title: Batalla de Leyte

text: Una cadena montañosa de norte a sur muy boscosa domina el interior y separa dos valles considerables, o llanuras costeras. El valle de Leyte se extiende desde la costa norte de la larga costa oriental y contiene la mayoría de las ciudades y carreteras de la isla. El otro, el valle de Ormoc, está situado en el lado oeste, y se conectaba al valle de Leyte por una rotonda y un sinuoso camino, la carretera 2; esta se desarrollaba entre la ciudad de Palo en la costa este, luego iba al oeste y al noroeste a través de valle de Leyte hasta la costa norte, y luego volvía al sur y pasaba a través de un camino en el medio de la montaña para entrar en el norte del valle de Ormoc. Continuaba hacia el sur hasta el puerto de la ciudad de Ormoc, a continuación, a lo largo de la orilla occidental de la ciudad Baybay. El camino entonces giraba hacia el este para cruzar la cintura montañosa de la isla y se conecta con la autopista 1 en la costa este en Abuyog. Por debajo de estos pueblos, la tercera parte meridional de la zona montañosa de Leyte era en su mayoría sin infraestructuras ni habitantes. Los picos más altos en las montañas son mayores a los 1300 m, así como los afloramientos irregulares, barrancos y cuevas típicas de las islas volcánicas ofrecían formidables oportunidades defensivas. El momento en el que se desarrollaba el asalto, finales de año, obligaría a las tropas de combate y pilotos de apoyo, así como las unidades logísticas, lidiar con las lluvias del monzón.


title: Batalla de Leyte

text: La población de Leyte era de más de 900 000 personas, en su mayoría agricultores y pescadores, y se podía esperar ayuda para la invasión estadounidense, ya que muchos residentes ya apoyaban la lucha de las guerrillas contra los japoneses en cara a la dura represión que estos ejercían. Los efectivos japoneses en Leyte fueron estimados de 20 000 soldados por la inteligencia de EE.UU.; sobre todo de la 16.ª División bajo el mando del teniente general Shiro Makino.


title: Batalla de Leyte

text: Las operaciones preliminares para la invasión de Leyte comenzaron en la madrugada del 17 de octubre con las tareas de rastreo de minas y el movimiento del 6.º Batallón Ranger, que fueron acompañados por una compañía del Regimiento de Infantería hacia tres pequeñas islas en el Golfo de Leyte. Aunque con retraso por una tormenta, los Rangers estaban en las islas de Suluan y Dinagat antes de las 12:30. En Suluan, dispersaron a un pequeño grupo de defensores japoneses y destruyeron una estación de radio, mientras que encontraron Dinagat desocupada. En tanto, los Rangers procedieron a erigir luces de navegación para los transportes anfibios a seguir tres días después. Al día siguiente, una tercera isla, Homonhon, fue tomada sin ninguna oposición. Mientras tanto, los equipos de demolición submarina realizaban tareas de reconocimiento y descubrieron playas del desembarco claras para las tropas de asalto en Leyte. Después de cuatro horas de fuego naval pesado en un día, 20 de octubre, las fuerzas del Sexto Ejército desembarcaron en las playas asignadas a las 10:00. El X Cuerpo avanzó a través de un tramo de 6,4 kilómetros de playa, entre el aeródromo de Tacloban y el río Palo. 24 km al sur, las unidades del XXIV Cuerpo llegaron a tierra a través de una camino de 4,8 km entre San José y el río Daguitan. Las tropas encontraron algo de resistencia en el terreno pantanoso, especialmente con los incendios japoneses. Una hora después de desembarcar en la isla, las unidades en la mayoría de los sectores se habían asegurado cabezas de playa de profundidad suficiente para recibir los vehículos pesados y grandes cantidades de suministros. Sólo en el sector de la 24.ª División de Infantería recibió fuego enemigo y las lanchas de desembarco tuvieron que desviarse de su tramo prefijado. Pero incluso ese sector era suficientemente seguro para las 13:30 para permitir que el general MacArthur pudiera hacer una entrada dramática a través del oleaje y anunciaba a la población el inicio de su liberación: «Pueblo de las Filipinas, ¡yo he regresado! Por la gracia de Dios Todopoderoso, nuestras fuerzas pisan suelo filipino de nuevo.» Al final de un día, el Sexto Ejército había avanzado 3,2 km en tierra adentro y controlaban el estrecho de Panaon en el extremo sur de Leyte. En el sector del Cuerpo X, la 1.ª División de Caballería tomó el aeródromo de Tacloban, y la 24.ª División de Infantería había tomado el terreno elevado de la colina 522 al mando de sus cabezas de playa. En el sector del XXIV Cuerpo, la 96.ª División de Infantería mantuvo los acercamientos a la colina de Catmon. La 7.ª División de Infantería tomó la ciudad de Dulag, lo que obligó el general Makino a mover su puesto de mando 16 km hacia el interior de la ciudad de Dagami. La lucha inicial fue ganada con un costo de 49 muertos, 192 heridos y seis desaparecidos.


title: Batalla de Leyte

text: El Sexto Ejército hizo un progreso constante hacia el interior contra la resistencia enemiga esporádica y descoordinada en Leyte en los próximos días. La 1.ª División de Caballería del mayor general Verne D. Mudge aseguró la capital provincial, Tacloban, el 21 de octubre. El 23 de octubre, el general MacArthur presidió una ceremonia para restaurar el gobierno civil en Leyte. Las 1.ª y 2.ª Brigadas de Caballería iniciaron una acción de contención para evitar un contraataque japonés en las montañas del interior, después de lo cual la 1º Brigada se le permitió seguir adelante. En la izquierda del Cuerpo X estaba la 24.ª División de Infantería, bajo el mando del comandante Frederick A. Irving, condujo a sus tropas hacia el interior de la resistencia enemiga. Después de días y noches de dura lucha y matando cerca de 800 japoneses, el 19.º y 34.º Regimientos de Infantería ampliaron sus cabezas de playa y tomaron el control de la tierra alta, siendo esta la entrada al norte del valle de Leyte. Para el 1 de noviembre, después de siete días de avance de la infantería con el apoyo de fuego de artillería, dos regimientos habían avanzado a través del valle de Leyte y estaban a la vista de la costa norte y el puerto de Carigara. Al día siguiente, la 2.ª Brigada de Caballería capturó Carigara. En su avance a través del valle de Leyte, la 24.ª División infligió cerca de casi 3.000 bajas enemigas. Estos avances dejaron sólo un puerto importante en Leyte -la ciudad de Ormoc en la costa oeste- bajo control japonés. Desde la cabeza de playa del Cuerpo XXIV en Gen, Hodge había enviado a sus dos divisiones al sur del valle de Leyte, que ya contenía cuatro campos de aviación y un centro de abastecimiento general. La misión de la 96.ª División de Infantería del mayor general James L. Bradley era despejar la colina Catmon, un promontorio de 430 metros, y el punto más alto de los dos cabezas de playa, utilizada por los japoneses como una un puesto observación y de disparos para abrir fuego cuando la lancha de desembarque se acerque a la playa el día A. Al amparo de la artillería incesante y del fuego naval, las tropas de Bradley se abrieron paso a través de los pantanos al sur y al oeste de las tierras altas en Labiranan Head. Después de una lucha de tres días, el 382.º Regimiento de Infantería tomó una base clave de suministro japonés en Tabontabon, 8 km hacia el interior, y mataron a unos 350 japoneses el 28 de octubre. Simultáneamente, dos batallones de los regimientos de infantería 381.º y 383.º Regimiento de Infantería avanzaron lentamente hacia arriba de la colita Catmon en sentidos opuestos, y se enfrentaron a una feroz resistencia japonesa. Cuando se completó el barrido de la colita Catmon el 31 de octubre, los estadounidenses habían limpiado 53 fortines, 17 cuevas y varias posiciones de artillería pesada. En la izquierda del Cuerpo XXIV, la 7.ª División de Infantería bajo el mando del mayor general Archibald V. Arnold, se movieron tierra adentro contra cuatro campos de aviación japoneses entre las pequeñas ciudades de Dulag y Burauen. El 21 de octubre, la 184.ª División de Infantería llegó al campo de aviación de Dulag, mientras que el 32.º Regimiento de Infantería tomó ambos lados del río Calbasag. La sangrienta lucha por los campos de aviación y el pueblo se decidió por las cuñas de los tanques estadounidenses, que despejaron el camino para que los soldados de infantería puedan avanzar. En Burauen, la 17.º Regimiento de Infantería venció la resistencia fanática pero inútil de los agujeros de araña y ataques suicidas japoneses para detener a los tanques estadounidenses mediante la detonación de explosivos contra sus cascos blindados. Una milla al norte, los soldados de la 32.ª de Infantería mataron a más de 400 japoneses en el aeródromo de Buri, mientras que dos batallones de la 184º de Infantería patrullaban el flanco izquierdo del cuerpo, la 17.ª de Infantería, con el 2.º Batallón de la 184.ª de Infantería unido, se volvió hacia el norte de Dagami, 9,7 km por arriba de Burauen. Usando lanzallamas para que el enemigo salga fuera de los fortines y de un cementerio, las tropas estadounidenses capturaron Dagami el 30 de octubre, lo que obligó a evacuar al general Makino su puesto de mando hacia el oeste. Mientras tanto, el 29 de octubre, el 2.º Batallón de la 32.ª de Infantería, precedido por el reconocimiento de la 7.ª de Caballería, se dirigió 24 km al sur a lo largo de la costa este a Abuyog para una revisión de la zona, y luego, durante los próximos cuatro días, patrullaban la costa oeste a través de las montañas para tener la bahía de Ormoc bajo vigilancia, todo ello sin oposición.


title: Batalla de Leyte

text: A medida que el Sexto Ejército avanzaba cada vez más profundamente en Leyte, los japoneses contraatacaron por aire y por mar. El 24 de octubre, 150 o 200 aviones se acercaron a las cabezas de playa norteamericanas enemigo enviadas desde el norte. Cincuenta aviones estadounidense con base en tierra se elevaron para interceptarlos, y afirmaron haber derribado entre 66 y 84 aviones de los atacantes. De día y noche los ataques aéreos continuaron durante los siguientes cuatro días, dañando los suministro de vertederos en tierra y amenazando a la marina norteamericana. Pero el 28 de octubre, los contraataques con aviones de EE.UU. contra los campos de aviación y el transporte marítimo japonés en otras islas redujo la zona aérea y los ataques de la fuerza aérea japonesa dejaron de ser una amenaza importante. A medida que su fuerza aérea disminuía, los japoneses recurrieron a los mortales "kamikazes", un cuerpo de pilotos suicidas que estrellaban sus aviones cargados de bombas directamente en los barcos de los Estados Unidos. Eligieron como primer objetivo una flota norteamericana que se había congregado en el golfo de Leyte y lograron hundir un portaaviones de escolta y dejaron muy dañados otros buques. Uno de los peligros más graves para las fuerzas de Estados Unidos se desarrolló en el mar. El alto mando de la Armada Imperial Japonesa decidió destruir las fuerzas de la Marina de EE.UU., que apoyaban el Sexto Ejército, para provocar una batalla decisiva con los estadounidenses con toda la flota que le quedaba. El plan de la Armada Imperial era atacar en tres grupos de marina principales. Uno, que incluyó cuatro portaaviones con pocos aviones a bordo, actuaba como señuelo, atrayendo a la Tercera Flota de EE.UU. al norte, lejos del golfo de Leyte. Si el señuelo era exitoso, los otros dos grupos, que consistían principalmente de buques pesados, entrarían en el golfo desde el oeste y atacarían a los transportes norteamericanos. El 23 de octubre, se detectó la llegada de los buques enemigos. Las unidades navales de Estados Unidos se trasladaron a interceptarlos, y se produjo la batalla aérea y naval del golfo de Leyte, la batalla naval más grande en el Pacífico, y también una de las mayores batallas navales de la historia, que se libró entre el 23 y el 26 de octubre. Los japoneses sufrieron allí una derrota decisiva. Sin embargo, el 11 de diciembre, los japoneses habían logrado desembarcar más de 34 000 tropas en Leyte y más de 9100 toneladas de material bélico, la mayoría a través del puerto de Ormoc, en la costa oeste, a pesar de las fuertes pérdidas a los convoyes de refuerzo, incluyendo los enfrentamientos en la bahía de Ormoc, a causa de las misiones de intercección aérea de las aviones de los estadounidenses.


title: Batalla de Leyte

text: Los refuerzos japoneses presentaron graves problemas tanto para Krueger como para MacArthur. En lugar de proyectar las operaciones planeadas después de limpiar la zona este de Leyte, el Sexto Ejército tuvo que prepararse para un combate prolongado en las montañas en su lado occidental, que incluyeron el aterrizaje de tres divisiones de reserva en Leyte, esto impulsó el adelantamiento de las operaciones de MacArthur para la campaña de Filipinas de nuevo y el despliegue que el Departamento de Guerra planeaba en el Pacífico. Las 1.ª División de Caballería y la 24.ª de Infantería avanzaron hacia Carigara el 2 de noviembre realizó exitosamente la fase inicial de la campaña. Después de 17 días de operaciones de combate, el Sexto Ejército tuvo todos sus objetivos primarios y secundarios de la fase bajo control, así como uno de los objetivos de la tercera fase, Abuyog. Además, los elementos de la 7.ª División habían avanzado a través de la isla desde el extremo sur del sector del XXIV Cuerpo y se aproximaban a la ciudad de Baybay en la costa oeste para controlarla. Sólo un área clave, el valle de Ormoc en el lado oeste de la isla, se mantuvo sin tomar.


title: Batalla de Leyte

text: Para ocupar el valle de Ormoc, el general Krueger planeaba una gigante operación tenaza, con las fuerzas del Cuerpo X hacia el sur a través de las montañas, y las unidades del XXIV Cuerpo avanzando hacia el norte por la costa occidental. Para superar el aumento de la resistencia esperada, sobre todo en la barrera montañosa del norte, Krueger movilizó a sus fuerzas de reserva, la 32.ª y 77.ª Divisiones de Infantería, mientras MacArthur preparó la entrada de la 11.ª División Aerotransportada. El 21.º RCT salió de la zona de Panaon para reincorporarse a la 24.ª División y fueron reemplazados por un batallón de Infantería de la 32.ª. El 3 de noviembre, el 34.º Regimiento de Infantería se movilizó desde el oeste de Carigara a ocupar el resto de la costa norte antes de girar hacia el sur en las montañas. El Batallón pronto fue atacado en una cresta a lo largo de la carretera. Con el apoyo de la 63.º Batallón de Artillería de Campaña, la unidad derrotara a los japoneses de la cresta, y la 3.ª de Infantería continuó sin oposición por la noche a través de la ciudad de Pinamopoan, recuperándose numerosas armas pesadas abandonadas por el enemigo, y luego se detuvo en un punto donde la carretera 2 gira hacia el sur por las montañas.


title: Batalla de Leyte

text: El 7 de noviembre, la 21.ª de Infantería entró en su primer combate sostenido en Leyte cuando se trasladó a las montañas a lo largo de la carretera 2, cerca de la bahía de Carigara. El regimiento fresco, con el Batallón del 19.º de Infantería junto, de inmediato se encontró con las fuertes defensas de la 1.ª División Japonesa recién llegada, alineadas de este a oeste a través de la carretera y anclados en una red de posiciones de combate construidos de troncos pesados y de interconexiones de líneas de trincheras e innumerables agujeros de araña, que se conoció como la "Breakneck Ridge".


title: Batalla de Leyte

text: Un tifón se inició el 8 de noviembre, y la fuerte lluvia que siguió durante varios días impidió mayores progresos norteamericanos. A pesar de la tormenta y los fuertes vientos, sumados a la caída de árboles el y deslizamientos de lodo a las defensas enemigas y los retrasos de los trenes de suministro, la 21.ª de Infantería continuó su ataque lento y vacilante, con compañías que se solían que tener que retirar y recuperar colinas que se habían tomado anteriormente. Los estadounidenses tomaron los accesos a la colina 1525 3,2 km al este, permitiendo a Irvirg obligar a los japoneses a estirar sus defensas a través de 6,4 km frente a lo largo de la carretera 2.


title: Batalla de Leyte

text: Luego de cinco días de lucha contra las posiciones de la colina las habían vuelto aparentemente inexpugnables, y dos noches con resultados infructuosos al intentar rechazar los contraataques enemigos, hicieron que Irving se decidiera por una doble envolvente de los defensores enemigos. El 2.º Batallón de la 19.ª de Infantería volvieron al este de la colina 1525 detrás del flanco enemigo derecho, en la reducción de la carretera a 4,8 km al sur de la "Breakneck Ridge". Para tomar el flanco izquierdo hacia el oeste, Irving envió al 1.º Batallón del 34.ª de Infantería al mando del teniente coronel Thomas E. Clifford, sobre la zona de Carigara a un punto de distancia de 3,2 km al oeste, donde dio la vuelta hacia el sur de la carretera 2 y se movió hacia el interior. Esta maniobra anfibia se hizo en dieciocho LVTs del 727.º Batallón Anfibio. Después de cruzar la línea de la cresta y el río de Leyte, se acercaron al flanco izquierdo enemigo a 270 m sobre las crestas de Kilay, el terreno más alto detrás de la principal zona de batalla. Ambos batallones alcanzaron posiciones a sólo 910 m de distancia a ambos lados de la carretera el 13 de noviembre, a pesar de la oposición de las fuertes lluvias. El Batallón de Clifford atacó rápidamente las crestas de Kilay por el oeste, mientras que el 2.º Batallón asalto una colina en el lado este. Ninguna de las unidades lograron sus respectivos objetivos. Tomó a los hombres de Clifford cerca de dos semanas de lucha por el barro y la lluvia, a menudo peligrosamente cerca de fuego amigo de artillería, que era utilizado para erradicar los japoneses fuera de las posiciones de combate en el camino hasta las crestas de Kilay. El 2 de diciembre el batallón de Clifford finalmente despejó las alturas que dominan la carretera, y las unidades de la 32.ª División rápidamente se hicieron cargo. El equipo de Clifford sufrió 26 muertos, 101 heridos y dos desaparecidos, en contraste con los 900 muertos japoneses. Por sus arduos esfuerzos en las crestas de Ridge y las áreas adyacentes, ambos batallones recibieron las Presidential Unit Citation. Clifford recibió la Cruz por Servicios Distinguidos por la acción. No fue hasta el 14 de diciembre que la 1.ª División de Caballería y la 32.ª de Infantería despejaron la zona de Breakneck–Crestas de Kilay, colocando las partes más fuertemente defendidas de la autopista 2 entre la bahía de Carigara y el valle de Ormoc bajo control del X Cuerpo .


title: Batalla de Leyte

text: A lo largo de esta fase, los esfuerzos estadounidenses se habían visto cada vez más obstaculizado por problemas logísticos. El terreno montañoso y los caminos intransitables forzaron a las unidades de transporte Sexto Ejército a improvisar trenes de reabastecimiento por lanchas de desembarco de la Armada, camiones oruga, lanzamientos desde el aire, tractores de artillería, camiones, e incluso los carabaos y a cientos de filipinos. El 727.º Batallón Anfibio realizaba a diario, a menudo múltiples, viajes con municiones y raciones entre Capoocan y Calubian. Desde Calubian, los vehículos anfibios del 727.º navegaban por el río Naga a Consuegra y luego recorrían el camino por tierra a Agahang. En su viaje de regreso evacuaban a los heridos. No es sorprendente, entonces, que reabastecimiento se desaceleraba cada vez más al ritmo con el que avanzaban, por lo que los ataques también se vieron disminuidos, sobre todo en las montañas al norte y al este del valle de Ormoc y posteriormente en las crestas a lo largo de la bahía de Ormoc.


title: Batalla de Leyte

text: Mientras el Cuerpo X avanzaba a través de las montañas del norte, el Cuerpo XXIV tuvo dificultades para reunir sus fuerzas en torno a Baybay, para la unidad norte que iba a ir por la costa oeste del valle de Ormoc. A mediados de noviembre, el Cuerpo XXIV todavía tenía sólo el 32.º Regimiento de Infantería en el oeste de Leyte, con los restos de la 7.ª División asegurando Burauen. Sólo la llegada de la 11.ª División Aerotransportada alrededor de 22 de noviembre, finalmente hizo que el general Hodge permitiera a toda la 7.ª División moverse hacia el oeste. En la noche del 23 de noviembre, la 32.ª de Infantería de pronto fue atacado por la 26.ª División japonesa. El 2.º Batallón del regimiento retrocedió por la fuerza del sorpresivo ataque, pero recuperó el terreno perdido al día siguiente. El general Arnold ordenó a sus unidades para cavar y juntó al 1.º Batallón , 184.ª de Infantería , al 32.ª de Infantería, incluyendo refuerzos del 767.º Batallón de Tanques, el 49.º Batallón de Artillería, y una batería de 155 mm de la batería del Cuerpo de Marines. Golpeados por un intenso fuego de estas unidades de artillería, los japoneses se concentraron en ellos en la noche del 24 de noviembre, y puso cuatro piezas de 105 mm fuera de acción. El 57.º Batallón de Artillería les reforzó el día siguiente, dando a la 7.ª División cinco baterías adicionales para apoyar lo que se había convertido en un gran esfuerzo defensivo. La batalla por el "Shoestring Ridge" continuó, ya que los japoneses prepararon dos ataques más en noches consecutivas a pesar de las fuertes bajas. No fue hasta el 27 de noviembre cuando las tropas estadounidenses fueron capaces de pasar a la ofensiva, con unos 500 enemigos muertos y 29 ametralladoras abandonados fuera y dentro del perímetro defensivo descubierto durante su avance septentrional.


title: Batalla de Leyte

text: El general Arnold finalmente comenzó su avance hacia Ormoc con una táctica nueva. En la noche del 4 de diciembre vehículos del 776.º Batallón de Tanques Anfibios se hicieron a la mar y superaron 910 m por delante de las tropas de tierra, lo largo del norte de la costa. A la mañana siguiente, los tanques se movían hacia 180 m dentro de la orilla y dispararon a las colinas junto al avance de los 17.º y 184.º Regimientos de Infantería. Esta táctica resultó eficaz, logrando desorganizar considerablemente las defensas enemigas, excepto cuando las tropas de tierra se encontraron con defensas enemigas constituidas por bolsas de arena en pendientes inclinadas, protegidas del fuego de los tanques anfibios. La 7.ª División avanzó al norte con dos regimientos que encontraron fuerte fuego enemigo procedente de la colina 918, a partir del cual se puede observar toda la costa de la ciudad de Ormoc. Dos días de intensos combates contra unidades enemigas permitieron a los 17.º y 184.º Regimientos destruir el punto de apoyo japonés, después de lo cual el avance se aceleró. Para el 12 de diciembre el batallón del general Arnold estaba a menos de 16 km al sur de la ciudad de Ormoc.


title: Batalla de Leyte

text: Mientras que el general Arnold se acercaba cada vez más cerca de Ormoc, los japoneses hicieron un ataque sorpresa contra los aeródromos de Burauen con las divisiones 16.ª y 26.ª Divisiones en las montañas centrales, junto con la 3.ª y 4.ª Regimientos Aerotransportados de Ataque de Luzón. Unos 350 paracaidistas japoneses cayeron al atardecer del 6 de diciembre, en su mayoría cerca de la pista de aterrizaje de San Pablo. Aunque mal coordinado, el ataque enemigo produjo la incautación de algunas armas abandonadas, con las cuales se las arreglaron para utilizar contra los estadounidenses en los próximos cuatro días. Apresuradamente esgrimidos, los grupos de apoyo y de servicio de las tropas de la 7.ª División no presentaron batalla a los japoneses hasta que los refuerzos de la 11.ª División Aerotransportada y la 38.ª División de Infantería llegaron, y concentraron la fuerza suficiente para contener y derrotar a los paracaidistas enemigos al caer la noche del 11 de diciembre. Con unos pocos depósitos de suministros estadounidenses y aeronaves en tierra destruidos y los proyectos de construcción con retraso, los ataques de los enemigos en los campos de aviación no tuvieron ningún efecto sobre la campaña global de Leyte. Mientras tanto, en el lado occidental de Leyte, el Cuerpo XXIV recibió refuerzos el 7 de diciembre con el desembarco de la 77.ª División de Infantería bajo el mando del general de división Andrew D. Bruce al sur de la ciudad de Ormoc. Los 305.º, 306.º y 307.º Regimientos de Infantería de la 77.ª División desembarcaron sin oposición, aunque el envío naval fue sometido a ataques aéreos de los "kamikazes". La llegada de la 77.ª División fue decisiva. Esto permitió a la 7.ª División reanudar su marcha hacia el norte, y los defensores enemigos fueron apretados rápidamente entre las dos fuerzas. El general Suzuki ordenó a la fuerza de trabajo Burauen liberarse de la presión y cruzar las montañas para ayudar a sostener al valle de Ormoc. Sólo pequeños, agotados y desnutridos grupos de estas tropas llegaron a la costa oeste en el tiempo para ser de alguna utilidad.


title: Batalla de Leyte

text: La 77.ª División enfrentó una fuerte oposición en el campo Downes, un mensaje de preguerra de la Policía de Filipinas. Con el apoyo de los 305.º y 902.ª Batallones de Artillería, las tropas del general Bruce avanzaron a través y más allá del campo Downes para entrar en la ciudad de Ormoc el 10 de diciembre y, en su transmisión final, las tropas estadounidenses habían matado a 1.506 enemigos y tomado a siete prisioneros, mientras contaban 123 muertos o heridos y 13 desaparecidos. Con la ciudad de Ormoc capturada, los Cuerpos XXIV y X avanzaron solo 26 km de distancia más. En el medio, se encontraba el último enemigo sobresaliente con sus defensas anclados en un fortín, al norte de Ormoc, en poder del 12.º Regimiento de Infantería Independiente, los cuales lograron resistir durante dos días a los estadounidenses. El 14 de diciembre, el 305.º de Infantería había tomado la posición, ayudado por descargas de artillería pesada y el uso de lanzallamas y bulldozers blindados. Por el combate cuerpo a cuerpo y el liderazgo inspirador Capitán Robert B. Nett, que más tarde le valería una Medalla de Honor, habían logrado despejar el enemigo del fortín, mientras que la Compañía E, del 2.º Batallón , 305.º Regimiento de Infantería, avanzó a través de intenso fuego enemigo y mató a varios los soldados japoneses.


title: Batalla de Leyte

text: Después de salir de Ormoc, la 77.ª División tomó el aeropuerto de Valencia, 11 km al norte, el 18 de diciembre, y continuó hacia el norte para establecer contacto con las unidades del Cuerpo X. Ese mismo día, el general Sibert mandó a la 1.ª División de Caballería a completar el viaje al sur. El 12.º Regimiento de Caballería fue empujado fuera de la montaña en una pista al suroeste de carretera 2, y, a continuación, avanzó gracias al apoyo del 271.º Batallón de Artillería, logrando despejar un tramo de 5 km de la carretera. Al norte del valle de Ormoc, la 32.ª División había conocido la decidida oposición de la defensa de la 1.ª División japonesa a lo largo de la carretera 2, después de correrse al sur pasando las crestas de Kilay y entrando en una pesada selva tropical con la visibilidad limitada y el enemigo ocultó. Con el uso de lanzallamas, granadas de mano, rifles y bayonetas, las tropas lograron solamente avances diarios medidos en metros, y luego de cinco días de duros combates, los 126.º y 127.º Regimientos de Infantería avanzaron menos de 1,6 km. El contacto entre las patrullas de las 12.ª División de Caballería y la 77.ª de Infantería el 21 de diciembre marcó la coyuntura de Cuerpos X y XXIV de Estados Unidos, y el cierre de maniobra de pinza del Sexto Ejército contra el valle de Ormoc.


title: Batalla de Leyte

text: Mientras que las 77.ª y 32.ª Divisiones se reunieron en el valle, la 11.ª División Aerotransportada del mayor general Joseph M. Swing se habían movido a la montaña central por el este. Con el bloqueo de las posiciones establecidas al sur del valle de Leyte durante los días 22 y 24 de noviembre, el 511.º Regimiento de Infantería Paracaidista avanzó más hacia el oeste en las montañas el 25 de noviembre. Después de un avance arduo, la 511.º alcanzó Mahonag, a 16 km al oeste de Burauen, el 6 de diciembre, el mismo día que los paracaidistas japoneses aterrizaron en los aeródromos de Buri y San Pablo. El 16 de diciembre, el 2.º Batallón, de 32.ª de Infantería, hizo un progreso lento pero constante en las montañas de la zona de la bahía de Ormoc para cumplir con el regimiento aéreo y ayudar con su paso hacia el oeste. El 23 de diciembre, después de luchar contra los dispersos defensores japoneses en las crestas y en las cuevas, los soldados de infantería de la 7.ª División se reunieron con las tropas del 2.º Batallón, 187.º Regimiento de Infantería Planeador, que había pasado a través de la 511.ª para completar el traslado entre la isla.


title: Batalla de Leyte

text: El general Bruce abrió la unidad en Palompon enviando los 2.º y 3.º Batallones del 305.ª de Infantería, con apoyo de la artillería, al oeste, a lo largo de la carretera en la mañana del 22 de diciembre. El 302.º Batallón de Ingenieros siguió la reparación y refuerzo de puentes para vehículos blindados, artillería y suministro. Las Unidades de Asalto progresaron rápidamente a través de esporádicos fuego enemigo hasta que llegaron a las posiciones fuertes a unos 13 km por debajo de Palompon. Para restaurar el impulso, el general Bruce envió al 1.º Batallón, del 305.ª de Infantería, desde el puerto de Ormoc a Palompon, en lanchas de desembarque de la Armada. Con el apoyo de fuego de mortero de los barcos de la 2.ª Brigada Especial de Ingenieros y de los cañones de 155 mm del 531.º Batallón de Artillería, las tropas de infantería desembarcaron a las 07:20 el 25 de diciembre y aseguraron el pequeño pueblo costero en cuatro horas.


title: Batalla de Leyte

text: Al enterarse de la captura del último puerto abierto de los japoneses, el general MacArthur anunció el fin de la resistencia organizada en Leyte. Al continuar estas redadas, transfirió el control de las operaciones en Leyte y Samar al Octavo Ejército el 26 de diciembre. Más al norte, otras fuerzas estadounidenses avanzaron más rápido contra las tropas enemigas más desorganizadas y desanimadas. Las tropas de la 1.ª División de Caballería llegaron a la costa el 28 de diciembre y las unidades de la 24.ª División de Infantería despejaron las últimas posiciones enemigas desde la esquina noroeste de Leyte en el mismo día, y dos días más tarde por patrullas de la 32.ª División. Pero los japoneses continuaron luchando como unidades hasta el 31 de diciembre, y el consiguiente barrido de rezagados continuó hasta el 8 de mayo de 1945.


title: Batalla de Leyte

text: La campaña de Leyte fue la primera y más decisiva operación en la reconquista norteamericana de las Filipinas, y costó un total de 15.584 víctimas a los Estados Unidos, de los cuales 3.504 fueron muertos en acción. No solo fueron los estadounidenses los únicos de las fuerzas aliadas en sufrir pérdidas. Las víctimas australianas incluyeron 30 muertos y 64 heridos cuando un avión "kamikaze" japonés se estrelló en el crucero pesado durante la batalla del Golfo.


title: Batalla de Leyte

text: Los japoneses perdieron un estimado de 49.000 tropas de combate en su fallida defensa de Leyte. Sus pérdidas en la campaña fueron muy pesadas, siendo destruidas cuatro divisiones de ejército y varias unidades de combate diferentes, mientras que la Armada perdió 26 buques de guerra y 46 transportes grandes y cientos de buques mercantes. La lucha también redujo la capacidad aérea con base en tierra japonesa en las Filipinas en más del 50%, lo que obligó a depender de pilotos "kamikaze". Unos 250.000 soldados permanecían en Luzón, pero la pérdida de apoyo aéreo y naval en Leyte estrecharon las opciones del general Yamashita, que ahora tenía que luchar en la defensiva batalla de desgaste en Luzón, la isla más grande y más importante en el Filipinas. En efecto, una vez que se perdió la batalla decisiva de Leyte, los japoneses perdieron la esperanza de retener las Filipinas, concediendo a los aliados un bastión fundamental por el que Japón podría ser fácilmente desabastecida de recursos externos, y desde dónde los asaltos finales sobre las islas japonesas podrían ser lanzados.


title: Blanco (objetivo)

text: El blanco es el centro de una diana, y por extensión el nombre dado a cualquier disparo que golpea al blanco. Metafóricamente, se usa la expresión "darle al blanco" para referirse a un éxito inesperadamente bueno.


title: Blanco (objetivo)

text: Golpear el blanco vale 10 puntos en tiro con arco y 25 puntos en los dardos. En dardos, un "doble blanco" es un pequeño círculo interior y cuenta por 50 puntos.


title: Crisis de Semana Santa

text: La crisis de Semana Santa fue una crisis constitucional y un evento importante en el desarrollo de la monarquía constitucional en Dinamarca que tuvo lugar en 1920. Empezó con el cese del gobierno por el rey Cristián X, un poder moderador que le era garantizado por la Constitución de Dinamarca. Como resultado, se revisó la Constitución para que cuando se convocaran elecciones el gabinete del momento continuase en funciones hasta después de las mismas, pero el rey aún tiene hoy la posibilidad de cesar al gobierno.


title: Rimor

text: Rimor es una localidad del municipio de Ponferrada, situado en El Bierzo. Tiene una iglesia del siglo XVII y una ermita del siglo XVIII. Es el mayor productor de cerezas de El Bierzo. También famoso por su pan, castañas y viñas. "El Bierzo en poco espacio"


title: Rimor

text: Fiestas


title: Rimor

text: San Jorge, día 23 de abril.


title: Rimor

text: San Jorgín, día 24 de abril.


title: Rimor

text: El patrón de Rimor es San Jorge y la festividad se celebra el día 23 de abril, con una procesión desde la iglesia, haciendo un recorrido por el pueblo, hasta llevarlo a la iglesia de nuevo.


title: Rimor

text: Se encuentra en un valle frecuentado de robles y castaños, al oeste de los Montes Aquilianos y a la vez a pocos kilómetros del famoso monte Pajariel.


title: Rimor

text: Las primeras menciones aparecen en diversos archivos monásticos como el Tumbo del monasterio de San Pedro de Montes, que lo refiere como "Riu Mauri" en 1085 (Tumbo núm. 41), "Rui Mauri" en 1091 (núm. 97), "Riumor" en 1159 (núm. 190) y ya como "Rimor" en 1200 (núm. 262). El documento más antiguo está fechado por el Tumbo del monasterio de Carracedo, en el año 1045, cuando Monnio Zitiz y sus hijos donan una viña en Rimor a la Iglesia de Santa Lucía situada en debajo del monte de la Aguiana y en la corriente del arroyo Ozuela, estando dicha viña lindante con otra que ya era del monasterio.


title: Rimor

text: En la Edad Media, aparece mencionado en el Libro de la montería (1340-50) del rey Alfonso XI, y se convirtió en lugar de residencia temporal de algunas familias nobles por el atractivo de su caza y esparcimiento de los montes circundantes, entre los que destaca la Güeira.


title: Rimor

text: Natural de Rimor fue el santo San Pedro Cristiano, obispo de Astorga entre los años 1153 y 1156, perteneciente a la familia noble de los Gutiérrez, que en la Corte de Oviedo primero y la de León después ejercerían como mayordomos reales. Su padre Gutierre Eriz además ejerció como Teniente de las Torres de León y Alférez, ocupando el máximo cargo nobiliario en tiempo de paz.


title: Rimor

text: En la Iglesia Mayor del siglo XVII se puede apreciar una escultura en madera de San Pedro Cristiano. Monje en el Monasterio de Carracedo, en 1150 el emperador Alfonso VII de León, del que era muy amigo, le encomienda la dirección del Monasterio de San Martín de Castañeda, que se encontraba en declive, y dependía del abad de Carracedo. Posteriormente como obispo completaría la reforma cluniacense de la orden benedictina en el reino leonés y pacificaría las disputas entre rey y obispos en la zona. En 1156 moriría en la corte del rey en León donde residía.


title: Rimor

text: A finales de la Edad Media, Rimor pertenece al Concejo de la Ribera de Urbia, tal y como constan en documentos de la Real Chancillería de Valladolid de finales del siglo XV, recibiendo entonces el nombre de Riomor. En la Edad Moderna perteneció al Marquesado de Villafranca del Bierzo, siendo incluido en la Merindad de Cornadelo, de cuyo merino, nombrado por el Marqués, dependía.


title: Rimor

text: Dispone de una ermita dedicada al Cristo, en la entrada de la población, que pese a ser reformada en época del barroco, documentos del Tumbo de Montes la datan en origen del siglo XII, ya entonces consagrada a San Jorge. La iglesia parroquial data del siglo XVII y se encuentra en el centro del pueblo, inicialmente consagrado a Santa Magdalena, desde 1691 su advocación es a San Jorge. Recientemente se han descubierto sus pinturas al fresco y artesanados, que son de una gran singularidad.


title: Jeffery Taylor

text: Jeffery Matthew Taylor (nacido el en Norrköping, Östergötland) es un jugador de baloncesto sueco nacionalizado estadounidense que pertenece a la plantilla del Real Madrid de la Liga ACB. Con 2,01 metros de estatura, juega en la posición de alero. Es hijo del que fuera jugador profesional en la década de los 80 Jeff Taylor.


title: Jeffery Taylor

text: Jugó durante cuatro temporadas con los "Commodores" de la Universidad Vanderbilt, en las que promedió 14,2 puntos, 5,6 rebotes y 1,9 asistencias por partido. En su primera temporada fue incluido en el mejor quinteto de novatos de la Southeastern Conference, tras promediar 12,2 puntos y 6,2 rebotes por partido. Los dos años siguientes apareció en el segundo equipo absoluto, y finalmente en 2012 fue incluido en el mejor quinteto de la conferencia, después de promediar 16,1 puntos y 5,6 rebotes. Acabó como el tercer mejor anotador de todos los tiempos en Vanderbilt, sólo superado por Shan Foster y Matt Freije.


title: Jeffery Taylor

text: Fue elegido en la trigésimo primera posición del Draft de la NBA de 2012 por Charlotte Bobcats. Debutó como profesional el 3 de noviembre ante Dallas Mavericks.


title: Jeffery Taylor

text: El 23 de noviembre de 2012, Taylor alcanzó su récord personal de 16 puntos en una derrota por 91-101 ante los Atlanta Hawks.


title: Jeffery Taylor

text: El 21 de diciembre de 2013, se anunció que Taylor se perdería el resto de la temporada por tener el tendón de Aquiles derecho desgarrado. Hasta ese momento había establecido un promedio de 8,0 puntos y 2,3 rebotes en 24,2 minutos por partido.


title: Jeffery Taylor

text: A principios de noviembre de 2014, Taylor fue alejado de la actividad de los Charlotte Hornets debido a que fue condenado por golpear en estado de embriaguez a su novia.


title: Jeffery Taylor

text: La NBA anunció el 19 de noviembre la suspensión, por 24 partidos, del alero de los Hornets, después de que el jugador se declarara culpable de un cargo de agresión y violencia doméstica, al igual que de otro cargo de destrucción maliciosa de propiedad. Se perdió los siguientes 13 partidos de los Hornets, y contaron para la suspensión los 11 partidos en los que no participó mientras se resolvía el caso en los tribunales. La gerencia de Charlotte le prohibió participar en actividades y juegos de los equipos en lo que se resolvía la situación.


title: Jeffery Taylor

text: El 27 de agosto de 2015, el Real Madrid de Baloncesto hace oficial la llegada del alero sueco procedente de los Charlotte Hornets. Hasta la actualidad, con el equipo blanco, ha ganado una copa intercontinental (2015), tres copas del Rey, tres Liga ACB y una Euroliga. Es el segundo jugador extranjero del Real Madrid con más partidos disputados.


title: Ácido valérico

text: El ácido valérico o ácido pentanoico o ácido valeriánico proviene de la raíz valeriana, es un ácido carboxílico de fórmula estructural CH(CH)COOH. Forma sales y ésteres, conocidos como valeratos o pentanoatos, con usos en la preparación de aromas y perfumes. El radical valerilo (CH(CH)CO-) forma diversos compuestos (cloruro, bromuro, ioduro y óxidos).


title: Salas de los Barrios

text: Salas de los Barrios es una localidad del municipio de Ponferrada, situado en El Bierzo, en la provincia de León, (España). Declarado Bien de Interés Cultural con categoría de Conjunto Histórico en noviembre de 2014, junto con los cercanas localidades de Lombillo de los Barrios y Villar de los Barrios. Hasta los años 70 del pasado siglo, albergó la Casa Consistorial del municipio conocido como Los Barrios de Salas, que además de las dos localidades antes mencionadas, comprendía un amplio territorio con otras localidades como San Cristóbal de Valdueza, y que según consta en el INE llegó a tener 2.222 habitantes en 1887, aunque en 1970 había disminuido hasta los 1.496.


title: Salas de los Barrios

text: Está situado al sureste de Ponferrada. Las coordenadas de la que fue su Casa Consistorial son 42º30'53" Norte y 6º33'00" Oeste a 635 m sobre el nivel del mar.


title: Salas de los Barrios

text: Desde Ponferrada se accede a Salas de los Barrios, saliendo por el nuevo Puente Boeza, donde se inicia la carretera LE-5204 (Ponferrada a Campo de Las Danzas por San Esteban de Valdueza), con desvío a la izquierda a unos 200 m hacia la LE-5228 (de Ponferrada a Corporales por Salas de Los Barrios). En el km 3,900 de la LE-5228 se encuentra el desvío a la izquierda a la LE-5247 que es el acceso norte a Salas de los Barrios. Las primeras casas se encuentra a 500 m por esta carretera. También es posible acceder a Salas de Los Barrios por su zona sur, si se continua por la LE-5228, pasando por las primeras casas de Villar de Los Barrios. El recorrido es algo más largo, con las primeras casas en el kilómetro5 de dicha carretera. Igualmente, es posible acceder desde Lombillo de los Barrios, por el camino rural asfaltado que pasa por la Iglesia de San Martín o desde Corporales, por la LE-5228.


title: Salas de los Barrios

text: Según los datos del INE, en 2017 Salas de los Barrios tenía 76 habitantes, de los cuales 35 eran hombres y 41 mujeres.


title: Salas de los Barrios

text: Salas de los Barrios es una de las localidades bercianas en las que se conserva la lengua leonesa.


title: José Jorge Loureiro

text: José Jorge Loureiro (Lisboa, 23 de abril de 1791 - Lisboa, 1 de junio de 1860) fue un militar y político de la época de la monarquía constitucional portuguesa, que, entre otros cargos de relevancia, fue Ministro de Hacienda y Presidente del Consejo de Ministros de Portugal (del 18 de noviembre de 1835 al 20 de abril de 1836).


title: San Adrián de Valdueza

text: San Adrián de Valdueza es una localidad del municipio de Ponferrada, situado en El Bierzo, en la provincia de León, (España).


title: San Adrián de Valdueza

text: El pueblo había sido abandonado en 1974, junto con otros pueblos del entorno, pero San Adrián de Valdueza ya no continúa deshabitado.


title: San Adrián de Valdueza

text: Se encuentra en un pequeño valle,que comunica mediante un camino de tierra con Villanueva de Valdueza, donde comunica con la carretera procedente de San Lorenzo y Ponferrada Este pueblo es conocido en la zona por sus rutas de montaña, que permiten disfrutar de un bonito paisaje.


title: Pedro Miguel de la Cueva y Guzmán

text: Pedro Miguel de la Cueva y Guzmán (Sevilla, 8 de mayo de 1712-Madrid, 27 de noviembre de 1762) fue un aristócrata y militar español que heredó la Casa de Alburquerque.


title: Pedro Miguel de la Cueva y Guzmán

text: Nacido en la ciudad de Sevilla en 1712, siendo hijo de Juan Gaspar de Velasco y Ramírez de Arellano, hijo de los XII condes de Siruela, y de Micaela de Guzmán y Spínola, hija de los I marqueses de la Mina. Sucedió en el condado de Siruela, en el condado de Pezuela de las Torres, en el marquesado de la Mina, y tras la muerte sin sucesión de Francisco Fernández de la Cueva y de la Cerda, sucedió en la Casa de Alburquerque como pariente más cercano siendo descendiente de Cristóbal de la Cueva y Velasco, hijo habido del maestre Beltrán de la Cueva, I duque de Alburquerque en su tercera mujer, María de Velasco. Por ello se tituló XII duque de Alburquerque, XI marqués de Cuéllar y XII conde de Ledesma y XII de Huelma.


title: Pedro Miguel de la Cueva y Guzmán

text: Fue además, caballero de la Orden de Calatrava y comendador de Víboras y Martos en ella, coronel del Regimiento de Caballería de Sagunto y mariscal de Campo de los Reales Ejércitos.


title: Pedro Miguel de la Cueva y Guzmán

text: Contrajo matrimonio en Madrid en 1735 con Benita Antonia Enríquez de Navarra y Dávalos, hija de los II marqueses de Peñafuente, y tuvieron un único hijo:


title: Jhon Obregón

text: Jhon Obregón (Cali, Valle del Cauca, Colombia, 8 de febrero de 1990) es un futbolista colombiano. Juega como delantero y su equipo actual es el Ayacucho F. C. de la Primera División del Perú. Tiene .


title: Jhon Obregón

text: Jhon es un futbolista colombiano de grandes cualidades que se ha caracterizado haber jugado en varios países, ha la fecha (2017) a militado en 11 equipos de 9 países.


title: Jhon Obregón

text: Su debut como profesional se dio en el año 2009 en Bolivia en ese país militó en La Paz FC y Nacional Potosí durante 4 años y medio.


title: Jhon Obregón

text: En 2013 se fue a jugar a la liga de Tailandia durante 6 meses en el Ratchaburi Football Club los otros 6 meses los jugó en México con el Tiburones Rojos de Veracruz.


title: Jhon Obregón

text: En 2014 jugó en la tercera división de Brasil con el Guarani Futebol Clube.


title: Jhon Obregón

text: En 2015 se convierte en el primer jugador en Colombiano en jugar en Baréin cuando fichó con el Riffa Club. 6 meses después toma rumbo a Europa por primera vez fichando con el Ethnikos Achnas.


title: Jhon Obregón

text: Para enero de 2016 por primera vez en su carrera juega en su natal Colombia cuando Eduardo Pimentel dueño del club y que se ha caracterizado por contratar jugadores de nacionalidad poco usuales en Latinoamérica y que hallan militado en varios clubes por el mundo lo convence para jugar 6 meses con el cuadro Ajedrezado de Tunja.


title: Jhon Obregón

text: Luego de su estadía en Tunja, ficha con el campeón de la liga de Macedonia (FK Vardar) con el cual jugo la Champions.


title: Jhon Obregón

text: El 7 de enero de 2018 es presentado como nuevo jugador del Ayacucho Fútbol Club de la Primera División del Perú.


title: Mexsat 3

text: El Mexsat 3, también llamado Mexsat Bicentenario o simplemente Satélite bicentenario, nombrado así como parte de los festejos del Bicentenario de la Independencia de México, es el primero de los satélites de la red MEXSAT en ponerse en órbita, su fecha de lanzamiento fue el 19 de diciembre de 2012. Este satélite de comunicaciones sirve de controlador de los otros dos satélites de la red. Es un satélite para servicio fijo de la plataforma STAR-2 y fabricado por la compañía Orbital Sciences Corporation. Ocupa la órbita 114.9 W, y fue puesto en órbita a bordo de un cohete Ariane 5 desde la base de Kourou en Guayana Francesa.


title: Mexsat 3

text: La Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) explicó en un comunicado que el nuevo satélite brindará servicios fijos de banda ancha para internet, telefonía satelital digital de alta calidad, videoconferencias, atención médica a distancia (telemedicina) y educación por televisión. Agregó que el “Bicentenario” ofrecerá servicios para “la atención de emergencias, antes, durante y después de las emergencias (es decir, de prevención, atención y rehabilitación)”.


title: Mexsat 3

text: La empresa francesa Arianespace lanzó a las 18:50 hora local (15:50 Tiempo del Centro 21.50 GMT) desde la rampa ELA-3 de Kourou el cohete transportador que en los primeros tres minutos alcanzó una altura de 100 kilómetros, considerada la frontera espacial para estar en órbita.


title: Mexsat 3

text: El Bicentenario fue colocado en una órbita estacionaria a unos 36 mil kilómetros de la Tierra y será utilizado para la cobertura de transmisiones civiles del gobierno mexicano.


title: Mexsat 3

text: El ex subsecretario de Comunicaciones de la SCT, Héctor Olavarría, expuso a través de su cuenta de Twitter que tras el lanzamiento del satélite "en aproximadamente 30 minutos sabremos de su llegada a órbita de transferencia y en cinco días pruebas definitivas". El 19 de diciembre de 2012 envió las primeras señales recibidas en tierra.


title: San Esteban de Valdueza

text: San Esteban de Valdueza es una localidad del municipio de Ponferrada, situado en El Bierzo, en la provincia de León (España).


title: San Esteban de Valdueza

text: Se encuentra situado por la carretera de San Lorenzo del Bierzo


title: San Esteban de Valdueza

text: Hasta el año 1974 fue cabecera del ayuntamiento del mismo nombre que desapareció tras su anexión a Ponferrada.


title: San Esteban de Valdueza

text: Según el INE, en 2017 San Esteban de Valdueza tenía 61 habitantes, de los cuales 26 eran hombres y 35 mujeres.


title: San Esteban de Valdueza

text: San Esteban de Valdueza es una de las localidades bercianas en las que se conserva la lengua leonesa.


title: François Rivière

text: François Rivière (nacido el 23 de abril de 1949 en la región de Saintes, Francia) es un crítico literario (que ha escrito regularmente en el diario "Le Figaro"), que además es traductor y biógrafo, y también editor, novelista, y guionista de historietas.


title: François Rivière

text: Antes de ser guionista de historietas, François Rivière publicó una primera obra de estudios consagrados a la "escuela del historietista Hergé", a través de la editorial Glénat, en 1976.


title: François Rivière

text: Al año siguiente y en compañía del dibujante Floc'h, creó al personaje sir Francis Albany en la revista "Pilote".


title: François Rivière

text: En 1978, se le encuentra en la publicación mensual "(À suivre)", donde, paralelamente a diversas crónicas consagradas a los grandes creadores de folletines (Gaston Leroux, Paul Féval, Eugène Sue...), también desarrolla varias historias breves dibujadas por Andreas Martens.


title: François Rivière

text: En 1983, se asocia con José-Louis Bocquet para desarrollar el proyecto "Le privé d'Hollywood", una historieta policial realizada por Philippe Berthet.


title: François Rivière

text: En 1985 sus proyectos fueron "Pourquoi Pas ?" en "Le Journal de Tintin", y luego "Hello Bédé", donde colabora con Gabrielle Borile y redacta los textos de "Victor Sackville", una serie dibujada por Francis Carin.


title: François Rivière

text: En 1990 escribe "Peter Pan : le lagon aux sirènes" con Jean Pierre Danard y François Pierre (Ediciones Alpen).


title: François Rivière

text: En 1995 adapta "Le Crime de l'Orient-Express" con Jean-François Miniac (Ediciones Lefrancq, Bruselas), y luego "Mort sur le Nil" en 1996.


title: François Rivière

text: François Rivière también es el autor de varias novelas, así como de algunos ensayos y de algunas bibliografías, destacándose : "Fabriques" (Le Seuil, 1977), "Le Manuscrit d'Orvileda" (libro para niños ilustrado por Jean-Michel Nicollet y editado por Hachette, 1980), "Agatha Christie, duchesse de la mort" (Le Seuil, 1981), "Silence, on tue !" (ficción policial con ilustraciones de Benoît Sokal y editada por Nathan en 1990), "J. M. Barrie, l'enfant qui ne voulait pas grandir" (Calmann-Lévy, 1991), "Les ailes de Peter Pan" (Le Seuil, 1993, ilustrado por René Follet), "La Damnation d'Edgar P. Jacobs" (con Benoît Mouchart, Seuil-Archimbaud, 2003), ...


title: François Rivière

text: El arte narrativo de François Rivière incuestionablemente alcanza niveles de excelencia con la serie Albany (con dibujo de Floc'h en la editorial Dargaud) en donde, inspirado por Agatha Christie y Alfred Hitchcock, multiplica el estilo mise en abyme, incluso recordando en este aspecto por las sutilezas y los refinamientos al argentino Jorge Luis Borges.


title: François Rivière

text: Delicadamente impregnados de un sutil perfume del pasado, mezclando íntimamente las referencias literarias y al cómic, los escenarios de François Rivière sin duda marcan la imaginación del lector, y se imponen por su originalidad, por su carga emocional, y por sus inteligentes discursos.En revistas


title: François Rivière

text: Álbumes aislados


title: François Rivière

text: Serie Albany, con Floc'h


title: François Rivière

text: Serie Agatha Christie


title: François Rivière

text: Serie Blitz, con Floc'h


title: François Rivière

text: Serie Jules Verne, con Serge Micheli


title: François Rivière

text: Serie Les Dossiers secrets de Maître Berger, con Patrick Dumas


title: François Rivière

text: Serie Outsiders, con Jean-François Miniac


title: François Rivière

text: Serie Le Privé d'Hollywood, con José-Louis Bocquet y Philippe Berthet


title: François Rivière

text: Serie Sydney Bruce, con Francis Carin


title: François Rivière

text: Serie Thierry Laudacieux, con Alain Goffin


title: François Rivière

text: Serie Victor Sackville, con Gabrielle Borile y Francis Carin


title: François Rivière

text: Serie La madone de Pellini, con Riccardo Federici Serie Jonathan Cap


title: António Severim de Noronha

text: António José de Sousa Manuel de Meneses Severim de Noronha (Lisboa, 18 de marzo de 1792—Lisboa, 26 de abril de 1860), VII conde de Vila Flor y primer marqués de Vila Flor y también primer duque da Terceira, fue un importante general y hombre de Estado portugués del liberalismo, siendo una de las más importantes figuras de la época, tanto en el plano político como en el militar. De héroe de las Guerras Liberales pasó a ser líder incontestado de los cartistas, la facción más conservadora del liberalismo portugués, embrión del futuro Partido Regenerador.


title: António Severim de Noronha

text: Perteneciente a la más genuina alta nobleza portuguesa, tuvo múltiples cargos y honores en la corte, entre los cuales, mozo hidalgo de la reina María I y gentilhombre de la cámara del rey Juan VI. Ejerció las funciones de mariscal de campo, comandante en jefe del Ejército Portugués, consejero de Estado, par del Reino, siendo cuatro veces (1836, 1851, 1842-1846 y 1859-1860) presidente del Consejo de Ministros. Fue el 10º capitán general de las Azores, presidiendo en dichas islas la Regencia de Angra durante la fase inicial de las Guerras Liberales.


title: Astrophocaudia slaughteri

text: Astrophocaudia slaughteri ("Cola sin torsión de Robert Slaughter") es la única especie conocida del género extinto Astrophocaudia de dinosaurio sauropodomorfo saurópodo, que vivió a principios del período Cretácico, hace aproximadamente 112 millones de años, en el Albiense, en lo que hoy es Norteamérica. Sus restos fósiles aparecieron en el Trinity Group en Texas. Fue descrito en 2012 por Michael D. D'Emic siendo estudiante de doctorado en el Museo de Paleontología de la Universidad de Míchigan, EE.UU..


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Injustice: Gods Among Us (en español: Injustice: Dioses entre nosotros) es un videojuego de lucha desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive. El juego está protagonizado por los héroes y villanos del Universo DC; su historia está ubicada en un universo alternativo, donde Superman se vuelve un dictador y forma un nuevo orden mundial llamado el Régimen. "Injustice" fue anunciado oficialmente el 31 de mayo de 2012 y lanzado el 16 de abril de 2013 para PlayStation 3, Wii U y Xbox 360. El principal desarrollador del juego Ed Boon dijo que la idea principal era crear una nueva serie de peleas fuera de "Mortal Kombat", así como crear un nuevo modo de juego.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Antes del lanzamiento del juego, Warner Bros. Interactive y DC Comics, lanzaron una campaña de mercadotecnia de 10 semanas de nombre "Injustice: Battle Arena"; una mini-serie web, organizada por Taryn Southern que contaba con combates entre diversos personajes del juego y el ganador era decidido mediante votos de los usuarios; se podían recibir premios semanales, un ejemplo es una "skin" de Green Arrow, basado en la serie de televisión "Arrow".


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Para que se comprendiera mejor la historia del juego se comenzó a publicar una serie de historietas, que servirían a los usuarios como precuela. El primer tomo fue publicado en formato físico y digital el 15 de enero de 2013. Los escritores confirmaron que en octubre de 2013 se iban a publicar todos los tomos como novela gráfica.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: DC Collectibles también puso en marcha una línea de figuras coleccionables y juguetes de "Injustice". Una "demo" fue lanzada como descarga para PlayStation 3 y Xbox 360 el 2 de abril de 2013 en América del Norte y 3 de abril de 2013 en Europa. La "demo" solo cuenta con tres personajes, Batman, Wonder Woman, Lex Luthor y Doomsday como jefe en el modo "Un Jugador".


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Fue lanzada una versión especial a finales de 2013, que contenía todo el contenido descargable desde un principio, titulada "Injustice Gods Among Us : Ultimate Edition".


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: El 1 de diciembre de 2016 se confirmó la llegada a Xbox One a través de la retrocompatibilidad con Xbox 360.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: En un universo alternativo el Joker destruye Metrópolis con una bomba atómica asesinando a miles de personas, y engaña a Superman con el gas del espantapájaros, haciéndole creer que su esposa, Lois Lane, era Doomsday, y tras llevar Lois Lane al espacio para matarla, se da cuenta de que no era Doomsday, sino su esposa. Tras matar a su esposa y a su hijo ya que Lois Lane estaba embarazada, el Hombre de Acero, habiendo sido engañado por el Joker para asesinar a Lois y consumido por un profundo dolor, lo asesina.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: En el universo original varios héroes intentan detener a Lex Luthor y una serie de villanos. Cuando son derrotados, Lex le revela a Batman que le dio al Joker una bomba atómica y junto a sus compañeros van a detenerlo. Sin embargo, Linterna Verde, Green Arrow, Wonder Woman, Aquaman y accidentalmente Batman y el mismo Joker son enviados a la dimensión alterna, donde descubren que la atrocidad de Superman llevó a una serie de acontecimientos que le convirtieron en un malvado dictador y líder de una organización llamada "El Régimen." Donde los héroes y algunos villanos como Sinestro se unieron a él, excepto Batman y el Green Arrow de esa realidad, este último es asesinado por Superman por haberlo desafiado ( en los cómics se explica también que el  capitán átomo  , canario negro  entre otros trataron de combatir al régimen pero fueron asesinados o se rindieron) . El Batman de la dimensión alterna se topa con Aquaman, Green Arrow, Wonder Woman y Linterna Verde, revelándoles que él, al ser el único héroe existente, los trajo a su dimensión para que lo ayudaran, aunque el Batman de la dimensión original es secuestrado por el Régimen tras una pelea con el Joker. Este último se topa con una Harley Quinn que lo ayuda, pero tras un ataque a su guarida, Harley revela que se unió a Batman junto a Lex Luthor y Deathstroke para detener a Superman.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Batman le dice que el Joker no es confiable, por lo que lo envía a una prisión. Mientras tanto, el Superman original, Flash y Cyborg de esa realidad tratan de dar con los héroes desaparecidos. Tras encontrarlos, intentan llegar adonde están con una máquina de transportación, aunque Cyborg es el único que es enviado a la otra dimensión. Mientras tanto, Batman busca un láser de kryptonita que se encuentra en la Batcueva y junto a sus compañeros va a buscarla.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Posteriormente, los héroes van a la Isla Stryker a salvar al Batman original. Tras lograr su cometido, Lex Luthor se dispone a asesinar a Superman aunque el Shazam alternativo lo evita y provoca que el Hombre de Acero lo asesine delante de Shazam que no sale de su asombro al ver lo que este Superman hizo.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Sin embargo el hecho es comentado por todo el mundo lo cual Superman escucha con su super oído lo cual lo enfurece.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: En los cuarteles generales del Régimen, los meta Humanos que sirven al Régimen de Superman entran en conmoción al ver que Superman sugiere que después de eliminar a los héroes alternos, insinúa que viajará a su realidad para destruirla del mismo modo que pretenderá destruir a Metrópolis y Ciudad Gótica como ejemplo para aquellos que se le opongan. Shazam no puede creer lo que está escuchando de boca del hombre de acero y tacha su plan de locura diciendo incluso que Lois si estuviera viva y viera esto se decepcionaría. Lo que finalmente provoca que Superman tome por el cuello a Shazam, le congela la boca (para impedir que deshaga su transformación) estalla de ira y usando su visión de calor, le traspasa la cabeza, matándolo. Tras dicho acontecimiento Flash deserta del régimen y advierte a la insurgencia uniéndose a esta.  Cuando se dan cuenta de que falló el plan el Batman original le dice al alterno que podrían traer a su Superman, y aunque el Batman alterno se niega, termina entrando en razón tras una pelea con su copia.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Finalmente, Superman junto a varios héroes libera a la humanidad del Régimen, aunque es atacado por Doomsday, que está siendo controlado por su yo alterno. Decide que no sería adecuado pelear contra él en Metrópolis, por lo que lo lleva hasta la Fortaleza de la Soledad. El Superman original es capaz de derrotarlo y lo manda a la zona fantasma. Su yo alterno llega al lugar, comienzan a discutir y finalmente le desafía a una pelea. Tras ser derrotado el Régimen, es encarcelado y todos vuelven a su universo original. Batman le revela a Superman que su copia fue encerrada en una prisión que emitía pequeñas radiaciones de Soles rojos. Superman entonces admite que si él hubiera corrido el mismo destino que su copia, éste probablemente habría reaccionado igual, pues nunca sabemos de qué somos capaces, tras lo cual Batman le dice que si alguna vez ocurre, irá a por él. La historia termina con su copia en dicha prisión en la que se puede apreciar cómo sigue siendo capaz de usar de manera limitada, la visión de calor.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Su jugabilidad es una combinación entre "Mortal Kombat" y "Street Fighter", todos los escenarios son presentados en un plano bidimensional, aunque los personajes y los fondos son prestados en la moda de tres dimensiones. Para ganar, el jugador deberá reducir a 0, dos barras de salud que tiene su oponente. Se utiliza un diseño de control de cuatro botones, con ataques bajos, medios y fuertes, junto a un movimiento especial que varia para luchador, este activa una habilidad única o ataque diseñado exclusivo para el luchador. Los luchadores están divididos entre personajes "Gadgets", que generalmente son más rápidos y tienen más fluidez en sus movimientos y los "Power", que son más fuertes que los Gadgets aunque más lentos.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Los escenarios se basan en lugares del universo DC tales como la Batcueva, la Fortaleza de la Soledad y la Atalaya, cada uno posee distintos objetos interactivos. Si se realiza exitosamente el daño máximo en un lugar específico del escenario, el oponente saldrá por los aires a otra parte del nivel. Los objetos interactivos tendrán una función dependiendo del tipo de personaje, es decir si se está hablando del Batmóvil y de un "gadget" como Batman, este utilizara el vehículo para disparar proyectiles, pero si es un "power" como Superman tomará el coche y aplastará a su rival con el mismo, si hablamos de una motoneta, un "gadget" como Harley Quinn ella la encenderá y atropellará a su rival con ella, pero si es un "power" como Solomon Grundy, este la usara para golpear a su rival con ella, o si hablamos de un auto volador, un "gadget" como Catwoman, le pondrá una bomba para que los escombros caigan sobre el oponente y si se trata de un "power" como Doomsday, este tomará el auto y aplastará al rival con este.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Durante el combate, los jugadores pueden ir llenando una barra de energía encontrada en la parte inferior, consta de cuatro barras y el jugador podrá usarlas para poder mejorar sus ataques o contrarrestar los de su rival. O cuando las cuatro barras estén completas, el jugador tendrá la posibilidad de usar otro ataque especial, que es mucho más poderoso que todos los demás. Otra característica única de "Injustice" es el «choque»,donde ambos oponentes usan algún elemento propio como Harley Quinn con su mazo, el Joker con una barreta, Supermán con un puñetazo o Green Lantern con un mazo creado por su anillo, para atestar un buen golpe, donde si es realizado exitosamente, se podrá recuperar hasta un 30% de salud, pero si es mal ejecutado perderá una buena parte de ella.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: El modo historia consta de varios episodios, cada uno es protagonizado por algún personaje del plantel. Una novedad es que durante algunas batallas habrá algunos mini-juegos, por ejemplo Superman debe salvar a sus compañeros destruyendo unos autos que le arroja Black Adam y quien haya fallado más veces en el juego perderá parte de su salud, dándole ventaja a su rival. Las características adicionales incluyen el Modo Batalla, basado en los modos Arcade de otros juegos de lucha. También es de los pocos juegos de su género en los que existe el combate simplificado, es decir el jugador puede elegir a su oponente. En los modos de multijugador incluyen combates simples y el modo en línea, aquí regresa el "Rey de la Colina" que estuvo presente en "Mortal Kombat 9", también existe una variación llamada "Superviviente" donde cualquier jugador podrá desafiarlo. A través de que se vaya completando el juego el jugador recibirá "puntos de experiencia" que sirven para desbloquear música, trajes alternativos y fondos.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: El juego cuenta con 24 personajes jugables de serie y 6 descargables (DLC) haciendo un total de 30 personajes. Al igual que en "Mortal Kombat vs. DC Universe" fueron elegidos por su popularidad y/o actitud, aunque también tenían que ver si encajaba en la historia o no. Los personajes fueron diseñados de manera que sean fieles al Universo DC y al mismo tiempo que tuvieran capacidades únicas. Ed Boon declaró que DC le dio al estudio la oportunidad de personalizarlos. Además hay varios "cameos" en el juego, tales como el Detective Marciano o Trigon. También se indujo un personaje fuera de los cómics de DC que es Scorpion de la franquicia "Mortal Kombat".


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: "Injustice: Gods Among Us" fue anunciado el 31 de mayo de 2012. De acuerdo con Ed Boon, el objetivo principal era crear un videojuego de peleas fuera de la serie de "Mortal Kombat". El productor de NetherRealm Studios Héctor Sánchez dijo que se sentía limitado por los parámetros establecidos por la serie de "Mortal Kombat" y la creación de un nuevo videojuego de peleas les iba permitir tomar «riesgos» que no iban a poder tomar si se hubiera hecho un "Mortal Kombat 10", un ejemplo es que se eliminó el botón de bloqueo en Injustice y para evadir ataques se deberán hacer complicadas combinaciones. Al igual que en "Mortal Kombat vs. DC Universe" se les permitió usar personajes y escenarios del Universo DC con ciertas restricciones, tales como evitar la violencia excesiva. Cuando se le preguntó a Ed Boon si la cantidad de violencia usada en su anterior proyecto iba a influenciar "Injustice", él respondió diciendo que quería tener separados los dos juegos.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: El modo en línea fue diseñado sobre la base de varias características de "Mortal Kombat 9". Debido a las quejas sobre el retraso que había en el diseño del "online", Boon informó que el equipo de desarrollo estaba: «tratando de mirar al pasado para encontrar errores y hacer de "Injustice" un gran juego». Adam Urbano declaró que NetherRealm Studios pasó dos años tratando de desarrollar este modo. También se quería que cuando un jugador tuviera un personaje descargable, su rival también pudiera usarlo, con la finalidad de «promocionarlo». Ed Boon también dijo que estaba interesado en poner trajes alternativos en el juego, ya sean desbloqueables o descargables.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Al igual que anteriores entregas se utiliza una versión modificada del Unreal Engine 3. En la primera noticia del juego también se confirmó que se habían logrado nuevas características, que no estuvieron presentes en "MK9". Sánchez afirmó que el equipo de KoreTech «impulsó los límites de nuestro motor de gráficos hacia adelante con las principales innovaciones de la industria». Urbano añadió que el juego ofrece una iluminación mejorada, lo que permite que los personajes y escenarios se vean más dinámicos. Un nuevo sistema de llamado «material de personaje» también fue utilizado para darles más realismo. El motor también permitió que se pudieran ingresar más objetos en los escenarios que en "MK9".


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Además de la edición estándar, habrá una edición de coleccionistas de "Injustice: Gods Among Us" que incluye una caja steelbook (Europa), una estatuilla de colección, y un código para descargar la película "" (Estados Unidos y el resto de América) está edición estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360, también se ha anunciado que habrá trajes exclusivos DLC para Superman, Batman, The Flash y Wonder Woman, que serán los que usaron en "The New 52". La edición americana de coleccionistas será diferente a la europea. El paquete americano incluye una estatua de Wonder Woman o Batman de 30cm, o Superman salvando a Krypton de una especie de misil. El paquete europeo ofrece una estatua pequeña de las dos héroes peleando.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: También se anunció que si se reservaba el juego en EB Games o en GameStop se le ofrecerá a los jugadores acceso al paquete Red Son que consta de trajes exclusivos para Superman, Wonder Woman, y Solomon Grundy, y 20 misiones adicionales establecidas en el argumento Red Son, además, se pueden coordinar la versión de consola con la versión para teléfono móvil o tableta para obtener nuevos skins o poder comprar nuevas tarjetas, respectivamente. Para promocionar el juego se publicaron videos llamados "Injustice: Battle Arena", los cuales mostraban peleas entre los personajes del juego y al mismo tiempo mostrarle a los admiradores la jugabilidad.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Previo al lanzamiento del juego, una versión iOS fue lanzada, no debe ser confundida con sus versiones caseras ya que es completamente diferente. Dicha versión ha recibido buenas críticas y ha tenido miles de descargas desde su lanzamiento. También el jugador podrá obtener códigos de trajes alternativos para los juegos de PS3 y Xbox 360. Además su historia es diferente a la del juego, ya que está ubicada tiempo atrás de que los héroes hayan aparecido en la dimensión alterna.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: El juego cuenta con seis personajes descargables, originalmente solo iban a ser Lobo, Batgirl, General Zod, y Scorpion que es el único personaje del juego que no pertenece al universo DC, sino al de los videojuegos de Mortal Kombat, más tarde se anunció que otros dos iban a ser publicados, como el Martian Manhunter y Zatanna, también están disponibles trajes alternativos, ya sean creados por los diseñadores del juego (como los llamado Ame-Comics), basados en cómics (como los trajes de The Killing Joke para el Joker) o en películas (como "El hombre de acero")


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: "Injustice: Gods Among Us" recibió principalmente críticas positivas. En GameRankings le dieron a la versión de PlayStation 3 81,04% y 82,05% a la de Xbox 360. En Metacritic la obtuvo 78/100 la versión de PS3 y 81/100 la versión de Xbox.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Vince Ingenito de IGN calificó el juego como «muy bueno para los grandes peleadores y una vieja carta para los aficionados de DC». Elogió el modo historia, la mecánica del juego y los personajes utilizados, pero criticó los gráficos de las "cutscenes", afirmando que «las escenas intentan representar ejércitos enfrentándose o paisajes urbanos amplios, texturas suaves y edificios suaves, pero no logra impactar demasiado». Ingenito concluyó que "Injustice" «sin duda ha ganado su lugar en el estante de los juegos de peleas, ya seas admirador de las historietas o no». Andrew Reiner de GameInformer consideró al juego como muy «afinado» que «da un espectáculo con peleas entre superhéroes». También aplaudió a NetherRealm Studios por «haber ofrecido una vez más una gran experiencia luchistica», y «señaló que la combinación entre personajes de DC y el modo de pelea de "Mortal Kombat"» es muy bueno. Concluyendo en que es un «éxito tanto para los amantes de los juegos de pelea tanto para los admiradores de DC Comics».


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Matt Edwards de "Eurogamer" alabó la rica cantidad de contenido para un solo jugador, destacando los desafíos de S.T.A.R Labs, pero expresó su preocupación por la estabilidad en línea del juego, escribiendo que las mejoras logradas durante "Mortal Kombat 9" para reducir los problemas de latencia «parecen ser marginales en lugar de cambiarlas para el juego». Maxwell McGee de GameStop consideró que mientras "Injustice" proporciona «a un luchador complejo con algunas características únicas», el juego «por desgracia se queda corto en comparación a sus contemporáneos, y en su conjunto el paquete se encuentra con hambre». McGee también analizó la historia y señaló que le desagrado la premisa y que no hubiera novedades para este modo. Sin embargo, a pesar de sus deficiencias, McGee dijo que aun así era muy «agradable».


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Mikel Reparaz de la "Revista Oficial de Xbox" considera que "Injustice" es la máxima expresión entre DC y NetherRealm. También elogió que en ciertas ocasiones es «rápido y destructivo», llamando al juego «uno de los juegos de peleas bidimensionales, más agradables del año». Ray Carsillo de "EGM" galardonado al juego con una puntuación casi perfecta, alabando la historia, la mecánica de juego, y objetos interactivos, pero crítico que frecuentemente se tarda mucho tiempo en cargar. Brett Molina de "USA Today" le dio al juego 3.5 estrellas de cuatro, afirmando que «NetherRealm ha creado un impresionante paquete de juegos de vídeo con "Injustice", la combinación de superhéroes y villanos hará que los admiradores de los cómic pueden apreciar este estilo de lucha, e incluso cualquier jugador se puede adaptar al juego».


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: Steve Cullum de "NintendoFuse" indica que la versión de Wii U es «sólida». Ente los puntos positivos se encuentran la selección de personajes, la historia, los modos de juego y que se tarda [a diferencia de las otras versiones] poco en cargar; y entre los negativos incluyen falta de modos "online" y el volumen bajo del GamePad. Además, ellos calificaron el juego con un 8.5/10, concluyendo en que: «Los desarrolladores de NetherRealm [...] hicieron un gran trabajo en traer una nueva jugabilidad, controles, y una buena historia. Aunque le faltaron algunos escenarios, en general es bueno, si alguien es admirador de DC Comics le encantará este juego».


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: El sitio web español 3DJuegos le dio a "Injustice: Gods Among Us", una calificación de 8,2 sobre 10 (Muy Bueno), diciendo que «Warner y el afamado equipo liderado por Ed Boon -NetherRealm Studios- dan el banderazo de salida a, posiblemente, uno de los arcades de lucha más deseados por los seguidores del género de todos los que nos ha dejado la actual generación de máquinas. Y el resultado es bastante satisfactorio, siendo un título que es capaz de ofrecer unos combates muy vistosos y entretenidos». El sitio web Meristation le dio un 8,3, posteriormente dijo que: «gracias al apoyo de Warner Bros, y habida cuenta de la trayectoria mencionada, nace "Injustice: Gods Among Us". Partiendo de la sólida base del último "Mortal Kombat", y sin duda tomando numerosos elementos del mismo, nos llega un juego de lucha que consigue una identidad propia, en gran parte otorgada por contar como protagonistas con personajes como Batman o Superman».


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: La reseña de GamerZona llegaba a la conclusión de que «"Injustice: Gods Among Us" se posiciona entre los mejores juegos de la escena y se sitúa como una alternativa perfecta para el público mayoritario. Su respeto hacia el jugador clásico y la ambición de sorprender a todo tipo de gamers conducen a esta propuesta hacia lo más alto de la escena».


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: El 7 de junio del 2016 se filtró una imagen del supuesto póster de Injustice 2. Al día siguiente, el 8 de junio, fue anunciada oficialmente mediante un tráiler publicado por Warner Bros, en el que se hace saber que el videojuego será lanzado en el año 2017. Gracias al tráiler, se da como confirmado la introducción de nuevos personajes en el juego, tales como Supergirl, ""la Chica de Acero""; y además la introducción del Gear System, el cual revolucionará los videojuegos de género de lucha, este sistema de armaduras permitirá cambiar la apariencia del personaje deseado, con un incremento de la fuerza, daño, resistencia, velocidad y nivel de vida de aquel personaje. El Gear System permitirá el desbloqueo de diferentes armaduras para la mejora de su personaje respectivo. El día 11 de junio, se anunció oficialmente el tráiler del gameplay del videojuego, confirmando la introducción de aún más personajes, entre ellos, Atrocitus, el Líder de las Linternas Rojas y enemigo de Linterna Verde, y Gorila Grodd, uno de los peores enemigos del héroe Flash. Se tiene confirmado el regreso de personajes introducidos en la precuela, tales como Superman, Batman, Aquaman, Flash, Wonder Woman y Harley Quinn; y se especula la introducción de nuevos personajes, entre ellos, Dr. Fate, Captain Cold, y como antagonista principal,Braniac.


title: Injustice: Dioses entre nosotros

text: En Comic-Con de 2016 aparte de volver la amazona "Wonder Woman", se estrenó el personaje de Blue Beetle y en la Gamescom de ese mismo año se estrenó, aprovechando el estreno de Escuadrón suicida, el villano Deadshot.


title: Aristolochia foetida

text: Aristolochia foetida es una especie de planta herbácea perteneciente a la familia Aristolochiaceae. Son enredaderas con camote de olor desagradable. Las hojas son un poco acorazonadas delgadas y de color verde oscuro o pálido. Sus flores son blancas grandes y angostas, en forma de embudo. Los frutos son cápsulas que parecen cestitos. Es originaria de México y habita en climas cálido, semicálido y templado entre los 500 a los 1880 metros. Se encuentra asociada a bosques tropicales caducifolios y subcaducifolio, bosque espinoso, bosque mesófilo de montaña, de encino y de pino.


title: Aristolochia foetida

text: El uso más importante y común de esta planta es para aliviar cualquier dolor, como en Guerrero. En Michoacán la recomiendan para quitar el dolor del vientre por el frío, para curarlo, la raíz se fríe en manteca y se aplica a manera de cataplasma. La misma preparación en ungüento se emplea para sanar a las mujeres después del parto.


title: Aristolochia foetida

text: Además se le emplea para la diarrea y en fracturas. En el siglo XIX, la Sociedad Mexicana de Historia Natural la menciona como detersivo y vulnerario.


title: Aristolochia foetida

text: Para el siglo XX, Maximino Martínez la señala como antiblenorrágica, antidiarréica, antidisentérica, antiséptica y para metrorragias. La Sociedad Farmacéutica de México describe la misma información que Martínez. Agrega su uso para cólera y vulneraria.


title: Aristolochia foetida

text: "Aristolochia foetida" fue descrita por Carl Sigismund Kunth y publicado en "Nova Genera et Species Plantarum (quarto ed.)" 2: 147, t. 114. 1817. Aristolochia: nombre genérico que deriva de las palabras griegas "aristos" ( άριστος ) = "que es útil" y "locheia" ( λοχεία ) = "nacimiento", por su antiguo uso como ayuda en los partos. Sin embargo, según Cicerón, la planta lleva el nombre de un tal "Aristolochos", que a partir de un sueño, había aprendido a utilizarla como un antídoto para las mordeduras de serpiente. foetida:, epíteto latino que significa "con olor desagradable".


title: Valdecañada

text: Valdecañada es una pedanía perteneciente al municipio de Ponferrada, en la comarca de El Bierzo, provincia de León, España.


title: Valdecañada

text: Según los datos del INE de 2014, Valdecañada cuenta con un total de 48 habitantes, 25 hombres y 23 mujeres.


title: Valdecañada

text: Otero se encuentra cercano a Ponferrada, situándose a unos diez kilómetros del centro urbano de la misma. Hay varios accesos a Valdecañada, desde Toral de Merayo o desde San Lorenzo


title: Valdecañada

text: En Valdecañada ha nacido:


title: Miguel Osorio y Martos

text: Miguel Osorio y Martos (Madrid, 30 de julio de 1886 – Madrid, 3 de mayo de 1942), XVII duque de Alburquerque y grande de España, fue un aristócrata español, heredero del renombrado José Osorio y Silva, duque de Sesto, y con ello titular de la Casa de Alburquerque, además de caballero de la Real Maestranza de Sevilla y gentilhombre Grande de España con ejercicio y servidumbre de Alfonso XIII de España.


title: Miguel Osorio y Martos

text: Nacido en Madrid en 1886, fue hijo de José Ramón Osorio y Heredia, IX conde de la Corzana y III marqués de los Arenales (éste hijo de Joaquín Osorio y Silva y de María de las Mercedes de Heredia y Zafra-Vázquez) y de Narcisa de Martos y Arizcún.


title: Miguel Osorio y Martos

text: Nombrado caballero de la Real Maestranza de Sevilla, hubo de heredar como sobrino nieto a José Osorio y Silva, conocido como el gran duque de Sesto, que tanto contribuyó a la restauración borbónica en España, pues no tuvo hijos de su mujer la princesa Sofía Troubetzkoy, siendo por ello XVII duque de Alburquerque, XVIII marqués de Alcañices, X marqués de los Balbases, XVI marqués de Cuéllar, IV marqués de los Arenales, XII marqués de Cadreita, VII marqués de Cullera, XIII marqués de Montaos, XV conde de Fuensaldaña, XIV conde de Grajal, XVII conde de Ledesma, XVII conde de Huelma, XIV conde de la Torre, XI conde de Villanueva de Cañedo, XIII conde de Villaumbrosa y VI conde de las Torres de Alcorrín, cuatro veces Grande de España, y finalmente, tuvo cargo de gentilhombre Grande de España con ejercicio y servidumbre de Alfonso XIII de España.


title: Miguel Osorio y Martos

text: Contrajo matrimonio en Madrid en 1914 con Inés Díez de Rivera y de Figueroa, hija de Pedro Díez de Rivera y Muro, V conde de Almodóvar, y de Francisca de Figueroa y Torres-Sotomayor, hija de los marqueses de Villamejor, y fueron padres de:


title: Sistema Satelital Morelos

text: El Sistema Satelital Morelos fue una serie de satélites de comunicación mexicanos. Estuvieron en operación entre 1985 y 1998 para proveer servicios de telefonía, datos, y señales de televisión sobre el territorio de la República Mexicana y las áreas adyacentes. Fueron reemplazados por el "Sistema de Satélites Solidaridad" (Solidaridad I, lanzado el 17 de noviembre de 1993, y Solidaridad 2, lanzado el 17 de octubre de 1994) y, después de la privatización, por el sistema de satélites Satmex ya lanzado se determinó que su utilidad sería la siguiente.


title: Sistema Satelital Morelos

text: Debido al interés del gobierno mexicano de contar con un satélite de comunicaciones propio, a partir de 1979 se iniciaron los trámites para la obtención de una posición orbital geoestacionaria ante la "Unión Internacional de Telecomunicaciones" (UIT), para lo cual se realizaron acciones de coordinación con diversos países, de conformidad con el Reglamento de Radiocomunicaciones de la UIT.


title: Sistema Satelital Morelos

text: Para 1982 se logró un acuerdo entre México, Canadá y Estados Unidos sobre las posiciones orbitales 113.5° W y 116.5° W, abriendo la posibilidad de ocuparlas con satélites híbridos, es decir, satélites que operaran en la banda “C” (4/6 GHz) y en la banda “Ku” (14/12 GHz).


title: Sistema Satelital Morelos

text: En noviembre de 1982, con el fin de unificar las zonas rurales y urbanas de la nación y de dar respaldo a la Red Federal de Microondas, la cual ya operaba a su máxima capacidad, el gobierno mexicano a través de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes contrató a la empresa Hughes Space and Communications Company, entonces filial de Hughes Aircraft Company (posteriormente adquirida por Boeing), para la fabricación del primer sistema doméstico de comunicaciones satelitales, conocido como Sistema Morelos, así como la construcción de un centro de control para operarlo. Contrato que para Hughes significó ser el primero en su tipo con un país latinoamericano. El costo del Sistema Morelos fue de 92 millones de dólares.


title: Sistema Satelital Morelos

text: A finales de 1984, las posiciones orbitales mencionadas fueron notificadas e inscritas en el Registro Internacional de Frecuencias de la UIT, con lo cual México obtuvo el reconocimiento y protección internacional que lo faculta para ocuparlas y explotarlas. En 1985, se ponen en órbita los Satélites híbridos Morelos I y Morelos II, los cuales integran el Sistema Satelital Morelos; ocupando México las posiciones orbitales 113.5° W y 116.8° W, respectivamente.


title: Sistema Satelital Morelos

text: La comunicación provista por los satélites Morelos I y II únicamente se podía entablar con terminales remotas de gran tamaño, montadas en unidades terrestres de compleja operación y mantenimiento, utilizando tecnologías basadas en las bandas "C" o "Ku" que requerían permanecer inmóviles. Además, en las aguas territoriales no había cobertura.


title: Sistema Satelital Morelos

text: En mayo de 1988, se alcanzó un nuevo acuerdo trilateral entre México, Canadá y Estados Unidos que reemplazó al de 1982. En ese acuerdo se determinó que México ocuparía con satélites híbridos en las bandas “C” y “Ku”, tres posiciones orbitales distintas a las ocupadas por los satélites Morelos I y II, a saber: 113°W, 114.9°W y 116.8°W.


title: Sistema Satelital Morelos

text: En 1990, ante la proximidad de la conclusión de la vida útil de los satélites Morelos I, la cual fue calculada para fines del año de 1993 y para el Morelos II, en 1994, se planteó una estrategia para minimizar las correcciones de su órbita, por lo que se logró alargar la vida útil de este último hasta el año 2004.


title: Sistema Satelital Morelos

text: La SCT, el Instituto Mexicano de las Comunicaciones (IMC) y Telecomm, determinaron reemplazarlos con los satélites Solidaridad 1 y 2. El satélite Morelos I fue desorbitado el 5 de marzo de 1994 y el Morelos II el 14 de junio de 2004.


title: Villar de los Barrios

text: Villar de los Barrios es una pedanía perteneciente al municipio de Ponferrada, en la comarca de El Bierzo, provincia de León, España.


title: Villar de los Barrios

text: Declarada Bien de Interés Cultural en la categoría de Conjunto Histórico en noviembre de 2014, junto con Salas de los Barrios y Lombillo de los Barrios.


title: Villar de los Barrios

text: Según los datos del INE de 2014, Villar de los Barrios cuenta con un total de 185 habitantes, 95 hombres y 90 mujeres.


title: Villar de los Barrios

text: Villar de los Barrios cuenta con dos iglesias:


title: Villar de los Barrios

text: Está situado al sureste de Ponferrada. Desde Ponferrada se accede a Villar de los Barrios, saliendo por el nuevo Puente Boeza, donde comienza la carretera LE-5204 (Ponferrada a Campo de Las Danzas por San Esteban de Valdueza), con desvío a la izquierda a unos 200 m hacia la LE-5228 (de Ponferrada a Corporales por Salas de Los Barrios). Las primeras casas se sitúan desde el kilómetro4 de la LE-5228, pero a la altura de la Iglesia del Cristo pasa a denominarse LE-5245.


title: Villar de los Barrios

text: También es posible acceder desde Salas de Los Barrios por la LE-5228. Solo hay 270 m entre la Iglesia del Cristo y las primeras casas de Salas de los Barrios.


title: Villar de los Barrios

text: El acceso más directo desde San Lorenzo y San Cristóbal de Valdueza es por caminos rurales de tierra, no transitables por todos los vehículos, por lo que es preferible hacerlo pasando por Ponferrada.


title: Villar de los Barrios

text: Con el fin de mantener y revitalizar la pedanía se celebró en septiembre de 2013 el festival artístico y cultural "Villar de los Mundos", con la participación de artistas internacionales y de El Bierzo. En la primera edición contó con la presencia, entre otros, del trompetista de jazz chileno Cristian Cuturrufo.


title: Villar de los Barrios

text: En 2014 y 2015 se han celebrado la segunda y tercera edición.


title: Santa Lucía (Ponferrada)

text: Santa Lucía de Valdueza es una localidad del municipio de Ponferrada, situado en El Bierzo, en la provincia de León, (España).


title: Santa Lucía (Ponferrada)

text: Se encuentra situada en el Valle de Santa Lucía ,que forma parte del Valle del Oza, en la falda del pico de la Aquiana.


title: Santa Lucía (Ponferrada)

text: En el INE de 2011 no tiene ningún habitante censado en la localidad.


title: Giulio Madurini

text: Giulio Madurini (Sesto ed Uniti, 1921 - Milán, 2006) fue un sacerdote católico, periodista y crítico de arte italiano. Director de la galería de arte religiosa contemporánea de Villa Clerici. Director del Periódico de cultura "Il Piccolo" en el periodo comprendido entre 1952 hasta el momento de su fallecimiento en el 2006. Desde 1965 a 1983 fue Presidente y Superior General de la Compañía de San Pablo. Su nombre adquiere notoriedad cuando aparece vinculado a la desaparición del cuerpo de María Eva Duarte de Perón según la novela "Santa Evita" del escritor Argentino Tomas Eloy Martinez. Siguiendo este relato fue Giulio Madurini quien en 1957 retiró el cadáver de la esposa de Perón del Puerto de Génova para trasladarlo bajo el falso nombre de "Maria Maggi de Magistris" hasta el cementerio Mayor de Milán donde permaneció hasta 1971. Será el mismo Madurini a revelar los particulares de este secreto. En declaraciones a Sergio Rubin, (periodista del Diario Clarín de Buenos Aires) el sacerdote declara que formó parte de la comitiva que devolvió el cuerpo de Eva Duarte al general Juan Domingo Perón. El féretro fue trasportado en ambulancia desde Milán a Madrid en 1971. En el acto de entrega Madurini firmó con un seudónimo "Alessandro Angeli".


title: Giulio Madurini

text: El nombre de Giulio Madurini viene mencionado también en los "Diálogos con Pablo VI" por el filósofo Frances Jean Guitton. Mecenas de artistas fue amigo de escultores como Enrico Manfrini, Lello Scorzelli, pintores del talento de Aldo Carpi y Dina Bellotti, de artistas argentinos como los maestros José Walter Gavito y Raul Soldi todos ligados al arte religioso contemporáneo. Giulio Madurini también es recordado como poeta profundamente convencido por el pensamiento de Fiódor Dostoyevski que el mundo se salvará solo por la belleza. En la misa de cuerpo presente celebrada en Milán una tarde de primavera del 2006 el sacerdote Daniel Osvaldo Balditarra durante la homilía lo despidió destacando lo mucho que había hecho al servicio del arte, de la Iglesia Católica y por la República Argentina.


title: Giulio Madurini

text: Sergio Rubin (Diario Clarín) menciona en un artículo a Julio Madurini: Testimonio de Julio Madurini a Sergio Rubin en el libro Secreto de confesión  Diario Clarín habla del libro Secretos de Confesión- Audio Sergio Rubin:  La revista N de Clarín presenta el libro "secretos de Confesión" ISBN de Secreto de Confesión: Tomas Eloy Martinez (el texto completo de Santa Evita) - Soy el Padre Julio Madurini -  Y finalmente Giulio Madurini, quien no entró en escena sino hasta 1965, cuando reemplazó a Penco al frente de la orden. ¿El Vaticano lo sabía? Asimismo, en la fecha del entierro de Evita, oficiaba de arzobispo en Milán el cardenal Giovanni Montini, convertido más tarde en el papa Paulo VI, que sucedió a Juan XXIII. ver: El último misterio de Eva Perón por Maria Seoane Diario Clarín:  La desventura del cuerpo de Eva:  Muchos artículos de Julio Madurini están publicados en la Revista bimestral il piccolo editada desde 1923 hasta nuestros días por la asociación cardenal Ferrari de Milán y de la cual el sacerdote fue director responsable desde 1952 al 2006.Il piccolo : diario per l'Associazione cardinal Ferrari. - A. 1, n. 1 (1923)- . - Milano : \s. n.!, 1923- .


title: Jorge Pinto Rodríguez

text: Jorge Manuel Pinto Rodríguez (La Serena, 18 de diciembre de 1944), es un profesor e historiador chileno, ganador del Premio Nacional 2012, conocido principalmente por sus trabajos sobre historia fronteriza y social, y demografía histórica.


title: Jorge Pinto Rodríguez

text: Jorge Pinto Rodríguez nació el 18 de diciembre de 1944 en la ciudad de La Serena. Pasó los primeros años de su vida en el pueblo de Punitaqui, partiendo más tarde a Antofagasta, donde cursó sus estudios de Humanidades en el Liceo de Hombres de dicha ciudad. Es Profesor de Estado en Historia, Geografía y Educación Cívica de la Universidad de Chile, Sede Valparaíso, siendo alumno allí de grandes historiadores nacionales tales como Mario Góngora y Sergio Villalobos, del cual fue su Ayudante de Cátedra. Posteriormente, obtiene el Ph.D en Historia en la Universidad de Southampton, Inglaterra.


title: Jorge Pinto Rodríguez

text: Sus líneas de investigación inicialmente estaban centradas en la historia colonial, principalmente en la zona del Norte Chico, pero después su obra se enfocó en la línea de la historia social y fronteriza. Actualmente, es académico e investigador del Departamento de Ciencias Sociales de la Universidad de La Frontera, en Temuco, institución de la cual forma parte desde 1983.


title: Jorge Pinto Rodríguez

text: Pinto ha sido profesor de numerosas universidades, tales como la de La Frontera, de La Serena, de Santiago, UdeC, UACh, de Valparaíso, tanto en programas de pregrado como Magíster y Doctorado. Asimismo, como investigador ha sido partícipe en el extranjero de estudios de la Universidad Michel de Montaigne Bordeaux III, Instituto de Estudios Latinoamericanos de la Universidad de Londres, Universidad Complutense de Madrid, entre otras universidades europeas y latinoamericanas.


title: Jorge Pinto Rodríguez

text: En Chile, ha liderado 8 proyectos de investigación al alero de CONICYT, además de ser coinvestigador de otros 4 proyectos en conjunto con la ya mencionada entidad. Tiene una producción científica prolífica, la que suma más de cien publicaciones entre libros, artículos, prólogos y reseñas, muchas de las cuales han sido además publicadas en el extranjero.


title: Jorge Pinto Rodríguez

text: Es integrante de sociedades científicas de Inglaterra, Estados Unidos, Argentina y Chile, las cuales están relacionadas al ámbito de la Historia Económica e Historia Latinoamericana.


title: Jorge Pinto Rodríguez

text: Está casado con Julia Cornejo y tiene dos hijos.


title: Urbanización Patricia

text: La Urbanización Patricia es una urbanización del municipio de Ponferrada, situado en El Bierzo, (España), situado cerca de la zona alta de Ponferrada.


title: Urbanización Patricia

text: Se comenzó su construcción en la década de los 90 del siglo pasado, intensificándose en los últimos años.


title: Urbanización Patricia

text: La estructura de la urbanización está compuesta principalmente de chalés unifamiliares.


title: Urbanización Patricia

text: Se encuentra situada junto a la carretera Ponferrada - Astorga


title: Physical Etoys

text: Physical Etoys es una extensión libre y gratuita de Etoys desarrollada por Gonzalo Zabala, Ricardo Moran, Sebastián Blanco y Matías Teragni en la Universidad Abierta Interamericana. Etoys es un lenguaje de programación visual creado por Alan Kay orientado a objetos y basado en prototipos para el uso en educación. Physical Etoys, al ser una extensión, contiene la mayoría de las características de Etoys.  Su filosofía es “ayudar a los chicos a modelar y programar el mundo real para aprender más acerca del mismo”.  Physical Etoys permite que diversos dispositivos electrónicos como Lego NXT, placas Arduino, Sphero, Kinect, Joystick Wiimote, entre otros, puedan ser programados fácilmente y que interactúen entre sí gracias a su sistema de bloques. En el año 2010 obtuvo el primer premio en innovación tecnológica entregado en la conferencia del ESUG (grupo europeo de usuarios de Smalltalk).


title: Physical Etoys

text: Physical Etoys ameniza el aprendizaje de robótica en la educación inicial, primaria y secundaria basándose principalmente en la teoría construccionista de Papert. Las razones por las que Physical Etoys ameniza el aprendizaje en robótica son:


title: Physical Etoys

text: El trabajar con material concreto, además, permite afrontar desafíos diversos que necesariamente deben encararse en equipo. El armado, la programación, el ordenamiento y cuidado de los materiales, la escritura del documento de trabajo, exigen la participación coordinada de un equipo, con roles diferenciados pero integrados entre sí, lo que da sentido a un verdadero esquema de trabajo en grupo.


title: Diócesis de Pionyang

text: La diócesis de Pionyang ( y ) es una circunscripción eclesiástica latina de la Iglesia católica en Corea del Norte, sufragánea de la arquidiócesis de Seúl. La diócesis es sede vacante circa 1950 y se encuentra impedida por el Gobierno comunista desde 1949.


title: Diócesis de Pionyang

text: La diócesis extiende su jurisdicción sobre los fieles católicos de rito latino residentes en el área metropolitana de la ciudad de Pionyang y las provincias de P'yŏngan del Sur, P'yŏngan del Norte y parte de la provincia de Chagang.


title: Diócesis de Pionyang

text: La sede de la diócesis se encontraba en la ciudad de Pionyang, pero la catedral fue destruida por fuerzas de Estados Unidos durante la guerra de Corea. La persecución de cristianos en Corea del Norte desde 1949 hizo imposible toda actividad eclesiástica en la diócesis. Sin embargo, aunque no se conoce el número de fieles católicos dentro de su territorio, la diócesis sigue formalmente existiendo. El 30 de junio de 1988 el Gobierno norcoreano creó la Asociación Católica Coreana como una Iglesia estatal para control de los católicos en el territorio de Corea del Norte. Sin embargo, no tiene vínculos con la Santa Sede ni existen sacerdotes en el país. En 1988 el Gobierno comunista, en un esfuerzo por mostrarse como tolerante a la religión, permitió la construcción de una nueva catedral en Changchung, operada por la Asociación Católica Coreana.


title: Diócesis de Pionyang

text: La Asociación Católica Coreana dividió el territorio de Corea del Norte en 3 distritos, uno de los cuales es Pionyang. De acuerdo a fuentes laicas, unos 200 fieles asisten a los servicios religiosos dominicales en la Catedral de Changchung. En todo el país habría unos 3000 católicos y 500 lugares de culto bajo el control de la Asociación Católica Coreana.