title: Sociedad en el Imperio mongol

text: Los mongoles tenían una larga tradición de apoyar a los mercaderes y al comercio. A comienzos de su carrera aún antes de unir al pueblo mongol, Genghis Khan había alentado a los mercaderes extranjeros. Los comerciantes le proveían de información sobre las culturas vecinas, hacían las veces de diplomáticos y comerciantes oficiales en representación de los mongoles, y eran imprescindibles para proveerse de muchos bienes, dado que los mongoles producían muy pocas cosas. A veces los mongoles les daban capital a los comerciantes, y los enviaban lejos en un "ortoq" (acuerdo de sociedad comercial). Al crecer el Imperio, los comerciantes y embajadores que portaban autorizaciones y documentación apropiada, recibían protección y refugio al viajar atravesando los dominios mongoles. Una serie de rutas muy transitadas y bien mantenidas conectaban las tierras desde la cuenca del Mediterráneo hasta China, y facilitaban el comercio de superficie, y daban pie a historias fantásticas de aquellos que viajaban por lo que se dio en llamar la Ruta de la Seda. Uno de los viajeros más conocidos desde el Oriente hasta Occidente fue Marco Polo, un viaje equivalente desde el Este hacia el Oeste lo realizó el monje chino mongol Rabban Bar Sauma, quien viajó desde su casa en Khanbaliq (Beijing) hasta Europa. Algunos misioneros tales como Guillermo de Rubruck también viajaron hasta la corte mongol, en misiones de conversión, o como enviados papales, llevando correspondencia entre el Papa y los mongoles en intentos de formar una alianza franco-mongol. Sin embargo era raro que alguien recorriera toda la ruta de la seda, los comerciantes en cambio desplazaban a los productos en una especie de pasamanos, mediante el cual los bienes de lujo eran comerciados de un intermediario al siguiente, desde China hacia el Oeste, con lo que los precios finales de los bienes era extravagantemente elevados.


title: Sociedad en el Imperio mongol

text: Luego de Genghis, el negocio con los socios comerciales continuó y floreció bajo sus sucesores Ögedei y Güyük. Los comerciantes traían telas, alimentos, y otras provisiones a los palacios imperiales, y a cambio los Grandes Khans les otorgaban a los comerciantes excepciones impositivas, y les permitían utilizar las oficinas oficiales de relevo del Imperio mongol. Los comerciantes también servían de recolectores de impuestos en China, Rusia e Iran. Si los comerciantes eran atacados por bandidos, las pérdidas se descontaban del tesoro imperial.


title: Sociedad en el Imperio mongol

text: Durante el gobierno del Gran Khan Möngke las políticas cambiaron. A causa del lavado de dinero e impuestos excesivos, se intentó limitar los abusos y el Gran Khan envió investigadores imperiales para supervisar los negocios ortoq. Por decreto todos los comerciantes fueron obligados a pagar impuestos comerciales y a la propiedad, y él pagó todas las notas de crédito emitidas por las elites mongolas con los mercaderes. Esta política continuó durante la dinastía Yuan. Möngke-Temür le otorgó en 1267 a los genoveses y a los venecianos derechos exclusivos de controlar Caffa y Azov. Hacia 1270 la Horda Dorada le permitió a los mercaderes alemanes comerciar en todos los territorios incluidos los principados en Rusia.


title: Sociedad en el Imperio mongol

text: La caída del imperio mongol condujo al colapso de la unidad política a lo largo de la Ruta de la Seda. También se vieron afectados los aspectos culturales y económicos de esta unidad. Las tribus túrkicas arebataron el extremo oeste de la Ruta de la Seda al decaído Imperio Bizantino, y sembraron las semillas de una cultura túrkica que luego cristalizaría en el Imperio otomano bajo la fe sunita. En Irán las bandas militares túrkicas–mongolas, luego de algunos años se unieron bajo la tribu safávida, bajo cuyo control la nación iraní se consolidó en la fe chiita. Mientras los principados mongoles de Asia Central se amoldaron a la ortodoxia sunita con principados descentralizados de las casas Chagatai, Timurid y Uzbek. En la zona kypchak–tártara, todos los khanatos mongoles colapsaron bajo los asaltos de la peste negra y el creciente poder del Gran Ducado de Moscú. En el este, en 1368 los chinos nativos derrocaron a la dinastía Yuan, dando comienzo a la dinastía Ming y promoviendo un aislacionismo económico.


title: Sociedad en el Imperio mongol

text: La introducción de la pólvora contribuyó a la caída de los mongoles, ya que las tribus que habían sido conquistadas la utilizaron para reafirmar su independencia. Dependiendo de la región la llegada de la pólvora tuvo diversos efectos. En Europa, la pólvora y la modernidad temprana condujeron a la integración de los estados territoriales y a un aumento del mercantilismo. A lo largo de la Ruta de la Seda, el efecto fue el contrario: el fracaso en mantener la integración del Imperio mongol, y el consiguiente ocaso del comercio, parcialmente exacerbado por el aumento del comercio marítimo europeo. Para el 1400, la Ruta de la Seda ya no era la vía de despacho de la seda.


title: Sociedad en el Imperio mongol

text: Uno de los descubrimientos que más llamó la atención a Marco Polo en sus viajes a Mongolia fue el funcionamiento del sistema monetario del imperio. No se impresionó por el Akçe de plata que el imperio usaba para uniformizar la moneda, ni con que algunos de los dominios aún utilizaran monedas locales, sino que se sorprendió en gran medida por el hecho que en ciertas zonas del imperio las personas utilizaran papel moneda.


title: Sociedad en el Imperio mongol

text: Marco Polo consideraba que el uso del papel moneda en el imperio mongol era una de las maravillas del mundo. Sin embargo el papel moneda no era utilizado en todo el imperio. El lingote de plata chino era la moneda universal en todo el imperio, mientras que las otras monedas locales eran utilizadas en la zona oeste del reino. El papel moneda era utilizado en China ya antes que los mongoles lo conquistaran. Los chinos habían dominado la tecnología de impresión y por lo tanto les era relativamente fácil imprimir billetes. El papel moneda era utilizado en China ya que en el año 960 A.D. la dinastía Song comenzó a reemplazar las monedas de cobre con papel moneda. Cuando los mongoles invadieron a la dinastía Song comenzaron a imprimir sus propios billetes mongoles en 1227. El primer intento de los mongoles no duró mucho ya que el papel moneda no estaba unificado en toda China y los billetes caducaron al cabo de un par de años. En 1260 Kublai Khan creó el primer papel moneda unificado de China con billetes que no tenían fecha de vencimiento. Para validar la moneda la misma era plenamente intercambiable por oro y plata y era aceptada para pagar impuestos. Inicialmente la distribución de billetes fue limitada pero la guerra contra los Song en el sur de China y Japón hicieron que la emisión se multiplicara catorce veces. Con la derrota de los Song, los billetes de los Song fueron sacados de circulación y era posible cambiarlos por la moneda de curso legal con un valor extraordinario de 50 a 1. Al ser el primer gobierno que tenían algún tipo de papel moneda, los extranjeros no lograban comprender su funcionamiento, y algunos lo consideraban una especie de magia. Más allá de la inflación persistente luego de 1272 el papel moneda complementado con emisiones limitadas de monedas se mantuvo como el sistema estándar de moneda hasta 1345. Hacia 1345 las rebeliones, la crisis económica y el desmanejo financiero del papel moneda destruyeron la confianza del pueblo en los billetes.


title: Sociedad en el Imperio mongol

text: No fue fácil inicialmente adoptar el uso de papel moneda ya que era un concepto nuevo y no era un metal precioso, solo un pedazo de papel. Para comenzar la transición hacia el papel moneda el gobierno indicó que se penaria con la pena de muerte a aquel que no lo aceptara. Para evitar la devaluación la penalidad por falsificación también era la pena capital.


title: Sociedad en el Imperio mongol

text: Durante el imperio mongol, se utilizaba un tipo uniforme de color cobre aunque con algunas variaciones de acuerdo a la riqueza, estatus y género del que las usaba. Estas diferencias incluían el diseño, color, corte y elaboración del atuendo. La primera capa consistía de una túnica larga hasta el tobillo llamada caftán. Algunos caftanes tenía un cuello cuadrado, pero la mayoría se superponían en la parte delantera para sujetar bajo el brazo creando un cuello inclinado. La falda del caftán se cosía en forma separada, y a veces se agregaban volados en función de la finalidad y la clase de la persona que lo llevaba. Los hombres y las mujeres solteras se ataban los caftanes con dos correas, una de cuero fino fijada debajo de una faja grande y ancha que cubría el estómago. Una vez que una mujer se casaba, ella dejaba de llevar la faja. En cambio, llevaba un caftán muy completo y algunos tenían una chaqueta de manga corta que se abría en la parte delantera. Para las mujeres de más alto rango, el collar de la superposición de su caftán estaba decorado con brocado elaborados y llevaban mangas y una cola que los funcionarios tenían que llevar. Los pantalones fueron usados por ambos sexos bajo el caftán probablemente debido a las tradiciones nómadas del pueblo mongol.


title: Sociedad en el Imperio mongol

text: Los materiales utilizados para confeccionar caftanes variaban según el estatus y la riqueza. Los mismos comprendían desde la seda, el brocado, algodón y pieles valiosas para los grupos más ricos, al cuero, la lana y fieltro para los menos pudientes. La época también dictaba el tipo de tela, especialmente para aquellos que pueden permitírselo. En el verano, se preferían sedas y brocados de Oriente Medio mientras que en invierno se utilizaban las pieles para brindar un abrigo adicional. Durante el imperio mongol, la gente no creía en el lavado de la ropa, o ellos mismos. Por lo tanto se abstenian de lavar la ropa porque creían que con el lavado, se contaminaría el agua y se desencadenaría la ira de los dragones que controlan el ciclo del agua. Por lo cual la ropa a menudo no se cambiaba hasta que se convertía en harapos, excepto los días festivos cuando se usaban túnicas especiales. Debido a esto, el olor de la ropa se consideraba un aspecto importante del usuario. Por ejemplo, si el Gran Khan regalaba su ropa usada anteriormente (con su olor en ella) a un sujeto leal, ello sería considerado un gran honor por tener no solo la ropa, sino que también el olor del soberano.


title: Sociedad en el Imperio mongol

text: El color era también una característica importante de la ropa, ya que tenía un significado simbólico. Durante las grandes festividades que celebraba el Khan, él daba a sus diplomáticos importantes túnicas especiales para que se pusieran confeccionadas con colores específicos de acuerdo a lo que se celebraba. Estas vestimentas eran utilizadas solo durante el festival específico, y si uno era encontrado usando dicha vestimenta en otras ocasiones, los castigos eran extremadamente graves, reglas que se remontaban al reinado de Kublai Khan. El calzado tradicional durante el imperio mongol consistía principalmente en botas o sandalias de cuero de vaca. Este calzado era grueso y, a menudo olía a estiércol de vaca. Tanto el calzado del pie izquierdo y el pie derecho eran idénticos y estaban hechos de cuero, algodón o seda. Se cosían juntas muchas capas para crear la suela de la bota y luego por otra parte se les cosía la sección superior. Las secciones superiores de las botas eran por lo general de color oscuro y las plantas eran claras. Tiras de tela clara se cosían sobre las costuras para hacerlas más duraderas. Por lo general las botas tenían una punta hacia arriba, pero no tenían taco.


title: Rally de Rusia

text: El Rally de Rusia, oficialmente "Rally Russia" es una prueba de rally que se celebra anualmente en las cercanías de Vyborg desde el año 2007 y fue puntuable para el Intercontinental Rally Challenge desde su primera edición. Se disputa sobre tramos de tierra.


title: Rally de Rusia

text: En sus tres ediciones disputadas los vencedores fueron pilotos finlandeses. Anton Alén ganó en la edición de 2007 y Juho Hänninen lo hizo en 2008 y 2009.


title: José Andrés Soto

text: José Andrés Soto (Mar del Plata, 24 de octubre de 1944) es un periodista y editor argentino, con actuación también en Chile, Perú y Brasil.


title: José Andrés Soto

text: Andrés Soto se inició en los medios de comunicación en el año 1960 en la corresponsalía marplatense del diario Correo de la Tarde, donde comenzó su formación con maestros como Justo Piernes y Juan Carlos Petrone. Se recibió en 1963 en la Escuela de Periodismo de Mar del Plata, dirigida por el profesor Roberto Del Valle y el periodista Félix Ayesa. En 1971, becado por Unesco, formó parte del XIII Curso de Perfeccionamiento en Periodismo del Centro Internacional de Estudios Superiores de Periodismo para América Latina (CIESPAL), en Quito, con profesores como Joffre Dumazedier, Raúl Chavarri y Ramiro Samaniego. Fue profesor y director de estudios técnicos del Instituto de Ciencias de la Información Domingo Faustino Sarmiento -ex Escuela de Periodismo- hasta que la institución fue transferida a la Universidad de Mar del Plata, que en 1976 -durante la dictadura- dejó sin efecto la carrera.


title: José Andrés Soto

text: Entre los años 1964 y 1969 fue redactor, jefe de deportes y jefe de cierre del diario El Trabajo, de Mar del Plata, donde -entre cientos de reportajes- publicó la primera nota perodística a Luis Alberto Spinetta. Entre 1070 y 1976 fue redactor y secretario de redacción del vespertino El Atlántico, dirigido por Jorge Alfieri. En 1977 diseñó y desarrolló la edición matutina de ese mismo diario.


title: José Andrés Soto

text: En radio se inició en 1964 junto a Raúl Ramírez y Helmer Uranga. Fue relator y comentarista deportivo en LU6 Radio Atlántica y condujo programas de interés general hasta que se trasladó a Buenos Aires, en 1977 y firmó contrato de exclusividad con la naciente Editorial Perfil. En 1979 creó la revista Semanario, el mayor éxito editorial de la década del 80, y cinco años después la revista femenina Mía, la de mayor circulación durante décadas en la Argentina. Como director editorial de Perfil, creó, dirigió y/o supervisó decenas de publicaciones y desarrolló junto a Jorge Fontevecchia el concepto de “ingeniería editorial” en revistas, que luego implementaría en otros países. Fue miembro del directorio de Editorial Perfil (1995-2004), del Diario Perfil (1999-2004), y de Editorial Perfil Chile (2004-2011).


title: José Andrés Soto

text: En Brasil, fue director superintendente (CEO) de Editora Caras entre 1996 y 1999, período de consolidación de la revista , el mayor éxito editorial surgido en América latina en los últimos 50 años. Publicó O Livro dos 500 anos do Brasil (1996), la primera Historia de la Bossa Nova en fascículos y CDs (1997), coordinada por Oswaldo De Almeida y la colección Genios da Pintura (1998), luego replicada en la Argentina.


title: José Andrés Soto

text: En Chile, lanzó varias revistas (Luz, Luna, Hombre) entre 2004 y 2010; simultáneamente en Perú la revista Luna en el 2006, y más tarde -2010/2012- desarrolló y codirigió la Editorial Amauta, lanzando -entre otras- las revistas Hola! Perú y G de Gestión y relanzando Somos con el diario El Comercio.


title: José Andrés Soto

text: Se ha caracterizado por su contribución a la formación profesional de periodistas y editores más jóvenes, varios de los cuales pasaron a ocupar lugares importantes en medios de comunicación de Argentina y Brasil. En 2010 se le concedió el Premio a la Trayectoria en la Editorial Perfil.


title: José Andrés Soto

text: Como editor literario, produjo los libros Mi Pueblo se llama Mar del Plata (2015) y El Deporte y la Vida (2017), de Mario Trucco (20/12/1930), a quien considera el mejor periodista nacido en Mar del Plata. Ambas obras fueron consideradas de interés especial por el Concejo Deliberante de General Pueyrredón.


title: José Andrés Soto

text: Es director de BSC Comunicación S.A., con sede en Santiago de Chile, desde donde desarrolló programas para Editores Nacionales de Ecuador (revista Vistazo) y Motor Press Brasil (Carro, SportLife).


title: Costa de Araujo

text: Costa de Araujo es una localidad y distrito ubicado en el departamento Lavalle, provincia de Mendoza, Argentino.


title: Costa de Araujo

text: Se encuentra sobre la Ruta Provincial 34, en la zona norte del oasis del río Mendoza.


title: Costa de Araujo

text: Cuenta con un centro de salud que abarca una amplia zona pero con poca infraestructura.


title: Costa de Araujo

text: Las principales actividades económicas son la agricultura, vitivinicultura y horticultura, siendo Costa de Araujo el principal productor de vino casero del departamento Lavalle. En los años 90 se instalaron una planta concentradora de pulpa y una empresa con 1200 ha de vino regadas con agua de perforación.


title: Tres de mayo (desambiguación)

text: Tres de mayo puede referirse a:


title: Tectiteco (etnia)

text: Los tectitecos son un grupo étnico de origen maya de Guatemala. Su lengua indígena es también llamada tectiteco y está estrechamente relacionado con el idioma mam. Actualmente los tectitecos se encuentran en Tectitán y Cuilco en Huehuetenango, Guatemala y en Amatenango de la Frontera y Mazapa de Madero en Chiapas, México.


title: Tres de Mayo

text: Tres de Mayo es una localidad y distrito ubicado en el departamento Lavalle, provincia de Mendoza, Argentina.


title: Tres de Mayo

text: Se encuentra a 2,5 km de la Ruta Nacional 40, en la zona norte del oasis del río Mendoza.


title: Tres de Mayo

text: En la zona se destacan los cultivos agrícolas como olivos, vides, melones, sandía y zapallos.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: The Walking Dead (también conocido como The Walking Dead: el juego) es un videojuego basado en la serie de cómics de Robert Kirkman. Fue desarrollado por Telltale Games y estaba predestinado a salir en los últimos meses de 2011, pero por falta de tiempo de desarrollo fue lanzado finalmente a inicios de 2012. El juego consta de cinco episodios, lanzados entre abril y noviembre de 2012.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Actualmente el juego está disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Android, IOS, OS X, PlayStation 4 y PlayStation Vita, y se ha pensado lanzar una versión para Ouya a inicios de 2014.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: La ubicación del juego toma lugar en el mismo mundo del cómic, donde los sucesos ocurren poco después del comienzo del apocalipsis zombi en el estado de Georgia. Sin embargo, la mayoría de los personajes son originales del juego, que se centra en un profesor universitario Lee Everett, quién rescata y después toma cuidado de la pequeña Clementine. Kirkman supervisó a la historia del juego para asegurarse de que correspondiera con el tono del cómic, pero permitió que Telltale manejara la mayor parte del trabajo de desarrollo y la historia en específico. Tres personajes del cómic original aparecen en este juego: Hershel Greene, Shawn Greene y Glenn Rhee.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: "The Walking Dead" ha sido aclamado por la crítica, con las críticas que elogian el duro tono emocional de la historia y la enfática conexión que se establece entre Lee y Clementine. El juego ha ganado unos 80 premios "Juego Del Año", incluyendo premios de USA Today, GamesRadar, E! Online, y los Spike Video Game Awards. Más de un millón de jugadores han comprado al menos un episodio de la serie, con más de 8,5 millones de episodios individuales vendidos a finales del 2012, y su éxito se ha visto como una revitalización del debilitado género de los juegos de aventura.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: En julio de 2013, Telltale dio un comunicado de un episodio descargable adicional, 400 días, para extender la primera temporada y cerrar la brecha hacia la segunda temporada, cuyo lanzamiento se dio el 17 de diciembre de 2013.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: The Walking Dead es un juego de género aventura gráfica "point and click", en el cual tú podrás tomar las decisiones que quieres que tome el protagonista; Lee Everett, dando la opción de poder examinar e interactuar con los objetos y personajes en el espacio. El personaje podrá elegir su amistad y sentimientos hacia los otros personajes a través de diferentes conversaciones durante la historia, produciendo cambios drásticos en la historia. Muchos diálogos tienen un tiempo limitado para responderlas, si no las respondes antes de que el tiempo se acabe, Lee no dirá nada.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: A diferencia de muchos juegos de aventuras gráficas, "The Walking Dead" no hace hincapié en la resolución de puzles, sino que se enfoca en el desarrollo de la historia y personajes. La historia se ve afectada tanto por las opciones de diálogo del jugador y sus acciones durante los eventos de tiempo rápido, que a menudo puede dar lugar, por ejemplo, a que ciertos personajes mueran, o a un cambio adverso en la resolución de un determinado personaje o personajes hacia Lee. Las decisiones tomadas por el jugador se transfieren de un episodio a otro. Las opciones también fueron rastreadas por Telltale, y se utilizan para influir en el guion de episodios posteriores.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Telltale Games y Robert Kirkman querían desarrollar un juego en el cual podemos elegir las decisiones que tome el personaje durante de la historia. Al final de cada episodio se muestran las 5 decisiones más importantes que tu tomaste y a la vez la que tomo todas las personas que jugaron el episodio:


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Mientras un policía local lleva a Lee desde Atlanta hacia una cárcel, su coche patrulla atropella a un zombi, causando que se salga de la carretera y permitiéndole a Lee escapar, mientras presencia como los zombis atacan. Lee se refugia en una casa cercana, y encuentra que la joven Clementine está allí escondida, sus padres viajaron a Savannah antes de que el desastre ocurriera.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Lee promete cuidar de Clementine y ayudarla a encontrar a sus padres, utilizando un walkie-talkie. Lee tendrá que decidir si ir de día o de noche. Ellos encuentran a dos sobrevivientes más (Shawn, Andre o Chet), salen de la ciudad y se refugian en la granja del padre de Shawn, Hershel Greene.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Allí, Lee conoce a Kenny, a su esposa Katjaa y a su pequeño hijo “Duck”, quienes quieren llegar a Savannah para encontrar un bote y poder salir del país. Luego de un ataque de un zombi, Lee decidirá salvar a Shawn o Duck. Independientemente de decidir a quien salvar, Shawn muere, y el grupo es expulsado por Hershel y huyen a Macon, la ciudad natal de Lee.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Duck es atacado por un zombi, suerte no había mordida. Allí se refugian en una droguería junto a otros sobrevivientes: Glenn, Carley, Doug, Lilly y Larry. Lee reconoce la droguería como perteneciente a sus padres, pero no dice nada. Larry piensa que Duck fue mordido.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Más tarde, mientras un zombi ataca a Clementine, Larry sufre de un ataque cardiaco, por lo que Lee deberá tener acceso a las medicinas almacenadas.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Glenn va a un motel mientras esta en contacto con Lee. Carley reconoce a Lee porque mató a un hombre que se acostaba con su esposa. Lee y Carley van al motel en donde está Glenn. Lee encuentra un hacha, mientras matan a los zombis encuentran a Irene, quien fue mordida. Carley le ofrece que fuera con ellos, pero ella se niega. Irene le dice a Carley que le preste su arma para suicidarse. Lee decidirá darle el arma a Irene o Irene logra tomarla por la fuerza.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Lee y Doug distraen a los zombis para ir con el hermano de Lee, este se ve forzado a matar a su hermano, ya transformado en zombi, para obtener acceso a las medicinas almacenadas en la droguería. Gracias a la alarma, atraen muchos zombis.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Lee debió tomar la difícil decisión de salvar a Carley o a Doug. El grupo se ve forzado a huir hacia el motel, el cual pueden acondicionar con un perímetro de defensa. Glenn se va a Atlanta para buscar a sus amigos. Kenny, Lilly y Lee tratarán de mantener al grupo a salvo.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Tres meses después, está Mark, un hombre que tenía provisiones, pero en una semana, se las acabaron. El grupo está cerca a quedarse sin comida. David, un profesor de secundaria, cayó en una trampa de oso, mientras viene un ataque zombi, Lee le cortará la pierna o no (si no se la corta, Travis, un estudiante, tratará de tomar la escopeta de Mark y por accidente este le dispara a Travis) y rescatan a Ben.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Lilly se preocupa de que no queden más recursos para todos. David o Travis, según a quien hayas salvado, despierta como zombi y ataca a Katjaa. Después de matarlo, Ben revela que cualquiera puede transformarse en zombi simplemente falleciendo de cualquier forma; únicamente dañando el cerebro la conversión podría detenerse.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Se encuentran con una familia, los St. Johns, quienes son propietarios de una granja lechera, la cual está bien resguardada de los zombis, los St. Johns les ofrecen al grupo refugio y comida a cambio de combustible. Lee descubre que en la granja, los St. Johns tienen un trato con unos bandidos, el cual consiste en proveerles comida para evitar que los ataquen. Más tarde, encuentra el campamento de una mujer desquiciada llamada Jolene, la cual es asesinada antes de que pueda revelar un secreto sobre los St. Johns.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Lee y Kenny registran la granja y descubren que los St. Johns practican canibalismo, y eso hacen que se coman las piernas de Mark, pero el grupo es separado y encerrado rápidamente, antes de que puedan reaccionar. En el almacenamiento en donde los tienen encerrados, Larry sufre un infarto, por lo que Lee debe tomar la decisión de ayudar a Lilly para salvarlo o ayudar a Kenny aplastando la cabeza de Larry para prevenir que se transforme en zombi, aunque la decisión que tomes igualmente Kenny aplastará la cabeza de Larry.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: El grupo se las arregla para escapar y dominar a los St. Johns, dejando el destino de la familia en las manos de los zombis que invadieron la granja, si es que no decidiste cobrar venganza y matarlos. En el camino de regreso al Motel, encuentran un carro abandonado con provisiones, las cuales toman y se llevan, Carley o Doug (dependiendo la decisión que tomó el jugador) encuentra baterías para la cámara en donde encontraron en el campamento de Jolene, y muestra que Jolene los estaba espiando.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Una semana más tarde, Lilly descubre que alguien ha estado entregándoles medicamentos a los bandidos, pero antes de que Lee pueda determinar quién es el culpable, tanto bandidos como zombis, atacan el Motel. El grupo es forzado a escapar sin sus provisiones en un tráiler recién reparado, lugar en donde Kenny y Katjaa le revelan a Lee que Duck ha sido mordido durante el ataque. Mientras se alejan del lugar, Lilly demanda justicia por su padre, y mata a Carley o Doug (dependiendo la decisión que tomó el jugador), culpándolo(a) de ser el/ella. Lilly deja el grupo de dos formas distintas, ya sea que Lee la expulsa para que muera, o robando la caravana.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: El grupo se encuentra con un tren en medio del camino, el cual aún funciona y comienzan a desplazarse, mientras se encuentran a Chuck dentro del tren, considerándolo como su hogar, y se dirigen en él hacia Savannah. En el camino, Katjaa revela que Duck está casi transformado debido a la mordida, y convence a Kenny para detener el tren y encargarse del niño. Katjaa lleva a Duck hacia el interior de un bosque cercano, en donde se suicida. Lee o Kenny matará a Duck para prevenir su transformación, dependiendo las decisiones del jugador, y continúan con su camino.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Secretamente, Ben le revela a Lee que fue él quien había hecho el trato con los bandidos, y mostró remordimiento por las muertes de Duck y Katjaa. Más adelante, el grupo es ayudado por una pareja, Omid y Christa, para despejar el camino de un contenedor de combustible. Después de esto la pareja se une al grupo.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Ben divisa a lo lejos una horda de cientos de zombis acercándose. Mientras el grupo escapa Omid se hiere una de sus piernas. Lee se ve decidido a ayudar a Omid o a Christa a subir el tren, aunque finalmente los dos terminan subiendo al tren.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Estando cerca de Savannah, el “walkie-talkie” de Clementine se apaga, justo en el momento en el que un hombre misterioso, que tiene el otro walkie-talkie trata de asegurarle a Clementine que estará a salvo tan pronto como se aleje de Lee y sus amigos.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Ya en Savannah, el grupo es atacado por una horda de zombis al cual fueron atraídos por el campanario, y Chuck trata de salvarlos. El grupo se refugia en una casa, Christa está muy preocupada por la herida de Omid. El grupo se las arregla para entrar a la casa y revisar que todo esté despejado. Ben le dice a Lee que hay un problema con Kenny: En el ático hay a un zombi que se parece a Duck. Kenny o Lee tendrá que matarlo, y, mientras Lee entierra al zombi, se ve que en ese momento alguien lo está observando.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Kenny y Lee se dirigen al muelle, en donde descubren que no queda ningún bote en el lugar. En ese momento encuentran a Molly, una joven que se dedica a escarbar en cualquier sitio, en busca de objetos que le puedan ser útiles. Molly explica que todos los botes fueron tomados hace mucho tiempo, y que los únicos recursos útiles que quedan están en manos de un grupo llamado Crawford, una comunidad militar Socio-Darwinista, la cual se ha atrincherado de los ataques de los zombis.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Luego de que los zombis los ataquen, Lee es separado de los demás, y se ve obligado a desplazarse por las alcantarillas de la ciudad, mientras observa el cadáver de Chuck. Encuentra un refugio en donde encuentra a Vernon, un médico, y a un grupo de pacientes con cáncer quienes se esconden en la morgue de un hospital abandonado. Vernon se ofrece a ir con Lee para examinar la pierna de Omid. De regreso en la casa, Clementine revela que hay un bote en el garaje de la casa, el cual es examinado por Kenny, quien encuentra que le falta combustible y la batería.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Con la ayuda de Molly y de Vernon, planean un modo de entrar a Crawford para conseguir estos objetos y antibióticos para la herida de Omid. Lee tendrá la opción de llevarse a Clementine a Crawford o quedarse en la casa con Omid. Una vez en Crawford encuentran que todos los habitantes se han transformado en zombis. A pesar de que encuentran todos los objetos de forma segura en la escuela, accidentalmente Ben causa que los zombis invadan la escuela, forzando al grupo a huir. Mientras escapan a través del campanario de la escuela, Ben se resbala y queda colgando ante la horda de zombis, diciendo que merece morir por sus acciones pasadas. Ben vivirá o morirá de acuerdo con las decisiones del jugador.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: El grupo regresa a la casa, y luego de restaurar la salud de Omid, Vernon se va, no sin antes decirle a Lee que no cree que él sea una buena figura paterna para Clementine, y ofrecerle llevársela para cuidar de ella. Molly abandona el grupo.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: A la mañana siguiente, Lee descubre que Clementine está desaparecida. Mientras la busca alrededor de la casa, Lee es atacado y mordido por un zombi antes de que él pueda dominarle. El grupo encuentra a Lee afuera y éste le muestra la mordida o no, dependiendo de las decisiones del jugador. Lee puede escoger quién va con él o puede ir solo. Consiguen llegar hacia la parte subterránea de la casa la cual no hay nada ni nadie, y se enciende el walkie-talkie, al cual el hombre responde que Clementine no fue secuestrada por Vernon.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Sabiendo que no le queda mucho tiempo, Lee y el grupo tiene que encontrar una manera de salir. Mientras trata de abrir un elevador Lee se desmaya debido a su mordida. El jugador tendrá la opción de cortarse el brazo o no.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Una vez arriba mientras la horda de zombis vista al final del episodio 3 invade la ciudad, el hombre en el walkie-talkie le dice a Lee que él tiene a Clementine en un hotel en el centro de la ciudad, y que si Lee quiere a la niña, deberá ir por ella.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: El grupo regresa a la casa, Kenny (si se queda) es golpeado por el grupo de Crawford y encuentran que Vernon y su grupo robaron el bote. El grupo se da cuenta de que su única opción es rescatar a Clementine y luego huir de la ciudad en búsqueda de otro lugar más seguro. La casa es invadida por zombis, pero el grupo escapa al ático a través de un agujero en la pared, y escapan a la casa vecina. Durante su escape a través de los tejados, Ben (si aún sigue con el grupo) cae al suelo y es atravesado por la varilla de un balcón caído, Christa cae a un agujero de un edificio rescatando el walkie-talkie, y Kenny se sacrifica (de 2 maneras) para detener a los zombis e impedir que alcancen a Omid, Christa y Lee.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Lee continúa sufriendo desmayos y cada vez está más débil a causa de que la infección se está esparciendo rápidamente. Pronto es separado de Omid y Christa. Les dice que se reencuentren en las afueras de la ciudad, en donde él llevará a Clementine para salir de allí. Lee lucha haciéndose camino a través de la horda de zombis que invadió la ciudad hasta que logra llegar al hotel, llamado "The Marsh House". En una habitación, Lee encuentra al hombre con el walkie-talkie sin saber que es él. Este hombre le explica a Lee que él era el dueño del carro con provisiones que el grupo encontró y tomó al final del episodio 2, y que a causa de ello, su familia fue asesinada por los zombis. También explica cómo ha estado siguiendo los movimientos del grupo durante las últimas semanas, destacando las decisiones morales que Lee ha tenido que tomar, y diciendo que no siente que Lee sea el indicado para cuidar a Clementine. Muy pronto Lee se da cuenta de que ese hombre está loco, ya que lo descubre hablándole a una bolsa de lona que dentro esta la cabeza cortada de su esposa.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Lee o Clementine (dependiendo de las decisiones del jugador) matarán al hombre. Para lograr atravesar de forma segura la horda de zombis que está afuera del hotel, Lee recubre a Clementine con la sangre y las vísceras de un zombi muerto, lo cual la disfrazará como uno de ellos. Mientras salen del hotel, Clementine ve a sus padres -ambos transformados en zombis–. Lee pierde la conciencia. Cuando despierta, ve que Clementine lo llevó a una tienda asegurada.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Demasiado débil para moverse por sí mismo y sabiendo que se convertiría en zombi muy pronto, instruye a la desconsolada Clementine para que lo espose a un radiador y de esta forma prevenir que él la pueda lastimar, también la instruye para tratar con un zombi que está en la tienda bloqueando las escaleras hacia el tejado, lugar en donde Clementine podría escapar para encontrar a Omid y a Christa. En sus últimos momentos, Lee le dice a Clementine (dependiendo de la decisión el jugador), que se vaya antes de que él se transforme, o que le dispare para acabar con él para impedir que eso suceda.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Luego de los créditos finales del juego, se ve a Clementine caminando sola en un campo. Ella ve dos figuras (quienes en realidad son Omid y Christa) caminando en la distancia, que se detienen y la observan desde lo lejos. Sostiene su pistola de forma nerviosa mientras observa, decidiendo si llama, o si se va y busca un lugar seguro.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Este episodio fue lanzado el 3 de julio de 2013 para PS3, Xbox 360 y PC. El episodio consta de 5 historias de supervivientes diferentes, dentro de los 400 primeros días de infección. Estos 5 personajes (Bonnie, Shel, Russel, Vince y Wyatt) tienen una conexión dentro del juego. Al final se presenta un corto epílogo de una nueva superviviente llamada Tavia, que se encuentra a estos cinco personajes ya en un grupo formado (se desconoce como se encontraron entre sí, ya que al final de la historia de cada uno eran completamente independientes). De acuerdo a las decisiones que se hayan tomado en la historia de cada uno, unos estarán más renuentes a aceptar la oferta de Tavia, así como otros estarán decididos a hacerlo. En este episodio especial encontraremos a un personaje que murió, que puede ser Carley o Doug.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: El éxito del juego original sirvió para el desarrollo de un par de secuelas más, además de un spin-off centrado en el personaje del cómic, Michonne.por leo


title: The Walking Dead (videojuego)

text: "" , la secuela directa del primer videojuego, fue lanzado en diciembre de 2013, con un total de 5 episodios al igual que la entrega pasada. La historia se situaba dos años después de los acontecimientos de la primera temporada, centrándose completamente en una Clementine que se veía forzada a madurar en un mundo cada vez más hostil y peligroso .


title: The Walking Dead (videojuego)

text: El spin-off denominado "" tomaba lugar entre los acontecimientos de la segunda y tercera temporada, mostrando el descenso a la locura del personaje de los cómics en su duelo por superar la muerte de sus dos hijas. Dicho juego fue publicado en febrero de 2016 con un total de tres episodios.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: El 26 de diciembre de 2016, saldrían a la luz los primeros dos episodios de la tercera temporada titulada "", la cual tomaba acción un par de años después del final de la segunda entrega, mostrando la historia de Javier García , cuyo objetivo es proteger a los miembros restantes de su familia de una nueva amenaza conocida como "A New Frontier", un grupo revolucionario de sobrevivientes. El personaje de Clementine estuvo presente a lo largo de los cinco episodios aunque esta vez con un rol más secundario a comparación de las primeras entregas.


title: The Walking Dead (videojuego)

text: Finalmente, el 14 de agosto de 2018 se lanzaría la última entrega de la franquicia que cerraría la historia planteada a lo largo de las tres temporadas anteriores. Con un total de cuatro episodios, "" pondría fin a la historia de Clementine, quien, un par de años después de los sucesos de "A New Frontier", encontraría un lugar al cual pertenecer junto a un crecido AJ, rodeados de personas que al igual que ellos tuvieron que crecer en un mundo devastado por la tragedia y el sufrimiento, teniendo que enfrentarse a una última amenaza antes de poder conseguir la paz que tanto anhelan.


title: Corrupción en el Palacio de Justicia

text: Corrupción en el Palacio de Justicia ("Corruzione al Palazzo di giustizia") es una obra de teatro en tres actos del dramaturgo italiano Ugo Betti, escrita en 1944 y estrenada en el Teatro delle Arti de Roma el 7 de enero de 1949.


title: Corrupción en el Palacio de Justicia

text: El empresario Ludvi-Pol, conocido por sus turbios negocios, aparece asesinado en el Palacio de Justicia de la ciudad. Las sospechas recaen sobre algunos de los propios jueces que forman la Corte. Especialmente Vanan, el Presidente. Paralelamente, sus compañeros de toga el anciano Croz y el joven y ambicioso Cust maniobran para alcanzar la sucesión de Vanan en la Presidencia. Este revelando los secretos de Vanan empuja a su hija Elena al suicidio. También Croz fallece víctima de la enfermedad. Finalmente, Cust se alza con su trofeo: La Presidencia de la Corte, si bien viene revelado que es el culpable que todos buscaban.


title: Corrupción en el Palacio de Justicia

text: La obra se estrenó en España el 4 de marzo de 1953 en el Teatro Español de Madrid, dirigida por José Luis Alonso, con interpretación de Carlos Lemos, Ernesto Vilches, Alberto Bové, Valeriano Andrés y Catalina Martínez Sierra.


title: Corrupción en el Palacio de Justicia

text: El 8 de abril de 1965 se emitió una versión para televisión en el espacio "Primera fila", de TVE, interpretada por Fernando Delgado, Manuel Dicenta, Jesús Puente, Tina Sáinz, José María Escuer, Mary González y Valentín Tornos.


title: Corrupción en el Palacio de Justicia

text: En 1975 el director italiano Marcello Aliprandi adaptó la obra al cine en una película protagonizada por Franco Nero y Fernando Rey.


title: La Tejita

text: La Tejita puede referirse a:


title: La Tejita

text: Lugares situados en:


title: Barrio Los Jarilleros

text: Barrio Los Jarilleros es una localidad argentina ubicada en el Departamento Lavalle, provincia de Mendoza. Se encuentra sobre la Ruta Provincial 34, entre la Ruta Nacional 40 y Villa Tulumaya


title: Barrio Los Jarilleros

text: En 2010 se inauguró un playón deportivo.


title: Salicornia europaea

text: Salicornia europaea es una especie de planta perenne halófila que crece en zonas periódicamente anegadas por las aguas saladas o salobres de las mareas .


title: Salicornia europaea

text: Es una planta anual de tallos suculentos, articulados, de un color verde brillante, que puede llegar a medir unos 40 cm de altura, ramificada, con las ramas derechas. Las hojas son casi imperceptibles ya que son muy pequeñas, carnosas, opuestas y arrimadas al tallo. Las flores son muy pequeñas y apenas se diferencian de las hojas. Se disponen de 3 en 3 según los vértices de un triángulo y cuando se desprenden dejan una fosa con 3 cavidades. La floración ocurre entre agosto y octubre .


title: Salicornia europaea

text: Se encuentra en todo el litoral en lugares con suelos salinos y periódicamente inundados por las mareas. Crece a menudo en poblaciones densas llamadas salicornias, junto con otras plantas halófilas. En otros tiempos esta planta se quemaba por obtener las cenizas, ricas en sosa, que se empleaban para hacer jabón y vidrio.


title: Salicornia europaea

text: La ceniza de "Salicaria" y otras plantas halófilas, así como la de algas marinas, se utilizó como fuente de sosa para la fabricación de vidrio y jabón. La introducción del proceso de Nicolas Leblanc para la producción industrial de carbonato de sodio reemplazó el uso de la planta en la primera mitad del siglo XIX.


title: Salicornia europaea

text: "Salicornia europaea" es comestible, ya sea cruda o cocida. En Inglaterra, es una de las varias plantas conocidas como hinojo marino (véase también el hinojo marino).


title: Salicornia europaea

text: Se cocina, ya sea al vapor o microondas, y luego se reviste de mantequilla o aceite de oliva. Debido a su alto contenido de sal, deben ser cocinados sin sal añadida, en abundante agua. Tiene un núcleo duro, fibroso, y después de la cocción, la carne comestible se extrae fuera del núcleo. Esta carne, después de la cocción, se asemeja a las algas en el color y el sabor y la textura son como los pequeños tallos de las espinacas o los espárragos. "Salicornia europaea " se utiliza a menudo como un acompañamiento adecuado para los peces o los mariscos. Es una planta rica en sales de yodo, de sodio y de potasio.


title: Salicornia europaea

text: "Salicornia europaea" fue descrito por Carlos Linneo y publicado en "Species Plantarum" 1: 3. 1753. Salicornia: nombre genérico que significa, literalmente, "cuernos salados".


title: Salicornia europaea

text: europaea: epíteto geográfico que se refiere a su localización en Europa.


title: Salvador Páramo y López

text: Salvador Páramo y López (Madrid, 14 de mayo de 1828 - ibid. 25 de abril de 1890) fue un escultor español especializado en imaginería durante la segunda mitad del siglo XIX. Ocasionalmente pintó algún cuadro que se encuentra referenciado por el Museo del Prado. Gran parte de su obra desapareció o fue destruida a raíz de los saqueos e incendios anticlericales que se produjeron masivamente en Madrid en los periodos de abril de 1931 y julio de 1936.


title: Salvador Páramo y López

text: El que llegaría a ser conocido como "el último imaginero madrileño", nació en la calle de Santa Isabel de Madrid, uno de los cuatro hijos de Nieves López del Pozo e Hilario Páramo y Torres, empleado en la Dirección de Loterías de la Real Casa.


title: Salvador Páramo y López

text: Salvador, se formó en la Academia de Bellas Artes de San Fernando, donde se conserva un dibujo de su examen de ingreso, en 1847. Aprendió los rudimentos del arte de la imaginería con José Tomás -maestro de Mariano Bellver (padre)-, en cuyo taller permaneció hasta poco antes de su matrimonio. Se casó el 8 de enero de 1858 en Madrid con Carmen Aguilar y Vela, que daría a luz trece hijos, de los que le sobrevivieron seis. Su hijo mayor Salvador fue General Ingeniero de la Armada y su hija Pilar se casó con el discípulo de su padre, Ángel Zamorano Alcaide. Además tuvieron a Concepción, Miguel, Loreto e Hilario. Ramona murió con 6 años de sarampión.


title: Salvador Páramo y López

text: Al separarse de Bellver, Páramo se estableció en la calle del Oso, de donde se trasladó luego a la calle de Embajadores, donde nacieron casi todos sus hijos, y en 1881, a la plazuela de San Javier, dónde murió víctima de una afección cardiaca en la primavera de 1890, a los 61 años de edad. Fue enterrado en la Sacramental de San Justo en Madrid.


title: Salvador Páramo y López

text: No salió de Madrid más que en un corto viaje a Ávila, llamado para restaurar la mano de Santa Teresa de los Carmelitas. No se mezcló en política ni frecuentó la Academia de San Fernando. Solo participó en la Exposición Nacional de 1862, con una Purísima que se conserva en el panteón de la familia Beltrán de Lis, en el cementerio de San Isidro. También esculpió un gran Cristo de "cuatro clavos" para el panteón del general Narváez en Loja, del cual sus descendientes no saben, no contestan. El modelo en barro está en posesión de un descendiente del escultor. La manufactura de las obras de Páramo fueron fruto del taller familiar. Los ropajes de las imágenes, o detalles de hábil artesanía como las pestañas, eran confeccionados por su mujer e hijas. También  contaba con ayudantes de distinta categoría, desde el carpintero, ocupado en desbastar los leños, hasta el oficial formado, al que confiaban las obras de poca importancia y la primera mano de las obras de empeño. Tuvo como discípulos a Ángel Zamorano Alcaide y Celestino García y Alonso. Copiando del natural, el imaginero usó como modelos más frecuentes a sus propios hijos. Además de la obra propia también realizaba restauraciones sobre tallas ajenas.


title: Salvador Páramo y López

text: Toda imagen de regular importancia se empieza por modelarla en barro, (estos modelos de barro los conservó casi en su totalidad su discípulo y yerno Ángel Zamorano). Después se procede a pasarla a madera mediante la saca de puntos, trabajando sucesivamente en el leño, el desbastador, el oficial y el maestro, que da los últimos toques. Terminada la talla, se pinta directamente la imagen o se obtienen su policromía por medio del estofado y encarnado, que es lo más general. Páramo practicaba esto último con fórmulas tradicionales muy ensayadas, y sus obras se distinguen además por la buena conservación, por la calidad de las maderas y a la perfecta disposición del ensamblaje con el uso acertado de “lienzas” o lañas de tela, encoladas sobre las líneas de juntura. También trabajaba en modelos populares hechos en barro y pintados artesanalmente como un modelo de Sagrado Corazón muy popular por su calidad y economía.


title: Salvador Páramo y López

text: A pesar de la intensidad y calidad de sus obras, las cantidades cobradas eran modestas conforme se desprende de las cuantías recibidas entre 1860 y 1889 que ascienden a poco menos de un millón cien mil reales por casi treinta años de trabajo.


title: Salvador Páramo y López

text: Páramo también trabajó el marfil, dejando referenciadas siete obras en este material: un Niño Jesús, tres Cristos y un San Antonio. Las obras de Páramo fueron exclusivamente religiosas, a excepción de unos guerreros japoneses hechos en 1878 y por los que recibió 4.000 reales.


title: Salvador Páramo y López

text: Escultura.


title: Salvador Páramo y López

text: Se calcula que las obras originales más importantes de Salvador Páramo suman cerca de 250; entre las más significativas que destaca Juan de Mata en su artículo de 1927, cabe mencionar:


title: Salvador Páramo y López

text: Entre las referidas por la Enciclopedia “Espasa”, destaca la imagen de Nuestra Señora del Amor Hermoso, conservada en San Lorenzo el Real (Burgos)


title: Salvador Páramo y López

text: Pintura


title: Salvador Páramo y López

text: Obras documentadas por Juan de Mata, pero en desconocido son:


title: Juan Guillermo Restrepo

text: Juan Guillermo Restrepo Jaramillo (Medellín, 20 de octubre de 1912-ibídem, 11 de abril de 1986) fue un político colombiano.


title: Juan Guillermo Restrepo

text: Ocupó varios cargos públicos en su país, como Alcalde de Medellín entre 1947-1948 y Ministro de Industria y Comercio en 1949, en el gobierno de Ospina Pérez; y Ministro de Agricultura entre 1954-1956, durante el gobierno militar de Gustavo Rojas Pinilla.


title: Juan Guillermo Restrepo

text: Era el hijo menor de Nicanor Restrepo Restrepo y Margarita Jaramillo Villa.


title: Juan Guillermo Restrepo

text: El 8 de septiembre de 1940, contrajo matrimonio con Elve Santamaría Álvarez, hija de Peter Santamaría Herrán y Matilde Álvarez Gallo.


title: Ángel lloroso

text: Los ángeles llorosos o ángeles llorones son una raza ficticia de alienígenas de la serie de televisión "Doctor Who". Su creador, Steven Moffat, atribuye su apariencia a juegos infantiles como el escondite inglés y juega con la idea de que toda estatua es un ángel lloroso en secreto.


title: Ángel lloroso

text: Su modo habitual de alimentarse es enviar a sus víctimas atrás en el tiempo, lo que crea energía temporal de la que se alimentan. Cuando no son observados, pueden moverse muy rápida y silenciosamente, pero cuando alguien les mira se "encierran cuánticamente", ocupando una posición fija en el espacio y convirtiéndose en piedra. En este estado, están congelados y son difíciles de destruir. No pueden evitar esta reacción. Si dos ángeles llorosos se miraran el uno al otro al mismo tiempo (o uno se viera a sí mismo en un espejo), se quedarían convertidos en piedra hasta que otra fuerza exterior les moviera. Para evitar esto, suelen cubrirse los ojos al moverse, lo que les hace parecer como si estuvieran llorando.


title: Ángel lloroso

text: Según el Doctor, los ángeles llorosos son "tan viejos como el universo (o prácticamente), pero nadie sabe realmente de dónde vienen". Les describe como las criaturas más solitarias del universo, ya que su reacción de encierro cuántico les hace difícil socializar. También les describe como "las formas de vida más mortíferas y poderosas que la evolución ha producido". Dicho esto, en todas sus apariciones en televisión, los ángeles pueden comunicarse entre sí y trabajar en grupos. El encierro cuántico es aparentemente una reacción evolutiva, instintiva e incontrolable al ser vistos. Sin embargo, si los ángeles se asustan, se puede explotar esta reacción para hacerles creer que están siendo vistos cuando no lo están. Aunque ellos mismos no pueden hablar, pueden comunicarse a través de la voz de una persona que matan quitándole el cerebro y reanimando su mente. También son físicamente muy fuertes, capaces de romper cuellos, aunque matar físicamente a una víctima es raro para ellos salvo que sea necesario (como para robar la voz de otro). En el episodio "Los ángeles toman Manhattan", se muestra otra forma de ángel lloroso, el querubín. A diferencia de los ángeles llorosos, no están en silencio, producen una risita infantil y emiten pasos audibles. No se dice explícitamente si son ángeles jóvenes, pero se les llama "los bebés".


title: Ángel lloroso

text: Los ángeles llorosos poseen varias habilidades notables. En "El tiempo de los ángeles", se sugiere que cuando los ángeles necesitan cuerpos nuevos para comunicarse le rompen el cuello a sus víctimas y reconfiguran los cerebros para su propósito. Los ángeles hablan con la voz de su víctima, como "Ángel Bob", un soldado caído de la Iglesia, se convierte en la "voz" de los ángeles y explica las motivaciones y pensamientos de estos al Doctor. Mientras se acercan a nuevas víctimas, su apariencia cambia de ángeles calmados de proporciones normales a demonios horribles y bestiales con bocas abiertas con dientes de vampiro y garras afiladas. Su habilidad principal es la velocidad, ya que pueden recorrer distancias de metros literalmente en un parpadeo, permitiéndoles llegar a una víctima o moverse en un punto fuera de visión o un área oscurecida antes de que se congelen cuánticamente otra vez.


title: Ángel lloroso

text: Con un toque, un ángel lloroso puede mandar a una persona al pasado, antes de su propio nacimiento. Los ángeles se alimentan de la "energía potencial" de los años que sus víctimas habrían vivido en el presente. El Doctor les describe como "los únicos psicópatas del universo que te matan agradablemente", porque aparte de eso sus víctimas no sufren ningún daño y viven normalmente su vida en el pasado. Pueden drenar otras formas de energía, como las luces eléctricas, como se ve en "Parpadeo" (2007), u otros dispositivos electrónicos. Sin energía, los ángeles comienzan a deteriorarse, convirtiéndose en piedra incluso sin ser vistos, y erosionándose como le sucede a las estatuas. Su velocidad también se reduce extremadamente si los ángeles están a punto de morir de hambre, como se ve en "El tiempo de los ángeles", siendo sólo capaces de dar un leve paso en un parpadeo en lugar de moverse metros. Esto se puede arreglar dándole energía a los ángeles, pero se supone que no pueden adquirir energía por sí mismos en este estado. En "Parpadeo", los ángeles roban la TARDIS del Doctor tras atraparle en el pasado. El motor del vehículo contiene energía suficiente para alimentarse de por vida.


title: Ángel lloroso

text: También tienen el poder de proyectarse a sí mismos a través de imágenes. En "El tiempo de los ángeles", un ángel atrapado en la bodega del "Byzantium" es capaz de controlar una cámara de video que estaba emitiendo imágenes grabadas de él. Tomó control de la pantalla y podía controlar también el equipamiento electrónico cercano. El ángel fue capaz de hacerse con la pantalla y atravesarla en un intento de matar a Amy porque "cualquier cosa que tenga la imagen de un ángel se convierte ella misma en un ángel", algo que leen en un libro antiguo sobre los ángeles que encontró River Song.


title: Ángel lloroso

text: Los ángeles llorosos pueden implantar su propia imagen en la mente de una persona que les mire directamente a los ojos. Amy Pond fue infectada de esta forma con una cuenta mental hacia atrás que le indicaba los momentos que le quedaban como humana. Fue capaz de detener, aunque no eliminar, la gestación del ángel cerrando los ojos, evitando que traspasara el filtro de su nervio óptico.


title: Ángel lloroso

text: En "Parpadeo", un grupo de cuatro ángeles llorosos mandan al Décimo Doctor y su acompañante Martha Jones al año 1969 y buscan alimentarse de las grandes reservas de energía temporal de la TARDIS. Pero aunque encontraron la llave, no encontraron la máquina. Sally Sparrow se lleva la llave de la mano de uno de ellos mientras está en forma de piedra. Y esto les lleva a perseguir a Sally para recuperarla. Durante la persecución, Sally sin querer les lleva hasta la TARDIS. Al final, los cuatro ángeles, rodeando la TARDIS son engañados para que se miren unos a otros cuando la cabina desaparece, dejándolos atrapados en forma de piedra.


title: Ángel lloroso

text: En "El tiempo de los ángeles", en un futuro lejano, un gran grupo de ángeles llorosos llevan siglos atrapados en unas catacumbas, perdiendo poco a poco su forma por el hambre. Cuando un ángel pícaro provoca que una nave se estrelle en la catacumba, los ángeles se alimentan de su radiación residual y reviven. Se ve por primera vez a los ángeles moviéndose en pantalla cuando se dan cuenta de que Amy Pond no puede verles.


title: Ángel lloroso

text: En "Los ángeles toman Manhattan", numerosos ángeles llorosos, incluyendo la Estatua de la Libertad, se han hecho con el control de un edificio en Nueva York, teniendo cautivas a sus víctimas para alimentarse repetidamente de su energía temporal. Rory Williams deshace estos eventos creando una paradoja temporal, pero al final reaparece al menos uno de los ángeles, aunque debilitado.


title: Ángel lloroso

text: En una encuesta de la BBC que tomó los votos de 2.000 lectores de la revista "Doctor Who Adventures", los ángeles llorosos fueron votados el monstruo más terrorífico de 2007 con el 55% de los votos. El Amo y los Daleks ocuparon el segundo y tercer lugar respectivamente con el 15% y el 4% de los votos. Los Daleks solían liderar antes estas encuestas. Moray Laing, editor de "Doctor Who Adventures", alabó el concepto de escapar de un monstruo al no parpadear, algo simple y a la vez complicado de hacer. En una encuesta de 2012 de "Radio Times" a más de diez mil personas, los ángeles llorosos volvieron a ser votados los mejores monstruos de "Doctor Who" con un 49,4% de los votos. Los Daleks quedaron en segundo lugar con el 17%.


title: Ángel lloroso

text: Los ángeles llorosos quedaron en tercera posición en el "Top Diez de Monstruos Clásicos" de Neil Gaiman en "Entertainment Weekly". También fueron votados los terceros mejores "malos" de "Doctor Who" por el Daily Telegraph, por detrás de los autones y los Daleks. Los ángeles fueron clasificados por TV Squad como los terceros personajes de televisión más terroríficos. En 2009, "SFX" calificó como el momento más terrorífico de la historia de "Doctor Who" la aproximación de los ángeles a Sally y Larry en "Parpadeo". También pusieron a los ángeles en su lista de cosas favoritas de la nueva "Doctor Who", escribiendo, "Los monstruos más terroríficos de todos los tiempos".


title: Ángel lloroso

text: "Parpadeo" ganó el Premio Hugo 2008 a la mejor presentación dramática en forma corta.


title: Clavularia

text: Clavularia es un género de corales de la familia Clavulariidae, subclase Octocorallia. Pertenece a los llamados corales blandos, así denominados porque, al contrario de los corales duros del orden Scleractinia, no generan un esqueleto de carbonato cálcico , por lo que no son generadores de arrecife.


title: Clavularia

text: Se reconocen 70 especies en este género:


title: Clavularia

text: Tiene cálices altos. Los pólipos se unen por estolones basales, como en todo el suborden Stolonifera, y son pinnaculados, con prolongaciones que salen perpendiculares a cada uno de sus 8 tentáculos y le dan un aspecto de pluma, con pináculos que pueden alcanzar los 20 mm. Los tentáculos son retráctiles, esta característica es clave para diferenciarlo del parecido género "Anthelia", con pólipos similares y tentáculos pinnaculados (algo más alargados) pero no contráctiles.


title: Clavularia

text: Los pólipos son grandes, en comparación con otros similares, y pueden alcanzar los 5 cm de diámetro.


title: Clavularia

text: El color es marrón, beige, o rosa, a veces con matices verdes, azules o naranjas.


title: Clavularia

text: Crecen en la mayoría de las distintas zonas de los arrecifes, pero prefieren las laderas rocosas con corrientes mareales.


title: Clavularia

text: Profundidad: Generalmente entre 15 y 50 m.


title: Clavularia

text: Distribución: Indopacífico tropical, desde África oriental a Micronesia y Polinesia, incluyendo el Mar Rojo. Una sola especie en el océano Atlántico: "C. modesta."


title: Clavularia

text: Los pólipos contienen algas simbióticas; mutualistas, ambos organismos se benefician de la relación, llamadas zooxantelas. Las algas realizan la fotosíntesis produciendo oxígeno y azúcares, que son aprovechados por los pólipos, y se alimentan de los catabolitos del coral, especialmente fósforo y nitrógeno. Esto les proporciona del 70 al 95% de sus necesidades alimenticias. El resto lo obtienen atrapando plancton y materia orgánica disuelta en el agua.


title: Clavularia

text: Alta tasa de reproducción por estolones. La liberación de gametos tiene lugar, entre 22 y 24 días, tras la luna llena de noviembre.


title: Clavularia

text: Son de los corales más fáciles de mantener en cautividad. Se recomienda su mantenimiento en cautividad en acuarios de arrecife maduros.


title: Miguel Sussini (hijo)

text: Miguel Sussini (Ciudad de Corrientes, 11 de junio de 1912 - Buenos Aires, 23 de noviembre de 1997) fue un abogado y político argentino que ocupó varios cargos públicos en su país y ejerció como Ministro de Justicia y Educación de la Nación durante los últimos días de la presidencia de Arturo Frondizi y durante la dictadura de José María Guido.


title: Miguel Sussini (hijo)

text: Miguel Sussini era hijo de Josefa Cremonte y del médico Miguel Sussini, que realizó la primera operación a corazón abierto en la Argentina. Fue secretario de Salud Pública durante las gestiones presidenciales de Marcelo Torcuato de Alvear y de Ramón Castillo. Fundó un leprosario en la isla del Cerrito, y participó en acciones contra el paludismo y la fiebre tifoidea en su país y en el Paraguay. Fue elegido diputado nacional en 1926 y ejerció la presidencia de la Cámara de Diputados de la Nación Argentina y embajador de su país en Haití. Llevan su nombre los hospitales de Alvear y Gobernador Virasoro, localidades el oriente correntino.


title: Miguel Sussini (hijo)

text: Miguel Sussini hijo estudió en el Colegio Nacional de Buenos Aires y en la Facultad de Derecho de la Universidad de Buenos Aires, recibiéndose de abogado en 1933 con diploma de honor, y obteniendo el doctorado tres años más tarde.


title: Miguel Sussini (hijo)

text: En su juventud fue juez en la provincia de Corrientes, instalándose posteriormente en la provincia de Buenos Aires, donde fue nombrado ministro del Superior Tribunal de Justicia en el año 1942, cargo al que renunció tras la revolución de 1943.


title: Miguel Sussini (hijo)

text: Ministro del Superior Tribunal de Justicia de la provincia de Buenos Aires entre 1942 y 1943, su ingreso como catedrático en la UBA se produjo durante el primer año de la dictadura autodenominada Revolución Libertadora. En octubre de 1955 fue nombrado director general de Asuntos Jurídicos del Ministerio de Agricultura y, dos años después, pasó a desempeñarse como fiscal bonaerense. En octubre de ese año fue nombrado director general de Asuntos Jurídicos del Ministerio de Agricultura, para ser más tarde nombrado Decano de la Facultad de Derecho de la Universidad de Buenos Aires. En 1957 fue fiscal en la justicia de la Provincia de Buenos Aires.


title: Miguel Sussini (hijo)

text: El presidente Arturo Frondizi, que asumió su gobierno en el año 1958, lo nombró subsecretario de Justicia de la Nación, para ocupar después algunos cargos secundarios.


title: Miguel Sussini (hijo)

text: En febrero de 1962, cuando ya era evidente que sería derrocado, Frondizi intentó salvar su gobierno cambiando casi todo su gabinete de ministros. Uno de sus nuevos ministros fue Miguel Sussini, quien ocupó el cargo de Ministro de Justicia y Educación. Dos días más tarde, Frondizi era derrocado; fue sucedido por el Presidente provisional del Senado, José María Guido, que evitó que el gobierno fuera asumido por los militares pero asumió él mismo un poder dictatorial.


title: Miguel Sussini (hijo)

text: Guido mantuvo a Sussini en su cargo y le dispensó toda su confianza, al punto de que ocupó interinamente los ministerios de Defensa y Economía. Participó de la reunión de delegados de la Unesco en el mes de septiembre de ese año, pero en el mes de octubre presentó su renuncia al cargo.


title: Miguel Sussini (hijo)

text: A principios del año siguiente fue nombrado embajador en Australia, cargo que mantuvo durante algún tiempo bajo la presidencia de Arturo Illia. Después abandonó la política y se concentró en su carrera como catedrático de la Facultad de Derecho y como subdirector del Instituto de Derecho Comparado.


title: Miguel Sussini (hijo)

text: Retirado de toda actividad, en 1982 el dictador Reynaldo Bignone lo nombró vocal del Tribunal Electoral de la Nación, junto a Jorge Arana Tagle y Máximo Paz, para presidir las elecciones generales que se celebraron al año siguiente.


title: Miguel Sussini (hijo)

text: Falleció en Buenos Aires en noviembre de 1997. Su hijo Miguel es también abogado y político, diputado provincial en la Provincia de Corrientes.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: La acusación constitucional es un proceso constitucional, de naturaleza jurídico-política, contemplado por el ordenamiento jurídico chileno, y seguido ante el Congreso Nacional, para hacer efectiva la responsabilidad de altos funcionarios públicos. El procedimiento se dirige contra las autoridades taxativamente señaladas en la Constitución, por haber incurrido en alguna infracción constitucional, predeterminada por ésta, que justifica su destitución o inhabilitación para el ejercicio del cargo u otra función pública.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: La figura ha sido regulada por la Constitución Política de 1828, de 1833, de 1925 y de 1980. En el procedimiento participan, eventualmente, las dos cámaras del Congreso, actuando la Cámara de Diputados como acusadora y el Senado como jurado.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: En la historia de Chile, cerca de cien acusaciones constitucionales han sido presentadas, de las cuales 20 han terminado siendo acogidas, 4 de ellas durante la vigencia de la Constitución de 1980. En tres oportunidades se han presentado acusaciones constitucionales contra un presidente de la República durante el ejercicio de su cargo, la primera en contra de Carlos Ibáñez del Campo en 1956, —que fue rechazada por la Cámara de Diputados—, la segunda en contra de Sebastián Piñera en 2019, en que la Cámara de Diputados aprobó una cuestión previa, teniéndose en definitiva por no presentada, y la tercera nuevamente contra Piñera en 2021, la cual, y después del intento fallido en 2019, aceptaron.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: La Constitución de 1828 disponía que era atribución exclusiva de la Cámara de Diputados, conocer a petición de parte, o proposición de alguno de sus miembros, las acusaciones contra el Presidente y Vicepresidente de la República, Ministros, miembros de ambas Cámaras y de la Corte Suprema de justicia, por delitos de traición, malversación de fondos públicos, infracción de la Constitución, y violación de los derechos individuales; declarar si había lugar o no a la formación de causa, y en caso de haberlo, formalizar la acusación ante el Senado.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: A su vez, el Senado tenía como atribución exclusiva abrir juicio público a los acusados por la Cámara de Diputados, y pronunciar sentencia con la concurrencia de, a lo menos, las dos terceras partes de votos.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: La Constitución de 1833 establecía, en su texto original, que era atribución exclusiva de la Cámara de Diputados, acusar ante el Senado, cuando hallare conveniente hacer efectiva la responsabilidad de los siguientes funcionarios:


title: Acusación constitucional (Chile)

text: El Presidente de la República sólo podía ser acusado en el año inmediatamente posterior a la conclusión de su mandato, por todos los actos de su administración, en que hubiera comprometido gravemente el honor o la seguridad del Estado, o infringido abiertamente la Constitución.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: Por su parte, el Senado tenía como una de sus atribuciones exclusivas la de juzgar a los funcionarios que acusare la Cámara de Diputados


title: Acusación constitucional (Chile)

text: La tramitación de la acusación tenía dos procedimientos contemplados en la Constitución, uno aplicable a los expresidentes de la República, los ministros y generales, y otro para el resto de los funcionarios.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: La Constitución de 1925 establecía que era atribución exclusiva de la Cámara de Diputados, declarar si había o no lugar las acusaciones que, a lo menos, diez de sus miembros formularen en contra de los siguientes funcionarios:


title: Acusación constitucional (Chile)

text: Tras la reforma constitucional de 1943 se agregó, dentro del listado de aquellos que podían ser objeto de acusación, al contralor general de la República.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: La Constitución Política de 1980 regula de forma general la acusación constitucional en sus artículos 52 y 53, los cuales establecen las atribuciones exclusivas de la Cámara de Diputados y del Senado.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: La regulación detallada del procedimiento se encuentra en la ley N° 18.918, Ley Orgánica Constitucional del Congreso Nacional, cuyo título IV se llama «Tramitación de las acusaciones constitucionales».


title: Acusación constitucional (Chile)

text: La Constitución de 1980, en su texto actualmente vigente, señala de forma taxativa las personas que pueden ser objeto de una acusación constitucional, y las causales por las que pueden ser objeto de la acusación:El procedimiento inicia con la acusación, que debe ser entablada por no menos de diez ni más de veinte diputados. Las acusaciones podrán ser interpuestas mientras el afectado esté en funciones y dentro de los tres meses siguientes al término de su cargo. En el caso del Presidente de la República, el plazo para interponer la acusación es mientras esté en funciones y dentro de los seis meses siguientes al término de su cargo.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: Una vez interpuesta la acusación, la Cámara de Diputados deberá escoger al azar una comisión de cinco diputados para que informe si procede o no la acusación. La comisión deberá estudiar y pronunciarse sobre la acusación.  Interpuesta la acusación, el afectado no puede ausentarse del país sin permiso de la Cámara, y no puede hacerlo en caso alguno si la acusación ya estuviere aprobada por ella.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: Antes de que la Cámara de Diputados inicie el debate sobre la acusación, el afectado puede deducir, de palabra o por escrito, la cuestión previa de que la acusación no cumple con los requisitos que la Constitución Política señala. Deducida la cuestión previa, la Cámara debe resolverla por mayoría de los diputados presentes, después de oír a los diputados miembros de la comisión informante. Si la Cámara acogiere la cuestión previa, la acusación se tiene por no interpuesta. Si la desecha, no puede renovarse la discusión sobre la improcedencia de la acusación y nadie puede insistir en ella.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: La Cámara de Diputados debe sesionar diariamente para examinar la acusación.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: En la última sesión que celebre la Cámara para conocer de la acusación, debe votar sobre su admisibilidad, lo que debe ser aprobado por la mayoría de los diputados presentes, o por la mayoría de los diputados en ejercicio en caso que el acusado sea el Presidente de la República. Una vez declarada la procedencia, el acusado quedará suspendido de sus funciones mientras dure el procedimiento.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: El Senado resuelve la acusación como jurado, limitándose a declarar si el acusado es culpable o no. La declaración de culpabilidad debe ser pronunciada por la mayoría de los senadores en ejercicio, o por los dos tercios de los senadores en ejercicio para el caso de una acusación contra el presidente de la República.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: Si el Senado desestima la acusación o no se pronunciare dentro de treinta días, cesará la suspensión de funciones del acusado. Si el funcionario es declarado culpable, quedará destituido de su cargo y no podrá desempeñar ninguna función pública por el plazo de cinco años, sea de elección popular o no. Además, el funcionario podrá ser juzgado a través de los tribunales competentes para hacer efectiva su responsabilidad civil o penal, dependiendo de los casos.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: Durante la vigencia de la Constitución de 1828, no se presentaron acusaciones constitucionales.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: Durante la vigencia de la Constitución de 1925 se presentaron aproximadamente unas 70 acusaciones constitucionales, de las cuales 16 terminaron con la destitución de alguna autoridad.


title: Acusación constitucional (Chile)

text: Desde la vigencia de la Constitución de 1980 se han presentado 35 acusaciones constitucionales, de las cuales 3 han terminado con la destitución de una autoridad.


title: Scott Banister

text: Scott Banister (n. Kansas City, Misuri, en 1975) es un emprendedor e inversor ángel estadounidense. Es más conocido por haber cofundado IronPort y haber sido uno de los primeros asesores y miembros de la junta directiva de PayPal.


title: Scott Banister

text: En el verano de 1995, Banister cofundó SponsorNet New Media, Inc., junto con sus compañeros de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign Max Levchin y Luke Nosek. Banister creó el servicio Submit It! mientras se encontraba en la universidad. Dejó la universidad en su segundo año para cofundar la empresa Submit It! Inc., de la cual fue el vicepresidente de tecnología. Otros productos de la compañía incluían ListBot y ClickTrade.


title: Scott Banister

text: Submit IT! Inc. fue adquirida por LinkExchange en junio de 1998, y ésta, por su parte, fue comprada por Microsoft en noviembre de ese mismo año. Luego de esto Banister pasó un tiempo trabajando en otras empresas nascientes como miembro de juntas directivas o inversionista. Estas empresas incluyeron a eVoice (fundado por Wendell Brown), la creadora del primer servicio de correo de voz activado por correo electrónico, el cual fue adquirido por AOL en 2001. Fue el vicepresidente de Ideas en idealab!, donde contribuyó con varias innovaciones, incluyendo el motor de búsqueda particular en el cual se basa Overture.


title: Scott Banister

text: En diciembre de 2001, junto a Scott Weiss, Banister cofundó IronPort, un proveedor de dispositvos de correo electrónico que fue comprado en 2007 por Cisco por 830 millones de dólares. También es fundador el cofundador y presidente de Zivity, una red social para adultos cofundada con su esposa, Cyan Banister, y con Jeffrey Wescott. Fue uno de los primeros inversionistas de Powerset, un emprendimiento que está construyendo un motor de búsqueda con lenguaje natural, y actualmente es miembro de la junta directiva. También fue miembro de la junta directiva de Slide, un emprendimiento fundado por el cofundador de PayPal, Max Levchin, que fue comprado por Google y cerrado. Otras de sus inversiones incluyen Zappos.com, LiveOps, Facebook, Hi5.com, Tagged.com, iLike, Causes.com, Topsy Labs y TekTrak.


title: Scott Banister

text: Actualmente Banister vive en Half Moon Bay, California, junto a su esposa, Cyan Banister.


title: Scott Banister

text: Banister se denomina a sí mismo como libertario, y en 2012 contribuyó, junto con los cofundadores de PayPal Peter Thiel y Luke Nosek un total de 3.9 millones de dólares a Endorse Liberty, un SuperPAC que apoyó la candidatura de Ron Paul a la presidencia de los Estados Unidos.


title: Caras y Caretas (1890)

text: Caras y Caretas fue una publicación uruguaya de carácter semanal editada entre 1890 y 1897 que salía los domingos.


title: Caras y Caretas (1890)

text: Su fundador, Eustaquio Pellicer, fue un inmigrante español que desembarcó en costas uruguayas en 1886. En Montevideo trabajó como periodista —escribió noticias cortas—, y tiempo más tarde, emprendió la tarea de editar su propia publicación, la cual llamó "La Pellicerina" la cual fracasó comercialmente. En 1890 fundó junto Charles Schütz, dibujante alsaciano que había arribado a Argentina en 1860 y posteriormente se radicó en Uruguay, la revista "Caras y Caretas".


title: Caras y Caretas (1890)

text: El primer número de "Caras y Caretas" apareció el 20 de julio de 1890, editado por Imprenta y Litografía La Razón. Además de contar con la dirección del propio Pellicer, y las caricaturas y dibujos de Schütz, otros escritores, periodistas y dibujantes fueron colaboradores de la publicación, como Juan Bellver que firmaba con el seudónimo Juan Sanuy. Participó también desde 1896 Aurelio Giménez Pastor quien firmaba sus dibujos como Wimplane 2º. La publicación era prácticamente creada en su totalidad por Pellicer y Schütz, el primero se encargaba de los textos con aportes ocasionales de escritores como Samuel Blixen y Washington Bermúdez, y el segundo incorporaba grabados y dibujos que dieron a la revista su apariencia característica, con caricaturas de grandes proporciones en la portada.


title: Caras y Caretas (1890)

text: Dos de los colaboradores más frecuentes fueron Alfredo Varzi y José Enrique Rodó que tenía una columna sobre 'Teatros' con su seudónimo 'Calibán'.


title: Caras y Caretas (1890)

text: A partir del número 72 publicado el 29 de noviembre de 1891 el Director-Propietario fue Charles Schütz y el redactor responsable Arturo Giménez Pastor. Pellicer emigró poco después a Buenos Aires, donde se desempeñó como periodista en "La Nación", y fundó años más tarde, en 1898, la versión argentina de "Caras y Caretas".


title: Caras y Caretas (1890)

text: El último número de la revista salió el 28 de febrero de 1897.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: El «Museo de las Islas Malvinas» (Falkland Islands Museum and National Trust, anteriormente Britannia House Museum) estaba ubicado en la «casa "Britannia»" en Puerto Argentino/Stanley, la capital de las islas Malvinas, un archipiélago situado en el sudoeste del océano Atlántico Sur. En 2014 se inauguró un nuevo museo histórico en el sector céntrico de Puerto Argentino/Stanley, llamándose Historic Dockyard Museum.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: Está dirigido por una organización benéfica: el «"Falkland Islands Museum and National Trust"» (FIMNT). El museo no tiene una política formal de las colecciones, pero cubre la historia natural y cultural del archipiélago. Los administradores muestran a visitantes y residentes la historia, el desarrollo, forma de vida, y tradiciones del archipiélago y sus habitantes. De manera menos visible, también se encargan de recopilar, proteger y preservar, textos, objetos, pecios y cascos de barcos hundidos, y sitios o estructuras de importancia histórica en todo el archipiélago.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: El museo fue fundado en el año 1987, gracias al esfuerzo del historiador local John Smith; fue inaugurado oficialmente el 13 de febrero de 1989 por el exgobernador de las islas Malvinas, Rex Masterman Hunt. En 2012 su curadora es Leona Roberts, mientras que su curador adjunto es Colin Patterson-Smith.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: El lugar elegido para instalarlo es la «casa "Britannia»" («"Britannia house»"), un edificio de techo amarillo y paredes negras, que se encuentra a 75 metros de la costa marina, a 300 m de la residencia del gobernador, y a 1700 m al oeste del muelle principal de la localidad. Sus coordenadas son: 51°41'27.81"S 57°52'53.84"O.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: El edificio fue construido en el año 1981 por el estado argentino, sirviendo como residencia del comodoro del aire argentino que representaba a una línea aérea operada por la Fuerza Aérea Argentina: Líneas Aéreas del Estado (LADE), que hasta la Guerra de las Malvinas, en el año 1982, efectuaba los servicios aéreos de las islas, conectándolas desde el Aeropuerto de Puerto Argentino/Stanley con la ciudad argentina de Comodoro Rivadavia. Luego de la guerra durante años fue la morada del comandante militar del Reino Unido. Cuando la sede de dicho cargo fue trasladada a la Base Aérea de Monte Agradable, al edificio se le dio el destino de ser sede del museo de las islas.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: En septiembre de 2014 se inauguró un nuevo museo en la zona céntrica de la capital isleña en las costas de la Rada de Puerto Argentino/Stanley para dar a conocer la historia e identidad malvinense. Se denomina «Historic Dockyard Museum» (Museo Histórico del Astillero). Posee una campana que data desde la fundación de la localidad hacia 1845 cuando se trasladó la capital desde el asentamiento, primero francés, luego español y posteriormente argentino, de Puerto Soledad. El nuevo museo abarca las instalaciones más antiguas de la capital: el Almacén Central, la herrería, entre otros edificios más pequeños. También incluirá la primera prisión, que se encuentra en obras de restauración. También incluye objetos cotidianos y la experiencia de los jóvenes habitantes durante la guerra de 1982.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: Hay una figura de un caballo tamaño natural y una decena de monturas utilizadas por los gauchos argentinos y uruguayos llegados entre 1820 y 1850, además de palabras en idioma español que se fueron fusionando en el inglés malvinense. También hay restos de naufragios, instrumentos musicales y ambientes que emulan la vida del "Camp" (zonas rurales de las islas). Las secciones son: Historia social, Historia marítima, Historia natural y pioneros de la Antártida.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: Varias salas se distribuyen en un espacio de 150 m².


title: Museo de las Islas Malvinas

text: La muestra presenta la historia de la población de las islas, la primitiva colonia hispano-argentina, su desalojo por las fuerzas del Reino Unido, y la posterior colonización por una comunidad de ganaderos británicos, la que se dedica hasta el día de hoy a la cría de ganado ovino.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: El espacio principal muestra la historia marítima del archipiélago e incluye elementos de barcos, maquetas de buques destacados, o detalles de la batalla de las Malvinas, durante la Segunda Guerra Mundial que, libraron en las aguas del archipiélago británicos y alemanes.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: Dos salas están dedicadas a la guerra de 1982. Contienen: una bandera argentina capturada como trofeo de guerra, fotografías, pinturas,objetos de las tropas británicas, fusiles, revólveres, y hasta las raciones de alimento de las tropas argentinas, a la vez que cartas escritas por sus connacionales. Detrás de una vitrina se ha recreado una trinchera argentina, con elementos reales encontrados en ellas, como dados, abrigos, paquetes de cigarrillos, zapatillas, etc.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: Una sala recrean la vida de los isleños a principios del siglo XX, y muestra productos que se consumían en las islas en aquella época, como chocolate en polvo, latas de conservas, envases de leche, etc.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: La sala de Historia Natural presenta, mediante ejemplares taxidermizados, la fauna de las islas, en especial sus especies de pingüinos, además de información sobre la fauna, la flora, y la geología del archipiélago.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: En el parque del museo, se exhibe la reconstrucción de la «cabaña Reclus» ("Reclus Hut") una vivienda de investigación antártica de la década de 1950.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: El museo es un importante atractivo turístico para los viajeros que visitan las islas en los cruceros que recorren el Atlántico sudoeste. Se localiza sobre la calle "HoldFast Road". Cobra un ingreso por persona de 3 libras. Se puede conocer, desde noviembre hasta finales de marzo, de lunes a viernes de 9:30 a 16.00; y los fines de semana de 14 a 16. Los días de arribo de cruceros el horario suele ser extendido.


title: Museo de las Islas Malvinas

text: De abril hasta finales de octubre, la temporada baja de las islas, permanece abierto de lunes a viernes de 9.30 a 12 y de 13:30 a 16; mientras que los fines de semana lo hace de 14 a 16.


title: David López Ribes

text: David López Ribes (Valencia, España, 27 de junio de 1972) es un pintor y artista multidisciplinar español. Vive y trabaja en Valencia.


title: David López Ribes

text: Realiza su formación artística en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Politécnica de Valencia desde 1991 hasta 1995. y en la School of Visual Arts  de Nueva York en 2004.


title: David López Ribes

text: David Lopez Ribes es Premio de las Academias Pontificias 2012, otorgado por el Papa Benedicto XVI por su contribución al desarrollo del humanismo cristiano en el arte contemporáneo.


title: David López Ribes

text: Su trabajo es fundamentalmente pictórico, heredero en parte del informalismo, sin embargo, a partir del año 2000 desarrolla Nuevos Medios (video, escultura e instalación). Son obras de carácter espiritual y trascendente, que están claramente influenciados por su vida personal. Mediante pintura, escultura y el video arte proyectado sobre objetos reales se dirige a cuestiones como: padre, sacrificio, donación, tránsito y reino, en el contenido y también una preocupación constante por utilizar medios para el diálogo con el hombre secularizado. Creando puentes entre Cultura Contemporánea y Fe.


title: David López Ribes

text: Sus instalaciones de vídeo están diseñadas para hacer reflexionar sobre la percepción mientras que reconsidera el video como medio en sí mismo. Son imágenes que quieren estar aquí con nosotros saliendo de los límites del 'marco' y entrando en la vida real, imágenes proyectadas en objetos reales, los mismos sobre los que realiza la acción. Instalaciones multimedia que desdibujan el límite entre lo tangible y lo trascendente. La nostalgia de la armonía, el rechazo del subjetivismo y liturgias de lo cotidiano, como expresión de la integridad moral, son temas transversales.


title: David López Ribes

text: Es galardonado con el Premio Arte Joven del Instituto Valenciano de la Juventud en 1997 y realiza exposiciones en el Palau de la Música de Valencia, en la Casa de la Cultura de Castellón y Centro 14 de Alicante, entre otras. Ese verano trabaja junto al pintor Antonio López. En agosto de 1997 se traslada a París, donde residirá hasta el año 2000, periodo en el que colabora en la gestión Cultural del Instituto Cervantes de París y realiza sus primeras exposiciones individuales en Francia. También inicia su relación con la japonesa Galería Nichido en donde expone de forma continuada tanto de forma individual como colectiva.


title: David López Ribes

text: En 2001, expone en la Galería Charpa de Valencia. En 2002, recibe la Beca Art Visual de la Generalitat Valenciana y así viaja a Nueva York en 2003, para realizar un postgrado en New Medias en la Escuela de Artes Visuales de Nueva York. En 2004, expone en la Galería Edgar Neville de Alfafar, en Valencia, comisionado por el pintor José Sanleón y Consuelo Ciscar, directora del Instituto Valenciano de Arte Moderno IVAM.


title: David López Ribes

text: Resulta ganador, en 2008, del "X Premi de Pintura Milagros Mir". En 2011, vuelve a exponer en Valencia, en el Palau de la Música. En ese mismo año participa en la exposición "Arte + Fe" en la Fundación Pons de Madrid, dentro del programa oficial de la Jornada Mundial de la Juventud de 2011. Dicha exposición ha sido presentada en el Instituto Cultural El Brocense, en Lisboa y también en Cáceres, donde López ofreció la charla inaugural. Su obra está presente en colecciones públicas y privadas nacionales e internacionales.


title: David López Ribes

text: Desde 1999 desarrolla, junto al pintor español Kiko Argüello y un equipo internacional de pintores, una Nueva Estética para la Iglesia Católica en Seminarios, Iglesias y espacios litúrgicos en todo el mundo.


title: David López Ribes

text: 2012 Brasilia Brasil, Shanghái China, 2011 Madrid y Valencia España, 2010 New Jersey USA, Shanghái China, Managua Nicaragua, Valencia España, 2009 Denver Usa, Roma Italia, Varsovia Polonia, Valencia España, 2008 Macerata, Italia, 2007 Estrasburgo Francia, Los Angeles USA, Roma Italia, 2006 Perugia Italia, Washington Usa, Newark Usa, 2005 Estrasburgo Francia, Berlín Alemania, Murcia España, 2004 Catedral de la Almudena Madrid España, 2003 Domus Galilea Israel, 2001 Madrid, 2000 Oulu Finlandia, 1999 Piacenza Italia


title: David López Ribes

text: 1995 Sala de Exposiciones de la Universidad Politécnica de Valencia


title: David López Ribes

text: 1997 Palau de la Música en Valencia, Casa Cultura de Castellón y Centro 14 en Alicante


title: David López Ribes

text: 1998 Colegio de España en París


title: David López Ribes

text: 1999 Centro Cultural de la Villa en Madrid y Galerie Bernanos en París


title: David López Ribes

text: 2000 Sala Parpallo, Museo de la Beneficencia y Estación del Norte en Valencia


title: David López Ribes

text: 2001 Galerie Nichido en París


title: David López Ribes

text: 2002 Galería Charpa en Valencia, Museo de la Ciudad en Valencia y Museo de la Ciudad en Madrid


title: David López Ribes

text: 2003 SVA de New York y Galerie Nichido en París


title: David López Ribes

text: 2004 Galería Edgar Neville de Valencia.


title: David López Ribes

text: 2005 Museo de Arte Moderno de Valencia IVAM y Galería Gabernia de Valencia


title: David López Ribes

text: 2007 Galerie Nichido en París


title: David López Ribes

text: 2009 Museo A Mir en Valencia y Galerie Nichido en París


title: David López Ribes

text: 2010 Galerie Nichido en París


title: David López Ribes

text: 2011 Palau de la Música en Valencia, Fundación Pons en Madrid


title: David López Ribes

text: 2012 Instituto Cultural El Brocense, Marion Meyer Gallery California, Galerie Nichido Paris, Sala do Risco Lisboa y Ayuntamiento de Castellón


El Invernadero y colección de plantas de la Universidad de Illinois en inglés: University of Illinois Conservatory and Plant Collection es un jardín botánico e invernadero de 186 m² (2.000 pies cuadrados), en el campus de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign, en Urbana, Illinois.


title: Invernadero y colección de plantas de la Universidad de Illinois

text: "University of Illinois Conservatory and Plant Collection", 1201 South Dorner Drive, Urbana, Champaign county, Illinois 61801 United States of America-Estados Unidos de América.


text: Planos y vistas satelitales.El invernadero está generalmente abierto al público todos los días cuando la universidad está en sesión, aunque puede ser cerrado para las clases, investigaciones o eventos especiales.


text: El invernadero fue creado para suminnistrar material vivo de plantas para los trabajos de investigación y estudio de la cátedra de Biología Vegetal de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign.


text: El invernadero de Biología Vegetal es la base de una amplia variedad de actividades docentes y de investigación en el Departamento de Biología Vegetal, de la Facultad de Ciencias de la Vida, a través de la Universidad de Illinois.  Actualmente en 2012, las casas del invernadero albergan más de 200 especies y 60 familias de plantas tropicales y subtropicales, seleccionadas por su interés botánico o su importancia económica.


text: Invernaderos separados contienen helechos, bromelias, cycas, orquídeas, plantas carnívoras, hierbas y especias vegetales, así como cactus, euphorbias y otras plantas suculentas.


text: También hay un jardín de mariposas al aire libre.


text: Entre las plantas de un interés especial se incluyen "Brighamia insignis", "Lebronnecia kokioides", y "Sauromatum venosum"


title: IPad (4.ª generación)

text: El iPad de 4ª generación es una tableta diseñada, desarrollada y comercializada por Apple Inc, que se ha retomado sus ventas sustituyendo el famoso iPad 2. Fue anunciado el 23 de octubre de 2012 como la cuarta generación de la línea iPad, en reemplazo de la IPad de tercera generación y distribuida a partir del 2 de noviembre de 2012, junto al iPad mini. El iPad de cuarta generación incluye una pantalla Retina Display con una resolución de 2048×1536 píxeles, el nuevo chip Apple A6X el doble de rápido que el A5X una batería de mayor capacidad (11560 mAh), el conector Lightning y conectividad inalámbrica doble banda de 2.4GHz y 5GHz, alcanzando capacidades de descarga de hasta 150MB/s. Incluye la última versión de iOS 8 [8.2] (con el asistente por voz Siri). También salió una versión más pequeña llamada iPad Mini.


title: IPad (4.ª generación)

text: El iPad de cuarta generación sigue el mismo modelo de precios que su predecesor. La tercera generación se suspendió tras el anuncio de la cuarta generación.


title: Onírikal Studio

text: Onírikal Studio es una empresa española, dedicada al diseño, supervisión y creación de efectos visuales y posproducción digital para cine y TV.


title: Onírikal Studio

text: Onirikal Studio es un estudio profesional de Animación 3D y Efectos Visuales con base en Barcelona. La empresa se centra en el diseño y realización de VFX y animación para cine y TV, involucrándose desde el principio del proyecto (en preproducción), durante el rodaje (supervisión en set), producción y creación de los efectos visuales, hasta la entrega final al laboratorio.


title: Onírikal Studio

text: El estudio está dirigido por Luis Tinoco, CEO y VFX supervisor, nominado al Premio Goya y Premio Gaudí, con más de 20 años de experiencia en esta industria, que ha trabajado en grandes super producciones de cine como “INTERSTELLAR” (Christopher Nolan), película ganadora del OSCAR a los mejores efectos visuales, y otros blockbusters de Hollywood como “HERCULES: THRACIAN WARS” (Brett Ratner) o HELLBOY (2019).


title: Onírikal Studio

text: Onirikal Studio ha trabajado con productoras de cine y otras casas de postproducción de todo el mundo: Reino Unido, Canadá, Estados Unidos, Francia, Rusia, China, Colombia, Italia, Bélgica, etc… en más de 30 películas de cine, y más de 70 títulos en total entre proyectos de cine y TV.


title: Onírikal Studio

text: El estudio ha trabajado con importantes compañías como Free Scott (Ridley Scoot), Molinare (London), FOX International (Los Angeles), Filmax Entertainment, Mediaset (Telecinco), Atresmedia (Antena 3), Apaches Entertainment, Arcadia Motion Pictures, Participant Media, Dynamo (Colombia), Nestle, Fontvella, Lidl, Skrillex, Zedd, F.C. Barcelona, etc…


title: Onírikal Studio

text: El estudio también es la productora responsable de CARONTE, cortometraje de ciencia ficción producido 100% internamente en el estudio. Film con más de 50 premios internacionales, y más de 160 selecciones oficiales por todo el mundo (más de 30 países).


title: Million Dollar Quartet

text: Million Dollar Quartet (o el Cuarteto del millón de dólares en español) es el nombre que reciben las grabaciones hechas el martes 4 de diciembre de 1956, en el Sun Record Studios de Memphis, Tennessee. Las grabaciones fueron impromptu en jam session entre Elvis Presley, Jerry Lee Lewis, Carl Perkins, y Johnny Cash. Fue, seguramente, el primer supergrupo de la historia de la música.


title: Million Dollar Quartet

text: La jam session parece haber ocurrido por casualidad. Carl Perkins, que por aquel entonces triunfaba con su canción "Blue Suede Shoes", había entrado en los estudios ese día, acompañado por sus hermanos Clayton y Jay y por el batería W. S. Holland, con el objetivo de adelantar su nuevo trabajo, incluyendo una nueva versión de una vieja canción de blues, "Matchbox". Sam Phillips, propietario de Sun Records, que trataba de engordar el número escaso de músicos rockabilly que tenía, había traído a su última adquisición, el extraordinario cantante y pianista Jerry Lee Lewis, aún desconocido fuera de Memphis, para tocar el piano en la sesión de Perkins.


title: Million Dollar Quartet

text: En algún momento de la tarde, Elvis Presley, que estuvo en Sun, pero ahora estaba en la RCA, pasó a hacer una visita informal acompañado de una amiga, Marilyn Evans. Elvis era, en ese momento, el nombre más grande en el mundo del espectáculo, alcanzó la cima de las listas de singles en cinco ocasiones, y encabezó las listas de ventas dos veces en los últimos 12 meses. También, no hacía ni cuatro meses que había aparecido en el show de Ed Sullivan, con un inaudito 82,6% de la audiencia televisiva, que se estima en 55 millones, el más grande de la historia hasta ese momento.


title: Million Dollar Quartet

text: Tras charlar con Philips en la sala de control, Presley escuchó la reproducción de la sesión de Perkins. Así que, le gustó lo que escuchaba, y salió al estudio donde comenzó la jam session. En algún momento de la sesión, el artista Johnny Cash, que había disfrutado recientemente algunos éxitos en las listas de country, apareció (más tarde Cash escribió en su autobiografía que había sido el primero en llegar a la Sun Studio aquel día, queriendo escuchar la sesión de grabación de Perkins). "Cowboy" Jack Clement recuerda ese día diciéndose a sí mismo "Creo que sería negligente no grabar esto" y así lo hizo y el resto es historia. Después de tocar una serie de canciones, Elvis y su novia Evans salieron de allí de la forma en la que Jerry Lee tocaba el piano. Cash, dijo que: "nadie quiso seguir a Jerry Lee, ni siquiera Elvis".


title: Million Dollar Quartet

text: Durante la sesión de Phillips vio la oportunidad para dar un poco de publicidad a tal evento y llamó a un periódico local, el "Memphis Press-Scimitar". Bob Johnson, editor del periódico, se acercó a los estudios acompañado por un representante de UPI llamado Leo Soroca y un fotógrafo.


title: Million Dollar Quartet

text: Al día siguiente, un artículo, escrito por Johnson sobre la sesión, se publicó en el "Memphis Press-Scimitar" bajo el título de ""Million Dollar Quartet"". El artículo contenía la famosa fotografía de Presley sentado al piano rodeado de Lewis, Perkins y Cash (la versión no recortada de la foto también incluye a Evans, que aparece sentado sobre el piano). Esta foto demuestra que Cash estaba allí, pero el audio no aporta pruebas sustanciales de que se uniera a la sesión.El musical "Million Dollar Quartet", escrito por Floyd Mutrux y Colin Escott, representa la sesión de grabación del Million Dollar Quartet.