title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El jugador debe interactuar con su 'Base Madre' la cual le permite almacenar diversos tipos de recursos, como así también de soldados que voluntariamente se enrolan o bien los que son extraídos por el jugador desde los escenarios. Estos pueden ser asignados a los diferentes departamentos que se encuentran en esta Base, ya sea de forma automática o sea por acción del jugador. El jugador irá accediendo a las diversas tecnologías que el juego dispone a medida que el jugador obtenga lo que se denomina como 'Producto Militar Bruto', además de acceder a los objetos especiales del juego, o bien desarrollar el área de investigación de la base en cuanto puntos de experiencia. En esta base también puede entrenar sobre la base de los 'escenarios' que nos proporciona esta, así además el jugador puede ducharse con el objetivo de eliminar su pestilencia y evitar ser detectado por los enemigos durante las misiones. En la base se puede interactuar con los soldados de esta, ya sea para hablar como luchar con ellos.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Aparte de la elección de jugar con Punished 'Venom' Snake para poder efectuar las misiones, el jugador también puede elegir a un personaje que se encuentra dentro de la 'Base Madre' del jugador que haya capturado o rescatado para efectuarlas.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En los mundos en que el jugador puede interactuar se encuentran las misiones marcadas en el dispositivo "iDroid", el cual ayuda a establecer las ubicaciones en que el jugador debe llegar para poder realizar lo encomendado por estas. El jugador al finalizar las misiones principales puede obtener puntuaciones dependiendo de estas técnicas utilizadas, además de obtener 'Heroísmo' completando misiones y realizando acciones que implican el rescate de personas. El videojuego asigna diversos rangos, dependiendo de las acciones del jugador. El jugador tiene la posibilidad de realizar misiones que no están relacionada con la trama principal del título, en donde el jugador puede obtener recursos y otros tipos de elementos que el videojuego pone a disposición del jugador.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El jugador puede optar por elegir a un compañero para que pueda ayudarle a cumplir las misiones. Cada uno de estos posee habilidades particulares que pueden emplearse de acuerdo a la acción que desee el jugador.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El videojuego incorpora un 'sistema de respuesta' que interactúa adaptándose dependiendo a la forma en que se desenvuelve el jugador en sus partidas con el objeto de dificultar la labor de este. El sistema se presenta en el lado derecho de la pantalla en forma de icono. Cuenta con niveles que entre más alto más enfoque el videojuego da a las acciones específicas del jugador. Depende de las armas que se utilicen, como vehículos y técnicas de combate.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El videojuego posee incorporado un 'medidor de karma' llamado nivel demonio, en donde la apariencia física del personaje Venom Snake cambia dependiendo de las acciones del jugador en cuanto sus capacidades de sigilo como de aniquilación de adversarios. Estos cambios se presentan en la cara del personaje, en donde puede ser la apariencia normal de este o bien si el jugador es constantemente encontrado por sus adversarios como así también los asesina, cambiando a una cara ensangrentada y con el pedazo de metal en su cabeza volviéndose más largo y prominente.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Se dio a conocer el primer tráiler del videojuego en la gala de premios de Spike Video Game Awards, en la fecha 7 de diciembre de 2012. El estreno del título al público fue con el nombre "The Phantom Pain", por la desarrolladora "Moby Dick Studio" con sede en Estocolmo (Suecia), liderada por el Director Ejecutivo Joakim Mogren, el cual declaró en la conferencia:


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Se especuló sobre si este videojuego estaba relacionado con la franquicia Metal Gear, mediante las conjeturas sobre si el nombre del director ejecutivo de la empresa era un anagrama del nombre de Hideo Kojima, la apariencia del personaje que aparecía en el tráiler posee similitud con la de uno de los protagonistas de la franquicia (Big Boss), como así también que las letras del título se podía distinguir la silueta de la palabra "Metal Gear Solid V". Otro de los argumentos que daban lugar a que el videojuego que se mostró era parte de la saga de Konami fue que la fecha de creación de la página de la empresa sólo fue unas semanas antes que su presentación. Otro de los aspectos que se considerarón fue un mensaje de Twitter en donde mediante una fotografía se mostró a un funcionario que trabajó para anteriores entregas de Metal Gear (Kyle Cooper), vistiendo una camiseta alusiva al proyecto como de la empresa desarrolladora del videojuego.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En la fecha 15 de marzo de 2013, el portal de videojuegos GameTrailers realizó una entrevista viral a Joakim Mogren, en tono humorístico y con propósitos de marketing, donde este se muestra evasivo a las preguntas hasta el momento en donde el entrevistador le muestra fotografías del videojuego con el logo del Fox Engine, poniendo nervioso a Joakim y terminando así la entrevista de forma abrupta. Esto se relaciona así con las conjeturas de los medios y personas sobre si el juego tenía alguna relación con Hideo Kojima. Además se dio a conocer el 10 de marzo que la demostración de sus proyectos para la Game Developers Conference de 2013 se extendió de 60 minutos a 90, dejando en claro que se hablaría de forma más extendida los proyectos que se realizarían con el Fox Engine.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Anunciado el 27 de marzo de 2013 en la Game Developers Conference de 2013, realizada en la ciudad de San Francisco, Estados Unidos, Esta nueva entrega utilizará el motor gráfico Fox Engine y saldrá en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC. La historia se desarrollará en 1984, donde controlaremos al legendario soldado Big Boss, a sus 49 años de edad. La voz y la captura de movimiento estará a cargo de Kiefer Sutherland. La fecha de salida del juego es el 1 de septiembre en todas sus versiones incluido PC.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El estudio Kojima Productions pidió a sus clientes a dar opiniones a través de la red social Twitter sobre su experiencia en , para poder realizar mejoras en "The Phantom Pain" por medio de estas.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Para el desarrollo del videojuego, se utilizó por primera vez la técnica de captura de movimiento facial para modelar la cara de los personajes como 'Quiet'. El actor Kiefer Sutherland en una entrevista declaró que en el proceso de escaneo facíal se emplearon aproximadamente 50 cámaras, como así también para monitorear los gestos se utilizaron marcadores faciales.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Para el 11 de junio de 2013 en la convención E3 de ese mismo año se publicó el tráiler "E3 2013 RED BAND Trailer (Extended Director's Cut)", la versión sin censura y extendida del mismo. En el tráiler se anunciaba que sería el primer videojuego de mundo abierto de la franquicia y que contaría con nuevas técnicas de sigilos disponibles. El juego incorpora clima en tiempo real además de nuevas formas de transportes, ya sean vehículos motorizados como por caballo. Las tácticas de espionaje adquirieron un nuevo concepto para esta entrega reinventándose a sí misma, así mismo entregando al jugador mayor libertad para definir sus estrategias. El tiempo fluiría de forma realística, alternando entre el día y la noche, el combate cuerpo a cuerpo evolucionaría de forma más dinámica. En el tráiler se dieron a conocer algunos de los personajes que estarían presentes en la entrega, revelando el nombre del protagonista, siendo Este "Punished Snake". La canción utilizada para Este fue "Sins of the father" de la cantante Donna Burke. En la fecha 10 de junio de 2014, para la convención de E3 anual, se programó lanzar dos vídeos, uno de ellos era un nuevo tráiler del juego, dirigido y editado por Hideo Kojima, en donde se da a conocer a la organización "Diamond Dogs", el segundo vídeo fue un gameplay de 20 minutos de la demo del videojuego. En el tráiler, la música utilizada fue "Nuclear" de Mike Oldfield. También este recibió críticas positivas por los directores Park Chan-Wook, Shinya Tsukamoto, Nicolas Winding Refn, Avi Arad, Norman Reedus además de Guillermo del Toro, que agradecieron a todo el personal que trabajó en esta producción.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El productor del juego, Hideo Kojima, tras ser preguntado reiteradas veces por la red social Twitter si fue idea suya hacer a los personajes más 'eróticos', comentó que le encargó a Yoji Shinkawa realizarlos de esta forma. Bajo su pensamiento, esto sería beneficioso para el marketing y el fanservice.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En una entrevista a Hideo Kojima por la revista Time el mismo año, en donde se refirió a que su regreso a dirigir una nueva entrega de la saga radicó por su averiguación de que el nuevo personal encargado para las franquicias principales no podían con la responsabilidad, por lo que eso lo motivo a volver, además refiriéndose a que el presupuesto de esta entrega es elevado. También declaró que con "The Phantom Pain" siempre tuvo en mente la innovación constante de la franquicia, como en todos los juegos en que ha participado.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La empresa Konami en el 2014 se refirió a los planes sobre sus videojuegos, explicando que el título sufriría un retraso y que podría estar listo desde a finales de 2014 como en el año 2015.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En septiembre de la misma fecha, en el evento "Tokyo Game Show" se revelaron dos videos, cuyo contenido era el debut a la audiencia de los nuevos compañeros de "Punished Snake". El primero es un cachorro llamado "DD", el cual durante los sucesos del videojuego se hace adulto y puede acompañar a Snake. El otro vídeo nos muestra a una mujer llamada "Quiet", que en el tráiler muestra sus habilidades y su relación con el protagonista. También es compañera de este durante el transcurso de la trama.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En una entrevista realizada por el medio IGN al director del videojuego el 3 de marzo de 2015, se reveló que la fecha de lanzamiento sería el 1 de septiembre del mismo año. La subsidiaria de Konami en Reino Unido mediante un comunicado de Twitter en la fecha 4 de marzo anunció que el lanzamiento del juego para la plataforma digital Steam, posiblemente podría realizarse el 15 de septiembre del mismo año.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Uno de los nuevos conceptos que se planearon para el desarrollo del juego fue la idea de Yoji Shinkawa, el cual ideó un mayor detalle para el funcionamiento de las armas del videojuego. Una de estas fue la proposición de darle la posibilidad al jugador de utilizar un 'Escudo Balístico' que reflecta las balas que provengan de la retaguardia del jugador. Además, en una entrevista se refirió al método de trabajo durante el desarrollo del videojuego, argumentando que "fue sido más duro" que en entregas predecesoras. También comentó que el desarrollo con el Fox Engine convirtió en el trabajo en algo que se pudo especializar y dividir por grupos, quienes se encargaron de realizar cada trabajo en particular.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El asistente en producción del videojuego, Kenichiro Imaizumi, declaró que para la fecha de junio de 2015 el juego ya se encontraba en la fase final de su desarrollo, explicando además que el desarrollo de esté estuvo enfocado primordialmente a las plataformas de consolas debido al poco personal que se contaba para desarrollar el título.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En una entrevista realizada a la actriz Stefanie Joosten, mencionó que tuvo que aprender conceptos militares para realizar el papel de 'Quiet', el cual fue supervisado por Joyi Shinkawa y Hideo Kojima, ambos con conocimiento sobre la disciplina.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En agosto de 2015, se anunció que ya se encontraba disponible la reserva del juego para computadores por medio del medio Steam, además de que saldría el 1 de septiembre de ese año como ocurrió con su "port" en consolas. El sitio oficial de la empresa en un comunicado anunció de forma oficial la fecha de lanzamiento del videojuego, rectificando que para gran parte del mundo sería el 1 de septiembre, agregando además que el lanzamiento para la región asiática sería el 2 de septiembre de dicho año. Para el 25 de ese mes, se anunció la aplicación "MGS V: THE PHANTOM PAIN" para PlayStation 4, PS3 y Xbox One, donde uno puede manipular el dispositivo iDroid desde de una pantalla adicional.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El periódico de negocios japonés Nikkei escribió un artículo reportando sobre los costos de producción del videojuego, entregando de que supresupuesto para el desarrollo del mismo estuvo sobre los 10 billones de yens (80 millones de dólares).


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En el día del lanzamiento de esta entrega, Konami publicó en su cuenta oficial de Youtube un vídeo relacionado con el desarrollo del videojuego. En este vídeo se dieron a conocer los pensamientos del personal que trabajó para realizar el título, además de comentarios del director Hideo Kojima, en donde comenta que el desarrollo del juego básicamente es para entregar una respuesta a los sucesos que no se habían explicado en entregas anteriores haciendo nexo entre todas las sagas, completando el desarrollo de 28 años de trabajo. De forma simbólica, el director Kojima visita la casa de un fanático fallecido que entregó apoyo a los estudios cuando atravesaban un difícil momento, mostrando gratitud a su familia por el gesto.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El 6 de octubre de 2015 Konami ofreció un 'Seguro' a sus jugadores, el cual protege los recursos de su 'Base Madre' de los ataques enemigos, exceptuando los que el jugador robe a otras bases. Este seguro funciona por medio de dinero real, además de entregar algunas mejoras al 'Modo En Línea' del videojuego en donde estadísticamente se puede ver la fortaleza de la 'Base Madre' del jugador, se incrementaron la cantidad de materiales y de producto militar bruto límites para el modo en línea. El modo de construcción de la 'Base Madre' puede ser más rápido si es que el jugador lo desea pagando dinero real para aquello: los soldados que resguardan la 'Base Madre' cuentan con visión nocturna, el jugador puede evitar ser rastreado al momento de realizar las infiltraciones a las Bases enemigas, se actualizaron la cantidad de armas y mejoras para ellas, mayores recompensas para el modo 'en línea' y en el desarrollo del combate se agregaron eventos especial realizados por los creadores del videojuego al modo de atacar a las bases enemigas, además de la interfaz antes de iniciar una misión en el modo offline. El coproductor del juego dio mención a que con la moneda que se utiliza para estos casos es también es posible obtener completando misiones en el modo individual.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La empresa Konami en el evento "Tokyo Game Show 2015" anunció su primer contenido descargable del videojuego, el cual consiste en trajes inspirados en el título , En la fecha 20 de octubre de 2015, el contenido se encontró disponible para las misiones en modo en línea.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Konami encargó al director Hideo Kojima a dirigir el proyecto, en donde también fue productor junto con Kenichiro Imaizumi. Ambos han trabajado en entregas anteriores de la franquicia con este cargo. Se mantuvo a Yoji Shinkawa en la dirección artística del juego como las mecánicas del mismo junto con Keiichi Matate, Toshiki Suda y Satoshi Hirano, quienes trabajaron en entregas anteriores de la franquicia. La música también ha sido encargada por el director Harry Gregson-Williams, quien fue el encargado de componer el tema principal del juego llamado "Big Boss Returns".con la música realizada por Justin Burnett en el estudio The "Village Studios LA" y Jonas B. Ingebretsen. Se ha realizado una investigación previa al desarrollo del videojuego, contando con un consejero militar que realizó sugerencias en el mismo. El juego se ha hecho bajo supervisión militar por Motosada Mori, quien entregó conceptos militares sobre armas, vehículos y combate a corta distancia.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El director del título también desarrolló la historia del juego, como así la planificación y el diseño del juego. Además realizó la dirección de la historia en conjunto con Hidenari Inamura (que trabajó en la entrega como apoyo) y Satoshi Hirano (guionista en ). El elenco también fue monitorizado por los médicos Shigeki Kushimoto, Satoru Suzuki y Chizu Ikushima.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Se designó a un equipo para el diseño de los escenarios en el juego, liderado por Hiroaki Yoshiike, el cual trabajó junto con un equipo de guionistas y diseñadores para la confección de estos.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La programación fue liderada por Daizaburo Nakamura. El trabajo de la programación fue designada tanto para los parámetros de un jugador, los personajes no jugables, los vehículos, el modo 'en línea', los efectos especiales, la interfaz, el audio y los artistas. Daizoburo también estuvo encargado del trabajo con el motor Fox Engine, el cual se dividió el trabajo en el desarrollo de las sombras, gráficas, efectos especiales, animación, física y colisión, cinemáticas, los archivos, el sistema. El equipo encargado por el motor tuvo apoyo técnico de Sony Computer Entertainment Japan Asia.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La banda sonora del videojuego fue dirigida por Harry Gregson Williams, quien ha trabajado en entregas anteriores de la saga Metal Gear desde 2001. Para este título, Williams se limitó a la dirección y componer la canción "Big Boss Returns" para la banda sonora del videojuego. Los temas "Sins of the father" y "Quiet" fueron compuestas por Akihiro Honda, quien ha trabajado en entregas anteriores de la franquicia, escritas por Ludvig Forssell, debutando en el trabajo de composición para Metal Gear (conocido por su trabajo en Lollipop Chainsaw) y cantadas por Donna Burke y Stefanie Joosten, respectivamente. Este fue producido por la cantante Nobuko Toda por "FILM SCORE LLC", que fue también la encargada de la orquestación de este. La orquesta "Nashville Music Scoring Orchestra" fue la encargada de realizar la instrumentación. La música orquestada fue desarrollada en Capitol Studios. La banda sonora obtuvo premios como el mejor del año 2015 por los premios The Game Awards de dicho año. . También obtuvo el "PlayStation Universe 2015 Awards - Best Original Musical Score" del portal "PlayStation Universe".


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Las cintas de audio que el jugador puede obtener poseen algunas de ellas canciones de músicos de los década de 1980 y principios de 1990, además del tema insertado para uno de los tráileres del juego, "Nuclear" de Mike Oldfield. El listado es el siguiente:


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Kojima Productions realizó principalmente la captura de voz y de acción en inglés, con actores de Hollywood. Las voces en japonés fueron dobladas sobre la versión original inglesa.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El videojuego posee variedades de productos derivados e inspirados en este, ya sean estos directamente hechos por la empresa creadora del título o bien por empresas especializadas en productos en específico.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Para la fecha de lanzamiento del videojuego, la empresa Konami decidió vender una edición especial limitada de este llamado "Day 1 Edition". Al ser obtenido, el comprador tuvo el acceso a algunos objetos que son parte del DLC del juego, además de acceder a algunos beneficios al modo 'en línea'. Esta edición para los formatos físicos llevó consigo un mapa de los niveles del juego.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Además se vendió una edición de coleccionista llamada "Collector's Edition", lanzada en el día 1 de septiembre de 2015, la cual contenía además del juego, todo el primer DLC de este, elementos físicos como una réplica del brazo protésico de "Snake" a una escala 1/2, un libro llamado "Collectible SteelBook", un disco blu-ray con un documental sobre cómo se hizo (Behind the Scenes Documentary) y los tráileres del título. Todo esto se encontraba dentro de un paquete especial.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En Japón, Europa, Australia y Nueva Zelanda para el día del lanzamiento del videojuego para estos países, la empresa ha puesto a la venta la edición Special Edition para PlayStation 4, la cual contiene el videojuego, el libro de ilustraciones de este, el blu-ray de ediciones conocidas, además del contenido descargable con contenido exclusivo. También para Japón existe la versión con el mismo contenido que la Special Esition, más un brazo a escala realista del brazo protésico del protagonista. Además se ha lanzado una edición limitada del juego llamado "The Phantom Pain Edition" junto con un PlayStation 4 de 500 GB de memoria decorada temáticamente con el brazo protésico de 'Snake' junto con detalles dorados, además de los implementos para su funcionamiento, como su cable de alimentación, un cable HDMI, un cable USB y un Dualshock 4, de diseño temático a la consola.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: De forma exclusiva para Japón, Sony ha confeccionado diversos tipos de Walkman (diseños ZX, NW-ZX2 Y NW-A16) conmemorativos con material del videojuego. Este incluye la banda sonora original del juego más algunos sonidos característicos de este. También fue lanzada una tableta Xperia conmemorativa. La fecha de publicación de estos productos fue un día después del lanzamiento del videojuego.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La empresa Konami publicó un álbum recopilatorio del material musical utilizado en el videojuego, lanzado el 2 de septiembre de 2015 en Japón en formato de disco compacto, además de las plataformas iTunes y Amazon. Se hizo público el lanzamiento de las canciones que no fueron incluidas en el primer disco, llamado "The Lost Tapes". Además de ser de edición limitada, el lanzamiento del disco está planeado para la venta el 30 de marzo de 2016 Comercialmente se encuentra recopilado junto con los temas usados para , además de las canciones utilizadas en los tráileres para el videojuego. El listado de las canciones es el siguiente:


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La empresa Square Enix lanzó al mercado dos figuras del protagonista del juego, llamadas "Gold Tiger " y "Splitter". Una de sus posibilidades son el intercambio de sus manos y cabeza, con una variedad para elegir, además de accesorios, como armas y el iDroid. Estas salieron al mercado en mayo de 2015 y junio del mismo año, respectivamente. La empresa "Goodsmile" y "Union Crative", como así el Metal Gear (Sahelanthropus) que aparece en la entrega.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Además, el director del juego anunció la figura del personaje 'Quiet' del "Kai Arts" de la misma empresa, con algunos atributos especiales como la suavidad de los pechos de la figura.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En julio de 2015, el director del videojuego Hideo Kojima, en conjunto con la empresa textil Puma, lanzaron al mercado zapatos "deportivos", botas, chaquetas, poleras y polainas, diseñadas por Yoji Shinkawa, las cuales fueron mostradas en el "Tokyo Game Show" de ese mismo año. La compañía de relojes Seiko y Kojima Productions lanzaron al mercado un reloj 'retro' que es una réplica del que aparece en el videojuego, de forma limitada de 2500 copias.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Para el lanzamiento del videojuego se publicó la guía de estrategia oficial del juego, con un total de 450 páginas en idioma inglés, realizado por Mathieu Daujam, James Price y su grupo de trabajo.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En marzo de 2015, el director del videojuego comunicó a los medios su intención de realizar un "libro de ilustraciones" para la audiencia occidental. También uno de los desarrolladores del videojuego argumentó que sería más extenso del que se vendió a los consumidores orientales.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El sitio VGchartz ha publicado que en su primera semana de estreno, el juego vendió para la consola PlayStation 4 un total de 1.637.870 copias a nivel global en formato tiendas. Para Estados Unidos, las ventas representaron un 27,80 % del porcentaje global con un total de 445.459 copias vendidas. En Reino Unido se vendieron 128.751 copias representando un 7,86 % del global de ventas. En Alemania las ventas por unidades fueron de 99.666 copias, siendo parte del 6,01 % del global. En Francia se vendieron en la primera semana un total de 99.244 copias siendo este el 6,06 % del global. Para la primera semana en el resto de Europa, el juego consiguió vender un total de 641.396 copias siendo un 39,16 % del total. Las ventas en Japón fueron por 292.985 copias, formando parte del 17,88 %. Para 2015 se vendieron 3.019.211 copias. Según el sitio VGchartz, Para XBox One las ventas fueron de un 251.806 copias vendidas en tiendas. 107.833 de estas provinieron de Estados Unidos representando el 42,82 %. En Reino Unido las ventas registradas fue de 39.341 copias con un 15,62 %. En Alemania las ventas fueron de 18.952 copias vendidas siendo este el 7,53 %. En Francia las ventas obtenidas han sido de 18.546 unidades vendidas, el 7,37 %. En Japón se vendieron 2.321 copias con el 0,92 %. Para el resto de Europa las copias vendidas llegaron a ser de 111.417 copias transformándose en el 44,25 %. Para 2015, se vendieron un total de 596.011 videojuegos vendidos.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En el mismo medio se publicó que las consolas de séptima generación X-box 360 y PlayStation 3 tuvieron ganancias en su primera semana de 251.806, con ganancias anuales de 596.011 y de 214.805.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Para Microsoft Windows, en las ventas en la primera semana se registraron 5.209 y anualmente se registraron ingresos de 44.715 copias vendidas.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Según los recuentos anuales de la empresa Konami, el videojuego alcanzó la cifra de 6 millones de copias vendidas a finales de 2015, logrando la empresa un incremento del 37,5 %, las ganancias operativas de la empresa aumentaron de 88.3 millones a 143.7.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En el día del estreno del videojuego, medios como Famitsu, Gamespot o IGN calificaron al juego con puntuación perfecta. Gamespot lo calificó como un juego extenso y con un gran volumen de contenido, además titulando al juego como "undoubtedly the best Metal Gear game there is". En el veredicto del medio IGN, argumentaba que si bien el juego posee un gran provecho, a pesar de que la historia no es muy profunda, sin embargo, asume que el jugador crea la propia historia del videojuego. Además elogia la dificultad del videojuego diciendo: "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain doesn’t just respect my intelligence as a player..." (traducción: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain no sólo respeta mi inteligencia como un jugador...).


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El medio de habla castellana Vandal declaró que es "el mejor juego de la saga", un juego único en su estilo.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La revista Time replanteó la idea de puntuar videojuegos antes de que estos se estrenarán, considerando que con el pasar las horas el videojuego torna su matiz repetitivo y monótono, un videojuego sin un punto específico y que no llevaba a ningún lado.


title: Isla Inner Brass

text: La Isla Inner Brass (en inglés: "Inner Brass Island") es una isla en el Territorio no incorporado de las Islas Vírgenes de los Estados Unidos en el norte de las Antillas Menores. Se ubica específicamente en la parte norte de la mucho más grande isla de St. Thomas (Santo Tomás) cerca de la Bahía Neltjeberg, al este de la isla Hans Lollik y el Cayo Pelican, y al sur de la isla Outer Brass.


title: Línea CEM (Avanza Zaragoza)

text: La línea CEM es una línea especial de Avanza Zaragoza que realiza el recorrido comprendido entre la Puerta del Carmen y el Complejo Funerario de la ciudad de Zaragoza.


title: Línea CEM (Avanza Zaragoza)

text: Tiene una frecuencia media de 7 minutos.


title: Estación de Gland

text: La estación de Gland es la principal estación ferroviaria de la comuna suiza de Gland, en el Cantón de Vaud.


title: Estación de Gland

text: La estación de Gland fue inaugurada en el año 1858 con la puesta en servicio del tramo Morges - Coppet de la línea Ginebra - Lausana.


title: Estación de Gland

text: Se encuentra ubicada en el centro del núcleo urbano de Gland, cuenta con dos andenes laterales, por los que pasan dos vías pasantes, a las que hay que añadir otra vía pasante y varias vías toperas. En el sur de la estación existe un ramal que comunica con una zona industrial.


title: Estación de Gland

text: En términos ferroviarios, la estación se sitúa en la línea Ginebra - Lausana. Sus dependencias ferroviarias colaterales son la estación de Nyon hacia Ginebra y la estación de Rolle en dirección Lausana.


title: Estación de Gland

text: Los servicios ferroviarios de esta estación están prestados por SBB-CFF-FFS.


title: Thymus caespititius

text: Thymus caespititius es una especie de plantas de la familia de las lamiáceas.


title: Thymus caespititius

text: Es una planta sufrútice que alcanza un tamaño de hasta de 10 cm, rastrero, cespitoso, con estolones de 40 cm, a veces subterráneos. Tallos leñosos, radicantes, los vegetativos pelosos, con foliosidad densa y hojas subfasciculadas; tallos floríferos gráciles, que nacen aislados en el centro de las rosetas. Hojas 5-10 × 0,7-1,2 mm, linear-espatuladas, planas, glabras, ciliadas en la base o hasta la mitad de su longitud, con glándulas esferoidales dispersas color amarillo claro, a veces amplexicaules, soldadas con la hoja opuesta. Inflorescencia laxa, espiciforme, formada hasta por 5 verticilastros con 2 flores cada uno. Brácteas como las hojas, a veces con haz pelosa. Flores con pedicelo de 1,5-4 mm, peloso, a veces con pelos glandulares pequeños, con 2 bractéolas lineares en su parte media. Cáliz 4-5(6) mm, bilabiado, color verde o púrpura, peloso, a veces glabrescente, con glándulas esferoidales amarillas; tubo de 3 mm; labio superior con un diente central mayor, normalmente con dos dientes laterales más pequeños, no ciliados o con cilios rudimentarios; dientes inferiores 1,5-3 mm. Corola de 5 mm, en general color púrpura intenso, rara vez blanquecino, claramente bilabiada, puberulenta, con glándulas esferoidales; labio inferior con el lóbulo central mayor que los laterales. Anteras color púrpura. Núculas de 0,6 × 0,8 mm, ovoides.


title: Thymus caespititius

text: Se encuentra en brezales, claros de robledal o pinar, en zonas de influencia atlántica, en substratos silíceos; a una altitud de 10- 1200 metros en la Península ibérica, Madeira y Azores. NW y W de la Península ibérica, llegando por el Sur hasta Salamanca, Cáceres y Baixo Alentejo.


title: Thymus caespititius

text: "Thymus caespititius" fue descrita por Félix de Avelar Brotero y publicado en "Flora Lusitanica" 1: 176. 1804. Número de cromosomas de "Thymus caespititius" (Fam. Labiatae) y táxones infraespecíficos: 2n=30 Ver: "Thymus"


title: Thymus caespititius

text: "caespititiu": epíteto latíno que significa "que crece como césped".


title: The Creature from the Pit

text: The Creature from the Pit ("La criatura del foso") es el tercer serial de la 17ª temporada de la serie británica de ciencia ficción "Doctor Who", emitido originalmente en cuatro episodios semanales del 27 de octubre al 17 de noviembre de 1979. Es el primer serial con David Brierley como la voz de K-9


title: The Creature from the Pit

text: El uso de un transceptor MK3 de emergencia en la TARDIS identifica una llamada de socorro y lleva la nave hasta el mundo lleno de jungla de Chloris, donde el metal en todas sus formas es una comodidad rara y preciada. El Cuarto Doctor, Romana y K-9 se aventuran al exterior para descubrir los restos de un huevo inmenso en la jungla, y cuando conocen a los habitantes, encuentran una sociedad matriarcal gobernada mediante el terror por la gélida e insensible Lady Adrasta. Sin metal para hacer herramientas que mantengan la jungla bajo control, la vida vegetal es la dominante. Lady Adastra controla hasta la última mina de metal del planeta, manteniéndose en el poder a través de los Cazadores y los Lobos de Maleza. Su sala del trono contiene un adorno de metal que incluye un escudo. Ella menciona a la Criatura que mora en un profundo foso en Chloris. Mientras tanto, Romana es capturada por un equipo de buscadores, dispuestas a encontrar y apoderarse de más metal, y se ven particularmente impresionados por las posibilidades de K-9...


title: The Creature from the Pit

text: En la realidad este fue el primer serial de la temporada que se rodó. Así, la interpretación y forma de vestir de Lalla Ward como Romana es algo diferente a lo visto en seriales anteriores, ya que aún estaba haciéndose con el personaje. También fue la última historia dirigida por Christopher Barry, uno de los trabajadores más longevos de "Doctor Who".


title: The Creature from the Pit

text: Aunque la solución del Doctor al problema de la estrella de neutrones agitando un escudo de aluminio a su alrededor se criticó como tonta, la idea de hecho se la propusieron a David Fisher miembros del Instituto de Astronomía de la Universidad de Cambridge. El director, Christopher Barry, y el diseñador de efectos especiales, Mat Irvine, sufrieron una reprimenda de la dirección de la BBC por la apariencia de la criatura, Erato. La apariencia fálica del proboscis en el primer episodio provocó carcajadas descontroladas en el estudio y un cambio durante la noche para añadirle a la criatura un par de pinzas.


title: The Creature from the Pit

text: Tollund fue interpretado por el antiguo director de "Doctor Who" Morris Barry. Eileen Way había aparecido en el primer serial de la primera temporada de "Doctor Who", "An Unearthly Child". Terry Walsh interpretó a Doran en la primera parte. Fue su última aparición en la serie tras varias anteriores desde 1966 y después de trabajar como coreógrafo de luchas y como doble para Jon Pertwee y Tom Baker.


title: The Creature from the Pit

text: "The Creature from the Pit" se publicó en VHS en julio de 2002. El DVD se publicó en mayo de 2010.


title: Renata Schussheim

text: Renata Irma Schussheim (Buenos Aires, 17 de octubre de 1949) es una diseñadora de vestuario y reconocida artista plástica, escenógrafa, diseñadora e ilustradora. Una característica muy marcada de su carrera es su predisposición a realizar colaboraciones con artistas de diferentes ámbitos.


title: Renata Schussheim

text: Si bien a la mamá le gustaba el teatro y el ambiente artístico, su amor por el arte nace de sus abuelos paternos, que eran bohemios. A los 8 años descubre su vocación por el dibujo, sus padres la apoyaron y estimularon, especialmente su madre que ya a los 9 la manda a estudiar dibujo y pintura con Ana Tarsia. Estudia cuatro años en el Instituto de Bellas Artes Augusto Bolognini y hace el primer ciclo en la Escuela Pueyrredón, sin llegar a terminarlo.


title: Renata Schussheim

text: A los 13 años la curiosidad la lleva a conocer al mítico pintor argentino Carlos Alonso (1929-), a quien admiraba y quien sería una de sus grandes influencias. Le pidió que fuera su maestro de arte y él aceptó. Ella le llevaba una vez por semana sus dibujos al taller para que se los corrigiera. Alonso rápidamente notó en ella una identidad clara como artista. A los 19 años comienza a trabajar como diseñadora de vestuario.


title: Renata Schussheim

text: A los 15 años de edad realizó su primera exposición, gracias al galerista Hugo Bonnani, donde mostró dibujos algo polémicos para la época y para una chica de su edad, influenciada por El Bosco. La exposición fue en la galería El Laberinto. Con el tiempo ha expuesto sus óleos y dibujos en galerías muy prestigiosas de diferentes lugares del mundo: Argentina, Uruguay, Venezuela, México, Francia, Italia y España. Por otro lado, sus creaciones escénicas se pudieron observar en Buenos Aires, Río de Janeiro, San Pablo, Madrid, Múnich, París, Nápoles, Torino y Ginebra.


title: Renata Schussheim

text: A continuación, un detalle de sus obras más importantes: Su carrera se caracteriza por su predilección a realizar trabajos en colaboración con artistas de distinta índole.


title: Renata Schussheim

text: Es muy importante su conexión con el rock, trabajando con artistas de la talla de Charly García, Luis Alberto Spinetta, Walter Giardino y Federico Moura, entre otros. Realizó fotos con Charly García y Luis Alberto Spinetta, para la muestra Travesía, que se expuso en el Centro Cultural Recoleta de Buenos Aires. Para Spinetta realizó también las fotos del programa de la presentación de su disco "Madre en años luz" y el video del tema «Maribel se durmió», y lo incluyó en una serie de retratos que realizó para la revista "7 Días".


title: Renata Schussheim

text: Con Charly realizó diversos trabajos, luego de solicitar a un amigo que se lo presenté al quedar impresionada con su música. Entre ellos se puede destacar los dibujos para las tapas de los discos Música del Alma y Bicicleta (Serú Girán). Para este disco realizó también el diseño de escenarios de los recitales de presentación en el Teatro Opera (6 y 7 de junio de 1980), con ruedas de bicicleta, conejos y flores, siendo estos recitales pioneros en el rock argentino por su detallada puesta en escena. En este caso se trató de un trabajo integral, ya que se ocupó del escenario, ropa, luces y afiches. Esto se repitió en la imponente ambientación del recital brindado en el estadio de Ferro el 26 de diciembre de 1982. El decorado del mismo era una ciudad diseñada por Renata que era destruida al final del show por una lluvia de proyectiles de utilería, simulando un bombardeo, mientras sonaba el tema No bombardeen Buenos Aires.


title: Renata Schussheim

text: Manuel Puig le comentó su voluntad de trabajar en conjunto cuando vio una de sus obras en Río de Janeiro. Comenzaron a preparar un trabajo en conjunto, pero luego él falleció sin que pudiera concretarse. De todas formas, ella finalmente realizó en 1997 en el Teatro Avenida de Buenos Aires la puesta en escena y dirección (en conjunto con Oscar Araiz) del famoso libro de Puig, Boquitas Pintadas, combinando la actuación y la danza. En el año 2003 se repuso en el Teatro Alvear.


title: Renata Schussheim

text: También realizó numerosos trabajos en colaboración con Oscar Araiz, con quién tuvo un "matrimonio artístico" de 35 años de duración, y con Jean Francois Casanova, a quien conoció viendo un show suyo en Madrid y le pidió trabajar en conjunto. Junto a ambos crearon en 1983 una obra de ballet teatral llamada "Fénix" con toques de fábula, ópera, revista musical y teatro kabuki.


title: Renata Schussheim

text: En cine colaboró con Héctor Olivera en la dirección del filme "Buenos Aires Rock" estrenado en 1983.


title: Renata Schussheim

text: Vivió en pareja con Victor Laplace, a quien conoció en 1967 cuando el actor trabajaba en el Instituto Di Tella en la obra Timón de Atenas y que es el padre de su hijo Damián.


title: Renata Schussheim

text: A lo largó de su extensa carrera obtuvo los siguientes premios:


title: Kasper Barfoed

text: Kasper Barfoed (n. 7 de marzo de 1972 en Copenhague, Dinamarca) es un director de cine danés. Licenciado en Literatura en la Universidad de Copenhague, tiene una gran experiencia rodando comerciales.


title: Kasper Barfoed

text: Listetyven (corto) fue su primer trabajo como director, seguido por las películas Min søsters børn i Ægypten y Tempelriddernes skat que fue un gran éxito crítico y comercial.


title: Thymus camphoratus

text: Thymus camphoratus es una especie de plantas de la familia de las lamiáceas.


title: Thymus camphoratus

text: Es una planta sufrútice que alcanza un tamaño de hasta de 15-30 cm, erecto. Tallos jóvenes de sección cuadrangular, con pelos muy cortos. Hojas 6-8 × 2-4,5 mm, ovado-triangulares o ± romboidales, revolutas en su mitad superior, agudas o subobtusas, con envés tomentoso blanquecino, con haz glabrescente o pubescente, densamente cubierta de glándulas esferoidales amarillentas; pecioladas. Inflorescencia de 10-15 mm de diámetro, capituliforme. Brácteas 7-9 × 5-8 mm, anchamente ovadas, a veces levemente acuminadas, imbricadas, a menudo color rosado tenue o rojizo, pelosas, con glándulas esferoidales esparcidas, pelos glandulíferas y nervios marcados en el envés. Flores con pedicelos de c. 1 mm, pelosos. Cáliz 4-6 mm, acampanado; tubo 2-2,5 mm, pubescente; dientes superiores 0,7-1 mm, iguales, no ciliados. Corola 5-8 mm, color rosado o púrpura, exerta; labio inferior con lóbulos grandes, subiguales. Anteras exertas, color púrpura. Núculas 0,7-0,9 × 0,6-0,7 mm, elipsoides, color castaño obscuro.


title: Thymus camphoratus

text: Se encuentra en las dunas estabilizadas y calizas arenosas cercanas al mar. en la zona litoral del SW de Portugal.


title: Thymus camphoratus

text: "Thymus camphoratus" fue descrita por Hoffmanns. & Link y publicado en "Fl. Portug.": 131. 1809 Número de cromosomas de "Thymus caespititius" (Fam. Labiatae) y táxones infraespecíficos: 2n=30 Ver: "Thymus"


title: Thymus camphoratus

text: "camphoratus": epíteto latíno que significa "como alcanfor".


title: Combate de Motoni

text: El combate de Motoni fue un enfrentamiento entre fuerzas de ocupación bolivianas y milicias peruanas en el marco de la guerra entre Perú y Bolivia.


title: Combate de Motoni

text: En 1841 el presidente del Perú Agustín Gamarra, intenta anexar Bolivia (el Alto Perú colonial), empresa que costó la vida al presidente peruano el 18 de noviembre de ese mismo año en la batalla de Ingavi. El ejército de Bolivia al mando del general José Ballivián invade el Perú ocupando Moquegua y Puno.


title: Combate de Motoni

text: El combate se inició a las tres de la tarde con las fuerzas bolivianas en el departamento de Moquegua. El ejército de Perú, con seiscientos soldados, se encontró en Motoni con cuatrocientos soldados bolivianos. Cien bolivianos abrieron fuego contra los peruanos y, más tarde, se enfrentaron cuerpo a cuerpo a estos. El resto del ejército boliviano se unió a la batalla y, más tarde, también se unió el resto del ejército peruano. Al final, todas las tropas bolivianas murieron durante el combate.


title: Combate de Motoni

text: Las tropas bolivianas no tenían muchas armas y no tenían suficientes tropas para ocupar el sur del Perú. Al retroceder a Puno, sus tropas fueron reforzadas. En toda la guerra, la batalla de Motoni fue la más violenta en bajas de las tropas bolivianas. En síntesis, el ejército peruano logró expulsar a los bolivianos del país, amenazando nuevamente a Bolivia de sufrir una invasión.


title: Combate de Motoni

text: Esta fecha es recordada como histórica por la población peruana por los héroes que pelearon en esa contienda bélica, siendo una de las últimas batallas junto con el combate de Orurillo, donde expulsaron finalmente a las últimas tropas bolivianas en territorio peruano.


title: Straden

text: El municipio de Straden forma parte del Distrito de Südoststeiermark en la región volcánica de Estiria, cercano a Eslovenia y separado por el río Mura. Su primera mención data del año 1179 proveniente del eslavo "Straza", que significa "espera" o "punto de mira".


title: Straden

text: Hace millones de años atrás la región oriental de Estiria se encontraba cubierta por un mar que al cortar su conexión al océano, que lentamente se retiró y se convirtió en un lago poco profundo. Los caudalosos ríos que contenían grava de alta mar conformaron el paisaje actual. En el noroeste de Straden se encuentra un volcán extinto.


title: Straden

text: Un hacha fue descubierta en Hart bei Straden, colocando a los asentamientos humanos desde 3000 años a. C. Cercano a Straden se conoce de asentamientos de una población relativamente densa de la época de la conquista por parte del Imperio Romano de la provincia celta de Noricum, en el 15 a. C.


title: Straden

text: En el año 500 hubo una masiva inmigración de eslavos a la región de Estiria. En el año 955 se produce la victoria sobre los húngaros, definiendo la frontera. La primera iglesia data de aproximadamente los siglos XI o XII, que fueron hallados durante la instalación de la calefacción y son exhibidos en la Iglesia de San Sebastián. Allí existía una montaña asegurando un castillo de la familia noble que se denominaría "de Merin". El primer pastor local según un documento del año 1188, firmado por el arzobispo de Salzburgo, es "Henricus de Merin".


title: Straden

text: En 1265 es mencionado el pueblo de Marktl como perteneciente a Merin en un documento. En 1265 Marktl tenía 37 granjas locales y, para 1445 sólo quedaban 12. En 1380, donde actualmente se ubica la plaza de Straden existió un castillo muy importante a nivel local. En el siglo XV Merin tuvo varios nombres: Merein, Marein, Sankt Marein y Sankt Marein am Straden; ello debido a la Iglesia de Santa María.


title: Straden

text: Desde 1527 Straden tuvo su primera escuela local que era de tipo parroquial. Desde el siglo XVII se crea la peregrinación a ""Maria am Himmelsberg"" (María en la montaña del cielo), como así también el aumento poblacional con la construcción de la Iglesia de San Florián ("Florianikirche"). La región sudeste de Estiria sufrió principalmente ataques de los rebeldes húngaros entre 1704 y 1706.


title: Straden

text: En 1848 se produjo la abolición de la servidumbre, los terratenientes ya no tenían razón de ser y las comunidades políticas debieron hacerse cargo de sus funciones. En 1851 se estableció una oficina de correos y en 1870 la estación de policía. Entre 1886 y 1938 existía en Straden un monasterio y una escuela primaria privada de niñas perteneciente a las Hermanas Educadoras de Graz-Eggenberg.


title: Straden

text: En los últimos días de la Segunda Guerra Mundial, en 1945, Straden fue severamente dañada es por ello que se dedicaron a su reconstrucción en la primera década de la posguerra, entre ellos se encuentra la construcción de un acueducto entre 1955-1958.


title: Straden

text: Straden continúa siendo un sitio agrícola desde tiempos remotos.


title: Straden

text: Straden, Stainz, Hof y Krusdorf se caracterizan por la vida en el microcosmos natural, cultural y de lujos en el centro de Europa. Allí se pueden encontrar bodegas, pubs, restaurantes de gourmet y tabernas, además de productores locales y pequeños fabricantes. Se practican actividades en bicicleta y senderismo, así también como visitas a museos, iglesias, proyectos culturales y artísticos.


title: Estación de Rolle

text: La estación de Rolle es la principal estación ferroviaria de la comuna suiza de Rolle, en el Cantón de Vaud.


title: Estación de Rolle

text: La estación de Rolle fue inaugurada en el año 1858 con la puesta en servicio del tramo Morges - Coppet de la línea Ginebra - Lausana.


title: Estación de Rolle

text: Se encuentra ubicada en el norte del núcleo urbano de Rolle, cuenta con dos andenes laterales, por los que pasan dos vías pasantes. En el norte de la estación existe una derivación a una industria y un haz de dos vías pasantes.


title: Estación de Rolle

text: En términos ferroviarios, la estación se sitúa en la línea Ginebra - Lausana. Sus dependencias ferroviarias colaterales son la estación de Gland hacia Ginebra y la estación de Allaman en dirección Lausana.


title: Estación de Rolle

text: Los servicios ferroviarios de esta estación están prestados por SBB-CFF-FFS.


title: The Godfather (álbum)

text: The GodFather es el primer álbum recopilatorio como productor de Héctor el Father. Publicado el 2 de abril de 2002 bajo el sello Pina Records, contiene las apariciones de Don Omar, Julio Voltio, Wisin & Yandel, Tempo, Lito & Polaco, Tego Calderón, Zion & Lennox, entre otros. Este disco es netamente callejero y con un sonido fuerte, esto lo hizo muy popular en todo Puerto Rico.


title: The Godfather (álbum)

text: Una continuación estuvo gestándose en 2005, pero terminó siendo cancelada y con varias canciones filtradas al Internet, entre ellas «Ahora son mejor» de Don Omar.


title: II Legislatura del Congreso de la Unión de México

text: La II Legislatura del Congreso de la Unión estuvo conformada por los diputados electos para el periodo de mayo de 1861 a mayo de 1863. Durante ese tiempo, ejercieron la presidencia Benito Juárez por el bando liberal y Félix María Zuloaga por el bando conservador. Donde sólo se conoce el apellido, se ha agregado la abreviatura NN. En donde no se conoce si es propietario o suplente se marcó como "n/d". Para la fuente de la información, véase nota al final.


title: Judith Brito

text: Judith Brito (Itatiba, São Paulo, 1958) es una politóloga y periodista brasileña. Obtuvo su licenciatura en administración pública por la Fundación Getulio Vargas, y una maestría en ciencia política por la Pontificia Universidad Católica. Desarrolla actividades profesionales para el grupo Folha de São Paulo y fue presidenta de la Asociación Nacional de Diarios.


title: Judith Brito

text: Judith Brito trabajó como investigadora en ciencia política en la década de 1980, en el Centro Brasileño de Análisis y Planeamiento, y en el desaparecido Instituto de Estudios Económicos, Sociales y Políticos de São Paulo. Enseñó por cuatro años en la Fundación Getúlio Vargas.


title: Judith Brito

text: En las elecciones de 1982 participó al cargo de concejala por el Partido dos Trabalhadores.


title: Judith Brito

text: Judith sostiene que los medios de comunicación han tomado el papel de la oposición a los gobiernos populares de Lula y de Dilma:


title: Prueba nuclear de Corea del Norte de 2013

text: En respuesta a la resolución 2087 del Consejo de Seguridad de la ONU solicitada por Estados Unidos, que sancionó a Corea del Norte por el lanzamiento del satélite Kwangmyongsong-3 2., el país socialista realizó en febrero de 2013 una prueba nuclear que llevó a Estados Unidos a solicitar nuevamente al Consejo de Seguridad la aplicación de más sanciones contra el gobierno norcoreano.


text: Pese a las restricciones de la ONU, a las 11:57:51 (UTC+9) del 12 de febrero de 2013, Corea del Norte realizó un ensayo nuclear subterráneo. La prueba atómica fue la más poderosa en la historia del país y ocasionó un sismo estimado entre los 4'9 y 5'2 grados en la escala de Richter, según los reportes del Servicio Geológico de los Estados Unidos y sus semejantes de China, Corea del Sur y Japón. Las coordenadas del epicentro fueron , ubicadas en el condado de Kilju, donde se encuentra la zona de pruebas atómicas de Punggye-ri.


text: El tercer ensayo atómico que llevaba a cabo Corea del Norte, tras los realizados en 2006 y 2009, supuso un desacato a las resoluciones del Consejo de Seguridad de la ONU. El país socialista desafió a sus opositores con este ensayo nuclear, además, declaró estar igualado militarmente contra ellos y que estaba listo para responder en caso de cualquier ataque. Corea del Norte justifica su programa nuclear considerándolo una medida de defensa propia con la que se garantizaba su soberanía contra las "políticas hostiles de Estados Unidos, apoyadas por su aliado, Corea del Sur".


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: La reunión cumbre del BRICS del año 2012 fue la cuarta versión de este evento anual, una conferencia de relaciones internacionales en la cual comparecen los jefes de estado de los cinco países-miembro: Brasil, Rusia, India, China, y Sudáfrica. Esta reunión cumbre tuvo lugar en el hotel Taj Palace en Nueva Deli (India), el 29 de marzo de 2012, comenzando a la hora 10:00, zona horaria de la India. La presente fue la primera vez que India hospedó una cúpula del grupo BRICS.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: El tema principal de este evento fue "Alianza de los BRICS para la Estabilidad Global, la Seguridad, y la Prosperidad". La reunión propició diversas discusiones e intercambio de ideas sobre cuestiones políticas entre los jefes de estado presentes, incluyendo economía global, terrorismo, y seguridad energética.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: Las preparaciones para la conferencia comenzaron con un anuncio del Ministerio de Relaciones Exteriores de India sobre una competición para escoger el logotipo oficial de la conferencia. Este logotipo debería ""mostrar la esencia del grupo, que ha recibido atención sin precedentes en los últimos años, y que hoy día ocupa un espacio preeminente en cuanto a la política global y en relación al escenario económico."" Un jurado anunció el ganador el 10 de febrero de 2012, que recayó en el trabajo de Sonesh Jain, un estudiante de arquitectura del Indian Institute of Technology Roorkee. El logotipo ganador es la representación simbólica de un arco colorido, sugiriendo resurgimiento e innovación". Organizar la cuarta cumbre requirió un elaborado dispositivo de seguridad en la ciudad anfitriona, Nueva Deli. Unos 2.000 policías y soldados de la guardia nacional, fueron distribuidos en distintas zonas urbanas, con énfasis en la avenida que daba frente al lugar del evento. La seguridad de la zona más protegida también involucró policías y oficiales de las embajadas de los países participantes, y también se practicaron inspecciones corporales así como se usaron detectores de metales. Para garantizar la seguridad de las delegaciones participantes, incluso en el hotel se vaciaron las plantas arriba y abajo de los pisos ocupados. El hotel entero que albergó el evento fue usado exclusivamente para la propia conferencia y para las delegaciones oficiales, mientras que invitados y otros participantes fueron direccionados a otros hoteles.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: Entre el 4 y el 6 de marzo de 2012, la organización Observer Research Foundation condujo el "Cuarto Fórum Académico del BRICS" que involucró la participación de aproximadamente 60 educadores de los 5 países participantes. El fórum fue realizado para generar ideas y propuestas, las cuales serían presentadas a los líderes de los países participantes, para su consideración futura. Al final del fórum, 18 recomendaciones fueron concretadas para aumentar la eficacia del grupo. Un fórum empresarial del BRICS, por su parte fue organizado por la Federación de la Cámara India de Comercio e Industria, la Confederación de la Industria India, y la Asociación de Cámaras de Industria de India.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: Los Jefes de Estado / Jefes de Gobierno de los cinco países miembro participaron en esta reunión-cumbre. Hu Jintao llegó a Nueva Deli el 28 de marzo de 2012 conjuntamente con una delegación de ministros que incluía al canciller Yang Jiechi, al consejero de Estado Dai Bingguo, y a varios ejecutivos de negocios. La delegación de Jacob Zuma incluyó al Ministro de Comercio e Industria Rob Davies así como a varios ejecutivos. Los ministros de comercio de los cinco países estuvieron presentes en esta reunión.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: El principal asunto de la conferencia fue la creación de un nuevo banco de desarrollo. La idea de crear un banco fue sugerida por India, como una forma de afirmar el poder del grupo, y aumentar su influencia en la toma de decisiones en asuntos internacionales. Sudhir Vyas, un oficial indio dijo que ""la idea de un banco de los BRICS ya estaba siendo considerada hace algún tiempo"". El analista John Mashaka calificó la idea de la India de ""muy atrasada"", y dijo que ""fundar un nuevo banco era una forma de dejar al Banco Mundial dominado por occidente y en parte por el FMI desde fuera"". Yuhua Xiao, una profesora asistente del Instituto Chino de Estudios Africanos, señaló que la creación de un banco mostraría señales de crecimiento auto-afirmativo así como independencia interna entre economías en desarrollo. El Dr. Alexandra A Arkhangelskaya observó que crear tal banco ""mudaría efectivamente el peso de la fuerza económica"" para oriente.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: Los objetivos del banco incluirían: invertir en proyectos sobre desarrollo e infraestructura en países subdesarrollados y en desarrollo; concretar préstamos a largo plazo durante crisis financieras globales, como la llamada crisis del euro; proporcionar deuda convertible, que podría ser comprada por los bancos centrales de los estados-miembro, y así actuar como una incubadora para la compatimentación de riesgos. Por su parte, el especialista Alexander Appopkin apuntó que tal ""Banco de los BRICS"" no requeriría de una inicial inyección considerable de capital para poder ser implementado.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: De todas maneras, especialistas económicos prevén varios efectos beneficiosos de tal banco, pues entre otras cosas permitiría implementaciones bien orquestadas de proyectos regionales de desarrollo, con aumento de la eficiencia y transparencia. Appopkin por su parte declaró que ""China sería el mayor beneficiado"", aunque recíprocamente Albert Khamatshin afirmó que el mayor beneficiado por este banco sería África del Sur.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: Alexandra Arkhangelskaya afirmó que el banco sería bastante beneficioso para países de fuera del grupo BRICS, y el Ministro do Comercio de Brasil Fernando Pimentel dijo que el banco ""sería una herramienta bastante poderosa para mejorar oportunidades de negocios, y también un paso significativo para ayudar a la Unión Europea a superar su crisis financiera"".


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: Con todo, fue opinión bastante unánime entre los asistentes que montar una institución con estas características no sería nada sencillo. Appopkin fue cauteloso, diciendo que tal banco sería eficiente solamente que ""fuera permitida la toma de decisiones en proyectos de financiamiento independientemente de los gobiernos de turno, y para operar en desarrollo a largo plazo"". Xiao comentó que crear este banco exigiría una cooperación de estilo diferente. Mashaka por su parte dijo que la idea tenía ""un largo camino por recorrer"" en términos de implementación, dejando claro que habría varios problemas a resolver, como ser contribución de cada nación al capital del banco, rol a cumplir por cada país en cuanto a la dirección del mismo, e importancia de cada nación dentro de esta nueva estructura. Arkhangelskya dijo a su vez que la creación del banco sería difícil: ""Los BRICS tienen diferentes pesos económicos, y hallar un conveniente equilibrio para evitar uno o varios miembros dominantes, podría ser todo un desafío"". Algunos especialistas llamaron la atención sobre la posibilidad de marginación de China, y/o sobre que posiblemente China exigiría la presidencia permanente de la institución, cosa que tal vez fuera también solicitada por India y Rusia. Se señaló además que el mercado africano podría también ser explorado por China a través del banco con algunas ventajas adicionales.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: Los cinco países concordaron en la urgencia de implementar una reforma de gobernanza, antes de la reunión anual del Banco Mundial. Estos cinco países también promueven una revisión de las cuotas de aportes, para mejor reflejar pesos económicos y para mejorar la voz y la representación de los países emergentes y en desarrollo.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: Estos cinco países también promoverán la candidatura de países en desarrollo, para ocupar la presidencia del Banco Mundial, reiterando que las jefaturas del FMI y del Banco Mundial, deberían ser seleccionadas a través de un proceso abierto y basado en los méritos de los candidatos.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: El presidente de China Hu Jintao dijo: ""Nosotros estamos comprometidos a dar un paso adelante junto a otros países, en cuanto a reformar la gobernanza económica mundial, y en cuanto a aumentar la representación en las decisiones de los países en desarrollo"". Y el primer-ministro de India Manmohan Singh, en adición, afirmó: ""en la medida que debe reconocerse algún progreso hecho al interior de algunas instituciones financieras internacionales, lo que hace falta sobre todo es un estímulo y un accionar desde el sector político; el BRICS debería hacer sentir su voz en asuntos importantes, como por ejemplo "la reforma del Consejo de Seguridad de la ONU"". Para promover el comercio bilateral en monedas locales, los países del BRICS firmaron un acuerdo de facilidad de extensión de crédito en moneda local, y carta multilateral con confirmación de facilidad de crédito para substituir al dólar estadounidense como unidad principal de valoración e intercambio. Los ministros de hacienda también opinaron que la aproximación comercial dentro del BRICS ayudaría como un antídoto contra la crisis europea. Estos ministros también enfatizaron sobre que una unión colectiva facilitaría combatir las crisis europea y americana.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: En el fórum empresarial del BRICS, el ministro de industria y comercio de India Anand Sharma dijo que ""la adversidad de la crisis financiera está afectando a todos, y hay necessidad de trabajar para superar ese problema"".


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: El ministro de China Chen Deming, por su parte, en adición dijo que los problemas económicos estaban afectando a todos los Estados, y en particular afectado las exportaciones chinas: ""Tengo certeza que las exportaciones chinas están mejorando, pero hay necesidad de prevenir que la crisis europea contagie sus efectos negativos, por causa por ejemplo de una retracción de demanda desde sus respectivos mercados; a pesar de eso, China se esfuerza por mantener un alto nivel de crecimiento, por el bien de todos"".


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: El ministro de desarrollo económico y comercio de Rusia Elvira Nabioullina, en adición afirmó que ""el mundo precisa parar de acumular riesgos; hay necesidad de trabajar en conjunto"".


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: Para ubicar las economías del BRICS más cerca unas de otras, todos los miembros concordaron en lanzar un proceso de comparación de desempeño, concretando inversiones en un país del BRICS pero permitiendo la formación de un mercado de acciones en los otros cuatro países-miembro sin manejar riesgos monetarios.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: Todos los países del grupo piden a la comunidad internacional de continuar desarrollando proyectos en Afganistán por 10 años posteriores a la salida de la mayoría de las tropas de la ISAF.


title: Cuarta Cumbre BRICS 2012

text: También condenan las tácticas de presión de occidente en Irán, que entre otras cosas tienden a incidir sobre otros países para que adhieran a las restricciones impuestas; en este ámbito, solamente el diálogo resolverá la planteada cuestión nuclear. El grupo además afirmó que la violencia en Síria podrá ser resuelta también a través del diálogo, mostrándose opuestos a cualquier intervención militar en este país o en Irán. Se alertó con claridad respecto que una guerra contra Irán tendría ""consequencias desastrosas"". El Ministro de Comercio de China Chen Deming, expresó que ""en ese escenario, el aumento del precio del petróleo tendría impacto en todo el mundo, y así, el problema de Irán se volvería un problema de todos; es imprescindible mantener relaciones estables con Irán, más, al mismo tiempo, el grupo como tal y sus integrantes respetará las resoluciones de la ONU, confiando que un movimiento unilateral de un país particular no afecte desequilibrando a toda una región"".


title: Bob Andrews

text: Robert "Bob" Andrews es un personaje de ficción, perteneciente a la serie de libros "Los tres investigadores", creados por el escritor Robert Arthur, haciendo su aparición desde el primer capítulo hasta el último.


title: Bob Andrews

text: Fue el tercer investigador de los tres miembros de la empresa titulada, "Los Tres Investigadores", incluyendo también a Jupiter Jones y Pete Crenshaw, y fue designado, a registros e investigación. Bob es estudioso y meticuloso. Lleva gafas y es el más pequeño de los tres. Trabaja a tiempo parcial en la biblioteca local.


title: Bob Andrews

text: Al comienzo de la serie, Bob llevaba una pierna ortopédica, ya que se la había roto mientras rodaban por unos quinientos metros sobre una colina, que fue un récord. Aunque era una molestia para él, no le molestaba la mayor parte del tiempo. El corsé, sin embargo, fue eliminado en algún momento después de que se resolvió el misterio de la momia, y una semana antes de que comenzaran a investigar el Misterio del fantasma verde.


title: Bob Andrews

text: Su trabajo en la biblioteca, que era a tiempo parcial, ayudaba muchas veces en los casos. Mientras que él carecía de las habilidades deductivas de Júpiter, al igual que Pete, él tenía la capacidad analítica de todo. También fue muy valiente, su valentía, de acuerdo con Júpiter, era comparable a la de un león. Su padre, un periodista , también ayudó en la resolución de los casos, dando valiosas pistas y información.


title: Bob Andrews

text: En el año 2007, fue llevada a la pantalla grande una versión de El Misterio en la isla del esqueleto, y el papel de Bob fue interpretado por Cameron Monaghan.


title: Facebook Messenger

text: Facebook Messenger es una aplicación de mensajería desarrollada por Meta. Originalmente desarrollada como Facebook Chat en 2008, la compañía renovó su servicio de mensajería en 2010, y posteriormente lanzó la nueva aplicación en agosto de 2012. Con los años, Facebook ha lanzado nuevas aplicaciones en una variedad de diferentes sistemas operativos, lanzó un sitio web dedicado y separó la funcionalidad de mensajería de la aplicación principal de Facebook, requiriendo que los usuarios descargaran las aplicaciones independientes.


title: Facebook Messenger

text: Facebook Messenger permite a los usuarios de Facebook enviar mensajes entre sí. Complementando las conversaciones regulares, Messenger permite a los usuarios realizar llamadas de voz y videollamadas tanto en interacciones individuales como en conversaciones de grupo. Su aplicación para Android tiene soporte integrado para SMS y "Chat Heads", que son iconos redondos de fotos de perfil que aparecen en la pantalla independientemente de qué aplicación esté abierta, mientras que ambas aplicaciones admiten varias cuentas, conversaciones con cifrado opcional extremo a extremo y reproducción "Instant Games", que son juegos selectos incorporados en Messenger. Algunas características, incluyendo el envío de dinero y la solicitud de transporte, se limitan a los Estados Unidos. En 2017, Facebook ha añadido "Messenger Day", una función que permite a los usuarios compartir fotos y videos en formato de historia con todos sus amigos con el contenido que desaparece después de 24 horas; Reacciones, que permite a los usuarios tocar y mantener un mensaje para añadir una reacción a través de un emoji; y 'menciones', que permite a los usuarios en conversaciones de grupo escribir "@" para dar a un usuario en particular una notificación.


title: Facebook Messenger

text: En marzo de 2015, Facebook anunció que comenzaría a permitir que las empresas y los usuarios interactuaran a través de Messenger con funciones como seguimiento de compras y recepción de notificaciones e interacción con representantes de servicio al cliente. También anunció que los desarrolladores de terceros podrían integrar sus aplicaciones en Messenger, permitiendo a los usuarios ingresar una aplicación mientras estaban dentro de Messenger y opcionalmente compartir detalles de la aplicación en un chat. En abril de 2016, introdujo una API para que los desarrolladores construyeran chatbots en Messenger, para usos como los editores de noticias construyendo bots para dar noticias a los usuarios a través del servicio, y en abril de 2017, habilitó el asistente virtual M para usuarios en los EE. UU. Escanea chats para palabras clave y sugiere acciones relevantes, como su sistema de pagos para usuarios que mencionan dinero. Además, Facebook amplió el uso de bots, incorporando chatbots de grupo en Messenger como "Chat Extensions", añadiendo una pestaña "Discovery" para encontrar bots y habilitando códigos QR especiales que, cuando se escanean, llevan al usuario a un bot específico.


title: Facebook Messenger

text: Después de separarse de la principal aplicación de Facebook, Messenger tenía 600 millones de usuarios en abril de 2015, llegando a 900 millones en junio de 2016, 1000 millones en julio de 2016 y 1.2 mil millones en abril de 2017.


title: Facebook Messenger

text: Después de las pruebas de una nueva plataforma de mensajería instantánea en Facebook en marzo de 2008, la característica, entonces titulada "Facebook Chat", fue liberada gradualmente a los usuarios en abril de 2008. Facebook renovó su plataforma de mensajería en noviembre de 2010, y posteriormente adquirió el servicio de mensajería de grupo Beluga en marzo de 2011, que la compañía solía lanzar iOS independiente y aplicaciones móviles de Android el 9 de agosto de 2011. Facebook lanzó más tarde una versión de BlackBerry en octubre de 2011. Una aplicación para Windows Phone, aunque carece de características, incluyendo mensajes de voz y cabezas de chat, fue lanzado en marzo de 2014. En abril de 2014, Facebook anunció que la función de mensajería se eliminaría de la aplicación principal de Facebook y los usuarios tendrán que descargar la aplicación de Messenger independiente. Una versión optimizada para iPad de la aplicación iOS se publicó en julio de 2014. En abril de 2015, Facebook lanzó una interfaz de sitio web para Messenger. Una aplicación de Tizen fue lanzada el 13 de julio de 2015. En octubre de 2016, Facebook lanzó Facebook Messenger Lite, una versión simplificada de Messenger con un conjunto de funciones reducido. La aplicación está dirigida principalmente a teléfonos Android y regiones donde Internet de alta velocidad no está ampliamente disponible. Facebook Messenger Lite sólo está disponible en Kenia, Túnez, Malasia, Sri Lanka y Venezuela, y está previsto que llegue a otros países más tarde. En abril de 2017, Facebook Messenger Lite se expandió a 132 países más. En mayo de 2017, Facebook renovó el diseño para Messenger en Android e iOS, trayendo una nueva pantalla de inicio con pestañas y categorización de contenido y medios interactivos, puntos rojos indicando nueva actividad y secciones reubicadas.


title: Facebook Messenger

text: Facebook anunció un programa Messenger para Windows 7 en una prueba beta limitada en noviembre de 2011. El mes siguiente, el blog israelí TechIT filtró un enlace de descarga para el programa, con Facebook posteriormente confirmando y lanzando oficialmente el programa. El programa fue descontinuado en marzo de 2014. Un complemento de navegador web de Firefox fue lanzado en diciembre de 2012, pero también fue descontinuado en marzo de 2014.


title: Facebook Messenger

text: En diciembre de 2017, Facebook anunció Messenger Kids, una nueva aplicación dirigida a personas menores de 13 años. La aplicación tiene algunas diferencias con respecto a la versión estándar.


title: Facebook Messenger

text: En 2019, Facebook Messenger anunció ser la 2ª aplicación móvil más descargada de la década, de 2011 a 2019. En diciembre de 2019, Facebook Messenger retiró el soporte para que los usuarios inicien sesión usando sólo un número móvil, lo que significa que los usuarios deben iniciar sesión en una cuenta de Facebook para poder usar el servicio.


title: Facebook Messenger

text: En marzo de 2020, Facebook comenzó a enviar su aplicación dedicada a Messenger para MacOS a través de la Mac App Store. La aplicación está actualmente en vivo en regiones como Francia, Australia, México y Polonia.


title: Facebook Messenger

text: En abril de 2020, Facebook comenzó a desplegar una nueva función llamada Messenger Rooms, una función de videochat que permite a los usuarios chatear con hasta 50 personas a la vez. La característica rivaliza con Zoom, una aplicación que ganó mucha popularidad entre la pandemia de COVID-19. Las preocupaciones de privacidad surgieron ya que la característica utiliza las mismas políticas de recolección de datos que el Facebook convencional.


title: Facebook Messenger

text: Facebook Messenger para dispositivos móviles fue lanzado al mercado el 12 de agosto de 2012 para iOS y Android con una actualización del 11 de octubre que la hacía disponible para BlackBerry OS. Desde el 7 de marzo de 2014, la aplicación está disponible también para Windows Phone.


title: Facebook Messenger

text: En diciembre de 2015, la aplicación para Android de Facebook Messenger en algunas regiones (tales como Australia, India, Indonesia, Sudáfrica y Venezuela) se pudo usar sin tener una cuenta, simplemente con el nombre y el número de teléfono. Estos cambios fueron destinados a ser una alternativa a la aplicación WhatsApp. Las actualizaciones posteriores añadieron la posibilidad de utilizar Facebook Messenger como un cliente de mensajería de texto de reemplazo en Android.


title: Facebook Messenger

text: Facebook Messenger fue oficialmente lanzado el 5 de marzo de 2012 para Windows 7. Las pruebas de software comenzaron con un grupo limitado "beta-tester" el 21 de noviembre de 2011, sin embargo, un vínculo filtrado del software en etapa beta fue revelado públicamente por un blog israelí llamado TechIT. Facebook respondió el mismo día anunciando la disponibilidad del enlace a través de su Centro de Asistencia.


title: Facebook Messenger

text: Entre sus características incluye Ticker, una función similar a la barra lateral de actividades de amigos, visto por los usuarios del sitio web de Facebook. Al momento del lanzamiento, no estaban disponibles los servicio de chat, videollamadas y la edición de configuraciones a través del software. Fue mencionado por los desarrolladores de Facebook una versión de Mac OS próximamente.


title: Facebook Messenger

text: En marzo de 2014, decidió dar de baja Messenger para PCs de escritorio, enfocándose exclusivamente en móviles. Sin embargo, desde 2016 está disponible para PC y tablet con Windows 10.


title: Facebook Messenger

text: Jabber aun cuando ya no está disponible una App de escritorio, todavía se puede usar Facebook Messenger desde otros programas que utilicen Jabber.


title: Facebook Messenger

text: El usuario de Facebook puede protegerse de recibir solicitudes de mensajes de cualquier persona desconocida que no tiene en su lista de amigos en Facebook, el usuario solo tiene que entrar en la aplicación Facebook Messenger, entra al perfil, abajo el usuario tiene que bajar y encontrar abajo del perfil de Facebook Messenger "Preferencias", "Privacidad", al entrar a "Privacidad", el usuario encontrará a la primera opción "Entrega de mensajes", al entrar en esa opción, encontrará "Conexiones potenciales" y entrará donde diga "Amigos de amigos en Facebook" al entrar en esa opción encontrará varias opciones, tales como, "Chats", "Solicitudes de mensajes", "No recibir solicitudes", allí decide elegir que opción decide poner si quiere recibir siempre Solicitudes de mensajes de cualquier persona desconocida que no tiene en Facebook, "Amigos de amigos en Facebook" es cuando el usuario tiene un amigo en Facebook, que el otro usuario no tiene como amigo al usuario que si lo tiene como amigo en Facebook, la otra opción, "Otras personas", "Otras personas en Facebook" el usuario entra en esa opción y encuentra "Solicitudes de mensajes", "No recibir solicitudes", esa opción es cuando una persona desconocida le envía solicitud de mensajes pero, el usuario no tiene a ninguno de sus amigos en Facebook, eso significa "Otras personas en Facebook". Cuando una persona desconocido le envía una solicitud de mensaje a una persona que no tiene como amigo en Facebook, saldrá este pequeño aviso "Esta cuenta no puede recibir tu mensaje porque no permite nuevas solicitudes de mensaje de cualquier persona.", solo así puede estar protegido el usuario de Facebook. Aunque la persona desconocida tenga o no tenga a los amigos (amigos en común) de la otra persona, aún así la persona está protegida de recibir solicitudes de mensajes de cualquier persona desconocida en Facebook, Facebook Lite, y Facebook Messenger.


title: Facebook Messenger

text: El Chat SDK da servicio a los desarrolladores de abrir bots para aquellos usuarios que utilizan Facebook Messenger.


title: Facebook Messenger

text: En noviembre de 2014, la Electronic Frontier Foundation (EFF) enlistó a Facebook Messenger (Facebook chat) en su Secure Messaging Scorecard. Recibió una puntuación de 2 de los 7 puntos en la tarjeta de puntuación. Recibió puntos por tener comunicaciones cifradas en tránsito y por haber completado recientemente una auditoría de seguridad independiente. Se perdieron puntos porque las comunicaciones no estaban cifradas con claves que el proveedor no tenía acceso, los usuarios no podían verificar las identidades de los contactos, los mensajes anteriores no eran seguros si se robaban las claves de cifrado, el código fuente no estaba abierto a revisión independiente, Y el diseño de seguridad no fue debidamente documentado. Como se ha dicho por Facebook en su Centro de ayuda, no hay forma de desconectarse de la aplicación de Facebook Messenger. En su lugar, los usuarios pueden elegir entre diferentes estados de disponibilidad, como "Aparecer como inactivo", "Cambiar cuentas" y "Desactivar notificaciones". Los medios de comunicación han informado sobre una solución alternativa, presionando una opción "Borrar datos" en el menú de la aplicación en Configuración en dispositivos Android, que devuelve al usuario a la pantalla de inicio de sesión.


title: Facebook Messenger

text: Después de ser separado de la aplicación principal de Facebook, Facebook Messenger tenía 600 millones de usuarios en abril de 2015. Esto creció a 900 millones en junio de 2016, mil millones en julio de 2016 y 1.2 mil millones en abril de 2017.


title: Adric

text: Adric es un personaje de ficción interpretado por Matthew Waterhouse en la longeva serie británica de ciencia ficción "Doctor Who". Era un joven nativo del planeta Alzarius, en el universo paralelo del E-Espacio. Fue acompañante del Cuarto y el Quinto Doctor y regular en la serie entre 1980 y 1982. El nombre Adric es un anagrama derivado del premio Nobel de física Paul Dirac. Waterhouse es el actor masculino más joven en interpretar a un acompañante en la historia de la serie. Adric apareció en 11 historias (40 episodios).


title: Adric

text: Adric aparece por primera vez en el serial del Cuarto Doctor "Full Circle". Intentando escapar de la misteriosa niebla que amenaza a su comunidad, huye y encuentra refugio en la TARDIS, que ha sido atraída al E-Espacio a través de un agujero de gusano. Se queda como polizón cuando el Doctor, Romana y K-9 abandonan Alzarius, y se convierte en acompañante en el siguiente serial, "State of Decay", acompañándoles en el resto de sus aventuras en el E-Espacio. Se queda con el Doctor cuando Romana y K-9 se marchan y la TARDIS encuentra el camino de vuelta a nuestro universo.


title: Adric

text: Con una mente matemática brillante y con una medalla en forma de estrella por excelencia en matemáticas, Adric es muy consciente de su propia inteligencia. Esto, unido a su relativa inmadurez, le lleva a tener una personalidad abrasiva que a veces llega a la arrogancia. Como resultado, Adric es uno de los acompañantes menos populares e incluso de los más "odiados" entre los fanes del programa. Sin embargo, también es obvio que Adric está buscando desesperadamente la aprobación del Doctor así como de la gente alrededor, y suele mostrarse dolido y resentido y siente que le dejan de lado o no le dejan ayudar. Como Alzariano, Adric es miembro de una especie de gente extremadamente adaptable, teóricamente capaz de evolucionar genéticamente para amoldarse a cualquier entorno, aunque no se sabe si su rama genética es capaz de esto. Se sabe que posee una capacidad de curación sobrehumanamente rápida, aunque no hasta el punto de regenerar miembros amputados.


title: Adric

text: Adric está presente cuando, durante los eventos de "Logopolis", el Cuarto Doctor se cae desde el radiotelescopio del Proyecto Pharos y se regenera en el Quinto Doctor. Sigue viajando con él en la TARDIS junto a las nuevas acompañantes Nyssa y Tegan, pero sus viajes terminan en "Earthshock" cuando intenta detener un transbordador controlado por los Cybermen para que no choque con el planeta Tierra. Los controles de navegación habían sido bloqueados con códigos lógicos, y Adric está introduciendo la solución del último código cuando un Cyberman moribundo destruye la computadore. Muere en el choque mientras sus compañeros de tripulación observan con horror en la pantalla de la TARDIS. Sus últimas palabras antes de que la explosión le mate son "Ahora nunca sabré si tenía razón". Adric muere también sin saber que el transbordador que intentaba detener estaba destinado a ser el "meteorito" que extinguiría a los dinosaurios. La muerte de Adric afecta a sus compañeros profundamente. En "Time-Flight", Tegan intenta convencer al Doctor de que vuelva atrás en el tiempo y le salve, pero este rechaza romper las Leyes del Tiempo, a pesar de lo mucho que le duele.


title: Adric

text: El Xeraphin intenta usar una ilusión de Adric rogando que si seguían avanzando un paso más le matarían, un esfuerzo de Xeraphin para detener a Nyssa y Tegan de seguir avanzando en esa historia, pero descubren el engaño cuando se dan cuenta de que Adric está llevando su medalla (que el Doctor había destruido para matar a un Cyberman, y siguen adelante provocando otra escena de muerte ilusoria para Adric. También aparecerá en forma de alucinación al final de "The Caves of Androzani", y su nombre es la última palabra que pronuncia el Quinto Doctor antes de regenerarse en el Sexto Doctor.


title: Ernestina Lecuona

text: Ernestina Lecuona Casado (Matanzas, 16 de enero de 1882 - La Habana, 3 de septiembre de 1951) fue una compositora, pianista y docente cubana.


title: Ernestina Lecuona

text: Ernestina Lecuona y Casado era hija del periodista Ernesto Lecuona Ramos (Santa Cruz de Tenerife, 1854 - Santa Cruz de Tenerife, 1902), quien había emigrado en 1880 a la ciudad de Matanzas ―la Atenas de Cuba―, 100 km al este de La Habana. Allí se casó con Elisa Casado Bernal (1862-1931) el 7 de noviembre de 1885. Ernesto y Elisa tuvieron doce hijos, de los cuales sobrevivieron solo siete: Luis, José, Elisa, Ernestina, Fernando, Teodoro y Ernesto. Su hermano menor era el pianista y compositor Ernesto Lecuona (1895-1963). El guitarrista y compositor cubano Leo Brouwer (1939-) es nieto de Ernestina Lecuona.


title: Ernestina Lecuona

text: Cuando Ernestina era niña, su familia se radicó en la villa de Guanabacoa, una pequeña localidad histórica a 10 km al sureste de la capital cubana. Allí su padre desarrolló una notable labor periodística, fundamentalmente como director del diario "El Comercio, Político y Mercantil", de La Habana. Ernestina empezó a estudiar piano con Antonio Planas en la academia de música del Centro Asturiano de La Habana, y los continuó en el Conservatorio Municipal de Música de La Habana (hoy Conservatorio Amadeo Roldán).


title: Ernestina Lecuona

text: En 1895, cuando Ernestina tenía de edad, nació su hermano Ernestito (1895-1963) a quien enseñaría piano desde su más tierna edad.


title: Ernestina Lecuona

text: En 1897, a los 15 años de edad, Ernestina compuso su primera obra, "Luisa" (habanera), que ese mismo año fue publicada por la editorial de Anselmo López y distribuida ampliamente en Cuba y España.


title: Ernestina Lecuona

text: Se siguió perfeccionando en el piano con la profesora francesa madame Lucía Calderón, que había enseñado en el Conservatorio de París y acababa de instalarse en La Habana en esa primera década del siglo XX.


title: Ernestina Lecuona

text: En 1902, cuando Ernestito tenía siete años, su padre Ernesto ―de 48 años de edad― decidió trasladarse a Santa Cruz de Tenerife, su ciudad natal, para descansar. Un mes después se enteraron de que había muerto solo ocho días después de haber llegado.


title: Ernestina Lecuona

text: Muy joven aún, Ernestina contrajo matrimonio con el médico de origen franco-holandés Juan Bautista Brouwer Etchecopar, quien llegó a Cuba a finales del siglo XIX y ejerció como profesor en la Escuela de Medicina Veterinaria de la Universidad de La Habana en la primera mitad del siglo XX. Tuvieron cuatro hijos: Elisa, Julieta, Ángel y Juan Bautista (este último sería el padre del guitarrista y compositor Leo Brouwer). La crianza de estos niños la obligó a abandonar su carrera musical durante largo tiempo. El piano de la casa quedó al servicio de su hermano Ernesto, a cuyos estudios e inicial carrera de concertista apoyaron ella y Brouwer.


title: Ernestina Lecuona

text: En 1928 ―ya con 46 años de edad―, con sus hijos ya crecidos, Ernestina Lecuona, impulsada por su hermano ―ubicado entonces en la cumbre de su popularidad como pianista y compositor― retomó su faceta de compositora, letrista, pianista y acompañante de cantantes líricos nacionales y extranjeros en radioemisoras y teatros. Ese año dio a conocer el bolero "Anhelo besarte".


title: Ernestina Lecuona

text: A la usanza de los trovadores tradicionales de fines del siglo XIX y principios del XX, realizó contestaciones a obras de otros creadores. De tal manera, al "Te odio" de Félix B. Caignet respondió con su criolla "¿Me odias?" (1928), estrenada en La Habana por el tenor italiano Leo Micheluzzi.


title: Ernestina Lecuona

text: Desde su posición destacada como reconocida pianista acompañante, apoyó las carreras de varias jóvenes cantantes habaneras:


title: Ernestina Lecuona

text: En el mes de marzo de 1931 llegan ambos hermanos a México, donde triunfan con sus excelentes interpretaciones bajo la supervisión de Elisa Casado. Estando en México los sorprende un lamentable hecho: la muerte de su madre. Tras el fallecimiento, Ernestina Lecuona participa como pianista en un espectáculo de música cubana integrado por otros músicos y artistas cubanos, dirigidos por Ernesto.


title: Ernestina Lecuona

text: En 1932, Ernestina conoció en la CMCA a la cantante habanera Esther Borja (1913-), y la integró a un programa de radio dirigido por ella, donde interpretaba canciones de la pianista. Cuando Ernestina la llevó a su casa salió de un cuarto una ancianita tocando las paredes (porque era ciega) y preguntó: «Ernestina, ¿quién está cantando?». Y Ernestina le contestó: «Es una jovencita que vino para que yo la escuchara, tía Carmen». Y la señora expresó: «¡Ay, Ernestina, cuando Ernestico la oiga!». Y Esther pensó: «¡Eso mismo es lo que yo necesito!». En esa primera audición con Ernestina, esta fue a su cuarto, trajo unas cuantas partituras, las tocó al piano y le sugirió que las aprendiera para su repertorio. Eran obras de María Cervantes (1885-1981), Fernando Anckermann Rafart (1890-1933), Eduardo Sánchez de Fuentes (1874-1944), y otras grandes figuras.


title: Ernestina Lecuona

text: El 3 de agosto de 1935 formó parte de un concierto de música cubana celebrado en el Teatro Auditórium de La Habana (hoy Teatro Auditorium Amadeo Roldán), en el que interpretó "La comparsa" de Ernesto Lecuona, con un novedoso arreglo para ocho pianos, doce pianistas, voces y orquesta.


title: Ernestina Lecuona

text: Hizo, además, innumerables presentaciones con su hermano, quien le dedicó tres de sus obras: "Danza negra", "Mi vida es soñar" (bolero) y "Anhelo besarte" (bolero).


title: Ernestina Lecuona

text: En 1936, la Unión Panamericana la invitó a visitar Estados Unidos, donde entre el 11 y el 17 de diciembre presentó varias de sus composiciones en el teatro Cervantes, de Nueva York, con la colaboración de la soprano mexicana Margarita Cueto. En esa semana también acompañó con el piano al tenor mexicano Tito Guízar (1908-1999), quien cantó su canción "Cierra, cierra los ojos" en la radio NBC. En Estados Unidos se puso en contacto con la cantante angloestadounidense Jessica Dragonette (1900-1980), quien añadió a su repertorio operístico algunas obras de la pianista.


title: Ernestina Lecuona

text: En 1936, Ernestina viajó a Buenos Aires (Argentina) con su hermano Ernesto, la cantante Esther Borja ―a la sazón de 23 años― y el cantautor y pianista Ignacio Villa ―más conocido como Bola de Nieve―. Después de Argentina viajaron a Santiago de Chile, y regresaron a La Habana. Pocos meses después hicieron otra gira por Panamá, Perú, Chile, Argentina, Uruguay y Brasil. Recorrieron en una gira por casi todos los países de América Latina: Argentina, Brasil, Chile, Perú y Uruguay donde alcanzaron cierta popularidad. Al regresar a Cuba en 1937 fundó en La Habana la Orquesta de Conciertos, compuesta solo por mujeres. Con ella tocó ―dirigiendo desde el piano― en el Teatro Alkazar. En 1938 realizaron conciertos en el Teatro Nacional de Cuba.


title: Ernestina Lecuona

text: En 1936 realizó su primera gira por Argentina, en compañía de Ernesto, Esther Borja y Bola de Nieve. Repitieron la visita en 1937, 1938 y 1940.


title: Ernestina Lecuona

text: Entre 1940 y 1942 hizo varias giras por Sudamérica, con su hermano Ernesto y con Bola de Nieve en una gira por casi todos los países de América Latina: Argentina, Brasil, Chile, Perú y Uruguay donde alcanza cierta popularidad.


title: Ernestina Lecuona

text: En Argentina fue incorporada a SADAÍC (Sociedad Argentina de Autores y Compositores).


title: Ernestina Lecuona

text: En 1942, la alcaldía de Matanzas la proclamó «Hija Eminente de Matanzas».


title: Ernestina Lecuona

text: A veces tocaba a dúo a cuatro manos con su hermano en estaciones de radio y en salas de conciertos como el Carnegie Hall (en 1948).


title: Ernestina Lecuona

text: Como pedagoga se dedicó a la enseñanza del piano en su propia casa.


title: Ernestina Lecuona

text: Falleció en La Habana, el 3 de septiembre de 1951, a los de edad.


title: Ernestina Lecuona

text: En 1957, su amiga la cantante habanera Esther Borja grabó en La Habana el LP "Esther Borja interpreta canciones inolvidables de Ernestina Lecuona", con orquesta y arreglos de Humberto Suárez.


title: Ernestina Lecuona

text: Abarcó varios géneros musicales: canciones, canciones-boleros, criollas-boleros, fantasías-criollas, guajiras, valses, danzones, himnos, berceuses (canciones de cuna), sones, y sobre todo, boleros. Autora de las letras de muchas de sus famosas creaciones, utilizó también versos de conocidos poetas de la época como los cubanos y de los poetas argentinos Raquel Abrisqueta y Juan Clauso.


title: Ernestina Lecuona

text: Sin embargo, a pesar de esta multiplicidad de autores, en su obra no se evidencian grandes diferencias, pues los poemas se inscribían siempre en la misma tendencia literaria, por lo cual conservaban similares líneas temáticas, motivos y recursos.


title: Ernestina Lecuona

text: Algunas otras piezas selectas incluyen:Varias de sus obras musicales tuvieron notables intérpretes en las voces de


title: Boubacar Talatou

text: Boubacar Djibo Talatou, (*Niamey, Níger, 3 de diciembre de 1987) es un futbolista internacional nigerino. Se desempeña en posición de centrocampista y actualmente juega en el Thanda Royal Zulu que milita en la Primera División de Sudáfrica.


title: Boubacar Talatou

text: Ha sido internacional con la Selección de fútbol de Níger en veintidós ocasiones. Ha sido convocado para la Copa Africana de Naciones 2012 y 2013.


title: Lo de antes

text: Lo de antes es un disco de compilación del ex dúo Héctor & Tito, este disco junta todos sus grandes éxitos de los años 1990 y los reúne para recordar. Este álbum trae canciones del dúo que están en varios discos de artistas como Daddy Yankee, Alex Gárgolas y su primer disco Violencia Musical.


title: 36 Quai des Orfèvres

text: 36 Quai des Orfèvres es una película escrita y dirigida por Olivier Marchal basada en el libro homónimo de Frank Mancuso.


title: 36 Quai des Orfèvres

text: Un grupo organizado de atracadores está extendiendo el pánico por la ciudad de París. Robert Mancini, director de la Policía Judicial, está a punto de retirarse y desea detener a esta banda antes de su despedida. Para conseguirlo, encarga a Léo Vrinks, jefe de la BRI (Brigada de Investigación e Intervención) y Denis Klein, jefe de la BRB (Brigada de Represión de la Delincuencia) la detención de estos criminales. Para motivarlos, les promete que el que consiga acabar antes con ellos, será su sustituto. Comienza una implacable lucha entre los dos policías, que se volverá más cruenta cuando una mujer se interponga en sus caminos.


title: Juan Leandro de la Fuente

text: Juan Leandro de la Fuente (fl. 1630 – 1640), fue un pintor barroco español activo en Granada, donde se erigió en representante de la transición del manierismo al naturalismo.


title: Juan Leandro de la Fuente

text: Ceán Bermúdez, el primero en ocuparse de él, señaló como rasgos característicos de su pintura la imitación de la naturaleza y el buen color veneciano, habiéndose distinguido en la pintura de «cabañas» y en los animales, que retrataba «con mucha gracia y verdad», a la manera de los Bassano, aunque su aproximación a ellos, según Alfonso E. Pérez Sánchez, tendría como intermediario a Pedro de Orrente y no estuvo exenta de influencias flamencas a través de estampas. De las obras conservadas, la historia de Jacob (1634), en colección privada, es buena muestra de su proximidad a Orrente, en tanto la "Pentecostés" (1639) del Ayuntamiento de Granada parte de modelos nórdicos, como lo hacen también los atribuidos lienzos pasionistas de la iglesia de Nuestra Señora de las Angustias. Más aún, esa utilización de modelos flamencos, en el caso de la "Inmaculada Concepción con el Niño" del Museo de Bellas Artes de Granada, que con reservas se le atribuye, se traduce en la copia literal de una composición de Rubens grabada por Schelte à Bolswert.


title: Ramón Magsaysay (Zamboanga)

text: Ramón Magsaysay, anteriormente denominado Liargo, es un municipio de segunda categoría perteneciente a la de Zamboanga del Sur en la Región Administrativa de Península de Zamboanga (Región IX) situada al sur de la República de Filipinas en la isla de Mindanao.


title: Ramón Magsaysay (Zamboanga)

text: La península de Zamboanga limita con el Golfo del Moro, el Mar de Célebes y el Mar de Sulu quedando unida al resto de la isla de Mindanao por el istmo situado entre el Mar de Bohol (Bahía Panguil comprendida en la Bahía Iligan) y el Mar de Célebes (Bahía Pagadian comprendida a su vez en la Bahía Illana). Este istmo es el límite entre las provincias de Zamboanga del Sur y Lanao del Norte.


title: Ramón Magsaysay (Zamboanga)

text: El municipio Ramon Magsaysay se encuentra subdividido en 27 barangays. De acuerdo con el censo del año 2000, habitaban 23,323 personas ocupando 4,741 viviendas.


title: Ramón Magsaysay (Zamboanga)

text: El municipio de Liargo cambia su nombre en recuerdo del fallecido presidente Ramon Magsaysay.


title: Nueva Zelanda en la Copa Mundial de Fútbol Sub-20 de 2013

text: La selección de Nueva Zelanda fue una de las 24 clasificadas a la Copa Mundial de Fútbol Sub-20 de 2013 realizada en Turquía.


text: Consiguió la clasificación al adjudicarse el Campeonato Sub-20 de la OFC 2013 que tuvo lugar en Fiyi. Los neozelandeses, con una base de jugadores que actuaban en la liga local, superaron a , , y , venciendo en todos sus enfrentamientos. Totalizaron 13 goles a favor y tan solo dos en contra en los cuatro enfrentamientos. Fue el tercer título que el país consigue en dicha categoría y el segundo consecutivo.


text: Los "Kiwis" fueron emparejados en el grupo F junto con , y . Cayeron en todas sus presentaciones, finalizando últimos y perdiendo así la chance de alcanzar los octavos de final. El elenco dirigido por Chris Milicich solo convirtió un gol, obra de Louis Fenton, mientras que recibió siete.


title: Vuelta al País Vasco 2013

text: La 53.ª edición de la Vuelta al País Vasco, se disputó en 2013 entre el 1 y el 6 de abril, estuvo dividida en seis etapas: cinco en ruta y la última en contrarreloj, por un total de 833,1 km.


title: Vuelta al País Vasco 2013

text: La prueba se integró en el UCI WorldTour 2013.


title: Vuelta al País Vasco 2013

text: El ganador final fue Nairo Quintana (quien además se hizo con la etapa reina) tras arrebatar el maillot amarillo a su compatriota Sergio Henao (finalmente tercero y vencedor también de una etapa) en la última y decisiva contrarreloj en la localidad guipuzcoana de Beasain en la que también le arrebató el maillot blanco de la regularidad. Tras esa contrarreloj final entre ellos se situó Richie Porte compañero de equipo de Henao.


title: Vuelta al País Vasco 2013

text: En las otras clasificaciones secundarias se impusieron Amets Txurruka (montaña y metas volantes) y Movistar (equipos).


title: Vuelta al País Vasco 2013

text: Como suele ser habitual se adelantó parte del recorrido al finalizar la edición anterior. Sin embargo, respecto a dichas intenciones no finalizó en Vizcaya como tenían previsto hacer dando especial protagonismo a Guipúzcoa en el recorrido definitivo anunciado del 23 de marzo de 2013 con el inicio en Elgoibar, final de la 4.ª etapa en Arrate (Éibar) y final de la prueba (final de la 5.ª etapa y 6.ª etapa íntegra) en Beasain. Debido a ello se repitieron paso por los mismos lugares en diferentes etapas -dejando a un lado la contrarreloj que siempre se disputa en la localidad final de la etapa anterior- por ejemplo el paso por Elgoibar en la en la 1.ª, 4.ª y 5.ª etapas, por el puerto de Elgueta (subido por diferentes vertientes) y Vergara en la 1.ª, 2.ª y 4.ª etapas, por Echevarría y el puerto de San Miguel en la 1.ª y 4.ª etapas y por Azpeitia en la 1.ª y 5.ª etapas.