title: Tiranía de las pequeñas decisiones

text: Otro ejemplo son los Everglades de Florida. Estos han sido amenazados, no por una sola decisión desfavorable, sino por muchas de las decisiones pinchazo independientes, como las decisiones para añadir esta bien, eso canal de drenaje, otra aldea de jubilación, otro camino ... Ninguna decisión explícita se hizo para restringir el flujo de las aguas superficiales en los claros, o para animar a los fuegos calientes, destructivos e intensificar las sequías, pero este ha sido el resultado.


title: Tiranía de las pequeñas decisiones

text: Con pocas excepciones, amenazadas y las especies en peligro de extinción deben su situación a la serie de pequeñas decisiones. Los osos polares , ballenas jorobadas y las águilas calvas han sufrido los efectos acumulativos de las decisiones individuales a sobreexplotar o convertir hábitats. La remoción, uno por uno, de tortugas verdes playas de anidación para otros usos es paralela a la disminución de las poblaciones de tortuga verde.


title: Tiranía de las pequeñas decisiones

text: La eutrofización rara vez es el resultado de una decisión deliberada. En su lugar, los lagos se eutrofian gradualmente a medida que un efecto acumulativo de pequeñas decisiones; se añade la adición de este desagüe de aguas residuales doméstica y que a continuación, emisarios industriales, con una segunda vuelta que aumenta constantemente a medida que este desarrollo de la vivienda, a continuación, que la carretera y algunos campos más agrícolas. Los efectos insidiosos de decisiones pequeñas marchas en, tierra productiva se convierte en desierto , las aguas subterráneas son explotadas hasta el punto en que no puede recuperarse, se utilizan plaguicidas persistentes y se talan bosques tropicales sin tener en cuenta las consecuencias acumulativas.


title: PNG (desambiguación)

text: PNG puede referirse a:


title: Campeonato Mundial de Lucha de 1999

text: El LI Campeonato Mundial de Lucha se realizó en tres sedes diferentes: la lucha grecorromana en Atenas (Grecia) entre el 23 y el 26 de septiembre, la lucha libre masculina en Ankara (Turquía) entre el 7 y el 10 de octubre y la lucha libre femenina en Boden (Suecia) entre el 10 y el 12 de septiembre de 1999. Fue organizado por la Federación Internacional de Luchas Asociadas (FILA) y las correspondientes federaciones nacionales de los países sedes respectivos.


title: Campeonato Mundial de Lucha de 1998

text: El L Campeonato Mundial de Lucha se realizó en tres sedes diferentes: la lucha grecorromana en Gävle (Suecia) entre el 27 y el 30 de agosto, la lucha libre masculina en Teherán (Irán) entre el 7 y el 10 de septiembre y la lucha libre femenina en Poznań (Polonia) entre el 8 y el 10 de octubre de 1998. Fue organizado por la Federación Internacional de Luchas Asociadas (FILA) y las correspondientes federaciones nacionales de los países sedes respectivos.


title: Campeonato Mundial de Lucha de 1997

text: El XLIX Campeonato Mundial de Lucha se realizó en tres sedes diferentes: la lucha grecorromana en Breslavia (Polonia) entre el 10 y el 13 de septiembre, la lucha libre masculina en Krasnoyarsk (Rusia) entre el 29 de agosto y el 1 de septiembre y la lucha libre femenina en Clermont-Ferrand (Francia) entre el 10 y el 12 de julio de 1997. Fue organizado por la Federación Internacional de Luchas Asociadas (FILA) y las correspondientes federaciones nacionales de los países sedes respectivos.


title: Campeonato Mundial de Lucha de 1996

text: El XLVIII Campeonato Mundial de Lucha se realizó en Sofía (Bulgaria) entre el 29 y el 31 de agosto de 1996 bajo la organización de la Federación Internacional de Luchas Asociadas (FILA) y la Federación Búlgara de Lucha. Solamente se compitió en las categorías del estilo libre femenino.


title: Hamasien

text: Hamasien (en ge'ez: ሓማሴን) era una antigua provincia de Eritrea que incluía y rodeaba a la ciudad actual de Asmara. En 1996 la provincia fue dividida y distribuida entre varias regiones modernas de Eritrea: Maekel, Debub, Mar Rojo Norte, Gash-Barka, y Anseba.


title: Hamasien

text: La población de Hamasien es predominantemente cristiana ortodoxa oriental y son miembros de la Iglesia ortodoxa eritrea, con una minoría significativa de comunidades de musulmanes sunitas y cristianos católicos y luteranos. Tradicionalmente ha sido el centro de la zona de "Kebessa" (las tierras altas de Eritrea), y en ella se alzaba el antiguo enclave real de Debarwa (la capital de Bahr Negus Yeshaq).


title: Campeonato Mundial de Lucha de 1995

text: El XLVII Campeonato Mundial de Lucha se realizó en tres sedes diferentes: la lucha grecorromana en Praga (República Checa) entre el 12 y el 15 de octubre, la lucha libre masculina en Atlanta (Estados Unidos) entre el 10 y el 13 de agosto y la lucha libre femenina en Moscú (Rusia) entre el 9 y el 11 de septiembre de 1995. Fue organizado por la Federación Internacional de Luchas Asociadas (FILA) y las correspondientes federaciones nacionales de los países sedes respectivos.


title: Campeonato Mundial de Lucha de 1994

text: El XLVI Campeonato Mundial de Lucha se realizó en tres sedes diferentes: la lucha grecorromana en Tampere (Finlandia) entre el 8 y el 11 de septiembre, la lucha libre masculina en Estambul (Turquía) entre el 24 y el 28 de agosto y la lucha libre femenina en Sofía (Bulgaria) entre el 6 y el 7 de agosto de 1994. Fue organizado por la Federación Internacional de Luchas Asociadas (FILA) y las correspondientes federaciones nacionales de los países sedes respectivos.


title: Campeonato Mundial de Lucha de 1993

text: El XLV Campeonato Mundial de Lucha se realizó en tres sedes diferentes: la lucha grecorromana en Estocolmo (Suecia) entre el 16 y el 19 de septiembre, la lucha libre masculina en Toronto (Canadá) entre el 25 y el 28 de agosto y la lucha libre femenina en Stavern (Noruega) entre el 7 y el 8 de agosto de 1993. Fue organizado por la Federación Internacional de Luchas Asociadas (FILA) y las correspondientes federaciones nacionales de los países sedes respectivos.


title: Campeonato Mundial de Lucha de 1992

text: El XLIV Campeonato Mundial de Lucha se realizó en Lyon (Francia) entre el 4 y el 5 de septiembre de 1992 bajo la organización de la Federación Internacional de Luchas Asociadas (FILA) y la Federación Francesa de Lucha. Solamente se compitió en las categorías del estilo libre femenino.


title: Roberto Cayol

text: Roberto Lino Cayol (Buenos Aires, Argentina; 23 de setiembre de 1887 - Buenos Aires, Argentina; 29 de junio de 1927) fue un periodista, empresario teatral y comediógrafo que realizó innumerables actividades en el Teatro Maipo.


title: Roberto Cayol

text: Fue uno de los fundadores de la Primera Sociedad de Autores, la Sociedad Argentina de Autores Dramáticos y Líricos, y su labor gremial lo llevó a desempeñarse como vicepresidente de la misma entre 1913 y 1917.


title: Roberto Cayol

text: Fundó en su juventud la revista "Cabos Sueltos" para ser después redactor del diario "El Tiempo" y más tarde de "El País" y "Última Hora" -donde publicó sus "Cayolerías"-. También colaboró en "Caras y Caretas", "El Hogar" y "La Novela Semanal".


title: Roberto Cayol

text: En 1909 fue galardonado con los dos primeros premios en un concurso de obras teatrales organizado por "Última Hora" con "El Anzuelo" y "La buena mentira" y las piezas fueron estrenadas en el Teatro Apolo por Pablo Podestá. Roberto Cayol fue un prolífico empresario y director teatral que, durante los años 20 y 30 del pasado siglo, creó numerosos espectáculos revisteriles, en su mayoría junto a Humberto Cairo, que dieron lugar al surgimiento de grandes figuras que dejaron su huella en la historia argentina como las primeras vedettes Tita Merello, Celia Gamez, Gloria Guzmán, Carmen Lamas, Iris Marga, Dora Gález y Amanda Fanelli. Otras figuras muy recurridas en sus obras fueron el músico Arturo De Bassi, Raúl de los Hoyos y los actores César Fiaschi, Florencio Parravicini, Elías Alippi y Pepe Arias. Es considerado junto con otros como José González Castillo, Alberto Novión y Luis Bayón Herrera uno de los pioneros de los famosos sainetes de la época.


title: Roberto Cayol

text: Fue un comediógrafo estudioso y observador, cuya probidad literaria y honradez de pensamiento estuvieron fuera de discusión. El lenguaje que puso en boca de sus personajes, fue siempre elegante y pulido. Sus géneros teatrales abarcaron sainete, comedia, drama y revista. Entre sus obras se destacan:


title: Roberto Cayol

text: También escribió la letra de algunos tangos para sus obras y los que más popularidad tuvieron fueron "El caburé" (sobre una música previa de Arturo De Bassi, "Gil a Cuadros", también con música de De Bassi; "Anoche a las dos" y "Noches de Colón" musicalizados por Raúl de los Hoyos, y "Viejo rincón", sobre la música del tango "Moulin Rouge" -nombre de un prostíbulo de Ensenada-; estos tres tangos así como una versión suya del famoso "Valencia" de José Padilla fueron grabados por Carlos Gardel.


title: Roberto Cayol

text: Roberto Lino Cayol que se había retirado de la dirección artística, falleció el 29 de junio de 1927 tras una larga enfermedad. Sus restos descansan en el Panteón de actores del cementerio de la Chacarita. Tenía 40 años.


title: HMS Cossack

text: HMS "Cossack" ha sido el nombre utilizado por seis buques de la Royal Navy británica en honor al pueblo de este de Europa de los Cosacos. Existió otro buque designado con dicho nombre, pero fue cancelado mientras se construía:


title: Neofinetia

text: El género fue descrito por Hsen Hsu Hu y publicado en "Rhodora" 27: 107. 1925.  Neofitenia, (abreviado Neof.: nombre genérico otorgado en honor de Achille Eugène Finet, un botánico francés autor de "Contributions a la Flore de L'Asie Orientale". El prefijo griego "neo", = (nuevo) fue añadido para distinguirlo de otro género de plantas que fue nombrado anteriormente en honor de Finet. JONATHAN ENRIQUE GARCIA CASTILLO


title: Neofinetia

text: A continuación se brinda un listado de las especies del género "Neofinetia" aceptadas hasta marzo de 2013, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Robiquetia

text: Robiquetia es un género de orquídeas monopodiales y epífitas de la subtribu Sarcanthinae. Comprende 58 especies descritas y de estas, solo 41 aceptadas. Es originario de Indonesia, Filipinas, Australia e islas del Océano Pacífico


title: Robiquetia

text: El género fue descrito por Charles Gaudichaud-Beaupré y publicado en "Voyage autour du monde, entrepris par ordre du roi, . . . éxécuté sur les corvettes de S. M. l'Uranie et la Physicienne", pendant les années 1817, 1818, 1819 et 1820; . . . Botanique 426. 1826[1829].  Robiquetia, (abreviado Rbq.): nombre genérico que fue otorgado en honor del químico francés, que aisló la cafeína y la codeína, Jean Pierre Robiquet ( 1780 - 1840 ), que tenía el nombre latinizado de "Ionannes Robiquetius Petrus". A continuación se brinda un listado de las especies del género "Robiquetia" aceptadas hasta marzo de 2013, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Newsgames

text: Los newsgames forman parte de la familia de los juegos serios y plantean un nuevo género de videojuego que propone un periodismo de corte interactivo. Aunque responden a un concepto teórico débil, se han realizado diferentes aproximaciones a este fenómeno. Por un lado, se ha definido como un nuevo experimento que propone utilizar plataformas lúdicas para la práctica del periodismo. En concreto, este género pretende mostrar aspectos más específicos de la información periodística del día a día y crear una conciencia sobre el tema a los receptores del contenido. Suponen así un nuevo diseño, tanto de videojuego como de periodismo, que ofrece la oportunidad de ver las noticias desde el punto de vista del entretenimiento, de la Web 2.0 y de las nuevas tecnologías. Por ello, también se deben entender los "newsgames" como un intento de mostrar un punto de vista: el punto de vista informativo.


title: Newsgames

text: Este género de juego se basa, por lo general, en conceptos, problemas e historias reales. Los juegos también se muestran como una representación híbrida de la investigación original, ofreciendo a los jugadores una experiencia de ficción basada en las fuentes de la vida real. Pueden ser considerados como videojuegos equivalentes a la "caricaturización" de la política. Miquel Sicart los describe como los juegos que "utilizan el medio con la intención de participar en el debate público".


title: Newsgames

text: El diseñador de juegos uruguayo Gonzalo Frasca, uno de los pioneros en el trabajo y la investigación con "newsgames", asocia este género de videojuegos a los dibujos animados y tales caricaturas políticas, buscando transmitir una opinión y hacer que los jugadores analicen un hecho determinado, noticias o eventos, desde una visión dada por la mecánica y los objetivos del juego. Este proceso es llamado por Ian Bogost como "retórica procesal".


title: Newsgames

text: El primero paso dado en este artículo consiste en la presentación de una breve historia de este término, desde su aparición en 2001, hasta el día de hoy, donde los newsgames comienzan a tener reconocimiento, llegando a haber publicaciones y blogs dedicados a esta novedosa simbiosis entre videojuegos y periodismo. Los "newsgames" se agrupan en diferentes plataformas en las que los juegos presentan diversas características. Así, tenemos las plataformas del periodismo de inmersión, la de los eventos de actualidad, la de infografías y la de los eventos documentales. Importante es también el análisis y la ficha de los creadores y los promotores del término "newsgame", ya que autores como Ian Bogost, uno de los impulsores del libro “Newsgames: journalism at play”, referente del sector, o Gonzalo Frasca, quien ha desarrollado varios videojuegos, como “September 12th”, son algunos de los nombres propios que han contribuido al progresivo aumento de importancia que los "newsgames" van obteniendo en los últimos años.


title: Newsgames

text: Como es lógico, este artículo no tendría un verdadero fin si no se ejemplificara y describiera algunas de las creaciones que se han dado desde 2001 en lo que son plenamente los "newsgames", el producto resultante de mezclar el periodismo y el mundo de los videojuegos. Un repaso a los más significativos de la última década, en los que encontramos juegos de simulación (“September 12th”), memoriales (como “Madrid”, sobre los atentados del 11-M) o estrategia (uno de los más conocidos, “Cutthroat Capitalism”), pero que todos ellos aúnan las dos materias mencionadas. En este artículo, por tanto, se pone a disposición del lector gran parte de la información existente sobre los "newsgames", guiada desde una introducción en forma de historia que lleva a la presentación tanto de los videojuegos como de algunos de los autores más reconocidos de este nuevo modo de ver el periodismo, a través de la participación directa del usuario, hecho que ofrecen los "newsgames".


title: Newsgames

text: Los medios de comunicación tradicionales como el periodismo impreso, la radio o la televisión han dado paso a un nuevo medio como es Internet que, actualmente, genera más contenidos y, por lo tanto, mayor información. Por ello, la Web 2.0 ha permitido desarrollar nuevos tipos de información como una mayor interactividad (Twitter, Facebook), mayor hipertexto y, también, mayor personalización (Google News). Los lectores ya no quieren leer únicamente la información. Los lectores son parte activa del mundo informativo. Para Monovich, ""Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos medios, donde el orden de presentación está fijado, ahora el usuario puede interactuar con un objeto mediático. En ese proceso de interacción, puede elegir qué objetos se muestran y qué rutas seguir, generando así una obra única. En este sentido, el usuario se vuelve coautor de la obra.""


title: Newsgames

text: Con este propósito nace el concepto de Newsgames, que se da a conocer a partir de la conferencia "Playing the news" que desarrolló la Universidad de Minnesota en 2001. Múltiples desarrolladores, liderados por Nora Paul, se interesaron por el concepto y comenzaron a trabajar en un proyecto con el mismo nombre de la conferencia. Por esta dedicación, la prestigiosa Fundación Knight les concedió una beca en 2007 por un valor de 250.000 dólares para el desarrollo del prototipo de juego periodístico. Esta beca duró cuatro años, los comprendidos entre mayo de 2007 y junio de 2011. Posteriormente, y tras consumirse la cuantía de la Fundación Knight, la investigación teórica continúa en la Universidad de Minnesota a través del seminario "Newsgames Brainstorming".


title: Newsgames

text: La práctica, el diseño de "newsgames" también se inicia en 2001. El diseñador comercial, investigador académico y experiodista del medio norteamericano CNN (en su versión española) Gonzalo Frasca (Montevideo, Uruguay; 1972-) diseñó el videojuego Kabul Kaboom (2001). Este videojuego, que se desarrolla en Afganistán, trata de un ciudadano afgano que debe recoger paquetes de ayuda humanitaria durante los bombardeos llevados a cabo por el ejército estadounidense. Dos años después, Gonzalo Frasca decidió dar vida al videojuego September 12th (2003), donde el jugador actúa como un militar que cuenta con una mira lanzamiles para apuntar a los terrroristas que pretenden atentar contra el resto de civiles. El objetivo del juego, tras los ataques sobre las torres gemelas de Nueva York (EE.UU.) el 11 de septiembre de 2001, es el de concienciar a la población acerca de la fatalidad de la violencia y el terrorismo, y la necesidad de acabar con ambas. Al año siguiente, en 2004, de nuevo Gonzalo Frasca crearía el nuevo videojuego/memorial Madrid, en homenaje a los fallecidos por los atentados del 11 de marzo de ese mismo año en las estaciones de Atocha, El Pozo y Santa Eugenia (Madrid).


title: Newsgames

text: Estos inicios dieron paso al desarrollo de numerosos videojuegos informativos menos conocidos. Democracy (2005), que mejoró sus prestaciones con Democracy 2 (2007); The Arcade Wire: Bacteria Salad (2006); o Global Conflict: Palestine (2007). Mientras los videojuegos de "Democracy" y "Global Conflict: Palestine" fueron desarrollados por la empresa tecnológica Positech Games (en ambos debes pagar para poder jugar), el juego The Arcade Wire: Bacteria Salad se convirtió en el primer "persuasive game" (juego de persuasión) importante, creado por el profesor Ian Bogost y publicado por Addicting Games y Shockwave.com.


title: Newsgames

text: Durante los años 2009 y 2010 se produce una evolución a nivel de conocimiento social de los "newsgames" gracias, en primer lugar, al videojuego "Cutthroat Capitalism" (2009), creado por Scott Carney (revista Wired), y en segundo lugar, a la publicación del libro "Newsgames: Journalism at Play" (2010), escrito por el anteriormente mencionado Ian Bogost y los alumnos Simon Ferrari y Bobby Schweizer.


title: Newsgames

text: En 2009, "Cutthroat Capitalism" demostró una mejora en las prestaciones de los "newsgames" gracias al enfoque de jugabilidad utilizado y a una mejor calidad audiovisual. Este juego trata de un pirata que debe capturar un barco y negociar un rescate con el país propietario de dicha embarcación, algo que se asemeja con los frecuentes asaltos a embarcaciones en el océano Índico, puesto que el objetivo es, finalmente, sopesar las ventajas e inconvenientes de las acciones futuras y decidir cuál es la mejor opción.


title: Newsgames

text: Al año siguiente, en 2010, la publicación del libro Newsgames: Journalism at Play dio mayor visibilidad a este tipo de videojuegos con el fin de mostrar un nuevo tipo de información de actualidad. La repercusión fue tal, que la creación y elaboración de "videojuegos de periodismo" ha aumentado con respecto a los primeros años. Esto se debe, como se ha destacado, a las diferentes plataformas ofrecidas por el libro para demostrar que la información puede ofrecerse por diferentes vías (juegos de actualidad, infografías, juegos documentales o puzles interactivos).


title: Newsgames

text: Entre los años 2010 y 2012, la visibilidad de la que ha gozado el concepto "newsgame" ha llevado a los autores del libro a crear un blog para seguir la actualidad de este tipo de videojuego. Además, numerosos periodistas de diferentes países (aunque sobre todo norteamericanos) han querido destacar el auge de estos videojuegos, y hasta uno de los periódicos más prestigiosos de EE.UU., "The New York Times", ha querido probar fortuna y elaborar sus propios videojuegos de periodismo con la creación de Gaugin your distraction (2009), The Watson Trivia Challenge (2010) o Rock-Paper-Scissors (2012). Pese a ello, la aventura de los "newsgames" en el diario norteamericano comienza años antes. En concreto en 2007, cuando Ian Bogost llega a un acuerdo con "The New York Times" para publicar, en la página web del diario, algunos de los "persuasive games" (Juegos de persuasión) creados por él mismo, como Food import Fally.


title: Newsgames

text: Dentro de los newsgames se pueden observar diferentes plataformas. Dependiendo de ellas los juegos presentan características diferentes. Las más destacadas son:


title: Newsgames

text: El periodismo de inmersión es una forma de producción periodística que permite experimentar en primera persona los acontecimientos o situaciones descritas en los informes de prensa y cine documental. Al acceder a una versión virtual de la ubicación en el que se participa como testigo, o al experimentar el punto de vista del personaje, el jugador participa en el mundo digital de imágenes y sonidos, e incluso los sentimientos y emociones que acompañan a la noticia.


title: Newsgames

text: El proyecto fue iniciado por la Escuela de Comunicación de la Universidad del Sur de California. La idea fundamental de la inmersión en el periodismo es permitir a los participantes entrar en un escenario de realidad virtual que encarna la historia de las noticias. Al participante se le suele representar en la forma de un avatar digital, una representación digital 3D animado del participante, y ver el mundo desde una perspectiva en primera persona a través de dicho avatar.


title: Newsgames

text: Es una nueva forma de utilizar plataformas de juego y entornos virtuales para transmitir noticias, documentales y relatos reales. El material audiovisual del mundo refuerza el concepto de que los participantes están viviendo una historia de no ficción, con vídeos, sonidos o fotografías que actúan sobre la narración.


title: Newsgames

text: El periodismo de inmersión se diferencia de los newsgames en que estos abrazan protocolos de juego. En los "newsgames", el jugador lleva a cabo una tarea o persigue un objetivo, voluntariamente limitado por reglas acordadas, y debe tomar medidas para avanzar en su posición. El progreso se mide a menudo por indicadores tales como niveles o puntos. Por el contrario, en los videojuegos de "periodismo de inmersión" no se está jugando a un juego, sino que se vive una experiencia participativa en la que las acciones del jugador repercuten en el desarrollo del juego. Se podría hablar del periodismo de inmersión como una narración puramente periodística donde el usuario es capaz de intervenir en el juego desde diferentes puntos de vista y mostrar las diferentes repercusiones de las acciones tomadas en el juego.


title: Newsgames

text: Por ejemplo, Gone Gitmo, una recreación virtual de la prisión de Guantánamo en Second Life, utiliza audio real y fotografías de la prisión para crear una experiencia de inmersión periodismo.


title: Newsgames

text: Los eventos de actualidad son producciones basadas en informaciones cotidianas, realizadas de manera rápida a través de "Flash" o tecnologías similares para no perder el ritmo dinámico de la noticia y ser difundidos a un público masivo. Dentro de esta clasificación se encuentran videojuegos como "September 12th", "Killer Flu" (sobre la difusión de la gripe) o Hothead Zidane (sobre el famoso cabezazo propinado por Zidane a Materrazi en el Mundial de 2006)


title: Newsgames

text: Son juegos que surgen de la adaptación de los crucigramas y juegos de preguntas en las noticias para el mundo digital, dando lugar a nuevos rompecabezas y los juegos casuales. Los juegos que ofrecen información directa o indirecta sobre cómo ser un buen periodista o de la importancia del periodismo para los ciudadanos y la sociedad.


title: Newsgames

text: Las infografías son aquellas representaciones gráficas que permiten al usuario recoger datos de manera ordenada y sencilla. Para entender la relación entre infografía, periodismo y juego, es útil conocer la historia de la evolución y función de la infografía. La función de una buena infografía es dar sentido a los datos que se encuentran en un texto, de forma que se vuelvan claros y precisos para el lector.


title: Newsgames

text: La historia de la infografía periodística pone de relieve no solo su entrada y salida en la relación de complejidad con la simplicidad, sino también el cambio de actitud hacia propósito y ejecución. Las infografías comenzaron como una herramienta para economistas, sociólogo y científicos. Ahora los diseñador tratan de utilizar este medio para hacer presentación visual más atractivo y de fácil comprensión para las audiencias populares. Los newsgames ofrecen un nuevo modelo de la infografía, que podría combinar la sofisticación analítica y principios de la infografía con el contexto emocional. Infografía digital se cruzan con el mundo de los juegos en que podemos jugar con ellos. Los diseñadores Katie Salen y Eric Zummerman definen jugar como "libre capacidad de movimiento sin estructuras rígidas".


title: Newsgames

text: En la impresión, las infografías son estáticas por necesidad. En la infografía digital, por el contrario, se mantiene el cálculo y la manipulación del usuario de la información subyacente. En su forma más simple, una infografía digital posee una capa de información auxiliar visual, de manera que detalles adicionales se revela cuando el usuario mueve el puntero del ratón sobre hacia un objeto en particular. Pero las genuinas infografías digitales hacen que la interacción de una parte de la comprensión: las infografías analógicas se leen, mientras infografías digitales funcionan


title: Newsgames

text: De acuerdo con Maish Nichani y Venkat Rajamanickam, la interactividad supone un torrencial de información gratuita frente a los rígidos contenidos del impreso. Ellos consideran que existen cuatro tipos de infografías interactivas: "narrativa, instructiva, exploración, y simulación". Las narrativas se utilizan para contar historias sencillas, instructivas proporcionan instrucciones paso a paso para llegar a una única meta, las de exploración permiten al lector a comprender los procesos de construcción de sentido y la simulación permite al lector a comprender los procesos de un sistema.


title: Newsgames

text: ""Si usted siempre quiso controlar a dónde va su dinero de impuestos, aquí está tu oportunidad de decidir"". En el newsgame infográfico Budget Hero, se desafía a los jugadores para planificar el futuro de la nación, eligiendo las medidas y reformas políticas que reducen o aumentan el gasto público y evitar el exceso de deuda y cumplimiento de las promesas jugador eligió. El pago implica la reasignación de fondos de distintas categorías presupuestarias, cada asignación alterar una proyección veinte años de la situación financiera del país.


title: Newsgames

text: Budget Hero ofrece un buen ejemplo de cómo se puede jugar con una infografía. Con su gráfico de barras y línea de tiempo, incorpora un conjunto de datos de profundidad que se puede manipular a tu libre elección. El manejo de pantalla gráfica es dinámico, cambiante en el tiempo real para proporcionar información visual. Uno no puede manipular la pantalla al azar, pero con un objetivo en mente: un presupuesto con la mayor longevidad y mayor compatibilidad con los valores de los jugadores. Es un ejemplo de actividad dirigida: una gráfica que guía al usuario a través de la información de modo que las partes componentes pueden ser sintetizados para la comprensión.


title: Newsgames

text: Son juegos que abordan hechos históricos y actuales de manera similar a los documentales y reportajes de investigación. Ofrecen experiencias de los eventos noticiosos que son imposibles de comprender en los medios convencionales, o que recrean espacios, eventos y sistemas del pasado que solo puede entenderse de otra manera, a través de películas de archivo o de la imaginación.


title: Newsgames

text: Este tipo de "newsgame" trata de recrearse en el mundo digital. El usuario puede navegar dentro del documental con diferentes posibilidades de acción. El más polémico JFK Reloaded, donde el usuario se convierte en Harvey Lee Oswald y dispara al presidente Kennedy en Dallas. Son juegos que se disfrutan en compañía y que descubren la realidad social con una mezcla de literatura y periodismo. El periodismo y los juegos de diseño pueden arrancar con un nuevo modelo que formas de videojuego. Dentro de esta categorías de videojuegos se pueden distinguir tres tipos:Profesor de computación interactiva por el Instituto de Georgia Tech, ha ganado varios premios como el IndieCade de 2010 al diseño más vanguardista y al más virtuoso por "A slow Year", una colección de cuatro videojuegos sobre la "experiencia de observar las cosas". Considera en su página web que su investigación trata los videojuegos como un “medio expresivo”, siendo su trabajo de referencia con enfoque en juegos políticos y de arte.


title: Newsgames

text: También ha sido coautor de varios libros como “Persuasive games: the expressive power of videogames”, “Newsgames: journalism at play” o “How to do things with videogames”. Algunos de sus videojuegos se han exhibido en ferias como la Telfair Museum of Art o en el The Laboral Centro de Arte de Madrid.


title: Newsgames

text: En lo profesional ha sido cofundador de su propia empresa: Persuasive Games LLC. Junto al también estadounidense Gerald Lafon. Según informa su página corporativa, esta empresa tiene como objetivo hacer efectiva una comunicación social a través de juegos electrónicos. De esta manera, quieren incitar al usuario a que actúe responsablemente sobre problemas sociales. Persuasive Games LLC ha sido proveedor de instituciones como The New York Times, CNN o Shockwave, el complemento de Adobe para navegadores para la reproducción de contenidos multimedia. No obstante, Persuasive Games LLC no se ha limitado a desarrollar juegos con un objeto filantrópico o una causa social. Según informa Gerald Lafond, la empresa también se ha dedicado a realizar verdaderas campañas de marketing a diversas marcas. Ha desarrollado juegos específicos para Domino's Pizza y también algunos juegos para partidos políticos.


title: Newsgames

text: Simon Ferrari, estudiante doctorado en el programa de Medios Digitales y coautor del libro “Newsgame. Journalism at Play” junto al profesor Ian Bogost y al otro estudiante, Bobby Schweizer. Además, es el asistente de investigación del proyecto Newsgame desde hace dos años y el editor del blog “Newsgames”.


title: Newsgames

text: Actualmente estudia la "retórica procesal" en relación con la evolución de los videojuegos y la cultura y la retórica del e-sports.


title: Newsgames

text: Bobby Schweizer, al igual que Simon Ferrari, es estudiante doctorado en Digital Media y coautor del libro “Newsgame. Journalism at Play”.


title: Newsgames

text: Bobby estudia el espacio y lugar del medio ambiente (expressive environments) para aplicarlo posteriormente a la investigación y el análisis de los videojuegos, parques temáticos, ferias, exposiciones y ciudades.


title: Newsgames

text: Diseñador comercial e investigador académico, nacido en Montevideo, Uruguay (1972). Actualmente ocupa un puesto en el Centro de Investigación de Videojuegos de la Universidad de Tecnologías de la Información de Copenhague, Dinamarca. Es el administrador del weblog, ludology.com, una publicación referencial para los investigadores académicos que estudian los videojuegos. Tal website lleva en funcionamientos desde mayo del 2001.


title: Newsgames

text: Durante muchos años, Frasca también co-publicó watercoolergames.com con Ian Bogost, un blog sobre "newsgames". En la teoría de videojuegos, Frasca pertenece al grupo de los llamados "ludologists", que consideran a los videojuegos simulaciones basadas en reglas. Ellos ven los videojuegos como el primer medio de simulación para las masas, lo que significa un cambio de paradigma en el consumo de medios de comunicación y producción.


title: Newsgames

text: Los estudios de juegos de Frasca se desarrollaron a partir de la obra del noruego . A partir de diciembre de 2004, Frasca ha estudiado los juegos en el Centro de Juegos de Computadora de Investigación de la Universidad IT de Copenhague. Recibió su doctorado en estudios de Videojuegos en agosto de 2007.


title: Newsgames

text: Su juego más famoso ("September 12th") se produce en respuesta a los ataques del 9/11. Se basa en el argumento político de que una respuesta militar directa solo incrementará la probabilidad de nuevos ataques terroristas contra Occidente. A pesar de ser controversial en su lanzamiento, ahora se reconoce como un temprano y notable ejemplo de una mezcla de política y juegos. En 2009 recibió el Premio a la Trayectoria por la Fundación Knight. A Frasca también se le atribuye haber acuñado el término "Newsgame" para referirse a un videojuego basado en eventos de interés reales.


title: Newsgames

text: La web “Games for Change” define a la creadora de "Darfur is Dying" como una artista y estudiosa de los medios que trabaja en la intersección de los videojuegos de diseño artístico, documentación y videojuegos civiles.


title: Newsgames

text: Conocida por la creación de "Darfur is Dying", creado junto con la empresa de diseño Take Action Games y con el que ha ganado numerosos premios, también destaca por la creación de otros videojuegos como "Replay: Finding Zoe" que creó junto con el Comité de Acción Metropolitano sobre la Violencia contra Mujeres y Niños y con el que también ganó destacados premios. Entre los premios obtenidos destacan el "premio gobernador" en 2006 por la Academia de Televisión, Artes y Ciencias de la ceremonia de los premios Emmy; además, el premio Beacon en 2007; fue exhibido en el Festival de Cine y Video Margaret Mead en 2006 en el Museo Americano de Historia Natural.


title: Newsgames

text: Actualmente, Susana Ruiz lleva a cabo su estudio de investigación doctoral en la Universidad del Sur de California.


title: Newsgames

text: Scott Carney es un periodista de investigación y antropólogo cuyas historias mezcla narrativa de no ficción con la etnografía. Él es un editor colaborador de Wired y su obra también aparece en Mother Jones, The New York Times Magazine, Política Exterior, Playboy, Detalles, Discover, Fuera, y Fast Company. Él aparece regularmente en diversas emisoras de radio y televisión, incluyendo NPR y televisión National Geographic.


title: Newsgames

text: En 2010 ganó el Premio Payne a la ética en Periodismo por la historia "Meet the Parents". Su primer libro, "El mercado de la Red: Sobre la pista de Corredores de órganos del mundo, los ladrones de hueso, los agricultores de sangre y traficantes de niños" fue publicado por William Morrow en 2011 y ganó el para mejor libro de no ficción. Él viajó por primera vez a la India, mientras era un estudiante en la universidad de Kenyon en 1998 y en el transcurso de varios años, dentro y fuera del aula, aprendió el hindi. En 2004, recibió una maestría en antropología por la Universidad de Wisconsin-Madison. En total, ha pasado más de la mitad de una década en el sur de Asia.


title: Newsgames

text: September 12th. El diseñador comercial e investigador académico en el Centro de Investigación de Videojuegos de la Universidad de Tecnologías de la Información de Copenhague, Gonzalo Frasca creó, en 2003, el videojuego September 12th, para el que utilizó la plataforma Macromedia Shockwave y a través del cual recrea la guerra en Oriente Medio.


title: Newsgames

text: Con unos gráficos muy simples, una ciudad, con características urbanas orientales, con civiles y con terroristas que pasean pacíficamente por las calles. El “jugador” se convierte en un miembro de un ejército occidental, en dicho poblado, con la misión de “luchar contra el terrorismo”, y con un lanzamisiles en su poder, sin peligro alguno de resultar herido. Cuando se efectúa el disparo, no solo mata a los terroristas, sino que también es posible matar a los civiles. Al lanzar las bombas y matar, los demás rodean a los cuerpos caídos y se lamentan. Esto provoca que, a continuación, los civiles se transformen en terroristas. Si sigues bombardeando indiscriminadamente durante unos minutos en el juego, toda la población se convierte al terrorismo. No se trata de un juego meramente lúdico, también es narrativo. Esta era la idea que se quería desarrollar: una conexión entre lo lúdico y lo narrativo, con enseñanza en lo social, humano y cultural.


title: Newsgames

text: Frasca y su equipo querían mostrar cómo sería el mundo si los ataques del 11S se contestaban con más violencia. No solo mostrar los “daños colaterales” de la muerte de los civiles en el intento de matar terroristas, sino las consecuencias dentro de la propia población. Un sistema eficaz para llegar al público, consiguiendo que una información dura y difícil de asimilar sea absorbida más fácilmente.


title: Newsgames

text: Democracy 2. La versión mejorada de Democracy sale a la luz en 2007 gracias a la empresa "Positech Games", que mejora las prestaciones del primer juego.


title: Newsgames

text: En esta versión mejorada y ampliada te puedes convertir en presidente (o en primer ministro) de un país cualquiera (tienes hasta diez opciones para elegir) y debes tratar de mejorar la calidad de vida de tu población. Para ello, tienes que actuar como un líder y decidir en materias como el crimen, el desempleo, el terrorismo, el cambio climático, la sanidad, la educación o los derechos civiles de la sociedad.


title: Newsgames

text: Desde el punto de vista del jugador, Democracy 2 se presenta como un simulador de política, correcto en el aspecto de la jugabilidad, con bastantes opciones y caminos que tomar para conseguir los objetivos que te propongas. El usuario puede elegir desde el tipo de país que prefiera, escogiendo entre los socialistas, los capitalistas o los que tienen un gran comercio de armas, entre otros. Es, por tanto, un simulador de dirigente político.


title: Newsgames

text: Global Conflict: Palestine. Este juego, creado en 2007 por la empresa danesa Serious Games Interactive, aparece tras el auge de los conflictos surgidos en Oriente Medio y, en especial, la difícil relación entre Israel y Palestina. El protagonista del juego es un periodista que se encuentra en el centro del conflicto palestino-israelí y que trata de buscar información de ambos bandos mediante entrevistas a civiles, políticos y soldados para realizar un artículo lo más objetivo posible.


title: Newsgames

text: Al año siguiente del nacimiento de este juego nacería Global Conflict: Latin America (2008). En este juego nos situamos en los países de Bolivia, Guatemala y México y el objetivo es prácticamente similar al juego sobre el conflicto palestino-israelí. Aun así, se pretenden conseguir diferentes habilidades a través de la práctica del periodismo, de la práctica de la literatura digital y de la búsqueda de información histórica. El desarrollo en el manejo de las entrevistas (periodísticas) será clave para conseguir el objetivo final: la elaboración de un artículo periodístico.


title: Newsgames

text: Cutthroat Capitalism. Juego creado por la revista Wired sobre el negocio de la piratería en Somalia. La revista Wired, crea en 2009 un videojuego llamado Cutthroat Capitalism donde un comandante pirata apuesta $50,000 con líderes tribales locales y otros inversores.


title: Newsgames

text: El jugador debe guiar a su tripulación pirata a través de redadas alrededor del Golfo de Adén, atacar y capturar un barco y negociar con éxito un rescate. Así, también debe elegir entre siete clases de buques para poder atacar. Cada barco tiene sus ventajas y desventajas. Durante el ataque, el objetivo es dejar el puerto de Eyl con la tripulación, atacar y capturar un barco a medida que sale del golfo de Adén.


title: Newsgames

text: Mientras en la negociación, el propósito es incrementar los beneficios del rescate, con diferentes tácticas, y dar lugar a una rápida resolución. Hay que exigir un rescate. Se puede alimentar, matar, amenazar y golpear a los rehenes. Al hablar con el negociador se puede ser cordial, errático o agresivo con su negociador. Si eres demasiado agresivo, las fuerzas navales pueden llegar. Si eres demasiado suave, su tripulación pirata puede perder la confianza en ti y abandonar el barco. Una vez que hayas llegado a un acuerdo con el negociador, hay distribuir las ganancias con la del golfo de Adén.


title: Newsgames

text: Una vez que hayas llegado a un acuerdo con el negociador, hay distribuir las ganancias con la desesperación de su país. Esto se debe a que en el juego, la piratería tiene éxito por cálculos comerciales y cuestiones estructurales del transporte marítimo, al igual que ofrece una gran alternativa para los jóvenes somalíes.


title: Newsgames

text: Root 33. El juego tiene como objetivo rendir homenaje a los 33 mineros chilenos que en el año 2010 quedaron encerrados durante 70 días tras un derrumbamiento en el yacimiento de San José.


title: Newsgames

text: En el apartado de jugabilidad, Root 33 tan solo consiste en usar el ratón para girar la rueda que sube la cápsula donde rescataron a los mineros, saltando una ventana con el nombre y la información básica de todos y cada uno de los mineros que rescatar.


title: Newsgames

text: Fue creado por Felipe León en el año 2010 en memoria del suceso que conmocionó al mundo y atrajo la atención de todos los medios del planeta durante más de dos meses, por lo que no es un videojuego como tal, sino más bien pasa por ser una experiencia interactiva para el usuario en la que puede conocer la historia sobre la que está basado.


title: Newsgames

text: Filosofighters. En 2011, Raoni Maddalena crea este juego en el que varios de los filósofos más importantes luchan entre ellos. Así, sus ataques se corresponden a los conceptos e ideas que en su momento introdujeron, lo que lleva al jugador a conocer los conceptos básicos de la filosofía.


title: Newsgames

text: La idea del juego es original y, a la vez, muy práctica: combatir con y contra filósofos de todas las épocas de la historia, desde Platón hasta Simone de Beauvoir y Sartre, obteniendo una idea general de su pensamiento mientras. El juego consigue fusionar las técnicas de los clásicos juegos de lucha y su estilo arcade con la filosofía, ya que todos los pensadores poseen dos movimientos característicos relacionados con su obra. La lista de movimientos de los filósofos son los siguientes:


title: Newsgames

text: En el apartado técnico, el juego posee dos modos, el de lucha individual y el torneo, en el que escogiendo un filósofo, deberás derrotar a los 7 restantes para ganar la competición. Con tres modos de juego, que van de más fácil a mayor complicación, el juego no pasa de ser una curiosa creación para intentar aprender algo de filosofía combatiendo con algunos de los grandes pensadores de la historia.


title: Newsgames

text: El newsgame Filosofighters se desarrolló a partir de otro videojuego similar, Faith Fighter(2008), diseñado por el italiano Paolo Pedercini. La diferencia con Filosofighters es que en lugar de que los luchadores sean filósofos son dioses, un juego sobre la intolerancia religiosa. Se cuartó la difusión de este videojuego debido a las manifestaciones en contra de él por parte de varias organizaciones religiosas y la Organización Internacional Islámica (OIC). Ante el ataque contra el videojuego, el diseñador lo eliminó de su página web y en su lugar redactó una carta para sus visitantes y enlazó otros sitios webs que tenía el videojuego en línea.


title: Newsgames

text: La red, y las posibilidades informativas que ofrece, ha generado una oleada de nuevas iniciativas en torno a la integración del usuario y del ciudadano en temas candentes en la opinión pública. Así, en la última década hemos visto iniciativas como el periodismo ciudadano o el periodismo de datos que están obligando a los medios tradicionales a replantearse su "status quo". Los newsgames es una de esas iniciativas. Desarrollados como un mero proyecto por la Universidad de Minnessota, el fenómeno "newsgame" ha atraído a múltiples inversores con el objetivo de obtener ventajas competitivas con respecto a sus competidores de mercado. No es extraño que Persuasive Games, uno de los principales desarrolladores, haya proveído a importantes medios a gran escala mundial como son la CNN o The New York Times.


title: Newsgames

text: Sin duda, el término "newsgame" supone un mayor acercamiento a una audiencia por la propia naturaleza del videojuego. Desde que por 2001 se organizase la conferencia "Playing the news", la preocupación de los padres de este concepto ha pasado por darle mayor validez y por intentar esa proximidad con un público que suele estar alejado de la información. Para los propios creadores, el "newsgame" pasa por una diferenciación entre lectores que quieren buscar contenido y jugadores que quieren explotar las posibilidades del videojuego, con el objetivo final de crear un producto que sea factible para ambos públicos y que, por supuesto, cuente una historia. En "Playing the news" se decía que “Stories can take the form of a small box score for a baseball or a hockey game. The numbers in a box score tell a story. They have a linear beginning, middle and end just like traditional narrative, just like highlights on SportsCenter”. Es decir, aunque a primera vista esta información parezca escasa, indagando, puede ampliarse mucho más.


title: Newsgames

text: Por todo ello, el "newsgame", no es más que una nueva posibilidad que se abre dentro del periodismo. La gran cantidad de ejemplos es significativa y la acogida por parte del público, un éxito. Filosofigthers, por ejemplo, tiene 52 mil recomendaciones en Facebook, 5200 en Twitter y 320 en Google+. Además, el aval que le han otorgado organizaciones tan prestigiosas como la Fundación Knight e instituciones como el Instituto Tecnológico de Massachusetts, no hacen más que prever las opciones y alternativas de futuro que ofrece este nuevo formato de visualización informativa.


title: Idioma español en Francia

text: Según el Eurobarómetro de 2012, el 1 % de la población de Francia mayor de 15 años hablaba español como lengua materna. Esto equivale al 1 % de 47 756 439, que son 477 564 hablantes, entre los que hay 223 636 españoles residentes en 2015, 30 000 venezolanos, 22 002 peruanos, y 11.899 argentinos en 2012, 10 556 colombianos en 2003, y 10 388 chilenos en 2005. Pero además, de este estudio se desprende que 3 342 950 lo hablan como primera o segunda lengua, y en total, son capaces de mantener una conversación en español 6 685 901 personas, que es el 14 % de la población (un 1 % es nativo, un 3 % lo habla muy bien, y el 10 % restante lo habla bien).


title: Idioma español en Francia

text: Los hablantes como lengua materna en Francia suelen tener origen en la emigración española que se produjo durante el franquismo de 1960 a 1973 en busca de trabajo, llegando al tope de 607 000 residentes españoles en Francia en 1967, con además 165 000 residentes clandestinos, y otros 78 756 que fueron asistidos por el Instituto Español de Emigración con contratos anuales. Esto hace un total de 851 000 españoles en Francia en 1967. En 1962 había 442 000 y en 1972 596 000 residentes.


title: Idioma español en Francia

text: Hoy en día, la emigración española en Francia aumenta debido al gran aumento del paro en España, habiendo 223 636 españoles residentes a 1 de enero de 2015, según datos del INE.


title: Idioma español en Francia

text: Francia es el país de Europa con mayor número de estudiantes de español y el tercero del mundo tras EE.UU y Brasil, con 2 589 717 estudiantes. Es el segundo idioma más estudiado tras el inglés, con un 1,5 % de los niños franceses que lo estudian en primaria, y un 73,2 % en secundaria según Ministerio de Educación de España. En Francia se encuentran 4 Institutos Cervantes en París, Lyon, Toulouse y Burdeos.


title: Mesitornis unicolor

text: El mesito unicolor (Mesitornis unicolor) es una especie de ave mesitornithiforme endémica de Madagascar. Es una de las tres especies de la familia Mesitornithidae, y aunque especie vulnerable, es la más extendida de las tres.


title: Mesitornis unicolor

text: El mesito pechiblanco es un ave de tamaño medio de hábitos principalmente terrestres de aspecto similar a los rascones (una familia en la que a veces se sitió a los mesitos). El plumaje de sus partes superiores es de color castaño rojizo y el de las inferiores de color anteado, sin veteado ni motas. Esta especie tiene el rostro liso, marcado solo por un anillo periocular claro ligeramente contrastado y una lista blanca tras el ojo de tamaño variable. Tiene un pico corto y recto.


title: Mesitornis unicolor

text: El mesito unicolor es una especie forestal que habita en los bosques húmedos y busca alimento andando por el suelo y rebuscando invertebrados entre la hojarasca. Su hábitat preferido son los bosques caducifolios intactos desde el nivel del mar hasta los 1100 metros de altitud.


title: Mesitornis unicolor

text: Su población está fragmentada y es vulnerable por preferir los bosques de altitud baja que son los que sufren la mayor presión de las poblaciones humanas. Es sensible a las perturbaciones humanas como la tala maderera y los incendios forestales.


title: Metal prelacado

text: Según la norma EN 13523-0, un metal prelacado es un metal sobre el cual un recubrimiento (por ejemplo, pintura, film, etc.) ha sido aplicado por el método Coil Coating. Cuando se aplica sobre el sustrato metálico, el material de revestimiento (en líquido, en pasta o en polvo) forma una película que posee propiedades protectoras, decorativas y/o específicas de otro tipo. En 40 años, la producción de metal prepintado en Europa se ha multiplicado por 18.


title: Metal prelacado

text: La elección de sustrato metálico se determina por las propiedades de resistencia, dimensionales, mecánicas y de corrosión requeridas del producto recubierto en uso. Los sustratos metálicos más comunes que se recubren orgánicamente son:Existe una amplia gama de revestimientos orgánicos que se utilizan para recubrir el metal prepintado, los cuales se desarrollan con el fin de proporcionar diferentes niveles de durabilidad y rendimiento, o para satisfacer diferentes requisitos estéticos. Los recubrimientos más comúnmente aplicados se basan en pinturas líquidas, aunque los films (también conocidos como laminados) y pinturas en polvo se utilizan en cantidades menores. Estas son las pinturas líquidas (por ejemplo, imprimaciones, acabados / reversos, en diferentes calidades poliésteres, plastisoles, poliuretanos, fluoruros de polivinilideno (PVDF), resinas epoxi), revestimientos en polvo y films laminados.


title: Metal prelacado

text: Las pinturas líquidas representan más del 90% de los recubrimientos que se utilizan para recubrir el metal prepintado. Los films se utilizan a menudo cuando se requiere una calidad estética muy elevada. Se pueden lograr diferentes espesores de película, colores y acabados (liso, estructurado o tintas). Los recubrimientos en polvo se pueden describir como "pintura sólida", que puede ser fundida para formar una película continua sobre el sustrato. Cada tipo de recubrimiento tiene sus ventajas específicas, pueden ser espesor, brillo, dureza, flexibilidad, durabilidad en el tiempo o resistencia a los ataques químicos. La elección del sistema más adecuado debe basarse en su uso y el rendimiento esperado.


title: Metal prelacado

text: El Recubrimiento de bobinas es un proceso en continuo de alto volumen de proceso, que produce un producto consistente en comparación con lotes postlacados. El revestimiento de bobina proporciona controles que son virtualmente imposibles de alcanzar con otros procesos de pintura. Tratar con una chapa plana permite un excelente control de la deposición de recubrimiento tanto de pretratamiento, como de pintura.


title: Metal prelacado

text: En un proceso en continuo, una bobina de metal de hasta 2,6 m de ancho, en movimiento a velocidades de hasta 200m/min, se desenrolla y ambas caras del metal, anverso y reverso, se limpian, se tratan químicamente, se aplica la imprimación, se cura a través de un horno, se aplica el acabado, se cura de nuevo a través de un horno, se rebobina y se empaqueta para su envío.


title: Metal prelacado

text: El producto final de la industria Coil Coating es una banda de metal prepintado. Tiene numerosas aplicaciones en varias industrias, incluyendo:


title: María Elvira Piwonka

text: María Elvira Piwonka Moreno (Santiago, 1913 - 2006) fue una escritora y poeta chilena. Es incluida junto a Homero Arce, Stella Corvalán y Mila Oyarzún, entre otros, en un grupo de escritores cercanos a la Generación del 38, mientras que aparece junto a María Monvel, Chela Reyes, Sylvia Moore, Gladys Thein, Mila Oyarzún e Irma Astorga dentro de la denominada «nueva poesía» chilena de fines de la década de 1950.


title: María Elvira Piwonka

text: Uno de sus primeros trabajos literarios publicados fue el poemario "Íntima" a través de la editorial Tegualda (1946), mientras que en 1949 recibió el Premio Municipal de Poesía de Santiago por su segunda publicación: "Llamarlo amor".


title: María Elvira Piwonka

text: En 1985 el poema "La pequeña súplica" del libro "Intima", musicalizado por el cantautor Norman Ilic, ganó el primer premio en programa estelar "Esquinazo" de Canal 13 de TV en un concurso denominado "musicalización de poemas".


title: Sorrento de Sirena

text: , más conocido como Sorrento de Sirena, es un personaje del manga y anime Saint Seiya conocido en español como "Los Caballeros del Zodiaco". Es uno de los siete Generales Marinos de Poseidón, es el guardián del pilar del Océano Atlántico Sur.


title: Sorrento de Sirena

text: "(Nota: La aparición de Sorrento es diferente dependiendo de la versión manga y la versión anime)"


title: Sorrento de Sirena

text: Manga: Sorrento aparece después de la batalla del Santuario en el hospital donde se encontraban los caballeros de bronce después de su dura lucha en las doce casas del santuario. Enviado a matar a los caballeros debilitados, Aldebarán de Tauro se presente al lugar para protegerlos. Por desgracia para el Caballero dorado, quien no fue rival para el general Marino y su poderosa flauta. Aldebarán fue forzado a romperse los tímpanos para no escuchar la música de la flauta de Sorrento pero le es inútil, cuando ya se disponía a acabar con Aldebarán y a los santos de bronce aparece Saori Kido y este le pide que la acompañe al Reino Marino.


title: Sorrento de Sirena

text: Anime: Sorrento aparece en los últimos capítulos de la Saga de Asgard, donde se revela que Poseidón es la causa del cambio en el carácter de Hilda de Polaris a través del anillo de los Nibelungos. Luego de observar el combate entre Seiya y el último guerrero divino Siegfried este último comprende el cambio de Hilda y decide enfrentar al General Marino pero es dominado totalmente por Sorrento ya que no puede contrarrestar el sonido de la flauta, Siegfried malherido es obligado a romperse los tímpanos pero sin mayor éxito. Por último, el Dios Guerrero como último recurso utiliza un ataque suicida para derrotar a su oponente, de la misma forma en que Shiryu lo hizo con Shura de Capricornio, haciendo volar sus cosmos en el aire. Sin embargo, Sorrento logró escapar del ataque y sobreviviendo, no así Siegfried, que murió cuando casi llegaban al espacio.


title: Sorrento de Sirena

text: Vuelve a aparecer, cuando Shun llega al Atlántico Sur, Shun se sorprende al ver a Sorrento porque pensó que había muerto junto con Siegfried y este le cuenta qué fue lo que pasó en realidad en esa pelea, el Santo de bronce se enfrenta a Sorrento con la intención de destruir su Pilar, pero Shun no es rival para él y es dominado fácilmente por la sinfonía de la flauta de Sorrento, temporalmente renuncia a la lucha después de escuchar el canto de la diosa Atenea. Cuando Atenea terminó de cantar, volvió a combatir con Shun esta vez atacando con más fuerza, rompiendo las cadenas y Armadura de Andrómeda; mientras que Sorrento lo atacaba sin piedad Shun usa su Tormenta Nebular para librarse de Sorrento y así poder destruir el Pilar del Atlántico Sur.


title: Sorrento de Sirena

text: Sorrento al logra sobrevivir al poderoso ataque de Shun, vuelve a aparecer frente a Kanon e Ikki quien secretamente fue testigo de la discusión entre los dos, durante el cual Kanon revela su verdadera identidad y sus intenciones de hacer lo que su hermano gemelo Saga de Géminis no fue capaz de terminar. Al darse cuenta de que todos los generales y Poseidón mismo había sido engañado por Kanon, Sorrento rechaza la guerra entre Atenea y Poseidón por lo que deja a Ikki destruir la columna vertebral del Atlántico Norte para terminar una guerra sin sentido. Al finalizar la Guerra Santa, Poseidón es nuevamente encerrado en el ánfora, y Sorrento junto con Julian Solo, se dedican a ayudar a los damnificados por el diluvio.


title: Sorrento de Sirena

text: Sorrento aparece junto a Julian en uno de sus viajes, y observa como el Alma de Poseidón se apodera del cuerpo del millonario, para apoyar a Athena y sus Santos, por lo que Sorrento comprende, que el Emperador de los Mares ama a la Tierra y no desea su destrucción. A pesar de ser enemigo acérrimo de Atenea y estar encerrada su alma en el ánfora, Poseidón envió las Armaduras de Oro (Sagitario para Seiya, Libra para Shiryu, Acuario para Hyoga, Virgo para Shun y Leo para Ikki) a los Caballeros de bronce, para hacer frente a Thanatos, en su lucha contra Hades. Aunque éstas armaduras fueron casi inmediatamente destruidas por el dios de la muerte.


title: Sorrento de Sirena

text: La imagen de Sorrento y sus armas aparecen en diferentes productos de merchandising, como las tarjetas y modelos (como los de la serie Myth Cloth), basados en su versión "clásica". El personaje también aparece como un personaje jugable en el videojuego DLC para Playstation 3, . También aparece como personaje en el videojuego de Saint Seiya Omega para PSP.


title: Mila Oyarzún

text: Emilia Pincheira Oyarzún (más conocida como Mila Oyarzún, Concepción, 1912 - Santiago, 9 de octubre de 1982) fue una escritora, poeta y activista de los derechos humanos chilena que cultivó los géneros literarios de la poesía y novela. Fue integrante y ocupó un cargo directivo en el Grupo Fuego de Poesía (fundado en 1955) junto a varios escritores como José Miguel Vicuña, María Silva Ossa, Carlos René Correa, Eliana Navarro, Francisca Ossandón y Chela Reyes, entre otros.


title: Mila Oyarzún

text: Uno de sus primeros trabajos literarios publicados fue el poemario "Esquinas del viento" a través de la Editorial Nascimento (1941) que recibió el Premio Municipal de Poesía de Santiago. Su labor literaria es incluida junto a los de María Monvel, Chela Reyes, Sylvia Moore, Gladys Thein, María E. Piwonka e Irma Astorga dentro de la denominada «nueva poesía» chilena de fines de la década de 1950.


title: Mila Oyarzún

text: En el ámbito de la defensa de los derechos humanos en Chile, fue una de las fundadoras de la Comisión Chilena de Derechos Humanos en el año 1978, junto al sindicalista Clotario Blest y los abogados Máximo Pacheco y Jaime Castillo Velasco.


Bulletin du Département de l'Agriculture aux Indes Néerlandaises, (abreviado Bull. Dépt. Agric. Indes Néerl.), fue una revista con ilustraciones y descripciones botánicas que fue editada en Buitenzorg desde el año 1906 al 1911, publicándose 47 números. Fue precedida por "Bull. Inst. Bot. Buitenzorg" y reemplazada por "Bull. Jard. Bot. Buitenzorg".


title: Edmundo S. Mena

text: Edmundo Severo Mena (Santa María, provincia de Catamarca, 1899-San Miguel de Tucumán, 1973) fue un abogado y político argentino, que actuó principalmente en la provincia de Tucumán.


title: Edmundo S. Mena

text: Edmundo Mena nació en el seno de una familia de terratenientes, de antigua raigambre. Su linaje es castellano y se remonta a la Edad Media, teniendo escudo de armas. En América, su ascendiente se remonta al Capitán Juan de Mena, uno de los vecinos principales del Alto Perú, que fue junto al conquistador Juan Ramírez de Velazco a poblar la ciudad de Ibatin, en el año 1588.


title: Edmundo S. Mena

text: Debido a sus servicios realizados a la corona española, Juan de Mena, fue designado encomendero de Aconquija. Entre sus hijos, podemos detenernos en su homónimo, Juan de Mena, que fue escribano. En la primitiva San Miguel de Tucumán, de Ibatìn y se emparentarían con familias viejas de la conquista como los Cabrera, Román Pastene, Adaro y Arrazola, Garro y Arechaga, y Cacreres y Godoy.


title: Edmundo S. Mena

text: Nos centraremos en un descendiente, Juan de Mena y Vargas. Nacido en la nueva San Miguel de Tucumán en 1718, se casó son María Clara Méndez de los Reyes. Las tierras de Tafí Viejo, Taficillo y Los Nogales fueron de su propiedad. De ese matrimonio nacieron dos hijos. Nos centraremos en uno de ellos Pedro José casado con Carolina Alzogaray. Bisnieto de este último matrimonio fue, por ejemplo, el doctor Próspero Mena, que fue gobernador de Tucumán entre 1898 y 1901. Otro bisnieto fue Francisco Dionisio, que se casó con María Micaela Cortes y Arias Velázquez, nieta del encomendero y maestre de campo salteño Francisco Arias Velázquez. De esa rama desciende, por ejemplo Isidoro Mena- Cortes esposo de Isidora Castellanos.


title: Edmundo S. Mena

text: A su vez, de ese matrimonio nació Martin Mena Castellanos que se casó con Vicenta Veramendi. De aquí desciende Martin Mena Veramendi que contrajo matrimonio con Lastenia Nuñez. Uno de sus hijos fue Federico Mena –Nuñez esposo de Elena Aguire-Aybar, que son padres de doctor Edmundo Severo Mena.


title: Edmundo S. Mena

text: Edmundo S. Mena se recibió de abogado y de Doctor en Derecho en la Universidad Nacional de Córdoba. Regresó a Tucumán y comenzó a ejercer su profesión alcanzando gran prestigio como jurisconsulto.


title: Edmundo S. Mena

text: Fue uno de los profesores fundadores de la Facultad de Derecho de la Universidad Nacional de Tucumán realizada en el año 1938. Fue un gran jurista, llegando a ser Catedrático Titular de Derecho Comercial II, Director del Instituto de Derecho Comercial, Decano, y miembro de Honorable Consejo Superior.


title: Edmundo S. Mena

text: Debido a su contribución al desarrollo del Derecho Comercial, Sociedades Anónimas y Papeles de Comercio, el Honorable Consejo Superior de la Universidad Nacional de Tucumán lo premió nombrándolo ”Profesor Emérito”, máximo reconocimiento que le puede dar a un docente, en 1973.


title: Edmundo S. Mena

text: En el ámbito político militó en la Unión Cívica Radical, siendo elegido legislador de la provincia de Tucumán.


title: Edmundo S. Mena

text: Contrajo matrimonio con la distinguida dama, María Eloísa Martínez-Castro.


title: Consulado del Mar (Mallorca)

text: El Consulado del Mar (oficialmente, y en catalán, "Consolat de Mar") fue una institución medieval de la Corona de Aragón vinculada al derecho de los grandes mercaderes y a las grandes urbes comerciales. Sus funciones eran regular el comercio y los asuntos marítimos en materia mercantil. Solían estar situados en edificaciones anexas a la lonja, como es el caso de Barcelona o Valencia; en Palma de Mallorca era en un edificio próximo.


title: Consulado del Mar (Mallorca)

text: En el año 1326, bajo el reinado de Jaime III de Mallorca, se designaron dos "Consule Maris" para la resolución de conflictos entre mercaderes, patrones y marineros.


title: Consulado del Mar (Mallorca)

text: El edificio actual es producto de varias reformas. Fue construido en el siglo XVI. En la fachada principal se conserva una galería "loggia" plateresca con balaustrada y cinco grandes arcadas.


title: Consulado del Mar (Mallorca)

text: Hay una capilla gótica anexa al conjunto, modificada en el siglo XVII, con un rosetón renacentista. Era la antigua Escuela de la Lonja. En el año 1800 se instaló el "Real Consulado de Mar y Tierra". Se construyeron la escalera elíptica y la sala de juntas con un imponente artesonado.


title: Consulado del Mar (Mallorca)

text: En el jardín que hay entre la Lonja de Palma de Mallorca y el Consulado se estableció la Puerta del Muelle, después de que las murallas fueran demolidas en 1873.


title: Consulado del Mar (Mallorca)

text: Es un Bien de Interés Cultural (BIC) declarado desde el 23 de abril de 1964.


title: Consulado del Mar (Mallorca)

text: Desde el año 1983 es la sede de la presidencia de las Islas Baleares.


title: Oceanitidae

text: Los oceanítidos (Oceanitidae) son una familia de aves en el orden Procellariiformes. Debido a que la familia se extiende principalmente por el hemisferio sur a veces se los conoce como paíños sureños. La familia contiene cinco géneros que agrupan a ocho especies. Fueron el segundo grupo de paíños en separarse del tronco principal de petreles, y por ello algunos autores la consideran una familia separada de Hydrobatinae.


title: Oceanitidae

text: El Comité Ornitológico Internacional lo considera una familia pues ha dividido los paíños en dos familias:


title: Oceanitidae

text: Oceanitidae: Paiños australes


title: Oceanitidae

text: Hydrobatidae: Paiños septentrionales


title: Oceanitidae

text: Subfamilia Oceanitinae


A Message from the Country – The Jeff Lynne Years 1968/1973 es un álbum recopilatorio del músico británico Jeff Lynne con canciones de los grupos The Idle Race, The Move y Electric Light Orchestra, a los que perteneció, publicado por el sello discográfico Harvest Records en 1989.


title: Silvia C. Arroyo

text: Silvia C Arroyo-Leuenberger (n. 1951) es una botánica, curadora y profesora argentina. Es autoridad de la familia de las amarilidáceas y solanáceas, con énfasis en los géneros "Amelichloa, Benthamiella, Hieronymiella".


title: Silvia C. Arroyo

text: Estudió en la Facultad de Ciencias Naturales y Museo de la Universidad Nacional de Córdoba; y en 1981, se tituló de M.Sc. en botánica por la Universidad de Reading, con la defensa de la tesis: "Systematic Anatomical Studies on Amaryllidaceae Including Morphological Cytological and Phytogeographical Considerations (Estudios de anatomía sistemática sobre Amaryllidaceae incluyendo consideraciones citológicas y morfológicas, y fitogeográficas)".


title: Silvia C. Arroyo

text: Realiza actividades académicas como científica del "Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas" (CONICET), en el Instituto de Botánica Darwinion, situado en San Isidro (Buenos Aires), Argentina, y es investigadora principal del CONICET.


title: Número cuántico azimutal

text: El número cuántico azimutal u orbital es un número cuántico de un orbital atómico que determina su momento angular orbital y describe la forma del orbital. El número cuántico azimutal es el segundo de una serie de números cuánticos que describen el estado cuántico único de un electrón (los otros son el número cuántico principal, siguiendo la notación espectroscópica, el número cuántico magnético, y el número cuántico de espín). También es conocido como el número cuántico del momento angular orbital o número cuántico secundario, y se simboliza como ℓ (L minúscula).


title: Número cuántico azimutal

text: El número cuántico azimutal, asociado con los estados de energía de los electrones de un átomo, es un conjunto de cuatro números cuánticos: "n", "ℓ", "m" y "m". Estos especifican el estado cuántico único y completo de un solo electrón en un átomo, y forma parte de su función de onda u orbital. La función de onda de la ecuación de onda de Schrödinger se reduce a tres ecuaciones que una vez resueltas, conducen a los tres primeros números cuánticos. Por lo tanto, las ecuaciones para los tres primeros números cuánticos están interrelacionadas. El número cuántico azimutal surgió en la solución de la parte polar de la ecuación de onda. Para facilitar la comprensión de este concepto del azimut, también puede resultar útil revisar el sistema de coordenadas esféricas u otros sistemas alternativos de coordenadas matemáticas, además del sistema de coordenadas cartesianas. Generalmente, el sistema de coordenadas esféricas funciona mejor con modelos esféricos, el sistema de coordenadas cilíndricas con cilindros, el sistema cartesiano con volúmenes en general, etc.


title: Número cuántico azimutal

text: El momento angular de un electrón atómico, L, está relacionado con su número cuántico ℓ mediante la siguiente ecuación: donde ħ es la constante de Planck reducida, L es el operador del momento angular orbital y formula_2 es la función de onda del electrón. El número cuántico "ℓ" siempre es un entero no negativo. Mientras que muchos libros de texto de introducción a la mecánica cuántica se refieren a L, por sí misma L no tiene ningún significado real, salvo en su uso como el operador de momento angular. Cuando se hace referencia al momento angular, lo mejor es usar simplemente el número cuántico" ℓ".


title: Número cuántico azimutal

text: Los orbitales atómicos tienen formas distintivas indicadas por letras. En la ilustración, las letras s, p, y d describen las formas del orbital atómico.


title: Número cuántico azimutal

text: Sus funciones de onda toman la forma de armónicos esféricos, y así son descritos por los polinomios de Legendre. Los diversos orbitales relacionados con los diferentes valores de ℓ son a veces llamados subcapas, y (principalmente por razones históricas) se denominan por letras, de la siguiente manera:


title: Número cuántico azimutal

text: Cada uno de los diferentes estados de momento angular pueden tomar 2 (2 ℓ + 1) electrones. Esto se debe a que el tercer número cuántico mℓ (que puede ser considerado en términos generales como la proyección cuantificada del vector de momento angular sobre el eje Z) se extiende desde -ℓ a ℓ en unidades enteras, y por tanto hay 2ℓ + 1 estados posibles. Cada orbital n, ℓ, mℓ distinto puede ser ocupado por dos electrones con espines opuestos (dado por el número cuántico m), dando 2(2ℓ + 1) electrones en general. Los orbitales con un valor más alto de ℓ al expuesto en la tabla son perfectamente admisibles, pero estos valores cubren todos los átomos descubiertos hasta ahora.


title: Número cuántico azimutal

text: Para un valor dado del número cuántico principal "n", los posibles valores de ℓ se dan en el rango de "0" a "n - 1". Por lo tanto, la capa n = 1 solamente posee una subcapa "s" y solamente puede tomar dos electrones; la capa n = 2 posee una subcapa "s" y una "p", y en general puede tomar ocho electrones; la capa n = 3 posee subcapas "s", "p" y "d", y tiene un máximo de 18 electrones; y así sucesivamente. En general, el número máximo de electrones en el enésimo nivel de energía es 2"n".


title: Número cuántico azimutal

text: El número cuántico del momento angular, ℓ, regula el número de nodos planos que pasan por el núcleo. Un nodo plano puede ser descrito en una onda electromagnética como el punto medio entre la cresta y el valle, el cual tiene magnitud cero. En un orbital "s", ningún nodo pasa por el núcleo, por consiguiente el número cuántico azimutal ℓ correspondiente toma el valor de 0. En un orbital "p", un nodo atraviesa el núcleo y por lo tanto ℓ tiene el valor de 1. L tiene el valor √2ħ.


title: Número cuántico azimutal

text: En función del valor de "n", existe un número cuántico de momento angular ℓ y la serie siguiente. A continuación se indican las longitudes de onda para un átomo de hidrógeno:


title: Número cuántico azimutal

text: Dado un momento angular total cuantizado formula_3 que es la suma de dos momentos angulares cuantizados individuales formula_4 y formula_5,


title: Número cuántico azimutal

text: el número cuántico formula_7 asociado con su magnitud puede variar desde formula_8 hasta formula_9 en medidas enteras donde formula_10 y formula_11 son los números cuánticos correspondientes a las magnitudes del momento angular individual.


title: Número cuántico azimutal

text: Debido a la interacción espín-órbita en el átomo, el momento angular orbital no conmuta con el hamiltoniano ni con el espín. Por lo tanto estos cambian con el tiempo. Sin embargo, el momento angular total J conmuta con el hamiltoniano y así es constante. J se define mediante siendo L el momento angular orbital y S el espín. El momento angular total cumple con las mismas relaciones de conmutación que el momento angular orbital, es decir de la que sigue donde "J" representa "J", "J", y "J".


title: Número cuántico azimutal

text: Los números cuánticos que describen el sistema (constantes en el tiempo) ahora son "j" y "m", definidos a través de la acción de "J" sobre la función de onda formula_2


title: Número cuántico azimutal

text: Así que "j" se relaciona con la norma del momento angular total y "m" con su proyección a lo largo de un eje especificado.


title: Número cuántico azimutal

text: Como con cualquier momento angular en la mecánica cuántica, la proyección de J a lo largo de otros ejes no pueden ser co-definida con "J", debido a que no conmutan.


title: Número cuántico azimutal

text: "j" y "m", junto con la paridad del estado cuántico, remplazan los números cuánticos "ℓ", "m" y "m" (la proyección del espín a lo largo del eje especificado). Los primeros números cuánticos pueden estar relacionados con los últimos.


title: Número cuántico azimutal

text: Además, los vectores propios de "j", "m" y la paridad, que también son vectores propios del hamiltoniano, son combinaciones lineales de los vectores propios de "ℓ", "m" y "m".El número cuántico azimutal fue trasladado desde el modelo atómico de Bohr y fue postulado por Arnold Sommerfeld. El modelo de Bohr fue derivado del análisis espectroscópico del átomo en combinación con el modelo atómico de Rutherford. El nivel cuántico más bajo resultó tener un momento angular de cero. Para simplificar las matemáticas , las órbitas se consideraron como cargas oscilantes en una dimensión, y así descrito como órbitas «péndulo». En tres dimensiones, la órbita se convierte en esférica sin ningún nodo que cruce el núcleo, de manera similar a una cuerda de saltar que oscila en un círculo grande.


title: Chaconina

text: La α-chaconina es un glucoalcaloide esteroide tóxico que se encuentra en plantas de la familia de las Solanaceae. Es un producto tóxico natural producido en las papas verdes y que les da un gusto amargo. Los tubérculos producen este glucoalcaloide como respuesta al estrés, proveyendo a la planta con propiedades insecticidas y fungicidas.


title: Chaconina

text: Algunos informes demuestran que la alfa-chaconina tendría varias propiedades anticancerígenas. La alfa-chaconina inhibió la metástasis de células A549, una línea de células neoplásicas altamente metastásicas, por una reducción de la actividad de la matriz metaloproteinasa-2 (MMP-2) y la matriz metaloproteinasa-9 (MMP-9) que implican la supresión de la vía de señalización de fosfoinositido 3-kinasa/Akt/NF-kappaB (PI3K/Akt/NF -kappaB). La inhibición de la metástasis por la alfa-chaconina podría ofrecer un mecanismo central para su acción quimioterapéutica eficaz


title: Rodrigo Lussich

text: Rodrigo Francisco Lussich (Montevideo, 30 de noviembre de 1972) es un presentador, periodista y actor uruguayo, que ha desarrollado su carrera en Argentina.


title: Rodrigo Lussich

text: Actualmente Lussich conduce en "Socios del espectáculo", junto a Adrián Pallares emitido por El Trece.


title: Rodrigo Lussich

text: De origen uruguayo, creció y desarrolló su carrera en Argentina.


title: Rodrigo Lussich

text: Inició su trayectoria en la década de 1990 como co-presentador de "Fiestas Populares Argentinas" en Canal 7. Tiempo después trabajó como cronista de exteriores (movilero) en Radio 10 y como actor en el circuito under del teatro porteño. Y luego especializó su carrera en el periodismo del espectáculo y la farándula.


title: Rodrigo Lussich

text: Saltó al reconocimiento televisivo cuando integró el equipo de Los profesionales de siempre con Viviana Canosa en Canal 9 y cuando fue panelista de "Cómplices y testigos" con Carmen Barbieri. por América TV.


title: Rodrigo Lussich

text: El reconocimiento radiofónico lo obtuvo en "Hola Chiche" con Chiche Gelblung.


title: Rodrigo Lussich

text: Como actor formó parte de algunas obras de Carmen Barbieri.


title: Rodrigo Lussich

text: Durante el año 2009 vivió en la ciudad de Mar del Plata y durante 2012 se alejó del periodismo.


title: Rodrigo Lussich

text: Junto al periodista Adrián Pallares, compañero en distintas instancias laborales, estuvo al frente de los sitios de noticias "RatingCero" y "Tele Bajo Cero".


title: Mónica Nizzardo

text: Mónica Nizzardo es una actriz, profesora de teatro, profesora de música, profesora de francés y fundadora de la ONG Salvemos al Fútbol. Fanática de Atlanta, fue vocal de la Comisión Directiva del club. Se hizo conocida por haberse atrevido a denunciar a los barrabravas, algo que ni los dirigentes de fútbol ni los jugadores se animan a hacer todavía. Fue la primera dirigente en hacerle un juicio a una barra de su propio club. Se destaca por su combate contra la violencia y la corrupción en el fútbol argentino. Hija de Martha Gómez y Ludovico Nizzardo, Mónica nació dentro de una familia hincha del Club Atlético Atlanta. nacida en Villa del Parque y criada en Villa Crespo, desde muy pequeña sus padres la llevaban a la cancha a mirar los partidos de su club.


title: Mónica Nizzardo

text: Estudio teatro y es egresada de la Escuela teatro Calibán de Norman Briski. Actúa en el circuito de teatro independiente tanto en obras de teatro infantiles como para adultos.


title: Mónica Nizzardo

text: Ha trabajado como docente en escuelas de arte, como coordinadora de los talleres literario, en radio, en video y animación y fue la coordinadora de eventos artísticos en la Escuela de Cerámica “Fernando Arranz” de Buenos Aires. En 1991 fue elegida la tercera mejor tecladista del Rock Nacional en una la encuesta de lectores de la revista Metal.


title: Mónica Nizzardo

text: Entre 2002 y 2005, después de ser nombrada vocal de la Comisión Directiva del Club Atlanta fue la encargada de prensa del Club Atlanta.


title: Mónica Nizzardo

text: El 17 de febrero de 2004, fue testigo, junto a otras personas, del ataque de un barrabrava a la institución en la cual ella trabajaba. Julio César Dib entró buscando al presidente y, como no lo encontró, destruyó a martillazos ventanales, vidrios, un televisor y una computadora. Monica fue la única que, a pesar de las presiones recibidas, realizó una denuncia judicial en la comisaría 29ª, por la cual Julio César Dib, alias Dippy, integrante de la barra de Atlanta, debe presentarse a juicio oral el 12 de septiembre de 2006.


title: Mónica Nizzardo

text: En 2006 Julio Dib quedó libre. Mónica, desilusionada, decidió dejar de luchar en solitario contra molinos de viento y comenzar una lucha institucionalizada. Tuvo que soportar presiones, amenazas y llamadas intimidatorias. El 8 de septiembre de 2006, junto al el exjuez de instrucción, Mariano Bergés, el único juez que se animó a encarcelar a un dirigente de fútbol, y con la ayuda de Sebastián Wainraich entre otros famosos, creó la ONG «"Salvemos al Fútbol"»:


title: Mónica Nizzardo

text: Entre 2008 y 2012 fue la presidenta de «"Salvemos al Fútbol"». Se dedican a acompañar a los familiares de víctimas de violencia en el fútbol que tienen miedo de realizar las denuncias. Representando a esta ONG, Mónica Nizzardo viajó al Fan's Weekend de Londres y al 5° Congreso de Hinchas Europeos en Estambul.


title: Mónica Nizzardo

text: Mónica participó en el documental «"Fútbol Violencia S.A."» (2009) del director Pablo Tesorieri en 2009. Allí aparece una biografía de Mónica.


title: Mónica Nizzardo

text: En 2009 presentó, en el Centro Cultural La Salita, su propia obra de teatro "Salvemos al Fútbol: Hagamos el amor y no la guerra'» con la dirección de Gerardo Dispenza.


title: Mónica Nizzardo

text: A fines de 2012 renunció a la presidencia de «"Salvemos al Fútbol"».


title: Mónica Nizzardo

text: Dijo estar cansada de pelear sola contra el sistema y cuestionó las políticas del gobierno con respecto a la violencia en el fútbol.


title: Mónica Nizzardo

text: En una carta abierta denunció:


title: Mónica Nizzardo

text: Su sucesora es Liliana Marta Suárez.En 2004 fue la guionista, directora y productora de la película "Siglo Bohemio", un documental sobre su club de fútbol.


title: Mónica Nizzardo

text: En 2009 colaboró en la producción de la película "Fútbol violencia S.A.", actuando también como entrevistada.


title: Dendrogyra cylindrus

text: Dendrogyra cylindrus es la única especie del género Dendrogyra, de la familia Meandrinidae, orden Scleractinia.


title: Dendrogyra cylindrus

text: Es un coral hermatípico, por lo que contribuye a la construcción de arrecifes. Es una especie ampliamente distribuida, aunque no común en su rango de distribución, pero en ocasiones localmente abundante.


title: Dendrogyra cylindrus

text: Las colonias tienen bases incrustantes en las que se forman pilares cilíndricos verticales. Los pilares suelen alcanzar normalmente 1 m de altura y miden 5-13 cm de diámetro, aunque algunas colonias alcanzan los 3 m de altura.


title: Dendrogyra cylindrus

text: La disposición de los coralitos en la colonia es meandroide, formando valles sinuosos de 3-4 mm de diámetro, generalmente discontinuos. Los cálices de los coralitos forman series cortas y largas. Los septo-costa son gruesos, dispuestos en dos órdenes alternos, y no se juntan en la cima de los valles, dejando, por tanto, un surco limpio en dichas cimas.


title: Dendrogyra cylindrus

text: Los tentáculos de los pólipos permanecen extendidos durante el día, lo que les da un aspecto lanudo.


title: Dendrogyra cylindrus

text: El color del tejido del pólipo es verde oliva o marrón grisáceo.


title: Dendrogyra cylindrus

text: Habitan los arrecifes de coral, por lo que requieren de aguas oligotróficas (pobres en nutrientes), bien oxigenadas, con baja carga de sedimento, de alta transparencia, y con una temperatura no menor a los 20°C en su media anual.


title: Dendrogyra cylindrus

text: Prefiere laderas suavemente inclinadas del arrecife. Suele encontrarse en aguas superficiales, desde 1 m hasta 25 m de profundidad, aunque es más común entre los 5 y los 15 m, y se reportan localizaciones hasta más de 62 m.


title: Dendrogyra cylindrus

text: No ocurren en áreas expuestas a fuerte oleaje, aunque son resistentes al mismo. No obstante, algunas colonias pueden derribarse debido a la bioerosión de sus bases, sobreviviendo las partes superiores de los pilares, que continúan reproduciéndose y multiplicándose en nuevos pilares que crecen erguidos. Es una especie no común aunque notoria. En zonas soleadas y con buena circulación es abundante.


title: Dendrogyra cylindrus

text: Su distribución geográfica comprende el Atlántico oeste tropical, desde el sur de Florida, golfo de México y el Caribe.


title: Dendrogyra cylindrus

text: Es especie nativa de Anguila; Antigua y Barbuda; Bahamas; Barbados; Belice; Bonaire (Saba, Sint Eustatius); islas Caimán; Colombia; Costa Rica; Cuba; Curasao; Dominica; República Dominicana; Estados Unidos; Granada; Guadalupe; Haití; Honduras; Jamaica; México; Montserrat; Nicaragua; Panamá; Saint Barthélemy; San Kitts y Nevis; Santa Lucía; Saint Martin (parte francesa); San Vicente y las Granadinas; Sint Maarten (parte holandesa); Trinidad y Tobago; Turks y Caicos; Venezuela e Islas Vírgenes Británicas.


title: Dendrogyra cylindrus

text: Los pólipos contienen algas simbióticas llamadas zooxantelas. Las algas realizan la fotosíntesis produciendo oxígeno y azúcares, que son aprovechados por los pólipos, y se alimentan de los catabolitos del coral, especialmente fósforo y nitrógeno. Esto les proporciona del 70 al 95% de sus necesidades alimenticias, el resto lo obtienen atrapando plancton y materia orgánica disuelta del agua.


title: Dendrogyra cylindrus

text: Las colonias son macho o hembra, y producen esperma o huevos, que se fertilizan en el agua. El desove se produce los meses de agosto y septiembre, en las noches 2 a 5 después de la luna llena, entre 110 y 147 minutos tras la puesta del sol. Las colonias macho comienzan a liberar esperma entre 4 y 29 minutos antes de que las colonias hembra expulsen los huevos. A las 16 horas de la fertilización, los embriones se han transformado en larvas plánulas ciliadas


title: Dendrogyra cylindrus

text: Las larvas deambulan por la columna de agua hasta que se posan y fijan en el lecho marino, una vez allí se convierten en pólipos y comienzan a secretar carbonato cálcico para construir su esqueleto, o coralito. Posteriormente, se reproducen asexualmente por gemación, dando origen a la colonia.


title: Dendrogyra cylindrus

text: La especie está incluida en el Apéndice II de CITES. La Lista Roja de Especies Amenazadas la califica como especie Vulnerable bajo el Criterio A4ce.


title: Dendrogyra cylindrus

text: En los Estados Unidos está presente en varias áreas marinas protegidas, como el Santuario Nacional Marino de los Cayos de la Florida, el Parque nacional Biscayne o el Monumento Nacional Buck Island Reef. En Belice está presente en la Reserva Marina de Hol Chan, y en Bahamas en el Parque terrestre y marino de los Cayos Exuma.


title: Dendrogyra cylindrus

text: Es elevadamente sensible al blanqueamiento de coral, a la depredación por parte de peces damisela y a la bioerosión por esponjas. También son dañados por los huracanes estacionales del Caribe tropical.


title: Gaspar Sentiñón

text: Gaspar Sentiñón Cerdaña (Barcelona, 1840-1903) fue un médico español, destacado militante de la Federación Regional Española de la Asociación Internacional de Trabajadores.


title: Gaspar Sentiñón

text: Desde la edad de seis años residió en Alemania. En 1869 participó en Barcelona en las reuniones, con Giuseppe Fanelli, que promovieron la creación de la FRE de la AIT. Se adhirió a la Alianza Internacional de la Democracia Socialista liderada por Mijaíl Bakunin, con lo que mantuvo una firme amistad. En septiembre del mismo año asistió a Basilea ( Suiza ) el 4 º congreso de la AIT , representando el Centro Federal de Sociedades Obreras de Barcelona y la sección local de Ginebra de la AIT. Impulsó la Associació Lliure-Pensadora de Barcelona y su órgano de prensa el semanario "La Humanidad" (1870).


title: Gaspar Sentiñón

text: Participó en el primer Congreso obrero español celebrado en Barcelona del 19 al 26 de junio de 1870 en el que se constituyó la FRE de la AIT. Como elemento destacado entre los internacionalistas fue encarcelado en junio de 1871 y liberado en septiembre del mismo año. Se le atribuía haber firmado el "Manifiesto de algunos partidarios de la Commune en los poderosos de la tierra", documento que había sido firmado por los internacionalistas Anselmo Lorenzo, Francisco Mora y Tomás González. El desenlace de la Comuna de París y las frecuentes huelgas de Barcelona , que él consideraba negativas para el desarrollo de la FRE de la AIT , lo llevaron a romper la militancia activa en la Internacional. Luego mantuvo contactos con el Club de los Federalistas que lideraban Valentín Almirall y Francisco Pi y Margall. Contribuyó a la difusión de la información médica traduciendo trabajos y noticias del alemán , inglés, francés, italiano, griego, latín, rumano y sánscrito. Colaboró en "El Estado Catalán", "Acracia", "El Productor", "La Humanidad", "Revista de ciencias Médicas" y "La Luz".


title: Temporada 1946-47 de los Chicago Stags

text: La Temporada 1946-47 fue la primera de los Chicago Stags en la BAA. La temporada regular acabó con 39 victorias y 22 derrotas, ocupando el primer puesto de la División Oeste, clasificándose para los playoffs en los que resultaron subcampeones, tras perder en las finales ante los Philadelphia Warriors.


title: Temporada 1946-47 de los Chicago Stags

text: (E1) Washington Capitols vs. (O1) Chicago Stags: "Stags gana las series 2-4"


title: Temporada 1946-47 de los Chicago Stags

text: Philadelphia Warriors vs. Chicago Stags: "Warriors gana las series 4-1"


title: Karlin (Pinsk)

text: Karlin (anteriormente "Karolin" es el nombre de un suburbio de la ciudad de Pinsk, Bielorrusia. Fue fundado en 1690 como una ciudad independiente y su nombre proviene del de su fundador, Jan Karol Dolski. Hacia 1695, Dolsky había construido una iglesia (en la actualidad es una sala de conciertos) y una casa fortificada en el lugar. También permitió a los judíos asentarse en la zona.


title: Karlin (Pinsk)

text: Posteriormente, la poderosa familia Wiśniowiecki se hizo con el control del pueblo y extendió el castillo. En 1706, la población fue capturada por las tropas suecas y fue incendiada. Como consecuencia de la destrucción de la ciudad de Pinsk, muchos vecinos se trasladaron a Karlin, parcialmente restaurado, pasando a ser con el tiempo un importante suburbio. En 1786 se construyó una nueva iglesia de los Benardinos (actualmente una iglesia ortodoxa dedicada a Santa Bárbara). Durante la segunda partición de Polonia en 1793, Karlin formó parte de la región cedida a Rusia. En 1799 las autoridades rusas incorporaron oficialmente Karolin a la ciudad de Pinsk.


title: Gambrinus liga 2002-03

text: La Gambrinus liga 2002/03 fue la décima edición de la Gambrinus liga, la máxima categoría del fútbol profesional de la República Checa. El torneo se comenzó a disputar el día 24 de julio de 2002 y finalizó el 31 de mayo de 2003. El AC Sparta Praga se adjudicó el campeonato por octava vez en su historia.


title: Gambrinus liga 2002-03

text: La Gambrinus liga 2002/03 estuvo organizada por la Federación de Fútbol de la República Checa.


title: Gambrinus liga 2002-03

text: Constó de un grupo único integrado por dieciséis clubes de toda la geografía checa. Siguiendo un sistema de liga, los dieciséis equipos se enfrentaron todos contra todos en dos ocasiones -una en campo propio y otra en campo contrario- sumando un total de 30 jornadas. El orden de los encuentros se decidió por sorteo antes de empezar la competición.


title: Gambrinus liga 2002-03

text: La clasificación final se estableció con arreglo a los puntos obtenidos en cada enfrentamiento, a razón de tres por partido ganado, uno por empatado y ninguno en caso de derrota. Si al finalizar el campeonato dos equipos igualaron a puntos, los mecanismos para desempatar la clasificación fueron los siguientes:


title: Gambrinus liga 2002-03

text: Si el empate a puntos es entre tres o más clubes, los sucesivos mecanismos de desempate fueron los siguientes:


title: Gambrinus liga 2002-03

text: El equipo que más puntos sumó al final del campeonato fue proclamado campeón de liga y obtuvo el derecho automático a participar en la tercera ronda previa de la Liga de Campeones de la UEFA, el subcampeón se clasificó para la segunda ronda previa de esta misma competición. El tercer clasificado obtuvo el derecho a participar en la ronda previa de la Copa de la UEFA. Los equipos clasificados en la cuarta, octava y novena posiciones se clasificaron para disputar la Copa Intertoto.


title: Gambrinus liga 2002-03

text: El campeón de la Copa de la República Checa obtuvo la clasificación a la primera ronda de la Copa de la UEFA. Los clasificados en posición 15º y 16º descendieron directamente a la segunda categoría checa.


title: Gambrinus liga 2003-04

text: La Gambrinus liga 2003/04 fue la undécima edición de la Gambrinus liga, la máxima categoría del fútbol profesional de la República Checa. El torneo se comenzó a disputar el día 26 de julio de 2003 y finalizó el 15 de mayo de 2004. El FC Baník Ostrava se adjudicó el campeonato por primera vez en su historia.


title: Gambrinus liga 2003-04

text: La Gambrinus liga 2003/04 estuvo organizada por la Federación de Fútbol de la República Checa.


title: Gambrinus liga 2003-04


title: Gambrinus liga 2003-04


title: Gambrinus liga 2003-04


title: Gambrinus liga 2003-04

text: El equipo que más puntos sumó al final del campeonato fue proclamado campeón de liga y obtuvo el derecho automático a participar en la tercera ronda previa de la Liga de Campeones de la UEFA, el subcampeón se clasificó para la segunda ronda previa de esta misma competición. El tercer y cuarto clasificados obtuvieron el derecho a participar en la segunda ronda previa de la Copa de la UEFA. Los equipos clasificados en la sexta, séptima y novena posiciones se clasificaron para disputar la Copa Intertoto.


title: Gambrinus liga 2003-04

text: Los clasificados en posición 15º y 16º descendieron directamente a la segunda categoría checa.


title: Gambrinus liga 2004-05

text: La Gambrinus liga 2004/05 fue la duodécima edición de la Gambrinus liga, la máxima categoría del fútbol profesional de la República Checa. El torneo se comenzó a disputar el día 7 de agosto de 2004 y finalizó el 28 de mayo de 2005. El AC Sparta Praga se adjudicó el campeonato por novena vez en su historia.


title: Gambrinus liga 2004-05

text: La Gambrinus liga 2004/05 estuvo organizada por la Federación de Fútbol de la República Checa.


title: Gambrinus liga 2004-05


title: Gambrinus liga 2004-05


title: Gambrinus liga 2004-05


title: Gambrinus liga 2004-05

text: El equipo que más puntos sumó al final del campeonato fue proclamado campeón de liga y obtuvo el derecho automático a participar en la fase de grupos de la Liga de Campeones de la UEFA, el subcampeón se clasificó para la tercera ronda previa de esta misma competición. El tercer clasificado obtuvo el derecho a participar en la segunda ronda previa de la Copa de la UEFA. Los equipos clasificados en la cuarta, quinta y décima posiciones se clasificaron para disputar la Copa Intertoto.


title: Gambrinus liga 2004-05


title: Premio Conmemorativo Carl Sagan

text: El Premio conmemorativo Carl Sagan (en inglés The Carl Sagan Memorial Award) es un premio entregado conjuntamente por la Sociedad Astronáutica Americana y la Sociedad Planetaria a personas o entidades "que han demostrado liderazgo en investigación o políticas avanzadas en la exploración del Cosmos". El premio anual, creado en 1997, fue creado en honor del famoso astrónomo, exobiólogo y divulgador de la ciencia Carl Sagan (1934–1996).


title: Masterboy

text: Masterboy es un grupo de música dance alemán que surgió en los años 90 por el DJ Tommy Schleh y el productor musical Enrico Zabler. Se conocieron en un club nocturno en Londres y decidieron formar el proyecto musical Masterboy , ya que su primer sencillo fue "Shake up the dance" en 1989. Los cantantes que participaron en el proyecto fueron Trixi Delgado (1993 - 1996 y 2002 - ...), Linda Rocco (1996-1999) y Annabell Krischak conocida como Anabel Kay (1999-2002).


title: Masterboy

text: Actualmente Masterboy se encuentran activos, presentándose en diferentes ciudades de Alemania y algunos otros países de Europa en una serie de conciertos junto a otros iconos de los 90's como vengaboys, Culture Beat, Fun Factory, entre otros, Eventos que han sido todo un éxito gracias a los re-encuentros de agrupaciones y proyectos del Eurodance de los noventa que se han hecho muy populares desde 2014.


title: Test de personalidad

text: Un test de personalidad es un cuestionario u otro instrumento estandarizado diseñado para revelar aspectos del carácter o aparatos psicológicos de un individuo. Los primeros test fueron desarrollados en los años 1920 y tenían como objetivo facilitar el proceso de selección de personal, particularmente en las fuerzas armadas. Desde entonces, una amplia variedad de pruebas de personalidad han sido desarrolladas, destacándose el Inventario Multifásico de Personalidad de Minnesota, y un gran número de test basados en el Modelo de los cinco grandes de la personalidad. Hoy en día, los test de personalidad se han convertido en una industria que genera $400 millones de dólares anuales y son utilizados en un varios contextos que incluyen la terapia individual y de relaciones, planificación de carrera, y selección y desarrollo de personal.


title: Test de personalidad

text: Son sobre todo utilizadas en el ámbito clínico, pero pueden usarse también para la orientación personal y familiar. Son pruebas especialmente útiles para explorar los aspectos “profundos” de la personalidad. Algunos ejemplos de este tipo de test son:Miden características de la personalidad a través de cuestionarios o test de autoinforme diseñados cuidadosamente con técnicas estadísticas.


title: Xoán Bascuas

text: Xoán Carlos Bascuas Jardón, nacido en Rüsselsheim (Hesse, Alemania) el 21 de septiembre de 1970, es profesor universitario y político español.


title: Xoán Bascuas

text: Licenciado en Ciencias Políticas por la Universidad Complutense de Madrid, en la actualidad ejerce como profesor de Trabajo Social (EUTS) en la Universidad de Santiago de Compostela. Secretario Xeral de Compromiso por Galicia, fue delegado de la Consellería de Vivenda en la Provincia de La Coruña durante el gobierno bipartito en la Junta de Galicia (PSdeG-BNG) (2005-2009). El 11 de marzo de 2012, Máis Galiza, corriente integrada hasta ese momento en el BNG, decide elegirlo como Secretario Xeral, al mismo tiempo que se organiza como partido y abandona la formación frentista. Después de ganar las primarias celebradas el 14 de septiembre de ese mismo año, encabezó las listas de Compromiso por Galicia para las elecciones al Parlamento Gallego. El 16 de diciembre de 2012, en el congreso constitucional de Compromiso por Galicia, la mayoría de la afiliación decide que sea su primer secretario general.


title: Elisa Fernández de la Vega

text: Elisa Fernanda María del Carmen Fernández de la Vega y Lombán (1895, Vegadeo, Asturias - 1933, Zaragoza) fue una médica, y profesora española, que desarrolló su actividad profesional en Galicia.


title: Elisa Fernández de la Vega

text: Aunque su padre, Wenceslao Fernández de la Vega, también era médico y fue el primer director del balneario de Guitiriz, en Lugo, el ánimo para emprender una carrera universitaria y un trabajo lo sacaron de su madre, Dolores Lombán, una mujer fuerte y valiente, según sus nietos, excepto en días de tormenta.


title: Elisa Fernández de la Vega

text: Junto a su hermana gemela Jimena fueron las primeras mujeres en estudiar en una universidad gallega. Fueron admitidas en la Facultad de Medicina de la Universidad de Santiago. Juntas terminaron la carrera. Elisa, como su hermana Jimena, también obtuvo la Gran Cruz de Alfonso XII, debido a su excelente expediente universitario, que concluye en el año 1919. Se presentó al concurso de Premio Extraordinario, pero como sólo había uno, éste recayó en Jimena.