text: Desde principios de 2008 se empezó a construir la Terminal 3, que contara con una longitud de 1.6 km. Esta terminal estará entre la primera pista y otra pista que se terminó hace poco de construir y es paralela al oeste de la primera pista. Esta segunda pista se encuentra en la recuperación de tierras que se extienden hacia el Delta del Río Perla, con una longitud de 3600 metros y 60 metros de ancho. La segunda pista se terminó en junio de 2011 y comenzó a operar en julio de 2011, pero la capacidad se limitó hasta que la nueva terminal se abriera. La nueva terminal 3 sigue en construcción y se espera que abra a mediados de 2013, fue diseñada por el arquitecto Massimiliano Fuksas.


title: Monte Ceremai

text: Monte Ceremai (en indonesio: "Gunung Ceremai"; también escrito "Cereme" o "Ciremai") es un estratovolcán simétrico que se encuentra en el oeste de Java, en Indonesia. Tiene una caldera llamada Geger Halang que mide 4,5 km de largo por 5 km de ancho, y se encuentra en la cumbre. Las erupciones son relativamente poco frecuentes a lo largo del tiempo, pero la actividad explosiva y lahares de la cumbre han sido registradas en el pasado. Ceremai es la montaña más alta en el oeste de Java. El nombre Cereme o Ciremai se deriva de la palabra local para la grosella estrellada ("Phyllanthus acidus").


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: Sonic the Hedgehog (en japonés,ソニック・ザ・ヘッジホッグ ) es una serie de videojuegos publicados por Sega y por Sonic Team. Hoy en día, Sonic es considerado uno de los personajes más influyentes del mundo de los videojuegos. Ha tenido varias adaptaciones televisivas, como "The Adventures of Sonic the Hedgehog", "Sonic el héroe", "Sonic Underground", "Sonic X", "Sonic Boom" y series web. También tuvo una adaptación cinematográfica en 2020 titulada "Sonic, la película", con Jim Carrey interpretando al conocido archienemigo de Sonic, el Dr. Eggman.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: En Japón, Sonic no consiguió la misma popularidad que Super Mario Bros. Pero, en Estados Unidos, logró alcanzar tal popularidad que tras una encuesta se consideró más famoso que el reconocido Mickey Mouse. En 1993 fue incluido en el desfile del día de Acción de Gracias de Macy's, siendo el primer personaje de videojuegos en participar.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: En el año 1985, la compañía de videojuegos Nintendo lanzó a la venta Super Mario Bros., protagonizado por su mascota Mario. Dicho juego logró ser tan famoso que la también compañía de videojuegos Sega se vio obligada a crear un personaje que le hiciera competencia, creando así a Alex Kidd. Dicho personaje, a pesar de tener un videojuego muy exitoso, no consiguió dar el salto a la fama internacional, por lo que Sega decidió crear otro personaje. Decidió llevar a cabo un concurso de diseños, y tras unas pequeñas modificaciones, el diseño de Naoto Ōshima de Sonic the Hedgehog fue el elegido. Yūji Naka se encargó de programar el videojuego.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: En 1991 salió a la venta "Sonic the Hedgehog", el primer videojuego de la saga para la consola Mega Drive. El juego contaba con un motor revolucionario y un diseño de niveles muy avanzado para la época. Sonic tenía que luchar contra el Dr. Eggman al final de cada fase. Debido a que el videojuego obtuvo bastante éxito, Sonic se convirtió en la nueva "mascota" de la compañía. Sega no quiso olvidarse de los poseedores de Master System, la consola de anterior generación, y lanzó "Sonic the Hedgehog", y meses más tarde, "Sonic the Hedgehog 2". Además de ser lanzados para la Master System, también estuvieron disponibles para Sega Game Gear, una consola portátil de potencia similar a la de la Master System. En 1992 se creó una secuela del juego de Mega Drive llamada "Sonic the Hedgehog 2". Este juego presentó al personaje Tails, un amigo de Sonic que tenía la habilidad de volar con sus dos colas. "Sonic 2" llegó a ser el juego más vendido de Mega Drive y de mayor éxito. También se publicó "Sonic the Hedgehog CD", para Sega Mega-CD, un periférico de MegaDrive. El videojuego incluía escenas de vídeo y canciones originales gracias a la tecnología del CD. El juego consiguió impulsar mucho las ventas del Mega CD. En 1994, se lanzó "Sonic the Hedgehog 3", y meses más tarde, "Sonic & Knuckles", ambos para Mega Drive. Estos dos juegos estaban pensados para ser lanzados como uno solo, cosa que se pudo hacer gracias a la tecnología Lockon que tenía el cartucho de "Sonic & Knuckles", ya que permitía meter cualquiera de los tres anteriores juegos encima del propio cartucho para ser combinados. "Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles" introdujo a Knuckles, un equidna que empezó siendo rival de Sonic, aunque al final acaban siendo aliados para luchar contra el Dr. Robotnik.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: En 1995, Sega lanza Sega Saturn, con la intención de lanzar un juego de Sonic completamente en 3D como principal atracción. Se hicieron numerosos prototipos de un juego en 3D, tanto para Sega 32X, como para Saturn. El Sega Technical Institute se ocupó de desarrollar "Sonic X-treme" aunque sin la colaboración del Sonic Team. Debido a los problemas internos y las diferencias que había entre Sega América y Sega Japón, el juego resultó ser un fracaso, y Sega decidió retirar el proyecto y empezar otro desde cero. Ya en 1997, a Sega se le estaba acabando el tiempo. Deciden lanzar "Sonic Jam", un juego recopilación que incluía los cuatro juegos de Mega Drive, y además un pequeño mundo en 3D. Este incluía una pequeña serie de misiones, y una especie de "museos" donde se incluía una gran cantidad de información del erizo: su historia, música, secuencias animadas de "Sonic CD", e incluso anuncios de TV. Poco después se lanzaría "Sonic R", un juego de carreras donde Sonic y sus amigos corrían por diferentes pistas. Ninguno de estos juegos logró cosechar un gran éxito, ya que una nueva competidora apareció en el mercado: la PlayStation, lo que provocó una caída económica de Sega aún mayor. Por ello, decide que es hora de pasar página y desarrollar una nueva consola.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: Esta vez sería el Sonic Team el que desarrollaría el nuevo juego de Sonic, que estaba pensado en lanzarse junto a Dreamcast, la nueva consola de Sega. El juego en cuestión sería "Sonic Adventure", que incluía una extensa historia y jugabilidad con varios personajes, sería lanzado en 1998, junto a Dreamcast. El juego recibió muy buenas críticas y una gran aceptación dentro del público. Debido al éxito del juego, Sega comienza a hacer su secuela. En 2001, conmemorando el 10.º aniversario de Sonic, se lanzó "Sonic Adventure 2". Este juego introduce a Shadow the Hedgehog, un erizo creado para ser la versión antagonista de Sonic. El juego recibe críticas muy buenas, aunque no vende tanto como el primero, también es valorado por el público.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: Debido a que Sega arrastraba numerosas deudas por la Sega Saturn, decide, finalmente, dejar de generar hardware y simplemente dedicarse a desarrollar software para otras consolas.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: En 2001 se lanzó "Sonic Advance", para Game Boy Advance. Este juego fue el primer juego de Sonic para una consola de Nintendo. Más adelante se publicarían sus secuelas "Sonic Advance 2 "y" Sonic Advance 3".


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: Más tarde, en 2004, se lanzó "Sonic Heroes" para PlayStation 2, Nintendo Gamecube, Xbox y PC. El juego presentaba una peculiar jugabilidad y consiguió unas críticas moderadas. En 2005 se publicó "Shadow the Hedgehog", juego protagonizado por el mismo personaje. No consiguió muy buenas críticas. Aparte de nuevos juegos, se lanzaron recopilaciones y reediciones de juegos antiguos para casi todas las consolas. Después se publicó "Sonic Rush" para la consola portátil de Nintendo, Nintendo DS.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: En 2006 se lanzaría "Sonic Riders" para PlayStation 2, GameCube, Xbox y PC.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: En 2006, recién lanzadas las consolas de nueva generación (PlayStation 3 y Xbox 360), y en conmemoración del 15.º aniversario de Sonic, se lanza "Sonic the Hedgehog (2006)". El juego fue lanzado muy precipitadamente, y contenía algunos fallos que afectaban a la jugabilidad. Debido a esto y a las malas críticas, tuvo bajas ventas. El juego introdujo a Silver the Hedgehog, un personaje con habilidades telepáticas, y a Blaze the Cat, que proviene de otra dimensión. En 2007 se lanzó la secuela de "Sonic Rush", "Sonic Rush Adventure". También se lanzaron "Sonic Rivals" y "Sonic Rivals 2" para PlayStation Portable de Sony. En 2008 se lanzó "Sonic Unleashed", un juego con el que Sega pretendía calmar a los fans descontentos del juego anterior. Recibió críticas moderadas, ya que la implementación del Werehog no le gustó a mucha gente. Además, Sega, en colaboración con Nintendo publicó el primer juego de Sonic junto a Mario, "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos" de 2008, publicado para Wii y Nintendo DS, que empezaría una serie de "spin-offs" que se sigue continuando hasta el presente. A partir de esta alianza con Nintendo, Sonic y algunos personajes de Sega aparecerían en juegos como "Super Smash Bros." En 2010 se lanzó "Sonic Colors", aunque esta vez solo para Wii y Nintendo DS. El juego introdujo a los Wisps, unos seres extraterrestres, que al juntarse con Sonic, le daban una serie de poderes únicos. El juego recibió buenas críticas y recibió bastante aceptación en el público. En 2011, para celebrar el 20.º aniversario de Sonic, se lanzó "Sonic Generations", un juego que combinaba la jugabilidad del Sonic clásico de Mega Drive en 2D, con el Sonic moderno de los últimos años en 3D. Además, en vez de crear nuevas fases, reutilizó fases de muchos juegos anteriores. El juego fue alabado por la crítica y tuvo muchas ventas.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: En 2012 se publicó "Sonic Jump", el segundo juego de teléfono inteligente (ya que el juego es un "remake" del juego original lanzado en 2005 para móviles). El juego es gratis y está disponible en iOS y Android, aunque en 2014 se lanzó una reedición de pago llamada "Sonic Jump Fever". En 2013 se lanzó "Sonic Dash", un juego con una jugabilidad parecida a la del juego "Temple Run". El juego también salió en Windows Phone (y más tarde en Windows 10). Entre todas las plataformas ha superado las 100 millones de descargas. Como la mayoría de juegos de teléfono inteligente, los tres juegos contienen una serie de micropagos que dan ventajas dentro del juego para conseguir mayores puntuaciones, aunque no es obligatorio pagar. Aparte, se publicaron "remakes" de juegos clásicos de Mega Drive para la mayoría de teléfonos inteligentes por precios bastante económicos. Posteriormente se publicaron varios juegos de Mega drive para dispositivos móviles, bajo el nombre de SEGA Forever, siendo juegos gratuitos con anuncios, o sin anuncios pagando. En 2017 se lanzó "Sonic Runners Adventure", secuela de "Sonic Runners" de 2015. En 2013, se lanzó "Sonic Lost World" para Wii U y Nintendo 3DS, y más tarde para PC (vía Steam). El juego tenía una jugabilidad parecida a "Super Mario Galaxy", y reutilizaba a los Wisps de "Sonic Colors". Recibió buenas críticas, aunque no vendió demasiado. En 2014 se estrena la serie de juegos "Sonic Boom", que no acaba de convencer al público, aunque sí la serie de televisión del mismo nombre, "Sonic Boom".


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: En 2016, se lanzó "", aunque esta vez solo para Nintendo 3DS. Aparte, se lanzó para Nintendo 3DS y Wii U "Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016".


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: Para el 25.º aniversario de Sonic, se publicaron "Sonic Mania", un juego de plataformas 2D que será el sucesor espiritual de los títulos clásicos de 16 bits, y "Sonic Forces", desarrollado por el Sonic Team, en el que presenta un futuro apocalíptico en el que Sonic ha sido vencido por Eggman y este ha logrado conquistar gran parte del mundo. El Sonic moderno y el clásico junto con un personaje creado por el propio jugador serán la resistencia. El juego presentará la jugabilidad 2D y 3D del "Sonic Generations" y una nueva jugabilidad. El juego fue lanzado el 7 de noviembre de 2017 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: En 2019, fue lanzado un nuevo videojuego de carreras protagonizado por los personajes del universo Sonic, con el título de "Team Sonic Racing". Está compuesto por 15 personajes y permite la personalización de los vehículos. Además, cuenta con un modo historia y modalidades multijugador tanto para jugar en línea como de manera local. Fue desarrollado por Sumo Digital y está disponible para las plataformas PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Microsoft Windows.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: El 7 de mayo de 2020, en colaboración con el Comité Olímpico Internacional, se estrenó "Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020" (pese a que los Juegos Olímpicos se celebrasen en 2021, debido a la pandemia de COVID-19), el cual sería para teléfonos celulares compatibles con la aplicación. Sin embargo, para desbloquear todo el juego, es necesario realizar un pago.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: El 27 de mayo del 2021 se realizó el evento "Sonic Central" vía YouTube en el cual los desarrolladores de Sega anunciaron varias cosas para el 30.º aniversario de Sonic the Hedgehog; entre lo anunciado, destacó un concierto sinfónico programado para el 23 de junio (con la participación de Crush 40), el lanzamiento de "Sonic Colors Ultimate" para Nintendo Switch, Xbox One y otras consolas; la producción de una serie animada titulada "Sonic Colors: Rise of the Wisps" vía YouTube, la inclusión de nuevos personajes para "Sonic Forces: Speed Battle" y el lanzamiento de un nuevo videojuego para 2022, cuyo nombre fue confirmado durante los Game Awards del 2021, siendo este "Sonic Frontiers".


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: Desde los inicios de la franquicia, Sonic se ha caracterizado por tener temas de reconocidos compositores, creados en un principio por Masato Nakamura, luego por otros artistas como Brad Buxer, o Michael Jackson. Después de su salto a los 3D, siempre existe un tema principal, en su mayoría vocales, para cada juego, realizados principalmente por la banda Crush 40 y entre otros como Cash Cash o Zebrahead.


title: Sonic the Hedgehog (serie)

text: Desde el lanzamiento de "Sonic CD", se ha tenido un tema principal en cada juego


title: Monte Dempo

text: Monte Dempo (en indonesio: "Gunung Dempo") es el más alto volcán en el sur de la provincia de Sumatra, en el país asiático de Indonesia, que se eleva por encima de la llanura de Pasumah cerca Pagar Alam y junto con la provincia de Bengkulu. Siete cráteres se encuentran alrededor de la cumbre. Un lago de 400 m de ancho se encuentra en el extremo noroeste del complejo de cráteres.


title: Monte Dempo

text: La actividad más reciente se registró en 2009. Su actividad histórica se ha limitado a niveles pequeños o moderados de explosiones, que producen la caída de cenizas cerca del volcán.


title: María Fernanda Cuartas

text: María Fernanda Cuartas (Bogotá, 8 de septiembre de 1967) es una pintora colombiana. Se centra en la problemática social, la equidad de género y la dignidad de la mujer.


title: María Fernanda Cuartas

text: Ha sido incluida en el libro de los 100 artistas contemporáneos más importantes del mundo en dos ocasiones por la Biblioteca de Artistas de las Comunidades Europeas, en los periodos 2007-2010 y 2010-2013. Su obra también hace parte del libro de oro de la Biblioteca de Artistas del Museo de las Américas, "30 Selected Contemporary International Artist". En 2011 y 2012 fue incluida por la revista Art in América en la guía de artistas más importantes del mundo.


title: María Fernanda Cuartas

text: Ha realizado exposiciones en Estados Unidos; "Latin Art Museum", "Museum of The Américas" "LuminArt Gallery", "Fall Gallery Walk", "Milan Gallery", Europa, "Museo de Moya"-Viena, Austria, entre otros, y Sur América, Museo de Avellaneda en Buenos Aires, Argentina, Galería "Casa Cuadrada"-Bogotá, Colombia-, Banco de la República, Cali, Colombia. Ha participado en ferias de arte: "Art Dubai" en Dubái y "Art Santa Fe" en México.


title: Futian

text: Futian léase (en chino:福田区, pinyin:Fútián qū) es una ciudad-distrito bajo la administración directa de la ciudad-subprovincia de Shenzhen. Se ubica en las orillas del río shénzhen en la Provincia de Cantón, República Popular China. Su área es de 79 km² y su población es de 1.36 millones


title: Futian

text: El código postal es el 518033 y el de área 0755.


title: Futian

text: El distrito de Futian se divide en 8 subdistritos.


title: Futian

text: El distrito de Luohu se estableció en abril de 1979, un mes después de que se promoviera a Shenzhen al estado de la ciudad. Futian y otra área llamada Fucheng (附城) se convirtieron en comunas dentro del distrito de Luohu.


title: Futian

text: Futian se convirtió en parte de la Zona económica especial de Shenzhen después de su designación en 1980. Luego se convirtió en un subdistrito en el distrito de Shangbu (上步).


title: Futian

text: Futian, junto con Nanshan, fue promovido al estatus de distrito en octubre de 1990. El distrito Shangbu, que había gobernado el subdistrito de Futian en la década anterior, se convirtió en parte del distrito de Futian. El gobierno del distrito se estableció en Shennan Middle Road.


title: Futian

text: La rápida urbanización ocurrió a fines del siglo XX; las tierras agrícolas que una vez constituyeron la gran mayoría de Luohu se redujeron a un área de solo 12.26 km² (4.73 millas cuadradas) para el año 2003.


title: Futian

text: Debido a su posición geográfica,los patrones climáticos en la siguiente tabla son los mismos de Shénzhen.


title: Robert Lefkowitz

text: Robert Joseph Lefkowitz (Nueva York, 15 de abril de 1943) es un científico estadounidense, profesor de la Universidad Duke en Carolina del Norte. Es Premio Fundación BBVA Fronteras del Conocimiento 2009 en Biomedicina. En octubre de 2012 fue galardonado, junto a su colega Brian Kobilka, con el por el estudio de los receptores acoplados a proteínas G.


title: Robert Lefkowitz

text: Su primer gran hallazgo, en la década de 1970, fue con relación a la adrenalina. Lefkowitz marcó moléculas de adrenalina con isótopos radioactivos para visualizar adónde iba la hormona en las células. De esta manera logró identificar los receptores de la adrenalina, llamados receptores beta-adrenérgicos y posteriormente estudiar su funcionamiento. En la década siguiente, con la incorporación de Brian Kobilka a su equipo de investigación, se produjo el otro gran descubrimiento. Kobilka aceptó la tarea, a pedido de Lefkowitz, de buscar el gen del receptor beta-adrenérgico. Al hallarlo, notó que era similar a un receptor que capta luz en el ojo. Luego, supieron que existe una gran cantidad de receptores similares: los receptores acoplados a proteínas G, células que posibilitan al hombre adaptarse a su entorno y, se estima, permitirán la producción de nuevos fármacos.


title: Virginia Grutter

text: Virginia Grütter (Nacida como Virginia Teresa del Carmen e Inés, Puntarenas, Costa Rica, 20 de abril de 1929—3 de marzo de 2000) fue una escritora, actriz y directora teatral costarricense. El 21 de julio de 2021 fue declarada Benemérita de la Patria por sus aportes a la política, literatura y cultura del país.


title: Virginia Grutter

text: Nació el 20 de abril de 1929 en la provincia de Puntarenas, en el suroeste de Costa Rica. Era hija de Lía Jiménez Guido y Mariano Valenzuela, a quien ella nunca conoció. Poco después de su nacimiento, su madre se casó con Rolando Grütter Graff, un alemán que había llegado a Costa Rica huyendo de la crisis europea de la época. A partir de entonces Virginia adquirió el apellido de su padrastro.


title: Virginia Grutter

text: Realizó sus estudios primarios en la ciudad de Puntarenas, donde también estudió alemán. Cuando aún era una niña, sus padres decidieron viajar a Hamburgo para reunirse con los familiares de Rolando; allí Virginia experimentaría sus primeros contactos con el nazismo. La familia también visitó Milán, Venecia, el Tirol y Austria, en donde finalmente descubrieron que Alemania le había declarado la guerra a Polonia. Esto provocó una abrupta separación familiar: Virginia se refugió junto con su madre en Génova, mientras que su padre tuvo que huir hacia la Unión Soviética y luego a Japón. La familia se reencontró en Costa Rica en 1941, justo cuando el gobierno de Rafael Ángel Calderón Guardia comenzó a perseguir a los ciudadanos alemanes residentes en el país; Rolando pronto fue aprehendido y enviado a un campo de prisioneros en Texas.


title: Virginia Grutter

text: De vuelta en Costa Rica, Virginia retomó sus estudios secundarios, un periodo marcado por la desobediencia, los castigos y sus primeros encuentros con la escritura. Luego, en 1942, con trece años, decidió viajar con su madre a Norteamérica para reunirse con su padre. Una vez allí, los tres fueron intercambiados por otros prisioneros civiles y se embarcaron hacia Europa. La familia atravesó el Atlántico, Portugal, España y Francia para finalmente asentarse en Saarbrucken, en la zona limítrofe entre el territorio galo y Alemania. Poco después Virginia fue enviada a Freudenstadt con el objetivo de que finalizara sus estudios secundarios, sin embargo fue expulsada del colegio por no tener sangre alemana pura. Sus últimos meses de estancia en el territorio europeo representaron en final de la guerra, pero también el sufrimiento de una gran hambruna que solo terminó con el desplazamiento de la familia a Múnich en calidad de refugiados; posteriormente volvieron a cruzar Francia, viajaron a Panamá y regresaron a Puntarenas.


title: Virginia Grutter

text: Virginia contrajo nupcias con el primero de los tres maridos que tendría en vida y dio a luz a tres hijos; también ingresó a la universidad y estudió arte, literatura y filosofía. Trabajó durante una década en Cuba como directora de teatro y opera; además, la escena teatral emergente en Costa Rica la llevó a fundar, junto con Jean Moulaert, del Teatro Arlequín, ubicado en la ciudad de San José. También reunió esfuerzos y movilizó a más de quinientos intelectuales para exigir la fundación de una editorial estatal, hecho que se concretaría en 1959 con la creación de la Editorial Costa Rica. Algunos años más tarde, su afición por las artes dramáticas la llevaría de vuelta a Alemania, donde formó parte de la Berliner Ensemble, la legendaria compañía de teatro fundada por Bertolt Brecht.


title: Virginia Grutter

text: De regreso en América, Viginia contrajo nupcias con Carlos Pérez Vargas, publicista y militante chileno en las filas de izquierda. No obstante, en 1974, tras el golpe de estado de Augusto Pinochet, Carlos fue hecho prisionero y nunca se supo nada sobre él. Virginia utilizó todos los mecanismos políticos y diplomáticos en su haber para intentar recuperar a su esposo. Sus esfuerzos, como los de tantas otras mujeres chilenas, resultaron ser inútiles. Después de esto, Virginia tuvo que emprender otra larga lucha para liberar a su hija Liana, apresada en Nicaragua durante en régimen de Anastasio Somoza y a la cual solo logró recuperar tras la victoria sandinista. A partir de entonces realizó una amplia militancia con el movimiento de izquierda en Costa Rica, por esta razón su producción literaria fue censurada a lo largo de varias décadas.


title: Virginia Grutter

text: En sus últimos años de vida, Virginia trabajó como profesora de apreciación teatral en la Universidad de Costa Rica. Murió el 3 de marzo de 2000, después de sufrir un paro respiratorio. Cinco años antes de su muerte, en 1995, había protagonizado un documental que resumía algunos acontecimientos de su vida y parte de su obra. El filme, titulado ""Virginia Grütter: más fuerte que el dolor"", fue dirigido por la cineasta alemana Quinka F. Stoehr y se presentó en Costa Rica dos años más tarde.


title: Virginia Grutter

text: La producción literaria de Virginia Grütter pertenece a la llamada generación de la Segunda República, desarrollada principalmente a partir de la década de 1950. Esta generación inauguró un nuevo periodo en la Literatura costarricense, el cual estuvo fuertemente influenciado por algunos hechos históricos como Segunda Guerra Mundial y la Revolución del 48 en Costa Rica. La lírica de esta época se caracteriza por su subjetividad, así como por la búsqueda hacia la denuncia social, la temática erótica y las trasformaciones propias de la modernidad.


title: Virginia Grutter

text: Los escritos de Grütter se alejan de la métrica tradicional, la versificación estricta le da paso a una poesía más prosaica y cercana al lenguaje cotidiano. También se evidencia la toma del discurso sexual mediante la exploración del cuerpo y el erotismo, un aspecto que hasta hace poco estaba solo en manos de los hombres. Se muestra además la influencia ideológica y política, la crisis existencial del ser moderno y la enajenación de los sujetos ante un mundo cada vez más incomunicado y banal.


title: Virginia Grutter

text: Dichas temáticas se mantienen en las dos novelas con las cuales Grütter incursionó en la narrativa: "Los amigos y el viento" y "Desaparecido", ambos relatos poseen un estrato claramente autobiográfico. En el primero de ellos, Grütter habla sobre sus vivencias en la Alemania Nazi, su vida al margen de la guerra y la forma en que esta deshumaniza a lo individuos. En "Desaparecido" expone la problemática acontecida durante la dictadura chilena. La totalidad de este texto está inspirado en la desaparición de su esposo Carlos bajo la dictadura militar de Pinochet. Asimismo, cabe destacar la contribución que tuvo en la dramaturgia costarricense con la fundación del Teatro Arlequín, espacio que representó un importante soporte para el desarrollo de las artes dramáticas en Costa Rica.


title: Virginia Grutter

text: PoesíaProsa http://heredia-costarica.zonalibre.org/archives/2009/09/virginia-grutter-jimenez.html


title: Monster High

text: Monster High es una franquicia de muñecas a la moda creadas por Mattel y lanzadas al mercado en 2010 . Sus personajes están inspirados en monstruos de película, de ciencia ficción y varias otras criaturas.


title: Monster High

text: Lisi Harrison es la autora de las novelas de Monster High para jóvenes / adultos, la primera de las cuales fue puesta en venta en el año 2010. De estas novelas se basaron para hacer la franquicia de productos de juguetería y audiovisuales que se inició en diciembre de 2010 con el lanzamiento de muñecas de Mattel. Fueron diseñados por Garrett Sander, y finalmente tras un cambio de ilustrador ; por su estilo descontextuado; usaría las ilustraciones de Kellee Riley.


title: Monster High

text: La franquicia Monster High también incluye otros productos de consumo tales como papelería, bolsas, llaveros, y varios juguetes. También hay especiales de TV de Monster High, una serie de televisión web y películas.


title: Monster High

text: Dentro de los personajes existen los “normis” personas de aspecto humano normal y el resto de Monster High que son de aspecto humano con mutaciones; pero son hijos e hijas de monstruos típicos como de hombres lobo, vampiros y zombies, aunque también de historias o cuentos ficticios como Frankenstein, Medusa o El fantasma de la ópera, distinguiéndolas de las muñecas tradicionales.


title: Monster High

text: En 2021, Mattel anunció el regreso de la marca Monster High, prometiendo nuevos productos y contenidos en 2022. Mattel Television anunció una nueva serie animada y una película live action basada en la franquicia. Ambos proyectos saldrán al aire en Nickelodeon en los Estados Unidos en 2022.


title: Monster High

text: Hay cuatro tipos de tamaños de muñecas. Un tipo de cuerpo mide 24 centímetros. Los personajes que tienen ese cuerpo en muñeca son los personajes de entre 14 y 15 años, como Howleen Wolf, Twyla, Lorna McNessie, River Styxx , Mouscedes King y Kjersti Trollson (de esta edad solamente han aparecido chicas). Un cuerpo de 26 centímetros es para los personajes adolescentes femeninos de entre 16 y 17 años, como Frankie Stein, Cleo De Nile, Draculaura, Clawdeen Wolf, y en casos pocos comunes de 15 años pero con esta estatura promedio son como Lagoona Blue, Spectra Voldergeist entre otras. El siguiente es sólo para los chicos, como Clawd Wolf, Jackson Jekyll, Deuce Gorgon, Holt Hyde y Heath Bruns, y mide 12 pulgadas (depende el cabello). El siguiente es para las chicas mayores de edad, las cuales ya no estudian en Monster High como Nefera De Nile, Clawdia Wolf y Casta Fierce. Marisol Coxi también posee este tipo de cuerpo, pero además tiene unos pies extremadamente grandes comparados con las demás muñecas ya que es hija del Maricoxi. Sus cuerpos están hechos de plástico, mientras que sus cabezas están hechas de PVC blando. Son fabricadas en Indonesia o China. Tienen varios tonos de piel (azul, verde, rosa, marrón, púrpura, lila, negro, blanco, dorado, etcétera) y cada personaje tiene un molde de la cabeza única. Su pelo está hecho de fibras kanekalon saran, sin embargo algunos personajes masculinos tienen el cabello moldeado de plástico. Los cuerpos de los muñecos son totalmente articulados, con brazos y manos removibles. En la actualidad, han hecho algunas colecciones que no tienen brazos articulados, para que los niños más pequeños no puedan metérselos a la boca.


title: Monster High

text: Aparte de atributos físicos, como cabello y color de piel, las muñecas son muy diferentes en la caracterización de sus ropas. Todos tienen diferentes atributos heredados de sus padres monstruos, como colmillos, puntadas, las orejas del lobo, aletas, vendas, escamas, alas, etcétera. Las primeras muñecas de un personaje lanzado en la "Línea Básica" suelen estar acompañadas de un diario, completado por el personaje representado por el muñeco, mascota y un diario.


title: Monster High

text: El sitio web de Monster High fue lanzado el 6 de mayo de 2010. Cualquiera que lo visite puede acceder a juegos, las biografías de los personajes, descargas y otras actividades. El sitio web se llama:


title: Monster High

text: El sitio también hace posible la visita a los webisodios de Monster High, que actualmente son más de 90. Los webisodios pueden ser vistos en su idioma original, inglés, en el canal oficial de YouTube. Hay dos temas musicales para la franquicia, también en el canal, uno titulado ""Fright Song"" (La canción del miedo), lanzado en 2010 y el otro ""We are Monster High"" creado en 2013.


title: Monster High

text: Monster High también ha lanzado especiales para televisión en canales como Cartoon Network, incluyendo "New Ghoul @ School" (La chica nueva del insti), "Fright On!" ("Guerra de Colmillos"), "Why do Ghouls Fall in Love?" ("Un Romance Monstruoso"), "Escape from Skull Shores" ("Espantada en Isla Calavera"), "Ghouls Rule" ("Una fiesta divina de la muerte") y "Scaris: City of Frights" ("Scaris: Un Viaje Monstruosamente Fashion").


title: Monster High

text: El 9 de octubre de 2012, el primer DVD de la franquicia titulado "Ghouls Rule" fue lanzado al mercado en Estados Unidos y el Reino Unido. Se han lanzado dos videojuegos para las consolas Nintendo DS y Wii: Monster High: Ghoul Spirit se lanzó en octubre de 2011, y Monster High Skultimate Roller Maze (Monster High: El Patinaje Laberíntico) en noviembre de 2012. Aplicaciones para iPhone, iPad y iPod Touch, como "Ghoul Box" están disponibles en iTunes.


title: Monster High

text: La serie de dibujos animados de "Monster High", los diarios, las líneas de muñecos y los libros se centran en el cuerpo estudiantil diverso y creciente de "Monster High", con un grupo de siete monstruos como protagonistas, pero además tiene toda una larga cadena de estudiantes: Las novelas de Monster High para adultos jóvenes son escritos por Lisi Harrison, quien es conocida por escribir la popular serie de libros "La Pandilla The Clique|La Pandilla y Los Alfas". Los libros tienen lugar en un universo ficticio diferente a los webisodios y tratan sobre el atributo Dodgers Regular (RAD) y sus luchas con el amor, la vida social, la escuela y no ser marginados por ser monstruos por parte de los normies (los seres humanos). La primera novela fue lanzada en 2010. El libro gira en torno a Frankie Stein y Melody Cárver. La segunda novela de la saga, "Monstruos de lo más normales", fue lanzada el 6 de abril de 2011. La tercera, "Querer es poder," el 29 de septiembre de 2011. La cuarta y última novela, titulada "¡Más muertos que nunca!", fue lanzada en septiembre de 2012.


title: Monster High

text: El primer libro de Monster High de Gitty Daneshvari, titulado "Monster High" "MonstruoAmigas para siempre", fue lanzado el 5 de septiembre de 2012. Tiene una continuación (segunda parte) titulada:" Las monstruoamigas se la pasan de miedo", "que fue puesto a la venta el 2 de abril de 2013. El siguiente libro (tercera parte) de la serie monstruo-amigas es "Una monstruoamiga muy misteriosa" y fue lanzado el 10 de septiembre de 2013. Y a última novela de esta serie es "Monstruoamigas hasta el final", que fue lanzado el 16 de diciembre de 2014. Estos libros tratan de Rochelle Goyle, Robbeca Steam y Venus McFlytrap, y de su amistad en Monster High.


title: Monster High

text: En los libros de Lisi Harrison, tienen iPhones (iFonos) en lugar de iCoffins (a pesar de que los libros eran lo primero), a diferencia de los webisodios; Frankie es la hija de dos personajes llamados Viktor Stein y Viveka Stein, y es la nieta del monstruo de Frankenstein, en lugar de su hija; además hay personajes exclusivos de libros, como Melody, Candace, Beau y Gloria Carver. Melody es la hija de Gloria y Beau, pero ella se revela más adelante para ser una sirena, no un ser humano real en absoluto. Asimismo, la verdadera hija de Gloria y Beau es Candace, su hija adoptiva.


title: Monster High

text: A finales de 2016, se anunció un Reinicio o Reboot de la franquicia. El motivo de este reboot fue la finalización de contrato del creador de las monster high Garrett Sanders, con la empresa Mattel. Él cual no volvería a colaborar ni participar en la nueva serie de muñecas de la franquicia. Y dedicándose al diseño y creación de otro tipo muñecas, junto a diferentes marcas jugueteras. En este reinicio se crearon nuevos personajes y películas, así como canciones. Los personajes nuevos hasta ahora son Ari Hauntington, Moanica D'Kay, Treesa Thornwillow, Silvi Timberwolf, Dracula, Raythe, Gob, Woole, Skelly, Bonesy y la Señora Harriet Wolf, Danna Treasure Jones...etc Películas nuevas como Welcome to Monster High y Electrifiedy canciones como "Were the Monstars"y"Better Together" son algunos productos nuevos. Hasta la cancelación de sus ultimas lineas de muñecas y playsets jamás producidas por la crisis actual de la empresa juguetera Mattel.


title: Monster High

text: En julio de 2013, una nueva línea de serie-derivada lanzado como una línea acompañante de Monster High, llamada Ever After High. Ever After High está basada en los hijos de los personajes de los cuento de hadas. C.A. Cupido de Monster High es uno de los personajes principales en los episodios de Ever After High.


title: Monster High

text: El 11 de agosto de 2016, Mattel publicó diez episodios de una nueva serie de reinicio en la aplicación de los niños de YouTube llamado siguiendo "Monster High: Adventures of the Ghoul Squad" los canales de Nickelodeon (España) y Galavisión de las películas "¡Bienvenido a Monster High" y "Monster High: Electrified" en 2018 Boomerang .


title: Luohu

text: Luohu léase Luó-Ju (en chino:罗湖区, pinyin:Luōhú qū) es una distrito urbano bajo la administración directa de la ciudad-subprovincia de Shenzhen. Se ubica en las orillas del río shénzhen en la Provincia de Cantón, República Popular China. Su área es de 79 km² y su población es de 923 423 (99% han).


title: Luohu

text: El código postal es el 518001 y el de área 0755. El distrito de Luohu se divide en 10 subdistritos. El distrito de Luohú fue creado en octubre de 1979. Es el primer distrito en la ciudad de Shénzhen. Varias colinas se aplanarón para facilitar su infraestructura durante las fases iniciales de su construcción. En noviembre de 1997 una parte de terreno se separó y se convirtió en el distrito de Yantian. Debido a su posición geográfica,los patrones climáticos en la siguiente tabla son los mismos de Shénzhen.


title: Monte Egon

text: Monte Egon (en indonesio: "Gunung Egon"; a veces llamado Monte Namang) es un estratovolcán situado en la parte sureste de la isla de Flores, en Indonesia, en el área de la bahía de Maumere. Un desprendimiento de tierra durante la erupción del 29 de enero de 2004 obligó a 6.000 personas a evacuar la zona. La actividad del Monte Egon el 15 de abril de 2008 obligó a miles de personas a evacuar el sitio de nuevo. Los sismos y gases del volcán se han registrado desde noviembre de 2010, lo que ha provocado la designación de Egon como uno de los 11 volcanes en Indonesia en más alto nivel de alerta.


title: Zorin OS

text: Zorin OS es una distribución del sistema operativo GNU/Linux hecha en Irlanda basada en Ubuntu y orientada principalmente a usuarios novatos en GNU/Linux, pero a su vez familiarizados también con sistemas operativos Windows. De hecho Zorin OS es, en la actualidad, junto con Linux Mint, ChaletOS y Q4OS, una de las pocas distribuciones de GNU/Linux cuya Interfaz de usuario más se asimila a Windows.


title: Zorin OS

text: Uno de los objetivos de esta distribución es intentar, desde un primer momento, brindarle al usuario una interfaz gráfica amigable y similar a la de los sistemas Windows 7 y Windows XP, permitiendo además un determinado grado de compatibilidad con dichos sistemas mediante la utilización de WINE. Adicionalmente ofrece una serie de pequeñas herramientas propias que simplifican algunas configuraciones relacionadas, como por ejemplo, con la interfaz gráfica y/o elección del software.


title: Zorin OS

text: "Zorin OS" incluye una selección bastante estándar de software en la versión normal, aunque existe mayor capacidad de elección con las versiones "premium" ("Ultimate", "Business", "Multimedia" y "Gaming"). Mozilla Firefox es el navegador por defecto, sin embargo, Chromium, Opera y Midori pueden ser instalados con bastante facilidad utilizando "Web Browser Manager" o la utilidad "Software". Otros programas que vienen por defecto instalados son: Rhythmbox como reproductor de música, GIMP como editor de imágenes y LibreOffice como suite ofimática.


title: Zorin OS

text: Zorin OS cuenta con distintas ediciones para distintos propósitos. Se distinguen dos grandes grupos:Se requiere de una pequeña contribución obligatoria para su descarga. Esta edición contiene diseños de escritorio exclusivos que imitan la interfaz de macOS, Windows 11, Ubuntu, etc. Incluye una gran cantidad de software preinstalado, destinado principalmente a la productividad y al trabajo creativo.


title: Zorin OS

text: A continuación se listan las fechas de lanzamientos:


title: Zorin OS

text: Si desea probarla, se tienen varios métodos disponibles. Entre ellos, usando una máquina virtual, usando una máquina real con un Live CD o una unidad usb, o a través del sitio DistroTest.net


title: Magdalena Max-Neef

text: Magdalena Max-Neef de Amesti (Berkeley, California, 18 de agosto de 1961) es una actriz chilena de cine, teatro y televisión. Reconocida en su país por el personaje "Mirnita", en la serie "Los Venegas".


title: Magdalena Max-Neef

text: Magdalena es hija del economista y ex candidato a la presidencia de Chile, Manfred Max Neef, y de Gabriela De Amesti. Realizó sus estudios secundarios en Villa María Academy.


title: Magdalena Max-Neef

text: La maternidad llegó cuando Magdalena era muy joven. Junto a su primera pareja tuvo a Matías. Posteriormente vivió la viudez y debió hacerse cargo de su hijo sola. En esta etapa, sus compañeros de la compañía "Aparte" se transformaron en un gran pilar junto a su familia y logró salir adelante. Pero más allá de las dificultades que debió superar, Magdalena conserva bellos recuerdos de la primera vez que se convirtió en madre.


title: Magdalena Max-Neef

text: Después de más de quince años se convirtió en madre por segunda vez. Esta vez con su pareja el reconocido actor Juan Bennet, el único con quien decidió contraer matrimonio. Junto a él, tuvo a Elisa, a los 40 años y a Sofía, a los 42 años. La actriz reconoce que su segunda hija no fue muy planificada por un tema de edad.


title: Magdalena Max-Neef

text: Es muy amiga de los actores Josefina Velasco, Rodrigo Bastidas, Elena Muñoz y Gabriel Prieto.


title: Magdalena Max-Neef

text: Estudió en la Escuela de teatro de la Pontificia Universidad Católica de Chile.


title: Magdalena Max-Neef

text: En teatro inicia su carrera en el año 1981 con "La asamblea de los pájaros" y se extiende largamente pasando por obras como "Recordando con ira" del Teatro de la Universidad Católica y "El avaro" dirigida por Ramón Griffero en el "Teatro El Conventillo". Posteriormente trabaja de 1985 a 1986 como profesora del taller de voz y del taller de dramaturgia en la Universidad Católica. Luego se desempeña como profesora del taller de actuación para cine y televisión en Chilefilms.


title: Magdalena Max-Neef

text: En 1991 se une a Teatro Aparte actuando en la obra "¿Quién me escondió los zapatos negros?" dirigida por Rodrigo Bastidas. En adelante seguirá trabajando en esta compañía en obras como "De uno a diez ¿Cuánto me quieres?", "El membrillar es mío", "Yo, tú y ellos", "Dementes", "Desatinadas", "Ella en mi cabeza" y "¿Triángulo o rectángulo?".


title: Magdalena Max-Neef

text: Durante 2006 y 2007 ejerce el cargo de jefa de carrera de la Escuela de Teatro de la Universidad Santo Tomás.


title: Magdalena Max-Neef

text: Cabe destacar su labor en radio, donde trabaja en el programa "Desatinadas" de la Radio Universidad de Chile, en el cual se desempeña hasta 2004.


title: Monte Empung

text: Monte Empung (en indonesio: "Gunung Empung") es junto con el Monte Lokon, un volcán gemelo (a 2,2 km de distancia) en el norte de Sulawesi (Celebes), en el país asiático de Indonesia. Ambos se elevan por encima de la llanura de Tondano y se encuentran entre los volcanes activos de Celebes. El Monte Empung tiene un cráter de 400 m de ancho y 150 m de profundidad en la cumbre que emergió en el siglo XVIII.


title: Distrito de Nanshan

text: Nanshan léase (en chino:南山区, pinyin:Nánshān Qū) Es una ciudad-distrito bajo la administración directa de la ciudad-subprovincia de Shenzhen. Se ubica en el Delta del río Perla en la Provincia de Cantón, República Popular China. Su área es de 151 km² y su población es de 2,2 millones.


title: Distrito de Nanshan

text: El código postal es el 518052 y el de área 0755. El distrito de Nanshan se divide en 8 subdistritos. Debido a su posición geográfica,los patrones climáticos en la siguiente tabla son los mismos de Shénzhen.


title: Monte Gamkonora

text: El monte Gamkonora () es un estratovolcán de Indonesia localizado en la isla de Halmahera. Con una altitud de , es el pico más alto de la isla. Han aparecido una serie de cráteres alargados a lo largo de la falla norte-sur. La mayor erupción en 1673 fue acompañada por un tsunami que inundó los pueblos cercanos. Entre 1564 y 1989, el volcán entró en erupción doce veces.


title: Monte Gamkonora

text: El volcán entró en erupción de nuevo el 10 de julio de 2007, con más de 8000 personas que huyeron de sus hogares en las cercanías.


title: Piperafizina B

text: Las piperafizinas son anhidropéptidos alcaloidales de tipo piperazina, aislados de "Streptomyces noursei", "Streptomyces albus", "Streptomyces thioluteus", "Streptoverticillium aspergilloides" y "Emericella heterothallica" y algunas especies de "Nocardia" spp. Ambos compuestos dan positivo para las pruebas de yodo, ácido sulfúrico, FeCl, reactivo de Dragendorff y el reactivo de Rydon-Smith. Es negativo para ninhidrina y el reactivo de Sakaguchi.


title: Piperafizina B

text: La piperazidina B forma escamas amarillas con DMF; es potenciador de la citotoxicidad con vincristina. UV: [neutral]λ (ε8700);338 (ε34000) (MeOH). PF = 303-305°C (descompone 283-284°)


title: Piperafizina B

text: La piperafizina A es el derivado "N"-metilado de la piperafizina B. Forma escamas amarillas, PF=181-182°C. UV: [neutral]λmax (ε6800) ;326 (ε20000) ( MeOH) [neutral]λmax260 (ε6800) ;326 (ε20900) ( MeOH).


title: Piperafizina B

text: La piperafizina B ha sido sintetizada por Shin en 1980.


title: Monte Guntur

text: Monte Guntur (en indonesio: "Gunung Guntur") es un estratovolcán activo en el oeste de Java, en el país asiático de Indonesia. Es parte de un complejo de varios estratovolcanes superpuestos a unos 10 km (6,2 millas) al noroeste de la ciudad de Garut. La última erupción se produjo en 1847. Cpom una altura de 2.249 m (7.379 pies), el Monte Guntur se eleva a unos 1.500 metros (4.900 pies) por encima de la llanura de Garut. Se produjeron frecuentes erupciones explosivas en el siglo XIX, por lo que es uno de los volcanes más activos del oeste de Java. Desde entonces no ha entrado en erupción. El nombre Guntur significa "trueno" en la lengua indonesia.


title: Mesosociología

text: La Mesosociología, es una rama de la Sociología que constituye su objetivo principal en los grupos humanos. Se le denomina así porque se halla en el nivel intermedio entre las formas más elementales de sociabilidad y las más complejas. Las formas complejas se derivan de la unión y fusión de los grupos, pasando a ser formas macrogrupales que son campo de estudio de la Macrosociología. Debido a que no hay una unanimidad en cuanto a la definición y descripción de grupo, se fijan las características observables más sobresalientes y que mejor definan al grupo y a su enorme variedad. El mesosociólogo debe ser capaz de descubrir inmediatamente al grupo social y tipificarlo con rapidez y fiabilidad.


title: Mesosociología

text: Algunas formas de descripción de grupos son las siguientes:Ejemplos de grupos: Municipios, regiones, sectas, congregaciones, conventos, universidades, academias, ONG, consumidores, equipos deportivos, partidos políticos, etc.Nieto Cánovas, Cecilio. "2° Bachillerato de Sociología". Universidad de Alicante. Verano de 2001.


title: Monte Hiri

text: Monte Hiri (en indonesio: "Gunung Hiri") es una pequeña isla boscosa de 3 km de ancho al norte de la isla de Ternate, en las islas Molucas de Indonesia. Se encuentra en el extremo norte de una cadena de islas volcánicas de la costa occidental de Halmahera. Es además un volcán cónico que se eleva a 630 m. Al sur se encuentra el volcán más activo del área el Monte Gamalama (1716 m), en la isla de Ternate.


title: CEDEIN

text: El Centro de Educación Integral CEDEIN 6 de Marzo, más conocido como CEDEIN está ubicado en la ciudad de El Alto, Bolivia es uno de los colegis más importantes de esta ciudad.


title: CEDEIN

text: El Centro de Educación Integral CEDEIN 6 de Marzo se fundó un 6 de marzo de 1999.


title: CEDEIN

text: La Banda del Centro de Educación Integral CEDEIN 6 de Marzo se destaca por ocupar en los primeros sitiales de las competencias realizadas en la competencias de Bandas en Bolivia. Teniendo el siguiente historial de trofeos ganados en la competencia más grande e importante de Bolivia (Concurso Nacional de Bandas Estudiantiles Cochabamba) que es convocado por la Escuela de Comando y Estado Mayor:


title: CEDEIN

text: 2.º Puesto 2001. Instructor Guarachi.


title: CEDEIN

text: Concurso que se lleva a cabo en el momento de la participación de la banda, un concurso que trae a los mejores waripoleros de Bolivia en el cual este año su waripolero fue el más destacado.


title: CEDEIN

text: Es cierto que de 2003 a la fecha hubo decadencia de representante waripolero que pudiese concretar un título pero, tubo participantes importantes que lograron títulos menores. Habiendo concretado hasta el momento el TETRA-CAMPEONATO, entre estas se adhiere un sinfín de campeonatos y trofeos ganados en distintas convocatorias, lo cual hace a CEDEIN uno de los más importantes colegios de esa ciudad.


title: CEDEIN

text: A la fecha queda al mando de prestigiosa institución el Sr. Leonardo Bravo. un exestudiante de la institución.


title: CEDEIN

text: Con el pasar de los años se fue conformando la banda de exalumnos a lo que ellos llegan a denominar en sus páginas y pancartas XCEDEIN, quien salen a deleitar con su banda para el 6 de marzo, aniversario de CEDEIN, exalumnos reconocidos Nils Vladimir, Oscar Céspedes, Carlos Monrroy, Jose Mendoza, Victor Canaviri, Alfredo Mamani entre los más destacados. Quienes realizan la convocatoria para así dar tributo a CEDEIN.


title: Asoinducals

text: La Asociación de Industriales del Calzado y Similares, "ASOINDUCALS", fue fundada el 28 de septiembre de 1998 en la ciudad de Bucaramanga con el eje principal de agrupar a los industriales del gremio del calzado y empresarios de este renglón industrial.


title: Asoinducals

text: Asoinducals ha logrado establecer convenios con personas naturales y/o jurídicas públicas o privadas.La primera etapa del programa inició en el mes de febrero de 2011, con 620 inscritos, de los cuales hubo 250 seleccionados, teniendo en cuenta la capacidad de los sitios donde se impartió la formación (Centro Industrial del Diseño y la Manufactura en Floridablanca, IPC del SENA en el Norte de Bucaramanga y Escuela de Capacitación de ASOINDUCALS), la maquinaria y el número de instructores disponibles.


title: Asoinducals

text: En la selección se priorizó las madres cabeza de familia, se tuvo en cuenta el nivel de escolaridad y la disponibilidad horaria


title: Asoinducals

text: La formación tuvo una duración de seis meses: tres de etapa lectiva y tres de productiva, Una vez culminado el aprendizaje, el SENA acompañó a quienes accedieron al programa para conocer las ventajas y desventajas encontradas en el mercado laboral, los aprendices debieron estar vinculados mínimo durante un año con las empresas involucradas en este proceso.


title: Asoinducals

text: El Centro Industrial del Diseño y la Manufactura del SENA (Floridablanca) - (Santander) es el único en la región que cuenta con una Planta Piloto de formación para calzado y marroquinería. La institución ha adquirido maquinaria de última tecnología representada en equipos especializados en la aplicación de pegamentos a base de agua, máquinas de dos agujas, zigzadoras de gancho grande, remachadoras de materiales, recortadoras de extremos, calibradores de cueros y herramientas de mano para cada aprendiz.


title: Asoinducals

text: En 2011 el Centro Industrial del Diseño y la Manufactura del Sena capacitó 743 personas a través de formación titulada, es decir técnicos laborales, tecnológicos y especializaciones técnicas y tecnológicas.Feria Internacional del Calzado, Cuero y sus Manufacturas, "EXPOASOINDUCALS" la cual se realiza en el Centro de convenciones NEOMUNDO de la ciudad de Bucaramanga, organizada por Asoinducals con el apoyo del Ministerio de Comercio, Industria y Turismo de Colombia, Propais, Gobernación de Santander, Proexport y la Alcaldía de Bucaramanga, la feria expone calzado y sus manufacturas, materias primas, maquinaria e insumos para el ámbito nacional e internacional.


title: Asoinducals

text: Cuenta con la presencia del Cuadro Real del Concurso Nacional de Belleza® y una gama de Modelos de talla nacional y local en las principales pasarelas del país, quienes muestran el calzado, bolsos y otros artículos que harán parte de las nuevas colecciones de los expositores, compradores, distribuidores mayoristas e inversionistas que forman parte de este encuentro empresarial.El evento tuvo lugar en la ciudad de Bucaramanga, los días 18, 19, 20 y 21 de febrero de 2020 y contó con la presencia de personalidades de talla nacional y local.


title: Asoinducals

text: INVITADOS ESPECIALES


title: Asoinducals

text: Así mismo se realizó una selección por medio de un casting a realizarse los días previos a la feria del calzado 2020; en el cual diferentes modelos de talla nacional y local fueron inscritos oficialmente para participar en el evento.


title: Asoinducals

text: MODELOS SELECCIONADOS


title: Asoinducals

text: "Algunos de ellos han participado, en otros desfiles de moda importantes a nivel nacional y local":Este premio se le otorga a la candidata por tener un pie que encaja a la perfección con cualquier calzado que utiliza.


title: Asoinducals

text: El calzado de Bucaramanga será el calzado oficial del Concurso Nacional de la Belleza hasta el año 2016, luego de un acuerdo entre el Presidente del Concurso Nacional de la Belleza, Raimundo Angulo Pizarro, el alcalde encargado de Bucaramanga, Néstor Castro Neira y Wilson Gamboa Meza presidente de la Asociación de Industriales del Calzado y Similares Asoinducals.


title: Asoinducals

text: La Asociación de industriales de calzado y similares Asoinducals envío una misión de empresarios para participar en la feria Courovisão durante los días 27, 28, 29 y 30 de agosto de 2012, con el fin de realizar una misión exploratoria para conocer un poco más de las bondades y/o beneficios del sistema productivo de Brasil y ampliar conocimientos en cuanto a la aplicación del Confort de los productos elaborados en cuero.


title: Monte Hutapanjang

text: Monte Hutapanjang (en indonesio: "Gunung Hutapanjang") es un estratovolcán en la isla de Sumatra, al oeste del país asiático de Indonesia. Poco se sabe acerca de este volcán. El monte llega a alcanzar los 2021 metros sobre el nivel del mar.


title: Alex Karras

text: Alex Karras (Gary, Indiana, Estados Unidos, 15 de julio de 1935 - Los Ángeles, California, 10 de octubre de 2012) fue un jugador de fútbol americano, luchador profesional y un reconocido actor de series televisivas de la década de 1980.


title: Alex Karras

text: George Alexander «Alex» Karras, apodado «El pato loco», era el hijo del Dr. George Karras, un inmigrante griego, quien se graduó en la Universidad de Chicago y obtuvo su título de médico en Canadá. Allí conoció a su futura esposa y madre de Alex, Emmeline Wilson. Su padre abrió su consultorio en Indiana pero murió cuando él tenía tan solo trece años. En ese momento, Alex Karras había aprendido a jugar al fútbol en un estacionamiento cerca de su casa, y se transformó en un cuatro veces All-State en la selección de su escuela secundaria de Indiana Gary Emerson High School. Luego fue asignado balompié en la Universidad de Iowa.


title: Alex Karras

text: Fue efectivamente un jugador de fútbol americano muy reconocido en Estados Unidos. Jugó entre 1958 y 1970 en Detroit Lions, motivo por el cual conservaba lesiones neuronales a causa de los numerosos golpes en la cabeza. Fue uno de los pilares de la temible línea defensiva de 1960.


title: Alex Karras

text: En 1968, Karras tuvo un lugar destacado en la adaptación cinematográfica de George Plimpton "Paper Lion", interpretándose a sí mismo. Tres años más tarde, estaba considerando para el papel de "Carlo Rizzi", el artero cuñado de Michael Corleone, en El Padrino. También tuvo varias apariciones en "The Tonight Show Starring Johnny Carson".


title: Alex Karras

text: En el otoño de 1972, recibió un programa de fútbol semanal local para Windsor, Ontario CKLW-TV de afiliados de la CBC, "El Show de Alex Karras Football"; su programa generalmente precedía a las transmisiones del miércoles por la noche de CFL.


title: Alex Karras

text: Tras ser liberado por los Leones, grupo en el que jugaba fútbol americano, en 1971, comenzó a dedicarse a tiempo completo a la actuación. Interpretó el rol de un jugador olímpico levantador de pesas de Tennessee, llamado "Hugh Feather Ray" en 1973 en "El tirón de 500 libras". Luego hizo el papel de un descomunal villano que amenazaba a Clint Walker en la película de televisión de ABC "Hardcase".


title: Alex Karras

text: Un papel pequeño pero memorable tuvo lugar un año más tarde, en la parodia del oeste "Blazing Saddles" (1974) interpretando a "Mongo". Ese mismo año, fue rápidamente llevado por ABC para reemplazar a Fred Williamson como comentarista para la red "Monday Night Football". Sirvió tres años en esa función hasta abandonar después de la temporada de 1976.


title: Alex Karras

text: Karras volvió a la interpretación con papeles que incluyeron al "sheriff Wallace" en la comedia "Porky's" en 1982 y como el colono occidental "Hans Brumbaugh" en "Centennial". En ese año, una vez más mostró un toque cómico actuando como un guardaespaldas homosexual llamado "Calabaza" en la película "Victor Victoria".


title: Alex Karras

text: En 1984 mostró nuevamente un perfil de villano más oscuro llamado "Hank Sully", la mano derecha de Jake Wise (interpretado por James Woods), antagonista de Jeff Bridges, en el film "Against All Odds".


title: Alex Karras

text: En televisión, sus roles incluyeron una aparición en las series "M*A*S*H" en el episodio "Primavera", "The Odd Couple" y "Match Game '75". También firmó para interpretar el papel de "Super Jock" en los comerciales de una línea de juguetes de acción de deportes con ese nombre, producido por Schaper (1975).


title: Alex Karras

text: Karras fue también conocido por su humor sobre los sillones reclinables "La-Z-Boy", en una campaña publicitaria que ha sido retomada por la NFL con grandes como Miami Dolphins, el entrenador Don Shula, y la leyenda de Los Jets Nueva York Joe Namath.


title: Alex Karras

text: En la década de 1980, hizo un memorable éxito con la sitcom "Webster", en la que interpretó a "George Papadapolis", un adorable padre de familia que adopta al hijo de un excompañero de equipo de fútbol americano, mostrando su lado más tierno. Karras y Clark también produjeron la serie a través de su compañía de producción de entretenimiento de Georgian Bay.


title: Alex Karras

text: Karras y Clark protagonizaron la película para televisión "Jimmy B. and André", emitida en 1980. En ella interpreta a "Jimmy Butsicaris", un propietario del popular y antiguo restaurante de Detroit downtown AC Lindell, que intenta adoptar un joven afroamericano del que se hace amigo. La película, filmada en Detroit, está basada en hechos reales.


title: Alex Karras

text: Su última aparición cinematográfica fue en la película "Buffalo '66" (1998), protagonizada por Christina Ricci y Vincent Gallo.


title: Alex Karras

text: Karras se casó dos veces. La primera con Joan Jurgensen, en 1958, con quien tuvo cinco hijos culminando el matrimonio en divorcio en 1975. El 21 de marzo de 1980 se casó con la actriz Susan Clark, a la que había conocido en 1975 mientras rodaba para la CBS la biografía televisiva "Babe", y con la que tuvo una hija.


title: Alex Karras

text: En sus últimos años, Karras sufrió varios problemas de salud graves, como demencia, enfermedad cardíaca y cáncer de estómago.


title: Alex Karras

text: Fue uno de muchos exjugadores de la NFL que ha presentado una demanda contra la firma a principios de 2012, por cuestiones de lesiones en la cabeza durante su carrera que había causado diversos efectos adversos más adelante en sus vidas, incluyendo la demencia.


title: Alex Karras

text: El 8 de octubre de 2012, fue revelado por el amigo de Tom McInerney que Karras había sufrido de insuficiencia renal y los médicos le daban pocos días de vida. Fue atendido en el Centro de Salud de San Juan en Santa Mónica, California, antes de ser liberado en hospicio cuidado.


title: Alex Karras

text: Después de regresar a su casa de Los Ángeles con su familia, murió en las primeras horas de la mañana del 10 de octubre de 2012 debido a complicaciones causadas por la insuficiencia renal.


title: Quemador (cómic)

text: Quemador es un supervillano de Spider-Man de los cómics de Marvel Comics.


title: Quemador (cómic)

text: Steven Hudak era un químico investigador que fue injustamente acusado de malversación por su empleador. Jurando venganza, creó un traje blindado que contiene un equipo de lanzallamas y tomando el nombre de "El Quemador" atacó su antiguo lugar de trabajo. Su camino chocó con Spider-Man en uno de sus primeros paseos, y siendo derrotado por el héroe, fue enviado a prisión. Más tarde se reveló que el Quemador no trabajaba solo, sino que era un agente de Norman Osborn (que más tarde se convertiría en el Duende Verde). Hudak finalmente escapó de la prisión para perseguir una carrera de piromaníaco pero fue derrotado por Spider-Man por segunda vez.


title: Quemador (cómic)

text: Una vez atacó a los compradores de Navidad, sólo para ser detenido por Ben Reilly quien actuaba como Spider-Man en el momento (Ben observando que encontrarse con el Quemador después de tanto lo dejó sintiéndose particularmente viejo). Más tarde, el segundo Capucha Carmesí reclutó al Quemador para unirse a su encarnación de los Amos del Mal.


title: Quemador (cómic)

text: Cuando la identidad de Matt Murdock como Daredevil fue revelada, él e Iguana II se mudó a enfrentar a Murdock, pero fueron ahuyentados por Daredevil y Spider-Man. El Quemador encontró a Daredevil otra vez en la "Guerra Secreta" cuando fue obligado por Lucia von Bardas a unirse con otros supervillanos y atacar la sede de S.H.I.E.L.D. que fue defendida por una docena de superhéroes de Nueva York incluyendo Daredevil. Daredevil fue instrumental en la derrota personal del criminal. Poco después, Hudak prometió a su exesposa que iba a renunciar a su vida criminal pronto.


title: Quemador (cómic)

text: Los Mutados de la Tierra Salvaje trataron de contratar a Quemador para sacar a Sauron de la cárcel, pero se negó. No eran conscientes de que Quemador, tratando de mantenerse en el camino correcto y estrecho después de la Guerra Secreta, notificó que Wolverine sobre este contacto (Debido a que los Vengadores se habían separado recientemente). Sin embargo, después de algún tiempo Quemador volvió a la vida criminal, pero fue derrotado por Hulka.


title: Quemador (cómic)

text: Durante la "Invasión Secreta", Quemador aparece como miembro del sindicato de crimen de Hood y atacó una fuerza Skrull.


title: Quemador (cómic)

text: Durante el "Dark Reign", Quemador, Láser Viviente, Grifo, y Navaja son enviados por el Hood para recuperar a Tigra y Guantelete después de huir de Norman Osborn. Atacan a los héroes, que en definitiva son salvados por Contra Fuerza. Quemador estaba con el Hood durante su guerra de bandas con Señor Negativo.


title: Quemador (cómic)

text: Quemador es visto como uno de los nuevos reclutas del Campamento H.A.M.M.E.R.. Fue enviado a retomar la prisión basada en la Zona Negativa y detener al equipo criminal Pesos Pesados. Más tarde, él y varios de sus compañeros villanos son considerados fracasos por Norman Osborn y el Instructor de Taladre del grupo, el Supervisor.


title: Quemador (cómic)

text: Durante la historia de "Spider-Island", Quemador (junto a Azar y Conejo Blanco) es visto cuidando un laboratorio abandonado en la Universidad Empire State cuando Peter Parker y Carlie Cooper llegan. Él termina derribado por Peter Parker usando los movimientos que aprendió de Shang-Chi.


title: Quemador (cómic)

text: Boomerang y Búho contratan a Quemador en los 16 Siniestros, reunidos para distraer a las fuerzas del Camaleón mientras Boomerang le roba.


title: Quemador (cómic)

text: Durante la historia de "", Quemador era un recluso de Pleasant Hill, una comunidad cerrada establecida por S.H.I.E.L.D.. Lo había transformado en bombero con la ayuda de Kobik.


title: Quemador (cómic)

text: Durante la historia del "Imperio Secreto", Quemador aparece como miembro del Ejército del Mal del Barón Helmut Zemo. Participó en el ataque del Ejército del Mal contra Manhattan para atraer a tantos superhéroes como parte del plan de Hydra para eliminar a la oposición y conquistar los Estados Unidos.


title: Quemador (cómic)

text: Los poderes del Quemador derivan de su equipo lanzallamas, lo que le proporciona la capacidad de producir grandes cantidades de fuego bajo su control. Su traje le proporciona protección contra el calor y las llamas, así como las formas convencionales de lesiones. Más tarde, agregó un jet pack a su armadura, dándole la habilidad de volar y flotar en el lugar.


title: Víctor Manuel González

text: Víctor Manuel González (Santa Cruz, Chile, 12 de diciembre de 1946), es un exjugador de fútbol profesional, delantero que se inicia en Deportivo Antártida de Nancagua en 1965, seleccionado y goleador en la Selección de la Asociación de Fútbol de Santa Cruz. Luego de concluida su etapa como jugador inició otra como técnico donde dirigió entre otros clubes a Lota Schwager, Naval de Talcahuano y Deportes Puerto Montt.


title: Víctor Manuel González

text: Fue llamado por primera vez a la Selección chilena de fútbol por el técnico Rudi Gutendorf en 1972, jugando 1 partido clase A, sin marcar goles.


title: Monte Ibu

text: Monte Ibu (en indonesio: "Gunung Ibu") es un estratovolcán situado en la costa noroeste de la isla de Halmahera, en Indonesia. La cumbre se trunca y contiene cráteres anidados. El cráter interior es de 1 km de ancho y 400 m de profundidad, mientras que el exterior es de 1,2 km de ancho. Un cono parásito grande se encuentra en el noreste de la cumbre y uno más pequeño en el suroeste. Este último alimenta un flujo de lava por el flanco oeste. Un grupo de maars se encuentran en la parte oeste y norte del volcán.


title: Bao'an

text: Bao'an léase () es un distrito urbano bajo la administración directa de la subprovincia de Shenzhen. Se ubica en el delta del río de las Perlas en la provincia de Cantón, República Popular China. Su área es de 733 km² y su población total para 2018 fue +3,25 millones de habitantes. El distrito de Bao'an se divide en 10 pueblos que se administran en subdistritos;


title: Bao'an

text: En 1914, en respuesta a la reorganización de la República China fue establecida el área administrativa nacional, originalmente conocida como el nuevo condado de Bao'an, luego se cambió a condado Bao'an. El 11 de noviembre de 1992 queda como parte de Shénzhen y el 1 de julio de 2010 algunas de sus áreas se clasifican como nuevo distrito de Guangming (光明新区),más tarde crean el nuevo distrito de Longhua (龙华新区).


title: Bao'an

text: Debido a su posición geográfica,los patrones climáticos en la siguiente tabla son los mismos de Shénzhen.


title: Gliotoxina

text: La Gliotoxina es un alcaloide azufrado tipo anhidropéptido producido por varias especies de hongos incluyendo patógenos de humanos tales como "Aspergillus fumigatus", y también en especies de "Trichoderma", y "Penicillium". La gliotoxina ha sido también reportada en la levadura "Candida" La gliotoxina fue inicialmente aislada de "Gliocladium fimbriatum", y de ahí obtuvo el nombre. Es una epipolitiodioxopiperazina.


title: Gliotoxina

text: La gliotoxina posee propiedades inmunosupresoras así como puede causar apoptosis en ciertos tipos de células del sistema inmune, incluyendo neutrófilos, eosinófilos, granulocito, macrófagos, y timocitos. También actúa como inhibidor de la farnesil transferasa. Inhibe no competitivamente al proteosoma 20S. Actúa bloqueando los grupos tiolde las membranas celulares. Tiene propiedades antibióticas y antifúngicas. También se le ha encontrado actividad antiviral.


title: Gliotoxina

text: La gliotoxina es un metabolito que procede de un anhidropéptido mixto de la serina y la fenilalanina. El siguiente paso es la formación del puente epidisulfuro. Por último se forma un epóxido de areno.


title: Gliotoxina

text: Puri, A., Ahmad, A. and Panda, B. P. (2010), Development of an HPTLC-based diagnostic method for invasive aspergillosis. Biomed. Chromatogr., 24: 887–892. doi: 10.1002/bmc.1382


title: Efecto Kuleshov

text: El efecto Kuleshov es un fenómeno del montaje cinematográfico demostrado por el cineasta ruso Lev Kuleshov durante los años veinte. Kuleshov mostró frente a una audiencia una secuencia en la que se intercalaba la misma toma del actor Iván Mozzhujin con las de un plato de sopa, un ataúd y una niña jugando. La audiencia percibió que la expresión de Mozzhujin cambiaba en cada secuencia, con lo cual se comprobó que el montaje tiene una gran influencia en la comprensión semántica de lo que aparece en una escena.


title: Efecto Kuleshov

text: Kuleshov estuvo encargado de un taller de montaje poco después de la revolución de 1917 y los cineastas Vsévolod Pudovkin y Serguéi Eisenstein fueron sus alumnos. En 1922, Pudovkin describió un supuesto experimento que realizó junto con Lev Kuleshov en el cual se intenta explicar lo que llamó “el efecto Kuleshov”. El experimento, según lo describe Pudovkin, consistió en la selección de primeros planos del rostro neutral del conocido actor Iván Mozzhujin unidos a fragmentos de otras películas, elegidas ante la ausencia de negativos nuevos para manipular.


title: Efecto Kuleshov

text: Se generaron tres diferentes combinaciones. En la primera, se mostraba un plato de sopa en una mesa después del primer plano, de manera que Mozzhujin parecía mirar el plato. En la segunda, se reemplazó la toma del plato con una toma de una mujer en un ataúd. En la tercera, se utilizó una toma de una niña jugando con un oso de peluche. Posteriormente, las combinaciones fueron mostradas ante una audiencia. Ante la sopa, la gente percibía lo pensativo que se veía el rostro de Mozzhujin; el ataúd les hizo percibir tristeza en el rostro y la niña jugando con su oso de peluche sugirió que Mozzhujin sonreía. En los tres casos, la cara era la misma. Kuleshov llamó "geografía creativa" a la creación de esta narrativa visual coherente y los efectos que producía montar varios fragmentos de película ya existente.


title: Efecto Kuleshov

text: El "efecto Kuleshov” es quizá el ejemplo de la importancia de sintaxis fílmica. La contemplación de una cinta no es un fenómeno de estímulo-respuesta, sino que el espectador es un participante activo en el proceso de la creación de significados. La audiencia proyecta sus propias emociones en la cara del actor basándose en cánones de representación de las expresiones. Aunado a esto, los códigos que se leen en las imágenes de la sopa, el ataúd y la niña conllevan a relacionarlas con sentimientos como necesidad, la tristeza y felicidad, respectivamente. El efecto perceptual producido con la sucesión de imágenes es rápido, inconsciente y casi automático. Al encuadrar el escenario de cierto modo y ordenar una historia en una secuencia particular, la película establece expectativas sobre sus relaciones espaciales y temporales, es decir, las imágenes estereoscópicas y en movimiento generan un sentido de espacio para el espectador.


title: Efecto Kuleshov

text: En cuanto a su orden, la psicología perceptual explica que la yuxtaposición consecutiva de imágenes, indica, para la gran mayoría, que las tomas están relacionadas. Asimismo, al ver las imágenes se formulan hipótesis inmediatas sobre el significado narrativo de eventos específicos e inconscientemente se infiere una conexión entre ellos; en otras palabras, el colocar una imagen o secuencia antes de otra puede construir una unión semántica entre ambas.


title: Efecto Kuleshov

text: De esta forma, Lev Kuleshov demostró que la manipulación del contexto puede alterar la percepción de la audiencia sobre la expresión facial del actor a través de pensamientos y sentimientos. El contexto también facilita la habilidad para reconocer estímulos que de otro modo serían imperceptibles, al alterar las percepciones a través de la creación de expectativas.


title: Efecto Kuleshov

text: A pesar de la influencia del experimento en la literatura cinematográfica, no existe evidencia de su realización ya que, según el mismo Kuleshov, las cintas nunca fueron mostradas a una audiencia y, además, fueron destruidas durante la Segunda Guerra Mundial. Por ello, más que una prueba científicamente fundamentada, el “efecto Kuleshov” ha pasado a formar parte de la “mitología del cine” cuya única referencia son los relatos de Pudovkin y Kuleshov.


title: Efecto Kuleshov

text: Aunado a la falta de pruebas, existe una contradicción en la forma en que tanto Pudovkin como Kuleshov describieron el experimento. El primero relató que una de las tomas incluía a una mujer en un ataúd, mientras que Kuleshov afirmó en una entrevista realizada durante los últimos años de su vida que se trataba de una mujer desnuda en un sofá.  De igual forma, si se asume que el experimento en verdad se haya realizado frente a una audiencia, los sujetos que formaron parte de ella pudieron haber constituido un público ingenuo y no acostumbrado al cine. Otra posibilidad es que Kuleshov haya influido en las expectativas de la audiencia antes de la proyección, provocando en ella las reacciones que él esperaba y no las genuinas. Una tercera explicación dice que el montaje de Kuleshov era más elaborado de lo que se explica, por lo que el efecto se generó con señales y códigos que no mencionaron Pudovkin ni Kuleshov. Por otra parte, el efecto Kuleshov puede ser probado si los espectadores no son conscientes sobre la realización del experimento. De otra manera, la audiencia podría reportar lo que cree que debería estar viendo.


title: Efecto Kuleshov

text: Además del experimento con Mozzhujin, Kuleshov siguió estudiando los efectos del montaje y tratando de explicar sus repercusiones en el cine. Según el diario de la actriz Aleksandra Jojlova y otros documentos del periodo de 1919 a 1921, Kuleshov mandó una propuesta a la sección fotográfica del Centro Regional de Educación Política (Gubpolitprosvet) expresando la necesidad de experimentar con material fílmico para establecer las leyes básicas del cine.


title: Efecto Kuleshov

text: La propuesta fue aceptada y se realizaron tres experimentos, de los cuales aún se preservan fragmentos en nitrato positivo en el archivo personal de Kuleshov. Estos tres incluso son mencionados en sus escritos ("El baile", "El hombre creado" y "El espacio creado"). El más extenso de ellos nunca fue mencionado por Kuleshov, aunque es el único experimento totalmente conservado. La cinta mide 9 metros y en ella aparecen los actores Konstantín Jojlov, Aleksandra Jojlova, Leonid Obolenski y Zoya Tarjóvskaya actuando un asesinato en el pórtico de una casa. El propósito de los experimentos, según Kuleshov, era hacer coincidir los movimientos de los actores al final de una toma temprana con los del inicio de otra toma posterior.


title: Efecto Kuleshov

text: Otro experimento parcialmente conservado es "La superficie creada de la Tierra", grabado en 1920. En éste se tomaron algunos eventos en diferentes lugares de Moscú y Washington que posteriormente, al yuxtaponerse, parecían formar parte de la misma secuencia, sin que el espectador notara los cambios de espacio. Las tomas mostraban a Obolenski caminando de izquierda a derecha, a Jojlova caminando de derecha a izquierda, un saludo entre ambos, el hombre apuntando con la mano, una toma del Capitolio y ambos subiendo las escaleras de un edificio blanco. Juntas, las tomas simulan una acción ininterrumpida donde todo pasa en el mismo espacio.


title: Efecto Kuleshov

text: Después de realizar este experimento, Kuleshov reafirmó que el espacio físico y tiempo “real” pueden ser totalmente subordinados al montaje y que su fuente se encuentra en la conciencia del espectador. Su percepción era que el material editado no mostraba relación alguna con la realidad objetiva.Ambos experimentos se mostraron el 4 de junio de 1921 durante una conferencia llamada "Reglas para la construcción de imágenes cinemáticas", pero el texto se perdió.


title: Efecto Kuleshov

text: Para probar el experimento de una forma rigurosamente científica, Stephen Prince y Wayne Hensley de la Universidad de Texas realizaron una recreación de éste en 1992 siguiendo condiciones similares. Ellos descubrieron que la secuencia estaba lejos de ser un método efectivo de comunicación. Los resultados revelaron que solo un pequeño porcentaje de los espectadores llegaron a una interpretación correcta de los mensajes que se habían querido comunicar. Sin embargo, las recreaciones del experimento no podían funcionar de la misma manera, pues en 70 años las audiencias habían cambiado y evolucionado en comparación a quienes habían presenciado las cintas en la era de Kuleshov. Una audiencia moderna, en virtud de una exposición prolongada a los medios, en comparación con la época de Kuleshov, está acostumbrada a las señales que provee y conoce el sistema de edición lineal, por lo que es poco probable que sea consciente del proceso de montaje que requiere y el contenido de dichas señales.


title: Efecto Kuleshov

text: El efecto Kuleshov es fundamental en discusiones sobre la estética del montaje como prueba de que el significado cinematográfico se da en función del orden de las tomas.  Kuleshov probó que en una secuencia el orden de las tomas influye en la percepción y el significado de las acciones de los actores. La premisa básica del efecto Kuleshov es que el significado cinematográfico es una función de la secuencia editada, más que de la toma en sí misma. En palabras de Kuleshov: “El contenido de las tomas en sí mismo no es tan importante como la unión de dos tomas de diferente contenido y el método de su conexión y alteración.”


title: Efecto Kuleshov

text: Estas bases teóricas fueron el fundamento para las teorías del formalismo cinematográfico ruso. Estas entendieron al montaje como un medio por el cual se producían cambios de significado al reorganizar los elementos de una cinta. Víktor Shklovski, teórico del formalismo ruso, confirma la idea de Kuleshov sobre la generación de sentido a través de la yuxtaposición y el primer plano al explicar la impresión que tiene una película en el espectador frente a las intenciones del editor. En este sentido, el montaje es el medio por el cual el cineasta ejerce su punto de vista y su propósito ideológico.Kuleshov afirma:


title: Efecto Kuleshov

text: Para Shklovski, ni el fotograma ni la toma aislada tienen sentido en sí mismas, ya que el movimiento físico de los actores es limitado. En cambio, es la posición de la toma dentro de la película la que determina la percepción de la audiencia, aun si ésta cree que el sentido es producto del trabajo del actor.  Por su parte, Pudovkin partió de los experimentos para desarrollar su teoría sobre el "montaje relacional", con el cual el editor era el "guía psicológico del espectador". Asimismo, distinguió seis tipos de montaje: contraste, paralelismo, simbolismo, simultaneidad y leitmotif, con lo cual contribuyó al análisis y teorización que dio lugar a la teoría formalista del cine.


title: Efecto Kuleshov

text: Kuleshov veía al montaje como la estructura elemental por la cual se logra el significado deseado, y como más importante en la organización secuencial que los cuadros dentro de un filme. Sin embargo, más tarde admitió en "The Principles of Montage" (en "The Practice of Film Direction") que se había equivocado al afirmar que el montaje era crucial para la cinematografía y que todo lo demás era secundario. En realidad, corrige, el material fílmico involucra el trabajo de todas las personas que aparecen en la escena y la realidad retratada en la pantalla.


title: Efecto Kuleshov

text: Este fue el punto de partida para sus próximos escritos sobre teoría cinematográfica. Kuleshov desarrolló una teoría del montaje en la cual, a través de cortes rápidos entre tomas, él esperaba librar al cine soviético de su excesiva dependencia de las convenciones teatrales. Él intentó poner cada parte de la pantalla al servicio de la trama para desintegrar la relación estática de la cámara con el actor y el escenario. Kuleshov fue uno de los primeros cineastas que aprovecharon el potencial de la cámara para crear y manipular los espacios geográficos y crear otro punto de vista peculiar sobre el cine al traducir esas ideas en proposiciones teóricas.


title: Efecto Kuleshov

text: Así, Kuleshov intentó aislar atributos formales específicos que veía como esenciales del medio cinematográfico:


title: Efecto Kuleshov

text: Kuleshov tenía la intención de articular las cualidades particulares del cine. En "El arte del cine" su enfoque principal era crear un sistema o método ordenado de la cinematografía. Kuleshov mantiene que, a través de la relación entre el espacio en escena (bidimensional) y el global (narrativo), la coreografía, la composición y el montaje, un filme comunicaría brevemente y permitiría que la audiencia asimile la trama fácil y rápidamente.


title: Efecto Kuleshov

text: Del mismo modo que el experimento original de Kuleshov demuestra la importancia e influencia del montaje a la hora de interpretar las imágenes, si se cambia el experimento poniendo en una misma escena diferentes melodías, también se puede cambiar totalmente el significado de esta. La música puede complementar la acción de las imágenes, intensificarla o contrastarla; de los tres modos es un elemento fundamental para la interpretación de las imágenes y para la respuesta que el público tiene ante éstas. Es por este motivo que una de las maneras más sencillas de cambiar el tono de una escena es variando la música, ya que ésta afecta psicológicamente al espectador y en su comprensión de lo que está viendo. Por ejemplo, si en una escena se ve a un hombre y una mujer que se acercan uno al otro caminando mientras se miran, la música pondrá en contexto al espectador y determinará lo que piensan del otro, si se están enamorando, si se desean sexualmente, o si por el contrario se odian, etcétera. Por lo tanto, la música también anticipa y prepara al espectador para lo que vendrá. Por ejemplo, en las películas de miedo la música se utiliza para marcar los momentos de más tensión y para asustar al espectador. Siguiendo esta idea, una mala elección de la música puede arruinar una escena o cambiar completamente su significado, dándole uno que no estaba planeado.


title: Efecto Kuleshov

text: Un estudio de la Universidad de California en Los Ángeles situó a unas personas observando a otras, y demostró a través de escáneres cerebrales que a los que observaban a otros hacer un esfuerzo físico, se les encendía la parte del cerebro asociada con los músculos utilizados por los otros, de la misma manera que si veían a una persona sonreír, las neuronas asociadas con pertinentes músculos faciales se encendían. Sin embargo, la parte más interesante del estudio es que probó que las neuronas asociadas con la respectiva emoción, en este caso la felicidad, también hacían contacto. El ser humano reacciona así porque ha evolucionado con el objetivo de entender a sus semejantes a través de la empatía, de modo que cuando se ve a alguien haciéndose una herida se entiende que duele, o si llora, que está triste. Este efecto se extiende hacia el ámbito de la música, ya que hay ciertas melodías que inconscientemente y de forma popular se relacionan con sensaciones y emociones.


title: Efecto Kuleshov

text: Esta relación inconsciente que realiza el cerebro se puede utilizar de forma simple y lógica en la creación de contenido audiovisual, por ejemplo, poniendo una música con un tempo lento en un momento romántico para enfatizar la acción, o se puede utilizar de forma más elaborada para crear un mayor impacto en el público o explicar mejor la emoción de un personaje. Por ejemplo, si en una escena el protagonista está tomando venganza de forma cruenta se le pone una música alegre (la escena de la tortura en "Reservoir Dogs" de Quentin Tarantino es un perfecto ejemplo).


title: Efecto Kuleshov

text: En las producciones cinematográficas la música y el sonido están completamente estudiados y pensados según la reacción deseada en el espectador y el significado que se le quiere dar a las imágenes. Sin embargo, también es un recurso muy útil la eliminación de la música en algunas escenas para así dejar su significado "desnudo", sin ningún tipo de aditivo, asegurándose así que el espectador no relaciona la escena con nada innecesario o no deseado y, por tanto, no se varía su interpretación. Así, el espectador no queda sobresaturado y también es capaz de introducirse mejor en la escena.


title: Monte Iya

text: Monte Iya (en indonesio: "Gunung Iya") es un estratovolcán situado en la parte centro-sur de la isla de Flores, al oeste del país asiático de Indonesia, al sur de la ciudad de Ende. Se eleva hasta alcanzar una altura aproximada de 637 metros sobre el nivel del mar, su última erupción se produjo en el año 1969.


title: Monte Kaba

text: El monte Kaba (en indonesio: "Gunung Kaba") es un estratovolcán gemelo del monte Hitam, en el país asiático de Indonesia, que cuenta con un complejo de cráteres alargados dominados por tres grandes cráteres históricamente activos desde la cumbre hasta la parte superior del flanco NE. El cráter más al suroeste de Gunung Kaba, el Kawah Lama, es el más grande. La mayoría de las erupciones históricas han afectado sólo la región de la cumbre del volcán.


title: Capitán Confederación

text: Capitán Confederación ("Captain Confederacy" en el inglés original) es un comic book de historia alternativa creado por Will Shetterly y Vince Stone que se publicó entre 1986 y 1992. Cuenta la historia de un superhéroe creado con fines de propaganda, en un mundo en el que los Estados Confederados de América ganó su independencia.


title: Capitán Confederación

text: John M. Ford escribió tres números de la primera serie, y escribió una parte del número 10 "Driving Norte".


title: Capitán Confederación

text: La primera línea argumental, publicada en doce números por SteelDragon Press, cuenta cómo el primer Capitán Confederación, un hombre blanco, se une a la rebelión contra su país. El argumento de la segunda, publicado en cuatro tomos por Epic Comics, se centra en la lucha por controlar la política de los países de América del Norte, en una conferencia mundial de superhéroes en Free Louisiana. La nueva Capitán Confederación es una mujer afroamericana, embarazada con el bebé del capitán anterior.


title: Monte Kapalatmada

text: El monte Kapalatmada () es una montaña de Indonesia, el punto culminante la isla de Buru, en las islas Molucas (Maluku). Tiene una altitud de 2700 metros sobre el nivel del mar.


title: Jessica Day

text: Jessica Christopher Day (Portland, Oregón, 13 de febrero de 1982) es un personaje de ficción y la protagonista en la serie de televisión estadounidense de comedia "New Girl". Es una mujer joven burbujeante en sus finales 20s que está tratando de encontrarse a sí misma después de una ruptura escandalosa con su novio, a quien lo sorprendió engañándola. Ella ha sido profesora desde el 2006 y le encanta tocar las campanillas. Jess disfruta de las manualidades, pero no tiene mucho tiempo para eso. También le encanta escribir fanfiction Nancy Drew. Ella necesitaba un nuevo lugar para vivir, así que se fue a vivir con tres hombres llamados Nick, Schmidt y Winston.


title: Jessica Day

text: Después de llegar temprano a casa del trabajo un día, Jess descubrió que su novio de largo plazo Spencer le fue infiel. Ella dejó todas sus cosas en su casa y se mudó con su mejor amiga Cece. Ella se cansó del estilo de vida de modelo y fue a Craigslist para encontrar nuevos compañeros de habitación. Fue aceptada en el apartamento de Nick, Schmidt y Coach, solo después de que descubrieron que ella tenía amigas modelos. Ella mostró signos principales de depresión, mientras miraba "Dirty Dancing". Los chicos la tomaron hacia fuera de un rebote. Conoció a un hombre que la puso en pie llamado Peter. Cuando los chicos se enteraron, corrieron a su lado en un restaurante público y cantaron con ella.


title: Jessica Day

text: Después de conseguir un nuevo compañero de cuarto, los chicos se cansaron de Jess no tiene nada que ponerse. Jess incluso tuvo que llevar ropa de la pila de la antigua novia de Schmidt. Con la ayuda de los chicos y Cece, Jess logró tomar todas sus cosas de la casa de Spencer.


title: Jessica Day

text: Nick después convenció a Jess como su cita para una boda, en la que su antigua novia Caroline asistiría. Jess probó varios vestidos antes de que Nick y Schmidt lo decidieran. Ella hizo a Caroline celosa, agradable para Nick. Sin embargo, Nick casi se engancha de nuevo con Caroline. Por suerte, Jess fue capaz de detenerlos. Un deprimido Nick se convirtió entonces en estado de embriaguez. Ella, junto con el resto del grupo hizo el baile del pollo.


title: Jessica Day

text: Un día, Jess entró en la habitación de Nick y vio a su pene. Ella se rio y salió corriendo. Esto avergonzó a Nick, tal hasta el punto de que no podía tener relaciones sexuales en su cita con Amanda. Jess habló con Cece al respecto, y se le dijo a Nick que la vea desnuda. Corrió a su habitación en nada más que una túnica. Poco sabía que Nick volvía a casa con alguien. Nick y Amanda comenzó a distinguir. Jess trató de escabullirse, pero fue capturada por Amanda. La bata cayó y Nick la vio al desnudo, haciendo la experiencia aún.


title: Jessica Day

text: Cece se embriagó en un club después de romper con su novio. Ella llamó a Jess para venir a buscarla. Jess tomó a Cece de vuelta al apartamento, donde Cece se puso a bailar con los chicos. Jess hizo una cama para ella en el sofá y se fue a la cama. A la mañana siguiente, Cece convenció a Jess de que Nick le gustaba. Luego pasó el día entero tratando de averiguarlo.


title: Jessica Day

text: Después de descubrir que su compañero maestro Paul no iba a celebrar Acción de Gracias, debido a su agonizante abuela, ella lo invitó a celebrar acción de gracias con los chicos. Ella y Schmidt hicieron una terrible comida de acción de gracias, que se interrumpió debido a un incendio. El grupo celebró en el apartamento de un vecino, solo para encontrar a sus muertos. El grupo luego fue a Viernes negro en la mejor compra, donde Jess y Paul escaparon a la calle.


title: Jessica Day

text: Jess más tarde tuvo que enseñar a un grupo de inadaptados a tocar las campanillas, solo para ser eclipsado por Winston, que nunca los había tocado antes. Ella convenció a Winston para ayudarlo a enseñarles a tocar. Estuvo de acuerdo y se fueron a un concurso.


title: Jessica Day

text: Jess es una mujer peculiar y burbujeante. Jess no es como los demás, ella es ella misma, o diferente, en el buen sentido. Ella es cariñosa y atenta de los demás, especialmente cuando ella quiere reconciliarse con ellos.Cece es la mejor amiga de Jess. Se conocieron cuando eran jóvenes. Jess comparte todos sus secretos con ella, pero Cece no comparte todos sus secretos con Jess, como el hecho de que se acuesta con Schmidt. Siempre están una para la otra. Cece le brinda a Jess consejos sobre el romance y la vida en general.


title: Jessica Day

text: Jess y Nick viven juntos como compañeros de cuarto con Schmidt y Winston. Se conocieron en el episodio Pilot. Jess piensa que Nick pone cara de tortuga y por lo general nunca sonríe. Muchos fanes les gusta la idea de Nick y Jess juntos. Parece que tienen algún interés romántico en sí. Nick tiene protector de Jess cuando su propietario se acercó a arreglar las cosas en el apartamento, pensando que quería dormir con ella. En el final de temporada, Jess le dice a Nick que ella quiere que él sea feliz, y que va a estar bien porque ella lo conoció.


title: Jessica Day

text: Schmidt y Jess viven en el mismo desván juntos como compañeros de cuarto. Ellos son buenos amigos y se ayudan unos a otros cuando sea necesario. En Thanksgiving, Schmidt ayudó a Jess a cocinar el pavo, primero tratando de ponerlo en el horno. En The Story Of The 50, es cumpleaños 29 de Schmidt, y su fiesta iba a ser cancelada hasta que Jess ayudó y le dieron un autobús de fiesta para él. Al final, Schmidt intenta besar a Jess, pero ella se aleja. Él usa una excusa diciéndole que había pelusa en su cara.


title: Jessica Day

text: Jess y Winston vivir en el desván con Nick y Schmidt. Se conocieron en el segundo episodio, "Kryptonite", cuando regresó a vivir con Nick y Schmidt, sin saber que ella estaría allí. Se sorprendió al verla cuando ella le hizo el desayuno y lo despertó cantando "Soy Jeeeeeeesssss!". Se convirtieron en buenos amigos. Le dijo que no le ha dicho a los chicos, pero le encantaban las burbujas en Wedding.


title: Jessica Day

text: Jess y Coach eran compañeros de habitación solo en el primer episodio, Piloto. Trató de sacarla de su angustia diciéndole: "¡Basta! Basta!", pero no funcionó. A pesar de estar solo en un episodio juntos, parecían ser amigos.


title: Jessica Day

text: Spencer y Jess son ex. Estuvieron juntos durante seis años. Jess descubrió a Spencer engañándola cuando llegó a casa temprano del trabajo para darle una sorpresa, desnuda. Había alguien más allí con él cuando estaba en casa. Ella inmediatamente se mudó al departamento de su amiga Cece. Ella tenía que volver a su casa para recoger sus ropas, y el televisor. Ahora a ella no le gusta.


title: Jessica Day

text: Jess y Caroline no son muy felices juntas. Nick le pidió a Jess que fuera su novia falsa en "Wedding", donde se encuentran por primera vez. Jess pretende ser más snob que ella. En "Tomatoes", Nick llama a Caroline otra vez porque se siente solo, y Jess reacciona negativamente.


title: Monte Kembar

text: Monte Kembar (en indonesio: "Gunung Kembar") es un volcán del pleistoceno, ubicado en el norte de la isla de Sumatra, al oeste del país asiático de Indonesia. Contiene un campo de fumarolas, llamado Gayolesten. El complejo volcánico se encuentra en el cruce de dos sistemas de fallas geológicas y es un volcán en escudo.


title: Longgang

text: Longgang léase (en chino:龙岗区, pinyin:Lónggǎng Qū,en cantones:lung4gong1 keoi1) Es una ciudad-distrito bajo la administración directa de la ciudad-subprovincia de Shenzhen. Se ubica al noroeste de la bahía de Mirs (大鹏湾) en la Provincia de Cantón, República Popular China. Su área es la más grande con sus 884 km² y su población es de 2,32 millones .


title: Longgang

text: Longgang se estableció como distrito el 1 de enero de 1993. Arqueólogos descubrieron antigüedades que se remontan siete mil años en Xian que ling (chino simplificado: 咸 头 岭 tradicional china: 鹹 頭 嶺) del distrito de Longgang. El código postal es el 518116 y el de área 0755. El distrito de Longgang se divide en 13 subdistritos. En marzo de 1979, el condado de Bao'an fue añadido a Shénzhen. En agosto de 1980, Shénzhen fue establecida como zona económica especial, pero Longgang no obtuvo ese beneficio. En diciembre de 1982, el Consejo de Estado le quitó el beneficio a Bao'an. El 11 de noviembre de 1992 queda como parte de Shénzhen, así como Longgáng y en menos de un año después se vuelve un condado de Sénzhen pero no de la zona económica especial. El 1 de julio de 2010 algunas de sus áreas se clasifican como nuevos distritos,Pingshan (坪山新区) y Dapeng (大鹏新区). Debido a su posición geográfica,los patrones climáticos en la siguiente tabla son los mismos de Shénzhen.


title: Cartago Raptors

text: Cartago Fútbol Americano ("Cartago Raptors") es un equipo mayor de fútbol americano con sede en Cartago, Costa Rica. Es miembro de la FEFACR, máximo ente del fútbol americano en Costa Rica, avalado por el ICODER.


title: Cartago Raptors

text: Cartago F.A. aparece en 2012, sin embargo, su origen se remonta al año 2009, con la creación del equipo Raptors, que fuera posteriormente absorbido por la nueva organización. El equipo ha competido bajo la denominación Raptors en los torneos 2010(organizado por FCFA) y 2011(organizado por FEFACR) y bajo la denominación San José Raptors en el torneo 2012 de la FEFACR, para finalmente iniciar una nueva etapa en Cartago F.A., siendo conocidos en adelante como Cartago Raptors.


title: Cartago Raptors

text: A partir de la temporada 2013, los Raptors competirán con su nueva denominación en el Campeonato Nacional de Fútbol Americano de Costa Rica, en su categoría mayor(primera división), bajo el mando de Dale McNew, entrenador que los dirigirá por tercera temporada consecutiva.


title: Cartago Raptors

text: Raptors aparece en julio de 2009, conformando un nuevo equipo con una base de alrededor de 20 jugadores que jugaran la temporada 2009 en otros equipos e iniciando una fase de reclutamiento el 25 de julio y arrancando su preparación en el mes de septiembre, ambos del mismo año. El equipo tendría su debut en la temporada 2010 del torneo organizado por la FCFA.


title: Cartago Raptors

text: Al frente del nuevo equipo estaba el entrenador en jefe Dale McNew, quien había sido destituido de su puesto en Dragons, tras un destacado papel en la temporada 2009, donde alcanzó la postemporada y terminó en el tercer lugar general.


title: Cartago Raptors

text: El debut oficial para los Raptors llegaría en la segunda semana de la temporada 2010, en un encuentro ante los Mustangs, en el que el nuevo equipo demostró basta superioridad y alcanzó una cómoda victoria de 34-0, arrancando lo que sería una buena temporada para el entonces debutante en el fútbol americano de Costa Rica.


title: Cartago Raptors

text: En esa primera temporada, el equipo clasificaría a la postemporada, enfrentándose en semifinales a Toros, hasta entonces campeón vigente, disputándose un encuentro cerrado y muy atractivo, en el que destacó el gran aporte de Ignacio Watson al bando de los Raptors, anotando 5 touchdowns. Sin embargo, Toros avanzaría a la final con una victoria de 52-42.


title: Cartago Raptors

text: Para su segunda temporada, los Raptors ya formaban parte de la FEFACR y del torneo que a partir de entonces, sería organizado por la misma bajo el formato de Campeonato Nacional. En esta ocasión, jugó únicamente la temporada regular, ya que se ubicó segundo en su conferencia y tercero en la liga, pero el formato del torneo establecía que solo los ganadores de cada conferencia clasificarían y se enfrentarían en la final.


title: Cartago Raptors

text: En 2012, jugarían su tercer torneo, en el que nuevamente llegarían a la postemporada luego de una gran temporada regular, en la que hubiesen terminado en segunda posición general, de no haber sido por un error de alineación que le costaría perder en la mesa el encuentro en el que venció a Toros 24-0 el la semana 7. En el partido semifinal se enfrentaría nuevamente a Toros, pero esta vez caería por tan solo una anotación, siendo el marcador final de 24-7.


title: Cartago Raptors

text: En un inicio, los colores de Raptors fueron azul rey, blanco y naranja, participando en la temporada 2010 con su uniforme azul, con los costados de la camiseta en color blanco e insertos en color naranja, pantalones y medias en color azul. Para la temporada 2011 se cambió la camiseta por una enteramente blanca y para la temporada 2012 utilizó un uniforme totalmente rojo.


title: Cartago Raptors

text: A partir la temporada 2013, y con la adopción por parte de Cartago F.A., el equipo utilizará los colores de la ciudad de Cartago, manteniendo el rojo como color principal, pero acompañado del color azul, retomando así el color original de los Raptors.


title: Eduardo Cortázar

text: Eduardo Cortázar (Chillán, Chile, 21 de diciembre de 1947) es un exfutbolista profesional chileno, que jugaba de mediocampista y actualmente es director técnico.