title: Inteligencia de negocios móvil

text: Hay muchos dispositivos móviles y plataformas disponibles hoy en día. La lista está en constante crecimiento y por lo tanto aumenta el soporte de la plataforma. Hay cientos de modelos disponibles en la actualidad, con hardware múltiples y combinaciones de software. La empresa debe seleccionar un dispositivo con mucho cuidado. Los dispositivos de destino afectarán el diseño BI móvil en sí, porque el diseño de un teléfono inteligente será diferente que para un tablet. El tamaño de la pantalla, el procesador, la memoria, etc, todo puede variar. El programa de BI móvil debe dar cuenta de la falta de normalización de los proveedores de dispositivo mediante la constante comprobación de los dispositivos para las aplicaciones de BI móviles. Algunas de las mejores prácticas siempre se puede seguir. Por ejemplo, un teléfono inteligente es un buen candidato para el BI móvil en funcionamiento. Sin embargo, para el análisis los tablets son la mejor opción. Por lo tanto, la selección o la disponibilidad del dispositivo juega un papel importante en la implementación.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: El analista de Gartner, Ted Friedman cree que la entrega móvil de BI tiene que ver con la práctica, la información táctica necesaria para tomar decisiones inmediatas - "El mayor valor está en BI operacional - la información en el contexto de las aplicaciones -. No en enviar un montón de datos para el teléfono de alguien".


title: Inteligencia de negocios móvil

text: Acceso a Internet a través de un dispositivo móvil, como un teléfono inteligente es también conocida como la Internet móvil o Web móvil. IDC espera que la fuerza laboral móvil de los EE. UU. Aumente en un 73% en 2011. Morgan Stanley rplantea que el Internet móvil está aumentando más rápido que su predecesor, el Internet de escritorio, lo que permite a las empresas entregar conocimientos a su fuerza de trabajo móvil para ayudarles a tomar decisiones más correctas.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: Michael Cooney de Gartner planteó que para 2015, Windows 8 estará probablemente en el tercer lugar detrás de Android y Apple. El resultado neto es que parte de Microsoft de la plataforma del cliente, ya sea PC, tableta o teléfono inteligente, es probable que se reducirá al 60% y se podría caer por debajo del 50%.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: En su último Cuadrante Mágico para Plataformas de Inteligencia de Negocios, Gartner examina si la plataforma permite a los usuarios "interactuar totalmente con el contenido de BI entregado a los dispositivos móviles." La frase "interactuar totalmente" es la clave. La capacidad de enviar alertas incrustadas en el correo electrónico o mensajes de texto, o enlaces a contenido estático en mensajes de correo electrónico apenas representa sofisticación analítica de móviles. Para que los usuarios se beneficien de BI móvil, deben ser capaces de navegar cómodamente-o lo más cómodamente que el dispositivo móvil permita, que es donde los dispositivos con pantallas de alta resolución e interfaces táctiles (como el iPhone y Android basados en teléfonos) tienen una clara ventaja sobre, por ejemplo, las ediciones anteriores de BlackBerry. Es igualmente importante dar un paso atrás para definir el propósito y los patrones de adopción. Cuales usuarios de negocios son los que más se benefician de la telefonía móvil de análisis y que es exactamente lo que se necesitan? Usted no necesita análisis móviles para enviar un comentario o pocos informes de resumen para sus computadoras de mano, sin interactividad, inteligencia de negocios móvil es indistinguible de correo electrónico informativos o mensajes de texto.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: Al igual que las aplicaciones de consumo, que han mostrado un crecimiento cada vez mayor en los últimos años, una constante demanda en cualquier momento y lugar el acceso a BI está dando lugar a una serie de desarrollos a medida de aplicaciones móviles. Las empresas también han comenzado a adoptar soluciones móviles para su fuerza de trabajo y no tardan en convertirse en componentes clave de los procesos de negocio fundamentales. En una encuesta realizada en Aberdeen mayo de 2010, el 23% de las empresas participantes indicó que ahora tienen una aplicación de BI móvil o de tablero, mientras que otro 31% indicó que planean implementar alguna forma de BI móvil en el próximo año.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: Aplicaciones de BI móvil pueden ser definidas de la siguiente manera:


title: Inteligencia de negocios móvil

text: Empresas de todo tipo, incluso las organizaciones no lucrativas se están dando cuenta del valor de las aplicaciones móviles de propósitos específicos para su fuerza de trabajo móvil.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: El desarrollo de una aplicación nativa de BI móvil plantea desafíos, especialmente en relación con la representación de visualización de datos e interactividad del usuario. El desarrollo de las aplicaciones móviles BI ha sido tradicionalmente un esfuerzo largo y costoso exigido a las empresas para justificar la inversión de la fuerza de trabajo móvil. No solo requieren enviar mensajes de texto y alertas, necesitan información personalizada para su línea de trabajo que pueden interactuar y analizar para obtener información más profunda.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: Las aplicaciones móviles de BI a menudo son aplicaciones personalizadas con códigos específicos para el sistema operativo móvil subyacente. Por ejemplo, las aplicaciones de iPhone requieren codificación en Objective-C, mientras que las aplicaciones de Android requieren codificación en Java. Además de la funcionalidad de usuario de la aplicación, la aplicación debe estar codificado para trabajar con la infraestructura de servidor de soporte requerida para servir datos a la aplicación BI móvil. Mientras que las aplicaciones personalizadas codificadas ofrecen cerca de un sinfín de opciones, el software especializado de codificación experiencia e infraestructura pueden ser costosos de desarrollar, modificar y mantener.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: Datos de negocio se pueden mostrar en un cliente móvil BI (o navegador web) que sirve como una interfaz de usuario para las plataformas de BI o de otras fuentes de datos, eliminando la necesidad de nuevas fuentes de datos y una infraestructura de servidor especializada. Esta opción ofrece fijas y configurables visualizaciones de datos como gráficos, tablas, tendencias, indicadores clave de rendimiento y enlaces, y por lo general se pueden implementar rápidamente usando fuentes de datos existentes. Sin embargo, las visualizaciones de datos no son ilimitadas y no siempre pueden extenderse hasta más allá de lo que está disponible desde el proveedor.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: Aplicaciones móviles de BI también se pueden desarrollar utilizando los gráficos, drag-and-drop entornos de desarrollo de plataformas de BI. Las ventajas que incluyen son las siguientes:Usando herramientas gráficas de desarrollo de BI pueden permitir el desarrollo de aplicaciones de BI móvil más rápido cuando una aplicación personalizada es necesaria.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: Las altas tasas de adopción y dependencia de los dispositivos móviles hace de la computación móvil segura una preocupación crítica. La Inteligencia de Negocio Móvil de estudio de mercado descubrió que la seguridad es el tema número uno (63%) para las organizaciones.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: Una completa solución de seguridad móvil debe proporcionar seguridad en estos niveles:El primer analista de la firma de investigación de Burton Group recomienda que la mejor manera de asegurar que los datos no serán manipulados es no almacenarlos en el dispositivo cliente (dispositivo móvil). Como tal, no existe una copia local que perder si el dispositivo móvil es robado y los datos pueden residir en los servidores del centro de datos con acceso permitido solo a través de la red. La mayoría de los fabricantes de teléfonos inteligentes ofrecen un conjunto completo de características de seguridad, que incluye encriptación del disco completo, cifrado de correo electrónico, así como la gestión a distancia que incluye la capacidad de borrar contenido si el dispositivo se pierde o es robado. Además, a algunos dispositivos como el BlackBerry de RIM le han incorporado antivirus y cortafuegos.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: Seguridad de transmisión se refiere a las medidas que se han diseñado para proteger los datos contra la interceptación no autorizada, análisis de tráfico, y el engaño de imitación. Estas medidas incluyen Seguridad en la Capa de Conexión (SSL), iSeries Access para Windows, y la red privada virtual (VPN). Una transmisión segura de datos debería permitir a la identidad del remitente y del receptor para ser verificado mediante el uso de un sistema criptográfico de clave compartida, así como proteger los datos para ser modificados por un tercero cuando atraviesa la red. Esto se puede hacer usando AES o Triple DES con un túnel encriptado SSL.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: La autorización se refiere al acto de especificar los derechos de acceso para controlar el acceso de información a los usuarios. La autenticación se refiere al acto de establecer o confirmar al usuario como verdadero o auténtico. La seguridad de red se refiere a todas las disposiciones y políticas adoptadas por el administrador de la red para prevenir y controlar el acceso no autorizado, mal uso, modificación o denegación de la red informática y los recursos accesibles en la red.La movilidad se suma a los retos de seguridad únicos. Como los datos se trafica más allá del firewall de la empresa hacia la des-conocidos territorios, asegurando que se maneja seguro es de suma importancia. Con este, debida autenticación de conexiones de usuarios, control de acceso centralizado (como LDAP), los mecanismos de transferencia de datos cifrados se pueden implementar.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: Para garantizar un alto nivel de seguridad, plataformas de BI de software deben extender las opciones de autenticación y controles de políticas para la plataforma móvil. Plataformas de software de inteligencia de negocios que garantizan un cifrado seguro para el almacenamiento de credenciales. El control administrativo de las políticas de contraseñas debería permitir la creación de perfiles de seguridad para cada usuario y una perfecta integración con directorios de seguridad centralizadas para reducir la administración y el mantenimiento de los usuarios.


title: Inteligencia de negocios móvil

text: Un número de proveedores de BI y vendedores de software de nicho ofrecen soluciones móviles de BI. Algunos ejemplos notables incluyen:


title: Yasy Cañy

text: Yasy Cañy es un distrito situado en el departamento de Canindeyú, al noreste de la Región Oriental de la República del Paraguay.


title: Yasy Cañy

text: Los pobladores locales conocen tres versiones históricas relacionadas al nombre del Distrito que se describen a continuación.El Distrito de Yasy Cañy obtuvo su distritación en fecha 1 de noviembre de 2002 con ley 2005/02, siendo el primer intendente Julio Cesar Alfonzo Encina (Lulo) que asumió en el mes de diciembre del 2003, luego asumió el Sr. Reginaldo Vera, el tercer intendente fue Luis Alberto Macoritto Caje, actualmente el intendente es Blasido Villalba.


title: Yasy Cañy

text: El departamento de Canindeyú posee una rica flora y está rodeada de las serranías del Mbaracayú, cuya altura media es de 400 msnm . Es posible apreciar la biodiversidad del Bosque Atlántico. Yasy Cañy se halla situada en una zona regada por importantes ríos y arroyos que fluyen y son afluentes del río Paraguay, entre los más importantes son el río Curuguatyy y el río Corriente, además de imponentes y cristalinos arroyos como el arroyo Kaay, Mbatay y otros, que rodean a la ciudad formando hermosos paisajes naturales en sus cuencas con aguas claras y cristalinas que fluye sobre la zona.


title: Yasy Cañy

text: La temperatura máxima en verano llega a los 40 °C. La mínima en invierno, es de 0 °C. La media en el departamento es de 21 °C. Las precipitaciones son muy frecuentes y abundantes.


title: Yasy Cañy

text: De los 48.611 habitantes, 27.331 son varones y 21.280 mujeres, según proyecciones de la Dirección General de Estadísticas, Encuestas y Censos.


title: Yasy Cañy

text: Los pobladores de Yasy Cañy se dedican a las plantaciones de cultivos como los de soja, trigo, girasol, sésamo, mandioca, algodón, y ganadería (cría de ganados bovinos y animales menores) y especialmente a la explotación de madera y Yerba mate, además de comercio en general.


title: Ding Hou

text: Ding Hou (1921 - 2008) fue un botánico, micólogo indonesio-neerlandés. Trabajó extensamente como curador del "Herbarium Bogoriense" y del Jardín Botánico de Buitenzorg.


title: Ding Hou

text: Realizó revisiones importantes de las familias Anacardiaceae, Anisophylleaceae, Aristolochiaceae, Celastraceae, Rhizophoraceae, Thymelaeaceae y Fabaceae de Malasia.


title: Arco de Trajano (Timgad)

text: El Arco de Trajano de Timgad es un arco del triunfo romano construido a mediados del siglo II. Fue erigido en la puerta occidental del decumano, en entrada del camino a Lambaesis.


title: Arco de Trajano (Timgad)

text: La ciudad de Timgad fue fundada en el año 100 por Trajano probablemente como campamento para la Legio III Augusta. Esta legión se trasladaría más tarde a Lambaesis, no obstante la ciudad se transformaría en un centro comercial en constante desarrollo. El auge económico condujo a la construcción de grandes estructuras y edificios que transformarían a Timgad de un primitivo asentamiento militar a una moderna ciudad comercial. Una de las estructuras más importantes erigidas durante este período fue precisamente el Arco de Trajano, llamado así en honor al fundador de la ciudad, el cual reemplazó una puerta más funcional diseñada para resistir posibles invasiones.


title: Arco de Trajano (Timgad)

text: La época de auge económico de Timgad finalizó en el año 430 con la invasión de los vándalos, para posteriormente ser destruida por los montañeses de Aurés a finales del siglo V y se la abandonó definitivamente tras la invasión árabe en el siglo VIII. El Arco de Trajano sobrevivió, casi intacto, hasta nuestros días con un mínimo de restauración.


title: Arco de Trajano (Timgad)

text: El Arco de Trajano, con una altura de doce metros, tiene tres arcos. El arco central (el más grande de los tres con seis metros de altura) permitía el tránsito de vehículos, mientras que los dos arcos laterales (de casi cuatro metros de altura) estaban reservados para los peatones.


title: Arco de Trajano (Timgad)

text: Por encima de los arcos laterales se encuentran talladas varias columnas de estilo corintio junto con unas hornacinas que debían albergar varias estatuillas. Cuatro columnas apoyadas sobre un pedestal sostienen el ático, que probablemente estaba ornamentado con una serie de estatuas talladas teniendo como figura central un carro, siendo éste la figura principal de todo el monumento.


title: Arco de Trajano (Timgad)

text: Otros bajorrelieves fueron agregados posteriormente durante el reino de Septimio Severo (193-211) en la cara oriental del arco, con estatuas de Marte y Concordia. Estos agregados fueron firmados por Licinius Optatianus.


title: Coua cursor

text: El cúa corredor (Coua cursor) es una especie de ave cuculiforme de la familia Cuculidae endémica de Madagascar.


title: Coua cursor

text: Se encuentra en las zonas costeras del sur de la isla de Madagasgar.


title: Web scraping

text: Web scraping o raspado web, es una técnica utilizada mediante programas de software para extraer información de sitios web. Usualmente, estos programas simulan la navegación de un humano en la World Wide Web ya sea utilizando el protocolo HTTP manualmente, o incrustando un navegador en una aplicación.


title: Web scraping

text: El "web scraping" está muy relacionado con la indexación de la web, la cual indexa la información de la web utilizando un robot y es una técnica universal adoptada por la mayoría de los motores de búsqueda. Sin embargo, el "web scraping" se enfoca más en la transformación de datos sin estructura en la web (como el formato HTML) en datos estructurados que pueden ser almacenados y analizados en una base de datos central, en una hoja de cálculo o en alguna otra fuente de almacenamiento. Alguno de los usos del "web scraping" son la comparación de precios en tiendas, la monitorización de datos relacionados con el clima de cierta región, la detección de cambios en sitios webs y la integración de datos en sitios webs. También es utilizado para obtener información relevante de un sitio a través de los "rich snippets".


title: Web scraping

text: En los últimos años el web scraping se ha convertido en una técnica muy utilizada dentro del sector del posicionamiento web gracias a su capacidad de generar grandes cantidades de datos para crear contenidos de calidad.


title: Web scraping

text: "Web scraping" es el proceso de recopilar información de forma automática de la Web. Es un campo con desarrollos activos, compartiendo un propósito en común con la visión de la Web semántica. Utiliza soluciones prácticas basadas en tecnologías existentes que son comúnmente "ad hoc". Existen distintos niveles de automatización que las existentes tecnologías de Web Scraping pueden brindar:El "web scraping" pudiera ir en contra de los términos de uso de algunos sitios webs. El cumplimiento de estos términos no está totalmente claro. Mientras que la duplicación de expresiones originales puede ser en muchos casos ilegal, en Estados Unidos la corte dictó en el caso Feist Publications v. Rural Telephone Service que la duplicación de hechos es permitida. Las cortes de Estados Unidos en ciertas ocasiones han reconocido que ciertos usos de los "scrapers" no deberían estar permitidos. Podría considerarse una computadora como una propiedad personal, y de esta forma el "scraper" estaría entrando sin autorización en esta propiedad. En el caso más conocido, eBay vs Bidder's Edge, la segunda empresa tuvo que parar de realizar peticiones automáticas al sitio de eBay. En este caso, Bidder's Edge pujaba automáticamente por ciertos productos en este sitio.


title: Web scraping

text: Uno de las principales pruebas de scraping involucró a American Airlines y a una empresa llamada FareChase. American Airlines ganó esta batalla, haciendo que FareChase parara de vender un software que le permitía a los usuarios comparar tarifas en línea si el sitio de American Airlines era incluido. La aerolínea dijo que las búsquedas de FareChase entraban sin autorización en los servidores cuando recopilaban la información públicamente disponible.


title: Web scraping

text: Aunque las decisiones actualmente tomadas no son uniformes, es difícil ignorar que un patrón está emergiendo, en el cual podemos ver que las cortes están preparándose para proteger el contenido propietario en sitios webs comerciales, previendo de esta forma que este sea utilizado sin el consentimiento de los propietarios de los sitios. Sin embargo, el grado de protección de estos contenidos aún no está establecido, y dependerá del tipo de acceso realizado por los scrapers, de la cantidad de información recopilada y del grado en el que afecten estos factores al propietario del sitio web.


title: Web scraping

text: El administrador de un sitio web puede utilizar varias técnicas para detener o disminuir los pedidos de los scrapers. Algunas técnicas incluyen:La mayoría de estos métodos suponen una merma importante en la usabilidad del sitio web en cuestión y los beneficios pueden ser muy puntuales.


title: Web scraping

text: Pese al planteamiento negativo de ciertos sectores, el rastreo automático y scraping son muy importantes para mantener la historia de Internet. Las iniciativas de archivado web se basan mayoritariamente en esta técnica.


title: Barrio El Milagro (Tartagal)

text: Barrio El Milagro es un barrio de la localidad de General Mosconi, Departamento General José de San Martín, provincia de Salta. Si bien se encuentra en General Mosconi está conurbada con la ciudad de Tartagal.


title: Municipio de Soca

text: El Municipio de Soca es uno de los municipios del departamento de Canelones, Uruguay.Tiene como sede la ciudad homónima.


title: Municipio de Soca

text: El municipio se encuentra localizado en la zona sureste del departamento de Canelones, ente los arroyos Solís Chico y Solís Grande, al norte de la ruta Interbalnearia. Limita al sur con el municipio de La Floresta, al oeste con el de Atlántida, al norte con los de Migues y Montes y al este con el de Solís Grande (departamento de Maldonado).


title: Municipio de Soca

text: El municipio fue creado por ley 18.653 del 15 de marzo de 2010, y forma parte del departamento de Canelones. Su territorio comprende a los distritos electorales CLA, CLD y CLE de ese departamento.  Se trata de una zona cuya principal actividad económica es la ganadería extensiva.


title: Municipio de Soca

text: Su superficie es de 493 km².


title: Municipio de Soca

text: Forman parte del municipio las siguientes localidades:


title: Municipio de Soca

text: Las autoridades del municipio son el alcalde y cuatro concejales.


title: Hazardous Mutation

text: Hazardous Mutation es el segundo álbum de estudio de la banda de crossover thrash Municipal Waste. También es el debut de la banda en Earache Records. Su tema principal son los Zombis y otros Monstruos. También fue lanzada una edición especial con un DVD en vivo. Es el primer y único trabajo de la banda en donde Ed Repka presta su arte para la portada del disco. La tapa fue hecha por Ed Repka, quien anteriormente hizo trabajos para otras bandas de metal como Megadeth, Death, Massacre, Nuclear Assault, Merciless Death, etc. La tapa se relaciona con la canción "Hazardous Mutation", en la cual la gente sin trajes químicos se convertían en mutantes. Los humanos sobrevivientes eran perseguidos por un grupo de mutantes en un volquete rojo.La canción "Guilty of Being Tight" empieza con una frase de la película de terror Phantasm. Su nombre es un homenaje a la canción "Guilty of Being White" de la banda de hardcore Minor Threat.


Feddes Repertorium Specierum Novarum Regni Vegetabilis, (abreviado Feddes Repert. Spec. Nov. Regni Veg.), fue una revista con ilustraciones y descripciones botánicas que fue editada en Berlín desde el año 1943 hasta 1964, publicándose los números 52 al 69. Fue precedida por "Repert. Spec. Nov. Regni Veg." y reemplazada por "Feddes Repertorium".


title: Municipio La Floresta

text: El Municipio La Floresta es uno de los municipios del departamento de Canelones, Uruguay. Tiene como sede la ciudad homónima.


title: Municipio La Floresta

text: El municipio se encuentra localizado en la zona sureste del departamento de Canelones, ente los arroyos Solís Chico y Solís Grande, y al sur de la ruta Interbalnearia. Limita al sur con el Río de la Plata, al norte con el municipio de Soca, al oeste con el de Parque del Plata y al este con el de Solís Grande (departamento de Maldonado).


title: Municipio La Floresta

text: El municipio fue creado por ley 18.653 del 15 de marzo de 2010, y forma parte del departamento de Canelones. Su territorio comprende a los distritos electorales CLB y CLC de ese departamento.  La principal actividad del municipio es la turística, por estar conformado por una cadena de balnearios sobre el Río de la Plata.


title: Municipio La Floresta

text: Su superficie es de 65.5 km². Las localidades censales que lo integran, sumaban una población de 7.310 habitantes, en 2011.


title: Municipio La Floresta

text: Forman parte del municipio las siguientes localidades: Las autoridades del municipio son el alcalde y cuatro concejales.


title: Inkigayo

text: Inkigayo , también conocido como The Music Trend, es un programa de música surcoreano perteneciente al canal SBS. Se emite los domingos a las 15:40 hrs. (KST) desde el SBS Open Hall en Gangseo-gu, Seúl. El programa cuenta con la participación en vivo de artistas musicales de la música pop surcoreana.


title: Inkigayo

text: "Inkigayo" se estrenó en 1991 con el nombre de "SBS Popular Song" como un programa de ranking musical, aunque en octubre de 1993 fue cancelado y reemplazado por "Live TV Gayo 20". Años después, en 1998, el programa volvió a emitirse con el nombre original y un nuevo formato. En el 2003, el sistema de ranking fue eliminado y reemplazado por un formato denominado "Take 7", donde siete de los artistas más populares de la semana se reunían y el más popular recibía el premio "Mutizen" (abreviatura de "music" y "netizen").


title: Inkigayo

text: En la primavera del 2007 el programa cambió su formato a emisión en directo en un esfuerzo por subir la cuota de pantalla y se decidió cambiar el nombre a "The Music Trend". El 2 de noviembre de 2008 se cambió el horario de emisión a las tardes del sábado, de 15:20 a 16:10 hrs., transmitiéndose así antes del programa "Good Sunday", de nuevo en un intento por mejorar la audiencia. En la primavera del 2010, el programa extendió su duración hasta los setenta minutos.


title: Inkigayo

text: El 10 de julio de 2012, SBS anunció que renovaría el programa y se eliminarían las secciones "Take 7" y "Mutizen Song". Un representante de la cadena declaró: «Creemos que lo más importante no es el ranking, sino que el k-pop está siendo reconocido a nivel global. (...) Hemos decidido llevar a cabo este cambio con la esperanza de que el público pueda simplemente disfrutar de la música». El programa renovado comenzó el 15 de julio de 2012.


title: Inkigayo

text: En marzo de 2013 se anunció el regreso del sistema de ranking con la inclusión del "Inkigayo Chart", realizado en colaboración con Gaon Chart, con la intención de reflejar el interés musical del público. El sistema se puso en práctica por primera vez en el episodio emitido el 17 de marzo de 2013 en el que el grupo musical SHINee se llevó el primer premio. El 2 de octubre de 2016 se anunció que el programa cambiaría su horario de emisión a las 12:10 y que se renovaría el logotipo.


title: Inkigayo

text: Todas las semanas, un artista o grupo "rookie" (novato) actuaba en vivo en el escenario. Al final del mes, un "Super Rookie" era elegido a través de una votación que se realizaba en la página web de Music Trend, durante ese mes. Este segmento terminó a finales de 2010.


title: Inkigayo

text: Formalmente conocido como "Mobile Ranking", el "Digital Music Charts" (Ranking de música digital), toma en consideración la popularidad de las canciones que son descargadas en los teléfonos móviles como también en sitios para descargar música. Este segmento fue retirado del programa a mediados del 2009.


title: Inkigayo

text: A lo largo de cada episodio, varios artistas aparecían en canciones de campaña que creaban conciencia sobre ciertos temas o problemas. Estas campañas incluyeron: conducción segura, beber leche, antipiratería y varios eventos locales.


title: Inkigayo

text: Los espectadores pueden hacer preguntas a un artista designado de la semana a través de la aplicación móvil de SBS, "Soty". Durante este segmento de entrevistas, se realizan preguntas seleccionadas y los usuarios reciben premios por su participación. Este segmento comenzó el 17 de febrero de 2013.


title: Inkigayo

text: Esta sección consistía en un nuevo escenario para mostrar talentosos artistas independientes y nuevos que eran difíciles de ver en la televisión cada semana. Este segmento comenzó junto con el "Inkigayo Chart" el 17 de marzo de 2013.


title: Inkigayo

text: Take 7 fue un segmento representativo de "The Music Trend". Cada semana, 7 de las canciones más populares de esa semana eran escogidas, y sus artistas debían representarlas. Al final del show, el premio "Mutizen Song" (뮤티즌송) decidía cual era la canción más popular. Una canción podía recibir el premio solo un máximo de 3 veces; a la semana siguiente, era removida de la lista de "Take 7" y reemplazada por la canción continua de la semana anterior. Esta sección fue eliminada el 10 de julio de 2012.


title: Inkigayo

text: Después de abolir el "Take 7" en julio de 2012, se implementó un nuevo sistema de listas el 17 de marzo de 2013. La lista revivida presenta cincuenta canciones para que los espectadores voten (como la anterior lista "Take 7") a través de la aplicación móvil de SBS "Soty", combinada con "Digital Song Chart" y "Offline Album Chart" en colaboración con "Gaon Chart" de la Asociación de la Industria Musical de Corea para crear el "Inkigayo Chart".


title: Inkigayo

text: El gráfico se calcula combinando los puntos por ventas digitales del "Gaon Digital Chart" (55%), los puntos por venta de álbumes del "Gaon Album Chart" (10%), los puntos SNS por las vistas de YouTube (30%), los puntos por difusión On-Air en SBS y SBS Radio (10%), y los puntos por prevotación de los espectadores avanzados (5%) a través de la aplicación Melon. Los tres mejores artistas de la lista se convierten en nominados al primer lugar, sumándose a ellos el voto en vivo (5%)*.


title: Inkigayo

text: En junio de 2015, cuando los grupos Big Bang y EXO estaban haciendo promoción en los programas de música, la canción de EXO titulada «Love Me Right» estuvo ausente de la lista de votación de "Inkigayo" durante siete horas. El programa pidió perdón a los seguidores del grupo y anunció que aceptarían votos por correo electrónico durante siete horas para solucionar el problema.


title: Inkigayo

text: El 29 de enero de 2012, durante la transmisión en directo del programa, la cantante Hwayoung del grupo femenino T-ara sufrió un problema de vestuario mientras actuaba y se le vio un pecho. La empresa Core Contents Media publicó un comunicado de prensa aclarando que el fallo se había producido en directo y que no había habido ningún problema durante los ensayos.


title: Inkigayo

text: El 8 de diciembre de 2013, el cantante de F.T. Island, Lee Hong Ki, explicó en su cuenta de Twitter que el motivo por el cual había tenido la mano en una posición extraña durante toda su actuación en el programa era que se había dado cuenta de que tenía la bragueta abierta.


title: Dane DeHaan

text: Dane William DeHaan (Allentown, Pensilvania, 6 de febrero de 1986), mejor conocido como Dane DeHaan, es un actor estadounidense mayormente conocido por su interpretación de Andrew Detmer en la película "Chronicle" dirigida por Josh Trank y también protagonizada por Alex Russell, Michael B. Jordan, Michael Kelly, entre otros. También es conocido por interpretar a Harry Osborn/Duende Verde en "". DeHaan ha recibido muy buenas críticas por sus interpretaciones tanto en el teatro como en la gran pantalla. DeHaan se ha establecido rápidamente como una de las nuevas estrellas emergentes de la industria, siendo comparado con grandes actores como Leonardo DiCaprio.


title: Dane DeHaan

text: DeHaan nació en Allentown, Pensilvania. Su padre, Jeff DeHaan, es un programador informático, y su madre, Cynthia Boscia, es una ejecutiva de muebles Knoll. Tiene una hermana mayor, Meghann. DeHaan estudió en Emmaus High School, en Emmaus, Pensilvania, durante tres años, para luego pasar a la Escuela de las Artes de la Universidad de Carolina del Norte hasta su último año. Se graduó de UNCSA en 2008. Una vez terminó sus estudios, en 2010, Dane comenzó su carrera cinematográfica trabajando en "Amigo", la última película del director nominado al Óscar en dos ocasiones John Sayles.


title: Dane DeHaan

text: En 2010, recibió el premio Obie (la más alta distinción del Off-Broadway) por su actuación en la obra "‘The Aliens’", de Annie Baker, representada en el Rattlestick Playwrights Theatre.


title: Dane DeHaan

text: Recibió buenas críticas por su conocida interpretación de Jesse en la serie de HBO, ganadora del Globo de Oro, "In Treatment". Trabajando junto a Gabriel Byrne, Debra Winger y Amy Ryan, su actuación fue elogiada con apelativos tales como un «revelador descubrimiento» por la revista Variety, «brillante» por el Chicago Sun-Times y «el paciente más convincente de la temporada» por Entertainment Weekly.


title: Dane DeHaan

text: En 2012, DeHaan protagonizó "Lawless", en la cual actúa junto a Shia LaBeouf, Tom Hardy, Guy Pearce, Gary Oldman y Mia Wasikowska. Dane tuvo un papel en "Jack and Diane" con Kylie Minogue y Juno Temple. Ese mismo año se dio a conocer aún más gracias a la película "Chronicle" donde interpreta a Andrew Detmer, un chico con poderes de telequinesis.


title: Dane DeHaan

text: Junto a Daniel Radcliffe, Elizabeth Olsen y Jack Huston protagonizó la película "Kill Your Darlings" en 2013, un thriller en torno a un asesinato que implicó a los escritores que dieron lugar a la llamada Generación Beat. También en 2013 protagonizó la película de Metallica en la que da vida a un joven que debe conseguir una pieza vital para el show de la banda.


title: Dane DeHaan

text: En 2014, DeHaan interpretó a Harry Osborn/Duende Verde en la película "". Ese mismo año, el actor participó en el video musical «I Bet My Life», de la banda estadounidense Imagine Dragons.


title: Dane DeHaan

text: En julio de 2017 se anunció que Vincent D'Onofrio sería el director de la película wéstern "The Kid", rodada en 2018 y protagonizada por Dane DeHaan, en el papel de Billy the Kid, y por Ethan Hawke.


title: Dane DeHaan

text: Se casó con la actriz Anna Wood (actriz) en 2012. Wood también aparece en "Chronicle". El 2 de abril de 2017 nació su hija Bowie Rose. En diciembre de 2019 se anunció que la pareja estaba esperando un segundo hijo. Su segundo hijo, Bert Apollo, nació en mayo de 2020.


title: Parque Corredor

text: Parque Corredor es un centro comercial y de ocio que está situado en Torrejón de Ardoz, (Comunidad de Madrid, España), a unos 19 kilómetros de la capital. Fue construido entre 1995 y 1996 en la Carretera M-108 Torrejón-Ajalvir. Tiene una gran zona comercial además de un hipermercado Alcampo, así como una zona de ocio con nueve salas de cine gestionadas por Yelmo Cines (Cinépolis) junto a la zona de restauración. El parque corredor dispone de .El 2 de febrero de 2018 la joint venture formada por Redevco Ares se hizo con el 70% del centro comercial comprando sus participaciones a la SAREB, EL CORTE INGLES, AERMONT y Bowling, entre otros copropietarios, y pagando por esta participación 140 millones de euros. Redevco Ares tiene la autorización de la comunidad de propietarios para realizar reformas de modernización del centro por importe de 40 millones de euros.El día 3 de octubre de 2019 Parque Corredor a través de sus cuentas de Instagram y Facebook lanzó un comunicado diciendo que la empresa Inditex abriría de nuevo en el centro su bunque insignia Zara un local de más de 4.000 metros cuadrados convirtiéndose así en la tercera tienda Zara más grande del mundo. En junio del 2021 Ikea firmó con Redevco Ares el arrendamiento de un local de 9000 metros cuadros en el centro comercial. Así aterrizaría Ikea la primera tienda en España en formato store XS .


title: Parque Corredor

text: A-2 sentido Zaragoza desde la zona que necesite, salida 18 dirección Ajalvir. De la misma forma que desde Madrid, pero salida 20 dirección Ajalvir.


title: Parque Corredor

text: Líneas C-2 y C-7, hasta estación de Torrejón de Ardoz, a 2 kilómetros de Mirlo Corredor.


title: Barrio El Jardín de San Martín

text: Barrio El Jardín de San Martín es un barrio de la localidad de General Mosconi, Departamento General José de San Martín, provincia de Salta. Si bien se encuentra en General Mosconi está conurbada con la ciudad de Tartagal.


title: Spilocuscus kraemeri

text: El cuscús de las islas del Almirantazgo o cuscús moteado de la isla Manus (Spilocuscus kraemeri) es una especie de marsupial de la familia Phalangeridae endémica de las islas del Almirantazgo, de Papúa Nueva Guinea.


title: Spilocuscus kraemeri

text: Es el miembro de menor tamaño del género "Spilocuscus". Las hembras tienen la espalda negra, mientras que los machos tienen motas negruzcas sobre fondo blanco. Ambos sexos tienen la cabeza pardo rojiza.


title: Spilocuscus kraemeri

text: Está catalogado como especie casi amenazada porque aunque no escasea tiene un área de distribución reducido (ocupa menos de 2.000 km²), y se está produciendo una continua reducción tanto de la extensión de su hábitat como del número de individuos, como marca el criterio B de la UICN. La continua presión de la población humana y su baja fecundidad, en un animal relativamente longevo, son los principales motivos de preocupación.


title: Marquesado de Almunia

text: El marquesado de Almunia es un título nobiliario de las Dos Sicilias creado el 1 de junio de 1736 por el rey Carlos VII de Nápoles y Sicilia —futuro Carlos III de España— en favor de Luis de Almunia y Pérez-Calvillo.


title: Otia Hispanica (ed. 2)

text: Otia Hispanica (ed. 2) (abreviado Otia Hispan. (ed. 2)) es un libro ilustrado y con descripciones botánicas escrito por el botánico inglés Philip Barker Webb y publicado en París en 1853 con el nombre de "Otia Hispanica, seu, Delectus plantarum rariorum aut nondum rite notarum per Hispanias sponte nascentium [new & enlarged edition]".


title: Put Up or Shut Up

text: Put Up or Shut Up es el segundo EP de la banda estadounidense All Time Low, producido por Paul Leavitt. Es el primer trabajo discográfico que publicó el sello Hopeless Records de la banda. Este se lanzó el 25 de julio de 2006; para fines de 2007, "Put Up or Shut Up" había vendida 60 000 copias en los Estados Unidos. El título del mismo proviene de la canción «Break Out! Break Out!», segunda pista del EP. Cinco de las canciones en este pertenecen a su primer álbum de estudio, "The Party Scene", de 2005.


title: The Dr. Oz Show

text: The Dr. Oz Show es un programa de televisión estadounidense del género talk show (show de conversación), conducido por el Doctor Mehmet Oz David Shankbone, un cirujano cardiotorácico de nacionalidad Americano-Turca y profesor en la Universidad de Columbia que se hizo famoso por sus apariciones en "The Oprah Winfrey Show" desde 2004 hasta 2009. El show, que debutó el 14 de septiembre, 2009, es coproducido por la empresa de Oprah Winfrey Harpo Productions y es distribuido por Sony Pictures Television Distribution, es el segundo spin-off (programa nacido a partir de otro) con un conductor regular ("Dr. Phil" fue el primero), y es la primera vez que la empresa de Winfrey se ha asociado con otro estudio fuera de la corriente CBS Television Distribution, que coproduce la serie, así como la de otras series (que se supone que es debido a" The Dr. Oz Show "'está en competencia directa con el Dr. Phil" spin-off"" The Doctors", que distribuye CTD). Los espectáculos se grabaron en el estudio 6A ubicado en los Estudios NBC, en Nueva York, que es mejor o también conocido como el hogar de" Late Night with David Letterman" desde 1982 hasta 1993 y" Late Night with Conan O'Brien" desde 1993 hasta 2009. En la primera temporada, la serie fue nominada para un Emmy como "el mejor show de charla informativa" y el Dr. Oz se llevó a casa un premio Emmy a "el mejor presentador de show de conversación". La serie se renovó para una tercera temporada y se puso en marcha el 12 de septiembre de 2011 con un conjunto nuevo set estudio y escenografía. En ABC, la cuarta temporada de la serie se estrenó el 10 de septiembre de 2012. En 2010, "The Dr. Oz Show" fue nominado a un GLAAD Media Award por "Outstanding Talk Show Episode" por el episodio "The Science of Intersex" durante los 21 GLAAD Media Awards.


title: The Dr. Oz Show

text: El show del Dr. Oz trabaja a tiempo completo y es respaldado por una unidad médica compuesta por investigadores, médicos y fisiatras. La unidad médica trabaja diariamente con el Dr. Oz y los productores, desarrollando, escribiendo, y produciendo los diferentes segmentos y espacios del programa. La unidad médica también evalúa y aprueba todos los productos que aparecen durante el show. Para el show cada mes se reciben sobre 200 solicitudes relacionadas con los productos lanzados, por las distintas marcas de distinto rubro, como relacionadas con alimentación y salud.


title: The Dr. Oz Show

text: El show se adjudicó más del 80% del tiempo del espacio ocupado anteriormente por The Oprah Winfrey Show en su tercera temporada, además el show estuvo en el aire por la estación Portuguesa de TV SIC Mulher la cual también emitió Dr. Phil. Los siguientes canales alrededor del mundo tienen actualmente o tuvieron al Show del Dr. Oz en su programación: Analizando a Dr. Oz en The New Yorker, Michael Specter apuntó instancias donde Dr. Oz recibía invitados polémicos en su programa. Un ejemplo es Jeffrey Smith, un activista en contra de los alimentos transgénicos. "Oz identificó a Smith como un científico", escribió Specter, "pero Smith no tiene ningún tipo de experiencia en genética o agricultura, y no posee ningún título científico de ninguna institución". Specter también criticó a Oz porque "parece que se ha vuelto con más determinación al territorio de los tratamientos tenues para enfermedades serias". Oz respondió que él se ve a sí mismo como un mediador y quiere proveer al público de muchos puntos de vista diferentes, incluso si estos son mirados en menos por la comunidad médica convencional.


title: The Dr. Oz Show

text: Oz atrajo críticas de la Administración de Alimentos y Medicamentos de los Estados Unidos en septiembre del 2011 después de reportar que un laboratorio toxicológico independiente que su programa había contratado encontró niveles de arsénico, en algunas muestras de jugo de manzana, por encima del límite que la FDA permite en el agua potable. La FDA envió una carta a Dr. Oz manifestando que las pruebas hechas por el laboratorio no distinguían entre arsénico inorgánico, agentes cancerígenos, ni arsénico orgánico, el cual no es considerado nocivo. Oz respondió que él no está de acuerdo con la premisa que el arsénico orgánico es seguro como las autoridades aseguran y piensa que el nivel total de arsénico debe ser reducido. Oz continuó, diciendo que no dudaría en seguir dándole a sus hijos jugo de manzana, y que su preocupación era los posibles efectos nocivos causados por beber el jugo por muchos años.


title: Otia Hispanica

text: Otia Hispanica (abreviado Otia Hispan.) es un libro ilustrado y con descripciones botánicas que fue escrito por el botánico inglés Philip Barker Webb y publicado en París y Londres en el año 1839 con el nombre de "Otia Hispanica, seu, Delectus plantarum rariorum aut nondum rite notarum per Hispanias sponte nascentium".


title: La hostería del caballito blanco

text: La hostería del caballito blanco es una película de Argentina en blanco y negro dirigida por Benito Perojo sobre el guion de Juan Carlos Muello según la adaptación de Alejandro Verbitsky y Emilio Villalba Welsh de la opereta homónima de Ralph Benatzky y Robert Stolz que se estrenó el 15 de abril de 1948 y que tuvo como protagonistas a Elisa Christian Galvé, Juan Carlos Thorry, Tilda Thamar, Héctor Calcaño, Osvaldo Miranda y Susana Canales.


title: La hostería del caballito blanco

text: Un cantante famoso se enamora de la dueña de una hostería donde está empleado de incógnito.


title: La hostería del caballito blanco

text: Calki opinó: Por su parte Manrupe y Portela escriben :


title: Laughing With

text: «Laughing With» —del inglés: «Riendo con»— es una canción de la cantautora ruso estadounidense Regina Spektor, lanzada como primer sencillo de su quinto álbum de estudio "Far". El 8 de mayo de 2009 la cantante lo publicó por primera vez en la red social MySpace y fue lanzado oficialmente en descarga digital el 18 de mayo en varias partes de Europa y en los Estados Unidos y Canadá el 19 de mayo. La producción del sencillo corrió por cuenta de Garrett «Jacknife» Lee, uno de los cuatro productores involucrados en el proyecto "Far". La cineasta Adria Petty dirigió el video musical de esta canción que salió a la luz por primera vez en la plataforma iTunes el 26 de mayo de 2009.


title: Laughing With

text: La canción tiene por tema principal el cuestionamiento sobre la existencia de Dios en diferentes situaciones extremas y de la vida cotidiana. Edna Gundersen de "USA Today" señaló que Spektor tomó el concepto de no hay ateos en las trincheras y lo aplicó de manera «conmovedora y extravagante» para enumerar diferentes situaciones que inducen miedo e impulsan la fe; también en el sitio web de este periódico la pista apareció destacada y fue escogida como la «elección de la semana» el 7 de junio de 2009. Cristina Black, para Villagevoice.com consideró que por su lírica fue una decisión provocativa para ser el primer corte de difusión de "Far". Sin embargo, Spektor afirmó que es una buena elección para introducir el álbum porque este es una obra «introspectiva». Black también comparó el sencillo con la canción de 1995 «One of Us» de Joan Osborne, y sobre su estilo, afirma que el piano presente en «Laughing With» contiene influencias de música clásica y las vocales son «juguetonas y anhelantes» con un tono pegadizo. Stereogum.com también trazó un paralelismo entre esta canción y «One of Us» por los temas teológicos abordados, aunque prefirió tildarla como «una balada sombría de piano» y señaló que otro "track" de "Far", «Human of the Year», contiene incluso más metáforas religiosas. Robert Christgau llamó a «Laughing With» «la respuesta sensible de los teístas a "One of Us"», mientras que David Bevan de "Spin" dijo que la canción es «desgarradoramente intensa» y también la asoció con el sencillo de 1995. Wyatt Mason en una nota para "The New York Times" de 2012 incluyó a «Laughing With» en su lista de las ocho mejores canciones de Spektor y la llamó «trascendental».


title: Laughing With

text: La reseña de Matthew Perpetua para Pitchfork habla de la canción como una «baja» en comparación con los éxitos previos de Spektor. Describió la música como «una balada moderna y sincera», pero insiste en que canciones como «Fidelity», «Edit» y «Us» están mejor logradas. Sobre la lírica, dice que para un tipo de público los versos puede ser «excesivamente banales», pero destaca la manera en la que la cantante se compromete con la letra y enfatiza su mensaje.  Afirma «esta bien ejecutada en sus propios términos» y concluye que aunque no «es una gran obra de arte, es efectiva». El sitio web español Jenesaispop también coincidió que «Laughing With» es diferente del resto de las canciones del álbum anterior de Spektor "Begin to Hope". Se refiere a ella como una «balada al piano algo insulsa» y que su letra es «una reflexión sobre los momentos en que escogemos reírnos con Dios y reírnos de Dios». Courtney Murphy de Blogcritics.org la comparó con otra canción de Spektor, «Blue Lips», por portar ambas una intencionalidad clara de reflexión y concluyó «"Laughing With" es una canción para aquellos que están cuestionando, o simplemente intentando reconectar con un ser superior y tienen problemas para afrontar los hechos solos».


title: Laughing With

text: De acuerdo con una partitura publicada por EMI Music Publishing en el sitio web Musicnotes.com, la pista tiene un ritmo moderado de 77 pulsaciones por minuto con un compás simple y está escrita en la tonalidad "fa" menor.


title: Laughing With

text: La producción del sencillo corrió por cuenta de Garrett «Jacknife» Lee, uno de los cuatro productores involucrados en el proyecto "Far ", asesorado a su vez por el expresidente de la discográfica Sire Michael Goldstone —encargado de la realización del anterior álbum de estudio de Spektor "Begin to Hope" de 2006—. Spektor tocó la canción en los programas televisivos estadounidenses "Late Night with David Letterman" y "Good Morning America". También se produjo un EP titulado "Laughing With" en un esfuerzo para promocionar el álbum de estudio "Far" de donde se desprende el sencillo. Lo encabezaba la canción homónima y «Folding Chair» (ambas inéditas), «The Call», mejor conocida por integrar la banda sonora de la película de 2008 "", y «The Noise» del álbum en vivo de Spektor "Live from Bull Moose". Se lanzó el 9 de junio de 2009 como edición limitada solo disponible selectas disquerías de Estados Unidos, con empaque de cartón ("cardboard sleeve"). Previo al lanzamiento del álbum, Spektor tocó en el Beacon Theatre de Nueva York el 17 de junio de 2009. Las entradas incluían un acceso a la descarga gratuita de «Laughing With» y «Blue Lips».


title: Laughing With

text: El video musical de «Laughing With» se publicó por primera vez el 26 de mayo de 2009 exclusivamente en la plataforma iTunes, estrategia para estimular mayor cantidad de órdenes de precompra del álbum en este sitio web. El día de su lanzamiento logró la primera posición en la lista iTunes Alternative Video Chart y generó más de 500 000 reproducciones. Luego fue subido al canal oficial de Regina Spektor en Youtube, plataforma donde superó las siete millones de reproducciones. La dirección corrió por cuenta de la directora de videoclips Adria Petty mientras que la producción del mismo estuvo a cargo de Sheli July y Harvest Films. El video contiene secuencias que evocan la obra de artistas como René Magritte, M.C. Escher y Salvador Dali.


title: Laughing With

text: En las listas musicales, alcanzó el puesto 34 en el Ultratop de la región flamenca de Bélgica; se mantuvo girando en el chart por nueve semanas consecutivas. Logró entrar en la lista Adult Top 40 de Billboard gracias a la difusión de la canción en selectas radios estadounidenses de "rock" dirigidas a una audiencia adulta.


title: Laughing With

text: Con el lanzamiento en 2010 del álbum en vivo "Live in London" —donde se incluyó «Laughing With»— la canción volvió a circular en los "charts" un año después de su lanzamiento, y debutó en listas en las que anteriormente no pudo, como en el caso de Hot Singles Sales de Billboard, donde escaló hasta la decimocuarta posición y se mantuvo allí cinco semanas.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Direct3D y OpenGL son interfaces para la programación de aplicaciones (API acrónimo del inglés Application Programing Interfaces) competitivas que pueden ser usadas en aplicaciones para representar gráficos por computadora (o también llamado computación gráfica) en 2D y 3D, tomando como ventaja de la aceleración por hardware cuando se dispone de esta. Las unidades de procesamiento gráfico (GPU acrónimo del inglés Graphics Processing Unit) modernas, pueden implementar una versión particular de una o ambas de estas interfaces.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Direct3D está desarrollada con el objetivo de ser utilizada sobre plataformas de Microsoft Windows. OpenGL, por su parte, es una API estándar de uso libre, cuyas implementaciones existen para una amplia variedad de plataformas. Para más detalle, las dos APIs de computación gráfica puden resumirse como:


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Tenga en cuenta que muchas extensiones de OpenGL y algunos métodos esenciales, aunque está documentados, se encuentran en realidad patentados, lo que impone serios problemas legales para su implementación (ver problemas con Mesa).


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: OpenGL y Direct3D están los dos implementados sobre el controlador de pantalla. A continuación se comparan los dos APIs, estructurado el análisis en torno a diversas consideraciones en su mayoría relacionados con el desarrollo de juegos.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Direct3D esta oficialmente implementado sólo en la familia de sistemas operativos de Microsoft Windows, incluyendo las versiones integradas utilizadas en la familia de videoconsolas Xbox de Microsoft Corporation y Dreamcast de Sega. Varios puertos en su mayoría funcionales de las API de Direct3D son construidos por Wine, un proyecto para lograr APIs de Windows con puerto común en sistemas operativos de tipo Unix-Like, y Cedega, pero esto se ve obstaculizado debido a la interdependencia de DirectX en muchos otros componentes de Windows.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: OpenGL tiene implementaciones disponibles en muchas plataformas, incluyendo Microsoft Windows y sistemas Unix como Mac OS X, GNU / Linux. Es un error pensar que las variantes de OpenGL se utilizan en Nintendo y las plataformas de Sony, ya que han desarrollado sus propias bibliotecas. La consola de juegos PlayStation 3 tiene una implementación de OpenGL, pero sigue sin ser utilizado por la mayoría de los desarrolladores debido a problemas de rendimiento. Un subconjunto de OpenGL fue elegido como biblioteca principal de gráficos para Android, BlackBerry, iOS y Symbian en la versión llamada OpenGLES.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: El controlador de Microsoft OpenGL ofrece aceleración de hardware en Windows Vista, el soporte fue eliminado de Windows XP, no mucho después de que no pudo salir al mercado el soporte Fahrenheit de bajo nivel para una fusión OpenGL / DirectX a finales de 1990. La aceleración por hardware de OpenGL en Windows está disponible desde la primera vez que son instalados por los usuarios los controladores instalables del cliente (CIC) desarrollados por los fabricantes de GPU. Estos CIC, en casi todos los casos, son incluidos en el paquete de controlador estándar del proveedor de hardware (IHV), por lo que instalar los últimos controladores de gráficos es suficiente para proporcionar compatibilidad con "hardware" OpenGL.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: La primera versión de Direct3D suscitó críticas generalizadas porque las operaciones más simples, tales como cambios de estado, requerían la creación de objetos llamados "buffers ejecutables". En contraste, la mayoría de los cambios de estado de OpenGL se podían realizar con solo llamar a una función. Por su parte el modelo de Direct3D para esto frustro a muchos programadores. Una queja muy famosa fue realizada probablemente por el alto perfil de desarrollador de juegos John D. Carmack en el archivo.plan en el cual incitó a Microsoft a abandonar Direct3D y unirse a la idea de OpenGL. Chris Hecker hizo una petición similar en una "Carta Abierta a Microsoft "en el período abril-mayo de 1997 en la revista Game Developer.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: La Versión 5 (la segunda versión, llamada a reflejar su lanzamiento como parte de DirectX 5) sustituye los "buffers ejecutables" por la nueva API DrawPrimitive, pero todavía era considerado engorroso. En otra "Carta abierta a Microsoft" Chris Hecker se refería a DrawPrimitive como "un clon inmaduro y mal diseñado de OpenGL al que le faltan algunas de las decisiones arquitectónicas que hacen rápido a OpenGL".


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: A pesar de la controversia, Microsoft siguió evolucionando el API. Una historia detallada de las versiones y las características agregadas se da en las páginas web de Microsoft Direct3D.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Algunos críticos anteriores de Direct3D reconocen que ahora es tan bueno o mejor que OpenGL en términos de capacidades y facilidad de uso. En enero de 2007, John Carmack dijo que "[...] DirectX9 ha alcanzado realmente un buen nivel como API, incluso en la concepción de Direct3D de las cosas, donde sé que tienen una larga historia de gente que piensa que soy antagónico en contra. Microsoft ha hecho un muy, muy buen trabajo de sensatez que evoluciona a cada paso, no está preocupado por no romper la compatibilidad hacia atrás y es una API bastante limpia. Me gusta especialmente el trabajo que estoy haciendo en el 360, y es probablemente la mejor API gráfica en la que he trabajado".


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Algunas de las características de diseño de Direct3D se han mantenido sin cambios desde la versión uno, más notablemente su dependencia del COM (acrónimo del inglés: Component Object Model) de Microsoft. Una ventaja de usar COM es que la API se puede utilizar en cualquier lenguaje COM, sobre todo Delphi y Microsoft Visual C++, C# y Visual Basic NET.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: OpenGL esta específicamente implementado en el lenguaje C, aunque se puede usar en otros lenguajes de programación. Se basa en el concepto de una máquina de estados o autómatas, aunque las versiones más recientes de OpenGL han transformado en mucho más que un sistema basado en objetos. Como toda API, OpenGL no depende de ninguna característica de lenguaje particular, y puede llamarse desde casi cualquier lenguaje de programación con los enlaces apropiados. Estos enlaces existen para Ada, BASIC (BlitzMax (a menudo utilizado para programar juegos), 'PureBasic, Visual Basic), C#, Delphi, Fortran, Haskell, Java, Lisp, Lua, Pascal, Perl, Python y Ruby por nombrar algunos.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: En general, Direct3D está diseñado para virtualizar interfaces 3D de hardware. Direct3D libera al programador de juegos de acomodar el hardware de gráficos. OpenGL, por otro lado, está diseñado para ser un sistema de representación de aceleración 3D por hardware que puede ser emulado en software. Estos dos APIs están orientadas fundamentalmente bajo dos modos diferentes de pensamiento.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Como tal, existen diferencias funcionales en la forma de trabajo de las dos APIs. Direct3D espera por la aplicación para gestionar los recursos de hardware, OpenGL hace que la implementación se encargue de esto. Este equilibrio para OpenGL disminuye la dificultad en el desarrollo de la API, mientras que al mismo tiempo aumenta la complejidad en la creación de una aplicación (o controlador) que se comporte de manera correcta. Con Direct3D, el programador debe gestionar los recursos de hardware de forma independiente. Sin embargo, la implementación es más sencilla, y los desarrolladores tienen flexibilidad para asignar recursos de la manera más eficiente posible para su aplicación.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Hasta alrededor del 2005, otra diferencia funcional entre estas dos API, era la forma en que manejaron la representación de las texturas. El método de Direct3D (SetRenderTarget ()) es conveniente, mientras que las versiones anteriores de OpenGL requieren la manipulación de buffers de píxel (P-buffers). Esto era complicado y arriesgado: si el código base del programador era diferente del previsto por el fabricante del controlador, el código estaría de nuevo ante un problema en la representación del software, causando una caída de rendimiento considerable.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Aparte de estas pocas diferencias funcionales que, en su mayoría han sido abordados a través de los años, las dos APIs proporcionan casi el mismo nivel de funcionamiento. Los fabricantes de hardware y software en general responden rápidamente a los cambios en DirectX, por ejemplo, el procesador de pixel shader y los requerimientos de shader en DirectX 9 o los procesadores de flujo en DirectX 10, mientras que las nuevas funciones de OpenGL se realizan principalmente por primera vez por los vendedores y después se aplican con carácter retroactivo a los estándares.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Poco después del establecimiento de las dos APIs, Direct3D y OpenGL como librerías gráficas viables (cerca de 1995), Microsoft y SGI (del acrónimo en inglés Silicon Graphics Inc) se dedican a lo que se ha denominado la «Guerra de las API». Gran parte de la discusión giró en torno a cual ofrece un rendimiento superior. Esta pregunta es pertinente debido al alto costo que tenían los aceleradores de gráficos durante este tiempo, lo que significa que el mercado de los consumidores estaba usando renderizadores de software implementados por Microsoft, tanto para Direct3D como para OpenGL.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: DOS es un software empresarial, como AutoCAD y los juegos de DOS tales como Doom, distribuido por la empresa id-Software, originalmente tenían que ser optimizados para funcionar en muchos chipsets gráficos diferentes. Cuando los fabricantes de hardware como 3Dlabs (miembro del OpenGL Architecture Review Board) hicieron aceleradores de gráficos OpenGL compatibles (por ejemplo, el GLint chip ), los desarrolladores como John Carmack de id-Software optimizaron sus productos para OpenGL. En entornos multitarea, como Microsoft Windows en el PC y el sistema X Window (X11) en sistemas tipo Unix-Like llegó a ser un factor dominante, por lo que la relevancia de este hardware se desvaneció.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Microsoft había comercializado Direct3D rápidamente sobre la base de comparaciones de rendimiento interno entre estas dos bibliotecas de software. El déficit de rendimiento se atribuyó a la especificación rigurosa. Esta percepción fue modificada en 1996 en la conferencia del Grupo de Interés Especial de gráficos y Técnicas Interactivas (SIGGRAPH). En ese momento, SGI desafió a Microsoft con su propia implementación optimizada de OpenGLn para Windows llamado CosmoGL que en varias demostraciones igualó o superó el rendimiento de Direct3D. Para SGI, este fue un hito fundamental, ya que demostró que el pobre rendimiento de OpenGL renderizado por software se debió a las referencias de Microsoft en la implementación de OpenGL, y no debido a fallas de diseño supuestas en el propio OpenGL.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Por otra parte, la representación de software usando API 3D fue en gran medida irrelevante para aplicaciones Direct3D y OpenGL. No muchas aplicaciones de DirectX utilizan software Direct3D para representar, y prefieren realizar su propio software de representación utilizando las instalaciones de DirectDraw para acceder al hardware de la pantalla. En cuanto a las aplicaciones de OpenGL, el compatibilidad con "hardware" que se esperaba, y el hardware, era mucho más rápido que el software de reserva de la aplicación OpenGL esto constituyó una desagradable sorpresa para el desarrollador de OpenGL.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: En cualquier caso, por el momento SGI ha demostrado que el software OpenGL tiene un rendimiento de representación que puede ser competitivo con el de Direct3D, la representación del software se está convirtiendo en irrelevante debido a la amplia disponibilidad de hardware baratos para gráficos 3D. En 1998, incluso el acelerador de gráficos S3 ViRGE fue considerablemente más rápido que el más rápido Pentium II funcionando con el rasterizador MMX de Direct3D.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Una diferencia de rendimiento más sustantiva y moderna surge debido a la estructura de los controladores de hardware proporcionados por los desarrolladores de hardware. Por detrás de DirectX trabajan los controladores IHV que son, en cierto modo, controladores instalados en el sistema operativo. La parte de modo de usuario de la API es manejada por el runtime de DirectX que proporciona Microsoft. En OpenGL sin embargo, el controlador IHV se divide en dos partes: una parte en modo de usuario que implementa la API OpenGL, y un controlador de modo kernel que se llama por la parte de modo de usuario.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Esto es un problema porque llamar a las operaciones en modo kernel de modo de usuario requiere la realización de una llamada al sistema (es decir, hacer el cambio de CPU al modo kernel). Esta es una operación lenta donde el tiempo de demora en completarse se encuentra en el orden de los microsegundos. Durante este tiempo, la CPU no puede realizar ninguna operación. Como tal, si se minimiza el número de veces que esta operación de conmutación se realiza se optimizaria el rendimiento. Por ejemplo, si el buffer de la GPU de mando está lleno de datos para la representación, la API podría simplemente almacenar el pedido solicitado en un buffer temporal y, cuando el búffer de comandos está cerca de ser vacío, se puede realizar un cambio de modo de kernel y agregar una serie de comandos almacenados todos a la vez. Esto se conoce como marchaling.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Debido a que los controladores de Direct3D IHV están en modo de kernel y el código en modo usuario está fuera del control del IHV, no hay ninguna posibilidad de que se produzcan tales optimizaciones. Debido al runtime de Direct3D, la parte de modo de usuario que implementa la API no puede tener conocimiento explícito del funcionamiento interno del conductor, por lo que el proceso de marchaling no puede ser apoyado con eficacia. Esto significa que en cada llamada Direct3D envía comandos para el hardware el cual debe realizar una conmutación en modo de kernel que a su vez, tarda un tiempo en el orden de los microsegundos en completarse. Esto ha conducido a un número de dudas con respecto al uso de Direct3D, siendo la más importante la necesidad de presentar grandes lotes de triángulos en una llamada de función. [8]


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Dado que los controladores IHV de OpenGL tienen un componente de modo de usuario en ellos, IHVs posee la capacidad de implementar el marchaling mejorando así el rendimiento. Todavía es necesaria la conmutación en modo de kernel pero el número máximo teórico de veces en los que es realizado en la mayoría de las implementaciones de OpenGL es simplemente igual al comportamiento estándar de Direct3D.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Direct3D 10, la versión incluida en Windows Vista, permite que porciones de los controladores funcionen en modo de usuario, por lo que es posible para IHV implementar el marshalling, por lo que las dos partes equilibran su rendimiento relativo. El OpenGL para el sistema Mac OS X es muy similar, IHV implementa una versión más simple de la API OpenGL (con ambos usuarios y los componentes de modo kernel), y las adiciones de Apple al runtime proporcionan la interfaz directa para el código de usuario, y algunas tareas básica para hacer el trabajo de IHV más fácil.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: OpenGL, originalmente diseñado para estaciones de trabajo SGI entonces poderosas, incluye una serie de características, como la representación de música y el "subconjunto de imágenes", que se consideraron en general de poca utilidad para los juegos, aunque han despertado mayor interés a partir del 2011 con los juegos estereoscópicos. La API en su conjunto contiene alrededor de 250 llamadas, pero solo un subconjunto de quizás 100 son útiles para el desarrollo de juegos. Sin embargo, ningún subgrupo específico para juegos oficiales se definió alguna vez. MiniGL, publicado por 3Dfx como una medida temporal para apoyar GlQuake, podría haber servido como punto de partida, pero las características adicionales como la plantilla fueron adoptadas luego por los juegos, y el apoyo continuo para todo el estándar OpenGL. Hoy en día, las estaciones de trabajo y las máquinas de los consumidores utilizan las mismas arquitecturas y sistemas operativos, y encarnaciones modernas del estándar de OpenGL todavía incluyen estas características, aunque sólo algunas estaciones de trabajo con tarjetas de video especiales lo aceleran.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: El mecanismo de extensión OpenGL es probablemente la diferencia más fuertemente disputada entre los dos APIs. OpenGL incluye un mecanismo en el que cualquier conductor puede conocer sus propias extensiones a la API, lo que introduce nuevas funciones como modos de mezcla, nuevas formas de transferir datos a GPUs o diferentes parámetros de envoltura de textura. Esto permite que las funciones exponer nuevas rápidamente, pero puede provocar confusión si diferentes proveedores implementan extensiones similares con diferentes APIs. Muchas de estas extensiones son periódicamente estandarizadas por el OpenGL Architecture Review Board (ARB), y algunos se hacen una parte fundamental de las futuras revisiones de OpenGL.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Por otro lado, Direct3D es especificado por un proveedor único (Microsoft), lo cual asegura una API más consistente, pero sin embargo deniegan el acceso a las características específicas del proveedor. La tecnología NVIDIA UltraShadow, por ejemplo, no está disponible en el API Direct3D en tiempo de escritura. Cabe señalar que Direct3D hace de soporte para extensiones de formato de textura (por FourCC). Estas fueron una vez poco conocido y utilizado en raras ocasiones, pero ahora se utilizan para Compresión de texturas S3.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Cuando las tarjetas gráficas han añadido soporte para pixel shaders (conocidos en OpenGL como "Fragment Shader"), Direct3D ha proporcionado un estándar "de Pixel Shader 1.1" (PS1.1) con la que la GeForce 3 o superior, y Radeon 8500 o superior, son totalmente compatibles. Bajo las mismas funciones OpenGL se accede a través de una variedad de extensiones personalizadas.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: En teoría, el enfoque de Microsoft permite una ruta de código para apoyar a las marcas de tarjeta, mientras que en OpenGL, los programadores deben escribir dos sistemas separados. En realidad a causa de los límites de los píxeles de las tarjetas iniciales, Pixel Shader 1.1 no era más que una versión en pseudo-montaje de las extensiones específicas de NVIDIA OpenGL. En su mayor parte, las únicas tarjetas PS 1,1 que permiten esta funcionalidad son las NVIDIA, y eso se debe a que fueron construidas para ello de forma nativa. Cuando la Radeon 8500 fue lanzado, Microsoft publicó una actualización de Direct3D que incluye Pixel Shader 1.4, que no era más que una versión en pseudo-montaje de las extensiones específicas de ATI OpenGL.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Esta situación sólo existió durante un corto tiempo bajo ambos APIs. La segunda generación de tarjetas de sombreado de píxeles funcionó mucho más similar, con cada arquitectura evolucionando hacia el mismo tipo de conclusión de píxeles de procesamiento. Como tal Shader, Pixel 2.0 permite una ruta de código unificado bajo Direct3D. Por la misma época OpenGL introdujo sus propias extensiones de sombreado de vértices y píxeles aprobados por la ARB (GL ARB Vertex Program y GL ARB Fragment Program), y los dos conjuntos de tarjetas apoyaron esta norma también.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: OpenGL siempre ha visto un uso más profesional en el mercado de gráficos que DirectX, DirectX por su parte se utiliza principalmente para juegos de ordenador. (El término profesional se utiliza aquí para referirse a la producción profesional y visualización de gráficos, tales como en películas de animación por ordenador y la visualización científica, no en los juegos donde los gráficos obtenidos son para uso personal, en lugar de profesional, del usuario final.) actualmente, tanto OpenGL y DirectX tienen un solapamiento suficientemente grande en la funcionalidad que bien puede utilizarse para la mayoría de propósitos comunes, con el sistema operativo en sí mismo a menudo siendo el que dicta el criterio principal que se utiliza, con DirectX la opción común es Windows, mientras que OpenGL se utiliza en casi todo lo demás.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: En los primeros días de los juegos acelerados en 3D, el rendimiento y la fiabilidad eran los puntos de referencia clave y varias tarjetas aceleradoras 3D competían entre sí por el dominio. El software fue escrito específicamente para una determinada marca de tarjeta gráfica. Sin embargo, con los años, OpenGL y Direct3D han construido varias capas de software por encima del hardware, principalmente debido al apoyo de la industria para una biblioteca cruzada para hardware de gráficos.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: OpenGL para sistemas integrados (también conocido como OpenGL ES) es un subconjunto de la API OpenGL para gráficos 3D diseñado para dispositivos integrados. Varias versiones de sistemas operativos de teléfonos inteligentes son compatibles con OpenGL ES, como Android, iOS (iPad, iPhone, iPod Touch), Maemo (Nokia N900), y Symbian.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: OpenGL ES está disponible en 3 variantes, OpenGL ES 1.0, 1.1, y 2.0. Comenzando con el lanzamiento de la 2.0, la compatibilidad hacia atrás con las anteriores variantes fue eliminada, debido a la extensa gama de funciones programables disponibles en GL ES 2.0.


title: Comparación entre Direct3D y OpenGL

text: Direct3D Mobile es un derivado de Direct3D compatible con Windows CE.


title: Pinguicula alpina

text: Pinguicula alpina, es una especie de planta carnívora perennifolia perteneciente a la familia Lentibulariaceae.  Es una hierba perenne, con raíces largas y relativamente desarrolladas, que hiberna en forma de yema, sin estolones. Hojas 5-8, horizontales, aplicadas al substrato, sésiles, de márgenes involutos; hojas de primavera –en la antesis– 1,5-3 x 0,5-1 cm, oblongo-elípticas u oblongo-lanceoladas, verde-amarillentas; hojas de verano –en la fructificación– similares a las de primavera. Escapos 1-4(5), 4-10 cm, glabros o esparcidamente glandulosos cerca del ápice. Cáliz glabrescente; lóbulos del labio superior 2,2-2,7(3) mm, triangulares u ovados, obtusos o subagudos, escasamente divergentes; labio inferior hendido hasta 1/3 de su longitud. Corola 7-11(12) mm, de labios marcadamente desiguales, blanca, con manchas amarillas en la garganta; labio superior más corto, con lóbulos suborbiculares, obtusos; lóbulos del labio inferior que no se recubren lateralmente, el medio 4-6(7) mm, mucho más largo que los laterales, de ápice obtuso o truncado; tubo corto, anchamente infundibuliforme, glabrescente por el exterior; espolón 2-3(4) mm, conoideo o subcilíndrico, obtuso, curvado, amarillento. Cápsula 6-7 mm, piriforme, aguda, cuya longitud es más de dos veces superior a la del cáliz; semillas 0,7-0,8 mm, alargadas, rugoso-estriadas o débilmente reticuladas. Tiene un número de cromosomas de 2n = 32. Se encuentra en los prados húmedos de montaña, bordes de riachuelos y arroyos, roquedos rezumantes, a menudo en lugares umbrosos, en substrato calizo; a una altitud de (1400)1800-2700 metros en las montañas de Eurasia. En España en los Pirineos centrales y occidentales. Las plantas sanas producen bulbillos de 3 mm (⅛) en las axilas de las hojas después de la floración. Estas plantas forman nuevas al año siguiente, sirviendo como medio de reproducción vegetativa. Las plantas en hábitats árticos no forman estos bulbillos. "P. alpina" es hemicriptofita, en la que la planta sobrevive a las condiciones de invierno, reduciéndose a un brote que descansa sobre la superficie del suelo. Este brote, llamado hibernáculo , se compone de hojas pequeñas y densas, que se despliegan con la llegada de la primavera. Aunque la mayor parte de los hibernáculos en este género pierden sus raíces durante este período, "P. alpina" es la única en que los retiene. Esta especie crece desde el nivel del mar en el noroeste de Siberia hasta altitudes de hasta 4.100 metros, en lugares abiertos y soleados. La planta prefiere suelos húmedos como se filtra con Ph neutro a alcalino. "P. alpina" es, sin embargo, extraordinariamente tolerante a la sequedad del suelo. Se encuentra típicamente en lugares subalpinos o pantanos o praderas alpinas rocosas.


title: Pinguicula alpina

text: En las localidades alpinas "P. alpina" se encuentra a menudo creciendo con "Carex firma" (una hierba alpina), "Bistorta officinalis", "Dryas octopetala", y "Pedicularis rostratocapitata". Aquí, a menudo, crece en asociación con "Caricetum firmae", y forma parte con "Seslerion albicantis" de la comunidad alpina.


title: Pinguicula alpina

text: En lugares montañosos se asocia, a menudo, con "Caricion davallianae" y "Cratoneurion commutati" en comunidades de plantas, creciendo junto con "Schoenus nigricans", "Schoenus ferrugineus", "Epipactis palustris", "Cochlearia officinalis" y "Pinguicula vulgaris".


title: Pinguicula alpina

text: "Pinguicula alpina" fue descrita por Carlos Linneo y publicado en "Species Plantarum" 1: 17. 1753.


title: Almendrita

text: La historia se trata de María, una niña de 7 años descarada, malcriada y de una forma de ser odiosa, que le hace la vida imposible a los niños de su edad que la rodean. Su madre cansada de no lograr corregirla, acude con una bruja del pueblo para pedirle un método que cambie sus modales. Ésta le presta un libro llamado "Almendrita" y le sugiere hacer que la niña lo lea sin obligarla.


title: Almendrita

text: María al principio no se muestra interesada de leerlo pero luego de que su madre se queda dormida y de coger el cuento es transportada al mundo dentro del mismo libro donde aparece el Hada Flora la gobernante del reino de los sueños, quien le explica lo que le ha pasado y que la única forma de regresar con su madre es llegando a la tierra del Sur que es resguardada por el Príncipe Cristal que es el único que podrá enviarla de vuelta a su realidad.


title: Almendrita

text: Antes de emprender el viaje el Hada Flora le otorga unos zapatos con unos poderes mágicos que sólo funcionan cuando los necesite y no si los usa para su propio provecho, además de enviarle a un acompañante: Meloso de la tierra de los dulces que la ayudará a acompañarle en ese largo recorrido.


title: Almendrita

text: Sin embargo llegar a la tierra del Sur no será fácil pues en su recorrido ambos también tendrán que enfrentarse a una malvada bruja llamada Elula, la gobernante del reino de las pesadillas, que intentará a toda costa evitar que María llegue con el Príncipe Cristal para dejarla atrapada en el libro para siempre.


title: Almendrita

text: Así los dos se embarcan en un viaje para regresar a casa, pero en su camino María también aprenderá lecciones de amistad y bien.


title: Almendrita

text: Los temas usados en la serie eran interpretados por Carmen Olarte.


title: SNoW

text: Es conocida por su éxito "Sakasama no Chō" como opening en el anime Jigoku Shōjo. Después de 2009 se fue de gira como corista de Kazuya Yoshii y después de 2015 regresó al mundo de la música estrenando en 2017 un nuevo sencillo.


title: SNoW

text: SNoW nació el once de junio de 1985 en Tokio, Japón. SNoW se mudó con su familia a Los Ángeles cuando tenía cinco años. Creció en un hogar donde se le enseñó Inglés y Japonés, al mismo tiempo. Ella comenzó a hacer música a la edad de 13 años, con la ayuda de un amigo. Cuando ella tenía 16 años de edad, fue descubierta por un productor, que la llevó a Japón. Durante su estancia en Japón trabajaron en su cinta de demostración. Finalmente terminó firmando con el sello Kitty Films. Su sencillo de debut, "Yes", fue una canción navideña lanzada en noviembre de 2004. En 2005, SNoW hizo la transición de un artista indie de gran artista discográfica firmando con Sony Music Entertainment. Su primer sencillo con Sony, "Hanabi Made Ato Sukoshi" fue lanzado casi nueve meses después de su debut. El sencillo no pudo trazar en el Oricon.


title: SNoW

text: Su segundo sencillo "Sakasama no Chou" fue lanzado unos seis meses más tarde y fue utilizado como la canción de apertura del anime Jigoku Shoujo. Con la ayuda de la tie-in es alcanzado el límite cuadragésima sexta posición en el Oricon y se trazó un total de ocho semanas, por lo que es su sencillo más exitoso hasta la fecha. Sakasama no Chou alcanzó las 40,000 copias vendidas, lo que lo convirtió en un su best-seller.


title: SNoW

text: SNoW pronto regresó con "on&on", su tercer sencillo también pudo trazar en el Oricon. Con el lanzamiento de su cuarto sencillo, "NightmaRe" SNoW hizo su regreso a la Oricon. El sencillo alcanzó el puesto número 50 en el Oricon y el trazado de un total de tres semanas. El sencillo fue, como su predecesor, apertura de la segunda temporada de Jigoku Shōjo. Ni siquiera el mes después del lanzamiento de "NightmaRe" anunció que lanzaría un álbum. Su álbum debut, Hatsuyuki sería puesto en venta el 17 de enero. El álbum se compone de sus cinco sencillos, solo contiene tres nuevas canciones. Últimamente SNoW aprendió a tocar la guitarra y mantiene un fuerte interés por la fotografía y el arte. Ella está inscrita actualmente en Santa Monica College. En julio de 2007, SNoW renunció a Sony Music Entertainment.


title: SNoW

text: Se inscribió en un nuevo sello, Universal Music Japan. En 2008, por la reedición especial de SoulJa (mejor conocido por el "Koko ni Iru Yo" y "Soba ni iru ne" colaboraciones con Aoyama Thelma) re -grabó "Soba ni Iru ne" con SNoW (ahora Yukie). En su Myspace que ya publicó dos nuevas canciones llamadas "AM" y "bluescreen".


title: SNoW

text: En 2009, se unió a la gira de Kazuya Yoshii como vocalista.


title: SNoW

text: En 2015, grabó 2 canciones en el primer álbum de YUKI JOLLY ROGER como productora, "The Logbook I."


title: SNoW

text: Después de un descanso indefinido, su sitio oficial publicó el siguiente mensaje:  Lo que marca un regreso a su carrera desde 2017.


title: Barclaycard Arena (Hamburgo)

text: El Barclaycard Arena (llamado originalmente Color Line Arena) es un pabellón deportivo multiusos localizado en Hamburgo, Alemania que se inauguró en 2002 y tiene capacidad para 16.000 personas sentadas. Se encuentra al lado del estadio de fútbol Imtech Arena y junto al reciente Volksbank Arena en el barrio de Bahrenfeld.


title: Barclaycard Arena (Hamburgo)

text: Allí juegan de local los equipos HSV Hamburg de balonmano y Hamburg Freezers de hockey sobre hielo. Además, albergó la fase final del Campeonato Mundial de Balonmano Masculino de 2007 y varios combates de boxeo de Wladimir Klitschko.


title: Barclaycard Arena (Hamburgo)

text: El pabellón se comenzó a construir en junio de 2001 y se inauguró en noviembre de 2002, la estructura tiene unos 150 metros de largo y 110 de ancho y cuenta con una altura de 33 metros. La capacidad máxima de la sala es 16.000 visitantes en los eventos deportivos al eliminar los interiores. Los costes de construcción ascendieron aproximadamente a 83 millones de euros, pero a día de hoy la inversión ha llegado alrededor de los 100 millones. La construcción del pabellón fue financiada por el empresario finlandés Harkimo Harry junto con fondos públicos de la ciudad de Hamburgo, Harkimo compró el terreno por un precio simbólico a cambio de ejecutar mejoras en la infraestructura de la ciudad, como comienzo pagó 6,1 millones de Euros (12 millones de marcos alemanes). En octubre de 2007 el pabellón deportivo fue vendido a Anschutz Entertainment Group por el precio de 75 millones de €.


title: Fidelity (canción)

text: «Fidelity» es una canción de Regina Spektor de su álbum de 2006 "Begin to Hope". Se publicó el 9 de diciembre de 2006.


title: Fidelity (canción)

text: Líricamente, la canción aborda la situación de «intentar contenerse para proteger el corazón de uno, que finalmente termina por romperse de todas maneras». Regina hace uso de la técnica vocal de improvisación scat y el gancho en el estribillo «ha-ha-ha-ha-heart». El productor David Kahne realizó los arreglos de voz de la cantante, «racionalizándolos», y logró que las vocales sean comparadas con el estilo de artistas como Norah Jones o Dido. La musicalización comprende sintetizadores, instrumentos de cuerda y una marcada percusión. El piano, el instrumentos habitual en las composiciones de Spektor, no se destaca en la canción. Contiene un "sample" de instrumentos de cuerdas, que construye un ritmo «minimalista» y permite el desenvolvimiento de la voz de la cantautora.


title: Fidelity (canción)

text: En líneas generales, la publicación "Entertainment Weekly" la describió como «suave y elegante», mientras que el sitio web español Jenesaispop afirmó que de las canciones del álbum "Begin to Hope", «Fidelity» es la mayor exponente de los géneros pop y electrónico, y aventuró que esto alejó a Spektor de sus raíces "antifolk". Nick Levine de "Digital Spy" le otorgó al sencillo la positiva calificación de cuatro estrellas de cinco. "Rolling Stone" ha descrito el estilo musical de «Fidelity» como «inspirador y vivaz a pesar de su letra intensa» o en ocasiones como «juguetón».


title: Fidelity (canción)

text: La canción cuenta con un video musical. Durante gran parte del mismo, la paleta de colores de la escenografía es en blanco y negro. Regina Spektor es la protagonista y en él se la ve interactuando de manera «excesivamente formal» con un hombre invisible. Conforme la canción alcanza su clímax y en concordancia con la letra, Spektor deja caer un pendiente con forma de corazón que estalla en pedazos en el piso y libera pigmentos de colores contenidos en su interior, una metáfora de «literalmente dejarse romper el corazón». Esto provoca que su pareja se materialice delante de sus ojos, rol interpretado por Scoot McNairy.


title: Fidelity (canción)

text: La dirección corrió por cuenta de Marc Webb,quien un año después también dirigiría el video musical del sencillo de Spektor «Better», Michael Angelos fue el productor junto a la compañía DNA; Matthew Santo se encargó de la fotografía y Lenny Mesina lo editó. Steven Gottlieb de Videostatic.com opinó que el video «logra darle a Spektor la apariencia y categoría de un sello mayor, pero preservando sus peculiaridades y personalidad».


title: Fidelity (canción)

text: En 2007 Webb recibió dos nominaciones por el video de «Fidelity» en la decimosexta gala anual de los Music Video Production Association Awards (MVPA Awards), en la categoría mejor dirección del video de una artista femenina y mejor dirección de video del género adulto contemporáneo. Los premios se orientan a destacar los logros de técnicos y productores de videos musicales. Tras su publicación en YouTube, consechó más de 200 000 reproducciones en dos días y la cadena de televisión VH1 lo transmitió en repetidas ocasiones.


title: Fidelity (canción)

text: «Fidelity» es una de las cuatro canciones que conforman el segundo EP en vivo de Regina Spektor "Live in California 2006", lanzado en febrero de 2007 por medio de Sire y Warner Bros Records. La canción formó parte del repertorio del tercer álbum en vivo de la cantante, "Live in London" de 2010, lanzado también como DVD. AllMusic la destacó en conjunto con las pistas «On the Radio», «Eet», «Blue Lips», «Wallet», «Man of a Thousand Faces», «Us», «Dance Anthem of the 80's» y «Après Moi». Asimismo, «Fidelity» se puede encontrar en el álbum compilatorio de 2008 "", editado por Warner Bros. Records, que recopila una selecta variedad de canciones de artistas de esta discográfica, entre ellos Spektor. En medios audiovisuales, «Fidelity» se pudo escuchar en capítulos de series de televisión como "Veronica Mars", "Side Order of Life", "Grey's Anatomy", y "Las Vegas"; en películas, integró la banda sonora de los filmes de 2010 "8 Uhr 28" y "Love and Other Drugs".


title: Fidelity (canción)

text: Durante enero de 2007 la canción se utilizó en publicidades de programas de radio de "rock" moderno y "top" 40 de música adulta. En 2009, la canción fue la cortina musical del video «Don't Divorce Us» —traducido del inglés como «No nos divorcien»—, producido por el colectivo progresista estadounidense Courage Campaign, a favor del matrimonio entre personas del mismo sexo en el marco de la votación de la Proposición 8. La cantante y EMI Records concedieron permiso a los activistas de utilizar «Fidelity» para encabezar la campaña que abogaba por el derecho de personas gais y lesbianas a casarse legalmente y gozar de los mismos beneficios que las parejas heterosexuales, e instaba al público a pedir la revocación del referéndum. Rick Jacobs, fundador y presidente de Courage Campaign, habló de la pista como un «himno» de su movimiento, mientras que Spektor declaró que el video «es el uso más lindo de (su) canción». En una semana el videoclip alcanzó las 537 000 visitas en la web, y se adaptó también en un comercial de 60 segundos para la televisión estadounidense.


title: Fidelity (canción)

text: «Fidelity» es el único sencillo de Regina Spektor con ventas certificadas. La Recording Industry Association of America (RIAA) le otorgó un disco de oro: el organismo certificó el 22 de febrero de 2008, casi dos años después de su lanzamiento, que el volumen de ventas del sencillo en Estados Unidos había superado las 500 000 copias. Para mediados de 2009 el número ascendió a 716 000 de acuerdo con Nielsen Soundscan.


title: Fidelity (canción)

text: Diversas publicaciones han señalado a «Fidelity» como la canción más popular de Regina Spektor. "Rolling Stone" Argentina se refirió a ella como «su "hit" más tangible», opinión que comparte el diario brasilero "Veja"; para "Digital Spy" es el «"hit" más accesible» que permitió que el estilo de Spektor «sea atractivo a una mayor audiencia». Los oyentes de la radio Left of Center de Sirius la votaron canción del año.


title: Fidelity (canción)

text: La canción se posicionó en diferentes listas musicales de países angloparlantes. En el caso de Nueva Zelanda, la Recording Industry Association of New Zealand (RIANZ) informó que la canción entró en el decimosexto puesto el 28 de mayo de 2007. Esa misma semana la lista comenzó a contemplar también las descargas digitales para calcular el volumen total de venta, hecho que contribuyó al buen posicionamiento de «Fidelity».


title: Fidelity (canción)

text: Con el lanzamiento en 2010 del álbum en vivo "Live in London," donde se incluyó «Fidelity», la canción volvió a circular en los "rankings" cuatro años después de su lanzamiento, y debutó en listas en las que anteriormente no pudo. Es el caso de algunas de Billboard como Digital Songs, Hot Digital Tracks y Hot Videoclip Tracks.


title: (838) Seraphina

text: (838) Seraphina es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides descubierto el 24 de septiembre de 1916 por Maximilian Franz Wolf desde el observatorio de Heidelberg-Königstuhl, Alemania. Se desconoce la razón del nombre.


title: Boiler (canción)

text: «Boiler» —en español: «Caldera»— es una canción interpretada por la banda estadounidense Limp Bizkit. Fue lanzada como el quinto y último sencillo extraído de su álbum de 2000, "Chocolate Starfish and the Hotdog Flavored Water", en noviembre de 2001.


title: Boiler (canción)

text: El video de la canción fue dirigido por Dave Meyers y por el mismo Fred Durst, y filmado en Portugal.


title: Westerhout 31

text: Westerhout 31, también conocida como W31, es una región de formación estelar de nuestra galaxia situada en la constelación de Sagitario.


title: Westerhout 31

text: Al igual que sucede con otras regiones de formación estelar situadas a gran distancia, su posición en la Vía Láctea la oscurece tanto debido al polvo interestelar que es imposible de estudiar en el óptico y es necesario recurrir para ello a otras longitudes de onda como los infrarrojos, las ondas de radio, los rayos X, y los rayos gamma que son mucho menos afectadas por éste.


title: Westerhout 31

text: W31 en realidad está formada por dos regiones distintas a distancias del Sistema Solar muy distintas pero que desde nuestra posición parecen estar juntas: una de ellas (formada por las nebulosas G10.2-0.3 y G10.6-0.4) a una distancia de entre 3,3 y 4,5 kiloparsecs del Sol, y otra formada por la nebulosa G10.3-0.1 mucho más lejana, a entre 11,8 y 14,5 kiloparsecs, es decir, en el otro lado de la galaxia respecto al Sol.


title: Westerhout 31

text: La más notable es G10.3-0.1 por ser una de las mayores regiones HII de la Vía Láctea y contener el cúmulo estelar Cl* 1806-20, en el cual además de otras estrellas jóvenes y masivas se hallan la variable luminosa azul LBV 1806-20, el magnetar SGR 1806-20, dos hipergigantes azules, una supergigante de tipo espectral O, y tres estrellas Wolf-Rayet.


title: Westerhout 31

text: El complejo más cercano, formado por G10.2-0.3 y G10.6-0.4, incluye un joven cúmulo estelar con una edad de apenas 600.000 años con al menos cuatro estrellas de tipo espectral O y cinco objetos estelares jóvenes masivos.


title: Unbekannt (canción)

text: Unbekannt es el décimo tema del álbum Civilización del grupo argentino Los Piojos.


title: Unbekannt (canción)

text: Según palabras del mismo Ciro, el argumento de la canción recae en que, cuando estuvo de viaje en Alemania durante el Mundial 2006, él era un «señor desconocido» debido a las diferencias culturales, ya que «Unbekannt» en alemán significa «desconocido». También, los fanáticos han mencionado que la letra retrata la estricta y avanzada (en comparación con Argentina) sociedad alemana, con frases como: "Las máquinas de nuestro futuro aquí ya son Dios" y "No vas a coimear".


title: Unbekannt (canción)

text: Tras el paso de la banda por Alemania a mediados de 2008, en una de sus crónicas para la página web oficial de la misma, comentaron al público que filmarían un vídeo en ese país y que sería Unbekannt.


title: Pannoniasaurus

text: Pannoniasaurus es un género extinto de mosasauroide de la subfamilia de los tetisaurinos que vivió durante el Cretácico Superior en la Formación Csehbánya (etapa del Santoniense) de Hungría. Este abarca una única especie, Pannoniasaurus inexpectatus, cuyo nombre de especie significa "inesperado" dado que fue descubierto en sedimentos de agua dulce, a diferencia de otros mosasaurios, los cuales eran depredadores marinos.


title: Pannoniasaurus

text: Cladograma según el análisis de Makádi "et al." de 2012:


title: Pernell McPhee

text: Pernell McPhee (nacido el 17 de diciembre de 1988 en Orlando, Florida) es un jugador de fútbol americano que ocupa la posición de outside linebacker y que milita en los Baltimore Ravens de la National Football League (NFL).


title: Pernell McPhee

text: McPhee jugó en la Universidad Estatal de Mississippi. Fue seleccionado al primer equipo All-SEC en su tercer año universitario.


title: Pernell McPhee

text: En su último año, terminó la temporada con 56 tacleadas y cinco capturas. Fue nombrado dos veces liniero defensivo de la semana durante la temporada.


title: Pernell McPhee

text: McPhee fue seleccionado en la quinta ronda (165ª selección global) por los Baltimore Ravens en el Draft de la NFL de 2011. McPhee registró seis capturas como novato en el año 2011, además de 23 tacleadas y un balón suelto forzado en los 16 partidos de temporada regular que jugó.


title: Pernell McPhee

text: El 3 de febrero de 2013 los Baltimore Ravens derrotaron a los San Francisco 49ers en la final del Super Bowl XLVII por 34-31.


title: Pernell McPhee

text: El 10 de marzo de 2015, McPhee firmó un contrato de cinco años con los Chicago Bears. El 27 de septiembre, McPhee logró dos capturas consecutivas en una derrota 26-0 ante los Seattle Seahawks. En la temporada 2015, lideró al equipo con 18 tacleos de mariscal de campo.


title: Pernell McPhee

text: McPhee comenzó la temporada 2016 en la lista de inactivos con una lesión en la rodilla. Fue activado el 20 de octubre de 2016. En 2017, McPhee jugó en 13 partidos con cinco titularidades antes de sufrir una lesión en el hombro en la Semana 15. Fue colocado en la lista de reservas lesionados el 20 de diciembre de 2017. El 26 de febrero de 2018, McPhee fue puesto en libertad.


title: Pernell McPhee

text: El 26 de marzo de 2018, McPhee firmó un contrato por un año y $1.8 millones con los Washington Redskins.


title: Pernell McPhee

text: El 17 de mayo de 2019, McPhee firmó con los Baltimore Ravens. Fue colocado en la lista de reservas de lesionados el 21 de octubre de 2019 con una lesión en el tríceps.


title: Pernell McPhee

text: El 12 de mayo de 2020, McPhee volvió a firmar con los Ravens.


El Consorcio de Extinción de Incendios y Salvamento de la Región de Murcia ("CEIS") es el encargado de la gestión del servicio de prevención, extinción de incendios y salvamento en casi la totalidad de la Región de Murcia. Fue creado en el año 1992 y está integrado por la Comunidad Autónoma y 43 de los 45 , ya que los municipios de Murcia y Cartagena cuentan con cuerpo de bomberos propio.


title: Consorcio de Extinción de Incendios y Salvamento de la Región de Murcia

text: Los parques del Consorcio están situados en:


text: Además, el CEIS cuenta con un retén en San Pedro del Pinatar y un grupo de rescate aéreo ubicado en la Base Aérea de Alcantarilla. Además, de contar con una primera intervención operada por voluntarios de protección civil en La Unión.


title: Salvador Oría

text: Salvador Nicolás Oría (San Nicolás de los Arroyos, 4 de julio de 1883 - Buenos Aires, 7 de noviembre de 1952) fue un abogado argentino que se especializó en economía, que llegó a ocupar el cargo de de su país durante la presidencia de Ramón S. Castillo, en la década de 1940.


title: Salvador Oría

text: Se doctoró en derecho pero se especializó en finanzas; fue profesor universitario y publicó numerosas obras de su especialidad. Entre 1911 y 1913 fue jefe de Impuestos Internos del Ministerio de Hacienda. Fue también director de varias empresas y estanciero.


title: Salvador Oría

text: Fue Subsecretario de Estado de Hacienda de 1923 a 1926, durante la presidencia de Marcelo Torcuato de Alvear, y director del Banco Hipotecario Nacional. Posteriormente representó a su país ante la Sociedad de las Naciones.


title: Salvador Oría

text: En 1931 fue director del Impuesto a los Réditos de la Nación, dos años después director de la Junta Nacional para Combatir la Desocupación, en 1935 director del Banco Central de la República Argentina, y al año siguiente presidente del Instituto Autárquico de la Colonización.


title: Salvador Oría

text: Entre 1938 y 1939 fue director de la Dirección Nacional de Vialidad, en el período de mayor auge de la construcción de rutas nacionales. Bajo su gestión se realizó un gran avance en las rutas de acceso a la ciudad de Buenos Aires: se iniciaron la Avenida General Paz y el Puente Avellaneda, que cruza el Riachuelo. Se pavimentaron los primeros kilómetros de las rutas nacionales 5 (hasta Pehuajó), 7, 9 y 12. Se construyó también la Ruta Nacional 3 hasta Carmen de Patagones, el camino a Chile por el paso fronterizo Cristo Redentor y gran cantidad de otras rutas nacionales. Entre 1938 y 1939 fue director de la Dirección Nacional de Vialidad, en el período de mayor auge de la construcción de rutas nacionales. Bajo su gestión se realizó un gran avance en las rutas de acceso a la ciudad de Buenos Aires: se iniciaron la Avenida General Paz y el Puente Avellaneda, que cruza el Riachuelo. Se pavimentaron los primeros kilómetros de las rutas nacionales 5 (hasta Pehuajó), 7, 9 y 12. Se construyó también la Ruta Nacional 3 hasta Carmen de Patagones, el camino a Chile por el paso fronterizo Cristo Redentor y gran cantidad de otras rutas nacionales. También se inauguró el pavimento de la actual Autovía 2, que une la capital con Mar del Plata.


title: Salvador Oría

text: En septiembre de 1940, el vicepresidente Ramón S. Castillo —en ejercicio de la presidencia por enfermedad de Roberto M. Ortiz— lo nombró de la Nación, a raíz del escándalo del Palomar.