title: Sociedad Española de Psicología

text: Se encargó a partir de 1988 de la publicación de la "Revista de Psicología General y Aplicada" (RPGA), que hasta entonces había sido publicada por el "Instituto Nacional de Psicología Aplicada y Psicotecnia" (1946-1974), el "Instituto Nacional de Psicología Aplicada y Orientación Profesional" (1974-1981), el "Instituto de Orientación Educativa y Profesional" (1981-1985) y el C.I.D.E. (1985-1988). Tras Germain, fue presidente de la sociedad Mariano Yela, hasta 1983, cuando accedió al cargo Miquel Siguán. A partir de enero de 1995 y a iniciativa de Siguán, la SEP crea junto a otras cuatro asociaciones la "Federación Española de Asociaciones de Psicología" (FEDAP), en la que se integra, y única asociación representativa de la Psicología española en la International Union of Psychological Science (IUPsyS). Entre 1996 y 2008 publica también "Iberpsicología: Revista Electrónica de la Federación Española de Asociaciones de Psicología". Desde 2008, siendo presidente de la FEDAP Santiago Estaún Ferrer y tras un acuerdo con el Consejo General de Colegios Oficiales de Psicólogos (CGCOP), pasó a integrarse en el mismo, convirtiéndose en la "División de Psicología Académica - Sociedad Española de Psicología".


title: ZombiU

text: ZombiU (anteriormente conocido como Killer Freaks from Outer Space) es un videojuego de terror desarrollado por Ubisoft Montpellier, en exclusiva para la consola Wii U de Nintendo. Es un remake de "Zombi". El jugador puede asumir el rol de varios supervivientes durante el juego, quienes tendrán los beneficios del Wii U GamePad.


title: ZombiU

text: El 30 de julio de 2015, Ubisoft anunció que este juego sería adaptado a PS4, Xbox One y PC, bajo el nombre de Zombi. Su fecha de lanzamiento es el 18 de agosto de 2015 y solo está disponible en descarga digital.


title: ZombiU

text: Por segunda ocasión en la historia, una gran plaga envuelve a la ciudad de Londres. Las calles alrededor del Big Ben están repletas de muertos y cientos de infectados por una enfermedad peor aún que la muerte. Algunos aún sobreviven, pero ¿cuánto tiempo más podrán aguantar en el laberinto que forman las calles de Londres y el subterráneo?


title: ZombiU

text: Los pocos sobrevivientes son contactados por una misteriosa voz que les invita a la lucha por la supervivencia. A lo largo del juego encontraremos a ciertos personajes que nos serán de gran utilidad para aclarar los misterios de la epidemia zombi, y al mismo tiempo nos darán instrucciones para sobrevivir.


title: ZombiU

text: El juego se muestra en la pantalla principal, mientras que el Wii U GamePad se convierte en un kit de supervivencia donde se tiene un inventario de armas y artefactos, así como objetos de primeros auxilios. A diferencia de otros juegos. La muerte de los personajes es permanente durante la partida, cuándo el primer personaje jugable es asesinado, este se convierte en Zombi y perdemos todos nuestros ítems. Luego pasamos a controlar a un nuevo personaje, el cual deberá recuperar esos items que están en manos del anterior personaje convertido en zombi, y así sucesivamente.


title: ZombiU

text: Pese a que el juego es visto como un FPS, la cantidad de armas y municiones es muy limitada. Por ese motivo es importante evitar combates innecesarios, puesto que la prioridad es escapar y sobrevivir a las hordas de zombis. El jugador puede usar el GamePad de muchas formas, ya sea organizando el inventario, usarlo como mapa para detectar a los enemigos, o escanear ciertos objetos que pueden estar ocultos. El personaje jugable también dispone de un bate que puede usar en combate cuerpo a cuerpo, lo cual es la acción más indicada para no gastar municiones en cualquier confrontación. Los zombis pueden detectar al jugador por el ruido de los disparos, o la luz de su linterna, y en ocasiones ellos se distraen con bengalas.


title: ZombiU

text: El juego tiene un multijugador local donde 2 jugadores lucharan en un modo muy común en algunos FPS, conocido como Capturar la bandera. Un jugador controlará a un sobreviviente mediante el Wii U PRO Controller o Wii Mote Plus + Nunchuck, mientras que el otro por medio del Wii U GamePad, mandará zombis para cazar a su oponente (El jugador con el Gamepad tendrá visión total del mapa, mientras que el otro jugador solo podrá ver la pantalla principal). Existe otro modo de juego en el que un sobreviviente deberá matar tantos zombis como pueda, y también hay un tercer modo que solo puede ser desbloqueado al registrarse en Uplay.


title: ZombiU

text: Una remasterización del juego de Wii U, fue llevada a Xbox One, PS4 y PC el 18 de agosto de 2015. El juego no cambia mucho gráficamente, la historia es la misma, la diferencia son cambios mínimos, pero que de igual manera valen, como la implementación de 2 armas cuerpo a cuerpo que pueden ser encontradas en el transcurso del juego, que son la "Pala" y el "Bate de Béisbol con Clavos", además de la implementación de un nuevo Haz de Luz el cual nos permite concentrar la luz dándonos más iluminación, pero gastando más rápidamente la pila. El modo multijugador fue eliminado de estas versiones.


title: ZombiU

text: El 4 de junio de 2012, durante la conferencia de Ubisoft en el Electronic Entertainment Expo 2012, se mostró el tráiler cinematográfico, así como un teaser donde se puede observar el uso del Wii U GamePad y el detalle gráfico del juego. El tema principal del tráiler es "God Save the Queen", himno nacional Británico, referente a la locación del juego.


title: ZombiU

text: ZombiU fue uno de los juegos más esperados en WiiU, destacando principalmente por su esencia Horror de supervivencia, la cual es muy cercana a los juegos clásicos de este género. Las webs analistas tuvieron diversas opiniones, ya que algunas le evaluaron "Erróneamente" como un Shooter, mientras que otras le valoraron como uno de los mejores juegos de Terror. Aquello causó cierta confusión entre los fanes, lo cual poco a poco se aclaró en las comunidades. ZombiU es considerado como el juego que mejor aprovecha las capacidades del Wii U GamePad, algo que muy pocos juegos de WiiU han podido igualar.


title: ZombiU

text: ZombiU ha vendido un millón de copias, siendo el primer juego Third-party en WiiU que logra llegar a esa cifra.


title: Rinat Ibraguimov

text: Rinat Ibraguimov (Moscú, 5 de noviembre de 1960 - Londres, Reino Unido, "c". 2 de septiembre de 2020) fue un músico contrabajista clásico ruso.


title: Rinat Ibraguimov

text: Se formó en Moscú y fue reconocido por la profundidad y el virtuosismo de sus interpretaciones. En su última etapa fue contrabajista principal de la Orquesta Sinfónica de Londres y profesor en la Guildhall School of Music and Drama desde 1999 hasta su fallecimiento en 2020.


title: Rinat Ibraguimov

text: Hijo de una cantante y un acordeonista, comenzó los estudios musicales a los seis años, concluyendo la primera etapa de su formación especializándose en violonchelo. A los dieciséis años comenzó los estudios de contrabajo, interesado en parte por las posibilidades relegadas del instrumento. Se formó con Georgy Favorsky en la academia Ippolitov-Ivanov y con Eugeny Kolosov en el prestigioso Conservatorio Tchaikovsky de Moscú.


title: Rinat Ibraguimov

text: En su inminente carrera pudo ganar todas las competencias de contrabajo de la Unión Soviética, adjudicándose además el premio de la competición internacional Giovanni Bottesini en Parma, Italia, en 1989. De 1983 a 1997 trabajó como contrabajista principal de la orquesta del Teatro Bolshoi, incluyendo las formaciones Solistas de Moscú y Solistas de la Orquesta Filarmónica de Moscú. En esos años enseñó así mismo en el Conservatorio de Moscú. Paralelamente a su formación como instrumentista, Rinat estudió dirección con Dmitri Kitaenko e Igor Dronov. Entre 1995 y 1998 dirigió el "Moscow Instrumental Capella".


title: Rinat Ibraguimov

text: En 1995 tras dejar el Bolshoi fue el contrabajo de la Orquesta Sinfónica de Londres, y grabó su primer registro solista, junto a la pianista rusa Elena Filonova, dedicado exclusivamente a composiciones de Giovanni Bottesini. En los últimos años, distintos registros audiovisuales de Rinat Ibragimov son ofrecidos en el portal de YouTube de la Orquesta Sinfónica de Londres.


title: Rinat Ibraguimov

text: Rinat sufrió un derrame cerebral en 2014, lo que lo dejó incapacitado para actuar, aunque continuó enseñando ocasionalmente en la Guildhall School. Fue nombrado Contrabajo principal emérito por su contribución a la Orquesta Sinfónica de Londres.


title: Rinat Ibraguimov

text: El 2 de septiembre de 2020 fue difundida la noticia de su fallecimiento.


title: Bodas de sangre (película de 1938)

text: Bodas de sangre es una película argentina en blanco y negro dirigida por Edmundo Guibourg según su propio guion escrito sobre la obra homónima de Federico García Lorca que se estrenó el 16 de noviembre de 1938 y que tuvo como protagonistas a Margarita Xirgu, Pedro López Lagar, Amelia de la Torre y Helena Cortesina.


title: Bodas de sangre (película de 1938)

text: Posteriormente hubo otras versiones cinematográficas basadas en la obra teatral: "Bodas de sangre" (1977), película marroquí dirigida por Ben-Barka y "Bodas de sangre" (1981), película musical de Carlos Saura.


title: Bodas de sangre (película de 1938)

text: Intervinieron en la película los siguientes intérpretes:


title: Bodas de sangre (película de 1938)

text: El crítico Calki opinó en "El Mundo":


La Ley de protección de la Flora y Fauna de 1988 es una iniciativa del gobierno de la provincia Australiana de Victoria que tiene como objetivo la defensa y protección de las especies endémicas, del material genético y del hábitat de la región para prevenir la extinción de sus especies nativas, gravemente afectadas por la importación, consciente o inconsciente, de animales traídos a Australia por vía marítima durante la colonización inglesa. Esta ley busca permitir al máximo el restablecimiento de la biodiversidad para la posteridad. Es la primera vez a nivel mundial que un país adopta este tipo de legislación para la protección y la defensa de la naturaleza. La ley excluye específicamente los virus y a los agentes biológicos patógenos. Las diferentes especies son registradas en la ley para poder declararlas en peligro e iniciar los diferentes procesos de protección.La asociación "Lawyers for Forests (LFF)" publica un estudio sobre esta Ley en el 2002 , donde expresa diferentes reservas sobre la falta de recursos para reforzar y aplicar esta legislación. También sobre la falta de transparencia de parte del gobierno con respecto a la contabilidad y además señala que dicha Ley puede ser inaplicable. Dicho documento identifica los siguientes factores:


title: Gambito Blackburne

text: En ajedrez, se conoce al Gambito Blackburne como una apertura de dudosa reputación para negras aunque no habitual. Las jugadas que se suceden para su realización se representa en el cuadro inferior en notación algebraica.


title: Gambito Blackburne

text: Es una apertura de "Un solo truco", pues negras espera la jugada 4.Cxe5? Dg5, con doble ataque al caballo en e5 y al peón g2.


title: Gambito Blackburne

text: Sin embargo, ya Steinitz mencionaba su refutación en su libro ""The Modern Chess Instructor"," proponiendo tanto 4.0-0 como 4.Cxd4 con clara ventaja blanca


title: Discordancia de Hutton

text: Una discordancia de Hutton () es una discordancia que hace referencia a algunos de los sitios geológicos más famosos de Escocia que el geólogo del siglo XVIII James Hutton identificó y que proporcionaron evidencias para establecer las teorías plutonistas y uniformistas y acerca de la edad de la Tierra.


title: Discordancia de Hutton

text: Hutton dio con una variedad de ideas para explicar las formaciones rocosas que veía a su alrededor, y después de unos 25 años de trabajo, su "Theory of the Earth; or an Investigation of the Laws observable in the Composition, Dissolution, and Restoration of Land upon the Globe" se leía en las reuniones de la Royal Society de Edimburgo en 1785. Más tarde, ese año, Hutton leyó un resumen de "Sobre el Sistema de la Tierra, su duración y estabilidad" en una reunión de la Sociedad, que había impreso y distribuido en privado.


title: Discordancia de Hutton

text: En ella, expuso su teoría de que las «partes sólidas de la tierra actual parecen, en general, que están compuestas por los productos del mar, y de otros materiales similares a los que ahora se encuentran en las costas». De esto dedujo que la tierra era una composición que se había sido formada por la operación de causas secundarias, en un mundo anterior compuesto por mar y tierra, con mareas, corrientes y «operaciones similares en el fondo del mar a las que ahora tienen lugar» de modo que «mientras que el actual terreno se estaba formando en el fondo del océano, la antigua tierra albergaba plantas y animales; por lo menos el mar estaba habitado por aquel entonces por los animales, de una manera similar a como lo está en la actualidad», y que la mayor parte, si no toda, la tierra había sido producida por las operaciones naturales que implican la consolidación de las masas de materiales sueltos recogidos en el fondo del mar, seguido por la elevación de las masas consolidadas a su posición actual.


title: Discordancia de Hutton

text: Algunas discordancias angulares ya habían sido señaladas por los antiguos geólogos que las interpretaron en términos del neptunismo como «formaciones primarias», por lo que Hutton quería examinar esas formaciones por sí mismo para buscar apoyo a su teoría del plutonismo. En un viaje a la isla de Arran, en 1787, se encontró con su primer ejemplo, la discordancia de Hutton en Newton Point, al norte de dicha punta, cerca de Lochranza, pero la visión limitada no ofreció toda la información que necesitaba. Se presentan en orientación vertical esquistos dalradian cámbricos cubiertos por Old Red Sandstone más reciente, del Carbonífero, con una diferencia obvia en la inclinación entre las dos capas de roca, pero creyó de forma incorrecta que los estratos eran conformes a una profundidad inferior del afloramiento expuesto.


title: Discordancia de Hutton

text: Más tarde, en 1787, señaló Hutton lo que ahora se conoce como la discordancia Hutton de Inchbonny, Jedburgh, en capas de roca sedimentaria. Más tarde escribió de cómo «me regocijó en mi buena fortuna por tropezar con un objeto tan interesante en la historia natural de la Tierra, y que yo había estado buscando durante mucho tiempo en vano». Ese año, se encontró con la misma secuencia en el río Teviot (‘Tiviot’ en el escrito de Hutton), cerca de Hawick.


title: Discordancia de Hutton

text: En la primavera de 1788 partió con John Playfair a la costa de Berwickshire y encontró más ejemplos de esta secuencia en los valles de los "burns" Tower y Pear, cerca de Cockburnspath. A continuación, hizo un viaje en barco desde el este de Dunglass Burn a lo largo de la costa con el geólogo Sir James Hall de Dunglass. Encontraron la secuencia en el acantilado por debajo de la capilla de St. Helen, a continuación, justo al este en Siccar Point encontraron lo que Hutton llamó «una bella imagen de esta unión dejada al desnudo por el mar», y la que ha quedado como la discordancia de Hutton en Siccar Point. Playfair más tarde comentó sobre la experiencia, «la mente parecía marearse por mirar tan lejos en el abismo del tiempo». Continuando por la costa, hicieron más descubrimientos, incluyendo secciones de los lechos verticales que mostraban claras marcas de oleaje que dieron a Hutton «gran satisfacción» como una confirmación de su hipótesis de que estos lechos habían estado en posición horizontal en el agua. También encontraron conglomerado a altitudes que demostraba el grado de erosión de los estratos, y dijo de esto que «nunca hubimos soñado con encontrarnos con lo que vimos». Playfair escribió:


title: Discordancia de Hutton

text: En el cabo Siccar, los estratos de grauvaca del Silúrico inferior que reposaban en un entorno de aguas profundas hace unos se inclinaron verticalmente, y luego se superusieron a los estratos de areniscas del Devónico superior que habían sido depositadas en una amplia llanura costera sujeta a inundaciones periódicas por el mar, hace unos .


El Campeonato Mundial de Triatlón Ironman de 2009 fue la 33.ª edición del Campeonato del Mundo. Tuvo lugar el 10 de octubre de 2009 en Hawái y estuvo organizado por la World Triathlon Corporation (WTC).


title: Callejón sin salida (película de 1938)

text: Narra la decadencia de un hombre adinerado, ocioso y jugador se encuentra frente a la pérdida de todo su patrimonio.En "El Mundo" afirmó Calki de la película: "Una cosa nueva en nuestro cine con valores de gran consistencia", en la crónica de "La Nación" se expuso: "Ambicioso intento de drama psicológico" y al cumplirse 40 años del estreno Jorge Miguel Couselo escribió en "Clarín": "Alippi anticipó un cine distinto...La película contuvo el desborde en la justeza de los diálogos y se asentó en una muy bien administrada morosidad descriptiva".


title: Callejón sin salida (película de 1938)

text: Manrupe y Portela opinaron del filme:


title: Callejón sin salida

text: «Callejón sin salida» puede referirse a:


title: Efecto Loomax

text: El efecto Loomax inventado por Maxime Villalonga se trata de un efecto de edición que consiste en darle a una fotografía digital un aspecto desaturado y panorámico simulando que sean fotogramas sacados de una película de cine. Aporta un toque muy similar al que da un buen etalonaje digital y su procesado es convertir fotografías aparentemente normales en situaciones con una atmósfera cinematográfica. Este efecto debe su nombre a un usuario de Flickr que lo ha popularizado y se puede conseguir con programas de edición de imagen como Adobe Photoshop y Adobe Photoshop Lightroom.


title: Efecto Loomax

text: Las fotografías con efecto Loomax se caracterizan por el predominio de colores fríos, tonos oscuros y su bajo grado de saturación. Este efecto se puede aplicar a cualquier tipo de fotografía digital, aunque las más apropiadas para estos tonos son fotografías captadas en días nublados y con predominio de matices oscuros, fotografías urbanas, con poca profundidad de campo y retratos con luz natural. El resultado suele variar de una fotografía a otra según el número de capas y filtros amarillos, azules y verdes que se empleen para conseguir el efecto.


title: Efecto Loomax

text: Para conseguir este efecto es necesario emplear un editor de imágenes con capacidad para modificar parámetros de luz y color. El primer paso consiste en conseguir una baja saturación manteniendo los colores y una ligera subexposición. En el siguiente paso se crean barras negras horizontales habituales del cine que le proporcionan el aspecto de fotograma de película. A continuación se añaden las 3 capas que producen el toque cinematográfico:Una vez tenemos estras 3 capas de ajuste, se enmascaran igual que la foto original para que no entinte las rayas negras que están en la capa inferior. Por último, se finaliza ajustando las opacidades y tonos de las 3 capas de ajuste según las características y narrativa que se quiera mostrar.


title: Efecto Loomax

text: Lo más parecido al efecto Loomax aplicado a vídeo es lo que conocemos por etalonaje digital, con el que se efectúa la corrección de color fotograma a fotograma en cine y vídeo digital.


title: Mariano Yela

text: Mariano Yela Granizo (Madrid, 2 de marzo de 1921-5 de noviembre de 1994) fue un psicólogo y filósofo español. Mariano Yela Granizo nació el 2 de marzo de 1921, en el n.º 34 de la calle Zurita, en el madrileño barrio de Lavapiés, y vivió durante su infancia en el n.º 12 de la calle Torrecilla del Leal, en el mismo castizo barrio. De padre obrero y madre portera, esa infancia fue tan difícil como satisfactoria, tal como la recordaba él mismo en su autobiografía. Muy pronto desarrolló una intensa afición por la lectura, y comenzó a destacar en las clases del colegio "Andrés Manjón" de la plaza de Lavapiés.


title: Mariano Yela

text: A los 14 años fue seleccionado como alumno superdotado, recibiendo una beca del Ayuntamiento de Madrid para poder seguir estudiando. Todo se alteró bruscamente, meses más tarde, con la Guerra Civil. Tras ella tuvo que compaginar sus estudios con infinidad de trabajos para ayudar a su familia (desde camarero a mozo de carga, ayudante mecánico, auxiliar de oficina, y profesor particular). Aun así, completó el Bachillerato -en el Instituto de San Isidro- y el Examen de Estado en tan solo tres años, con la calificación de Premio Extraordinario. En esos tres años se forjó definitivamente su vocación: "estudiar al hombre, por todos los caminos posibles".


title: Mariano Yela

text: Y así lo hizo. Continuando con sus numerosos trabajos (auxiliar administrativo, taquimecanógrafo, profesor aquí y allá...), y encontrando tiempo para viajar por toda España "comiendo y durmiendo donde Dios quería", en 1945 se licenció en Filosofía y Letras en la Universidad Central de Madrid, también con Sobresaliente y Premio Extraordinario.


title: Mariano Yela

text: Gracias a ello recibió una de las becas a los 5 mejores expedientes universitarios para ampliar estudios en Estados Unidos, donde permaneció tres años, entre las Universidades de Washington y Chicago (1945-1948). Antes de regresar a España amplió estudios en diversas Universidades de Gran Bretaña, Francia, Bélgica y Alemania, trabajando con ilustres psicólogos como Thurstone (colaborador de Thomas Alba Edison), Cronbach, Rogers, Burt, Bartlett, Köhler, Piaget, y filósofos como Heidegger (1948-1952).


title: Mariano Yela

text: Bien pudo quedarse en el extranjero, con más medios y posibilidades de investigar, pero volvió. El apego a su país y a su ciudad natal pesaron más y "sensata o quijotescamente" (en sus propias palabras) volvió. Y de regreso a España, en 1952, se doctoró en Filosofía y Letras también con Premio Extraordinario, ganó la cátedra que luego desempeñaría durante más de 30 años, siempre en su querida ciudad natal, estrechó amistad con los más insignes filósofos españoles (Ortega, Zubiri, Marañón...), y comenzó a desarrollar una intensa tarea institucionalizadora de la Psicología en nuestro país, a la que los psicólogos debemos tanto, y que con frecuencia le mantendría apartado de su verdadera vocación de estudio.


title: Mariano Yela

text: En 1955 se casó con Mª Concepción García Morán, también madrileña, con la que tuvo 5 hijos, todos ellos nacidos en Madrid (dos de ellos también psicólogos, María y Carlos). Tras vivir en distintos lugares de la capital, se instaló en el n.º2 de la calle Hilarión Eslava, en el barrio de Argüelles, en donde vivió desde 1959 hasta 1976, año en que se trasladó definitivamente a las afueras, en Puerta de Hierro, donde residió hasta su fallecimiento en 1994. En 1987 recibió la jubilación entre premios y homenajes, pero ello no significó sino una intensificación de su trabajo, como puede apreciarse en su curriculum. Ese mismo año fue nombrado Profesor Emérito, cargo que desempeñaría hasta la mañana del 26 de octubre de 1994, en que estando trabajando en su despacho sufrió un fuerte infarto que acabaría con su vida pocos días después, en el Hospital Ramón y Cajal de Madrid (el 5 de noviembre de 1994).


title: Mariano Yela

text: Publicó cerca de 350 obras, entre libros (14 propios y cerca de 40 en colaboración), capítulos, artículos, prólogos...etc, abarcando las más diversas áreas de la Psicología, desde la Epistemología y Filosofía de la Ciencia, a la Psicometría, pasando por la Psicología de la Inteligencia, de la Percepción, del Trabajo, de la Educación, de la Vejez, la Historia de la Psicología, y ocupándose también de otros saberes humanos -como la Filosofía y la Antropología-. Entre ellas cabe destacar: "Psicología de las Aptitudes" (Gredos, 1956), "Apuntes de Psicometría y Estadística" (UCM, 1ª ed.1957), "La técnica del análisis factorial" (Biblioteca Nueva, 1957), ""Introduction à l'Analyse Factorielle"" (Lovaina, 1964), "La estructura de la conducta" (Real Academia de Ciencias Morales y Políticas, 1974), "Estudios sobre inteligencia y lenguaje" (Pirámide, 1987), "El sentido de la conducta humana" (Univ. de Salamanca, 1987), ""The meaning of behavior"" (Plenum Press, 1987), "Cara y cruz de la inteligencia" (Univ. de Oviedo, 1990) "Pensamiento e Inteligencia" (Alhambra, 1991), "Las Ciencias Humanas" (Espasa-Calpe, 1994), o "Nuevas perspectivas en la Psicología de la Inteligencia" (Pirámide, 1995 -póstumo-).


title: Mariano Yela

text: Por otro lado, participó -y con frecuencia organizó-, en más de 60 Congresos nacionales e internacionales; elaboró y/o adaptó cerca de 200 tests; dirigió más de 70 Tesis Doctorales, e impartió casi 500 cursos y conferencias a lo largo de los 5 continentes.


title: Mariano Yela

text: Entre sus aportaciones principales, amén de unas extraordiarias capacidades, unánimemente reconocidas, de claridad expositiva y capacidad de síntesis, hay que anotar su Teoría de la Inteligencia (Tª del Continuo Heterogéno Jerárquico de Covariación), internacionalmente reconocida y debatida. Sus textos de Psicometría, Estadística y Psicología Matemática han tenido múltiples ediciones y han sido (y continúan siendo) utilizados por múltiples promociones de numerosas universidades españolas y extranjeras (fundamentalmente hispanoamericanas y belgas). Por otro lado, fue el principal introductor de la técnica del análisis factorial en nuestro país.


title: Mariano Yela

text: Mariano Yela es considerado como uno de los "padres" de la Psicología española, al desarrollar una intensa tarea fundacional e institucionalizadora. Ha ocupado cerca de un centenar de cargos, con frecuencia los de fundador, cofundador, miembro del Patronato y director de multitud de instituciones psicológicas dentro y fuera de España (entre ellas la fundación y presidencia de la Sociedad Española de Psicología, o la pertenencia a la Real Academia de Ciencias Morales y Políticas, y a la Academia de Ciencias de Nueva York).


title: Mariano Yela

text: Finalmente, ha recibido decenas de premios, distinciones y homenajes, entre ellos la "Cátedra Francqui" de Bélgica (1961); la Medalla de Honor de la Universidad de Lovaina (Bélgica, 1962); la Medalla de Plata del Ayuntamiento de Madrid (1975); el Premio Nacional de Filosofía (1977); las Medallas de Honor de la Universidad Pontificia de Salamanca y de la Complutense de Madrid (1987); el Doctorado "Honoris Causa" por la Universidad Pontificia de Salamanca (1987) y la Universidad de Oviedo (1990); diversos libros de homenaje en vida (de la UPS y la UCM, 1987-1992), la Mención de Honor del Colegio Oficial de Psicólogos (1994), diversos homenajes póstumos (en las Universidades Complutense y Autónoma de Madrid, 1994), y la Gran Cruz de Alfonso X el Sabio (por Real Decreto, a título póstumo, 1995).


title: Virginia Sandoval de Fonseca

text: Virginia Sandoval de Fonseca (San José, Costa Rica, 1921 - ib. 7 de agosto de 2011) fue una educadora y escritora costarricense, integrante de la Academia Costarricense de la Lengua.


title: Virginia Sandoval de Fonseca

text: Se graduó de licenciada en Filosofía y Letras en la Universidad de Costa Rica y obtuvo una maestría en Investigación Literaria.


title: Virginia Sandoval de Fonseca

text: Fue profesora del Colegio Superior de Señoritas y de la Universidad de Costa Rica. En esta fue Vicedecana de la Facultad de Letras y Decana de la Facultad de Filología.


title: Virginia Sandoval de Fonseca

text: Ingresó a la Academia Costarricense de la Lengua en 1986 para ocupar la Silla C, vacante por la muerte de don Julián Marchena Vallerriestra (1985). Fue secretaria de la Academia durante muchos años. Posteriormente pasó a la condición de académica honoraria, que tenía en el momento de su fallecimiento.


title: Cúmulo del Trapecio

text: El cúmulo del Trapecio es un cúmulo abierto que se encuentra ubicado al centro de la nebulosa de Orión, en la constelación del mismo nombre. Fue descubierto por Galileo Galilei. El 4 de febrero de 1617, Galileo clasificó tres de las estrellas (A,C, D), pero restando la nebulosa que lo rodea. El cuarto componente (B) fue identificado por varios observadores en 1673, y varios componentes más fueron descubiertos más tarde, para un total de ocho en 1888. Posteriormente, varias de las estrellas fueron clasificadas como binarias. Con un telescopio de aficionado de 5 pulgadas (127 mm de apertura) se pueden observar las seis estrellas en momentos de buenas condiciones de observación.


title: Cúmulo del Trapecio

text: Es muy fácil de identificar porque forma un asterismo de cuatro estrellas relativamente brillantes. Las cuatro son a menudo identificadas como A, B, C y D en orden creciente de ascensión recta. La estrella más brillante de las cuatro es C (Theta Orionis C), con una magnitud aparente de 5,13. Tanto A como B han sido identificadas como binarias eclipsantes.


title: Cúmulo del Trapecio

text: Las imágenes infrarrojas del Trapecio son más capaces de penetrar las nubes de polvo, y se han localizado muchos más componentes estelares. Aproximadamente la mitad de las estrellas dentro de la agrupación se ha encontrado que contienen discos circunestelares en evaporación, lo que indica una hipótesis probable de la formación planetaria. Además, las enanas marrones y otras estrellas más han sido identificadas.


title: Cúmulo del Trapecio

text: Las 6 estrellas principales del cúmulo nombradas A, B, C, D, E y F pueden resolverse en condiciones óptimas con pequeños telescopios de aficionado de incluso sólo 60 mm de apertura. La magnitud aparente de cada una de las estrellas del cúmulo es:


title: Cúmulo del Trapecio

text: A= +6,7 ~ +7,7 (binaria eclipsante de 65,43 días)


title: Cúmulo del Trapecio

text: B = +7,9 ~ +8,6 (binaria eclipsante de 6,47 días)


title: Cúmulo del Trapecio

text: C = +5,1


title: Cúmulo del Trapecio

text: D = +6,7


title: Cúmulo del Trapecio

text: E = +10,3


title: Cúmulo del Trapecio

text: F = +11


title: Cúmulo del Trapecio

text: Las separaciones angulares aparentes en segundos de arco entre las estrellas del cúmulo, se pueden ver en el gráfico de abajo a la derecha.


title: OrangeHRM

text: OrangeHRM es un software de licencia abierta GNU que brinda soluciones para pequeñas y medianas empresas en el área de recursos humanos (HRM en inglés "Human Resources Manager" que se traduce como "Administrador de Recursos Humanos).


title: OrangeHRM

text: OrangeHRM se divide en dos versiones:


title: María Teresa Murillo

text: María Teresa Murillo Pulido (1929–2017) fue una botánica colombiana reconocida por su investigación en helechos colombianos. y la primera investigadora en helechos a nivel latinoaméricano . Fue la primera mujer en ser aceptada en la Academia Colombiana de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales en 1970.


title: María Teresa Murillo

text: Murillo desarrolló su carrera en el Instituto de Ciencias Naturales de la Universidad Nacional de Colombia desde 1950 hasta el 2006. . Igualmente, trabajó en el Herbario Nacional de los Estados Unidos de la Universidad de Harvard y en el Laboratorio Hugo de Vries de la Universidad de Amsterdam en Holanda.


title: Tyrel Jackson Williams

text: Tyrel Jackson Williams (Condado de Westchester, Nueva York; 16 de marzo de 1997) es un actor estadounidense. Él protagoniza como Leo la Serie Original de Disney XD "Lab Rats". Fue visto anteriormente en "Everybody Hates Chris", como una versión más joven de Chris, interpretado por su hermano mayor, Tyler James Williams. Tyrel también ha hecho apariciones especiales en "Par de Reyes", "Good Luck Charlie", "Modern Family" y "Community". Además, apareció en "The Naked Brothers Band: The Movie" y la película de comedia romántica "Failure to Launch", protagonizada por Matthew McConaughey y Sarah Jessica Parker.


title: Tyrel Jackson Williams

text: Nació en Nueva York el 16 de marzo de 1997, Williams disfruta de tocar la guitarra acústica y eléctrica. Es hermano de los también actores Tyler James Williams y Tylen Jacob Williams.


title: Tyrel Jackson Williams

text: Sus créditos cinematográficos incluyen papeles en "Failure to Launch," "The Naked Brothers Band" y "2 for the Money". Él también ha aparecido comerciales nacionales para Target, Verizon, McDonald’s, Chex M General Mills, entre otros. Él es también el actor en el canto de Tyrone en "Los Backyardigans".


title: Holstebro

text: Holstebro es una ciudad danesa, capital del municipio del mismo nombre, en la región de Jutlandia Central. Tiene una población de 34.378 habitantes en 2012.


title: Holstebro

text: Es una ciudad de vocación comercial e industrial. Sus industrias incluyen maquinaria, producción de alimentos, hierro, muebles e industria química.


title: Holstebro

text: La ciudad se originó alrededor de un vado por donde se cruzaba el Storå. Más tarde, en el sitio se construyó un puente (en danés: "bro"), lo que da origen a la segunda parte del nombre de Holstebro. La primera parte del nombre se sugiere que proviene del danés antiguo "holstath", con significado de "hueco" u hoyo", que haría referencia a la presencia de hundimientos o hendiduras en las inmediaciones del río. La ciudad es citada por primera vez en 1274 con el nombre de "Holstatbro", pero a lo largo de la historia sería nombrada también como "Holstathbroo" (1340), "Holstebroff" (1418), "Holstebrow" (1638) y "Holstebro" (a partir de 1844).


title: Holstebro

text: Aunque la primera referencia escrita a la ciudad data de 1244, su historia es anterior. Los restos históricos más antiguos son fragmentos de cerámica que datan del siglo XII, encontrados en excavaciones en el centro de la ciudad. No se sabe cuándo recibió Holstebro los privilegios de ciudad, ya que la carta original se perdió durante alguno de los incendios que hubo a lo largo de la historia. Desde la Edad Media hasta el siglo XVII, Holstebro consistía de un conjunto hacinado de pequeñas casas, entre las cuales era fácil que un incendio se propagase rápidamente. Los diferentes incendios fueron la causa de que se perdiera la mayor parte de los edificios de la época medieval. En 1552, por ejemplo, se incendió el ayuntamiento y se perdieron los archivos de la ciudad.


title: Holstebro

text: Holstebro, localizada en el centro geográfico del antiguo distrito de Hardsyssel, fue durante la Edad Media el principal centro comercial de la región y hasta ca. 1500, la sede de la asamblea local. La ciudad fue una de las principales productoras de ganado de Jutlandia hasta el siglo XX.


title: Holstebro

text: A mediados del siglo XIX comenzó la industrialización de la ciudad. En 1854-1855 quedó inaugurado el puerto de Struer, que sirvió de puerto a Holstebro, y en 1866 quedaron conectadas por ferrocarril ambas ciudades. Ese mismo siglo Holstebro se convirtió en pionera de la exportación de productos de cerdo al Reino Unido. Desde finales del siglo XIX la ciudad era el centro de la fundición de hierro de Jutlandia occidental y ha contado también con una importante producción tabacalera. Sin embargo, desde las décadas de 1960 y 1970 la economía se diversificó.


title: Holstebro

text: En la expansión de la ciudad que se vivió en la segunda mitad del siglo XX, los nuevos barrios residenciales se concentraron principalmente en el norte, mientras que las zonas industriales se distribuyen en la periferia, a lo largo de la vía de circunvalación.


title: Holstebro

text: Holstebro está hermana con las siguientes ciudades:Holstebro también forma parte del Douzelage, un hermanamiento de 24 ciudades pequeñas de la Unión Europea.


title: Watch Dogs

text: Watch Dogs (estilizado como WATCH_DOGS) es un videojuego de mundo abierto y acción y aventura desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Fue lanzado el 27 de mayo de 2014 para las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y Microsoft Windows. Posteriormente le siguió para Wii U el 18 de noviembre en Norteamérica, y el 21 de noviembre del mismo año en Europa.


title: Watch Dogs

text: Está ambientado en una versión ficticia del área de Chicago. La trama gira en torno al personaje Aiden Pearce, un "hacker" que usa sus conocimientos informáticos para cometer crímenes. Luego de que asesinan a su sobrina tras intentar atracar un hotel, se transforma en un «justiciero» que busca vengar su muerte. En el juego, utiliza su teléfono celular como arma adicional y lo emplea para aprovechar los fallos del sistema de Chicago llamado «ctOS», un sistema informático centralizado que controla todos los dispositivos tecnológicos de la ciudad, y que almacena información detallada sobre sus habitantes. Ofrece un mundo abierto que permite a los jugadores explorar diferentes lugares y realizar misiones secundarias.


title: Watch Dogs

text: Su desarrollo tomó cerca de cinco años, con un costo estimado de 150 millones de dólares. Asimismo, los desarrolladores visitaron la ciudad de Chicago para realizar una investigación de campo sobre el entorno y utilizaron un lenguaje regional para la autenticidad. Las funciones de piratería fueron consultadas con la compañía Kaspersky para evitar una mala interpretación del dominio cibernético del juego.


title: Watch Dogs

text: Previamente lanzaron su demo en la convención E3 2012. El juego obtuvo críticas positivas de sitios especializados que destacaron la jugabilidad, el diseño del mundo abierto, el sistema de combate, los elementos de piratería y la variedad de la misión. En contraparte se criticaron los problemas técnicos, la baja calidad gráfica presentada en comparación con la publicitada en 2012, así como el rol del protagonista. "Watch Dogs" tuvo un notable éxito comercial, fue su segundo título más reservado de la compañía, y en las primeras semanas logró vender ocho millones de copias. En noviembre de 2016 salió una secuela, "Watch Dogs 2", y en octubre de 2020 se lanzó un tercer juego, "".


title: Watch Dogs

text: Chicago se convierte en la primera ciudad del mundo en implementar «ctOS» (en inglés: Central Operating System) que fue desarrollado por la empresa de tecnología Blume, un sistema informático centralizado que controla todos los dispositivos tecnológicos de la ciudad, y almacena información detallada sobre sus habitantes, la cual puede ser utilizada para distintos propósitos.


title: Watch Dogs

text: El prólogo del juego empieza con el protagonista Aiden Pearce, un "hacker" que funge como contratista a sueldo para robar información, dinero y cualquier otra cosa que se le asigne; además, actúa a junto a Damien Brenks, un compañero y socio suyo. Mientras llevan a cabo un atraco electrónico en el lujoso Hotel Merlaut, coincidentemente descubren una red con información valiosa que muestra un video encriptado con datos secretos de personajes políticos, en ese momento se activa una alarma silenciosa controlada por otro "hacker". Damien intenta encontrar al pirata informático pero se delata así mismo y a su compañero. Aiden atemorizado, lleva a su familia a un lugar seguro con la excusa de ser un viaje sorpresa. En el camino, el asesino a sueldo Maurice Vega los ataca, y propicia un accidente automovilístico donde fallece la sobrina de Aiden, Lena.


title: Watch Dogs

text: Un año después, Aiden comienza una investigación personal para saber quien o quienes están detrás de la muerte de su sobrina. Primero, Aiden rastrea a Vega en un estadio de béisbol, pero no logra conocer la identidad de su contratista. Ante ello, decide dejarlo en manos de su socio, el reparador contratado Jordi Chin. De ahí, visita a su hermana Nicole y a su sobrino Jackson, quien cumplía años, pero se entera de que alguien los está acosando. Con la ayuda de Clara Lille, un miembro del sindicato de piratería DedSec que busca exponer la corrupción de Blume, Aiden logra rastrear al acosador, revelado como Damien, y que quería llamar la atención de él para que lo ayudara a encontrar al otro pirata informático que detectó en Merlaut. En un principio se niega a colaborar, pero luego de lidiar con un testigo del estadio, se entera de que Damien secuestró a Nicole para obligarlo a participar. Después de establecer un nuevo escondite en el Búnker, una antigua base de Blume indetectable al sistema «ctOS», Aiden rastrea al pirata descubriéndose como Delford «Iraq» Wade, líder de la pandilla y veterano del ejército. Para llegar a sus servidores, Aiden se infiltra en una subasta humana a la que está asistiendo para copiar su clave de acceso, y chantajea a su primo Tyrone «Bedbug» Hayes con el fin de que actúe como su hombre interno. Más adelante, Bedbug obtiene una muestra de datos que revela a Delford tener información sobre casi todos los ciudadanos de Chicago, y que utiliza para proteger a su banda de las autoridades a través del chantaje.


title: Watch Dogs

text: Cuando Aiden y Clara se encuentran con datos cifrados más allá de sus capacidades, rastrean al legendario pirata informático y antiguo denunciante de Blume Raymond «T-Bone» Kenney, quien causó el apagón del noreste de 2003 mientras intentaba exponer los peligros de «ctOS». En paralelo, Aiden se infiltra en la sede de Blume para borrar la identidad de Kenney en dicho sistema, que le permite regresar a Chicago, pero Damien renuncia a esta ubicación, a cambio de tener acceso completo a «ctOS», Aiden decide buscarlo antes de que las fuerzas de seguridad de Blume lo maten. Luego ataca el complejo de Delford para terminar de descargar los datos de su servidor, que más adelante, se enfrenta con él y termina matándolo.


title: Watch Dogs

text: Más tarde, Aiden, Kenney y Clara no consiguen descifrar los datos porque otro pirata informático llamado JB Markowicz, se infiltra en su sistema para robarlo y borrarlo de sus servidores. Por otra parte, Defalt revela que Clara fue contratada para localizar a Aiden después del trabajo de Merlaut, por lo que es indirectamente responsable de la muerte de Lena; Aiden al enterarse de esto, la despide con enojo. Cuando Kenney termina de descifrar los datos, le informa sobre la identidad del sujeto que ordenó el ataque contra él, desvelándose como el jefe de la mafia irlandesa y propietario de Merlaut, Dermot «Lucky» Quinn. Aiden lo enfrenta, y este revela que ordenó el ataque porque creía que él estaba buscando imágenes de video secretos del alcalde Donovan Rushmore asesinando a su secretaria, después de que ella se enterara de sus tratos con Quinn, que este último lo chantajeaba por ello. Tras matarlo al piratear su marcapasos, Damien le informa que Quinn envió sicarios hacia Clara para asesinarla al considerarla «una carga». Incapaz de salvarla, Aiden hace público todo el material, lo que enfurece a Damien, y comienza a causar caos en Chicago con el sistema «ctOS»; Aiden apaga el sistema con un virus creado por Kenney y lo rastrea hasta un faro. Jordi llega, a pesar de ser contratado para que asesinara a ambos, Aiden lo hiere y a la vez mata a Damien. Más tarde, Jordi lo llama por última vez para decirle dónde se encuentra Vega; Aiden se dirige allí y decide su destino.


title: Watch Dogs

text: Luego de los sucesos principales de "Watch Dogs", Kenney decide irse de Chicago después de realizar lo que cree que es su último trabajo de piratería: borrar más datos sobre él de los servidores de Blume y dejar un rastro falso que lo aleje del mismo. Sin embargo, después de rescatar a su excolega Tobias Frewer de unos Fixers (banda de mercenarios) que lo habían secuestrado, Kenney decide quedarse en Chicago hasta que se entera de que lo están siguiendo a él y a Frewer. Ambos investigan a los Fixers que intentan capturarlos y descubren que fueron contratados por Defalt, quien trabaja con Blume y busca vengarse de Kenney.


title: Watch Dogs

text: Kenney logra localizar a Defalt, pero mientras investiga su escondite, encuentra maniquíes que representan a las personas que murieron durante el apagón que había causado hace once años. Entre ellos se encuentra un maniquí con una máscara similar a la de Defalt, por lo que revela la verdadera razón de su venganza contra él; su hermano estaba entre las víctimas del apagón. Esto lo enfurece, ya que buscaba evitar que alguien muriera en el proceso; desde allí, mantuvo un sentimiento de culpa. Después de defenderse de los Fixers enviados por Defalt para matarlos, Kenney y Frewer se infiltran en su escondite, pero en el transcurso se separan y Kenney queda atrapado en una habitación donde se ve obligado a enfrentarse con Defalt y los familiares de las víctimas del apagón. Defalt crea una votación para decidir su destino, la mayoría de los presentes eligen que muera, por lo que la habitación en la que se encuentra comienza a llenarse de gas. Kenney empieza a asfixiarse, pero logra piratear el sistema de ventilación del edificio a través del teléfono de Frewer, y desvía el gas a la habitación de Defalt que aparentemente lo mata. Kenney es rescatado por Frewer y decide quedarse en Chicago para luchar contra Blume junto a él, con la esperanza de reclutar a Aiden en su equipo también.


title: Watch Dogs

text: Es un juego de acción y aventura con una vista en tercera persona. El jugador toma el rol del pirata informático Aiden Pearce, que usa su teléfono inteligente para controlar trenes y semáforos, infiltrarse en los sistemas de seguridad, bloquear teléfonos celulares, acceder a la información privada de los personajes y vaciar sus cuentas bancarias. El sistema de piratería implica a la resolución de acertijos; asimismo, ofrece una variedad de misiones secundarias en la que obtienes recompensas. Los datos que proporciona cada personaje no jugable (PNJ) como es la información personal, se guarda en el servidor a medida que el juego avanza. Tiene un ciclo día-noche y un sistema meteorológico dinámico, que cambia el comportamiento de los PNJ. Para el combate cuerpo a cuerpo, Aiden tiene una porra extensible; en otros casos, usa pistolas, escopetas, rifles de francotirador, ametralladoras y lanzagranadas. Cuenta con una opción de cámara lenta para disparos, y el jugador puede usar IED de proximidad, granadas y señuelos electrónicos.


title: Watch Dogs

text: Asimismo, el mundo abierto permite a los jugadores explorar diferentes lugares y hacer ciertas acciones. Por ejemplo, si roba un automóvil, su conductor puede llamar a la policía; aunque si tiene una buena reputación, el conductor puede acceder. La obtención de una buena reputación es lograda si detecta (y detiene) delitos, pero si lo cometes se vuelve negativa. Aiden puede escalar superficies verticales, hackear carretillas elevadoras y plataformas de trabajo donde sería difícil de acceder o llegar a otro modo, así como agacharse detrás de las paredes para esconderse de los enemigos. El jugador tiene una variedad de vehículos para navegar en distintos lugares, como son motocicletas, muscle cars, vehículos todoterreno, SUV, vehículos de lujo, autos deportivos y lanchas rápidas. La radio del coche es personalizable, con un total de cincuenta canciones. El árbol de habilidades se actualiza con los puntos obtenidos al piratear, combatir, conducir y crear objetos. El dinero se puede utilizar para comprar armas, ropas y vehículos. También trae varios minijuegos, que van desde matar extraterrestres hasta controlar una gran araña robótica. Los códigos QR y los registros de audio se incluyen como objetos de colección; Las torres «ctOS» desbloquean iconos de mapas y misiones secundarias.


title: Watch Dogs

text: La recreación del juego en Chicago se basa en seis regiones en el mapa: Parker Square, que se asemeja a las áreas norte y oeste de la ciudad; el Loop, orientado en el Chicago Loop; Brandon Docks, una recreación informal del distrito industrial del lado sur; los Wards, asimilado a Englewood; Mad Mile, basada en Magnificent Mile; y Pawnee, una falsa ciudad rural que se asemeja a ciertos suburbios de la ciudad.


title: Watch Dogs

text: El juego dispone de contenido multijugador a los que se puede acceder, pero en algunos casos, luego de pasar una determinada misión en el modo historia. Puede albergar hasta siete jugadores itinerantes, donde completas contratos de piratería y participas en carreras. Hay varios modos de juegos disponibles, entre los que destacan: «Contratos en línea», después de completar una misión, el jugador accede a la aplicación desde su teléfono inteligente en cualquier momento durante el juego de mundo abierto. Desde allí ofrece cualquiera de los contratos en línea disponibles en ese momento; «Piratería en línea», el jugador se infiltra en el juego de otro jugador. Su objetivo es localizar e instalar una puerta trasera en su red sin ser descubierto. En contraparte, el jugador que es pirateado debe localizar, perfilar y eliminar al intruso antes de que se complete su instalación; «Seguimiento en línea», similar al segundo, el jugador sigue al otro para ser analizado hasta que se complete, pero no debe ser visto durante su invasión. En esta parte, el perpetrador puede imitar a un PNJ aunque es más fácil ser detectado; «Invasor», eres invadido por alguien, lo que te impide acceder a misiones secundarias o contenido de la historia, en su lugar, debes rastrear al pirata informático intruso antes de que pueda instalar completamente una puerta trasera en tu red; «Carrera en línea», compites en carrera con otros usuarios, cuenta con varios tipos como son: punto a punto, vueltas de carreras y punto de control. En tanto, la función «ctOS» entra en escena, que sirve para aplicar trucos de sabotaje y atajos ante los demás.


title: Watch Dogs

text: El juego comenzó a ser desarrollado por Ubisoft Montreal en el año 2009 y se finalizó cinco años después con un costo estimado de 150 millones de dólares. Antes de anunciarse en 2012 estaba contemplado llamarse "Nexus". El argumento inicial era la noción de que se podía controlar una ciudad entera con solo presionar un botón.


title: Watch Dogs

text: Se agregaron coloquialismos regionales de Chicago para darle autenticidad al juego. El director creativo Jonathan Morin mencionó que se inspiraron en el suceso de Michael Scott, presidente de la Junta de Educación de Chicago, hallado muerto en el río Chicago en 2009. Tras un mes, la policía local había utilizado un análisis de datos para examinar un conjunto de imágenes de video de las cámaras CCTV de la ciudad, descubriéndose que era un suicidio. «Extrapolamos un poco lo que estaba sucediendo en 2009 [...] debido a la historia de la ciudad, Chicago era el tipo de lugar donde las autoridades podrían instalar algo como ctOS», decía Morin. El desarrollador viajó a la ciudad varias veces para realizar investigaciones de campo, tomar fotografías, grabar audio, conocer gente y entrevistar al Departamento de Policía de Chicago para obtener información. Los monumentos se diseñaron para parecerse únicamente a sus homólogos de la vida real, aunque sus aspectos artísticos fueron descartados por derechos de autor. La ficción de Chicago les permitió encajar varios temas de distrito en un mapa. "Watch Dogs" se ejecuta con el motor de juego «Disrupt», desarrollado por Ubisoft Montreal, y anunciado por el director técnico Sebastian Viard en su cuenta de Twitter en 2013. En el proceso, se tenía la intención de utilizar el motor AnvilNext (empleado en la saga "Assassin's Creed"), pero decidieron crear uno nuevo: «Desde el principio comenzamos a construir un nuevo motor que llamamos motor Disrupt», mencionó el productor Dominic Guay. Sucesivamente comentó los tres pilares sobre el motor: la simulación del medio ambiente y su contenido, cómo se puede afectar el medio ambiente y la conectividad de una experiencia en línea fluida. Además, la tecnología del PlayStation 4 aportó en el aumento de la calidad, según el director Morin. «[...] hay simulaciones de olas y viento que ofrecen una experiencia más realista en PlayStation 4 en comparación con PlayStation 3».


title: Watch Dogs

text: El sistema de control «ctOS» está orientado en el sistema SCADA, tanto en su infraestructura y tecnología. Se basaron en el ciberataque del gusano informático Stuxnet hacia dicho sistema, como parte de la historia. Los desarrolladores consultaron a la empresa de ciberseguridad Kaspersky sobre las funciones de piratería para certificar su autenticidad y evitar malas interpretaciones del mismo. Se analizaron los controles complejos de juegos como "Grand Theft Auto" y "Saints Row" para definir una jugabilidad «diferente y práctico»; luego de ello, se implementó una piratearía de un solo botón. Por otro lado, confesaron que "Watch Dogs" comparte el mundo con "Assassin's Creed", incluso asemejaron los movimientos con el protagonista Aiden Pearce. Previamente, los jugadores descubrieron huevos de pascuas en algunas misiones que asociaron con "". Debido a esto, lo llegaron a considerar como el «"Assassin's Creed" moderno» por ser casi idénticos.


title: Watch Dogs

text: Fue oficialmente presentado con un demo durante la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 de 2012. Accidentalmente se había subido una copia del avance al canal de Ubisoft en YouTube antes de su debut, pero rápidamente fue eliminado. "Watch Dogs" estaba anunciado salir en noviembre de 2013, pero Ubisoft comunicó su retraso hasta el 2014. Entre los motivos, era que seguía «puliéndose y perfeccionándose para lograr el resultado esperado». Posteriormente se lanzó el 27 de mayo de 2014 en las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y Microsoft Windows. Meses después, le siguió a la plataforma Wii U, primero en Norteamérica el 18 de noviembre, y luego, el 21 de noviembre en Europa. En diciembre de 2020 se anunció la disponibilidad en Stadia junto con su secuela. También se distribuyó una aplicación para Android e iOS, que te permite jugar con amigos en la consola o PC usando el teléfono inteligente o tableta.


title: Watch Dogs

text: Antes de su presentación, se lanzaría cuatro ediciones de coleccionista del juego disponibles para todas las consolas, excepto la Wii U. En una de esta, se incluía la figura de Aiden, la réplica de una máscara, la banda sonora y un libro de arte. Además, salió a la venta una novela en libro digital titulado "Watch Dogs//n/Dark Clouds", creado por John Shirley; dicha obra, explora aun más el mismo mundo con un nuevo personaje. La compañía promocionó el juego con una serie de cortometrajes, en la que analiza la piratería, el modo de manejo, entre otros; dicha publicidad tuvo buena acogida por parte de los usuarios. En septiembre de 2014, salió una expansión titulada "Bad Blood". Está ambientada tras los sucesos de "Watch Dogs" y sigue las hazañas de Raymond Kenney después de que Aiden Pearce dejara Chicago. Se destaca por incorporar nuevos contenidos secundarios, mecánicas de juego y ropas exclusivas.


title: Watch Dogs

text: En junio de 2013, "Variety" informó que Ubisoft Film & Television tenía planeado hacer una adaptación cinematográfica. En agosto de ese año, se anunció que Sony Pictures y New Regency se unirían en el proyecto. En abril de 2014 se confirmaron a los guionistas Paul Wernick y Rhett Reese (escritores de "Zombieland") serían los responsables de escribir el guion de la película. En noviembre de 2016 lanzaron "Watch Dogs 2", y en octubre de 2020 sacaron un tercer juego, "". En octubre de 2019, la compañía tenía previsto crear una serie animada de cibermisterio para adolescentes. El arte conceptual muestra a una niña de secundaria equipada con algunos dispositivos, acompañado de un estilo futurista similar a la película "Tron".


title: Watch Dogs

text: Tras el estreno de "Watch Dogs" en el E3 2012, generó una recepción tanto positiva y negativa por parte del público y críticos, donde destacaron la jugabilidad, el diseño del mundo abierto, el sistema de combate, los elementos de piratería y la variedad de la misión. En contraparte, se criticaron los problemas técnicos, el rol del protagonista y la baja calidad gráfica presentada en comparación con la publicitada. Este último, llevó a que fuera acusado Ubisoft de degradación gráfica después de que una publicación en el foro NeoGAF comparara sus imágenes de 2012 con las imágenes de 2014; la compañía negó lo señalado. El canal G4 TV lo calificó como una «verdadera aventura de próxima generación». El juego obtuvo diversos premios y nominaciones entre 2013 y 2014. En los "Canadian Videogame Awards" logró el galardón en las categorías: Mejor tecnología, Juego del año y Mejor juego de consola en la edición 2014.


title: Watch Dogs

text: El investigador de Ubisoft, Thomas Geffroyd, declaró en una entrevista con el sitio GamesBeat que tras unos estudios realizados posteriores a su lanzamiento, indicaron que alrededor del 60 % de los jugadores «cambiaron su visión» de la tecnología después de jugar a "Watch Dogs". Manifestó su «satisfacción» en lograr transmitir un parecido del mundo real al juego y exponer lo peligroso de la tecnología. Chris Carter de Destructoid mostró su agrado en cuanto a la interpretación virtual de Chicago, el detalle de los personajes no jugables y la inclusión de los minijuegos, concluyó que el juego «era divertido». Dan Whitehead de "Eurogamer" describió el manejo del automóvil como «hábil e intuitivo» y calificó las imágenes de «deslumbrantes». Contrariamente, criticó la falta de identidad del juego, por las funciones similares a otras. Jeff Marchiafava de la revista "Game Informer" escribió que la piratería agregó un significado al combate, la mecánica de disparos «hace que los tiroteos a gran escala sean agradables», y elogió el enfoque sigiloso del mismo. Finalizó al decir que la variedad de modos de juego y entornos en las misiones de la campaña proporcionaba una «experiencia entretenida». Kevin VanOrd de GameSpot consideró que la principal fortaleza del juego estaba en el combate, y agradeció por la contribución del componente de piratería. Asimismo, dijo que la historia solo floreció al dejar atrás los «clichés de la historia de venganza», y se sintió más apegado a los personajes secundarios que a Aiden Pearce. El vicepresidente de mercadotecnia de Gamespot, Bob Puzon, destacó el impacto que tuvo el juego ante el público: «Hay un gran revuelo en todas nuestras tiendas en torno al juego».


title: Watch Dogs

text: Por su parte, Andy Hartup de GamesRadar+ enfatizó las misiones individuales, el mapa de Chicago, a la que planteó ser una versión actualizada de "", y lo agradable de los minijuegos. Sin embargo, criticó la historia principal por ser algo «pobre», y el uso recurrente del teléfono como herramienta.Dan Stapleton de "IGN" resaltó las imágenes del juego y el mapa «intrincadamente detallado» del mundo abierto. Finalmente expuso su asombro con las funciones de piratería y el estilo de combate. Christopher Livingston de "PC Gamer" calificó la piratería como la característica más positiva del juego, sucesivamente los acertijos fueron la parte «divertida» según su criterio; al contrario, opinó lo incómodo que es el estilo de manejo en coches. Para Arthur Gies de Polygon comentó lo útil que es la función de tiroteo del combate: «Muestra un buen y funcional sistema de cobertura en tercera persona [...] más que disparar, también permite un sigilo efectivo». Concluyó al criticar las notificaciones constantes de delitos que solo «arruinan la experiencia». También Tom Watson escribió en "New Statesman" que el juego «tiene tantas misiones secundarias complejas y tareas obligatorias que se vuelve aburrido [...] se deriva sin humor del mundo abierto de "Grand Theft Auto V"».


title: Watch Dogs

text: "Watch Dogs" tuvo un notable éxito comercial, fue su segundo título más reservado de la compañía, del año (más de 800 000 copias), así como de la octava generación de consolas; en las primeras semanas logró ocho millones de copias vendidas. La propia compañía estimaba una venta de 6,3 millones de copias ese año. El CEO y cofundador de Ubisoft Yves Guillemot, comentó: «"Watch Dogs" está ahora bien posicionado como una gran franquicia y podremos replicar y construir sobre su éxito en los próximos años».


title: Watch Dogs

text: El día de su lanzamiento, vendió la mayor cantidad de copias que cualquier otro título de Ubisoft en un período de 24 horas. Fue el producto más adquirido en el Reino Unido en su primera semana (superando el récord de "Assassin's Creed III"). En tanto, PlayStation 4 contó con la gran mayoría de las copias físicas y ayudó a la marca en aumentar un 94% en ventas. A su llegada en Japón vendió 63 000 copias de la versión de PS4 y 31 000 para PS3 en los primeros días. Según las cifras de ventas de Ubisoft, se había vendido más de nueve millones de copias y se pronosticaba completar los diez millones a fines de 2014. Por otra parte, contribuyó a que la compañía tuviera un buen primer trimestre del año fiscal 2015, ya que sus ingresos por ventas totales ascendieron a 360 millones de euros, un 374% más que los 76 millones de euros que ganó en el mismo trimestre del anterior año.


title: Beijing Renhe

text: El Beijing Renhe Football Club (en chino: 北京人和 足球 俱乐部), anteriormente llamado Gizhou Renhe fue un club de fútbol chino ubicado en la ciudad de Pekín desde 2016. Fue fundado el 3 de febrero de 1995 y jugó en la Primera Liga China hasta 2020. Juegan en el Beijing Fengtai Stadium de la capital china.


title: Beijing Renhe

text: Fundado en Pudong, Shanghái en 1995, el club fue originalmente conocido como de Pudong de Shanghái a pesar de que cambiaron la segunda parte de su nombre en varias ocasiones para adaptarlo a sus patrocinadores. Durante el año 2006, el club, que había sido renombrado como Internacional de Shanghái, se trasladó a Xi'an, en la provincia de Shaanxi, y volvió a cambiar su denominación por la de Xi'an Chanba Internacional. El nombre Chanba fue producto de la fusión de los nombres de los dos ríos locales dentro de la ciudad, el río Chan y el río Ba. En la temporada 2012, el club se trasladó a Guizhou, una provincia al suroeste de China, y cambió su nombre por el de Guizhou Renhe. Hubo otro traspaso de sede y desde 2016 juega en Pekín.


title: Beijing Renhe

text: Los nombres que ha tenido en su historia han sido:Changchun City Stadium es un multiestadio ubicado en la ciudad de Guiyang. Actualmente es utilizado para partidos de fútbol. El estadio tiene una capacidad para 52888 espectadores.


title: Antaragni

text: Antaragni fue una banda musical india de Bangalore, se formó en 1998 y se disolvió en 2004. Antaragni incluía un repertorio musical de una fusión de diferentes géneros musicales de la India clásica como e folk, el rock occidental, el funk y el pop.


title: Antaragni

text: Después de Antaragni se disolviera, el líder de la banda, Raghupathy Dixit, pasó a formar su propia banda musical llamada Raghu Dixit, junto a otros músicos y artistas de diferentes géneros musicales, colaborando y creando un sonido dinámico y expressio.


title: Antaragni

text: El nombre de Antaragni es una unión de dos palabras que significa, antar "dentro" y agni "fuego". En su conjunto, sig 'Antar Ki Agni' o 'Antaragni ", abreviado significa literalmente "Fuego interior". El nombre de la banda refleja la pasión y el celo de sus integrantes en la música.


title: Antaragni

text: Antaragni, pasó a convertirse en uno de las agrupaciones de Bangalore, más populares del momento, en algún momento se formó a finales de 1990 por Raghu Dixit, un guitarrista, compositor y cantante. Un experimentador constantemente en busca de un nuevo sonido, luego se unió Raghu, un amigo del talentoso violinista HN Bhaskar. Como dúo formaron Antaragni. Armado con un nuevo sonido, Raghu y Bhaskar, se trasladaron a una base de Bangalore, donde empezaron a iniciar sus carreras. Luego conocieron a Ravichandra Rao, un flautista y percusionista reconocido y su música continuó evolucionando. Su música ya tenía un estilo de fusiones de diferenrtes géneros musicales, como la clásica música india, folk y tintes occidentales, Antaragni empezó a surgir como una de las bandas más exitosas.


title: Antaragni

text: Raghu y Manoj continuaron interpretando con artistas invitados, hasta que finalmente se disolvió en 2004.


title: Terapia holística del campo del pensamiento

text: La Terapia del Campo del Pensamiento también llamada Terapia holística del Campo del Pensamiento (THCP) o Thought Field Therapy (TFT en inglés) es un tratamiento psicológico marginal desarrollado por el psicólogo estadounidense, Roger Callahan. Aunque sus defensores dicen que puede curar una variedad de dolencias mentales y físicas mediante un "golpeteo" especializado con los dedos en los puntos de los meridianos de la parte superior del cuerpo y las manos. No hay evidencia científica de que TFT sea eficaz, y la Asociación Americana de Psicología ha declarado que "carece de base científica" y la considera pseudociencia.


text: Los fundamentos de la TFT consisten en una mezcla de conceptos derivados de una variedad de fuentes. Principalmente la antigua filosofía china del qí, que se cree que es la 'fuerza vital' que fluye por todo el cuerpo -cuya existencia nunca ha sido demostrada-. Callahan también basa su teoría en la kinesiología aplicada y algunos conceptos de física.


text: Callahan denomina su tratamiento "Terapia de campo de pensamiento" porque teoriza que cuando una persona piensa en una experiencia o pensamiento asociado con un problema emocional, se está sintonizando con un "campo de pensamiento". Describe este campo como "el concepto más fundamental en el sistema TFT", afirmando que "crea un andamio imaginario, aunque bastante real, sobre el que podemos erigir nuestras nociones explicativas".


text: En este sistema se dice que las perturbaciones son información codificada con precisión contenida en el campo del pensamiento; cada deformación del campo de pensamiento de una persona está relacionada con un problema particular y se activa al pensar en ese problema. Callahan sostiene que estas perturbaciones son la causa fundamental de las emociones negativas y que cada perturbación corresponde a un punto de los meridianos del cuerpo. Para eliminar el malestar emocional, Callahan dice que se debe hacer un golpeteo ("tapping") en una secuencia precisa de puntos meridianos. Él postula que hacer "tapping" desbloquea o equilibra el flujo de qí. Una sesión de tratamiento típica dura quince minutos y no se repite.


text: Callahan afirma que el proceso puede aliviar una amplia variedad de problemas psicológicos, incluido el trastorno por estrés postraumático, la depresión, la ansiedad, la adicción y las fobias. Callahan también ha declarado que la TFT puede tratar o prevenir problemas físicos, incluida la fibrilación auricular. En 1985, en su primer libro sobre TFT, escribió que las fobias específicas se podían curar en tan solo cinco minutos.


text: Callahan también afirma que su nivel más avanzado, ·Tecnología de voz ("Voice Technology, VT") se puede realizar por teléfono utilizando una "tecnología" no divulgada. La formación para la VT es proporcionada por Callahan y la tarifa que figuraba en el sitio web de Callahan para esta capacitación en el año de 2007 era de 5,000 dólares estadounidenses.


text: Ente algunos grupos de psicólogos cínicos existen preocupaciones por la posible adopción de la TFT por parte de organismos gubernamentales y el público en general siendo esta una terapia no validada y pseudocientífica.


text: En 2000, se publicó un artículo en el "Skeptical Inquirer" que argumentaba que no existe un mecanismo plausible para explicar cómo podría funcionar la TFT y la describió como una pseudociencia sin fundamento.


text: Una encuesta Delphi realizada en 2006 a un panel de expertos en psicólogía sobre terapias desacreditadas, publicada en una revista de la APA, indicó que, en promedio, los participantes calificaron a la TFT como "probablemente desacreditada". La muestra incluyó tanto a psicólogos clínicos en ejercicio como a psicólogos académicos.


text: Devilly afirma que no hay evidencia de la supuesta eficacia de las terapias energéticas, incluida la TFT, así como las técnicas de liberación emocional y otras como la programación neurolingüística, y que todas ellas exhiben las características de las pseudociencias.


text: Lilienfeld, Lynn & Lohr también utilizan TFT como ejemplo de una terapia que contiene algunos de los indicadores distintivos de una pseudociencia. Específicamente, señalan su evasión del sistema de revisión por pares y la ausencia de condiciones de límite.


text: Estudios previos realizados sobre la TFT han recibido críticas en la literatura médica. Por ejemplo, un estudio exploratorio realizado por Charles Figley, un psicólogo que se esforzó por encontrar tratamientos más efectivos para el trastorno por estrés postraumático (TEPT). Él examinó cuatro terapias nuevas con una evaluación de seguimiento de seis meses (utilizando medidas que no se usaron inmediatamente después del tratamiento) y para las cuales no realizó pruebas de significancia estadística al comparar las terapias. Los autores declararon que "a diferencia de la investigación en psicoterapia convencional, la metodología de la SCD no está destinada a comparar los diversos tratamientos y, por lo tanto, no necesariamente cumple con los criterios propuestos para los tratamientos validados empíricamente, aunque sí cumple con algunos de esos criterios", y también declararon que "Desafortunadamente, debido a problemas con la selección de sujetos y la recopilación de datos, el estudio no alcanzó sus objetivos. Además, la naturaleza del estudio impide la comparación de los enfoques, y esa comparación nunca se planeó". Los autores también señalaron que debido a que no filtraron a los participantes con el TEPT como criterio, no todos los participantes necesariamente cumplieron con los criterios del TEPT. Los autores reconocieron que el estudio de TFT y los otros tres métodos estaban incompletos y señalaron que "estos enfoques de tratamiento parecen ser prometedores para ayudar a los pacientes a eliminar los aspectos más dolorosos de sus recuerdos traumáticos". Los autores señalaron que los cuatro enfoques justificaban un estudio más a fondo.


text: Un estudio controlado sobre tecnología de voz de la terapia del campo de pensamiento publicado en la revista académica "The Scientific Review of Mental Health Practice", no mostró diferencias entre el TFT VT y las secuencias de tapping seleccionadas al azar, lo que proporciona evidencia contra la afirmación de Callahan de que se pueden derivar secuencias precisas de su supuesta tecnología especializada las cuales marcan la diferencia en el resultado.


text: Gran parte de la evidencia aducida en apoyo de TFT por Callahan y otros proponentes proviene de informes de casos no controlados que no fueron revisados por pares. Por ejemplo la publicación en la que Diepold y Goldstein dijeron haber demostrado que la TFT alteraba los patrones cerebrales de un solo sujeto traumatizado.


text: En 2001, en una acción sin precedentes, el editor de la publicación acadñemica "Journal of Clinical Psychology" acordó publicar, sin revisión por pares"," cinco artículos sobre la TFT elegidos por Callahan; estos fueron: Callahan, 2001b y 2001c; Pignotti y Steinberg, 2001; Sakai y col., 2001; y Johnson et al., 2001. En lugar de la revisión por pares, se publicaron críticas junto con cada artículo. Los críticos coincidieron en que cada uno de los cinco estudios contenía serias fallas que los hacían incomprensibles para ellos. Señalaron fallas que incluían: seleccionar solo casos exitosos; centrarse en una diversidad de problemas; no utilizar un grupo de control; no haber controlado por el efecto placebo, características de la demanda y regresión a la media; falta de medidas de evaluación válidas; el uso del SUD como única medida de eficacia distinta de la HRV; usar una medida fisiológica fuera de contexto (HRV) de manera inapropiada; y falta de una teoría creíble. Uno de los críticos, el profesor de psicología de Harvard Richard J. McNally, destacando la falta de evidencia para la TFT, declaró que "hasta que Callahan haya hecho su tarea, los psicólogos no están obligados a prestar atención a la TFT". El psicólogo John Kline escribió que el artículo de Callahan representa "una serie inconexa de afirmaciones sin fundamento, neologismos mal definidos e informes de casos inverosímiles que difuminan los límites entre la farsa y la prosa expositiva”. Una de las autoras originales de los estudios no revisados por pares se retractó más tarde de sus conclusiones y ha revertido su anterior posición favorable sobre la TFT. Los únicos otros estudios que aducen apoyo a la TFT son los que se informaron en el boletín de Callahan, "The Thought Field", y un estudio no controlado sobre tecnología de voz que consiste en llamadas a programas de radio en un archivo propietario de una revista de artículos recopilados sobre kinesiología aplicada. Las afirmaciones de Callahan acerca de que la tecnología de voz de la TFT tiene propiedades únicas y está a la par con la ciencia sólida no fueron respaldadas en un experimento controlado que utilizó secuencias aleatorias contra TFT VT.


title: Andreas Bjelland

text: Andreas Bjelland (Fredensborg, Dinamarca, 11 de julio de 1988) es un futbolista danés. Juega de defensa y su equipo es el Lyngby BK de la Superliga de Dinamarca.


title: Andreas Bjelland

text: Ha sido internacional con la selección de fútbol de Dinamarca en 29 ocasiones y ha marcado 2 goles. Debutó el 17 de noviembre de 2010, en un encuentro amistoso ante la selección de la República Checa que finalizó con marcador de 0-0.


title: The Bill

text: The Bill ("en español: Policía de barrio") es una serie británica que se transmitió desde el 16 de octubre de 1984 hasta el 31 de agosto del 2010 por medio de la cadena ITV Network. La serie se centró en la vida personal y de trabajo de los agentes de policía, en cómo estos debían equilibrar su trabajo y atrapar a los criminales.


title: The Bill

text: Fue creada por Geoff McQueen y contó con la participación de actores como Ashley Madekwe, Augustus Prew, Charlie Brooks, Charlie Clements, Charlotte Coleman, Charlotte Salt, Chris Gascoyne, Chris Vance, Daniel MacPherson, Danny Dyer, David Tennant, Diane Parish, Edward MacLiam, Freema Agyeman, Georgia Moffett, Hannah Waterman, Hermione Norris, Hugh Simon, Jaime Murray, Jake Wood, James McAvoy, Jamie Foreman, Jason Barry, Jason O'Mara, Joanne Froggatt, Joe Armstrong, Josh Herdman, June Brown, Keira Knightley, Laurence Penry-Jones, Marc Warren, Nicola Stapleton, Orla Brady, Patsy Palmer, Philip Glenister, Ray Stevenson, Robert Glenister, Ronan Vibert, Rosie Marcel, Samuel Johnson, Sarah Parish, Scott Maslen, Sean Bean, Sean Harris, Stefan Dennis, Stuart Laing, Tamzin Outhwaite, Tim Mclnnerny, Todd Carty, Zoe Henry, entre otros...


title: The Bill

text: En marzo de 2010 la cadena anunció que después de 26 años al aire la serie no sería renovada y sería cancelada ese mismo año. En su último episodios la serie emitió un tributo llamado "Farewell The Bill".


title: The Bill

text: La serie comienza con el primer día de trabajo en la estación de policía Sun Hill, para el oficial a prueba Jim Carver, durante una de sus rondas con la oficial June Ackland, descubren el cuerpo de una mujer mayor en la bañera. Más tarde mientras Carcer se encuentra en la patrulla el oficial Litten, este ve a un joven sospechoso y se enfrentan lo que ocasiona que su sargento supervisor llame al detective Galloway para tranquilizar al padre del joven.


title: The Bill

text: A lo largo de los años a la estación de policía han llegado nuevos oficiales, superintendentes, detectives y sargentos, mientras que otros han renunciado, han muerto, han sido asesinados, arrestados o despedidos.


title: The Bill

text: Cuando la serie comenzó sus transmisiones lo hizo con 12 episodios por año cada uno con una duración de una hora. En 1988 cambió el formato y se comenzó a transmitir dos episodios de treinta minutos por semana. En 1993 se extendió a tres episodios de treinta minutos por semana. En 1998 el formato de las transmisiones cambió a dos episodios de una hora, uno cada semana. En el 2009 la serie comenzó a emitirse en HD y se redujo sus transmisiones a una vez por semana. La serie terminó sus transmisiones con 2,400 episodios emitidos.


title: The Bill

text: Durante sus 27 años en la televisión The Bill apareció en varios spin-offs de series de Alemania y Holanda, al igual que en documentales.


title: The Bill

text: La serie ha ganado 14 premios y ha sido nominado a más de 38. Durante su tiempo en el aire la serie ganó varios premios incluyendo BAFTA's, Writers' Guild of Great Britain, Inside Soap Awards. También ha sido nominada a premios como los National Television Awards y los Royal Television Society Awards.


title: The Bill

text: La serie gira en torno a la estación de policías "Sun Hill" en la ficticia Unidad de Operaciones de Comando de la ciudad de Canley, al este de Londres, al norte del río Támesis. La dirección de la estación de la policía es 2 Sun Hill Road, Sun Hill, Canley E1 4KM', que en la vida real corresponde a áreas de Whitechapel y Stepney.


title: The Bill

text: A lo largo de la serie ha habido tres lugares en donde se filmó Sun Hill la estación de policía principal en donde trabajaron todos los oficiales de la policía.


title: The Bill

text: Durante la primera temporada la estación estuvo conformada por un grupo de edificios en Artichoke Hill, Wapping, al este de Londres, sin embargo esos edificios estaban a lado de la planta News International y durante el invierno de 1985 y 1986 hubo huelgas lo que ocasionó que se dieran altercados entre los huelguistas y los que ellos pensaban que eran policías pero que en realidad eran actores que estaban vestidos para sus personajes, por lo que el equipo de producción decidió cambiar la locación de la estación de policía.


title: The Bill

text: La segunda locación se estableció en un depósito en Barlby Road, North Kensington en el noroeste de Londres, en donde se comenzaron las filmaciones en marzo de 1987, sin embargo en 1989 los dueños de Barlby Road les pidieron a la producción que se fueran ya que construirían ahí.


title: The Bill

text: Después de realizar una extensa búsqueda para la próxima locación de la estación de policía la producción seleccionó dos sitios, uno un hospital abandonado en Clapham sin embargo no se pudo y la segunda opción fue un viejo almacén de vino en Merton, al suroeste de Londres. La producción se trasladó al almacén en marzo de 1990 y este cambio fue explicado en la pantalla como una renovación de la estación luego de que esta se viera afectada por la explosión de un coche bomba que se encontraba en el estacionamiento que terminó matando al oficial Ken Melvin (Mark Powley).


title: The Bill

text: El rodaje de la serie se llevó a cabo por todo Londres, principalmente en el sur y en Merton donde Sun Hill estaba localizada. Las locaciones utilizadas cuando se filmaba la urbanización fueron:


title: The Bill

text: La serie fue producida por Thames Television. En el 2001 el actor Nash Edgerton apareció como doble en un episodio.


title: The Bill

text: El nombre de la serie se originó de "El Viejo Bill" ("Old Bill"), un término del argot para policía, el cual fue una de las ideas originales de Geoff McQueen, antes de que finalmente se decidieran llamarla "The Bill". Al momento de su cancelación el programa fue la más larga serie policíaca transmitida en el Reino Unido y el más largo en la televisión Británica. Aunque la serie fue aclamada por el público y los críticos, también atrajo algunas controversias, un episodio transmitido en el 2008 en donde se trató el tema del tratamiento de la esclerosis múltiple ocasionó que el diputado George Galloway presentara un litigio por difamación.


title: The Bill

text: A lo largo de los veintiséis años el programa fue transmitido por la red principal ITV ahora conocida como ITV1 en Inglaterra y Gales. En los últimos años algunos episodios fueron repetidos en estaciones digitales como UKTV Gold, Alibi, Watch y UKTV G2.


title: The Bill

text: Los compositores de la música son Andy Pask y Charlie Morgan.


title: The Bill

text: El piloto de la serie llamado "Woodentop" contó con un tema corto compuesto por Mike Westergaard, el tema fue utilizado específicamente sólo para ese episodio. La secuencia del título consistía simplemente con la palabra Woodentop (la cual aparecía letra por letra como si estuviera siendo escrita a máquina).


title: The Bill

text: Para la primera temporada de serie desde el episodio "Funny Ol' Business – Cops & Robbers" la secuencia mostró a dos oficiales un hombre y una mujer caminando por la calle mientras que imágenes de Sun Hill se intercalaban entre ellos, esta secuencia se utilizó solamente para la primera temporada. Se presentó la primera versión de la canción que se volvería el tema principal de la serie "Overkill" compuesta por Charlie Morgan y Andy Pask. Los títulos finales de la serie mostrabana los pies de los agentes siguiendo el ritmo de la canción.


title: The Bill

text: Para la segunda y tercera temporada la secuencia de apertura consistió en un coche de policía Rover SD1, corriendo por las calles con su sirena sonando, mostrando a los policías y sospechosos en acción. Esta secuencia mantuvo la primera versión de "Overkill", para los créditos finales se usaron los mismo que los de la primera temporada.


title: The Bill

text: Para la cuarta temporada la secuencia de apertura se mantuvo casi igual, solo que se usaron clips de la serie para actualizar con el fin de remover a los personajes que se habían ido y así mantener al día los acontecimientos de la serie. Ahora el coche que se podía ver era un Ford Sierra en 1993 y posteriormente un Vauxhall Vectra en 1997. La secuencia de los créditos siguió siendo la misma, sin embargo una nueva versión de "Overkill" compuesta por Andy Pask y Charlie Morgan apareció.


title: The Bill

text: El 6 de enero de 1998 comenzando desde el tercer episodio de la decimocuarta temporada titulado "Hard Cash" mostraron nuevos cambios, la secuencia del título y el tema utilizado por casi diez años fueron desechados. Ahora se podía observar una secuencia que consistía de varias imágenes de policías, una sospechosa siendo encerrado, una sospechosa siendo interrogada y otro preparándose para la foto de su ficha. Las imágenes de los actores y del coche de policía fueron removidos. Los compositores Pask y Morgan renovaron el tema de "Overkill", dándole un toque de jazz y saxofón. En los créditos finales se podía observar varias imágenes del uniforme de la policía metropolitana combinadas con los pies de un agente siguiendo el ritmo de la canción en un charco de agua. Una versión más larga de "Overkill" compuesta por Mark Russeell fue usada para los créditos finales. Estas secuencias fueron usadas por casi tres años, sin embargo se pudieron observar pequeños cambios en ese tiempo ahora el texto de la secuencia observados al inicio tenían una fuente diferente y las imágenes del uniforme de la policía y los pies siguiendo el ritmo fueron removidas para darle paso a avances del próximo capítulo. En el 2000 se hicieron nuevos cambios en la secuencia inicial en donde algunas de las imágenes fueron removidas para hacer la secuencia más corta. Mientras que la secuencia de cierre permaneció igual hasta el 2001. Durante este período un segmento de lo que había ocurrido en el episodio anterior se transmitía para informar al público de lo que había pasado.


title: The Bill

text: Desde el 20 de febrero de 2001 empezando con el episodio decimocuarto de la decimoséptima temporada de la serie mostraba una secuencia de apertura y cierre completamente nueva. Ahora la secuencia de apertura consistía en imágenes de los actores del reparto en montajes respaldados por una versión más lenta de "Overkill". Los créditos finales mostraban varias imágenes relacionadas con la policía una nueva versión de "Overkill" producida por Miles Bould y Mike Westergaard. Estos títulos permanecieron casi iguales por casi dos años, sin embargo dos pequeños cambios se hicieron la fuente usada para la letra de los créditos finales se cambió a finales del mismo año y los personajes que aparecieron en la secuencia de apertura fueron actualizados en el 2002 removiendo así a los actores que ya se habían ido e incluyendo a los nuevos que aparecían en el programa, estos títulos se pudieron observar desde el episodio # 017 y otros en el episodio # 038.


title: The Bill

text: El 13 de febrero de 2003 durante el episodio # 090 las secuencias de apertura y cierre fueron actualizadas, la de apertura mostraba varias imágenes de varios policías, autos y el uniforme. El fondo de la secuencias de cierre mostraba un tono azul con las imágenes removidas. Se pudo escuchar un nuevo arreglo de la canción "Overkill" hecha por Lawrence Oakley en la apertura y el cierre de las secuencias. Esta se usó por cuatro años y aunque los títulos no fueron actualizados o modificados se pudo ver un ligero cambio en donde la sombra azul cambio a ser un tono más oscuro en el 2006.


title: The Bill

text: El 3 de enero de 2007 empezando desde el episodio # 471 las secuencias de apertura y cierre cambiaron de nuevo, esta vez las de apertura por primera vez mostraban imágenes del signo de Sun Hill y luego mostraba imágenes de los oficiales en acción. El tema de "Overkill" tenía nuevos arreglos realizados nuevamente por Lawrence Oakley. Las secuencias de cierre seguían a un coche de policía y cómo este viajaba por las calles de Sun Hill. Estos títulos se utilizaron por casi dos años y medio.


title: The Bill

text: El 23 de julio de 2009 cuando el programa realizó cambios la secuencia de la apertura y el tema cambiaron. El tema "Overkill" fue removido por completo y se creó un nuevo tema por los Estudios Simba. La secuencia de apertura ahora estaba conformada por un coche de patrulla conduciendo por las calles de Sun Hill, mientras que la secuencia de cierre mostraba la misma patrulla ahora desde una vista aérea. Estos títulos se mantuvieron hasta el último episodio, en donde la canción fue reemplazada por la versión original de "Overkill" para el episodio final en el 2010.


title: Fabián Nardozza

text: Jorge Fabián Nardozza (Ciudadela, Buenos Aires, 23 de septiembre de 1965) es un exfutbolista y director técnico argentino.


title: Fabián Nardozza

text: Realizó todas las divisiones inferiores en Vélez Sársfield. Finalmente, en 1988, empezó su carrera en Deportivo Merlo siendo dirigido por Salvador Daniele, donde ascendió a la Primera B. Luego tuvo un breve paso por Deportivo Laferrere. En 1989 llegó a Deportivo Morón, pedido por su antiguo entrenador Salvador "Gato" Daniele, logrando un nuevo ascenso pero esta vez a la Primera B Nacional. Sin embargo, San Lorenzo de Almagro fue su siguiente club, con el cual disputó algunos partidos de la Copa Libertadores. En 1993 volvió a Deportivo Morón y en 1996 jugó para Almagro. Se retiró profesionalmente en Sarmiento de Junín en 1999. Fue ayudante de campo de su antiguo compañero, Alberto Pascutti en Almagro, Nuevo Chicago, All Boys, Tigre y en El Porvenir. También dirigió al "Club Nolting", un club social de Ciudadela, su ciudad natal. En 2005 inició su trabajo como director técnico, siendo su primer club Atlanta, en 2006 dirigió a Sarmiento de Junín y en 2007 a El Porvenir. De 2008 a 2011 dirigió a Acassuso cumpliendo buenas temporadas. En 2011 pasó a Platense y a mediados de 2012 a Estudiantes (BA), con el que llegó a la fase final de la Copa Argentina 2013/14 eliminando a River . A mediados de 2013 volvió a la conducción técnica de Acassuso, club con el cual disputó hasta la fecha 20 del Campeonato de Primera B 2013/14 por malos resultados. En 2014 asumió como entrenador de Los Andes, logrando el ascenso a la Primera B Nacional, segunda categoría del fútbol argentino después de 4 años en la Tercera Categoría.


title: Fabián Nardozza

text: Después de una muy buena campaña con el equipo de Lomas de Zamora en su vuelta a la B Nacional Nardozza deja el club en diciembre, siendo el partido contra Guillermo Brown el último que disputaría como dt de Los Andes y siendo muy querido por la hinchada "Milrayitas".  Dirigió a Barracas Central, equipo de la Primera B donde en su plantel se encuentra Miguel Tevez.hermano del jugador Carlos Tévez, pero fue despedido por disposición del presidente Chiqui Tapia.


title: Estación de Setil

text: La Estación Ferroviaria de Setil es una estación de enlace de las Líneas del Norte y de Vendas Novas, que se sitúa junto a la localidad de Setil, en el ayuntamiento de Cartaxo, en Portugal.


title: Estación de Setil

text: En enero de 2011, presentaba seis vías de circulación, con longitudes entre los 346 y los 873 metros; las plataformas tenían 208 a 270 metros de extensión, y 60 y 40 centímetros de altura.


title: Estación de Setil

text: El presupuesto de la Compañía Real de los Caminhos de Ferro Portugueses en 1903 proveyó la construcción de esta estación, con el propósito de que se convirtiese en un enlace ferroviario, entre las Líneas del Este y de Vendas Novas.


title: Estación de São Torcato

text: La Estación Ferroviaria de São Torcato, también conocida como Estación de São Torcato, es una plataforma ferroviaria de la Línea de Vendas Novas, que sirve a la localidad de São Torcato, en el ayuntamiento de Coruche, en Portugal.


title: Estación de São Torcato

text: En enero de 2011, disponía de dos vías de circulación, con 690 y 656 metros de longitud; también tenía dos plataformas, con 40 y 45 metros de extensión, y 35 y 30 centímetros de altura.


title: Estación de São Torcato

text: La línea fue inaugurada el 15 de enero de 1904.


title: Metal en El Salvador

text: El Salvador tiene una escena prominente de heavy metal, y es considerada una de las más sólidas y activas en cuanto a movimientos musicales en Centroamérica, debido a sus prolíficas bandas locales y eventos; y el reciente incremento en conciertos de bandas internacionales que eligen a San Salvador como un destino frecuente para sus giras por el mundo.


title: Metal en El Salvador

text: De acuerdo a Encyclopaedia Metallum, El Salvador tiene 87 bandas registradas, cabe mencionar que hay muchas más bandas que no están listadas en estos registros debido a que no tienen lanzamientos de álbum a la fecha.


title: Metal en El Salvador

text: La primera banda de rock reconocida es [Broncco], formada en 1974 por la leyenda local de Rock, Chente Sibrian y se mantuvo activa hasta su disolución en 1996, debido a la condición física de Chente, que no le permitió seguir tocando. Broncco es la banda con la más larga trayectoria en El Salvador, siendo pioneros en el desarrollo de la comunidad Roquera Salvadoreña.


title: Metal en El Salvador

text: El Salvador no pudo tomar ventaja del creciente movimiento del Heavy Metal que surgió en la década de los ochentas, principalmente debido a la Guerra Civil que el país estuvo enfrentando.


title: Metal en El Salvador

text: Renegado (1988) es la única banda formada en la década de 1980 que permanece activa en la actualidad.


title: Metal en El Salvador

text: En 1989 nació la primera banda de Thrash Metal llamada TABU, formada por cuatro jóvenes aún estudiantes de colegio, Mauricio Mejía vocalista; Lisandro Ramos Guitarrista; Elmer Arévalo Bajista, y Ernesto Rodezno baterìa(Q.E.P.D.), Tabú fue la primera banda nacional en tocar su música original Thrash Metal, además de tocar en sus conciertos covers de Slayer, Megadeth, Sodom, entre otros; Tabú salió de la escena metalera en el año 1992. Tabú fue la banda que dio inicio a la escena metalera salvadoreña que se vive hoy en día.


title: Metal en El Salvador

text: El fin de la Guerra Civil en 1992, fue el comienzo de una nueva era para el Rock y Metal en el país.


title: Metal en El Salvador

text: Algunas de las bandas que se formaron en esta época, y que actualmente se encuentran inactivas son: Sepelio (1991), Metal Doom (1993), P.I.G. (1993), Mortal (1994), Adrenalina, Sagga, Oblivion, La Iguana, Kabak (1994), Disorder (1996), Efestos (1996), Darkness in the Moon (1997), Revell (1997), entre otras.


title: Metal en El Salvador

text: En 1995 se realiza, con éxito abrumador, el I Metal Fest en El Salvador, con la participación de los grandes grupos de Metal Underground: Mortal, Renegado, Kabak y Demogorgón. El I Metal Fest fue en el extinto Auditorium Internacional de FENASTRAS, y dio pie a una nueva generación de rockers y bandas que siguieron, año con año, realizando este festival que al día de hoy es considerado toda una leyenda en el país.


title: Metal en El Salvador

text: Otras bandas como Vértigo (1993), Witchcraft (1995), Metatron (1997), Fallen Souls (1997), Tiara (1998), Soomdrag (1998), Dismal Gale (1998), Angelus (1998), Raíces Torcidas (1998), Icarus (1999) and Gaia Metal (1999) siguen activas y participan en conciertos locales y lanzan nuevo material discográfico con regularidad.


title: Metal en El Salvador

text: La década de 2000 ha sido la más activa, y marca el crecimiento de la escena metalera en El Salvador, y la mayoría de bandas que se presentan actualmente, surgieron en esta época.


title: Metal en El Salvador

text: Una lista de las bandas que se formaron en esta década (en orden alfabético):


title: Metal en El Salvador

text: -Pride is Murder (2017)


title: Metal en El Salvador

text: -War ensemble (2013)


title: Metal en El Salvador

text: -Izcariote (2013)


title: Metal en El Salvador

text: -Aeon Veil (2013)


title: Metal en El Salvador

text: - Hazardous Mutation (2012)


title: Metal en El Salvador

text: - Clair de Lune(2012) -Demenccia (2013)


title: Metal en El Salvador

text: - Broncco(1974)


title: Metal en El Salvador

text: - Aurora (2012)


title: Metal en El Salvador

text: - Thunder Proclaimer (2013)


title: Metal en El Salvador

text: - Miasis (2011)


title: Metal en El Salvador

text: - Thrashgressor (2010)


title: Metal en El Salvador

text: - Evil Damage (2011)


title: Metal en El Salvador

text: - Torment (2012)


title: Metal en El Salvador

text: - Analogy (2003)


title: Metal en El Salvador

text: -Suppurating Wounds (2006)


title: Metal en El Salvador

text: -Discordia (1999)


title: Metal en El Salvador

text: -Social S.S (1998)


title: Metal en El Salvador

text: -Estirpe (2012)


title: Metal en El Salvador

text: -Fire and Symphony (2005)


title: Metal en El Salvador

text: -El Vacío Tiene Ojos (2011)


title: Metal en El Salvador

text: - Alcyon (2012)


title: Metal en El Salvador

text: - Darlament Norvadian (2012)


title: Metal en El Salvador

text: -Bitter Dissection (2008)


title: Metal en El Salvador

text: -Damnation (2010)


title: Metal en El Salvador

text: -Disorder (1994)


title: Metal en El Salvador

text: -Malak (2002)


title: Metal en El Salvador

text: -Rebelión (2012)


title: Metal en El Salvador

text: -Days Of Insanity (2011)


title: Metal en El Salvador

text: -Lagarto (2012)


title: Metal en El Salvador

text: -Hobbits (2006)


title: Metal en El Salvador

text: -Hemisferium (2007)


title: Metal en El Salvador

text: -Garam Masala (2012)


title: Metal en El Salvador

text: -Kabak (1994)


title: Metal en El Salvador

text: -Dark Transition (2008)


title: Metal en El Salvador

text: - Pegasso (2011)


title: Metal en El Salvador

text: - Eutopia (2013)


title: Metal en El Salvador

text: - Artífice (2011)


title: Metal en El Salvador

text: - Heresies (2010)


title: Metal en El Salvador

text: - Majestic Equality (2011)


title: Metal en El Salvador

text: - Perverso (2010)


title: Metal en El Salvador

text: - Sound Lab (2011)


title: Metal en El Salvador

text: - El Ático (2006)


title: Metal en El Salvador

text: - Ancient Sanctuary (2004)


title: Metal en El Salvador

text: - Barek (2000)


title: Metal en El Salvador

text: - Belial (2008)


title: Metal en El Salvador

text: - Belsasar (2001)


title: Metal en El Salvador

text: - Bimetal (2007)


title: Metal en El Salvador

text: - Funeral Machine (2003)


title: Metal en El Salvador

text: - Berserk (2007)


title: Metal en El Salvador

text: - Blasfematorio (2007)


title: Metal en El Salvador

text: - Conceived by Hate (2002)


title: Metal en El Salvador

text: - Consumado (2003) - Dreamlore (2002)


title: Metal en El Salvador

text: - Elegy of Myself (2000)


title: Metal en El Salvador

text: - Emohrs (2002)


title: Metal en El Salvador

text: - Galahad (2005)


title: Metal en El Salvador

text: - Araña (2005)


title: Metal en El Salvador

text: - Imperial (2006)


title: Metal en El Salvador

text: - Kraner (2005)


title: Metal en El Salvador

text: - Kabala (2004)


title: Metal en El Salvador

text: - Lamentos Ancestrales (2004)


title: Metal en El Salvador

text: - Lux Mortis (2008)


title: Metal en El Salvador

text: - Malignant Wizard (2004)


title: Metal en El Salvador

text: - Maleficarum Incestum (2004)


title: Metal en El Salvador

text: - Maitresmort (2008)


title: Metal en El Salvador

text: - Not Under Sin (2005)


title: Metal en El Salvador

text: - Necromancer (2000)


title: Metal en El Salvador

text: - Santeria (2005)


title: Metal en El Salvador

text: - Selvtier (2000)


title: Metal en El Salvador

text: - Septiccorpses (2006)


title: Metal en El Salvador

text: - Steel Power (2006)


title: Metal en El Salvador

text: - Spontaneous Human Combustion (2008)


title: Metal en El Salvador

text: - Symbolic (2001)


title: Metal en El Salvador

text: - Sulphure (2003)


title: Metal en El Salvador

text: - Virginia Clemm (2007)


title: Metal en El Salvador

text: - Vomit Christ (2006)


title: Metal en El Salvador

text: - Vortex (2009)


title: Metal en El Salvador

text: - Arcane (2002)


title: Metal en El Salvador

text: - Quirúrgica (2003)


title: Metal en El Salvador

text: - Era de Miseria (2001)


title: Metal en El Salvador

text: - Exkalibur (2001)


title: Metal en El Salvador

text: - Eärendil (2004)


title: Metal en El Salvador

text: - Fuego Eterno (2004)


title: Metal en El Salvador

text: - Necrosadic (2004)


title: Metal en El Salvador

text: - Starfall (2004)


title: Metal en El Salvador

text: - Séptimo Sello (2001)


title: Metal en El Salvador

text: - Sendero Nocturno (2002)


title: Metal en El Salvador

text: - Serpent Hordes (1999)


title: Metal en El Salvador

text: - Tyrant Lord (2002)


title: Metal en El Salvador

text: La mayoría de bandas en El Salvador tienen que producir y distribuir sus demos, EP y álbumes por sí mismos, y debido a esta limitación, la mayoría de bandas locales no son conocidas en otros países. En tiempos recientes, la proyección internacional de las bandas se ha incrementado, gracias en parte al uso de Internet, y de sitios como MySpace y Last.fm.


title: Metal en El Salvador

text: Dreamlore, Symbolic, Fallen Souls, Raíces Torcidas y Kabak están entre las pocas bandas que se han involucrado con compañías internacionales de grabación (disqueras) o distribución, como American Line Productions de México. Otras bandas como Gaia Metal están tan bien establecidas como las anteriores, pero han producido y distribuido su material por sí mismos, debido a la falta de compañías discográficas en Centroamérica.


title: Metal en El Salvador

text: Las bandas más activas en 2008 que han lanzado material discográfico son Santería, Virginia Clemm, Berserk, Víbora, El Ático, Araña, Soomdrag, Consumado, entre otras.