title: Bionicle: La leyenda renace

text: A medida que los Glatorian se van, Gresh se queja de que su arma está dañada, entonces Ackar se pregunta si lo que Mata Nui hizo con Click (el escarabajo del que Mata Nui se hizo amigo) y la cola Vorox trabajarían con las armas Glatorian (Mata Nui había explicado que su máscara trabajaba en cosas que están / estaban vivas, a lo que Berix revela que la mayoría de las armas Glatorian fueron hechas de hueso o garra). Mata Nui exitosamente repara y transforma las armas. Además, estas armas otorgan a los Glatorian habilidades elementales de fuego, agua y aire para Ackar, Kiina y Gresh, respectivamente. Los tres practican sus poderes recién descubiertos mientras viajan a la aldea de Gresh, Tesara, mientras que Ackar enseña a Mata Nui a estar alerta en la batalla y estudiar y encontrar la debilidad de su oponente. Por las protestas de Raanu y Metus, los cuatro Glatorian detienen una pelea entre Vastus (James Arnold Taylor) y Tarix (Jeff Glen Bennett), diciéndole a la multitud de Agori que deben unir a sus pueblos contra la amenaza de la alianza Skrall-Cazadores de Huesos. Mata Nui demuestra su valía a la multitud transformando las armas de Tarix y Vastus.


title: Bionicle: La leyenda renace

text: En los baños termales cerca de Tesara, Kiina sigue a una figura misteriosa. Ésta resulta ser Berix. Kiina está convencida de que Berix es el traidor. Pero entonces, el traidor "real" corrige a Kiina. Los dos son capturados por los Cazadores de Huesos y el verdadero traidor. De vuelta en Tesara, Raanu y Metus advierten al Glatorian sobre el secuestro de Kiina y Berix. Mata Nui ignora las ofertas de Ackar y de Gresh de intervención y parte hacia el campamento Skrall por su cuenta.


title: Bionicle: La leyenda renace

text: Kiina y Berix son encerrados en una jaula suspendida cerca de la boca de una cueva en el campamento Skrall, ambos discutiendo sobre las cavernas de la primera. Mata Nui se enfrenta a Tuma, el líder Skrall y lo reta a una lucha uno contrauno, y finalmente lo derrota. Como reclama el escudo de Tuma en la victoria y libera a Kiina y Berix, el traidor, ahora revelado que es Metus, aparece. Él explica cómo consiguió que los nómadas y los Skrall se unieran a sus órdenes y que antes de que los Glatorian se dieran cuenta, él ya habría ganado la batalla. Ahora con el control del ejército, ordena a los Skrall y a los Cazadores de Huesos que maten a los tres. Justo entonces, los Skrall y los Cazadores de Huesos terminan corriendo por sus vidas cuando son atacados por un inmenso ser compuesto de escarabajos Scarabax. Mata Nui le da a Berix el escudo de Tuma, y después de un montón de caos, derrota a un grupo de Cazadores de Huesos.


title: Bionicle: La leyenda renace

text: Mata Nui ve a Metus huyendo en su vehículo y lo sigue. Un par de Vorox desencadenados y vengativos vuelcan el carro de Metus , enviándolo a caer a los pies de Mata Nui. Mata Nui lo recoge y, a pesar del intento de Metus a negociar con él (Mata Nui "tenía" lo que él quería: a Metus), presiona al traidor contra su máscara, transformando a Metus en una serpiente como representación de lo que realmente es. A medida que se aleja arrastrándose, él afirma que su ejército unido no puede ser derrotado. Consciente de que esta es la clave para ganar, Mata Nui hace que los Glatorian combinen sus poderes contra las olas de Skrall y Cazadores de Huesos. Como el ejército huye derrotado, los Glatorian se regocijan, a excepción de Kiina, que cree que Berix ha sido asesinado en la batalla. Ella rápidamente lo encuentra con vida bajo una pila de rocas sosteniendo un escudo Skrall.


title: Bionicle: La leyenda renace

text: A medida que los Glatorian y Berix observan los esfuerzos combinados de los Agori y los escarabajos Scarabax reuniendo a las aldeas, se dan cuenta de que los pueblos combinados forman un gran cuerpo robótico, similar al del espíritu de Mata Nui una vez habitado. Para promover esto, Berix saca una moneda con el símbolo de la Unidad-Deber-Destino, el símbolo de Bara Magna, y el símbolo de la Máscara de la Vida en un lado, y el símbolo Skrall por el otro. Berix les muestra el escudo Skrall y reconoce que los dos son similares entre sí y que el símbolo laberíntico forma un mapa. Con esta información en mano, Ackar, Kiina, Gresh, y Berix se preparan para partir a su próxima aventura con una leyenda ... que renace.Hay dos canciones bajo licencia utilizadas en los créditos finales de la película: A diferencia de las tres primeras películas, "La leyenda renace" fue producida por Threshold Animation Studios y distribuida por Universal Home Entertainment, mientras que la trilogía original fue producida por Miramax.


title: Bionicle: La leyenda renace

text: Después de leer el guion el director, Mark Baldo pensó en audicionar a Michael Dorn de Star Trek para la voz de Mata Nui.


title: Bionicle: La leyenda renace

text: La idea de crear a Click, el compañero de Mata Nui el escarabajo Scarabax, que tiene la habilidad de convertirse en un escudo para su amo a voluntad era la idea del director Mark Baldo. No estaba originalmente en el guion, Farshtey pensó que era una idea tan tierna que la aprobó.


title: Bionicle: La leyenda renace

text: La película iba a ser el comienzo de una nueva trilogía de Bionicle, y los escritores estaban trabajando en un proyecto para una secuela, pero la compañía Lego canceló la línea de juguetes y por lo tanto las películas.


title: Bionicle: La leyenda renace

text: Entre los fanes de Bionicle, la película recibió sobre todo reacciones mixtas a positivas.


title: Owodog

text: Owodog es un cantante Mandopop, compositor, actor y director de cortometrajes taiwanés, actual integrante de la banda Lollipop F. Ha contribuido en las escritoras y composiciones para los álbumes de su grupo.


title: Owodog

text: Owodog nació el 30 de octubre de 1982 en Taiwán, tiene una hermana mayor. Originario de Taichung, Owodog se trasladó a Taipéi para matricularse en la Universidad de Takmingm en la facultad de Ciencia y Tecnología, donde allí conoció a Liljay. Un integrante de Lollipop F. Desde que se formó Lollipop, se han transferido al Hsing Wu College.


title: Owodog

text: En 2006, se Owodog fue uno de los intérpretes de su banda para ser seleccionado en el "Bang Bang Tang", luego de audicionar para un show en Taipéi junto a Liljay. En el show que ofrecierom, debutaron oficialmente el 17 de agosto de 2006 y fueron seleccionados para ofrecer una actuación encabezado por el mismo Owodog, como líder respónsable del show. Para los tres concursos de eliminación, antes de la selección, Owodog obtuvo el primer lugar. Para una de estas actuaciones, colaboró con Liljay.


title: Owodog

text: El 27 de noviembre de 2006, seis miembros del grupo fueron seleccionados y salieron al aire en vivo por una cadena de televisión. Los integrantes se presentaron como Liljay, Prince, Owodog, Fabien, William y A-Wei. Ambos firmaron un contrato con Canal V y Dora. El grupo, llamado Lollipop, firmó oficialmente un contrato con EMI Capitol el 2 de diciembre de 2006. Owodog, siendo el líder en el BBT, fue nombrado el líder del grupo. El 9 de diciembre de 2006, Lollipop hizo su primera actuación pública como un grupo ofreciendo un Concierto de Música denominada "V-Power Storm".


title: Owodog

text: Lollipop lanzó su primer EP el 26 de enero de 2007, con seis portadas diferentes, cada uno con un miembro del grupo. Cuatro meses después, el 25 de mayo, su segundo EP titulado "Summer", fue lanzado con fotografías tomadas en Okinawa, Japón, así como un DVD.


title: Owodog

text: "This list does not include year-end galas or autograph/performance sessions."


title: Owodog

text: "This table consists of concerts where Lollipop is one of many artists who performed." "Awards received as part of Lollipop."


title: Manuel Dammert Ego-Aguirre

text: Manuel Enrique Ernesto Dammert Ego-Aguirre (Lima, 8 de marzo de 1949-Ib., 25 de marzo de 2021) fue un sociólogo y político peruano. Fue diputado (1980-1985, 1985-1990 y 1990-1992) y congresista de la república (2013-2016 y 2016-2019).


title: Manuel Dammert Ego-Aguirre

text: Nació en el distrito de Miraflores en Lima. Hijo de Manuel Dammert Bellido y Julia Ego-Aguirre Prideaux, nieto de Enrique Dammert Alarco, bisnieto de la filántropa Juana Alarco de Dammert y sobrino del sacerdote José Dammert Bellido. Estudió en el colegio La Salle de la ciudad de Lima. Ingresó a la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, donde estudió Sociología y posteriormente obtuvo una maestría en Sociología en la misma universidad.


title: Manuel Dammert Ego-Aguirre

text: Falleció en Lima el 25 de marzo de 2021; afectado por COVID-19 durante la pandemia de esta enfermedad en el Perú.


title: Manuel Dammert Ego-Aguirre

text: En las elecciones generales de 1980, fue elegido como diputado por el Partido Comunista Revolucionario. En 1985 fue reelecto por el partido Izquierda Unida. En las elecciones de 1990, revalidó su escaño por tercera vez por el partido Izquierda Socialista, pero su mandato legislativo fue interrumpido por el autogolpe de Alberto Fujimori.


title: Manuel Dammert Ego-Aguirre

text: En las elecciones generales de 2011, postuló al Congreso por la alianza Gana Perú, pero no resultó elegido y quedó como primer accesitario por Lima Metropolitana. Habiendo fallecido el congresista Javier Diez Canseco, el 4 de mayo de 2013, Dammert asumió como congresista de la república, cargo que juró el día 15 de mayo.


title: Manuel Dammert Ego-Aguirre

text: En las elecciones de 2016, fue reelegido congresista por la coalición del Frente Amplio para el periodo 2016-2021.


title: Manuel Dammert Ego-Aguirre

text: En diciembre de 2017, en el congreso fundan la bancada Nuevo Perú y fue elegido miembro de la dirección del nuevo movimiento político que lidera Verónika Mendoza. El 30 de septiembre del 2019, su cargo llega a su fin tras la disolución del Congreso decretada por el expresidente Martín Vizcarra.


title: Manuel Dammert Ego-Aguirre

text: Falleció el 25 de marzo del 2021 víctima del COVID-19 a los setenta y dos años.


title: ZZ Top's First Album

text: ZZ Top's First Album es el álbum debut de la banda estadounidense de "blues rock" ZZ Top, publicado en 1971 por el sello London Records. Su sonido está más bien ligado al "blues rock" aunque posee retoques de "hard rock" y de "rock" sureño, mientras que sus letras tratan principalmente de las historias del sur de los Estados Unidos, con un claro toque del humor tejano.


title: ZZ Top's First Album

text: En el mismo año, el sello escogió la canción «(Somebody Else Been) Shakin' Your Tree» para publicarlo como sencillo promocional. A pesar de ser elogiado por la crítica, tanto el tema como el disco no ingresaron en las listas estadounidenses.


title: ZZ Top's First Album

text: A las pocas semanas de la formación de la banda comenzaron a escribir material para su disco debut junto al productor Bill Ham, que también colaboró como coescritor de algunos temas. Sin embargo, algunas de ellas fueron escritas por Billy Gibbons antes de la llegada de Dusty Hill y Frank Beard, a fines de 1969. En marzo de 1970 el disco estaba terminado y a los meses después firmaron con London Records, que de acuerdo a Gibbons aceptaron el contrato solo porque era el mismo sello que publicaba los álbumes de The Rolling Stones. Su grabación se realizó en los Robin Hood Studios en Tyler (Texas) a fines de 1970, cuyo dueño Robin Hood Brians estuvo a cargo de la ingeniería de sonido. Finalmente se lanzó en enero de 1971, casi un año después que se terminara de escribir las canciones, donde Frank Beard fue acreditado como Rube Beard.


title: Yoshiaki Fujiwara

text: Yoshiaki compitió en judo durante su escuela, y llegó a ser uno de los mejores de su generación. No fue hasta después de graduarse y tener algunos trabajos que fue acogido en el dōjō de New Japan Pro-Wrestling para instruirse en la lucha libre profesional.


title: Yoshiaki Fujiwara

text: Tras debutar en 1972 en New Japan Pro-Wrestling como el primer graduado de su dōjō, Fujiwara pasó doce años allí. Gracias a sus conocimientos de judo y su entrenamiento adicional en catch wrestling de parte de Karl Gotch, su estilo de lucha a base de sumisiones era altamente efectivo, y Fujiwara mismo era tenido por uno de los competidores más legítimamente duros en la lucha, hasta el punto de ser asignado como guardaespaldas de Antonio Inoki en sus viajes. Sin embargo, a pesar de su capacidad, Yoshiaki no tenía tanto carisma como otros miembros de la empresa, y permaneció largo tiempo en la parte baja del plantel de NJPW. Esto cambió por fin en 1984, cuando Fujiwara atacó brutalmente a Riki Choshu antes de un combate entre ambos y entró en una rivalidad con él y con su facción Ishi Gundan, ganando una gran popularidad.


title: Yoshiaki Fujiwara

text: La carrera de Yoshiaki en NJPW duró en 1984: después de que la empresa sufriera importantes pérdidas económicas, Fujiwara siguió a sus aprendices, entre ellos Akira Maeda y Nobuhiko Takada, a la recién creada Universal Wrestling Federation. Este grupo de estudiantes buscaba una nueva aproximación, más realista, de la lucha libre.


title: Yoshiaki Fujiwara

text: En 1984, Fujiwara y los demás debutaron en Universal Wrestling Federation, empresa que haría realidad sus sueños de desarrollar un estilo realista, que fue denominado shoot-style. Yoshiaki se volvió una de sus principales estrellas, y lideró al resto de sus miembros en sus constantes pruebas de su estilo contra luchadores de otras disciplinas reales, especialmente kárate; los integrantes de UWF clamaban ser los mejores, y cuando los karatekas acudían a comprobarlo en enfrentamientos de artes marciales, Fujiwara les derrotaba a todos. La promoción llevó un curso importante, hasta que un año después, una riña entre dos de sus miembros más importantes, Akira Maeda y Satoru Sayama, provocó su disuolución.


title: Yoshiaki Fujiwara

text: Tras la caída de UWF, Fujiwara y sus miembros volvieron a New Japan Pro-Wrestling, protagonizando una (kayfabe) invasión de la compañía. Fujiwara retuvo su estatus de estrella y derrotó a Akira Maeda, quien se había erigido en líder simbólico de los invasores, para ganar el derecho de ser el representativo de UWF que se enfrentase a Antonio Inoki. Fujiwara combatió contra él, pero fue derrotado. A pesar de ello, Inoki y él formaron una alianza, y ganaron la "Japan Cup Tag Team League" al vencer en la final a Akira Maeda & Osamu Kido.


title: Yoshiaki Fujiwara

text: En 1987, Riki Choshu y sus aliados de Japan Pro Wrestling volvieron también a NJPW y crearon su propia invasión, reclutando a varios de los antiguos miembros de UWF para disputar el liderazgo a Inoki. Fujiwara, sin embargo, se mantuvo leal a él y formó equipo con Inoki, Seiji Sakaguchi y Masa Saito para oponerse a Choshu, a quien se habían unido los aprendies de Yoshiaki, Akira Maeda y Nobuhiko Takada. En septiembre del mismo año, Fujiwara y otro estudiante, Kazuo Yamazaki, derrotaron a Maeda y Takada para ganar el IWGP Tag Team Championship. Los dos retuvieron el título hasta 1988, año en que lo perdieron ante otros dos miembros del grupo de Choshu, Kengo Kimura & Tatsumi Fujinami. Después de algunos intentos infructuosos de recuperarlo, Fujiwara competiría contra el kickboxer Don Nakaya Nielsen en una "Different Style Fight", siendo vencido en la quinta ronda.


title: Yoshiaki Fujiwara

text: En marzo de 1989, Fujiwara abandonó New Japan para unirse a la recién formada UWF Newborn.


title: Yoshiaki Fujiwara

text: Al reabrirse Universal Wrestling Federation bajo el nombre de UWF Newborn, Fujiwara consiguió el permiso de Inoki para unirse a ellos al lado de sus dos pupilos más recientes, Masakatsu Funaki y Minoru Suzuki. La nueva empresa fue un éxito inmediato, y los tres recibieron grandes dosis de fama. UWF Newborn continuaba con la tradición de las luchas realistas, y debido a ello Fujiwara se enfrentó a Dick Vrij en otro "Different Style Fight", ganando esta vez. Fujiwara continuó luchando allí el resto del año, hasta que la promoción se desintegró por nuevas diferencias entre sus miembros.


title: Yoshiaki Fujiwara

text: Yoshiaki y sus adláteres fundaron Pro Wrestling Fujiwara Gumi, una nueva empresa de shoot-style que duró hasta 1995.


title: Roque Maccarone

text: Roque Maccarone (1932-Buenos Aires, 24 de enero de 2003) fue un banquero argentino, que ocupó la presidencia del Banco de la Nación Argentina durante los últimos años de mandato de Carlos Menem y del Banco Central de la República Argentina en los meses finales del gobierno de Fernando de la Rúa.


title: Roque Maccarone

text: Su actividad se inició en la banca privada. Ingresó en 1961 al Banco Río de la Plata, del cual se convertiría en gerente general en 1964 y vicepresidente ejecutivo en 1968.


title: Roque Maccarone

text: En 1982 presidió la Asociación de Bancos Argentinos (ADEBA). En 1988 es distinguido por la Fundación Konex con «diploma al mérito» en la categoría de Dirigentes Empresarios. En 1993 abandona sus funciones en el Banco Río de la Plata. Ese mismo año es designado por el ministro de Economía Domingo Cavallo como secretario de Finanzas, Bancos y Seguros. En 1996, Maccarone alcanza la presidencia del Banco de la Nación Argentina, cargo que ocuparía hasta 1999.


title: Roque Maccarone

text: Tras un breve regreso a la actividad privada como asesor del Banco Galicia, el 25 de abril de 2001 asumió como presidente del Banco Central de la República Argentina en reemplazo de Pedro Pou, cuyas diferencias con Cavallo sobre la política monetaria motivaron su desplazamiento del cargo por parte del presidente Fernando de la Rúa. Abandonó el cargo en enero de 2002 tras la caída de de la Rúa, al decretar el fin de la convertibilidad el presidente Eduardo Duhalde.


title: Roque Maccarone

text: Sobre su mandato al frente del BCRA, en medio del grave deterioro de la situación económica del país, la incesante fuga de capitales y el posterior corralito implementado por Cavallo, Maccarone consideró: «Creo que fui eficiente en la administración de una crisis muy complicada».


title: Vivir a destiempo

text: Vivir a destiempo es una telenovela mexicana producida por Fides Velasco para Azteca en 2013, historia original escrita por Eric Vonn.


title: Vivir a destiempo

text: Protagonizada por Edith González y Ramiro Fumazoni; y con las participaciones antagónicas de Humberto Zurita, Andrea Noli, Wendy de los Cobos, Marcela Guirado y Gabriela Roel. Cuenta además con las actuaciones estelares de Marta Verduzco, Juan Manuel Bernal y Verónica Merchant.


title: Vivir a destiempo

text: Paula es una mujer casada, abnegada y sumisa, la prototípica ama de casa mexicana, con Rogelio con quien lleva 22 años de matrimonio, tienen dos hijos: Daniel y Tania. Rogelio es mucho mayor que Paula, además de ser déspota y misógino, con sus arranques y actitudes ha echado a perder la unidad familiar, poniendo a Tania en contra de Paula, por lo que solamente tiene a su lado a Daniel y su madre Carolina.


title: Vivir a destiempo

text: En la vida de Paula reaparece Alejandro, quien fuera su novio juventud y de quien estaba muy enamorada. Sin embargo, una serie de circunstancias los obligaron a terminar su relación, principalmente las presiones por parte del padre de Paula, quien no aprobaba su relación. Además de la desilusión que esto le causó, a Paula le sobrevinieron más tragedias: su padre se suicidó, y esto la obliga a ella, su madre y su hermana a tener que salir adelante solas.


title: Vivir a destiempo

text: Por otro lado está Alejandro, quien terminó casándose con Amparo y teniendo un hijo con ella, Eduardo, pero se divorciaron ya que él estaba cansado de los caprichos e infidelidades de ésta.


title: Vivir a destiempo

text: El reencuentro de Paula y Alejandro fue accidental ya que la hija de ella, Tania, y el hijo de él, Eduardo, se hacen novios y tuvieron relaciones. Paula siente ahora que la vida le está dando una segunda oportunidad, y decide enfrentarse a Rogelio y terminar con su matrimonio. Busca un trabajo y comienza a sentirse útil y orgullosa de lograr su independencia. Paula y Alejandro están dispuestos a darse una oportunidad para ser felices como no pudieron serlo en el pasado, sin embargo los secretos, conflictos, traiciones y mentiras, aunado a las intrigas de Rogelio, Sonia, Tania y Amparo, amenazarán con separarlos nuevamente, arriesgando así, el deseo de ambos para decir nunca más "Vivir a destiempo".


title: Iglesia de Nuestra Señora de la Victoria (Luanda)

text: La Iglesia de Nuestra Señora de la Victoria (en portugués: "Igreja de Nossa Senhora da Victoria") se ubica cerca de las orillas del río Cuanza en Massanganu, provincia de Kwanza-Norte, en el país africano de Angola.


text: Esta iglesia fue el primer edificio fuera del por entonces, pueblo de S. Paulo (Luanda). Su construcción duró aproximadamente 7 años, probablemente entre 1583 y 1590. Massanganu fue utilizado como un centro de comercio y de las operaciones militares en el interior del País. También fue utilizado como centro religioso al haber sido elevado a Sede del Gobierno eclesiástico, entre 1641 y 1648, durante la ocupación holandesa de Luanda.


title: Expedición española a Dinamarca

text: La Expedición española a Dinamarca fue un contingente de 13 355 hombres, 3088 caballos, 25 cañones, 116 mujeres, 69 niños y 49 criados, que fue enviado por España a Dinamarca como ayuda a Napoleón en 1807 para proteger las costas danesas de desembarcos británicos. Con la invasión francesa de España y en el contexto de la guerra de la Independencia Española, la expedición se transformó en un ejército rebelde que intentaba escapar.


title: Expedición española a Dinamarca

text: En 1807 España, por encargo de Godoy, envía dos columnas a Dinamarca para apoyar a las tropas de Napoleón. La primera columna parte de Irún y pasa por Burdeos hasta llegar a Hannover. La segunda cruza la frontera por Port Bou, pasa por Lyon y Besançon hasta llegar también a Hannover. Desde allí, ambas juntas, comandadas por el teniente general Pedro Caro y Sureda, III Marqués de La Romana, y por el mariscal francés Bernadotte, príncipe de Pontecorvo, habían llegado hasta Hamburgo para reunirse con la división Etruria. El Marqués de La Romana mandaba a los hombres del ejército expedicionario español que se incorporó al Cuerpo de Observación comandado por Bernadotte. Las tropas pasan el invierno de 1807 a 1808 acantonadas en Hamburgo y Lübeck.


title: Expedición española a Dinamarca

text: En marzo de 1808 las tropas españolas entran en Dinamarca con órdenes de desplegarse por la costa para evitar desembarcos de Inglaterra. La presencia francesa y española en Dinamarca es recibida con colaboración y los cuarteles generales comandados por daneses se encargan del avituallamiento. Las relaciones con los daneses son de buena vecindad.


title: Expedición española a Dinamarca

text: A las tropas les llegan noticias del motín de Aranjuez, producido en Madrid el 18 de marzo de 1808 contra Godoy, de la presencia de un ejército en España a las órdenes del mariscal Joaquín Murat y la entrega a Francia de varias plazas fronterizas, lo que provoca hostilidad de los españoles contra los franceses. El mariscal Bernadotte recibe órdenes de dispersar las tropas españolas en distintas plazas para evitar la cohesión y censurar la correspondencia.


title: Expedición española a Dinamarca

text: Se produce la invasión francesa de España y el 2 de mayo el levantamiento español, que da comienzo a la guerra de la Independencia Española, que contará con apoyo inglés. El teniente Rafael Lobo, ayudante del almirante Ruiz de Apodaca y secretario de la Junta Suprema Central de Sevilla, con el apoyo de británicos y españoles de la Junta que colaboraban en Londres contra Francia, fue a ponerse en contacto con el Marqués de la Romana para informarle de lo sucedido. Pero Lobo no podía entrar en Dinamarca desde Inglaterra y el encargado de avisarle fue el sacerdote escocés católico James Robertson que, como hablaba alemán, se hizo pasar por mercader de chocolate. Desde entonces, la información sería transmitida en un sistema de claves basado en los versos del "Cantar del Mío Cid".


title: Expedición española a Dinamarca

text: Con la invasión de España por Napoleón y el establecimiento del reinado de su hermano, José Bonaparte en España, las tropas son obligadas a prestar juramento al nuevo rey de España. El capitán Francisco Vives y el subteniente Juan Antonio Fábregas intentan establecer contacto con los barcos ingleses. Tras prestar juramento siguiendo órdenes de algunos mandos afrancesados y dada la división reinante, y no sin fricciones, comienzan las tentativas de escape. Tras ser detenidos por franceses y daneses los españoles intentan marchar contra Copenhague, pero son detenidos por un fuerte contingente danés.


title: Expedición española a Dinamarca

text: El 5 de agosto Lobo por fin llega a Dinamarca y se reúne con Fábregas y le entrega un plan de evacuación para que se lo hiciera llegar al marqués de La Romana, el cual manda una serie de correos a todas las tropas españolas dispersas por Dinamarca y sus islas que indica que en España se han levantado contra la invasión y que van a juntar una flota para evacuarlos y que quien quiera que se venga, que él se iba seguro.


title: Expedición española a Dinamarca

text: El plan era reunir en la ciudad de Nyborg, situada en la enorme isla de Fionia, a todos los españoles que se encontraran en la isla, apoderarse del puerto de Nyborg, apoderarse de las seis baterías de cañones que guardaban al puerto y hacerse con todas las embarcaciones atracadas. Después, con las baterías de cañones, impedir el paso a cañonazos a los franceses que se acercaran por el estrecho del Pequeño Belt, que había entre la isla y la masa continental de Dinamarca. Luego debían de dirigirse a la isla del Sur, Langeland, para esperar la llegada de los barcos ingleses, que se encontraban en el estrecho del Gran Belt, en los que embarcarían.


title: Expedición española a Dinamarca

text: Los regimientos españoles que se encontrasen por Dinamarca debían ir a la isla de Fionia o ir a la de Langeland. Los dos regimientos que se encontraban en la gran isla de Selandia, al este de la isla de Fionia, eran más difíciles de agrupar y debían llegar por sus medios al punto de encuentro o buscarse un puerto por su cuenta.


title: Expedición española a Dinamarca

text: El plan se puso en marcha el día 9 y el marqués de la Romana tomó Nyborg el día 9 con sus 8779 hombres. El comandante de la ciudad, el barón Gyldenkrone, sólo contaba con 1000 soldados y se rindió sin luchar. En el puerto había 44 pesqueros, el bergantín "Fama" y dos balandras, la "Soormen" y la "Laurwing". Tomaron el control de los barcos y de las baterías de cañones. Se embarcaron, pues, para Langeland.


title: Expedición española a Dinamarca

text: Entonces, en la península, en Horsens, dentro del Regimiento de Caballería del Algrarve, asaltaron dudas sobre si la huida sería un éxito y sobre si los ingleses no querían hacerlos prisioneros. El capitán Antonio Costa resolvió la salida de 200 jinetes con seis oficiales y los cadetes, pero era tarde. Bernadotte, ya en guardia para acabar con la rebelión en Fionia, envió una avanzadilla dirigida por el mayor Ameil compuesto por caballería, dragones ligeros y compañías francesas y danesas. Como superaban en número a los españoles Antonio Costa parlamentó con Ameil una rendición, pero las discusiones finalizaron cuando llegó Bernadotte con un ejército para terminar con la rebelión y Antonio Costa se pegó un tiro en la cabeza.


title: Expedición española a Dinamarca

text: En la isla de más al sur, Langeland, todo iba mucho mejor. Los españoles tomaron el control de los franceses de la zona, dirigidos por Gautier y negociaron con el noble danés de la zona, el conde Frederik Ahlefeldt-Laurvig, que los ingleses no desembarcarían y que los daneses entregarían sus armas pero que las recuperarían después de que los españoles hubieran embarcado. También los daneses les suministrarían 200 reses y 30 000 raciones de pan, para abastecer a todos los españoles que debían venir de Fionia. A cambio de dichos víveres, los 9000 españoles que vendrían no llevarían a cabo actos de pillaje.


title: Expedición española a Dinamarca

text: De la Romana llegaría al punto de encuentro de Langeland el 13 de agosto, pero tuvieron que esperar a que vinieran más buques británicos para embarcarlos a todos. La tarde del día 19 de agosto Bernadotte comenzó a cañonear la costa con cinco cañoneras y dos lombardas, lo que hizo que se apresurara el embarque. El marqués de La Romana mandó un correo a Copenhague en un barco británico con bandera blanca solicitando al rey de Dinamarca, Federico VI, la liberación de los 5000 españoles detenidos de los Regimientos de Infantería Asturias y Guadalajara que se encontraban en Roeskilde, una ciudad de Selandia, a cambio de los daneses que ellos retenían en la isla de Langeland, pero el barco no pudo llegar a puerto porque fue recibido a cañonazos y tuvo que regresar. Finalmente, el embarque se produjo y los barcos zarparon rumbo a Suecia.


title: Expedición española a Dinamarca

text: El día 27 llegaron a la bahía de Gotemburgo, en Suecia, los buques británicos y pesqueros daneses cargados de soldados españoles, pero sin haber podido embarcar nada de caballería. El 5 de septiembre llegarán 37 buques desde España para repatriar a los soldados. El 12 partieron para España y el 9 de octubre desembarcan en Santander, Ribadeo y Santoña.


title: Expedición española a Dinamarca

text: Dinamarca se negó a liberar a los 5000 españoles que se encontraban en Selandia, que fueron entregados a los franceses. Por ello, en octubre, todos los buques daneses, 22 incluyendo una coberta de guerra llamada "Diana", que se encontraban en puertos españoles fueron requisados y vendidos sus cargamentos.


title: Expedición española a Dinamarca

text: Ante los hechos ocurridos, la Junta Suprema, reunida en Sevilla el 18 de septiembre de 1809, acuerda romper, mediante la publicación de un Real Decreto, toda comunicación con Dinamarca. Se mandó imprimir dicho Decreto así como el de su comunicación inmediata a todas las instancias oficiales. El cabildo granadino de Huéscar decidió el 11 de noviembre de 1809 declarar la guerra a Dinamarca. España se entretuvo con la Guerra de la Independencia y los hechos ocurridos en Dinamarca cayeron en un relativo olvido, de modo que la guerra contra los daneses nunca se libró. En 1981 el ayuntamiento de Huéscar celebró un acto con representación política de ambos países para firmar la paz. Huéscar también se hermanaría con el municipio danés de Kolding.


title: Temporada 2013 de FABB

text: La Temporada 2013 de FABB fue la segunda Temporada oficial de Football Americano Bahía Blanca que fue cancelada, en la cual 2 equipos iban a disputar un torneo de 21 partidos regulares entre sí.


title: Temporada 2013 de FABB

text: Antes de comenzar con la Pretemporada y la Temporada Regular de FABB, habría 5 eventos muy importantes que se planeaban realizar. Solo 2 se concretaron.


title: Temporada 2013 de FABB

text: Realizado del 18 de marzo al 13 de abril, el Campus fue el primer evento. Se introduce el deporte a las personas inscritas (con o sin previo conocimiento) para que evalúen y aprendan el deporte de una forma básica a partir de la práctica. Fue el único evento que se realizó durante el período gratuito de la Temporada 2013. Al concretarse, los conocimientos de los jugadores pasaron a un nivel mínimo, sabiendo las posiciones, reglas básicas, movimientos de los jugadores, técnicas básicas y penalizaciones más comunes durante un partido amistoso.


title: Temporada 2013 de FABB

text: Realizado del 15 de abril al 17 de mayo, la Temporada Baja fue el segundo evento. Se profundizaron los conocimientos de los jugadores sobre el deporte. Se enseñaron todas las cosas que un jugador necesita saber sobre el Reglamento Oficial para poder jugar en la Temporada Regular. Al culminarse este evento, cada jugador obtuvo una posición definida.


title: Temporada 2013 de FABB

text: Realizado el día 26 de mayo, el Scouting Combine fue el tercer evento. Todos los jugadores debían demostrar sus habilidades físicas mediante dribblings especiales según la posición en la que jueguen, que habría sido determinada al final de la Temporada Baja. El evento duró un solo día y los entrenadores de ambos equipos Galgos y Centauros debieron estar atentos a los resultados para anotar sus proyecciones de cara al siguiente evento: el Draft. Al finalizar se iban a dar a conocer los mejores tiempos y resultados, que posteriormente serían publicados en el sitio web oficial de FABB, pero no se pudo hacer debido a la ausencia de la mayoría de los jugadores que, posteriormente, dejarían la liga. Fue en este día en que se decidió cesar las actividades de la Temporada.


title: Temporada 2013 de FABB

text: Estimado al día 27 de mayo, el Draft era el cuarto evento. Consistía en la elección del equipo al que cada jugador pertenecerá. Se comienza con un sorteo de moneda para ver quién obtiene el primer turno, luego el equipo ganador tiene 5 minutos para dar a conocer qué jugador elegirá para su equipo. Una vez que haya decidido, se hace entrega de la camiseta del equipo al jugador e inmediatamente comienza el tiempo de 5 minutos para el otro equipo, que hará lo mismo. Al finalizar, cada equipo debería tener un mínimo de 12 jugadores y cubrir cada posición del campo con al menos 1 jugador.


title: Temporada 2013 de FABB

text: Estimado del 20 de mayo al 3 de agosto, el Training Camp era el quinto y último evento. Se trataba del entrenamiento "duro", en el que los jugadores ya entrenaban bajo las indicaciones de un Entrenador y practican para la Temporada Regular, donde enfrentarían al otro equipo en busca de coronarse Campeón 2013. Se habría realizado durante la Pretemporada (que consiste en los partidos entre Galgos y Centauros jugados los sábados durante el Training Camp), y es muy importante para asentar el trabajo en equipo de los jugadores y el entendimiento mutuo.


title: Temporada 2013 de FABB

text: Finalmente la Temporada Regular eran los partidos oficiales cuyos resultados servían para encaminarse a ganar el trofeo de Campeones 2013 de FABB. Consistía en 7 fases de 3 partidos. Había que ganar 2 de 3 partidos para conseguir una fase. Un equipo se coronaría campeón cuando hubiese ganado 4 de las 7 fases, y todas estas hayan sido completadas. Esta competencia habría comenzado el 4 de agosto y finalizado el 22 de diciembre.


title: Temporada 2013 de FABB

text: Esta referencia se encuentra discontinuada debido a la eliminación de la página web que las contenía (Sitio Web Oficial de FABB: www.fabb.com.ar).


La Iglesia y Convento de Nuestra Señora del Monte Carmelo (en portugués: "Igreja e Convento de Nossa Senhora do Carmo") es un complejo monumental localizado en la capital del país africano de Angola. Construido en el siglo XVII, por misioneros carmelitas, es considerado el monumento más importante de la arquitectura religiosa en Angola, dada la calidad y grado de conservación de la estructura y su decoración. Actualmente la iglesia se encuentra en buen estado de conservación, mientas que el convento esta, en gran parte, en ruinas.


title: Iglesia de Nuestra Señora de Nazaret (Luanda)

text: La Iglesia de Nuestra Señora de Nazaret (en portugués: "Igreja de Nossa Senhora da Nazaré") es una iglesia del siglo XVII situada en Luanda, en Angola. Se localiza junto a la Bahía de Luanda, en frente a la Avenida Marginal (Avenida 4 de febrero).


text: André Vidal de Negreiros, artífice de liberación del Nordeste de Brasil del dominio holandés siendo gobernador de Angola, mando a construir la Iglesia de Nuestra Señora de Nazaret en 1664, como indica una placa sobre el portal de entrada. La edificación de la iglesia fue una forma de agradecer a Dios por haber sobrevivido a un naufragio en un viaje del Brasil hasta Angola, posiblemente el mismo que lo llevó a asumir las funciones de gobernador de aquel territorio.


title: Luis Acevedo

text: Por Luis Acevedo puede referirse a:


title: Liga Colombiana de Baloncesto 2013-I

text: La Liga Colombiana de Baloncesto 2013-I (oficialmente y por motivos de patrocinio "Liga Directv de Baloncesto") fue el torneo del primer semestre de la temporada 2013 del Baloncesto Profesional Colombiano, máxima categoría del baloncesto en Colombia. Bambuqueros de Neiva campeón del torneo obtuvo cupo para jugar en la Liga de las Américas 2014.


title: Liga Colombiana de Baloncesto 2013-I

text: El torneo fue disputado por ocho equipos en dos fases de todos contra todos (la primera con todos los equipos, la segunda con 6), seguido por las fases semifinal y final.


title: Liga Colombiana de Baloncesto 2013-I

text: Las dos primeras fases de jugarán a doble vuelta, es decir cada equipo será visitante y local dos veces seguidas contra un mismo rival, mientras que la fase semifinal enfrentará al primero contra el cuarto y el tercero contra el segundo, los ganadores de 3 de 5 partidos accederán a la final, que definirá al campeón con el primer quinteto que logre cuatro triunfos de siete.


title: Liga Colombiana de Baloncesto 2013-I

text: Además el campeón contará con un cupo en la Liga de las Américas 2014, evento organizado por la FIBA Américas. La temporada comenzó el 21 de febrero y finalizó el 12 de junio de 2013 otorgando su primer título al club Bambuqueros de Neiva.


title: Liga Colombiana de Baloncesto 2013-I

text: Se disputó del 30 de mayo al 1 de junio.


title: Iglesia de San Miguel de Fontaneda

text: La Iglesia de San Miguel de Fontaneda (en catalán: "Església de Sant Miquel de Fontaneda") es una iglesia católica situada en Fontaneda, San Julián de Loria, en el principado de Andorra. Se trata de un bien patrimonial inscrito en el Patrimonio Cultural de Andorra. Fue construido entre los siglos XI y XII después de cristo.


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Grupo radiofónico con presencia en la ciudad de Irapuato, Guanajuato y Salamanca, Guanajuato , llamado oficialmente "Radio Grupo Antonio Contreras".


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: El 1 de enero de 1942 inicia operaciones y transmisiones la primera emisora de la ciudad de Irapuato, Guanajuato, la XEWE-AM Radio Irapuato, 'La onda 142 de su radio', fundada por el señor Antonio Contreras Hidalgo.


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Con el paso del tiempo al lado de XEWE-AM, nace el 27 de julio de 1963 Radio XECN-AM 'Lo mejor en irapuato' una emisora dedicada a la juventud de aquella época, y posteriormente el 5 de septiembre de 1964 la XEYA-AM 'Aquí está la YA' una emisora de género popular. Dichas emisoras sirven para formar el primer grupo radiofónico del bajío "Las Tres Fresas de la Alegría".


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: El 1 de noviembre de 1967 don Antonio Contreras traspasa las fronteras de Irapuato y en la ciudad de Querétaro se integra la XEQG-AM Radio Ranchito además de que el 1 de julio de 1975 en la ciudad de Salamanca Guanajuanto se suma la XEMAS-AM.


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: El 2 de agosto de 1976 es una fecha histórica para la ciudad de Irapuato, Guanajuato, ya que se lanza al aire la primera emisora en frecuencia modulada la XHNH-FM Estéreo 95 'La Caricia Musical', una radiodifusora exclusiva para gustos exigentes con clase y auténtica estereofonía.


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Tras la muerte de Don Antonio Contreras Hidalgo el 2 de marzo de 1980, el grupo 'Fresas de la alegría' adopta el nombre de su fundador, convirtiéndose de esta manera en 'Radio Grupo Antonio Contreras H.',


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: En 1980 el ingeniero Marco Antonio Contreras Santoscoy toma la presidencia del grupo radiofónico y al poco tiempo se suman a dicho grupo, el 1°de septiembre de 1981 la XEAMO-AM Radio Amor, y el 14 de noviembre de 1983 la XEEMM-AM Radio Salmantina en Salamanca, Guanajuato.


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Con el paso del tiempo las emisoras han evolucionado, actualmente las emisoras de Amplitud Modulada de la ciudad de Irapuato han cambiado a Frecuencia Modulada además de transmitir todas sus emisoras por Internet.


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Estación que transmite música popular mexicana así como noticieros locales, regionales, de corte nacional e internacional; programas de contenido y radionovelas.


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Página de Internet: https://web.archive.org/web/20130908123307/http://www.radioirapuato.com/we/


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Estación que transmite música juvenil en español e inglés. El Formato es propiedad de Radiopolis - Grupo PRISA.


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Página de Internet: https://web.archive.org/web/20130310202032/http://www.radioirapuato.com/40s.php


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Estación que transmite música grupera contemporánea.


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Página de Internet: https://web.archive.org/web/20130111060510/http://www.radioirapuato.com/picosa/


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Estación que transmite música pop en español.


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Página de Internet: https://web.archive.org/web/20130310201604/http://www.radioirapuato.com/xeamo.php


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Estación que transmite música de catálogo en inglés.


Radio Grupo Antonio Contreras


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Estación que transmite Música Grupera


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Página de Internet : https://web.archive.org/web/20130417074942/http://www.radioirapuato.com/mm/


title: Radio Grupo Antonio Contreras

text: Página de Internet: https://web.archive.org/web/20140714153343/http://www.radioirapuato.com/xemas.php


title: Perro de Chindo

text: El perro de Chindo (Jindo o Yindo) (coreano hangul=진돗개 hanja=珍島개) es una raza de perro antigua originaria de la isla de Chindo en Corea del Sur, donde se encontraba en forma silvestre, dedicado a la cacería. Fue llevado a los Estados Unidos y otros países por los migrantes coreanos. La raza fue reconocida por el United Kennel Club el , y por la Federación Cinológica Internacional en 2005.


title: Perro de Chindo

text: Posee dos capas de pelo (perro tipo Spitz). La parte superior de la cabeza es amplia y redondeada. Presenta dimorfismo sexual, las hembras tienen la cabeza más angular que los machos. Los ojos son almendrados a redondeados de color castaño. Las orejas son triangulares, erguidas, inclinadas hacia adelante, con el interior cubierto de pelo. Tiene un conjunto completo de dientes uniformemente espaciados, blancos con una mordida de tijera.


title: Perro de Chindo

text: La cola es gruesa y fuerte, puede ser ligeramente enroscada sobre la espalda o puesta sobre la espalda en forma de hoz. El pelo en la parte inferior de la cola es grueso, rígido y muy abundante. Las patas son de tamaño mediano, de forma redondeada, con almohadillas gruesas y fuertes. Las uñas son duras y pueden ser negras, crema o grises.


title: Perro de Chindo

text: La altura medida a la cruz oscila entre 48 y 53 cm para los machos y 45 a 50 cm para las hembras. El rango de peso normal para el macho es de 18 a 27 kg para el macho y 16 a 25 kg para la hembra.


title: Perro de Chindo

text: Presenta dos tipos de cuerpo diferentes::


title: Perro de Chindo

text: El "Gakgol" es una combinación de los dos tipos básicos, con la longitud del cuerpo del "Hudu" y la profundidad del pecho del "Tonggol".


title: Perro de Chindo

text: Presenta cinco coloraciones:


title: Perro de Chindo

text: Es bien conocido por su lealtad inquebrantable y naturaleza gentil. Muy activo, necesita espacio para andar y correr. Debido a sus fuertes patas traseras, puede saltar alto. Un joven Jindo puede intentar saltar por encima de una cerca o pared, incluso por medio de un árbol o excavar debajo, o dañar la casa si está confinado en interiores.


title: Perro de Chindo

text: Es un excelente perro guardián, capaz de distinguir familia, amigos, extraños y enemigos. Solamente recibe alimento de sus amos. Demuestra aversión al agua y a las corrientes de agua.


title: Perro de Chindo

text: Los expertos coinciden en que esta raza vivió en la isla de Chindo durante mucho tiempo. Los estudios genéticos han demostrado su parentesco con el perro esquimal canadiense, así como con los perros de Sajalín y con otras razas coreanas, incluido el Sapsali. Esto significa que pertenece a un grupo antiguo de perros que pasaron de Asia a América hace siglos. Los estudiosos del perro de Carolina del sudeste de Estados Unidos han encontrado notorias similitudes entre ese perro y el de Chindo. Ha habido sin embargo muchas teorías sobre el origen del perro de Chindo. Una de ellas lo consideraba híbrido de perros nativos con perros mongoles de la época en que fuerzas mongolas invadieron Corea, alrededor del siglo XIII.


title: Perro de Chindo

text: Actualmente está protegido por la Ley de Protección de Bienes Culturales de Corea. En 1962 el Gobierno de Corea del Sur designó esta raza como el "Tesoro Natural 53" y aprobó la Ordenanza de Preservación del Perro de Chindo. Se sabe que anteriormente estos perros eran vendidos ilegalmente y salían de contrabando a varios países, pero ahora, debido a la situación especial del Chindo, es muy difícil exportar Chindos pura raza de Corea. Los Perros de Chindo marcharon en las ceremonias de apertura de los Juegos Olímpicos de Seúl 1988.


title: Aldo Pignanelli

text: Aldo Rubén Pignanelli (Lanús, 2 de abril de 1950-Buenos Aires, 15 de junio de 2019) fue un contador y político argentino vinculado al Partido Justicialista. Presidió el Banco Central de la República Argentina entre julio y diciembre de 2002, bajo el gobierno de Eduardo Duhalde.


title: Aldo Pignanelli

text: Egresó de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad de Buenos Aires en 1974. Realizó diversos cursos de especialización en Administración Financiera, Costos, Planeamiento y Control y Finanzas Públicas.


title: Aldo Pignanelli

text: Fue Secretario de Economía de la Municipalidad de Moreno en los años 1986-1987.


title: Aldo Pignanelli

text: Ocupó el cargo de Director del Banco de la Provincia de Buenos Aires (1987-1989), Asesor con rango de Subsecretario en la Subsecretaría de Asuntos Municipales de la Provincia de Buenos Aires (1989-1991) y Asesor Financiero del Directorio del Banco de la Provincia de Formosa (1992-1997).


title: Aldo Pignanelli

text: En 1996 fue Consultor Financiero del Banco Interamericano de Desarrollo (BID).


title: Aldo Pignanelli

text: Desde 1997, se desempeñó en el Banco Central de la República Argentina como director y vicepresidente, cargos desde los que participó de las Comisiones de Administración, Operaciones y Control y Administración de Reservas. Presidió el BCRA durante 2002.


title: Aldo Pignanelli

text: Su actividad en el Sector Público fue precedida por una vasta experiencia en el Sector Privado, donde actuó como Consultor Financiero y Económico y ocupó cargos relevantes (Gerente General, Director Financiero) en empresas líderes en sectores tan diversos como el de la alimentación, el farmacéutico, el de ferretería industrial o la importación y distribución de automóviles.


title: Aldo Pignanelli

text: Dictó diversas conferencias y cursos sobre Economía y Finanzas en la Universidad Ben Gurion de Israel, Banco de Inglaterra, Universidad Di Tella, Universidad Nacional de Rosario, Banco de Córdoba, Universidad Nacional de Entre Ríos, Universidad Nacional de La Plata-Master de Gestión Bancaria, Bolsa de Comercio de Santa Fe y de Buenos Aires, entre otros. También participó como disertante en el XXVIII Congreso Nacional del Notariado Mexicano y asesoró en temas económicos y financieros a empresas relacionadas con la actividad industrial, bancaria, seguros, salud, construcción y servicios públicos.


title: Aldo Pignanelli

text: En febrero de 2013, criticó la política monetaria de Cristina Fernández de Kirchner. En declaraciones al diario La Nación afirmó que el valor del dólar paralelo ""no tiene techo"". Al mismo tiempo advirtió que la situación empeorará sin ""correcciones macroeconómicas"" y se pronunció contra un eventual desdoblamiento cambiario.


title: Aldo Pignanelli

text: Era parte del equipo económico del Frente Renovador-UNA que postuló a Sergio Massa a la Presidencia de Argentina.


title: Aldo Pignanelli

text: En 2016 se presentó con la Lista Verde en las elecciones del Consejo Profesional de Ciencias Económicas a competir con la tradicional Lista Azul, por la cual se presentaba Humberto Bertazza para repetir mandato. Obtuvo el 28 % de los votos contra el 40 % de la Azul.


title: Aldo Pignanelli

text: Pignanelli volvería a presentarse en la elección para presidir el CPCECABA de 2019, compartiendo formula con Gabriela Russo, pero falleció poco antes de la votación, en la que la Lista Bordó-Naranja finalmente se impuso, poniendo fin a 40 años de permanencia de la Lista Azul al frente del mismo. Su compañera de fórmula se convirtió así en la primera mujer en presidir el organismo.


title: Encuentros aleatorios

text: Los Encuentros aleatorios son una característica de varios juegos RPG, donde los encuentros con personajes no jugadores (NPC, non-player character, en inglés) se producen esporádica y aleatoriamente. En general, los encuentros aleatorios son usados para simular los desafíos asociados a ambientes peligrosos (por ejemplo: calabozos, bosques con animales salvajes, etc.). La frecuencia de estos encuentros varía según el juego. Los encuentros aleatorios frecuentes son comunes en juegos de las series Dragon Quest, Legend of Legaia, Pokémon y Final Fantasy.


title: Encuentros aleatorios

text: Los encuentros aleatorios son lo contrario a los encuentros determinados, pero ambos tipos de encuentro pueden convivir en un solo juego.


title: Encuentros aleatorios

text: Los encuentros aleatorios —a veces llamados "monstruos errantes"— eran una característica de Dungeons & Dragons desde sus comienzos en los 70, y permanecieron en este juego y sus derivados hasta nuestros días. Los encuentros aleatorios usualmente son determinados por el director del juego tirando dados y usando una "tabla de encuentros aleatorios". Las tablas suelen estar basadas en el terreno (y/o la hora, y/ el clima), y tienen las posibilidades de que se produzcan diferentes encuentros con diferente número y tipo de criaturas. Los resultados pueden ser modificados por otras tablas, además los encuentros pueden ser amistosos, neutrales u hóstiles. Los Directores del juego frecuentemente son instados a hacer su propias tablas. Algunas aventuras tienen tablas específicas para cada localización, como la entrada de un templo.


title: Encuentros aleatorios

text: Los moustruos errantes frecuentemente suelen desgastar personajes jugadores y forzarlos a usar recursos consumibles, como sus puntos de vida, conjuros mágicos y pociones curadoras, como penalización por pasar mucho tiempo en un área peligrosa.


title: Encuentros aleatorios

text: Los encuentros aleatorios fueron incorporados en los primeros videojuegos de rol y han sido comunes en el género. Tanto encuentros determinados y como encuentros aleatorios fueron usados en el juego "Wizardry" de 1981 y para mediados de los 80, los encuentros aleatorios eran usados en la mayoría de los juegos que definieron el género como "Dragon Warrior", "Final Fantasy", y "The Bard's Tale". Los encuentros aleatorios ocurrían cuando el jugador está atravesando el mundo del juego (muchas veces con el uso de un "mapa del mundo" ("world map" u "overworld" en inglés). La mayoría de las veces, el jugador encontraba enemigos para pelear, pero ocasionalmente personajes amistosos o neutrales podían aparecer, con los que el jugador podía interactuar de manera diferente a como lo hacía con los enemigos. Los encuentros aleatorios son aleatorios en el sentido de que los jugadores no pueden anticipar el momento exacto de un encuentro o qué será encontrado, ya que el acontecimiento del evento está basado en factores como probabilidades programadas; los generadores de números pseudoaleatorios crean las secuencias de números usados para determinar si un encuentro ocurrirá. La forma y frecuencia puede variar dependiendo de un número de factores, tales como donde se encuentra el jugador en el mundo del juego y las estadísticas del personaje jugador. En algunos juegos, determinados items pueden aumentar o reducir la frecuencia de los encuentros aleatorios, incluso eliminarlos, o aumentar las probabilidades de tener un encuentro en particular.


title: Encuentros aleatorios

text: Los encuentros aleatorios suelen ocurrir con más frecuencia en cuevas, bosques, y pantanos que en llanuras abiertas. El tipo más simple de algoritmo para encuentros aleatorios puede ser el siguiente:El problema con este algoritmo es que los encuentros aleatorios ocurren "demasiado" aleatoriamente para el gusto de la mayoría de los jugadores, además podría haber "sequías" e "inundaciones" en su distribución. Los encuentros aleatorios en una sucesión rápida son considerados indeseables porque hacen que el jugador se sienta "estancado", pero con el algoritmo simple, es posible tener un encuentro dando sólo un paso luego de un encuentro . Los primeros juegos en la serie "Dragon Quest", por ejemplo, permiten que los encuentros aleatorios ocurran un paso después del otro. Un algoritmo de encuentros aleatorios más elaborado (y similar a los usados en muchos juegos) puede ser el siguiente:Esto asegura que, en cualquier terreno, el jugador no experimentará más que un encuentro aleatorio cada ocho pasos. En un juego con este tipo de sistema a veces se puede sacar ventaja realizando algunas acciones que reiniciarán el contador (pausar, abrir un menú, guardar), especialmente cuando se usa un emulador. Esto es un truco popular en los speedruns para saltar batallas que consumen tiempo o son peligrosas; o puede ser usado para asegurar que cada batalla resulte en un encuentro raro o valioso.


title: Encuentros aleatorios

text: Los encuentros aleatorios se han vuelto menos populares en los videojuegos con el paso del tiempo, ya que los jugadores suelen quejarse de que son molestos o desalentadores de la exploración. Las series "Final Fantasy" y "Tales" han abandonado los sistemas de encuentros aleatorios en sus sucesivas entregas, mientras que franquicias relativamente nuevas como las series "Chrono" y "Kingdom Hearts" nunca los han usado.


title: Encuentros aleatorios

text: Una táctica comúnmente más usada en RPGs posteriores (usada en "Final Fantasy XII", "Radiata Stories", "Fallout 1" y "2", "Legend of Legaia" y todos los juegos de la serie "Kingdom Hearts") es establecer un número finito de enemigos en un área dada. Esto se reduce en el "grinding" y no desalienta la exploración de la misma forma. Un enfoque similar es el spawning, donde los monstruos siempre (re)aparecen en la misma localización, como se ve en "Chrono Trigger" y en la mayor parte de "Dragon Quest IX". Ambos enfoques le dan a los jugadores la oportunidad de anticipar, evadir, o selecionar encuentros.


title: Ice King

text: Ice King (Rey Helado en Hispanoamérica y Rey Hielo" en España) o antes Simon Petrikov"', es un personaje de la serie Adventure Time pero ya no actúa como el principal antagonista de Hora de Aventuras. Originalmente representado como un villano bidimensional y con humor exagerado que intenta secuestrar a la Princesa Bubblegum de forma regular, la personalidad del personaje se amplió posteriormente, revelando que es un anciano bondadoso pero incomprendido con sentidos de moralidad completamente retorcidos. y comportamiento social, sufriendo de soledad y pérdida de memoria. Las temporadas posteriores revelan su trágica historia de fondo, revelando que una vez fue un buen humano llamado Simon Petrikov que perdió la cabeza, los recuerdos y los seres queridos debido a la corona mágica que le otorgaba sus poderes de hielo.


title: Ice King

text: Simon Petrikov antes de "La Guerra de los Champiñones" era un ser humano común, caucásico, de cabello negro y con lentes azules. Estudiaba para ser anticuario, era un especialista de objetos antiguos.


title: Ice King

text: En algún momento de su carrera adquirió una corona de un trabajador portuario de avanzada edad del norte de Escandinavia. Un día llevó a casa la corona, y se la puso para hacer reír a Betty. Simon no recordó lo que había pasado aunque fue lo suficiente para asustar a Betty y no verla nunca más. Después comenzó a grabar una cinta VHS para que la gente supiera su historia. Con el tiempo, Simon comenzó a tener visiones sin necesidad de ponerse la corona. Sus rasgos físicos empezaron a cambiar, su calor corporal bajó y su nariz empezó a crecer. Antes de perder el poco juicio que le quedaba conoció a Marceline. Él le regaló a Hambo y cuidó de ella un tiempo, pero después ya no pudo protegerla, porque la corona le hacía olvidar quién era, así que tuvo que abandonarla.


title: Ice King

text: No mucho tiempo después su piel se volvió de color azul, su nariz se puso puntiaguda y larga, y sus dedos y dientes se volvieron puntiagudos, su cabello se volvió blanco, le creció una larga barba y su temperatura corporal se redujo a -40 °C, su voz cambió a una más aguda convirtiéndose así en el Ice King. Tiene una edad avanzada cercana a los 1044 años de edad actualmente.


title: Ice King

text: El Ice King es de una avanzada edad y debido a su baja temperatura corporal su piel es de color azul. Tiene unos dedos inusualmente pequeños, y una larga y puntiaguda nariz. Casi nunca muestra sus piernas, pero aunque su larga túnica azul lo hace parecer un hombre gordo, en realidad su cuerpo es muy delgado. En el episodio ""I remember you"" se nota que ha engordado. La mayoría de las veces usa su corona, pero al quitársela se nota que tiene poco pelo en su cabeza. No usa zapatos y tiene unos pies delgados de color azul debido a su temperatura corporal, puede controlar el hielo y la nieve. También puede lanzar rayos de hielo. Antes de convertirse en el Rey hielo, era un hombre de piel tostada y cabello color café hasta los hombros. Usaba lentes e iba vestido de traje, pero tras ponerse la corona comenzó a cambiar hasta su apariencia actual


title: Ice King

text: El mismo Ice King se describe generalmente como una persona malhumorada, un personaje realmente solo. Pasa la mayor parte del tiempo secuestrando y encarcelando princesas de varios reinos de Ooo, con la esperanza de poder casarse con una algún día. Debido a sus pobres habilidades sociales y su naturaleza arrogante, no es capaz de atraer a ninguna de sus prisioneras y ha aprendido a conformarse con un matrimonio forzado en lugar de la relación amorosa que él tanto anhela. Sin compañeros o amigos (aparte de Gunter, sus guardias pingüinos y numerosas criaturas de hielo) está dispuesto a pasar el tiempo con alguien que tolere su compañía, incluso sus archienemigos Finn y Jake. En pocas palabras, es descrito mejor por el Búho Cósmico en ""Prisioneros del Amor"": ""Ooh, eres un sociopata"".


title: Ice King

text: No es del agrado de Finn y Jake, pero en el episodio ""Descongelando una Boda"", Finn y Jake parece que lo aprecian más. Eso se demuestra cuando Finn dice: ""Estoy un poco contento por él"". Sin embargo, esta aceptación desaparece rápidamente cuando Finn y Jake descubren que ha hipnotizado a su posible esposa. En el episodio ""¿Pero qué hicieron?"" él llama a Finn su "amigo" después de que lo dejara en libertad de la cárcel. Finn sólo le deja libre porque descubre que no había cometido un delito recientemente. Aunque después Finn "muere", él grita por diez segundos y deja caer su cuerpo al suelo. Finn se refiere a ese gesto como malvado y cruel.


title: Ice King

text: Durante los últimos episodios se ha visto que el Ice King no es realmente malvado y en el fondo lo único que desea es estar acompañado. Ha desarrollado una especie de obstinación por la amistad de Finn y Jake.


title: Ice King

text: Cuando lleva su corona mágica, puede controlar el hielo y la nieve. También puede lanzar rayos de hielo, mover hielo con telequinesis y crear seres hechos de hielo.


title: Ice King

text: En el episodio ""¿Pero Ahora Qué Hicieron?"" se reveló que dentro de su corona había poderes robados pero más tarde se reveló que no es cierto porque lo dicen en ""Secretos Navideños Parte 2"". Su barba parece estar animada, su funcionamiento es similar a la de un miembro con capacidad de cambiar de forma parcialmente, puede luchar cuerpo a cuerpo. La barba también puede volverse un par de alas improvisadas que le permiten volar. Debido a su temperamento, Ice King no usa sus poderes correctamente como debería, pero ha demostrado poder derrotar a Finn y a Jake muy fácilmente. También ha demostrado poder tocar muy bien su batería.


title: Ice King

text: Rey Helado parece tener una cierta enemistad con Finn. Finn el humano es el primer problema al querer atrapar princesas. Aunque sea el antagonista principal de la serie, Finn y Ice King, en cierto modo no se llevan tan mal. En ""Prisioneros del Amor"", quedó demostrado que tiene cierta envidia de Finn. En ""Descongelando una boda"" Finn felicita al Ice King por el casamiento con la Princesa Anciana y por el hecho de que ya no va a capturar princesas. En "The Eyes" él explica que Finn y Jake el perro son muy felices y quiere observarlo mientras duerme para saber sus secretos más profundos y ser como ellos. En "Mortal Folly", se demuestra que ellos hacen un equipo para ayudar a Princess Bubblegum de las manos del Lich. En "Hitman", el Ice King contrata a un "matón" para que hiera a Finn y Jake, pero al ver que el "matón" los quería matar, él le detuvo. En ""Congelados"", congela a Finn y a Jake el perro para que puedan compartir un poco más de tiempo juntos. En ""Gracias"", al principio del episodio eran antagonistas, pero cuando culminaba este se demostró una variante de amistad, ya que Finn le dio un beso en la mejilla, y este le respondió: "Te quiero". Después de "Holly Jolly Secrets- Part 2" Ice King cree que Finn se burlará de él porque usaba gafas pero al contrario, Finn se da cuenta de que él no es tan malo. Luego, en el episodio ""Más allá del Reino Terrenal"" Ice King ayuda a Finn a salir del mundo de los espíritus, atrapado en un Cordero de Porcelana.


title: Ice King

text: Jake tiene la misma relación con Ice King que Finn, pero mucho más tensa, ya que él está convencido de que nunca va a cambiar y no cree en darle segundas oportunidades. En ""Congelados"" se revela que Ice King sabe mucho de él, ya que le dijo que Jake el perro tenía miedo de llorar por no expresar su pensamientos. En ""Amor Loco"", Jake es el primero en perder la cordura con Ice King que les estaba impidiendo su paso para derrotar al Lich. También en ""El Sicario"", cuando Ice King quiere congelar a Jake y Finn para engañar al "matón", desconfía de lo que haga Ice King.


title: Ice King

text: En ""I remember you"" se revela que Ice King había conocido a "Marceline" durante las secuelas de ""La guerra de los champiñones"". Es él quien le dio su viejo juguete "Hambo".


title: Ice King

text: Se da a entender que Ice King la ha buscado en lugares diferentes a lo largo de los años. Pero al no recordar el pasado, "Marceline" se irrita mucho e incluso la hace llorar.


title: Ice King

text: Se da a entender por la letra de la canción que Ice King escribe en el pasado que Simon se alejó de "Marceline" porque la corona le volvía loco y tenía miedo de hacer o decir algo perjudicial para ella.


title: Ice King

text: Ice King sigue siendo fan de la música de "Marceline" y le irrita a ella por aparecer en su puerta para escribir una canción que le ayudara a conseguir princesas. Sin embargo, a pesar de su frustración con el comportamiento de Ice King, Marceline mantiene cierto afecto por él. Además, Ice King parece tener todavía cierta preocupación por "Marceline": inmediatamente se disculpa por haberla empujado y luego se esconde en la parte superior de la nevera, mostrando más culpa que cuando hace cosas terribles a todos los habitantes (y princesas) del reino de ""Ooo"".


title: Ice King

text: Se nota que Ice King aún tiene algo que le hace sentir culpable por algo malo que haga o que le pase a ella.


title: Ice King

text: Es el ayudante y mejor amigo de Ice King, aunque tiene muchos pingüinos, Gunter es su favorito. Desde el principio de la serie le habla como si fuese macho, sin embargo, Gunter pone un huevo. Siempre está enfadado con él por alguna razón. En el episodio ""Congelados"" le habla a "Gunter" como si fuera una mascota para él, ya que dijo que le gusta romper botellas, morder cosas, y hasta lo amarra a una cuerda de hielo para que no se escapara, y diciéndole: ""Es para tu protección"". Como se ve contrariamente en ""La Cámara de las Cuchillas Heladas"" él se preocupa por "Gunter" como si fuera su hijo, ya que estaba muy tenso por el nacimiento del nuevo bebé. En el episodio ""Reign of Gunters"" después de que "Gunter" hiciera un desorden en ""Ooo"", Ice King revela que cada vez es más difícil su crianza de ser madre.


title: Ice King

text: Antes de la "Guerra de los Champiñones", "Simon Petrikov" tenía una novia llamada "Betty". En ""Secretos Navideños Parte 2"" se revela que eran prometidos, Ice King dice que la amaba muchísimo, o la llamaba ""mi princesa"".


title: Ice King

text: En el episodio ""Betty"", Ice King, mediante un hechizo fallido, se transforma de nuevo en Simon Petrikov. Tras revelar un cuarto secreto en su castillo de hielo, se viste como lo hacía anteriormente y llama a Marceline. Ella llega y le da a Hambo. Una máquina que construyó Simon, Simon mete a Hambo ahí, abriendo un portal al pasado donde se ve cómo Simon lanza rayos y hace nevar. Betty salió corriendo, pero esta vez vio a Simon por medio del portal, luego le explica todo, pero Betty emocionada se lanza a sus brazos, saliendo de ahí y entrando a su castillo. Ellos estaban muy felices, pero sin la corona Simon moriría, así que Betty va al lugar de residencia de magos y vence a un villano, devolviendo la vida a Ice King. Al final del episodio se cree que Betty está muerta, pero se ve a Betty volando en una alfombra mágica y viva, lejos de Ice King por temor a que la lastimara.


title: Ice King

text: La "Dulce Princesa" o también conocida como "Princesa Chicle" es la princesa favorita de Ice King. En "Ricardio Corazón de León" él trata de conquistarla con un hechizo al corazón. En "Amor Peligroso" se revela que es la princesa favorita de Ice King ya que cuando estaba a punto de morir él dice: ""¡No mueras por mí, no mi número 1 princesa si te mueres por mi nunca te lo perdonare!"". Y escenas más adelante, él se desilusiona cuando Princess Bubblegum renace con la edad de 13 años tras ser poseída por el Lich de nuevo. En el episodio "Batalla Mágica", Ice King concursó en la Batalla para recibir un beso de "Princess Bubblegum" en la boca. En ""La Dama y Arcoiris"" ella fue la constructora del nuevo corazón de Ice King. Tal vez a Ice King, "Betty" le recuerde a la "Princess Bubblegum" porque en una foto salía "Betty" con una bata de científica o doctora, y "Princess Bubblegum" es científica. Eso podría ser una causa de la fuerte atracción que siente por ella.


title: Ice King

text: El Conde y Ice King nunca habían interactuado hasta "Mystery Dungeon", donde Ice King secuestra al Conde y lo ubica en la peligrosa gruta. El Conde intentó comerse a Ice King dos veces con la justificación de que él es un "inútil", incluso intentó matar a Ice King con su "Espada de Sonido" por "no tener ninguna función". Debido a que Ice King dice que le trajo por sus habilidades especiales, se deduce que Ice King ya sabía de la existencia del Conde.


title: Iglesia franciscana de Shkodër

text: La Iglesia franciscana de Shkodër es una iglesia de los franciscanos en la ciudad de Shkodër en el noroeste de Albania.


title: Iglesia franciscana de Shkodër

text: En enero de 1947 la Sigurimi (Policía secreta albanesa) almacenó un alijo de armas y municiones en la iglesia. Cuando fue descubierto por los sacerdotes franciscanos, varios sacerdotes de las iglesias fueron arrestados. La torre de la iglesia y el alerón trasero fueron restaurados en 2007.


title: Luis Acevedo Acevedo

text: Luis Alberto Acevedo Acevedo (Santiago, 23 de septiembre de 1885 - San Pedro de la Paz, 13 de abril de 1913), fue un aviador y ciclista chileno, considerado uno de los pioneros y primer mártir de la aeronáutica de su país.


title: Luis Acevedo Acevedo

text: Tras integrar el club de ciclismo Estrella de Chile, decidió ir a estudiar aviación a Francia en 1911, uniéndose a los cursos de vuelo impartidos en la Escuela Blériot, con sede en París. Aunque inicialmente recibió el apoyo económico de su madre, ello no le fue suficiente y fue apoyado por el también ciclista y luego aviador Clodomiro Figueroa Ponce, quien junto a un familiar conformó la "Sociedad Chilena de Aviación Acevedo y Cía.", cuyo objeto era costear los estudios de Acevedo y luego aprovechar comercialmente su experiencia en Europa. El 7 de marzo de 1912 Acevedo regresó a Chile con un monoplano Blériot XI y un mecánico, el francés Pierre Coemme. La "Sociedad Chilena de Aviación" se propuso realizar vuelos de exhibición en Santiago; el primero fue ante la prensa, el 17 de abril de 1912 en el Parque Cousiño, en donde el Blériot XI piloteado por Acevedo capotó poco después de despegar. Tras el accidente se tuvo que posponer la exhibición a todo el público planeada originalmente para el 21 de abril, la cual se realizó finalmente el 11 de mayo de 1912 en el Club Hípico. Sin embargo, Acevedo volvería a estrellarse en dicha prueba. Más tarde, en julio de ese año, el Blériot XI capotó por tercera vez en Antofagasta, y terminó por destruirse el 24 de noviembre en el Hipódromo Chile.


title: Luis Acevedo Acevedo

text: Tras la seguidilla de accidentes, se le regaló a Acevedo un nuevo Blériot XI que había sido abandonado en la aduana de Valparaíso, mediante una "suscripción popular" auspiciada por los diarios "El Mercurio de Valparaíso" y "La Unión de Valparaíso". En ese monoplano, Acevedo intentó realizar sus primeros vuelos de largo trayecto. El primero fue la prueba entre Concepción y Talca, el cual logró con éxito el 22 de marzo de 1913, donde batió el récord latinoamericano de altura y velocidad, pues se elevó hasta los 3.180 metros, y tuvo un promedio de 170 kilómetros por hora. La segunda prueba, entre Concepción y Santiago, con la que Acevedo quería acallar los comentarios que lo desprestigiaban, no tuvo el mismo resultado; el 13 de abril de 1913, Acevedo falleció tras estrellarse en el río Biobío, en el sector de San Pedro, al sur de Concepción, frente al numeroso público que esperaba su hazaña. Sus funerales se realizaron el 15 de abril de ese año en Santiago.


title: Luis Acevedo Acevedo

text: Tras su muerte, las autoridades locales de la ciudad de Concepción —en ese entonces San Pedro de la Paz pertenecía a dicha comuna— decidieron homenajearlo creando la Plaza Acevedo, cuyo trazado se realizó en 21 de marzo de 1914. En 1943 el Club Aéreo de Concepción homenajeó a la madre de Acevedo, y bautizó con el nombre del piloto a una aeronave Curtiss-Wright CW-12.


title: Luis Acevedo Acevedo

text: En San Pedro la Escuela Básica N° 17 fue bautizada con su nombre. Varias comunas de Chile, como Chiguayante, Villarrica, Quilpué y Pichilemu, tienen calles llamadas "Aviador Acevedo".


title: Luis Acevedo Acevedo

text: En la ciudad de Concepción, fue fundado un club deportivo con su nombre el 28 de abril de 1962, el Club Luis Alberto Acevedo.


title: Taking Off

text: «Taking Off» es el trigésimo séptimo sencillo de la banda británica The Cure, el segundo en ser extraído de su álbum homónimo de 2004. Tuvo un éxito modesto en las listas de sencillos del Reino Unido y Estados Unidos. «alt.end» es el equivalente americano-canadiense, publicado al mismo tiempo y con las mismas caras-b. La canción tiene la misma progresión de acordes y melodía (aunque un poco más rápido) que la canción de The Cure anterior titulada «In Your House» perteneciente al álbum "Seventeen Seconds".


title: Plaza de Toros La Petatera

text: La plaza de toros La Petatera se encuentra localizada en el municipio de Villa de Álvarez (Colima) en el estado de Colima. Esta plaza es construida y reconstruida año tras año en el mes de febrero a partir de materiales como maderas, petate e ixtle y procesos regionales que tienen más de ciento sesenta años de tradición en Colima.


title: Plaza de Toros La Petatera

text: Sus antecedentes constructivos tienen su origen en una profunda tradición religiosa, cuando en el siglo XVII a partir de 1658, el pueblo de Colima arruinado por los temblores decide ponerse bajo la protección de San Felipe de Jesús como santo patrón, a quien a partir de entonces, consagran cada año a principios de febrero las fiestas religiosas y paganas entre las que se encuentran las corridas de toros.


title: Plaza de Toros La Petatera

text: La Petatera es una obra construida con tecnología indígena, es el resultado de todas las épocas, porque ha evolucionado desde los tiempos en que era una palizada colocada en el centro de la ciudad de Colima, hasta su conversión en un coso con la capacidad de albergar hasta cinco mil personas.


title: Plaza de Toros La Petatera

text: Es una obra arquitectónica inteligente, dotada de una estructura flexible, ingeniosa y eficiente para la zona sísmica. La estructura es un esqueleto entretejido y amarrado en perfecta armonía y provisto de gran estabilidad estructural la cual es viable con un bajo costo cíclico de construcción.


title: Plaza de Toros La Petatera

text: Está formada estructuralmente por un entramado de madera de varios tipos de los que se dan en la región y de acuerdo a las características del sistema, ya sea para absorber esfuerzos de tracción a través de polines y largueros, como para transmitir las fuerzas de compresión al terreno mediante horcones.


title: Plaza de Toros La Petatera

text: Este sistema estructural se une entre sí con cordeles y sogas de ixtle. La obra se inicia una vez que se ubica el centro del terreno y se traza el círculo que define al ruedo, el cual tiene un diámetro de sesenta metros y la superficie construida cerca de los tres mil metros cuadrados. El área de graderías, construidas también en madera, tienen un área de dos mil m², lo que permite un cupo de aproximadamente cinco mil espectadores. Estas graderías están divididas en 70 secciones o tablados, los cuales pertenecen a 70 concesionarios distintos que son los que almacenan, construyen y posteriormente desmantelan la estructura.


title: Plaza de Toros La Petatera

text: El conjunto arquitectónico de la plaza de toros se complementa con la zona de corrales, construida con los mismos principios de la plaza. Las sombras representan el sistema complementario de la plaza y consisten en la cubierta que se prepara con enjaules de otate, todos con el mismo ancho pero de diferentes longitudes, las que se conocen como sombras largas y sombras cortas. Sobre estos enjaules se cosen los petates con mecate y agujas de aria.


title: Plaza de Toros La Petatera

text: Las faldas son la cubierta de la plaza, las que están hechas de petate y se colocan en la parte baja de las gradas, así como en las escaleras de cada uno de las plateas. Para realizar esta obra, cada concesionario de tablado aporta cinco horcones, cinco soleras, tres latas largas, tres cortas, docena y media de tablas para platea, los asientos y los estribos, media docena de trancas para el ruedo, cuatro docenas de petates y seis sogas para amarrar.


title: Plaza de Toros La Petatera

text: El maestro de la obra define si la condición de los materiales es aceptable o no, en caso contrario deberá proporcionarlos nuevos. El concesionario contrata a los tabladeros por una cantidad fija que incluye el montaje, la terminación, el mantenimiento durante las fiestas así como el desmontaje final, entonces recoge el material en el sitio para llevárselo a guardar el resto del año y protegerlo en algún rincón de su propia casa. Cabe resaltar que la plaza, pese a su construcción nunca se ha derrumbado.


title: Plaza de Toros La Petatera

text: En julio de 2013, La Petatera es declarada patrimonio culural del estado de Colima según la IBOOC.


title: Plaza de Toros La Petatera

text: Actualmente la Plaza de toros La Petatera, se encuentra ubicada en el Municipio de Villa de Álvarez, Colima; en terrenos destinados para la festividad anual y que constan de una hectárea para la edificación de la plaza en la carretera hacia Minatitlán, a 500 metros del panteón Municipal. La Plaza de toros la Petatera colinda al sur con la Colonia de los Burócratas; al oriente con la colonia Villa Providencia y al norte con la colonia La Rinconada.


title: Plaza de Toros La Petatera

text: La capilla de San Felipe de Jesús está localizada en la colonia del Llano.Documental financiado por el gobierno estatal de Colima por medio de una empresa local.


title: Iglesia del Corazón de Cristo (Tirana)

text: La Iglesia del Sagrado Corazón de Cristo (en albanés, "Zemra e Krishtit") es una iglesia católica en la ciudad de Tirana, la capital del país europeo de Albania. Fue construida en 1939 como un regalo de los italianos, pero fue cerrada al culto en 1967. Se volvió a abrir en 1990. Es descrita como una iglesia que tiene "imágenes fotográficas realistas hilarantes sobre un encalamiento comunista que tienen que ser vistas para ser creídas".


title: Catedral del Sagrado Corazón de Argel

text: La Catedral del Sagrado Corazón de Argel (en francés: "Cathédrale du Sacré-Cœur d'Alger") es una catedral en Argel, Argelia. Terminada en 1956, se convirtió en la nueva catedral de Argel después de que la Catedral de San Felipe de Argel fue reconvertida en la mezquita musulmana de Ketchaoua. Se trata de la iglesia catedral de la archidiócesis de Argel.


title: Catedral del Sagrado Corazón de Argel

text: La construcción de la iglesia comenzó por la petición del obispo Leynaud en 1944. Fue elevada a catedral de la arquidiócesis de Argel en diciembre de 1962 y consagrada en 1963. Los diseñadores del edificio, Paul Herbe y Jean Le Couteur, en colaboración con el ingeniero René Sarger, se inspiraron en el Evangelio de Juan.


title: Christopher Showerman

text: Christopher Showerman (Jackson, Míchigan, 24 de junio de 1971) es un actor y productor estadounidense de cine y televisión. Conocido por su papel de George en George of the Jungle 2


title: Christopher Showerman

text: Nació y se crio en Míchigan, comenzó la carrera de actor al terminar sus estudios. Estudió en la Michogan State University, donde se especializó en música. Poco después se mudó a Hollywood. Después de pequeños papeles en películas como "Starship Troopers" o "Best in Show", le concedieron un papel principal en una película independiente, "Dumped" (2000)


title: Christopher Showerman

text: La gran oportunidad de Showerman llegó en 2003 cuando reemplazó a Brendan Fraser en el papel de George de la Jungla en la película "George de la Jungla 2".


title: Christopher Showerman

text: Aunque se le conozca por la película George de la Jungla 2, Showerman también ha aparecido en películas como "Sea of Fear", "Idol", "Live Fast", "Die Young", "Complacent" y "Big Game". Recientemente ha aparecido en "Hole in One", "A Night at the Silent Movie Theater", "Commander and Chief" y "Radio America"; la cual escribió, produjo y dirigió.


title: Christopher Showerman

text: En televisión ha aparecido en Jack of All Trades, en The O.C. y en CSI Miami


title: Fantasía (álbum de Franco De Vita)

text: Fantasía es el título del segundo álbum de estudio en solitario grabado por el cantautor ítalo-venezolano Franco De Vita. Fue lanzado al mercado bajo los sellos discográficos Philips, CBS Discos y Sonográfica el 21 de octubre de 1986. El álbum "Fantasía" fue producido por el propio artista y co-producido por Álvaro Falcón. El tema "Sólo importas tú" fue el tema principal de la telenovela venezolana de la extinta cadena RCTV "La dama de rosa" (1986-1987), protagonizada por Jeannette Rodríguez y Carlos Mata, con la cual entra su música a países como Chile, Ecuador, Colombia, Perú, Bolivia entre otros. Las ventas de este disco fueron superiores a su trabajo anterior, el álbum vendió más de 650 mil unidades.


title: Basílica de San Agustín (Annaba)

text: La Basílica de San Agustín (en francés: "Basilique Saint Augustin") es una basílica católica que también tiene el estatus de Procatedral que esta dedicada a San Agustín de Hipona situado en Annaba, Argelia. La basílica está bajo la circunscripción de la Diócesis de Constantina. La construcción de la basílica empezó en 1881 y terminó el 29 de marzo de 1900, aunque la iglesia no fue dedicada hasta el 24 de abril de 1914. La estatua de San Agustín en la basílica contiene supuestamente uno de los huesos de sus brazos.


title: Basílica de San Agustín (Annaba)

text: Fue construido no lejos de los restos de la basílica construida por San Agustín, en donde él murió mientras que la ciudad era asediada por los vándalos.


title: El Giro Semántico

text: El Giro Semántico es un cambio de paradigma propuesto por el diseñador alemán Klaus Krippendorff para diseñar artefactos en las diversas especificidades del diseño (industrial, gráfico, informacional, arquitectónico, social, etc.) el cual consiste en sustituir el enfoque donde lo principal para diseñar es considerar cómo deberían funcionar los artefactos (según criterio de quienes diseñan); por un nuevo enfoque donde lo más importante al diseñar es hacerlo a partir de lo que esos mismos artefactos significan, o significarán, para quienes son o serán afectados por ellos.


title: El Giro Semántico

text: El adjetivo semántico hace pues referencia al interés por el significado como eje guía de las actividades de diseño. Dentro del Giro Semántico, Krippendorff plantea, entre otras cosas, unas nuevas bases fundacionales para el diseño, y da pauta para la generación de un renovado discurso de diseño; asimismo suministra una codificación de métodos probados para diseñar, expone modos en que los diseñadores pueden incorporar justificaciones científicas convincentes a sus productos; y ofrece pautas para que los diseñadores consoliden una clara identidad profesional en un dominio particular, en el cual trabajarán siempre con una red de stakeholders (personas involucradas o interesadas) en cada ejercicio proyectual.


title: El Giro Semántico

text: En ese sentido, mediante el Giro Semántico es sugerida una distinción entre la operación técnica de los artefactos, la cual a menudo es irrelevante para los usuarios, y la interacción individual, social y cultural de los seres humanos con esos mismos artefactos. Todo aquello que está asociado con atender a la dimensión técnica de los artefactos según hacen, por ejemplo, los científicos aplicados, los ingenieros electrónicos y mecánicos, o los expertos en economía, producción y mercadeo, es lo que Krippendorff llama "diseño centrado en la tecnología"; el cual es manejado por sus practicantes mediante términos que con frecuencia resultan incomprensibles para las personas comunes; y bajo criterios de diseño que no les resultan importantes, ni significativos a los usuarios de las aplicaciones tecnológicas. Como alternativa a esto, Krippendorff caracteriza el "diseño centrado en el humano", que es aquel cuyos practicantes están interesados en los significados que los usuarios le confieren a sus artefactos, y al modo cómo los usan y, sobre todo, como hablan acerca de ellos, en redes de personas involucradas o comunidades sociales relevantes. Para los usuarios comunes, la estructura y el funcionamiento técnico de los artefactos son apenas el telón de fondo de lo que de modo genuino constituye sus principales intereses.


title: El Giro Semántico

text: Un ilustrativo ejemplo de ello es el diseño de computadoras personales. Para la mayoría de la gente, las operaciones que acontecen dentro del computador son incomprensibles, pero esto está lejos de ser preocupante porque dichos equipos están diseñados para ser experimentados principalmente a través de sus interfaces. Las interfaces entre computadores y humanos consisten en un conjunto de íconos, textos y controles que los usuarios pueden comprender en términos cotidianos y manipular con las finalidades que les resulten deseables. El diseño de artefactos inteligentes sugiere que el viejo adagio de "la forma sigue a la función" ya no tiene validez excepto para las herramientas más simples. El Giro Semántico implica que la experticia característica de las personas que diseñan centradas en el humano reside en diseñar interfaces humanas con artefactos que sean significativos, fáciles de usar, incluso disfrutables al experimentarlos, ya sean estos simples implementos de cocina, sistemas de servicio público, espacios arquitectónicos o campañas informativas. Aunque un automóvil debería funcionar obviamente como un medio de transporte, los diseñadores centrados en el humano enfatizan las experiencias de conducirlo, la facilidad de operación, y el sentimiento de seguridad (incluido el significado social de conducir un automóvil particular). Ahora bien, como los artefactos existen, inciden y funcionan dentro de muchas dimensiones humanas, los diseñadores centrados en el humano deberían tener un sentido para, y ser capaces de, trabajar con todas las personas relevantes involucradas en cada una de las dimensiones donde el artefacto acontece (producción, venta, uso, opinión, reciclaje, etc.).


title: El Giro Semántico

text: El Giro Semántico (en inglés "The Semantic Turn") es asimismo el título de un libro de Klaus Krippendorff quien es profesor y doctor en Comunicación de la cátedra Gregory Bateson de cibernética, lenguaje y cultura en la Annenberg School for Communication de la Universidad de Pensilvania, con título de diseñador de la Escuela de Diseño de Ulm y veterano investigador que ha hecho muchas publicaciones tendientes a fortalecer el avance de lo que él denomina una "ciencia para el diseño". El subtítulo del libro, Una nueva base para el diseño (a "new foundation for design", en la edición original en inglés), sugiere un nuevo enfoque de las prácticas para diseñar dentro de una cultura del diseño centrado en el humano. Krippendorff tiene una visión que abarca el diseño, centrándolo en los significados que adquieren los artefactos y lo cual postula él es, o debería, ser la preocupación primordial para los diseñadores.


title: El Giro Semántico

text: "El Giro Semántico" representa una evolución de la Semántica de Producto ("Product Semantics") desarrollada por Klaus Krippendorff y Reinhart Butter, la cual fue definida como "una investigación sistemática sobre cómo las personas atribuyen significados a los objetos e interactúan con ellos en consecuencia" y "un vocabulario y la metodología para el diseño de artefactos en virtud de los significados que dichos artefactos pueden adquirir para sus usuarios y para las comunidades de grupos humanos implicados en los procesos de proyectación, fabricación y uso". Aunque se mantiene el énfasis en el significado y la importancia de la teoría y la práctica expresados ya en la Semántica de Producto, en "El Giro Semántico" el enfoque se extiende hasta abarcar más consideraciones recomendadas a los diseñadores, primero a nuevos desafíos que el diseño plantea, incluyendo el diseño de artefactos cada vez más intangibles, como los servicios, las identidades, las interfaces los sistemas multi-usuarios, los proyectos y los discursos (en una complejidad y alcance crecientes que Klaus Krippendorff llama la "Trayectoria de la Artificialidad"), y en segundo lugar, a considerar el significado de los artefactos en cuatro aspectos teóricos: el significado de los artefactos en el uso, el significado de los artefactos en el lenguaje, el significado de los artefactos en el ciclo de vida, y el significado de los artefactos en una ecología artefactual.


title: El Giro Semántico

text: Para Krippendorff, el diseño (o más exactamente, las personas que diseñan) "produce aquello que no se daría naturalmente (...); propone artefactos realizables para otras personas (...) debe apoyar a mejorar la vida de comunidades idealmente numerosas (...) y debe dar sentido a la mayoría, idealmente a todas las personas, que están involucradas con ellos". El diseño por lo tanto está involucrado a un nivel íntimo en el sentido que las personas implicadas con los artefactos les atribuyen a estos. A su vez las diseñadoras y diseñadores "consideran futuros posibles (...) evalúan su conveniencia (...) y crean y recorren caminos realistas desde el presente hacia aquellos futuros deseables, y se los proponen a aquellos que puede llevar un diseño a buen término". Reconociendo que todo lo hecho por quienes diseñan sirve a otras personas, el autor de "El Giro Semántico" plantea no tratar a los usuarios como ficciones estadísticas (que a la vez son todas las personas y ninguna), sino como actores y socios de conocimiento necesarios en los procesos de diseño centrado en el humano.


title: El Giro Semántico

text: En la sociedad de comienzos del siglo XXI, el mundo es más complejo, más inmaterial, y más público que el mundo en el cual los diseñadores industriales se ocupaban únicamente de la producción masiva de objetos. El diseño de productos materiales ha ido ampliándose merced a una progresión a varios otros tipos de artefactos, cada uno de los cuales ha aumentado la posibilidad de lo que los diseñadores pueden hacer. Más que pasos irreversibles la trayectoria de la artificialidad presenta fases de crecientes consideraciones de diseño para tipos de artefactos esencialmente novedosos, cada uno tomando como base y rearticulando las clases anteriores (lo cual añade nuevos criterios de diseño), y genera una historia en curso. La progresión va de la siguiente manera:


title: El Giro Semántico

text: Para Krippendorff, los productos son resultados de procesos de fabricación y diseñarlos, por lo general, significa rendirse a los criterios del fabricante (producir al precio más bajo y con afán de lucro), la lógica producto-productor-ganancia dominó la toma de decisiones durante la era industrial en la que los recursos materiales eran escasos y las estructuras sociales jerárquicas, todo soportó una creencia inquebrantable en el progreso tecnológico, frecuentes guerras y la pobreza creciente de grandes grupos de población.


title: El Giro Semántico

text: Las intenciones de los empresarios que financiaban la producción prevalecían sobre las de los diseñadores: para evitar usos indeseados o poco hábiles la gente era entrenada y capacitada. Lo que los empresarios productores con su insistencia en el uso "correcto", disponían habitualmente era que lo acababa por ser traducido a criterios de diseño.


title: El Giro Semántico

text: A lo largo del siglo XX, los diseñadores de productos asumieron la responsabilidad de recubrir horribles mecanismos de ingeniería con formas agradables (tornándose así en “Dadores de forma” según traducción literal del alemán “Formgeber”). Pronto, los diseñadores debieron justificar la estética de los productos producidos en masa, idealmente para uso de todos, lo cual extendió la creencia en una estética universalista, que fue asumidad como libre de cultura libre y válida para todo el mundo. A resultas de ello, el Occidente industrializado, negó su propio pasado cultural y empezó a valorar a las culturas no industriales como primitivas y urgidas de recibir desarrollo industrial. Por tal motivo, la idea del diseño de producto, tuvo como trasfondo el expansionismo de los mercados, la propagación de los ideales tecnológicos occidentales a las poblaciones subdesarrolladas, y la desatención y negación del impacto y consecuencias inesperadas del diseño; asumir tal ideología irreflexivamente fue considerado entonces un estándar de modernidad.


title: El Giro Semántico

text: Bienes, servicios, e identidades llaman la atención de los diseñadores desde la década de 1940, comenzando con la estilización como una nueva designación profesional. A partir de entonces bienes, servicios e identidades se han convertido en nuevos tipos de artefactos. Los bienes son fabricados para ser comercializados y vendidos, no solamente usados. Las funciones son secundarias a su papel en el mercado y sirven cuando más como argumentos de ventas. Los servicios requieren ser diseñados para ser reconocibles y confiables con miras a que los clientes retornen y consoliden lealtades hacia sus proveedores de servicios. Las identidades, sea que estén codificados en logos, nombres de marcas o imágenes corporativas, están destinadas a generar variados tipos de compromisos. Así, bienes, servicios e identidades son productos en sentido más bien metafórico. Una vez los artefactos son transformados en bienes, adquieren valores de intercambio y uso. Después cuando las prácticas son convertidas en servicios, acaban por ser institucionalizadas, por ejemplo, con el uso de uniformes como las batas blancas de los doctores y el manejo de equipos médicos que indican la naturaleza de los servicios prestados y su profesionalidad concerniente a la cura de la enfermedad. Asociaciones de logos y productos o servicios crean marcas, es decir, vínculos o compromisos por parte de clientes. Las cualidades de los bienes, servicios, y las identidades no son de tipo material.


title: El Giro Semántico

text: Al diseñar productos, servicios y diversos tipos de identidades, los diseñadores están interesados en que sean comercializables, es decir, en su capacidad para llevarlos a atraer la atención de poblaciones relevantes, y en las diversas cualidades simbólicas que animan a grupos de consumidores a adquirir alguna cosa, a ir a alguna parte, conectarse con un servicio, reconocer una marca, o comprometerse con un vendedor, organización, o práctica cultural. El diseño de bienes, servicios e identidades, en última instancia, dirige el desarrollo de la cultura comercial, industrial y corporativa. Debido a que este tipo de artefactos fundamentalmente están vinculados con las diversas percepciones de la gente —personas que pertenezcan a diferentes comunidades, tienen diferentes hábitos, y persiguen diferentes metas en la vida— el diseño de productos, servicios e identidades ya no puede confiar en una estética universal. A la inversa, precisa de reconocer una variedad estéticas populares y locales menos formalizada y más específicas de diversas comunidades. Un hallazgo válido de la investigación de mercado es que no hay principios universales estéticos, sino cambiantes distribuciones de gustos y disgustos, y de las razones que los sustentan. De ello se deduce que los criterios de diseño que son aplicables en este caso no pueden derivarse de los que rigen el diseño de productos, según está caracterizado en el apartado anterior. No es que las ventajas del mercado, el reconocimiento de marca, y los compromisos de utilizar los servicios fueran desconocidos antes de la década de 1940 —incluso artesanos preindustriales basaron su reputación en la firma de sus productos, pero esto no fue ni su interés reconocido ni su experticia. Los productos pueden convertirse en artículos de ventas y bienes de consumo en diferentes períodos durante sus ciclos de vida, momentos en los cuales se tornar en diferentes tipos de artefactos.


title: El Giro Semántico

text: Casi al principio de su obra Krippendorff emprende un recorrido en busca de las primeras nociones anticipadoras del diseño centrado en el humano, para ello, cita al filósofo griego Protágoras, quien se cree fue el primero en expresar discursivamente un enfoque centrado en el humano, tal cual revela su célebre frase: “"El hombre es la medida de todas las cosas, de las cosas que son (...) y de las cosas que no son (...)"”. En esa línea Krippendorff continúa discurriendo sobre la teoría del color de Johann Wolfgang von Goethe quien expuso la teoría espectral del color de Isaac Newton como un grave error epistemológico por estar basada en mediciones mecánicas las cuales no tenían nada que ver con el modo en el cual ve la gente. Goethe consideró que la luz y el color son fenómenos perceptuales humanos y como tales no reductibles a la física. En definitiva lo que significan para las personas es producto de los ojos humanos. Sin ellos el color no existe. Acto seguido, Krippendorff hace alusión al filósofo italiano Giambattista Vico quien se opuso a las aseveraciones del francés René Descartes según las cuales la mente es un órgano cuya función es representar el mundo exterior tan agudamente como sea posible, para Vico los humanos conocemos lo que hemos construido, combinado, cognitivamente, materialmente o socialmente, asimismo retoma Krippendorff a varias personas destacadas en la biología, tal es el caso de la austriaco-estadounidense Ruth Hubbard para quien cada hecho tiene un hacedor. El alemán Jakob von Uexküll por su teoría del significado específico de las especies según la cual el mundo que en realidad existe para que los humanos y los animales lo vean, ocurre, es experimentado, y es hecho significativo como resultado de las propias acciones. De los biólogos chilenos Humberto Maturana y Francisco Varela resalta Krippendorff su aporte para desarrollar unas bases biológicas para la cognición, y del psicólogo estadounidense James Jerome Gibson, toma su concepción de las "afordancias", merced a la cual se establece que nuestro entorno no cuenta para nuestra percepción, sino que meramente suministra o no nuestras coordinaciones sensorio-motoras; de entre los pensamientos del lingüista estadounidense Benjamin Lee Whorf y del antropólogo alemán-estadounidense Edward Sapir encuentra Krippendorff como un gran discernimiento la idea según la cual el vocabulario y la gramática de un lenguaje tiene mucha relación con el modo en que los hablantes piensan de su mundo y actúan en él. Más importante aún es que Krippendorff en concordancia con lo que piensa el filósofo austriaco Ludwig Wittgenstein asume el significado como uso lo cual culmina en el axioma por el cual establece que "los humanos no ven y actúan sobre las cualidades físicas de las cosas, sino sobre lo que éstas significan para ellos".