title: Burdeles de Roma

text: La prostitución estaba muy extendida. Quien caminara por cualquier ciudad grecorromana, vería prostitutas en los alrededores del foro, haciendo señas desde las casas u ofreciéndose a la salida del teatro. En buenas circunstancias, las prostitutas podían llevar una vida incluso mejor que la del ciudadano medio, pero si las condiciones eran malas, una despiadada explotación podía dar lugar a una muerte temprana.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Tritón es un personaje ficticio, un personaje inhumano que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Hizo su debut en vivo en Marvel Cinematic Universe con la serie de televisión de 2017 "Inhumans", interpretado por Mike Moh.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Apareció por primera vez en "Fantastic Four" #45 (diciembre 1965), y fue creado por Stan Lee y Jack Kirby.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Tritón es miembro de la Familia Real de Inhumanos, hijo de Mander, un sacerdote, y Azur, una bióloga oceánica, es el hermano de Karnak, y primo de Gorgon, Rayo Negro, Maximus, Medusa y Crystal. Tritón nació en la isla de Attilan y fue expuesto a la Niebla Terrigena cuando era un bebé. Las nieblas alteraron su cuerpo, volviendo verde su piel y dándole la capacidad de respirar bajo el agua, así como sobrevivir a las temperaturas frías y las presiones increíbles de las profundidades. Un efecto secundario desafortunado fue la pérdida de la capacidad de sobrevivir en un entorno no acuático. Como resultado, vivió en un área específicamente diseñada de los Inhumanos.ciudad-estado de Attilan, que requiere un aparato de respiración especial para salir del agua. El aparato, engorroso al principio, finalmente fue reducido en tamaño por su compañero Inhumano, Maximus el Loco. La mutación de Tritón después de Terrigenesis fue tan grave que sus padres no permitieron que su hermano Karnak pasara por eso.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Tritón más tarde se encontró con los Cuatro Fantásticos.Durante un encuentro accidental, le dice a sus compañeros Inhumanos que reconoce a Hulk de los archivos de micro-películas de Reed Richard.Tritón adquiere un sistema de soporte vital artificial que le permitió existir fuera del agua.Luego, primero abandonó el Gran Refugio con los otros miembros de la Familia Real, actuando como un explorador para ellos.Fue liberado de la barrera de la "zona negativa", junto con el resto de los Inhumanos.Luego ayudó a los Cuatro Fantásticos en la batalla contra Blastaar.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Tritón luego se encontró con Namor y luego luchó contra el Leviatán del Hombre Planta.Ayudó a la Familia Real Inhumana a derrotar el intento de Maximus de derrocar el Gran Refugio.Luego, él solo capturó a Maximus,y luchó contra el Mandarín junto a la familia real.Viajó a Nueva York para advertir a los Vengadores de la participación de los Inhumanos en la Guerra Kree-Skrull.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Tritón más tarde luchó contra Blastaar y los Kree Kaproids. Viajó a la ciudad de Nueva York con la familia real en busca de ayuda para el terremoto que amenazaba a Attilan, y luchó contra Shatterstar.Fue encarcelado por Maximus,y luego ayudó a la Familia Real en la derrota de Maximus y sus malvados Inhumanos.Dejó la Tierra con la Familia Real Inhumana para evitar la subyugación de los Inhumanos por parte de Kree, y luchó contra varios alienígenas.Él luchó contra los agentes Kree,y regresó a la Tierra y luchó contra el agente Kree, el Perseguidor.Luchó contra Hulk junto a la Familia Real.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Tritón participó en el éxodo inhumano cuando Attilan fue reubicado en la Luna de la Tierra.Luchó con los Vengadores bajo el control mental de Maximus.Acompañó a Medusa a la Tierra cuando ella huyó de Attilan para evitar el aborto obligatorio por orden del Consejo Genético.Tritón luchó contra la vida acuática mutada causada por desechos tóxicos.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Triton mantiene una amistad con Namor el Sub-Marinero y ocasionalmente ha participado en historias con otros personajes que viven en el océano de Marvel. Tuvo papeles fundamentales en las principales historias de crossover, como la Guerra Kree-Skrull, y Atlantis Ataca.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Tritón ha expresado su descontento con Pantera Negra y Tormenta cuando visitan la ubicación lunar actual de Attilan. Él revela que varias cámaras subterráneas se han inundado para su beneficio, pero simplemente no es lo mismo.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Durante la historia de "Secret Invasion", la familia real Inhumana forja una alianza con los Kree para recuperar a Rayo Negro de las garras de los Skrulls. Juntos, descubren una debilidad en la defensa de Skrull y se separan para recuperar los recursos para explotarla. Triton es enviado al planeta Pelagia, donde hay agua, donde se encuentra con una raza de seres semejantes a los tritones que se parecen mucho a él en apariencia. Desarrolla sentimientos por la nativa Dascylla.Aunque superado en número por los pelagianos hostiles, Tritón logra superarlos y encontrar lo que buscaba. El arnés de respiración de Triton es luego actualizado por el Kree, lo que le permite operar en el vacío del espacio, lo que le permite atacar físicamente a la nave de los Skrull durante el rescate.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Durante la Segunda Guerra Civil, el Tritón se vuelve descontento con la indiferencia de Medusa ante la agresión de Stark contra el Nuevo Attilan. Él recluta la ayuda de Maximus para provocar a Stark contra Medusa para obligarla a atacar. Maximus convence a Lash para que ataque a una de las fábricas de Starks, pero contiene civiles. El Capitán Marvel y los Vengadores atacan a Medusa, pero durante ese tiempo Stark ataca a New Attilan. Para sorpresa de Triton, Maximus reduce las defensas de Atilan permitiendo que Stark ingrese. Medusa se rinde, pero Triton se entrega porque fue su idea de liberar a Maximus. S.H.I.E.L.D. lo lleva a la prisión del Triskelion.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Durante el IVX, Maximus liberó a Triton del Triskelion con la promesa de encontrar una manera de recrear los Cristales de Terrigen. Triton, Lineage y el Unspoken viajan alrededor del mundo reuniendo ingredientes. En última instancia, Maximus en su lugar crea un robot gigante con una espada terrigen para matar a los X-Men, pero el Unspoken atacó y absorbió la espada terrigen. Triton juró matar a Maximus si no seguía con el plan, pero no porque Maximus es el único que conoce la fórmula.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Karnak y Lockjaw van a buscar a Triton, pero Maximus lo controla y lo hace atacar a su hermano, por lo que Karnak lo incapacita. Se le permite volver a la familia real.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: En las páginas de "La Muerte de los Inhumanos", los Kree asesinaron a miles de Inhumanos que no se unieron a ellos, lo que provocó que Rayo Negro solicitara una reunión con las cuatro Reinas de las tribus Inhumanas para responder a esta amenaza. Cuando Tritón intentó buscar alguna respuesta a lo que había ocurrido, descubrió que lo dejaron vivo porque lo habían dejado conectado con un explosivo que se activó cuando Tritón lo tocó. Aunque la mayoría de los miembros de la Familia Real Inhumana salieron con vida gracias a Lockjaw, Tritón no tuvo tanta suerte y murió en la explosión.Más tarde se reveló que Triton se encuentra en una especie de tanque de estasis junto a Naja, Sterilon y otros Inhumanos sin nombre mientras los Kree los están experimentando.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Tritón es un miembro de la raza de Inhumanos, artificialmente mutada por la Niebla Terrígena, dándole piel escamosa verde, una pequeña aleta dorsal que va desde la base del cráneo hasta la frente, aletas membranosas que se extienden desde sus sienes, y correas entre sus dedos en los pies y en las manos. Tritón es capaz de respirar en el agua, para nadar a gran velocidad, y para soportar las presiones de las profundidades del mar. Él no puede naturalmente respirar el aire y necesita contacto con el agua casi constante para sobrevivir, y no puede existir fuera del agua, sin ayudas artificiales. Su resistencia a la presión en aguas profundas también le da fuerza sobrehumana y velocidad bajo el agua. Él tiene la capacidad de sobrevivir bajo el agua por tiempo indefinido, y la capacidad de soportar la presión y temperatura de las profundidades del océano.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Tritón ha experimentado un entrenamiento básico de la milicia real de los Inhumanos. Cuando está en la tierra, Tritón utiliza un sistema de circulación de agua que consiste en longitudes de tubos de plástico que corren a lo largo de su torso y extremidades manteniendo una niebla constante de agua y proporcionando un suministro de agua fresca para sus agallas.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Triserinak - una combinación de Serifan de DC y Tritón y Karnak de Marvel - es un miembro del grupo de superhéroes Un-People en el universo de Amalgam Comics.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: En el futuro alterno de "Earth X" Tritón ha sufrido un cambio, haciéndose más parecido a un pescado. Él ayuda a la familia real en una investigación de lo que ha ocurrido a la Tierra.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Tritón y sus aliados Inhumanos veneran a Galactus y sus heraldos en este universo alternativo.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Más tarde, en "Heroes Reborn" #3, Tritón es visto como uno de los muchos héroes a bordo de la bien equipada y reductiva nave espacial perteneciente al Doctor Muerte. Él, junto con muchos otros héroes e Inhumanos debe regresar al universo Marvel principal, o todos aquellos dentro del alternativo estará en peligro. A pesar de la lujuria de poder de Muerte poniendo en peligro la misión, todos los que tienen que regresar a salvo lo hacen.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Tritón aparece como parte de la Resistencia de S.H.I.E.L.D. que Nick Furia establece con el fin de combatir la infección. Tritón aparece más adelante, infectado, atacando a Cíclope durante la batalla final entre los infectados y los no infectados. Más tarde, viaja con los Inhumanos zombis para comer clones humanos que están bajo el control del Kingpin. Un Tritón zombi más hace una excursión al mundo "Marvel Apes", junto con los seres superpoderosos infectados. Matan a una persona (Marvel Chimp). El cuerpo de Tritón queda muy dañado y todos los zombis son enviados de vuelta a su reino por los héroes locales. Sin embargo, su brazo es dejado atrás y se usa como un localizador de dimensiones por el ahora infectado "Iron Mandrill" en un esfuerzo continuo para volver a abrir y potencialmente dominar el universo zombi.


title: Tritón (Marvel Comics)

text: Una versión ultimate de Tritón apareció, junto con los otros Inhumanos, en "Ultimate Fantastic Four Annual" #1. Los Inhumanos primero se encuentran con los Cuatro Fantásticos por el problema de Cristal, que ha huido de su casa.


title: Freak Puke

text: Freak Puke es el decimoctavo álbum de estudio de Melvins, este fue lanzado el 5 de junio de 2012 por la disquera Ipecac Recordings. Cuenta con una diferente alineación la cual consiste en Buzz Osborne en guitarra y voz, Dale Crover en batería, y Trevor Dunn en contrabajo. Esta formación salió de gira bajo el apodo de "Melvins Lite" y es el primer álbum desde "Pigs of the Roman Empire" de 2004 el cual no incluye al bajista/vocalista Jared Warren y al baterista Coady Willis. La canción "A Growing Disgust" fue tocada durante la gira de Melvins/Unsane. "Let Me Roll It" es un cover de Paul McCartney and Wings.


title: Inmigración ucraniana en México

text: Un número considerable de ciudadanos ucranianos llegó a México en diversos periodos históricos, siendo una de las diásporas ucranianas más numerosas en América Latina, después de las de Brasil y Argentina, pero que ha crecido en los últimos años. De acuerdo con el censo 2020 del INEGI, hay 713 ciudadanos ucranianos residiendo en México, lo que no incluye a descendientes de ucranianos nacidos en México, ucranianos naturalizados ni ucranianos inmigrados a través de terceros países.


title: Inmigración ucraniana en México

text: Los ucranianos se desempeñan y desarrollan principalmente en actividades relacionadas con la cultura, arte y música, formando parte de las orquestas sinfónicas de las principales ciudades del país, enriqueciendo dichas disciplinas por su talento junto a los colegas mexicanos.


title: James Eagan Holmes

text: James Eagan Holmes (San Diego, California; 13 de diciembre de 1987) es un asesino en masa, siendo el autor de la Masacre de Aurora de 2012 anteriormente no tenía antecedentes criminales.


title: James Eagan Holmes

text: Holmes fue hospitalizado tras intentar suicidarse varias veces en la cárcel en noviembre de 2012. Actualmente se encuentra recluido sin posibilidad de libertad condicional. Se esperaba que sus abogados presentasen una declaración de disminución de la capacidad (que es distinta de un alegato de locura), pero estos comunicaron al juez en la audiencia preliminar que no estaban preparados para decidir sobre ese paso todavía y que necesitaban más tiempo, teniendo en cuenta la documentación masiva existente sobre el caso. William B. Sylvester, juez de primera instancia que supervisó las preliminares, también estaba preocupado por ir demasiado rápido para proceder a la lectura de cargos, lo que podría generar más problemas que soportan una eventual apelación. El 27 de marzo de 2013, los abogados de Holmes dijeron que se declararía culpable para evitar la pena de muerte. Los fiscales no se mostraron dispuestos a aceptar la oferta. James Holmes fue declarado no culpable por razones de demencia el 4 de junio de 2013, que el juez aceptó. El juicio estaba programado para el 3 de febrero de 2014, siendo postergado el 27 de febrero al 14 de octubre del mismo año por el juez Carlos Samour, a razón de permitir que se haga un nuevo y concluyente estudio sobre la salud mental de Holmes. El pasado 16 de julio de 2015, Holmes fue declarado culpable de 165 cargos, incluido asesinato en primer grado, después de 11 semanas de juicio, los argumentos de 250 testigos, la muestra de 1.500 fotografías y la proyección de 24 horas de vídeo.


title: James Eagan Holmes

text: Holmes nació el 13 de diciembre de 1987, hijo de Arlene Holmes, una enfermera, y Robert M. Holmes, un matemático y científico. Su padre tiene títulos de la Universidad de Stanford, UCLA y Berkeley. Holmes fue criado en Castroville, California, donde asistió a la escuela primaria, y en San Diego, California. Se graduó en 2006 de la "Westview High School" en la comunidad de Torrey Highlands en San Diego. En su juventud, Holmes jugaba fútbol y corría a campo través. Asistía con su familia a una iglesia luterana local, según el testimonio del pastor.


title: James Eagan Holmes

text: En el verano de 2006, Holmes obtuvo una pasantía y trabajó en el Instituto Salk, donde fue asignado para escribir un código de computadora para un experimento. Holmes, quien fue descrito por su supervisor como persistente, poco comunicativo y socialmente inepto (muestras tempranas de un comportamiento sociopático), presentó su proyecto a los otros internos al final de la pasantía, pero nunca la completó. El propio Holmes escribió sobre sus experiencias en el Instituto Salk: "Tengo poca experiencia en programación de computadoras y el trabajo fue todo un reto, en pocas palabras. A pesar de esto, aprendí a programar en Flash y luego construí un modelo de calibración trans-temporal... Terminar el proyecto y presentar mi modelo al final de la pasantía fue un alivio...".


title: James Eagan Holmes

text: Desde 2006, asistió a la Universidad de California, Riverside (UCR), obteniendo en 2010 su título de Bachelor of Science en neurociencia con altos honores. Fue miembro de varias sociedades honoríficas, inclusive de Phi Beta Kappa y Golden Key. Según las cartas de recomendación de la UCR enviadas a la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (UIUC), Holmes se graduó dentro del 1% más alto de su promoción con un GPA de 3.949. Estas cartas también describían a Holmes como "un líder grupal muy eficaz" y "una persona que asume un papel activo en su educación y trae al salón de clases una gran cantidad de madurez intelectual y emocional".


title: James Eagan Holmes

text: En el verano de 2008, Holmes trabajó como consejero en un campamento de verano en Glendale, California, atendiendo niños especiales con edades comprendidas entre 7 y 14 años. Estuvo a cargo de 10 niños y no tuvo ningún problema disciplinario.


title: James Eagan Holmes

text: En junio de 2011, Holmes se matriculó en la Universidad de Colorado en Denver para cursar un Doctorado en neurociencia en el Campus Médico Anschutz, en Aurora. Estaba bajo tratamiento psiquiátrico (por razones desconocidas) conducido por la Dra. Lynne Fenton, de quien se ha discutido corresponsabilidad psiquiátrica en el suceso.


title: James Eagan Holmes

text: Recibió una subvención de 21.600 dólares del National Institutes of Health, según los registros de la agencia. La subvención estuvo disponible desde julio de 2011 hasta junio de 2012. Holmes, además, recibió un estipendio (pago por servicios prestados) de 5.000 dólares de la Universidad de Colorado en Denver. A pesar de haber recibido una carta de admisión a la UIUC, donde se le ofrecía un estipendio de 22.600 dólares y educación gratuita, rechazó la oferta por motivos no especificados. Los miembros del comité que aprobó la admisión de Holmes en la UIUC se acordaron especialmente su solicitud porque había enviado una foto en la que aparecía al lado de una llama.


title: James Eagan Holmes

text: En 2012 su desempeño académico declinó, obteniendo un bajo puntaje en el examen comprehensivo de primavera. La universidad no planeaba expulsarlo. Sin embargo, Holmes ya estaba tramitando su retiro. Tres días después de desaprobar un examen oral a inicios de junio de 2012, Holmes abandonó sus estudios sin explicación alguna.


title: James Eagan Holmes

text: En Aurora, Holmes vivió en un apartamento unipersonal en un edificio de la Calle París junto a otros estudiantes involucrados en estudios de salud. En su solicitud de alquiler, se describió como "tranquilo y tratable". Dejó algunos rastros durante este tiempo, tales como una dirección de correo electrónico de la universidad, una vieja foto en Myspace, un perfil para citas en Match.com, un perfil en Adult FriendFinder y un "currículum vitae" en Monster.com. Se observó que Holmes era un gran fanático de los superhéroes, incluyendo a Batman, y que su apartamento estaba decorado con parafernalia de Batman.


title: James Eagan Holmes

text: Sus abogados afirman que Holmes era un paciente psiquiátrico del médico director de los Servicios de Salud Mental para Estudiantes del Campus Médico Anschutz antes del tiroteo de Aurora. Sin embargo, la Fiscalía no está de acuerdo con esta afirmación.


title: James Eagan Holmes

text: Holmes previno a otros de los síntomas que suponían la presencia de una enfermedad mental, además de alertarlos sobre su potencial peligrosidad algún tiempo antes del tiroteo. Dos semanas antes del Tiroteo de Aurora, envió un mensaje de texto bastante críptico y extraño a una estudiante cuya identidad se desconoce, en el que le preguntaba si había oído hablar de la "manía disfórica". Ella respondió, preguntando si esta condición podía ser tratada. El replicó en otro mensaje "lo era", y añadió "deberías alejarte de mí, porque soy malas noticias (I am bad news)".


title: James Eagan Holmes

text: El 22 de mayo de 2012, Holmes compró su primer arma, una pistola Glock 22 calibre.40 en una tienda llamada "Gander Mountain", situada en Aurora. Seis días más tarde compró una escopeta Remington 870 en "Bass Pro Shop", una tienda ubicada en Denver. El 7 de junio, a pocas horas de reprobar su examen oral en la universidad, compró un fusil semiautomático tipo AR-15, así como una tercera pistola Glock 22 el 6 de julio. Cada una de las armas fue comprada legalmente.


title: James Eagan Holmes

text: Cuatro meses antes de la masacre, Holmes compró 3.000 balas para las pistolas, 3.000 balas para el AR-15 y 350 cartuchos para la escopeta por internet. El 2 de julio, hizo un pedido para un chaleco de combate Blackhawk, dos portacargadores y un cuchillo en una tienda en línea.


title: James Eagan Holmes

text: El 25 de junio, menos de un mes antes del tiroteo, Holmes envió por correo electrónico una solicitud para unirse a un club de tiro en Byers, Colorado. El propietario, Glenn Rotkovich, lo llamó varias veces a lo largo de los días siguientes para invitarlo a una orientación obligatoria, pero sus llamadas eran siempre dirigidas a su correo de voz. Según lo que pudo oír grabado en su contestadora, describió a Holmes como "bizarro y friki", y el mensaje como "gutural, hablado con voz gruesa, incoherente y divagante". Rotkovich indicó a sus empleados que lo informaran si Holmes aparecía, aunque éste nunca se presentó al polígono de tiro ni volvió a llamar. "En retrospectiva, en caso que hubiese visto las películas, tal vez diría que era como el Joker. Yo le hubiese quitado lo gracioso.", dijo Rotkovich. "Era como alguien que trataba de ser lo más raro posible", agregó.


title: James Eagan Holmes

text: Holmes se encontró con al menos tres profesionales en salud mental en la Universidad de Colorado antes de la masacre.


title: James Eagan Holmes

text: El 20 de julio de 2012, James entró en el cine Century 16 con una máscara de gas y con el pelo teñido de rojo para simular un suceso del comic "The Dark Knight Returns", en el que un sujeto de cabello rojo, perturbado por el estrés en su trabajo y por los supuestos mensajes subliminales contenidos en la canción "Stairway to Heaven", ingresa a un cine para adultos y asesina a varias personas; del mismo modo Holmes se dirigió a la sala donde se estaba proyectando la película "The Dark Knight Rises" y abrió fuego. Mató a 12 personas e hirió a otras 70. Al salir del cine se dirigió a su automóvil, que estaba estacionado detrás de éste. Allí es donde lo arrestó la policía sin oponer resistencia. Los oficiales que efectuaron el arresto recuperaron varias armas dentro del cine y en el interior del automóvil.


title: James Eagan Holmes

text: Según dos autoridades federales, Holmes se había teñido de rojo su pelo y se hacía llamar "El Joker". Una vez detenido, Holmes contó a la policía que había instalado trampas cazabobos en su apartamento antes de dirigirse al cine. La policía confirmó más tarde la presencia de artefactos explosivos en el apartamento.


title: James Eagan Holmes

text: Holmes inicialmente fue encarcelado en el Centro de Detención de Arapahoe, bajo vigilancia de suicidio. Él está en régimen de incomunicación para protegerlo de los demás reclusos, una medida de rutina para casos de alto perfil.


title: James Eagan Holmes

text: El 23 de julio de 2012, Holmes hizo su primera comparecencia en Centennial, Colorado, ante el juez William B. Sylvester. Se le leyeron sus derechos y no se le ofreció fianza. El juez emitió una orden de protección obligatoria y designó un defensor público. Holmes no dijo nada y nunca miró al juez. Su apariencia, que fue descrita como "alelada" y "confundida", alimentó las especulaciones sobre su salud mental.


title: James Eagan Holmes

text: Los cargos formales contra Holmes se presentaron el 30 de julio de 2012, incluyendo 24 por asesinato, 140 por intento de asesinato, posesión ilegal de explosivos e incitación a la violencia. Los múltiples cargos expanden las oportunidades de los fiscales para obtener condenas. Por cada asesinato, un cargo incluía "asesinato con deliberación" y el otro "asesinato con suma indiferencia". Holmes estuvo de acuerdo con emplear su derecho a una audiencia preliminar en 35 días.


title: James Eagan Holmes

text: El 9 de agosto, los abogados de Holmes dijeron que su cliente padece una enfermedad mental y que necesitan más tiempo para conocerla en detalle. La divulgación se hizo en una audiencia en Centennial, donde los canales de noticias le pedían a un juez que desecretize registros de la corte sobre el caso.


title: James Eagan Holmes

text: Los fiscales han dicho que les tomará varias semanas o meses decidir si pedirán pena de muerte, ya que el proceso es muy largo. Los familiares de los fallecidos y heridos pidieron cadena perpetua para el asesino.


title: James Eagan Holmes

text: El 10 de enero de 2013, un juez ha decidido que, con toda la evidencia del caso, Holmes ya es competente para afrontar un juicio el cual tuvo lugar en marzo de 2013.


title: James Eagan Holmes

text: El 1 de abril, los fiscales anunciaron que pedirán la pena de muerte para el juicio que comenzará el 1 de abril de 2013 y cumplirse el 5 de agosto del mismo año.


title: James Eagan Holmes

text: Se le realizaron distintas pruebas de inteligencia y el resultado fue que su coeficiente intelectual era de 123, demostrando que su inteligencia era muy superior al promedio. Su alto cociente intelectual explicaría su admisión a una de las mejores universidades de Estados Unidos (Universidad de California, UCLA), así como sus altas calificaciones durante su carrera universitaria.


title: James Eagan Holmes

text: El 7 de agosto de 2015 Holmes fue condenado a 12 cadenas perpetuas y 3,318 años adicionales en prisión sin derecho a libertad anticipada así escapando de cumplir la pena capital, antes de la condena intentó suicidarse en la cárcel. vinluz


title: CS Jiul Petroșani

text: El Jiul Petroşani es un club de fútbol de Rumania que milita en la Liga III, la tercera liga de fútbol más importante del país.


title: CS Jiul Petroșani

text: Fue fundado en el año 1919 en la ciudad de Petroşani con el nombre Clubul Atletic al Minerilor din Petroşani (Club Atlético de Mineros de Petroşani) y ha militado en la Liga I en 41 temporadas, donde su mejor participación ha sido un subcampeonato en la década de los años 20, ha ganado el torneo de Copa 1 vez en 2 finales jugadas y 1 subcampeonato en la Copa de los Balcanes.


title: CS Jiul Petroșani

text: A nivel internacional ha participado en 1 torneo continental, en la Recopa de Europa de Fútbol de 1974/75, en la que fue eliminado en la Primera Ronda por el Dundee United FC de Escocia.


title: Sala Pablo VI

text: Aula Pablo VI o Sala Nervi son las denominaciones de un edificio de Roma construido parcialmente en la Ciudad del Vaticano, aunque la parte italiana del edificio tiene consideración diplomática de extraterritorial a favor de la Santa Sede.


title: Sala Pablo VI

text: Desde el pontificado de Pablo VI, se utiliza por los papas como un espacio alternativo a la Plaza de San Pedro para la Audiencia General de los miércoles.


title: Sala Pablo VI

text: Es un gran espacio diáfano, de planta trapezoidal y cubierta curva de estructura de tipo concha, que aloja un auditorio con capacidad para 6,300 personas. Fue diseñado por el ingeniero italiano Pier Luigi Nervi. El encargo papal se decidió en 1964, y las obras comenzaron en 1966, bajo la vigilancia de Pasquale Macchi. La inauguración se produjo el 30 de julio de 1971.


title: Sala Pablo VI

text: Dominando el espacio escénico se encuentra una escultura en bronce de veinte por siete por tres metros de Pericle Fazzini titulada "La Resurrezione" ("La Resurrección", 1970-1977). En el lado opuesto de la sala se encuentra un órgano fabricado por Mascioni en 1970 siguiendo el modelo que el ceciliano Raffaele Manari había proyectado en 1933 para el Pontificio Instituto de Música Sacra. La gran vidriera ovalada es obra del húngaro-italiano János Hajnal.


title: Sala Pablo VI

text: La arquitectura que recuerda a un simbolismo ligado a la serpiente ha suscitado numerosas críticas.


title: Sala Pablo VI

text: En 2008 se instalaron en la cubierta 2400 paneles fotovoltaicos, suficientes para el consumo de energía del edificio en climatización e iluminación, donación de una empresa alemana, valorada en millón y medio de dólares. El sistema obtuvo el "European Solar Prize" de ese año en la categoría de arquitectura solar y desarrollo urbano.


title: Jorge Chalco

text: Jorge Chalco (Cuenca, 28 de agosto de 1950) es un pintor, dibujante y muralista ecuatoriano. Artista abstracto, realista, neofigurativo, expresionista, surrealista.


title: Jorge Chalco

text: En el año de 1968 ingresó a formarse en la Escuela de Bellas Artes de la Universidad de Cuenca, egresando en 1974. Año en el que pasó a radicar en Quito, donde estudió dibujo y diseño en la Casa de la Cultura Ecuatoriana.


title: Jorge Chalco

text: En los años 1999, 2000 trabajó con el escultor ruso-americano Lado U. Govdjabieaze, en Nueva York.


title: Finn Harps Football Club

text: El Finn Harps Football Club () es un equipo de fútbol de la República de Irlanda que milita en la Liga de Irlanda, la liga de fútbol más importante del país.


title: Finn Harps Football Club

text: Fue fundado en el año 1954 en la ciudad de Ballybofey como un equipo juvenil, siendo un equipo caracterizado por cambiar de categoría frecuentemente, como un equipo "sube y baja", y posee una rivalidad con el Derry City en el llamado "Derby del Noroeste", así como una relación colaborativa con el Letterkenny Rovers. El nombre del equipo se debe a que su origen se da cerca del Río Finn y el escudo se basa en un símbolo nacional de Irlanda, el arpa, y tuvo su época más gloriosa en los años 70, en la cual obtuvieron sus principales logros. En los años 80 comenzó una lenta debacle, ya no podía competir de igual a igual con los equipos más poderosos del país, constantes cambios en el sistema administrativo de equipo, aunque tuvieron algunos chispasos de buen nivel, pero no era un equipo consistente en su nivel de juego.


title: Finn Harps Football Club

text: Para la temporada 1999/2000 el equipo tuvo problemas financieros que ascendían a las 280000 Libras esterlinas, aunque podo salir de la deuda, el equipo para ese entonces cambiaba de categoría constantemente. Nunca ha ganado la FAI Premier Division, pero ha sido campeón de Copa en 1 ocasión.


title: Finn Harps Football Club

text: A nivel internacional ha participado en 4 torneos continentales, donde nunca ha podido superar la Primera ronda. ³


title: Jardín vallado (informática)

text: Un jardín vallado (del término "walled garden" en inglés) es una analogía utilizada para explicar una situación de una plataforma informática o industrial. En el campo de los medios y las telecomunicaciones el término se refiere al control de una empresa desarrolladora de software o hardware, o proveedora de servicios sobre las aplicaciones o el contenido disponible en la plataforma y la capacidad de restringir los mismos. Por ejemplo, decidiendo qué aplicaciones son incluidas por defecto en un dispositivo, o qué aplicaciones estarán disponibles para instalar desde la tienda de aplicaciones oficial.


title: Jardín vallado (informática)

text: En general, un "jardín vallado" se refiere a la imposibilidad de los usuarios de acceder a toda la información de un determinado servicio. La analogía con el jardín vallado real se explica ya que el usuario la única manera que tiene de salir de este jardín es por los puntos de entrada y salida diseñados si la valla no es eliminada.


title: Jardín vallado (informática)

text: Algunos "jardines vallados" que sirven como ejemplo son el sistema operativo iOS de Apple o la plataforma de la red social Facebook.


title: Vanløse IF

text: El Vanløse IF es un equipo de fútbol de Dinamarca que milita en la Serie de Dinamarca, la cuarta liga de fútbol más importante del país.


title: Vanløse IF

text: Fue fundado en el año 1921 en el municipio de Vanløse, en la capital Copenhague, siendo un equipo que en su historia solamente ha jugado 2 temporadas en la Superliga danesa, pero que ha sido campeón de Copa en 1 ocasión.


title: Vanløse IF

text: A nivel internacional ha participado en 1 torneo continental, en la Recopa de Europa de Fútbol de 1974/75, donde fue eliminado en la Primera ronda por el SL Benfica de Portugal.


title: Junnosuke Taguchi

text: Junnosuke Taguchi (田口淳之介) Nacido el 29 de noviembre de 1985, es un actor cantante y bailarín miembro de la banda japonesa KAT-TUN Entró en la agencia Johnny's Entertainmentel 16 de mayo de 1999.


title: Twilight Struggle

text: Twilight Struggle ("«Lucha Crepuscular»") es un juego de mesa temático de guerra y estrategia para dos jugadores ambientado en la Guerra Fría. Un jugador representa a los Estados Unidos y el otro a la Unión Soviética. El nombre del juego fue tomado del discurso de investidura de John F. Kennedy:


title: Twilight Struggle

text: "«La trompeta nos convoca de nuevo, no para alzarnos en armas, aunque las necesitaremos; no para ir a la batalla, aunque ya estemos en guerra; sino para que soportemos la carga de esta larga lucha crepuscular...»"


title: Twilight Struggle

text: En diciembre de 2010, "Twilight Struggle" se convirtió en el juego mejor evaluado en BoardGameGeek, sobrepasando a Puerto Rico. Ha sido editado en varios idiomas, incluido el español.


title: Twilight Struggle

text: El tablero es un mapa del mundo a finales de la Guerra Fría. Está dividido en seis regiones geopolíticas: África, América central, Asia (con la subregión del sudeste asiático), Europa (dividida en oriental y occidental), Oriente Medio y Sudamérica. Las fronteras entre los países responden más a consideraciones de su relación durante el período en cuestión que a la geografía, pues países limítrofes en el mundo real pueden no tener relación directa en el tablero o viceversa. Además, posee múltiples áreas donde se colocan los marcadores usados para los diversos aspectos del juego, como el puntaje, la carrera espacial o la DEFCON actual.


title: Twilight Struggle

text: El juego incluye 103 cartas (110 en la edición de lujo y una carta especial en la edición en español), 228 marcadores, el reglamento, dos cartillas de ayuda y dos dados de seis caras.


title: Twilight Struggle

text: El juego usa un mismo marcador de puntos de victoria para ambos bandos, que va desde -20 (victoria soviética) a +20 (victoria estadounidense). El marcador comienza en 0. El objetivo del juego es llevar el marcador al extremo propio, o tener el marcador a favor al término de diez turnos de juego. También se puede ganar teniendo el control de Europa cuando la carta de puntuación de Europa es jugada. Además, un jugador puede perder en caso de comenzar una guerra nuclear durante su ronda.


title: Twilight Struggle

text: Cada uno de los diez turnos de juego consiste en una «fase de cabecera» y seis o siete rondas en que los jugadores alternan el empleo de sus cartas. En cada turno se reparten ocho o nueve cartas, que pueden representar eventos históricos o causar el recuento de puntos.


title: Twilight Struggle

text: Las cartas se dividen en tres períodos: guerra inicial, intermedia y tardía. Sólo se reparten las cartas de la guerra inicial durante los primeros turnos; luego se agregan las demás a la baraja. Esto ordena los eventos históricos en una línea temporal cercana a la real, de manera que la guerra de Corea probablemente ocurrirá antes que la crisis de los misiles en Cuba, y ésta lo hará antes que el discurso de Ronald Reagan sobre el «imperio del mal», pero el orden específico variará en cada partida.


title: Twilight Struggle

text: Las cartas se juegan de dos maneras: como eventos o como operaciones. Cada jugador debe jugar al menos un evento (la «fase de cabecera») cada turno. Los eventos del juego representan eventos históricos específicos (como la creación de la Agencia Central de Inteligencia, el bloqueo de Berlín o la crisis del canal de Suez), o situaciones más generales (como la celebración de una cumbre o de los juegos olímpicos). Las operaciones permiten influir en un país, intentar un golpe de estado, realinear un país hacia el propio bloque, o mejorar la posición de la superpotencia en la carrera espacial.


title: Twilight Struggle

text: Los eventos favorecen a los EE. UU., a la URSS, o a ambos. Una característica particular de este juego es que si una carta jugada como operaciones tiene un evento que favorece al oponente, el evento ocurre; por lo tanto, un jugador puede verse obligado a ayudar a su oponente para obtener algún beneficio. Una excepción a lo anterior es la carrera espacial, que permite deshacerse de una carta sin provocar el evento asociado. Por el contrario, si el evento favorece al jugador que juega la carta, o a ambos, se tiene la opción de provocar el evento o de efectuar operaciones.


title: Twilight Struggle

text: La influencia se usa para controlar países. Cada país tiene un número que representa su estabilidad, y un jugador debe superar a su oponente por ese número de puntos de influencia en el país para controlarlo. Por ejemplo, Chile tiene una estabilidad de 3, de manera que si EE. UU. tiene una influencia de 2 y la URSS de 5, los soviéticos controlan Chile; pero si los números fueran 2 y 4, la diferencia sería menor a 3 y ninguno lo controlaría. Se puede influir en países que tengan influencia propia al comienzo de la ronda o en países adyacentes a ellos (lo que representa la "teoría del dominó"), y cuesta el doble hacerlo en países controlados por el oponente. Además, algunos eventos otorgan puntos de influencia.


title: Twilight Struggle

text: Las tiradas de realineación sirven para reducir la influencia del oponente en un país, y tienen mayores probabilidades de éxito mientras más influencia se tenga en el país y en zonas adyacentes. Los golpes de estado exitosos también permiten ganar influencia y prevenir el dominio del oponente en regiones aisladas. Los países más estables son menos vulnerables a los golpes de estado. Sin embargo, apoyar un golpe en países claves, clasificados como «conflictivos», incrementa la tensión nuclear y disminuye la DEFCON.


title: Twilight Struggle

text: El nivel de la DEFCON comienza en 5 y puede disminuir por golpes de estado y otros eventos. Si una jugada baja la DEFCON a 1, el juego termina con una guerra nuclear, y el jugador cuya ronda está en curso pierde el juego. A medida que la DEFCON disminuye, se prohíben los golpes de estado y las realineaciones en ciertas regiones del mapa (se hacen menos probables en Europa, pero siguen siendo posibles en regiones más inestables como África y Latinoamérica). La DEFCON aumenta en 1 automáticamente al término de cada turno.


title: Twilight Struggle

text: Cada jugador debe conducir un número de operaciones militares, igual al nivel de DEFCON, cada turno, para evitar la pérdida de puntos de victoria. Esto se logra jugando eventos de guerra (algunos de los cuales pueden ocurrir varias veces, como las guerras indo-paquistaníes o las guerras árabe-israelíes), si posee alguno; de lo contrario deberá efectuar golpes de estado.


title: Twilight Struggle

text: Controlar un país no otorga puntos de victoria instantáneamente, sino que contribuye a tener «presencia», «dominio» o «control» de una región, lo que otorgará puntos cuando la carta de puntuación de esa región sea jugada. Una carta de puntuación puede aparecer varias veces en el juego. Se obtienen puntos adicionales por los países «conflictivos» que se controlen en la región, y por controlar países limítrofes con la superpotencia enemiga. Avanzar en la carrera espacial también otorga puntaje, al igual que algunos eventos.


title: Twilight Struggle

text: El juego es estrictamente para dos jugadores. Todos los países son mostrados como satélites de las superpotencias o como estados no alineados. Esto representa la lógica interna de la Guerra Fría y se aplica incluso a potencias menores como el Reino Unido o Francia, por ejemplo, representando la política internacional independiente de Charles de Gaulle como un aumento de la influencia soviética y una disminución de la estadounidense en Francia. La única excepción es China, representada por una carta de alto valor de operaciones que comienza en manos del jugador soviético, pero que puede cambiar de mano a medida que China se aleja de un bloque para acercarse al otro.


title: Twilight Struggle

text: Los jugadores tratan generalmente de controlar Europa, Asia y el Medio Oriente durante los turnos iniciales, pues las cartas de puntuación de las otras regiones se agregan a la baraja durante el período intermedio de la guerra. El juego se inclina levemente a favor de la URSS durante los primeros turnos, pues los eventos en Asia, como las revueltas en Vietnam y la descolonización, llevarán a la expansión soviética en esa región. Eventos de la guerra tardía, como el desastre de Chernóbil, la Dama de Hierro, "Tear down this wall" y Solidaridad, ayudan a EE. UU. a expandir su influencia en Europa posteriormente.


title: Twilight Struggle

text: "Twilight Struggle" ganó el premio Charles S. Roberts 2005 al "Mejor juego de mesa de la era moderna", y el International Gamers Award 2006 al "Mejor juego de guerra" y "Mejor juego para dos jugadores". Fue el primer juego en ganar dos International Gamers Awards.


title: KSV Waregem

text: El Koninklijke Sportvereniging Waregem fue un equipo de fútbol de Bélgica que alguna vez estuvo en la Primera División de Bélgica, la liga de fútbol más importante del país.


title: KSV Waregem

text: Fue fundado en el año 1925 en el municipio de Waregem, en Flandes Occidental con el nombre Waereghem Sportif, usado hasta 1945, cuando lo cambiaron por el de Waregem Sportief.


title: KSV Waregem

text: En 1946 se fusionó con el Red Star Waregem para crear al S.V. Waregem y 5 años después adquirieron el término Koninklijk, el cual significa Real y se le otorga a los equipos de Bélgica al cumplir 25 años de existencia, se convirtió en el primer equipo de Waregem en juga en la Segunda División de Bélgica en 1963 y 3 años después ascendió a la Primera División de Bélgica. El equipo fue descendido a la [[Cuarta División de Bélgica por problemas financieros en el año 1999, y en el año 2001 se tuvo que fusionar con el [[Zultse VV]] para crear un nuevo equipo, el [[SV Zulte-Waregem]].


title: KSV Waregem

text: Nunca fue campeón de Primera División, ganó 1 torneo de Copa y 1 supercopa. A nivel internacional participó en 5 torneos continentales, donde su mejor participación fue en la [[Copa UEFA]] de 1985/86, en la que alcanzó las Semifinales eliminando a clubes históricos como el AC Milan. [[Categoría:Equipos de fútbol desaparecidos de Bélgica]] [[Categoría:Equipos de fútbol fundados en 1925]] [[Categoría:Equipos de fútbol que se han fusionado y fusiones]]


title: Evaluación de cortocircuito

text: La evaluación de corto-circuito, evaluación mínima, o evaluación McCarthy (por el científico John McCarthy) denota la semántica de algunos operadores booleanos en algunos lenguajes de programación en los cuales el segundo argumento no se ejecuta o valúa si el primer argumento de la función codice_1 evalúa y el resultado es falso, el valor total tiene que ser falso; y cuando el primer argumento de la función codice_2 evalúa y el resultado es verdadero, el valor total tiene que ser verdadero. En algunos lenguajes de programación, como Lisp, los operadores booleanos usuales son corto-circuito. En otros (Java, Ada), tanto los corto-circuito y los operadores booleanos están disponibles. Para algunos operadores booleanos, como codice_3, no le es posible evaluar por corto-circuito, porque ambos operadores están obligados a determinar el resultado.


title: Evaluación de cortocircuito

text: La expresión de corto-circuito codice_4 (usando codice_5 para denotar la variedad de corto-circuito) es equivalente a la sentencia condicional codice_6; la expresión codice_7 es equivalente a codice_8.


title: Evaluación de cortocircuito

text: Los operadores corto-circuito son estructuras de control en vez de simples operadores aritméticos, al igual que no son strict. ALGOL 68 usó "Proceduring" para lograr operadores y procedimientos de corto-circuito "definidos por los usuarios".


title: Evaluación de cortocircuito

text: En lenguajes aproximados o imprecisos, los cuales tienen más de dos valores de verdad codice_9 y codice_10, los operadores corto-circuito podrían devolver la última subexpresión evaluada, de esta manera codice_7 y codice_4 son equivalentes a codice_13 y codice_14 respectivamente (sin evaluar codice_15 dos veces). Esto es llamado "el último valor" en la tabla de abajo.


title: Evaluación de cortocircuito

text: En lenguajes que emplean una evaluación perezosa por defecto, como Haskell, todas las funciones son efectivamente de "corto-circuito", y no son necesarios operadores especiales de corto-circuito.


title: Evaluación de cortocircuito

text: ABAP en realidad no posee una distinción de los tipos de booleanos.


title: Evaluación de cortocircuito

text: Ejemplo común.


title: Evaluación de cortocircuito

text: int denom = 0; if (denom && num/denom) {


title: Evaluación de cortocircuito

text: Considere el siguiente ejemplo usando lenguaje Lenguaje C:


title: Evaluación de cortocircuito

text: int a = 0; if (a && myfunc(b)) {


title: Evaluación de cortocircuito

text: En este ejemplo, la evaluación de corto-circuito garantiza que codice_18 nunca será llamado. Esto es debido a que la evaluación de codice_19 es "falso". Esta característica permite la programación de dos constructores. Inicialmente si se revisa la primera subexpresión, sin importar si es necesario un costo computacional y el proceso evaluado es falso, uno puede eliminar el costo computacional en el segundo argumento. Luego permite una construcción donde la primera expresión garantiza una condición sin la cual la segunda expresión pueda causar un error de ejecución run-time error. Ambos están ilustrados en el siguiente fragmento de código C donde una evaluación mínima previene una desferenciación a un apuntador a null y un desbordamiento de memoria. bool is_first_char_valid_alpha_unsafe(const char *p)


title: Evaluación de cortocircuito

text: bool is_first_char_valid_alpha(const char *p)


title: Evaluación de cortocircuito

text: A pesar de estos beneficios una evaluación mínima puede causar problema para los programadores que no se den cuenta (o se olviden) que está pasando. Por ejemplo, en el código if (expressionA && myfunc(b)) {


title: Evaluación de cortocircuito

text: Si codice_18 pretende realizar alguna operación requerida sin tener en cuenta si codice_21 es ejecutado, tal como la asignación de recursos al sistema, y codice_22 es evaluado como Falso, entonces codice_18 no se ejecutará lo cual puede causar problemas. Algunos lenguajes de programación tales como Java, tienen dos operadores, uno que emplea la evaluación mínima y el otro que no, para evitar este problema


title: Evaluación de cortocircuito

text: Problemas con las declaraciones incumplidas de efectos secundarios pueden ser resueltos fácilmente con el estilo de programación adecuada, es decir, no usando efectos colaterales en las declaraciones booleanas, así como usando valores con efectos colaterales en las evaluaciones tiende generalmente a producir un código opaco y propenso a errores.


title: Evaluación de cortocircuito

text: Desde que las evaluaciones mínimas son parte de las definiciones de las operaciones semánticas y no (opcional) de una optimización, muchos estilos de codificación se basan en él como un constructor condicional conciso, tal como el lenguaje Perl: some_condition or die; # Cancelar la ejecución si some_condition es falso some_condition and die; # Cancelar la ejecución si some_condition es verdadero Si ambas expresiones usadas como condiciones son simples variables booleanas, puede ser mucho más rápido de evaluar las dos condiciones usadas en las operaciones booleanes de una vez, como si requiriera un simple ciclo de cálculo, en contraposición a uno o dos ciclos usados en las evaluaciones de los circuitos cortos (dependiendo del valor del primero). La diferencia en términos de eficiencia computacional entre estos dos casos depende fuertemente del compilador y del esquema de optimización utilizado; con la correcta optimización estos serán capaces de ejecutarse a la misma velocidad, así como serán compilados a un código máquina idéntico.


title: Evaluación de cortocircuito

text: Un corto-circuito puede llevar a errores en predictor de saltos en los modernos unidaded centrales de procesamiento, y reducir dramáticamente el desempeño (un ejemplo claro es un rayo altamente optimizado con el eje de la caja del código de intersección alineado en el trazado de rayos alineado trazado de rayos). Algunas compilaciones pueden detectar tales casos y emitir una codificación más rápida, pero no siempre es posible debido a violaciones de segmento del lenguaje C. Un código altamente optimizado debería emplear otras formas de hacer esto (como el manual de uso del código de máquina).


title: US Rumelange

text: La Union Sportive Rumelange es un equipo de fútbol de Luxemburgo que milita en la Éirepromotioun, la segunda división de fútbol en el país.


title: US Rumelange

text: Fue fundado en el año 1907 en la ciudad de Rumelange, siendo uno de los equipos más viejos de Luxemburgo. Nunca ha sido campeón de la Division Nationale, aunque sí ha ganado el torneo de Copa en 2 ocasiones en 4 finales jugadas.


title: US Rumelange

text: A nivel internacional ha participado en 4 torneos continentales, en los cuales jamás ha superado la Primera ronda, incluyendo una paliza en la serie ante el Feyenoord Rotterdam de Países Bajos en la Copa UEFA de 1972/73.


La Federación de Estudiantes de la Universidad de Valparaíso (FEUV) es el organismo que agrupa a los centros de alumnos o de estudiantes de la Universidad de Valparaíso. Según sus Estatutos, se define como «una organización de carácter político y social, que tiene como función principal representar y velar por los intereses de todas y todos los estudiantes de la Universidad de Valparaíso» por la vía de la democracia participativa, siendo «autónoma e independiente de todo interés político-partidista y religioso». Además, se declara abiertamente contraria al capitalismo, al neoliberalismo y al patriarcado.


title: Federación de Estudiantes de la Universidad de Valparaíso

text: El origen de la Federación en Valparaíso se encuentra en 1910. En julio de dicho año, se produce el incidente que origina la creación del Curso Fiscal de Leyes, y los estudiantes santiaguinos apoyan a los alumnos del Curso de Leyes de los Sagrados Corazones que manifestaron su apoyo a la ley de instrucción primaria obligatoria. Estos, dadas la consecuencias de su acción, renuncian al curso de leyes católico y piden la creación de un curso fiscal. Mientras esto ocurre, en julio se instala un curso de leyes privado y, en agosto, se crea una Asamblea Provincial de la Federación de Estudiantes, naciendo así la FECH-Valparaíso.


text: Así, a cuatro años de la creación de la Fech en Santiago, surge la sección porteña estando su historia atada a los orígenes de su entidad matriz. A medida que eran creadas las escuelas de la Universidad de Chile en Valparaíso (hoy de la Universidad de Valparaíso), se organizaban los centros de alumnos, los cuales se asociaban a la entidad provincial, conocida como FECH-Valparaíso, que las aglutinaba tal como lo hiciere su símil santiaguina. Esto explica la dificultad para encontrar referencias sobre su existencia, eclipsada por la acción de la sede de Santiago, pese a que, como dejare constancia el avanzado estado de la reforma universitaria en Valparaíso, mejores resultados sus gestiones tuvo.


text: En 1968, durante el proceso de reforma de la Universidad de Chile en la provincia, la Federación de Estudiantes de la Universidad de Chile–Valparaíso (FECH-V), junto con la Asociación de Docentes e Investigadores de Valparaíso (ADIV) y la Asociación de Empleados de la Universidad de Chile –Valparaíso (APEUCH-V) contrajeron el compromiso de impulsar la reforma de la Universidad de Chile en el puerto, por lo cual se agruparon la "Comisión Unida de Reforma", la cual determinó la constitución de la Sede Valparaíso de la Universidad de Chile el 15 de junio de dicho año. Con la creación de sedes de la misma, se hace referencia a la Fech Valparaíso, de activo rol en la reforma Universitaria. Algunos de sus dirigentes, como Yactong Juantock figuran como detenidos desaparecidos. Con el golpe de estado, tal como lo hicieron las otras federaciones, se encontrarían en receso, disueltas y proscritas.


text: Durante la dictadura militar, al igual que el resto de las federaciones estudiantiles del país, fue suplantada por dirigentes designados por el régimen de turno. Lentamente, durante los años 80, fueron reapareciendo los centros de alumnos electos democráticamente, y finalmente el año 85, se realiza una elección democrática, dando por resultado la FEUV, esta vez separada de la FEUPLA, representante de los estudiantes de la Universidad de Playa Ancha. La estructura de la organización queda definida en los Estatutos e incluye una mesa directiva, encabezada por un Presidente y dos órganos consultivos; el Consejo de Presidentes de Centros de Alumnos y el Consejo de Vocales.


text: En los años 1990 la FEUV presentó una alta inestabilidad interna, resultando en varios periodos dirigidos por directivas interinas.


text: En 2006 la FEUV se encontraba inactiva. 2007 la pondrá a prueba, por las movilizaciones cuyo fin era la remoción de su rector, envuelto en un escándalo financiero que mantuvo en serios aprietos a la Universidad, socavando la imagen pública de la misma. La consciencia de la necesidad de una organización permanente sacudió, posteriormente, los cimientos de la federación, con la dictación de sus nuevos Estatutos. Ellos garantizaban una mesa ejecutiva fuerte y un empoderado pleno estudiantil. En ese contexto es que llega el estallido de las movilizaciones de 2011, en que la Feuv representó una voz crítica que lideró las movilizaciones.


text: En 2014 el Tribunal Electoral de Valparaíso declara nula, por repetidas irregularidades, el proceso eleccionario que llevó a la reelección de Mario Domínguez como Secretario General. El cargo queda vacante y se elige una mesa interina la que conduce un proceso de redacción de nuevos estatutos, que buscaban subsanar los problemas que se venían arrastrando por la aplicación del anterior. En diciembre de 2014 se promulgan los nuevos estatutos. La primera elección de mesa directiva con los nuevos estatutos se producen en abril de 2015.


text: Actualmente, la FEUV, en su espíritu a la vez libertario, republicano y revolucionario, sigue conduciendo, con dificultades y anhelos, los destinos del movimiento universitario.


text: La FEUV tiene como Misión:Tras el Congreso refundacional de 2007, se estableció que los dirigentes representantes de ella constituirían una "Mesa Ejecutiva", en lugar de la tradicional Mesa Directiva, dado que gran parte de sus decisiones pasan por las directrices que le sean dictadas por el "Pleno de Centros de Estudiantes" o Pleno Estudiantil, sin perjuicio del margen que el Estatuto permita a la Mesa decidir por sí misma. La Mesa ejecutiva está constituida por nueve miembros en igualdad de condiciones, siendo el "Secretario General" el que brinda la dirección política, a la manera de un primus inter pares. El Pleno de Estudiantes está constituido por todos los estudiantes de la Universidad que deseen acudir a su celebración, solo con derecho a voz. A voto solo tendrán derecho los representantes, debidamente certificados, de los centros de estudiantes.


text: A la actualidad, luego de la destitución de una parte de la mesa ejecutiva y la renuncia del resto en abril de 2020, la FEUV se encuentra coordinada por una mesa interina conformada por estudiantes representantes de las distintas facultades de la universidad.


text: Desde su fundación en 1912 hasta 1918, había dos elecciones de directiva al año. Desde 1919, se hace una sola elección por el respectivo período anual.


title: Wardlow

text: Wardlow es una parroquia civil y un pueblo del distrito de Derbyshire Dales, en el condado de Derbyshire (Inglaterra).


title: Wardlow

text: Según la Oficina Nacional de Estadística británica, Wardlow tiene una superficie de 2,58 km².


title: Wardlow

text: Según el censo de 2001, Wardlow tenía 116 habitantes (51,72% varones, 48,28% mujeres) y una densidad de población de 44,96 hab/km². El 16,38% eran menores de 16 años, el 80,17% tenían entre 16 y 74 y el 3,45% eran mayores de 74. La media de edad era de 40,51 años. Del total de habitantes con 16 o más años, el 27,84% estaban solteros, el 61,86% casados y el 10,31% divorciados o viudos.


title: Wardlow

text: Todos los habitantes eran originarios del Reino Unido y, según su grupo étnico, el 97,41% eran blancos y el 2,59% de cualquier otro, salvo mestizos, asiáticos, negros y chinos. El cristianismo era profesado por el 90,6%, mientras que el 6,84% no eran religiosos y el 2,56% no marcaron ninguna opción en el censo.


title: Wardlow

text: Había 41 hogares con residentes, de los cuales el 21,95% estaban habitados por una sola persona, el 31,71% por parejas sin hijos, el 24,39% por parejas con hijos dependientes y el 14,63% con hijos independientes y el 7,32% por jubilados. 68 habitantes eran económicamente activos, 65 de ellos (95,59%) empleados y 3 (4,41%) desempleados.


title: Home Farm Football Club

text: El Home Farm Football Club es un equipo de fútbol de la República de Irlanda que juega en la Leinster Senior League, una de las ligas regionales del país.


title: Home Farm Football Club

text: Fue fundado en el año 1928 en la localidad de Whitehall cuando Leo Fitzmaurice, hermano del piloto de aviación James Fitzmaurice organizó un partido de fútbol callejero en Drumcondra, en el norte de Dublín en una liga compuesta por 5 equipos: Drumcondra Road, Ormonde Road, Hollybank Road, Richmond Road y Home Farm Road. Se unió a la Liga irlandesa de fútbol en 1972/73 luego de fusionarse con el Drumcondra FC, momento en que se llamaron Home Farm Drumcondra hasta el año 1995, al cambiar el nombre por el de Homa Farm Everton por la relación que desarrollaron con el equipo inglés Everton FC, hasta que en 1998 la alianza se cayó y pasaron a llamarse Home Farm Fingal. En el 2001 se cambiaron el nombre por el de Dublin City FC mientras que el equipo juvenil y de nivel inferior conserva el nombre actual.


title: Home Farm Football Club

text: El equipo es muy conocido por su programa de formación de jugadores, el cual ha producido docenas de jugadores que militan en equipos de República de Irlanda y Reino Unido y que han representado a a nivel internacional.


title: Home Farm Football Club

text: Nunca ha sido campeón de Liga, pero sí ha ganado el torneo de Copa en 1 ocasión, 3 copas intermedias en 5 finales jugadas, 1 copa de Leinster, 1 promoción a la Premier League y 1 título de Primera División.


title: Home Farm Football Club

text: A nivel internacional ha participado en 1 torneo continental, en la Recopa de Europa de Fútbol de 1975/76, en la que fue eliminado en la Primera Ronda por el RC Lens de Francia.


title: Religiosidad popular

text: Religiosidad popular es un concepto de las ciencias sociales en el ámbito religioso, especialmente de la antropología de la religión, de la sociología de la religión, la historia de las religiones y otras ciencias de la religión. A veces se utiliza de forma intercambiable otras expresiones, como la de piedad popular, que de forma estricta no son del todo equivalentes.


title: Religiosidad popular

text: Se identifica con la forma en que vive la religión el pueblo entendido como pueblo llano; en oposición terminológica con la religiosidad oficial, que es la de las élites, los intelectuales y la jerarquía eclesiástica. Algunas de las manifestaciones de la religiosidad popular pueden ser consideradas como supersticiones por la religiosidad oficial.


title: Religiosidad popular

text: Las diferencias entre ambas religiosidades son esencialmente dos: que la oficial considera de la máxima importancia la hierofanía fundacional (la manifestación de lo sagrado) mientras que la popular se centra en las prácticas rituales y en la forma de mantener una relación propiciatoria con las entidades sobrenaturales; y que la oficial se transmite mediante mecanismos de socialización internos de las instituciones religiosas (como el reclutamiento del clero, los seminarios y otras instituciones de enseñanza religiosa reglada, que llegan a todos los niveles -catequesis, escuela dominical-) mientras que la popular lo hace en el ámbito familiar y local mediante vivencias colectivas de todo tipo (tradiciones populares, festividades, peregrinaciones, romerías, procesiones, ritos de paso -entre la vida y la muerte y los distintos estados o edades-, elementos de la vida cotidiana -gastronomía, indumentaria, etc.-). También podemos considerar que la religiosidad popular es una manifestación de la fe vivida de cada persona y que no podemos considerar que sea negativa en cuanto que solo cada uno puede responder de sí mismo y su creencia.


title: Biblioteca de la Universidad de Belgrado

text: La Biblioteca universitaria "Svetozar Marković" (en serbio, Универзитетска библиотека Светозар Марковић), es la biblioteca central de la Universidad de Belgrado, que lleva el nombre del líder socialista y escritor serbio Svetozar Marković, situada en el "Bulevar kralja Aleksandra", cercana a la Facultad de Derecho.


text: Es una biblioteca Carnegie, construida con los fondos donados por el magnate estadounidense Andrew Carnegie al concluir la Primera Guerra Mundial. Comparte tal condición con las ciudades de Reims (que fue dotada con una biblioteca municipal) y Lovaina (en la que se construyó una biblioteca para la Universidad). Se fundó en 1921, aunque sucediendo a una biblioteca universitaria anterior, de 1844. Se sitúa en un edificio terminado en 1926. Es el más importante recurso bibliotecario, no solo de la Universidad de Belgrado, sino también de todo el sistema universitario de Serbia.


text: Posee una colección de más de un millón y medio de ejemplares, que se encuentra en crecimiento gracias a adquisiciones, donaciones e intercambios. Sirve como centro de investigación e información para otras bibliotecas y centros académicos y educativos que lo soliciten.


text: Esta biblioteca universitaria, es una de las bibliotecas científicas más grandes en los Balcanes; su función es servir a las necesidades educativas y científicas de la población académica de la Universidad- estudiantes, investigadores y docentes. Tiene sus orígenes en la biblioteca del "Liceo del Principado de Serbia". Esta, considerada la mejor escuela del país por entonces, fue fundada en 1838 y tenía una biblioteca usada por los profesores y estudiantes del Liceo y de los alumnos del Gimnasio de Belgrado. Sus fondos consistían en diversas donaciones nacionales y extranjeras y depósitos del Principado de Serbia. De acuerdo con las disposiciones del Liceo, el bibliotecario tenía que ser uno de los profesores del Liceo, y su primer bibliotecario fue el Dr. Janko Šafarik (1814-1876), filólogo y profesor de historia. Con todo, la Biblioteca en el año 1850 solo tenía 927 volúmenes.


text: El Liceo del Principado de Serbia por la Ley de 24 de septiembre de 1863 fue convertido en escuela secundaria. En la biblioteca de la escuela fueron retenidas solamente las publicaciones profesionales, mientras que las otras fueron entregadas a la Biblioteca Nacional.


text: Ya en 1905 la escuela se convirtió en Universidad y la biblioteca desapareció. Sus fondos fueron divididos entre los seminarios de los facultades en función de los diversos campos científicos. Pronto fue evidente que la Universidad necesitaba una biblioteca académica completa, pero el estallido de la Primera guerra mundial retrasaría su creación. Finalizada la misma, por la iniciativa del delegado serbio en Washington, el Dr. Slavko Grujić, la fundación Carnegie, que ya había destinado fondos para la erección de diversas bibliotecas en diversas partes del mundo, donó 100.000 dólares al gobierno de Serbia para la construcción y equipamiento de una biblioteca en Belgrado. El Profesor Dr. Slobodan Jovanović, exrector de la Universidad, logró aumentar este material con los préstamos del gobierno, con el fin de construir una biblioteca más grande, para satisfacer las necesidades de la Universidad. La ciudad de Belgrado regaló el terreno, y el proyecto fue realizado por profesores universitarios, los arquitectos Dragutin Djordjević y Nikola Nestorović. Así se levantó el primer edificio en Serbia dedicado exclusivamente a uso bibliotecario.


text: Todas las actividades relacionadas con la construcción de la biblioteca fueron gestionadas por una Junta creada al efecto cuyos miembros fueron Slobodan Jovanović, el rector de la Universidad, Leo Kapser, el representante de la Fundación Carnegie, Andra Stevanović, y los arquitectos Dragutin Djordjević y Nikola Nestorović.


text: Las obras duraron cuatro años. Era una tarea muy importante que, por un lado, marcó la aparición de una institución de gran importancia para la educación, la ciencia y la cultura en toda Serbia, y por el otro, la construcción del centro universitario de Belgrado, conforme a lo dispuesto en el Plan General de Belgrado a partir de 1921. El edificio fue inaugurado oficialmente el 24 de mayo de 1926, en el día de los santos Cirilo y Metodio. El interior de la biblioteca fue completado entre 1925 y 1926, siguiendo el modelo de la biblioteca de Berlín. El mobiliario se construyó en la fábrica de muebles de Joseph Trier y Ludwig Alter de Darmstadt. En toda la decoración interior se destacan una gran sala de lectura para estudiantes diseñada en el estilo del Renacimiento inglés, con las paredes cubiertas de madera de roble y una sala de lectura para profesores diseñada en el estilo del Renacimiento italiano, en madera de nogal. En el vestíbulo, en un nicho sobre un pedestal de mármol se colocó un busto de Andrew Carnegie que la biblioteca recibió de la administración de su fundación. El ayuntamiento de la ciudad, en otra muestra de agradecimiento, puso el nombre de este gran benefactor a una calle cerca de la biblioteca. Hasta la construcción del edificio de la Biblioteca Nacional en la meseta de Vračar, el edificio de la biblioteca universitaria fue el primer y único edificio en Serbia construido exclusivamente para este fin. Al mismo tiempo, este edificio monumental en la avenida del rey Alejandro representa un logro significativo del academicismo dentro de la arquitectura serbia de entreguerras. Debido a su importancia científica y educativa, así como su valor cultural, histórico y arquitectónico, en el año 1977 fue declarado monumento cultural.


title: Stal Rzeszów

text: El Stal Rzeszów es un club de fútbol de la ciudad de Rzeszów, en Polonia, fundado en 1944. Actualmente milita en la II Liga, la tercera categoría del fútbol polaco. Inicialmente creado bajo el nombre de "ZKS Stal Rzeszów", el Stal ha militado en la Ekstraklasa un total de 11 ocasiones y ha llegado a proclamarse campeón de la Copa de Polonia en 1 ocasión, único título ganado hasta el momento. A nivel internacional ha participado en la Recopa de Europa de Fútbol de 1975/76, en la que fue eliminado en la Segunda ronda ante el Wrexham AFC de Gales. El Stal Rzeszów cuenta también con un equipo de speedway y mantiene una intenta rivalidad con el Resovia Rzeszów, disputando el llamado Derbi de Rzeszów.


title: Isaac Hempstead-Wright

text: William Isaac Hempstead-Wright (Inglaterra, ) es un actor británico conocido por su papel de Bran Stark en la serie de HBO "Game of Thrones" y por su papel de Tom en "The Awakening".


title: Isaac Hempstead-Wright

text: Debutó en el 2011 con su papel de Tom en la película "The Awakening". En el mismo año, fue elegido para el papel de Bran Stark en la popular serie de HBO "Game of Thrones", que le valió una nominación para un Young Artist Award al Mejor Actor de Reparto joven en una serie de TV.


title: Isaac Hempstead-Wright

text: Residía en Faversham, Kent, con su familia, haciendo malabares entre la escuela y el trabajo como actor. Actualmente vive junto a su amigo y compañero Dean-Charles Chapman (quien hacía de Tommen Baratheon en Juego de Tronos) en Londres.


title: Carrick Rangers Football Club

text: El Carrick Rangers Football Club es un club de fútbol de Irlanda del Norte, con sede en Carrickfergus, Condado de Antrim. Fue fundado en 1939, y compite en la NIFL Premiership, máxima categoría del fútbol norirlandés.


title: Carrick Rangers Football Club

text: Fue fundado en el año 1939 en la localidad de Carrickfergus luego de la fusión de los equipos locales "Barn Mills" y "Bubbles"; y posee una rivalidad con el Larne y el Ballyclare Comrades.


title: Carrick Rangers Football Club

text: Desde 1983 hasta el 2003, el equipo estuvo en la IFA Premiership, pero eso acabó cuando la Federación de Fútbol de Irlanda del Norte cambió el estatuto de equipos participantes de 20 a 16, aunque regresó a la máxima categoría en 2010/11, pero solo duró 1 año y descendió. Ha sido campeón de Copa 1 vez en 3 finales jugadas, la cual ganó venciendo al Linfield FC en una de las mayores sorpresasa en la historia del torneo.


title: Carrick Rangers Football Club

text: A nivel internacional ha participado en 1 torneo continental, en la Recopa de Europa de Fútbol de 1976/77, siendo eliminado en la Segunda ronda por el Southampton FC de Inglaterra.


title: Godofredo de Altavilla

text: Godfredo de Altavilla (?-ca. 1071) fue un líder militar normando, el segundo hijo de Tancredo de Altavilla con su primera esposa Muriella. Se unió a sus hermanos en el Mezzogiorno alrededor del año 1053, junto con sus hermanastros Mauger y Guillermo. Estuvo presente con certeza en la batalla de Civitate de ese mismo año.


title: Godofredo de Altavilla

text: Ese año, Hunifredo de Altavilla, su hermano y conde de Apulia, otorgó a Mauger y a Guillermo el Capitanato y el Principado, respectivamente, junto con el título de condes. Cuando Mauger murió esa década (en 1054, según Godfredo Malaterra), el condado pasó a Guillermo, que se lo dio a Godfredo. En 1059, su hermano Roberto Guiscardo, sucesor de Hunifredo, le ayudó a terminar con una revuelta en el Capitanato. También gobernó en la región circundante a Loritello, dónde su hijo Roberto sería investido como conde, y expandió sus dominios a costa de los estados papales, conquistando Gissi y el Abruzzi. Su muerte es materia de debate: El "Breve Chronicon Northmannicum" establece, citando a Godfredo Malaterra, que murió en 1063, pero puede que el cronista confundiera a varios Godfredos del periodo. Probablemente murió circa 1071.


title: Godofredo de Altavilla

text: Contrajo matrimonio en Normandía, y tuvo tres hijos de esa unión: el ya citado Roberto; Raúl, que heredó Catanzaro; y Guillermo, que heredó Tiriolo. En el Mezzogiorno volvió a casarse, como su hermano mayor Guillermo Brazo de Hierro, con una de las sobrinas del príncipe Guaimario IV de Salerno, Teodora de Capaccio, hija de Pandulfo, señor de Capaccio, y hermano de Guaimario. De este segundo matrimonio nació al menos un hijo, llamado Tancredo, del que aparecen registros históricos en 1103 y 1104.


title: Torre de Urbina de Basabe

text: La Casa Troncal de Urbina Base, conocida en Valle de Kuartango simplemente como la torre, se localiza en el pueblo de Urbina Basabe, dentro del Municipio de Cuartango, en Álava. Su edificación data de la época bajo medieval y tenía un carácter religioso, militar, administrativo y residencial.


title: Torre de Urbina de Basabe

text: Constaba de un monasterio y una torre defensiva. El monasterio, de la advocación de San Pedro, había sido erigido, a finales del siglo XII, por el conde don García de Mendoza y su esposa, sobre los vestigios de otra edificación, que bien pudiera haber sido en su origen una villa bajo-imperial según lo demuestran los restos de: pavimentos, cerámicas, pilotillos y viguetas de un hipocausto, etc. de factura romana, que se han encontrado entre los cimientos.


title: Torre de Urbina de Basabe

text: Es una edificación, de propiedad privada, fue restaurada por la Diputación Foral de Álava, y hoy por hoy, constituye un servicio del Ayuntamiento de Kuartango que gestiona la Asociación de Amigos de la Casa Troncal de Urbina de Basabe.


title: Torre de Urbina de Basabe

text: En época estival o concertando visitas se puede visitar tanto el centro de interpretación existente en la misa de la Batalla de Andagoste así como una exposición etnográfica sobre las costumbres y usos tradicionales del Valle de Cuartango.


title: Chris Hoy

text: Christopher Andrew Hoy –conocido como Chris Hoy– (Edimburgo, 23 de marzo de 1976) es un deportista británico que compitió en ciclismo en la modalidad de pista, especialista en las pruebas de velocidad y keirin. Seis veces campeón olímpico y once veces campeón mundial, es el ciclista de pista más laureado de la historia, y junto con su compañero de equipo Jason Kenny, tiene el mayor número de medallas olímpicas en pista tanto por la cantidad de oros, seis, como por el total, siete.


title: Chris Hoy

text: Participó en cuatro Juegos Olímpicos de Verano, entre los años 2000 y 2012, obteniendo en total siete medallas, plata en Sídney 2000 (velocidad por equipos con Craig MacLean y Jason Queally), oro en Atenas 2004 (1 km contrarreloj), tres oros en Pekín 2008 (velocidad individual, velocidad por equipos con Jason Kenny y Jamie Staff y keirin) y dos oros en Londres 2012 (keirin y velocidad por equipos con Philip Hindes y Jason Kenny).


title: Chris Hoy

text: Ganó 25 medallas en el Campeonato Mundial de Ciclismo en Pista entre los años 1999 y 2012, y una medalla de bronce en el Campeonato Europeo de Ciclismo en Pista de 2010.


title: Chris Hoy

text: Hoy fue nombrado miembro de la Orden del Imperio Británico (MBE) en el año 2004 por sus éxitos deportivos, y distinguido como caballero en 2008 (por lo que puede utilizar el distintivo «Sir»). En 2012 se inauguró en Glasgow el Velódromo Sir Chris Hoy, nombrado en honor a este ciclista escocés.


title: Lokomotiva Košice

text: El FC Lokomotíva Košice es un club de fútbol de Eslovaquia que milita en la 2.liga Grupo Este, la segunda liga de fútbol más importante del país. El club fue fundado en 1945 y disputó 29 temporadas de la Primera División de Checoslovaquia. En su palmarés se encuentran dos copas checoslovacas y tres copas de Eslovaquia.


title: Lokomotiva Košice

text: El club fue fundado en el año 1945 en la ciudad de Košice tras la fusión del ŠK Sparta Košice y el ŠK Železničiari Sparta Košice, siendo un equipo que ha cambiado de nombre en varias ocasiones, las cuales han sido:


title: Lokomotiva Košice

text: Militó 29 años en la Primera División de Checoslovaquia, la cual terminó en tercer lugar en 2 ocasiones, su mejor posición en la liga de la antigua Checoslovaquia y ganó dos torneos de Copa. Su última temporada en ese categoría fue la de 1985/86.


title: Lokomotiva Košice

text: Luego de la separación del país, se integró a la Superliga de Eslovaquia, teniendo momentos grises, pero ha ganado la Copa de Eslovaquia en 3 ocasiones, aunque nunca ha logrado destacarse en la Superliga.


title: Lokomotiva Košice

text: A nivel internacional ha participado en tres torneos continentales, donde nunca ha podido superar la tercera ronda. Todas sus apariciones han sido en las épocas de Checoslovaquia.


title: Slauson

text: Slauson es el nombre de dos estaciones del Metro de Los Ángeles (California, Estados Unidos):


title: Bathyaethiops

text: Bathyaethiops es un género de peces de la familia Alestidae y de la orden de los Characiformes.


title: Bathyaethiops

text: El género se encuentra distribuido por las aguas dulces de la República Democrática del Congo y de la República del Congo.


title: Bathyaethiops

text: Actualmente hay cuatro especies reconocidas en este género:


title: Bajada de la Virgen del Pino de El Paso

text: La bajada de la Virgen del Pino de El Paso es una fiesta trienal que se celebra en el municipio de El Paso (Isla de La Palma, Canarias) en la que se traslada la imagen de la Virgen del Pino desde su ermita en el monte de Cumbre Nueva hasta el casco urbano de El Paso, acompañada de un desfile de romeros ataviados con trajes típicos y carrozas engalanadas con motivos tradicionales.


title: Bajada de la Virgen del Pino de El Paso

text: La fiesta de la Bajada se inició de manera regular en el año 1955 a instancias de una iniciativa ciudadana, destacando la figura de Braulio Martín Hernández, Hijo ilustre y Cronista oficial de la Ciudad.


title: Bajada de la Virgen del Pino de El Paso

text: En el cuidado y elaborado programa de las fiestas que se edita para cada ocasión, el periodista y cónsul honorario de Finlandia en Santa Cruz de Tenerife, Juan Carlos Díaz Lorenzo, decía:


title: Ratchet & Clank: El tamaño importa

text: Ratchet & Clank: El tamaño importa (título original: Ratchet & Clank: Size Matters, y conocido en Japón como Ratchet & Clank 5: Gekitotsu! Dodeka Ginga no MiriMiri Gundan) es un videojuego de plataformas y disparos desarrollado por High Impact Games, empresa creada por antiguos miembros de la desarrolladora tradicional de la serie "Ratchet & Clank", Insomniac Games, y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado al mercado originalmente para PlayStation Portable durante 2007, concretamente el 2 de mayo de dicho año en Europa. Posteriormente se anunció el desarrollo de una versión para PlayStation 2, la cual fue comercializada a partir del 19 de marzo de 2008 en Estados Unidos, y a partir del 28 de marzo en Europa.


title: Ratchet & Clank: El tamaño importa

text: "El tamaño importa" es el quinto videojuego de la serie. Su argumento es similar a lo visto en las tres primeras entregas, ambientado en el universo de fantasía que engloba a toda la serie. Ratchet y Clank se encuentran durante sus vacaciones en el planeta Pokitaru en donde encuentran a una niña llamada Luna, que es secuestrada por un grupo de robots (llamados tecnomitas). A partir de ahí, ambos recorren cada planeta de la galaxia buscando a la niña, que en realidad forma parte de una conspiración para atrapar a Ratchet con el objetivo de crear un ejército malévolo a base de clones. El sistema de juego es similar a las tres primeras entregas, mezclando fases de acción con niveles de plataformas, haciendo mayor hincapié en estos últimos. Bastante más corto que los anteriores (5-7 horas de juego)


title: Gran Premio de la América del Sur del Turismo Carretera

text: El Gran Premio de la América del Sur del TC, conocido también como La Buenos Aires-Caracas, fue una competencia de automovilismo de carretera organizada por el Automóvil Club Argentino y como parte de la Temporada 1948 de Turismo Carretera. La misma fue una competencia de carácter internacional, dividida en 14 etapas mediante las cuales se debían recorrer seis países del subcontinente sudamericano, largando en la Ciudad de Buenos Aires en Argentina y fijando como destino la ciudad de Caracas en Venezuela, previo paso por los países de Argentina Bolivia, Perú, Ecuador Colombia y Venezuela


text: La competencia pasó a la historia como la más larga y peligrosa de toda la historia del Turismo Carretera, debido a la peligrosidad de los caminos por los que se transitó y por los múltiples accidentes que se registraron, siendo el más recordado de ellos el que tuvo el excampeón de la especialidad Juan Manuel Fangio, quien a la altura del pueblo peruano de Huanchaco se precipitó barranca abajo como producto de un despiste mientras competía, cayendo con su coche por el precipicio. Aquella situación es recordada por dos aristas principales: la arista triste, por el fallecimiento de Daniel Urrutia, copiloto de Fangio en esa prueba, mientras que la arista de la solidaridad la dieron primeramente Oscar Gálvez, quien intentó ayudar a Fangio sacándolo del vehículo y dándole los primeros auxilios hasta la llegada de Eusebio Marcilla al lugar del incidente, siendo destacada su labor humana ya que, en un caballeroso gesto solidario, renunció a la victoria alentando a Gálvez a seguir, mientras él se encargaba de llevar a Fangio y a Urrutia hacia un hospital cercano, con el fin de intentar salvar sus vidas. Por tan noble gesto, Marcilla fue reconocido e inmortalizado en la memoria de los aficionados del deporte motor como "El Caballero del Camino".


text: La competencia se desarrolló entre el 20 de octubre y el 8 de noviembre de 1948, a lo largo de 14 etapas y arrojando como resultado final la victoria de Domingo Marimón a bordo de un Chevrolet Master. El podio fue completado por Marcilla (quien consiguió arribar segundo tras su retraso ayudando a Fangio) con Chevrolet, y por Juan Gálvez con un Ford V8. Como corolario de este triunfo quedó la desclasificación de Oscar Alfredo Gálvez, quien había ganado 7 de las 14 etapas y al que en el final de la competición un desperfecto mecánico lo dejó fuera metros antes de la línea de sentencia. En su afán de poder llegar y lograr la victoria, Gálvez fue auxiliado por un particular que lo empujó con su vehículo para poder arribar a la meta, sin embargo tal maniobra le terminó decretando la desclasificación por haber recibido ayuda externa.


text: Corrían los años '40, cuando el Automóvil Club Argentino (entidad que por esos momentos regía los destinos del Turismo Carretera) comenzó con la evaluación de poder crear una competencia de larga duración para unir los diferentes países de Sudamérica y las principales capitales del subcontinente. La primera idea, fue plasmada con la creación en 1940 del Gran Premio Internacional del Norte, competencia que se realizara uniendo las ciudades de Buenos Aires y Lima en un recorrido de ida y vuelta que arrojaría como resultado final la victoria de Juan Manuel Fangio con Chevrolet.


text: Sin embargo, el objetivo del ACA fue el de tratar de extender aquel Gran Premio, tratando de abarcar un recorrido que unifique la mayor cantidad de países de Sudamérica. Sin embargo, un conflicto armado entre Ecuador y Perú en 1941, sumado a la suspensión de actividades entre 1942 y 1946, derivada de la recesión industrial de 1942 por consecuencia del ingreso de los Estados Unidos a la Segunda Guerra Mundial truncaron estos planes pero no lo cancelaron, ya que la idea sería reflotada con el reinicio de las actividades. Tras la realización del Gran Premio Internacional de 1947, el anuncio de una nueva competencia para la temporada siguiente ya era un hecho. El ansiado proyecto, contaría con el aval del Automóvil Club Argentino y las demás entidades automovilísticas de los países involucrados. Finalmente, el Gran Premio de la América del Sur ya tenía fecha fijada para su realización.


text: La carrera tenía pensado realizar un recorrido por los países andinos, uniendo las capitales de dichos territorios partiendo desde Buenos Aires y teniendo como destino final la ciudad de Caracas en Venezuela, motivo por el cual la competencia también fue conocida como La Buenos Aires-Caracas. La competencia iba a realizarse en un solo recorrido de ida (a diferencia del Gran Premio Internacional del Norte que estipulaba recorrido de ida y vuelta), corriéndose en 14 etapas y cruzando entre otras las ciudades de La Paz, Lima, Quito y Bogotá, las principales capitales que recorrería esta competencia. La largada de la ruta iba a tener lugar el 28 de octubre en Buenos Aires, mientras que su llegada estaba prevista para el 8 de noviembre en Caracas.


text: El 20 de octubre de 1948 y desde la sede central del Automóvil Club Argentino en la Ciudad de Buenos Aires, se dio largada al contingente de vehículos que participaban en la competencia denominada "La Buenos Aires-Caracas". Para esta competición se habían inscrito 141 tripulaciones, de las cuales dos quedaron prematuramente fuera de competencia por fallas en la largada misma. En la víspera, las tripulaciones se habían reunido frente a las instalaciones del ACA en Avenida del Libertador 1850, formando un verdadero parque cerrado. La competencia estaba estipulada a realizarse en dos fracciones, siendo la primera la conocida como "La Buenos Aires-Caracas" y la segunda el regreso, bajando a la ciudad de Lima, para retornar a Buenos Aires, en lo que se llamó "Gran Premio Internacional del Norte". La primera fracción estaba pensada para ser recorrida en 14 etapas, uniendo Buenos Aires con la capital venezolana.


text: La primera etapa fue un extenuante recorrido de 1692 km utilizados para unir la Capital Argentina con la norteña Ciudad de Salta. Tras 13 horas, 52 minutos y 47 segundos, el primero en arribar a "La Linda" (y por consiguiente el primer ganador de las 14 etapas) fue el piloto Oscar Alfredo Gálvez, quien a bordo de su unidad Ford V8 conseguiría hacerse de la primera etapa a un promedio de 121,8 km/h. En esta competencia, tanto Gálvez como su hermano Juan Gálvez, Juan Manuel Fangio y Domingo Marimón se destacaban como candidatos, sin embargo Fangio debió lidiar con inconvenientes en su Chevrolet Master, quedando relegado a la 79 posición. Marimón y Juan Gálvez terminarían escoltando al ganador.


text: La segunda etapa fue un recorrido mucho más corto que la primera, ya que desde Salta, los competidores debieron ir hasta la fronteriza ciudad jujeña de La Quiaca, donde los esperaba el paso internacional hacia la ciudad boliviana de Villazón. En esta etapa, con un recorrido de 380,1 km, nuevamente Oscar Gálvez se llevaría el triunfo, llevándose además el Premio General Manuel Belgrano puesto en juego entre las dos etapas organizadas en Argentina. Por su parte, emergía la figura de un notable Pablo Gulle, quien a bordo de su Chevrolet Master subiría al segundo lugar del podio de la etapa, relegando nuevamente a Juan Gálvez a la tercera posición. La nota de color la dio Juan Manuel Fangio, quien tras largar 79° inició una avasalladora escalada, cerrando la etapa en la cuarta posición, llegando a pelearle el liderato a los Gálvez y Gulle, sin embargo la suma de tiempos lo ubicaría 55° en el clasificador de la general. Una vez concluida la etapa, se realizó una jornada neutral para iniciar el paso fronterizo hacia Villazón para iniciar la tercera etapa ya en suelo boliviano.


text: Tras haber cruzado la frontera, comenzó la tercera etapa del GP, siendo esta netamente en suelo boliviano. Desde Villazón partió el contingente de coches con destino a la ciudad de Potosí, reconocida por ser la ciudad más alta del mundo, sobre el nivel del mar. En esta etapa, el recorrido se tornaba distinto al de los caminos argentinos, ya que se presentaban relieves accidentados, con prominentes pendientes y trepadas y altitudes que orillaban los 4000 metros sobre el nivel del mar. Esta etapa, tendría un recorrido aproximado de 459,8 km y nuevamente Oscar Gálvez cruzaría la línea de sentencia antes que todos, empleando un tiempo de 7 horas, 12 minutos y 15 segundos, a un promedio de 63,82 km/h. Nuevamente, Pablo Gulle se presentaría como eventual retador del denominado "Aguilucho", mientras que Domingo Marimón recuperaría terreno, desplazando a Juan Gálvez de la tercera colocación. Por su parte, Juan Manuel Fangio volvería a ser protagonista de una intensa escalada en la que desplazaría a 50 competidores, hasta ponerse provisoriamente tercero en la etapa. Sin embargo, la rotura del eje cardánico lo volvería a retrasar por dos horas. Asimismo, la figura de Eusebio Marcilla comenzaba a aflorar entre los candidatos a la victoria, cerrando la etapa entre los primeros, a bordo de su Chevrolet Master.


text: La cuarta etapa del recorrido del GP de la América del Sur contemplaba la unión de Buenos Aires con la primera capital sudamericana que se encontraba al paso: La Paz. En un recorrido de aproximadamente 543 km, alternando caminos sinuosos con pendientes y trepadas en los peligrosos caminos de montañas, la expedición partió desde Potosí con destino a La Paz. Tras tres conquistas consecutivas, Oscar Alfredo Gálvez cedía terreno por primera vez, al resignar su primera etapa. Sin embargo, el riesgo fue poco ya que quien se llevó la victoria fue su hermano Juan Gálvez. Domingo Marimón comenzaba a emerger dentro de los primeros planos de la carrera al arribar segundo, mientras que Pablo Gulle y su Chevrolet continuaban firmes en los puestos de vanguardia. Nuevamente Juan Manuel Fangio se retrasaría, mientras que Eusebio Marcilla y Oscar Gálvez cerraban el lote de los cinco primeros de la etapa. Con un tiempo de 6 horas 44 minutos y 10 segundos, a un promedio de 80,67 km/h, "Juancito" fue el primero en unir Potosí y La Paz, al llegar primero que todos a la capital boliviana.


text: La quinta etapa fue la primera de este gran premio que unió efectivamente dos países a velocidad plena, ya que el punto de partida de la misma fue en la ciudad boliviana de La Paz y tuvo como objetivo entrar a Perú para finalizar en la ciudad de Arequipa. En esta etapa, finalmente un Chevrolet logró romper la hegemonía de Ford, al resultar vencedor Juan Manuel Fangio, quien de esta forma se terminó llevando su primera etapa y logró quebrarle el dominio a los Hermanos Gálvez. Esta victoria hizo ascender a Fangio en el escalafón general hasta el 29º lugar. A todo esto, Oscar Gálvez volvió a repuntar cerrando la etapa en el segundo lugar. Domingo Marimón volvió a pagar su cuota de abono al podio, llegando tercero, mientras que los ignotos Ricardo López y Luis Astengo, ambos con Ford, cerraron los cinco primeros. Otros protagonistas de otras etapas, como Juan Gálvez, Eusebio Marcilla, Pablo Gulle o Arturo Kruuse (este último con un Plymouth), sufrieron importantes retrasos, perdiendo tiempo en la clasificación general. Con un tiempo de 7 horas, 1 minuto y 9 segundos y a un promedio de velocidad de 77,82 km/h, Fangio unió La Paz con Arequipa a través de un recorrido de 546,2 km por caminos y senderos montañosos del altiplano bolivio-peruano.


text: La sexta etapa conectaba a lo largo de 1092,2 km a las ciudades de Arequipa y Lima, ya pisando suelo peruano. Y como en la mayoría de las etapas, nuevamente esta se convertiría en un monólogo de los hermanos Gálvez. Oscar comenzaría llevando la delantera y no la soltaría hasta llegar a la final. Nuevos rostros comenzaban a surgir como el caso del segundo, Arnaldo Alvarado o el de Víctor García, ambos con Ford. Juan Gálvez perdería terreno en esta etapa, cayendo al tercer lugar en el clasificador, mientras que Eusebio Marcilla se erigía como paladín de la marca Chevrolet arribando en el quinto lugar. Pero quien se llevaría todas las miradas sin lugar a dudas sería Juan Manuel Fangio, quien al comando de su Chevrolet comenzaría una titánica remontada luego de haber largado desde la 29ª ubicación de la general, alcanzaría a colocarse en la sexta ubicación de la etapa y la segunda de la general, hasta que un vuelco terminaría acabando con sus aspiraciones. La victoria volvería a corresponderle a Oscar Alfredo Gálvez, quien en un tiempo neto de 9h 43' 36" lograría unir Arequipa con Lima a un promedio de velocidad de 112,29 km/h. El podio sería completado por Arnaldo Alvarado y Juan Gálvez, formando la tripleta para las huestes de Ford.


text: La etapa Cúcuta-Valera fue la más lenta, donde se recorrieron 484 kilómetros, cubiertos a una velocidad promedio de 57,52 km/h. Se puede imaginar las dificultades de caminos sinuosos cuando el vencedor de la etapa Oscar Gálvez apenas pudo sobrepasar los 57 km/h.


text: El primero en cruzar la línea de llegada en Caracas fue Víctor García al volante de un Ford. Tras él llegaron Marcilla, Marimón, López y Ataguile. El Ford de Oscar Gálvez con su cigüeñal destrozado se acercó a la meta empujado por un Buick de última generación. Con la ayuda de un pronunciado declive y un más que evidente empujón, el Aguilucho cruzó la meta entre aplausos y vitoreo.


text: Arrancado del auto por la increíble muchedumbre, y en momento que era llevado en andas, fue informado por el Comisario Deportivo de la prueba, Fulvio Pastor, que debido a esa última maniobra su arribo a Caracas no había sido registrado como válido. Los fiscalizadores comprobaron también que el motor estaba frío, y que hacía rato no estaba en marcha.


text: Minutos más tarde, y en plena discusión, el acompañante Federico Herrero arrancó el Ford y como pudo lo hizo cruzar la meta. Este hecho también fue considerado en contra el reglamento, ya que sólo el piloto podía conducir el auto. Todo era confusión, y desilusión para Oscar Gálvez. El reglamento era claro: desclasificación y declararon vencedor a Marimon, aunque para el público Gálvez fue el ganador moral.


text: Tras la decisión de su sanción, Gálvez apeló la medida y hasta le envió un telegrama al presidente Juan Domingo Perón, solicitándole que mediara en la cuestión. Como respuesta del primer mandatario recibió: ""¿Hay reglamentos? Pues que se cumplan"."


text: El promedio de Domingo Marimón sobre los 9575 kilómetros ha sido de 80,73 km/h. Su tiempo total, de 118 horas 37 minutos y 18 segundos. Hecho el cálculo del caso puede decirse que se unió Buenos Aires con Caracas en menos de cinco días, similar al tiempo que los aviones de la época tardaban para cubrir la ruta entre ambas capitales. La sumatoria de los tiempos de los vencedores de etapa arrojaron un total de 112h 39m 41s, lo que daría un promedio horario de 84,99 km/h.


title: Escuela de Cerámica Francisco Alcántara

text: La Escuela de Cerámica Francisco Alcántara de Madrid se inauguró en 1911, con la dirección y el auspicio de Francisco Alcántara Jurado, humanista, pedagogo, crítico de arte, catedrático y pintor, del entorno de la Institución Libre de Enseñanza.


title: Escuela de Cerámica Francisco Alcántara

text: La primitiva escuela fue instalada inicialmente en el n.º 12 de la calle de Fernando el Católico, de Madrid, en unos locales pertenecientes al antiguo Asilo de San Bernardino. En 1934 se trasladó a los terrenos llamados de "La Tinaja", junto a la ermita de San Antonio de la Florida, y en los que estuvo también la Escuela-Fábrica de .


title: Escuela de Cerámica Francisco Alcántara

text: En 1920, Alcántara consiguió superar los laberintos administrativos al lograr un acuerdo entre el Ministerio de Instrucción Pública y Bellas Artes, de una parte, y el Ayuntamiento de Madrid, de la otra. Ambas instituciones compartirían a partir de ese momento la responsabilidad y el mecenazgo de la nueva Institución, quedando a cargo de la Escuela Municipal las enseñanzas básicas, de grado elemental y medio, y dependientes del Ministerio las especialidades superiores en sus ramas técnica y artística. La construcción de un edificio de nueva planta, encargada al arquitecto Luis Bellido González, y la dotación en las instalaciones de molinos, prensas, tornos y hornos, completarían la realización del proyecto.


title: Escuela de Cerámica Francisco Alcántara

text: El espíritu de la Institución y sus revolucionarios métodos de enseñanza, sumados al respaldo de intelectuales y artistas como Menéndez Pidal, Ortega y Gasset, Sorolla, Muñoz Degrain y los Zuloaga, consiguieron que los trabajos de la Escuela de Cerámica se mostrasen en el Círculo de Bellas Artes y las Escuelas Aguirre o en los patios del Ministerio de Estado y del Ayuntamiento.


title: Escuela de Cerámica Francisco Alcántara

text: Con el estallido de la guerra civil española fue necesario evacuar los edificios por encontrarse estos en plena línea de fuego. Concluida la contienda, en el curso 1939-40 se reanudaron las actividades docentes.


title: Escuela de Cerámica Francisco Alcántara

text: Medio siglo después, en 1984, con la separación de los organismos de gestión municipales y estatales, se crearon dos centros oficiales: la "Escuela de Arte Francisco Alcántara", dependiente de la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid, y la Escuela Municipal de Cerámica. Separados por el jardín, ambos organismos docentes funcionan independientes desde dicha gestión de 1984. El último paso burocrático lo dio dicha Comunidad, implantando los estudios superiores de la especialidad con la finalidad de adaptarse al sistema educativo y a las nuevas tecnologías aplicables a la enseñanza del oficio alfarero.


title: Escuela de Cerámica Francisco Alcántara

text: La Escuela de Cerámica Francisco Alcántara, dentro del marco de la homónima Escuela de Arte, continúa emplazada en el parque del Oeste, próxima al edificio y horno de la antigua Real Fábrica de La Moncloa. La aulas y talleres alfareros, instalados en el pabellón Bellido, cuentan con el singular espacio del jardín diseñado por Javier de Winthuysen.


title: High Impact Games

text: High Impact Games fue una empresa estadounidense dedicada al desarrollo de videojuegos, con sede en Burbank, California, creada en 2003 por antiguos miembros de los estudios Insomniac Games y Naughty Dog. Su primer trabajo lanzado al público fue "", una secuela de la serie "Ratchet & Clank" para PlayStation Portable, en 2007, la cual ha sido el mayor éxito de ventas del estudio, al haber cosechado más de 3,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Los primeros videojuegos de la compañía continuaron las series "Ratchet & Clank" y "Jak & Daxter", desarrolladas por los estudios donde anteriormente trabajaban, en la consola portátil de Sony. Posteriormente la empresa se centró en la creación de videojuegos para el público "casual" y familiar hasta su disolución en el año 2013.


title: High Impact Games

text: Esta empresa ha desarrollado los siguientes videojuegos:


title: Wiki semántica

text: Una wiki semántica es una wiki que tiene un modelo de conocimiento subyacente descrito en sus páginas. Las wikis regulares, o sintácticas, tienen texto estructurado e hipervínculos sin tipo. Las wikis semánticas, por el contrario, ofrecen la posibilidad de capturar o identificar información acerca de los datos dentro de las páginas y las relaciones entre las páginas, de modo que pueden ser consultados o exportados como una base de datos.


title: Wiki semántica

text: Las wikis semánticas fueron propuestas por primera vez al inicio de la década de 2000, y empezaron a ser implementadas seriamente en torno al 2005. A fecha de 2012, el software de wiki semántica más conocido puede ser Semantic MediaWiki, mientras que la wiki semántica autónoma más conocida puede ser Freebase.


title: Wiki semántica

text: El modelo de conocimiento que se encuentra en una wiki semántica suele estar disponible en un lenguaje formal, para que las máquinas puedan procesarlos en un modelo entidad-relación o base de datos relacional.


title: Wiki semántica

text: La notación formal puede ser incluida en las propias páginas por los usuarios, como en Semantic MediaWiki, o puede ser derivada de las páginas o los nombres de página o el método de enlazado. Por ejemplo, usando un nombre de página alternativo específico se podría indicar que se pretende un tipo específico de enlace. Esto es especialmente común en las wikis dedicadas a proyectos de código. Debe ser fácil de examinar y corregir, por ejemplo para identificar los problemas en el análisis y en las convenciones introducidas por nuevos usuarios.


title: Wiki semántica

text: En cualquier caso, proporcionar información a través de una notación formal permite a las máquinas calcular nuevos hechos (por ejemplo, relaciones entre páginas) a partir de los hechos representados en el modelo de conocimiento.