title: Batman (historieta)

text: Las primeras historias que aparecen en el cómic Batman fueron escritas por Bill Finger y Bob Kane, aunque años después no se acreditó a Finger cómo el cocreador de Batman. Las primeras historias presentan a un Batman vengativo, que no dudara en asesinar cuándo alguien se interponga en su camino. En las primeras publicaciones se presentaba a Batman con una pistola, que usaba para asesinar a pandilleros. Más tarde se presenta a su primer enemigo un psicópata que se hace llamar El Joker que usa una sustancia tóxica para mutilar a sus víctimas y al mismo tiempo dejarles una grotesca sonrisa, actualmente sigue siendo el enemigo de Batman. El creador del Joker Jerry Robinson pidió que el personaje no se saliera con la suya, durante muchos años el Joker ha sido un asesino a sangre fría. Más tarde, durante la Eddad de Plata de Batman, este supervillano fue cambiado a un maniaco multihomicida.


title: Batman (historieta)

text: Por lo general, los principales desafíos a los que se enfrenta Batman en esta época se derivaron de villanos que eran demasiado malignos, sin embargo, por la década de 1970, las motivaciones de los personajes, incluyendo compulsión obsesiva, el abuso infantil y el fanatismo del medio ambiente, se empezó a estudiar más a fondo. Batman también experimentó una transformación y se convirtió en un personaje mucho menos unidimensional, luchando con muchos conflictos internos. Aunque no es canónico, Frank Miller, introdujo The Dark Knight Returns que contenía una importante evolución del carácter del Batman en la serie del mismo nombre, se convirtió inflexible e implacable en su lucha por revitalizar Gotham. Batman a menudo tiene un comportamiento que la elite de Gotham ha etiquetado como excesivamente violento, así como tendencias antisociales.  La serie de Batman ha tenido números especiales que son publicados de manera anual. Siete números de Batman Annual fueron publicados a partir de 1961. Después fueron lanzados 17 números que fueron publicados desde 1982 hasta 2000 y la serie continuo en 1961. Otros cuatro números fueron publicados en 2006 y 2011.Aunque está vez con la secuencia de la serie anterior. En 2012, una nueva serie anual se inició. La siguiente lista es de crossovers de Batman


title: Estación de La Torre de Aliste

text: Torre de Aliste-Pobladura es un apeadero ferroviario abandonado que se halla a casi cinco kilómetros del núcleo rural de Las Torres de Aliste (muy cercano a la frontera del municipio de Pobladura) en la comarca de Aliste. La estación se encuentra ubicada en la ladera meridional de la sierra de la Culebra formando parte de la Línea Zamora-La Coruña y ocupa el punto kilométrico 69.990 de dicha línea (tomadas como origen de la estación de Zamora), situada a una altura de 915 sobre el nivel del mar. La anterior estación dentro de la línea ferroviaria corresponde al apeadero de Cabañas de Aliste (64.818 km) y el siguiente San Pedro de las Herrerías (77.569 km) actualmente sin servicio de viajeros. La Estación fue proyectada para dar servicio de transporte a las poblaciones de La Torre de Aliste y a Pobladura de Aliste (ambas poblaciones a 4 km de distancia). En los años 70 las vías de apartado de la estación fueron levantadas rebajándose a Apeadero y finalmente la estación fue clausurada en 1988 debido a su poco uso. La datación de la estación corresponde a 1933.


title: Estación de La Torre de Aliste

text: La idea de comunicar Zamora con el norte de España surge a mediados de los años años veinte abriendo camino al puerto de Vigo. Tránsito de viajeros que emigren a las Américas. El primitivo proyecto ferroviario: Zamora - Orense hizo que fuese realizado en cuatro tramos. El primer tramo a realizar iba desde Zamora a Puebla de Sanabria y fue subastado en marzo de 1927. Los trabajos para los preparativos de su trazado comenzaron en febrero de 1927 y se terminaron en junio de 1928. Cuando se proclama la Segunda República, el 14 de abril de 1931, las obras a lo largo de la línea ferroviaria se interrumpieron debido a que Indalecio Prieto (en su cargo como ministro de Hacienda), no considera rentable el ferrocarril Zamora - Coruña, determinando no gastar más dinero en las obras. La situación se hace inestable debido a la multitud de despidos, y se producen revueltas de los obreros que trabajan en la línea frente al Ayuntamiento de Orense (trabajadores que se denominan "carrilanos"). Es posible que la estación estuviera construida ya construida en 1931, pero sin uso. El Gobierno de la República decide finalmente, ante las insistentes revueltas sociales, que la línea ferrocarril sea costeada por las diputaciones y ayuntamientos por donde cruza. Los trabajos son iniciados con numerosas interrupciones. El conflicto armado de la Guerra Civil acaba parando las obras durante varios lustros.


title: Estación de La Torre de Aliste

text: Tras el periodo de posguerra se reanudan los trabajos de la línea ferroviaria haciéndose cargo el Estado de las obras. De esta forma el primer tramo se inaugura definitivamente el 24 de septiembre de 1952. Fecha en la que esta estación de las Torres se encontraba en pleno funcionamiento como apeadero. Su explotación inicial quedó a cargo de RENFE cuyo nacimiento se había producido en 1941. Se desmontan las vías de estacionamiento para pasar a ser apeaderos a finales de los años setenta. Es esa misma fecha la estación deja de tener servicio de jefe de estación, quedando deshabitada. La estación se emplea como apeadero hasta los años noventa. A comienzos del siglo XXI se abandona y comienza su deterioro. Desde el 31 de diciembre de 2004 Renfe Operadora explota la línea mientras que Adif es la titular de las instalaciones ferroviarias.


title: Estación de La Torre de Aliste

text: Las estaciones de Sarracín, Cabañas y San Pedro de las Herrerías forman parte de un conjunto de construcciones muy similares. La estación de la Torre se edifica con cubiertas de pizarra a varias aguas. Los paramentos de roca cuarcita típica de la sierra de la culebra. Las dependencias interiores permiten la residencia provisional de pasajeros, así como salas de estar. La estación cuenta con un jardín propio (diseñado por el famoso jardinero mayor de Madrid, Cecilio Rodríguez Cuevas). La estación posee un depósito de agua elevado. Estación contaba con dos vías de estacionamiento, una vía de paso directo y una de apartadero para el muelle del lado Puebla.


title: Estación de La Torre de Aliste

text: Disponía de control de vías mediante dos agujas (cubriendo una longitud total de 651.86 m de vía). La estación se encuentra comunicada con Las Torres mediante una carretera de 4.7 km, la ZA-P-1405. Se encuentra ubicado en los aledaños un almacén o muelle para la estiba y desestiba de material de la zona, así como una vivienda de dos familias. Anexo al edificio de la estación se encuentra un pequeño edificio que albergaba los retretes y la lamparería. La situación a comienzos del siglo XXI es de abandono.


title: Calabacilla (localidad)

text: Calabacilla o Calabacillas es una localidad argentina ubicada en el distrito Yeruá del departamento Concordia en la provincia de Entre Ríos. Se halla a 5 km de la Ruta Nacional 14 y a 6 km del río Uruguay. Administrativamente depende del municipio de Estancia Grande, del cual es un barrio. Se formó a partir de la estación Calabacilla del actualmente desactivado del Ferrocarril General Urquiza, que fuera instalada a comienzos del siglo XX. La principal actividad económica es la citricultura, pero también hay aserraderos.


title: Calabacilla (localidad)

text: Cuenta con una escuela.


title: Armando Molina

text: Armando Mauricio Molina Recinos (San Salvador, 18 de agosto de 1957) es un escritor salvadoreño, editor de la extinta revista cultural VOCES editada en San Francisco, California, ciudad donde ha vivido gran parte de su vida.


title: Armando Molina

text: Hijo del coronel Francisco Paúl Molina Morán e Idalia Recinos Villeda de Molina, nació en el seno de una familia de clase media, siendo el mayor de tres hijos, él y sus dos hermanas.


title: Armando Molina

text: Estudió en el Colegio García Flamenco de San Salvador; partió becado a California por el gobierno de El Salvador en 1975, y en 1979 se tituló de Ingeniero Electrónico en el Heald Engineering College de San Francisco, California; posteriormente realizó estudios de postgrado en Psicología Industrial en San Francisco State University.


title: Armando Molina

text: A partir de 1989, se consagra a la literatura y en agosto de ese mismo año sale publicada su primera novela "El amanecer de los tontos", bajo el sello de la editorial Solaris, casa editorial fundada junto a otros escritores y artistas latinoamericanos radicados en San Francisco. Con esta novela recibiría una amplia atención por la crítica como un escritor salvadoreño que propugna una literatura distinta a la que se produce durante esos años en su país de origen. La suya es una temática urbana, cosmopolita, existencial, alejada de la novela testimonial o de los temas de la violencia que ahora destacan en la región centroamericana. Considerado un escritor ecléctico, difícil de colocar en una categoría específica, esta primera novela se ha convertido en la más conocida de sus obras.


title: Armando Molina

text: En 1992 publica su segundo libro, "Almuerzo entre dioses", una recopilación de cuentos; y en 1996 su segunda novela, "Bajo el cielo del istmo". Su primera novela, "El amanecer de los tontos" se convierte en un éxito de ventas en California y Centroamérica.


title: Armando Molina

text: En calidad de periodista y editor, Armando Molina es el fundador y editor ejecutivo de LatinoVisión Media de California. Molina comenzó su carrera profesional de escritor en 1985 en el antiguo semanario bilingüe HORIZONTES, del Norte de California, periódico comunitario establecido en el histórico distrito de la Misión de San Francisco. De 1989 a 1996 fungió como editor asociado de esta publicación dedicada a informar sobre América Latina en los Estados Unidos. Se desempeñó también como vicepresidente de operaciones y director de relaciones públicas.


title: Armando Molina

text: En 1997 fundó la revista VOCES, publicación de arte y cultura latinoamericana de distribución continental, de la cual fue su director hasta diciembre de 2005. Armando Molina ha servido en varias juntas directivas de organizaciones culturales y comités cívicos de San Francisco, entre las que destacan el Museo de Young y el Proyecto Cultural Encuentros, entre otros. Se ha desempeñado asimismo como consultor en Comunicaciones y Administración Pública, y como productor ejecutivo en radio y televisión del Norte de California.


title: Armando Molina

text: Colabora en diversos medios de prensa de Estados Unidos, América Latina y Europa, con artículos sobre los más diversos temas y ha participado en programas culturales de radio y televisión. Entre sus actividades académicas, ha ofrecido talleres avanzados de narrativa y dicta charlas en diversas universidades, bibliotecas y ferias del libro y seminarios. Ha sido miembro del jurado de diversos concursos literarios.


title: Needing/Getting

text: «Needing/Getting» es un sencillo que forma parte del álbum Of the blue colour of the sky. Fue sacado en febrero de 2012 por la banda estadounidense OK Go como anuncio para la Super Bowl XLVI, y el videoclip muestra a la banda "interpretando" la canción a la par que conduce un Chevy Sonic a través de una pista de rally, golpeando los instrumentos musicales en los lados del curso con extensiones desde el coche para crear la música de la canción.


title: Needing/Getting

text: "Needing/Getting" está escrito por Damian Kulash y Tim Nordwind, y fue lanzado originalmente como la cuarta pista de su álbum Of the blue colour of the sky. Las letras reflejan la vida de una persona que desea estar en una relación con alguien que no está interesado y expresa la estupidez de esperar a que esa persona se enamore de él. NME describió la canción como "bastante agradable" y «un punto culminante de un disco relativamente mediocre». The Boston Globe creía que la banda estaba «tratando distanciarse de sus raíces pop de una manera demasiado dura, intentando ser tomada en serio con el "fuzz guitar" artístico de la canción».


title: Needing/Getting

text: El video musical fue lanzado en febrero de 2012 y fue dirigida por Brian L. Perkins, quien había dirigido previamente la versión uno de «This too shall pass». El vídeo es patrocinado por Chevrolet, y cuenta con su Sonic. En el vídeo, el coche, después de haber sido equipado con numerosas armas neumáticas y dispositivos, es conducido a través de un campo de rally especialmente con un coche diseñado por el cantante Damian Kulash, con los miembros de la banda como pasajeros. Durante el curso, Se alinearon varios instrumentos musicales a los lados del curso, incluyendo pianos, guitarras, tarros de vidrio, plástico y tambores, la disposición y puesta a punto de estos instrumentos crean la melodía de la canción como las unidades de coches de ellos . El video se estrenó en MTV el 5 de febrero, con una versión editada se muestra durante el Super Bowl XLVI el mismo día.


title: Needing/Getting

text: La idea para el vídeo fue inspirado en la versión en del de Rube Goldberg «This Too Shall Pass», en cuyo videoclip, algunos de los accesorios de la máquina de Rube Goldberg había desempeñado una melodía al ritmo de la música. El uso de un coche para que la música había sido también una idea jugaba por la banda, pero reconoció que tal requeriría una inversión monetaria para el coche y otros factores. En un principio, Kulash tuvo la idea de conducir un coche en una pista oval con curvas peraltadas, con la acción de correr el coche a través de los instrumentos que la música, pero a la luz de la aspiración a tener una carrera de una toma, esto fue considerado demasiado difícil. El concepto de un curso de coches de rally llevó a cabo a partir de esta idea, utilizando las diversas etapas del curso para asignar a ciertos estrofas de la canción.


title: Needing/Getting

text: En las secciones de coro de la canción, Kulash condujo el Sonic a través de un túnel equipado con varios instrumentos caseros, como pipas, tambores, tapacubos, y tarros de vidrio, con armas neumáticas y extensiones del coche para golpear a estos para generar música del vídeo.


title: Needing/Getting

text: El vídeo, subido a YouTube después de emitirse durante el Super Bowl, recibió 5 millones de visitas en ese mismo día, y superó 13 millones visitas en menos de dos semanas. Curtis Silver, de la revista "Wired", habló del vídeo llamándolo "mediocre". Kulash, al igual que otros periodistas, se defendieron de las reacciones y críticas de los fanes, decepcionados después de que el grupo se "vendiera" a los intereses comerciales en los últimos vídeos, pese a que Damian declaraba que no se puso demasiado énfasis en la marca.


title: El Gran Gama

text: El "Gran" Gama (22 de mayo de 1878 - 23 de mayo de 1963) también conocido como Gama Pahelvan (en panyabí: گاما پھلوان; en letra shahmukhi, y गामा पहलवान en letra devanagari), y León de Panyab, nacido con el nombre Ghulam Muhammad (urdu: غلام محمد), en Amritsar, fue un renombrado luchador, guerrero y practicante de la lucha Pehlwani. Fue galardonado con la versión del sur de Asia del Campeonato Mundial de Pesos pesados el 15 de octubre de 1910. Hasta la fecha, es el único luchador que ha permanecido imbatible durante toda su vida, que fue larga, ya que su carrera duró más de 50 años. Fue presentado como el mayor luchador Pehlwani de la historia. Después de la independencia de la India en 1947, Gama se trasladó a Pakistán. Kulsoom Nawaz, la esposa de Nawaz Sharif es la nieta de Gama. Ghulam Muhammad pertenecía al clan Butt de Cachemira. Sus descendientes incluyen a "Los Hermanos Bhulo", y al luchador de fama mundial Zubair, alias Jahara. Otros descendientes destacados son: Muazzam Zubair Jahara, Imam Bukhsh II, Sohail Butt, Shoaib Jawad Butt, Hijaz Raza Mir, Ibraz Butt y Ahmad Mir. Las generaciones consecutivas continuarán el legado de lucha en Panyab y ahora Gujranwala aún es el centro de la lucha profesional y es conocida como una ciudad de luchadores en el sur de Asia. La familia Butt de Panyab, que ahora es uno de los grandes clanes en Panyab de Pakistán, especialmente en Lahore, Gujranwala. Gujrat y Sialkot tienen una larga tradición de apoyo y promoción de la lucha en Panyab.


title: El Gran Gama

text: Ghulam Muhammad, cuyo alias en panyabi era "Gama", hijo del renombrado luchador Muhammad Aziz en Panyab. Maharaja Bhawani Singh, gobernador del estado principesco de Datia, patrocinó al joven luchador y a su hermano Imam Bukhsh. Gama fue visto por primera vez a los diez años, cuando participó en una competición en Jodhpur, que incluía muchos ejercicios extenuantes como las sentadillas. Más de 400 participantes fueron a la competición y el joven Gama se encontraba entre los últimos quince. En ese punto, el maharaja de Jodhpur anunció a Gama como el ganador debido al notable espectáculo de enorme resistencia y dedicación entre muchos otros luchadores más mayores.


title: El Gran Gama

text: La fama le llegó a los 19 años, cuando desafió al campeón de lucha indio, Raheem Bakhsh Sultaniwala, quien también era un luchador panyabí de Gujranwala, en Panyab. Con unos 2,13 metros de alto y un récord impresionante, se creía que Raheem derrotaría fácilmente a Gama, de 1,7 metros. Su única desventaja era su edad, ya que además estaba al final de su carrera. El combate se prolongó durante horas y terminó en un empate. El combate con Raheem fue el punto de inflexión de la carrera de Gama. Después de eso, fue considerado el siguiente contendiente del Campeonato de Lucha Indio. En el primer combate, permaneció defensivo, pero en el segundo, fue ofensivo. A pesar de las hemorragias de la nariz y orejas, consiguió infligir grandes daños a Raheem Bakhsh.


title: Viudita

text: Viudita puede referirse a:


title: Jordi Puig Vicens

text: Jordi Puig Vicens, (Gerona, ) es un exjugador de baloncesto español. Con 1.82 m. de estatura, su puesto natural en la cancha era el de base.


title: Mario (franquicia)

text: La franquicia es una franquicia de videojuegos publicada y producida por Nintendo, protagonizada por el personaje ficticio de nombre homónimo. La franquicia también incorpora otras formas de medios de comunicación incluyendo series de televisión y una película. Esta fue originalmente creada por el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto con el arcade "Donkey Kong", lanzado el 9 de julio de 1981. Estos juegos han sido desarrollados por una variedad de compañías incluyendo Nintendo, Hudson Soft y AlphaDream. La mayoría de juegos de Mario han sido lanzados para el arcade o para desde la Nintendo Entertainment System hasta la generación actual de videoconsolas.


title: Mario (franquicia)

text: La serie principal en la franquicia es la serie de videojuegos de plataformas "Super Mario", en las que sigue las aventuras de Mario en el mundo ficticio del Reino Champiñón. Estos videojuegos recaen típicamente en la habilidad de saltar de este para permitirle progresar a través de los niveles. La franquicia ha generado más de 200 videojuegos de varios géneros y series, incluyendo videojuegos de "Super Mario", "Mario Kart", "Mario Party", "Mario Tennis" y "Mario Golf".


title: Mario (franquicia)

text: Para el año 2011, los videojuegos principales de "Super Mario" habían recaudado aproximadamente 12 mil millones de dólares en ventas. Se han vendido más de 500 millones de copias de los videojuegos de la franquicia "Mario", lo que la convierte en la . También es la quinta de todos los tiempos, con un ingreso estimado de más de 27 mil millones de dólares a partir de 2018.


title: Mario (franquicia)

text: Tras el fracaso comercial de "Radar Scope" en Estados Unidos, el presidente de Nintendo sugirió a Shigeru Miyamoto creo un videojuego de arcade para salvar la empresa. Miyamoto llegó con la idea de un videojuego en el cual el personaje principal tiene que hacer su camino por una pista de obstáculos que consisten en plataformas inclinadas, escaleras y barriles rodantes. Miyamoto llamó al videojuego "Donkey Kong", y a su protagonista principal Jumpman. "Donkey Kong" es uno de los primeros videojuegos del género de plataformas. Además de presentar el objetivo de salvar a Pauline, el videojuego también le da un puntaje al jugador. Se le otorgan puntos por terminar niveles; saltar sobre obstáculos; destruir objetos con un potenciador de martillo; coleccionar objetos como sombreros, sombrillas y monederos y completar otras misiones. El videojuego fue sorprendentemente exitoso. Jumpman fue llamado "Mario" en ciertos materiales promocionales del lanzamiento del videojuego en el extranjero; dicho nombre provenía de Mario Segale, el propietario de las oficinas de Nintendo of America, quien irrumpió en una reunión para exigir el pago atrasado del alquiler. Eventualmente el nombre de Jumpman se cambió internacionalmente y permanentemente a Mario. El éxito del videojuego dio lugar a ser llevado a varias consolas y a una secuela, "Donkey Kong Jr.", que es la única aparición de Mario como antagonista. Sin embargo "Donkey Kong 3" no agregó a Mario como personaje. Donkey Kong ha establecido su propia franquicia única fuera del universo "Mario", comenzando con "Donkey Kong Country" y ha generado muchas secuelas y series derivadas.


title: Mario (franquicia)

text: La marca Mario se usó por primera vez en un videojuego arcade posterior, "Mario Bros.", que introdujo al hermano de Mario, Luigi. El objetivo de este videojuego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Cada nivel es una serie de plataformas con cuatro tuberías en cada esquina de la pantalla y en el centro se ubica un bloque llamado "POW". La mecánica de "Mario Bros." involucra solo correr y saltar. A diferencia de títulos posteriores de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos hasta que sean volteados; esto se realiza saltando bajo la plataforma donde estos están o usando el bloque "POW". Ambos lados de cada nivel cuentan con un mecanismo que permite que el jugador salga de la pantalla a la izquierda y aparezca a la derecha y viceversa. El videojuego ha reaparecido en varias formas, incluyendo un minijuego en "Super Mario Bros. 3" y en la serie de videojuegos de "Super Mario Advance", y reimaginado como "Mario Clash".


title: Mario (franquicia)

text: Nintendo ha lanzado varios videojuegos LCD de "Mario" y "Donkey Kong" para la consola Game & Watch. 11 videojuegos fueron lanzados entre 1982 y 1994. Nintendo también obtuvo la licencia para el lanzamiento de seis videojuegos LCD para la línea Game Watch de Nelsonic entre 1989 y 1994. Muchas versiones de los videojuegos Game & Watch han cambiado al protagonista de un personaje genérico de Mr. Game & Watch a Mario.


title: Mario (franquicia)

text: Mario se convirtió en el protagonista de su propio videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 1985, titulado "Super Mario Bros.", el cual fue incluido como paquete junto a la consola Nintendo Entertainment System. También fue vendido como paquete junto a Duck Hunt. En Japón, en el año 1986, fue lanzado un videojuego titulado "", pero un videojuego diferente con el mismo nombre fue lanzado internacionalmente en 1988, seguido de "Super Mario Bros. 3" más tarde ese mismo año. La versión japonesa sería lanzada en Estados Unidos en 1993 bajo el nombre "Super Mario Bros.: The Lost Levels", como parte del videojuego "Super Mario All-Stars" para la consola Super Nintendo Entertainment System, una consola que también tuvo una continuación de la serie conocida como "Super Mario World". Si bien "Super Mario Land" y sus dos secuelas fueron las entregas de Game Boy en la serie, Game Boy Advance no recibió ningún videojuego original, solo nuevas versiones. "Super Mario 64" debutó como título de lanzamiento de la consola Nintendo 64 en 1996. "Super Mario Sunshine" fue el título para Nintendo GameCube y "Super Mario Galaxy" y su secuela fueron la continuación de la franquicia para la Wii. "Super Mario 3D Land" fue el título estrella de la serie para Nintendo 3DS. La Wii U tuvo el lanzamiento de Super Mario 3D World. En 2017, "Super Mario Odyssey" fue la entrega de la serie para la consola Nintendo Switch.


title: Mario (franquicia)

text: En 2006, se inauguró una sub-serie estilo "retro" llamada "New Super Mario Bros." para la consola Nintendo DS, con la mecánica de los videojuegos de "Super Mario Bros.". Continuó en la Wii como "New Super Mario Bros. Wii", en la 3DS como "New Super Mario Bros. 2" y en la Wii U como "New Super Mario Bros. U" y "New Super Luigi U". Esta jugabilidad se ofreció más adelante con el creador de niveles "Super Mario Maker", lanzado en 2015 para la Wii U que recibió una secuela en 2019, "Super Mario Maker 2", para la Nintendo Switch.


title: Mario (franquicia)

text: En 2016, el equipo detrás de "New Super Mario Bros." lanzó "Super Mario Run", que se convirtió en el primer videojuego para teléfonos inteligentes de Nintendo y uno de los pocos casos en que se desarrolló un videojuego de Mario para hardware que no es de Nintendo.


title: Mario (franquicia)

text: "Dr. Mario" (estilizado como D℞. Mario) es una serie de videojuegos de lógica de estilo arcade originalmente desarrollados por Nintendo Research & Development 1 y más tarde desarrollados por Arika y producidos por Nintendo Software Planning & Development. El primer videojuego de la serie, "Dr. Mario", se lanzó en 1990 en la Nintendo Entertainment System y Game Boy, logrando un éxito crítico y comercial. En la serie "Dr. Mario", el personaje Mario, que asume el papel de médico, tiene la tarea de erradicar virus mortales. El objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla mediante el uso de cápsulas de colores que caen al campo, de manera similar a "Tetris". El jugador manipula las cápsulas a medida que caen para alinearse con virus de colores coincidentes, lo que los elimina del campo de juego. El jugador avanza en el juego eliminando todos los virus en la pantalla en cada nivel.


title: Mario (franquicia)

text: Se han lanzado 4 videojuegos de "Dr. Mario" para consolas domésticas y dos videojuegos portátiles, para un total de seis títulos originales. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener la jugabilidad fresca, como los nuevos modos de juego. En 2001, "Dr. Mario 64" para Nintendo 64 introdujo nuevos modos de juego como el modo Historia, Score Attack y Marathon, Wario como un personaje jugable y un multijugador para cuatro jugadores. Después de una pausa de siete años, en 2008, "Dr. Mario Express" para el servicio DSiWare de Nintendo DSi reintrodujo la serie en el mercado de los videojuegos portátiles. También en 2008, "Dr. Mario & Bactericida" para el servicio WiiWare de Wii presentó el multijugador en línea a la serie. En 2013, "Dr. Luigi" para Nintendo eShop de Wii U presentó a Luigi como personaje jugable, así como un modo de juego "L de Luigi" en el que todas las cápsulas asumen la forma de la letra "L". En 2015, "" introduce un modo llamado "Laboratorio Experimental", donde se le presentan al jugador 50 desafíos para superar.


title: Mario (franquicia)

text: Esta serie de videojuegos es una colección de rompecabezas lógicos -nonogramas- que implican una cuadrícula con números para cada fila y columna, que se refieren a la cantidad de cuadrados marcados dentro de la misma. Los videojuegos muestran a Mario como un arqueólogo quien hace cincelados para formar imágenes sobre la rejilla. Los videojuegos de esta serie son "Mario's Picross" y "Picross 2" para Game Boy y "Mario's Super Picross" para la Super Famicom.


title: Mario (franquicia)

text: "Mario vs. Donkey Kong" es una subserie de videojuegos de la series de "Mario" y "Donkey Kong", basada en videojuegos de rompecabezas, que vuelve a presentar a Pauline, así como la antigua rivalidad entre Mario y DK. En 2004 fue lanzado "Mario vs. Donkey Kong" para Game Boy Advance. El concepto del juego gira en torno a una combinación de elementos de plataformas y rompecabezas, que desafían a Mario a encontrar las llaves, alcanzar una puerta cerrada y rescatar a los Mini-Marios secuestrados por Donkey Kong. Dos años después, se lanzó "" para Nintendo DS, cuya trama gira alrededor del secuestro de Pauline por parte de Donkey Kong al rechazar un Mini DK. En este videojuego, el jugador ya no controla a Mario, sino a los Mini Marios a través de la pantalla táctil de la consola. Para la misma plataforma se lanzó "" en 2009 a través de DSiWare, que mantiene el elemento del secuestro de Pauline y la misma jugabilidad que su predecesor, exceptuando que ya no se pueden controlar a los Minis una vez que se mueven, por lo que el jugador debe evitar que los Minis se caigan (o se lastimen) en el camino a la puerta de salida. La cuarta entrada de la serie, "", fue estrenada en 2010 para Nintendo DS. En este videojuego, en vez de rellenar cuadros de una grilla, el jugador debe colocar objetos que ayuden a los Minis en su camino a la salida. En 2013 fue lanzado "" para Nintendo 3DS, que cambió la vista lateral a una tridimensional, donde el jugador debe construir el camino a seguir por el Mini hasta llegar al final. En "", lanzado en 2015 para Wii U y 3DS, se volvió a la vista en dos dimensiones de las anteriores entregas, además de permitir el "cross-buy" entre ambas plataformas. "" es la séptima entrega de la serie. Fue lanzado de forma gratuita para Wii U y 3DS en 2016 y para jugarlo es necesario contar con alguno de los amiibos de personajes de la franquicia.


title: Mario (franquicia)

text: "Mario Kart" es una serie de videojuegos de carreras de estilo "karting" desarrollados principalmente por Nintendo Entertainment Analysis & Development. El primer videojuego de la serie, "Super Mario Kart", fue lanzado en 1992 para la Super Nintendo logrando un éxito crítico y comercial. En la serie "Mario Kart", los jugadores compiten en carreras de "karts", controlando un personaje perteneciente a la franquicia de "Mario". Una de las características de la serie es el uso de varios elementos potenciadores que se obtienen al pasar o chocar contra las cajas de objetos puestas en la pista. Estos potenciadores incluyen a los Super Champiñónes para darles a los jugadores un impulso de velocidad, Caparazones Koopa para ser lanzados a los oponentes y pieles de plátano que pueden colocarse en la pista como obstáculos.


title: Mario (franquicia)

text: Se han lanzado 5 videojuegos de "Mario Kart" para consolas domésticas, 3 videojuegos portátiles y 3 videojuegos derivados para arcade desarrollados por Namco, para un total de 11. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener el videojuego actualizado, como nuevas pistas, nuevos objetos y nuevos personajes jugables. En 1996 y 1997, "Mario Kart 64" para Nintendo 64 introdujo carreras de 4 jugadores y gráficos en 3D. En 2001, "" para Game Boy Advance introdujo la capacidad de desbloquear pistas "retro" de entregas anteriores. En 2003, "" para GameCube introdujo carreras multijugador LAN cooperativas y karts para dos jugadores. En 2005, "Mario Kart DS" para Nintendo DS presentó la jugabilidad en pantalla dual y el modo multijugador en línea a través de Wi-Fi. En 2008, "Mario Kart Wii" introdujo controles de movimiento, carreras de 12 jugadores, motocicletas y personajes Mii jugables. En 2011, "Mario Kart 7" para Nintendo 3DS presentó gráficos estereoscópicos opcionales, introdujo karts con alas deltas y sumergibles, una perspectiva alternativa en primera persona y personalización de karts. En 2014, "Mario Kart 8" para Wii U introdujo carreras antigravitacionales, vehículos todo terreno, subir momentos destacados a YouTube a través de Mario Kart TV, carreras Grand Prix de hasta 4 jugadores locales, contenido descargable y es el primer videojuego en la serie en ofrecer gráficos de alta definición. En 2017, "Mario Kart 8 Deluxe", una adaptación de la anterior entrega para Nintendo Switch, introdujo la posibilidad de mantener 2 potenciadores al mismo tiempo, un modo batalla, todo el contenido descargable desbloqueado desde el inicio, nuevos personajes y características que facilitan la conducción a jugadores más inexpertos como la auto aceleración y el "smart steering".


title: Mario (franquicia)

text: La serie "Mario Kart" es considerada la serie de carreras de karts más exitosa y de más larga trayectoria, ya que ha vendido más de 100 millones de copias en todo el mundo.


title: Mario (franquicia)

text: El primer videojuego de rol de la franquicia "Mario" fue "Super Mario RPG" desarrollado por Square. Cuenta con elementos extraídos de franquicias RPG de Square como "Final Fantasy" y una historia y jugabilidad derivadas de la serie "Super Mario". Desde entonces, han aparecido las series "Paper Mario" y "Mario & Luigi".


title: Mario (franquicia)

text: "Paper Mario" es una serie de videojuegos de rol desarrollados por Intelligent Systems y producidos por Nintendo Software Planning & Development. El primer videojuego de la serie, "Paper Mario", se lanzó en 2000 para Nintendo 64, logrando un éxito crítico y comercial. En la serie "Paper Mario", el jugador controla a Paper Mario en una mezcla de entornos 3D y personajes 2D que parecen estar hechos de papel. Paper Mario puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos colocados en el mundo del videojuego. Además, el jugador reúne compañeros a medida que avanza en diferentes ubicaciones, cada uno con una habilidad especializada requerida para la progresión en el juego. Estos personajes ayudan a Paper Mario en las batallas por turnos del juego. El daño infligido al jugador reduce la cantidad de puntos de salud (HP). Los ataques en el juego son similares a los de los videojuegos de rol tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento cuando ataca o defiende cronometrando un botón presionando con precisión o ejecutando algún otro comando de acción según sea necesario. Paper Mario posee estadísticas que se pueden aumentar al ganar puntos de experiencia en el combate para subir de nivel. La progresión a través de "Paper Mario" depende de la interacción con los personajes no jugadores (PNJ o NPC) del juego, quienes a menudo ofrecen pistas o detallan el próximo evento en la historia. Al igual que en otros videojuegos de rol, el jugador puede encontrar o comprar objetos de PNJ que le ayuden dentro y fuera del combate.


title: Mario (franquicia)

text: Se han lanzado 5 videojuegos de "Paper Mario" para consolas domésticas y un videojuego portátil. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener una jugabilidad fresca, como una nueva historia, nuevos compañeros y nuevas mecánicas de juego. En 2004, "" para GameCube introdujo la capacidad de Paper Mario de convertirse en un avión de papel o en un barco de papel para interactuar con el mundo. En 2007, "Super Paper Mario" se desvió al género de RPG de acción 2D e introdujo la capacidad de "cambiar" a una perspectiva 3D en la que el nivel gira para revelar un eje z oculto, colocando a Paper Mario en un entorno 3D. En 2012, "" para Nintendo 3DS introdujo el uso de pegatinas tanto en el entorno como en las batallas por turnos. Se pueden encontrar y separar de varias áreas en el mundo de juego y se pueden comprar o recibir de personajes no jugables. En 2016, se lanzó "Paper Mario: Color Splash" para Wii U que introdujo el uso de colores tanto en el entorno como en las batallas por turnos, como en "Sticker Star". Más tarde en 2020, se lanzó "" para Nintendo Switch, siendo un juego de exploración y puzles con una buena dificultad.


title: Mario (franquicia)

text: La serie "Mario & Luigi" es una serie de videojuegos de rol desarrollados por AlphaDream. La serie comparte elementos similares con otros videojuegos de rol de la franquicia y cuenta con la adición de Luigi como personaje jugable. Un añadido a la jugabilidad tradicional es la forma en que Mario y Luigi interactúan, ya sea a través de ataques en conjunto en los combates o como movimientos especiales fuera de combate que permiten la progresión en el mundo de juego. La serie comenzó con el lanzamiento de "" para Game Boy Advance en 2003, logrando una buena aceptación. En 2017, "" para Nintendo 3DS presentó una nueva versión del videojuego original con gráficos adicionales, un mapa mejorado que permite a los jugadores ubicar puntos de referencia y un modo adicional llamado "Historia de un secuaz: En busca de Bowser", que proporciona una historia que le permite al jugador tomar el control de los subordinados de Bowser para buscar a su líder. En 2005, "" para Nintendo DS presentó a los personajes en sus formas infantes: Baby Mario, Baby Luigi, Baby Toadsworth, Baby Peach y Baby Bowser y una invasión alienígena a manos de los Shroob. En 2009, "", también para DS, presentó a Mario, Luigi y los demás dentro del cuerpo de Bowser. Fawful retoma su papel como el principal antagonista y Bowser es un personaje jugable y progresa junto a Mario y Luigi. En 2019, "". presentará una nueva versión del videojuego original con gráficos añadidos y un nuevo modo centrado en Bowser Jr., al igual que la anterior remasterización. En 2013, "" para 3DS presentó a Dreamy Luigi, donde Luigi duerme en el "Mundo de los sueños". En 2015, "", también para 3DS, presentó un "crossover" entre las series de "Mario & Luigi" y "Paper Mario", donde Luigi golpea un libro y libera a los personajes de papel del mundo de Paper Mario.


title: Mario (franquicia)

text: La serie "Mario Party" es una serie de videojuegos de socialización o "party" con personajes de la franquicia "Mario" en la que hasta cuatro jugadores locales o personajes controlados por computadora (llamados "CPU") compiten en un tablero intercalados con minijuegos. Los videojuegos son desarrollados por NDcube y publicados por Nintendo, previamente desarrollados por Hudson Soft. La serie es conocida por sus elementos de juegos de socialización, incluidos los modos multijugador a menudo impredecibles que permiten jugar con hasta cuatro y en ocasiones, ocho jugadores humanos o CPU. La última entrega de la serie, "Super Mario Party", se lanzó el 5 de octubre de 2018 para Nintendo Switch.


title: Mario (franquicia)

text: La serie tiene el récord de ser la serie de minijuegos de más larga duración. A diciembre de 2014, Nintendo reportó ventas mundiales acumuladas de 39,6 millones de copias de videojuegos en la franquicia de "Mario Party".


title: Mario (franquicia)

text: Ha habido numerosos videojuegos de deportes en la franquicia "Mario".


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text: Las primeras apariciones de Mario en videojuegos de tenis fueron como árbitro en "Tennis" para la NES y Game Boy. Estos videojuegos no usaron la marca "Mario" y solo presentaron a este personaje como un cameo. Luego apareció en "Mario's Tennis" para la Virtual Boy, junto a otros personajes de la franquicia. Después de esto, Camelot Software comenzaría a desarrollar lo que sería la serie "Mario Tennis", lanzando el primer videojuego, "Mario Tennis", para Nintendo 64. Más tarde lanzarían una versión para Game Boy Color del mismo nombre, pero que incorporaba una historia y personajes originales, no presentes en la versión de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol. Para la generación del GameCube, se lanzó "Mario Power Tennis" en 2004, que incorporaba un nuevo elemento a la jugabilidad: los "Power Shots", movimientos especiales que devuelven la pelota con tremenda fuerza después de una corta cinemática. En 2009, el título se reeditó para su lanzamiento en Wii, incorporando la característica de New Play Control! como otros títulos similares de GameCube. En 2005 se lanzó "" para Game Boy Advance, que incorporaba los "Power Shots" de la anterior entrega, además de una nueva historia y nuevos personajes, como se vio en la entrega de Game Boy Color. Después de varios años, en 2012 Camelot lanzó "Mario Tennis Open" para Nintendo 3DS. El título incorporó un nuevo elemento a la jugabilidad llamado "Chance Shots", que permitían al jugador devolver con más potencia si se ejecutaba un tiro específico desde un lugar en la cancha. Este videojuego no incorporaría los elementos RPG vistos en las entregas anteriores de las consolas portátiles. La consola Wii U tuvo el lanzamiento de "" en 2015. Incorporó el uso de los Mega Champiñones vistos en "New Super Mario Bros.", que permitían al personaje tener un aumento de tamaño, velocidad y poder. En 2018, se lanzó "Mario Tennis Aces" para Nintendo Switch, que incorporaría variados añadidos a la jugabilidad: los "Trick Shots", que le permiten al jugador devolver la pelota con una trayectoria errante; los "Zone Shots" que le permiten al jugador lanzar un poderoso tiro capaz de dañar la raqueta del rival; el "Zone Speed", que permite al jugador al jugador ralentizar el tiempo para devolver más fácilmente un tiro; una barra de energía que se tiene que llenar para poder realizar los tiros descritos; y la incorporación de una barra de salud a la raqueta, que si recibe más daño del que pueda soportar, se romperá y dará la victoria al jugador rival. Además de estos cambios a la jugabilidad, incorpora un modo realista y un modo aventura para un jugador, no visto desde la entrega para GBA.


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text: El primer uso de la imagen de Mario en un videojuego de golf fue que el golfista en "Golf" para NES y Game Boy representaba a un hombre con bigote que se parecía a Mario. En la adaptación de este videojuego para Game Boy se puede observar a Mario en la carátula, aunque no se muestre dentro del videojuego. Mario tendría una aparición principal en el videojuego "NES Open Tournament Golf" de 1991. Junto a Mario, también se incorporó a Luigi como los golfistas principales, mientras que la Princesa Toadstool y la Princesa Daisy eran sus caddies. En 1998, Nintendo adquirió Camelot Software, quienes serían los encargados de desarrollar varios videojuegos de deportes. Su primer título fue "Mario Golf", lanzado para la N64 en 1999. Incorporó varias mejoras gráficas y de jugabilidad acordes a la potencia de la consola, así como más personajes de la franquicia. Más tarde lanzarían una versión para Game Boy Color del mismo nombre, pero que incorporaba una historia y personajes originales, no presentes en la versión de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol. Además, se podían intercambiar datos entre ambas versiones mediante el Transfer Pak. En 2001 se lanzaría el videojuego "Mobile Golf" para Game Boy Color, una versión mejorada de "Mario Golf" que permitía la conexión en línea con otros jugadores a través del . Dos años más tarde se lanzó "" para GameCube. Esta nueva entrega incorpora algunos cambios en la jugabilidad, así como variados modos multijugador y además, los campos de juego se situaban en el mundo de Mario, adornados con elementos de los videojuegos de la franquicia. En 2004, se lanzó "" para Game Boy Advance. Al igual que la entrega de Game Boy Color, incorporaba varios elementos RPG. También se podían transferir datos con "Mario Golf: Toadstool Tour" y desbloquear contenido mediante el . En 2014, 10 años después de la anterior entrega, se lanzó "" para Nintendo 3DS. Incorpora nuevos modos multijugador, desafíos y competencias en línea y contenido descargable a través de un Pase de Temporada.


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text: La primera incursión de Mario en los videojuegos de béisbol fue con "Mario Superstar Baseball" para GameCube, lanzado en 2005 y desarrollado por Namco. Incorpora controles sencillos para la jugabilidad del deporte, un modo historia, un modo exhibición y varios minijuegos multijugador. En 2008 se lanzó "Mario Super Sluggers" para Wii, siendo desarrollado por Bandai Namco Games. Incorpora el añadido de los controles de movimiento del Wiimote a la jugabilidad y nuevos modos multijugador, como el modo "Toy Field", una mezcla entre béisbol y paintball.


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text: El fútbol llegó al mundo de Mario a través de la serie "Mario Strikers", desarrollado por Next Level Games. El primer título de la serie, "Super Mario Strikers", se lanzó en 2005 para GameCube. La jugabilidad del videojuego consta de partidos de 5 contra 5, con un capitán (que puede ser algún personaje principal de la franquicia) y 3 "sidekicks" (personajes secundarios) más el arquero que es un Kritter (perteneciente a los videojuegos de Donkey Kong). La ambientación de los partidos es muy distinta a otros títulos similares, siendo algo más violento y rápido. En 2007 se lanzó "Mario Strikers Charged" para la Wii. Posee una jugabilidad similar al título anterior, pero añade nuevos escenarios, objetos y la posibilidad de ejecutar "supertiros". Además, incorpora los controles de movimiento característicos del Wiimote y soporte para juego en línea.


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text: La serie "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos" es una colección de videojuegos que se llevan a cabo durante los Juegos Olímpicos en verano e invierno, y que cruzan a los personajes de la serie de "Mario" con los de la franquicia "Sonic the Hedgehog". Son desarrollados por Sega y publicados por Sega y Nintendo, gracias a un acuerdo con la división de entretenimiento del Comité Olímpico Internacional. La serie debutó en 2007 con "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos" para Wii, mientras que una versión para Nintendo DS fue lanzada en 2008. El videojuego cuenta con 24 eventos de los JJ.OO. con reglas similares a los que se usan en los eventos reales, además de los modos "Dream Events" donde los personajes podían usar habilidades especiales y se incorporaban cambios notables a la jugabilidad de algún evento. La versión de Wii requería el uso de los controles de movimiento, mientras que en DS era necesario usar la pantalla táctil. En 2009, se lanzó "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno" para las mismas plataformas. En esta ocasión, los eventos estaban adecuados para los JJ.OO. de Invierno. Un añadido para la versión de Wii fue el uso del Balance Board, aunque no era requerimiento. La versión de DS incorporaba un modo Aventura, donde los personajes debían enfrentar a Bowser y el Dr. Eggman quienes habían secuestrado a los Espíritus de la Nieve. En el modo, se presentaban desafíos especiales sobre cada uno de los eventos. En 2011 se lanzó "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012" para Wii), mientras que en 2012 se lanzó una versión del videojuego para Nintendo 3DS. La versión de Wii incluye los mismos eventos que la entrega de 2009, pero con mejoras a la jugabilidad e incorpora nuevos eventos como fútbol, bádminton y equitación. También incorpora un modo Party multijugador. La versión de 3DS cuenta con un modo Historia, donde Bowser y Eggman buscan cancelar la realización de los JJ.OO. al esparcir un humo fantasmagórico en la ciudad. Para la conmemoración de los siguientes Juegos Olímpicos de Invierno, se lanzó "Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014" para Wii U en 2013. Incorpora el uso del Wii U Gamepad en la jugabilidad, además de nuevos eventos como el bobsleigh de cuatro, el curling y el patinaje artístico en parejas. También introduce un modo llamado "Juega y Responde" donde se realiza un concurso de preguntas y respuestas en medio de los eventos. En 2016 se lanzó "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016" para Wii U, 3DS y arcade. La versión de Wii U presenta hasta 40 eventos olímpicos y la adición del modo "Duel Events" (que reemplazan a los Dream Events de anteriores entregas). La versión de 3DS presenta un modo historia donde el Mii del jugador debe unirse al Equipo Mario o Equipo Sonic y llevarlos a la victoria. Sega perdió la licencia para los videojuegos ambientados en Pieonchang 2018, pero en 2016 anunció que llegó a un acuerdo con el COI para la realización de los videojuegos ambientados en Tokio 2020.


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text: "Mario Hoops 3-on-3" es un videojuego de deportes lanzado en 2006 para la Nintendo DS. Fue desarrollado por Square Enix. El videojuego presenta una serie de torneos de baloncesto de tres contra tres en diferentes canchas, cada uno de tres juegos. El videojuego utiliza ampliamente la pantalla táctil de Nintendo DS, y presenta objetos y monedas de la franquicia de "Mario". Es el primer videojuego en el que personajes de la franquicia de "Mario" y de "Final Fantasy" aparecen juntos como personajes jugables.


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text: "Mario Sports Mix" es un videojuego de deportes lanzado en 2011 para la Wii. Fue desarrollado por Square Enix. El videojuego consta de 4 deportes: vóleibol, hockey, "dodgeball" y baloncesto. La jugabilidad es algo similar a lo visto en los anteriores videojuegos de deportes de Mario, con características tales como poderosos movimientos especiales y una jugabilidad al estilo arcade exagerada. El videojuego presenta en su mayoría personajes y lugares de la serie "Mario" con algunas apariciones especiales de personajes de "Final Fantasy" y "Dragon Quest". Los jugadores también pueden optar por jugar como uno de sus personajes Mii.


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text: "Mario Sports Superstars" es un videojuego de deportes lanzado en 2017 para la Nintendo 3DS. Fue desarrollado por Bandai Namco Studios y Camelot Software Planning. El videojuego consta de cinco deportes: fútbol, béisbol, tenis, golf y carreras de caballos. A pesar de la cantidad de deportes contenidos, no son minijuegos, sino recreaciones a gran escala de cada deporte. Por ejemplo, la parte de fútbol del videojuego contiene una jugabilidad de once contra once, lo mismo que es estándar en el deporte. Cada deporte individual contiene torneos para un jugador, multijugador local y modos de juego multijugador en línea.


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text: A principios de la década de 1990, se lanzaron muchos videojuegos educativos en la serie de "Mario". Pocos de estos videojuegos eran de plataformas; en su lugar servían para enseñar habilidades como la mecanografía, las matemáticas o historia. Tienen licencia oficial, pero Nintendo no los reconoce oficialmente. Los videojuegos fueron desarrollados independientemente por The Software Toolworks, Interplay y Brainstorm. Nueve videojuegos educativos fueron lanzados desde 1991 hasta 1996.


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text: Hudson Soft lanzó dos videojuegos basados en "Mario Bros." y otro similar a "Super Mario Bros."


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text: "Mario Bros. Special" es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC-6001MKII, NEC PC-6601, NEC PC-8801, FM-7 y Sharp X1. Es una nueva versión del "Mario Bros." original, con nuevas etapas, mecánica y jugabilidad.


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text: "Punch Ball Mario Bros." es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC-6001MKII, NEC PC-6601, NEC PC-8801, FM-7 y Sharp X1. Es similar al "Mario Bros." original, pero presentaba una nueva jugabilidad de "bolas perforadas", pequeñas bolas que Mario y Luigi pueden patear a los enemigos para aturdirlos, en lugar de golpearlos desde abajo, como en el original.


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text: "Super Mario Bros. Special" es un videojuego lanzado en 1986 para las computadoras personales NEC PC-8801 y Sharp X1. A pesar de contar con controles y gráficos similares, el videojuego tiene diferentes diseños de niveles y nuevos elementos, así como nuevos enemigos basados en enemigos de "Mario Bros." y "Donkey Kong".


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text: Hudson Soft fue originalmente el responsable de la serie "Mario Party", pero a partir de marzo de 2012, NDcube se ha hecho cargo desde que Hudson se ha convertido en parte de Konami. Muchos de los empleados de Hudson ahora trabajan para NDcube.


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text: Philips Interactive Media planificó el desarrollo de tres videojuegos para su máquina CD-i: "Super Mario's Wacky Worlds", "Hotel Mario" y "Mario Takes America". Solo "Hotel Mario" fue lanzado al mercado; "Super Mario's Wacky Worlds" y "Mario Takes America" fueron finalmente cancelados. Philips recibió permiso para usar los personajes de Nintendo en los videojuegos de CD-i debido a su participación en el desarrollo de un accesorio inédito para la Super Nintendo. "Hotel Mario" no obtuvo mucho éxito, y Nintendo rara vez lo reconoció como parte de la franquicia de "Mario".


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text: "Super Mario's Wacky Worlds" fue un videojuego cancelado planeado para el CD-i, desarrollado por NovaLogic, que intentó duplicar la jugabilidad de "Super Mario World". Aunque los sprites del videojuego se basaban en los de "Super Mario World", el diseño de niveles se basaba en ubicaciones de la Tierra en lugar de Dinosaur Land. Debido a las limitaciones del CD-i, no se pudieron incluir varias características en el videojuego, como un gran número de "sprites" en la pantalla y muchos efectos visuales. La naturaleza del controlador del dispositivo señalador proporcionaba controles difíciles para Mario, ya que el videojuego tenía los controles predeterminados de correr y saltar.


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text: "Mario Takes America" fue un videojuego cancelado planeado para el CD-i. Estaba siendo desarrollado por Cigam Entertainment. El argumento trataba sobre Mario, que llega a Nueva York, viaja a través de Estados Unidos y finalmente llega a Hollywood, donde protagoniza su propia película interactiva. Viaja en camión, tren, automóvil, avión, helicóptero e incluso una moto. El concepto del videojuego inicialmente impresionó a Philips, pero se canceló debido a que la compañía no estaba satisfecha con el progreso de desarrollo del videojuego y el fracaso del CD-i.


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text: "Hotel Mario" es un videojuego de lógica desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media para el CD-i en 1994. Los personajes principales del videojuego son Mario y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa Peach yendo a los siete hoteles Koopa en el Reino Champiñón. Cada hotel está dividido en varias etapas, y el objetivo es cerrar todas las puertas en cada etapa. El videojuego ha sido criticado como uno de los peores videojuegos centrados en Mario, principalmente por sus cinemáticas y su jugabilidad simple.


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text: "Mario + Rabbids Kingdom Battle" es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por Ubisoft Milan para Nintendo Switch. El videojuego es un crossover con la franquicia "Raving Rabbids" de Ubisoft, y presenta una jugabilidad para un solo jugador y para multijugador cooperativo. La historia del videojuego muestra a jugadores que controlan a Mario, a sus amigos, y a un grupo de Rabbids vestidos como ellos, lidiando con las consecuencias de una repentina invasión por parte de un grupo de Rabbids, quienes accidentalmente han usado una poderosa invención que ha traído el caos al Reino Champiñón. Shigeru Miyamoto quedó inicialmente impresionado por el prototipo del videojuego, que le presentó el director creativo Davide Soliani en 2014, lo que más tarde hizo que Nintendo diera luz verde al juego para su lanzamiento en Nintendo Switch. Fue lanzado en Europa y América del Norte el 29 de agosto de 2017 y recibió una recepción generalmente favorable de los críticos, que elogiaron su jugabilidad, profundidad y gráficos.


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text: "Dance Dance Revolution Mario Mix" es un videojuego de música lanzado en 2005 para la GameCube. Fue desarrollado por Konami. "Dance Dance Revolution Mario Mix" presenta predominantemente personajes, música y lugares de la franquicia de Mario. El videojuego fue incluido junto a una plataforma de baile.


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text: Electronic Arts desarrolló y lanzó "NBA Street V3" y "SSX on Tour" en 2005, que incluyó a Mario, Luigi y Peach como personajes jugables en las versiones de GameCube.


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text: La franquicia "Mario" se extiende fuera de los videojuegos a otros medios. Mario y temas relacionados con la franquicia han aparecido en programas de televisión, anime, películas, cómics y manga, variados productos y actuaciones musicales.


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text: "Saturday Supercade" fue una serie animada de televisión emitida los sábados por la mañana. Fue producida por Ruby-Spears Productions. Fue emitida durante dos temporadas en CBS, a partir de 1983. Cada episodio comprendió varios segmentos cortos con personajes de videojuegos de la edad de oro de los videojuegos arcade. Donkey Kong, Mario y Pauline (del videojuego de arcade Donkey Kong) se presentaron en el espectáculo.


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text: "The Super Mario Bros. Super Show!" es la primera serie de televisión estadounidense basada en los videojuegos de Mario de NES. Fue transmitido en redifusión desde el 4 de septiembre hasta el 1 de diciembre de 1989. El programa fue producido por DIC Entertainment y fue distribuido para la televisión sindicada por Viacom Enterprises.


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text: "King Koopa's Kool Kartoons" fue un programa de televisión infantil de acción en vivo que se transmitió en el Sur de California durante la temporadas festivas de 1989 y 1990. El espectáculo fue protagonizado por King Koopa (también conocido como Bowser), el principal antagonista de la franquicia de Mario. El programa de 30 minutos se transmitió originalmente en el canal de televisión KTTV Fox 11 de Los Ángeles.


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text: "The Adventures of Super Mario Bros. 3" es la segunda serie de televisión basada en los videojuegos de NES de Mario. Se transmitió en NBC en 1990. Basada en el videojuego "Super Mario Bros. 3", la caricatura muestra a Mario, Luigi, la Princesa Toadstool y Toad luchando contra Bowser y sus Koopalings, quienes recibieron diferentes nombres en el programa.


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text: "Super Mario Challenge" fue un programa que se emitió en The Children's Channel. Estuvo al aire de 1990 a 1991. El presentador, John Lenahan, se parecía a Mario y estaba vestido con su ropa. Dos jugadores invitados tenían que realizar desafíos, todas las cuales involucraban jugar a los videojuegos "Super Mario Bros.", "Super Mario Bros. 2" y, después de su lanzamiento en 1991, "Super Mario Bros. 3". Las rondas incluían desafíos para ver qué jugador podía completar un nivel en el menor tiempo posible y quién podría recolectar la mayoría de las monedas de oro en un determinado nivel.


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text: "Super Mario World" es una serie de televisión animada basada en el videojuego de Super Nintendo del mismo nombre. Es el tercer y último dibujo animado basado en la serie de Mario. El programa se emitió originalmente los sábados por la mañana en NBC en 1991. Apareció en un espacio de media hora junto a una versión reducida de "".


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text: "Mario Ice Capades" fue un especial de televisión con un programa de patinaje sobre hielo de Ice Capades con temática de Mario. Fue emitido por ABC el 28 de diciembre de 1989. Fue protagonizada por Christopher Hewett como Bowser. Jason Bateman y Alyssa Milano también aparecieron en el especial.


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text: "" es una película de anime japonesa estrenada en julio de 1986. Está basada en el videojuego "Super Mario Bros.". Dirigida por Masami Hata y producida por Masakatsu Suzuki y Tsunemasa Hatano, la trama se centra en Mario y Luigi, que emprenden una búsqueda para salvar a la Princesa Peach de Bowser. Una adaptación de manga de la película se publicó en Japón casi al mismo tiempo que el estreno de la película. El 3 de agosto de 1989 se lanzó una serie de tres OVAs titulada , cuyas historias están basadas en los cuentos de "Momotarō", "Issun-bōshi" y "Blancanieves". Estas OVAs generalmente incluían a Mario como el héroe, Peach como la damisela y Bowser como el villano, con otros personajes de la franquicia representando papeles secundarios.


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text: "Super Mario Bros." es una comedia familiar de aventuras estadounidense basada en el videojuego del mismo nombre. La película sigue las hazañas de Mario (Bob Hoskins) y Luigi (John Leguizamo) en una distopía gobernada por el Rey Koopa (Dennis Hopper). Fue la primera película importante de acción en vivo basada en un videojuego. La película recaudó 21 millones de dólares con un presupuesto de 48 millones de dólares. Fue considerada como un fracaso de taquilla.


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text: Bowser y el Súper Champiñón aparecieron en la película animada "Wreck-It Ralph" de Disney en 2012; Se menciona a Mario pero no se ve en la película. El videojuego de arcade "Donkey Kong" (la primera aparición de Mario) hace un cameo en la película de comedia "Pixels" de 2015.


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text: En diciembre de 2014, se filtró información de que Sony Pictures había hecho un trato con Nintendo para crear una película animada basada en la franquicia de Mario. Según se informa, este acuerdo no se concretó, ya que en noviembre de 2017, se informó que Nintendo se uniría a Universal Pictures e Illumination para realizar la película animada de Mario, así como una nueva versión de la película de 1993. Sin embargo, en enero de 2018, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, declaró que no se había concretado un acuerdo, pero que pronto realizaría un anuncio. Kimishima esperaba que si el acuerdo tenía éxito, sería posible una fecha de lanzamiento en 2020. A finales de ese mes, Nintendo anunció que la película se realizará con la coproducción de Shigeru Miyamoto y Chris Meledandri. Según Miyamoto, sabía que el proceso de hacer una película era muy diferente al de hacer un videojuego, y quería que un experto en películas liderara la producción. En el trabajo de Nintendo con Universal Parks & Resorts para crear atracciones basadas en Mario, Miyamoto había conocido a Meledandri, y tuvieron varias discusiones. Miyamoto descubrió que el proceso creativo de Meledandri era similar al suyo y decidió que sería el líder adecuado para una película de Mario. Habían iniciado discusiones más serias sobre la película desde 2016, sabiendo que si se dieran cuenta de que no estaba funcionando, podrían alejarse fácilmente. Sin embargo, en el momento del anuncio oficial, Miyamoto dijo que tienen buenas discusiones sobre el guion y siente un buen progreso hacia una película adecuada. Meledandri afirmó que la película era una "prioridad" para Illumination y que probablemente saldrá en 2022. Añadió que Miyamoto estará "al frente en el centro" al crear la película.


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text: En un Nintendo Direct del 23 de septiembre de 2021, se anunció que la película se estrena el 21 de diciembre de 2022El actor Chris Pratt será quien hará la voz de Mario.


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text: es un manga kodomo japonés escrito e ilustrado por Yukio Sawada y serializado en CoroCoro Comic. Los capítulos individuales son recopilados en volúmenes tankōbon por Shogakukan, quien lanzó el primer volumen el 27 de julio de 1991. La serie solo ha sido autorizada en Japón y Francia, donde es publicada por Soleil Manga. El manga sigue a Mario y sus amigos a través de la trama de muchos videojuegos de la franquicia, comenzando en "Super Mario World" y llegando hasta "Super Mario 3D World". Hay otra serie de manga que se publicó en cinco volúmenes con exactamente el mismo título, escrito y dibujado por Hiroshi Takase, también publicado por Shogakukan pero serializado en Pikkapika Comics.


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text: "Nintendo Comics System" fue una serie de cómics publicados por Valiant Comics en 1990 y 1991. Era parte de un acuerdo de licencia con Nintendo, con personajes de sus videojuegos y las caricaturas basadas en ellos. Los cómics de "Super Mario Bros." de Valiant se basaron en los tres videojuegos principales de Mario en la Nintendo Entertainment System, así como en "The Super Mario Bros. Super Show". Los cómics de la franquicia se renovaron para 1991 con dos libros diferentes: "Super Mario Bros." y "Adventures of the Super Mario Bros".


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text: Los librojuegos de Nintendo fueron librojuegos publicados entre 1991 y 1992. Constan de dos series, "Nintendo Adventure Books" y "You Decide on the Adventure". Diez de los libros de "Nintendo Adventure Books" tratan sobre las aventuras de Mario y Luigi en el Reino Champiñón y se basan principalmente en los cómics de Valiant publicados para el sello de "Nintendo Comics System". Dos de los libros de "You Decide on the Adventure" fueron dedicados a la franquicia: "Super Mario Advance" y "Wario Land 4", escritos por Craig Wessel.


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text: "Super Mario Adventures" es una antología de cómics que se publicó en "Nintendo Power" a lo largo de 1992, presentando a los personajes de la franquicia de Mario y basándose en el videojuego "Super Mario World". La serie también se serializó en CoroCoro Comic en 1993. Fue ilustrado por Charlie Nozawa mientras que Kentaro Takekuma fue el responsable de la historia, que sigue a Mario y Luigi cuando intentan rescatar a la Princesa Peach luego de que Bowser la secuestrara con la intención de casarse con ella. Fue reimpreso el 12 de octubre de 2016. Inmediatamente después del final de "Super Mario Adventures", "Nintendo Power" concluyó la antología con una historia de diez páginas basada en "" titulada "Mario VS Wario", que apareció en su edición de enero de 1993 y luego fue reimpresa en la novela gráfica.


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text: En un momento, Archie Comics hizo una propuesta a Nintendo para un nuevo cómic de Mario similar a su serie de "Sonic the Hedgehog", pero fue rechazada.


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text: Una enciclopedia basada en "Super Mario Bros." se publicó en Japón en octubre de 2015. En febrero de 2017, Nintendo anunció que la enciclopedia se lanzaría en Norteamérica y Europa en junio de 2017. Otra enciclopedia basada en la serie hasta "Super Mario Maker" fue publicada por Dark Horse Publishing el 23 de octubre de 2018.


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text: Mario ha aparecido en loncheras, camisetas, revistas, comerciales (en particular, en un comercial de Got Milk?), en forma de caramelo, en botellas de champú, cereales, insignias y como un juguete de peluche. En 1992, Gottlieb creó una máquina de pinball con temática de "Super Mario". USAopoly ha lanzado múltiples versiones de juegos populares de tablero y de cartas con temáticas de Mario, incluyendo Monopoly, TacDex, y Conecta 4. Nintendo también lanzó en 2017 un rompecabezas de Mario.


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text: El "National Mario Day" es un día festivo anual para conmemorar a Mario. Se celebra el 10 de marzo de cada año. Esta fecha se elige porque "MAR 10" (según el formato de fecha estadounidense) se parece al nombre "MARIO". Los jugadores pueden conmemorar la ocasión jugando videojuegos de la serie, o con eventos temáticos de Mario, y coordinando en las redes sociales con el hashtag #NationalMarioDay. En 2016, Nintendo creó un video sobre el evento, donde Mario causó el caos en sus oficinas en Estados Unidos y «trajo un poco de alegría a la monótona jornada laboral de maneras que solo Mario podía».


title: Mario (franquicia)

text: En marzo de 2013, Nintendo conmemoró el Año de Luigi. Esto incluyó un año de videojuegos con temática de Luigi como "Dr. Luigi", "", "New Super Luigi U" y "". También en el juego de Super Mario 3D World se añadió como cameo a varios sprites de Luigi de 8 bits en muchos niveles del juego. Así mismo se lanzó como DLC el juego de "Mario Bros." solo protagonizado por Luigi con el título "Luigi Bros.", y también se lanzó una versión alterna de "Super Mario Bros." con el título "Super Luigi Bros." que es el juego de NES original protagonizado por Luigi pero la jugabilidad espejo (Que los escenarios están al revés a comparación del original). Una estatua de "Luigi's Mansion" fue lanzada a través del Club Nintendo. El 19 de marzo de 2014 finalizó la celebración.


title: Mario (franquicia)

text: Desde el año 2005, Nintendo celebra el día del lanzamiento de Super Mario Bros. en 1985 (En este caso, siendo el 20 aniversario cuando inició) y lo celebra lanzando ediciones especiales de consolas, accesorios o juegos conmemorativos, todo con relación a la serie de Super Mario.La franquicia de Mario ha recibido críticas positivas de críticos y jugadores y es considerada una de las mejores franquicias de videojuegos de la historia. Un artículo de 1996 en "Next Generation" declaró que «La evolución de la serie de Mario lideró el resto del mundo de los videojuegos de la mano, abriendo un camino y enseñando lecciones sobre mecánica de juegos, estructura y facilidad de juego para cualquiera que estudiara sus secretos». "Super Mario Bros." tiene un puntaje de reseñas de 85 para NES, 80 en GBA, y 92 en Game Boy Color, según GameRankings.


title: Mario (franquicia)

text: Mario ha aparecido en más de 200 videojuegos de varios géneros (incluidos los géneros de deportes, lógica, social, carreras e incluso videojuegos de acción en primera persona), y la franquicia de "Mario" es la . Al menos 31 videojuegos diferentes de Mario han vendido más de un millón de copias cada uno desde 1995. Esto incluye la serie principal de "Super Mario", que ha vendido más de 262 millones de unidades en todo el mundo, así como la serie "Mario Kart" que ha vendido más de 90 millones de unidades, la serie "Mario Party" que ha vendido más de 40 millones de unidades, el videojuego Donkey Kong que vendió más de 125 mil máquinas arcade y seis millones de cartuchos Coleco, y "Mario Bros." que vendió 1.72 millones de cartuchos Famicom.


title: Inconformismo (desambiguación)

text: Inconformismo hace referencia a varios artículos:


title: 41 Comae Berenices

text: 41 Comae Berenices (41 Com) es una estrella en la constelación de Cabellera de Berenice. De magnitud aparente +4,80, es el octavo astro más brillante en su constelación. Se encuentra a 331 años luz del Sistema Solar, siendo el error en dicha medida de un 2,2%.


title: 41 Comae Berenices

text: 41 Comae Berenices es una gigante naranja de tipo espectral K5III con una temperatura efectiva de 3998 ± 11 K. 316 veces más luminosa que el Sol, su luminosidad es un 40% superior a la de Arturo (α Bootis). Modelos teóricos le otorgan un radio 36 veces más grande que el radio solar, en concordancia con el tamaño de 33,4 radios solares derivado a partir de su diámetro angular —3,06 milisegundos de arco—. Al igual que otras gigantes, gira lentamente sobre sí misma con una velocidad de rotación proyectada de 1,8 km/s.


title: 41 Comae Berenices

text: No existe consenso en cuanto al contenido metálico de 41 Comae Berenices. Un primer estudio la consideraba una estrella pobre en metales, pero un trabajo más reciente le asigna una metalicidad comparable a la solar ([Fe/H] = -0,05).


title: Jordi Puig Fabregat

text: Jordi Puig Fabregat, (nacido el en Barcelona, Cataluña) es un exjugador de baloncesto español. Con 1.97 de estatura, su puesto natural en la cancha era el de base.


title: Adelophryne

text: Adelophryne es un género de anfibios anuros de la familia Eleutherodactylidae. Las especies del género se distribuyen por el norte de Sudamérica, al este de los Andes y en el estado de Bahía, Brasil.


title: Adelophryne

text: Se reconocen las siguientes 11 especies:


title: On Air with Ryan Seacrest

text: On Air with Ryan Seacrest es el nombre de un programa de radio sindicado estadounidense conducido por Ryan Seacrest. A partir de 2010, el programa de radio matutino se transmite en Los Angeles top 40 estación KIIS-FM y fue lanzado al mismo tiempo que el programa de televisión con el mismo nombre, aunque Seacrest había presentado un programa similar en la unidad de la tarde en la estación de la hermana de KYSR 1995 hasta 2003. La serie de televisión corrió durante varios meses en 2004, pero la sindicación a nivel nacional del programa de radio no comenzaría hasta el año 2008, donde la mayoría de sus afiliados ventilar en los mediodías o tardes.


title: Agustín Cuesta

text: Agustín Cuesta Aldavert, (nacido el en Badalona, Cataluña) es un exjugador y entrenador de baloncesto español. Con 1.92 de estatura, su puesto natural en la cancha era el de alero.


title: Agustín Cuesta

text: Como jugador destacó en el histórico equipo badalonés Cotonificio y en el Licor 43 de Santa Coloma, después de retirarse ha ejercido como entrenador en las categorías inferiores del FC Barcelona, jugadores como Pau Gasol, Juan Carlos Navarro, Oriol Junyent  o Roberto Dueñas han pasado por sus manos.


title: Línea 30 (Asunción)

text: La Línea 30 de colectivos de Asunción es una línea interurbana de autobuses de Paraguay, que comunica la ciudad de Luque con distintos puntos de la ciudad de Asunción. Estos ramales son diferenciados por un código de colores; azul, rojo, amarillo y verde. También comunica el Aeropuerto Internacional Silvio Pettirossi con el centro de Asunción.


title: Línea 30 (Asunción)

text: La línea está gestionada por la Empresa Vanguardia S.A. y regulada por el Vice Ministerio del Transporte (VMT), dependiente del Ministerio de Obras Públicas y Comunicaciones (MOPC).


title: Storm (historieta de Don Lawrence)

text: Storm es una serie de historietas de ciencia ficción y fantasía creada por el guionista Martin Lodewijk y el dibujante Don Lawrence para la revista neerlandesa "Eppo" en 1976. Aparte del spin-off "Kronieken van de Tussentijd" dibujado por Dick Matena bajo el seudónimo John Kelly, "Storm" fue siempre dibujada y coloreada por Don Lawrence hasta que su salud empeoró en 2001, mientras se sucedían escritores como Saul Dunn, Dick Matena, Kelvin Gosnell y los propios Martin Lodewijk y Don Lawrence.


title: Storm (historieta de Don Lawrence)

text: A partir de 2006, "Storm" fue retomada por Martin Lodewijk, Jorg De Vos, Dick Maiterna y Romano Molenaar.


title: Storm (historieta de Don Lawrence)

text: La serie ha sido también recopilada en álbumes y traducida íntegramente al inglés y alemán, y de forma parcial al bosnio, croata, danés, español, finés, francés, griego, indonesio, italiano, polaco, portugués y serbio.


title: Storm (historieta de Don Lawrence)

text: La historieta apareció también traducida en revistas de otros países, como la española "Cimoc" en 1981.


title: Storm (historieta de Don Lawrence)

text: "The Living Planet" y "The Slayer of Eriban" se publicaron en la revista estadounidense "Heavy Metal" en enero de 1997 y marzo de 1999, respectivamente.


title: Storm (historieta de Don Lawrence)

text: A finales de 2006 se empezó a publicar la continuación de la serie en la revista neerlandesa "Myx".


title: Storm (historieta de Don Lawrence)

text: Además de su publicación seriada, "Storm" se ha recopilado en forma de álbumes monográficos en diversas lenguas: Siguen ahora los títulos de los álbumes originales en neerlandés, con su edición en español si la hubiera:


title: Storm (historieta de Don Lawrence)

text: La propia serie puede dividirse en dos partes: "De kronieken van de Diepe Wereld", que tiene lugar en una Tierra post-apocalíptica, y "Kronieken van Pandarve", que tiene lugar en el multiverso de Pandarve. Los personajes principales son el mismo Storm, Roodhaar/Redhair/Carrots/Ember, Nomad y Marduk, el teócrata de Pandarve, a pesar de los dos últimos hacen su aparición en "Kronieken van Pandarve". Storm es un astronauta que accidentalmente se pierde en el tiempo. Ember es una bella pelirroja y Nomad tiene el físico de un negro, aunque realmente su piel sea de color rojo.


title: Robo coronario

text: El término robo coronario (que, junto con los síntomas, se denomina también síndrome de robo cardiaco) define a un fenómeno en el que una alteración de los patrones de circulación conlleva a una reducción en el flujo de sangre dirigida a la circulación coronaria del corazón. Se produce cuando existe un estrechamiento de las arterias coronarias y, al administrar un medicamento vasodilatador, las zonas que no sufrieron el estrechamiento inicial logran dilatarse en mayor proporción que las arterias afectadas, "robando" la sangre desde las partes estrechas del corazón. Por lo tanto, la dilatación de los vasos sanguíneos en la circulación coronaria hace que la sangre se desvíe de los vasos coronarios que suministran las zonas isquémicas, creando más isquemia.


title: Robo coronario

text: Se asocia con dipiridamol. Por lo tanto, el dipiridamol es un éxito diagnóstico, pero un fallo terapéutico debido al fenómeno de robo coronario. El robo coronario es también el mecanismo de la mayoría de los medicamentos basadas en pruebas de esfuerzo cardíaco. Cuando un paciente es incapaz de hacer actividad física se les da un vasodilatador que produzca un "síndrome de robo cardiaco" como un procedimiento de diagnóstico. El resultado de la prueba es positiva si reaparecen los síntomas del paciente o si se observan alteraciones del ECG. También se asocia con la administración de isoflurano, que es un anestésico inhalado. La hidralazina puede potencialmente causar esta condición, dado que es un vasodilatador arteriolar directo. Se ha asociado también con nitroprusiato. Fístula arteriovenosa coronaria entre la arteria coronaria y otra cámara cardiaca, como, el seno coronario, la aurícula derecha, o el ventrículo derecho; puede causar el síndrome de robo en condiciones como el infarto de miocardio y la angina de pecho o posibles arritmias ventriculares, si la derivación es grande en magnitud. También se puede asociar con los nuevos patrones de crecimiento de vasos sanguíneos.


title: Puesto ambulante de comida

text: Un puesto ambulante de comida es un servicio móvil de venta de comida establecido en la calle para la venta de productos, generalmente de comida rápida a los peatones. Al ser un elemento común en localidades a escala global, existe una vastísima variedad en su tipología, así como en los productos que se pueden adquirir en ellos.


title: Puesto ambulante de comida

text: Existen dos tipos básicos relacionados con el tamaño:  El estilo lo determina el tipo de comida que sirve.


title: Puesto ambulante de comida

text: Los puestos ambulantes difieren de los puestos de comida en vehículos autopropulsados en que no se mueven con motor propio; algunos son movidos por el vendedor, otros necesitan un vehículo que los desplace.


title: Puesto ambulante de comida

text: Algunos se instalan cada día en un único lugar en el que permanecen (puestos de churros los fines de semana), otros se mueven por las calles durante el día o la noche (puestos de bebidas y dulces por las playas) otros se establecen durante las horas que dura un evento (puestos de comida rápida ante un estadio).


title: Puesto ambulante de comida

text: Existen puestos callejeros de tacos, helados, perritos calientes, bocadillos, churros, burritos, arepas, fish and chips, granizadas, etc.


title: Jacqueline Hill

text: Jacqueline Hill (17 de diciembre de 1929-18 de febrero de 1993) era una actriz británica especialmente conocida por su papel de Barbara Wright en la serie británica de ciencia ficción de la BBC "Doctor Who". Como la profesora de historia de la nieta del Doctor, Susan Foreman, fue una de los primeros acompañantes que aparecieron en el programa en 1963, y Hill fue la que pronunció las primeras líneas de diálogo en la historia de la serie. Siguió interpretando el papel durante unos dos años, abandonando el programa en 1965 al mismo tiempo que su acompañante William Russell que interpretaba a Ian Chesterton. Hill volvería a aparecer en la serie en 1980, en la historia "Meglos", interpretando a la sacerdotisa Lexa.


title: Jacqueline Hill

text: Hill estudió en la Royal Academy of Dramatic Art e hizo su debut escénico en el West End de Londres en "The Shrike". Después hizo muchos otros papeles, entre otros, en televisión "Shop Window", "Fabian of the Yard" y "An Enemy of the People". En 1958 se casó con el director Alvin Rakoff, tras haber aparecido un año antes en su adaptación para la BBC de la obra de Rod Serling "Requiem for a Heavyweight", protagonizada por un entonces casi desconocido Sean Connery, que había sido elegido por Rakoff siguiendo la sugerencia de Hill, que creyó que él sería popular entre el público femenino.


title: Jacqueline Hill

text: Hill recibió la oferta de interpretar a Barbara Wright en "Doctor Who", después de que ella y la productora Verity Lambert, a quien conocía de encuentros de sociedad, hablaran del papel en una fiesta. Poco después de abandonar la serie en 1965, abandonó la interpretación para cuidar de su familia, su hija Sasha y su hijo John. Volvería a la escena a finales de los setenta, apareciendo en televisión, entre otros programas en "Tales of the Unexpected" y como Lady Capuleto en la versión de BBC Television Shakespeare de "Romeo y Julieta" en 1978. Fallecería por cáncer de huesos en 1993.


title: George Armstrong (futbolista)

text: George "Geordie" Armstrong (Hebburn, Inglaterra, 9 de agosto de 1944 - Hemel Hempstead, Inglaterra, 1 de noviembre de 2000), fue un futbolista inglés, se desempeñaba como extremo.


title: George Armstrong (futbolista)

text: Entre 1961 y 1977 jugó con el Arsenal FC, siendo el tercer futbolista con más partidos con los "gunners". Tras su retirada, tuvo una breve carrera como entrenador. Falleció en el año 2000, de manera repentina, debido a un derrame cerebral.


title: Observatorios del World Trade Center

text: Los Observatorios del World Trade Center (En inglés, "World Trade Center Observatories") eran una atracción turística popular y una plataforma de observación en el piso 107 de la Torre Sur, en el World Trade Center, en el Bajo Manhattan en Nueva York. Fue abierto en diciembre de 1975, cuando la ciudad estaba bajo los efectos de la Crisis Fiscal, y todas las noches mostraba muchas de las atracciones de la ciudad.


title: Observatorios del World Trade Center

text: Fue destruido, en conjunto con todo el complejo del World Trade Center, durante los Ataques del 11-S


title: Observatorios del World Trade Center

text: Los visitantes necesitaban adquirir un ticket en el Piso Mezzazine en el vestíbulo de la Torre Sur. Esto otorgaba el acceso a la plataforma exterior en el techo. En el piso 107 había una escalera mecánica que subía a la cubierta, en donde incluía asientos montados en pedestal, que tenían binoculares operados por monedas cerca de las ventanas para ver de cerca. Después del atentado de 1993, los visitantes necesitaban un pase para acceder a través de los controles de seguridad.


title: Turn Around (canción de Conor Maynard)

text: «Turn Around» es una canción del cantante británico Conor Maynard de su álbum debut, "Contrast" (2012). La canción cuenta con la voz del ganador del Premio Grammy el cantante-compositor, productor discográfico, bailarín y actor estadounidense de R&B Ne-Yo. Fue lanzado como el tercer sencillo del álbum en formato digital el 8 de octubre de 2012. La canción fue escrita por Mikkel S. Eriksen, Tor Erik Hermansen, Benjamin Levin, Shaffer Smith y producido por Stargate, Benny Blanco y J. Plan.


title: Turn Around (canción de Conor Maynard)

text: Un vídeo musical para acompañar el lanzamiento de "Turn Around" fue lanzado primero en YouTube el 9 de septiembre de 2012 a una longitud total de cuatro minutos y tres segundos. Fue filmado en Los Ángeles, California. Fue dirigido por Colin Tilley.


title: Turn Around (canción de Conor Maynard)

text: Corner Lewis del blog "Digital Spy" dio a la canción una revisión positiva afirmando: "Date la vuelta, abre los ojos / Mírame ahora / Date la vuelta, chica te tengo a ti / No se va a caer" promete su (esperemos que más aprecia) nuevo galán en una mezcla de riffs de piano Italo eufóricos y estimulación ritmos house, todos dignos del aire que llame la muestra en el video musical. Con su mentor y amigo Ne-Yo uniéndose a él en la canción y otro hit pop que añadir a su colección de florecimiento, estamos seguros de que se deshizo de forma segura a través de Internet seguirá siendo en el pasado de Conor. .


title: Desde que no estás

text: «Desde Que No Estás» es una canción interpretada por el cantante y compositor colombiano Fonseca. Es el primer sencillo de su cuarto álbum de estudio 'Ilusión'. Fue lanzado en el 22 de agosto de 2011. La canción fue nominada en la categoría como "Mejor Canción Tropical".


title: Begoña Amunarriz

text: Miren Begoña Amunarriz Olano (antes María Begoña Amunárriz Olano) (San Sebastián, 21 de junio de 1948) es una activista feminista y política de ideología nacionalista vasca.


title: Begoña Amunarriz

text: Fue una de las primeras mujeres que estuvo presente en el Parlamento Vasco a principios de la década de 1980, siendo en este sentido una de las pioneras en la política vasca. Fue una declarada activista en favor de los derechos y la presencia de la mujer en la vida política vasca.


title: Begoña Amunarriz

text: Begoña Amunarriz Olano nació en 1948 en San Sebastián en el seno de una familia de nacionalistas vascos. Después de la Guerra Civil su padre, que había sido gudari, estuvo exiliado en Francia y posteriormente internado en un campo de concentración franquista. Su madre estuvo varios años encarcelada durante la guerra. Ello propició que Amunarriz se criara en un ambiente familiar "abertzale" que chocaba con la educación y sociedad del franquismo de la época, lo que modeló, en sus propias palabras, un carácter rebelde. A esta herencia política, Amunarriz unió una conciencia feminista que desarrolló en la adolescencia, influenciada por diversos factores como la figura de su madre, la lectura, su rebeldía ante la enseñanza religiosa de la época y su experiencia viviendo en países extranjeros.


title: Begoña Amunarriz

text: Amunarriz estudió Bachillerato Superior por la rama de Ciencias y realizó posteriormente estudios administrativos superiores por la Universidad de Navarra (ISSA) en San Sebastián. Siendo muy joven se marchó a vivir al extranjero, residiendo en Bruselas, Londres y Dublín, ciudades en las que realizó estudios de Lengua, Arte y Literatura francesas e inglesas. Fruto de esta experiencia, además de español y euskera, domina el francés y el inglés (es poseedora del "Certificate of Proficiency in English"). También realizó estudios de piano en el Conservatorio de San Sebastián.


title: Begoña Amunarriz

text: Al margen de su labor política, desarrollada principalmente entre finales de la década de 1970 y principios de los años 1990, ha trabajado en la empresa privada y en la docencia. Ha sido tertuliana habitual en programas de debate en EITB y articulista especializada en temas políticos como: las dos Guerras Mundiales, Mayo del 68, Quebec, Terrorismo, Países Bálticos, los Balcanes, el islam, Irán, la Cuestión Judía, Nacionalismo Vasco y sobre todo, temas relacionados con el estatus de la mujer en la sociedad.


title: Begoña Amunarriz

text: En el plano personal está casada con Xabier Alkorta Andonegi, economista que llegó a ser director general de la caja de ahorros guipuzcoana Kutxa entre 2004 y 2008 y de Caja Castilla-La Mancha entre 2009 y 2010 (nombrado tras la intervención de la entidad por parte del Banco de España), así como miembro del consejo de administración de la caja de ahorros nacionalizada Novacaixagalicia/NCG Banco desde 2011. La pareja tiene dos hijos y actualmente son abuelos.


title: Begoña Amunarriz

text: Durante el Franquismo participó en algunas protestas, manifestaciones y reparto de propaganda nacionalista vasca. Fue detenida por haber tomado parte en el Aberri Eguna de 1967 en Pamplona.


title: Begoña Amunarriz

text: En la primera etapa de la Transición Española se afilió al Partido Nacionalista Vasco, siendo elegida vicepresidente de la junta local de este partido en el barrio de El Antiguo de San Sebastián. En septiembre de 1978, la corporación municipal donostiarra fue sustituida por una Comisión Gestora nombrada por el Ministerio del Interior, que designó los miembros de dicha gestora en función de los votos obtenidos por cada partido político en las Elecciones generales de España de 1977. Begoña Amunarriz fue designada por el PNV para ocupar uno de los puestos en la gestora que correspondían al PNV y actúo por tanto con un cargo equivalente al de concejal, hasta que se celebraron las primeras elecciones municipales democráticas en abril de 1979. Durante los últimos meses de su mandato fue teniente de alcalde, tras acceder su compañero de partido Iñaki Alkiza a la presidencia de la gestora.


title: Begoña Amunarriz

text: En marzo de 1980 se celebraron las primeras elecciones autonómicas vascas. Amunarriz fue una de las cuatro mujeres que fueron elegidas diputadas en aquella primera cámara autonómica vasca. Todas ellas eran militantes del Partido Nacionalista Vasco, que a pesar de tratarse de un partido de tradición conservadora fue la única formación que contó con mujeres diputadas al inicio de la I Legislatura. De entre ellas,Amunarriz, era con 31 años, la más joven y la que había ocupado un puesto más alto en la plancha electoral del PNV, al ocupar el puesto 5 por Guipúzcoa (el PNV obtuvo 9 escaños en Guipúzcoa).


title: Begoña Amunarriz

text: Su labor parlamentaria se centró principalmente en la defensa de los derechos de la mujer, como la elaboración del Libro Blanco sobre la situación de la Mujer en el País Vasco y defendiendo temas entonces espinosos, como el divorcio, el acceso de las mujeres a altos cargos, la inclusión de mujeres en la Ertzaintza (policía autónoma vasca) o la despenalización del aborto. Las posturas mantenidas por Amunarriz le hicieron enfrentarse con los sectores más conservadores de la sociedad, incluidos sectores de su propio partido político. En comisiones parlamentarias trabajó en tres campos; economía, hacienda y presupuestos; cultura y derechos humanos. También fue miembro de la comisión especial creada para la Ley de Territorios Históricos.


title: Begoña Amunarriz

text: En las elecciones autonómicas de 1984 fue reelegida como parlamentaria por Guipúzcoa. Durante esta segunda legislatura, se produjo una crisis interna dentro del PNV que acabó forzando la dimisión de Carlos Garaikoetxea como "lendakari" y el abandono del partido por parte del "sector crítico" del partido liderado por este. Durante esta crisis interna Amunarriz apoyó inicialmente la postura del lendakari Garaikoetxea, pero cuando la crisis desembocó en el abandono del partido por parte de los militantes más fieles a Garaikoetxea optó por continuar en el PNV. y finalmente optó por no salirse del PNV.


title: Begoña Amunarriz

text: Esta crisis produjo un adelanto electoral, pero en las elecciones autonómicas de 1986 Amunárriz no se presentó en ninguna candidatura.


title: Begoña Amunarriz

text: En la última parte de su carrera política ocupó cargos internos dentro del Partido Nacionalista Vasco. Fue miembro del "Gipuzko Buru Batzar" (GBB), ejecutiva provincial de su partido y del "Euzkadi Buru Batzar" (EBB), la ejecutiva nacional del PNV para la que fue elegida en noviembre de 1987 y en la que ejerció el puesto de secretaria del EBB durante unos meses. Desde esos cargos organizó una convención de mujeres de su partido, que trató sin éxito de conseguir que la Asamblea General del PNV aprobara ciertas medidas en favor de una mayor participación de las mujeres en las candidaturas y los cargos internos del partido.


title: Begoña Amunarriz

text: Durante la III Legislatura, entre 1987 y 1991, el Parlamento Vasco nombró a Amunarriz miembro del consejo de administración de EITB, la radiotelevisión pública vasca. Desde entonces no ocupa cargos políticos ni públicos significativos.


title: Fenómeno de no reflujo

text: En cardiología, el fenómeno de no reflujo es la falta de sangre disponible para reperfundir un área isquémica después de que la obstrucción física haya sido anulada y se relaciona con la falta de recuperación funcional de la zona dañada. Por lo general se asocia luego de la reperfusión con la terapia trombolítica, en la angioplastia transluminal coronaria (ATC) primaria y durante otras intervenciones coronarias. Puede estar asociado con daño microvascular.


title: Mundodisco (juego de tablero)

text: Mundodisco: Ankh-Morpork (Discworld: Ankh-Morpork) es un juego de tablero creado por Martin Wallace y basado en la saga de libros escrita por Terry Pratchett, Mundodisco (Discworld) la cual cuenta con 41 novelas. Este juego en particular se sitúa en la concurrida ciudad de Ankh-Morpork. El objetivo del juego es cumplir una misión que es entregada al comienzo de la partida, dicha misión es entregada al azar y debe ser mantenida en secreto, ya que durante la partida el objetivo será, junto con cumplir tus condiciones de victoria adivinar los objetivos de tus oponentes para de esta forma obstaculizar su juego. La versión en Castellano es este juego es distribuida por devir a un precio aproximado de 40€ en Europa y hasta la fecha no contempla ningún tipo de expansión.


title: Mundodisco (juego de tablero)

text: El contenido de la caja es el siguiente:


title: Mundodisco (juego de tablero)

text: Cada jugador toma un set de fichas de juego del mismo color. Un set se compone de 12 fichas de secuaz y de 6 fichas de edificio. Cada jugador coloca uno de sus secuaces en Las Sombras, Los Frotes y Hermanas Dolly. También se coloca un indicador de problema en cada una de estas tres zonas. El resto de indicadores de problema se coloca al lado del tablero. Coloca el dinero al lado del tablero para formar el banco. Cada jugador empieza con 10 dólares de Ankh-Morpork. Al inicio del juego cada jugador roba cinco cartas del mazo de juego. La primera acción que puede efectuar un jugador, es mover algún secuaz (si es que lo estima necesario) respetando las restricciones que esto conlleva. A continuación debe jugar al menos una de las cartas de su mano. Y para finalizar si su mano cuenta con menos de cinco cartas debe rellenarla hasta tener cinco, en caso de que por motivos de juego su mano supera ese número, no tendrá que descartar y continúa el juego hacia la izquierda del jugador activo. El mazo de juego está compuesto por 101 cartas, las que están divididas en cartas de borde marrón y cartas de borde verdes, donde las verdes serán jugadas primero (por tanto no se deben mezclar a la hora de formar la pila del mazo de juego).  El mazo de personalidades está compuesto por siete cartas, estas cartas contienen las condiciones de victoria, cada jugador debe robar una al azar y debe ser escondida a los demás jugadores.  El mazo de barrios está compuesto por 12 cartas que corresponden a cada zona del tablero, para obtener una de estas cartas, es necesario colocar un edificio en dicha zona (cumpliendo las reglas que te permiten hacerlo) obtener una carta de zona otorga ventajas en el juego, que van desde, robar dinero adicional, colocar contadores de problema o secuaces, por tanto pueden ser la clave para cumplir tu misión para ganar el juego. El mazo de eventos aleatorios está compuesto por 12 cartas, los eventos aleatorios corresponden a catástrofes que ocurren en la ciudad, que van desde inundaciones hasta ataques de dragones. Las cartas de eventos aleatorios serán jugadas de manera inmediata cuando se juegue una carta que contenga el símbolo de evento aleatorio y no podrá ser pasada por alto. El juego termina de tres formas, uno, cuando un jugador comienza su turno con su condición de victoria cumplida, dos, si por causa de algún evento aleatorio se indica que el juego termina y se procede a contar puntos, y por último, siempre y cuando algún jugador no es poseedor de la condición de victoria, cuando se termina el mazo de juego.


title: Gabrielle Réjane

text: Gabrielle Réjane (5 de junio de 1856 – 14 de junio de 1920) fue una actriz teatral de nacionalidad francesa.


title: Gabrielle Réjane

text: Nacida en París, Francia, su nombre completo era Gabrielle-Charlotte Reju. Hija de un actor, fue pupila de François-Joseph Regnier en el Conservatorio de París, consiguiendo un segundo premio por su trabajo en 1874. Su debut tuvo lugar al año siguiente, durante el cual interpretó diferentes papeles ligeros, especialmente de soprano soubrette. Su primer gran éxito llegó con la obra de Henri Meilhac "Ma camarade" (1883), y pronto fue conocida como una actriz emocional dotada con una capacidad poco frecuente, destacando sus actuaciones en "Décor", "Germinie Lacerteux", "Ma cousine", "Amoureuse" y "Lysistrata".


title: Gabrielle Réjane

text: En 1892 se casó con Paul Porel, el director del Teatro du Vaudeville. Fueron los padres de la actriz Germaine Porel, casada en 1916 con el cirujano estadounidense Philip Duncan Wilson (1886-1969), y del escritor Jacques Porel (1893-1932), que se casó en segundas nupcias con la actriz Jany Holt (1909-2005). Sin embargo, el matrimonio se disolvió en 1905, tras lo cual Réjane viajó en gira por Quebec. En 1894 actuó en Londres, y al año siguiente representó su papel de mayor fama, el de Catherine en la obra de Sardou "Madame Sans-Gêne", representada en Nueva York. Sus interpretaciones en "Madame Sans-Gêne" (1893) la convirtieron en una figura conocida en Inglaterra y en los Estados Unidos, y en años posteriores hizo papeles en ambos países, destacando especialmente con "Zaza" y "La Passerelle".


title: Gabrielle Réjane

text: En 1905 adquirió el Nouveau-Théâtre de Lugné-Poe, que rebautizó como Teatro Réjane tras un gran trabajo. Entre otras obras estrenó en el local "El pájaro azul" de Maurice Maeterlinck en 1911 y retomó con el mismo éxito "Madame Sans-Gêne". Dirigió el teatro hasta 1918, año en el que el productor Léon Volterra compró la sala dándole su nombre actual, el Théâtre de Paris.


title: Gabrielle Réjane

text: Junto a su gran rival, Sarah Bernhardt, sirvió como modelo del personaje de la actriz Berma en la novela de Marcel Proust "En busca del tiempo perdido". La esencia de la vivacidad francesa y de la expresión animada aparecía concentrada en la actuación de Réjane, no teniendo rival para los papeles que ella adoptaba como propios.


title: Gabrielle Réjane

text: Aparte del teatro, actuó en varios cortometrajes durante los primeros años del cine, incluyendo entre ellos un film sonoro experimental rodado en 1908.


title: Gabrielle Réjane

text: Gabrielle Réjane fue nombrada caballero de la Legión de Honor tres meses antes de su fallecimiento, ocurrido en París en 1920 a causa de una crisis cardiaca. Fue enterrada en el Cementerio de Passy.


title: John Battle

text: John Sidney Battle (nacido el en Washington D. C.) es un exjugador de baloncesto estadounidense que jugó diez temporadas en la NBA. Con 1,88 metros de estatura, jugaba en la posición de base.


title: John Battle

text: Jugó cuatro temporadas con los "Scarlet Knights" de la Universidad Rutgers, en las que promedió 12,1 puntos y 2,4 rebotes por partido. En sus dos últimas temporadas fue incluido en el mejor quinteto de la Atlantic Ten Conference, tras liderar en ambas la clasificación de máximos anotadores, con 21,0 puntos por partido en cada una de ellas.


title: John Battle

text: Fue elegido en la octogésimo cuarta posición del Draft de la NBA de 1985 por Atlanta Hawks, donde jugó seis temporadas a la sombra de Doc Rivers y Spud Webb. La mejor de todas fue la última, en la que promedió 13,6 puntos y 2,7 asistencias por partido.