title: Mecanismo social

text: Las historias pueden sugerir explicaciones nuevas y parsimoniosas. En las palabras de Ray Pawson: «La estructura básica de la formulación de hipótesis toma la forma de especular sobre los mecanismos generativos que dan origen a patrones de resultados observables.» Supongamos que alguien afirma que el comportamiento altruista es una prueba concluyente de que no toda acción humana es egoísta o que el comportamiento emocional da por tierra con la idea de que toda acción es racional. Uno podría concluir entonces que existen tres formas irreductiblemente diferentes de comportamiento: racional y egoísta, racional y no egoísta e irracional. La búsqueda de la parsimonia que caracteriza a la buena ciencia podría llevarnos a cuestionar esta conclusión. En tal circunstancia, nos preguntaríamos si la decisión de ayudar a otro no estaría ulteriormente motivada por el deseo de conseguir un beneficio propio o si no cabe la posibilidad de descubrir cierta racionalidad detrás del comportamiento movilizado por las emociones. El primer paso para dar una respuesta positiva a estos interrogantes consiste en construir una historia verosímil que muestre cómo esas suposiciones podrían concretarse. En el caso que estamos analizando, estas historias verosímiles podrían verificarse en la posibilidad de que las personas ayuden a otros porque esperan reciprocación o que se enojen porque eso las ayuda a conseguir lo que desean. Al presentar una historia, uno puede transformar un asunto metafísico en uno accesible a la investigación empírica. La pregunta entonces es si las premisas de la historia son verdaderas, no si es posible o imposible explicar una serie de fenómenos en términos de otros fenómenos menos complejos.


title: Mecanismo social

text: Por otro lado, estas historias pueden resultar engañosas y perjudiciales si se las confunde con explicaciones genuinas. La idea de que «todo tiene una función» ha dirigido gran parte de las ciencias sociales. De esta manera, debería mostrarse lo útil que es incluso el comportamiento que parece nocivo, el que, además, debería ser explicado en términos de esa utilidad. Para demostrar la utilidad y la función de dichos comportamientos, los eruditos a menudo recurren a las historias. Así, el comportamiento que no es óptimo hoy podría haberlo sido bajo otras circunstancias en el pasado, el que no es óptimo aislado podría ser un elemento indispensable de un comportamiento más general que sí lo sea, y lo que no es beneficioso para el individuo podría ser bueno para la sociedad en su conjunto. Elster defiende la idea de que con un poco de ingenio uno siempre podrá contar una historia que dé vuelta las cosas, pero esto no prueba que las cosas sean realmente de esa manera pues estas historias por sí mismas no son más fidedignas que las historias ficcionales de la literatura.


title: Mecanismo social

text: Uno de los pilares de la sociología analítica consiste en detallar de manera clara y precisa los mecanismos que provocan determinados hechos sociales. En filosofía, la perspectiva tradicional solía ser que la explicación de un fenómeno implicaba mostrar que este era esperable dada una ley causal general y aplicable. Sin embargo, esta postura considerada más bien obsoleta hoy por hoy nunca fue de gran importancia en la sociología. La explicación sociológica se centra en mecanismos y asociaciones estadísticas, y así ha sido por décadas.


title: Mecanismo social

text: La sociología analítica sostiene que las explicaciones deberían referirse a los tipos de entidades y actividades que se cree que produjeron el resultado a ser explicado. Propone que si se cree que los actores, sus propiedades, acciones y relaciones son lo que explica el cambio social, deberían formularse explicaciones en esos términos y no en términos de diversas abstracciones sociales y sus relaciones. Esta concepción de las explicaciones adecuadas como modelos generativos que muestran cómo un mecanismo propuesto genera el resultado a ser explicado difiere en aspectos importantes de los principios explicativos de la sociología tradicional, donde el énfasis se encuentra más bien en las asociaciones estadísticas.


title: Mecanismo social

text: La necesidad de detallar los mecanismos causales en las explicaciones significa que no basta con establecer meras covariaciones sistemáticas entre variables y eventos, pues una explicación satisfactoria requiere la especificación de los «engranajes y ruedas» sociales responsables de la existencia de la relación. La concepción mecanicista de las explicaciones causales difiere en aspectos importantes del modelo deductivo-nomológico defendido por Carl Hempel. Según Hempel, la explicación de un evento implica subsumirlo a una ley general. Por lo tanto, una explicación satisfactoria debería precisar la ley general y las condiciones que hacen aplicable la ley al caso específico. Hempel sostenía que el desarrollo de leyes deterministas era bastante improbable en las ciencias sociales e históricas. Las «leyes» que pueden ser invocadas en las ciencias sociales serían, en cambio, de naturaleza probabilística (es decir, afirmarían que un evento en particular se produciría con tal o cual probabilidad dadas ciertas condiciones especificadas).


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text: Debido a que esta forma de explicación equivale a simplemente aplicar una ley general a una situación específica, el entendimiento que proporciona este ejercicio dependerá de la profundidad y la solidez de la «ley probabilística». Si esta ley es solo una asociación estadística, lo cual según Hempel es la norma en las ciencias sociales e históricas, la explicación específica no ofrecerá una comprensión más acabada que la ley en sí misma y generalmente solo sugerirá que una relación probablemente exista, pero no dará ninguna pista respecto de por qué este podría ser el caso. Por estas razones, Hedström y Swedberg se inclinaron a consentir la afirmación de Georg Henrik von Wright con respecto a que es mejor «no decir que el modelo inductivo-probabilístico [de Hempel] explica lo que pasa, sino decir solamente que justifica ciertas expectativas y predicciones.»


title: Mecanismo social

text: Hempel sostenía que una explicación científica implicaba la deducción lógica del evento a ser explicado, partiendo de leyes generales y afirmaciones sobre las condiciones iniciales como premisas. Una objeción posible a su modelo es que las layes generales pueden reflejar una correlación en vez de una relación causal. La correlación no implica causalidad pues dos eventos que suelen ocurrir conjuntamente y que por eso son considerados causa y consecuencia del otro podrían en realidad ser ambos consecuencias de un tercer evento no considerado. Una segunda crítica consiste en que las leyes, incluso cuando son genuinamente causales, no son explicativamente relevantes en aquellos casos en los que otro mecanismo se adelantó al mecanismo implícito en dichas leyes y produjo él mismo la consecuencia que la ley general habría asumido que se produciría por otra razón.


title: Mecanismo social

text: En el siguiente ejemplo puede apreciarse claramente la falibilidad explicativa del modelo de Hempel incluso en casos en los que las expectativas de la ley probabilística se concretaron. Considérese el caso de una persona que sufre de una enfermedad incurable con una altísima tasa de mortalidad dentro del año de su detección que muere, sin embargo, en un accidente de tránsito. Al explicar por qué murió dentro del período de tiempo esperado, de nada sirve afirmar que muy probablemente fuera a morir en ese lapso debido a su enfermedad. Si todo lo que se sabe sobre el caso es la existencia de la enfermedad, la acotada esperanza de vida de las personas que la sufren y la pronta muerte del sujeto, sería razonable inferir que falleció a causa de su frágil estado de salud. Se tiene entonces un evento anterior ―el avance de la enfermedad, que podría ser perfectamente malinterpretado como la causa― y un mecanismo causal suficiente para producir el evento posterior. Pero no es necesario que dicho mecanismo opere para que se produzca esta consecuencia que parece inexorable: otro mecanismo puede adelantársele y producir él mismo el efecto observado, evitando así que aquel primer mecanismo intervenga. A fin de explicar lo que sucedió concretamente, es necesario conocer qué mecanismo causal operó en realidad y no asumir que lo que hemos observado es consecuencia de cierto mecanismo que probable y previsiblemente haya intervenido. Las explicaciones causales difieren de las descripciones de lo que «debe» suceder. Es necesario entonces distinguirlas de las afirmaciones sobre la mera necesidad de determinada consecuencia, pues explicar un evento consiste en contar por qué ocurrió del modo en que ocurrió; no se trata simplemente de predecir resultados dadas ciertas condiciones iniciales sin tener en cuenta el mecanismo a través del cual dicho resultado se produjo.


title: Mecanismo social

text: El modelo deductivo-nomológico justifica el uso de explicaciones de «caja negra» en las ciencias sociales porque no estipula que el mecanismo que conecta el "explanans" con el "explanandum" deba ser suministrado a fin de producir una explicación aceptable. Una importante ventaja del enfoque basado en mecanismos es que proporciona (o alienta) explicaciones más profundas, directas y finas. En consecuencia, la búsqueda de mecanismos generativos contribuye a distinguir entre genuina causalidad y asociación coincidente e incrementa nuestro entendimiento sobre por qué observamos lo que observamos.


title: Mecanismo social

text: El rol que juega la búsqueda de mecanismos en la distinción de asociaciones espurias y reales es ilustrado por una controversia surgida en torno a los posibles perjuicios a la salud ocasionados por los campos electromagnéticos. Algunos estudios epidemiológicos han encontrado una asociación empírica entre la exposición a campos electromagnéticos y la leucemia infantil. Sin embargo, la significatividad de la asociación de ambos elementos se vio enormemente reducida ante la ausencia de un mecanismo biológico conocido que explicara de qué manera los campos magnéticos de baja frecuencia podían causar cáncer. Se concluyó además que era extremadamente poco probable que tal mecanismo fuera descubierto alguna vez, porque un mecanismo que diera cuenta de la mencionada asociación violaría principios físicos bien establecidos. La falta de un mecanismo verosímil aumenta la probabilidad de que la débil y más bien asistemática evidencia empírica recogida en esta literatura epidemiológica simplemente refleje factores no medidos que suscitaron una confusión más que una relación causal genuina.


title: Mecanismo social

text: La distinción entre explicaciones de «caja negra» y explicaciones basadas en mecanismos puede esquematizarse de la siguiente manera. Asumamos que hemos observado una relación sistemática (no aleatoria) entre dos tipos de eventos o variables, "I" y "O". El modo en que los dos grupos de eventos o variables se relacionan entre sí está expresado en el mecanismo, "M":


title: Mecanismo social

text: Lo que caracteriza a la explicación de «caja negra» es que asume que el vínculo entre la entrada y la salida, o entre el "explanans" y el "explanandum", está desprovisto de estructura, o que, más allá de la estructura que pueda tener, esta no es de interés inherente (quizá porque no pueda ser observada o porque puede predecirse "O" aunque los mecanismos que vinculen a "I" y a "O" no sean conocidos). Sin embargo, si bien a veces estamos en posición de decir que un evento de cierto tipo es invariable o regularmente seguido por un evento de otro tipo, esto no implica que los eventos del primer tipo sean causa de los del segundo porque ambos podrían ser efectos comunes de un tercer evento. Por esta razón, se debe establecer una distinción entre explicaciones causales y afirmaciones sobre correlaciones.


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text: Una línea de investigación sociológica que ilustra las deficiencias de las explicaciones de «caja negra» es la que se ocupa del estudio de las clases y de sus correlatos individuales. En la sociología orientada empíricamente, la pertenencia de los individuos a una determinada clase se ha convertido en una explicación popular para varios fenómenos a nivel individual como los ingresos y la salud. El concepto de clase podría ser útil para propósitos descriptivos y, en este sentido, sirve a modo de simplificación de varios aspectos de las condiciones socioeconómicas de los individuos. Esta tradición investigativa ha producido investigaciones empíricas informativas que describen las condiciones de vida de las diferentes «clases». Sin embargo, es cuestionable si la práctica empírica de relacionar variables que refieran a clase e ingresos o clase y salud tiene valor explicativo ―en el sentido de dilucidar algún factor que contribuya a nuestro entendimiento sobre por qué observamos lo que observamos― debido a que no detalla los mecanismos causales que generaron la relación.


title: Mecanismo social

text: A pesar de la retórica sociológica común respecto de considerar la clase como un «determinante» de varios rasgos y comportamientos individuales, obviamente esta no puede en sí misma influir sobre los ingresos o la salud del individuo. Una «clase» no puede ser un agente causal pues no es más que un agregado construido de títulos ocupacionales. Una asociación estadística entre «clase» e ingresos o entre «clase» y salud simplemente nos dice que individuos de ciertas «clases» tienen ingresos más bajos y peor salud que otros, pero nada dice sobre por qué este es el caso. Para responder esa pregunta, es necesario presentar y explicar los mecanismos generativos que podrían haber producido las diferencias observadas en los ingresos y la salud promedios entre los grupos ocupacionales que los investigadores han incluido en diferentes «clases». El «efecto» estadístico de una variable referida a la clase en contextos como este es esencialmente un indicador de la inhabilidad para especificar adecuadamente los mecanismos explicativos subyacentes. Cuanto menores sean los esfuerzos por especificar e incorporar los mecanismos generativos reales al modelo estadístico, más fuerte parecerá el «efecto» de la variable de clase.


title: Mecanismo social

text: Considérese el hallazgo de que los niños hijos de padres separados que han llegado a instancias legales por discrepancias respecto de la custodia sufren más que aquellos cuyos padres han alcanzado un acuerdo privado sobre este asunto. Podría ser que el juicio por la custodia en sí mismo explique la diferencia, debido a que provoca angustia y culpa en el niño. Sin embargo, también sería posible que las disputas acerca de la custodia sean más frecuentes entre padres separados hostiles entre sí y que los hijos de dichos padres tiendan a ser menos felices. Para distinguir entre ambas interpretaciones, sería necesario obtener información sobre el grado de sufrimiento del niño antes y después del divorcio.


title: Mecanismo social

text: En su libro "La democracia en América", Alexis de Tocqueville discute la presunta relación causal entre el matrimonio por amor y la infelicidad marital. Señala que semejante relación solo podría tener lugar en sociedades en las que esos matrimonios sean la excepción y los matrimonios arreglados, la regla. Solo las personas obstinadas habrían ido contra la corriente casándose por amor en los Estados Unidos de ese entonces y no es muy probable que dos personas obstinadas tengan un matrimonio feliz. A su vez, las personas que van contra la corriente no son bien tratadas por sus pares más conformistas, lo que provoca amargura y mayor infelicidad. La primera posición —la de una conexión causal entre matrimonio por amor e infelicidad— no descansa sobre una correlación causal. La postura alternativa efectivamente indica una verdadera relación causal, aunque no la que los críticos de los matrimonios por amor a los que Tocqueville dirigía sus argumentos tenían en mente. Así, casarse por amor solo produce infelicidad en un contexto en el que esta práctica es excepcional. Según Tocqueville, matrimonio por amor e infelicidad no serían causa y consecuencia, sino ambos consecuencias de la obstinación en una sociedad en la que lo habitual son los matrimonios arreglados.


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text: El uso generalizado y el conocimiento sobre el análisis de los estudios y sobre las técnicas estadísticas necesarias para analizar esos datos han mejorado la capacidad de los sociólogos de describir las condiciones sociales y de someter a prueba teorías sociológicas. Sin embargo, el creciente uso de estas técnicas ha fomentado el desarrollo de un tipo de teorización basado en variables que no presta mucha atención a los mecanismos explicativos. Coleman calificó este tipo de sociología como una forma de «conductismo individualista». El principio rector detrás de este tipo de teorización ―a menudo denominado modelo causal― consiste en la noción de que el comportamiento individual puede y debería ser explicado por medio de varios «determinantes» individuales y ambientales, y el propósito del análisis sería estimar la influencia causal de las diferentes variables que representan a estos determinantes.


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text: Según Coleman, este énfasis en explicaciones «causales» del comportamiento representó un cambio considerable respecto del tipo de explicación empleado anteriormente en los estudios de comunidades: «Una manera de describir este cambio sería decir que la asociación estadística entre variables ha remplazado en gran medida a la conexión significativa entre eventos como herramienta básica de descripción y análisis.» En la tradición del modelo causal, las variables y no los actores ejecutan la acción.


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text: La tensión entre el enfoque causal centrado en variables y la perspectiva generativa que enfatiza la importancia de los mecanismos sociales se puso de manifiesto en un intercambio entre Robert M. Hauser y Raymond Boudon a mediados de la década de 1970. El contexto de este intercambio fue una reseña por parte de Hauser de un libro de Boudon de 1974 ("Education, Opportunity, and Social Inequality") sobre la educación y la inequidad. En este libro, Boudon desarrolló un modelo teórico que esperaba que hiciera inteligible algunas aparentes paradojas detectadas a través de la investigación empírica sobre la movilidad social. En su artículo, Hauser expresaba su incredulidad respecto de la mismísima idea que había motivado a Boudon a escribir su libro, a saber, que debería hacerse una distinción entre los modelos estadísticos y teóricos y que los modelos teóricos son necesarios para explicar los resultados de un análisis empírico:


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text: Boudon respondió advirtiendo que los modelos descriptivos del tipo que Hauser defendía son sin dudas útiles para muchos propósitos pero que su utilidad para el análisis causal es considerablemente más restringida de lo que Hauser asumía. Según Boudon, el entendimiento normalmente se alcanza no por medio de modelos estadísticos descriptivos sino a través de modelos teóricos que muestran la lógica abstracta del proceso analizado. Boudon argumentaba que para comprender esta lógica «debemos ir más allá de las relaciones estadísticas para explorar el mecanismo generativo responsable de ellas». Como expresó en un contexto diferente,


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text: Esto no quiere decir que los sociólogos analíticos consideren que la investigación empírica cuantitativa sea de importancia menor para la empresa sociológica. Por el contrario, sostienen que la investigación cuantitativa es esencial tanto para propósitos descriptivos como para probar teorías sociológicas. Sin embargo, consideran que muchos de sus colegas han tenido demasiada fe en el análisis estadístico como herramienta para generar teorías y que la confianza en un isomorfismo entre los modelos estadísticos y teóricos, que parece ser un rasgo integral del modelo causal, ha obstaculizado el desarrollo de teorías sociológicas construidas sobre mecanismos explicativos concretos.


title: Mecanismo social

text: Hedström y Swedberg detectaron que en los años anteriores se había producido un alejamiento de la «acérrima» posición de Hauser. Sin embargo, el modo en el que los sociólogos cuantitativos aún distribuían sus esfuerzos entre modelos estadísticos y teóricos revelaba una fuerte preferencia por la descripción y el sometimiento a prueba de hipótesis formuladas por otros, dejando poco espacio al compromiso intelectual serio por desarrollar ellos mismos los cimientos teóricos de la disciplina.


title: Mecanismo social

text: En ocasiones es posible explicar sin que se pueda predecir y a veces se puede predecir sin que sea posible explicar. En muchos casos la teoría permitirá al científico hacer ambas, pero Elster considera que en las ciencias sociales esto es más la excepción que la regla. La perspectiva de los mecanismos sociales atribuye un rol especial a la explicación en desmedro de la predicción. Para visualizar cómo puede haber capacidad explicativa sin que haya capacidad predictiva, considérese la reducción de la disonancia cognitiva y su coexistencia con un mecanismo antagónico sintetizado en proverbios tales como «El césped es siempre más verde del otro lado» o «La fruta prohibida siempre sabe mejor». A veces parece que la gente busca ser infeliz deseando cosas que están fuera de su alcance por el mero hecho de que no son accesibles. Elster declara que no conoce teoría alguna que indique cuándo uno u otro de los dos mecanismos habrá de operar. Cuando uno de ellos opera, lo reconocemos inmediatamente y podemos explicar el comportamiento que genera, pero no podemos predecir con un alto grado de precisión cuál se pondrá en funcionamiento.


title: Mecanismo social

text: El siguiente ejemplo contribuirá a aclarar lo dicho. Cuando las personas intentan decidir si participar o no en una tarea cooperativa, como recoger la basura de un parque o votar en las elecciones, frecuentemente observan lo que hacen los otros. Algunas de ellas terminarán pesando lo siguiente: «Si la mayoría coopera, yo debería hacer mi parte, pero si no lo hacen no estoy obligado a hacerlo tampoco». Otros razonarán del modo contrario: «Si la mayoría coopera, no hay necesidad de que yo me involucre, pero si pocos lo hacen mi obligación es mayor». La mayoría de los individuos está sujeta a ambos mecanismos y resulta difícil decir de antemano cuál de los dos dominará.


title: Mecanismo social

text: A veces se dice que lo opuesto a una profunda verdad es otra profunda verdad. Las ciencias sociales ofrecen una gama de ejemplos que ilustran estas verdades profundas. Pueden aislar tendencias, propensiones y mecanismos y mostrar que tienen implicaciones para el comportamiento a menudo sorprendentes y contrarias a lo intuitivo. Lo que con menos frecuencia son capaces de hacer es especificar las condiciones necesarias y suficientes bajo las que uno u otro mecanismo se activa. Esta es una de las razones por las que Elster prefiere la teorización basada en mecanismos a las leyes. Por su naturaleza, las leyes son generales y no admiten excepciones. De nada serviría una ley que establezca que «si "p", entonces a veces "q"». Por el contrario, los mecanismos no se jactan de una aplicabilidad universal. Cuando se identifica un mecanismo a través del cual "p" lleva a "q", el conocimiento progresa porque se añade un nuevo ítem al repertorio de modos conocidos en los que las cosas suceden. En este sentido, Edward Hallett Carr sostiene que prácticamente todos los historiadores rechazan la idea de que el estudio de las causas pueda llevar a leyes generales y que más que de modelos para el futuro hablan de lecciones de por qué se producen los acontecimientos.


title: Mecanismo social

text: A la inversa, puede haber capacidad predictiva sin que haya capacidad explicativa. Para predecir que ante un aumento en el precio de un producto se comprarán menores cantidades de este, no es necesario formular una hipótesis sobre el comportamiento del consumidor. Sin importar la fuente de la acción individual (racional, tradicional o simplemente aleatoria), es posible predecir que la gente comprará menos de ese producto por el simple hecho de que podrá costear el consumo de una menor cantidad de este. Aquí intervienen varios mecanismos que llevarán al mismo resultado, de modo que para propósitos predictivos no hay necesidad de escoger entre ellos. Sin embargo, para propósitos explicativos el mecanismo es lo que importa, puesto que proporciona entendimiento, mientras que la predicción a lo sumo posibilita cierto control.


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text: Asimismo, para propósitos predictivos la distinción entre correlación, necesidad y genuina causalidad es irrelevante. Si existe una regularidad entre un tipo de evento y otro, no importa si este depende de una relación causal con el primero o si ambos son efectos de un tercer evento. En cualquier caso, es posible utilizar el advenimiento del primer tipo de evento para predecir el acontecimiento del segundo. Nadie cree que los primeros síntomas de una enfermedad mortal causarán ellos mismos la muerte, pero a menudo son empleados para predecir ese suceso. De manera similar, no interesa a efectos de realizar una predicción correcta si la puesta en marcha aparentemente ineludible de un mecanismo determinado es evitada al anticipársele otro mecanismo que produce el mismo efecto. Saber que una persona tiene una enfermedad grave e incurable permite predecir su pronto deceso, sin importar si efectivamente muere por esa causa.


title: Mecanismo social

text: El siguiente esquema de un mecanismo puede emplearse, por ejemplo, para representar la teoría de la profecía autocumplida de Merton: "Bi" → "Ai" → "Bj" → "Aj" → "Bk" → "Ak" → … En este esquema, "A" representa una acción específica, "B", una creencia y las minúsculas identifican a distintos actores. Esto quiere decir que las creencias del actor "i" lo llevan a ejecutar determinada acción; la acción de "i" influye sobre las creencias de "j" de tal manera que también "j" decide actuar; a su vez, la acción de "j" influye sobre las creencias de "k", y así sucesivamente.


title: Mecanismo social

text: Este esquema de un mecanismo tiene un alcance limitado en el sentido de que es relevante para explicar solo algunos tipos de fenómenos, pero es general desde el punto de vista de que no hace referencia a tiempo, lugar, identidad de los actores, contenido de las creencias o tipo de acciones. Los símbolos abstractos deben ser pensados como indicadores de diferentes fenómenos concretos (diversos tipos de acciones, tipos de creencias, individuos, etc.), y lo que lo identifica como un tipo particular de mecanismo es el patrón específico que vincula los tipos de entidades entre sí. Merton mostró cómo el mismo patrón de la profecía autocumplida podía emplearse para explicar parcialmente fenómenos tan diversos como la retirada masiva de los fondos de un banco y los prejuicios raciales.


title: Mecanismo social

text: Otro ejemplo de esquema de mecanismo es el del mecanismo de selección. Los mecanismos de selección han sido de gran importancia para explicar una gama de fenómenos tales como la evolución del comportamiento individual. En su forma más básica, puede entenderse como un mecanismo que vincula cierta propiedad de una entidad y su éxito reproductivo en un ambiente específico:


title: Mecanismo social

text: Este mecanismo puede explicar cómo y por qué la frecuencia relativa de entidades con propiedades diferentes cambia a lo largo del tiempo. Tal como en el ejemplo anterior, los símbolos abstractos deben ser considerados como indicadores de fenómenos concretos (individuos, organizaciones, estrategias organizacionales, etc.). Debido a su amplio alcance, el mecanismo de selección constituye un elemento importante de la «caja de herramientas» sociológica.


title: Mecanismo social

text: El contenido de este artículo incorpora traducciones de las obras "Elster, Nuts and Bolts for the Social Sciences" y "Hedström y Swedberg, Social mechanisms: An introductory essay"


title: Ramón Subercaseaux Vicuña

text: Ramón Subercaseaux Vicuña (Valparaíso, 10 de abril de 1854-Viña del Mar, 19 de enero de 1937) fue un político, diplomático y pintor chileno.


title: Ramón Subercaseaux Vicuña

text: Ramón Subercaseaux Vicuña nació en el seno de una familia rica y prominente en Chile. Su abuelo, el médico francés Francisco Subercaseaux Breton, llegó a dicho país proveniente de Dax. Sus padres fueron el empresario Ramón Subercaseaux Mercado —dueño, desde 1840, un local comercial en Valparaíso, y senador— y Magdalena Vicuña Aguirre; hija de Francisco Ramón Vicuña Larraín, Vicepresidente de Chile. Tuvieron 13 hijos y Ramón era el menor.


title: Ramón Subercaseaux Vicuña

text: Estudió en el Colegio de Miss Whitelock, en el Colegio San Ignacio desde 1854 a 1859 y en el Instituto Nacional; después siguió Leyes en la Universidad de Chile (1871-1874). Durante este periodo recibió lecciones delartista alemán Ernesto Kirchbach, segundo director de la Academia de Pintura de Santiago. Finalmente, suspendió sus estudios de leyes, para dedicarse de manera autodidacta al dibujo y la pintura.


title: Ramón Subercaseaux Vicuña

text: En 1874 viajó por primera vez a Europa. En Roma toma clases de pintura en la academia del andaluz José García Ramos (1880).


title: Ramón Subercaseaux Vicuña

text: Ramón Subercaseaux contrajo matrimonio con Amalia Errázuriz Urmeneta, hija de Maximiano Errázuriz Valdivieso y hermana del pintor José Tomás Errázuriz, y el mismo año fue elegido diputado suplente por Angol (1879-1882; era miembro del Partido Conservador). La pareja tuvo seis hijos, entre los que figuran Pedro, artista y monje benedictino; Luis, atleta y diplomático; y Juan, arzobispo. En 1897 parte en su segundo viaje a Europa, ahora como diplomático. Ahí perfeccionó su técnica en la pintura, además de conocer y ser amigo de pintores como Pascal Dagnan-Bouveret, Merson Luc-Oliver, Giovanni Boldini y John Singer Sargent. Este último influyó en el estilo artístico de Subercaseaux. Durante su estadía en París, donde fue cónsul, comenzó a escribir sus primeros libros.


title: Ramón Subercaseaux Vicuña

text: Regresó a Chile en 1903 y fue elegido senador por Arauco por el período 1906-1912; integró la comisión permanente de Hacienda; la de Guerra y Marina, y la de Industria y Obras Públicas, que presidió.


title: Ramón Subercaseaux Vicuña

text: El 23 de diciembre de 1915 fue nombrado ministro de Relaciones Exteriores, Culto y Colonización, cargo que ocupó hasta el 30 de abril de 1916, bajo el gobierno de Juan Luis Sanfuentes.


title: Ramón Subercaseaux Vicuña

text: Fue presidente de la Comisión Permanente de Bellas Artes en 1917; vicepresidente del Consejo Superior de Habitaciones para obreros y presidente de la Extensión Universitaria de la Universidad Católica durante los años 1918 a 1919.


title: Ramón Subercaseaux Vicuña

text: En 1924 volvió a la diplomacia como embajador de Chile ante la Santa Sede, durante el pontificado de Pío XII, cargo en el que estuvo por seis años. Su desempeño fue notable, no hubo ningún incidente con la Santa Sede a pesar de que en ese período se produjo la separación de la Iglesia con el Estado. Al despedirse, su Santidad le otorgó la más alta condecoración para los diplomáticos, la Cruz de Piana.


title: Ramón Subercaseaux Vicuña

text: Durante su carrera diplomática fue condecorado con la Cruz de Primera Clase con Banda y Estrella de la Corona de Prusia y del Alberto Magno de Sajonia; Caballero de la Gran Cruz de la Corona de Italia; y Medalla de la Reina Victoria de Inglaterra (1897).


title: Ramón Subercaseaux Vicuña

text: Falleció en Viña del Mar el 19 de enero de 1937, tres meses antes de cumplir los 83.


title: Ramón Subercaseaux Vicuña

text: Entre sus cuadros sobresalen:Entre sus obras destacan:


title: Juegos de Tuvalu

text: Los Juegos de Tuvalu son una competición de fútbol disputada durante el receso de las ligas y que forma parte de las 4 copas del país insular, junto con la Copa Navidad, la Independencia y la NBT.


title: Juegos de Tuvalu

text: Se disputa desde 2008 y el club más ganador es el Manu Laeva con 5 títulos.


title: Julio Trigo

text: Julio Trigo López (1925 – 1953) fue un combatiente revolucionario cubano. Fundador del Partido Ortodoxo en Calabazar, integró el movimiento 26 de julio y participó del asalto al Cuartel Moncada junto a Fidel Castro.  Nació el 27 de mayo de 1925 en la Clínica La Balear, de San Miguel del Padrón, Ciudad de La Habana. De origen muy humilde. Sus padres fueron inmigrantes españoles naturales de Galicia. En Cuba formaron un modesto hogar en la calle Escobar, en La Habana, que pronto fue completado con el nacimiento de dos hijos varones: Julio, el mayor, y Pedro tres años después. Fue una familia de escasos recursos económicos. El padre trabajó inicialmente como chofer de alquiler y la madre como sirvienta de familias adineradas.


title: Julio Trigo

text: La salud de su madre Francisca López Sánchez como consecuencia de su segundo parto, quedó seriamente quebrantada. Los médicos recomendaron el regreso temporal a España con el fin de lograr su restablecimiento; Servando Trigo Rouco logró en 1930, a costa de grandes sacrificios, reunir lo suficiente para enviar a su esposa e hijos un a tiempo a Miñotos, una pequeña aldea del municipio de Vivero, en la provincia gallega de Lugo. Fue un duro período para la familia de Julio Trigo. Por razones también económicas, la estancia debió prolongarse. En Galicia la madre tuvo que dedicarse a rudas faenas agrícolas. Julio asistió allí por primera vez a la escuela pero a pesar de su corta edad, tuvo que compartir algunas de las tareas del campo que garantizaban la subsistencia familiar. En Cuba, por otra parte, el padre estaba señalado políticamente, por haber salvado de un atentado a Salvador Menéndez Villoch, quien luego sería figura política del autenticismo pero que a la razón se encontraba entre los colaboradores del dirigente revolucionario Antonio Guiteras en su lucha contra la tiranía de Gerardo Machado.  Todo ello propició que la permanencia de Julio Trigo junto a su madre y hermanos se extendiera a seis años y el regreso no pudiera efectuarse hasta fines del año 1936. Ya declarada la guerra civil española lograron regresar a Cuba desde el puerto de La Coruña, debido a gestiones que realizó el padre. Una vez reunidos comenzó un período de intensa vinculación de los hijos con su padre; además de fortalecerse las relaciones afectivas, Julio y su hermano Pedro participaron de las inquietudes políticas de aquel. Con el padre tomaron parte en colectas a favor de la república española, a través de la Casa de Cultura Española de La Habana; de quien oyeron, desde muy pequeños, calificar de sanguinario a Fulgencio Batista y acusarlo de haber sido el asesino de Guiteras.  La familia residía por aquel entonces en la finca El Molino, en Calabazar, La Habana, donde ambos hermanos asistieron a la escuela pública. Julio se destacó como estudiante. En 1938, a menos de dos años del regreso de España, el padre perdió la vida cuando intentaba salvar la de un compañero de trabajo. A partir de entonces, la madre luchó sola por la supervivencia y educación de sus hijos. Pidió ayuda a Menéndez Villoch, quien consiguió una beca para Pedro. Su madre, consideró que debía ser Julio quien debía encabezar en su momento la familia. En la Escuela Nacional Masónica, en la llamada Casa de los Niños, sita en la antigua Calzada de Bejucal, Julio terminó la enseñanza media hasta octavo grado. Desafortunadamente no pudo estudiar bachillerato como quería para después cursar la carrera de Farmacia, pues tuvo que comenzar a trabajar para hacerle frente a las necesidades del hogar. Inicialmente Julio trabajó como mensajero en la farmacia de Calabazar, y poco después fue dependiente. Las funciones inherentes a esa plaza en aquellos tiempos, incluía preparar fórmulas y poner inyecciones. Aproximadamente dos años más tarde pudo colocarse en la fábrica de tejidos capitalinos más conocida por tedeca de reparto la esperanza cerca a calabazar, donde se le presentó por primera vez a los 17 años, una hemotisis que provocó su ingreso en el antiguo sanatorio La Esperanza, centro hospitalario que actualmente lleva su nombre. Se le inició tratamiento antituberculoso pero después fue detectado que una afección bronquial congénita era la que le producía la hemoptisis. Era operable, pero al planteársele que corría un alto riesgo de perder la voz, desistió de la operación. Durante el tiempo que permaneció en el sanatorio, donde los pacientes carecían de recursos elementales como alimentación adecuada y medicinas, Julio pudo identificarse con las necesidades de los enfermos, muy pobres en su absoluta mayoría, y tomó decisiones que afectarían el curso ulterior de su vida.  Cuando fue dado de alta, utilizó relaciones que conservaba desde su época en la farmacia de Calabazar y consiguió a precios de costo en algunos laboratorios, medicinas que el Estado debía hacer llegar pero no suministraba a los pacientes. Obtuvo la autorización para venderlas dentro del propio sanatorio a precios extremadamente bajos. En muchas oportunidades las hizo llegar gratuitamente a los carentes de recursos. Fue durante esta etapa de visitas al sanatorio que conoció a una joven, Clara Rosa Herrera, ingresada allí, con quien inició un noviazgo que la muerte de Julio dejaría trunco.


title: Julio Trigo

text: Al quedar cercados por los soldados del ejército y sin parque suficiente para continuar el combate, fueron apresados y trasladados por la posta 4 hacia el Moncada donde minutos más tarde fue torturado hasta la muerte. Contaba con 28 años de edad.


title: Patricio Landa Garza

text: Patricio Landa Garza (La Plata, Buenos Aires; 3 de abril de 1982) es un futbolista argentino. Juega de volante y su último equipo fue Juventud Unida de San Luis que disputa el Torneo Argentino A. En la actualidad se desempeña como supervisor de Seguridad en una fábrica de cementos, en la provincia de San Luis.


title: Patricio Landa Garza

text: En el año 1990 se incorpora al fútbol infantil de Estudiantes de La Plata, desarrollando todas las divisiones inferiores en Estudiantes de La Plata. Fue campeón en 5.ª división del torneo clausura del año 2000 junto a Pablo Lugüercio, Mariano Pavone, Israel Damonte y Roberto Russo entre otros; convirtiendo 14 goles, superando a Mariano Pavone y quedando a solo 2 goles de Pablo Lugüercio. Se sumó al primer equipo de Estudiantes de la mano de Néstor Craviotto en el año 2001, a la edad de 19 años. Luego de 57 partidos y 16 goles en la reserva pincharrata, dos estadías en el banco de suplentes frente a Nueva Chicago y Unión de Santa Fe le llegó el turno a su debut en primera. Fue el 10 de abril de 2004 ante Rosario Central, por la novena fecha del Clausura y de la mano de Carlos Salvador Bilardo. Esa tarde reemplazó a Horacio Ramón Cardozo a los 35 minutos y no pudo hacer mucho para evitar la derrota del León por 3 a 1.


title: Patricio Landa Garza

text: Con la llegada de Reinaldo Merlo en el año 2004 y sin lugar en el equipo principal paso a préstamo a Defensa y Justicia primero y luego a Juventud Unida Universitario de San Luis.


title: Patricio Landa Garza

text: Luego de 15 años en la institución de la ciudad de las diagonales, la posibilidad de acumular algunos dólares en su cuenta bancaria lo llevaron a emigrar al fútbol de Costa Rica. En el país de la Cobra Wanchope jugó para el Club Sport Cartaginés (2005/2006).


title: Patricio Landa Garza

text: A la vuelta, tuvo paso por Juventud Unida Universitario (2006/2007, 2008/2009, 2011/2012), Independiente Rivadavia de Mendoza (2007/2008), Deportivo Maipú de Mendoza (2009/2010), Club Almagro (2010/2011). Actualmente se encuentra defendiendo los colores de Juventud Unida Universitario.


title: Wilson Albarracin

text: Wilson Julián Albarracín (Santiago del Estero, 19 de diciembre de 1985) es un futbolista argentino que se desempeña como delantero de área. Actualmente juega en el Club Gimnasia y Esgrima y Pedernera Unidos de la Liga Sanluiseña de Fútbol Liga Local de San Luis (Argentina) que pertenece a la Asociación del Fútbol Argentino. Realizó las divisiones infantiles en el Sporting Club Victoria de la Provincia de San Luis.


title: Wilson Albarracin

text: "Wilson" como lo conocen todos, comenzó su carrera profesional en el club Juventud Unida Universitario de San Luis, en la categoría Argentino A (tercera división del fútbol argentino) en el año 2004. Sus buenas actuaciones lo llevaron a jugar en el club Tiro Federal de la ciudad de Rosario, para participar en el torneo Nacional B durante la temporada 2008/09. Sin chances en el primer equipo en 2009 regresó a Juventud donde consiguió mayor titularidad llegando a ser uno de los goleadores de la institución con 62 tantos.


title: Wilson Albarracin

text: El 30 de junio de 2013 es fichado por Unión de Mar del Plata, donde convirtió 13 goles en su primera temporada, aunque luego el equipo quedaría eliminado en primera fase. Luego vendría el "Torneo transición 2014", llamado "Torneo Federal A", que otorgaba 7 ascensos al Nacional B. Albarracín fue goleador del equipo "albiceleste" y ascendió tras ganarle el desempate a Talleres de Córdoba en el estadio de Sarmiento de Junín por 1 a 0.


title: Wilson Albarracin

text: - Presente


title: Rick Prelinger

text: Rick Prelinger (1953, Washington DC, Estados Unidos) es un archivero, escritor y cineasta, creador de los Archivos Prelinger.


title: Rick Prelinger

text: Desde 1985, ha sido una figura clave en el campo del metraje de archivo, y hoy su colección está representada en todo el mundo por Getty Images. En 2000 se asoció con Internet Archive para hacer accesibles a través de la Red 2.100 películas (pronto serán ya cinco mil) que el público puede ver, descargar y reutilizar de forma gratuita. Su película "Panorama Ephemera" (2004) se proyectó por todo el mundo, y su reciente "No More Road Trips?" recibió una beca Creative Capital en 2012. Miles de espectadores en San Francisco (California), Detroit y otras ciudades han asistido a las proyecciones de sus "Lost Landscapes".


title: Rick Prelinger

text: Prelinger es miembro de la junta directiva de Internet Archive y a menudo escribe y da charlas sobre el futuro de los archivos y otros temas relacionados con el acceso y la regeneración del material de archivo. Junto a Megan Prelinger, fundó la Prelinger Library, una biblioteca privada de investigación partidaria de la apropiación en el centro de San Francisco.


title: Victorio Martiní

text: Victorio Martiní (29 de enero de 1985) es un futbolista nacido en Paso de los Libres (Provincia de Corrientes) que actualmente juega para Central Córdoba de Santiago del Estero, equipo que milita actualmente en el Torneo Argentino A.


title: Victorio Martiní

text: !width="190"|Club !width="170"|País !width="120"|Año


title: Todo El Poder / Versiones Acústicas

text: Todo El Poder / Versiones Acústicas es el segundo EP grabado por la banda de rock chilena Libra. Fue lanzado el 7 de julio de 2012, de forma gratuita vía internet en su sitio oficial.


title: Todo El Poder / Versiones Acústicas

text: El EP contiene el tema "Todo El Poder" (segundo sencillo del disco "Entre Ángeles y Demonios") y tres temas en formato acústico: "Somos Dos", "Invisibles" (ambos del disco Entre Ángeles y Demonios) y "Simplemente" (del disco Vol II, El Efecto).


title: David Sánchez Morales

text: David Sánchez Morales (26 de agosto de 1925 - 8 de mayo de 1978) fue un agente de la Agencia Central de inteligencia que actuó en Cuba y en Chile.


title: David Sánchez Morales

text: Morales, de ascendencia mexicana, pasó sus primeros años en Phoenix, Arizona. Mexicano-Americano, Morales fue más adelante apodado "El Indio" debido a su piel oscura y características indios. Esto fue particularmente provechoso en sus actividades encubiertas como agente CIA en Latinoamérica. Desde niño, su mejor amigo fue Rubén Carbajal. Después de que su madre había divorciada de su padre él prácticamente fue adoptado por los padres de Carbajal. Asistió a la escuela en la Universidad Estatal de Arizona en Tempe (ahora Arizona State University) y la University of Southern California en Los Ángeles antes de incorporarse al ejército en 1946.


title: David Sánchez Morales

text: Sirvió en la 82.ª División Aerotransportada y fue reclutado por la inteligencia del ejército de Estados Unidos durante ese tiempo. De acuerdo a su amigo Rubén Carbajal, ya estaba asociado a Ted Shackley y a William Harvey.


title: David Sánchez Morales

text: Poco después de unirse a la CIA, Morales se convirtió en un operativo del Directorato de Planes. Supuestamente estuvo involucrado en Acción ejecutiva, una serie de proyectos diseñados para asesinar a líderes extranjeros considerados hostiles a Estados Unidos. En 1953 regresó a los Estados Unidos y después de una temporada en la Universidad de Maryland asumió cubierta como un empleado del Departamento de Estado.


title: David Sánchez Morales

text: Morales presuntamente estuvo involucrado en la Operación PBSUCCESS, operación encubierta de la CIA que derrocó el Presidente de Guatemala elegido democráticamente, Jacobo Arbenz Guzmán. Durante esta operación ganó la reputación como el más temible asesino de la CIA en Latinoamérica. Morales se trasladó a Cuba en 1958 y ayudó a apoyar al Gobierno de Fulgencio Batista.


title: David Sánchez Morales

text: Apenas Castro derrocó a Batista, Sánchez Morales estuvo involucrado en operaciones de asesinato contra éste desde Bahía de Guantánamo.


title: David Sánchez Morales

text: Algunos investigadores (entre ellos Gaeton Fonzi, Larry Hancock, Noel Twyman y John Simkin) creen que Morales estuvo involucrado en el asesinato de John F. Kennedy. El amigo de Sánchez, Rubén Carbajal afirmó que en 1973 , Morales le confidenció sobre su participación en la operación de Bahía de Cochinos y declaró que Kennedy había sido responsable de tener que mirar culposamente a todos los hombres que reclutó y aniquiló.


title: David Sánchez Morales

text: Se sugirió que Morales era el hombre de apariencia Latina visto con Lee Harvey Oswald en Nueva Orleans en 1963. Numerosos empleados de tabernas de Nueva Orleans vieron a Oswald con un hombre que coincide con los rasgos de Morales, así como testigos del desconcertante y gélido reparto público de panfletos para el Comité para el juego limpio para Cuba justo en las afueras de la comunidad de inteligencia norteamericana de Nueva Orleans. De Morales se afirma que una vez dijo a sus amigos, "estuve en Dallas cuando acabamos el hijo de puta, y estaba en Los Ángeles cuando acabamos al pequeño bastardo", presumiblemente refiriéndose al asesinato de JFK en Dallas, Texas el 22 de noviembre de 1963 y luego el posterior asesinato del Robert Kennedy en Los Ángeles, California el 5 de junio de 1968. Bradley Ayers, un ex operativo de la CIA, comunicó a la Junta de revisión de registros del asesinato en 1995 que había encontrado un testigo creíble que podría colocar a Morales en el Hotel Ambassador de Los Ángeles en la noche fue asesinado RFK.


title: David Sánchez Morales

text: En 1968, Robert Kennedy parecía que iba a seguir a su hermano, John, en la Casa Blanca. Luego, el 6 de junio, fue asesinado - al parecer por un pistolero solitario. Pero Shane O'Sullivan dice que hay pruebas que implican a tres agentes de la CIA en el asesinato, David Sánchez Morales entre ellos siendo identificado por varias personas que lo conocían.


title: David Sánchez Morales

text: Morales se trasladó a Chile, en 1970. Fue miembro del equipo que utilizó 10 millones de dólares con el fin de socavar las fuerzas de izquierda en el país. Morales dijo a amigos que él personalmente había eliminado varias figuras políticas. Dentro de las personas supuestamente asesinadas por Sánchez Morales estuvo el Edecán naval del Presidente Allende, el capitán de navío Arturo Araya Peeters. También estuvo involucrado en ayudar a Augusto Pinochet a derrocar a Salvador Allende en septiembre de 1973.


title: David Sánchez Morales

text: Después de llegar de vuelta en el Estados Unidos, Sánchez Morales se trasladó a Washington donde se convirtió en asesor de la Directora Adjunta de Operaciones de Contrainsurgencia y actividades especiales. Larry Hancock cree que durante este período se prestó asesoramiento a los gobiernos de derecha (Bolivia, Paraguay, Uruguay, Chile, Brasil y Argentina) como parte de la Operación Cóndor. Además, E. Howard Hunt confesó en su lecho de muerte a su hijo St. John Hunt que él y muchos otros, que incluían a Morales, William King Harvey, Cord Meyer, y el Vice-Presidente Lyndon B. Johnson, estuvieron involucrados en un complot para asesinar a JFK.


title: Partido Puro por los Derechos

text: El Partido Puro por los Derechos (), fue un partido nacionalista croata, formado en 1895 por la división del Partido Croata por los Derechos. Constituido por la fracción más radical de la antigua organización, opuesta a los acuerdos con los serbios y leal al Imperio austrohúngaro, dio lugar a finales de la década de 1920 a la formación ultranacionalista ustacha.


title: Partido Puro por los Derechos

text: Tras la derrota electoral de 1887, los "obzoraši", herederos políticos de la corrientes yugoslavista de la política croata, no se presentaron a las de 1892 y comenzaron negociaciones con sus tradicionales adversarios, los "pravaši" de Starčević. Finalmente, en 1894, ambos grupos lograron acordar un programa político común, que reclamaba la unificación (dentro del Imperio) de lo que consideraban territorios croatas y eslovenos, que había de servír de base para la unión de los dos grupos. La unión quedó sellada con una reunión de los fundadores de los dos grupos políticos, Starčević y Strossmayer. Parte de la formación de Starčević, con Josip Frank a la cabeza, rechazó la unión y fracturó la organización.


title: Partido Puro por los Derechos

text: El nuevo partido surgió de la escisión del Partido Croata por los Derechos en octubre de 1895 y acogió a los elementos más extremistas de este, que mantenían parte del antiguo programa del partido, opuesto a la coalición con otras formaciones. Sus miembros y simpatizantes eran a menudo conocidos por el sobrenombre de "frankovci" («frankistas»), derivado del apellido de su principal dirigente, el abogado Josip Frank. Favorables a la creación de una unidad administrativa croata dentro del Imperio austrohúngaro, rechazaban cualquier otra solución política que no contemplase un Estado croata, oponiéndose a las tendencias yugoslavistas de otras formaciones y de sus antiguos compañeros de formación. Dentro de las distintas formaciones y corrientes surgidas de la organización original de Starčević, se caracterizó por su lealtad hacia la corte de Viena, y por su intención de la solución del «problema croata» dentro de los límites del Imperio. Su preferencia pasaba por la reorganización administración del Imperio en tres unidades (el «trialismo») que satisficiese las ansias nacionalistas del sur del Estado.


title: Partido Puro por los Derechos

text: A pesar de las diferencias con algunas de las opiniones de Starčević (como la limitación al Imperio como foro para las aspiraciones políticas croatas o el apoyo a la corte imperial), este respaldó a la formación de Frank frente a las rivales en la ruptura de 1895. El nuevo partido, encabezado por Frank, también acogió al viejo Starčević (que falleció el año siguiente) y a su sobrino Mile Starčević. A diferencia de Starčević, Frank pasó a identificar a Budapest como el principal centro de opresión contra los croatas y a atizar las diferencias entre serbios y croatas, acusando a los primeros de traición por idenficarse con el Reino de Serbia.


title: Partido Puro por los Derechos

text: Frank se acercó al círculo político del heredero al trono austrohúngaro, el archiduque Francisco Fernando de Austria, formado principalmente por militares y socialcristianos austriacos y, durante del gobierno del "ban" Pavao Rauch (1908-1910), convirtió a su formación en la práctica en el partido del "ban". Su partido mantuvo una posición caracterizada por su respaldo a la corte vienesa (para asegurarse poder político) y su antiserbianismo. Trató de convencer a la corte de que la creación de una tercera unidad administrativa croata en el Imperio que englobase a los eslavos del sur compensaría el poder húngaro y el irredentismo serbio, satisfaciendo a la vez al nacionalismo de aquellos.


title: Partido Puro por los Derechos

text: Su oportunismo político produjo tensiones en la formación, que llevaron a su fractura en abril de 1908, cuando Mile decidió abandonarla y crear su propia formación, el Partido de los Derechos de Starčević ("Starčevićeva Stranka Prava"), la más popular del periodo anterior a la guerra mundial de entre las herederas del partido original de su tío. Sus seguidores, los "milenovci", volvieron a retomar la idea de Ante sobre la formación de un Estado croata independiente sin respetar las fronteras imperiales y se mostraron dispuestos a colaborar con las formaciones serbias, si bien exigían el reconocimiento de la necesidad de unir Bosnia-Herzegovina a Croacia. A pesar de reconocer la identidad cultural y religiosa serbia, no reconocían su derecho a reclamar su unión con Serbia: serbios de cultura, debían ser croatas en política territorial.


title: Partido Puro por los Derechos

text: En septiembre de 1910, Frank se unió a elementos clericales para formar el «Partido Socialcristiano por los Derechos», que se había ido infiltrando en la organización anteriormente. Desde 1908, sin embargo, el partido se hallaba en crisis, y estuvo a punto de desaparecer en los años siguientes, en los que murió Frank (1911). Entre 1913 y abril de 1918 se alió con el partido de los hermanos Radic.


title: Partido Puro por los Derechos

text: El estallido de la guerra mundial tras el asesinato del heredero al trono en Sarajevo en 1914, el partido revivió, ofreciéndose tanto a Viena como a Budapest como seguridad contra cualquier veleidad proserbia en Croacia-Eslavonia.


title: Partido Puro por los Derechos

text: Tras la reapertura del "Sabor" en 1915, los "frankovci", parte de la oposición parlamentaria junto a los miembros del Partido Campesino Croata (entonces aún llamado Partido Campesino Popular Croata), rechazaron rotundamente cualquier unión entre Serbia y Croacia y la posible disolución del Imperio. Tenían al Partido Independiente Serbio, principal socio de la gobernante Coalición Croato-Serbia, como mero títere del Gobierno de Belgrado y agente de una supuesta política panserbia que trataba de reunir a los serbios en un único país.


title: Partido Puro por los Derechos

text: En los últimos momentos de la contienda mundial, cuando se proclamó la formación de un nuevo Estado de los Eslovenos, Croatas y Serbios por la Junta Nacional de Zagreb, el partido no participó en estos acontecimientos, aprobando en una conferencia del partido la petición de autodeterminación de los croatas (). A diferencia de la tendencia yugoslavista, el partido defendía la ruptura de los lazos con Budapest y la reunión de lo que consideraba territorios croatas con los eslovenos en un nuevo Estado independiente. Asociados públicamente a la derrotada corte de Viena, su posición fue derrotada por la yugoslavista de la Junta.


title: Partido Puro por los Derechos

text: Tras la proclamación de la abolición de la unión con Hungría en y de la formación del nuevo Estado de los Eslovenos, Croatas y Serbios, el partido, que declaró cumplidos los objetivos de su programa tras estas medidas, en las que no había tomado parte, optó por disolverse.


title: Partido Puro por los Derechos

text: Distinguidos por su lealtad al desparecido Imperio, los "frankovci" tuvieron que desaparecer del primer plano político tras la derrota bélica, exiliándose en ocasiones en Austria. Al día siguiente de la unificación y tras un largo pasado monárquico, publicaron una proclama republicana que exigía la formación de una república que englobase todos los territorios que consideraban croatas, que estaría unida a nuevos Estados serbio y esloveno por una alianza.


title: Partido Puro por los Derechos

text: En el periodo yugoslavo, los "frankovci" se agrupaban en el Partido Croata por los Derechos ("Hravatska Stranka Prava") y se oponían al Estado, sosteniendo que infringía el derecho de los croatas a su Estado separado. Pocos días después de la unificación, su diario fue prohibido por las nuevas autoridades yugoslavas. Unos meses más tarde, en marzo de 1919, sus dos principales dirigentes fueron detenidos. Ese mismo mes habían publicado su nuevo programa, que defendía un Estado croata independiente. La persecución de las autoridades no fue severa para la época, pero sirvió al partido, que había adquirido el nuevo nombre de «Partido Croata por los Derechos» ("Hravatska Stranka Prava") a principios de 1919, para mantener su fama nacionalista ante sus partidarios.


title: Partido Puro por los Derechos

text: El partido mantuvo un cierto respaldo entre la pequeña burguesía y la intelectualidad croata, pero no contaba con un apoyo entre el campesinado, la mayoría aplastante de la población croata. En las elecciones a la asamblea constituyente de 1920 apenas lograron 10 880 votos, concentrados en la región de Zagreb (especialmente en la propia ciudad) y en otro condado. A pesar de tener que admitir el dominio del Partido Campesino Croata de Stjepan Radić en las zonas rurales, en las que no intentó competir con este, y de que este compartiese su oposición al nuevo Estado, los "frankovci" dudaban de su capacidad para lograr la independencia de Croacia. A pesar de esto, cooperaron con su formación entre 1921 y 1922, formando ambos parte del «Bloque Croata». En 1922 Radic los expulsó de la alianza.


title: Partido Puro por los Derechos

text: El partido, sin embargo, se concentró no tanto en la política nacional como en tratar de lograr el apoyo de otras naciones a su programa independentista, y fundó un comité croata en el extranjero en 1919. Durante toda la década de 1920 quedó como un partido muy minoritario, sin apoyo popular destacable. El comité ("Hrvatski komite" o «Comité Croata») se instaló primero en Graz en mayo de 1919, y se trasladó más tarde a Viena y, tras la Contrarrevolución húngara, en Budapest. Desde allí comenzó a reclutar voluntarios para una fuerza armada, la «Legión croata».


title: Partido Puro por los Derechos

text: En 1925, en un giro radical de su anterior antiserbianismo, el partido comenzó a negociar con los Radicales serbios de Nikola Pašić para tratar de convertirse en la sección croata de este partido, sin éxito. El representante "frankista" en las conversaciones fue Ante Pavelic que, tras en asesinato de Radic en 1928, formó el movimiento ustacha en el exilio.


title: Capcom Five

text: «Capcom Five» es el nombre que se le dio a un proyecto que consistió en la producción de cinco videojuegos desarrollados por Capcom, anunciados al término de 2002 y publicados a partir de marzo de 2003. Los directivos de Capcom dieron a conocer los videojuegos justo cuando la consola GameCube de Nintendo fracasaba en concepto de cuota de mercado, con el objetivo de incrementar las ventas de "hardware" y hacer patente que los desarrolladores "third-party" apoyaban la videoconsola. Poco después del anuncio inicial, los representantes de Capcom USA confirmaron que los videojuegos serían contenido exclusivo para la GameCube.


title: Capcom Five

text: Los cinco títulos son: "P.N.03", un videojuego de disparos en tercera persona de temática futurista; "Viewtiful Joe", un videojuego de acción, plataformas, y desplazamiento lateral; "Dead Phoenix", del género "shoot 'em up"; "Resident Evil 4", un juego de disparos en tercera persona de terror de supervivencia; y "Killer7", de acción-aventura con elementos de videojuegos de disparos en primera persona. Pese a no estar relacionados entre sí, fueron supervisados por Shinji Mikami –el creador de la serie "Resident Evil"– y, salvo "Killer7", producidos por un equipo interno de Capcom, Capcom Production Studio 4. Debido a un malentendido con su empresa matriz, a través de un comunicado de Capcom USA se aclaró que solamente "Resident Evil 4" mantendría su exclusividad para la videoconsola.


title: Capcom Five

text: El desarrollo de "Dead Phoenix" fue cancelado y "P.N.03" fue el único que prevaleció como producto exclusivo de la GameCube, a pesar de haber fracasado tanto a nivel comercial como entre la crítica. "Viewtiful Joe" y "Killer7" tuvieron una recepción comercial modesta pero acarrearon un significativo seguimiento de culto, y el último impulsó la carrera del diseñador Goichi Suda. Si bien "Resident Evil 4" gozó de más éxito que los demás, sus ventas en la consola de Nintendo fueron socavadas por el anuncio de que una versión para la consola PlayStation 2, de la empresa Sony, sería distribuida en 2005. Al igual que "Resident Evil 4", "Viewtiful Joe" recibió una adaptación a la PlayStation 2 con nuevos elementos de juego. El lanzamiento inicial de "Killer7" no se dio únicamente en la consola de Nintendo, sino que el juego debutó en múltiples plataformas. Tras el lanzamiento de la Nintendo 64 en 1996, los ejecutivos de Nintendo han encontrado difícil el atraer equipos de desarrollo "third-party" de la talla de Capcom para que produzcan videojuegos en sus sistemas. Algunos analistas de la industria afirman que el caso «"Capcom Five"» —especialmente el hecho de que "Resident Evil 4" perdiera su exclusividad para la GameCube— repercutió negativamente en las relaciones entre Nintendo y Capcom y que supuso un fracaso para Nintendo pues no recibió apoyo de empresas externas mientras la plataforma estuvo en el mercado.


title: Capcom Five

text: En la época en la que las consolas Nintendo Entertainment System (NES) y Super Nintendo (SNES) se ofrecían al mercado, las compañías Nintendo y Capcom mantuvieron una estrecha relación. A raíz de este vínculo "Mega Man", una serie creada por Capcom, se perfilaba como una de las franquicias más destacadas de la NES. La proximidad en la que se encontraban ambas empresas se debió en parte al monopolio de Nintendo sobre el mercado de las consolas de video, lo cual llevó a los desarrolladores "third-party" a publicar contenido exclusivo para sus plataformas.


title: Capcom Five

text: Los ejecutivos de Nintendo se vieron obligados a disminuir algunas restricciones que la empresa había aplicado a "third parties" respecto a su sistema SNES tras la aparición de un rival en el mercado, Mega Drive de la empresa Sega. Para Nintendo las relaciones con los productores "third-party" comenzaron decaer cuando la compañía se inclinó por conservar el formato de cartuchos para los juegos de la Nintendo 64, a diferencia de Sony, que empleó el CD-ROM para su "software". Debido a que implicaba altos costos de manufactura y muchos límites de capacidad de memoria en los cartuchos, varias "third parties" —incluyendo a Capcom— se enfocaron en la PlayStation para dar lugar a nuevas franquicias, tales como "Resident Evil". En dicha consola, los desarrolladores serían capaces de crear juegos de una talla mayor al no restringirse en ordenar la fabricación de cartuchos a través de Nintendo, lo cual conduciría a la poca venta de productos o en todo caso a su saturación. El hecho de que muchas empresas externas no produjeran juegos para la plataforma de la empresa nipona permitió que la PlayStation desbancara a la Nintendo 64 durante la quinta generación de consolas.


title: Capcom Five

text: Con la GameCube, Nintendo intentó recuperar desarrolladores "third-party" y nivelarse con su competencia, PlayStation 2 de Sony, pues introdujo juegos en formato de disco y un "hardware" de gran alcance. Sin embargo, después de su primer año de lanzamiento, Nintendo solamente vendió 4,7 millones de consolas. Ante las lánguidas ventas, Capcom llevó a cabo una conferencia de prensa inesperada en Japón en noviembre de 2002, en la cual anunció la producción de cinco nuevos títulos para la plataforma GameCube: "P.N.03", "Viewtiful Joe", "Dead Phoenix", "Resident Evil 4", y "Killer7". Los juegos se desarrollarían en un equipo interno de Capcom, Capcom Production Studio 4, con Shinji Mikami –el creador de la serie "Resident Evil"– fungiendo como supervisor general del proyecto; la única excepción fue "Killer7", cuya producción se realizó en Grasshopper Manufacture y contó con Mikami como coescritor al lado de Goichi Suda, conocido principalmente por su sobrenombre «Suda51». Luego de que se exigieran más aclaraciones sobre la exclusividad en la consola, un representante de Capcom USA confirmó lo dicho, añadiendo que los ejecutivos de Capcom tenían la esperanza de incrementar las ventas y mejorar la reputación de la GameCube. Asimismo, una declaración en su sitio web acompañó lo expresado. No obstante, poco después Capcom USA rescindió su confirmación pues se había presentado un malentendido con su empresa matriz. De esta manera clarificaron que únicamente "Resident Evil 4" constituiría el exclusivo de la GameCube.


title: Capcom Five

text: "P.N.03" es un videojuego de disparos en tercera persona con temática de ciencia ficción que se publicó el 27 de marzo de 2003 en Japón. La historia del juego relata las aventuras de la protagonista Vanessa Z. Schneider, una mercenaria que posee numerosas habilidades y lleva a cabo diversas batallas contra un ejército disidente de robots. El juego adoptó el apodo de «Jaguar» en los tiempos de su desarrollo debido al complejo movimiento y agilidad de Vanessa. Como director, Mikami trató de diferenciarse de "Devil May Cry" –videojuego en el que colaboró como productor– al añadir maniobras defensivas y evasivas. Dada esta intención y el tiempo limitado de producción, las pistolas de Vanessa fueron reemplazadas por bolas de energía que esta dispara gracias a un sistema que se encuentra en la palma de sus manos. Tras su lanzamiento, los críticos reprocharon la corta duración del juego, además de que a su consideración los controles resultaban «lentos». En Metacritic, un recopilador de reseñas, el videojuego obtuvo una puntuación de 63 sobre 100. Mikami se mostró insatisfecho con el producto final, manifestando su deseo de haber dedicado «mucho más» tiempo en el desarrollo del mismo. "P.N.03" permaneció como el único juego de los cinco en ser una exclusividad de GameCube.


title: Capcom Five

text: "Viewtiful Joe" es un videojuego de acción, plataformas y desplazamiento lateral en 2.5D que debutó en GameCube el 26 de junio de 2003. El protagonista epónimo simboliza una parodia de superhéroes tokusatsu y a partir de sus vivencias se narra cómo intenta rescatar a su novia, quien ha sido raptada en «Movieland» por un grupo de supervillanos conocidos como «Jadow». Para completar su travesía, Joe debe utilizar sus «Viewtiful Effects Powers», poderes basados en trucos de cámara y efectos especiales empleados en el cine. Entre estos últimos caben mencionar «Slow», que efectúa un tiempo bala; «Mach Speed», que le permite a Joe atacar a todos los enemigos de su alcance con sus imágenes incidentales; y «Zoom In», que altera la perspectiva a una de cámara en primer plano y desbloquea ataques especiales. En lo que se refiere al desarrollo interno, Capcom trató el juego como un «proyecto enfocado en el "staff"» con el objetivo de incrementar las habilidades del director Hideki Kamiya.


title: Capcom Five

text: El puntaje de 93 que recibió en Metacritic y los premios de «Juego del año» de la GameCube que le concedieron numerosas publicaciones como IGN y "USA Today" lo ubican como uno de los videojuegos de su género más laureados de la década de 2000. En lo que atañe la acogida comercial, las 100 000 copias de las que se constituyó su tirada inicial se agotaron, vendiendo finalmente un total de 275 000 unidades. El productor del juego, Atsushi Inaba, catalogó el juego como un rotundo éxito y, tal como declaró, logró los objetivos que se había propuesto: entrenar al equipo de desarrollo, hacerse de un pequeño presupuesto, y vender bien. Por otro lado, los registros fueron menores que las previas estimaciones de Capcom, situación que obligó a la empresa realizar una adaptación de "Viewtiful Joe" para la PlayStation 2 en 2004, la cual incorporó nuevos elementos en el sistema de juego. Dicha versión vendió 46 000 copias con una puntuación ligeramente menor en Metacritic (90) debido en parte a la desaceleración en el proceso del "porting" y a la falta de escaneo progresivo.


title: Capcom Five

text: "Dead Phoenix" estaba destinado a ser un "Matamarcianos" con gráficos 3D cuya historia encabezaría un personaje que tendría la habilidad de volar y que llevaría el nombre de Phoenix («Fénix» en español). Basándose en imágenes de un tráiler del juego, los editores de IGN compararon la interactividad con "Panzer Dragoon", videojuego del mismo género que había sido lanzado en 1995. Los jugadores tendrían la capacidad de controlar a un hombre con alas mientras éste vuela disparando a muchos enemigos, con la ayuda de aliados a pie. En el anuncio inicial de Capcom se describió el ambiente como una ciudad flotante mitológica repleta de monstruos y dragones. En una de las ediciones de la revista "Game Informer" de 2003 se revelaba que un lanzamiento en Japón estaba programado para mediados de dicho año. Después de varias polémicas acerca del posible cese de la producción del juego, Capcom manifestó en una conferencia de prensa, previo a la convención Electronic Entertainment Expo (E3) de 2003, que el juego aún se encontraba en etapa de desarrollo. IGN especuló que probablemente se había rediseñado como un nuevo título de "Kid Icarus", tomando como referencia el hecho de que Nintendo, a comienzos de los años 2000, tendiera a otorgar la licencia de varias de sus franquicias a "third parties". Su producción llegó a su fin en agosto de 2003 tras no comparecer en el E3 del mismo año.


title: Capcom Five

text: "Resident Evil 4" es un "videojuego de disparos" en tercera persona de terror de supervivencia cuyo lanzamiento se produjo el 11 de enero de 2005 en Estados Unidos y el 27 del mismo mes en Japón. En la historia de esta entrega, la hija del Presidente de Estados Unidos es secuestrada por una secta religiosa de una aldea rural hispanohablante de Europa. Ante la situación, los usuarios toman el rol del personaje ficticio Leon S. Kennedy, un agente del Servicio Secreto de los Estados Unidos a quien se le encomienda rescatar a la muchacha de las manos de la organización, la cual esparce un de control mental sobre los aldeanos con el propósito de convertirlos en asesinos violentos. El concepto del juego sufrió muchos cambios durante el largo proceso de su desarrollo. En este sentido, el equipo de producción creó y descartó cuatro prototipos antes de establecer el producto final. Uno de los prototipos resultó de una versión supervisada por Hideki Kamiya que posteriormente derivó en la primera entrega de la serie "Devil May Cry". El director del juego, Mikami, no obedeció la fórmula tradicional de "Resident Evil". En efecto, el sistema de juego resultante de la quinta y última versión distó del resto de los juegos de la serie pues emplea una perspectiva arriba de los hombros del protagonista y hace más hincapié en la acción y el combate.


title: Capcom Five

text: Los representantes de Capcom tenían planeado que "Resident Evil 4" fuera el único juego del conjunto que mantuviera su exclusividad para la Gamecube; Mikami indicó que se «cortaría su propia cabeza» (término coloquial japonés para referirse al renuncio de un trabajo) en caso de que el juego se traspasara a otra plataforma. En marzo de 2005, contrario a sus afirmaciones anteriores, Capcom reveló que trabajaban en una nueva versión del juego para la PlayStation 2 y que la misma saldría a la venta nueve meses después del lanzamiento de GameCube. Esto en respuesta a la presión por parte de usuarios y accionistas. El anuncio sorpresa opacó el rendimiento comercial del título para GameCube, el cual consistió en 1,6 millones de copias vendidas, a diferencia de la adaptación que se realizó para PlayStation 2, cuyas ventas excedieron las 2 millones. Mikami expresó sus disculpas a los aficionados de la consola de Nintendo sobre no haber cumplido su promesa sobre la exclusividad en la consola. Pese a los conflictos societarios, el juego recibió una respuesta crítica muy positiva; al respecto, Metacritic concluye que evaluaciones efectuadas por varias publicaciones se resumen en un promedio de 96 como puntaje final. El videojuego se hizo acreedor de una considerable cantidad de premios de la categoría «Juego del año» en varias ceremonias de 2005, además de que desde su estreno frecuentemente se incluye en las listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos.


title: Capcom Five

text: "Killer7", lanzado el 9 de junio de 2005, es un videojuego de acción-aventura con elementos de videojuego de disparos en primera persona. A diferencia del resto de los títulos de los que constituyó el proyecto, este fue producido en los estudios Grasshopper Manufacture bajo la dirección de Suda51. En el juego los usuarios controlan a un grupo de verdugos que al mismo tiempo son una encarnación de un semidiós llamado Harman Smith. El esquema de control encuadra dentro del género «en rieles» o "Rail shooter" pues, en primer lugar, limita la capacidad del jugador de moverse por la pantalla mientras se sigue una ruta específica, y, en segundo, el combate es posible solo en estado estacionario con una perspectiva en primera persona. Los desarrolladores implementaron el sistema de juego como una forma de deconstrucción de mecánicas de control convencionales, y no lo terminaron de diseñar sino hasta finales del desarrollo, dado que Suda51 se enfocó en invertir la mayoría de los recursos en el argumento y en el aspecto visual. Se presentaron varios retrasos, de los cuales el último se debió al ideal de lanzar el videojuego el 7 de julio (7/7) en Estados Unidos.


title: Capcom Five

text: "Killer7" debutó simultáneamente en varias plataformas los críticos lo recibieron con diferentes opiniones. Algunos críticos elogiaron el juego por la complejidad del argumento negro, mismo que envuelve un conflicto entre Japón y Estados Unidos, mientras que otros lo tacharon de confuso e incomprensible. De una forma similar, el esquema de control fue duramente criticado y por otros defendido, comparándosele con "Myst", "Snatcher", y otros juegos de aventura de la «vieja era». Pese a obtener 74 de puntuación en Metacritic, "Killer7" recibió honores por parte de varias publicaciones de la industria de los videojuegos en sus premios del término del año. Así, el juego fue nominado en categorías como «Mejor historia», «Mejor diseño artístico», y «Diseño más innovador». No obstante, el tema central fue el reconocimiento del estatus de "Killer7" como un juego de culto con atractivo limitado. IGN lo nombró el «Mejor videojuego que nadie jugó» y Kristan Reed de Eurogamer que era «un juego conceptual, de arte casero, simple, con una belleza extraordinaria, pero que ciertamente no lo jugaría toda persona».


title: Capcom Five

text: La revelación del proyecto «"Capcom Five"» se dio precisamente cuando Nintendo luchaba por su nueva consola, con el objetivo aparente de apoyar al sistema recién estrenado. No obstante, cada sucesivo lanzamiento reforzó la idea de Capcom de que la GameCube no era una plataforma tan fructífera en concepto de éxito comercial; por ello, adaptaron tres de los cinco videojuegos a la competencia de Nintendo, la PlayStation 2 de Sony. La calidad de dichas versiones fue, en término generales, menor: muchos críticos apuntaron la presencia de problemas de ralentización y un aspecto gráfico con menor resolución. Del proyecto en conjunto, cuatro juegos se ofrecieron a la venta y solo uno de estos se mantuvo exclusivo de GameCube: "P.N.03", y no "Resident Evil 4" como Capcom había enfatizado en varias conferencias de prensa. Los poseedores de GameCube y otros fanáticos de Nintendo se decepcionaron por cómo «"Capcom Five"» erró en mejorar la reputación y ventas de la consola. Luke Plunkett, de "Kotaku", señaló que pese a las mejores intenciones, los cinco de Capcom, aún en su máximo potencial, no hubiesen funcionado dado el fracaso de la GameCube en la «guerra de consolas» de esa generación.


title: Capcom Five

text: Capcom descubrió una serie de aprendizajes de negocios a raíz de su experiencia en el desarrollo y lanzamiento del conjunto. El primero fue en enfocarse en lanzamientos multiplataformas. El segundo punto era que Capcom requería de más eficiencia con el desarrollo de sus productos. Previo a la publicación de los cinco videojuegos, la empresa estimó pérdidas de hasta 103 millones USD en el año fiscal de 2002, asociadas en gran parte a las pocas ventas y periodos de desarrollo de amplia duración, pero eventualmente las cifras reales arrojaban como resultados 163 millones USD. "Resident Evil 4" fue el perfecto ejemplo de dicho incidente, pues su producción dio comienzo en 1999 y atravesó cuatro versiones descartadas por los diseñadores para que el lanzamiento se diera en 2005. La tercera lección era focalizarse en franquicias ya erigidas en lugar de crear nuevas; "Resident Evil 4", a diferencia de los otros juegos, tuvo un éxito comercial absoluto y era el único de los cinco en estar basado en una propiedad existente. A saber, el desarrollo de "Viewtiful Joe 2" inició poco después de que "Viewtiful Joe" se pusiera en venta y se completó tan solo un año más tarde. La agenda tan fatigada se tradujo en la poca disposición de tiempo del equipo como para implementar todos los elementos que anhelaban, tal como un modo cooperativo de juego. "Viewtiful Joe 2" debutó tanto en GameCube como en PlayStation 2 para difundirse en una mayor audiencia y hacer factible el aumento de su rentabilidad.


title: Capcom Five

text: Para facilitar el desarrollo de "Viewtiful Joe 2", Capcom convirtió el «Equipo Viewtiful» en Clover Studio, un estudio de producción semiautónomo que se enfocaría en crear propiedades intelectuales (IPs). La separación se debió también al lanzamiento de "Resident Evil 4" en PlayStation 2, que causó tensiones significativas entre Capcom y Mikami, mismo que previamente había repetido en varias ocasiones su deseo de que el juego fuese exclusivo para la GameCube. Empero, el estudio únicamente creó dos IPs antes de que Capcom lo clausurara a finales de 2006, hecho que causaría las renuncias de Atsushi Inaba, Hideki Kamiya y Shinji Mikami. Las anteriores fueron parte de una serie de renuncias por parte de desarrolladores de alto perfil de Capcom, entre los que se incluyen Yoshiki Okamoto, en 2003, y Keiji Inafune, en 2010. Los ex trabajadores de Capcom manifestaron que la gestión empresarial de la compañía era reticente y que se oponía a nuevas ideas riesgosas, una queja compartida por Keiji Inafune. Así, todos ellos fundaron PlatinumGames con miembros de su antiguo estudio. En 2008, anunciaron el proyecto «Platinum Three», referente a los videojuegos "MadWorld", "Infinite Space" y "Bayonetta", que tomaría el inicial espíritu ambicioso y creativo de «"Capcom Five"» como eje.


title: Capcom Five

text: Sin considerar a Capcom, "Killer7" sirvió como punto de partida para Suda51 y su estudio, Grasshopper Manufacture, para consolidarse como un equipo profesional en la industria de los videojuegos. Con Capcom como distribuidor, "Killer7" fue el primero de sus juegos en publicarse mundialmente y no solo en Japón. Mientras que sus ventas no cumplían con los estándares de Capcom, el éxito de culto del juego se tradujo en la decisión del director de reeditar dos de sus creaciones que solo estaban disponibles en Japón, "The Silver Case" y "Flower, Sun, and Rain", con la voluntad de estrenarse en el occidente. Su debut como diseñador profesional le permitió asimismo que "No More Heroes", juego que produjo, trascendiera tanto crítica como comercialmente. Igualmente, "No More Heroes" sirvió como base para volver notorio el perfil de Suda51 como un director de videojuegos "auteur". Poco después trabajaría con Shinji Mikami, de nueva cuenta, en "Shadows of the Damned".


title: Capcom Five

text: Si bien el proyecto resultó un relativo fracaso, el conjunto de los cinco de Capcom eventualmente impactó de forma influyente en el diseño de videojuegos posteriores. Tras experimentar un modo de juego de acción en "P.N.03", Mikami invirtió su aprendizaje en "Vanquish", videojuego estrenado en 2010 que evolucionó y refinó el sistema de juego anterior. Por otra parte, Adam Sorice, de Nintendojo, sugirió que el reparto femenino estereotípicamente sexy de "P.N.03" tuvo consecuencias lamentables para la equidad de género de los videojuegos, una controversia frecuente que han expresado analistas del correspondiente sector. El arma de precisión con láser que utiliza el personaje de Leon se ha manifestado de una forma similar en "Dead Space" y "Grand Theft Auto", a manera de alternativa para «fijar» al objetivo. Al hablar en un concepto más general, resulta destacable mencionar que "Resident Evil 4" utilizó convenciones de terror de supervivencia un tanto fuera del contexto establecido en las primeras entregas de "Resident Evil". Ciertos críticos juzgaron al juego por hacer caso nulo de la esencia del género al que pertenecía, luego de adoptar un mayor énfasis en la acción y el combate. Después de la iniciativa empleada en "Resident Evil 4", varios videojuegos de terror de los últimos años han optado por un sistema más tendiente a la acción, como lo son "" y "Alone in the Dark".


title: Capcom Five

text: En cambio, para Nintendo, la pérdida de la exclusividad del proyecto en GameCube —en especial de "Resident Evil 4"— se convirtió en una traición que agrió sus relaciones con Capcom durante varios años. Después de dicho apoyo por parte de la última, la GameCube vendió 22 millones de unidades durante su estancia en el mercado, menos que las 33 millones de copias de la Nintendo 64 —sistema que precedió a la GameCube— y solo una fracción de las 150 millones que su competencia PlayStation 2 adquirió. Pese a que "Resident Evil 4" efectivamente se adaptó a otra consola de Nintendo, Wii en 2007, recibió asimismo un relanzamiento en alta definición en la PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. "Super Smash Bros. Brawl" es un "crossover" ficcional que se publicó en 2008, cuya interactividad incluía personajes de las empresas Konami y Sega con el propósito de lograr ventas fulminantes. "Kotaku" dijo en su momento que Nintendo se había rehusado a incorporar un personaje de Capcom en ese título, como resultado directo del lanzamiento multiplataformas de "Resident Evil 4".


title: Capcom Five

text: Por su parte, con la Wii, Nintendo se instituyó como una empresa comercialmente exitosa a pesar de su continua falta de soporte por parte de desarrolladores "third-party". La Wii había tomado como base en su mayoría títulos "first-party" para vender sus sistemas solamente hasta 2009, cuando el desarrollo interno no era capaz de seguir el ritmo de la demanda de nuevo material. De esta manera las ventas decayeron, por lo que a partir de aquello Nintendo se ha centrado en la atracción de "third-parties". Con sus nuevas consolas Wii U y Nintendo 3DS, Nintendo ha procurado enganchar equipos de estudio externos en un periodo temprano para evadir lo acontecido por la Wii, y reclamar el soporte de "third-parties" del que gozó en las eras de la NES y SNES.


title: Cantón de Montagnac

text: El cantón de Montagnac era una división administrativa francesa, que estaba situada en el departamento de Hérault y la región de Languedoc-Rosellón.


title: Cantón de Montagnac

text: El cantón estaba formado por doce comunas:


title: Cantón de Montagnac

text: En aplicación del Decreto n.º 2014-258 de 26 de febrero de 2014, el cantón de Montagnac fue suprimido el 22 de marzo de 2015 y sus 12 comunas pasaron a formar parte del nuevo cantón de Méze.


title: SV Dakota

text: El Sport Vereniging Dakota es un equipo de fútbol de Aruba que juega en la Primera División de Aruba, la liga de fútbol más importante del país.


title: SV Dakota

text: Fue fundado en el año 1947 en la ciudad de Dakota, cerca de la capital Oranjestad y es uno de los equipos más exitosos del país, ganando el torneo de liga en 15 ocasiones y 8 títulos de copa a nivel local.


title: SV Dakota

text: A nivel internacional ha participado en 1 torneo continental, en la Copa de Campeones de la Concacaf del año 1983, en la que fue eliminado en la Segunda ronda por el SV Robinhood de Surinam.


title: Inmigración neerlandesa en Canadá

text: La inmigración neerlandesa en Canadá es el movimiento migratorio de personas provenientes de los Países Bajos hacia Canadá. De acuerdo con el Censo de 2006 de Canadá, hay 1.035.965 canadienses de ascendencia neerlandesa, incluyendo los de ascendencia parcial o total.


title: Inmigración neerlandesa en Canadá

text: Las primeras personas neerlandesas en llegar a Canadá eran neerlandeses-estadounidenses entre los leales del Imperio Unido. La ola más grande fue a finales del siglo XIX y XX, cuando un gran número de neerlandeses ayudó a habitar el oeste de Canadá. Durante este período, un número significativo también se asentó en las principales ciudades como Toronto. Aunque interrumpida por la Primera Guerra Mundial esta migración regresó en los años 1920, pero de nuevo se detuvo durante la Gran Depresión y la Segunda Guerra Mundial. Después de la Segunda Guerra Mundial un gran número de inmigrantes neerlandeses se trasladó a Canadá, incluyendo un número de novias de la guerra de los soldados canadienses que liberaron a los Países Bajos. Durante la guerra, Canadá había acogido a la princesa Juliana y su familia. El festival anual canadiense del tulipán, celebrado en mayo, la conmemora con una cantidad generosa de tulipanes procedentes de los Países Bajos. Debido a estos lazos cercanos, Canadá se convirtió en un destino popular para los inmigrantes neerlandeses. El gobierno canadiense anima esto, mediante la contratación de trabajadores cualificados. Esta ola de la posguerra fue principalmente a los centros urbanos como Toronto, Ottawa y Vancouver. Con la recuperación económica de los Países Bajos en los años de posguerra, la inmigración a Canadá fue disminuyendo lentamente.


title: Inmigración neerlandesa en Canadá

text: Mientras que uno de los grupos minoritarios más grandes de Canadá, los neerlandeses-canadienses han tendido a asimilarse rápidamente y hay relativamente pocas organizaciones neerlandesas-canadienses en los medios de comunicación. Una institución importante es la Iglesia Cristiana Reformada de Norteamérica, con la mayoría de las congregaciones encontradas en todo Alberta, Columbia Británica y Ontario. El Instituto de Estudios Cristianos en Toronto, el King's University College en Edmonton, y el Redeemer University College de Ancaster, Ontario están asociados con esta denominación reformada neerlandesa / calvinista. Christian Schools International, el Christian Labour Association de Canadá, y la Federación de Agricultores Cristianos de Ontario son organizaciones con fuertes raíces neerlandesas-canadienses.


title: Inmigración neerlandesa en Canadá

text: Los canadienses de ascendencia neerlandesa, a causa de su patrimonio común cultural y religioso, tienden a formar comunidades cerradas. Esto ha llevado a una broma conocida como "Bingo neerlandés", donde se dice que un neerlandés-canadiense es capaz de averiguar su conexión con otra neerlandés-canadiense por hacer preguntas sobre el otro, tales como, cuál es su apellido, ciudad de nacimiento, la Iglesia a la que asiste y el colegio al que asistían.


title: Bellubrunnus

text: Bellubrunnus (nombre que significa "belleza de Brunn" en latín) es un género extinto de pterosaurio ranforrínquido del Jurásico Superior (Kimmeridgiense) del sur de Alemania. Solo se conoce una especie, Bellubrunnus rothgaengeri. "Bellubrunnus" se distingue de otros ranforrínquidos por su carencia de largas proyecciones en las vértebras de la cola, tener pocos dientes en las mandíbulas y puntas de las alas que se curvan hacia adelante más que inclinarse hacia atrás como en muchos otros pterosaurios.


title: Bellubrunnus

text: "Bellubrunnus" es conocido a partir de un único esqueleto completo y articulado conocido como BSP–1993–XVIII–2. Fue hallado en 2002 por un equipo de excavación liderado por Monika Rothgaenger, de cuyo apellido deriva el nombre de la especie. Está preservado en vista ventral, lo que significa que la parte inferior del esqueleto puede ser vista en la lámina de caliza. El espécimen se aloja actualmente en el Bürgermeister-Müller-Museum, aunque se cataloga en el Bayerische Staatssammlung für Paläontologie und historische Geologie. Proviene de una cantera cercana al pueblo de Brunn, Alto Palatinado, en una capa de roca que subyace a la mejor conocida Caliza de Solnhofen. La cantera data del Kimmeridgiense en el período Jurásico Superior, hace entre 155-150 millones de años. Las luces ultravioletas han revelado muchos detalles del fósil.


title: Bellubrunnus

text: "Bellubrunnus" fue descrito y nombrado por David W. E. Hone, Helmut Tischlinger, Eberhard Frey y Martin Röper en 2012 y la especie tipo y única especie es "Bellubrunnus rothgaengeri". El nombre del género se deriva del latín "bellus" que significa bello y "brunn" en referencia a Brunn, su localidad tipo. Por tanto significa belleza de Brunn. El nombre de la especie, "rothgaengeri", honra a Monika Rothgaenger por hallar al holotipo.


title: Bellubrunnus

text: Casi todos los huesos se han preservado en BSP–1993–XVIII–2, aunque no se han hallado tejidos blandos. El esqueleto está entero excepto por partes perdidas del pie derecho y la punta de la cola. Debido a que el esqueleto se preservó en vista ventral, muchos detalles del cráneo están ocultos por la mandíbula. Muchos huesos del cráneo están también distorsionados y aplastados, y algunos como los maxilares, huesos nasales y los anillos escleróticos se han desplazado. Parte de la sección inferior de la bóveda craneana puede ser vista entre los huesos de la mandíbula, el paladar y el neurocráneo. 21 pequeños dientes están preservados extendiéndose por fuera de la mandíbula, aunque no se sabe con certeza si todos provienen del maxilar superior o si algunos son de la mandíbula. Aunque se encuentra aplastado en la lámina, se cree que el cráneo era alto con un hocico corto. Los ojos son muy grandes para el tamaño del cráneo, ocupando cerca de un tercio de su longitud total. Se considera que tanto el cráneo corto como los grandes ojos son características de los pterosaurios juveniles, así como otros rasgos, como los huesos sin fusionar del cráneo y los huesos de las extremidades apenas osificados, lo que sugiere que BSP–1993–XVIII–2 era un individuo inmaduro cuando murió. El hueso escapulocoracoides sin fusionar en la cintura escapular sugiere que pudo haber tenido menos de un año de vida. Varias características distintivas están presentes en las extremidades de "Bellubrunnus". La gran cresta deltopectoral en forma de hacha del húmero es una de las características que indican que "Bellubrunnus" es un miembro de Rhamphorhynchididae, pero la gran longitud del húmero en comparación a la longitud del fémur lo distingue de los otros ranforrínquidos. El húmero es además recto, a diferencia del húmero curvo visto en pterosaurios emparentados. En términos de las proporciones de los huesos de las extermidades, "Bellubrunnus" se parece sobre todo al ranforrínquido "Rhamphorhynchus", que también es conocido de Alemania.


title: Bellubrunnus

text: Otro rasgo distintivo de "Bellubrunnus" es lo corto de sus cheurones y zigapófisis en las vértebras caudales. En otros ranforrínquidos como "Dorygnathus", las proyecciones óseas son alargadas, y lase zigapófisis son lo bastante largas para superponerse a las vértebras detrás de estas.


title: Bellubrunnus

text: En BSP–1993–XVIII–2, el último hueso del dedo o falange distal que mantenía el ala se curva hacia adelante. Algunos otros pterosaurios tienen falanges distales curvadas, pero en muchos casos se cree que la curvatura es el resultado de una fractura en los huesos o problemas de desarrollo específicos de los individuos con esta características, y siempre se curva hacia atrás. Aunque su función exacta es desconocida, las puntas de alas curvadas pueden haberle permitido a "Bellubrunnus" maniobrar mejor en el aire. Estos pueden haber estabilizado el tejido blando de las membranas de los extremos de las alas, los cuales estaban expandidos en muchos pterosaurios y pueden haber sido propensos a revolotearse.


title: Bellubrunnus

text: La unidad estratigráfica en la cantera de Brunn donde se halló el holotipo de "Bellubrunnus" es casi idéntica a la Caliza de Solnhofen, pero levemente más antigua. Como en Solnhofen, las calizas de Brunn fueron probablemente depositadas en el fondo de lagunas y arrecifes en una región de islas. Es similar a Solnhofen en que preserva fósiles de flora y fauna terrestre que vivió junto a organismos marinos. Brunn carece de muchos de los reptiles que han sido hallados en Solnhofen, y mientras que muchos especímenes de "Rhamphorhynchus" han sido hallados en la Caliza de Solnhofen, "Bellubrunnus" es el único pterosaurio conocido de Brunn. "Bellubrunnus" puede haber ocupado el mismo nicho ecológico de "Rhamphorhynchus", y puede incluso haber sido su ancestro evolutivo directo, aunque se necesitan más fósiles para confirmar esa relación.


title: Anomalía del Mar Báltico

text: Se conoce como anomalía del Mar Báltico a una formación u objeto similar al de un champiñón achatado de unos sesenta metros de diámetro, detectada en el fondo del Mar Báltico. También ha sido denominada como "el ovni del Mar Báltico". La formación u objeto fue descubierta por rastreo sonar el 19 de junio de 2011. El hallazgo se produjo en algún lugar no revelado del fondo del Mar Báltico entre las aguas fronterizas de Suecia y Finlandia.


title: Anomalía del Mar Báltico

text: Los responsables del descubrimiento Peter Lindberg, Dennis Åsberg y su empresa Ocean X Team, han recibido atención mediática en el pasado debido a que sus exploraciones del fondo marino permitieron el hallazgo de un bombardero B-17 estadounidense en 1992 o la recuperación de 2400 botellas sin abrir de Heidsieck & Co Monopoele Gôut Americain, un champán estadounidense de 1907, que alcanzó precios récord al ser subastado en Christie's y que es considerado el champán más caro del mundo.


title: Anomalía del Mar Báltico

text: Sin embargo, fue la inusual forma antes referida la que mayor atención mediática ha recibido, ya que invitó a una gran especulación sobre el origen sin ninguna evidencia clara, más allá de su forma y tamaño. Las exploraciones actuales se concentran en determinar de qué tipo de material está compuesta la anomalía.


title: Anomalía del Mar Báltico

text: El 19 de junio de 2011, la Ocean X Team, una empresa de buceo con sede en Suecia dedicada a la caza de tesoros y reliquias bajo el mar, se hallaba explorando el fondo del Mar Báltico en la frontera marítima entre Suecia y Finlandia, buscando los restos de un naufragio de la Primera Guerra Mundial. En su lugar, detectaron una presencia inusual con una forma discoidal de 60 metros de diámetro y a 87 metros de profundidad. Tras una cuidadosa observación, se constató que en el fondo marino era posible atisbar una estela de zanjas que se extendían 400 metros hacia el objeto. Desde el primer momento se descartaron a las corrientes marinas del Báltico como causantes, ya que estas no son capaces de arrastrar objetos de tales dimensiones. Una segunda anomalía, encontrada a 182 metros de la primera, ha permitido a los descubridores sugerir que las dos podían formar parte de una sola estructura, ya que ambas parecen haber seguido una misma dirección sobre el fondo oceánico.


title: Anomalía del Mar Báltico

text: El descubrimiento alentó a algunos ufólogos a afirmar que la anomalía podía corresponder a un osni o un ovni accidentado. Los medios de comunicación pronto se hicieron eco de la noticia comentando el parecido de la anomalía con el Halcón Milenario de la película "Star Wars". En un comunicado de prensa del 8 de septiembre de 2011, Peter Lindberg señala que:


title: Anomalía del Mar Báltico

text: “"Tenemos que saber qué es lo que hemos encontrado. Los medios de comunicación han estado especulando acerca de todo, desde ovnis a naves espaciales rusas. Lo que podemos afirmar por el momento es su tamaño y forma; también sabemos, basándonos en las imágenes de sonar, que existe un rastro de hendiduras desde o hacia la anomalía que abarca varios metros a lo largo del fondo oceánico. No podemos decir cuándo se colocó en el Mar Báltico, si el objeto fue arrojado al mar o si se trata de un fenómeno natural"”.


title: Anomalía del Mar Báltico

text: Preguntándosele de nuevo a Peter Lindberg sobre cual creía él que podía ser la naturaleza del objeto, descarta la posibilidad de que se le considere un ovni y teoriza que puede tratarse de cualquier cosa, desde una formación geológica hasta un yacimiento arqueológico.  Algunos medios de comunicación han sugerido que podría tratarse de una construcción humana, como una torreta de cañones de un navío de la Segunda Guerra Mundial o una estación de seguimiento secreta de la Guerra Fría.


title: Anomalía del Mar Báltico

text: Peter Lindberg admitió que podría tratarse de una formación geológica y especuló sobre la posibilidad de que se tratase de un meteorito que hubiese atravesado el hielo de la última glaciación, o que fuese un volcán submarino.


title: Anomalía del Mar Báltico

text: La primera exploración se ve retrasada hasta el 6 de junio de 2012, ya que en verano las aguas del Báltico son menos turbias y la visibilidad es mejor.


title: Anomalía del Mar Báltico

text: La nueva descripción afirma que el objeto se asemeja a una estructura circular de suave hormigón de 4 a 8 metros de alto sobre el lecho marino con líneas a 90 grados, paredes rectangulares y toda ella asentada sobre una estructura de menor tamaño, “"como el corcho de una botella de champán"”. Ocean X Team ha presentado varias fotografías. En una de ellas, se puede apreciar una formación con forma de media burbuja sobresaliendo de la superficie y de unos pocos metros de diámetro, en otra, se puede apreciar un grupo de rocas vagamente ordenadas en círculo sobre la superficie y en la otra se puede apreciar un agujero de 25 cm de diámetro. Respecto a esta última fotografía, se asegura que el agujero solo pudo ser registrado una vez y que no pudo ser encontrado de nuevo, pudiéndosele atribuir su origen a los propulsores de la cámara robótica submarina o algún tipo de corriente.  Tras la segunda expedición, Peter Lindberg volvió a hacer nuevas declaraciones respecto a su origen:


title: Anomalía del Mar Báltico

text: “"Si ha sido construido, de cualquiera de las formas que fuese, tiene que haber sido una construcción previa a la Edad de hielo. No ha sido producido por la Glaciación. […] No creo que [las rocas que se encuentran sobre el objeto] pudiesen llegar hasta ahí de no haber sido por el hielo.[…]No puedo decir que no sea un ovni, porque este objeto me ha sorprendido mucho"“.