title: Puente Ferroviario de Oeiras

text: El Puente Ferroviario de Oeiras, más conocida por Puente de Oeiras, es una infraestructura ferroviaria de la Línea de Cascaes, situada en la parroquia de Oeiras y São Julião da Barra, en Portugal.


title: Puente Ferroviario de Oeiras

text: Este puente presenta dos sentidos autónomos, soportados por dos pilares comunes; cada tablero presenta, aproximadamente, 127 metros de longitud y 4 metros de longitud, y transporta una vía ferroviaria en ancho ibérico. Cruza la Ribeira da Lage, y las Calles Enrique de Paiva Couceiro y José Diogo da Silva.


title: Puente Ferroviario de Oeiras

text: El puente fue inaugurado, junto con la Línea de Cascaes, el 30 de septiembre de 1889, habiendo sufrido obras de electrificación en 1926.


title: Puente Ferroviario de Oeiras

text: Entre 2002 y 2003, fueron sustituidas las plataformas metálicas en este puente.


title: Estación de Santo Amaro

text: La Estación Ferroviaria de Santo Amaro es una estación de la Línea de Cascaes de la red de convoyes suburbanos de Lisboa. Los convoyes semi-rápidos de esta línea no efectúan parada en esta estación. Posee un paso superior peatonal.


title: Héctor Poleo

text: Héctor Poleo (Caracas, Venezuela, 20 de julio de 1918 - Caracas, Venezuela, 25 de junio de 1989), fue un pintor venezolano cuya obra se desarrolló en la tendencia pictórica del surrealismo


title: Héctor Poleo

text: Héctor Poleo fue un pintor venezolano. Formado en la Academia de Bellas Artes de Caracas, obtuvo una beca para estudiar pintura en México, donde recibió influencia de los artistas de Realismo social; entre ellos, Diego Rivera. A comienzos de los años cuarenta viajó por la región andina. Dentro de sus obras de este período destaca "Los tres comisarios" (1943), de carácter eminentemente social. En 1944 se trasladó a Nueva York y en 1948 fijó su residencia definitiva en París y regresó a Caracas una década después. Recibió el Gran Premio Internacional de Arte Contemporáneo del Principado de Mónaco (1969) y el Premio Nacional de Artes Plásticas (1986). Entre otras participaciones de gran importancia se encuentran la Bienal de Sao Paulo en 1953 y la Bienal de Venecia del año siguiente. Entre sus obras públicas resaltan un mural en la Ciudad Universitaria de Caracas y el mural de la estación La Paz del Metro de Caracas.


title: Héctor Poleo

text: Entre sus obras destacan:


title: Héctor Poleo

text: 20 de julio de 1918 Bandera de Venezuela Caracas, Venezuela Fallecimiento 26 de mayo de 1989 (70 años) Bandera de Venezuela Caracas, Venezuela


title: Campeonato Sudamericano de Natación de 2004

text: El Campeonato Sudamericano de Natación 2004 o "Campeonato Sudamericano de Primera Fuerza de Deportes Acuáticos", se celebró en Maldonado, Uruguay entre el 25 y 28 de marzo de 2004. Fue un evento organizado por la Confederación Sudamericana de Natación (CONSANAT). Las competencias tuvieron lugar en la piscina del Campus Municipal de Maldonado.


text: La competición fue avalada por la FINA como evento clasificatorio para los Juegos Olímpicos de Atenas 2004.


title: Estación de Santos

text: La Estación Ferroviaria de Santos es una estación de la Línea de Cascaes, que sirve a la parroquia de Santos-o-Velho, en la ciudad de Lisboa, en Portugal.


title: Estación de Santos

text: La estación tiene acceso por la Avenida 24 de julio, en Lisboa.


title: Estación de Santos

text: En enero de 2011, contaba con dos vías de circulación, ambas con 255 metros de longitud; las plataformas tenían 273 y 205 metros de extensión, y presentaban ambas 110 centímetros de altura.


title: Estación de Santos

text: El tramo entre las Estaciones de Alcântara-Mar y Cais do Sodré, donde esta plataforma se inserta, fue abierto a la explotación el 4 de septiembre de 1895.


title: Óscar Zea

text: Óscar Uriel Zea Mondragón (Ciudad de México, México, 26 de enero de 1983) es un futbolista mexicano, que ocupa la posición de defensa o mediocentro defensivo. Actualmente juega en el Mérida FC del Ascenso MX. Debutó en Primera División en la derrota como visitante del Necaxa ante Toluca 2-0, en partido correspondiente a la Jornada 2 del torneo Apertura 2006; en este torneo fue el segundo novato con más actividad detrás de Juan Carlos Mosqueda del América.La siguiente tabla detalla los encuentros disputados y los goles marcados en los clubes en los que ha militado.


title: Estación de São Pedro do Estoril

text: La Estación Ferroviaria de São Pedro do Estoril, originalmente denominada Apeadero de Cae-Agua, es una estación de la Línea de Cascaes, que sirve a la localidad de São Pedro do Estoril, en el ayuntamiento de Estoril, en Portugal.


title: Estación de São Pedro do Estoril

text: Se encuentra en la localidad de São Pedro do Estoril, teniendo acceso por la Calle Nunes dos Santos.


title: Estación de São Pedro do Estoril

text: Poseía, en enero de 2011, tres vías de circulación, con 293, 263 y 220 metros de longitud; las plataformas tenían todas 110 centímetros de altura, y 197 metros de extensión.


title: Estación de São Pedro do Estoril

text: La Compañía Real de los Caminhos de Ferro Portugueses fue autorizada, por un contrato de 5 de mayo de 1860, y por circular del 9 de abril de 1887, a proceder a la construcción y explotación de una conexión ferroviaria entre la Estación de Santa Apolónia, en el Muelle de los Soldados, en Lisboa, y Cascaes; el primer tramo, entre Pedrouços y Cascaes, donde la estación se encuentra, fue abierto al servicio el 30 de septiembre de 1889. No obstante, no es hasta la Década de 1920 cuando esta plataforma entró en servicio, gracias al auxilio de Nunes dos Santos, antiguo propietario de los Almacenes del Chiado, que vendría a donar terrenos y medios financieros para su construcción; esta plataforma tenía, en ese momento, la categoría de apeadero, y la denominación de "Cae-Agua", como la localidad que servía.


title: Estación de São Pedro do Estoril

text: El Decreto n.º 11228, fechado del 31 de *Agosto de 1926, alteró oficialmente el nombre de la población a São Pedro do Estoril; en octubre de aquel año, el nombre del apeadero también ya había sido alterado.


title: Estación de São Pedro do Estoril

text: En mayo de 2009, fue firmado un protocolo entre la Red Ferroviaria Nacional y la Cámara municipal de Cascaes, habiendo sido planeado, entre otras iniciativas, varias intervenciones en esta plataforma; las alteraciones propuestas incluían la instalación de infraestructuras de apoyo, como taquillas, comercios, e instalaciones sanitarias, la renovación del piso, la implantación de coberturas parciales para los pasajeros, y la sustitución de un paso a nivel peatonal por dos accesos subterráneos.


title: Sociedad Estoril

text: La Sociedade Estoril, igualmente conocida como Sociedade de Turismo, fue una empresa portuguesa, conocida por haber llevado a cabo la electrificación y la explotación de la Línea de Cascaes.


title: Sociedad Estoril

text: Fue formada en 1905 por Fausto de Figueiredo, con el objetivo de dinamizar los potencialidades turísticos de la región de Estoril.


title: Sociedad Estoril

text: El 7 de agosto de 1908, es firmado un contrato con la Sociedade Estoril, para la adaptación de la Línea de Cascaes a la tracción eléctrica, y explotación de la línea.


title: Sociedad Estoril

text: El 19 de marzo de 1920, los ferroviarios de la empresa entraron en huelga, para obtener aumentos salariais, y, el 4 de febrero de 1922, volvieron a entrar en huelga, como protesta por el despido de 11 trabajadores, que denunciaron la ley de las 8 horas de trabajo.


title: Sociedad Estoril

text: La tracción eléctrica de la Línea de Cascaes fue inaugurada el 15 de agosto de 1926, siendo la primera línea ferroviaria en Portugal en adoptar la tracción eléctrica. La tracción eléctrica solo fue, no obstante, aplicada definitivamente el 22 de diciembre del mismo año. A esas alturas, esta compañía era, debido a su material circulante, técnicas utilizadas y explotación, considerada como una de las más modernas en términos ferroviarios en el país.


title: Sociedad Estoril

text: El 1 de enero de 1943, fue publicado el Decreto de ley nº 32.192, que aplicaba el régimen de abono de familia a los ferroviarios al servicio de, entre otras empresas, la Sociedade Estoril.


title: Sociedad Estoril

text: El 31 de marzo de 1951, se produjo la Tragedia de la Gibalta, un accidente ferroviario en la Línea de Cascaes que produjo varios muertos y heridos, y destruyó una unidad de material circulante; la empresa organizó un sistema de transporte alternativo mientras la línea estuvo bloqueada, de modo que minimizase los problemas de circulación asociados a este accidente.


title: Sociedad Estoril

text: La Sociedade Estoril ostentó la gestión de la explotación en la Línea de Cascaes hasta el 13 de diciembre de 1976, fecha en que terminó el contrato de arrendamiento. El 1 de enero del año siguiente, la Sociedad ya había sido extinguida, y todos los funcionarios pasaron a la compañía de los Caminhos de Ferro Portugueses.


title: Erasto Mpemba

text: Erasto Bartholomeo Mpemba (nacido en 1950) es un conservacionista de fauna salvaje jubilado, reconocido como descubridor actual del efecto Mpemba. Este efecto, contraintuitivo como puede sonar, describe como bajo ciertas circunstancias el agua caliente se congela a mayor rapidez que la fría., contradiciendo las expectativas de la ley del enfriamiento de Newton.


title: Erasto Mpemba

text: El efecto había sido observado previamente por Aristóteles (descrito en su falsa teoría de Antiperístasis), Giovanni Marliani, Francis Bacon, René Descartes y Joseph Black, sin embargo a Mpemba se le debe el hecho de que sea aceptado actualmente. El joven Mpemba mantuvo un obstinado pulso en contra del sistema educativo y las leyes de la física que parecían contradecir sus observaciones, el cual, finalmente ganó.


title: Erasto Mpemba

text: Con 13 años de edad Erasto Mpemba asistía a la Escuela Secundaria de Magamba. En ella, los estudiantes podían preparar sus propios helados comprando leche en el mercado, hirviéndola, mezclándola con azúcar y enfriándola en el congelador. No había demasiadas bandejas de cubitos en el congelador, así que los niños se apuraban a obtener una lo antes posible.


title: Erasto Mpemba

text: Un día mientras Erasto hervía su leche, se dio cuenta de como otro de los niños guardaba la de él sin haberla hervido antes. El temor a perder el último espacio dentro del congelador, le hizo verter la leche caliente en la última bandeja de cubitos del congelador aun a riesgo de estropearla.


title: Erasto Mpemba

text: Cuando una hora y media más tarde él y su amigo sacaron sus helados, observaron cómo el de Erasto estaba completamente congelado, mientras que el de su amigo no. Intrigado por el inusual hecho, le pregunto a su profesor de física el porqué. A lo que este contestó que no era posible y que se había confundido. El niño acepto la corrección sin volver a repetir el experimento.


title: Erasto Mpemba

text: Pese a ello, durante ese mismo año, veraneando en la población de Tanga comento lo ocurrido con algunos vendedores de helados amigos suyos. Para su sorpresa, ellos habían comenzado a guardar la leche caliente, porque sencillamente, era mucho más rápido.


title: Erasto Mpemba

text: Años más tarde, Mpemba, comenzó a asistir a la escuela de Mkwawa en Iringa. Una de las primeras materias tratadas en clase de Física era la ley del enfriamiento de Newton. Durante la clase Erasto interrumpió a su maestro preguntándole “Disculpe ¿Por qué cuando guardas leche caliente y fría en un congelador, la caliente se congela primero?”, a lo que este replicó “No creo que eso sea posible, Mpemba”. El estudiante insistió “Es cierto. Lo he hecho yo mismo”. El profesor desconcertado respondió “Mi respuesta, es que te has confundido”. Mpemba insistió una vez más a lo que el maestro fatalmente respondió con un casi precognitivo argumento “Todo lo que puedo decirte es que eso es física Mpembiana y no física universal”.


title: Erasto Mpemba

text: A partir de entonces, cada vez que cometía un error en algún problema. El maestro añadía “Eso son matemáticas Mpembianas”. Pronto, toda la clase comenzó a ridiculizarle del mismo modo, cada vez que cometía algún error en cualquier materia.


title: Erasto Mpemba

text: Esta vez Mpemba no lo dejó ahí. En cuanto tuvo la oportunidad se coló en el laboratorio de biología y sin la asistencia de los maestros, lleno dos vasos de precipitados de 50 cm³, uno con agua caliente y otro con agua fría y los guardo en el congelador. Una hora más tarde, descubrió que se había formado mucho más hielo en el vaso de agua caliente que en el vaso de agua fría. Tenía la confirmación delante de él, sin embargo, sabía que no era del todo conclusiva.


title: Erasto Mpemba

text: Poco después, el Dr. Denis G. Osborne, profesor del University College Dar es Salam presentó una conferencia en la escuela de Erasto. Durante el turno de preguntas era habitual que el Dr. Osborne esperase contestar temas como “¿Como puedo entrar en la Universidad?”, “¿Que tipo de estudios debería tener?”, etc…


title: Erasto Mpemba

text: Erasto se levantó y esta vez le hizo la misma pregunta con mayor precisión: “Si tomas dos recipientes similares con idénticas cantidades de agua, una a 35 °C y la otra a 100 °C y los guardas en un congelador, el que estaba a 100 °C se congela primero. ¿Por qué?”. El Dr. Osborne al principio sonrió y desconcertado le pidió que repitiese la pregunta, tras hacerlo respondió “¿Es eso cierto? ¿Lo has hecho?”. Mpemba asintió. El profesor dijo entonces que no sabía. Tiempo después declararía “Confieso que pensé que estaba equivocado, pero afortunadamente recordé la necesidad de fomentar en los estudiantes el pensamiento crítico. Ninguna pregunta debe ser ridiculizada. […] todos los días se producen eventos que raramente son tan simples como parecen y es peligroso juzgar que, o que no es posible”. El Dr. Osborne continuo “Los hechos tal y como han sido expuestos me sorprenden, porque parecen contradecir la física que yo conozco. Pero comprobaré el experimento, cuando vuelva a Dar es Salaam”. El Dr. Osborne, terminó su respuesta recomendando a Erasto a hacer lo mismo.


title: Erasto Mpemba

text: A partir de ese momento Erasto se convirtió en un paria para sus compañeros, algunos consideraban que había humillado a su escuela y que su intención era la de formular una pregunta que el profesor no fuese capaz de responder, otros en cambio le preguntaron “Pero Mpemba ¿Has entendido la Ley de enfriamiento de Newton?” “Es física Mpembiana”.


title: Erasto Mpemba

text: Mpemba insistió y una vez más repitió los experimentos en la cocina de su escuela, esta vez, mostrándoselo a sus compañeros. Los resultados eran los mismos. Cuando el jefe del departamento de física de la escuela se enteró de lo que estaba ocurriendo, declaró que “No debería ocurrir”, pero que esa misma tarde lo comprobaría. Una vez más se obtuvieron los mismos resultados.


title: Erasto Mpemba

text: Mientras todo esto ocurría, el Dr. Osborne, de vuelta a su laboratorio, solicitó a un joven técnico de laboratorio que comprobase lo que a Mpemba había propuesto. Como anécdota, cabe añadir, que tras los primeros resultados, el técnico informó que efectivamente el agua caliente se había congelado primero y acto seguido añadió “Pero continuaremos repitiendo los experimentos hasta que obtengamos los resultados correctos”.


title: Erasto Mpemba

text: El Dr. Osborne completó los experimentos necesarios para validar la propuesta de Erasto Mpemba y volvió a contactar con este para publicar los resultados conjuntamente en 1969 en el Journal of Physiscs Education. Desde entonces, el Efecto Mpemba, ha desatado multitud de teorías y controversia respecto a las posibles causas.


title: Erasto Mpemba

text: Como artículo científico publicado, constituye una rareza en sí mismo, dado que el estilo estricto a los datos, sobrio y carente de emociones es suplantado por otro mucho más distendido, que por ende, señala un efecto difícil de explicar para la ciencia actual.


title: Erasto Mpemba

text: Originalmente Erasto deseaba ser doctor, pero la falta de recursos, le decidió por estudios relacionados con la vida salvaje para obtener una beca. Mpemba asistió al College of African Wildlife Management, completando sus estudios en Australia (Natural Resource Management at the Canberra College of Advanced Education, conocida hoy como la Universidad de Camberra) y EE. UU., Texas (Alpine Master degree).


title: Erasto Mpemba

text: Erasto Mpemba se convirtió en el Principal Game Officer del Ministerio de Recursos Naturales y Turismo en la Wildlife Division, trabajando para la conservación de la fauna salvaje.


title: Erasto Mpemba

text: Hoy en día se encuentra retirado.


title: Erasto Mpemba

text: El nombre y la historia de Erasto Mpemba es escasamente conocida y frecuentemente ha sido omitida de las enciclopedias de tinta impresa.


title: Erasto Mpemba

text: Desde el punto de vista educativo la historia de Mpemba es similar a la de Carl Friedrich Gauss cuando descubrió con pocos años el problema a una suma de progresión aritmética. En ambos casos el pensamiento crítico y experimental, sin importar la formación o la edad del alumno, se superponen a los de la materia enseñada. En el caso de Mpemba, en contra de la comunidad educativa y compañeros de clase.


title: Erasto Mpemba

text: A pesar de todo, Erasto Mpemba no persiguió una carrera en la Física. El Dr. Osborne comentó en cierta ocasión a este respecto que Erasto “...es ligeramente cínico respecto a todo esto y piensa que la gente ha exagerado. No lo hizo bien en sus exámenes de física”.


title: Estación de São João do Estoril

text: La Estación Ferroviaria de São João do Estoril es una estación de la Línea de Cascaes de la red de convoyes suburbanos de Lisboa, situada en São João do Estoril, en el ayuntamiento de Cascaes, en Portugal.


title: Estación de São João do Estoril

text: Fue inaugurada el 30 de septiembre de 1889. En esta fecha, no existían todavía el resto de las estaciones de Estoril, conocidas como estaciones de São Pedro do Estoril, de Estoril propiamente dicho y de Monte Estoril, que viriam a ser construidas posteriormente.


title: Estación de São João do Estoril

text: Junto a la estación, se encuentra un paso a nivel de carretera y peatonal. En sus inmediaciones, se encuentran también diversos cafés, una heladería, diversos bancos y una parada de taxis.


title: Estación de São João do Estoril

text: La estación comenzó a ser remodelada en junio de 2010, en el ámbito del proyecto de modernización de la Línea de Cascaes. Estas remodelaciones contemplan la construcción de un paso subterráneo peatonal, la construcción de nuevos accesos a la estación accesibles a personas con movilidad reducida, nuevos espacios comerciales y la instalación de tornos de control de acceso a la estación. Los trabajos incluyen también la limpieza, reparación y pinturas de todas las fachadas del edificio y de las coberturas y tienen una duración prevista de nueve meses.


title: Whakapapa

text: Whakapapa, o genealogía, es un principio fundamental que permea a la totalidad del pueblo maorí. Sin embargo, es más que un 'dispositivo' genealógico. De hecho, es un paradigma del discurso cultural y proporciona la base para establecer, mejorar, e incluso desafiar las relaciones entre los individuos, whanau (familias), hapu (entidades tribales locales) e iwi (los órganos regionales de la tribu).


title: Whakapapa

text: La recitación del "whakapapa" es un elemento crítico en el establecimiento de la identidad - y la frase "Ko [ingrese el nombre] au" (Yo soy [ingrese el nombre] ') es, de hecho, la declaración personal que incorpora (por implicación) de más de 25 generaciones de patrimonio. Los expertos en "whakapapa" son capaces de rastrear y recitar un linaje no sólo a través de las muchas generaciones en un sentido lineal, sino también entre las generaciones de este tipo en un sentido transversal.


title: Whakapapa

text: Algunos estudiosos han equiparado este tipo de "actividad" genealógica a la adoración de los antepasados. La mayoría de los maoríes es probable que atribuyan esta reverencia a los antepasados. Las tribus y subtribus llevan en su mayoría el nombre de un antepasado (ya sea masculino o femenino): por ejemplo, (Ngati Kahungunu) medio 'los descendientes de "Kahungunu" ' (un jefe famoso que vivió en lo que ahora se llama la región de Hawke Bay).


title: Whakapapa

text: Muchos términos fisiológicos poseen una 'naturaleza' genealógica. Por ejemplo los 'iwi', 'hapu', y 'whanau' (como se señaló anteriormente) también se pueden traducir sucesivamente como 'huesos', 'embarazada', y 'dar a luz'. El ganador del premio autor maorí, Keri Hulme, llamó a su novela más conocida como "El pueblo hueso": un título relacionado directamente con el doble significado de la palabra "iwi" tanto como 'hueso' y como '[tribu]' el pueblo.


title: Whakapapa

text: La mayoría de las oraciones (o whaikorero) comienzan con la expresión "nasal" - Tihei Mauriora! Que significa 'estornudo de la vida'. En efecto, el orador (cuyo 'estornudo' nos hace recordar de cuando un recién nacido hace esfuerzo por respirar por primera vez) anuncia que su discurso ha comenzado y que su garganta se encuentra libre para dar su oración.


title: Whakapapa

text: Whakapapa se define como la "descendencia genealógica de todas las cosas vivientes de los dioses hasta la actualidad" (p. 173). Dado que todos los seres vivos, incluyendo rocas y montañas. Se cree que poseen whakapapa, se define además como "una base para la organización del conocimiento en el respeto de la creación y desarrollo de todas las cosas" (p. 173) (referencia 1).


title: Whakapapa

text: Por lo tanto, whakapapa también implica una profunda conexión con la tierra y las raíces de su ascendencia. Con el fin de trazar una de whakapapa es esencial para identificar la ubicación en la propia herencia ancestral comenzó, "no se puede remontar más lejos ". "Whakapapa enlaza a todas las personas de vuelta a la tierra y el mar y el cielo y el universo exterior, por lo tanto, las obligaciones de whanaungatanga se extienden hasta el mundo físico y todo el ser en él"(p. 14).


title: Whakapapa

text: Mientras que algunas organizaciones de salud de la familia y la comunidad puede requerir detalles de whakapapa como parte de la evaluación del cliente, por lo general es mejor si whakapapa se da a conocer voluntariamente por whanau, si se sienten cómodos con ésta (referencia 2).


title: Whakapapa

text: Por lo general, los detalles de whakapapa un cliente no se requiere ya que se puede obtener suficiente información a través de su identificación iwi. Casos en los que whakapapa pueden requerir, figuran los casos de adopción o situaciones donde la información whakapapa pueden ser de beneficio para la salud del cliente y el bienestar.


title: Whakapapa

text: Whakapapa también se cree para determinar tapu intrínseca de un individuo (referencia 2). "Compartir whakapapa permite la identificación de las obligaciones ... y ganarse la confianza de los participantes" (p. 31). (referencia 2). Además desde el whakapapa se cree que está "inextricablemente ligada a la física gen" (p. 32) (referencia 2) conceptos de tapu se aplicaría. Por lo tanto, es esencial para asegurar que los protocolos apropiados culturales se cumplan.


title: Whakapapa

text: El uso indebido de esa información privada y privilegiada es de gran preocupación para los maoríes (referencia 2). Si bien la información whakapapa puede ser revelada a un "kaimatai hinengaro" en la confianza, esta información puede ser almacenada en bases de datos que puede ser accedida por otros. Mientras que la mayoría de los profesionales de la salud están adoptando los avances tecnológicos de almacenamiento de datos, esto puede ser un área de investigación más a fondo para que la información confidencial relacionada con whakapapa de un cliente no pueda ser revelada a terceros.


title: Whakapapa

text: Adicionalmente, puede ser beneficioso para averiguar si el cliente es cómodo con información whakapapa siendo almacenados en formas que tienen el potencial de ser revelada a otros. Para combatir estos problemas, un Código de los maoríes de ética ha sugerido (referencia 2).


title: Whakapapa

text: Un código de ética de los maoríes pueden prevenir "el mal manejo o manipulación de la información o los informantes"(p. 30).


title: Whakapapa

text: Aunque no se aplican rigurosamente en el pasado, la gente tiene que demostrar whakapaka para convertirse en miembros de la comunidad internacional e integrar las selecciones deportivas de New Zealand Māori (rugby union), New Zealand Māori (rugby league) y New Zealand Māori (críquet).


title: Andrés Ortega Mora

text: Andrés Ortega Mora (n. el 3 de febrero de 1975 en Uzeta, Nayarit; México.) Es un exfutbolista mexicano, su posición fue Delantero, actualmente está retirado.


title: Andrés Ortega Mora

text: Delantero nayarita que debutó en Primera División de México en la derrota como local del Atlético Celaya 0-2 ante Cruz Azul, en juego de la Jornada 1 del torneo Invierno 2001.


title: X-Press 2

text: X-Press 2 actualmente es un dúo británico de música electrónica. Está integrado por DJ Diesel (Darren House) y DJ Rocky (Darren Rock), también conocido como "Problem Kids". Ashley Beedle formó parte de la banda hasta el año 2009, y se alejó para seguir su proyecto en solitario. Beedle también integró la agupación Black Science Orchestra.


title: X-Press 2

text: En 1986, se conocieron Rocky y Diesel, y tiempo después, se encuentran con Ashley Beedle, en una tienda musical, Black Market de Londres donde Beedle trabajaba. En 1992, el sello independiente Junior Boy's Own, puso a prueba a Rocky y a Diesel con el lanzamiento de un sencillo. En él, contaron con la colaboración de Ashley. Ese sencillo era "Muzik X-Press", a pesar de su lanzamiento, el trío no quedó del todo satisfecho con el resultado. No así Terry Farley, por entonces uno de los referentes del sello, quedó impresionado con la producción. El año 1993, sería clave para el grupo. Después de su exitoso debut, volvieron con "London X-Press", completando con la trilogía de maxis con "Say What!".


title: X-Press 2

text: En el transcurso de la década del 90, la banda siguió publicando material bajo varios seudónimos. Los proyectos paralelos del grupo, Ballistic Brothers o Problem Kids, han mantenido en estado de inactividad a X-Press 2. El sencillo "AC/DC" lanzado por Skint en el 2000, los devuelve nuevamente al centro de la escena dance.


title: X-Press 2

text: Ese año firman con la discográfica con sede en Brighton, , que aún hasta la fecha siguen lanzando sus producciones. Los tres primeros sencillos lanzados por el sello que también pública los trabajos de Fatboy Slim (AC/DC, Muzikizum y Smoke Machine) les permitirá lanzar su primer álbum larga duración: "Muzikizum". En él, se incluye el máximo éxito de su trayectoria, "Lazy". Cuenta con la participación del líder de Talking Heads, David Byrne, en las voces. Fue lanzado como sencillo en 2002, y llegó a alcanzar la primera ubicación en el "Billboard" Hot Dance Club Play y la segunda posición del UK Singles Chart.


title: X-Press 2

text: Su segundo álbum de estudio "Makeshift Feelgood" fue lanzado en 2006, y contiene la participación del cantante de The Polyphonic Spree, Tim DeLaughter, Anthony Roman de Radio 4, Kissing the Pink, entre otros. Se destacan un par de sencillos de este álbum. "Give It", fue lanzado en 2005 e incluye la colaboración de Kurt Wagner de la banda de country alternativo Lambchop, y supo ingresar en el UK Singles Chart y logró ubicarse en la posición #33. Su segundo sencillo "Kill 100", cuenta con la colaboración del cantante de la banda británica de indie The Music, Rob Harvey. Se colocó en la ubicación #59 del UK Singles Chart.


title: X-Press 2

text: Durante el 2009, la banda sufre el alejamiento de Ashley Beedle, para centrarse en proyectos como solista, quedando formada simplemente como un dúo.


title: X-Press 2

text: Pasaron seis años del lanzamiento de "Makeshift Feelgood" y en 2012, deciden lanzar su tercer álbum titulado "The House Of X-Press 2". Cuenta con una serie de vocalistas invitados y productores. , James Yuill, Roland Clark, Rob Harvey, quien ya había colaborado en su anterior álbum, son algunos de los vocalistas invitados. Mientras que Timo García, Tim Deluxe y Analog People In A Digital World son los productores que intervinieron en el álbum.


X-Press 2


title: X-Press 2

text: 2001: 2000:


title: Vtiger CRM

text: vtiger CRM es una aplicación CRM de código abierto bifurcada con la intención de hacer una herramienta con una funcionalidad similar a SugarCRM y Salesforce.com, pero de código abierto. En su versión gratuita ofrece una herramienta de informes, un portal para clientes y un plugin para Outlook, opciones que se hallan en las versiones de pago de las otras aplicaciones.


title: Vtiger CRM

text: vtiger nace como un fork de la versión 1.0 de SugarCRM que salió el 31 de diciembre de 2004.


title: Vtiger CRM

text: En la versión 5.4.0, la más recienteLas en abril de 2012, vtiger ofrece las funciones usuales de CRM como:También incluye características de interacción con el usuario como:Otra ventaja destacable es el hecho de que al ser una aplicación web siempre estará activa y para su acceso sólo será requerido un navegador, o acceso mediante un terminal Android o iOS (iPhone).


title: Vtiger CRM

text: Sus módulos principales se dividen en 4 áreas, las cuales permiten generar gráficos para tener una mejor visualización del negocio:vtiger CRM comenzó siendo un fork del proyecto SugarCRM lanzado el 31 de diciembre de 2004. En su presentación, realizada del 26 de agosto del mismo año, se nombra el proyecto SugarCRM, debido a que ambas comparten la misma premisa: Los programas de CRM eran innecesariamente costosos. Al tener SugarCRM licencia pública, crearon una versión basada en su código, que tomaron como núcleo principal y posteriormente modificaron.


title: Vtiger CRM

text: La versión 2.0 introduce tablas deslizantes, gestión de candidatos a clientes, importación de los mismos desde otras bases de datos, archivos adjuntos para presentaciones, precios y otros.


title: Vtiger CRM

text: En la versión 3.0 lanzada el 8 de noviembre de 2004 el mayor cambio es la integración con Microsoft Outlook con configuraciones del servidor proxy y su sincronización.


title: Vtiger CRM

text: La versión 4.0, que vio la luz el 29 de marzo de 2005 introdujo varios cambios, entre ellos plugins para Microsoft Office y Mozilla Thunderbird, plantillas para Microsoft Word, soporte para diferentes sistemas gestores de bases de datos, notificaciones por e-mail, un buscador y accesorios como un reloj mundial y una calculadora.


title: Vtiger CRM

text: El 14 de septiembre de 2006 se lanzó la versión 5.0.0, en la que se modificó la interfaz de usuario, construida en AJAX y se añadieron nuevas características tales como combinaciones de colores, niveles de seguridad, calendarios, reportes, papelera, administrador de pedidos, automatización de marketing y se profundizó más en los aspectos de personalización.


title: Vtiger CRM

text: Cerca de dos años después, el 12 de junio de 2008 se lanzó la versión 5.0.4, con mejoras de seguridad y más de 900 bugs corregidos.


title: Vtiger CRM

text: La versión 5.1.0 vio la luz el 20 de julio de 2009, ofreciendo nuevas características como una API para servicios web, flujo de trabajo, la librería Vtlib, soporte para servicios, un editor de diseños entre otras. Se corrigieron más de 700 bugs y se hicieron más de 150 mejoras, además de optimización de rendimiento. Esta versión requiere Apache versión 2.0.40 o superior, MySQL versión 5.x y PHP versión 5.0.x - 5.2.x.


title: Vtiger CRM

text: La siguiente versión en salir fue la versión 5.2.0 el día 30 de agosto de 2010 Trajo importantes cambios, como las notificaciones por SMS, y una API para aplicaciones para dispositivos móviles, lo que permite gestionar el CRM desde un terminal móvil con dicha aplicación. Más de 150 bugs fueron corregidos en esta versión.


title: Vtiger CRM

text: El 15 de noviembre de 2010 sale al mercado la versión 5.2.1. Esta versión es una mera actualización de mantenimiento que no incluye ninguna característica nueva. Corrige 25 bugs y algunos fallos de seguridad.


title: Vtiger CRM

text: La versión 5.3.0 fue lanzada el 11 de noviembre de 2011 y trajo consigo características deseadas por los usuarios como zona horaria del usuario, administrador de correo, informes programados y un plugin de Outlook rediseñado. Fueron implementadas varias mejoras de usabilidad y se corrigieron más de 140 bugs.


title: Vtiger CRM

text: La versión 5.4.0, la última en salir al mercado fue lanzada el 19 de abril de 2012. Esta versión, como la anterior, implementó más características que los usuarios deseaban, como importar vCard, gráficos de informes, un menú simplificado, la opción de "seleccionar todo", entre otras. Se mejoró aún más la usabilidad y más de 100 bugs fueron corregidos.


title: Mahmoud Ag Aghaly

text: Mahmoud Ag Aghaly (conocido como "Ghaly" or "Ghali") es un político azawadí. Trabajó como profesor y fue un hombre de negocios. Actualmente es el presidente del buró político del Movimiento Nacional para la Liberación del Azawad (MNLA) y es Presidente del Comité Ejecutivo de la dirección del auto-proclamado Estado Independiente de Azawad desde el día 6 de abril de 2012.


title: Quién engañó a Roger Rabbit (videojuego de 1989)

text: Who Framed Roger Rabbit (en español, "Quién engañó a Roger Rabbit") es un videojuego de acción-aventura creado para NES por Rare y publicado por LJN Toys Inc. en 1989. El juego, para un solo jugador, está vagamente basado en el film del mismo nombre y combina elementos de aventura gráfica, con una jugabilidad más tradicional, al estilo de los juegos de acción-aventura. Una versión diferente del juego fue publicada para distintos sistemas de computadoras en 1988. Además, en 1991 hubo otra versión distinta para Game Boy a cargo de Capcom.


text: El juego tiene lugar en Los Ángeles, en el año 1947.


text: Al inicio del juego, el jugador toma el control de Eddie Valliant, con Roger Rabbit, el personaje de dibujos animados incriminado, siguiéndolo. El jugador deambula por de una ciudad urbana de Hollywood, entrando a varios edificios y cavernas para poder hablar con distintas personas, algunas de las cuales pertenecen al film original, además de recoger algunos objetos que quedaron en el suelo, cajones y cofres para poder averiguar quién engañó a Roger Rabbit.


text: La segunda mitad del juego, lleva al jugador a la conocida Toontown con más estructuras y cuevas para explorar, en un intento por encontrar el testamento perdido de Marvin Acme, además de prepararse para la batalla con el malvado Judge Doom. Durante el juego, los jugadores tendrán que llamar a un número. Dentro del club "Ink & Paint", al llamar inicialmente a Jessica Rabbit, se recibirá la respuesta "Find my Phone No. and give me a call" ("encuentra mi número y llámame"). Si se marcaba ese número, el jugador recibía pistas sobre como avanzar en el juego.


text: En efecto, el jugador encontrará un número real 1-800 gratuito en Estados Unidos, concretamente el 1-800-232-3324. En su día, al llamar a este número a través de un teléfono real, se reproducía un mensaje pre-grabado de Jessica ofreciendo consejos sobre el juego. Finalmente el número fue cambiado a otra compañía. Sin embargo, en 2010 conectaba a una línea de sexo telefónico, lo cual no sería apropiado para la audiencia del juego.


text: Fue recibido de manera mayoritariamente negativa, centrándose en el número de Jessica Rabbit y la frustrante batalla contra el jefe Judge Doom.


title: Olivenita

text: La olivenita es un mineral arsenato, por tanto de la clase de los minerales fosfatos, y dentro de esta pertenece al llamado “grupo de la olivenita”. Fue descubierta en 1820 en una mina cercana a la localidad de Camborne en Cornualles (Reino Unido), siendo nombrada así en alusión a su color verde oliva. Sinónimos poco usados son: "laurocalcita" o "farmacocalcita".


title: Olivenita

text: Es un arsenato de cobre, anhidro e hidroxilado. Encuadrado en el grupo de la olivenita, junto a todos los fosfatos y arsenatos simples.


title: Olivenita

text: Es el equivalente con cobre de la adamita (ZnAsO(OH)), con cinc. Forma una serie de solución sólida con la adamita, en la que la sustitución gradual del cobre por cinc va dando los distintos minerales de la serie, con elemento intermedio la zincolivenita (CuZnAsO(OH)).


title: Olivenita

text: Además de los elementos de su fórmula, suele llevar como impurezas: hierro y fósforo.


title: Olivenita

text: Aparece comúnmente en la zona de oxidación de los yacimientos hidrotermales de minerales del cobre ricos en arsénico. Es muy común en estos ambientes por ser muy estable


title: Olivenita

text: Suele encontrarse asociado a otros minerales como: conicalcita, clinoclasa, tirolita, cornetita, cornwallita, metazeunerita, escorodita, farmacosiderita, spangolita, calcofilita, brochantita, malaquita, azurita o crisocola.


title: Valle de Jálama

text: El Valle de Jálama ("Val de Xálima" en fala, también llamada "Val do riu Elhas" u "Os tres lugaris") se encuentra situado en la Raya hispano-portuguesa, en el extremo noroeste de la provincia de Cáceres (Extremadura, España), entre la sierra de Gata y la frontera portuguesa.


title: Valle de Jálama

text: Situada en la parte noroccidental de la comarca de la Sierra de Gata, limita al norte con Navasfrías y El Payo, los dos municipios de la provincia de Salamanca, al sur con Villamiel y Cilleros y al oeste con el municipio portugués de Penamacor. Su situación geográfica, en un valle orientado hacia el sur en la falda del Sistema Central y de muy difícil acceso por carretera hasta principios de los años 90, ha favorecido la conservación de un paisaje, tradiciones, lengua y formas de vida de manera mucho más intensa que en otros municipios del norte de Extremadura y del resto de la comarca de la Sierra de Gata.


title: Valle de Jálama

text: Se encuentra situada a una altitud media de 500 m, y está presidido por el pico Jálama con 1.492 m de altitud, de donde nacen numerosos arroyos y gargantas que forman el río Erjas, que atraviesa todo el valle y afluente del Tajo que constituye una frontera natural entre España y Portugal; su curso es de unos 50 km, terminando a la derecha del río Tajo, confluente del Salor. El Valle está protegido por abruptas formaciones montañosas que lo aíslan; por el sudeste otra sierra de 700-900 m la separa de Extremadura y por el oeste se abre hacia tierras portuguesas. Es pues, una cuenca natural perfectamente delimitada y apartada de los territorios de lengua asturleonesa (extremeña) por situación orográfica (y por el río y la frontera portuguesa al oeste). De ahí el hecho de la existencia de la lengua, de numerosos apellidos, toponimia, arquitectura, e incluso gastronomía de origen evidentemente galaicoportugués. El Valle de Jálama con una superficie de 25.171 hectáreas y una población de 5.190 habitantes, tiene tres núcleos de población: San Martín de Trevejo ("Sa Martín de Trevellu"), Eljas ("As Ellas") y Valverde del Fresno ("Valverdi du Fresnu").


title: Valle de Jálama

text: En todo el valle se habla idioma fala y idioma español.


title: Valle de Jálama

text: El Valle se distingue de los municipios extremeños, leoneses y portugueses de sus alrededores por la lengua de sus habitantes, la conocida como A fala. Y es que en estas tres poblaciones se utilizan unos "falaris" (dialectos) galaicoportugueses: o "manhegu", en San Martín de Trevejo, o "lagarteiru", en Eljas, o "valverdeiru", en Valverde del Fresno. Unos "falaris" que, aunque presentan pequeñas diferencias entre ellos, tienen la misma base lingüística: el portugués del antiguo dialecto de Beira Alta de Riba-Coa, impregnado de arcaísmos y leonesismos y también más modernamente, de castellanismos, que avanzan con fuerza entra las generaciones de mediana edad y son norma entre los más jóvenes.


title: Perú tiene talento

text: Perú tiene talento es un programa de televisión peruano de talentos y parte de la franquicia internacional "Got Talent". Emitido por el canal Latina Televisión y licenciado por . La primera temporada se estrenó el sábado 15 de septiembre de 2012 y tuvo como ganadora a Alessandra Aguirre. La segunda temporada se estrenó el 14 de julio de 2013.


title: Perú tiene talento

text: Es conducido por el presentador Mathias Brivio. El jurado está conformado por el productor, guionista, escritor y director de teatro Ricardo Morán, la actriz y presentadora de televisión Gianella Neyra, el actor y presentador de televisión Renzo Schuller y la cantante Mimy Succar


title: Perú tiene talento

text: El programa busca artistas inéditos de todas las edades y habilidades para que se sometan al escrutinio del jurado y tentar un premio de 70 mil soles.El reality consiguió 14,4 puntos el día de su estreno. Los siguientes episodios consiguió un puntaje similar, hasta el cuarto programa que obtuvo 15,9 puntos y lideró el rating.


title: God of War: Ascension

text: God of War: Ascension es la séptima entrega de la saga de videojuegos "God of War", la cual fue lanzada para PlayStation 3 el 12 de marzo de 2013 en América. Cronológicamente, es la primera entrega, seguido de "", "God of War", "", "", "God of War II", "God of War III" y "God of War (2018)". Todd Papy, director de "God of War: Ascension" confirmó en una entrevista que duró aproximadamente 1 hora el pasado 30 de abril de 2012, dijo que "God of War: Ascension" tendría modo multijugador. El videojuego fue objeto de un anuncio publicitario en el Super Bowl del 2013 al mostrar un spot titulado "From Ashes" ("De las cenizas").


title: God of War: Ascension

text: El gameplay de "God of War: Ascension" es similar al de sus predecesores. El juego se centra en combates basados en combos, mediante el arma principal del jugador, las "Espadas del Caos" y armas secundarias adquiridas más adelante. El juego cuenta con un renovado Quick Time Event, que requiere que el jugador complete varias acciones de juego en una secuencia temporizada para derrotar a enemigos y jefes. El juego también cuenta con elementos de plataformas y puzles. Además de su sistema de juego similar, el juego es la primera entrega que cuenta con multijugador y haber sido desarrollado con 3D estereoscópico. También cuenta con un renovado sistema de combate y armas, nuevas mecánicas de juego y contenido descargable. Una beta multijugador se celebró del 12 de diciembre de 2012 al 21 de enero de 2013.


title: God of War: Ascension

text: "God of War: Ascension" ha recibido acogida generalmente favorable de los críticos, que elogiaron su modo de juego fundamental y verdadero espectáculo a la serie. Algunos críticos declararon que la historia no fue tan convincente como las anteriores entregas.


title: God of War: Ascension

text: En América Latina es la primera vez que se obtiene un doblaje en español (las entregas anteriores eran en inglés de Estados Unidos).


title: God of War: Ascension

text: Como con otros juegos de "God of War", "God of War: Ascension" se encuentra en una versión alternativa de la antigua Grecia poblada por los dioses del Olimpo, titanes y otros seres de la mitología griega. Los eventos se fijan antes que los de "" (2008), y diez años antes de la primera entrega de 2005 ("God of War".)


title: God of War: Ascension

text: El protagonista del juego es Kratos (voz de T.C.), un guerrero espartano que rompió su juramento de sangre con el dios de la guerra, Ares. Otros personajes incluyen a Orkos ("Troy Baker"), el guardián del juramento; Alétheia (Adrienne Barbeau), el Oráculo de Delfos, el profeta Castor ("David W. Collins" y "Grusnick Brad", respectivamente), las tres Furias y principales antagonistas: Megera ("Nika Futterman"), Tisífone ("Debi Mae West") y la Reina de Las Furias, Alecto (Jennifer Hale), y el escritor de Hecatónquiros ("Robin Atkin Downes"). La esposa de Kratos, Lysandra (Jennifer Hale), y su hija, Calliope, aparecen en una ilusión creada por Alecto. Zeus ("Corey Burton"), el rey de los dioses del Olimpo, Ares ("Steven Blum"), el dios de la guerra, Poseidón ("Gideon Emery"), el dios del mar, y Hades ("Fred Tatasciore"), el dios del Inframundo. Tienen cameos en el modo multijugador, el semidiós Hércules ("Kevin Sorbo") y el cíclope "Polifemo" también aparecen en el modo multijugador como jefes.


title: God of War: Ascension

text: La historia de "God of War: Ascensión" narra el viaje de redención de "Kratos" desde sus pecados pasados y el ascenso de su furia para liberarse de los trabajos de Ares. Según el sitio web oficial de "God of War: Ascensión", el juego se desarrolla seis meses después de que "Kratos" asesinara a su esposa e hija. "Joystiq" confirma: ""Los jugadores serán introducidos a un Kratos más humano que nunca antes"". Con el director "Todd Papy" indicando que el juego será "dando a la gente una mirada al lado humano de "Kratos" para que puedan "ventilarse" y relacionarse con lo mejor y entender algunas de las cosas que sufrió cuando era más joven." "Papy" confirmó también que "Kratos" tendrá las "Blades of Chaos" ("Espadas del Caos") y que la historia tiene lugar después de que "Kratos" vendió su alma a Ares. "Santa Monica" anunció que las tres furias (que debe derrotar a "Kratos" para poder romper sus ataduras con Ares) son los principales antagonistas del juego. "Megara", una de "Las Furias", apareció en un nuevo tráiler. En el vídeo presentado en la E3 2012, aparece "Kratos" en un muelle luchando contra enemigos, y en él, se le puede ver manipulando el tiempo y utilizando las armas de sus enemigos. Al final del "gameplay", aparece "Kratos" atacando al "Caribdis".


title: God of War: Ascension

text: El 1 de febrero de 2013, "Santa Monica" subió un vídeo a Youtube sobre los primeros 30 minutos de "God of War: Ascension" a la prensa. Tal vídeo es la demo que se dio a conocer el 26 de febrero.


title: God of War: Ascension

text: El juego se abre con una cinemática narrada por Gea (Gaia) ("Linda Hunt"), que habla de cómo hubo una gran batalla entre los "Primordiales", los seres que forjaron la tierra, que duró una eternidad. De la guerra nacieron las furias, los guardianes del honor y la orden de castigo. El primero de estos traidores fue "Aegaeon", el "Hecatónquiros". "Aegaeon" había hecho un juramento de sangre a Zeus, pero traicionó al rey de los dioses. Las furias capturaron y torturaron a la criatura. En vez de matar a "Aegaeon", las furias lo convirtieron en piedra, convirtiéndose en una prisión gigante de los condenados, siendo un símbolo para todos los que piensan de romper un juramento de sangre a un dios.


title: God of War: Ascension

text: El juego comienza con "Kratos" encadenado en la cárcel por violar su juramento de sangre para el dios de la guerra, Ares. Megara, una de las tres furias, viene a dar "Kratos" su castigo diario. "Megara" tortura a Kratos, golpeándolo en repetidas ocasiones, pero ella rompe accidentalmente una de las cadenas que sujetaban de los brazos a Kratos. Con su cuerpo superior libre, Kratos capitaliza un ataque y libera las espadas del caos, pudiendo finalmente soltarse y tirarse contra "Megara", sin embargo esta se libera de él; Kratos persigue entonces a "Megara", luchando contra varios enemigos en el proceso. Finalmente la captura, pero "Megara" utiliza sus parásitos-insectos, para despertar y mutar los brazos "Hecatónquiros". Megara utiliza estos parásitos para despertar la cabeza de "Aegaeon" mientras muchos brazos de la criatura comienzan a cobrar vida y atacar a Kratos. Kratos se enfrenta a la Furia, Tisífone, que intenta engañar al espartano con una ilusión. Después de superar la ilusión, Kratos localiza a Megara, que a pesar de usar a "Aegaeon" como arma, es asesinada por el espartano. Kratos luego recupera el Amuleto de "Uroborus", un artículo previamente quitado.


title: God of War: Ascension

text: La narración cambia a tres semanas antes del encarcelamiento de Kratos. Confrontado por el guardián del juramento, Orkos, en el pueblo de "Kirra", Kratos es informado por éste, que las visiones que ha estado experimentando son trucos mentales creadas por las Furias, y le da instrucciones para encontrar al Oráculo de Delfos. Viajando hacia el Templo de Delfos, supera el malvado "Castor el Profeta" y su gemelo Pólux, quien intentó matar al Oráculo para que Kratos no pudiera verla. El Oráculo antes de morir instruye a Kratos para viajar a "De los" para recuperar los "Ojos de la Verdad". Tomando el "Amuleto de Uroborus" de Castor, ahora muerto, y Pólux, Kratos viaja al puerto de Kirra, encontrándose con Orkos de nuevo. El guardián del juramento revela que él es el hijo de Ares y Alecto. Ares quería un guerrero perfecto que podría ayudarle a derrocar a Zeus. Pero Ares renegó a su hijo, y Orkos se convirtió en el guardián del juramento de las Furias para complacer a su madre. Explicó que para convertir a Kratos en el guerrero perfecto y atarlo a su voluntad, Ares, junto con las Furias, ideó tres misiones de sangre que Kratos llevó a cabo sin darse cuanta: derramar la sangre de sus enemigos, que cumplió con el asesinato del Rey Bárbaro, la segunda era derramar la sangre de los inocentes, el asesinato de los adoradores de Atenea, y la última era derramar la sangre de los suyos, que Ares logró al conseguir que Kratos asesinara a su familia por accidente. Orkos hizo su oferta como el guardián del juramento y no cuestionó a las Furias hasta que Ares engañó a Kratos a matar a su familia. El guardián también reveló que los ojos de la verdad eran los propios ojos del Oráculo, tomada por las Furias, Orkos y Alétheia trataron de advertir a Zeus sobre el plan de Ares y las Furias. Armado con este conocimiento, Kratos toma un barco a Delos.


title: God of War: Ascension

text: Volviendo a la actualidad, Tisífone arroja una ilusión, y como el rey de Esparta, Kratos intenta engañarla haciéndole creer que lo supera y recupera la Piedra del Juramento. Se encuentra con el escriba del Hecatónquiros, que revela que él fue el primer mortal en ser encarcelado por las Furias. Al llegar a la isla de Delos, Kratos explora la estatua gigante, en ruinas, de Apolo. Es atacado por las tres Furias, y es capturado cuando la Reina de las Furias, Alecto, interviene. Sin embargo, Orkos, aparece y libera a Kratos, trasladándolo a otro lugar, con Alecto prometiendo que Kratos nunca tendrá éxito. Después de un peligroso viaje y recibir el juramento de Orkos, Kratos usa el Amuleto de Uroborus para restaurar completamente la estatua y recupera los ojos de la linterna que contiene. Después de completar los ensayos de Arquímedes, Kratos es emboscado por las Furias, que toman cautivo y roban los ojos, el amuleto de piedra y el Juramento.


title: God of War: Ascension

text: Kratos entonces aparentemente vuelve a casa con su esposa y su hija, sólo para descubrir que era una ilusión proyectada por Alecto. Ella intenta convencer a Kratos que puede vivir dentro de esta ilusión si se reincorpora a Ares, pero él niega y le dice que quiere la realidad. Enfurecidas, Alecto y Tisífone atacan, Kratos se las arregla para recuperar los Ojos, y Alecto se transforma en un monstruo marino similar al Kraken. Después de una batalla brutal y el uso de los ojos para romper las ilusiones de las Furias, Kratos ataca a Tisífone, quien con cada golpe se transforma en cada ilusión que Kratos conoció (El Rey de Esparta y Él mismo sin las cenizas en su cuerpo); y cuando la toma del cuello, toma la apariencia de su esposa, haciéndolo dudar en ese momento, pero se recompone y procede a estrangularla y Tisífone realiza su última ilusión: Transformarse en el Oráculo de la aldea que Kratos quemó y donde accidentalmente mató a su familia, advirtiéndole, con una sonrisa burlona que él se buscó todo esto, luego muere estrangulada. Finalmente, Kratos mata a Alecto al clavarle sus espadas en el pecho y, antes de morir, le dice a Kratos que su muerte no lo liberara de su demencia. Con la muerte de las furias, las prisiones de ambar en donde otros mortales habían hecho su juramento a algún Dios y las cuales formaban parte de las estructura del Palacio de las Furias y de la prisión se destruyen, haciendo que comiencen a derrumbarse (Y posiblemente liberando a los prisioneros).


title: God of War: Ascension

text: Kratos regresa a su antiguo hogar, donde se reencuentra con Orkos, a quien Kratos muestra su gratitud por ayudarlo a liberarse de las Furias y de Ares, pero Orkos le revela que cuando lo capturaron, Alecto lo hizo devuelta el guardián de su juramento y, por lo tanto, Kratos seguía sometido a Ares y que la única forma de liberarse era matar a Orkos, pero Kratos se rehúsa, afirmando que derramó demasiada sangre inocente, pero Orkos lo convence al decirle que debe liberarse de la influencia de Ares y obtener su venganza. Orkos le da su espada a Kratos y le pide una última petición: Una muerte honorable. Con dolor y frustración, Kratos mata a Orkos, liberándolo de su juramentto, provocando que la verdad de sus acciones pasadas salieran a luz con perfecta claridad, y se convierten en las visiones que lo perseguirían por el resto de su vida. Al caer la noche, Kratos quema su casa con el cadáver de Orkos adentro, y se marcha para deshacer todo lo que había hecho.


title: God of War: Ascension

text: Como se ve en las demostraciones, el gameplay de "God of War: Ascensión" es similar a la de sus predecesores. Es un videojuego de un jugador de tercera persona visto desde una perspectiva de cámara fija. El juego también cuenta con una vista de primera persona. El jugador controla el personaje "Kratos", combates basados en combos, plataformas y elementos de juego de rompecabezas (puzles). "Kratos" es guiado a través de varios ambientes mientras lucha contra enemigos, provenientes sobre todo de la mitología griega. Algunos puzles son simples, tales como mover un pedazo de piedra para que el jugador pueda utilizarlo para acceder a una vía inalcanzable con salto normal, pero otros son más complejos, como el hallazgo de varios elementos a través de diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.


title: God of War: Ascension

text: El arma principal de "Kratos" son las "Espadas del Caos": un par de cadenas atadas a las espadas que se envuelven alrededor de las muñecas de Kratos. Las hojas pueden ser giró para atacar a enemigos. Kratos será capaz de imbuir a las espadas del caos con diferentes propiedades elementales, como fuego, hielo y magia negra. Aunque poco se ha revelado sobre nuevas armas obtenidas en el juego, Kratos es capaz de recoger las armas de los enemigos derrotados y utilizarlos (también para que Kratos cambiar mid-combo de armas) por un tiempo limitado. Poco se ha revelado de las habilidades mágicas que se adquirirán, excepto la mecánica del ciclo de vida, que permite a Kratos congelar enemigos y manipular el tiempo para resolver el puzle. Como en los anteriores juegos, los jugadores encontrarán cofres color verde, azul o rojo, que contengan orbes o su color correspondiente. Orbes verdes sirven para reponer la salud del jugador, los orbes azules sirven para reponer la magia, y los orbes rojos proporcionan experiencia para mejorar armas y magia, realizando ataques nuevos, más potentes disponibles.


title: God of War: Ascension

text: El jugador contará con un sistema de combate y armas "renovado", minijuegos y rompecabezas nuevos. Sony dijo que el juego ofrecerá " personajes realistas, efectos de iluminación dinámica y escenarios nuevos", aunque la historia es "un poco más corta" que los juegos anteriores.


title: God of War: Ascension

text: El juego ofrece una función multijugador para hasta ocho jugadores, con un elemento pequeño de la historia. Los jugadores son en dos equipos de cuatro, o solo y tratará de tomar el control de un mapa con el fin de obtener recompensas de los dioses, aunque los jugadores primero deben vender el alma de su campeón a uno de los cuatro dioses: Ares, Hades, Zeus y Poseidón. Cada dios ofrece un estilo de juego de combate único y habilidades en batalla. Los jugadores desbloquearán especiales capacidades mágicas, nuevas y mejoradas armaduras y armas, reliquias y otros tesoros para que los jugadores ganen puntos de experiencia (XP) para subir su Guerrero de nivel. Aunque Kratos no es elegible en el "Modo Online".


title: God of War: Ascension

text: Son 4 en total, al rendirle fruto este les otorgara las características del dios en cuestión:


title: God of War: Ascension

text: Cada mapa multiplicador se basa en una ubicación de God of War (por ejemplo desierto de las almas perdidas de God of War) y el Foro de Hércules de God of War III. La primera demostración es el mapa del desierto. Los jugadores pelean en equipos para el control del territorio, con el cíclope Titan Polifemo. Zonas impugnadas contienen engranajes mecánicos que controlan las cadenas vinculadas a Polifemo, y después de ganar un cierto número de puntos de favor, los dioses premiarán el ejército vencedor con la Lanza del Olimpo, que a su vez proporciona la potencia necesaria para matar a Polifemo.


title: God of War: Ascension

text: Sony ha dejado varios vídeos en la cual demuestra oficialmente el modo "Multiplayer".


title: God of War: Ascension

text: Favor de los dioses por equipos (4 contra 4 jugadores)


title: God of War: Ascension

text: En este modo, dos equipos de cuatro intentan acumular la cantidad de 8000 puntos de destino para obtener la victoria. Cuando los jugadores no están a la ofensiva, pueden ayudar a su equipo a ganar puntos por capturar altares, recogiendo orbes rojos de cofres y ajustar las trampas para oponerse a los jugadores. Todos los mapas multijugador de nivel cuenta con varios poderes especiales, como las botas de Hermes para velocidad acelerada, obviamente los jugadores tendrán una breve ventaja.


title: God of War: Ascension

text: Las formas para conseguir favores son: Favor de los dioses por equipos (2 contra 2 jugadores)


title: God of War: Ascension

text: Duelo a muerte de 2 equipos de 2, el objetivo es obtener 2000 favores.


title: God of War: Ascension

text: Las formas para conseguir favores son: Capturar la bandera (4 contra 4 jugadores)


title: God of War: Ascension

text: El objetivo es robar banderas del equipo contrario y a la vez defender la bandera del equipo, a la mitad del tiempo aparecerá una bandera extra para capturarla, los mapas son modificados de forma que en ciertos mapas en tales caminos son sellados, algo que no sucede en otros modos de juego, el objetivo es capturar" 3 "banderas.


title: God of War: Ascension

text: Favor de los dioses (4 jugadores)


title: God of War: Ascension

text: Hay también un modo "Favor" regular de la modalidad de dioses, que es un partido de cuatro jugadores donde los jugadores no están en equipos, son todos contra todos, el objetivo es obtener 1600 favores.


title: God of War: Ascension

text: Las formas para conseguir favores son: Favor de los dioses (8 jugadores)


title: God of War: Ascension

text: Modo de juego tipo "todos contra todos" pero a mayor escala y la posibilidad de capturar altares para conseguir más puntos, el objetivo es obtener 1600 favores.


title: God of War: Ascension

text: Las formas para conseguir favores son: Competición de los dioses (1 jugador)


title: God of War: Ascension

text: Modo de juego en el cual el jugador deberá derrotar a todos los enemigos presentes una vez que empiece la ronda, el objetivo es completar las 5 rondas en un lapso de tiempo, para obtener más puntos hay que acabar ronda lo más pronto posible para obtener una medalla que pueden ser oro, plata o bronce dependiendo la rapidez del jugador.


title: God of War: Ascension

text: Las formas para conseguir tiempo y favores son:Competición de los dioses Co-op (2 jugadores)


title: God of War: Ascension

text: El mismo modo de juego que el anterior solo que con otro jugador; varia en la cantidad de moustruos presentes, es aumentado.


title: God of War: Ascension

text: Lance/Batalla de honor (1 jugador contra 1 jugador)


title: God of War: Ascension

text: Modo de batalla 1 vs 1 donde pondrán a prueba su habilidad. El objetivo es matar al rival o consiguiendo la mayor cantidad de salud al final de la ronda gana la ronda, son 7 rondas en total, gana el que tiene mayor número de victorias.


title: God of War: Ascension

text: Una beta de multijugador fue anunciada en la gamescom 2012 mundialmente. El 22 de octubre, "Todd Papy" es quien anunció que la beta sería lanzada en invierno de 2012. La beta incluye características que anteriormente no habían sido públicamente revelados. Los jugadores que participaron en la experiencia social de "Subida del Guerrero" en GodofWar.com y en el equipo del espartano recibieron una semana de exclusivo acceso temprano a la beta, que se inició el 12 de diciembre (acceso del equipo troyano recibido el 17 de diciembre). Desde el 30 de noviembre hasta el 7 de diciembre, Santa Mónica permitía a los jugadores de "SCE Europa" para inscribirse en una oportunidad de ser escogido al azar para acceder a la beta.


title: God of War: Ascension

text: La beta llegó a estar disponible para los suscriptores de "PlayStation Plus" el 8 de enero de 2013. En la beta aparece la opción para los jugadores de alinearse con Ares o Zeus y se presentó en el desierto de las almas perdidas (ocho jugadores) y el foro de Hércules (cuatro jugadores), los mapas con los modos de juego, equipo "Favor" de los dioses y capturar la bandera en "Favor" de los dioses en el foro de Hércules y el desierto de las almas perdidas. Todos los participantes de la "Multiplayer Beta" recibirá la hoja y la armadura del campeón cuando inicia el juego. El 19 de enero de 2013, "Santa Mónica" permitió que todos los usuarios de PlayStation Network de Norteamérica y Sudamérica, la beta se podía obtener mediante vales canjeables por un tiempo limitado. La beta se terminó en hora del Pacífico de medianoche el 21 de enero.


title: God of War: Ascension

text: En el E3 2012, en la conferencia de prensa de Sony el 4 de junio, la fecha de lanzamiento para Norteamérica fue confirmada para el 12 de marzo de 2013. Una demostración de un jugador también fue mostrada para revelar la nueva mecánica del juego y sistemas de combate. Papy confirmó el 4 de junio en la "PlayStation.Blog", que "God of War: Ascension" está siendo desarrollada para la función 3D estereoscópico: ""estamos creando el juego de una manera inteligente para 3D y no sólo una experiencia convertida"". Papy confirmó también una edición de coleccionista con una estatua de Kratos de edición limitada.


title: God of War: Ascension

text: El 30 de abril de 2012, se confirmó que el juego contará con un motor de "God of War III" reestructurado, permitiendo batallas multijugador en línea y offline hasta para ocho jugadores. "Papy" confirmó que con el fin de permitir la personalización, Kratos y otros dioses conocidos no se incluirán en los modos multijugador como personajes jugables, pues los desarrolladores no querían un "Kratos rojo, Kratos azul ni un Kratos amarillo". Esta decisión se tomó "para equilibrar el juego cuando los jugadores se enfrentaran uno contra el otro." "Papy" también señaló que no habrá personajes femeninos porque cada personaje en el modo multijugador está basado en el modelo de animación de Kratos.


title: God of War: Ascension

text: El juego fue anunciado oficialmente el 19 de abril de 2012 con un tráiler de anuncio y lo reveló "Todd Papy" como director del juego, aunque Amazon filtró la noticia al día pronto de haberse anunciado. David Jaffe confirmó que "Stig Asmussen" no volverá para dirigir ya que él estará "haciendo cosas interesantes en Santa Mónica". El tráiler, narrado por "Linda Hunt" (en inglés), se refiere a un tiempo antes de que Kratos se convirtió en el "Fantasma de Esparta". El tráiler fue confirmado oficialmente con el nombre del juego como "God of War: Ascension". "Papy" dice que el juego no se tituló "God of War IV" para evitar confusiones, ya que es una precuela, en lugar de secuela, de la trilogía. El nombre del juego fue elegido porque se muestra como de un guerrero de Esparta, "asciende" a un semidiós muy conocido y temido por todos.


title: God of War: Ascension

text: El 31 de agosto de 2012 en la "Penny Arcade Expo 2012", el equipo creativo reveló a un nuevo jefe, "Megara", una de las tres furias y principales antagonistas en el juego. "Mark Simon" (diseñador del juego) también informó que el propósito del botón de círculo ha sido cambiado: en lugar de utilizar el botón círculo para abrir los cofres o activar el minijuego de Quick time event (Evento de tiempo rápido), el botón de círculo ahora se podrá utilizar en conjunción con combos, permitiéndole a Kratos robar las armas enemigas y golpear o patear enemigos. "Todd Papy" dijo también que consideraba en utilizar a la diosa Artemisa como un personaje femenino, que habría ofrecido al jugador opciones alternativas de combate. Artemisa habría sido representada como mitad humano y mitad felino, con la cabeza y el torso de una mujer y las patas de una Leona. Artemisa no la colocaran en el juego, pero "Papy" dijo que le gustaría explorar la posibilidad de utilizar a otros dioses en el futuro.


title: God of War: Ascension

text: El 22 de octubre de 2012, fue lanzado un nuevo tráiler multijugador mostrando las habilidades y competencias que los jugadores reciben al alinearse con Zeus. En Spike's "GameTrailers TV" de "Spike (TV GT)" reveló el 8 de noviembre de 2012, un nuevo tráiler multijugador mostrando las habilidades y competencias de la alineación de jugadores con Ares. "GT TV" también dio a conocer un nuevo mapa multijugador, es el lugar donde Kratos peleó con Hércules en "God of War III".


title: God of War: Ascension

text: En el E3 2012, se había mostrado el demo del juego para un solo jugador, mostró la nueva mecánica del juego y un mejor sistema de combate. Kratos también mostró ser capaz de arrebatar (o robar) las armas de los enemigos y poder usarlas en su contra. Otras nuevas características incluyen la capacidad de crear ondas de choque y el nuevo poder llamado "Ciclo de vida", lo que le permitirá a Kratos congelar a los enemigos y de manipular el tiempo para controlar diversos objetos para poder solucionar algunos puzles. Varios nuevos enemigos también se destacaron entre ellos el "Elephantaur" (que es una criatura mitad hombre, mitad elefante), y la bestia de mar "Caribdis".


title: God of War: Ascension

text: El 4 de junio de 2012, SCE Santa Monica Studio anunció el "God of War: Ascension – Collector's Edition" disponible por tiempo limitado en Norteamérica. El paquete incluye una "estatua de Kratos, un libro SteelBook y exclusivo contenido descargable (DLC) disponible a través de la PlayStation Network (PSN). El DLC exclusivo incluye la banda sonora oficial de juego, un tema dinámico de XrossMediaBar (XMB) de PS3, un pack de avatar "PSN", doble XP para el modo multijugador, y un vale para desbloquear todo accesorio futuro del juego sin costo adicional. El 30 de agosto de 2012, "Santa Monica" anunció la edición de coleccionista de territorios europeos. El "God of War: Ascensión – Edition Special" y estará disponible al mismo precio que la edición estándar. Incluye el caso de juego premium SteelBook y disponible en la edición de coleccionista excepto el pase "DLC".


title: God of War: Ascension

text: En "Amazon USA", el "God of War: Ascensión – Collector's Edition" tiene un precio de 79,99 dólares.


title: God of War: Ascension

text: Los pedidos anticipados para la edición de coleccionista comenzaron el 4 de junio de 2012 en Norteamérica. Los minoristas participantes también están ofreciendo el "Mythological Héroes Multiplayer DLC Pack" como un bono para pre-venta el estándar o edición de coleccionista del juego. El DLC pack incluye las armaduras de Aquiles, Odiseo, Orion y Perseus, respectivamente para el uso en el modo multijugador. Junto con el pack DLC, "GameStop" ofrece un bono exclusivo para pre-pedido — la armadura y la lanza del rey "Leonidas", como se muestra por Gerard Butler en la película de 2007 300, para su uso en multijugador y una carátula exclusiva 22x28. Por un tiempo limitado, todas las copias de "God of War: Ascension" compradas en "Best Buy" incluirá el arma, Mjölnir (el martillo de Thor), inspirada en la serie de TV, vikingos, como DLC.


title: God of War: Ascension

text: La demo de un jugador del E3 2012 se incluye con copias de la película "Director Cut" (Blu-ray) y Blu-ray/DVD. Y un Combo Pack para la película "Total Recall", que fue lanzado el 18 de diciembre de 2012. Todas las copias de "God of War: Ascension" incluirá acceso anticipado a la demostración de "The Last of Us" de "Naughty Dog". Las copias de "God of War: Ascension" también incluyen un código para descargar dos personajes DLC para "PlayStation All-Stars Battle Royale", que son Isaac Clarke (de "Dead Space") y Zeus, apropiadamente, de "God of War". Anunciado el 31 de enero de 2013, también estará disponible por un tiempo limitado el "God of War: Ascensión Legacy Bundle". Este paquete incluye "God of War: Ascension", "", una suscripción de un mes a "PlayStation Plus" y un PS3 Super Slim rojo de 500 GB.


title: God of War: Ascension

text: "God of War: Ascension" ha recibido la acogida generalmente favorable de la crítica con un puntaje promedio de las reseñas de 79.45% de GameRankings y 80/100 en Metacritic, los críticos elogiaron el juego y el espectáculo fiel a la serie fundamental, pero también fueron críticos hacia una falta de nuevas ideas y una respuesta desigual en los modos multijugador adicionales.


title: God of War: Ascension

text: Dale North de" Destructoid" dio alabanza a las nuevas mecánicas de juego, afirmando que ""God of War" nunca se ha visto o jugado mejor que esto". Xav de Matos de Joystiq dijo que el combate es más simple que en God of War III y rara vez requiere de mucho ajuste. "en una nota positiva, Matos dijo que "el combate siempre se ve impresionante y caótico". Simmons dijo que "la mayor parte", es equilibrada, pero dijo que "Ascension" "es probablemente el más fácil" de la serie, con la excepción de la gran cantidad de enemigos en algunas secciones donde morir" se siente frustrante".


title: God of War: Ascension

text: La banda sonora original del videojuego es compuesta por Tyler Bates (compositor de la película 300) y "Timothy Williams". Es lanzado como contenido descargable a través de "God of War: Ascension Collector's Edition" y "Edition Special" por Sony Computer Entertainment. También fue lanzada en iTunes el 5 de marzo de 2013.


title: Tohopkú (Tekal de Venegas)

text: Tohopkú es una localidad, comisaría del municipio de Tekal de Venegas en el estado de Yucatán localizado en el sureste de México.


title: Tohopkú (Tekal de Venegas)

text: El nombre ("Tohopkú") proviene del idioma maya.Según el censo de 2000 realizado por el INEGI, la población de la localidad era de 5 habitantes.


title: El Ancla (Tekal de Venegas)

text: El Ancla es una localidad, comisaría del municipio de Tekal de Venegas en el estado de Yucatán localizado en el sureste de México.


title: El Ancla (Tekal de Venegas)

text: Según el censo de 1980 realizado por el INEGI, la población de la localidad era de 15 habitantes, de los cuales 12 eran hombres y 3 eran mujeres.


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: Otra vez es el título del segundo álbum de estudio grabado por el grupo musical mexicano Pandora, Fue lanzado al mercado por la empresa discográfica EMI Capitol de México a finales de 1986 en formato LP y casete a través de un concierto de presentación en el Polyforum Cultural Siqueiros en la Ciudad de México.


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: Nuevamente se contó con el mismo equipo de trabajo de Miguel Blasco que participó en el disco debut del trío, entre los cuales estuvieron el músico Gian Pietro Felisatti, encargado de la producción, Jesús Gluck en los arreglos musicales y los excelentes compositores Hernaldo Zúñiga, Difelisatti, J.R. Florez, Kiko Campos y Fernando Riba. Este álbum, como su antecesor, ocupa un espacio en la lista de los álbumes más vendidos de la década de los 80's según AMPROFON.


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: Debido a las altas ventas obtenidas por su primer álbum y el reconocimiento tanto del público como de la crítica especializada musical tanto de su país, México, como en América Latina, al inicios del año 1986, el grupo Pandora recibe múltiples premios otorgados por su casa disquera debido a las ventas, como por el público otorgándoles múltiples reconocimientos como grupo revelación y nuevo grupo.


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: Mientras el grupo se encontraba promocionando los últimos singles de su disco debut en diversos programas televisivos y en radiodifusoras, tanto de su país como de América Latina, a través del mismo equipo de producción su casa discográfica comienza a planear su siguiente álbum de estudio.


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: El 27 de abril de 1986 fueron invitadas a una emisión especial del programa Siempre en Domingo para celebrar los 80 años de vida de Don Pedro Vargas quién las había apadrinado, estuvieron como invitados Marco Antonio Muñiz, Julio Iglesias, Celia Cruz, Armando Manzanero, Roberto Carlos, Viky Carr, José Luis Rodríguez "el Puma", Guadalupe Pineda, Emmanuel, entre otros.


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: En la primavera de 1986, las tres integrantes del grupo viajan a Madrid, España donde entran nuevamente al estudio de grabación para realizar lo que sería su segundo álbum de estudio.


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: Para la realización de este material y la selección de temas, el grupo Pandora continuó con el estilo de baladas románticas con el cual el público ya las identificaba. El equipo ejecutivo con el que el grupo trabajó era el mismo que EMI Capitol les había asignado para su primer álbum, trabajando con el productor ejecutivo Miguel Blasco, que participó en el disco debut del trío y su equipo entre los cuales estuvieron el músico Gian Pietro Felisatti, encargado de la producción, Jesús Gluck en los arreglos musicales y los excelentes compositores Hernaldo Zúñiga, Difelisatti, J.R. Florez, Kiko Campos y Fernando Riba.


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: El 22 de julio de 1986, el grupo Pandora, presentó a los medios de comunicación como a su público y seguidores más cercanos, los temas de su segundo disco, a través de un concierto en el Foro Cultural Siqueiros al sur de la Ciudad de México.


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: Como punta de lanza se elige el tema «Solo él y yo» que rápidamente se colocó en los primeros lugares de popularidad en toda Latinoamérica. Le siguió el tema «Como una mariposa»; otros sencillos fueron «Alguien llena mi lugar», «Horas» y «Adorable ladrón».


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: El grupo realizó una amplia promoción de este álbum en múltiples países de Latinoamérica, viajando a Chile, Colombia, Venezuela, Perú y más al sur. Se presentaron en programas de televisión y ofrecieron diversos conciertos con el objetivo de darse a conocer más ampliamente en la parte sur del continente.


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: El 12 de agosto de 1986, el tenor Plácido Domingo invita al grupo a participar en el concierto Placido y sus amigos en beneficio del terremoto de septiembre de 1985 en México, en el cual participaron Figuras de talla internacional como Frank Sinatra, Julie Andrews y John Denver, en el Universal Amphitheater de Los Ángeles, California. El 27 de octubre del mismo año, participan en el XVII Festival Mundial de la Canción popular Yamaha, en Tokio, Japón interpretando el tema «Adorable ladrón».


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: A finales del año 1986, la empresa discográfica EMI Capitol de México, lanza al mercado la producción navideña "Eterna Navidad", donde el grupo participa junto con artistas de la misma empresa como fueron: Yuri, Mijares, Daniela Romo, Tatiana, Hernaldo, Arianna, Denise de Kalafe y Oscar Athié. Esta producción vendió más de un millón doscientas mil copias. El tema con el que participó el grupo en esta obra 'Los Peces en el Río' fue uno de los sencillos principales del álbum y fue tanto su éxito que se convirtió en un tema clásico para la época navideña.


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: Después del buen desempeño de su álbum anterior y la espera de nuevas canciones por parte del público, en tan solo tres días de estar a la venta el álbum rebasó las 100 mil unidades haciéndolas acreedoras a un disco de oro.


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: Obtuvieron discos de oro y platino en diferentes países de América y en su país, México, en total vendieron un poco más de un millón doscientas mil copias y ocuparon el lugar 88 de la lista Los 100 más vendidos en la década de los 80's de AMPROFON


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: A finales de 1986, ganan por segunda ocasión el trofeo Los 15 Grandes de Siempre en Domingo. Nuevamente, aparecen en el Súper Disco del Año '86 con el tema «Solo él y yo».


title: Otra vez (álbum de Pandora)

text: El Álbum es una Producción de EMI Capitol de México realizado en 1986:


title: Hospital Dr. Luis Calvo Mackenna

text: El Hospital de Niños Doctor Luis Calvo Mackenna también conocido como Hospital Calvo Mackenna es un hospital pediátrico chileno, ubicado en la comuna de Providencia, Santiago de Chile. Es un recinto público de salud y forma parte de la red asistencial del Servicio de Salud Metropolitano Oriente.


title: Hospital Dr. Luis Calvo Mackenna

text: Fue fundado en 1942 en honor al doctor Luis Calvo Mackenna (1872-1937), destacado pediatra chileno que trabajó en la Casa Nacional del Niño, junto al doctor Aníbal Ariztía. Se convirtió el tercer hospital de la capital chilena dedicado a los niños, tras el hospital ubicado en calle Matucana, que posteriormente se convertiría en el Hospital Roberto del Río, y el Hospital Manuel Arriarán. De este último establecimiento provenían los médicos que se hicieron cargo del Calvo Mackenna desde un comienzo; los doctores Carlos Urrutia, jefe del servicio de cirugía, Helmut Jaeger y Alfredo del Río.


title: Hospital Dr. Luis Calvo Mackenna

text: El profesor Jaeger posteriormente creó el Centro de Cirugía Cardiovascular, y en 1994 el Instituto de Cardiología Infantil (convenio entre el hospital y la Corporación Salvémosle el Corazón a un Niño), que más tarde pasó a llamarse Instituto de Cardiología Infantil Profesor Helmut Jaeger.


title: Hospital Dr. Luis Calvo Mackenna

text: El 8 de mayo de 1947 se fundó en el hospital el Instituto de Rehabilitación Infantil, administrado por la Sociedad Pro-Ayuda al Niño Lisiado, que décadas más tarde se transformaría en la Fundación Teletón. Luego se crearon el Centro de Prematuros (1956), el Servicio de Psiquiatría Infantil (1960) y el Centro Oncológico Infantil (1968).


title: Hospital Dr. Luis Calvo Mackenna

text: Para apoyar el trabajo del hospital fueron creadas la Fundación Profesor Aníbal Ariztía (1979) y la Corporación de Amigos del Hospital Luis Calvo Mackenna (Amicam).


title: Fossils

text: Fossils (en bengalí: ফসিলস) es una banda de rock de la India, en Calcuta, Bengala Occidental, en 1998. El grupo ha sido considerado como una de las bandas pioneras de rock en la escena musical bengalí.


title: Fossils

text: La banda está integrada actualmente por Rupam Islam (voz principal, compositor y letrista), Deep Ghosh (guitarra, coros), Allan Ao (guitarra, coros), Chandramouli Biswas (bajo, coros), y Tanmoy (batería, percusión).


title: Fossils

text: Su estilo musical incluye una fusión de diferentes géneros musicales como el blues, el rock alternativo y la música psicodélica.


title: Tixkochoh

text: Tixkochoh es una localidad, comisaría del municipio de Tekantó en el estado de Yucatán localizado en el sureste de México.


title: Tixkochoh

text: El nombre ("Tixkochoh") proviene del idioma maya.


title: Tixkochoh

text: Según el censo de 2005 realizado por el INEGI, la población de la localidad era de 398 habitantes, de los cuales 203 eran hombres y 195 eran mujeres.


title: San Francisco Dzon

text: San Francisco Dzon o San Francisco Tzon es una localidad, comisaría del municipio de Tekantó en el estado de Yucatán localizado en el sureste de México.


title: San Francisco Dzon

text: El nombre ("San Francisco Tzon") hace referencia a Francisco de Asís y "tzon" significa en idioma maya "cenote".


title: San Francisco Dzon

text: Tuvo su esplendor durante la época del auge henequenero y emitió fichas de hacienda las cuales por su diseño son de interés para los numismáticos.


title: San Francisco Dzon

text: Según el censo de 2005 realizado por el INEGI, la población de la localidad era de 157 habitantes, de los cuales 84 eran hombres y 73 eran mujeres.


title: Sanlatah

text: Sanlatah es una localidad, comisaría del municipio de Tekantó en el estado de Yucatán localizado en el sureste de México.


title: Sanlatah

text: El nombre ("Sanlatah") proviene del idioma maya.


title: Sanlatah

text: Tuvo su esplendor durante la época del auge henequenero y emitió fichas de hacienda las cuales por su diseño son de interés para los numismáticos. Dichas fichas acreditan la hacienda como propiedad de Olegario y José Trinidad Molina Solís.


title: Sanlatah

text: Según el censo de 2005 realizado por el INEGI, la población de la localidad era de 73 habitantes, de los cuales 42 eran hombres y 31 eran mujeres.


title: Shadaab - Abhik

text: Shadaab - Abhik es un dúo musical indio integrado por Shadaab Hashmi y Abhik Chatterjee, intérpretes para la industria cinematográfica de la India.


title: Shadaab - Abhik

text: El dúo saltó a la fama, cuando empezaron a componer para la banda sonora de la película "Hai Toh Jeena Thok Daal" (2012), que incluye el exitoso tema musical titulado "Palang Tod". Son conocidos dentro de la industria por su versatilidad y capacidad potencial para crear chartbusters. También han compuesto otro tema musical titulado "Chak Chak Dhin", para el Mundial de Hockey de la Seri del torneo de 2012, para el equipo de infantes de marina de Mumbai. tournament, 2012 for team Mumbai Marines.


title: Shadaab - Abhik

text: Shadaab Hashmi, ha sido el dúo anfitrión para la Serie del campeonato Mundial del torneo de Hockey 2012. Abhik ha participado en la elaboración de los populares cortometrajes independientes como en "Girl in Bombay, That" y "Gurpal Singh and Preet Kaur". and "Gurpal Singh and Preet Kaur".


title: Una teoría de la evolución de los genes nómadas por V. Geodakian

text: Una teoría de la evolución de los genes nómadas fue propuesto en 1996 por Vigen A. Geodakian. Así como la teoría de la evolución del sexo y la asimetría, la teoría de los genes nómadas se basa en el principio de los subsistemas de conjugados, que evolucionan de forma asincrónica. Las teorías de los cromosomas sexuales y el sexo están estrechamente relacionados entre sí y describir la evolución del personaje en diferentes niveles de organización. En la filogenia de la evolución de los hombres comienzan y terminan antes que las hembras debido a que los personajes aparecen por primera vez en el genotipo de los varones, y solo después de muchas generaciones se transfieren a las hembras. Los cromosomas sexuales están directamente involucrados en este proceso. Ya en 1965 B. Geodakyan sugirió que "... los cromosomas sexuales desempeñar el papel de la memoria operativa y autosomas - el recuerdo constante del genoma, por lo que los cromosomas sexuales (sobre todo del cromosoma Y) son la ‘puerta’ de la variabilidad en la herencia." Más tarde, en una serie de estudios se demostró que la frecuencia de las mutaciones en el cromosoma es de hecho mayor en comparación con otros cromosomas.


text: El concepto prevé una nueva interpretación de la ocurrencia, localización, y las transiciones de los genes en los cromosomas y entre ellos (genes saltarines), el fenómeno de inactivación del cromosoma, la impronta genómica, y la relación de cromosoma Y con el estrés y los virus. S. Schudov también señaló que la idea de la Geodakian de que los nuevos genes y complejos de genes se forman en el cromosoma Y, proporciona un mecanismo de fijación de nuevas mutaciones en la población y elimina la objeción de F. Jenkin (Swamping argument) tal como figura en los nuevos alelos del cromosoma Y no se oculten y no se desmoronan cuando se cruzan, y se pasa a todos los descendientes varones en su conjunto. Además, si estas innovaciones a formar parte del dimorfismo sexual, pueden llegar a ser sometidos a selección sexual.


text: Estaba cubierto en más de periódicos y revistas de Rusia y programas de televisión rusos.


text: El genoma de formas dioicas consta de dos conjuntos de genes: masculino y femenino. Su distribución se desplazan en las coordenadas de 'Medio Ambiente' y 'Tiempo'. Los varones están más cerca del medio ambiente, lo que significa que son los primeros en recibir información acerca de las condiciones cambiantes. También cuentan con nueva información sobre los cambios futuros. Estos cambios crean dos formas (femenino y masculino) en la población (dimorfismo sexual), y dos fases de cada evolución carácter antiguo → nueva (sexual dihronizm). A continuación, el genoma de la población dioica consta de tres partes: los genes de edad - solo en las hembras, los genes comunes, en ambos sexos, y los nuevos - solo en los machos. Dado que la evolución de nuevos genes deben ser probados en el genoma de los machos antes de entrar en la parte femenina, que solo se heredan a través de la línea masculina - de padre a hijo. Es difícil negar la presencia de genes exclusivamente masculinos, a sabiendas de cromosoma. La genética clásica reconoce la existencia de genes puramente femenino en el ADN mitocondrial, sin embargo, niega la existencia de dichos genes en el genoma de forma predeterminada (ya que no hay cromosoma específico).


text: Autosomas son memoria a largo plazo en el genoma. Almacenan trabajo genes comunes para ambos sexos, y por lo tanto sirven para la conservación del genoma. Desde el punto de vista filogenético, que son los más antiguos de los cromosomas, que se encuentran incluso en los organismos asexuados. Autosomas contienen fundamental de especies específicas de información, y poner en práctica los programas de reproducción y recombinación. La transmisión estocástica de autosomas asegura la máxima diversidad de genotipos y cumple a la perfección los programas del proceso de fertilización. En este sentido, autosomas puede ser llamado "recombinación" cromosomas. Los cromosomas sexuales son a corto plazo las estructuras de memoria, el subsistema experimental del genoma y proporcionar para la modificación del genoma. Desde el punto de vista filogenético, los cromosomas sexuales apareció junto con el dimorfismo sexual, lo que significa que son significativamente más jóvenes que los autosomas. Contienen principalmente a la evolución los genes, tanto recién adquirido y destinado a ser perdido. Su actividad se dirige contra el programa de recombinación, ya que restringen las combinaciones ‘macho-macho’ y ‘hembra-hembra’. Su función principal es hacer más eficiente la evolución mediante la aplicación del programa de la diferenciación y la toma de dos subsistemas de forma asincrónica en evolución, hombres y mujeres. Crean el dimorfismo sexual genotípica al impedir el acceso de la nueva información en el genoma femenino.


text: En el comportamiento informativo de los cromosomas, se pueden distinguir algoritmos verticales y horizontales. Los primeros se refieren a la transmisión de los cromosomas en una serie de generaciones, y la última preocupación del intercambio de información con el medio ambiente y entre los cromosomas.


text: Hay tres tipos posibles de transmisión vertical del cromosoma información: El mecanismo estocástico, al azar la distribución de los cromosomas a los hijos e hijas, se ocupa de la información genética común a ambos sexos. Este es el mecanismo más antiguo que existía antes del advenimiento de la diferenciación sexual. Se maximiza la diversidad genética mediante la mezcla de los genes en cada fecundación. Autosomas y, posiblemente, el cromosoma X del sexo homogametic se distribuyen mediante este mecanismo.


text: No estocásticos mecanismos han surgido con la llegada de los cromosomas sexuales y transmitir información diferente intrínseco a hombres y mujeres.


text: El ipsi-mecanismo de transferencias cromosomas de padres a hijos del mismo sexo. Se puede crear dimorfismo sexual genotípica y cambiar su valor. Este mecanismo es el iniciador del programa diferenciación sexual. Este es el camino se pasa el cromosoma Y.


text: Contra-mecanismo de transferencias de información de los padres a sus hijos del sexo opuesto que es de padre a hija y de madre a hijo. Así como un mecanismo estocástico, se reduce la diferencia entre los sexos, sin embargo, no reduce dimorfismo sexual a cero, pero la mantiene constante. Esta es la forma en se distribuye el cromosoma X del sexo heterogamético.


text: La combinación de la ipsi y contra los mecanismos permite crear y mantener una cierta diferencia entre el sexo masculino y femenino, y cambiarlo según las condiciones ambientales. Al mismo tiempo contra-algoritmo actúa como un estabilizador (realimentación negativa), y el algoritmo ipsi-como un regulador (realimentación positiva).


text: Para prever la evolución asincrónica de los algoritmos deben actuar de forma secuencial. Con el fin de prever la evolución de tan solo el sexo masculino (fase de la evolución divergente), la nueva información del medio ambiente deben recibir solo en el cromosoma Y. A fin de que ambos sexos para evolucionar durante la fase paralelo, es necesario disponer de un mecanismo para la salida de la nueva información de la cromosoma Y con el genoma femenino. Esto puede lograrse solo por el cromosoma X contraindicada. Para que el sexo femenino para evolucionar durante la fase de convergencia, es necesario que la entrada de nueva información del medio ambiente para el cromosoma Y se detenía, mientras que su salida al genoma femenino continuará.


text: Para el transporte de la nueva información con el genoma del hombre, la nueva información del medio ambiente debe ser introducido en el cromosoma Y solamente. Cromosoma Y es el enlace entre el núcleo y el medio ambiente (citoplasma, la mitocondria), el genoma de la "puerta" de la nueva información. Los nuevos genes en el cromosoma Y-están aislados del genoma femenino y hacerse la prueba de sus muchas generaciones más. Así es como el dimorfismo sexual genotípica se crea.


text: Cuando la prueba haya terminado, los genes son transferidos al cromosoma X, por el proceso de sobrecruzamiento desigual. Si los genes nuevos se viene directamente a esta región, que tendrían la oportunidad de ser trasladado de inmediato al genoma femenino. Para evitar dicha transferencia, el "punto de entrada" y el "punto de salida" del cromosoma debe estar a una cierta distancia unos de otros. De esta manera, solo los genes que han pasado su "libertad condicional" puede entrar en la región de conjugación y se transmite en el genoma femenino.


text: La situación en el cromosoma X contraindicado parece ser similar a la que en el cromosoma Y. La entrada y puntos de salida están situados a cierta distancia unos de otros, y, por tanto, moviéndose a lo largo del cromosoma X, el "joven" gen en un estado hemicigotos se somete a una segunda prueba en el genoma masculino. Contra-mecanismo de transferencia de genes en el cromosoma X del padre (la parte masculina del genoma) a su hija (genoma femenino). Pero como recesiva X-genes se expresan solo en los machos, es el sexo masculino que se somete a la selección.


text: En el cruce del genoma femenino desigual de los genes de las transferencias entre los cromosomas X. Por último, ipsi cromosoma X lleva de nuevos genes en los autosomas y elimina los genes antiguos de ellos. Por lo tanto, cada gen nuevo, antes de que se mueve en un autosoma, pasa a un doble control en los cromosomas sexuales: en primer lugar, durante la fase de divergencia en el cromosoma Y, y luego durante la fase de paralelo en el cromosoma X.


text: En los guppies de vuelta en 1920-1930 años. alrededor de 30 genes del cromosoma Y que controlan el color de los hombres fueron descubiertos (y solo un gen autosómico). Algunos de estos genes están involucrados en el sobrecruzamiento desigual con el cromosoma X. La transición de Y a X es 4 veces más frecuente que a partir de X de nuevo a Y. Estos genes, así como los humanos, los Y-genes de las orejas peludas y los pies palmeados, debe atribuirse a las mutaciones somáticas, porque los primeros son la consecuencia de la selección artificial del exterior, y la segunda son naturales las mutaciones somáticas, que no tienen relación con la función reproductiva.


text: Muchos de los experimentos revelaron que en la mosca Drosophila, del gusano de seda, los mamíferos, incluyendo seres humanos, el nivel de mutagénesis, tanto espontánea e inducida en los hombres es mayor que en las hembras. El efecto se observa en la heterogamético así como en machos homogametic.


text: Mediante el uso de la hibridación de ADN método, el ADN de los retrovirus murinos se encontró en los cromosomas Y de 10 líneas diferentes ratones. En el cromosoma X no estaba presente.


text: Euchromatic naturaleza de Y cromosomas en las plantas y se dispersaron en todas las repeticiones de los cromosomas de nucleótidos puede ser explicado por la evolución relativamente tardía de la diferenciación sexual en las plantas en comparación con los animales.


text: La crítica de los principios básicos de la teoría de los cromosomas sexuales está ausente en la literatura. La predicción de la teoría de que la mayoría de las mutaciones que se localizan en el cromosoma Y, coincide con las conclusiones del Proyecto del Genoma Humano. Recientemente, el nuevo término "hombre impulsado por la evolución" comenzaron a aparecer. Puntos de vista actuales sobre el origen de los cromosomas sexuales de autosomas no contradicen la teoría, pero V. Geodakyan piensa que no debemos tener miedo de afirmaciones sensacionalistas de algunos científicos sobre la desaparición de cromosoma Y en el futuro. Esta situación solo será posible después de una existencia muy larga de las especies en un ambiente estable. Cuando el ambiente comenzará a cambiar, el tiempo de evolución nueva se iniciará, y un par de autosomas tomará el papel de los cromosomas sexuales. Rutas previstas de las transiciones entre los genes de los cromosomas no contradicen nada, porque no hay otras teorías, y el entrecruzamiento desigual entre Y y X cromosomas puede proporcionar una evidencia indirecta de dichas rutas. Las teorías evolutivas del sexo y los cromosomas sexuales están estrechamente relacionados entre sí y describir la evolución de un personaje en diferentes niveles de organización, por lo que la confirmación (o refutación) de uno de ellos también confirmar (o refutar) la otra.


title: Tayabas (desambiguación)

text: Tayabas puede hacer referencia a:


title: Milena Calderón Sol de Escalón

text: Milena Calderón Sol de Escalón (Santa Ana, 1945) es una política y empresaria salvadoreña, actual Alcaldesa Municipal del Municipio de Santa Ana. Electa el 3 de marzo en las elecciones municipales para gobernar del periodo del 1 de mayo de 2018 al 1 de mayo de 2021.


title: Milena Calderón Sol de Escalón

text: Fue diputada propietaria de la Asamblea Legislativa de la República de El Salvador desde 1991 hasta el 2018, en la que ha desempeñado múltiples cargos, desde miembro de la Junta Directiva hasta primera secretaria, Jefa de la Fracción Parlamentaria Arenera, Presidenta de la Comisión de Hacienda y Especial del Presupuesto, Miembro de la Comisión Política, Presidenta de la Comisión de Relaciones Exteriores.


title: Milena Calderón Sol de Escalón

text: Fue Presidenta de la Comisión Interparlamentaria y la Cuenca del Caribe de Asuntos Internacionales, Económicos, de Integración Nacional y de Paz, Período (2000 - 2006).


title: Milena Calderón Sol de Escalón

text: Fue Vicepresidenta de Organización del Partido Arena en el período (1995 - 2000).


title: Milena Calderón Sol de Escalón

text: Es Miembro Precursora de la Fundación para el Desarrollo, Paz, Progreso y Libertad –FUNDEPAL.


title: Milena Calderón Sol de Escalón

text: Delegada Titular de El Salvador ante la Comisión Interamericana de Mujeres (CIM) de la Organización de los Estados Americanos (OEA).


title: Milena Calderón Sol de Escalón

text: Fue Miembro del Comité Directivo de la Comisión Interamericana de Mujeres (CIM) de la Organización de los Estados Americanos (OEA) Período:2000-2002.


title: Milena Calderón Sol de Escalón

text: Miembro de Junta Directiva del Instituto Salvadoreño para el Desarrollo de la Mujer (ISDEMU)


title: Milena Calderón Sol de Escalón

text: Presidenta de la Escuela Interamericana Santa Ana.


title: Milena Calderón Sol de Escalón

text: Es miembro Fundadora de la Fundación Municipal de San Salvador.


title: Milena Calderón Sol de Escalón

text: Fundadora honoraria de la Fundación para la Educación y el Desarrollo Empresarial Cooperativo (FUNDECCOOP)


title: El escuadrón azul

text: El hijo natural de un oficial es enviado por su padre a la prisión por un robo que no cometió pero su madre terminará descubriendo la verdad.


title: El escuadrón azul

text: Participaron del filme los siguientes intérpretes:


title: El escuadrón azul

text: La crónica del "El Heraldo del Cinematografista" dijo:


title: El escuadrón azul

text: Por su parte Manrupe y Portela opinan:


title: El forastero (película de 1937)

text: El forastero es una película argentina en blanco y negro dirigida por Antonio Ber Ciani sobre guion de Rogelio Cordone y Carlos Goicochea que se estrenó el 23 de febrero de 1937 y que tuvo como protagonistas a León Zárate, Irma Córdoba y Eloy Álvarez.


title: El forastero (película de 1937)

text: Un campesino debe emigrar a Buenos Aires después de haber perdido su propiedad por descuidar su trabajo.Manrupe y Portela escriben que es una "comedia olvidada con reparto poco atractivo" y el crítico Calki opinó:


title: Luis Calvo Mackenna

text: Luis Calvo Mackenna (1872—1937) fue un médico chileno, especializado en pediatría. Se le considera precursor de la pediatría social en Chile, difusor de la puericultura y uno de los exponentes del higienismo médico de fines del siglo XIX. Además fue impulsor del hospital pediátrico que lleva su nombre.


title: Luis Calvo Mackenna

text: Fue hijo de Manuel Antonio Calvo Ramírez-Sierra y Clorinda Mackenna Serrano, y bisnieto del General Juan Mackenna. Sus hermanos fueron Julia, Laura, Alfredo, Arturo y Jorge Calvo Mackenna. Casado con Julia Eyzaguirre Tagle, con quien no tuvo descendencia.