title: Swappiness

text: Swappiness es una propiedad del Núcleo Linux que permite ajustar el equilibrio entre el uso del Espacio de intercambio ("swap" en inglés, por eso el nombre de la propiedad) y la Memoria de acceso aleatorio (RAM). El "swappiness" puede tomar valores desde el 0 hasta el 100. Si se establece 0 el núcleo intentará no hacer intercambio, mientras que si se establece 100 el sistema intentará mantener la Memoria de acceso aleatorio lo más libre posible haciendo intercambio.


title: Swappiness

text: Se puede establecer el valor del "swappiness" modificando el valor del archivo codice_1. El valor por efecto en la mayoría de distribuciones suele ser de 60, pero si, por ejemplo, se quisiera establecer su valor a 10, se puede lograr como administrador con la siguiente orden:


title: Swappiness

text: echo 10 > /proc/sys/vm/swappiness


title: Swappiness

text: Este efecto dura mientras el sistema esté activo. Para que el cambio sea persistente entre reinicios, se establece el valor de la variable codice_2 en el archivo codice_3. Por ejemplo:


Swappiness


title: Erich Dagobert von Drygalski

text: Erich Dagobert von Drygalski (9 de febrero de 1865 - 10 de enero de 1949 ) fue un geógrafo, geofísico, botánico, y científico polar alemán, originario de Königsberg (por entonces una ciudad de Prusia Oriental). Es conocido principalmente por dirigir la "Expedición Gauss" (1901-1903), la primera misión alemana de exploración antártica.


title: Erich Dagobert von Drygalski

text: Entre 1882 y 1887, Drygalski estudió matemáticas e historia natural en la Universidad de Königsberg, Bonn, Berlín y Leipzig. Se graduó con una tesis doctoral acerca de la banquisa en las regiones nórdicas. Y de 1888 a 1891 fue asistente del "Instituto Geodésico", y de la "Oficina Central de Geodesia Internacional de Berlín".


title: Erich Dagobert von Drygalski

text: Drygalski dirigió dos expediciones entre 1891 y 1893, patrocinadas por la Sociedad para las Geociencias de Berlín. Una expedición permaneció durante el invierno 1892-1893 en Groenlandia Occidental. Fue habilitado en 1889 como geógrafo y geofísico con las pruebas científicas recogidas en sus expediciones. En 1898, Drygalski fue profesor asociado, y en 1899 profesor extraordinario de geografía y geofísica en Berlín.


title: Erich Dagobert von Drygalski

text: Drygalski lideró la primera expedición germana sudpolar con el navío "Gauss", con el objeto de explorar áreas desconocidas de la Antártida al sur de las islas Kerguelen. La expedición partió de Kiel en el verano de 1901. Un pequeño grupo de la expedición se estacionó en las islas Kerguelen, mientras que el grupo principal se dirigió más al sur. Drygalski también hizo una visita breve a la isla Heard y obtuvo la primera información científica completa sobre la geología de la isla, y sobre su flora y fauna. A pesar de estar atrapado por el hielo durante casi catorce meses (hasta febrero de 1903), la expedición descubrió un nuevo territorio en la Antártida: la Tierra del emperador Guillermo II y el volcán . La expedición regresó a Kiel en noviembre de 1903. Posteriormente, Drygalski escribió el relato de la expedición y editó los voluminosos datos científicos. Entre 1905 y 1931, publicó veinte volúmenes y dos atlas documentales de la expedición.


title: Erich Dagobert von Drygalski

text: De octubre de 1906 hasta su retiro, Drygalski fue profesor en Múnich, donde también presidió el "Instituto Geográfico", fundado por él, hasta su deceso. En 1910, tomó parte en la expedición del conde Ferdinand von Zeppelin a Spitsbergen , y participó en otras expediciones a Norteamérica y al noreste asiático. Falleció en 1949 en Múnich.


title: Strattanville

text: Strattanville es un borough ubicado en el condado de Clarion en el estado estadounidense de Pensilvania. En el año 2000 tenía una población de 542 habitantes y una densidad poblacional de 395 personas por km².


title: Strattanville

text: Strattanville se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Strattanville

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $25,833 y los ingresos medios por familia eran $31,125. Los hombres tenían unos ingresos medios de $28,125 frente a los $18,929 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $14,506. Alrededor del 15.8% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: Millvale (Pensilvania)

text: Millvale es un borough ubicado en el condado de Allegheny en el estado estadounidense de Pensilvania. En el año 2000 tenía una población de 4.028 habitantes y una densidad poblacional de 2,392.6 personas por km².


title: Millvale (Pensilvania)

text: Millvale se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Millvale (Pensilvania)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $26,509 y los ingresos medios por familia eran $30,478. Los hombres tenían unos ingresos medios de $27,624 frente a los $22,278 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $14,526. Alrededor del 13.2% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: Scotch Hill

text: Scotch Hill es un área no incorporada ubicada en el condado de Clarion en el estado estadounidense de Pensilvania.


title: Scotch Hill

text: Scotch Hill se encuentra ubicada en las coordenadas .


title: Monroeville (Pensilvania)

text: Monroeville es una municipalidad ubicada en el condado de Allegheny en el estado estadounidense de Pensilvania. En el año 2010 tenía una población de 28.386 habitantes y una densidad poblacional de 553 personas por km².


title: Monroeville (Pensilvania)

text: Monroeville se encuentra ubicada en las coordenadas .


title: Monroeville (Pensilvania)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $44,653 y los ingresos medios por familia eran $53,474. Los hombres tenían unos ingresos medios de $41,100 frente a los $30,232 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $24,031. Alrededor del 6.6% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: Mount Oliver (Pensilvania)

text: Mount Oliver es un borough ubicado en el condado de Allegheny en el estado estadounidense de Pensilvania. En el año 2000 tenía una población de 3.970 habitantes y una densidad poblacional de 5,109.4 personas por km².


title: Mount Oliver (Pensilvania)

text: Mount Oliver se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Mount Oliver (Pensilvania)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $27,990 y los ingresos medios por familia eran $32,388. Los hombres tenían unos ingresos medios de $30,394 frente a los $25,255 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $15,104. Alrededor del 19.3% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: Helvetia (Pensilvania)

text: Helvetia es un área no incorporada ubicada en el condado de Clearfield en el estado estadounidense de Pensilvania. Helvetia se encuentra ubicada en el municipio de Brady.


title: Helvetia (Pensilvania)

text: Helvetia se encuentra ubicada en las coordenadas .


title: Gloria Sierra

text: Gloria Treviño Sierra (Monterrey, Nuevo León, México; 27 de julio de 1984), más conocida como Gloria Sierra, es una actriz mexicana.


title: Gloria Sierra

text: Se casó con su excompañero Miguel Ángel Biaggio de la telenovela, "Muchachitas como tú" el 16 de agosto de 2008 con quien ha tenido tres hijas, Eugenia, nacida el 28 de enero de 2009, Julieta nacida el 29 de abril de 2011 y Victoria nacida el 22 de febrero de 2012


title: Gloria Sierra

text: Gloria Sierra hizo su debut en el año 2007 cuando protagonizó "Muchachitas como tú" de Emilio Larrosa donde interpretó a ""Mónica Sánchez-Zúñiga"", compartiendo créditos con Ariadne Díaz, Gabriela Carrillo y Begoña Narvaez.


title: Gloria Sierra

text: En el 2008, participa en la producción de Angelli Nesma "Al diablo con los guapos", protagonizada por Allison Lozz y Eugenio Siller, con el personaje de "Nefertiti"


title: Gloria Sierra

text: En el 2010 tiene una participación especial en la telenovela "Zacatillo, un lugar en tu corazón", producida por Lucero Suárez y protagonizada por Ingrid Martz y Jorge Aravena.


title: Gloria Sierra

text: También en el 2010 participó en la serie "Mujeres Asesinas 3" en el capítulo de "Anette y Ana nobles", con el personaje de "Inna".


title: Gloria Sierra

text: En el 2011 participa en la telenovela "Amorcito Corazón" con el personaje de la Doctora Ana.


title: Munhall

text: Munhall es un borough ubicado en el condado de Allegheny en el estado estadounidense de Pensilvania. En el año 2000 tenía una población de 12.264 habitantes y una densidad poblacional de 2,049.9 personas por km².


title: Munhall

text: Munhall se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Munhall

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $32,832 y los ingresos medios por familia eran $41,847. Los hombres tenían unos ingresos medios de $32,202 frente a los $24,029 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $18,052. Alrededor del 11.9% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: North Braddock

text: North Braddock es un borough ubicado en el condado de Allegheny en el estado estadounidense de Pensilvania. En el año 2000 tenía una población de 5.821 habitantes y una densidad poblacional de 1,405 personas por km².


title: North Braddock

text: North Braddock se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: North Braddock

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $24,335 y los ingresos medios por familia eran $30,473. Los hombres tenían unos ingresos medios de $30,960 frente a los $22,281 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $14,076. Alrededor del 22.7% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: Batalla de Agosta

text: La batalla de Agosta (también conocida como batalla de Augusta) tuvo lugar el 22 de abril de 1676 durante la guerra franco-holandesa y fue librada entre una flota francesa de 29 barcos de línea, cinco fragatas y ocho brulotes bajo Abraham Duquesne y una flota hispano-holandesa de 27 barcos (17 holandeses, 10 españoles), además de cinco brulotes al mando del Almirante General Michiel de Ruyter.


title: Batalla de Agosta

text: La batalla fue un corto pero intenso combate y terminó cuando Duquesne, después de enterarse de que De Ruyter había sido herido de muerte, decidió retirarse. No se perdió ningún barco, aunque hubo muchos muertos y heridos, especialmente entre los holandeses.


title: Sylvan Grove

text: Sylvan Grove es un área no incorporada ubicada en el condado de Clearfield en el estado estadounidense de Pensilvania. Sylvan Grove se encuentra ubicada en el municipio de Cooper.


title: Sylvan Grove

text: Sylvan Grove se encuentra ubicada en las coordenadas .


title: West Decatur

text: West Decatur es un área no incorporada ubicada en el condado de Clearfield en el estado estadounidense de Pensilvania. West Decatur se encuentra ubicada en el municipio de Boggs.


title: West Decatur

text: West Decatur se encuentra ubicada en las coordenadas .


title: (7902) Hanff

text: (7902) Hanff es un asteroide que forma parte del cinturón de asteroides y fue descubierto por Eric Walter Elst el 18 de abril de 1996 desde el Observatorio de La Silla, Chile.


title: (7902) Hanff

text: Hanff fue designado al principio como . Más adelante, en 1997, se nombró en honor del músico alemán Johann Nicolaus Hanff (1665-1711).


title: (7902) Hanff

text: Hanff orbita a una distancia media de 2,872 ua del Sol, pudiendo alejarse hasta 2,995 ua y acercarse hasta 2,749 ua. Tiene una excentricidad de 0,04289 y una inclinación orbital de 2,668 grados. Emplea 1778 días en completar una órbita alrededor del Sol. El movimiento de Hanff sobre el fondo estelar es de 0,2025 grados por día.


title: (7902) Hanff

text: La magnitud absoluta de Hanff es 13,1.


title: Ayene

text: Ayene es una localidad y municipio ecuatoguineano situado en la parte central de la provincia de Wele-Nzas. Limita con los municipios de Mongomo de Guadalupe, Valladolid de los Bimbiles/Añisoc, Evinayong, Acurenam, Mengomeyén, Aconibe y Nsork, así como con la frontera de Gabón.


title: Ayene

text: El municipio de Ayene está formado por veintiocho poblados.


title: Ayene

text: Según la Dirección General de Estadística y Cuentas Nacionales de Guinea Ecuatorial, en el año 2001 Ayene contaba con 12 289 habitantes censados, de los cuales 6650 eran mujeres y 5639 varones.


title: Ayene

text: En el municipio existe un centro educativo llamado "Colegio Hermana Anuarite Nengapeta", que fue fundado en 1995 por un grupo de dominicas procedentes de Hispanoamérica. Actualmente cuenta con varias aulas, biblioteca y una sala de informática gracias a la Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo.


title: Bengt Johan Strand

text: Bengt Johan Strand (1738 - 1790) fue un naturalista, y explorador sueco. Estudia en Upsala como alumno de Linneo, y luego en Universidad de Gotinga de Johann David Michaelis.


title: Oakdale (Pensilvania)

text: Oakdale es un borough ubicado en el condado de Allegheny en el estado estadounidense de Pensilvania. En el año 2000 tenía una población de 1.551 habitantes y una densidad poblacional de 1,197.7 personas por km².


title: Oakdale (Pensilvania)

text: Oakdale se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Oakdale (Pensilvania)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $46,574 y los ingresos medios por familia eran $55,865. Los hombres tenían unos ingresos medios de $37,125 frente a los $26,620 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $21,392. Alrededor del 2.6% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: Strand (Rogaland)

text: Strand es un municipio en la provincia de Rogaland, Noruega. Es parte del distrito tradicional de Ryfylke y tiene una población de 12 395 habitantes según el censo de 2015.


title: Strand (Rogaland)

text: Consta de un área total de 218 km²; de ellos, 195 km² corresponden a su superficie terrestre.


title: Strand (Rogaland)

text: Strand fue establecido como municipio el 1 de enero de 1838 como parte de la división territorial del país llamada "Formannskapsdistrikt". Høle (junto con Forsand) fue separada de Strand en 1842.


title: Strand (Rogaland)

text: Situado en la costa del Mar del Norte, limita al norte con la aldea de Fiskå. Hacia el sur, la aldea de Tau (3000 habitantes) es el eje de comunicación con las conexiones de ferry a Stavanger (ciudad a 19 km de distancia sobre la bahía conformada por el canal Hillefjorden) y los servicios de autobús a Hjelmeland y más sitios en Ryfylke. A unos 10 km al sudeste, la ciudad de Jørpeland es el asentamiento más grande con cerca de 5500 habitantes.


title: Strand (Rogaland)

text: Siguiendo la carretera hacia el sur se pasa la localidad de Botne antes de entrar en Forsand. Al este Bjørheimsbygd es un sitio agrícola floreciente. Strand produce frutas, verduras y productos lácteos, junto con Fiskå Mølle (Fiskå Mill).


title: Strand (Rogaland)

text: La famosa ciclista noruega Gunn-Rita Dahle viene de Bjørheimsbygd. Ella ganó una medalla de oro en ciclismo de montaña en los Juegos Olímpicos de Atenas 2004.


title: Strand (Rogaland)

text: El municipio (originalmente una parroquia) tomó su nombre del antiguo granja agrícola Strand (en nórdico antiguo: "Strond"), ya que la primera iglesia fue construida allí.


title: Strand (Rogaland)

text: El nombre es idéntico a la palabra Strond que significa «hebra» o «playa».


title: Strand (Rogaland)

text: Strand se encuentra separada de Stavanger por la amplia bahía que forma el fiordo Hillefjorden. Por lo tanto, generalmente no se considera dentro del área metropolitana de esa ciudad —de 275 814 habitantes—, la tercera mayor aglomeración del país detrás de Oslo y Bergen, a pesar de su cercanía geográfica.


title: Strand (Rogaland)

text: Su población es bastante reducida, incluso dentro del contexto demográfico del país y concentrada totalmente en las escasas llanuras costeras ——. A pesar de ello, experimenta una fuerte migración del resto de Noruega.


title: Strand (Rogaland)

text: En los últimos 45 años la población del municipio se ha duplicado, manteniendo una tendencia de crecimiento constante desde 1990 ("ver gráfico adjunto").


title: Strand (Rogaland)

text: Para el censo de 2007, Strand tenía una población de alrededor de 10,600 habitantes, con una densidsd de 53 hab/km² y un crecimiento poblacional acelerado de 7.3 % en un lapso de 10 años.


title: Strand (Rogaland)

text: Su gentilicio se denomina "strandbu" o "strandabu".


title: Strand (Rogaland)

text: "Scana Stavanger Acero S.A" es la empresa más grande de Strand. Las principales actividades son la fundición de acero y aleaciones especiales para el transporte marítimo de petróleo y gas. Los propulsores del trasatlántico RMS Queen Mary 2, se hicieron aquí, con cerca de 220 trabajadores.


title: Strand (Rogaland)

text: "Comrod Comunicación ASA", es un fabricante de antenas de radiocomunicación. Las entregas se realizan a empresas de pesca, de transporte marítimo, petróleo y gas, así como para la defensa militar. Tiene cerca de 65 empleados.


title: Strand (Rogaland)

text: Hay varios festivales en Strand, incluyendo el "Ryfylke Ungdomsfestival" (Festival de la Juventud de Ryfylke), el "Ryfylke Øl- og brødfestival" (Festival del Pan y la Cerveza de Ryfylke) y el "Melting Pot" (seminario de arte, sobre todo haciendo arte decorativo de chatarra de hierro).


title: Strand (Rogaland)

text: La carrera anual entre Jørpeland y Tau, "Strandamila", es un evento que atrae a cientos de personas. La carrera es a lo largo de la carretera, ya sea en bicicleta o a pie.


title: Strand (Rogaland)

text: Strand también tiene muchas instalaciones deportivas: hay una gran cantidad de campos de fútbol repartidos por todo el municipio, así como gimnasios locales.


title: Strand (Rogaland)

text: Tau también tiene dos pistas de tenis, un campo de voley-playa y una cancha de baloncesto, así como el "Ryfylkehallen", el mayor campo de fútbol sala en el condado de Rogaland.


title: Strand (Rogaland)

text: Strand ha experimentado una fuerte entrada de personas procedentes de Stavanger y Jæren, a partir de finales de 1970. El conjunto de la estructura social se dividió originalmente entre los trabajadores de la fábrica de hierro y los agricultores, con una fuerte tradición luterana. En años más recientes, estas divisiones se han vuelto significativamente más débiles.


title: Wallburg (Carolina del Norte)

text: Wallburg es un pueblo ubicado en el condado de Davidson y en el estado estadounidense de Carolina del Norte. Se incorpora, pero nunca fue reconocido como un lugar designado por el censo por el Oficina del Censo antes de su incorporación en 2004. La localidad en el año 2007, tenía una población de 2.918 habitantes en una superficie de 14,7 km², con una densidad poblacional de 198,5 personas por km².


title: Wallburg (Carolina del Norte)

text: Wallburg se encuentra ubicado en las coordenadas . Según la Oficina del Censo, la localidad tiene un área total de , de la cual es tierra y (0.0%) es agua.


title: Oakmont (Pensilvania)

text: Oakmont es un borough ubicado en el condado de Allegheny en el estado estadounidense de Pensilvania. En el año 2000 tenía una población de 6.911 habitantes y una densidad poblacional de 1,637.0 personas por km².


title: Oakmont (Pensilvania)

text: Oakmont se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Oakmont (Pensilvania)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $41,957 y los ingresos medios por familia eran $57,821. Los hombres tenían unos ingresos medios de $42,152 frente a los $32,721 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $26,716. Alrededor del 5.9% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: Atglen

text: Atglen es un borough ubicado en el condado de Chester en el estado estadounidense de Pensilvania. En el año 2000 tenía una población de 1,217 habitantes y una densidad poblacional de 532 personas por km².


title: Atglen

text: Atglen se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Atglen

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $48,393 y los ingresos medios por familia eran $52,500. Los hombres tenían unos ingresos medios de $38,553 frente a los $25,125 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $17,732. Alrededor del 16.8% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: Río Poxté

text: El río Poxté es un río corto que discurre por el valle correspondiente que se desarrolla en las montañas Mayas en Guatemala. El valle se distingue por la gran cantidad de yacimientos arqueológicos de la civilización maya que existen a lo largo de su extensión. El río surge en la planicie de Dolores, en el Petén (noroeste de Poptún), al norte de Guatemala y fluye con dirección al oeste, hacia la frontera de México, en donde se convierte en afluente del río Usumacinta para desembocar en el golfo de México.


title: Río Poxté

text: El río fluye hacia el poniente a través del casco de Poxté, desapareciendo momentáneamente en la topografía kárstica, reanudando su curso algunos kilómetros más adelante. Continúa drenando en el río San Juan, a su vez tributario del río Machaquilá, que alimenta al río La Pasión que drena en el Usumacinta. Finalmente este desemboca en el golfo de México, después de regar los estados de Chiapas y Tabasco en México. En su desarrollo superior el Río Poxté comparte drenaje con el río Mopán que, éste, fluye hacia el este para drenar en el Mar Caribe ya en territorio de Belice.


title: Río Poxté

text: La cuenca del río Poxté mide 20 km de longitud y tiene un ancho de 5 km. En ella la tierra ha sido despejada de la vegetación selvática para desarrollar las actividades pecuarias. El valle del río incluye los asentamientos modernos de Las Nuevas Delicias, La Lucha, Santo Domingo y Boca del Monte. También en el valle se encuentran los sitios arqueológicos Chaquix, Curucuitz, El Edén 2, Ixcoxol 1, 2 y 3, Ixtutz, La Lucha, Machaca 2, Nocsos, Nuevas Delicias 1,2 y 3, Poxté 1 y 2, San Luis Pueblito y Tesik. Incluye asimismo el sistema de cuevas Balam Na (conocido también como Sebanal).


title: Jackie Wilson

text: Jack Leroy "Jackie" Wilson, Jr. (9 de junio, 1934 – 21 de enero, 1984) fue un cantante y artista norteamericano. Conocido como "Mr. Excitement", Wilson fue importante en la transición del rhythm and blues al soul. Fue un reputado showman además de uno de los más dinámicos intérpretes y artistas de la historia del R&B y el rock. Alcanzó la fama en sus primeros años como miembro del grupo vocal de R&B Billy Ward and His Dominoes, continuó su carrera en solitario en el año 1957 y grabó más de 50 canciones de éxito que comprendían estilos como el R&B, pop, soul, doo-wop y el easy listening. En 1975 durante un concierto benéfico, sufrió un ataque al corazón en el escenario que le sumió en un coma durante casi nueve años hasta su muerte en 1984. Por esta época, se había convertido en uno de los artistas más influyentes de su generación.


title: Jackie Wilson

text: Incluido en el Salón de la Fama Grammy en dos ocasiones, así como en el Salón de la Fama del Rock en 1987. En 2004, la revista Rolling Stone situó a Jackie Wilson en el puesto 68 de la lista de los "100 mejores artistas de todos los tiempos"


title: Jackie Wilson

text: Jack Leroy Wilson, Jr. nació el 9 de junio de 1934 en Detroit (Michigan), hijo único de Jack Sr. y Eliza Mae Wilson, que previamente habían perdido dos niños. Creció en Highland Park, en el área metropolitana de Detroit, donde comenzó a cantar a una edad muy temprana, formando parte de un cuarteto llamado "the Ever Ready Gospel Singers". No tuvo una infancia fácil, su padre, alcohólico y a menudo sin trabajo, se divorció de su madre antes de que él cumpliera 9 años. El propio Wilson comenzó a beber muy joven. Pasó dos veces por el correccional de menores y a los 15 años abandonó los estudios para dedicarse al boxeo. Comenzó a boxear en el circuito amateur de Detroit, sin embargo, tuvo que dejar su carrera como púgil tras casarse y ser padre con a penas 17 años. Jackie Wilson inició su andadura musical trabajando como cantante solista en el Lee's Sensation Club de Detroit, y pronto formó su propia banda, llamada "The Falcons".


title: Jackie Wilson

text: A raíz de su descubrimiento por el cazatalentos Johnny Otis en 1951, Wilson entra a formar parte de un grupo llamado The Thrillers, que más tarde cambiaría su nombre a The Royals. Tras grabar la versión del tema ""Danny Boy"", junto con algunos temas más, para Dee Gee Records bajo el nombre de Sonny Wilson, realiza una audición para sustituir al popular Clyde McPhatter en el grupo The Dominoes. Wilson cantó como solista o segundo tenor de The Dominoes durante cuatro años. Realizaron numerosas actuaciones por Estados Unidos y en 1956, el tema ""St. Therese of the Roses"", primero en al que aparecía Wilson como voz solista, alcanzó el número 1 de las listas Pop de Estados Unidos.


title: Jackie Wilson

text: En 1957 abandonó The Dominoes para iniciar su carrera en solitario y firmó con la discográfica de Brunswick Records. ""Reet petite"" fue el primer sencillo de Wilson para la nueva compañía. El tema fue escrito por Berry Gordy, también exboxeador, y por Billy Davis, primo de Wilson, que componía bajo el seudónimo de Tyran Carlo. Este grupo de trabajo continuó por un tiempo y fue responsable de los primeros éxitos del cantante. En aquel primer período como solista, los resultados comerciales no mantenían un ritmo constante. Lentamente, Wilson fue conquistando un mayor poder de decisión y llegó a crear canciones con un estilo totalmente nuevo, "Lonely teardrops" vendió más de un millón de copias en 1959 y recibió el disco de oro, "You better know it" y "Talk that talk" (1959), "Doggin' around" (1960), la balada "Night", número uno en las listas y otro sencillo millonario que le valió un nuevo disco de oro, "A woman, a lover, a friend" o "The tear of the year". Wilson ya convertido en una celebridad, fue apodado "Mr.Excitement", debido al desenfreno con el que se movía en sus actuaciones. Su estilo fue fuente de inspiración para artistas de la talla de James Brown, Elvis Presley o Michael Jackson.


title: Jackie Wilson

text: Tras aparecer en la película "Go Johnny Go" interpretando su éxito de 1959 "You Better Know It", Wilson experimentó un breve periodo de decadencia con una serie de lanzamientos de resultados modestos. Tras un par de años apagados volvió a triunfar con "Whispers" (1966) y con "Higher and higher" (1967) aunque éstos fueron sus últimos grandes éxitos. Wilson entró en los años setenta en una crisis de ideas, en 1972 publicó el álbum "Nowstalgia", un tributo a Al Jolson, que fue un rotundo fracaso comercial. Pero, a pesar de sus bajas ventas, su cotización como cantante continuó siendo muy alta. Su precaria situación económica le obligó a multiplicar sus actuaciones para conseguir el dinero con el que pagar la pensión alimentaria de sus dos exmujeres.


title: Jackie Wilson

text: Ésta sería una de las causas del ataque al corazón que sufrió el 29 de septiembre de 1975 en el Latín Casino de Cherry Hill (Nueva Jersey), mientras interpretaba el tema "Lonely Teardrops" en el escenario. Cayó desplomado golpeándose en la cabeza y fue trasladado a un hospital cercano donde fue reanimado, sin embargo la falta de oxígeno en el cerebro le produjo un coma y gravísimas lesiones cerebrales. Wilson salió del coma, pero tuvo que llevar una vida vegetativa hasta que murió de neumonía el 21 de enero de 1984. Inicialmente fue enterrado en una tumba sin nombre en el cementerio de Westlawn, cerca de Detroit. En 1987, los fanáticos juntaron dinero en una recaudación de fondos encabezada por un disc jockey de Orlando Jack (el rapero) Gibson para comprar un mausoleo. El 9 de junio de 1987, se celebró una ceremonia y Wilson fue enterrado en el mausoleo en el cementerio de Westlawn en Wayne, Michigan. Su madre Eliza Wilson, quien murió en 1975, también fue puesta en el mausoleo.


title: Jackie Wilson

text: Wilson se convirtió al judaísmo cuando era adulto. [37] Wilson tenía fama de ser de mal genio y promiscuo. [8] En su autobiografía, Patti LaBelle acusó a Wilson de agredir sexualmente su ayudante de bastidor en un teatro de Brooklyn a principios de la década de 1960. [38]


title: Jackie Wilson

text: Según los informes, el 15 de febrero de 1961, en Manhattan, Wilson recibió un disparo de una fan llamada Juanita Jones. [39] Sin embargo, Jones era una de sus novias, y ella le disparó en una furia celosa después de que él regresó a su apartamento de Manhattan con otra mujer, la modelo de moda Harlean Harris, una exnovia de Sam Cooke. [40] La gerencia de Wilson supuestamente inventó la historia de que ella era una fanática entusiasta para proteger la reputación de Wilson. Afirmaron que Jones era una fanática obsesionada que había amenazado con pegarse un tiro, y que la intervención de Wilson resultó en su disparo. [39] [41] Wilson recibió un disparo en el estómago. La bala le produjo la pérdida de un riñón y se alojó demasiado cerca de su columna vertebral para ser operado.[6] A principios de 1975, durante una entrevista con el autor Arnold Shaw, Wilson sostuvo que en realidad era un fanático celoso que no sabía que le disparó. "También tuvimos algunos problemas en 1961. Fue entonces cuando una chica loca me disparó y casi me alejó para siempre ..." [42] No se presentaron cargos contra Jones.


title: Jackie Wilson

text: En 1960, Wilson fue arrestado y acusado de agredir a un oficial de policía cuando los fanáticos intentaron subir al escenario en Nueva Orleans. Agredió a un policía que había empujado a uno de los fanáticos.


title: Jackie Wilson

text: En 1964, Wilson saltó desde una ventana del segundo piso en el Auditorio Kiel en St. Louis para evitar ser arrestado después de un espectáculo. Su arresto se debió a un incumplimiento de una sentencia contractual de $ 2,200 dólares en la que no se presentó en The Riviera Club en 1959. La policía lo atrapó y lo encarceló por un día antes de pagar una fianza de $ 3,000 dólares.


title: Jackie Wilson

text: En marzo de 1967, Wilson y su baterista, Jimmy Smith, fueron arrestados en Carolina del Sur por "cargos morales". Los dos estaban entreteniendo a dos mujeres blancas de 24 años en su habitación de motel.


title: Jackie Wilson

text: En 1961, Wilson declaró ganancias anuales de $ 263,000 dólares mientras que el salario anual promedio en ese momento era de solo $ 5,000 dólares, pero descubrió que, a pesar de estar en la cima del éxito, estaba en quiebra. Alrededor de este tiempo, el Servicio de Impuestos Internos (IRS) confiscó la casa de la familia de Wilson en Detroit. Se suponía que Tarnopol y sus contadores se ocuparían de tales asuntos. Wilson hizo arreglos con el IRS para restituir los impuestos no pagados. También volvió a comprar la casa familiar en una subasta. Nat Tarnopol se había aprovechado de la ingenuidad de Wilson, mal administrando su dinero desde que se convirtió en su gerente. Tarnopol también tenía poder sobre las finanzas de Wilson.


title: Jackie Wilson

text: Tarnopol y otros 18 ejecutivos de Brunswick fueron acusados de cargos federales de fraude postal y evasión de impuestos derivados de sobornos y escándalos de payola en 1975. También en la acusación se mencionaba que Tarnopol debía al menos $ 1 millón de dólares en regalías a Wilson. En 1976, Tarnopol y los demás fueron declarados culpables; un tribunal de apelaciones revocó su condena 18 meses después. Aunque se anuló la condena, los jueces entraron en detalles, destacando que Tarnopol y Brunswick Records defraudaron a sus artistas de regalías, y que estaban convencidos de que había pruebas suficientes para que Wilson presentara una demanda. Sin embargo, nunca se llevó a cabo un juicio para demandar a Tarnopol por regalías, ya que Wilson yacía en un hogar de ancianos semi-comatoso. Tarnopol nunca le pagó a Wilson el dinero que había recibido, y Wilson murió debiendo una gran suma al IRS y los registros de Brunswick.


title: Jackie Wilson

text: Uno de los aspectos más destacados del juicio por fraude fiscal federal de Tarnopol y los otros ejecutivos de Brunswick se produjo cuando Eugene Record de Chi-Lites declaró que había sido agredido durante una negociación de contrato en la oficina de Brunswick en Nueva York. Record declaró que le pidió dinero anticipado a Tarnopol en una grabación en 1972 cuando un asociado de Tarnopol, a quien Record identificó como Johnny Roberts, le preguntó a Tarnopol "¿Debería torcerle la nariz?" Antes de que llegara cualquier respuesta, Record dijo que Roberts "de repente comenzó a torcer mi nariz, y cuando aparté su brazo, me golpeó en la cara y me quitó las gafas". Una historia similar se refiere a Wilson, quien, según los informes, fue colgado de la ventana de la oficina de Tarnopol por sus pies cuando Wilson preguntó por dinero.


title: Jackie Wilson

text: A la edad de 16 años, Wilson se casó con su novia Freda Hood en 1951 mientras estaba embarazada. Juntos tuvieron cuatro hijos (Jacqueline Denise, Sandra Kay, Jack Leroy Jr y Anthony Duane). Hood se divorció de Wilson en 1965, después de 14 años de matrimonio, ya que estaba frustrada con su notoria actitud de mujeriego. [6]


title: Jackie Wilson

text: En 1967, Wilson se casó con su segunda esposa, la modelo Harlean Harris (1937–2019), a instancias de Nat Tarnopol para reparar su imagen. [46] [47] Habían estado saliendo desde al menos 1960, y tenían un hijo, John Dominick conocido como Petey, nacido en 1963. [46] Wilson y Harris se separaron legalmente en 1969. [48] Wilson luego vivió con Lynn Guidry. Tuvieron dos hijos, su hijo Thor Lathan Kenneth (n. 1972) y su hija, Li-Nie Shawn (n. 1975). Wilson tenía una relación con Guidry, quien tenía la impresión de que ella era su esposa legal, hasta su ataque cardíaco en 1975. Sin embargo, Wilson y Harris nunca se divorciaron oficialmente. Harris se convirtió en su tutor designado por el tribunal en 1978. [33]


title: Jackie Wilson

text: Jackie Jr, el hijo de 16 años de Wilson, fue asesinado a tiros en el porche de un vecino cerca de su casa en Detroit en 1970. Wilson se hundió en un período de depresión, y durante los siguientes dos años siguió siendo un recluso. Se dedicó al abuso de drogas y continuó bebiendo en un intento por hacer frente a la pérdida de su hijo. [49] Más tragedia golpeó cuando dos de las hijas de Wilson murieron cuando eran jóvenes. [50] Su hija Sandra murió en 1977 a la edad de 24 años de un aparente ataque al corazón. Otra hija, Jacqueline, fue asesinada en 1988 en un incidente relacionado con las drogas en Highland Park, Michigan. [51]


title: Jackie Wilson

text: Wilson también tuvo hijos fuera del matrimonio con diferentes mujeres. Uno de sus hijos, Bobby Brooks Wilson, se crio en un hogar de adopción y ahora interpreta las canciones de su padre como un acto de homenaje. [52]


title: Jackie Wilson

text: Van Morrison grabó una canción tributo llamada " Jackie Wilson Said (I'm in Heaven When You Smile) " en su álbum de 1972 Saint Dominic's Preview .


title: Jackie Wilson

text: Después de la muerte de Wilson, Michael Jackson honró a Jackie Wilson en los Premios Grammy 1984 Jackson dedicó su Álbum del Año ganador de Grammy, Thriller a Wilson, diciendo: "En el negocio del entretenimiento, hay líderes y seguidores. Y solo quiero decir que "creo que Jackie Wilson fue un artista maravilloso ... Jackie, donde estás quiero decir que te amo y muchas gracias". [53]


title: Jackie Wilson

text: En 1985, los Commodores grabaron " Nightshift " en memoria de Wilson y el cantante de soul Marvin Gaye, quienes habían muerto en 1984.


title: Jackie Wilson

text: Wilson obtuvo un éxito póstumo cuando " Reet Petite " alcanzó el número uno en el Reino Unido, Irlanda y los Países Bajos en 1986. Este éxito probablemente se debió en parte a un nuevo video animado hecho para la canción, con un modelo de arcilla de Wilson, que se hizo popular en la televisión. Al año siguiente volvió a las listas del Reino Unido con " I Get the Sweetest Feeling " (No. 3) y " (Your Love Keepps Lifting Me) Higher and Higher " (No. 15).


title: Jackie Wilson

text: En su autobiografía de 1994 To Be Loved (llamada así por una de las canciones exitosas que escribió para Wilson), el fundador de Motown, Berry Gordy, declaró que Wilson era "El mejor cantante que he escuchado. El epítome de la grandeza natural. Desafortunadamente para algunos, él estableció el estándar que estaría buscando en los cantantes para siempre". [54]


title: Jackie Wilson

text: En 1994, el exMonkee, Peter Tork grabó una versión de bluegrass-rock de "Higher and Higher" en su primer álbum en solitario Stranger Things Have Happened. [ cita requerida ]


title: Jackie Wilson

text: En el especial de televisión VH1 de 2010, Say It Loud: A Celebration of Black Music in America, Smokey Robinson y Bobby Womack rindieron homenaje a Wilson. Smokey explicó que "Jackie Wilson fue el cantante e intérprete más dinámico que creo haber visto nunca Bobby agregó " Era el verdadero Elvis Presley, en lo que a mí respecta ... y Elvis también le quitó mucho. " [55]


title: Jackie Wilson

text: En 2010, las canciones de Wilson "Higher and Higher" y "Lonely Teardrops" ocuparon el puesto número 248 y el número 315 en la lista de las 500 mejores canciones de todos los tiempos de la revista Rolling Stone. [56]


title: Jackie Wilson

text: En 2014, el artista Hozier lanzó una canción titulada "Jackie and Wilson", una obra de teatro con el nombre de Wilson. La canción incluye la letra "Llamaremos a nuestros hijos Jackie y Wilson y los criaremos con ritmo y blues". [57]


title: Jackie Wilson

text: En 2016, Cottage Grove Street en Detroit pasó a llamarse Jackie Wilson Lane en su honor. [58]


title: Jackie Wilson

text: En 2018, Hologram USA Networks Inc. lanzó el espectáculo de hologramas, Higher & Higher: The Jackie Wilson Story . [59] [60]


title: Jackie Wilson

text: En 1987, Wilson fue interpretado en la película biográfica de Ritchie Valens La Bamba por Howard Huntsberry .


title: Jackie Wilson

text: En 1992, Wilson fue interpretado en la miniserie de ABC por Grady Harrell en The Jacksons: An American Dream. [ cita requerida ]


title: Jackie Wilson

text: En 2000, Wilson fue interpretado por Chester Gregory en la producción musical del Teatro Black Ensemble de Chicago sobre la vida de Wilson. [61]


title: Pennsbury Village

text: Pennsbury Village es un borough ubicado en el condado de Allegheny en el estado estadounidense de Pensilvania. En el año 2000 tenía una población de 738 habitantes y una densidad poblacional de 2,849.4 personas por km².


title: Pennsbury Village

text: Pennsbury Village se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Pennsbury Village

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $46,579 y los ingresos medios por familia eran $55,125. Los hombres tenían unos ingresos medios de $42,222 frente a los $36,528 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $33,339. Alrededor del 3.4% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: (7903) Albinoni

text: (7903) Albinoni es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides descubierto por Eric Walter Elst el 20 de abril de 1996 desde el Observatorio de La Silla, Chile.


title: (7903) Albinoni

text: Albinoni fue designado al principio como . Posteriormente, en 1997, se nombró en honor del compositor italiano Tomaso Albinoni (1671-1750).


title: (7903) Albinoni

text: Albinoni orbita a una distancia media de 3,028 ua del Sol, pudiendo alejarse hasta 3,104 ua y acercarse hasta 2,952 ua. Su excentricidad es 0,02502 y la inclinación orbital 7,707 grados. Emplea 1924 días en completar una órbita alrededor del Sol. El movimiento de Albinoni sobre el fondo estelar es de 0,1871 grados por día.


title: (7903) Albinoni

text: La magnitud absoluta de Albinoni es 13,4.


title: Juan Gabriel Abente

text: Juan Gabriel Abente (Luque, Paraguay; 3 de marzo de 1984) Juega de volante mixto y también como delantero. Su actual equipo es el 24 de Septiembre VP de la Tercera División de Paraguay.


title: Juan Gabriel Abente

text: Realizó las divisiones inferiores y escuela de fútbol en el Club Sport Primavera de La Liga Luqueña de Fútbol. Llegó a jugar varios partidos en primera allí , y ser goleador de la liga y el club. A mediados del 2003 fue a probar para el equipo de Reserva en el Sportivo Luqueño donde se quedó, además de ser goleador de la Categoría Reserva en el año 2005 con 19 goles. Su destacado desempeño y los goles en la Reserva le impulsaron debutar en primera con el plantel auriazul , el entrenador en ese entonces era Hugo Arsenio González. Debutó en un partido contra General Caballero en Zeballos Cué, el partido terminó 1 a 0 a favor del equipo auriazul: el tanto lo marcó Nery Fernandez con centro de Abente. Sus buenas actuaciones hicieron que se ganase el cariño de la hinchada. En el año 2007 logra su primer título como futbolista profesional con el equipo aurizul, el Torneo Apertura 2007 donde llegó a jugar 15 partidos marcar 2 goles en ese torneo. Se manejaba una transferencia a Cerro Porteño la cual no se concretó. Además de ese campeonato, le fue otorgado el título de Hijo Dilecto de la Ciudad de Luque a igual que a todo el plantel aurizul. En el 2008 jugó la Copa Libertadores por el Sportivo Luqueño, en el que participó en 4 partidos y marcó 2 goles, ambos al Audax Italiano. Tras demostrar su calidad en la Copa, el jugador recibió ofertas para proseguir su carrera en el extranjero en países como Colombia o Ecuador pero las negociaciones no prosperaron. En el 2009 tuvo un gran nivel futbolístico. En febrero del 2010 se desvincula del Sportivo Luqueño donde marcó 15 goles y se va cedido a Tinidense donde jugó muy poco en el Apertura 2010, estuvo presente en 6 partidos y marcó 2 goles. A mitad del torneo el futbolista emigró por primera vez al fútbol extranjero, específicamente a Ecuador a Grecia de la Segunda de ese país jugó 4 partidos y marcó 1 gol. Tras su corto paso por el fútbol ecuatoriano vuelve a Trinidense donde jugó 8 partidos y marcó 2 goles , durante el torneo Clausura 2010. A comienzos de enero del 2011 vuelve al Sportivo Luqueño, club dueño de su pase.


title: Ame ni mo Makezu

text: El siguiente texto es presentado en japonés, como una transcripción usando romaji y traducido al inglés y español. Mientras esta versión contiene algo de kanji, el poema fue escrito originalmente en katakana.


title: Ame ni mo Makezu

text: Miyazawa escogió escribir el poema usando katakana. Desde el punto de vista estilístico esto es extraño para una perspectiva moderna, ya que katakana es usado actualmente (por lo general) solo en la escritura japonesa para marcar palabras extranjeras. Sin embargo, en aquel entonces, katakana (más que hiragana) era preferido como silabario. El uso limitado de kanji puede ser visto como una acción para hacer su poema más accesible a la población rural del norte de Japón con quien compartía su vida, o tal vez como algo similar al estilo del poeta americano E. E. Cummings, que escribía principalmente en minúsculas.


title: Pitcairn (Pensilvania)

text: Pitcairn es un borough ubicado en el condado de Allegheny en el estado estadounidense de Pensilvania. En el año 2000 tenía una población de 3.689 habitantes y una densidad poblacional de 2,637.6 personas por km².


title: Pitcairn (Pensilvania)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $25,688 y los ingresos medios por familia eran $34,226. Los hombres tenían unos ingresos medios de $30,637 frente a los $21,312 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $14,785. Alrededor del 12% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: Arborophila atrogularis

text: La arborófila cariblanca (Arborophila atrogularis) es una especie de ave galliforme de la familia Phasianidae. Se encuentra en Bangladés, Birmania, sur de China e India. No se reconocen subespecies.


title: Thomasville (Carolina del Norte)

text: Thomasville es una ciudad ubicada en el condado de Randolph y condado de Davidson y en el estado estadounidense de Carolina del Norte. La localidad en el año 2000, tenía una población de 19.788 habitantes en una superficie de 28,9 km².


title: Thomasville (Carolina del Norte)

text: Thomasville se encuentra ubicada en las coordenadas . Según la Oficina del Censo, la localidad tiene un área total de , de la cual es tierra y (0.0%) es agua.


title: Thomasville (Carolina del Norte)

text: El siguiente diagrama muestra a las localidades en un radio de de Thomasville. En el 2000 la renta per cápita promedia del hogar era de $30.972, y el ingreso promedio para una familia era de $35.933. El ingreso per cápita para la localidad era de $16.045. En 2000 los hombres tenían un ingreso per cápita de $27.479 contra $20.968 para las mujeres. Alrededor del 16.20% de la población estaba bajo el umbral de pobreza nacional.


title: Compañía Mal Pelo

text: La Compañía Mal Pelo es un grupo de danza de España fundado en 1989 por Pep Ramis y María Muñoz formaron Mal Pelo, caracterizado por una autoría compartida que ha dado como resultado más de 25 espectáculos de danza. Su actividad básica gira alrededor de la creación de espectáculos, siempre unida a la necesidad de experimentar y desarrollar los temas principales que a lo largo de todos estos años han ido surgiendo de los propios procesos. Desde su creación, Mal Pelo ha ido desarrollando su propio lenguaje artístico a través del movimiento, incorporando la teatralidad, trabajando con compositores para la creación de bandas sonoras originales y colaborando con vídeo artistas. En 2008 el Ministerio de Cultura le otorgó el Premio Nacional de Danza en su categoría de "creación".


title: Avondale (Pensilvania)

text: Avondale es un borough ubicado en el condado de Chester en el estado estadounidense de Pensilvania. En el año 2000 tenía una población de 1,108 habitantes y una densidad poblacional de 868 personas por km².


title: Avondale (Pensilvania)

text: Avondale se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Avondale (Pensilvania)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $46,875 y los ingresos medios por familia eran $48,833. Los hombres tenían unos ingresos medios de $33,750 frente a los $25,536 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $16,794. Alrededor del 14.9% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: Dominic Hassler

text: Dominic Hassler (Lienz, Austria, 30 de marzo de 1981) es un futbolista austríaco. Juega de delantero y su equipo actual es el SK Sturm Graz de la Bundesliga de Austria.


title: Downingtown

text: Downingtown es un borough ubicado en el condado de Chester en el estado estadounidense de Pensilvania. En el año 2000 tenía una población de 7,589 habitantes y una densidad poblacional de 1,341 personas por km².


title: Downingtown

text: Downingtown se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Downingtown

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $45,979 y los ingresos medios por familia eran $53,468. Los hombres tenían unos ingresos medios de $38,893 frente a los $29,284 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $21,634. Alrededor del 4.8% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: En teoría social, Sociología, Psicología y Comunicación se denomina encuadre (en inglés, "frames") a los esquemas de interpretación en los que se basan los individuos para entender y responder a eventos sociales. En términos simples, las personas adquieren y construyen a lo largo de sus vidas una serie de encuadres mentales o marcos de interpretación con los que dan sentido al mundo. Las decisiones que toman se encuentran influenciadas por sus encuadres.


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: El encuadre es influido por el antecedente de una preferencia de contexto. Cuando una persona busca explicar un evento, la comprensión a menudo depende del encuadre en que el sujeto coloca al evento. Por ejemplo, si alguien cierra y abre un ojo rápidamente, vamos a responder de forma muy distinta dependiendo de si situamos esto en un encuadre físico (él parpadeó) o en un encuadre social (él guiñó el ojo). Si bien el primer caso puede ser el resultado de una mota de polvo (una reacción involuntaria y por lo tanto sin un significado especialmente relevante), el segundo implica una acción voluntaria y con significado (por ejemplo, transmitir humor o complicidad a alguien).


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: Unos observadores pueden leer los eventos como puramente físicos, dentro de un encuadre "natural" mientras que otros pueden leerlos en forma diferente en un encuadre social. Pero no miramos un evento y luego le "aplicamos" un encuadre. Más bien proyectamos constantemente al mundo que nos rodea los encuadres interpretativos que nos permiten darle sentido; solo cambiamos de encuadre (o nos damos cuenta de que hemos aplicado un encuadre dado ) cuando cierta incongruencia nos hace notar la necesidad de un cambio de encuadre. En otras palabras, solo nos damos cuenta de los encuadres que utilizamos con regularidad cuando algo nos obliga a reemplazar un encuadre por otro.


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: El encuadre es una heurística o atajo mental que no siempre produce los resultados deseados. De acuerdo con Susan T. Fiske y Shelley E. Taylor, los seres humanos son por naturaleza "avaros cognitivos", lo que significa que prefieren pensar tan poco como sea posible. Los encuadres proporcionan a las personas una manera rápida y fácil de procesar información. Por lo tanto, la gente va a usar los filtros mentales mencionados anteriormente para dar sentido a los mensajes entrantes. Esto le da al remitente o creador de mensajes el enorme poder de utilizar estos esquemas para influir en la forma en que los receptores interpretan el mensaje.


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: El encuadre de equivalencia presenta alternativas lógicamente equivalentes. El encuadre de énfasis se centra en los aspectos relevantes de una situación o problema.


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: En la teoría social, el encuadre es un esquema de interpretación, una colección de anécdotas y estereotipos, que los individuos dependen de entender y responder a los eventos. En otras palabras, las personas construyen una serie de "filtros" mentales a través de las influencias biológicas y culturales . Después usan estos filtros para darle sentido al mundo. Las decisiones que hacen se ven influenciadas por su propia creación de un marco.


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: En las ciencias sociales, el encuadre comprende un conjunto de conceptos y perspectivas teóricas sobre cómo los individuos, grupos y sociedades, organizan, perciben, y se comunican acerca de la realidad. Encuadre implica la construcción social de un fenómeno social por medios de comunicación de masas, movimientos políticos o sociales, líderes políticos u otros actores y organizaciones. Es un proceso inevitable de la influencia selectiva sobre la percepción del individuo de los significados atribuidos a las palabras o frases. En general se considera en una de dos maneras: como encuadres de pensamiento, que consta de las representaciones mentales, las interpretaciones y las simplificaciones de la realidad, o encuadres en la comunicación, que consiste en la comunicación de tramas entre diferentes actores


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: El encuadre es también un componente clave de la sociología, el estudio de la interacción social entre los seres humanos. "Framing" o encuadre es una parte integral de la transmisión y el procesamiento de los datos en una base diaria. La elaboración de técnicas exitosas pueden ser utilizados para reducir la ambigüedad de los temas intangibles, contextualizando la información de tal manera que los destinatarios puedan conectar con lo que ya saben.


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: En estudios de Comunicación, encuadre se refiere al producto de la construcción social de un fenómeno social por los medios de masas, movimientos u organizaciones políticas o sociales. "Framing" es el proceso por el cual se influye en la percepción de individuos acerca de los significados atribuidos a ideas o conceptos. Un encuadre es un envoltorio o definición que alienta ciertas interpretaciones y desalienta otras.


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: Un encuadre sobre un problema puede cambiar la percepción del público acerca del asunto. Un encuadre suele relacionar un problema con una solución determinada. Los actores políticos tratan de "encuadrar" los problemas de manera tal que incitan que cierta solución aparezca como el curso de acción más apropiado para la situación en cuestión.


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: Los efectos de encuadre (en inglés, "framing effects") se refieren a las estrategias o resultados del encuadramiento de cierta pieza de información en el comportamiento o actitud de individuos y grupos.


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: Durante las décadas de 1990 y 2000 se dispararon el número de artículos de investigación científica sobre los encuadres periodísticos y sus efectos. Las investigaciones científicas sobre "framing" se pueden clasificar en dos grupos: los estudios en los que el encuadre es la variable dependiente y los estudios en los que el encuadre es la variable independiente.


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: Los encuadres periodísticos pueden ser influenciados por las normas de periodistas, actores políticos y contextos culturales. Los encuadres de los medios de comunicación compiten por ser el predominante respecto a un tema. Estos ganan influencia por resonar con la cultura popular, ajustarse a las prácticas de los medios de comunicación o estar fuertemente patrocinado por las élites.


title: Encuadre (ciencias sociales)

text: Los factores de la labor noticiosa que pueden influir en cómo los periodistas encuadran temas son:


title: Bertram (Iowa)

text: Bertram es una ciudad situada en el condado de Linn, en el estado de Iowa, Estados Unidos. Según el censo de 2000 tenía una población de 681 habitantes.


title: Bertram (Iowa)

text: Según la Oficina del Censo de los Estados Unidos, la localidad tiene un área total de 3,31 km², la totalidad de los cuales corresponden a tierra firme.


title: Bertram (Iowa)

text: Según el censo de 2000, había 681 personas, 98 hogares y 76 familias residiendo en la localidad. La densidad de población era de 206,00 hab./km². Había 101 viviendas con una densidad media de 30,5 viviendas/km². El 96,18% de los habitantes eran blancos, el 1,91% afroamericanos, 0,15% amerindios, el 0,15% asiáticos, el 0,15% de otras razas, y el 1,47% pertenecía a dos o más razas. El 1,47% de la población eran hispanos o latinos de cualquier raza.


title: Bertram (Iowa)

text: Según el censo, de los 98 hogares, en el 24,0% había menores de 18 años, el 72,4% pertenecía a parejas casadas, el 3,1% tenía a una mujer como cabeza de familia, y el 22,4% no eran familias. El 18,4% de los hogares estaba compuesto por un único individuo, y el 8,2% pertenecía a alguien mayor de 65 años viviendo solo. El tamaño promedio de los hogares era de 2,35 personas, y el de las familias de 2,66.


title: Bertram (Iowa)

text: La población estaba distribuida en un 10,7% de habitantes menores de 18 años, un 62,4% entre 18 y 24 años, un 7,9% de 25 a 44, un 14,7% de 45 a 64, y un 4,3% de 65 años o mayores. La media de edad era 21 años. Por cada 100 mujeres había 112,8 hombres. Por cada 100 mujeres de 18 años o más, había 101,3 hombres.


title: Bertram (Iowa)

text: Los ingresos medios por hogar en la localidad eran de 58.750 dólares ($), y los ingresos medios por familia eran 66.500 $. Los hombres tenían unos ingresos medios de 46.750 $ frente a los 32.143 $ para las mujeres. La renta per cápita para la ciudad era de 16.015 $. El 16,5% de la población y el 2.6% de las familias estaban por debajo del umbral de pobreza. No había ningún menor de 18 años ni mayor de 65 años que viviese por debajo del umbral de pobreza.


title: LittleBigPlanet 2

text: LittleBigPlanet 2 comúnmente abreviado como LBP 2, es un videojuego de plataformas y lógica cuyos escenarios son generados por los propios usuarios. Es la continuación de "LittleBigPlanet", que fue anunciado por primera vez el 7 de enero de 2010 desarrollado por Media Molecule.


title: LittleBigPlanet 2

text: Media Molecule decidió retrasar el lanzamiento de "LittleBigPlanet 2" previsto para noviembre de 2010 hasta enero de 2011 debido a que aparentemente éstos necesitan más tiempo para lograr una experiencia que se encuentre a la altura de lo que los fanáticos y la comunidad merecen. En Europa finalmente salió a la a la venta el 20 de enero de 2011.


title: LittleBigPlanet 2

text: La nueva entrega del juego protagonizado por los simpáticos sackboys ya no estará restringida principalmente por ese género, si no que este nuevo título nos permitirá explotar la creación de nuevos horizontes aumentando la experiencia de "juega, crea, comparte", así juegos de carreras de disparos o de puzles son posibles en "LittleBigPlanet 2".


title: LittleBigPlanet 2

text: La principal cualidad de este juego es que como bien dicen los creadores es una plataforma de juegos, no un juego de plataformas, ya que en éste se puede hacer desde pequeños niveles, solo por diversión, hasta una saga completa de un juego completamente diferente, es un juego de uno a cuatro jugadores y la misma cantidad para jugadores en línea.


title: LittleBigPlanet 2

text: También es posible traspasar el perfil de "LBP" a "LBP 2" para recuperar todos los niveles publicados, trajes y objetos conseguidos en su predecesor. El 6 de septiembre de 2011 se publicó una actualización llamada 1.06 que le permite al jugador controlar con el mando de movimiento a Sackboy, también llegó el move pack a Playstation store que contenía una nueva historia y nuevas herramientas para crear con el mando de movimiento.


title: LittleBigPlanet 2

text: LittleBigPlanet 2 presenta una jugabilidad en el modo juego parecida a su predecesor, con la diferencia de que estos controles predeterminados pueden ser modificados en el modo crear por el creador con una herramienta denominada controlinador. En el modo crear se ha añadido una gran cantidad de aparatos de lógica y se le ha dado una nueva imagen a los ya existentes.


title: LittleBigPlanet 2

text: Como en el anterior juego, LBP 2 presenta una serie de niveles prediseñados en los que se tiene la oportunidad de conseguir los materiales, herramientas y pegatinas necesarias para la creación de niveles en el modo crear. A diferencia de LBP, en el que los niveles estaban basados en distintos países del mundo, en su secuela, estos están basados en determinadas épocas: el renacimiento, la guerra fría...


title: LittleBigPlanet 2

text: También se han añadido nuevos trajes en el modo historia que permiten personalizar aún más a tu sackboy. Estos nuevos trajes son más complejos ya que presentan brillos, animaciones y movimientos.


title: LittleBigPlanet 2

text: La principal atracción de LBP 2 frente a su predecesor, es la gran evolución en cuanto al modo crear, debido a la añadidura de herramientas y objetos determinadamente importantes que permiten crear nuevos modos de juego y simplificar mucho más la creación de niveles para el jugador. Esto ha influido mucho en la jugabilidad y ayudó a tenér la 4° mejor venta de juegos del año 2011. Para ello se han añadido las siguientes herramientas entre otras.


title: LittleBigPlanet 2

text: Dentro de las funciones se ha añadido una herramienta de pegamento avanzado, que permite unir piezas seleccionadas con precisión, una herramienta que permite controlar la dirección del brillo que emiten ciertos objetos y una nueva herramienta de peligro que añade plasma al objeto seleccionado (el plasma solo estaba anteriormente disponible en el pack de expansión de Metal Gear Solid)


title: LittleBigPlanet 2

text: En esta sección del popit se han añadido una máquina de humo y las notas para poder grabar mensajes en los niveles.


title: LittleBigPlanet 2

text: Son unas herramientas que al colocarlas en un objeto como si fueran pegatinas, permiten que un objeto siga a otro, se desplace en una determinada dirección o que este desplazamiento sea controlado directamente por un controlinador.


title: LittleBigPlanet 2

text: Muy parecidos a los desplazadores pero con la diferencia de que los objetos giren ya sea de forma preestablecida, para mantenerse en el mismo ángulo, en dirección a donde se mueven, o en dirección a otro objeto.


title: LittleBigPlanet 2

text: Las tarjetas de circuitos son herramientas muy útiles al crear ya que no ocupan un espacio real sobre los objetos, evitando recargar objetos de lógica y controlar a la vez una gran cantidad de dispositivos. Se encuentran en diversas herramientas, como en el microchip, que consiste únicamente en una tarjeta de circuitos.


title: LittleBigPlanet 2

text: Además de los ya que existentes se han añadido el sensor de agua, el sensor de proyectil y el sensor de impacto.


title: LittleBigPlanet 2

text: Sus nombres imitan a las puertas lógicas reales. Sirven para administrar más de una salida de un dispositivo. Pueden hacer que el dispositivo se active al activarse todas las salidas de la puerta, que esto ocurra cuando solo una salida este activa, o cuando cualquiera de ellas lo este.


title: LittleBigPlanet 2

text: Permiten hacer administrar de forma más compleja los dispositivos para hacerlos accionar siguiendo un determinado orden, que se activen al pasar unos segundos, haga falta pulsar activar varias veces algo para que el dispositivo se accione. Además poseen una gran cantidad de ajustes que pueden cambiar completamente su uso predeterminado.


title: LittleBigPlanet 2

text: Son herramientas que cambian los ajustes globales a lo largo del nivel en el modo juego. Debido a que hay nuevos ajustes globales (agua, sonido y gravedad) también se han añadido sus correspondientes ajustadores. También permiten terminar el nivel en determinado momento y dar puntos extra al jugador.


title: LittleBigPlanet 2

text: Permiten ajustar los parámetros (peligrosidad, gravedad, fricción, agarrabilidad, momento de destrucción...) de objetos de forma individual.


title: LittleBigPlanet 2

text: Esta herramienta tiene la forma de un punto de control cualquiera con la particularidad de que al ser activada, hace terminar el nivel actual y te transporta automáticamente a otro nivel existente. Si públicas un nivel como subnivel y lo enlazas con más niveles puedes hacer que varios niveles aparezcan publicados como uno solo.


title: LittleBigPlanet 2

text: Añaden nuevas características y habilidades a tu sack al recogerse. Se han añadido el gancho de agarre (permite agarrarte a objetos que se encuentran a cierta distancia y balancearte mejor) los manopladores (permiten sujetar objetos agarradles por encima de la cabeza y lanzarlos) el creatinador (emite un objeto determinado por el creador al pulsar R1) y las plataformas de salto (te hacen saltar siempre a la misma altura).


title: LittleBigPlanet 2

text: Es una herramienta muy útil y versátil. Posee una tarjeta de circuitos que tiene una imitación de mando playstation con el que se le puede asignar a cada botón una determinada función o utilidad. De esta manera se pueden crear vehículos, robots y artilugios controlables directamente. También se permite que un controlinador controle a otro.


title: LittleBigPlanet 2

text: Son elementos de peligro formados únicamente por el propio elemento de peligro. Los proyectiles son de cuatro tipos: fuego, plasma, electricidad y agua. También se incluye en esta sección el misil, aunque en realidad no es en si un proyectil.


title: LittleBigPlanet 2

text: Los "sackbots" son herramientas que consiste en un auténtico sackboy que al que se le puede personalizar el traje y ajustar su comportamiento, ya sea para que actué, siga o huya del jugador y que tenga miedo o no al peligro y a las alturas. Los sackbots, poseen además una tarjeta de circuitos en donde se encuentra el interruptor de comportamiento principal. Añadiendo cámaras de cine, más interruptores de comportamiento, bocas mágica... se pueden conseguir actuaciones muy complejas.


title: LittleBigPlanet 2

text: El secuenciador musical se usa para crear composiciones musicales personalizadas. Tiene una gran cantidad de ajustes y una interfaz parecida al de los programas informáticos de creación de música, pero más sencilla y fácil de usar.


title: LittleBigPlanet 2

text: Esta cámara posee una mayor cantidad de ajustes, se le pueden añadir transiciones y se pueden conectar varias cámaras entre sí. Puedes hacer tus propias cinematografías con ayuda de sensores, conectores, microchips, pero sobre todo con Sackbots.


title: LittleBigPlanet 2

text: Entre los nuevos ajustes, encontramos el modo de nivel, que se puede elegir entre cooperativo(normal), confrontación (los jugadores aparecen en entradas diferentes y hay un marcador de puntuaciones para cada uno) y secuencia (el sackboy no aparece por la entrada sino que solo se muestran las imágenes programadas en las cámaras de cine). Luego encontramos los ajustes referentes a la escucha y reverberación del sonido, agua y gravedad.


title: LittleBigPlanet 2

text: Estas nuevas herramientas se pueden combinar entre sí junto con las antiguas para formar sistemas de lógica muy complejos. También hay novedades en materiales ya que se añaden materiales con algunas características especiales. También hay una nueva categoría de material, el holograma, que tiene color, animación y brillo personalizado, flota en el aire y es traspasable, por lo que es ideal para crear barras de salud, marcadores...


title: LittleBigPlanet 2

text: Para el modo en línea se ha añadido una interfaz que permite una exploración de niveles más rápida. Además se han añadido otras funciones como la decoración de mi luna y mi tierra la exposición de pines (insignias de menor categoría que los trofeos) y la posibilidad de jugar a niveles que están publicados en LBP 1. Este modo junto con los modos online de LittleBigPlanet y LittleBigPlanet 3 de Playstation 3 y la versión de PlayStation Vita fueron cerrados el 13 de septiembre de 2021


title: LittleBigPlanet 2

text: El 14 de diciembre de 2011 salió un nuevo DLC en PlayStation®Store que permite jugar niveles adicionales y crear niveles con el mando de movimiento PlayStation®Move. Este pack trae un nuevo modo historia 'El Alzamiento del Engendro' con 5 niveles, 7 minijuegos y 2 videos. En cuanto los objetos de creación trae: Un nuevo potenciador para Sackboy: la grúa cerebral, 3 nuevos y potentes artilugios para usar con PlayStation®Move: el Movinador, el Grabador de movimiento y la herramienta de pintura (Con tutoriales para saber como usarlos). También trae 11 trofeos adicionales y además trajes, pegatinas, objetos, pines, etc.


title: LittleBigPlanet 2

text: El 23 de enero de 2012 salió un nuevo DLC en PlayStation®Store de niveles y objetos adicionales de Los Muppets, para LBP2. Este pack trae 5 niveles, 2 minijuegos, 2 videos, y un tutorial sobre el novedoso material para crear: Atractogel, un material alterado raramente capaz de atraer a Sackboy y pegarlo a cualquier pared o techo. También incluye 7 trofeos adicionales y además pegatinas, objetos, pines, etc. (Trajes se venden por separado)


title: LittleBigPlanet 2

text: En febrero de 2013 salió un nuevo DLC en PlayStation®Store que permite jugar Niveles adicionales y crear niveles cooperando con la consola PlayStation®Vita. Este pack trae un nuevo modo historia en la que Sackboy viaja a través del Omniverso para descubrir un tesoro perdido, con 4 niveles, 1 minijuego, y 3 videos. En cuanto los objetos de creación trae: El agujero de gusano, el Vitanator, el sensor de etiquetas remoto y el radar de etiquetas (Con tutoriales para usarlos). También trae 7 trofeos adicionales y además pegatinas, objetos, pines, trajes (Cross-Buy), etc.


title: LittleBigPlanet 2

text: "LittleBigPlanet 2" recibió una calificación de 92 en Metacritic, un 9,5 en MeriStation y un 9,2 en Vida Extra.


title: Midway (Carolina del Norte)

text: Midway es un pueblo del condado de Davidson en el estado estadounidense de Carolina del Norte.


title: Medieval: Total War

text: Medieval: Total War es un juego por turnos con tácticas en tiempo real desarrollado por The Creative Assembly y publicado por Activision. El juego tiene lugar en la Edad Media y es el segundo juego de la serie de "Total War," después del lanzamiento de "" en el 20. Originalmente fue anunciado en agosto del 2001, se lanzó al mercado en Norteamérica el 20 de agosto del 2002 y el 30 de agosto, en Europa.


title: Medieval: Total War

text: Con un estilo de juego similar al de "Shogun: Total War", el jugador construye un imperio en Europa, el norte de África y Oriente Próximo, abarcando el periodo de 1087 a 1453. La jugabilidad es estratégica y táctica, con la ejecución de estas prácticas por turnos en un nivel de provincias para la administración de recursos y desarrollo del imperio. Por otro lado, las unidades militares son variadas y capaces de pelear en un mapa en 3D con estrategias y movimientos en tiempo real.


title: Medieval: Total War

text: "Medieval: Total War" fue vitoreado por sus críticos, con algunos de ellos marcando el juego como una pieza fundamental en la historia de los videojuegos. Las batallas en tiempo real fueron aclamados por su realismo y con la nueva opción de batallas masivas, con algunas críticas por el manejo de las unidades. La profundidad y complejidad estratégica fueron bien recibidas, ya que complementaban la precisión histórica. El juego fue un éxito comercial, liderando las listas británicas de compras de juegos en su lanzamiento.


title: Medieval: Total War

text: "Medieval: Total War" está basando en la construcción de un imperio en la época medieval en Europa, el norte de África y Oriente Próximo. Se enfoca en la guerra, religión y política de la época medieval que eventualmente llevara al jugador a conquistar todo el mundo conocido. Como su predecesor "," el juego consiste en dos áreas principales para jugar: un mapa por turnos que permite al jugador moverse y administrar provincias, controlar algunos personajes, diplomacia, religión y otras tareas necesarias para controlar a su imperio y un escenario de batalla en tiempo real, en donde el jugador controla directamente las unidades de batalla y da las órdenes en el enfrentamiento.


title: Medieval: Total War

text: La porción estratégica del juego divide el mapa de la campaña en 20 facciones de la época, con un total de 12 que pueden ser usadas. Las condiciones iniciales de territorio y de facciones disponibles dependen del periodo en el que se comience la campaña, Principios (1087), Mediados (1205) o finales (1321), reflejando el estado de cada una de las facciones conforme avanzaba el tiempo.


title: Medieval: Total War

text: Las facciones más grandes representan a las naciones más grandes de la época, incluyendo el Imperio Bizantino, Francia, Inglaterra, el Sacro Imperio Romano y los turcos. Algunas facciones, como la Horda Dorada, emergen durante el paso del tiempo dentro del juego. Estas facciones, junto con algunas otras que aparecen al principio de la campaña, no son elegibles por el jugador. Cada facciones varia en territorio, religión y unidades, sin embargo, algunas facciones de la misma cultura pueden compartir algunas unidades básicas.


title: Medieval: Total War

text: Además de la campaña principal, "Medieval: Total War" también tiene un modo de juego en el que el jugador puede representar campañas o batallas históricas. Las campañas históricas permiten al jugador controlar una serie de batallas famosas de la época medieval, como la Guerra de los 100 años y las Cruzadas, utilizando personajes históricos como Ricardo Corazón de León. Las batallas históricas individuales hacen que el jugador controle a figuras históricas en batallas específicas, como William Wallace en la Batalla de Stirling Bridge.


title: Medieval: Total War

text: La campaña principal de "Medieval: Total War" trata del jugador escogiendo alguno de las 14 facciones principales y eventualmente llevando al jugador a conquistar el mapa estratégico. Cada una de las facciones controla un número de provincias históricas, que en el mapa contienen un castillo y en caso de que estén cerca del mar, un puerto. En la campaña, el jugador controla la construcción, reclutar unidades y el movimiento de ejércitos, flotas y agentes en cada provincia, utilizando estos métodos para adquirir y defender provincias. La diplomacia y economía son otros aspectos que el jugador debe tener en cuenta en todo momento, incluyendo métodos ilegales como espionaje y asesinatos. La religión es muy importante en el juego, con el jugador siendo capaz de convertir las creencias de sus propias provincias para afectar o cambiar la lealtad de sus ciudadanos. Otro modo de campaña está disponible, llamado "Los Logros Gloriosos", en los que cada facción tiene algunos objetivos específicos que van con la historia de cada facción. Al completar estos objetivos, son recompensados con puntos y al final del juego, el que tenga más puntos gana. La campaña es un juego por turnos, con cada turno representando el paso de un año, permitiendo al jugador llevar a cabo cada una de las tareas para satisfacer las necesidades de su facción antes de ceder el turno y que la Inteligencia Artificial del juego se encargue de los movimientos de las demás facciones.


title: Medieval: Total War

text: La campaña se lleva a cabo de manera similar a la forma en la que se hacía en "," pero algunas características fueron mejoradas. El juego se sitúa principalmente en Europa, pero también tiene algunos eventos en Medio Oriente y el Norte de África. La producción puede ocurrir en todas las provincias, con el jugador construyendo alguno de los cientos de edificios posibles o unidades, siguiendo el árbol tecnológico del juego. Las ganancias económicas del juego y ejércitos vienen de los impuestos de las provincias y el comercio con las provincias vecinas. No hay investigaciones tecnológicas específicas, pero algunas como la pólvora, están disponibles mientras pasa el tiempo. Los castillos proveen la base para construcciones más avanzadas dentro del juego, con los jugadores subiendo de nivel el castillo para lograr esto. Algunas mejoras al castillo pueden ser torres o guardias. Muchos edificios tienen funciones económicas, como ser centros de cambio que generan dinero, mientras otros edificios militares permiten entrenar una mayor variedad de unidades militares. Cada facción tiene diferentes tipos de unidades, con algunas siendo únicas para ellos. Estas unidades pueden también estar restringidas a una sola provincia, con cada una de ellas teniendo sus ventajas y desventajas.


title: Medieval: Total War

text: Cada facción tiene una variedad de generales, algunos relacionados con la familia real y con un linaje directo al trono y el resto de la nobleza, que se encarga de comandar las unidades en el campo de batalla, asume los demás oficios del imperio. Cada uno de estos personajes tiene algunos atributos básicos, como la habilidad de comandar y su nivel de piedad, que afecta directamente en como se llevan a cabo las acciones dentro del campo de batalla y como gobiernan las provincias. Estos atributos, entre otros factores como la salud, están influenciados por los "Vicios y Virtudes", los cuales definen la personalidad y acciones de un personaje. Estos atributos pueden obtenerse de manera aleatoria, o pueden definirse por las acciones del personaje dentro del juego. Las unidades que no son militares, normalmente referidos como "agentes", también pueden entrenarse. Los tipos de agentes que puede producir una facción dependen de su religión, pero todas las facciones tienen emisarios, espías y asesinos. Los emisarios llevan a cabo las acciones diplomáticas de la facción como empezar una alianza con otra facción o sobornar ejércitos enemigos. Los espías permiten que se recopile información detallada de provincias o personajes, mientras que los asesinos pueden intentar asesinar unidades extranjeras o de su misma provincia. Las facciones también tienen acceso a varios agentes religiosos para poder expandir su religión y las facciones Cristianas pueden casar a sus princesas con generales internos o de otras facciones para estrategias políticas. Ocasionalmente en el juego, un personaje llevara el nombre de alguna figura historia, con mejores atributos iniciales que los normal. Un general como Ricardo Corazón de León, El Cid o Saladino podrán ser comandantes militares, mientras que el arzobispo Thomas Becket tendrá una piedad mayor de lo normal.


title: Medieval: Total War

text: Las rebeliones pueden ocurrir si la lealtad de una provincia cae demasiado rápido, con un ejército rebelde apareciendo en la provincia e intentando asumir control de esta. Las guerras civiles también se pueden llevar a cabo si varios generales con ejércitos suficientemente grandes tienen la lealtad suficientemente baja. En caso de una guerra civil, el jugador tiene la elección de apoyar a los gobernantes en el poder o a los rebeldes. Se había planeado otras facciones pudieran intervenir en estos conflictos si se casaban con los comandantes y así poder llegar al poder, pero esto jamás se implementó. Las batallas navales se llevan a cabo fuera del mapa de la campaña, donde los barcos pueden ser construidos y organizados en flotas. Estas flotas pueden ser usadas para controlar las regiones marinas del mapa, permitiendo el comercio y el movimiento de tropas entre provincias que tengan puertos construidos. Las flotas pueden comenzar batallas marinas con flotas enemigas, aunque a diferencia de las batallas terrestres, estas son resueltas por la computadora de manera automática.


title: Medieval: Total War

text: La religión juega un papel fundamental en "Medieval: Total War", con diferencias religiosas entre los católicos, ortodoxos y musulmanes, afectando la diplomacia y la lealtad de la población. Las facciones católicas también deben regirse por las órdenes del Estado Pontificio; algunas ganan favor de esta facción al responder contra otras naciones católicas o respondiendo al llamado a las cruzadas, y siendo excomulgados de manera contraria. La opción de empezar una guerra santa en forma de una Cruzada o de Yihad es una opción posible para las facciones católicas o musulmanas.


title: Medieval: Total War

text: El sistema de batalla se lleva a cabo en un campo de batalla en tiempo real en 3D, a diferencia del sistema por turnos de la campaña. Las batallas son similares a las de "," donde dos ejércitos enemigos empiezan el combate y acaba hasta que alguno de los dos es exterminado o se rinde. La guerra de "Medieval: Total War" sucede cuando en el mapa de la campaña una facción mueve a su ejército a una provincia que es controlada por una facción hostil. El jugador después recibe la opción de luchar la batalla en el mapa o permitir que se lleve a cabo la resolución de la misma de manera automática. Además de las batallas de la campaña, el jugador tiene la opción de jugar batallas históricas y personalizadas, en donde controla el clima, unidades y terreno de la batalla que se llevara a cabo.


title: Medieval: Total War

text: Durante las batallas, los jugadores toman el control de un ejército medieval que contiene unidades como caballeros y arqueros, cada una de las cuales tiene ventajas, desventajas y un propósito y efectividad específicos. Los jugadores deben utilizar estrategias medievales para poder vencer a los enemigos, usando formaciones históricas para dar a sus unidades ventajas. Todas las unidades en el juego ganan puntos de experiencia, conocidos como "valor", cosa que mejora la efectividad en combate de las unidades a medida que crece. Cada mapa contiene diferentes terrenos basados en la provincia en la que se encuentra, con mapas separados para cada esquina de las fronteras entre provincias - El juego tiene un total de 400 mapas posibles para batallas. Factores como el clima, los alrededores del campo de batalla y el estilo de los edificios de cada mapa dependen de la parte del mundo en la que se esté localizado; por ejemplo, un mapa en Medio Oriente tendrá un clima soleado y caliente, terreno arenoso y arquitectura Islámica. El asedio es un factor importante en el juego que introdujo "Total War," haciendo que el ejército invasor decida si atacar al ejército defensor, que se retira al castillo de la provincia para defenderse. En caso de empezar la batalla, el ejército invasor debe abrirse camino entre las defensas del castillo, ganando la batalla cuando las unidades defensivas son eliminadas o se rinden. Cada unidad en el juego tiene moral, que puede incrementar si la situación de la batalla va de manera satisfactoria para su facción o disminuir si su ejército está sufriendo demasiadas bajas. La moral puede caer de manera tal que force a una unidad a huir del campo de batalla, con la opción para el jugador de intentar seguir a los hombres y devolverlos al campo de batalla por medio de su general. Cada facción tiene la opción de capturar a las unidades enemigas que huyen del campo y tomarlas para su propia facción, con algunos generales teniendo una gran importancia al ser capturados.


title: Medieval: Total War

text: "Medieval: Total War" tiene una modalidad de modo multijugador similar a la de "Shogun: Total War," donde el jugador puede comenzar batallas en tiempo real con hasta otros 7 jugadores. Los jugadores crean y controlan ejércitos de sus facciones disponibles en el juego, donde pueden usarlos para competir en torneos en línea o para encuentros casuales. El modo de campaña no puede ser jugador en modo multijugador, esta característica fue agregada después en la edición de "Empire: Total War" - esto solo se agregó como una prueba, después fue removida del juego.


title: Medieval: Total War

text: "Medieval: Total War" se anunció originalmente por The Creative Assembly el 3 de agosto de 2001, con el nombre original de "Crusader: Total War." El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de "." En las primeras etapas de desarrollo del juego se decidió cambiar el nombre a "Medieval: Total War," y esto se decidió para que el nombre reflejara de una mejor manera la visión del juego. En una conferencia de prensa, The Creative Assembly anuncio que el juego sería publicado por Activision en vez de Electronic Arts, el que había publicado las versiones anteriores. The Creative Assembly también hizo énfasis en algunas características del juego, además de comentar que el juego se desarrollaría entre los siglos XI y XV, con el jugador siendo capaz de participar en algunas batallas y escenarios históricos, como la Guerra de los 100 Años.


title: Medieval: Total War

text: Los medios liberaron en los meses siguientes algunas capturas de pantalla del juego, con más información acerca del mismo y sus características. El juego utilizaba una versión mejorada del motor que se utilizó en "," permitiendo que se pudieran llevar a cabo batallas a mayor escala, subiendo el límite de unidades a 10, 000. El motor de juego mejorado también permitió que pudieran existir más mapas, ahora basados en el lugar donde se lleva a cabo el conflicto en el mapa de la campaña. Otras mejoras de la batalla, como más detalle en el terreno, edificios y vegetación del campo de batalla, además de las mecánicas de atrapar el castillo, el jugador con el ejército invasor debe primero concentrarse en destruir las murallas del castillo antes de capturarlo. El juego también mejoró la inteligencia artificial con respecto a la última entrega del juego, con más estrategias individuales de las unidades y movimientos tácticos en general, cosa que hacia que se lograra un control más efectivo de las fuerzas enemigas.


title: Medieval: Total War

text: El director de The Creative Assembly, Michael de Plater, dijo en una entrevista que "Nunca estuvimos del todo satisfechos con el nombre "'Crusader' ..." nunca cubrió de manera satisfactoria toda la diversidad del juego". El enfoque en la época medieval se escogió porque "encajaba perfectamente con lo que la dirección quería llevar al estilo de juego... queríamos que tuviera grandes castillos y asedios increíbles." El diseñador Mike Brunton escribió antes del lanzamiento del juego que los asedios era una de las características más importantes que se añadían a la saga de "Total War", explicando como eso aumento el límite de tropas de 20 a 100 de la edición anterior al juego. Para aumentar la autenticidad del juego, algunas investigaciones se llevaron a cabo acerca de algunos aspectos de la época medieval, tales como los asesinatos y las figuras historias. Los líderes del periodo fueron incluidos en el juego; para representar sus personalidades y acciones el sistema de "Vicios y Virtudes" se agregó al juego, diseñado para hacer a los personajes más realistas con respecto a sus acciones en el juego.


title: Medieval: Total War

text: Una demostración del juego fue lanzada el 26 de junio de 2002, con una misión tutorial y una misión completa para un solo jugador. "Medieval: Total War" se lanzó al público en Estados Unidos el 20 de agosto y el 30 del mismo mes para Reino Unido. The Creative Assembly lanzó un parche el 5 de noviembre de 2002, que estaba destinado a arreglar ciertos errores de software que estaban presentes en el juego. Una nueva batalla histórica basada en la Batalla del Puente de Stamford fue después lanzada por The Creative Assembly y estaba disponible por medio de Wargamer.


title: Medieval: Total War

text: "Medieval: Total War" fue bien recibido por los críticos, con una puntuación de 88% en GameRankings y Metacritic. En Reino Unido, el juego subió directamente a la cima de videojuegos más populares y vendidos, quedando en primera posición durante dos semanas. En Estados Unidos el juego alcanzó el cuarto lugar en la segunda semana después de su lanzamiento, debajo de ", The Sims" y la expansión "The Sims: Vacation."


title: Medieval: Total War

text: Los críticos comentaron los diferentes factores de complejidad de la campaña, con ActionTrip notando que ""Medieval" agrega un nuevo balance estratégico al juego, lo cual demuestra que con un gran imperio viene una gran responsabilidad". Eurogamer alabó la manera en la que el jugador tiene que administrar sus tiempos de producción, tener en cuenta la lealtad de sus generales más importantes y el uso de espías y asesinos, llamando al nivel de control "mucho más adelantado que cualquier otro juego que hayamos visto antes"; muchos otros críticos compartieron una opinión parecida. El número de facciones dentro del juego, cada una con un contexto histórico, unidades y territorios, fue comentado por IGN y Game informer como "el juego tiene un gran valor de replica", con GameSpot añadiendo "la porción estratégica ahora tiene muchas más opciones". Muchos críticos alabaron la fora en la que el juego añadía valores reales y precisos históricos de la época medieval; "Computer and Video Games" reconocieron que la "brutalidad e inestabilidad" de la época está incluida de manera correcta en el juego, con GameSpot reconociendo el buen trabajo en la incorporación de la religión en el juego, "la religión juega un papel fundamental en los sucesos históricos, esto también sucede en el juego. GameSpy declaró que las diferentes posiciones iniciales históricas hizo que los detalles en el juego fueran "impresionantes y notorios"; el sistema de batallas históricas fue calificado de manera alta por 1UP.com, diciendo que logra "dar una visión del pasado". Sin embargo, GameSpot comentó el problema en la falta de información, "tendrás problemas para seguir todos los acontecimientos de tus provincias", sugiriendo que esto podría resolverse con una interfaz más informativa. En general, los críticos recibieron de excelente manera el juego, reconociendo el tipo de juego estratégico, muchos comparándolo con el estilo de juego de "Civilization."


title: Medieval: Total War

text: El sistema de batallas en "Medieval: Total War" fue considerado por muchos críticos como lo mejor del juego. En su reseña, Eurogamer sintió "la sensación de crecimiento y drama en los conflictos es increíble", notando los efectos visuales en combate. Los diferentes campos de batalla y sus ambientes fuero alabado por IGN, con Actiontrip de acuerdo con que ""Medieval: Total War" se ve mejor que "Shogun"," añadiendo que el terrenos y las unidades están más detalladas que en la entrega anterior de "Total War." GameSpot comento acerca del buen trabajo con las batallas realistas, mencionando que algunos la introducción de factores importantes de una batalla en la realidad como la fatiga, municiones y moral fue un "cambio bien recibido". GameSpy también notó que lo "caóticas" que eran las batallas era apropiado para la época, pero criticó el aspecto de asedio, llamándolo "demasiado simple y poco relevante", con una falta de detalle comparado con algunos otros elementos en 3D. La banda sonora del juego fue bien recibida por IGN, "La banda sonora esta llena de piezas sensibles y conmovedoras interpretadas por orquestas que hacen que entres en el humor de una batalla sangrienta" comentando que es adecuado por el juego que "da una cuenta de cuerpos como ningún otro". Actiontrip también admito como la música del juego cambia el paso una vez comenzada la batalla, alabando a The Creative Assembly por su "magistral trabajo en el audio y efectos visuales". La inteligencia artificial de "Medieval: Total War" se esperaba que fuera mucho mejor que en su predecesor, con GameZone comentando que "La inteligencia artificial del juego es excelente ... es un juego retador.", 1UP.com mencionó que la inteligencia artificial era lo suficientemente buena para que no solo bastara fuerza bruta para ganar ñas batallas. Se recibieron críticas en las batallas más grandes del juego ya que esto hacia que bajara el rendimiento del juego y los cuadros por segundo, mientras que Actiontrip también noto algunos problemas con el manejo de unidades y encontrar la forma de que las unidades miraran hacia el lado correcto, dienciéndo que "es frustrante ver que tus arqueros están mirando en la dirección equivocada".


title: Medieval: Total War

text: "Medieval: Total War" recibió muchas críticas favorables, con unas cuantas en contra, ganando una gran distinción en la industria. GameSpot resumió la situación diciendo que mientras el juego "no es para un jugador casual", la mayoría de los jugadores de estrategia encontraran "mucho que les gustara del juego, que les durara mucho tiempo." Aunque GameSpy describió "Medieval: Total War" como "encontrando algunos baches en el camino", mencionaron que el juego tiene suficiente potencial para mantener a los jugadores interesados durante meses. Eurogamer estaba entusiasmado al llamar "Medieval: Total War" como un "hito de los videojuegos", mientras que GameZone estaba menos impresionado, llamándolo "un juego de batallas sólido y divertido", aunque criticaban que las gráficas y sonidos del juego eran "regulares". IGN cerro al decir que el juego "da una excelente y conmovedora experiencia", mientras que 1UP.com finalizó diciendo que "no hay suficiente espacio en esta revista para resumir todas las virtudes del juego."


title: Medieval: Total War

text: "Medieval: Total War" fue galardonado con algunos premios de la industria. "PC Gamer UK" lo llamó el mejor juego del 2002, remplazando la edición pasada de Valve Software "Half-Life." En el reconocimiento, "PC Gamer" comento: "era el único participante." El juego recibió un premio EMMA en excelencia técnica y por la banda sonora por Jeff van Dyck, fue reconocido por una "banda sonora que esta perfectamente pulida, bien mezclada y agrega dinamismo al juego. La gran diversidad musical del juego y sus sonidos realistas capturan al jugador." El juego recibió un número de distinciones por publicadores de juegos, como el "Mejor juego de estrategia del 2002" por GameSpy, mencionando que "No es que "Medieval" son dos excelentes juegos en uno. Son dos juegos que se complementan de manera tal que resulta una experiencia extraordinaria." The Creative Assembly también fue galardonado por el European Computer Trade Show por con el premio del desarrollador del año para PC, con su juego "Medieval: Total War."


title: Medieval: Total War

text: The Creative Assembly anunció el desarrollo de una expansión, "Medieval: Total War – Viking Invasion," el 7 de enero de 2003. La expansión "Viking Invasion" agrega una campaña vikinga que toma lugar del año 792 al 1066, misma que toma lugar en las Islas Británicas y Escandinavia Occidental. La campaña remplaza las facciones originales con los imperios Anglosajones y Celtas como Wessex, Mercia, Gales y Escocia, así como los Vikingos. La facción vikinga está diseñada para asediar las Islas Británicas; para lograr esto, la facción tiene acceso a navíos más rápidos y ganar dinero por cada edificio destruido en el campo de batalla. Las facciones sajonas y celtas tienen como objetivo repeler los ataques vikingos y tomar el control absoluto de las Islas Británicas. Algunas unidades históricas fueron incluidas en la expansión, como los huskarls. "Medieval: Total War – Viking Invasion" trajo consigo algunas mejoras que también fueron agregadas a la campaña original: municiones incendiarias para dar al jugador la opción de incendiar los castillos enemigos, una pantalla previa a la batalla para que el jugador pueda organizar sus fuerzas y mirar el terreno además de las unidades enemigas antes de que la batalla comience. Además de esto, 3 nuevas facciones fueron agregadas al juego original y la campaña, además de la artillería ribadoquín.


title: Medieval: Total War

text: "Medieval: Total War: Viking Invasion" se lanzó al público el 7 de mayo de 2003 en Estados Unidos y el 9 de mayo en Reino Unido. La expansión fue recibida de buena manera por la industria, ganando una calificación de 84% en Metacritic. Los críticos sintieron que las nuevas características para la jugabilidad fueron los cambios más importantes, con Eurogamer diciendo que el sistema de asedio de los vikingos fue algo que solucionaba lo que "al Medieval original le faltaba". Actiontrip halagó la nueva campaña como un reto para los jugadores: "aun en la dificultad normal, "Viking Invasion" es un juego muy retador", un punto de vista que compartió con otros críticos. La pantalla previa a la batalla le agrado a GameSpot, llamándola una "nueva herramienta muy útil." GameSpot también halagó las nuevas mejoras a la campaña original, mencionando que "han hecho los asedios a los castillos más interesantes". La mayor crítica a "Medieval: Total War – Viking Invasion" fueron las gráficas, con Actiontrip y Eurogamer diciendo que "se sentían un poco torpes". Con la falta de una nueva opción de multijugador, GameSpot lo remarco como algo "desafortunado", diciendo que "una campaña de multijugador hubiera sido una nueva característica excelente". En general, la expansión fue bien recibida por los críticos de la industria.


title: Medieval: Total War

text: IGN concluded by saying fans "won't be disappointed with the "Viking Invasion"", while Actiontrip finished stating; "the graphics are beginning to look old" but the challenge made the expansion "worth it". The review by GameSpot finished by saying "overall, the expansion is a great addition to "Medieval"", and Eurogamer concluded with praising the addition it made to "Medieval: Total War": "It's a worthy expansion pack to a truly excellent game". Activision, el editor del juego, produjo una combinación de "Medieval: Total War" y "Medieval: Total War – Viking Invasion" llamándola "Medieval: Total War Battle Collection," que fue lanzada al público el 7 de enero del 2004. "Medieval: Total War Battle Collection" tenía ambos juegos, con los últimos parches incluidos y sus manuales. El 30 de junio del 2006, Sega, la compañía que tomo posesión de la serie, lanzó a la venta una edición de colección llamada "Total War: Eras." La edición contenía "", "Medieval: Total War" y "", cada una con sus últimas versiones y sus expansiones, así como un documental con la detallada creación de los juegos de esta serie y una serie con los momentos memorables de todos los juegos de "Total War."


title: Suwako no Danmaku Pyonpyon Dai Sansaku

text: Suwako no Danmaku Pyonpyon Dai Sansaku [諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策] (o "Suwapyon") es un videojuego de género matamarcianos, pero con una peculiaridad que lo diferencia del resto: una perspectiva 3D isométrica del tipo RPG. Con eso la jugabilidad se ve afectada, ya que las balas se mueven tridimensionalmente por el escenario pudiendo pasar por encima o por debajo del jugador sin dañarlo. También se ha agregado gravedad tanto en las balas como en el jugador, y ahora existe la posibilidad de saltar.


title: Suwako no Danmaku Pyonpyon Dai Sansaku

text: Suwapyon está basado en los juegos de la saga Touhou. Los controles y los tipos de dificultad son los mismos que en éstos, aunque aquí la tecla "Shift" fue asignada al salto. El diseño gráfico de las balas, los personajes y la mecánica del juego también se ve influenciada en dichos juegos.


title: Suwako no Danmaku Pyonpyon Dai Sansaku

text: Creadores: UTG Software Idioma: Japonés Género según sus creadores: "Jumping - Shooting" Fecha de lanzamiento: 30/12/2010 Página oficial: https://web.archive.org/web/20101124032512/http://www.utgsoftware.net/games/suwapyon/index.htm


title: Ramón Oller

text: Ramón Oller Martínez (Esparraguera, 1962) es un coreógrafo y director de escena de Cataluña, España.


title: Ramón Oller

text: Estudió arte dramático en el Instituto del Teatro en Barcelona, ampliando posteriormente sus estudios en danza clásica en Londres y París. Interesado, no sólo en la danza clásica, ha trabajado también en coreografías para el teatro, la zarzuela, el musical, la ópera y el ballet. En 1984 debutó como coreógrafo con su obra "Dos días y medio", cuyo excelente recibimiento por el público le permitió crear al año siguiente la compañía "Metros". Coordinador artístico del Centro Andaluz de Danza desde el año 1996, ha realizado coreografías para la Compañía Nacional de Danza, Ballet Nacional de España, Ballet Cristina Hoyos, ITdansa, Dagoll Dagom, Gran Teatro del Liceo, Centro Dramático Nacional, Teatro de la Zarzuela, Festival Internacional de Música de Peralada y el Teatre Lliure, así como el Ballet Nacional de Paraguay, Ballet Hispánico de Nueva York, Goodspeed Opera House (Estados Unidos), Ballet de la Ópera de Essen (Alemania) e Introdans (Países Bajos), entre otras