title: Great Wall Hover

text: Su diseño recuerda en líneas generales al Mitsubishi Outlander, o a la SUV Isuzu Rodeo. Tiene un chasis reforzado similar a la Toyota 4Runner y su tracción es en sus variantes de 4X2 (modelos a gasolina y caja manual de 5 velocidades), o 4X4 (en las de motor diésel y gasolina). Su diseño es muy atractivo e imponente y se comercializa en una gama amplia de colores. Sus dimensiones son 4,5 metros de largo; 1,81 de alto y 1,85 metros de ancho. Dispone de con capacidad para 5 pasajeros sentados, su suspensión tipo McPherson en tren trasero y de tipo bandejas independientes en el delantero, esto le confiere una notable estabilidad y robustez además de una gran durabilidad durante el trayecto en terrenos irregulares y suavidad en carretera. Su consumo para el caso de las Hover de motor de 2.400 cc es de un promedio de 10 km/L en ciudad y 12 km/L en carretera (motorización a gasolina). La Haval H3 con una motorización de 2.000 cc es de 10 km/L en ciudad; en carretera a 90 Km/h su rendimiento es de 15 km/L (a nivel del mar).


title: Great Wall Hover

text: La transmisión y caja de velocidades son de versiones de la firma japonesa Mitsubishi y hechos bajo licencia, de 5 cambios y reversa en la versión manual. Su silletería está tapizada en cuero o en tela; y cuenta con asientos reclinables con calefacción en estos,  abatibles, además su peso estándar es de entre 2,3 toneladas (4X2) a 2,4 toneladas (4WD).


title: Great Wall Hover

text: Las Haval vienen equipados de serie con 2 tipos de motores; uno a gasolina sin plomo de 93 octanos de la marca Mitsubishi, en la referencia 4G69 de 4 cilindros de 2,4 L y 16 válvulas que proporcionan una potencia de 121 HP y un par motor de 170 N·m a 2.500 rpm.


title: Great Wall Hover

text: La versión Diésel tiene una motorización de Isuzu desarrollada bajo licencia, del modelo GW2,8TC de 2,8 Litros con 107 HP de potencia, aparte de serie se entregan con caja de cambios manual de cinco velocidades, vidrios eléctricos, árbol de dirección ajustable y volante regulable, radio MP3, Climatizador, frenos ABS y EBD, reguladores lumbares en los asientos delanteros, 4 sensores de retroceso y bolsas de aire en la consola. Opcionalmente viene con calefactores en las butacas , reproductor de DVD, y otros accesorios no comunes en la competencia.


title: Great Wall Hover

text: La fortaleza de las "Great Wall Haval" es el origen de su motorización de procedencia japonesa, su precio relativamente bajo frente a sus pares de otros competidores y la ventaja de los fabricantes chinos al poder entregar vehículos de bajo coste y de buen desempeño frente a sus competidores alemanes, norteamericanos, coreanos y japoneses de similares prestaciones y mayor costo.


title: Great Wall Hover

text: Las propiedades más notables de las Haval, son su robustez muy adecuada para viajes de off road, la gran durabilidad de su tren delantero (más de 60.000 km), el gran equipamiento, el reducido costo de repuestos y la comodidad y amplitud del maletero, muy superior en volumen a los modelos directamente rivales como la Suzuki Grand Vitara, o la Mitsubishi Nativa. Su motorización es considera algo ajustada, lento en salida, pero muy bien trabajada para terrenos escabrosos y carretera, llegando fácilmente a los 160 km/h.


title: Great Wall Hover

text: Su consumo es considerado moderado pese a su peso y tamaño siendo en promedio de 7-8 km/L en ciudad y 15 km/L en carretera a 90 Km/h. Carece de uno de los atributos más apreciables en una 4x4 nata es el de poder enfrentar pendientes con la suavidad y fuerza que lo haría en una recta, razón por la cual se lanzará su evolución prontamente, que vendrá dotada de motores más poderosos y con más desempeño. La Great Wall Hover se ha comercializado exitosamente en Europa y en especial en Italia (como "Hover Ecodual"), Rusia, en América en Brasil, Chile (conocida como "Haval"), Colombia, Costa Rica, Uruguay, Perú, Paraguay, Venezuela, (países en la que se comercializa como "Hover"; su verdadero nombre de procedencia) y Ecuador, en donde existe incluso una planta de ensamblaje y producción de los mismos.


title: Crowder

text: Crowder puede referirse a:


title: Storrs (Connecticut)

text: Storrs es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de Tolland en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2000 tenía una población de 10,996 habitantes y una densidad poblacional de 742 personas por km².


title: Storrs (Connecticut)

text: Storrs se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Storrs (Connecticut)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $76,000 y los ingresos medios por familia eran $64,833. Los hombres tenían unos ingresos medios de $34,766 frente a los $23,229 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $9,947. Alrededor del 33.5% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Pogona henrylawsoni

text: Pogona henrylawsoni es un lagarto de la familia Agamidae conocido comúnmente como "Dragon de Lawson" (Lawson's dragon).


title: Pogona henrylawsoni

text: Es morfológicamente muy similar a la Pogona vitticeps diferenciándose por tener una cabeza más achatada, menos espinas y un tamaño sensiblemente menor que alcanzando los 25 cm., diferenciándose además de la Pogona vitticeps por no tener gusto por escalar. Se la puede encontrar en el Centro y oeste de Queensland, desde Gregory Downs a Longreach y Aramac.


title: Pogona henrylawsoni

text: La descripción oficial de la especie se publicó en 1985. "P. henrylawsoni" es un animal muy sociable (según algunos criadores, todavía más que la Pogona vitticeps), lo que combinado con sus menores dimensiones ha hecho que el número de estos reptiles en cautiverio vaya en aumento.


title: Pogona henrylawsoni

text: POGONA - From an Australian Perspective - By Raymond Hoser


Pogona henrylawsoni


title: Big Creek (Misisipi)

text: Big Creek es una villa del Condado de Calhoun, Misisipi, Estados Unidos. Según el censo de 2000 tenía una población de 127 habitantes y una densidad de población de 43.0 hab/km².


title: Big Creek (Misisipi)

text: Según el censo de 2000, había 127 personas, 58 hogares y 33 familias residiendo en la localidad. La densidad de población era de 43,0 hab./km². Había 69 viviendas con una densidad media de 23,4 viviendas/km². El 92,13% de los habitantes eran blancos, el 6,30% afroamericanos y el 1,57% pertenecía a dos o más razas.


title: Big Creek (Misisipi)

text: Según el censo, de los 58 hogares en el 20,7% había menores de 18 años, el 51,7% pertenecía a parejas casadas, el 5,2% tenía a una mujer como cabeza de familia y el 41,4% no eran familias. El 36,2% de los hogares estaba compuesto por un único individuo y el 19,0% pertenecía a alguien mayor de 65 años viviendo solo. El tamaño promedio de los hogares era de 2,19 personas y el de las familias de 2,79.


title: Big Creek (Misisipi)

text: La población estaba distribuida en un 16,5% de habitantes menores de 18 años, un 12,6% entre 18 y 24 años, un 26,0% de 25 a 44, un 28,3% de 45 a 64 y un 16,5% de 65 años o mayores. La media de edad era 42 años. Por cada 100 mujeres había 86,8 hombres. Por cada 100 mujeres de 18 años o más, había 96,3 hombres.


title: Big Creek (Misisipi)

text: Los ingresos medios por hogar en la localidad eran de 29.583 dólares ($) y los ingresos medios por familia eran 31.875 $. Los hombres tenían unos ingresos medios de 30.625 $ frente a los 21.250 $ para las mujeres. La renta per cápita para la ciudad era de 12.745 $. El 20,7% de la población y el 15,4% de las familias estaban por debajo del umbral de pobreza. El 38,1% de los menores de 18 años y el 20,0% de los habitantes de 65 años o más vivían por debajo del umbral de pobreza.


title: Big Creek (Misisipi)

text: Según la Oficina del Censo de los Estados Unidos, la localidad tiene un área total de 3,0 km², todos ellos correspondientes a tierra firme.


title: Braxton

text: Braxton es una villa del Condado de Simpson, Misisipi, Estados Unidos. Según el censo de 2000 tenía una población de 181 habitantes y una densidad de población de 116.5 hab/km².


title: Braxton

text: Según el censo de 2000, había 181 personas, 74 hogares y 44 familias residiendo en la localidad. La densidad de población era de 116,5 hab./km². Había 86 viviendas con una densidad media de 55,3 viviendas/km². El 96,13% de los habitantes eran blancos, el 3,31% afroamericanos y el 0,55% amerindios.


title: Braxton

text: Según el censo, de los 74 hogares en el 27,0% había menores de 18 años, el 48,6% pertenecía a parejas casadas, el 9,5% tenía a una mujer como cabeza de familia y el 39,2% no eran familias. El 35,1% de los hogares estaba compuesto por un único individuo y el 18,9% pertenecía a alguien mayor de 65 años viviendo solo. El tamaño promedio de los hogares era de 2,45 personas y el de las familias de 3,09.


title: Braxton

text: La población estaba distribuida en un 27,1% de habitantes menores de 18 años, un 5,5% entre 18 y 24 años, un 29,3% de 25 a 44, un 23,2% de 45 a 64 y un 14,9% de 65 años o mayores. La media de edad era 36 años. Por cada 100 mujeres había 86,6 hombres. Por cada 100 mujeres de 18 años o más, había 80,8 hombres.


title: Braxton

text: Los ingresos medios por hogar en la localidad eran de 26.250 dólares ($) y los ingresos medios por familia eran 43.036 $. Los hombres tenían unos ingresos medios de 37.500 $ frente a los 12.500 $ para las mujeres. La renta per cápita para la ciudad era de 14.527 $. El 17,0% de la población y el 11,6% de las familias estaban por debajo del umbral de pobreza. El 4,5% de los menores de 18 años y el 29,3% de los habitantes de 65 años o más vivían por debajo del umbral de pobreza.


title: Braxton

text: Según la Oficina del Censo de los Estados Unidos, la localidad tiene un área total de 1,6 km², todos ellos correspondientes a tierra firme.


title: Centreville (Misisipi)

text: Centreville es un pueblo del Condado de Wilkinson, Misisipi, Estados Unidos. Según el censo de 2000 tenía una población de 1.680 habitantes y una densidad de población de 279.6 hab/km².


title: Centreville (Misisipi)

text: Según el censo de 2000, había 1.680 personas, 605 hogares y 413 familias residiendo en la localidad. La densidad de población era de 279,6 hab./km². Había 704 viviendas con una densidad media de 117,2 viviendas/km². El 32,44% de los habitantes eran blancos, el 67,44% afroamericanos, el 0,06% amerindios y el 0,06% pertenecía a dos o más razas. El 0,24% de la población eran hispanos o latinos de cualquier raza.


title: Centreville (Misisipi)

text: Según el censo, de los 605 hogares en el 33,2% había menores de 18 años, el 34,4% pertenecía a parejas casadas, el 29,6% tenía a una mujer como cabeza de familia y el 31,6% no eran familias. El 29,4% de los hogares estaba compuesto por un único individuo y el 13,9% pertenecía a alguien mayor de 65 años viviendo solo. El tamaño promedio de los hogares era de 2,62 personas y el de las familias de 3,28.


title: Centreville (Misisipi)

text: La población estaba distribuida en un 27,7% de habitantes menores de 18 años, un 9,9% entre 18 y 24 años, un 23,8% de 25 a 44, un 20,2% de 45 a 64 y un 18,5% de 65 años o mayores. La media de edad era 36 años. Por cada 100 mujeres había 84,2 hombres. Por cada 100 mujeres de 18 años o más, había 73,8 hombres.


title: Centreville (Misisipi)

text: Los ingresos medios por hogar en la localidad eran de 16.081 dólares ($) y los ingresos medios por familia eran 18.077 $. Los hombres tenían unos ingresos medios de 29.375 $ frente a los 16.364 $ para las mujeres. La renta per cápita para la ciudad era de 10.446 $. El 40,1% de la población y el 38,7% de las familias estaban por debajo del umbral de pobreza. El 53,1% de los menores de 18 años y el 32,2% de los habitantes de 65 años o más vivían por debajo del umbral de pobreza.


title: Centreville (Misisipi)

text: Según la Oficina del Censo de los Estados Unidos, Centreville tiene un área total de 0.0 km² de los cuales 0.0 km² corresponden a tierra firme y 0.0 km² a agua. El porcentaje total de superficie con agua es 0.0.


title: Wilson Washington

text: Wilson Washington Jr. (nacido el en Norfolk, Virginia) es un exjugador de baloncesto estadounidense que jugó dos temporadas en la NBA, además de hacerlo en la liga italiana y la liga neerlandesa. Con 2,05 metros de estatura, lo hacía en la posición de ala-pívot.


title: Wilson Washington

text: Tras jugar en 1974 un único partido con los "Terrapins" de la Universidad de Maryland, fue transferido a los "Monarchs" de la Universidad de Old Dominion, donde jugó tres temporadas en las que promedió 16,9 puntos y 12,5 rebotes por partido. En 1975 fue el artífice para que los "Monarchs" ganaran el Torneo de la División II de la NCAA, siendo elegido mejor jugador del mismo. A lo largo de su carrera universitaria consiguió cuatro doble-dobles, siendo el más destacado el logrado ante William & Mary, en el que logró 22 puntos, 20 rebotes y 12 tapones.


title: Wilson Washington

text: Fue elegido en la vigésimo quinta posición del Draft de la NBA de 1977 por Philadelphia 76ers, donde fue uno de los jugadores menos utilizados, jugando 14 partidos en los que promedió 1,4 puntos y 1,0 rebotes, antes de ser traspasado ya avanzada la temporada a New Jersey Nets a cambio de dos futuras rondas del draft.


title: Wilson Washington

text: En los Nets de Kevin Loughery tuvo más oportunidades de juego, promediando más de 21 minutos hasta el final de la temporada, consiguiendo 8,8 puntos y 5,9 rebotes por partido. Jugó una temporada más, en la que mantuvo el mismo nivel de juego, hasta que en 1979 se marchó a jugar al Acqua Fabia Roma de la liga italiana, jugando una temporada en la que promedió 17,5 puntos y 8,9 rebotes por partido.


title: Wilson Washington

text: Jugó posteriormente dos temporadas más en el Zapad Amstelveen de la liga neerlandesa, siendo elegido en ambas en el mejor quinteto de la competición.


title: Centreville

text: Centreville puede referirse a varias localidades de Estados Unidos:


title: Casimir Świątek

text: Casimir Swiatek, (Walk, actual Estonia, 21 de octubre de 1914 - 21 de julio de 2011) fue un sacerdote, arzobispo y cardenal estonio.


title: Casimir Świątek

text: Fue ordenado sacerdote por la diócesis de Pinsk, Bielorrusia, el 8 de abril de 1939.


title: Casimir Świątek

text: Fue perseguido por los nazis y después por los soviéticos: pasó en Siberia 10 años realizando trabajos forzados, de 1944 a 1954.


title: Casimir Świątek

text: El 3 de abril de 1991 es nombrado arzobispo de Minsk-Mohilev, en Bielorrusia. Fue consagrado el 20 de mayo de ese año.


title: Casimir Świątek

text: Fue nombrado cardenal por el Papa Juan Pablo II en el consistorio del 26 de noviembre de 1994.


title: Casimir Świątek

text: El 14 de junio de 2006 se retira de su cargo como arzobispo con 91 años de edad.


title: Casimir Świątek

text: Recibió el premio Pablo VI el 27 de septiembre de 2004, el premio Testigo de la Fe (Fidei Testis) de manos de Juan Pablo II. Recibió la Legión de honor en el 2006, con la dignidad de comendador.


title: Blue Springs

text: Blue Springs puede referirse a varias localidades de Estados Unidos:


title: Big Creek

text: Big Creek puede referirse a:


title: East Brooklyn (Connecticut)

text: East Brooklyn es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de Windham en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2000 tenía una población de 1,473 habitantes y una densidad poblacional de 349 personas por km².


title: East Brooklyn (Connecticut)

text: East Brooklyn se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: East Brooklyn (Connecticut)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $25,813 y los ingresos medios por familia eran $34,265. Los hombres tenían unos ingresos medios de $27,500 frente a los $23,182 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $15,093. Alrededor del 15.5% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Diego Restrepo

text: Diego Alejandro Restrepo Garcia (Mérida, Venezuela; 25 de febrero de 1988) es un futbolista estadounidense nacido en Venezuela. También posee la nacionalidad colombiana. Juega de portero y actualmente juega para el Austin Bold FC de la United Soccer League, 2da division del los Estados Unidos.


title: Diego Restrepo

text: Nacido en Venezuela, llegó a Colombia un mes después, fue formado futbolísticamente en Estados Unidos donde se hizo ciudadano a los ocho años, por lo cual tiene las tres nacionalidades. Diego ha representado a los Estados Unidos en las selecciones sub-17 y sub-20 de fútbol. Diego fue nombrado a la selección sub-17 de los Estados Unidos la cual participó en la Copa Mundial de Fútbol Sub-17 de 2005 realizada en Perú.


title: Diego Restrepo

text: Restrepo vivió en Colombia hasta los 10 años, antes de trasladarse a West Palm Beach, Florida; asistió a la American Heritage School. A los 14 años es invitado a formar parte de la seleccions nacional sub-17 de los EE. UU., con base en la IMG Soccer Academy de Bradenton, Florida. Forma parte del a selección sub-17 de los EE. UU. que participa en el mundial sub-17 en Perú 2015, y también forma part de la selección sub-20 de los EE. UU. Al terminar la secundaria, pasa al fútbol Universitario de la NCAA, jugando por tres años en la Universidad del Sur de la Florida con la que ganó el título de la Conferencia Big East en 2008, en 2009 es transferido al Virginia Cavaliers de la Universidad de Virginia.


title: Diego Restrepo

text: En el 2009, se establece como arquero titular de la Universidad de Virginia, con la cual sale campeón del Campeonato de la Conferencia Atlántica y el Campeonato Nacional de Universidades de los Estados Unidos. En la temporada 2009, Diego rompió récords establecidos por el legendario Tony Meola en Virginia de partidos jugados (25), minutos jugados (2348), partidos con valla invicta (16), partidos consecutivos con la valla invicta (11) y minutos consecutivos sin recibir gol (1176). Diego fue nombrado jugador más valioso (MVP) del torneo de la Conferencia Atlántica (ACC) y jugador defensivo más valioso (Defensive MVP) del Torneo Nacional (NCAA Tournament).


title: Diego Restrepo

text: Restrepo viaja en enero del 2011 a Colombia para probar en América de Cali, en la pretemporada jugo amistosos en Colombia y Perú, ganando la Copa Cafam. Finalmente es confirmado como parte del equipo profesional. El 9 de marzo disputa su primer partido en un torneo oficial, la Copa Colombia 2011 contra Pacífico F.C. y el miércoles, 31 de agosto del 2011 debuta en la Liga Postobon, en el empate del América 1-1 contra Pereira. En las siguientes fechas es suplente de Julián Viáfara, pero tras la sanción de este por dopaje se queda con el puesto jugando en los play off contra Once Caldas, luego de empatar en la ida (0:0) en el partido de vuelta es expulsado al minuto 70, cuando el marcador iba igualado a ceros, para finalmente el América caer 2:0. Fue titular en el segundo partido de la contra Patriotas, marcador final de 1-1, 2-2 en el global, para luego caer 3-4 en penales.


title: Diego Restrepo

text: El 29 de diciembre de 2011 se confirma su regreso a Venezuela, esta vez para jugar con el Deportivo Táchira. El miércoles 29 de agosto de 2012, debuta oficialmente ante el Deportivo San Antonio en partido de Copa Venezuela. El partido culmina 0-0 y Restrepo es nombrado por los medios como el jugador figura del encuentro. Toma la titularidad en la liga para los últimos 4 partidos, con un récord de 2 victorias, 1 empate, 1 derrota y 2 arcos en cero.


title: Diego Restrepo

text: El 29 de marzo del 2013, se anuncia el fichaje de Diego con los Tampa Bay Rowdies de la North American Soccer League por 2 temporadas. Restrepo se afianza como figura de los Rowdies, jugando 26 partidos, donde es nombrado como el mejor arquero de la liga 7 veces, y mejor jugador de la liga 3 veces. En la pre-temporade el 2014, Restrepo sufre una rotura del talón de Achiles. Tras recuperarse de la lesión, es transferido al Charlotte Independence, y después de corto tiempo regresa al fútbol de primera división, fichando con el Metropolitanos Futbol Club de Venezuela, donde jugó 16 partidos como arquero titular.


title: Diego Restrepo

text: Luego de su salida del San Antonio F.C. de la USL al término de la temporada 2018, donde en 2017 ganó el premio al portero del año de la USL, fichó por el Austin Bold FC el 16 de enero de 2019.


title: Diego Restrepo

text: Nacido en Venezuela, Restrepo representó a los Estados Unidos en varias categorías juveniles, siendo parte de la selección sub-17 de Estados Unidos. En 2005 fue miembro de la plantilla que disputó la Copa Mundial de Fútbol Sub-17 de 2005 en Perú. También fue miembro del equipo sub-20 de Estados Unidos.


title: Carolina Bang

text: Carolina Herrera Bang (Santa Cruz de Tenerife, 21 de septiembre de 1985), más conocida como Carolina Bang, es una actriz y productora de cine española de ascendencia noruega por parte de madre. Fue nominada al premio Goya, máximo galardón del cine español, como en 2010.


title: Carolina Bang

text: Carolina Bang nació en Santa Cruz de Tenerife el 21 de septiembre de 1985 en el seno de una familia de padre español y madre noruega. Cuando era una niña, su familia decidió trasladarse a Madrid, donde estudió una licenciatura en arquitectura técnica en la Universidad Politécnica, mientras los compaginaba con estudios de interpretación en el Instituto de Cine.


title: Carolina Bang

text: Sus primero trabajos en el mundo del espectáculo fueron como miembro de la compañía teatral Proyecto Katharis, donde estuvo 6 años y como presentadora de televisión en el programa "El intermedio" de La Sexta. En 2008, da el salto a la pequeña pantalla con su primer papel protagonista en la serie "Plutón BRB Nero", donde interpreta a Lorna. En 2010 protagonizó el largometraje "Balada triste de trompeta" por el cual consiguió una nominación a los Premios Goya en la categoría a .


title: Carolina Bang

text: En 2011, la actriz fichó por la serie de Telecinco "Tierra de lobos". En 2013 protagonizó la película "Las brujas de Zugarramurdi", dirigida por Álex de la Iglesia. En 2014 participó en la serie de Antena 3 "Velvet" y en la película "Musarañas". En 2016 se anunció su participación en la segunda temporada de la serie "Víctor Ros". En 2017 participó en el largometraje "Pieles", dirigido por Eduardo Casanova y protagonizó la serie de Playz "Dorien", siendo una de sus últimas participaciones como actriz.


title: Carolina Bang

text: A partir de 2014 comenzó su carrera como productora de cine en diversas películas, gracias a la creación de la productora Pokeepsie Films, junto a su marido Álex de la Iglesia. Entre los títulos que ha producido se encuentran: "Los héroes del mal", "Errementari", "Perfectos desconocidos", "El cuarto pasajero", "La casa de tiza" o la serie de HBO "30 monedas", entre otros.


title: Carolina Bang

text: En 2020 se anunció que se había aliado, en compañía de su marido, con Sony Pictures y Amazon Prime para realizar "The Fear Collection", una antología de películas de terror producidas por Pokeepsie Films. Las películas también están dirigidas por otros cineastas españoles notables como Jorge Guerricaechevarría, Jaume Balagueró, Paula Ortiz, Fernando Navarro o Carlos Therón, entre otros. La primera película de esta serie de largometrajes tiene el nombre de "Veneciafrenia".


title: Carolina Bang

text: En 2008 conoce al director Álex de la Iglesia, mientras ambos grababan la serie "Plutón BRB Nero", con quien comenzó una relación. En julio de 2014, la pareja decide dar un paso más en su relación, casándose en la Parroquia Sant Gregori, en Gerona.


title: Carolina Bang

text: El 30 de noviembre de 2016, nació la primera hija de la pareja, la tercera del director de cine, a la que llamaron Julia. En 2018 nació su segunda hija, Daniela.


title: Beauregard (Misisipi)

text: Beauregard es una villa del Condado de Copiah, Misisipi, Estados Unidos. Según el censo de 2000 tenía una población de 265 habitantes y una densidad de población de 112.4 hab/km².


title: Beauregard (Misisipi)

text: Según el censo de 2000, había 265 personas, 91 hogares y 68 familias residiendo en la localidad. La densidad de población era de 112,4 hab./km². Había 94 viviendas con una densidad media de 39,9 viviendas/km². El 46,42% de los habitantes eran blancos y el 53,58% afroamericanos.


title: Beauregard (Misisipi)

text: Según el censo, de los 91 hogares en el 37,4% había menores de 18 años, el 50,5% pertenecía a parejas casadas, el 17,6% tenía a una mujer como cabeza de familia, y el 24,2% no eran familias. El 23,1% de los hogares estaba compuesto por un único individuo, y el 4,4% pertenecía a alguien mayor de 65 años viviendo solo. El tamaño promedio de los hogares era de 2,91 personas y el de las familias de 3,46.


title: Beauregard (Misisipi)

text: La población estaba distribuida en un 31,3% de habitantes menores de 18 años, un 10,6% entre 18 y 24 años, un 28,3% de 25 a 44, un 19,6% de 45 a 64, y un 10,2% de 65 años o mayores. La media de edad era 30 años. Por cada 100 mujeres había 102,3 hombres. Por cada 100 mujeres de 18 años o más, había 100,0 hombres.


title: Beauregard (Misisipi)

text: Los ingresos medios por hogar en la localidad eran de 25.750 dólares ($), y los ingresos medios por familia eran 34.063 $. Los hombres tenían unos ingresos medios de 32.344 $ frente a los 14.063 $ para las mujeres. La renta per cápita para la ciudad era de 11.671 $. El 19,8% de la población y el 15,5% de las familias estaban por debajo del umbral de pobreza. El 15,1% de los menores de 18 años y el 7,4% de los habitantes de 65 años o más vivían por debajo del umbral de pobreza.


title: Beauregard (Misisipi)

text: Según la Oficina del Censo de los Estados Unidos, la localidad tiene un área total de 2,4 km², todos ellos correspondientes a tierra firme.


title: The Recording Academy

text: The Recording Academy (también, National Academy of Recording Arts and Sciences [Academia Nacional de Artes y Ciencias de la Grabación] o NARAS) es una organización estadounidense de especialistas en música (principalmente, grabación, producción, ingeniería de grabación, etcétera) que se dedican a mejorar la calidad de la música. Hasta 2019, su presidente fue el músico y productor Neil Portnow.


title: The Recording Academy

text: Es célebre sobre todo por los premios Grammy. En 1997, se creó la Academia Latina de Artes y Ciencias de la Grabación, que otorga los Premios Grammy Latino.


title: The Recording Academy

text: La sección Productores e Ingenieros (abreviada como Ala P&E) está compuesta por especialistas en el ámbito de la producción, de la ingeniería, de la mezcla de sonido y de otras especialidades técnicas profesionales. Se compone de casi 6000 miembros. Los productores y el ala de ingenieros tratan diversos aspectos de los problemas que enfrenta la profesión de grabación. También apoyan la música y la grabación de la educación artística, y aboga por el uso profesional de la tecnología de grabación, así como la preservación de las grabaciones.


title: The Recording Academy

text: Los miembros de esta división constituyen una gran proporción de quienes votan en los premios Grammy cada año.


title: The Recording Academy

text: La Red Universitaria GRAMMY (GRAMMY U) es una organización de estudiantes universitarios que están llevando a cabo una carrera en la industria de la música.


title: The Recording Academy

text: La Academia de la Grabación creó la red Grammy Universidad para ayudar a los estudiantes a prepararse para una carrera en la industria de la música y para que puedan establecerse como profesionales en el campo. Esto se hace a través de formas de trabajo en red, experiencias interactivas y programas educativos, así como oportunidades de rendimiento.


title: The Recording Academy

text: GRAMMY U está diseñado para mejorar los currículos académicos de los estudiantes al otorgar acceso a profesionales de la industria de la grabación para darles perspectivas en la industria de la grabación.


title: Moosup (Connecticut)

text: Moosup es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de Windham en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2000 tenía una población de 3,237 habitantes y una densidad poblacional de 530 personas por km².


title: Moosup (Connecticut)

text: Moosup se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Moosup (Connecticut)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $40,000 y los ingresos medios por familia eran $43,164. Los hombres tenían unos ingresos medios de $38,750 frente a los $20,581 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $16,827. Alrededor del 10.6% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Murder by Pride

text: Murder by Pride es el sétimo álbum de estudio de la banda estadounidense de metal cristiano Stryper, lanzado el 21 de julio de 2009 por Big3 Records. Este trabajo tuvo mucho más éxito y reconocimiento que su predecesor Reborn (2005).


title: Murder by Pride

text: Fue el primer disco de la banda producido íntegramente por Michael Sweet. Adicionalmente, Sweet tuvo una participación casi total en la composición de todas las canciones, con la excepción de "Piece of Mind", único sencillo del álbum.


title: Murder by Pride

text: "Peace of Mind", debutó en el nº27 en Christianrock.net el 24 de octubre de 2008 y alcanzó el puesto n.º 1 el 22 de febrero de 2009. El tema es una versión de una canción original de Boston, lanzada con gran éxito en 1976. Michael Sweet es un miembro de gira de esa banda legendaria de los años setenta.


title: Murder by Pride

text: A partir del 5 de mayo de 2009, la banda anunció la publicación de una canción a la semana en iTunes hasta el 21 de julio. A medida que cada nueva canción fue puesta en Interred, el anterior ya no estaba disponible hasta que el álbum fue publicado oficialmente.


title: Murder by Pride

text: Por primera vez para un disco de Stryper, Robert Sweet no tocó en el álbum. En su ausencia, las pistas de batería fueron proporcionadas por el experimentado músico Kenny Aronoff. Sin embargo, Robert Sweet, se reincorporó para la gira que apoyó el disco, así como también estuvo presente en la conmemoración del 25 aniversario de la banda.


title: Murder by Pride

text: Estilísticamente, Michael Sweet ha comentado sobre este trabajo que ""después de años de hablar con los aficionados y escuchar comentarios como 'más guitarras`, ´más solos` y ´más gritos` me decidí a seguir con estas sugerencias en mente mientras escribía cada canción. Es importante para mí para tratar de volver a ese sonido inicial de STRYPER pero al mismo tiempo, seguir siendo relevante hoy en día. Ciertamente no es una cosa fácil de hacer, pero al escuchar a ´Murder by Pride`, creo que se logró"".


title: Murder by Pride

text: "Murder by Pride" estuvo en las siguientes listas de Billboard:


title: Murder by Pride

text: Todas las canciones escritas por Michael Sweet, excepto "Peace of Mind", escrita por Tom Scholz.


title: North Grosvenor Dale (Connecticut)

text: North Grosvenor es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de Windham en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2000 tenía una población de 1,424 habitantes y una densidad poblacional de 244 personas por km².


title: North Grosvenor Dale (Connecticut)

text: North Grosvenor se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: North Grosvenor Dale (Connecticut)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $38,850 y los ingresos medios por familia eran $38,214. Los hombres tenían unos ingresos medios de $33,906 frente a los $25,372 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $16,409. Alrededor del 10.9% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Walls (Misisipi)

text: Walls es un pueblo del Condado de DeSoto, Misisipi, Estados Unidos. Según el censo de 2000 tenía una población de 452 habitantes.


title: Sophora fernandeziana

text: Sophora fernandeziana, conocida comúnmente como madera dura, leña dura o mayu-monte, es una especie vegetal angiosperma de la familia Fabaceae, que es endémica del Archipiélago de Juan Fernández en Chile. Está amenazada por la destrucción de su hábitat y por la acción de herbívoros introducidos por el ser humano.


title: Sophora fernandeziana

text: Es un árbol que puede alcanzar hasta 10 metros de altura, sus hojas son compuestas imparipinnadas, de foliolos más grandes que los de "S. cassioides", pero más pequeños que los de "S. macrocarpa".


title: Sophora fernandeziana

text: Se diferencia de "S. masafuerana", principalmente por la flor (más pequeña y con la futura legumbre, fuertemente curvada), número de semillas en el fruto (normalmente presenta 2 semillas por vaina, por lo que, muy rara vez, presenta frutos con 5 semillas) y color de la semilla (color café). El color del follaje es más oscuro.


title: Sophora fernandeziana

text: Solo crece en la isla Robinson Crusoe en el archipiélago de Juan Fernández (Chile), a unos 650 km al oeste de la costa sudamericana. Se ha encontrado cierta variación fenotípica entre las poblaciones de distintos sectores de la isla y en un censo realizado por Ricci en 1990 se contabilizaron 156 ejemplares. Por su área de distribución reducida, el bajo número de individuos y la escasa regeneración debida a que los conejos devoran las plántulas, se considera una especie vulnerable o en peligro de extinción.


title: Syzeton flavipennis

text: Syzeton flavipennis es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzeton flavipennis

text: Habita en República Democrática del Congo.


title: Plainfield Village (Connecticut)

text: Plainfield Village es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de Windham en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2000 tenía una población de 2,638 habitantes y una densidad poblacional de 613 personas por km².


title: Plainfield Village (Connecticut)

text: Plainfield Village se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Plainfield Village (Connecticut)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $33,268 y los ingresos medios por familia eran $40,081. Los hombres tenían unos ingresos medios de $29,219 frente a los $23,261 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $14,836. Alrededor del 9.2% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Syzeton immaculatus

text: Syzeton immaculatus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzeton immaculatus

text: Habita en Australia.


title: Syzeton joveri

text: Syzeton joveri es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzeton joveri

text: Habita en Costa de Marfil.


title: Syzeton lateralis

text: Syzeton lateralis es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzeton lateralis

text: Habita en Victoria (Australia).


title: Putnam District

text: Putnam District es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de Windham en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2000 tenía una población de 6,746 habitantes y una densidad poblacional de 803 personas por km².


title: Putnam District

text: Putnam District se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Putnam District

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $38,979 y los ingresos medios por familia eran $48,750. Los hombres tenían unos ingresos medios de $36,844 frente a los $26,080 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $19,229. Alrededor del 9.3% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Syzeton semitestaceus

text: Syzeton semitestaceus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzeton semitestaceus

text: Habita en Australia.


title: Syzeton shibatai

text: Syzeton shibatai es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzeton shibatai

text: Habita en Japón.


title: Woodbridge (Connecticut)

text: Woodbridge es un pueblo ubicado en el condado de New Haven en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2005 tenía una población de 9,264 habitantes y una densidad poblacional de 190 personas por km².


title: Woodbridge (Connecticut)

text: Ashford se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Woodbridge (Connecticut)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $102,121 y los ingresos medios por familia eran $111,729. Los hombres tenían unos ingresos medios de $75,965 frente a los $41,731 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $49,049. Alrededor del 2.3% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Quinebaug (Connecticut)

text: Quinebaug es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de Windham en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2000 tenía una población de 1,122 habitantes y una densidad poblacional de 95 personas por km².


title: Quinebaug (Connecticut)

text: Quinebaug se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Quinebaug (Connecticut)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $37,614 y los ingresos medios por familia eran $51,667. Los hombres tenían unos ingresos medios de $37,292 frente a los $23,182 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $29,375. Alrededor del 4.1% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Syzeton undatus

text: Syzeton undatus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzeton undatus

text: Habita en Australia.


title: Syzetoninus basicornis

text: Syzetoninus basicornis es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzetoninus basicornis

text: Habita en Australia.


title: Syzetoninus crassicornis

text: Syzetoninus crassicornis es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzetoninus crassicornis

text: Habita en Australia.


title: Syzetoninus impressicollis

text: Syzetoninus impressicollis es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzetoninus impressicollis

text: Habita en Australia.


title: Syzetoninus inconspicuus

text: Syzetoninus inconspicuus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzetoninus inconspicuus

text: Habita en Australia.


title: South Windham (Connecticut)

text: South Windham es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de Windham en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2000 tenía una población de 1,278 habitantes y una densidad poblacional de 157 personas por km².


title: South Windham (Connecticut)

text: South Windham se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: South Windham (Connecticut)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $51,282 y los ingresos medios por familia eran $52,434. Los hombres tenían unos ingresos medios de $35,428 frente a los 31,944 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $24,113. Alrededor del 3.0% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Roland Nilsson

text: Roland Nilsson (Helsingborg, Escania, Suecia, 27 de noviembre de 1963) es un futbolista sueco retirado que jugaba de defensa. Actualmente se desempeña como entrenador.


title: Syzetoninus morulus

text: Syzetoninus morulus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzetoninus morulus

text: Habita en Australia.


title: Syzetoninus mundus

text: Syzetoninus mundus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzetoninus mundus

text: Habita en Australia.


title: Syzetoninus parallelus

text: Syzetoninus parallelus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzetoninus parallelus

text: Habita en Australia.


title: Syzetoninus quadrifoveatus

text: Syzetoninus quadrifoveatus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzetoninus quadrifoveatus

text: Habita en Australia.


title: Unión Deportiva Cerdanyola

text: La Unión Deportiva Cerdanyola fue un club de fútbol del barrio de Cerdanyola de Mataró (Barcelona) España. Fue fundado en 1965 y desapareció en 2010.


title: Unión Deportiva Cerdanyola

text: La Unión Deportiva Cerdanyola se fundó en 1965 el barrio homónimo de Mataró. Durante sus primeros años de vida, militó en las divisiones regionales de Cataluña, siendo su máximo logró alcanzar la categoría Regional Preferente.


title: Unión Deportiva Cerdanyola

text: La historia de la modesta entidad cambió a principios de los años 1990, gracias a la inversión económica realizada por el presidente, Bartolomé Benítez. Tras encadenar tres ascensos consecutivo, la UD Cerdanyola alcanzó la categoría nacional, debutando en Tercera División la temporada 1993-94.


title: Unión Deportiva Cerdanyola

text: Durante cuatro temporadas, la UD Cerdanyola jugó en Tercera. En aquel momento, se convirtió en el principal referente futbolístico mataronense, ya que su rival ciudadano e histórico primer equipo de Mataró, el CE Mataró, se encontraba en categorías regionales.


title: Unión Deportiva Cerdanyola

text: Las temporadas 1997/98 y 1998/99 vivió dos descensos consecutivos, regresando a Preferente, aunque luego pudo recuperar un peldaño y, durante varios años, se estabilizó en Primera Catalana.


title: Unión Deportiva Cerdanyola

text: A mediados de los años 2000, tras encadenar varios descensos y lastrada por problemas económicos, la entidad llegó a un acuerdo de colaboración con la CE Mataró, con la creación de la Fundación Deportiva, para gestionar conjuntamente su fútbol base. De este modo, los equipos de fútbol base del pasaron a lucir los colores albinegros de la Unió Esportiva, dejando también el barrio para jugar en las instalaciones del Municipal Carles Padrós. Además, raíz de este acuerdo, la UD Cerdanyola se convirtió en filial del CE Mataró.


title: Unión Deportiva Cerdanyola

text: La temporada 2009/10 se retiró del Grupo IV de Segunda Territorial tras nueve jornadas. En ese momento, el equipo acumulaba 2 goles a favor, 79 en contra, y -3 puntos, tras no haberse presentado en algunos encuentros. El club argumentó la falta de efectivos y el veto para tramitar fichas, por sus deudas contraídas con la Federación. Este hecho supuso la desaparición de la UD Cerdanyola tras 45 años de historia.


title: Unión Deportiva Cerdanyola

text: A lo largo de su historia el club tuvo también secciones de baloncesto y balonmano.


title: Unión Deportiva Cerdanyola

text: La UD Cerdanyola jugaba sus partidos en el estadio municipal Camí del Mig de Mataró, inaugurado en 1967 y con capacidad para 3.000 espectadores.


title: Santa María de Tebra

text: Santa María de Tebra, o Tebra (Santa María), es una parroquia del municipio de Tomiño, en la provincia de Pontevedra (España), situada en el valle de Tebra. Su clima es atlántico, característico del sur de Galicia.


title: Santa María de Tebra

text: Situada en la comarca del Baixo Miño (sur de la provincia de Pontevedra) vertebrada por la carretera PO-344 que va desde Couso-Gondomar a Tomiño por la cual cruza el río Cereixo, con desembocadura en el río Miño.


title: Santa María de Tebra

text: El censo de población se situaba por encima de los 900 habitantes en 2010, de los cuales un 60% eran hombres y un 40 % mujeres; su población, aunque se encuentra al alza, tiene un crecimiento lento. Dadas las características típicas de zona rural, y la cercanía a Vigo, ha atraído a nuevos vecinos de la ciudad. De los monumentos históricos destacan la Torre de Tebra y la Iglesia Parroquial de estilo románico.


title: Santa María de Tebra

text: En la parroquia se celebran actos culturales de distinta índole: fiestas que se celebran anualmente, a principios del mes de septiembre, actos musicales, obras de teatro, festivales infantiles, y otras organizadas por una Comisión de Fiestas que se renueva cada segundo año.


title: Santa María de Tebra

text: En el año 1999, la Comunidad de Montes Vecinales construyó un edificio social, en su interior alberga diversas salas, una cafetería, una biblioteca, con una dotación de libros realizada por el cura párroco Ernesto Pazos Chaves. Este edificio multifuncional, cuyo uso sirve como centro de reunión para los habitantes de la parroquia, reuniones de la Comunidad de Montes de Sta Mª de Tebra, Comunidades de Aguas de la Parroquia, Asociación de madres de padres del CEIP Plurilingüe de Tebra, de la Comisión de Fiestas de la Parroquia, o cualquier otra asociación que lo precise en este entorno.


title: Santa María de Tebra

text: El instinto de recuperación del Patrimonio Cultural se hace latente en Santa Mª de Tebra, por lo que en el año 2004 la Comunidad de Montes realiza los trámites necesarios ante el PRODER y el ayuntamiento de Tomiño para la realización de un ecoparque arqueológico en el monte Tetón, con la recuperación en su totalidad de los Petroglifos. En el año 2005, el Presidente de la Comunidad de Montes José Enrique Alvarez Iglesias en presencia del alcalde y de los técnicos del proyecto, firma la cesión de terrenos para la construcción de dicha obra. En la actualidad es visitada la zona por gran cantidad de personas, incluyendo visitas programadas y guiadas para los alumnos de distintos colegios del municipio.


title: Santa María de Tebra

text: Los técnicos del proyecto destacaron que será un referente para los montes comunales de Pontevedra, como resultado del plan de ordenación donde se contempla esta ubicación de revalorización del entorno y de los petroglifos, cuya existencia no resta para reconocer el entorno natural, paisajístico y de otros elementos que tiene el monte.


title: Syzetoninus variegatus

text: Syzetoninus variegatus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Syzetoninus variegatus

text: Habita en Australia.


title: South Woodstock (Connecticut)

text: South Woodstock es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de Windham en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2000 tenía una población de 1,211 habitantes y una densidad poblacional de 86,5 personas por km².


title: South Woodstock (Connecticut)

text: East Brooklyn se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: South Woodstock (Connecticut)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $37,458 y los ingresos medios por familia eran $44,821. Los hombres tenían unos ingresos medios de $38,083 frente a los $26,140 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $21,239. Alrededor del 3.5% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Vanonus macrops

text: Vanonus macrops es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Vanonus macrops

text: Habita en Misuri (Estados Unidos).


title: Vanonus musculus

text: Vanonus musculus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Vanonus musculus

text: Habita en Oklahoma (Estados Unidos).


title: Vanonus oklahomensis

text: Vanonus oklahomensis es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Vanonus oklahomensis

text: Habita en Oklahoma (Estados Unidos).


title: Vanonus uniformis

text: Vanonus uniformis es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Vanonus uniformis

text: Habita en Florida (Estados Unidos).


title: Wauregan (Connecticut)

text: Wauregan es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de Windham en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2000 tenía una población de 1,085 habitantes y una densidad poblacional de 452 personas por km².


title: Wauregan (Connecticut)

text: Wauregan se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Wauregan (Connecticut)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $33,846 y los ingresos medios por familia eran $30,795. Los hombres tenían unos ingresos medios de $33,224 frente a los $24,821 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $15,311. Alrededor del 8.0% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Woodmont (Connecticut)

text: Woodmont es un borough ubicado en el condado de New Haven en el estado estadounidense de Connecticut. En 2000 tenía una población de 1 711 habitantes y una densidad poblacional de 2 377,1 personas por km² de tierra.


title: Woodmont (Connecticut)

text: Woodmont se encuentra ubicada en las coordenadas .


title: Woodmont (Connecticut)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $61 473 y los ingresos medios por familia eran $73 281. Los hombres tenían unos ingresos medios de $41 842 frente a los $41 354 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $32 126. Alrededor del 2,5% de la población estaba por debajo del umbral de pobreza.


title: Vanonus valgus

text: Vanonus valgus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Vanonus valgus

text: Habita en Oklahoma (Estados Unidos).


title: Distrito de San Miguel (La Mar)

text: El distrito de San Miguel es uno de los nueve que conforman la provincia de La Mar en el departamento de Ayacucho en el Sur del Perú.


title: Distrito de San Miguel (La Mar)

text: Fue creado mediante Decreto Ley Nº 6551 del 18 de marzo de 1861. Tiene una superficie de 902,98 km².


title: Santalum fernandezianum

text: El sándalo de Juan Fernández (Santalum fernandezianum) ("Sándalo de Juan Fernández") era una especie vegetal de la familia Santalaceae que era endémica del Archipiélago de Juan Fernández en Chile. Fue vista por última vez en 1908.


title: Santalum fernandezianum

text: Los árboles de sándalo alcanzaban una altura de hasta nueve metros. La madera se caracterizaba por su aroma, lo que llevó a que fuera muy popular en la fabricación de imágenes religiosas y cajas de reliquias.


title: Santalum fernandezianum

text: El hábitat del sándalo de Juan Fernández se encontraba en los bosques del archipiélago. El último ejemplar de sándalo fue visto en un barranco junto con ejemplares de "Nothomyrcia fernandeziana", "Fagaza maya", "Drimus confertifolia" y "Coprosoma pyrifolia".


title: Santalum fernandezianum

text: La sobreexplotación del sándalo, debido a que su madera aromática y valiosa era enviada al Perú, provocó que ya en 1740 esta especie se volviera rara en el archipiélago. Además, las cabras silvestres habían contribuido significativamente a la disminución de la especie. En 1908 Carl Skottsberg fotografió el último árbol de sándalo existente. Cuando Skottsberg regresó a la isla en 1916, el ejemplar había desaparecido.


title: Combate de Sopachuy

text: El Combate de Sopachuy fue un enfrentamiento armado ocurrido el 12 de junio de 1817 en la localidad de Sopachuy, punto distante a 120 kilómetros de la ciudad de Chuquisaca, entre una división del Ejército del Norte de las Provincias Unidas del Río de la Plata, comandada por el teniente coronel Gregorio Aráoz de Lamadrid y una realista española al mando del coronel José Santos de La Hera.


title: Combate de Sopachuy

text: Luego de vencer a la guarnición realista de Tarija al mando del coronel Mateo Ramírez, el comandante Lamadrid dirigió sus fuerzas aumentadas con las guerrillas altoperuanas a Chuquisaca, con el propósito de tomarla. Dicha ciudad fue atacada el 20 de mayo, pero el ejército patriota fue rechazado y hubo de levantar el sitio y retirarse al sureste siendo perseguido por la división realista del brigadier Diego O'Reilly. En la localidad de Sopachuy Lamadrid estableció su campamento contando con 900 hombres y 2 cañones para su defensa, sin embargo el 14 de junio fue repentinamente atacado por una columna realista.


title: Combate de Sopachuy

text: Las fuerzas atacantes, dirigidas por el coronel La Hera y su segundo Baldomero Espartero, y constituidas por el "batallón del Centro" y un escuadrón de caballería con un total de 300 hombres, habían adelantándose al resto de su división y marchado por el flanco derecho de la columna patriota, con el propósito de envolverle. Sorprendido por las repentinas descargas de las tropas realistas Lamadrid apenas si tuvo tiempo de organizar la resistencia pues sus hombres fueron rápidamente batidos y puestos en dispersión.


title: Combate de Sopachuy

text: En su huida los patriotas abandonaron sus cañones, bagajes e incluso los prisioneros que habían capturado en los encuentros anteriores; los realistas capturaron además el estandarte de los "húsares de Tucumán", 500 caballos y 100 prisioneros, quedando muertos en el campo cerca de 300 soldados patriotas. En la persecución que siguió se distinguieron el mayor Ravelo y el capitán Lorenzo Lugones quienes con las guerrillas a su mando lograron impedir que el resto de la fuerza patriota fuera totalmente destruida; del lado realista combatió con distinción el comandante Baldomero Espartero.


title: Combate de Sopachuy

text: En los días siguientes al combate el brigadier Mariano Ricafort reconquistó Tarija para los realistas el 11 de julio de 1817. Lamadrid con su ejército consiguió regresar a Tucumán. Esta sería la última vez que el Ejército del Norte intentaría avanzar sobre el Alto Perú que permanecería bajo control realista hasta después de la misma Batalla de Ayacucho. Las partidas guerrilleras altoperuanas que se habían levantado en apoyo de las fuerzas patriotas serían sucesivamente combatidas y destruidas en su mayor parte.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Watson es un sistema basado en inteligencia artificial capaz de responder a preguntas formuladas en lenguaje natural, desarrollado por la empresa estadounidense IBM. Forma parte del proyecto del equipo de investigación DeepQA, liderado por el investigador principal David Ferrucci. Se le asignó este nombre en honor del fundador y primer presidente de IBM, Thomas J. Watson.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Watson responde a las preguntas gracias a una base de datos almacenada localmente. La información contenida en esa base de datos proviene de multitud de fuentes, incluyendo enciclopedias, diccionarios, tesauros, artículos de noticias, y obras literarias, al igual que bases de datos externos, taxonomías, y ontologías (específicamente DBpedia, WordNet).


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Para probar sus capacidades reales participó durante tres días en febrero de 2011 en un partido especial de dos juegos en el concurso de televisión estadounidense "Jeopardy!", derrotando a sus dos oponentes humanos: Brad Rutter, el ganador de la mayor cantidad de dinero en toda la historia del programa, y Ken Jennings, el poseedor del récord por la racha más larga de campeonatos (después de haber ganado 75 partidos). Watson recibió el primer premio de $1 000 000, mientras Ken Jennings y Brad Rutter recibieron $300 000 y $200 000, respectivamente. Tanto Jennings como Rutter prometieron donar la mitad de sus ganancias respectivas a organizaciones de caridad seleccionadas por ellos (Jennings eligió a VillageReach, y Rutter a Lancaster County Community Foundation), mientras IBM dividió las ganancias de Watson entre dos organizaciones (World Vision y World Community Grid).


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Watson superó a sus oponentes humanos constantemente con el dispositivo de señalización empleado por el juego, pero tuvo problemas para responder a unas pocas categorías, especialmente las compuestas por pistas cortas con pocas palabras. Para cada pista, las respuestas más probables de Watson se mostraron por la pantalla de televisión. Watson tuvo acceso a 200 000 000 de páginas de contenido, estructurado y no estructurado, utilizando cuatro terabytes de almacenamiento en disco, incluyendo el texto completo de la Wikipedia en inglés. Watson no estaba conectado a Internet durante el juego.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Watson es un sistema informático para búsqueda de respuestas ("question answering" en inglés), desarrollado por IBM. La corporación lo describe como "una aplicación de tecnologías avanzadas diseñadas para el procesamiento de lenguajes naturales, la recuperación de información, la representación del conocimiento, el razonamiento automático, y el aprendizaje automático al campo abierto de búsquedas de respuestas," que es "construido en la tecnología "DeepQA" de IBM para la generación de hipótesis, la recopilación de pruebas masivas, el análisis y la calificación."


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Según IBM, Watson es un sistema optimizado para trabajo que se diseña para analítica compleja, que se hace posible por la integración de procesadores masivamente paralelos de POWER7 y el software "DeepQA" desarrollado por la corporación. Su soporte de hardware para la competición en "Jeopardy!" comprendía dos unidades con 5 bastidores de nodos controladores, con noventa servidores IBM POWER 750, cada servidor utilizando un procesador de 3.5 GHz con 8 núcleos, donde cada núcleo soporta por hardware 4 hilos de ejecución ("threads" en inglés). El sistema cuenta con un total de 2880 núcleos de procesamiento POWER7, y un total de 16 Terabytes de RAM. El hecho de que el procesador POWER7 es capaz de procesar en una manera masivamente paralela lo convierte en un complemento ideal para el software "DeepQA" integrado en Watson por IBM, que es embarazosamente paralelo (es decir, un trabajo que es fácilmente dividido en múltiples tareas paralelas.)


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Según John Rennie, Watson puede procesar 500 giga bytes por segundo (el equivalente de un millón de libros). El inventor principal y consultor sénior de IBM, Tony Pearson, estimó que el costo total del hardware para Watson fue de cerca de $3.000.000. Rennie ha declarado que el contenido de Watson fue almacenado en su RAM para el juego, porque los datos almacenados en discos duros son demasiado lentos para acceder.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: El software incorporado en Watson fue escrito utilizando los lenguajes de programación Java y C++, y usa dos estructuras empleadas por la Apache Software Foundation — la estructura Hadoop para computación distribuida, y el sistema UIMA (Unstructured Information Management Architecture) para análisis de materiales impresos — así como el software DeepQA desarrollado por IBM y el sistema operativo SUSE Linux Enterprise Server 11. Según IBM, Watson usa más de 100 técnicas diferentes para analizar el lenguaje natural, identificar fuentes, encontrar y generar hipótesis, buscar y puntuar evidencias, combinar y clasificar hipótesis.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: poder concursar en "Jeopardy!", el equipo de IBM necesitaba desarrollar una tecnología de QA ("Question Answering" en inglés) que tuviera un rendimiento muy parecido e incluso superior al de los campeones del concurso. Necesitaban que Watson acertara más del 85% de las preguntas que respondiera y tenía que ser más rápido que los otros dos concursantes en el 70% de las preguntas totales.Cuando empezó el desarrollo de Watson ya se había hecho investigación en el campo del procesamiento del lenguaje natural, y existían otras tecnologías, como PIQUANT o OpenEphyra. Éstas estaban entre las mejores de la "Text Retrieval Conference" (TREC), en la cual se les daba unos documentos y unas preguntas para responder en un tiempo determinado. El problema es que en "Jeopardy!" las pistas que se proporcionan son muy complejas, tienen un lenguaje natural muy rico, con muchas expresiones, la mayoría de veces ambiguas, y de muchísimos temas totalmente diferentes. En cambio, en la TREC, las preguntas eran muy concretas y más estructuradas, del tipo ¿Dónde nació John Lennon?, en las que resulta más fácil saber qué están preguntando. Además, el hecho de tener que responder el 70% de todas las preguntas del concurso significaba que necesitaban que Watson fuera muy rápido en encontrar la respuesta, pero eso no es suficiente, ya que hay que responderla bien para conseguir esa precisión. Por lo tanto el sistema debía ser rápido también a la hora de estimar la confianza para decidir si responder o no.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Aunque ya se había hecho investigación en el campo del QA, "Jeopardy!" suponía un reto mucho mayor que el que se había tenido hasta el momento, de ahí que IBM desarrollara su propio sistema, al que llamaron "DeepQA."


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Antes de poder responder cualquier pregunta, hay que establecer el contenido que usará el sistema cuando necesite buscar información relacionada con la pregunta.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Lo primero que hay que hacer es buscar ejemplos de preguntas para poder saber de qué tipo serán las que el sistema tendrá que responder y el dominio de éstas. A partir de un análisis de estas preguntas de ejemplo, hay que darle a "DeepQA" un conjunto de diferentes fuentes de información (artículos, obras literarias, enciclopedias…). A partir de esta base inicial de datos, el sistema buscará en otras fuentes en la web, extraerá diferentes recursos que tengan relación con las fuentes iniciales, y les dará una puntuación en función de lo informativos que sean. Por último, "DeepQA" fusionará las fuentes que haya encontrado con mayor puntuación con su conjunto inicial, así tendrá mucha más información y recursos que consultar. Uno de los sistemas usados para adquirir conocimiento de forma automática y guardarlos de manera estructurada es PRISMATIC.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Watson tiene datos de muchos tipos, estructurados, semiestructurados (como bases de datos y ontologías) y no estructurados (mencionados anteriormente), de entre los cuales se encuentran los siguientes: Wikipedia, Freebase, WordNet, DBPedia y la ontología Yago.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: En este paso se recibe como entrada la pregunta que Watson debe responder, y por lo tanto lo primero que hay que hacer es determinar qué es lo que se está preguntando para poder luego buscar las respuestas. Para la realización de un buen análisis, "DeepQA" utiliza una gran variedad de algoritmos y sistemas expertos. Esta fase está compuesta de diferentes pasos.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Para poder buscar qué tipo de respuesta necesitamos, primero hay que saber cuál es el tipo de pregunta, si una definición, si una pregunta matemática, un puzle… A estas diferentes formas de clasificar una pregunta se les llama "Qclasses" ("Question classes"). "DeepQA" tiene que determinar a qué clase pertenece la pregunta, para hacerlo utiliza diferentes métodos independientes entre ellos. Esto puede dar resultado a que diferentes técnicas detecten clases distintas para la misma pregunta. En caso de encontrar dos o más clases incompatibles, se necesita de otro componente que escoja la mejor opción. Una vez se tiene el tipo de pregunta, este resultado servirá para determinar los métodos y modelos de "machine learning" que se usarán posteriormente.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: El llamado "focus" de una pregunta es la parte de ésta que es una referencia a la respuesta. Esto quiere decir que si lo sustituimos por la respuesta, la pregunta se convierte en una afirmación o hecho. En los ejemplos de preguntas de "Jeopardy!" siguientes, la parte en negrita es el "focus":  El LAT ("lexical answer type") es una palabra o pequeña frase que nos dice cual es el tipo de respuesta que se pide. Normalmente es una palabra que pertenece al "focus", excepto algunos casos. En los ejemplos anteriores, "número" es el primer LAT, y "Ella" es el segundo.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Encontrar el LAT de una pregunta nos permite determinar si una respuesta encontrada es instancia de este, es decir, si se corresponde con lo que nos pide la pregunta (si el LAT es "ella", la respuesta tiene que ser el nombre de una mujer). Por lo tanto, será útil para determinar si la respuesta generada es válida o no.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Muchas preguntas contienen relaciones de todo tipo, sintácticas, o entre objetos dentro de la frase. Estas se pueden aprovechar y buscarlas directamente en bases de datos relacionales, las cuales están estructuradas en tablas. Por lo tanto podemos buscar si hay alguna en la que se encuentra la relación que hemos hallado. Por ejemplo, en la pregunta "Son los dos estados que podrías estar re entrando si cruzas la frontera norte de Florida," podríamos buscar las fronteras de Florida en alguna base de datos disponible y encontrar la respuesta directamente allí. El problema es que en un estudio realizado con preguntas de "Jeopardy!" se observó que estos casos son muy escasos y la mayoría de veces no sirve esta técnica.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Una parte muy importante del análisis de una pregunta es descomponerla en diferentes preguntas y responder cada una independientemente de las otras. De esta manera, cuanto más correcta sea una respuesta en cada sub-pregunta, más probable será que sea la respuesta correcta a la pregunta inicial.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Hay dos tipos de sub-preguntas. Las primeras son las que se pueden analizar y responder en paralelo, ya que no hay dependencias entre ellas. Las otras necesitan responderse secuencialmente, ya que una pregunta requiere de la respuesta de otra para poder responderse. Por ejemplo, en la pregunta "Una polémica película de guerra de 1979 estuvo basada en el trabajo realizado en 1902 por este autor" es necesario saber a qué película se refiere ("Apocalypse now") para poder encontrar el autor que se está preguntando.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: En esta fase, se utiliza los resultados del análisis de la pregunta para buscar respuestas y generar candidatos o hipótesis. Luego el sistema tendrá que demostrar que son correctos con un nivel de confianza. Para conseguirlo, el proceso se divide en diferentes etapas.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Para empezar con la generación de hipótesis, se realiza una búsqueda con el objetivo de encontrar cualquier contenido que pueda estar relacionada con la respuesta. Se utilizan técnicas de búsqueda en textos, consultas en bases de datos e incluso búsqueda basada en el conocimiento de la información.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Con los resultados de la búsqueda inicial se tienen que generar candidatos, que son posibles respuestas. Se tienen que extraer de manera diferente para cada tipo de búsqueda, si se realiza sobre una base de datos de nombres de personas, cada nombre encontrado puede ser un candidato. En otros tipos donde los resultados de la búsqueda son más largos y complejos, se requieren otras técnicas más avanzadas.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: En esta fase se generarán todos los candidatos que Watson analizará posteriormente para validarlos y extraer el mejor. Esto significa que si la respuesta correcta no se encuentra entre los candidatos, el sistema no podrá responder la pregunta.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: De la búsqueda inicial, se generan muchos candidatos, cada uno de los cuales tiene que ser analizado y se le tiene que dar una puntuación para determinar lo correcto que es. Esto puede causar problemas, ya que es un proceso costoso y consume muchos recursos. Por lo tanto, antes de puntuar los candidatos, se realiza un análisis previo no muy exhausto y con menos consumo para eliminar hipótesis y así ahorrar cálculos.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: El "soft filtering" (en inglés), consiste en aplicar un filtro a los candidatos. Éste le asigna una puntuación, con algoritmos más ligeros, y según el resultado se decide si pasará a la siguiente fase. Una de las maneras para calcular esta puntuación es determinar si un candidato es instancia del LAT de la pregunta, es decir, el tipo del candidato es el mismo que pide la pregunta, si es una persona el sistema descartará todo lo que no se corresponda con una. A este proceso se le llama "Type Coercion."


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Gracias a este método, de los cientos de candidatos que salen de la generación de hipótesis, solo una parte pasará a la etapa de puntuación, y el resto se enviará directamente a la etapa de fusión de los resultados.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: A los candidatos que pasan el "soft filtering", hay que analizarlos rigurosamente. Este análisis consiste en buscar pruebas sobre la validez de cada candidato y evaluar estos resultados para poder puntuar las hipótesis.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Para poder determinar si un candidato es correcto, hay que buscar pruebas que lo demuestren. Una de las técnicas usadas consiste en realizar una búsqueda similar a la realizada en la etapa de generación de hipótesis, pero un requisito es que el candidato se encuentre en el texto. De esta manera las pruebas halladas contendrán la hipótesis en el contexto usado en la pregunta.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: En esta fase es donde se calcula el grado de certeza con el que las pruebas apoyan a cada candidato, usando múltiples técnicas. Éstas miden diferentes aspectos y dimensiones de la pregunta, es decir, unos algoritmos más simples simplemente determinarán si la prueba se parece a la pregunta, mientras que otros tendrán en cuenta otros aspectos, como si el candidato es el objeto o el sujeto de la frase donde aparece, entre otros.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Antes de proceder a la etapa final y escoger la respuesta definitiva, "DeepQA" fusiona todas las respuestas que sean equivalentes o estén muy relacionadas. Eso quiere decir que también tendrá que fusionar las diferentes puntuaciones y pruebas encontradas en la etapa anterior. Por ejemplo, si la pregunta pide el nombre de una persona, Watson fusionará todos los candidatos que sean nombres de la misma persona. Esto se debe a que la siguiente etapa se usan técnicas basadas en las diferencias relativas entre los candidatos.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: El último paso incluye estimar una confianza sobre lo correcta que es una hipótesis, según sus puntuaciones, y colocar cada candidato en un "ranking". Para realizar estas tareas, Watson utiliza aprendizaje automático, el cual necesita que se le entrene con una serie de preguntas con respuestas conocidas y un modelo de aprendizaje basado en las puntuaciones, para que así empiece con una base de conocimiento válido.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Una vez se obtiene el "ranking" con su confianza, Watson ya tiene lo necesario para determinar si tiene que responder la pregunta y cuál usar de todas las que tiene.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Para cumplir con el requisito principal para todos los concursantes de "Jeopardy!", Watson estaba obligado a esperar hasta que el presentador, Alex Trebek, leyera cada pista en su totalidad, y en ese momento, una luz se encendía como una señal para indicar que el sistema está listo. El primer concursante que activa el botón en su zumbador gana la oportunidad de responder. Watson recibió las pistas en forma de textos electrónicos al mismo tiempo en que las mismas fueron puestas a disposición de los participantes humanos. Luego analizaría las pistas en diferentes palabras clave y fragmentos de oración para encontrar frases estadísticamente relacionadas. La innovación principal de Watson no fue en la creación de un nuevo algoritmo para esta operación, sino más bien en su capacidad de ejecutar rápidamente miles de algoritmos probados para análisis del lenguaje natural al mismo tiempo para encontrar la respuesta correcta. La probabilidad de la corrección de Watson se mide por el número de algoritmos que encuentran la misma respuesta independientemente. Una vez que Watson tiene un número pequeño de soluciones posibles, es capaz de hacer comparaciones con su base de datos para determinar si la solución tiene sentido. En una secuencia de 20 simulacros, los participantes humanos fueron capaces de usar el tiempo medio de seis o siete segundos que Watson necesitó para escuchar la pista y decidir si querían señalar una respuesta. Durante ese tiempo, Watson también debe evaluar la respuesta y determinar si el resultado es correcto de una manera suficiente para señalar. Una parte del sistema usado por Watson para ganar el concurso fueron los circuitos electrónicos que recibieron la señal "listo" y luego examinaron si el nivel de confianza de Watson fue suficientemente grande para activar el zumbador. Debido a la velocidad de estos circuitos en comparación con la velocidad de los tiempos en que los seres humanos son capaces de responder, el tiempo de reacción de Watson fue más rápido que el de los concursantes humanos excepto cuando los humanos anticiparon (en vez de reaccionar a) la señal "listo." Después de la señalización, Watson habló con una voz electrónica, sintetizada a partir de grabaciones hechas por Jeff Woodman para un programa de texto a voz desarrollado por IBM en 2004, dando las respuestas en el formato de "respuesta y pregunta" asociado con "Jeopardy!"


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Las circunstancias que condujeron al desarrollo de Watson se remontan a la victoria de la computadora Deep Blue sobre Garri Kaspárov, un Gran Maestro Internacional del ajedrez, en el 11 de mayo de 1997. Desde entonces, IBM se encontraba en la búsqueda de un desafío nuevo, y en 2004, Charles Lickel, el gerente de investigaciones de IBM, había encontrado uno cuando vio la racha ganadora de Ken Jennings en "Jeopardy!" mientras cenaba en un restaurante con sus compañeros de trabajo. Intrigado por la posibilidad de la utilización del concurso como un desafío para IBM, Lickel presentó la idea, y en 2005 Paul Horn, el ejecutivo de investigación de IBM, apoyó a Lickel en persuadir a uno de los miembros de su departamento para asumir el desafío de jugar a "Jeopardy!" con un sistema de IBM. A pesar de que inicialmente tuvo problemas en encontrar miembros de su equipo de investigación que estuvieran dispuestos a asumir lo que parecía ser un desafío mucho más complejo que el juego de ajedrez, finalmente David Ferrucci aceptó la oferta. Watson fue precedido por un sistema llamado "Piquant," que participó en competiciones logradas por el gobierno de los Estados Unidos, donde fue capaz de responder correctamente solo un 35 por ciento de la cantidad total de pistas en el juego, y generalmente requirió varios minutos para responder. Para competir en "Jeopardy!" con éxito, Watson necesitaría responder en un máximo de pocos segundos, y en ese tiempo, los problemas planteados en el concurso fueron considerados como imposibles de resolver.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: En pruebas iniciales conducidas durante el año 2006 por David Ferucci, gerente del Departamento de Análisis e Integración Semántica de IBM, se le proporcionó a Watson 500 pistas de episodios pasados de "Jeopardy!" Aunque los mejores concursantes humanos fueron capaces de responder correctamente a un máximo del 95 por ciento de las pistas, en su primera prueba Watson fue capaz de responder correctamente a solo un 15 por ciento de las pistas. Durante 2007, el equipo se dio de tres a cinco años y un equipo de 15 personas para resolver los problemas. En 2008, los desarrolladores habían avanzado mucho, hasta tal punto que Watson fue capaz de competir con campeones de "Jeopardy!". En febrero de 2010, Watson derrotaba a campeones de "Jeopardy!" de manera regular.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Watson era principalmente un esfuerzo de IBM, pero su equipo de desarrollo incluye profesores y estudiantes de la Universidad Carnegie Mellon, la Universidad de Massachusetts en Amherst, el Instituto para Ciencias de Información de la Universidad del Sur de California, la Universidad de Texas en Austin, el Instituto Tecnológico de Massachusetts, la Universidad de Trento, y el Instituto Politécnico Rensselaer.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: En 2008, los representantes de IBM se comunicaron con Harry Friedman, el productor ejecutivo de "Jeopardy!", sobre la posibilidad de una competición entre Watson y dos de los concursantes más exitosos del programa (Ken Jennings y Brad Rutter). Friedman estaba de acuerdo con esa decisión. Las diferencias entre Watson y los concursantes humanos habían generado conflictos entre IBM y el personal de "Jeopardy!" durante la planificación de la competición. IBM repetidamente expresó preocupaciones concernientes a que los guionistas del programa explotaran las deficiencias cognitivas de Watson al escribir las pistas y, de este modo, convirtieran el concurso en un test de Turing. Para soslayar esta preocupación, un tercero eligió aleatoriamente las pistas de programas previamente escritos que no habían sido emitidos. El personal de "Jeopardy!" también expresó preocupaciones por el tiempo de reacción con el zumbador. Watson originalmente señaló por vía electrónica, pero el personal del programa pidió que el sistema pulse el botón físicamente, como los concursantes humanos. Sin embargo, Watson fue capaz de ser más rápido que sus competidores humanos, aun con su dedo robótico.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Para preparar a Watson para su competición, IBM construyó un simulacro del plató de "Jeopardy!" en una sala de conferencias en uno de sus sitios de tecnología. Concursantes humanos, incluyendo concursantes anteriores de "Jeopardy!", también participaron en simulacros del concurso, presentados por Todd Alan Crain de "The Onion". Alrededor de 100 simulacros fueron conducidos, con Watson ganando un 65 por ciento de los partidos.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Los partidos oficiales fueron grabados en enero de 2011, y emitidos el siguiente mes.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Según IBM, el objetivo para Watson es permitir que las computadoras comiencen a interactuar de forma natural con humanos a través de una amplia gama de aplicaciones y procesos, comprendiendo las preguntas de los seres humanos y dando respuestas que los seres humanos pueden comprender y justificar.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: IBM y Nuance Communications Inc. se han unido para el proyecto de investigación para desarrollar un producto comercial durante los próximos 18 a 24 meses que explotará las capacidades de Watson como sistema de apoyo para decisiones clínicas para ayudar al diagnóstico y tratamiento médico de pacientes. Los médicos de la Universidad de Columbia están ayudando a identificar problemas críticos en la práctica de medicina donde la tecnología de Watson puede ser capaz de contribuir, y los médicos de la Universidad de Maryland están trabajando para identificar la mejor manera en que un sistema tecnológico como Watson podría interactuar con los médicos para proporcionar la máxima asistencia. También se ha sugerido por Robert C. Weber, el consejero general de IBM, que Watson se puede utilizar para investigaciones legales.


title: Watson (inteligencia artificial)

text: Watson se basa en servidores comercialmente disponibles con la marca "IBM Power 750" comercializados desde febrero de 2010. IBM también tiene la intención de comercializar el software "DeepQA" a corporaciones grandes, a un precio de millones de dólares, lo cual refleja el precio necesario de un millón de dólares para adquirir un servidor que cumpla con los requisitos mínimos para operar Watson. IBM espera que el precio disminuirá considerablemente dentro de una década cuando la tecnología mejore.


title: Vanonus calvescens

text: Vanonus calvescens es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Vanonus calvescens

text: Habita en el este de América del Norte.


title: Vanonus huronicus

text: Vanonus huronicus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Vanonus huronicus

text: Habita en el este de América del Norte.


title: María Ana de Baviera (1574-1616)

text: María Ana de Baviera (en alemán, "Maria Anna von Bayern;" Múnich, 8 de diciembre de 1574-Graz, 8 de marzo de 1616) fue hija del duque Guillermo V de Baviera y de su esposa, Renata de Lorena.


title: María Ana de Baviera (1574-1616)

text: El 23 de abril de 1600 se casó con el archiduque Fernando de Austria, futuro rey de Bohemia y de Hungría, y emperador de Sacro Imperio Romano Germánico, en Graz. La boda fue celebrada por el legado papal, el cardenal Dietrichstein. Con este matrimonio se renovó la conexión entre los Habsburgo y la Casa de Wittelsbach. Sin interferir en la política, María Ana vivió al lado de su marido. Siguiendo la tradición de su dinastía, era muy piadosa y asistía a varias misas todos los días.


title: María Ana de Baviera (1574-1616)

text: De este matrimonio nacieron los siguientes hijos:María Ana había estado enferma durante mucho tiempo cuando murió de una "fiebre caliente" en 1616, a la edad de 41 años, antes de que Fernando fuera coronado rey de Bohemia y rey de Hungría, y antes de que fuera nombrado rey de los romanos. Su cuerpo fue enterrado en el mausoleo del emperador Fernando II, en Graz.


title: Willimantic (Connecticut)

text: Willimantic es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de Windham en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2000 tenía una población de 15,823 habitantes y una densidad poblacional de 3.602 personas por km². Willimantic es el hogar de la Eastern Connecticut State University así como el Windham Museo Textil y de la historia.


title: Willimantic (Connecticut)

text: Willimantic se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Willimantic (Connecticut)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $30,155 y los ingresos medios por familia eran $38,427. Los hombres tenían unos ingresos medios de $30,697 frente a los $23,297 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $15,727. Alrededor del 19.8% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Vanonus piceus

text: Vanonus piceus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Vanonus piceus

text: Habita en el este de América del Norte.


title: Chambacú (barrio)

text: Chambacú fue un barrio de Cartagena de Indias, Colombia, ubicado en los extramuros del centro histórico de la ciudad, que desapareció en 1971. Considerado en su momento el tugurio más grande del país, fue escenario de uno de los proyectos de erradicación de tugurios más importantes en la historia colombiana. Es el escenario central del libro "Chambacú, Corral de Negros" de Manuel Zapata Olivella.


title: Chambacú (barrio)

text: A mediados de los años 1920, Chambacú se hallaba prácticamente despoblada y era una isla separada de tierra firme por los caños y lagunas que rodeaban al centro de la ciudad. La isla había sido propiedad del expresidente Rafael Nuñez, quien se la concedió a su cochero en agradecimiento por sus servicios. Pasó de un propietario a otro, hasta que la alcaldía municipal decidió comprarla, presionada por los asentamientos irregulares de algunas familias que se apropiaban progresivamente de los terrenos. Los nuevos pobladores provenían de barrios y de pueblos cercanos a Cartagena. Con el tiempo, y frente a la llegada masiva de nuevos vecinos, se fueron rellenando los cuerpos de agua para ir extendiendo las fronteras del barrio; los pobladores se valieron de basura, cáscaras de arroz provenientes de una arrocera cercana y de todo tipo de materiales sólidos como relleno.


title: Chambacú (barrio)

text: Para 1955, más de 20 años después de la conformación del barrio, la población total era de 8.697 personas, agrupadas en cerca de 1.200 familias. Debido a la incapacidad económica de sus habitantes, las viviendas habían sido construidas en materiales perecederos (madera, plástico, cartón), y muy pocas reunían condiciones dignas de vida. Muchas no contaban con los servicios públicos básicos (agua potable, alcantarillado o energía eléctrica) y eran demasiado pequeñas para la cantidad de personas que albergaban. El hacinamiento era un patrón generalizado en la mayor parte de la comunidad. Del mismo modo, carecían de escuelas, centros comunitarios y establecimientos de salud. Por tal motivo, los índices de analfabetismo y de proliferación de enfermedades eran elevados.


title: Chambacú (barrio)

text: La falta de educación ocasionó que los chambaculeros se emplearan en oficios informales y poco remunerados. La mayoría de ellos se dedicaban al comercio ambulante y a la albañilería. La mayor parte de los ingresos mensuales por hogar estaban concentrados en la alimentación, por lo cual, era difícil realizar cuantiosas inversiones en el mejoramiento del hábitat. Dicha situación fue alimentando los argumentos de quienes habían venido insistiendo en la necesidad de erradicar el barrio y de trasladar a sus pobladores, dado que la imagen del sector afeaba al resto de la ciudad y, en ese sentido, constituía un supuesto perjuicio para el porvenir turístico de Cartagena. Ese mismo año, salió a la luz pública el primer proyecto que visualizaba la remoción definitiva de la comunidad.


title: Chambacú (barrio)

text: En 1955, el Instituto de Crédito Territorial (ICT), la entidad encargada de coordinar la política estatal de vivienda, presentó una iniciativa para erradicar el barrio y relocalizar a sus habitantes en otro espacio retirado de la ciudad. La institución firmó un acuerdo con la Alcaldía de Cartagena en ese mismo año y, de esa manera, se formalizó la alianza para emprender el proyecto. Se importaron varios centenares de casas prefabricadas desde Finlandia y se comenzaron a realizar las gestiones para adquirir un terreno dentro del cual se ubicara el nuevo asentamiento. A pesar de que se tenía proyectado iniciar con las obras con celeridad, se fueron presentando inconvenientes alrededor de la nueva ubicación. Cuando se proyectó la instalación de las nuevas viviendas en una zona del sur de la ciudad, una escuela católica que estaba ubicada en sus inmediaciones protestó por la iniciativa e hizo un llamado para reconsiderar la ubicación del asentamiento, aludiendo los perjuicios que se ocasionarían dado el carácter "socio-moral" de los chambaculeros.


title: Chambacú (barrio)

text: Una nueva dificultad surgió años después debido a una disputa entre la Alcaldía de Cartagena y el Instituto de Crédito Territorial por los términos del contrato firmado en 1955. Los primeros afirmaban que con el paso de los terrenos de Chambacú al instituto, se había ocasionado un grave perjuicio al erario de la ciudad. La disputa, que duraría un par de años, se resolvió finalmente a favor de la alcaldía municipal. No obstante, dado los nuevos términos del contrato, el proyecto resultó desfinanciado y continuó siendo postergado.


title: Chambacú (barrio)

text: En 1969, después de un cuantioso aporte por parte del gobierno nacional, en aquel entonces presidido por Carlos Lleras Restrepo, se recogieron los recursos suficientes para reactivar el proceso de erradicación. Sin embargo, la negativa de los chambaculeros a trasladarse a los nuevo puntos de reubicación propuestos por el Instituto de Crédito Territorial (cinco puntos distintos ubicados entre los 5 y 10 kilómetros de distancia de Chambacú), retardó durante varios años la iniciativa. Luego de una larga negociación entre las autoridades civiles y los habitantes de Chambacú (también mediada por el desacuerdo alrededor del monto del avalúo de las antiguas viviendas, que los chambaculeros consideraban insuficientes), finalmente se llegó a un acuerdo que posibilitó la erradicación del tugurio en 1971.


title: Chambacú (barrio)

text: La reubicación de los habitantes de Chambacú se adelantó en el curso de un par de años. Para finales de 1972, ya se hallaban reinstalados en sus nuevos asentamientos aunque apenas, unos años después, comenzaron a aflorar los desatinos del proceso. Aunque el plan de reubicación había incluido un proceso de reinserción social de los chambaculeros, un estudio realizado en 1976 en una de las comunidades donde habían sido reinstalados, reveló que su condición económica no había variado sustancialmente, y que el analfabetismo y el desempleo seguían siendo elevados. Por otra parte, el traslado había generado una ruptura social con las comunidades receptoras. El temor generado por los medios de comunicación y la opinión pública en general, que había imaginado a Chambacú como un asentamiento de delincuentes, ayudó a fomentar episodios de discriminación en contra de los chambaculeros, que redundaron en su exclusión efectiva por parte de la sociedad cartagenera.


title: Chambacú (barrio)

text: Años atrás, el Instituto de Crédito Territorial había decidido reinstalar en uno de los puntos de reubicación a todos los que a su consideración eran una amenaza para la sociedad por su inclinación permanente al crimen. Fueron ubicados en el perímetro de la ciudad a 10 kilómetros del centro, en una urbanización a medio construir, sin algunos de los servicios públicos básicos y sin instalaciones comunitarias. Hoy día, la mayoría de los barrios donde residen los chambaculeros y/o sus descendientes gozan de mala reputación y aparecen en las listas de peligrosidad. Así mismo, también constituyen algunos de los barrios más pobres de la ciudad.


title: Chambacú (barrio)

text: Mientras tanto, el terreno despoblado que quedó después de la erradicación terminó en manos de la alcaldía de la ciudad que trazó varios proyectos urbanísticos para la zona sin que se concretara ninguno (un centro internacional de turismo, una urbanización para la clase media, un centro comercial), situación aprovechada para la formación de un nuevo asentamiento humano en condiciones de extrema pobreza. Finalmente, a inicios de los años 1990, y luego de un proceso comúnmente visto como irregular, estos terrenos pasaron una parte al Inurbe para desarrollar programas de Vivienda de Interés Social (VIS), y otra parte a manos de particulares para construir un centro internacional de negocios. Dicho proceso fue conocido por la opinión pública colombiana como el escándalo de Chambacú.


title: Chambacú (barrio)

text: A pesar de que Chambacú es recordado en el imaginario popular cartagenero como un barrio peligroso, la obra de Manuel Zapata Olivella, "Chambacú, Corral de Negros", escrita en 1963, dotó al barrio de un contenido histórico y de una dimensión étnica. Efectivamente, tal como lo retrató en su obra, Chambacú era un barrio habitado mayoritariamente por afrodescendientes; dicha imagen ha servido de inspiración a numerosas canciones que hacen referencia al sitio. La cumbia "Chambacú", compuesta por Pedro Nel Isaza Aguirre es quizás la canción más célebre y popular; ha sido interpretada en numerosas versiones, siendo las más antiguas registradas la de Aurita Castillo y la de Lito Barrientos en 1965, y la más reciente la interpretada por Totó la Momposina, en su disco "Pacantó", de 2004. Otras versiones célebres son la opereta inconclusa "Chambacú", de Antonio María Peñaloza, y "La Chambaculera" de Gerardo Varela y Arsenia Asprilla interpretada por el Grupo Cartagena Candombe, grabada en 1989, y por el cantante vallenato Diomedes Diaz en 1991. Una canción anterior a la obra de Zapata fue "Tambores de Chambacú" del maestro Lucho Bermúdez en 1966.


title: Chambacú (barrio)

text: En los años 1940, el poeta cartagenero Jorge Artel escribió un poema titulado "Chambacú y El Espinal", haciendo alusión a los dos barrios populares cartageneros. En los años 1960, el escritor y dramaturgo colombiano Régulo Ahumada retrató a través de la obra de teatro titulada "Chambacú" episodios de la vida cotidiana del barrio. En 2001, Juan Gutiérrez Magallanes, escritor y docente criado en el barrio, escribió un libro de crónicas titulado "Chambacú a la tiña, puño y patá" que narraba sus vivencias y recuerdos de la vida barrial.


title: Chambacú (barrio)

text: Numerosas celebridades colombianas nacieron o vivieron en Chambacú, como es el caso de los boxeadores Antonio Cervantes "Kid Pambele", Rodrigo Valdez y Bernardo Caraballo y de cantantes como Petrona Martínez, Etelvina Maldonado y Estefanía Caicedo.


title: Chambacú (barrio)

text: Una pequeña escena de la película "Queimada" de 1969, dirigida por Gillo Pontecorvo y protagonizada por Marlon Brando, fue filmada en Chambacú con los bailes y música de sus habitantes, teniendo de fondo el Castillo de San Felipe.


title: Vanonus vigilans

text: Vanonus vigilans es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Vanonus vigilans

text: Habita en el este de América del Norte.


title: Vanonus wickhami

text: Vanonus wickhami es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Vanonus wickhami

text: Habita en el norte de América del Norte.


title: Distrito de Anco (La Mar)

text: El distrito de Anco es uno de los nueve distritos que conforman la La Mar en el departamento de Ayacucho, bajo la administración del Gobierno Regional de Ayacucho, en el Perú.


title: Distrito de Anco (La Mar)

text: Fue creado mediante Decreto Ley Nº 6551 del 18 de marzo de 1861.Alcaldes anteriores


title: Heritage Village

text: El Heritage Village (en español Pueblo del Legado) se creö en 1997 en Al Shindagha, un barrio histórico, junto al Diving Village, en la ciudad de Dubái. El sitio se creó para celebrar los acontecimientos tradicionales y para mostrar una imagen viva de la vida tradicional en los Emiratos Árabes. En él se muestras los componentes de vida salvaje, marina, y de montaña, donde el visitante puede identificar en detalle las antiguas costumbres tradicionales así como las características especiales de las antiguas casas, trabajos artesanales, patrones, y formas de vivir. El sitio pertenece y dirige la Autoridad de Artes & de Cultura de Dubái. El horario de visitas al sitio son de domingos a jueves, 8:00 - 22:00 y de viernes a sábados de 3:00 a 22:00.


title: Fumio Maekawa

text: Fumio Maekawa (romanización de 前川文夫) ( Gifu, 26 de octubre 1908 – Tokio, 13 de enero 1984) fue un botánico japonés.


title: Fumio Maekawa

text: Acabada la Segunda Guerra Mundial, fue alumno de taxonomía vegetal en la Universidad de Tokio, donde tuvo profesores como Takenoshin Nakai (1882-1952).


title: Fumio Maekawa

text: Fue especialista en algas, en "Pteridophyta", "Bryophyta" y "espermatófitas".


title: Fumio Maekawa

text: Diversas especies vegetales y animales fueron bautizadas en su honor:


title: Baltic (Connecticut)

text: Baltic es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de New London en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2000 tenía una población de 0 habitantes y una densidad poblacional de 0 personas por km².


title: Baltic (Connecticut)

text: Baltic se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Zonantes ater

text: Zonantes ater es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Zonantes ater

text: Habita en Texas (Estados Unidos).


title: Zonantes fasciatus

text: Zonantes fasciatus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Zonantes fasciatus

text: Habita en el este de América del Norte.


title: Basquiat (película)

text: Basquiat es una película estadounidense dramática-biográfica de 1996 dirigida por Julian Schnabel. Está basada en la vida del artista posmoderno y neoexpresionista estadounidense Jean-Michel Basquiat. Basquiat, nacido en Brooklyn, utilizaba sus habilidades en el grafiti como base para crear pinturas estilo "collage" en telas.


title: Basquiat (película)

text: Jeffrey Wright interpreta a Basquiat y David Bowie interpreta al amigo y mentor de Basquiat, Andy Warhol. El reparto también incluye a Gary Oldman como Albert Milo (una versión ficticia del propio Schnabel), Michael Wincott como el poeta y crítico de arte Rene Ricard, Dennis Hopper como Bruno Bischofberger, Claire Forlani como la novia de Basquiat y Gina Cardinale, Courtney Love, Benicio del Toro, Willem Dafoe y Christopher Walken en papeles secundarios.


title: Basquiat (película)

text: La película fue escrita por Michael Holman y Schnabel mientras que Lech J. Majewski y John F. Bowe recibieron crédito por el argumento y Michael Thomas Holman recibió crédito como desarrollador del argumento.


title: V686 Coronae Australis

text: V686 Coronae Australis (V686 CrA / HD 175362 / HR 7129) es una estrella variable en la constelación de Corona Austral. Tiene magnitud aparente media +5,35 y se encuentra a 424 años luz de distancia del Sistema Solar.


title: V686 Coronae Australis

text: De tipo espectral B3V —aunque también figura catalogada como B8IVs—, V686 Coronae Australis es una estrella peculiar pobre en helio con «sobreabundancia» de silicio y manganeso. Su campo magnético efectivo  alcanza el valor de 3122 G. Es también una variable Alfa2 Canum Venaticorum —como por ejemplo Alioth (ε Ursae Majoris)—, variando su brillo 0,16 magnitudes.


title: V686 Coronae Australis

text: V686 Coronae Australis tiene una temperatura efectiva de 16.480 K y brilla con una luminosidad 436 veces mayor que la del Sol. Con un radio 2,5 veces más grande que el radio solar, V686 Coronae Australis rota con una velocidad proyectada de 15 km/s, completando una vuelta sobre sí misma cada 3,67 días. Su masa está comprendida entre 4 y 4,6 masas solares. Tiene una edad estimada de sólo 8,3 millones de años, por lo que apenas ha transcurrido el 6% de su vida como estrella de la secuencia principal.


title: Distrito de Ayna

text: El distrito de Ayna es uno de los nueve distritos que conforman la provincia de La Mar, ubicada en el departamento de Ayacucho, bajo la administración del Gobierno Regional de Ayacucho, en el Perú.


title: Distrito de Ayna

text: Fue creado mediante Decreto Ley Nº 10175 del 17 de enero de 1945.


title: Distrito de Ayna

text: Católicos


title: Zonantes floridanus

text: Zonantes floridanus es una especie de coleóptero de la familia Aderidae.


title: Zonantes floridanus

text: Habita en Florida (Estados Unidos).


title: Conning Towers-Nautilus Park

text: Conning Towers-Nautilus Park es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de New London en el estado estadounidense de Connecticut. En el año 2000 tenía una población de 10,241 habitantes y una densidad poblacional de 706 personas por km².


title: Conning Towers-Nautilus Park

text: Conning Towers-Nautilus Park se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Conning Towers-Nautilus Park

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $40,033 y los ingresos medios por familia eran $38,043. Los hombres tenían unos ingresos medios de $29,297 frente a los $25,280 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $14,216. Alrededor del 4.7% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Warm Beach

text: Warm Beach es un lugar designado por el censo ubicado en el condado de Snohomish en el estado estadounidense de Washington. En el año 2000 tenía una población de 2.040 habitantes y una densidad poblacional de 202,0 personas por km².


title: Warm Beach

text: Warm Beach se encuentra ubicado en las coordenadas .