title: Parroquia Marcelino Briceño

text: Las vías principales son los accesos al campo Motatán y a sus estaciones de flujo Motatán I, II y III, estas siguen el trazado del campo petrolero y continúan en los municipios Andrés Bello y Sucre del estado Trujillo.Alcaldías


title: Lippisch P.13a

text: Lippisch P.13a, P.13b y P.12 fueron el desarrollo del proyecto para construir un avión interceptor con ala en delta y propulsado con un estatorreactor, diseñado por el ingeniero aeronáutico Alexander Lippisch para la "Luftwaffe" alemana a finales de 1944 durante el final de la Segunda Guerra Mundial. Formaba parte del conjunto de armas revolucionarias anunciadas como "milagrosas" (Wunderwaffe) con el fin cambiar el curso y terminar la guerra.


title: Lippisch P.13a

text: Las versiones P.12 y P.13a no tenían armamento y confiaban en sus alas reforzadas para derrotar al oponente mediante una embestida o choque directo contra este. El modelo P.13a, debido a la escasez de recursos y combustibles en los últimos años de la guerra, sería alimentado por carbón y su fuselaje sería construido con madera. Los modelos P.13a y P.13.b utilizarían como combustible carbón. El Lippisch DM-1 era un planeador de tamaño completo, volado para probar la aerodinámica a baja velocidad de los modelos P.12 y P.13a. La serie de diseño P.13a y P.13b, no estaba relacionada con la anterior proyecto de bombardero llamado P.13, también diseñado por la oficina de diseño Lippisch de la empresa Messerschmitt. La aeronave jamás pasó de la etapa de diseño, pero las pruebas de las maquetas en el túnel de viento, mostraron que el diseño era muy estable en vuelo, pudiendo mantener velocidades teóricas de hasta 1650 kilómetros por hora.


title: Lippisch P.13a

text: Después de la guerra, Lippisch, siguió trabajando con el fabricante de aeronaves estadounidense Convair, desarrolló y probó el XF-92 basado en sus diseños, conduciendo al posterior desarrollo del F-102 Delta Dagger y su sucesor, el F-106 Delta Dart.


title: Lippisch P.13a

text: Durante 1942, Alexander Lippisch en la "Luftfahrtforschungsanstalt Wien" (LFW - Instituto de Investigación Aeronaútica de Viena) en Viena, propuso el desarrollo de un avión con configuración en ala delta con posibilidad de volar a velocidad supersónica, mientras todavía trabajaba en la construcción del Messerschmitt Me 163, un avión de combate propulsado por un cohete. Para ello, basado en su trabajo en el bombardero Lippisch P.11, empezó a trabajar en el nuevo bombardero Lippisch Delta VI, entre 1943 y principios de 1944, un avión con configuración en ala delta y propulsado por un estatorreactor. Como caza interceptor, alcanzaría velocidades supersónicas pero no llevaría armamento. En cambio, su fuselaje estaría fuertemente reforzado para de esta manera golpear o impactar a su oponente y así poder derribarlo. La idea era crear un avión de un solo uso, desechable, con el piloto abandonando el avión al final de la misión. Más tarde se agregó un patín de aterrizaje para poder aterrizar y volver a utilizar el avión. Para poder operar el estatorreactor, necesitaba obtener una entrada de aire a una velocidad alta, por lo que necesitaba un empuje inicial mediante un sistema de catapulta, utilizando cohetes impulsores. El diseño inicial, llamado P.12, utilizaba combustible líquido. Sin embargo, en el desarrollo posterior, el P.13, se cambió a un combustible sólido para volar a alta velocidad pero en vuelos de corta duración.


title: Lippisch P.13a

text: El P.12 nunca se definió por completo, pero comprendía estudios de muchas variaciones. Un modelo mostraba una configuración típica que comprendía un ala volante delta muy inclinada con una entrada de aire saliente, un dosel de cabina elevado y una única aleta trasera. En las alas se ubicaban pequeños dispositivos de punta alar u "orejas" hacia abajo. La sección central del ala era hueca, con conductos de aire a ambos lados de la cabina que conducían a una gran cavidad donde se encontraba el estatorreactor. El motor se alimentaba a través de una boquilla ancha con aletas de control arriba y abajo. Las variaciones posteriores incluyeron una aleta de cola gruesa casi tan grande como un ala y con su sección delantera donde se encontraba la cabina del piloto, ahora completamente elevada sobre el ala, y / o un estatorreactor central tubular.


title: Lippisch P.13a

text: El P.13 propulsado por combustible sólido fue uno de varios estudios de diseño distintos de Lippisch que se designaron de esa manera y la primera versión se identificó como P.13a. Sufrió las mismas variaciones de forma que el P.12, y se presentó en un diseño con la ala grande, la cabina elevada integrada en el fuselaje, y con un patín de aterrizaje articulado. El borde de salida del ala está ligeramente inclinado hacia adelante y las aletas en la punta de los planos hacia abajo del P.11 se han descartado. Las secciones exteriores del ala se podrían plegar hacia arriba para su transporte por ferrocarril. El fuselaje estaría construido fundamentalmente en madera, madera contrachapada y acero, por la falta de recursos y abaratar los costes de producción. Se probó en túnel de viento una variante con un plano frontal de canard rectangular.


title: Lippisch P.13a

text: Para el despegue contaba con un pequeño motor cohete de combustible líquido, situado en el timón de cola, sobre la tobera del estatorreactor. Este avión carecía de tren de aterrizaje, por lo que despegaría utilizando un carrito con forma de triciclo, que se desprendía nada más despegar, de forma similar al Messerschmitt Me 163. Para aterrizar, contaba con un gran patín ventral. La cabina de piloto estaba situada en la estructura que era a la vez fuselaje y timón de cola.


title: Lippisch P.13a

text: Había dudas respecto al éxito de poder resultar efectivo el ataque mediante el impacto o embestida con un fuselaje reforzado y hay indicios de que se estudió instalar armamento convencional. El armamento propuesto, probablemente en las alas, podría estar formado por cañones MG 151 de 20 mm, MK 108 de 30mm, o versiones más potentes como el cañón MG 213 de 20 mm, el cañón experimental SG 500 Jagdfaust o el misil aire-aire R4M.


title: Lippisch P.13a

text: Como los combustibles convencionales escaseaban a finales de 1944, Lippisch propuso que el estatorreactor modelo "Kronach Lorin" del P.13a estuviera alimentado con carbón. Lippisch pronto llegó a la conclusión de que esto podría ser incluso más efectivo que el combustible líquido, ya que la ubicación de la combustión se podía controlar con mayor precisión. Inicialmente, se propuso emplear una canasta de malla de alambre como contenedor de gránulos de lignito -un carbón mineral- de tamaño uniforme, colocados en la región inferior al flujo de aire interno. La entrada de aire, de forma circular, estaría situada en el morro del avión, sobresaliendo de él. La tobera del reactor tendría forma de una gran ranura horizontal.


title: Lippisch P.13a

text: El carbón en combustión desprendía gas monóxido de carbono (CO) que se mezclaría y quemaría a alta presión con el flujo de aire superior aguas abajo. Sin embargo el sistema resultó ineficaz. Para reemplazarlo, se desarrolló una canasta circular giratoria, que gira sobre un eje vertical a 60 vueltas por minuto. Para mejorar la eficiencia termodinámica, el aire de escape caliente se mezclaría con aire de derivación más frío, antes de ser expulsado por la tobera propulsando así el avión. La autonomía estimada era de hasta 45 minutos de vuelo.


title: Lippisch P.13a

text: Otros combustibles considerados prometedores, debido a su capacidad para generar vapores inflamables, incluyeron el carbón bituminoso o la madera de pino empapada con calor en aceite o parafina. Un quemador y un tambor fueron construidos y probados con éxito en Viena.


title: Lippisch P.13a

text: Un modelo a escala de la configuración P.12 y P.13 se probó con éxito en 1944 en el aeródromo de Spitzerberg, cerca de Viena, en Austria. El P.13a había llegado a una etapa en la que serían posibles las pruebas aerodinámicas a gran escala. Para las pruebas fue construido un planeador, con el nombre de DM-1 (Darmstadt-Munich modelo 1), con el mismo diseño general y 6,7 metros de envergadura, pero con la entrada y la tobera carenada. Sin embargo, Lippisch mostró poco interés; habiendo dejado atrás el diseño, puso en marcha el proyecto del planeador sólo para evitar que los estudiantes de las universidades de Darmstadt y Múnich se vieran envueltos en una guerra perdida ya para entonces.


title: Lippisch P.13a

text: El DM-1 no estaba terminado cuando fue capturado cuando llegaron las tropas de Estados Unidos. Los estadounidenses ordenaron al equipo de Lippisch que completara el planeador, y luego fue enviado a los Estados Unidos donde fue probado en vuelo. Según el Comité Asesor Nacional de Aeronáutica (NACA), los resultados fueron positivos y las lecciones aprendidas se incorporaron a los aviones de investigación de la agencia gubernamental sucesora, la Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio (NASA) durante la década de los años cincuenta en adelante.


title: Lippisch P.13a

text: Antes de que comenzara la construcción del planeador DM-1, en diciembre de 1944, la atención de Lippisch se trasladó a un diseño revisado similar en algunos aspectos al anterior bombardero P.11, pero manteniendo el diseño del ángulo en flecha y el estatorreactor de combustible sólido con quemador giratorio del P.13a. El ala era esencialmente la del P.12 y P.13a, pero más grande con 6,9 metros de envergadura y las entradas de aire divididas en la parte delantera. Al igual que el P.11, tenía una cabina más convencional y un timón con pequeñas aletas traseras gemelas a cada lado de una sección central insertada en el borde de salida del ala recta. El patín de aterrizaje se desplazó más hacia atrás y se refinó, con las dos pequeñas aletas inclinadas hacia abajo del P.12 en las puntas de las alas que servían como parachoques de los estabilizadores al aterrizar.


title: Lippisch P.13a

text: Las pruebas en el túnel de viento acababan de comenzar cuando las fuerzas de la Unión Soviética llegaron a Viena y Lippisch emigró a Estados Unidos.


title: Lippisch P.13a

text: Como había escasez de combustibles convencionales a finales de 1944 por el rumbo de la guerra, Lippisch propuso que este avión fuese alimentado por carbón. Inicialmente, se propuso que una cesta de malla de alambre, montada detrás de la toma de aire contuviera el carbón. El carbón se encendería mediante un quemador de gas. Después de las pruebas en el túnel del viento del estatorreactor y la cesta de carbón, se incorporaron modificaciones para proporcionar una combustión más eficiente.


title: Lippisch P.13a

text: El carbón usado como combustible tendría forma de pequeños gránulos en lugar de grumos irregulares. La cesta se sustituyó por un tambor de malla que gira sobre un eje vertical a 60 revoluciones por minuto. El quemador, que funcionaba con gas butano, prendería fuego en la cesta una vez que el p.13a alcanzase su velocidad de funcionamiento (por encima de 320 kmh, ya que los estatorreactores necesitan alcanzar cierta velocidad para comenzar a funcionar), ya sea mediante el uso del motor cohete para el despegue o por ser remolcado por otro avión.


title: Lippisch P.13a

text: El aire procedente del estatorreactor, con los humos de la combustión del carbón, se dirigiría hacia la parte trasera, donde se mezclarían a alta presión con aire limpio tomado de un conducto separado. La mezcla resultante de gas sería entonces dirigida por la tobera, propulsando el avión. Un quemador y un tambor fueron construidos y probados con éxito en Viena por el equipo de diseño antes del final de la guerra.


title: New Castle (Delaware)

text: New Castle es una ciudad ubicada en el condado de New Castle en el estado estadounidense de Delaware. En el año 2020 tenía una población de 5,551 habitantes y una densidad poblacional de 616.23 personas por km².


title: New Castle (Delaware)

text: New Castle se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: New Castle (Delaware)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $52,449, y los ingresos medios por familia eran $56,368. Los hombres tenían unos ingresos medios de $40,153 frente a los $31,571 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $24,052. Alrededor del 5.3% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Armand Barbès

text: Armand Barbès, (Pointe-à-Pitre, Guadalupe, Francia, 18 de septiembre de 1809 - La Haya, Países Bajos, 26 de junio de 1870), fue un político francés republicano y socialista. Dedicó la mayor parte de su vida a conspirar contra la monarquía de Luis Felipe I de Francia para establecer una república democrática. Elegido diputado en la Asamblea Nacional de la Segunda República Francesa, fue condenado tras un intento fracasado de golpe de Estado en 1848. Tras su liberación en 1854, prefirió exiliarse a los Países Bajos donde pasó el resto de su vida. Junto con Auguste Blanqui, es considerado uno de los revolucionarios románticos más emblemáticos del siglo XIX francés.


title: Armand Barbès

text: Nació durante el Primer Imperio francés en el seno de una familia burguesa de Pointe-à-Pitre, en la isla de Guadaloupe, en las Antillas francesas. Su padre era cirujano militar en Carcassonne (departamento de Aude). Veterano de la campaña de Egipto, había sido trasladado a Guadeloupe en 1801, donde se casó con la hija del dueño de una plantación. Permanecieron allí hasta la caída del Imperio, cuando regresaron a Carcassonne donde adquirieron la finca de Fourtou, en Villalier a proximidad de la ciudad.


title: Armand Barbès

text: Allí Armand, hijo primogénito, fue elegido con 20 años para capitanear el batallón local de la Guardia Nacional durante la Revolución de 1830 que destronó a Carlos X y marcó el inicio del reinado de Luis Felipe I. El batallón había sido equipado gracias a una donación de su padre. Al año siguiente, Armand Barbès se trasladó a París para estudiar medicina, pero se inclinó por el derecho. Al poco tiempo sus padres fallecieron, dejándole una herencia sustanciosa que le permitiría vivir sin tener que trabajar.


title: Armand Barbès

text: Adhirió a la "Société des Droits de l'Homme" (Sociedad de los Derechos del Hombre), una sociedad republicana de tendencia jacobina. Tras las revueltas republicanas y obreras de abril de 1834 en las que la Sociedad desempeñó un papel destacado, fue detenido y encarcelado en París por primera vez, pero fue liberado a los cinco meses. En mayo de 1835 fue uno de los abogados de los 164 sublevados detenidos, pero todos los defensores fueron recusados por el tribunal por no estar colegiados. Publicaron una proclama apoyada por personalidades republicanas (entre ellas, la escritora George Sand) lo que les valió ser juzgados por ofensa al tribunal. Uno de ellos asumió la culpa de todos y fue condenado a tres años de reclusión. El mismo año Barbès ayudó a cuatro de sus compañeros que seguían presos a evadirse.


title: Armand Barbès

text: Tras el desmantelamiento por la policía de la Sociedad de los Derechos del Hombre en 1834, Barbès fundó la efímera "Société des Vengeurs" (Sociedad de los Vengadores), y en 1835 la "Société des Familles" (Sociedad de las Familias). Ese año empezó su larga y tumultuosa "colaboración" con Auguste Blanqui. En marzo de 1836, ambos fueron arrestados cuando recuperaban la pólvora de unos cartuchos en el piso que compartían en París, y fueron condenados a un año de cárcel. Tras su liberación, Barbès se quedó algún tiempo en Carcassonne con su familia, donde escribió el panfleto que fue su única aportación a la literatura revolucionaria: "Quelques mots à ceux qui possèdent en faveur des Prolétaires sans travail" ("Algunas palabras para los que poseen a favor de los proletarios sin trabajo").


title: Armand Barbès

text: De vuelta a París en 1838, Barbès fundó junto con Blanqui una nueva sociedad secreta republicana, la muy proletaria "Société des Saisons" (Sociedad de las Estaciones).


title: Armand Barbès

text: En 1839, la Sociedad de las Estaciones cuenta unos 900 miembros y el 12 de mayo del mismo año, se siente lo suficientemente fuerte como para intentar un golpe de Estado contra la Monarquía de Julio. Cuatro cientos sublevados consiguen ocupar brevemente la Asamblea Nacional, el Ayuntamiento y el Palacio de Justicia de París, pero su reducido número y su preparación deficiente hacen fracasar la operación. Perseguidos por los soldados, se retranquean tras unas barricadas que levantan en la isla de la Cité. Barbès estaba al mando, pero fue herido en la cabeza y arrestado. Mientras tanto, el teniente de los guardias caía mortalmente herido en medio de una carga. La revuelta fue reprimida tras unas pocas horas de combate.


title: Armand Barbès

text: Barbés y Blanqui fueron condenados a muerte en el mes de julio. Barbès fue acusado de rebelión y del asesinato premeditado del teniente. En el juicio, negó su culpabilidad en la muerte del militar y rehusó defenderse, dando por sentado que era inútil. La noticia de la condena se extendió la misma noche por la capital, y unos 3000 estudiantes se reunieron delante del Ministerio de Justicia para pedir su indulto. Grupos de obreros y empleados intentaron manifestarse delante de la Asamblea Nacional con el mismo propósito, y Victor Hugo escribió la misma noche al rey Luis Felipe. El fracaso del golpe de Estado de 1839 condujo al divorcio Barbès – Blanqui, una división tan conocida como oscura que afectará profundamente la extrema izquierda francesa no sólo durante la Revolución de 1848 sino también más tarde.


title: Armand Barbès

text: La pena capital fue finalmente conmutada en cadena perpetua, a pesar de la oposición de los ministros del Rey. Barbès fue encarcelado en el Monte Saint-Michel el 17 de julio de 1839, junto con tres compañeros suyos entre los que se encontraba Martin-Bernard. Blanqui llegará el 6 de febrero de 1840. Se prohibía todo contacto entre los detenidos, que estaban sometido a un aislamiento total. Las duras condiciones de detención fueron denunciadas por la prensa de la oposición. Una carta de Barbès escrita desde la cárcel a su abogado, Emmanuel Arago, las describe brevemente y desvela que enfermó de tuberculosis. Fue trasladado posteriormente a la cárcel de Doullens y luego a la de Nîmes.


title: Armand Barbès

text: Tras casi 10 años de detención, la segunda República de 1848 liberó a ambos, pero Barbès se puso al servicio de los revolucionarios moderados, decidido a contrarrestar el activismo de Blanqui. Aconsejado por el poeta Alphonse de Lamartine, fundó el "Club de la Revolution" (Club de la Revolución) que se oponía a la "Société Centrale Insurrectionnelle" (Sociedad Central Insurreccional) de Blanqui, renombrada prudentemente "Société Républicaine Centrale" (Sociedad Republicana Central).


title: Armand Barbès

text: Barbès fue nombrado gobernador del Palacio de Luxemburgo y elegido coronel de la Guardia Nacional del Distrito XII de París. Como tal, y respondiendo a las órdenes del ministro de Interior, Ledru-Rollin, dirigió sus tropas contra una manifestación obrera liderada por Blanqui y Louis Blanc. Estos exigían un programa social más desarrollado, pero sobre todo pedían que se retrasaran las elecciones generales a la Asamblea Nacional Constituyente por temor a una victoria conservadora o monárquica. El gobierno provisional acababa de decretar que las elecciones fueran por sufragio universal masculino, y los republicanos radicales consideraban que aún era prematuro dado que no quedaba tiempo para informar sobre la situación actual a los campesinos (3/4 del electorado), tradicionalmente ligados a la Iglesia, los notables locales y la nobleza, y alejados de los acontecimientos urbanos.


title: Armand Barbès

text: En marzo de 1848, la hostilidad entre Barbès y Blanqui estalla a la luz del día cuando el periodista Taschereau publica un documento supuestamente filtrado por la policía, que pretendía demostrar que Blanqui habría traicionado a sus compañeros durante la conspiración fallida de mayo de 1839. Tanto en la época como hoy en día, muchos historiadores consideran ese documento como una falsificación destinada a desacreditar a Blanqui. La opinión pública estaba dividida, pero Barbès creyó en la autenticidad del documento.


title: Armand Barbès

text: Las elecciones del 23 de abril de 1848 dieron la mayoría a los conservadores, monárquicos y bonapartistas disfrazados de republicanos y por ello llamados "republicanos del día después" ("républicains du lendemain"). Barbès fue elegido diputado por el departamento de Aude y se sentó en los bancos de la Montaña, pero ocupó su escaño pocos días y no participó a ninguna votación importante. Desde las primeras sesiones de la Asamblea había protestado vehementemente contra la represión de las manifestaciones de Rouen, en las que la Guardia Nacional había disparado contra obreros socialistas. Su papel destacado en la jornada del 15 de mayo de 1848 puso fin a su breve carrera parlamentaria.


title: Armand Barbès

text: Bajo el pretexto de presentar una petición invitando al gobierno a implicarse en la liberación de Polonia, los clubes parisinos habían convocado a una manifestación que invadió ese día la Asamblea Nacional. Tanto Barbès como los demás líderes republicanos radicales se habían opuesto a la manifestación, y en un primer tiempo éste intentó dispersar a los manifestantes. Los historiadores discrepan sobre los motivos que le llevaron a cambiar de actitud para encabezar a los manifestantes junto a Blanqui, conduciéndoles al Ayuntamiento donde fue proclamada una nueva república más radical y se estableció la lista de los miembros del gobierno insurreccional (Blanqui, Ledru-Rollin, Albert, Louis Blanc, Huber, Thoré, Cabet, Pierre Leroux, Raspail y Armand Barbès). Sitiados rápidamente por batallones de la Guardia Nacional llamados por Lamartine y Ledru-Rollin (entonces miembros de la Comisión Ejecutiva de la República), el movimiento se desinfló. Barbès fue arrestado junto con otros republicanos radicales, juzgado en abril de 1849 por el Alto Tribunal de Bourges (un tribunal de excepción creado ex-profeso para juzgar a los responsables de la sublevación de mayo de 1848) y condenado a perpetuidad por doble atentado: intento de derrocar al gobierno e incitación a la guerra civil. Fue recluido en la cárcel de Belle-Île-en-Mer.


title: Armand Barbès

text: Cuando estalla la Guerra de Crimea en 1854, Barbès sigue detenido. Unas cartas suyas en las que deseaba el éxito de las tropas francesas contra Rusia, fueron entonces presentadas a Napoleón III que decidió indultarle. El 11 de octubre de 1854, ya liberado, Barbès respondió públicamente al Emperador en una carta editada en el periódico "Le Moniteur", rechazando un indulto que consideraba humillante y anunciando que iba a permanecer dos días en París con la esperanza de que fuese detenido de nuevo. Se declaraba determinado a exiliarse si tal detención no se produjera. No fue arrestado por lo que se exilió primero a Bruselas, y luego a España donde fue detenido en 1856 y deportado a Portugal. Fijo su residencia definitiva en La Haya, en los Países Bajos. En noviembre de 1869 unos republicanos de la 3ª circunscripción de París propusieron su candidatura a la Asamblea Nacional, pero Barbès declinó la oferta debido a su debilitada salud. No volvió nunca a Francia. Falleció en La Haya el 26 de junio de 1870, y sus restos fueron inhumados en la finca familiar de Fourtou, en Villalier, en la cercanía de Carcassonne.


title: Icewind Dale II

text: Icewind Dale II es un videojuego de rol para PC desarrollado por Black Isle Studios y distribuido por Interplay Entertainment que salió la venta el 27 de agosto de 2002. Se trata de la continuación de Icewind Dale, también está ambientado en el universo de los Reinos Olvidados, aunque el argumento es independiente de su predecesor. Se desarrolla una generación posterior a la primera entrega por lo que no es posible exportar los personajes de un juego a otro. ICW2 utiliza la tercera edición de las reglas del D&D, algunas de las variacions con Baldur's Gate, y la primera entrega de esta saga son las siguientes: 1.Se han equilibrado ciertas clases, como por ejemplo el bárbaro que ahora será más ducho en combate pero totalmente nulo en magia.


title: Icewind Dale II

text: 2.Se han añadido los "feats" (hazañas), con las cuales se podrán adquirir dotes subiendo de nivel.


title: Icewind Dale II

text: 3.Se han añadido nuevas razas, como drow, enano gris, enano dorado...


title: Icewind Dale II

text: 4.Nuevas profesiones.


title: Icewind Dale II

text: 5.Nuevos hechizos, tanto arcanos como divinos.


title: Icewind Dale II

text: 6.Se ha mejorado la generación aleatoria de tesoros.


title: Icewind Dale II

text: El juego es visto desde una perspectiva isométrica, al igual que todas las demás sagas anteriores, en el menú de la interfaz, que se encuentra en la parte inferior de la pantalla, tendremos disponible un menú de acceso a opciones, diario, inventario, mapa, libro de conjuros, etc. También dispondremos de una barra de acceso rápido a conjuros, habilidades, objetos de inventario, etc. En esa misma zona también se encuentra la ventana de diálogo donde se almacenan conversaciones, datos de combate, puntos de experiencias ganados recientemente. Al igual que en la primera entrega podremos crear un grupo de 6 aventureros, deberemos hacerlo lo más equilibradamente posible. El juego consta de 6 capítulos. El argumento se inicia cuando un grupo de mercenarios (nuestro grupo) llega desde luskan a bordo del último barco que llega a Targos, donde una nueva amenaza ha surgido. Las Diez Ciudades están en peligro; Bremen ya ha caído mientras hordas de trasgos, orcos y osgos, reunidos bajo el estandarte de la Quimera, se dirigen a Targos. Ulbert, alcalde de la ciudad, ha realizado un llamamiento a todos los aventureros disponibles, sean hombres, mujeres, humanos, elfos, enanos, orcos o cualquier combinación entre ellos para que actúen en nombre de la ciudad bajo la calidad de mercenarios. El juego también dispone de un modo de juego, "corazón de furia", en el que podremos repetir el juego pero con los niveles con los que dejamos a nuestros jugadores al acabarlo. En este mode podremos llegar hasta el nivel 30.


title: Icewind Dale II

text: Los Gráficos un motor algo anticuado muy similar al original que creó BioWae para Baldur'S Gate, por lo que no es necesario un ordenador muy potente para poder hacerlo funcionar. Esto se debe en gran parte a la vista isométrica que añade gran manejabilidad sin renunciar a un gran número de detalles, con un ambiente bastante conseguido en cavernas y otras mazmorras. Se ha evitado por completo el repetir escnarios por lo que no habrá dos iguales, ni siquiera barcos o casas. En cuanto a los hechizos todos tienen su correspondiente y único gráfico que los identifica pese a que dejan bastante que desear en comparación con los gráficos del escenario.


title: Icewind Dale II

text: En cuanto al idioma el juego está totalmente traducido y doblado al castellano, tanto voces como textos. Hemos de tener en cuenta que tan sólo los diálogos de los personajes más importantes de la trama están hablados, ni inglés ni en castellano.


title: Icewind Dale II

text: Como ya hemos hablado podremos crear un grupo de hasta 6 aventureros siendo posible (aunque no recomendable que sea menor de 4) crear un grupo de menos aventureros, incluso de 1 solo. En caso de que creasemos un grupo de 6 aventureros lo más lógico es que el grupo conste de 2 guerreros/bárbaros o cual sustuto de combate frontal, 1 clérigo/druida ( también puede ayudar en combate cuerpo a cuerpo) que nos curára y lanzará gran cantidad de sortilegios beneficiosos, 1 mago/hechicero para causar daños, 1 pícaro ( muy útil para abrir cerraduras y crear señuelos) y un explorador para dar apoyo con armas a distancia o incluso cuerpo a cuerpo. Sin embargo no hemos de olvidar las demás clases, las cuales también se podrán utilizar perfectamente siempre que el grupo quede equilibrado.


title: Icewind Dale II

text: 7 razas diferentes, con otras 13 subclases diferentes:Hay 11 clases diferentes:


title: Icewind Dale II

text: Hemos de tener en cuenta que en este juego dependiendo de algunas habilidades, como engañar y diplomacia, dependiendo de la clase y del alineamiento tendremos distintas opciones de diálogo por lo que habrá que tener presente que PJ queremos que entable conversasción


title: Icewind Dale II

text: A tener en cuenta:


title: Icewind Dale II

text: Cuando nos creamos un personaje, lo primero elegimos el género, después elegiremos la raza. A continuación vemos una tabla con los distintos bonificadores y penalizadores que ofrece cada raza. La columna XP indica el ajuste de nivel, esto significa que algunas razas son mucho más poderosas que otras y suben de nivel más despacio. El +2 indica un ajuste de 2 niveles, y el +1 un ajuste de 1 nivel, que se acaba subsanándo al cabo de bastantes niveles. Hemos de tener en cuenta que algunas razas son mejores que otras para algunas clases, ya que reciben características útiles para esa clase. En cambio otras razas, como humanos o semielfos son aptas para cualquier clase.


title: Icewind Dale II

text: Una vez elegida la raza de nuestro personaje debemos elegir su clase, recordemos que esté en concordancia con su raza. También hemos de procurar que el grupo quede equilibrado.


title: Icewind Dale II

text: BARBARO:


title: Icewind Dale II

text: Procedentes de los gélidos yermos del norte y las infernales junglas del sur llegan unos combatientes a los que, además de valientes, podría llamarse temerarios. Aunque no es tan disciplinado o hábil como un guerrero normal, el bárbaro puede entrar en una furia bersérker, convirtiéndose en un oponente más duro y resistente.


title: Icewind Dale II

text: Puntos de golpe por nivel: 1-12


title: Icewind Dale II

text: Ventajas:


title: Icewind Dale II

text: Desventajas: BARDO El punto fuerte del bardo está en su agradable y encantadora personalidad. Con ella y su astucia se abre paso por el mundo. Un bardo es un músico con talento a la vez que un almacén andante de chismorreos, historias exageradas y conocimiento. Es alguien que aprende un poquito de todo aquello que se encuentra; el hombre para todo, pero el maestro de ninguna cosa. Aunque muchos de ellos son unos sinvergüenzas, sus relatos y canciones son bienvenidos en casi todas partes.


title: Icewind Dale II

text: Puntos de golpe por nivel: 1-6


title: Icewind Dale II

text: Desventajas:


title: Icewind Dale II

text: MAGO El mago se esfuerza por ser un maestro de la manipulación de energías mágicas y de su utilización en forma de conjuros. Para conseguir esto, estudia lenguas extrañas y temas arcanos, además de dedicar mucho tiempo a la investigación mágica. Un mago debe confiar en sus conocimientos y astucia para sobrevivir. Los magos no suelen salir de aventuras sin un séquito de guerreros y hombres de armas. Al existir distintos tipos de magia (llamados "escuelas"), también hay distintos tipos de magos. Sin embargo, los más frecuentes estudian todo tipo de magia y aprenden una amplia variedad de conjuros. Su mayor versatilidad hace que se adapte mejor a las necesidades de las aventuras.


title: Icewind Dale II

text: Nota: Para lanzar un conjuro, un mago debe tener una inteligencia igual o superior al nivel del conjuro más 10. Inteligencia es la característica mediante la que el mago lanza sus conjuros. Esto afecta al nivel máximo de lanzamiento de conjuros, a la CD del tiro de salvación del sortilegio y a la cantidad de conjuros adicionales.


title: Icewind Dale II

text: Puntos de golpe por nivel: 1-4


title: Icewind Dale II

text: Desventajas: • Comienza sin competencia en armaduras y no es muy ducho en combate cuerpo a cuerpo.


title: Icewind Dale II

text: ABJURADOR:


title: Icewind Dale II

text: Un mago que se especializa en magia que protege, bloquea o destierra.


title: Icewind Dale II

text: Desventajas: • Los abjuradores no pueden aprender conjuros de las escuelas de Ilusión o Transmutación.


title: Icewind Dale II

text: CONJURADOR: Un mago que se especializa en crear criaturas y objetos que le asistan. Ventajas:


title: Icewind Dale II

text: Desventajas: • Los conjuradores no pueden aprender conjuros de la escuela de Evocación. ADIVINADOR:


title: Icewind Dale II

text: Un mago que se especializa en la magia de detección y adivinación. Ventajas:


title: Icewind Dale II

text: Desventajas: • Los adivinadores no pueden aprender conjuros de la escuela de Conjuración. ENCANTADOR: Un mago que se especializa en manipular las mentes de los seres pensantes.Desventajas: • Los encantadores no pueden aprender conjuros de la escuela de Evocación.


title: Icewind Dale II

text: ILUSIONISTA: Un mago especializado en la creación de ilusiones para confundir y despistar.Desventajas: • Los ilusionistas no pueden aprender conjuros de las escuelas de Abjuración o Nigromancia.


title: Icewind Dale II

text: EVOCADOR:


title: Icewind Dale II

text: Un mago que se especializa en manipular la energía y crear algo de la nada.Desventajas: • Los evocadores no pueden aprender conjuros de las escuelas de Conjuración o Adivinación.


title: Icewind Dale II

text: NIGROMANTE:


title: Icewind Dale II

text: Un mago que se especializa en magia relacionada con la muerte.Desventajas: • Los Nigromantes no pueden aprender conjuros de las escuelas de Ilusión o Encantamiento. TRANSMUTADOR:


title: Icewind Dale II

text: Un mago que se especializa en magia que altera la realidad física.Desventajas: • Los transmutadores no pueden aprender conjuros de las escuelas de Abjuración o Nigromancia


title: Icewind Dale II

text: PICARO Para bien o para mal, el pícaro alcanza sus objetivos siendo un hábil ratero. Sus sellos personales son la astucia, la agilidad y el sigilo. Pero es el propio pícaro quien decide si emplea su talento contra los transeúntes inocentes y ricos mercaderes o contra los monstruos y los opresores.


title: Icewind Dale II

text: Puntos de golpe por nivel: 1-6


title: Icewind Dale II

text: Ventajas:


title: Icewind Dale II

text: Desventajas: • Los pícaros no tienen la aptitud de lanzar conjuros y su capacidad de combate no es muy buena


title: Icewind Dale II

text: DRUIDA El druida sirve a la naturaleza y la neutralidad, y su comunidad es el mundo salvaje. Es una persona que utiliza sus poderes especiales para defender la naturaleza y proteger el equilibrio en el mundo.


title: Icewind Dale II

text: NOTA: Sabiduría es la característica mediante la que el druida lanza sus conjuros. Esto afecta al nivel máximo de lanzamiento de conjuros, a la CD del tiro de salvación del sortilegio y a la cantidad de conjuros adicionales.


title: Icewind Dale II

text: Puntos de golpe por nivel: 1-8


title: Icewind Dale II

text: Desventajas:


title: Icewind Dale II

text: CLERIGO El clérigo es un sacerdote genérico (de cualquier mitología) que atiende las necesidades espirituales de una comunidad. Es protector y sanador, aunque no es totalmente defensivo.


title: Icewind Dale II

text: NOTA: Sabiduría es la característica mediante la que el clérigo lanza sus conjuros. Esto afecta al nivel máximo de lanzamiento de conjuros, a la CD del tiro de salvación del sortilegio y a la cantidad de conjuros adicionales.


title: Icewind Dale II

text: PENITENTE DE ILMATER:


title: Icewind Dale II

text: Ilmater, también conocido como el Dios del Lamento, es la deidad del sufrimiento y la perseverancia. Como se les ha enseñado que soportar el sufrimiento de los demás es el mayor acto de sacrificio que puede hacerse, se puede encontrar a los Penitentes de Ilmater en cualquier lugar donde los débiles sean oprimidos. Los Penitentes también son reputados por su caridad, humildad y su fe inmutable, aun ante la más difícil de las circunstancias.


title: Icewind Dale II

text: Ventajas:SEÑOR DEL ALBA DE LATHANDER:


title: Icewind Dale II

text: Lathander, el Señor del Alba, es el dios del amanecer y de la renovación. Sus sacerdotes, que comparten este título con él, se pueden encontrar por todo el mundo ayudando a que las comunidades crezcan, o se reconstruyan si pasan tiempos difíciles. Los Señores del Alba son famosos por su amabilidad y optimismo.


title: Icewind Dale II

text: Ventajas:ESTRELLA ARGÉNTEA DE SELUNE: A Selune se la llama con frecuencia "la Doncella Luna" por su relación con el astro plateado que orbita en torno a Faerun. Ella es la diosa de la luna y de los viajeros. Sus sacerdotes, llamados Estrellas Argénteas, viajan por todo el mundo para ayudar a los oprimidos y explorar lugares remotos. Los Estrellas Argénteas son famosos por ser abiertos de miras y muy tolerantes, y por odiar la intolerancia.


title: Icewind Dale II

text: Ventajas:VIGILANTE DE HELMO:


title: Icewind Dale II

text: También conocido como El de los Ojos Incansables, Helmo es el dios de los vigilantes por antonomasia. Sus servidores, los Vigilantes, siempre permanecen en guardia contra todo tipo de invasores, ladrones y falsarios. Los Vigilantes son reputados por su comportamiento austero, su lealtad y su ética incondicional.


title: Icewind Dale II

text: Ventajas:CUSTODIO DEL SABER DE OGHMA:


title: Icewind Dale II

text: Oghma, el Señor del Saber, es el patrón de los bardos y el dios del saber. Los Custodios del Saber de Oghma están interesados en recobrar secretos perdidos, preservar el conocimiento y compartir libremente la información. Los Custodios del Saber son conocidos por su honestidad y su talante curioso.


title: Icewind Dale II

text: Ventajas:GUARDIA DE BATALLA DE TEMPUS: Tempus, el Señor de las Batallas, es adorado por muchos combatientes de todo Faerun. Ya que la guerra se puede encontrar en casi cualquier parte civilizada del mundo, igual de comunes son los Guardias de Batalla de Tempus. Estos luchan valientemente e inspiran a sus camaradas para que realicen gestas de valor. Son conocidos por su bravura y su talante cabezón.


title: Icewind Dale II

text: Ventajas:AMO DE LA AFLICCIÓN DE BANE:


title: Icewind Dale II

text: También conocido como la Mano Negra, Bane es el dios de las luchas fratricidas, el odio y la tiranía. Los Amos de la Aflicción, sus sacerdotes, pueden encontrarse en cualquier lugar donde los fuertes medren a costa de los débiles. Son famosos por sus complots manipuladores y su actitud maliciosa.


title: Icewind Dale II

text: Ventajas:DEMARCA DE MÁSCARA:


title: Icewind Dale II

text: El Señor de las Sombras, Máscara, es el dios de los ladrones y las sombras. Sus servidores, los Demarcas, suelen ayudar a las pequeñas bandas de ladrones en sus desvelos. A muchos de ellos se los puede encontrar como consejeros de los gremios de ladrones. Son conocidos por su naturaleza engañosa y su avaricia.


title: Icewind Dale II

text: Ventajas:SEÑOR DE LA TORMENTA DE TALOS:


title: Icewind Dale II

text: Talos, el Destructor, es el dios de las tormentas y la devastación. Azote de muchos exploradores y druidas, Talos siembra sus males mediante sus sacerdotes, los Señores de la Tormenta. Estos aterrorizan a las comunidades agrícolas de todo Faerun con amenazas de una condenación inminente si no apaciguan al Destructor. Son conocidos por su uso abusivo del terror y su talante temerario.


title: Icewind Dale II

text: Ventajas:PALADIN Un paladín es un guerrero audaz y puro; el ejemplo de todo lo bueno y fiel. Al igual que el guerrero, el paladín está dedicado al combate. Sin embargo, vive para sus ideales, que son rectitud, justicia, honradez, piedad y caballerosidad. Se esfuerza por ser un ejemplo viviente de tales virtudes para que otros puedan aprender de él y beneficiarse de sus acciones.


title: Icewind Dale II

text: NOTA: Sabiduría es la característica mediante la que el paladín lanza sus conjuros. Esto afecta al nivel máximo de lanzamiento de conjuros, a la CD del tiro de salvación del sortilegio y a la cantidad de conjuros adicionales.


title: Icewind Dale II

text: AVISO: Todo paladín que se haga multiclase adquiriendo una clase distinta de 'paladín' o de la clase predilecta de su orden jamás podrá volver a avanzar en la clase de paladín.


title: Icewind Dale II

text: Puntos de golpe por nivel: 1-10


title: Icewind Dale II

text: Ventajas:


title: Icewind Dale II

text: Desventajas: PALADIN DE ILMATER:


title: Icewind Dale II

text: Los Paladines de Ilmater veneran al dios del sufrimiento. Desean ardientemente llevarse las heridas más terribles en cualquier batalla para evitar así el sufrimiento de los demás. Son muy conocidos por su humildad.


title: Icewind Dale II

text: Aptitud especial de la orden: pueden hacerse multiclase como Penitentes de Ilmater sin perder por ello la capacidad de avanzar en la clase de paladín.


title: Icewind Dale II

text: AVISO: Todo paladín que se haga multiclase adquiriendo una clase distinta de 'paladín' o de la clase predilecta de su orden jamás podrá volver a avanzar en la clase de paladín


title: Icewind Dale II

text: PALADIN DE HELMO


title: Icewind Dale II

text: Los Paladines de Helmo siguen las enseñanzas del dios de los guardianes. Se dedican a defender a los débiles y a proteger los lugares importantes contra asaltos.


title: Icewind Dale II

text: Aptitud especial de la orden: Pueden hacerse multiclase como guerreros sin perder por ello la capacidad de avanzar en la clase de paladín.


title: Icewind Dale II

text: PALADIN DE MYSTRA:


title: Icewind Dale II

text: Los paladines de Mystra aseguran que los poderes de la diosa de la magia no se usen para hacer el mal. Persiguen por todo Faerun a los lanzadores de conjuros malvados para proteger a la civilización y a los magos benignos de las repercusiones del uso irresponsable de la magia.


title: Icewind Dale II

text: Aptitud especial de la orden: Pueden hacerse multiclase como magos sin perder por ello la capacidad de avanzar en la clase de paladín.


title: Icewind Dale II

text: EXPLORADOR El explorador es un guerrero y un hombre de los bosques. Es diestro con las armas y sabe moverse por los bosques. Además, guía y protege a los viajeros perdidos y a los campesinos honrados. Un explorador necesita ser fuerte y conocer la naturaleza para vivir una vida plena.


title: Icewind Dale II

text: NOTA: Sabiduría es la característica mediante la que el explorador lanza sus conjuros. Esto afecta al nivel máximo de lanzamiento de conjuros, a la CD del tiro de salvación del sortilegio y a la cantidad de conjuros adicionales.


title: Icewind Dale II

text: Desventajas:


title: Icewind Dale II

text: GUERRERO El guerrero es un campeón, espadachín, soldado y pendenciero. Vive o muere dependiendo de su conocimiento de las armas y las tácticas. Se le puede encontrar en primera línea de la batalla, enfrentándose mano a mano a los villanos y monstruos. Si quiere sobrevivir, un buen guerrero necesita ser fuerte y estar sano.


title: Icewind Dale II

text: Desventajas: • Los guerreros carecen de cualquier aptitud para lanzar conjuros


title: Icewind Dale II

text: MONJE Los monjes son guerreros que persiguen la perfección a través de la contemplación y de la acción. Son guerreros versátiles, especialmente hábiles en el combate sin armas ni armaduras. Aunque los monjes no lanzan conjuros, poseen una magia propia de su clase. Pueden canalizar una sutil energía, llamada ki, que les permite llevar a cabo hazañas asombrosas. Los monjes son conocidos por su aptitud para aturdir a un adversario con un golpe con la mano desnuda.


title: Icewind Dale II

text: AVISO: todo monje que se haga multiclase adquiriendo una clase distinta de 'monje' o de la clase predilecta de su orden jamás podrá volver a avanzar en la clase de monje.


title: Icewind Dale II

text: NOTA: al combatir sin armas, los monjes multiclase determinan su ataque base y su número de ataques teniendo en cuenta SÓLO sus niveles de monje.


title: Icewind Dale II

text: Puntos de golpe por nivel: 1-8


title: Icewind Dale II

text: Ventajas: Nivel 1-3: 1-6 Nivel 4-7: 1-8 Nivel 8-11: 1-10 Nivel 12-15: 1-12 Nivel 16-20: 1-20 Nivel 21-25: 1-20 + 1-6 Nivel 26-30: 1-20 + 1-10Desventajas:


title: Icewind Dale II

text: MONJE DE LA ANTIGUA ORDEN:


title: Icewind Dale II

text: Los miembros de la Antigua Orden no adoran a deidad alguna en particular, aunque son muy aficionados a la introspección y los debates filosóficos.


title: Icewind Dale II

text: Aptitud especial de la orden: Pueden hacerse multiclase como pícaros sin perder por ello la capacidad de avanzar en la clase de monje.


title: Icewind Dale II

text: AVISO: Todo monje que se haga multiclase adquiriendo una clase distinta de 'monje' o de la clase predilecta de su orden jamás podrá volver a avanzar en la clase de monje.


title: Icewind Dale II

text: MONJE DE LOS QUEBRANTADOS:


title: Icewind Dale II

text: Los miembros de la Orden de los Quebrantados veneran a Ilmater, dios del sufrimiento. Se esfuerzan por soportar el dolor que les acarrea su entrenamiento, así como el de los demás.


title: Icewind Dale II

text: Aptitud especial de la orden: Pueden hacerse multiclase como Penitentes de Ilmater sin perder por ello la capacidad de avanzar en la clase de monje.


title: Icewind Dale II

text: MONJE DE LA LUNA OSCURA:


title: Icewind Dale II

text: Los miembros de la Orden de la Luna Oscura adoran a Shar, diosa de la oscuridad y la pérdida. Usan su entrenamiento monástico como medio para conseguir poder espiritual y personal.


title: Icewind Dale II

text: Aptitud especial de la orden: Pueden hacerse multiclase como hechiceros sin perder por ello la capacidad de avanzar en la clase de monje.


title: Icewind Dale II

text: AVISO: Todo monje que se haga multiclase adquiriendo una clase distinta de 'monje' o de la clase predilecta de su orden jamás podrá volver a avanzar en la clase de monje


title: Icewind Dale II

text: HECHICERO Los hechiceros son practicantes de la magia que han nacido con una aptitud innata para lanzar conjuros. Esto se debe a que la sangre de alguna poderosa criatura corre por sus venas; quizá sean incluso vástagos de los dragones caminando con forma humana. Sea como fuere, la magia del hechicero es intuitiva en lugar de lógica. Conocen menos hechizos que los magos y adquieren sus conjuros más lentamente, pero pueden lanzar sus hechizos más a menudo y no necesitan seleccionar y preparar sus conjuros con antelación. Los hechiceros no pueden especializarse en un tipo de magia como los magos. Aparte de estas diferencias, un hechicero es muy similar a un mago.


title: Icewind Dale II

text: NOTA: un hechicero NO puede aprender conjuros a partir de pergaminos, sino que elige nuevos sortilegios en cada nivel. Carisma es la característica mediante la que el hechicero lanza sus conjuros. Esto afecta al nivel máximo de lanzamiento de conjuros, a la CD del tiro de salvación del sortilegio y a la cantidad de conjuros adicionales.


title: Icewind Dale II

text: Puntos de golpe por nivel: 1-4


title: Icewind Dale II

text: Ventajas:


title: Icewind Dale II

text: Desventajas: • Comienza sin competencia en armaduras y no es muy ducho en combate cuerpo a cuerpo


title: Icewind Dale II

text: Las habilidades vienen determinadas por la clase, si elegimos una habilidad que no sea determinada de nuestra clase recibiremos un penalizador, de manera que para cada punto de esa habilidad perderemos 2 puntos de habilidad. Las habilidades de clase se indican a la hora de escoger habilidades. Como en todo juego de rol recibiremos habilidades en función de nuestra inteligencia cada vez que subamos de nivel.


title: Icewind Dale II

text: Las dotas las recibiremos cada ciertos niveles en función de la clase, los guerreros recibirán muchas más que los magos, por ejemplo. También influye la raza. A continuación una lista con todas las del juego.Tabla de armas con todas las características a conocer. Las armas están en su estado más básico.


title: Icewind Dale II

text: La música del juego ha sido compuesta por Inon Zur, quien también ha compuesto las bandas sonoras de Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal y Fallout Tactics. Inon zur trabajó con Jeremy Soule para componer la banda sonara de Icewin Dale, también trabajó con el director de sonido de Interplay, Adam Levenson, ya que habían coincidido en títulos anteriores. Desde el principio se trabajó para mantener la misma línea de la primera entrega de esta saga. La música fue comuesta en cinco semanas, y la grabación duró otras tres semanas. Debido al bajo presupuesto para el tema del audio se recurrió a una pequeña orquesta de Los Ángeles para grabarla.


title: Cedar Grove

text: Cedar Grove puede referirse a:


title: Clayton (Delaware)

text: Clayton es un pueblo ubicado en los condados de New Castle y Kent en el estado estadounidense de Delaware. En el año 2000 tenía una población de 1.273 habitantes y una densidad poblacional de 480 personas por km².


title: Clayton (Delaware)

text: Clayton se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Clayton (Delaware)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $43,462, y los ingresos medios por familia eran $48,000. Los hombres tenían unos ingresos medios de $34,792 frente a los $25,862 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $18,268. Alrededor del 7.0% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Walnut Grove (Georgia)

text: Walnut Grove es un pueblo ubicado en el condado de Walton en el estado estadounidense de Georgia. En el censo de 2000, su población era de 1.241. No debe ser confundida con Walnut Grove (Minnesota).


title: Walnut Grove (Georgia)

text: En el 2000 la renta per cápita promedia del hogar era de $54,464, y el ingreso promedio para una familia era de $57,917. El ingreso per cápita para la localidad era de $21,333. Los hombres tenían un ingreso per cápita de $38,417 contra $29,038 para las mujeres.


title: Walnut Grove (Georgia)

text: Walnut Grove se encuentra ubicado en las coordenadas (33.745470, -83.857319).


title: Walnut Grove (Georgia)

text: Según la Oficina del Censo, la localidad tiene un área total de , de la cual es tierra y (0.00%) es agua.


title: Cedar Grove (Antigua y Barbuda)

text: Cedar Grove es una localidad de Antigua y Barbuda en la parroquia de Saint John.


title: Cedar Grove (Antigua y Barbuda)

text: Se ubica a una altitud de 21 m sobre el nivel del mar.


title: Cedar Grove (Antigua y Barbuda)

text: Según estimación 2010 contaba con una población de 906 habitantes.


title: Desfile de la Victoria

text: La expresión «Desfile de la Victoria» puede referirse a cualquier desfile relacionado con una victoria:


title: Elsmere (Delaware)

text: Elsmere es un pueblo ubicado en el condado de New Castle en el estado estadounidense de Delaware. En el año 2000 tenía una población de 5.800 habitantes y una densidad poblacional de 2,275 personas por km².


title: Elsmere (Delaware)

text: Elsmere se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Elsmere (Delaware)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $39,415, y los ingresos medios por familia eran $46,357. Los hombres tenían unos ingresos medios de $35,427 frente a los $28,089 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $18,643. Alrededor del 8.9% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Mizuki Fukumura

text: 2019 A partir del este año se anunció que es la líder de hello proyect y la sub líder ayumi.


title: Junta de Producción de Guerra

text: La Junta de Producción de Guerra (PTB) fue establecida como una agencia del gobierno el 16 de enero de 1942 por orden ejecutiva de Franklin D. Roosevelt.


title: Junta de Producción de Guerra

text: El propósito de la junta fue para regular la producción y distribución de materiales y combustible durante la Segunda Guerra Mundial en los Estados Unidos. El PTB convirtió y amplió en tiempos de paz las industrias para satisfacer las necesidades de la guerra, asignando materiales escasos vitales para la producción de guerra, estableciendo las prioridades en la distribución de materiales y servicios, y prohibió la producción que no era esencial. Se racionaron cosas tales como gasolina, combustible para calefacción, metales, caucho, papel y plásticos. Fue disuelto poco después de la derrota de Japón en 1945, y fue reemplazado por la producción civil de la Administración a finales de 1945.


title: Junta de Producción de Guerra

text: El primer presidente de la Junta fue Donald M. Nelson, 1942 a 1944 seguido por Julius A. Krug de 1944 hasta que la Junta se disolvió.


title: Watkinsville

text: Watkinsville es un pueblo ubicado en el condado de Oconee en el estado estadounidense de Georgia. En el censo de 2000, su población era de 2.097.


title: Watkinsville

text: En el 2000 la renta per cápita promedia del hogar era de $45,729, y el ingreso promedio para una familia era de $55,170. El ingreso per cápita para la localidad era de $20,968. Los hombres tenían un ingreso per cápita de $32,295 contra $26,168 para las mujeres.


title: Watkinsville

text: Watkinsville se encuentra ubicado en las coordenadas (33.862818, -83.408094).


title: Watkinsville


title: Escuela de Heidelberg

text: La escuela de Heidelberg fue un movimiento artístico australiano de fines del siglo . Más tarde, el movimiento pasó a conocerse como impresionismo australiano. El término fue acuñado en julio de 1891 por el crítico de arte Sidney Dickenson, mientras evaluaba las obras de los artistas Arthur Streeton y Walter Withers, asentados en Melbourne. Dickenson observó que estos artistas, cuyos trabajos fueron pintados sobre todo en el área de Heidelberg, podían ser considerados como la «escuela de Heidelberg». Desde entonces, la escuela de Heidelberg ha adquirido un significado más amplio y cubre a artistas australianos de finales del siglo que pintaban al aire libre con paleta impresionista. Dichos artistas se inspiraron principalmente en los paisajes del río Yarra y de la luz única que caracteriza al "bush" australiano.


title: Escuela de Heidelberg

text: Los trabajos de estos artistas son notables no solo por sus méritos como composiciones sino porque además forman parte del registro histórico australiano. El período que sucede inmediatamente al federalismo es el tema central de la mayoría de las historias clásicas australianas de los "bushrangers", forajidos viviendo en el "bush" salvaje, tanto en la realidad como en la ficción. El legado de la escuela de Heidelberg proporciona un complemento visual a dichas historias y sus imágenes se han fusionado en el subconsciente histórico del país. Muchos de estos trabajos pueden observarse en las galerías de arte australianas, entre las cuales destacan la Galería Nacional de Victoria, la Galería Nacional de Australia y la Galería de Arte Fino Ballarat.


title: Vito

text: Vito puede referirse a:El nombre ha sido difundido por toda Europa por los grupos Nórdicos que colonizaron todo el territorio de la Europa Central y la Europa Septentrional, mediante la veneración a su Patrón y Protector San Vito dei Normanni (Santu Vitu en dialecto de Apulia donde se encuentra su Templo).


title: Vito

text: "No debe confundirse con Vítor, Víctor, Victoriano, etc."


title: Vito

text: Con "b" (Bito):


title: Vito

text: "No debe confundirse con bit, byte, bite, etc."


title: Milford (Delaware)

text: Milford es una ciudad ubicada en los condados de Kent y Sussex en el estado estadounidense de Delaware. En el año 2000 tenía una población de 6.732 habitantes y una densidad poblacional de 467 personas por km².


title: Milford (Delaware)

text: Milford se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Milford (Delaware)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $32.525, y los ingresos medios por familia eran $40.333. Los hombres tenían unos ingresos medios de $29.271 frente a los $23.164 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $16.181. Alrededor del 14,4% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Milford (Delaware)

text: Diagrama de las localidades a un radio de 16 km a la redonda de Milford.


title: Reservas de biósfera en el Perú

text: Las Reservas de Biosfera en el Perú son sitios reconocidos por UNESCO que innovan y demuéstran la relación que puede alcanzar el ser humano con su naturaleza en el afán de conjugar la conservación y el desarrollo sostenible. Actualmente el Perú cuenta con 7 reservas de biósfera nacionales reconocidas por UNESCO y una reserva de biosfera transfronteriza.


title: Reservas de biósfera en el Perú

text: En 1977, el Perú logra que UNESCO reconozca 3 zonas protegidas como reserva de biósfera que son Huascarán, Manú y Noroeste; posteriormente en el 2010 se proclama reserva de biósfera al área protegida Oxapampa-Ashaninka-Yanesha; en el 2016, Gran Pajatén; en 2020 el Bosques de Neblina-Selva Central y en el 2021 a la Biosfera Avireri Vraem. De las 7 reservas de biósferas del Perú, 3 fueron proclamadas Patrimonio de la Humanidad.


title: Reservas de biósfera en el Perú

text: Conformado por el parque nacional Huascarán, proclamado en 1977 como reserva de biósfera y en 1985 como patrimonio de la Humanidad. Tiene una extensión de 340 000 ha. Está localizado en Ancash


title: Reservas de biósfera en el Perú

text: Comprendido por el parque nacional del Manú, reconocido como reserva de biósfera en 1977 y proclamado patrimonio de la humanidad en 1987. Tiene una extensión de 15.238 ha. Está ubicado en Cusco y Madre de Dios.


title: Reservas de biósfera en el Perú

text: Esta reserva de biósfera fue reconocida por UNESCO el 1 de marzo de 1977, y comprende el parque nacional Cerros de Amotape, el Coto de Caza El Angolo y antiguo Bosque Nacional de Tumbes, hoy Reserva Nacional de Tumbes; y el Santuario Nacional Manglares de Tumbes. Está ubicado en Tumbes y Piura. Desde 2017 es parte de la Reserva de Biosfera Transfronteriza Bosques de Paz con Ecuador.


title: Reservas de biósfera en el Perú

text: La reserva de Biósfera Oxapampa - Asháninca - Yanesha abarca el parque nacional Yanachaga Chemillén, las reservas comunales Yánesha y El Sira, así como el bosque de protección San Matías - San Carlos. Fue reconocida por la UNESCO el 3 de junio de 2010. Está ubicado en Pasco y Junin.


title: Reservas de biósfera en el Perú

text: Conformado por el parque nacional del Río Abiseo, en 1990 como patrimonio de la Humanidad y proclamado en 2016 como reserva de biósfera. Tiene una extensión de 2´509,698.84 ha. Está localizado en los departamentos de Amazonas, La Libertad y San Martín.


title: Reservas de biósfera en el Perú

text: Fue reconocida como tal en octubre de 2020 y se encuentra en la región Junín. Dentro de ella se encuentra el bosque de protección Pui Pui junto al santuario de Pampa Hermosa. Tiene una extensión de más de 812 000 hectáreas y abarca hasta 14 municipios distritales de las provincias de Chanchamayo, Concepción, Jauja, Junín, Tarma y Satipo. Fue reconocida en el 2021 y se encuentra en los departamentos de Junín y Cusco. Dentro de ella se encuentra el parque nacional Otishi, santuario nacional Megantoni y las reservas comunales Machiguenga y Asháninka. Tiene una extensión de más de 4 millones de hectáreas.


title: Bite

text: Bite puede referirse a:


title: Barrio La Macarena

text: Barrio La Macarena puede referirse:


title: James Smith McDonnell

text: James Smith McDonnell (Denver, 9 de abril de 1899-San Luis, 22 de agosto de 1980) fue un hombre de negocios y diseñador de aeronaves estadounidense, conocido por fundar la compañía de fabricación de aeronaves que llevaba su apellido, McDonnell Aircraft Co. (posteriormente McDonnell-Douglas, hoy propiedad de Boeing).


title: James Smith McDonnell

text: Terminó con éxitos sus estudios en la Princeton University posteriormente adquirió el Máster en Ingeniería Aeronáutica en el MIT o Massachusetts Institute of Technology, Mientras asistía a MIT se unió a la Delta Upsilon Fraternidad. Después de graduarse en el MIT, trabajó para la Stout Metal Avión División de la Ford Motor Company. Tom Towle contrataba graduados del MIT, como: Otto C. Koppen, John Lee y el propio James Smith McDonnell.


title: James Smith McDonnell

text: Inicialmente trabajó en la Huff Daland o Keystone Aircraft Corporation la que dejó y abrió su primera empresa que denominó JS McDonnell & Associates allí diseñaría el Doodlebug de 1927 que la NACA uso como vehículo de investigación. Compitió para poder vender este diseño y el que fracaso rotundamente ganándole la competencia (la Tangara Curtiss) o de cualquier orden comercial debido a la Gran Depresión de los Estados Unidos, Macdonell disolvió su firma y fue contratado como ingeniero para la Glenn L. Martin Company renunciando en 1938. Al año siguiente abrió su propia Firma McDonnell Aircraft Corporation, con sede en St. Louis. Empresa de la cual fue Presidente desde 1939 a 1967 y Director General o CEO, desde 1962 a 1967. Rápidamente se convirtió en el principal proveedor de aviones de combate de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos y la Marina; incluyendo el F-4 Phantom II. Las cápsulas espaciales: Mercury y Gemini y más tarde los reactores caza/bombarderos F-15 Eagle, F/A-18 Hornet y el F/A-18E/F Super Hornet.


title: James Smith McDonnell

text: En enero de 1963 falló un primer intento para fusionarse con la Douglas Aircraft Company, Inc. de Long Beach, California y que después se lograría con un segundo intento en abril de 1967. La nueva compañía estaba en funciones con el nombre: McDonnell Douglas Corporation. McDonnell sirvió en esta empresa a partir de 1967 hasta 1972, como consejero delegado y la sostuvo hasta su muerte en 1980, donde dejó el puesto de presidente de la Junta. En 1997 se fusionó con Boeing de Seattle, Washington. Sucesivamente en 1967, la Douglas Aircraft Company y la división espacial de misiles se convirtió en parte de una nueva filial llamada McDonnell Douglas Astronáutica, localizado en Huntington Beach, California, la producción del Delta serie de vehículos de lanzamiento.


title: James Smith McDonnell

text: En 1950 fundó la James S. McDonnell Foundation con el objetivo general de mejorar la calidad de vida.


title: James Smith McDonnell

text: Mcdonnell, fue un declarado Ocultista.


title: James Smith McDonnell

text: En 1982 donó 500.000 dólares a "McDonnell Laboratory for Psychical Research" para investigaciones de las Personas, el Medio ambiente que los rodea, este Instituto realizó el Proyecto Alfa de James Randi y realizar los proyectos de Parapsicología, trabajos que han sido un engaño, dado los resultados en sus experimentos y por tal motivo el "McDonnell Laboratory for Psychical Research" ha sido clausurado definitivamente.


title: Erina Ikuta

text: Antes de unirse a Hello! Project, Ikuta trabajaba como modelo de moda para Elegant Promotion, y tenía un blog donde publicaba fotos de lo que estaba haciendo y los trajes que llevaba. Ikuta fue seleccionada para unirse a la novena generación de Morning Musume el 2 de enero de 2011, junto con Riho Sayashi, Kanon Suzuki y Mizuki Fukumura. La nueva generación fue revelada oficialmente en el concierto "Hello! Project 2011 Winter: Kangei Shinsen Matsuri". Ikuta hizo su debut oficial en el sencillo 45 de Morning Musume, titulado "Maji Desu ka Ska!" y lanzado el 6 de abril de 2011.


title: Erina Ikuta

text: En agosto de 2011, Ikuta reemplazó a Saki Ogawa de Angerme en el programa matutino para niños "Oha Suta" como una "Oha Girl". El 27 de marzo de 2012, Ikuta se graduó del espectáculo. El 18 de abril de 2012, se anunció que los miembros de Morning Musume de la novena y décima generación protagonizarían una nueva obra teatral titulada "Stacey's Shoujo Saisatsu Kageki", programada para estrenarse del 6 al 12 de junio de 2012.


title: Erina Ikuta

text: En Morning Musume, a Ikuta se le asignó originalmente el color púrpura. En julio de 2012, su color cambió a amarillo verdoso, el color de Risa Niigaki, quien se había graduado de la banda el 18 de mayo de 2012.


title: David Goodis

text: David Loeb Goodis (Filadelfia, Pensilvania, Estados Unidos, 2 de marzo de 1917 – 7 de enero de 1967), fue un escritor estadounidense de novela negra.


title: David Goodis

text: Nació en el seno de una familia judía en Filadelfia, Pensilvania. Tuvo dos hermanos mayores, pero uno de ellos enfermó de cancer y falleció a la edad de tres años. Tras cursar sus estudios en su ciudad natal, Goodis siguió sus estudios en la Universidad de Indiana durante un año, para luego continuar en la Universidad de Temple, donde finalmente se graduó en 1938 en periodismo.


title: David Goodis

text: Mientras trabajaba en una agencia de publicidad, empezó a escribir su primera novela, "Retreat from Oblivion". Tras ser publicada por Dutton en 1939, Goodis se trasladó a Nueva York, donde escribió bajo numerosos seudónimos para revistas pulp como Battle Birds, Daredevil Aces, Dime Mystery, Horror Stories, Terror Tales, y Western Tales, a veces llegando a producir unas 10 000 palabras diarias. Según ciertas fuentes, durante un período de cinco años y medio, llegó a producir cinco millones de palabras para las revistas pulp.


title: David Goodis

text: En la década de los 40, Goodis escribió guiones para series de aventuras en la radio, como Hop Harrigan, House of Mystery, y Superman. Las novelas que escribió en los primeros años de la década fueron rechazadas por las editoriales, pero en 1942 pasó un tiempo en Hollywood siendo uno de los guionistas de la película "Destination Unknown". Su oportunidad llegó en 1946 cuando su novela "Dark Passage" se publicó por capítulos en la revista "The Saturday Evening Post", editada por Julian Messner. Pocos meses después Warner Bros la adaptó al cine de la mano del director Delmer Daves , con Humphrey Bogart y Lauren Bacall como actores principales. Es actualmente considerada uno de los clásicos en el género del cine negro.


title: David Goodis

text: Al llegar a Hollywood, Goodis firmó un contrato de seis años con Warner Bros, donde escribió el guion de "The Unfaithful", una reedición de "The Letter" de Somerset Maugham. Algunos de sus guiones nunca llegaron a ser producidos, como "Of Missing Persons" o una adaptación de "The Lady in the Lake" de Raymond Chandler.


title: David Goodis

text: Hasta hace poco, se creía que Goodis nunca llegó a casarse. Su amigo Harold "Dutch" Silver dijo que Goodis nunca habló de tener esposa, y no se menciona nada en su obituario. Además, la correspondencia con su mandatario declaraba repetidamente que nunca llegó a casarse.


title: David Goodis

text: Sin embargo, una investigación de Larry Withers y Louis Boxer descubrió una licencia de matrimonio para Goodis y Elaine Astor. Muestra que se casaron el 7 de octubre de 1943 en una congregación Ohev Shalom en Los Ángeles por el rabino Jacob Samuel Robins, doctorado en investigación. Según la orden de divorcio encontrada en el ático del ayuntamiento de Filadelfia, Astor se divorció el 18 de enero de 1946.


title: David Goodis

text: Withers es el hijo producto de un matrimonio posterior de Astor. Supo del matrimonio de su madre con Goodis justo después de que ella muriera de un infarto en 1986.


title: David Goodis

text: En 1950, Goodis regresó a Filadelfia donde vivió con sus padres y su hermano esquizofrénico Herbert. Por la noche merodeaba los barrios bajos de Filadelfia, moviéndose entre clubes nocturnos y bares sórdidos, un ambiente que plasmó en sus novelas de ficción. "Cassidy's Girl" (1951) vendió más de un millón de copias, y continuó escribiendo para varias editoriales, en particular para Gold Medal. Se reactivó el interés por sus novelas cuando François Truffaut trasladó al cine "Down There" (1956) con su excelente adaptación "Disparen sobre el pianista" (1960).


title: David Goodis

text: Goodis murió el 7 de enero de 1967 a las 11:30 en el Centro Médico Albert Einstein, no muy lejos de su hogar. Tenía 49 años. Su certificado de defunción muestra "accidente cerebro-vascular", es decir, un infarto cerebral, como la causa de la muerte. Días antes Goodis había recibido una paliza por resisitirse a ser robado. Algunos atribuyen su muerte a los golpes recibidos. Otra hipótesis es que se desmayó mientras sacaba la nieve con una pala. Fue enterrado en el Roosevelt Memorial Park, en Pensilvania.


title: David Goodis

text: En 1963 el canal de televisión ABC empezó a emitir el programa "The Fugitive", la historia de Richard Kimble, un médico injustamente acusado de asesinar a su esposa que había sido juzgado y condenado a muerte. Kimble escapó cuando se lo trasladaba a prisión e inició la búsqueda del "hombre manco", la persona que para él era el verdadero asesino.


title: David Goodis

text: Goodis afirmó que "The Fugitive" se basaba en su novela "Dark Passage" y en 1965 demandó a United Artists-TV y a ABC por 500.000 dólares por haber infringido el "copyright". Lo representó el bufete de abogados de su primo, Goodis, Greenfield, Narin y Mann, y lo apoyaron numerosos grupos, icluidos la Liga de Autores de América, el Gremio de Dramaturgos y la Asociación Americana de Editores de Libros. Los hermanos Coudert representaron a United Artists y ABC. En una declaración del 9 de diciembre de 1966 Goodis indicó que "The Saturday Evening Post" había publicado "Dark Passage" por capítulos, un hecho que sería decisivo para la resolución del caso. Goodis falleció al mes siguiente pero la demanda siguió su curso en los juzgados.


title: David Goodis

text: La disputa no era tanto por si la trama de "Dark Passage" había sido usada sino por si el libro se encontraba en dominio público o no. El tribunal de distrito, en efecto, mantuvo que Goodis había cedido su trabajo al dominio público al haberlo publicado en "The Saturday Evening Post" sin usar un aviso de "copyright" con su nombre y falló a favor de la United Artist y ABC.


title: David Goodis

text: La defensa de Goodis apeló la decisión del tribunal y en 1970 el Segundo Circuito de Cortes de Apelaciones de Estados Unidos la revirtió y remitió el caso a juicio. La decisión se informó a "Goodis v. United Artists Television, Inc., 425 F.2d 397 (2º Cir. 1970)". El tribunal escribió "Unánimemente concluimos que dado que una revista compró el derecho de primera publicación bajo circunstancias que muestran que el autor no tiene intención de donar su trabajo al público, el aviso de "copyright" en nombre de la revista es suficiente para que prevalezcan los derechos de autor a favor del dueño beneficiario, el autor o el propietario." "(425 F.2d 398-399)".


title: David Goodis

text: Por entonces, el principal beneficiario de Goodis, su hermano Herbert, también había muerto. Así, en 1972, la defensa de Goodis acordó que el caso ya era solo una molestia y aceptó 12.000 dólares para cerrarlo. A pesar de la diferencia significativa entre la primera reclamación y el acuerdo monetario final, el caso marcó un hito en derechos de propiedad intelectual y ley de derechos de autor.


title: David Goodis

text: Tras su muerte, su obra dejó de editarse en los Estados Unidos, pero siguió manteniendo importancia en países como Francia. En 1987, la editorial Black Lizard comenzó a reeditar las obras de Goodis. En 2007, Hard Case Crime publicó una nueva edición de "The Wounded and the Slain" por primera vez en 50 años. También, en 2007 "Street of No Return" y "Nightfall" fueron republicados por Millipede Press. Goodis ha influenciado a escritores del género policíaco, destacándose Duane Swierczynski y Ken Bruen. Un personaje de la película de Jean-Luc Godard de 1966, "Made in U.S.A.", se llama David Goodis.


title: Waverly Hall

text: Waverly Hall es un pueblo ubicado en el condado de Harris en el estado estadounidense de Georgia. En el censo de 2000, su población era de 709.


title: Waverly Hall

text: En el 2000 la renta per cápita promedia del hogar era de $30,250, y el ingreso promedio para una familia era de $36,458. El ingreso per cápita para la localidad era de $13,388. Los hombres tenían un ingreso per cápita de $40,000 contra $16,923 para las mujeres.


title: Waverly Hall

text: Waverly Hall se encuentra ubicado en las coordenadas (32.684607, -84.738405).


title: Waverly Hall

text: Según la Oficina del Censo, la localidad tiene un área total de , de la cual es tierra y (1.20%) es agua.


title: Crosbies

text: Crosbies es una localidad de Antigua y Barbuda en la parroquia de Saint John.


title: Crosbies

text: Se ubica a una altitud de 18 m sobre el nivel del mar.


title: Crosbies

text: Según estimación 2010 contaba con una población de 804 habitantes.


title: Balizas moleculares

text: Las balizas moleculares (u oligobalizas) son sondas específicas con forma de horquilla que contienen en su extremo 5' un fluorocromo y en el 3' una molécula que inhibe la fluorescencia (quencher). La adopción de la estructura en horquilla es posible debido a que presentan de 5 a 7 pares de bases complementarias en sus extremos. Entre estos extremos hay una secuencia específica y complementaria a la diana que se quiere detectar. Cuando la secuencia diana no está presente, las balizas moleculares se encuentran en forma de horquilla, con sus extremos próximos impidiendo la emisión de la señal. En presencia de la diana, las balizas hibridan con esta y adoptan una disposición estirada, que aleja al quencher del fluorocromo permitiendo la fluorescencia de la molécula.


title: Balizas moleculares

text: El fluorocromo causa la fluorescencia y la otra mitad actúa como interruptor de apagado de este fenómeno, mediante la aceptación de energía resonante transferida y posterior liberación en forma de calor. En concreto, se pueden usar como quenchers el ácido fluoroforo 5-(2’aminoetil) aminonaptaleno-1- sulfónico (EDANS) y el apagador ácido 4-(4’-dimetilaminofenilazo) benzoico (DABCYL).


title: Balizas moleculares

text: Las balizas moleculares son oligonucleótidos sintetizados artificialmente, cuya preparación se encuentra muy bien documentada. Además de los derivados de nucleótidos(sintéticos o no) se necesita un soporte sólido con un quencher cuya función es la protección del fluorocromo. El primer uso documentado de estas balizas, síntesis y demostrada funcionalidad fue en 1996


title: Balizas moleculares

text: La importancia de esta técnica reside en su alta especificidad para unirse a las moléculas diana y el fundamento para la misma es que sólo se observará por fluorescencia la molécula cuando las dos mitades ( fluoróforo y el apagador) mencionadas anteriormente se encuentren lo suficientemente separadas una de la otra. De esta forma, la hibridación de sólo una parte de los nucleótidos, y no de todos, no permitirá la consecución de la conformación que permite la fluorescencia. Así, sólo cuando haya una complementación total o casi total de todas las bases nitrogenadas, entre la sonda y la molécula diana, se podrán visualizar; y por tanto, identificar y aislar los resultados.


title: Balizas moleculares

text: Sin embargo, tras 20 años de la presencia de este mecanismo, se han desarrollado algunas mejoras en la misma que han permitido disminuir sus inconvenientes.


title: Balizas moleculares

text: Este es uno de los problemas que presentan las balizas moleculares, para ello, han sido modificados los polímeros conjugados (CGs), que son polímeros constituidos por macromoléculas insaturadas que presentan átomos con hibridaciones sp y sp2. Tienen la función de expresar fotoluminiscencia de una forma más eficiente. En concreto, se han insertado de los CPs, los PPEs (poli fenileno etilenos), que son solubles en agua.


title: Balizas moleculares

text: La interacción entre en el fluoróforo y el “quencher” no es siempre completa, ya que pueden ocurrir fenómenos como la interacción con otras proteínas, la acción de nucleasas o la propia interrupción de la estructura del brazo. Así, debido a relaciones moleculares indeseadas, pueden aparecer falsos positivos que no nos den resultados fiables de las pruebas.


title: Balizas moleculares

text: La solución que se ha encontrado para este apartado es añadir 2 “quencher” o interruptores más. Esto permite que mejore la eficiencia de absorción y que aumenten las probabilidades enlace dipolo-dipolo de las dos mitades. Así, se han permitido obtener valores de interacción entre estas dos partes de hasta el 99,7 %.


title: Balizas moleculares

text: Se ha desarrollado ADN artificial que presenta unas características muy beneficiosas con respecto al ADN normal. Un ejemplo es el L-DNA (DNA levógiro), que forma estructuras más estables con moléculas del mismo tipo, incluso a temperaturas de 95ºC; tiene la capacidad de identificar de forma más eficiente las bases individuales a las que no es complementaria y resiste mejor el ataque de nucleasas. Sin embargo, se utiliza combinado junto con ADN normal para simplificar los problemas de hibridación.


title: Balizas moleculares

text: Son utilizadas para la cuantificación y detección de ARN y ADN junto a otras técnicas de biología molecular (como PCR o NASBA), así como para el diagnóstico clínico y en diagnóstico genético para la discriminación e identificación de alelos. También son utilizadas en la identificación de SNP, PCR en tiempo real o ensayos de PCR múltiples.


title: Kanon Suzuki

text: El 2 de enero de 2011,Kanon Suzuki se presentó al público junto con sus otras tres compañeras de la novena generación de Morning Musume en el concierto llamado "Hello! Project 2011 WINTER ~Kangei Shinsen Matsuri~". Fue la primera aparición en el escenario junto con sus compañeras Erina Ikuta, Riho Sayashi y Mizuki Fukumura.


title: Yakovlev Yak-1000

text: El Yakovlev Yak-1000 fue un proyecto de avión experimental, diseñado a principios de los años 50, por el ingeniero aeronáutico Leonid L. Selyakov, que trabajaba para la oficina de diseño soviética de Yakovlev. Fue empleado como demostrador tecnológico del ala en delta a velocidades supersónicas, para evaluar las características tecnológicas de los planos robados durante la Segunda Guerra Mundial a los fabricantes aeronáuticos de la Alemania Nazi. En el Yak-1000 se empleó el turborreactor Lyulka AL-5. Sin embargo, el prototipo mostró problemas de estabilidad durante las pruebas.


title: Bowers (Delaware)

text: Bowers es un pueblo ubicado en el condado de Kent en el estado estadounidense de Delaware. En el año 2000 tenía una población de 305 habitantes y una densidad poblacional de 410 personas por km².


title: Bowers (Delaware)

text: Bowers se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Bowers (Delaware)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $37,031, y los ingresos medios por familia eran $45,625. Los hombres tenían unos ingresos medios de $29,500 frente a los $23,594 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $21,404. Alrededor del 12% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Bowers (Delaware)

text: Diagrama de las localidades a un radio de 16 km a la redonda de Bowers.


title: Pueblo Nuevo (Baralt)

text: Pueblo Nuevo es una población del municipio Baralt en el estado Zulia en la Costa Oriental del Lago de Maracaibo, Venezuela. Es la capital de la parroquia Pueblo Nuevo.


title: Pueblo Nuevo (Baralt)

text: Pueblo Nuevo se encuentra al norte de Mene Grande en el municipio Baralt, se puede acceder a él desde la carretera San Pedro - Lagunillas o desde la carretera El Venado - Agua Viva.


title: Pueblo Nuevo (Baralt)

text: El descubrimiento de petróleo con el pozo Zumaque I en 1914, atrajo nuevos pobladores a las inmediaciones de Mene Grande, constituyendo el núcleo de lo que sería Pueblo Nuevo separado de Mene Grande por el mismo cerro "La Estrella" donde se perforó el Zumaque.


title: Pueblo Nuevo (Baralt)

text: En 1989 con la creación del municipio Baralt, la alcaldía se estableció en San Timoteo.


title: Pueblo Nuevo (Baralt)

text: En 1996 el campo pasó a manos de la compañía española Repsol, la cual en 2007 pasó a ser una empresa mixta con PDVSA Petroquiriquire, dicho nombre es derivado de la tribu aborigen que existió en Maturín, Estado Monagas, al oriente del país, cuyo campo también es explotado por PDVSA en conjunto con REPSOL.


title: Pueblo Nuevo (Baralt)

text: Pueblo Nuevo se encuentra en un valle en la unión entre la serranía de Ziruma y el comienzo de la cordillera de los Andes, por lo que es una ruta transitada. En su crecimiento Pueblo Nuevo se ha fusionado con la vecina población de Mene Grande, constituyendo la mayor concentración urbana del municipio Baralt. Pueblo Nuevo tiene una altitud media de 60 msnm. Mene Grande cuenta con estadio de Sóftbol, iglesia, escuelas, liceos, hospital, cementerio y demás infraestructura. Al norte de la población se encuentra el río Misoa. A diferencia de la mayoría de los pueblos de la Costa Oriental del Lago (COL), sus calles están ordenadas como rectángulos, teniendo así ordenamiento urbano.


title: Pueblo Nuevo (Baralt)

text: Los principales accesos a Pueblo Nuevo son las carreteras San Pedro - Lagunillas, y El Venado - Agua Viva, existen además vías que llevan a pueblos más pequeños como La Leona, La Tigra, Km 8 y a San Timoteo la capital del municipio. A Pueblo Nuevo llegan rutas de transporte desde Lagunillas, Valera y El Venado.Alcaldías


title: Villa Jeanneret-Perret

text: La Villa Jeanneret-Perret (también conocida como "Maison Blanche"), es la primera obra diseñada en solitario por el arquitecto Le Corbusier.  Fue construida como vivienda para sus propios padres en 1912, en la localidad suiza de La Chaux-de-Fonds, lugar de nacimiento del arquitecto.


title: Villa Jeanneret-Perret

text: La vivienda, abierta al público desde 2005, está bajo el patrocinio de la comisión suiza de la UNESCO, y forma parte de la lista de lugares Patrimonio de la Humanidad.


title: Villa Jeanneret-Perret

text: En febrero de 1912, a la edad de 25 años, Charles-Edouard Jeanneret (Le Corbusier), abrió un estudio de arquitectura en La Chaux-de-Fonds. Tras finalizar sus estudios y viajar por Europa, el arquitecto se había distanciado del estilo Art Nouveau que imperaba en la región en aquella época, y la "Maison blanche" fue su primera oportunidad de construir un edificio siguiendo sus propios criterios. El mismo Jeanneret vivió y trabajó en esa casa desde 1912 hasta 1915. La casa fue vendida en 1919, y tuvo distintos dueños hasta que en el año 2000 fue comprada y restaurada por la "Asociación Maison Blanche", que la abrió al público en 2005.


title: Villa Jeanneret-Perret

text: El edificio abandona el estilo "Art Nouveau" en favor de un personal neoclasicismo, heredero de sus experiencias como estudiante en los estudios de Auguste Perret en París, y de Peter Behrens en Berlín.


title: Salón Blanco

text: El Salón Blanco es una habitación ubicada en el primer piso de la Casa Rosada en Buenos Aires, Argentina.


title: Salón Blanco

text: En él se realizan los actos de gobierno de mayor trascendencia, incluyendo en algunas ocasiones el traspaso de los atributos de mando: la banda presidencial y el bastón presidencial A pesar de que la Constitución Nacional en su artículo 93: "Al tomar posesión de su cargo el presidente y vicepresidente prestarán juramento, en manos del presidente del Senado y ante el Congreso reunido en Asamblea...". Aunque en la práctica esto no siempre se cumple, y fue tema de controversia en diciembre del 2015 respecto a un reglamento ceremonial.


title: Salón Blanco

text: También se realizan las ceremonias del Juramento de los Ministros y Secretarios de Estado; las presentaciones de Cartas Credenciales de los Embajadores extranjeros, acreditados en la Argentina; las recepciones de invitados especiales; las firmas de tratados internacionales; los discursos y mensajes de mayor trascendencia, dirigidos por el Presidente de la Nación y ocasionalmente, ante el fallecimiento de personalidades de relevancia nacional, como salón velatorio.


title: Salón Blanco

text: El testero del Salón presenta un importante frente ornamental en forma de chimenea, sobre la que se encuentra emplazada la tradicional escultura que representa el busto de la Patria, obra del artista italiano Ettore Ximenes y realizada en mármol de Carrara.  Arriba del busto se encuentra el Escudo Nacional en bronce, sobre placa de mármol. Coronándolo, se ven dos ángeles realizados en madera patinada, cuyas manos sostienen trompetas de gloria. Todo este conjunto ornamental fue comprado a la Casa Forest de París en el año del Centenario.


title: Salón Blanco

text: Originalmente aparece mencionado este recinto como “Salón de recepciones”. En él se realizan los actos de gobierno de mayor trascendencia. La cabecera o testero del salón, presenta un importante frente ornamental en forma de chimenea, sobre la cual se encuentra el busto de la República, obra del artista italiano Ettore Ximenes, en mármol de Carrara, y el Escudo Nacional realizado en bronce sobre placas de mármol; remata el conjunto un par de ángeles que sostienen trompetas de gloria, elaborados en madera patinada.  Flanquean este conjunto ornamental dos bustos, a la izquierda, se encuentra el busto del General San Martín, hecho por el filipino Félix Pardo de Tavera. Desde el 4 de agosto de 1993, y a la derecha del conjunto ornamental, está colocado el busto del General Manuel Belgrano, realizado por el escultor argentino Juan Carlos Ferraro. El techo presenta una pintura del italiano Luis de Servi que conmemora dos momentos claves de nuestra historia: la Revolución de Mayo (1810) y la Declaración de la Independencia (1816).


title: Salón Blanco

text: Del centro del salón pende una araña que con sus 456 lámparas encendidas, realzan las molduras, trabajadas con la técnica de "dorado a la hoja". Es importante destacar que en 1903 se colocó el actual piso de roble de Eslavonia, traído desde Bruselas (Bélgica).


title: Salón Blanco

text: Existe una réplica exacta del Salón Blanco de la Casa Rosada, que se encuentra en el barrio de Belgrano (Ciudad de Buenos Aires) y que por una ley de 1998 es Monumento Histórico Nacional. Fue inaugurado el 27 de octubre de 1951 como parte de lo que fue la Ciudad Estudiantil que promovió y construyó la Fundación Eva Perón. Y junto al gran salón, otra habitación histórica: una copia de lo que entonces era el despacho presidencial de la Casa Rosada. La Ciudad Estudiantil “Presidente Juan Perón” ocupaba cuatro hectáreas enmarcadas por las actuales calles Echeverría, Dragones, Blanco Encalada y Ramsay


title: Weston (Georgia)

text: Weston es un pueblo ubicado en el condado de Webster en el estado estadounidense de Georgia. En el censo de 2000, su población era de 75.


title: Weston (Georgia)

text: En el 2000 la renta per cápita promedia del hogar era de $41,000, y el ingreso promedio para una familia era de $41,875. El ingreso per cápita para la localidad era de $22,275. Los hombres tenían un ingreso per cápita de $28,125 contra $18,750 para las mujeres.


title: Weston (Georgia)

text: Weston se encuentra ubicado en las coordenadas (31.977666, -84.615451).


title: Weston (Georgia)

text: Según la Oficina del Censo, la localidad tiene un área total de , de la cual es tierra y (0.00%) es agua.


title: Camden (Delaware)

text: Camden es un pueblo ubicado en el condado de Kent en el estado estadounidense de Delaware. En el año 2000 tenía una población de 2,100 habitantes y una densidad poblacional de 436 personas por km².


title: Camden (Delaware)

text: Camden se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Camden (Delaware)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $47,097, y los ingresos medios por familia eran $50,347. Los hombres tenían unos ingresos medios de $32,154 frente a los $25,261 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $21,113. Alrededor del 4.9% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Camden (Delaware)

text: Diagrama de las localidades a un radio de 16 km a la redonda de Camden.


title: Potters Village

text: Potters Village es una localidad de Antigua y Barbuda en la parroquia de Saint John.


title: Potters Village

text: El pueblo debe su nombre a los talleres de cerámica tradicional, situados en la región.


title: Potters Village

text: La alfarería de Antigua se remonta a principios del siglo XVIII, cuando los esclavos comenzaron a fabricar los utensilios para la cocina local. En la actualidad se produce con fines decorativos y para el mercado turístico. La arcilla se obtiene de pozos en las cercanías, y los objetos moldeados se cocinan en un horno abierto bajo capas de hierba en los patios de las casas de los alfareros.


title: Potters Village

text: Se ubica a una altitud de 15 m sobre el nivel del mar.


title: Potters Village

text: Según estimación 2010 contaba con una población de 3061 habitantes.


title: Sistema de educación de Botsuana

text: Botsuana hizo grandes mejoras en desarrollo educativo tras su independencia en 1966, en aquel momento había muy pocos graduados en el país y muy pocos jóvenes llegaban a la educación secundaria. Con el descubrimiento de diamantes tras la independencia y el incremento de los ingresos que trajo, hubo un incremento de los recursos destinados a la educación.


title: Sistema de educación de Botsuana

text: Todos los estudiantes vieron garantizados diez años de educación básica para obtener un certificado de cualificación junior.


title: Sistema de educación de Botsuana

text: En 2002, el porcentaje de alumnos respecto de la población total de ese grupo de edad era del 81%, aunque esto hace referencia al número de niños inscritos en un colegio, no a la asistencia al colegio. Por otra parte, en 2001, el 86& de los niños que empezaban primaria llegaban a alcanzar quinto curso de un total de doce.


title: Sistema de educación de Botsuana

text: La educación secundaria en Botsuana no es ni obligatoria ni gratuita. El sistema educativo da igual acceso a niñas y niños, aunque las niñas suelen abandonar antes la educación secundaria debido a un embarazo.


title: Sistema de educación de Botsuana

text: Aproximadamente, la mitad de la población escolar llega hoy día a obtener el Botswana General Certificate of Education (BGCSE) tras finalizar la educación secundaria.


title: Sistema de educación de Botsuana

text: Tras este periodo, los estudiantes pueden matricularse en uno de los seis colleges del país o hacer cursos de enfermería o magisterio.


title: Sistema de educación de Botsuana

text: Los mejores estudiantes entran en la Universidad de Botsuana, en el "Botswana College of Agriculture", o el Botswana Accountancy College en Gaborone, aunque se espera un flujo mayor de estudiantes a la universidad en el momento en que comience a funcionar la segunda universidad nacional, la "Botswana International University of Science and Technology".


title: Sistema de educación de Botsuana

text: Muchos otros estudiantes terminan en colegios privados de educación terciaria, muchos de los cuales están subvencionados mediante becas del gobierno.


title: Sistema de educación de Botsuana

text: En enero de 2006, el gobierno anunció la introducción en ocasiones de matrículas de pago tras dos décadas de educación gratuita.


title: Middletown (Delaware)

text: Middletown es un pueblo ubicado en el condado de New Castle en el estado estadounidense de Delaware. En el año 2000 tenía una población de 12.726 habitantes y una densidad poblacional de 372 personas por km².


title: Middletown (Delaware)

text: Middletown se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Middletown (Delaware)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $41,663, y los ingresos medios por familia eran $47,270. Los hombres tenían unos ingresos medios de $35,688 frente a los $30,044 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $18,517. Alrededor del 10.9% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Middletown (Delaware)

text: Tiene la escuela privada St. Andrew's School.


title: Cheswold

text: Cheswold es un pueblo ubicado en el condado de Kent en el estado estadounidense de Delaware. En el año 2000 tenía una población de 313 habitantes y una densidad poblacional de 282 personas por km².


title: Cheswold

text: Cheswold se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Cheswold

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $38,750, y los ingresos medios por familia eran $32,045. Los hombres tenían unos ingresos medios de $31,250 frente a los $22,083 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $14,588. Alrededor del 25.5% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Cheswold

text: Diagrama de las localidades a un radio de 16 km a la redonda de Cheswold.


title: Newport (Delaware)

text: Newport es un pueblo ubicado en el condado de New Castle en el estado estadounidense de Delaware. En el año 2000 tenía una población de 1.122 habitantes y una densidad poblacional de 986 personas por km².


title: Newport (Delaware)

text: Newport se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Newport (Delaware)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $38,864, y los ingresos medios por familia eran $41,771. Los hombres tenían unos ingresos medios de $32,917 frente a los $26,420 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $19,590. Alrededor del 11.8% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Aventuras en la Marca del Este

text: Aventuras en la Marca del Este es un juego de rol de fantasía heroica creado en España por Pedro Gil "Steinkel", Cristóbal Sánchez, Salvador García, José Luis García, Mateo Lucas, Francisco García Latorre y Javier Giménez y comercializado por Holocubierta Ediciones.


title: Aventuras en la Marca del Este

text: El juego, publicado por primera vez en octubre de 2010 y reimpreso en varias ocasiones, nació de la campaña del blog homónimo y es un retroclón de la llamada "caja roja" de Dungeons & Dragons Básico o "Basic Rules Set" de 1977, de TSR, Inc. (dicha caja fue el primer juego de rol introducido en España).


title: Aventuras en la Marca del Este

text: La ilustración de portada es del artista A. J. Manzanedo (conocido por sus trabajos para el juego de miniaturas SphereWars) y es un claro homenaje a la ilustración que aparecía en la tapa de la clásica caja roja, obra del dibujante Larry Elmore, el creador de las ilustraciones para los libros de Dragonlance.


title: Aventuras en la Marca del Este

text: Está prologado por el director de cine Álex de la Iglesia.


title: Aventuras en la Marca del Este

text: "Aventuras en la Marca del Este" se inspira en las reglas y funcionamiento de "Dungeons & Dragons", conservando el sistema de juego de antaño y manteniendo su sencilla mecánica y sus elementos característicos (como el del alineamiento ), aunque actualizando el reglamento original en algunos aspectos.  No obstante, no deja de ser compatible con el D&D Básico, lo que permite intercambiar aventuras y personajes entre ambos juegos.


title: Aventuras en la Marca del Este

text: El juego se basa en el sistema d20, un sistema de juego genérico mediante la "licencia de juego abierto" ("Open Game License").


title: Aventuras en la Marca del Este

text: Se presenta en una caja con la cubierta a color, emulando la caja roja de D&D, que alberga el libro de reglas de 140 páginas, pantalla del director de juego (también llamado Dungeons Master), un lápiz grabado con el logotipo del juego y un juego de dados poliédricos.


title: Aventuras en la Marca del Este

text: El libro se divide en capítulos, donde se recogen las reglas de juego y de creación de los personajes, y se describen las clases de aventurero, el equipo, la magia, objetos mágicos, monstruos… Incluye también una pequeña introducción a la región de la Marca, así como dos aventuras listas para jugar.


title: Aventuras en la Marca del Este

text: El juego "Aventuras en la Marca del Este" está ambientado en un mundo de fantasía similar al de "Dungeons & Dragons", compartiendo muchas similitudes, aunque con sus propias particularidades.


title: Aventuras en la Marca del Este

text: El universo del juego nace de la experimentación con la mitología, la narración y la recreación de sociedades antiguas. Así, mientras Reino Bosque, donde se halla la región de la Marca del Este, es un lugar que recuerda a la Edad Media, Visirtán es una nación de inspiración árabe, Neferu es un trasunto del Egipto de los faraones y Ungoloz es una poderosa nación belicosa inspirada en los normandos. También hay naciones orientales, incluyendo pueblos con reminiscencias hindúes, chinas y japonesas.


title: Aventuras en la Marca del Este

text: Respecto a las razas, aparte de humanos, hay elfos, medianos, orcos, trolls, dragones, unicornios y demás criaturas propias de la fantasía épica.


title: Aventuras en la Marca del Este

text: El éxito del juego ha permitido a Holocubierta Ediciones embarcarse en la creación de una línea editorial de antologías de relatos y novelas inspiradas en el universo de La Marca, que ha arrancado con la salida al mercado nacional del libro Crónicas de la Marca del Este.


title: Odessa (Delaware)

text: Odessa es un pueblo ubicado en el condado de New Castle en el estado estadounidense de Delaware. En el año 2000 tenía una población de 286 habitantes y una densidad poblacional de 252 personas por km².


title: Odessa (Delaware)

text: Odessa se encuentra ubicado en las coordenadas .


title: Odessa (Delaware)

text: Según la Oficina del Censo en 2000 los ingresos medios por hogar en la localidad eran de $53,269, y los ingresos medios por familia eran $55,938. Los hombres tenían unos ingresos medios de $31,875 frente a los $33,750 para las mujeres. La renta per cápita para la localidad era de $27,662. Alrededor del 3.2% de la población estaban por debajo del umbral de pobreza.


title: Batalla de Novi

text: La batalla de Novi se desarrolló el 15 de agosto de 1799 durante las guerras revolucionarias francesas, cerca de Novi Ligure, Italia. Los austríacos y rusos, bajo el comando del mariscal Aleksandr Suvórov vencieron a los franceses encabezados por el general Barthélemy Catherine Joubert.


title: Batalla de Novi

text: En 1799, las fuerzas de la Segunda Coalición habían vencido a las tropas francesas en Italia, abandonadas en la región por Napoleón Bonaparte durante su campaña en Egipto. Tras la derrota en la batalla de Cassano, también en 1799, las tropas francesas e italianas se retiraron a la República Ligur para una resistencia final en la meseta ubicada inmediatamente al sur del pueblo de Novi, unas cuantas millas al sureste de Marengo.