title: Proceso para el desarrollo de software

text: La gran cantidad de organizaciones de desarrollo de software implementan metodologías para el proceso de desarrollo. Muchas de estas organizaciones pertenecen a la industria armamentística, que en los Estados Unidos necesita un certificado basado en su modelo de procesos para poder obtener un contrato.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: El estándar internacional que regula el método de selección, implementación y monitoreo del ciclo de vida del software es ISO 12207.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Durante décadas se ha perseguido la meta de encontrar procesos reproducibles y predecibles que mejoren la productividad y la calidad. Algunas de estas soluciones intentan sistematizar o formalizar la aparentemente desorganizada tarea de desarrollar software. Otros aplican técnicas de gestión de proyectos para la creación del software. Sin una gestión del proyecto, los proyectos de software corren el riesgo de demorarse o consumir un presupuesto mayor que el planeado. Dada la cantidad de proyectos de software que no cumplen sus metas en términos de funcionalidad, costes o tiempo de entrega, una gestión de proyectos efectiva es algo imprescindible.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Algunas organizaciones crean un grupo propio ("Software Engineering Process Group", abreviado SEPG) encargado de mejorar los procesos para el desarrollo de software en la organización.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: La importante tarea a la hora de crear un producto de software es obtener los requisitos o el análisis de los requisitos. Los clientes suelen tener una idea más bien abstracta del resultado final, pero no sobre las funciones que debería cumplir el software.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Una vez que se hayan recopilado los requisitos del cliente, se debe realizar un análisis del ámbito del desarrollo. Este documento se conoce como especificación funcional.La implementación es parte del proceso en el que los ingenieros de software programan el código para el proyecto de trabajo que está en relación de las demandas del software, en esta etapa se realizan las pruebas de caja blanca y caja negra.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Las pruebas de software son parte esencial del proceso de desarrollo del software. Esta parte del proceso tiene la función de detectar los errores de software lo antes posible.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: La documentación del diseño interno del software con el objetivo de facilitar su mejora y su mantenimiento se realiza a lo largo del proyecto. Esto puede incluir la documentación de un API, tanto interior como exterior. Prácticamente es como una receta de cocina El despliegue comienza cuando el código ha sido suficientemente probado, ha sido aprobado para su liberación y ha sido distribuido en el entorno de producción.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Entrenamiento y soporte para el software es de suma importancia y algo que muchos desarrolladores de software descuidan. Los usuarios, por naturaleza, se oponen al cambio porque conlleva una cierta inseguridad, es por ello que es fundamental instruir de forma adecuada a los futuros usuarios del software.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: El mantenimiento o mejora de un software con problemas recientemente desplegado, puede requerir más tiempo que el desarrollo inicial del software. Es posible que haya que incorporar código que no se ajusta al diseño original con el objetivo de solucionar un problema o ampliar la funcionalidad para un cliente. Si los costes de mantenimiento son muy elevados puede que sea oportuno rediseñar el sistema para poder contener los costes de mantenimiento.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Los modelos de desarrollo de software son una representación abstracta de una manera en particular. Realmente no representa cómo se debe desarrollar el software, sino de un enfoque común. Puede ser modificado y adaptado de acuerdo a las necesidades del software en proceso de desarrollo.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Hay varios modelos para perfilar el proceso de desarrollo, cada uno de las cuales cuenta con pros y contras. El proyecto debería escoger el más apropiado para sus necesidades. En ocasiones puede que una combinación de varios modelos sea apropiado. Existen tres paradigmas de los modelos de desarrollo de software:


title: Proceso para el desarrollo de software

text: 1. Paradigma Tradicional:


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Es uno de los paradigmas más antiguo, se inventó durante la creación del método estructurado. Si se elige un proyecto, el método varia en etapas. Como todo modelo, existen sus pros y contras al usar este paradigma:


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Si se aplica este paradigma, unos de los principales problemas , es que las etapas realizadas no son autónomas de las siguientes, creando una dependencia estructural y en el caso de un error atrasaría todo el proyecto. Se tiene que tener pautas bien definidas, y que no se incurra a modificación porque implicaría en que el software no cumpla con su ciclo de vida. Tener en cuenta que el cliente no se vea afectado por la impaciencia.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: 2. Paradigma Orientado a Objetos: Estos modelos se basan en la Programación orientada a objetos; por lo tanto, se refiere al concepto de clase, el análisis de requisitos y el diseño. El modelo o paradigma orientado a objetos posee dos características principales, las cuales son:


title: Proceso para el desarrollo de software

text: 3. Paradigma de Desarrollo Ágil: Es un paradigma de las Metodologías De Desarrollo basado en procesos ágiles. Estos intentan evitar los tediosos caminos de las metodologías tradicionales enfocándose en las personas y los resultados. Usa un enfoque basado en el Valor para construir software, colaborando con el cliente e incorporando los cambios continuamente.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: El modelo de cascada define las siguientes etapas que deben cumplirse de forma sucesiva:


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Siguiendo el modelo de cascada de forma estricta, sólo cuando se finaliza una fase, comienza la otra. En ocasiones se realiza una revisión antes de iniciar la siguiente fase, lo que permite la posibilidad de cambios (lo que puede incluir un proceso de control formal de cambio). Las revisiones también se utilizan para asegurar que la fase anterior ha sido totalmente finalizada; los criterios para completar una fase se conocen frecuentemente con el término inglés "gate" (puerta). Este modelo desaconseja revisitar y revisar fases que ya se han completado. Esta falta de flexibilidad en un modelo de cascada puro ha sido fuente de crítica de los defensores de modelos más flexibles.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: La principal característica del modelo en espiral es la gestión de riesgos de forma periódica en el ciclo de desarrollo. Este modelo fue creado en 1988 por Barry Boehm, combinando algunos aspectos clave de las metodologías del modelo de cascada y del desarrollo rápido de aplicaciones, pero dando énfasis en un área que para muchos no jugó el papel que requiere en otros modelos: un análisis iterativo y concienzudo de los riesgos, especialmente en el caso de sistema complejos de gran escala.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: La espiral se visualiza como un proceso que pasa a través de algunas interacciones con el diagrama de los cuatro cuadrantes representativos de las siguientes actividades:Modelo de espiral con énfasis en los riesgos, haciendo hincapié en las condiciones de las opciones y limitaciones para facilitar la reutilización de software, la calidad del software puede ayudar como una meta propia en la integración en el desarrollo del producto. Sin embargo, el modelo en espiral tiene algunas limitaciones, entre las que destacan:La primera fase es la búsqueda de un plan para conseguir los objetivos con las limitaciones del proyecto para así buscar y eliminar todos los riesgos potenciales por medio de un cuidadoso análisis, y si fuera necesario incluyendo la fabricación de un prototipo. Si es imposible descartar algunos riesgos, el cliente ha de decidir si es conveniente terminar el proyecto o seguir adelante ignorando los riesgos. Por último, se evalúan los resultados y se inicia el diseño de la siguiente fase.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: El desarrollo iterativo recomienda la construcción de secciones reducidas de software que irán ganando en tamaño para facilitar así la detección de problemas de importancia antes de que sea demasiado tarde. Los procesos iterativos pueden ayudar a desvelar metas del diseño en el caso de clientes que no saben cómo definir lo que quieren.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: El desarrollo ágil de software utiliza un desarrollo iterativo como base para abogar por un punto de vista más ligero y más centrado en las personas que en el caso de las soluciones tradicionales. Los procesos ágiles utilizan retroalimentación en lugar de planificación, como principal mecanismo de control. La retroalimentación se canaliza por medio de pruebas periódicas y frecuentes versiones del software.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Hay muchas variantes de los procesos ágiles:


title: Proceso para el desarrollo de software

text: El desarrollo de codificación y corrección (en inglés "Code and fix") es, más que una estrategia predeterminada, el resultado de una falta de experiencia o presión que se ejerce sobre los desarrolladores para cumplir con una fecha de entrega. Sin dedicar tiempo de forma explícita para el diseño, los programadores comienzan de forma inmediata a producir código. Antes o después comienza la fase de pruebas de software (a menudo de forma tardía) y los inevitables errores que se encuentran han de eliminarse antes de poder entregar el software.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: La reutilización de software es un proceso donde se recurre al uso de activos de software en las especificaciones de análisis, diseños, implementación y pruebas de una aplicación o sistemas de software.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: La reutilización tiene ciertos Indicadores por ejemplo:


title: Proceso para el desarrollo de software

text: 1. Entre el 40% y 60% de una aplicación es re-utilizable en otra.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: 2. Aproximadamente el 0% de una aplicación administrativa es re-utilizable.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: 3. Aproximadamente el 75% de las funciones son comunes a más de un programa.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: 4. Solo el 15% del código encontrado en muchos sistemas es único y novedoso a una aplicación específica.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: El rango general de uso recurrente está entre el 15% y 85%.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: La reutilización tiene Principios como la existencia de parecidos en distintos sistemas de un mismo dominio, donde el software puede representarse como una combinación de módulos y los sistemas nuevos se puede caracterizar por diferencias respecto a los antiguos sistemas.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Los métodos formales son soluciones matemáticas para resolver problemas de software y hardware a nivel de requisitos, especificación y diseño. Ejemplos de métodos formales incluyen el Método B, la red de Petri, la demostración automática de teoremas, RAISE y el VDM. Hay varias notaciones de especificaciones formales, tales como el lenguaje Z. Más generalmente, se puede utilizar la teoría de autómatas para aumentar y validar el comportamiento de la aplicación diseñando un sistema de autómata finito.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Las metodologías basadas en los autómatas finitos permiten especificación de software ejecutable y evitar la creación convencional de código.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Los métodos formales se suelen aplicar en software de aviación, especialmente si es software de seguridad crítico. Los estándares de aseguramiento del software de seguridad, tales como DO178B demandan métodos formales en el nivel más alto de categorización (Nivel A).


title: Proceso para el desarrollo de software

text: La formalización del desarrollo de software está ganando en fuerza poco a poco, en otros ámbitos, con la aplicación del lenguaje de especificación OCL2.0 (y especializaciones tales como Java Modeling Language) y particularmente con Model-driven Architecture, que permite la ejecución de diseños, incluso especificaciones.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Otra tendencia que está surgiendo en el desarrollo de software es la redacción de especificaciones en algún tipo de lógica (normalmente una variación de FOL), para acto seguido ejecutar esa lógica como si se tratase de un programa. El lenguaje OWL, basado en lógica descriptiva, es un buen ejemplo. También se está trabajando en enlazar un idioma natural de forma automática con lógica, lógica que puede ejecutarse. Ejemplo en este campo es el "Attempto Controlled English", una lógica de negocios de Internet, que no busca controlar el vocabulario o la sintaxis. Una características de los sistemas que apoyan el vínculo bidireccional inglés-lógica y ejecución directa de la lógica es que pueden explicar sus resultados en inglés en un nivel de negocios o científico.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Un Rol se define como una “Función que alguien o algo cumple” (Abstracta Academy, 2016).


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Cada uno de los roles aportará al grupo parte del total necesario para tener éxito en el desarrollo. Los roles son necesarios para cubrir todas las especificaciones necesarias para cumplir un proceso ya que no todos tenemos las mismas cualidades y experiencias. Además al asignar roles, se definen objetivos y actividades para cada uno; lo anterior evitando que alguna actividad no sea asignada o que dos personas realicen el mismo trabajo.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: El software se construye en equipo y hay muchas metodologías diferentes. Los roles se asignan de acuerdo a las capacidades de cada persona, así como también su especialización, experiencia e interés. Los roles más comunes son:


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Tiene por función presentar informes sobre las litigaciones de riesgos, hacer cumplir los plazos y lleva el control de los costos. También organiza el equipo, realiza planificación y estima el tiempo de las actividades. En conclusión, resuelve problemas.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Se encarga del revelamiento de los requerimientos esenciales para el desarrollo del Software, la documentación de los requerimientos para así el resto del equipo lo pueda consultar en cualquier momento. Debe ser una persona con capacidad de abstracción y análisis.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Encargado de la concepción y el diseño, escribe el código, prueba lo que construye y se encarga de hacer el mantenimiento del código.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Diseña y ejecuta las pruebas, para ello requiere conocer el producto a probar claro esta, estudiar funcionalidad del producto y desarrollar las pruebas que revelen incidentes críticos. Reporta los incidentes y provee información sobre la calidad del sistema.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Determina las estructuras de la aplicación y las tecnologías con las que se construirá la aplicación. Está encargado del aseguramiento de la calidad, mejorar continuamente la arquitectura. Gestiona los requerimientos no funcionales, asume la dirección técnica para asegurar que todos los aspectos de la arquitectura se estén desarrollando de manera correcta.


title: Proceso para el desarrollo de software

text: Debe ser una persona con un innato sentido de liderazgo, dispuesto a formar a los integrantes del equipo, dispuesto a recibir y aplicar abiertamente recomendaciones de este.


title: Hans-Valentin Hube

text: Hans-Valentin Hube (Naumburgo, Alemania, 29 de octubre de 1890 - Obersalzberg, Alemania, 21 de abril de 1944) fue un Generaloberst alemán que prestó servicios en la Primera Guerra Mundial y luego en la Segunda Guerra Mundial, distinguido con la Cruz de Hierro y fallecido en un accidente de aviación. Era apodado "der Mensch" (traducción literal "el hombre") por sus subordinados y también "der Einarmige" ("el manco"), ya que por heridas en la Primera Guerra Mundial, había perdido su brazo izquierdo.


title: Hans-Valentin Hube

text: Hube nació en Naumburgo del Saale en la provincia de Sajonia del Imperio alemán. Entró en 1909 en el Reichsheer como cadete y tras graduarse de oficial prestó servicios en el frente occidental durante la Primera Guerra Mundial. Herido gravemente en septiembre de 1914 debió sufrir la amputación de su brazo izquierdo, siendo condecorado con la Cruz de Hierro. Pese a esto volvió al servicio activo un año después, pero cayó severamente envenenado por gas en combate en abril de 1918, pasando el resto de la guerra en el hospital.


title: Hans-Valentin Hube

text: Tras el fin de la guerra Hube quedó integrado en el Reichswehr, continuando allí su carrera militar. Fue promovido a capitán en 1925, siendo luego instructor en la academia militar de Dresde. En 1932, ascendido a mayor, se le encargó el mando de un batallón de infantería en Prusia Oriental y en 1933 fue ascendido a teniente coronel de infantería. Alcanzó el grado de coronel en 1938 y con dicho título fue enviado a la campaña alemana contra Polonia en septiembre de 1939.


title: Hans-Valentin Hube

text: Tras su participación en la invasión de Polonia, Hube fue destinado al frente occidental y participó en la Batalla de Francia. El 1 de junio de 1940 fue ascendido a general a cargo de la 16.ª División de infantería. Cuando esta unidad fue fraccionada en una división de infantería motorizada y una división "panzer", a Hube se le otorgó el mando de la última y con ella participó en las primeras fases de la Operación Barbarroja en junio de 1941, integrándose dentro del Grupo de Ejércitos Sur del general Gerd von Rundstedt.


title: Hans-Valentin Hube

text: Ya en la campaña contra la Unión Soviética, Hube logró detener un contraataque soviético cerca de la localidad ucraniana de Starokonstantinov, por lo cual se le otorgó la Cruz de Caballero, ganando otras condecoraciones durante la Batalla de Kiev a fines de 1941. En septiembre de 1942 Hube fue ascendido a teniente general y recibió el mando del "XIV Panzerkorps", compuesto por la 16.ª División Panzer, la 2.ª ID motorizada y la 60.ª ID motorizada repeliendo, con ayuda de la Luftwaffe, varias ofensivas rusas en el área de Kotluban, las cuales resultarían de gran importancia en el desenlace de la batalla. El XIV Cuerpo Panzer en Stalingrado se encontraba flanquedado por el VIII Cuerpo alemán a la izquierda, y el XI Cuerpo alemán a la derecha. Al término de la Batalla de Stalingrado, muchas de sus unidades fueron destruidas, y los supervivientes hechos prisioneros.


title: Hans-Valentin Hube

text: En diciembre de 1942, al ser llamado al cuartel general del OKH en Rastenburg, insistió ante Hitler en que se permitiera la retirada del VI Ejército pero sin lograrlo; de vuelta en Stalingrado Hube continuó al mando del "XIV Panzerkorps" hasta que el 18 de enero de 1943 Hitler ordenó que saliera del cerco en uno de los últimos aviones de evacuación, pese a las protestas de Hube. Tras la capitulación del VI Ejército se le ordenó a Hube rehacer el "XIV Panzerkorps" a partir de nuevas unidades.


title: Hans-Valentin Hube

text: Tras su experiencia en el frente oriental, Hube fue enviado al Mediterráneo con el "XIV Panzerkorps" para encargarse de la defensa de Sicilia, con varias divisiones a su cargo. Pese a esto, al empezar la Operación Husky el 9 de julio, las tropas de Hube no pudieron defender toda la isla, pero lograron retirarse con gran éxito hacia Calabria, evitando mayores pérdidas. Ya en Calabria el "XIV Panzerkorps" se destacó luchando contra los desembarcos angloestadounidenses en Salerno, estando a punto de expulsar a los angloamericanos al mar; en estas acciones participaron la 16.ª División Panzer y la 26.ª División Panzer, luego estas unidades fueron retiradas a las fortificaciones de la Línea Gustav.


title: Hans-Valentin Hube

text: Tras el fin de la lucha en el sur de Italia, Hube fue llamado a Alemania y el 23 de octubre de 1943 se le ordenó volver al frente oriental dirigiendo el I Ejército Panzer dentro del Grupo de Ejércitos Sur al mando del mariscal Erich von Manstein. En enero de 1944 el "III Panzerkorps" del general Herman Breith, estaba conformado por la 1.ª División Panzer, 16.ª División Panzer, 17.ª División Panzer y la 1.ª División SS. El III Cuerpo Panzer, encuadrado en el I Ejército Panzer, atacó en el ala norte del cerco ruso de Korsun-Cherkassy formado por el Primer Frente Ucraniano, en dirección Lisyanka, estableciendo al otro lado del río Kniloy Tikich, una cabeza de puente, para ayudar a la evacuación de las tropas alemanas cercadas, de los Cuerpos XI y XLII (Grupo Stemmerman), hacia el 24 de enero de ese mismo año. Poco después en el mes de marzo el "I Panzerarmee" de Hube, fue cercado por los rusos en la Batalla de Kamenets-Podolsky entre el 25 de marzo al 15 de abril de 1944, tras lo cual Hube logró una evacuación exitosa hacia el río Sareth, donde tomó contacto con el II Cuerpo SS del general Paul Hausser. De los 200.000 hombres del ejército, solo perdió unos 12.000 entre muertos y heridos. Los rusos sufrieron importantes pérdidas.


title: Hans-Valentin Hube

text: El 20 de abril de 1944 Hube volvió a Alemania para ser condecorado personalmente por Hitler con la "Cruz de Caballero con Diamantes", y ascendido a coronel general. No obstante, en el vuelo que lo llevaría de Salzburgo a Berlín el avión se estrelló cerca de Obersalzberg el 21 de abril, matando a Hube inmediatamente.


title: Ramón Turró

text: Ramón Turró Darder () (Malgrat de Mar, 1854-Barcelona, 1926) fue un veterinario, biólogo y filósofo español.


title: Ramón Turró

text: En 1871 comenzó a estudiar Medicina, carrera que no finalizó. Se alistó como voluntario para luchar contra los carlistas. En 1875 marchó a Madrid para trabajar como periodista.


title: Ramón Turró

text: Regresó a Barcelona en 1884, y en 1887 ingresó en el Laboratorio Microbiológico Municipal de Barcelona, institución que además de servir a la ciudad jugó un papel clave en el desarrollo de la ciencia a finales del y principios del en Cataluña y el resto de España. En 1884 fue nombrado miembro de la Academia de Medicina de Barcelona. En 1906 fue nombrado director del Laboratorio.


title: Ramón Turró

text: Fue presidente de la Academia de Medicina de Barcelona en 1908-10, miembro del Instituto de Estudios Catalanes y socio fundador de la Societat de Biologia de Barcelona en 1912, que presidió en 1920-24. En 1914, el Laboratorio detectó que la contaminación de uno de los suministros de agua a la ciudad era la causa de una epidemia de tifus y lo cerró, lo que interrumpió el brote epidémico pero le costó fuertes ataques de un sector de la prensa y de medios profesionales, así como del mismo Ayuntamiento.


title: William Roache

text: William "Bill" Roache (Ilkeston, Derbyshire; 25 de abril de 1932) es un actor británico, más conocido por interpretar a Ken Barlow en la serie "Coronation Street".


title: William Roache

text: En 1953 fue comisionado al Real Regimiento de Fusileros Gáles, en 1954 fue ascendido a teniente sin embargo abandonó el ejército tres años más tarde , debido a la explosión de una granada de mortero del cual fue testigo mientras se encontraba de servicio nacional con el ejército británico. William sufre de tinnitus.


title: William Roache

text: Es buen amigo de las actrices Pat Phoenix y Eileen Derbyshire, incluso es padrino del hijo de Eileen, el periodista Oliver Holt.


title: William Roache

text: En el 2001 William fue galardonado con el premio M.B.E. (Miembro de la Orden del Imperio Británico), por sus servicios en el drama de la televisión.


title: William Roache

text: En 1961 se casó con la actriz Anna Cropper, la pareja le dio la bienvenida a su primer hijo juntos, el actor Linus Roache en 1964. Más tarde, le dieron la bienvenida a su primera hija, Vanya Roache en 1967, quien falleció en 2018 producto de un fallo renal. El matrimonio terminó en 1974 cuando la pareja se divorció.


title: William Roache

text: En 1978, William se casó con la actriz Sara Mottram, la pareja le dio la bienvenida a su primera hija juntos, Verity Elizabeth Roache en 1981, poco después le dieron la bienvenida a su segunda hija, Edwina Roache en 1982. Sin embargo, Edwina murió en 1984 a los dieciocho meses debido a una neumonía bronquial. Más tarde, la pareja le dio la bienvenida a su primer hijo juntos, el actor William James Roache en 1985. El matrimonio terminó el 7 de febrero de 2009 cuando Sara murió repentinamente a los 58 años en su hogar en Wilmslow, Cheshire.


title: William Roache

text: En agosto del 2010 William comenzó a salir con la presentadora Emma Jesson, quien es 36 años más joven, sin embargo la relación terminó en el 2013.


title: William Roache

text: El 9 de diciembre de 1960 se unió al elenco de la exitosa serie británica Coronation Street donde interpreta a Kenneth "Ken" Barlow, hasta ahora. William el personaje con más tiempo en la serie.


title: William Roache

text: William tiene una autobiografía llamada "A Soul on The Street", la cual se centra en sus experiencias de su vida y contiene una cantidad significativa de contenido filosófico en donde Roache afirma que cree en la vida después de la muerte.


title: William Roache

text: En el 2003 apareció en el programa "Celebrity Stars in their Eyes", donde interpretó a Perry Como cantando "Catch a Falling Star".


title: William Roache

text: De septiembre a octubre del 2005 participó en la primera temporada del programa "Ant & Dec's Gameshow Marathon". El 25 de octubre de 2008 participó en el programa "Family Fortunes".


title: William Roache

text: En el 2010 hizo una aparición como invitado en el álbum cómico de Harry Hill, "Funny Times" en la canción "Ken!", la cual trataba acrca de su personaje en Coronation Street.


title: Jaime Folch y Costa

text: Jaime Folch y Costa fue un escultor español del siglo XVIII y principios del XIX.


title: Jaime Folch y Costa

text: Estudió en la Escuela de Nobles Artes de Barcelona y pensionado por el rey residió en Roma algún tiempo. En 1786 fue nombrado director de la Escuela de Bellas Artes de Granada, obteniendo después igual cargo en la de Barcelona, que renunció por no haber querido prestar fidelidad a José Bonaparte. Fernando VII le restituyó en su cargo. Entre sus trabajos escultóricos figuran:


title: From a Basement on the Hill

text: From a Basement on the Hill es el sexto y último álbum de estudio del cantautor Elliott Smith. Sacado a la luz póstumamente el 19 de octubre de 2004 por el sello ANTI- en el formato de CD, doble LP y descarga digital, llegó al puesto #19 en Estados Unidos y al #41 en el Reino Unido.


title: From a Basement on the Hill

text: El álbum estaba incompleto en el momento de la muerte de Elliott Smith. La familia de Smith permitió a su productor Rob Schnapf y a su exnovia Joanna Bolme buscar y finalizar las más de 30 canciones que fueron grabadas para el álbum. Aunque Smith expresó en varias ocasiones su deseo de que From a Basement on The Hill fuera un doble álbum, las obligaciones de contrato con el sello discográfico del cantante (DreamWorks, actualmente Interscope) provocaron que no pudiera ser lanzado como doble álbum en un sello independiente. Aun así, un álbum de 15 canciones fue finalizado y lanzado. Muchas de las canciones que Smith quiso que formaran parte para el álbum quedaron sin finalizar, en algunos casos partes sin voz. Metacritic dio al álbum una calificación de 88 sobre 100, una de las 50 mejores calificaciones para un álbum en la base de datos de la web.


title: From a Basement on the Hill

text: Todas las canciones escritas por Elliott Smith, excepto en las indicadas.Se ha conocido que las siguientes canciones han sido escritas en varias etapas de la era "Basement", pero no se incluyeron en el álbum de 2004:


title: From a Basement on the Hill

text: En entrevistas, Smith habló sobre experimentar con canciones noise . "Melodic Noise", "O So Slow", "The Assassin", y "Yay!" se han filtrado en línea.


title: Dendroctonus

text: Dendroctonus es un género de coleópteros polífagos de la familia Curculionidae. Son escarabajos nativos de América del Norte y América Central donde son también conocidos como gorgojo descortezador o gorgojo de la corteza del pino. Incluye diferentes especies considerados como graves plagas forestales por causar serios daños a ciertos árboles coníferas.


title: Dendroctonus

text: El género tiene las siguientes especies reconocidas:


title: Juan José Sardén

text: Juan José Sardén fue un militar español y fundador de la ciudad San Miguel del Monte con importante actuación en la defensa de la frontera del Virreinato del Río de la Plata con las tribus indígenas a fines del Siglo XVIII.  Juan José de Sardén y Bremond nació en 1744 en Peñíscola, de origen noble. A los 11 años ingresó como cadete en el Regimiento de caballería de Montesa.


title: Juan José Sardén

text: En junio de 1762 fue promovido a alférez y en la Guerra de los Siete Años participó bajo el mando del Conde de Aranda de la Campaña de Portugal (1762), luchando en la toma de Oteyxo, Braganza y en el sitio y toma de Almeida.


title: Juan José Sardén

text: Fue destinado a la Gobernación del Río de la Plata como Ayudante Mayor de Caballería a las órdenes del teniente coronel Diego de Salas y el 20 de noviembre de 1764 comandó el destacamento de Dragones en la represión de la Rebelión de los Comuneros Correntinos de 1764.


title: Juan José Sardén

text: En 1773 fue comandante de Asambleas de Dragones de milicias, sólo 25 hombres, a las órdenes de Juan José de Vértiz y Salcedo en la campaña contra Río Grande.


title: Juan José Sardén

text: En marzo de 1775 era ya capitán afectado a la defensa de la frontera norte de Buenos Aires contra el indio.


title: Juan José Sardén

text: En 1778 en una junta de guerra convocada por el nuevo virrey Juan José de Vértiz y Salcedo el maestre de campo Manuel Pinazo, comandante de fronteras, se opuso al plan de Pedro de Cevallos de efectuar una campaña general contra las tribus indias y aconsejó mantener la línea de frontera. Antes de decidir, Vértiz dispuso la realización de una expedición de inspección que encargó al teniente coronel Francisco Betbezé.


title: Juan José Sardén

text: El 12 de abril de 1779 Betbezé aconsejó mantener la línea pero aumentar el número de fuertes que la defendían. El 8 de mayo de 1779 Vertiz lo nombró Comandante de Frontera en la Guardia del Monte y sub inspector de todas las milicias del campo. Donde ejerció la Guardia del Monte se fundaría la ciudad San Miguel del Monte, y se lo reconoce como su fundador


title: Juan José Sardén

text: El 1 de junio de 1779 Vértiz dio su aprobación al proyecto Betbezé y se adoptaron las primeras medidas tendientes a su realización.


title: Juan José Sardén

text: Como parte de ese programa, el 27 de mayo de 1779 partieron de la Guardia del Zanjón, Sardén, Nicolás de la Quintana, Pedro Nicolás Escribano, el alférez Jorge Peralta, los sargentos Antonio de Olavarria y Andrés Martínez con los cabos y soldados de la compañía de Blandengues ""La Conquistadora"" (antes "La Atrevida"), acompañados por milicianos, dragones, y 70 peones y carreteros llevando todo lo necesario para la instalación del nuevo Fuerte de Chascomús.


title: Juan José Sardén

text: En noviembre de 1779 Sardén fue promovido a ""sargento mayor de frontera y Subinspector de todas las milicias del campo y Río de la Plata"" en reemplazo de Pinazo.


title: Juan José Sardén

text: Se lo considera fundador de San Miguel del Monte en tanto responsable de los trabajos efectuados bajo la dirección del Ayudante Mayor de Frontera Sebastián de la Calle para convertir la deteriorada guardia del Monte en una "Guardia principal", incluyendo la construcción de la primera capilla en noviembre de 1779.


title: Juan José Sardén

text: Mientras se realizaban aún las obras, en la noche del 27 al 28 de agosto de 1780 una invasión de mil indígenas encabezados por el cacique Linco Pagni alcanzó Chascomús y Luján. Sardén participó en la represión que se extendió hasta la Guardia del Monte logrando matar a 50 de los atacantes.


title: Juan José Sardén

text: Sin embargo, ante la incapacidad de las milicias de frontera de impedir el suceso, Vértiz suspendió en el mando a Sardén, dispuso su arresto y lo sometió a un consejo de guerra, que falló a su favor absolviéndolo de culpa y cargo al comprobar que carecía de fuerzas suficientes. Vertiz acepto el veredicto de la justicia militar y lo restableció en el cargo.


title: Juan José Sardén

text: El 3 de octubre un nuevo malón provocó un inesperado cambio en la política defensiva de la frontera sur del Virreinato del Río de la Plata. El 4 de noviembre reunió en junta de guerra a sus oficiales de experiencia para decidir si proponer una expedición de represalia a Sierra de la Ventana o mantener y fortalecer la línea de defensa, optándose por recomendar esta última estrategia.


title: Juan José Sardén

text: Sardén propuso que el nuevo Fuerte Nuestra Señora del Pilar de los Ranchos fuera también guarnecido con una compañía de blandengues y ""aumentar el Cuerpo de Blandengues hasta el número de seiscientos, repartidos por seis Compañías"" que se establecerían una en Chascomús, otra en Monte, dos en Luján, una en Salto, y otra en Rojas.


title: Juan José Sardén

text: El 24 de noviembre de 1780 sostuvo con su tropa, poco más de un centenar de hombres, un enfrentamiento con ""600 aucas, tehuelches y ranqueles"" en las proximidades del río Salado donde los alcanzó conduciendo gran cantidad de ganado robado. La lucha duró dos horas y los indígenas sufrieron fuertes bajas. pero por la indisciplina que existió en el ataque aquellos consiguieron huir después de incendiar los campos, mientras que Sardén debió retirarse en dirección al fuerte de Chascomús tras recuperar 7 cautivas y ganado, sufriendo  5 muertos y trece heridos. Ese mismo año hizo otras dos salidas contra las tribus indias que permanecían amenazando la frontera.


title: Juan José Sardén

text: Fue el encargado de implementar las disposiciones de Vértiz tendientes a favorecer el asentamiento de población al abrigo de los fuertes, no ya sobre la base exclusiva de las familias de los soldados sino reuniendo a los vagabundos que recorrían los campos y a los campesinos dispersos en la campaña vecina.


title: Juan José Sardén

text: Un bando del 3 de octubre de 1780 ordenó que todos los pobladores se asentaran a distancia de tiro de cañón de los fuertes, con pena de la vida para los que desobedecieran. El 11 de marzo de 1781 se dictó una orden general a todos los sargentos mayores de campaña para que continuasen conduciendo a los fuertes a todas las familias que aún habitaran parajes apartados y estuvieran expuestas a las invasiones. Incluía en la orden también a quienes aún sin hallarse en situación de peligro carecieran de residencia fija, a los peones de chacras y estancias, y a los que vagaban por la campaña sin ocupación conocida.


title: Juan José Sardén

text: El 18 de septiembre de 1782 efectuó una salida al frente de 120 blandengues pero al ser atacado el 21 por 800 indios de lanza se replegó sobre la frontera.


title: Juan José Sardén

text: En 1783, repentinamente y sin causa aparente, recibió órdenes de embarcar a España. Enterado de acusaciones formuladas por el sargento mayor Julián Cañas, Sardén reclamó al Virrey que hiciese levantar un sumario para tener ocasión de efectuar su descargo o bien lo declarase absuelto. Se realizara o no dicha actuación, Sardén regresó a su patria.


title: Juan José Sardén

text: En enero de 1789 fue promovido a teniente coronel. En 1790 solicitó ""el gobierno de Córdoba o la tenencia de Rey de Buenos Aires"" manifestando ser ""teniente coronel graduado y sargento mayor de caballería, el más antiguo"", lo que le fue denegado.


title: José Folch y Costa

text: José Folch y Costa (Barcelona, 1768- Madrid 1814) fue un escultor español.


title: José Folch y Costa

text: Estudió dibujo y modelado en su ciudad natal, pasando luego a Madrid, donde prosiguió sus estudios en la Academia de San Fernando, en la que alcanzó varias recompensas. Después de trabajar en Granada en 1795, colaborando en algunas obras de su hermano Jaime, regresó a Madrid y fue nombrado individuo de mérito de la citada academia.


title: José Folch y Costa

text: Durante la invasión francesa residió sucesivamente en Cádiz y en Mallorca, dedicado principalmente a la enseñanza de su arte, y terminada la guerra de la Independencia, regresó a Madrid y ocupó algunos cargos en la Academia de San Fernando.


title: José Folch y Costa

text: Sus mejores obras son los medallones del rey "Don Martín" y del papa "Pío V" en la puerta de la Cartuja de Valldemosa (Mallorca); el "sepulcro del marqués de la Romana" (trasladado a la Catedral de Palma, etc.


title: Omjerky

text: Omjerky es una pequeña isla cerca de Wad Hamid. La mayoría de las personas allí son agricultores, o bien se dedican a la cría de ganado y ovejas. Existe una escuela primaria, una clínica y una mezquita. En el pasado, Omjerky fue un puerto fluvial. Los barcos venían desde Jartum hacia el norte o desde Shendi hacia el sur. Allí se haya Khalwat Alfaki Salim, que fue fundada por Wad Fazari de la tribu Jaleen.


title: Juan Antonio de Tagle-Bracho

text: Juan Antonio de Tagle-Bracho y de la Pascua Calderón, conde de Casa Tagle de Trasierra, (Cigüenza, Cantabria, 3 de junio de 1685-Lima, Perú, 28 de marzo de 1750) fue un noble e indiano español. Ostentó también el título de caballero de la Orden de Calatrava.


title: Juan Antonio de Tagle-Bracho

text: Juan Antonio de Tagle-Bracho nació el 3 de junio de 1685 en la localidad cántabra de Cigüenza, perteneciente al municipio de Alfoz de Lloredo;hijo de Antonio de Tagle, hijodalgo de Ruiloba, y de Catalina de Bracho, descendiente de la casa noble de Bracho.


title: Juan Antonio de Tagle-Bracho

text: Emigró a Perú, donde emprendió varios negocios y consiguió una gran fortuna. Llegó a ser prior del Consulado de Lima, así como sargento mayor.


title: Juan Antonio de Tagle-Bracho

text: Promovió la construcción de la iglesia parroquial de Cigüenza, encargándosela a su hermano Francisco, párroco de Toñanes, y dándole 40.000 pesos para llevar a cabo la obra.El 25 de agosto de 1745, fue nombrado vizconde de Casa Tagle de Trasierra por el rey Fernando VI, como recompensa a sus donativos a la Real Hacienda Española. Cinco años después se le nombró Conde de Casa Tagle de Trasierra.


title: Juan Antonio de Tagle-Bracho

text: En su faceta de colonizador, aportó 20.000 pesos de ocho reales de plata para la formación de los pueblos indígenas.


title: Juan Antonio de Tagle-Bracho

text: Falleció en 28 de marzo de 1750 en la ciudad de Lima. Al morir sin descendencia, el título nobiliario pasó a su sobrino, Nicolás de Tagle, que ejerció como alcalde de dicha ciudad.


title: James Roache

text: William James "Bill" Roache (29 de diciembre de 1985) es un actor británico, más conocido por interpretado a James Cunningham en la serie "Coronation Street".


title: James Roache

text: James es hijo del actor William Roache y de la actriz Sara Mottram-Roache. Tiene dos hermanas la diseñadora de interiores Verity Elizabeth Roache y Edwina Roache, es medio hermano del actor Linus Roache y de Vanya Roache. Edwina murió a los 18 meses debido a una neumonía bronquial.


title: James Roache

text: Su madre murió repentinamente en su hogar el 7 de febrero de 2009 a los 58 años.


title: James Roache

text: Entre el 2008 y el 2009 apareció como invitado en series como 2009 "Cold Blood" y en "Four Seasons" donde interpretó a Lucas Conroy.


title: James Roache

text: En el 2010 interpretó a su padre William Roache de joven, en el documental "The Road to Coronation Street", el cual mostraba el inicio de como el creador de Coronation Street, Tony Warren intentaba traer la serie a la televisión.


title: James Roache

text: A principios del 2010 hizo una aparición como invitado en la exitosa serie británica "Coronation Street" donde interpretó a James Cunningham, el hijo de Lawrence Cunningham (Linus Roache) y nieto de Ken Barlow (William Roache). El 20 de diciembre de 2010 se anunció que James regresaría a la serie y se uniría al elenco de tiempo completo para marzo del 2011. James se fue de nuevo de la serie el 21 de julio de 2011, después de que su abuelo, Ken lo entregara a la policía por fraude y acoso.


title: James Roache

text: Televisión: Películas:


title: Theodor Tolsdorff

text: Theodor Tolsdorff (Lehnarten, Prusia Oriental; 3 de noviembre de 1909 - Wuppertal; 25 de mayo de 1978) fue uno de los militares alemanes de la Wehrmacht en la rama de infantería más condecorado de la Segunda Guerra Mundial, alcanzó el grado de Teniente General y se distinguió en el Frente Oriental y por su valentía extrema y méritos como soldado siendo galardonado con los Diamantes y Espadas de la Cruz de Caballero. Se le denominó el "León de Vilna o Wilna" y fue herido 14 veces en combate.


title: Theodor Tolsdorff

text: Theodor Tolsdorff, nació en Lehnarten en la Prusia Oriental en 1909, se trasladó a Königsberg donde hizo su enseñanza básica, luego estudió tecnología de la agricultura y se convirtió en un Administrador Agrícola en su ciudad natal. A los 25 años dejó la agricultura, y en 1934 se une como voluntario al Regimiento nº 1 de Insterburg donde alcanzó el grado de teniente.


title: Theodor Tolsdorff

text: En los inicios de la Segunda Guerra Mundial, Tolsdorff forma parte de las filas de la Compañía Abeleitung nº 14 que está adscrita al Regimiento de Fusileros Nº22 de la 1ª División de Infantería y participa de la Campaña de Polonia en 1939-1940, en dicha campaña obtiene la Cruz de Hierro de Segunda y Primera Clase sucesivamente (septiembre y octubre de 1941.


title: Theodor Tolsdorff

text: Su unidad es trasladada a Renania en vistas de la Campaña de Francia y lucha en Flandes (Bélgica) y Saumur al sur de París. Seguidamente su unidad es trasladada a la frontera polaca y participa como parte del Grupo de Ejércitos Norte en dirección a Leningrado durante la Operación Barbarroja en junio de 1941.


title: Theodor Tolsdorff

text: Durante el paso por las provincias de Estonia, Lituania y Letonia, es herido de gravedad perdiendo parte de su pie derecho en acción siendo trasladado a un hospital, es ascendido a Capitán (Hauptmann) y se le concede el mando de la Compañía 14ª "Panzerabeleitung" siendo galardonado con la Cruz de Caballero.


title: Theodor Tolsdorff

text: Participa en los sangrientos combates por la ciudad de Leningrado y el Lago Ládoga liderando con su compañía el embolsamiento de importantes unidades enemigas en el bolsón de Volkhov en junio de 1942 donde gana fama como un soldado aguerrido y valiente siendo condecorado con la Cruz de Oro alemana. En esos mismos combates es herido de gravedad en la cabeza y es enviado a un hospital donde es dado de alta en septiembre de ese año.


title: Theodor Tolsdorff

text: El 1 de enero de 1943, Theodor Tolsdorff es ascendido a coronel a cargo de la División nº 22 y enviado a la ciudad de Odessa, siendo herido a quemarropa en el estómago en un combate cuerpo a cuerpo, convalece en el hospital de Linz un par de semanas y vuelve al servicio activo. Es ascendido a teniente coronel y enviado a la Escuela de Cadetes del Ejército en Metz  ("Fahnenjunkerschule") donde permaneció muy poco tiempo solicitando su reintegro al frente de combate.  El 15 de septiembre de 1943, recibe de manos del mismo Hitler, las Hojas de roble de la Cruz de Caballero.


title: Theodor Tolsdorff

text: En junio de 1944, en plena retirada del frente alemán es asignado para la defensa de la ciudad de Vilna que albergaba uno de los mayores hospitales de campaña del Frente Oriental. Theodor Tolsdorff retoma su mando de la División nº 22 y defiende vigorosamente dicha ciudad del embate soviético ganando tiempo para poder retirar a todos los heridos del frente de Járkov pertenecientes a las malogradas fuerzas de la División Panzergrenadier SS Großdeutschland a cargo de  Hyazinth Graf Strachwitz, por esta acción Tolsdorff recibe las Espadas y Diamantes de la CRuz de Caballero, el 18 de julio de 1944 siendo promovido a coronel y se le da el mando de la Regimiento de Granaderos nº 1067 (Heerestruppe). Por la valiente defensa de la ciudad de Vilna, Tolsdorff se ganó el merecido apodo de" León de Vilna". En esa mismo momento de ser condecorado, Hitler le ordena tomar el curso de comandancias en Hirschberg.


title: Theodor Tolsdorff

text: El OKH alemán ordena a Theodor Tolsdorff supervisar en Thorn la formación de la División Volksgrenadier Nº 340 en pro de la defensa de Prusia Oriental.


title: Theodor Tolsdorff

text: En noviembre de 1944, su unidad, la División Volks-Grenadier nº 340 es re-asignada para la Batalla de las Ardenas siendo adscrita al 5º Cuerpo Panzer al mando de Hasso von Manteuffel. La unidad de Tolsdorff se destaca por sus acciones y es ascendido a teniente general, se le asigna el comando del 82º Cuerpo Panzer con base en Amberg.


title: Theodor Tolsdorff

text: El 8 de mayo de 1945, su unidad se entrega a la 101.ª División Aerotransportada en Austria.


title: Theodor Tolsdorff

text: Theodor Tolsdorff fue liberado en 1947 sin formulación de cargos hasta ese momento; después de la guerra trabajó en diversos oficios relacionados con la construcción de vías.


title: Theodor Tolsdorff

text: En 1952, dada su fama como el militar más condecorado del Heeres fue sometido a un mediático juicio por crímenes de guerra enfrentando la acusación del asesinato del capitán de ejército Franz Xaver Holzhey, hecho ocurrido en los primeros días de mayo de 1945, donde Holzhey fue sometido a una ejecución sumaria arbitraria por el cargo de cobardía, supuestamente ordenada por Tolsdorff que finalmente no cuajaron en sentencia definitiva siendo considerado como No culpable en 1960. Llegó a gerente de sucursal en Dortmund a cargo de una empresa de asfalto en 1969 y se jubiló en 1974. El 25 de mayo de 1978, sufrió un gravísimo accidente traumático en la ciudad de Wuppertal que le costó la vida a los 69 años.


title: Isla Banana

text: La Isla Banana, (en inglés: "Banana Island") es una isla artificial en el estado de Lagos, en el país africano de Nigeria. Se encuentra ubicada en la laguna de Lagos y unida a la Isla del Noreste de Ikoyi por una carretera que está vinculada a la red de vías existente.


title: Isla Banana

text: La Isla tiene forma banana y es de aproximadamente 1.630.000 metros cuadrados de tamaño (equivalentes a 1.63 km²) y está dividida en 536 parcelas (de entre 1000 y 4000 metros cuadrados), principalmente dispuestos a lo largo de un callejón sin salida, diseñados para mejorar el históricamente carácter residencial de Ikoyi. A Los residentes se les proporcionan servicios de clase mundial incluyendo sistemas eléctricos subterráneos (frente a la sobrecarga de cableado común a través de Lagos), una red de abastecimiento de agua subterránea, un sistema de alcantarillado central y planta de tratamiento, y el alumbrado público y redes de telecomunicaciones por satélite.


title: Isla Banana

text: Los desarrolladores también tienen la intención de desarrollar una plaza principal, una casa club, una escuela primaria y secundaria, una estación de bomberos y de policía y una clínica médica. Ellos también están negociando la construcción de un hotel de 5 estrellas en la isla, junto con una serie de pequeñas casas de huéspedes.


title: Fumarato de potasio

text: El fumarato de potasio es una sal potásica del ácido fumárico. En la industria alimentaria se codifica como E 366 y suele emplearse como un regulador de acidez de algunos alimentos procesados.


title: Fumarato de potasio

text: El fumarato de potasio, al igual que otras sales del ácido fumárico en combinación con un aminoácido proporcionan un aumento en sus prestaciones de solubiidad en agua. Además de proporcionar funciones como regulador de pH, su capacidad de incorporar iones de potasio le convierte como uno de los acondicionadores de masa en los alimentos.


title: Fumarato de potasio

text: Se empela como regulador de la acidez en algunos alimentos. De la misma forma se emplea en algunas ocasiones como un suplemento dietético para el suministro de mineral potasio en aquellos casos de carencia del mismo.


title: Estación de La Fourche

text: La estación de La Fourche, es una estación del metro de París situada al norte de la capital, en el límite de los distritos XVII y XVIII. Forma parte de la línea 13. Es la base de la bifurcación de la que nacen los dos ramales de la línea.


title: Estación de La Fourche

text: Fue inaugurada a principios de 1911 dentro del tramo inicial de la línea B de la Compañía de Ferrocarril Norte-Sur, que años después sería absorbida por la Compañía del Metropolitano de París integrándola en la línea 13.


title: Estación de La Fourche

text: "La Fourche" es el nombre del cruce en el que la avenida de Clichy se separa de la avenida de Saint-Ouen formando una característica i griega. Los dos ramales de la línea 13 que nacen en ese punto siguen en su recorrido subterráneo ambas avenidas.


title: Estación de La Fourche

text: Tiene una estructura única en la red ya que se compone de dos estaciones: una convencional con dos andenes laterales y dos vías y otra con un solo andén y vía que se sitúa por debajo de la primera. En la estación del nivel superior un andén permite acceder a los trenes que van tanto hacia el ramal de Saint-Denis como hacia el ramal de Asnières, el otro andén es usado por los convoyes en dirección Saint-Lazare, todos los trenes de ese andén vienen del ramal de Asnières. En el nivel inferior, solo existe una vía que también ofrece servicio hacia Saint-Lazare pero está vez la usan los trenes que vienen desde Saint-Denis. Dado que es posible ir en dirección Saint-Lazare desde los dos niveles una señalización luminosa en los dos andenes indica a los viajeros a que nivel llegará primero el primer convoy.


title: Estación de La Fourche

text: En el año 2010, la estación fue renovada y despojada de los revestimientos metálicos que forraban la bóveda recuperando así el estilo que tenía cuando fue diseñada por la Compañía "Nord-Sud" a principios del siglo XX. De esta forma luce en su pleno esplendor los clásicos azulejos blancos biselados de la época, que se combinan con diversos trazos de color marrón que aparecen principalmente en lo alto de la bóveda, rodeando los paneles publicitario y en el zócalo.


title: Estación de La Fourche

text: Su iluminación sigue el estilo "New Neons", originario de la línea 12 pero que luego se ha ido exportando a otras líneas. Emplea delgadas estructuras circulares, en forma de cilindro, que recorren los andenes proyectando la luz tanto hacia arriba como hacia abajo. Finos cables metálicos dispuestos en uve sostienen a cierta distancia de la bóveda todo el conjunto.


title: Estación de La Fourche

text: La señalización también ha recuperado el estilo "Nord-Sud", caracterizado por su gran tamaño, donde el nombre de la estación se realiza combinando azulejos blancos y azules enmarcados por un trazo marrón.


title: Estación de La Fourche

text: Por último, los asientos de la estación son los modernos "Coquille" o "Smiley", unos asientos en forma de cuenco inclinado para que parte del mismo pueda usarse como respaldo y que poseen un hueco en la base en forma de sonrisa.


title: Estación de La Fourche

text: Sobre el andén se han añadido flechas y marcas de color amarillo que pretenden facilitar la salida y la entrada de los viajeros a los trenes.


title: Peñasco Blanco

text: Peñasco Blanco es una gran casa chacoana de la civilización Anasazi. Se trata de un sitio arqueológico localizado en el Cañón del Chaco, un cañón de los Estados Unidos de América en el estado de Nuevo México. Es un complejo en forma de arco construido en la cima de despeñadero de un cañón; fue construido en cinco etapas diferentes estre los años 900 DC y 1125 DC. La pintura en un peñasco (la "Platografía de la Supernova") cercano podría haber grabado la observación de una supernova el 5 de julio de 1054 DC.


title: FC Juventus București

text: El Fotbal Club Juventus București es un club de fútbol rumano de la capital Bucarest, fundado en 1992. El equipo disputa sus partidos como local en el Stadionul Juventus Colentina y juega en la Liga II.


title: FC Juventus București

text: El equipo es descendiente del FC Juventus București, un club que estuvo en activo desde 1924 a 1952 y que consiguió ganar un campeonato de Liga I en 1930 luego de cambiar a FC Petrolul Ploiesti. Sin embargo el club solo mantiene relación por su nombre, ya que los logros del anterior equipo no los comparte el actual.


title: Chema Muñoz

text: José María Muñoz Diego (n. Santander, Cantabria, España; 1950), conocido artísticamente como Chema Muñoz, es un actor español.


title: Chema Muñoz

text: Estudió la carrera de Empresariales en Santander. Posteriormente decidió dedicarse por entero a su carrera como actor.


title: Chema Muñoz

text: Ha trabajado bajo las órdenes de importantes directores españoles como Juan Antonio Bardem, Alfonso Ungría, Imanol Uribe, Pilar Miró, José María Forqué, Jose Carlos Plaza, William Layton o Santiago Ramos.


title: Chema Muñoz

text: Ha participado en numerosas series de televisión tales como "Motivos personales", "SMS", "El comisario", "Doctor Mateo", "Policías, en el corazón de la calle", o "Compañeros".


title: Chema Muñoz

text: En 2011 obtiene el premio al Mejor Actor de Reparto en la de Teatro en la XXI Edición de los Premios de la Unión de Actores por su trabajo en "Veraneantes".


title: Masa efectiva (sistema masa-muelle)

text: En un sistema masa-muelle no sólo la masa suspendida del extremo libre del resorte influye en el movimiento, sino que también lo hace la masa del muelle. No obstante, como no todos los puntos del muelle se mueven a la misma velocidad que la masa suspendida, es incorrecto sumar la masa del muelle a la masa suspendida. La masa efectiva del muelle es aquella masa que al ser sumada a la masa suspendida permite predecir correctamente el comportamiento del sistema.


title: Masa efectiva (sistema masa-muelle)

text: La masa efectiva del muelle en un sistema masa-muelle ideal es independiente de si la dirección del sistema es horizontal, vertical u oblicua, permaneciendo siempre como formula_1 de la masa del muelle. Esto puede ser demostrado del siguiente modo:


title: Masa efectiva (sistema masa-muelle)

text: Llamemos formula_2 a la masa del muelle y formula_3 a la masa suspensa del muelle.


title: Masa efectiva (sistema masa-muelle)

text: Tomemos un segmento infinitesimalmente delgado del muelle que se encuentre a una distancia formula_4 del extremo fijo del muelle.


title: Masa efectiva (sistema masa-muelle)

text: Su longitud será formula_5; su masa, formula_6; y su velocidad, formula_7.


title: Masa efectiva (sistema masa-muelle)

text: formula_8, donde formula_9 es la longitud del muelle.


title: Masa efectiva (sistema masa-muelle)

text: Ahora consideremos la energía cinética total del muelle:


Masa efectiva (sistema masa-muelle)


title: Masa efectiva (sistema masa-muelle)

text: Pero la velocidad en cada posición del muelle es directamente proporcional a la ubicación que seleccionemos sobre la extensión del mismo, es decir, secciones más lejanas del punto de anclaje, se moverán más rápido, así:


title: Masa efectiva (sistema masa-muelle)

text: Luego formula_15


title: Masa efectiva (sistema masa-muelle)

text: Si comparamos con la fórmula original de la energía cinética (formula_20) podemos concluir que, efectivamente, la masa efectiva del muelle en este caso es: formula_21.


title: Masa efectiva (sistema masa-muelle)

text: Sin embargo, los cálculos anteriores son únicamente aplicables a valores pequeños de formula_22. Gracias a las experiencias de Jun-ichi Ueda y Yoshiro Sadamoto sabemos que cuando el cociente formula_22 es mayor que 7, la masa efectiva del muelle en un sistema masa-muelle vertical decrece por debajo del valor de Rayleigh formula_24 e incluso puede llegar a tomar valores negativos. Este comportamiento inesperado puede explicarse en los términos de la deformación elástica secundaria.


title: Jalea de flores

text: La jalea de flores o confit de flores es una jalea de flores confitadas en almíbar. Se elabora con pétalos de flores comestibles cocidas en almíbar, y tiene una textura transparente y poco consistente dado que las flores no tienen pulpa. Para conseguir la consistencia idónea, tiene más de 50% de azúcar y se añade pectina de fruta y a menudo un gelificante como el agar agar.


title: Jalea de flores

text: Las jaleas de flores más comunes son de rosa, jazmín, violeta, lavanda y flor de romero, pero se encuentran también de muchas otras flores comestibles, de una sola especie o mezcladas. Estas flores consumidas crudas tienen poco sabor, pero al confitarlas los aromas se concentran y se aprecian mejor. Se emplean como las mermeladas: en tostadas, mezcladas con yogur o queso fresco, o para acompañar carnes que casan bien con lo dulce como la carne de ave, de cerdo y de caza. Las jaleas de flores son un producto menos común que las mermeladas y jaleas de fruta, y se encuentran en tiendas "delicatessen".


title: Jalea de flores

text: En la Unión Europea, la legislación comunitaria reserva las denominaciones "confitura", "mermelada" y "jalea" a productos elaborados con fruta, por lo que legalmente no se podrían aplicar a productos elaborados con flores. Por otro lado, el empleo de flores en gastronomía está aún sin legislar y esa falta de normativa ha conducido la U.E. a conflictos con los gastrónomos, cocineros y productores de flores orgánicas que defienden esta tradición milenaria.


title: Trey Day

text: Trey Day es el segundo álbum de estudio del rapero y cantante estadounidense de R&B Trey Songz. Fue lanzado en Estados Unidos el 2 de octubre de 2007 por Atlantic Records. El álbum debutó en el número 11 del Billboard 200, vendiendo 73.000 copias en su primera semana. El segundo sencillo del álbum, Can't Help But Wait, llegó a la posición 14 del Billboard Hot 100. Además le valió una nominación a los en la categoría Mejor actuación R&B vocal masculina.


title: CSM Politehnica Iași

text: El FC Politehnica Iași es un club de fútbol rumano de la ciudad de Iași, fundado en 2010. El equipo disputa sus partidos como local en el Stadionul Emil Alexandrescu y juega en la Liga II. El club es el descendiente directo del histórico FC Politehnica Iaşi, fundado en 1945 y desaparecido en 2010.


title: CSM Politehnica Iași

text: El equipo fue fundado en agosto de 2010 tras una fusión entre los clubes Navobi Iași y CS Tricolorul Breaza, bajo el nombre CSMU Politehnica Iași y debutó en la Liga II. Sin embargo, en verano de 2011 el club fue nuevamente renombrado, esta vez a CSMS Iași, para evitar cualquier tipo de confusión con el FC Politehnica Iași.


title: CSM Politehnica Iași

text: El el club decide cambiar su nombre por el de CSM Politehnica Iași, un nombre un poco más cercano al la tradición del fútbol en la ciudad y al desaparecido FC Politehnica Iași.


title: CSM Politehnica Iași

text: En 2018 pasaría a llamarse como su equipo antecesor luego de adquirir los derechos y el escudo del club original el 11 de julio, siendo este el primer paso en el objetivo de retomar la identidad completa del club, aunque no le fueron concedidos los logros del club original. El club tiene una rivalidad con el otro equipo de la región de Moldavia, el FC Vaslui en el llamado Derbi de Moldavia, el cual inició con el antiguo club en el año 2004.


title: CSM Politehnica Iași

text: En años recientes el club desarrolló otra rivalidad con el FC Botosani, otro equipo de la región de Moldavia. ³


title: Little Sister's Book and Art Emporium

text: Little Sister's Book and Art Emporium, también conocida como Little Sister's Bookstore, pero habitualmente llamada «Little Sister's», es una librería independiente en Davie Village / West End de Vancouver, en la Columbia Británica (Canadá), dedicada principalmente al público LGBT. La librería se abrió en 1983.


title: Little Sister's Book and Art Emporium

text: La librería ha aparecido en la película "Better than chocolate", como parte de la trama. También se ha realizado un documental sobre la librería, titulado "Little Sister's vs. Big Brother" (2002).


title: Little Sister's Book and Art Emporium

text: La librería es conocida sobre todo por el caso «Little Sisters Book and Art Emporium contra Canadá (Ministro de Justicia» de la Corte Suprema de Canadá. La librería importa la mayoría de su género de los Estados Unidos, lo que causaba frecuentes problemas en la frontera, cuando se rechazaba la entrada en el país del material porque se clasificaba como «obsceno». La librería llevó a los tribunales la sección de la ley de aduanas que prohibía la importación de material obsceno, así como la sección de la ley que pone el peso de la prueba para demostrar que el género no es obsceno sobre el importador.


title: Little Sister's Book and Art Emporium

text: En el juicio, la corte consideró que el servicio de aduanas se había cebado en los envíos de la librería y trataba de evitar su entrada en el país. En consecuencia, el gobierno fue considerado culpable de violar la sección dos de la Carta Canadiense de los Derechos y las Libertades, pero se justificaba la violación bajo la sección uno.


title: Little Sister's Book and Art Emporium

text: En una decisión 6 a 3, en 2000, la Corte Suprema mantuvo la decisión de juez y consideró que, aunque la ley violase la sección dos, se justificaba bajo la sección uno, de forma que la ley de aduanas se mantuvo. Sin embargo, consideraron que la forma en la que se aplicaba la ley por parte del servicio de aduanas era discriminatorio y debía ser corregido, una opinión que sugirieron ayudaría a la librería en ulteriores batallas legales. También consideraron inconstitucional la parte de la ley que obligaba al importador a demostrar que el material no era «obsceno».


title: Idioma carabayo

text: El carabayo (o caraballo o aroje, a veces también llamado yurí) es la lengua de un grupo amazónico no contactado de Colombia que viven en una aldea con al menos tres grades casas largas cercanas al río Puré, detectadas en vuelos a baja altura.


title: Idioma carabayo

text: Los pueblos bora los denominan "aroje", mientras que otros grupos arawak los llaman "máku" o "macusa", que es un término peyorativo aplicado a muchos otros grupos, además de los carabayos.


title: Idioma carabayo

text: Frecuentemente se ha asumido que el idioma carabayo son una facción separada de los yurí u otros pueblos cuya presencia está testimoniada en la región desde el siglo XIX. De hecho, el gobierno colombiano en sus publicaciones usa los términos "yurí", "carabayo" y "aroje" indistintantemente. Sin embargo, no está claro que el idioma carabayo sea el mismo que el idioma yurí. Así en un encuentro accidental con gentes previamente no contactadas del río Puré (tal vez de la etnia carabayo), ocurrido en 1969, sólo el 20 % de las palabras recopiladas tenían un equivalente yurí o un cognado claro (naturalmente pueden existir errores en el significado supuesto de las palabras dadas las características del encuentro). Si se toma como correcto ese contaje del 20 % de cognados, entonces no puede hablarse de la misma lengua sino sólo de una lengua lejanamene emparentada con el yurí. Además la lista de 199 palabras compilada ha sido publicada, ni examinada por otros lingüistas lo cual complica todavía más posibilidad de verificar el parentesco.


title: Idioma carabayo

text: Para Roberto Franco, aun cuando ya había indicios históricos y geográficos que indicaban la identidad entre carabayos y yurís, se tiene certeza al respecto debido al estudio lingüístico comparativo realizado por Juan Álvaro Echeverri, con el apoyo de Frank Seifart. Para Goulard y Maria Emilia Rodríguez, las correspondencias entre yurí y tikuna permiten rastrear la continuidad de los procesos de la variación dialectal de tierra firme y riberas. Mientras la lengua de los llamados carabayo, a pesar de está muy mal documentada, igual que el vocabulario yurí conocido, se relacionan fácilmente con la lengua tikuna.


title: Idioma carabayo

text: Vocabulario del idioma carabayo:


title: Picumnus innominatus

text: Picumnus innominatus, conocido como "carpinterito manchado", es una especie de ave en la familia "Picidae".


title: Picumnus innominatus

text: Es endémico de Bangladés, Bután, Camboya, China, Hong Kong, India, Indonesia, Laos, Malasia, Birmania, Nepal, Pakistán, Tailandia, y Vietnam.


title: Picumnus innominatus

text: Su hábitat natural son los bosques boreales, bosques subtropicales o tropicales húmedos de las tierra bajas, y bosques nubosos tropicales húmedos.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: Guitar Hero III: Legends of Rock es un videojuego de música y el tercer título de la serie "Guitar Hero". El juego fue publicado por Activision y RedOctane y es el primero de la serie en ser desarrollado por Neversoft, después de que Activision adquiriera a RedOctane y de que MTV Games comprara a Harmonix Music Systems, el anterior estudio desarrollador de la serie. El juego se lanzó a nivel mundial para las consolas PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii durante el mes de octubre de 2007, en tanto que Budcat Creations y Vicarious Visions ayudaron a desarrollar las versiones para PlaySation 2 y Wii, respectivamente. Aspyr Media se encargó de producir y desarrollar las versiones respectivas para PC y Mac, que se pusieron a la venta a finales de 2007.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: "Guitar Hero III" conserva el mismo sistema de juego básico de los dos anteriores juegos de la serie, en el que el jugador utiliza un control con forma de guitarra para simular que toca la guitarra líder, rítmica o el bajo eléctrico en diferentes canciones de género rock. Para jugar se debe tocar, en el momento adecuado, una serie de notas que van apareciendo a lo largo de pantalla y conseguir así puntos para poder ganar. Además de diferentes modos para un solo jugador dentro del modo carrera, el juego ofrece un nuevo modo de carrera por cooperación y diferentes desafíos que le permiten al jugador enfrentarse a varios personajes, así como a otros jugadores. Asimismo, "Legends of Rock" fue el primer título de la serie en ofrecer un sistema de juego en línea, el cual solo está disponible para las versiones de la PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. En un principio, el juego contiene únicamente 70 canciones, las cuales en su mayoría son grabaciones masterizadas, en tanto que las versiones para Xbox 360 y PlaySation 3 permiten descargar contenido adicional. Los músicos Tom Morello (de las bandas Rage Against the Machine y Audioslave) y Slash (de Guns 'N Roses y Velvet Revolver) figuran en el juego como jefes y también como personajes controlables. Las versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 también incluyen a Bret Michaels (de Poison), pero este no es un personaje que puede controlarse.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: En general, las reseñas que recibió el juego fueron favorables, pero los críticos notaron diferencias en su estilo comparado con otras entregas de la serie, cosa que asociaron al hecho de que es el primer intento de Neversoft de desarrollar un videojuego para "Guitar Hero". Se lo cita frecuentemente como «muy difícil», pues crea «paredes de notas» que son difíciles de completar y esto llevó a plantear cambios en la ubicación de las notas para juegos futuros que se diseñarían dentro la serie. De acuerdo con Activision, "Guitar Hero III: Legends of Rock" fue el juego más vendido durante 2007, tanto en términos de unidades vendidas como en ingresos obtenidos, además de que ha sido el primer videojuego en lograr preventas de más de mil millones USD. La compañía también afirma que es el segundo juego más vendido desde 1995, después de "Wii Play", y es uno de los para Wii.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: El sistema de juego en "Legends of Rock" es similar al de los anteriores títulos de la serie. El jugador debe acertar ciertas notas que aparecen en la pantalla deslizándose a la parte inferior de forma simultánea y debe sincronizar el ritmo del juego con la música que se escucha al fondo para mantener una melodía constante y ganar así puntos. Para tocar dichas notas, se usa un control con forma de guitarra, el cual tiene una pequeña barra que simula las cuerdas y al mismo tiempo debe presionar los botones correspondientes para emular el tocado de los trastes. Si el jugador utiliza el control estándar en vez de la guitarra, solo se deben presionar los botones correctos —los cuales están marcados por colores— y no es necesario generar el rasgueo. Se puede aumentar la duración de las notas manteniendo el botón que simula un traste presionado hasta que terminen y de esta manera se pueden tocar de dos a cuatro acordes seguidos. El juego simula "hammer-ons" y "pull-offs" en las secciones donde las notas aparecen rápidamente, lo cual le permite al jugador abstenerse de tocar algunas en forma específica. Errar una nota hace que el medidor de desempeño descienda. Cuando el medidor disminuye demasiado, el jugador pierde la partida y se representa en el juego como si abuchearan a la banda en el escenario. Si se tocan de manera correcta diez notas sucesivas, se multiplica el puntaje del jugador y esto puede ocurrir hasta cuatro veces. Secciones especiales, que poseen notas con forma de estrella, pueden usarse para obtener «Star Power». Cuando se posee suficiente, se puede activarlo para doblar el multiplicador de puntaje ya sea rotando el control con forma de guitarra verticalmente o presionando un botón específico en el control. Una vez que está activado, el medidor de desempeño aumenta más rápido cuando se toca una nota de manera correcta, pero si se falla, el puntaje disminuye considerablemente. "Guitar Hero III" contiene cuatro niveles de dificultad: «fácil», en donde solo se usan tres de los botones; «medio», donde se usan cuatro; «difícil», en el que se utilizan los cinco y «experto», en el que no se incluyen nuevos botones, pero sí se incrementa el número de notas que deben ser tocadas y la dificultad general del juego.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: Mientras se toca la canción, un grupo de avatares que conforman una banda virtual junto al personaje elegido por el jugador interpretan la melodía al mismo tiempo que suena la música y reaccionan de manera sincronizada a la activación del «Star Power» o cuando se pierde la partida. "Legends of Rock" posee un elenco de trece personajes, mismos que el usuario puede adaptar con variadas carcasas de guitarra y trajes utilizando el dinero obtenido en presentaciones exitosas. El jugador puede enfrentarse a tres diferentes jefes —Tom Morello, Slash, y Lou the Devil— que también se pueden controlar una vez que se los derrota en sus respectivas batallas dentro del modo carrera. Aunque Bret Michaels aparece en el juego y solo toca ciertas canciones, no es un personaje controlable.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: El modo de un jugador o modo carrera de "Guitar Hero III" contiene ocho niveles, con 42 canciones en total. En cada nivel, el jugador interpreta cierto número de canciones, que depende del grado de dificultad seleccionado y se le ofrece tocar una repetición de una canción adicional y finalizar de este modo el nivel. Una vez que se termina un nivel, se presenta otro inmediatamente. "Guitar Hero III" incluye batallas contra los jefes en el modo carrera, basadas en la modalidad multijugador batalla. En tres puntos del modo carrera el jugador debe enfrentarse con uno de los personajes jefes para progresar. Cada vez que se completa una canción exitosamente se gana dinero que puede ser usado en la tienda virtual del juego para desbloquear nuevos personajes, vestuarios, guitarras, finales, canciones adicionales y videos. Además, cuando se termina una canción con éxito en la modalidad, esta se desbloquea y se permite tocarla en cualquier otro modo de juego.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: "Guitar Hero III: Legends of Rock" es el primer título de la serie que ofrece un argumento, presentado mediante dibujos animados creados por Titmouse, Inc. Studios. La banda comienza siendo la sensación del barrio y tras firmar un contrato con un misterioso productor llamado Lou comienzan a tener fama internacional y a tocar en diferentes lugares del mundo. Sin embargo, cuando la banda intenta finalizar el contrato, Lou les revela que en realidad es el Diablo, y que su contrato implica la venta de sus almas. Lou obliga a la banda a tocar contra él en el inframundo conocido como el «Infierno de Lou». Pese a todo, la banda logra derrotarlo y hacen que Lou rompa el contrato. Después de esto, la banda regresa al mundo de los mortales y son reconocidos como unas verdaderas «leyendas del rock».


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: Al usar la misma consola, dos jugadores pueden acceder al modo carrera por cooperación, en el que un jugador toca la guitarra líder mientras que otro toca el bajo o la guitarra rítmica, según la canción. Hay a su vez seis niveles en donde se pueden tocar las mismas canciones pertenecientes al modo carrera para un solo jugador. La forma de interpretar cada canción en el modo cooperativo es única, pues difiere de la de un solo jugador. En este modo de juego no hay batallas contra algún jefe. El argumento de esta modalidad presenta a un vocalista y un baterista que se encuentran buscando a un guitarrista y a un bajista. Tras realizar su primera presentación, el baterista decide grabar un video en el que la banda toca su repertorio. Dicho video ayuda a promover la popularidad de la banda y ellos pronto realizan un concierto en Japón. Los miembros se ven obligados a interrumpir su actividad por tres meses para reconciliar sus diferentes opiniones respecto al futuro de la banda. En su recital de regreso se provoca un incendio y los miembros de la misma acaban por ir a la cárcel. En ese momento, Lou se les aparece y ofrece liberarlos a cambio de que ellos toquen para sus compañeros. Sin embargo, después de terminar su interpretación, ellos se encuentran en el Infierno de Lou, y son obligados a tocar en una presentación en directo para los habitantes del inframundo con el fin de regresar al mundo mortal.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: Las versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii de "Guitar Hero III" ofrecen la posibilidad de jugar en línea para competir contra otros jugadores mediante el sistema de conexión a la red respectivo de cada consola. Hay tres modos de juego en línea, «Face Off», «Pro Face Off» y batalla. Los desafíos «Face Off» consisten en modos de estilo "score attack", ya presentes en "Guitar Hero II", donde dos jugadores intentan obtener la mayor puntuación en una canción dada; en el modo estándar de «Face Off» los jugadores pueden elegir diferentes grados de dificultad, mientras que en el modo «Pro Face Off» ambos deben jugar en el mismo nivel.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: El modo de batalla en "Legends of Rock" es un modo de competencia entre dos jugadores que están conectados en forma local, o en su defecto, al sistema en línea. Dos jugadores compiten entre sí, e intentan hacer perder a su oponente tocando con éxito la secuencias «Battle Power» en reemplazo de las secciones «Star Power» con la finalidad de ganar puntos, y lograr así atacar al otro participante. Los jugadores pueden almacenar hasta tres a la vez y se lanzan de la misma forma en que se activa el «Star Power» en la modalidad de juego normal. En este caso, el resultado hará que la canción se dificulte para el contrincante al agregar notas adicionales, o bien, lo obligará a realizar acciones especiales para neutralizar el efecto, como presionar un determinado botón de traste repetidas veces como respuesta al efecto de una cuerda rota. Si un jugador fracasa en tocar una canción, el otro gana la partida. En caso contrario, es decir, en el que ningún jugador gane la partida, se accede a un desempate mediante muerte súbita, en donde el único «Battle Power» disponible son los ataques «Death Drain», los cuales absorben puntos del medidor de energía del otro jugador, haciendo que este pierda irremediablemente la partida.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: "Guitar Hero III" incluye controles en forma de guitarra inalámbricos que fueron desarrollados para las ediciones de consola, aunque también se pueden usar los controles de los otros videojuegos de la serie. Lee Guinchard, vicepresidente de "hardware" de RedOctane, mencionó que los controles inalámbricos fueron la «primera y principal consideración» respecto al juego. Las versiones de los controles para la Xbox 360 y PlayStation 3 se crearon en base una guitarra Les Paul negra y poseen carcasas intercambiables. La versión para PlayStation 3 requiere de una mochila para equiparar al control inalámbrico. Además, el control para la Wii consiste en una imitación de una guitarra Les Paul, pero posee una pequeña ranura donde se puede insertar el Wiimote. Esto permite al juego ofrecer ciertas características únicas de la consola, como por ejemplo, el uso del altavoz interno o la vibración del control, con el fin de estimular la sensación de que se ha perdido una nota o cuando se usa el «Star Power». El control para la PlayStation 2 está basado en una guitarra Kramer Striker y también necesita de una mochila para activar la función inalámbrica. Todos los modelos del control presentan un mástil desmontable para facilitar su transporte. Las versiones del juego para PC y Mac tienen un control semejante al utilizado para la versión de "Guitar Hero II" para dichas plataformas; éstos a su vez están basados en la guitarra Gibson Explorer y pueden conectarse mediante un puerto USB.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: Activision compró a RedOctane por la cantidad de 100 millones USD durante 2006, con el propósito de alcanzar «una posición de liderazgo en [la industria de los] videojuegos musicales». En el mes de septiembre de ese año, MTV adquirió Harmonix, quien había desarrollado todos los juegos de "Guitar Hero" hasta ese momento; esto daría lugar a la aparición de su competencia: la serie de juegos "Rock Band". Ya que Harmonix no estaba disponible, Activision eligió a Neversoft Entertainment para que desarrollara "Legends of Rock". El presidente de Neversoft Joel Jewett afirmó que se encargó a su compañía el desarrollo del juego por una conversación que había mantenido con los fundadores de RedOctane Kai y Charles Huang en la convención del E3 de 2006, en la que Jewett comentó que el primer juego de Guitar Hero ayudó a reducir el estrés en las oficinas de Neversoft durante el desarrollo de "Tony Hawk's Project 8". Meses después, Jewett fue contactado por los hermanos Huang, quienes le preguntaron si Neversoft estaba interesado en desarrollar "Guitar Hero III: Legends of Rock". Dusty Welch, jefe de edición de RedOctane, reconoció que Neversoft llevaba «una trayectoria de más de diez años en la industria, y que con cada año que pasaba, había logrado publicar por lo menos un juego, además de haber logrado estar siempre en la cima de las listas» y pensó que el grupo de desarrollo «le dio un sentido de sensibilidad musical mejor y más profundo» a la serie. A pesar de la experiencia que tuvo anteriormente con el desarrollo de los anteriores títulos, Alan Flores, jefe del departamento de desarrollo de Harmonix, mencionó que el juego fue «engañosamente simple» y que le tomó mucho trabajo al equipo de treinta personas que él encabezaba recrear el sistema de juego de "Guitar Hero III". Aunque ellos «quisieron llevar la experiencia de "Guitar Hero" a un nivel más elevado» mediante la implementación de más instrumentos musicales, de una manera similar a como lo hizo "Rock Band", optaron por enfocarse en el perfeccionamiento de la forma de jugar con la guitarra. En 2010 el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick afirmó que opinaban que Neversoft los ayudaría a desarrollar juegos estupendos para la serie, pero se lamentó por no haber dado a Harmonix mayores responsabilidades en el desarrollo, ya que consideraba que esto hubiera sido un movimiento más beneficioso para las dos compañías.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: Las notas de las pistas, los movimientos de la banda en escena, la iluminación del escenario y la sinconización de efectos fueron creados por el mismo equipo de programadores, quienes eran músicos y tenían experiencia previa en crear ese tipo de cosas en otros videojuegos o a partir de MIDI. Las notas de las canciones se generaron colocando notas en sincronía con la música; para los pasajes que tenían partes difíciles de encajar con la programación del juego se optó por usar secuencias de notas que parecerían concordar con la música pero que se pudieran jugar aun así. Los "hammer-ons" y "pull-offs" de los previos juegos "Guitar Hero" se ejecutan automáticamente; en esta edición, el "software" se diseñó especialmente para permitir crear estos efectos manualmente en las canciones, como realizar un "bend" con las cuerdas de una guitarra real. La animaciones de los personajes se seleccionaron de entre varios que el equipo de animaciones programó, mientras que la iluminación y los efectos se diseñaron sobre la base de los usados en interpretaciones en vivo de conciertos o a los utilizados en las presentaciones de videos en YouTube. Un equipo aparte diseñó los diversos escenarios y entornos que aparecen en el juego. El equipo quiso mantener el mismo estilo artístico que en los anteriores videojuegos de la serie, pero deseaban añadirle «una cierta chispa» para mejorar los diseños anteriores. Una vez que se hizo una tormenta de ideas, el equipo comenzó a buscar referencias en escenarios reales para exapandirse y se preparó un dibujo bidimensional de los escenarios para una revisión que se conservó como patrón para diseñar los demás. A partir de esto, se creó una versión tridimensional "pop up" y se añadieron conceptos del arte en dos dimensiones para determinar la ubicación correcta de los elementos decorativos. Este equipo trabajó junto al departamento de animación para ubicar a los miembros de la banda, la iluminación del escenario y otros efectos del juego antes que la versión final tridimensional se completara. El escenario final incluía diversos elementos animados para hacerlo más vívido.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: Para los personajes, los programadores intentaron mantener la apariencia de cómic de los videojuegos previos, pero decidieron finalmente actualizarla con materiales y texturas más verosímiles para aprovechar el alto nivel de gráficos de las consolas de séptima generación. Los programadores primero hicieron bocetos par determinar la ropa que usarían y su apariencia y crearon un traje principal y otro alternativo para cada personaje. Tras esto, se crearon mallas de bajo nivel para cada uno, cuyos detalles se añadieron con Zbrush. Esto resultó en que, antes de que fueran escalados para que cupieran en el ámbito del videojuego, los personajes debieron tener más de seis millones de polígonos. Las texturas y el sombreado de los píxeles se agregaron utilizando su trabajo anterior en "Tony Hawk's Porject 8" para que fuese similar al estilo de los videojuegos "Guitar Hero". A diferencia de los otros juegos de Tony Hawk, cada personaje en el juego posee un esqueleto único que sigue sus variaciones en tamaños y formas, lo que permitió a los animadores crear movimientos únicos para cada personaje. "Guitar Hero III: Legends of Rock" presenta tres personajes nuevos creados sobre la base de músicos de la vida real: Slash, Tom Morello y Bret Michaels y cada uno toca una o más canciones dentro de su repertorio. Los tres personajes se crearon mediante la captura de movimiento de la Motion Analysis Corporation.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: "Guitar Hero III: Legends of Rock" presenta 73 canciones que pueden jugarse; 42 son parte de la lista principal, 6 son parte del modo carrera por cooperación y las 25 restantes son pistas adicionales. En total, 54 de las canciones del juego son grabaciones masterizadas. Además, el modo carrera incluye tres batallas, una contra cada jefe: Slash, Tom Morello y Lou the Devil. Slash y Morello grabaron y compusieron música original de batalla para el videojuego. El guitarrista Steve Ouimette tocó como Lou the Devil para la batalla final y grabó una versión de heavy metal basada en guitarra de «The Devil Went Down to Georgia» con este propósito. La lista se compone de canciones como «Rock and Roll All Nite» de Kiss, «Paint It Black» de The Rolling Stones, «Cherub Rock» de The Smashing Pumpkins, «Suck My Kiss» de Red Hot Chili Peppers, «Sabotage» de Beastie Boys, «The Metal» de Tenacious D, «My Name is Jonas» de Weezer, «School's Out» de Alice Cooper, «Talk Dirty to Me» de Poison, «Slow Ride» de Foghat y «Barracuda» de Heart. También presenta regrabaciones de «Anarchy in the U.K.» de Sex Pistols y «Cult of Personality» de Living Colour específicamente hechas para "Guitar Hero III: Legends of Rock" debido a que las grabaciones originales no pudieron encontrarse. Este videojuego es el primero de la serie en presentar una pista adicional que no es una grabación original —es decir, que se hubiera lanzado como sencillo o como canción promocional— («She Bangs the Drums» de The Stone Roses).


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: El videojuego también posee pistas que pueden descargarse para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3; varias canciones y paquetes gratuitos están disponibles en el Xbox Live Marketplace y en el PlayStation Store. En julio de 2008, Activision anunció que lanzaría contenido descargable para la consola Wii a principios de 2008, pero finalmente no pudo hacerlo debido a limitaciones con el almacenamiento de memoria de la consola, un problema que se superó en la secuela del videojuego, "Guitar Hero World Tour". Cuando la banda de thrash metal Metallica lanzó su álbum "Death Magnetic" el 12 de septiembre en 2008, este también se volvió disponible como paquete para descarga para el videojuego, su secuela y para "Guitar Hero Metallica" (2009). Además, la banda sonora en formato CD del videojuego ofrece un código para obtener tres pistas para jugar, las cuales son exclusivas para Xbox 360 y pueden descargarse mediante el Xbox Live Marketplace.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: El anuncio original de Activision de "Guitar Hero III: Legends of Rock" indicaba que el juego sería lanzado durante su año fiscal de 2008, que terminaba el 31 de marzo de dicho año; RedOctane después aclaró que el juego podría salir durante el último cuarto de 2007, y reveló además que todas las versiones del juego contarían con controles inalámbricos, así como un modo multijugador en línea y contenidos descargables. Activision y RedOctane anunciaron oficialmente que el juego se lanzaría para las consolas PlayStation 2, PlayStation 3, Wii y Xbox 360 el 23 de mayo de 2007. Budcat Creations importó el juego para la PlayStation 2, mientras que Vicarious Visions lo hizo para la Wii. Durante septiembre de 2007, Aspyr Media mencionó que se encargaría de trasladar el juego para las plataformas PC y Macintosh. Varias demostraciones de "Legends of Rock" aparecieron en el juego "Tony Hawk's Proving Ground" para la Xbox 360 en el Xbox Live Marketplace, y mediante Internet como una imagen ISO. Estas ofrecían cinco canciones («Lay Down», «Rock You Like a Hurricane», «Even Flow», «Hit Me with Your Best Shot», y «The Metal») que se habían tocado anteriormente en el Desert Rock Tour. La versión de fábrica no incluía el modo "offline" de la partida rápida por cooperación, una característica que sí venía en "Guitar Hero II". Este modo de juego se añadió a las versiones de la Xbox 360 y PlayStation 3 mediante un parche.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: Activision consideró a "Legends of Rock" como su «mayor lanzamiento de algún producto en la Historia» pues vendió 1,4 millones de copias a nivel mundial, además de que logró recaudar 100 millones UDS en su primera semana de ventas en los Estados Unidos; adicionalmente, se lograron comercializar otros 1,9 millones de copias durante el siguiente mes después de su lanzamiento. Posteriormente, la compañía temió no ser capaz de satisfacer la demanda del juego en la temporada vacacional de 2007. Hacia el 13 de julio de 2008, el juego había logrado vender más de 8 millones de copias a nivel mundial. Durante los primeros siete meses de 2008, el juego vendió 3 037 millones de unidades en los Estados Unidos, 412 000 en el Reino Unido, y 26 000 en Japón y en total, 3 475 millones de unidades, de acuerdo a estudios realizados por NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain. Más de dos millones de copias se coomercializaron únicamente para la consola Wii y con eso logró convertirse en uno de los para dicha consola. Los ingresos de las ventas del juego durante el primer año de su lanzamiento se incrementaron hasta alcanzar la cantidad de 750 millones USD. En la edición del 2009 de la Consumer Electronics Show el director general de Activision, Mike Griffith, sostuvo que "Guitar Hero III: Legends of Rock" fue el primer videojuego en exceder los mil millones USD en ventas. Según datos recopilados de la NPD Group durante enero de 2010, "Guitar Hero III" es el segundo juego más vendido en los Estados Unidos, solo superado por "Wii Play".Hacia marzo de 2011, se convirtió en el juego más vendido y había recaudado 830,9 millones USD desde su puesta a la venta.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: "Guitar Hero III: Legends of Rock" recibió en general críticas positivas, aunque tuvo un puntaje menor que sus predecesores en el sitio de compilación de reseñas Metacritic. Se elogió particularmente el control con forma de guitarra Gibson Les Paul incluido en el juego. GameSpy, en su reseña de la versión correspondiente a cada consola, vio con buenos ojos los nuevos controles y llamó a la guitarra de la versión para Wii el mejor periférico con forma de guitarra que hayan visto y alabaron la opción de vibración.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: Sin embargo, en otras reseñas similares, se criticó el hecho de que se hayan realizado cambios a "Legends of Rock" respecto a los anteriores juegos de la serie de "Guitar Hero". En la reseña que realizó IGN a las versiones para la Xbox 360 y la PlayStation 3, se consideró que el juego fue un «esfuerzo bastante seguro» por parte de Neversoft, puesto que la desarrolladora invirtió poco tiempo en cambiar el sistema de juego, a pesar de que era la primera vez que ellos se encargaron de realizar una versión dentro de la serie. El sitio web también criticó la carencia de alguna característica para personalizar a los personajes. Sin embargo, la reseña respectiva para Wii afirmó que la presentación que ofrecía el juego así como la dirección artística del mismo, daba una sensación «forzada» del título, y como resultado de esto, el juego resultaba visualmente menos atractivo con respecto a las versiones anteriores. "GameDaily" cuestionó el hecho de que la mayoría de las canciones con las que contaba el juego consistían únicamente en una «banda sonora de niños blancos», pues los editores querían ver «más de leyendas como Jimi Hendrix y Prince» dentro del repertorio. GameSpy se quejó de los diferentes niveles de dificultad que presenta el juego. El sitio sostuvo que «el nivel de [dificultad] medio, se siente como si tuvieras que presionar muy fuerte el botón naranja», y que además, cuando el jugador utiliza el Star Power acumulado, la secuencia tiende a volverse muy larga, llegando a afirmar que en algunos momentos el juego parece una «prueba de fuego» a comparación de los otros dos títulos anteriores. Asimismo, criticaron el enfoque que se le dio a la mochila que se utiliza en el control de la PlayStation 3, así como a la falta de soporte en línea que proveía la versión para dicha consola. Por otro lado, GameSpot mencionó que el juego contenía una «alta dosis de publicidad interna». GameSpy comentó que la versión para la PlayStation 2 recibió «el extremo corto del palillo» debido a que no ofrecía un soporte para jugar en línea. La "Official Xbox Magazine" también criticó al juego por ser «demasiado competitivo», una faceta que no era tan notoria en las otras versiones. De igual manera, la versión para PC fue también objeto de crítica, pues no fue del agrado de los revisores que dicho periférico tuviera tantos requisitos para poder jugarse, además de que dicha versión tenía varios problemas de "lag" así como de ralentización, cosas ambas que deben de evitarse en los sistemas de alta potencia.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: En reconocimiento a la popularidad alcanzada por el juego, el "Libro Guinness de los Récords Mundiales" creó una categoría especial para el «puntaje más alto obtenido en una canción» en "Legends of Rock" en su "Gamer's Edition", tomando como referencia la canción «Through the Fire and Flames», pues los jueces notaron que esa es una de las pistas más difíciles del juego. El triunfo ha sido compartido, en diferentes ocasiones entre Chris Chike, quien también ganó el Torneo Nacional de "Guitar Hero III" realizado por Play N Trade durante 2008, y Danny Johnson, el actual poseedor del récord. Tanto Chike como Johnson han completado la canción sin perder ni una sola nota, e incluso han documentado sus rendimientos en la página web YouTube, aunque Johnson ha sido el único que ha logrado acertar el 100% de las notas en eventos oficiales.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: En noviembre de 2010, Axl Rose demandó a Activision por 20 millones USD por mal empleo de la música de los Guns N' Roses y específicamente a Slash en el "Guitar Hero III". En el juicio, Rose afirmó que cuando se enteró de que habría un personaje imitando al guitarrista y otras canciones de Velvet Revolver, se negó a autorizar a Activision a usar «Welcome to the Jungle» en el videojuego, ni las imágenes promocionales de Slash que ya habían sido creadas. Según el vocalista, Activision afirmó que solo se usarían en la campaña publicitaria, pero finalmente acabaron empleándose también en el videojuego. También añadió que la compañía usó «Sweet Child O'Mine», licenciada exclusivamente para "Guitar Hero II", en la campaña publicitaria de su secuela. El juez encargado del caso permitió continuar el juicio tras una audiencia inicial en marzo de 2011. El juicio, sin embargo, se prolongó hasta mayo de 2012. Durante los veredictos emitidos durante agosto de 2012, el juez responsable del caso dimitió contra el supuesto fraude de Rose, pues consideró que tanto su discográfica Black Frog Music como él les tomó demasiado tiempo recopilar archivos que sostuvieran su demanda, ya que ellos presentaros sus cargos tres años después de que el juego fuera publicado. Sin embargo, el juez mantuvo la probabilidad de argumento por incumplimiento de contrato, estableciendo un juicio posterior por parte del jurado, que probablemente ocurriría a principios de 2013. Finalmente, durante el primer bimestre de 2013, el juez rechazó la petición del caso, señalando que la tardanza de la presentación de la demanda, como motivo principal, le daba motivos concretos para desestimar la demanda a pesar de que Rose explicó que la demora ocurrió debido a las promesas hechas por Activision en las que proponían desarrollar un juego temático con base a Guns N' Roses como compensación por la violación de los términos del contrato.


title: Guitar Hero III: Legends of Rock

text: A pesar de que se afirmó en la campaña publicitaria que la versión para Wii poseía sonido Dolby Pro Logic II, algunos jugadores reportaron que no se podía acceder a este tipo de sonido ni al estéreo, sino solo al monoaural. Activision había ofrecido un reemplazo gratuito de un disco remasterizado con el problema solucionado, pero solo para las ediciones norteamericanas y europeas. Más tarde, Activision extendió el programa de reemplazo, incluyendo un reembolso completo del precio de compra del videojuego como alternativa al disco de reemplazo. Se desestimó un juicio colectivo a causa del sonido monoaural, por lo que Activision ofreció entregar diversas carcasas gratuitas para el control en forma de guitarra Les Paul a quienes solicitaron un disco parchado. Además, durante los primeros días después del lanzamiento del juego, los jugadores experimentaron dificultades al subir sus puntuaciones al sitio oficial de "Guitar Hero". Neversoft atribuyó el problema a la «gran cantidad de tráfico [de información en la red]».


title: Presa Adolfo López Mateos

text: La presa Adolfo López Mateos también conocida como presa Humaya, es una presa ubicada en el cauce del río Humaya en el municipio de Badiraguato Sinaloa, fue puesta en operaciones el 9 de septiembre de 1963, cuenta con una central hidroeléctrica capaz de generar 90 megawatts de energía eléctrica la cual inició operaciones el 26 de noviembre de 1976, su embalse es aproximado a 3,087 millones de metros cúbicos de agua.


title: Presa Adolfo López Mateos

text: La presa Adolfo López Mateos es la más grande del estado de Sinaloa y la 9.ª de México.


title: Presa Adolfo López Mateos

text: Al concluir la revolución mexicana de 1910 ya se tenía idea de la construcción de varias presas en el país y entre ellas estaba contemplada la del río Humaya. Por esta razón, en los años de 1929 a 1930, se hicieron los primeros estudios y sondeos para ver las posibilidades de su posible construcción y a la vez constatar la cantidad de agua de riego que podía aportar, así como la extensión de tierras que eran factibles para riego con dichas aguas, ya que se podían hacer producir las fértiles tierras del valle de Culiacán, del valle de pericos, del valle de Guamúchil y Angostura, así como otras tierras. Pese a su temprana concepción su construcción se hizo realidad hasta la década de los cincuenta como una forma de ampliar el sistema de irrigación del Distrito de Riego número 10.