title: Política de Ucrania

text: La ley y la constitución garantizan la libertad de expresión, aunque a menudo el ejecutivo interfiere en los medios de comunicación, mediante la intimidación y otras formas de presión. En particular, el fracaso del gobierno a la hora de desarrollar una investigación transparente que esclareciera la desaparición y el asesinato del periodista independiente Georgiy Gongadze en el año 2000 tuvo una repercusión negativa para la imagen internacional de Ucrania.


title: Política de Ucrania

text: Las tensiones étnicas en Crimea durante 1992 supusieron la aparición de varias organizaciones políticas pro-rusas, que planteaban la secesión de Crimea y su anexión a Rusia. Crimea fue cedida por la RSFS de Rusia a la RSS de Ucrania en 1954 en reconocimiento de vínculos históricos y por conveniencia económica, en el tercer centenario de la unión de Ucrania con Rusia. En julio de 1992, los parlamentos de Crimea y Ucrania determinaron que Crimea permanecería en Ucrania, manteniendo una notable autonomía económica y cultural.


title: Política de Ucrania

text: Los sindicatos oficiales se agruparon en la Federación de Sindicatos. En 1992, aparecieron diversos sindicatos independientes, entre los que destaca la Unión Independiente de Mineros de Ucrania. El derecho de huelga está garantizado por ley, aunque las huelgas basadas únicamente en demandas políticas están prohibidas.


title: Política de Ucrania

text: En julio de 1994, Leonid Kuchma fue elegido como segundo presidente de Ucrania, en elecciones libres y limpias. Fue reelegido en noviembre de 1999 para otro mandato de cinco años, con el 56 % de los votos. Los observadores internacionales criticaron ciertos aspectos de las elecciones, en especial la cobertura sesgada por parte de los medios de comunicación. sin embargo el resultado electoral no fue puesto en tela de juicio.


title: Política de Ucrania

text: Ucrania celebró sus últimas elecciones parlamentarias en marzo de 2002, que la Organización para la Seguridad y la Cooperación en Europa consideró poco limpias, aunque había mejores que las de 1998. El bloque pro-presidencial Por una Ucrania Unida obtuvo el mayor número de escaños, seguido por el bloque reformista Nuestra Ucrania del antiguo Primer Ministro Víktor Yúshchenko, y el Partido Comunista de Ucrania. De los 450 escaños del parlamento, la mitad son elegidos en listas cerradas por voto proporcional y la otra mitad por voto individual en las circunscripciones.


title: Política de Ucrania

text: Nombre del país "Forma convencional:" Ucrania "Forma local:" Ukraina "antigua:" República Socialista Soviética de Ucrania


title: Política de Ucrania

text: Código del país "ISO 3166-1 Alpha-2:" UA "ISO 3166-1 Alpha-3:" UKR "ISO 3166-1 Numeric:" 804 "ITU:" UP


title: Política de Ucrania

text: Forma de Gobierno: república Capital: Kiev Divisiones administrativas: (Subdivisiones de Ucrania) 24 óblasti (singular "óblast’"), 1 república autónoma* (avtonomna respúblika), y 2 municipios (mista, singular "misto") con estatus de óblast**:  "nota:" Tras los óblast se encuentra el nombre de su centro administrativo, entre paréntesis Independencia: 1 de diciembre de 1991 (de la Unión Soviética, aprobada en referéndum)


title: Política de Ucrania

text: Fiesta Nacional: Día de la Independencia, 24 de agosto, (1991)


title: Política de Ucrania

text: Constitución: adoptada el 28 de junio de 1996


title: Política de Ucrania

text: Sufragio: Universal (a partir de los 18 años)El Consejo Supremo Unicameral o Verkhovna Rada (450 escaños; según la nueva ley electoral ucraniana, la mitad de los asientos de la Rada se distribuyen de modo proporcional entre los partidos que obtuvieron más del 4% de los votos nacionales; los otros 225 miembros son elegidos por voto popular en circunscripciones que eligen a un único candidato (todos los parlamentarios ejercen su mandato durante cuatro años). "Elecciones" Última elección 31 de marzo de 2002  "resultados electorales:" del 31 de marzo de 2002: Porcentajes por partido - Nuestra Ucrania 24%, Partido Comunista de Ucrania 20%, Ucrania Unida 12%, SPU 7%, Bloque Yulia Timoshenko 7%, Partido Socialdemócrata Unido 6%, otros 24%; escaños por partido - Nuestra Ucrania 102, Regiones de Ucrania 67, Partido Comunista de Ucrania 59, Trabajadores, Industriales y Empresarios de Ucrania 42, Partido Socialdemócrata Unido 36, Partido Popular 22, Partido Socialista de Ucrania 20, Bloque Yulia Timoshenko 19, Iniciativas Democráticas 18, Partido Agrario 16, Partido Democrático Popular 14, Elección Popular 14, otros 21.


title: Política de Ucrania

text: Ordenados por resultados electorales:


title: Política de Ucrania

text: Controlado por los diferentes juzgados de todo el país.


title: Política de Ucrania

text: dos bandas horizontales del mismo tamaño de azul y dorado, que representan los campos de cereales bajo el cielo azul.


title: Charles Goodyear

text: Charles Goodyear (New Haven, Connecticut; 29 de diciembre de 1800 - Nueva York, 1 de julio de 1860) fue un inventor estadounidense que descubrió la vulcanización del caucho tras endeudarse y dedicar cinco años a la prueba e investigación autodidacta a esta empresa. Este proceso daría lugar a un nuevo material, el caucho vulcanizado, con el que actualmente se fabrica una gran cantidad de objetos como neumáticos o preservativos.


title: Charles Goodyear

text: Goodyear comenzó sus actividades en 1821 en Estados Unidos, se asoció con su padre en un negocio de maquinarias que fracasó. Este último dato dio origen a historias que indican que "Debido a su situación financiera precaria, tuvo que vender su descubrimiento a una compañía liderada por Frank Seiberling, quien, teniendo gran capital y viendo el potencial de dicho descubrimiento, fundó la compañía Goodyear", sin embargo The Goodyear Tire & Rubber Company fue fundada en el año 1898, 38 años después de que muriera Charles Goodyear, y no existe una evidencia clara respecto a que Charles Goodyear realizara una venta de su patente a Frank Seiberling.


title: Charles Goodyear

text: La empresa "The Goodyear Tire & Rubber Company" oficialmente indica que su fundador, Frank Seiberling, nombró a su compañía como "Goodyear" en honor a Charles Goodyear, dando así notoriedad y crédito al descubridor de la vulcanización.


title: Enrique V de Inglaterra

text: Enrique V de Inglaterra (castillo de Monmouth, Gales; 16 de septiembre de 1386-bosque de Vincennes, Francia; 31 de agosto de 1422) fue desde 1413 hasta su muerte. Era el segundo hijo —el primogénito, Eduardo, murió al nacer en 1382— de Enrique, duque de Lancaster —luego Enrique IV— y de María de Bohun. Al acceder al trono su padre, tras deponer a Ricardo II (1399), se convierte en príncipe de Gales y heredero del trono inglés.


title: Enrique V de Inglaterra

text: Enrique V fue nombrado caballero en dos oportunidades. La primera fue a los 12 años de edad, en medio de un campo de batalla irlandés (1399), por la espada de Ricardo II. El rey inglés llevaba al joven Enrique al combate en calidad de rehén para garantizar el buen comportamiento de su padre Enrique de Lancaster, opositor político de la corona. Prisionero y todo, el muchacho demostró su valor contra los rebeldes irlandeses, lo que le valió este primer espaldarazo. La segunda oportunidad fue por su padre Enrique IV (que ya había derrocado y hecho asesinar a Ricardo II y usurpado el trono), un día antes de la coronación de aquel y de su propia ascensión al Principado de Gales.


title: Enrique V de Inglaterra

text: Al año siguiente, 1400, Enrique IV mandó a su hijo a reprimir una gran rebelión de un jefe galés que reclamaba para sí el principado. En menos de dos años, el joven consiguió sofocar la rebelión, incluidos los ejércitos de dos jefes ingleses que se habían plegado a ella. De los guerreros galeses aprendería el joven Enrique las tácticas guerrilleras que más tarde aplicaría en Francia.


title: Enrique V de Inglaterra

text: A la muerte de Enrique IV (20 de marzo de 1413), Enrique sube al trono como Enrique V, y desde el comienzo de su reinado fue su objetivo principal reivindicar para Inglaterra las posesiones francesas que él consideraba como suyas: los ducados de Aquitania, Guyena, Gascuña y Normandía, lo que en aquella época significaba, más o menos, un tercio del reino de Francia.


title: Enrique V de Inglaterra

text: Bajo el análisis de la historia moderna, se podrían considerar válidos los derechos de Enrique a dichos ducados. En 1152, la última duquesa independiente de Aquitania, la célebre Leonor, divorciada del rey Luis VII de Francia, se casó con el entonces conde de Anjou y Normandía, Enrique Plantagenet, que luego (1154) sería el rey Enrique II de Inglaterra. Como era lógico, la duquesa Leonor lleva en dote al matrimonio todos sus estados —los ducados ya mencionados—.


title: Enrique V de Inglaterra

text: Los ingleses perderían Aquitania bajo el reinado de Juan Sin Tierra (1199-1216), hermano de Ricardo Corazón de León y más tarde los otros ducados bajo el reinado de Eduardo III, en plena guerra de los Cien Años.


title: Enrique V de Inglaterra

text: Enrique V decide retomar la lucha por recuperar dichos estados, y lo conseguirá, con una suerte inimaginable: los ataques de locura que padecía el rey Carlos VI de Francia y la guerra civil en dicho país, entre los duques de Borgoña (Juan Sin Miedo) y de Orleans, convirtieron ese momento en el ideal para que Enrique decidiera atacar.


title: Enrique V de Inglaterra

text: Enrique hizo formar una gran flota, modernizó el sistema de reclutamiento y agregó nuevas armas y piezas de artillería para su gran ejército: cruzó el canal de la Mancha y en septiembre de 1415 puso sitio a la estratégica ciudad de Harfleur, situada en el estuario del Sena. Pese a haberla tomado, el sitio había causado tantas bajas a los ingleses que Enrique decide retirarse hasta Calais para regresar a Inglaterra. En el camino, él y su ejército fueron alcanzados por los franceses en Batalla de Azincourt, donde consiguió una resonante victoria a pesar de haber sido superado numéricamente.


title: Enrique V de Inglaterra

text: Esta fue la victoria final de Enrique: en Batalla de Azincourt (25 de octubre) capturó a importantes nobles franceses, entre ellos al mismísimo duque de Orleans, sobrino del rey, que no será liberado de su cautiverio en Inglaterra hasta 1440. Asimismo, se hizo con tres cuartas partes de los territorios que reclamaba.


title: Enrique V de Inglaterra

text: Pero, como hábil estadista que era, Enrique V decide unirse a la dinastía real de los Valois por matrimonio, solicitando la mano de la joven princesa Catalina de Valois, la menor de las seis hijas del rey Carlos VI y la reina Isabel de Baviera.


title: Enrique V de Inglaterra

text: A la par que gestionaba su matrimonio, presionó al soberano francés a reconocerle su victoria y nombrarle legítimo heredero del trono de Francia.


title: Enrique V de Inglaterra

text: De este modo, se llega a firmar el Tratado de Troyes de 1420, mediante el cual Carlos VI reconoció a Enrique V como su único heredero tras su matrimonio con Catalina, celebrado en la catedral de la misma ciudad de Troyes el 2 de junio de ese año. En el tratado se estipuló que los descendientes de Enrique V y Catalina serían los sucesores del rey Carlos VI a su muerte. Asimismo, en el Tratado se desheredaba a su hijo el delfín Carlos, al cual su propia madre Isabel acusó de ser bastardo. La firma de este convenio, que equivalía al fenecimiento de la corona francesa, produjo una gran oleada de patriotismo: muchos de los grandes nobles franceses —como los duques de Bretaña, Alençon, Berry, y otros— rechazaron el tratado y sostuvieron la legitimidad de los derechos del delfín como heredero.


title: Enrique V de Inglaterra

text: A finales de 1420 Enrique decide regresar a Inglaterra, llevándose con él a su esposa Catalina. De su matrimonio nacerá un único hijo: el futuro Enrique VI (castillo de Windsor, 6 de diciembre de 1421-m. asesinado, Torre de Londres, 1471), sucesor de su padre en los tronos de Inglaterra y Francia.


title: Enrique V de Inglaterra

text: Como la situación en Francia era convulsa e insegura, Enrique V decide regresar al país galo a principios de 1422, dejando a su esposa e hijo en Inglaterra. No volvería a verlos nunca más.


title: Enrique V de Inglaterra

text: Enfermo de disentería, decide hacer unos últimos esfuerzos por preservar los logros derivados de sus victorias francesas. Ya tan débil que solo podía ser llevado en litera, muere en el Castillo de Vincennes, el 31 de agosto de 1422, dieciséis días antes de cumplir los 36 años de edad. Su cuerpo fue trasladado a Inglaterra y está enterrado en la abadía de Westminster.


title: Super Mario Sunshine

text: El videojuego tiene lugar en la isla tropical Delfino, donde Mario, Toadsworth, la Princesa Peach y cinco Toads se toman unas vacaciones. Un villano parecido a Mario, conocido como Mario oscuro, destroza la isla con grafitis, y Mario es culpado injustamente por dicho desorden. Mario recibe la orden de limpiar la isla Delfino, usando un dispositivo llamado A.C.U.A.C., mientras salva a la Princesa Peach de Mario oscuro.


title: Super Mario Sunshine

text: "Super Mario Sunshine" recibió elogios de la crítica. Los críticos elogiaron los gráficos, la banda sonora del videojuego y la incorporación de A.C.U.A.C. como mecánica de juego, aunque algunos criticaron la cámara del juego y la naturaleza engañosa de A.C.U.A.C. El videojuego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo en 2006, lo que lo convierte en uno de los . Debido al éxito comercial del juego, recibió la distinción Player's Choice en 2003. "Super Mario Sunshine" fue relanzado en 2020 para Nintendo Switch en la colección "Super Mario 3D All Stars".


title: Super Mario Sunshine

text: "Super Mario Sunshine" comparte muchos elementos de jugabilidad similares con su predecesor, "Super Mario 64", al tiempo que presenta varias características nuevas de jugabilidad. Los jugadores controlan a Mario mientras intenta obtener 120 soles para devolver la luz a la isla Delfino y demostrar su inocencia después de que Bowser Jr. (disfrazado de Mario) robe los soles y cubra la isla con limo tóxico. Los jugadores comienzan en el mundo central de isla Delfino y pueden acceder a varios mundos a través de portales que están disponibles a medida que avanza el juego. Similar a la recolección de estrellas en "Super Mario 64", los jugadores obtienen soles al completar varios objetivos que se le dan a Mario al ingresar a cada etapa, con más objetivos desbloqueados en cada nivel después de completar uno existente. También hay varias áreas ocultas y desafíos en la isla Delfino donde se pueden obtener más soles. A lo largo del juego, los jugadores también pueden encontrar monedas azules, que se pueden intercambiar por más soles en el cobertizo para botes de la ciudad Delfino.


title: Super Mario Sunshine

text: En este juego, Mario se une a una mochila robótica llamada A.C.U.A.C. ("Aparato de Chorro Ultra-Atómico Combinado"), que utiliza el poder del agua para limpiar la sustancia pegajosa y ayudar a Mario a llegar a nuevos lugares. Mario comienza con dos boquillas predeterminadas para A.C.U.A.C. entre las que puede cambiar rápidamente. La boquilla normal le permite a Mario rociar un chorro de agua que puede usar para limpiar el lodo, atacar a los enemigos y activar ciertos mecanismos. La boquilla "planeador" le permite a Mario flotar en el aire durante un corto período de tiempo, lo que le permite cruzar grandes espacios mientras rocía cosas directamente debajo de él. A medida que avanza el juego, Mario desbloquea dos boquillas adicionales para A.C.U.A.C. que se puede sustituir por la boquilla planeador: la boquilla "propulsor", que dispara a Mario en el aire; y la boquilla "turborreactor", que mueve a Mario a altas velocidades, lo que le permite correr sobre el agua y penetrar en ciertas áreas. Cada una de las boquillas de A.C.U.A.C. utiliza agua de su reserva, que se puede rellenar a través de fuentes de agua como ríos o fuentes. También hay algunas áreas donde A.C.U.A.C. se le quita a Mario, lo que lo obliga a confiar en sus habilidades naturales de plataformas. En ciertos puntos del juego, Mario puede encontrarse con un huevo que se convierte en un Yoshi después de que le traigan una fruta que pide. Se puede montar sobre Yoshi y atacar escupiendo jugo, que puede despejar ciertos obstáculos que el agua no puede. Yoshi también puede usar su lengua para comerse enemigos u otros trozos de fruta que le cambian de color, según el tipo de fruta. Yoshi desaparecerá si se queda sin jugo o cae en aguas profundas. El jugo se puede reponer comiendo más fruta.


title: Super Mario Sunshine

text: El juego tiene lugar en la isla Delfino, un lugar paradisíaco que tiene la forma de un delfín y está formado por diez ubicaciones. La isla está habitada principalmente por las razas de los Piantas y Nokis. La ciudad Delfino es la ciudad más grande de la isla y el centro principal del juego.


title: Super Mario Sunshine

text: Mario se dirige a la isla Delfino para unas vacaciones con la Princesa Peach, su mayordomo Toadsworth y varios otros Toads. Después de un vuelo accidentado que aterriza en la pista de aterrizaje de la isla, el grupo se encuentra con una planta piraña cubierta de barro. Mario encuentra un A.C.U.A.C., un poderoso cañón de agua que se carga como una mochila y lo utiliza para derrotar al enemigo. Sin embargo, tan pronto como lo hace, dos policías lo arrestan. Lo llevan a la corte al día siguiente. Encuentran que la isla, que alguna vez fue prístina, ha sido contaminada y cubierta de grafitis. Como resultado de esta contaminación, las fuentes de energía de la isla, los soles, han desaparecido y la isla está cubierta por una sombra perpetua. A pesar de las objeciones de Peach, Mario es declarado culpable y sentenciado a limpiar el grafiti y recuperar los soles. Al día siguiente, Mario comienza sus esfuerzos para restaurar la paz en la isla Delfino, localizar al verdadero criminal y limpiar su nombre.


title: Super Mario Sunshine

text: El culpable que se ve dibujando el grafiti es una figura sombría de color azul conocida como "Mario oscuro" porque se parece a Mario. Mario oscuro empuña un pincel mágico que usa para crear el grafiti y los portales que conducen a otras partes de la isla Delfino. Cuando Mario oscuro secuestra a la Princesa Peach, Mario lo detiene justo a tiempo. Después de recolectar diez soles, descubre a Mario oscuro y Peach en una lancha y este escapa junto a la princesa a la isla Mamma-Mia, hogar del parque temático de la isla Delfino. Mario los sigue gracias al impulso de un cañón. Allí, Mario se encuentra con Mech Bowser, un gigantesco robot Bowser que dispara Bullet Bills y está siendo controlado por Mario oscuro. Mario derrota a Mech Bowser disparándole cohetes de agua mientras viaja en una montaña rusa. Luego se revela que la verdadera identidad de Mario oscuro es Bowser Jr., el hijo de Bowser. El pincel de Bowser Jr. fue creado por el profesor E. Gadd, al igual que A.C.U.A.C. Bowser Jr. revela que engañó a Mario para que lo arrestaran, difundió el grafiti y que Peach es su madre. Luego, convierte los restos de Mech Bowser en un globo aerostático y huye con Peach a la montaña de Fuoco, un volcán donde Bowser está celebrando sus propias vacaciones. Después de que Mario derrota a Bowser Jr. en las siete áreas principales del juego, una inundación cae sobre la ciudad Delfino, abriendo una cueva que conduce a la montaña de Fuoco. Mario entra al volcán y, después de atravesar la cueva interior, llega hasta donde se encuentran Bowser y Bowser Jr., quienes están sentados en un jacuzzi en el cielo. Bowser se indigna porque Mario interrumpió sus vacaciones e intenta derrotarlo, pero Mario les vence volteando el jacuzzi, rescatando así a la Princesa Peach pero haciendo que caigan del cielo. Bowser y Bowser Jr. aterrizan en una plataforma en el océano, mientras que Mario y la Princesa Peach aterrizan a salvo en una pequeña isla. Sin embargo, A.C.U.A.C. se daña durante el aterrizaje. El poder de la isla se restaura mientras Mario y Peach observan, y los Toads reparan a A.C.U.A.C. poco después. En las escenas finales, Mario y la Princesa Peach observan una puesta de sol en la playa Paradiso, hogar del hotel de la isla, y se encuentra a los Toads con el A.C.U.A.C. recién reparado, quien declara que se reanudan las vacaciones. Mientras tanto, Bowser le confiesa a su hijo que la Princesa Peach no era realmente su madre, pero Bowser Jr. responde que ya lo sabe y que promete pelear contra Mario nuevamente cuando sea mayor, lo que enorgullece a su padre.


title: Super Mario Sunshine

text: La idea de una secuela de "Super Mario 64" rondó por la cabeza de los desarrolladores de Nintendo durante varios años. Los cancelados "Super Mario 64 2" y "Super Mario 128" fueron varias ideas previas de Nintendo para una secuela directa. "Super Mario Sunshine" fue mostrado por primera vez en el Nintendo Space World de 2001. El juego volvió a aparecer posteriormente en la E3 de 2002. Fue desarrollado por Nintendo EAD. El videojuego sirvió para el debut de Yoshiaki Koizumi como director principal (quien hasta entonces trabajaba como diseñador de Nintendo) luego de un aprendizaje de diez años trabajando en varios otros juegos. Los creadores de "Super Mario", Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, trabajaron como productores. Fue el primer videojuego "first-party" de Nintendo después de que Satoru Iwata se convirtiera en presidente de Nintendo, sucediendo a Hiroshi Yamauchi. En una entrevista sobre el desarrollo de "Super Mario Sunshine" con Koizumi, Kenta Usui y Tezuka, se mencionó que el desarrollo del juego comenzó después de mostrar "Super Mario 128" y luego del éxito crítico y comercial de "", cuando Miyamoto concibió la idea de un juego que involucraba una pistola de agua. Sin embargo, en un primer momento los desarrolladores pensaron que el mundo era demasiado atrevido, y salía de lo conocido respecto a Mario. El equipo también visitó Francia e Italia en busca de inspiración para diseñar el escenario de la isla Delfino, que lleva el nombre de una traducción italiana del nombre en clave de GameCube, "Dolphin". Por lo tanto, lo intentaron con un personaje con aspecto de hombre, pero pensaron que esto era demasiado extraño y que «si había un hombre cercano a Mario, hay un sentido de la incongruencia». Hubo diez candidatos para posibles boquillas de agua y el FLUDD (ACUAC, en español) fue elegido por encajar en el escenario del juego, a pesar de que no fue uno de los favoritos. También afirmaron que se omitieron varias características de Yoshi, tales como Yoshi vomitando zumo de frutas para alimentarse.


title: Super Mario Sunshine

text: Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron la música para "Super Mario Sunshine". La banda sonora incluye varios arreglos de diversos temas de la franquicia, incluyendo la música que suena al estar bajo tierra y la sintonía original de "Super Mario Bros."


title: Super Mario Sunshine

text: "Super Mario Sunshine" incluye voces de diversos personajes de Nintendo. El elenco de voz consistió en Charles Martinet como Mario, Toadsworth y los Piantas masculinos, Jen Taylor como la Princesa Peach y Toad, Kit Harris como A.C.U.A.C. y los Nokis, Scott Burns como Bowser, y Dolores Rogers como Bowser Jr. y las Piantas femeninas. Este es el único juego de Mario que incluye voces completas en inglés durante las escenas.


title: Super Mario Sunshine

text: "Super Mario Sunshine" fue lanzado en Japón el 19 de julio de 2002. Posteriormente fue lanzado en Estados Unidos el 26 de agosto de ese año. Un paquete de GameCube que contiene el juego junto con la consola fue lanzado en Norteamérica el 14 de octubre de 2002.


title: Super Mario Sunshine

text: El juego fue relanzado junto con Super Mario 64 y Super Mario Galaxy en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch el 18 de septiembre de 2020, en conmemoración del 35 aniversario de Super Mario Bros. e incluye versiones en alta definición de dichos juegos y sus bandas sonoras.


title: Super Mario Sunshine

text: "Super Mario Sunshine" recibió generalmente críticas positivas. IGN elogió la adición de la mochila de agua para mejorar la jugabilidad, mientras GameSpy comentaba sobre «los buenos movimientos y los entornos construidos de una forma fantástica». El videojuego recibió un puntaje perfecto por parte de "Nintendo Power", quien lo destacó por «sus excelentes gráficos, su excelente música, sus diseños inteligentes, sus divertidas escenas de vídeo y los puzles ingeniosos».


title: Super Mario Sunshine

text: "Super Mario Sunshine" ganó el premio anual de GameSpot al "Mejor juego de plataformas en GameCube". "GamePro" le dio a "Super Mario Sunshine" una puntuación perfecta, mencionando que el juego era «una obra maestra superior del diseño de videojuegos, junto con su variedad infinita de jugabilidad, creatividad y vida». La publicación americana "Game Informer" dijo que el juego es, «sin duda el mejor juego de "Mario" hasta la fecha». "Computer and Video Games" también dijo que el juego «es mejor que "Super Mario 64"». El juego obtuvo la 46º posición en una lista de la Official Nintendo Magazine sobre los 100 mejores juegos de Nintendo de la historia. AllGame dio una puntuación baja, afirmando que «Durante el lapso de seis años entre "Super Mario 64" y "Super Mario Sunshine", los juegos de plataformas se han vuelto más épicos, más interactivos y más bonitos. Sin embargo, el elemento central de la recolección de elementos en un mundo dividido en subsecciones se ha dejado sin cambios. Por lo que viene con un mínimo de decepción que "Super Mario Sunshine" no sacuda el género con una serie de ideas nuevas y frescas que no sean las habituales mejoras que se esperan de una secuela».


title: Super Mario Sunshine

text: Algunos reseñas fueron críticas con ciertos aspectos del juego. Jeff Gerstmann de GameSpot criticó los diferentes añadidos, incluyendo la mochila de agua y a Yoshi, diciendo que eran unos «simples trucos». También hubo críticas para el sistema de cámaras. Gerstmann mencionó que el juego parecía algo tosco y apresurado, un sentimiento compartido por Matt Wales de "Computer and Video Games". GameSpot lo nombró el juego de GameCube más decepcionante de 2002.


title: Super Mario Sunshine

text: En Japón, se vendieron más de copias de "Super Mario Sunshine" en cuatro días. En los Estados Unidos, se vendieron más de copias en sus primeros diez días de lanzamiento, superando las ventas de lanzamiento de "Grand Theft Auto III" de PlayStation 2, "" de Xbox y "Super Mario 64" de Nintendo 64, y aumentando las ventas de hardware de GameCube. En Europa, se vendieron unidades una semana después de su lanzamiento. En Japón, hasta octubre de 2002 se habían vendido unidades. En 2002, "Super Mario Sunshine" fue el décimo juego más vendido en los Estados Unidos según NPD Group. Fue relanzado en 2003 como parte de la línea Player's Choice, una selección de juegos con grandes ventas a un precio reducido. En julio de 2006, se vendieron 2,5 millones de copias por 85 millones de dólares, sólo en los Estados Unidos. "Next Generation" lo clasificó como el noveno juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Hasta junio de 2006, se habían vendido más de 5,5 millones de copias en todo el mundo. Según Satoru Iwata en 2003, las ventas del juego no habían estado a la altura de las expectativas de la empresa.


title: Super Mario Sunshine

text: "Super Mario Sunshine" introdujo diversos elementos que han sido usados en posteriores entregas de "Mario". Algunos de los personajes introducidos en este juego han sido personajes recurrentes en la franquicia desde entonces: Bowser Jr., que ha aparecido en varias entregas de la serie "Super Mario" como uno de sus principales rivales de Mario y en diversas series derivadas de la franquicia; Toadsworth, que hizo posteriores apariciones como personaje secundario o de apoyo en diversos juegos; y Petey Piranha (Floro Piraña en español), un jefe recurrente y personaje jugable en las series derivadas.


title: Super Mario Sunshine

text: "Super Mario Sunshine" es el primer juego de "Super Mario" en 3D con la capacidad de montar a Yoshi. Esta característica reaparece en "Super Mario Galaxy 2". Un nivel de "Super Mario Sunshine" reaparece en Super Mario Galaxy 2. La galaxia Maderas Movedizas del mundo S está basado en el cuarto episodio de Puerto Espresso, "El secreto de la Torre del Puerto". En el mismo juego, la galaxia Arenas Blancas posee elementos de "Sunshine". Está habitado por varios Piantas. La serie "Super Smash Bros." tiene numerosas referencias a elementos originales de "Super Mario Sunshine"; A.C.U.A.C. ha aparecido como parte del conjunto de movimientos de Mario desde "Super Smash Bros. Brawl" y la ciudad Delfino es una etapa también presente desde "Brawl".


title: Rito

text: Un rito (del latín "ritus penetrus") es un acto religioso o ceremonial, repetido invariablemente en cada comunidad cultural. Tienen un carácter que es la expresión del contenido de los mitos. La celebración de los ritos (ritual) puede consistir en fiestas y ceremonias, de carácter más o menos solemne, según pautas que establece la tradición o la autoridad religiosa o de la organización correspondiente, también sirve para ritos humanos como sacrificios con animales destinados para tal fin.En algunas religiones, los rituales puede llevarlos a cabo cualquier creyente, mientras que en otras se necesita la mediación de una persona o institución especial: el oficiante. Esta es la diferencia que existe entre las religiones individualistas como, por ejemplo, la religión de los esquimales, y las religiones comunitarias y eclesiásticas, como la cristiana o la islámica, que presuponen la tarea de un sacerdote o mediador.


title: Liturgia

text: La liturgia es la forma con que se llevan a cabo las ceremonias en una religión o en alguna otra organización similar,es decir, al conjunto de actos que forman parte de su culto público y oficial. En particular, alude al conjunto de actos rituales de la misa católica y de otros actos solemnes no religiosos.


title: Liturgia

text: Prácticamente toda sociedad realiza rituales, es decir, series de ritos, con connotaciones de tipo religioso o ceremonial en las bodas, en los entierros y en muchos otros momentos importantes de la vida individual o colectiva, y suele reglamentarse, aunque en diferente medida, el modo en que se debe efectuar el culto en los lugares públicos, especialmente en los templos.


title: Liturgia

text: En la Iglesia católica, por ejemplo, las ceremonias litúrgicas se recogen en los libros litúrgicos.


title: Liturgia

text: El término "liturgia" proviene del latín "liturgīa" ("liturguía"), que a su vez proviene del griego λειτουργία ("leitourguía"), con el significado general de «servicio público», y literal de «obra del pueblo». Incluye a su vez los términos λάος ("láos"), pueblo, y έργον ("érgon"), trabajo, obra. En el mundo helénico, este término no tenía las connotaciones religiosas actuales, sino que hacía referencia a las obras que algún ciudadano llevaba a cabo en favor del pueblo o a las funciones militares y políticas, etcétera. A la exención de esas funciones se le llamaba αλειτουργεσία ("aleitourguesía").


title: Liturgia

text: En el Nuevo Testamento, escrito en el dialecto griego llamado κοινέ ("koiné"), esta palabra se utiliza con cuatro significados fundamentales:Ya como religión permitida en el Imperio Romano, el cristianismo desarrolló cultos derivados del sacerdocio de Jesús; uno de ellos y el principal era la Eucaristía. Con la palabra λειτουργία ("leitourguía"), los primeros cristianos se referían no al sacrificio de los judíos en el templo, sino al único sacrificio de Jesucristo. El uso de esta palabra fue relativamente extraño, debido a la posibilidad de confusión con el culto judío. Sin embargo, se volvió común desde el siglo IV en todo el oriente griego, mientras que en Occidente, donde se desconocía este término, para referirse a los actos culturales se utilizaban palabras latinas tales como "officium, munus, sacrum ritum, ministerium", etcétera. Todas estas expresiones, aunque buscaban evitar el equívoco, no tomaban en cuenta el carácter público y la participación comunitaria que sí se indica con la palabra λειτουργία ("leitourguía").


title: Liturgia

text: Con los distintos cismas religiosos, se establecieron formas distintas de liturgia, cada una de las cuales comprende ritos diferentes.


title: Óder

text: El río Óder u Odra (; ; ; ) es un importante río de la Europa Central que nace en la República Checa. Tras fluir (generalmente en dirección norte y noroeste) por el oeste de Polonia y formar durante la actual frontera entre Polonia y Alemania (parte de la línea Óder-Neisse), desemboca en la laguna de Szczecin y luego, a través de tres ramales (Dziwna, Świna y Peenestrom), desagua finalmente en la bahía de Pomerania ("Stettiner Haff"), en el mar Báltico.


title: Óder

text: Administrativamente, discurre por las regiones checas de Olomouc y Moravia-Silesia, por los voivodatos polacos de Silesia, Opole, Baja Silesia (y su capital, Breslavia), Lubusz y Pomerania Occidental y es frontera de los estados alemanes de Brandeburgo y Mecklemburgo-Pomerania Occidental.


title: Óder

text: El río Óder tiene una longitud de , aunque el curso más largo de su cuenca, que alcanza los , corresponde al sistema Óder-Varta, ya que uno de sus afluentes, el río Varta, casi le iguala en longitud (). Durante los últimos 150 años, los trabajos de corrección del cauce han reducido la longitud del Óder desde a los actuales . Drena una amplia cuenca de , de los que se encuentran en Polonia (89 %), en Chequia (6 %) y en Alemania (5 %). En 1997 tuvo lugar la última gran inundación del Óder, que entre otras ciudades dañó gravemente a Breslavia.


title: Óder

text: Sus principales afluentes son el ya citado Varta y los ríos Bóbr (), Neisse (), Nysa Kłodzka (), Barycz (), Mała Panew (), Ina () y Widawa ().


title: Óder

text: El Óder es conocido por varios nombres en diferentes idiomas, pero los más modernos son muy similares: en inglés y en alemán, Óder; en checo, polaco y bajo sorabo, Odra; en alto sorabo, Wódra; ). En latín medieval: "Od(d)era" y en latín renacentista: "Viadrus" (un vocablo inventado en 1534).


title: Óder

text: El antiguo geógrafo Claudio Ptolomeo en la localización del actual Óder sitúa un río Συήβος ("Suebos", en latín: "Suevus", a partir del nombre de la tribu de los suevos), que se asemeja al moderno nombre del Świna, el canal principal que conecta la laguna de Szczecin con el mar Báltico. Una boca llamada Οὐιαδούα (o Οὐιλδούα, por la similitud gráfica de la Α y la Λ), y por lo tanto, en latín "Viadua" o "Vildua", se localiza por él a un tercio de distancia entre el Suebos y el Vístula, y que tal vez corresponda con el moderno Wieprz.


title: Óder

text: En antiguo eslavo eclesiástico, el nombre del río es "Vjodr".


title: Óder

text: El río era conocido por los romanos como el "Viadrus" o "Viadua" en latín clásico, que aunque localizado en la Germania Magna ya era una rama de la ruta del ámbar que iba desde el Báltico hasta el Imperio romano (ver vía romana). En lengua alemana fue, y se llama, el "Oder", escrito en los documentos más antiguos como "Odera" o "Oddera" en los documentos latinos medievales. Se le menciona en el Dagome iudex, que describe el territorio del Ducado de Polonia bajo el gobierno de Mieszko I de Polonia ca. 990, como parte de la frontera occidental de los ducados.


title: Óder

text: Antes de que los eslavos se establecieran a lo largo de sus orillas, el Óder ya era una ruta comercial importante y están documentadas ciudades en Germania junto con muchas tribus que vivían entre los ríos Albis (también conocido como Elba), Óder y Vístula. Siglos más tarde, después de que las tribus germánicas se hubieran ido, el Geógrafo Bávaro (ca. 845) hace referencia a los siguientes pueblos eslavos occidentales: Sleenzane, Dadosesani, Opoloni, Lupiglaa y Gоlеnsizi en Silesia, y Wolinians y Pyrzycans en Pomerania Occidental. Un documento del obispado de Praga (1086) menciona Zlasane, Trebovyane, Poborane y Dedositze en Silesia.


title: Óder

text: En el siglo XIII se construyeron las primeras presas para proteger las tierras agrícolas.


title: Óder

text: El canal de Finow, construido inicialmente en 1605, conecta el Óder y el Havel. Después de la terminación en 1914 del canal de Óder-Havel, más recto, su relevancia económica decreció.


title: Óder

text: Las primeras acciones para mejorar la vía navegable fueron por iniciativa de Federico el Grande, que recomendó el desvío del río en un nuevo y recto canal en el tramo pantanoso de las tierras conocidas como Oderbruch cerca de Küstrin. El trabajo se llevó a cabo entre 1746-1753: una gran extensión de marismas fueron convertidas en tierras de cultivo, un desvío considerable fue excavado y la corriente principal se confinó en un canal.


title: Óder

text: A finales del siglo XIX se hicieron tres modificaciones adicionales para hacer la vía navegable:Por el Tratado de Versalles (1919) la navegación en el Óder sería administrada por la Comisión Internacional del Óder. Según los artículos 363 y 364 del tratado, Checoslovaquia tenía derecho a arrendar en Stettin (ahora Szczecin) su propia sección en el puerto, entonces llamada "Tschechoslowakische Zone im Hafen Stettin". El contrato de arrendamiento entre Checoslovaquia y Alemania, supervisado por el Reino Unido, fue firmado el 16 de febrero de 1929, y terminaría en el año 2028, sin embargo, después de 1945, Checoslovaquia no recuperó esa situación jurídica, de facto abolida en 1938-1939.


title: Óder

text: En la Conferencia de Teherán de 1943, los aliados decidieron que la nueva frontera oriental de Alemania correría a lo largo del Óder pero después de la Segunda Guerra Mundial, el Óder y el Lusatian Neisse formaron la línea Óder-Neisse, que fue designada por los aliados victoriosos en la Conferencia de Potsdam como la nueva frontera entre Polonia y Alemania. Un porcentaje significativo de la población alemana al este de estos dos ríos fueron evacuados por la Alemania nazi o huyeron antes de que el Ejército Rojo se acercase. Después de la guerra, la población restante fue expulsada por la fuerza de acuerdo con el Acuerdo de Potsdam. Alemania Oriental confirmó la frontera con Polonia en 1950, aunque Alemania Occidental, después de un período de rechazo, solamente aceptó esa frontera en 1970. En 1990 la recién reunificada Alemania y la República de Polonia firmaron un tratado que lo reconoce como su frontera.


title: Óder

text: El Óder tiene una longitud de : en Chequia, en Polonia (incluyendo los de la frontera entre Alemania y Polonia) y es el segundo río más largo en Polonia (después del Vístula). Drena una cuenca de , de los cuales se encuentran en Polonia (89 %), en Chequia (6 %), y en Alemania (5 %). Varios canales lo conectan con los sistemas del Havel, Spree y Vístula y con el Kłodnica. Fluye a través de los voivodatos polacos de Silesia, Opole, Baja Silesia, Lubusz y Pomerania Occidental y los estados alemanes de Brandeburgo y Mecklemburgo-Pomerania Occidental.


title: Óder

text: La rama principal desemboca en la laguna de Szczecin, cerca de Police. La laguna de Szczecin está bordeada al norte por las islas de Usedom (al oeste) y Wolin (este). Entre estas dos islas, sólo hay un estrecho canal (Świna) que enlaza con la bahía de Pomerania, que es una parte del Báltico.


title: Óder

text: La ciudad más grande del Óder es Breslavia, en la Baja Silesia.


title: Óder

text: El río Óder nace a una altitud de 627 m en el macizo montañoso de Nízký Jeseník, un contrafuerte oriental de los Sudetes, en el distrito de Olomouc (en la región de Olomouc) cerca y al este de la ciudad de Olomouc, en la histórica región de Moravia. Se dirige el pequeño arroyo durante un corto tramo hacia el norte, y enseguida vira hacia el este, entrando en la región de Moravia-Silesia, dando inicio a un corto tramo que fue usado como frontera entre las regiones históricas de Moravia y Silesia. El Óder se vuelve cada vez más hacia el ESE, pasando cerca de la pequeña localidad de Klokočůvek, la primera localidad de su curso de solamente algo más de un centenar de habitantes. Llega después a Hermánky () y a Jakubčovice nad Odrou () para alcanzar al poco Odry ( en 2015), la pequeña ciudad que le da nombre.


title: Óder

text: Sigue su avance pasando frente a Jeseník nad Odrou (), donde el Óder vira bruscamente hacia el ENE, en un tramo con muchos y cortos meandros y pequeñas lagunas aluviales a ambos lados del curso abandonadas en épocas de crecidas. Alcanza luego el Óder la pequeña ciudad de Studénka () y llega pronto a la importante ciudad de Ostrava ( en 2013), capital de la región de Moravia-Silesia. En Ostrava recibe por la margen izquierda al río Opava (de ) y también por la derecha, al río Ostravice (). Pasa luego el Óder por la pequeña Bogumin (), casi en la frontera con Polonia, localizada en la confluencia, por la derecha, con el río Olza (). Durante un corto tramo de menos de 10 km el río hará de frontera, un tramo en el que pasa muy cerca de la ciudad polaca de Chalupki ( en 2007). Luego se interna ya en Polonia por la parte sur del voivodato de Silesia.


title: Óder

text: Al entrar en Polonia el Óder se encamina en dirección norte en un valle amplio y de escaso relieve por el que también discurre la carretera 45 y en el que pronto llega a la pequeña ciudad de Racibórz ( en 2012), una de las capitales históricas de la Alta Silesia. Durante un corto tramo será la frontera entre voivodatos, entre Silesia y Opole, en el que luego se adentrará por el sur. Recibe después por la derecha al corto Bierawka (), casi frente a la pequeña localidad de Cisek en 2015). Sigue su avance pasando por Kędzierzyn-Koźle ( en 2015), una pequeña ciudad localizada en la confluencia con el río Kłodnica (), que aborda al Óder por la izquierda. Sigue después por las pequeñas ciudades de Zdzieszowice ( en 2007) y Krapkowice ( en 2007), emplaza en la confluencia por la izquierda con el río Osobłoga (). Alcanza después la importante ciudad de Opole ( en 2015), la capital del voivodato. Al salir de Opole recibe por la margen derecha al Prószkowski Potok () y luego al Mała Panew ().


title: Óder

text: Sigue el Óder su avance en dirección noroeste y tras recibir por la izquierda al Nysa Kłodzka () y por la derecha al Stobrawa (), llega a la ciudad de Brzeg ( en 2015), para entrar al poco en el voivodato de Baja Silesia. Llega enseguida a la pequeña ciudad de Oława ( en 2014), donde recibe por la margen izquierda al homónimo río Oława ().


title: Óder

text: Continúa por Jelcz-Laskowice ( en 2015) y llega a la importante ciudad de Breslavia ( en 2015), la capital del voidodato y la ciudad más populosa en todo su curso. Se encuentra en el cruce de dos rutas comerciales históricas: la vía Regia y la ruta del ámbar y se ha desarrollado sobre varias islas fluviales delimitadas por viejos cauces y las modernas canalizaciones. En la ciudad recibe por la margen izquierda y llegando desde el sur al corto Ślęza ().


title: Óder

text: Pasado Breslavia recibe por la izquierda al Bystrzyca () y por la derecha al Widawa () para pasar después por las pequeñas localidades de Uraz () y Brzeg Dolny ( en 2008, donde está la planta química PCC Rokita SA.). Luego pasa frente a la abadía cisterciense de Lubiąż, antes de entrar en Lubiaz, donde recibe por la izquierda al Kaczawa (), para pasar después frente a Ścinawa ( en 2015). Sigue su avance y el Óder será el límite de la pequeña reserva ecológica de Naroczycki Łęg, un área inundable establecida en 1999. Continúa su lento discurrir alcanzando la histórica ciudad de Głogów ( en 2011), localizada en la confluencia, por la derecha, con el Barycz (). Sigue después por Bytom Odrzański ( en 2010).


title: Óder

text: Se adentra después en el voivodato de Lubusz, para pasar frente a la ciudad de Nowa Sól ( en 2011) y a apenas un par de kilómetros al norte de la importante ciudad de Zielona Góra ( en 2015). Nada más dejar atrás Nowa Sól el Óder recibe por la derecha al Krzycki Rów () y al Obrzyca () justo antes de Cigacice, para virar momentáneamente hacia el este, pasando por Krosno Odrzańskie ( en 2012), donde recibe, por la margen izquierda, al río Bóbr (). Sigue luego por el parque paisajístico de Krzesin, establecido en 1998 y que protege un área de a ambos lados del Óder. En este tramo protegido recibe por la izquierda al Neisse () en Ratzdorf (al norte de Guben, en Brandenburgo), un punto que da inicio a un tramo de en que el río será la frontera internacional con Alemania.


title: Óder

text: El río se encamina claramente en dirección norte y en este tramo fronterizo pasa primero frente a la ciudad alemana de Eisenhüttenstadt ( en 2014), «ciudad de la fundición de hierro», una ciudad siderúrgica fundada en 1950 por el gobierno de la República Democrática Alemana como un modelo de una ciudad socialista y que durante un tiempo llevó el nombre de Stalinstadt.


title: Óder

text: Continúa su avance y llega a Fráncfort del Óder ( en 2014) y su gemela polaca Słubice ( en 2015) que hasta 1945 fue parte de Fráncfort hasta definirse la nueva frontera. Continúa después por la ciudad polaca de Kostrzyn nad Odrą/Küstriner Vorland ( en 2014), localizada en la confluencia de su principal afluente, el río Varta (), que le aborda por la derecha. Toda el área polaca de la confluencia y el curso bajo del Varta está declarado desde 2001 como parque nacional de Ujście Warty. Finalmente el Óder entra en el voivodato de Pomerania Occidental en dirección noroeste, pasando por las pequeñas localidades de Gozdowice y Osinów Dolny, donde el río vuelve a virar hacia el norte.


title: Óder

text: Comienza aquí un largo tramo del valle del Bajo Óder en el que el río y sus riberas gozan de una alta protección conjunta en ambos países. Primero, en la parte polaca, está el parque paisajístico Cedynia ("Cedyński Park Krajobrazowy") un área establecida en 1993 que protege . (Este parque es gestionado por el organismo «Complejo de Parques Paisajísticos del Valle del Bajo Óder» ("Zespół Parków Krajobrazowych Doliny Dolnej Odry"). La misma autoridad supervisa el parque paisajístico del Valle del bajo Óder, el parque paisajístico de Szczecin y el parque paisajístico Boca del Varta. En los parques paisajísticos hay siete reservas naturales.) Luego el río Óder pasa a ser el límite occidental del parque nacional alemán del Valle del Bajo Óder, un largo parque lineal establecido en 1995 que protege a lo largo de casi 60 km la ribera alemana hasta la frontera. La ribera polaca también está protegida con otro parque, el parque paisajístico del Valle del bajo Óder ("Park Krajobrazowy Dolina Dolnej Odry"), establecido en 1993 y que salvaguarda otros .


title: Óder

text: Al comienzo de ese tramo protegido recibe, llegando desde Alemania y por la izquierda, al Alte Oder, un antiguo ramal del Óder que llega desde la comarca de Oderbruch. Sigue por Krajnik Dolny, que comunica con la cercana ciudad alemana de Schwedt. Sigue pasando frente a la pequeña localidad alemana de Gartz, donde el río se divide en dos ramales: el Óder occidental (en polaco: "Odra Zachodnia") y el Óder oriental ("Odra Wschodnia"). El ramal del Óder occidental es un río fronterizo hasta la localidad alemana de Mescherin, localizada frente a la polaca Gryfino, donde el Óder vuelve a entrar en territorio polaco.


title: Óder

text: En su tramo final ambos ramales del río alcanzan la ciudad de Szczecin ( en 2015), la capital del voivodato de Pomerania Occidental, que tiene un puerto fluvial que acoge tráfico marítimo oceánico y que permite la existencia de una importante industria naval además de importantes industrias alimentarias, químicas y cementeras. La pendiente de los últimos treinta kilómetros antes de Szczecin es de sólo unos centímetros.


title: Óder

text: El Óder se ensancha después y desborda en el lago Dąbie (un lago deltaico de unos 15 km de largo y hasta 4 km de ancho que se inicia en el interior de la propia ciudad de Szczecin) y llega después a la localidad de Police ( en 2014), la última de su curso, donde recibe al corto Gunica () y el Óder donde comienza a ensancharse. En ese tramo recibe por la derecha al Gowienica () y luego desemboca en la laguna de Szczecin, limitada al norte por las islas de Usedom (al oeste) y Wolin (este) y que comunica por un estrecho canal entre ambas (Świna) con la bahía de Pomerania, que es una parte del mar Báltico.


title: Óder

text: En el curso principal: En la laguna de Szczecin y sus canales:El relieve muy plano de las comarcas que atraviesa explica que el Óder cause a veces inundaciones catastróficas.


title: Óder

text: El régimen de precipitaciones varía aproximadamente dos veces en el año, con un caudal máximo de en abril, cuando la nieve se derrite, y un caudal mínimo de en septiembre).


title: Óder

text: El Óder es navegable en gran parte de su curso, llegando aguas arriba hasta la ciudad de Koźle, donde el río conceta con el canal de Gliwice. La parte aguas arriba del río se canalizó y permite el tráfico de barcazas más grandes (hasta la Clase CEMT IV) para navegar entre los sitios industriales de toda el área de Breslavia. Aguas abajo el río fluye libremente, pasando por las ciudades de Eisenhüttenstadt (donde mediante el canal Óder-Spree conecta con el río Spree en Berlín) y Fráncfort del Oder. Aguas abajo de Fráncfort, el río Warta permite una conexión navegable con Poznań y Bydgoszcz para barcos más pequeños. En Hohensaaten el canal Óder-Havel conecta de nuevo con los cursos de agua de Berlín.


title: Óder

text: Cerca de su desembocadura el Óder llega a la ciudad de Szczecin, un importante puerto marítimo de la región. El río alcanza finalmente el mar Báltico a través de la laguna de Szczecin, estando la desembocadura en Świnoujście.


title: Río Odra

text: El Odra es un río español que nace al norte de Peña Amaya, cerca de Fuenteodra, a los pies de la Lorilla, en la fuente de la Magdalena, término de Rebolledo Traspeña, municipio de Humada (Burgos), y, tras un corto tramo inicial en dirección oeste este, sigue su curso hacia el sur, atravesando la llanada del Valle de Humada, pasa entre las rocas de Los Piscárdanos, interesante paraje natural, y después se adentra en los llanos cerealistas pasando por Villavedón, Sandoval de la Reina, Villanueva de Odra, Villahizán de Treviño, Villamayor de Treviño, Sordillos, Grijalba, Villasandino, Villasilos y Castrojeriz, para desembocar en el Pisuerga en el término de Pedrosa del Príncipe. Su principal afluente es el río Brullés.


title: Río Odra

text: La vega de este río se aprovecha, en el curso inferior, como terreno de regadío, cultivándose, entre otros, remolacha, alfalfa, maíz y árboles frutales. Se cultiva cereal en las tierras del Páramo y la Campiña, Antiguamente el viñedo tuvo una gran importancia; su testigo son las numerosas bodegas y lagares; sin embargo hoy la producción de uva se limita a algunos majuelos dispersos.


title: Río Odra

text: Nombre del río que pasa por Sandoval de la Reina, que nace más allá de Fuente Odra. El nombre de este río aparece en algunos documentos como Hodra, aunque esta h- parece adventicia y no etimológica. En P. Bosch Gimpera y otros se relaciona la forma antigua de este nombre, Áutura o Áut (u) ra, con el nombre Áutruca, ciudad de los turmódigos, por cuyo antiguo territorio discurre el Odra, que ya figuraba en Ptolomeo 2, 6, 49 como Áutraka, población que se suele identificar con Castrojeriz.


title: Río Odra

text: Esta última forma porta el sufijo indoeuropeo, quizá céltico, –ka o el céltico –āka. Odra sería, pues, una forma céltica, como confirma la primera parte del nombre: au-, raíz general europea que hace referencia al agua por su significado básico, que sería ‘moverse’, ‘fluir’, ‘correr’. La misma raíz aparece en Auca, Oca, nombre de río y población (Somorro, Villafranca de Montes de Oca). A su vez ese río corría por el territorio de los au-trigones, pueblo que, en opinión de Bosch Gimpera, no era de origen celta, aunque estuviera celtizado.


title: Río Odra

text: El segundo elemento de Odra, Au-tra o Áu-tura (forma que admitía variantes como Áu-turu-ca Áu-tra-ca,) se encuentra en Ás-tura, nombre céltico del río Esla (quizá por Ást-tura, aunque la forma ast, ‘montaña’, sea precéltica), que significa “río de la Montaña / de los Montañeses’), y reaparece en Asturica (Astorga), Astures, Asturias, etc. Por tanto, *-tra, como derivación de *-tura, a partir de *tur-, significa ‘corriente de agua’. Odra, en consecuencia, sería esa ‘corriente de agua’, es decir, sencillamente «el Río», por antonomasia.


title: Hombres de negro

text: Los Hombres de negro serían, según la tradición contemporánea más popular y la especulación de algunos grupos creyentes en el fenómeno extraterrestre, agentes secretos gubernamentales o extragubernamentales encargados de ayudar a ocultar una presencia extraterrestre en la Tierra. A veces se da a entender que los extraterrestres pueden ser ellos mismos. El término también se utiliza para describir a misteriosos hombres que trabajan para organizaciones desconocidas, así como a las distintas ramas del gobierno estadounidense, supuestamente con el objetivo de proteger secretos de Estado o realizar otras actividades extrañas. El término en sí es genérico, que se utiliza para referirse a cualquier individuo con una conducta extraña, amenazadora o poco común, cuya aparición en escena puede estar vinculada en cierto modo, con un avistamiento ovni.


title: Hombres de negro

text: El ufólogo Bill Moore cree que los Hombres de Negro forman parte de la muy real "Oficina de Investigaciones Especiales de la Fuerza Aérea" (la" AFOSI"), un departamento de seguridad interno de los Estados Unidos constituido en 1948 y estandarizado después al FBI para investigar las actividades criminales dentro del seno de la Fuerza Aérea y sus contratistas de armas. Puesto que una de las misiones de la AFOSI es la de proteger la tecnología, los programas y al personal sobre una crisis global de "amenazas externas".


title: Hombres de negro

text: Los hombres de negro tendrían como función confundir o amedrentar a investigadores y testigos de ovnis y visitantes extraterrestres, además de confiscar supuestas evidencias de presencia alienígena, con el propósito de preservar del conocimiento público las visitas de extraterrestres a nuestro planeta.


title: Hombres de negro

text: Los detalles concernientes a estos personajes varían, pero algunas de las descripciones más comunes son:


title: Hombres de negro

text: También se han descrito casos de comunicación telepática, sensación de vivencia onírica y otros sucesos desconcertantes.


title: Hombres de negro

text: Los hombres de negro parecen poseer mucha información sobre las personas con las que se ponen en contacto, dando a entender que la gente con la que contactan ha sido objeto de un seguimiento exhaustivo durante un largo período de tiempo. A pesar de la homogénea apariencia externa que presentan, el comportamiento social puede variar considerablemente entre uno y otro hombre de negro, pero usualmente es distante y reservado, con un tono oficial. Normalmente, su "modus operandi" pasa por simular buscar información acerca de los fenómenos paranormales que hayan podido ver las personas a las que entrevistan, o bien intentar convencer al sujeto de que el fenómeno nunca ha existido o de que le conviene no hablar públicamente sobre ello. Según el folclore del fenómeno ovni y las ideas más extendidas en la ficción, los hombres de negro llegarían a usar instrumentos especializados para borrar la memoria de los sujetos con los que hablan, con el objetivo de eliminar de la mente de los sujetos la vivencia de fenómenos paranormales.


title: Hombres de negro

text: Quizá la primera vez que se mencionó a los hombres de negro fue en septiembre de 1953. Albert K. Bender, presidente de la International Flying Saucer Bureau (IFSB), anunció haber descubierto la verdad sobre los ovnis, y que la publicaría en el siguiente número de su revista. Este ejemplar jamás fue publicado, ya que Bender supuestamente recibió la visita de tres hombres que confirmaron sus suposiciones pero le prohibieron revelarla. A lo largo de los años, Bender ha ido revelando detalles sobre este encuentro y sobre sus descubrimientos.


title: Hombres de negro

text: El primer libro en describir a los hombres de negro fue "They Knew Too Much About Flying Saucers" ("Sabían demasiado sobre platillos volantes"), escrito por Gray Barker y publicado por University Books en 1956.


title: Hombres de negro

text: Otro episodio célebre es el del Dr. Herbert Hopkins, de Maine, que en 1976 recibió la visita de otro de éstos personajes, calvo, sin cejas ni pestañas, de piel pálida y labios pintados, que hizo desaparecer unas monedas y se despidió con la frase "Mi energía se está agotando, debo irme". También se dice que han sido vistos en el hecho del mito Polybius y el Hombre polilla o Mothman.


title: Hombres de negro

text: La opinión más extendida, incluso entre los defensores del fenómeno ovni, es que los Hombres de Negro son un elemento puramente folclórico dentro de la ufología, fruto de la influencia mediática, la imaginación colectiva y la autosugestión, aunque hay estudiosos que opinan que debe haber cierto elemento real en el tema, debido a casos de extorsión y amenaza ocurridos a investigadores, por ejemplo, el de Albert K. Bender.


title: Hombres de negro

text: Una posible explicación es que el mito surgiera a raíz de la vestimenta de colores oscuros que utilizan muchos agentes de la CIA, el FBI y el Servicio Secreto.


title: Hombres de negro

text: La presencia de estos seres en el mundo de ficción comenzó en el año 1990, con la publicación de la miniserie de cómic "The men in black", escrita por Lowell Cunhingham y dibujada por Sandy Carruthers. En ella se contaba la historia de unos agentes secretos, hoscos y malhumorados, que pertenecían a una misteriosa agencia que ejercía de gobierno en la sombra- De hecho, eran el verdadero gobierno- y cuya misión era ocultar al mundo la existencia de alienígenas y otros seres de dudosa procedencia, como hombres-lobo, demonios y fantasmas. La serie, publicada por Aircel Comics, constó en sus inicios, de tres números, y estaba claramente destinada a un público adulto, pues tenía un marcado tono oscuro y pulp, los personajes usaban métodos muy expeditivos para mantener el secreto, como la eliminación física de testigos y de los propios seres alienígenas y la intimidación. Los agentes, además sufrían problemas psicológicos derivados de su aislamiento social. El director de cine Barry Sonnenfield se basó -muy libremente- en esta miniserie para crear la famosa franquicia cinematográfica MIB "Hombres de negro", en una película y dos secuelas, protagonizadas por Tommy Lee Jones -Agente K- Will Smith -Agente J- y por Rip Torn (MIB y MIB2) como el jefe Zed.


title: Hombres de negro

text: La película de los "Hombres de negro" es probablemente el principal referente sobre el tema en ficción. La película data del año 1997 y está protagonizada por Tommy Lee Jones -Agente K- y Will Smith -agente J-, teniendo - de momento- tres secuelas. Las diferencias entre el cómic y las películas se hacen más que notables en aspectos como el tono, siendo muy cómico en las películas, y centrándose en la lucha contra los alienígenas, única y exclusivamente. Además, el agente Jay es blanco en la serie de cómic, mientras que en la trilogía cinematográfica es afrodescendiente.


title: Hombres de negro

text: Los hombres de negro también parecen ser los inspiradores de los Vigilantes en la película "Dark City", del Agente Smith y sus pares en la saga de "The Matrix" y del personaje de Cobra Bubbles en la película "Lilo & Stitch".


title: Hombres de negro

text: Series televisivas han hecho uso de la imagen y mitología de los hombres de negro, quienes aparecen por ejemplo en la serie de ciencia ficción/terror "The X-Files", así como los Observadores en la serie "Fringe". La serie británica "Doctor Who" tiene en base en ellos a unos extraterrestres llamados el Silencio. Además, cabe destacar, que se produjo una serie animada basada en los MIB de las películas, (MIB, the series) siendo, de hecho, una continuación de las mismas, que contó, en diseño de personajes, con el inestimable trabajo del dibujante español Miguelanxo Prado -Siendo esta su única incursión en la animación de Hollywood- y la producción de Richard Raynis. "MIB, the series" produjo cuatro temporadas.


title: Hombres de negro

text: El programa de televisión argentino CQC (Caiga quien Caiga), así como sus adaptaciones de otros países, tienen una estética basada en la supuesta apariencia de los hombres de negro.


title: Hombres de negro

text: En la serie francesa "Código Lyoko" hacen apariciones recurrentes los hombres de negro, especialmente persiguiendo al padre de Aelita y secuestrando a su madre. Aunque en la serie no se aclara quiénes son, en los libros se afirma que pertenecen a la CIA o la NSA (no está claro) y que, paradójicamente, son de los "buenos".


title: Hombres de negro

text: En la serie Detective Conan aparece una sofisticada organización criminal cuyos integrantes son conocidos como "Hombres de negro", poseen una jerarquía muy estricta y acostumbran usar ropa tan negra como la de un cuervo.


title: Hombres de negro

text: Otra referencia de los hombres de negro aparece en la serie japonesa "Ano Natsu de Matteru" en donde son mencionados ocasionalmente. En el último episodio aparecen varios agentes con armas que tienen el logo de "MIB" e incluso se revela que uno de los personajes de la historia, "Lemon Yamano", pertenece a dicha organización. En el ending de la serie también se pueden observar las instalaciones de los hombres de negro en Japón muy parecidas a las de la película "Los hombres de negro".


title: Hombres de negro

text: En el videojuego "Deus Ex" estos tienen una aparición, siendo enemigos a los que combatir. Estos en el videojuego trabajan para otra agencia secreta llamada Majestic 12. En el videojuego "Half Life" y su secuela, aparece un personaje (apodado G-Man) cuyo papel en el argumento hace pensar en los Hombres de Negro. En el videojuego "Urban Legend in Limbo", el personaje Mamizou Futatsuiwa, llevaría una apariencia que recordaría a esta leyenda urbana.


title: Ogodei

text: Ogodei, también escrito Uguedei, Oguedei, Uguedey, Ogaday, Ogatay, Ugodei, Ogotai u Oktay; mongol Өгэдэй, Ögedei; chino: 窝阔台; pinyin: Wōkuòtái; ( c. 1186-11 de diciembre de 1241) fue el tercer hijo de Gengis Kan y Borte, y segundo gran kan del Imperio mongol tras la muerte de su padre (1229-11 de diciembre de 1241). Continuó la expansión del imperio que había iniciado Gengis, principalmente hacia China y Asia Central.


title: Ogodei

text: Durante su reinado se completó la conquista de la dinastía Jin, entrando en contacto (y luego en conflicto) con la dinastía Song de China meridional, comenzando en 1235 una guerra que no concluiría hasta cuarenta y cinco años más tarde (en 1280), ya bajo el reinado de Kublai Kan, con el completo dominio de China.


title: Ogodei

text: En su reinado también se sometió a vasallaje al reino de Corea y se terminó la conquista de Persia y comenzó la invasión mongola de Europa, comandada a su sobrino Batu Kan y efectuada por sus generales Subotai, Kaidu y Kadan. Desde las estepas rusas, controladas con anterioridad por la Horda de Oro, los ejércitos mongoles barrieron toda resistencia en Europa oriental, asolando Lituania, Polonia, Silesia, Hungría, Croacia y Bulgaria, y derrotando a los ejércitos polacos y húngaros en sendas batallas, la batalla de Liegnitz y la del rio Sajo, respectivamente. Sin embargo, la prematura muerte del soberano supuso la retirada de los ejércitos mongoles, conjurando así el peligro de un total sometimiento de Europa a las hordas bárbaras.


title: Ogodei

text: La expansión mongola a través del continente asiático trajo como consecuencia la estabilidad política, restableciéndose el tráfico comercial a través de la Ruta de la Seda entre Oriente y Occidente.


title: Ogodei

text: Tras su muerte, le sucedió su hijo Guyuk en 1246, tras cinco años de regencia de su viuda Toregene.


title: Principado de Valaquia

text: Valaquia (a veces con la grafía Wallachia o Walachia; , literalmente 'país rumano'; también "Vlahia" o "Valahia"; ; ) fue un principado rumano de la Europa oriental desde la Baja Edad Media hasta mediados del siglo XIX.


title: Principado de Valaquia

text: Su capital cambió con el tiempo, de Curtea de Argeș a Târgoviște y finalmente a Bucarest.


title: Principado de Valaquia

text: Valaquia se sitúa al norte del Danubio y al sur de los Montes Cárpatos. El Danubio separa Valaquia de Bulgaria. Otros ríos de esta área son el Jiu, el Olt o Aluta, el Argeș y el Ialomita, afluentes del Danubio. Los Cárpatos meridionales o montes Bucegi cubren con sus contrafuertes todo el norte de la zona, separando a Valaquia de Transilvania. Está formada por la unión de dos subregiones separadas por el río Olt: Oltenia o Valaquia Menor, al oeste, y Muntenia o Gran Valaquia, al este.


title: Principado de Valaquia

text: Esta zona tuvo independencia política, estando rodeada por el Imperio otomano al sur, Transilvania al noroeste, Moldavia al noreste y, como ya hemos indicado, por Transilvania al norte. Las principales ciudades son Bucarest, Brăila, importante puerto del Danubio, Giurgiu, Focșani, Ploiești y Craiova.


title: Principado de Valaquia

text: Los hechos más destacados en la historia de Valaquia son los siguientes:


title: Principado de Valaquia

text: Algunos etnólogos atribuyen a los habitantes de Valaquia un origen romano-eslavo y al idioma un origen dacio-romano (de la antigua Dacia). Los dacios y los getas hablaban un dialecto frigio-tracio, pero los colonos romanos del siglo II enviados por Trajano introdujeron en Valaquia su lengua, que se fusionó con la de los indígenas y ha llegado a ser una rama de las lenguas neolatinas o romanas. En el idioma vulgar de aquellas comarcas domina un latín con multitud de raíces eslavas (debido a la posterior invasión de los eslavos que se fusionaron con la antigua población dacio-romana) junto a las latinas y raíces góticas, griegas y turcas.


title: Vicent Andrés Estellés

text: Vicent Andrés Estellés (Burjasot, Valencia; -Valencia; ) fue un periodista y poeta español. Está considerado como uno de los principales renovadores de la poesía contemporánea en valenciano, con un papel similar al que tuvieron en otras épocas Ausiàs March y Joan Roís de Corella.


title: Vicent Andrés Estellés

text: Cuando comenzó la Guerra Civil Española tenía doce años y durante la misma aprendió el oficio de pintor y de orfebrería, si bien también aprendió mecanografía. La guerra influyó especialmente su obra, siendo la muerte un tema recurrente.


title: Vicent Andrés Estellés

text: En 1942, cuando tenía dieciocho años, se fue a estudiar periodismo a Madrid. Tres años después haría el servicio militar en Navarra. Con 24 años, volvió a Valencia y trabajó como periodista en el diario Las Provincias, haciendo todo tipo de reportajes. Entabló amistad con Joan Fuster, Xavier Casp y Manuel Sanchis-Guarner, escritores valencianos relevantes de la época y conoció a Isabel, que acabaría convirtiéndose en su mujer y marcaría también su obra literaria.


title: Vicent Andrés Estellés

text: En 1955 se casó con ella y tuvieron juntos una hija que murió a los cuatro meses, anclándolo ya para siempre en el tema de la muerte en su obra, en particular el "Coral romput", inspirado en este hecho.


title: Vicent Andrés Estellés

text: En 1958 llegó a ser redactor jefe de "Las Provincias", hasta el año 1978, cuando una decisión arbitraria le obligó a jubilarse anticipadamente.


title: Vicent Andrés Estellés

text: Este despido le supuso una jubilación anticipada a los 54 años, por lo que se pudo dedicar íntegramente a su obra, participando en muestras y otras actividades culturales. De hecho, en el mismo año 1978 recibe el Premio de Honor de las Letras Catalanas. En 1984 recibe el Premio de las Letras Valencianas. Durante unos años se traslada a Benimodo, una localidad de la comarca valenciana de la Ribera Alta, y combina la poesía con la prosa. Recibe numerosos premios y homenajes como el de los ""Premis Octubre"" en 1990.


title: Vicent Andrés Estellés

text: "Vicent Andrés i Estellés", uno de los más grandes poetas en valenciano (nacido en Burjasot) del siglo XX, tiene una obra diversa y muy extensa. Aunque es más conocida su poesía, también escribió novelas, obras de teatro, guiones de cine y unas memorias. Los temas centrales de su obra son la muerte y el sexo, y siempre desde un prisma popular, cotidiano, sencillo, directo, e incluso vulgar. Toda su obra es difícil de catalogar, así como algunas obras las reelaboraba a partir de libros o anotaciones privadas, como los ""manuscrits de Burjassot"", ""Cançoner"", o ""Mural del País Valencià"", que los publicaba en fragmentos o aquellos poemas que consideraba más adecuados.


title: Vicent Andrés Estellés

text: Las primeras publicaciones son ""Ciutat a cau d'orella"" (1953), ""La nit"" (1956), ""Donzell amarg"" (1958), y ""L'amant de tota la vida"" (1966), que sólo son una pequeña recolección de todo lo que había escrito hasta ese momento.


title: Vicent Andrés Estellés

text: A partir de los años setenta, publica con más frecuencia y recibe numerosos premios. Publica ""Lletres de canvi"" (1970), ""Primera audició"" (1971), ""L'iventari clement"" (1971). En el 1971 publicó dos obras muy importantes: ""La clau que obri tots els panys"" (que contiene ""Coral romput"") y el superventas ""Llibre de Meravelles"", quizás su obra más conocida.


title: Vicent Andrés Estellés

text: A partir de este momento comienza a ser reconocido y se publica la llamada obra completa, incluyendo ""Recomane tenebres"" (1972), ""Les pedres de l'àmfora"" (1974), ""Manual de conformitats"" (1977), ""Balanç de Mar"" (1978), ""Cant temporal"" (1980), ""Les homílies d'Organyà"" (1981) que incluye de nuevo ""Coral romput"", ""Versos para Jackeley"" (1983), ""Vaixell de vidre"" (1984), ""La lluna de colors"" (1986), y ""Sonata d'Isabel"" (1990).


title: Vicent Andrés Estellés

text: De su prosa se destaca la novela ""El coixinet"" (1988), la obra teatral ""L'oratori del nostre temps"" (1978), y sus memorias: ""Tractat de les maduixes"" (1985), ""Quadern de Bonaire"" (1985), y ""La parra boja"" (1988).


title: Vicent Andrés Estellés

text: La estética de Estellés ha sido descrita como “irada”, pues en ella existe una triple opresión.


title: Vicent Andrés Estellés

text: Existen entre sus motivos temáticas más recurridos: la muerte, el amor y el erotismo, el hambre, la opresión política y la cotidianidad que sirve para enlazar estas temáticas desde una gran multiplicidad formal y tonal.


title: Vicent Andrés Estellés

text: En 1993 fue nombrado Doctor Honoris Causa por la Universidad de Valencia.


title: Vicent Andrés Estellés

text: Los premios más importantes recibidos son:La figura del poeta ha sido homenajeada en el callejero de numerosos pueblos de la Comunidad Valenciana, además de dar nombre a un instituto de secundaria de Burjassot.


title: Vicent Andrés Estellés

text: En Burjassot hay instalada, también, una estatua en bronce, en la plaza Emilio Castelar. La obra, que lo representa sentado en uno de los bancos de la plaza escribiendo sobre una pila de libros, ha sufrido cuatro ataques vandálicos hasta 2013. Así pues, ha aparecido cubierta de pintura azul hasta, incluso, con las patillas de sus anteojos rotas.


title: Vicent Andrés Estellés

text: Es uno de los poetas más musicados en valenciano. Ovidi Montllor es quizás quien más lo ha musicado, destacando su versión del poema Els Amants que ha sido interpretada numerosas veces en directo. Otros cantantes, cantautores, o grupos que le han musicado son Paco Muñoz, Celdoni Fonoll, Maria del Mar Bonet, Obrint Pas, Remigi Palmero, Vicent Torrent, Lluís Miquel, Els pavesos, Lluís el Sifoner, Esteve Ferre, entre otros. El maestro Enrique Belenguer Estela musicó el poema "Cançó de bressol", componiendo una canción coral a 4 voces solas (tiples, altos, tenores y bajos).


title: Nadia Comăneci

text: Nadia Elena Comăneci Conner (/ko.mə'neʧʲ/) (Oneşti, Rumania, 12 de noviembre de 1961), es una exgimnasta rumana, nacionalizada estadounidense.


title: Nadia Comăneci

text: Fue una de las primeras gimnastas entrenadas por Béla Károlyi. Deportivamente, conquistó nueve medallas olímpicas de las cuales cinco fueron de oro. Además fue la primera gimnasta que obtuvo una calificación de diez puntos (calificación perfecta) en una competición olímpica de gimnasia artística. También obtuvo cuatro medallas del Campeonato Mundial y doce del Campeonato Europeo. Al lado de la rusa Svetlana Khorkina, Nadia ostenta el título de tricampeona del concurso completo individual del Campeonato Europeo, además de ser bicampeona olímpica de barra de equilibrio. En campeonatos nacionales, ella fue pentacampeona del concurso completo individual.


title: Nadia Comăneci

text: Desde su retiro, Comăneci continuó involucrada en el deporte: ahora es miembro de algunas asociaciones y federaciones, además es fundadora de una institución filantrópica y colabora con otras instituciones similares, tanto en Rumania como en los Estados Unidos. También es colaboradora de la revista "International Gymnast" junto con su marido el también ex gimnasta Bart Conner. Por sus calificaciones y logros, es considerada una de las más grandes gimnastas de todos los tiempos. Tras huir del régimen comunista de Rumania, se estableció en los Estados Unidos y se convirtió en ciudadana estadounidense. Allí tuvo a su primer y único hijo, Dylan, abrió un gimnasio y una empresa de equipamientos gimnásticos que además produce una línea de ropa.


title: Nadia Comăneci

text: Fue condecorada dos veces con la Orden Olímpica, la primera vez se convirtió en la atleta más joven en recibir la distinción; fue nombrada como una de las cien mujeres más importantes del siglo XX; desde 1993 forma parte del "International Gymnastics Hall of Fame"; fue nombrada por el líder comunista rumano Nicolae Ceauşescu ""héroe del trabajo socialista"", también fue elegida, en Rumania, atleta más importante del país en una votación celebrada en 2006. En 2007, fue elegida por el público como la celebridad más confiable del país; "Mundo Deportivo" la eligió como la mejor atleta del siglo XX y recibió de la Academia de Récords Mundiales, el título del récord mundial en su deporte.


title: Nadia Comăneci

text: Nació en Oneşti (que originariamente se llamaba Gheorghe Gheorghiu-Dej, en honor del expresidente rumano del mismo nombre), Rumania, hija de Georghe y Stefania-Alexandrina Comăneci. Su nombre, Nadia, deriva de Nadejde (esperanza).


title: Nadia Comăneci

text: Comenzó a competir a nivel nacional en 1970, como miembro del equipo de su ciudad natal. Rápidamente fue reclutada por el reconocido entrenador Béla Károlyi y por su esposa Marta —entrenadores entonces del equipo nacional de Rumania—, que más tarde emigraron a Estados Unidos, donde fueron entrenadores de muchos grandes gimnastas norteamericanos. A los trece años, Nadia Comăneci tuvo su primer éxito importante: ganó tres medallas de oro y una de plata en el Campeonato Europeo de Gimnasia en Skien, Noruega. Un año después, en 1975, la gimnasta superó con cuatro victorias individuales a la soviética Liudmila Turíshcheva, pentacampeona, y se alzó con la primera posición en la clasificación general individual de las competiciones preolímpicas de Montreal. Ese mismo año, Associated Press la eligió Atleta del Año. El 18 de julio de 1976, la rumana Nadia Comăneci, a la edad de catorce años, logró hacer historia en la gimnasia al conseguir el primer 10 de calificación en Montreal, puntuación que nadie había obtenido en unos Juegos Olímpicos.


title: Nadia Comăneci

text: Aquel día, Comăneci deleitó a todos los aficionados con sus grandes giros, que realizó en las barras. La fuerza que tenía en los brazos no era habitual para su edad; sin embargo, la joven rumana dominó la presión de participar por primera ocasión en las Olimpiadas.


title: Nadia Comăneci

text: Cuando terminó su rutina, el tablero reflejaba una puntuación de 1.00, hecho que produjo confusión entre los espectadores que no sabían lo que había pasado. Durante esos minutos, los jueces dialogaron entre ellos porque era imposible poner un diez como calificación, ya que la puntuación más alta era 9.95.


title: Nadia Comăneci

text: De repente, los jueces informaron que ese 1.00 en realidad era un 10 para Nadia. Al instante, las dieciocho mil personas presentes en el Forum de Montreal celebraron ávidamente la primera calificación perfecta en la historia de la gimnasia femenina. Tras la edición de los Juegos Olímpicos de Moscú, Nadia se retiró de la alta competición. Su última aparición en un torneo mayor fue en el Campeonato Mundial Universitario que se celebró en Bucarest en 1981. Ganó cinco medallas de oro, pero hubo acusaciones de parcialidad contra los jueces, dado que la mitad de ellos eran rumanos.


title: Nadia Comăneci

text: Entre 1984 y 1989 la gimnasta fue miembro de la Federación Rumana de Gimnasia y entrenó a los jóvenes gimnastas de su país. En noviembre de 1989 huye del régimen comunista rumano a Estados Unidos. Allí, se dedicó a realizar viajes promocionales de equipos para gimnasia, ropa interior y lencería de la firma Jockey, equipamiento de aeróbic y vestidos de novia. En 1994 se comprometió con el gimnasta norteamericano Bart Conner y regresó a Rumania por primera vez tras su huida. Nadia y Bart se casaron en Rumania en abril de 1996. Tres años después, en 1999, Nadia se convirtió en el segundo deportista que recibió una invitación para hablar ante Naciones Unidas. Desde aquella tribuna lanzó el año 2000 como "Año Internacional del Voluntariado".


title: Nadia Comăneci

text: Actualmente continúa vinculada con el mundo de la gimnasia mientras se ocupa de diversas obras de caridad en todo el mundo. Ella y su esposo son propietarios de la "Academia Conner de Gimnasia", la "Compañía para Producir el 10 Perfecto" y de algunas tiendas de material deportivo. Ambos publican la "Revista Internacional de Gimnasia" (International Gymnast Magazine).


title: Nadia Comăneci

text: Actualmente es vicepresidenta del Consejo de Dirección de Olimpíadas Especiales, Presidenta de Honor de la Federación Rumana de Gimnasia, Presidenta Honorífica del Comité Olímpico Rumano, Embajadora de Deportes de Rumania, vicepresidenta del consejo de Dirección de la Asociación para la Distrofia Muscular y miembro de la Fundación de la Federación Internacional de Gimnasia. Ha recibido dos veces la condecoración de la Orden Olímpica de manos del Comité Olímpico Internacional, y ha puesto en marcha en Bucarest una clínica de misericordia para ayudar a los niños huérfanos.


title: Nadia Comăneci

text: En diciembre de 2003 salió a la luz su primer libro, "Cartas a una gimnasta joven". El 3 de junio de 2006 dio a luz, en Oklahoma City, a su primer hijo, a quien llamó Dylan Paul. Actualmente vive en EE. UU.


title: Nadia Comăneci

text: A partir de los Juegos Olímpicos de Atenas 2004, Nadia atiende como comentarista en el equipo de la cadena televisiva Televisa de México como parte de la cobertura especial. Londres 2012 es su tercera incursión en el equipo de comentaristas de Televisa después de Atenas 2004 y Beijing 2008, participando destacada y atinadamente con sus comentarios expertos en la disciplina de la gimnasia, captando la atención de los televidentes hacia el canal y la empresa para la que realiza sus comentarios.


title: Age of Empires (serie)

text: Age of Empires (conocida también por las siglas AoE) es una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real para ordenador. La saga fue desarrollada en un principio por Ensemble Studios y más tarde por Skybox Labs, Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch, World's Edge, etc, y publicada por Xbox Game Studios. El primer título, "Age of Empires", apareció en 1997; desde entonces, en la saga canónica se han lanzado otros seis títulos, y nueve expansiones más entre todas las entregas canónicas. Todos ellos cuentan con dos modos principales de juego de un jugador (mapa aleatorio y campaña) y tratan sobre eventos históricos diferentes. Y luego multijugador, actualmente con muchas opciones.


title: Age of Empires (serie)

text: Los dos primeros títulos, Age of Empires y su expansión "", y luego más tarde en su versión definitiva, Age of Empires: Definitive Edition, se centran en algunos eventos ocurridos en Europa, Asia y África desde la Edad de piedra hasta la Edad del hierro, y en su expansión y en el definitive edition exploras la formación y expansión del Imperio romano. Mientras que el siguiente de la serie, y su expansión "", luego su versión remasterizada, Age of Empires II: HD Edition y sus expansiones "," " y , y luego en su versión definitiva, (junto con su expansión The Last Khans) y sus expansiones Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West y Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes," se centran primero en algunas historias que va de la Edad Media hasta el Renacimiento, y entre todas sus expansiones veremos en lo más destacado la historia de la conquista de América, las historias de algunos imperios "olvidados", las historias de algunos , algunas historias del Sudeste Asiático, las historias de los últimos Kanes, las historias a través del Mediterráneo y por los señores de la Europa Occidental o del oeste, las historias a través de la Europa Central y de la Europa Oriental o del este, etc, todo esto desde la Edad Media hasta el Renacimiento. El siguiente de la serie, Age of Empires III y sus expansiones "" y "", y luego en su versión definitiva, y su expansión Age of Empires III: DE - The African Royals, se centran en el Renacimiento hasta la Era Industrial viendo la colonización europea de América, y entre todas sus expansiones veremos primero la Revolución Americana y algunos hechos de la Guerra de Nube Roja, luego algunas historias de varias naciones de Asia en aquellas épocas como la hipótesis de 1421 y la Revuelta de 1857, algunas Batallas históricas que involucran a los incas y en otras a los suecos, algunas Batallas históricas en donde exploras el corazón de África con las historias de los etíopes y los hausas, la Batalla histórica GRITO DE DOLORES (1810) con los mexicanos, etc. El siguiente de la serie, Age of Empires IV, se centra una vez más en los periodos históricos desde la Edad Media hasta el Renacimiento, y veremos en Europa y Asia algunas historias conocidas como Juana de Arco en la campaña LA GUERRA DE LOS CIEN AÑOS, y otras historias como en la campaña LOS NORMANDOS, etc. Un juego spin-off muy popular, "Age of Mythology y su expansión ," y mas tarde su versión remasterizada, Age of Mythology: Extended Edition y su expansión Age of Mythology EX: Tale of the Dragon, se centran en el período original del primer Age of Empires en donde están basados las mitologías griega, nórdica y egipcia a través de unas campañas ficticias que relata la historia de Arkantos por detener a Gargarensis y luego sigue las aventuras de Brokk y Eitri, luego con sus dos expansiones veremos la mitología atlante con una campaña que relata la historia de Cástor por detener a Crono y luego la mitología china con otra campaña que relata como el yin y el yang en China se rompen y el general Jiao-Long debe restaurarla. Y Age of Empires Online toma un acercamiento diferente siendo un videojuego multijugador masivo en línea y gratuito basado en la plataforma Games for Windows Live.


title: Age of Empires (serie)

text: La serie "Age of Empires" ha sido un éxito comercial, vendiendo más de 30 millones de copias. Además, la popularidad y la calidad de los juegos de Ensemble Studios ha contado con una gran reputación en el género y colaboró con Big Huge Games en el desarrollo de " en el 2007" pero luego en el 2009 Ensemble Studios quebró. Luego unos desarrolladores no oficiales (los actuales Forgotten Empires) en el 2012 desarrollaron un mod que se trata de la expansión no oficial The Forgotten Empires para y tuvo una gran acogida por la comunidad y atrayendo a nuevos jugadores. Microsoft contrataron a los desarrolladores Forgotten Empires y los hicieron oficiales y con Skybox Labs y otros desarrolladores la saga empezó poco a poco a resurgir. Actualmente la serie Age of Empires lo desarrollan Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch y publicado por Xbox Game Studios. Las críticas alabaron "Age of Empires" respecto a su enfoque histórico y jugabilidad; la inteligencia artificial en los juegos lucha sin ventajas o "trampas", lo que no sucede en otros juegos de estrategia.


title: Age of Empires (serie)

text: Los juegos de la saga "Age of Empires" pertenecen al género de estrategia en tiempo real, con la excepción del título " y ambos" para Nintendo DS, los dos son de estrategia por turnos. Asimismo, permiten dos modos de juego: ya sea en un mapa aleatorio o campaña. En el primero, descrito por el diseñador Greg Street como una "firma" de la serie, el jugador selecciona una civilización para jugar en un mapa creado al azar. Existe una variación en los mapas aleatorios denominada "combate total", donde los jugadores comienzan con una gran cantidad de recursos y luchan hasta que solo uno de ellos sobreviva. En cambio, una campaña, es una serie de misiones interconectadas con una trama en específico.


title: Age of Empires (serie)

text: Varios juegos tienen partidas multijugador, a través de una conexión LAN o módem. Incluso, "Age of Empires II: The Age of Kings", junto a su expansión, incorporaba la posibilidad de jugar partidas multijugador en línea en Microsoft Gaming Zone ("Zone"), hasta la suspensión del servicio el 19 de junio de 2006. De manera similar, Ensemble Studios Online ofrecía partidas en línea para "Age of Mythology junto a su expansión" y para "Age of Empires III junto a sus expansiones y ", de forma parecida al Microsoft Zone y al Battle.net de Blizzard Entertainment. Actualmente desde el Age of Empires II: HD Edition hasta el , y también el Age of Mythology: Extended Edition y el Age of Empires IV, tienen servidores en línea a través de Steam y Microsoft Store gracias a SkyBox Labs, Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch y Xbox Game Studios.


title: Age of Empires (serie)

text: Las misiones históricas conllevan un análisis histórico, sin enfocarse en el desarrollo de los eventos reales. Por ejemplo, la Alemania presentada en la edad pre-moderna del "Age of Empires III" se caracterizó por ser una sociedad protestante, sin embargo el diseño de las capillas alemanas era similar al de las iglesias católicas. Sin embargo, en "" el desarrollo y diseño era meticuloso con respecto a las tribus nativas americanas, debido a la asistencia recibida por historiadores experimentados. También en las remasterizaciones y sus expansiones de la saga se ha cuidado mucho el enfoque histórico para que coincida con los eventos del pasado de la vida real. Es destacable mencionar que la saga "Age of Empires" contiene figuras y unidades históricas que son relativamente bien conocidas, incluyéndose por lo general a varias unidades de otras civilizaciones (a veces exóticas), y también contiene estilos arquitectónicos y edificios únicos (como las maravillas) de las civilizaciones, todo esto para hacer que la interactividad de cada juego resulte aún más interesante y "realista".


title: Age of Empires (serie)

text: El Age of Empires IV trae muchos elementos y mecánicas del y algunas del , pero con novedades, mecánicas nuevas y gráficos 4k completamente nuevos que lo hace un juego ideal para una nueva era de los videojuegos RTS en estos tiempos.


title: Age of Empires (serie)

text: Cada uno de los títulos se centran en eventos cronológicos de la historia de ciertas épocas. De esta forma, Age of Empires y su remasterización definitiva Age of Empires: Definitive Edition, siguen los eventos de la Edad de piedra hasta la Edad del hierro (principalmente, centrándose en la época de apogeo, es decir, de máximo esplendor, de civilizaciones como la griega, la india, la mesopotámica o la china, entre otras), desarrollando su interactividad en Europa, Asia y África, y su expansión, ", y Age of Empires: Definitive Edition", continúan con la formación y expansión del Imperio romano. El "," su derivado para Nintendo DS ", y sus remasterizaciones Age of Empires II: HD Edition y ," siguen a Europa y Asia durante su desarrollo en la Edad Media hasta el Renacimiento, en el , las expansiones del juego original y de sus remasterizaciones: "", "," ", ", The Last Khans (incluido en el ), Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West y Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes, se repiten el mismo periodo histórico pero con diferentes historias y también se incluyen escenarios de continentes que faltaban como la conquista de México (como Tenochtitlan, la capital azteca), la expansión territorial de los mayas y los aztecas (también llamados mexicas) por toda Mesoamérica, los imperios de África desde la Edad Media, entre otros, más historias como la unificación de la India, las historias de algunas civilizaciones del Sudeste Asiático, las historias de los últimos Kanes, etc. El Age of Empires III y su primera expansión , tienen lugar durante la colonización de América por parte de Europa, la innovación científica, académica, social y cultural de la Revolución industrial y los principios de la Época Contemporánea; su segunda expansión , sigue el crecimiento de la India, China y Japón durante el mismo periodo histórico. La remasterización definitiva , añade las civilizaciones incas, Suecia, EE.UU. y México (estas dos últimas con DLCs), nuevas campañas, y mucho más contenido. La tercera expansión en total y la primera expansión de pago del se titula Age of Empires III: DE - The African Royals, que en el mismo periodo histórico sigue las historias de las nuevas civilizaciones que son los etíopes y los hausas. El Age of Empires IV, tiene lugar en la Edad Media hasta el Renacimiento, y se verán historias de los normandos, el Imperio mongol, etc. Luego, el spin-off Age of Mythology (un juego desarrollado por los creadores de Age of Empires) y su expansión , y luego su versión remasterizada Age of Mythology: Extended Edition y su expansión Age of Mythology EX: Tale of the Dragon, se sitúan en el periodo clásico, pero con un enfoque mitológico, con la aparición de dioses (Zeus, Hades, Poseidón, etc) de distintas civilizaciones, 5 civilizaciones cada una con su propia mitología, bestias mitológicas (cíclopes, minotauros, hidras, etc), poderes divinos (terremotos, tornados, lluvia con relámpagos, etc), lugares de la mitología e inventadas, héroes de la mitología e inventados (Aquiles, Áyax, Teseo, etc) y campañas de personajes inventados pero a la vez en el universo de la mitología. Hay otros juegos spin-off, uno de ellos el Age of Empires Online, un videojuego multijugador masivo en línea y gratuito basado en la plataforma Games for Windows Live. Luego esta el , que se sitúa desde la Edad Media hasta el Renacimiento pero esta vez el juego es por turnos. Finalmente, el , que igual es por turnos pero enfocado en la mitología en el periodo clásico.


title: Age of Empires (serie)

text: El 26 de octubre de 1996 se distribuyó Age of Empires, siendo el primer juego lanzado de la serie, así como el primer juego de Ensemble Studios. Fue uno de los dos primeros juegos de estrategia en tiempo real basado en hechos históricos, haciendo uso del motor gráfico Genie Engine; "GameSpot" describió que el juego es una mezcla de "Civilization" y "Warcraft", argumentando que en ocasiones el diseño resulta confuso para el usuario. El juego le da la opción al jugador de escoger entre 12 civilizaciones distintas cuyo desarrollo abarca desde la Edad de piedra hasta la Edad del hierro. La expansión del juego, "", lanzado por Microsoft el 31 de octubre de 1998, introduce nuevos recursos, 4 nuevas civilizaciones como la incorporación del Imperio romano, 4 nuevas campañas, etc. Aunque los dos juegos tuvieron muchos errores de software, los parches correspondientes lograron resolver muchos de los problemas presentados. "Computer and Video Games" elogió el juego tanto en sus opciones de un solo jugador como para varios. A su vez, en 1998 la Academia de Artes y Ciencias Interactivas lo nombró como "el mejor juego de estrategia para computadora del año". Durante varios años, el juego permaneció en el tope del "ranking" de ventas, con más de tres millones de unidades vendidas hasta el año 2000. Aun cuando la expansión "" no consiguió ser tan popular tras su lanzamiento, logró vender un millón de unidades en el 2000 logrando también una calificación de 80% en el "ranking" de juegos. La versión remasterizada definitiva Age of Empires: Definitive Edition fue anunciada por primera vez el 12 de junio de 2017 y se lanzaría en el 19 de octubre de 2017 como un título exclusivo de la Microsoft Store, pero se retrasó hasta el 20 de febrero de 2018, y luego se lanzó finalmente para Steam el 19 de agosto de 2019. Age of Empires: Definitive Edition incluye todo el contenido del Age of Empires original (incluyendo la campaña El Reinado de los Hititas de la demo) y de su expansión (también incluyendo la campaña La Primera Guerra Púnica de la demo), además de todo esto también incluye un montón de novedades como, gráficos en HD 4K con animaciones renovadas, Steam Cloud, logros, cromos en Steam, modo espectador, todas las campañas reelaboradas, el nuevo modo clásico: la experiencia original de 1997, niveles de zum, banda sonora remasterizada, muchas mecánicas nuevas, soporte para el multijugador (incluyendo el LAN y el multiplataforma), etc.


title: Age of Empires (serie)

text: "a"pareció el 30 de septiembre de 1999, usando el mismo motor gráfico Genie Engine y la interactividad de su antecesor. Tuvo un mayor éxito que los dos primeros juegos en el listón general; el sitio especializado Metacritic le concedió un 92% de puntuación. Microsoft vendió más de dos millones de copias y recibió varios premios por su creación. Sin embargo, no obtuvo una acogida similar su expansión "pero junto con el juego original obtuvieron la distinción de "premio del juego de estrategia del año" de 2000 y 2001 por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, respectivamente." Su trama se desarrolla desde la Edad Media hasta la Edad Imperial (Renacimiento), situación que le permite a los jugadores escoger a una de las 13 civilizaciones disponibles de Europa y Asia. Microsoft publicó la primera expansión, "", el 24 de agosto de 2000. La expansión añade nuevas unidades, 5 nuevas civilizaciones incluyendo por primera vez dos mesoamericanas (los mayas y los aztecas), 27 nuevas tecnologías, 4 nuevas campañas, mejoras en la IA, etc. El 10 de abril de 2013 lanzaron la versión remasterizada Age of Empires II: HD Edition, que incluye todo el contenido del y su expansión , y agrega nuevos gráficos HD de alta resolución, compatibilidad con las computadoras actuales, Steam Workshop, Steam Cloud, logros, cromos en Steam, soporte para el multijugador, etc. La segunda expansión fue primero un mod no oficial llamado Age of Empires II: The Forgotten Empires que salió en el 2011, ya luego con la salida del Age of Empires II: HD Edition por parte de los desarrolladores oficiales en el 2013, hicieron oficial la segunda expansión llamándola ", lo lanzaron" el 7 de noviembre de 2013. La expansión agrega 7 nuevas campañas, 5 nuevas civilizaciones, 2 modos de juego, la posibilidad de que cada civilización tenga ahora dos tecnologías únicas, etc. La tercera expansión "," salió el 5 de noviembre de 2015, por primera vez el juego agrega civilizaciones africanas, añade 4 nuevas civilizaciones, 4 nuevas campañas, el modo de juego Muerte súbita, etc. La cuarta expansión salió el 19 de diciembre de 2016, añade 4 nuevas campañas, 4 nuevas civilizaciones, nuevas unidades, etc. El 14 de noviembre de 2019 por la celebración del 20.º aniversario se lanzó la versión remasterizada definitiva junto con la expansión The Last Khans, que incluye todo el contenido del Age of Empires II: HD Edition y todas sus expansiones, también agrega mucho contenido nuevo, como la expansión The Last Khans, 4 nuevas civilizaciones, 4 nuevas campañas, Steam Cloud, logros, cromos en Steam, modo espectador, gráficos 4K Ultra HD, la banda sonora totalmente remasterizada, campañas reelaboradas, el modo de juego Guerras imperiales, muchas nuevas mecánicas, soporte para el multijugador (incluyendo el LAN y el multiplataforma), etc. recibió criticas mixtas por que no se incluyo el doblaje castellano en las campañas pero luego mas tarde lo agregaron y ahora recibe críticas muy buenas, además de muy buenas ventas, varios premios y una puntuación de 84 en Metacritic. El 26 de enero de 2021 se lanzó la primera expansión "aparte" del y en total la sexta expansión Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West, que agrega 2 nuevas civilizaciones, 3 nuevas campañas y nuevos logros. El 10 de agosto de 2021 se lanzó la segunda expansión "aparte" del y en total la séptima expansión Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes, que añade 2 nuevas civilizaciones, 3 nuevas campañas y nuevos logros.