title: Batalla de Carras

text: Otro factor de llevar a cabo la guerra era que se esperaba que fuera una campaña militar relativamente fácil; anteriormente las legiones romanas habían aplastado las fuerzas de los reinos de Ponto y Armenia. Sin embargo, estos pueblos luchaban al modo helenístico con falanges de infantería pesada apoyada por auxiliares ligeros y caballería, muy distintos a los arsácidas. A la vez, preveía que Orodes fuera fácil de derrocar, pues llevaba poco tiempo en el trono. El triunviro soñaba con superar a Lúculo o Pompeyo y seguir los pasos de Alejandro Magno, llegar hasta Bactria, India y ver el océano Índico. Marco Tulio Cicerón aporta, sin embargo, otra razón: las ambiciones del joven y talentoso Publio Craso, quien ya había luchado en la guerra de las Galias. Esperaba ser premiado a su regreso con condecoraciones y rangos para iniciar su propia carrera política. Para el historiador romano, la batalla no solo fue un desastre militar para Roma o un final desafortunado para Marco Licinio, sino un final demasiado prematuro para el prometedor Publio.


title: Batalla de Carras

text: Algunos romanos se opusieron a la guerra contra Partia, Cicerón la llamaba una guerra "nulla causa", «sin justificación», porque Partia ya tenía un tratado de paz con Roma. El tribuno de la plebe Cayo Ateyo Capitón se opuso enérgicamente y llevó una execración pública cuando Craso salía de la ciudad. Pero este no tenía la popularidad como para detener a un hombre tan poderoso y simplemente lo apartaron del camino, sin embargo, sus maldiciones no hicieron oídos sordos en los supersticiosos romanos. Sin embargo, la oposición probablemente se debía a rivalidades políticas más que a razones morales o jurídicas y durante la época tardorrepublicana la mayoría de las guerras empezaron por la ambición personal de los comandantes, que buscaban cualquier justificación para iniciarlas.


title: Batalla de Carras

text: En este punto, las fuentes antiguas son poco fiables pues es casi imposible que aún Craso se atreviera a irse a la guerra sin permiso del Senado. Los historiadores clásicos prefieren caricaturizar al triunviro y responsabilizarlo por completo del desastre, incluso convierten el episodio en una fábula moral para tratar el tema de la avaricia. Igual de sospechosa es la contraposición de los historiadores clásicos, al retratar a Craso como un anciano lleno de defectos y a Surena como un joven virtuoso.


title: Batalla de Carras

text: A pesar de los malos presagios, Marco Craso salió de Roma para Brindisi el 14 de noviembre del Durante el viaje naval una serie de tormentas hundieron algunos barcos pero el procónsul igualmente llegó a Galacia, donde se encontró con el tetrarca Deyótaro. El gálata tenía una avanzada edad pero estaba fundando una ciudad, lo que asombró al triunviro, sin embargo, el jefe oriental respondió que el triunviro también iba a la guerra a una avanzada edad.


title: Batalla de Carras

text: En el , el general parto Surena tomó por asalto Seleucia y persiguió a Mitrídates IV hasta Babilonia. Finalmente, la ciudad fue rendida tras un largo asedio por hambre y el pretendiente ejecutado en presencia de su hermano, acusado de traición por haber pedido ayuda a los romanos. Su muerte significó el reconocimiento unísono de Orodes II como rey. Fue el fin de un período de inestabilidad y guerras civiles que vivía Partia desde la muerte de Mitrídates II.


title: Batalla de Carras

text: Gabinio seguía pensando en marchar sobre Partia, pero entonces llegó su reemplazo, el rico Craso, y fue llamado a Roma por acusaciones de concusión. Antes de su arribo, el procónsul había enviado órdenes a Gabinio, quien se negó a obedecerlas porque aún no había empezado su período a cargo de Siria. Cuando el triunviro salió de Roma Mitrídates IV seguía vivo y habían llegado noticias de sus éxitos iniciales, así que su expedición no carecía de justificación: apoyar al pretendiente arsácida considerado más favorable para la República.


title: Batalla de Carras

text: Craso llegó a Siria en abril o mayo del 54 a. C. y usó de inmediato sus riquezas para levantar un gran ejército. La campaña comenzó bien, al año siguiente, cruzó el Éufrates y se apoderó de varias ciudades del norte de Mesopotamia, «la tierra de los dos ríos», y como muchas eran griegas lo vieron como un libertador aunque en realidad era una campaña de exploración del terreno, solo Zenodotia se resistió, así que fue tomada por la fuerza y su población esclavizada. Tras esto las legiones le proclamaron Imperator, lo que solo aumento la confianza de Craso.


title: Batalla de Carras

text: El sátrapa de la zona, Silaces, había sido tomado desprevenido y fue fácilmente vencido en una pequeña batalla cerca del fuerte de Ichnae, tras esto decidió partir a informarle a su rey. Craso decidió instalar dos cohortes de cada legión, unos 7000 infantes y 1000 jinetes para guarnecer sus nuevas conquistas y se retiró a Siria a pasar el invierno y esperar a su hijo, Publio, que venía de la Galia con un millar de jinetes escogidos. Desde la Antigüedad aquella maniobra se consideró un error porque dio tiempo a los partos para preparar su defensa; según Plutarco, debió seguir el Éufrates hasta llegar a Babilonia y Seleucia del Tigris, ciudades siempre hostiles a los arsácidas. Desconocía y subestimaba el poderío de los arsácidas. Quizás, de haber pasado el invierno allí, hubiera conquistado el territorio al oeste del Tigris sin mucha resistencia. Además, sus tropas eran aún inexpertas y le faltaban refuerzos de caballería.


title: Batalla de Carras

text: Según algunos historiadores, Mitrídates IV murió pocas semanas antes del comienzo de las operaciones del triunviro en el norte de Mesopotamia, aunque otros dicen que fue mientras Gabino aún era procónsul de Siria. Si la primera opción es la correcta, tal vez si hubiera resistido más tiempo en Babilonia habría bastado con que Craso simplemente exhibiera su poderío, siendo una posible razón de porqué no siguió su campaña ese año. Es probable que Orodes II esperada un ataque más decidido hacia su capital, donde tenía el grueso de su ejército, pero en lugar de salir a detener al triunviro, bien hubiera podido aprovechar su movilidad para cortar las líneas de comunicaciones romanas.


title: Batalla de Carras

text: En aquel invierno el procónsul no reexaminó el número de tropas que podía necesitar, ni entrenó a sus legiones y la disciplina se relajo, téngase en cuenta que la mayoría de los legionarios eran itálicos reclutados apresuradamente entre los rechazados por las levas de César y Pompeyo. Por último, saqueo el templo de Derceto en Hierópolis Bambice, ganándose el odio de los sirios, y tomó 10000 talentos del templo de Jerusalén.


title: Batalla de Carras

text: Durante aquella estación, después de la llegada de Publio, estando el procónsul y su ejército acampados en Nicefora, arribaron enviados del rey Orodes diciendo que si la guerra era por voluntad del pueblo romano, su respuesta no tendría piedad, pero si era definición únicamente de Craso (como ya se habían enterado los partos), tendrían piedad de él por su vejez. También recordaron los tratados antes firmados por Sila y Pompeyo. El triunviro respondió que les daría su respuesta en Seleucia, por lo que el jefe de la comitiva parta, Vagises, le respondió riendo y señalando la palma de su mano: «Oh Craso, el pelo crecerá allí antes que tú veas Seleucia». La mencionada ciudad era una estratégica y rica intersección para las caravanas que venía e iban de Siria, Armenia, Asia Central, India y China.


title: Batalla de Carras

text: Debe mencionarse que en la capital de la República continuaron los portentos: estatuas que sudaban o eran alcanzadas por rayos y avistamiento de búhos o lobos. Se temía que algo malo sucediera en la Galia o Partia.


title: Batalla de Carras

text: Las fuerzas del rey, mandadas por el general Surena, ya hostigaban a las plazas mesopotámicas ocupadas antes del invierno y las huestes del soberano persa parecían formidables a los observadores. Finalmente, quedaron atrapados en las ciudades y muchas unidades se perdieron. Los sobrevivientes volvieron señalando el tamaño de las fuerzas partas y lo temibles que eran sus arqueros a caballo y catafractas. Estas noticias desanimaron a los legionarios y muchos oficiales, incluyendo el cuestor Cayo Casio Longino, empezaron a reconsiderar la empresa. Incluso los videntes auguraban un desastre pero el procónsul no hizo caso.


title: Batalla de Carras

text: Fue entonces que Artavasdes II se presentó ante el triunviro con una guardia de 6000 jinetes para prometerle otros 10000 catafractas y 30000 infantes si Craso invadía Partia desde Armenia, asegurándole suministrarle también provisiones y que el terreno montañoso de su reino anularía a la temible caballería parta. La idea del rey debía ser atacar en dirección sur hacia las planicies centrales partas y tomar Ecbatana, quizás capturarían a Orodes y su familia, finalizando el conflicto. Probablemente estallaría una nueva guerra civil entre aspirantes al trono que beneficiaría a Craso y Artavasdes. El procónsul rechazó el ofrecimiento, diciendo que volvería a Mesopotamia para ayudar a las guarniciones que había dejado. Es más probable que no deseara compartir la gloria ni el botín con su aliado.


title: Batalla de Carras

text: Después que Artavasdes volvió a su país, el triunviro cruzaba el Éufrates por Zeugma, siguiendo la ruta de Alejandro Magno. En aquel momento se dio una tormenta con rayos y fuertes vientos que casi hundió su balsa. Después, el lugar donde había mandado construir su tienda fue alcanzado por dos rayos, haciendo que uno de sus caballos, ricamente ataviado, huyera al río arrastrando a un mozo y ambos se ahogaron. Luego, el águila de la legión de vanguardia se dio vuelta por el vendaval y todas las tropas que pasaban sobre el puente lo vieron. Para empeorar todo, los supersticiosos legionarios recibieron como primera ración lentejas y sal, las que se daban como ofrendas a los muertos en sus funerales. Luego se escuchó decir al triunviro que derribaría el puente para impedir una retirada, pensando en retirarse por Armenia, esto puso aún más nerviosos a los soldados. Casio Dion menciona que también hubo una densa niebla y que el vendaval derribó el puente con legionarios incluidos. Eso habría llevado al triunviro a dar un discurso de ánimo anunciando el plan de retirada por Armenia, pero sus palabras solo les causaron temor. Por último, durante el ritual de purificación del ejército, cuando el vidente puso las vísceras del animal sacrificado en sus manos, el procónsul las dejó caer al suelo. Craso intento calmar a los observantes diciendo: «Tal es la vejez, pero ningún arma, pueden estar seguros, caerá de mis manos».


title: Batalla de Carras

text: Siria era una provincia inestable por las revueltas judías (único pueblo de la zona al que Pompeyo sometió por las armas, de ahí que pagaban impuestos más gravosos que sus vecinos) o las incursiones árabes. Por eso, el Senado había decidido que sus gobernadores serían procónsules, es decir, tendrían la autoridad para declarar la guerra y reclutar tropas de forma autónoma pero en nombre de Roma.


title: Batalla de Carras

text: Según Plutarco, el ejército de Craso se componía de siete legiones, aunque Floro dice que eran once. Estas estaban incompletas por las guarniciones dejadas en Mesopotamia el año anterior. Así, los historiadores han dado diversas estimaciones sobre el número de legionarios romanos presentes en la batalla: 28000 según el francés Jérôme Carcopino y los británicos Adrian Bivar y William Tarn; 34000 según los estadounidenses Christopher S. Mackay y Neilson C. Debevoise y el británico Percy Sykes y 35000 según el británico George Rawlinson.


title: Batalla de Carras

text: Se les sumaban 4000 jinetes y un número similar de auxiliares de infantería, principalmente arqueros sirios. Esta hueste incluía el millar de jinetes celtas especialmente escogidos por Publio en la Galia. Probablemente fueran eduos. Durante la marcha probablemente se les sumaron mercenarios y auxiliares, así que debieron alcanzar los 40000 a 50000 efectivos según estimaciones modernas, muy por debajo de los 100000 que menciona Apiano.


title: Batalla de Carras

text: Aunque oficialmente tal tropa era para mantener tranquila una provincia tan inestable, todo el mundo siempre supo que era para la expedición como para tener un poderoso respaldo con que defender sus intereses.


title: Batalla de Carras

text: Los arsácidas estaban dirigidos por el experimentado general Surena, quien traía 1000 camellos con toda la impedimenta y 200 carros para transportar a sus concubinas, guarneciéndolas con 1000 catafractas y un mayor número de arqueros a caballo. En total, más de 10000 hombres entre jinetes, siervos y esclavos. La tropa se componía exclusivamente de caballería, la infantería estaría con la fuerza principal de Orodes.


title: Batalla de Carras

text: El imperio de los partos carecía de un Estado centralizado, era más bien una aglomeración de entidades políticas con diferentes estatus, similar al feudalismo. Existían varios reyes menores vasallos de los arsácidas y también grandes provincias, conocidas como satrapías, cuyos gobernadores eran miembros de las principales familias partas, estos eran los generales en tiempos de guerra y solo debían lealtad al «rey de reyes», inicialmente nombrados por los reyes, la costumbre de entregar los mismos territorios a las mismas familias llevó a que varias satrapías se convirtieran en feudos. Además, existían territorios especiales, las ciudades griegas gobernadas por filarcas según sus propias leyes y que dependían directamente del rey. Los ejércitos eran reclutados por cada rey menor o satrapías y entre sus miembros eran vasallos directamente de aquellos. La mayoría eran siervos sin posibilidad alguna de ascender de rango. Los únicos con obligaciones directas con el rey arsácida eran los partos étnicos, que debían hacer un servicio militar para él.


title: Batalla de Carras

text: El ejército romano empezó a avanzar a lo largo del Éufrates y sus exploradores informaron que no encontraban enemigos en las cercanías, pero sí miles de huellas equinas indicando que habían huido del lugar. Durante su marcha por Mesopotamia siguió exigiendo tesoros y soldados a todos los pueblos que le apoyaban. Entonces se celebró una conferencia donde Casio aconsejó al procónsul dirigirse a una de sus guarniciones, recuperar fuerzas e informarse de la situación, o marchar directamente a Seleucia siguiendo el río, recibiendo constantes provisiones a través de la ruta fluvial y evitando ser rodeados por los partos. Además, podrían atravesar el desierto por su zona más estrecha, la «angostura de Mesopotamia», donde el Éufrates y el Tigris están más cerca. Algunos creen que su plan, después del cruce, era llegar a Seleucia.


title: Batalla de Carras

text: Craso estaba considerando aquello cuando vino Ariamnes, jefe árabe de Mardanos (posiblemente Edesa), o Abgar II, rey de Osroena, o Mazaras, un sirio, que había servido con Pompeyo y se consideraba amigo de Roma. Este era, en realidad, un agente de los arsácidas, cuya misión era convencer a Craso de que se alejara del río y marchara a la planicie donde podrían rodearlo. Supo ganarse su confianza y así pudo informar de todos los planes del triunviro a los arsácidas.


title: Batalla de Carras

text: El árabe, tras elogiar al triunviro y recordarle su antigua lealtad a Pompeyo, le animó a no perder tiempo y se adentrara en el territorio, prometiéndole que con su ejército podría volver victorioso a Roma a través de Escitia e Hircania. También le dijo que el rey Orodes no estaba cerca, solo los contingentes de sus generales Surena y Silaces, no debía desaprovechar tal oportunidad brindada por la debilidad y desorganización enemiga. Era verdad, Orodes estaba en Armenia en una campaña de castigo contra Artavasdes pero había dejado un ejército menor a las órdenes de Surena con órdenes de distraer a Craso; mientras él devastaba el reino del traidor, analizaba las fuerzas romanas e impedía a los armenios ayudar al procónsul. Finalmente, pudo convencer a Craso cambiar el plan original de seguir el Éufrates hasta Seleucia, reclutar griegos y seguir a Ctesifonte.


title: Batalla de Carras

text: Así le animó a marchar contra el pequeño ejército de Surena. Sin embargo, se debe tener en cuenta que las fuentes son romanas y por tanto pueden intentar hacer caer la culpa del desastre en un supuesto traidor. Es más probable que el triunviro solo siguiera el pensamiento tradicional romano: amenazar una ciudad importante del enemigo, forzarlo a luchar lo antes posible y aplastarlo en una batalla decisiva. Es posible que Craso considerara que perseguía a un enemigo menos numeroso y buscara atacarlo por sorpresa.


title: Batalla de Carras

text: Las otras dos rutas también tenían sus contras. Seguir el Éufrates exigía debilitar a su ejército dejando guarniciones por un camino mucho más largo (cuando Trajano conquistó Mesopotamia siglo y medio después estableció una ruta de provisiones con una flotilla fluvial, pero nadie habría imaginado algo así en esa época). Tampoco era mejor la opción armenia, era fácil sospechar que Artavasdes exageraba el poderío de su ejército y que buscaba que los romanos lucharan por él contra la invasión arsácida, o podía intentar traicionarlo (como le sucedió a Marco Antonio años después). Además, habría tenido que enfrentar al ejército principal del enemigo mandado por el mismo Orodes, pero irónicamente, esta hueste sí incluía muchas tropas de infantería y quizás, de haberla enfrentado, Craso habría librado una batalla contra un enemigo que luchaba de maneras más similares a los pónticos y armenios. Desde la perspectiva del procónsul era mejor consolidar las conquistas del año anterior, vencer a una fuerza parta menor rápidamente y unirse a las guarniciones que había dejado en la zona el año anterior.


title: Batalla de Carras

text: Guiados por el árabe, los romanos entraron en las llanuras por un camino inicialmente sencillo pero que después se volvió difícil por la arena y carente de árboles y agua, agotando a los sedientos soldados. Estaban cruzando las dunas del desierto cuando llegaron los emisarios de Artavasdes avisando del ataque de Orodes, no podría ayudarlo y aconsejando que se dirigieran a las montañas, donde habría lugar para acampar y anularía la ventaja de la caballería. Craso se enojó y después castigaría al rey armenio por su traición. El procónsul y su cuestor ya no se hablaban, pero en privado Casio encaró a Ariamnes por llevarlos a aquel lugar. El árabe simplemente se mostraba servicial, alentando y aconsejando a los romanos. Poco después, este guía pidió permiso para buscar ayuda y Craso le permitió alejarse. El mismo día, Craso salió de su tienda con una túnica negra, no la púrpura propia de un general, se la cambio de inmediato cuando se dio cuenta del error.


title: Batalla de Carras

text: Poco después envió exploradores a caballo. Los pocos que volvieron anunciaron que apenas lograron escapar del enemigo, que venía en gran número a su encuentro. Craso estaba asustado pero aceptó el plan de Casio para formar una línea lo más larga posible, dificultando al enemigo flanquearlos con su caballería. A su vez, dividiría a sus propios jinetes en ambas alas. Sin embargo, cambió de idea y ordenó formar un cuadrado hueco con doce cohortes por lado. Cada cohorte tendría un escuadrón de caballería de apoyo. Puso en una de las alas a Casio, en la otra a Publio y él se puso en el centro. Esta medida era común cuando un ejército romano se enfrentaba a fuerzas muy superiores numéricamente.


title: Batalla de Carras

text: Así avanzaron hasta el arroyo Baliso (actual río Balij), donde los hombres apenas pudieron saciar la sed. La mayoría de los oficiales querían acampar ahí el resto del día, pero Publio y la impaciente caballería convencieron al triunviro de seguir avanzando. Craso ordenó a los hombres comer y beber sin deshacer las filas.


title: Batalla de Carras

text: No habían acabado de reponerse cuando el procónsul mandó seguir la marcha rápido y sin descansar. Cuando se encontraron a los partos, vieron que su ejército era mucho menor de lo informado pero en verdad Surena ocultaba detrás de su guardia al grueso de la fuerza. Ocultaban sus armaduras con túnicas y pieles. Entonces el general arsácida dio señal y las tropas empezaron a producir un rugido aterrador gracias a sus tambores. Luego dejaron sus prendas y mostraron sus brillantes armaduras y yelmos.


title: Batalla de Carras

text: Lo primero que hizo Surena fue mandar a sus catafractas cargar sobre el cuadrado romano. Esto no funcionó y decidió rodear al enemigo. Craso mandó a sus auxiliares cargar pero no avanzaron mucho, pues una lluvia de flechas los hizo retroceder, causando cierto pánico pues los proyectiles traspasaban las armaduras. Después de intervalos, todos los arsácidas disparaban sus flechas a la vez y la densa formación romana les impedía fallar. Los legionarios no podían seguir tan pasivos pero cada vez que cargaban los enemigos huían efectuando el famoso disparo parto.


title: Batalla de Carras

text: El procónsul esperaba que las flechas enemigas se agotaran o decidieran cargar nuevamente, dando un combate cuerpo a cuerpo, pero le informaron que los partos disponían de camellos cargados de más flechas, algo no previsto por los romanos. Ante esto ordenó a Publio romper el anillo del enemigo, pues era su ala la más afectada. El joven romano tomó 300 jinetes ligeros, 1000 celtas montados, 500 arqueros y ocho cohortes para cargar al unísono, unos 4000 legionarios. Entonces los arsácidas retrocedieron y Publio salió en su persecución con la caballería y de cerca les seguía la infantería. Pronto entendieron que era un ardid, pues los partos dejaron de huir y les encararon mientras aparecían otros por todas partes.


title: Batalla de Carras

text: Los romanos se detuvieron y los arsácidas empezaron a cabalgar para levantar un montón de arena, impidiéndoles ver pero también oír bien. Hicieron esto para dificultar al enemigo la organización de su infantería y a sus arqueros sirios responder apuntando a blancos fáciles, desperdiciando sus flechas. Quedaron tan amontonados que las flechas los fueron alcanzando uno por uno sin poder fallar, dándoles una muerte agónica. Publio instó a los sobrevivientes, principalmente caballería, cargar contra los jinetes que tenía enfrente. A la cabeza de sus hombres chocó con el enemigo pero iban ligeramente armados en comparación a los catafractas. Algunos galos se bajaron de sus caballos y arrastrándose debajo de los del enemigo apuñalaron en el vientre a los arsácidas. Finalmente, Publio fue herido y los celtas, agotados por la sed y el calor, con la mayoría de sus caballos muertos por las lanzas, se retiraron con la infantería que formaba un muro de escudos. El problema es que estaban en una ladera, así que aquellos que estaban detrás de los escudos estaban más arriba y por tanto expuestos a las flechas.


title: Batalla de Carras

text: Dos griegos ofrecieron a Publio intentar escabullirse hacia Inchea, pero este se negó a abandonar a los que morían por sus órdenes. Les deseó suerte y los despidió. Herido en una mano le ordenó a un soldado que lo apuñalara. El resto de los nobles oficiales siguió su ejemplo, mientras que los soldados resistieron hasta que los partos asaltaron su posición. Menos de 500 fueron tomados prisioneros y la cabeza de Publio fue cortada.


title: Batalla de Carras

text: La mayoría de los arsácidas habían ido detrás de Publio, así que la situación de Craso mejoró bastante. Hizo que sus soldados se ubicaran en un terreno inclinado mientras esperaban las noticias de su hijo. Entonces empezaron a llegar los mensajeros de Publio, los primeros habían muerto pero al final los supervivientes lograron escabullirse e informar al triunviro que su hijo le pedía ayuda urgentemente. Temía que de ir todo su ejército quedara en un riesgo mayor de aniquilación, pero su amor de padre pudo más y ordenó al cuadrado marchar, sin embargo, cuando comenzaba el avance empezaron a oír gritos y rugidos de tambores. La batalla volvía a empezar.


title: Batalla de Carras

text: Los partos cabalgaron con la cabeza de Publio clavada en una pica lo suficientemente cerca de los romanos para que el procónsul lo identificara, preguntando burlonamente por su padre. Esto desmoralizo completamente a las legiones pero Craso supo controlarse y les dijo: El procónsul se dio cuenta del poco entusiasmo con que lo escuchaban y cuando ordenó dar un grito de batalla este fue tan débil que comprendió lo abatida que estaba la moral. Entonces, los arqueros a caballo procedieron a rodear a los romanos mientras los catafractas cargaban contra los que abandonaban el cuadro desesperados. Estas cargas de caballería pesada tenían la intención de amontonar a los romanos para hacer más certeros los tiros de sus arqueros. En esos momentos, el traidor Ariamnes atacó a las distraídas tropas que formaban la retaguardia del cuadrado romano en movimiento, que, al intentar enfrentarlos, fue presa fácil de los arsácidas. Así, las legiones tuvieron que voltear constantemente para enfrentar a ambos atacantes hasta caer en tal confusión que muchos soldados dieron muerte a sus compañeros. Finalmente, estos legionarios fueron completamente rodeados y arrinconados en un perímetro tan estrecho que quedaron inmóviles. Muchos murieron por el calor, la sed o el polvo levantado por los caballos asiáticos. Los legionarios aguantaron la lluvia de proyectiles y las cargas de lanceros porque estaban bien protegidos por sus largos escudos ("scutum"), pero éstos no podían cubrir todo el cuerpo y los arcos compuestos del enemigo podían penetrarlos ocasionalmente. Los romanos no habían tenido presente esto pues solo conocían los más ligeros y menos potentes arcos usados por sus enemigos anteriores. Debido a esto, la mayoría de las heridas no fueron letales, afectaron típicamente a las extremidades, y hubo un número mayor de heridos que de muertos. Los legionarios no podían responder, sus jabalinas ("pilum") tenían un rango de alcance mucho menor y su caballería auxiliar solo tenían jabalinas cortas y armaduras ligeras.


title: Batalla de Carras

text: La muerte de Publio sirvió para algo, distraer por algunas horas a los partos, permitiendo que el sol se ocultara antes que las legiones fueran aniquiladas, quizás una o dos ataques más y la carnicería hubiera sido completa.


title: Batalla de Carras

text: Justo llegó la noche y los partos se retiraron justificándose en que darían al triunviro una noche para llorar a su hijo. Igualmente permanecieron en las cercanías, mientras los romanos no enterraron a sus muertos ni atendieron a sus heridos, en realidad, no sabían qué hacer. Intentar retirarse era la única opción pero no irían rápido cargando los heridos pero si los abandonaban estos empezarían a gritar aterrados. Todos culpaban a Craso de la situación, pero también necesitaban sus órdenes, sin embargo, el hombre más rico de Roma estaba sentado en el piso solo. Según Plutarco, estaba comprendiendo que su ambición y deseo de estar por sobre César y Pompeyo le habían hecho perder lo más importante.


title: Batalla de Carras

text: Entonces Casio y un legado llamado Octavio intentaron animarlo pero como no respondía convocaron a los oficiales y centuriones. Los hombres, por odio a Craso, le ofrecieron el mando al pretor pero este se negó. Este consejo decidió que debían moverse sin sonar las trompetas, su única opción era retirarse antes del amanecer. Quizás, si los romanos hubieran intentado atacar en medio de la oscuridad su suerte habría cambiado. Tal vez de haber reaccionado antes hubieran podido trasladarse con los lisiados al campamento que habían construido a orillas del Baliso pero ya era tarde. Cuando los heridos se dieron cuenta de que los estaban abandonando empezaron a gritar suplicando ayuda, pero no podían caminar y no quedaban vehículos ni guías para transportarlos. Por el miedo a ser atacados frecuentemente cambiaron de rumbo y otras veces formaron en batalla, así muchos se quedaron atrás y todos se retrasaron. Solo un destacamento de caballería logró llegar a tiempo a la cercana Carras, allí el comandante de la guarnición romana, un tal Coponio, tras escuchar pedidos de ayuda en latín abrió las puertas y preguntó qué sucedía. Cuando le dijeron reunió a sus soldados y salió huyendo a Zeugma. El procónsul no se molesto, esperaba que las malas noticias hicieran que los armenios fueran en su rescate. Poco después Craso entraba en la ciudad con los supervivientes.


title: Batalla de Carras

text: Carras era una antigua colonia macedónica conquistada por los arsácidas hacia el y estaba ubicada en el punto de unión de dos importantes rutas de caravanas (este-oeste, entre Siria y el valle del Tigris, y norte-sur, entre el valle del Halys y el sur de Mesopotamia).


title: Batalla de Carras

text: Los partos sabían de la retirada romana pero nada hicieron durante la noche. Al alba fueron al campamento romano y pasaron a cuchillo a 4000 heridos que encontraron. Luego fueron a la llanura y cazaron a los extraviados. Algunos fueron capturados, otros murieron por sus heridas y la falta de atención médica, otros de agotamiento. Un legado llamado Vargunteyo y cuatro cohortes, unos 2000 legionarios, se habían perdido y los rodearon en una colina, los partos les rodearon y atacaron hasta que solo quedaron veinte supervivientes intentando abrirse paso entre el enemigo. Los arsácidas, admirando su valor, les permitieron irse a Carras.


title: Batalla de Carras

text: A Surena le llegó un informe de que Craso y sus altos mandos huyeron abandonando al ejército en Carras. Para comprobar su veracidad, envió a emisarios a los muros para llamar en latín a Craso o Casio, anunciándoles que querían negociar con ellos en persona. El triunviro aceptó y Casio pidió que establecieran el momento y lugar. En realidad, el procónsul deseaba escapar durante la noche pero como había luna llena tuvo que quedarse en la ciudad y esperar. Los más sensatos sabían que Carras no tenía provisiones para resistir un largo asedio y, como Craso había llevado al grueso de las fuerzas romanas en el Oriente en su expedición, no podían esperar ayuda. Por otra parte, era imposible asediar una ciudad con caballería, lo máximo que podían hacer los arsácidas era bloquear todas las rutas de comunicación que conectaban a Carras con el mundo.


title: Batalla de Carras

text: Tres días después de la batalla, el 30 de mayo (11 de junio juliano), Surena apareció ante los muros de Carras con todo su ejército exigiendo que si deseaban una tregua debían entregar a Craso y Casio. Los romanos se sintieron traicionados y pidieron al procónsul que abandonara las esperanzas de ayuda armenia iniciándose planes de retirarse de noche sin ser notados. Pero un tal Andrómaco que se ofreció de guía era en realidad un espía parto, así el enemigo supo todo. En la noche sin luna que Craso esperaba, el traidor llevó al triunviro y los suyos por una ruta llena de pantanos y zanjas, permitiendo a los arsácidas darles alcance para el amanecer. Le acompañaban cuatro cohortes, algunos jinetes y cinco lictores. Al parecer, Andrómaco convenció al procónsul de no ir por la ruta más corta hacia Siria (oeste) o Armenia (norte) porque los arsácidas seguro estarían por allí, y lo llevó al nordeste, una ruta más larga. Pero de igual manera, si se internaban por las montañas de la zona podrían llegar a Amida, cerca del nacimiento del Tigris, y de ahí volver al oeste. Mientras tanto, Casio había decidido volver a Carras, donde los guías árabes le aconsejaron quedarse pero él se negó y consiguió volver a Siria con 500 jinetes. Por otro lado, el legado Octavio guio a 5000 sobrevivientes a las montañas de Sinaca. La completa oscuridad también les jugó en contra y muchos legionarios se perdieron y al amanecer perecieron.


title: Batalla de Carras

text: El triunviro estaba a dos millas (tres kilómetros) de Sinaca cuando tocó el alba y fue rodeado por los arsácidas, debiendo refugiarse en una colina con 2000 legionarios y unos pocos jinetes. Octavio fue a ayudarlo mientras que Craso y sus hombres intentaron abrirse paso, siempre el triunviro protegido por los escudos de sus soldados, que por la unión de ambos contingentes sumaban ya unos 7000 efectivos. La lucha prosiguió hasta el atardecer, desgastando a los partos y con los romanos acercándose a la salvación de las montañas, así que Surena permitió a algunos de sus prisioneros oír conversaciones de sus oficiales afirmando que los arsácidas querían negociar y les liberó. El general parto subió a una colina, ordenó cancelar los ataques y envió invitaciones a Craso para negociar pero con ambos debían estar presentes. El lugar de encuentro estaría en medio de ambas fuerzas, en la llanura.


title: Batalla de Carras

text: Acorde a Dion Casio, el triunviro aceptó de inmediato por el temor. Según Plutarco, el procónsul se mostró desconfiado por tan repentino cambio de actitud, pero sus desesperados soldados estaban felices y le animaron a ir a negociar. El rico hombre intento convencerlos de aguantar hasta la noche para poder retirarse a las montañas, pero estos lo amenazaron y aterrado fue a parlamentar, pero entonces volteo y dijo: El legado y los oficiales acabaron siguiendo al procónsul, quien ordenó a sus lictores, que hasta entonces lo acompañaban, regresar con la tropa. Primero se encontraron con dos mestizos greco-asiáticos quienes le pidieron enviara vigías para asegurarse que Surena avanzaba desarmado. El triunviro envió dos jinetes a preguntar por los términos de paz y el número de la comitiva, pero estos fueron arrestados por el general parto. Luego los oficiales arsácidas avanzaron hacia los romanos y Surena en persona le ofreció un caballo a Craso, aduciendo que la República y Orodes ya habían acordado la paz y debían ir al Éufrates para firmarla. Los partos trajeron un animal con una brida tachonada en oro. El procónsul se montó pero el animal se encabritó, y aunque el legado Octavio y el tribuno Trebonio intentaron contenerlo, la montura simplemente empezó a arrastrar a los romanos. Entonces comenzó una trifulca en la que el legado murió, el tribuno tuvo que huir y el triunviro fue asesinado por un tal Pomaxatres. También le cortó la cabeza y la mano derecha. El resto de la comitiva pereció o logró huir con las tropas. Los arsácidas recibieron ayuda pues sus tropas estaban en la misma llanura, mientras que los romanos debían descender de las alturas para actuar. Según Dion Casio, Craso fue capturado malherido y los partos decidieron verter oro fundido en su boca como castigo a su avaricia. Floro dice que el oro se vertió sobre su cabeza cortada. Era 12 de junio (31 de mayo juliano).


title: Batalla de Carras

text: Los arsácidas se dirigieron a la colina, donde exigieron a los romanos rendirse para salvar la vida. Algunos lo hicieron y se entregaron, pero otros esperaron a la noche y buscaron huir a las montañas. Unos pocos fueron alcanzados por los partos al día siguiente, muchos más fueron capturados y ejecutados por los árabes pero la mayoría logró llegar al territorio armenio y después dispersarse hacia Cilicia y Siria.


title: Batalla de Carras

text: Craso deseaba coronarse con «la gloria de Alejandro», en cambio, perdió su reputación, su ejército, su hijo y su vida. De los expedicionarios, aproximadamente, la mitad mueren, un cuarto es capturado y el resto logra retirarse a Siria. Esto equivale según Plutarco a 20000 caídos y 10000 cautivos. Apiano afirma que solo 10000 escaparon a Siria. Frendo aporta un cálculo moderno más cauto: 4000 muertos, 10000 prisioneros y otros tantos que se libraron de caer en la batalla o en manos de los enemigos partos. Los cuerpos de los romanos fueron arrastrados y expuestos ante los muros de Sinaca. Fue una de las derrotas más aplastantes de la historia romana. Surena supo sacar partido de la agilidad de sus jinetes, especialmente los arqueros, manteniéndose a distancia para mantener impotentes a las tropas.


title: Batalla de Carras

text: Debe tenerse en cuenta que esta era la primera vez que Craso y los romanos enfrentaban un ejército enemigo compuesto únicamente por caballería de arqueros montados esteparios y catafractas blindadas, cuya característica principal era su movilidad. Usualmente, los romanos se adaptaban a las tácticas del enemigo después de enfrentarlos, no antes, y hasta entonces su sistema de lucha (unidades flexibles de infantería pesada) había funcionado.


title: Batalla de Carras

text: Otros factores del resultado fueron el liderazgo incompetente demostrado por Craso, su incapacidad para asegurar alianzas con los armenios o los árabes del desierto y el escaso contingente de jinetes y arqueros que tenía. La derrota fue apodada la "clades Crassiana", «desastre de Craso», por los historiadores romanos con la manifiesta intención de atribuir toda la culpa de la catástrofe al triunviro derrotado, también acusándolo de llevar a cabo una «guerra injusta» por «razones equivocadas».


title: Batalla de Carras

text: Las pérdidas partas son desconocidas, pero es muy probable que fueran mínimas en comparación. Los romanos sobrevivientes llegaron en pequeños grupos a Siria por su cuenta. El destino de los prisioneros es incierto y pasaron a ser llamados la "Legión perdida". Es posible que acabaran en Margiana siendo forzados a servir en el ejército parto y acabaron rehaciendo sus vidas en la región.


title: Batalla de Carras

text: El general victorioso envió la cabeza y la mano de Craso a Orodes en Armenia, pero también envió mensajeros anunciando que lo traía vivo. En una marcha triunfal que parodiaba el triunfo romano y montó en un caballo, vestido en una túnica de reina, al prisionero que más se parecía al triunviro, un tal Gayo Paciano, haciéndole responder al nombre de Craso o Imperator. Le predecían trompetistas y lictores montados en camellos, quienes llevaban en las hachas de sus fasces las cabezas de sus compañeros. Detrás iban cortesanos y músicos de Seleucia cantando sobre la cobardía del procónsul.


title: Batalla de Carras

text: Entre tanto, Orodes y Artavasdes firmaron la paz y una hija del rey armenio fue entregada como esposa al príncipe Pacoro I, primogénito del arsácida. El ejército parto era mediocre a la hora de sitiar las ciudades y si Orodes perdía el tiempo tratando de rendirlas por hambre, Artavasdes, refugiado en las montañas, podía preparar un contraataque. Era mejor negociar. Celebraban banquetes y acudían a obras de teatro griegas. Justo cuando veían "Las bacantes" de Eurípides, en el momento en que se exhibe la cabeza de Penteo, llegó Silaces con la de Craso, quien hizo una referencia a los monarcas y arrojo el sangriento regalo en medio de los actores. Entonces los partos empezaron a saltar y aplaudir de alegría, recibiendo Silaces un asiento. Luego la cabeza del procónsul fue usada como parte de la utilería de la obra. Pero en la comitiva enviada por Surena estaba Pomaxatres, quien se incorporó a la obra y reclamó decir las líneas que debía decir el actor con la cabeza para alegría de su rey.


title: Batalla de Carras

text: Poco después, el monarca parto, temeroso del poder y prestigio logrado por su general, lo mandó ejecutar.


title: Batalla de Carras

text: Los partos no cruzaron inmediatamente el Éufrates porque estaban más preocupados recuperando el norte de Mesopotamia. El rey arsácida no podía enviar al extranjero un gran ejército fácilmente ni estar él fuera del reino mucho tiempo, esto podía ser aprovechado por los nobles para rebelarse. Y si ponía a un general al mando de tal expedición, era peligroso que ese hombre se sintiera tentado a derrocarlo. Por eso, para los partos era más fácil defender su territorio que expandirlo. Posiblemente que el retraso de esta contraofensiva parta se debiera a la ejecución del mejor general de ese reino y la reorganización del ejército que seguro vino después.


title: Batalla de Carras

text: Lo hicieron en el , pero con un ejército menor confiando en que Siria no tendría tropas para defenderse, pero Casio, quien asumió el mando de la provincia interinamente con cargo de cuestor, los expulsó con facilidad pues las tropas arsácidas eran más bien pequeñas bandas que se dedicaron al pillaje y el pretor había fortificado las ciudades y reclutado dos legiones entre los supervivientes de Carras. En el , los arsácidas volvieron con una hueste mayor, compuesta por un gran contingente de caballería y aliados árabes, mandada por el príncipe Pacoro, aunque por su juventud el verdadero comandante era el general Osaces. Se hicieron con toda Siria excepto Antioquia, porque los romanos tenían pocos soldados, no les llegaban refuerzos y toda la provincia empezó a sublevarse, posiblemente por el actuar de partidarios de los partos. Casio, sabiendo que sus fuerzas eran demasiado débiles para una batalla campal, decidió limitarse a defender las ciudades.


title: Batalla de Carras

text: La invasión parta produjo gran alarma en las provincias romanas asiáticas romanas, las que contaban con débiles guarniciones por la insistencia de César y Pompeyo de acaparar para sí las tropas y suministros. Solo el gálata Deyótaro y el capadocio Ariobarzanes II se mostraron completamente fieles a Roma, el problema es que Capadocia era un país muy expuesto a un ataque armenio, reino que había abandonado su alianza con la República. Por eso el Senado asignó el mando proconsular a Cicerón en Cilicia y 12 000 infantes y 1200 jinetes, con la expresa orden de mantener a Capadocia en su zona de influencia ya que informes indicaban que Artavasdes II quería invadirla.


title: Batalla de Carras

text: Los partos no pudieron tomar Antioquia gracias a la actuación de Casio (quien escribió rogando al Senado por refuerzos), así que se retiraron a Antígona, la que tampoco pudieron conquistar a pesar de sus débiles defensas. Tal vez tampoco fuera su intención, es probable que esa tropa compuesta únicamente por caballería solo buscara saquear y no conquistar, de ahí que ocupara los ricos campos alrededor de Antioquia y no zonas más pobres. Era fácil vadear el Éufrates, evitar las guarniciones de las ciudades y saquear el campo.


title: Batalla de Carras

text: Los invasores dejaron tropas encargadas de bloquear las ciudades sirias y siguieron rumbo a Cilicia, aunque la mayoría de sus tropas se concentraron en el valle del río Orontes. Casio empezó a hostigar sus contingentes dispersos por el país y a fines de septiembre, en las cercanías de Antioquia, le tendió una emboscada a Osaces, provocándolo para que lo persiguiera y así poder rodearlo, dándole una herida que lo mató pocos días después. Al parecer, los partos habían saqueado lo que habían podido de los campos sirios y por eso se estaban retirado, no por las acciones romanas. Los arsácidas pasaron el invierno en la llanura de Cirréstica o en los alrededores de Apamea, esperando vengarse en la primavera.


title: Batalla de Carras

text: Entre tanto, en Cilicia, Cicerón desembarcó en Laodicea el 31 de julio del 51 a. C. y pocos días después marchaba a Iconio, donde encontró a sus dos legiones amotinadas en momentos que las partidas arsácidas estaban atacando sus fronteras provinciales. Poco después le llegó una carta del rey Antíoco I Theos de Comagene avisándole que Pacoro había cruzado con un gran ejército el Éufrates, pero el procónsul no confiaba en el monarca y no tomó medidas. En septiembre, después de más informes, marchó a las Puertas Cilicias, paso de montaña donde podía controlar quien entraba a su provincia y al reino de Ariobarzanes II. Sin embargo, un cuerpo importante de jinetes partos se adelanto y fue destruido por la guarnición de Epifanía. Cicerón atravesó el paso de montaña y llegó a Tarso el 5 de octubre. Tras morir Osaces se retiró a Laodicea al considerar pasado el peligro. Poco después se les unió Deyótaro acompañado por 12 000 soldados de infantería y 2000 de caballería.


title: Batalla de Carras

text: Después de la derrota numerosos pueblos se sublevaron contra Roma, armando una gran fuerza pero Casio venció al principal cabecilla, el rey Antíoco I, en una gran batalla poco antes de defender Antioquia y matar a Osaces. Desde tiempos de Antíoco VII los arsácidas tenían muchos partidarios entre los judíos por los vínculos entre las comunidades de Judea y Babilonia, logrando formar una poderosa facción antirromana que veía a Partia como un poderoso contrapeso que expulsara a Roma y repusiera a Aristóbulo II, por eso se sumaron a la rebelión. En respuesta, Casio, después de expulsar a los partos, marchó a Tiro y luego sobre Tariquea, ciudad a orillas del mar de Galilea que se había sublevado contra los idumeos, esclavizando a 30000 de sus habitantes.


title: Batalla de Carras

text: Poco después, en el , llegó Marco Calpurnio Bíbulo para suceder a Casio como gobernador de Siria. Supo poner a los partos a pelear entre sí convenciendo al sátrapa Ornodapates, enemigo de Orodes II, de manipular a Pacoro para sublevarse contra su padre, lo que llevó a los partos a retirarse al este del Éufrates en julio. Otra fuente indica que el celoso monarca parto ordenó a su hijo volver ante su presencia y en su ausencia el ejército fue vencido. Posteriormente, el rey perdonaría a su joven primogénito. La primera guerra entre romanos y partos acababa tras cuatro años. Durante la siguiente década los arsácidas no volverían a amenazar a la República.


title: Batalla de Carras

text: La cabeza de Craso fue exhibida en la corte de Orodes II y los siete estandartes romanos expuestos en los templos de Partia. Tres décadas después, en 20 a. C., el emperador Augusto negoció la devolución de estos y el regreso de los cautivos que habían sobrevivido.


title: Batalla de Carras

text: Inicialmente, los romanos deseaban vengarse y acabar con la amenaza arsácida sobre sus provincias orientales, algo que daría popularidad a quien lo hiciera y por eso César planificó una campaña de retaliación en el pero el Idus de Marzo la canceló. Desde que la noticia del desastre llegó a Roma hubo planes de castigar la afrenta. Se sugirió que César o Pompeyo fuera el encargado de dirigir la campaña, e incluso el primero envió al segundo las legiones I y XV para preparar la expedición.


title: Batalla de Carras

text: Posteriormente, los partos aprovecharon las guerras internas entre romanos para continuar su expansión natural hacia el oeste, pero la reacción encabezada por Publio Ventidio Baso le dio a Roma una primera venganza. Mas los romanos querían hacer desaparecer permanentemente el poder parto en la zona, sin embargo, el fracaso de Marco Antonio puso fin a su agresividad. Esto, sumado al recuerdo del desastre de Carras, hizo que olvidaran que Partia en realidad era un Estado débil, que se valía de su difícil geografía más que su poder militar para defenderse porque su naturaleza feudal lo llevaba a constantes y largas guerras civiles por el trono (de hecho, Ctesifonte fue tomada por Trajano en 116, Avidio Casio en 165 y Septimio Severo en 197), y así apoyaron la política de apaciguamiento de Augusto.


title: Batalla de Carras

text: Para Roma la principal consecuencia de esta batalla fue la muerte de Craso, y por consiguiente la desaparición del primer triunvirato, pasando de un gobierno de tres a otro de dos. Pero aun así dos era multitud para el gobierno de la República y el camino estaba despejado para el inicio de la guerra civil entre Julio César y Pompeyo, ya que se desestabilizó el balance de poder en Roma. Según Marco Juniano Justino en su "Epítome" sobre las "Historias Filípicas", obra perdida de Pompeyo Trogo, durante esa guerra civil romana los arsácidas apoyaron a Pompeyo porque sabían que Marco, hijo mayor de Craso, estaba en el bando de César y sabían tarde o temprano usaría su riqueza e influencia para vengar a su padre y su hermano menor.


title: Batalla de Carras

text: Otra de las implicaciones de esta batalla fue el hecho de que el continente europeo se abriera a un nuevo y preciado material: la seda. Los romanos que lograron sobrevivir a la batalla describieron haber visto unas banderas brillantes usadas por los partos mientras les perseguían. Estas banderas estaban hechas con seda. Así, al mismo tiempo que crecía el interés en Europa por este tejido, se extendía la ruta de la seda entre este continente y China, dando comienzo a una de las rutas comerciales más grandes y prósperas de la historia.


title: Batalla de Carras

text: Como ejercicio de ucronía se ha reflexionado sobre una victoria romana, la que hubiera sido inicial y menor, pues el principal ejército arsácida estaba en Armenia, y se necesitarían años para conquistar Mesopotamia, pero una vez conseguido Craso tendría una base de poder económico y militar y un prestigio que lo equiparada a los otros triunviros. Tal vez no podría mantenerla por estar muy expuesta a contraataques partos o invasiones nómadas.


title: Batalla de Carras

text: Una exitosa campaña quizás se hubiera dado una guerra civil entre los tres, similar a lo sucedido en la anarquía del siglo III, cuando Roma enfrentó la secesión temporal de sus provincias occidentales (Imperio galo) y orientales (Imperio de Palmira), resultando muy debilitada. Otra posibilidad es que el "statu quo" se hubiera mantenido y los triunviros hubieran sido sucedidos por una nueva generación.


title: Batalla de Carras

text: Por otra parte, el control de los puertos del golfo Pérsico hubiera aumentado el comercio de Roma con el subcontinente indio, África Oriental y la China Han. Quizás esto hubiera motivado más campañas de expansión a los desiertos de Arabia, el aliado Egipto o la rica Persia; un comandante militar hábil quizás hubiera llegado hasta la India, incluso intentaría conquistarla también. El problema para tal expansión no era cultural, pues en Oriente se hablaba el griego, idioma bien conocido por la élite romana, sino de distancias. En tal escenario la división del mundo romano en una mitad occidental y otra oriental hubiera ocurrido mucho antes.


title: Batalla de Carras

text: De las obras antiguas, los libros son citados con números romanos y capítulos y/o párrafos con indios.


title: Parque nacional Garganta Cania

text: Garganta Cania es un parque nacional en Queensland (Australia), ubicado a 225 km aproximadamente al oeste de Bundaberg y a 373 km al noroeste de Brisbane.Véase también:


title: Parque nacional Cavernas de Camooweal

text: Camooweal Caves es un parque nacional en Queensland (Australia), ubicado a 1.720 km al noroeste de Brisbane.Véase también:


title: Parque nacional Cabo Árido

text: El Parque Nacional Cabo Árido (Cape Arid National Park) es un parque nacional de Australia Occidental, ubicado a 731 km al este de Perth.


title: Litang

text: Litang () es un condado bajo la administración directa de la Prefectura autónoma de Garzê. Se ubica al oeste de la provincia de Sichuan, en el corazón geográfico de la República Popular China. Su área es de 13 996 km² y su población total para 2010 superó los 70 mil habitantes.


title: Litang

text: Litang formó parte de la ruta comercial que unía Europa, China y otros países asiáticos y que se conocía como "ruta de la Seda".


title: Litang

text: Litang tuvo un papel importante en la historia de la región. Fue un reino independiente hasta que fue absorbida por la cultura china. Durante la dinastía Qing se convirtió en un puesto avanzado. En la actualidad, es un punto de mercadeo para las tribus nómadas Khampas que habitan en la región.


title: Litang

text: En Litang se encuentra un monasterio construido hace ya 400 años. En la actualidad es la residencia de más de 1000 monjes budistas y la principal escuela de budismo tibetano de la región.


title: Litang

text: La población ha adquirido fama mundial gracias a la carrera de caballos que se celebra cada año el 1 de agosto. Esta carrera, que se realiza en honor de la buena cosecha, permite ver a los habitantes tibetanos vestidos con sus trajes tradicionales.


title: Litang

text: El condado de Litang se divide en 22 pueblos que se administran en 7 poblados y 15 villas.


title: X-COM

text: X-COM es una saga de videojuegos de estrategia fundada por Julian Gollop de Mythos Games para MicroProse. Puede considerarse una secuela de un juego anterior de Gollop llamado Laser Squad.


title: X-COM

text: Casi todos combinan una fase táctica (la más destacada), normalmente por turnos, con otra estratégica en tiempo real. Poseen una ambientación de ciencia-ficción en la que se lucha contra unos alienígenas invasores.


title: X-COM

text: Toda la saga X-COM basa su argumento en los esfuerzos de la humanidad por rechazar una repentina invasión alienígena. Motivo por el que se crea la fuerza internacional X-COM. El juego tiene dos vertientes que se alternan a lo largo del juego:


title: X-COM

text: En la vertiente estratégica, el jugador debe crear y administrar bases de operaciones. Para ello dispone de todo el globo terráqueo. La posición de las bases dentro de éste determina la efectividad de X-COM a la hora de rechazar ataques alienígenas. El modo estratégico se desarrolla en tiempo real. Si bien, es posible controlar la velocidad a la que transcurre el tiempo


title: X-COM

text: X-COM se financia gracias a las aportaciones de un conjunto importante de países. Las actuaciones de X-COM dentro de sus territorios determina las decisiones de cada país:


title: X-COM

text: El dinero se utiliza para adquirir materiales, personal e instalaciones. Así como sufragar sus gastos de mantenimiento. El balance se establece mensualmente. Si X-COM alcanza una balance negativo, se pierde el juego. También se pierde, si todas las naciones retiran su apoyo a X-COM.


title: X-COM

text: Cada base consta de instalaciones, personal y vehículos. Las instalaciones se construyen en una rejilla cuadriculada. Cada instalación ocupa de una a cuatro celdas. Siempre deben construirse de manera adyacente. Existe una gran multitud de instalaciones cuyo número crece a medida que avanza el juego. Se pueden agrupar en: Todas las instalaciones tienen una capacidad máxima que limita, por ejemplo, la cantidad de material almacenado, el número de personas que habitan la base, el ritmo de fabricación de equipamiento, etc. El simple hecho de tener una instalación implica un gasto de mantenimiento mensual.


title: X-COM

text: El personal que puede alojar cada base es de tres tipos: El personal se contrata de la misma manera que los suministros. Además, hay que pagarles su salario mensualmente. Todos los soldados se manejan individualmente, incluso es posible cambiarles el nombre. Estos tienen una serie de atributos que mejoran con su experiencia en el campo de batalla: fuerza, puntería, liderazgo, velocidad, etc. También tienen un rango militar. Cada soldado es equipado individualmente con armas, armadura y otros artefactos.


title: X-COM

text: Los vehículos son imprescindibles en el juego. Son de dos tipos: Todos los vehículos tienen una capacidad máxima en armamento, combustible y espacio de carga. Naturalmente, también tienen gastos de mantenimiento. El armamento de las naves es configurado por el jugador, así como los soldados que llevará cada nave de transporte. Los alienígenas también pueden dañar o destruir naves de X-COM.


title: X-COM

text: Para interceptar una nave alienígena simplemente se selecciona como objetivo para un interceptor. Éste acude en su busca y cuando están suficientemente cerca comienza el combate. Los combates son muy simples y aleatorios. Consiste en un simple intercambio de disparos donde el jugador opta por una de tres estrategias: La potencia de las armas, la munición disponible, y el blindaje de cada nave determinan el resultado.


title: X-COM

text: El equipamiento y los materiales son muy importantes en X-COM. El jugador debe estar pendiente de no quedarse sin suministros. Son muy variados y numerosos: La mayor parte del material se puede comprar, excepto las materias primas y los artefactos alienígenas. Estos deben ser recuperados acabando con éxito las misiones tácticas. Los artefactos alienígenas también pueden ser fabricados, pero no las materias primas.


title: X-COM

text: Tanto el personal como el equipamiento puede ser trasladado de una base a otra siempre que exista espacio disponible en la base destino.


title: X-COM

text: La investigación es el aspecto más divertido de la vertiente estratégica. También es esencial para avanzar en el juego. Los científicos se encargan de llevar a cabo uno o más investigaciones simultáneas en cada base de X-COM. Existen numerosos proyectos a investigar, no obstante, solamente es posible iniciar una investigación: En general existen tres tipos de investigaciones: El resultado de una investigación suele ser la posibilidad de fabricar y equipar un nuevo artefacto. Los artefactos alienígenas no pueden ser utilizados si no se investigan previamente. En el caso de las armas, incluye también investigar la munición.


title: X-COM

text: Los técnicos pueden fabricar prácticamente cualquier artefacto terrícola o alienígena en cualquier cantidad. No obstante, el tamaño y la complejidad del artefacto determina el tiempo que se tarda en fabricar cada unidad.  Además, la mayoría de los artefactos requieren alguna materia prima para ser fabricados. Por tanto, no se pueden fabricar indiscriminadamente. Existen otras dos limitaciones a la fabricación: el coste y el espacio. La fabricación de cada unidad conlleva un coste económico. Además, el espacio de almacenaje se ocupa también con el material fabricado.  Afortunadamente, es posible vender el material fabricado. Así se obtiene un beneficio económico y se libera espacio de almacenaje.


title: X-COM

text: Las misiones de combate táctico comienzan a iniciativa del jugador, excepto los ataques a las bases de X-COM, que no pueden ser ignoradas. Si se ignora una misión táctica, puede tener consecuencias negativas en la financiación. Las misiones pueden deberse a: Para ello, el jugador debe acudir a la zona de contacto con una nave de transporte junto con sus soldados y su equipamiento. El escenario de combate es un territorio rectangular, con varios pisos o alturas, en perspectiva isométrica. El escenario solamente muestra aquello que está en el rango de visión de alguno de los soldados. El objetivo es matar o aturdir a todos los alienígenas. El escenario también está ocupado por personal civil.


title: X-COM

text: La configuración del escenario siempre tiene que ver con la localización atacada. Por ejemplo, un ataque a la base de X-COM mostrara exactamente la base que el jugador ha construido, con cada una de sus dependencias. La exploración dependerá del tipo de nave alienígena derribada, etc.


title: X-COM

text: En cada turno, los soldados (y alienígenas) disponen de un número de unidades de tiempo. Cada acción que realicen (andar, disparar, etc.) consume unidades de tiempo. No se puede realizar una acción si no hay disponibles suficientes unidades de tiempo. Una vez que el jugador ha realizado todas las acciones pertinentes, pasa el turno a los alienígenas. Las acciones de éstos permanecerán ocultas salvo aquellas que queden dentro del rango de visión de los soldados. Éstos pueden reservarse unidades de tiempo para hacer disparos en el turno de los alienígenas, facilitando su propia defensa. Esto no es posible si no se han reservado suficientes unidades. Las acciones disponibles son:


title: X-COM

text: Soldados y alienígenas pueden entrar en pánico a lo largo de la misión. Como resultado pueden soltar sus armas, echar a correr, o disparar indiscriminadamente a sus compañeros. Esto hace perder todas sus unidades de tiempo al soldado afectado durante un turno. Mantener la moral alta es esencial.


title: X-COM

text: Los alienígenas tratarán de matar también a los civiles. Protegerlos forma parte de la misión, ya que influye en el resultado final. Cuando se termina la misión se obtiene una puntuación positiva o negativa en función de:


title: X-COM

text: La puntuación obtenida influye positiva o negativamente en el apoyo de un país hacia X-COM.


title: X-COM

text: Existen diferentes tipos de alienígenas. Cada uno tiene sus fortalezas y debilidades. Descubrirlas forma parte del juego. Su armamento y comportamiento es totalmente diferente en cada especie. La investigación científica (como las autopsias) ayuda a conocer al enemigo.


title: X-COM

text: El escenario ofrece distintos tipos de cobertura a soldados y alienígenas. Los soldados no pueden ver a enemigos que se ocultan detrás de objetos sólidos. Por este motivo, es fácil caer en emboscadas. Todos los objetos del escenario pueden ser destruidos.


title: X-COM

text: Los soldados cuentan con distintos tipos de armamento:


title: X-COM

text: También cuentan con distintos tipos de armadura y con equipamiento auxiliar:Primer juego de la saga creado por Julian Gollop. El juego se desarrolla en la superficie terrestre.


title: X-COM

text: Con frecuencia abreviado como TFTD . Secuela programada por MicroProse casi idéntica al original salvo por la ambientación sub acuática. El argumento es el siguiente: los alienígenas consiguen enviar una señal de auxilio antes de ser destruidos. Esta señal se dirigía al propio planeta Tierra, en concreto a las profundidades del océano. Allí, existe una civilización de alienígenas clonados que son despertados reclamando venganza por lo sucedido en la anterior edición.  Los artefactos, especies alienígenas, etc. son diferentes pero completamente análogos a los existentes en la primera entrega.


title: X-COM

text: Última entrega creada por Mythos Games. El juego se desarrolla en una metrópolis futurista. Las misiones tácticas se pueden jugar por turnos o en tiempo real pausable a elección del jugador. Los países son sustituidos por un conjunto de corporaciones privadas que financian a X-COM. Estas tienen edificios en la ciudad. Además, las corporaciones hostiles también atacan los vehículos de X-COM.


title: X-COM

text: También presenta diferencias significativas en la interfaz de usuario.


title: X-COM

text: Las misiones tácticas hombre a hombre son sustituidas por un simulador de combate espacial. Poco apreciado por los aficionados.


title: X-COM

text: También llamado X-COM: First Alien Invasion. Era exclusivamente multijugador por correo electrónico. Tenía mapas tácticos en 2D vistos desde arriba, en vez de usar isométrica como sus predecesores. El servidor multijugador fue cerrado en 2001, pero la comunidad de fanes creó herramientas que permitían jugar por correo electrónico sin necesidad de dicho servidor.


title: X-COM

text: Última entrega, no relacionada con las anteriores. No es un juego de estrategia sino de acción en 3D basado en el motor gráfico del Unreal.


title: X-COM

text: Da un salto atrás en el tiempo, transportando al jugador a la Primera Guerra Alienígena ("UFO: Defense"). El protagonista es un prototipo de soldado cibernético, fruto de tecnología híbrida (mezcla del conocimiento humano y la tecnología alienígena robada), creado por un científico que fue expulsado de la X-Com y desarrolló el Enforcer (el soldado cibernético) para combatir la invasión por su cuenta.


title: X-COM

text: Así, la función del Enforcer es asaltar los lugares que están bajo ataque alienígena antes de que lleguen los soldados de la X-Com. El resultado fue un producto poco atractivo para los seguidores de la saga.


title: X-COM

text: Es una nueva versión mejorada 3D de X-Com: Enemy Unknown, en la cual además de mantener muchas cosas de las sagas anteriores agregan muchas otras cosas además de nuevas amenazas como el "SECTOID BOT" y mejoran sustancialmente los gráficos y la jugabilidad del juego agregando además un modo multijugador. Otra de las mejoras más importantes es el hecho de poder modificar a los soldados y darles distintas nacionalidades, aparte de la importante mejora en el motor gráfico. Sin embargo, se ha limitado un poco la libertad en las decisiones, en la administración de bases, y en el tamaño de los escenarios.


title: X-COM

text: Disponible para PC, PS3, Xbox 360, MAC y Linux


title: X-COM

text: Reinicio y nuevo enfoque para la nueva entrega de la reputada saga Xcom, desarrollada por 2K Marin, responsables de Bioshock 2. El jugador se pone en la piel de un agente de la CIA, en la clásica historia sobre la lucha de la humanidad contra un enemigo desconocido, pero planteada desde un nuevo punto de vista, en plena guerra fría.


title: X-COM

text: Disponible para PC, PS3 y Xbox 360.


title: X-COM

text: Continúa la historia de X-COM Enemy Unknown (2012) añadiendo nuevas mecánicas como el sigilo. Salió a la venta en febrero de 2016 para PC y más tarde para las diferentes plataformas de consolas PS4 y XBOX ONE.


title: X-COM

text: A mediados de 2017 el juego obtuvo una expansión llamada XCOM 2 - War of the Chosen con nuevos enemigos y situaciones.Editado por Edge en 2016, la adaptación de X COM a juego de tablero consiste en un juego cooperativo en el que los jugadores encarnan a diferentes personajes del equipo X COM tales como el jefe de científicos, el jefe militar, etc., y buscan derrotar a una invasión alienígena que es manejada por una aplicación digital que indica a los jugadores las acciones del bando invasor.


title: Julian Gollop

text: Julian Gollop es un programador de videojuegos fundador de Mythos Games y Codo Technologies, dos empresas desarrolladoras de videojuegos. Es especialmente célebre por la serie de juegos de estrategia Laser Squad (que ha liberado en dominio público) y X-COM, desarrollada junto con su hermano Nick.


title: Julian Gollop

text: Lleva más de 30 años desarrollando videojuegos, desde los primeros ordenadores domésticos de 8 bits (su primer juego fue programado en un Acorn BBC B) a los compatible IBM PC de 32 bits actuales.


title: Codo Technologies

text: Codo Technologies (también conocida como Codotech) era una empresa desarrolladora de videojuegos, fundada en 2001 por exdirectivos de Mythos Games, entre ellos Julian Gollop.


title: Codo Technologies

text: Codo Technologies desarrolló 2 juegos:


title: Codo Technologies

text: En 2010 cerró su página web y dejó de funcionar la compañía


title: Parque nacional Cabo Le Grand

text: El Parque Nacional Cabo Le Grand (Cape Le Grand National Park) es un Parque Nacional en Australia Occidental, ubicado a 631 km al sureste de Perth y a 56 km al este de Esperance.


title: Parque nacional Cabo Le Grand

text: La inmensa costa de granito ofrece vistas impresionantes e inmaculadas playas de arena blanca. El parque es un punto de atracción para los amantes de la pesca recreativa, los vehículos de doble tracción y los veleristas.


title: Cuartango

text: Cuartango (en euskera y oficialmente "Kuartango") es un municipio español de la provincia de Álava, en la comunidad autónoma del País Vasco. Se encuentra en el extremo occidental de la provincia de Álava, siendo además el más septentrional de los municipios que pertenecen a la comarca de los Valles Alaveses y a la Cuadrilla de Añana.


title: Cuartango

text: Se trata de un ancho valle encajonado entre sierras y recorrido por dos ríos, el Bayas, que lo atraviesa de norte a sur y el Vadillo, afluente del Bayas que discurre de oeste a este, 580 m.


title: Cuartango

text: Por el norte cierran el valle las sierras de Gilarte y de Gibijo, con alturas que oscilan entre los 700 y los 900 metros, destacando el pico Marinda de 986 metros de altura.


title: Cuartango

text: La sierra de Badaya cierra el valle por su parte oriental separando Cuartango de la Llanada Alavesa. El punto más alto de la misma es el pico de Oteros, de 1042 m de altura.


title: Cuartango

text: Por el sur, cierra el valle la sierra de Arcamo, que alcanza los 1171 m en el pico de la Cruceta.


title: Cuartango

text: Entre las sierras de Arcamo y de Badaya, el río Bayas se abre paso creando un desfiladero que recibe el nombre de Portillo de Techa y que pone en comunicación Cuartango con los valles situados más al sur. El portillo de Techa ha sido en el pasado una barrera natural que ha marcado el límite entre áreas culturales diferenciadas.


title: Cuartango

text: La capital del municipio Zuazo de Cuartango está a 27 km de distancia de Vitoria. El historiador y etnógrafo Julio Caro Baroja relaciona el topónimo Cuartango con "Quartanicum", alegando que el valle pudo haber sido utilizado como campamento militar romano durante la guerra contra los cántabros por la , cuyos soldados recibían el apelativo de "quartani", según recoge el historiador romano Tácito.


title: Cuartango

text: Se sabe que dicha legión estuvo posteriormente asentada en las proximidades de Reinosa, pero Baroja planteó la hipótesis de que en el transcurso de las guerras cántabras su campamento original hubiera estado mucho más al este y fuera del territorio cántabro, desde donde se pudiera haber acometido un movimiento hacia el oeste en el transcurso de las operaciones.


title: Cuartango

text: Numerosos hallazgos arqueológicos prueban una profunda huella romana en el valle, cuya toponimia recoge varios casos de formas derivadas de nombres propios de origen latino seguidos de la desinencia -ano, del latín "-anum": Apricano, Arriano, Catadiano, Jocano, Sendadiano. Se trata de un fenómeno muy extendido tanto en Álava como en Navarra, que Caro Baroja artibuye a posesiones rústicas o "fundi" romanos, siendo el nombre de su propietario original el que se mantenía en el nombre de la población. Como hipótesis para los casos de Cuartango, sugería que el valle pudiera haber acogido a veteranos "quartani" de las guerras cántabras llamados Aper, Arrius o Catedius.


title: Cuartango

text: En 1997, en el curso medio del valle de Cuartango, se encontraron restos arqueológicos de un campamento romano y de vestigios de una batalla entre legionarios romanos y tribus de origen celtíbero a la que se denominó batalla de Andagoste. Se han datado hacia el año 38 a. C., por lo que antecederían en algo más de una década el inicio de las guerras cántabras y sería uno de los pocos hallazgos que indicarían que la romanización de esta zona no fue pacífica, como hasta ahora se pensaba.


title: Cuartango

text: Segúan otra hipótesis, el topónimo Cuartango estaría compuesto por las formas vascas "ugarte" y "ango" (Ugarteango), siendo "ugarte" "entre aguas" --en referencia a los dos ríos que atraviesan el valle (el Bayas y el Vadillo)-- y "ango" o "angio" que significa "dehesa o pastizal, y también hondonada". Por tanto sería "hondonada o dehesa entre aguas o ríos". Pero el tránsito fonético de "ugart-" hacia "cuart-", con sordificación inicial de la oclusiva tras trasposición de la vocal cerrada, es totalmente anómalo e inédito tanto desde la perspectiva de una evolución romance como vasca del topónimo.


title: Cuartango

text: El nombre del valle se ha escrito tradicionalmente como Cuartango, aunque no siempre ha sido así. En 1025 Cuartango apareció mencionado por primera vez en un texto escrito, en la Reja de San Millán, y lo hizo bajo el nombre de "Quartanigo".


title: Cuartango

text: Ya en época contemporánea, la Real Academia de la Lengua Vasca decidió que la forma escrita normativa del topónimo en euskera debía ser "Kuartango" y el propio ayuntamiento del valle decidió oficializar ese nombre. Desde 1997 la única denominación oficial del municipio es la vasca, es decir Kuartango.


title: Cuartango

text: El municipio está compuesto por una veintena de pueblos. Tan solo la capital, Zuazo de Cuartango, que sobrepasa los 150 habitantes tiene cierto peso, ya que ninguno de los restantes pueblos supera los 40 habitantes. Algunos están ya deshabitados o a punto de quedar despoblados. En cuanto al estatus jurídico de los pueblos, existen 10 concejos en el municipio, que son gestionados por juntas administrativas que tienen jurisdicción sobre determinados asuntos como los terrenos comunes del concejo. Algunos de los concejos incluyen varios pueblos. Los concejos y sus aldeas son:


title: Cuartango

text: El valle de Cuartango fue durante la Edad Media posesión de la poderosa Casa de Ayala. Cuando el conde de Salvatierra perteneciente a esta casa fue derrotado en la Guerra de las Comunidades, el valle pasó a ser de realengo. Se creó entonces la Hermandad de Cuartango, que agrupaba a las aldeas del valle y que se integró en 1463 en la Hermandad Alavesa. En el siglo XIX la Hermandad se convirtió en municipio.


title: Parque nacional Cabo Melville

text: Cabo Melville es un parque nacional en Queensland (Australia), ubicado a 1711 km al noroeste de Brisbane.Véase también:


title: Paradox Interactive

text: Paradox Interactive, (antes una división de "Paradox Entertainment") es una empresa distribuidora de videojuegos de estrategia sueca con sede en Estocolmo. La compañía comenzó como la división de videojuegos de Target Games y luego Paradox Entertainment (ahora Cabinet Entertainment) antes de convertirse en una compañía independiente en 2004. A través de una combinación de la fundación de nuevos estudios y la compra de desarrolladores independientes, la compañía ha crecido hasta comprender nueve estudios de desarrollo de primera parte, incluido su emblemático Paradox Development Studio, y actúa como editor de juegos de otros desarrolladores.


title: Paradox Interactive

text: Paradox es mejor conocido por lanzar videojuegos de estrategia de temática histórica, especialmente grandes juegos de estrategia, y ha publicado juegos de estrategia en diferentes entornos, así como juegos de otros géneros como videojuegos de rol y simuladores de gestión. Por lo general, continúan el desarrollo de sus juegos después del lanzamiento inicial con la creación de contenido descargable, y también son conocidos por crear juegos que son fáciles de modificar. Su programador en jefe es Johan Andersson.


title: Paradox Interactive

text: Además de hacer sus propios juegos y publicarlos, se ha encargado de publicar juegos de otras empresas como es el caso de "Knights of Honor" de la empresa Sunflowers o "Galactic Civilizations 2" de Stardock.


title: Paradox Interactive

text: Fuera de los videojuegos, Paradox ha creado juegos de mesa basados en varios de sus títulos, y ha poseído los derechos de la serie de juegos de rol de mesa World of Darkness desde que compró White Wolf Publishing en 2015.


title: Paradox Interactive

text: Paradox opera 9 estudios internos:


title: Paradox Interactive

text: Paradox es el principal desarrollador y editor de la serie de juegos de estrategia en tiempo real para un solo jugador; Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria y Crusader Kings.


title: Paradox Interactive

text: Paradox también ha publicado juegos para 1C Company, Arrowhead Game Studios, BattleGoat Studios, NeoCore Games y TaleWorlds.


title: Paradox Interactive

text: En la PDXCon de 2018, Paradox anunció que estaba trabajando con diseñadores y editores de juegos de mesa para producir una serie de juegos de mesa basados en sus propiedades de videojuegos, incluidos Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron y Cities: Skylines.


title: Paradox Interactive

text: Durante PDXCON Remixed, Paradox anunció un juego de mesa de Prison Architect. Diseñado por Noralie Lubbers y David Turczi. Este será uno de los juegos de mesa de Paradox.


title: Paradox Interactive

text: Antes de 2016, Paradox Interactive había invitado a miembros de la prensa de la industria del juego a Estocolmo para obtener una vista previa de los próximos títulos en un día de prensa anual. A partir de 2017, Paradox transformó esto en un evento de fin de semana abierto al público llamado PDXCon. PDXCon 2017 se llevó a cabo en mayo en Gamla Riksarkivet en Estocolmo e incluyó a cuatrocientos jugadores junto con la prensa en el evento. Para la PDXCon 2018 en mayo, Paradox amplió la asistencia pública a 800 jugadores. La PDXCon 2019 se llevó a cabo en Berlín del 18 al 20 de octubre de 2019, lo que les dio acceso a un espacio más grande y un acceso más fácil para que asistan los jugadores.


title: Paradox Interactive

text: Europa Universalis Hearts of IronVictoria Crusader Kings Stellaris


title: Paradox Interactive

text: Imperator: Rome


title: Paradox Interactive

text: March of the Eagles


title: Paradox Interactive

text: March of the Eagles (2013) Se centra en los dramáticos conflictos de Europa durante 1805 a 1820, uno de los períodos definitorios de la historia europea. Los creadores de Hearts of Iron y Europa Universalis ahora dan vida a The Napoleonic War en este juego de estrategia centrado en la guerra.


title: Paradox Interactive

text: Algo característico de la gran mayoría de los juegos que cargan con el logo de Paradox es su maleabilidad, al punto que en el foro oficial de Paradox se encuentran modificaciones para todos sus juegos hechas por usuarios.


title: Paradox Interactive

text: Paradox intenta hacer juegos que sean abiertos y fáciles de editar (modificables), desde ajustar un juego guardado hasta crear un nuevo escenario. El modding se puede lograr con herramientas simples y conocimientos básicos de scripting. Para ayudar a los modders a descubrir cómo editar el juego por su cuenta, los foros de Paradox proporcionan bibliotecas compiladas por fanáticos de consejos de "cómo hacerlo". Paradox trabajó con Microsoft para desarrollar Paradox Mods, una plataforma de modding abierto que permite que los mismos mods creados por el usuario funcionen tanto en El sistema Microsoft Windows como en Xbox One, y las pruebas iniciales se realizarán a través de Surviving Mars a partir de febrero de 2019.


title: Paradox Interactive

text: Paradox Interactive es una empresa que mantiene una relación estrecha con sus consumidores y los usuarios de los foros, publican siempre Diarios de Desarrollo o "Dev Diaries" donde van informando a sus usuarios acerca de las próximas actualizaciones o ideas.


title: Paradox Interactive

text: Esto provocó que surgen muchas comunidades alrededor de los juegos de esta empresa, ya que el modo multijugador posibilita partidas de muchas personas dirigiendo varios países e incentivando que haya comunicación entre los usuarios.


title: Paradox Interactive

text: El principal lugar para encontrar estas comunidades es en su foro Paradox Plaza y en la plataforma Discord, donde tienen su Comunidad Oficial, donde informan de noticias y los usuarios pueden interactuar entre ellos charlando sobre los juegos, y donde también existen comunidades no oficiales creadas por los fanes destinadas a consumir los juegos de la empresa, aprender juntos y divertirse, tales como "Paradox Community" y "Paradox Empire", entre otros.


title: Parque nacional Cabo Palmerston

text: Cabo Palmerston es un parque nacional en Queensland (Australia), ubicado a 748 km al noroeste de Brisbane.Véase también:


title: Parque nacional Deepwater

text: Deepwater es un parque nacional en Queensland (Australia), ubicado a 103 km al noroeste de Bundaberg y a 375 km al norte de Brisbane.Véase también:


title: Parque nacional Grupo Denham

text: Grupo Denham es un parque nacional en Queensland (Australia), ubicado a 2098 km al noroeste de Brisbane.Véase también:


title: Petra, criada para todo

text: Petra, criada para todo es una serie de historietas creada por el autor español José Escobar Saliente, Escobar, en 1954.


title: Petra, criada para todo

text: Se publicó por primera vez en el número 1.204 de la revista Pulgarcito.


title: Petra, criada para todo

text: También se publicó en "Mortadelo Especial" en 1975, y continuó en "Pulgarcito" hasta su desaparición a mediados de los años 80.


title: Petra, criada para todo

text: La protagonista de la serie es Petra, bajita y algo rechoncha (aunque con el tiempo, Escobar la fue dibujando más esbelta), de enorme nariz y característico peinado "à la garçon". Lleva siempre su uniforme de empleada de hogar: traje negro con cofia y delantal blancos. Procede del campo (en alguna historieta es visitada por sus parientes), y no termina de adaptarse a la vida en la ciudad. Petra es la criada (también llamada en la época "chacha", de "muchacha") de doña Patro, alta, gruesa y de abundante cabellera rubia. El humorismo de la serie surge de la relación entre ama y criada: se satiriza tanto la ingenuidad pueblerina de Petra como las pretensiones de la irascible y exigente doña Patro.


title: Petra, criada para todo

text: Según el autor, el personaje está inspirado en una tal María que conoció cuando trabajaba en la oficina de telégrafos de Granollers. Como Petra, trabajaba de criada e, igual que ella, añoraba constantemente su pueblo, en la provincia de Huesca.


title: Parque nacional Conimbla

text: Conimbla es un parque nacional en Nueva Gales del Sur (Australia), ubicado a 253 km al oeste de Sídney, dentro de la Laderas del Suroeste.Véase también: Zonas protegidas de Nueva Gales del Sur


title: Sustrato (ecología)

text: El sustrato es la parte del biotopo donde determinados seres vivos realizan sus funciones vitales (nutrición, reproducción, relación).


title: Sustrato (ecología)

text: Es la base, materia o sustancia que sirve de sostén a un organismo, ya sea vegetal, animal o protista, en el cual transcurre su vida; el sustrato satisface determinadas necesidades básicas de los organismos como la fijación, la nutrición, la protección, la reserva de agua, etc. El sustrato dominante en el ambiente es el suelo, en el cual se sustentan los vegetales para extender sus hojas en el aire; asimismo le suministran minerales y agua, vitales para las plantas; estos suministros inorgánicos consisten en: carbono, nitrógeno, oxígeno e hidrógeno. Respecto a los ecosistemas acuáticos, conviene destacar que existen múltiples organismos que utilizan como sustrato una gran variedad de materiales entre los que figuran las rocas y sus derivados, de ahí que un sustrato acuático está formado de grava,arena y barro.Factores de estratificación:


title: Li (etnia)

text: Los li (), o hlai, son una de las 56 minorías étnicas oficialmente reconocidas por el gobierno de la República Popular China. La población aproximada es de 1.300.000 personas. Sus principales asentamientos están en la isla de Hainan en la que son la minoría más importante.


title: Li (etnia)

text: Se dividen en cinco ramas: los qi, los ha, los run, los sai y los meifu. Étnicamente guardan una estrecha relación con los zhuang, buyei, sui, dong y los dai. Incluso los diferentes idiomas de estas etnias tienen parecidos gramaticales y de pronunciación.


title: Li (etnia)

text: Los li tienen su propio idioma, el idioma li, perteneciente a la familia de las lenguas tai-kadai. Antes de 1957 no existía ningún sistema de escritura para la lengua li y se adoptó el alfabeto latino. Sin embargo, la mayoría de los li utiliza con regularidad el idioma mandarín.


title: Li (etnia)

text: Ya antes de la dinastía Qin, los antepasados de los li se trasladaron hasta Hainan procedentes de las regiones en las que se encuentran las actuales provincias de Guangdong y Guangxi. Algunos restos arqueológicos sitúan su llegada a la isla hace aproximadamente 3000 años.


title: Li (etnia)

text: Durante la dinastía Sui se les conocía como liliao. No fue hasta la dinastía Song que se les empezó a denominar como li. En la isla de Hainan se estableció un sistema feudal que oprimía a los li. Estos mostraron su descontento, protagonizando diversas revueltas.


title: Li (etnia)

text: Durante las dinastías Ming y Qing, los li protagonizaron un total de 14 rebeliones. Después de la guerra del Opio, la isla quedó invadida por tropas extranjeras que ignoraron las demandas de los li.


title: Li (etnia)

text: En julio de 1952 el gobierno chino estableció la prefactura autónoma Li-Miao de Hainan. El establecimiento de la prefactura trajo consigo una serie de ayudas gubernamentales para fomentar el desarrollo económico de la zona. Se realizó asimismo una reforma territorial y se iniciaron numerosos proyectos para potenciar la agricultura local.


title: Li (etnia)

text: Aunque en la actualidad solo se utiliza en festivales y ceremonias, la vestimenta típica de los li tiene un estilo único. Los hombres visten con chaquetas sin cuello abrochadas por delante, mientras que las mujeres blusas y faldas que llegan a la altura de la rodilla. Algunas mujeres utilizan tatuajes para maquillar sus rostros. Suelen enrollar el pelo por detrás de la nuca y sujetarlo con agujas decorativas.


title: Li (etnia)

text: Cuando un miembro de la etnia muere, se anuncia su defunción mediante disparos de pistola. El cuerpo se deposita en un ataúd hecho de un único tronco y se entierra al cadáver en el cementerio local.


title: Li (etnia)

text: Siguen usando un antiguo calendario que se basa en ciclos de 12 días. Cada uno de los días recibe el nombre de un animal.


title: Li (etnia)

text: Los li desarrollaron uno de los sistemas de tejido más antiguos de toda China y están especializados en el tejido de la seda. Sus brocados tienen una antigua reputación ya que son trabajos muy elaborados y de una belleza exquisita. Son famosos también por su conocimiento en la utilización de las hierbas medicinales.


title: Li (etnia)

text: La mayoría de los li cree en dioses locales. El culto a los antepasados está fuertemente arraigado en la comunidad; creen que los espíritus de sus predecesores les protegen de todos los males. También rinden culto a los dioses y espíritus de la tierra. Muchos li creían también en la brujería; esta creencia quedó prohibida a partir de 1950.


title: Constante de Euler

text: El concepto de constante de Euler (de Leonhard Euler) puede referirse a cualquiera de estas constantes matemáticas:


title: Tecno Unión

text: La Tecno Unión es una poderosa empresa ficticia en la saga de películas de "La guerra de las galaxias". Se alió con los CSI y luchó contra la República Galáctica y los Jedi.


title: Tecno Unión

text: En el universo de ficción de la obra se cuenta que las principales empresas científicas y compañías tecnológicas de la Galaxia eran dependientes de la poderosa Unión Tecnológica. Entre las más importantes estaban: Empresas de Armaduras Baktoid, "Sistemas Haor de Ingeniera", "Sistemas Sienar de la República", "Sistemas Kuat de Ingeniera", "Corporación Tagge" y "Industrias BlasTech".


title: Tecno Unión

text: El presidente de la empresa para la época de las Guerras Clon era Wat Tambor, un ilustre skakoano que temía por la seguridad de sus negocios ante la rigurosidad de la República Galáctica.


title: Tecno Unión

text: Así mismo, Wat Tambor decidió unirse a un considerable grupo de otras asociaciones y empresas (entre ellas la Federación de comercio y los Gremios), para formar así la Confederación de Sistemas Independientes, más conocidos como los separatistas.


title: Tecno Unión

text: Durante las Guerras Clon, la Tecno Unión fue proveedora de droides de batalla, Super droides de batalla, octuptarras, Tri droidess y de Droides crabulas para el Ejército Droide Separatista.


title: Tecno Unión

text: Una vez instaurado el Imperio Galáctico, Wat Tambor y los demás líderes separatistas fueron asesinados por Anakin Skywalker, ahora convertido en Darth Vader, la Tecno Unión comenzó a desmembrarse. Finalmente surgieron millares de compañías pequeñas dependientes del gobierno y las legislaciones imperiales. La Tecno Unión desapareció sin dejar rastros, al igual que las otras compañías de la Confederación.


title: Milano

text: Milano es el nombre común de varias especies de aves rapaces de la familia de las Accipitridae. En rigor, se denomina milano a las especies de la subfamilia Milvinae, aunque en determinados países se da ese nombre también a algunas especies de las subfamilias Elaninae y Perninae.


title: Milano

text: El ave más habitualmente identificada por este nombre es el milano real, "Milvus milvus".


title: Athene noctua

text: El mochuelo europeo o mochuelo común (Athene noctua) es un ave estrigiforme de la familia Strigidae. Está muy difundida por toda la mitad sur de Europa y el norte de África, puesto que es típica de ecosistemas mediterráneos con abundancia de olivos. Tiene unos 25 cm de longitud de pico a punta de la cola.


title: Athene noctua

text: Como la mayoría de aves de la familia Strigidae, el mochuelo europeo tiene grandes ojos de iris amarillo-pálido orientados hacia la parte frontal del cráneo. Es de contextura rechoncha, de color pardo con manchas blancas, y en vuelo se distingue por sus alas cortas, redondeadas y con líneas punteadas de color blanco. Se parece un poco al autillo europeo, pero este es de color ceniza, con un par de mechones en punta encima de la cabeza, y es también menos corpulento que el mochuelo.


title: Athene noctua

text: El vuelo del mochuelo común es ondulado, con descensos y ascensos continuos y de aleteos rápidos.


title: Athene noctua

text: Su voz es fácil de escuchar en los atardeceres: una serie de reclamos agudos y fuertes. Se suele ver sobre todo en paisajes mediterráneos, con olivos, matorrales, y algún que otro pedregal. También es frecuente verlo de día, posado sobre un poste.


title: Athene noctua

text: Caza sobre todo pequeños roedores, insectos grandes, pequeños pájaros y gusanos.


title: Athene noctua

text: Son reconocidas las siguientes subespecies:


title: Athene noctua

text: En la Antigua Grecia era el animal sagrado de la diosa Atenea, de la cual toma su nombre científico, y símbolo de la ciudad de Atenas. Por ello, muchas monedas acuñadas llevaban en su reverso la imagen de este animal. El filósofo alemán Georg Wilhelm Friedrich Hegel la adoptó en el siglo XIX como símbolo de la Filosofía. En 1923, el filósofo José Ortega y Gasset utilizó al mochuelo como logotipo para la Revista de Occidente. En la cultura romana era originariamente un ave que anunciaba muerte y, por influjo de Grecia, se convirtió, también, en el ave de Minerva.


title: Athene noctua

text: En 1972, el mochuelo europeo fue Ave del año en Alemania. La Sociedad Española de Ornitología (SEO/BirdLife) declaró al mochuelo europeo Ave del año 2011. A través de la iniciativa Ave del Año SEO/BirdLife realiza campañas especiales encaminadas a la conservación de la especie.


title: Zarzal

text: Zarzal es un municipio ubicado en el norte del departamento del Valle del Cauca, al suroccidente colombiano. Su economía está basada en el cultivo extensivo de la caña de azúcar; es de importancia resaltar el desarrollo de pequeñas empresas en los sectores de producción de alimentos y salud.


title: Zarzal

text: La población se caracteriza por su gran empuje comercial, ya que existen en el municipio gran cantidad de almacenes de ventas de productos de primera necesidad; tiene una plaza de mercado, la cual sirve de abastecimiento para varios de sus municipios vecinos.


title: Zarzal

text: El territorio zarzaleño es plano en su mayor parte, atravesado por el río La Paila, el cual desemboca en el Cauca. La Virgen de la Merced, es la patrona protectora del municipio.


title: Zarzal

text: Fundado el 1° de abril de 1909. Una de las primeras fundaciones del municipio corresponden al año 1783, cuando se le dio el nombre de Pueblo Viejo, la población no pasaba de unos 80 habitantes, los cuales en su mayoría vivían en casas de bahareque con techo de paja. En 1809 existía ya una población importante, en mayo de 1823 se implantó el culto patronal de la Iglesia Nuestra Señora de Las Mercedes. Luego la aldea se nombró Zarzal, y llevó este nombre hasta 1850. cuando cambió su nombre de nuevo y pasó a llamarse Libraida. En 1840 ya era municipio, fue degradado a aldea en 1857, y luego a villa en 1871. El 12 de febrero de 1909, por el Decreto Nacional N.° 155 firmado por el Presidente de la República de Colombia, General Rafael Reyes, volvió a tener la categoría de municipio que conserva hasta hoy.


title: Zarzal

text: El escudo de Zarzal fue creado por el artista zarzaleño Diego Hernán Campo en el año 1992.


title: Zarzal

text: Se hace constar que según el proyecto de acuerdo No. 600.04.014 de septiembre 01 del 2015 se adopta y se institucionaliza el escudo del municipio. Fue registrado ante la Dirección Nacional de Derechos de Autor en la Unidad Administrativa Especial del Ministerio del interior y de Justicia, de acuerdo al Artículo 61 de la Constitución Política de Colombia. Ley 23 de 1982, Ley 44 de 1993 y Ley 599 de 2000.


title: Zarzal

text: Su diseño estructural es de forma oval, y en su centro está dividido por varias zonas, representando lo más significativo de la comarca, mediante áreas de color y dibujos esquematizados de dichos elementos. En la parte superior del escudo se encuentra una cinta ondulante y flotante con el nombre de Zarzal, Valle, en letras doradas, y en la parte de adentro, también en dorado, la fecha en que fue constituido como municipio. A lado y lado del óvalo se encuentra una bandera del municipio amarrada en la parte inferior, con una cinta con las palabras paz y progreso, también en letras doradas. En la parte superior del óvalo se encuentra un área de color azul clara que representa el clima cálido y el cielo despejado.


title: Zarzal

text: Al lado derecho aparece representada la industria, por medio del ingenio azucarero y la fábrica de dulces. Al lado izquierdo, abajo de la franja azul, está un enorme sol amarillo que también representa el clima cálido de la región. Por uno de los grandes destellos del sol se forma una de las vías más conocidas del municipio y que nos lleva hasta el río Cauca, que a su vez es símbolo de pesca y límite territorial.


title: Zarzal

text: En el centro del óvalo en la parte izquierda se encuentra un área verde que representa la agricultura. En la parte derecha, un área verde clara que simboliza los grandes campos planos y soleados, los frutales y la ganadería. Y como símbolo principal de nuestra fauna está el coclí, ave típica y símbolo histórico del municipio


title: Zarzal

text: La bandera fue creada el 12 de marzo de 1946, según el Acuerdo No. 05.


title: Zarzal

text: El municipio cuenta con el ingenio azucarero Riopaila Castilla y la fábrica de dulces Colombina S.A..


title: Zarzal

text: Estas dos fábricas, además de su importancia en el país, son fundamentales para el desarrollo económico del municipio, ya que en ellas trabajan un significativo porcentaje de personas que habitan el poblado.


title: Zarzal

text: El analfabetismo en el municipio es bajo. Existen cuatro instituciones educativas en la zona urbana:


title: Zarzal

text: En Vallejuelo está la Institución Educativa Luís Gabriel Umaña, con la escuela "República de Venezuela" de Quebradanueva.


title: Zarzal

text: La Paila cuenta con la Institución Educativa Antonio Nariño, a la que pertenece la escuela "República de Colombia".


title: Zarzal

text: Existe el colegio privado, Hernando Caicedo en La Paila y la escuela "Las Mercedes" en el Ingenio azucarero.


title: Zarzal

text: Zarzal cuenta desde 1986 con la sede número 7 de la Universidad del Valle una de las universidades públicas más importantes de Colombia, junto a la Universidad de Antioquia y la Universidad Nacional de Colombia.


title: Zarzal

text: El 15 de septiembre de 1986, mediante el Acuerdo No. 008 del Consejo Superior se creó el entonces Programa de Regionalización, que ha servido de base al actual Sistema de Regionalización de la Universidad del Valle. La creación de este Sistema Universitario ha permitido la descentralización de la educación superior y ha consolidado la presencia de la universidad, en las subregiones del departamento del Valle del Cauca.


title: Zarzal

text: Gracias al esfuerzo de la universidad y de las comunidades locales, el sistema de regionalización ha permitido que 6.529 colombianos sean hoy estudiantes de la Universidad del Valle, una de las Instituciones de educación superior más importantes del país.


title: Zarzal

text: En octubre de 1986 se iniciaron actividades académicas en seis sedes, con cerca de 750 estudiantes, en los municipios de Palmira, Buga, Tuluá, Zarzal, Caicedonia y Buenaventura, y ya se preveía la apertura de la sede de Cartago en 1993.


title: Zarzal

text: La Universidad del Valle, sede Zarzal cuenta con un variedad de programas académicos de pregrado tales como: administración de empresas (nocturno) y contaduría pública (nocturno). en la rama de ciencias de la administración.


title: Zarzal

text: La Facultad de Ingeniería cuenta con Ingeniería industrial (diurna), tecnología en electrónica (nocturno), tecnología en sistemas de información (diurna)y tecnología en alimentos (nocturno).


title: Zarzal

text: La Facultad de Humanidades cuenta con trabajo social (diurna).


title: Zarzal

text: La Sede Zarzal de la Universidad del Valle cuenta actualmente con una población de 1200 estudiantes en todos sus programas académicos, y una planta física propia que, debido al permanente crecimiento de la comunidad universitaria, es insuficiente para responder a sus necesidades académicas.


title: Zarzal

text: Por este inconveniente la alcaldía municipal decidió donar un lote en la zona sur del municipio, muy cerca al corregimiento de "La Paila".


title: Zarzal

text: El lote donado tiene una extensión de 4 hectáreas (9.998 m²) para la construcción del Campus Universitario de la Sede Regional Zarzal, y fue recibido el 1 de abril de 2011 en el Auditorio de la Sede Zarzal precedido por la Notaria Única de Zarzal, el rector Iván Enrique Ramos Calderón, la directora de la Sede Zarzal, Cecilia Madriñán Polo, el alcalde, el Concejo Municipal y la comunidad universitaria.


title: Zarzal

text: El nuevo campus contará con aulas, auditorios, laboratorios (investigación, idiomas, alimentos, electrónica, matemáticas y sistemas) y zonas deportivas y culturales (teatrinos, canchas, gimnasio y piscina) que suplirán las necesidades de los estudiantes del municipio de Zarzal y su área de influencia.


title: Zarzal

text: La Sede Zarzal de la Universidad del Valle se creó en 1986. Su zona de influencia se destaca por su gran actividad agrícola y es por eso que la sede Zarzal ofrece programas académicos para fortalecer el desarrollo de esta región. Por su localización, la sede presta servicios de educación superior de excelencia a un territorio habitado por cerca de 250.000 personas provenientes de Andalucía, Bolívar, Bugalagrande, El Dovio, La Unión, Obando, Roldanillo, Versalles, Toro y Zarzal.


title: Zarzal

text: El municipio tienen un área de 362.14 km², conformada principalmente por terreno plano y colinas o pequeñas ondulaciones (262 km², con clima cálido) perteneciente al valle geográfico del río Cauca; al norte, y al oriente se observan algunos accidentes orográficos de poca elevación que forman parte del piedemonte.


title: Zarzal

text: 100 km² son de clima medio, de la vertiente occidental de la Cordillera Central. Entre estas elevaciones se destacan el cerro de Pan de Azúcar, los altos de la Aurora y Montenegro, la Sierra del Salado, la Sierra de Zarzal y la Loma de la Cruz.


title: Zarzal

text: Desde el punto de vista hidrográfico, el Río Cauca marca el límite occidental del municipio. A él confluyen las aguas de los ríos La Paila y La Vieja. También la quebrada Las Cañas, quebrada La Honda,y los zanjones Murillo, Lajas y Limones.


title: Zarzal

text: Tiene cuatro corregimientos: La Paila (el corregimiento más grande del Valle del Cauca y posiblemente de todo el país), Quebradanueva, Limones y Vallejuelo.


title: Zarzal

text: Veredas:


title: Zarzal

text: Existen 20000 hectáreas para la producción de ganado, y quince hatos lecheros.