title: Montreux

text: Freddie Mercury, en sus últimos años de vida, compró un apartamento en Montreux, donde pasaba varios días de vacaciones cada año. Además, Queen compró unos estudios en la ciudad en 1979, donde hoy en día se encuentra un museo para todos aquellos amantes de la banda o del mismo Freddie. El museo está sobre el famoso Casino de Montreux, y es el museo Queen Studio Experience.


title: Montreux

text: Cabe mencionar la famosa estatua que se alza frente al lago Lemán.


title: Montreux

text: La canción "Smoke on the water", de Deep Purple, narra un suceso que le ocurrió en esta localidad al grupo mientras grababan un disco. En un descanso de la grabación fueron a ver un concierto de Frank Zappa, y hubo un incendio en el teatro donde este tocaba.


title: Montreux

text: Cuenta con una estación ferroviaria en el centro de la ciudad de la que parten numerosos trenes de cercanías (RER Vaud), de ámbito regional y de larga distancia, incluyendo trenes internacionales. Por ella pasan las siguientes líneas ferroviarias: Además de la estación de Montreux, también existen otras estaciones en la línea Lausana - Brig dentro de la comuna, como son la estación de Clarens o la estación de Territet donde paran trenes de la red RER Vaud, o apeaderos en las líneas de vía estrecha.


title: Liga de baloncesto de Corea

text: La Liga de Baloncesto de Corea (Korean Basketball League o KBL) es la liga de baloncesto profesional de Corea del Sur. Inició sus actividades en 1997.


title: Liga de baloncesto de Corea

text: Actualmente la KBL la componen 10 clubes:


title: Lago Amadeo

text: El lago Amadeo (en inglés, "Lake Amadeus") es un enorme lago salado o cuenca endorreica alrededor de 50 km al norte de Uluru (Roca Ayers), ubicada en el extremo sudoeste del Territorio del Norte de Australia, entre la cordillera Macdonell y la Musgrave. Es frecuente que el lago se seque totalmente, formando un salar de gran extensión.


title: Lago Amadeo

text: Debido a la aridez de la región, la superficie del lago Amadeo es normalmente una corteza de sal seca. En la época en que llueve lo suficiente, es parte de una cuenca hidrográfica que fluye hacia el este y que con el tiempo lo conecta con el río Finke. El lago Amadeo tiene 180 km de largo y 10 km de ancho, lo que hace de él el lago salado más grande del Territorio del Norte. Contiene alrededor de 600 millones de toneladas de sal, sin embargo, recogerla no es viable debido a lo remoto de su localización.


title: Lago Amadeo

text: Cerca del lago se encuentran: Uluru (Roca Ayers), Kata Tjuta (Roca Olga) y el Monte Conner.


title: Lago Amadeo

text: El primer descubridor no aborigen de este lago fue el explorador Ernest Giles, quien inicialmente pretendió honrar a su benefactor Ferdinand von Mueller con el epónimo "Lake Ferdinand" («lago Fernando»). Sin embargo, debe su nombre al rey Amadeo I de España (Amadeo de Saboya), puesto que así lo prefirió Mueller, ya que antes Amadeo le había conferido un honor a él. La extensión del lago fue una barrera para Giles quien podía ver tanto la todavía sin descubrir Uluru como Kata Tjuta pero no podía alcanzarlas debido a que el seco lecho del lago no era capaz de soportar el peso de los caballos. Al año siguiente, William Gosse ascendió y le dio el nombre a ambas alturas.


title: Pedrero (estación)

text: Pedrero es una estación ferroviaria que forma parte de la red del Metro de Santiago de Chile. Se encuentra por viaducto entre las estaciones San Joaquín y Mirador de la línea 5. La estación se ubica en el límite de las comunas de Macul, La Florida y San Joaquín.


title: Pedrero (estación)

text: El 18 de octubre de 2019 la estación sufrió un incendio que afectó la mezzanina y la boletería, lo que impidió su funcionamiento normal hasta el 11 de mayo de 2020, cuando fue reabierta.


title: Pedrero (estación)

text: Presenta un flujo moderado de pasajeros que se acrecenta en los horarios punta donde mucha gente llega a la estación para combinar, desde servicios troncales y alimentadores, con Metro. Se ubica en la intersección de las avenidas Departamental y Vicuña Mackenna. Su decoración distintivo es de color verde.


title: Pedrero (estación)

text: En el entorno inmediato de la estación, se encuentra el Estadio Monumental donde juega de local el club de fútbol Colo-Colo, lo cual genera una gran afluencia de público en esta estación. Además está próximo al Mall Florida Center.


title: Pedrero (estación)

text: Su nombre deriva del ex-Camino Pedrero (la actual Avenida Departamental), y del Estadio Monumental de Colo-Colo, ubicado donde estuvo la antigua cantera homónima de la ciudad al que hacía alusión el nombre del citado camino.


title: Pedrero (estación)

text: Anteriormente la estación era representada por una pelota de fútbol, el cual también hacía referencia al Estadio Monumental.


title: Pedrero (estación)

text: La estación posee 7 paraderos de la Red Metropolitana de Movilidad en sus alrededores, los cuales corresponden a:


title: UB40

text: UB40 es un grupo británico de música pop, reggae y dub formado en Birmingham, Inglaterra, en diciembre de 1978. Destacó como grupo multirracial que se hizo notorio por su compromiso social y político en sus primeros años de actividad. La rica influencia de sus canciones se debe a que sus miembros tienen raíces jamaiquinas, inglesas, galesas, escocesas y yemeníes.


title: UB40

text: El grupo ha vendido 70 millones de copias en todo el mundo. Han logrado 50 éxitos en las listas británicas, así como un importante éxito a nivel internacional, especialmente por sus cóvers de temas como "Red Red Wine" (de Neil Diamond), "Kingston Town" (de Lord Creator), y "Can't Help Falling in Love" (de Elvis Presley), en una colección de trabajos llamados "Labour of Love". Han sido nominados al Grammy a mejor álbum de reggae cuatro veces y en 1984 fueron nominados al Brit Award por mejor artista nuevo.


title: UB40

text: La banda tiene el récord de haber estado más semanas en las listas británicas, con un total de 214 semanas, durante los años 80, marca que comparte con los británicos Madness.


title: UB40

text: La banda se mantuvo unida por casi 29 años hasta que en enero de 2008 Ali Campbell abandonó el grupo, seguido tiempo después por el tecladista Mickey Virtue. En noviembre de 2013, Astro Campbell se unió a Campbell y Virtue y abandonó la banda original. Tras problemas legales (dado que ambas bandas usan el nombre UB40) Duncan Campbell, vocalista de la banda, abandonó el grupo aquejado por problemas de salud.


title: UB40

text: En 2021 fallecieron dos de los miembros fundadores del grupoː El saxofonista Brian Travers en agosto, y el cantante Astro en noviembre.


title: UB40

text: El grupo se formó originalmente a mediados de 1978 con James (Jim) Brown (1957), Earl Falconer (1959) y Brian Travers (1959). Los otros cinco integrantes no tardarían en incorporarse: Alistair Campbell, Robin Campbell, Norman Hassan, Michael Virtue y Astro. Todos eran amigos de la infancia provenientes de distintos colegios de Bírmingham y pertenecientes a la clase obrera.


title: UB40

text: Compraron sus primeros instrumentos con el dinero que Ali recibió como compensación por una pelea que tuvieron en un pub, aunque algunos de ellos todavía no sabían tocarlos. El nombre del grupo surgió de un conocido impreso de la administración pública para solicitar ayudas al desempleo, el conocido como Unemployment Benefit, Form 40.


title: UB40

text: Grabaron una maqueta que fue emitida por una emisora de radio y comenzaron a tocar en algunos pubs y clubes nocturnos, hasta que Chrissie Hynde, la vocalista del grupo The Pretenders los vio tocar y les ofreció acompañarla como teloneros de su grupo durante la gira que realizó en 1979. En 1980, publicaron su primer álbum "Signing off" y crearon su propia compañía discográfica DEP International con la que publicaron "Present Arms in Dub".


title: UB40

text: En 1983 y con el lanzamiento de su propia versión del famoso tema Red Red Wine de Neil Diamond, (incluido en el álbum de versiones Labour of Love) obtuvieron su primer éxito y posterior salto a la fama. Han vendido más de 70 000 000 de discos alrededor del mundo.


title: UB40

text: En 1985 visitaron Norteamérica, y Ali Campbell y Chrissie Hynde editaron "I Got You Babe", otro número uno, después de haber lanzado Geoffrey Morgan el álbum "Baggariddim" el año anterior, lleno de versiones dub de los dos álbumes anteriores, llegando hasta el puesto catorce.


title: UB40

text: Volvieron al número uno en 1987, con la edición de una recopilación llamada "The best of UB40 Vol. I", que coincidió con el fallecimiento en un accidente de coche de Ray Pablo Falconer (ingeniero de sonido de la banda desde sus inicios); el automóvil lo conducía su hermano Earl Falconer, el bajista de la banda. A Earl Falconer se le encontró el doble de la cantidad permitida de alcohol, por lo que fue juzgado y condenado a seis meses de cárcel. Ello obligó al grupo a ralentizar su actividad y a incluir un sustituto en su siguiente gira mundial.


title: UB40

text: En junio de 1988 se lanzó la segunda colaboración Hynde-Campbell: "Breakfast in bed". Poco después se publicó el álbum "UB40" y, en Estados Unidos, se reeditó Red red wine, que llegó al número uno, con Labour of love también arriba en listas. Aupados al estrellato, en 1989 editaron "Labour of love II," con excelentes resultados comerciales.


title: UB40

text: Tras un paréntesis, en 1993 vio la luz "Promises and lies", con otro tema superventas: "Can´t help falling in love". En 1995 Ali Campbell editó en solitario "Let your yeah be yeah", al que seguiría un álbum que, sin obtener el éxito del grupo, también tuvo una buena aceptación. Tras el nuevo éxito conseguido con "Promises and lies", en 1995 se publicó una nueva recopilación, The best of UB40 Vol. II. En 1997 apareció Guns in the ghetto, continuando con el peculiar Reggae que tantos éxitos ha dado al grupo hasta la fecha.


title: UB40

text: En 2010 la formación continuaba activa y realizando conciertos internacionales a pesar de que Ali Campbell, su vocalista, se retiró del grupo en el 2008 y fundço una nueva agrupación llamada "The Dep Band".


title: UB40

text: En agosto de 2014, Ali Campbell anunció que se había reunido con los ex compañeros de la banda UB40 Astro y Mickey Virtue para grabar un nuevo álbum, "Silhouette".  Aparecen bajo el nombre "UB40 featuring Ali, Astro and Mickey" después de una acción legal que les impide llamar a la banda UB40. Su primer lanzamiento fue "The Hits of UB40 Live" en 2015.


title: UB40

text: En 2016, su álbum "Unplugged" alcanzó el número 17 en la lista de álbumes del Reino Unido.


title: UB40

text: "A Real Labor of Love" se lanzó en marzo de 2018, un álbum muy en la línea de "Labor of Love" de UB40. Alcanzó el número dos en la lista de álbumes del Reino Unido e ingresó en la lista de álbumes de reggae de Billboard en el número uno.


title: Cachapa

text: La cachapa, changa, chorreada, maíz jojoto, tortilla de choclo o arepa de chócolo es un plato típico a base de maíz de varios países latinoamericanos como Colombia, Costa Rica, Ecuador, México y Venezuela. Debido a los intercambios migratorios con Venezuela, también se ha difundido a las Islas Canarias. Es una preparación similar a una panqueca que en lugar de harina de trigo incorpora granos de maíz tierno o harina de maíz, e ingredientes como queso campesino o cuajada, panela o azúcar, natilla, huevo, sal, harina de trigo, harina de maíz, leche, mantequilla, entre otros, la cual se cocina en comal, budare o sartén. Se pueden comprar listas y refrigeradas en supermercados o la mezcla en paquetes en forma de harina, listas para preparar añadiendo agua, leche y aceite.


title: Cachapa

text: En Colombia se denomina "arepa de choclo" debido a que el maíz tierno o verde es conocido como choclo o chócolo. En los Llanos Orientales se conocen como arepas de maíz jojoto o tierno., aunque la arepa es totalmente diferente a una cachapa


title: Cachapa

text: En Costa Rica se conoce como "chorreada" debido a que la preparación tiene cierta consistencia líquida antes de cocerse, por lo que "se chorrea" (se vierte escurriéndose) sobre el comal.


title: Cachapa

text: En Ecuador se llama tortilla de choclo.


title: Cachapa

text: En el Archivo de Indias de Sevilla se encuentra un diccionario de la lengua chaima en donde registran la palabra indígena “kachapa” para designar una especie de arepa dulce preparada por los chaimas.


title: Cachapa

text: No se debe confundir con la "cachapa de hoja", que consiste en un panecillo de maíz con forma de bollo envuelto en la hoja de la mazorca.


title: Cachapa

text: En Colombia la arepa de choclo es consumida en todo el país, pero es típica de los departamentos de Antioquia, Boyacá, Cundinamarca, Santander, Norte de Santander y Valle del Cauca, así como de los Llanos Orientales donde es conocida con el nombre de cachapa. En Antioquia es típico consumirla acompañada de quesito antioqueño.


title: Cachapa

text: En Costa Rica la chorreada se consume en todo el país, pero es muy popular en la provincia de Guanacaste y en algunas comunidades rurales del Valle Central. Consiste en una especie de torta de maíz dulce o tierno, a la cual se agrega harina, leche, huevos y azúcar, se aliña y se cuece en un comal. Casi siempre se consume con natilla y/o algún tipo de queso. También existe la cosposa, que es la misma preparación pero con un sabor distinto ya que está elaborada con maíz sazón, entre seco y tierno, que se denomina "maíz cospó".


title: Cachapa

text: En México se llama toquete o toquera, depende el estado.


title: Cachapa

text: En Nicaragua su nombre es güirila, y se come con queso y crema agria.


title: Cachapa

text: La cachapa es consumida en todo el país, también se conoce como "cachapa de budare". Se puede encontrar en establecimientos a la orilla de carreteras o en restaurantes formales. Puede venir acompañada de jamón, queso de mano, queso guayanés, queso cebú, mantequilla o margarina, chicharrón, cochino frito y varios ingredientes combinados.


title: Ed Kranepool

text: Ed Kranepool (n. el 8 de noviembre de 1944 en el Bronx de Nueva York) fue un jugador de primera base de las Grandes Ligas de Béisbol con los Mets de Nueva York entre 1963 y 1979.


title: Ed Kranepool

text: Kranepool fue elegido miembro del Salón de la fama de los Mets de Nueva York en 1990.


title: Buenaventura Correoso

text: Buenaventura Correoso (14 de julio de 1831 - 12 de enero de 1911) fue un militar y educador panameño. Combatió en 1860 contra Santiago de la Guardia en la batalla de Río Chico. En 1868 tomó el poder mediante un golpe revolucionario que se dio en contra de la corrupción administrativa de la oligarquía. Reformó la Constitución del Estado Federal de Panamá, los Códigos Nacionales y promulgó la primera legislación fiscal en Panamá. Enfrentó otros levantamientos, y en 1885 luchó con Rafael Aizpuru contra la ocupación estadounidense solicitada por Rafael Núñez.


title: Urechis chilensis

text: La pinuca, biológicamente conocida como Urechis chilensis, es una lombriz de mar de la clase Echiura que abunda en el sur de la isla grande de Chiloé, Chile.


title: Urechis chilensis

text: Vive bajo la arena de playas sin piedras. En promedio mide unos 8 centímetros de largo y 2 a 3 de diámetro. Poco conocidas, habitan en túneles a escasa profundidad que recorren rápidamente. Es considerada un manjar gastronómico, y también usada como carnada en la pesca deportiva.


title: Acción por la República

text: Acción por la República fue un partido político argentino de tendencia liberal-conservadora, fundado por el que fuera ministro de economía, Domingo Cavallo, en los gobiernos de Carlos Menem y Fernando de la Rúa.


title: Acción por la República

text: Cavallo se postuló a la presidencia en 1999, en contienda con el candidato del Partido Justicialista, Eduardo Duhalde y el candidato que resultó ganador, Fernando de la Rúa, de la Alianza. En dicha contienda, Cavallo obtuvo cerca de 2 millones de votos (algo más de 10 % de los votos).


title: Acción por la República

text: Para las elecciones en la Ciudad de Buenos Aires de 2000, Cavallo fue el candidato del partido a jefe de Gobierno, dentro de la coalición Encuentro por la Ciudad. Cavallo quedó segundo y habilitado para la segunda vuelta, pero renunció a participar antes de que se realizara.


title: Acción por la República

text: En las elecciones legislativas de 2001, el partido sufrió una derrota severa al no lograr la renovación de sus parlamentarios. En las elecciones presidenciales de 2003, Cavallo respaldó la candidatura del expresidente Carlos Menem. En las elecciones de mitad de mandato de 2005, Cavallo resolvió volver a presentarse en el primer puesto de los candidatos a diputado de la lista de Acción por la República en Capital Federal. El 24 de septiembre de ese año, Cavallo renunció de su postulación a diputado nacional, alegando que su partido no lo acompañaba.


title: Acción por la República

text: En 2009 conformó junto al Partido Autonomista el frente Movimiento Consenso Federal.


title: Idioma cebuano

text: El cebuano (autoglotónimo: "sugbuanon") es una lengua perteneciente al filo austronesio, dentro de la rama occidental malayo-polinesia y del grupo bisayo (cebuano: "Binisaya").


title: Idioma cebuano

text: Hablada en las Filipinas, especialmente en la parte sur, por cerca de 21 000 000 personas., florece especialmente en las Bisayas Centrales, partes occidentales de las Bisayas Orientales, en la mayor parte de Mindanao, Bohol (donde a veces se llama boholano o "bul·anon"), Negros Oriental, Siquijor, y la parte occidental de Leyte. También se habla en algunas ciudades e islas en Sámar.


title: Idioma cebuano

text: El nombre proviene de la denominación de la isla filipina de Cebú, donde se orignó.


title: Idioma cebuano

text: Hasta los años 1980, el cebuano sobrepasaba al tagalo en términos de hablantes.


title: Idioma cebuano

text: Se le da el código de tres letras ISO 639-2 'ceb', pero no tiene código de dos letras ISO 639-1.


title: Idioma cebuano

text: El cebuano posee dieciséis consonantes: "p", "t", "k", "ʔ" (oclusiva glotal), "b", "d", "g", "m", "n", "ng", "s", "h", "w", "l", "r" e "y". Cuenta con tres vocales: "i", "a" y "u/o". Las vocales "u" y "o" son alófonas, pero la "u" se utiliza siempre al comienzo de sílaba mientras que la "o" se usa siempre a final de sílaba. Aunque hay excepciones, como "kamatuoran" ("verdad") y "hangtúd" ("hasta"). Cuando los españoles llegaron, se añadió la vocal "e", pero solo para las palabras de origen extranjero. Los acentos sirven también para caracterizar las palabras. Por ejemplo: "dápit" significa « invitar », mientras que "dapít" significa « próximo ». Las consonantes [d] y [ɾ] fueron alófonos, pero no pueden ya ser intercambiadas, y así "kabunturan" ("tierras altas") [de "buntód", "montaña"] es correcto, pero no "kabuntudan", y "tagadihá" ("proveniente") [de "dihá", "acá"] es correcta, pero no "tagarihá".


title: Idioma cebuano

text: La estructura gramatical del cebuano es del tipo «verbo sujeto objeto ». Utiliza más preposiciones que postposiciones. Los sustantivos van después de los adjetivos, pero antes los genitivos o las subordinadas adjetivas.


title: Idioma cebuano

text: Los nombres en cebuano se declinan en función del género, del número y del caso.


title: Idioma cebuano

text: Los cuatro casos son el nominativo, el genitivo antepuesto, el genitivo pospuesto y el oblicuo... A continuación se recoge la declinación de los pronombres personales.


title: Idioma cebuano

text: El cebuano, como muchas otras lenguas austronesias, utiliza la inclusividad. Esta distinción incluyente/excluyente que no se da en la mayor parte de las lenguas europeas señala si la persona a quien uno se dirige está incluida o no en el «nosotros».


title: Idioma cebuano

text: Por ejemplo: El cebuano usa desde hace largo tiempo palabras de origen español, como "krus" (cruz), "swerte" (suerte) y "brilyante" (brillante). Hay alrededor de un centenar de palabras de origen inglés que se han alterado para adaptarlas a la fonética del cebuano : "brislit" [bracelet], "hayskul" [high school], "syapin" [shopping], "dikstrus" [dextrose], "sipir" [zipper], "bigsyat" [big shot] o "prayd tsikin" [fried chicken]. Hay también otros préstamos lingüísticos de lenguas como el árabe: "salamat" (gracias) y palabras religiosas como "imam" e "Islam", así como del sánscrito: "mahárlika" [mahardikka] (nobleza) y "karma".


title: Idioma cebuano

text: 1. usa 2. duhá 3. tulo 4. upát 5. limá 6. unom 7. pito 8. walo 9. siyám 10. napúlo 11. napúlog usá, onse (a menudo se emplea el español para números superiores a 10) 20. kaluhaan, beynte 30. katluan, treynta 40. kaapatan/kap·atan, kuwarenta 50. kalimaan/kalim·an, singkuwenta 60. kaunuman/kan·uman, sesenta 70. kapituan, setenta 80. kawaluan, otsenta 90. kasiyaman, nobenta 100 usá ka gatos 1,000 usá ka libo, mil 100,000 usá ka gatos ka libo 1,000,000 usa ka libo ka libo


title: Congreso de Erfurt

text: El Congreso de Érfurt consistió en el encuentro entre el Emperador Napoleón I de Francia y el Zar Alejandro I de Rusia en 1808, en un intento de reafirmar la alianza iniciada tras el anterior Tratado de Tilsit que siguió al fin de la guerra de la Cuarta Coalición. En Tilsit, Napoleón había convertido al impresionable Alejandro en un ferviente admirador suyo, pero los sentimientos antifranceses de la corte rusa durante el año anterior habían socavado la recientemente iniciada alianza.


title: Congreso de Erfurt

text: Napoleón y su ministro de exteriores Talleyrand buscaban fortalecer la alianza de nuevo, y en Érfurt, Napoleón trató de acobardar a Alejandro con las glorias del Imperio Francés. No se puede asegurar si Napoleón tuvo o no éxito en detener la decadencia de esta alianza, pero Erfurt fue el último encuentro entre los dos líderes.


title: Congreso de Erfurt

text: En 1812, Rusia dejó de cumplir el Bloqueo Continental contra el Reino Unido, y los sentimientos francofobos en la corte habían alcanzado su cénit. Los gastos de defensa rusos habían sido incrementados, y se disponían tropas en la frontera como preparación para la invasión de Polonia. Napoleón previno esta invasión atacando a su vez con mayores fuerzas.


title: Congreso de Erfurt

text: Desde el inicio de la alianza en Tilsit, algunos observadores pensaron que los dos estados más poderosos de Europa podrían coexistir en paz uno junto al otro. (El Gran Ducado de Varsovia no era sino un estado-satélite de Francia, vecino de Rusia.) Érfurt podría haber retrasado el inicio de las hostilidades, pero era tal vez inevitable que ambos gigantes terminaran enfrentándose tarde o temprano.


title: Ángel Puigmiquel

text: Ángel Puigmiquel Lis (Barcelona, 1922-20 de marzo de 2009) fue un autor de dibujos animados, historieta y periodista español, radicado también en Venezuela. Pertenece a la generación de Jesús Blasco, Emilio Freixas, Gabi, K-Hito o Arturo Moreno.El fondo personal del artista se conserva en la Biblioteca de Catalunya desde el año 2014.


title: Ángel Puigmiquel

text: Puigmiquel nació en Barcelona, en una familia de clase media. Estudió primero en La Escola del Bosc, y después, durante la Segunda República, en el Institut Escola, de orientación progresista, fundado por la Generalidad de Cataluña.


title: Ángel Puigmiquel

text: Dibujante precoz, durante la guerra civil publicó caricaturas en el periódico "La voz del combatiente".


title: Ángel Puigmiquel

text: Casi toda la carrera de Puigmiquel en el mundo de la historieta se desarrolló en las revistas editadas por Consuelo Gil, especialmente en "Chicos". El teórico Salvador Vázquez de Parga distingue cuatro fases en la obra historietística de Àngel Puigmiquel:


title: Ángel Puigmiquel

text: 1. Rudimentaria (1941-43):


title: Ángel Puigmiquel

text: Terminada la contienda, empezó a colaborar a instancias de Emilio Freixas en las revista "Mis Chicas" editada también por Consuelo Gil, con historietas humorísticas, como "Don Juan Obeso quiere adelgazar" o "Don Camilo cazador". En el suplemento infantil de esas revistas, llamado "Chiquitito", aparecieron las aventuras "Don Justo".


title: Ángel Puigmiquel

text: En 1942 creó, para el número 18 de Chicos, la que es con seguridad su serie más importante, "Pepe Carter y Coco", que narra los casos de unos niños detectives de diferente raza en mundos exóticos y fantásticos, cuya primera entrega se tituló "El collar de hipopótamos". y, para "Mis Chicas", "Aventuras de Barquillito" e "Historieta de Monina, la hormiguita chiquitina".  2. De desarrollo (1943-45):


title: Ángel Puigmiquel

text: Ángel Puigmiquel siguió dibujando para "Chicos" nuevas entregas de Pepe Carter, como "La sombra de Gulliver", y crea las series cómicas "Bambolia y Púa" (1943), ambientadas en una jungla que recuerda a la de Tarzán, y "En el país de los chiflados" (1944). También realiza la historieta "Tony Martín en Puños contra plomo", cuyo estilo gráfico está a caballo entre el dibujo caricaturesco y el realista.


title: Ángel Puigmiquel

text: Este último año había creado con Carlos y Emilio Freixas la Editorial Mosquito, pero como cuenta el teórico Antonio Martín esta duró muy poco, debido "a las maniobras conjuntas que Consuelo Gil y su distribuidor hicieron para hundir la editorial y evitar que los tres dibujantes pudieran independizarse". Llegó a escribir, sin embargo, el guion de la primera historia de "El Capitán Misterio" para su compañero Emilio Freixas.


title: Ángel Puigmiquel

text: 3. Culminación (1945-48):


title: Ángel Puigmiquel

text: Colaboró también con la revista "El gran Chicos", aparecida en 1945, con los personajes "Don Fiscornio" y "Flanagan, el pulpo" (1946). Finaliza la serie de Pepe Carter con "S.O.S. en el museo diabólico" y "Los Crímenes del Gramófono", que, en palabras de Salvador Vázquez de Parga, representan ""el paso más importante en la carrera historietística del autor"", mostrando, además, ""una estructura y una forma narrativa muy superior a la de todo el cómic español de la época."": Combina la narrativa policíaca y la ensoñación onírica "El ladrón de pesadillas" (1948), que desgraciadamente dejaría inacabada.


title: Ángel Puigmiquel

text: 4. Superación gráfica (1949-51):


title: Ángel Puigmiquel

text: Tras casarse en 1948 con Cristina Durbá, dibuja una risueña visión del mundo de los cuentos de hadas en "Petalito" (1949) para la revista "Cubilete", y "El aguerrido Felipe" para "Mis Chicas". Sus series cómicas "Búfalo" y "El torero Manzanilla" aparecieron en la revista "Búfalo", en 1950, pero un año después cierran las revistas de Consuelo Gil.


title: Ángel Puigmiquel

text: En 1952, el autor emigra a Venezuela, fascinado por el sueño americano. Como él mismo explica, los periódicos del país ya disponían de todas las historietas que pudieran querer gracias a los Syndicates estadounidenses, así que se dedica al periodismo, sobre todo deportivo, en diarios como "El Nacional", y la fotografía. Se inicia luego también en el cine de animación, realizando numerosos cortos con Alfons Figueras


title: Ángel Puigmiquel

text: Regresó a Barcelona en 1963 y crea Estudios Cormorán, dedicado a la producción de cortos publicitarios. En 1992 realizó una historieta para la editorial Toutain titulada "El terror gris" que, a causa del cierre de la empresa, permanece inédita.


title: Ángel Puigmiquel

text: En el 2006, Glénat editó un recopilatorio titulado "El ladrón de Pesadillas", dentro de su colección Patrimonio de la Historieta. En le volumen se incluyen tres de las más conocidas obras de Puigmiquel: "S.O.S en el museo diabólico", "El crimen del gramófono" y "El ladrón de pesadillas". Contiene también dos estudios de Antonio Martín y Salvador Vázquez de Parga, que son imprescindibles para conocer la vida y obra del autor.


title: י

text: La Yód o Yúd (י) es la décima letra del alfabeto hebreo equivale a la letra yod del alfabeto fenicio. Su fonética equivale a la Y o I castellana.


title: י

text: Tanto en fenicio como en hebreo, esta letra representa una consonante (AFI [j]) pero en la iota (Ι, ι) del alfabeto griego (que procede del fenicio), representa siempre la vocal /i/. Cabe destacar que la letra derivada latina, la letra I, sirvió a los romanos tanto para /i/ como para /j/. En los alfabetos latinos actuales, sin embargo, la /j/ se denota J.


title: י

text: Su tamaño la convierte en la letra más pequeña e indivisible del alfabeto hebreo, a diferencia de las demás letras, que están compuestas de varias partes.


title: ל

text: La lámed ("ל", pronunciado /l/) es la duocécima letra del alfabeto hebreo. Equivale a la letra fenicia lamd (𐤋).


title: מ

text: La mem ("מ", pronunciado /m/) es la 13ª letra del hebreo. Equivale a la letra fenicia mem (𐤌).


title: נ

text: La nun ("נ", pronunciado /n/) es la 14ª letra del hebreo. Equivale a la letra fenicia nun (𐤍).


title: Jerónimo de la Ossa

text: Don Jerónimo Ossa (Panamá, 9 de abril de 1847 - 6 de septiembre de 1907) fue un poeta romántico panameño. Estudió en Chile, donde se graduó como ingeniero civil. Representó en el consulado de Chile en Panamá y trabajó para la Compañía del Canal Interoceánico de Panamá.


title: Jerónimo de la Ossa

text: Sus poesías se caracterizaban por su sencillez y humildad. Su obra está dispersa en los diversos semanarios y revistas de la época, sin embargo sus mejores versos los compuso cuando era estudiante.


title: Jerónimo de la Ossa

text: La importancia de este poeta está primordialmente en ser autor de la letra del Himno Nacional de Panamá, donde se denota un pronunciado acento patriótico. También escribió el poema «La fuente del paraíso». Hoy en día, Jerónimo De La Ossa es considerado como unos de los grandes poetas panameños del siglo XX.


title: Jerónimo de la Ossa

text: Nació en la ciudad de Panamá el 9 de abril de 1847. Fue el menor de sus hermanos. Jerónimo falleció el 6 de septiembre de 1907, cuando contaba con sesenta años de edad.


title: Jerónimo de la Ossa

text: Desde temprana edad fijó su residencia en Chile para hacer estudios universitarios. En la Universidad de Santiago obtuvo el título de Ingeniero Civil y de Profesor de Matemáticas y se desempeñó como profesor en Chile por algún tiempo, antes de regresar a Panamá.


title: Jerónimo de la Ossa

text: Escribió versos desde la adolescencia y los primeros de ellos fueron publicados en Valparaíso cuando era un estudiante universitario, se interesó igualmente en el periodismo y según su propia confesión la prensa de Chile recogió de ese mismo periodo muchas de sus colaboraciones.


title: Jerónimo de la Ossa

text: Colaboró con las publicaciones de su época, en cuyas páginas se hallan dispersas sus producciones. El prestigio mayor de Jerónimo Ossa se apoya, sin embargo, en su condición de autor del Himno Nacional de la República de Panamá. Porque el panameñismo sentimental de Ossa desembocó naturalmente, creada ya la República, en las estrofas simbólicas que garantizan la perennidad de su nombre:


title: Jerónimo de la Ossa

text: Jerónimo regresa a Panamá en 1879 y el 5 de julio de ese mismo año contrae matrimonio con Angélica Bergamota, hija de un acaudalado comerciante italiano que vivía en el barrio de Santa Ana. Desde esa fecha, Jerónimo tomó la decisión de transformar su apellido y en vez de De la Ossa, decidió denominarse simplemente Jerónimo Ossa, así aparece en su registro matrimonial celebrado en la parroquia de Santa Ana.


title: Jerónimo de la Ossa

text: Se vinculó al movimiento del liberalismo y fue amigo de Buenaventura Correoso y de Mateo Iturralde.


title: Jerónimo de la Ossa

text: El 29 de diciembre de 1879 formó parte de una Comisión de Honor para recibir a Ferndinand de Lesseps y en esa fecha leyó un largo poema dedicado al Canal Francés. En 1880 fue objeto de un reconocimiento por parte del Gobierno de Colombia, que le confirió una Medalla de Oro, con motivo del inicio de los trabajos de excavación del Canal de Panamá.


title: Jerónimo de la Ossa

text: Se sintió atraído por la actividad política, y en el año de 1880, conjuntamente con Mateo Iturralde y Francisco Ardila, participó como orador en un mitin popular celebrado en la Plaza de Santa Ana en una actitud de rechazo por la intervención de los Estados Unidos en asuntos de política interna. En 1881 fue designado como Inspector de los Puertos de Panamá, ese mismo año fue designado como único orador del acto que rindió homenaje a Lucien Napoleón Bonaparte Wyse. En 1895 fue presidente del Consejo Municipal de Panamá.


title: Jerónimo de la Ossa

text: Fue miembro fundador del Instituto de Ingenieros de Santiago de Chile e Ingeniero Jefe del Servicio Marítimo de la Compañía del Canal Interoceánico de Panamá. Jefe de varias expediciones al interior de la misma compañía y otros servicios muy importantes, que presto, en unión del eminente ingeniero panameño Pedro J. Sosa. Durante esos días en las obras del Canal dio muestras de afición por el dibujo, especialmente por la caricatura.


title: Jerónimo de la Ossa

text: Por muchos años desempeñó con aplomo e inteligencia, el Consulado General de Chile en Panamá. Rodolfo Aguilera en su obra Galería de Hombres Públicos del Istmo nos menciona: «Chile, al darle el alto puesto, no ha hecho más que corresponder al puro afecto que por esa noble nación abriga el distinguido amigo y compatriota, de quien escribimos esta pálida semblanza con particular placer».


title: Monaguillo

text: La palabra monaguillo proviene de monjes pequeños. En Italia son conocidos como "chierichetti" o pequeños clérigos y en Alemania "ministrantes". Se prefiere la palabra acólito, reservando el vocablo "monaguillo" para los ministros extraordinarios o de hecho, es decir, que no han sido nombrados solemnemente y no pertenecen a un "colegio" de acólitos o que ejercen estas funciones. Los monaguillos pasan por diferentes etapas o "niveles" que tienen un lapso de más o menos un año, aunque pueden variar respecto a la región


title: Monaguillo

text: Los monaguillos son “acólitos de hecho”, que sin haber sido instituidos en el ministerio de acólitos, lo ejercen más o menos establemente en las celebraciones comunitarias.


title: Monaguillo

text: Las funciones que estos monaguillos pueden desempeñar son:


title: Monaguillo

text: En América latina también se utiliza la palabra monaguillo para hacer mofa de una persona a quien no se considera lo suficientemente capaz para liderar un ministerio en una iglesia.


title: Johan Norberg

text: Johan Norberg (Estocolmo, 27 de agosto de 1973) es un escritor e historiador sueco, promotor del capitalismo global (globalización y capitalismo), de la inmigración y de las libertades individuales. Se crio en el distrito de Hässelby.


title: Johan Norberg

text: Tras una etapa militando en el anarquismo de izquierda, descubrió el libertarismo de John Locke, Frédéric Bastiat, Ludwig von Mises y Ayn Rand, entre otros. Fue miembro del "think tank" Timbro desde 1999 hasta 2006, desde el que abogó por la globalización y las reformas liberalizadoras, labor que ahora realiza desde el Centre for the New Europe.


title: Johan Norberg

text: Es el autor del libro "En defensa del capitalismo global", publicado en español por Unión Editorial en 2005, y es productor del documental para televisión "Globalisation is Good", que fue emitido por el Channel 4 británico y del que existe una campaña para intentar su emisión en el programa "Documentos TV" del canal público estatal TVE. Fue finalmente emitido por la televisión pública madrileña Telemadrid el 8 de enero de 2007. En la actualidad es académico titular del Instituto Cato.


title: Johan Norberg

text: Está casado con la periodista sueca Sofia Nerbrand, con quien tiene un hijo.


title: Final Fantasy XI

text: , originalmente conocido como Final Fantasy XI Online, es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado y publicado por Square (hoy conocida como Square-Enix) como parte de la saga "Final Fantasy". Fue lanzado en Japón para Sony PlayStation 2 el 16 de mayo de 2002, y para los computadores basados en tecnología de Microsoft Windows en noviembre de 2002. La versión PC fue lanzada en Estados Unidos en 28 de octubre de 2003 y la de PlayStation 2 en marzo de 23 de 2004. En Europa la versión Windows fue lanzada el 17 de septiembre de 2004. Una versión para Xbox 360 fue lanzada mundialmente en abril de 2006. "Final Fantasy XI" fue el primer juego "online" de la saga "Final Fantasy". Además se ha confirmado una reedición del juego para Android, con fecha para 2018.


title: Final Fantasy XI

text: El juego transcurre en el mundo llamado Vana'Diel, un mundo maravilloso donde coexisten las espadas, magias y habilidades. Un mundo donde viven seres humanos, pero no están solos. En Vana'Diel coexisten diversas razas que deberán unir sus fuerzas si quieren ganar la batalla contra su enemigo común, los hombres bestia.


title: Final Fantasy XI

text: La idea de desarrollar "Final Fantasy XI" como un juego en línea fue concebida por Hironobu Sakaguchi cuando establecía las oficinas centrales de Square Pictures en Hawái. Impresionado por los MMORPGs occidentales que descubrió ahí, tales como EverQuest, Sakaguchi convenció a Square para que iniciaran el desarrollo de su propio MMORPG y sugirió que estuviera basado en la serie "Final Fantasy". El equipo responsable de Chrono Cross fue asignado al desarrollo de "Final Fantasy XI" después de la adaptación y traducción al inglés de Chrono Cross. El juego fue el primero en desarrollarse bajo la nueva filosofía de Square de desarrollar para ""todas las plataformas y medios"". Hiromichi Tanaka, el productor del juego, ha dicho que "Final Fantasy XI" está muy influenciado por "Final Fantasy III", especialmente en sus sistemas de batalla y de magias. De acuerdo con Tanaka, Square puso en Final Fantasy XI lo que no pudo poner en los primeros títulos de "Final Fantasy" debido a limitaciones técnicas, haciendo de "Final Fantasy XI" ""el Final Fantasy más representativo de todos las entregas"". El juego fue desarrollado y probado en la unidad de procesamiento gráfico Nvidia GeForce 4 Ti, la cual, el presidente de Square Yōichi Wada, describió como el más poderoso procesador gráfico de la época. La creación del juego costo de 2 a 3 mil millones de yenes (aproximadamente 17 a 25 millones USD) junto con la red de servicio de PlayOnline y se asumió que sería rentable después de un periodo de cinco años. Al crear un mundo de juego unificado en lugar de varios diferentes divididos por el idioma, los costos se redujeron en un 66%. Como los monstruos recurrentes de la serie habían sido conocidos con nombres diferentes en las versiones en japonés e inglés en otras entregas, para Final Fantasy XI se decidió usar ambos nombres en japonés e inglés para diferentes variedades del mismo monstruo.


title: Final Fantasy XI

text: "Final Fantasy" es uno de los primeros videojuegos multiplataforma y ha continuado actualizando su software para permitir que el juego pueda usarse en nuevas consolas. Square Enix mencionó que el uso de Nintendo de los fue la razón primordial por la que "Final Fantasy XI" no fue llevado a Wii. En diciembre de 2006, fue posible que la versión para PlayStation 2 de PlayOnline y Final Fantasy XI se usara e instalara en el PlayStation 3. Los discos de la edición "Vana'diel Collection 2008" para el PlayStation 2 tuvieron problemas de instalación en el PlayStation 3, causando que fueran inutilizables al principio, puesto que no estaban en la lista de Sony de los títulos compatibles de discos duros con la "firmware" de la PlayStation 3 en el momento. Este problema fue resuelto el 18 de diciembre de 2007 cuando Sony lanzó la actualización de firmware 2.10 para la PlayStation 3, esto permitió que todos los modelos compatibles anteriores reprodujeran el Final Fantasy XI. Después de trabajar con Microsoft para resolver la incompatibilidad de "Final Fantasy XI" con Windows Vista, Square Enix lanzó una versión descargable del cliente PlayOnline que es compatible con el sistema operativo, sin embargo, algunos pequeños errores han aparecido.


title: Final Fantasy XI

text: Fue anunciado originalmente que habría un lanzamiento simultáneo para PlayStation 2 y PC, así como, lanzamientos paralelos para Japón y Estados Unidos; pero esto fue posteriormente cambiado. También se discutió incluso sobre un lanzamiento para Xbox, pero fue abandonado principalmente por su pequeño disco duro de 8 GB. Originalmente anunciado en enero del 2000 en la "Yokohama Millenium Conference", hubo muchos comentarios negativos de la prensa. Surgieron cuestionamientos acerca del nombramiento del juego como el undécimo de la serie, puesto que no estaba claro si el juego tendría una historia estructurada, la cual terminó teniendo; y el título de "Final Fantasy Online" fue sugerido. Una prueba beta en agosto de 2001 en Japón, fue seguida de una prueba beta para el público japonés que fue hecha en diciembre de 2001.


title: Final Fantasy XI

text: Enseguida del lanzamiento para PC, "Final Fantasy XI" apareció en la lista de IGN como uno de los juegos más esperados de PlayStation 2 para 2004. Sony lanzó una campaña publicitaria multi-millonaria para promocionar Final Fantasy XI así como el disco duro adicional para PlayStation 2 que el juego requería. Habiéndose lanzado para la PlayStation 2 así como para PC, se convirtió en el primer MMORPG multiplataforma creado. El 14 de junio de 2002, el servidor del juego estuvo desconectado por cuatro horas para mantenimiento de la base de datos de los servidores, reparar errores en la interface de texto y hacer una actualización del programa cliente. Esto se cree que fue la primera actualización lanzada para una consola de juego. Otras cuestiones tempranas incluyeron quejas de los jugadores estadounidenses porque los jugadores japoneses ya habían completado todas las tareas ("quests"). Square Enix respondió adicionando nuevos servidores en orden para tener nuevos mundos de juego con menos jugadores expertos.


title: Final Fantasy XI

text: El mundo de "Final Fantasy XI" es conocido como Vana'diel. Consiste en dos continentes principales con dos islas menores flanqueándolos, las cuales a su vez están rodeadas de islas más pequeñas. Presenta climas diversos, yendo desde los glaciares del norte hasta los desiertos en el sur. Las cuatro ciudades principales son Bastok, San d'Oria, Windurst y Jeuno. La expansión "Treasures of Aht Urhgan" anexó la gran ciudad de Aht Urhgan Whitegate/Al Zahbi y la expansión "Seeker of Adoulin" añadió la sagrada ciudad de Adoulin. El resto de Vana'diel está formado por diferentes áreas exteriores, calabozos y pequeñas ciudades repartidas en varias regiones. Mientras que la mayoría de las áreas son accesibles a pie, varios medios de transporte que van desde los clásicos chocobos y barcos voladores, hasta hechizos especiales que facilitan el movimiento a través del mundo de juego.


title: Final Fantasy XI

text: Los eventos del juego están situados 20 años después de la "Crystal War", cuando las naciones de San d'Oria, Bastok y Windurst en el continente principal de Vana'diel pelearon y derrotaron al "Shadow Lord" y su ejército de hombres bestia. Un mundo paralelo llamado "Dynamis", en el cual los hombres bestia tuvieron éxito en su conquista de Vana'diel, también puede ser explorado. Es descrito como un mundo de ensueño creado por el avatar de los sueños: "Diabolos".


title: Final Fantasy XI

text: Los jugadores inician el juego como residentes de una de las naciones principales que pueden ser: San d'Oria, Bastok o Windurst; y deben ayudar para que las naciones se unan en contra del renacido Shadow Lord.


title: Final Fantasy XI

text: La expansión "Rise of the Zilart" revela que la "Crystal War" y la resurrección del Shadow Lord ha sido planeada por los príncipes zilart Eald'Narche y Kam'lanaut, quienes sobrevivieron a la extinción de su raza. Los dos zilart planean convertirse en dioses abriendo el camino hacia el paraíso y el jugador es el encargado de deshacer sus planes.


title: Final Fantasy XI

text: "Chains of Promathia" se desenvuelve alrededor de la muerte del dios del crepúsculo "Promathia" quien originalmente maldijo a la raza zilart y los intentos de varias facciones para completar o detener su resurrección. El rey de los dragones Bahamut se ve involucrado en estos eventos e intenta destruir Vana'diel para prevenir que Promathia absorba la vida de este mundo. Los personajes más simbólicos de esta expansión son: Seltheus, Prishe y Tenzen. quienes intentaran detener la resurrección de Promathia a cualquier costo.


title: Final Fantasy XI

text: "Treasures of Aht Urhgan" concierne al Imperio de Aht Urhgan, el cual abre sus puertas a las naciones de Vana'diel. Como una nueva y poderosa nación, es de interés para la nación del jugador, quien es enviado como un representante. El jugador entonces se ve envuelto un las intrigas de la corte de la Emperatriz y los crecientes temores de guerra y oscuridad que se acercan a Aht Urhgan.


title: Final Fantasy XI

text: "Wings of the Goddess" ocurre principalmente en la era de la "Crystal War" 20 años en el pasado del escenario principal de "Final Fantasy XI". Los jugadores descubren y cruzan un misterioso portal del tiempo que los conduce a ayudar a la felina real Cait Sith a reducir el sufrimiento de la era.


title: Final Fantasy XI

text: Seekers of Adoulin permite a los jugadores explorar nuevos terrenos, así como la sagrada ciudad de Adoulin. Ambos pertenecientes al continente de Ulbuka. En dicho continente conoceremos la historia de Arciela, personaje clave de esta expansión junto con Melvien y Teodor


title: Final Fantasy XI

text: Rhapsodies of Vana'diel expansión final del juego. Cuenta la historia de Iroha, una viajera en el tiempo, proveniente de un futuro no muy lejano, en el cual, el vacío está a punto de devorarlo todo. Así pues el Avatar es el responsable de viajar alrededor de todas las localizaciones más emblemáticas para impedirlo. En esta expansión, interactuarás con los personajes más importantes del resto de expansiones.


title: Final Fantasy XI

text: Otras expansiones menores, fueron lanzadas para enriquecer el mundo del juego.


title: Final Fantasy XI

text: Shanttoto Ascension, en la cual te conviertes en el recadero de la excéntrica Exministra Shanttoto, cuyas aspiraciones van más allá de lo que pueda parecer a simple vista.


title: Final Fantasy XI

text: A Crystalline Prophecy, paseando tranquilamente por Jeuno. Un cristal surge de la nada para dar una temerosa profecía. Sin embargo, la gente de tu alrededor no parece recordar nada de lo sucedido. Salvo un chico misterioso, que te pide que le ayudes con unos encargos.


title: Final Fantasy XI

text: A moogle kupo d'etat, Todo comenzó con una gota de agua, o eso dice la leyenda. Nuestro mogurí, guardián de nuestra casa (Mog House) tiene un favor que pedirte.


title: Final Fantasy XI

text: Scars of Abyssea, Heroes of Abyssea, Vision of Abyssea permiten explorar el extraño mundo de Abyssea. Una realidad paralela a Vana'diel, más próxima a la destrucción.


title: Final Fantasy XI

text: "Final Fantasy XI", al igual que los otros juegos de esta serie es un RPG (videojuego de rol). Al iniciar el juego se diseña un personaje que servirá como el avatar del jugador. Toda la información de este personaje se aloja dentro de un servidor, se mantienen varios servidores para acomadar a la población de jugadores, cada uno conteniendo una copia exacta del mundo de Vana'Diel.


title: Final Fantasy XI

text: Para empezar a jugar se designa la apariencia física, el job inicial (la profesión del personaje que determina sus habilidades), el nombre, el servidor y la nación de alianza de un personaje. La apariencia física del personaje es permanente, mientras que el nombre del es permanente a menos que se transfiera el personaje a otro servidor dentro del cual ya exista un jugador del mismo nombre; la nación determina en que parte del mundo se empezará a jugar y se puede cambiar pagando un cantidad de Gil (moneda oficial del juego) y renunciando al rango que se tenga dentro de la nación. El job inicial que se escoja determina que arma recibirá el personaje al empezar, sin embargo se puede cambiar el job sin ninguna penalidad.


title: Final Fantasy XI

text: Cada personaje tiene su propia "Mog House" (habitación) dentro de su nación de alianza, cada una de ellas contiene un "Moogle" un tipo de criatura clásica de los juegos Final Fantasy que en esta encarnación parece un pequeño cerdito con alas de murciélago y una antena que termina en un pon pon. Dentro de la habitación se pueden guardar objetos, armaduras y cualquier cosa que se encuentre en el mundo de Vana'Diel inicialmente este inventario contiene 50 espacios pero se puede expandir a través del cumplimiento de ciertos requisitos. El Mog House es el lugar más común para cambiar de job, recibir ítems o dinero de otros personajes y además se puede decorar con muebles.


title: Final Fantasy XI

text: Como en otro juegos de Rol existe una progresión en niveles del personaje, comenzando del nivel 1 el personaje mata monstruos para recibir "puntos de experiencia" al llegar a cierta cantidad de puntos el personaje sube de nivel, adquiriendo más habilidades o una mejora en sus atributos, actualmente se puede avanzar hasta el nivel 75, sin embargo a diferencia de otros juegos de la serie esta progresión de nivel va ligada a un job específico. Es decir que se debe de subir de nivel en cada job, la progresión de nivel que se haga en un job no subirá el nivel de otro.


title: Final Fantasy XI

text: "Final Fantasy XI", adicionalmente de ser un MMORPG, difiere de títulos previos de la serie en diferentes formas. A diferencia de los personajes principales predefinidos de títulos de "Final Fantasy" anteriores, los jugadores tienen la posibilidad de personalizar sus personajes de forma limitada, incluyendo la raza, el género, el rostro, color de cabello, estatura del cuerpo, trabajo y nacionalidad. También divergiendo de los juegos previos de la serie, todas las batallas son en tiempo real y los monstruos ya son encontrados aleatoriamente, continuando la tendencia en Final Fantasy XII.


title: Final Fantasy XI

text: Hay 32 mundos de juego públicos en un conjunto de servidores disponibles para jugar con 15.000 a 20.000 jugadores en cada uno aproximadamente. Los servidores están nombrados con nombres de monstruos invocados en juegos pasados, tales como "Ifrit" y "Diabolos". Los jugadores tienen la posibilidad de moverse entre servidores, aunque pocos lo hacen; lo más común es la creación de personajes diferentes en servidores distintos. No hay servidores específicos para ciertas regiones o plataformas y a diferencia de la mayoría de los juegos en línea, los jugadores de diferentes idiomas juegan en el mismo mundo e interactúan a través de un traductor automático de idiomas que utiliza una librería de frases traducidas.


title: Final Fantasy XI

text: Los jugadores tienen la opción de usar cualquier combinación de teclado, mouse y control para jugar "Final Fantasy XI". Si algún jugador utiliza PlayStation 2 o Xbox 360 y no tiene un teclado, el juego provee un método de comunicación dentro del mismo. La pantalla de "Final Fantasy XI" consiste de una ventana de registro ("window log"), menús y varios elementos de información del juego. La ventana de registro en la parte inferior de la pantalla muestra mensajes de sistema, de batallas y texto ingresado por jugadores. Los jugadores pueden elegir filtrar lo que aparece en la ventana de registro. Los menús permiten al jugador acceder a diferentes comandos, ventanas de estado y opciones de configuración. El menú de comandos de acción aparece justo arriba de la ventana de registro y le da al jugar varias opciones para interactuar con el mundo de juego. Varios menús de opciones están disponibles a través de combinaciones de teclado o atajos. Square Enix también permite a los jugadores comunicarse por mensajes de texto con personas jugando en línea.


title: Final Fantasy XI

text: El sistema de juego en "Final Fantasy XI" consiste de dos componentes principales: misiones, a través de las cuales se relata la historia principal del juego; y tareas o encargos ("quests"), las cuales no están relacionadas con la historia principal, pero complementan el mundo de fantasía del juego. Las misiones son emprendidas para mejorar en rango, acceder a nuevas áreas, obtener nuevos privilegios y avanzar en las diferentes historias. Cada nación y expansión tiene su propio conjunto de misiones y tareas, las cuales debe completar el jugador para mejorar su rango. Un jugador solo puede completar misiones para su nación natal. Las tareas pueden ser emprendidas para obtener diferentes recompensas y fama. En el lanzamiento, más de cien tareas estaban disponibles para jugar y nuevas tareas son agregadas frecuentemente.


title: Final Fantasy XI

text: Las batallas en "Final Fantasy XI" ocurren en el mismo mundo en el que los jugadores se mueven, a diferencia de juegos previos de "Final Fantasy" en los cuales la batalla ocurría en una pantalla diferente. Los monstruos en el juego operan bajo un sistema de "reclamo" ("claim") y "hostilidad" ("enmity"). Un monstruo es "reclamado" en el momento que un jugador realiza una acción ofensiva sobre el mismo, que incluye ataques físicos o mágicos o también habilidades especiales ofensivas. Con algunas excepciones, una vez que un monstruo es "reclamado" solo puede ser atacado por los jugadores en el equipo o alianza del jugador que lo relamó. El monstruo enfocará su atención en aquel que sea más "agresivo". Los jugadores tienen muchos medios a su disposición, desde hechizos pasando por habilidades y terminando con objetos ("items"), para mejorar su agresividad y usarla para su beneficio en la batalla. Los jugadores obtienen dinero dentro del juego llamado "gil" al derrotar a cierto tipo de monstruos llamados "beastmen" (monstruos de tipo humanoide), aunque, a diferencia de juegos previos, estos monstruos solo otorgan pequeñas cantidades.


title: Final Fantasy XI

text: Como sucede en algunos otros MMORPGs, en "Final Fantasy XI" no hay manera de atacar a otros jugadores. De cualquier forma, desde 2004 se han agregado diferentes formas de competición entre jugadores. El sistema de competición de jugadores se conoce como ""Conflict"" y ocurre solo con el permiso de ambos jugadores. La primera forma de competición se conoció como ""Ballista"", en la cual los jugadores anotaban puntos por arrojar rocas a una estructura parecida a un castillo conocida como ""Rook"". En febrero de 2006, se lanzó una nueva forma de competición llamada ""Brenner"", en la cual los jugadores robaban la flama del equipo contrario y la colocaban en un contenedor en su propio territorio. Al mantener estas flamas, se otorgaban puntos para determinar al ganador. Nuevos eventos de batalla también se han introducido incluyendo ""Salvage"", ""Einherjar"" y ""Pankration"". Square Enix también ha instituido una ceremonia de "matrimonio" para aquellos que deseen hacerlo (parejas del mismo género no están permitidas).


title: Final Fantasy XI

text: Existen tres grandes naciones dentro de las cuales los jugadores pueden iniciar su aventura:Adicionalmente existen otras ciudades y naciones importantes como:Por último, varias ciudades o pueblos menores, pueden encontrarse en el juego:Existen un extenso número de quests (tareas o encargos) dentro del mundo de Vana'Diel estas tareas van desde hablar con una serie de personas hasta matar monstruos extremadamente poderosos. La mayoría de quests no dan puntos de experiencia por completar sino que dan dinero, ítems, mapas, habilidades y otras permiten abrir jobs, subir de nivel, incrementar el tamaño de inventario o acceder a tener un subjob.


title: Final Fantasy XI

text: Las misiones son actividades que permiten ver la historia de Vana'diel, cada expansión consta de diferentes misiones. Las misiones iniciales y con menor dificultad son aquellas que se hacen para la nación de alianza el cumplimento de estas misiones permite subir de Rango dentro de la nación y poder ver más de la historia acerca de Vana'diel.


title: Final Fantasy XI

text: Adicionalmente a completar tareas o encargos y misiones, los jugadores pueden participar en muchos minijuegos secundarios y otras actividades. Uno de estos minijuegos es la pesca, en la cual los jugadores pueden medir su fuerza en contra de los peces que intentan atrapar. Otro es recolectar tantos pescados o criaturas marinas como sea posible sin sobrepasar el límite de espacio de su contenedor. La jardinería permite a los jugadores hacer crecer plantas en sus "residencias" o "mog house" como se conocen en el juego. La crianza y reproducción de chocobos fue una actividad muy solicitada que se habilitó en la actualización del verano de 2006. Las carreras de chocobos iniciaron en marzo de 2007, las cuales permitieron que los chocobos criados por los jugadores compitieran en contra de corredores no jugables o NPCs. Los corredores ganadores pueden obtener ""chocobucks"", los cuales pueden ser utilizados para comprar, por ejemplo, aditamentos que ayuden a la reproducción de chocobos.


title: Final Fantasy XI

text: Una parte importante del juego es la acumulación de objetos, especialmente los raros, los cuales permiten a los jugadores crear poderosas armas, armaduras y comida. Hay muchas formas de obtener objetos, tales como la cosecha, la excavación, la tala de árboles, la minería, derrotando monstruos y excavando usando chocobos. Square Enix intentó incrementar las oportunidades de los jugadores para encontrar objetos raros para estabilizar el juego y detener la práctica de "venta por giles" o intercambio de objetos dentro del juego por dinero real. Los objetos pueden ser creados al mezclar cristales de ciertos elementos (que son obtenidos al derrotar monstruos) con otros ingredientes en un proceso llamado "síntesis". Los resultados de la receta pueden variar mucho dependiendo de la habilidad del jugador, la calidad del equipo usado por el jugador y los ingredientes utilizados. Hay gran especulación acerca de los efectos que causan en los resultados de la receta la fase de la luna, la dirección en que el jugador está orientado, el día dentro del juego (cada día de la semana tiene asignado un elemento) e incluso la hora del día en que la síntesis es realizada; aunque nada de esto se ha documentado aún).


title: Final Fantasy XI

text: "Final Fantasy XI" tiene una economía sustentada por los jugadores, con una fuerte dependencia de las "casas de subasta" ("auction houses") en cada una de las grandes ciudades de Vana'diel. Hay ciertos controles económicos que se aplican, principalmente en forma de tarifas por poner objetos en subasta. Las tarifas de transportación, casas de subasta y almacenamiento de objetos no va a parar a los jugadores; estas salidas de gil, remueven dinero de la economía efectivamente para prevenir la inflación. La ciudad de Jeuno solía imponer impuestos a las compras en bazares dentro de la ciudad, pero fue removido en la actualización de diciembre de 2008.


title: Final Fantasy XI

text: Square Enix ha dicho que el intercambio de objetos por dinero real es oficialmente una violación a los "Términos del servicio" de "Final Fantasy XI". A inicios de 2006, Square Enix descubrió que un grupo de jugadores encontró una forma de generar dinero en el juego para intercambiarlo por dinero real, lo que provocó un alza en los precios para todos los objetos en el juego. En respuesta a esto, 700 cuentas fueron suspendidas permanentemente y 300 mil millones de giles fueron removidos de la circulación. En julio de 2006, Square Enix canceló o suspendió más de 8.000 cuentas por manejos y comercio similares. Desde 2006, Square Enix ha cancelado regularmente cuentas que han violado los términos, algunos de ellos utilizando herramientas de terceros, removiendo efectivamente miles de millones de giles de la economía del juego.


title: Final Fantasy XI

text: Las cinco razas jugables de "Final Fantasy XI" son:Adicionalmente a las razas jugables, hay otras dos razas principales no jugables conocidas como los Zilart, una raza antigua que es el foco de las primeras dos expansiones; y los Kuluu, una raza de seres similares a los Zilart y que se pensaba eran inferiores a estos. También hay una gran cantidad de personajes no jugables que dan tareas o encargos, y misiones, además de aparecer en el desarrollo de las historias del juego. El juego incluye muchos monstruos típicos de Final Fantasy, adicionando razas como los Trasgos ("Goblins"), Orcos, Yagudo y Quadav. Algunas de estas criaturas siguen al "Shadow Lord", la fuente del conflicto del juego.


title: Final Fantasy XI

text: Atributos


title: Final Fantasy XI

text: Cada personaje tiene diferentes atributos que determinan sus fuerzas y debilidades estos atributos son:Existen varias habilidades que son modificados por diferentes atributos, por ejemplo algunas habilidades del ladrón pegan más fuerte dependiendo de la dex y no solo str.


title: Final Fantasy XI

text: Cada uno de estos atributos suben al llegar a niveles más alto y también al utilizar armas o armadura que los incrementen.


title: Final Fantasy XI

text: El sistema de trabajos de "Final Fantasy XI" est'a ampliamente adaptado de "Final Fantasy III". Cada trabajo tiene habilidades únicas, las cuales deben ser activadas por el jugador para que puedan tener efecto, duran un tiempo limitado y tienen un periodo de "enfriamiento" antes de poderlas uasr de nuevo; cualidades, las cuales son habilidades pasivas y siempre están activas; y una habilidad especial que realiza una acción extraordinaria y tiene una duración de enfriamiento de dos horas para volver a utilizarse. Los jugadores pueden cambiar su trabajo en el momento en que lo deseen en el interior de su "mog house" o "casa", y también pueden obtener un trabajo de soporte una vez que alcanzan el nivel 18 para aprender habilidades adicionales e intentar diferentes combinaciones, aunque el trabajo de soporte solo será la mitad del nivel del trabajo principal del jugador. Los jugadores pueden mejorar las habilidades de su trabajo derrotando monstruos o completando tareas o encargos.


title: Final Fantasy XI

text: Trabajos Base


title: Final Fantasy XI

text: Hasta noviembre de 2007, los jugadores podían elegir de entre veinte trabajos diferentes. Los primeros seis trabajos disponibles eran:Trabajos Avanzados


title: Final Fantasy XI

text: Al llegar al nivel 30 en cualquiera de estos trabajos, los jugadores pueden optar por completar tareas para desbloquear los trabajos de:


title: Final Fantasy XI

text: Trabajos Secundarios


title: Final Fantasy XI

text: Final Fantasy permite escoger una combinación de job principal y "Sub Job" (job secundario) el subjob incrementa algunos de los atributos y permite utilizar las habilidades de ese subjob, excepto la habilidad 2hr. Es decir que un jugador puede jugar como un WHM/BLM (mago blanco/mago negro) utilizar este combinación le da más magia, inteligencia y una pequeña destreza en magia elemental a comparación de lo que tendría un WHM sin subjob.


title: Final Fantasy XI

text: Como regla el subjob solo puede ser la mitad del nivel que el nivel del principal (redondeado hacia abajo) ej: 75 WHM/37 BLM. Las habilidades y e incremento que se ganan se basan en el nivel de sub job, es decir que se adquieren habilidades y destrezas de un subjob basado en las destrezas y habilidades que tiene ese job a su nivel .


title: Final Fantasy XI

text: Como ejemplo el Job de Sch obtiene la habilidad de "Sublimation" a nivel 35 y "Voidstorm" a 53 si un mago blanco de nivel máximo (75) ha nivelado el job de SCH hasta 53 y utiliza SCH de sub job este obtendrá la habilidad de "sublimation" porque es una habilidad de nivel 35 pero no obtendrá la habilidad "voidstorm" ya que se obtiene a varios niveles después del 37.


title: Final Fantasy XI

text: Destrezas


title: Final Fantasy XI

text: Cada job tiene una serie de destrezas, algunas físicas y algunas mágicas. Estas destrezas determinan que tipo de armas se podrán ocupar, también determinan la fuerza de los hechizos que se realizan, ciertos habilidades para defender y la modifican ciertos habilidades especiales de un job. Al iniciar todas estas destrezas están en 0 y van subiendo según se utilicen las hablidades relacionadas con ellas.


title: Final Fantasy XI

text: Por ejemplo, un mago blanco tiene destreza en "Healing" (curar) y "Club" (mazos) entre más utiliza hechizos, como cure que recuperan los puntos de salud (HP), más sube la destreza en Healing y mientras más pelea utilizando una varita o un martillo más sube la destreza de club. Esta destreza incrementa la efectividad de la acción, es decir un mayor destreza en Club incrementa el daño causado.


title: Final Fantasy XI

text: Las destrezas de cada job tiene calificaciones que determinan hasta que nivel pueden subir según el job, es decir que mientras que tanto el mago rojo y mago blanco tiene la destreza de Healing, la destreza del mago rojo en healing es menor que la del mago blanco. Se utiliza una escala de E a A para calificar las destrezas, cada letra tiene tres niveles, ej. A-, A, A+. Cada nivel restringe hasta cuanto se puede elevar una destreza, para poder seguir elevando esta destreza se debe de subir de nivel y seguir utilizando las habilidades ligadas a la destreza.


title: Final Fantasy XI

text: Rise of the Zilart


title: Final Fantasy XI

text: . Expansión con más misiones, trabajos y territorios. Los Zilart son una civilación que se creía perdida. Tras haber hecho grandes avances mágicos y científicos fueron desterrados y "destruidos" por su peligroso potencial.


title: Final Fantasy XI

text: Chains of Promathia


title: Final Fantasy XI

text: . Esta expansión continua la historia propuesta por Zilart. Promathia es un dios antiguo que fue sellado por Altana (la diosa principal del juego). Ahora intenta resucitar para traer el apocalipsis. La dificultad de las misiones de esta expansión es bastante alta, está pensada para jugadores que hayan alcanzado un nivel alto que busquen retos, pese a que algunas misiones están restringidas a nivel 30. Tras las quejas de los jugadores la dificultad fue suavizada.


title: Final Fantasy XI

text: Treasures of Aht Urhgan


title: Final Fantasy XI

text: . Otra expansión del juego que trae los 3 nuevos trabajos (Puppetmaster, Blue Mage y Corsair). Nos presenta el nuevo continente de Aht Urghan, en el que los jugadores pueden luchar por la supremacía del imperio mediante el sistema "Sanction", hacer Assault Mission (que tiene como recompensa equipamiento), participar en besieged (un nuevo sistema en que las ciudades se infestan de monstruos), etc. La ciudad obtiene su poder del "Astral Candencense", es por eso que los Beastmens intentan invadirla, para así obtener dicho poder. Los jugadores deben proteger la ciudad después de apuntarse como mercenarios. Paralelamente el regreso de Odin (El Jinete oscuro) se convierte en algo más que un rumor.


title: Final Fantasy XI

text: Wings of the Goddess


title: Final Fantasy XI

text: . La hasta ahora última expansión convencional del juego que salió a la venta en España el 22 de noviembre de 2007, trajo consigo los trabajos de Scholar y Dancer (erudito y bailarín/a respectivamente). Permite que los jugadores visiten la era de las Guerras de Crystal y que participen en Campaign un nuevo sistema de batallas y operaciones militares en contra de las razas de bestias.


title: Final Fantasy XI

text: Seekers of Adoulin


title: Final Fantasy XI

text: . Incorporó nuevos oficios tales como geomante y esgrimago añade consigo una nueva categoría de misiones a la que se le denomina seekers of adoulin un nuevo continente (ulbika)


title: Final Fantasy XI

text: La expansión muestra una retrospectiva del pasado de Vana'diel y permite a los jugadores alterar el presente realizando "Campaign battles" en la era pasada.


title: Final Fantasy XI

text: Final Fantasy XI Priceless Remembrance Es un CD recopilatorio que consta de 16 pistas las cuales ha seleccionado el autor y las que son consideradas las mejores del videojuego la particularidad que tienen estos temas es que vienen remasterizados y arreglados de su tema original:


title: Final Fantasy XI

text: Through the Woods and Over the Highlands (赤獅子の行進〜森を抜け、高原を越えた先へ〜) From Industry to Nature (工房都市よりの旅路～渇きの大地を踏み越えて～) The Tale Never Ends Rhapsodies of Vana'diel


title: Final Fantasy XI

text: A Crystaline Prophecy


title: Final Fantasy XI

text: En la primavera de 2009 se lanzó el nuevo capítulo de expansión "A Crystalline Prophecy: Ode to Life Bestowing" que está disponible para todas las plataformas y regiones. Adicionalmente se lanzarán dos capítulos más titulados "A Moogle Kupo d'Etat: Evil in Small Doses" y "A Shantotto Ascension: The Legend Torn, Her Empire Born".


title: Final Fantasy XI

text: A Moogle Kupo d'Etat Evil in Small Doses


title: Final Fantasy XI

text: Esta expansión añade nuevos escenarios (10) similar a crystaline prophecy estas misiones puede ser repetidas indefinidamente se obtiene una pandivisa con la que en los cuarteles tenshodo se puede canjear por diversos objetos o obsequios del lugar los cuales pueden ser desde ornamientos estéticos hasta armas


title: Final Fantasy XI

text: A Shantotto Ascension - The Legend Torn, Her Empire Born Similar a A Moogle Kupo d'Etat Evil in Small Doses A Crystaline Prophecy los jugadores pueden repetir indefinidamente las misiones se obtiene una divisa con la que en los cuarteles tenshodo se puede canjear por diversos objetos o obsequios del lugar los cuales pueden desde ornamentos estéticos hasta armas


title: Final Fantasy XI

text: Vision of Abyssea


title: Final Fantasy XI

text: Añade misiones que pueden causar un impacto en la trama del jugador así como una región nueva de la cual se compone de 3 áreas esta a diferencia de las otras se ha pretendido que causaran un impacto en el juego ya que las anteriores no marcaban las acciones del jugador


title: Final Fantasy XI

text: Scars of Abyssea


title: Guerra finlandesa

text: La Guerra finlandesa fue un conflicto que enfrentó a Rusia y Suecia desde el 21 de febrero de 1808 hasta el 17 de septiembre de 1809, y que cambió el destino político de Finlandia.


title: Guerra finlandesa

text: Como resultado de esta guerra, el tercio oriental de Suecia se convirtió en el territorio autónomo del Gran ducado de Finlandia, que en parte unió a los finlandeses con la Rusia imperial. Otro notable efecto fue la adopción por el Riksdag (el parlamento sueco) de una nueva Constitución y una nueva casa real, la de Bernadotte.


title: Guerra finlandesa

text: En el Tratado de Tilsit (7 de julio de 1807), Napoleón y el zar Alejandro I acordaron que Rusia forzaría a Suecia a unirse al Bloqueo Continental contra el Reino Unido. No obstante, Suecia no cedió ante las presiones.


title: Guerra finlandesa

text: Como consecuencia de lo anterior, las fuerzas rusas atacaron Finlandia el 21 de febrero de 1808 mientras, al mismo tiempo, el sur fue amenazado por un ataque desde Dinamarca.


title: Guerra finlandesa

text: El plan del ejército sueco, bajo el mando de Johan Adam Cronstedt, fue retirarse a Ostrobotnia, dejando tras de sí únicamente el fuerte de Sveaborg, que se rindió posteriormente a pesar de tener aún grandes cantidades de municiones y comida para resistir un asedio de meses. Bajo un nuevo comandante, Carl Johan Adlercreutz, el ejército sueco contraatacó, deteniendo la ofensiva rusa en la batalla de Siikajoki. Aunque los suecos lograron su objetivo durante algún tiempo, no recibieron refuerzos. El comandante sueco adoptó una táctica defensiva en la batalla de Oravais, pero perdió y se vio forzado a retirarse. El día anterior, Georg Carl von Döbeln ganó la legendaria batalla de Jutas. Las fuerzas sueco-finlandesas no estaban tan preparadas como los rusos, quienes habían librado batallas en las guerras Napoleónicas, y eso se tradujo en una clara desventaja en el campo de batalla.


title: Guerra finlandesa

text: El 19 de noviembre de 1808, se firmó la Convención de Olkijoki y el ejército sueco fue obligado a abandonar Finlandia. La guerra terminó oficialmente el 17 de septiembre de 1809 mediante la firma del Tratado de Fredrikshamn.


title: Guerra finlandesa

text: Finlandia retuvo la «Constitución gustaviana» de 1772 con solo leves retoques hasta 1919. En Suecia, el rey fue destronado y la Constitución reescrita inmediatamente tras la pérdida de la guerra. El zar Alejandro I había ya convocado la Dieta de Porvoo, es decir, a los representantes de los estados noble, clerical, burgués y campesino de Finlandia, para asegurarles que, a pesar de la anexión de Finlandia a Rusia, el nuevo mandatario se comprometía a respetar la religión, las costumbres y la relativa autonomía de las que Finlandia había gozado siendo parte de Suecia. Así, el zar tomó la dignidad de gran duque de Finlandia.


title: Guerra finlandesa

text: Finlandia permaneció bajo el dominio ruso hasta su declaración de independencia (6 de diciembre de 1917). Los finlandeses, por su parte, desilusionados por el escaso esfuerzo que Suecia parecía haber puesto en la defensa del país, vieron con optimismo moderado el destino de su país como Gran ducado de Finlandia con cierto grado de autonomía. No obstante, a lo largo del siglo XIX, se averiguó que el bienestar del país no dependía tanto de la forma de gobierno, sino de la benevolencia de los zares y, más concretamente, de la política que ellos ejercían.


title: Guerra finlandesa

text: Los siguientes cinco zares rusos gobernaron Finlandia (1809-1917) hasta la declaración de independencia del país:


title: Prosecco

text: Prosecco ( en esloveno "Prosek"), es una localidad del Carso ("Kras" en esloveno, "Karst" en alemán), en el municipio de Trieste (Italia).


title: Prosecco

text: Se encuentra situada en una zona caliza de la provincia de Trieste, a siete kilómetros al norte de la capital y muy cercana a Sgonico/Zgonik. A diferencia de Trieste, la población es mayoritariamente de origen esloveno, y bilingüe en su práctica totalidad.


title: Prosecco

text: Prosecco no es tan conocida por el vino espumoso homónimo como por los vinos de Vitovska y Malvazia. Como monumento destacable se encuentra su iglesia del siglo XVI. Se encuentra en un terreno caracterizado por dolinas, cuevas y ríos subterráneos.


title: Prosecco

text: Al borde del Mar Adriático se encuentra el Castillo de Miramare, que tuvo un importante papel en la época del Imperio austrohúngaro y que es hoy una gran atracción turística en la zona.


title: Prosecco

text: Su fiesta local es San Martín, el 11 de noviembre.


title: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

text: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII es parte del proyecto de la compañía de videojuegos Square Enix llamada "Compilation of Final Fantasy VII", cuyo objetivo es completar y ampliar la historia de "Final Fantasy VII", videojuego publicado en 1997 para PlayStation. La historia de "Dirge of Cerberus" transcurre 3 años después del juego "Final Fantasy VII" y el protagonista de la historia es Vincent Valentine.


title: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

text: Tres años han transcurrido desde la caída del meteorito, Reeve junto a su ejército WRO intenta recomponer la situación del planeta que goza de un periodo de paz y armonía. Esta armonía se verá interrumpida por un ataque a la ciudad de Kalm, donde se encontraba nuestro héroe Vincent Valentine, el ataque consta en capturar a los habitantes de dicho lugar en grandes contenedores que son llevados por helicópteros hasta las profundidades del DeepGround, lugar de procedencia del ejército atacante Deep Ground Army. Allí son ejecutados en una gran fuente de Flujo de vida ("Lifestream") con el fin de despertar a la última arma OMEGA.


title: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

text: Vincent se ve inmerso en dicha batalla intentado ayudar a los habitantes de Kalm, allí se topa con Azul y Shelke, quienes preguntan a Vincent sobre el paradero de la Protomateria; la llegada del ejército WRO y de Reeve al lugar apresuran la partida de estos enigmáticos personajes, que prometen volver a verse en su camino. Reeve pide ayuda a Vincent para combatir esta nueva amenaza que azota a las ciudades.


title: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

text: A lo largo de la aventura Vincent es perturbado por recuerdos de su pasado como miembro de los Turcos (grupo de élite de la compañía Shinra) y su desempeño como guardaespaldas de Lucrecia Crescent. Así como también descubre que detrás de las acciones de los DeepGround se esconde la perversa mente de Hojo. En este grupo se encuentra Genesis Rhapsodos cuya reciente aparición en Final Fantasy VII Crisis Core explica cómo cayó a la corriente vital pero Zack Fair le salva y lo deja sentado en una silla. Entonces aparecen Weiss y Nero y se lo llevan para convertirlo en un Deep Ground, sin embargo la única aparición de este personaje ocurre al final del juego (tras salir los créditos) donde se ve como toma a Weiss en sus brazos y desplegando su única ala vuela a la superficie dejando pensar en una secuela a esta excelente gama de videojuegos; durante el juego también se pueden hallar documentos que hablan del "proyecto G"


title: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

text: Miembros del grupo de elite de la armada Deep Ground:


title: Lotfi A. Zadeh

text: Lotfi Asker Zadeh (/ˈzɑːdeɪ/; ; ; Bakú, 4 de febrero de 1921—Berkeley, 6 de septiembre de 2017) fue un matemático, científico, informático, ingeniero eléctrico y profesor emérito de inteligencia artificial en la Universidad de Berkeley, California. Es famoso por introducir en 1965 la teoría de conjuntos difusos o lógica difusa y se le considera el padre de la teoría de la posibilidad.


title: Lotfi A. Zadeh

text: Zadeh era más conocido por proponer matemáticas difusas que consistían en estos conceptos relacionados: conjuntos difusos, lógica difusa, algoritmos difusos, semántica difusa, lenguajes difusos, control difuso, sistemas difusos, probabilidades difusas y eventos difusos  e información difusa.


title: Lotfi A. Zadeh

text: Fue miembro fundador de la Academia Euroasiática.


title: Lotfi A. Zadeh

text: Nació en 1921 en Bakú, una ciudad en el mar Caspio de la antigua República Socialista Soviética de Azerbaiyán. Después de emigrar a Irán y estudiar en la Universidad de Teherán llegó a Estados Unidos en donde continuó sus estudios en el MIT, en la Universidad de Columbia y finalmente en la Universidad de Berkeley.


title: Lotfi A. Zadeh

text: Por sus contribuciones en este campo recibió varios galardones, entre los que destaca la Medalla Richard W. Hamming en 1992 y doctorados "honoris causa" de varias instituciones del mundo, entre ellas la Universidad de Oviedo (1995), la Universidad de Granada (1996) y la Universidad Politécnica de Madrid (2007).


title: Lotfi A. Zadeh

text: Se le otorgó el Premio Fundación BBVA Fronteras del Conocimiento 2012 por la invención y el desarrollo de la lógica difusa.


title: Lotfi A. Zadeh

text: Zadeh nació en Bakú, República Socialista Soviética de Azerbaiyán como Lotfi Aliaskerzadeh, hijo de Rahim Aleskerzade, un periodista azerí de Ardabil asignado desde Irán, y Fanya Korenman, una pediatra judía rusa de Odessa y ciudadana iraní. El gobierno soviético en ese momento cortejó a corresponsales extranjeros y la familia vivió bien mientras estaba en Bakú. Zadeh asistió a la escuela primaria durante tres años allí, lo que dijo "tuvo una influencia significativa y duradera en mi pensamiento y mi forma de ver las cosas".


title: Lotfi A. Zadeh

text: En 1931, cuando Zadeh tenía diez años, su familia se mudó a Teherán en Irán, la tierra natal de su padre. Zadeh estaba matriculado en Alborz College, una escuela misionera presbiteriana, donde se educó durante los siguientes ocho años y donde conoció a su futura esposa, Fay. Zadeh dice que fue "profundamente influenciado" por los misioneros "extremadamente decentes, finos, honestos y serviciales" de los Estados Unidos que dirigían la universidad. "Para mí, representaban lo mejor que se podía encontrar en los Estados Unidos: gente del Medio Oeste con fuertes raíces. Eran realmente 'buenos samaritanos', dispuestos a entregarse por el beneficio de los demás. Así que este tipo de actitud me influyó profundamente. También me inculcó un profundo deseo de vivir en los Estados Unidos". Durante este tiempo, Zadeh obtuvo varias patentes.


title: Lotfi A. Zadeh

text: A pesar de ser más fluido en ruso que en persa, Zadeh se presentó a los exámenes universitarios nacionales y obtuvo el tercer lugar en todo el país. Como estudiante, ocupó el primer lugar en su clase en sus primeros dos años. En 1942, se graduó de la Universidad de Teherán con un título en ingeniería eléctrica, uno de los tres únicos estudiantes en ese campo que se graduaron ese año, debido a la confusión creada por la Segunda Guerra Mundial, cuando Estados Unidos, Reino Unido y la Unión Soviética invadieron Irán. Más de 30000 soldados estadounidenses tenían su base allí y Zadeh trabajaba con su padre, que laboraba con ellos como contratista de hardware y materiales de construcción.


title: Lotfi A. Zadeh

text: En 1943, Zadeh decidió emigrar a los Estados Unidos y viajó a Filadelfia pasando por El Cairo después de meses de demora esperando la documentación adecuada o que apareciera el barco adecuado. Llegó a mediados de 1944 e ingresó al Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) como estudiante de postgrado más tarde ese año. Mientras estaba en los Estados Unidos, cambió su nombre a Lotfi Asker Zadeh.


title: Lotfi A. Zadeh

text: Recibió una maestría en ingeniería eléctrica del MIT en 1946 y luego se postuló para la Universidad de Columbia, ya que sus padres se habían establecido en la ciudad de Nueva York. Columbia lo admitió como estudiante de doctorado y también le ofreció un puesto de profesor. Recibió su Ph.D. en ingeniería eléctrica de Columbia en 1949, y se convirtió en profesor asistente al año siguiente.


title: Lotfi A. Zadeh

text: Zadeh enseñó durante diez años en Columbia, fue ascendido a catedrático universitario en 1957 y enseñó en la Universidad de California en Berkeley a partir de 1959. Publicó su trabajo fundamental sobre conjuntos difusos en 1965, en el que detalló las matemáticas de la teoría de conjuntos difusos. En 1973 propuso su teoría de la lógica difusa.


title: Lotfi A. Zadeh

text: Debido a la importancia de la relajación de la lógica aristotélica, abre la aplicabilidad de los métodos racionales a la mayoría de las situaciones prácticas. Zadeh es uno de los autores más referenciados en los campos de las matemáticas aplicadas y ciencias de la computación, pero sus contribuciones no se limitan a los conjuntos difusos y sistemas. Según Google Académico, hasta octubre de 2019, el trabajo de Zadeh ha sido citado unas 230.000 veces en trabajos académicos y el artículo de 1965 "Fuzzy sets" recibió más de 100.000 citas.


title: Lotfi A. Zadeh

text: Zadeh, en su teoría de conjuntos difusos, propuso usar una función de pertenencia (con un rango que cubre el intervalo [0,1]) que opera en el dominio de todos los valores posibles. Propuso nuevas operaciones para el cálculo de la lógica y mostró que la lógica difusa era una generalización de la lógica clásica y booleana. También propuso los números difusos como un caso especial de conjuntos difusos, así como las reglas correspondientes para operaciones matemáticas consistentes (aritmética difusa).


title: Lotfi A. Zadeh

text: A Zadeh también se le atribuye, junto con John R. Ragazzini, en 1952, haber sido pioneros en el desarrollo del método de transformada z en el procesamiento y análisis de señales de tiempo discreto. Estos métodos son ahora estándar en el procesamiento de señales digitales, control digital y otros sistemas de tiempo discreto utilizados en la industria y la investigación. Fue editor del "International Journal of Computational Cognition".


title: Lotfi A. Zadeh

text: El trabajo más reciente de Zadeh incluyó la informática con palabras y percepciones. Sus artículos recientes incluyen "From Search Engines to Question-Answering Systems — The Role of Fuzzy Logic, Progress in Informatics," y el esbozo "Hacia una teoría generalizada de la incertidumbre (GTU)."


title: Wikipedia en alemán

text: La Wikipedia en alemán es la edición en alemán de la enciclopedia libre Wikipedia. Comenzada en marzo de 2001, esta versión alcanzó la cifra de 700 000 artículos el 30 de enero de 2008, 800 000 artículos el 6 de septiembre de 2008, 1 000 000 de artículos el 27 de diciembre de 2009, 1 500 000 de artículos el 17 de noviembre de 2012, 2 000 000 de artículos el 20 de noviembre de 2016, 2 500 000 de artículos el 14 de noviembre de 2020.


title: Wikipedia en alemán

text: Esta versión de la enciclopedia contiene actualmente la cifra de artículos; tiene usuarios, de los cuales son activos. Aunque solo tiene poco menos de la mitad de los artículos de la Wikipedia en inglés, se trata de la cuarta Wikipedia más grande.


title: Wikipedia en alemán

text: En septiembre de 2004, la Wikipedia en alemán fue analizada en una comparativa junto a la Brockhaus Multimedia y la edición en alemán de Microsoft Encarta por "c't", una respetada revista de informática. En una escala de 0 a 5, la Wikipedia 'ganó' con una puntuación total de 3,4.


title: Wikipedia en alemán

text: Unas semanas más tarde, el semanario "Die Zeit" comparó también el contenido de Wikipedia con otros trabajos de referencia y llegó a la conclusión de que Wikipedia tan solo tiene que "compartir su posición de liderazgo en el campo de las ciencias naturales".


title: Wikipedia en alemán

text: En enero de 2005 Google Zeitgeist anunció que "Wikipedia" era la 8ª consulta más buscada en Google.de, situada tras tsunami, George Bush, Firefox, Schnappi, Rudolph Moshammer, Saturn y Angelina Jolie. En febrero de 2005 Wikipedia alcanzó la tercera posición, solo por detrás de Firefox y el día de San Valentín.


title: Wikipedia en alemán

text: La Wikipedia en alemán y la Wikipedia en español tienen los siguientes rasgos similares:


title: Wikipedia en alemán

text: En cambio, se diferencia en los siguientes aspectos:


title: Wikipedia en alemán

text: Los wikipedistas alemanes fueron los primeros en formar una rama local "(chapter)" de Wikimedia fuera de Estados Unidos. Wikimedia Deutschland fue constituida como Eingetragener Verein (e. V.) («asociación registrada») el 13 de junio de 2004. Esta rama local organizó varias presentaciones de Wikipedia, entre otras en la feria informática Cebit de 2005, la Systems de Múnich en 2005 y la Feria del libro de Leipzig de 2005. Es, con diferencia, el mayor de los capítulos locales de Wikimedia a fecha de 2017. En el año fiscal 2019 tuvo un presupuesto aprobado de cerca de 19 millones de euros y tenía más de 70 000 miembros (enero de 2019), membresía que en los años más recientes ha ido ascendiendo rápidamente.


title: Wikipedia en alemán

text: Wikipedia en alemán ha sido la pionera en sacar versiones de su enciclopedia fuera de la web.


title: Wikipedia en alemán

text: En noviembre de 2004, Directmedia Publishing GmbH comenzó a distribuir un CD-ROM que contenía la Wikipedia en alemán. Unos 40 000 CD fueron enviados a clientes registrados de Directmedia, por un precio de 3 euros por CD. El archivo .iso fue distribuido mediante eMule y BitTorrent y en diciembre, la revista informática CHIP repartió el archivo en el DVD de su número mensual. Directmedia lanzó un DVD el 6 de abril de 2005.


title: Wikipedia en alemán

text: El programa informático utilizado para visualizar y hacer búsquedas en la enciclopedia, llamado Digibib, fue desarrollado por la propia Directmedia, y funcionaba únicamente bajo Windows y Mac OS X (posteriormente, también en Linux). Se pueden ver algunas capturas en  y . Los artículos de Wikipedia fueron convertidos a XML para su uso por Digibib.


title: Wikipedia en alemán

text: Para generar los contenidos del CD, se hizo un volcado de la Wikipedia que se copió a un servidor aparte, donde un equipo de setenta wikipedistas cribaron el material, borrando artículos absurdos y violaciones de copyright obvias. Los artículos problemáticos fueron puestos en una lista especial para su posterior revisión. La versión final del CD contenía 132 000 artículos y 1200 imágenes.


title: Wikipedia en alemán

text: Los materiales de Wikipedia se publicaron bajo la licencia GFDL, mientras que las versiones para Windows y Mac OS de Digibib solo podían copiarse para uso no comercial, a diferencia de la de Linux, que fue distribuida bajo GPL.


title: Wikipedia en alemán

text: El 6 de abril de 2005 Directmedia publicó una nueva versión de Wikipedia, compuesta por un DVD de 2,7 GB y un CDROM autoarrancable, que contenía una versión de GNU/Linux que incluía el conocido navegador "(browser)" Firefox. El CD solo contenía una parte de los datos, y fue incluido para los usuarios que carecieran de un lector de DVD. El DVD usaba Digibib; todo su contenido podía ser instalado en disco duro. Además, el DVD contenía versiones de los artículos en formato HTML, Mobipocket y TomeRaider.


title: Wikipedia en alemán

text: Para esta versión se desarrolló el sistema de metadatos Personendaten, con el fin de almacenar ciertos datos biográficos (nombre, fecha y lugar de nacimiento, etc.). El objetivo era apoyar al sistema de búsqueda del DVD. Para ello, se agregó esta información a 35.000 artículos biográficos de la versión en línea, apoyándose en una herramienta semiautomática.


title: Wikipedia en alemán

text: El proceso de criba fue similar al de la versión en CD. Se desarrolló en una versión en un servidor aparte durante alrededor de una semana, involucrando a 33 wikipedistas, que se comunicaban por IRC. Para prevenir la duplicación del trabajo, los editores iban protegiendo los artículos contra modificaciones a medida que los iban revisando; los enlaces a artículos ya protegidos se mostraban en verde. Previamente, se habían elaborado listas de artículos potencialmente espameados o vandalizados por medio de consultas SQL. Los artículos inaceptables fueron borrados directamente nada más ser detectados. A diferencia de la vez anterior, en la que los archivos XML definitivos habían sido generados desde HTML, esta vez se utilizó un script que convirtió directamente el código wiki al formato propio de Digibib. El DVD definitivo contenía 205 000 artículos, cada uno de los cuales enlazaba a la lista de colaboradores que lo habían elaborado.


title: Wikipedia en alemán

text: Directmedia vendió 30 000 DVD, a 9.90 euros la unidad; este precio incluía un 16 % de IVA y una donación de un euro a Wikimedia Deutschland; los costes de producción fueron de alrededor de 2 euros. También se podía descargar gratuitamente una imagen del DVD.


title: Wikipedia en alemán

text: Tras el éxito de ventas del DVD, Directmedia donó imágenes de alta resolución de 10 000 pinturas de dominio público para su uso en Wikimedia Commons.


title: Wikipedia en alemán

text: La siguiente edición de Directmedia fue en diciembre de 2005, consistiendo en un libro de 139 páginas explicando Wikipedia, su historia y sus políticas, acompañado por un DVD de 7.5 GB que contenía 300 000 artículos y 100 000 imágenes. Se vendió a un precio de 9,90 euros, y ambos pueden descargarse gratuitamente.


title: Wikipedia en alemán

text: Esta vez el cribado ya no fue hecho por humanos. Se elaboró una "lista blanca" de wikipedistas de confianza, se examinaron los últimos 10 días del historial de cada artículo, y se tomó la última versión editada por un wikipedista en la lista blanca para el DVD. Si no existía tal versión, se usaba la última versión con más de 10 días de antigüedad. Se rechazaron los artículos marcados para limpieza o borrado.


title: Wikipedia en alemán

text: Un libro sobre Wikipedia fue el primero en la serie titulada Wikipress. Cada uno de estos libros, publicados por la compañía hermana de Direcmedia Zenodot, consistía en una colección de artículos de Wikipedia sobre un mismo tema, seleccionados y editados por "wikipeditores", que podían recibir compensaciones de Directmedia. Actualmente se planean libros de Wikipress sobre los premios Nobel de la Paz, la Antártida, el Sistema Solar y otros temas.


title: Wikipedia en alemán

text: Cada libro de Wikipress contiene en su interior una "tarjeta de edición", una tarjeta postal que los lectores pueden enviar para sugerir modificaciones de los contenidos del libro.


title: Wikipedia en alemán

text: La editorial Zenodot anunció en enero de 2006 su intención de publicar Wikipedia en alemán completa en 100 volúmenes de 800 páginas, empezando en octubre de 2006 por la letra A, y continuando con dos volúmenes cada mes, hasta acabar con la Z en 2010. El proyecto, cuyo nombre provisional fue WP 1.0, sería apoyado por 25 editores contratados por Zenodot, así como un comité científico asesor. Los cambios que se hicieran a los artículos antes de su publicación estarían siempre disponibles para su incorporación a la versión en línea.


title: Wikipedia en alemán

text: En marzo de 2006, Zenodot organizó un "día de la comunidad", para reunirse con wikipedistas y discutir el proyecto. En aquel momento ya había algunos grupos de wikipedistas mejorando artículos entre Aa y Af en temas seleccionados. A finales de marzo se anunció que el proyecto se había paralizado, y que no se publicaría ningún tomo en 2006; esto se justificó por falta de apoyo de la comunidad.En marzo de 2005, la revista política alemana "Der Spiegel" publicó un artículo sobre el genocidio de Ruanda en su versión en línea, que resultó haber sido copiado de un artículo de Wikipedia. La revista retiró pronto el artículo y pidió perdón por el incidente.


title: Wikipedia en alemán

text: En abril de 2005, la enciclopedia Brockhaus publicó un artículo sobre el nuevo papa Benedicto XVI en su versión en línea, que resultó ser muy similar al correspondiente artículo en Wikipedia. Esto hizo sospechar de un plagio, y el artículo fue prontamente retirado, a pesar de lo cual Brockhaus nunca admitió ninguna culpabilidad.


title: Wikipedia en alemán

text: A mediados de noviembre de 2005, se descubrió que un usuario anónimo (es decir, no registrado) había estado introduciendo cientos de artículos sacados de viejas enciclopedias, publicadas en los años 70 y 80 en Alemania del Este, desde sus comienzos en diciembre de 2003. Los artículos eran principalmente sobre temas filosóficos y similares.


title: Wikipedia en alemán

text: Se realizó un comunicado de prensa, y un gran número de editores del proyecto empezaron a eliminar el material ilegal. Esta labor fue difícil, ya que las viejas enciclopedias no estaban disponibles en Internet, ni eran fáciles de conseguir a través de librerías alemanas. Además, el usuario, que solo podía ser identificado por su dirección IP, había utilizado un gran número de direcciones IP distintas en sus ediciones. Esto obligó además a actualizar el DVD de Directmedia.


title: Wikipedia en alemán

text: El 24 de diciembre de 2005 un usuario anónimo anunció en su biografía la muerte del conocido informático Bertrand Meyer, creador del lenguaje Eiffel. El engaño fue descubierto cinco días más tarde por el Heise News Ticker, siendo el artículo inmediatamente corregido. La noticia fue recogida por importantes medios de comunicación alemanes y suizos. El propio Meyer escribió un artículo que retrataba positivamente a Wikipedia, y concluía diciendo: "El sistema sucumbió a uno de sus potenciales puntos débiles, y se curó rápidamente a sí mismo. Esto no afecta al conjunto. Al igual que los rumores sobre mí, los rumores sobre la caída de Wikipedia han sido burdamente exagerados".


title: Wikipedia en alemán

text: En 2006, Wikimedia Deutschland fue demandada por los padres del fallecido hacker alemán Tron. Los padres no querían que el nombre real de su hijo fuera mencionado públicamente, y en diciembre de 2005 obtuvieron un mandamiento judicial en Berlín contra la Fundación Wikimedia estadounidense, exigiendo la retirada del nombre del hacker de Wikipedia. El nombre no fue retirado. El 19 de junio de 2006 obtuvieron un segundo mandamiento judicial, esta vez contra Wikimedia Deutschland, prohibiéndoles la redirección del dominio codice_1 (bajo control de Wikimedia Deutschland) a Wikipedia en alemán (codice_2), en tanto continuara mencionando el nombre del difunto. Wikimedia Deutschland cumplió el mandato, reemplazando la redirección por una nota explicativa, sin mencionar específicamente el caso. A pesar de ello, Wikipedia en alemán siempre estuvo disponible a través del dominio estadounidense codice_2. Un día después, Wikimedia Deutschland logró la suspensión del mandato, y volvió a utilizar el dominio. El 9 de febrero, el juzgado invalidó el mandato, dictaminando que ni los derechos del difunto ni los de sus padres se veían afectados por la publicación del nombre. La apelación posterior, resuelta el 12 de mayo, fracasó.


title: FSQL

text: FSQL son las siglas de Fuzzy Structured Query Language, o Fuzzy SQL, es decir, lenguaje SQL difuso. Es una extensión del lenguaje SQL que permite el tratamiento de bases de datos relacionales difusas, usando la lógica difusa creada por Lofti A. Zadeh.


title: FSQL

text: Básicamente consiste en añadir al lenguaje SQL un conjunto de comparadores difusos tales como "igual difuso" o parecido, "posiblemente mayor", "posiblemente menor", "necesariamente mayor"... en los que usa la teoría de la posibilidad y necesidad.


title: FSQL

text: Además, FSQL también permite definir etiquetas lingüísticas (como frío, calor...) que puedan emplearse en las consultas o demás sentencias. Se puede establecer un umbral difuso para que los elementos considerados sean aquellos que superen ese grado difuso de cumplimiento. El uso de cuantificadores difusos también resulta útil en FSQL pues permite efectuar consultas usando expresiones como "casi todos", "la minoría", "aproximadamente 6", etc.


title: FSQL

text: Inicialmente descrito por el Dr. J.M. Medina de la Universidad de Granada (España), ha sido más ampliamente definido e implementado por el Dr. J. Galindo de la Universidad de Málaga (España). En los enlaces que se muestran al final pueden verse algunas referencias bibliográficas y electrónicas relacionadas.


title: Distrito de Frutigen

text: El distrito de Frutigen es uno de los antiguos 26 distritos del cantón de Berna, Suiza, ubicado en el sur del cantón, tiene una superficie de 490 km². La capital del distrito era Frutigen.


title: Distrito de Frutigen

text: El distrito de Frutigen es uno de los distritos que forman la región del Oberland bernés. Limita al norte con el distrito de Thun, al este con Interlaken, al sur con Raroña occidental (VS) y Leuk (VS), al oeste con Obersimmental, y al noroeste con Niedersimmental. El distrito comprende una pequeña parte del lago de Thun.