title: René Lévesque

text: La ley más importante que aprobó en su primera legislatura fue la Carta de la lengua francesa de 1977, un documento por la normalización lingüística que daba prioridad al francés en una sociedad de amplia mayoría francófona. Gracias a ella el francés se convirtió en la única lengua oficial, mientras que el inglés se mantuvo como lengua opcional. Además, se dieron incentivos a los inmigrantes que se adaptaran a esta situación y los comercios no podían rotular en otro idioma.


title: René Lévesque

text: Por ley, se prohibió que los partidos estuvieran financiados por empresas y se limitaron las contribuciones a aportaciones individuales de 3000 dólares canadienses. Cada partido estaba obligado a publicar sus presupuestos y las donaciones tenían que hacerse públicas. También se negoció con los sindicatos un aumento salarial, se creó un Ministerio de Asuntos Exteriores, se eliminaron los clubes privados y se implementaron nuevos impuestos al consumo. Su Gobierno fue el primero de Canadá que prohibió la discriminación por razones de orientación sexual, a través de la "Carta de Derechos de las Personas" de 1977.


title: René Lévesque

text: Durante todo ese tiempo, Lévesque no cesó a la hora de buscar apoyos para su referéndum de autodeterminación. El primer ministro canadiense Pierre Elliott Trudeau consiguió el apoyo del presidente de Estados Unidos, Jimmy Carter, para que no reconociera una posible secesión. René encontró un mayor apoyo internacional en Francia, con la que Quebec ha mantenido siempre numerosos acuerdos. El referéndum de independencia se convocó para el 20 de mayo de 1980 y fue el primero que planteó una secesión de Quebec desde los tiempos de la Confederación Canadiense, mediante la soberanía-asociación. Pero cerca del 60% de los electores votaron en contra. Lévesque aceptó una negociación con el Gobierno canadiense para que atendieran sus reclamaciones y se resolvieran asuntos como una reforma de la Constitución de Canadá. Pese al fracaso en la consulta, el Partido Quebequés venció en las elecciones de 1981 y Lévesque revalidó su cargo.


title: René Lévesque

text: Las negociaciones con Canadá para la Constitución ocuparon la mayor parte de su segunda legislatura y provocaron tensiones dentro de su partido. La mayoría de sus ministros, encabezados por Jacques Parizeau, dimitieron en bloque en 1984 al no estar de acuerdo con los retrasos para buscar la soberanía, porque Lévesque pensaba que la autodeterminación no debía convertirse en el único objetivo para el futuro. Además, Quebec volvió a entrar en recesión y se tomaron medidas neoliberales para frenar la tensión social, como prohibir el movimiento huelguístico por decreto en 1983. Ante la pérdida de apoyos políticos y sociales, Lévesque dimitió el 3 de octubre de 1985 y fue sucedido por su compañero de formación Pierre-Marc Johnson. Dos meses después, su partido perdió las elecciones.


title: René Lévesque

text: Cuando abandonó la actividad política, René Lévesque volvió al periodismo a través de colaboraciones y artículos de opinión en distintos diarios.


title: René Lévesque

text: En 1987 comenzó a tener problemas de salud por el tabaco, ya que solía fumar mucho. A finales de octubre ingresó de urgencia en el hospital de Île des Sœurs en Montreal, donde falleció el 1 de noviembre por un infarto de miocardio. A su funeral acudieron decenas de miles de ciudadanos, entre ellos miembros del Gobierno quebequés, canadiense y personalidades de su partido. Sus restos fueron enterrados el 5 de noviembre en el cementerio de Saint-Michel de Sillery.


title: René Lévesque

text: René Lévesque se convirtió en uno de los mayores referentes del nacionalismo quebequés, al ser el primer Premier de Quebec abiertamente soberanista. Como fundador del Partido Quebequés en 1968, consiguió que su formación fuera el primer partido independentista que entró en la Asamblea Nacional de Quebec, aunque él no obtuvo un escaño hasta ocho años después. Si bien estuvo más abierto a negociar con Canadá en su segundo mandato, volvió a mostrarse favorable a la independencia cuando abandonó la política en 1985. Aunque dimitió con baja aceptación popular, con el paso del tiempo fue reconocido por los quebequenses como uno de sus políticos preferidos.


title: René Lévesque

text: Mientras la mayoría de intelecturales nacionalistas tienen como referente la cultura francesa y europea, Lévesque tendía puentes a la cultura anglosajona, con especial interés hacia los Estados Unidos. Cuando residió en Londres durante la Segunda Guerra Mundial, mostró su admiración por el comportamiento de las tropas aliadas, y por cómo los británicos afrontaban los bombardeos del ejército nazi. Para defender la soberanía de Quebec, solía compararla con la Revolución estadounidense. Además, Lévesque pasaba sus vacaciones veraniegas en Nueva Inglaterra, y tenía como referencia a medios como "New York Times" o a políticos como Franklin D. Roosevelt.


title: René Lévesque

text: Para llegar a sus votantes, Lévesque solía hacer gala de su carisma, y a la hora de tratar temas como la independencia de Quebec buscaba el consenso entre la sociedad. En ese sentido, se mostró durante toda su carrera política como un defensor de la cultura quebequense, y en sus discursos públicos era muy apasionado y emocional, por lo que conectaba con su público con facilidad. Uno de sus momentos más destacados se produjo después de la derrota del "Si" en el referéndum de 1980, cuando el público cantó de forma espontánea el ""Gens du pays"", un tema de Gilles Vigneault que se convirtió en el himno no oficial de Quebec. Sin embargo, en su vida privada René era bastante tímido, y tenía dificultades para expresar sus ideas.


title: René Lévesque

text: A su funeral asistieron decenas de miles de personas. Las ciudades más pobladas de Quebec, Montreal y Ciudad de Quebec, tienen avenidas céntricas con su nombre. Además, existen monumentos a su persona en la Asamblea Nacional de Quebec, la sede de Hydro-Québec, y las oficinas de Radio Canada en Montreal, donde trabajó como periodista.


title: Yu-Gi-Oh!

text: En 2000, una segunda adaptación a anime titulada "Yu-Gi-Oh! Duel Monsters" fue producida por Studio Gallop y distribuida por la cadena de televisión TV Tokyo; esta segunda adaptación consiguió más recepción y popularidad a diferencia de la anterior, llegando a ser traducida a más de veinte idiomas y vendido en más de sesenta países, versión que fue editada en occidente por 4Kids. Finalizó el 29 de septiembre de 2004 con doscientos veinticuatro episodios. Una versión remasterizada destacando ciertos Duelos comenzó a emitirse en Japón en febrero de 2015.


title: Yu-Gi-Oh!

text: La obra trata sobre la historia de un joven llamado Yūgi Mutō, el cual es un Duelista aficionado que porta el «Puzzle Milenario» o «Rompecabezas del Milenio», uno de los siete Objetos Milenarios que se lo había regalado su abuelo. Además, existe un juego de cartas llamadas «Duelo de Monstruos», el cual tiene más preponderancia conforme avanza la historia.


title: Yu-Gi-Oh!

text: Yugi Muto, un estudiante normal de secundaria, tenía como única amiga a Anzu. Yūgi había recibido por parte de su abuelo un antiguo artefacto egipcio conocido como el "Rompecabezas del Milenio/Puzzle Milenario", uno de los siete Objetos Milenarios, que había encontrado en una de sus expediciones arqueológicas. El Puzzle/Rompecabezas se encontraba dentro de una caja de oro y en múltiples piezas. Después de ocho largos años, a punto de completar tan difícil rompecabezas, lee una pequeña inscripción que poseía el mismo, la cual decía que quien completara ese rompecabezas se le podía conceder un deseo. Yūgi desea «tener amigos», pero a pocos instantes de colocarla, Jōnouchi y Hiroto roban la pieza. Yūgi se la pide, pero estos se niegan. Más tarde le devuelven la pieza a Yūgi. Una vez que lo había armado tiene como fieles amigos a Jōnouchi y Hiroto. Luego Yūgi es poseído por otra personalidad, que más tarde se descubre que es un espíritu de más de cinco mil años de edad, al cual conocen por el nombre de Yami. (¿Se recupera Yugi ?). La historia continuará mientras que Yūgi y sus amigos se enfrentan a varios contrincantes, para tratar de encontrar las cartas de los "Dioses Egipcios", ya que por medio de estas se podrán recuperar los recuerdos perdidos del faraón Atem (la verdadera identidad de Yami) a través de los "Duelos de Monstruos" que se reflejan en los "Juegos de las Sombras" (pese a que este concepto no estaba presente del todo en la versión original). Los Artículos del Milenio u Objetos Milenarios son objetos que tienen poderes únicos y extraordinarios. Existen siete Artículos del Milenio, los cuales son:


title: Yu-Gi-Oh!

text: Takahashi dijo que el juego de cartas llevó a cabo la influencia más fuerte del manga, porque «sucedió evocar la mayoría de la respuesta» de lectores. Antes de ese punto, Takahashi no planeó hacer la serie sobre un juego de cartas.


title: Yu-Gi-Oh!

text: Cuando un entrevistador preguntó a Takahashi si él intentó introducir a lectores más jóvenes a la cultura de la vida real del juego referida a la serie, Takahashi respondió diciendo que él incluyó simplemente la «materia de juego y gozo» y esa pudo haber introducido a lectores a otros juegos; Takahashi agregó que él creó algunos de los juegos vistos en la serie. El autor mencionó la importancia de la «comunicación entre la gente», a menudo presente en juegos de tablero de la mesa y no presente en videojuegos solitarios. Takahashi agregó que él siente que la comunicación de calidad no es posible en Internet.


title: Yu-Gi-Oh!

text: Iniciado el 30 de octubre de 1996 y finalizado el 8 de marzo de 2004, el manga "Yu-Gi-Oh!" creado por Kazuki Takahashi, fue uno de los títulos más populares ofrecidos en el Weekly Shōnen Jump de Shūeisha. El manga español tiene el nombre original en japonés y español, y finalizó el 8 de marzo de 2004. El manga finalizó con treinta y ocho volúmenes recolectados en Tankōbon el 8 de marzo de 2004.


title: Yu-Gi-Oh!

text: En total, hubo dos Anime basados en Yu-Gi-Oh!, "Yu-Gi-Oh!" y "Yu-Gi-Oh! Duel Monsters" el primero fue producido por Toei Animation, saliendo al aire exclusivamente en Japón en TV Asahi el 4 de abril de 1998. Finalizando el 10 de octubre de 1998 con tan solo veintisiete episodios.


title: Yu-Gi-Oh!

text: El segundo fue producido por Studio Gallop, saliendo al aire primero en TV Tokyo el 18 de abril de 2000, y traducido más adelante a más de veinte idiomas y vendido en más de sesenta países. Finalizó el 29 de septiembre de 2004 con doscientos veinticuatro episodios dividos en 5 Temporadas


title: Yu-Gi-Oh!

text: El 8 de mayo de 2001, 4Kids obtuvo los derechos de la comercialización y de la televisión de "Yu-Gi-Oh!" de Konami. Posteriormente lanzó su versión doblada del anime en Kids' WB! el 29 de septiembre de 2001, bajo el título de "Yu-Gi-Oh!".


title: Yu-Gi-Oh!

text: La primera película de Yu-Gi-Oh! fue simplemente llamada Yu-Gi-Oh!, lanzada solamente en Japón. La película, producida por Toei Animation duró treinta minutos, siendo estrenada el 6 de marzo de 1999. Los personajes de la película son los mismos que del primer anime de "Yu-Gi-Oh!".


title: Yu-Gi-Oh!

text: La película se trata de un niño llamado Shōgo Aoyama, quien es muy tímido para jugar en un "Duelo de Monstruos", hasta que consigue una poderosa carta rara, el legendario "Dragón Negro de Ojos Rojos", en su Deck. Yūgi había encontrado el valor de Shōgo haciéndolo jugar un Duelo con Seto Kaiba, quien tiene sus ojos en la carta rara de Shōgo.


title: Yu-Gi-Oh!

text: ""; cuando Yūgi había armado el "Rompecabezas del Milenio/Puzzle Milenario", también había liberado a Anubis, el "dios egipcio" de la muerte, quien había sido vencido por el faraón cinco mil años atrás y encerrado en un Artículo/Objeto llamado la "Pirámide de la Luz".


title: Yu-Gi-Oh!

text: Para llevar a cabo su venganza, Anubis provee a Seto Kaiba, por intermedio de Maximillion Pegasus, la carta "Pirámide de la Luz", con el fin de vencer a las tres cartas de "Dios Egipcio". Kaiba, bajo la influencia de Anubis, reta a Yūgi a un Duelo; cerca del final del Duelo, al no poder hacer que Kaiba derrote al faraón, Anubis toma su lugar en el Duelo. Finalmente, Yūgi y el faraón logran derrotar a Anubis.


title: Yu-Gi-Oh!

text: La siguiente película producida fue "Yu-Gi-Oh! 3D: Lazos a través del Tiempo". Apareció para celebrar el 10° aniversario de la franquicia. Está protagonizada por los personajes principales de las series anime que habían aparecido hasta entonces (Yugi Moto, Judai Yuki y Yusei Fudo).


title: Yu-Gi-Oh!

text: Una nueva película fue lanzada por el 20º aniversario de 2016, llamada "Yu-Gi-Oh! El Lado Oscuro de las Dimensiones". Se estrenó el 23 de abril de 2016 en Japón.


title: Yu-Gi-Oh!

text: Debido a que la compañía 4Kids compró los derechos de la serie para su distribución internacional, varias escenas fueron retiradas del anime original junto con el 80% de los diálogos y parte del argumento. Esto fue debido a que se adujo que algunas escenas no eran apropiadas para público infantil y había que suavizar el anime, aunque la mayoría de las ediciones fueron inútiles y llevando a conceptos sin sentido. Las armas que aparecen en las cartas o en las manos de los personajes fueron eliminadas, sustituidas o tapadas, el pasado de varios personajes fue editado, principalmente la historia de Marik que en la versión original quiere vengar la muerte de su padre asesinando al Faraón ya que cree que este lo mató mientras que en la versión de 4Kids su deseo es ser Faraón. La muerte y los intentos de homicidio fueron también cambiados y en su lugar se creó un mundo conocido como el "reino de las sombras" en el que la gente era enviada allí por toda la eternidad cuando en realidad morían. Algunas cartas también sufrieron cambios: a las mujeres se les taparon las piernas y cualquier parte del cuerpo donde se mostrara mucho la piel. Los diálogos fueron cambiados para poder explicar estos cambios drásticos a la historia y se agregaron muchas palabras y frases que no se encuentran en la serie japonesa. Los temas de apertura y cierre fueron cambiados por música instrumental y no por canciones como eran originalmente. Asimismo, la música de fondo fue quitada para poner en su lugar otra. Las escenas que se consideraban violentas o sin importancia al argumento de la serie se quitaron totalmente.


title: Yu-Gi-Oh!

text: es la serie de manga que continúa de "Yu-Gi-Oh!".


title: Yu-Gi-Oh!

text: Iniciado a partir de junio de 2004, el manga "Yu-Gi-Oh! R" creado por Akira Ito fue publicado por primera vez en la revista mensual de Shūeisha, V-Jump, el 21 de abril de 2004.


title: Yu-Gi-Oh!

text: "Yu-Gi-Oh! R" cuenta una historia original situada entre los eventos de "Ciudad Batalla" y "Mundo Millenario".


title: Yu-Gi-Oh!

text: es la serie de manga y anime que continúa de "Yu-Gi-Oh!".


title: Yu-Gi-Oh!

text: Iniciado a partir del 17 de diciembre de 2005, el manga "Yu-Gi-Oh! GX" creado por Naoyuki Kageyama obtuvo un gran éxito primordialmente en Japón, por ser la continuación de "Yu-Gi-Oh!". El manga está a cargo de Shūeisha y está distribuido por VIZ Media.


title: Yu-Gi-Oh!

text: En esta serie se cuenta la historia de un chico llamado Jaden Yūki, que ingresa en una academia de Duelos para así lograr su sueño de convertirse en el mejor Duelista.


title: Yu-Gi-Oh!

text: es la serie de anime que continúa de "Yu-Gi-Oh! GX" y basada en la original "Yu-Gi-Oh!". Primera aparición de las cartas "Cantante" y "Sincronía".


title: Yu-Gi-Oh!

text: Iniciado a partir del 2 de abril de 2008 en TV Tokyo, posee una duración de 154 episodios.


title: Yu-Gi-Oh!

text: En esta serie se cuenta la historia de un joven llamado Yūsei Fudō, el cual sin saberlo es una de las personas que se conocen como Salvadores, ya que posee la carta de un dragón legendario del cual se dice que fue en la antigüedad uno de los reyes de las estrellas, y más adelante se encuentran con otros jóvenes en su misma situación.


title: Yu-Gi-Oh!

text: Aquí se introduce la Invocación de los monstruos "Xyz".


title: Yu-Gi-Oh!

text: La serie Yu-Gi-Oh! ZEXAL comenzó a emitir con Yu-Gi-Oh! ZEXAL I el 11 de abril de 2011 y finalizó el 24 de septiembre de 2012. La primera parte consta de 73 episodios. La segunda parte, titulada Yu-Gi-Oh! ZEXAL II, comenzó a emitir el 7 de octubre de 2012 y finalizó el 23 de marzo de 2014, constando de 73 episodios. En total, consta de 146 episodios.


title: Yu-Gi-Oh!

text: La historia está ambientada en el futuro, en la ciudad de Heartland, donde vive el protagonista Yuma Tsukumo, un joven el cual siempre pierde con sus compañeros de la escuela hasta que un día de su amuleto (llamada Llave del Emperador) surge un espíritu llamado Astral, el cual le ayuda durante los Duelos.


title: Yu-Gi-Oh!

text: Es la serie donde se introdujo la Invocación por "Péndulo" y donde se puede ver a los personajes usar todos los diversos tipos de Invocaciones (Fusión, Sincronía, Xyz, Ritual y Péndulo).


title: Yu-Gi-Oh!

text: " Yu-Gi-Oh! ARC-V" fue anunciado por primera vez en diciembre de 2013, pero comenzó a emitir el 6 de abril de 2014. Lleva emitidos 148 episodios en Japón. La historia narra la vida de Yuya Sakaki, un estudiante de secundaria cuyo padre desapareció hace años dejándole un péndulo, el cual le permite despertar el poder de las cartas de Monstruos de Péndulo para así ganar los Duelos.


title: Yu-Gi-Oh!

text: En este anime se introduce las cartas "enlace", así como un cambio importante en la manera de juego.


title: Yu-Gi-Oh!

text: Este nuevo spin-off cuenta la historia de Yusaku Fujiki y su alter ego "Playmaker", que usa al entrar al mundo virtual de Vrains donde se llevan a cabo los Duelos de manera diferente a como se acostumbra. Yusaku y otros personajes tendrán que lidiar con los Caballeros de Hanói, quienes son los antagonistas en esta temporada.


title: Yu-Gi-Oh!

text: La serie de "Yu-Gi-Oh!" fue el origen de juego de cartas, en la revista de Shueisha 'Weekly Shonen Jump' La serie anime comenzó a emitirse en TV Tokio del 6 de abril de 2014, en sustitución de "Yu-Gi-Oh! ZEXAL" en su horario inicial. 4K Media Inc. ha adquirido la serie fuera de Japón, con planes de lanzar la serie internacionalmente en 2015. La versión 4K tuvo su debut el 12 de marzo de 2015, de Alemania, Austria y Suiza como parte de "YEP!", bloque anime de ProSieben Maxx y anime de "Yu-Gi-Oh!" introduce un juego de cartas original creado por Kazuki Takahashi. Diversos nombres se pueden utilizar para referir al juego, dependiendo de donde aparece, "Magia y Magos (M&W)", el nombre original del juego de cartas, usado en la versión original del manga y "Duelo de Monstruos", utilizado por Toei Animation en el anime.Como varias otras series de anime, se han creado numerosos videojuegos de "Yu-Gi-Oh!" por Konami. También se han producidos videojuegos junto con otras series de Shōnen Jump en Nintendo DS luchando en el juego de Jump Ultimate Stars.


title: Yu-Gi-Oh!

text: Los juegos están disponibles para PlayStation 1, 2, 3 y 4, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo Wii, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation Portable, PlayStation Network, Xbox Live Arcade y PC. John Jakala de Anime News Network revisó el manga de "Yu-Gi-Oh!" en el 2003 como parte de la revisión de Shonen Jump. Jakala dijo que cuando se realizaron los anuncios para la segunda serie del anime, este aparecía inexplicablemente "«dark and moody»", «oscuro y de mal humor». En diciembre de 2002, Shōnen Jump recibió la concesión ICv2 para el "producto comic del año", debido a sus números de ventas y revistas. En agosto a partir de 2008, TV Tokyo divulgó que el juego de cartas de la serie se había vendido sobre dieciocho mil millones de dólares.


title: Gondor

text: Gondor (que significa "país de piedra" en idioma sindarin) es un reino ficticio que forma parte del "legendarium" creado por el escritor británico J. R. R. Tolkien y que aparece en sus novelas "El Silmarillion" y "El Señor de los Anillos". Es uno de los dos reinos Dúnedain en el exilio, fundado por Isildur y Anárion, los hijos de Elendil, en el año 3320 de la Segunda Edad del Sol, tras la Caída de Númenor. Su reino hermano fue Arnor, en el norte, fundado por el propio Elendil.


title: Gondor

text: Gondor está situado en la parte este de la Tierra Media, en la Bahía de Belfalas, quedando al sureste de Rohan y al oeste de Mordor. En un principio, su capital era Osgiliath pero tras la Gran Peste se produjo su despoblamiento y la capital se trasladó a la ciudad de Minas Tirith.


title: Gondor

text: El origen de su nombre quizás se deba a que en el reino se encuentran las cadenas montañosas de Ered Nimrais y otras montañas.


title: Gondor

text: La traducción de su nombre al idioma quenya es Ondonórë.


title: Gondor

text: Antes de la Caída de Númenor, Gondor era el hogar de muchos colonos numenóreanos, que o bien mezclaban su sangre con los hombres indígenas si eran amistosos, o bien los empujaban a Ras Morthil u otras tierras cercanas. En la época de Elendil, la mayor parte de la población de Gondor era de sangre numenóreana, en mayor o menor medida. Gondor era una región más templada que Arnor, al norte. Algunos creen que la región que se convirtió en Gondor ya tenía más población que Eriador antes de que llegaran los barcos de los hijos de Elendil. En los tiempos de la Caída de Númenor, ya había una ciudad establecida, Pelargir, situada a lo largo del río Anduin cerca de la costa.


title: Gondor

text: Los Elendili de la propia Númenor recibieron una cálida acogida cuando llegaron, por aquellos que ya habían colonizado la Tierra Media. El norte colonizado del Anduin aceptó la reclamación de pertenencia al reino por parte de Elendil. Sin embargo, más al sur del gran río los nuevos exiliados numeroneanos no reconocieron la pretensión de Elendil.


title: Gondor

text: Gondor fue fundada después de que los numeroneanos se hubiesen dividido entre los Elendili y los hombres del rey, y todas las colonias más al sur (como Umbar) permanecieron enemigos de los elendili.


title: Gondor

text: Los sobrevivientes construyeron varias grandes ciudades y ciudadelas de piedra, y en cada una se colocó una palantir. Minas Anor, Torre del Sol Poniente (más tarde rebautizada como Minas Tirith, Torre de vigilancia), ciudad de Anárion. Minas Ithil (Torre de la Luna Naciente) contra Ephel Dúath (Montañas de la Sombra), en la frontera con Mordor, ciudad de Isildur, donde fue plantado el Árbol Blanco. Osgiliath (Ciudadela de las Estrellas) a ambos lados del Anduin, la capital de Gondor, y lugar donde se encontraba la Palantír principal. Además, Angrenost, con su gran torre de Orthanc, cerca de los Vados del Isen, al final de las Hithaeglir (Montañas Nubladas); y Aglarond, situada en un valle en Ered Nimrais Montañas Blancas, más tarde conocida por los rohirrim como el Abismo de Helm. Aglarond no era más que una fortaleza que protegía la entrada a las Cavernas Centelleantes, a las que la fortaleza dio su nombre original, y no tenía Palantír.


title: Gondor

text: Al final de la Segunda Edad, Sauron volvió a Mordor y comenzó una guerra contra Gondor. Tomó Minas Ithil y quemó el Árbol Blanco, pero Isildur escapó con su familia y navegó a Arnor por el Anduin mientras su hermano Anárion defendía Gondor. Gondor se unió a la Última Alianza entre los Hombres y los Elfos junto con varias naciones con la intención de derrotar a Sauron de una vez por todas. Aunque la Alianza probó la victoria y derrocó a Sauron, al final él volvió a plagar tanto Gondor como Arnor en la Tercera Edad.


title: Gondor

text: Tras la estela de la derrota de Sauron, Gondor asumió la responsabilidad de mantener vigilancia sobre Mordor. Tanto Elendil como Anárion habían muerto en la guerra, así que Isildur dio el reinado de Gondor a Meneldil, hijo de Anárion y marchó al norte a asumir control directo sobre Arnor. Sin embargo, Isildur y sus tres hijos mayores fueron asesinados por los orcos cerca de los Campos Gladios, y su hijo más joven, Valandil, nunca intentó reclamar el trono de Isildur . Este lapso en la continuidad en la línea de Isildur finalmente desestabilizó políticamente a Gondor y demostró ser desastrosa para Arnor.


title: Gondor

text: No obstante, Gondor disfrutó de paz durante varios años hasta que la primera invasión de los Hombres del Este, en el año 492 TE, forzó al reino a emprender una guerra defensiva. Posteriormente, Gondor conquistó muchas tierras al este del Anduin.


title: Gondor

text: Mientras el poder de Arnor declinaba y el reino se fragmentaba en tres nuevos, el poder de Gondor alcanzó su apogeo bajo el reinado de los cuatro "Reyes de las Barcas":En el año 933, el rey Eärnil I reúne una inmensa flota y ataca Umbar, ocupando el puerto y expulsando a los numenóreanos negros a las llanuras de Harad. No obstante, en el año 1000, los numenóreanos negros, aliados ahora con los haradrim, sitian el puerto, iniciando una larga guerra que duraría cincuenta años y que traería consigo la muerte del rey Ciryandil.


title: Gondor

text: Hasta el año 1050, Gondor había ampliado su territorio hacia el oeste y hacia el norte, a lo largo de las costas de la Tierra Media hasta el río Gwathló y al sur hasta Umbar. En una gran batalla final, los ejércitos de Gondor dirigidos por Hyarmendacil I consiguen liberar por fin Umbar y los reyes enemigos se ven obligados a jurar lealtad a Gondor. El reino se extendió al este hasta el Mar de Rhûn, al sur hasta las tierras más cercanas de los haradrim, al norte hasta el Bosque Negro y al oeste hasta las fronteras de Arnor.


title: Gondor

text: Alcanzada así la cima de su gloria y poder, los reyes de Gondor no procuraron nada nuevo y durante los 2000 años siguientes, el reino declinó gradualmente en abundancia, poder, prestigio, tamaño y población.


title: Gondor

text: Después del reinado de Hyarmendacil I, la decadencia de los reyes de Gondor y del propio reino comenzaron. Tres grandes calamidades ocurrieron en Gondor durante el segundo milenio de la Tercera Edad, que fueron las principales razones de su declinación: la Lucha entre Parientes, la Gran Peste y la invasión de los Aurigas.


title: Gondor

text: En el décimo quinto siglo de la Tercera Edad estalló una gran guerra civil llamada la Lucha entre Parientes, que dividió al reino en dos bandos. Eldacar había asumido el trono tras la muerte de su padre, Valacar, y su mezcla de sangre (su madre era de los Hombres del Norte) provocó el descontento de los nobles gondorianos, que derrocaron a Eldacar por Castamir, el almirante de las fuerzas navales de Gondor, que tenía sangre real. Mataron al hijo de Eldacar, Ornendil, y Eldacar huyó al norte.


title: Gondor

text: Durante sus diez años de reinado, Castamir demostró su enorme crueldad, y debido al amor que tenía por su vieja flota, le prestó mucha atención a las regiones costeras, mientras que las interiores fueron ignoradas. Fue entonces cuando Eldacar volvió con un ejército formado por sus parientes del Norte y por los ejércitos de Gondor de provincias interiores, como Anórien.


title: Gondor

text: Osgiliath fue devastada durante el conflicto, su gran puente fue destruido y su palantír se perdió. Eldacar mató a Castamir y reclamó su trono, pero los hijos de Castamir y sus tropas sitiaron Pelargir, el gran puerto de Gondor. Con el tiempo se retiraron a Umbar, donde se unieron con los Corsarios, e inquietaron a Gondor durante muchos años, hasta que sus descendientes se extinguieron.


title: Gondor

text: En el año 1636 de la Tercera Edad, la Gran Peste se diseminó por Gondor y el Árbol Blanco, junto con el rey Telemnar y sus hijos murieron. La Peste arrasó gran parte de la Tierra Media, llegando a los reinos sucesores de Arnor y a la Comarca.


title: Gondor

text: El rey Tarondor encontró un vástago del Árbol Blanco y trasladó la capital de Osgiliath a Minas Anor, la Ciudad de Anárion. Durante este tiempo, Gondor estaba tan despoblada que las fortificaciones que protegían la reentrada del mal en Mordor fueron abandonadas. Sin embargo, la Peste dejó a los enemigos de Gondor en condiciones parecidas, y ninguna de las partes era capaz de organizar nuevas ofensivas.


title: Gondor

text: Cerca del año 1800 de la Tercera Edad, una nueva amenaza apareció cuando los aurigas invadieron Gondor y devastaron las tierras de los Hombres del Norte. El conflicto comenzó en el año 1851 cuando los aurigas comenzaron la invasión de la parte oriental de Gondor. En el año 1856, Narmacil II reunió un gran ejército para enfrentarse a los invasores, pero fue derrotado y muerto en batalla con los aurigas y su ejército fue destruido. En 1899, el hijo de Narmacil, Calimehtar venció a los aurigas en Dagorlad y celebró su victoria con la construcción de la Torre Blanca en Minas Anor.


title: Gondor

text: En 1944, los aurigas invadieron de nuevo Gondor y destruyeron al Ejército del Norte encabezado por el rey Ondoher, pero el Ejército del Sur, encabezado por un general llamado Eärnil, descendiente del rey Telumehtar, destruyó a los aurigas en la Batalla del Campamento, cuando estos estaban celebrando su victoria.


title: Gondor

text: En el año 3019, durante la Guerra del Anillo, Gondor se enfrentó a un ataque sobre su capital Minas Tirith en la Batalla de los Campos del Pelennor. Aunque casi derrotados, los rohirrim volvieron, una vez más, a cambiar las tornas de la ajustada batalla, y ayudaron a ganar la guerra.


title: Gondor

text: Después de la segunda y final derrota de Sauron el reino fue restaurado con el retorno del rey, y Aragorn II se convirtió en el monarca del Reino Unificado de Gondor y Arnor. Aragorn reclamó el trono como heredero tanto de Isildur como de Anarion dada su descendencia de Arvedui y Fíriel, la hija de Ondoher. Esto le permitió afianzar su reclamación como heredero de Elendil y de sus hijos. Llevaba como muestra de su derecho al reino la reforjada espada de Elendil, Narsil, la cual llamaba ahora Anduril, "Llama del Oeste".


title: Gondor

text: Faramir, el último de los Senescales regentes, fue confirmado como senescal (aunque sin poder de gobierno) y nombrado príncipe de Ithilien, que había sido reconquistada a las fuerzas de Mordor.


title: Gondor

text: La provincia más oriental de Gondor, que se extendía entre las Montañas de la Sombra y el río Anduin, y que la corriente del río Morgulduin dividía en Ithilien del Norte e Ithilien del Sur. Durante la primera mitad de la Tercera Edad se trató de una tierra próspera y muy poblada, repleta de bosques y jardines. Pero tras la caída de Minas Ithil a manos de los Nazgûl, la población emigró para escapar de la amenaza que suponía la ciudad de los espectros del Anillo. Ithilien fue repoblada durante el período de la Paz Vigilante, pero la mayoría de sus habitantes huyó hacia Lebennin y Anórien cuando comenzaron los ataques de los orcos y los haradrim varios siglos después, y finalmente fue abandonada del todo tras el regreso de Sauron. A partir de ese momento, la región se mantiene libre de siervos del Enemigo gracias a la acción de los montaraces de Ithilien: descendientes de los habitantes de Ithilien que vigilan la zona y atacan a las tropas del mal, y que mantienen refugios secretos como Henneth Annûn. Durante la Cuarta Edad fue gobernada por los príncipes de Ithilien, dinastía iniciada por Faramir y Éowyn. Además, y a petición del rey Elessar, Legolas guio a un gran número de elfos silvanos del Bosque Negro, estableciendo una colonia en Ithilien que ayudó a la región a recuperar su belleza de antaño. Finalmente, este grupo de elfos embarcarían rumbo a Aman.


title: Gondor

text: Anórien, que en sindarin significa ‘región del sol’, era una alargada región formada por los valles de las Montañas Blancas y gobernada directamente desde Minas Tirith. Sus límites eran la Corriente del Meiring en el oeste, las Bocas del Entaguas en el norte y el Anduin por el este. Anórien es descrita como una región muy poblada, aunque no se conoce ningún otro asentamiento a excepción de Minas Tirith. Pequeñas guarniciones se mantenían en la línea de almenaras a lo largo del Gran Camino del Oeste, que conectaba Minas Tirith con Calenardhon, además de en la isla fortificada de Cair Andros. En el interior de la región se ubicaban los bosques de Fírien al oeste y de Drúadan al este.


title: Gondor

text: Una vasta región de llanuras y colinas al norte de las Montañas Blancas y al oeste de Anórien. Su nombre en sindarin quiere decir «Provincia Verde». Debido a su remota localización nunca tuvo una gran población, y la Gran Peste la dejó prácticamente despoblada. Se mantuvieron algunos fuertes en la región (destacando Angrenost y Aglarond) para vigilar los pasos del río Isen y del Anduin desde Emyn Muil, aunque casi todos fueron abandonados durante la Paz Vigilante. En 2510, los balchoth destruyen estas ocupan o destruyen estas fortalezas y ocupan toda Calenardhon. Gondor y su ejército se salvan gracias a la milagrosa llegada de los jinetes éothéod de Rhovanion al mando de su caudillo, Eorl. Como recompensa, el senescal Cirion concede a los éothéod la provincia de Calenardhon, convirtiéndose en el reino de Rohan, y sus habitantes en los rohirrim.


title: Gondor

text: La gran extensión de tierra entre los ríos Isen y Gwathló. En algunos textos de Tolkien se indica que constituía parte de Gondor, en otros está escrito que su gobierno era compartido por los dos reinos hermanos, y en otros que no pertenecía a nadie. Originalmente ocupado en su totalidad por bosques habitados por dunlendinos y drúedain, tras la llegada de los dúnedain en a mediados de la Segunda Edad estos procedieron a la tala masiva de las florestas, construyendo las grandes ciudades de Lond Daer y Tharbad para el transporte de la madera, y expulsando a los habitantes autóctonos de la región. Tras la Gran Peste de 1636 sólo Tharbad se mantuvo habitada, despoblándose el resto del territorio y perdiendo Gondor su influencia sobre la región. Con las inundaciones que ocurrieron tras el fin del Invierno Cruel de 2912, Tharbad quedó totalmente abandonada, y derrumbándose el puente sobre el río Gwathló, que constituía la única vía para cruzar el río.


title: Gondor

text: El litoral de Gondor entre los ríos Lefnui y Morthond, al sur de las colinas de Pinnath Gelin. El nombre significa ‘playa larga’ en sindarin, y en algunos textos también se traduce como Langstrand. No estaba demasiado poblada, estando bastante alejada del centro del reino y de las rutas comerciales, y de vez en cuando incursionada por los corsarios de Umbar.


title: Gondor

text: El regimiento enviado en apoyo de Minas Tirith durante la Guerra del Anillo consistía en una larga columna de varios cientos de hombres pobremente armados y preparados para la guerra, a excepción de su señor Golasgil y la escolta de este, pues las gentes de Anfalas eran pescadores, pastores y cazadores, no soldados.


title: Gondor

text: Región que ocupaba la zona localizada en el oeste de Gondor, incluyendo el cabo de Andrast. Nominalmente bajo gobierno de Gondor, lo cierto es que los numenóreanos nunca poblaron esta región, aunque en sus colinas y bosques antaño habitaban tribus salvajes de drúedain, que tras el fin de Segunda Edad tna solo sobrvivieron en el bosque de Drúadan y en el cabo de Andrast. Es por ello que la región era conocida como Drúwaith Iaur, el «Viejo Yermo Púkel».


title: Gondor

text: Una densamente poblada región costera a orillas de la bahía de Belfalas (de la que tomó el nombre) y que incluía a la isla de Tolfalas. Estaba formada por una gran península con montañas en su interior, y en cuyas costas occidentales se asentaba la ciudad de Dol Amroth. Su nombre en sindarin significaba ‘gran costa’. Estaba gobernada por los príncipes de Dol Amroth. Durante mucho tiempo estuvo poblada también por elfos venidos de Lothlórien, que se asentaron en el puerto de Edhellond y se mezclaron con la población numenóreana local, incluyendo a los príncipes gobernantes.


title: Gondor

text: El regimiento enviado en apoyo de Minas Tirith durante la Guerra del Anillo consistía en una compañía de caballeros, seguida por setecientos hombres de armas, todos ellos montados a caballo y comandados por el príncipe Imrahil.


title: Gondor

text: Traducido literalmente como la ‘tierra del príncipe’, estaba ubicada en el sur de Gondor, en las costas de la Bahía de Belfalas. Sus límites no están muy definidos, aunque según Christopher Tolkien se extendía por ambos lados de Belfalas, y al igual que esta estaba gobernada por los príncipes de Dol Amroth, y estaba poblada por gente de origen numenóreano desde la Segunda Edad.


title: Gondor

text: Las tierras altas de la meseta del Imlad Morthond, alrededor del río Raíz Negra, o Morthond en sindarin, son descritas como una región próspera y densamente poblada, cuyos habitantes eran especialmente diestros en la arquería, pero que no habitaban la zona cercana a la colina de Erech, pues tenían una gran miedo de los espíritus de los hombres muertos de El Sagrario.


title: Gondor

text: El regimiento enviado en apoyo de Minas Tirith durante la Guerra del Anillo consistía en quinientos arqueros al mando de su señor Duinhir "el Alto" y sus hijos Derufin y Duilin.


title: Gondor

text: Región formada por una serie de valles en la vertiente sur de las Montañas Blancas, separada de Belfalas por el sur por una pequeña cadena montañosa. En esta zona nace el río Ciril. Se sabe que la región está habitada en su mayoría por pueblos de montañeses anteriores a la llegada de los numenóreanos. Según Tolkien, el nombre de Lamedon procede del sindarin, aunque su etimología no ha sido aclarada.


title: Gondor

text: Durante la Guerra del Anillo Lamedon no manda ninguna fuerza en apoyo de Minas Tirith, pues su señor, Angbor, se encuentra con sus hombres defendiendo la ciudad de Linhir, en Lebennin, contra los haradrim y los corsarios de Umbar. No obstante, un puñado de montañeses salvajes y sin capitán llega voluntariamente a Minas Tirith para ayudar en su defensa.


title: Gondor

text: Las tierras alrededor del río Ringló en su curso norte, también llamadas Imlad Ringló en sindarin. Limitan con Lamedon por el norte y con Lebennin en el este. Aunque pequeña, la región está muy poblada, destacando la ciudad de Ethring, ubicada en un vado del río Ringló que atravesaba el Camino de Gondor, que iba desde Pelargir hasta Erech.


title: Gondor

text: El regimiento enviado en apoyo de Minas Tirith durante la Guerra del Anillo consistía en trescientos guerreros al mando de Dervorin, el hijo del señor.


title: Gondor

text: La región central y una de las más pobladas de Gondor, limitaba con el Anduin por el este y el sur, y por las Montañas Blancas al norte. Lebennin se traduce en sindarin como ‘cinco ríos’, en referencia a los cinco ríos que atravesaban la región: Erui, Sirith, Celos, Serni y Gilrain. La región es descrito como una tierra llana, fértil y hermosa, con numerosas praderas cubiertas de hierba y flores como lirios, alfirin o mallos, y en ella se encuentran las grandes ciudades de Linhir y Pelargir, esta última capital de Lebennin y base la armada real de Gondor. La población es mayormente mestiza de los habitantes indígenas y los numenóreanos, y muchos de ellos, especialmente los que viven a orillas del mar y del Anduin, son pescadores.


title: Gondor

text: Durante la Guerra del Anillo Lebennin no manda ninguna fuerza en apoyo de Minas Tirith, pues debe defenderse a sí misma de los ataques de los haradrim y los corsarios de Umbar. No obstante, un centenar de pescadores del Ethir Anduin sin capitán al mando acuden voluntariamente a defender la ciudad.


title: Gondor

text: Une región densamente poblada aunque de pequeña extensión ubicada inmediatamente al sur de Minas Tirith. Se la describe como una zona de valles llenos de flores, y de hecho su nombre en sindarin significa ‘valle de las flores’, aunque también se la conocía con el nombre prenumenórenano de «Arnach».


title: Gondor

text: El regimiento enviado en apoyo de Minas Tirith durante la Guerra del Anillo consistía en doscientos guerreros armados con grandes hachas de dos manos al mando de su señor, Forlong "el Gordo".


title: Gondor

text: Traducido como ‘riscos verdes’ en sindarin, era una región ubicada en la zona de una cadena de colinas situada en la parte oeste del interior de Gondor, al sur de las Montañas Blancas y al norte de Anfalas.


title: Gondor

text: El regimiento enviado en apoyo de Minas Tirith durante la Guerra del Anillo consistía en trescientos apuestos guerreros vestidos de verde al mando de su señor, Hirluin "el Hermoso".


title: Gondor

text: El territorio al norte de Harad comprendido entre los ríos Poros y Harnen. Pertenecía a Gondor desde la época del rey , aunque hacia el final de las Tercera Edad se había convertido en una "tierras desierta y en litigio". En un temprano mapa de Tolkien la región es nombrada en sindarin como «Harondor».


title: Gondor

text: La antigua capital de Gondor, situada a ambas orillas del río Anduin. La ciudad comenzó a decaer tras ser arrasada durante la Lucha entre Parientes, quedó mayormente despoblada tras la Gran Peste, y fue finalmente abandonada del todo después de un ataque de uruks en el 2476, siendo la capitalidad trasladada a Minas Tirith. Desde entonces, Osgiliath permaneció como puesto de avanzada oriental y línea defensa de Minas Tirith. Es posible que fuese reconstruida por el rey Elessar durante la Cuarta Edad. Su nombre en sindarin se traducía como ‘fortaleza de las estrellas’.


title: Gondor

text: Su nombre en sindarin significaba ‘torre del sol’. Originalmente una fortaleza construida por Anárion sobre el monte Mindolluin, en el extremo oriental de las Montañas Blancas, para defenderse de los nativos hostiles, más tarde se convertiría en la residencia veraniega de los reyes de Gondor, y finalmente, tras el progresivo deterioro de Osgiliath, fue convertida en capital de Gondor en 1640, siendo renombrada como Minas Tirith, que en sindarin significa ‘torre de la guardia’.


title: Gondor

text: Su nombre en sindarin significaba ‘torre de la luna’. Originalmente una fortaleza construida por Isildur en las Montañas de la Sombra para vigilar el paso a Mordor. Sería conquistada por los Nazgûl en 2002, siendo renombrada como Minas Morgul, que en sindarin significa ‘torre de la hechicería’. Permaneció como la base de los Nueve hasta que fue destruida poco después del fin de la Guerra del Anillo.


title: Gondor

text: La capital de Lebennin y el mayor puerto de Gondor, situado en la desembocadura del Anduin. Era el más antiguo de los asentamientos numenóreanos en Gondor, y la base de la armada real. Se trataba del puerto más grande de Gondor, y uno de los más grades de la Tierra Media, destinado al uso militar y comercial, y cuyos muelles tenían capacidad para más de cincuenta navíos de guerra. Su etimología en sindarin es muy compleja, y significa ‘fortificación de los barcos reales’.


title: Gondor

text: Ciudad portuaria capital de Belfalas y Dor-en-Ernil. Estaba situada en la orilla occidental de Belfalas, y tomaba su nombre de Amroth, rey de Lothlórien. Los ciudadanos de Dol Amroth eran de sangre numenóreana, y se rumoreaba que sus príncipes también tenían sangre élfica. En lo alto de la ciudad se encontraba el castillo del príncipe.


title: Gondor

text: Su nombre en sindarin significaba ‘puerto élfico’, debido a que era una antigua ciudad y refugio de elfos desde donde estos partían rumbo a Aman. Estaba situado en la confluencia de los ríos Morthond y Ringló. Debido a hacia el 1981 de la Tercera Edad fue finalmente abandonado por sus habitantes originales, la ciudad fue repoblada con gentes llegadas de Dol Amroth, pasando a pertenecer a Gondor.


title: Gondor

text: Fortaleza ubicada en la isla homónima sobre el Anduin debido a la importancia estratégica vital durante los siglos de conflicto con Mordor y sus aliados del este. Cair Andros ya había sido utilizada como fortaleza durante la Lucha entre Parientes, y fue fortificada de nuevo por el senescal Túrin II para defender Anórien después de que Ithilien cayese en manos de los orcos de Mordor. Desde aquí partían las patrullas de montaraces que se internaban en Ithilien para acosar a los siervos del Sauron. Su nombre en sindarin se traduce como ‘barco de la gran espuma’.


title: Gondor

text: Puerto fluvial en el Anduin adyacente a Minas Tirith, construido en un pequeño espacio entre el río y el Rammas Echor. Su nombre en sindarin se traduce como ‘puerto del sur’.


title: Gondor

text: Puesto de avanzada de los montaraces de Ithilien mandado construir en el 2901 por el senescal Túrin II, convirtiéndose en el más grande de todos los refugios secretos de Ithilien. El nombre del refugio significa en sindarin ‘ventana del oeste’, derivado del hecho de que la entrada a la cueva del refugio se ubicaba detrás de la cascada del oeste del estanque.


title: Gondor

text: Ciudad capital de Lamedon, emplazada sobre una pequeña colina, entre los ríos Ciril y Ringló, en el camino entre Erech y Pelargir.


title: Gondor

text: Una ciudad y puerto de Lebennin, situada en una vado cercano a la confluencia de los ríos Gilrain y Serni, no muy lejos del mar.


title: Gondor

text: Ciudad ubicada junto al vado del río Ringló atravesado por el Camino de Gondor.


title: Gondor

text: Una supuesta ciudad marcada en un mapa de Tolkien, donde se la ubica al sur de las colinas que hay junto a los ríos Gilrain y Ringló. A su vez, en una nota, las colinas de Belfalas sobre las que se ubica la ciudad son nombradas como "colinas de Tarnost".


title: Gondor

text: En sindarin significa ‘fortaleza de hierro’. Una fortaleza en el extremo sur de las Montañas Nubladas, construida por Gondor a finales de la Segunda Edad y mantenida por una guarnición a lo largo de la Tercera Edad, incluso después de ceder Calenardhon a los éothéod, hasta que fue conquistada por los dunlendinos en 2710. Aunque expulsados tras el fin del Largo Invierno, medio siglo después la fortaleza le fue otorgada a Saruman.


title: Gondor

text: En sindarin significa ‘cavernas centelleantes’. Una fortaleza en las faldas de las Montañas Blancas, construida por Gondor a finales de la Segunda Edad y mantenida por una guarnición durante la mayor parte de la Tercera Edad, hasta que el senescal Cirion cedió a los éothéod la provincia de Calenardhon, incluyendo Aglarond. Su guarnición fue enviada a apoyar a la de Angrenost.


title: Gondor

text: Ciudad ubicada junto al vado del río Gwathló de mismo nombre y que atravesaba el Camino Norte-Sur. Su nombre en sindarin puede traducirse como ‘cruce de caminos’ o ‘encrucijada’. Durante mucho tiempo sirvió como frontera entre Gondor y Arnor (y más tarde Cardolan), pero tras la caída del Reino del Norte, la ciudad pasó a depender totalmente de Gondor. No obstante, su influencia en la región nunca fue muy grande, y tras la Gran Peste, perdió todo control sobre la ciudad, que se vería finalmente abandonada tras las inundaciones posteriores al Invierno Cruel. Tras el abandono de la ciudad, su tan importante puente se acabó desmoronando, siendo necesario desde entonces vadear el Gwathló para cruzarlo. Es posible que el rey Elessar la reconstruyera en la Cuarta Edad.


title: Gondor

text: Originalmente un refugio para barcos construido en la orilla sur de la bahía de Belfalas, la ciudad acabó siendo la base de los numenóreanos negros. La ciudad tenía el puerto más grande de la Tierra Media. Fue capturado por Gondor en el 933. Des entonces, fue gobernada por los reyes de Gondor hasta 1448 cuando cayó bajo control de los rebeldes tras la Lucha entre Parientes. En 1810 el rey Telumehtar Umbardacil recuperó la ciudad, pero se volvió a perder en algún momento de la decadencia subsiguiente de Gondor. Durante siglos fue el hogar de los corsarios de Umbar, que aterrorizaron a las gentes de las costas sur de Gondor. Finalmente, el rey Elessar la reconquistó y la anexionó definitivamente al reino de Gondor a principios de la Cuarta Edad.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: La levadura de cerveza (Saccharomyces cerevisiae , de "Saccharo" azúcar, "myces" hongo y "cerevisiae" cerveza) es un hongo unicelular, un tipo de levadura utilizado industrialmente en la fabricación de pan, cerveza y vino. El genoma de "saccharomyces cerevisiae" fue el primero de entre los eucariotas en ser secuenciado. En su ciclo de vida alternan dos formas, una haploide y otra diploide. Ambas formas se reproducen de forma asexual por gemación. En condiciones muy determinadas la forma diploide es capaz de reproducirse sexualmente. En estos casos se produce la meiosis en la célula formándose un asca que contiene cuatro ascosporas haploides.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: "S. cerevisiae" es uno de los modelos más adecuados para el estudio de problemas biológicos. Es un sistema eucariota, con una complejidad solo ligeramente superior a la de la bacteria pero que comparte con ella muchas de sus ventajas técnicas. Además de su rápido crecimiento, la dispersión de las células y la facilidad con que se replican cultivos y aíslan mutantes, destaca por un sencillo y versátil sistema de transformación de ADN. Por otro lado, la ausencia de patogenicidad permite su manipulación con las mínimas precauciones.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: "S. cerevisiae" es un sistema genético que, a diferencia de la mayoría de los otros microorganismos, presenta dos fases biológicas estables: haploide y diploide. La fase haploide permite generar, aislar y caracterizar mutantes con mucha facilidad, mientras que en la diploide se pueden realizar estudios de complementación. Una levadura haploide contiene 16 cromosomas que varían en tamaño de 200 a 2200 kilobases (kb).


title: Saccharomyces cerevisiae

text: Una ventaja adicional de este microorganismo consiste en que se conoce la secuencia completa de su genoma y se mantiene en constante revisión. Ello ha permitido la manipulación genética de los casi 6600 genes que codifica el genoma de levadura, el uso extensivo de micromatrices de ADN para investigar el transcriptoma y estudios a escala genómica de, entre otros muchos aspectos, la expresión génica, localización de proteínas y la organización funcional del genoma y el proteoma.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: La maquinaria molecular de muchos procesos celulares se encuentra conservada tanto en levaduras como en plantas y en mamíferos. Esto se ilustra con el hecho de que rutinariamente se han introducido genes de eucariotas superiores en levaduras para el análisis sistemático de su función.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: Por estas razones, "S. cerevisiae" se ha convertido en una importante herramienta a gran escala de análisis de genómica funcional, proporcionando un punto de partida para el análisis de organismos eucariotas más complejos. Al ser un organismo unicelular con una tasa de crecimiento rápida, la levadura se puede utilizar para los estudios de células que resultarían muy complicados o costosos en organismos multicelulares.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: Las utilidades industriales más importantes de esta levadura son la producción de cerveza, pan, vino y kumis, gracias a su capacidad de generar dióxido de carbono y etanol durante el proceso de fermentación. Básicamente este proceso se lleva a cabo cuando esta levadura se encuentra en un medio muy rico en azúcares (como la D-glucosa). En condiciones de escasez de nutrientes, la levadura utiliza otras rutas metabólicas que le permiten obtener un mayor rendimiento energético, y por tanto no realiza la fermentación.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: Desde el punto de vista científico, este microorganismo se ha empleado como modelo simple de la célula eucariota. Esto se debe a una serie de ventajas como su facilidad de cultivo y su velocidad de división celular (aproximadamente dos horas).


title: Saccharomyces cerevisiae

text: Las fuentes de carbono utilizadas por las levaduras varían desde los carbohidratos hasta los aminoácidos. Además, la capacidad de utilizar ciertos tipos de azúcares ha sido tradicionalmente empleada para la caracterización de las distintas razas que esta especie presenta. Entre los azúcares que puede utilizar están monosacáridos como la glucosa, fructosa, y manosa, entre otros. También son capaces de utilizar disacáridos como la maltosa y la sacarosa y trisacáridos como la rafinosa. Uno de los azúcares que no puede metabolizar es la lactosa, utilizándose este azúcar para distinguir esta especie de Kluyveromyces lactis . También es capaz de utilizar otras fuentes de carbono distintas a carbohidratos y aminoácidos. Entre las más destacadas se encuentra la capacidad de utilizar tanto etanol como glicerol.  Por norma general, las levaduras mantienen dos tipos de metabolismo muy bien diferenciados. Por una parte, en condiciones en las que existen altas concentraciones de glucosa, fructosa o maltosa, la tendencia es a realizar una fermentación alcohólica de estos, es decir, se realiza la glucólisis y posteriormente se forma etanol. Una vez que estos azúcares escasean, se produce la respiración del etanol, vía ciclo de Krebs. Evolutivamente esto es un proceso que, a priori, no es ventajoso por ser energéticamente desfavorable para la reproducción del organismo, dado que se obtiene mucha menos energía en el primer proceso que en el segundo. No obstante, la gran mayoría de los organismos son muy sensibles al etanol, por lo que se ha entendido como un proceso de competencia por sustrato. Las levaduras, además de necesitar una fuente de carbono, necesitan tanto fuentes de nitrógeno —como podrían ser el amonio, la urea o distintos tipos de aminoácidos— como fuentes de fósforo. Además, son necesarias vitaminas como la Biotina, también llamada Vitamina H, y distintos elementos traza


title: Saccharomyces cerevisiae

text: El apareamiento sexual de las levaduras solo puede ocurrir entre células haploides de distinto sexo. Se definen por tanto dos tipos sexuales de levaduras, las células a y las células alfa. En el caso de las levaduras, la determinación sexual no se debe a un cromosoma distinto entre sexos sino más bien a una diferencia en un único locus. Dicho locus se conoce con el nombre de "MAT" y gobierna el comportamiento sexual entre células haploides y células diploides.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: Las levaduras pueden ser haploides o diploides según el estado del ciclo. No obstante, ambos tipos celulares son estables y se pueden reproducir de forma asexual mediante mitosis. La división es por gemación, es decir, las células hijas son de tamaño inferior al de las células madre. Como ya se ha comentado antes, solo las células haploides se pueden reproducir sexualmente, por lo que si una célula de tipo a se encuentra con una célula de tipo α se fusionarán en una sola célula, la cual también sufrirá una fusión de núcleos, formándose un diploide estable que también es capaz de reproducirse de forma asexual. Cuando las condiciones exteriores son desfavorables para las células diploides, sobreviene la meiosis, que provocará la aparición de cuatro esporas haploides, dos de las cuales serán de tipo sexual a y las otras dos de tipo sexual α.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: Las células a producen el "Factor a", que es una feromona peptídica que indica la presencia de células de ese mismo tipo a células del sexo opuesto. Las células a no responderán en ningún caso al factor a, pero sí lo harán si en las inmediaciones existe Factor α. Este tipo de respuesta desencadena la formación de una protuberancia en las células hacia la fuente de las feromonas de sexo contrario y es recíproco. En la actualidad se conocen las bases moleculares que rigen este comportamiento, el cual se debe a la transcripción o represión de genes en los dos tipos sexuales de levaduras. Las células a transcriben los genes que producirán el factor a, además de un receptor de membrana que se conoce con el nombre de Ste2p. Dicho receptor es capaz de unirse al factor α y desencadenar una serie de señales intracelulares mediadas por la proteína G. Además, las células a reprimen la expresión de los genes que formarán las proteínas necesarias para la síntesis del factor α y el receptor de membrana Ste3p. En las células α ocurre exactamente lo contrario a lo descrito.  Todas estas diferencias entre activación y represión transcripcional son causadas por la presencia de uno de los dos alelos de un locus denominado MAT: "MATa o "Matα". El alelo "Mata codifica para una única proteína denominada a1. El alelo "Matα" codifica para α1 y α2, que en los haploides dirigen la transcripción del programa específico de las células α.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: Las células haploides de cualquiera de los sexos responde a la feromona producida por el sexo contrario. Las células de sexo opuesto podrán fusionarse, formando una célula diploide. Las células haploides nunca podrán realizar la meiosis en condiciones normales. Por el contrario, las células diploides no producen ni responden a ninguno de los dos tipos de feromonas, pero sí pueden realizar meiosis bajo condiciones ambientales muy determinadas.  Al igual que existen patrones de expresión génica entre células a y α, también existen diferencias entre la expresión génica entre células haploides y diploides. Un ejemplo de esto último es el caso de la endonucleasa HO, que es expresada en las células haploides, o el caso de IME1, cuya expresión está reprimida en los diploides.  Las diferencias entre los patrones de expresión entre haploides y diploides son producidas por el locus "MAT". Las células haploides solo contienen una copia del locus "MAT", en cualquiera de sus variantes alélicas, y esta determinará el sexo de la célula. Los diploides resultan de la fusión celular entre células de distinto sexo, por lo que presentan los dos loci.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: Una levadura haploide es capaz de cambiar de sexo. De tal forma que si una única célula de tipo a o α está en un medio sin la presencia del sexo contrario, al cabo de unas cuantas generaciones se advierte la presencia de la feromona contraria y un incremento en células diploides. Esta aparición de diploides puede ser tan alta que desplaza la población de haploides, ya que esta última población tiene una alta tendencia a aparearse. Las cepas de levaduras utilizadas en los laboratorios no suelen realizar este cambio de sexo debido a que están alteradas en el gen "HO", que es determinante para el cambio de sexo. Esto genera una propagación estable de cualquiera de los tipos celulares de los haploides, y nunca se llegan a formar diploides, en condiciones normales.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: ¿Cómo pueden cambiar las levaduras de sexo si este fenotipo viene dado por un único locus "MAT"? La respuesta es simple: las levaduras poseen copias del locus "MAT" que están silenciadas y por tanto no interfieren en la determinación sexual. Cuando se produce un cambio en el sexo de las levaduras, se produce un reemplazamiento génico del locus "MAT" por una de las copias adicionales. Las copias silenciosas se denominan "HML" (que generalmente llevan una copia silenciosa del alelo "MATα") y "HMR" (que generalmente lleva una copia silenciosa del alelo "MATa").  Ambos loci se encuentran en el cromosoma III y están situados a derecha ("HMR", donde la R es de "right") y a izquierda ("HML", donde la L es de "left") del locus "MAT" en cualquiera de sus variantes alélicas.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: El proceso de cambio sexual en las levaduras viene dado por la conversión génica iniciada por la endonucleasa "HO". La expresión de dicha endonucleasa está regulada específicamente en los haploides y solo es activa en las células haploides durante la fase de ciclo celular G1. La endonucleasa "HO" genera un corte específico en el ADN del locus "MAT".  Una vez se realiza el corte, los extremos libres generados son atacados por exonucleasas, produciéndose la degradación del locus MAT en ambos sentidos. Esta ausencia de parte de un locus genera la activación de sistemas de reparación del ADN que conllevan el reemplazamiento del locus ausente por una de las copias adicionales "HMR" o "HML".


title: Saccharomyces cerevisiae

text: La reparación del locus "MAT" cortado por la endonucleasa "HO" permite el cambio sexual, ya que, por norma general, se reemplaza por el alelo contrario al que estaba en un principio. De esta forma cuando una célula a decide realizar un cambio sexual, el alelo "MATa es degradado y reemplazado por la copia "HML". Esto da como resultado el cese de la expresión del antiguo "MATa y el inicio de la expresión del nuevo "MATα", con todo lo que esto conlleva. Esta direccionalidad es en parte debida a la actividad de un enhancer de recombinación (RE) ubicado en el brazo izquierdo del cromosoma III. La eliminación de esta región provoca que una célula a repare incorrectamente el locus MAT usando la región HMR. En las células a la proteína Mcm1 se une a RE y promueve la recombinación de la región HML. En células α, en cambio, el factor α2 se une a la región RE y reprime la recombinación. Existiría un sesgo innato por defecto hacia la recombinación con HMR que promovería la recombianción con esa región en este último caso. Estos mecanismos se encuentran actualmente bajo investigación.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: El genoma de esta levadura contiene aproximadamente 12.156.677 pares de bases (12 Mb) con 6.275 marcos abiertos de lectura, o genes, de los que se cree que solo 5.800 son genes realmente funcionales. Está organizado en un conjunto de dieciséis cromosomas completamente caracterizados con tamaños entre 200 a 2200 kb. Se estima que comparte aproximadamente el 23 % del genoma con el ser humano.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: "Saccharomyces cerevisiae" no se considera un patógeno común. Actualmente cobra importancia su papel oportunista en sepsis en enfermos de leucemia y otras infecciones oportunistas en enfermos de sida. Ha sido reportado recientemente como causante del "Auto-brewery syndrome" o Síndrome de Fermentación Intestinal.


title: Saccharomyces cerevisiae

text: Se han encontrado anticuerpos frente a "S. cerevisiae" en el 60-70 % de los afectados de enfermedad de Crohn y en el 10-15 % de los enfermos de colitis ulcerativa (y en el 8 % de personas sanas).


title: Panteón de Agripa

text: El Panteón de Agripa o Panteón de Roma es un antiguo templo romano —en la actualidad una iglesia—, situado en la ciudad de Roma, en el lugar de un anterior templo encargado por Marco Agripa durante el gobierno de Augusto. Fue terminado por orden del emperador Adriano y dedicado alrededor del año 126. Su fecha de construcción es incierta porque Adriano optó por no inscribir el nuevo templo, sino que conservó la inscripción del templo más antiguo que se había quemado.


title: Panteón de Agripa

text: El nombre procede del griego "Pántheion" (), que significa «templo de todos los dioses». La mayoría de autores latinos emplean la forma latina de su transliteración, "Pantheon". Mientras que su forma del latín "Pantheum" está atestiguada por el estudioso escritor Plinio el Viejo.


title: Panteón de Agripa

text: El edificio es circular con un pórtico de grandes columnas corintias de granito en la primera fila y dos grupos de cuatro bajo un frontón. Un vestíbulo rectangular une el pórtico con la rotonda, que se encuentra bajo una cúpula de hormigón artesonado con una abertura central (óculo) hacia el cielo. Casi dos mil años después de su construcción, la del Panteón sigue siendo la cúpula de hormigón sin armar más grande del mundo. La altura hasta el óculo y el diámetro del círculo interior son los mismos: cuarenta y tres metros. Su celda circular abovedada con un pórtico convencional fue única en la arquitectura romana. Sin embargo, se convirtió en un ejemplo estándar cuando se revivieron los estilos clásicos y fue copiada en numerosas ocasiones por los arquitectos posteriores.


title: Panteón de Agripa

text: Es uno de los edificios de la Antigua Roma mejor conservados, principalmente porque ha estado en uso continuo durante toda su historia. Desde el siglo  se ha utilizado como iglesia, recibiendo actualmente el nombre de basílica de Santa María y los Mártires, pero siendo informalmente conocida por Santa María Rotonda. La plaza frente al Panteón se llama piazza della Rotonda y da nombre a un distrito de la ciudad.


title: Panteón de Agripa

text: Es propiedad estatal, gestionado por el Ministerio de Bienes y Actividades Culturales a través del Museo Central del Lacio. En 2013 fue visitado por seis millones de personas.Esta es la inscripción que puede leerse en el friso del pórtico de entrada. Atribuye la construcción del edificio a Marco Vipsanio Agripa, amigo, general y yerno del emperador Augusto. El tercer consulado de Agripa nos indica el año 27 a. C. Además, Dión Casio lo encuadra entre las obras realizadas por Agripa en la zona de Roma conocida como el campo de Marte en 25 a. C.


title: Panteón de Agripa

text: Durante siglos se pensó que esta inscripción hacía referencia al edificio actual. Sin embargo, tras las investigaciones efectuadas por Georges Chedanne en el siglo se supo que en realidad, el templo de Agripa fue destruido, y que el existente actualmente es una construcción realizada en tiempos de Adriano. Los restos descubiertos a finales del siglo permiten saber que el templo original guardaba pocas semejanzas con el actual. Lo que hoy es un pórtico de entrada fue originalmente la fachada de un templo períptero. La primitiva entrada se efectuaba por el lado opuesto, hacia el sur, ya que en la rotonda actual había una plaza circular porticada. Al otro lado de esa plaza se encontraba la basílica de Neptuno.


title: Panteón de Agripa

text: El primer templo era rectangular, con la "cella" dispuesta transversalmente, al igual que en el templo de la Concordia del Foro romano, o en el pequeño templo de Veiove en la colina del Campidoglio. Estaba construido con bloques de travertino y revestido en mármol. También se sabe que los capiteles eran de bronce y que la decoración incluía cariátides y estatuas frontales. En el interior del pronaos había sendas estatuas de Augusto y Agripa.


title: Panteón de Agripa

text: Por Dión Casio sabemos que la denominación de Panteón no era la oficial del edificio, y que la intención de Agripa era la de crear un culto dinástico, probablemente dedicado a los protectores de la "gens" Julia: Marte, Venus y el "Divus Iulius", es decir, Julio César divinizado.


title: Panteón de Agripa

text: El edificio sufrió daños por un incendio en el año 80, de los que fue reparado por Domiciano, aunque sufrió una nueva destrucción en tiempos de Trajano, en el año 110.


title: Panteón de Agripa

text: En tiempos de Adriano el edificio fue enteramente construido. Su nombre no aparece en las inscripciones debido al rechazo de este emperador a que su nombre figurase en las obras llevadas a cabo bajo su mandato, muy al contrario que su predecesor Trajano. Las marcas de fábrica encontradas en los ladrillos corresponden a los años 123–125, lo que permite suponer que el templo fue inaugurado por el emperador durante su estancia en la capital entre 125 y 128. Aunque no se sabe con certeza quién fue el arquitecto, el proyecto se suele atribuir a Apolodoro de Damasco.


title: Panteón de Agripa

text: Se cambió la orientación respecto del panteón precedente, ya que se colocó la fachada principal hacia el norte. El edificio quedó compuesto por una columnata a modo de pronaos, una amplia "cella" redonda y una estructura prismática intermedia. El gran pronaos y la estructura de unión con la cella ocuparon por completo el espacio del templo anterior, mientras que la rotonda fue construida sobre el espacio de la plaza augustea que separaba el panteón de la basílica de Neptuno. Delante del templo se edificó una plaza porticada en tres de sus lados y pavimentada con lajas de travertino.


title: Panteón de Agripa

text: La construcción de una amplia sala redonda con un pórtico rectangular, conformado como un templo clásico, es una innovación en la arquitectura romana. El modelo de espacio circular cubierto por una bóveda se había utilizado por la misma época en las grandes salas termales, pero era una novedad usarlo en un templo. El efecto de sorpresa al cruzar el umbral de la puerta debía de ser notable.


title: Panteón de Agripa

text: La construcción de una cúpula semiesférica sobre un tambor circular era típico de la arquitectura de la época. Se observa en la Villa Adriana en Tívoli, en las termas de Agripa, y en general en las salas de los primeros tiempos del imperio. Las pechinas no se generalizarían hasta una época más tardía, en tiempos de Diocleciano.


title: Panteón de Agripa

text: El espacio interno de la rotonda está constituido por un cilindro cubierto por una semiesfera. El cilindro tiene una altura igual al radio, y la altura total es igual al diámetro, por lo que se puede inscribir una esfera completa en el espacio interior. El diámetro de la cúpula es de 43,44 m (150 pies), lo que la convierte en la mayor cúpula de hormigón en masa de la historia. La cúpula de la Basílica de San Pedro fue construida un poco más pequeña.


title: Panteón de Agripa

text: El pronaos octóstilo, con ocho columnas en la fachada, y con cuatro columnas en los laterales, mide 34,20x15,62 m, y se encuentra 1,32 m sobre el nivel de la plaza, de modo que se accede subiendo cinco escalones. La altura total del orden es de 14,15 m y los fustes tienen un diámetro de 1,48 m en la base.


title: Panteón de Agripa

text: El friso contiene la inscripción de Agripa en letras de bronce. En el arquitrabe se grabó posteriormente una segunda inscripción relativa a la restauración acometida en tiempos de Septimio Severo. El frontón debía de estar decorado con estatuas de bronce, ancladas con pernos, y hoy perdidas. Por la posición de los orificios se especula con que pudo ser la figura de un águila con las alas desplegadas.


title: Panteón de Agripa

text: En el interior, dos filas de cuatro columnas dividen el espacio en tres naves, la central y más amplia conduce a la gran puerta de acceso a la "cella", mientras que las dos laterales terminan en dos amplios nichos que debían de albergar estatuas de César Augusto y de Agripa, trasladadas desde el edificio viejo. El fuste de las columnas estaba hecho de granito gris en la fachada o rojo, provenientes de las canteras de Egipto. También los pórticos que rodeaban la plaza eran de granito rojo, aunque de menor dimensión. Los capiteles corintios, las basas y los elementos de trabazón son de mármol pentélico, proveniente de Grecia. La última columna del lateral oriental, perdida en el siglo, fue sustituida por otra de granito gris en tiempos de Alejandro VII. La columna del extremo oriental de la fachada fue igualmente sustituida con un fuste de granito rojo bajo el pontificado de Urbano VIII. De este modo se modificó la alternancia de colores original.


title: Panteón de Agripa

text: La cubierta a dos aguas está soportada por cerchas de madera, apoyadas sobre una estructura muraria que apoya por medio de arcos en las columnas. La cobertura original estaba formada por cerchas de bronce, con perfiles en forma de U, según las describió Andrea Palladio. Una versión dice que fueron expoliadas por el papa Urbano VII, que mandó fundirlas para fabricar cien cañones para el Castillo Sant'Angelo. Otra versión asegura que el papa Urbano VIII mandó fundir el bronce del techo para que fuera empleado en el baldaquino de San Pedro. El pavimento es de piezas de mármol de color, colocadas formando círculos y cuadrados.


title: Panteón de Agripa

text: El cuerpo intermedio que conecta el pronaos con la "cella" está construido en "opera latericia", y consta de dos grandes machones adosados a la "cella". Los machones flanquean el paso de acceso a la rotonda, que es la prolongación de la nave central del pronaos. Por otra parte, entre los machones y la "cella" queda un espacio residual en el que se ubican dos escaleras de acceso a la parte superior de la cúpula.


title: Panteón de Agripa

text: Al exterior, la estructura tiene la misma altura del cilindro de la rotonda, y debía tener un revestimiento en estuco y mortero hoy desaparecido. Sobre este cuerpo existe un segundo frontón de ladrillo, de una altura mayor que la del pórtico de entrada, y que se preveía que se viera solo desde gran distancia. Las líneas de cornisa, que recorren el exterior de la rotonda marcando los pisos, continúan en este cuerpo sin solución de continuidad.


title: Panteón de Agripa

text: La diferencia de nivel entre los dos frontones ha hecho suponer que el pronaos estaba previsto de mayores dimensiones, con columnas de 50 pies de alto (14,80 m), mayores incluso que las del acceso norte del foro de Trajano. El proyecto hubo de ser modificado, al no poderse suministrar columnas de tan grandes dimensiones.


title: Panteón de Agripa

text: En el nivel inferior se abren siete amplias exedras, de planta trapecial y semicircular alternativamente. Los nichos están enmarcados por un orden de pilastras y de columnas, con un entablamento corrido en todo el perímetro, excepto en las exedras del eje principal. En estas, cubiertas mediante bóvedas, el entablamento se interrumpe ya que las columnas intermedias no son necesarias. Entre las exedras, en los paños de muro intermedios, aparecen edículos con capialzados triangulares y circulares alternados.


title: Panteón de Agripa

text: En un segundo nivel, desde el entablamento hasta la imposta de la bóveda, hay una fila de ventanas. Estas ventanas, que abren a una galería superior, coinciden en vertical con los nichos y los edículos. La decoración romana original fue sustituida en el siglo por la que se puede ver actualmente, realizada probablemente entre los años 1747-1752. El sector sudoccidental ha sufrido varias restauraciones, no del todo apropiadas, que han alterado el aspecto inicial.


title: Panteón de Agripa

text: El pavimento de la rotonda es ligeramente convexo, con la parte central 30 cm más alta que el perímetro, para que la lluvia que entre por el óculo fluya hacia el canal situado en todo el perímetro. El revestimiento es de baldosas con un diseño de cuadrados en los que se inscriben alternativamente cuadrados y círculos más pequeños.


title: Panteón de Agripa

text: La cúpula está formada en el interior con cinco filas de casetones, que decrecen en tamaño hacia el centro, donde está perforada por un óculo de 9 m de diámetro. Dicha ventana circular permanece abierta, y por ella entra la luz. El óculo estaba rodeado por una cornisa de bronce fijada a la cúpula en la última fila de casetones. Las oquedades en la fábrica sugieren que tanto los casetones como el espacio intermedio estaban forrados de bronce.


title: Panteón de Agripa

text: Al exterior, la cúpula arranca de una sobreelevación del muro, a 8,40 m por encima del arranque interior de la bóveda. Se encuentra articulada por medio de siete anillos superpuestos, el inferior de los cuales conserva todavía el revestimiento de mármol. El resto se encontraba cubierto por planchas de bronce dorado, hoy perdido a excepción del perímetro del óculo, todavía en el lugar. Las planchas de bronce fueron arrancadas en el año 663 por orden de Constante II, emperador de Bizancio, y se colocó una cubierta nueva de plomo en el año 735. Otro elemento que refuerza la idea de perfección es que la altura de la última cornisa segunda, donde arranca la bóveda, es justo la mitad de la altura desde el punto más alto de la bóveda al suelo, y curiosamente ésta coincide con el diámetro y se puede inscribir en el interior de la construcción una esfera completa perfecta.


title: Panteón de Agripa

text: Las técnicas constructivas romanas han permitido a la cúpula resistir diecinueve siglos sin necesidad de reformas o refuerzos. Son varios los factores técnicos responsables de que la cúpula haya llegado hasta nuestros días en perfectas condiciones.


title: Panteón de Agripa

text: La cúpula es semiesférica, formada de hormigón con cascotes de tufo y escoria volcánica. Las partes externas de la cúpula se forraron con "opera latericia," un hormigón con paredes de ladrillo. También se utilizaron ladrillos bipedales en capas horizontales, a modo de anillos. Estaba reforzada conformando un sistema de nervios, paralelos y meridianos, como muestra la forma de los casetones. Fue construida mediante sucesivos anillos concéntricos de hormigón, resultando una estructura autoportante, ya que al fraguar cada anillo, se puede desmontar el andamiaje y proceder a hormigonar el siguiente anillo. Por ello, el óculo no se "cae", como pensó Brunelleschi cuando entró, ya que en su época solo se utilizaban sistemas de construcción para cúpulas mediante dovelas apoyadas en cimbras de madera.


title: Panteón de Agripa

text: La cúpula se apoya sobre un grueso muro cilíndrico de "opera latericia", en la que se practicaron aberturas correspondiéndose con los tres niveles compositivos. En parte, estas aberturas eran funcionales, ya que conformaban las exedras, pero sobre todo eran estructurales, porque formaban una estructura interna de arcos de descarga. Estos arcos, resistentes y flexibles, forman un armazón que es visible en la pared trasera ahora que se ha perdido el revestimiento original. Choisy describe detalladamente este proceso constructivo.


title: Panteón de Agripa

text: En cuanto a la composición del hormigón romano, el cemento venía mezclado en pequeñas cantidades drenando de este modo el agua sobrante. En el hormigón moderno, cuanta más agua se emplea en el amasado, mayor es la porosidad una vez que el agua se evapora, reduciéndose la capacidad resistente. Así se conseguía eliminar parcial o totalmente las burbujas de aire que normalmente se forman durante el fraguado, confiriendo al material una resistencia notable. El hormigón se vertía en delgadas capas, alternándolas con hiladas horizontales de piedra. Al ser colocado en pequeñas cantidades, se reduce la retracción del cemento, y por tanto la posibilidad de asientos o agrietamientos.


title: Panteón de Agripa

text: Por otra parte, se buscó reducir el peso de la cúpula por dos medios: aligerando los materiales para lo que en lugar del travertino empleado en la cimentación, en la cúpula se utilizó piedra pómez, y reduciendo paulatinamente el espesor de la cáscara muraria hacia arriba desde 5,90 m inicialmente hasta 1,50 m. Además, los nichos, galerías y ventanas practicadas en los muros, así como los casetones y el óculo de la bóveda, dispuestos entre los arcos principales, aligeran la construcción en las zonas de relleno.


title: Panteón de Agripa

text: Se sabe de una reparación realizada por Antonino Pío. Por otra parte, una inscripción de menores dimensiones recuerda otra restauración a cargo de Septimio Severo en 202.


title: Panteón de Agripa

text: El edificio se salvó de la destrucción a principios de la Edad Media, porque el emperador bizantino Focas lo donó al papa Bonifacio IV en el año 608, que lo transformó en iglesia cristiana ("Santa María de los Mártires"). Es el primer caso de un templo pagano convertido al culto cristiano. Por esta razón fue el único edificio de la Antigua Roma que permaneció intacto y en uso ininterrumpido.


title: Panteón de Agripa

text: En el siglo, el panteón es enriquecido con frescos: el más notable el de "La Anunciación" de Melozzo da Forlì, colocado en la primera capilla a la derecha de la entrada. En 1435 se lleva a cabo la demolición de las construcciones medievales anexas. A partir del Renacimiento el panteón es utilizado como sede de la "Academia de los Virtuosos de Roma", sirviendo de sepulcro a grandes artistas italianos como Rafael o Vignola. En el siglo se añadieron a los lados del frontón dos campanarios, obra de Gian Lorenzo Bernini, bautizados popularmente como "orejas de asno", y eliminados en 1893.


title: Panteón de Agripa

text: El rey Víctor Manuel II, su hijo Humberto I y su esposa Margarita reposan en una de las capillas del Panteón. Estas tumbas son mantenidas por voluntarios de organizaciones monárquicas.


title: Panteón de Agripa

text: Aunque el Panteón es un monumento cuyos gastos de conservación corren a cargo del Ministerio de Bienes Culturales de Italia, sigue siendo una iglesia en la que se celebran misas (principalmente de la forma tridentina del rito romano) y sobre todo bodas. Existe una tradición en la que el día de Pentecostés, a mediodía, se lanzan miles de pétalos de rosas rojas desde la linterna de la cúpula del Panteón mientras un coro canta el himno "Veni Creator Spiritus". Este gesto recuerda la venida del Espíritu Santo en forma de lenguas de fuego sobre los apóstoles, y a dicho ritual asisten cientos de personas cada año.


title: Panteón de Agripa

text: En 1980 el centro histórico de Roma, incluyendo el Panteón, fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco.


title: Panteón de Agripa

text: El Panteón ha tenido una enorme trascendencia en la arquitectura occidental. Durante el Renacimiento, los artistas y arquitectos que volvieron los ojos hacia la antigüedad clásica no podían pasar por alto uno de los edificios más bellos y mejor conservados de toda Roma. Brunelleschi estudió el Panteón para la construcción de la cúpula del Duomo de Florencia, punto de partida de la arquitectura renacentista. Bramante y Miguel Ángel lo recrearon en obras como el Templete de San Pietro in Montorio o la Basílica de San Pedro. Durante el neoclasicismo italiano, Antonio Canova proyectó un templo en Possagno, su ciudad natal, basándose en el diseño del Panteón.


title: Panteón de Agripa

text: Su influencia se deja notar en Inglaterra y América del Norte, sobre todo gracias a Andrea Palladio, que fue muy imitado hasta el siglo. Muchas salas cívicas, universidades y bibliotecas reutilizan la forma de cúpula con pórtico: la iglesia del cementerio monumental de Staglieno, la Basílica de San Francisco de Paula en Nápoles, la Basílica de Jesús del Gran Poder en Sevilla la villa Capra de Vicenza, la rotonda de Thomas Jefferson de la Universidad de Virginia, la biblioteca de la Universidad de Columbia, el edificio principal de la National Gallery de Washington, Parroquia Inmaculada Concepción de Buenos Aires o la Biblioteca del Estado de Victoria en Melbourne.


title: Vignola

text: Vignola puede referirse a los siguientes artículos:


title: Passiflora edulis

text: La pasionaria (Passiflora edulis) es una planta trepadora, propia de Sudamérica y Centroamérica; específicamente, se considera nativa de República Dominicana, Perú, Colombia, Ecuador, Venezuela, Brasil, Paraguay, Bolivia, Uruguay  y del norte de Argentina. Pertenece al género Passiflora y su fruto comestible, de color amarillo, anaranjado o morado, es el maracuyá, (del tupí "mara kuya", "fruto que se utiliza" o "alimento en la calabaza").


title: Passiflora edulis

text: El fruto es conocido con distintos nombres en el continente americano y los países hispanohablantes, según el país. Por ejemplo: en Uruguay, Paraguay y norte de Argentina es llamada mburucuyá (en guaraní: mburukuja), en Puerto Rico se le llama parcha, en Venezuela parchita y en República Dominicana chinola.


title: Passiflora edulis

text: "Passiflora edulis" es una planta trepadora que puede alcanzar nueve metros de longitud en condiciones climáticas favorables; su período de vida no supera por lo general la década. Su tallo es rígido y leñoso; presenta hojas alternas de gran tamaño, perennes, lisas y de color verde oscuro. Una misma planta puede presentar hojas no lobuladas cuando se empieza a desarrollar, y luego hojas trilobuladas, por el fenómeno de heterofilia foliar. Las raíces, como es habitual en las trepadoras, son superficiales.


title: Passiflora edulis

text: La flor se presenta individualmente; puede alcanzar los cinco centímetros de diámetro en las variedades silvestres, y hasta el doble en las seleccionadas por su valor ornamental. Es normalmente blanca, con tintes rosáceos o rojizos, en "P. edulis"; otras especies presentan colores que van desde el rojo intenso hasta el azul pálido.


title: Passiflora edulis

text: La apariencia de la flor, similar a una corona de espinas, indujo a los colonizadores españoles a denominarla "el fruto de la pasión;" su estructura pentarradial recibió una interpretación teológica, con los cinco pétalos y cinco sépalos simbolizando a los diez apóstoles (doce, menos Judas Iscariote y Pedro), mientras que los cinco estambres representarían los cinco estigmas. Finalmente, los tres pistilos corresponderían a los clavos de la cruz.


title: Passiflora edulis

text: La fruta de la pasionaria es una baya oval o redonda, de entre 4 y 10 cm de diámetro, fibrosa y jugosa, recubierta de una cáscara gruesa, cerosa, delicada e incomestible. La pulpa contiene numerosas semillas pequeñas. El color presenta grandes diferencias entre variedades; la más frecuente en los países de origen es amarilla, obtenida de la variedad pero, por su superior atractivo visual, suele exportarse a los mercados europeos y norteamericanos el fruto de la , de color rojo, naranja intenso o púrpura. Esta variedad es conocida como gulupa en Colombia. Es de uso afrodisiaco.


title: Passiflora edulis

text: Es nativa de las regiones cálidas de Centroamérica y Sudamérica. Se cultiva comercialmente en la mayoría de las áreas tropicales y subtropicales del globo; entre otros países, en Puerto Rico (parcha), República Dominicana (chinola), Bolivia, Paraguay (maracuyá) (mburucuyá), Brasil, noreste de Argentina y Uruguay, norte de Chile, Ecuador, Colombia, Perú, Cuba y México (maracuyá), Venezuela (parchita), Nicaragua (calala), Honduras, Costa Rica, Panamá, El Salvador, partes del Caribe.


title: Passiflora edulis

text: "Passiflora edulis" se considera originaria de la región amazónica, aunque crece de forma silvestre en un área que abarca principalmente desde el norte de Sudamérica, todo el Perú hasta el norte de Argentina y Paraguay. En Paraguay y el noreste de Argentina, donde recibe el nombre en guaraní de "mburucuya" , están adaptadas a regímenes más o menos tropicales.


title: Passiflora edulis

text: A lo largo del siglo XIX las variedades de utilidad gastronómica se introdujeron con éxito en Hawái, Australia y otras islas del Pacífico sur. Las condiciones climáticas favorables hicieron que la planta se adaptara rápidamente; si bien en Hawái la explotación comercial no tuvo verdadero impulso hasta mediados del siglo XX, la planta era frecuente en estado silvestre desde hacía décadas.


title: Passiflora edulis

text: El éxito comercial de la producción de maracuyá, así como el valor ornamental de las flores, incitó a Kenia y a Uganda a intentar su cultivo en los años 1950; aproximadamente al mismo tiempo se introdujo la plantación comercial a Sudáfrica. No es seguro si fueron estas variedades o las cultivadas en Australia las que se introdujeron en la India a través de Sri Lanka, donde hoy se cultiva de manera predominantemente doméstica.


title: Passiflora edulis

text: El cultivo de la pasionaria se ha extendido a numerosas islas del Caribe, Israel, el archipiélago malayo y la Polinesia.


title: Passiflora edulis

text: La planta es el alimento de las larvas de la mariposa "Acraea acara".


title: Passiflora edulis

text: "Passiflora edulis" fue descrita por John Sims y publicado en "Journal of Botany, British and Foreign" 66: 141. 1928."Passiflora": nombre genérico que adoptado por Linneo en 1753 y significa ‘flor de la pasión’ (del latín "passio" = ‘pasión’, y "flos, floris" = ‘flor’), fue otorgado por los misioneros jesuitas en 1610, debido a la similitud de algunas partes de la planta con símbolos religiosos de la Pasión de Cristo, el látigo con el que fue azotado = zarcillos, los tres clavos = estilos; estambres y la corola radial = la corona de espinas.


title: Passiflora edulis

text: "edulis": epíteto latino que significa ‘comestible’.


title: Passiflora edulis

text: El nombre fruta de la pasión fue adoptado por los españoles tras el contacto con nativos del Perú, los cuales obsequiaron a los mismos con estas frutas que ellos denominaban "Poro-p’osqo" y que su traducción al español sería ‘bolsa-ácida’. Los españoles al principio se referían a ella como «asna vieja». Al conocer el arbusto de esta fruta y en especial su flor, los ibéricos se sorprendieron y la llamaron «la flor piadora» ya que a sus ojos, esta, los recordaba los elementos de la «Pasión de Jesucristo». El color de la flor es rojo muy intenso, de ello se desprende la frase «rojo pasión».


title: Passiflora edulis

text: El nombre "maracuyá" —introducido a las lenguas europeas a través del portugués— es una corrupción del tupí "mara kuya", "la fruta de la ku'ya".Los cultivares comerciales pertenecen casi sin excepción a las variedades amarilla () y púrpura ().


title: Passiflora edulis

text: La primera crece y se desarrolla muy bien en zonas tropicales; requiere invariablemente más de 1000mm anuales de lluvia y protección del viento y las heladas, pero es por lo demás más rústica y vigorosa que la maracuyá púrpura, y produce cosechas más regulares; por su superior resistencia a los nematodos y otros parásitos, se utiliza a veces como pie para injertos de la variedad púrpura.


title: Passiflora edulis

text: La segunda está mejor adaptada a zonas templadas, por lo que puede cultivarse a mayor altura; sus requisitos de pluviosidad son similares a los de la variedad amarilla.


title: Passiflora edulis

text: La adopción de una u otra está dada con frecuencia por las preferencias gastronómicas. El cultivo de maracuyá amarilla está más extendido en Sudamérica, Hawái y Australia, mientras que en el África y la India las variedades púrpuras predominan.


title: Passiflora edulis

text: Las variedades cultivares más frecuentes son las siguientes:Esta especie es sumamente apreciada por su fruto y en menor medida por sus flores, siendo cultivada en ocasiones como ornamental. La infusión de sus hojas y flores se utiliza, además, con efectos medicinales. La maracuyá es una fruta tropical o también llamada fruta de la pasión, de un sabor un poco ácido y con aroma. Las variedades en tamaño, color y sabor, actualmente 40 países utilizan la maracuyá en el campo comercial para satisfacer las necesidades del mercado.


title: Passiflora edulis

text: Una vez extraída la pulpa del fruto, la misma se empaca en un recipiente en bolsas o frascos de vidrio para luego sellar el producto y enviarlo a una nevera para congelarlo para su preservación.


title: Passiflora edulis

text: El aceite de fruta de la pasión tiene una amplia aplicación en cosméticos: cremas, champús, lociones, aceites, jabones, etc. El aceite también se puede utilizar tanto en alimentos y piensos, como en la industria de pinturas, jabones, alimentos y otros.


title: Passiflora edulis

text: Si bien la base de aceite de pasiflora producto cosmético, esto ayuda en la regeneración post peeling y ayuda a suavizar e hidratar la piel seca. También ayuda en la regeneración de la piel con estrías y normaliza la alterado contenido de lípidos.


title: Passiflora edulis

text: Productos pasión base de aceite de fruta proporciona sensación relajante y antiestrés.


title: Passiflora edulis

text: El punto de madurez de la fruta está dado por su desprendimiento; la recolección debe hacerse en el suelo, manualmente. Sea para su consumo fresco o procesado, la cáscara no debe presentar daños externos de ningún tipo. Debe tenerse especial cuidado en no consumir la fruta antes de su madurez, puesto que presenta cianogénicos.


title: Passiflora edulis

text: Ambas variedades se consumen crudas, en batidos y zumos, y en mermeladas.


title: Passiflora edulis

text: Para consumirla en crudo no es necesario retirar las semillas. Puede comerse directamente de la fruta, una vez abierta, o utilizarse en macedonias; la cocina contemporánea la aprecia mucho en ensaladas con hojas verdes, donde su sabor ligeramente ácido ofrece una combinación sorprendente. También la flor puede utilizarse en ensaladas; es perfectamente comestible y sabrosa, aunque según la variedad pueda tener un ligero efecto sedante.


title: Passiflora edulis

text: El zumo de la fruta —obtenido al prensar la pulpa o procesarla— es con frecuencia demasiado espeso para beberlo directamente; lo habitual es combinarlo con zumos de otras frutas, yogur, leche o simplemente agua.


title: Passiflora edulis

text: La pulpa puede utilizarse para la confección de mermeladas; es recomendable para este caso no desechar las semillas, pues su contenido de pectina ayuda a la gelificación del producto. La cáscara es también rica en pectina, pero no resulta necesaria si se emplean las semillas.


title: Passiflora edulis

text: Tanto el zumo como la pulpa pueden congelarse sin problemas; si bien el proceso afecta la textura de la fruta, el sabor se conserva sin cambios apreciables hasta un año.


title: Passiflora edulis

text: La pulpa y zumo de la maracuyá son ricos en calcio, hierro y fósforo, además de vitaminas A y C.


title: Passiflora edulis

text: Los frutos de las especies relacionadas "P. mollissima", "P. antioquensis" y "P. incarnata" son menos dulces, aunque similares en sabor; suelen tomarse en mermeladas u otras cocciones. La "P. quadrangularis" y la "P. laurifolia", por el contrario, son excesivamente dulces, por lo que se emplean en zumos disueltos con otro líquido.


title: Passiflora edulis

text: En Colombia es muy común el uso de esta fruta en diversas preparaciones que van desde dulces y mermeladas hasta jugos, postres y néctares, siendo muy apreciada comercialmente por la gran popularidad que tiene dentro de la población debido a su sabor agridulce.


title: Passiflora edulis

text: En México la fruta no fue bien conocida hasta principios de los años 1990, cuando se consolidó el mercado de la misma junto con algunos productores que tomaron la iniciativa de cultivarla. La variante amarilla de la maracuyá es la que se vende en el país.


title: Passiflora edulis

text: En Venezuela se puede preparar con las cáscaras previamente hervidas mezclándolas con el zumo del fruto una bebida espesa llamada en este país "carato de parchita". También se puede mezclar el zumo con ron blanco, obteniendo así un cóctel llamado "guarapita".


title: Liv Tyler

text: Liv Rundgren Tallarico (Nueva York, 1 de julio de 1977), más conocida como Liv Tyler, es una actriz de cine y modelo estadounidense, famosa principalmente por protagonizar la película "Belleza robada" (1996), y por su papel como la doncella elfa Arwen en la adaptación cinematográfica de "El Señor de los Anillos" (-). Liv es hija de Steven Tyler, el vocalista de Aerosmith, hecho que conoció a los nueve años, pues creció pensando que su padre biológico era el músico Todd Rundgren; y de Bebe Buell, una modelo, "groupie" de Aerosmith en los años 1970. Comenzó una incipiente carrera como modelo a los catorce, pero después de menos de un año decidió centrarse en la actuación. Sus primeros pasos como actriz los dio precisamente de la mano de su recién conocido padre: apareció en el célebre vídeo de la canción «Crazy» de Aerosmith.


title: Liv Tyler

text: Hizo su debut cinematográfico en la película "Un testigo en silencio" (). Luego apareció en papeles secundarios en "Empire Records" (), "Heavy" (1995) y "That Thing You Do!" (). Ese mismo año logró el reconocimiento de la crítica por el principal papel de "Belleza robada" (1996), del director italiano Bernardo Bertolucci. A pesar de ello, Liv Tyler siguió interpretando papeles secundarios, como los de "Inventing the Abbotts" (), "Armageddon" () o "Cookie's Fortune" (); hasta que finalmente logró el reconocimiento internacional del gran público como resultado de su interpretación de Arwen en la adaptación cinematográfica de la novela "El Señor de los Anillos". Tras ese éxito ha aparecido en diversas películas, entre ellas la comedia "Una chica de Jersey" (), la película independiente "Lonesome Jim" (), el drama "Reign Over Me" (), la película de terror "Los extraños" () y la de ciencia ficción "The Incredible Hulk" (2008).


title: Liv Tyler

text: Liv Tyler estuvo casada con el músico Royston Langdon, con el que tiene un hijo llamado Milo, pero se separaron en 2008. El padre de su segundo hijo Sailor y de su hija Lula, es el empresario Dave Gardner. Es medio hermana de la modelo Mia Tyler. Aparte de su carrera como actriz, es modelo y realiza campañas para la línea de perfumes y cosmética "Very Irresistible", de Givenchy. Desde 2003, Tyler ha colaborado con el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF) como embajadora de buena voluntad para los Estados Unidos.


title: Liv Tyler

text: Liv, nacida el 1 de julio de 1977 en el Hospital Monte Sinaí de Nueva York, fue la hija primogénita de Bebe Buell, una modelo, cantante y "playmate" ("miss" noviembre de 1974 en la revista "Playboy"). Su madre le puso su nombre por la actriz noruega Liv Ullmann, tras ver a Ullmann en la portada del 5 de marzo de 1977 de la "TV Guide".


title: Liv Tyler

text: Al nacer la niña, Buell alegó que la estrella del "rock" Todd Rundgren era el padre biológico de Liv, por lo que durante su infancia llevó el nombre Liv Rundgren. A la edad de diez años, en 1987, Liv descubrió que en realidad era hija de Steven Tyler, el cantante de Aerosmith, tras reunirse con él durante un concierto y darse cuenta del parecido físico que compartía con él y con su otra hija, Mia. Cuando la niña preguntó sobre esos parecidos, su madre le reveló el secreto. La verdad sobre la paternidad de Tyler no se hizo pública, sin embargo, hasta 1991, cuando Liv cambió su apellido de Rundgren a Tyler, aunque conservando el primero como un segundo nombre. La razón dada por Buell a Liv para justificar la decisión de mentirle sobre su padre fue que Steven Tyler era demasiado adicto a las drogas en el momento de su nacimiento. Desde que se supo la verdad sobre su paternidad, Liv y Steven han desarrollado una estrecha relación; que ha incluido trabajar juntos profesionalmente en un par de ocasiones: en primer lugar en el vídeo musical de «Crazy», que Liv Tyler protagonizó con dieciséis años en . En segundo lugar cuando Aerosmith interpretó muchas de las canciones de la banda sonora de la película "Armageddon" (), coprotagonizada por Liv Tyler.


title: Liv Tyler

text: Liv cuenta por el lado de su padre (de nacimiento Steven Victor Tallarico) con un octavo de ascendencia italiana, alemana, polaca/rusa y estadounidense (probablemente de una familia originariamente inglesa); y con tres medio hermanos: la mencionada Mia Abagale (n. 1978), Chelsea Anna (n. 1989) y Taj Monroe (n. 1991). Su abuela materna, Dorothea Johnson, fundó la Escuela de Protocolo de Washington.