title: Alfabeto consonántico

text: A menudo se utilizan en lingüística los dos neologismos introducidos por el autor estadounidense Peter T. Daniels: «"abjad"» y «"abugida"». Según este estudioso, los abjads (pronunciado "abyad") no son alfabetos ya que solamente las consonantes, no las vocales, están representadas entre los grafemas básicos. Los abjads difieren también de los abugidas, otra categoría definida por Daniels, porque en los abjads el sonido de la vocal está "implícito" en la fonología y aunque las marcas de vocales existen para el sistema, como niqud en hebreo y harakat en árabe, su uso es opcional y no la forma dominante (ni literaria). Los abugidas marcan todas las vocales (excepto la vocal "inherente" ) con un diacrítico, un añadido menor en una letra (o glifo) independiente. Algunos abugidas usan un símbolo especial para "suprimir" la vocal inherente de modo que la consonante sola pueda representarse correctamente. En un silabario, un grafema denota una sílaba completa, es decir, un sonido de una sola vocal o una combinación de un sonido de vocal con uno o más sonidos de consonantes.


title: Alfabeto consonántico

text: El antagonismo de abjad versus alfabeto, tal como fue formulado por Daniels, ha sido rechazado por algunos otros eruditos por varias razones. Una de ellas es porque el término abjad ya se usaba tanto para el sistema antiguo de numeración arábiga, como para (lo que es más importante en términos de gramatología histórica) la disposición alfabética (es decir, el orden de las letras) de las antiguas escrituras semíticas del noroeste en oposición al orden típico del "sur de Arabia". Esto causa efectos fatales en la terminología en general y especialmente en la filología semítica antigua. Además, sugiere que los alfabetos consonánticos, en oposición, por ejemplo, al alfabeto griego, no eran verdaderos alfabetos y no estaban completamente enteros, careciendo de algo importante para ser un sistema de escritura completamente funcional. También se ha objetado que, como conjunto de letras, un alfabeto no es el espejo de lo que debería estar en una lengua desde un punto de vista fonológico; más bien, es el stock de datos que proporciona la máxima eficiencia con el menor esfuerzo desde un punto de vista semántico.


title: Alfabeto consonántico

text: El primer alfabeto consonántico de amplia difusión fue el alfabeto fenicio. Comparado con otros sistemas de escrituras contemporáneos a la época, como la escritura cunéiforme y la jeroglífica egipcia, el fenicio no posee logogramas, solamente 22 fonogramas, lo que facilitaba su estudio entre los comerciantes fenicios que lo difundieron ampliamente.


title: Alfabeto consonántico

text: Este alfabeto consonántico era una simplificación drástica del sistema egipcio de escritura fonética, donde las palabras extranjeras estaban escritas asociando a cada sílaba un jeroglífico (no siempre el mismo) cuyo sonido inicial se acercaba a la sílaba deseada. La innovación fue tomar siempre los mismos logogramas para designar un conjunto reducido de sonidos: los logogramas pasan así a convertirse en alfabeto. Salvando las distancias, la misma idea subyace tras el sistema japonés de manyōgana antes de la invención de los kanas.


title: Alfabeto consonántico

text: El alfabeto fenicio dio nacimiento a numerosos alfabetos, en especial el alfabeto arameo y el alfabeto griego. El arameo es el ancestro de numerosos alfabetos consonánticos y alfasilabarios modernos, mientras que el alfabeto vocalizado griego, que da un estatus igual a las vocales y a las consonantes, es la base de todos los alfabetos occidentales, como el alfabeto latino y el alfabeto cirílico.


title: Alfabeto consonántico

text: Itamar Ben-Avi, el primero hablante nativo de hebreo moderno, y los hijos de Eliezer Ben-Yehuda, propusieron, sin éxito, un alfabeto romanizado para el hebreo.


title: Alfabeto consonántico

text: Las lenguas semíticas tienen la peculiaridad de poseer un sistema de raíces consonánticas: la mayoría de las palabras está derivada de un conjunto restringido de raíces semíticas constituidas por tres consonantes. El principio del alfabeto consonántico (no anotar todas las vocales) permite pues a las hablantes identificar rápidamente las tres consonantes base de las palabras. Es la razón por la cual las lenguas semíticas escriben mayoritariamente su lengua con este tipo de alfabeto.


title: Alfabeto consonántico

text: Por ejemplo, en árabe clásico y en árabe estándar moderno, se pueden derivar a partir de la raíz sémitique  "Dh-B-Ḥ" (abatir, sacrificar) palabras cuyas vocales son muy diferentes, pero conservando los consonantes:El xiao'erjing y la escritura uigur arábiga son ejemplos de alfabetos vocálicos salidos del alfabeto consonántico árabe, pues poseen letras adicionales para indicar todas las vocales. El alfabeto yiddish es un alfabeto vocálico salido del alfabeto consonántico hebreo.


title: Alfabeto consonántico

text: No todas las adaptaciones del alfabeto árabe son alfabetos vocálicos, por ejemplo, el alfabeto persa y el alfabeto jawi son consonánticos. Como las lenguas escritas con estos alfabetos no son semíticas y carecen del sistema de raíces trilíteras, leerlas requiere mucha más memorización porque es difícil deducir las vocales.


title: La fronda aristocrática en Chile

text: La fronda aristocrática en Chile es un libro del historiador chileno Alberto Edwards Vives, publicado en 1928, en el que da a conocer su interpretación sobre la historia de Chile basado en el orden aristocrático y el autoritarismo.


title: La fronda aristocrática en Chile

text: El libro está compuesto por una serie de artículos publicados en el diario "El Mercurio", que tienen una lógica histórica común.


title: La fronda aristocrática en Chile

text: Tiene una influencia muy grande de la obra de Oswald Spengler, "La decadencia de Occidente", según el cual la cultura occidental estaba en su etapa de agonía de la historia universal. Edwards insertó esta idea a la realidad chilena, y habla de que el momento de mayor esplendor de Chile fue con la «república en forma», creada con los valores del patriotismo, honradez, prudencia y espíritu de empresa, forjados por lo que llamó la «fronda aristocrática».


title: La fronda aristocrática en Chile

text: La obra es puramente interpretativa, y es producto del rechazo de Edwards hacia su época, y como la solución era un giro hacia la tradición. Impactó profundamente y aún se le sigue citando por los intelectuales más conservadores para justificar sus posiciones.


title: La fronda aristocrática en Chile

text: En "La fronda aristocrática", Edwards interpreta la historia política chilena del siglo XIX como una permanente pugna entre un estado autoritario y despersonalizado frente a una aristocracia —la «fronda»— que busca evitar el fortalecimiento de un estado central capaz de amagar sus intereses, pero que en ciertos momentos debe entregarse a éste para asegurar la estabilidad de las instituciones, el orden público y el respeto a las prerrogativas de la iglesia.


title: La fronda aristocrática en Chile

text: Sitúa en el pasado colonial el origen de este poder impersonal y el respeto casi inconsciente que por él tiene la población. Las convulsiones políticas que siguieron a la independencia amenazaron los intereses de la aristocracia, que para restaurar el orden aceptó la concentración de poderes en el gobierno y en un líder: Diego Portales.


title: La fronda aristocrática en Chile

text: Para Edwards, Portales fue la figura que logró dar forma a este estado autoritario, impersonal y virtuoso, que generó un orden institucional estable, el progreso de toda la nación y el respeto por los intereses de la aristocracia. Cuando estos factores entraron en contradicción, la aristocracia le retiró su apoyo al estado autoritario y actuó políticamente para debilitarlo. Así se gestó su lucha por el poder con el ejecutivo, del que resultó la Guerra Civil de 1891 y el periodo de la República Parlamentaria, lo cual se vio acelerado por la aparición de la clase media y el proletariado.


title: Quadrophenia (película)

text: Quadrophenia es una película británica de 1979 basada en la ópera rock de 1973 Quadrophenia, del grupo The Who. El reparto está formado por Phil Daniels interpretando el papel protagonista de un "mod" llamado Jimmy. Aparecen también Toyah Willcox, Mark Wingett, Leslie Ash, Ray Winstone, Timothy Spall, Phil Davis, Michael Elphick, Kate Williams, Sting, Gary Shail y John Altman. Fue la ópera prima del director Franc Roddam.


title: Quadrophenia (película)

text: En 2004 la revista "Total Film" catalogó la película como el trigesimoquinto mejor film británico de todos los tiempos.


title: Quadrophenia (película)

text: Corre el año 1964 en Londres, y Jimmy pertenece a una banda de mods, jóvenes impecables que se mueven en sus scooters italianas Vespa o Lambretta y escuchan música Mod. Sus disputas con los rockers —que visten de cuero, llevan grandes motocicletas y escuchan rock and roll—, son continuas. Harto de sus padres y de un trabajo sin futuro en una empresa de publicidad, Jimmy solo encuentra una vía de escape a sus problemas en escuchar música y tomar pastillas "rojas" y "azules" con sus amigos de la banda: Dave, Chalky y Spider. A esto hay que sumar que uno de los supuestos rivales rockers es su viejo amigo de la infancia, Kevin (Ray Winstone). Un puente de tres días proporciona a ambos bandos la excusa para librar una violenta batalla en la ciudad costera de Brighton.


title: Quadrophenia (película)

text: Pero cuando Jimmy es arrestado durante los disturbios de Brighton, su vida empieza una pendiente cuesta abajo. Es multado, expulsado de su casa por su madre tras encontrar ésta una bolsa de "azules" (anfetaminas). Se despide del trabajo, despilfarra su finiquito en comprar "azules", descubre que su amor, Steph, con quien tuvo una relación fugaz en Brighton, ya no está interesada en él y ahora está con su mejor amigo, Dave. Se pelea con Dave y después su Lambretta queda destrozada en un accidente. Regresa a Brighton intentando recuperar el pasado y descubre que su ídolo, "As de Oros", no es en realidad más que el botones de un hotel. Le roba la Vespa y la lanza al precipicio, donde encontrará un destino incierto.


title: Quadrophenia (película)

text: La película es un reflejo de la Gran Bretaña protopunk pre-thatcheriana, describiendo el narcisismo alimentado con anfetaminas de la juventud británica durante la década de 1960. Otro motivo predominante de la película son las batallas campales entre mods y rockers que, en la vida real, se sucedieron en diversas localidades costeras a lo largo del verano de 1964.


title: Quadrophenia (película)

text: Al final de la cinta se ve la moto estrellándose contra las rocas. Esto ha originado el debate de si Jimmy se lanzó junto al scooter al vacío o por el contrario lo que hizo fue lanzar solo la scooter. Se trata de una discusión completamente artificial, ya que se ve claramente a Jimmy en lo alto del acantilado en un corte completamente deliberado según cae la scooter al vacío. Toda la película es por tanto una analepsis cuyo final es la primera escena de la película, cuando Jimmy vuelve del acantilado después de despeñar la Vespa de As de Oros. El protagonista lanza simbólicamente por ese precipicio todo el mundo mod, por el progresivo desencanto con los amigos y el estilo de vida de la cultura juvenil. As de Oros no es lo que parecía y Jimmy descubre que la verdadera razón de ser del mod es un gigante con pies de barro.


title: Quadrophenia (película)

text: En los comentarios del director del DVD, Franc Roddam dice que el final puede ser percibido como ambiguo, ya que muchos espectadores no prestan atención a algunos hechos evidentes por lo que tienen sus propias creencias sobre el destino final de Jimmy. La edición VHS incluye fotos del rodaje, entre ellas un buen número de Jimmy saltando de la scooter cuando ésta se aproxima al borde del acantilado. La foto final lo muestra de pie en el borde del acantilado mirando al mar.


title: Quadrophenia (película)

text: La película tuvo una acogida negativa por la crítica, debido a su carga de sexo, violencia y abuso de las drogas, que en aquel tiempo era algo no demasiado común. Obtuvo una gran reputación a través del boca a boca entre los adolescentes demasiado pequeños para poder ver la película en las salas. Hoy es considerada un clásico de culto y está reconocida como un retrato realista de la juventud británica de la década de 1960. Muchos han alabado la interpretación de Phil Daniels.


title: Quadrophenia (película)

text: Fue una influencia decisiva en el revival mod en cuanto a música y moda, y fue una lanzadera para las carreras de bandas como Secret Affair, The Chords y The Lambrettas, mientras que dio un nuevo impulso a The Jam, previamente considerada como una banda punk. La aparición de Sting también fue beneficiosa para su banda The Police, aunque su música no tenía nada que ver con los gustos mod.


title: Quadrophenia (película)

text: La música de la banda sonora de la película Quadrophenia fue originalmente lanzada como Polydor 2635 037 el 6 de octubre de 1979. Alcanzó el lugar #26 en las listas del Reino Unido. Lanzado en los Estados Unidos como Polydor PDP-6235 el 6 de octubre de 1979, alcanzó el lugar #46 en la lista de Billboard.La película no desarrolla el aspecto de la personalidad dividida en cuatro del álbum original, centrándose más en la subtrama de las batallas entre mods y rockers.


title: Quadrophenia (película)

text: Algunas referencias a The Who aparecen a lo largo del metraje, incluyendo el anacronismo de un álbum reeditado que no estaba disponible aún en ese momento. La grabación fue casi cancelada cuando Keith Moon, baterista de The Who, murió pero, en palabras de Roddam, los productores, Roy Baird y Bill Curbishley consiguieron acabar la película.


title: Quadrophenia (película)

text: Solo una escena de todo el film fue grabada en estudio; todas las otras fueron en localizaciones. Beachy Head, donde Jimmy pudo o no tratar de suicidarse, fue el lugar donde ocurrió un suicidio que influenció la adaptación de la película y la banda sonora (Beachy Head es conocido por los lugareños como un lugar idóneo para suicidarse). La distancia que la scooter iba a volar tras ser lanzada fue subestimada y Franc Roddam, que grababa desde un helicóptero, casi fue alcanzado por ésta.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: El juego se desarrolla en la Unión Soviética durante la Guerra Fría. La historia de "Snake Eater" tiene por protagonista a un espía estadounidense codificado como "Naked Snake", cuya misión es rescatar a un científico desertor soviético, destruir un arma militar experimental y asesinar a su antigua mentora. A diferencia de sus precuelas, ambientadas en ambientes urbanos, "Snake Eater" se desarrolla en un entorno selvático en las junglas de la Unión Soviética. Los elementos tecnológicos y futuristas de entregas anteriores fueron sustituidos por la naturaleza y la intemperie. Aunque el entorno del juego cambio, su premisa principal basada en el espionaje y la infiltración, reteniendo su autoreferencial sentido del humor. La historia de "Snake Eater" es narrada a través de numerosas cinemáticas y conversaciones vía radio.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: La mecánica de juego de "Snake Eater" es similar a la de juegos anteriores de la serie de "Metal Gear Solid". Snake, controlado por el jugador, debe atravesar espacios y lugares plagados de enemigos sin ser detectado. Aunque Snake puede encontrar armas de diverso calibre, la premisa principal del juego es actuar con sigilo y evitar las confrontaciones. A medida que el juego avanza, en el camino Snake puede encontrar objetos y dispositivos que pueden ayudarlo a mantenerse desapercibido, como detectores de movimiento para rastrear soldados enemigos y la tradicional caja de cartón de la serie "Metal Gear" utilizada para evitar el contacto visual.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: A pesar de la similitudes mencionadas anteriormente, "Snake Eater" introduce nuevos aspectos de juego nunca antes vistos en títulos anteriores de "Metal Gear", tales como el uso de diversos uniformes con patrones de camuflaje militar, Sistema de Combate Cuerpo a cuerpo (CQC), un indicador de resistencia (o stamina) y un sistema de botiquín para la automedicación y tratamiento de heridas.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Aproximadamente dos tercios del juego están ambientados a la intemperie, en la selvas de la Unión Soviética, por ende, el jugador deberá aprender a mimetizarse con el ambiente que lo rodea para salir airoso. En estos tipos de entorno, se hace mucho énfasis en el uso de camuflaje y del ambiente circundante (por ejemplo, escalar árboles y esconderse en la grama alta) para evitar ser visto por el enemigo. El "Radar Avanzado" visto en juegos anteriores fue sustituido por un sencillo detector de movimiento y un sistema de sonar, ambos ajustados al periodo de tiempo en que el juego acontece.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: La efectividad del camuflaje utilizado puede verse a través de un indicador llamado "Índice de Camuflaje", capaz de medir que tanto se encuentra expuesto Snake en una escala que va de un 0% a un 100%. Por ejemplo, si el jugador utiliza un patrón de camuflaje para nieve en un ambiente desértico, el nivel de evasión será de un 0%. Ahora bien, si el jugador utiliza un camuflaje "Woodland" o verde olivo en un ambiente selvático, la evasión aumentara a un 90% o más. El jugador puede complementar el uso de los uniformes camuflados con pintura facial para aumentar la evasión.También se puede conseguir una cabeza falsa de gavial para disminuir las posibilidades de ser detectado estando en el agua.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: El sistema de Combate Básico de juegos anteriores fue rediseñado convirtiéndolo en el "Sistema CQC" de combate cuerpo a cuerpo. Estando desarmado o sosteniendo un arma simple, Snake puede agarrar oponentes y aplicarles una llave al cuello. una vez hecho esto, el jugador puede ejecutar varias acciones, como dejar al enemigo inconsciente, usarlo como escudo humano, cortarle la garganta, o interrogarlo a punta de cuchillo para obtener información. la situación, la presión aplicada al botón y el movimiento realizado por el jugador determinaran la acción a ejecutarse.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Juegos anteriores de la serie "Metal Gear" se limitaban a utilizar una simple Barra de Salud. en "Snake Eater" la "Barra de Salud" tiene adyacente a ella una "Barra de Resistencia" que le permite al jugador rastrear cualquier lesión que Snake pueda tener en su cuerpo. Por ejemplo, una gran caída puede fracturar la pierna de Snake, disminuyendo su capacidad para caminar hasta que esta sea tratada con una férula y vendajes. Si estas lesiones no son tratadas, Snake no podrá recuperar su salud por algún tiempo.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: En ocasiones, Snake dependerá de la flora y fauna local para poder sobrevivir. Acciones como correr, agacharse o escalar, reducirán la "Barra de Resistencia", disminuyendo su capacidad de respuesta para algunas acciones, como apuntar de forma certera, o correr. Para restaurar la energía perdida, Snake puede comer animales y frutas, los cuales, pueden guardarse para ser ingeridos más tarde. Sin embargo, estos alimentos al ser guardados pueden pudrirse, y consumirlos dañados puede afectar la salud de Snake, disminuyendo la "Barra de resistencia".


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Las versiones de "Snake Eater" para PlayStation 2 incluyen un minijuego llamado "Snake vs. Monkey", donde Snake debe atrapar monos parecidos a los del juego "Ape Escape". En adición, artículos utilizados en el juego principal pueden ser desbloqueados mientras se avanza en el minijuego. De forma similar, "Ape Escape 3" incluye un modo de juego llamado "Mesal Gear Solid: Snake Escape" en el cual el jugador controla a un mono llamado Snake. El protagonista de "Snake Eater" es "Naked Snake", (conocido como "Big Boss" al final del juego, y en juegos posteriores) un ex Boina Verde adscrito a la CIA. Durante su misión, "Snake" es asistido por un equipo de profesionales compuesto por el Mayor "Zero" exmiembro del servicio aéreo especial británico, que asiste a Snake en cuanto a tácticas de combate, "Para-Medic", que le da información sobre la flora y la fauna y "Sigint", que le da a Snake información sobre armas y equipamiento.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Los principales antagonistas del juego son el Coronel Volgin, miembro de la facción Brezhnev que busca derrocar a Nikita Jruschov en favor de Leonid Brézhnev y Alekséi Kosyguin, y "The Boss" la soldado legendaria que entreno a Snake y que hizo de él un soldado de élite. en adición, también esta la unidad "Unidad Cobra", un equipo militar especial dirigido por "The Boss". El mismo está compuesto por "The End" un venerable y experto francotirador, acreditado como el padre del francotiradores modernos "The Fear" caracterizado por su agilidad y flexibilidad sobrehumanas y maestro del camuflaje, "The Fury", un desfigurado cosmonauta armado con un propulsor y lanzallamas; "The Pain", que puede controlar avispones y usarlos para defenderse y a atacar enemigos y y "The Sorrow", el fantasma de un soldado y médium ya fallecido.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Otros personajes son "Sokolov", un científico armamentista al que Naked Snake debe rescatar; EVA, compañera sentimental de Snake y espía desertora americana enviada para ayudarlo y el joven Ocelot, comandante de la Unidad Ocelot del GRU. El juego también muestra referencias hilarantes a juegos anteriores de la franquicia: "Raikov", el amante de Volgin es una parodia a la apariencia de Raiden, protagonista de "". también aparece el abuelo del incompetente e incontinente "Johnny Sasaki", que aparece en el juego como un guardia de celda.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Metal Gear Solid 3" esta cronológicamente ambientada en el año 1964 durante la Guerra Fría, donde un agente de la CIA codificado como "Naked Snake", es enviado a las selvas de Tselinoyarsk en la Unión Soviética. La misión de Snake es rescatar a un científico soviético desertor llamado Nikolai Stephanovich Sokolov, el cual, ha estado desarrollando en secreto un tanque de capacidad nuclear llamado "Shagohod". Durante la misión, Snake es asistido por varias personas (miembros de la unidad FOX) vía radio: El Mayor "Zero" (el hombre a cargo de la operación y jefe de la unidad FOX), Para-Medic (una destacada médica) y "The Boss", la veterana soldado que entrenó a Snake. La misión marcha bien hasta que "The Boss" traiciona a los Estados Unidos, desertando a la Unión Soviética de forma súbita. En el proceso, "The Boss" regala al Coronel Volgin (su nuevo benefactor), dos mini ojivas nucleares de fabricación estadounidense tipo "Davy Crockett". Sokolov es capturado por la Unidad Cobra y Snake es seriamente herido y lanzado de un puente por "The Boss", permitiéndole a Volgin y a los suyos escapar con Sokolov y con el Shagohod. De forma inesperada, Volgin dispara una de las ojivas nucleares sobre las instalaciones de investigación para encubrir el robo del Shagohod. Subsecuentemente "The Boss" es culpada como la causante de la explosión. Snake es sacado del área con el sistema de Rescate Fulton.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Los rusos detectaron volando en su espacio aéreo al avión que despachó a Snake durante la "Misión Virtuosa". Los soviéticos acusan a los Estados Unidos como responsables del ataque ejecutado por Volgin, lo que pone a ambas naciones al borde de una guerra Nuclear. El presidente de los Estados Unidos Lyndon B. Johnson se comunica en secreto con el Presidente soviético Nikita Jruschov y le propone un acuerdo para demostrar la inocencia de los Estados Unidos y restaurar la paz. Los Estados Unidos acceden a detener la facción rebelde de Volgin, destruir el Shagohod robado, matar a "The Boss", la traidora estadounidense.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Una semana después de haber sido extraído de la región, Snake es enviado nuevamente a las junglas soviéticas para ejecutar la "Operación: Snake Eater", y así, darle cumplimiento a las promesas estadounidenses. Esta vez, Big Boss irá a bordo de un Lockheed A-12 cuando unos cazas MiG-21 aparecerán obligando a Snake a descender a bordo de un Avión parásito Lockheed D-21/M-21. Durante la misión, Snake es asistido por EVA, otra disidente estadounidense y exagente de la NSA que había desertado algunos años antes (se suponía que sería asistida por ADAM, otro exagente que había desertado junto con ella). Snake, después de tener numerosos encuentros con la "Unidad Ocelot" y su líder el Mayor Ocelot, se infiltra en un laboratorio de armas para encontrar a Sokolov pero se encuentra con un diseñador de armas llamado Granin lamentándose porque su proyecto de una plataforma de armas bípeda con capacidad para lanzar un ataque nuclear fue rechazado por Volgin en favor del Shagohod y estando ebrio le informa a Snake que Sokolov se encuentra en Groznyj Grad, la fortaleza personal de Volgin. Tras vencer a todos los miembros de la "Unidad Cobra", Snake logra por fin ubicar a Sokolov y al Shagohod robado, sin embargo, termina siendo capturado por Volgin y es encerrado en Groznyj Grad. Una vez allí, Snake escucha como Volgin golpea a Sokolov hasta matarlo. Después de esto, es torturado y en el proceso, "Snake" pierde su ojo derecho tratando de proteger a EVA, que estaba a punto de ser asesinada por Ocelot. En última instancia Snake logra sobrevivir a la tortura y enviado a un calabozo, del cual logra escapar.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Después de fugarse y de recomponerse, Snake vuelve a las instalaciones de Volgin para destruir al Shagohod. En ese momento es cuando Snake se entera de la existencia de "Los Filósofos", un grupo oligárquico global tipo "illuminati", compuesto por los hombres más poderosos de Estados Unidos, Unión Soviética y China, que controlaban el mundo tras bambalinas. Sin embargo, después de la segunda guerra mundial sus miembros empezaron a tener problemas entre sí y la organización se disolvió. "El Legado de los Filósofos" fue un fondo económico que esa organización creó para financiar sus guerras ($100 billones), el cual, fue dividido y oculto en bancos de todo el mundo. el padre de Volgin y luego su hijo se apoderaron fraudulentamente de este dinero para financiar la revuelta contra Jrushcov construyendo el Shagohod con ese fin, y Snake descubre que Estados Unidos está ejecutando esfuerzos para apoderarse de él.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Snake logra destruir las instalaciones de "Groznyj Grad", matando a "Volgin" y destruyendo al Shagohod. Después, él y EVA escapan hacia un lago donde se encuentra oculta una aeronave tipo WIG. Antes de poder escapar en el avión, Snake se enfrenta a "The Boss" su maestra y guía, a la que debe matar para cumplir su misión. Después de una intensa y emotiva pelea, Snake supera sus sentimientos hacia "The Boss" y la derrota. The Boss le da "El Legado de Los Filósofos" y le pide que la asesine con su propia arma entonces Snake, dudando un instante, cumple su misión. Snake y EVA escapan hacia Alaska, pasando la noche juntos. Durante la noche, EVA escapa dejándole a Snake una cinta de radio. En la cinta, EVA le revela a Snake que en realidad ella era una espía China enviada por su gobierno para apoderarse del legado de los Filósofos. En la cinta EVA también revela que en realidad "The Boss" no traicionó a su país. En realidad, "The Boss" tenía órdenes de hacerse pasar por traidora para poder acercarse a Volgin y quitarle el "Legado" para enviárselo a Estados Unidos. Sin embargo, la misión se salió de control después de que Volgin disparó la ojiva nuclear. La parte final de su misión era sacrificar su honor, la vida de sus propios hombres y morir en las manos de Snake bajo la apariencia de una traidora para así poder probar la inocencia de los Estados Unidos de la explosión provocada por Volgin al inicio del juego.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: A Snake le es otorgada la medalla por servicios distinguidos de manos del presidente Lyndon B. Johnson, recibiendo el título honorífico de "Big Boss". Sin embargo, las revelaciones de EVA dejan a Snake tan desmoralizado, que abandona la reunión rápidamente. Después de esto Snake llega al Cementerio Nacional de Arlington y se detiene frente a una lápida, una de las miles que se encuentran en el cementerio. Snake coloca frente a la lápida anónima el arma personalizada de "The Boss" junto con un ramo de lirios, Se endereza, hace un saludo militar y derrama una lágrima, sabiendo que los únicos enterados del verdadero patriotismo de "The Boss" son solo EVA y él.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Al final de los créditos, Ocelot es escuchado hablando con un hombre desconocido por teléfono. Ocelot le informa a este hombre, que el microfilm que EVA robo era falso y que una parte del legado ya estaba en manos americanas, con la otra parte en manos de la KGB además agrega que ha obtenido los planos del proyecto militar de Granin para dárselo a sus superiores. La conversación da a entender que Ocelot ha estado jugando un papel triple desde el comienzo. Es entonces cuando revela que de hecho es ADAM, que él está hablando con el director de la CIA, y que él ha estado trabajando para la antedicha agencia todo este tiempo.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Originalmente el juego fue pensado para ser lanzado en PlayStation 3, Sin embargo, esta consola sufrió retrasos para salir al mercado, haciendo que el juego fuese lanzado para la PlayStation 2. Desde el principio, el director del juego Hideo Kojima quería que "Snake Eater" tuviera una ambientación distinta presentada en juegos anteriores. Kojima afirmó que una aventura en un ambiente selvático era algo añorado tanto por los fanes de "Metal Gear" como por su equipo de producción. Sin embargo, Kojima sabía que reproducir elementos de ambiente selvático (como el clima, paisajes relieve, animales) presentarían problemas durante el proceso de desarrollo del juego. En juegos anteriores de "Metal Gear", el jugador comenzaba la misión cerca de la base enemiga, o estando ya dentro de la misma. Kojima quería que "Snake Eater" fuera más realista, con Snake comenzando la misión lejos de la civilización y teniendo que abrirse paso hasta llegar hasta las instalaciones del enemigo.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Kojima también comentó que los ambientes exteriores fueron difíciles de crear. También explicó, que juegos anteriores de "Metal Gear" tenían como escenario espacios interiores porque las consolas de ese entonces no tenían potencia suficiente para reproducir un ambiente selvático. En contraste con espacios urbanos, la jungla no tiene superficie plana. En "Snake Eater", el protagonista tiene que desplazarse a través de terrenos accidentados, incluyendo rocas, montículos de tierra, lodo, ciénegas y tocones. Como resultado, el motor gráfico "Collision Engine" utilizado en juego anteriores no pudo ser utilizado y el equipo tuvo que desarrollar uno mejorado desde cero.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Muchos fanáticos querían que "Snake Eater" tuviera una cámara 3D, pero este detalle no fue implementado en el juego. Para el director Hideo Kojima, "Metal Gear Solid", "Sons of Liberty" y "Snake Eater" son como una especie de trilogía, y quiso que la cámara se mantuviera igual que en juegos anteriores para que el sentir en los tres juegos se mantuviese igual. Sin embargo, Kojima reconoció que las Cámaras 3D se convirtieron en una tendencia en los videojuegos. La cámara actualizada fue posteriormente utilizada en una versión mejorada del juego titulada como "Metal Gear Solid 3: Subsistence", y en títulos posteriores de la franquicia.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Kojima diseñó las batallas con Jefes de "Snake Eater" de tal forma que estas fuesen totalmente diferentes a las vistas en cualquier otro juego, tanto de la franquicia como en los ajenos a ella. Kojima también comento que la batalla con el anciano francotirador "The End" es el ejemplo que mejor representa la libre y abierta mecánica de juego que "Snake Eater" posee. La pelea con "The End" tiene lugar en una extensa área de densa jungla y el jugador debe buscar extensamente por "The End", el cual ataca distantemente desde posiciones desconocidas. Esta batalla de desgaste puede durar horas, y contrasta con otras peleas donde el enemigo se mantiene frente al jugador todo el tiempo. En adición a ello, el jugador tiene la opción de evitar esta batalla matando a "The End" mucho antes de encontrarlo en el bosque. También el jugador puede vencerlo grabando el juego durante el combate, quitarlo esperar una semana y un día (8 días), y cargar la partida, una vez hecho esto el jugador encontrara a "The End" muerto por su avanzada edad. Kojima comento que características como estas no se ven en ningún otro videojuego.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: La Banda sonora de "Snake Eater" fue compuesta por Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino, el cual, facilitó material tanto para las cinemáticas como para el propio juego. Hibino también escribió la letra de la canción "Snake Eater", un distintivo tema musical al estilo James Bond interpretado por la cantante Cinthya Harrell y que funje como el tema titular del juego. la canción también es tocada durante algunos escenarios del mismo. El compositor y liricista Rika Muranaka facilitó una canción titulada "Don't Be Afraid", la cual es tocada durante el final del juego. Esta es interpretada por la cantante Elisa Fiorillo.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Rompiendo con las costumbres, uno de los temas de clausura elegidos para el juego no fue creado por el equipo de producción. De hecho, el equipo seleccionó la canción "Way To Fall", interpretada por el grupo musical británico Starsailor. Posteriormente Hideo Kojima reveló que en un principio pensaba usar las canciones "Space Oddity" y "Ashes to Ashes" (de David Bowie) como tema de clausura debido al tema de desarrollo espacial del juego, pero estos temas perdieron importancia durante la producción. Uno de sus colegas le mostró el tema Stellastarr*, pero a Kojima le gusto el de Starsailor. A Kojima le gustó mucho la canción "Way To Fall" y la escogió como tema de clausura.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: La visibilidad en la jungla es escasa, en ocasiones pueden surgir enemigos sin previo aviso. En estos casos es preferible usar la técnica de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarters Combat), que un arma convencional. Snake es capaz de sujetar su pistola en una mano y su cuchillo en la otra, de esa forma, durante el combate directo con el enemigo puede alternar rápidamente entre un arma y otra. Gracias a la técnica CQC, se puede sujetar y arrojar al suelo a un enemigo, utilizarlo como escudo humano, o amenazarle para sacarle información, municiones o raciones. Esta técnica existe en la vida real y es enseñado en algunas fuerzas especiales, el CQC permite enfrentarse a varios enemigos que estén cerca.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: La forma de avanzar también afecta al desarrollo de la misión, por ejemplo, al correr por la selva, se hace ruido al pisar las hojas, llamando la atención de los enemigos. También se pueden dejar huellas al pasar por zonas pantanosas o húmedas. Para evitar esto, el jugador dispone de una serie de posturas y movimientos para adaptarse a las circunstancias. Existen tres posturas básicas: de pie, agachado y tumbado. Y cinco movimientos básicos: correr, andar, acechar, gatear y acechar tumbado.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Después de pasar por los mercados asiáticos y estadounidenses, los versiones de los videojuegos suelen llegar a Europa con notables mejoras y contenidos adicionales. En el caso de Metal Gear Solid 3 "Subsistance" incluye pinturas faciales adicionales con las banderas de varios países; el Teatro Demo, en el que se pueden visualizar todas las escenas que se desbloqueen durante el juego, las que no se han visto aparecerán como diapositivas vírgenes, el jugador puede elegir el aspecto de Snake dependiendo de las pinturas y uniformes que haya obtenido; se incluye también el Modo Duelo, el usuario puede enfrentarse directamente a los adversarios principales del juego, se le agrega un nuevo sistema de cámara libre con la cual puedes ver y mover libremente la cámara no como en entregas anteriores; el modo european extreme, un modo de dificultad en el cual la partida termina cuando Snake es advertido por el enemigo y por último, se añaden nuevas misiones Snake contra Mono.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: El truco para poder superar Metal Gear Solid 3 es fundirse en el entorno con uniformes y pinturas faciales de todo tipo, de la combinación de ambas surge un indicador del porcentaje, cuanto mayor sea, más difícil les resultará a los enemigos ver a Snake. A continuación se detalla una lista de los principales uniformes y pinturas que se pueden conseguir en el juego, además existe la posibilidad de descargar nuevas pinturas y uniformes de la red.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Snake Eater" fue un éxito comercial y vendió 3,6 millones de copias en todo el mundo en agosto de 2005. Fue considerablemente inferior a "", que había vendido 7 millones de ejemplares. Las ventas de "Snake Eater" se aumentaron a más de en septiembre de 2005, y más de cuatro millones de unidades vendidas en todo el mundo en 2010. En Japón, "Subsistence" vendió 133 339 ejemplares y "Snake Eater 3D" vendió 79 284 ejemplares.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" fue aclamado por la crítica y algunos de los críticos de juego más destacados obtuvieron altas puntuaciones. Al agregador de revisiones GameRankings, el juego tiene una puntuación media del 92% basada en 86 comentarios. En Metacritic, el juego tuvo una puntuación media de 91/100, basado en 68 comentarios. El sitio web sobre videojuegos IGN otorgó un 9,6/10 y "Edge" en 8/10. GameSpot, que concedió un 8.7/10, comentó que el juego es "ricamente cinematográfico" y "un gran éxito." GameSpy lo elogió como "probablemente el mejor "Metal Gear Solid"", y Eurogamer lo llamó "abrumadoramente superior a "MGS2: Sons of Liberty"" en su revisión.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Los críticos estaban satisfechos con el nuevo protagonista, Naked Snake—que se parece mucho al protagonista de la serie Solid Snake— después de que los fans estuvieran decepcionados por Raiden en "MGS2". Algunos críticos, observaron los largos diálogos y la multitud de giros argumentales en "Sons of Liberty" perjudicaron la experiencia del juego ya que observaron que la trama de "Snake Eater" un placentero retroceso hacia el "Metal Gear Solid" original, con menos de la "balbuceo filosófico" present in "Sons of Liberty".


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Los críticos tenían opiniones mixtas sobre el sistema de camuflaje del juego. "Edge" comentó "estirado, camuflado, a poca hierba a unos centímetros de un enemigo patrullador, es un giro agresivo" mientras que GameSpy lo criticaba "sólo un número para controlar y no uno muy interesante." De la variedad de nuevas funciones, GameSpot comentó "la más importante y mejor implementada." El juego también ha sido criticado por su baja tasa de refresco, que se ha reducido a 30 fotogramas por segundo (en comparación con 60 fotogramas por segundo en "Sons of Liberty").


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Las escenas cinemáticas de "Snake Eater" han sido llamados "visualmente emocionantes y evocadoras, muy bien presentadas" por "Edge". Sin embargo, comentaron que el guion "va desde incómodo a terrible" y criticaron la actuación de David Hayter como Snake, concluyendo que la conversación de ""Snake Eater"' no está a la altura del estándar de otros juegos, y menos del cine." GameSpot dijo que parte del humor "cae de moda, como si se perdiera en la traducción del japonés" y "debería atraer... a fans hardcore pero... te saca del momento."


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Desde su lanzamiento en 2004, el juego ha recibido numerosos premios. Entre los más destacados se incluyen “el mejor juego de acción” y “la mejor trama" y "el mejor uso de sonido de PS2" en los premios "Mejor de 2004" de IGN y "mejor historia", "mejores efectos de sonido" y el "mejor personaje nuevo" en los premios Game of the Year 2004 de GameSpot. Quedó subcampeón de las categorías "Mejor juego de aventura de acción", "Mejores gráficos, artística" y "Mejor música original" de GameSpot.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: La banda sonora de "Snake Eater" ganó la "Mejor canción vocal original - Pop" del Game Audio Network Guild en la Game Developers Conference en agosto de 2005, mientras que el mismo juego ganó el premio al "Mejor juego de PS2" en la Game Convention de 2005 en Alemania. David Hayter, la voz de Snake, fue nominado para el Interactive Achievement Award (ahora conocido como el D.I.C.E. Awards) por el "Logro destacado en la interpretación de personajes: masculino", y "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" fue nominado al "Juego de consola de acción / aventura del año".


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Snake Eater" se desarrolló como una precuela de toda la saga "Metal Gear", y fue seguido de varias secuelas directas: "", "", "", y "". En 2011, Kojima reveló que hizo surgir la idea de un "Metal Gear Solid 5" ambientado durante la invasión de Normandía en la Segunda Guerra Mundial, mostrando la asistencia de la Unidad Cobra y The Boss en la lucha. Sin embargo, el equipo dudaba de un proyecto tan grande y Kojima consideró que "simplemente dejar caer "MGS5" a los miembros del personal más joven era un poco pesado". Aunque el final de "Metal Gear Solid 3" revela que Naked Snake recibió el título de Big Boss, Kojima afirmó que "aún no es el Big Boss". Con "", quería explicar cómo Naked Snake se convirtió en el hombre que apareció en los juegos originales de "Metal Gear" como enemigo de Solid Snake.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: El juego ha sido incluido en varias listas de "Lo mejor de ..." de publicaciones de videojuegos. En 2009, IGN colocó "Subsistence" en el número 3 de la lista "Los 25 mejores juegos de todos los tiempos de PS2". "GamePro" puso "Snake Eater" y "Subsistence" al octavo lugar de su lista de "Los 36 mejores juegos de PS2" en 2010. Ese mismo año, IGN clasificó "Snake Eater" 2º de su lista de los "100 mejores juegos de PlayStation 2", y dijo que tenía "la mejor historia de la franquicia." En 2013, GamesRadar situó el juego en el número 22 de la lista "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Ese mismo año, la trama del juego se clasificó en el 10º lugar de la lista de GamesRadar de "Las mejores tramas de videojuegos de la historia". En 2015, el juego ocupó el segundo lugar en la lista "Los 15 mejores juegos desde 2000" de USgamer.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Snake Eater" fue publicado primero en América del Norte; la versión japonesa fue retenida durante un mes. La versión japonesa contiene varios patrones de camuflaje adicional para descargar que no eran disponibles para la versión americana, algunos sólo podían ser descargados desde el CD de la banda sonora de "Metal Gear Solid 3". Una versión limitada como "premium package" de "Snake Eater" fue lanzada junto con la versión estándar en Japón. El "premium package" viene con un DVD con todos los tráileres promocionales vistos antes del lanzamiento del juego (incluyendo un video de prueba de concepto mostrado internamente dentro de Konami), dos folletos y un modelo pintado a escala 1/144 del Shagohod. Se entregó un CD especial de edición limitada a aquellos que preordenaron la versión japonesa de "Snake Eater", que incluía varias pistas de la banda sonora del juego, así como salvapantallas de ordenador y camuflaje adicional para el juego principal. El paquete de pre-reserva permitía a los usuarios de teléfonos móviles acceder a un sitio web especial con descargas de imágenes y música.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Para la versión europea, Konami añadió varias funciones nuevas, incluida la dificultad "European Extreme", un "demo theater" que permite a los jugadores ver todas las escenas de corte en cualquier momento después de verlas durante el juego principal, y un modo Duelo, donde los jugadores pueden reproducir las batallas de jefes finales del juego principal, además de pinturas faciales adicionales basadas en banderas europeas y dos nuevos niveles "Snake vs. Monkey". La mayoría de los patrones de camuflaje descargables que estaban disponibles para la versión japonesa también se lanzaron para la versión europea, con sólo algunas excepciones.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Metal Gear Solid 3: Subsistence" se estrenó en Japón el 22 de diciembre de 2005, más tarde en América del Norte el 14 de marzo de 2006, en Europa el 6 de octubre de 2006 y en Australia el 13 de octubre de 2006. "Subsistence" continúa la tradición de la serie "Metal Gear Solid" de versiones ampliadas de seguimiento. Mientras que las versiones anteriores, tales como "" y "" incluía misiones de desafío de habilidades y/o misiones de trama derivada, "Subsistence" huye de las misiones extra de un solo jugador para incluir puertos de los dos primeros juegos de la serie, "Metal Gear" y "" (con este último localizado oficialmente por primera vez), un nuevo modo en línea competitivo y una cámara totalmente 3D controlada por el usuario en la parte principal del juego. Debido a todo el contenido adicional que se añadió, la edición "Subsistence" se dividió en dos discos: el primer disco sólo contiene el juego principal (incluido el visor de las escenas cinemáticas), mientras que el segundo disco incluye el modo multijugador en línea y demás contenido suplementario.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: El modo multijugador en línea de "Subsistence"', titulado "Metal Gear Online", consiste de cinco modos de juego estilo torneo, cada uno con una capacidad de hasta ocho jugadores. Este modo enfrenta los jugadores, cada uno jugando como soldado genérico el uno contra el otro en batallas deathmatch y variaciones de capturar la bandera, utilizando etapas, objetos, maniobras y unidades (como la Unidad KGB, GRU o Ocelot) del juego principal. Dependiendo de la configuración del servidor, cada ronda del jugador con mejor puntuación de cada unidad asume automáticamente el papel de uno de los personajes principales (o Reiko Hinomoto de "Rumble Roses"), junto con habilidades y/o objetos únicos. Por ejemplo, el jugador más puntuado del equipo del GRU asumiría el papel del mayor Raikov, líder del GRU, la próxima ronda. El servicio de Metal Gear Online de Konami para PlayStation 2 cerró en Japón el 26 de diciembre de 2006, seguido de América del Norte el 2 de abril de 2007 y de Europa el 30 de octubre de 2007, aunque una comunidad de fans lo ha reavivado emulando los servidores. Como se señaló anteriormente, el modo en línea, después de que uno de los jugadores desbloqueara un nombre en clave de un animal, también permitía al jugador jugar como Reiko Hinomoto o Rowdy Reiko de "Rumble Roses" (según si el jugador en cuestión estaba en el equipo rojo o al equipo azul, respectivamente). De acuerdo con el creador de la serie "Metal Gear", Hideo Kojima, añadió los personajes al juego como personajes secretos en parte debido a una oportunidad comercial: anteriormente Kojima se le había ofrecido un acuerdo con el productor de "Rumble Roses", Akari Uchida, para hacer un cruce entre "Metal Gear" y "Rumble Roses". Sin embargo, el equipo de desarrollo de "Metal Gear" en ese momento se negó a trabajar con ellos. Kojima finalmente aceptó la oferta al intentar decidir sobre personajes secretos para el modo en línea para "Subsistence" para atar los cabos sueltos. También admitió que originalmente consideró ofrecer a Tomonobu Itagaki, en ese momento el productor de la serie de juegos de lucha de Tecmo "Dead or Alive", la oportunidad de utilizar uno de sus personajes como personaje secreto.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Además de los juegos antiguos y el modo en línea, "Subsistence" incluye muchas de las funciones que se introdujeron en las versiones japonesas y europeas. Incluye diseños extra de camuflaje y pintura facial descargables y etapas "Snake vs. Monkey" anteriormente exclusivo de la versión europea, el nivel de dificultad 'European Extreme', escenas de parodia y tráileres del sitio web oficial, y conectividad con "Metal Gear Acid 2". La versión japonesa también incluye una URL para un sitio web oculto que permite la descarga de OtaClock, un programa de reloj de PC y Mac que incluye el personaje recurrente de la serie "Metal Gear Solid", Otacon. Este sitio web ya está disponible públicamente.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Las copias de la "Limited Edition" de "Subsistence" también incluyen "Existence", las escenas del juego se editaron en un largometraje de tres horas y media con escenas adicionales y sonido remasterizado. El paquete de "Limited Edition" de América del Norte sólo estaba disponible para los consumidores que lo pre-reservaron antes del lanzamiento del juego. La edición de tres discos es la versión estándar de "Subsistence" en Europa para compensar su lanzamiento posterior en la región.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Un DVD de video documental adicional titulado "Metal Gear Saga Vol. 1" fue empaquetado con las pre-reservas de "Subsistence" en Norteamérica y con la republicación europea en Platinum de "Snake Eater" estrenado en Alemania el 23 de marzo de 2006. El disco incluye una featurette con una duración de 30 minutos en cinco partes sobre toda la serie "Metal Gear" intercalado con una entrevista de Hideo Kojima, así como tráiler s de varios juegos de "Metal Gear".


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: "Subsistence" ha recibido puntuaciones de reseñas marginalmente más altas que el "Snake Eater" original, un 94% de media a Metacritic. Los revisores comentaron que la introducción de la cámara 3D eliminaba "el único problema de grado A" y hace que el juego se sienta "menos restrictivo y más natural." El modo en línea se considera "impresionante para un juego de PS2", a pesar de que "las convenciones de juego distintivas de ["Snake Eater"] no se prestan por completo en la experiencia de juego de acción en línea." "Subsistence" recibió un premio IGN por el "mejor juego en línea" para PlayStation 2 en diciembre de 2006.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: En julio de 2007, Konami volvió a publicar toda la línea principal de los juegos de "Metal Gear Solid" de la PlayStation y PlayStation 2, en el juego de PSP "Metal Gear Solid: Portable Ops", individualmente y como parte de una caja de edición limitada en Japón que conmemora el 20 aniversario del "Metal Gear" original. Esta edición de "Metal Gear Solid 3" incluye el primer disco de la versión "Subsistence" y un nuevo segundo disco que contiene sólo los juegos MSX2 de "Metal Gear", sin "Metal Gear Online" (debido a la desconexión de sus servidores), así como del resto de contenido que había en el segundo disco de "Subsistence"' (Snake vs. Monkey, Duel Mode y Secret Theater). El set de cajas similares se lanzó al mercado estadounidense en marzo de 2008, titulado "Metal Gear Solid: The Essential Collection", que incluye el primer disco de "Metal Gear Solid 3: Subsistence" junto con el "Metal Gear Solid" original y "Metal Gear Solid 2: Substance", pero no tiene el segundo disco con los juegos MSX2 de la edición japonesa del 20 aniversario.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: Konami e Hideo Kojima anunciaron durante el E3 2010 una versión del juego para la nueva portátil de Nintendo, Nintendo 3DS, bajo el título de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. En la E3 2011 Konami volvió a mostrar un vídeo del juego diciendo estar cerca de acabar su desarrollo. Esta nueva versión cuenta con interesantes mejoras como el uso del giroscopio para determinadas acciones (mantener el equilibrio en los puentes colgantes), la pantalla táctil para una selección más práctica y rápida de accesorios y armas, o incluso el uso de la cámara fotográfica para cambiar las texturas del vestuario de Snake.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: También cuenta con la compatibilidad del accesorio Circle Pad Pro para más movilidad en los controles del juego.


title: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

text: En el E3 de 2011 fue anunciado el "Metal Gear Solid HD Collection", el cual se encuentra a la venta en América desde el 8 de noviembre de 2011 que incluye, junto a nuevas versiones HD de "" y "", una versión HD de "Metal Gear Solid 3: Snake Eater", todos corriendo a 60 fps. Disponible para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, y esta edición HD se basa en "" pero la única versión que se basa mucho mejor es la versión de PS3, la cual se basa en la versión de PS2. A principios de 2012 se lanzó la versión de este juego para PlayStation Vita.


title: Campeonato de Wimbledon 2005

text: Lista de los campeones del Campeonato de Wimbledon de 2005:


title: AeroSur

text: AeroSur S.A. (IATA: 5L, OACI: RSU, y Callsign: Aerosur) fue una de las dos principales aerolíneas de Bolivia, junto con Lloyd Aéreo Boliviano. Su nombre oficial es Compañía Boliviana de Transporte Aéreo Privado Aerosur, S.A.. Fue fundada en abril de 1992 y opera desde el 24 de agosto del mismo año. Su sede central se ubicaba en la ciudad de Santa Cruz de la Sierra con base de operaciones en el Aeropuerto Internacional Viru Viru. Actualmente la aerolínea está suspendida en operaciones y se espera que en los próximos días sea declarada en quiebra, ya sea por sus mismos accionistas y propietarios, o por el estado boliviano o empiece a funcionar de nuevo.


title: AeroSur

text: La compañía empleó a cerca de 2000 funcionarios, quienes aún esperan el pago de sus salarios y una respuesta a su situación laboral por parte de los accionistas.


title: AeroSur

text: AeroSur fue fundada en abril de 1992 y sus operaciones comenzaron el 24 de agosto de 1992 como una aerolínea regional. Fue creada después de la desregularización de transporte aéreo local en Bolivia por una fusión de empresas de carta existentes tomando ventaja de este suceso. Su primer vuelo se realizó desde Santa Cruz de la Sierra a Potosí.


title: AeroSur

text: El crecimiento regular de AeroSur la hizo la segunda aerolínea en Bolivia después de Lloyd Aéreo Boliviano, ahora cubriendo varias ciudades nacionales y ofreciendo vuelos internacionales a ciudades como Buenos Aires (Argentina), Madrid (España), Miami (Estados Unidos), São Paulo (Brasil) y otras más.


title: AeroSur

text: Tras el cese de operaciones aéreas del Lloyd Aéreo Boliviano (LAB) en 2007, AeroSur se convirtió en la aerolínea más importante de Bolivia y así logró mejorar su situación económica y expandir sus operaciones. La aerolínea cuenta además con dos filiales: AeroSur Cargo y Aerosur Paraguay.


title: AeroSur

text: En 2002 la proclamaron línea aérea bandera de Bolivia. Fue además la primera en Bolivia en introducir la clase Ejecutiva o "business" y la Primera clase en vuelos nacionales.


title: AeroSur

text: También contaba con un programa de viajero frecuente llamado "Club AeroSur", que ofrece ciertas facilidades al viajero como boletos premios o a crédito. AeroSur ofrece también paquetes turísticos en todas sus rutas.


title: AeroSur

text: Cuando el Lloyd Aéreo Boliviano cesó sus operaciones, AeroSur se convirtió en la aerolínea más grande en el país. Fue la única aerolínea boliviana en volar a destinos internacionales hasta que se creó Boliviana de Aviación en 2007.


title: AeroSur

text: En 2004, AeroSur había comenzado a operar vuelos nostálgicos con un Douglas DC-3 a destinos turísticos como el Salar de Uyuni y Rurrenabaque, ambos reconocidos internacionalmente.


title: AeroSur

text: En 2008, un estudio realizado por la PricewaterhouseCoopers reconoció a AeroSur como la aerolínea más próspera de Bolivia. En 2007 el presidente Nicanor Duarte otorgó su aval y licencia a AeroSur, como la única línea aérea bandera de ese país. El anuncio se hizo durante una audiencia concedida por el presidente constitucional de Paraguay al presidente de AeroSur Humberto Roca Leigue.  En 2008, se creó la subsidiaria Aerosur Paraguay con capitales de AeroSur e inversiones paraguayas inaugurando sus operaciones con un vuelo desde Asunción hasta Santa Cruz De La Sierra. AeroSur mantiene relaciones comerciales con Aerosur Paraguay, como se da entre todos los operadores aéreos, y tiene la oportunidad de alquilar aviones a la nueva aerolínea. En Paraguay actualmente operan además de Aerosur, TAM Airlines, Gol Linhas Aéreas, Aerolíneas Argentina, TACA Airlines, Pluna, Copa Airlines y la nueva aerolínea paraguaya SOL Del Paraguay


title: AeroSur

text: La aerolínea hizo un acuerdo en 2007 con centroamericana TACA, ampliando sus conexiones a ciudades como Bogotá (Colombia), Caracas (Venezuela), Quito, (Ecuador), San Salvador (El Salvador) y San José (Costa Rica).


title: AeroSur

text: En 2008, AeroSur empezó a operar una ruta directa Santa Cruz - Miami - Santa Cruz usando su nuevo Boeing 767-200ER que reemplazó al antiguo Boeing 727-200 que por su medio alcance debía hacer escalas en la ciudad de Panamá o en Cali (Colombia) haciendo del viaje, un viaje incómodo. AeroSur también comenzó a realizar vuelos chárter usando el 727 a La Habana, Miami y Nueva York (Via HAV). Ese mismo año, AeroSur inauguró 2 nuevos destinos: Tucumán (Argentina) y Cuiabá (Brasil).


title: AeroSur

text: El 13 de marzo de 2009 AeroSur recibió la certificación IOSA (IATA OPERATIONAL SAFETY AUDIT) de la IATA, que cataloga a las aerolíneas con mayor nivel de calidad y seguridad operacional en el mundo.


title: AeroSur

text: El 19 de noviembre de 2009, AeroSur presentó al público su nueva adquisición: Un Boeing 747-400 llamado "Súper Torísimo" que sustituyó al conocido "Torísimo", un Boeing 747-300. El avión es utilizado en la ruta VVI-MAD. Por otra parte, la aerolínea contrató a North American Airlines, Astraeus Airlines e Iberworld para cubrir sus servicios en su ruta VVI-MIA ya que el Boeing 767-200ER (CP-2438) sufrió un accidente grave en uno de sus motores. El avión está siendo atendido y almacenado en el Aeropuerto Internacional de Miami. Sin embargo, la aerolínea logró reemplazar éste avión con otro Boeing 767-200ER (CP-2659) cubriendo las mismas rutas.


title: AeroSur

text: El 1 de junio de 2009, AeroSur y Lloyd Aéreo Boliviano firmaron un acuerdo por el cual el anteriormente principal competidor de AeroSur, LAB alquiló una de sus aeronaves, un Boeing 727-200 con tripulación mixta de comando LAB y de cabina AeroSur, el cual se encargaría de cubrir las rutas del eje troncal La Paz, Cochabamba y Santa Cruz, esto con el propósito de contrarrestar las operaciones de la aerolínea estatal recientemente creada BoA. Al término de un mes, una resolución de la Dirección General de Aeronáutica Civil DGAC dio por finalizado este acuerdo comercial, en que AeroSur acusa a la DGAC de no tener argumentos válidos para esta resolución


title: AeroSur

text: El 6 de junio de 2009, en la ciudad de Cusco, AeroSur recibió el premio The BIZZ Awards 2009 mérito a Empresa Inspiradora de la World Confederation of Businesses. Dicho premio consideró aspectos destacables de AeroSur como liderazgo empresarial, sistema de gestión, calidad de servicio, creatividad e innovación empresarial, así como el apoyo social que brinda la compañía, la cual es entregada por la World Confederation of Businesses (WORLDCOB).


title: AeroSur

text: En mayo de 2010 en la sede de la Cámara de Industria y Comercio de Santa Cruz de la Sierra (CAINCO) Aerosur recibió el Premio Empresa Boliviana del Año 2010 por su compromiso con la Calidad Total. El Premio fue entregado de manos del Dr. Daniel Maximilian Da Costa presidente de "Latin American Quality Institute", organismo líder en el desarrollo de normas y padrones de Calidad con sede en Panamá y operaciones en 19 países de la región.


title: AeroSur

text: En 2010, AeroSur incorporó a su flota cinco aviones: tres Boeing 737-300, uno de ellos denominado "Sicurí", un Boeing 737-400 denominado "El Puma" y el último, un Boeing 767-200 denominado "Sharko", además de la incorporación de un Boeing 747-400, arrendado por Virgin Atlantic Airways.


title: AeroSur

text: AeroSur demostró un gran progreso, en 2010, la aerolínea comenzó servicios a la ciudad de Washington D.C. (Aeropuerto Internacional Washington-Dulles). Y tenía varios planes de expansión de rutas a las ciudades de Antofagasta, Iquique, Santiago, Foz do Iguaçu, Bogotá, México, D. F., Guayaquil, Panamá, Caracas, Arequipa, Milán, Múnich, y Barcelona, pero nunca se pudieron efectuar por falta de recursos y de flota.


title: AeroSur

text: La mala situación financiera producto de deudas impositivas, deudas salariales y provisionales con sus empleados, e incumplimiento de sus obligaciones con algunos proveedores, llevó a que el 2012 cesara sus operaciones.


title: AeroSur

text: El gerente de Aerosur, Humberto Roca, fue acusado por el presidente Evo Morales de conspirar contra su Gobierno. La empresa logró sostenerse por lo menos dos años más hasta 2012. Sin embargo, luego de numerosas denuncias y problemas, quebró dejando a miles de trabajadores sin su fuente laboral. Aerosur corría la misma suerte que el Lloyd Aéreo Boliviano que cesó sus actividades dos años antes. Sin embargo, la empresa terminó de cerrar con la denuncia por “quiebre fraudulento”.


title: AeroSur

text: La continuidad de sus operaciones dependiendo de las negociaciones que la administración se encontraba llevando a cabo con el Servicio de Impuestos Nacionales de Bolivia, pero la IATA ya no la reconoce como una aerolínea en plena operación, cesando operaciones en Bolivia y Paraguay.


title: AeroSur

text: La red de destinos de AeroSur estaba organizada en torno al Aeropuerto Internacional Viru Viru desde donde ofrecía servicios a varias ciudades en América del Sur, así como vuelos directos a Miami, Estados Unidos y Madrid, España.


title: AeroSur

text: La aerolínea posee dos subsidiarias:


title: AeroSur

text: AeroSur cuenta con el servicio de transporte de Carga a nivel nacional en La Paz, Cochabamba, Sucre, Tarija, Cobija, Puerto Suárez y Santa Cruz e Internacional con envíos directos a Buenos Aires, Sao Paulo, Asunción, Madrid y Miami.


title: AeroSur

text: Aerosur Paraguay fue una marca que se consolidaría en una futura aerolínea pero nunca sucedió, uno de los aviones de la flota de Aerosur se llamó "Aerosur Paraguay" y operaba la ruta Santa Cruz de la Sierra - Asunción, se esperaba que con el tiempo llegaran más aviones a la flota para componer una verdadera aerolínea filial pero finalmente la empresa desisitó de ese proyecto.


title: AeroSur

text: La flota de AeroSur, pasó por varios cambios y renovaciones durante su operación, la edad promedio de la flota llegó a ser de 21.6 Años, todos sus aviones fueron alquilados con la modalidad de leasing y ya fueron devueltos.


title: AeroSur

text: !Aeronaves !Introducida !Retiradas


title: AeroSur

text: AeroSur también apoyaba de gran forma el deporte en especial el fútbol donde creó la Copa AeroSur y la Copa AeroSur del Sur y a mediados del año 2009 se organizó por primera vez la Copa AeroSur de Futsal, donde participaron CRE y AeroSur de Bolivia, River Plate de Argentina y Presidente Hayes de Paraguay, en el cual salió campeón el equipo anfitrión AeroSur.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: La Zona Militar de Comodoro Rivadavia o Gobernación Militar de Comodoro Rivadavia fue una división administrativa de la República Argentina creada como zona militar en 1943 y convertida en gobernación militar por decreto-ley del 31 de mayo de 1944 del presidente "de facto" Edelmiro Farrell. Su capital fue la ciudad de Comodoro Rivadavia.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Para conformar esta zona les fueron segregados a los entonces territorios nacionales —actualmente provincias— del Chubut y Santa Cruz y ; respectivamente; por ello, esta zona poseía una extensión total de . El Congreso de la Nación ratificó la creación mediante la Ley sancionada el 19 de diciembre de 1946.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: La Zona Militar dejó de existir el 28 de julio de 1955.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Se han de entender principalmente en el contexto de la Segunda Guerra Mundial: la zona del golfo San Jorge era en ese entonces la principal productora de hidrocarburos fósiles (petróleo y gas) con que contaba Argentina, al mismo tiempo, era un territorio muy vulnerable a una invasión desde el océano.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Otro motivo de los militares nacionalistas de esos años era su consideración de Patagonia como una zona estratégica por su ubicación, centro del Atlántico Sur, valiosa por la posesión de preciados recursos naturales: petróleo y gas.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: El antecedente inmediato a la fundación de la gobernación fue la constitución el 28 de febrero de 1942 del comando de la Agrupación Patagonia. Como comandante fue designado el coronel Ángel Solari.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Este jefe realizó importantes estudios respectivos a la seguridad de la región aledaña a Comodoro. Una vez recabada la información confeccionó un anteproyecto de seguridad estratégica de la zona petrolera. El Ministerio de Guerra y el Consejo de Defensa Nacional. En el transcurso de la evaluación se produjo el golpe de Estado de 1943 (el 4 de julio). Ante este hecho sucedió la coincidencia fortuita de tener un poder ejecutivo militar que terminó aprobando el proyecto.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: La creación de la gobernación militar fue ejecutada por decreto el 31 de mayo de 1944 durante la presidencia "de facto" de Edelmiro J. Farrell.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Responde a estos planteos e implicará que los militares podrán aplicar sus ideas en la región sin oposición, pero también, se dio un proceso mediante el cual el Estado Nacional llevará adelante una serie de cambios estructurales que tendrán como consecuencia más destacable el apoyo de una población, que hasta el momento no había sido considerada como integrante de un proyecto nacional.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Además el respeto de las identidades e intereses locales, en tanto y en cuanto eran ciudadanos de un país organizado o miembros plenos de la comunidad organizada.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Este territorio especial se extendía desde la cordillera de los Andes hasta el océano Atlántico, teniendo su límite norte (es decir con Chubut) en el paralelo 44º 45'S (la totalidad de los actuales departamentos chubutenses de Río Senguer, Sarmiento y Escalante, así como la parte meridional del departamento llamado Florentino Ameghino estaba dentro de la ZMCR). Los límites meridionales (esto es, con el Territorio Nacional de Santa Cruz) estaban dados -de oeste a este- por la vaguada de los ríos Ecker y Pinturas luego consecutivamente, por la vaguada del río Deseado hasta el Atlántico.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: La capital era la ciudad homónima de Comodoro Rivadavia, que daba nombre al territorio, aunque existía la intención de denominar al territorio "San Jorge", ya que la totalidad de sus costas correspondían al gran golfo homónimo. Contaba de 12 departamentos:De acuerdo a los datos que se manejaban en 1953, la Zona Militar contaba con 51.898 habitantes y hacia 2015 contaba con más de 366.243 habitantes.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: La gestión de los gobiernos militares significó una época de bonanza para las ciudades que lo integraban, especialmente su capital, además de una serie de realizaciones públicas, comprendidas, porque se concentraba en esta zona la mayor parte de la población de la Patagonia.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Al instalarse la capital de la gobernación en Comodoro Rivadavia, comienza el impulso a la ciudad en todos los planos, cuestiones por la que se había esperado más de cuarenta años: urbanización, tierras ganadas al mar, desarrollo económico, movilidad social, que transformaron a la ciudad en la más importante de Patagonia.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Se ejecutaron importantes obras públicas y de acción social, salud, educación y promoción de la cultura, mejorando la calidad de vida de sus habitantes. También fue un periodo de promoción de empleo, atrayendo mano de obra para la actividad petrolera y la construcción.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: El testimonio de un poblador de la época refleja el periodo de bienestar que la zona disfrutó:


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: El plan de obras públicas, consistía en la creación de instituciones necesarias para el grado de desarrollo inicio en 1944 en donde se encontraba el “Chenque Chico”, un cerro que fue desmontado por orden del general Ángel Solari, en aquel entonces comandante de la “Agrupación Patagonia”. El desmonte permitió la circulación libre por el centro de la ciudad y liberó un lugar estratégico para la radicación plena de tres instituciones claves como el Comando, la catedral y la escuela 83. En 1945 se alcanzó la concreción de la Cámara de Apelaciones y Juzgado -donde actualmente funciona la Escuela 769 ex ENET № 1-; en 1947 el primero de los colegios secundarios de la ciudad el Perito Moreno; acondicionamiento de la terminal de ómnibus y un hospital público regional. En 1949 inaugura un templo un nuevo y vital impulso, gracias al interés del General Armando Raggio surgido a fines de 1947 por la ausencia de un templo religioso acorda a la pujante capital. El ingeniero Martín fue el encargado de presentar un croquis general de la iglesia superior. Más tarde se convertiría este templo en la Catedral de San Juan Bosco. El 17 de septiembre de 1949 se finaliza el gasoducto que une y abastece la porción del país que va desde Comodoro a Buenos Aires.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: En 1950 se termina de construir el comando, que originalmente contenía las oficinas administrativas de la exgobernación que luego serían trasladadas el 23 de septiembre de 1951, pasando a ser ocupado por el comando desde entonces. En 1952 se inaugura el mercado regional, el lugar era muy concurrido para hacer compras de las más variadas con sus 32 puestos de ventas. Hoy en día aquí funciona el consejo deliberante. Otras obras de gran relevancia fueron: la Escuela 24, el Museo Regional y el hogar escuela (hoy Liceo Militar General Roca).


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Las demás localidades del territorio se vieron beneficiadas fueron Puerto Deseado, donde se ejecutó el edificio municipal y el matedero. En Sarmiento se edificó otra construcción que además del municipio tenía que contener a Juzgado de Paz y el Registro Civil. Varias localidades pudieron contar con las redes de energía eléctrica.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Uno de los legados más grandes y perdurables fueron gestiones para el gasoducto que uniría Comodoro Rivadavia con Buenos Aires. El 29 de diciembre de 1949, el presidente Juan Domingo Perón se encargó de inaugurar esta obra.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Por otra parte, los gobernadores se vincularon con la actividad privada y se convocó a la formación de actividades culturales, comerciales, deportivas y gremiales.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Siendo el objetivo proteger y desarrollar a la ciudad de mayor población y desarrollo del momento en la región y la cuenca petrolífera que más aportaba en esos años a YPF, se procuró crear una provincia que bajo tutela del ejército estimule su desarrollo y el control del oro negro.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Una jugada estratégica fue, como lo muestra el mapa, crear los departamentos para organizar y desarrollar ciudades pocos pobladas en esos años. Río Mayo, Las Heras y otras localidades fueron cabeceras departamentales, hecho que hoy en día no es así, existiendo en su lugar el Departamento Río Senguer y el Departamento Deseado, respectivamente. Con el mismo objetivo se buscó desarrollar nuevas zonas y se creó el Departamento de Pico Salamanca, donde se pensaba fundar al menos una localidad, este departamento actualmente no existe, sus territorios hoy pertenecen al Departamento Escalante y su territorio aún sin poblarse, a excepción del caserío de Pampa Salamanca. La Villa Balnearia Rada Tilly fue fundada el 24 de julio de 1948, por la entonces Gobernación Militar a cargo del teniente general Julio Alberto Lagos, que además de esto tenía otros proyectos urbanos para poblar su joven territorio. Todo terminó con la Revolución Libertadora.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: De acuerdo al decreto de la creación de la Zona Militar de Comodoro Rivadavia, el gobierno era ejercido por un oficial superior del Ejército Argentino, dictaminado por el Poder Ejecutivo Nacional. El decreto de la Gobernación rezaba: "El gobernador es la autoridad local superior encargada de respetar y velar por el cumplimiento de la Constitución Nacional, leyes nacionales, decretos y resoluciones emanadas del Poder Ejecutivo de la Nación". El poder otorgado a este cargo político fue casi ilimitado y de un gran impacto para la ciudad especialmente desde el ámbito político, dado que eliminó toda autonomía. Contaba con la potestad de nombrar a los jueces de paz, comisionados municipales y a las comisiones de fomento. También estaba autorizado «para requerir dentro de las 48 horas la comparecencia de todo funcionario civil que llegue a la Zona Militar para informarse acerca de los motivos de su presencia en la misma». Además quien disponía a los que prestarían servicios como empleado civil de la administración de la Zona Militar. El Comando era el espacio físico donde se centralizaban todas las actividades.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Seis fueron las personas que ejercieron el cargo de gobernadores en el lapso de once años que duró la gobernación militar:La finalización de esta gobernación llegó el 28 de junio de 1955, cuando el congreso decide la provincialización de distintos territorios nacionales, pero desconoce la Gobernación militar de Comodoro, adjudicando sus territorios a Santa Cruz y Chubut. La irrupción en el poder de la dictadura autodenominada Revolución Libertadora en septiembre de 1955 marcó el fin del gobierno constitucional del presidente Juan Domingo Perón. Este lapso de casi 2 años donde los militares golpistas gobernaron, prometieron analizar detalladamente las provincializaciones. Surgieron propuestas e intentos para que el territorio o la capital comodorense no se pierda en corto período:Un testimonio de la época refleja como reaccionó, en parte, la población comodorense y los cambios que se suscitaron:


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Comodoro a pesar de que perdió la oportunidad de ser cabecera de una provincia o tener una provincia alrededor de ella, conserva rasgos de este pasado de capital que supo ser. Posee infraestructura legada de la ex gobernación como distintos edificios públicos como el Hospital Regional; el sistema de justicia y sus edificaciones propias de una capital, delegaciones de secretarías o subsecretarias provinciales y nacionales; un área comercial única y servicios diversos que la hacen parecer toda una capital. Además continúa intacta su excelente relación con las localidades cercanas a ella de Chubut y Santa Cruz que conformaron su territorio nacional.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Esta zona es llamada comúnmente «Zona Sur» y tiene a Comodoro a la cabeza. Lo más notorio es que desde el tiempo transcurrido del fin de la Gobernación, Comodoro continúa irradiando su influencia en todo el espacio del ex territorio, desempeñando su rol histórico de centro de servicios y de abastecimiento, en especial para la actividad petrolera, las explotaciones agropecuarias, y el turismo.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: La desaparición de la Gobernación marca el comienzo de la eterna confrontación de «Zona Sur» (Comodoro Rivadavia, Rada Tilly, Sarmiento y localidades adyacentes) con el «Valle de Chubut» (Dolavon, Gaiman, Trelew y Rawson).


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Comodoro sintió mucho la negativa a ser capital y condujo a un enfrentamiento que aún hoy no termina y que se verifica en distintos ámbitos, es que los comodorenses no olvidan que fueron y podrían ser capital provincial. Este conflicto induce a muchos comodorenses a no sentirse parte de la provincia y a no identificarse tanto con Chubut, sino más bien con su ciudad y zona cercana. Las ciudades de zona norte de Santa Cruz hoy tienen más puntos en común con Comodoro que con Río Gallegos, así como ocurre entre Comodoro y las poblaciones del Valle de Chubut. Todas estas localidades conforman una verdadera unidad productiva y cultural. Su desafío actual es que sus dirigentes se despojen de fundamentalismos estériles y busquen la manera de dejar atrás los límites geográficos y tracen una nueva frontera en la que estén incluidos los padecimientos, las historias, las necesidades y los reclamos comunes.


title: Zona Militar de Comodoro Rivadavia

text: Luego de la creación de Chubut como provincia un testimonio de la época relata las consecuencias para la Zona Sur y la centralización de intereses en el valle:


La Escuela de Administración y Dirección de Empresas Sloan del MIT ("MIT Sloan School of Management" en idioma inglés) es la escuela de negocios del Instituto de Tecnología de Massachusetts, en Cambridge (Massachusetts, EE. UU.).  MIT Sloan es una de las escuelas de negocios más importantes del mundo (cuarta en el ranking de U.S. News 2008), caracterizada por su rigor investigador y su perfil internacional (sus estudiantes y profesores representan más de 60 nacionalidades).  Sloan comenzó en 1914 como el programa de gestión de ingeniería dentro del departamento de Economía y Estadística. El máster en Gestión empresarial comenzó en 1925 (posteriormente se cambiaría su nombre por el de MBA, máster en Gestión y Administración de Empresas). En 1931 se creó el programa MIT Sloan Fellows, el primer programa de educación para ejecutivos en el mundo. La escuela de negocios debe su nombre a Alfred P. Sloan Jr., graduado en MIT en 1895 que llegó a ser Presidente de General Motors en 1923.


title: Cicloide

text: En matemática, particularmente en cálculo diferencial, se da el nombre de cicloide a la curva descrita por un punto de la circunferencia, cuando esta rueda sobre una recta sin resbalar.


title: Cicloide

text: La cicloide ha sido llamada «La Helena de los geómetras» ya que causó frecuentes disputas entre matemáticos del siglo XVII.


title: Cicloide

text: Los historiadores de las matemáticas han propuesto varios candidatos como descubridores de la cicloide. El historiador matemático Paul Tannery citó un trabajo del filósofo sirio Jámblico como evidencia de que la curva era probablemente conocida en la antigüedad. Por su parte, en 1679 el matemático inglés John Wallis atribuyó el descubrimiento a Nicolás de Cusa, pero los eruditos posteriores indicaron que o bien Wallis estaba equivocado o bien las pruebas utilizadas por Wallis habían desaparecido. El nombre de Galileo Galilei fue presentado al final del siglo XIX y al menos un autor da el crédito a Marin Mersenne (monje, antiguo amigo de Descartes). A partir de la obra de Moritz Cantor y de Siegmund Günther, los estudiosos dan ahora prioridad al matemático francés Charles de Bovelles


title: Cicloide

text: Galileo acuñó el término "cicloide" y fue el primero en hacer un estudio riguroso de la curva. Según su discípulo Evangelista Torricelli, en 1599 Galileo intentó la cuadratura de la cicloide (construcción de un cuadrado con un área igual al área bajo la cicloide) con un enfoque inusualmente empírico que involucraba el trazado tanto del círculo generador como de la cicloide resultante sobre una hoja de metal, para luego cortarlos y pesarlos. Descubrió que la relación era de aproximadamente 3:1, pero de forma incorrecta concluyó que la relación era una fracción irracional, lo que hacía imposible la cuadratura. Alrededor de 1628, Gilles Persone de Roberval probablemente supo del problema de la cuadratura por Mersenne y lo resolvió en 1634 mediante el uso del teorema de Cavalieri. Sin embargo, este trabajo no fue publicado hasta 1693 (en su "Traité des Indivisibles").


title: Cicloide

text: La construcción de la tangente de la cicloide data de agosto de 1638, cuando Mersenne recibió los métodos propios de Roberval, Pierre de Fermat y Descartes. Mersenne envió estos resultados a Galileo, quien a su vez se los dio a sus estudiantes Torricelli y Viviani, que fueron capaces de producir una cuadratura. Este resultado y otros fueron publicados por Torricelli en 1644, en la primera obra impresa sobre la cicloide. Esto llevó a Roberval a acusar a Torricelli de plagio, acabando la controversia por la muerte temprana de Torricelli en 1647.


title: Cicloide

text: En 1658, Christopher Wren demostró que la longitud de la cicloide es igual a cuatro veces el diámetro de la circunferencia generatriz.


title: Cicloide

text: En 1696 el matemático Johann Bernoulli anunció a la comunidad matemática la solución al problema de la braquistócrona (curva que sigue el descenso más rápido cuando existe gravedad y que es objeto de estudio en el cálculo de variaciones), mostrando que la solución era una cicloide. Leibniz, Newton, Jakob Bernoulli y Guillaume de l'Hôpital, encontraron la solución del problema enunciado por Bernoulli. La cicloide se emplea para resolver el problema de la tautócrona (descubierto por Christian Huygens), en el que si se desprecia el rozamiento y si se invirtiese una cicloide dejando caer un objeto por la misma, por ejemplo una bola, esta llegará a la parte más baja de la curva en un intervalo de tiempo que no depende del punto de partida.


title: Cicloide

text: Entre los autores de demostraciones acerca de sus propiedades se encuentra el matemático René Descartes que obtuvo mediante razonamientos efectivos y elegantes la fórmula de la recta tangente en un punto cualquiera del arco de la cicloide, empleando técnicas que después desarrollaría como la ciencia de la geometría diferencial.


title: Cicloide

text: Como ya se ha señalado, debido a las continuas disputas entre los matemáticos del siglo XVII la cicloide ha sido denominada "La Helena de los Geómetras", aunque existen opiniones que mencionan que esta denominación poética podría hacer referencia a las bellas propiedades de esta curva, que atrajeron a los matemáticos de la época. En el año 1658 Blaise Pascal lanzó un desafío a los matemáticos proponiendo determinar la longitud de un arco de la cicloide así como su centro de gravedad y la superficie del volumen de revolución que engendra el área plana que barre el arco de cicloide al girar, ya sea en torno al eje de las abscisas, o en torno al eje de las ordenadas, o bien, en torno al eje de simetría del arco de cicloide. Fueron muchos los esfuerzos realizados en el para tratar de comprender esta curva y sus propiedades, tanto geométricas como físicas, que posteriormente han permitido desarrollar un gran número de aplicaciones industriales.


title: Cicloide

text: Si la cicloide se genera mediante una circunferencia de radio "r" que se apoya sobre el eje de abscisas en el origen, su descripción en forma paramétrica viene dada por:


title: Cicloide

text: donde formula_2 es un parámetro real, correspondiente al ángulo girado por el círculo rodante. Para un formula_2 dado, el centro del círculo está en formula_4, formula_5. Siendo la variable formula_6 función de la variable formula_7, esta cicloide tiene un período de formula_8, y una altura de formula_9.


title: Cicloide

text: Si se despeja la variable formula_2 en la ecuación paramétrica, se obtendrá la forma cartesiana:


title: Cicloide

text: donde el único parámetro de forma es el radio formula_12 de la circunferencia generatriz. Esta fórmula es válida para la variable formula_6 en el intervalo [formula_14, formula_9], y proporciona solo la mitad del primer bucle de la cicloide.


title: Cicloide

text: Si se desea emplear el "n"-ésimo semi-bucle de la cicloide, se puede utilizar la siguiente ecuación:


title: Cicloide

text: La ecuación en forma intrínseca es:


title: Cicloide

text: donde formula_18 representa su radio de curvatura en cada punto, y formula_19 la correspondiente longitud de arco desde el origen.


title: Cicloide

text: A continuación se enuncian cinco teoremas referidos a los elementos de la cicloide:


title: Cicloide

text: El ángulo entre la tangente a la cicloide, en cualquier punto de ella, y la recta directriz es igual al ángulo complementario de la mitad del ángulo de giro del radio del círculo generador.


title: Cicloide

text: El ángulo entre la normal a la cicloide (en cualquiera de sus puntos) y la recta directriz es igual a la mitad del «ángulo principal».


title: Cicloide

text: La tangente a la cicloide pasa por el punto «superior» del círculo generador.


title: Cicloide

text: El seno del ángulo formado por la tangente a la cicloide en el punto formula_20 y la vertical , es proporcional a la raíz cuadrada de la «altura» del punto formula_20.


title: Cicloide

text: Sean la recta formula_22 y un punto formula_20. La única curva que satisface las condiciones de la proposición "ángulo tangente-vertical", y pasa por el punto formula_20 es la cicloide.


title: Cicloide

text: La evoluta de la cicloide tiene la propiedad de ser exactamente la misma cicloide de la que proviene. Esto es, el extremo de un hilo tenso que inicialmente descansa sobre medio arco de una cicloide, una vez desenvuelto describe un arco de cicloide igual al que estaba adosado.


title: Cicloide

text: Hay varias formas de demostrar esta afirmación. La que se presenta aquí utiliza la definición física de cicloide y la propiedad cinemática de que la velocidad instantánea de un punto es tangente a su trayectoria. En referencia a la imagen de la derecha, formula_25 y formula_26 son dos puntos tangentes que pertenecen a dos círculos rodantes. Los dos círculos comienzan a rodar con la misma velocidad y en la misma dirección sin deslizar. formula_25 y formula_26 comienzan a dibujar dos arcos de cicloide como en la imagen. Considerando la línea que conecta formula_25 y formula_26 en un instante arbitrario (línea roja), es posible demostrar que "la línea es en cualquier momento tangente en formula_26 al arco inferior y ortogonal a la tangente en formula_25 del arco superior". Según esto:


title: Cicloide

text: Para una cicloide común, se tiene que: Estas fórmulas se demuestran a continuación.


title: Cicloide

text: La longitud del arco "S" de una cicloide viene dada por


title: Cicloide

text: Otra forma inmediata de calcular la longitud de la cicloide dadas las propiedades de su evoluta es considerar que cuando un cable que describe una evoluta ha sido completamente desenrollado, se extiende a lo largo de dos diámetros, una longitud de 4r. Debido a que el cable no cambia de longitud mientras se desprende, se deduce que la longitud de medio arco de cicloide es 4r y un arco completo es 8r.


title: Cicloide

text: Un arco de una cicloide generado por un círculo de radio "r" puede ser parametrizado por con formula_83 Entonces


title: Cicloide

text: El área bajo el arco es


title: Cicloide

text: Este resultado, y algunas generalizaciones, pueden obtenerse sin cálculos mediante el cálculo visual de Mamikon.


title: Cicloide

text: El baricentro de la figura encerrada entre el primer arco de una cicloide y el eje formula_7, tiene una abscisa igual a formula_88. La ordenada del centro de gravedad se puede calcular con la fórmula:


title: Cicloide

text: que puede reescribirse en la forma:


title: Cicloide

text: La integral del denominador devuelve el área definida en el punto anterior. Al realizar los cálculos, se tiene que formula_91.


title: Cicloide

text: La figura subtendida por el primer arco de la cicloide tiene así su centro de gravedad en formula_92.


title: Cicloide

text: La curvatura de la cicloide es función de la cosecante de la mitad del ángulo girado formula_93:


title: Cicloide

text: Dependiendo de donde se encuentra "P" respecto de la circunferencia generatriz, se denomina: siendo "a" el radio de la circunferencia, y "b" la distancia desde el centro de la circunferencia al punto "P".


title: Cicloide

text: Varias curvas están relacionadas con la cicloide.


title: Cicloide

text: Todas estas curvas son "ruletas", con un círculo envolviendo una trayectoria de curvatura uniforme. Las cicloides, epicicloides e hipocicloides tienen la propiedad de que cada una es semejante a su evoluta. Si "q" es el producto de esa curvatura por el radio del círculo, con signo positivo para epi- y negativo para hipo-, entonces la curva evoluta homotética es 1 + 2"q".


title: Cicloide

text: La cicloide es una curva braquistócrona en el sentido de Roberval, es decir, que representa la curva en la que debe deslizarse sin fricción y sin velocidad inicial un punto material pesado, colocado en un campo gravitatorio uniforme, de manera que su tiempo de recorrido es el mínimo de entre todas las curvas que unen dos puntos fijos dados. En otras palabras, es la curva de descenso más rápida para conectar dos puntos dados.


title: Cicloide

text: El semiarco de una cicloide es también una curva tautócrona, es decir, una curva tal que cualquier punto material dejado caer sin velocidad inicial en la curva llega a un punto dado (el que tiene la menor altura de la cicloide) en un tiempo independiente del punto de partida.


title: Cicloide

text: Finalmente, es una curva isócrona en el sentido de Huygens, es decir, tal que un punto material que se mueve sin fricción tiene un movimiento periódico cuyo período es independiente de la posición inicial. Si se suspende un péndulo simple de la cúspide de una cicloide invertida, tal que la "cuerda" esté limitada entre los arcos adyacentes de la cicloide, y la longitud del péndulo es igual a la mitad de la longitud del arco de la cicloide, es decir, dos veces el diámetro del círculo generador, la oscilación del péndulo también traza una cicloide. Tal péndulo cicloidal es isócrono, independientemente de la amplitud de su movimiento. La ecuación del movimiento viene dada por: El matemático neerlandés del Christiaan Huygens descubrió y probó estas propiedades de la cicloide mientras buscaba diseños de reloj de péndulo más precisos para su uso en navegación.


title: Cicloide

text: Estas dos últimas propiedades explican su uso en el diseño de péndulos cicloidales en relojería.


title: Cicloide

text: La trayectoria de una partícula sin velocidad inicial sometida a un campo eléctrico y a un campo magnético ortogonal uniforme es una cicloide ortogonal al campo magnético.


title: Cicloide

text: Las propiedades especiales de la curva cáustica hacen que la cicloide también se use en óptica.


title: Cicloide

text: El arco de cicloide fue utilizado por el arquitecto Louis Isadore Kahn en su diseño para el Museo de Arte Kimbell en Fort Worth. También se usó en el diseño del Hopkins Center en Hanover (Nuevo Hampshire).


title: Cicloide

text: En el diseño de los dientes de los engranajes se han empleado tradicionalmente curvas cicloides (así lo propuso Gérard Desargues en el año 1630) hasta principios del siglo XX. En la actualidad solo se utilizan en mecanismos de relojería, puesto que generalmente se prefiere la evolvente del círculo. En física se puede ver que un péndulo que tenga por límites una curva cicloide es isócrono y el centro de gravedad del péndulo describe a su vez una cicloide.


title: Cicloide

text: Algunas investigaciones realizadas indican que algunas curvas transversales de las planchas de las cajas de la edad de oro de la construcción de violines, están modeladas siguiendo curvas coherentes a cicloides. Trabajos posteriores indican que las cicloides curtatas no sirven como modelos generales para estas curvas, que varían considerablemente.


title: Cicloide

text: Un uso práctico es el diseño de ciertos toboganes. Los hechos con forma de cicloide se utilizaron en la industria aeronáutica, pues se requería una forma apropiada de salir deslizándose desde un avión en caso de emergencia.


title: Cicloide

text: Un juguete clásico, el espirógrafo, permite trazar curvas hipotrocoides y epitrocoides. Consiste en una serie de círculos dentados con una serie de orificios, que pueden hacerse rodar sobre el interior de unos círculos huecos (también dentados) practicados en una plantilla. Introduciendo la punta de un útil de dibujo por uno de estos orificios y haciendo rodar el círculo dentado, se obtienen distintos patrones festoneados de cicloide.


title: Istete

text: El Istete o Ixtete es un dulce regional del estado de Nayarit (México).


title: Istete

text: Se cortan pequeños trozos con un machete y se acompaña con un limón. Su consistencia es sólida a temperatura ambiente pero con el calor se derrite fácilmente, por lo que se puede decir que tiene una consistencia similar a la de un chicloso. Sus principales sabores son miel (ingrediente principal), guayaba, vainilla, nuez, fresa y chocolate.


title: Istete

text: Actualmente este dulce es difícil de encontrar incluso en Nayarit, aunque es posible que también lo elaboren en estados vecinos como, por ejemplo, Jalisco.


title: Istete

text: Algunas menciones:


title: Istete

text: Un enlace con la imagen de ixtete de nuez


Istete


title: Almíbar

text: El almíbar o amilbar(del árabe clásico "al-maybah") es un jarabe a base de una disolución sobresaturada de agua y azúcar. Es decir, la denominación de almíbar se aplica a la solución acuosa de azúcar, en caliente, destinada a líquido de cobertura o a confecciones de confitería y repostería.


title: Almíbar

text: Este dulce líquido de consistencia viscosa cuenta la historia que fue creado accidentalmente por la princesa Valentina de los reinos árabes. Ella, muy aficionada a la cocina, accidentalmente dejó azúcar cociendose y olvidó sacarla. Al regresar descubrió este líquido y lo llamó "Maybah" -o bien, su homónimo Español, "almíbar"- varios países han modificado su receta adecuándola para ocasiones especiales, así como también apropiándola de diversas formas para formar parte de la cultura local.


title: Almíbar

text: La consistencia depende de la saturación de azúcar en el agua y del tiempo de cocción. El almíbar o amilbar se emplea para conservas de frutas, para cubrir bizcochos y panqueques, para elaborar distintos tipos de caramelos y además forma la base de algunos postres, como el tocino de cielo, los sorbetes, los fondues y el merengue italiano.


title: Almíbar

text: Se disuelve el azúcar en agua y se trabaja a fuego suave revolviendo, procurando que el azúcar quede perfectamente disuelto en el agua ya que en otro caso puede llegar a cristalizar.


title: Almíbar

text: El tiempo de cocción sería en todos los casos de entre 10 y 15 minutos.


title: Almíbar

text: Hay tres métodos para determinar la consistencia del almíbar o amilbar: En función de estos tres parámetros se dan:


title: Almíbar

text: Otra clasificación:


title: Congreso Universal del Canal de Panamá

text: El Congreso Universal del Canal de Panamá fue una actividad realizada por el gobierno de Panamá celebrada entre el 7 de septiembre y el 10 de septiembre de 1997, en vistas del vigésimo aniversario de la firma de los Tratados Torrijos-Carter.


title: Congreso Universal del Canal de Panamá

text: El 25 enero de 1995, el gobierno de Panamá emite el Decreto Ejecutivo N.º 96, en el que se anuncia la celebración del Congreso Universal del Canal de Panamá, estableciendo una comisión organizadora; escogiendo el día inaugural el 7 de septiembre de 1997.


title: Congreso Universal del Canal de Panamá

text: Los objetivos serían, el anuncio a nivel global de las actividades que realizaba Panamá en torno al Canal y su política de manejo de esta vía después del 31 de diciembre de 1999, fecha en que Panamá tomaría control soberano del Canal; además de la preparación del país para administrar el Canal; demostrar la disposición a consultar con las principales organizaciones mundiales de comercio acerca de las decisiones futuras sobre el Canal; crear la confianza de parte de la comunidad internacional sobre la responsabilidad de Panamá en la administración del Canal; y conocer la política del sector marítimo y las facilidades que ofrecen las Áreas Revertidas del Canal de Panamá para el desarrollo de actividades de apoyo al transporte, la navegación y el comercio mundial.


title: Congreso Universal del Canal de Panamá

text: En vista de eso, el gobierno realiza giras internacionales para promover la celebración del Congreso, invitando a varios países, sobre todo de Asia, Europa y América, así como organismos internacionales para que asistieran y participaran en dicho evento.


title: Congreso Universal del Canal de Panamá

text: Con el respaldo de Estados Unidos y Francia, que fueron creadores y constructores del Canal; junto con la cancillería de Panamá, por intermedio de la embajada panameña ante la ONU, logra que el 7 de noviembre de 1995, dicho organismo reciba la solicitud de apoyar la celebración.


title: Congreso Universal del Canal de Panamá

text: Paralelo a la solicitud de apoyo y participación de la ONU, el gobierno invitó a Taiwán a participar en el Congreso, sin tomar en cuenta que la ONU establece que sólo se puede invitar a sus miembros en las actividades o eventos que son patrocinados por dicho organismo. Cabe anotar que desde 1971, la ONU reconoce solamente a la China Continental y no a Taiwán.


title: Congreso Universal del Canal de Panamá

text: En septiembre de 1996, la Organización de Estados Americanos, en una reunión realizada en la ciudad de Panamá, apoyó la iniciativa del Congreso. El 26 de octubre de ese mismo año, la Asamblea General de las Naciones Unidas, aprueba una resolución de apoyo al Congreso, que había sido solicitada en noviembre de 1995.


title: Congreso Universal del Canal de Panamá

text: Sin embargo China presionó a Panamá para que retirara la invitación a Taiwán a dicho Congreso, pero Panamá no aceptó tal solicitud, provocando una disputa diplomática que desencadenó que el gobierno chino lograra el 21 de agosto de 1997, que las Naciones Unidas anunciaran que no participarían oficialmente en el Congreso, incluyendo sus dependencias adscritas.