title: Santa María la Antigua del Darién

text: Mediante la ley del 9 de junio de 1855, "sobre concesiones a la compañía del Ferrocarril de Panamá", se establecieron los límites de la explotación en la provincia del Darién; en ella se fijaron unos límites territoriales más reducidos a los que históricamente había tenido esa provincia desde tiempos coloniales.


title: Santa María la Antigua del Darién

text: Por parte del antiguo Estado Soberano del Cauca y el gobierno central se interpretaría que dicha ley de concesiones fijaría los límites entre aquel y el Estado Soberano de Panamá; por su parte, los gobernantes de este último mantendrían la tesis de que los límites con el Cauca deberían ser fijados por una ley especial tal como lo establecía la Constitución Política de la época y que la ley de 1855 establecía límites a una concesión de construcción de un ferrocarril.


title: Santa María la Antigua del Darién

text: Esta demarcación e interpretación sería reclamada y desconocida por el gobierno radicado en la ciudad de Panamá durante las postrimerías del siglo XIX y los albores del siglo XX. Al separarse de Colombia, Panamá, en su controversia de límites con Colombia, reclamó como suyos los territorios con que se unió a la Gran Colombia en 1821, que llegaban en la costa Caribe hasta las márgenes del río Atrato. Sin embargo, con la firma del tratado Victoria-Vélez, se acordó el establecimiento de la frontera con la citada ley de 1855, quedando bajo jurisdicción colombiana una porción de 40 millas de costa en el Caribe dentro del istmo de Panamá, en América Central.


title: Santa María la Antigua del Darién

text: En la década de 1960 se organizaron las primeras expediciones para redescubrirla impulsadas por el rey Leopoldo III de Bélgica y por el antropólogo colomboaustríaco Gerardo Reichel Dolmatoff. A pesar de que se encontraron artefactos y restos, no se determinó el sitio donde quedaba la ciudad. Las pruebas de su localización aparecieron entre 2006 y 2013, cuando el antropólogo italiano Alberto Sarcina exploró la zona. En 2013, el Instituto Colombiano de Antropología e Historia (Icanh) se vinculó al proyecto y acordó con los habitantes de la región llevar a cabo excavaciones y construir un parque arqueológico. El estudio de Sarcina estableció que las ruinas de la ciudad española se encuentran en la vereda Santuario del municipio de Unguía, departamento del Chocó, Colombia. Las exploraciones hallaron restos prehispánicos y españoles como narigueras de oro que datan de los siglos XI al XIV y una botija.


title: Santa María la Antigua del Darién

text: Los profesores de los departamentos de Historia y Antropología de la Universidad Nacional de Colombia Paolo Vignolo y Virgilio Becerra también llevaron a cabo exploraciones tendientes a rescatar los vestigios de la antigua ciudad española. En sus expediciones encontraron un pequeño caserío que tenía un periodo de ocupación inferior a cinco años, una capilla reconstruida por la diócesis de Apartadó en 1994, sobre la que se cree estuvo el emplazamiento de la catedral española del siglo XVI, y potreros dedicados a labores agropecuarias de supervivencia.


title: Santa María la Antigua del Darién

text: Mediante Resolución 2126 del 17 de julio de 2015 el Ministerio de Cultura de Colombia declaró bien de patrimonio material a Santa María de la Antigua del Darién.


title: Santa María la Antigua del Darién

text: El 4 de abril de 2019 el Ministerio de Cultura de Colombia inauguró el Parque Arqueológico e Histórico de Santa María de Belén la Antigua del Darién. El parque cuenta con más de 50 hectáreas y un museo que contiene los restos de un poblado indígena que se encontraba en el sitio desde el siglo XII y los vestigios de la ciudad española. Aunque no hay restos de edificaciones porque todas eran de madera, los arqueólogos y habitantes de la zona han recuperado espadas, armas, monedas y vasijas, la totalidad de las cuales permanecerá en el museo de acuerdo con lo acordado entre el Icanh y los habitantes.


title: Chelidonium majus

text: Chelidonium majus, también conocida como celidonia mayor o golondrina, es una planta herbácea perenne de la familia de las amapolas (Papaveraceae). Es la única especie del género Chelidonium.


title: Chelidonium majus

text: Es una herbácea perenne con rizoma con tallos erectos de 30-80 cm de altura, muy ramificados y frágiles. Las hojas, muy divididas, de 30 cm de largo, son alternas, pinnatisectas, con tres a cinco lóbulos irregularmente crenados, pinnatífidos y obtusos, glaucos por el envés y con numerosos pelos.


title: Chelidonium majus

text: Las flores aparecen en inflorescencias umbeliformes terminales, desde mayo hasta octubre. El cáliz está formado por dos sépalos verdosos, caedizos en la antesis. La corola, de 1,5 a 2,5 cm de diámetro, tiene cuatro pétalos amarillos, cada uno de un centímetro aproximadamente, y numerosos estambres. El gineceo es bicarpelar, con ovario súpero que fructifica en una cápsula alargada de tres a cinco centímetros de longitud con dehiscencia valvar. Toda la planta produce un característico látex anaranjado.


title: Chelidonium majus

text: Las cápsulas del fruto recuerdan a una silicua (al abrirse caen las dos valvas, permaneciendo la zona de las placentas con las semillas). Las semillas son pequeñas y negras, con arilo y eleosoma; este atrae a las hormigas, que dispersan las semillas (zoocoria).


title: Chelidonium majus

text: Planta originaria de Europa y la cuenca mediterránea. También es común en Norteamérica, ya que fue introducida por colonos europeos, quienes la usaban para curar las verrugas ya en 1672. Toda la planta es tóxica, y contiene varios alcaloides; puede causar dermatitis también, sobre todo la savia.


title: Chelidonium majus

text: Se encuentra en herbazales, nitrófilos, en lugares sombreados y frescos, sobre todo en tapias, escombreras y viejos muros.Se utiliza la planta entera y el látex al que se atribuyen propiedades curativas de las verrugas. Por su contenido en alcaloides posee propiedades antiespasmódicas, coleréticas y colagogas, hipolipemiante (ac. chelidónico), sedante del SNC, hipnótica, analgésica y antitusivo de acción central. Antiasmáticas, antivírico y antimitótica (sanguinarina y chelidonina).


title: Chelidonium majus

text: Se utiliza en uso interno en disquinesias de vías biliares, bronquitis, asma, tos irritativa, etc.


title: Chelidonium majus

text: Su jugo es cáustico y se utiliza en uso externo para ayudar a cerrar heridas y contra verrugas, callos y tumores.


title: Chelidonium majus

text: A grandes dosis, la ingestión de la planta fresca y del látex, provoca somnolencia, parálisis de las terminaciones nerviosas sensitivas y bradicardia. Se recomienda administrarla mezclada con otras plantas, nunca sola por su toxicidad y no administrarla en dosis elevadas durante mucho tiempo (citotóxico a grandes dosis debido a la coptisina).


title: Chelidonium majus

text: Existen datos clínicos que sugieren que podría ser eficaz en el tratamiento de la dermatitis atópica.


title: Chelidonium majus

text: Según Maurice Mességué las golondrinas frotan partes de la planta en los ojos de las crías que no pueden abrir los ojos. El látex cáustico abre las trampillas de la piel permitiendo ver a las golondrinas.


title: Chelidonium majus

text: "Chelidonium majus " fue descrita por Carlos Linneo y publicado en "Species Plantarum" 1: 505–506. 1753. "Chelidonium": nombre genérico que deriva del griego "chelidon" = (golondrina).


title: Chelidonium majus

text: "majus": epíteto latino que significa "el más grande".Cedueña, celdueña, celedonia, celedonio, celidonia, celidonia mayor, celidoña, celidueña, celidueña fina, cerdoña, cerdueña, ceredonia, ceredueña, ceridonia, ceridoña, ceridueña, cerigüeña, ceruda, cevuda, chiledonia, ciledonia, cilidonia, cilidueña, cirgüeña, ciridueña, cirigüeña, cirigüeya, cirirueña, dilidonia, flor de la golondrina, golondrinera, gran luz, hierba de la golondrina, hierba de las golondrinas, hierba de las verrugas, hierba del iodo, hierba golondrinera, hierba verruguera, hirundinaria, pedigüeña, piohuelo, planta del yodo, quitaverrugas, selidonia, verrugera, verruguera, yerba de las golondrinas, yerba del pordiosero, yerba verruguera, yeteira, zapatitos del Niño Jesús.


title: Antoine Meillet

text: Antoine Meillet (, nacido Paul-Jules-Antoine Meillet, 11 de noviembre de 1866 - 21 de septiembre de 1936) fue uno de los lingüistas franceses más importantes de principios del siglo XX.


title: Antoine Meillet

text: Estudió en La Sorbona a partir de 1885 y siguió especialmente los cursos de Michel Bréal en el Colegio de Francia y de Ferdinand de Saussure en la Escuela Práctica de Altos Estudios. En 1890, una estancia de un año en el Cáucaso le permitió estudiar el armenio moderno. A su vuelta a Francia siguió el curso de gramática comparada de Saussure, que completó desde 1894 con una conferencia sobre el persa.


title: Antoine Meillet

text: En 1897 sostiene su tesis doctoral ("Investigaciones sobre el empleo del genitivo-acusativo en eslavo antiguo"). En 1902 obtiene la cátedra de armenio de la Escuela de Lenguas Orientales. En 1905 ocupa la cátedra de gramática comparada en el Colegio de Francia, donde se consagra a la historia y la estructura de las lenguas indoeuropeas. Secretario de la Sociedad de lingüística de París, es elegido para la Academia de inscripciones y bellas letras en 1924.


title: Antoine Meillet

text: Formó a toda una generación de lingüistas franceses, entre los cuales destacan Émile Benveniste, Marcel Cohen, Georges Dumézil, André Martinet, Aurélien Sauvageot, Lucien Tesnière y Joseph Vendryes. Influyó también a cierto número de lingüistas extranjeros. Fue especialmente el inspirador de la definición de frase adoptada por Leonard Bloomfield y el primero en identificar el fenómeno de la gramaticalización.


title: Mars Express

text: Mars Express es una misión de exploración de Marte de la Agencia Espacial Europea y la primera misión interplanetaria europea. El término «Express» se refiere a la velocidad y eficiencia con la que la nave fue diseñada y construida.


title: Mars Express

text: "Mars Express" consiste de dos partes, el "Mars Express Orbiter" y el "Beagle 2", un aterrizador diseñado para investigar exobiología y geoquímica "in situ" en la superficie marciana. El Beagle 2 falló al intentar aterrizar en la superficie de Marte, pero el orbitador ha estado realizando investigaciones científicas satisfactoriamente desde entonces. Beagle hubiera facilitado información acerca de la posible vida de organismos en el pasado marciano.


title: Mars Express

text: Algunos de los instrumentos de la nave, incluyendo la cámara y algún espectrómetro son heredados de la fallida misión rusa a Marte Mars 96 en 1996. El resto de instrumentos así como la totalidad de la Plataforma son diseños europeos. El diseño básico está basado a su vez en la nave Rosetta. Dada la versatilidad y fiabilidad del diseño, se reutilizó también para la sonda "Venus Express".


title: Mars Express

text: La misión Mars Express está enfocada a la inserción orbital y posible estudio "in situ" del interior, subsuperficie, superficie, atmósfera y el ambiente del planeta Marte. Los objetivos científicos de la misión Mars Express son el completar las metas científicas de la misión rusa Mars 96 y que se completaría con investigación de exobiología de la misión fallida de Beagle 2.


title: Mars Express

text: La exploración de Marte es crucial para un mejor entendimiento de la Tierra desde un punto comparativo en planetología. El orbitador Mars Express posee "imagen de alta resolución" y mapeo de mineralogía de la superficie, sondeo de radar de la subsuperficie justo debajo de la capa permafrost, una determinación precisa de la composición de la atmósfera y un estudio de la interacción de la atmósfera interplanetaria.


title: Mars Express

text: La nave espacial lleva 7 instrumentos científicos, un pequeño lander, un Lander Relay y una cámara de monitoreo visual, todos ellos ayudaran a resolver el misterio de la desaparición del agua en Marte. Todos los instrumentos tomaran mediciones de la superficie, atmósfera y la media interplanetaria, desde la nave principal en orbital polar, la cual permitirá cubrir todo el planeta gradualmente.


title: Mars Express

text: El presupuesto total del proyecto Mars Express excluyendo el Lander es de 150 millones de euros (aproximadamente US$185 millones de dólares)


title: Mars Express

text: El principal constructor de la sonda fue EADS Astrium Satellites. La sonda tiene una masa de 1042 kg.


title: Mars Express

text: En el año de la preparación del lanzamiento de la nave, numerosos grupos de expertos distribuidos en las compañías contribuyentes y organizadoras prepararon los elementos espaciales y de tierra. Cada uno de estos grupos se concentró en su área de responsabilidad y en su coordinación. Se necesitaron requerimientos adicionales para la fase de lanzamiento y primeras órbitas (LEOP) y todas las fases operativas críticas; no era suficiente el intercambio, fue fundamental integrar los grupos en un Equipo de Control de Misión. Los diferentes expertos deben trabajar juntos en un ambiente operativo y la interacción entre todos los elementos del sistema (software, hardware, humano) debe ser correcta para conseguir todo lo siguiente:


title: Mars Express

text: La nave espacial fue lanzada el 2 de junio de 2003 a las 23:43 tiempo local (17:45 UT, 1:45 p. m. EDT) desde el Cosmódromo de Baikonur en Kazajistán usando un cohete Soyuz Fregat, el propulsor Fregat fue disparado a las 19:14 UT para impulsarlo y se separa de Mars Express a las 19:17 UT.


title: Mars Express

text: Se desplegaron los paneles solares y se realiza una corrección de trayectoria el 4 de junio para poner en trayectoria interplanetaria a la sonda.


title: Mars Express

text: Aún cerca de la Tierra se realizó la fase que comprende desde la separación de la nave espacial de la etapa superior del lanzador hasta la finalización de la comprobación inicial de la nave y la carga útil. Incluye el despliegue de los panales solares, la actitud inicial de la adquisición, el desanclaje de la Beagle 2 como mecanismo complementario, la inyección de corrección de errores de maniobra y la primera revisión de la nave espacial y de la carga útil (la revisión definitiva de la carga útil tiene lugar después de la inserción orbital en Marte). La carga útil se comprueban a cabo uno de los instrumentos a la vez. Esta etapa duró alrededor de 1 mes.


title: Mars Express

text: Esta fase es la final de las fases de comisionado cercanas a la Tierra hasta un mes antes de la maniobra de captura de Marte. Incluye maniobras de corrección de trayectoria y de las cargas útiles de calibración. La carga útil no se usa durante la fase de crucero, con la excepción de algunas comprobaciones intermedias. Esta etapa dura alrededor de 5 meses.


title: Mars Express

text: Aunque originalmente se había pensado que fuera una fase de "tranquilo crucero", pronto se hizo evidente que esta fase "de crucero" se complicaría. Los problemas con el rastreador de estrellas, problemas de energía eléctrica, maniobras adicionales, y sobre el 28 de octubre, el Vehículo espacial fue alcanzado por una de las erupciones solares más grandes jamás registradas. Más acerca de esto, consulte "documentos publicados" en la parte inferior del artículo.


title: Mars Express

text: Mars Express alcanzó Marte después de un viaje de 400 millones de kilómetros, e ingresó a la órbita marciana el 25 de diciembre de 2003.


title: Mars Express

text: El aterrizador, Beagle 2 fue lanzado el 19 de diciembre desde el orbitador hacia la superficie. El 20 de diciembre sus motores lo colocaron en órbita favorable para su descenso gradual que culminaría el 25 de diciembre. Después de repetidos intentos de contactar al Beagle 2, estos fracasaron. Fue declarada perdida y probablemente destruida el 6 de febrero de 2004. El 11 de febrero de 2004, la ESA anunció el inicio de una investigación completa para determinar las fallas y errores que causaron la pérdida de la costosa sonda Beagle 2.


title: Mars Express

text: El 4 de mayo de 2005, "Mars Express" desplegó el primero de sus dos tubos de radar de 20 m de longitud para su instrumento MARSIS (Mars Advanced Radar for Subsurface and Ionosphere Sounding). Al principio el tubo no encajó por completo en su sitio; sin embargo, el 10 de mayo fue expuesto a la luz solar durante unos minutos y se solucionó el problema. El segundo tubo fue desplegado con éxito el 14 de junio. Ambos tubos eran necesarios para crear una antena dipolo de 40 m necesaria para que MARSIS pudiera funcionar; un menos crucial tubo de 7 m para otra antena fue desplegado el 17 de junio. En la planificación original, los tubos deberían haberse desplegado en abril del 2004, pero se decidió aplazar por miedo a que el despliegue pudiera dañar a la sonda. Debido a la demora se decidió dividir la fase de cuatro semanas en dos partes, con dos semanas corriendo hasta el 4 de julio y otras dos semanas en diciembre de 2005.


title: Mars Express

text: El despliegue de las barreras han sido una tarea de alta complejidad y ha demostrado la eficacia de la cooperación interinstitucional SEC, NASA, Industria y Servicios públicos. Observaciones científicas nominales comenzaron durante julio de 2005. (Para más info, visite , , y ESA Comunicado de prensa.)


title: Mars Express

text: La ESA decide extender la misión hasta el 31 de diciembre de 2009.


title: Mars Express

text: La Mars Express es un cubo, con dos paneles solares que se extienden desde los lados opuestos. La masa de la nave es de 1.123 kg, de los cuales 113 kg son de un bus principal con la carga útil, 60 kg son de la cápsula de aterrizaje y 457 kg son del propelente.


title: Mars Express

text: El cuerpo principal es de 1,5 m x 1,8 m x 1,4 m de tamaño, con una estructura de nido de abeja de aluminio cubierto por una capa de aluminio. La medida de los paneles solares es de 12 m. La antena parabólica de 1,8 m de diámetro está montado en una cara, apuntando en la misma dirección que los paneles solares. Dos antenas dipolo de 20 m de largo de alambre de lado opuesto se extienden desde las caras perpendiculares a los paneles solares, como parte de la sonda de radar. Un monopolo de 4 m de la antena de baja ganancia se monta desde la cara superior.


title: Mars Express

text: El cuerpo está construido alrededor del sistema de propulsión principal, que consiste en un propulsor principal bi-motor de 400 N. Los dos tanques de 267 litros de carburante tienen una capacidad total de 595 kg. Aproximadamente 370 kg son necesarios para la misión nominal. Se utiliza un tanque de 35 litros de helio a presión para forzar el combustible hacía el motor.


title: Mars Express

text: Las correcciones de trayectoria se harán mediante un conjunto de ocho propulsores de 10 N, uno conectado a cada rincón del bus de la nave espacial. El control de actitud (estabilización de 3 ejes) se logra mediante dos unidades de 3 ejes de medición inercial, un conjunto de dos rastreadores de estrellas y dos sensores solares, giroscopios, acelerómetros, y cuatro ruedas de reacción de 12 millas náuticas.


title: Mars Express

text: La precisión es de 0,4 grados con respecto al sistema de referencia inercial y 0,8 grados con respecto a la estructura orbital de Marte.


title: Mars Express

text: El control de la temperatura se mantiene a través del uso de radiadores, varias capas de aislante, y activamente controlado por calentadores.


title: Mars Express

text: La configuración de la nave espacial está optimizado para un Soyuz Fregat, pero es totalmente compatible con un vehículo de lanzamiento Delta II si es necesario.


title: Mars Express

text: La energía de la nave espacial la proporcionan los paneles solares que tienen un área de 11,42 metros cuadrados de células de silicio. La potencia prevista inicialmente era de 660 W a 1,5 UA, pero una conexión defectuosa ha reducido la cantidad de potencia disponible en un 30%, a alrededor de 460 W. Esta pérdida de potencia se espera que no tenga un impacto significativo en el retorno científico de la misión. La energía se almacenan en tres baterías de litio-ion con una capacidad total de 64,8 Ah, para su uso durante los eclipses. El voltaje está regulado a 28 V, el requisito de potencia de pico en Marte es de 450 W.


title: Mars Express

text: Las telecomunicaciones son a través de la alta ganancia de la antena parabólica, dos de baja ganancia omnidireccional S-antenas de banda. Estos proporcionan la banda X (7,1 GHz) y banda S (2,1 GHz) de enlace ascendente y descendente. Dos relés Lander Marte UHF antenas están montadas en la cara superior de la comunicación con el Beagle 2. La nave espacial está dirigida por dos auxiliares de control y gestión de datos con un 10 gigabits de memoria de estado sólido de masas para el almacenamiento de datos y la información de limpieza para la transmisión.


title: Mars Express

text: La carga útil de la ciencia se compone de siete experimentos. La cámara estereoscópica de alta resolución (HRSC) se monta dentro del cuerpo de la nave, cuyo objetivo a través de la cara superior de la nave, que es el nadir de señalar durante las operaciones de Marte. Un espectrómetro visible e infrarrojo cercano (OMEGA), el espectrómetro de infrarrojos (PFS) y el espectrómetro ultravioleta (SPICAM) también montado en el interior señalando la cara superior. El neutro y sensores de partículas cargadas (ASPERA) se montan en la cara superior. El radar del subsuelo y el altímetro está montado en el cuerpo y es el nadir de señalar, y también incorpora las antenas de dos de 20 metros. El experimento de ciencia de radio (MaRS) utiliza el subsistema de comunicaciones. La masa total presupuestado para la carga útil de la ciencia es de 116 kg.


title: Orfebrería

text: La orfebrería es el trabajo artístico realizado por orfebres u orives con metales preciosos, o aleaciones de ellos. El término orfebre procede del francés "orfèvre" ["aurifaber" ‘artífice’], y este a su vez tiene raíz latina en "auri" ‘oro’ y "faber" ‘arquitecto’, o bien del verbo latino "facĕre" ‘hacer, realizar’. Los metales labrados por el artesano son la plata y el oro o metales preciosos, o síntesis como el electro.


title: Orfebrería

text: Con el oro y la plata se fabricaban ya desde la prehistoria, utensilios muy variados como vasijas, piezas de adorno, joyas, monedas y estatuas siguiendo el estilo, la ornamentación y el gusto propios de la época y de la nación que los elaboraba, como puede observarse recorriendo las principales civilizaciones.


title: Orfebrería

text: En su origen, las técnicas empleadas en el trabajo del oro fueron muy sencillas. El martillado en frío proporcionaba láminas e hilos que podían adoptar formas diferentes. Posteriormente, pero aún en una época temprana, se utilizaron el calentado y la fusión. Los avances técnicos supusieron una diversificación de las formas. En la península ibérica, a partir del Bronce Final se documentan las piezas compuestas y las primeras aleaciones. En España, parte de la continuidad de los trabajos de orfebrería está asociada a celebraciones como la Semana Santa.Se documentan sobre todo:


title: Orfebrería

text: Remetido y embutido: El repujado se fundamenta en la realización de motivos con un cincel de punta roma para evitar que se corte la lámina, o bien con punzones que permitan curvar el metal sobre sí mismo y definir grietas profundas desde el reverso, para que salgan en el anverso. Si la pieza se trabaja por el anverso sobre un cuerpo ya en relieve, se trata de un «embutido», técnica que requiere trabajar sobre un soporte blando aunque consistente para que la lámina se mantenga fija.


title: Tratado de Olimpia

text: El tratado de Olimpia fue un acuerdo firmado el 25 de abril de 1874 entre Alemania y Grecia, acordando trabajar conjuntamente en las excavaciones arqueológicas de Olimpia, y autorizando a Alemania a hacer duplicados de todos los objetos encontrados a cambio de su colaboración, siempre que los expertos consideraran que la copia no dañaría el objeto en cuestión. El tratado acordado tenía un plazo de 10 años.


title: Metroid Prime

text: Metroid Prime es un videojuego de acción-aventura en primera persona con componentes de disparos y plataformas, desarrollado por Retro Studios y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube entre los años 2002 y 2003. Es el primero de la serie Metroid en ser tridimensional y usar la vista en primera persona.


title: Metroid Prime

text: El juego describe las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran en el planeta "Tallon IV" en su lucha contra los piratas espaciales y sus experimentos biológicos. En su aventura también tendrá acceso a los textos de la antigua civilización de los chozo, los antiguos habitantes del planeta, ahora extintos debido al impacto de un meteorito de "phazon". A través de las cinco regiones que forman el planeta, Samus debe recuperar las partes perdidas de su equipo y los doce artefactos chozo necesarios para resolver el misterio que rodea al "phazon", nexo común que une las tramas.


title: Metroid Prime

text: A pesar del rechazo inicial de los seguidores más acérrimos de la serie, debido a su nueva perspectiva en primera persona, el juego fue un éxito llegando a los 2,8 millones de copias vendidas en todo el mundo. La crítica también respaldó el título y lo aclamó como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.


title: Metroid Prime

text: "Metroid Prime" es el primer capítulo de la trilogía del mismo nombre. La historia que se inicia en este fue continuada por "" en 2004 para GameCube, "" en 2007 para Wii y próximamente Metroid Prime 4 para Nintendo Switch, anunciado en la E3 2017 . En Nintendo DS se lanzaron "Metroid Prime Pinball" y "" claramente inspirados en "Prime". En 2009 ha sido relanzado en Wii bajo la línea "New Play Control!" en Japón y en el recopilatorio "Metroid Prime Trilogy" para Europa y Estados Unidos. Dicho relanzamiento (para ambas versiones) tiene pequeñas mejoras y nuevas características.


title: Metroid Prime

text: El sistema de juego mezcla la resolución de rompecabezas con la superación de escenarios de plataformas, el combate contra diferentes enemigos y la exploración del entorno mediante escaneos. La acción se muestra en primera persona, siendo el primero de la serie en usar esta perspectiva. Sólo cuando se entra en el modo "morfosfera" la vista se sitúa en tercera persona para facilitar el control de la protagonista. A diferencia de los anteriores juegos de la serie, "Metroid Prime" es considerado una aventura más que un juego de acción en primera persona debido a la importancia que tiene la exploración sobre la acción.


title: Metroid Prime

text: Los hechos que suceden en "Prime" tienen lugar en un planeta llamado Tallon IV. Este mundo se divide en cinco regiones o áreas conectadas entre sí por elevadores. Cada región está formada por un conjunto de salas y espacios separados por puertas que se abren de un disparo. Las puertas pueden tener diferentes colores que corresponden con el arma que debe usarse para abrirlas.


title: Metroid Prime

text: Samus Aran, el personaje manejado por el jugador, debe explorar el planeta investigando las actividades de los piratas espaciales, mientras busca todo el equipo que ha perdido y los doce artefactos Chozo que abren el camino hacia el cráter de impacto, creado por un meteorito de "phazon". Estos objetos pueden encontrarse en una zona determinada de las regiones, o bien obtenerse tras derrotar a los jefes que los custodian. La búsqueda y recolección de los objetos más el escaneo de enemigos, ordenadores etc., hace aumentar los porcentajes de cumplimiento del juego. Los porcentajes serán determinantes al final, pues harán que se muestre uno de los tres posibles finales que existen.


title: Metroid Prime

text: El HUD simula el interior del casco de Samus. En el modo de combate (la vista predeterminada) presenta un objetivo reticular (o punto de mira), un indicador de energía (salud), un radar, un mapa tridimensional de la zona, un contador de misiles, un medidor de riesgos, el tipo de rayo y visor que se están utilizando y, en caso de estar luchando contra un jefe, una barra con el nombre y la energía restante de este. "Metroid Prime" incluye además un sistema de pistas que proporciona al jugador una idea general de dónde debe dirigirse.


title: Metroid Prime

text: "Prime" es el primer juego de la serie "Metroid" que muestra por qué Samus comienza su aventura sin su equipo, ya que a pesar de disponer de él al principio, Samus pierde la mayoría tras su incursión en la fragata de los piratas espaciales. Los productores declararon que comenzar con ciertas mejoras era una manera de dar al jugador «diferentes cosas que hacer» antes de iniciar la verdadera aventura.


title: Metroid Prime

text: Tallon IV es el planeta en el que se sitúa la acción de "Metroid Prime" y consta de cinco regiones a explorar más el escenario final del cráter del impacto.En ocasiones, cuando un enemigo es eliminado, aparece la imagen de un misil o una pequeña esfera de color. Esas esferas son las cápsulas de energía que rellenan la barra de salud de Samus, sólo si ha sido dañada. El color indica la cantidad de unidades de salud que se recuperarán. Los misiles recargan de cinco en cinco el arsenal hasta llegar al máximo.


title: Metroid Prime

text: A lo largo de la aventura existen expansiones ocultas en los escenarios que incrementan ciertas características de Samus. Estas expansiones pueden ser tanques de energía, que aumentan en cien unidades la barra de salud, o las expansiones de misiles, que aumentan en cinco unidades la capacidad del arsenal de misiles.


title: Metroid Prime

text: Rayo o Rayo Estándar (Power Beam): Es el clásico rayo inicial con el que comienza en los juegos de Metroid (se usa en todos los juegos de la saga Metroid). Su potencia es baja y sigue una trayectoria que no persigue a los enemigos, pero su cadencia de tiro es la más rápida frente a los demás rayos en los juegos de Metroid.


title: Metroid Prime

text: Misil (Misile): Básicamente sólo son misiles que van en línea recta si no se fija objetivo y que persiguen al objetivo cuando se fija. Tiene la potencia de un disparo cargado del Rayo.


title: Metroid Prime

text: Súper Misil (Super Misile): Es la combinación de una recarga del Rayo con 5 Misiles a la vez.


title: Metroid Prime

text: Rayo de Ondas (Wave Beam): Este rayo está formado por una gran cantidad de energía eléctrica, este rayo no atraviesa paredes como en el caso de los otros títulos. Su rango de disparo es poco menor al del Rayo.


title: Metroid Prime

text: Látigo de Ondas (Wavebuster): Es como el Súper Misil, pero con una recarga del Rayo de Ondas y 10 Misiles, lanza como un rayo que paraliza y drena rápidamente una descarga eléctrica al enemigo.


title: Metroid Prime

text: Rayo de Hielo (Ice Beam): Es un rayo que congela a los enemigos excepto jefes. Es muy lento tanto en la velocidad del disparo como en su cadencia. Efectivo con enemigos pequeños.


title: Metroid Prime

text: Difusor de Hielo (Ice Spreader): Es como el Súper Misil, pero con una recarga del Rayo de Hielo y 10 Misiles, este rayo lo congela todo en su rango.


title: Metroid Prime

text: Rayo de Plasma (Plasma Beam): Es un rayo de plasma y es el más eficaz y poderoso del juego. Es un rayo de fuego que quema todo lo que toca, si algún enemigo sobrevive al disparo este tomara daño adicional con las llamas.


title: Metroid Prime

text: Lanzallamas (Flamethrower): Es como el Súper Misil, pero con una recarga del Rayo de Plasma y 5 Misiles, apunta a quien quieras quemar con un chorro de fuego devastador.


title: Metroid Prime

text: Bombas: Son bombas para la morfosfera. Se usan para dañar a los enemigos, activar ciertos mecanismos, dañar estructuras compuestas de aleación talloniana o para dar un empuje a la morfosfera, como si diera saltos.


title: Metroid Prime

text: Bombas de Energía (Power Bombs): Son bombas mejoradas, que dañan a los enemigos de toda la pantalla y destruyen estructuras débiles y los bloques con su signo. Sirve tanto para acabar rápidamente con los enemigos como para destruir las estructuras hechas de Bendecio.


title: Metroid Prime

text: Rayo de Phazon (Phazon Beam): Es un rayo formado por "Phazon" que sólo puede ser utilizado con el jefe Metroid Prime en su segunda fase cuando este crea pequeños charcos de energía Phazon (cuando lo adquieres momentáneamente, aparece el título Hipermodo).


title: Metroid Prime

text: El juego calcula el porcentaje de escaneos realizados y de ítems recogidos, de forma automática. Dependiendo de los porcentajes, al acabar la aventura se mostrará un final distinto, pero además, influirá en el desbloqueo de las cuatro galerías de arte disponibles.


title: Metroid Prime

text: "Prime" incluye dos contenidos extras desbloqueables conectando este con "Metroid Fusion" mediante el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube. Uno de estos contenidos es la posibilidad de usar el "Traje Fusión" del juego de Game Boy Advance. Para desbloquearlo se debe haber acabado tanto "Metroid Prime" como el de la portátil. El otro contenido extra es el videojuego que inició la serie, "Metroid" de la consola NES, al que se añade la posibilidad de guardar la partida. Para desbloquearlo basta con haber acabado el de la portátil.


title: Metroid Prime

text: El juego comienza cuando Samus recibe una llamada de socorro procedente de la Fragata "Orpheon", propiedad de los Piratas Espaciales, cuya tripulación ha sido masacrada por los sujetos experimentales que estudiaban. Cuando llega al núcleo de la nave se encuentra con la "Reina Parásito", una versión mutada gigante de un pequeño parásito. Tras eliminarla, esta cae dentro del núcleo del reactor de la nave, lo que provoca una reacción en cadena que destruye la fragata y la mayor parte del equipo de Samus. Mientras escapa de la fragata se encuentra con Ridley, en una versión cibernética de sí mismo llamada "Meta Ridley", que se dirige al planeta "Tallon IV".


title: Metroid Prime

text: Samus aterriza en la superficie del planeta, donde transcurrirá toda la aventura. Allí descubre las ruinas de la civilización de los , que acabó destruida por el "Phazon", una sustancia que llegó a ese planeta en un meteorito junto a la criatura conocida como "el Gusano". Para evitar el efecto del "phazon" los chozo sellaron el cráter de impacto del meteorito construyendo un templo encima.


title: Metroid Prime

text: En su exploración Samus descubre que los piratas espaciales están experimentando con el "phazon" e intentando acceder al interior del cráter. Todavía no han sido capaces de manipular correctamente la sustancia ni de entrar en el cráter, pues son necesarios los doce artefactos chozo que permiten abrir el sello que lo protege. Desde ese momento la misión de Samus será impedir que los piratas espaciales logren sus objetivos y profundizar en la investigación de lo que ha sucedido y sucede en el planeta. Para el éxito de la misión ha de recuperar las piezas perdidas de su equipo y localizar los doce artefactos chozo.


title: Metroid Prime

text: "Metroid Prime" posee un complejo guion en el que se mezclan diferentes tramas, algo que le diferencia notablemente de sus predecesores en la serie. En general, la historia avanza tras cada batalla con algún jefe importante, cuando se muestran escenas cinemáticas que muestran los nuevos sucesos que ocurren. Durante el juego, mediante los escaneos de ciertos elementos principalmente, puede seguirse el desarrollo de alguna trama como la historia pasada de los Chozo y el devenir de las acciones de los piratas espaciales en el planeta, dando así profundidad al argumento.


title: Metroid Prime

text: Los acontecimientos de la trilogía "Prime" se sitúan cronológicamente entre "Metroid" y "", aunque algunas fuentes, como la adaptación al cómic de "Metroid Prime" de "Nintendo Power" sitúan el juego tras "Super Metroid". Esto ocurre porque se basan en que el meteorito de "phazon" es un trozo del planeta Zebes destruido en "Super Metroid". Sin embargo, esta teoría contradice la historia de "", que asegura que el "phazon" es originario de un planeta llamado "Phaaze".


title: Metroid Prime

text: Tras "Super Metroid" se supuso que el siguiente capítulo de la serie vería la luz en Nintendo 64, o en su expansión, el 64DD, pero a pesar de los rumores nunca llegó a entrar en la fase de producción. Shigeru Miyamoto explicaría tiempo después que la desaparición de la serie en aquella consola se debió a que «no pudieron concretar nuevas ideas».


title: Metroid Prime

text: "Metroid Prime" fue desarrollado por Retro Studios en colaboración con miembros del Nintendo EAD y del R&D1. Tras establecer las oficinas de "Retro Studios" en Austin, Texas en 1999, Retro Studios recibió cinco propuestas de juegos para desarrollar en el Nintendo GameCube, entre ellas, la de un nuevo "Metroid", a pesar de no tener aún el SDK de la consola. Miembros de la propia Nintendo, como Shigeru Miyamoto, Kensuke Tanabe y Kenji Miki, así como el director y diseñador original de "Metroid", Yoshio Sakamoto, estuvieron constantemente en contacto con "Retro Studios" a través de correos electrónicos, conferencias telefónicas y encuentros personales.


title: Metroid Prime

text: El juego fue originalmente pensado con una perspectiva en tercera persona, pero esta idea cambió tras la intervención de Miyamoto, lo que hizo descartar casi todo el trabajo técnico que se había realizado. Entre los motivos de abandonar la vista en tercera persona estaban los problemas que tuvieron en Rare con la cámara de "Jet Force Gemini". Se pensó que disparar en tercera persona «no era muy intuitivo» y que a la hora de explorar sería más fácil si se usaba la vista en primera persona. El director Mark Pacini declaró que la intención de "Retro" había sido que las únicas partes de dificultad fueran las batallas contra los jefes finales, para que los jugadores no tuvieran «miedo a explorar», ya que «el desafío del juego está en encontrar tu propio camino».


title: Metroid Prime

text: En 2000 tres juegos de "Retro" tuvieron que ser cancelados para centrar los recursos en el desarrollo de "Metroid Prime", y en 2001 un cuarto (un RPG llamado "Raven Blade") también lo fue, siendo "Prime" el único proyecto en desarrollo del estudio. Su primera aparición pública fue en un vídeo de diez segundos en el Nintendo Space World de 2000. Fue entonces cuando "Retro Studios" confirmó en su web que eran ellos los que estaban detrás de su desarrollo. En el E3 de 2001 "Metroid Prime" fue anunciado oficialmente por Nintendo, provocando todo tipo de opiniones debido al cambio de la vista lateral en 2D a la vista en primera persona tridimensional.


title: Metroid Prime

text: "Kraid", uno de los jefes de "Metroid" y "Super Metroid", intentó incluirse en la versión final, incluso el diseñador Gene Kohler lo modeló con ese propósito. Sin embargo, por la falta de tiempo, no llegó a aparecer en la versión final.


title: Metroid Prime

text: Kenji Yamamoto, asistido por Kouichi Kyuma, es el compositor de la música de "Metroid Prime". La banda sonora, además de contener melodías originales, incluye mezclas de pistas oídas en anteriores juegos de la serie, ya que Yamamoto quería «satisfacer a los viejos seguidores de Metroid. Es como un regalo para ellos». El tema inicial de la Superficie de Tallon es una mezcla del tema de Brinstar, la música de las Cavernas Magmoor es una mezcla de la que se usaba en el "Bajo Norfair" de "Super Metroid" y la melodía que suena durante la lucha contra "Meta Ridley" es una mezcla de la música de la primera batalla con "Ridley" en "Super Metroid", tema, por otro lado, aparecido en casi todos los juegos de la serie. La banda sonora llegó a lanzarse en formato físico bajo el título "Metroid Prime and Fusion Original Soundtracks", trabajo que fue supervisado por el propio Yamamoto.


title: Metroid Prime

text: Los efectos de sonido fueron desarrollados con el apoyo de Tommy Tallarico Studios. Además, el juego fue creado para soportar Dolby Pro Logic II y permitir así un sonido envolvente.


title: Metroid Prime

text: "Prime" tuvo tres versiones. La primera versión fue la que se lanzó originalmente en Estados Unidos, primer territorio donde vio la luz. La segunda versión, lanzada también en territorio estadounidense y a su vez en Japón, solucionaba algunos problemas técnicos, como el fallo que a veces dejaba la partida congelada.


title: Metroid Prime

text: La tercera versión fue la que se lanzó en Europa, que resolvía más problemas y alteraba ciertos elementos del juego para prevenir errores durante el desarrollo de la aventura. La traducción realizada en los países europeos eliminó y cambió algunos aspectos del guion original, resultando un argumento y unos textos ligeramente diferentes al de los otros territorios. Algunos de estos cambios se añadieron más tarde a la versión Player's Choice lanzada en Estados Unidos.


title: Metroid Prime

text: Antes de la aparición de "" en 2004, Nintendo lanzó un pack que constaba de una GameCube plateada y una copia de "Metroid Prime" con un segundo disco que contenía un tráiler y una demo del futuro "Echoes", una línea de tiempo de los juegos de la serie "Metroid" y una galería de arte.


title: Metroid Prime

text: Además de las distintas versiones para Nintendo GameCube, "Metroid Prime" ha sido relanzado en Wii, al igual que su secuela. El título llegó a Japón de la mano del sello "New Play Control!" el 19 de febrero de 2009. Sin embargo, el título fue lanzado en el resto del mundo, junto a sus dos secuelas en el recopilatorio "Metroid Prime Trilogy", lanzado en EE. UU. y Europa el 28 de agosto y el 4 de septiembre, respectivamente.


title: Metroid Prime

text: "Metroid Prime" fue el juego más vendido de GameCube a nivel mundial. En la lista norteamericana de ventas del mes de noviembre de 2002 se colocó en primera posición superando a "". En su primera semana vendió 850.000 copias, llegando a un total de 2,82 millones en todo su recorrido comercial reportando más de 350 millones de dólares de beneficio. En Europa alcanzó más de 1.800.000 copias vendidas, entrando a formar parte de la línea económica Player's Choice de este territorio. En Japón vendió más de 900.000 copias y en Australia fue el cuarto juego más vendido de la consola.


title: Metroid Prime

text: "Metroid Prime" fue aclamado por la crítica, incluyendo puntuaciones perfectas en algunos medios y diferentes premios al mejor juego del año. Fue alabado por su acabado gráfico, sus efectos especiales y sus variados escenarios, por su banda sonora y sus efectos de sonido, su diseño de niveles, su atmósfera inmersiva, y su innovador sistema de juego más centrado en la exploración que en la acción a diferencia de juegos como "", manteniéndose fiel a la fórmula "Metroid". También tuvo algunas malas críticas, sobre todo por su inusual esquema de botones, que algunos consideraron confuso; otros echaron en falta un mayor desarrollo de la historia, llegando a compararlo con un «arcade de los años noventa con espectaculares efectos visuales y un argumento muy flojo»; y otros pensaron que los jugadores menos expertos «podrían encontrar aburrido volver a visitar los mismos lugares una y otra y otra vez».


title: Metroid Prime

text: En Game Rankings "Prime" se mantiene como el séptimo mejor videojuego puntuado de todos los tiempos, con una media del 96.38% (en marzo de 2009), siendo el mejor valorado de la sexta generación de consolas.


title: Metroid Prime

text: "Metroid Prime" aparece en diferentes listas de los mejores juegos de todos los tiempos: 24º en el Top 100 de IGN, 29º de los 100 elegidos por los usuarios de GameFAQs, y el 10º para Nintendo Power en su Top 200. GameSpy le escogió como el tercer mejor título de GameCube, tras "" y "Resident Evil 4", mientras IGN le otorgó el primer puesto en una lista similar.


title: Metroid Prime

text: "Metroid Prime" significó el inicio de la trilogía del mismo nombre. Su secuela directa fue "" lanzado en 2004 para GameCube, y en el que Samus viaja al planeta "Aether", donde descubre que un meteorito de "phazon" ha impactado en el planeta creando una realidad alternativa. El juego que cierra la trilogía es "" lanzado en 2007 para Wii, en el que Samus es corrompida por el "phazon" y donde debe detener los planes de "Dark Samus". "Corruption" hizo algunos cambios en el sistema de juego respecto a los dos anteriores, como el cambio del modo automático de apuntar por otro modo libre gracias a la tecnología del Control Remoto Wii.


title: Metroid Prime

text: "Prime" tuvo un spin-off en forma de pinball llamado "Metroid Prime Pinball", desarrollado por Fuse Games y lanzado para Nintendo DS, en el que las mesas de pinball estaban ambientadas en localizaciones y enemigos del juego.


title: Metroid Prime

text: "", desarrollado por Nintendo Software Technology y lanzado en 2006 también para Nintendo DS, situaba su historia entre los hechos acaecidos entre "Prime" y "Echoes". Una demo de este, titulada "Metroid Prime Hunters — First Hunt", se regalaba con la compra de una DS. La historia narra la aventura de Samus en busca del «último poder» mientras se enfrenta a seis cazarrecompensas rivales. A pesar de mantener una estética y un sistema de juego parecidos a los de la serie, "Hunters" se acercaba más al género de acción en primera persona que al de aventura.


title: Metroid Prime

text: Algunos elementos de "Metroid Prime" han aparecido en otros juegos. En "Super Smash Bros. Brawl" la Fragata "Orpheon" forma parte de los escenarios de lucha, y en él aparece la Reina Parásito en el fondo mientras suena una melodía que es una mezcla de la música del inicio y la del menú. El sistema de juego y su interfaz ha servido de influencia e inspiración a otros juegos de acción en primera persona, como "Geist" o "".


title: Metroid Prime

text: En el E3 2017 de Nintendo se confirmó el desarrollo de Metroid Prime 4 para Nintendo Switch.


title: Pappo

text: Norberto Aníbal Napolitano (Buenos Aires, 10 de marzo de 1950-Luján, provincia de Buenos Aires; 25 de febrero de 2005), popularmente conocido como Pappo, fue un músico, guitarrista, cantante y compositor argentino de rock. Fue y es una de las figuras más influyentes de la música argentina, y además de ser uno de los precursores del rock argentino. Aparte, fue uno de los primeros en incursionar en el heavy metal en su país y el blues del mismo.


title: Pappo

text: Es tenido por varios músicos de su país, por el público y por prensa especializada como el mejor guitarrista de la historia del rock de Argentina, mientras que B. B. King lo consideró como uno de los mejores guitarristas de todos los tiempos.


title: Pappo

text: Fue integrante de importantes bandas del rock argentino como Los Abuelos de la Nada, Engranaje, Los Gatos, Carlos Bisso y su Conexión N.º 5, Pappo y Hoy no es Hoy y Billy Bond y La Pesada del Rock and Roll. Además fundó la legendaria banda de blues rock, Pappo's Blues. Otra de hard rock: Aeroblus en la década de 1970, y la histórica banda de heavy metal Riff en la década de 1980. Además fundó una banda en Estados Unidos llamada The Widowmakers.


title: Pappo

text: Su seudónimo surgió de una deformación de una abreviación de su apellido (Napo), el cual fue mutando hasta llegar al estilizado Pappo. Otro apodo con el que fue popularmente conocido fue el de "Carpo", en alusión al dominio que poseía al mover el carpo de su mano para ejecutar la guitarra. Asimismo, el popular guitarrista B. B. King lo apodó como "The Cheeseman", debido a un regalo hecho por Pappo al guitarrista estadounidense, consistente en un queso argentino y un vino tinto.


title: Pappo

text: Nació el 10 de marzo de 1950 en Villa General Mitre, a las 5:40 de la madrugada, en la casa de sus padres en la calle Artigas 1917 (Buenos Aires, Argentina). Era el hermano menor de Carlos Napolitano -quién murió antes de que él naciera-, quien le sigue en edad es Liliana Napolitano, la hermana, una concertista de piano de alto nivel. En esa casa vivió con su padre que era un trabajador metalúrgico, su madre escritora y poeta, su citada hermana y su abuela.


title: Pappo

text: Tuvo su primera guitarra a los 8 años, a fines de los cincuenta tomó clases para el instrumento. En la revista "Canta Rock" de 1984 diría: "Lo que me impulsó a tocar fue la viola de un vecino. Fue la primera eléctrica que tuve en mis manos. Se la robé, y le prometí que se la iba a pagar y después me mudé a otro barrio, y nunca más me vio". Durante su escolaridad aprendió algunas nociones básicas de música y allí fue cuando Napolitano mostró su interés por ese arte y particularmente por la guitarra. Pero cuando escuchó por primera vez en la radio a Little Richard terminó por inclinarse al rock, y es en ese momento que se compró su primera guitarra eléctrica y amplificador.


title: Pappo

text: En su adolescencia dormía en una habitación con su abuela y hermana; la misma habitación servía de sala de música en donde había un piano, ya que su hermana era profesora del instrumento. De allí confesó que se nutrió desde muy temprana edad de músicos como Schubert, Liszt, Beethoven, Stravinsky y Bach.


title: Pappo

text: Tuvo su primera banda los 16 años que se llamó Los Buitres, junto a Miguel Laise en batería (su primo tapicero), Tito Milanesa en voz y guitarra (Alberto La Rosa) y Beto en bajo y voz (Humberto E. Marinucci).


title: Pappo

text: En 1967 Miguel Abuelo formó Los Abuelos de la Nada. Se le había ofrecido el puesto de guitarrista a Claudio Gabis, pero como ya estaba ocupado ensayando con Manal, el lugar fue ocupado por Pappo, aun así los dos grabaron las guitarras para el primer sencillo de Los Abuelos de la Nada. El corte era "Diana Divaga"/"Tema en flu sobre el planeta" fue editado por el sello CBS y bajo la producción de Jack Zeller. En la canción de la cara B del sencillo Pappo toca la guitarra, mientras que su amigo Claudio Gabis hace lo mismo en el lado A. Pappo había grabado todas las guitarras para el segundo sencillo con Los Abuelos de la Nada, el contenido sería "Estoy aquí parado, sentado y acostado" y la instrumental "Lloverá", pero estas canciones no se editaron en el momento, sino recién en 1996 en el compilado "30 años de rock nacional". En una nota de prensa CBS de julio de 1968 que daba a conocer a Los Abuelos de la Nada, registró por primera vez su apodo "Papo" con una sola p. A los pocos meses el grupo se disuelve, la primera etapa del grupo no llegó a durar un año. Uno de los motivos de la pronta disolución del grupo fue el hecho de que CBS recortó la duración a menos de tres minutos de "Diana divaga", por lo que Miguel perdió interés en grabar un álbum de larga duración con el sello. Miguel Abuelo se fue a España y Pappo continuó un tiempo al frente del grupo, pero con una inclinación más hacia el blues. Así compuso, cantó y grabó con Los Abuelos de la Nada el blues "La Estación" que permaneció inédito, hasta que Jorge Álvarez y Pedro Pujó, dueños del sello Mandioca lo incluyeron en el compilado "Mandioca Underground". De la separación recordaría: "Cada uno tiraba para su lado, por eso antes de terminar el "long play" que estaba planeado yo me fui, porque me sentía encerrado en el grupo. Eran tiempos de mucha locura". Más tarde formó Engranaje con Tito Milanesa en voz, Pino en batería, Bocón en guitarra y Beto en bajo, pero abandonarían Pino y Beto. Paralelamente en este momento comenzó a frecuentar Plaza Francia, principal punto de encuentro de los "hippies" en Buenos Aires. Del intercambio habitual de discos entre amigos y conocidos, en particular Pappo quedó impactado con "Blues Breakers with Eric Clapton". Rápidamente dejó Engranaje cuando Carlos Bisso lo invitó a formar parte de Conexión N.º 5, un conjunto de música beat que a juicio de Héctor Starc: "era un grupo híper conocido, mucho más que cualquier otro grupo de rock", también Starc recuerda a un Pappo responsable y más centrado: "no me olvido más cuando llegaba con la ropita de Conexión N.º 5, trajecito de pana negro, camisa blanca con yabó de la que se le salía por los puñitos todo el encaje". Pero su paso por el grupo duró solo unos meses, sin dejar registro alguno.


title: Pappo

text: En el verano de 1969 el grupo se dirigió a Mar del Plata, ya que tocarían en Mandioca, donde también se presentaba Manal, integrado por Javier Martínez, Alejandro Medina y Claudio Gabis. Manal le propuso a Pappo ser invitado permanente por toda la temporada, a lo que Pappo respondió con un "sí" rotundo, y por unos meses Pappo tocó piano y guitarra con Manal. Tuvo una fugaz participación en la grabación de la banda sonora que estaba haciendo Manal para la película "Tiro de gracia" del director Ricardo Becher en 1969, golpeando las cuerdas de un piano en la parte en que el protagonista tiene una pesadilla.


title: Pappo

text: Cuando el "pub" La Cueva se mudó a Avenida Rivadavia, Litto Nebbia integrante de Los Gatos solía frecuentar el sitio donde los músicos zapaban. Nebbia recuerda que en una de aquellas noches Pappo pidió subir a tocar, por lo que durante alguna de esas noches en 1969 se pactó la incorporación de Pappo a Los Gatos en reemplazo de Kay Galifi, quien se había ido a vivir al Brasil. Según Starc: "tocar con Los Gatos era como tocar con Los Beatles". Pappo y Nebbia se contactan y este último le da la lista de canciones. Los demás miembros de Los Gatos viajaron a Estados Unidos a comprar equipo, a la vuelta son recibidos por Nebbia y el nuevo guitarrista, el bajista Alfredo Toth le entrega una guitarra eléctrica Les Paul.


title: Pappo

text: Nebbia recuerda sobre su incorporación: Pappo tocó todos los solos de guitarra de "Beat Nº 1" y "Rock de la mujer perdida" editados en 1969 y 1970. Los nuevos álbumes tenían un sonido más "pesado" que las entregas anteriores. Nebbia grabó guitarras rítmicas adicionales ya que Pappo aún no dominaba ciertos acordes de guitarra. Todas las canciones de ambos álbumes fueron escritas por Nebbia en el momento que el grupo se rearmó con Pappo. De las sesiones Nebbia recuerda: "todo fue muy alegre y con gran camaradería, Pappo era muy divertido y ese ritmo que vivíamos era toda una novedad para él". Durante sus descansos de sus shows con Los Gatos se instaló con dos amigos en largas zapadas en Equinox, un boliche de Mar del Plata, donde tocaba con Black Amaya con un repertorio de versiones de Jimi Hendrix, Cream, y The Spencer Davis Group. Los Gatos realizaron una gira por España, y tras una serie de conciertos en el Gran Rex el grupo se disolvió.


title: Pappo

text: Pappo cuenta de su ingreso a la banda: El productor Jorge Álvarez conoció a Pappo cuando estaba tocando con Miguel Abuelo. Durante las sesiones de grabación del primer álbum de Manal el productor Jorge Álvarez le propuso a Pappo grabar una canción aprovechado tiempo que había sobrado, registrando así el tema "Nunca lo sabrán", que había compuesto en 1968, y desde ese momento Álvarez le insistió en armar un proyecto solista. Poco después la canción apareció en el compilado "Pidamos Peras a Mandioca", editado en 1970, un álbum con canciones de artistas de Mandioca, el sello independiente que lideraba Álvarez. En esta canción Pappo canta y toca el piano, lo acompañan Luis Alberto Spinetta en guitarra, Edelmiro Molinari en bajo, Rodolfo García en batería y Pomo en pandereta. Por aquella época Pappo registró el bajo del tema "El Oso", reconocida canción del álbum "Treinta Minutos de Vida", de Moris. En esa sesión Álvarez quedó convencido de que Pappo tenía que armar un grupo donde fuera el líder. Siguiendo el consejo de Álvarez, decisión que el mismo guitarrista consideró "arriesgada", Pappo dejó Los Gatos y armó su nueva banda.


title: Pappo

text: Impulsado por Jorge Álvarez, Pappo formó Pappo's Blues junto a David Lebón en bajo y el baterista Black Amaya. Su primer álbum editado 1971 tiene los clásicos como "Algo ha cambiado", "Adónde está la Libertad", "El Hombre Suburbano" y "El Viejo". Emprendió un viaje a Inglaterra en donde conoció a John Bonham, de Led Zeppelin y a Lemmy Kilmister, de Motörhead. Estuvo casi ocho meses tocando la guitarra y armónica en la isla británica. Volvió a Argentina para grabar su segundo álbum que comienza con el famoso solo de batería ejecutado por Luis Gambolini del "Tren de las 16", además de "Desconfío" en donde Pappo toca el piano. En la segunda entrega el grupo es integrado además por Carlos Piñata en bajo y Black Amaya, que participa en algunas pistas.


title: Pappo

text: Participó en "Spinettalandia y sus amigos" de Spinetta en 1971, y compuso "Castillo de Piedra" y "Era de Tontos". Pappo expresaba un modo "pesado" de asumir el rock basado en el blues y hard rock, que se oponía al camino comercial que el éxito y la fama de Almendra le ofrecían a Spinetta, impulsado por la empresa discográfica RCA. Spinetta rechazó radicalmente el camino comercial y entró de lleno al círculo de Pappo y el sello Mandioca. En la segunda mitad de 1970 Pappo y Spinetta llegaron a formar un trío blusero con el nombre de Agresivos, en el que Luis Alberto tocaba el bajo y al cual se sumó Héctor "Pomo" Lorenzo, en batería. De hecho Pappo grabó en ese momento su primer tema solista, "Nunca lo sabrán" (que apareció en el compilado "Pidamos Peras a Mandioca"), acompañado de Spinetta y Pomo, que no figuran en los créditos.


title: Pappo

text: En ese momento, graba su primer álbum solista: "Spinettalandia y sus amigos". Lo hizo justamente con Pappo y Héctor "Pomo" Lorenzo, sumando también a Miguel Abuelo en algunos temas. El álbum expresa ese momento de opción estética y de vida que le estaba proponiendo Pappo, dilema que es el eje del tema "Castillo de Piedra", que Pappo le obsequia para incluir en el álbum. El disco fue grabado en una casa abierta, en Florida, Partido de Vicente López.


title: Pappo

text: Luego de grabar el disco Spinetta le regaló su apreciada guitarra acústica "Gibson Dove" a Pappo, buscando transmitirle que él estaba buscando otro estilo artístico y de vida.


title: Pappo

text: Pappo terminó vendiendo la guitarra, años después Spinetta se enteró del hecho. La guitarra fue vendida a Alfredo Toth, exbajista de Los Gatos, quien a su vez se la vendió a Jorge Maronna, uno de los integrantes de Les Luthiers. Para 2013 la guitarra continuaba en su poder. La relación entre Pappo y Spinetta terminaría en ese momento con un fuerte resentimiento mutuo, que se atenuó con el paso de los años. Décadas más tarde durante la grabación de "Pappo & Amigos", el guitarrista enterado que Spinetta estaba deprimido por la separación matrimonial que estaba atravesando lo fue a buscar a su casa con la intención que participara en la grabación del álbum, pero solo pudo hablar con su hijo Dante, según Luis: "Vino a casa, y yo estaba durmiendo y ni me enteré. Sé que habló con Dante y que le dejó... ¡instrucciones para que se me pasara la depresión! Decía que yo tenía que pensar que la mina era fea, gorda, sucia, que no me merecía. Y así me perdí de estar en ese disco".


title: Pappo

text: Pappo argumentó que su decisión de vender la guitarra acústica no había sido en desprecio del músico de Almendra.


title: Pappo

text: En 1972, Pappo ayudó a grabar las guitarras para el primer y segundo álbum de Billy Bond y La Pesada del Rock and Roll acompañado de los guitarristas Claudio Gabis, Kubero Díaz y Poli Martínez, y completando con Alejandro Medina, Javier Martínez, Jorge Pinchevsky, Luis Gambolini y Billy Bond. Además también participa en "Blues del Éxodo", del álbum "Conesa" de Pedro y Pablo. A fines de 1972 Pappo's Blues grabó algunas escenas en el Teatro Olimpia junto al grupo La Máquina, algunas tomas aparecieron en la película "Rock hasta que se ponga el sol", tocando "Tren de las 16" y "Trabajando en el ferrocarril". En 1973 Pappo's Blues edita su volumen 3 en donde se destacan "Sucio y Desprolijo", "Caras en el parque" y "Sándwiches de miga", además de un blues "Siempre es lo mismo, nena". Al año siguiente editaron el volumen 4, y para ello Pappo contó con Alejandro Medina en bajo, Black Amaya en batería, Isa Portugheis en percusión y David Lebón en guitarra rítmica y voz. Una de las pistas más conocidas es "Fiesta Cervezal". En ese mismo año Pappo aportó la canción "Estamos hartos" para el Volumen 4 de La Pesada, aunque él no participó en el álbum.


title: Pappo

text: En el mismo año, Pappo graba en el mismo álbum solista de Lebón, en donde toca el piano en el tema "32 Macetas". Participan también Alejandro Medina, Claudio Gabis, Javier Martínez, Charly García, Black Amaya, entre otros. En esa época nació su hijo Luciano Napolitano, pero lo conocería 20 años después. A fines de 1974 Pappo's Blues volvió a los estudios para registrar "Pappo's Blues Volumen 5, Triángulo", el quinto LP de la banda. Esta vez están Daniel Eduardo "Fanta" Beaudoux en bajo y Eduardo Garbagnati en batería. "Triángulo" se trata de una de las entregas más experimentales de Pappo. En "El Buzo", canta León Gieco. Al terminar la grabación del álbum Pappo parte nuevamente hacia Inglaterra quedándose allí por dos años. En Londres trabajó de lavacopas y descubrió un sótano que hacia de sala de ensayo. Aunque no disponía de dinero para alquilarlo, se quedó mediante acuerdo de la dueña de mantener el sitio. Según el mismo Pappo allí es testigo de la formación de Motörhead. En 1975 se editó el volumen 6 de Pappo's Blues con cintas descartadas de sesiones del álbum anterior. En Inglaterra tuvo contacto con Michel Peyronel, Heavy Metal Kids y UFO. Tras regresar de Europa en 1976, Alejandro Medina lo invita a ir a Brasil, en donde formarían una nueva banda Aeroblus, que si bien presentaba una música más pesada, seguía el formato de "power trio" como Pappo's Blues.


title: Pappo

text: Luego de disolver Pappo's Blues, Pappo junto al exbajista de Manal, Alejandro Medina decidieron armar un nuevo conjunto, y viajaron a Brasil en busca de un baterista de acuerdo a sus pretensiones. En la búsqueda dieron con Rolando Castello Junior para formar el trío Aeroblus a principios de 1977.


title: Pappo

text: En la búsqueda del baterista adecuado Pappo declaró: En enero de 1977 vuelven a la Argentina y Aeroblus hace su debut el 6 de enero de 1977 en el Teatro Premier de Buenos Aires con una serie de conciertos que recibieron críticas negativas por su "falta de ensayo", problema que fue resuelto rápidamente. Pappo comentó que la poca concurrencia de público se debió a la mala organización, como por ejemplo, no figuraba la hora del recital en los afiches. A mediados de año Pappo armó algunas fechas en paralelo como Pappo's Blues en el Teatro Estrellas, con Darío Fernández en la batería y el debutante Miguel "Botafogo" Vilanova en el bajo. Sin embargo hacia finales de año Alejandro Medina tomó la posición de Botafogo, armando una gira por la costa atlántica que incluyó una presentación doble en el Teatro Diagonal, con gran convocatoria y buen despliegue de la banda.


title: Pappo

text: Aeroblus grupo entró al estudio en mayo para grabar. Logró editar un único álbum titulado "Aeroblus". Pero la demora en la edición del álbum, más la presión que realizaba la policía en esos años en Argentina en plena dictadura militar, hicieron que Rolando Castello Junior decidiera volver y quedarse en Brasil. Ya en 1978, Pappo nuevamente junto a Medina reflotan Aeroblus, incorporando a Claudio Pesavento en teclados y sin Castello, que es reemplazado por Gonzalo Farrugia. El grupo se presenta en Mar del Plata tocando temas del disco y algunos nuevos, pero no prospera a pesar de las buenas críticas de la época, y Pappo decide nuevamente volver con Pappo's Blues.


title: Pappo

text: Pese a la experiencia efímera de Aeroblus, y que su álbum que constituye el único registro que hizo el grupo paso algo desapercibido en el momento, con el paso del tiempo Aeroblus ganó popularidad y su obra influyo notablemente en el hard rock y heavy metal argentino.


title: Pappo

text: Tras la fugaz experiencia de Aeroblus con el ex Manal, Alejandro Medina y el baterista brasileño Rolando Castello Junior a fines de los años 1970, Pappo junto a Alejandro Medina y Darío Fernández registraron el volumen 7 de Pappo's Blues, regrabando algunas canciones conocidas como "El hombre suburbano", "Gris y Amarillo", "El Viejo", "Hay tiempo para elegir", además de la inclusión de dos nuevas composiciones, "El Jugador" y "Detrás de la Iglesia", que se editaron como instrumentales, ya que cuando la compañía discográfica editó el álbum las voces aún no habían sido grabadas. Lo presentaron nuevamente en el Teatro Estrellas. A fines de 1978, la formación de la banda incluyó a "Conejo" Jolivet en guitarra, Julio Candia en bajo, y Marcelo Pucci en batería con quienes Pappo emprendió una gira por la costa atlántica. Pero la formación permutaría de nuevo de miembros, cuando entraron Botafogo en el bajo y Darío Fernández en la batería, en ese momento se dispusieron a viajar a Europa.


title: Pappo

text: Si bien para finales de los años 70, Pappo ya era reconocido como uno de los mejores guitarristas de Argentina, era autocrítico con su trabajo: Tras volver de Europa, realiza algunas fechas en Rosario con Vitico y Carlos Cohen como "Pappo's Blues". Durante la gira, en una noche en la habitación del hotel surgió la idea de cambiar de nombre al grupo, y elaborar una música diferente a lo que venían haciendo. Cuando comienza el ensayo se percatan que Carlos Cohen no es el baterista indicado para el nuevo grupo, entonces prueban a Michel Peyronel quien había retornado de Francia, y se queda así con el puesto en la batería.


title: Pappo

text: El 14 de noviembre de 1980 en el teatro Sala Uno se realiza el show "Adiós Pappo's Blues, Bienvenido Riff". La noche empezó con Pappo's Blues, Vitico en bajo, Michel en batería y Pappo en guitarra. Abrieron el show con "Sándwiches de miga" y siguieron con otras canciones conocidas del grupo. Luego, Pappo hizo subir a Boff en guitarra rítmica y a Juan García Haymes en voz. En un primer momento la idea era que Haymes supliera en voz principal a Pappo, pero al público no terminó de gustarle la idea, y Juan se desvinculó del grupo, volviendo Pappo a ser el cantante. Con esta última formación realizaron un segundo show en el Teatro Premier.


title: Pappo

text: Riff con la formación: Pappo en guitarra y voz, Vitico en bajo y voz, Michel en batería y voz, y Boff en segunda guitarra editaron su primer larga duración en 1981, llamado "Ruedas de metal" y lanzado a través del sello Tonodisc, de donde las canciones "Ruedas de Metal", "No detenga su motor" y "Necesitamos más Acción" fueron las más difundidas, además fueron las primeras con video-clip en Argentina, pese a que el álbum no tenía buena calidad de sonido, el mismo tuvo bastante difusión y terminó siendo aceptado por el público. El grupo se presentó con éxito en el estadio Obras Sanitarias, Uruguay, y el Estado de Peñarol. El mismo año editaron el álbum "Macadam 3...2...1...0...", mejor producido y con mejor sonido que el anterior. El 26 de diciembre lo presentaron nuevamente en el estadio Obras Sanitarias. También en el citado año participó en el álbum debut de Celeste Carballo "Me vuelvo cada día más loca", tocando la guitarra en "Desconfío", uno de los más recordados de Pappo's Blues. Durante la guerra de Malvinas el 16 de mayo de 1982 se organizó un festival en el estadio Obras llamado Festival de la Solidaridad Latinoamericana, en donde participaron León Gieco, Luis Alberto Spinetta, Charly García, Raúl Porchetto, Nito Mestre, Litto Nebbia, Rubén Rada y Dulces 16, quienes contaron con Pappo como invitado, y este tocó "Fiesta cervezal". El concierto fue transmitido en cadena nacional por radio y televisión.


title: Pappo

text: Durante el acalorado noviembre de 1982 se presentaron en el B.A. Rock, y para finales de ese años Riff era proclamada como una de las mejores bandas. En febrero del año siguiente el grupo se presentó en el festival de La Falda, en la provincia de Córdoba, en donde ofreció uno de los mejores conciertos de la historia del rock. En marzo la banda trae a Danny Peyronel (hermano de Michel) quien había sido teclista de UFO y los Heavy Metal Kids en Europa. El 9 y 10 de abril Riff toca en Obras, de allí se registró un álbum doble en vivo editado como "Riff en Acción". Pese al buen sonido y la buena actuación del grupo, el concierto no estuvo exento de acontecimientos violentos, y la policía aprovechó los desmanes para detener a decenas de personas, muchas de las cuales poco tenían que ver con los incidentes. A partir de este momento la policía comenzó una "caza de brujas" en el ambiente del heavy local.


title: Pappo

text: En abril de 1983, Pappo participó en el álbum debut de V8 tocando el solo de "Hiena de Metal". Para fines del citado año Riff se presenta en Ferro con el lema "Riff acaba el año sin cadenas" como un intento de apaciguar al público, en esta oportunidad Los Violadores fueron los teloneros. Pese al intento del grupo de calmar el ambiente, el mismo ya se encontraba demasiado alterado como consecuencia de los abusos de la dictadura gobernante, y no se pudieron evitar incidentes, en esta ocasión el público invadió el escenario, destruyó butacas, un portón y hasta agredieron a un integrante de Riff. Riff tuvo que hacerse cargo de los destrozos ocasionados por el público, y tuvo que pagar una costosa suma por ello, pero como el grupo no disponía del total, tuvieron que organizar otros tres recitales para recaudar lo necesario. En este contexto Riff se disuelve, luego de hacer una breve gira por la costa atlántica -en esta ocasión sin Danny- junto a Virus y Los Violadores, en el Teatro Diagonal de Mar del Plata. El 18 y 19 de mayo Pappo tocó en Obras con Boff en segunda guitarra, Enrique Avellaneda en bajo, y Juan Espósito en batería. Este concierto se editó como "Pappo en Concierto".


title: Pappo

text: A mediados de 1985 Pappo viajó a Brasil en donde se reencuentra con Rolando Castello Junior -compañero de Aeroblus- y el guitarrista grabó las guitarras para las canciones de un álbum de Patrulha do Espaço con la adición de Sergio Santana en bajo y voz, quienes ya tenían casi diez años de carrera, dos canciones de ese larga duración serían grabadas por Riff en el futuro "Deus devorador" y "Olho animal".


title: Pappo

text: El 7 de diciembre de 1985 Riff se presenta en Obras y los días 13 y 14 tocando junto a Barón Rojo y Bunker en el mismo estadio, en ambas presentaciones Obras Sanitarias es totalmente colmado. En las presentaciones de la banda tocaron casi todas las nuevas canciones de la nueva placa más unos clásicos. Entrando a 1986 Riff (con Jota Morelli en batería, unos meses después Oscar Moro se va de la banda y en su lugar entra Jota Morelli, pero la formación duraría muy poco) se presenta en Paladium el 30 de abril y 1, 2, 3 y 4 de mayo, de esas presentaciones se editó el álbum en vivo "Riff 'N Roll". Pappo editó su primer álbum solista titulado "Pappo y Hoy no es Hoy", con él primera guitarra y voz, Boff en segunda guitarra, Juan "Locomotora" Espósito en batería y R.R. en bajo eléctrico. El álbum presentaba un estilo muy cercano al heavy metal con punteos al estilo de Van Halen, no obstante el mismo no obtuvo difusión entre el público. A mediados de 1987 Pappo viajó a Estados Unidos en donde buscó integrantes para armar una nueva banda: "Widow Maker".


title: Pappo

text: En mayo de 1989 Vitico se une nuevamente a Michel y participa del disco de Tarzen "Es una selva ahí fuera".  Pappo regresa de Estados Unidos junto a Widowmaker y se presentan en el teatro Satisfaction de Constitución (Buenos Aires), los días 22, 23, 24, 29 y 30 de diciembre, interpretando nuevas canciones y algunas de Riff, oficiando Hermética de grupo soporte. Sin embargo, el nuevo grupo de Pappo no tuvo el éxito esperado, y sus miembros volvieron a Estados Unidos, mientas que el guitarrista se quedó en Argentina para ayudar a su familia ante la difícil situación de la compañía Napolitano Hermanos.  Pappo tuvo que dejar de tocar, e integrarse en el taller mecánico que lo había visto crecer.


title: Pappo

text: En 1992 editó por el sello Radio Trípoli "Blues Local". Aunque confusamente "Blues Local" sea presentado como "Pappo's Blues Local" (en la tapa), es considerado un álbum solista.  Este trabajo contiene una versión de la famosa canción "Casa con diez pinos", compuesta por Javier Martínez de Manal, y "Mi vieja", una composición de Eduardo Frigerio y Sebastián Borensztein grabada para el programa humorístico de Tato Bores que, inesperadamente, se convertiría en el primer éxito comercial del "Carpo" como solista.


title: Pappo

text: Este CD contó con la participación del baterista Black Amaya, quien ya había tocado en el primer volumen de Pappo's Blues, Yulie Ruth en bajo y "Pato Lucas" Frasca en teclados.  Entre los invitados estuvieron Luis Robinson en armónica, Vitico en bajo, Javier Martínez en voz y percusión, Alejandro Medina en bajo y Juanse en guitarras. Hubo algunas controversias con respecto a la inclusión de la canción "Mi vieja". Según Black Amaya, "Mi vieja" iba a ser incluida solo como "bonus track" al final del álbum, pero en cambio, el sello la puso como segunda pista, hecho que molestó a Pappo.


title: Pappo

text: Pappo falleció el 25 de febrero de 2005 en la localidad bonaerense de Luján. Según fuentes policiales, el guitarrista, tras haber cenado en un restaurante, viajaba en su motocicleta Harley Davidson seguido por otra moto en la que viajaban su hijo Luciano y su nuera. Al llegar al paraje Estancia La Blanqueada, ambos vehículos se rozaron haciendo que Pappo perdiera el control, cayendo al pavimento y siendo arrollado por un Renault Clio que se dirigía en sentido contrario, provocándole la muerte.


title: Pappo

text: Sus restos fueron despedidos al día siguiente en el panteón de músicos de SADAIC, en el cementerio de la Chacarita de Buenos Aires por sus seres queridos y por una multitud de fanáticos que no cesó de corear sus canciones y su nombre. Allí permaneció dos años, hasta que fue cremado y sus cenizas depositadas en la plazoleta Roque Sáenz Peña, debajo de un monumento, obra de la escultora Virginia Caramés, levantado en la esquina de la avenida Juan B. Justo y Andrés Lamas.


title: Pappo

text: La estación de FM Rock & Pop inauguró un estudio que lleva su nombre con un show de Divididos en agosto del 2008. El nombre del estudio fue elegido por los oyentes de la radio.


title: Pappo

text: En 2011 Luciano Napolitano publicó una carta con la que deseaba aclarar algunos aspectos poco conocidos sobre la trágica noche del 24 de febrero de 2005, cuando Pappo falleció. En ella se refería a la biografía de Sergio Marchi sobre Pappo: "Pappo, el hombre suburbano", y acusaba a este último de haber realizado en su libro una especulación amarillista sobre la muerte de su padre, y de «hacer dinero divulgando infundios» con respecto a la versión de Marchi de los detalles poco conocidos del caso.


title: Pappo

text: Pappo fue galardonado con el Premio Konex en tres ocasiones: en 1985 y en 1995 por instrumentista y conjunto de rock, mientras que en 2005 como solista de rock.


title: Pappo

text: En el año 2011 un supermercado de Buenos Aires borró un mural que había sido realizado por el artista Alejandro Amaro sobre una pared cercana a dicho establecimiento. El mural combinaba imágenes de diversas canciones de Pappo, entre ellas un reloj representativo de "El Tren de las 16", su Gibson Les Paul negra, el Cadillac de "Susy Cadillac" y un triángulo como referencia al disco de Pappo's Blues "Volumen 5, Triángulo". La violación a esta obra fue, posiblemente, debido a que en el contrato de alquiler del local (que funcionaba como taller y sala de ensayo de Pappo, en posesión actual de su hermana Liliana) no figuraba ninguna cláusula estipulando que la obra debía ser preservada. Las tratativas para que se rehiciera la pintura fueron iniciadas por el hijo de Pappo, Luciano Napolitano, quien propuso un proyecto de ley en el que la obra sea preservada y la plaza Roque Sáenz Peña de La Paternal pase a llamarse "Plaza Pappo".


title: Pappo

text: El 27 de abril de 2016 se inauguró, junto con el resto del Metrobús de la Avenida San Martín, la parada Pappo Napolitano.


title: Pappo

text: En junio de 2019, Luciano Napolitano, hijo de Pappo, organizó una muestra itinerante denominada Museo de Pappo, en la que expuso objetos pertenecientes al guitarrista.


title: Partido Socialista Vasco

text: Euskal Sozialista Biltzarrea (ESB) —nombre vascuence traducible al español como «Asamblea Socialista Vasca»— fue un partido político español de ámbito vasco-navarro fundado en 1975, con ideología socialdemócrata no marxista y nacionalista vasca. Al ser legalizado en 1977, adoptó en castellano el nombre de Partido Socialista Vasco (PSV). Intentó infructuosamente ocupar el espacio político situado entre el PNV y los partidos comunistas en el País Vasco y Navarra, ámbito ideológico en el que pugnaba con el PSOE. Trató de crear una amplia coalición electoral de todos los partidos nacionalistas, para lo que participó en la Cumbre de Chiberta.


title: Partido Socialista Vasco

text: Tras fracasar en las elecciones de 1977, radicalizó su ideología declarándose marxista, participó en la Mesa de Alsasua y formó con otros partidos la coalición Herri Batasuna (HB), que obtuvo un inesperado éxito en las elecciones de 1979. Las diferencias con sus aliados acerca de la organización interna de HB y la conveniencia o no de participar en las instituciones, hicieron que abandonara la coalición a principios de 1980. La incesante pérdida de militantes sufrida, las gravosas deudas contraídas y la imposibilidad de abrirse un espacio político diferenciado hicieron que desapareciera poco tiempo después.


title: Partido Socialista Vasco

text: Aunque formado ya a finales de 1975, ESB nació oficialmente el 6 de junio de 1976 en el Santuario de Arantzazu, donde celebró todavía en la clandestinidad su I Congreso, como resultado de la unión de varios grupos políticos preexistentes de carácter nacionalista y socialista. Entre los grupos que integraron ESB destacaban el Movimiento Socialista de Euskadi (MSE), una escisión del sindicato nacionalista Euskal Langileen Alkartasuna (Solidaridad de Trabajadores Vascos, ELA-STV) crítica con ETA y compuesta en realidad por diversos grupos a veces enfrentados, entre los que destacaba el de los apodados "eladios"; el etnonacionalista grupo "Aintzina", que estaba formado por algunos fundadores de la primitiva ETA escindidos de esta organización y agrupados en torno a José Luis Álvarez Enparantza ("Txillardegi") y la revista "Branka"; los pequeños Equipos Socialistas Navarros y algunos grupos de independientes. Sus principales bases se encontraban situadas en el Gran Bilbao y las localidades guipuzcoanas de Mondragón, Beasain y Vergara, zona esta última de gran implantación del movimiento cooperativista, en el que ESB tenía importantes apoyos.


title: Partido Socialista Vasco

text: El partido surgió con la idea de cubrir un espacio político dentro del nacionalismo vasco con un ideario socialista situado entre el nacionalismo conservador y moderado del Partido Nacionalista Vasco (PNV) y la izquierda abertzale de carácter marxista-leninista del bloque KAS, «para dar una expresión políticamente organizada a los intereses de los trabajadores vascos». Sin embargo, adolecía de una clara heterogeneidad en su composición, lo que limitó sus posibilidades de alianzas. En su I Congreso se definió como socialista "abertzale", augestionario, libre, democrático y capaz de ofrecer una auténtica alternativa socialista vasca para Euzkadi.


title: Partido Socialista Vasco

text: En el referéndum sobre la Ley para la Reforma Política del 15 de diciembre de 1976 pidió la abstención, al igual que otros partidos de oposición al franquismo. Aun antes de su legalización, dicha Reforma Política impulsada por el presidente Adolfo Suárez posibilitó que ESB celebrara mítines públicos que le permitieron darse a conocer a los futuros electores.


title: Partido Socialista Vasco

text: Tras ser legalizado el 26 de febrero de 1977 con el nombre en castellano de Partido Socialista Vasco, ESB-PSV celebró en marzo en Bilbao su II Congreso. Estableció su sede oficial en Pamplona (Navarra) e Iñaki Aldekoa fue elegido secretario general, sustituyendo a la anterior dirección colegiada. El partido se declaró defensor de un socialismo autogestionario opuesto al marxismo, al que asociaban con el estado totalitario y centralista. En lo referente a la cuestión vasca, ESB-PSV defendía la soberanía del País Vasco más que la independencia, entendiendo que, como mínimo, el Estado español debía devolver la autonomía de la Segunda República además de los derechos forales arrebatados durante los siglos XIX y XX. Mantenía que el proceso autonómico vasco debía desvincularse del proceso constitucional español y entenderse como una negociación de igual a igual entre un poder autónomo vasco restaurado y el nuevo poder central constituido en España. También se hizo un gran hincapié en la implantación del euskera.


title: Partido Socialista Vasco

text: El partido siguió desde su legalización una vía pacífica y de participación institucional, claramente diferenciada de la seguida por las organizaciones integradas en KAS. Así lo demuestra su solicitud de autorización para una manifestación en celebración del "Aberri Eguna" o Día de la Patria Vasca, realizada conjuntamente con el PNV y el PSOE. Tal convocatoria contrasta con la actitud de confrontación desarrollada por la izquierda "abertzale", que convocó a una «jornada de lucha» ese mismo día.


title: Partido Socialista Vasco

text: Desde otras zonas de España, algunos sectores identificaban al Partido Socialista Vasco como uno más de los partidos socialistas regionales que se creaban en la Transición en distintas regiones, como Cataluña, Andalucía o Aragón, con la intención de competir con el Partido Socialista Obrero Español y el Partido Socialista Popular. En varias ocasiones recibió el apelativo de «pallachista», en referencia a Josep Pallach, líder del Partit Socialista de Catalunya-Reagrupament que dirigió un fuerte proyecto socialdemócrata y autonomista con el que el antiguo MSE había mantenido contactos.


title: Partido Socialista Vasco

text: La postura de ESB-PSV frente a las inminentes elecciones fue promover un amplio frente nacionalista que englobara a todos los partidos, desde el derechista Partido Nacionalista Vasco hasta los partidos comunistas del bloque KAS. El proyecto frentista encontró la oposición expresa tanto de ETA (pm) —quien a pesar de su predisposición a participar en el proceso electoral creía que podría implicar una fractura social similar a la de Irlanda del Norte— como de KAS, que le acusaba de dividir a la clase trabajadora.


title: Partido Socialista Vasco

text: Sus relaciones con los partidos de KAS no eran buenas. ESB-PSV calificaba a EHAS, LAIA y EIA como «la extrema izquierda del KAS», en línea con la postura firmemente antimarxista de "Txillardegi"; mientras que esos partidos acusaban a los partidarios del ESB-PSV de "socialdemócratas" y "autonomistas".


title: Partido Socialista Vasco

text: No eran mejores las relaciones con el recién constituido Partido Socialista de Euskadi (federación vasco-navarra del PSOE), al que ESB-PSV consideraba una mera sucursal y un agente imperialista español y que, a su vez le calificaba como "racista". Ya en febrero de 1976, antes de la creación formal del partido, militantes de ESB abuchearon a Felipe González, secretario general de un todavía ilegal PSOE en un mitin que celebraba en Bilbao. Pese a todo, el PSOE sondeó las posibilidades de una fusión con ESB-PSV y ESEI (similar a la que ya se gestaba en Cataluña y daría lugar al PSC). Al fin y al cabo, el PSOE tenía el decisivo apoyo del SPD alemán y numerosos votantes potenciales, pero le faltaban una militancia y unos cuadros intermedios que podían aportar los dos partidos vascos. La propuesta tuvo algún apoyo interno y fue incluso tomada en consideración por el propio "Txillardegi", pero la rotunda oposición de los "eladios" de Iñaki Aldekoa frustró tal posibilidad de superar la división entre nacionalistas y no nacionalistas.


title: Partido Socialista Vasco

text: Que el frentismo no era el único camino del abigarrado ESB-PSV lo demuestra su participación en las negociaciones para formar la candidatura conjunta al Senado que luego se denominaría Frente Autonómico, junto con el PSOE, el PNV y otros partidos. El PSV se retiró de este proyecto porque se le ofrecía un solo puesto en la candidatura.


title: Partido Socialista Vasco

text: En su intento de crear un frente nacionalista, ESB-PSV participó en la denominada Cumbre de Chiberta, encuentro de partidos vascos nacionalistas patrocinado por Telesforo Monzón con similar propósito frentista, que se desarrolló a lo largo de cinco sesiones celebradas entre abril y mayo de 1977 en el Hotel Chiberta de Bayona (Francia). En las tres primeras sesiones se produjo un cada vez más agrio enfrentamiento entre el Partido Nacionalista Vasco, que encabezaba el sector partidario de participar en las elecciones, y ETA militar, que había expuesto sus condiciones en marzo, manifestó su clara oposición a la participación nacionalista en el proceso y anunció su intención de reanudar los asesinatos. El conflicto llegó a tal grado que el PNV se retiró de la cumbre tras la tercera sesión. Años más tarde, Joseba Azkarraga, representante del PNV en las reuniones, recordaba la inamovible postura de ETA (m), que exigía la amnistía total como condición previa a la participación en el proceso político cuando solo quedaban 35 presos encarcelados (el 24 de marzo quedaban todavía 106). Unos meses más tarde, cuando fue aprobada la Ley de Amnistía en octubre, ETA militar expresó abiertamente su auténtica posición: "«es parcial, pero aunque fuese total no variarían nuestros planteamientos, ya que nosotros iniciamos la lucha porque Euskadi estaba oprimida»". En diciembre puso en práctica su planteamiento: cuando salió de la cárcel el último preso "etarra", la organización cometió un nuevo asesinato, reabriendo así la espiral de violencia.


title: Partido Socialista Vasco

text: En la cuarta reunión, ya sin el PNV, ESB-PSV propuso crear un frente nacionalista sin ese partido, siempre que las organizaciones «militares» (las distintas ramas de ETA) estuvieran subordinadas al mismo. La rotunda negativa de ETA (m) a prestar obediencia a ese frente «civil» si ello significaba el fin de la «lucha armada» (sus atentados terroristas) supuso el fin de la propuesta. La aprobación por el Consejo de Ministros de una novedosa fórmula de sustitución de la prisión por el «extrañamiento», que permitió la excarcelación de significativos miembros de ETA, acabó por decidir a ESB-PSV y otros partidos (incluido EIA con el apoyo de ETA político-militar) a anunciar en la última sesión su decisión de tomar parte en las elecciones. ETA (m), EHAS y LAIA quedaron solos en su postura de boicot.


title: Partido Socialista Vasco

text: En mayo, el partido celebró un Congreso Extraordinario en Vergara en el que decidió participar en las elecciones legislativas de 1977, primeras de la democracia, oponiéndose a la abstención propugnada por el bloque KAS. El intento de ESB-PSV de formar un amplio frente "abertzale" solo se concretó parcialmente en Navarra donde se formó la coalición Unión Autonomista de Navarra, integrada por Partido Nacionalista Vasco, ESB-PSV y Acción Nacionalista Vasca (ANV). Pocos días antes de las elecciones un muy divulgado sondeo preelectoral otorgaba al partido un par de asientos en el Congreso de los Diputados.


title: Partido Socialista Vasco

text: Sin embargo, ESB-PSV obtuvo unos resultados electorales significativos pero peores que los esperados, quedando sin representación parlamentaria. En el conjunto de las tres provincias vascas (Álava, Vizcaya y Guipúzcoa) su candidatura en solitario logró un total de 35.261 votos (3,56%), mientras que en Navarra la coalición Unión Autonomista de Navarra obtenía 18.000 votos (6,99%). Ni uno ni otra obtuvieron representación parlamentaria.


title: Partido Socialista Vasco

text: Como consecuencia inmediata ESB-PSV se encontró con una situación muy difícil, pues las elecciones le habían dejado sin presencia institucional, con fuertes deudas económicas y con su teórico espacio político ocupado no solo por el Partido Socialista de Euskadi-PSOE, sino también por la coalición Euskadiko Ezkerra (alianza de EIA con el Movimiento Comunista de Euskadi), que sí había logrado representación parlamentaria. Ello se tradujo en el abandono de parte de la militancia y en una progresiva radicalización que le distanció de los partidos autonomistas moderados y le acercó a los partidos de KAS.


title: Partido Socialista Vasco

text: La veterana dirección de ESB-PSV fue desplazada por los jóvenes "eladios" que estaban dirigidos por el secretario general del partido, Iñaki Aldekoa, antiguo militante del MSE. Estos apostaron por la unidad de la izquierda nacionalista y por la integración el 24 de octubre de 1977 en la llamada "Mesa de Alsasua", nuevamente promovida por Telesforo Monzón. Éste, además de a ESB-PSV, consiguió atraer a diversos partidos que habían obtenido malos resultados en las elecciones: HASI y LAIA, cuyas llamadas a la abstención habían tenido escaso eco; y el pequeño ANV, que había obtenido un resultado mucho peor que el de ESB-PSV y había sufrido la escisión del sector «histórico». Además, hubo que invitar (con cierto disgusto de algunos) al entonces importante EIA, brazo político de ETA político-militar que había obtenido unos dignos resultados al frente de la coalición Euskadiko Ezkerra y era el único con representación parlamentaria.


title: Partido Socialista Vasco

text: Aunque el objetivo de Monzón volvía a ser formar una coalición nacionalista (ahora con objetivos más modestos que en la Cumbre de Chiberta) de cara a unas elecciones municipales que se creían más próximas de lo que la realidad posterior demostraría, la Mesa tenía otras finalidades secundarias. Una era crear una plataforma común que pudiera rivalizar en fuerza con los partidos parlamentarios; otra, más coyuntural, era debatir la adopción de una postura común para acudir a la llamada "Mesa de San Francisco", reunión de partidos de extrema izquierda.


title: Partido Socialista Vasco

text: Cada uno de los partidos participantes elaboró su propia propuesta en función de sus intereses. Fiel a su estrategia frentista, ESB-PSV propuso la formación de una coalición, pero expuso varias condiciones que hoy resultan llamativas a la vista del desarrollo posterior de los acontecimientos: la coalición debía ser "«ideológicamente plural»", debía huir de "«la religión-política»", debía "«estar presente en la política institucional tanto a nivel de Euskadi como a nivel del estado»" y debía existir una estricta separación entre la coalición y ETA, debiendo ésta renunciar a tener voz o delegados dentro de la fuerza política. Las condiciones tenían su razón de ser, pues el propósito de ETA militar era, precisamente, controlar la futura coalición.


title: Partido Socialista Vasco

text: Finalmente, el 27 de abril de 1978 se crea la coalición electoral Herri Batasuna (HB; traducible al castellano como Unidad Popular), con la participación de cuatro partidos: HASI, ESB-PSV, LAIA y ANV. Sin embargo, la entrada de ESB-PSV en HB constituye una operación gestionada por su secretario general, Iñaki Aldekoa, sin conocimiento ni aquiescencia de las bases.


title: Partido Socialista Vasco

text: Aunque esta coalición integraba algunos partidos declaradamente comunistas y afines a la KAS (HASI y LAIA), los dirigentes de ESB-PSV pensaban que se podría moderar hacia el socialismo democrático y convertirse en un gran "partido socialista vasco". Al fin y al cabo, ESB-PSV era, aparentemente, el partido más estructurado de los cuatro fundadores y contaba con el respaldo de 35.000 votantes. Además, como paso previo, ESB-PSV decidió iniciar un proceso de fusión con el histórico partido nacionalista de izquierdas ANV, con el que ya había formado coalición en Navarra, con el fin de liderar al sector más moderado de HB. ANV había sido la gran derrotada en las elecciones de 1977 al no llegar a cosechar ni 9.000 votos. El nuevo partido fruto de la fusión se llamaría Euskal Sozialista Ekintza (Acción Socialista Vasca).


title: Partido Socialista Vasco

text: Sin embargo, el desarrollo del III Congreso Nacional de ESB-PSV frustró los ambiciosos planes. Durante el mismo, el partido decidió declararse oficialmente marxista. Este giro motivó la censura de "Txillardegi", quien era fervientemente antimarxista, se quejaba del relajamiento en las exigencias de euskaldunización de los dirigentes de la formación y acusaba al partido de persistir en una tendencia «anti-ETA». Ello culminó en la expulsión de "Txillardegi" y la salida del partido de sus seguidores que, sin embargo, siguieron formando parte de "Herri Batasuna". La escisión tuvo tres consecuencias importantes: debilitó seriamente la posición de ESB-PSV dentro de la coalición, frustró el avanzado proceso de unificación con ANV y reforzó al sector de «independientes» de HB, que comenzaban a ser una especie de difuso quinto partido en la coalición.


title: Partido Socialista Vasco

text: Dentro de HB se produjo desde su nacimiento una pugna entre tres de los partidos que la integraron (ANV, ESB-PSV y LAIA) por un lado, y HASI y los independientes partidarios de KAS, por otro. Este enfrentamiento se debía básicamente a diferencias respecto a la organización interna de la coalición y a la participación o no de la misma en las instituciones políticas, y no había en principio grandes discrepancias sobre la paralela «lucha armada» de ETA, que no era cuestionada por ninguno de los partidos.


title: Partido Socialista Vasco

text: ESB-PSV, ANV y LAIA, junto con algún destacado independiente, como Patxi Zabaleta, eran partidarios de participar críticamente en las instituciones; por el contrario, HASI y la mayoría de los independientes próximos a KAS eran inicialmente partidarios de continuar la posición abstencionista que ya fracasó en 1977. La convicción de los últimos de que no debían dejar el espacio libre a su gran rival, Euskadiko Ezkerra, y la necesidad de mantener la unidad de la nueva coalición llevaron a alcanzar una precaria solución de compromiso por la que HB participaría en las elecciones pero sus cargos electos solo participarían en las instituciones forales navarras y en los ayuntamientos, boicoteando las diputaciones y Juntas Generales de Álava, Guipúzcoa y Vizcaya.


title: Partido Socialista Vasco

text: Herri Batasuna obtuvo un inesperado éxito en las elecciones legislativas de marzo de 1979, éxito que se consolidó en las elecciones forales y municipales de abril. El elevado número de cargos electos obtenido, unido a la convicción de que pronto se celebrarían elecciones a un futuro parlamento autónomo vasco desató un enfrentamiento soterrado en el seno de la coalición. HB era, a efectos legales, una coalición electoral de ANV y ESB-PSV, los dos únicos partidos políticos legales. LAIA y ESB-PSV trataron de obtener la adhesión de ANV a sus posiciones para quedarse con las siglas de HB y marginar a los partidarios de KAS, pero el secretario general de ANV, Valentín Solagaistua, dimitió de su cargo y en este partido se impuso una corriente favorable a KAS, de tal forma que el plan no pudo llevarse a cabo. Ya en septiembre de 1979 comenzaron a difundirse rumores de que ESB-PSV podría acabar abandonando HB. Al mismo tiempo, en esta época ESB-PSV siguió participando en manifestaciones junto al PNV y otros partidos más moderados ajenos a KAS.


title: Partido Socialista Vasco

text: La discrepancia también saltó con motivo de la celebración del referéndum convocado el 25 de octubre de 1979 para ratificar el proyecto de Estatuto de Autonomía. Aunque había unanimidad en el rechazo, la postura mayoritaria en Herri Batasuna era propugnar la abstención, pues se preveía que el Estatuto recibiría un apoyo masivo debido al firme apoyo que recibiría del Partido Nacionalista Vasco y Euskadiko Ezkerra, además del Partido Socialista de Euskadi-PSOE, Unión de Centro Democrático y Partido Comunista de Euskadi (solo Alianza Popular y HB estaban en contra, y por motivos diametralmente opuestos). Sin embargo, ESB-PSV, fiel a su trayectoria participativa, era partidario de defender el voto negativo. Una vez más, el partido quedó en minoría dentro de la coalición y se impuso la postura abstencionista. La abstención en el referéndum fue solo un 3,16% superior a la de las previas elecciones municipales en las que había participado HB, lo que fue considerado como un fracaso de HB. El voto afirmativo superó el 90%. Iñaki Aldekoa, secretario general de ESB-PSV, publicó un artículo en un diario madrileño explicando que el resultado era un éxito de HB.


title: Partido Socialista Vasco

text: Paralelamente, ESB-PSV recibió ofertas para integrarse en la coalición electoral Euskadiko Ezkerra, pero renunció a esta posibilidad al rechazar el posibilismo de EE y su apoyo al Estatuto de Guernica, calificado despectivamente desde ESB-PSV como "Estatuto Vascongado" por no incluir a Navarra en su seno.


title: Partido Socialista Vasco

text: La coalición, a instancias de HASI y ANV, modificó la estructura de su directiva. Se redujo la presencia de los cuatro partidos aumentando la de los «independientes» próximos a la KAS. Además, se sustituyó la unanimidad por la mayoría cualificada como forma de tomar decisiones. Ello minimizó la representación de ESB-PSV y LAIA.


title: Partido Socialista Vasco

text: El IV Congreso de ESB-PSV, celebrado en enero de 1980 en Beasáin, se celebró en un clima de fuerte división entre dos tendencias: una partidaria de participar en el futuro Parlamento Vasco y otra contraria a ello. Finalmente, el sector mayoritario apostó por mantener al partido dentro de la coalición Herri Batasuna, pero reclamando a la misma que se mantuviera al margen de controles externos (KAS y ETA militar) y exigiendo a la Mesa Nacional de HB (controlada por afines a KAS) que se posicionara claramente sobre si la coalición participaría o no en el futuro parlamento autónomo que surgiera de las inminentes elecciones autonómicas.


title: Partido Socialista Vasco

text: Pero las exigencias de ESB-PSV no solo no se materializaron, sino que además sus militantes quedaron marginados en la confección de las listas electorales al Parlamento Autónomo Vasco. Por su parte, LAIA abandonó la coalición el 19 de febrero, lo que llevó finalmente a ESB-PSV a desvincularse también de HB, denunciar que ésta se había convertido en parte de KAS y recomendar a sus militantes y simpatizantes que se abstuvieran en las elecciones regionales de marzo de 1980. Para Herri Batasuna, sin embargo, el abandono de LAIA y de ESB-PSV tuvo un bajo coste electoral ya que solamente perdió 35.000 votos. Además, Iñaki Aldekoa presentó su dimisión como secretario general del partido y continuó militando en "Herri Batasuna" como independiente junto con sus seguidores.