title: Barbie

text: También se hizo muy popular por su frase: "Tú puedes ser lo que quieras ser"; la creadora, Ruth Handler, mencionó lo siguiente: "Al crear a Barbie, mi filosofía fue que, a través de la muñeca, las niñas pudieran llegar a ser todo lo que quisieran". Barbie siempre ha representado a una mujer que elige por sí misma".


title: Barbie

text: En los años 50, se dieron cuenta de que su hija prefería jugar con muñecas con características adultas en vez de las infantiles. En aquella época, la gran mayoría de las muñecas que se fabricaban eran infantiles, por lo que al percatarse del posible negocio, decidió proponerle a su esposo y cofundador de Mattel la idea de crear una muñeca con las características de una mujer. A pesar de esto, la idea no llegaría a buen puerto, debido a la reacción que mostró el director de Mattel.


title: Barbie

text: Ruth Handler, durante un viaje a Alemania, descubrió una muñeca sexy en una vitrina llamada Bild Lilli, la cual no era precisamente un juguete para niños. La muñeca en cuestión comenzó vendiéndose a hombres, para ofrecerse luego a las niñas, debido a su popularidad: las niñas disfrutaban vistiéndola y cambiando su ropa. "Lilli" llegó a ser tan popular que traspasó las fronteras alemanas, alcanzando los Estados Unidos.


title: Barbie

text: Cuando esto sucedió, Mattel tras haber rechazado la idea anterior de Ruth Handler, compró los derechos de Lilli. Entonces, se creó una nueva muñeca de nombre "Barbie" en honor a la hija de Ruth, Bárbara, quien nació en Willows, un pueblo ficticio ubicado en el estado de Wisconsin donde asistió al "Willows High School". El novio de Barbie, Ken Carson (muñeco que vio la luz por primera vez en 1961) está inspirado en otro de los hijos del matrimonio Handler. Sin embargo el nombre completo de la muñeca es "Bárbara Millicent Roberts". Cuando estaba todo perfecto, decidieron hacer nacer a Barbie el 9 de marzo de 1959 en la "Feria Internacional Americana del Juguete", conservando esa fecha como el cumpleaños oficial de la muñeca.


title: Barbie

text: En su "debut", Barbie lucía un peinado rubio de los años 60, con un bañador que simulaba en su estampado la piel de una cebra. Con los años los modelos se han sabido actualizar, al igual que el color del pelo de la muñeca y la forma. La muñeca se ha comercializado como una "Modelo adolescente a la moda", con la ropa creada por la diseñadora de moda de Mattel Charlotte Johnson. La primera muñeca Barbie que se fabricó fue en Japón, con la ropa cosida a mano por trabajadores japoneses. Durante el primer año de producción fueron vendidas alrededor de 350.000 muñecas Barbie.


title: Barbie

text: Ruth Handler creía que era importante para Barbie tener una apariencia adulta y poco después de salir al mercado se demostró que algunos padres estaban descontentos con el pecho de la muñeca. La apariencia de Barbie ha tenido numerosos cambios a lo largo de los años, sobre todo en 1971 cuando sus ojos se ajustaron para mirar hacia el frente, en lugar de tener la mirada elegante lateral del modelo original.


title: Barbie

text: Barbie fue uno de los primeros juguetes en tener una estrategia de mercado basada en gran medida en la publicidad televisiva, que posteriormente ha sido ampliamente copiada por otros juguetes. Se estima que se han vendido más de mil millones de muñecas Barbie en el mundo, en más de 150 países. Mattel afirma que se venden tres muñecas Barbie por segundo.


title: Barbie

text: La gama estándar de las muñecas Barbie y sus accesorios son fabricados a escala aproximada de 1/6, que también se conoce como "playscale". Los productos de Barbie no solamente incluyen la gama de muñecas con sus ropas y accesorios, sino también una amplia gama de productos de la marca Barbie, tales como: libros, ropa, cosméticos y videojuegos. Además de todo eso, la famosa muñeca tiene su propia saga de películas de dibujos animados (que empezó en 2001 con "Barbie y el Cascanueces" y hasta la actualidad), su propia serie de animación "" y es un personaje secundario en Toy Story 2 y uno de apoyo importante en Toy Story 3.


title: Barbie

text: A través de los años Barbie se ha convertido en un icono cultural y ha recibido honores que son inusuales en el mundo de los juguetes, tales como cuando en 1974 una sección de Times Square en Nueva York pasó a llamarse Barbie Bulevar durante una semana y en 1985 el artista Andy Warhol creó una pintura de Barbie. En 2009, cuando Barbie cumplió su 50° aniversario, las celebraciones incluyeron un desfile de modas en Nueva York durante la Semana de la Moda Mercedes-Benz; el evento mostró diseños aportados por cincuenta diseñadores de alta costura, tan conocidos como Diane von Fürstenberg, Vera Wang, Calvin Klein, Bob Mackie y Christian Louboutin.


title: Barbie

text: En junio de 2012, se hizo conocida una persona real con características tan semejantes con la muñeca, que su imagen dio la vuelta al mundo. Su nombre es , de y nacionalidad ucraniana.


title: Barbie

text: Como cabía esperar, en noviembre de 2014 salió la primera muñeca anti-Barbie ""Lammily"", que tiene celulitis, acné y tatuajes. Actualmente ya se vendieron 22 mil unidades. La creó el estadounidense Nickolay Lamm, para enviar a las chicas un mensaje contrapuesto al de la rubia estilizada de Mattel.


title: Barbie

text: La popularidad de Barbie asegura que su efecto en el juego de los niños atrae un alto grado de control. Las críticas recibidas a menudo se basan en la suposición de que las niñas consideran a Barbie un modelo a seguir y tratan de imitarla, sobre la base de eso se le han hecho una serie de duras críticas que se describen a continuación. Como cada producto que tiene tanto éxito comercial, sobre todo para niñas, enseguida empresas intentan imitarlo. Con el fenómeno Barbie ninguna tuvo resultado, hasta que en el año 2001 la empresa de juguetes MGA creó una exitosa línea de muñecas de cuatro integrantes llamadas Bratz: cada Bratz tenía una diferente personalidad, forma de vestir, color de cabello.


title: Barbie

text: Por ello, en el año 2002 Mattel lanza al mercado “My Scene” un grupo de muñecas mucho más grandes en cuanto a tamaño, pero que representaban una edad mucho menor a la de Barbie. Se crearon cuatro muñecas diferentes donde la ropa estaba más a la moda, y su vida era una vida común, basada en salir a fiestas, ir de compras, y usar ropa que cualquier niña pudiera usar.


title: Barbie

text: Sin embargo, las líneas que oferta Mattel difícilmente pueden limitarse al mercado infantil, y frente a la línea playline, a partir de 2004 aparecieron en el mercado cuatro nuevos niveles de colección, determinados por el número de unidades a la venta:Especial mención requiere la línea Silkstone, lanzada al mercado en el año 2000. Su nombre deriva del especial material del que están hechas estas muñecas, que frente a las tradicionales son más rígidas y pesadas, con un acabado semejante a la porcelana. Sus ediciones son limitadas y numeradas, y desde su salida a la venta han gozado de gran éxito entre los coleccionistas. El molde de la cabeza utilizado reproduce el estilo de las primeras Barbies, con maquillaje moderno y ropa y complementos de gran calidad.


title: Barbie

text: Otra de las versiones de colección de Barbie es donde Mattel ha lanzado en varias ocasiones muñecas con los trajes típicos de numerosos países del mundo; así como un Ken con rasgos japoneses (de reciente creación). Esta colección intenta solventar el "problema racial" al cual se enfrentaba la Barbie, ya que al mostrar siempre la imagen de una chica blanca, rubia y de clase alta del primer mundo, plasmaba una visión muy limitada a las niñas y hacía una evidente exclusión tanto de clase, como de raza. Con estas nuevas muñecas no se ha conseguido una visión de una Barbie más próxima a la realidad diaria de las niñas de todo el mundo, pero sí a la internacionalidad que caracteriza la sociedad de hoy en día.


title: Barbie

text: Barbie ha variado en el tiempo, tanto en el aspecto de su rostro como en su cuerpo.


title: Barbie

text: Los diferentes moldes utilizados para su cabeza son conocidos por los coleccionistas como "head mold", y generalmente se identifica su nombre con el de la primera muñeca que lo llevó. No sólo Barbie ha tenido distintos moldes a lo largo de su historia, sino que sus amigas, de diferentes etnias, han visto también cómo iban evolucionando sus rostros.


title: Barbie

text: El primer molde se patentó en 1958, y tenía una línea saliente y sólida a la altura de las pestañas. Se trata del original Barbie head mold, que sigue utilizándose en la actualidad, con la línea Silkstone y las repros (reproducciones modernas de los clásicos "vintage").


title: Barbie

text: Ese mismo año, se patentó el molde que se utilizaría para su primera amiga, Midge, Midge original head mold, de nariz más respingona, y que salió a la venta en diferentes ediciones, con pelo rubio, negro y pelirrojo.


title: Barbie

text: Su primera amiga negra, Christie, salió al mercado en 1965, con un molde que al igual que en el caso de Midge iría evolucionando y actualizándose, y que se conoce como Christie original head mold.


title: Barbie

text: La popularidad perdida a principios de los años setenta se recuperaría de nuevo con la aparición de Barbie Superstar en 1976. Superstar head mold se mantendría durante toda la década siguiente, y sin duda fue de los más populares y una de las imágenes más extendidas de esta muñeca, con una modelo rubia, de ojos azules y franca sonrisa.


title: Barbie

text: En 1992, variaron ligeramente este molde, alargando un poco el rostro con el molde New Smile head mold.


title: Barbie

text: Su boca volvería a cerrarse con el Mackie headmold, comercializado desde 1991 y muy utilizado aún en la actualidad.


title: Barbie

text: Pero los cambios no se limitaron a su rostro, sino que también afectaron a su cuerpo.


title: Barbie

text: A inicios del 2005, comenzaron a ser lanzadas algunas líneas de esta muñeca tales como Fashion Fever o Barbie Girl, que presentaban grandes cambios en cuanto a su presentación, entre los principales se encontraron: disminución de la estatura, ojos semirrasgados, acortamiento del cuello y presentación de pie-zapato, de forma permanente.


title: Barbie

text: En el año 2007, Mattel con el fin de enmendar su error de haber lanzado cuerpos con unas proporciones mucho más disminuidas que el cuerpo normal (bellybutton body) decide incluir a la línea playline (línea para el juego) el Model Muse body en sus colecciones "Top models, Top model hair wear y Top model resort".


title: Barbie

text: En el 2007, se crearon las Pink Ribbon y Pink Hope Barbie de edición para coleccionistas las cuales están dedicadas especialmente a la lucha contra el cáncer de mama, todo lo recaudado por Pink Ribbon (primera edición) y por Pink Hope (edición más reciente) se destinan a una fundación contra este mal.


title: Barbie

text: En el año 2016, Mattel sacó a la venta "The Evolution of Barbie" de la línea Barbie Fashionistas, donde se comercializa muñecas con cuerpos de distintos portes y tamaños, donde se pretende mostrar un cuerpo realista acorde a las niñas de la actualidad; son 4 tipos diferentes: Como parte de su línea Signature, dirigida a coleccionistas y fanáticos de las ediciones especiales, Barbie lanzó en 2020 una colección de muñecas inspiradas en los hermanos youtubers Los Polinesios, siendo éstos los primeros creadores de contenido digital latinoamericanos en inmortalizar su rostro en una figura Barbie.


title: Barbie

text: Aproximadamente en 1977 la empresa estadounidense Mattel permitió que una empresa española, Congost, fabricase y distribuyese algunos de sus productos más emblemáticos. Entre ellos estaba Barbie, colaboración que se mantendría aproximadamente hasta 1984. Luego sería fabricada por Mattel Spain hasta 1990. En la fabricación se utilizaron moldes pertenecientes a Mattel, pero los acabados fueron distintos a los del prototipo internacional, mostrando diferencias en cabello, maquillaje y ropa, para adaptarse al tipo físico español. También se crearon algunos modelos que se distribuyeron exclusivamente en la Península, como el caso de Barbie Top Model (1989) o Barbie 10º Aniversario en España (1987), vestida por Pertegaz.


title: Barbie

text: En la actualidad, todas estas muñecas se han convertido en el objeto de deseo de coleccionistas, y su valor ha crecido exponencialmente.


title: Barbie

text: Esto ocurre también con otras Barbies fabricadas en Latinoamérica, por marcas como Cipsa en México, Estrela en Brasil, Rotoplast en Venezuela, Top Toys en Argentina, Plásticos Gloria en Chile, y por la década de los 80 y 90 por Basa en Perú.


title: Barbie

text: El 9 de marzo de 2009, la muñeca Barbie cumplió sus 50 años en el mercado.


title: Barbie

text: El aniversario trajo un sin fin de ediciones especiales y reproducciones de las más importantes Barbies a través de los años, incluyendo a la "ponytail" (la primera Barbie de la historia, la cual debutó en 1959) y otras tales como Barbie Malibú , Barbie and the rockers, etc., Barbie también lució un impresionante vestido de alta costura para celebrar su aniversario número 50, la muñeca, diseñada por Robert Best, luce un asombroso vestido dorado con detalles únicos y espectaculares. Se encuentra disponible en dos versiones: Caucasican Barbie Doll (etnia blanca y rubia) y African American Barbie Doll (etnia negra). Ambas incluyen el bien detallado cuerpo "model muse" así como aros y joyas refinadas.


title: Barbie

text: En numerosos países de Latinoamérica Barbie ha tenido su propia "Revista Barbie", teniendo como portada a sus muñecas más recientes o a Barbie vestida a la última moda con el estilo de temporada.  El contenido de las ediciones más actuales es: Barbie tiene dos modas principales. Una es la más clásica: la de princesa hermosa, con su clásico vestido, lazo, y zapatos rosa. Por otra parte está la fashion: con sus jeans o minifalda, cinturón, camiseta brillante, botas largas, y pelo largo. Otras modas son: bikinis, vestidos cortos, superheroínas, novias, princesas, hadas, patinadoras, bailarinas de ballet.


title: Barbie

text: La moda de Barbie es también utilizada por las niñas que son sus seguidoras porque también hay tiendas de ropa para personas.A lo largo de la historia de esta muñeca, la marca ha tenido 6 logotipos, todos de color rosa. Mattel ha lanzado películas tridimensionales de Barbie, y de dos dimensiones, por lo que ha tenido que fabricar a los muñecos y productos de los personajes y/o protagonistas (Barbie y sus amigos) y ponerlos a la venta.


title: Barbie

text: Barbie también protagonizó una serie animada llamada "" (2012), que llegó a su fin en el año 2015 y en su lugar se creó una serie llamada "" pero volvió con muñecas reales y se llama ahora "Barbie LIVE! in the Dreamhouse". También aparece en la serie nueva "Barbie Dreamhouse Adventures".


title: Barbie

text: Indirectamente, Barbie ha participado también en otras películas animadas, en "Toy Story 2" (1999), y en "Toy Story 3" (2010).


title: Barbie

text: En todo el mundo hay muchos coleccionistas de muñecas.


title: Policisne de Boecia

text: Policisne de Boecia es un libro de caballerías, célebre por haber sido el último del género que se publicó en España, poco antes de la aparición del Quijote. Obra de Don Juan de Silva y de Toledo, señor de Cañadahermosa, fue impreso por Juan Iñíguez de Lequerica en Valladolid en 1602, con el título de "Historia famosa del Príncipe Don Policisne de Boecia, hijo y único heredero de los Reyes de Boecia Minandro y Grumedela, y de sus ilustres hechos y memorables hazañas y altas caballerías".


title: Policisne de Boecia

text: El libro, que está inspirado en Amadís de Gaula y en algunos pasajes lo plagia sin tapujos, relata las aventuras del valeroso caballero Policisne de Boecia, protegido de la sabia Ardémula. Concluye anunciando una segunda parte, que nunca se publicó.


title: Policisne de Boecia

text: SILVA Y DE TOLEDO, Juan de, "Historia famosa del Príncipe Don Policisne de Boecia, hijo y único heredero de los Reyes de Beocia Minandro y Grumedela, y de sus ilustres hechos y memorables hazañas y altas caballerías, Valladolid, Juan Iñ+iguez de Lequerica, 1602, en" https://books.google.co.cr/books?id=eoEdH_8L0dwC&printsec=frontcover&dq=Policisne+de+Boecia&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwiArcfC37zgAhVDU98KHX6TCSAQ6AEIJjAA#v=onepage&q=Policisne%20de%20Boecia&f=false


title: Galaxia espiral

text: Una galaxia espiral es un tipo de galaxia de la secuencia de Hubble que se caracteriza por las siguientes propiedades físicas:Las galaxias espirales deben su nombre de los brazos luminosos con formación estelar dentro del disco que se prolonga —más o menos logarítmicamente— desde el núcleo central. Aunque a veces son difíciles de percibir, estos brazos las distinguen de las galaxias lenticulares que presentan una estructura de disco pero sin brazos espirales. Son las más abundantes del universo, constituyendo el 70 %.


title: Galaxia espiral

text: El disco de las galaxias espirales suele estar rodeado por grandes aureolas esferoides de estrellas de Población II, muchas de las cuales se concentran en cúmulos globulares que orbitan alrededor del centro galáctico. Esta aureola es conocida como halo.


title: Galaxia espiral

text: Nuestra galaxia, la Vía Láctea, es espiral, con una clasificación en la secuencia de Hubble Sbc (posiblemente SBbc; ver galaxia espiral barrada). Los primeros estudios sobre la formación de los brazos espirales corresponden a Bertil Lindblad. Se dio cuenta de que las estrellas no pueden estar organizadas en forma de espiral de manera permanente. Puesto que la velocidad de rotación del disco galáctico varía con la distancia al centro de la galaxia, un brazo radial rápidamente se vería curvado al rotar la galaxia. El brazo, tras unas pocas rotaciones, incrementaría la curvatura enrollándose cada vez más en la galaxia. Esto no es lo que se observa. La primera teoría admisible fue ideada por C. C. Lin y Frank Shu en 1964. Sugirieron que los brazos espirales son manifestaciones de ondas de densidad espirales. Supusieron que las estrellas se desplazan en órbitas ligeramente elípticas y que la orientación de sus órbitas está correlacionada, esto es, las órbitas elípticas varían su orientación, unas de otras, ligeramente con el incremento de la distancia al centro galáctico, tal como se observa en el diagrama. Estas órbitas están más cercanas en algunas áreas presentando el efecto de parecer brazos. Las estrellas no permanecen siempre en la posición en que las vemos, sino que pasan por los brazos al desplazarse en sus órbitas.


title: Galaxia espiral

text: Se han propuesto hipótesis alternativas que implican ondas de formación estelar desplazándose por la galaxia; las estrellas brillantes producidas en la formación estelar mueren rápidamente, dejando regiones más oscuras tras la onda y, por tanto, haciendo esta visible. Las galaxias espirales son colecciones enormes de miles de millones de estrellas, en las que muchas de ellas se agrupan en forma de disco, con un abultamiento esférico central con estrellas en su interior. En el disco existen brazos más luminosos donde se concentran las estrellas más jóvenes y brillantes.


title: Galaxia espiral

text: Las galaxias espirales presentan una curva de rotación (en adelante CR) experimental muy diferente a las curvas teóricas (fenómeno llamado "Conspiración disco-halo"). Para que las ecuaciones teóricas (CR keplerianas, como la de los planetas alrededor del Sol) puedan ajustarse a los datos observados, las galaxias espirales necesitarían una masa mucho mayor. Al no haber evidencias observables actualmente de esa masa "invisible", se le denominó "materia oscura". Este tipo de materia invisible llegaría a ser entre un 50 % y un 90 % de la masa total de la galaxia.


title: Galaxia espiral

text: Las características generales de la curvas de rotación son las siguientes:


title: Galaxia espiral

text: El estudio de estas curvas de rotación es muy importantes porque pueden servir, mediante relaciones experimentales (como la relación Tully-Fisher) para conocer las distancias a la que se encuentran estas galaxias.


title: Galaxia espiral

text: Además de mediante la secuencia de Hubble y la presencia o no de una barra central, las galaxias espirales pueden clasificarse según el aspecto de sus brazos. Los astrónomos Debra Melloy Elmegreen y Bruce G. Elmegreen han desarrollado una clasificación de galaxias espirales que tiene doce clases, que van desde el grado 1 que incluye a galaxias espirales con estructura caótica y sin ningún orden hasta el 12, que incluye galaxias con dos brazos muy desarrollados y que dominan la imagen visible (como M81 y M51), también conocidas cómo "espirales de gran diseño", pasando por galaxias cómo NGC 2841 (que se conocen cómo "galaxias espirales floculentas") en la que no existe ninguna estructura espiral bien definida, sino multitud de fragmentos de brazos espirales.


title: Galaxia espiral

text: Otro sistema es mediante la tasa de formación estelar que presenten, un sistema introducido por el astrónomo Sydney Van den Bergh. Así se puede hablar de galaxias espirales normales en las cuales los brazos se resuelven en cúmulos estelares y nebulosas y están bien marcados, y galaxias anémicas, con brazos apenas resolubles y mal definidos al haber una tasa de formación estelar mucho menor. Investigaciones de cúmulos de galaxias a distancias moderadas han mostrado también un nuevo tipo de galaxia espiral con estructura espiral pero sin formación estelar o casi nula conocida cómo galaxias espirales pasivas, que pueden ser en realidad galaxias anémicas a una distancia mucho mayor que estas. En general estos dos tipos de galaxia espiral suelen hallarse en cúmulos de galaxias ricos.


title: Garci Rodríguez de Montalvo

text: Garci Rodríguez de Montalvo (Medina del Campo, c. 1450 - c. 1510), fue un escritor español del Prerrenacimiento.


title: Garci Rodríguez de Montalvo

text: Es muy poco lo que se conoce sobre este autor. Nació en el último tercio del reinado de Juan II. Fue regidor de Medina del Campo en la última década del siglo XV, pues así aparece en las actas del Ayuntamiento de Medina del Campo, con el nombre de Garci Rodríguez de Montalvo el Viejo para distinguirle de "el Mozo", que era su nieto.


title: Garci Rodríguez de Montalvo

text: Perteneció al distinguido linaje de los Pollino, uno de los siete que gobernaban la ciudad de realengo de Medina del Campo. Probablemente participó en la Guerra de Sucesión Castellana y acudió las campañas iniciales de las Guerras de Granada formando parte del regimiento militar de su ciudad. Fue aficionado a la caza de cetrería y compartió los ideales políticos de los Reyes Católicos.


title: Garci Rodríguez de Montalvo

text: Tuvo varios hijos, entre ellos Pedro Vaca, Juan Vaca Montalvo y Francisco Vaca. Según Pascual de Gayangos y Narciso Alonso Cortés, fue armado caballero por los Reyes Católicos en 1482 por haber intervenido en la defensa de Alhama con un grupo de otros "caballeros viejos de San Juan e Santiago". Alonso Cortés añade que su nombre figura en el "Padrón de Alhama" que es listado de caballeros oriundos de Medina del Campo.


title: Garci Rodríguez de Montalvo

text: Es posible que alguna aldea en la diócesis de Cuenca estuviese vinculada a Montalvo, pues parece conocer muy bien la Serranía de Cuenca al describir la cueva de Urganda la Desconocida. El 30 de junio de 1502 fue testigo en un matrimonio secreto celebrado en el Castillo de Coca entre María de Fonseca y el Marqués del Cenete, Rodrigo de Mendoza, hecho ilegal en la época. En 1497 hubo un pleito en la Chancillería de Valladolid contra un personaje con su mismo nombre (él o su nieto) y un tal Jerónimo de Virués, vecinos de Medina del Campo, por adulterio; fueron sentenciados a destierro de Valladolid por dos meses.


title: Garci Rodríguez de Montalvo

text: Pese a que se ha postulado como fechas de su muerte hacia 1505, recientes estudios de Ramos Nogales y Sales Dasí consideran que pudo sobrevivir a la primera publicación del "Amadís de Gaula", cuya edición más antigua conocida apareció en 1508.


title: Garci Rodríguez de Montalvo

text: Adaptó y renovó desde los años 1480 y hasta alrededor de 1495 los tres primeros libros del primitivo "Amadís de Gaula", un texto posiblemente escrito en portugués entre los siglos XIII y XIV, durante el reinado de Sancho IV, que se considera hoy perdido o conservado apenas en fragmentos, y añadió un cuarto libro, para dar a luz a la única versión de la historia del libro de caballerías "Amadís de Gaula" que hoy se conoce completa, impresa en Zaragoza en 1508, y cuyo final es distinto al de la versión primitiva (en la primitiva, Esplandián, hijo de Amadís, luchaba con él sin conocerlo y lo mataba). Escribió además una continuación, "Las sergas de Esplandián" (1510) , que constituye el quinto libro del ciclo amadisiano y en la que se relatan los hechos del hijo primogénito de Amadís. En algunas ediciones antiguas se cita su nombre, incorrectamente, como Garci Gutiérrez o Garci Ordóñez de Montalvo.


title: Garci Rodríguez de Montalvo

text: El libro constituye una obra maestra de la literatura de aventuras medievales e imita libremente las novelas del ciclo bretón, dando amplia cabida a los elementos maravillosos y fantásticos. Comienza con el nacimiento de Amadís, hijo bastardo abandonado en una barca del rey Perión de Gaula y de la reina Elisena de Inglaterra. Su crianza en casa del escudero Gandales de Escocia, ignorando su origen. Sus amores con la sin par princesa Oriana, la ceremonia en que es armado caballero, el reconocimiento de sus padres, el encantamiento de Amadís en el palacio de Arcalaus y su desencantamiento, el combate con su hermano Galaor, la prueba del Arco de los leales amadores, la penitencia que con el nombre de Beltenebros realiza en la Peña Pobre, el combate y triunfo con el monstruo Endriago en la isla del Diablo y el matrimonio final. Interrumpen la acción numerosos episodios secundarios tangenciales en los que aparecen otros personajes importantes, como la protectora del héroes, la hechicera Urganda la Desconocida, a la que nadie puede reconocer porque siempre cambia de apariencia. Sus aventuras transcurren en diversas zonas de Europa, por lo que carece de raíces nacionales.


title: Garci Rodríguez de Montalvo

text: Como caballero perfecto, Amadís representa un modelo de código del honor y un arquetipo de alto valor didáctico y social y sus aventuras transcurren en un ambiente de idealismo sentimental.


title: Garci Rodríguez de Montalvo

text: Garci Rodríguez de Montalvo tiene el honor, sin pretenderlo, de haber dado nombre a una amplia región del continente americano, ya que uno de los lugares imaginarios que aparece en la obra de "Las sergas de Esplandián", una isla denominada Ínsula California, alcanzó notoriedad cuando los conquistadores españoles impusieron su nombre a lo que hoy es una amplia región de México y los Estados Unidos.


title: Zona de Fresnel

text: =Definición= Se denomina Zona de Fresnel (por el físico francés Augustin-Jean Fresnel) al volumen de energía finito entre un emisor y un receptor. La conexión entre estos es una onda electromagnética en la cual el desfase entre las ondas de dicho volumen no debe superar los 180°; debido a que una antena situada en un espacio libre radia energía de onda en la dirección deseada, esta energía posee una densidad de flujo de potencia y es de valor finito. En estas conexiones se presentan pérdidas por difracción las cuales ocurren por el bloqueo de ondas secundarias, causando el bloqueo de la energía de alguna de las zonas de Fresnel.


title: Zona de Fresnel

text: Las zonas de Fresnel se encuentran sobre la superficie de un elipsoide de revolución, en dónde sus focos son el transmisor y el receptor, existen formula_1cantidad de zonas de Fresnel. Dentro del elipsoide se debe evitar introducir atenuaciones adicionales a la onda de propagación para una mayor intensidad de campo, para esto no se deben tener obstrucciones y garantizar un 100% de despeje en la primera zona de Fresnel. En caso de que exista una sola obstrucción se presenta el modelo de difracción de filo de cuchillo el cual es el modelo más simple, y se explicara más adelante.


title: Zona de Fresnel

text: En pocas palabras, consiste en determinar qué zona del espacio entre emisor y receptor debe estar libre para evitar que ondas reflejadas o refractadas produzcan interferencia destructiva que cause reducción de la potencia de la señal o cancelación por fase.


title: Zona de Fresnel

text: En el foco de recepción se presenta una estructura de campo formada por la recepción de múltiples rayos, los cuales llegan por el mecanismo de propagación denominado difracción. Este mecanismo se da cuando obstáculos presentes en la trayectoria interfieren en la primera zona de Fresnel; los rayos emitidos por la antena transmisora inciden sobre estos obstáculos se difractan sobre estos y retoman su camino para llegar a la antena de recepción. Teniendo en cuenta la cantidad de obstáculos que interfieran en la primera zona de Fresnel, la geometría de estos, la profundidad con la que interfieren, el terreno, la vegetación, el valor de la constante formula_2(valor asignado a la troposfera normal formula_3) y la frecuencia de operación, los rayos difractados llegaran al punto de recepción con una amplitud y una fase que pueden generar así una interferencia constructiva (aumento en el nivel de la señal recibida) o destructiva (disminución en el nivel de la señal recibida).


title: Zona de Fresnel

text: El principio de Huygens nos permite explicar fenómenos ondulatorios relacionados con la propagación de la onda, este establece que cada punto del frente de una onda progresiva es la fuente de una nueva onda esférica secundaria, con la suma de estas ondas podemos determinar la forma de la onda en cualquier momento posterior, utilizando este principio también es posible calcular el campo electromagnético en cualquier punto del espacio..


title: Zona de Fresnel

text: La geometría de las zonas de Fresnel considera que el transmisor está separado del receptor en el espacio libre con una pantalla obstruyendo el enlace a una altura efectiva formula_4 y con un ancho infinito que se encuentra a una distancia formula_5del transmisor y a una distancia formula_6 del receptor, entonces la diferencia entre la trayectoria de la línea de vista y el camino difractado se denomina longitud del camino en exceso (formula_7) , como se observar en la Figura 1. La longitud del camino en exceso, puede ser obtenido por la geometría de la Figura 1.


Zona de Fresnel


title: Zona de Fresnel

text: Donde:


title: Zona de Fresnel

text: formula_9 = altura efectiva de la pantalla.


title: Zona de Fresnel

text: formula_10= distancia de la pantalla al transmisor.


title: Zona de Fresnel

text: formula_11= distancia de la pantalla al receptor.


title: Zona de Fresnel

text: formula_7 = longitud de la trayectoria en exceso.


title: Zona de Fresnel

text: El desfase entre las dos trayectorias formula_5 y formula_6 corresponde a:


title: Zona de Fresnel

text: Remplazando formula_7 la ecuación queda:


title: Zona de Fresnel

text: Debido a estas ecuaciones, se puede deducir que la diferencia de fase entre la línea de vista y el camino difractado es función de la altura y posición de la obstrucción, así como también de la posición de la antena transmisora y receptora.


title: Zona de Fresnel

text: Las zonas de Fresnel explican el concepto de pérdida por difracción en función de la diferencia de trayectoria alrededor de una obstrucción. Las zonas de Fresnel representan regiones sucesivas donde las ondas secundarias tienen una longitud de ruta desde el transmisor hasta el receptor que son de formula_18 mayores que la longitud de ruta total de una ruta de la línea de vista. La figura 2 muestra un plano transparente ubicado entre un transmisor y un receptor. Los círculos concéntricos en el plano representan el lugar de los orígenes de las onditas secundarias que se propagan hacia el receptor de tal manera que la longitud total del camino aumenta en formula_19 para círculos sucesivos. Estos círculos se llaman zonas Fresnel. Las zonas sucesivas de Fresnel tienen el efecto de proporcionar alternativamente interferencia constructiva y destructiva a la señal recibida total. El radio del entonces círculo de la zona de Fresnel se denota por formula_20.


title: Zona de Fresnel

text: El radio de los círculos concéntricos depende de la posición del plano. Las zonas de Fresnel que se observan en la Figura 2. Tendrán un máximo de radio si el plano se ubica en la mitad del transmisor y receptor y se vuelve más pequeño a medida que se acerca a cualquiera de las dos antenas.


title: Zona de Fresnel

text: En los sistemas de comunicación, las pérdidas por difracción ocurren por el bloqueo de ondas secundarias, tal que solo una porción de la energía es difractada alrededor del obstáculo. Esta obstrucción causa el bloqueo de la energía de alguna de las zonas de Fresnel, es por esto, que solo una parte de la energía transmitida es alcanzada por el receptor. Dependiendo de la geometría de la obstrucción, la energía recibida es la suma de vectores de contribuciones de energía de todas las zonas de Fresnel no obstruidas.


title: Zona de Fresnel

text: Para expresar esto de manera cuantitativa, se usa la teoría clásica de difracción y se reemplaza cualquier obstrucción a lo largo del camino por un plano absorbente colocado en la misma posición. El plano es normal al camino directo y se extiende hasta el infinito en todas las direcciones, excepto verticalmente, donde se detiene a la altura de la obstrucción original. Esta expresión esta dada por:


title: Zona de Fresnel

text: formula_27 = Intensidad del campo eléctrico. formula_28 = Fuerza de campo del espacio libre en ausencia del suelo. formula_29 = Integral compleja de Fresnel. formula_30 = Parámetro de difracción por dimensiones Fresnel-Kirchoff.


title: Zona de Fresnel

text: El parámetro de difracción por dimensiones Fresnel-Kirchoff formula_30 se determina de la siguiente manera:


title: Zona de Fresnel

text: formula_4 = Es la altura de la cima del obstáculo sobre la recta que une los dos extremos del trayecto. formula_34 = Son las distancias desde los dos extremos del trayecto a la cima del obstáculo. formula_25 = Longitud de onda de la señal.


title: Zona de Fresnel

text: Se observa que si la obstrucción se encuentra debajo de la línea de visión, entonces formula_4, es negativa. Si el camino está realmente obstruido, formula_4 es positiva. Esto suele llamarse difracción de filo de cuchillo y es el término utilizado para describir esta situación.


title: Zona de Fresnel

text: El efecto de filo de cuchillo o difracción de bordes se puede determinar con el principio de Huygens-Fresnel. En la propagación electromagnética se trata de un re-direccionamiento causado por la difracción de las ondas de radio al golpear sobre colinas, edificaciones u otro obstáculo cuyo ángulo es agudo. Aunque el cálculo de estas pérdidas en terrenos irregulares es un problema matemático complejo, se han realizado diferentes expresiones para las pérdidas de difracción en casos simples. Cuando la difracción es causada por un solo objeto, como una colina o edificación, la atenuación (perdida de potencia) causada por la difracción se puede estimar tratando la obstrucción como un filo de difracción. Este es el más simple de los modelos, y la pérdida de difracción en este caso se pueden estimar fácilmente utilizando la solución de Fresnel clásica para el campo detrás del filo de un cuchillo. La figura 3. ilustra este enfoque.  Considere un receptor en el punto R. ubicado en la región sombreada. la intensidad de campo en el punto R. en la Figura 4. es una suma vectorial de campos debido a todas las fuentes secundarias de Huygens en el plano sobre el filo de cuchillo. La ganancia de difracción debido a la presencia de un filo en comparación con el campo E del espacio libre, viene dado por:


Zona de Fresnel


title: Zona de Fresnel

text: La Figura 4. nos muestra la pérdida (dB) causada por la presencia del obstáculo, en función de ν. Para ν mayor que –0,7, un valor aproximado puede obtenerse de la expresión:


title: Zona de Fresnel

text: formula_39 Pasos para determinar las pérdidas por difracción de filo de cuchillo:


title: Zona de Fresnel

text: formula_40 Calcular el parámetro geométrico ν mediante cualquiera de las ecuaciones anteriormente mencionadas.


title: Zona de Fresnel

text: formula_41 Calcular el factor de pérdida formula_42 asociado con cada arista mediante la ecuación anterior J(V).


title: Zona de Fresnel

text: formula_43 Calcular la pérdida por difracción mínima Jmín mediante la expresión: formula_44


title: Zona de Fresnel

text: formula_45 Calcular la pérdida por difracción media Jav mediante la expresión:


title: Zona de Fresnel

text: La identificación de las zonas de Fresnel en radio enlaces, es posible mediante algunos software especializados para esto. Un ejemplo claro es el uso del software Radio mobile. En sus tantas utilidades se encuentra el análisis de las zonas de Fresnel y el peor Fresnel que puede tener el sistema. El peor Fresnel en pocas palabras representa el peor escenario en el que un obstáculo obstruye las llamadas zonas de Fresnel en todo en enlace de radio.


title: Zona de Fresnel

text: El peor Fresnel representa el peor escenario en el que un obstáculo obstruye las llamadas Zonas de Fresnel en todo en enlace de radio, para el caso de la Figura 5, se puede leer que un 20% de la primera zona de Fresnel se encuentra despejado.


title: Zona de Fresnel

text: Para dar varios ejemplos de cómo leer esta información en el software, se relacionan los siguientes:


title: Zona de Fresnel

text: Cuando este dato se presenta en un radio enlace como un valor negativo, significa que la línea de vista está completamente obstruida y la Zona de Fresnel que se invade inicia desde la línea de vista hacia arriba.


title: Puente térmico

text: Un puente térmico es una zona puntual o lineal, de la envolvente de un edificio, en la que se transmite más fácilmente el calor que en las zonas aledañas, debido a una variación de la resistencia térmica. Se trata de un lugar en el que se rompe la superficie aislante.


title: Puente térmico

text: Así pues, un puente térmico aparece debido a


title: Puente térmico

text: Antes de que se generalizase el aislamiento térmico de los edificios, los puentes representaban entre el 10 y el 20% de las pérdidas totales de calor. Más adelante, cuando se cuidó más el aislamiento, el porcentaje de pérdidas por los elementos planos bajó mucho, mientras que el de los puentes aumentó notablemente. Actualmente, las normativas obligan a reducir la demanda y el consumo energético de los edificios, como la directiva europea sobre la eficiencia energética de los edificios que obliga a soluciones constructivas para reducir al mínimo las pérdidas por los puentes térmicos.


title: Puente térmico

text: Un ejemplo sencillo de un puente térmico puntual podría ser un tornillo que une dos planchas de madera. Como el tornillo conduce mejor el calor que la madera se escapa más calor por el tornillo que por la madera. Por este motivo, evitar, o reducir, los puentes térmicos es fundamental si se desea reducir las pérdidas de calor.


title: Puente térmico

text: Un caso común es el de las ventanas de vidrio aislante con marco de aluminio. El vidrio aislante tiene menor conductividad que el marco de aluminio, y por eso son superiores las pérdidas de calor por el marco. En invierno se pueden ver "sudar" (pequeñas gotas de agua condensada en los marcos) sin que en el cristal se produzcan dichas condensaciones.


title: Puente térmico

text: Para evitar esta transmisión de calor, se usa lo que se denomina rotura de puente térmico. Consiste en evitar que la cara interior y exterior tengan contacto entre sí, intercalando un mal conductor, con lo que se reducen las pérdidas de calor. En el caso de perfiles laminados, deben de incluir doble laminado, uno exterior y uno interior; el espacio o vacío generado entre los metales, servirá de disipador de temperatura.


title: Puente térmico

text: Para el caso de ventanas de aluminio suele utilizarse un perfil separador de plástico embutido en el propio perfil de aluminio que conforma la ventana.


title: Puente térmico

text: El sistema de 'rotura' más utilizado para los cerramientos de aluminio son las varillas de poliamida 6.6 reforzadas con un 25% de fibra de vidrio. Éste es uno de los pocos productos termoplásticos autorizados por la normativa europea UNE-EN 14024.


title: Puente térmico

text: Las ventajas del uso de la rotura de puente térmico son:


title: Puente térmico

text: Existe el problema, también en construcción, de puentes térmicos presentes en fachadas de edificios por el contacto de piezas estructurales con el exterior. Por ejemplo, en un edificio que tenga estructura metálica o de hormigón, los pilares y vigas harán de puente térmico respecto de la fábrica de albañilería, que normalmente es de ladrillo o bloques huecos de hormigón. Una fábrica de albañilería que sea interrumpida por un pilar o una viga, experimentará un puente térmico en esa zona, pues el pilar o viga, transmiten mejor el calor, provocando una pérdida y apareciendo un "punto frío" que puede provocar condensación. Generalmente son observables patologías (zonas húmedas con moho) en estos puentes térmicos.


title: Puente térmico

text: Un modo usual de resolver este común puente térmico es no situar los pilares o vigas enrasadas con la fachada por su parte externa, sino rehundidos unos centímetros respecto de la fábrica de albañilería, lo suficiente para "protegerlos" con un aislante térmico exterior. Así se evitarán las condensaciones y aparición de humedad y moho en el interior de la vivienda.


title: Zorra

text: El término zorra puede referirse:


title: Dioxano

text: El dioxano (más correctamente el 1,4-dioxano, ya que existe también los isómeros 1,2-Dioxano y 1,3-dioxano, que sólo varían en la posición de los átomos de oxígeno) es un éter cíclico con la fórmula CHO con un esqueleto de 4 átomos de carbono y 2 átomos de oxígeno en posiciones opuestas dentro de un hexágono. En condiciones normales se trata de un líquido volátil e incoloro. Es completamente miscible con el agua, etanol y éter.El dioxano se sintetiza a partir de etileno convirtiéndolo en óxido de etileno. A partir de este se genera etilenglicol por hidrólisis y el etilenglicol dimeriza en una reacción de condensación catalizada por ácido.


title: Dioxano

text: El dioxano es un subproducto no deseado en la síntesis de algunas sustancias tensioactivas. Su presencia en champús ha iniciado polémicas. El dioxano puede sintetizarse también a partir del oxirano.


title: Dioxano

text: El dioxano se utiliza sobre todo como disolvente. Debido a las dos funciones dadores puede disolver algunas sales inorgánicas que facilita su reacción en disolución. Puede ser considerado el éter de corona más sencillo.


title: Dioxano

text: Los vapores del dioxano forman con el aire mezclas explosivas. En presencia de luz y oxígeno se forman hidroperóxidos que son menos volátiles que el propio dioxano y pueden dar lugar a fuertes explosiones si se destila. Se sospecha que el dioxano es cancerígeno. En experimentos con animales se ha observado un aumento de incidencias aplicando 10 - 100 mg/kg día tras saturar el metabolismo normal de dioxano. En concentraciones elevadas actúa además sobre el sistema nervioso central y provoca daños renales.


title: Dioxano

text: El dioxano puede reaccionar violentamente con agentes oxidantes, hidruro de litio aluminio y ácidos fuertes.


title: Lepolemo

text: El Lepolemo es un libro de caballerías español, obra de Alonso de Salazar, impreso por primera vez en 1521 con el título de "Libro del invencible caballero Lepolemo". Se conoció también con el nombre de "El caballero de la cruz", con el que lo cita Miguel de Cervantes en el "Quijote", aunque sin especificar si se refería a la obra de Salazar o a su continuación italiana: "Leandro el Bel", publicada en español en 1563 con el título de "Libro segundo del esforzado caballero de la Cruz".


title: Lepolemo

text: De conformidad con el tópico de la falsa traducción, "Lepolemo" se presenta como una obra escrita originalmente en lengua arábiga por un moro llamado Xarton, contemporáneo del protagonista. En sus páginas se relatan la vida y aventuras del caballero de ese nombre, hijo de los Emperadores de Alemania, que en su infancia es raptado por unos corsarios turcos y vendido como esclavo en Túnez, donde transcurren sus primeros años. Armado caballero por el soldán de Egipto, hace prodigios de valor en una guerra entre ese monarca y el Gran Turco y posteriormente lleva a cabo otras hazañas, entre ellas la de dar muerte al gigante Morbón y liberar a sus verdaderos padres, que eran cautivos suyos. La historia concluye con el matrimonio de Lepolemo con la bellísima Andriana, princesa de Francia, después de que se ha revelado el secreto de su identidad.


title: Lepolemo

text: "Lepolemo" fue una obra bastante popular, como lo demuestra el número de reimpresiones de que fue objeto y su traducción a otros idiomas. Su acción es bastante realista y verosímil, y se aparta en muchos elementos de lo que era típico en los libros de caballerías, ya que en la obra no hay encantamientos, ni torneos, ni doncellas andariegas; el único gigante que aparece es Morbón, y hasta la geografía y la descripción de las costumbres del África del Norte son relativamente exactas, por lo que el erudito Pascual de Gayangos y Arce supuso que el autor había sido cautivo en Argel o Túnez.


title: Pascual de Gayangos y Arce

text: Pascual de Gayangos y Arce (Sevilla, 21 de junio de 1809-Londres, 4 de octubre de 1897) fue un erudito historiador, arabista y bibliógrafo español, miembro numerario de la Real Academia de la Historia.


title: Pascual de Gayangos y Arce

text: Descendía de una familia de larga tradición militar; fue hijo del brigadier José Gayangos y Nebot y de Francisca de Arce y Retz. Estudió en Madrid en las Escuelas Pías de San Antón y en los Reales Estudios de San Isidro. En 1822, durante el Trienio liberal, fue enviado a estudiar al colegio de Pont-le-Voy, en Blois, Francia, de donde provenía la familia de su madre. Tras completar estudios, se trasladó a París y emprendió estudios de árabe en "L'École spéciale des langues orientales vivantes" con Silvestre de Sacy. En París conoció a la inglesa Frances Revell, con quien contrajo matrimonio en Londres en 1828. En 1829 regresó a España y consiguió un puesto como funcionario de Hacienda en Málaga. Entre 1833 y 1837 estuvo empleado como oficial 2º en la Oficina de Interpretación de Lenguas del Ministerio del Estado. Durante estos años realizó algunos trabajos en la Biblioteca Nacional y colaboró en la clasificación de monedas y medallas del Palacio Real de Madrid. En relación a estas actividades y ante posible reorganización de la enseñanza universitaria en España realizó un viaje de estudios a París y Londres para profundizar en conocimientos numismáticos y de enseñanza del árabe. También accedió a la colección de manuscritos orientales del Monasterio del Escorial y desempeñó la cátedra de árabe en el Ateneo de Madrid entre 1836 y 1837, fecha en la que partió hacia Gran Bretaña y se asentó en Londres, donde permaneció hasta 1843.


title: Pascual de Gayangos y Arce

text: En Inglaterra Gayangos entró en contacto con los círculos intelectuales y políticos de Holland House, donde conoció al erudito hispanista estadounidense George Ticknor, con quien trabaría una gran amistad que le puso en contacto con el historiador estadounidense William H. Prescott. Gayangos escribió en Londres un gran número de artículos en las obras enciclopédicas de la Sociedad para la Difusión del Conocimiento Útil y otras revistas inglesas. Pero su gran obra fue la traducción al inglés para la Real Sociedad Asiática de la monumental "Nafh al-tīb" o "Historia de las Dinastías Musulmanas en España" del erudito del siglo XVII Ahmad ibn Muhammad al-Maqqari. Buscando ofrecer una panorámica completa del dominio islámico en España, Gayangos no vertió completamente la obra, de por sí muy amplia, sino en epítome, resumiendo y reordenando los capítulos, además de completándolos con referencias a otros trabajos con el objeto de ofrecer una visión uniforme del periodo y conformar así una especie de historia crítica de los musulmanes españoles a la que dio el título de "The History of the Mohammedan Dynasties in Spain" (Londres, 1840 vol. I, 1843 el vol. II). La obra fue acogida con críticas desproporcionadas por el arabista de Leiden Reinhart Dozy, quien le encontró errores minúsculos.


title: Pascual de Gayangos y Arce

text: En 1843 regresó a España y fue nombrado catedrático de árabe de la Universidad de Madrid, cargo que desempeñó hasta 1871. Desde esa cátedra formó una excelente generación de arabistas entre las que destacan nombres como Eduardo Saavedra o Francisco Codera Zaidín. En 1844 fue elegido miembro numerario de la Real Academia de la Historia. Bajo el amparo de esta institución realizó entre 1850 y 1857 una serie de viajes "literarios" por toda la geografía española con el encargo de enviar a Madrid documentos históricos provenientes de los monasterios desamortizados. Esta documentación constituiyó la base de los fondos del Archivo Histórico Nacional en cuya creación, en 1866, Gayangos tomó parte.


title: Pascual de Gayangos y Arce

text: En 1857 fue nombrado archivero general de la Real Casa y Patrimonio (antecedente del Archivo General de Palacio), puesto que ocupó hasta su jubilación en el cargo en 1862.


title: Pascual de Gayangos y Arce

text: Dadas sus relaciones familiares, Gayangos siempre estuvo muy vinculado a Inglaterra y, desde su jubilación, alternó su residencia entre Madrid y Londres, donde emprendería, junto a Antonio Rodríguez Villa, la catalogación de los manuscritos españoles del Museo Británico. Fruto de este trabajo fue su "Catálogo de los manuscritos españoles conservados en el Museo Británico" (1875-1893). En estos años investigó también las relaciones diplomáticas entre España e Inglaterra durante los reinados de Jacobo I y Enrique VIII, para lo cual tuvo que consultar numerosa documentación preservada en el Archivo de Simancas y en la Biblioteca Imperial de Viena.


title: Pascual de Gayangos y Arce

text: En 1881 fue nombrado director general de Instrucción Pública por el primer gobierno del Partido Liberal Fusionista de Sagasta. Renunció a dicho cargo ese mismo año al ser elegido senador, sustituyéndole su discípulo y yerno Juan Facundo Riaño y Montero. Fue miembro de la Cámara Alta por la provincia de Huelva en la legislatura de 1881-82 y por la Real Academia de la Historia en las de 1884-85, 1886, 1891 y 1893-94.


title: Pascual de Gayangos y Arce

text: Falleció en Londres el 4 de octubre de 1897. Unos meses después, el 28 de enero de 1898, la sevillana «calle del Espejo» pasó a denominarse «Pascual de Gayangos» en su honor.


title: Pascual de Gayangos y Arce

text: Gayangos fue un prolífico autor que escribió numerosos ensayos y estudios sobre arabismo, historia de la literatura española, catalogación, bibliografía. Las obras principales en estos campos fueron:


title: Montaña rusa invertida

text: Las montañas rusas invertidas son un tipo de montañas rusas en las que los pasajeros, en vez de estar sobre los raíles, están bajo estos. A diferencia de las suspendidas, la unión entre raíl y vagón es fija o está muy delimitada. La primera fue en Six Flags Great America, abierta en 1992 y diseñada por Bolliger & Mabillard (B&M), de la que luego se construyeron varios clones.


title: Montaña rusa invertida

text: Sus coches suelen ser muy simples, compuestos tan solo de asientos y arneses. Los pies van colgando en el vacío como en una montaña rusa sin suelo. Su recorrido suele tener varias inversiones y no suelen ser muy altas. Las estaciones tienen una plataforma bajo los trenes para subirse a los coches. Normalmente, para comodidad, esta plataforma asciende durante la carga.


title: Montaña rusa invertida

text: Los elementos más comunes en estas atracciones, son:


title: Montaña rusa invertida

text: Algunas veces se las denomina suspendidas. De hecho, SLC significa "suspended looping coaster" (montaña rusa suspendida) pero, pese a ello, son invertidas.


title: Montaña rusa invertida

text: Muchas de estas montañas rusas son modelos prediseñados, como el Batman de Bolliger & Mabillard, o el modelo Suspended Looping Coaster (SLC) de Vekoma, aunque también hay modelos diseñados específicamente para el parque. A continuación, se describen los detalles técnicos de los modelos estándar más importantes.


title: Montaña rusa invertida

text: Construida por Vekoma, tiene las siguientes versiones: SLC 689 y SLC 662, de similar recorrido, pero diferente tamaño. El modelo de pista es el MK1200 I, es un modelo con un recorrido bastante compacto. Su recorrido consiste en una caída lateral seguida de un heartline roll, luego una colina, a continuaciãn un sidewinder, después dos sacacorchos, a continuación, se gira 180º, y se pasa a los frenos. En total 5 inversiones.


title: Montaña rusa invertida

text: Es una variante del modelo SLC, pero con una hélice justo antes de los frenos finales. Por esto son más largas que las dos anteriores y su recorrido dura algo más. También tienen vías de tipo MK1200 I. También hay dos variantes: SLC765 y SLC 787.


title: Montaña rusa invertida

text: Es un modelo estándar de B&M. Su recorrido es: después de la subida, hay una caída de lado hacia la izquierda, después un loop, a continuación un zero g roll, luego otro loop, después una serie de curvas, dos corkscrews, y se frena. En total 5 inversiones.


title: Pruebas de software

text: Las pruebas de software (en inglés "software testing") son las investigaciones empíricas y técnicas cuyo objetivo es proporcionar información objetiva e independiente sobre la calidad del producto a la parte interesada o "stakeholder". Es una actividad más en el proceso de control de calidad.


title: Pruebas de software

text: Las pruebas son básicamente un conjunto de actividades dentro del desarrollo de software. Dependiendo del tipo de pruebas, estas actividades podrán ser implementadas en cualquier momento de dicho proceso de desarrollo. Existen distintos modelos de desarrollo de software, así como modelos de pruebas. A cada uno corresponde un nivel distinto de involucramiento en las actividades de desarrollo.


title: Pruebas de software

text: Un caso de pruebas es una breve declaración de algo que debería ser probado. Es el mecanismo, manual o automático, de verificar si el comportamiento del sistema es el deseado o no.


title: Pruebas de software

text: El objetivo de las pruebas es presentar información sobre la calidad del producto a las personas responsables de este. Las pruebas de calidad presentan los siguientes objetivos: encontrar defectos o bugs, aumentar la confianza en el nivel de calidad, facilitar información para la toma de decisiones, evitar la aparición de defectos.


title: Pruebas de software

text: Teniendo esta afirmación en mente, la información que puede ser requerida es de lo más variada. Esto hace que el proceso de "testing" sea completamente dependiente del contexto en el que se desarrolla.


title: Pruebas de software

text: El ambiente ideal de las pruebas es aquel que es independiente del desarrollo del software, de esta manera se logra objetividad en las pruebas.


title: Pruebas de software

text: A pesar de lo que muchos promueven, no existen las "mejores prácticas" como tales. Toda práctica puede ser ideal para una situación, pero completamente inútil o incluso perjudicial en otra.


title: Pruebas de software

text: Por esto, las actividades técnicas, documentación, enfoques y demás elementos que condicionarán las pruebas a realizar deben ser seleccionadas y utilizadas de la manera más eficiente según contexto del proyecto.


title: Pruebas de software

text: Tenemos el proceso de desarrollo en cascada, se denomina de este modo, ya que a cada salida de una etapa cae en la siguiente, es decir, las etapas se llevan a cabo una a continuación de la otra. Una de las peculiaridades de este proceso, es que no está previsto volver a una etapa anterior, es decir si se olvidó relevar algún requerimiento al comienzo, no tiene una alternativa para considerar este caso. Este proceso supone cada etapa independiente de las etapas anteriores.


title: Pruebas de software

text: También tenemos el desarrollo iterativo y creciente, se tiene las mismas etapas que en el Proceso de Desarrollo en Cascada, sin embargo, en este proceso, la etapa de relevamiento se divide en distintos sub conjuntos,y cada uno de estos sub conjuntos se construye de la misma forma que con el ciclo de vida en cascada. Se van desarrollando por partes que luego se integran, una vez finalizadas las mismas.


title: Pruebas de software

text: Otro Proceso de Desarrollo que tenemos es el Iterativo, en este tenemos las mismas etapas de desarrollo que los procesos anteriores, pero trabajamos sobre el todo, no necesariamente conocemos al comienzo todos los detalles del producto que queremos construir.


title: Pruebas de software

text: Y por último tenemos el desarrollo ágil de software, este es un proceso iterativo e incremental, se caracteriza por contar con iteraciones cortas y por no tener fases lineales, tipo cascada en cada iteración. Existen distintas metodologías Ágiles, que entre las más conocidas y utilizadas encontramos "Scrum" y "XP: Extreme Programming".


title: Pruebas de software

text: Son el tipo de pruebas que se realizan sin ejecutar el código de la aplicación.


title: Pruebas de software

text: Puede referirse a la revisión de documentos, ya que no se hace una ejecución de código. Esto se debe a que se pueden realizar "pruebas de escritorio" con el objetivo de seguir los flujos de la aplicación.


title: Pruebas de software

text: Todas aquellas pruebas que para su ejecución requieren la ejecución de la aplicación.


title: Pruebas de software

text: Las pruebas dinámicas permiten el uso de técnicas de caja negra y caja blanca con mayor amplitud. Debido a la naturaleza dinámica de la ejecución de pruebas es posible medir con mayor precisión el comportamiento de la aplicación desarrollada.


title: Pruebas de software

text: Antes de entender para que les sirve a los probadores beta trabajar con el documento de especificación de requerimientos, debemos saber qué son las especificaciones de requerimientos (ESRE).


title: Pruebas de software

text: Las Especificaciones de Requerimientos son un documento clave en el desarrollo de Software. Cuando consideramos los ciclos de vida clásicos, tiene la descripción completa de lo que va a hacer el sistema sin describir cómo lo va a hacer. Estos documentos tienen una estructura en forma de reporte bastante definida, poseen carátula, historial de cambios, introducción, definiciones, acrónimos y abreviaturas, especificación de requerimientos funcionales, especificación de requerimientos no funcionales y casos de uso.


title: Pruebas de software

text: Los probadores beta se guían en este documento para validar si el sistema se comporta de la manera que indican las ESRE. Contiene información detallada sobre los requisitos funcionales y no funcionales que el Cliente desea en el sistema. También se pueden ejecutar casos de pruebas a partir de las especificaciones de requerimientos ya que estos resultan muy útiles porque son sencillos de seguir y se conocen de antemano los posibles resultados.Una prueba funcional es una prueba basada en la ejecución, revisión y retroalimentación de las funcionalidades previamente diseñadas para el software (requisitos funcionales). Hay distintos tipos como por ejemplo: Podemos considerar el proceso de pruebas funcionales como un proceso donde se va probando inicialmente lo de más bajo nivel y se van integrando y probando paulatinamente componentes hasta lograr un sistema completo totalmente probado. Por eso se dice que hay distintos niveles de prueba. Se empieza por las pruebas unitarias, luego las pruebas de Integración, luego las de pruebas de sistema, las de humo, las alpha, las beta y finalmente las de pruebas de aceptación.


title: Pruebas de software

text: Las pruebas de regresión se puede considerar como la ejecución (normalmente automática) de las pruebas ya realizadas hasta el momento.


title: Pruebas de software

text: Una prueba no funcional es una prueba cuyo objetivo es la verificación de un requisito que especifica criterios que pueden usarse para juzgar la operación de un sistema (requisitos no funcionales) como por ejemplo la disponibilidad, accesibilidad, usabilidad, mantenibilidad, seguridad, rendimiento. Podemos clasificar las pruebas no funcionales según el tipo de requisito no funcional que abarcan:


title: Pruebas de software

text: El control de la calidad de software lleva consigo aplicativos que permiten realizar pruebas autónomas y masivas permitiendo así la verificación desde el punto de vista estático y de caja blanca, es decir pruebas donde se analiza el software sin ejecutar el software mediante el código fuente del mismo. Podemos encontrar herramientas escritas en software libre, código abierto o software privativo. Estas herramientas podrán ser utilizadas para diferentes tipos de pruebas como por ejemplo:


title: Pruebas beta

text: Las pruebas beta, del inglés "beta testing", son las pruebas de software que se realizan cuando el sistema está teóricamente correcto y pasa a ejecutarse en un entorno real. Es la fase que le sigue a las pruebas Alpha. No importa cuán bueno que sea nuestro proceso de desarrollo, siempre habrá fallos que no han sido descubiertos por los desarrolladores ni por el equipo de pruebas. Las pruebas beta son pruebas para localizar esos problemas que no han sido detectados y poder corregirlos antes de liberar una versión; la prueba debería ser realizada por usuarios finales. De este modo, dependiendo de la naturaleza del software, la prueba podría, por ejemplo, ser realizada por compañeros de trabajo, por algunos clientes reales o por una combinación de ambos.


title: Pruebas beta

text: A los que realizan las pruebas beta se les suele llamar betatester.


title: Pruebas beta

text: Debido a que realizar este tipo de pruebas y comunicar los errores puede ser muy tedioso y frustrante, normalmente se brinda alguna clase de incentivo. Por ejemplo, se le ofrece un descuento a cierto cliente que se preste a usar la versión para las pruebas beta o se motiva de alguna forma a los compañeros involucrados en este tipo de pruebas.


title: Jetix

text: Jetix (pronunciado "Yétiks" en fonética española) fue un canal de televisión por suscripción internacional de origen estadounidense enfocado al entretenimiento infantil y juvenil, propiedad de The Walt Disney Company a través de su división Disney-ABC Television Group (actual Walt Disney Television). Emitía programación animada original, como "Get Ed" o "Ōban Star-Racers", al igual que producciones no originales, como "Dave, el bárbaro" o "Los padrinos mágicos" (en Latinoamérica), así como de acción real, tales como los "Power Rangers".


title: Jetix

text: Fue considerado el canal sucesor de Fox Kids. Estuvo al aire hacia finales de 2004 hasta 2009, siendo reemplazado por el canal Disney XD en la mayoría de países.


title: Jetix

text: En julio de 2001, Haim Saban y News Corporation decidieron vender el grupo Fox Family Worldwide (que incluía el bloque Fox Kids en las filiales del canal Fox en Estados Unidos, el canal Fox Family, la distribuidora y productora Saban Entertainment, entre otros) a The Walt Disney Company por una suma de 3.2 mil millones de dólares, quienes cambiaron el nombre del canal Fox Family a ABC Family (actualmente, Freeform) en julio de ese mismo año dentro de los Estados Unidos. En 2002, el bloque Fox Kids (dentro del canal Fox) fue reemplazado por el bloque Fox Box debido a la adquisición. Sin embargo, los canales Fox Kids, inaugurados alrededor del mundo, siguieron emitiendo sin ningún cambio.


title: Jetix

text: En 2004, se empieza a transmitir el bloque Jetix en Fox Kids exclusivamente en Europa, desde las 15:00 hasta las 19:00 debido a la decisión de Disney de introducir una nueva marca de televisión para la audiencia masculina. A partir de 2004, el bloque Jetix empezó a reemplazar los canales Fox Kids europeos, empezando por la región nórdica y Francia el 4 de abril y el 28 de agosto del mismo año, respectivamente. En Latinoamérica, Fox Kids fue reemplazado por Jetix el 1 de agosto de 2004 a las (en los países cabecera de las señales del canal) iniciando con la película "Shrek" de Dreamworks. En el Reino Unido y al nivel mundial, Fox Kids deja de emitir el 1 de enero de 2005 para dar paso a Jetix. Los últimos países en donde el canal cambió de nombre fueron Israel, donde fue reemplazado el 25 de abril de ese mismo año, y Alemania, donde Jetix empieza a existir el 10 de junio.


title: Jetix

text: En diciembre de 2008, The Walt Disney Company anuncia la compra del 25% de las acciones que News Corporation poseía tras la compra de Fox Family WorldWide, dejando a la empresa Jetix Europe N.V. fuera de la Bolsa de Ámsterdam. Tras esto, la compañía anuncia sus intereses en renovar a Jetix a un nuevo canal de orientación masculina. El cambio se produjo el 13 de febrero de 2009 al relanzar el canal Toon Disney (en donde Jetix era un bloque que había tomado varias horas de su programación) a Disney XD en Estados Unidos. Si bien la marca ya no es utilizada, parte de su programación fue transmitida en el nuevo canal, y desechada con el paso del tiempo.


title: Jetix

text: El 16 de febrero de 2009 se declaró que Francia sería el primer país europeo en transmitir la señal de Disney XD. Jetix Francia fue reemplazado por el nuevo canal el 1 de abril de 2009.


title: Jetix

text: El 15 de mayo de 2009 se anunció que Latinoamérica sería la tercera región en tener Disney XD. El mismo día, se inauguró su web oficial y su primera promoción. El 3 de julio de 2009. Jetix emitió por primera y última vez la película "", su último programa en ser emitido"."


title: Jetix

text: El 18 de septiembre de 2009, cesaron las emisiones de Jetix, dando lugar a Disney XD en España.


title: Jetix

text: La última versión de Jetix en cerrar fue en Rusia, señal que fue reemplazada por Disney Channel el 10 de agosto de 2010, volviéndose canal de televisión abierta en la TDT el 31 de diciembre de 2011, reemplazando a la cadena de televisión Semyorka.


title: Jetix

text: Jetix se transmitió en Estados Unidos como un bloque de programación en el canal Toon Disney hasta el 13 de febrero de 2009, en el que el canal fue reemplazado por Disney XD. Hasta el 1 de septiembre de 2006, se transmitía en un horario nocturno en Toon Disney y por las mañanas en ABC Family. Sin embargo, después de esa fecha, fue retirado permaneciendo únicamente en el primero.


title: Jetix

text: Jetix tomó la mayor parte del tiempo en la programación de Toon Disney, transmitiendo por 14 horas los días de entre semana y 17 los fines de semana.


title: Jetix

text: En Reino Unido y en Irlanda, Jetix fue lanzado el 19 de octubre de 1996 como Fox Kids y fue renombrado a Jetix el 1 de enero de 2005. Además poseía un canal timeshift llamado Jetix +1. También dio paso a Disney XD UK.


title: Jetix

text: Disney-ABC Television Group había anunciado el reemplazo del canal por Disney XD a lo largo de 2009.


title: Jetix

text: En Latinoamérica era un canal propiedad de The Walt Disney Company y "Jetix Latin America", que era operado por The Walt Disney Company Latin America. El canal era conocido como Fox Kids hasta el 1 de agosto de 2004, cuando fue reemplazado por Jetix, que inició su transmisión con la película "Shrek". Transmitía programación animada original, no original y comedias originales de Disney Channel, así como programas locales.


title: Jetix

text: A finales de 2008 Disney-ABC Television Group indicó que esperaba reemplazar Jetix de Latinoamérica por Disney XD el 3 de julio de 2009, cuando finalizara la Copa Disney.


title: Jetix

text: En Canadá, Jetix era un bloque de programación del canal ABC Family. Era propiedad de Astral Media. Jetix sustituyó al bloque Power Box el 10 de septiembre de 2006. Jetix fue eliminado en 2009 sin reemplazo.


title: Jetix

text: En Japón, Jetix era un bloque de programación en el canal Toon Disney, que estaba operado por The Walt Disney Company. Llegó a finales de 2005. El 1 de agosto de 2009, el canal Toon Disney fue reemplazado por Disney XD, eliminando a su bloque Jetix.


title: Jetix

text: Jetix emitió varias series para niños y adolescentes de entre 6 a 14 años, entre programas animados, de imagen real, acción, anime, y comedia, entre otros. La mayoría de su programación provenía del extinto canal Fox Kids —las cuales fueron producidas y distribuidas internacionalmente por Saban Entertainment— , como también se añadieron nuevas series co-producidas en conjunto con otros canales extranjeros. Sin embargo, algunas de ellas fueron canceladas sin razón aparente, y se estrenaron series que nunca se habían planeado emitir en los canales Jetix de Europa, distanciando al canal latinoamericano de su legado original.


title: Jetix

text: Series heredadas de Fox Kids  Ya cuando se cambió el nombre a "Jetix", la programación se estructuró en varios bloques. Algunos de ellos “heredados” de Fox Kids.


title: Jetix

text: Ex bloque de Fox Kids donde mostraban algunas series animé del antiguo canal como Digimon Frontier, Digimon Adventure, Medabots, Shaman King, , MegaMan NT Warrior, Beyblade, Kid Músculo y algunos nuevos como Sonic X,Battle B-Daman y Pucca.


title: Jetix

text: Ex bloque de Fox Kids donde mostraban algunas series de suspenso por la noche como Escalofríos, Que Raro, Los Misterios de Moville, El Colegio del Agujero Negro, y algunos estrenos como Ciencia Traviesa y Los Misterios del Oráculo.


title: Jetix

text: Ex bloque de Fox Kids en donde emitían una hora (2 episodios consecutivos) de series aleatorias, entre ellas son: Sonic X, Tortugas Ninja, Yin Yang Yo!, Shuriken School, Power Rangers Mystic Force y Code Lyoko.


title: Jetix

text: Ex bloque de Fox Kids. Programación especial según la votación entre tres series en la web de Jetix y últimamente vía telefonía celular. Los candidatos variaban en cada bloque.


title: Jetix

text: Ex bloque de Fox Kids donde se emitían películas todos los viernes, sábados y domingos a las 16:30 hs Fue uno de los bloques más duraderos.


title: Jetix

text: Anteriormente La Hora del Poder (2004-2006), era una hora en donde se revivían a los Power Rangers, desde las primeras generaciones hasta Power Rangers Time Force.


title: Jetix

text: Era un bloque especial de una hora en donde se mostraban a los superhéroes como X-Men, El Hombre Araña, Hulk, Las Tortugas Ninja, Code Lyoko, Witch y Power Rangers.


title: Jetix

text: Era un bloque en donde ocasionalmente se presentaba en días feriados de algún país, en donde también se emiten series aleatorias, el nombre del bloque cambia según el día en que es transmitido, por ejemplo: Diverviernes (bloque emitido los viernes), Diverlunes (bloque emitido los lunes) al comienzo de cada semana, etc.


title: Jetix

text: Bloque en donde las series en días libres como feriados, fines de semana o días de vacaciones. Donde se mostraban las series más "graciosas" de Jetix. pasando programas y películas aleatorias.


title: Jetix

text: Maratón en donde se emitían series animadas aleatorias los días sábados de 11 a 14, en donde cambiaba semanalmente de nombre según la serie y también por otros sucesos. Ejemplo: Sábado Mágico (Maratón de "Los padrinos mágicos"), Sábado Mascota (Maratón de series relacionadas con mascotas). También se transmitieron maratones los domingos. Anteriormente Copa Fox Kids. Sección del antiguo Fox Kids, era una copa internacional de fútbol infantil de 8 a 14 años. Esta sección fue estrenada en 1996 cuando aún existía Fox Kids como Copa Fox Kids y cambio a Copa Jetix en 2004 cuando se realizó el cambio a Jetix. En el 2009, fue cambiada a Copa Disney tras el cambio a Disney XD. Cortometrajes relacionados con la Copa Jetix, como Fútbol con Juan Carlos, bloque transmitido en Fox Kids y los comienzos de Jetix.


title: Jetix

text: Los cortitos de Tito Cortito era un segmento de 30 minutos que recopilaba cortometrajes de animación, tanto en 2D como en 3D. fue estrenado el 19 de mayo de 2008 y cancelado a los pocos meses.


title: Jetix

text: Tito cortito es el conductor del "Expreso Jetix" un tren que lleva a todos los niños a conocer distintos personajes como:


title: Eje Neovolcánico

text: El Eje Neovolcánico —también llamado Eje Volcánico Transversal, sierra Volcánica Transversal o cordillera Neovolcánica— es una cadena de volcanes ubicada en México. Es una cordillera muy rocosa que sirve de unión entre la Sierra Madre Occidental y la Sierra Madre Oriental y se extiende desde las islas Revillagigedo, en el océano Pacífico, hasta el golfo de México, siguiendo el paralelo 19ºN de oeste a este. Pasa por la Ciudad de México y los estados de Nayarit, Jalisco, Colima, Michoacán, Guanajuato, Querétaro, México, Hidalgo, Morelos, Tlaxcala, Puebla y Veracruz, en la región de Los Tuxtlas.


title: Eje Neovolcánico

text: El Eje Neovolcánico forma parte del Cinturón de Fuego del Pacífico. Forma prácticamente el límite meridional de la placa tectónica norteamericana, y tiene inmediatamente al sur la zona de subducción de la placa de Cocos, que constituye la falla del río Balsas, que señala los límites geológicos entre América del Norte y América Central.


title: Eje Neovolcánico

text: Inicialmente llamada por los geólogos "cordillera volcánica de México", el surgimiento abrupto de nuevas cumbres y volcanes en pleno siglo XX (como el Paricutín, que nació como una hendidura humeante el 20 de febrero de 1943 y rápidamente formó una eminencia o cono volcánico) hizo que se la apelara «neo-volcánica». En la cordillera Neo-volcánica se encuentran las cumbres más elevadas de México: el pico de Orizaba (conocido como Citlaltépetl), el Popocatépetl, el volcán Sierra Negra y el Iztaccíhuatl, Sanguaguey y Ajusco.  Aquí nacen dos de los ríos más importantes de México: el Lerma y el Balsas, conocido también como Mezcala. Su flora es característica de los bosques templados, además de contar con bosques de coníferas y vegetación propia de los glaciares de alta montaña.


title: Eje Neovolcánico

text: La cordillera es una barrera natural ante las inclemencias del océano Pacífico, principalmente las que entran por el estado de Guerrero.


title: Eje Neovolcánico

text: En líneas generales, la cordillera Neovolcánica "corre" latitudinalmente unos 880 kilómetros de oeste a este hacia la latitud del paralelo 19°N, con ramales en torno al Anáhuac que alcanzan al paralelo 20°N, extendiéndose prácticamente con una anchura media de 180 kilómetros desde el océano Pacífico, desde las cercanías de la desembocadura del río Grande de Santiago hasta el golfo de México, en la parte media de Nayarit, formando estas montañas con un nudo de cierre entre la Sierra Madre Occidental y la Sierra Madre Oriental, encuadrando por el sur a la gigantesca conurbación de la Ciudad de México y teniendo casi en sus faldas a otras importantes ciudades: Tepic, Colima, Uruapan, Morelia, Pátzcuaro, Ciudad Hidalgo, Toluca, Puebla, Orizaba, Tehuacán y la Córdoba mexicana. De este modo, tal cordillera se explaya por los estados de Jalisco, Colima, Michoacán, Tlaxcala, la parte norte de Morelos (que sirve como frontera natural de este estado con Ciudad de México), el norte de Oaxaca y el oeste de Veracruz, con importantes ramales en los estados de Querétaro y en Hidalgo, quedando casi en su centro la Ciudad de México.


title: Eje Neovolcánico

text: La Cordillena Neovolcánica es una sucesión de eminencias volcánicas que atraviesa la parte central de los Estados Unidos Mexicanos, a lo largo del paralelo de 19 grados norte, en un sentido general que va de oriente a occidente, con ramales o derivaciones cuya genética responde a su origen reciente, correspondiente al terciario y cuaternario. Los macizos de mayor relevancia son del primer periodo mencionado. La Cordillera Neovolcánica es una estructura compleja, de continua acrecentada por estar viva desde la perspectiva geológica, y que alberga elementos orográficos diversos, como cuencas, valles, volcanes gigantes, como el Popocatépetl, además de una gran cantidad de volcanes de pequeña a mediana dimensiones y de lagos-cráter. Al ser medida desde el Volcán de Fuego, entre Jalisco y Colima, hasta el Cofre de Perote arroja 800 km de longitud, pero si se prolongan sus límites al noroccidente (en donde está el volcán Sangangüey) y al sureste (en donde se halla la Serranía de los Tuxtlas, rebasa los 900 km lineales. Su anchura es variable, con máximos de 300 km dentro de territorio michoacano. Por sus majestuosas dimensiones y el poder de sus erupciones históricas, así como por ser fuente de focos sísmicos de relevancia, aunado a su protagonismo como referente climático, fisiográfico, hidrográfico, ecológico, productivo y antropológico, posee una fuerte personalidad y preside al paisaje mexicano y a la cultura popular, sobre todo en los pobladores de la región central de México.


title: Eje Neovolcánico

text: Las montañas de la Cordillera Neovolcánica son relativamente recientes (el Paricutín es un ejemplo de ello) estando los principales volcanes en actividad o cubiertos de nieves eternas merced a las altitudes que pueden alcanzar. Las fértiles, frescas y húmedas laderas de estas montañas naturalmente suelen estar recubiertas de grandes coníferas (pináceas como el oyamel, cupresáceas como el ahuehuete o sabino), ceibas, etc., precisamente en el pico de Orizaba se encuentra, en latitudes tropicales, el bosque templado más elevado del planeta Tierra merced a los microclimas que la conjugación de elevadas altitudes y bajas latitudes produce en este sistema orográfico, en efecto, el bosque de coníferas del Orizaba alcanza los 4200 m s. n. m..


title: Eje Neovolcánico

text: Como toda cordillera importante, este sistema va acompañado obviamente de valles, ríos, zonas de meseta y páramo e incluso lagos y lagunas (varias de las lagunas se encuentran en las calderas de volcanes apagados), cascadas, y glaciares . Aunque –además de las razones geológicas obvias en la configuración de todo relieve terrestre– el elemento significativo y denominador es la cordillera de elevadas montañas volcánicas.


title: Eje Neovolcánico

text: De todos modos, merced a sus cumbres nevadas, a sus forestas con efecto "esponja" y a sus lagunas caratéricas o pequeños lagos con orígenes glaciares, esta cordillera es uno de los principales reservorios de agua dulce con los que cuenta México.


title: Eje Neovolcánico

text: Por lo menos existen dos volcanes activos en las islas Revillagigedo: el Bárcena y el Evermann. Las islas Revillagigedo son un archipiélago volcánico en el océano Pacífico.


title: Eje Neovolcánico

text: En Querétaro se encuentra el llamado Cerro del Cimatario, que incluye un pequeño volcán sin actividad, donde también se localiza el parque nacional El Cimatario. Dicho volcán se localiza entre los paralelos 20° 28' 30" y 20° 33' 23"  Norte, y los meridianos 100° 19' 37" y 100° 23' 12" Oeste; alcanzando una altitud de . Es visible desde la ciudad de Santiago de Querétaro, dominando la vista casi desde cualquier punto de la ciudad.


title: Eje Neovolcánico

text: El Sangangüey se localiza en el estado de Nayarit ((. Para llegar a él, se debe ir por la carretera Tepic-Guadalajara. Antes de llegar al rancho El Refugio, a mano izquierda, hay un desvío por donde se debe cruzar el puente de la autopista. Este camino lleva a las faldas del volcán. En vehículo es posible entrar hasta allí, y luego hay dos caminos: uno que va por la cañada (4 horas) y otro que toma un costado del volcán. Este último camino es más largo (6 horas).


title: Eje Neovolcánico

text: El Volcán de Fuego () es un estratovolcán andesítico que forma parte, junto con el Nevado de Colima (4260 m s. n. m.), de un complejo volcánico situado en el Cinturón Neovolcánico Mexicano, cuyas coordenadas geográficas (19º 30' 44" N y 103º 37' 02" O) lo sitúan entre los Estados de Colima (municipios de Comala y Cuauhtémoc) y Jalisco (municipios de Tuxpan, Zapotitlán y Tonila).


title: Eje Neovolcánico

text: El Nevado de Colima es un antiguo macizo volcánico ubicado en el Estado de Jalisco, en el occidente de la República Mexicana. Aunque por su nombre, mucha gente se confunde, la razón de que se le llame de Colima es porque el estado homónimo fue en otros tiempos territorialmente mayor que Jalisco y Michoacán.


title: Eje Neovolcánico

text: El Paricutín es célebre por ser el volcán más joven del mundo. Nació el 20 de febrero de 1943. La lava y las cenizas arrojadas provocaron el desalojo del pueblo aledaño llamado San Juan Parangaricutiro, en la Meseta Purépecha de Michoacán. Para diciembre de aquel, año el volcán tenía una altura ya de 457 m.


title: Eje Neovolcánico

text: En los alrededores del volcán, en la actualidad, hay diversos pueblos de lengua purépecha (se les conoce también como tarascos), como Angahuán, Corupo, San Lorenzo, lugares donde se dedican a la fabricación de rebozos, característicos de la región. Además, Angahuán, por ser el lugar más cercano al volcán, cuenta con turismo todo el año, salen caballos para ir a las faldas del volcán o a las ruinas de San Juan Parangaricutiro, en donde se puede ver totalmente cubierto de rocas, que es la lava del volcán. Únicamente sobresale la cúpula de la iglesia que, resistió la destrucción del volcán.


title: Eje Neovolcánico

text: Todo el valle se recuperó de bosques de coníferas, y algo característico es que el suelo está cubierto aún por las cenizas del volcán. Situado a 40 km de Uruapan y a 20 km de Paracho, tiene clima templado, muy lluvioso, con frío en el invierno.


title: Eje Neovolcánico

text: El Nevado de Toluca es un volcán mexicano situado en el Valle de Toluca. Se localiza a 22 km al sudoeste de Toluca, Estado de México. Alcanza una altitud de , siendo la cuarta formación más alta de México. Su fama se debe a que en su cráter se ubican dos lagunas: la del "Sol" y la de la "Luna", a los que se puede acceder en auto mediante un camino de terracería desde la parte baja del volcán.


title: Eje Neovolcánico

text: Pertenece al parque nacional de los Venados y al del Nevado de Toluca, que comprende todo el Valle de Toluca y el de Tenango, así como los municipios de Metepec, Chapultepec, Zinacantepec, Calimaya, Ixtapan de la Sal, Tenancingo, Toluca, Tenango del Valle, Almoloya de Juárez, Villa Guerrero, Coatepec Harinas y Temascaltepec.


title: Eje Neovolcánico

text: Temperatura media anual: De -2 a 12° C. En las faldas del volcán es templado y lluvioso; en la cumbre, polar de alta montaña. Es la tercera formación montañosa volcánica en el mundo, en la cual, para llegar a su cima es mediante carretera. Las lagunas son causantes principales del estado del tiempo en la cima y en todo el valle de Toluca


title: Eje Neovolcánico

text: Su vertiente meridional desciende hacia la depresión del Balsas, mientras que la ladera septentrional oriental enlaza con el valle de Toluca, la ladera sur con el Valle de Tenango, la ladera Norte con el municipio de Zinacantepec y la ladera occidental con el valle de Temascaltepec.


title: Eje Neovolcánico

text: El cráter tiene forma elíptica y el fondo está ocupado por dos lagunas de agua potable separadas por una corriente o bóveda de lava: la laguna del Sol y la de la Luna. Ambas lagunas se conectan mediante filtración , puesto son las chimeneas del volcán. Presenta varios picos y laderas, entre los que destacan el del Fraile (pico) y la Oruga o Brazo (ladera).


title: Eje Neovolcánico

text: A los de altitud se desarrollan bosques de encinas y coníferas, y a mayor altura sólo crecen las gramíneas. Su cima está cubierta en invierno por nieve y el resto del año por musgo de las nieves. Su suelo esta hecho a base de calcio, fósforo, hierro, silicio, zinc, potasio, carbono, sulfato y polvorín de las montañas o estroncio.


title: Eje Neovolcánico

text: El volcán La Malinche, también conocido como Matlalcueye, se localiza en el límite de los estados de Tlaxcala y Puebla. Domina, con sus , el panorama del valle Poblano-Tlaxcalteca.


title: Eje Neovolcánico

text: La Malinche se encuentra mayormente aislada de la alta montaña circundante. Las únicas prominencias cercanas destacables son bastante más bajas, como el Cuatlapanga () y el Pinal (). De esta manera, el parque nacional La Malinche que la rodea forma un refugio para la amenazada vida nativa de la región, consistente de bosques madrenses de pino-encino y zacatonales que sirven de hogar a roedores alpinos como el conejo serrano y la musaraña.


title: Eje Neovolcánico

text: Aunque se ha determinado que la Malinche ha tenido violentas explosiones volcánicas en milenios anteriores, actualmente se encuentra sismicamente activo. Por eso, se trata de una popular cima para iniciarse en el montañismo.


title: Eje Neovolcánico

text: El Popocatépetl y el Iztaccíhuatl están ubicados en los límites territoriales de los estados de Puebla y México (mientras que el Popocatépetl comprende también el estado de Morelos). Se localizan aproximadamente 60 km al sureste de la Ciudad de México y se encuentran dentro del parque nacional Izta-Popo-Zoquiapan.


title: Eje Neovolcánico

text: Estas montañas están unidas mediante un paso montañoso conocido como el Paso de Cortés. El "Popo" o "Don Goyo" (conocido así por los lugareños de manera respetuosa) es un volcán activo, ya que a partir del 21 de diciembre de 1994 entró en actividad y hasta la fecha no ha cesado. Mientras que el Iztaccíhuatl es un volcán con actividad sísmica.


title: Eje Neovolcánico

text: Esos dos volcanes engalanan al Valle de México y al de Puebla, ya que durante el invierno se cubren de nieve en sus faldas e inclusive el Paso de Cortés. Por esa razón ofrece una vista hermosa en sus alrededores.


title: Eje Neovolcánico

text: El Pico de Orizaba o Citlaltépetl (náhuatl: cītlal-tepē-tl, 'Monte de la estrella') es un volcán ubicado en los límites territoriales de los estados mexicanos de Puebla y Veracruz. Es el volcán y la montaña más alta de México, con una altitud de .


title: Eje Neovolcánico

text: El volcán forma parte de dos sistemas orográficos: de la cordillera Neovolcánica (presente artículo) y de la Sierra Madre Oriental, que recorre a México de norte a sur desde el Río Bravo hasta el centro del estado de Veracruz, generalmente siguiendo una dirección paralela al golfo de México. Su cima está cubierta por nieve durante todo el año debido a su gran altura.


title: Lienzo

text: Un lienzo es un tejido de lino, de algodón o de cáñamo que, por lo general, sirve como soporte a las obras pictóricas, por lo que también se llama lienzo al conjunto de estas últimas, una vez plasmadas sobre la tela.


title: Lienzo

text: Sobre tela se pintó ya en la Antigüedad, como atestigua la referencia de Plinio el Viejo a un retrato de Nerón ejecutado sobre una tela de más de treinta metros. No obstante, se conservan pocas pinturas sobre lienzo anteriores al siglo XIV, tanto por ser más escasas, como por el hecho de que se pintaba sobre tela temas profanos, como banderas o decoraciones festivas, lo que determina que no se conservasen..


title: Lienzo

text: Uno de los óleos sobre lienzo más antiguos que se ha conservado es el cuadro francés "Virgen con ángeles", datado alrededor de 1410 que se conserva en la Gemäldegalerie de Berlín, lo que es también una fecha muy temprana para una pintura al óleo. Sin embargo, la pintura sobre tabla siguió siendo más habitual hasta el siglo XVI en Italia y el XVII en el Norte de Europa. Mantegna y los artistas venecianos estuvieron entre los que lideraron el cambio. Tenían a su disposición lienzo de velas venecianas y se consideraban de la mejor calidad.


title: Lienzo

text: Se generalizó el uso de este soporte, que puede considerarse el de más éxito en la historia de la pintura. En lugares como la Venecia del siglo XVI, el lienzo aventajó al fresco por ser más resistente al frío y la humedad del invierno. Pero la principal ventaja comparativa del lienzo frente a los dos soportes anteriores en el tiempo (el muro y la tabla) es su liviandad, que permite transportarlo fácilmente y lograr grandes formatos con soportes más ligeros. De esta manera, se expandió su comercialización. También permitió que el arte de la pintura se convirtiera en botín de guerra, como ocurrió con la toma del castillo de Praga por los suecos en 1648, en el curso de la Guerra de los Treinta Años o los saqueos de pintura italiana por los ejércitos napoleónicos.


title: Lienzo

text: Dependiendo de las características de la tela, su fragilidad, o el relieve de la urdimbre y la trama cruzados, la superficie pictórica es diferente y también es distinto el resultado. En el siglo XV se utilizó una tela fina, llamada "tela rensa". En el siglo XVI, en cambio, la tela era de tejido cruzado, más basta. Las telas clásicas para lienzo provienen de dos plantas distintas: el lino y el algodón. La tela de lino está considerada la mejor tela que existe, fuerte, difícil de romper, con textura variable, que va desde lo muy suave a lo áspero; es también la más cara y tiene el inconveniente de destensarse con el tiempo húmedo. Los primeros lienzos eran de lino, un material marronáceo resistente de considerable fuerza. El lino es particularmente adecuado para el uso de pintura al óleo. El lino está compuesto de material de alta calidad, y sigue siendo popular con muchos artistas profesionales, especialmente entre aquellos que trabajan con pintura al óleo.


title: Lienzo

text: El algodón, por su parte, es una buena alternativa al lino, aunque sigue siendo caro; se tensa fácilmente y no le afectan tanto los cambios climatológicos. A principios del siglo XX, el lienzo de algodón, al que a menudo se refiere como dril de algodón, se puso de moda. La tela de algodón, que se estira más y tiene un tejido igualado y mecánico que el lino, ofrece una alternativa más económica. Aunque los lienzos de algodón presentan un problema, y es que es demasiado absorbente. El advenimiento de la pintura acrílica ha incrementado grandemente la popularidad y el uso de lienzos de algodón. Mucho más barata es la tela de arpillera, muselina, percal o cáñamo, que puede fijarse sobre tableros de madera, dado que no tienen textura cerrada suficiente para ser tensados. Sobre ella se ha pintado al temple, al óleo o con acrílico. Desde el Renacimiento hasta el siglo XX generalmente se ha pintado al óleo, pues la tela está considerada el mejor soporte para pintar al óleo.


title: Lienzo

text: La tela puede estar fijada mediante adhesivo a un soporte sólido, que es lo que se hizo primitivamente, tensando las telas sobre tablas. Pero lo tradicional es que se fije sobre un bastidor, marco de madera reforzado en el centro por dos montantes y al que se fijaba la tela mediante cordeles que se atan a las espigas que rodean el borde del marco. A partir del siglo XVIII la tela se dejó unida al bastidor. En el siglo XIX se empezaron a producir bastidores industriales en serie. Para tensar más la tela se pueden introducir pequeñas cuñas de madera en las esquinas. Usando el bastidor, la tela queda suficientemente tensa para poder pintar sobre ella. Dependiendo de la forma del bastidor, así será el cuadro: bien apaisado (más ancho que alto), bien vertical (más alto que ancho). Aunque generalmente tiene forma de rectángulo, ocasionalmente se trabajaron otras, como los tondos (cuadros en forma redonda, por ejemplo, la "Alegoría de la Industria" de Goya) o los "shaped canvas" de algunos expresionistas abstractos como Barnett Newman.


title: Lienzo

text: El lienzo se prepara mediante la imprimación, para evitar que la pintura al óleo entrase en contacto directo con las fibras del lienzo, lo que haría que el lienzo se deteriorase. Básicamente, se trata de aplicar sucesivas capas de productos químicos (cola, glicerina, óxido de zinc, etc.) hasta llegar a tener una superficie lisa y generalmente blanca sobre la que aplicar la pintura, generalmente, óleo. Una imprimación tradicional de creta se compone de carbonato de plomo y aceite de linaza, aplicado sobre un fondo de cola de piel de conejo; una variación, usando pigmento blanco de titanio y carbonato cálcico es bastante quebradizo y tendente a cuartearse. La pintura de plomo es venenosa, así que ha de manejarse con cuidado. Actualmente están disponibles imprimaciones más flexibles y alternativas, siendo la más popular pintura de látex sintético compuesto de dióxido de titanio y carbonato cálcico, unidos con una emulsión termo-plástica.


title: Lienzo

text: Existen en el mercado pequeños lienzos preparados que están pegados a un cartón, si bien están disponibles solo en determinados tamaños y no están libres de ácido, por lo que su vida es extremadamente limitada. Se usan normalmente para rápidos estudios o bocetos. También stán disponibles lienzos ya con imprimación y sobre bastidor, que son adecuados para todos los pintores salvo los más profesionales. Están disponibles en una variedad de dimensiones y pesos. Están preparados con dos o tres capas de imprimación y pueden usarse nada más sacarlos del paquete. Los artistas que desean un mayor control de su soporte a menudo le añaden una capa o dos de su imprimación favorita. Los artistas profesionales que desean trabajar sobre lienzo pueden preparar su propia tela a la manera tradicional.


title: Lienzo

text: Una de las diferencias más marcadas entre las técnicas de pintura modernas y las de los maestros flamencos y holandeses radica en la preparación del lienzo. Las técnicas «modernas» aprovechan tanto la textura del lienzo como la de la propia pintura. Un artista novel a menudo encuentra casi imposible lograr el realismo del arte clásico, a pesar de la habilidad a la hora de aplicar la pintura. De hecho, los maestros renacentistas extremaban las precauciones para asegurar que nada de la textura del lienzo se evidenciara. Esto requería un proceso concienzudo, que duraba meses, de ir poniendo capas sobre el lienzo crudo con, normalmente, pintura blanca de plomo, luego pulían la superficie, y luego repetían el proceso. El producto final se parecía muy poco a un tejido, y en su lugar tenía un acabado brillante, como un esmalte. Aunque esto puede parecer exagerado para el pintor moderno, es crucial si lo que se pretende es lograr un realismo fotográfico.


title: Lienzo

text: Con un lienzo adecuadamente preparado, el pintor encontrará que cada capa posterior de color se desliza por la superficie de manera «mantecosa», y que con la consistencia adecuada de aplicación (técnica grasa en lugar de magra), se puede lograr una pintura en la que las pinceladas están totalmente ausentes.


title: Lienzo

text: Para eliminar las arrugas del material, se usa una plancha templada, no caliente, sobre una pieza de algodón húmedo, aunque el agua caliente en la parte posterior también funciona. Los lienzos también pueden ser impresos digitalmente para crear láminas sobre lienzo. Después de la impresión, el lienzo puede colocarse en un bastidor para su exhibición.


title: Lienzo

text: Ignorando toda preocupación por el deterioro de los materiales, muchos artistas modernos, tales como Jackson Pollock, Kenneth Noland, Francis Bacon, Helen Frankenthaler, Dan Christensen, Larry Zox, Ronnie Landfield, artistas dedicados a la «pintura de los campos de color» y otros pintores modernos, a menudo recurren a lienzo crudo, sin imprimación, lo que forma telas «chorreantes» y efectos de halo, como puede verse en la obra de Frankenthaler.


title: Lienzo

text: Muchos de estos pintores del expresionismo abstracto prescindieron del bastidor, extendiendo las telas por el suelo o fijándolas a las paredes. Y otros pintores posteriores, como por ejemplo Lucio Fontana, han actuado sobre el lienzo en sí, cortándolo o perforándolo.


title: Los propios dioses

text: Los propios dioses es una novela de ciencia ficción publicada en el año 1972 por Isaac Asimov. Esta novela recibió los premios Hugo, Locus y Nebula.


title: Los propios dioses

text: El título de la novela, así como de cada una de sus tres partes, fueron tomados de la frase «Contra la estupidez, los propios dioses luchan en vano», de la cita original «"Mit der Dummheit kämpfen Götter selbst vergebens"», de Friedrich Schiller (1759-1805).


title: Los propios dioses

text: Originalmente fue publicada en revistas como tres historias consecutivas.


title: Los propios dioses

text: Esta novela se divide en tres secciones ubicadas en diferentes tiempos y lugares, incluso en dos universos diferentes. La trama principal es una conspiración de alienígenas que habitan un universo paralelo moribundo, con el propósito de convertir el Sol en una supernova y poder colectar la energía resultante para su propio uso y continuidad de su forma de vida.


title: Los propios dioses

text: Asimov declaró que la novela, sobre todo la segunda parte, fue su mejor obra jamás producida.


title: Los propios dioses

text: La primera parte se desarrolla en la Tierra, donde un proceso de transferencia de energía (electrones y positrones) entre universos se realiza para obtener energía barata y en grandes cantidades. El joven físico idealista Peter Lamont descubre que dicho proceso conlleva resultados colaterales indeseables que ponen en riesgo al sol y en consecuencia la vida en el Sistema Solar. Sus intentos de advertir sobre el peligro son totalmente ignorados por el "padre" del invento, un radioquímico de tercera fila.


title: Los propios dioses

text: La segunda parte toma lugar en el universo paralelo. Allí, una especie alienígena cuenta con tres sexos, cada uno con roles definidos bastante rígidos, el racional (izquierdo), el paternal (derecho) y la emocional (central).


title: Los propios dioses

text: Al ser de forma etérea pueden co-penetrar (ocupando el mismo lugar en el espacio) a los demás de su especie, principalmente con motivos sexuales. Se alimentan de energía solar en un universo donde su sol envejece y cada vez hay menos estrellas, y menos de ellos mismos.


title: Los propios dioses

text: Existe una segunda forma de vida alien, los "Duros", quienes al ser físicamente corpóreos son los únicos que poseen acceso a tecnología y manipulación de materiales, y quienes ofrecen su única esperanza, un nuevo invento, "comida" fabricada, energía obtenida directamente de un universo paralelo, el nuestro. Lamentablemente es muy poca, así que deciden convertir nuestro sol en una supernova para obtener mayores cantidades y así garantizar su propia supervivencia. La joven emocional Dua descubre el complot y lucha en contra del régimen establecido.


title: Los propios dioses

text: La tercera parte transcurre en una sojuzgada Luna con ánimos independentistas de la Tierra. Donde el estudioso de la parafísica, Denison, encuentra una solución al problema que pone en riesgo la supervivencia de la humanidad.