title: Masacre de Lo Cañas

text: Entretanto, con la ayuda de algunos oficiales, comenzaron a organizarse militarmente, reconociendo como jefe a Arturo Undurraga, y dividiéndose la fuerza en cuatro compañías, cada una respectivamente al mando de los señores Rodrigo Donoso, Eduardo Silva, Ernesto Bianchi y Antonio Poupin. La guardia debía turnarse cada dos horas, tocando hacerla en ese tiempo a una compañía entera. Se enviaron avanzadas a algunos puntos y pusieron centinelas fijos en otros. Los demás jóvenes se ocupaban en repartir las armas; preparar la dinamita, etc. Así se encontraban hasta las 11 de la noche, cuando poco después, la alarma, dada por un toque de corneta, puso a prueba el sistema de vigilancia que habían establecido, como asimismo la sangre fría de cada cual. Inmediatamente, con orden y con calma, salieron todos a caballo y se retiraron un poco más arriba de la cordillera, en un lugar donde podían sin cuidado observar a las fuerzas enemigas. Las avanzadas dieron luego la voz de que era gente amiga, y volvieron todos al campamento, donde investigaron del corneta la causa de haber producido la alarma anterior. El corneta pareció ser inocente y que sólo había obrado impulsado por su mal criterio. Con esto la calma volvió pronto al campamento, donde redoblaron la vigilancia y prepararon diversas comisiones para haciendas vecinas. Varios jóvenes se dirigieron a las casas del fundo con el objeto de esperar las últimas partidas de hombres y las armas, y también para hacer los preparativos de una próxima marcha. Entre ellos se encontraban el comandante, el capitán Bianchi y otros. A las dos de la mañana llegaron varios artesanos al mando de Santiago Bobadilla.


title: Masacre de Lo Cañas

text: Habiendo tomado conocimiento la autoridad de los planes opositores, el general Orozimbo Barbosa, Comandante General de Armas, despachó, un destacamento de noventa soldados de caballería y cuarenta de infantería al mando del teniente coronel Alejo San Martín para impedir el atentado.


title: Masacre de Lo Cañas

text: Las primeras avanzadas de la expedición revolucionaria estaban listas y debían ponerse en marcha a las cuatro de la mañana, dirigiéndose a haciendas vecinas al puente del Río Maipo. En preparativos transcurridos hasta las tres y media de la madrugada. En ese momento, una avanzada vino a avisar a los jóvenes que se encontraban en las casas de la hacienda, que fuerza enemiga se acercaba. Casi junto con el aviso apareció a poca distancia de las casas fuerza de infantería desplegada en guerrilla. Ignacio Fuenzalida alcanzó, sin embargo, a escapar de esta sorpresa, y a todo galope se dirigió a avisar sus compañeros. Otros jóvenes quisieron huir también hacia el «Panul» pero los enemigos ya habían ocupado los caminos y los obligaron con varias descargas a volverse a las mismas casas, donde hicieron una débil resistencia. En este pequeño tiroteo resultaron heridos algunos jóvenes, huyendo los demás hacia el huerto, donde, al saltar una muralla, cayeron todos presos. Poco después Undurraga, Bianchi y otros compraban a los soldados por dinero la libertad, y huían en dirección de la cordillera y juntarse con los demás compañeros. Entretanto que esto sucedía en las casas del fundo, Fuenzalida avisaba en el «Panul», y los jóvenes montaban a caballo y se dirigían a los caminos poco conocidos de la cordillera.


title: Masacre de Lo Cañas

text: Los jóvenes solo habían tenido aviso de que subían fuerzas a atacarlos. Pero se habían facilitado baqueanos a los militares balmacedistas, y todos los caminos poco conocidos y arrancados estaban ocupados por fuerzas enemigas. "Los Cazadores", "Húsares de Colchagua", "8º de línea", "artillería", "policía rural" y "secreta", formaban una especie de círculo para cortar toda retirada. Los jóvenes se vieron obligados a hacer una débil resistencia en grupos separados, y trataron de salir del círculo de fuerzas enemigas que los envolvía. Algunos cayeron muertos o heridos; otros, prisioneros; otros lograron salir; otros se escondieron en los matorrales.


title: Masacre de Lo Cañas

text: Después de esto, que sucedía entre cuatro y seis de la mañana del día 19 de agosto, comenzaron los asesinatos más horribles. Si se divisaba un joven que huía, se ordenaba a los soldados darle una carga de caballería y hacerle descargas cerradas hasta que caía hecho pedazos a sablazos y acribillado de balas. Los oficiales y soldados recorrían los cerros; buscaban en los matorrales, donde hacían descargas por si acaso había alguien escondido. A las diez de la mañana, cesaban las continuas descargas y comenzaban a recoger los heridos para transportarlos a la casa de Lo Cañas. A estos les iba a levantar un proceso.


title: Masacre de Lo Cañas

text: La tropa de caballería e infantería que asaltó la casa de Lo Cañas no encontró en ella sino al señor Aránguiz que se había acostado temprano por encontrarse indispuesto y que no quiso huir, cuando tuvo aviso del asalto, porque juzgó que ninguna culpa tenía: no había hecho sino consentir que en el fundo se reuniese gente a quien en ningún caso habría negado asilo el propietario.


title: Masacre de Lo Cañas

text: Aquí se juntaron los heridos con algunos jóvenes y artesanos que habían caído prisioneros. Inmediatamente, San Martín y otros oficiales hicieron listas de los prisioneros, separando a los jóvenes de los artesanos. Sin distinguir a los que estaban heridos, dio orden llevarlos junto a unos álamos, donde fueron cruelmente maltratados y asesinados. Los oficiales, se dejaron caer sobre los cadáveres y los despojaron de todo lo que llevaban, hasta dejarlos desnudos. Con algunos heridos que encontraron en los matorrales, cometieron toda clase de crueldades hasta matarlos. En seguida principiaron su obra de destrucción, quemando todas las casas del fundo, sacando antes lo que podía serles útil. A las tres de la tarde aprovecharon las inmensas hogueras de los edificios incendiados para quemar unos cuantos cadáveres.


title: Masacre de Lo Cañas

text: A los demás prisioneros los iban a traer a Santiago. Como en la mitad del camino recibieron los jefes que conducían a los prisioneros, orden de volverlos al fundo de Walker Martinez, donde se reunieron unos cuantos oficiales y los condenaron a muerte. Entretanto, Vidaurre, San Martín, etc., no quisieron que quedaran en paz los jóvenes que al día siguiente debían ser asesinados. Principiaron por llamarles uno por uno y maltratarles para que dijesen dónde se encontraba el Walker Martinez y confesasen quiénes eran los jefes que tenían. Con el que más se encarnizaron fue con el señor Wenceslao Aránguiz, a quien dieron doscientos azotes.


title: Masacre de Lo Cañas

text: A Aránguiz y Arturo Vial, el teniente coronel San Martín les había prometido que les libraría de la pena de muerte con tal que le pagaran. Se reunió aproximadamente cinco mil pesos, fuera de las alhajas.


title: Masacre de Lo Cañas

text: Un campo iluminado por grandes incendios; diez jóvenes heridos y maltratados que con resignación esperaban ser asesinados; otros jóvenes ocultos en los matorrales, algunos a treinta metros de sus compañeros prisioneros; un cuarto lleno de mujeres que Vidaurre, San Martín y otros habían mandado buscar; grupos de soldados que bebían aguardiente sacado de las bodegas de Lo Cañas. El chisporroteo del fuego se mezclaba con el grito de las mujeres y con los ayes de dolor de los prisioneros maltratados, y de vez en cuando se oían chascarros y risas de los oficiales y soldados borrachos.


title: Masacre de Lo Cañas

text: A las siete y media de la mañana fueron alineados delante de una pared de la bodega. El señor Aránguiz llegó hasta allí casi arrastrándose, llevado entre dos soldados: el día anterior lo habían torturado para arrancarle declaraciones acerca de noticias y planes que ignoraba por completo. Todos murieron con resignación y entereza. Soldados ebrios rociaron algunos cadáveres con parafina, los revolvieron con tablas y les prendieron fuego.


title: Masacre de Lo Cañas

text: Poco más tarde regresó la tropa a Santiago. Finalmente Barbosa, ordenó que los muertos fuesen transportados inmediatamente a Santiago, y expuestos en la morgue para que fueran reconocidos por sus deudos o parientes, medida que se hizo innecesaria, pues que la mayor parte de los cadáveres se encontraban carbonizados.


title: Masacre de Lo Cañas

text: Esa misma mañana desembarcaba en Quintero el ejército constitucional.


title: Masacre de Lo Cañas

text: La masacre es muy poco recordada en la historia y solo se menciona en obras que tratan profundamente la situación de la guerra civil de 1891.


title: Masacre de Lo Cañas

text: El 28 de mayo de 2015 mediante el Decreto N° 204, fue declarado Monumento Nacional en la categoría de Monumento Histórico, el sitio donde ocurrió la masacre ubicado en el «Fundo Panul» en la comuna de La Florida.


title: Masacre de Lo Cañas

text: Al final de la avenida Walker Martínez, colindante con el Canal San Carlos existe una cruz de cemento de aproximadamente dos metros de altura que recuerda la masacre, hecho aún desconocido para la mayoría de la población de la comuna. Con el Terremoto que azotó a Chile el 27 de febrero de 2010, la Cruz se derrumbó.


title: Masacre de Lo Cañas

text: Gracias al aporte realizado por los vecinos del sector Santa Sofía de Lo Cañas, más la ayuda de la Municipalidad de La Florida, el 4 de septiembre de 2010 fue inaugurada una nueva cruz en el lugar, la cual cuenta con una placa conmemorativa, una cápsula del tiempo en su base y el inicio de un parque que recorre el borde del Canal San Carlos, desde el puente María Angélica por el norte, hasta el puente Lo Cañas por el sur.


title: Masacre de Lo Cañas

text: En una de las intersecciones de la calle Arriarán del Cementerio General de Santiago también existe un monumento fúnebre en recuerdo de los fusilados de Lo Cañas.


title: Partido de Florencio Varela

text: Florencio Varela es uno de los 135 de la provincia argentina de Buenos Aires. Su cabecera es la Ciudad de Florencio Varela, también denominada oficialmente como San Juan Bautista.


title: Partido de Florencio Varela

text: Debe su nombre al escritor y periodista Florencio Varela. En su juventud fue poeta, se le atribuyen varias composiciones y una obra dramática. Se desempeñó como diplomático a favor de los intereses unitarios en el exilio luchando contra el gobierno de Juan Manuel de Rosas. Fue miembro de la Asociación de Mayo formada por la generación del 37. Era hermano del poeta Juan Cruz Varela, y su hijo Luis Vicente Varela llegó a ser juez de la Corte Suprema de Justicia de Argentina.


title: Partido de Florencio Varela

text: Juan de Garay en la segunda Fundación de Buenos Aires, repartió las tierras en tres zonas: la Norte, Oeste y Sud correspondiendo a esta última, a integrar los Pagos de la Magdalena (1666), desde la banda del Riachuelo y el río La Matanza hacia el sur, hasta el territorio en donde se ubica la localidad de Ensenada, y desde el Río de la Plata hasta el río Samborombón.


title: Partido de Florencio Varela

text: Como en esa época no existía jurisprudencia ni límite del terreno, a fines del siglo XVIII y en función de la Iglesia católica (única entidad administrativa de la época), el territorio de Magdalena fue dividido en tres curatos: "Laguna de la Reducción" (actual San Vicente), "La Isla" (actual Magdalena) y "Exaltación de la Cruz de los Indios Quilmes" (actual Quilmes), de donde se desprendió Florencio Varela. En 1805, José Godoy y Brígida de la Cruz compraron a Cristóbal Bellino y Justa Suárez la gran estancia llamada ""Horqueta Curá"" ("Horqueta" debido a que al arroyo Las Piedras, en cuyas orillas se ubicaba la finca, se le une otro curso de agua formando una horqueta natural, y "Curá" significa piedra en araucano).


title: Partido de Florencio Varela

text: En 1772, Juan de la Cruz Contreras, queda como dueño del casco de la estancia, denominada luego ""Casa de Tejas"" (nombre dado por el material empleado en la construcción del techo). En zonas aledañas a la estancia fue donde se instalaron los primeros habitantes, dedicados a tareas de agricultura y ganadería.


title: Partido de Florencio Varela

text: Hacia 1820 la población llegaba a la zona del paraje ""Los Tronquitos""; hogar de numerosos y variados oficios como enfiteutas, puesteros, ocupantes y propietarios. En menor medida empezaba a poblarse la zona de ""La Horquetadura"" y en la margen izquierda del arroyo "Las Conchitas". La región también era hogar de muchos otros colonos, puesteros, ovejeros británicos y estadounidenses, uruguayos, italianos y españoles.


title: Partido de Florencio Varela

text: En 1874 se inauguró la Plaza "San Juan Bautista" en la manzana de tierra donada por Contreras y delimitada por la Avda. San Martín, Maipú, 25 de Mayo y Chacabuco.


title: Partido de Florencio Varela

text: La población en esa zona crecía a un ritmo exponencial. La primera petición de los vecinos al gobernador (en ese momento Mariano Acosta) para la creación formal de un pueblo data de 1871. Así, el 11 de febrero de 1873, ayudados por la epidemia de fiebre amarilla existente en la Ciudad de Buenos Aires e impulsados por el movimiento formado por Juan de la Cruz Contreras, nació el pueblo de San Juan, en el territorio que hoy ocupa el partido de Florencio Varela, pero aun así dependiente del municipio de Quilmes. Con la expansión en su plenitud, el pueblo de San Juan reclamó el nombramiento de un capellán que quedare a cargo de una capilla en la cual se veneraría a una imagen de San Juan Bautista. Siendo así, en 1876 comenzaron los preparativos y los proyectos para la construcción del templo solicitado por los vecinos. Al año siguiente, con el templo en construcción, se colocó y se bendijo la piedra principal de la iglesia, coordinando con las fechas patronales en honor de san Juan Bautista. Finalmente en febrero de 1880 se inauguró el templo con un altar principal. Sin embargo en aquel entonces, mientras los vecinos del pueblo de San Juan profesaban profunda devoción por el santo homónimo, en la zona rural (actual La Capilla) San Juan era llamado por su nombre en inglés: Saint John. Los vecinos del pueblo eligieron su nombre en castellano para venerar al santo en cuestión, San Juan Bautista.


title: Partido de Florencio Varela

text: En octubre de 1886, el Poder Ejecutivo Nacional resolvió llamar Florencio Varela a la estación de ferrocarril que comunicaba el pueblo de San Juan con la Ciudad de Buenos Aires, lo que dio el puntapié inicial para que el 30 de enero de 1891 se promulgue la Ley 2397 que cambió el nombre de la población de San Juan por un partido con el mismo nombre que la estación de tren, Florencio Varela.


title: Partido de Florencio Varela

text: El nuevo municipio se dio entonces a la tarea de crear sus propios servicios.


title: Partido de Florencio Varela

text: En 1892 se constituyen las primeras autoridades municipales, conforme a las elecciones realizadas ese año, siendo consagrado intendente Don Guillermo Davidson, descendiente directo del fundador.


title: Partido de Florencio Varela

text: Se divide al ejido en cuarteles, para un mejor funcionamiento administrativo, se crean escuelas y se inaugura el cementerio.


title: Partido de Florencio Varela

text: El 9 de julio de 1905, se coloca la piedra fundamental del futuro edificio municipal y posteriormente se inauguran nuevos edificios escolares y comienza el empedrado de las calles céntricas.


title: Partido de Florencio Varela

text: A principios de 1920, aparecería en la localidad el doctor Salvador Sallarés. Un médico que atendió de manera desinteresada a sus pacientes por cincuenta años.


title: Partido de Florencio Varela

text: Debido a su clima, flora y tranquilidad, en la primera mitad del siglo XX a Florencio Varela se la denominó "la Córdoba Chica". Todas las temporadas de verano llegaban visitantes ocupando amplias residencias o casaquintas construidas al efecto.


title: Partido de Florencio Varela

text: Por ley del 11 de octubre de 1940 se modifican los límites del partido, ampliándose el mismo hasta llegar a los 172 km² de superficie.


title: Partido de Florencio Varela

text: El 8 de enero de 1948 se crea el conglomerado Gran Buenos Aires y se incluye a este distrito en él.


title: Partido de Florencio Varela

text: El 22 de junio de 1953 el gobernador Carlos Aloé firmó el decreto N° 5731/53 por el que se proclamaba la Ley 5719 que declaraba ciudad al ejido urbano del partido.


title: Partido de Florencio Varela

text: Con la creación del partido de Presidente Perón, el 10 de diciembre de 1995, Florencio Varela cedió 16 km² de su territorio al nuevo municipio.


title: Partido de Florencio Varela

text: Por Ley N.º 11.928 del 11 de diciembre de 1996 y promulgada el 24 de enero de 1997 fue declarada ciudad, la localidad de Bosques.


title: Partido de Florencio Varela

text: El partido de Florencio Varela se ubica en la zona sur y en el segundo cordón del Gran Buenos Aires, Provincia de Buenos Aires, Argentina.


title: Partido de Florencio Varela

text: Limita con los partidos de Quilmes y Almirante Brown al norte, con el partido de Berazategui al este, con los partidos de Almirante Brown, Presidente Perón y San Vicente al oeste, y con el partido de La Plata al sur. Tabla de límites


title: Partido de Florencio Varela

text: Su superficie es de 190 km², con una forma irregular desarrollándose de norte a sur.


title: Partido de Florencio Varela

text: Se destina 44% del total del partido a uso urbano (83.6 km²) y la superficie destinada a explotación rural es del 56% del total (106.4 km²).


title: Partido de Florencio Varela

text: El clima del partido es templado sin estación seca y semihúmedo. Los inviernos no son demasiado fríos. La temperatura anual promedio es de 15.5 °C y el promedio anual de precipitaciones es de 910.50 mm. Marzo es el mes más lluvioso y julio el menos lluvioso. La humedad anual promedio es del 81% y la presión atmosférica es de 760.3mm de hg. El viento predominante sopla del sector norte; soplando también vientos del nordeste, del sur y del sudeste, aunque menos frecuentes.


title: Partido de Florencio Varela

text: El relieve corresponde a una extensa llanura, el loess y limo son los componentes originarios del mismo el cual fue tallado por la erosión hídrica.


title: Partido de Florencio Varela

text: El terreno está comprendido en la pampa baja, dentro de ésta corresponde a la zona llamada "llanura alta", que abarca las alturas mayores de 5 metros.


title: Partido de Florencio Varela

text: El partido está surcado por varios arroyos: Arroyo Las Piedras de 5.600 metros, Arroyo Giménez de 1800 metros, Arroyo Las Conchitas, Arroyo San Juan, Arroyo Baldovinos, entre otros.


title: Partido de Florencio Varela

text: La región responde a la «subfalla del río Paraná», y a la «subfalla del río de la Plata», con sismicidad extremadamente alta; y su última expresión se produjo el , a las 3.20 UTC-3, con una magnitud de 5,5 en la escala de Richter. (Terremoto del Río de la Plata de 1888).


title: Partido de Florencio Varela

text: La flora y fauna del partido es la característica de la región, la misma se conserva aún casi virgen en ciertos lugares como la Reserva Natural Guillermo Hudson. Se pueden encontrar árboles como talas, ombúes, paraísos, acacias, ligustros y álamos, siendo este último el más representativo. En cuanto a vegetación herbácea hay predomio de gramíneas del género stipa, festuca, paspalum, la cortadera es una hierba muy común; de las leguminosas se puede mencionar al trébol. El limpiatubos es un ejemplo de arbusto y de forma silvestre se pueden encontrar cardos.


title: Partido de Florencio Varela

text: Por otro lado, en cuanto a fauna se pueden ver aves como el benteveo, el zorzal colorado, el chingolo, la calandria, el hornero, el chimango, la tijereta, el pirincho, el churrinche, la golondrina; y mamíferos como la comadreja y el zorrino, estando tantas otras extinguidas. En los arroyos pueden encontrarse distintas especies de peces, por ejemplo la madrecita de agua, el bagre sapo o la anguila.Según los resultados preliminares del Censo 2010, el partido de Florencio Varela posee una población de 423.992 habitantes.Históricamente, el partido de Florencio Varela sufrió dos etapas relativamente grandes de expansión poblacional, las cuales estuvieron vinculadas con el movimiento migratorio producido por la llegada de europeos (mayoritariamente españoles e italianos) al Gran Buenos Aires, escapando de las paupérrimas condiciones de vida que les ofrecían sus países natales, migración casi sincrónica a la creación formal del partido por parte del Poder Ejecutivo, y de habitantes del interior argentino en la década de 1930.


title: Partido de Florencio Varela

text: En sus primeros cincuenta años de vida, la población de Florencio Varela estaba alrededor de los 9000 habitantes. En junio de 1948, el Gobierno de la Provincia de Buenos Aires adquirió unos campos, propiedad de la familia Davidson, en la zona de La Capilla, alentando a la población a moverse hacia un sector hasta entonces casi completamente deshabitado, y volcándose a la hortifloricultura, lo que trajo como consecuencia el decaimiento de la cría del ganado bovino. Al mismo tiempo, empezaron a radicarse industrias del tipo liviano, trayendo a Florencio Varela nuevos puestos de trabajo. Así, la superficie total abarcó alrededor de 1500 hectáreas habitadas por colonos italianos, portugueses y japoneses.


title: Partido de Florencio Varela

text: Entre 1947 y 1970 Florencio Varela cuadruplicó su población, pues pasó de unos 10.000 a casi 99.000 habitantes.


title: Partido de Florencio Varela

text: En el Municipio de Florencio Varela hay dos hospitales interzonales y 40 Centros de Atención Primaria de la Salud (CAPS), además de varias clínicas privadas y farmacias.


title: Partido de Florencio Varela

text: El Hospital Mi Pueblo se encuentra en la localidad de Villa Vatteone, cerca de la estación de tren de Florencio Varela, siendo el centro asistencial de carácter público más importante del distrito. Tiene disponibilidad de 177 camas.


title: Partido de Florencio Varela

text: Antes de la existencia de este centro asistencial, los habitantes de la comuna se trataban en el Hospital Nicolás Boccuzzi, ubicado en la calle homónima del centro de Varela.


title: Partido de Florencio Varela

text: La Sociedad Civil Mi Pueblo fue creada en 1974, a finales de esa década comienza la construcción del nosocomio, el cual se inaugura oficialmente a finales de 1983.


title: Partido de Florencio Varela

text: El Hospital El Cruce se ubica en el Cruce Varela.


title: Partido de Florencio Varela

text: Constituye un nodo de la red de salud de la región, integrada por los hospitales Mi Pueblo de Villa Vatteone; Evita Pueblo de Berazategui; Arturo Oñativia de Almirante Brown; Isidoro Iriarte de Quilmes; el Hospital Subzonal Especializado Materno Infantil Dr. Oller de San Francisco Solano; el Hospital Zonal General de Agudos Lucio Meléndez de Adrogué; el Hospital Subzonal esp. en Rehabilitación Motriz Dr. José María Jorge de Burzaco y el Centro Integral de Salud, Diagnóstico y Rehabilitación Julio Méndez de Bernal.


title: Partido de Florencio Varela

text: Para acceder a la atención del hospital, es indispensable ser derivado de dichos hospitales en caso de requerir una mayor complejidad. Para esto se contará con un servicio de gestión de pacientes que coordinará los turnos de las diferentes especialidades. Tiene disponibilidad de 130 camas.


title: Partido de Florencio Varela

text: El partido de Florencio Varela cuenta con 67 escuelas públicas de enseñanza primaria básica, además de tantas otras de carácter privado; también escuelas secundarias tanto públicas como privadas, escuelas técnicas, una universidad, varios centros de universitarios y otros establecimientos de enseñanza.


title: Partido de Florencio Varela

text: La Universidad Nacional Arturo Jauretche fue fundada el 29 de diciembre de 2009 e inaugurada el 17 de noviembre de 2010.


title: Partido de Florencio Varela

text: La Universidad ocupa el predio que originalmente perteneció a los Laboratorios de Investigación de YPF en el Cruce Varela. Inaugurados hacia 1942, los edificios fueron diseñados con la mayor modernidad para su época por los arquitectos De la María Prins y Olivera, y construidos por el Ministerio de Obras Públicas de la Nación. Abandonados durante dos décadas, los edificios fueron recuperados por un equipo de técnicos.


title: Partido de Florencio Varela

text: En 2018, la universidad cuenta con 20.747 estudiantes que asisten regularmente.Se destacan las actividades productivas como la froti-horticola, gracias a su basto terreno apto para el cultivo en el sur del distrito. En los últimos años, se ha notado un cambio en quienes generan tales producciones; ya sea en carácter de propietarios o arrendatarios, son de origen boliviano, cuando antes esa mayoría se daba en japoneses o descendientes de éstos, italianos, portugueses, españoles y algunos de origen criollo.


title: Partido de Florencio Varela

text: Dentro de la producción de frutas se destacan la de frutillas y frambuesas, también duraznos, naranjas, ciruelas y kiwis, aunque la producción de frutas no es igual a la proporción de tiempos pasados.


title: Partido de Florencio Varela

text: La ganadería también es explotada, aunque en menor medida; y el suministro de leche a las empresas autorizadas para su explotación, también está presente.


title: Partido de Florencio Varela

text: La avicultura, ya sea en el producto de aves o huevos, la apicultura y la producción de conejos, también son actividades que se llevan a cabo en la zona.


title: Partido de Florencio Varela

text: Los cultivos de pastos tampoco faltan, especialmente los campos de alfalfa.


title: Partido de Florencio Varela

text: Dentro de las actividades industriales se pueden mencionar la elaboración de productos químicos y medicinales (Instituto Biológico Argentino, Laboratorios Abbot), metalúrgicas, mataderos y frigoríficos de mediano tamaño, y en menor medida la fabricación de alimentos y manufacturas. Muchas de estas industrias se ubican al oeste del municipio, en Bosques e Ingeniero Allan.


title: Partido de Florencio Varela

text: Se encuentra en la localidad de Ingeniero Allan también el incipiente Parque Industrial y Tecnológico de Florencio Varela (PITEC).


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text: La Unión Industrial de Florencio Varela da cuenta de no menos de 200 empresas en el distrito.


title: Partido de Florencio Varela

text: El Club Social y Deportivo Defensa y Justicia es el club local, su estadio ""Norberto Tomaghello"", se ubica en la localidad de Gobernador Costa. La institución fue fundada el 20 de marzo de 1935 y su principal actividad es el fútbol, dónde también promueve la práctica de otros deportes como el handball y el hockey.


title: Partido de Florencio Varela

text: Defensa y Justicia participa de la Primera División de Argentina desde el segundo semestre del 2014, luego de ser subcampeón de la B Nacional, en la temporada 2013/14. En ese campeonato, el Halcón realizó una muy buena campaña, cosechando 75 puntos y por ende obteniendo el ascenso a la máxima categoría del fútbol argentino.


title: Partido de Florencio Varela

text: Para sus partidos en condición de local, el equipo juega en el Estadio Norberto Tomaghello, el cual disponía de una capacidad de 11000 mil personas hasta mediados de 2014. En los años posteriores, con la ampliación de la tribuna popular norte y la construcción de una nueva platea con capacidad de más de 1000 asientos, el estadio cuenta con un aforo de 18.000 mil espectadores.


title: Partido de Florencio Varela

text: "Defensa" es uno de los clubes que más temporadas disputó la Primera B Nacional, con un total de 24. Ha jugado en todas las categorías del fútbol argentino, siendo uno de los pocos clubes que jugó desde la categoría más baja y logró ascender a Primera División, alcanzando además un título internacional: La Copa Sudamericana 2020.


title: Partido de Florencio Varela

text: Existen distintos clubes de barrio, de los cuales se pueden mencionar: el Club Social y Deportivo Bosques Norte, Club Social y Deportivo Unión Altamira, Club Social y Deportivo Zeballos, Club Atlético Villa Mónica, Club Villa Aurora, Club Villa Brown, entre otros. Uno de los más antiguos es el Club Varela Junior, el cual fue fundado el día 9 de abril del año 1909. Es una institución de carácter deportivo y social en el que se practican actividades como natación, básquet, tenis, fútbol, rugby, padel, entre otras. Está ubicado en el Centro de la Ciudad de Florencio Varela.


title: Partido de Florencio Varela

text: En Florencio Varela existen tres grandes complejos de esparcimiento y actividades deportivas para las distintas edades: el Polideportivo Don Orione, el Parque deportivo, recreativo y cultural de Villa Angélica y el Polideportivo La Patriada, este último cuenta con pileta de natación semiolímpica, pileta exterior, estadio cubierto, playón multideportes, área de juegos infantiles, pista de skate, salón de usos múltiples, entre otros.


title: Partido de Florencio Varela

text: En las 90 escuelas deportivas situadas en sociedades de fomento, clubes y plazas se pueden realizar disciplinas por la población joven del distrito.


title: Partido de Florencio Varela

text: La principales vías de acceso a este municipio son: La red vial secundaria se compone de calles y avenidas.


title: Partido de Florencio Varela

text: En la estación terminal del Cruce Varela, atienden la mayoría de las empresas de transporte de larga distancia de micros del país, que hacen escala o parten desde la misma terminal con destinos tanto nacionales como internacionales (países vecinos).Existen varias paradas de taxis, entre ellas, la salida de la Estación de tren de Fcio. Varela, otra junto al Hospital Mi Pueblo y otra en el Banco Provincia del Cruce Varela.


title: Partido de Florencio Varela

text: El sistema de gobierno de Florencio Varela está encabezado por un intendente municipal elegido por los vecinos y que gobierna por un periodo de cuatro años; cuenta con un cuerpo legislativo, el Concejo Deliberante de Florencio Varela, integrado por 24 concejales.;


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text: El actual intendente de Florencio Varela es Andrés Watson, quien asumió el cargo en el año 2017 luego de que Julio Pereyra, en ese entonces intendente, dejara el cargo para asumir su puesto en la Cámara de Diputados de la Provincia.


title: Partido de Florencio Varela

text: La estructura orgánica municipal se compone de doce secretarías:


title: Partido de Florencio Varela

text: Ver:


title: Partido de Florencio Varela

text: Entre los símbolos representativos de Florencio Varela podemos mencionar al escudo municipal, la bandera municipal y el árbol Tarumá.


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text: HeráldicaSimbología.Creación Por iniciativa del municipio y a través de la Subsecretaría de Cultura y Educación se decidió crear una bandera para el municipio. Así se anunciaba el 5 de julio del 2017 en la Radio Municipal de Florencio Varela.


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text: El proceso elección de la bandera se dividió en etapas. En una primera etapa se encargó la confección de bocetos a instituciones educativas, los cuales fueron sometidos a votación y, luego de 17 rondas, quedaron los cuatro finalistas. El primer lugar lo obtuvo la Escuela Secundaria N° 15 "“Dr. René Favaloro”", que presentó el boceto N.º 21: la imagen central es el ombú, una especie autóctona que poblaba la finca donde nació Guillermo Enrique Hudson. En segunda instancia, se ubicó la bandera N.º 127 que diseñó el Jardín Municipal N° 2 "“Frutillitas”". Un proyecto artístico que surge del intercambio de ideas de los niños y sus familias. El sol, las estrellas, una rueda y el color forjan un mensaje de libertad, amor, paz, cultura, educación y trabajo, bajo un cielo limpio. Luego fue seleccionado el bosquejo N.º 161 de la "“Escuela Asunción de María”", con la figura central del árbol que representa a la comuna: el tarumá. La disposición de sus ramas como los dedos de las manos simbolizan las diez localidades del distrito. Finalmente, se seleccionó a la propuesta de la Escuela Primaria N°52 "“Capitán Giachino”". La opción N.º 108 introduce también al tarumá.


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text: Los cuatro bocetos finalistas fueron sometidos a votación por todos los ciudadanos, resultando ganador con el 44% de los votos, el boceto del Jardín Municipal N.º 2 "“Frutillitas”".


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text: Izamiento El 20 de junio de 2018, luego de un acto de jura a la bandera de alumnos de 4º en el Polideportivo Municipal La Patriada y de la entrega de la nueva bandera local a las distintas instituciones, se realizó el primer izamiento de la Bandera de Florencio Varela en el monumento ubicado en la Avenida General José de San Martín y calles 9 de Julio-Castelli. El izamiento fue realizado por el intendente Andrés Watson, el diputado provincial Julio César Pereyra, la diputada nacional Graciela Giannettasio y la presidenta del Consejo Deliberante de Florencio Varela, Laura Ravagni.


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text: El acto contó con la presencia de fuerzas de seguridad locales, de personal de Bomberos Voluntarios de Florencio Varela, instituciones educativas, funcionarios públicos. La musicalización de la jura con la tradicional Marcha Mi Bandera, estuvo a cargo de la Orquesta Sinfónica Municipal de Florencio Varela quien también ejecutó el Himno Nacional Argentino y brindó un breve concierto previo al cierre del acto.


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text: El árbol simbólico de Florencio Varela es el tarumá, también conocido como espino del bañado.


title: Partido de Florencio Varela

text: Este árbol pertenece al grupo de las verbenáceas y puede crecer de 6 a 15 metros de altura y de 5 a 8 metros de diámetro. Su copa es globosa y su corteza es rugosa y marrón clara. Es de follaje perenne. Sus hojas son obovadas elípticas de un color verde intenso. Las flores del tarumán son de color amarillo claro.


title: Departamento

text: Un departamento puede referirse a los siguientes términos:


title: Provincia de Datem del Marañón

text: La provincia del Datem del Marañón es una de las ocho que conforman el departamento de Loreto en el Nororiente del Perú. Limita por el Norte con la República del Ecuador, por el Este con las provincias de Loreto y Alto Amazonas, por el Surcon el departamento de San Martín y por el Oeste con el departamento de Amazonas.


title: Provincia de Datem del Marañón

text: Desde el punto de vista jerárquico de la Iglesia católica forma parte del Vicariato Apostólico de Yurimaguas.


title: Provincia de Datem del Marañón

text: El topónimo se compone de dos vocablos:


title: Provincia de Datem del Marañón

text: Fue creada mediante Ley N.º 28593, del Congreso de la República el 2 de agosto del 2005, en el gobierno de Alejandro Toledo.


title: Provincia de Datem del Marañón

text: La provincia se encuentra dividida en 6 distritos.La capital, San Lorenzo, se encuentra situada a 133 msnm y cuenta con una población de 20000 habitantes.


title: Enhanced Graphics Adapter

text: EGA es el acrónimo inglés de "Enhanced Graphics Adapter", la especificación estándar de IBM PC para visualización de gráficos, situada entre CGA y VGA en términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución). Introducida en 1984 por IBM para sus nuevos IBM Personal Computer/AT, EGA tenía una profundidad de color de 16 colores y una resolución de hasta 640×350 píxeles. La tarjeta EGA tenía 16 kilobytes de ROM para ampliar la de la BIOS con funciones adicionales e incluía el generador de direcciones de vídeo Motorola 6845.


title: Enhanced Graphics Adapter

text: A cada uno de los 16 colores se les podía asignar un color RGB de una paleta en el modo de alta resolución 640×350; EGA permitía escoger los colores de una paleta de 64 diferentes (dos bits por píxel para rojo, verde y azul). EGA también incluía la función completa de 16 colores de CGA en los modos gráficos de 640×200 y 320×200; solo los colores 16 CGA/RGBI estaban disponibles en este modo. Los modos CGA originales estaban presentes, pero EGA no era 100% compatible con CGA. EGA también podía controlar un monitor MDA ajustando los jumpers de la placa; solo a 640×350.


title: Enhanced Graphics Adapter

text: La tarjeta IBM EGA básica incluía 64 KiB de memoria de vídeo, suficiente para controlar un monitor monocromo de alta resolución (y permitiendo todos los colores a 640×200 y 320×200), si bien la mayoría de las tarjetas EGA y sus clones incluían 256 KiB de memoria. Algunos clones de EGA de terceros fabricantes (principalmente las tarjetas de ATI Technologies y Paradise) incluían un rango de gráficos ampliado (por ejemplo, 640×400, 640×480 y 720×540), así como detección automática del monitor, y algunas un modo especial de 400 líneas para usar con monitores CGA.


title: Enhanced Graphics Adapter

text: El estándar EGA quedó obsoleto con la introducción del VGA por IBM en abril de 1987 con los IBM Personal System/2.


title: Willibald S.J.G. von Besser

text: Wilibald Swibert Joseph Gottlieb von Besser ( 7 de julio 1784 - 11 de octubre 1842 ) fue un médico y botánico austríaco de nacimiento y ruso de adopción.


title: Willibald S.J.G. von Besser

text: Estudió medicina y botánica en Austria, al terminar ejerció la medicina desde 1809 en Kremenets, (Wolhynien) (Galizia). Después, de 1834 a 1841 en Kiev.


title: Willibald S.J.G. von Besser

text: Durante el tiempo que estuvo ejerciendo de médico en "Krzemieniec" se dedicaba a su gran pasión que era la botánica, recolectando y clasificando especímenes de los alrededores lo que plasmaría en su obra de 1809 "Primitiae Florae Galiciae austriaceae..." .


title: Willibald S.J.G. von Besser

text: En el año de 1808 se trasladó como profesor de Botánica en la Universidad y director del Jardín Botánico de Kremenets en Imperio ruso. La Liceo de Kremenets había surgido en esta localidad a poca distancia de Kiev con el propósito de descongestionar la Universidad de Kiev. "Besser" se encargó de aumentar en extensión y en equipamiento el Jardín Botánico, que bajo su dirección además de varias avenidas de Arboretum, amplió con varios invernaderos.


title: Willibald S.J.G. von Besser

text: Durante el tiempo que estuvo "Besser" en "Kremenets" estuvo creando su gran Herbario, en parte con especímenes por él recolectados y otros de intercambios con otro botánicos de la época. En su herbario incluía ejemplares de Ucrania, Mar Negro, Kiev, Europa Occidental, Europa Oriental, Cáucaso, Siberia, India, África, Australia y América, con unos 60.000 especímenes. Desde 1832 hasta su muerte fue el director del Jardín Botánico de Kiev, donde legó su herbario, el que actualmente forma parte del "Herbario Nacional de Ucrania".


title: Willibald S.J.G. von Besser

text: Fue un investigador y taxónomo de la Flora de Ucrania, realizando grandes aportaciones al desarrollo de la Botánica como ciencia, en particular a la "Florografía", y crítico y sistemático de las plantas vasculares. "Besser" hizo unas nuevas descripciones referidas a los "endemismos" y donde las plantas "relicticas" se muestran como elementos muy descriptivos y significativos para un conocimiento científico profundo. Su estudio fue el primer intento que se hizo para afrontar un análisis Botánico-Geográfico de la Flora Volyno-Podolia, considerándose como un gran avance científico.


title: Willibald S.J.G. von Besser

text: Estudió y describió varias especies de orquídeas que llevan su abreviatura en el nombre específico entre ellos en 1826, Epipactis atrorubens.


title: Willibald S.J.G. von Besser

text: Estudió la taxonomía de los géneros :Publicó varios tratados de taxonomía. Describió unas 930 nuevas especies y variedades.


title: Papio

text: Papio es un género de primates catarrinos de la familia Cercopithecidae conocidos vulgarmente como papiones o babuinos. No obstante, a veces se extiende esta denominación también a los miembros del género "Theropithecus" como el gelada e incluso al mandril. Pasando por alto estos dos monos, son los mayores monos del Viejo Mundo, los primates más corpulentos de hecho si se exceptúan los grandes simios y los simios menores.


title: Papio

text: El esquema de los babuinos es el de un primate de tamaño medio a grande, de hábitos terrestres que rara vez sube a los árboles, cuadrúpedo, de cabeza larga y fina, mandíbula fuerte dotada de largos caninos en el caso de los machos, manos con pulgar oponible y de gran maniobrabilidad, pelo más largo a los lados de la cara y sobre los hombros (nuevamente, en el caso de los machos) y cola arqueada y levantada hacia arriba, sin utilidad alguna ni apenas movilidad. Todas las especies presentan un fuerte dimorfismo sexual, en el que los machos son mucho más grandes y fuertes que las hembras. El comportamiento de estos suele ser agresivo, pues en cualquier momento pueden entrar a una pelea por el motivo que sea. El color del pelaje, que varía según la especie, suele ser de color claro.


title: Papio

text: El hábitat varía según la especie, pero siempre es abierto, como pueden ser sabanas, semidesiertos o planicies rocosas. En la actualidad se encuentran principalmente en África, aunque también pueden encontrarse en la península arábiga y en algunos momentos del Plio-pleistoceno llegaron a extenderse hacia Oriente Medio y Europa.


title: Papio

text: La dieta de estos animales es omnívora. Vagan en grupos a la búsqueda de cualquier cosa que les sirva de alimento, buscan insectos bajo las piedras, desentierran raíces y tubérculos, arrancan y manipulan con facilidad hojas y hierbas (gracias a sus versátiles pulgares) y cazan animales de tamaño pequeño o medio, como roedores, liebres, antílopes pequeños o aves, a veces del tamaño de un flamenco o un avestruz joven. También consumen huevos que cogen de los nidos. Debido a su mal carácter, hay pocos carnívoros con el valor de acecharlos: los leones y los leopardos pueden cazar babuinos aislados de vez en cuando, pero en caso de que su víctima llegue a pedir ayuda pueden verse rodeados por la manada y ser muertos a mordiscos. Cuando se acercan a abrevarse a los cursos de agua, pueden verse amenazados por el cocodrilo del Nilo.


title: Papio

text: La longevidad es de unos cuarenta y cinco años, siendo la esperanza de vida al nacer de treinta años en la naturaleza y cerca de cuarenta y cinco años en cautividad.


title: Papio

text: Las manadas de babuinos varían entre los 5 y los 250 integrantes según la especie y la época del año, aunque normalmente rondan el medio centenar. Se observan diferencias importantes entre las costumbres del hamadríade del noreste de África ("Papio hamadryas") y el resto de babuinos (agrupados bajo el nombre de "babuinos de sabana"). El hamadríade forma harenes pequeños compuestos por un macho adulto, otro joven no autorizado a reproducirse que probablemente le sucederá, varias hembras que se aparean con el macho dominante y las crías pequeñas de éstas, emigrando a otros grupos cuando llegan a la adolescencia para garantizar el intercambio genético. Los babuinos de sabana, por otra parte, tienen una estructura social más amplia, compleja y ordenada, aunque también fuertemente jerárquica. El poder está en manos de un macho adulto; le siguen los machos cercanamente emparentados con él, que cooperan para dirigir la marcha del grupo (a veces muy numeroso), situándose en la periferia del mismo, desde donde vigilan la posible aparición de depredadores; por debajo están los machos no emparentados, los jóvenes, las hembras y sus crías. Los individuos de sexo femenino, a su vez, se ordenan en una escala jerárquica de carácter matriarcal.  Cada cierto tiempo se producen peleas por el dominio del grupo, aunque raramente entre machos emparentados. Son los conflictos entre familias dentro de la manada los que pueden acabar con un "golpe de estado" dentro de la misma, asesinando al líder y siendo este y su "corte" sustituidos por otros. Suele decirse que las manadas de babuinos son un reflejo de los peores aspectos del otro primate originario de las sabanas, el hombre: además de luchar por el poder, los babuinos también han sido observados maltratando crías o violando hembras (tanto en solitario como en grupo) que rechazaron aparearse en un principio; asimismo, también se les ha visto masturbándose en público. Sin embargo, también se han podido observar comportamientos altruistas.


title: Papio

text: Mientras que entre los hamadríades sólo el macho dominante se aparea (peleando a menudo con los intrusos y mordiendo a las hembras que muestren interés por ellos), en el caso de los babuinos de sabana todos los machos pueden aparearse "a priori" con las hembras. La frecuencia y el número de parejas con que lo hagan dependerá de su estatus social y posición en la jerarquía, por lo que las peleas entre machos por líos de faldas no son frecuentes. Los machos suelen tener una camarilla de hembras preferidas o "amigas" a las que ayudan con sus hijos o les dan parte del alimento que recolectan, con las que se aparean de forma mucho más frecuente. Cuando las hembras toman la iniciativa en el apareamiento, enseñan al macho elegido sus abultadas callosidades en las nalgas, de colores vivos y atractivos.


title: Papio

text: Tras seis meses de embarazo, las hembras paren una sola cría de color oscuro y un kilo de peso. En un primer momento son ellas solas las que cuidan de su cría, pero conforme crece el retoño recibe también las atenciones de otras hembras del grupo. En el caso de los babuinos de sabana, son cuidados también por uno o varios "amigos" de la madre, con los que incluso juegan de vez en cuando. La madurez sexual llega hacia los 8 años.


title: Papio

text: Al llegar a la madurez sexual muchos babuinos abandonan su grupo y se unen a otro, aunque muchos otros se quedan dentro del mismo igualmente. Los babuinos y humanos llevan vidas separadas en la mayor parte de África. No suelen ser perseguidos por el hombre, pero por su glotonería y ferocidad se les prefiere mantener alejados de las poblaciones. En algunas grandes ciudades de Kenia y Tanzania, algunos babuinos se han instalado en los vertederos de las grandes ciudades, donde se alimentan de despojos. Suelen diferenciarse de los babuinos silvestres porque adoptan un pelo grisáceo y un tamaño mayor que los salvajes gracias a su alimentación más abundante durante la infancia.


title: Papio

text: Los babuinos, en concreto los hamadríades, tuvieron un papel más importante en el Antiguo Egipto. Aquí se llegó a domesticarlos, enseñándoles a recolectar frutos de lo alto de los árboles o incluso a cuidar rebaños de ovejas. La palabra babuino, de hecho, es egipcia, y deriva del dios "Babi", una de las formas adoptadas por Thot, que en este caso tenía la apariencia de un babuino tocado ocasionalmente con los cuernos y el disco solar típicos del panteón religioso egipcio. La representación más antigua se data ca. 3000 a. C., habiéndose hallado una estatua de babuino con el nombre inscrito del faraón Narmer.


title: Sonic (personaje)

text: El primer videojuego del personaje, "Sonic the Hedgehog", fue creado en 1991, para competir con los videojuegos de de Nintendo: y Mario, reemplazando a su antigua mascota Alex Kidd. La mayoría de los juegos de la franquicia son desarrollados por "Sonic Team". Sus juegos han vendido más de 80 millones de copias en 2011.mundial.


title: Sonic (personaje)

text: El grupo interno de desarrollo de Sega AM8 realizó la mayoría de los bocetos, entre los cuales estuvo un armadillo (después aparecería Mighty), un hombre obeso con aspecto humanoide (que luego sería la base del enemigo de Sonic, el Dr. Eggman) y un conejo. La opción que se eligió definitivamente fue un erizo, diseñado por Naoto Ohshima, que sería llamado «Sonic». Su nombre originalmente era Mr. Needlemouse. Su primera aparición fue en el juego de carreras "Rad Mobile" como decoración colgado en el espejo retrovisor del coche.


title: Sonic (personaje)

text: El primer videojuego de esta franquicia, "Sonic the Hedgehog", fue creado en 1991, para competir con los videojuegos de la mascota de Nintendo: Mario, reemplazando a Alex Kidd.


title: Sonic (personaje)

text: AM8 comenzó el desarrollo del juego y, desde entonces, pasó a llamarse Sonic Team. De hecho, excepto AM2, todos los grupos AM# de Sega han terminado modificando sus nombres.


title: Sonic (personaje)

text: El diseño ha variado levemente con el paso del tiempo, aunque a rasgos generales siempre ha sido el mismo. Los cambios de diseño más destacados que ha sufrido el personaje se produjeron primero, más levemente, con el lanzamiento de "Sonic the Hedgehog 2" cambiando la estructura de la cabeza y las púas, que más tarde sería rectificado y volverían al modelo antiguo, y segundo, más destacado, con el lanzamiento de "Sonic Adventure" en 1998 con el objetivo de conseguir una nueva imagen corporativa de Sega más moderna, optando por trazados más dinámicos y flexibles, diseños más estilizados, y otorgándole iris verde a los ojos (que hasta entonces, desde su creación, eran negros completamente). Este cambio estético también se produjo en Tails, Amy, Knuckles, Dr. Eggman, Metal Sonic, Espio y prácticamente todos los nuevos personajes siguieron esa misma línea.


title: Sonic (personaje)

text: Según "Sonic the comic", Sonic era en un principio marrón, pero al alcanzar la velocidad del sonido (gracias a las zapatillas que le dio el Dr. Eggman) se vuelve azul. Se dice que Sega quiso darle el mismo color azul que las letras del logotipo de la empresa. Según Archie Comics, Sonic tiene los ojos verdes por la Esmeralda Maestra.


title: Sonic (personaje)

text: En la mayoría de los videojuegos, presenta una personalidad aventurera, decidida, confiado de sí mismo, algo egocéntrico, y presumido, pero a pesar de eso siempre ayuda a cualquier ser que se encuentre en problemas. Su comida favorita según varios shows de TV son los "chili dogs". En varias ocasiones se nota que disfruta de burlarse de sus enemigos y algunas veces de sus propios amigos aunque no lo hace con mala intención. Su mejor amigo es Tails, a quien conoció en los acontecimientos de Sonic The Hedgehog 2. Su mayor rival se considera Shadow, pero Metal Sonic (una copia robótica del erizo creado por el doctor Eggman) sería también un gran rival para él. Su principal propósito es parar los planes del Doctor Eggman. A pesar de ser un héroe algo rebelde es relajado, le gusta hacer maniobras peligrosas por diversión, y su pasatiempo favorito es correr a velocidad supersónica.


title: Sonic (personaje)

text: En un principio para que Sonic fuera mejor recibido tanto por audiencias occidentales como orientales, las distintas sucursales de Sega ofrecieron variaciones en el trasfondo de la historia de los juegos, derivando en distintos productos de variado contenido. Estas versiones no presentaban demasiados conflictos con lo mostrado en los juegos, aunque sería Sonic Adventure (1998) y los juegos que le siguieron, los que le darían una historia más concreta, desmintiendo y tomando elementos de ambas versiones.


title: Sonic (personaje)

text: La continuidad de Sega Japón establece que Sonic nació en una isla llamada "Christmas island" (Isla Navidad en español) y ""Xmas Island"" en la versión japonesa, sin embargo no vive en dicha isla, si no en la llamada "South Island" (isla del sur), que es el escenario donde se desarrolla el juego "Sonic the Hedgehog" original de Sega Genesis. Más adelante conoceremos "Westside Island" (Isla del lado Oeste, la isla natal de Tails) y "Angel Island" (la Isla del Ángel, la isla natal de Knuckles). Mientras Sega buscaba una serie emblemática para competir con la saga Super Mario de Nintendo con un personaje para reemplazar a Alex Kidd como la mascota de la compañía, su departamento de investigación y desarrollo envió varios diseños de personajes.


title: Sonic (personaje)

text: En la versión americana de Sonic (entre 1991 y 1998), el mundo de Sonic es el "Planeta Mobius" y el único humano al que se conoce en dicho mundo es el Dr. Eggman (esto se debe a una confusión de Sega América al interpretar una declaraciones de Naka en una entrevista en donde hablo de que estaban desarrollando "mundos de Mobius" refiriéndose a las bandas de Mobius). Esto cambiará en 1998 con la llegada de la Sega Dreamcast y "Sonic Adventure", donde finalmente se muestra a Sonic y a los demás personajes conviviendo con los humanos de la ficticia ciudad "Station Square" (plaza de la estación). Ya en el 2001 en "Sonic Adventure 2" los propios personajes se refieren al planeta como Tierra. Además de la continuidad de los videojuegos, existen varias continuidades alternativas presentes en los cómics.


title: Sonic (personaje)

text: Sega of America presentó variaciones, la más prominente siendo lo ya mencionado en relación al nombre del planeta donde habitan los personajes. Otra variación importante se aprecia en los "Amigos Animales", las criaturas que Sonic libera al destruir los robots en los juegos, fuera de los juegos aparecía uno de cada especie con nombre propio, a modo de personaje, los nombres variaron entre ambas versiones con la excepción de Flicky, el pájaro azul, al ser el más prominente por aparecer en su propio juego en 1984, también en el trasfondo de la versión americana se dejaba en claro que Sonic se crio con ellos y que cada animal le enseñó algo importante a Sonic, Flicky le enseño a disfrutar de la vida, Johnny Lightfoot le enseño a correr veloz, Joe Sushi a absorber burbujas cuando está bajo el agua, Sally Acorn a saltar alto, etc).


title: Sonic (personaje)

text: En estas modificaciones se basarían vagamente distintos productos posteriores como lo son entre otras las series animadas "Adventures of Sonic the Hedgehog" (Aventuras de Sonic el Erizo), comúnmente abreviada "AoStH o" "Sonic SatAm", por transmitirse los sábados a la mañana, ambas de 1993, "Sonic Underground serie de 1997" que tomaba elementos de Sonic the Hedgehog pero por lo demás siendo muy diferente y las historietas inglesas "Sonic The Comic" y las americanas "Sonic The Hedgehog", esta última tomando la serie animada "Sonic The Hedgehog" como modelo, pero expandiéndose a la vez que adaptando elementos de los juegos, como por ejemplo, al dejar en claro que el planeta "Mobius" es la tierra en el futuro, ambas empezadas en 1993.


title: Sonic (personaje)

text: Durante la época clásica de Sonic (entre 1991 y 1998), esta continuidad estableció un serio conflicto con la de Sega of Japan, debido a que en algunas ocasiones los manuales de instrucciones de los juegos del Sonic Team fueron modificados en occidente con el propósito de adaptarse a la continuidad americana. Algunas de estas modificaciones hechas a los manuales de instrucciones fueron referirse al mundo de Sonic como Mobius, llamar al Dr. Eggman como Dr. Robotnik (este el nombre que se le dio en la continuidad americana), o cambiar el nombre de Amy Rose por el de "Princess Sally" personaje tanto de la serie animada Sonic the Hedgehog, como de los cómics del mismo nombre publicados por la compañía Archie Comics, este cambio en particular ocurrió en las primeras ediciones de Sonic CD a modo de publicidad pero luego corregido.


title: Sonic (personaje)

text: Una posible tercera continuidad es la presentada en "Sonic the Hedgehog: the Movie", el OVA de anime de 1996, que presenta el mundo de Sonic como Planet Freedom, una planeta dividido en dos partes: "La Tierra del Cielo", una zona de enormes islas flotantes sobre las nubes donde Sonic y compañía habitan, y "La Tierra de la Oscuridad" la superficie del planeta cubierta de ciudades modernas en ruinas, que es donde vive Eggman.


title: Sonic (personaje)

text: En "Sonic Riders" se muestra una sociedad futurista principalmente por la ciudad Metal City, con tablas voladoras de alta tecnología, ya sea con propulsores a aire o gravitatorios.


title: Sonic (personaje)

text: La serie de anime "Sonic X", propone una continuidad muy similar a la oficial del Sonic Team, pero explica los hechos de una forma distinta: en lugar de Sonic haber vivido siempre en la Tierra, se establece que Sonic vive en un mundo paralelo y que debido a un Control Caos, tanto él, como Eggman, como las Esmeraldas Caos, y los demás personajes, así como Angel island y la Esmeralda Maestra, son teletransportados al mundo de los humanos, la Tierra. Así, Sonic y los demás conocerán por primera vez a humanos aparte de al Dr. Eggman. Por lo tanto, en esta versión se establece que la Tierra no es el planeta de Sonic y compañía, sino que ellos son extraterrestres que llegaron de un universo paralelo por accidente. Esta naturaleza alienígena es similar a la de los cómics y mangas, salvo que en ""Sonic X"" no se ha mencionado el nombre del planeta natal de Sonic, por lo que no se lo considera "Mobius", pero tampoco se le descarta el nombre ya que la mayor parte de la serie transcurre en su planeta paralelo: la "Tierra".


title: Sonic (personaje)

text: En "Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra", un videojuego para la Nintendo DS, en los apuntes del diario cuando entramos al menú hay información sobre todo lo pasado anterior al juego, como por ejemplo, los acontecimientos de Sonic Adventure o Sonic Battle. Se repite constantemente "El mundo de Sonic" que hace pensar que Sonic pertenece a Mobius, ya que no hace referencia alguna a que el mundo de Sonic sea la tierra. Eso podría explicar entre otras cosas los extraños seres que se ven a lo largo del juego, como halcones gigantes o dragones, que bien podrían ser los dragones de Komodo.


title: Sonic (personaje)

text: En "Sonic Unleashed" durante todo el argumento a pesar de no nombrarlo, se ve que el mundo de Sonic es muy similar a la Tierra, pero toda la masa terrestre está distribuida de forma diferente. Las culturas del mundo de este juego están enormemente basadas en las de la tierra.


title: Sonic (personaje)

text: Durante más de una década, Nintendo y Sega desarrollaron múltiples videojuegos con sus respectivas mascotas, Mario y Sonic, tratando de superarse entre sí. Sin embargo, en el 2002 la rivalidad llegó a su término definitivo, cuando los juegos "Sonic Adventure" y "Sonic Adventure 2" de Sega fueron presentados en la respectiva consola comercial de Nintendo con los nombres de Sonic Adventure DX y . En el 2007, ambos personajes participaron en la adaptación "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos", mientras que en 2008 tuvieron otra participación adicional en el juego "Super Smash Bros. Brawl"; en el 2009 volvieron a unirse en "Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno", lo mismo en "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Londres 2012" y en "Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014", juego que forma parte de una alianza mundial entre Nintendo y Sega. De este modo, la rivalidad entre ambos personajes llegó a su fin, convirtiéndose en aliados en varias ocasiones y en amistosos competidores entre sí.


title: Sonic (personaje)

text: El diseño del villano de Sonic, el Dr. Eggman, es bastante similar al de Mario dado a que estaba destinado a competir con él.


title: Sonic (personaje)

text: En los primeros juegos Sonic tiene la habilidad de correr a velocidades supersónicas, de allí su nombre, Sonic, pero conforme han avanzado los juegos Sonic ha logrado aumentar su velocidad llegando incluso a superar la velocidad de la luz. Es considerado a veces como "la cosa viva más rápida", esta expresión se suele utilizar en los cómics donde Sonic alcanza velocidades superiores a la de la luz. Posiblemente los únicos que pueden igualar a Sonic en velocidad son Shadow The Hedgehog y Metal Sonic.


title: Sonic (personaje)

text: Su primera habilidad fue el Jump Spin Attack, en la que Sonic salta mientras se enrolla sobre sí mismo como hacen los erizos, gracias a sus pinchos y a su velocidad de giro puede atacar de esta forma a sus enemigos. A partir de Sonic the Hedgehog 2, Sonic puede realizar el Spin Dash, en el que Sonic antes de empezar a rodar toma impulso dándose vueltas a sí mismo en una posición estática.


title: Sonic (personaje)

text: Sonic si va a alta velocidad puede incluso correr sobre el agua, también puede correr por los muros, saltar cientos de metros y arrasar con todo lo que se le atraviese, su velocidad es tan grande que fue capaz de escapar por unos segundos de un agujero negro en "Sonic Colors."


title: Sonic (personaje)

text: Además de su velocidad Sonic posee reflejos sobrehumanos gracias a esto puede esquivar ataques de enemigos, balas, láseres etc. También posee cierto grado de superfuerza y resistencia pudiendo luchar con los robots gigantes de Eggman, monstruos, y criaturas gigantes de gran poder (El Ifrit), además Sonic puede combinar su fuerza con su velocidad para realizar ataques más poderosos.


title: Sonic (personaje)

text: Al transformarse en Super Sonic con las 7 esmeraldas del caos Sonic obtiene nuevos poderes y habilidades, ver Super transformación.


title: Sonic (personaje)

text: Se sabe por medio de la serie de videojuegos, cómics y series de televisión, que Sonic tiene una debilidad por el agua, ya que él mismo ha mencionado que no se acerca demasiado a los lagos y océanos no porque quiere, sino porque no sabe nadar.


title: Sonic (personaje)

text: A continuación se exponen las habilidades específicas que tuvo en cada videojuego:


title: Sonic (personaje)

text: Sonic the HedgehogSonic the Hedgehog 2Sonic CDNota: Sonic the Hedgehog 3Nota:Sonic SpinballSonic & KnucklesSonic 3D BlastSonic AdventureSonic Adventure 2Sonic HeroesSonic Advance 3Sonic RushSonic Riders Como personaje de tipo Speed (Velocidad) posee la habilidad de usar los rieles y barandas para deslizarse con su tabla voladora (Extreme Gear). Mientras se desliza, recarga la mayor cantidad de aire posible. Dependiendo del nivel en el que esté, Sonic puede atacar con puñetazo o usar hasta el Spin Dash para aturdir a los enemigos, quitándoles los anillos. Otra habilidad de "Sonic Riders" es poder expulsar tornados de la parte trasera de su Extreme Gear, logrando atrapar a los oponentes que se encuentren detrás.


title: Sonic (personaje)

text: Sonic the Hedgehog (2006) Nota: Las teclas son de Xbox 360.Últimamente si se actualiza la consola, se han metido nuevos caracteres de personajes, que al actualizar, les consigues, pero pierdes el proceso guardado, porque no les desbloquearías si lo tienes pasado.


title: Sonic (personaje)

text: Sonic Unleashed En este videojuego, Sonic posee una transformación que le convierte en un erizo-lobo, denominado Werehog, variando completamente tanto en su aspecto como en sus habilidades y velocidad También Utiliza el Derrape.


title: Sonic (personaje)

text: Como Sonic the Hedgehog:Como Sonic the Werehog:Sonic y los Anillos SecretosSonic y el Caballero Negro Sonic puede usar su espada para cortar objetos y derrotar enemigos. Al usar el "Alma Salvaje", Sonic atacará a enemigos de uno en uno con un ataque poderoso. También tiene el ataque teledirigido, con el que saltará encima de su enemigo. En Excalibur Sonic, el Alma Salvaje se usará automáticamente.


title: Sonic (personaje)

text: Sonic the Hedgehog 4Sonic Colors (Wii) Los controles son parecidos o iguales a los de "Sonic Unleashed", pero en este juego "Werehog" no existe, y Sonic se transforma en diferentes manifestaciones dependiendo que Wisp usa. Los controles son:WispsSonic Colors (DS) Wisps (DS)Nota:En la versión de DS al principio no se  puede utilizar el White Boost pero una vez terminado el primer acto los Wisps blancos aparecen dándole a Sonic la habilidad del BoostSonic Generations (PS3/XBOX 360/N3DS/PC)Sonic clásico:Sonic Moderno:Sonic Lost Worldmovimientos de parkourSonic ManiaSonic ForcesEn Game Gear y Master System, encontramos a: La primera aparición de una serie de Sonic en la televisión fue la de "The Adventures of Sonic the Hedgehog" (Las Aventuras de Sonic El Erizo) conocida por sus siglas ""AoStH"". Esta serie era más bien para preescolares e infantes. Fue una serie Cómica y divertida y sus personajes fueron la inspiración para el juego "Dr. Robotnik's Mean Bean Machine". Aparte por que al final de cada capítulo salía un segmento llamado "Sonic dice" en que se le dan al espectador consejos cívicos, advertencias y precauciones para la vida.


title: Sonic (personaje)

text: La siguiente fue "Sonic the Hedgehog" (Sonic El Erizo), que era mucho más oscura. Se la conoce también con la sigla de ""SatAM"", una referencia clara al horario en que se transmitía (sábados por la mañana), esta serie presentaba un argumento mucho más serio y profundo que la primera serie, apareciendo numerosos nuevos personajes y enriqueciendo considerablemente a la misma.


title: Sonic (personaje)

text: "Sonic Underground" que fue la que posteriormente se realizó, se alejaba de las series anteriores. Sonic formaba parte de un grupo musical junto a sus dos hermanos Manic y Sonia quienes solo aparecieron en esta serie y en un cómic de Archie basado en la misma y que servía como continuación de ésta.


title: Sonic (personaje)

text: "" fue un OVA japonés de dos capítulos, ambientado en un universo propio pero basado en el canon japonés clásico de la franquicia, llegó al mercado anglosajón como una película con los dos episodios juntos llamada Sonic The Movie. En él, Sonic, Tails y Knuckles viajan a Eggmanland y luchan contra Metal Sonic.


title: Sonic (personaje)

text: "Sonic X", es una serie anime basado en la serie de juegos (Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 y Sonic Battle) en la que Sonic es transportado al mundo de los humanos junto con Tails, Knuckles, Amy, el Dr. Eggman y los demás.


title: Sonic (personaje)

text: "Sonic Boom (serie de televisión)" es una nueva serie de animación protagonizada por Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Sticks, cuyo principal antagonista y enemigo principal es el Dr. Eggman. Fue estrenada en Estados Unidos y Francia en el año 2014 y el 5 de julio de 2015 en Latinoamérica, a través de Cartoon Network y CANAL J respectivamente. Aquí Sonic, Tails, Amy y Knuckles tienen nueva apariencia al igual que cambian sus características y además no existen las Chaos Emeralds. Es una versión alterna del universo del Sonic original.


title: Sonic (personaje)

text: Sonic fue parodiado varias veces en las series "Mad" y "Robot Chicken", mayoritariamente, junto a otros personajes de videojuegos como Mega Man, Mario y Pac-Man.


title: Sonic (personaje)

text: La última aparición de Sonic en una serie de televisión fue en un crossover de "OK K.O.! Let's Be Heroes" una serie de Cartoon Network en 2019 en una colaboración entre Cartoon Network y Sega.


title: Sonic (personaje)

text: Sonic The Hedgehog (Archie): Fue un cómic publicado por Archie Comics de forma mensual en Norteamérica lanzado en el año 1993. El cómic tenía una historia única, distinta al canon de los videojuegos y contaba con personajes exclusivos. Entre ellos están Sally Acorn, Bunnie Rabbot, Antoine D'Coolette y Rotor Walrus, los cuales junto a Sonic y Tails conformaban a los Freedom Fighters, un grupo que lucha contra el Dr.Robotnik (Dr.Eggman) y sus planes de robotizar a la población. En 2010 la serie sufrió una demanda por uno de los guionistas previos del cómic, Ken Penders, que acabó en 2013. Debido a esta demanda muchos personajes importantes tuvieron que ser removidos por problemas de derechos de autor, por lo cual se decidió hacer un "reboot" en la historia del cómic. Las líneas de tiempo fueron llamadas Pre-Super Génesis Wave (1993-2012) y Post-Super Génesis Wave (2013-2017), Post-Super Génesis es el nombre que se le dio al nuevo comienzo del cómic, donde se excluyeron los personajes de Ken Penders, hubo cambios de locaciones y se incluyeron nuevos mandatos hechos por Sega.


title: Sonic (personaje)

text: A pesar de los cambios que se hicieron, Ken Penders insistió una vez más con una demanda en el año 2016 luego de acusaciones de previos trabajos que no fueron pagados por Archie Comics. Debido a esto Sega decidió terminar definitivamente la licencia de los cómics de Sonic The Hedgehog. Archie Comics's Sonic The Hedgehog llegó a su final en febrero de 2017 con la portada #290. Debido al abrupto final que tuvo el cómic en el día 20 de julio de 2017, muchas historias que se estaban llevando a cabo quedaron inconclusas. Archie Sonic The Hedgehog posee el récord Guinnes del cómic más longevo del mundo basado en un videojuego con una duración de 24 años. (1993-2017)


title: Sonic (personaje)

text: Sonic The Hedgehog (IDW): Publicados por IDW Publishing, Sonic The Hedgehog es un cómic de publicación mensual que comenzó en abril de 2018. Luego de que Sega se distanciara de Archie Comic en julio de 2017, unos días más tarde se dio a conocer la noticia de que Sonic tendría una nueva serie de cómics publicados por IDW a partir del próximo año. La nueva serie tendría un nuevo comienzo distanciado de las historias de cómics anteriores y con una trama mucho más similar a la de los videojuegos. El cómic se centra en la vida de Sonic y sus amigos en su constante lucha contra el Dr. Eggman. También se suman nuevas amistades como Tangle the Lemur y Whisper the Wolf, al igual que enemigos como Dr. Starline, Rough y Tumble, los cuales son personajes exclusivos de los cómics.


title: Sonic (personaje)

text: Sonic The Comic (Fleetway): Fue una serie de cómics publicados por Fleetway Editions en Reino Unido entre los años 1993 y 2002. En el, Sonic junto a Tails batallan constantemente contra Dr.Robotnik (Dr.Eggman) para evitar que este robotice a los animales y conquiste al mundo. Luego de un tiempo se unen al equipo de la resistencia Knuckles The Echidna y Amy Rose al igual que personajes exclusivos como Johnny Lightfoot, Porker Lewis y Tekno The Canary.


title: Sonic (personaje)

text: Sonic, la película es una película live-action basada en los primeros videojuegos de la saga. Es protagonizada por Ben Schwartz (voz de Sonic), James Marsden, Jim Carrey y Tika Sumpter, que fue estrenada el 13 de febrero de 2020.


title: Sonic (personaje)

text: Sonic ha sido interpretado por diversos actores de voz a lo largo de su historia. Esta lista muestra algunas de las canciones de Sonic en distintos videojuegos. Cabe destacar que lo más común es la música del género rock/rock Alternativo, dejando en claro la preferencia de Sonic hacia el rock. Infinite ( Sonic forces )


title: Chris Van Allsburg

text: Chris Van Allsburg (East Grand Rapids, Míchigan, 18 de junio de 1949) es un escritor e ilustrador estadounidense de libros infantiles. Ganó dos veces la medalla Caldecott, por "Jumanji" (1982) y "The Polar Express" (1985), siendo ambos libros adaptados más tarde en películas exitosas. Recibió la Medalla de Honor Caldecott en 1980 por "El jardín de Abdul Gasazi".


title: Joaquín Maurín

text: Joaquín Maurín Juliá (Bonansa, Huesca, 12 de enero de 1896-Nueva York, 5 de noviembre de 1973) fue un político español, dirigente sucesivamente de la Confederación Nacional del Trabajo (CNT), la Federación Comunista Catalano-Balear, el Bloque Obrero y Campesino (BOC) y del Partido Obrero de Unificación Marxista (POUM).


title: Joaquín Maurín

text: Desde muy joven se involucró en actividades revolucionarias y por ello fue procesado en diversas ocasiones. A los 17 años funda el periódico "El Talión" y es miembro del comité de la Juventud Republicana de Lérida. Estudió magisterio en Huesca y ejerció como maestro en Lérida a partir de 1914, afiliándose a la Confederación Nacional del Trabajo (CNT). En 1920 fue elegido secretario general de la CNT de Lérida y funda junto a Víctor Colomer el semanario "Lucha Social", siendo su director. En 1921 fue enviado como parte de la delegación de la CNT al congreso fundacional de la Internacional Sindical Roja en Moscú. Tras regresar de la Unión Soviética en octubre de 1921, fue elegido secretario general de la CNT, cargo que ocupó hasta su detención en febrero de 1922. A partir de ese año fue uno de los organizadores de los "Comités Sindicalistas Revolucionarios" (CSR), como corriente bolchevique dentro de la CNT. Como parte de esa corriente, fundó el semanario "La Batalla" en diciembre de 1922.


title: Joaquín Maurín

text: A principios de 1924 ingresó junto al grupo de "La Batalla" en el Partido Comunista de España (PCE), encargándose de la organización de la Federación Comunista Catalano-Balear (FCCB). La dictadura del general Miguel Primo de Rivera lo encarceló en enero de 1925, permaneciendo en la cárcel hasta octubre de 1927. A su salida de prisión se exilió en París al igual que otros dirigentes del PCE, regresando a Barcelona en 1930. En los meses previos a la proclamación de la II República Maurín consiguió volver a editar "La Batalla" y, opuesto a la política estalinista del PCE, la FCCB que dirigía se escindió del Partido.


title: Joaquín Maurín

text: El 1 de marzo de 1931, la FCCB se fusionó con el Partit Comunista Català, naciendo el Bloque Obrero y Campesino (BOC; en catalán, "Bloc Obrer i Camperol"), del que Maurín fue elegido secretario general. El nuevo partido creció de forma notable durante los dos años siguientes, convirtiéndose en el primer partido obrero de Cataluña. Detenido en febrero de 1932, fue liberado por orden judicial, pero permaneció en prisión por orden gubernativa.


title: Joaquín Maurín

text: Durante la Revolución de octubre de 1934 promovió la creación de las "Alianzas Obreras", las cuales se mostraron efectivas en la unidad de todas las organizaciones obreras en Asturias. Tras la derrota de la Revolución, el BOC se unificó con la Izquierda Comunista (hasta ese momento la organización trotskista española) de Andrés Nin en septiembre de 1935, dando lugar al Partido Obrero de Unificación Marxista (POUM), del que Maurín fue elegido secretario general.


title: Joaquín Maurín

text: El POUM firmó el pacto del Frente Popular y Maurín fue elegido diputado en las elecciones del 16 de febrero de 1936.


title: Joaquín Maurín

text: Al producirse el golpe de Estado de julio de 1936, que inició la Guerra Civil, se encontraba en Galicia, zona donde triunfó la sublevación. Rápidamente intentó pasar a la zona republicana a través de Aragón, pero fue detenido en Jaca y encarcelado por los sublevados. Encarcelado en Salamanca, se le asignó un nombre falso (Máximo Uriarte). Pasó toda la Guerra Civil en prisión y no fue juzgado hasta 1944. Fue condenado por un consejo de guerra a 30 años de prisión, aunque fue indultado en diciembre de 1946 gracias a la intercesión de su excompañero Óscar Pérez Solís. Se exilió en Nueva York, junto a su esposa y su hijo, creando una agencia de prensa y dedicándose al periodismo y a la escritura. Murió el 5 de noviembre de 1973.


title: Joaquín Maurín

text: Sus restos se trasladaron a su localidad natal en 1981.


title: ABEL

text: ABEL es la abreviatura de Advanced Boolean Expression Language. Es un lenguaje de descripción de hardware y un conjunto de herramientas de diseño para programar "dispositivos lógicos programables" (PLDs).


title: ABEL

text: ABEL permite describir un diseño concurrentemente mediante tablas de verdad o ecuaciones lógicas. Ejemplos:


title: ABEL

text: También permite la programación secuencial con máquinas de estados. Ejemplo:


title: ABEL

text: Otra opción que permite es definir vectores de test (patrones de entradas y salidas) que pueden ser programados en el hardware. La estructura de los vectores de test es similar a la de las tablas de verdad.


title: ABEL

text: El siguiente es un ejemplo en ABEL. Los comentarios van después de los símbolos " ó //.


title: Mutant Chronicles

text: Mutant Chronicles es un juego de rol de ambientación futurista al que sus creadores llamaron «juego de rol tecnofantástico». Bajo el auspicio de Target Games (editorial sueca desaparecida en 1999 y también primera editora en inglés del juego de rol "Kult") nació este juego en el que los jugadores viven aventuras en un mundo futurista postapocalíptico que retrocedió a la tecnología de los combustibles fósiles, renegando de la alta tecnología, y una estética mezcla entre futuro y décadas de los años 30-50 del siglo XX. Junto al juego se creó una línea que comprendía el Juego de Cartas Coleccionables "Doomtrooper", un juego de miniaturas llamado "Warzone", novelas, juegos de mesa, videojuegos para consolas y varios proyectos inacabados, tras el cierre de la empresa, de un juego en línea y una película.


title: Mutant Chronicles

text: El juego se encuentra actualmente en su tercera edición. Titulada "Mutant Chronicles: Dark Symmetry", ha sido publicada por la compañía británica Modiphius en julio de 2014.


title: Mutant Chronicles

text: Inicialmente toda la línea de rol, cartas y miniaturas, pertenecían a Target Games. Target creció, sacando al mercado el juego "Chronopia" (de ambientación medieval fantástica) y fundando una división de videojuegos llamada Paradox. Durante esa época se intentó hacer una película en Hollywood basada en "Mutant Chronicles", se llegaron a hacer unas pruebas de Necromutantes e incluso pruebas del cartel de la película, el proyecto se canceló a finales de los años 90 para ser retomado unos años más tarde. Finalmente la película fue estrenada en 2009.


title: Mutant Chronicles

text: Target Games desapareció poco después de la publicación de la segunda edición de "Warzone", antes de esto, Paradox se quedó con los derechos sobre "Mutant Chronicles" y se hicieron varios amagos de sacar un juego de ordenador basado en dicho universo. Primero uno de batallas llamado "Warzone", luego se optó por un juego en línea, después decidieron sacar uno basado en "Warzone"; pero esta vez offline y uno de rol masivo multijugador. Finalmente todo quedó en nada.


title: Mutant Chronicles

text: Los últimos componentes que quedaban en Target Games, ya dedicados exclusivamente a los juegos de miniaturas, fundaron I-Kore y sacaron el juego VOID y Celtos.


title: Mutant Chronicles

text: En 2003 Excelsior Entertainment, alquiló los derechos sobre el juego de miniaturas "Warzone" y "Chronopia", vendiendo incluso material del juego de rol que le cedió Paradox. Han sacado nuevas ediciones de ambos juegos de miniaturas, con un sistema de juego muchísimo más fresco y original que a los que nos tiene acostumbrados Games Workshop.


title: Mutant Chronicles

text: El universo ficticio de "Mutant Chronicles" es un sistema solar poblado por los humanos que han huido de un planeta Tierra exhausto y agotado en sus recursos, incapaz de mantener por más tiempo un nivel de población desorbitado. En aquel momento las grandes corporaciones empresariales tomaron la decisión de abandonar la Tierra llevándose consigo a los más capaces (y a sus familias) de entre sus empleados. Abandonando al resto en una Tierra yerma a la que se conocería desde ese instante como Dark Eden.


title: Mutant Chronicles

text: - (extracto de las Crónicas Mutantes)


title: Mutant Chronicles

text: Cada megacorporación reclamó una parte del sistema solar llevando allí su forma de entender la existencia vital de los humanos. Pero como siempre unos codiciaban lo de otros, y la guerra por un pedazo de terreno no tardo en estallar entre las distintas megacorporaciones en los nuevos escenarios alejados de la madre Tierra. Mercurio, Venus y Marte.


title: Mutant Chronicles

text: Pero no todo el mal está dentro de los humanos. Colonos de Imperial, la entonces corporación más pequeña y que no poseía un planeta donde establecerse, en su afán de expansión llegaron a Nerón... - (extracto de las Crónicas Mutantes)


title: Mutant Chronicles

text: Por ello y por los conflictos que vinieron después el Cardenal Toth formuló Los Tres Edictos:


title: Mutant Chronicles

text: • Ningún humano intentará crear una máquina que piense como un hombre.


title: Mutant Chronicles

text: • Ningún humano viajará más allá de la órbita de Júpiter, para evitar volver a llamar la atención de la Oscuridad.


title: Mutant Chronicles

text: • Ningún humano intentará estudiar la Oscuridad.


title: Mutant Chronicles

text: Pasaron los siglos y como no el ser humano olvidó el terrible pasado.


title: Mutant Chronicles

text: El mundo de "Mutant Chronicles" está en su mayor parte controlado por los consejos de administración de las corporaciones, en vez de, como en otros tiempos pasados, por el gobierno de una nación. Políticamente no hay muchas diferencias, si bien ya no hay naciones. Ahora la sociedad es multicultural y en todos los niveles de la sociedad, en cada puesto que desempeña un individuo, lo único que importa es que eres parte de un equipo, la corporación.


title: Mutant Chronicles

text: Las corporaciones gobiernan los mundos habitados y su único interés es su incesante búsqueda de la supremacía y el beneficio. Las Megacorporaciones son entidades gigantescas, titanes fiscales y financieros que dominan los mundos humanos, ajustando todo a sus propias necesidades. Todos los aspectos de la vida están influidos por las megacorporaciones de una forma u otra. Proporcionan seguridad en las ciudades, suministran comida y otros bienes que la gente necesita para sobrevivir, etc. Para aquellos que trabajan para las corporaciones la vida es generalmente segura y tranquila, pero claro está vista desde el prisma que la corporación quiere. Mientras que para los que se encuentran fuera de este círculo de seguridad que ofrecen los gigantes corporativos, la vida es más arriesgada. Pero al menos pueden albergar la ilusión de ser libres."Capitol" es, de todas las corporaciones, la que aún mantiene un sistema parecido a una empresa tradicional. Consta de una junta directiva, donde cada uno de los accionistas posee un lugar y un número de votos en función del número de acciones que tenga. Cualquier miembro de la corporación tiene derecho, si puede permitírselo económicamente, a comprar acciones de la corporación, algo que no ocurre en las demás corporaciones, como "Bauhaus", dominada por la nobleza, o "Mishima", bajo el gobierno de una dinastía familiar.


title: Mutant Chronicles

text: Además de la junta directiva, en "Capitol" está la junta ejecutiva, que se ocupa del día a día del negocio. Por encima de ellos, al director de esta última se le conoce como presidente.


title: Mutant Chronicles

text: Su principio es considerarse a uno mismo como parte de un todo. La adaptabilidad, flexibilidad, comprensión y tolerancia son las expresiones que se graban en la mente de los empleados desde el primer día de su formación. La filosofía imperante es proporcionar al consumidor el producto ideal, quien quiera que sea y sea lo que sea lo que quiera.


title: Mutant Chronicles

text: Es la corporación más grande y potente económicamente. Además, tiene el ejército más grande y especializado de todas , las "Fuerzas Armadas de Capitol", compuestas por "Fuerza Aérea", "Ejército de Tierra", "Marina" y "Fuerzas Especiales". A pesar de esto, no puede presumir de haber obtenido más éxitos que el resto en su lucha contra la "Legión Oscura"


title: Mutant Chronicles

text: Marte es considerado, al menos desde su punto de vista, como territorio propio. Controlan casi tres cuartas partes de su superficie, estando compuesto el resto por algunas colonias y bases navales de "Imperial", una docena de ciudades de "Mishima" y "Bauhaus", y un puñado de ciudadelas de la "Legión Oscura". La capital es "San Dorado", después de la ciudad de "Luna", la más grande del sistema solar, que contiene la mayoría de las posesiones de Capitol.


title: Mutant Chronicles

text: Las dos primeras ediciones de "Mutant Chronicles" fueron publicadas por Target Games, la primera en 1993 y la segunda en 1997.


title: Mutant Chronicles

text: Años más tarde otra editorial sueca, COG Games, fue propietaria de la licencia del juego entre 2006 y 2009. Su intención era la de publicar una tercera edición pero la acumulación de una serie de retrasos y la incapacidad de COG de mostrar el proceso de creación del juego llevaron a que en septiembre de 2009 se le acabara por denegar la renovación de la licencia.


title: Mutant Chronicles

text: En marzo de 2013, una compañía británica, Modiphius, anunció que publicaría la tercera edición del juego bajo el título "Mutant Chronicles: Dark Symmetry" y mediante el sistema de prepago del sitio web Kickstarter. El período de prepago se saldó con éxito el 9 de marzo de 2014 (151.072 libras esterlinas de las 11000 requeridas). En un primer momento, en 2014, estuvo previsto que la publicación del juego y de sus diez suplementos fuera llevada a cabo en tres momentos diferentes del año 2014: en julio los archivos en PDF, en agosto los primeros libros en soporte físico (es decir en soporte de papel: con el manual de reglas en cartoné y los suplementos del juego en rústica) y en diciembre la última tirada de libros en soporte físico. Debido a una serie de retrasos las publicaciones en soporte digital se produjeron en septiembre de 2015 y las publicaciones en soporte físico dos meses después, en diciembre de ese mismo año.


title: Mutant Chronicles

text: La primera edición original en inglés de "Mutant Chronicles" (1993) fue por primera vez traducida y publicada en español en 1994 por la hoy en día desaparecida editorial madrileña M+D Editores. En 1997 M+D publicó también la segunda edición, pero al poco tiempo fue absorbida por la empresa que distribuía sus libros y productos, Distrimagen, y los libros de rol de la serie "Mutant Chronicles" (el libro básico de reglas y todos sus suplementos) pasaron a ser publicados por la editorial titular de Distrimagen: La Factoría de Ideas. En el estado actual de su edición el manual de reglas de la segunda edición ya está agotado pero algunos suplementos siguen estando disponibles en el catálogo oficial de Distrimagen.


title: Chico Xavier

text: Francisco Cándido Xavier (Pedro Leopoldo, Minas Gerais, Brasil, 2 de abril de 1910 - Uberaba, 30 de junio de 2002), popularmente conocido como Chico Xavier, fue un famoso médium y divulgador del espiritismo en Brasil y en el resto del mundo.


title: Chico Xavier

text: Escribió 451 libros, de los que se vendieron más de 40 millones de copias traducidas a 33 idiomas y 30 libros en braille. Chico Xavier admitió no ser el autor de esos textos, sino que se limitaba únicamente a escribir lo que los espíritus le pedían. Por ese motivo, no recibió dinero por la venta de sus libros y donó los derechos de autor a diferentes instituciones sin ánimo de lucro, entre ellas la Federación Espiritista Brasileña (en portugués "Federação Espirita Brasileira").


title: Chico Xavier

text: Su primer libro, "Parnaso del más allá", se publicó en 1932 y contenía 256 poemas atribuidos a poetas fallecidos, entre los que destacan los portugueses João de Deus, Antero de Quental y Guerra Junqueiro, además de los brasileños Cruz e Sousa y Augusto dos Anjos. No obstante, el libro de mayor tirada fue "Nuestro hogar", con más de dos millones de copias vendidas, atribuido al espíritu .


title: Chico Xavier

text: Chico es conocido principalmente por sus obras asistenciales en la ciudad de Uberaba. A partir de los años 70 se dedicó a ayudar a personas pobres mediante la creación de una fundación. Logró un gran reconocimiento en Brasil, especialmente en los últimos años, por su benevolencia y asistencia al prójimo. Siempre afirmó que un incansable benefactor espiritual, llamado Emmanuel, era quien supervisaba su tarea como médium desde sus inicios.


title: Chico Xavier

text: En 1981 y 1982 fue nominado para el Premio Nobel de la Paz.


title: Chico Xavier

text: Nacido en una familia humilde, tuvo ocho hermanos. Era hijo de João Cândido Xavier, vendedor de billetes de lotería, y Maria João de Deus, lavandera católica, ambos analfabetos. Según los biógrafos, la mediumnidad de Xavier se habría manifestado por primera vez a la edad de cuatro años. Su madre murió cuando Francisco tenía solo cinco años. Incapaz de criarlos, el padre distribuyó a los nueve hijos entre los parientes. Durante los siguientes dos años, Francisco fue criado por la madrina y antigua amiga de su madre, Rita de Cássia, quien pronto demostró ser una persona cruel, vistiéndolo de niña y golpeándolo a diario, inicialmente por cualquier pretexto y, más tarde, bajo la alegación de que "el niño tenía al diablo en su cuerpo".


title: Chico Xavier

text: En 1927, a la edad de diecisiete años, Francisco se enfrentó a la locura de una hermana, quien creía que era causada por un proceso de obsesión espiritual.


title: Chico Xavier

text: De esta manera, a través de su mediumnidad, comenzaron a manifestarse varios poetas fallecidos, sólo identificados a partir de 1931. En 1928, comenzó a publicar sus primeros mensajes psicográficos en las revistas "O Jornal," en Río de Janeiro, y "Almanaque de Notícias", en Portugal.


title: Chico Xavier

text: En 1931, en Pedro Leopoldo, pierde a su madrastra Cidália y continúa la obra "Parnaso del más allá de la tumba". Este año también marcó la "mayoría de edad" del médium y el encuentro con su mentor espiritual Emmanuel, "... a la sombra de un árbol, al borde de una presa ...". Xavier dijo que el mentor le informa sobre su misión de psicografiar una serie de treinta libros y le explica que para ello se requieren tres condiciones: "disciplina, disciplina y disciplina".,


title: Chico Xavier

text: En 1932, "Parnaso del más allá de la tumba" fue publicado por la Federación Espírita Brasileña (en portugués: "Federação Espírita Brasileira" - FEB). La obra, una colección de poemas dictados por los espíritus de poetas brasileños y portugueses, tuvo una gran repercusión en la prensa y la opinión pública brasileña y causó revuelo entre los literatos brasileños, que en general quedaron impresionados positivamente por el libro. El impacto se acentuó al saber que la obra había sido escrita por un "modesto oficinista" de un almacén en el interior de Minas Gerais, que apenas había terminado la escuela primaria.


title: Chico Xavier

text: Continuó con su labor como mecanógrafo-escribano en la Hacienda Modelo de la Inspección Regional del Servicio de Fomento de la Producción Animal, iniciada en 1935, y ejerciendo sus funciones en el Centro Espírita Luiz Gonzaga, atendiendo a los necesitados con recetas, consejos y psicografías. El administrador de la finca era el agrónomo Rômulo Joviano, también espírita, quien además de conseguirle un trabajo a Xavier, lo ayudó a tener la tranquilidad necesaria para el trabajo psicográfico, acompañándolo en sesiones en el Centro Luiz Gonzaga, del que llegaría a la presidencia. Fue precisamente durante el período en que psicografiaba en los sótanos de la casa de Joviano cuando se escribió una de sus grandes obras, titulada "Pablo y Esteban" (en portugués: "Paulo e Estevão)".


title: Chico Xavier

text: Paralelamente, inició una larga serie de rechazos de obsequios y distinciones, que durarán toda la vida, como la de Fred Figner, quien le legó una gran suma en un testamento, cedido por la médium a la FEB para uso caritativo. Fred Figner, el gran empresario, fundador de Casa Edison, pionero de las grabaciones musicales en Brasil, quien tenía una columna periodística sobre Espiritismo, mantuvo correspondencia durante más de 17 años con Chico Xavier. Un año después de la muerte de Figner, en 1948, Chico Xavier psicógrafo el libro "Regresé", firmado por el espíritu del "Hermano Jacob", que sería el propio espíritu de Figner. Este libro es considerado de gran relevancia en la cultura espírita, ya que contiene importantes informes y recomendaciones para los seguidores de la religión. "Voltei" (en español: Regresé) se publicó recién en 1949, y hasta el día de hoy es un libro con grandes ventas y lectura.


title: Chico Xavier

text: Con la notoriedad, continuaron las críticas de personas que intentaron desacreditarlo. Además de ellos, Chico Xavier todavía decía que los enemigos espirituales buscaban alcanzarlo con fluidos negativos y tentaciones. Souto Maior relata un intento de "linchamiento por parte de los espíritus", así como un episodio en el que mujeres jóvenes desnudas prueban la médium en su bañera.


title: Chico Xavier

text: Durante la década de 1930, se destacó la publicación de novelas atribuidas a Emmanuel y la obra "Brasil, Coração do Mundo, Pátria do Evangelho" (en español: Brasil, Corazón del Mundo, Patria del Evangelio), atribuida al espíritu de Humberto de Campos, en las que se interpreta la historia de Brasil desde una perspectiva espiritual y teológica. Esta última obra trajo como consecuencia una demanda interpuesta por la viuda del escritor, quien reclamaba así los derechos de autor de las obras psicografiadas, si se confirmaba la autoría del célebre escritor de Maranhão.


title: Chico Xavier

text: La defensa del médium contó con el apoyo de la FEB y posteriormente dio lugar al clásico "A Psicografia ante os Tribunais" (en español: Psicografía ante los Tribunales), del abogado Miguel Timponi. En su sentencia, el juez decidió que el derecho de autor se refería a la obra reconocida en vida del autor, sin condición para que el tribunal se pronuncie sobre la existencia o no de mediumnidad. Aun así, para evitar posibles controversias futuras, el nombre del escritor fallecido fue reemplazado por el seudónimo de Hermano X.


title: Chico Xavier

text: En ese momento, Francisco ingresó al servicio público federal, como asistente de servicio en el Ministerio de Agricultura.


title: Chico Xavier

text: En 1943 se estrenó uno de los libros más populares de la literatura espírita, la novela "Nuestro hogar", la novela más vendida y publicitada de la extensa obra del medio, que en 2010 se convirtió en película y ya había vendido más de dos millones de copias.


title: Chico Xavier

text: En 1944, los reporteros David Nasser y Jean Manzon hicieron un informe poco comprensivo sobre el médium, que fue publicado en ""O Cruzeiro"" (en español: el crucero). Los reporteros fingieron ser extranjeros y usaron nombres falsos para probar si Xavier era falso; sin embargo, cuando Nasser y Manzon llegaron a casa después del reportaje, se llevaron una sorpresa, como relata Nasser en una entrevista con TV Cultura en 1980: "“En Madrugada, Manzon me llamó y me dijo: '¿Habéis visto el libro que nos regaló Chico Xavier? . Dije que no. "Así que mira", dijo. Fui a mi biblioteca, recogí el libro y estaba escrito exactamente eso: 'a mi hermano David Nasser, de Emmanuel'. A Manzon le había hecho una dedicación similar. Es por cosas así que tengo mucho miedo de involucrarme en asuntos del Espiritismo”."


title: Chico Xavier

text: En 1958, el médium se encontraba en el centro de una nueva polémica, esta vez por las denuncias de un sobrino, Amauri Peña, hijo de una hermana curada de la obsesión. El sobrino, él mismo un médium psicográfico, se anunció en la prensa como un falso médium, un imitador muy capaz, acusación que extendió a su tío. Chico Xavier se defendió, negando tener alguna cercanía con su sobrino. Ya con antecedentes de alcoholismo y con serios remordimientos por el daño hecho a la reputación de su tío, Amauri retiró la acusación y fue internado en un sanatorio psiquiátrico en São Paulo, donde falleció.


title: Chico Xavier

text: En 1955, Chico Xavier conoció personalmente al médium y estudiante de medicina Waldo Vieira, lo que resultó en una asociación espírita -que duró hasta 1966- en la que psicografiaron 17 libros juntos.


title: Chico Xavier

text: El 22 de mayo de 1965, Chico Xavier y Waldo Vieira viajaron a Washington, Estados Unidos, para difundir el Espiritismo en el exterior. Con la ayuda de Salim Salomão Haddad, presidente del Christian Spirit Center, y su esposa Phillis, estudiaron inglés y lanzaron el libro Ideal Spiritist, llamado "The World of The Spirits (en español:" El mundo de los espíritus).


title: Chico Xavier

text: En la Navidad de 1965, Xavier y Vieira promovieron un reparto de comida y ropa a más de once mil personas que formaron fila en la puerta del "Comunhão Espírita Cristã," Centro Espírita en Uberaba, Minas Gerais.


title: Chico Xavier

text: A principios de la década de 1970, Xavier participó en programas de televisión que tuvieron gran repercusión. Su entrevista en vivo, otorgada al programa de TV Tupi, Pinga-Fogo, el 28 de julio de 1971 (comenzando la noche anterior), alcanzó 35 puntos de rating y fue repetida tres veces en São Paulo y retransmitida en todo Brasil, además de una edición extra en el "Diário de S. Paulo", con el programa completo. El programa se ha ampliado considerablemente. El presentador comentó varias veces durante el programa que el final estaba cerca, pero el programa continuó. En este día, Chico contó el famoso C"aso del Avión:" En un vuelo de Uberaba a Belo Horizonte, el avión atravesó fuertes turbulencias y todos empezaron a rezar y gritar mucho, lo que también hizo Xavier. Entonces, Emmanuel se sube al avión y, tras un breve diálogo, censura a Xavier de su falta de fe:"¡Cállate y muere cortésmente para no afligir la cabeza ajena con tus gritos, muere con fe en Dios!". Al final del programa, Xavier psicografió un poema de Ciro Costa, llamado "Segundo Milênio". Según Herculano Pires, algunos familiares de Ciro Costa vieron el programa y dan fe del estilo del poeta.


title: Chico Xavier

text: El éxito del primer programa propició una segunda edición, el 21 de diciembre de 1971, iniciada la noche anterior, también con gran repercusión. Llegó al 86% del IBOPE, una empresa brasileña que realiza la medición de la audiencia televisiva , según el entonces entrevistador Saulo Gomes, lo que se consideró una audiencia récord en la televisión brasileña. En esta edición del programa, ante la pregunta del entrevistador sobre "qué piensan los llamados benefactores espirituales sobre la posición actual de Brasil, ya sea en el ámbito político o social", Chico Xavier respondió que "la posición actual de Brasil es una de las más importantes, lo más digno y más alentador para nosotros ”, explicando que “nuestra democracia está custodiada por fuerzas que nos defienden de la intrusión de cualquier ideología ligada a la desintegración ”. Además, Xavier destacó la importancia de la oración y la vigilancia; el "don de la libertad en Jesucristo" y el estado de conflicto del país. Al final del segundo programa, Xavier psicografió un poema de Castro Alves, llamado Brasil. En las dos ocurrencias de Pinga-Fogo, Xavier respondió,  bajo la inspiración directa de Emmanuel, a varias preguntas de los periodistas y del público sobre temas como mediumnidad, psicografía, vida en otros planetas, reencarnación, aborto, cremación, homosexualidad, umbanda, muerte, evolución, vegetarianismo, salvación, trasplantes de órganos, milagros, movimiento hippie, divorcio y muchos otros.


title: Chico Xavier

text: En esa década, además de cataratas y problemas pulmonares, empezó a sufrir angina. En 1975 abandona el Centro Espírita ""Comunhão Espírita Cristã"" y funda uno nuevo en Uberaba, el ""Grupo Espírita da Prece"", donde comienza a desarrollar sus actividades.