title: José María Castro Madriz

text: En la madrugada del 29 de julio de 1877, Zenón Castro Rodríguez, Rafael Orozco González y Federico Fernández Oreamuno, último quien era hermano de Pacifica Fernández, emprendieron un asalto al Cuartel Principal de San José. Debido a la cercanía de Castro con su cuñado Federico Fernández, el gobierno de Herrera mantuvo cierta suspicacia de sus acciones, sin embargo, estas fueron atenuadas tras una ruptura entre éste y su ahora ex colega Tomás Guardia. El 23 de septiembre, Herrera dejó el cargo y a él le sucedió Guardia en la presidencia, ya que había sido nombrado previamente por Herrera como primer designado a la presidencia.


title: José María Castro Madriz

text: El 23 de septiembre de 1877, al asumir nuevamente el poder como presidente, y a pesar de su rivalidad política, Tomás Guardia ofreció a Castro formar parte de su gabinete como secretario de Relaciones Exteriores y carteras anexas. Castro Madriz puso una serie de condiciones para incorporarse a su gobierno, que se incluyeron en la llamada "Ley de Garantías", entre ellas la supresión de la pena de muerte, la tortura y de las penas difamantes o que atentaran contra la dignidad de los ciudadanos, la formación de un Consejo de Estado con atribuciones cercanas a lo legislativo, la convocatoria de una Asamblea Constituyente y otras medidas que pretendían mejorar la situación política del país, reducir el autoritarismo y garantizar los derechos fundamentales. Aceptadas estas condiciones por Guardia, el 9 de octubre Castro asumió como secretario de Relaciones Exteriores y carteras anexas, por quinta vez, para el período entre 1877 y 1883. Durante ese período, hubo un notable avance en el mejoramiento de la enseñanza secundaria y en el crecimiento del número de mujeres que asisten a la escuela primaria, entre otros avances.


title: José María Castro Madriz

text: El 27 de octubre de 1879, fue nombrado como ministro plenipotenciario para Nicaragua con el fin de acercarse a su gobierno en el marco de hostilidades entre Costa Rica y Guatemala, El Salvador y Honduras. Su misión finalizó el 18 de noviembre. A mediados de 1880, resultó electo como diputado por la provincia de San José ante la Asamblea Constituyente de ese año, sin embargo, el 9 de septiembre dejó sus labores para enfocarse en tensiones fronterizas presentes con Colombia y Nicaragua. El 23 de abril de 1881 fue nombrado como tercer designado a la presidencia, cargo que desempeñó hasta abril de 1882.


title: José María Castro Madriz

text: Tras la muerte de Guardia en el cargo, el 6 de julio de 1882, Próspero Fernández Oreamuno, asumió la presidencia y confirmó a Castro Madriz, quien era su cuñado, en las mismas carteras, en las que permaneció hasta mediados del año siguiente cuando se le obligó renunciar para ser nombrado como ministro plenipotenciario en varios países europeos. Tras un breve periodo, ese mismo año Castro Madriz reasumió como secretario de Relaciones Exteriores y carteras anexas, permaneciendo hasta el final de la presidencia de Fernández, quien muere el 12 de marzo de 1885, mes en que también muere la esposa de Castro Madriz, Pacífica Fernández Oreamuno, el 31 de marzo. Durante su desempeño en el cargo, Castro se manifestó a favor de la reunificación centroamericana, lo cual habría generado roces con el gobierno de Fernández y, por lo cual, debió renunciar a su cargo como secretario de Relaciones Exteriores, así como participó en la expulsión del obispo Bernardo Augusto Thiel del país, lo cual le contrajo críticas;sin embargo, y a pesar de ello, Castro logró constituirse como una de las figuras más influyentes durante la presidencia de Próspero Fernández. Continúa unos meses más durante el gobierno sucesor de Bernardo Soto Alfaro y finalmente renuncia ese año. A partir de entonces se dedica a una intensa vida diplomática como ministro plenipotenciario y extraordinario de Costa Rica en varias naciones europeas y en los demás países centroamericanos, donde se convierte en una figura clave para aliviar tensiones entre los países del área y gestionar una posible intervención de Costa Rica en la Intentona de Barrios.


title: José María Castro Madriz

text: El 1 de mayo de 1891 murió repentinamente su hija María Pacifica en una finca en Juan Viñas, a la edad de treinta años. Durante su estadía en Nicaragua en 1892, donde ejercía labores plenipotenciarias, el expresidente Castro contrajo una enfermedad que empeoró en poco tiempo. Después de varios días de fuertes dolencias, Castro murió en la ciudad de San José a las 7 p.m. del lunes 4 de abril de 1892, a sus 73 años de edad. Al día siguiente de su muerte, el gobierno del entonces presidente José Joaquín Rodríguez Zeledón, anunció que efectuaría unos funerales oficiales, que se realizaron el 6 de abril en la Catedral Metropolitana, en San José. El entonces secretario de Gobernación y carteras anexas, Pedro León-Páez Brown, se encargó de dar el discurso oficial. Su cuerpo fue enterrado el mismo día en el Cementerio General de San José.


title: José María Castro Madriz

text: Tras su muerte, varios periódicos nacionales dedicaron publicaciones en memoria de Castro, y en un artículo publicado en la "Revista de Costa Rica", el poeta nicaragüense Rubén Darío le dedicó varios elogios y se refirió a él como ""patricio, padre de la República"".


title: José María Castro Madriz

text: En su misión como ministro plenipotenciario a Colombia, durante el primer gobierno de Jesús Jiménez Zamora en 1864, Castro Madriz ingresó en la francmasonería. La organización fue establecida formalmente en Costa Rica por su primo Francisco Cipriano Calvo en 1865, y en ella Castro asumió importantes cargos. Durante la segunda presidencia de Castro, a principios de 1868, distintas personalidades liberales nicaragüenses y costarricenses se reunieron en San José para organizar y promover una sociedad secreta francmasona. Después de su asociación con la organización, a Castro se le acusó de fomentar posiciones anticlericales, sin embargo, siempre mantuvo una actitud de cortesía con las autoridades eclesiásticas. Cabe destacar además que, a pesar de su afiliación a la organización, Castro no abandonó sus actividades religiosas. En varias ocasiones se le acusó de querer destruir la Catedral Metropolitana y cambiar la religión oficial del país al construir un Templo Masónico en su reemplazo.


title: José María Castro Madriz

text: Aunque no publicó ningún libro, Castro escribía con soltura y elegancia, y se hizo notar por su oratoria. Fue el segundo costarricense que fue nombrado académico correspondiente de la Real Academia Española, el 16 de noviembre de 1882, después de Manuel María de Peralta y Alfaro. En 1883 fue elegido miembro de la junta directiva del Colegio de Abogados, que ese año presidía su colega y exministro Julián Volio Llorente.


title: Juan Antonio Melón

text: Juan Antonio Melón González (Mogarraz, Salamanca, 29 de marzo de 1758-Madrid, 17 de abril de 1843), clérigo, erudito y escritor ilustrado español.


title: Juan Antonio Melón

text: Su progenitor era médico titular de la villa de Mogarraz y sus abuelos por parte de padre eran Francisco Melón y Catalina de Acosta, vecinos y naturales de San Martín de Frailes, diócesis de Tuy (Galicia); por parte de madre eran Blas González y Tomasa Bonilla, vecinos de Salamanca y naturales del lugar de Morille, diócesis de dicha ciudad.


title: Juan Antonio Melón

text: Se doctoró en Salamanca y fue vicerrector del Seminario Conciliar de esa diócesis. Pasó pronto a vivir a Madrid, donde conoció a Leandro Fernández de Moratín en 1781; serían amigos hasta la muerte. Ambos asistieron a la tertulia del helenista padre escolapio Pedro Estala en su celda.


title: Juan Antonio Melón

text: El gobierno le encargó en 1787 la constitución de una colección de clásicos latinos, por lo que recorrió Europa en busca de los mejores textos, publicando al fin en Madrid en la Imprenta Real las obras completas de Cicerón en catorce tomos en 1797, con la clave de Ernesti, obra muy elogiada por Marcelino Menéndez Pelayo, pero que no tuvo continuidad. Ese mismo año fue nombrado individuo de la dirección del Fomento, vinculada a la Secretaría de Estado, y luego a la de Hacienda. En ese cometido se encargó de publicar en Madrid entre 1797 y 1808 el "Semanario de Agricultura y Artes, dirigido a los Párrocos". En un principio su principal responsable fue él, pero a partir de 1805 se responsabilizaron del "Semanario" los profesores del Real Jardín Botánico Antonio Zea, Claudio y Esteban Boutelou y Simón de Rojas Clemente.


title: Juan Antonio Melón

text: Se dedicaba también a la química y a la investigación científica, y según su protector Godoy en sus "Memorias", llegó a dirigir los primeros experimentos de producción de azúcar de remolacha. En 1805 se le dio destino de juez privativo de imprentas, y encargó la censura de libros a varios amigos, entre ellos Moratín y Pedro Estala, por lo que sus enemigos les denominaron desde entonces "el triunvirato", asociado a doctrinas rigurosamente neoclásicas. Con José I fue jefe de sección "afrancesado" del Ministerio de Hacienda y compró bienes nacionales. Se refugió en Francia en la Gironda y luego en París, donde Moratín se reunió con él en 1818. En 1820 regresó a Madrid. En 1827 volvió a París, y de allí viajó a Inglaterra y Flandes.


title: Juan Antonio Melón

text: A la muerte de Moratín en 1828, redactó su autobiografía, titulada "Desordenadas y mal digeridas apuntaciones", que fue editada en 1868 por Ribadeneyra, con el cometido de documentar su amistad con el difunto para una biografía del mismo que pensaba escribir Manuel Silvela.


title: Juan Antonio Melón

text: Todavía en 1836 cuenta Godoy que seguía en París, ya muy anciano. En 1840 medió para que Ramón Mesonero Romanos se entrevistara con Godoy. En su testamento dejó una manda para establecer una escuela primaria en su pueblo, Mogarraz. Escribió un interesante "Epistolario" a Moratín y fue también amigo de Francisco de Goya.


title: El crecepelo infalible

text: El crecepelo infalible es una historieta de 1985 de la serie "Mortadelo y Filemón" firmada por el Bruguera Equip.


title: El crecepelo infalible

text: Tras la marcha de Ibáñez de la editorial Bruguera, se contrataron dibujantes y guionistas anónimos que producían historietas para rentabilizar los personajes creados por Francisco Ibáñez. "El crecepelo infalible" es una de las historietas que dibujó Miguel Fernández, a través de la agencia Comicup, serializada en la revista "Mortadelo", números 222 a 228. En 1988 Ibáñez recuperó el control de sus personajes y la historieta dejó de publicarse.


title: El crecepelo infalible

text: Algunos miembros del "gang" del Chicharrón vuelven y forman un grupo llamado B.A.U. (Bandidos Anónimos Unidos). Mortadelo y Filemón se encargarán de volver a meterlos en la cárcel. Mientras, el profesor Bacterio crea un nuevo crecepelo.


title: Zócalo

text: El término zócalo hace referencia a varios artículos:


title: Terremoto de 1985

text: El término terremoto de 1985 puede referirse:


title: Regeneración

text: Regeneración puede referirse a:


title: Virgen del Rescate

text: La Virgen del Rescate o conocida oficialmente como Nuestra Señora de la Limpia Concepción del Rescate de Ujarrás es una imagen de la Virgen María, en su advocación de la Inmaculada Concepción, que se venera en el santuario de Nuestra Señora de Ujarrás, en la población de Paraíso, Costa Rica.


title: Virgen del Rescate

text: Su santuario original estaba en el pueblo de Ujarrás, que fue abandonado en 1832-1833. Según tradiciones fue obsequiada por el rey Felipe II de España a fray Lorenzo de Bienvenida en 1565, durante la estadía en la corte del conquistador Juan Vázquez de Coronado.


title: Virgen del Rescate

text: Se le atribuyó en 1666 el milagro de la súbita retirada de la expedición pirata encabezada por Eduard Mansvelt y Henry Morgan. Por este motivo se la declaró patrona de la provincia de Costa Rica (aunque no existen documentos escritos que la declararan como tal), se le hizo voto de una romería anual desde la ciudad de Cartago hasta Ujarrás en 1690, esto asociado a su vez con la súplica del pueblo cartaginés para que les librara de la peste de la viruela. De esta forma se le erigió un templo de calicanto y se le dio el nombre de "Nuestra Señora de la Limpia Concepción del Rescate de Ujarrás", abreviado en Nuestra Señora del Rescate, o Virgen de Ujarrás, o Virgen del Rescate o Candelaria (este último título se debe a que su fiesta patronal se celebra el 2 de febrero, fiesta litúrgica de la Presentación del Señor).


title: Virgen del Rescate

text: Se venera actualmente en el Santuario de Nuestra Señora de Ujarrás y de San Juan Pablo II


title: Virgen del Rescate

text: Actualmente es patrona de la fuerza policial de Costa Rica y se le mantiene el apelativo de Capitana Nacional.


title: Shigeru Kayano

text: Tal vez, Shigeru Kayano sea la persona ainu más conocida tanto dentro como fuera de Japón.


title: Isla Nelson

text: La isla Nelson, también llamada "isla Leipzig", "islas de Nelson", "isla de O'Cain" e "isla Strachans", es una isla oceánica perteneciente a las islas Shetland del Sur en la Antártida. Se encuentra inmediatamente al suroeste de la isla Rey Jorge (o 25 de Mayo) y está separada de esta por el estrecho Fildes. Hacia el suroeste el estrecho Nelson la separa de la isla Robert.


title: Isla Nelson

text: La isla Nelson tiene unos 19 km de este a oeste, por unos 11 km de norte a sur y en su parte central alcanza 150 metros. Se encuentra casi en su totalidad cubierta de hielo permanente, excepto en el sector norte que da hacia el estrecho Fildes y en la punta Inca. Destacan en su litoral la punta Armonía y la caleta Armonía al oeste. La punta Ross al suroeste y la punta Duthoit al sureste.


title: Isla Nelson

text: La isla fue avistada por William Smith en octubre de 1819 y por Edward Bransfield en enero de 1820. Fue dibujada por Fabian Gottlieb von Bellingshausen el 25 de enero de 1821 y posteriormente llamada "Nelsons Insel" o "Nelson's Island" probablemente por el barco foquero "Nelson" del capitán D. Burney de Londres, que pasó la temporada 1820-1821 en las islas Shetland del Sur.


title: Isla Nelson

text: El refugio naval Francisco de Gurruchaga a fue inaugurado por la Armada Argentina en la punta Inca sobre la caleta Armonía el 15 de diciembre de 1954. También fue denominado como refugio Armonía, fue utilizado en las campañas antárticas de verano de 1953-1954, 1954-1955 y 1957-1958. Fue habilitado como base Gurruchaga, una base antártica temporal en la campaña 1997-1998 y luego cerrada, volviendo a utilizarse como refugio. En la campaña antártica argentina de 1955-1956 la Armada Argentina instaló en la punta Dedo, a 3 km al sudeste del refugio, la radiobaliza Rodríguez Saá para auxiliar a la navegación. Una radiobaliza de Chile se ubica en el extremo occidental de punta Armonía.


title: Isla Nelson

text: En la península Stansbury de la costa norte de la isla sobre la bahía Edgell, cerca del estrecho Fildes, está la base Eco Nelson que es una base permanente que fue establecida por el explorador de la República Checa Jaroslav Pavlíček en 1990, pero tiene carácter privada y no gubernamental, por lo tanto no se considera como una estación checa. Sobre la playa a 80 m tiene además un pequeño depósito. En la inspección realizada por Argentina y Chile en febrero de 2016, se la encontró temporalmente deshabitada y con signos de deterioro. Lo mismo que en la inspección llevada adelante por el Reino Unido y la República Checa en 2014-2015, se recomendó su remoción completa.


title: Isla Nelson

text: El refugio Astrónomo Cruls ("Refúgio Astrônomo Cruls"), ubicado en las coordenadas es un refugio de verano de Brasil que fue inaugurado en enero de 1985 en la bahía Edgell (o Don Samuel) y puede albergar hasta 6 científicos trabajando por un período de 40 días.


title: Isla Nelson

text: Existe también un refugio de China en la bahía Edgell, el refugio Península Stansbury, a que fue construido en 1987 como dependencia de la base Gran Muralla con un contenedor mayor y otros dos menores.


title: Isla Nelson

text: El área de la caleta Armonía en donde está el refugio Gurruchaga está protegida desde 1985 por el Sistema del Tratado Antártico. Fue el Sitio de Especial Interés Científico n.º 14 hasta 2002, y desde entonces es la n.º 133 bajo propuesta y conservación de Argentina y Chile. La ZAEP incluye las puntas Armonía (de la cual toma su nombre), Inca y Dedo, el hielo contiguo y la zona marina adyacente en la caleta Armonía. El sitio también ha sido identificado como un área importante para la conservación de las aves por BirdLife International.


title: Isla Nelson

text: El área alberga colonias reproductivas de 12 especies: pingüino papúa, pingüino de barbijo, petrel gigante, petrel damero, cormorán imperial, paloma antártica, skúa, skúa "maccormicki", gaviota cocinera y gaviotín antártico.


title: Isla Nelson

text: Argentina incluye a la isla en el departamento Antártida Argentina dentro de la provincia de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur; para Chile forma parte de la comuna Antártica de la provincia Antártica Chilena dentro de la Región de Magallanes y de la Antártica Chilena; y para el Reino Unido integra el Territorio Antártico Británico. Las tres reclamaciones están sujetas a las disposiciones del Tratado Antártico.


title: Isla Nelson

text: Nomenclatura de los países reclamantes:


title: Nick Fury

text: Nicholas "Nick" Fury, más conocido como Nick Fury (también llamado Nick Furia o Capitán Furia en muchas traducciones al español), es un personaje ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. Creado por el escritor / artista Jack Kirby y el escritor Stan Lee, Fury apareció por primera vez en "Sgt. Fury y sus Comandos Aulladores" # 1 (mayo de 1963), una serie de combates de la Segunda Guerra Mundial que retrata a Fury que mastica cigarros como líder de una élite del ejército de los Estados Unidos. Un personaje popular durante varias décadas, en 2011, Fury ocupó el puesto 33 en los 100 mejores héroes del cómic de IGN, y 32 en su lista de "The Top 50 Avengers". A veces ha sido considerado un antihéroe.


title: Nick Fury

text: El Nick Fury moderno, inicialmente un agente de la CIA, debutó unos meses más tarde en "Fantastic Four" # 21 (diciembre de 1963). En "Strange Tales" # 135 (agosto de 1965), el personaje se transformó en un espía como James Bond y agente principal de la agencia de espionaje ficticia S.H.I.E.L.D. El personaje aparece frecuentemente en los libros de Marvel como el antiguo jefe de S.H.I.E.L.D. y como intermediario entre el gobierno de los Estados Unidos o las Naciones Unidas y varios superhéroes. Eventualmente se revela que Fury toma un medicamento especial llamado Formula Infinita que detuvo su envejecimiento y le permite estar activo a pesar de tener casi un siglo de edad.


title: Nick Fury

text: Nick Fury aparece en varias series de Marvel ambientadas en universos alternativos, así como en múltiples películas animadas, programas de televisión y videojuegos basados en los cómics. El personaje fue retratado por primera vez en acción en vivo por David Hasselhoff en la película televisiva de 1998, Samuel L. Jackson firmó un contrato de nueve películas para retratar al personaje de la franquicia de Marvel Cinematic Universe, que apareció por primera vez en la película "Iron Man" (cameo final; 2008).También aparece en "Iron Man 2" (2010), "Thor" (cameo final; 2011) "" (cameo final; 2011), "The Avengers" (2012), "" (2014), "" (2015), "" (cameo final; 2018), "Capitana Marvel" (2019), "" (cameo final; 2019) y "" (2019). Jackson también apareció en dos episodios de la de la serie de televisión "Agents of S.H.I.E.L.D.". Jackson regresa en la serie animada de Disney+ "¿Qué pasaría si...?" (2021) como versión alternativa. Una versión del personaje que aparece en Marvel, la huella de Ultimate Marvel se basó en la apariencia y personalidad de la pantalla de Jackson, mucho antes de que fuera seleccionado para el papel. La popularidad del personaje interpretado por Jackson en las películas más tarde llevó a Marvel a retirar al personaje original, reemplazándolo con su hijo afroamericano Nick Fury Jr., a quien le gusta la versión de Ultimate Marvel inspirada en Jackson.


title: Nick Fury

text: Nicholas Joseph Fury era el mayor de los tres hijos de Jack Fury. Su padre era un ciudadano de los Estados Unidos que se alistó en el Cuerpo Real de Vuelo del Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda durante la Primera Guerra Mundial. Este personaje de poca importancia en el Universo Marvel solo fue protagonista en el número 76 de "Sgt. Fury and his Howling Commands" (marzo de 1970). De acuerdo con ese ejemplar, Jack se alistó en el Cuerpo en 1916 y se quedó estacionado en Francia durante la Tercera República. Consiguió derribar a Manfred von Richthofen al poco de comenzar su carrera aérea y se convirtió en un aviador muy condecorado al final de la guerra en 1918.


title: Nick Fury

text: Jack Fury aparentemente fue despedido al final de la guerra y volvió a Estados Unidos. Se casó con una mujer desconocida y tuvo tres hijos. El mayor, Nicholas Joseph Fury, nació probablemente entre la última parte de la década de 1910 y mediados de los años 20, que será el director de S.H.I.E.L.D. El siguiente fue Jacob "Jake" Fury, que se convertiría en el supervillano Escorpio que co-fundaría el Zodiaco. La tercera es Dawn Fury.


title: Nick Fury

text: Los tres crecieron juntos en el barrio de Manhattan (Nueva York) conocido como "Cocina del infierno" ("Hell's Kitchen"). Nicholas es un boxeador aficionado de la Liga Atlética de la Policía de la Ciudad de Nueva York, donde aprende sobre la puntería. Cuando era un adolescente en 1937, se fue al extranjero por primera vez para luchar con las Brigadas Internacionales en la Guerra Civil Española. Estaba de permiso en Guernica cuando los fascistas lo bombardearon.


title: Nick Fury

text: Después de regresar a Estados Unidos, Fury y su amigo Red Hargrove abandonan el vecindario para perseguir sus sueños de aventura, y finalmente se establecen en un atrevido paseo a pie y en paracaídas. Sus trucos para desafiar a la muerte mientras entrenaban Comandos británicos en 1940 llamaron la atención del teniente Samuel "Happy Sam" Sawyer, que en ese momento trabajaba para los Comandos británicos, que los alista para una misión especial en los Países Bajos. Nick y Red se unirán más tarde al Ejército de los EE. UU., Con Fury en entrenamiento básico bajo el sargento Bass. Nick y Red están estacionados juntos en Schofield Barracks, Hawái cuando la Armada Imperial Japonesa embosca la base el 7 de diciembre de 1941. Red es uno de los muchos que murieron en el ataque a Pearl Harbor, con Fury jurando venganza contra los japoneses y los nazis.


title: Nick Fury

text: Sawyer, ahora capitán, le asigna a Fury el mando del Primer Escuadrón de Ataque, una unidad de los Rangers del Ejército de EE. UU., A quién Winston Churchill les otorga el título honorífico de Comandos después de sus primeras misiones. Son apodados los "Comandos Aulladores" y estacionados en una base militar en el Reino Unido para combatir misiones especializadas, principalmente, pero no exclusivamente, en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial. Durante este período, Fury se enamora de una enfermera británica, Lady Pamela Hawley, que muere en un bombardeo en Londres antes de poder proponerle matrimonio.


title: Nick Fury

text: Al final de la Segunda Guerra Mundial en Europa, Fury es gravemente herido por una mina terrestre en Francia, y es encontrado y curado por Berthold Sternberg, quien lo usa como sujeto de prueba para su Fórmula Infinity. Después de realizar una recuperación completa, Fury comienza a trabajar para la Oficina de Servicios Estratégicos (OSS), precursora de la Agencia Central de Inteligencia (CIA). Seis meses después de su servicio, se entera del alcance de la operación de Sternberg para salvar vidas: la Fórmula Infinita ha detenido su envejecimiento, pero si no recibe dosis anuales, envejecerá rápidamente y morirá. El médico comienza un período de 30 años de extorsionar grandes sumas de dinero de Fury a cambio de las inyecciones.


title: Nick Fury

text: Fury entra en la CIA como agente de espionaje, recabando información en Corea. Durante este tiempo los Comandos Aulladores son reformados donde Fury recibe una comisión del campo de batalla como teniente. Más tarde alcanza el rango de coronel. Durante este tiempo, recomienda el reclutamiento de los agentes casados, Richard y Mary Parker, quienes se convertirán en padres del ocasional aliado de Fury, Spider-Man. Mucho más tarde, la CIA lo usa como enlace con varios grupos de superpotencia que han comenzado a aparecer, incluidos los Cuatro Fantásticos, a quienes el agente de la CIA, Fury encuentra por primera vez en los "Cuatro Fantásticos" # 21 (diciembre de 1963). A pesar de la "cronología elástica" de Marvel, que sitúa las historias de principios de los 60 como apenas 10 años antes de las historias de hoy en día, Marvel nunca ha retomado una explicación para esa discrepancia cronológica, como la compañía tiene para muchos otros.


title: Nick Fury

text: Durante su tiempo con la CIA, Fury comienza a usar su parche de marca registrada (un problema del Sargento Fury había revelado que había tomado metralla en un ojo durante la guerra, lo que le hizo perder lentamente de vista en el transcurso de los años).


title: Nick Fury

text: Fury se convierte en el segundo comandante de S.H.I.E.L.D. como su director público. La autoridad final de S.H.I.E.L.D. se revela como una camarilla de 12 misteriosos hombres y mujeres que le dan a Fury sus órdenes y estructura operativa, dejando a Fury para gestionar la implementación real de estos órdenes y estrategias.Las identidades de estas personas nunca han sido reveladas; aparecen solo como figuras sombreadas en los monitores. Inicialmente, la principal némesis de su organización es la organización terrorista internacional Hydra, creada por el peor enemigo de Fury de la Segunda Guerra Mundial, el barón Wolfgang von Strucker (después de retconning de la continuidad original). Bajo Fury, S.H.I.E.L.D. se convierte en una de las organizaciones más poderosas del mundo, Llegando encubiertamente a los gobiernos nacionales y formando alianzas estratégicas con los Vengadores y otros grupos de superhéroes, manteniendo siempre la independencia y la negación. Fury pronto se convierte en el contacto principal de la comunidad de superhéroes cuando se requiere información relacionada con el gobierno para hacer frente a una crisis.


title: Nick Fury

text: Después de años al mando, Fury descubre que S.H.I.E.L.D. e Hydra han caído bajo el control de un grupo de sensibles de androides Life Model Decoy conocidos como Deltites. Traicionado, Fury va a tierra, cazado por sus compañeros agentes, muchos de los cuales se revelan más tarde que han sido reemplazados por Deltites. Aunque Fury finalmente expone y supera la amenaza Deltite, el conflicto es tan destructivo para el personal y la infraestructura de S.H.I.E.L.D., y deja a Fury tan desilusionado, que disuelve a la agencia para evitar que sea nuevamente subvertida desde adentro.


title: Nick Fury

text: Fury reconstruye S.H.I.E.L.D. desde el principio, inicialmente como una agencia más racionalizada lo suficientemente pequeña como para que personalmente vigile y proteja de ser corrompida. Esta nueva encarnación cambió el acrónimo para representar "Dirección Estratégica de Intervención de Peligros, Espionaje y Logística".


title: Nick Fury

text: Algún tiempo después, Frank Castle, el vigilante conocido como Punisher, es capturado y enviado a una instalación de máxima seguridad con una escolta de S.H.I.E.L.D. Durante una sesión de hipnosis con Doc Samson, un personaje llamado Spook interrumpe y tiene al Punisher condicionado para creer que Fury es responsable del asesinato de la familia de Punisher. El Punisher escapa y eventualmente mata a Fury,quien está enterrado en el Cementerio Nacional de Arlington.Más tarde se reveló a Fury que el Punisher "mató", fue un androide muy avanzado Life Model Decoy.


title: Nick Fury

text: Devuelto a su cargo como director de S.H.I.E.L.D., Fury recluta de forma independiente a los superhéroes: Capitán América, Spider-Man, Luke Cage, Wolverine, Daredevil y la Viuda Negra para lanzar un ataque encubierto contra los dirigentes de Latveria, que está planeando un ataque masivo contra el EE. UU. Un año después, Latveria lanza un contraataque que resulta en la destitución de Fury como comandante de S.H.I.E.L.D., obligándolo nuevamente a ocultarse con numerosas órdenes internacionales para su arresto. Sus sucesores como Director de S.H.I.E.L.D. son primero Maria Hill y luego Tony Stark.Tanto Hill como Stark, manteniendo la desaparición de Fury en secreto de la base de S.H.I.E.L.D., usan Life Model Decoys para hacerse pasar por Fury en ocasiones.


title: Nick Fury

text: Fury es el único oficial de "33 ° grado" de S.H.I.E.L.D., lo que significa que es el único miembro de S.H.I.E.L.D., presente o pasado, que conoce la existencia de 28 bases encubiertas de emergencia distribuidas por todo el mundo, proporcionando secretamente la facción Anti-Registro en el posterior Guerra Civil sobrehumana con bases donde pueden reunir sus fuerzas sin preocuparse de que sus enemigos Pro-Registro los encuentren.


title: Nick Fury

text: Durante el tiempo que Fury pasa escondido, se entera de que Valentina Allegra de Fontaine ha estado tramando extraer códigos de acceso de S.H.I.E.L.D. y matarlo. Fury la mata primero, después de lo cual ella vuelve a su forma original de la hostil raza extraterrestre Skrull, que ha montado una invasión de la Tierra. Recluta a Spider-Woman para que sea su topo dentro de Hydra y S.H.I.E.L.D., y para ver si hay más impostores de Skrull. Sin que él lo sepa, ella es reemplazada poco después por la reina Skrull, Veranke.Más tarde instruye a la exagente de S.H.I.E.L.D., Daisy Johnson recluta a hijos superpoderosos de varios héroes y villanos para ayudar a combatir la invasión de Skrull; estos incluyen a Fobos, el hijo de Ares de 10 años y joven dios del miedo; Yo-Yo, una velocista mutante incomprendida; Hellfire, un pariente del Jinete Fantasma con poderes sobrenaturales; Druida, mago e hijo del Doctor Druid; y Stonewall, un joven que puede crecer a voluntad y tiene una gran fuerza. Fury los llama sus "Comandos".


title: Nick Fury

text: Poco después del ataque a la Tierra, Fury y su nuevo equipo son atacados en la invasión Skrull en Times Square, Manhattan. Se las arreglan para repeler y matar a los invasores en el área de manera significativa, al tiempo que salvaron a los cadetes Iniciados abatidos y a los Jóvenes Vengadores.Él, junto con su equipo y los héroes rescatados, se ven luego trabajando y planificando su próximo movimiento en una de las 28 bases encubiertas de S.H.I.E.L.D.Lo han visto hablando con Deadpool, mientras que Deadpool estaba en una nave Skrull después de pretender unirse a ellos. Se revela que Fury contrató a Deadpool para infiltrarse en las filas de Skrull fingiendo desertar, con la intención de obtener información biológica de los Skrulls que Fury puede usar para detenerlos. Cuando Deadpool intenta transmitir los datos, es interceptado por Norman Osborn.


title: Nick Fury

text: Fury lidera a los sobrevivientes de los Jóvenes Vengadores e Iniciativa a la lucha en Nueva York, donde se les unen Thor, el nuevo Capitán América, los Nuevos Vengadores y los Poderosos Vengadores, la pandilla de Capucha y los Thunderbolts, para tomar en el ejército de Super Skrulls de Veranke.


title: Nick Fury

text: Cuando la batalla termina y se encuentran los verdaderos héroes, Nick es recibido por la verdadera Valentina Allegra de Fontaine y Dum Dum Dugan. Les da una mirada y se teletransporta con sus Secret Warriors, sin hablar con sus antiguos amigos.


title: Nick Fury

text: Durante una infiltración y eliminación de una base secreta de S.H.I.E.L.D. en Chicago, Fury descubre que S.H.I.E.L.D. está, y siempre ha estado, secretamente controlado por Hydra.Un Fury angustiado ahora planea usar sus Secret Warriors para combatir la renovada amenaza Hydra, encabezada por su antiguo enemigo, el Barón Strucker.Se contrata a los nuevos Comandos Aulladores, una compañía militar privada formada por 1200 exagentes de S.H.I.E.L.D. que se negaron a unirse a H.A.M.M.E.R. de Norman Osborn, para emplearlos en su lucha contra Hydra y Osborn.Él tiene un número de hombres internos para ayudar en sus redadas,incluyendo Natasha Romanoff haciéndose pasar por Yelena Belova que está al mando de los Thunderbolts.Eventualmente, él y sus hombres comandaron Helicarriers fuera de servicio, así como forzar a los agentes de H.A.M.M.E.R. en el muelle a seguirlo.Natasha lleva a Songbird a Fury, pero ella es seguida y los Thunderbolts capturan a los tres. Osborn luego dispara a Fury en la cabeza.No fue el verdadero Fury a quien dispararon, sino un señuelo de Life Model en su imagen,que el Fixer revela a Songbird y Viuda Negra más tarde después de que escapan de los Thunderbolts.


title: Nick Fury

text: En una misión en solitario poco después, Fury se une a Norman Osborn para interrogar a un agente H.A.M.M.E.R. de nivel inferior. La conversación (y los materiales obtenidos después) revelan que puede haber una organización muy parecida a Hydra, instalada en los niveles superiores de los gobiernos mundiales, llamada "Leviatán". Esta organización parece haber sido fundada por el gobierno soviético por razones aún no claras.Fury más tarde presenta a Daisy Johnson a prominentes miembros de los Comandos Aulladores, incluyendo a Alexander Pierce, líder del segundo equipo de orugas, y Mikel, hijo de Fury y líder del equipo "gris".


title: Nick Fury

text: Fury y los Secret Warriors son convocados más tarde por el Capitán América a su escondite junto con los Jóvenes y Nuevos Vengadores, cuando Rogers, tratando de ayudar a su compañero de mucho tiempo, Thor en su difícil situación durante el Asedio de Asgard lanzado por Norman Osborn, reunió a todos aliados para atacar a Osborn y rescatar a Thor mientras que al mismo tiempo termina el reinado oscuro de Osborn. Fury insiste en que Phobos se quede atrás debido a la falta de voluntad de luchar contra su padre Ares y su juventud, y luego abre un agujero de gusano a bordo de un ex jet S.H.I.E.L.D. que lleva las fuerzas combinadas de los tres equipos a Oklahoma.Luego interceptan el sitio de Norman Osborn y con la ayuda de Iron Man, quien recibe una variación de su traje de Veloz, cierran el traje de Norman. Su victoria se trunca cuando Sentry, ahora totalmente poseído por el Vacío, comienza a atacarlos.Loki intenta ayudar a Fury y a los demás héroes dándoles poder con las Piedras Norn, pero Vacío lo mata pronto. Iron Man luego usa el ex-Helicarrier de S.H.I.E.L.D. como una bala en el Vacío. Robert Reynolds recupera el control de su cuerpo y le ruega a los Vengadores que lo maten. Thor se niega, pero termina matándolo de todos modos cuando el Vacío comienza a tomar el control nuevamente. Los Vengadores se reúnen y la prensa declara que ha comenzado una nueva "Era Heroica".


title: Nick Fury

text: Mientras Fury permanece bajo tierra, lo que le permite a Steve Rogers tomar el control oficial del lado súper-espía de las cosas, él permanece en contacto con los héroes de la Tierra y monitorea sus actividades. Proporciona a los Nuevos Vengadores un suero especial, creado como una combinación del suero Super-Soldado y la fórmula Infinita, para ayudar a Pájaro Burlón cuando recibió un disparo durante una redada en una base H.A.M.M.E.R.Fury luego gasta la última muestra de la Fórmula Infinita para salvar la vida de Bucky. Él sigue siendo inmortal debido a pequeñas cantidades de la fórmula en su cuerpo.


title: Nick Fury

text: En 2012, la serie de seis partes "Battle Scars" presenta al hijo secreto de Nick Fury, Sgt. Marcus Johnson, que es afroamericano y termina perdiendo un ojo en la serie.Se ha descrito que el personaje se parece a Samuel L. Jackson, tal como lo hace Nick Fury del Ultimate Universe.Nick Fury se retira al final de la serie, y su hijo se une a S.H.I.E.L.D. Al unirse a S.H.I.E.L.D, Johnson cambia su nombre a su nombre original de nacimiento de Nick Fury Jr., cuando él y el Agente Coulson aparecen en el Helicarrier de la página final.


title: Nick Fury

text: Durante la historia de "Pecado Original," se llama a Nick Fury para ayudar a investigar el asesinato de Uatu el Vigilante.Fury es atacado y decapitado por el Soldado del Invierno.Cuando los equipos de investigación, incluidos Pantera Negra, Emma Frost, Doctor Strange y Punisher, intentan perseguir a Bucky, encuentran una estación espacial de origen desconocido. "Fury" se revela como un señuelo Life Model muy avanzado, con la estación espacial que contiene el real, los ancianos, Nick Fury y varios LMD.Fury relata una cuenta desde 1958, cuando era miembro de la inteligencia del ejército de EE. UU., se encontró con una invasión de Tribellianos alienígenas en Kansas. Fue testigo de cómo Woodrow McCord destruyó el planeta natal de los alienígenas, antes de que resultara fatalmente herido. Cuando el compañero de McCord, Howard Stark llegó a la escena, decidió reclutar a Fury para continuar su trabajo como defensor del planeta. Nick Fury aceptó y explica que durante décadas, además de espiar a hippies y socialistas, y "desestabilizar" / causar guerras en países de la Tierra en su trabajo regular con el Ejército, y más tarde, S.H.I.E.L.D., defendió la Tierra contra amenazas a través de prácticamente cualquier medio, incluida la tortura sistemática contra los extranjeros, el genocidio contra las civilizaciones planetarias y el belicismo que abarca galaxias enteras. Los cadáveres descubiertos recientemente por los investigadores de superhéroes fueron amenazas que Fury había neutralizado.Fury revela que ha envejecido rápidamente y está muriendo porque la fórmula Infinita en su cuerpo se ha agotado. Él explica que eligió a cada uno de los héroes reunidos para que uno de ellos pueda reemplazarlo. Su negativa a responder a la demanda de la Pantera Negra de una explicación de lo que le sucedió a Uatu conduce a una batalla entre los héroes y los LMD, durante la cual Fury activa los ojos de Uatu.Fury combate a la mayoría de los héroes atacantes, incluso revela un secreto no revelado a Thor que hace que pierda la capacidad de empuñar su martillo.Fury confiesa que mató a Uatu en una posible autodefensa después de que el Doctor Midas y el Orb lo atacaron por primera vez. Fury tomó uno de los ojos de Uatu, necesitando saber quién montó el asalto y el juramento de Uatu que le impedía revelar esa información directamente. Después de matar a Midas, se muestra a Fury vagabundeando en la Luna y vistiendo largas túnicas que ocultan su rostro y no pueden interferir como "Lo Oculto", convirtiéndose en el reemplazo de Uatu mientras el Soldado de Invierno toma su lugar como el "Hombre en la Pared" de la Tierra.


title: Nick Fury

text: Tras los sucesos que cambiaron la continuidad de la miniserie de 2015 "Secret Wars", Fury regresó como "el Invisible", aconsejando a Odinson sobre la existencia de otro martillo.Más tarde piensa que, aunque es esencialmente otra persona de Nick Fury ahora, aún conserva el arrepentimiento de Fury por haber destruido a Thor con un susurro, esperando que la noticia del nuevo martillo ayude a Odinson a recuperar lo que alguna vez fue.


title: Nick Fury

text: Más tarde, cuando todavía no puede interferir con los acontecimientos que está observando, puede convocar a Blink y contarle cosas que suceden en el gran multiverso, criaturas terribles que están destruyendo el tiempo, el espacio y la dimensión, y le dice que ella es elegido por el dispositivo para actuar como protector de la misma tela del Multiverso.Sin embargo, debido a esta interferencia en la corriente temporal, una facción de Vigilantes lo atacó con el objetivo de poner fin a su participación, incluso si eso significa el final del Multiverso.


title: Nick Fury

text: De acuerdo con los cómics, el envejecimiento de Nick Fury se ha ralentizado en gran medida por la Fórmula Infinita, un suero creado por el Dr. Berthold Sternberg. Fury se inoculó primero con el suero en la década de 1940. Fury tomó el suero anualmente desde hace muchos años. Originalmente Fury tuvo que tomar la fórmula anualmente o los efectos sería la inversa, permitiendo que su cuerpo llegue a su edad cronológica real.Nick Fury es representado como un hombre atlético activo a pesar de su avanzada edad cronológica, aunque a veces los escritores han retratado como Fury pasado su mejor momento a pesar de la Fórmula Infinito como en la novela gráfica de "Fury y Wolverine". A partir del arco de la historia "Original Sin", se revela que en algún momento la Fórmula Infinito dejó de funcionar para él y Fury sólo ha pretendido detener el envejecimiento mediante el uso de LMDS.


title: Nick Fury

text: El ojo izquierdo lesionado de Fury, aunque inicialmente mínimamente fue afectado por una explosión de una granada durante la Segunda Guerra Mundial,tiene largo de las décadas resultó en una pérdida del 95% de la visión en este ojo. A pesar de algunas observaciones en sentido contrario, Fury no ha tenido el ojo eliminado, ni biónicamente mejorado, y que simplemente cubre con un parche de ojo cosmético para evitar la distorsión de la percepción de profundidad. Ha explicado que cuando necesita disfrazarse, sólo tiene que quitarse el parche en el ojo, colocarse una lente de contacto y oscurecerse el cabello, ya que todo el mundo suele buscar a un hombre con un solo ojo.


title: Nick Fury

text: Fury es un experto en el combate desarmado y armado con experiencia, era un peso pesado boxeador en el ejército (durante la Segunda Guerra Mundial), y es cinturón negro en Taekwondo y un cinturón marrón en Jiu Jitsu. Ha perfeccionado aún más sus habilidades de combate sin armas de sparring con el Capitán América. El personaje es un veterano de combate de tres guerras, la Segunda Guerra Mundial, la Guerra de Corea y el conflicto de Vietnam, así como numerosas misiones militares "asesor" y las operaciones clandestinas ( "una docena de conflictos que nunca has oído hablar de él"). Es entrenado como paracaidista, guardabosques, un demoledor experto, especialista vehículo (incluyendo aeronaves y embarcaciones marítimas) y una boina verde.


title: Nick Fury

text: Fury tiene acceso a una amplia variedad de equipos y armamento diseñado por técnicos de S.H.I.E.L.D. Lleva un uniforme de S.H.I.E.L.D. hecha de 9-ply Kevlar (capaz de resistir el impacto balístico hasta .45 balas de calibre) y un paño Beta (tipo C), un material resistente al fuego, que tiene una temperatura de encendido de 1700 ° F (930 DO). Fury utiliza varios tipos de armas de fuego, incluyendo una pistola de agujas 0,15 calibre, una M1911 de 0,45 calibre automático, un capturado alemán Luger en 9mm Parabellum, un modificado semiautomática Walther PPK en 9 mm Parabellum, y la Ingram MAC-10 máquina pistola en .45 ACP.


title: Nick Fury

text: Como director de S.H.I.E.L.D, Fury tiene acceso a todo el amplio arsenal de armamento de S.H.I.E.L.D.; diversas embarcaciones aéreas, terrestres y marítimas proporcionadas por S.H.I.E.L.D.; y numerosos parafernalia de S.H.I.E.L.D., incluyendo una corbata de enlace de radio y un traje a prueba de balas. Debido a su alto estatus, incluso cuando S.H.I.E.L.D. está dirigido por Tony Stark, y luego por Norman Osborn, Fury retiene el acceso a varios almacenes y parafernalia de S.H.I.E.L.D. que nadie más que él conoce.


title: Nick Fury

text: Después de su transformación en Lo Oculto, Nick Fury ahora posee la misma Conciencia Cósmica que los Vigilantes, lo que le otorga la capacidad de observar diferentes líneas de tiempo, permitiéndole ver el futuro pasado, presente e incluso posible de cada línea de tiempo alternativa.


title: Nick Fury

text: En el Universo Ultimate Marvel, el general Nick Fury es afroamericano nacido en Huntsville, Alabama, con su apariencia y personalidad adaptadas después del actor Samuel L. Jackson. Jackson pasó a interpretar la adaptación en vivo de Nick Fury dentro del Universo Cinematográfico de Marvel.


title: Nick Fury

text: Nick Fury organiza una resistencia contra los zombis, pero finalmente es devorado por los Cuatro Fantásticos zombificados en el helicarrier. Poco antes de morir, Fury le ordena a Thor que destruya el teletransportador construido por Tony Stark, a pesar del hecho de que el pequeño grupo de héroes en la habitación podría usarlo para escapar, para evitar que los Cuatro Fantásticos escapen a otras dimensiones, salvando efectivamente el multiverso de la plaga zombi.


title: Nick Fury

text: Fury y Dum Dum Dugan aparecen en la serie de licencias de juguetes del universo alternativo "Los Transformers" # 3 (enero de 1985). Los filmes animados de Marvel Studios, como "Ultimate Avengers" y "Ultimate Avengers 2", Nick Fury aparece la versión basada en el Nick Fury del Universo Ultimate, que es la misma versión que ha sido interpretado en Live Action por Samuel L. Jackson en la serie filmica de Marvel hasta el momento.


title: Plan de Ayala

text: El plan de Ayala fue un manifiesto promulgado el 28 de noviembre de 1911, en el marco de la Revolución mexicana, por el cual el jefe revolucionario mexicano Emiliano Zapata desconoció al iniciador de la Revolución, el entonces presidente Francisco I. Madero, a quien acusó de traicionar las causas campesinas. Redactado por Emiliano Zapata y Otilio Montaño, el plan fue publicado el 15 de diciembre de 1911 en el periódico "Diario del Hogar", concluyendo con el lema «Libertad, Justicia y Ley». Según el historiador John Womack Jr., el plan de Ayala representaba para los zapatistas «mucho más que un programa de acción, casi una Sagrada Escritura».


title: Plan de Ayala

text: En el plan de Ayala, los zapatistas llaman a las armas para restituir la propiedad de las tierras a los campesinos, pues se sostiene que las tierras le habían sido arrebatadas al pueblo por caciques, hacendados y terratenientes, y deben ser devueltas a sus dueños originarios. Por ello, el plan sostiene que los campesinos deben presentar sus títulos de propiedad, los cuales en su mayoría eran de tipo comunal y se originaban en el virreinato; estos títulos habían sido declarados sin valor bajo las condiciones de la Ley Lerdo (1856), que formaba parte de las Leyes de Reforma, por lo que había sido fácil —legalmente hablando— el despojo de tierras que los comuneros no trabajaban.


title: Plan de Ayala

text: Cuando Victoriano Huerta asumió el poder ejecutivo gracias a un golpe de estado tras asesinar a Madero en 1913, Pascual Orozco se unió al usurpador. Zapata, indignado por la conducta de Orozco, el 30 de mayo de 1913 hizo reformas al plan de Ayala, en las cuales ahora desconocía a Huerta como presidente y declaraba a Orozco traidor a la Revolución (de hecho, Zapata fusiló al padre de Orozco, al mismo tiempo que rechazó la propuesta que le hacía Orozco cuando trataron de convencer al caudillo del sur de que se uniera a Huerta), tomando el mando de las tropas adheridas a dicho plan Emiliano Zapata, quien declaró que no descansaría hasta que ambos traidores fueran derrotados y que los ideales del plan de Ayala se hicieran realidad.


title: Octavio Polo Briceño

text: "Octavio Polo Briceño" fue un escritor peruano, nacido en Cajabamba en 1928 y fallecido en Pacasmayo en el año 2005.


title: Octavio Polo Briceño

text: Sus principales obras literarias son "Pacasmayo Histórico", que es la más grande recopilación histórica de la Provincia de Pacasmayo, y "Estampas Pacasmayinas", colección de cuentos y leyendas del distrito. Fue pastor evangélico y fundador de la Iglesia Evangélica Bautista de Pacasmayo, cuya biblioteca fue puesta a disposición de la comunidad por décadas.


title: Super Metroid

text: Super Metroid es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es la tercera entrega de la serie "Metroid", siguiendo los eventos del juego de Game Boy, "" (1991). Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran, que viaja al planeta Zebes para recuperar una criatura Metroid infantil robada por el líder de los Piratas Espaciales, Ridley.


title: Super Metroid

text: Siguiendo el modelo de juego establecido de sus predecesores, "Super Metroid se" enfoca en la exploración, con el jugador buscando potenciadores para llegar a áreas previamente inaccesibles. Introdujo nuevos conceptos a la serie, como la pantalla de inventario, un mapa automático y la capacidad de disparar en todas las direcciones. El personal de desarrollo de los "juegos Metroid" anteriores, incluidos Yoshio Sakamoto, Makoto Kano y Gunpei Yokoi, regresaron para desarrollar "Super Metroid" en el transcurso de dos años. Los desarrolladores querían hacer un verdadero juego de acción y prepararon el escenario para la reaparición de Samus.


title: Super Metroid

text: "Super Metroid" recibió elogios por su atmósfera, jugabilidad, música y gráficos. A menudo se cita como uno de los . El juego se vendió bien y envió 1,42 millones de copias en todo el mundo a finales de 2003. Junto con "", se atribuye a "Super Metroid el" establecimiento del género «Metroidvania», que inspiró a numerosos juegos y desarrolladores independientes. También se hizo popular entre los jugadores de speedrunning. "Super Metroid" fue seguido en 2002 por "Metroid Fusion" y "Metroid Prime". Ha sido relanzado en varias consolas y servicios de Nintendo.


title: Super Metroid

text: "Super Metroid" es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral en 2D, que tiene lugar principalmente en el planeta ficticio Zebes del juego original: un mundo grande y abierto con áreas conectadas por puertas y ascensores. El jugador controla a Samus Aran mientras busca en el planeta un Metroid que ha sido robado por Ridley, el líder de los . Samus puede correr, saltar, agacharse y disparar un arma en ocho direcciones; también puede realizar otras acciones, como saltar paredes, saltando de una pared a otra en rápida sucesión para alcanzar áreas más altas. La habilidad «Moon Walk», llamada así por el popular movimiento de baile del mismo nombre, le permite a Samus caminar hacia atrás mientras dispara o carga su arma.


title: Super Metroid

text: A lo largo del juego, el jugador puede adquirir potenciadores que mejoran la armadura y el armamento de Samus, así como otorgarle habilidades especiales, lo que le permite acceder a áreas que antes eran inaccesibles. La Morphing Ball le permite a Samus convertirse en una bola y rodar en lugares estrechos; mientras que en esta forma, puede plantar bombas una vez que se adquiere un encendido de bomba. Spring Ball agrega la capacidad de saltar mientras está en forma de Morphing Ball. El Speed Booster se puede usar para correr a altas velocidades y chocar contra barreras y enemigos. Las Hi-Jump Boots permiten un salto más alto, y el Space Jump le permite a Samus saltar en el aire. El Grapple Beam se puede usar para balancearse en áreas abiertas. El alcance de rayos X se utiliza para ver elementos y pasajes a través de paredes ocultas y otras superficies.


title: Super Metroid

text: La pantalla de visualización frontal muestra la salud de Samus, el modo de suministro para los tanques de reserva, íconos que representan armas y una pantalla de mapa que muestra su ubicación y sus alrededores. La pantalla de inventario le permite al jugador habilitar y deshabilitar armas y habilidades. Si bien las armas de rayos se pueden combinar, los rayos Spazer y Plasma no se pueden usar simultáneamente. Al final del juego, Samus obtiene el Hyper Beam, un arma poderosa generada por la energía que le da el «super Metroid», la versión madura de la criatura larval que busca en el transcurso del juego. Las unidades de respaldo llamadas tanques de reserva se pueden usar automáticamente cuando se agota la salud de Samus. El juego también cuenta con un mapa automático para ayudar a los jugadores a navegar por las diferentes áreas del juego. Además, el jugador puede usar la computadora de mapas que se encuentra en cada parte del planeta para revelar áreas inexploradas. Para guardar su progreso, el jugador debe encontrar y usar una de las estaciones de guardado repartidas por todo el planeta. El juego también se puede guardar en la cañonera de Samus, que también recarga completamente su salud y municiones. "Super Metroid" tiene tres finales basados en el tiempo necesario para completar el juego, que determinan si Samus posa con o sin su traje. El mejor final se logra cuando el juego se completa en menos de tres horas. Además, una tarea opcional altera ligeramente el final del juego. Si el jugador elige rescatar a los Dachora y los Etecoons, criaturas amistosas que encuentra Samus en el juego, se les muestra dejando el planeta en la distancia.


title: Super Metroid

text: Samus Aran trae el último Metroid a la colonia espacial de Ceres para su estudio científico. La investigación del espécimen, una larva, revela que sus habilidades para producir energía en realidad podrían aprovecharse para el bien de la civilización. Poco después de irse, Samus recibe una llamada de socorro que la alerta para que regrese a la colonia de inmediato. Encuentra a los científicos muertos y la larva de Metroid robada por Ridley, líder de los . Samus escapa de la colonia durante una secuencia de autodestrucción y sigue a Ridley al planeta Zebes. Ella busca el Metroid en el planeta y descubre que los Piratas han reconstruido su base allí.


title: Super Metroid

text: Después de derrotar a cuatro jefes en varias regiones de Zebes, Samus ingresa a Tourian, el corazón de la base de los Piratas y lucha contra varios Metroids que de alguna manera se han reproducido. Un solo Metroid que ha crecido hasta alcanzar un tamaño enorme ataca y casi destruye a Samus, pero cede en el último momento. Es la larva que le robaron a Ceres; Debido a que Samus estuvo presente en su nacimiento en SR388, Metroid se imprimió en Samus, reconociéndola como su «madre».


title: Super Metroid

text: Samus lucha contra Mother Brain, una criatura biomecánica que controla los sistemas Zebes. Mother Brain domina a Samus y nuevamente casi la matan, pero la larva de Metroid interviene, ataca a Mother Brain y cura a Samus, lo que confirma los hallazgos de los científicos. Mother Brain mata a Metroid, pero al morir, le da a Samus el Hyper Beam, un arma poderosa lo suficientemente fuerte como para matar a Mother Brain. Samus escapa de Zebes mientras se autodestruye.


title: Super Metroid

text: "Super Metroid" fue desarrollado por Nintendo R&D1 con una plantilla de 15 personas dirigida por Gunpei Yokoi. Fue escrita y dirigida por Yoshio Sakamoto y producida por Makoto Kano. Intelligent Systems, que co-desarrolló el "Metroid" original con R&D1, se encargó de la programación. La apertura fue narrada por Dan Owsen, un empleado de Nintendo of America.


title: Super Metroid

text: "Super Metroid" fue lanzado casi una década después del "Metroid" original"." Sakamoto dijo: «Queríamos esperar hasta que "se necesitara un verdadero" juego de acción. [...] Y también para preparar el escenario para la reaparición de Samus Aran». Nintendo tardó medio año en aprobar el proyecto y dos años más en desarrollarlo.


title: Super Metroid

text: El objetivo principal de los desarrolladores era hacer un «buen juego de acción». Es el primer juego de "Metroid" que permite a Samus disparar en todas las direcciones mientras se mueve. También se encuentra entre los primeros juegos de mundo abierto con una función de mapa, que muestra los contornos de las habitaciones e indica ubicaciones y elementos importantes. El equipo quería crear un mapa grande, pero le resultó difícil organizar la cantidad de datos gráficos involucrados, por lo que lo dividió en partes más pequeñas. Se incluyeron áreas de juegos anteriores de "Metroid" para crear una sensación de familiaridad.


title: Super Metroid

text: Poco antes del lanzamiento del juego, se formó la Entertainment Software Rating Board de Norte América, una organización autorreguladora, en respuesta al aumento de la violencia en juegos como "Mortal Kombat" (1992). Cuando se le preguntó si pensaba que la controversia causaría una reacción violenta para "Super Metroid", Sakamoto explicó que el propósito de Samus es mantener la paz en la galaxia y dijo: «No es violencia por el bien de la violencia». El juego se demostró en el Consumer Electronics Show de invierno de 1994, y "GamePro" lo nombró el mejor juego de SNES en el show.


title: Super Metroid

text: La música de "Super Metroid" fue compuesta por Kenji Yamamoto y Minako Hamano, y utiliza versiones de música de 16 bits de juegos anteriores. El hardware de sonido de la SNES permitía la reproducción de muestras simultáneamente en ocho canales, a diferencia de los tres canales de PSG y un canal de ruido de NES. Yamamoto decidió que se necesitarían sonidos ricos y expresivos, como un coro femenino, para representar el escenario de manera realista. Compuso el tema principal tarareando mientras manejaba su motocicleta desde el trabajo.


title: Super Metroid

text: Yamamoto también se desempeñó como programador de sonido, y escribió un programa que envía datos de sonido al chip de audio. También creó efectos de sonido, incluidos los creados para un Metroid infantil para transmitir diferentes emociones. Los roles simultáneos como compositor, programador de sonido y creador de efectos de sonido le dieron a Yamamoto ideas para producir una banda sonora única y distintiva de "Metroid, «"con el oído de un programador de sonido, con el oído de un creador de efectos de sonido y con la metodología de enfoque y la teoría de un compositor». Los arreglos y remixes de los temas del juego se usaron en "Metroid Prime" y sus secuelas, porque Yamamoto quería satisfacer a los viejos fanáticos de "Metroid", describiéndolo como un «regalo» para ellos.


title: Super Metroid

text: Un álbum de la banda sonora, "Super Metroid: Sound in Action", fue publicado por Sony Records el 22 de junio de 1994. Contiene 38 pistas y tiene una duración de 58:49. Incluye la banda sonora "original de Metroid" de Hirokazu Tanaka y pistas adicionales arregladas por Yoshiyuki Ito y Masumi Ito.


title: Super Metroid

text: El juego fue lanzado por Nintendo en Japón el 19 de marzo de 1994, en América del Norte el 18 de abril, y en Europa el 28 de julio. Se distribuyó en un cartucho de 24 megabits. Fue relanzado a través del servicio Nintendo Power en Japón el 30 de septiembre de 1997. "Super Metroid" se hizo disponible como un juego de la consola virtual de Wii en América del Norte el 20 de agosto de 2007, en Japón el 20 de septiembre, y en Europa el 12 de octubre. En "Super Smash Bros." "Brawl", también es uno de los juegos de prueba disponibles en la sección «Masterpieces», que utiliza la tecnología de Consola Virtual para emular hardware más antiguo y tener limitaciones de tiempo. El juego se lanzó más tarde en la consola virtual de Wii U en mayo de 2013, inicialmente disponible durante la campaña de prueba a un precio más económico antes de volver a su precio normal el próximo mes. La consola virtual específica de New Nintendo 3DS también recibió el lanzamiento en abril de 2016. En septiembre de 2017, Nintendo lanzó Super NES Classic Edition, que incluía a "Super Metroid" entre sus juegos. "Super Metroid" y otros juegos de Super NES se agregaron al servicio de suscripción de Nintendo Switch Online.


title: Super Metroid

text: "Super Metroid" fue recibido con elogios de la crítica. Chris Slate de la revista de videojuegos "Game Players" disfrutó muchísimo de "Super Metroid", afirmando que «fácilmente está a la altura de las altas expectativas de todos». Estaba satisfecho con la forma en que Nintendo mezcló un juego complejo con gráficos y sonido «de última generación». Slate descubrió que la función de mapeo automático recién agregada era algo que los jugadores realmente necesitaban y dijo que era la única función en "Super Metroid" que debería haber tenido el "Metroid" original"." Al concluir su reseña, Slate declaró: «Los fanáticos de la acción no pueden perderse "Super Metroid". [...] Querrás jugar una y otra vez incluso después de haberlo superado». "Nintendo Power" mencionó que el juego «bien podría ser el mejor juego de acción y aventuras de todos los tiempos», llamándolo la «ola del futuro». Elogiaron los gráficos, el sonido y los controles del juego, mientras que su único comentario negativo fue: «Ni siquiera 100 megabits de "Metroid" serían suficientes». "Electronic Gaming Monthly" otorgó a "Super Metroid" su premio «Juego del mes», comparándolo favorablemente con el "Metroid" original y aplaudiendo los gráficos, las muchas armas y elementos disponibles, y la música. Cada uno de los cuatro revisores le dio una puntuación de nueve sobre diez. "GamePro" criticó que los controles a menudo son incómodos o difíciles y que muchos de los potenciadores se extraen de otros juegos de SNES o son simples actualizaciones de otros potenciadores en el juego, pero elogió el tamaño masivo del juego junto con la función de mapeo automático., diciendo que «hace que un juego potencialmente frustrante sea accesible a un público mucho más amplio». Andy Robinson de GamesRadar se mostró satisfecho con la banda sonora «fenomenal» del juego y la felicitó como «una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos».


title: Super Metroid

text: El crítico de "Super Play", Zy Nicholson, dijo que "Super Metroid" era mejor que su juego favorito, "Mega Man X", y lo describió como «más una experiencia que un juego». Al comparar el juego con la película "" de 1986, Nicholson sintió que el juego se disfrutaba mejor en la oscuridad con el volumen alto. Encontró el juego tan compulsivo que estuvo tentado de jugar «sin comer ni dormir». El crítico de "Super Play", Tony Mott, citó la atmósfera como su mejor aspecto y describió el juego como una mezcla de "Aliens", "Turrican" (1990), "Exile" (1989) y "Nodes of Yesod" (1985). Al apreciar los controles del juego, Mott aplaudió la jugabilidad refinada. Concluyó su reseña llamando a "Super Metroid" «sin duda el mejor juego que he jugado este año hasta ahora", prediciendo que cualquiera que juegue estaría "jugando un juego destinado al estado clásico». El tercer crítico, James Leach, estuvo de acuerdo con Nicholson y Mott en que "Super Metroid" era lo que debería haber sido "Mega Man X." Al concluir su reseña, Leach escribió que "Super Metroid" contenía todo lo que buscaba en un videojuego: «jugabilidad, trucos ocultos, armas poderosas y malvados increíblemente malvados». El veredicto de "Super Play" fue: «A todos nos encanta este juego. "Super Metroid" es absolutamente maravilloso y "que" debe poseer ella».


title: Super Metroid

text: "Edge" criticó los gráficos y la corta duración, pero elogió a "Super Metroid" como «intensamente jugable» y «lleno de momentos memorables». "IGN" llamó la versión de "Super Metroid" de la consola virtual un «deber-tenerlo», al comentar que aunque el juego fue lanzado nueve meses después de que la Wii se lanzó, sintieron que valió la pena la espera. Para los jugadores que nunca han jugado "Super Metroid", IGN afirma que se deben a sí mismos como jugadores «finalmente descubrir lo que se han estado perdiendo todos estos años». En su reseña de GameSpot, Frank Provo consideró «absolutamente asombroso que Nintendo dejara pasar 13 años antes de que "Super Metroid" volviera a estar disponible», pero consideró que lo más importante era que los jugadores «ahora pueden jugar esta obra maestra sin tener que rastrear el cartucho original de Super Nintendo Entertainment System o jugar con emuladores legalmente cuestionables». A pesar de admitir que la versión de la consola virtual era esencialmente «nada más que una versión sencilla emulada de un juego SNES de 13 años» que ya no era de vanguardia, todavía estaba satisfecho con ella y reiteró su creencia de que "Super Metroid" es «uno de los mejores juegos de acción y aventuras en 2D jamás producidos».


title: Super Metroid

text: En Japón, "Super Metroid" fue el noveno videojuego más vendido de 1994 con 531.000 copias vendidas ese año. En América del Norte, aunque "Super Metroid" recibió elogios de la crítica, Rus McLaughlin de IGN dijo que la serie "Metroid" «todavía falló en el tiempo, llegando demasiado tarde en el ciclo de vida de SNES para obtener grandes ventas». Robinson señaló de manera similar que, siguiendo la tradición de la serie, el juego se lanzó «en el lugar equivocado, en el momento equivocado». Con la ayuda del sólido marketing de Nintendo, "Super Metroid se" vendió bien en América del Norte, encabezando la lista de ventas de Super NES en mayo de 1994. Un año después de su lanzamiento, Nintendo lo colocó en su etiqueta de marketing Player's Choice. A fines de 2003, el juego había vendido 1,42 millones de copias en todo el mundo.


title: Super Metroid

text: Super Metroid recolectó varios premios y honores. "Electronic Gaming Monthly" nombró a "Super Metroid" Juego del Mes de mayo de 1994, le otorgó un premio Editors' Choice, otorgó como el Mejor Juego de Acción de 1994, y lo nombró el mejor juego de todos los tiempos en 2003. IGN clasificó a "Super Metroid" en el tercer lugar (2003), décimo (2005) y séptimo (2007) en sus listas de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. Del mismo modo, los lectores de IGN clasificaron el juego en el puesto 11 en su lista de los 99 juegos principales de todos los tiempos en 2005, y en el cuarto lugar en sus 100 juegos principales en 2006. Richard George de IGN también clasificó a "Super Metroid" en el tercer lugar entre sus 100 mejores juegos de SNES, acreditando su «acción impecable, diseño de niveles impecable, atmósfera fuera de este mundo, una heroína totalmente ruda y un enorme mundo para explorar». GamesRadar nombró a "Super Metroid" el mejor juego de SNES de todos los tiempos, mientras que "Nintendo Power" lo nombró el mejor juego de la "serie Metroid", superando a "Metroid Prime" y "". "GamePro" incluyó a "Super Metroid" como uno de los quince juegos retro imprescindibles en Wii. Game Informer colocó el juego en el puesto 29 entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos en 2001. "Super Metroid a" menudo se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Jeremy Parish de USgamer comentó que "Super Metroid" es un «tipo de juego al que puedes volver una y otra vez y siempre salir con una nueva percepción u observación». Andrew Webster de "Ars Technica" encontró la atmósfera del juego impresionante y señaló que los desarrolladores habían perfeccionado el aspecto de la soledad, un concepto introducido en el primer juego de "Metroid." El escritor de "Game Informer", Joe Juba, citó el final del juego como «uno de los momentos más memorables y enriquecedores en la historia de los juegos».


title: Super Metroid

text: Como "Super Metroid" otorgaba premios a los jugadores en función del tiempo que tardaban en completar el juego, se ha convertido en una opción popular para el speedrunning, un estilo de juego en el que el jugador tiene la intención de completar el juego lo más rápido posible con el fin de competir. "A Super Metroid", junto con el juego "" de Konami de 1997, también se le atribuye el establecimiento del género «Metroidvania». Fue citado como una influencia en otros juegos de Metroidvania, incluidos "Shadow Complex" y "Axiom Verge".


title: Super Metroid

text: Los fanáticos lanzaron varios hacks de ROM para "Super Metroid", que agregaron nuevas funciones que no están incluidas en el juego original. "Super Metroid: Redisign", creado por «drewseph» en 2006, presenta nuevos elementos, áreas ampliadas y física modificada. En 2011, un hacker japonés llamado «SB» lanzó un truco de ROM titulado "Metroid: Super Zero Mission", que pretende combinar elementos de "Super Metroid" y "".


title: Super Metroid

text: Nintendo no lanzó otro juego de "Metroid" durante ocho años, ya que la serie no igualó el éxito de las franquicias de "Mario" y "Legend of Zelda." Yokoi dejó Nintendo en agosto de 1996, en medio del fracaso de Virtual Boy, y murió en un accidente automovilístico en octubre de 1997.


title: Super Metroid

text: Los fanáticos esperaban ansiosamente un juego de "Metroid" para Nintendo 64 (N64). Según el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, Nintendo no desarrolló un juego de "Metroid" para el N64 porque «no pudieron presentar ideas concretas». Sakamoto dijo que no podía imaginar cómo se podría usar el control del N64 para controlar a Samus. Nintendo se acercó a otra compañía para hacer un "Metroid" N64, pero la oferta fue rechazada porque los desarrolladores pensaron que no podían hacer un juego para igualar a "Super Metroid".


title: Super Metroid

text: A finales de 2002, Nintendo lanzó "Metroid Fusion," un juego en 2D desarrollado para Game Boy Advance por Nintendo R&D1, y "Metroid Prime", un juego en primera persona desarrollado para GameCube por la empresa estadounidense Retro Studios. y el primer juego de "Metroid" en usar gráficos 3D. Tanto "Fusion" como "Prime" obtuvieron elogios, y "Prime" ganó varios premios al Juego del año. Después de "Metroid Prime", se lanzaron tres juegos más en perspectiva en primera persona y un spin-off de pinball, incluida su secuela, "" (2004).


title: Pictionary

text: Pictionary es un célebre juego de mesa creado por Rob Angel que consiste en adivinar una palabra a través de un dibujo hecho en papel. Gana el jugador o el equipo que más palabras o frases adivine.


title: Pictionary

text: Es posible que fuera un juego popular que posteriormente fue comercializado adquiriendo el nombre actual. Tiene multitud de variantes.


title: Pictionary

text: Pictionary es un juego donde la única comunicación permitida es el dibujo: Por equipos, consiste en adivinar una palabra viendo los dibujos que hace nuestro compañero, en una carrera contrarreloj, en la que gana el equipo que adivina más palabras. Las mayores dificultades se encuentran a la hora de dibujar verbos, palabras muy rebuscadas, o sustantivos abstractos.


title: Pictionary

text: La caja del juego normal es azul oscura y alargada de cartón duro, en el medio aparece el nombre del juego en letras blancas y grandes.


title: Pictionary

text: La caja del Pictionary Junior es igual pero roja y pone bien claro que es para niños.


title: Pictionary

text: Y la caja del Mini Pictionary es de cartón blando, cuadrada, azul con un lápiz dibujado y las letras del nombre del juego en grande.


title: Pictionary

text: Las versiones más modernas han cambiado la estética del juego. Aparece una nueva versión llamada «Pictionary manía». Sigue siendo bastante similar a las anteriores, pero ahora en lugar de blocs de notas con papel, viene con dos pizarras magnéticas que se borran con facilidad.El Pictionary es muy sencillo de jugar, se siguen estos pasos: En el año 1989, Pictionary conoció una versión en videojuego lanzada para todos los formatos de ordenador de la época: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Commodore Amiga, Atari ST, y DOS (en CGA y EGA). Era una versión fiel al original de mesa, que incluía una herramienta de dibujo que bien podía ser manejada por los jugadores, o bien manejada por el ordenador para que todos jugaran a adivinar. Además tal herramienta podía ser usada en modo libre, como una herramienta de dibujo normal tipo Paint, Paint.NET, KolourPaint o Gimp.


title: Pictionary

text: A finales de 2010 se sacó una versión del Pictionary para la Nintendo Wii. Para jugar se requería la U.draw Game tablet.


title: División del Norte (México)

text: La División del Norte es la formación militar encabezada por el General Francisco Villa, que obtuvo importantes triunfos en la lucha de la Revolución mexicana. La División del Norte se componía sobre todo de gente del pueblo, rancheros, vaqueros, caporales y otros elementos de la población rural del norte de México. También dio cabida a miembros del ejército federal que lamentaban el asesinato de Francisco I. Madero, por las fuerzas de Victoriano Huerta.


title: División del Norte (México)

text: Pancho Villa recibió apoyo de un militar de alta escuela, el general Felipe Ángeles, quien durante la campaña de 1913 a 1914 hacia la Ciudad de México siempre fue su asesor estratégico y militar. La División del Norte dominó militarmente el norte del país, lo que permitió a Pancho Villa implantar en esa región una serie de reformas sociales y políticas. La División del Norte, al mando de Pancho Villa, tomó las plazas federales de Ciudad Juárez, Chihuahua, Torreón, Saltillo, Zacatecas, entre otras. Después del triunfo revolucionario contra Huerta, en julio de 1914, Villa rompió con Venustiano Carranza.


title: División del Norte (México)

text: Venustiano Carranza huyó a Veracruz y desde allí lanzó la contraofensiva contra Villa, con la fuerza militar del general Álvaro Obregón.


title: División del Norte (México)

text: Álvaro Obregón logró derrotar definitivamente a la División del Norte, en 1915, en las famosas batallas del Bajío como son: batalla de Celaya, batalla de Trinidad, batalla de León, en donde Obregón perdió un brazo. A partir de entonces, Villa se replegó a Chihuahua, y la División del Norte comenzó su dispersión, hasta quedar reducida a un puñado de hombres que siempre fue fiel a su jefe Pancho Villa. Ya actuando como el famoso guerrillero del norte llegó en 1916 a atacar la población de Columbus, Nuevo México. Después hubo más enfrentamientos entre las fuerzas Villistas y el ejército estadounidense durante la expedición punitiva, donde las fuerzas invasoras sufrieron varias derrotas.


title: División del Norte (México)

text: La División del Norte estaba conformada por 20 cuerpos militares, que fueron:


title: Batalla de Celaya

text: La Batalla de Celaya es el nombre de una serie de encuentros militares decisivos para la Revolución mexicana, entre la División del Norte, encabezada por Pancho Villa, contra las tropas constitucionalistas al mando del general Álvaro Obregón, que tuvieron lugar del 6 al 15 de abril de 1915, en las inmediaciones de Celaya, Guanajuato. Villa concentró su ejército en Irapuato y Obregón el suyo en Celaya, desde donde planeó su estrategia para esperar al impulsivo Villa. La primera fase de los enfrentamientos ocurrió los días 6 y 7 de abril de 1915, en los cuales Obregón supo defender su posición ante las arremetidas de los villistas. Estos tuvieron que replegarse a Salamanca, desde donde planearon el contraataque. La fase decisiva comenzó el 10 de abril, cuando Obregón supo aprovechar las debilidades de la estrategia de Villa. El 15 de abril, la victoria correspondió a las tropas de Obregón, tras lo cual Villa se vio obligado a retirarse a León, Guanajuato. Después de esta batalla, hubo otras entre los mismos bandos en Trinidad, León, Santa Ana del Conde y Aguascalientes, pero Villa ya no volvería a operar al frente de la División del Norte. Fue en la batalla de León donde Obregón, quien sería presidente de 1920 a 1924, perdería un brazo. Sin embargo, esto provocaría que después fuera conocido como el "Manco de Celaya", confundiéndose muchas veces los datos, pues las dos batallas fueron cercanas.


title: Batalla de Celaya

text: Tras la caída del gobierno militar de Victoriano Huerta en agosto de 1914, revolucionarios vencederos se dividieron en dos grandes bandos, con distintos proyectos de nación, lo que los llevó a enfrentarse en los campos de batalla al no poder alcanzar un acuerdo. Desde diciembre de 1914 en varios lugares de la República la guerra civil ardió con renovados bríos. Los bandos contendientes, convencionistas de Pancho Villa y constitucionalistas de Álvaro Obregón, tenían fuerzas equilibradas y esa situación se mantuvo durante las primeras batallas, hasta que en la primavera de 1915, Obregón se internó con sus soldados hasta el centro del país, amenazando con romper las comunicaciones entre los distintos frentes defendidos por los convencionistas.


title: Batalla de Celaya

text: El 7 de marzo de 1915 se produjo el primer enfrentamiento entre constitucionalistas y convencionistas en Estación Peón, donde el general de división Eugenio Martínez (enviado por el general Álvaro Obregón desde la Ciudad de México como vanguardia extrema para dar inicio al histórico enfrentamiento contra el grueso del ejército de Pancho Villa) fue atacado por la caballería villista al mando de los generales Agustín Estrada, Canuto Reyes y Joaquín de la Peña, quienes se replegaban hacia Querétaro con motivo de alejar lo más posible a los constitucionalistas de las posiciones convencionistas. El triunfo, a pesar de la superioridad numérica y esfuerzos hechos por todos estos generales, correspondió finalmente al general Eugenio Martínez, quien tomó el control de la zona e informó del éxito de esta importante primera batalla, abriendo así camino para la continuación de la avanzada obregonista. Dos semanas después llegó el general Obregón a Estación Cazadero, en donde se le incorporó el general Alfredo Elizondo, procedente de Michoacán. Pancho Villa, al saber la proximidad de Obregón, abandonó precipitadamente Torreón para dirigirse a Irapuato y una vez por todas derrotarlo, a pesar de los consejos del general Felipe Ángeles. Por su parte, el general Obregón ocupó Irapuato el 31 de marzo y el 4 de abril Celaya, el mismo día en que Pancho Villa llegaba a Irapuato. Ambos se aprestaron a tener varias batallas que habrían de resultar decisivas para la historia de la Revolución mexicana.


title: Batalla de Celaya

text: El ejército villista era superior en ese momento al constitucionalista: numéricamente tenía 22 000 mil hombres aproximadamente, que por supuesto contaban con una moral alta, producto de las constantes victorias del general Villa; eran dueños de gran parte de la República, siendo el norte su principal territorio y tenían un brillante historial tanto político como militar; su armamento era muy bueno y las municiones eran suficientes; la artillería villista era muy abundante y comandada por oficiales ex federales que daban ejemplo de experiencia y confianza a sus soldados, y la caballería se había hecho legendaria por sus violentísimas cargas. Por el lado constitucionalista se contaba apenas con 11 000 mil hombres, bien armados y con suficientes municiones; para su fortuna tenían a su favor un factor defensivo: el mando y las acciones políticas con Estados Unidos de Venustiano Carranza. Contaban con buenos generales y con la innegable capacidad y astucia del general Obregón.


title: Batalla de Celaya

text: Los combates se iniciaron casi de inmediato al saber ambos la proximidad de sus fuerzas. El 5 de abril, Alejo González y Alfredo Elizondo capturaron Acámbaro, mientras otra columna constitucionalista al mando de los generales Gonzalo Novoa y Porfirio González recibía la instrucción de destruir la vía de San Luis en Empalme González. A su vez, el general Obregón permaneció en Celaya, mientras que la vanguardia del general Fortunato Maycotte marchaba hasta El Guaje, a unos 18 kilómetros al norte, distancia desproporcionada para una vanguardia. Resultaba muy peligroso dispersar la caballería tan exageradamente, pero Obregón pretendía “desorientar al enemigo”.


title: Batalla de Celaya

text: El 5 de abril, Pancho Villa pasó a revisar en Salamanca a sus tropas. Al día siguiente, decidió acabar de una vez por todas con el general Álvaro Obregón e inició su avance con tres columnas: al norte la caballería, al mando del general Agustín Estrada; al centro la infantería, constituida por las brigadas de los generales José Herón González, exalumno del Colegio Militar, Dionisio Triana, Bracamontes y San Román; al sur otra de caballería, al mando del general Abel B. Serratos; a retaguardia del centro marchaba la artillería. A las pocas horas se trabó un furioso combate: los villistas chocaron contra la brigada del general Fortunato Maycotte en El Guaje. Viendo la situación desesperada, Maycotte informó al general Obregón, quien ordenó su inmediato refuerzo, enviando primero al general Manuel Laveaga con 1500 hombres, para luego ir él personalmente. Obregón llegó al Guaje tan sólo para comprobar la derrota de sus tropas; a pesar de ello y con gran presencia de ánimo, en unión de Maycotte logró que las tropas se retiraran en buen orden, evitando que aquello se convirtiera en una desbandada. Las bajas constitucionalistas se elevaron a ochocientos hombres entre muertos, heridos y dispersos. Aprovechando la victoria de El Guaje, las tropas villistas continuaron impetuosamente su ataque sobre Celaya. Ahí cometieron el primero de sus errores tácticos, pues no modificaron su dispositivo de ataque ni esperaron el necesario apoyo de su artillería. El general Álvaro Obregón había ordenado al general Benjamín Hill, segundo comandante del Ejército de Operaciones y comandante de la Infantería, que procediera a analizar el terreno y dispusiera convenientemente a las tropas. Así sehizo, por lo que, al presentarse frente a las posiciones constitucionalistas, los villistas se encontraron frente a un muro de fuego. El choque fue muy violento; sin embargo, para las últimas horas de ese día 6 decreció el ímpetu villista gracias a la eficaz coordinación de los fuegos de fusilería y ametralladoras y al apoyo de artillería. Al principio de la noche se efectuaron los últimos ataques: apoyados por el grueso de la artillería, que malgastó proyectiles en fuego nocturno, los villistas se pudieron retirar a sus posiciones de origen. A pesar de ello, los informes de Obregón a Venustiano Carranza eran peor que pesimistas. Más allá de los negros presagios, el general Álvaro Obregón reaccionó y dejó de pensar en la retirada; a cambio, ordenó a los generales Alfredo Elizondo, Alejo González y Porfirio González que rápidamente marcharan a Celaya como refuerzos. La brigada de Alejo González fue alcanzada en la Hacienda de Cacalote, regresando de inmediato; la de Porfirio González no llegó a tiempo para tomar parte de la batalla del 7 de abril. En las primeras horas de ese día la situación pareció mejorar para los constitucionalistas, ya que habían arribado las brigadas de los generales Elizondo y Porfirio González. El general Grajales, en el análisis escribe al general Álvaro Obregón algo alentador para las fuerzas constitucionalistas: «El dispositivo previsto para el ataque del día siguiente (7 de abril) lleva implícito el germen de la derrota. En la distribución de sus fuerzas no se advierte ninguna idea de maniobra, ningún propósito de obtener la superioridad en determinado sector o dirección, ni siquiera el deseo de formar una reserva general. La acción será simultánea y sobre todo al frente».


title: Batalla de Celaya

text: Al amanecer del día 7 comenzó el ataque villista, que poco a poco fue aumentando en intensidad: las cargas de caballería se sucedían ininterrumpidamente, dejando sobre el campo muchos cadáveres; la artillería disparó sobre Celaya dirigida por los coroneles José M. Jurado y José Saavedra y la caballería por el coronel Pedro González. A las nueve de la mañana se produjo una crisis en el campo constitucionalista: Los batallones 5o, 9º., 17º. y 22º habían consumido sus municiones y comenzaron a abandonar la línea de fuego; en esos momentos el general Álvaro Obregón ordenó al general Cesáreo Castro que le mandara tropas para cerrar la brecha, petición que satisfizo enviando al general Jesús Novoa con su brigada. Mientras el general Obregón activaba personalmente el reamunicionamiento se le ocurrió un ardid que hoy pudiera llamarse acción de guerra psicológica, al ordenar a un joven corneta del 9º Batallón tocar "“diana”", lo que creó confusión en las tropas villistas. En esos momentos se produjo otro desconcierto, el general Maximiliano Kloss, comandante de la artillería constitucionalista, ante la desesperación en combate durante una carga villista, ordenó precipitadamente la retirada de sus piezas, decisión que motivó al general Álvaro Obregón a ordenar su fusilamiento, aunque más tarde las cosas se aclararon y no se llegó a esa medida. Mientras tanto y dándose cuenta de esta situación, Pancho Villa ordenó un ataque general. Los villistas iniciaron nuevamente el ataque, pero una vez más fueron contenidos. Para entonces era evidente el desgaste moral y material de los atacantes villistas. Durante ese día dieron más de cuarenta cargas de caballería, habiendo sido rechazados en todas ellas. Inmediatamente después los constitucionalistas pasaron a la ofensiva. La caballería al mando de los generales Cesáreo Castro, Maycotte, González y Novoa actuó con resolución, llevando a cabo un doble envolvimiento sobre el enemigo. El general González atacó por el norte, llegando hasta donde estaban los trenes villistas que comenzaban la huida. La existencia de canales de riego impidió que la caballería consumara su acción. Horas después se había consumado la primera derrota villista. Todavía la caballería constitucionalista persiguió a los derrotados a unos 20kilómetros, deteniéndose al caer la tarde en Crespo y El Guaje; la infantería lo hizo en los alrededores de Celaya. Las bajas fueron por los constitucionalistas cuatro jefes, 27 oficiales y 527 de tropa muertos; heridos fueron cinco jefes, 20 oficiales (Diódoto Ramírez entre ellos) y 340 de tropa; las bajas villistas fueron 1800 muertos, entre ellos los generales Agustín Estrada y Francisco Natera, 3000 heridos y 500 prisioneros, así como gran cantidad de material y ganado. Las diezmadas huestes villistas se retiraron a Salamanca con objeto de reorganizarse, recibir refuerzos, curar las heridas y sobre todo preparar su nueva operación. La primera batalla de Celaya había terminado con un notable triunfo para el general Álvaro Obregón, pero la lucha no había finalizado, pues Pancho Villa no se daba por vencido tan fácilmente.


title: Batalla de Celaya

text: Después de la primera batalla, las fuerzas del general Álvaro Obregón fueron convenientemente reforzadas, pues llegaron la primera División de Oriente con tres regimientos de caballería, un batallón de infantería y una sección de ametralladoras; dos  fracciones de la Brigada Gavira; fracciones de la Brigada de Novoa; dos “Batallones rojos” de obreros y la Brigada completa del general Joaquín Amaro Domínguez con sus "“rayados”". Con estos refuerzos el efectivo del Ejército de Operaciones subió a 15 000 hombres fuertemente armados, de los que 8000 eran de caballería, con trece piezas de artillería y más de 100 ametralladoras. El día 12 llegó un convoy de municiones al mando del general Antonio Norzagaray, con lo que quedó solucionado este aspecto para los constitucionalistas.


title: Batalla de Celaya

text: Por su parte Pancho Villa también se reforzó: se le sumaron las brigadas de los generales José I. Prieto, José Ruiz y César Moya; tropas de infantería y artillería de Jalisco al mando de los generales Francisco Carrera Torres y Pánfilo Natera García, así como importantes remesas de municiones que desde Ciudad Juárez le envió su hermano el general Hipólito Villa.


title: Batalla de Celaya

text: El día 13, como lo había dicho Pancho Villa en una carta que le enviara al general Álvaro Obregón, se inició la segunda batalla. Del lado constitucionalista todo estaba dispuesto: se había aprovechado al máximo el terreno, que como estaba lleno de zanjas y construcciones, iba a servir como un magnífico obstáculo para la caballería villista, la que avanzó en dos grupos, uno al norte y otro al sur de la vía férrea; la infantería transportada por tren desembarcó en Estación Crespo, a ocho kilómetros de Celaya, y la artillería marchó a la retaguardia de la infantería. El general Álvaro Obregón tomó otra vez la defensiva, manteniendo una gran reserva. La batalla empezó en la tarde, con ligeros tiroteos y acciones de reconocimiento. Una hora después el combate se había generalizado, principalmente en el sector de la 2.ª Brigada del general Francisco Manzo. La artillería constitucionalista abrió fuego, que fue contestado por la villista, entablándose un duelo artillero. Poco después se combatía en todo el frente. La táctica seguida por los villistas era la misma que la de la batalla anterior: furiosos ataques frontales, violentas cargas de caballería que se estrellaban ante el fuego de la infantería constitucionalista. La estrategia de Álvaro Obregón estuvo próxima a fracasar, debido a que los constantes disparos de artillería generaban gran escasez de municiones ante los ataques villistas. Venustiano Carranza, comprendiendo la situación desesperada de los que combatían, envió con toda rapidez un tren con municiones. Durante el día 14 el ataque villista fue una repetición de los anteriores: las caballerías buscaban el lugar vulnerable que permitiera la ruptura. Indudablemente que fue muy dura la presión sufrida por las tropas constitucionalistas, pero el general Obregón sabía que a ese ritmo de batalla, las tropas villistas quedarían pronto agotadas. En la madrugada del día 15 el general Obregón consultó con sus comandantes subordinados sobre el estado de sus tropas, para saber si estaban en aptitud de sostenerse en sus posiciones a fin de poder iniciar su ofensiva a las primeras horas de ese día, mediante un doble movimiento envolvente de su caballería. El agrupamiento de su caballería del lado norte quedó formado por el general Cesáreo Castro, aunque tomó el mando el general Fortunato Maycotte por enfermedad de Cesáreo, más la caballería del general Dionisio Triana. El del sector sur quedó constituido por las brigadas del general Joaquín Amaro Domínguez y Antúnez, más las brigadas de caballería Jaimes y Gavira. Así, las tropas constitucionalistas pasaron a la ofensiva, por lo que el enemigo fue sacado del balance por la sorpresa; el propio Obregón marchaba al centro de la fuerza atacante. De inmediato la batalla se generalizó: Los villistas, aunque desconcertados, se defendieron valientemente, pero fueron desplazados de la Estación Crespo a la Hacienda de Las Trojes, por el norte; por el centro las tropas constitucionalistas habían hecho retroceder más rápidamente a los villistas, quedando tan sólo aislado el núcleo de Las Trojes, que posiblemente por falta de información se aferraba a su posición perdida. Para el mediodía la batalla estaba decidida a favor del constitucionalismo: era muy clara la derrota villista y ya se notaban los síntomas que preceden a una retirada desordenada. Al caer la noche, con la caída de los últimos villistas en Las Trojes que lucharon hasta el último hombre, se consumó la derrota de Villa.


title: Trigun

text: Ambos mangas se adaptaron a un anime en 1998. Madhouse animó la serie de televisión que se emitió en TV Tokyo del 1 de abril de 1998 al 30 de septiembre de 1998, con un total de 26 episodios. Una película animada llamada "" fue estrenada en abril de 2010.


title: Trigun

text: En un futuro, la Tierra ha sido superpoblada y sus recursos naturales y ambiente se encuentran en un estado pronto a desaparecer. En esta situación se crea el proyecto "Semillas", en el cual, para asegurar la supervivencia de la especie se envía al espacio una flota de naves de última tecnología en las que están contenidas en animación suspendida un gran número de personas.


title: Trigun

text: Estas naves usan como sistema de alimentación las llamadas "Plantas", un generador de energía que en cuyo núcleo aloja una entidad que es casi energía pura y sirve como fuente de poder para la nave.


title: Trigun

text: En una de estas naves, una pequeña tripulación se encarga de guiar y buscar un planeta que pueda acoger a la raza humana. Un día, una anomalía los conduce hasta el reactor para descubrir allí que no sólo la Planta ha dado a luz dos recién nacidos, sino que a diferencia del resto de su especie, su aspecto es más humano y pueden sobrevivir fuera del reactor.


title: Trigun

text: Contrariamente a la opinión general, una miembro de los tripulantes llamada Rem Saverem, insiste en protegerlos y los cría como dos humanos, llamándolos Vash y Knives. En un año logran crecer hasta la adolescencia. Pero una catástrofe lleva a la tripulación a la muerte y a las naves a estrellarse contra un planeta desértico. Sin embargo, Rem salva las naves a costa de su vida. Sólo Vash y Knives sobreviven, para descubrir que toda la tragedia fue obra de Knives.


title: Trigun

text: Los supervivientes logran despertar y comienzan a establecerse en este agresivo mundo, utilizando los restos de una tecnología que no comprenden y tratando de satisfacer sus necesidades, crean una civilización muy similar al viejo Oeste norteamericano, creando grandes ciudades y pueblos cerca de las ruinas de las naves, ya que las Plantas aún otorgan energía y protección contra el nocivo ambiente del planeta.


title: Trigun

text: Trigun narra la historia de Vash Estampida, también conocido como "El Tifón humanoide", y de las dos empleadas de la Sociedad de Seguros Bernarderi: Meryl Stryfe y Milly Thompson, que tienen la misión de seguir y minimizar los efectos del caos que persiguen a Vash a donde quiera que este vaya. Este esconde su verdadera personalidad, alternando entre el idiota inofensivo y el guerrero implacable, pero es siempre un pacifista acérrimo e imparable.


title: Trigun

text: Básicamente la historia se centra en el enfrentamiento entre Vash y su hermano Knives. Se desarrolla en el planeta Gunsmoke (del inglés "Arma humeante"), donde varias naves colonizadoras terrestres se estrellaron un siglo atrás. Al ser un planeta con poca agua, prácticamente desértico, se ha desarrollado una civilización humana que es similar al viejo oeste estadounidense. Existe una interesante mezcla de tecnología antigua y nueva, pero lo que llama más la atención son las "Plantas", seres que proveen de energía a las ciudades humanas, cuya apariencia es de mujeres jóvenes con alas, también conocidas como "seres fuera del tiempo". Nadie lo sabe, pero Vash y Knives pertenecen a ésta raza.


title: Trigun

text: Knives cuenta con un grupo de asesinos llamados "Las Armas-Gung-ho", a los que utiliza para atraer a Vash hacia él. A su vez, Vash parece tener un "aliado", Nicolas D. Wolfwood, un predicador itinerante que lleva una enorme cruz a cuestas, el cual viaja por todo el planeta predicando la palabra del Señor, ésta Cruz que lleva es en realidad un arma de gran poder y potencia.


title: Trigun

text: Su mejor habilidad es usar armas de fuego de todo tipo con gran velocidad y con una precisión sobrehumana. Tiene un carácter extraño, y como parece indicar su destino, quiere imponer justicia sin matar ni derramar ni una sola gota de sangre, aunque sus métodos no siempre son los mejores. Es también uno de los pocos hombres vivos en Gunsmoke que comprende totalmente el uso, mantenimiento y construcción de la tecnología perdida ya que durante su estancia en las naves semillas fue entrenado como técnico en mantenimiento.


title: Trigun

text: Su aspecto es el de un hombre alto, con un uniforme de combate que oculta bajo un abrigo rojo. Cabello rubio, con un peinado picudo, pequeñas gafas redondas y gruesas botas. Bajo la ropa oculta una amalgama de cicatrices y heridas que ha recibido a lo largo de un siglo de intentos de frenar la violencia por medio de ideas pacifistas, su brazo izquierdo es un implante con un arma oculta que reemplaza el brazo que su hermano le amputó de un disparo para quitarle su arma.


title: Trigun

text: Su cabeza está cotizada en unos 60 mil millones de doblondólares (moneda oficial del planeta Gunsmoke), ya que fue un proscrito buscado por la ley por causar la completa destrucción de varias ciudades, como la ciudad Julio el 21 de julio del año 104 a las 14:06 horas. Luego de destruir la ciudad Augusta y hacer un cráter en la Quinta Luna del planeta 23 años después. Sin importar esto, él siempre defenderá la justicia y el orden aún si él sufre daño físico. Tiene una debilidad por las chicas bonitas hasta el punto en que casi es mujeriego, ya que a pesar de volverse loco por ellas, siente gran aprehensión de que lo vean desnudo y contemplen las marcas en su cuerpo. También, se le considera el Desastre Natural de todo Gunsmoke, por lo cual se le apodó "El Tifón Humanoide".


title: Trigun

text: Aprendió su filosofía pacifista de Rem Saverem, quien lo criara desde pequeño y se volviera para él una imagen idolatrada. Pero según él mismo reconoce, después de superar el haber asesinado a Legato, en realidad siguió esa filosofía no por ser lo correcto, sino sólo porque Rem lo decía.


title: Trigun

text: Le encantan las mujeres y tiene más de un siglo de edad, ya que cayó junto con las naves de colonización que se estrellaron en el planeta Gunsmoke hace más de 107 años.


title: Trigun

text: Junto con Milly Thompson, es empleada de la organización de seguros de "Bernardelly". Le han asignado mantener a Vash lejos de los problemas. Lo siguen dondequiera que vaya en un intento de prevenir el desastre antes de que ocurra, esperando que su compañía de seguros no tenga que pagar los destrozos, que suelen ser enormes.


title: Trigun

text: Sin embargo, en un comienzo no creyó que el atolondrado sujeto que conocieran a poco de iniciar su viaje fuera el verdadero Vash, sólo después de muchas aventuras juntos y de verlo enfrentarse a la familia Nebraska, se convence que en realidad "El Tifón Humanoide" no es un asesino sanguinario y sediento de sangre, sino más bien un pistolero de buenos sentimientos con la mala suerte de que los problemas lo persiguen.


title: Trigun

text: Meryl es fuerte y persistente. Cuando los "Gung-ho-Guns" comienzan a atacar decide seguir al lado de Vash a pesar del riesgo que significa. A pesar de ser, estrictamente hablando, sólo una oficinista, es una excelente pistolera.


title: Trigun

text: Su apodo, "Derringer Meryl" viene de las docenas de pistolas Derringer que oculta bajo su guardapolvos, las cuales usa con gran habilidad. Tiene un parecido con Rem.


title: Trigun

text: A medida que avanza la serie, se va enamorando de Vash, aunque al principio no lo admite, pero a medida que pasa el tiempo y con la ayuda de su amiga Milly, va aceptándolo.


title: Trigun

text: A pesar de su ingenuidad y su carácter un poco infantil, es fuerte pero también agradable, feliz y confiable, físicamente se caracteriza por ser más alta que las otras mujeres. Creció en una familia numerosa, a los que escribe con frecuencia extensas cartas. Considera a Meryl su sempai. Tanto en el manga como en el anime tiene una especial relación con Wolfwood.


title: Trigun

text: Su apodo, "Stuntgun Milly", viene del arma aturdidora que maneja (llamadas "Stuntgun" en inglés), la cual dispara grandes cruces de metal que noquean a sus contrincantes ya que rechaza la idea del asesinato tanto o más que el mismo Vash.


title: Trigun

text: Un personaje algo misterioso que parece ser predicador. Al menos va vestido como uno, dice representar un orfanato y lleva una gran cruz envuelta en un paño atado con correas. En realidad, ésta cruz es un arsenal que se abre cuando se necesita: los brazos contienen pistolas, el extremo largo es una ametralladora de gran alcance y la cabecera es un lanzamisiles.