title: Higinio Morínigo

text: Con el fin de la guerra civil de 1947, Morínigo integró su gabinete con hombres de afiliación colorada. El Partido Colorado se encontraba después de casi 40 años de llanura nuevamente en el poder, se definiría la candidatura del colorado que representaría a la agrupación en las elecciones de febrero de 1948. La convención para decidir quién representaría al Partido Colorado, fue abruptamente suspendida por el atraco a la sede convencional por parte de las huestes de Natalicio González, quien en primera ronda había perdido en contra de Federico Chaves, finalmente, el elegido fue el poeta y aliado colorado de Morínigo Juan Natalicio González uno de los líderes de la facción oficialista "Guión Rojo" quien ganó la encrucijada al candidato opositor Federico Chaves, líder de la facción de los "Democráticos". Sin el apoyo de los militares y con Partido Colorado deseoso de volver a ocupar la Primera Magistratura, el régimen Moriniguista caería en cualquier momento. En aquella época, parte del tratado entre Morínigo y González era que Morínigo al dejar la presidencia sería parte del gobierno de Natalicio, al ser nombrado como Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas.


title: Higinio Morínigo

text: Finalmente, a pocos meses de que Morínigo entregue la banda presidencial a González, el 3 de junio de 1948 fue derrocado del gobierno vía golpe de estado militar,por supuestos rumores de que Morínigo tenía sendas intenciones de permanncer en el cargo, en desmedro del nuevo presidente electo, Natalicio González, siendo sustituido por el presidente del Poder Judicial Dr. Juan Manuel Frutos del Partido Colorado; cuando ya existía un presidente electo. Es así como los turbulentos de años de Morínigo llegan a su fin, marcando un período histórico en la República del Paraguay. Es importante resaltar que Morínigo fue el 11° presidente con formación militar en la historia del Paraguay. Con el fin del régimen, Morínigo fue el tercer presidente que más tiempo se mantuvo en el poder (un total de 7 años con 9 meses), solo por detrás de Alfredo Stroessner y Carlos Antonio López. Posteriormente, fue exiliado a la Argentina hasta 1954, año en que retornó al país.


title: Higinio Morínigo

text: Durante el gobierno de Morínigo las políticas sociales aplicadas fueron bastante importantes para el desarrollo posterior de la República, en su gobierno fue creado el Instituto de Previsión Social, órgano con personería jurídica propia encargado de la protección y vigilancia de la salud de los obreros asalariados del Paraguay. Durante su gobierno fueron varias las obras realizadas, entre ellas por ejemplo la creación de la Marina Mercante Nacional. En los años anteriores a 1946, se vivieron tiempos de persecución a los afiliados de partidos políticos y principalmente a los líderes de estas agrupaciones, era la época del apogeo netamente militar en el poder de la república. Con miras a democratizar su administración, pactó un acuerdo político al que denominó "Primavera Democrática" en julio de 1946, que terminó en la cruenta guerra de 1947 con el exilio y muerte de varios compatriotas opositores al régimen de Morínigo.


title: Higinio Morínigo

text: Durante aquellos años, la mayoría de los opositores al gobierno moriniguista huyeron al Uruguay, país que desde los inicios del gobierno de Morínigo había criticado dicha administración por los abusos cometidos en contra de sus detractores, incluso, uno de los tantos presos políticos, Badri Yampey, había logrado escapar de una prisión en el Chaco, y se refugió en territorio uruguayo. Ya establecido en el país oriental, contactó a la redacción del periódico montevideano El País, donde contó su historia al periodista Carlos Borche. Borche a su vez, publicó un extenso artículo relatando los pormenores de la impresionante huida de Yampey. Sobre esto se había enterado el entonces embajador paraguayo ante Uruguay, Juan Natalicio González, quien aseguró en una entrevista a los periodistas de que lo dicho por Yampey eran falacias y los invitó a que visiten Paraguay de modo a confirmar o desmentir lo relatado.


title: Higinio Morínigo

text: El periodista Borche y el fotógrafo Alberto Rodríguez se embarcaron en una travesía por el Paraguay, hospedándose en un hotel capitalino y esperando tener una primicia informativa al entrevistar a nada más y nada menos que al propio presidente Morínigo, quien había desmentido la existencia de un gobierno autoritario, no obstante, aseguró que será firme con aquellos que intenten subvertir el orden de la democracia nacionalista de la época.


title: Higinio Morínigo

text: El gobierno dictatorial del presidente Morínigo sería el principal factor que facilitó otra afrenta más a la libertad durante el gobierno de Stroessner. Fue una época que pasó de la dictadura militar opresora a una tímida democracia que luego volvió a la tiranía y demagogia de sus líderes. Quizás la impronta más resaltante dejada por Morínigo fue esa crispación social que se vivió en los primeros años de su gobierno y en los últimos meses de este.


title: Higinio Morínigo

text: El presidente Morínigo asumió la primera magistratura el 7 de septiembre de 1940,momento en el cual se desarrollaba la segunda guerra mundial. El conflicto inició en septiembre de 1939, durante el gobierno de José Félix Estigarribia. Al inicio de esta contienda bélica el Paraguay simpatizaba con la causa de las potencias del eje que se encontraban ya en guerra con los aliados. Morínigo, un confeso antisemita, reflejo de casi toda la jerarquía militar del momento, cuyos oficiales estaban contagiados con la disciplina alemana que exaltaba al nacionalismo como motor de los pueblos. A pesar de eso, Morínigo buscó una línea intermedia que le permitiera mantener relaciones normales con el Eje, sin que se vea afectaba una posible asistencia económica norteamericana.


title: Higinio Morínigo

text: En 1939, la colectividad alemana sumaba en el Paraguay unos 30.000 miembros, la mayoría nacidos en nuestro país, pero portando la doble nacionalidad, tanto paraguaya como alemana, que contaban en Asunción con escuelas, iglesia evangélica, legación y consulados, clubes, local deportivo y otras entidades. Tenían publicaciones en idioma alemán y el contacto comercial con Alemania era fluido y constante. Localidades como Villarrica, Encarnación, San Bernardino, Altos, Nueva Germania, Nueva Italia, Hohenau, Colonia Independencia, Obligado, Cambyretá y otras localidades de la actual Itapúa estaban pobladas por alemanes. Al amparo de condiciones tan favorables, la penetración nacionalsocialista fue inevitable en el país.


title: Higinio Morínigo

text: La neutralidad forzada terminó con el ingreso de Estados Unidos a la guerra en diciembre de 1941. Desde entonces, el país del norte ejerció presión sobre varios países sudamericanos, prometiendo asistencia económico-militar a cambio del rompimiento de relaciones con el Eje. En consecuencia, Paraguay, en enero de 1942, rompió relaciones diplomáticas con Japón, Alemania e Italia. Con motivo de este rompimiento y con mayor acercamiento a las causas de los aliados, Morínigo fue invitado por el presidente norteamericano Franklin D. Roosvelt a la Casa Blanca en donde ofreció una cena de estado en homenaje al presidente paraguayo de modo a ensanchar las relaciones bilaterales entre EE.UU y el Paraguay aparte de la firma de diversos acuerdos de cooperación. Aparte de su gira a Estados Unidos, visitó Brasil, Colombia, Ecuador, Perú, Chile y finalmente Bolivia. Ese mismo año Morínigo llegó también en visita oficial a la Argentina. La gira presidencial continuó por países como México, Panamá y Venezuela.


title: Higinio Morínigo

text: El 15 de agosto de 1942 Morínigo recibió la llegada de varias delegaciones internacionales, entre ellas una delegación oficial argentina encabezada por el Ministro de Guerra, Gral. Juan N. Tonazzi. El gobierno argentino decidió condonar la deuda de resultante de la Guerra de la Triple Alianza en nombre de las relaciones fraternas entre los dos países. Otra concesión del gobierno argentino, generada en este caso como resultado del Tratado Argaña-Rother, fue el dragado del litoral sur del río Paraguay sin costo para el gobierno paraguayo con el objetivo de garantizar la navegabilidad del mismo durante todo el año. Aparte de aquel acuerdo, Morínigo también había conseguido un acuerdo con el gobierno brasilero para crear la Flota Mercante Paraguayo-Brasileña. Con esto el gobierno paraguayo había logrado mejorar sus posibilidades de navegación hacia la zona del Río de la Plata.


title: Higinio Morínigo

text: Morínigo también recibió la visita del presidente brasileño Getúlio Vargas en 1941 de modo a estrechar y concretar acuerdos con el Brasil, gracias a esos acuerdos se logró financiar diversas obras, entre ellas la construcción de poco menos 300 kilómetros de rutas entre los que se contaban la expansión de la Ruta 1 y la construcción de la Ruta 2, así como la construcción de una línea telegráfica directa entre Asunción y Río de Janeiro. El presidente Morínigo mantuvo una política exterior ecuánime que le valió la ayuda de diferentes países de la región, como por ejemplo, durante la guerra civil de 1947, el presidente argentino Domingo Perón envió dos barcos como muestra de apoyo al gobierno: El "Granville" y el "Drummond" incluyendo con estas armas y municiones. Morínigo se mantuvo relativamente estable con las políticas exteriores en el Paraguay.


title: Higinio Morínigo

text: Al año siguiente de haber asumido, Morínigo había conseguido que el gobierno de Estados Unidos retirase al ministro americano Findley Howard, a quien acusó además de mujeriego y alcohólico, y lo reemplazase por el ministro Wesley Frost quien tuvo mucho más éxito en su gestión acercándose al gobierno paraguayo. En su gestión resultó clave la decisión del Departamento de Estado de asistir al hijo de Higinio Morínigo, Higinio Emilio, en su lucha contra la parálisis infantil. El niño llegó a Atlanta el 10 de mayo de 1941 acompañado de su madre, Dolores Ferrari de Morínigo tras un viaje aéreo de cinco días desde Asunción.


title: Higinio Morínigo

text: Uno de los principales logros de Morínigo en materia económica fue la emisión de una moneda propia del Paraguay, el "guaraní" en 1943. Durante el gobierno de Morínigo se realizó una de las mayores reformas financieras acaecidas en el Paraguay. La reforma financiera fue un acierto del gobierno, aprovechando la coyuntura favorable del mercado internacional con la conflagración de la Segunda Guerra Mundial.


title: Higinio Morínigo

text: Al respecto, el Dr. Washington Ashwell comenta en su libro "Historia Económica del Paraguay", en la pág. 405, cuanto sigue: "En lo económico, el nuevo orden se abocó a la organización y regulación de la vida económica de la nación. Se intensificaría la fijación oficial de los precios y del cambio y se promovería la organización de las actividades productivas con el modelo corporativista. Estas medidas se adoptaron en un momento en que las circunstancias especiales del mercado internacional no se prestaban para experimentos teóricos y requerían más bien de una enorme prudencia y de una gran objetividad para moderar los múltiples efectos negativos y perturbadores que se veían venir inexorables, como consecuencias de una guerra mundial ya en curso".


title: Higinio Morínigo

text: "Con el fuerte estímulo de la intensificación de la demanda externa de productos primarios, la economía nacional evidenciaba los primeros síntomas de su recuperación. La reactivación de la economía mundial hacia fines de 1938. Sus efectos más notorios fueron la mayor ocupación y producción en los países industriales y la intensificación del comercio mundial. Pero tampoco esta vez la recuperación fue clara y acumulativa. Las fuerzas propulsoras de la reactivación no alcanzaron a asumir el vigor de los tiempos de bonanzas y de prosperidad. En los grandes países industriales gravitaba negativamente sobre las inversiones y el comercio el estado de incertidumbre que vivía el mundo por los inquietantes acontecimientos políticos de Europa. El temor de otra inminente guerra dominaba el panorama financiero".


title: Higinio Morínigo

text: Al desatarse la Segunda Guerra Mundial, el Paraguay recibió ofertas por sus productos primarios a precios equitativos. La franja de la producción agrícola se había ensanchado y el Paraguay vivía una etapa relativa de prosperidad. El país pudo aprovechar mejor tal coyuntura si no fuese por su limitada estructura productora de materias primas y de su industria sin la actualización tecnológica que ya requerí ese despegue. Las industrias tanineras, los ingenios azucareros y la explotación de nuestros ubérrimos bosques sin el valor agregado no constituían suficientes factores para alcanzar un desarrollo sostenido. Los frigoríficos con plena ocupación alcanzaron interesantes metas en la industrialización de la carne. La yerba mate en menor proporción. Nuestra dependencia del comercio internacional fue una constante. Con motivo de la guerra perdimos interesantes mercados, como Alemania, Holanda, Bélgica, Italia y Japón. Las exportaciones se orientan hacia otros mercados: Inglaterra y Estados Unidos. Argentina aprovecha dicha coyuntura y absorbe el 70% de nuestra producción exportable.


title: Higinio Morínigo

text: La reforma financiera, mediante la sanción del Decreto N° 665 del 5 de octubre de 1942, fijó como unidad monetaria el "guaraní", dividido en cien partes iguales, denominados centésimos. Los billetes y monedas en circulación fueron canjeados a un guaraní por cada cien pesos fuertes. Un céntimo cada peso. El citado decreto prohibió contratos en moneda extranjera en los actos celebrados en la República, salvo las excepciones previstas respecto de las importaciones o exportaciones. Se prohibió el uso de la unidad de cuenta denominada "pesos oro sellado". La estabilidad de la moneda constituía el fundamento de la reforma. El guaraní se cotizaba en tres guaraníes con 0,9 por dólar. El Banco de la República asumió la función de la emisión monetaria, que anteriormente la ejercía el Ministerio de Hacienda, que abusaba de la emisión para cubrir déficits presupuestarios.


title: Higinio Morínigo

text: El Dr. Carlos Pedretti, que ejerció una administración loable e idónea al frente del Banco oficial, defendió la estructura de funciones múltiples con la siguiente fundamentación: "Hubiera sido un lamentable error organizar en las condiciones actuales de nuestro país un Banco Central del tipo clásico tradicional. Semejante intento hubiera naufragado en el fracaso inevitable: 1°) Porque la regulación automática de los medios de pago por el mecanismo del patrón oro ha resultado altamente perjudicial en el Paraguay a causa de su excesiva dependencia de las exportaciones y del movimiento de capitales; 2°) en un país como el nuestro, que ofrece grandes posibilidades de inversión, amplios márgenes de utilidad y muchas dificultades para la obtención de créditos con fines productivos, no cabe esperar de la política de tasa de redescuento los resultados que se obtienen en la regulación del crédito en los grandes centros financieros; 3°) sería imposible y contrario a la actual política constructiva negar a la tesorería todo acceso a los créditos del Banco, puesto que carecemos de un mercado organizado de capital y de un régimen orgánico de crédito público; 4°) siendo escasas las fuentes de crédito a mediano y largo plazo, utilizable en el fomento de la producción, no se podía perder más tiempo para afrontar este problema básico de nuestra economía; 5°) La escasez de recursos financieros y de personal especializado aconsejaba la concentración de los medios y no la dispersión de tres banco distintos".


title: Higinio Morínigo

text: La reforma financiera llega a su término con la sanción del Decreto N° 5130 del 8 de septiembre de 1944. El Banco organiza tres departamentos: a) El Departamento Monetario, que regula la emisión monetaria, fija los mecanismos de control de las divisas, desempeñando las funciones esenciales de un Banco Central; b) El Departamento Bancario, funciona con la estructura de un banco comercial; c) El Departamento Hipotecario y de Ahorro atendía la captación del ahorro interno y la promoción de los créditos hipotecarios para la construcción de viviendas y el estímulo a la producción mediante la concesión de créditos a mediano y largo plazo.


title: Higinio Morínigo

text: El Dr. Nicasio Martínez Díaz, en su libro "La Moneda y la Política Monetaria en el Paraguay", criticó la estructura del banco oficial, que propendía a ciclos inflacionarios. La finalización de la Segunda Guerra Mundial y la estabilización de nuestras exportaciones dieron razón a la crítica que formulara el Dr. Martínez Díaz. En honor a la verdad, si bien la estructura abría la citada puerta a la inflación, debemos convenir en que mientras estuvieron al frente del Banco del Paraguay el Dr. Carlos Pedretti y sus colaboradores, el país vivió una interesante etapa de relativo equilibrio financiero y de desarrollo económico. Durante la década de los 40s se observó una caída del valor adquisitivo, pero comparando con los últimos años del siglo XIX, las diferencias son más gravosas para el sector laboral, golpeando fuertemente. Durante el gobierno de Morínigo la tasa inflacionaria no era galopante, la desocupación mínima, 5%; con la demanda laboral de la Argentina, que requería ocupación paraguaya. No obstante, en 1945, el entonces ministro de Hacienda, Juan Plate, había acusado a la administración de la cual formaba parte de un considerable despilfarro de dinero en el ejército, ya que afirmó que el gobierno gastaba más en las Fuerzas Armadas en desmedro a gastos más urgentes como educación y salud. Dichas afirmaciones, le costaron el cargo a Plate. Durante su gobierno había ascendido a Stroessner a mayor en 1941, y luego a teniente coronel en 1945 y a coronel en 1947. Esto sumado al apoyo que le dio cuando al anterior le tocó gobernar el Paraguay, y el haber permitido el ascenso del Partido Colorado al poder, le valieron el que un pueblo lleve su nombre en el departamento de Caazapá, elevado a distrito en 1958. En el período democrático, aún veinte años después de la caída de este último, el lugar conserva el nombre de General Morínigo.


title: Higinio Morínigo

text: Una vez defenestrado, Morínigo mantenía la esperanza de que el nuevo gobierno liderado por su antiguo aliado, Natalicio González, le retribuiría los favores otorgados a los colorados con algún puesto de relevancia en las instancias militares, no obstante, el 12 de agosto de 1948, tres días antes de asumir González la presidencia, estando Morínigo en Buenos Aires se había enterado de que el nuevo gobierno no tendría planes de incluirlo para ningún cargo de relevancia, rompiéndose así el pacto entre Natalicio e Higinio.


title: Higinio Morínigo

text: Según el general Amancio Pampliega, Morínigo le manifestó en una ocasión:


title: Higinio Morínigo

text: Exiliado en Argentina, el gobierno ni siquiera le permitió retirar sus ahorros, por lo que debió valerse de su hermano Lorenzo para seguir adelante. Con este trabajó primero en el rubro del aluminio, lo que le permitió alquilar una casa en donde vivir por su cuenta. Tiempo después unos empresarios españoles le ofrecieron participar de un proyecto de inversión en una fábrica de plásticos en Brasil para lo cual le solicitaron su mediación con el presidente brasilero Getulio Vargas. Dicha fábrica fue denominada como "Plastil" y el Banco de Brasil le concedió a Morínigo un crédito de un millón de dólares de capital a Morínigo de modo a participar en el proyecto, según relatos del mismo, por expresa recomendación del presidente Getulio Vargas.


title: Higinio Morínigo

text: La fábrica "Plastil" se instaló en Novo Iguazú en el estado de Río de Janeiro. Morínigo fue nombrado director de la compañía con un salario de treinta mil cruzeiros mensuales. En diversas ocasiones realizaba viajes intempestivos a Buenos Aires, en donde se encontraba radicada su familia. Años después la compañía tuvo inconvenientes financieros, lo que motivó la renuncia de Morínigo a dicho trabajo. Al haber pagado todas sus cuentas, Morínigo retornó a Buenos Aires junto a su familia.


title: Higinio Morínigo

text: Ya radicado en Buenos Aires, con el saldo que le sobró de su antiguo trabajo, decidió adquirir una residencia de 300.000 pesos argentinos y con el resto del dinero invirtió en el negocio de venta de automóviles con un amigo de apellido Ugarte, a la par de que iba cobrando su pensión de expresidente y de militar retirado. Una vez asumió el poder Alfredo Stroessner, las relaciones de Morínigo con Asunción mejoraron sustancialmente, gracias a la caída de su antiguo rival político, Federico Chaves, por lo que regresó al país por primera vez desde 1948, siendo recibido únicamente por su exministro y amigo Ramón E. Martino.


title: Higinio Morínigo

text: Desde aquel momento, Morínigo realizó viajes ocasionales sin haberse radicado de manera definitiva. En 1960, uno de los mellizos de Morínigo falleció en un accidente de aviación. Finalmente, ya anciano y con el deseo de pasar sus últimos años en su país natal, decidió regresar al Paraguay en 1981. En una de sus últimas entrevistas, Morínigo resumió su vida como militar y político:


title: Higinio Morínigo

text: Ya anciano y con los achaques propios de la edad, murió en Asunción el 27 de enero de 1983, poco después de haber cumplido 86 años. Recibió los honores de presidente en funciones, por lo que le valió un funeral de estado realizado en la sede del Palacio de López, del cual también participó el presidente Alfredo Stroessner, a la par, los cadetes del Colegio Militar “Mcal. Francisco Solano López” montaron guardia de honor a su féretro. Además, se emitió el decreto N° 37.700 del 27 de enero de 1983 declaró tres días de duelo oficial y banderas a media asta en los edificios públicos e instituciones militares como homenaja a quien ejerciera la primera magistratura de 1940 hasta 1948. Dejó un libro de memorias: "Testimonios de un Presidente" en forma de entrevistas, que fue publicado al año siguiente de su muerte por su autor, el periodista, después Embajador, Augusto Ocampos Caballero. Fue así como uno de los hombres más poderosos en la década del 40 en Paraguay, terminaba en el olvido de aquellos quienes lo habían mantenido y posteriormente defenestrado del poder de la república.


title: Monopoly

text: Monopoly (Monopolio en algunas versiones al español) es un juego de mesa basado en el intercambio y la compraventa de bienes raíces (normalmente, inspirados en los nombres de las calles de una determinada ciudad), hoy es propiedad de la empresa estadounidense Hasbro. Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo.


title: Monopoly

text: Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es formar un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar por pasar por su propiedad o quien caiga podrá comprárselas, en caso de avanzar con casualidad o arca comunal no se pueden comprar las propiedades.


title: Monopoly

text: Tiene su origen en un juego de principios del siglo XX, "The Landlord's Game", creado por Elizabeth Magie, del que se derivaron otros juegos de bienes raíces y el propio Monopoly. Desde los Estados Unidos, el juego se propagó a otros países en diversas versiones, como el "Matador" danés. Jugadores en Inglaterra o Estados Unidos, por ejemplo, adaptaban esta clase de juegos a sus localidades, añadiendo nombres de lugares cercanos a los tableros de juego.


title: Monopoly

text: El juego tiene su origen en un juego creado por Elizabeth Magie en 1903 y patentado en 1904, llamado "The Landlord's Game". El juego se hizo popular en varias ciudades de los Estados Unidos en los años siguientes, se editó en varias formas y versiones sin el control de su autora original.


title: Monopoly

text: En 1935 Charles Darrow, un vendedor de calefactores domésticos desempleado del sureste de Pensilvania durante la Gran Depresión de los años treinta patentó la versión de Atlantic City de ese juego con el nombre de Monopoly. Tras un primer intento fallido de venderlo a la empresa juguetera Parker Brothers, inició una producción a pequeña escala del juego que resultó exitosa. Parker volvió a llamar entonces a su puerta para hacerse con el juego.


title: Monopoly

text: La compañía Parker Brothers, ahora parte de la multinacional Hasbro, ha mantenido que el autor del juego es únicamente Charles Darrow (en 1935) por motivos de "marketing". Pero la autora original es Elizabeth Magie (en 1903) y el origen del Monopoly como evolución de juegos anteriores (todos ellos derivados de "The Landlord's Game"), ha sido incluso reconocida por los tribunales estadounidenses en el caso de "Parker vs. Ralph Anspach", durante el largo proceso judicial ocurrido entre 1975 y 1986 a raíz de la publicación de un juego de mesa titulado Anti-Monopoly.


title: Monopoly

text: El nombre de una de las propiedades, Marvin Gardens ("Jardines Marvin"), es, en realidad, derivado de Marven Gardens, con "e" en vez de "i", el nombre de un barrio al oeste de Atlantic City que está entre los pueblos de Margate City y Ventnor City. Todos estos pueblos están en una isla llamada Absecon Island.


title: Monopoly

text: Darrow hacía inicialmente sus juegos de Monopoly a mano, con la ayuda de su primer hijo, William Darrow, y de su esposa, quienes coloreaban los espacios diseñados con pluma por Charles Darrow sobre trozos circulares de hule y recortaban y marcaban las tarjetas de cartulina. Luego, cuando la demanda por comprar el juego aumentó, Darrow mandó hacer los juegos a una imprenta de Filadelfia, con tableros cuadrados de cartón. Posteriormente en 1935, Darrow vendió los derechos de producción de Monopoly a la empresa Parker Brothers de Massachusetts.


title: Monopoly

text: Según la empresa Hasbro, que adquirió Parker Brothers en 1991, desde que Charles Darrow vendió los derechos de producción de Monopoly a Parker Brothers en 1935, más de 500 millones de personas han jugado el juego.


title: Monopoly

text: El "Libro Guinness de los récords" da un número próximo a 500 millones de jugadores de Monopoly hasta 1999, convirtiéndolo así en el juego de mesa más jugado del mundo.


title: Monopoly

text: Actualmente, Hasbro organiza regularmente campeonatos estadounidenses y mundiales de Monopoly. Hasbro también auspicia campeonatos locales en Estados Unidos, organizados por aficionados del juego. El vigente campeón del mundo es el noruego Bjørn Halvard Knappskog, ganador del último campeonato en Las Vegas. El siguiente será en el año 2015.


title: Monopoly

text: Una particularidad del juego es que muchos jugadores crean sus propias reglas caseras, o aprenden reglas caseras de otros jugadores. Sin embargo, Monopoly tiene un reglamento escrito, cuya esencia ha cambiado poco desde que se patentó el juego en 1935. Solo unos pocos detalles han evolucionado, como el detalle acerca del valor de impuestos sobre jugadores que caigan en los dos espacios de impuestos que tiene el tablero. Las reglas han sido planteadas para su aclaración, pero la esencia no ha cambiado.


title: Monopoly

text: Hasbro produce distintas ediciones de Monopoly. Algunas ediciones están disponibles constantemente, como por ejemplo "Monopoly Standard" o "Monopoly Deluxe". Se hacen también ediciones especiales para promover productos de otras empresas, como de la película animada "Shrek 2", de personajes de Disney, de series de televisión Los Simpsons o en conmemoración de fechas especiales, como el septuagésimo aniversario de Monopoly en 2005 o el Monopoly Star Wars para celebrar el vigésimo aniversario de Star Wars. El Monopoly más reciente es el Monopoly Imperio, en el que los jugadores se pueden adueñar de grandes marcas internacionales, como Coca-Cola, Paramount, Samsung, McDonald's, etc; esta edición del juego es posterior a Monopoly City, en el cual puedes crear tu propia ciudad con 80 edificios diferentes.


title: Monopoly

text: Hasbro también licencia la producción de Monopoly a otras empresas dentro y fuera de Estados Unidos. Por ejemplo, la empresa USAopoly de California hace ediciones adaptadas a distintas ciudades de Estados Unidos o a productos y servicios de otras empresas estadounidenses, a manera de publicidad, como Coca-Cola Company, la NFL, o la asociación de carreras de automóviles NASCAR.


title: Monopoly

text: En Estados Unidos, además de la versión en inglés, Hasbro produce una edición estadounidense de Monopoly, con lugares de Atlantic City, traducida al español. La actual traducción de las reglas estadounidenses del inglés al español es bastante fiel. En 2004, en conmemoración del centésimo quincuagésimo aniversario de la fundación de Atlantic City, el periódico "Courier-Post" del sur de Nueva Jersey, perteneciente a la empresa Gannett de Virginia, publicó una serie de artículos en línea acerca de los lugares de Atlantic City nombrados en Monopoly. En ellos se describió cómo eran las calles y alrededores de Atlantic City en la época de Charles Darrow en los años treinta, y cómo han ido cambiando. El hijo mayor de Darrow, William, quien ayudó a su padre a hacer a mano los juegos de Monopoly, y quien ha sido un agricultor en Pensilvania, fue uno de los entrevistados para esta serie de artículos. También fue entrevistado Phil Orbanes, un antiguo empleado de Parker Brothers, que trabajaba en la división de diseño de Monopoly y quien publicó un libro acerca de la historia y estrategia del juego.


title: Monopoly

text: En 2009, por primera vez desde su invención en 1930, Monopoly cambia su sistema de juego en la nueva edición "Monopoly City". Ahora los jugadores podrán levantar una ciudad desde la primera tirada de dados, eliminando la necesidad de conseguir un grupo de propiedades completo para poder construir edificios en sus propiedades. Además, igual que en la vida real, el valor de las propiedades y los ingresos de los jugadores por alquileres pueden subir o bajar al cambiar el paisaje de la ciudad. Los jugadores pueden construir edificios que aumenten el valor de sus propiedades, como escuelas o parques eólicos respetuosos con el medio ambiente, o pueden sabotear a sus oponentes construyendo depuradoras de aguas residuales o prisiones en las propiedades de estos.


title: Monopoly

text: También existe el juego "Monopoly Edición Mundial" en el que, con tarjetas de crédito, se pueden comprar las principales ciudades del mundo como Barcelona, Montreal, Londres, Tokio, Jerusalén, París, Sídney o Roma.


title: Monopoly

text: Las divisiones de Hasbro fuera de Estados Unidos producen ediciones de Monopoly con lugares locales, como por ejemplo Hasbro Iberia, que produce ediciones de Monopoly con lugares de la Unión Europea o ciudades como Madrid, Barcelona, Sevilla, Zaragoza, Valencia, Málaga, Bilbao, Valladolid, Vigo, Palma de Mallorca, Murcia, Oviedo, Granada y Santander y la ciudad Alicantina de Elda..


title: Monopoly

text: En España, entre los años treinta y sesenta, el juego se vendió con los nombres de El Palé, y La Paz con calles de Madrid como Paseo del Prado. Aparentemente, El Palé fue patentado por el malagueño Francisco Leyva Vances, y su nombre deriva de las letras iniciales de Paco Leyva.


title: Monopoly

text: También se vendieron variantes del juego como La ruta del tesoro publicado por Cefa en los ochenta, siendo uno de sus mayores atractivos el uso de monedas, y Petrópolis basado en el comercio de petróleo.


title: Monopoly

text: En las Navidades de 2006 se lanzó el Monopoly con lugares de Zaragoza y también las versiones Nostalgia, con caja de madera, y la electrónica, que sustituye el dinero de los jugadores por tarjetas de crédito.


title: Monopoly

text: En Argentina es muy popular un juego basado en el Monopoly conocido como Estanciero, una especie de Monopoly con Provincias de Argentina. Adicionalmente existe una edición de Monopoly adaptada al territorio Argentino.


title: Monopoly

text: En México hay un juego bastante atractivo llamado Turista, donde se comercializan territorios representando Estados Mexicanos.También cuenta con una versión llamada Turista Mundial, que como su nombre indica, incluye muchos del mundo.


title: Monopoly

text: En Guatemala la empresa Juegos Metta Produce el Bancopoly, que es una versión modificada con nombres de lugares de Guatemala.


title: Monopoly

text: En Cuba existe un juego similar llamado Deuda eterna en el que, en vez de negociantes, los participantes juegan el papel de gobiernos, y el objetivo es derrotar al Fondo Monetario Internacional (que cumple la función que tiene "la banca" en el Monopoly). Deuda eterna ha sido posteriormente adaptado y comercializado en Argentina.


title: Monopoly

text: Desde el año 1989, Industrias Ronda, de Colombia, bajo licencia de Parker Brothers publica una edición local llamada Monopoly Edición Colombia, la cual reemplaza los lugares clásicos del juego, por lugares comunes y representativos de ocho ciudades colombianas, Bogotá, Medellín, San Andrés, Cartagena, Cali, Manizales, Cúcuta y Popayán. Además, las acciones de estaciones de tren son reemplazadas por terminales de transporte de Cali, Pereira, Medellín y Bogotá. Usa como moneda el peso. La más reciente versión, de 2006, es la sexta edición de este juego. Esta empresa además publica las ediciones estándar y especiales que se venden en el mercado Chileno.


title: Monopoly

text: En Chile hay un símil propio de Monopoly totalmente criollo llamado "El Gran Santiago" o "La Gran Metrópoli", en el que se pueden comprar calles y avenidas de la capital chilena e incluso empresas chilenas como Chilectra, GASCO y lugares emblemáticos como el Estadio Nacional de Chile, Club Hípico de Santiago, Aeropuerto de Pudahuel, etc. El juego era popular hasta la llegada de Monopoly en los 90. El Monopoly Chile original fue lanzado en el 2009 y contó con 22 ciudades diferentes del país, pero en esta ocasión, se decidió optar por sitios turísticos o lugares icónicos que representan lo mejor de Chile. Se postuló a 48 sitios, repartidos en cuatro categorías diferentes: Chile Azul, representando los lagos, ríos y costas; Chile Cordillerano, haciendo homenaje al Chile de las montañas, Chile Patrimonial y Moderno, con construcciones y monumentos más representativos y finalmente Chile Bellezas Naturales. La selección de lugares fue hecha mediante votación popular por internet en la página oficial de Hasbro Chile y en abril de 2018 se relanzó una segunda edición de Monopoly Chile con 22 lugares adicionales a las 22 ciudades de Chile agregadas en el 2009.


title: Monopoly

text: En Uruguay hay una versión de Monopoly llamado Monopolio Montevideo. Este juego viene en una especie de maleta que dentro tiene el tablero y las demás cosas. Este Monopoly tiene .


title: Monopoly

text: En Perú, Hasbro lanzó en octubre del 2010 "Monopoly Edición Perú" que contiene 22 destinos culturales y naturales del país de entre más de 60 localidades representativas que estuvieron a votación popular a través de internet en marzo del mismo año y de los cuales destacan Machu Picchu, las Líneas de Nazca, Sipán, Caral y el Lago Titicaca.  Monopoly se fabricó desde 1966 a 1996 Por la empresa Peruana Juguetería y Belenes. Bajo licencia de Parker Brothers y unos años bajo Hasbro.  Se produjeron más de 7 ediciones durante esos 30 años, con ediciones que incluían calles americanas y calles de Lima, como  el Jr. de la Unión, Av. España, Ferrocarril de Lima y Callao.


title: Monopoly

text: Cada jugador está representado por un símbolo pequeño de metal llamado señal que se mueve alrededor del tablero de acuerdo al número que aparece al tirar los dados. Las piezas del juego que se utilizan actualmente son las de la foto de la derecha (de izquierda a derecha):En la versión australiana, aparece además un koala.


title: Monopoly

text: Muchas de las fichas fueron creadas por empresas como la Dowst Miniature Toy Company, que fabricó dijes y fichas metálicas, diseñadas para ser utilizadas en pulseras. El buque de guerra y el cañón fueron usados en el juego de guerra de Parker Brothers "Conflict" (lanzado en 1940), pero después de que el juego fracasara en el mercado, las piezas se reutilizaron para el Monopoly. Hasbro ha adoptado recientemente el buque de guerra y el cañón del juego "Diplomacy".


title: Monopoly

text: En las primeras ediciones de la versión estándar (incluyendo algunas ediciones de Canadá, que utiliza el diseño del tablero de EE. UU.) no se incluyen las fichas de peltre, sino que había peones genéricos de madera idénticas a las del juego "Sorry!". Parker Brothers adquirió también "Sorry!" en la década de 1930.


title: Monopoly

text: En febrero de 2013, después de una votación en línea hecha por los jugadores, se decide retirar la plancha y remplazarla por un gato.


title: Monopoly

text: Otros artículos incluidos en la edición estándar son:Hasbro también vende una edición de lujo, que es en su mayoría similar a la edición tradicional, pero cuenta con casas y hoteles de madera y las fichas en tonos dorados, incluyendo una ficha, además de los once estándar (una locomotora del ferrocarril). Otras adiciones a la edición de lujo incluye un carrusel de tarjetas, que tiene las cartas de título de propiedad, y el dinero impreso en dos colores de tinta.


title: Monopoly

text: En 1978, el vendedor Neiman Marcus fabricó y vendió una edición de chocolate del Monopoly a través de su ""Christmas Wish Book"" (Libro de deseos de Navidad) de ese año. Todo el conjunto era comestible, incluyendo el dinero, los dados, hoteles, propiedades, fichas y tablero de juego. El conjunto fue vendido en 600 dólares.


title: Monopoly

text: Los jugadores comienzan por turnos, el jugador que empieza el juego se decide al azar antes de la partida. Cada jugador inicia el juego con 1500 $. Para comprar avenidas, no es necesario dar dos vueltas sino solo una. A su vez, como es costumbre, se comienza lanzando los dados y se avanza su pieza en sentido horario alrededor del tablero, el correspondiente número de espacios.


title: Monopoly

text: Si un jugador cae en el espacio "Casualidad" o "Arca Comunal", recoge la carta superior de la baraja correspondiente y sigue las instrucciones escritas en ella (estas cartas deben estar boca abajo antes de comenzar la partida). Una vez sacada la carta se coloca en la parte inferior. Si el jugador cae en una propiedad sin dueño, ya sea una calle, un ferrocarril, o una utilidad, puede comprarla a no ser que esté en la primera vuelta del juego, la propiedad por el precio de compra en la lista. Si decide no realizar esta compra, la propiedad está disponible para otro jugador que tenga el dinero para comprarlo. Si la propiedad ya posee dueño, debe pagar al propietario un alquiler determinado, el precio depende de si la propiedad es parte de un conjunto o su nivel de desarrollo. Si un jugador saca el mismo valor con los 2 dados ("sacar dobles"), tira otra vez después de completar su turno. Si el jugador saca 3 veces seguidas dobles, deberá ir a la cárcel. En el caso que en la primera ronda vayas a la cárcel no va a contar esa vuelta, vas a tener que terminar de dar la vuelta y completarla.


title: Monopoly

text: Si un jugador está en la cárcel, no realiza un turno normal, puede pagar 50$ para ser liberado de la cárcel, o intentar sacar doble cinco en los dados. Si un jugador no saca doble cinco para salir de la cárcel, cede su turno. Si intenta esto 3 veces tendrá que pagar la multa de 50$ por obligación para ser liberado. Mientras el jugador está en la cárcel, todavía puede vender propiedades y edificios, y cobrar los alquileres. Si un jugador saca doble cinco, inmediatamente se puede mover de acuerdo con la cantidad indicada por los dados, pero no puede así por segunda vez después de salir de la cárcel. Durante el turno de un jugador, ese jugador también puede optar por desarrollar propiedades, si posee todas las propiedades del grupo de colores. El desarrollo implica la construcción de viviendas u hoteles en las propiedades, de determinadas cantidades de dinero que se paga al banco, y se hace un seguimiento en el tablero mediante la adición de casas y hoteles a la plaza. El desarrollo debe ser uniforme a través de un monopolio (grupo de propiedades del mismo color), de tal manera que una segunda casa no se puede construir en una propiedad de un monopolio hasta que los otros tengan una casa.


title: Monopoly

text: Aunque las casas y los hoteles no se puede construir en los ferrocarriles o los servicios públicos, el alquiler aumenta si un jugador tiene varias vías férreas o ambos servicios públicos.


title: Monopoly

text: Las propiedades también pueden ser hipotecadas, aunque todos los desarrollos realizados sobre el monopolio deben ser vendidos antes de que la propiedad sea hipotecada o comercializada. También el banco le paga al jugador cada vez que cae en su propiedad el precio establecido. El jugador recibe dinero del banco por cada propiedad hipotecada, que debe ser devuelto con intereses para retirar la hipoteca. Casas y hoteles se puede vender de nuevo al banco a mitad de precio. La propiedad no puede ser entregada a otro jugador.


title: Monopoly

text: Cuando un jugador se declara en quiebra, es eliminado del juego, si no puede pagar lo que debe. Si el jugador en bancarrota debe al banco, debe pasar todas sus propiedades al banco. Si la deuda es a otro jugador, se debe dar todas las propiedades al oponente, pero el nuevo propietario tiene que pagar al banco para retirar la hipoteca por cualquier propiedad recibida. El ganador es el jugador que quede después de que todos los demás se declaren en quiebra.


title: Monopoly

text: Las instrucciones oficiales de Parker Brothers permiten desde hace mucho tiempo el uso de reglas de casa, adiciones o sustracciones específicas de las normas oficiales establecidas. Muchos jugadores de Monopoly informal se sorprenden al descubrir que algunas de las reglas que utilizan no forman parte de las reglas oficiales. Muchas de estas reglas de la casa tienden a hacer el juego más largo de forma aleatoria dando a los jugadores más dinero. Se enumeran a continuación algunas reglas caseras habituales:Las reglas de casa, mientras no sean oficiales, no son totalmente reconocidos por Parker Brothers.


title: Bad Religion

text: Bad Religion es una banda estadounidense de punk rock fundada en 1980 en el sur de California por Greg Graffin (voz), Jay Bentley (bajo), Jay Ziskrout (batería) y Brett Gurewitz (guitarra), a la que se le adjudica haber guiado el resurgimiento del punk rock en el mainstream, así como haber influenciado a lo largo de su trayectoria a un gran número de músicos del punk y del rock.


title: Bad Religion

text: La banda ha contado con diferentes alineaciones a lo largo de sus años de existencia, siendo Graffin el único miembro que ha sido constante; no obstante, la banda cuenta en el con tres de sus miembros originales: Greg Graffin, Brett Gurewitz y Jay Bentley.


title: Bad Religion

text: Ha lanzado diecisiete álbumes de estudio, dos EP, tres álbumes compilatorios, un álbum en directo y tres DVD. Su álbum "Suffer" ha sido valorado por algunos críticos como el álbum de punk rock más relevante de todos los tiempos, aunque nunca tuvo un puesto de popularidad en la lista Billboard. En 1993 la banda alcanzó un puesto de cartelera con su álbum "Recipe for Hate", ese acontecimiento les dio fama mientras les aseguró el puesto número 14 de la lista Heatseekers de la Billboard de ese año. Su mayor éxito vino con "Stranger than Fiction" el primer álbum con el que consiguieron el disco de oro en Estados Unidos, desprendiéndose de él reconocidos singles como «21st Century (Digital Boy)» e «Infected». La banda se mantuvo cosechando éxitos de manera más discreta en su nueva discográfica, Warner, sin Brett Gurewitz, quien se retirara en 1994 por motivos personales. El 2001 fue un año importante para la banda ya que marcó la vuelta de Gurewitz y el regreso de Bad Religion a Epitaph, discográfica de música independiente de la cual es el dueño. Desde este «renacer» para la banda, se ha mantenido con la misma alineación durante más de diez años seguidos y cinco álbumes.


title: Bad Religion

text: Son conocidos particularmente por su sofisticado uso del estilo, metáfora, vocabulario, uso de íconos y armonías vocales (los denominados por la banda como "oozin' aahs"); esto último consagrándolos como pioneros del naciente hardcore melódico. Sus letras suelen ser reflexivas en torno a sentimientos personales, ideologías de vida y responsabilidad social.


title: Bad Religion

text: Los orígenes de Bad Religion se remontan a finales de la década de los años 1970, cuando unos adolescentes del instituto El Camino Real High School, situado en el angelino distrito de Woodland Hills, en el Valle de San Fernando, coinciden en sus aficiones musicales y deciden formar una banda con influencias del punk del momento de bandas como The Adolescents, Black Flag o The Germs.


title: Bad Religion

text: El grupo en ese momento lo componían Greg Graffin (voz), Jay Ziskrout (batería), Brett Gurewitz (guitarra) y Jay Bentley (bajo). La escena punk, pese al éxito de grupos antes mencionados como Black Flag o los históricos Ramones y Sex Pistols, aún era complicada para las bandas jóvenes que emergían y pedían una oportunidad. Por eso, Brett Gurewitz, alias Mr. Brett, se aventuró en la creación de un sello discográfico independiente con el que poder lanzar los discos de Bad Religion y, de paso, poder ayudar y a las bandas punk rock que comenzaban en la música. Gurewitz recuerda que la situación era «una escena gris en la que solo había bandas de colegio; por eso decidimos escribir nuestra propia historia y, de paso, ayudar a otros a escribirla. Porque no teníamos cabida, tan solo había unos pocos sellos de punk que estaban en la frontera entre lo que hacíamos y el pasado. Pero, a la vez, también había un caldo de cultivo de bandas que pedían a gritos editar sus primeros siete pulgadas. Eso es lo que nos terminó de animar».


title: Bad Religion

text: Gurewitz fundó Epitaph, sin saber en ese momento el punto de inflexión que supondría ese modesto sello en el mundo del punk rock y del rock alternativo, estadounidense sobre todo, en el futuro. La banda graba su primer trabajo, un EP autotitulado "Bad Religion", compuesto por seis canciones y lanzado mediante Epitaph en 1981. Tras ese trabajo, la banda graba su primer álbum de estudio, "How Could Hell Be Any Worse?", en el que contaría con la colaboración de uno de los futuros guitarristas, Greg Hetson, que aportó un solo de guitarra en el tema Part III. En aquel momento, Hetson era guitarrista de Circle Jerks, pero compatibilizaría ambos grupos en el futuro. Durante la grabación del disco debut, comienzan a aparecer lo que sería una de las constantes en la banda californiana: los cambios en la formación. Jay Ziskrout deja la banda, tras haber grabado 8 canciones, y es sustituido por Pete Finestone, quien graba las 6 restantes. El disco tuvo una buena acogida, vendiendo más de 10 000 copias y, lo más importante, reclutando una importante legión de fanes.


title: Bad Religion

text: En 1983 comienzan a introducir nuevos sintetizadores y teclados en el segundo disco, "Into the Unknown", que les llevan a un sonido más progresivo. Sus seguidores no encajaron nada bien este cambio en la música de Bad Religion y criticaron muy duramente el álbum. Además, la formación había vuelto a cambiar, ya que Finestone dejó la banda y en su lugar entró Davy Goldman en la batería. También Jay Bentley dejó el bajo y fue sustituido por Paul Dedona. Comienzan también las primeras crisis internas y todo provoca que la banda sufra su primera ruptura. El disco está fuera del mercado y las ventas no superaron a las de "How Could Hell Be Any Worse?". Un año más tarde, en 1984, Gurewitz deja la banda para tratarse de su adicción a las drogas y es reemplazado por Hetson, que ya trabajó en el disco debut de la formación. Este habla con Graffin y le propone volver a los estudios de grabación para grabar su segundo EP, "Back to the Known". En este trabajo Tim Gallegos entra a ocupar el bajo en lugar de Dedona, y Finestone vuelve a la batería. Des 1984 a 1988 no se produce ninguna novedad en cuanto a grabación de nuevo material pero Finestone vuelve a marchar, es sustituido por John Albert y este, a su vez, por Lucky Lehrer.


title: Bad Religion

text: Bentley, Finestone y Gurewitz vuelven a la banda en 1986 y se prepara la grabación de su tercer álbum, "Suffer". Este disco sería lanzado en 1988 mediante Epitaph y es uno de los primeros éxitos de la banda y del movimiento punk rock californiano de finales de los años 1980. Representó un punto inflexión en el punk, a partir de una personal fusión de punk y melodías folk, Bad Religion se erigieron como creadores de un nuevo género, el hardcore melódico, que sería más adelante imitado por numerosas bandas de California y, más tarde, del resto del mundo. Al éxito de "Suffer" le siguieron en 1989 "No Control" y "Against the Grain", en 1990, completando una trilogía y colocándolos en el número 1 de las bandas punk rock del momento y del hardcore melódico. En 1992 la banda grabó "Generator", con algunos cambios como canciones más largas y más trabajadas y también se produjo la enésima y definitiva marcha de Finestone en la batería, ocupándola Bobby Schayer. Sin embargo, esta sería la última fuga de Finestone de la banda, ya que no volvió más.


title: Bad Religion

text: "Recipe for Hate", el séptimo álbum de la banda, se lanzó en 1993 y sería el último con Epitaph. La banda firmó por Atlantic y el disco fue distribuido por ambos sellos. Como novedad destacar el éxito del sencillo "Watch It Die", con la colaboración de Eddie Vedder, líder de Pearl Jam. El álbum obtuvo el decimocuarto lugar en el Billboard estadounidense. Sin embargo, los seguidores de Bad Religion les acusaron de «vendidos» por haberse marchado a una multinacional, Atlantic Records, que les aseguraba una mejor distribución, ya que en ese momento Epitaph estaba sobrecargada y ocupada con las bandas que tenía contratadas como NOFX, Rancid, Offspring o Pennywise. Pero los seguidores no lo vieron así y se lo reprocharon duramente. En ese mismo año, la banda grabó una canción aparte, "Leaders and Followers", para la banda sonora de la película "Clerks".


title: Bad Religion

text: El 1994 sería un año caliente en Bad Religion y en el punk rock. La banda lanzó "Stranger than Fiction", uno de los mejores álbumes de la agrupación y del punk rock y hardcore melódico. Este sería el último álbum de grabación en el que trabajase Gurewitz en su primera, y única marcha, y el único disco de Bad Religion que recibió el disco de oro de la RIAA tras haber despachado medio millón de copias. "Stranger Than Fiction" cuenta también con aportaciones notables del mundo del punk rock como Tim Armstrong de Rancid y Jim Lindberg de Pennywise. Mr. Brett decidió marcharse de la banda para dedicarse exclusivamente a Epitaph, en pleno éxito con "Smash", de The Offspring, el disco más vendido de la historia de la música por un sello independiente. Los seguidores de Bad Religion no le perdonaron su marcha y lo acusaron de abandonar por dinero gracias al éxito de la banda de Dexter Holland. Brian Baker, notable músico punk, sustituyó a Gurewitz tras haber pasado por bandas como Minor Threat o Dag Nasty. Además, en 1995 Epitaph publicó por su cuenta el recopilatorio "All Ages", lo que provocó el primer desencuentro entre Brett y sus antiguos compañeros.


title: Bad Religion

text: A partir de este momento, la capacidad creativa de la banda se vio seriamente afectada y todo el peso creativo recayó en Graffin. El resultado fue "The Gray Race", en 1996. Las discretas ventas fueron suplidas por una espectacular gira mundial tras la cual lanzaron mediante Epic Records, en 1997, "Tested", un álbum en directo que repasa lo mejor de la misma. Un año más tarde salió a la luz "No Substance", décimo álbum de la banda y que tampoco gozó de éxito ni de buenas cifras.


title: Bad Religion

text: Con "The New America" y a las puertas del siglo XXI, la banda comienza a retomar el vuelo. En primer lugar marchan a grabar este álbum a Kauai, Hawái y se empiezan a observar indicios de reconciliación con Mr. Brett, que colabora con la banda en una canción del álbum. "The New America" supondrá, también, el último disco con Atlantic. En 2001, Bad Religion vuelve a ingresar en Epitaph, y se retira el batería Bobby Schayer por una lesión en el hombro que lo apartaría definitivamente de la música. Lo sustituye el joven Brooks Wackerman, que había sido batería de The Vandals, Infectious Grooves y Suicidal Tendencies.


title: Bad Religion

text: En 2002 salió a la venta "The Process of Belief", ya con Epitaph y Mr. Brett de nuevo en la formación, lo que provoca que la expectación por este disco sea muy alta, así como por tener los ingredientes para volver al antiguo y añorado sonido de Bad Religion. Gurewitz admite: «tuve que dejar Bad Religion porque mi vida era una locura. He regresado porque necesitaba hacer música y tenía un vacío en mi vida. Afortunadamente el grupo estaba prepararado para el reencuentro. Ahora mi vida personal está en orden y tengo la habilidad para estar en una banda de nuevo». En 2004 la banda publicó su decimotercer álbum de estudio, "The Empire Strikes First", que logra el puesto 40 en el Billboard 200 de ese año. También en 2004 la banda participa en el Warped Tour junto a varios de los grupos más importantes del punk rock y del rock alternativo estadounidense del momento, se embarcan en una gira norteamericana con Rise Against y visitan Brasil junto a Pennywise.


title: Bad Religion

text: En 2006 la banda publica su primer DVD, "Live at the Palladium", que recoge dos días de concierto en la prestigiosa sala Palladium de Hollywood, entrevistas con la banda, fotos exclusivas y vídeos grabados durante sus primeros años de existencia. Un año después, la banda californiana lanza "New Maps of Hell", decimocuarto álbum de estudio, con el éxito del sencillo «Honest Goodbye».


title: Bad Religion

text: Bad Religion comenzó a componer su decimoquinto álbum, "The Dissent of Man", cuyo lanzamiento se realizó en el año 2010 y el 22 de enero de 2013 se publicó el decimosexto álbum de estudio de la banda, titulado "True North".


title: Bad Religion

text: El 29 de octubre de 2013, Bad Religión lanzó su primer disco navideño, "Christmas Songs".


title: Bad Religion

text: El 3 de mayo de 2019 la banda publica el álbum "Age of Unreason" y acto seguido se embarca en una gira europea dentro del cartel del festival itinerante Punk In Drublic, promovido por sus contemporáneos NOFX. En la grabación del mismo ya participan Mike Dimkich y Jamie Miller a la guitarra y batería respectivamente.


title: Bad Religion

text: El logotipo de Bad Religion ha sido llamado por los fanes como «Crossbuster». Cuenta con una cruz de color negro con una señal de prohibición de color rojo sobre ella. Fue creado por el guitarrista Brett Gurewitz que simplemente la dibujó en un trozo de papel y se la mostró al resto de la banda. Brett pensó que sería una buena forma de molestar a sus padres. En el documental "Along the Way", el líder Greg Graffin afirma que lamenta la elección de este símbolo ya que puede llegar a evitar que personas religiosas se beneficien del mensaje de la banda. Cuando se le pregunta al bajista Jay Bentley al respecto en el documental, afirma que el símbolo solo tenía la intención de «joder a nuestros padres», que era «algo fácil de poner en nuestras camisetas y también para los niños y adolescentes al pintar con aerosol en las paredes» y que cuando la gente le pregunta que significa responde «lo que tú creas que significa». El guitarrista Greg Hetson afirma en el documental que representa la lucha contra lo establecido. Brian Baker, quien se unió a la banda más tarde lo resume así: «El nombre de Bad Religion y el logotipo de Crossbuster se inició en la mente de dos jóvenes de 15 años que estaban tratando de encontrar el nombre más ofensivo. No se trata de personas que pensaban que en veinte años estarían haciendo entrevistas».


title: Bad Religion

text: El logotipo también se usó en las portadas de sus primeros EP de 1981: en su álbum homónimo y en 1985 en "Back to the Known", también en el disco "New Maps Of Hell" (en el dibujo del CD) y se puede encontrar en otros álbumes incluyendo a "Suffer" (en la parte posterior de la camiseta del niño en llamas), en "No Substance" (en el pecho derecho de Kristen Johnston),  en "The Process of Belief" (en el interior del folleto hay un trozo pequeño mezclado con todos los símbolos) y en "30 Years Live" (en el cero del número 30).


title: Manuel Gutiérrez

text: Por el nombre de Manuel Gutiérrez podemos referirnos a:


title: Merle Robbins

text: Merle Robbins era el propietario de una barbería de Ohio en Estados Unidos que en 1971 creó el juego de naipes conocido como UNO. La primera baraja fue diseñada sobre la mesa familiar él y su familia reunieron $8.000 dólares con los que crearon más de 5000 barajas para vender. Al principio vendía el juego en su barbería. En 1980, vendió los derechos de UNO a International Games por $50.000 dólares más unos royalties de 10 centavos de dólar por copia.


title: Merle Robbins

text: Hoy en día es producida por el gigante de juguetes Mattel en 80 países y ha vendido unas 150 millones de copias en todo el mundo.


title: Merle Robbins

text: Merle Robbins falleció en 1984.


title: Mattel

text: Mattel, Inc. es una empresa estadounidense dedicada a la fabricación y distribución de juguetes, fundada en 1945 por Harold Matson y Elliot Handler. Entre sus productos más populares se encuentran "Barbie", "Hot Wheels", "Monster High", "Ever After High", "Max Steel" y "Masters of the Universe". A comienzos de los años 1980 también estuvo inmersa en el sector de las videoconsolas. Con presencia en más de 150 países y marcas complementarias como Fisher-Price o Mega Brands, se trata de la segunda mayor juguetera a nivel mundial por detrás de Hasbro.


title: Mattel

text: La empresa "Mattel Creations" fue fundada en 1945 por Harold Matson y Elliot Handler, quienes usaron un acrónimo de sus nombres para bautizar el negocio. Meses después de ser creada, Harold vendió su parte por problemas de salud a Ruth Handler, la esposa del fundador. En un principio Mattel estuvo orientada a la enmarcación y fabricación de muebles de juguete. No fue hasta 1947, gracias al éxito del ukelele "Uke-A-Doodle", cuando orientaron toda la actividad al sector juguetero. Mattel fue una de las primeras empresas en hacer pruebas previas para conocer las reacciones de los niños, con éxitos moderados como las pistolas "Burp Gun" y "Fanner 50". Además, en 1955 llegó a un acuerdo con el programa de televisión "Mickey Mouse Club" para anunciar sus productos fuera de la temporada navideña.


title: Mattel

text: En 1959, Mattel revolucionó el mercado con el lanzamiento de la muñeca "Barbie". Hasta ese año, todas las muñecas orientadas al público femenino tenían formas infantiles, por lo que Ruth Handler propuso crear una de aspecto adulto para jugar con ella y vestirla. Para ello se había inspirado en un modelo alemán para adultos, "Bild Lilli", a la que quitaron cualquier connotación sexual gracias al rediseño de su empleado de confianza Jack Ryan. A pesar de que los directivos de Mattel eran muy reacios a "Barbie", Ruth logró convencerles presentándola como un referente adulto en el que las niñas pudieran fijarse. Tal fue su buena acogida que en 1961 se lanzó la contraparte masculina "Ken". Hoy en día "Barbie" es la muñeca más vendida de la historia, es un icono del juguete infantil y se ha comercializado en más de 150 países.


title: Mattel

text: Mattel se convirtió en una de las principales multinacionales del juguete; después de salir a la bolsa de Nueva York en 1963, sus beneficios se cuadruplicaron hasta los 100 millones de dólares en menos de dos años. Además de "Barbie", se publicaron otras colecciones de éxito como "Chatty Cathy" (1960), una de las primeras muñecas parlantes del mercado, o los automóviles a escala "Hot Wheels" (1968).


title: Mattel

text: Sin embargo, la recesión económica de los años 1970 destapó un caso de fraude contable en el seno de Mattel. En 1973 se descubrió que los ejecutivos de la compañía habían falsificado los informes financieros para camuflar posibles pérdidas, mediante ventas que no se habían producido. La cúpula directiva fue cesada en 1974, y tanto Ruth Handler como el exvicepresidente Seymour Rosenberg acabaron siendo condenados a una multa y servicios comunitarios. La familia Handler vendió su participación en 1980 y Ruth destinó parte del dinero para fundar una fábrica de implantes prostéticos; Mattel no se reconciliaría con los fundadores hasta los años 1990.


title: Mattel

text: La nueva dirección volvió a generar beneficios, en buena parte gracias al éxito de "He-Man" y la franquicia de juguetes "Masters of The Universe" (MOTU). La otra apuesta fue el inicipiente mercado de los juegos electrónicos a través de "Intellivision", que aguantaría en el mercado desde 1979 hasta el estallido de la crisis del videojuego de 1983. Sin embargo, el desplome de ventas de la saga MOTU en 1987 llevó a Mattel a reorientar su estrategia: se deshizo de sus filiales deficitarias y centró esfuerzos en las colecciones más rentables: "Barbie", "Hot Wheels" y un nuevo acuerdo de licencia con Disney. En ese tiempo fue desbancada del primer puesto del mercado juguetero por su rival Hasbro.


title: Mattel

text: Para consolidar su posición, Mattel se hizo con el control de Fisher-Price (1993), Tyco Toys (1997), HIT Entertainment (2012) y Mega Brands (2014). Y en lo que respecta a sus productos, obtuvo beneficios con las licencias de Princesas Disney, la saga Harry Potter, y del lanzamiento de la nueva colección de muñecas "Monster High". Desde 2002 toda la producción de Mattel ha sido externalizada a China.


title: Mattel

text: Mattel Creations es una filial de Mattel dedicada a la producción de series de televisión, películas y videojuegos relacionados con los juguetes de la compañía. Esta división establecida en 2016 agrupa Mattel Playground Productions (responsable de la producción original), HIT Entertainment (especializada en programas infantiles) y las series relacionadas con "American Girl".


title: Mattel

text: Antes de su constitución, la empresa ya había sido una de las primeras jugueteras en explorar el mercado audiovisual. En 1970 se había asociado con el director Robert B. Radnitz para crear la productora Radnitz/Mattel Productions, responsable de títulos como "Sounder" (1972) o "Where the Lilies Bloom" (1974). En lo que respecta a la animación, en 1983 se asoció con la productora Filmation para hacer la serie de dibujos "He-Man and the Masters of the Universe", y en la década del 2000 con Lionsgate y Universal en la producción de películas sobre "Barbie" y "Monster High".


title: Haagse Hogeschool

text: La Haagse Hogeschool o Universidad de Ciencias Aplicadas de La Haya está ubicada en los Países Bajos. Es una de las instituciones de educatión superior más grande del país, con aproximadamente 25.000 estudiantes. Fue fundada en 1987, como resultado de una fusión de 14 centros de educación politécnica más pequeños. Su crecimiento ha sido tal que hoy tiene 4 campus (The Hague, Delft, Zoetermeer y Zuiderpark). Esta universidad es reconocida por ser multicultural, ya que por sus pasillos circulan estudiantes de más de 140 nacionalidades diferentes, además cuenta con un extenso programa de intercambios con universidades en los 5 continentes y varios acuerdos con empresas de renombre internacional, organizaciones y entidades gubernamentales. La universidad ofrece 42 carreras en los campos de economía, informática, tecnología, ciencias empresariales y otros. De estos, 9 son completamente en Inglés.


title: Lansquenete

text: Lansquenete (en alemán: "Landsknecht", "servidor del país"; de «Land», tierra o país, circunscripción administrativa, y «Knecht», servidor, empleado público) es el nombre con que se designó a algunos mercenarios alemanes que operaron entre el siglo XV y el XVII. Los lansquenetes pertenecían a una clase de soldados de infantería que al principio no eran más que unos siervos que hacían la guerra en calidad de peones, y servían a los caballeros de palafreneros, sin llevar más armas que una pica. Más tarde formaron cuerpos independientes de piqueros, que se distinguían por llevar vistosos uniformes y llegaron a constituir la base de la infantería alemana en la época del Renacimiento. La infantería de lansquenetes también luchó junto a la Monarquía al lado de los tercios españoles mientras reinaba la casa de Austria.


title: Lansquenete

text: El origen del término data de alrededor de 1470 y se encuentra en las palabras de origen alemán "Land" (tierra, país) y "Knecht" (siervo), originariamente acuñado por Pedro de Hagenbach para designar a los soldados de infantería mercenarios suavos del Sacro Imperio Romano Germánico. Vendrían a ser como "siervo del campo" en contraposición a los "siervos de la montaña" ("Gebirgsknechten"), o sea los mercenarios suizos. Ya a principios del siglo XVI el término acabó derivando en "Lanzknecht" debido a la asociación del término con la palabra "Lanze" (lanza), que era su principal arma.


title: Lansquenete

text: Maximiliano I de Habsburgo creó los primeros regimientos de lansquenetes. Pidió a Jorge de Frundsberg, también conocido como el "Padre de los Lansquenetes", que le ayudara para organizarlos. Lucharían en casi todas las campañas militares del siglo XVI, a veces formando parte de ambos contendientes.


title: Lansquenete

text: El lansquenete, entrenado inicialmente por maestros suizos con las técnicas de los mercenarios suizos, acabó contribuyendo a su derrota, ya que las formaciones en la batalla dependían en exceso de los combates mano a mano, siendo demasiado vulnerables a la mayor potencia de fuego de la artillería y los arcabuces.


title: Lansquenete

text: El poder de la artillería francesa o de los arcabuceros españoles se reflejó en los grandes reveses sufridos por las formaciones suizas, ya que avanzaban a la vanguardia los lansquenetes que formaban un muro de picas con lo que acababan rematando a las agotadas columnas suizas una que había terminado el ataque de artillería. Los lansquenetes, aunque de carácter más bien conservador en el uso de armas y siempre siendo en su mayoría piqueros, estaban más dispuestos a emplear armas de fuego que los suizos, ya que sus tácticas dependían menos de las cargas a la carrera y, como soldados imperiales, en las formaciones luchaban mezclados con españoles que usaban frecuentemente el arcabuz y, más tarde, el mosquete.


title: Lansquenete

text: Típicamente, los lansquenetes eran de Suabia, Alsacia, Flandes, y Renania, aunque los últimos regimientos se formaban de hombres de cualquier parte de Europa.


title: Lansquenete

text: Su comportamiento en el campo de batalla era variable. A muchas veces, como en la batalla de Marignan, la batalla de Bicoca o la batalla de Pavía, se mostraban como el instrumento fundamental para la victoria. Sin embargo, en otras ocasiones (como en las Guerras Religiosas Francesas y Guerra de los Ochenta Años) su valentía y disciplina fue criticada, y las formaciones españolas de la Armada Imperial solían rechazar el uso de los lansquenetes en las batallas. Se dice que el duque de Alba solo los contrataba para que no engrosaran las filas de sus enemigos, y que nunca tuvo la intención de luchar con ellos. Los hugonotes despreciaron a sus mercenarios después de que estos se llevaran la peor parte en la carga de los piqueros suizos en la batalla de Dreux.


title: Lansquenete

text: Normalmente el número de hombres de un regimiento variaba desde los 4000 hasta los 10 000, según las circunstancias, o incluso a veces de más hombres (la Banda Negra, que generalmente estaba considerado como un regimiento de lansquenetes, se componía de 17 000 hombres cuando fue contratada por los franceses en 1515). Esta flexibilidad es la que les permitía ser utilizados para diversas funciones según las condiciones de la batalla.


title: Lansquenete

text: El "Oberste" (equivalente a un coronel) era el encargado de reclutar al regimiento para el emperador. Otros rangos incluían al "Hauptmann" (capitán) que dirigían las "Fähnleins" (Compañías). Luego cada "Hauptmann" nombraba a su teniente y alférez. Otros puestos incluían el comandante de la Corte Marcial y oficiales al cargo del abastecimiento y logística.


title: Lansquenete

text: Los reclutas debían cumplir unas condiciones para ser aceptados: tener armas propias, un jubón y calzado. La condición de poseer equipo propio, junto al uso masivo de picas, son características rescatadas de la antigua tradición de los hoplitas griegos.


title: Lansquenete

text: Las "Fähnleins" solían componerse de 400 hombres, de los cuales los 100 más experimentados y mejor equipados recibían el doble de paga que sus compañeros, por lo que eran denominados "Doppelsöldner".


title: Lansquenete

text: La "Tross" eran los acompañantes o «tren de equipaje» que viajaban junto a cada lansquenete, llevando sus artículos militares, la comida y las pertenencias de cada uno y su familia. La Tross estaba compuesto tanto por sirvientes y artesanos como por mujeres y niños.


title: Lansquenete

text: Los lansquenetes fueron entrenados en el uso de las famosas picas largas y en tácticas de formaciones de falanges de piqueros desarrolladas por los suizos. La mayoría de ellos usaban picas, pero otros destinados a proporcionar asistencia a los piqueros usaban otras armas. Por ejemplo, un lansquenete experimentado podía ser designado como "Doppelsöldner", y en lugar de utilizar la misma pica que usaban los reclutas más recientes, empleaba una alabarda o partesana de más de dos metros de larga, o, más famosa aún, una "Zweihänder", una espada de dos manos de dos metros (a veces también es llamada "Beidhänder"). Estas grandes espadas podían ser utilizadas para destrozar las puntas de las picas del enemigo, o más probablemente para golpearlas de lado y desorganizar las filas y conseguir romper la línea enemiga. Sin embargo, el valor táctico de los Doppelsöldner debe haber sido muy limitado, e incluso haberse reducido después de 1510 (aunque las pruebas gráficas de la utilización de estas espadas en primera línea de batalla sigue existiendo hasta bien entrado el siglo XVI) —sus adversarios suizos habían rechazado su uso incluso a principios del siglo XV—, ya que el arma era demasiado grande y su uso se limitaba a la lucha contra las picas.


title: Lansquenete

text: Otros lansquenetes utilizaban la ballesta y el arcabuz, el precursor del mosquete. Al principio de ser formados los lansquenetes, los arcabuceros representaban una octava parte del total de soldados. Gradualmente su número fue ampliándose hasta representar la cuarta parte del regimiento.


title: Lansquenete

text: El arma por excelencia del lansquenete era una espada corta con dos gavilanes en forma de lazo llamada "Katzbalger", que se llevaba además del arma principal. De hecho, la Katzbalger era considerada como el auténtico símbolo de los lansquenetes. Los ilustradores suizos ponían mucho cuidado en este aspecto, e indicaban que un mercenario era un lansquenete pintando esta espada junto a su dueño.


title: Lansquenete

text: Sin embargo, lo que más caracterizaba a los lansquenetes eran sus ropas, en principio similares a las de suizos, y luego más tarde anárquicamente excesivas. El jubón era de tipo acuchillado con mangas abullonadas. La camisa era muy ancha y con aparente desgaste, formada por diferentes capas de tela de distintos colores. El calzón o "batanga" era ancho, largo y también acuchillado, a veces adornado con ligas de colores. Las calzas eran ligeras y se sujetaban al pie mediante una tira. En su entrepierna llevaban una prenda que simulaba un pene erecto: la coquilla; símbolo de constante virilidad (utilizado también como monedero). Los zapatos generalmente eran planos. Solían usar una gran boina plana como sombrero, adornada con altas plumas de colores. Su vestimenta les hacía inconfundibles debido a su excesivo colorido.


title: Eduardo Serra Rexach

text: Eduardo Serra Rexach (Madrid, 19 de diciembre de 1946) es un abogado y político español independiente –no afiliado a ningún partido– que ocupó altos cargos en los gobiernos de Unión de Centro Democrático, el Partido Socialista y el Partido Popular, incluido su nombramiento como ministro de Defensa durante el primer gobierno de José María Aznar y el Partido Popular. Además de su actividad política, ha tenido o mantiene otros cargos académicos, empresariales e institucionales.


title: Eduardo Serra Rexach

text: Nacido el 19 de diciembre de 1946 en Madrid, estudió en el Instituto Ramiro de Maeztu. Se licenció en Derecho en 1968 en la Universidad Complutense de Madrid, y en 1974 ingresó con el número uno en el Cuerpo de Abogados del Estado.


title: Eduardo Serra Rexach

text: En 1977 entró a trabajar en el gabinete técnico del Ministro de Industria, Alberto Oliart, siendo presidente Adolfo Suárez, de la Unión de Centro Democrático (UCD). En 1982, el nuevo presidente Leopoldo Calvo-Sotelo, también de la UCD, nombró a Oliart ministro de Defensa, y este escogió a Serra como subsecretario. En 1982, el Partido Socialista Obrero Español (PSOE) ganó las elecciones. El presidente Felipe González Márquez nombró ministro de Defensa a Narcís Serra, quien mantuvo a Eduardo Serra en el cargo de Subsecretario hasta que en 1984 lo nombró secretario de Estado de Defensa. Como número dos del ministerio, durante la etapa de acomodación de España en la OTAN, Serra Rexach manejó los presupuestos hasta su renuncia en 1987.


title: Eduardo Serra Rexach

text: En julio de 1987, se incorporó a la Fundación de Ayuda contra la Drogadicción (FAD) junto al entonces teniente general Manuel Gutiérrez Mellado. Entre 1993 y 1996 fue presidente del Instituto de Cuestiones Internacionales y Política Exterior (INCIPE).


title: Eduardo Serra Rexach

text: En 1996 ganó las elecciones el Partido Popular, y el nuevo presidente José María Aznar López nombró a Serra ministro de Defensa, hasta el año 2000, en que fue sustituido por Federico Trillo-Figueroa. Uno de los principales hitos de esos cuatro años en el Ministerio fue el inicio de la misión española en Kosovo, que duraría diez años.


title: Eduardo Serra Rexach

text: Fue presidente del Real Instituto Elcano de Estudios Internacionales y Estratégicos. Es miembro de la Academia Europea de Ciencias y Artes desde 1997. En la actualidad, Eduardo Serra es presidente de Everis, además de consejero de varias otras empresas.


title: Eduardo Serra Rexach

text: Esta casado con Luz del Camino Municio.


title: Miró

text: Miró hace referencia a varios artículos:


title: Miró

text: Apellido típico de las provincias de Tarragona, Barcelona, Alicante y Baleares en España.


title: Serge Thion

text: Serge Thion (1942-15 de octubre de 2017) fue un sociólogo, ensayista e investigador francés de larga trayectoria en temas políticos y sociales. Fue doctor en sociología y autor de varios libros. Hasta el año 2000, fue investigador del CNRS francés, pero ese año fue destituido por "afirmar la no existencia de los crímenes contra la humanidad". A partir de ese momento, manejó un sitio en Internet dedicado a difundir tesis negacionistas y a atacar a sus antiguos colegas en el CNRS. En el 2002, fue encontrado culpable de difamación en contra del escritor Didier Daeninckx, y en septiembre del 2003 fue declarado culpable de falsificación, por reproducir sin permiso de los autores y extensamente modificados con sus comentarios, textos con derechos de autor.


title: Serge Thion

text: Serge Thion fue coautor, con Robert Faurisson, de escritos que niegan la existencia de cámaras de gas en los campos de exterminio nazis.


title: La Vieille Taupe

text: La Vieille Taupe fue una librería de ultraizquierda dirigida por un colectivo militante del mismo nombre, inaugurada en París en septiembre de 1965. Esta librería cerró en 1972. El nombre se utilizó entonces, a partir de 1979, para una editorial negacionista, dirigida por un antiguo miembro de la librería.


title: La Vieille Taupe

text: El nombre proviene de una cita ampliamente utilizada de Karl Marx sobre la revolución, que es una repetición de una frase de Hegel que cita Hamlet de Shakespeare. Rosa Luxemburgo había dado este nombre a un texto de 1917.


title: La Vieille Taupe

text: La librería La Vieille Taupe fue inaugurada por Pierre Guillaume en París en 1965. A él se unió Jacques Baynac en 1966. En el otoño de 1967, después de la ruptura de este último con el movimiento Pouvoir Ouvrier, seguido de un puñado de jóvenes activistas, La Vieille Taupe se convirtió en un grupo de reflección informal donde encontramos a François Cerutti (más conocido bajo el seudónimo de François Martin), Bernard Ferry y Americo Nunes da Silva. Este grupo “está interesado en la disidencia de la extrema izquierda” y “[se baña] luego en el movimiento del Socialismo o Barbarie y la Internacional Situacionista”.


title: La Vieille Taupe

text: En 1967, Pierre Guillaume relanzó la publicación de Cahiers Spartacus con René Lefeuvre y compró el fondo Costes, editor de Marx antes de la guerra. La Vieille Taupe podía, por tanto, distribuir textos raros de la ultraizquierda, desde el luxemburguismo hasta la Internacional Situacionista. Los acontecimientos de mayo de 1968 dieron al grupo de La Vieille Taupe la oportunidad de participar en el comité de profesores del Censier y contribuyeron brevemente a la prosperidad de la librería.


title: La Vieille Taupe

text: La librería continuó como foco de actividad ultraizquierdista hasta su cierre en 1972. En 1973 La Vieille Taupe publicó "La gauche allemande: Textes du KAPD, de L'AAUD, de L'AAUE et de la KAI (1920-1922)" con La Vecchia Talpa (Nápoles) e Invariance.


title: La Vieille Taupe

text: En 1979, Pierre Guillaume se acercó a Gérard Lebovici con una propuesta para publicar el texto de negación del Holocausto Le Mensonge d'Ulysse de Paul Rassinier. Lebovici se negó, por lo que en 1980 Guillaume relanzó La Vieille Taupe como una editorial negacionista. El libro de Rassiner fue el primero que se publicó. Muchos de los antiguos asociados de Guillaume deploran que reutilice el nombre para un propósito que consideran completamente contrario a su anterior participación. Algunos también consideran obscena la sugerencia de Guillaume de que Guy Debord era un negacionista secreto. Algunas personas ven el negacionismo de ultraizquierda como evidencia de que la ultraizquierda y la ultraderecha son muy similares: el encuentro de los extremos. Sin embargo, la mayoría de los activistas de ultraizquierda se distanciarían de todas las formas de negacionismo y considerarían el desarrollo más reciente de Guillaume como un triste declive.


title: Universo DC

text: El Universo DC (UDC) (originalmente llamado Tierra-1, más tarde por los eventos contados en las Crisis y después de las siguientes secuelas de las mismas historias denominada como Nueva Tierra, Tierra-0 y más recientemente, Tierra-Prime) es el universo de ficción compartido en el que ocurren las historias de los cómics publicados por DC Comics, en el que todos los personajes de la editorial conviven entre sí. Esto ayuda a darle coherencia y sentido de la continuidad a las historias. Los personajes ficticios Superman, Batman, y la Mujer Maravilla son superhéroes famosos de este universo.


title: Universo DC

text: Desde hace unos años, DC se ha estado promocionando como ""The Original Universe"" (el Universo Original) pues en sus primeros años (cuando era conocida como National Publications) publicaron el número uno de Action Comics, revista en donde apareció Superman, dando origen al género de superhéroes dentro del campo de la historieta. Otras editoriales que publican superhéroes han creado universos similares (como el Universo Marvel). De vez en cuando, el ""Universo DC"" es utilizado para indicar su relación principal con el ""Multiverso DC"", para relacionar a toda la colección de todas las continuidades de las historias contadas en sus cómics que DC Comics ha publicado con los años.


title: Universo DC

text: El concepto de un universo compartido fue iniciado originalmente por la editorial DC Comics (que en ese entonces fue conocida como National Periodical Publications) y en particular por el escritor Gardner Fox. El hecho de que los personajes de DC Comics coexistían en el mismo mundo, se estableció por primera vez su coexistencia en el mismo en la revista de cómics "All Star Comics #3 (1940)", donde varios superhéroes (que protagonizaban historias separadas de la serie hasta ese momento) se conocieron cuando se conformó un grupo llamado la Sociedad de la Justicia de América; luego, con la petición de volver a introducir a la Sociedad de la Justicia de América muchos años después de que se había decidido crear una versión modernizada de los héroes de la Edad de Oro, la llamada Liga de la Justicia de América, ambos equipos fueron creados debido a que recibieron la inspiración del nombre que recibían la "Liga Nacional" y la "Liga Americana" en las "Grandes Ligas" de Béisbol, cuya fuente fue la inspiración para ambos nombres de los dos equipos. Sin embargo, en el caso que introdujo como historieta a la Liga de la Justicia fue en la historieta llamada The Brave and the Bold; Sin embargo, la mayoría de las publicaciones National/ DC continuaron siendo escritas con poca consideración para mantener la continuidad entre sí durante las primeras décadas.


title: Universo DC

text: A lo largo de su historia editorial, DC ha introducido diferentes versiones de sus personajes, a veces presentándolos como si la anterior versión nunca hubiese existido. Por ejemplo, se introdujo nuevas versiones de Flash Linterna Verde, y Hombre Halcón, en la década de los años 1950, con los mismos poderes similares, pero con diferentes nombres e historias nuevas y personales. Del mismo modo, tenían personajes como Batman cuyas aventuras establecidas a principios de la década de 1940 no podrían ser fácilmente mezcladas con historias protagonizadas por una versión más joven en la década de 1970. Para explicar esto, se introdujo la idea del multiverso en "The Flash #123 (1961)", donde el Flash de la edad de plata se reunió con contraparte de la edad de oro. Además de permitir que las historias que fuesen contradictorias a "coexistir", permitió crear las diferentes versiones de los personajes donde estas se llevasen a cabo en diferentes continuidades, e incluso se uniéndolas para luchar contra las amenazas cruces entre universos. Los escritores dieron designaciones como ""Tierra-Uno "", ""Tierra-Dos"", y así sucesivamente, a ciertos universos, designaciones que a veces también fueron utilizados por los propios personajes. En conclusión, finalmente se designaba Tierra-Uno (Tierra-1) era el mundo principal de la continuidad de las nuevas publicaciones de la corriente principal de DC había creado con la edad de plata, y la cual, sería la base de la conexión principal a otros mundos con continuidades diferentes y otro tipo de situaciones.


title: Universo DC

text: Con los años, como el número de títulos editados fue aumentando y el volumen de anteriores historias se fueron acumulando, se hizo cada vez más difícil mantener una coherencia interna. Con el fin de seguir las publicaciones de cada historias de sus respectivos personajes más populares, el mantenimiento del statu quo. se hizo cada vez más necesaria. Aunque los "retcons" (alteración de los hechos previamente establecidos) fueron cada vez más utilizados como una forma para explicar aparentes inconsistencias en las historias escritas, los editores de DC llegaron a considerar que la variada continuidad de las tierras múltiples era demasiado difícil hacerle un seguimiento, y temía que esto se convirtiese en un obstáculo a la accesibilidad para los nuevos lectores. Para solucionar esto, se publicó la mini-serie crossover limitado la ""Crisis on Infinite Earths"", que en 1985, que permitió la fusión de universos y de personajes, lo que redujo al Multiverso a un único universo sin ninguna denominación y con una sola historia que contar. Sin embargo, esta disposición eliminaría el mecanismo que DC estuvo usando para tratar el paso del tiempo en el mundo real, sin tener en cuenta la edad de cada personaje de los cómics. La crisis también había establecido una historia más coherente para el futuro del Universo DC, con versiones contradictorias del futuro. La miniserie crossover limitada (publicada en septiembre de 1994) les dio la oportunidad de revisar la continuidad y volver a reescribir la historia del Universo DC.


title: Universo DC

text: Como resultado, casi una vez por década desde los años 1980, el Universo DC experimenta una crisis importante que permite que cualquier número de cambios derivados a las nuevas versiones de los personajes para que parezca como un especie de reinicio del universo, un reinicio nominal para que todos los personajes tengan una nueva y modernizada versión de sus vidas.


title: Universo DC

text: Mientras tanto, DC ha publicado relatos ocasionales llamados ""Elseworlds"". que a menudo se han presentado versiones alternativas de sus personajes. Por ejemplo, se contaba la historia de un Bruce Wayne como Linterna Verde. otra historia, titulada, ""Speeding Bullets"", en la que se cuenta que el cohete que llevó de bebé a Superman a la Tierra fue descubierto por la familia Wayne en Gotham City en lugar la granja de los Kent. En 1999, The Kingdom una sub-secuela de Kingdom Come re introdujo una variante del viejo concepto del multiverso DC llamado Hipertiempo, que establecía esencialmente la existencia de versiones alternativas de personajes y mundos nuevos. Todo este proceso fue posiblemente inspirado por Alan Moore en su megacomic, """" de (1997).


title: Universo DC

text: El evento crossover limitado de la ""Crisis infinita"" (2005-2006) rehízo al Universo DC una vez más, dándole nuevos cambios. La maxi-serie limitada ""52"" (2006-2007) estableció que un nuevo multiverso había vuelto a existir, dándole la denominación al Universo DC Tierra-0 como la primera Tierra.


title: Universo DC

text: El relanzamiento del Universo DC en 2011, también denominado ""Los Nuevos 52"", permitió ser el evento que relanzaría al Universo DC una vez más tras el crossover Flashpoint. El evento implicaría cambios tanto en el formato de publicación y una nueva continuidad para atraer a nuevos lectores. Con los cambios editoriales incluyen la publicación física como plataformas digitales de los cómics de la editorial, cancelando todos los títulos relacionados al Universo DC. o renovadas con un nuevo #1, pero esta vez unificando a los personajes del antiguo sello editorial WildStorm (adquirida a Image Comics en 1999) y el sello de cómics adultos vigente Vertigo Comics siendo absorbidos para formar parte de la nueva continuidad del Universo DC, y los nuevos títulos se iniciaron para ser de nuevo publicados con el número de serie en curso siendo estos publicados mensualmente hasta alcanzar el #52. La serie de cambios en el universo DC tienen la intención de hacer personajes más modernos y accesibles, aunque el alcance de estos cambios varía de un personaje a otro.


title: Universo DC

text: El concepto básico del "Universo DC" es igual al mundo real, pero con la diferencia de que existen superhéroes y supervillanos y que normalmente no existen en nuestro mundo real. Sin embargo, hay otras diferencias relativamente resultantes que son justificaciones implícitas para la concesión principal. Entre estas diferencias por ejemplo, es la existencia de varios países ficticios, como Qurac, Vlatava, Markovia y Zandia, que en nuestro mundo son países imaginarios. A pesar de que las historias a menudo se establecen en los Estados Unidos de América, que son tan a menudo como aquellas que son establecidas en las ciudades ficticias como Gotham o Metrópolis. Estas ciudades son efectivamente arquetipos de ciudades, con Gotham que incorpora los aspectos negativos de la vida en una gran ciudad, y Metrópolis como el reflejo más de los aspectos positivos. Especies exóticas alienígenas (tales como los kryptonianos y Thanagarianos) e incluso el funcionamiento de las sociedades interestelares son generalmente conocidas en su forma de como estas coexisten entre sí, y la presencia de naves extraterrestres es lo más usual. Las tecnologías que solo son teóricas en el mundo real, tales como la inteligencia artificial o que son totalmente imposibles de acuerdo con la ciencia moderna, como los viajes que llegan a ser más rápidos que la luz, son funcionales y reproducibles en su contexto habitual, aunque a menudo se presentan como experimentales y difíciles de lograr. Adicionalmente es demostrable la existencia de la magia y que esta puede ser aprendida. La historia general del mundo ficticio del Universo DC es similar a la real (por ejemplo, se relata la historia del hombre que se ha manifestado en la vida real como tal, como por ejemplo, hubo un Imperio romano, y la misma Segunda Guerra Mundial e incluso, se ha retratado el evento del 11/9), pero incluso existen muchas adiciones fantásticas, como la conocida existencia de la Atlántida o el evento que creó Ciudad Gorila, mundo fantástico y tecnológico que se evidencia la evolución de un grupo especial de simios que evolucionaron gracias a un evento catastrófico producto de un misterioso evento que hizo que los simios evolucionaran, como evidencia de ello, su gobernante Solovar. En los últimos años, las historias han descrito cada vez más eventos que traen al Universo DC más lejos de la propia realidad, como la posibilidad de una Tercera Guerra Mundial en un futuro alterno, un Lex Luthor elegido Presidente de los Estados Unidos en el año 2000, y ciudades y países enteros totalmente destruidos, como fue el caso de lo sucedido en el reino árabe de Kahndaq. Hay otras variaciones de menor importancia, como que la Tierra es ligeramente más grande que la nuestra (para dar cabida a otros países ficticios), y que el planeta Saturno tiene 18 lunas en lugar de 19, porque Superman destruyó una.


title: Universo DC

text: Muchos de los superhumanos de la Tierra le deben sus poderes al ""metagen"", una característica genética de origen desconocido, lo que hace que algunas personas desarrollen sus superpoderes cuándo se exponen a sustancias y/o a fuerzas peligrosas. Otros le deben sus poderes a la magia, la manipulación genética (o producto de una mutación o la modificaciones o mejoras cibernéticas). Hay una gran brecha entre el poder que reside entre la mayoría de los superhéroes y los humanos comunes. Así como también hay superhéroes y supervillanos que poseen poderes sobrehumanos, otros no tienen poderes, y dependen de sus propias habilidades especiales, como la inteligencia, el combate cuerpo a cuerpo y la ciencia para ayudarse a complementar su ausencia de poderes e igualar a los que poseen poderes (por ejemplo Batman, Robin o Flecha Verde), pero su principal efectividad en combate, se debe al uso de herramientas especializadas o un entrenamiento que realizan para superar sus ""límites absolutos del propio potencial humano"" adquiriendo habilidades especiales, un ejemplo es la práctica de artes marciales.


title: Universo DC

text: Los seres humanos del Universo DC que se convirtieron en superhéroes o villanos comenzaron a utilizar identidades secretas para luchar contra el crimen o cometer delitos durante la década de 1930. Los primeros personajes superhéroes incluidos como el Crimson Avenger y The Sandman. En noviembre de 1940, el primer equipo de superhéroes que existió, fue La Sociedad de la Justicia de América. Durante la Segunda Guerra Mundial, todos los héroes de Estados Unidos se unieron para formar un equipo de superhéroes que pudiese luchar en la guerra, entonces tomaron la base de la Sociedad de la Justicia de América y formaron el All-Star Squadron para proteger a los Estados Unidos de las potencias del Eje. Sin embargo, debido a un hechizo mágico lanzado erróneamente por Adolf Hitler (con el uso de la Lanza del destino y el Santo Grial) los héroes más poderosos no fueron capaces de entrar en los territorios en poder del eje, dejando que la guerra fuese luchada principalmente por seres humanos normales, entre los que se destaca el Sargento Rock y su compañía Easy. también se destacan el grupo de soldados conocido como Los Perdedores (resaltando su principal personaje el Soldado Desconocido). Después de la guerra, bajo la presión un paranoico mundo de postguerra, sobre todo debido a la avanzada del comunismo, apareció el Comité de Actividades Antiamericanas, dando la primera persecución del tipo Macartista en su búsqueda por saber la verdad sobre los supuerhéroes. Por lo tanto, ello conllevó que la JSA se disolviera. Mientras que algunos héroes estaban activos después la guerra (principalmente aquellos que no necesitaban de cubrir su rostro con un antifaz o tener un alterego, como los Challengers of the Unknown o el mismo Detective Chimp), no fue sino hasta el debut público de Superman que una nueva generación de superhéroes disfrazados se hizo activa. Poco después, se formaría la Liga de la Justicia, y han hecho que la permanecía equipo sea el equipo por excelencia de la Tierra; la mayoría de los héroes de DC (como los Jóvenes Titanes) han ido con el tiempo convirtiendo en miembros de la Liga de la Justicia en algún momento, o han tenido conexiones con ella.


title: Universo DC

text: Como regla general, ser un superhéroe no requiere poderes como para llegar a ser omnipotente. Por otra parte, incluso los grandes héroes y las entidades cósmicas tienen diferentes vulnerabilidades, tales como son el caso de Superman, como su debilidad a la magia, la kryptonita, y un sol de luz roja; Linterna Verde de la edad de oro tenía inicialmente problemas con la madera o el color amarillo en el caso de Linterna Verde. de la edad de plata (que con el tiempo, experiencia y superación de sus propios miedos permiten afianzar la eliminación de dicha debilidad en su respectivo caso); o está también la principal debilidad de Batman en cuanto a su falta de poderes metahumanos, ya que es complementado con un agudo intelecto, constante capacitación y tecnología especializada así como la defensa personal.


title: Universo DC

text: Los superhéroes son generalmente aceptados o incluso elogiados como lo ha sido con Superman y Flash, donde incluso tienen sus propios museos dedicados a ellos por parte del público en general, aunque algunas personas han decidido que "los metahumanos" deben ser tratados con menos confianza. Por lo tanto, a ello también hizo que se formase una organización llamada "La Cúpula" para ayudar a los superhéroes que necesitaban en su lucha contra el crimen a escala internacional; en este caso, surgió entonces un grupo de superhéroes llamado los Guardianes Globales, que se convirtió como sus principales agentes. Sin embargo, "La Cúpula" finalmente perdió su prestigio, como su apoyo por parte de las Naciones Unidas que decidió darle su apoyo a la más famosa la Liga de la Justicia. En general, DC Comics ha hecho una parodia a sus propios equipos y organizaciones después del exitoso cómic Watchmen e incluso recordando aquel Batman en el que se le veía huyendo al estilo del humor negro que se inició durante la década de 1980 y terminó a principios de los años 90. Otros equipos de superhéroes, como Doom Patrol y Liga de la Justicia Internacional ha llevado a los escritores obtener un enfoque más sutil de este tipo de humor negro semiótico con su propia versión al establecer un exceso de personalidades que dominan sus egos potenciales.


title: Universo DC

text: Sin embargo, el gobierno estadounidense ha tenido un enfoque muy cauteloso. Si volvemos a retomar los sucesos de la Segunda Guerra Mundial, comenzaron un proyecto denominado el "Proyecto M", que se encargaría de crear supersoldados para poder luchar en la guerra, como fue el caso de los Creature Comandos. La mayoría de estos experimentos siguen siendo un secreto para el público. Actualmente, el gobierno se ocupa de su tratamiento de los metahumanos y seres similares a través del Departamento de Operaciones Extranormales (DEO). Secretamente, utilizan una organización de agentes disfrazados (pero no metahumanos) conocidos como "Checkmate" para vigilar las acciones de los metahumanos, y más recientemente en los nuevos 52 un equipo al estilo S.H.I.E.L.D., y que ha servido de enlace con la Liga de la Justicia, la organización A.R.G.U.S. Además, el gobierno también formó el Task Force X (también conocido como el ""Escuadrón Suicida"") para ""operaciones encubiertas"". La mayoría de sus miembros han supervillanos capturados (y por lo tanto son prescindibles), y se les ha ""alentado"" de evitar la prisión y los obligan a unirse (a menudo con promesas especiales si sobreviven sus misiones extremadamente peligrosas).


title: Universo DC

text: Fuera de este tipo de personalidades, son algunos a menudo relegados al mundo como los supervillanos del Universo DC. Ellos entonces se dedican a cierto tipo de delitos, como secuestros y robos. Los villanos con superpoderes se las ingenian con la creación de planes de extraordinaria complejidad, sin embargo ""a causa de su talento"" que simplemente terminan llamando la atención de superhéroes impotentes como Batman, o superhéroes de menor reputación como Booster Gold. Cuando son atrapados, ninguna cárcel es suficientemente adecuada como para contener todos estos villanos. Pero los villanos más poderosos se esfuerzan por competir por grandes metas como la dominación del mundo y/o la aclamación universal (por parte de la sociedad y de sus propios compañeros villanos). Por lo general, supervillanos más poderosos son encarcelados en prisiones de máxima seguridad como la Penitenciaria Belle Reve (que también ha sido secretamente la sede del Task Force X) o incluso en ciertas dimensiones alternativas o el espacio exterior, esto es debido a no pueden en ciertos casos ser simplemente asesinados por una bala, por el uso de electricidad, o ser envenenados.


title: Universo DC

text: Los supervillanos a veces también forman sus propios equipos, pero éstos tienden a ser de corta duración, porque la mayoría de los villanos simplemente no confían entre sí. La mayoría de estos equipos están formados por una mente criminal carismática y/o un temible ser para fines específicos; un ejemplo es el caso de la Sociedad Secreta de Super Villanos, de los cuales ha tenido varias versiones. La mayoría de los equipos de villanos suelen ser pequeños, después de haber sido formado por individuos que se conocen personalmente, como el los Rogues de Ciudad Central, o aquellos que tienen alguna que otra razón para trabajar juntos como los grupos de mercenarios como H.I.V.E., sectas fanáticas como el Culto a Kobra, etc.