title: Tuxtla Gutiérrez

text: Desde 1982 el organismo operador de la ciudad de Tuxtla Gutiérrez, Chiapas, suministra el servicio de agua a la población, de una planta potabilizadora que se abastace en el río Santo Domingo, en el municipio de Chiapa de Corzo, que la dota de 1,5 metros cúbicos por segundo, y surte a más de 400 000 habitantes. Desde septiembre de 2007, se abastece también de una segunda planta potabilizadora, ubicada al margen del río Grijalva. Una planta que es modular, moderna y funcional. Dentro de las eficientes características que tiene esta planta es que puede ampliarse para aumentar su capacidad de acuerdo a las necesidades del sistema operador. Como ahora esta sumistra 3 m³/seg le permite dar el servicio a más de 800 000 habitantes. Desde su inauguración la ciudad cuenta con un suministro de agua diario de 4,5 m³/seg. Estas mejoras en el suminstro de agua potable a la ciudad asegura su crecimieto sin el angustiante problema de la falta de ella.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: El principal centro cultural es el Jaime Sabines, en ese edificio se encuentra también la Biblioteca Pública Central del Estado (que consta de bibliotecas, hemeroteca, fonoteca, videoteca, cibersala) y el Archivo General e Histórico del Estado de Chiapas; además de auditorio, librería, galería artística y salones de instrucción artística. Otras bibliotecas públicas son aquellas del: Congreso Estatal de Chiapas, Universidad de Ciencias y Artes de Chiapas y la Universidad Autónoma de Chiapas.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Aborda aspectos técnicos, académicos e interpretativos de la marimba, además de enseñar su tradición, ejecución, sonoridad y formas de agrupación tradicional. Desde su primera emisión, en 1999, reúne a connotados marimbistas de países de los cinco continentes. En el marco del festival se celebra el Concurso Nacional de Marimbistas, el Concurso Estatal de Marimbas y desde 2011, el Encuentro Latinoamericano de Marimbistas. El programa incluye clases magistrales, conferencias y presentaciones artísticas.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: La ciudad cuenta con dos teatros, el Teatro de la Ciudad Emilio Rabasa y el Poliforum Mesoamericano, este último ubicado frente al Centro de Convenciones de Chiapas. Es una tradición que cada año se lleve a cabo la presentación estelar de la Orquesta Sinfónica del Estado de Chiapas y el Coro de Cámara, para realizar sus presentaciones de acorde a la temporada. Las únicas obras teatrales originarias de Tuxtla Gutiérrez que son de trascendencia local y se montan unos días anualmente, son las comedias "Bienvenido conde Drácula", "Don Camilo", "El tenorio chiapaneco" y la ópera bufa "Marimba arrecha". Estas obras fueron hechas por Dolores Montoya Calguera y rescatan la tradicional idiosincrasia chiapaneca, que casi ha desaparecido, e incluyen en sus diálogos algunas trivialidades recientes que mencionan los medios de comunicación, además satirizan a los funcionarios y políticos mexicanos, pero especialmente chiapanecos.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Tuxtla Gutiérrez, a pesar de ser una ciudad que ha crecido con el paso de los años, aún conserva algunas tradiciones que, en su mayoría, provienen de sus inicios zoques; entre ellas destacan:


title: Tuxtla Gutiérrez

text: En el mes de agosto, inicia el festejo a uno de los santos de mayor veneración por parte de los zoques. Este festejo se lleva a cabo en la hoy llamada Parroquia Metropolitana de San Roque y San Bartolomé Apóstol, en el Barrio de San Roque, uno de los Barrios más antiguos de Tuxtla Gutiérrez y que conserva muchas de sus tradiciones.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Este festejo comienza con la anunciación unas semanas antes y, llegada la madrugada del día 16 de agosto (Día de San Roque de Montpellier), la figura de ese santo es sacada de la parroquia para recorrer las principales calles del Barrio de San Roque. Este festejo tiene un bailable y una vestimenta especial de los zoques, lo cual se mezcla con el credo cristiano.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: En los últimos años, dado el crecimiento de la ciudad, se han ido perdiendo muchas de las tradiciones de ese barrio; sin embargo, se han logrado rescatar gran parte de ellas gracias a la intervención de familias, instituciones gubernamentales, organizaciones y personas dedicadas a la cultura, de entre las que destaca la encabezada por la profesora de artes Carmen Palacios Velázquez.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Durante ese festejo, cada año, en la explanada de ese barrio se hace la Jícara de Pozol más grande del mundo.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: La fiesta del Barrio del Cerrito es una antigua tradición puramente zoque, y no se deja ingresar a ninguna persona ajena a la cultura zoque. Además, se prohíbe tomar fotografías.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Cabe destacar que, el Barrio de El Cerrito, al igual que el Barrio de San Roque, se encuentran en el centro de esta metrópoli y, ambos conservan gran parte de sus tradiciones.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: La fiesta zoque de las tres vírgenes de Copoya es una mezcla de una celebración pagana con ritos cristianos.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Otra tradición es el festejo a la Virgen de Guadalupe, cuyo antecedente es de más de 180 años, después la Feria de Guadalupe se convirtió en lo que hoy se conoce como la Feria Chiapas aunque se le siga festejando a la Virgen cada 12 de diciembre en su iglesia ubicada en pleno centro de la capital.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: "Ver Feria Chiapas" La Feria Chiapas es una feria realizada anualmente en Tuxtla Gutiérrez, Chiapas, México. Se llevan a cabo corridas de toros, carreras de caballos, "motocross", eventos deportivos y culturales, venta de artesanías, exposición agrícola, ganadera, industrial, comercial, turística y juegos, anteriormente se realizaba en conmemoración a la Virgen de Guadalupe teniendo este festejo 182 años y la Feria Chiapas 30 años (En 1980 se convirtió en la Primera Gran Feria Regional de Chiapas, cuyo nombre se transformó en Feria Chiapas).


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Coronaciones onomásticas y cumpleañeras, cura de azar, santificación a san Judas Tadeo, cura de antojo, cura de ojo, cura de espanto, romería del Señor de Esquipulas, fiesta de la última teja, la boda Zoque, buñuelos de Semana Santa, hojuelas de Navidad, tamales con jocote de la Santa Cruz, quebrada de sandía el Sábado de Ramos, tejocotes y compota de calabaza del Día de Muertos.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Hay muchos platillos típicos; muchos de ellos han sido heredados culturalmente a través de las generaciones, tanto recetas, formas de preparación o condimentos zoques o que incluso se remontan a culturas mexica, náhuatl y maya. Algunos de éstos son: pepita con tasajo, sopa de chipilín, chipilín con bolita, cochito horneado, frijoles con chipilín y puerco con chirmol, chicharrones con patashete y huevo en pipián, zispolá y pux-xaxé. Los bocados de maíz típicos son la tostada tuxtleca y el totopo. Algunas bebidas típicas son: agua de chía, tascalate, tashiagual, pinole y el pozol. Algunos dulces típicos son: puxinú, dulce de cupapé, dulce de jocote, yumí cocido, dulce de chilacayote, melcocha con cacahuate, higo, jocote y nanche curtido, nuégado y compota de calabaza.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Tuxtla tiene una gama muy extensa de tamales, muchos de ellos herencias culturales de muchos siglos de historia. Algunos de ellos son: chipilín, juacané, pux-xaxé, picte, toro pinto, cuchunuc, de hoja de milpa, hierba santa, verduras, frijoles, de mole y cambray entre otros.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: El instrumento musical más representativo de Tuxtla Gutiérrez es la marimba. Hay conjuntos que se componen de marimbas de dos tamaños: la marimba "grande" de ocho octavas, y la marimba "requinto" de 5 octavas. A estos conjuntos se les suele añadir una batería como acompañamiento percusivo. Otro conjunto existente, es la "Marimba Orquesta", en el que además de incluir marimbas, se incluyen diversos metales como saxofones y trompetas. Ambos conjuntos interpretan sones regionales como "El alcarabán" y "El jabalí"; además, gracias a la versatilidad de la marimba, se han incorporado otros estilos musicales nacionales e internacionales como el danzón, la cumbia y el pasodoble.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Las Chiapanecas


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Melodía representativa del estado (o el segundo himno). Con letra y música del compositor y pianista "Juan Arozamena Sánchez" (1899-1926); quien se dice se inspiró al escuchar tocar la marimba al "Cuarteto de los Hermanos Gómez". En 1924 Las Chiapanecas fueron interpretada por primera vez por el "Cuarteto de los Hermanos Gómez" y cantada por "Lupita Rivas Cacho"; en La Habana, Cuba. Llegó a México y se estrena en Mérida, Yucatán. En 1930 es ejecutada en el Teatro Emilio Rabasa en la ciudad de Tuxtla Gutiérrez. La canción alcanza tal éxito que es incluida en películas como "Al son de la marimba" y "La mujer sin lágrimas". Logrando de este modo traspasar fronteras y ser de dominio público.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Según datos del INEGI del año 2000, 78,98% de la población profesa la religión católica, 7,38% protestante, 5,95% bíblica no evangélica y 6,61% no profesa credo. En el ámbito regional el comportamiento es: católica 75,54%, protestante 6.89%, bíblica no evangélica 8,82% y el 7,81% no profesa credo. Las doctrinas protestantes más comunes son: pentecostalismo, la iglesia neopentecostal, las doctrinas históricas, la iglesia del Dios vivo columna y apoyo de la verdad la luz del mundo. Las doctrinas bíblicas no evangélicas son: el adventismo, el mormonismo y los testigos de Jehová.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Católica: 302 809, Protestante: 28 315, Bíblica no evangélica: 22 823, Judaica: 126, Otra: 373, Sin religión: 25 348. Fuente: INEGI 2000.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Tuxtla Gutiérrez es Sede de la Arquidiócesis de Chiapas que se encuentra en la Catedral de San Marcos y también forma parte de la Arquidiócesis de la Iglesia Patriarca Ortodoxa de México, Venezuela, Centroamérica y el Caribe con sede en Tuxtla en la Catedral Ortodoxa se San Pascual, la cual es llamada coloquialmente como "San Pascualito". Por último la ciudad también es sede desde 1999 del único Templo Mormón en el estado de Chiapas, sede del Obispado de la Región.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Tuxtla Gutiérrez cuenta con instalaciones deportivas para albergar eventos de talla nacional. Durante la primera década de este siglo, Tuxtla ha sido sede de diferentes eventos, campeonatos, copas y juegos deportivos.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: En el 2005 se realizaron las Olimpiadas Nacionales, teniendo como sede principal la ciudad de Tuxtla Gutiérrez, evento que fue inaugurado en el Estadio Samuel León Brindis.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Ha sido sub-sede mexicana para las eliminatorias de la Copa Mundial de Fútbol Alemania 2006 y de la Copa Mundial de Fútbol Sudáfrica 2010.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: También la ciudad albergó en el 2007 las sedes del Campeonato Centroamericano de Patines sobre ruedas, de la Copa Internacional de Voleibol, fue sede alterna del Campeonato de Atletismo y del Torneo Abierto de Ajedrez.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: El 12 de octubre de 2008, se inauguró el Autódromo Chiapas, el cual en su fase inicial consiste en un óvalo de 1200 metros para competencias de autos de la National Association for Stock Car Auto Racing (NASCAR). La NASCAR Corona Series, el serial de automovilismo más importante del país, fue el encargado de inaugurar el inmueble, con un evento que atrajo a más de 15000 espectadores, en el 2013 este recinto abre sus puertas con el Campeonato de la NASCAR Toyota Series 2013, ya renombrado como el Super Óvalo Chiapas.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Hasta el año 2008, Tuxtla Gutiérrez fue sede de Arranque de la Carrera Panamericana, sin embargo, será en el 2014 cuando se solicite la reincorporación de la ciudad como Sede Histórica del arranque de esta Carrera.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Chiapas fue sede del II Encuentro Nacional Deportivo de Indígenas, y de los Juegos Deportivos Escolares, ambos en el año 2009.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: En el 2010 fue sede del Campeonato Mundial de Clavados de Altura FINA 2010, de la Nauticopa Corona, ambos en el parque nacional Cañón del Sumidero, no dejando atrás, de que cada año, es sede del Maratón Internacional del Cañón del Sumidero.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: En el año 2011 se realizó el Torneo de Boxeo Femenil Centroamericano en el Poliforum Mesoamericano, además, fue Sede del Torneo de Box "Azteca" organizada por una importante cadena de televisión mexicana, su sede principal fue la Arena Metropolitana "Jorge Cuesy Serrano", ahora llamada "Arena Universitaria"


title: Tuxtla Gutiérrez

text: La Arena Metropolitana Jorge Cuesy Serrano es una arena de usos múltiples ubicada en la ciudad. Fue nombrada así en honor a Jorge Cuesy Serrano, quien fuera director del Instituto del Deporte en el Gobierno de Chiapas y muriera el 17 de julio de 2011.Fue inaugurada el 21 de mayo de 2011, tiene capacidad para 2500 espectadores, aunque para eventos distintos, se puede ampliar su capacidad hasta sobrepasar los 3000 espectadores aproximadamente. Es utilizada para eventos deportivos como funciones de lucha libre, boxeo, gimnasia, así como para conciertos y eventos gubernamentales.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Tuxtla Gutiérrez es Sede final de la Vuelta Internacional Ciclista "Chiapas", evento que reúne a ciclistas profesionales de todo el mundo; esta vuelta ha sido considerada como la más importante en la Región Centroamericana. El evento fue suspendido en el 2013 debido al programa de austeridad gubernamental en Chiapas.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: Cada año se lleva a cabo el "Medio Maratón de Tuxtla Gutiérrez", renombrado en el 2013 como "Medio Maratón Chiapas", que se realiza en la Avenida Central de la ciudad, además de ser el arranque de la "Cruzada Estatal para el Deporte" llevada a cabo en el Parque Recreativo Caña-Hueca, evento realizado a principios del 2013.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: En 2014 será sede del Campeonato CentroBasket U15 de la Federación Internacional de Baloncesto, y del VII Congreso Nacional de Ciclismo Urbano promovido por la BiciRedMx.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: En 2015 se concluyó la remodelación del Parque del Oriente, el cual cuenta con instalaciones deportivas de primer nivel, además de la construcción de Ciudad Universitaria - Universidad Autónoma de Chiapas, en la cual se contempla la construcción de un Natatorio al Aire Libre, complejos Deportivos y la Construcción de un Moderno estadio Olímpico, el proyecto se prevé que concluya con los festejos del Medio Siglo de Fundación de dicha universidad.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: En 2016 se inauguró el foro chiapas o lienzo charro que se utiliza para competiciones de charrería, en el cual se llevó a cabo el LXXII congreso y campeonato nacional charro Chiapas 2016. El foro chiapas se ha convertido en uno de los escenarios con más capacidad en todo Chiapas.


title: Tuxtla Gutiérrez

text: La ciudad de Tuxtla Gutiérrez está hermanada con las siguientes ciudades alrededor del mundo:Tuxtla Gutiérrez alberga actualmente Consulados Honorarios y Agencias internacionales que buscan el desarrollo económico de la zona.


title: Demografía de Kazajistán

text: Existen serias discrepancias entre fuentes reputables sobre la población del Kazajistán. Mientras que la oficina del censo internacional de los Estados Unidos fija la población (2003) en 16 763 795 habitantes, algunas entidades dependientes de la ONU, como el Banco Mundial fijan estos datos en 14 794 830. Estas discrepancias pueden estar ocasionados por la gran cantidad de movimientos migratorios que se producen en Kazajistán, así como la baja densidad de población.


title: Demografía de Kazajistán

text: Se estima que la población está compuesta en un 53% por kazajos y un 30% de rusos, con varios otros grupos étnicos representados, incluyendo a los ucranianos (3,7%), uzbecos, coreanos, alemanes (2,3%), chechenos y uigures. Para un área equivalente a toda la Europa occidental, la población es relativamente escasa; la densidad de población es de 5,5 habitantes por km². La mayor parte de la población habla ruso; solo la mitad de los kazajos habla su idioma, el kazajo, de forma fluida aunque en los últimos años el idioma se está recuperando. Ambos idiomas tiene carácter oficial.


title: Demografía de Kazajistán

text: Después de la desintegración de la Unión Soviética, los grupos eslavos, como los rusos, ucranianos y bielorrusos, han sufrido una fuerte disminución: 6 227 549, 896 240 y 182 601 en 1889 disminuyeron a 3 793 764, 333 031 y 66 476 en 2009. Los kazajos, en cambio, tuvieron un ascenso drástico: de 6 534 616 (39,7%) en 1989 pasaron a ser 10 096 763 (63,1%) en 2009. En parte, estos cambios registran el regreso a su país de emigrados en países vecinos; pero, por otra parte, registra también que durante la existencia de la Unión Soviética, un cierto porcentaje de los kazajos étnicos que hablaban ruso habían declarado ser rusos.


title: Demografía de Kazajistán

text: Por su parte, la población alemana de Kazajistán emigró en masa durante la década de los 90, pasando de 957 518 en 1989 a 178 409 en 2009.


title: Demografía de Kazajistán

text: Población: 15 233 244 (julio de 2006), 16 763 795 (julio de 2003)


title: Demografía de Kazajistán

text: Estructura de edad:


title: Demografía de Kazajistán

text: Tasa de crecimiento de la población: 0,26% (2004)


title: Demografía de Kazajistán

text: Tasa de natalidad: 15,52 nacimientos/1000 habitantes (2004)


title: Demografía de Kazajistán

text: Tasa de mortalidad: 9,59 muertes/1000 habitantes (2004)


title: Demografía de Kazajistán

text: Tasa de mortalidad infantil:


title: Demografía de Kazajistán

text: Esperanza de vida al nacer:


title: Demografía de Kazajistán

text: Tasa de fertilidad: 1,9 niños/mujer.


title: Orchis papilionacea

text: Orchis papilionacea es una especie incluida en la subfamilia Orchidoideae de la familia de las Orchidaceae. Se distribuye por la Europa mediterránea. Es de hábitos terrestres y tiene tubérculos.


title: Orchis papilionacea

text: Las hojas son oblongas con una longitud de 8 cm generalmente con manchas más o menos uniformes de color purpureo marrón oscuro. También presenta brácteas foliares (3 a 4)que envuelven el tallo en la mayor parte de su longitud. Las hojas crecen desde los nódulos subterráneos que tienen un tamaño máximo de 6 cm y son elipsoides. El tallo de la inflorescencia que es erecta en espiga con forma oblonga, sale de la roseta basal de 5 a 10 hojas oblongo lanceoladas que a veces están moteadas de puntos púrpura marronáceos. El tallo de 7,5 a 12,5 cm de longitud. Presenta una floración en forma oblonga con flores pequeñas (4 a 8) . Los tres sépalos son iguales en tamaño de color púrpura intenso con nervaduras de color púrpura más oscuro convergentes en el ápice estando soldados por la base, quedando los sépalos arqueados lateralmente divergentes por los ápices hacia afuera y arriba, por encima de la columna sin cubrirla totalmente. El labelo sobresale debajo del casco 3/4 partes es de color púrpura blanquecino. El labelo de forma en lengüeta presenta el borde festoneado con pequeñas identaciones. Tiene además dos pétalos la mitad del tamaño de los sépalos y su mismo color algo más débil, que se sitúan por encima de la columna cubriéndola. Floreciendo desde marzo hasta junio. El color puede variar desde blanquecino a diferentes tonos de rosa y púrpura. Se desarrolla en prados, matorrales y bosques no muy tupidos, en todo tipo de terrenos aunque prefiere los de tendencia calcárea, a la luz solar directa o media sombra. Se encuentran en la zona del Mediterráneo.


title: Orchis papilionacea

text: La harina de sus tubérculos llamada salep es muy nutritiva y demulcente. Se usa en dietas especiales de convalecientes y niños. Es muy rica en mucílago y forma una demulcente y suave gelatina que se usa para el canal gastrointestinal irritado. Una parte de harina con cincuenta partes de agua son suficientes para formar la gelatina. El tubérculo para preparar la harina debe ser recolectado cuando la planta está recién seca después de la floración y cuando ha soltado las semillas.


title: Orchis papilionacea

text: El salep es muy popular en Turquía, motivo por el que esta especie está desapareciendo en este país, por lo que no debe recolectarse bajo ningún concepto; no obstante, en la mayoría de los países donde se encuentra esta planta, está protegida.


title: Orchis papilionacea

text: "Orchis papilionacea" fue descrita por Carlos Linneo y publicado en "Systema Naturae, Editio Decima" 1242. 1759.  Estas orquídeas reciben su nombre del griego όρχις "orchis", que significa testículo, por la apariencia de los tubérculos subterráneos en algunas especies terrestres. La palabra 'orchis' la usó por primera vez Teofrasto (371/372 - 287/286 a. C.), en su libro "De historia plantarum" (La historia natural de las plantas). Fue discípulo de Aristóteles y está considerado como el padre de la Botánica y de la Ecología.


title: Orchis papilionacea

text: papilionacea: epíteto latino por la apariencia de la flor como una mariposa.


title: Guipúzcoa Unida

text: Guipúzcoa Unida (GU) (en vasco "gu" significa 'nosotros') fue un partido político español de la Transición de ámbito provincial guipuzcoano.


title: Guipúzcoa Unida

text: Era un partido de derecha español perteneciente a la Federación de Partidos de Alianza Popular y ocupaba el espacio político de esta en la provincia de Guipúzcoa, donde la Alianza había delegado en esta organización local por razones de imagen ante el electorado. En cierta manera GU agitaba también la bandera de un regionalismo guipuzcoano enfrentado al nacionalismo vasco y a Vizcaya, bandera que ha sido agitada también por otras formaciones como la UA en Álava o el UPN en Navarra.


title: Guipúzcoa Unida

text: Legalizado a principios de 1977 Guipúzcoa Unida participó en las elecciones legislativas a las Cortes constituyentes de 1977, donde obtuvo unos malos resultados, quedando en cuarto lugar de la provincia con 27 000 votos y un 8,16 % del electorado. No obtuvo escaño por un margen de 4000 votos; sí lo hizo Euskadiko Ezkerra, quedando GU como organización política extraparlamentaria.


title: Guipúzcoa Unida

text: La fragmentación del voto de centro-derecha no nacionalista en Guipúzcoa entre tres formaciones políticas: GU, DCV y Demócratas Independientes Vascos había impedido que estas fuerzas que en conjunto sumaban cerca del 18 % del electorado hubieran obtenido representación parlamentaria.


title: Guipúzcoa Unida

text: A partir de 1977 AP se presentaría en Guipúzcoa en vez de GU.


title: Guipúzcoa Unida

text: A pesar de llevar casi cuatro décadas inactivo, Guipúzcoa Unida sigue figurando en el registro de partidos políticos del Ministerio del Interior.


title: ESB

text: ESB puede referirse a:


title: Trabajo colaborativo

text: El trabajo en equipo, también llamado producción entre pares ("peer production en inglés") o colaboración en masa, es una forma de producir bienes y servicios que se basa en comunidades de individuos autoorganizadas. En tales comunidades, el trabajo de muchas personas se coordina hacia un resultado compartido. La producción entre pares es un proceso que aprovecha las nuevas posibilidades de colaboración que ofrece Internet y se ha convertido en un modo generalizado de trabajo. Ese trabajo colaborativo de masas se lleva a cabo gracias a la existencia de un sistema sociotécnico que permite a miles de personas cooperar eficazmente para crear un resultado que es de todos, que no reconoce a un autor exclusivo y que puede usarse, independientemente de que se haya o no colaborado en su creación. Estos esfuerzos colectivos se llevan a cabo sin obligaciones formales entre los colaboradores, ni entre estos y el proyecto.La producción entre pares es un esfuerzo de colaboración que admite una cantidad ilimitada de aportaciones y de cambios que se pueden hacer en ellas. En términos éticos, muchos individuos pueden encontrarse cooperando productivamente con extraños y conocidos en un alcance nunca antes visto.


title: Trabajo colaborativo

text: El término fue acuñado por Yochai Benkler, catedrático de la Facultad de Derecho de la Universidad de Harvard. Está basado en los principios filosóficos del bien común y del altruismo y en unos cuantos principios operativos, con enfoque por resultados, que guían al proyecto, y que comparten quienes toman parte en él, generalmente voluntarios, que son expertos o al menos conocedores de la información que ponen de manera abierta, es decir a disposición de quien la quiera. Yochai Benkler describe al trabajo colaborativo como ""el sistema de producción, distribución y consumo de bienes de información que se caracteriza por acciones individuales descentralizadas, ejecutadas a través de medios ampliamente distribuidos y ajenos al mercado y a sus estrategias”"


title: Trabajo colaborativo

text: El esfuerzo es sostenido por una combinación de voluntariado y la buena voluntad, la tecnología y alguna ley -en su mayoría de licencias- como es la Licencia Pública General de GNU, que gobierna la mayoría del software libre desarrollado y una buena parte de la participación de auto-servicio. Por ejemplo, en el caso de la Wikipedia, sus textos están disponibles generalmente bajo la y en todas sus páginas se aclara que Wikipedia es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una organización sin ánimo de lucro.


title: Trabajo colaborativo

text: En ocasiones, algunas instituciones, como hizo IBM, financian parte del trabajo colaborativo, sin que eso implique que lo reclamen como de su propiedad o que limiten el acceso a quien desee tenerlo. Esas instituciones suelen beneficiarse del desarrollo del proyecto vendiendo servicios o equipos relacionados con él.


title: Trabajo colaborativo

text: Uno de los primeros trabajos colaborativos con Clickworkers fue un experimento de la NASA en el que colaboraron decenas de miles de voluntarios. Hacían entradas de cinco minutos para mapear y clasificar los cráteres de Marte. La realización de tareas repetitivas que normalmente requerirían que los doctores trabajaran a tiempo completo durante meses, permitió liberar a esos científicos, que se dedicaron a tareas más analíticas. En los primeros seis meses de operación del proyecto, más de 85,000 usuarios visitaron el sitio y la mayoría contribuyó al esfuerzo. Los resultados se obtuvieron tras 1.9 millones de entradas, incluyendo entradas redundantes en los mismos cráteres, usadas para promediar los errores. Un análisis de la calidad de las marcas hasta ese momento mostró que el consenso computarizada de un gran número de Clickworkers arroja resultados prácticamente indistinguibles de las entradas de un geólogo con años de experiencia en la identificación de los cráteres marcianos.


title: Trabajo colaborativo

text: En el 2006, cuando Yochai Benkler acuñó el término de trabajo colaborativo y sus sinónimos, los productos estrella de código abierto o libre, como el desarrollo de sistemas de software GNU / Linux y el servidor de la web Apache, eran los más famosos entre incontables proyectos de desarrollo de software libre y cientos de miles de desarrolladores de software colaboraban en ellos con resultados de alta calidad.


title: Trabajo colaborativo

text: El software libre y de código abierto y el hardware de código abierto son dos ejemplos de producción entre pares. Una de las primeras instancias de producción en red en pares es el Proyecto Gutenberg, un proyecto en el que los voluntarios ponen a disposición en línea obras sin derechos de autor. Los ejemplos incluyen Wikipedia, una enciclopedia en línea y Linux, un sistema operativo de computadora. Las empresas con fines de lucro utilizan principalmente implementaciones parciales de producción entre pares, en sitios como Flickr, Etsy, Digg y Delicious, entre otros. La producción entre pares también se puede utilizar compartiendo diseños de hardware de código abierto para replicar con tecnologías de fabricación digital como las impresoras 3D RepRap. La producción entre pares se refiere al proceso de producción en el que se basan los ejemplos anteriores. La producción entre pares basada en bienes comunes es un subconjunto de la producción entre pares.


title: Trabajo colaborativo

text: Los productos de crowdsourcing, como los libros de cocina comunitarios, son una forma de producción entre pares. La producción entre pares también se está expandiendo más allá de la producción de conocimiento, en el ámbito de la fabricación. Por ejemplo, ahora hay varios tipos de tecnología apropiada de código abierto como el uso de biomateriales.


title: Trabajo colaborativo

text: La producción entre pares también se ha utilizado en la producción colaborativa de recursos educativos abiertos (REA). Las plataformas de cursos masivos abiertos en línea (MOOC) también han generado interés en construir libros electrónicos en línea. La Peer to Peer University ha aplicado los principios de producción entre pares a las comunidades de aprendizaje abierto en línea y al aprendizaje entre pares.El proceso de aprendizaje es libre, autodidacta, sin retroalimentación, como sucede en la Wikipedia y provoca un desarrollo personal de autorregulación. El trabajo colaborativo no genera sentido de grupo, sino más bien uno de colaboración por el conocimiento, a diferencia del trabajo cooperativo que se enfoca a su ejecución por un grupo que "ayuda a potenciar aspectos afectivos actitudinales y motivacionales, generando insumos positivos para el logro de los aprendizajes" Martí (1996, 54). El hecho de participar en un proyecto con objetivos claros, da sentido de pertenencia, pero no está enfocado a generar lazos de amistad, ni los proyectos funcionan como una red social. El objetivo de un trabajo colaborativo es producir un conocimiento tangible, de utilidad general, además de generar una motivación extra en todos los participantes de este trabajo.


title: Trabajo colaborativo

text: La enciclopedia Wikipedia es un ejemplo de plataforma colaborativa que tiene como fin la difusión libre del conocimiento, a través del trabajo de millones de usuarios que a diario actualizan y mejoran sus contenidos y que sólo interactúan en función del contenido, para discutir la pertinencia o no de alguna colaboración.


title: Trabajo colaborativo

text: Normalmente las personas tienden a confundir trabajo en equipo y trabajo colaborativo, las principales diferencias se pueden resumir: En el trabajo colaborativo se combinan procesos psicológicos de distinto orden. Por una parte se encuentra la actividad cognitiva que realizan los participantes sobre el conocimiento de dominio, y que implica la co-construcción del conocimiento. Por otra parte se encuentra la actividad meta-grupal que realizan los participantes para regular la tarea, participación y motivación del grupo.


title: Trabajo colaborativo

text: Trabajar en equipo es importante, pero es aún más aprender a hacerlo de manera colaborativa, dando lugar a grupos más productivos y eficaces. El trabajo en colaboración se configura de manera flexible según las necesidades de los proyectos y promueve entornos para que la comunicación sea fluida, creando espacios en los que todos tengan la oportunidad de expresar sus puntos de vista. En este sentido, están apareciendo metodologías que se basan en el sistema de trabajo colaborativo. Marta Romo, socia directora de Be-Up, menciona el modelo Agile, en el que "se acepta que los problemas no estén bien definidos y el desarrollo de los proyectos es dinámico, pues está abierto a cambios. Asimismo, otorga responsabilidad compartida a todos los miembros de un equipo. Por ejemplo, se puede tener un jefe diferente en función del proyecto en el que se participa o que exista un perfil que dinamice y facilite la resolución de interacciones".


title: Trabajo colaborativo

text: Las teorías de educación actuales plantean la necesidad de crear estructuras de aprendizaje cooperativo generalizadas, puesto que cuando las personas cooperan:


title: Trabajo colaborativo

text: La implantación de una estructura colaborativa en educación sólo puede construirse sobre la base de una cultura de la cooperación que:Los cambios sociales que en los últimos años introdujeron las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son muy importantes. Y como todos los grandes cambios sociales, atraviesan la vida de todas las personas. Esto hace que hoy se vuelva imprescindible la incorporación, la integración y el aprovechamiento pedagógico de estas tecnologías en la escuela. El estar conectados y poder participar del mundo de la comunicación y la información es parte ya de un derecho ciudadano. Las nuevas maneras de vivir y trabajar juntos, los nuevos modos de comunicación y de relaciones están transformando los escenarios educativos y las formas de enseñar y aprender. El espacio, el tiempo, la naturaleza y las comunicaciones no se piensan igual que antes de contar con las tecnologías que ampliaron el mundo y su mirada. Hoy las tecnologías permiten disponer como nunca antes de un enorme archivo de la cultura y participar de procesos de construcción colectiva de conocimientos de una manera que antes no se conocía. Las escuelas se vuelven entonces espacios fundamentales para lograr la inclusión digital y hacer que los jóvenes de todos los sectores tengan acceso a la tecnología y a lo que ellas posibilitan. El valor del trabajo colaborativo responde a un modelo pedagógico que pone el acento en la interacción y la construcción colectiva de conocimientos, que sin duda se optimizan cuando se combinan con el trabajo en red. La colaboración en el contexto del aula invita a docentes y estudiantes a caminar juntos, sumando esfuerzos, talentos y competencias. Incentiva el aprender haciendo, el aprender interactuando, el aprender compartiendo.


title: Trabajo colaborativo

text: En pocas ocasiones se ha hecho referencia a esta estrategia como un modelo cultural, sea en el aspecto laboral o educativo, pero la mejor forma de comprender el momento actual es que las relaciones interpersonales se encuentran entretejidas a partir del lenguaje como técnica principal de esa forma de cultivo de lo humano, por tanto, podemos acercar la definición de cultura como una técnica de supervivencia, un instrumento de conservación, esta definición de cultura poco trabajada en los espacios académicos permite comprender los niveles de relación que la telemática y sus procesos han traído a las relaciones e intercambios en todas las culturas alrededor del mundo.


title: Trabajo colaborativo

text: Esta técnica permite romper con un concepción estructural del comportamiento de los sujetos que se han construido como tales en el modelo occidental y liberal, pues al tener el elemento que pone en crisis el modelo de competencia individual, cambiando la concepción de competencia y competitividad por uno de colectivo o una mirada del común, la idea de comunitaria de trabajo, en consecución del acrecentamiento del conocimiento y el saber como ese fin común, no restringido y cerrado como los círculos espacializados. Lo que implica que el conocimiento se ponga en circulación, no como aporte individualizado, sino como un espacio común y de crítica al modelo sobre el que se ha entendido el conocimiento individualizado en su proceso hasta ahora.


title: Trabajo colaborativo

text: Varias críticas han desafiado el optimismo prevaleciente con el que se ve la producción entre pares.


title: Trabajo colaborativo

text: Daniel Kreiss, Megan Finn y Fred Turner critican la perspectiva de consenso sobre la producción entre pares como utópica. Al afirmar que este nuevo modo de producción desafía la forma tradicional de burocracia, hacen referencia al análisis de Max Weber sobre la burocracia moderna e instan a que este análisis se aplique a la producción entre pares. Argumentan que la burocracia está mejor equipada para manejar los problemas sociales que la producción entre pares, lo que consideran insostenible. A medida que la burocracia promueve un funcionamiento de la sociedad racionalmente organizado y orientado a las reglas, Kreiss, Finn y Turner afirman que la producción entre pares socava este aspecto debido a su tendencia a alentar el comportamiento individual basado en la moral privada.


title: Trabajo colaborativo

text: Otros críticos afirman que la naturaleza participativa de la producción entre pares puede generar información errónea y productos de calidad inferior.


title: Trabajo colaborativo

text: Además de estos puntos de vista, algunos críticos afirman que la producción entre pares funciona mejor en algunos contextos que en otros. Algunos indican que es menos eficiente fuera del desarrollo de software, y que requerirá una búsqueda de nuevas formas de garantizar la calidad. La producción entre pares puede producir obras funcionales como enciclopedias de manera más competente que las obras creativas. A pesar del valioso potencial de la producción entre pares, varios críticos continúan dudando de una amplia colaboración y su capacidad para producir resultados de alta calidad.


title: Aprendizaje organizacional

text: El término aprendizaje organizacional comenzó a utilizarse a partir de 1965 con la publicación de V.E. Cangelosi y W.R. Dill titulado "Organizational learning observations: Towards a theory". Desde entonces, la popularidad del término ha crecido dramáticamente y no existe una definición consensuada del mismo.


title: Aprendizaje organizacional

text: Se define al aprendizaje organizacional como el proceso de crear, retener y transferir y utilizar el conocimiento dentro de una organización. Una organización puede crear su propio conocimiento, o puede adquirir conocimiento existente que resulta útil para sus metas. Hay distintas maneras por las cuales una organización puede crear conocimiento. Nonoka distingue 4 procesos: socialización, combinación, externalización e internalización. Socialización es el proceso de convertir el conocimiento tácito en nuevo conocimiento tácito a través de las interacciones sociales y las experiencias compartidas. Combinación es la creación de nuevo conocimiento explícito combinando, categorizando y sintentizando el conocimiento explícito, mientras que internalización es crear nuevo conocimiento tácito a partir del conocimiento explícito.


title: Aprendizaje organizacional

text: La forma más común de medir el aprendizaje organizacional es una curva de aprendizaje. Las curvas de aprendizaje son una relación que muestra cómo como una organización produce más de un producto o servicio, aumenta su productividad, eficiencia, fiabilidad y/o calidad de producción con rendimientos decrecientes. Las curvas de aprendizaje varían debido a las tasas de aprendizaje organizacional. Las tasas de aprendizaje organizacional se ven afectadas por la competencia individual, mejoras en la tecnología de una organización y mejoras en las estructuras, rutinas y métodos de coordinación.


title: Aprendizaje organizacional

text: El objetivo del aprendizaje organizacional es que las organizaciones humanas mejoren la efectividad de su acción colectiva, revisa constantemente la organización y, por lo tanto, la hace más receptiva y eficiente.


title: Aprendizaje organizacional

text: El aprendizaje organizacional ocurre como una función de la experiencia dentro de una organización y permite a la organización mantenerse competitiva en un entorno en constante cambio. El aprendizaje organizacional es una mejora de procesos que puede aumentar la eficiencia, la precisión y los beneficios. Un ejemplo real de aprendizaje organizacional es cómo una nueva tienda de pizzas reducirá el costo por pizza mientras aumenta su producción acumulada de pizzas. A medida que el personal produce más pizza; empiezan a elaborarla con mayor rapidez, el personal aprende a trabajar de forma conjunta, y el equipo se coloca en el lugar más eficiente que conduce a disminuir los costos de producción. Un ejemplo de una forma más formal de dar seguimiento y apoyar el aprendizaje organizacional es una agenda de aprendizaje.


title: Aprendizaje organizacional

text: El aprendizaje organizacional es un aspecto de las organizaciones y un subcampo de los estudios organizacionales. Como aspecto de una organización, el aprendizaje organizacional es el proceso de crear, retener, transferir y utilizar conocimiento. La creación de conocimientos, la retención de conocimientos y la transferencia de conocimientos se pueden considerar como procesos adaptativos que son funciones de la experiencia. La experiencia es el conocimiento que contribuye a la comprensión procesal de un sujeto a través de la implicación o exposición. La investigación dentro del aprendizaje organizacional se aplica específicamente a los atributos y comportamiento de este conocimiento y cómo puede producir cambios en la cognición, rutinas y comportamientos de una organización y sus individuos.


title: Aprendizaje organizacional

text: Los individuos son considerados predominantemente como los mecanismos funcionales para el aprendizaje organizacional mediante la creación de conocimiento a través de la experiencia. Sin embargo, el conocimiento de los individuos sólo facilita el aprendizaje dentro de la organización en su totalidad si se transfiere. Los individuos pueden retener su conocimiento o salir de la organización. El conocimiento que está institucionalizado en la organización, puede ser preservado. Las organizaciones disponen de otros mecanismos para conservar el conocimiento, más allá de simplemente retener a los individuos. Por ejemplo, pueden utilizar repositorios de conocimientos, herramientas de comunicación, agendas de aprendizajes, rutinas, redes y sistemas de memoria transactiva.


title: Aprendizaje organizacional

text: Como un subcampo, el aprendizaje organizacional es el estudio de la experiencia, el conocimiento y los efectos del conocimiento dentro de un contexto organizacional. El estudio del aprendizaje organizacional contribuye directamente a la ciencia aplicada de la gestión del conocimiento (GC) y al concepto de la organización de aprendizaje. El aprendizaje organizacional está relacionado con los estudios de teoría organizacional, comunicación organizacional, comportamiento organizacional, psicología organizacional y desarrollo organizacional. El aprendizaje organizacional ha recibido contribuciones de los campos de la psicología educativa, la sociología, la economía, la antropología, la ciencia política y la ciencia de gestión.


title: Samus Aran

text: , es un personaje de videojuegos creado por Nintendo, protagonista de la saga de Metroid, siendo introducida en el primer videojuego de 1986.


title: Samus Aran

text: Samus se presenta como una exsoldado de la Federación Galáctica que se convirtió en una cazarrecompensas. Generalmente equipada con un exoesqueleto de potencia, —denominado “Traje de Poder” ("Power Suit" en inglés)—, el cual está equipado con diferentes armas de energía, misiles u otro material de apoyo. A lo largo de la serie, realiza diversas misiones que la Federación Galáctica le encomienda mientras caza a los Piratas Espaciales y su líder Ridley, junto con los organismos parásitos que drenan la energía de los seres vivos llamados "Metroids".


title: Samus Aran

text: Samus ha aparecido en todos los videojuegos de la saga, y en medios fuera de esta, como en la serie "Super Smash Bros", y en la versión de cómic de "". Es reconocida como una de las primeras protagonistas femeninas en la historia de los videojuegos y ha seguido siendo un personaje popular de Nintendo más de treinta años después de su primera aparición.


title: Samus Aran

text: Samus Aran suele verse usando su «Power Suit», una armadura exoesquelética que la protege de la mayoría de los peligros con los que se encuentra y que se puede mejorar con los poderes acumulados durante el juego. En lo que respecta al ataque, su traje cuenta con un cañón en el brazo derecho, el cual puede disparar varios rayos de energía, o misiles. En todos los juegos de la saga, Samus puede recolectar diferentes power-ups que pueden mejorar las habilidades de Samus, así como a su traje y su armamento, lo cual garantiza que se tenga acceso a otro tipo de secciones que anteriormente resultaban inaccesibles. De entre los power-ups que se incluyen en el juego, destaca la «Morph Ball» —«morfósfera» en español—, la cual le permite a Samus enrollarse en una pequeña pelota y poder adentrarse en los túneles y poder utilizar las bombas; el «Screw Attack» —«ataque espiral»— es un movimiento similar a un salto mortal que puede destruir a los enemigos que interponen en su camino. Además de los enemigos comunes, Samus se topa varias veces con ciertos jefes que ella necesita derrotar para poder avanzar. Si el jugador mata a un enemigo normal, éste puede soltar energía o municiones, en tanto que si derrota a un jefe, Samus incrementa su capacidad para llevar municiones, además de que se desbloquea la puerta para acceder al final de cada área. Además, su visor le permite ver en la oscuridad y se puede usar para escanear objetos para aprender más sobre ellos, dicha característica fue introducida en "Metroid Prime". Aparte de su Power Suit, Samus también posee una nave de combate llamada «Gunship», que se utiliza en los juegos para salvar el progreso y restaurar su salud y municiones.


title: Samus Aran

text: Las instancias de Samus que aparecen sin el traje de poder se producen principalmente en cinemáticas, especialmente al final de los créditos del juego, en el que se la muestra en prendas más reveladoras, que se desbloquean según el nivel de dificultad, objetos conseguidos, el tiempo que se tomó al completar el juego. En "" se introdujo el «"Zero Suit"» («Traje Zero» en español), un traje ajustado que se pone debajo del Power Suit. En "", se revela que el Zero Suit es capaz de materializar casi instantáneamente el Power Suit desde dentro de sí mismo. En traje Zero, Samus cuenta con una pistola de emergencia «"Paralyzer"» que aturde a sus enemigos y sirve de látigo.


title: Samus Aran

text: La Guía de "Super Metroid" describe a Samus como una mujer musculosa que mide 6 pies 3 pulgadas (1.96 m) de altura y pesa 198 libras (90 kg) sin su traje de energía, sin embargo, su altura y peso estaban ligeramente mal traducidos. En realidad, estas mediciones se realizan mientras ella está usando su traje de energía, según lo confirmó la página oficial de Nintendo que detalla las capacidades de su traje de energía. Otros juegos que presentan a Samus sin su armadura, son "Metroid Fusion", "" y en la franquicia de "Super Smash Bros." para Nintendo 3DS y Wii U, en donde reafirman su musculatura mencionada, aunque su apariencia sea más delgada en lugar de voluminosa, en "Super Smash Bros. Ultimate", Samus es de los 8 personajes disponibles, mientras que Samus Zero y Samus Oscura son dos de los personajes 69 secretos.


title: Samus Aran

text: El e-manga de Metroid relata los orígenes de Samus. Nació y se crio en la colonia minera de la Tierra K-2L, y cuando era una niña, el planeta fue asaltado por Piratas Espaciales liderados por Ridley en un ataque que mató a sus padres y destruyó la colonia. Una huérfana Samus sobrevive al ataque y es encontrada por una raza alienígena parecida a un ave conocida como Chozo, quienes la llevan a su planeta de origen, Zebes. Para preservar su vida y asegurarse de que su estado de "Protector de la Galaxia" se cumpliera, los Chozo infundieron su ADN en Samus, lo que le otorgó unas habilidades físicas sobrehumana y una fuerte resistencia a entornos extraños. Además, la entrenaron en combate equipándola con uno de sus artefactos, el “traje de Poder”.


title: Samus Aran

text: Después de completar su entrenamiento y que los Chozo le concediera su nueva armadura, Samus se alistó en la Federación Galáctica en un momento desconocido después de dejar a los Chozo, pero debido a los desacuerdos con su oficial al mando, Adam Malkovich, Samus comenzó a trabajar como cazarrecompensas independiente, y desde entonces solo trabaja con la Federación Galáctica para ejecutar misiones siendo ella muchas veces escogida "debido a sus habilidades superiores y su sentido de la justicia". La mayoría de sus misiones giran alrededor de la galaxia mientras se deshacen de elementos indeseables o peligrosos, especialmente los enigmáticos organismos conocidos como los Metroids, que pueden drenar la energía vital y son frecuentemente buscados como armas biológicas debido a su extrema durabilidad.


title: Samus Aran

text: Durante el desarrollo de "Metroid", Sakamoto explica que cuando hablaban sobre ofrecer distintos finales en dicho juego dependiendo de lo que tardaran los jugadores en terminar el juego, Kiyotake añade podrían sorprender a todo el mundo cuando Samus se quitara el casco. El cocreador de la serie, Yoshio Sakamoto recuerda: «Estábamos en un punto intermedio del proceso de desarrollo cuando uno de los miembros del personal dijo: «Oye, ¿no sería genial si resulta que la persona dentro del traje fuese una mujer?». Ni Yoshio Sakamoto ni Hirokazu Tanaka recuerdan quién fue quien hizo tal sugerencia, pero Sakamoto cree que fue alguien que ya abandonó la compañía. Los desarrolladores votaron a favor del concepto, y fue aprobado.


title: Samus Aran

text: El estilo de juego original de Metroid fue diseñado para ser un cruce entre el modo de juego de desplazamiento lateral de los juegos de "Super Mario", la exploración y resolución de rompecabezas al estilo de "The Legend of Zelda", enfocándose mucho más en el género de la ciencia ficción. Los personajes del juego fueron creados por Makoto Kano, mientras que Hiroji Kiyotake se encargó del diseño de la protagonista. Samus es capaz de convertirse en una pequeña esfera para poder rodar a través de áreas estrechas. La característica de Samus de convertirse en una bola para viajar a través de áreas estrechas se llamó inicialmente Maru Mari (que significa "bola redonda" en japonés) antes de que luego se volviera a marcar como la «Morph Ball» en "Super Metroid". Dicha modalidad fue concebida por los desarrolladores, ya que según ellos, «se requiere menos esfuerzo para animar que un cyborg arrastrándose en cuatro patas», y el productor de Metroid, Gunpei Yokoi acabó sacando provechó de este recurso en las siguientes adaptaciones. La atmósfera del juego fue influenciada por la película de Ridley Scott, Alien (1979). El nombre del archienemigo de Samus (Ridley) proviene del nombre del director de dicha película. El manual de instrucciones del juego se refiere a Samus como si fuera hombre para mantener su verdadero género en secreto hasta el final del juego: "Él es un ciborg: su cuerpo entero ha sido quirúrgicamente fortalecido con partes robóticas, dándole sus súper poderes".


title: Samus Aran

text: Samus fue uno de las primeras protagonistas femeninas de un videojuego. Sakamoto señaló que durante el transcurso de la serie Metroid, los desarrolladores constantemente tratan de expresar la feminidad de Samus sin convertirla en un objeto sexual. Para crear la apariencia física de Samus, decidieron basarse en la actriz Kim Basinger, más concretamente en sus películas 91⁄2 Weeks y Mi novia es una extraterrestre, mientras que su trasfondo como guerrera se basó más en la actriz Sigourney Weaver en su papel de Ellen Ripley en Aliens.


title: Samus Aran

text: Kiyotake le dio el nombre al personaje. Etimológicamente, "Samus" se refiere a una variante femenina del nombre James, y "Aran" puede venir de las Islas Aran. En una entrevista con algunos de los desarrolladores del primer juego declararon que el apellido del personaje "Aran" fue tomado de «Edson Arantes do Nascimento», el nombre de nacimiento del famoso jugador de fútbol, Pelé. En un principio Samus sería una "cazadora espacial", pero luego se decidió que fuera cazarrecompensas.


title: Samus Aran

text: En "Metroid", Samus tiene la tarea por parte de la Federación Galáctica de localizar a los Piratas Espaciales en el planeta Zebes. Al final del juego, se enfrentará a Mother Brain, el organismo que controla las defensas de la base pirata espacial, y debe escapar un corto periodo para evitar la autodestrucción de la base. El juego tuvo un "remake" titulado "" para la Game Boy Advance.


title: Samus Aran

text: En "", la Federación Galáctica, decide enviar una vez más a Samus a una nueva misión, esta vez con el propósito de exterminar a todas las criaturas Metroids en el planeta SR388. Ella viaja profundamente en las cavernas del planeta, en donde se encuentra con la Reina Metroid. Tras derrotar a la criatura, Samus descubre una cría pequeña Metroid, a la que decide salvar. El bebé Metroid sigue a Samus a su nave, después de que se acabe pegando a ella como a una madre. El juego fue remasterizado por fans bajo el nombre "AM2R" ("Another Metroid 2 Remake") y por Nintendo bajo el nombre "".


title: Samus Aran

text: En "Super Metroid", la bebé Metroid es robada por Ridley. Ella viaja de nuevo al espacio hacia la base de los Piratas espaciales reconstruida en el planeta Zebes, ubicación de la ahora totalmente crecida Metroid de Samus, donde el Cerebro Madre descubre una nueva y más poderosa forma. Ella lo derrota con la ayuda del bebe Metroid, quien se sacrifica para salvar a Samus.


title: Samus Aran

text: En "Metroid Fusion" Samus vuelve, al planeta SR388, donde sufre una infección parasitaria que casi la mata. Los científicos de la Federación Galáctica logran extraer quirúrgicamente gran parte de la corrupción de su traje climático y se le inyecta el ADN del bebé Metroid para salvarla, lo que altera la apariencia de su Power Suit de forma drástica. Para evitar que los parásitos se extiendan más allá de la estación espacial de SR388 que permanece en órbita por encima de ella. Samus llega a la estación estrellándola en SR388 y logrando escapar antes de que el planeta y la estación se vaporizaran.


title: Samus Aran

text: En "", que tiene lugar entre "Super Metroid" y "Metroid Fusion", proporciona más información sobre la personalidad de Samus y su conexión emocional tanto para el bebé como para su excomandante, Adam Malkovich, así como su relación con todos los dieños de Mother Brain, la unidad "Aurora 313" y "MB". El juego expande el trasfondo emocional de Samus, como su breve conexión maternal con la cría de Metroid; el profundo respeto por su ex oficial al mando y figura paterna Adam Malkovich; su disputa reavivada con Mother Brain en la forma del androide; y superando su episodio postraumático al encontrarse una vez más con su archienemigo Ridley.En "Metroid Prime", Samus viaja al planeta Tallon IV, el cual contiene una colonia Chozo en ruinas y una base de piratas espaciales. Allí, descubre el Phazon, un misterioso agente mutágeno que puede alterar el material genético de un organismo. Samus es finalmente capaz de acceder a la fuente de contaminación de Phazon en el planeta, un cráter gigantesco formado de un meteorito, en donde logra derrotar a la extraña criatura que habitaba dicho cráter "Metroid Prime". En "", Samus es enviada al planeta Éter, un meteoro de Phazon ha devastado el planeta dividiéndolo en las dimensiones de luz y la oscuridad. En dicho planeta debe combatir a los Ing que son criaturas que son capaces de poseer otros organismos, y por último derrotar a su emperador. Por otro lado, se encontrará con Samus Oscura, una versión maligna de sí misma formada a partir de los restos de Metroid Prime. En "Metroid Prime Hunters", Samus compite contra seis cazadores de recompensas rivales en una carrera para recuperar un arma alienígena. Y por último en "", Samus está infectada por el Phazon por lo que empieza a ser consumida por el mutágeno, mientras que ella trabaja para evitar que se propague a otros planetas. Al final del juego, ella logra destruir la fuente original del Phazon en la galaxia, el planeta Phaaze, y derrota definitivamente a .


title: Samus Aran

text: En "", la Federación Galáctica encarga a Samus que investigue la presencia de los Piratas Espaciales en el Sistema de las Bermudas y proporcione inteligencia a la Fuerza de la Federación. Sin embargo, después de que la Fuerza pierde abruptamente el contacto con ella, descubren más tarde que los Piratas la capturaron y le lavaron el cerebro para luchar contra ellos mientras estaba en su forma de Morph Ball. Después de que la Fuerza de la Federación la derrotara a regañadientes, proceden a ayudar a su flota a destruir el enorme acorazado de los Piratas antes de escapar por poco de la muerte con la ayuda de una Samus recuperada.


title: Samus Aran

text: En "Metroid Dread", la Federación Galáctica recibe un video de una fuente desconocida que muestra un Parásito X vivo en estado salvaje en el Planeta ZDR. Para investigar, envían 7 unidades EMMI (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier). Sin embargo, después de perder el contacto con las unidades, contratan a Samus una vez más, ya que ella es el único ser en el universo inmune a la X. Al llegar a ZDR, Samus es atacada, dejada inconsciente y despojada de su equipo por un guerrero Chozo desconocido. Desde allí viaja por el planeta para llegar a su nave en la superficie, teniendo que lidiar con el casi invencible EMMI y otras amenazas en el camino.


title: Samus Aran

text: Samus fue presentada en una serie de historietas llamada "", publicado por "Valiant Comics" en 1990, basado en la serie animada del mismo nombre. A pesar de que Samus no aparece en la versión de dibujos animados, en los cómics, Samus se muestra como una mujer temeraria, ambiciosa y ferozmente independiente. Un artículo en "1UP.com" describe a Samus en el cómic "Capitán N" como «imprudente y alborotadora, que compite con la princesa Lana por el afecto de Kevin, lo que provoca alguna de las situaciones más divertidas de la serie». Los críticos agregaron: «No quiere decir que la mortal Samus tranquila y contemplativa, que lucha por la verdad y la justicia en los más juegos de Metroid recientes no es impresionante, pero hay algo atractivo en una Samus que es codiciosa y actúe por conveniencia y se siente orgullosa de admitirlo». También se han desarrollado "comics" y mangas sobre los juegos de Metroid. Samus también apareció en la serie animada MAD junto a la Princesa Peach y la Princesa Zelda en una competencia para ver si una de ellas ganara a "La Mejor Princesa de los Videojuegos".


title: Samus Aran

text: Samus es además un personaje disponible en todos los juegos en la serie Super Smash Bros. En la forma de multijugador puede usar su arsenal de armas en combate contra los otros personajes del juegos. En Super Smash Bros Brawl, al igual que Zelda con Sheik, se ofrece una forma alternativa de Samus utilizando su Zero Suit cuando ejecuta su ataque smash final. Samus Zero tiene distintos movimientos y ataques. También aparece en el Modo historia: "El emisario subespacial" luchando contra Ridley, acompañada por Pikachu y más tarde junto a Donkey Kong, Diddy Kong, Captain Falcon, Olimar y R.O.B y verse subir a la Falcon Flyer. Samus también realiza cameos en los juegos Tetris de NES (1989), Galactic Pinball (1995), Super Mario RPG (1996), Kirby Super Star (1996), Kirby Dream Land 3 (1997) y en Monster Hunter 4 Ultimate como DLC (2014).. Fuera de la franquicia de Nintendo, Samus aparece (aunque de forma no jugable) en el juego de Nintendo 3DS Dead or Alive: Dimensiones (creado por los co-desarrolladores de "Metroid Other M", Team Ninja).


title: Samus Aran

text: Muchas figuras de coleccionista diferentes han sido producidas con Samus por diferentes fabricantes. Las primeras 4 figuras produjeron figuras de Samus en una edición de 2000 copias, todas las cuales se agotaron. Good Smile Company hizo una figura de Samus en base a su aparición en "Other M". También Samus fue una de las 12 figuras originales de Amiibo en noviembre de 2014.


title: Samus Aran

text: Samus ha sido generalmente bien recibida por los aficionados a los videojuegos. IGN comentó que Samus se convirtió en un objeto de culto más grande que la mayoría de los personajes femeninos de videojuegos. En el libro "Videogames and Art" , Andy Clarke señaló que en el "Metroid" original el jugador no recibe información sobre el pasado o el futuro de Samus; la única interacción que tienen con el personaje es ser ella a través del juego, mientras que se pueden obtener fragmentos de información del manual y a través del arte conceptual, y agrega: "Samus es muy raro por la intimidad del personaje obtenida únicamente a través del juego y por su estasis y luego por un cambio drástico", refiriéndose a la revelación de que ella es una mujer. La actriz y exartista marcial mixta Ronda Rousey le dijo a "GameSpot" en una entrevista de 2016 que "siempre quiso ser Samus" si se hace una película de "Metroid".


title: Samus Aran

text: En IGN, Samus fue elegida como el personaje más solicitado que debe tener su licencia de película propia para los usuarios del sitio web. El sitio web destacó que su trágico pasado le hace una candidata perfecta para una película, especialmente la pérdida de sus dos padres ante los Piratas Espaciales. Entre su lista de personajes votados, IGN considera Samus a ser el personaje de videojuego que "podría llevar el paquete de las adaptaciones de videojuegos que en realidad se las arreglan para vivir de acuerdo con el material de origen". El sitio web cree que la canción de Samus tema debe ser "Dude (Looks Like a Lady)" de Aerosmith, porque "pasa su tiempo dando vueltas en un traje de batalla varonil volando primero y tomando los nombres más adelante". La primera figura de Metroid de "First 4 Figure" que se puso en producción fue el clásico Traje Varia de Samus, vendiendose solo 2500 figuras en todo el mundo. Samus aparece en Nintendo Power como su héroe favorito en tercer lugar, citando su valentía frente a situaciones peligrosas. Samus ocupó el quinto lugar en el Top GameDaily de 10 Smash Bros. Lista de personajes. En su reseña de Super Smash Bros. para Nintendo 64, el exeditor de "GameSpot", Jeff Gerstmann llamó a Samus uno de los personajes que hicieron de Nintendo "lo que es hoy". IGN clasificó a Samus como el tercer mejor personaje de Super Smash Bros. Samus apareció en varias "Batalla de personajes" en concursos de GameFAQs, ganando la "Batalla de personajes V" en 2006. En GameSpot, Samus fue una de los finalistas en su encuesta "All Time Greatest Game Hero".


title: Samus Aran

text: La imagen de Samus en "Metroid: Other M" recibió reacciones mixtas. A diferencia de otros juegos de Metroid, donde Samus se aprovechó de las armas y habilidades disponibles, se desactiva la mayoría de ellos hasta que el Comandante Adam Malkovich autoriza su uso, a pesar de los usos obvios para ellos, por ejemplo, ella no se volvió en su trajes resistentes al calor Varia, que le habría permitido evitar la adopción de los daños causados por altas temperaturas habitaciones, hasta que Adán se aprobó después de haber pasado por varias salas de este tipo. Abbie G4 TV Heppe lo consideró un retrato de Samus "sexista", y escribió que ella "no es posible que ejerza la cantidad de energía que posee menos que por un hombre", y encontró que su ataque de ansiedad no puede conciliarse con sus representaciones anteriores. En The AV Club, David Wolinsky se hace eco de las dudas acerca de la inmadurez de Samus, el comportamiento petulante, y la lealtad equivocada. K. Tae Kim, de GamePro escribe que, si bien la historia y los monólogos de Samus no les obligan, "ayudó a contextualizar toda su existencia" que se desarrolló el carácter de "un ser humano real que se está usando la inmensidad del espacio para tratar de poner distancia entre ella y el pasado". Justin Haywald de 1UP.com encuentra el retrato "sin vida y aburrido" y "sin sentido".


title: Samus Aran

text: Bob Chipman de "ScrewAttack" aplaudió la elaboración en el personaje de Samus. Argumenta que su crisis es una descripción exacta del trastorno de estrés postraumático y que es retratado como un personaje tridimensional, un paso adelante respecto a los fanes de larga data conceptos erróneos de Samus como "patológicamente emociones el hombre que odia a la reina de hielo". Chipman considera también que "los jugadores supuestamente iluminados y los comentaristas del juego" están haciendo suposiciones de género que "están en [la cabeza]". GamesRadar escribió que Samus de Other M, considerado un personaje fuerte protagonista femenina, como "una mujer insegura, insegura que quiere desesperadamente la aprobación de su ex [masculino] oficial al mando". "KokuGame"r escribió un artículo titulado "La Psicología de Samus y los roles de Adam y Ridley", defendió a Samus en Other M. Game Informer enumeró su primera en su lista de los" Top 10 tontos de 2010", citando su "terrible trasfondo" en Other M.


title: Samus Aran

text: Craig Glenday señala lo excepcional que en "Metroid", una mujer fuera protagonista de un videojuego. Viridiana López indica la importancia de que el jugador no conociera el sexo del protagonista hasta el final, mostrando “que las mujeres pueden ser tan fuertes y valientes como los hombres”. Samus como una mujer en un papel dominado por los hombres, ha sido considerada como un gran avance para los personajes femeninos de los videojuegos. Santiago Luis Navone afirma que "el juego engendraba así un personaje que escapaba de los típicos roles femeninos de los juegos (y de la narrativa mítica en general): una mujer era la protagonista de una experiencia masculina".


title: Samus Aran

text: "GameDaily" considera a Samus en la industria del videojuego como "la primera mujer dominante, una fuerza fatal que no se basó en un hombre para salvarla". También aparece el descubrimiento de su género como el momento más grande en la historia de Nintendo. The Irish Times encontró refrescante saber que el protagonista de la serie, que está "bien disfrazado bajo el traje de armadura pesada", es de sexo femenino. En el libro "Gaming Lives in the Twenty-First Century: Literate Connections" por Gail Hawisher, Selfe Cynthia, y James Paul Gee, que escribió que Samus es quizás la mujer menos sexualizada de los videojuegos, una creencia compartida por Steve Rabin, quien en "Introduction to Game Development" también considera a Samus como una de las más populares mascotas de Nintendo en los videojuegos. Justin Hoeger escribió en "The Sacramento Bee": "A diferencia de la mayoría de los otros personajes femeninos de videojuegos, Samus no es una rubia tonta de voz ronca en trajes de cuero ajustados sólo por el atractivo sexual. Samus es dura, silenciosa, fuertemente armada y pasa la mayor parte de su tiempo en un abultado traje de armadura de energía de alta tecnología." Ella aparece en la lista de los mejores "GameDaily" de las rubias en los videojuegos, descrito como uno de los protagonistas más famosos de Nintendo, así como un "curvilínea, hermosa mujer".


title: Samus Aran

text: El "Toronto Star" replicó que la "política sexual" que rodeaba a Samus y la serie Metroid debía detenerse, argumentando que el "gran shock loco original para el público de los juegos" era "una energía seriamente mal utilizada". ella "no es una mujer en beneficio de la multitud sudorosa / emocionada, y tampoco es una abanderada ni una líder valiente en la lucha por los derechos civiles de los videojuegos. Es una figura de acción sumamente talentosa, y en primer plano sobre puedes ver su casco como si usara rímel, pero eso es todo". Rupert Goodwin de "The Independent" escribió: "Samus Aran [...] es aparentemente femenina, aunque el traje "transformer" que ella usa podría contener fácilmente un gran ciempiés; no es un gran avance para el feminismo".


title: Samus Aran

text: Sin embargo, gran parte de la recepción de los medios de Samus provino de su atractivo físico. "GameDaily" clasificó séptima a Samus en una lista de los Top 50 chicas más "calientes" de los videojuegos, describiéndola como "un cambio de ritmo refrescante, una guerrera dura y sin tonterías que no tiene miedo de quitarse su famoso traje de poder naranja y amarillo y soltarse el pelo, especialmente para revelar su ropa ajustada". El sitio web también la clasificó en su número uno en la lista de los 25 mejores personajes de Nintendo de todos los tiempos. En otro artículo, aparece como arquetipo de la "heroína inteligente y sexy" como uno de sus 25 principales arquetipos de videojuegos, con Samus como un ejemplo. El sitio web UGO.com le otorga el puesto 11 a Samus en una lista de las Top 11 Girls of Gaming, octavo en la lista del Top 50 de chicas Sci-Fi más calientes, y XX en una lista de 100 mejores héroes de todos los tiempos.


title: Samus Aran

text: Samus ha sido bien recibida por la comunidad de videojuegos. En 2001, IGN comentó que Samus tiene un culto mayor que la mayoría de los otros personajes femeninos de videojuegos. UGO.com señaló que el original "asombroso momento" fue cuando Samus se reveló como una mujer en el Metroid original, un momento que lo Game Informer considera como el mayor giro en los juegos de vídeo. Ranker.com su top 25 puso en el puesto 7 de los mejores giros de trama en los videojuegos. GameTrailers nombró a Samus la número uno en una lista de los Top Ten de las mujeres de juegos, y el número tres entre los mejores Axe Ten de Chicas Gamer. IGN clasificó a Samus como el tercer mejor personaje veterano de "Super Smash Bros". En 2013, "Complex" nombró a samus como el tercer soldado más grande en videojuegos, así como el undécimo personaje más duro de todos los tiempos y la heroína más grande en la historia de los videojuego.


El Partido Socialista de Euskadi-Euskadiko Ezkerra (PSOE), cuyas siglas son PSE-EE (PSOE), es la federación del Partido Socialista Obrero Español (PSOE) en el País Vasco. Surgió en 1993 tras la fusión del Partido Socialista de Euskadi (PSE-PSOE) y el partido Euskadiko Ezkerra (EE).


title: Partido Socialista de Euskadi-Euskadiko Ezkerra

text: El Partido Socialista de Euskadi adopta en su denominación el término "Euskadi", acuñado por el nacionalismo vasco y ajeno a la tradición del PSOE hasta la Guerra Civil de 1936. Además, fue el socialista Santiago Aznar, consejero del primer Gobierno Vasco, quien propuso como una de las primeras medidas la adopción de la ikurriña como enseña oficial vasca, bandera que también procedía de la tradición nacionalista.


text: Tras la muerte de Franco y la legalización del PSOE, se creó el Partido Socialista de Euskadi (PSE-PSOE) como federación vasco-navarra del partido. Sin embargo, los socialistas navarros se separaron de él en 1982 y crearon el Partido Socialista de Navarra (PSN-PSOE).


text: Durante esta época, el socialismo vasco buscó la fusión de la izquierda vasca en torno a sus siglas, lo que provocó la integración en el PSE-PSOE del Partido de los Trabajadores de Euskadi, la rama vasca de los seguidores de Santiago Carrillo, en 1991 y con posterioridad, en marzo de 1993, con la convergencia entre el Partido Socialista de Euskadi y Euskadiko Ezkerra. La fusión PSE-EE pretendía crear un nuevo partido socialista vasco que aglutinara en una única formación política a gentes provenientes de tradiciones nacionalistas y obreras, superando sus diferencias y quedando unidas por un ideario autonomista, vasquista y socialdemócrata. El modelo que se quería recrear era el del Partido de los Socialistas de Cataluña (PSC). Una de las figuras más prominentes de Euskadiko Ezkerra que propiciaron esta unión fue Mario Onaindia.


text: Sin embargo, previa a la fusión, una escisión interna de Euskadiko Ezkerra fundó Euskal Ezkerra, que tuvo una corta trayectoria de acercamiento a Eusko Alkartasuna. Para algunos la fusión de ambos partidos fue en la práctica una absorción de EE por parte del PSE. Otros consideran que de EE queda algo más que las siglas y que su ideología ha ido empapando y contribuyendo a la ampliación del ideario socialista y de su espectro político. Antiguos militantes de dicha formación ocupan puestos relevantes tanto de carácter orgánico como público.


text: En octubre de 1997 se celebró el III Congreso del PSE-EE en el que Ramón Jáuregui fue sustituido por Nicolás Redondo Terreros al frente del partido. Redondo Terreros contaba con el apoyo de los sectores mayoritarios de Vizcaya y Guipúzcoa, liderado este último por Jesús Eguiguren. El gobierno de coalición duró hasta el 30 de junio de 1998, cuando Redondo Terreros decidió la salida del partido del Gobierno Vasco ante la cercanía cada vez mayor del PNV a Herri Batasuna. Debates como los relativos a Treviño, la política de dispersión de los presos etarras o las selecciones deportivas, evidenciaron la creación de una mayoría nacionalista vasca (más Ezker Batua) en el Parlamento, con socialistas, populares y Unidad Alavesa enfrente. La discusión sobre el acatamiento de la Constitución en el reglamento parlamentario fue el detonante de la salida del PSE del Gobierno.


text: Tres meses después se firmaba el Pacto de Estella por parte de todas las fuerzas políticas y sindicales nacionalistas vascas (más Ezker Batua) y unos días después ETA anunciaba una tregua. Tras el recrudecimiento de la violencia de ETA contra el PSE-EE y el PP (no nacionalistas) con asesinatos y secuestros a cargos públicos, estas fuerzas iniciaron una política de colaboración que condujo a la división de la sociedad vasca entre dos frentes, nacionalistas y no nacionalistas, que tuvo su culminación en las elecciones al Parlamento Vasco de 2001.


text: La victoria del frente nacionalista liderado por Juan José Ibarretxe y el varapalo sufrido por el PSE-EE en 2001 por su colaboración con los conservadores del PP, supusieron la dimisión del secretario general del partido, Nicolás Redondo Terreros. Se constituyó entonces una Comisión Gestora dirigida por Ramón Jáuregui, que gestionó el partido hasta que Patxi López fue elegido secretario general en el IV Congreso del PSE-EE, el 22 de marzo de 2002 y reelegido en 2005.


text: Durante las negociaciones emprendidas durante la VIII Legislatura por el Gobierno del socialista José Luis Rodríguez Zapatero con el fin de acabar con el terrorismo de ETA en España, con la banda y su entorno, el PSE jugó un papel destacado.


text: El 31 de mayo de 2006 Patxi López anunció que se reuniría con la ilegalizada Batasuna después de que el presidente del Gobierno, José Luis Rodríguez Zapatero, hubiera comparecido en el Congreso con carácter previo al inicio de los contactos con ETA. Puesto que ocho dirigentes de esa formación política ilegalizada comparecían esos días en la Audiencia Nacional imputados por integración en banda armada y amenazas terroristas, López pidió a los jueces que tuvieran en cuenta "la actual situación del País Vasco". Añadió que se abrían dos escenarios "uno para el diálogo entre el Gobierno y ETA para hacer efectivo el abandono de las armas y la desaparición del terrorismo; y otro para el diálogo político en Euskadi", lo que desde el PP se tomó como asumir la propuesta de Anoeta que proponía dos mesas de diálogo, una entre el gobierno y ETA para hablar del alto el fuego, y otra entre todos los partidos, incluyendo entre ellos a la ilegal Batasuna, para hablar del futuro político del País Vasco.


text: El 6 de julio de 2006 su secretario general Patxi López y el dirigente socialista Rodolfo Ares se reunieron con los miembros de la ilegalizada Batasuna (acusada de ser parte del entramado político de ETA) Arnaldo Otegi, su líder, y Rufi Etxeberria y Olatz Dañobeitia con el fin de pedir al entorno de la izquierda abertzale que abandonaran vía violenta para adoptar la política, y así poder estar dentro de la legalidad de cara a ser tenido en cuenta en futuros diálogos políticos. Posteriormente, en octubre de 2007, junto al presidente del Gobierno Vasco, Juan José Ibarretxe, a ambos les fue abierto juicio oral por el Tribunal Superior de Justicia del País Vasco, en contra de la opinión del Ministerio Fiscal, acusados de un delito de desobediencia en virtud de lo establecido en el artículo 556 del Código Penal, al haberse reunido con la organización ilegal Batasuna.


text: En una entrevista al diario El País concedida el 6 de abril de 2008 el presidente del PSE-EE Jesús Eguiguren admitió que antes de la tregua de ETA de 2006 el PSE-EE ya había mantenido contactos previos con el entorno de ETA de cara a la futura negociación, que se llevó a cabo entre el Gobierno de España presidido por José Luis Rodríguez Zapatero y la banda ETA.


text: El 22 de mayo de 2008 su secretario general Patxi López anunció una propuesta para el futuro del País Vasco alternativa a la Propuesta de Estatuto Político de la Comunidad de Euskadi (conocida como Plan Ibarretxe) que propuso el lehendakari Juan José Ibarretxe en 2003. La propuesta del PSE-EE incluye el rechazo y la deslegitimación de todo tipo de violencia, un pacto político entre los partidos vascos y un referéndum de autodeterminación. Al día siguiente el Gobierno de España, presidido por el PSOE, manifestó su respaldo a esta iniciativa. En las elecciones al Parlamento Vasco de 2009, el PSE-EE fue la segunda fuerza en votos y escaños, tras el PNV. Debido a la ilegalización de Batasuna y de las formaciones que fueron consideradas como sus tapaderas, los votos a Demokrazia Hiru Milioi se contaron como nulos, con lo que la llamada "izquierda abertzale tradicional" quedó sin representación en el Parlamento. PSE-EE y Partido Popular obtuvieron además buenos resultados especialmente en Álava, circunscripción que con menos población tiene el mismo número de parlamentarios que las demás, de forma que PSE-EE y PP tenían la mayoría, con 36 escaños. López fue investido nuevo lehendakari el 5 de mayo de 2009 gracias a un pacto con el Partido Popular del País Vasco, que contó además con el voto del parlamentario de Unión Progreso y Democracia. Tras su toma de posesión dos días después, se constituyó el primer Gobierno autonómico monocolor del PSE-EE el día 9 de mayo, compuesto por 10 consejeros, 4 de ellos independientes, que disolvió en 2011.


text: En el Congreso Extraordinario celebrado el 20 de septiembre de 2014 fue elegida secretaria general Idoia Mendia.El PSE-EE es actualmente la cuarta fuerza política en el Parlamento Vasco, por detrás del Partido Nacionalista Vasco (PNV), la coalición Euskal Herria Bildu y Elkarrekin Podemos. Ha sido en una ocasión la fuerza con más escaños (en las elecciones autonómicas de 1986), aun siendo la segunda en votos. En la mayoría de legislaturas ha sido el segundo partido en votos y escaños (por detrás del PNV), en otra ocasión la tercera (por detrás de PNV y Partido Popular), y en una ocasión (1998) la cuarta por detrás de PNV, Euskal Herritarrok y Partido Popular.


text: En las elecciones municipales del 27 de mayo de 2007 fue el segundo partido más votado del País Vasco por detrás del PNV, siendo el partido más votado en las elecciones forales de Guipúzcoa y el segundo en las elecciones forales de Álava con una diferencia de 165 votos sobre el primero (PP). No obstante, fue desbancado por el PNV con la ayuda de Eusko Alkartasuna (EA) y Ezker Batua-Berdeak (EB) en Guipúzcoa y por PNV, EA y Aralar en Álava, en los cuales, al igual que en Vizcaya, el Diputado General fue del PNV.


text: En cuanto a concejales, consiguió 339 concejales en los ayuntamientos vascos, siendo la segunda fuerza política en número de ediles por detrás del PNV, con 1.024 concejales y superando a Acción Nacionalista Vasca por 2 ediles (ANV obtuvo 337, al no contarse los votos recibidos por las candidaturas impugnadas).


text: Cabe destacar el caso de la localidad guipuzcoana de Zarauz, donde en las elecciones municipales de 2007 empataron en número de ediles 3 partidos (EA, PNV y PSE-EE) y tras las duras negociaciones para formar gobierno, se unieron todas las formaciones presentes en el Consistorio formando Eusko Alkartasuna un gobierno de concentración -único en Euskadi- junto el PSE-EE, PNV, EB-Aralar con la colaboración del PP. El alcalde de dicha localidad fue de EA (Jon Urien Crespo), siendo el segundo teniente de alcalde del PSE-EE.


text: Las elecciones generales del 9 de marzo de 2008 fueron sido las únicas en las que el PSE-EE consiguió ser la primera fuerza política de la comunidad autónoma. En estas elecciones, las tres provincias estaban representadas por 18 diputados, de los que PSE-EE obtuvo 9, el PNV 6 y el PP 3. Por provincias, en Vizcaya obtuvo 4 diputados de 8, en Guipúzcoa obtuvo 3 de 6 y en Álava 2 de 4.


text: En las elecciones al Parlamento Vasco de 2009, el PSE-EE fue la segunda fuerza en votos y escaños, tras el PNV, obteniendo el 30,71% de los votos válidos y 25 escaños. Debido a la ilegalización de Batasuna, y de las listas consideradas como sus continuadoras, los votos a Demokrazia Hiru Milioi fueron contados como nulos. Así, el partido obtuvo 9 diputados en la provincia de Álava y 8 en Vizcaya y Guipúzcoa, alzándose con la victoria en Álava y siendo segundo en Guipúzcoa y Vizcaya. Gracias a este reparto de escaños, y a un pacto con el Partido Popular del País Vasco, Patxi López fue elegido lehendakari y formó gobierno.


text: Las elecciones al Parlamento Europeo de junio del mismo año confirmaron al PSE-EE como segunda fuerza del País Vasco, con 200.249 votos (27,61%), a menos de un punto porcentual del PNV.


text: En las elecciones municipales de 2011, el Partido Socialista de Euskadi sufrió una importante pérdida de votos con respecto a las anteriores de 2007, bajando del 24,37% al 16,34% del total de los votos válidos; Esto se tradujo en una pérdida de representación institucional tanto en las Juntas Generales de los tres territorios así como en muchos consistorios, llegando a perder algunas destacadas alcaldías importantes como la de San Sebastián. En el caso de las Juntas Generales, destaca el hecho de que en Vizcaya y Álava pasó de ser el principal partido de la oposición a ser el 3º en el primer caso, y el 4º en el segundo. En las Juntas Generales de Guipúzcoa pasó de ser el principal partido de la oposición a ser el 3º, a gran distancia de los dos primeros. En el ámbito municipal, perdió gran cantidad de representación en la práctica totalidad de los ayuntamientos vascos, y en muchos de ellos dejó de ser el principal partido de la oposición. Destacan los casos de Ayuntamientos realmente relevantes San Sebastián, Rentería, Andoáin y Lasarte-Oria; En Vizcaya perdió feudos tradicionales como Basauri, Sestao o Valle de Trápaga, mientras que en Álava perdió la capital, Vitoria, que pasó a manos del Partido Popular.


text: En las elecciones al Parlamento Vasco de 2012, el PSE-EE pasó a ser la tercera fuerza en votos y escaños (212.809 votos y 16 escaños), tras EAJ-PNV y la coalición EH Bildu, marca electoral de la izquierda abertzale, que había regresado a la contienda electoral una vez aceptada la legalidad. El PSE-EE obtuvo los mencionados 16 escaños y cedió la presidencia del Gobierno Vasco a EAJ-PNV, que obtuvo 27.


text: El descenso del apoyo socialista se tradujo en una pérdida de representación en las tres provincias, en relación a los comicios de 2009, con tres parlamentarios menos en cada territorio. Álava fue la única provincia en la que el PSE-EE consiguió superar a EAJ-PNV como partido más votado.  En el VII Congreso del PSE-EE, celebrado en febrero de 2013, Patxi López resultó reelegido secretario general, con el 88 % de los votos.21 Desde la oposición, los socialistas vascos alcanzaron un acuerdo con EAJ-PNV para luchar contra la crisis, defender los servicios públicos, impulsar una reforma fiscal y afrontar una reforma del entramado institucional.


text: Tras los resultados obtenidos por su formación en las elecciones europeas de mayo de 2014, Patxi López anunció que abandonaría la secretaría general tras la celebración de un congreso extraordinario. El 20 de septiembre de 2014 fue sustituido en el cargo por Idoia Mendia, que había obtenido el voto directo del 60,53% en unas elecciones primarias que se celebraron el 16 de septiembre y a las que concurrió como única candidata.  En noviembre de 2016, el PSE-EE alcanzó un acuerdo con EAJ-PNV para la constitución de un Ejecutivo de coalición en el Gobierno Vasco que ampliara la colaboración que ya existía entre ambos partidos desde junio de 2015 en otras instituciones vascas, entre ellas las tres diputaciones forales de Bizkaia, Álava y Gipuzkoa y la mayoría de los ayuntamientos vascos.


text: En 2017, Idoia Mendia renovó el mandato al frente del PSE-EE en un proceso de elecciones primarias en el que sólo su candidatura, tras presentar 3.174 avales válidos, consiguió superar el límite establecido. La Comisión de Ética de Euskadi la proclamó de forma definitiva candidata única y, en consecuencia, secretaria general electa del PSE-EE el 30 de junio. El 1 de octubre de ese año, el 8º Congreso del PSE-EE eligió a la nueva Comisión Ejecutiva de Euskadi, la segunda encabezada por Idoia Mendia, con un respaldo del 85,60%, 4,55 puntos superior al recabado en el Congreso Extraordinario se 2014, que fue del 81,05%.


text: El PSE-EE concurrió a las elecciones de 2020, que tuvieron lugar el 12 de julio, después del aplazamiento que impuso la pandemia de la Covid-19. En marzo de 2020, Idoia Mendia fue hospitalizada por coronavirus.


text: Después de cuatro años de gobierno de coalición con la formación nacionalista EAJ-PNV, el PSE-EE fue la tercera fuerza política vasca con 122.248 votos, un 13.65% de los emitidos (11,94% en 2016) y 10 escaños, uno más que en la legislatura anterior. El 1 de septiembre de 2020, Idoia Mendia suscribió, en su condición de secretaria general del PSE-EE, un acuerdo de gobierno con EAJ-PNV, que supuso la reedición del pacto. La suma de las dos fuerzas políticas en el Parlamento Vasco (42 escaños) ha proporcionado la mayoría absoluta al actual Gobierno de Euskadi en la XII legislatura. El 8 de septiembre de 2020, Idoia Mendia prometió su cargo en el Palacio de Ajuria Enea como vicelehendakari y consejera de Trabajo y Empleo. Lo hizo junto a otros dos consejeros del PSE-EE: Iñaki Arriola (Planificación Territorial, Vivienda y Transportes) y Javier Hurtado (Turismo, Comercio y Consumo).


text: La evolución en las elecciones generales es la siguiente:


text: En el Parlamento Vasco, el grupo parlamentario del PSE-EE adopta la denominación de Socialistas Vascos - Euskal Sozialistak.


title: Riff (desambiguación)

text: Puede referirse a:


title: Andrómaca

text: Andrómaca (en griego antiguo Ἀνδρομάχη "Andromákhê", cuyo significado es ""La que lucha contra los hombres/la que gana a los hombres en batalla)" es, en la mitología griega, la esposa de Héctor. Simboliza el amor conyugal y filial frente a la crueldad de la guerra.


title: Andrómaca

text: Andrómaca fue hija de Eetión,el rey de Tebas que pereció, junto con sus siete hijos varones, a manos de Aquilesen el octavo año del sitio de Troya, cuando los griegos hicieron una expedición de castigo contra los tebanos por la ayuda prestada a los sitiados. Además, su madre se suicidó tras perder a su esposo e hijos.


title: Andrómaca

text: Más tarde, cuando Troya fue conquistada, sufrió el horror de ver morir a su marido Héctor, príncipe de Troya, y a su pequeño hijo Astianacte, también llamado por su padre Escamandro, que fue despeñado desde lo alto de una torre mientras ella se alejaba cautiva de la ciudad. Hecho el reparto de los cautivos de Troya, tocó Andrómaca como botín a Neoptólemo, hijo de Aquiles, quien la llevó a Grecia, ya que era rey de Ftía. Tuvo con él tres hijos, Pérgamo,Píelo y Moloso, este último antepasado de los reyes del Epiro, cuyas diversas aventuras cuenta Eurípides.


title: Andrómaca

text: La fertilidad de Andrómaca, que era sólo concubina, despertó los celos de la reina Hermíone, que intentó matar a sus hijos.


title: Andrómaca

text: Después de la muerte de Neoptólemo a manos de Orestes, en un viaje a consultar el oráculo de Delfos, Andrómaca logró salvar la vida por la intervención de Peleo, padre de Aquiles y abuelo de Neoptólemo.


title: Andrómaca

text: Tras esto, casó Andrómaca con su cuñado Héleno, adivino troyano y hermano de Héctor, de quien tuvo un hijo, Cestrino, y con el que, según Virgilio, reinó felizmente en el Epiro, en las tierras que su marido muerto le había legado al adivino.


title: Andrómaca

text: Se conoce como la de Andrómaca o el caballo hectóreo la en la que la mujer está situada sobre el hombre.


title: Comunidad virtual

text: Se denomina comunidad virtual o comunidad digital a aquella sección de datos procesados entre sí, cuyos vínculos, interacciones, relaciones, comunicaciones, y técnicas tienen lugar en un espacio virtual. Las comunidades virtuales se forman a partir de procesos similares entre un grupo de personas, que su trabajo es organizar en secciones la gran red de Internet . Se organizan y se llevan a cabo a partir de servicios en línea. Puede ser de cualquier tema o de cualquier estudio tecnológico, no hay negaciones. Las comunidades saben que son redes, evolucionan de este modo, ampliando los miembros, diversificándose entre sí, nacen en el ciberespacio.


title: Comunidad virtual

text: Son grupos de individuos e instituciones organizados cibernéticamente en torno a un margen de intereses específicos, cuyas interacciones, vínculos, relaciones y comunicaciones se dan a través de Red.


title: Comunidad virtual

text: Las comunidades virtuales pueden ser muy diversas y específicas, involucrando personas de procedencias alejadas geográfica y culturalmente, ordenadas en torno a un tema común de su pasión o interés, y un “espacio” virtual que puede estar determinado por una página Web o un servicio En línea.


title: Comunidad virtual

text: El término de comunidad virtual fue utilizado por primera vez por Howard Rheinhold en su libro de 1994 "La comunidad virtual: Una sociedad sin fronteras".


title: Comunidad virtual

text: Sin embargo, las primeras comunidades virtuales ya existían desde los años 1970 del siglo XX, particularmente en torno al intercambio de datos especializado en ámbitos militar, científico y académico, gracias a los mecanismos de comunicación de la entonces rudimentaria Internet, como Bulletin Board System o BBS (en español "Sistema de Tablón de anuncios").


title: Comunidad virtual

text: Hoy en día las comunidades virtuales han evolucionado a tal punto que hay millones de usuarios que acceden a ellas cada día, y la cantidad de funciones.


title: Comunidad virtual

text: La idea "comunidades virtuales" surge a principios de los años 1990 cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades informáticas anteriores, a la implementación de ARPANET y el desarrollo de los BBS o Bulletin Board System (‘Sistema de Tablón de Anuncios’). Las primeras comunidades virtuales nacen en la década de los años ´70 y se multiplicaron durante los años ´80, científicas, académicas y militares en el caso de ARPANET, y civiles para las BBS. Pero no es sino hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial, gracias al levantamiento de la prohibición del uso comercial de Internet, al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats y la mensajería instantánea.


title: Comunidad virtual

text: Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso del BBS, un sistema que funcionaba mediante acceso por módem mediante línea telefónica a una central (el BBS) que podía basarse en una o más líneas telefónicas. En los BBS era posible entablar conversaciones, publicar comentarios, intercambiar archivos, etc. Por lo mismo que eran accedidos por línea telefónica, eran comunidades independientes. Era muy común en la época que individuos particulares utilizaran sus equipos propios de casa para proveer el servicio hasta con un solo módem de entrada.


title: Comunidad virtual

text: Las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento.


title: Comunidad virtual

text: Actualmente las comunidades virtuales son un fenómeno masivo en línea y muy vinculado a la explosión de las redes sociales, capaces de interconectar este tipo de organizaciones virtuales o de crear otras propias, en torno a ejes comunicativos masivos y distintos tiempos y modos de interacción.


title: Comunidad virtual

text: Según estimaciones de Kozinets (1999), en el año 2000 existían en la red más de 40 millones de comunidades virtuales. En el caso de las organizaciones para el desarrollo, los voluntarios en línea juegan un papel crucial en la creación y desarrollo de comunidades virtuales.


title: Comunidad virtual

text: A la aparición de Internet y su libre acceso a la comunidad civil en general, los BBS cayeron en desuso rápidamente pues la limitante de compartir un solo espacio era ampliamente superada por el libre acceso a Internet a muchas redes a la vez, permitiendo crear grupos de intereses diversos y contactarlos en una misma sesión telefónica.


title: Comunidad virtual

text: Además, el creciente interés por Internet de distintos grupos impulsó el desarrollo de tecnologías como bases de datos y mayor seguridad que permitieron al público en general montar, de manera más económica, grupos de interés con alcances mayores rebasando las fronteras de los países sede y obteniendo intercambio con otros grupos de interés a largas distancias sin la necesidad de cerrarse a conexiones telefónicas con grupos únicos.


title: Comunidad virtual

text: Aunque algunos de los BBS más famosos migraron sus plataformas a Internet, es poco común su uso para las nuevas generaciones que han crecido con las plataformas más populares, que actualmente permiten crear comunidades en muy pocos minutos como los grupos de Yahoo! Groups y Microsoft Groups entre otros.


title: Comunidad virtual

text: Una comunidad virtual es un grupo de personas que comprende sujetos (individuales, colectivos, institucionales) que:


title: Comunidad virtual

text: El mayor freno que existe al desarrollo de comunidades es la dificultad de organización interna de las mismas. En muchos casos, se pierde demasiado tiempo creando la estructura de la comunidad, con lo que se llega a perder el verdadero sentido de la misma, confundiendo la estructura con el ser del grupo.


title: Comunidad virtual

text: La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos:


title: Comunidad virtual

text: Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:


title: Comunidad virtual

text: En principio, las comunidades virtuales tienen como propósito el intercambio de información especializada en torno a un tema o un eje de temas que puede ser cualquiera, desde ciencia y tecnología, creación literaria, fanatismo deportivo o cinematográfico, etc. Quienes colaboran en ellas son a la vez consumidores, productores y/o replicadores de la información disponible al respecto.


title: Comunidad virtual

text: Por otro lado, son una herramienta útil para los ámbitos corporativos, permitiendo una organización interna de las comunicaciones, tanto como un contacto más estrecho y directo con los consumidores, organizando una comunidad en torno al producto o a la marca ("branding" o fidelización). Igualmente opera como un espacio de socialización e intercambio de diversa naturaleza entre personas de todo tipo, en el marco de las redes sociales y la cultura 2.0.


title: Comunidad virtual

text: Hay diferentes tipos de comunidades virtuales:


title: Comunidad virtual

text: Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros medios:


title: Comunidad virtual

text: A continuación se muestran cuáles son los principales aspectos a considerar para alcanzar el máximo desarrollo de las iniciativas empresariales sustentadas en comunidades virtuales:


title: Comunidad virtual

text: Los principales beneficios que aportan las comunidades virtuales en los negocios son los siguientes:


title: Batalla de Accio

text: La batalla de Accio se produjo el 2 de septiembre del año 31 a. C., entre la flota de César Octavio, comandada por Agripa, y la de Marco Antonio y su aliada Cleopatra, frente al golfo de Ambracia y el promontorio de Accio. La batalla se saldó con la victoria absoluta de Octaviano y la retirada de Marco Antonio y Cleopatra.


title: Batalla de Accio

text: En el año 44 a. C., el asesinato del dictador Julio César desató una sucesión casi ininterrumpida de guerras civiles en el mundo romano. Hacia el año 32 a. C. esas guerras se redujeron a un enfrentamiento entre dos poderosos aristócratas romanos y sus seguidores. El heredero de César, Cayo Julio César Octavio (conocido para los historiadores modernos como Octavio) se enfrentó al que fue mano derecha de César, Marco Antonio. Octavio, asentado en Italia, dominaba la mitad occidental del Imperio romano. Marco Antonio controlaba gran parte de la mitad oriental del Imperio con la ayuda de su aliada y esposa, Cleopatra VII, cabeza del reino helenístico de Egipto. La confrontación decisiva entre Octavio y Marco Antonio se produjo en el año 31 a. C., en la costa occidental de Grecia.


title: Batalla de Accio

text: Lograr la superioridad naval resultaba esencial para ambas partes en esta campaña. Sin ella, a Octavio le resultaría imposible llevar suministros y refuerzos desde Italia o protagonizar una invasión decisiva de Egipto. Marco Antonio, por su parte, necesitaba romper las vías de comunicación de Octavio y cruzar el Adriático para invadir Italia, sin dejar de mantener sus propios lazos con Egipto y las provincias orientales.


title: Batalla de Accio

text: El grueso del ejército de Marco Antonio se encontraba en Patras, en el golfo de Corinto, con guarniciones en puntos estratégicos rodeando el Peloponeso y escuadrones navales dispersados por las islas próximas. Su flota se hallaba atracada en Actium, en la entrada de la desembocadura del golfo de Ambracia (una gran bahía cerrada por un canal muy estrecho, de menos de 1500 metros de anchura).


title: Batalla de Accio

text: A principios de la primavera del año 31 a. C., Octavio logró establecer su ejército en el promontorio septentrional de este canal mientras su flota, hábilmente comandada por Marco Vipsanio Agripa, derrotó a los escuadrones de Marco Antonio en las islas y cortó gradualmente las rutas de suministro hacia Actium. M. Antonio y Cleopatra desplazaron su ejército al promontorio septentrional en un intento de obligar a Octavio a entrar en una batalla decisiva mientras su flota permanecía en Actium. Aquí, las condiciones insalubres y pantanosas, la falta de suministros y la moral menguante favorecieron la falta de entusiasmo entre sus comandantes y las deserciones en masa por parte de los remeros de los barcos de guerra.