title: Virgen de Caacupé

text: El nombre Caacupé proviene de la palabra guaraní "ka’a kupé", que significa ‘detrás de la yerba’ o ‘detrás del bosque de yerba’. El término "ka’aguý" significa ‘monte’ (en su acepción como ‘bosque’), y "ka’á" es ‘yerba mate’. Se suele decir que Caacupé es la capital espiritual del Paraguay, porque cuenta con el mayor santuario del país.


title: Virgen de Caacupé

text: En el pueblo de Tobatí (cercano a Caacupé), fundado hacia el 1600, vivía un escultor guaraní de nombre José, indio guaraní, converso de la misión franciscana de allí. Al volver un día de las selvas del valle Ytú con un gran trozo de madera de muy buena calidad, contó que se había encontrado ante indios mbayá (tribu que había decidido pelear contra la colonización española y portuguesa), a los que consideraba muy peligrosos.


title: Virgen de Caacupé

text: El indio corrió, y encontró un grueso tronco tras el cual se escondió. En ese momento prometió que con la madera del árbol protector tallaría la imagen de la Virgen, si es que llegaba a salir con vida del trance. Los mbayás siguieron de largo sin advertir su presencia, y el indio, agradecido, en cuanto pudo regresar tomó del árbol la madera que necesitaba para esculpir la estatua.


title: Virgen de Caacupé

text: El tronco le alcanzó para dos tallas: la mayor fue destinada a la Iglesia de Tobatí y la más pequeña la conservó el indio en su poder, para su devoción personal.


title: Virgen de Caacupé

text: Los misioneros jesuitas decían que en el sitio preciso de la aparición había brotado agua milagrosa, la que había ayudado a los guaraníes a sobrevivir el calor del verano. Años después, la gran inundación que creó el lago de Ypacaraý amenazaba con destruir los poblados cercanos. Los frailes franciscanos, acompañados de los habitantes de la región, organizaron rogativas pidiendo la tranquilidad de las aguas. El padre Luis de Bolaños las bendijo y —como cada año— éstas retrocedieron hasta sus límites actuales.  Fue entonces que apareció flotandoen una caja de madera la imagen de la Virgen, que los sacerdotes dijeron que era la de la misión de Tobatí, la misma que el indio José tallara años atrás. Desde entonces el pueblo la llamó la Virgen de los Milagros de Ka’akupé. Un documento del año 1769 obrante en el Archivo Nacional afirma que el Padre Roque Melgareco, misionero de la Doctrina de Tobatí, donó a los habitantes de Ka’akupé una Imagen de la Inmaculada concepción y un terreno para la edificación de un templo en su honor.( Margarita Duran Estragó y otros, Historia de la Iglesia en Paraguay, Ed. Tiempo de historia, Asunción 2014, pág186) En otros documentos de esos años la zona ya era conocida como el Valle de Caacupé. El 4 de abril de 1770, se toma como referencia para la fundación del pueblo de este último nombre. El humide y “desconociodo” José, solo con el nombre de pila y sin apodos, representa a todos y a cada uno de los cristianos guaraníes. La narración mítica habla de sus peregrinaciones, de los peligros mortales que padecieron, de su devoción a la Inmaculada, la Tupäsy (Madre de Dios) que tomó el lugar de la mítica Ñandesy de sus ancestros. En el relato no hay apariciones ni visiones, no hay mensajes ni hay ningún envío. Solo hay dos milagros de salvación (de los enemigos y de la inundación). Margot Bremer, teóloga indigenista habla de una "condensación simbólica-religiosa de la historia desde los Guaranïes. (ver Margot Bremer, La Biblia y el mundo indígena, conapi, Asunción 1998, pág. 147)


title: Virgen de Caacupé

text: Así, la imagen menor, Nuestra Señora de los Milagros de Caacupé, "se convirtió en mayor por la abundancia de sus dones y de sus fieles". En cuanto a la talla grande, se supone que saqueada por los mbayás.


title: Virgen de Caacupé

text: La popularidad de la Virgen de Caacupé en Paraguay es la más importante dentro de devocionario católico de la nación guaraní. Por tal motivo, esta imagen de la Virgen María está consagrada como la Patrona y Señora Protectora de la República del Paraguay. Tal título, es equivalente al que poseen la Virgen de Luján en Argentina y Nuestra Señora Aparecida en Brasil.


title: Virgen de Caacupé

text: Los paraguayos que se encuentran lejos de su tierra, recuerdan esta festividad visitando y/o participando de una misa (las que tienen más popularidad, son la de inicio -en la primera hora- y la central) de una iglesia cercana bajo esta advocación o aquella que le es más significativa por motivos sentimentales, afectivos o históricos. Si alguna institución paraguaya la tiene como patrona, además de participar de una misa, llevan y traen la imagen de esta Virgen en procesión en una iglesia. La diáspora paraguaya ha introducido a la Virgencita Azul, como también se la llama, en otros países. Así, en España, la Asociación de Paraguayos en Málaga donó a la iglesia de San Juan Bautista una réplica de la Virgen de los Milagros de Caacupé, que fue entronizada el 4 de diciembre de 2016. Antes, en enero de 2012, gracias la Asociación Paraguaya Oñondivepa se entronizó una virgen en la parroquia San Juan Bautista, de Vélez-Málaga. En Argentina, inmigrantes paraguayos fundaron la parroquia de la Virgen de  Caacupé en la localidad de Berazategui para rendir culto a la Virgencita Azul. En la Localidad de Caballito (Buenos Aires), se encuentra la Parroquia Nuestra Señora de Caacupé y el Grupo Scouts Nuestra Seňora De Caacupé - 508 (Teléfono: 011 4901-1811). Dicha parroquia se encuentra en la Avenida Rivadavia altura 4879 y recibe consultas a su número telefónico (011 4904-0648).


title: Good Bye, Lenin!

text: Good Bye, Lenin! es una película alemana de , dirigida por Wolfgang Becker, cuyo reparto incluye a Daniel Brühl, Katrin Sass, y Chulpán Jamátova. La mayoría de las escenas fueron tomadas en la Karl-Marx-Allee en Berlín y alrededor de las "Plattenbauten" cerca de la Alexanderplatz.


title: Good Bye, Lenin!

text: El 7 de octubre de 1989 no era el mejor momento para entrar en coma viviendo en la República Democrática Alemana, y eso es precisamente lo que le ocurre a la madre de Alexander Kerner (Daniel Brühl), Christiane, una mujer orgullosa de sus ideas socialistas y miembro del Partido Socialista Unificado de Alemania. Entregada a la política tras el abandono y huida de su marido a Alemania Occidental, pierde el conocimiento al ver a su hijo metido en disturbios a raíz de una manifestación en contra de Erich Honecker, con la política del estado que tanto admira.


title: Good Bye, Lenin!

text: Alex se ve envuelto en una complicada situación cuando su madre sale del coma ocho meses después. Ninguna otra cosa podría afectar tanto a su madre como la caída del Muro de Berlín y el triunfo del capitalismo en su amada Alemania Oriental, y ya advertido por el médico de dejarla en reposo y sin grandes disgustos, para evitar una posible recaída, ocultará a su madre lo sucedido mientras ella estaba enferma: el Muro de Berlín ha sido derribado y la reunificación alemana se ha ejecutado bajo el mando de la capitalista Alemania Occidental. Para ello Alex, con ayuda de su amigo Denis (un aspirante a cineasta de Berlín Occidental), montará una serie de falsos telediarios, en los que escribirá su propia historia del país.


title: Good Bye, Lenin!

text: Por eso, para salvar a su madre, Alex convierte el apartamento familiar en una isla anclada en el pasado, una especie de último bastión del socialismo en el que su madre vive creyendo que nada ha cambiado. Lo que empieza como una mentira piadosa se convierte en una gran estafa cuando la hermana de Alex y algunos vecinos se encargan de mantener la farsa para que la madre de Alex siga creyendo que nada había cambiado. Una de ellas es Lara, una enfermera soviética en prácticas de la que Alex se enamora durante el coma de su madre.


title: Good Bye, Lenin!

text: Algunos sucesos hacen dudar a Christiane sobre lo ocurrido: descubre que frente a su ventana se despliega un enorme cartel publicitario de Coca Cola y luego ve que una estatua de Lenin es trasladada de su pedestal. En cuanto puede salir a las calles, Christiane descubre que sus vecinos han comprado muebles nuevos y que no usan el mobiliario típico de la RDA, por lo cual Alex debe inventar nuevas mentiras para evitar un gran disgusto a su madre. Para relajar a la familia, Alex lleva a Christiane, a su hermana y al novio de ésta a un paseo campestre, donde Alex se entera que su padre, Robert, trató de huir a Alemania Occidental con toda su familia en 1978 pero que Christiane temió perder a sus hijos si el plan fallaba, por lo cual a último momento rehusó acompañar a su esposo, de lo cual se arrepintió después. Poco después sufre Christiane un nuevo infarto y es ingresada en el hospital, situación que aprovecha Alex para falsear un nuevo telediario: en esta ocasión convence a Sigmund Jähn (el primer astronauta germano-oriental) al que descubre trabajando como taxista, para que se haga pasar por el nuevo "presidente de la RDA" y con su discurso proclame "la necesidad de unirse con Alemania Occidental" para así poner fin de manera suave a las mentiras creadas para cuidar a Christiane.


title: Good Bye, Lenin!

text: No obstante, durante su estancia en el hospital, Lara le revela a Christiane todas las transformaciones políticas de los últimos meses. Poco antes de morir, viendo uno de los últimos telediarios falsos de Alex, Christiane es consciente del montaje que su hijo le ha preparado por amor; conmovida por el empeño de Alex en crear una realidad paralela sólo para no disgustarla, Christiane se niega a revelarle que ella ya conoce la realidad de los hechos.


title: Good Bye, Lenin!

text: Como trama paralela, la película revela la verdadera historia del padre de Alex y el reencuentro con su hijo.


title: Good Bye, Lenin!

text: A su vez, la película plantea críticas al socialismo de Estado de la RDA (lleno de parafernalias, burocracia y militarismo), así como al capitalismo implantado en la Alemania Oriental tras la caída del muro. Sitúa al personaje central como un hombre que vacila entre su rebeldía juvenil y sus observaciones del tiempo posterior a la caída del muro: las primeras son hechas de forma concreta, por ejemplo, mostrando la violencia ejercida por la policía de la RDA durante las manifestaciones y la ciega veneración de Christiane por los símbolos e ideología del régimen, mientras que las segundas se verifican desde un plano un tanto más irónico, por ejemplo, cuando Alex crea un oxímoron entre la película pornográfica, que se emite en una tienda del lado oeste de Berlín, y el concepto de cultura, también se hace referencia crítica al desempleo de la RFA y a las empresas de comida basura, particularmente Burger King, cuando la hermana del protagonista abandona sus estudios universitarios para trabajar en un establecimiento de hamburguesas.La partitura de la película fue compuesta por Yann Tiersen, excepto la versión de "Summer 78" cantada por Claire Pichet. Estilísticamente, la música es muy similar al trabajo anterior de Tiersen en la banda sonora de Amélie. Una composición de piano, "Comptine d'un autre été: L'après-midi", se utiliza en ambas películas.


title: Good Bye, Lenin!

text: En la película también se presentan varias canciones famosas de la RDA. Dos niños, miembros de la Organización de Pioneros Ernst Thälmann, cantan "Unsere Heimat" (Nuestra Patria). Los amigos de Christiane (que viven en el mismo edificio) siguen con "Bau Auf! Bau Auf!" (¡Construye! ¡Construye!), otro himno de la Juventud Libre Alemana. El último noticiero falso con Sigmund Jähn presenta una entusiasta interpretación del himno nacional de la RDA, "Auferstanden aus Ruinen".


title: Tratado de Asunción

text: El Tratado de Asunción del 26 de marzo de 1991 es un acuerdo firmado entre Argentina, Brasil, Paraguay y Uruguay en Asunción, la Capital del Paraguay, por lo que lleva su nombre. A partir de la firma del mismo, se crea el Mercosur.


title: Tratado de Asunción

text: Finalizada la Segunda Guerra Mundial (1945), el mundo quedó enmarcado en el contexto de la Guerra Fría, con dos bloques enfrentados: el bloque occidental liderado por EE. UU. y el bloque soviético liderado por la U.R.S.S.. América Latina debió adaptarse a esa configuración mundial, en un contexto de negociaciones comerciales internacionales con bajo nivel de apertura (periodo 1950-1980), ausencia de la agricultura en los acuerdos y privilegio de los bienes industriales. Dentro de ese periodo sucedieron dos hechos significativos:


title: Tratado de Asunción

text: i) Tratado de Roma (que estableció la Comunidad Económica Europea);


title: Tratado de Asunción

text: ii) Planteo de la renovación de los acuerdos preferenciales intrasudamericanos (en el marco del Acuerdo General sobre Aranceles Aduaneros y Comercio -GATT-).


title: Tratado de Asunción

text: A su vez, América Latina tenía su propio contexto político y económico: alternancia de gobiernos democráticos y dictaduras (salvo excepciones) e inestabilidad económica junto a insuficiencia, falta o imperfecta movilidad de factores, sumado a escasa inversión extranjera directa y el problema de las migraciones.


title: Tratado de Asunción

text: Ese contexto, mundial y local, condujo a América Latina a una dificultad o directamente a una imposibilidad de acordar, entre los países que forman la región, algo profundo y estable, por lo que las iniciativas quedaban en papeles/declaraciones y poco se hacía realidad.


title: Tratado de Asunción

text: Para intentar solucionar estos problemas, la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL) recomendó, en base a estudios realizados, la creación de una Zona de Libre Comercio que comprendiera a toda la región, con la idea de llegar a un mercado común.


title: Tratado de Asunción

text: Así, en 1960, se crea la ALALC (Asociación Latinoamericana de Libre Comercio). El elemento distintivo era la eliminación de aranceles intrazona. El objetivo era lograr un crecimiento sostenido, acumulación de capital, suavizar rigideces de los mercados e ir hacia una mayor apertura, salir de la estrechez de mercados internos y lograr escalas de producción, junto a la deslocalización, complementación y especialización de las cadenas de valor.


title: Tratado de Asunción

text: En síntesis, las cuatro recomendaciones de la CEPAL fueron: - Apertura comercial, - Integración regional, - Industrialización. - Diversificación de la producción.


title: Tratado de Asunción

text: Así, en los ´80 es cuando se pasa del "Viejo Regionalismo" regulado por la ALALC, al "Nuevo Regionalismo" regulado por la ALADI.


title: Tratado de Asunción

text: Viejo regionalismo: En 1959, la Comisión Económica para América Latina y el Caribe, dirigida en ese momento por Raúl Prebisch, incorpora el regionalismo como modelo económico de sustitución de importaciones. La tesis era que en la medida en que crece el ingreso, la proporción de la demanda de bienes primarios tiende a declinar, mientras que las importaciones industriales muestran un comportamiento inelástico. Por ello la CEPAL consideró que lo mejor para América Latina en lo que respecta a la solución a sus problemas económicos era la industrialización porque con el tiempo se observaba un deterioro de los términos de intercambio.


title: Tratado de Asunción

text: Nuevo regionalismo: se llama así al conjunto de iniciativas políticas, las cuales proliferaron desde finales de los años ochenta con miras a la creación o reactivación de mecanismos de integración económica regional. Ese regionalismo fue consecuencia de un proceso que se venía dando en la realidad de las relaciones económicas internacionales de América Latina, a partir de la liberalización gradual y progresiva de las economías, bajo la predominancia de los modelos neoliberales. Los factores mundiales son la globalización económica y el fin de la guerra fría. La globalización económica y algunos de los factores que la determinan (tales como el cambio tecnológico, las políticas estatales pro mercado, las nuevas dinámicas económicas) fomentan los proyectos regionales que surgen durante los años ochenta y noventa.


title: Tratado de Asunción

text: En el marco de ese nuevo regionalismo, en 1980, se firmó el Tratado de Montevideo entre los gobiernos de la República Argentina, de la República de Bolivia, de la República Federativa del Brasil, de la República de Colombia, de la República de Chile, de la República del Ecuador, de los Estados Unidos Mexicanos, de la República del Paraguay, de la República del Perú, de la República Oriental del Uruguay y de la República de Venezuela. En el mismo, se instituyó la ALADI.


title: Tratado de Asunción

text: Ese Tratado menciona entre sus considerandos que:


title: Tratado de Asunción

text: "…la integración económica regional constituye uno de los principales medios para que los países de América Latina puedan acelerar su proceso de desarrollo económico y social a fin de asegurar un mejor nivel de vida para sus pueblos",  "…es necesario asegurar un tratamiento especial para los países de menor desarrollo económico relativo” - y que los firmantes están “Dispuestos a impulsar el desarrollo de vínculos de solidaridad y cooperación con otros países y áreas de integración de América Latina, a fin de promover un proceso convergente que conduzca al establecimiento de un mercado común regional".


title: Tratado de Asunción

text: En su artículo 2, el Tratado establece "Las normas y mecanismos del presente Tratado y las que dentro de su marco establezcan los países miembros, tendrán por objeto el desarrollo de las siguientes funciones básicas de la Asociación: la promoción y regulación del comercio recíproco, la complementación económica y el desarrollo de las acciones de cooperación económica que coadyuven a la ampliación de los mercados".


title: Tratado de Asunción

text: En su artículo 3, el Tratado introduce el principio de flexibilidad "…caracterizada por la capacidad para permitir la concertación de acuerdos de alcance parcial, regulada en forma compatible con la consecución progresiva de su convergencia y el fortalecimiento de los vínculos de integración".


title: Tratado de Asunción

text: El 30 de noviembre de 1985, durante la inauguración del puente "Tancredo Neves" entre las ciudades de Puerto Iguazú (Argentina) y Foz de Iguazú (Brasil), los presidentes de Argentina, Raúl Alfonsín, y Brasil, José Sarney, firmaron la "Declaración de Foz de Iguazú" que sentó las bases de la integración bilateral entre estos dos países.


title: Tratado de Asunción

text: Esta declaración estableció la creación de una Comisión Mixta de Alto Nivel para "examinar y proponer programas, proyectos y modalidades de integración económica".


title: Tratado de Asunción

text: Los resultados del trabajo de la Comisión Mixta de Alto Nivel creada por Argentina y Brasil, comenzaron a mostrar sus frutos en junio de 1986 con la firma del "Acta para la Integración Argentino-Brasileña" que estableció el "Programa de Integración y Cooperación Económica" que dio los primeros sesgos de institucionalización en la relación bilateral.


title: Tratado de Asunción

text: En esa Acta, firmada por los presidentes de Argentina y Brasil, se decidió:


title: Tratado de Asunción

text: "1. Establecer el Programa de Integración y Cooperación Económica entre la República Argentina y la República Federativa del Brasil.


title: Tratado de Asunción

text: 2. Definir los siguientes principios de elaboración y ejecución del Programa:


title: Tratado de Asunción

text: - El Programa será gradual, en etapas anuales de definición, negociación, ejecución y evaluación; - El Programa será flexible de forma tal de poder ajustar su alcance, ritmo y objetivos; - El Programa incluirá, en cada etapa, un conjunto reducido de proyectos integrados en todos sus aspectos, previéndose inclusive la armonización simétrica de políticas para asegurar el éxito de los proyectos y la credibilidad del Programa;  - El Programa será equilibrado en el sentido que no debe inducir a una especialización de las economías en sectores específicos; que debe estimular la integración intrasectorial; que debe buscar un equilibrio progresivo, cuantitativo y cualitativo, del intercambio por grandes sectores y por segmentos a través de la expansión del comercio; - El Programa propiciará la modernización tecnológica y una mayor eficiencia en la asignación de recursos en las dos economías, a través de tratamientos preferenciales ante terceros mercados, y la armonización progresiva de políticas económicas con el objetivo final de elevar el nivel de ingreso y de vida de las poblaciones de los dos países…”.


title: Tratado de Asunción

text: En 1988, Argentina y Brasil firmaron, el Tratado de Integración, Cooperación y Desarrollo cuyo objetivo era la formación de un mercado común en un plazo de diez años.


title: Tratado de Asunción

text: Ese Tratado se realizó bajo el encuadre y respetando los objetivos del Tratado de Montevideo de 1980, el cual, en su artículo 9 establece que “Los acuerdos de alcance parcial se regirán por las siguientes normas generales: a) Deberán estar abiertos a la adhesión, previa negociación, de los demás países miembros;…”, dejando así una puerta abierta para que otros países se sumen a lo acordado entre Argentina y Brasil, lo que posibilitaría, en 1991, la formación del MERCOSUR vía el Tratado de Asunción.


title: Tratado de Asunción

text: El Tratado de Asunción contiene cinco anexos:


title: Tratado de Asunción

text: (1) el Anexo I estableció el programa de liberación comercial, protocolizado en ALADI mediante el acuerdo de alcance parcial de complementación económica número 18;


title: Tratado de Asunción

text: (2) el Anexo II incorporó un régimen de origen para el período de transición, sustituido en el período siguiente de consolidación de la unión aduanera por el régimen fijado por las Decisiones 6/94 y 23/94 del Consejo del Mercado Común;


title: Tratado de Asunción

text: (3) el Anexo III reguló el procedimiento de solución de controversias, luego fue reemplazado por el sistema arbitral introducido por el Protocolo de Brasilia y por el sistema de «reclamaciones» dentro de la Comisión de Comercio del Mercosur (sistema incorporado al anexo del Protocolo de Ouro Preto);


title: Tratado de Asunción

text: (4) el Anexo IV relativo a la aplicación de salvaguardias, que como estaba previsto dejó de aplicarse al finalizar el período de transición; y


title: Tratado de Asunción

text: (5) el Anexo V, que creó los distintos subgrupos de trabajo integrantes del órgano ejecutivo del esquema, el Grupo Mercado Común. Estos subgrupos fueron modificados en la etapa de consolidación de la unión aduanera.


title: Reactor europeo presurizado

text: EPR es el acrónimo de un tipo de reactor nuclear. El EPR es un diseño de un reactor de agua presurizada de tercera generación con una potencia de 1600 MW. Ha sido diseñado y desarrollado principalmente por Framatome (ahora Areva NP), Electricité de France (EDF) en Francia, y Siemens AG en Alemania. Su nombre viene de "European Pressurized Reactor" (Reactor Europeo Presurizado), aunque durante una temporada recibió el nombre de "Evolutionary Power Reactor" (Reactor de Potencia Evolucionado). Actualmente la constructora, Areva, prefiere llamarlo simplemente EPR y en los Estados Unidos recibe el nombre de US-EPR.


title: Reactor europeo presurizado

text: En 2020, EDF lleva años construyendo un reactor EPR en Flamanville (Francia) mientras que Areva SA construye otro en Finlandia, pero ambos llevan retraso.


title: Reactor europeo presurizado

text: La caída de los precios del petróleo en los años 1980 y el desastre de Chernobyl llevaron a la desaceleración, incluso al abandono, de los programas nucleares en varios países, poniendo en riesgo a la industria nuclear. Luego se dirigió a la exportación, un mercado donde la feroz competencia invita a la consolidación de la industria europea. En este contexto, la Framatome francesa y la KWU alemana (futura subsidiaria de Siemens) se unieron a principios de 1986. El 13 de abril de 1989, se firmó un acuerdo de cooperación entre Framatome y Siemens y se creó una compañía conjunta: Nuclear Power International (NPI). Esta fusión, respaldada por los respectivos Estados mediante la asociación de la Autoridad Francesa de Seguridad Nuclear y el Ministerio Federal de Medio Ambiente de Alemania, tenía como objetivo desarrollar y comercializar una tecnología única de reactores nucleares de agua a presión como una prioridad para las necesidades de los dos países, y luego, de todos los productores mundiales de electricidad involucrados en la energía nuclear.


title: Reactor europeo presurizado

text: En 1990, Électricité de France (EDF) y nueve productores alemanes de electricidad comenzaron a combinar sus futuros programas, "Y2K REP" y Planungsauftrag, respectivamente. El 14 de enero de 1992, unieron fuerzas con NPI para lanzar el proyecto del reactor europeo presurizado (EPR), un reactor de tercera generación destinado a renovar la planta nuclear de los dos países. El 23 de febrero de 1995, comenzaron los estudios de ingeniería para el EPR. EDF, que luego completa la construcción de los reactores nucleares de nivel N4, integra en el proyecto franco-alemán su próximo nivel en estudio, llamado N4 +. Los electricistas alemanes hicieron lo mismo con su reactor Konvoï B. El anteproyecto detallado fue propuesto en octubre de 1997 a las autoridades de seguridad francesas y alemanas.


title: Reactor europeo presurizado

text: En 1999, las actividades nucleares de Framatome y Siemens se fusionaron en una nueva compañía llamada Framatome ANP (ANP para Energía Nuclear Avanzada), y el proyecto EPR continuó bajo la dirección de Dominique Vignon. Framatome (ex-Areva NP) presenta el EPR como "generación III +" 3. EPR significa Evolutionary Power Reactor. Se renombró US-EPR en los Estados Unidos y CEPR (EPR chino) en China.


title: Reactor europeo presurizado

text: Los principales objetivos de diseño del EPR de tercera generación son aumentar la seguridad y al mismo tiempo proporcionar una mayor competitividad económica mediante mejoras a los diseños de reactores de agua presurizada anteriores y de un aumento de la capacidad de generación de electricidad hasta aproximadamente 1650  MWe (netos) con una potencia térmica de 4500 MWt. El reactor puede usar como combustible óxido de uranio enriquecido al 5%, uranio reprocesado y óxido de plutonio y uranio mezclado al 100%. El diseño EPR es el descendiente evolutivo de los reactores N4 de Framatome y KONVOI de Siemens Power Generation Division.


title: Reactor europeo presurizado

text: El diseño del EPR posee varias medidas de protección activas y pasivas para prevenir accidentes:


title: Reactor europeo presurizado

text: El EPR tiene una frecuencia de daño del núcleo máxima de diseño de 6,1 × 10 por planta por año.


title: Reactor europeo presurizado

text: Olkiluoto-3 en Finlandia, cuya construcción se inició en mayo de 2005. De acuerdo con el cronograma proporcionado por el Consorcio Areva-Siemens en diciembre de 2019, la carga de combustible nuclear tendría lugar en junio de 2020, y la producción de electricidad regular en marzo de 2021.


title: Reactor europeo presurizado

text: Flamanville-3 en Normandía (Francia) inició su construcción se inició en diciembre de 2007. En 2019, Électricité de France (EDF) anunció un aumento de 1500 millones de euros en el costo de construcción del EPR, un proyecto que acumula retrasos y contratiempos. De esta forma la factura final del reactor aumentó de 10.900 millones de euros —ya tres veces la estimación inicial— a 12.400 millones de euros. La compañía eléctrica apuntó a un cargamento de combustible para finales de 2022, lo que equivale a un retraso de diez años en el calendario inicialmente previsto.


title: Reactor europeo presurizado

text: Francia tiene 58 reactores nucleares, pero alrededor de las tres cuartas partes del parque llegarán al final de su vida útil en 2027. El gobierno esperaba decidir la construcción de reactores EPR para reemplazar a los reactores vetustos, pero los retrasos han complicado el plan.


title: Reactor europeo presurizado

text: Taishan-1&2, en China. El reactor nuclear EPR de Taishan 2, situado en el sur de China, empezó a funcionar en 2019. EDF tiene un 30% de la empresa conjunta responsable de construir y explotar ambos reactores. Los grupos chinos CGN y Yuedian poseen el 51% y el 19%, respectivamente.


title: EPR

text: EPR es el acrónimo de:


title: Ermita de San Bartolomé (Comunidad de Herrera de Soria, Nafría de Ucero y Ucero)

text: La iglesia de San Juan de Otero, ahora dedicada a San Bartolomé, se ubica en el interior del parque natural del Cañón del Río Lobos, realmente en el término no municipal denominado: Comunero de San Bartolomé, regentado por los municipios sorianos de: Herrera de Soria, Nafría de Ucero y Ucero en Castilla y León (España); fue construida en el primer cuarto del siglo , cuando el estilo románico daba paso al gótico, transición que quedó plasmada en la obra arquitectónica. Formaba parte de un cenobio templario del que sólo se conserva la capilla.


text: De su vinculación a la Orden de los Caballeros del Temple no hay ningún testimonio salvo el error, más que demostrado que ubica equivocadamente la encomienda templaria de San Juan de Otero en el lugar donde se sitúa la ermita de San Bartolomé cuando realmente está situado en el cerro que precisamente se llama San Juan, el más alto de la zona, de ahí el nombre del Otero, y ubicado entre las localidades de Portelrubio, Fuentelsaz de Soria, Portelárbol, Matute de la Sierra y Sepúlveda de la Sierra, y cuyos restos de la encomienda todavía son visibles en cimentación.


text: El 7 de mayo de 2015, la ermita fue declarada Bien de Interés Cultural, con la categoría de monumento, en un acuerdo publicado el día 11 de ese mismo mes en el "Boletín Oficial de Castilla y León".


text: La iglesia tiene planta de cruz latina, disposición que se acusa ostensiblemente al exterior. Llama la atención la escasa altura del transepto en relación con la de la nave. La cumbre de la bóveda de aquel queda por debajo de la línea de imposta de la bóveda de cañón apuntado de la nave, de tal manera que ambas bóvedas no se intersecan y no dan lugar al establecimiento de una cúpula o un cimborrio sobre el crucero.


text: Las pilastras de sección rectangular adosadas a los muros exteriores del ábside, así como las que flanquean la portada, y la misma puerta que luce seis arquivoltas muy apuntadas, ponen de manifiesto el momento de transición del románico al gótico en que se edificó esta iglesia.


text: Merecen ser resaltados los dos rosetones, uno en cada hastial del transepto, cuyas celosías evocan influencias musulmanas en la forma del entrelazado que compone una estrella lobulada de cinco puntas. Poseen tres arquivoltas de las que sólo la externa está decorada.


text: Ubicada en el lado sur, contiene una tabla barroca del siglo .


text: Presidiendo la iglesia está un retablo del siglo con la imagen de San Bartolomé en la hornacina central. El ábside de esta capilla tiene bóveda de ojivas góticas, con ménsulas de decoración vegetal sobre la que se apoyan dos nervios.


text: Se encuentra en el lado norte. Contiene un retablo de la Virgen de la Salud, obra barroca del siglo . En el suelo encontramos una piedra con una roseta que destaca sobre el resto.


title: Master of Orion

text: La saga de Master Of Orion pertenece al género de estrategia espacial por turnos. El jugador asume el control de una civilización en los albores del salto hiperespacial y debe dirigirla hasta la victoria, en forma de Presidente del Senado Galáctico, eliminando a todas las demás razas o mediante otros sistemas como la investigación. La saga está compuesta de tres títulos, el I, II y III. Conocido por las siglas MoO.


title: Master of Orion

text: "Master of Orion" fue significativamente expandido y refinado en comparación de su prototipo y antecesor Star Lords. La compañía de desarrollo de Steve Barcia, Simtex mostró "Star Lords" a MicroProse y al periodista de videojuegos Alan Emrich quien, junto con Tom Hughes, asistieron a Barcia refinando el diseño para producir "Master of Orion"; y el manual de juego. Emrich y Hughes posteriormente escribieron una guía de estrategia para el producto terminado. MicroProse distribuyó la versión final del videojuego en 1994.


title: Master of Orion

text: Desarrollado para MS-DOS por el equipo de Simtex liderado por Steve Barcia y distribuido por Microprose.  Considerado como el estándar clásico en los juegos espaciales de creación de imperios. Su microgestión es muy simple, al hacerse por barras de desplazamiento para cada sistema estelar, indicándose porcentajes dedicados a construcción de naves, industrialización, ciencia ... Incluye diseño de naves, combate táctico, bombardeo planetario, diplomacia, etc.


title: Master of Orion

text: Realizado y distibuido por el mismo equipo que el anterior. Su microgestión es mucho más completa y complicada, influida por Master of Magic (desarrollado por el mismo equipo) y Civilization. Cada planeta (hay varios en cada sistema solar, a diferencia de MoO1) tiene su propia cola de producción. También se añaden héroes que tienen bonificaciones especiales administrativas o militares.


title: Master of Orion

text: Considerado por algunos el mejor 4X espacial, algunos fanes del MoO1 critican su excesiva microgestión.


title: Master of Orion

text: Desarrollado mucho más tarde y por un equipo que nada tenía que ver con el original, fue criticado por muchos fanes de sus predecesores. Después de una larguísima espera, por parte del público, hasta su lanzamiento, el resultado fue enormemente decepcionante, para todos. El fracaso de crítica y ventas fue completo.


title: Master of Orion

text: Esta decepción llevó al desarrollo del siguiente proyecto, liderado por los fanes de la saga.


title: Master of Orion

text: Ha sido desarrollado por, entre otros, muchos fanes de la segunda parte de la saga, aunque tiene muchas características propias. Todavía está en fase de desarrollo (es jugable, pero todavía no es una versión completa, tal como se pretende). Sin embargo, ya puede verse un juego de gran calidad, y prometedor.


title: Master of Orion

text: El juego es libre: de licencia GPL. El código fuente y el diseño artístico están bajo una licencia Creative Commons.


title: Master of Orion

text: El 9 de junio de 2015, fue anunciado el resurgimiento de la franquicia Master of Orion, con un nuevo juego, de la mano de Wargaming.Net (creador del World of Tanks, entre otros éxitos). Está siendo desarrollado por NGD Studios, en Argentina. Algunos, de los miembros clave del equipo original de Master of Orion han vuelto, respaldados por una épica banda sonora orquestal, escrita por el compositor del juego original.


title: Master of Orion

text: La icónica experiencia “4X" del juego (explora, expande, explota y extermina) supondrá un gran desafío, tanto para los nuevos jugadores, como para los ya experimentados. Todos ellos tendrán que encontrar el equilibrio entre fuerza bruta, diplomacia, dominio de recursos y mucho más, para abrirse camino a través de la Galaxia. Estará disponible para Windows.Véase también: 1994, 1996, 2003


title: Quake III Arena

text: Quake III Arena o Quake 3 (también reconocido con las abreviaciones Q3:A, Q3A o Q3) es un videojuego de disparos en primera persona publicado el 2 de diciembre de 1999. El juego fue desarrollado por id Software, con música compuesta por Sonic Mayhem y Front Line Assembly. "Quake III Arena" es el tercer título en la serie y difiere de juegos anteriores de la serie "Quake" en excluir los elementos comunes de los denominados juegos para un solo jugador, enfocándose en su lugar en la acción multijugador. La experiencia solitaria en "Quake III Arena" es un combate de arena contra oponentes controlados por PC, en un estilo similar a su competidor, "Unreal Tournament."


title: Quake III Arena

text: Al igual que en muchos juegos del género en su modo multijugador, el objetivo en "Quake III Arena" es moverse a través de todo el campo de batalla eliminando ("fragueando", del inglés "frag") a los jugadores enemigos y anotándose puntos basándose en los objetivos del tipo de juego. Cuando los puntos de vida de un jugador llegan a cero, el avatar del jugador es eliminado ("fragueado"); luego el jugador reaparece en otro punto del mapa y sigue jugando con sus puntos de vida restaurados, pero sin las armas ni ítems que recolectó anteriormente. El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza un puntaje específico, o cuando se termina el tiempo. El modo de un solo jugador del juego consta de este objetivo contra oponentes controlados por computadora ("bots"). Los modos de juego que vienen por defecto en "Quake III Arena" son "deathmatch" (combate mortal), "team deathmatch" (combate mortal por equipos), "capture the flag" (capturar la bandera), y "tournament" (torneo), en el que los jugadores ponen a prueba sus habilidades entre ellos en batallas uno contra uno, y una ronda de eliminación.


title: Quake III Arena

text: Una expansión oficial, llamada "", (Q3TA) salió a la venta en diciembre de 2000. Este se concentró en hacer hincapié en el juego en equipo a través de nuevas modalidades de juego, además de incluir nuevas armas, mapas, ítems, y modelos de jugador. Aun así, Team Arena fue criticado porque sus novedades estaban atrasadas, y ya habían sido implementadas mediante modificaciones hechas por fanáticos del juego. Unos años más tarde, "Quake III: Gold" fue puesto a la venta, conteniendo a Q3A y Q3TA como si fueran un solo videojuego.


title: Quake III Arena

text: El 19 de agosto de 2005 id Software publicó el código fuente completo para estos dos juegos bajo la licencia Licencia pública general de GNU (GPL), así como hicieron con sus motores y trabajos anteriores. Esto no convierte al juego completamente en GNU, de todos modos, ya que las texturas y otros datos no fueron publicados con el código. Un proyecto llamado OpenArena soluciona este problema, creando contenido "abierto" y entregándolo con el motor gráfico como un clon stand-alone de "Quake III."


title: Quake III Arena

text: A principios de marzo del año 1999, ATI mostró una copia del juego exclusiva para uso interno para vendedores de hardware. (IHV) Esta contuvo un motor gráfico completamente funcional del juego y un nivel con varias texturas y armas funcionando. Esta copia IHV trajo todas las armas que finalmente aparecerían en el juego, sin embargo, muchas de ellas aún no estaban completas en cuanto a sus modelos. Una motosierra y un lanzagancho (el arma incluida en CTF de Quake II) estuvieron en esa demo IHV, pero finalmente no aparecieron en la versión final de salida del juego. Esta incluyó además varios de los sonidos que luego aparecerían en el juego.


title: Quake III Arena

text: Tras el fiasco de la IHV, id Software lanzó una beta de "Quake III" llamada Q3Test el 24 de abril de 1999. Q3Test empezó con la versión 1.05. Esta incluyó tres niveles que luego serían incluidos en el lanzamiento final: dm7, dm17, y q3tourney2. Continuaron actualizando Q3Test hasta la versión 1.11.


title: Quake III Arena

text: Inicialmente en Q3Test los comandos de consola no necesitaban prefijarse con '/'. Si un comando era ingresado como typo o comando incorrecto, se mostraría como un mensaje de texto para que todos vean el error. Esto causaba un problema grave para los administradores de servidores, ya que si uno ingresaba la contraseña para acceder a las opciones de administración de su servidor y escribía mal el comando, podía dejar al descubierto la contraseña del mismo y dejar que otros controlen el servidor a gusto. Agregar un '/' antes de ingresar un comando aseguraba que el mismo quedara en privado.


title: Quake III Arena

text: Durante un tiempo en el lanzamiento final del juego, el Gauntlet (arma cuerpo-a-cuerpo del juego) se pudo usar para matar instantáneamente a cualquier jugador accionándolo y sacando a la vez el cuadro de diálogo de texto. Si el jugador se acercaba, moría al instante.


title: Quake III Arena

text: Q3A tuvo su versión para la consola Sega Dreamcast en el año 2000. Esta versión trajo soporte para el juego en línea para 4 jugadores contra jugadores de PC y Dreamcast. Su portación a la consola es considerada además como la mejor de un juego de PC a una consola de su tiempo, gracias a su fluido número de cuadros por segundo y su juego en línea. Antes de que Activision pudiera lanzar un pack de mapas "oficial" para el juego en la consola, una copia "hackeada" de todos los mapas del juego para Dreamcast apareció por sorpresa. Este pack incluía los mapas diseñados específicamente para la acción a pantalla dividida de la consola, los cuales jamás tuvieron planes de ser lanzados para PC. Una vez que el pack de mapas "oficial" vio la luz, conseguir aquel otro pack se hizo más difícil. Los jugadores de PC necesitaban una versión vieja del juego (1.16n) para jugar con sus pares de Dreamcast, pero los mapas terminaron funcionando sin problemas en la versión final 1.32.


title: Quake III Arena

text: Quake III Revolution fue lanzado para la videoconsola PlayStation 2 en 2001 y contuvo varios elementos adoptados de Quake III: Team Arena, además de una campaña para un solo jugador más enfocada a las misiones. No tuvo el mismo éxito que su contraparte de Dreamcast, al carecer de juego en línea. Aun así tenía un modo de pantalla partida a cuatro jugadores y fue uno de los primeros juegos en aprovechar todo el potencial de la consola.


title: Quake III Arena

text: Q3A también tiene una versión no oficial para la consola Xbox, basada en la liberación del código fuente, que sumado ala filtración del SDK de la consola hizo posible la realización de un port gratuito, aunque sin embargo requiere archivos originales de Quake 3 que no pueden distribuirse, y que debe poseer el usuario final, eso sin olvidar el hecho de que los ejecutables creados con el SDK de Xbox filtrado son ilegales. El juego es un port fiel de la versión PC, posibilitando el juego en línea con los servidores de Quake 3 (así como el juego en línea LAN con versiones de PC) y sin usar los de Xbox Live. Es compatible con los mods existentes de Quake 3 con la posibilidad de sufrir ralentizaciones con algunos demasiado complejos o pesados con los recursos disponibles.


title: Quake III Arena

text: Quake III: Team Arena fue revelado recientemente en un listado de la ESRB para la consola Xbox 360. El título está siendo desarrollado por Pi Studios.


title: Quake III Arena

text: También basándose en el código liberado se hizo un port para Playstation portable que corre a 15-20 fps, aún es imposible conectarse a LAN, y mapas grandes no corren pero es de algún modo jugable.


title: Quake III Arena

text: A diferencia de otros videojuegos que aparecieron en su momento, "Quake III" requirió una placa aceleradora gráfica compatible con OpenGL y no incluyó un renderizador de gráficos por software. La tecnología gráfica del juego está basada firmemente alrededor de un sistema de "shaders" donde las apariencias de muchas superficies pueden ser definidas en uno de varios archivos de texto referidos como "shader scripts". Los shaders son descritos y renderizados como varias capas, cada una conteniendo una textura, un modo de mezcla o "blend" que determina cual debe superponerse a la última, y modos de orientación de textura tales como mapeo de ambientes, verticalización, ("scrolling") y rotación. Estas características se pueden ver fácilmente dentro del juego, con muchas superficies brillantes y activas en cada mapa, y más aún en los modelos de los personajes. El sistema de shaders va mucho más allá de la simple apariencia, definiendo además los contenidos de los volúmenes, (por ejemplo, un volumen de agua es definido como tal aplicando un shader de agua a sus superficies) emisión de luces, y qué sonido reproducir al entrar a un volumen.


title: Quake III Arena

text: "Quake III," además, introdujo superficies curvas basadas en splineas en conjunto con los volúmenes planares, ambos responsables de la gran mayoría de las superficies lisas presentes en el juego.


title: Quake III Arena

text: La versión original de "Quake III" trajo soporte para modelos animados usando animación de vértice con etiquetas adjuntas, permitiendo a los modelos mantener la separación de las animaciones del torso y las piernas, además de sostener armas. Con el lanzamiento de Quake 3: Team Arena, se agregó el soporte para modelos sobre esqueletos. Quake 3 es uno de los primeros juegos donde el modelo en tercera persona puede ver hacia arriba, hacia abajo, y en los alrededores. (Debido a la separación de la cabeza, el torso y las piernas).


title: Quake III Arena

text: Los vídeos en el juego usan un formato propietario llamado "RoQ", originado en el juego "The 11th Hour." Graeme Devine, diseñador de "Quake 3," aparece como el creador del formato en "The 11th Hour," que además contiene vídeos en RoQ. Internamente, RoQ usa cuantificación de vectores para codificar el vídeo y DPCM para codificar el audio. Si bien el formato mismo es propietario, se le aplicó la Ingeniería reversa con éxito en 2001, y el decodificador RoQ actual está presente en el código fuente lanzado de "Quake III." RoQ tiene muy poco uso fuera de los juegos basados en los motores gráficos de "Quake III" o "Doom 3," pero está soportado por muchos de los reproductores actuales (tales como MPlayer) y existen además varios decodificadores hechos por terceros.


title: Quake III Arena

text: Otras características visuales incluyen niebla volumétrica, espejos, portales, restos, y distorsión de vértice en forma de onda.


title: Quake III Arena

text: El sistema de sonido de "Quake III" tiene salida para dos canales usando un buffer de bucle de salida, mezclado desde 96 pistas con espacialización estéreo y efectos Doppler. Todas las mezclas de sonido se hacen dentro del motor, lo que puede crear problemas para las licencias que esperan implementar EAX o soporte para sonido envolvente. Ciertos efectos populares tales como ecos, además, brillan por su ausencia.


title: Quake III Arena

text: Uno de los mayores problemas del sistema de sonido es que el mezclador no tiene su propio thread, así que si el juego se detiene por mucho tiempo (particularmente al navegar los menús o conectarse a un servidor), el pequeño buffer de salida empieza a repetirse, un problema muy notable. Este problema además está presente en los motores de "Doom," "Quake," y "Quake II."


title: Quake III Arena

text: "Quake III" usa un sistema de "snapshots" para recolectar información sobre las pantallas del juego y subirlas a un cliente UDP. El servidor actualiza la interacción de los objetos a una frecuencia fija e independiente de las frecuencias de los clientes que actualizan el servidor con sus acciones. Luego intenta enviar el estado de todos los objetos en ese punto a tiempo (la pantalla actual) a cada cliente. El servidor intenta omitir tanta información como sea posible sobre cada pantalla, mandando sólo diferencias desde la última pantalla confirmada como recibida por el cliente. Además, se comprimen casi todos los paquetes de datos usando la codificación de Huffman, usando datos estáticos y previamente calculados de la frecuencia, para reducir el ancho de banda incluso a futuro.


title: Quake III Arena

text: "Quake III," además, integró un sistema de protección contra trampas relativamente elaborado, llamado "pure server" o servidor puro. Cualquier cliente que se conecte a un servidor puro automáticamente activa el modo puro, y cuando éste está activo, sólo se puede acceder a los archivos dentro de los paquetes de datos. Los clientes, además, son desconectados si sus paquetes de datos fallan durante uno de los varios controles de integridad. El archivo cgame.qvm, debido a su alto potencial para ser modificado con malas intenciones, está sujeto a controles adicionales de integridad. El sistema puede ser un obstáculo para los desarrolladores, quienes deben desactivar manualmente el servidor puro para probar mapas o modificaciones que todavía no están en los paquetes de datos. Versiones posteriores reemplazaron el servidor puro por el soporte para el anticheat PunkBuster, si bien todos los vínculos entre el juego y este software están ausentes en el código fuente lanzado, por la naturaleza de código cerrado de PunkBuster y que su inclusión en el código sea una violación a la Licencia GNU.


title: Quake III Arena

text: "Quake III" además contiene una máquina virtual utilizada para controlar el comportamiento de los objetos, efectos y predicción del cliente, todos estos en el servidor, y la interfaz de usuario. Esto presentó muchas ventajas, ya que los autores de las modificaciones no necesitaban preocuparse por arruinar el juego con mal código, y los clientes podían mostrar efectos más avanzados o mejores menús de juego de los que fueron posibles con el motor de "Quake II", además de la alta personalización que ganó la interfaz de usuario para las modificaciones.


title: Quake III Arena

text: Los archivos de la MV fueron programados en ANSI C, utilizando LCC para compilarlos al formato pseudoensamblador RISC de 32 bits. Luego, son convertidos por una herramienta llamada "q3asm" a archivos QVM, que son archivos multi-segmentados compuestos por datos estáticos e instrucciones basadas en un set reducido de códigos operacionales de entrada. A menos que haya operaciones que requieran un endianness específico, un archivo QVM puede correr en cualquier plataforma soportada por Quake 3.


title: Quake III Arena

text: Además, la MV contiene compiladores bytecode para las arquitecturas x86 y PowerPC, ejecutando instrucciones QVM como código nativo en lugar de hacerlo a través de un intérprete.


title: Quake III Arena

text: "Quake III Arena" trae varios tipos de juego. Ellos son:A diferencia de sus predecesores, "Q3A" no tiene una campaña basada en misiones. En su lugar hay una serie de luchas que simulan la experiencia multijugador usando oponentes controlados por computadora, más conocidos como bots. (Véase más abajo).


title: Quake III Arena

text: La historia del juego es muy simple; los mejores guerreros de todos los tiempos luchan para la diversión de una raza llamada Vadrigar en la Arena Eterna. La continuidad con juegos anteriores de la "serie" e incluso "Doom" se ve reflejada en la inclusión de personajes relacionados con aquellos juegos en particular (al igual que cierta información incluida de cada personaje en el manual), una arquitectura familiar de mapa (mezcla de arquitectura gótica con tecnología), e ítems específicos; por ejemplo, el ítem Quad Damage y el Rocket Launcher, pertenecientes a la primera y segunda entrega, y la poderosa BFG10K, que debutó en Quake 2. Quizás el juego deba ser parcialmente considerado como canon de todas las series de juegos "Quake" y "Doom," ya que el juego está basado en otra dimensión: la Arena Eterna.


title: Quake III Arena

text: En el juego, hay una serie de mapas que consisten en combates con diferentes personajes del juego. Estos van desde la dificultad más fácil (Crash, en el Tier 0) hasta la más difícil (Xaero, en el Tier 7) sin importar el nivel de dificultad que se haya elegido desde el menú principal. La sintaxis de los nombres de mapa están compuestas por el nombre del juego, el tipo de mapa, y luego su número. Por ejemplo, Q3DM5 es "Quake 3 Mapa DM número 5", mientras que Q3TOURNEY3 es "Quake 3 Mapa Torneo número 3". Mientras que los mapas comunes de DM están diseñados para 16 jugadores, los mapas de Torneo están diseñados para 'duelos' entre 2 jugadores, y en el juego de un solo jugador pueden ser considerados como las batallas contra 'jefes'.


title: Quake III Arena

text: Además, las armas están diseñadas de manera tal que no hay un arma "dominante". El balance de armas se consiguió al revisar versiones anteriores de los juegos de la serie; "Quake" y "Quake II." Por ejemplo, el Rocket Launcher en "Quake" es tan efectivo que dominó la escena entera del combate DM, y su similar de "Quake II" tiene menos poder a tal punto que otras armas se hicieron fuertes ante esta. La versión de "Quake III" es efectiva en cuanto a uso, pero no tiene demasiado poder, permitiendo que sea contrarrestada en muchas situaciones.


title: Quake III Arena

text: Las armas comienzan como ítems. Aparecen a intervalos regulares en lugares específicos en el mapa, dependiendo del valor para la variable codice_1. Cuando el jugador toma el arma, la reserva de munición para la misma queda sujeta a un número fijo. De todos modos, si el jugador tiene más munición de la que indica este número, y sin importar que el jugador haya tomado otra arma o más munición para esta, sólo una ronda adicional se agrega. Cuando un jugador muere, todas sus armas, a excepción del Gauntlet y la Machine Gun, son eliminadas de su inventario. El jugador, además, deja caer el arma que estaba usando hasta su muerte, permitiendo que otros jugadores la tomen y dupliquen su cantidad de munición en esa arma.


title: Quake III Arena

text: Existen cosas curiosas en el diseño de algunos mapas de Quake III Arena, por ejemplo en el mapa llamado: "Q3DM14" existe una figura colgando de la pared que se asemeja a Jesucristo colocado la corona de espinas y tiene un aspecto negro; en el mapa "Q3DM15" existe la cabeza cortada de uno de los programadores de Q3A y se asemeja bastante al programador John Carmack.


title: Quake III Arena

text: "Quake III Arena" fue diseñado específicamente para el juego entre múltiples jugadores. Esto significa que el juego permite a los jugadores, cuyas computadoras están conectadas a una red o a Internet, disputar partidas entre sí, en tiempo real. Usa una estructura de arquitectura cliente-servidor que requiere que los clientes de todas las computadoras de los jugadores se conecten a un solo servidor. El foco multijugador de Q3A hizo posible el surgimiento de una comunidad similar a "Quakeworld", que continúa activa hasta el día de hoy.


title: Quake III Arena

text: Al igual que sus predecesores, "Quake" y "Quake II", "Quake III Arena" puede ser modificado para soportar otros tipos de juego. Las modificaciones (mods) más populares son:


title: Quake III Arena

text: "Quake III Arena" contiene un sistema de inteligencia artificial avanzado, (para la época) con 5 diferentes niveles de dificultad. Cada bot tiene su propia 'personalidad', (a veces humorística) expresada a través de un número de líneas de chat basadas en varios factores para simular de forma aleatoria el habla de los jugadores. Los factores incluyen el porcentaje de oportunidades de cada bot para hablar, respuestas cuando se elimina a un jugador o bot con una cierta arma o cuando lo eliminan idem, cuando se suicidan o ven a otros bots o jugadores suicidándose, acertando, pero no eliminando, a un jugador o bot y/o quedándose atrapados, elogiando o despreciando a un oponente cuando son eliminados por este, haciendo una clase de comentario burlón tras eliminar a un rival, respuestas al azar basadas en palabras que el jugador o bot escriben en el chat, y frases al azar y líneas que han sido ingresadas en el chat basándose en el porcentaje del bot para chatear al igual que otros tipos de chat.


title: Quake III Arena

text: Cada categoría de bot-chat tiene algunas líneas que deben ser escritas por el bot, reduciendo la chance de que cualquier bot repita la misma línea durante un largo período para que el "bot chat" parezca más realista, si bien a veces es inevitable que la repetición de líneas ocurra. Estos bots sirven como buena práctica y pueden ser difíciles de manejar para un novato y más aún para un jugador experimentado, si bien muchos de los bots que vienen con el juego no son tan avanzados incluso en el nivel de dificultad "Nightmare" ("Pesadilla") para mostrar un desafío duro a un jugador muy experimentado.


title: Quake III Arena

text: El Gladiator Bot de "Quake II" fue trasladado a "Quake III" e incorporado en el juego por su creador. Las líneas de chat fueron escritas por R. A. Salvatore, Seven Swords and Steve Winter. El Gladiator Bot Zero fue renombrado como Xaero y es el oponente más duro del juego.


title: Quake III Arena

text: El desarrollo enfocado al multijugador de "Quake III Arena"' hizo que se desarrollara una gran comunidad de jugadores competitivos, y al igual que su predecesor en la serie fue usado extensivamente en los torneos de eSports.


title: Quake III Arena

text: En el "Quake III Arena" competitivo, hay dos disciplinas distintas, a veces referidas como "sets de reglas" o "Rulesets". El juego "Quake III Arena" como viene en la caja está referido como el ruleset Vanilla "Quake 3." Es referido como 'vanilla' en contraste con el ruleset CPM de la modificación "Challenge Pro Mode Arena."


title: Quake III Arena

text: El 26 de julio de 2006, "Challenge Pro Mode Arena" con el Ruleset VQ3 fue seleccionado por la CPL como el juego para su torneo, además de convertirlo como el mod competitivo no-oficial para "Quake III Arena." Previamente, "OSP" fue la modificación más usada para los torneos.Posteriormente algunos de estos eventos dejaron de incluir a "Quake 3."


title: Quake III Arena

text: La banda sonora contiene música de Front Line Assembly y Sonic Mayhem:


title: Villavieja

text: El topónimo Villavieja puede hacer referencia a:


title: Güiro (desambiguación)

text: Güiro puede referirse a:


title: Bandera de Nauru

text: La bandera de Nauru fue adoptada el 31 de enero de 1968 con ocasión de la independencia del país de Australia. Fue creada por un habitante de la isla que trabajaba para el fabricante de paños australiano Evans.


title: Bandera de Nauru

text: La banda amarilla sobre fondo azul representa el Ecuador terrestre que atraviesa el océano Pacífico. La separación de la bandera en dos partes evoca la dualidad del lugar de origen de sus habitantes.


title: Bandera de Nauru

text: La estrella blanca situada bajo la banda amarilla simboliza la posición de la isla de Nauru a 42 kilómetros al sur del ecuador. Las doce puntas de la estrella simbolizan las doce tribus de origen de la población del país, y el color blanco el fosfato que es la única riqueza de Nauru.


title: Tipper Gore

text: Mary Elizabeth Gore (de soltera Mary Elizabeth Aitcheson), más comúnmente llamada Tipper Gore (Washington D.C., 19 de agosto de 1948), es una activista estadounidense. Ha sido conocida sobre todo como esposa de Al Gore, por lo que fue Segunda Dama de los Estados Unidos desde 1993 hasta 2001, y colaboró en la candidatura a presidente de su marido.


title: Tipper Gore

text: Creció en Arlington, Virginia. Sus padres se divorciaron cuando tenía cuatro años y fue educada por su madre y su abuela. Tipper estudió en un colegio episcopaliano privado, "St. Agnes" (hoy "St. Stephen's and St. Agnes") en Alexandria, Virginia, donde destacó en gimnasia y tocó percusiones en una banda de chicas.


title: Tipper Gore

text: Conoció a Al Gore en un baile del instituto y empezaron a quedar pronto. Cuando Gore se mudó para estudiar en la Universidad Harvard, Tipper le siguió, asistiendo al "Garland Junior College" y luego al "Boston College".


title: Tipper Gore

text: Tipper Gore se graduó en psicología en la Universidad de Boston en 1970 e hizo un máster en psicología en el George Peabody College en la Universidad Vanderbilt en 1975. La señora Gore trabajó como fotógrafa de prensa para el "Nashville Tennessean" hasta que su marido salió elegido congresista de EE. UU. en 1976.


title: Tipper Gore

text: En 1984, co-fundó el Parents Music Resource Center ("'PMRC", "Centro de Recursos Musicales para Padres"). Críticos del PMRC, como el cantante y escritor Jello Biafra (ex-miembro de Dead Kennedys), el cantante Frank Zappa o el rapero Eminem, han acusado al PMRC de realizar campañas de censura, tanto públicas como subrepticias, contra músicos, y han señalado los vínculos del PMRC con la "derecha religiosa americana". En 1987 se fundó la organización Padres a favor del rock y el rap, plataforma de derechos civiles en declarada oposición a las actividades del PRMC


title: Tipper Gore

text: En 2000, Tipper Gore empezó a hacer apariciones públicas como defensora de la "salud mental". Ha sido criticada por organizaciones de derechos humanos por su postura ambigua ante el tratamiento psiquiátrico involuntario, incluyendo el consumo obligado de drogas y el procesamiento legal de personas diagnosticadas como enfermos.


title: Tipper Gore

text: En 2002, los seguidores de Tipper le conminaron a presentarse como candidata para el puesto de senadora por Tennessee que su marido había ocupado anteriormente y que Fred Dalton Thompson había dejado vacante. Tipper declaró que ese no era el mejor momento para ella.


title: Tipper Gore

text: Los Gore han sido siempre conocidos por ser una familia fuerte. En 2002, Tipper y Al escribieron dos libros sobre valores familiares y sobre la familia americana transformada: "Joined at the Heart" ("Unidos por el corazón") y "Spirit of Family" ("Espíritu de familia"). Los Gore también han venido celebrando una conferencia anual en Nashville (Tennessee) que reúne a familias y a quienes trabajan con ellas para hablar y diseñar mejores estrategias para fortalecer la vida familiar en Estados Unidos.


title: Tipper Gore

text: Al y Tipper Gore establecieron residencia en Nasvhille. Tienen cuatro hijos: Karenna (1973), Kristin (1977), Sarah (1979) y Albert III (1982). Tienen también dos nietos: Anna y Wyatt.


title: Tipper Gore

text: A principios de junio de 2010, los Gore anunciaron por correo electrónico que se separaban tras 40 años de matrimonio.


title: Tolosa

text: La palabra Tolosa puede hacer referencia a:


title: Transformada de Fourier

text: La transformada de Fourier, denominada así por Joseph Fourier, es una transformación matemática empleada para transformar señales entre el dominio del tiempo (o espacial) y el dominio de la frecuencia, que tiene muchas aplicaciones en la física y la ingeniería. Es reversible, siendo capaz de transformarse en cualquiera de los dominios al otro. El propio término se refiere tanto a la operación de transformación como a la función que produce.


title: Transformada de Fourier

text: En el caso de una función periódica en el tiempo (por ejemplo, un sonido musical continuo pero no necesariamente sinusoidal), la transformada de Fourier se puede simplificar para el cálculo de un conjunto discreto de amplitudes complejas, llamado coeficientes de las series de Fourier. Ellos representan el espectro de frecuencia de la señal del dominio-tiempo original.


title: Transformada de Fourier

text: La transformada de Fourier es una aplicación que hace corresponder a una función formula_1 con otra función formula_2 definida de la manera siguiente:


title: Transformada de Fourier

text: Donde formula_4 es formula_5, es decir, formula_1 tiene que ser una función integrable en el sentido de la integral de Lebesgue. El factor, que acompaña la integral en definición facilita el enunciado de algunos de los teoremas referentes a la transformada de Fourier. Aunque esta forma de normalizar la transformada de Fourier es la más comúnmente adoptada, no es universal. En la práctica, las variables formula_7 y formula_8 suelen estar asociadas a dimensiones como el tiempo —segundos— y frecuencia —hercios— respectivamente, si se utiliza la fórmula alternativa:


title: Transformada de Fourier

text: la constante formula_10 cancela las dimensiones asociadas a las variables obteniendo un exponente adimensional.


title: Transformada de Fourier

text: La transformada de Fourier así definida goza de una serie de propiedades de continuidad que garantizan que puede extenderse a espacios de funciones mayores e incluso a espacios de funciones generalizadas.


title: Transformada de Fourier

text: Sus aplicaciones son muchas, en áreas de la matemática, ciencia e ingeniería como la física, la teoría de los números, la combinatoria, el procesamiento de señales (electrónica), la teoría de la probabilidad, la estadística, la óptica, la propagación de ondas y otras áreas. En procesamiento de señales la transformada de Fourier suele considerarse como la descomposición de una señal en componentes de frecuencias diferentes, es decir, formula_2 corresponde al espectro de frecuencias de la señal formula_4.


title: Transformada de Fourier

text: La rama de la matemática que estudia la transformada de Fourier y sus generalizaciones es denominada análisis armónico.


title: Transformada de Fourier

text: La transformada de Fourier es básicamente el espectro de frecuencias de una función. Un buen ejemplo de eso es lo que hace el oído humano, ya que recibe una onda auditiva y la transforma en una descomposición en distintas frecuencias (que es lo que finalmente se escucha). El oído humano va percibiendo distintas frecuencias a medida que pasa el tiempo, sin embargo, la transformada de Fourier contiene todas las frecuencias del tiempo durante el cual existió la señal; es decir, en la transformada de Fourier se obtiene un solo espectro de frecuencias para toda la función.


title: Transformada de Fourier

text: Sea formula_4 una función Lebesgue integrable


title: Transformada de Fourier

text: Se define la transformada de Fourier de formula_4 como la función


title: Transformada de Fourier

text: Observemos que esta integral tiene sentido, pues el integrando es una función integrable. Una estimativa simple demuestra que la transformada de Fourier formula_18 es una función acotada. Además, por medio del teorema de la convergencia dominada puede demostrarse fácilmente que formula_18 es continua.


title: Transformada de Fourier

text: La transformada de Fourier inversa de una función integrable formula_1 está definida por:


title: Transformada de Fourier

text: Nótese que la única diferencia entre la transformada de Fourier y la transformada de Fourier inversa es el signo negativo en el exponente del integrando. El teorema de inversión de Fourier formulado abajo justifica el nombre de transformada de Fourier inversa dado a esta transformada. El signo negativo en el exponente del integrado indica la traspolación de complementos yuxtapuestos. Estos complementos pueden ser analizados a través de la aplicación de la varianza para cada función.


title: Transformada de Fourier

text: La transformada de Fourier de un función formula_4 puede denotarse de distintas maneras, algunas de ellas son:


title: Transformada de Fourier

text: La transformada de Fourier es una aplicación lineal:


title: Transformada de Fourier

text: Valen las siguientes propiedades para una función absolutamente integrable formula_4:


title: Transformada de Fourier

text: Fourier formula_34 es diferenciable


title: Transformada de Fourier

text: Estas identidades se demuestran por un cambio de variables o integración por partes.


title: Transformada de Fourier

text: En lo que sigue, definimos la convolución de dos funciones formula_4 y formula_2 en la recta de la manera siguiente:


title: Transformada de Fourier

text: Nuevamente la presencia del factor delante de la integral simplifica el enunciado de los resultados como el que sigue: Si formula_4 y formula_2 son funciones absolutamente integrables, la convolución también es integrable, y vale la igualdad:


title: Transformada de Fourier

text: También puede enunciarse un teorema análogo para la convolución en la variable transformada,


title: Transformada de Fourier

text: pero este exige cierto cuidado con el dominio de definición de la transformada de Fourier.


title: Transformada de Fourier

text: En algunas ocasiones, se define la transformada con un factor multiplicativo diferente de formula_43, siendo frecuente en ingeniería el uso de un factor unidad en la transformada directa y un factor de formula_44 en la transformada inversa. A continuación, se lista una tabla de funciones y sus transformadas de Fourier con un factor unidad cuya comprobación es trivial. Si se desea utilizar otro factor, basta con multiplicar la segunda columna por dicho factor.


title: Transformada de Fourier

text: || formula_45


Transformada de Fourier


title: Transformada de Fourier

text: La idea básica del teorema de inversión es que dada una función formula_1, la transformada de Fourier inversa aplicada a la transformada de Fourier de formula_1 resulta en la misma función original, en símbolos: Sin embargo, el resultado formulado de esta forma no es siempre válido, porque el dominio de la transformada de Fourier como lo hemos definido en el primer párrafo de este artículo no es invariante, o sea que la transformada de Fourier de una función integrable no es necesariamente integrable.


title: Transformada de Fourier

text: Para formular el teorema de inversión necesitamos encontrar espacios de funciones que sean invariantes bajo la transformada de Fourier. De hecho, hay numerosas posibilidades, la más natural del punto de vista técnico siendo el espacio de Schwartz de funciones φ rápidamente decrecientes. Sin embargo aquí tomamos un camino más directo para formular un enunciado:


title: Transformada de Fourier

text: Teorema. El espacio de funciones complejas formula_1 definidas en la recta tales queformula_1 y la transformada de Fourier de formula_1 sean integrables, es invariante tanto por la transformada de Fourier que por la transformada de Fourier inversa. Además para una función formula_1 en este espacio, vale el teorema de inversión (1).


title: Transformada de Fourier

text: Otra posibilidad para formular un teorema de inversión se fundamenta en el hecho de que la transformada de Fourier tiene muchas extensiones naturales.


title: Transformada de Fourier

text: El espacio de Schwartz consiste de las funciones formula_65 tomando valores complejos, definidas en ℝ e infinitamente diferenciables tales que para todo formula_66 y formula_67 enteros no negativos donde formula_69 es la formula_67-ésima derivada de formula_65. Denotamos al espacio de Schwartz por el símbolo formula_72.


title: Transformada de Fourier

text: Tanto la transformada de Fourier como la transformada de Fourier inversa son aplicaciones lineales


title: Transformada de Fourier

text: Además vale la fórmula de inversión:


title: Transformada de Fourier

text: El espacio de Schwartz es invariante con respecto a los operadores diferenciales con coeficientes polinomiales, es decir de la forma donde "P" son polinomios.


title: Transformada de Fourier

text: Debido a las propiedades y la transformada de Fourier es una herramienta muy importante para el estudio de las ecuaciones diferenciales tanto para la teoría como para su resolución práctica.


title: Transformada de Fourier

text: Debido a que las "funciones base" "e" son homomorfismos de la línea real (más concretamente, del "grupo del círculo") tenemos ciertas identidades útiles:


title: Transformada de Fourier

text: Es decir, la transformada de Fourier de una convolución es el producto de las transformadas de Fourier.


title: Transformada de Fourier

text: La transformada de Fourier se utiliza para pasar una señal al dominio de frecuencia para así obtener información que no es evidente en el dominio temporal. Por ejemplo, es más fácil saber sobre qué ancho de banda se concentra la energía de una señal analizándola en el dominio de la frecuencia.


title: Transformada de Fourier

text: La transformada también sirve para resolver ecuaciones diferenciales con mayor facilidad y, por consiguiente, se usa para el diseño de controladores clásicos de sistemas realimentados, si conocemos la densidad espectral de un sistema y la entrada podemos conocer la densidad espectral de la salida. Esto es muy útil para el diseño de filtros de radiotransistores.


title: Transformada de Fourier

text: La transformada de Fourier también se utiliza en el ámbito del tratamiento digital de imágenes, como por ejemplo para mejorar o definir más ciertas zonas de una imagen fotográfica o tomada con una computadora, véase ondícula ("wavelet").


title: Transformada de Fourier

text: Definido el producto escalar entre funciones de la siguiente manera:


title: Transformada de Fourier

text: la transformada de Fourier se puede entender como el producto escalar entre la función formula_81 y la exponencial compleja formula_82 evaluado sobre todo el rango de frecuencias formula_1. Por la interpretación usual del producto escalar, en aquellas frecuencias en las que la transformada tiene un valor mayor, más parecido tiene formula_81 con una exponencial compleja.


title: Colorante

text: Colorante es un término genérico que se utiliza para toda sustancia química capaz de proporcionar tintes, utilizados para dar color a productos de la industria textil, cosmética y alimentaria.


title: Colorante

text: Los colorantes se han usado desde los tiempos más remotos. Desde tiempos remotos se utilizaban diversas materias de origen vegetal y animal, así como de distintos minerales.


title: Colorante

text: En química, se llama colorante a aquella sustancia capaz de absorber determinadas longitudes de onda del espectro de luz. Son sustancias que se fijan en otras y las dotan de color de manera estable ante factores físicos o químicos como la luz y agentes oxidantes.


title: Colorante

text: Para que un colorante funcione debe tener en su estructura química determinados grupos funcionales, denominados cromóforos, que hacen que la molécula absorba en la región visible del espectro electromagnético. Un auxocromo (literalmente "aumentar color") consiste en un grupo cargado positivamente que intensifica una sustancia o cromóforo en la síntesis de colorantes.


title: Colorante

text: Se usaban principalmente tres familias de colores: rojos, azules y amarillos.


title: Colorante

text: Los rojos provenían de 2 fuentes principales: de las raíces de chapi-chapi (Galium microphyllum sinónimo Relbunium microphyllum) y de la cochinilla, (Dactylopius coccus), un insecto que se alimenta de los tunales (Opuntia).


title: Colorante

text: Los azules se obtenían al macerar las hojas de plantas índigoferas y también de una papa negra que crece en el altiplano peruano (Solanum sp).


title: Colorante

text: Por otro lado, los amarillos son más difíciles de precisar, ya que son muchos los vegetales comunes que lo producen. Algunos de los más frecuentes son el árbol molle o pimiento (Schinus molle) y el arbusto chilca (Baccharis polyantha). Además, se utilizaban otras plantas como el Nogal, la tara, la raíz de ratania, la cúrcuma, el azafrán, la gualda, etc.


title: Colorante

text: Pueden definirse como una paleta de colores. Por ejemplo, el color dorado anaranjado estaría compuesto por varias mezclas a "x" proporciones que dan esa tonalidad.


title: Carnaval de Cádiz

text: El Carnaval de Cádiz es uno de los carnavales más famosos e importantes de España, por lo que ha sido reconocido (conjuntamente con el Carnaval de Santa Cruz de Tenerife, el Carnaval de Águilas en Murcia y el Carnaval de Badajoz) con la declaración de Fiesta de (únicos en España con tal distinción). Precisamente desde el año 2014, el Carnaval de Cádiz y el Carnaval de Santa Cruz de Tenerife están hermanados, coincidiendo con el 30 aniversario del hermanamiento de ambas ciudades que tuvo lugar en 1984. Ha sido también declarado "Tesoro del Patrimonio Cultural Inmaterial de España".


title: Carnaval de Cádiz

text: Todos los años y durante los meses de enero y febrero se celebra en el Gran Teatro Falla el Concurso de Agrupaciones del Carnaval.


title: Carnaval de Cádiz

text: En 2019 fue registrado en el Catálogo General de Patrimonio Histórico Andaluz (CGPHA) como Bien de Interés Cultural (BIC), por una orden publicada en el "Decreto 609/2019" en boletín número 240 de 16/12/2019 del BOJA.


title: Carnaval de Cádiz

text: Para aclarar el origen del Carnaval los estudiosos nos remiten a distintas civilizaciones que, sin usar el mismo concepto de la fiesta, han manejado objetos y utensilios similares a los que se usan en Carnaval, y recuerdan el origen remoto que pueden suponer las bacanales, las saturnales (al dios Saturno) y las lupercales (al dios Pan), celebraciones que se conocieron tanto en la antigua Grecia como en la Roma clásica.


title: Carnaval de Cádiz

text: Sin embargo, parece ser que el "Carnaval de Cádiz", es un hijo, aunque sea pródigo, del cristianismo; mejor dicho, sin la idea de la Cuaresma no existiría en la forma en que ha existido desde fechas oscuras de la Edad Media Europea. Se lo relaciona también con los ritmos del tiempo, con la percepción cualitativa del tiempo. El cristianismo establece «un orden pasional del tiempo», en el que los momentos de alegría y tristeza se alternan cronológicamente, según sea tiempo de prohibiciones o tolerancias, asimilados por el cristianismo. El Carnaval es una consecuencia de la concepción simple del tiempo que adopta el cristianismo. Una concepción ajustada a los ciclos vitales y de las cosechas.


title: Carnaval de Cádiz

text: Su principal significación es que autoriza la satisfacción de todos los apetitos que la moral cristiana, por medio de la Cuaresma, refrena acto seguido. Pero al dejarlos expansionarse durante un periodo más o menos largo, la moral cristiana reconoce también los derechos de la carne, la carnalidad. El Carnaval encuentra así, además de su significación social y psicológica, su función equilibradora en todos los aspectos. Y todo pese a que en 1523, Carlos I había prohibido totalmente las máscaras.


title: Carnaval de Cádiz

text: Pero sin duda con el transcurso del tiempo distintos aspectos se han ido marcando con mayor profundidad hasta alcanzar en Cádiz una fiesta distinta. En el proceso de su propia definición, el Carnaval gaditano toma peculiaridades del italiano, explicable por la influencia fundamentalmente genovesa que Cádiz conoció desde el siglo XV, tras el desplazamiento hacia el Mediterráneo de los turcos, los comerciantes italianos se trasladan a Occidente, encontrando en Cádiz un lugar de asentamiento perfectamente comunicado con los objetivos comerciales que los genoveses buscaban: el norte y centro de África. Los antifaces, las caretas, las serpentinas, los papelillos (confeti) son otros tantos elementos que se asimilaron del carnaval italiano.


title: Carnaval de Cádiz

text: Las primeras referencias documentadas a la celebración del carnaval que conocemos hasta ahora, se encuentran en la obra del historiador gaditano Agustín de Horozco. Datan de finales del siglo XVI, expone que en tiempos de carnaval, las gaditanas arrancaban las flores de las macetas para lanzárselas unos a otros a modo de broma. Otros documentos donde queda constancia de la celebración de los carnavales son las Constituciones Sinodales de 1591 y los Estatutos del Seminario de Cádiz en 1596, ambas contienen indicaciones para que los religiosos no participaran de las fiestas a forma que lo hacían los seglares. Estas referencias sobre el Carnaval confirman que, ya a finales del siglo XVI, las fiestas debían tener gran arraigo entre los gaditanos.


title: Carnaval de Cádiz

text: Del siglo XVII también existen referencias, un documento de 1636 reconoce la impotencia del poder civil ante la celebración popular y una carta del General Mencos fechada en Cádiz a 7 de febrero de 1652 se queja de que los trabajadores gaditanos se negaban a reparar su barco por estar en "Carnestolendas". También se tiene constancia de los hechos acontecidos en 1678, año en el que se acusó al clérigo Nicolás Aznar de mantener relaciones adúlteras con una tal Antonia Gil Morena, a la que había conocido durante los carnavales.


title: Carnaval de Cádiz

text: A partir del siglo XVIII se reiteran frecuentemente las órdenes intentando desterrar el Carnaval. En 1716 se prohibieron los bailes de máscaras por orden de la Corona, prohibiciones que se repitieron a lo largo de todo este siglo. A pesar de todo, existen testimonios que pueden confirmar que el desacato de las órdenes era bastante notable. En el carnaval de 1776 se cometieron excesos en el convento de Santa María y en el de Nuestra Señora de la Candelaria, lo que provocó escándalos en la ciudad. Este mismo año visita la ciudad el viajero británico Henry Swinburne, que dejó testimonio sobre las celebraciones carnavalescas de los gaditanos.


title: Carnaval de Cádiz

text: Los carnavales continuaron en este siglo y se celebraron incluso durante el asedio francés y el reinado de Fernando VII. Otro de los intentos por prohibir los carnavales, fue el bando municipal del 20 de febrero de 1816 en el que se prohíbe de manera total la celebración de las fiestas carnavalescas, pero esta medida no tuvo ningún éxito.


title: Carnaval de Cádiz

text: La primera agrupación de la madre de fargas que se tiene constancia es "Cuadrilla de gallegos", que data del año 1821. Durante aquel año el gobernador de Cádiz, Cayetano Valdés, dio el visto bueno para la celebración de un máximo de seis bailes públicos de disfraces y máscaras. Estos bailes fueron regidos por un estricto reglamento para evitar los excesos. Este carnaval tuvo que ser uno de los mejores de la época, porque no se produjeron disturbios.


title: Carnaval de Cádiz

text: El bando municipal 30 de enero de 1833 bando a cargo del gobernador José Manso, también especificaba las restricciones y como novedad aquello que estaba permitido. En el bando del 4 de febrero de 1834 por Pedro Nolasco, recuerda a bandos anteriores, pero destaca la no prohibición de las máscaras.


title: Carnaval de Cádiz

text: De mediados de este siglo proviene la costumbre gaditana de pedir alguna invitación o monedas por parte de las agrupaciones tras cantar sus coplas. En 1861 el alcalde Juan Valverde ordena que se dote con una partida de 30 000 reales de vellón con el fin de iniciar una reforma en el carnaval. Esta tutela por parte del ayuntamiento continúa hasta nuestros días. El objetivo de esta era erradicar las malas costumbres que daban una mala imagen de la ciudad y de los gaditanos. Los bandos siguieron recordando, año tras año, a los ciudadanos las diferentes normas de comportamiento.


title: Carnaval de Cádiz

text: En 1884, el alcalde Eduardo Genovés Puig, publicó un edicto en el que volvería a repetir las restricciones ya conocidas, y añadió la obligación de las agrupaciones participantes en los carnavales a presentar previamente las coplas que cantarían durante las fiestas. Las agrupaciones conseguían así una licencia para poder salir por las calles y solo interpretarían aquellas que fueran autorizadas, es el primer antecedente de censura en el carnaval de Cádiz. Gracias a esta decisión del ayuntamiento, desde este año se conocen los nombres de las agrupaciones, el número de componentes y sobre todo se conservan las letras de las coplas.


title: Carnaval de Cádiz

text: Es en esta época cuando Cádiz influye de sobremanera en otro carnaval andaluz, el de Isla Cristina, gracias a los intereses comerciales mutuos en el negocio conservero, cuando empresarios isleños crean colonias comerciales en la costa de Cádiz y ésta da su impronta cultural al carnaval de Isla Cristina.


title: Carnaval de Cádiz

text: Los coros alcanzan su primera madurez a finales del siglo XIX y principios del siglo XX, con la participación de Antonio Rodríguez Martínez, "el tío de la tiza". Sus coros más recordados son "Los claveles" (1896) y "Los anticuarios" (1905). De este último es recordado el tango de "los duros antiguos" que es hoy día el himno oficioso del carnaval de Cádiz.


title: Carnaval de Cádiz

text: El periodo entre 1920 y 1936, abarca un periodo de madurez de las agrupaciones. En éste podemos situar a Manuel López Cañamaque, autor más prolífico del carnaval junto a Agustín González, "El Chimenea".


title: Carnaval de Cádiz

text: Los carnavales de 1936 fueron los últimos que se celebraron antes del comienzo de la Guerra Civil, porque esta comenzó el 18 de julio.


title: Carnaval de Cádiz

text: Durante la guerra, el 5 de febrero de 1937 se publica el boletín oficial del estado que dos días antes había firmado el gobernador general Luis Valdés, en este se prohibía la celebración del carnaval. El 12 de enero, se publica una nueva orden manteniendo definitivamente la prohibición. En Cádiz, sin embargo, la prohibición no llegó a ser tal y los nostálgicos de la fiesta la seguían celebrando a escondidas. La situación política del momento, no era lo más idóneo dar mucha publicidad a lo que realizaban. Este paréntesis en el carnaval de Cádiz duraría hasta 1948.


title: Carnaval de Cádiz

text: Paradójicamente, el Carnaval de Cádiz resucitó gracias al sufrimiento provocado por la explosión del depósito de minas de San Severiano, ocurrida en 1947. Vistió a Cádiz de luto y llevó la tristeza a la ciudad de la alegría. Tanto, que el gobernador civil, Carlos María Rodríguez de Valcárcel, pensó que había que levantar los ánimos. Los viejos carnavaleros le habían mostrado su deseo de volver a sacar un "corito " en alguna velada de verano. Y tras escuchar los tangos de los coros "Piñata Gaditana" grupo aglutinado por José Macías Retes y "Los Chisperos", no encontró motivos para no permitir de nuevo la celebración de las fiestas. Así fue cómo se permitió, fuera del Carnaval, en las fiestas del verano, que aquellos coros de veteranos volvieran a cantar viejos tangos. Había garantías políticas. Entre los coristas figuraba Joaquín Fernández Garaboa, "el Quini".


title: Carnaval de Cádiz

text: Y tanto levantaron los caídos ánimos de Cádiz los coristas con sus viejos tangos de "Los Claveles", y tanto gustó el género a Rodríguez de Valcárcel, que el gobernador se las ingenió para recoger el sentir popular, apoyar la iniciativa municipal y conseguir que el gobierno de Madrid permitiera una resurrección del Carnaval según la ideología dominante. El espíritu de la ciudad se impuso de tal forma que fue disfrazado el propio Carnaval, con el tipo ocasional de Fiestas Típicas Gaditanas. A los coros se les consentía salir, pero poco menos que en la estética de coros y danzas. Por supuesto que sin máscaras en la calle y sin disfraces en el pueblo, solo en las agrupaciones. En el dirigismo cultural de la época, fueron unas fiestas más del Ayuntamiento que del pueblo, que las insertó en una estética entre juegos florales y fiesta de la vendimia, con reina de las fiestas, que era siempre la hija de un ministro, y cabalgatas como las que don José León de Carranza, el gran impulsor, junto con el concejal Vicente del Moral, había visto en Niza.


title: Carnaval de Cádiz

text: Gracias a las Fiestas Típicas el Carnaval se salvó y vivió una de sus etapas de mayor esplendor. Paco Alba, fue el gran exponente de este período superando en calidad al Carnaval anterior a la guerra. Se produjo la universalización del Carnaval, con agrupaciones que gustaron a toda España e Hispanoamérica, sobre todo se recuerda a "Los Beatles de Cádiz" ("Los escarabajos trillizos") de Enrique Villegas Vélez, que en Cádiz ganó el segundo premio de comparsas en 1965 tras "Los hombres del mar" de Paco Alba.


title: Carnaval de Cádiz

text: En 1967 se produjo el traslado de las fiestas al mes de mayo, organizando una auténtica feria, con casetas incluidas.


title: Carnaval de Cádiz

text: Desde 1973, los cuartetos participaron en el concurso oficial de agrupaciones. En 1975 se produjo un hecho histórico en el concurso, la chirigota de Paco Alba, "Los belloteros" ganó el primer premio pero en la categoría de comparsas junto a "Los napolitanos" de Pedro Romero Varo. Esta decisión no agradó al aficionado, pero este suceso fue lo que originó que se considerara a Paco Alba el inventor de la comparsa actual.


title: Carnaval de Cádiz

text: El 6 de junio de 1976, se celebraron las últimas "Fiestas Típicas Gaditanas", para el año siguiente se volvió a febrero y a la denominación de carnavales.


title: Carnaval de Cádiz

text: El 15 de febrero de 1977, es la primera fecha del carnaval democrático o en libertad. De este año destaca el coro "Los dedócratas", fundamental en la transición de las fiestas típicas gaditanas a carnaval y en la recuperación del coro.


title: Carnaval de Cádiz

text: Como no podía ser de otro modo, con la idiosincrasia de los gaditanos, el 5 de febrero de 1978 a las cinco y cuarto de la tarde comenzó el entierro de las Fiestas Típicas Gaditanas. Acto auspiciado por el coro "La guillotina", sucesor de "Los dedócratas". Encabezaba el desfile fúnebre, que revistió la mayor seriedad por parte de sus participantes, una pancarta con la inscripción: «"Entierro de las Fiestas Típicas R.I.P. ¡Ya era hora!"», portada por dos miembros del coro vestidos de ciudadanos de la Revolución francesa.


title: Carnaval de Cádiz

text: Seguían dos tambores que, durante toda la marcha estuvieron sonando con redoble a la funerala. También dos miembros del coro que portaban una especie de incensario, uno, y otro un mortero de cocina a modo de hisopo. Después, cuatro verdugos portaban el féretro, sobre el que se colocó el martillito clásico de las antiguas fiestas, sobre la inscripción R.I.P. la caja llevaba adosada a ambos lados seis coronas fúnebres, con las inscripciones: «"Un concejal in memoriam"», «"Vicente no te olvida"», «"Pepiño con amor"», «"El látigo Macareno"», «"De tus amigas las casetas"» y «"El Quini no sabe si olvidarte"». Cuatro soldados de la revolución, con las bayonetas a la funerala acompañaban a la caja. Seguían el duelo mujeres de riguroso luto, que estuvieron llorando todo el trayecto, portando algunas de ellas velas. Inmediatamente después marchaba un prelado, el director del coro patrocinador del acto y tres representantes de las autoridades. Los músicos de la agrupación formaban tras ellos, interpretando con sus pitos marchas fúnebres y sones de Carnaval. Eran seguidos por el resto del coro y por un grupo bastantes numeroso de máscaras. Cuatro soldados cerraban el desfile.


title: Carnaval de Cádiz

text: Numeroso público se congregó para ver pasar el entierro, aplaudiendo en ocasiones y demostrando su aceptación a la idea de "La guillotina". Los espectadores rieron con ganas, comentándose que el cortejo corresponde a lo que debe ser el Carnaval y también mostrando su solidaridad con el motivo de la marcha: enterrar aquellas Fiestas Típicas Gaditanas, que no eran ni lo uno ni lo otro.


title: Carnaval de Cádiz

text: En 1981, llega la televisión al concurso retransmitiendo parte de la final. En 1982, se unifican la categoría provincial y local. En 1984, la Fundación Gaditana del Carnaval (FGC), Organismo Autónomo del Ayuntamiento de Cádiz, recibió por acuerdo del mismo, la competencia de organizar, dirigir, programar, encauzar, administrar y ejecutar los carnavales de la ciudad. En el mismo año, se presentan al concurso 111 agrupaciones superándose por primera vez la centena de grupos participantes, de la que nunca se ha bajado hasta ahora.


title: Carnaval de Cádiz

text: En 1989 se retransmite por primera vez la final completa, al año siguiente, con la llegada del primer canal de televisión autonómico andaluz Canal Sur, ésta se hace íntegramente en directo y también se emiten resúmenes de las semifinales. Los resúmenes serían la base del conocido programa El Ritmo del Tangai presentado por los periodistas Modesto Barragán y Manolo Casal.


title: Carnaval de Cádiz

text: En 2002, tras diversas negociaciones con colectivos de autores carnavalescos, la Fundación Gaditana del Carnaval fue sustituida por el Patronato del Concurso Oficial de Agrupaciones Carnavalescas y Fiestas del Carnaval de Cádiz. Los órganos del Patronato del Carnaval, como se acostumbra a abreviar su nombre, son el Consejo Rector, y sus dos juntas ejecutivas: una del COAC y otra de las Fiestas.


title: Carnaval de Cádiz

text: En 2007 se emite por primera vez el concurso completo para la provincia de Cádiz. Las preliminares a cargo de la televisión municipal Onda Cádiz y las semifinales y la final por parte de Canal Sur. En 2008 se introduce una nueva fase en el COAC, los cuartos de final (o primera semifinal). También se decide l.


title: Carnaval de Cádiz

text: En 2012 se emite las preliminares en directo con la misma señal tanto en Onda Cádiz TV como en el canal privado Metropolitan TV a cargo de los presentadores Agustín Bravo y Mayte Huguet.


title: Carnaval de Cádiz

text: En abril de 2018, Cádiz logra la Capitalidad Iberoamericana del Carnaval 2019-2020 en la XVIII Asamblea General de la Unión de Ciudades Capitales Iberoamericanas (UCCI) celebrada en San José de Costa Rica.


title: Carnaval de Cádiz

text: En agosto de 2020 se anuncia la cancelación del COAC 2021, y por tanto del Carnaval de Cádiz de 2021 por la invalidez de poder celebrarlo por la pandemia del COVID-19.


title: Carnaval de Cádiz

text: En 1862 el municipio, presidido por Juan Valverde puso en marcha el primer programa de fiestas con el doble objetivo de limitar el carnaval popular y de atraer forasteros a la ciudad siendo el antecedente de los actuales programas. En este programa se incluía: "pregón", "tablaos", "bailes de máscaras", "cabalgata", "exornos", "concurso de agrupaciones" y "fuegos artificiales".


title: Carnaval de Cádiz

text: En Cádiz, el carnaval oficialmente dura once días, pero si unimos a estos: los días del concurso, los actos gastronómicos, ensayos generales y el «carnaval chiquito» o «carnaval de los jartibles», suman más de un mes de carnaval.


title: Carnaval de Cádiz

text: Por orden cronológico, este sería el programa actual de actos del carnaval de Cádiz.


title: Carnaval de Cádiz

text: Durante toda la semana de carnaval, pueden encontrarse agrupaciones ilegales por diferentes puntos de la ciudad. También existen varios concursos organizados por diferentes entidades, donde actúan agrupaciones participantes en el COAC. Desde el primer jueves, hasta el domingo (salvo el viernes de la final), se habilita una carpa para los bailes de disfraces.Los tipos de coplas, que cantan las agrupaciones y que recoge el reglamento del COAC son:


title: Carnaval de Cádiz

text: Ejemplos de estribillos de Carnaval:


title: Carnaval de Cádiz

text: "Ay que casualidad hay una guerra mundial. La gente no respeta ni que estamos en Carnaval. Ria. Ria." Cuarteto "Tres notas musicales" (1991)." "Ay chiquilla ten en cuenta que yo soy un aprendiz, si no sale a la primera lo tendré que repetir. Un pito de caña (al caldero), viento de poniente (al caldero), vengan las murallas (al caldero) los bracitos del puente (al caldero). La luna por la Caleta, las torretas y remueve y remueve que esto se ha "acabao". Tacita de mis entrañas otra vez me has embrujao. " Comparsa "El brujo" (1995). ""La luna le ha dicho al sol en los reflejos del agua que se esconda en un rincon y haga la noche mas larga. Que haga la noche mas larga pa' llevar en mi barquita los secretos de esta playa, y escrito en la arena dejar un letrero pa' cuando suba la mar se pueda leer en su gran espejo: te quiero, te quiero, te quiero"." Comparsa "La playa de los Secretos" (2007).


title: Carnaval de Cádiz

text: 'Febrero es un gran camaleón, que a los cobardes los vuelve valientes, al Rey lo convierte en bufón y la justicia la canta la gente. La luna se deja querer, y cai' me roba ay, ay, ay el corazón... Abre las Puertas de Tierra otra vez... ay camaleón, ay camaleón, ay camaleón. Comparsa 'Los cobardes' (2016)


title: Carnaval de Cádiz

text: Aunque se utilicen muchísimos más instrumentos, sobre todo en la calle y en la interpretación de popurrís, estribillos y/o presentaciones, los instrumentos más característicos son: Las agrupaciones suelen jugar con las octavas y con la melodía del tenor; no siempre tienen que seguir un patrón interválico predeterminado. Por ejemplo:el final de los pasodobles chirigoteros, considerados como "al más puro estilo viñero", suelen tener una segunda que desciende "al foso".


title: Carnaval de Cádiz

text: El Antifaz de Oro es un galardón que se entrega a aquellas personas que han estado al menos 25 años ligadas al Carnaval gaditano, ya sea como intérprete o autor.


title: Azumanga Daioh

text: El anime fue transmitido en segmentos de cinco minutos todos los días de la semana, y como una compilación de veinticinco minutos los fines de semana. Así, existen ciento treinta episodios de cinco minutos que también se pueden ver como veintiséis episodios de veinticinco minutos de duración. Además existe un ONA y una película de cinco minutos de duración.


title: Azumanga Daioh

text: No tiene un significado literal, y tampoco interviene en la historia de la serie. Está compuesto de tres palabras: El título completo sería: "Kiyohiko Azuma's Manga in Daioh" (Manga de Kiyohiko Azuma en Daioh).


title: Azumanga Daioh

text: Tanto el manga como el anime siguen el día a día de seis chicas estudiantes y dos profesoras en una escuela secundaria de Japón.


title: Azumanga Daioh

text: En esta serie vemos la obsesión de Sakaki con los gatos de la ciudad, la lucha de la niña prodigio Chiyo para conseguir la aceptación de un grupo mucho mayor en edad que ella, la paciencia de Yomi con su —menos lúcida— mejor amiga Tomo, las ideas descabelladas de «Osaka» y la competitividad extrema de Yukari, su profesora, en situaciones como las vacaciones de verano, ferias, pruebas y festivales atléticos de cada año escolar. Aunque se basa principalmente en la vida diaria, esta serie contiene situaciones absurdas con toques de surrealismo, como cuando aparecen los sueños de año nuevo de los personajes.


title: Azumanga Daioh

text: Realizado por Kiyohiko Azuma, originalmente publicado en la revista mensual Dengeki Daioh, en estilo Yonkoma en su gran mayoría. Los capítulos están divididos por meses, empezando por abril del primer año (la primera tira se titula ), y terminando con su graduación. Consta de 4 volúmenes, publicados entre el año 2000 y 2002. La siguiente tabla muestra los tankobon nombrados:


title: Azumanga Daioh

text: Realizado por los estudios J.C.Staff y dirigido por Hiroshi Nishikiori, se estrenó el 8 de abril de 2002 por TV Tokyo, finalizando el 30 de septiembre de ese mismo año. Fue transmitido en segmentos de cinco minutos todos los días de la semana, y los fines de semana se realizaba una compilación de cinco episodios.


title: Azumanga Daioh

text: Ha sido licenciada en varios países, entre ellos Corea del Sur (Tooniverse), China (China Television), Estados Unidos (Anime Network) y Reino Unido (Propeller TV).


title: Azumanga Daioh

text: Se produjo, a su vez, un ONA de 4 minutos, también en el 2002 y a cargo del mismo director del anime. En este ONA, "Chiyo" lleva una cámara a la escuela para un proyecto en la clase, pero se armará un gran problema cuando esa cámara caiga en manos de "Tomo".


title: Azumanga Daioh

text: Antes del estreno de la serie, se creó un pequeño corto, llamado , mostrándose en los cines japoneses en 2001 para promocionar la futura serie. En esta película que muestra a los personajes de Azumanga Daioh, "Osaka" tiene un sueño extraño en donde las coletas de "Chiyo" están poseídas.


title: Azumanga Daioh

text: Varias tradiciones y estereotipos se muestran en esta serie, especialmente de Japón.


title: Sisenando

text: Sisenando (¿? – 12 de marzo de 636) fue el vigesimosexto rey de los visigodos en Hispania entre 631 y 636.


title: Sisenando

text: Siendo duque de la Septimania, Sisenando ayudó a destronar a Suintila, conquistando la Tarraconense, con ayuda de Dagoberto I de Neustria.