title: Palacio de Alkorremi

text: El quinto palacio, que recibía el nombre de Reducto de la Alegría, o El peligro. Se encontraban un harén de muchachas bellas y obsequiosas como huríes, quienes jamás se cansaban de acoger a quienes el Califa quisiera darles de compañero.


title: Palacio de Alkorremi

text: Aunque la situación del Palacio es incierta, pues cuando Vathek se fue de viaje hacia el palacio de la Iblis, y poco después una serie de motines, y protestas desbancaron al burócrata de Vathek, para luego quemar aquel estupendo palacio.


title: Triqui

text: Triqui hace referencia a varios artículos:


title: Ophrys apifera

text: Ophrys apifera es una orquídea monopodial y terrestre de la subtribu Orchidinae (familia Orchidaceae). Es la llamada orquídea abeja. Hay dos especies de las llamadas orquídeas abeja: una, "Ophrys apifera", tiene quizás la distribución más amplia de las especies de "Ophrys". La otra "Ophrys schulzei", es una especie oriental que está presente solamente en Anatolia y en el Oriente Medio.


title: Ophrys apifera

text: Esta especie de hábitos terrestres, monopodial se distribuye desde el Mediterráneo, hasta el Cáucaso. En terrenos húmedos y en herbazales donde sobresale por su gran alzada casi 50 cm.


title: Ophrys apifera

text: "Ophrys apifera" tiene un tubérculo subterráneo, globular y pequeño que sirve como una reserva de alimento. De ese tubérculo sale el tallo floral erecto sencillo y sin ramificaciones. Durante el verano esta orquídea está durmiente. Al final del verano-otoño desarrolla una roseta de hojas. También empieza a desarrollarse un nuevo tubérculo, el cual madura la primavera siguiente. En la primavera siguiente el tallo floral empieza a desarrollarse, y durante la floración las hojas ya comienzan a marchitarse.


title: Ophrys apifera

text: La planta suele medir 30 cm de altura. Las hojas son oblongo lanceoladas, redondeadas, sin indentaciones, de color verde azulado. Forman una roseta. Se desarrollan en otoño y pueden sobrevivir las heladas del invierno.


title: Ophrys apifera

text: Las flores poseen un labelo de gran tamaño. El labelo tiene un color marrón oscuro con manchas marrón más claro, líneas blancas y amarillo pálido. El labelo tiene tres lóbulos con los laterales que están vueltos hacia adelante con unos pelos finos y sedosos. El lóbulo mayor es redondeado abombado turgente con una base de pelos blanquecinos, a menudo tienen manchas violeta haciendo una X o una H. Los sépalos son del mismo tamaño y consistencia, de unos 7 mm de longitud y un color rosado homogéneo.


title: Ophrys apifera

text: De dos a diez flores se desarrollan en el tallo floral con hojas basales. Las flores son únicas, no solo por su inusual belleza, gradación de color y formas excepcionales, sino también por el ingenio con la que atraen a los insectos. Su labelo imita en este caso al abdomen de una abeja hembra, planta especializada en atraer a abejas macho para que polinicen la flor. Suelen ser polinizadas por abejas del género "Eucera" en la región del Mediterráneo, pero en regiones más boreales a veces son autopolinizadas.


title: Ophrys apifera

text: "Ophrys apifera" fue descrita por William Hudson y publicado en "Flora Anglica" 340. 1761.  Ver: "Ophrys", Etimología


title: Ophrys apifera

text: Del latín ""apifera""=""que lleva abejas"" refiriéndose a su labelo, el cual toma la forma de una abeja para lograr la polinización.  "Ophrys" se menciona por vez primera en el libro "Historia Natural" de Plinio el Viejo (23-79 AD).


title: Ophrys apifera

text: Abeja, abejas del Parnaso, abejera, abejita, compañón de perro, flor de abeja (2), flor de la abeja, yerba de la abeja.


title: Pa

text: Pa puede referirse a:


title: Dialecto ribagorzano

text: El ribagorzano es el nombre que se aplica al conjunto de los dialectos hablados en el antiguo Condado de Ribagorza, de los cuales los más orientales se clasifican hoy en día como dialectos del catalán y los más occidentales como dialectos del aragonés; existe también una zona central con dialectos más difíciles de clasificar en uno u otro grupo. Estos dialectos forman por lo tanto parte del continuum dialectal romance de Europa suroccidental. Además hay que tener en cuenta que los dialectos del valle de Benasque presentan diferencias importantes de otros dialectos aragoneses, por lo que un filólogo local ha propuesto clasificarlos como una lengua diferente tanto del catalán como del aragonés, sin embargo estos rasgos diferenciales son compartidos por otras hablas de transición hasta la Llitera.


title: Dialecto ribagorzano

text: El Condado de Ribagorza en la Edad Media se extendía desde las poblaciones de Benasque y Aneto hasta el límite sur de la actual comarca de La Litera y teniendo por límite occidental el antiguo Condado de Sobrarbe y oriental el Condado de Pallars y la zona baja del río Noguera Ribagorzana donde arranca la Acequia de Piñana en la provincia de Lérida. En el siglo XVI la capital del condado estaba en Benabarre y el condado perteneció desde tiempos medievales a los Duques de Villahermosa y por herencia el último Conde de Ribagorza fue el rey Felipe II.


title: Dialecto ribagorzano

text: Los dialectos que en un momento u otro han sido llamados "ribagorzano" se hablan en las comarcas de:


title: Dialecto ribagorzano

text: Ciudades y villas importantes de la zona: Graus, Tamarite de Litera, Benabarre, Pont de Suert y Benasque.


title: Dialecto ribagorzano

text: El primero que habló de la denominación de dialectos de transición para estas hablas fue Joaquín Costa en un artículo publicado en el """Boletín de la Institución Libre de Enseñanza""" hacia 1876, donde, en su ensayo, defiende el carácter híbrido de algunas lenguas, puesto que participan de rasgos de dos lenguas vecinas, en este caso del aragonés antiguo y del catalán medieval. Posteriormente Ramón Menéndez Pidal sostuvo el carácter de lenguas de transición y Alonso Zamora Vicente popularizó la denominación de las llamadas "hablas de tránsito" para los enclaves lingüísticos que se sitúan entre el aragonés antiguo y el catalán medieval y para las que se sitúan entre las denominadas hablas leonesas y el galaicoportugués.


title: Dialecto ribagorzano

text: Algunos filólogos, tras las polémicas históricas entre Antoni Maria Alcover y Pompeu Fabra sobre la lengua catalana, consideran a la parte oriental, enclavada en parte del territorio del Antiguo Condado de Ribagorza, como un dialecto derivado del catalán, al que denominan catalán ribagorzano o "ribagorzano catalán", es decir el área que presenta sistema vocálico de siete vocales y un sistema consonántico en el que las parejas de fonemas sordos y sonoros de época medieval y renacentista han convergido en fonemas sordos y se caracterizan por la palatalización africada en palabras derivadas del latín como ""gentem"", ""juvenem"", ""junctum"" que se pronuncian con un sonido similar a la "che" del idioma aragonés y del castellano, diciendo ""chen"", ""chove"", ""chunto"". Las opiniones son tan encontradas e irreconciliables que, en numerosas ocasiones en vez de usar argumentos filológicos se recurre a elementos extralingüísticos que se han divulgado plausiblemente en diversos medios.


title: Dialecto ribagorzano

text: El habla de Graus y las de otras localidades que presentan un sistema vocálico de cinco vocales y un sistema consonántico semejante al del idioma aragonés consolidado durante el siglo XVI, con la presencia del fonema prepalatal fricativo sordo (en documentos antiguos escrito con el grafema "x"), de la velar fricativa sorda (escrita con los grafemas "j" y "g") y la interdental fricativa sorda (escrita en documentos antiguos con los grafemas "z" ante las vocales "a", "o" y "u", y con "c" ante las vocales "e" e "i"), pertenecen al ribagorzano occidental, al que actualmente se denomina aragonés ribagorzano o "ribagorzano aragonés".


title: Dialecto ribagorzano

text: El habla de la población de Benasque y de algunos pueblos aledaños suele ser considerada variedad del idioma aragonés de transición hacia el ribagorzano oriental, aunque un filólogo local la considera microlengua. El habla local de esta población, denominada habitualmente "benasqués", recibe el nombre coloquial de "patués", que recuerda el nombre que la lengua francesa usa para los "patois", los dialectos rurales de Francia. Habitualmente, sus hablantes consideran al benasqués como parte del idioma aragonés, o siguiendo las posturas ""localistas"" de las lenguas de Aragón, simplemente como "patués". Importantes escritores y filólogos de esta variedad, como Carmen Castán, Manuel Castán Espot, Chusé María Ferrer Fantoba o José Antonio Saura Rami, forman parte de diversas asociaciones de estudio y defensa del aragonés.


title: Dialecto ribagorzano

text: Para la división entre el ribagorzano occidental y el ribagorzano oriental casi todos los lingüistas tienen en cuenta el mapa de isoglosas que dibujó Ramón Menéndez Pidal en 1916 en la Revista de Filología Española y el mapa del "Manual de dialectología española" (1967) dibujado por Alonso Zamora Vicente. Tanto el ribagorzano oriental como el occidental tienen léxico en común y léxico divergente. En ambos se da el uso de la preposición "enta" (hacia). Es general a ambos ribagorzanos las formas en -eba para los imperfectos de indicativo, "teneba" / "teniba" por "tenía", "sabeba" por "sabía", "feba" por "hacía".


title: Dialecto ribagorzano

text: Características lingüísticas del grupo son las siguientes:Como todas las hablas orales que han tenido escasa representación escrita los hablantes tienen que resolver el sistema de grafías que utilizan para representar las respectivas hablas locales que difieren de las lenguas con tradición ortológica y ortográfica. Existen escasísimas muestras del ribagorzano escrito anteriores al siglo XX. Se deben destacar las "pastoradas" recogidas por Ricardo del Arco y unos textos escritos en ribagorzano de Azanuy por el que fue catedrático de literatura española de la Universidad de Barcelona, José María Castro y Calvo.


title: Dialecto ribagorzano

text: A partir del siglo XX hay un resurgir de los escritores en aragonés ribagorzano, destacando por su amplia obra Elena Chazal, Pablo Recio, Cleto Torrodellas, Antonio Collada, Bienvenido Mascaray y Dámaso Carrera.


title: Dialecto ribagorzano

text: Hay dos tendencias para escribir el habla oral ribagorzana. Quienes usan la ortografía castellana para representar al habla local, tanto en aragonés ribagorzano como en catalán ribagorzano, y por otro quienes utilizan la grafía de cada lengua, en el caso del idioma aragonés hay tres propuestas ortográficas: Grafía 1987, Grafía EFA y Grafía SLA. En la actualidad el Gobierno de Aragón ha iniciado un proceso de convergencia gráfica del que ha surgido una cuarta grafía que solo es usado por la Dirección General de Política Lingüística y que ha causado el rechazo de las tres asociaciones.


title: Dialecto ribagorzano

text: Por otro lado en el catalán ribagorzano, un sector minoritario usa la grafía castellana, y mayoritariamente otros usan la grafía normativa catalana. Todos se encuentran con la dificultad de que los fonemas del ribagorzano difieren de los fonemas de las variantes estándar del catalán y del aragonés y de no conocer el habla local el lector, a no ser que se indique en cada escrito qué valores representan los grafemas, desconoce a qué sonido local representa. Con la recogida de textos orales se obviará este aspecto que por otro lado no plantea grandes problemas de interpretación.


title: Dialecto ribagorzano

text: En relación con la escritura del catalán ribagorzano en Aragón, destacar la inmensa obra Bllat Colrat, que en varios tomos recoge testimonios orales del catalán de Aragón, la mayoría de ellos en catalán ribagorzano.


title: TRS-80 Color Computer

text: El TRS-80 Color Computer de Radio Shack, también llamado Tandy Color Computer, o CoCo, fue un ordenador doméstico basado en el microprocesador Motorola 6809E y parte de la línea TRS-80 de computadores.


title: TRS-80 Color Computer

text: El TRS-80 Color Computer, frecuentemente referido por sus usuarios como CoCo, comenzó como una empresa de riesgo compartido en 1977, entre Tandy Corporation de Fort Worth y Motorola Semiconductor, Inc., entonces de Austin, para desarrollar un computador casero de bajo costo.


title: TRS-80 Color Computer

text: La meta inicial de este proyecto, llamado "Green Thumb" (Pulgar Verde), era crear un terminal Videotex de bajo costo para granjeros, hacendados, y otros en la industria agrícola. Este terminal se conectaría a una línea telefónica y a un televisor en color ordinario y permitiría al usuario tener acceso, casi en tiempo real, a información útil para sus operaciones cotidianas en la granja.


title: TRS-80 Color Computer

text: Alrededor del mismo tiempo, fue lanzado el chip Motorola 6847 Video Display Generator (VDG) (Generador de Imagen de Video), y se ha especulado que el VDG fue diseñado realmente para este proyecto. El prototipo del terminal "Green Thumb" se hizo realidad cerca de 1978, teniendo como partes principales, el VDG MC6847, junto con el microcontrolador MC6808. Desafortunadamente el prototipo contenía demasiados chips para ser comercialmente viable. Motorola solucionó este problema integrando todas las funciones de muchos chips pequeños en un solo chip, el MC6883 Synchronous Address Multiplexer (SAM) (Multiplexor de Dirección Síncrono). Para ese momento, a finales de 1979, fue lanzado el nuevo y poderoso procesador Motorola 6809, y fue combinado junto con el SAM, y el VDG para crear el terminal AgVision.


title: TRS-80 Color Computer

text: El terminal AgVision fue vendido también en los almacenes de Radio Shack, como el terminal Videotex, alrededor de 1980. Diferencias internas, si las hubo, son confusas pues no muchos terminales AgVision sobreviven al día de hoy.


title: TRS-80 Color Computer

text: Con su diseño probado, el terminal Videotex contenía todos los componentes básicos para un computador casero de propósitos generales. Fue removido el módem interno, y fueron añadidos puertos de Entrada/Salida para almacenamiento en casete, un puerto serial y un joystick. Un conector de expansión fue agregado en el lado derecho de la carcasa para tener la capacidad de futuras mejoras y para cartuchos de programas ("Programs Paks"). Una insignia indicando la cantidad de memoria instalada en la máquina cubrió el agujero donde antes estaba el indicador led de "DATOS" del módem. El 31 de julio de 1981, Tandy anunció el TRS-80 Color Computer. Compartiendo la misma carcasa, teclado, y forma que los terminales AgVision y Videotex. Sería difícil diferenciar, a primera vista, el TRS-80 Color Computer de sus predecesores.


title: TRS-80 Color Computer

text: El modelo inicial, que en el catálogo de Radio Shack apareció con el número 26-3001, se despachaba con 4 K de Memoria Dinámica de Acceso Aleatorio (DRAM) y un intérprete Microsoft BASIC contenido en una ROM interna de 8K. Su precio fue de $399. En pocos meses, los almacenes de Radio Shack a través de USA y Canadá comenzaron a recibir y a vender la nueva computadora.


title: TRS-80 Color Computer

text: Con su procesador Motorola MC6809E, el Color Computer era una salida radical de los anteriores computadores TRS-80 modelos I, II, III, 4 y 4p, todos basados en el Zilog Z80, de hecho, el "80" en "TRS-80" se refería al procesador "Z-80". Por un tiempo, el CoCo fue reseñado internamente como el TRS-90 en referencia al "9" en el "6809". Sin embargo esto fue descartado, y a pesar del cambio del procesador, todos los computadores CoCos vendidos por Radio Shack fueron llamados TRS-80.


title: TRS-80 Color Computer

text: Como sus predecesores basados en el Z-80, el CoCo venía con BASIC, pero en este caso fue el Microsoft BASIC. Mientras que las máquinas Z-80 fueron conectadas a un monitor en blanco y negro externo o tenían el monitor incluido dentro de su carcasa, el CoCo fue diseñado para ser conectado a un televisor en color. El CoCo también ofreció un conector de expansión para cartuchos de programas, en su mayoría juegos, como también otros dispositivos de expansión, como controladores de disqueteras. De esta manera compartió una cierta semejanza con los Atari 2600, Atari 400 y Atari 800, y otras consolas de juego y computadoras que tenían capacidad para cartuchos.


title: TRS-80 Color Computer

text: Al igual que los sistemas Z-80, había múltiples "niveles" de BASIC. En el caso del CoCo eran el Color BASIC estándar, y el Extended Color BASIC. Más allá de ese, el Disk Extended Color BASIC venía con el controlador de disquetera, y en el CoCo 3, el "Super" Extended Color BASIC fue agregado por Microware.


title: TRS-80 Color Computer

text: Tanto el CoCo como los primeros TRS-80s basados en el microprocesador Zilog Z80 eventualmente ofrecieron disqueteras. Ambos compartieron los controladores de disquetera de la serie de WD17xx y las disqueteras estándar de la industria con 35 y posteriormente 40 pistas. El CoCo no tenía un DOS verdadero hasta que estuvieron disponibles sistemas operativos como el TSC FLEX, distribuido para el CoCo por Frank Hogg, y el OS-9, un sistema operativo multiusuario y multitarea desarrollado por Microware. Sin embargo un CoCo basado en disco contenía el Disk Extended Color BASIC en una ROM interna del cartucho controlador que daba al usuario del BASIC la capacidad de guardar y cargar programas y datos de y hacia el disco de diversas maneras sin necesidad de un sistema operativo.


title: TRS-80 Color Computer

text: Tandy también lanzó una interfaz Multi-Pak que permitía que hasta 4 cartuchos fueran montados al mismo tiempo. Esto fue similar en concepto a la Interfaz de Expansión del TRS-80 Model I.


title: TRS-80 Color Computer

text: Algunos cartuchos de extensión de incluyeron, un sintetizador de sonido y de voz, un módem Pak de 300 baudios, un pak con una interfaz serial RS232, un controlador de disco duro, un adaptador de música estéreo, un controlador de disquetera, una Tableta digitalizadora, y otros accesorios. El CoCo fue la primera computadora de Tandy en tener un ratón disponible para ella.


title: TRS-80 Color Computer

text: Había tres versiones del Color Computer:La versión original del Color Computer tenía una gran carcasa de color gris plateado con un teclado tipo chiclet. Estaba disponible con tamaños de memoria de 4K (26-3001), 16K (26-3002), o 32K (26-3003). Se despachaban versiones con Microsoft Color Basic como estándar y opcionalmente, si por lo menos hubiera habido 16K de memoria instalados, con Extended Color Basic. Utilizó un televisor regular como pantalla.


title: TRS-80 Color Computer

text: El teclado de las primeras versiones del CoCo 1 estaba circundado con un área de color negro, la placa de identificación TRS-80 estaba sobre el teclado al lado izquierdo, y una insignia indicaba el monto de RAM fue puesta en el lado derecho superior de la carcasa. Versiones más recientes quitaron el borde negro que rodeaba el teclado y la insignia de RAM, y movieron la placa de identificación TRS-80 a la parte central de la carcasa.


title: TRS-80 Color Computer

text: Las versiones iniciales del CoCo fueron ampliadas a 32K por medio de dos bancos de chips de memoria de 16K montados unos sobre los otros en pares (piggybacking) y agregando algunos jumpers y cableado. Una versión posterior de la tarjeta madre quitó la opción de 4K RAM y fue aumentada a 32K con chips de memoria de 64K "medio malos". Estas tarjetas tenían jumpers marcados HIGH/LOW (Alto/Bajo) para determinar cual mitad de los chips de memoria estaba buena. Esta medida inicial de reducción de los costos era transparente al programador de BASIC puesto que de todos modos solamente 32K de memoria RAM estaba disponible. A medida que mejoró el porcentaje de chip de memoria buenos y los costos bajaron, muchas, quizás la mayoría, de los chips de memoria de 32K de los CoCos 1 realmente eran chips de memoria de 64K perfectamente buenos. Muchas utilidades y programas comenzaron a aprovecharse de los 32K "ocultos".


title: TRS-80 Color Computer

text: Incluso versiones posteriores del CoCo 1 abandonaron completamente la opción de 32K de memoria y estaban disponibles en versiones 16K o 64K. Todas las versiones que se despacharon con el Color BASIC estándar se podían mejorar al Extended BASIC simplemente enchufando un ROM en un zócalo vacío proporcionado en la tarjeta madre.


title: TRS-80 Color Computer

text: Hacia el final de la producción del CoCo 1, algunos modelos fueron despachados en una carcasa blanca con un teclado modificado, llamado a menudo como el teclado "derretido", con teclas más grandes pero una sensación parecida a la goma. Más o menos al mismo tiempo, otro CoCo con carcasa blanca, el TDP-100, fue mercadeado por Tandy Data Products (TDP) y vendido a través de un diferente canal de distribución. A excepción de la placa de identificación y de la carcasa, el TDP-100 era totalmente idéntico al CoCo 1. El TDP-100 tenía ranuras de la ventilación que corrían por la longitud total de la carcasa, en lugar de solamente a los lados. Este esquema de ventilación fue posteriormente trasladado al CoCo 2.


title: TRS-80 Color Computer

text: Un número de periféricos estaban disponibles: almacenamiento en cinta de casete, impresoras seriales, una disquetera de 5,25 pulgadas, una Tableta digitalizadora llamada el "X-Pad", generadores de voz y sonidos, y joysticks.


title: TRS-80 Color Computer

text: Durante la producción del CoCo 1, mucho de los circuitos discretos del soporte fueron rediseñados y se desarrollaron un puñado de circuitos integrados por encargo, dejando al final mucha área de la tarjeta de circuitos del CoCo 1 vacía. Para bajar costos de producción, la carcasa fue acortada por cerca de un 25% y fue diseñada nuevas y más pequeñas fuente de alimentación y tarjeta madre. Fueron usados, un teclado "derretido" y unas ranuras de ventilación al estilo del TDP-100. Aparte de la nueva apariencia y de la eliminación de la fuente de alimentación de 12 V para el conector de extensión, el computador era esencialmente 100% compatible con la generación anterior. La eliminación de la fuente de alimentación de 12 V lisió algunos periféricos, tales como el controlador de disquetera original, que entonces necesitó ser actualizado, instalado en una interfaz Multi-Pak, o ser provisto, de alguna manera, con una fuente de poder externa.


title: TRS-80 Color Computer

text: Durante el tiempo de vida en la producción del CoCo 2, la fabricación fue parcialmente movida a Corea. Muchos dueños de los sistemas construidos en Corea se referían a ellos como los "KoKos". Para agregar a la confusión, la producción de los Estados Unidos y de Corea ocurrió en paralelo usando los mismos números de parte. Muy pocas diferencias, si alguna, existían entre las máquinas CoCo 2 estadounidenses y las coreanas.


title: TRS-80 Color Computer

text: Estaban disponibles actualizaciones ROM del BASIC para agregar algunas características de menor importancia y corregían algunos errores (bugs). También fue introducido un controlador de disco rediseñado para usar solamente 5 V, con un nuevo Disk BASIC ROM (v 1.1) que agregaba el comando "DOS", que fue usado para cargar el sistema operativo OS-9 de Microware, el cual requería 64K de memoria.


title: TRS-80 Color Computer

text: Más adelante en la producción, el teclado "derretido" fue eliminado y un nuevo teclado estilo máquina de escribir normal finalmente estaba disponible. Muchos doloridos dedos se regocijaron.


title: TRS-80 Color Computer

text: El cambio significativo final en la vida del CoCo 2 fue en los modelos 26-3134B, 26-3136B, y 26-3127B, con 16K estándar, 16K extendido y 64K extendido respectivamente. Internamente estos modelos fueron rediseñados para utilizar el MC6847T1, un VDG mejorado. Este VDG permitió el uso de caracteres en minúsculas y la habilidad de cambiar el color del borde de la pantalla de texto. Desafortunadamente, ambas características no se usaron por razones de compatibilidad y no estaban activadas en el BASIC. A mitad del camino durante la producción de estos últimos CoCo 2, la placa de identificación fue cambiada. En vez de leerse"Radio Shack TRS-80 Color Computer 2" apareció entonces "TANDY Color Computer 2". Los cuadritos rojo, verde, y azul fueron sustituidos por paralelogramos rojo, verde, y azul.


title: TRS-80 Color Computer

text: A mediados de los años ochenta, llegó a ser obvio que el CoCo se estaba quedando atrás de la competencia. El 30 de julio de 1986, Tandy anunció el Color Computer 3. Este nuevo modelo de la línea del Color Computer tenía la intención de competir mejor con los sistemas del Commodore Amiga y el Atari ST. Venía con 128K de RAM, y podía ser ampliado a 512K. El color alrededor del teclado y en la puerta plástica del cartucho fue cambiado de negro a gris. La disposición de teclado fue revisada, poniendo las teclas de flecha de navegación en una configuración de diamante y agregando las teclas CTRL, ALT, F1 y F2. Se vendió por $219.95 en los almacenes Radio Shack y los Tandy Computer Centers, aunque poco después de su lanzamiento podían ser comprados por $169 en Computer Plus en el Princeton RAINBOWfest (17-19 de octubre).


title: TRS-80 Color Computer

text: El CoCo 3 era compatible con la mayoría de los periféricos del CoCo 2. La mayoría del software viejo corrió en él. Tenía un chip ASIC llamado "GIME" (Graphics Interrupt Memory Enhancement) que sustituyó los gráficos y el hardware de memoria del CoCo 1 y 2. Este chip añadió varios modos de vídeo nuevos a los modos anteriores basados en el VDG del CoCo:Adicionalmente de permitir salida para un televisor, como los CoCos anteriores, el GIME permitía la conexión un monitor de vídeo compuesto, o un monitor análogo RGB. Esto hizo mucho para mejorar la claridad de su salida. El GIME también tenía un Memory Management Unit que dividió el espacio de dirección de 64K del 6809 en pedazos 8x8K, considerados por algunos programadores como demasiado grandes para ser realmente efectivos.


title: TRS-80 Color Computer

text: Fueron suprimidos del GIME los poco usados semigráficos creados por el SAM, modos 8, 12 y 24. Se ha hablado de un modo de 256 colores, detallado en la especificación original de Tandy para el GIME, que nunca se ha sido encontrado.


title: TRS-80 Color Computer

text: Las versiones previas del ROM del CoCo habían sido licenciada a Microsoft. Por este tiempo Microsoft no estaba muy interesado en extender el código más. En su lugar, Microware proporcionó extensiones al Extended Color BASIC para soportar los nuevos modos de pantalla. Para no violar el espíritu del acuerdo de licencia entre Microsoft y Tandy, el software sin modificar del BASIC de Microsoft fue cargado en la ROM del CoCo 3. Al arrancar, la ROM se copiaba a RAM y después se remendaba por el código de Microware.


title: TRS-80 Color Computer

text: Microware también proporcionó una versión del sistema operativo OS-9 Level 2 poco después del lanzamiento. Este OS ofrecía mapeo de memoria, de tal manera que cada proceso tenía su propio espacio de memoria de hasta 64K, una GUI donde se podían mostrar varias ventanas, y un más extenso ambiente de desarrollo que incluyó una copia de BASIC09 que venía con el sistema operativo. Compiladores de C y PASCAL también estaban disponibles. Varios miembros de la comunidad del OS-9 de CoCo 3 mejoraron el OS-9 Level 2 para el CoCo 3 en petición de Tandy, pero Tandy paró la producción del CoCo 3 antes de que la mejora fuera lanzada oficialmente. La mayoría de las mejoras que se hicieron en el NitrOS-9, una reescritura importante del OS-9/6809 Level 2 para el CoCo 3, para tomar ventaja de las características añadidas y la velocidad del Hitachi 6309, (en las unidades que tuvieran instalado el CPU de Hitachi).


title: TRS-80 Color Computer

text: El 6809 en el CoCo 1 y 2 corría a 0.895 MHz. El CoCo 3 corría por defecto a esa frecuencia, pero era controlable por software para correr a dos veces esa velocidad. El OS-9 se aprovecha de esa capacidad. Algunos modelos del CoCo 1 y 2 eran también capaces de correr a esta más alta velocidad, pero esto no fue soportado ni garantizado.


title: TRS-80 Color Computer

text: Un accesorio popular fue un adaptador de joystick de alta resolución, diseñado por el mago del software Steve Bjork. Mientras que aumentó la resolución de la interfaz del joystick/ratón por un factor de diez, lo hizo a expensas de (otra vez) de tiempo del CPU. ¡De hecho, tanto es así, que a menudo era deseable dejar el puntero del ratón en la esquina superior izquierda de la pantalla para acelerar las cosas!


title: TRS-80 Color Computer

text: Una versión modificada de esta interfaz fue incluida con una paquete de software por Colorware de Dave Stamp llamado "CoCo-Max 3". Este fue un una virtual copia de MacPaint pero agregaba soporte para gráficos de color. Era un producto muy deseable para los dueños del CoCo y combinado con un procesador de palabras similar al MacWrite llamado a "MAX-10", también por Dave Stamp, e internamente llamado "MaxWrite", proporcionó mucha de la funcionalidad de un Apple Macintosh, pero con gráficos de color y en una fracción del costo.


title: TRS-80 Color Computer

text: Mientras que el CoCo 3 ofreció muchas mejoras y fue bien recibido, no estaba sin problemas y decepciones. Según lo concebido inicialmente, el CoCo 3 tenía mucha aceleración de hardware y sonido mejorado. Sin embargo, políticas internas lisiaron el diseño para que no fuera percibido como una amenaza para el Tandy 1000, otra vez limitado el potencial de la plataforma como una consola del juego. Las primeras versiones del GIME tenían problemas de sincronización con la DRAM que causaron que el sistema se congelara al azar. Debido a los errores en el GIME algunas características que eran problemáticas fueron marcadas en los manuales de programación y reparación, como "reservada" o "no utilizar".


title: TRS-80 Color Computer

text: La fuente de alimentación era marginal, y algunas se recalentaban cuando era agregada la carga adicional de todos los chips de 512K de DRAM. Algunos dueños del CoCo 3 optaron por agregar un pequeño ventilador dentro de la carcasa para mantenerlo fresco, entonces, muchas unidades funcionaron perfectamente por muchos años.


title: TRS-80 Color Computer

text: Varios prototipos para el CoCo han surgido en los últimos años. En la década de 1980, en las tiendas Radio Shack se estaba vendiendo un teclado que se conectaba directamente a un CoCo 2, aunque no estaba marcado como tal. Este teclado fue parte de un proceso de producción para el nunca producido Deluxe Color Computer. El CoCo Deluxe se hacía referencia en manuales y se mencionaba específicamente que tenía teclas especiales, vídeo con caracteres en minúsculas, y la capacidad para aceptar comandos en minúsculas. Las versiones posteriores del CoCo 2, etiquetados como Tandy en lugar TRS-80, tuvieron la posibilidad de mostrar las minúsculas, pero no aceptaban comandos en minúsculas, aunque después esta capacidad estará disponible a través de A-DOS, una ROM de reemplazo de terceros para el disco de controlador.


title: TRS-80 Color Computer

text: El modelo de producción CoCo 3 se encuentra en diferentes diseños de tarjetas de circuitos y chips con bases. En 2005, un prototipo raro de CoCo 3 apareció en el CoCoFEST Chicago, con un controlador de unidad de disco integrado y otros elementos todavía no identificados. Asimismo, no hizo uso de un chip de régimen. En su lugar, toda la funcionalidad de la GIME se creó usando chips separados. Hay un esfuerzo por aficionados para tratar de hacer ingeniería inversa de estos chips para que una GIME moderna, finalmente se puede producir.


title: TRS-80 Color Computer

text: También hay un prototipo de interfaz Ethernet para Color Computer, mostrando una fecha de diseño de la placa de 1984, y unos cuantos tableros misteriosos que aún tienen que ser examinados. Hay alguna evidencia de que Tandy quitó la interfaz Ethernet en el último minuto: un anuncio menciona las opciones de red para algunas computadoras Tandy basados en Z80 y afirmó que el Color Computer pronto tendría capacidades de red, y el manual impreso para una versión de actualización del sistema operativo OS-9 Nivel Uno listaba "networking" (redes), en la tabla de contenido, pero no tenía el texto correspondiente en el cuerpo del manual. Internamente los modelos CoCo 1 y CoCo 2 eran funcionalmente idénticos. La base del sistema era virtualmente idéntica al diseño de referencia incluido en la hoja de datos del Motorola MC6883 y consistió en 5 chips de larga escala de integración (LSI):El SAM es un dispositivo de múltiples funciones que realiza las siguientes tareas:El SAM fue diseñado para sustituir, en un solo paquete integrado, numerosos chips pequeños tipo LS/TTL. Su propósito principal era controlar el DRAM pero, como se describió arriba, también integraba algunas otras funciones. Generalmente estaba conectado con un cristal a 4 veces la frecuencia de la Salva de color del televisor (14.31818 MHz para los países NTSC). Esto era internamente dividido por 4 y era alimentado al VDG para su propia sincronización interna (3.579545 MHz para NTSC). El SAM también dividía el reloj principal en 16 (8 en ciertos casos) para el reloj de dos fases de la CPU, esto era 0.89 MHz en NTSC (o 1.8 MHz si era dividido por 8).


title: TRS-80 Color Computer

text: Cambiar el SAM para operar a 1.8 MHz daba al CPU el tiempo usado ordinariamente por el VDG y el refrescamiento, haciendo como efecto colateral que la pantalla mostrara basura. Este modo fue raramente usado. Sin embargo, había un inusual modo disponible en el SAM llamado modo Dependiente de la Dirección, en donde la lectura de la ROM, puesto que no usaba la DRAM, ocurría a 1.8 MHz pero el acceso regular de la RAM ocurría a 0.89 MHz. En efecto, puesto que el intérprete BASIC corría desde la ROM, poniendo la máquina en este modo doblaba aproximadamente el desempeño de los programas escritos en BASIC mientras que mantenía la exhibición de video y el refrescamiento de la DRAM. Por supuesto, esto destrozaba los ciclos de sincronización del software y las operaciones de Entrada/Salida eran afectadas. Sin embargo, a pesar de estos problemas, la instrucción "poke de alta velocidad" fue usada por muchos programas BASIC del CoCo aunque "sobre-clockeaba" el hardware en el CoCo que estaba solamente clasificado para operación a 1 MHz.


title: TRS-80 Color Computer

text: El SAM no tenía ninguna conexión al bus de datos del microprocesador. Debido a esto, estaba programado de una manera curiosa, su registro de configuración de 16 bits está distribuido a través de 32 direcciones de memoria (FFC0-FFDF). Escribir a bytes pares, ponían el registro correspondiente a 0, y escribir a bytes impares lo ponían a 1.


title: TRS-80 Color Computer

text: Debido a las limitaciones en el empaquetado de 40 pines, el SAM contenía un duplicado del contador interno de dirección de 12 bits del VDG. Normalmente los ajustes del contador estaban dispuestos para duplicar el modo de exhibición de video del VDG. Sin embargo esto no era requerido y resultaba en la creación de algunos nuevos modos de exhibición de video no posibles cuando era usado solamente el VDG en un sistema. En vez de que el VDG leyera por sí mismo datos de la memoria RAM, éste era "alimentado" con datos por la copia interna en el SAM del contador de dirección del VDG. Este proceso era llamado por Motorola como "Interleaved Direct Memory Access" (IDMA) (Acceso Directo de Memoria Intercalado), y aseguraba que el procesador y el VDG siempre tuvieran acceso completo, sin estados de espera o contención, a este recurso de memoria compartido.


title: TRS-80 Color Computer

text: Había dos versiones del SAM. El primero fue etiquetado MC6883 o SN74LS783, la versión posterior fue etiquetada SN74LS785. Había, entre estas dos versiones, algunas pequeñas diferencias en la sincronización, pero la diferencia principal era el soporte de un contador de refrescamiento de 8 bits en la versión 785. Esto permitió el uso de DRAMs económicas de 16K por 4 bits y ciertas de 64K por 1 bit. Algunas actualizaciones de terceros, que usaban DRAMs de 256K para implementar memoria con bancos conmutables (bank switching), necesitaban para funcionar este contador de 8 bits de refrescamiento de memoria.


title: TRS-80 Color Computer

text: El MC6847 era un generador de pantalla relativamente simple comparado con los chips de pantalla de algunos de los rivales de 8 bits del CoCo. El MC6847 era capaz de exhibir texto y gráficos contenidos en una matriz aproximadamente cuadrada de exhibición de 256 pixel de ancho por 192 píxeles de alto. Era capaz de desplegar 9 colores: negro, verde, amarillo, azul, rojo, marrón-amarillento claro (casi pero no absolutamente blanco), cian, magenta, y naranja. La baja resolución de la pantalla era una necesidad al usar televisiones como monitores de pantalla. Hacer la exhibición de la imagen más ancha se corría el riesgo de cortar caracteres debido al overscan del televisor. Comprimir más puntos en la ventana de la imagen podía exceder fácilmente la resolución del televisor y hubiera sido inútil.


title: TRS-80 Color Computer

text: El CoCo estaba configurado físicamente para que su pantalla inicial por defecto fuera el modo "Semigráfico 4".


title: TRS-80 Color Computer

text: En modo alfanumérico, cada carácter era 5 puntos de ancho por 7 puntos de alto en una caja de 8 puntos de ancho por 12 puntos de alto. Este modo de exhibición conconsumía 512 bytes de memoria y tenía 32 caracteres de ancho por 16 caracteres de alto (16 líneas de 32 caracteres). El ROM interno del generador de caracteres solamente alojaba solamente 64 caracteres, así que no se proporcionaban caracteres en minúsculas. Las letras minúsculas se "simulaban" invirtiendo el color de los caracteres.


title: TRS-80 Color Computer

text: El semigráfico era un modo de exhibición híbrido donde caracteres alfanuméicos y rudimentarios gráficos de gruesos bloques se podía mezclar en la misma pantalla. Si el octavo bit del carácter estaba encendido, entonces era un carácter semigráfico, y si estaba apagado, era un carácter alfanumérico. Cuando el octavo bit, estaba encendido, los tres bits siguientes determinaban el color y los últimos 4 bits determinaban cuales "cuadrantes" de la caja del carácter eran del color seleccionado o de color negro. El modo semigráfico era el único modo donde era posible, sin trucos disimulados, exhibir en la pantalla los 9 colores simultáneamente. Si se usaba solamente para exhibir semigráficos, la pantalla se convertía en un modo "gráfico" de 64x32 con 9 colores. El CoCo ofrecía varios comandos de BASIC para manejar esta pantalla como una pantalla gráfica de baja resolución.


title: TRS-80 Color Computer

text: La exhibición alfanumérica tenía dos conjuntos de colores (colorset). El utilizado por defecto en el CoCo tenía caracteres negros en un fondo verde. El alterno tenía caracteres negros en un fondo anaranjado. La selección del conjunto de colores no afectaba los caracteres semigráficos. El borde en este modo era siempre negro.


title: TRS-80 Color Computer

text: Otro modo de exhibición del 6847 fue el Semigráficos 6, donde dos bits seleccionaban un color y 6 bits determinaban cuales de los 6 bloques del carácter semigráfico se encendían. En este modo, solamente 4 colores eran posibles, pero el bit del conjunto de colores del VDG podía seleccionar uno de dos diferentes grupos de 4 colores. Este modo no fue implementado en el CoCo.


title: TRS-80 Color Computer

text: Ajustando el SAM de tal manera que creyera que estaba exhibiendo un modo de gráfico completo, pero dejando al VDG en modo de Alfanumerico/semigráficos 4, era posible subdividir la caja del carácter en bloques más pequeños. Esto creaba los modos Semigráficos "virtuales" 8, 12, y 24. En estos modos era posible mezclar bits y piezas de diferentes caracteres de texto así como caracteres Semigráficos 4. Estos modos eran una interesante curiosidad pero no se usaron extensamente, pues la pantalla de Semigráficos 24 consumía 6144 bytes de memoria. Estos modos no fueron implementados en el CoCo 3.


title: TRS-80 Color Computer

text: Había varios modos gráficos completos, que fueron divididos en dos categorías: gráficos "de resolución" y gráficos "de color".


title: TRS-80 Color Computer

text: En los modos de resolución, cada pixel era direccionable como encendido o apagado. Había dos conjuntos de colores disponibles, el primero eran puntos negros en un fondo verde y el borde verde. Los gráficos de resolución tenían 8 píxeles por byte y estaban disponibles en densidades de 128x64, 128x96, 128x192, y 256x192.


title: TRS-80 Color Computer

text: En los modos de color, usados más comúnmente, se tenían puntos blancos en un fondo negro con un borde blanco. En modos de color, cada pixel estaba representado por dos bits, seleccionando uno de cuatro colores. Otra vez, la entrada del conjunto de colores al VDG determinaba qué colores eran usados. El primer conjunto de colores tenía un borde verde, y estaban disponible los colores verde, amarillo, rojo, y azul. El segundo conjunto de colores tenía un borde blanco y estaban disponibles los colores blanco, cian, magenta y naranja. Los gráficos de color tenían 4 píxeles por byte y estaban disponibles en densidades de 64x64, 128x64, 128x96, y 128x192.


title: TRS-80 Color Computer

text: El tamaño máximo de una pantalla de gráficos era 6.144 bytes.


title: TRS-80 Color Computer

text: Había una curiosa nota al pie de página sobre el modo gráfico de 256x192 píxeles de dos colores. Debido a las limitaciones de la señal NTSC y de la relación de fase entre el reloj del VDG y la frecuencia del colorburst, no era realmente posible exhibir confiablemente 256 puntos a través de la pantalla. En el primer conjunto de colores, donde estaban disponibles los puntos verdes y negros, al alternar columnas de color verde y negro no se distinguían como colores separados y se fundían como un solo color verde fangoso. Sin embargo cuando uno cambia al conjunto de colores blanco y negro, en vez de un gris fangoso como uno esperaría, se conseguían los colores rojo o azul. Invirtiendo el orden de los puntos alternativos daría el color opuesto.


title: TRS-80 Color Computer

text: En efecto este modo, debido al efecto de los colores de artefacto, se convertía en un modo gráfico de 128x192 píxeles con 4 colores en donde estaban disponibles los colores negro, rojo, azul, y blanco. La mayoría de los juegos del CoCo usaron este modo porque los colores disponibles eran más útiles que los proporcionados en los modos de hardware de 4 colores. Desafortunadamente, internamente el VDG podía encenderse en el lado ascendente o descendente de la señal del reloj, así que los patrones de bits que representan el rojo y el azul no era predecible. ¡La mayoría de los juegos del CoCo comenzarían con una pantalla de título e invitaban al usuario que presionara el botón de reseteo hasta que los colores estuvieran correctos! El CoCo 3 arregló el problema del borde de la señal del reloj de tal manera que fuera siempre igual (al sostener F1 durante el reseteo se elegiría el otro). En un CoCo 3 con un monitor análogo RGB, los patrones de puntos negros y blancos no producían artefactos, se necesitaba usar un televisor o un monitor de video compuesto.


title: TRS-80 Color Computer

text: El 6847 era capaz de usar un generador de caracteres externo. Varios tarjetas de terceros estaban disponibles como ampliaciones que permitirían al CoCo mostrar caracteres en minúsculas reales.


title: TRS-80 Color Computer

text: Muy tarde en la producción del CoCo 2, estaba disponible un VDG mejorado, llamado 6847T1. incluyó un generador de caracteres en minúsculas y la capacidad de exhibir un borde verde o naranja en la pantalla de texto. Sus otros cambios eran principalmente para reducir el número de piezas al incorporar un latch de datos interno. Desafortunadamente la capacidad de letras minúsculas de este VDG no estaba activada por defecto en este sistema e incluso no se mencionaba en el manual. Solamente con cierta experimentación e investigación fue descubierta esta característica por los intrépidos usuarios del CoCo.


title: TRS-80 Color Computer

text: El 6847T1 podía tener también el número de parte XC80652P (¿partes pre-lanzamiento?)


title: TRS-80 Color Computer

text: Había dos chips PIA en todos los modelos del CoCo. Los PIAs estaban principalmente dedicados a operaciones de Entrada/Salida tales como controlar el convertidor digital/análogo (DAC) de 6 bits interno, leyendo el estado del comparador de voltaje del DAC, controlando el relé para el motor del casete, leyendo la matriz del teclado, controlando los pines de control de modos del VDG, leyendo y escribiendo al puerto serie RS-232, controlando los multiplexores análogos internos, y cosas similares.


title: TRS-80 Color Computer

text: Los primeros modelos del CoCo tenían dos chips 6821 estándar. Más adelante, debido a cambios en el diseño del teclado, se encontró que el 6822 IIA (Industrial Interface Adapter) (Adaptador de Interfaz Industrial) estaba mejor ajustado a la impedancia del teclado. Luego, el 6822 fue descontinuado por Motorola pero fue producido más adelante para Tandy como un ASIC con un especial número de parte, Tandy SC67331P. Funcionalmente el 6821 y el 6822 eran idénticos y uno podía poner un 6821 en lugar del 6822 si esa parte hubiera estado mala. Algunas resistencias pull-up externas pudieron ser necesarias al usar un 6821 para reemplazar un 6822 en un CoCo y así poder tener una operación normal del teclado.


title: TRS-80 Color Computer

text: Debido al diseño del CoCo, la CPU no encuentra ningún estado de espera en la operación normal. Esto significaba que eran fácilmente implementados ciclos de sincronización precisos controlados por software. Esto era importante, puesto que el CoCo no tenía hardware especializado de Entrada/Salida. Todas las operaciones de Entrada/Salida, como la lectura y escritura del casete, Entrada/Salida serial, la exploración el teclado, y la lectura de la posición de los joysticks debían hacerse enteramente en software. Esto reducía el costo del hardware, pero también reducía el desempeño del sistema puesto que la CPU era inaccesible durante estas operaciones.


title: TRS-80 Color Computer

text: Como un ejemplo, la interfaz de casete del CoCo era quizás una de las más rápidas disponible (1500 bits/segundo) pero esto era así por, literalmente, producir ondas sinusoidales generadas por software a través del DAC interno de 6 bits. Mientras que esto estaba sucediendo, el CoCo no podía hacer nada porque estaba usando todo el tiempo del CPU. Similarmente, al leer datos del casete, el CoCo debía contar cruces de ondas y por lo tanto no podía hacer nada hasta que ocurriera un error o la operación hubiera terminado.


title: TRS-80 Color Computer

text: El hardware en los modelos del CoCo 1 y del CoCo 2 eran funcionalmente el mismo. Las únicas diferencias estaban en el empaquetado y una cierta integración de algunas funciones en un pequeño ASIC. El CoCo 3 cambió radicalmente esto. Un nuevo VLSI ASIC, llamado oficialmente, Advanced Color Video Chip (ACVC) (Chip de Video de Color Avanzado), y no oficialmente, Graphics Interrupt Memory Enhancer (GIME) (Mejorador de Memoria de Interrupción de Gráficos), que integró las funciones del SAM y del VDG mientras mejoraba las capacidades de ambos. Aparte de las mejoras gráficas mencionadas, el CoCo 3 ofrecía letras minúsculas verdaderas, capacidad de texto de 40 y 80 columnas en la pantalla, y la habilidad de correr a 1.8 MHz sin pérdida del video de la pantalla. El procesador fue cambiado al 68B09E y el PIA fue cambiado al 68B21, que eran partes clasificadas para 2 MHz.


title: TRS-80 Color Computer

text: La competencia principal del CoCo eran los Commodore VIC-20 y Commodore 64 de Commodore International, y los Atari 400 y Atari 800 (y sucesores) de Atari. El Apple II podía considerarse como competencia pero era un sistema más costoso y de más alto nivel que cualesquiera de éstos, y no era realmente un competidor directo en el mercado de bajo nivel de 8 bits "listo para conectarse al TV".


title: TRS-80 Color Computer

text: Mientras que el CoCo quizás soportó el procesador de 8 bits más avanzado, esa potencia de procesamiento vino a un significativo precio. Para ser vendido en un precio competitivo, el costoso procesador del CoCo no estaba vinculado a ningún hardware especializado de video o sonido. En comparación, el procesador, derivado del 6502, en los sistemas Commodore y Atari eran mucho más económicos. Commodore y Atari habían invertido en gráficos avanzados y en el diseño del chip de sonido para ser usados en juegos de arcade y consolas de videojuego caseras. Usando estos circuitos especializados con un procesador barato, los sistemas de Atari y Commodore estaban capacitados para ejecutar juegos sofisticados con gráficos y sonido de alta calidad. Hay una compensación aquí: Un CPU costoso que hace mucho trabajo o un CPU barato que es suficiente para controlar los registros de su hardware de sonido y video.


title: TRS-80 Color Computer

text: Debemos recordar que el hardware video del CoCo fue derivado de un chip diseñado para generar la exhibición de pantalla para un terminal basado en caracteres, y era un dispositivo completamente "tonto". Similarmente el hardware de sonido era poco más que un DAC de 6 bits bajo control de software, e igualmente "tonto". Todos los gráficos y sonidos requerían intervención directa del CPU, y mientras esto podía ser muy flexible, su desempeño era mucho más lento que hardware dedicado.


title: TRS-80 Color Computer

text: Los juegos condujeron ventas entonces como ahora, y con su desempeño pobre en juegos, el CoCo atrajo poco interés en traducciones oficialmente licenciadas de juegos populares. El CoCo 3 mejoró la capacidad gráfica y dobló el desempeño del CPU, pero todavía no tenía ninguna aceleración real de hardware. El hardware de sonido no fue cambiado en absoluto. Demasiado poco e inadecuada solución que vino demasiado tarde.


title: TRS-80 Color Computer

text: Cada plataforma de computador es un compromiso, y a pesar de la significativa desventaja de los gráficos y sonido que el CoCo pudo haber tenido, todavía tenía, debajo de del capó, un sofisticado CPU con un rendimiento extremadamente alto. Había disponibles clones independiente de muchos juegos populares, pero mucho más importante fueron algunas de las "aplicaciones asesinas" para el CoCo. Por ejemplo, el CoCo Max y el Max-10 eran clones del MacPaint y del MacWrite, respectivamente. El sistema operativo OS-9 estaba también disponible, proporcionando al usuario un ambiente multitarea y multiuso similar a Unix. Incluso el intérprete BASIC era uno de más poderosos disponibles, y proporcionó al usuario un rico conjunto de comandos fáciles de usar para manipular gráficos en la pantalla y reproducir sonidos. Uno pudiera argumentar que los usuarios del BASIC del Commodore y del Atari tenían dos comandos para gráficos y sonidos disponible para ellos: ¡PEEK y POKE!


title: TRS-80 Color Computer

text: Algunas de las limitaciones del hardware fueron superadas con Add-ons externos, particularmente cartuchos de expansión. Algunos fueron hechos por Tandy y algunos por otros fabricantes. Como ejemplos tenemos:Había una división importante, en dos grupos, de los usuarios del CoCo: los que usaban el sistema operativo OS-9 y los que "usaban" el Disk Extended Color BASIC (DECB) (Color BASIC Extendido de Disco). Las comillas están presentes porque muchas, si no la mayoría, de los programas para el CoCo que usaron el DECB en vez del OS-9, lo solamente usaron como un cargador y para la entrada/salida del disco, manejando directamente el hardware para todo lo demás, lo cual era muy malo porque hacía a los programas muy dependiente del hardware. Eso significó que no continuar con cada imperfección y atajo en el diseño original del CoCo rompería las aplicaciones que no fueran basadas en el OS-9, mientras que con OS-9 solamente se necesitaría rescribir los controladores de dispositivo. Este requisito percibido de compatibilidad total hacia atrás, para mantener compatibilidad con programas que tocaban directamente el hardware, destruyó casi totalmente por lo menos un intento de mejorar el CoCo. El "Tomcat" TC-9 de Frank Hogg se convirtió en un fracaso mientras Chris Burke estaba procurando hacer que simulara todos los detalles del hardware del CoCo, y probablemente los mató todos. Si hubiera un archivo de los mensajes del SIG OS-9 de CompuServe, "cri de coeur" de Kevin Darling, dirigido a los usuarios del DECB con la línea de sujeto "¡usted está matando al CoCo!" sería un enlace útil.


title: TRS-80 Color Computer

text: Tandy desperdició una oportunidad significativa, se debe recordar que el procesador 6809 de 1.8 MHz superaba fácilmente el 8088 de 4.77 MHz en la IBM PC original, y la gente ha corrido el Hitachi 6309 a 5 MHz.


title: TRS-80 Color Computer

text: El 26 de octubre de 1990, Ed Juge de Tandy anunció que el CoCo 3 sería retirado de su línea de computadores. Sin un sucesor aparente, el aviso desanimó a muchos aficionados leales del CoCo. Un dueño del CoCo fue tan lejos como escribir una carta al entonces presidente de Radio Shack, Bernie Appel. Para su sorpresa, el Sr. Appel lo llamó un día por teléfono para explicarle detalladamente el razonamiento para discontinuar el CoCo 3.


title: TRS-80 Color Computer

text: Incluso hoy en día, los dueños actuales y anteriores del CoCo están de acuerdo en que Tandy no tomó muy seriamente el CoCo, a pesar de haber sido su computador mejor vendida por varios años. Ellos fallaron en mercadear el CoCo como la máquina poderosa y útil que era, y no ofrecieron a los clientes ninguna indicación del mercado masivo de software/hardware de terceros que creció para llenar el vacío.


title: TRS-80 Color Computer

text: El lanzamiento del CoCo 3 fue particularmente deslustrado, a pesar de sus capacidades de gráficos grandemente mejoradas y del soporte para monitores RGB. Los folletos y los almacenes de Radio Shack por igual típicamente presentaron al CoCo 3 corriendo juegos del CoCo 2, y ofrecieron una muy limitada selección de software específico para aprovechar las nuevas habilidades del CoCo 3. Había una demostración oficial de Radio Shack para el CoCo3, pero pocos almacenes se molestaron en correrla.


title: TRS-80 Color Computer

text: Adicionalmente, cuando el CoCo 3 fue lanzado los precios de la DRAM se elevaron súbitamente, ¡haciendo la actualización de la memoria a 512K considerablemente más costosa que el CoCo 3 de 128K en sí mismo! Muy pocos almacenes exhibieron una máquina con 512K o un CoCo 3 corriendo juegos tales como o Leisure Suit Larry.


title: TRS-80 Color Computer

text: A pesar de la carencia evidente de preocupación de Tandy por el mercado del CoCo, había rumores de la existencia de un prototipo del CoCo 4 en los cuarteles de Forth Worth de Tandy. Varias historias de primera mano del prototipo vinieron de gente como Mark Siegel de Tandy y Ken Kaplan de Microware, con todo, no existe ninguna evidencia física conocida de tal máquina.


title: TRS-80 Color Computer

text: Algunas compañías independientes procuraron llevar la antorcha del CoCo, pero la carencia de una decente compatibilidad hacia atrás al CoCo 3 no permitió para atraer a gran parte de la comunidad del CoCo hacia estas nuevas plataformas independientes. Muchas de estas plataformas independientes corrieron el sistema operativo OS9/68k, que era muy similar al OS-9. Sin embargo la mayor parte de la comunidad del CoCo se trasladó hacia plataformas más corrientes. Algunos usuarios del CoCo juraron lealtad a Motorola y se trasladaron hacia el Commodore Amiga, el Atari ST, o aun al Macintosh, basados en el procesador de Motorola Motorola 68000. Otros saltaron al vagón de los Compatibles IBM PC.


title: TRS-80 Color Computer

text: Los laboratorios Frank Hogg introdujeron el Tomcat TC-09 en junio de 1990, que fue algo compatible con el CoCo 3, pero principalmente solamente estaba capacitado para correr software para el OS-9. Una versión posterior, el TC-70, corriendo con un Signetics 68070, tenía fuerte compatibilidad con el MM/1, y también corrió el sistema operativo OS-9/68K.


title: TRS-80 Color Computer

text: El Multi-Media One fue introducido en julio de 1990, corrió el sistema operativo OS-9/68K en un procesador Signetics 68070 de 15 MHz con 3 MB de RAM. Tenía una resolución gráfica de 640x208 así como el soporte para un modo entrelazado de 640x416. Incluyó una interfaz SCSI, convertidor A/D y D/A estéreo, una interfaz opcional MIDI, y, más adelante, una tarjeta opcional para actualizar el CPU a un Motorola 68340 que corría hasta 25 MHz. Se estima que cerca de 200 unidades fueron vendidas.


title: TRS-80 Color Computer

text: El AT306, también conocido como el MM/1B, fue un sucesor del MM/1 que tenía un CPU Motorola 68306 y fue diseñado para permitir el uso de tarjetas de bus ISA.


title: TRS-80 Color Computer

text: Peripheral Technology produjo un sistema Motorola 68000 de 16 MHz llamado PTK68K-4, que fue vendido como un kit o como tarjeta madre completa. Delmar vendió sistemas completos basados en el PT68K-4 y los llamó "Delmar System IV". El PT68K-4 tenía el tamaño de la tarjeta madre de un IBM PC, así que cabía en una carcasa normal de PC, y además tenía siete ranuras ISA de 8 bits iguales a las de los computadores personales de IBM. El video fue proporcionado por monitores y tarjetas de video estándar de IBM como la monocromática, CGA, EGA o VGA, pero para gráficos de alta resolución, el software solo soportaba ciertas tarjetas de video ET4000. Parece que la mayoría de los usuarios de este sistema usó, o usa, el sistema operativo OS-9, pero hubo varios sistemas operativos para él, incluyendo el REX, un sistema operativo similar al FLEX, y el SK*DOS. Dan Farnsworth escribió el REX y un intérprete BASIC que era bastante compatible con el DECB, pero fue inadecuado y demasiado tarde para ser de interés a muchos usuarios del CoCo. También hubo disponible una tarjeta llamada ALT86, que era básicamente una computadora compatible con el IBM XT en una sola tarjeta, permitiendo que el usuario corriera programas de DOS sobre ella. De hecho, se podían correr programas para el 68000 y la tarjeta ALT86 al mismo tiempo, siempre y cuando no se necesitase acceso al bus ISA desde el 68000.


title: TRS-80 Color Computer

text: El CoCo tiene todavía una comunidad de usuarios pequeña pero activa


title: TRS-80 Color Computer

text: La mayoría de los aficionados del CoCo se quejaban, y todavía se quejan, en alta voz de la percibida carencia de soporte de Tandy. De hecho, encontrar cualquier persona en un almacén de Radio Shack que supiera más que el precio de la computadora era una cuestión de suerte. Sin embargo, también debemos recordar que los departamentos y las tiendas de juguetes que vendieron los Commodores y Ataris probablemente no eran mejores ni peores. A pesar de (y de hecho, quizás debido a) la carencia de soporte corporativo para el sistema, se desarrolló una muy activa comunidad de terceros, apoyados principalmente por publicaciones relacionadas con el CoCo. De éstas, la más popular y más duradera fue la revista The Rainbow, que ofreció productos de hardware de compañías tales como DISTO, del gurú del CoCo Tony DiStefano. Muchos productos y mejoras que Tandy implementó pobremente o no implementó en absoluto estuvieron disponibles fácilmente. Quizás reconociendo la importancia de la base de lectores de la revista Raimbow, muchos sistemas CoCo, incluyendo todos los CoCo 3, se distribuían con información sobre la revista The Rainbow en sus cajas.


title: TRS-80 Color Computer

text: Incluso hoy en día, algunos individuos y pequeñas compañías todavía soportan el CoCo y están activamente desarrollando hardware y software para él. Compañías como Cloud-9 han llevado al CoCo 3 más allá de lo que muchos hubieran pensado posible, con cosas como controladores para discos duros IDE y SCSI, y actualizaciones de memoria hasta 2 megabytes.


title: Consejo de guerra

text: Consejo de guerra es un procedimiento judicial militar de carácter sumario o sumarísimo, en el cual se dilucida de forma rápida la comisión de un delito tipificado en el Código de Justicia Militar que, por la situación de guerra u otra análoga (estado de excepción, estado de sitio o estado de alarma), no permite esperar a la justicia militar ordinaria.


title: Consejo de guerra

text: Está presidido por un general y lo forman en total tres o cinco militares de alta graduación, con la asistencia ocasional de un jurista. En situaciones de guerra se constatan los hechos de los que se acusa, se permite una defensa sucinta del acusado y la pena se impone y se ejecuta de manera inmediata. Carece, de forma general, de las garantías constitucionales propias del Estado de derecho.


title: Consejo de guerra

text: En íntima conexión con el Consejo de Estado de España se encontraba el Consejo de Guerra, haciendo coincidir sus miembros hasta el año 1586, cuando Felipe II de España nombra seis consejeros «de capa y espada» que acompañarían a los consejeros de Estado a las reuniones del Consejo de Guerra.


title: Consejo de guerra

text: Entrados los años, el Consejo de Guerra comenzaría a adquirir forma de un órgano principalmente judicial para los asuntos militares y la resolución de conflictos en el año 1593, cuando los nuevos consejeros de Estado fueron totalmente excluidos de este.


title: Consejo de guerra

text: En España, el antiguo «Consejo de Guerra», que posteriormente se denominaría «Consejo asesor del Consejo Real de Castilla», y, tras el descubrimiento de América se constituiría en el llamado «Supremo Consejo de Guerra» con facultades militares y judiciales.


title: Consejo de guerra

text: Durante el siglo XVI, correspondió al Consejo de las Indias atender casos de fuero militar que se presentaban en América y con cuestiones técnicamente militares. Dichas consultas tuvieron carácter permanente a partir del año 1600, creándose la «Junta de Guerra de Indias». Es así que el rey Felipe III de España resolvió:


title: Consejo de guerra

text: La Junta de Guerra de Indias sería el máximo órgano de justicia militar de América, pero cuando los Borbones en el siglo XVIII unificaron las instituciones de Indias con las españolas, desaparecería la Junta para dar paso al «Supremo Consejo de Guerra» atendiendo casos de ambos continentes.


title: Corte suprema

text: Una corte suprema, tribunal supremo o suprema corte, en diversos países, provincias y estados, es aquel órgano que ejerce las funciones de un tribunal de última instancia, cuyas decisiones no pueden ser impugnadas, o las de un tribunal de casación. Sin embargo, algunos sistemas no utilizan el término para designar a sus tribunales de más alta jerarquía y otros lo utilizan para nombrar a tribunales que no son superiores, como el descrito.


title: Corte suprema

text: Algunos países siguen el modelo estadounidense de una Corte Suprema que interpreta la constitución y posee el control de constitucionalidad de las leyes y otras normas de rango infralegal, mientras que otros siguen el modelo austríaco de un Tribunal Constitucional separado. De todos modos, no es inusual, como en ciertos Estados iberoamericanos, que el control de la constitucionalidad se encuentre compartido entre un tribunal constitucional y una Corte Suprema.


title: Carbono-14

text: El carbono-14, C o radiocarbono, es un isótopo radioactivo del carbono, descubierto el 27 de febrero de 1940 por Martin Kamen y Sam Rubén. Su núcleo contiene 6 protones y 8 neutrones. Willard Libby determinó un valor para el periodo de semidesintegración o semivida de este isótopo de 5568 años. Determinaciones posteriores en Cambridge produjeron un valor de 5730 años. Debido a su presencia en todos los materiales orgánicos, el carbono-14 se emplea en la datación de especímenes orgánicos.


title: Carbono-14

text: El método de datación por radiocarbono es la técnica basada en isótopos más fiable para conocer la edad de muestras orgánicas de menos de años. Está basado en la ley de decaimiento exponencial de los isótopos radiactivos. El isótopo carbono-14 (C) es producido de forma continua en la atmósfera como consecuencia del bombardeo de átomos de nitrógeno por rayos cósmicos. Este isótopo creado es inestable, por lo que, espontáneamente, se transmuta en nitrógeno-14 (N). Estos procesos de generación-degradación de C se encuentran prácticamente equilibrados, de manera que el isótopo se encuentra homogéneamente mezclado con los átomos no radiactivos en el dióxido de carbono de la atmósfera. El proceso de fotosíntesis incorpora el átomo radiactivo en las plantas, de manera que la proporción C/C en estas es similar a la atmosférica. Los animales incorporan, por ingestión, el carbono de las plantas. Ahora bien, tras la muerte de un organismo vivo no se incorporan nuevos átomos de C a los tejidos, y la concentración del isótopo va decreciendo conforme va transformándose en N por decaimiento radiactivo.


title: Carbono-14

text: La masa en isótopo C de cualquier espécimen disminuye a un ritmo exponencial, que es conocido: a los 5730 años de la muerte de un ser vivo la cantidad de C en sus restos se ha reducido a la mitad. Así pues, al medir la cantidad de radiactividad en una muestra de origen orgánico, se calcula la cantidad de C que aún queda en el material. Así puede ser datado el momento de la muerte del organismo correspondiente. Es lo que se conoce como "edad radiocarbónica" o de C, y se expresa en "años BP" ("Before Present, Antes del presente"). Esta escala equivale a los años transcurridos desde la muerte del ejemplar hasta el año 1950 de nuestro calendario. Se elige esta fecha por convenio y porque en la segunda mitad del sigloXX los ensayos nucleares provocaron severas anomalías en las curvas de concentración relativa de los isótopos radiactivos en la atmósfera.


title: Carbono-14

text: Al comparar las concentraciones teóricas de C con las de muestras de maderas de edades conocidas mediante dendrocronología, se descubrió que existían diferencias con los resultados esperados. Esas diferencias se deben a que la concentración de carbono radiactivo en la atmósfera también ha variado respecto al tiempo. Hoy se conoce con suficiente precisión (un margen de error de entre 1 y 10 años) la evolución de la concentración de C en los últimos 15 000 años, por lo que puede corregirse esa estimación de edad comparándolo con curvas obtenidas mediante interpolación de datos conocidos. La edad así hallada se denomina "edad calibrada" y se expresa en "años Cal BP".


title: Lois Lane

text: Lois Lane (conocida como Luisa Lane en varias versiones en español) es un personaje ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics. Creada por el escritor Jerry Siegel y el artista Joe Shuster, apareció por primera vez en "Action Comics" # 1 (junio de 1938). Lois es una periodista galardonada para el periódico de Metropolis "The Daily Planet" y el principal interés amoroso del superhéroe Superman y su alter ego, Clark Kent. En la continuidad de DC, ella también es su esposa y la madre de su hijo, Jon Kent, el actual Superboy en el Universo DC.


title: Lois Lane

text: La apariencia física de Lois se basó originalmente en Joanne Carter, una modelo contratada por Joe Shuster. Para su personaje, Jerry Siegel se inspiró en la interpretación de la actriz Glenda Farrell del periodista ficticio Torchy Blane en una serie de películas. Siegel tomó su nombre de la actriz Lola Lane.Ella también fue influenciada por la periodista de la vida real Nellie Bly.


title: Lois Lane

text: Las representaciones del personaje han variado y abarcan los cómics y otras adaptaciones de los medios. La versión original de Lois Lane de la Edad Dorada, así como las versiones de ella a partir de la década de 1970, retrata a Lois como una periodista intrépida e intelectualmente igual a Superman. Durante la Edad de Plata de los Cómics, fue la estrella de "Superman's Girl Friend, Lois Lane", una serie de cómics que tenía un tono ligero y humorístico. A partir de 2015, es la protagonista de la serie de novelas para adultos jóvenes, "Lois Lane", de la escritora Gwenda Bond.


title: Lois Lane

text: Lois es una de las personajes femeninas de cómics más conocidas. Ha aparecido en diversas adaptaciones mediáticas. La actriz Noel Neill interpretó por primera vez a Lois Lane en la serie de películas de "Superman" en la década de 1940 y luego retomó su papel en la serie de televisión de 1950 "Aventuras de Superman", reemplazando a Phyllis Coates en la segunda temporada. Margot Kidder interpretó al personaje en cuatro películas de "" en los años 70 y 80, Kate Bosworth en la película "Superman Returns" de 2006 y Amy Adams en el Universo Extendido de DC. En la serie de televisión de la década de 1990, fue interpretada por Teri Hatcher en "" y Erica Durance en la serie de 2000, "Smallville". Más recientemente, Elizabeth Tulloch apareció como Lois en la serie de televisión "Arrowverse", incluida la próxima serie de televisión "Superman & Lois". Las actrices que han expresado a Lois en adaptaciones animadas incluyen a Joan Alexander en las caricaturas de Fleischer Superman y Dana Delany en "", entre otras.


title: Lois Lane

text: Lois es célebre por ser una mujer atractiva, aunque no en el sentido exagerado de "supermodelo" a menudo visto en la representaciones de las mujeres en los cómics. Su apariencia física estaba originariamente basada en una modelo contratada por Shuster y Siegel llamada Joanne Carter. Tradicionalmente, Lois ha tenido el pelo largo y negro, aunque entre el final de los años 1980 hasta el final de los años 1990, Lois fue dibujada en los cómics con el pelo castaño. Con frecuencia, la apariencia de Lois ha ido cambiando con el paso de los años dependiendo en cualquiera que fuera la moda imperante o (más recientemente) la forma en que ella es mostrada en su adaptación a otros medios; por ejemplo, mediados los años 1990, Lois recibió un corte de pelo que la hacía parecer más similar a Teri Hatcher cuando "Lois y Clark" empezó a emitirse, y sus ojos pasaron a ser típicamente violetas para que coincidieran con la Lois de la serie de dibujos animados "" después de que esta empezara también a emitirse.


title: Lois Lane

text: Varios aspectos de la personalidad de Lois han ido cambiando con el paso de los años (dependiendo del manejo del personaje de los guionistas de los cómics y de la actitud social americana hacia las mujeres en ese momento), pero en la mayoría de sus encarnaciones ella es mostrada como una persona fuertemente resuelta y con mucha fuerza de voluntad, si esto implica batir a su reportero rival Clark Kent o (lo que se convirtió en una marca registrada de las historias de Superman de los años 1950 y 1960) probar a otros sus sospechas de su compañero reportero Clark Kent era en realidad Superman. También tradicionalmente, ha tenido una actitud tranquila hacia Clark, quién en su opinión palidecía en comparación con su alter ego, Superman.


title: Lois Lane

text: Los cómics han visto muchas versiones de Lois Lane a través del tiempo. Lois es la hija de Sam y Ella Lane. En los primeros cómics, sus padres eran granjeros en un pueblo llamado Pittsdale; los cómics modernos, sin embargo, muestran a Sam Lane como un soldado retirado, y Lois como a una "hija de militar" que ha sido entrenada por su padre en áreas como el combate cuerpo a cuerpo y el uso de armas de fuego. Lois tiene también una hermana menor, Lucy Lane.


title: Lois Lane

text: En los cómics de la Edad de Oro, Lois era una reportera agresiva y con mentalidad profesional para el "Daily Star" (el nombre del periódico fue cambiado a "Daily Planet" en "Action Comics" # 23 en 1940). Después de que Clark Kent se unió al periódico y Superman debutó casi al mismo tiempo, Lois se sintió atraída por Superman pero disgustada con su nueva competencia periodística en forma de Kent.


title: Lois Lane

text: A principios de la década de 1940, Lois comenzó a sospechar que Clark Kent era Superman y comenzó a hacer varios intentos para descubrir su identidad secreta, todos los cuales fracasaron debido a los esfuerzos de Superman. La primera de esas historias aparece en "Superman" # 17 (julio-agosto de 1942).Este tema se hizo particularmente pronunciado en los cómics de la Edad de Plata de los años 50 y 60.


title: Lois Lane

text: Lois ganó su primera serie de historias (sin Superman) comenzando con "Superman" # 28 (mayo-junio de 1944),"Lois Lane, Chica Reportera", que apareció en el cómic de Superman durante varios años, hizo que Lois derrotara a los malos y consiguiendo historias de primera plana por su cuenta, sin la ayuda de Superman.


title: Lois Lane

text: En los cómics de la Edad de Oro, Lois tenía una sobrina llamada Susie Tompkins, cuyo rasgo principal era meterse en problemas al contar cuentos y mentiras exageradas a los adultos.La última aparición de Susie fue en "Superman" # 95 (febrero de 1955).Los cómics posteriores presentaban a la única hermana de Lois, Lucy, como soltera y sin hijos.


title: Lois Lane

text: Luego que DC instituyó su sistema de Multiverso en los inicios de 1960, para organizar su continuidad, se consideró que la Lois de la Era de Oro (cómics publicados desde 1938 hasta comienzos de 1950) vivía en el mundo paralelo llamado “Tierra-Dos” versus el foco principal (Era de Plata) del universo de la “Tierra-Uno”. En 1978, Action Comics #484, se reveló que en algún momento en 1950, la Lois de la Tierra-Dos se enamoró de Clark Kent luego de que este pierde la memoria de su súper heroica identidad (gracias a un hechizo de un viejo enemigo de la Liga de la Justicia de América, The Wizard) que resultó en un Clark actuando más agresivo y extrovertido. Lois y Clark comenzaron a salir, y luego se casaron; sin embargo, durante su luna de miel, Lois descubre que en realidad Clark es Superman, y luego de pedir la ayuda de Wizard, Clark recuperó la memoria. Una serie de historias fueron presentadas en The Superman Family #195-199 y #201-222 titulados como “Mr. & Mrs. Superman” presentando las aventuras de los ahora casados Lois y Clark (en donde Susie Tompkins volvió como un personaje recurrente).


title: Lois Lane

text: Durante las miniseries de "Crisis on Infinite Earths", la Lois de Tierra-Dos fue vista por última vez, como ella, el Superman de Tierra-Dos, y el Superboy de Tierra-Prime fueron secuestrados por el Alexander Luthor, Jr. De Tierra-Tres (quien es hijo de la difunta Lois Lane de Tierra-Tres y su esposo Alexander Luthor Sr., en el primer número de la serie) en una dimensión paradisíaca en el fin de la historia (luego todas la Tierras paralelas, incluyendo Tierra-Dos, fueron eliminadas a favor de una única Tierra), luego esta versión de Lois fue (aparentemente) permanentemente descartada de la continuidad de DC.


title: Lois Lane

text: En la miniseries del 2005, "Infinite Crisis", fue revelado que la Lois Lane de Tierra-Dos, junto con Superboy, Alexander Luthor Jr., y Superman, habían estado mirando todos los eventos de la post crisis del Universo DC desde una dimensión de bolsillo. Fuera de los cuatro observadores, ella es la única que cree que el nuevo universo está yendo por un buen camino; Superboy-Prime y Alexander Luthor están convencidos que la tierra está destinada a la corrupción, y Kal-El se está dejando influenciar lentamente en esa forma de pensamiento. Esta versión de Lois irritable, y muere por razones no explicadas, aunque probablemente se deba a su edad octogenaria. Esta es la principal razón por la cual Kal-L está determinado a restablecer la Tierra-2, ya que el cree que la salud de Lois se recobrara una vez que vuelvan a su Tierra. A pesar de la recuperación de la Tierra-2, Lois Lane muere en los brazos de Superman en Infinite Crisis #5. Luego Kal-L muere en manos de Superboy-Prime en el final de Infinite Crisis #7, donde comenta que finalmente entiende las últimas palabras de Lois, donde el significado es que nunca va a ser el final para ellos, y que un día va a entender que hasta los héroes que se perdieron durante la Crisis seguirán allí en alguna parte. Luego de esto, se los ve reunidos en las estrellas, mientras sus cuerpos son enterrados en la Tierra junto con Kon-El, quien dio su vida para detener a Superboy-Prime, en su intento de restaurar su Tierra.


title: Lois Lane

text: Lois luego regresa como una siniestra Black Lantern con su esposo, en el cross over Blackest Night. Ahora una no muerta Lois, es lacayo de su propia compasión. Su primera misión es secuestrar a Martha Kent y su esposo, diciendo que ella y Kal-L desean que Kal-El, Connor Kent y Martha se reúnan con Jonathan Kent en la muerte. Sin embargo, ella no pudo cumplir con su cometido por la decisión de Martha, y fue destruida por la viuda, pero en estado de regeneración hasta que Krypto fue en su ayuda, arrancándole el Anillo Negro de su mano y evitando la regeneración el tiempo suficiente para que Superman y Conner Kent puedan destruir los cuarteles de los Black Lantern que estaban atacando Smallville, y llegar a la ciudad para ayudar a los otros heridos. La Black Lantern Lois luego aparece como Power Girl, clamando que escapo de la corrupción del anillo, y que necesitaba ayuda. Sin embargo, esto es solo una trampa para estar cerca del cuerpo de su esposo, el cual estaba guardado en los cuarteles del JSA luego de que se le removiera el anillo negro. La Black Lantern Lois se “sacrifica” sacándose el anillo y dándoselo a Kal-L, recuperando su estatus de no muerto, y causando que su cuerpo quede totalmente inerte.


title: Lois Lane

text: Cuando la audiencia de los cómics se volcó mayormente a los niños jóvenes a mediados de 1950, el foco de las historias de Superman cambio a tramas de ciencia ficción, con personajes extraterrestres, criaturas de fantasía, y extrañas. Los intereses de Lois en varias historias de 1950 y 1960, fueron en competir con Lana Lang, por el afecto de Superman, intentando demostrar que Superman y Clark Kent eran la misma persona, y obligando o forzando a Superman al matrimonio. La justificación de Superman para rechazar los deseos matrimoniales eran que ella no podía ser de confianza para mantener su identidad secreta oculta, y que de casarse la pondría en un peligro continuo de sus enemigos (claro que, ignorando que su relación romántica ya era de público conocimiento). Este cambio en la personalidad de Lois desde incluso mediados de 1940 fue el resultado de la actitud americana respecto de los derechos de las mujeres en 1950.


title: Lois Lane

text: Independientemente, Lois se casó muchas veces en las historias de esta era – con otros personajes como Batman y Jimmy Olsen. Ella incluso se casó con un criminal convicto a la pena de muerte (y en varios pastiches de Superman). Todos estos matrimonios fueron o anulados o incluso olvidados.


title: Lois Lane

text: Lois se vuelve más y más popular durante esta década, y luego aparece como protagonista de dos tomos de DC, en 1957, DC crea un título paralelo del personaje llamado, Superman’s Girl Friend: Lois Lane, comenzando en marzo de 1957 y luego de 137 tomos, hasta septiembre de 1974. La mayoría de estos hacen énfasis en el romance de Lois con Superman, y fueron dibujados por el artista Kurt Schaffenberger.


title: Lois Lane

text: Para el final de 1960, las actitudes respecto a la participación de las mujeres en la sociedad cambiaron, por lo tanto el personaje de Lois también. Las historias de 1970, la muestran como una mujer totalmente capaz e independiente respecto a Superman. Ella se encuentra sola en más aventuras sin que Superman se vea involucrado, y esta mucho menos interesada en descubrir la identidad secreta del súper héroe. Por ejemplo, en su historia sola en Superman’s Family (una título antológico lanzado en mitad de 1970, luego de la cancelación de Superman’s Girl Friend, Lois Lane, y Superman’s Pal, Jimmy Olsen), Lois generalmente lucha contra criminales y los vence usando la habilidades de las artes marciales Kryptonianas de Klurkor, aprendidas gracias a los sobrevivientes de Krypron en la ciudad de bolsillo de Kandor. En ellos hubo varios cameos de los Nuevos Dioses, incluyendo Desaad y Darkseid.


title: Lois Lane

text: Luego de las miniseries de 1985-1986, Crisis on Infinite Earths, el escritor y artista John Byrne revise la leyenda de Superman, y eliminó las versión de la era de plata de Lois de la continuidad; antes que esto sucediera, un final npo canónico de una “historia Imaginaria”: Whatever Happened to the Man of Tomorrow?, fue escrito por Alan Moore, pretende ser una despedida para las versiones pre Crisis de los personajes, incluyendo a Lois.


title: Lois Lane

text: Lois sufrió una modificación del personaje a partir de la miniserie “The Man Of Steel” de John Byrne, con una significativa reescritura de la historia y los orígenes de Superman. En esta nueva versión de los eventos, Lois fue presentada como una reportera dura como el hierro, que raras veces necesitaba ser rescatada. Ella era representada como fuerte, obstinada, pero sensible.


title: Lois Lane

text: Otro gran cambio hecho es que Lois no se enamora de Superman (aunque puede tener un ligero amor platónico al principio). Una de las razones fue la relación natural entre Superman y Clark Kent. En las historias originales de la era de plata, Superman era el hombre que se disfrazaba de Clark Kent. En el nuevo concepto, era Clark Kent quien vivía la vida mientras que su decisión de ser Superman estaba en segundo lugar. Lois inicialmente estaba molesta en que el novato Clark Kent decidiera obtener la primicia de Superman, cuando ella había pasado años tratando obtener una entrevista, pero eventualmente se volvieron mejores amigos. La primera relación de Lois en esta versión fue con José Delgado, un vigilante de Metrópolis cuyas piernas quedan destrozadas por una batalla con un híbrido entre cyborg y humano de Lexcorp que está control. Delgado eventualmente se recupera. El y Lois tuvieron muchas experiencias juntos antes que su relación se termine completamente, principalmente porque Lois y Clark se acercaron mucho más como amigos.


title: Lois Lane

text: Después del breve alboroto de Clark bajo la influencia de The Eradicator, Lois era reacia a perdonar a Clark por "venderse" a Collin Thornton y trabajar en el Newstime, pero lo perdonó en un lapso de pocos minutos cuando regresó a "arrastrarse por su trabajo de nuevo". Clark eligió para pagar a Lois soltar sus inhibiciones auto-impuestas y la besó apasionadamente. Los dos se convirtieron en una pareja, y, finalmente, Lois aceptó una propuesta de matrimonio (Superman (vol. 2) # 50). Clark poco después le reveló que él era Superman.


title: Lois Lane

text: DC había planeado que Lois y Clark se casaran en la edición de Superman (vol. 2) # 75 (1993). Sin embargo, con el entonces próximo programa de televisión "Lois & Clark: Las nuevas aventuras de Superman", DC decidió que no quería tener los dos personajes casados en los cómics y no casados en la televisión. En parte como resultado de esto, Superman fue asesinado en "Superman" (vol. 2) # 75, muriendo en los brazos de Lois después de una batalla con el monstruo Doomsday. Después de un período de tiempo, Superman volvió a la vida, y tanto él como Lois reanudaron su relación, aunque no sin algunos problemas (como una breve reaparición de la exnovia de la universidad de Clark, la sirena Lori Lemaris). Lois finalmente decidió tomar un trabajo en el extranjero para hacer valer su independencia no depender de Clark, que había empezado a sobreprotegerla. Cuando Clark se convenció de que Lois estaba en peligro, él y su padre Sam se aliaron en secreto para ir en su ayuda.


title: Lois Lane

text: Cuando Lois regresa a Metrópolis, que había superado varias hazañas que amenazan la vida, y le dio una leve gracia cuando Clark le informó que sus poderes se habían agotado recientemente, y que era su editor (debido al cáncer de Perry White). Al descubrir que Clark todavía tenía su anillo de bodas en un pañuelo, Lois con gusto rompieron las burlas a Clark y, finalmente, aceptó convertirse en su esposa.


title: Lois Lane

text: Lois y Clark finalmente se casaron en la edición especial "Superman: The Wedding Album", que presentaba el trabajo de todos los artistas que habían trabajado en la serie y seguían con vida. La edición fue publicada la semana del 6 de octubre de 1996, coincidiendo con el episodio de la serie "Lois & Clark", donde también representaban la boda de los personajes.


title: Lois Lane

text: Desde su casamiento, Clark y Lois siguen siendo una de las relaciones más fuertes en las series de cómics. En 2007, la pareja tomó el “siguiente paso” en la adopción de un reciente niño kryptoniano que aterrizó en la tierra, cuyo nombre es Chris Kent. Se descubre que el niño es el hijo del archienemigo de Jor-El, el General Zod. A pesar de la difícil tarea de criar a un niño con súperpoderes, Lois ha demostrado una inmensa aptitud para ser “Mami Lois”. Sin embargo, luego de la devastadora lucha contra Zod, Chris se sacrificó a sí mismo para sellar la grieta en la Zona Fantasma, quedando atrapado con las fuerzas de Zod, y dejando a Lois sin su hijo.


title: Lois Lane

text: En el segundo número de "Crisis final", Lois y Perry son emboscados por una explosión ocasionada por Clayface, que destruyó el Daily Planet y aparentemente Lois está seriamente dañada o incluso muerta. En el tercer número, es revelado que solo la visión calórica de Clark mantiene el corazón de Lois latiendo. Clark es visitado por un misterioso fantasma que insiste en que debe abandonar la Tierra de inmediato si desea salvar la vida de su esposa. La historia es continuada en el cómic 3D “Superman Beyond”, donde una mujer Monitor, Zillo Valla, detiene el tiempo alrededor de Lois, permitiendo que Superman se aleje de ella por un tiempo, reclutándolo a él y varios de sus iguales de todos los universos en una misión para salvar a todo el Multiverso, prometiendo cuidado inmediato de Lois. Luego de enfrentarse contra el obscuro Monitor Mandrakk, Superman trajo de vuelta una gota destilada de The Bleed, y administrada a través de un beso, restaura toda la salud de Lois. Lois fue vista más tarde en "Final Crisis" #6, como uno de los pocos humanos que continuaban libres.


title: Lois Lane

text: Luego de los eventos de "Superman: New Krypton", Superman debe abandonar la Tierra por un determinado lapso de tiempo dejando su conexión terrestre con sus compañeros kryptonianos para poder vigilar al General Zod, el nuevo comandante kryptoniano, pero secretamente le dice a Lois que aún la considera su esposa y que pronto regresara con ella. En números recientes de "Action Comics", Lois se ha vuelto a reunir con Christopher Kent quien ha llegado a la adultez en los pasados meses y se convirtió en el nuevo héroe de Metrópolis, Nightwing junto con su compañera Thara Ak-Var, la nueva Flamebird con quien comenzó una (posiblemente romántica) relación.Supergirl y Lana visitan el apartamento de Lois para contarle las malas noticias de que su hermana Lucy Lane fue asesinada durante una batalla con Supergirl. Lois no cree que su hermana esté muerta y se niega a aceptar la noticia hasta tener pruebas irrefutables. Lois le pide a Supergirl una pieza recuperada del disfraz de Superwoman.


title: Lois Lane

text: Lois tiene una denuncia del gobierno, estos la siguen por traición. Con agentes tras su pista, Lois hace una loca movida. Cuando Lois es puesta en custodia, y despierta, su padre Sam Lane está allí para darle la bienvenida en una sala de entrevistas en una instalación sin nombre. Más allá de que Lois está feliz de ver a su padre vivo, su amor se convierte en ira cuando se da cuenta de que Lucy estaba al tanto de sus acciones y que Kara decía la verdad. Sam le dice a Lois que la única razón por la que está siendo indulgente con ella es porque ella es su hija. La amenaza con hacerla desaparecer por siempre, nunca volver a ver la luz del día, y que si continua ni siquiera Superman iba a poder salvarla. Lois regresa al Daily Planet encubierta por la noche y le explica todo a Perry. Perry entiende y a pesar de que su deber es proteger el periódico, él es primero y ante todo un periodista, así que guía a Lois en la dirección correcta; rehúsa publicar la historia pero con la condición de que la historia de alguna manera sea publicada. Iluminada, ella renuncia al Daily Planet, y vuelve a su foco. Sin embargo, más tarde se descubre que no había renunciado nunca realmente.


title: Lois Lane

text: Lois descubre que las Fuerzas de su padre destruyeron New Krypton. Sin embargo, Lucy la secuestra y la lleva a la base secreta de su padre. Allí, Lois discute con su padre, diciendo que los kryptonianos piensan que él es un maníaco genocida. En la guerra entre New Krypton y la Tierra, Supergirl los encuentra e intenta matar a Sam. Lois la detiene, alegando que su padre será juzgado por sus crímenes de guerra. Sin embargo, Sam toma un arma y comete suicidio.Luego, Lois visita a la encarcelada Lucy y habla con ella.Ella expresa incredulidad en lo que se ha convertido su hermana. Lois dice que si bien no extrañará a su padre, extrañará a su hermana.


title: Lois Lane

text: En 2011, DC Comics relanzó sus títulos y su continuidad principal se reinició con The New 52. Lois ahora trabaja para Morgan Edge a la cabeza de la división de medios del "Daily Planet". Ella ve a Clark como un amigo y no sabe que es Superman.


title: Lois Lane

text: Lois investiga la historia de veinte personas que desarrollaron poderes metahumanos después de ser secuestrados por Brainiac. Su búsqueda la lleva a un senador de los Estados Unidos, que reveló ser uno de los Veinte. El senador muere, no sin antes transferir sus poderes a Lois, quien cae en coma.Lois se despierta más tarde de su coma en el hospital, con Jonathan Carroll a su lado. Lois manifiesta poderes psíquicos y ayuda a Superman a luchar contra el pirata psíquico. Durante la pelea, Lois se entera de que Clark es Superman, pero vuelve a entrar en coma. Después de derrotar al Pirata Psíquico, Superman lleva a Lois de regreso al hospital.Más tarde, el Parásito ataca el hospital e intenta robar los poderes de Lois.Superman engaña al Parásito para que absorba la energía psiónica de Lois. El poder abruma al Parásito, provocando su colapso. Lois despierta de su coma pero no parece recordar la identidad de Superman.


title: Lois Lane

text: Lois es el personaje principal en "Superman: Lois Lane # 1 one-shot". En esta historia, la hermana de Lois, Lucy, le pide ayuda para encontrar a su compañera de cuarto Amanda Suresh, que había sido secuestrada por un misterioso grupo llamado "el Cartel". Según Lucy, Amanda había estado tomando una droga que la transformó en un monstruo. Mientras Lois investiga el Cartel, es capturada y llevada a la sede del Cartel. Allí, Lois descubre que el Cartel había estado capturando a personas que habían sido mutadas por la droga. Lois escapa y rescata a Amanda cuando los monstruos capturados provocan un motín. Cuando regresa a casa, Lois descubre que Lucy había estado tomando la droga. Mientras Lucy se disculpa por poner a los tres en peligro, Lois elige publicar su historia sobre el Cartel.


title: Lois Lane

text: En "New 52: Futures End", ambienta cinco años en el posible futuro del New 52-verse. Lois es considerada la reportera autónoma más exitosa del planeta y su blog "The Fast Lane" es una de las fuentes de noticias más leídas y respetadas del mundo.


title: Lois Lane

text: En la miniserie "Convergence", que contó con muchos personajes del Universo DC Post-crisis, incluido un Superman casado y su esposa embarazada Lois Lane, se ocupan del inminente nacimiento de su hijo, ya que Superman está llamado a proteger la ciudad."Convergence" muestra el nacimiento de su hijo, Jonathan Samuel Kent.


title: Lois Lane

text: Después de "Convergence", DC anunció la serie de cómics derivada "Superman: Lois y Clark", que debutará en octubre de 2015 por Dan Jurgens y Lee Weeks.La serie de ocho números se desarrolla varios años después del evento "Convergence", donde Clark y Lois y su hijo Jonathan han estado viviendo y trabajando en el universo New 52. La pareja ahora vive en California y ha cambiado su apellido a White (un tributo a Perry White). Lois se ha convertido en una autora anónima, publicando varios libros aclamados por la crítica bajo el alias "Autor X". Mientras Clark continúa con su deber de superhéroe, protegiendo ciudades y civiles en silencio detrás de escena.Su hijo, Jonathan, eventualmente comenzó a desarrollar superpoderes propios (similares a los de su padre Superman) y aprendió la verdad sobre el verdadero origen de sus padres.


title: Lois Lane

text: En junio de 2016, DC Comics relanzó toda su línea de títulos de cómics con . El editor una vez más restableció al Superman Post-crisis como el Superman principal en los cómics de DC, junto con su esposa, Lois Lane, y su hijo, Jonathan Samuel Kent.


title: Lois Lane

text: Lois comenzó a investigar la desaparición de su contraparte de New 52,y después de enterarse de la aparente muerte de su otro yo, regresa al "Daily Planet" haciéndose pasar por su contraparte.Tras una confrontación con Mister Mxyzptlk, la esencia de Lois y Superman se fusiona con su contraparte New 52, creando un nuevo Universo DC.


title: Lois Lane

text: Lanzada en julio de 2019 a julio de 2020, Lois protagoniza una serie limitada de 12 números, "Lois Lane", escrita por Greg Rucka y arte de Mike Perkins. La serie ve a Lois mientras investiga historias de conspiración, intriga y asesinato en el Universo DC. El escritor Greg Rucka tenía la intención de que la serie se centrara en el legado de Lois como periodista empedernida y el mundo de investigación en el que habita, con la serie reflejando el estado del periodismo moderno en el mundo actual.Lois Lane, interpretada por Elizabeth Tulloch, aparece en el evento cruce del Arrowverso «Elseworlds» en las series de televisión "The Flash" y "Supergirl". Los productores ejecutivos describieron al personaje como «reportera obstinada, decidida y valiente, una socia fuerte de Superman y una increíble adición a los personajes de DC en el Arrowverso».


title: Lois Lane

text: Cuando reescribe la realidad, Oliver Queen y , con habilidades intercambiadas, escapan de Tierra-1 y viajan a Tierra-38 para obtener ayuda de y se encuentran con y Lois en la granja Kent en Smallville. Clark y Lois luego van a Tierra-1 y ayudan a Supergirl, Flecha Verde y Flash a luchar contra John Deegan en la forma de un Superman con traje negro. Después de que la realidad se restaura y regresa a Tierra-38, Clark y Lois le revelan a Kara que esperan un bebé y regresarán a Argo City por un período prolongado. Más tarde, en la Fortaleza de la Soledad, Clark le propone matrimonio a Lois con un anillo de diamantes hecho de carbón. Ella felizmente acepta y lo besa.


title: Lois Lane

text: En el crossover de 2019 "Crisis on Infinite Earths", Lois y Clark están casados y viven en Argo City con su hijo pequeño Jonathan. Ellos y su hijo se ven obligados a evacuar Argo City antes de que sea consumida por la ola antimateria del Anti-Monitor. Cuando la cápsula de escape de Jonathan termina involuntariamente en la Tierra-16, Brainy ayuda a Lois a recuperarlo. Lois y Clark ayudaron a los héroes de la tierra a derrotar al Anti-Monitor. Después de la crisis, el multiverso se restaura pero cambia, y la pareja ahora tiene dos hijos; este suceso se explorá más en su serie individual "Superman & Lois".


title: Lois Lane

text: En la primera serie de "DC Super Hero Girls", Lois es una reportera de noticias expresada por Alexis G. Zall. Su personaje también apareció en los cómics y en las películas animadas relacionadas con la serie.


title: Lois Lane

text: El DVD set de la cuarta temporada de Smallville incluye un pequeño documental titulado ""Siendo Lois Lane"". Este es una recopilación examinando la manera en que ha sido interpretado el personaje a lo largo de los años tanto en televisión como en filmes. Tres de las actrices que han interpretado a Lois fueron invitadas: Noel Neill (serial de Superman, Adventures of Superman), Margot Kidder (serie fílmica de Superman), y Erica Durance (Smallville). Dana Delany, quien proveyó su voz para Lois en Superman: The Animated Series, también apareció. Phyllis Coates (Adventures of Superman) y Teri Hatcher (Lois & Clark: The New Adventures of Superman) no participaron, además de Kate Bosworth, quien fue Lois en Superman Returns el año siguiente de realización de este documental.


title: Dinastía Qin

text: La dinastía Qin (chino: 秦朝, Wade-Giles: "Ch'in ch'ao", pinyin: "Qíncháo") fue la primera dinastía imperial de China, durando desde el año 221 a. C. hasta el 206 a. C. El nombre "Qín", que tiene una pronunciación similar en español a "chin", es uno de los posibles orígenes de la palabra "China", aunque esto continúa siendo objeto de debate. El imperio nació de las conquistas del Estado Qin, que destruyó a la antigua dinastía Zhou y venció en su lucha contra el resto de Reinos combatientes. La unificación de China bajo Qin Shi Huang, el primer Emperador, marcó los comienzos de la China imperial, periodo que duró (con ciertas interrupciones) hasta la caída de la dinastía Qing en 1912.


title: Dinastía Qin

text: El rey de Qin, Ying Zheng, se autoproclamó como "Primer Emperador" (始皇帝), una fórmula de títulos reservada anteriormente para las deidades y gobernantes mitológicos de China. Es conocido por los historiadores como Qin Shi Huang (秦始皇, ""Primer Emperador de Qin""). Su deseo era que sus sucesores gobernaran con los títulos de "Segundo emperador", "Tercer emperador", etc. Sin embargo, su imperio se desmoronó rápidamente tras su muerte. A pesar de esto, la dinastía Qin dejó como legado un estado centralizado y burocrático que sería continuado por las dinastías sucesivas.


title: Dinastía Qin

text: Los orígenes de la dinastía se remontan a la segunda mitad del siglo IX a. C., durante la dinastía Zhou Occidental. Según la tradición china, el Estado Qin fue creado en el año 897 a.C. por el Rey Xiao de Zhou, quien le entregó su soberanía al noble Feizi. Dicho territorio (ubicado en el actual Tianshu), nació como una pequeña dependencia encargada de la cría y reproducción de caballos. Sin embargo, este fue lentamente expandiéndose a través de los siglos. En el año 672 a.C. lanzó su primera expedición militar al centro de China, aunque no fue hasta el siglo IV a. C. —con todas las tribus vecinas conquistadas— que el escenario estuvo listo para el inicio del expansionismo Qin.