title: Meriadoc Brandigamo

text: A salvo de los orcos se internaron en el Bosque y repusieron fuerzas bebiendo agua del río y comiendo lembas. Merry sabía bien donde se encontraban porque había estudiado con detenimiento los mapas en Rivendel. El bosque los abrumó con su espesura con su aire sofocante, con su antigüedad; para Merry, Fangorn «no se parece ni en el aspecto ni en la atmósfera al Bosque Negro según la descripción de Bilbo. Aquel era sombrío y negro, y morada de cosas sombrías y negras. Este es sólo oscuro y terriblemente tupido. No puedes imaginar que vivan animales aquí, o que se queden mucho tiempo».


title: Meriadoc Brandigamo

text: Para tomar un poco de aire fresco, subieron hasta La Colina y mientras miraban el paisaje desde allí, se les apareció una increíble criatura, casi tan alta como un árbol, que los tomó de los hombros y los levanto a la altura de sus ojos castaños; se trataba de Bárbol, el Decano de los Ent, que se mostró muy curioso por aquellos pequeños hombrecitos. Enseguida los hobbits perdieron el miedo y dieron a conocer sus nombres y le contaron a Bárbol parte de su viaje. Aunque no toda la verdad puesto que la consigna era que solo los miembros de la comunidad deberían saber de la existencia del Anillo


title: Meriadoc Brandigamo

text: Al caer la noche Bárbol, que ya les tenía aprecio, los llevó hasta su morada y les dio de beber un líquido que sacó de unos cuencos de piedra, mientras seguía la conversación. No solo se sintieron reconfortados sino que les pareció que sus cuerpos adquirían nuevas fuerzas. Bárbol les contó la historia de las Ents mujeres y juntos fueron desgranando recuerdos hasta que se hizo la hora de dormir, los hobbits se tiraron en el lecho del Ent y Bárbol durmió de pie, como acostumbraba. A la mañana siguiente el Ent volvió a cargarlos en sus hombros y los llevó muchas millas bosque adentro para una asamblea de Ents en donde se decidiría que hacer con Saruman, puesto que Bárbol preocupado por lo que le habían contado los Hobbits sobre el Mago Blanco, quiso que todos se enteraran para accionar en contra del Mago. Allí ayudaron a convencer a los ents para que atacaran Isengard, y luego de tres jornadas de deliberaciones se dirigieron a Nan Curunir.


title: Meriadoc Brandigamo

text: La acción de los Ents en Isengard fue devastadora, destruyeron todas las fortificaciones, excepto Orthanc, embalsaron el río Isen en su curso inferior y luego soltaron las aguas inundándolo todo: las mazmorras, las cuevas, las fraguas, los depósitos. El círculo fue una laguna maloliente. Las decisión con la que encararon la destrucción fue relatada por Merry: «Fue algo asombroso. Había una tensión en la atmósfera del bosque como si se estuviera preparando una tormenta: y de repente estalló [...] Un ent encolerizado es aterrador. Se aferra a las rocas con los dedos de las manos y los pies y las desmenuza como migajas de pan. Era como presenciar el trabajo de unas grandes raíces de árboles en centenares de años, todo condensado en unos pocos minutos».


title: Meriadoc Brandigamo

text: En medio de la batalla y mientras Merry y Pippin se refugiaban para no ser heridos, apareció un caballero todo vestido de blanco; se trataba de Gandalf, para sorpresa y emoción de ambos hobbits. Luego de ese encuentro en el que la prisa del Mago les impidió que dieran rienda suelta a su emoción, y a una orden de Bárbol se quedaron en la entrada a Isengard esperando la llegada de una comitiva y juntando cosas para darles una buena vianda de bienvenida. Grande fue la sorpresa de los miembros de la hueste que llegaron y vieron a dos personas, una durmiendo y la otra sentada en un montón de escombros; Merry los saludó entre solemne e irónico, haciendo una breve parodia. Luego de esta, que divirtió mucho a los miembros de la reencontrada comunidad y que sorprendió al rey Théoden y a los Rohirrim; todos dieron rienda suelta a su alegría. Y mientras el Rey y Gandalf se reunían con Bárbol, Merry y Pippin les ofrecieron una bien merecida merienda a los recién llegados (la segunda para ellos) y les contaron todo lo sucedido desde la separación.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Merry llegó a ser más tarde escudero del rey Théoden puesto que al viejo rey le cayó bien ese pequeño hobbit. Pero mientras estuvieron en Isengard las aventuras continuaron, Merry junto a los otros fueron a ver a Saruman y presenciaron un impresionante duelo verbal entre Gandalf y el alicaído Curunír. De tal magnitud fue, que Merry pensó que Gandalf perdería la partida; pero el poder del ahora Mago Blanco había crecido enormemente y no se dejó engañar por la meliflua voz de Saruman.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Luego de la desgraciada actuación de Pippin con el Palantir de Orthanc, Merry se vio separado de su amigo, puesto que el mago lo llevó a Minas Tirith para ponerlo a salvo. Esto lo deprimió un poco que sin embargo encontró protección entre sus amigos, pero más entre el Rey Théoden quien, prácticamente lo adoptó como a un hijo.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Otra gran desilusión para Merry fue la partida de Gimli, Legolas y Aragorn hacia el Sendero de los Muertos; se sentía solo, abandonado y se lo dijo a Aragorn: «¡No me abandonéis! Hasta ahora no he prestado mucha utilidad, pero no quiero que me dejen de lado, como esos equipajes que uno retira cuando todo ha concluido. No creo que los jinetes quieran ocuparse de mí en este momento».


title: Meriadoc Brandigamo

text: Nunca pensó, cuando vio alejarse a sus amigos, que iba a extrañar tanto a Pippin y a su buen humor. Como sea siguió cabalgando con los rohirrim, al lado del rey, hasta el baluarte de El Sagrario, para la revista de las tropas que irían a Minas Tirith. Al llegar al Baluarte quedó impresionado por la magnificencia del lugar y por el camino que subía hasta la parte más alta de ese valle misterioso pero lo que más lo impresionó fueron las enormes tallas de piedra, los Hombres Púkel.


title: Meriadoc Brandigamo

text: En medio de sombríos pensamientos Merry se enteró por boca del rey que no sería de la partida. Esto le causó mucho sufrimiento, y aunque le rogó al rey, Théoden no aceptó. De todas maneras cabalgó a Minas Tirith con los rohirrirn, oculto en la grupa de Hoja de Viento, el caballo de un caballero llamado Dernhelm, que le ofreció llevarlo oculto bajo su manto.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Se convirtió en una figura heroica en la Batalla de los Campos del Pelennor ya que realizó una hazaña por la que más tarde lo armaron Caballero de la Marca.


title: Meriadoc Brandigamo

text: En la cabalgata hacia Minas Tirith notó que Dernhelm abandonaba el éored y condujo su caballo hasta instalarse en las cercanías del rey cuando este dio la orden de ataque y cuando Théoden se lanzó con su caballo, preso de un furor demente, hacia la batalla, Dernhelm lo siguió. Metiéndose como una cuña entre los Haradrim, Théoden abatió al capitán enemigo, pero pronto sintió la llegada del Nazgûl, y su caballo se espantó cayendo sobre un costado y el cuerpo del Rey cayó debajo de él, y cuando el Rey Brujo se aprestaba para matarlo Dernhelm se le cruzó en camino y lo retó, descubriendo su identidad y matando a la horrenda Cabalgadura. Merry que había caído de la grupa del caballo, cuando este huyó aterrorizado por la presencia del Nazgûl, quedó ubicado justo detrás del servidor de Sauron, estaba aterrorizado y se decía a sí mismo: «¡Paje del rey! ¡Paje del rey! Tu obligación es seguir junto a él. “Seréis como un padre para mí”, dijiste».


title: Meriadoc Brandigamo

text: Desprovisto de su cabalgadura el Rey Brujo atacó a la doncella. Pero Merry, repuesto de la sorpresa y venciendo el terror que lo ahogaba, se acercó por detrás del Nazgûl y le lanzó una estocada con su espada tumularia en el tendón de la rodilla, justo en el momento en que el escudo de Éowyn desviaba un mazazo del servidor de Sauron y caía por la fuerza del golpe; el grito del Nazgûl fue horrendo cuando se sintió herido en su base de apoyo, pero cayó de rodillas frente a la Dama, quien contraatacó lanzando una estocada entre la corona y el manto. «La espada chisporroteó y voló por los aires hecha añicos. La corona rodó a lo lejos con un ruido de metal. Eowyn cayó de bruces sobre el enemigo derribado. Mas he aquí que el manto y el plaquín estaban vacíos. Ahora yacían en el suelo, despedazados y en un montón informe; y un grito se elevó por el aire estremecido y se transformó en un lamento áspero, y pasó con el viento, una voz tenue e incorpórea que se extinguió, y fue engullida, y nunca más volvió a oírse en aquella era del mundo».


title: Meriadoc Brandigamo

text: Merry se levantó a duras penas y vio a Eowyn tendida detrás del cuerpo de Théoden, y cuando se acercaba, el Rey abrió los ojos y se despidió del hobbit, bendiciéndole y diciéndole que cuando en el futuro se sentara a fumar una pipa en La Comarca, se acordara de él porque nunca podría cumplir la promesa de fumar juntos en Meduseld. El Rey hizo llamar a Éomer para investirlo como nuevo Rey de La Marca de los Jinetes y luego de esto murió.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Cuando el nuevo rey vio el cuadro que allí había, se desesperó y cabalgó enloquecido hacia la batalla, pensando que su hermana estaba muerta; Merry, tomó el escudo de la Doncella y lo cargó al hombro. Luego, con la mano izquierda, puesto que la otra la tenía paralizada, tomo la espada tumularia y caminó junto a los hombres que llevaban el cuerpo de Théoden y de Eowyn. Detrás de Éomer llegó Imrahil, el Príncipe de Dol Amroth y descubrió que la Doncella estaba con vida y la hizo trasladar a la ciudad, con prontitud. Merry, totalmente debilitado, se dirigió por sus propios medios hacia Minas Tirith.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Cuando entró a la ciudad, apenas si reparó en la muerte y la destrucción que lo rodeaba. A Merry el ascenso por las calles hacia las Casas de Curación, le parecía eterno, «un viaje sin sentido en una pesadilla abominable, que continuaba y continuaba hacia una meta imprecisa que la memoria no alcanzaba a reconocer; sus ojos se le obnubilaban y pensó: “éste es un túnel que conduce a una tumba; allí nos quedaremos para siempre”». Cuando oyó la voz de Pippin y sintió que sus brazos lo rodeaban, y rompió a llorar una vez más. Mientras Pippin trataba de reconfortar a su debilitado primo, llegó Gandalf, montado en Sombragrís y lo llevó a las Casas de Curación.


title: Meriadoc Brandigamo

text: La pelea con el Nazgûl casi significó la muerte de Merry, puesto que lo alcanzó el Hálito Negro, pero fue curado por Aragorn en Minas Tirith, luego de la Batalla de los Campos del Pelennor. Cuando volvió en sí, luego de que Aragorn «lo llamara», lo primero que quiso fue un bocado y fumarse una pipa.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Por su estado de salud no pudo acompañar al ejército de Gondor y de Rohan en la Batalla de la Puerta Negra. Pero apenas producida la victoria con la destrucción del Anillo y la derrota definitiva de Sauron; Merry fue llamado por Éomer y Aragorn para participar de los festejos en los Campos de Cormallen y allí se reencontró con Frodo y Sam, quien no podía dar crédito a lo que veía, ¡claro! los veía, más altos y ataviados con honores.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Luego del Gran Festín se sentaron todos a charlar sobre las aventuras pasadas y Merry explicó el porqué del aumento de estatura de él y Pippin. Pero los festejos, los reencuentros no terminaron allí. Ya en Minas Tirith, más sorpresas les depararían los acontecimientos, volvieron a ver a la Dama Galadriel y Celeborn, a Elrond, conocieron a Arwen y participaron en la coronación de Aragorn y su posterior boda con Arwen.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Al cabo de un tiempo de dicha toda la Comunidad se preparó para partir, y fueron a Rohan al sepelio del rey Théoden. Merry, por ser el escudero de Théoden fue en el carruaje que transportaba sus restos. La ceremonia fue muy emotiva, pusieron al rey en una casa construida en el Campo Tumulario y la cubrieron de tierra y de hermosas flores blancas y luego los jinetes de su escolta, cabalgaron alrededor de los túmulos cantando una hermosa canción de despedida. Cuando esta finalizó, Merry, llorando gritó: «¡Théoden rey! ¡Théoden rey! Como un padre fuiste para mí, por poco tiempo. ¡Adiós!». A la hora de las despedidas el rey Éomer y su hermana Éowyn le dieron a Merry el Título de «Amigo fiel de la Marca» (en inglés Holdwine, que ha sido incorrectamente traducido al español como «Escanciador de la Marca») y le hicieron un hermoso regalo: un antiguo cuerno con un tahalí verde y todo forrado en plata, formaba parte del botín del dragón Scatha y había sido traído a Rohan por Eorl.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Merry se despidió de Rohan, y siguió con la comitiva del rey Elessar hasta Fangorn, (luego de pasar por Cuernavilla) en donde se despidió de Bárbol, al que nunca volvería a ver. El viejo ent, a manera de despedida lo invitó, junto a Pippin a un trago del «brebaje», y les pidió que si tenían noticias de las Ents Mujeres se lo hicieran saber. En el Bosque del Ent se disolvió la Comunidad del Anillo, puesto que Aragorn volvió a Minas Tirith, y Legolas y Gimli se quedaron a visitar el bosque.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Todavía una hazaña más lo esperaría en su largo itinerario por la Tierra Media, en lo que se podría llamar la última batalla de la Guerra del Anillo. A la vuelta del viaje, los hobbits, se enteran en Bree, que las cosas no marchaban bien en La Comarca. Ya a Merry le había sorprendido encontrar tabaco para pipa, cosechado en su tierra natal, en Isengard.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Al llegar al puente del Brandivino, se encontraron con la desagradable sorpresa de que toda la región se hallaba en manos de los torvos dunlendinos y medio orcos, quienes habían sometido al pueblo hobbit y le estaban sacando todas sus riquezas; contando, también, con algunos hobbits que les hacían la corte. Todo ello organizado y comandado por un tal Zarquino, que no era otro que Saruman.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Pronto los recién llegados, precedidos por una fama de grandes hazañas y de mucha experiencia de lucha, se pusieron manos a la obra para liberar La Comarca de ese mal. Si bien Frodo era el más respetado de los cuatro, fue Merry quien llevó la conducción del proceso de liberación. Sublevó a los hobbits, organizó las fuerzas y la táctica de guerra en Delagua: haciendo sonar el gran cuerno de Rohan. Convocó a los vecinos y los organizó para el primer enfrentamiento, que terminó por vencer el miedo del pueblo Hobbit a los invasores. Fue uno de los capitanes de la Batalla de Delagua, que se dio al día siguiente, en donde los enemigos fueron derrotados, totalmente y con grandes pérdidas (setenta muertos y numerosos prisioneros). Luego encabezó la marcha hacia Hobbiton en donde se enfrentaron a Zarquino en una escaramuza que lo llevó a la muerte a manos de su esbirro Gríma Lengua de Serpiente, quedando por completo La Comarca liberada de rufianes.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Con Pippin, y motivados por Gandalf, fue a los Puertos Grises a despedir a Frodo en su viaje a las Tierras Imperecederas.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Tras la muerte de su padre, en 1432 CC, se convirtió en el señor de Los Gamos y pasó a la historia como «Meriadoc "el Magnífico"» (por la ropa que había traído de los viajes y las muchas fiestas que ofrecía) y por ello el Rey Éomer y la Princesa Éowyn de Ithilien, le enviaron grandes regalos.


title: Meriadoc Brandigamo

text: El rey Elessar lo nombró consejero del Reino Septentrional. Merry se casó después con Estella Bolger.


title: Meriadoc Brandigamo

text: Merry y Pippin fueron los hobbits más altos de toda la historia, llegando a medir casi el metro cuarenta.


title: Meriadoc Brandigamo

text: El papel de Meriadoc Brandigamo en la trilogía de Peter Jackson fue protagonizado por Dominic Monaghan.


title: Casabe de yuca

text: El casabe de yuca (o simplemente casabe o cazabe) es un pan ácimo, crujiente, delgado y circular hecho de harina de yuca, este se asa en un budare, comal o a la plancha. Su producción y consumo se remonta a tiempos prehispánicos; se elabora a partir de la yuca o mandioca.


title: Casabe de yuca

text: La yuca o mandioca era junto al maíz uno de los principales cultivos de la época precolombina. Debido a las posibilidades de conservación, el casabe era una de las fuentes fundamentales de alimentación de los indígenas del norte del subcontinente, y era parte de la dieta tradicional de los taínos, caribes y arahuacos habitantes nativos del Caribe. En Brasil y Perú se le denomina tapioca a la masa de harina de yuca húmeda, tamizada y cocida a alta temperatura.


title: Casabe de yuca

text: El casabe fue originalmente producido por los nativos americanos arahuacos, taínos y caribes en toda la cuenca caribeña, en República Dominicana, Venezuela, Antillas Menores, Bermuda, Colombia, Cuba, Haití, Honduras, Islas Caimán, Jamaica y Puerto Rico , donde estas raíces eran de una planta muy común en los bosques tropicales pluviosos.


title: Casabe de yuca

text: En el Oriente de Venezuela muchos grupos étnicos indígenas hacen casabe y permanece como alimento o pan principal. Los pueblos indígenas como los yekuana, kariña, yanomami, piaroa y warao mantienen estas tradiciones.


title: Casabe de yuca

text: En el nororiente amazónico de Colombia para muchos indígenas el casabe de yuca es parte de la dieta diaria; en el departamento de Guainía a la etnia piapoco, curripaco, puinaves, sikuani, piaroa, yeral. Además, elaboran de la yuca amarga, mañoco, catara productos que también forman parte de la dieta diaria y consumen con caldos ajicero, bebidas yucuta, además de ser utilizada para consumir en viajes largos por no ser un producto fácilmente perecedero. Incluso; la usan para hacer la pizza de casabe, a base de dicho ingrediente


title: Casabe de yuca

text: Los indígenas arahuacos, los tainos y caribes confeccionaban el casabe raspando la cáscara de la yuca con un rallo de madera dentado con piedrecillas afiladas, astillas de hueso, gruesas espinas de pez, etc., incrustadas y pegadas con resina. Tras reducir la yuca a pulpa, ésta se introducía en el llamado sebucán, especie de colador hecho de hojas de palma entretejidas. El sebucán (o cebucán) se colgaba de un árbol y allí debía soportar el peso de dos o más hombres sentados en él, hasta exprimirse bien todo el líquido venenoso de la masa. Luego la masa se tamiza por un cernidor, para luego elaborarse la torta de casabe en un fogón sobre una plancha llamada budare.


title: Casabe de yuca

text: En Venezuela la confección de este alimento tradicional incorpora hoy cierta tecnología, como prensas mecanizadas y máquinas para el rallado o burenes para un mejor aprovechamiento del calor y permitir elaborar varias tortas a la vez. Actualmente es consumido en distintas zonas del país y existen varios tipos, hacia el Sur del país se elabora una variedad más gruesa y dura (llamada vulgarmente «casabe burrero») y hacia el llano una variedad más fina llamada casabe «galleta» por su fragilidad al tacto.  También se elabora un dulce con una combinación del casabe con papelón o panela y queso de año al que se le da el nombre de naiboa.


title: Casabe de yuca

text: En Honduras se le conoce como la comida tradicional de la población afrodescendiente, la utilizan como acompañante en sus platos alimenticios. El resto de la población la consume como aperitivo, horneado y sazonado con abundante ajo. Actualmente, existen varias microempresas que lo comercializan y exportan.


title: Casabe de yuca

text: Hay dos clases de raíces de yuca: la yuca “dulce” que puede ser consumida hirviéndola previamente y luego friéndola en aceite si se desea (en este caso se emplea como acompañante) o como parte del sancocho, y la yuca “amarga” o “brava” que es venenosa y debe ser tratada para extraerle el cianuro antes de ingerirla. La yuca “amarga” o “brava” se usa para hacer el casabe. También se puede hacer casabe con la yuca "dulce" aunque en menor medida.


title: Casabe de yuca

text: El casabe se come con mojito, con aceite o con carne asada de cochino o puerco. En el Oriente venezolano se usa para acompañar el pescado. También se pueden preparar con casabe una serie de platos como casabe con azúcar, coco, carnes, almíbar, tostadas con sal, lasañas, buñuelos y cierto tipo de pan. Y incluso un pastel, Es tradicional la frase "¡A falta de pan, casabe!".


title: Casabe de yuca

text: Para hacer casabe, se saca de la tierra la yuca amarga o brava, se pela y se ralla para luego prensarla con un sebucán, un tamiz en forma de tubo de 3 a 4 metros de largo hecho de hojas de palma. El sebucán por lo general se cuelga de una rama de árbol o de una viga del techo, y se cierra en una punta con un lazo con un palo fijo o palanca que se aprieta para eliminar el líquido lechoso, amargo llamado yare de la pulpa de yuca. El yare es veneno, como el curare. La pulpa se extiende en un budare para tostar en forma tortas delgadas, redondas, de aproximadamente unos 60 cm. a un m de diámetro. Las tortas delgadas y crujientes de casabe a menudo se rompen en trozos y se comen como galletas. Puede comerse solo o como acompañamiento de otros platos como cualquier pan. La variedad más gruesa se come generalmente humedeciéndola ligeramente, bastan unas pocas gotas de líquido para transformar la torta de casabe en un pan muy suave y liso. Debido a la capacidad de absorber líquido inmediatamente puede causar ahogos que ceden rápidamente con un sorbo de algún líquido. Mayormente, la variedad gruesa se utiliza como acompañante del sancocho.


title: Risk

text: Risk (en inglés, "riesgo") es un juego de mesa de carácter estratégico, creado por Albert Lamorisse en 1950 y comercializado desde 1958 por la empresa Parker Brothers (actualmente, parte de Hasbro).


title: Risk

text: Este juego, basado en turnos, pertenece a la categoría de los "juegos de guerra", al evocar las Guerras Napoleónicas, siendo su principal característica su simplicidad y abstracción al no pretender simular correctamente la estrategia militar en los territorios específicos, la geografía del mundo y la logística de las campañas extensas


title: Risk

text: En Risk: Misión Secreta, si tu objetivo es conquistar dos continentes para lograr la misión los territorios tendrán que estar bajo tu posesión hasta el siguiente turno de lo contrario no tendrás el gane.


title: Risk

text: Creado en 1950 por el director de cine francés Albert Lamorisse, sería puesto en venta en 1957 en Francia bajo el nombre de "La Conquête Du Monde" (La Conquista del Mundo). La popularidad que adquirió interesaría a la empresa estadounidense Parker Brothers, quienes comprarían los derechos en 1958. Sin embargo, el juego, tal y como había sido adquirido, necesitaba de varias modificaciones, ya que le daba mucha importancia al azar y el jugarlo requería de grandes cantidades de tiempo; además, en un momento en el que el mundo aún se estaba reponiendo de las consecuencias de la Segunda Guerra Mundial, el nombre original del juego era completamente inapropiado en términos comerciales. Así las cosas, el juego no saldría a la venta en Estados Unidos sino hasta 1959, bajo el nombre de Risk (nombre que, según aparece en la biografía que aparece inscrita dentro del juego, fue la idea de un vendedor cuyos cuatro nietos tenían nombres que comenzaban por dichas letras). Desde ese entonces, las modificaciones oficiales al juego se han hecho poniendo énfasis en la presentación y en las ediciones del juego.


title: Risk

text: En cuanto a la presentación, la edición de 1959 llevaba fichas en donde un cubo de madera representaba la infantería y una pirámide triangular redondeada del mismo material representaba la artillería; sin embargo, la madera sería reemplazada por plástico para reducir costos. Para la edición de 1980, las fichas serían cambiadas por los Números Romanos I, III, V y X. Solo hasta 1993 se introducirían las fichas que representan a la infantería, la artillería y la caballería propias de la Guerras Napoleónicas. Finalmente, con ocasión del Aniversario 40 del juego, en 1999, dichas fichas serían hechas en metal y retiraría, por un error de manufactura, una ruta que comunicaba al África Oriental con el Medio Oriente; error repetido en Risk II. En las ediciones siguientes volverían a las fichas de plástico y se repondría la ruta perdida. La última reedición del juego data del año 2004.


title: Risk

text: En España fue comercializado al principio por Borrás en los años 80, con fichas de plástico, cúbicas y hexagonales.


title: Risk

text: En cuanto a las ediciones del juego, adicionales a la práctica común de sacar versiones conmemorativas del juego, desde la salida en venta del juego se marcaron diferencias entre las versiones estadounidense y europea, la cual se caracteriza por su dinamismo en la creación de modalidades alternativas a la Dominación Global; ejemplo de lo anterior son las modalidades Risk: Misión Secreta, la cual no se introdujo en Estados Unidos hasta 1993; la versión Castle Risk creada en 1986 y basada en el mapa europeo, llevada al Nuevo Continente en 1990 y que desembocaría en la modalidad Risk: Capital a partir de 1993. Otra modificación intercontinental fue, por último, la forma de canje de tarjetas RISK por ejércitos adicionales de acuerdo a las divisiones militares impresas en ellas, que solo se aplica en la versión del Viejo Continente. Por otro lado, a partir de 1980, además de las reglas originales, se introducía un aparte para jugadores expertos y en el que se "autorizaban" variaciones en las reglas con el fin de agregarle habilidad al juego, y sugiriendo algunos cambios para tal fin.El tablero tiene 42 territorios, agrupados en 6 continentes. Cada continente es de un color distinto y contiene de 4 a 12 territorios.


title: Risk

text: †: En algunas versiones canadienses del juego, los territorios de "Alberta, Ontario" y "Quebec" fueron nominalmente reemplazados por "Canadá Occidental", "Canadá Central" y "Canadá Oriental", respectivamente.


title: Risk

text: 1: En la versión original, el territorio completo es nombrado América Central, en versiones mexicanas, este territorio es nombrado "México".


title: Risk

text: 2: En versiones modernas, los territorios de "Ucrania", "Congo" y "Siam" son nombrados como "Rusia", "África Central" y "Sudeste Asiático", respectivamente.


title: Risk

text: Existen 6 grupos de ejércitos completos (de colores verde, azul, rojo, amarillo, negro y gris), cada uno con 3 denominaciones: Infantería (valor de 1 ejército o armada), Caballería (valor de 5 ejércitos o armadas) y Artillería (valor de 10 ejércitos o armadas.). De ahí se desprende que, en cualquier momento del juego, un jugador puede intercambiar 5 ejércitos de Infantería por 1 de Caballería; 10 ejércitos de Infantería por 2 de Caballería o 1 de Artillería; y 5 ejércitos de Infantería y 1 de Caballería por 1 de Artillería, o viceversa.


title: Risk

text: 42 marcadas con un territorio, y un dibujo de un soldado de Infantería, Caballería o Artillería, 2 Comodines marcados con los 3 dibujos y sin territorio, 12 cartas para usar en el Risk: Misión Secreta. Las únicas cartas presentes en todas las versiones del Risk son las territoriales.


title: Risk

text: Número de jugadores: 3-6 jugadores


title: Risk

text: A diferencia de la mayoría de los juegos, el Risk requiere planear la estrategia antes de empezar a jugar. La ubicación inicial de las armadas crea el escenario para las batallas que tendrán lugar después.Cada uno de los turnos de un jugador consisten en los siguientes pasos, en este orden:


title: Risk

text: Al principio de cada turno, calcula cuantos nuevos ejércitos agregaras a tus territorios basado en:Después del sexto cambio, el número de ejércitos aumentara en múltiplos de 5. Para llevar esta cuenta se deslizará una tarjeta de misión RISK por debajo del borde del tablero en donde se encuentran localizados unos números ascendentes y, conforme se hagan los canjes, se irá corriendo la pestaña de dicha tarjeta hacia la derecha.Después de colocar los ejércitos al principio del turno, se decide si se desea atacar. El objetivo del ataque es capturar un territorio al eliminar a los ejércitos del enemigo en ese territorio. Las batallas se dan por medio de los dados.


title: Risk

text: Si se decide no atacar, se pasa los dados al jugador a tu izquierda. Se pueden fortificar territorios, si así se desea. Si se decide atacar, se deben seguir estas reglas:Para atacar, primero se indica con cuál territorio ataca, y cuál es atacado, después los jugadores tiran los dados, avisando previamente cuantos dados van a tirar y lanzándolos al mismo tiempo. El atacante podrá tirar 1, 2 o 3 dados, teniendo en cuenta que debe tener al menos un ejército más que el número de dados que desea tirar. Por otro lado, el defensor tirará 1 o 2 dados, aunque para poder tirar dos dados deberá tener al menos 2 ejércitos en su territorio. En ambos casos, mientras más dados lancen, más posibilidades tienen de ganar pero, a la vez, más batallones pueden perder.


title: Risk

text: Para decidir el resultado de una batalla, se compara el dado más grande de cada jugador, si el número del dado del atacante es mayor, el defensor pierde una armada del territorio atacado. Pero si el dado del defensor es más grande, el atacante pierde una armada y pasa el turno al siguiente jugador. Si ambos tiraron más de un dado, comparen ahora el segundo dado de cada uno, y repitan el proceso. En caso de empate, el defensor se ve favorecido y, por último, ningún jugador puede perder más de dos armadas por cada tirada de dados.


title: Risk

text: Tan pronto como se elimina a la última armada enemiga en un territorio, se considera capturado ese territorio y será ocuparlo inmediatamente. Para hacer esto se debe mover tantas o más armadas como dados usados durante la última batalla menos el número de armadas perdidas en el último combate. En la mayoría de los casos mover tantas armadas como se pueda es lo más ventajoso, porque las armadas dejadas atrás no pueden ayudar en un nuevo ataque. Finalmente, durante el juego todos los territorios deben estar ocupados al menos por una armada.


title: Risk

text: Se puede terminar el ataque de un jugador en cualquier momento, si así lo desea. Si se capturó al menos un territorio, el jugador tomará una carta RISK de la baraja (sin importar cuantos territorios hayas capturado, siempre tomarás sólo una carta). Después se fortificarán las posiciones y, finalmente, se pasarán los dados al siguiente jugador.


title: Risk

text: Si durante el turno de un jugador se elimina a un oponente al quitar todas sus armadas del tablero, dicho jugador se gana todas las tarjetas RISK que él tenía; sin embargo, si al ganar las cartas el jugador queda con 6 o más cartas tiene que cambiarlas inmediatamente hasta quedar con menos de 5 cartas en la mano. Si después de cambiar el jugador queda con 4 o menos cartas debe dejar de cambiar. Si al ganar las cartas quedan menos de 6, se deberá esperar al siguiente turno si se desea cambiar. Para terminar, si al robar una carta al final del turno se juntan 6, se deberá esperar al siguiente turno si se desea cambiar.


title: Risk

text: Antes de terminar su turno, un jugador puede fortificar sus posiciones sobre el campo de batalla, moviendo tantas armadas como desee desde un territorio de origen hacia un territorio adyacente (colindante). Una vez hecho esto, este jugador le entregará los dados (y el turno) al jugador que está a su derecha.


title: Risk

text: Al no haber territorios ocupados hay dos opciones: 1) se recorren ejércitos adyacentes de algún territorio colindante, perdiendo el turno de ataque. 2) se reconquistan los territorios no ocupados con soldados externos al juego, "caídos en combate", o por cambio de tarjetas, perdiendo el turno de ataque.


title: Risk

text: Siendo está la única diferencia entre el juego de Dominación Global para dos personas y el mismo juego para más de tres personas, el Ejército Neutral sirve como obstáculo estratégico para los jugadores haciendo de un "tercer jugador ausente". Y, como tal, este ejército no invadirá territorios, por lo que no se verá beneficiado con refuerzos militares o tarjetas RISK, ni tampoco podrá fortificar posiciones. Su única labor será defensiva, deteniendo los avances de uno u otro jugador. Para ello, si un territorio a ser atacado pertenece a dicho ejército, el oponente del jugador atacante actuará como el "defensor", usando los dados de defensa para ese fin. Por último, la victoria en este juego llega cuando un jugador ha aniquilado al otro, por lo que no es necesario apropiarse de los territorios que están en manos de dicho ejército.


title: Risk

text: Número de jugadores: 3-6 jugadores.


title: Risk

text: Capturar todos los territorios que poseen cuarteles generales enemigos mientras se protege el propio. Opcionalmente, si participan 4 jugadores, solo deberán capturarse 2 cuarteles; y si participan 5 o 6 jugadores, solo deberán capturarse 3 cuarteles.


title: Risk

text: Una vez organizados los ejércitos, cada jugador tomará la baraja de tarjetas RISK y escogerá una tarjeta en la que aparezca un territorio de los que ha ocupado con sus unidades. Ese será el Cuartel General. Una vez hecho eso, todos los jugadores destaparan sus tarjetas RISK escogidas para revelarles a sus rivales la ubicación de dichos cuarteles. Adicional a eso, esas tarjetas, al quedar fuera de la baraja, no podrán ser usadas para el intercambio de éstas por unidades militares adicionales.


title: Risk

text: Además de aplicar las instrucciones del juego de Dominación Global, si se ha capturado un cuartel general enemigo, el invasor reclamará del capturado la tarjeta RISK que indicaba la ubicación de dicho cuartel; sin embargo, dicho capturado continuará jugando, dándole la oportunidad de rearmarse para recuperar su cuartel general perdido. En Risk: Misión Secreta, si tu misión es conquistar dos continentes solo será válida si aún están en tu posesión hasta el siguiente turno


title: Risk

text: Ser el primer jugador en completar la misión descrita en su propia tarjeta de misión, mostrándola a los demás para acreditarla.


title: Risk

text: En la baraja de tarjetas existen 12 misiones secretas para ser cumplidas, dichas misiones pueden ser clasificadas en las siguientes cuatro categorías:Antes de comenzar, se elegirá a uno de los jugadores como el "General". Si juegan menos de 6 jugadores, el "General" retirará del mazo de misiones las tarjetas referentes a los ejércitos de los colores que estén ausentes. Acto seguido, el "General" barajará las cartas de misiones, repartirá una por jugador, los cuales no se la revelarán a nadie, y tomará otra para deslizarla por debajo del tablero, para llevar el conteo de canjes de tarjetas RISK. Las demás cartas de misiones se devolverán a la caja.


title: Risk

text: Después, tomará el mazo de tarjetas RISK, separará los dos comodines de estas y las repartirá equitativamente a cada jugador (cuando juegan 4 o 5 jugadores, dos de estos recibirán una tarjeta extra). Los territorios marcados en ellas determinarán los que ocuparan cada jugador con una unidad y, después, ubicarán sus demás unidades en los territorios según sus preferencias. El monto inicial de unidades para cada jugador es el mismo que el usado para el juego de Dominación Global. Finalmente, el "General" reclamará nuevamente todas las tarjetas, las revolverá junto con los dos comodines y pondrá el mazo cerca del tablero.


title: Risk

text: Además de aplicar las instrucciones del juego de Dominación Global, es probable que, de manera involuntaria, un jugador "ayude" a completar la misión secreta de otro jugador, lo cual se considera válido.


title: Risk

text: Esta versión, además de crear las modalidades Risk: Capital y Risk: Misión Secreta, maneja de forma diferente el intercambio de tarjetas RISK por ejércitos adicionales. En esta variante, las tríadas de tarjetas RISK valen por ejércitos adicionales de acuerdo al tipo de división militar que estén impresas en ellas (Infantería, Caballería o Artillería) o a la combinación de éstas, de la siguiente manera:En esta variante también aplica el beneficio de ejércitos adicionales si uno de los territorios ocupados por un jugador aparece en la tríada y, por último, no hay aumentos progresivos de refuerzos por cada canje hecho.


title: Risk

text: Otra diferencia fue con respecto al número de misiones secretas del juego ya que, en la versión europea, se contemplaban, además de las 12 misiones ya relatadas, las siguientes 2 misiones adicionales que fueron abolidas desde la edición estadounidense de 1999, posiblemente para que todos los jugadores tuvieran similar dificultad para desarrollar sus objetivos:Bajo el argumento de que jugadores expertos prefieren disminuir la influencia de la suerte en el juego para aumentarlo en estrategia (aunque también implique aumentarlo en tiempo), el juego hace las siguientes sugerencias: Además de las anteriores variaciones, se han creado otras variaciones no oficiales a las reglas, ya sean caseras o para competiciones, que, incluso, han creado diversas modalidades de juego alternativas; esto debido a que Risk es un juego en el que la flexibilidad de las reglas da paso a cambios y adiciones sin que ello afecte el espíritu del pasatiempo. Generalmente las variaciones se han hecho con respecto a las tarjetas RISK, los ejércitos neutrales, el ataque y defensa de un territorio y el tablero en sí, aunque también es posible hacerlo sobre la cantidad y distribución de refuerzos. Esto también ha sido aprovechado por diversos programas de computador a lo largo de Internet para crear sus propias versiones (clones) del juego.


title: Risk

text: Según las reglas oficiales, se les sugiere a los jugadores conquistar continentes enteros para ganar refuerzos extras y advertir sobre el fortalecimiento del enemigo en las fronteras de su territorio como una señal de ataque, así como fortalecer sus propios territorios fronterizos para protegerse de posibles ofensivas enemigas.


title: Risk

text: Adicional a los consejos de las reglas oficiales, existen otras sugerencias estratégicas creadas entre la comunidad.


title: Risk

text: Una primera estrategia a aplicar es que, desde la organización del juego y al inicio del mismo, se intente no dispersar los ejércitos a lo ancho y largo del tablero dado que esto crea frentes débiles en cada uno de los territorios que invitan al enemigo a tomarlos sin mucha resistencia. Esto también significa que, si por azar de las cartas, se está obligado a dispersar ejércitos por todo el mundo, sea preferible ubicar una zona donde haya una mayor concentración de sus tropas y usar sus turnos para reforzar, atacar y fortalecer dicho sector, a la vez que se recomienda abandonar a su suerte los territorios propios muy alejados.


title: Risk

text: Otra estrategia es asegurar Australia o América del Sur al comienzo del juego y acumular tropas mientras los otros jugadores se matan entre ellos. Después, cuando estén debilitados, atacar. Si más de un jugador sigue esta estrategia puede llegarse a una aniquilación mutua entre los jugadores; así mismo, se recomienda no intentar conquistar Asia al principio del juego: es el continente más grande y el menos fácil de defender, intentarlo sin estar debidamente preparado dejaría muchas fronteras abiertas.


title: Risk

text: Las tarjetas RISK también juegan un factor estratégico importante: por un lado, una buena norma es intentar conquistar al menos un territorio por turno, incluso sabiendo que se va a perder después, ya que conquistando un territorio se obtiene una carta RISK; por otro lado, se puede intentar eliminar a un enemigo débil que posea una baraja de cartas RISK (recordando que, de hacer eso, todas sus tarjetas pasarán a tu poder). Esto debido a que tener esa reserva implica, en una situación decisiva, tener un refuerzo repentino de tropas que puede cambiar el signo de la partida.


title: Risk

text: Después de ganar una batalla, es tentador dejar un único soldado en el territorio desde el que se realiza un ataque y pasar el resto de tropas al territorio atacado. Esto crea una línea de avance muy fuerte pero si un enemigo rompe esa línea de vanguardia la defensa de los territorios que están por detrás es muy débil y el atacante puede penetrar profundamente en los territorios defendidos por una única tropa. Sin embargo, si se dejan en la retaguardia dos o tres tropas ralentizamos un poco el avance y se minimiza el daño si un oponente rompe nuestra vanguardia.


title: Risk

text: Desafortunadamente, cuando un jugador comienza a ser dominante en número de tropas, el final del juego se vuelve inevitable. El RISK es un juego de grandes números, y por tanto cuando un jugador controla el suficiente número de territorios y continentes obtiene un continuo flujo de tropas en cada turno. Cuando esto sucede, existe poco que se pueda hacer estratégicamente para pararlo. No obstante lo anterior, los jugadores pueden concertar, antes de iniciar el juego, normas que controlen ese escenario de "monopolio militar"; tales como, por ejemplo, disminuir la tasa de cambio de las tarjetas RISK coordinadas, hacer el intercambio de dichas tarjetas al modo europeo ya explicado o incluso no usarlas en absoluto, dejando la posibilidad de refuerzo de tropas solo a la conquista de territorios y continentes; así mismo, también se puede aumentar el divisor para la entrega de ejércitos según número de territorios poseídos, la fortificación de posiciones aplicable únicamente a terrenos adyacentes (en contraposición a la sugerencia oficial de "teletransportar" ejércitos a las fronteras siempre que exista un camino continuo entre el origen y el destino de las tropas) o aplicar el concepto de "guerra de trincheras" al juego (un jugador que conquista un territorio no podrá conquistar el que le sigue sino hasta su próximo turno).


title: Risk

text: Finalmente, una última sugerencia es no olvidar que, si bien los ejércitos son de plástico, los jugadores son seres humanos a los cuales se les puede inducir al error.


title: Risk

text: Siempre que haya más de dos jugadores en un juego, las alianzas serán muy importantes, posiblemente la mayor parte de la estrategia en el Risk. No hay reglas que restrinjan la formación o ruptura de alianzas. Un buen jugador de Risk empleará la diplomacia para formar alianzas para reducir a los jugadores más fuertes y de la misma forma evitará que se formen alianzas contra él.


title: Risk

text: La importancia de la habilidad en la negociación no debe ser subestimada. Posiblemente este sea el factor más importante que determine el resultado en las partidas de Risk entre jugadores que controlan las tácticas y estrategias básicas del Risk. De hecho a veces esta capacidad de formar alianzas pueden dar al traste con los planes de jugadores más hábiles en la estrategia militar pero que no gozan de la misma estima entre sus oponentes.


title: Risk

text: Cualquier estrategia cuidadosamente planeada no sirve de mucho si no acompaña la fortuna en el lanzamiento de los dados, ya que esto obliga a los jugadores a adaptarse a las circunstancias y a ser previsivos en futuros ataques. Suponiendo que se adoptan las normas básicas del juego en lo referente a que el jugador que defiende puede elegir si defiende con un dado o dos existen una serie de criterios que hacen que la probabilidad de que un atacante gane a un defensor se reduzca al mínimo. Como norma general un defensor debe lanzar dos dados (siempre que le sea posible) si el jugador atacante saca en el segundo dado un 3 o menos. En la figura se puede ver la probabilidad que tiene un atacante de vencer a un defensor según el número de tropas que tenga cada uno de ellos. En la página de preguntas frecuentes en la sección de enlaces externos se puede ampliar la información sobre la probabilidad que hay en el juego. Reglas, instrucciones, como jugar, versiones, expansiones, donde comprarlo y algún que otro dato del [ Risk]


title: Kagome Higurashi

text: La versión anime de la serie recibe muchas críticas referentes a la variación en las personalidades originales de Kikyō y Kagome, siendo la primera mostrada en una versión mucho más frívola y cruel; y la segunda más infantil que la mostraba en el manga.


title: Kagome Higurashi

text: Su nombre significa perla brillante o perla sagrada ya que el nombre Ka-go-me proviene de la Shikon no Tama, porque cuando la madre de Kagome la tomó en sus brazos vio un brillo en su pecho, tanto como una estrella.


title: Kagome Higurashi

text: Kagome es la mayor de los hermanos Higurashi. Tiene un hermano menor llamado Sōta. Su abuelo es el dueño de un templo Shinto, cerca de Tokio.


title: Kagome Higurashi

text: Ella al encontrar el pozo del tiempo, logra hacer kekkei o también conocidos como campos de fuerza, además de sus antiguos ataques como lo son: las flechas purificadoras, y lograr ver los fragmento de la perla de Shikon no Tama (Kagome y Kikyo son las únicas que lo pueden hacer).


title: Kagome Higurashi

text: Siempre ayuda a las personas incondicionalmente, sanando las heridas del corazón.


title: Kagome Higurashi

text: En su cumpleaños número 15, un monstruo mitad mujer y mitad ciempiés la arrastra hasta el Japón del período Sengoku, donde conoce a la anciana Kaede, quien le dice que se parece mucho a su hermana Kikyō. Kagome es la reencarnación de Kikyō.  Más adelante conoce a Inuyasha, el medio-demonio sellado en el árbol sagrado por Kikyo, el cual al principio intenta asesinarla. Más adelante ambos son atacados por un demonio cuervo y Kagome al intentar recuperar la esfera, esta la destruye en varios fragmentos. Juntos intentan encontrar los pedazos de la desaparecida Joya de las Cuatro Almas (Shikon no Tama). Más adelante van sintiendo atracción entre ellos.


title: Kagome Higurashi

text: A medida que van viajando se les unen más compañeros, el primero Shippo un pequeño demonio zorro huérfano que se siente muy unidos a ambos. Después con Miroku un monje budista atractivo y libertino, con el cual comienzan a buscar a Naraku. Finalmente se les une Sango la sobreviviente del clan de los exterminadores de demonios y Kirara un demonio gato enorme, los cuales luchan todos contra Naraku.


title: Kagome Higurashi

text: En el episodio 519 del manga el sello que impide que los poderes de Kagome se incrementen se fortalece por culpa de Magatsuhi, un espíritu maligno nacido de la perla, haciendo que Kagome pierda incluso los poderes que ya tenía. Kaede cree que para romper el sello deben destruir a Magatsuhi.


title: Kagome Higurashi

text: Posteriormente, durante la lucha en el interior de Naraku, Inuyasha y Sesshōmaru logran combinar sus fuerzas para destruir a Magatsuhi, provocan que el sello de Kagome se desvanezca y despierte el potencial de sus poderes purificadores, que hacen que la luz vuelva a aparecer en la Shikon no Tama (Perla de Shikon). Sin el sello los poderes de Kagome llegan a ser tan fuertes como los de Kikyo.


title: Kagome Higurashi

text: Finalmente, tras una ardua lucha, es Kagome quien le da el golpe final al alma de Naraku, atravesando con una de sus flechas la perla de Shikon, pero Naraku, antes de desaparecer, revela que pidió un deseo a la perla, y Kagome es absorbida de repente al Meido (debido al ataque que Byakuya le había asestado previamente), pero Inuyasha la sigue. Esto provoca que el pozo desaparezca, tanto en el presente como en el pasado.


title: Kagome Higurashi

text: Kagome acaba flotando en la oscuridad sola y con la Shikon no Tama flotando delante de ella, todavía atravesada por su flecha, e Inuyasha acaba dentro de la misma perla, donde ve a Midoriko, los demonios con los que esta combate y a Naraku, dormido en un profundo sueño. Los youkai revelan que el deseo de la perla (y el del propio Naraku) es que Kagome pida un deseo para que quede atrapada dentro de la perla, luchando contra Naraku eternamente reemplazando de ese modo a Midoriko.


title: Kagome Higurashi

text: La perla tienta a Kagome para que desee ver de nuevo a Inuyasha, pero ésta, tras escuchar la voz de Inuyasha, decide no hacerlo, y entonces Inuyasha logra escapar de la perla y reunirse con Kagome. Se besan (en el manga sólo se abrazan) y Kagome se llena de valor gracias a Inuyasha y pide un último deseo a la perla de Shikon: que desaparezca para siempre. La perla se purifica y se desvanece, y el pozo devora huesos aparece, devolviendo a cada uno a su respectiva época, aunque luego queda bloqueado. Kagome se da cuenta de que es debido a que sus sentimientos no eran del todo claros, pero al desear pasar el resto de su vida con Inuyasha y sus amigos, el pozo vuelve a conectar y ella se queda a vivir en la época feudal.


title: Kagome Higurashi

text: Kagome luce como una joven de cabello negro y largo, su apariencia es bastante similar al de otro personaje, la sacerdotisa .


title: Kagome Higurashi

text: En cuanto a su vestimenta. Kagome viste normalmente el común atuendo de estudiante japonesa, compuesto por una blusa de manga larga con los puños y el cuello de color verde cruzados por una línea blanca, lleva un pañuelo atado al cuello de color rojo; lleva una falda corta con plises de color verde por sobre las rodillas, las calcetas son de color blanco y los zapatos son de tipo simple color café. Acostumbra a ir con esta ropa a la época antigua y muchas veces de regreso, debe ir a la escuela con otra ropa porque su uniforme se ha manchado o se ha roto en las batallas.


title: Kagome Higurashi

text: Tanto en el final del anime como del manga, acostumbra llevar un traje de sacerdotisa.


title: Kagome Higurashi

text: Kagome e Inuyasha se conocieron en un momento difícil para él. Siendo ella la reencarnación de Kikyo, Inuyasha le mostraba recelo, antipatía y odio (por lo sucedido anteriormente con la sacerdotisa). No obstante, la actitud ingenua y amable de Kagome hacia Inuyasha disipó su actitud ruda y arizca y ambos comienzan a confiar el uno al otro. Al ser muy parecida físicamente a Kikyo, Inuyasha comenzó a crear sentimientos amorosos hacia ella y Kagome, por poseer el alma de Kikyo, termina enamorada de él. Ellos suelen pasar la mayor parte del tiempo juntos, sin embargo, ambos poseen una actitud un tanto infantil y temperamental por lo que suelen discutir bastante, terminando con Inuyasha en el suelo después del clásico "Osuwari".


title: Kagome Higurashi

text: Inuyasha toma una forma de ser protectora con Kagome, la cual se transforma un tanto obsesiva. Él jamás tuvo a quien cuidar ni proteger por lo que suele inquietarse o desesperarse cuando ella no está a su lado o cuando cae en peligro (cabe notar que Inuyasha la sobreprotege porque no quiere que ella muera al igual que Kikyo). Sin embargo, el hecho de que apareciera Kikyo nuevamente complica las cosas, Inuyasha siente que fue el culpable de su muerte y que tiene un compromiso con ella, por lo que no puede olvidarla. Kagome se deprime fácilmente cuando se da cuenta de que Inuyasha todavía ama a Kikyō y a veces piensa en que lo mejor sería si ella volviera a su mundo y dejara a los dos hacer su vida. Pero cambia siempre de parecer porque ella lo único que quiere hacer, además de conseguir los fragmentos de la Perla de Shikon, es cuidar de Inuyasha ya que el solo es fuerte cuando está Kagome a su lado, aunque sepa que eso la va a terminar lastimando más, pero a ella no le importa nada de eso con la condición de verlo feliz. Inuyasha en muchas ocasiones se ve en aprietos por su compromiso hacia Kikyō y se debate entre ambas.


title: Kagome Higurashi

text: Pero así como Inuyasha se debate su corazón entre Kagome y Kikyō. Kagome tiene otros pretendientes también: Koga; (al cual aprecia mucho) un personaje del clan de los lobos que le confiesa su amor y sus deseos de hacerla su mujer y matar a Inuyasha para que sea él el único hombre que domine su corazón. A menudo la corteja; otro pretendiente es de su época y se llama Hōjō, quien siempre está preocupado por la salud de Kagome, ella acepta a salir con el pero no siente nada más que amistad. Un tercer pretendiente es Hōjō Akitoki, el cual aparece en la segunda película y en unos capítulos del anime, y al parecer es un antepasado del Hojo de su época, el cual desea hacerla su esposa.


title: Kagome Higurashi

text: Kagome ama demasiado a Inuyasha el cual aún piensa en Kikyo, su primer amor y ocasiona celos a Kagome en varios episodios. Kagome cree que Inuyasha ama más a Kikyo, sin embargo el sentimiento de Inuyasha por ella va creciendo en el transcurso de la serie. Ambos se enamoran, pero son muy vergonzosos para expresarlo de forma abierta, no obstante la actitud de preocupación y cariño de ambos hacia el otro deja ver sus sentimientos. Al final de la serie, después de derrotar a Naraku, Inuyasha confiesa su amor hacia ella dentro de la perla y la rescata de la oscuridad, sin embargo ambos son separados en sus respectivas épocas y el pozo se cierra por tres años. Cuando Kagome se da cuenta de que el pozo no funcionaba debido sus sentimientos, ella desea volver a ver a Inuyasha una vez más, el pozo se abre y ambos se reencuentran, quedándose los dos a vivir en el Japón feudal.


title: Garrote tocuyano

text: El garrote tocuyano, también conocido como garrote larense, es uno de los nombres que se le da al sistema de esgrima de palos de Venezuela. Este nombre es relativo a la ciudad de El Tocuyo, situada en el suroeste del estado Lara, punto de partida de la colonización realizada por los españoles en lo que ahora se conoce como Venezuela. También recibe el nombre de juego del garrote, juego de palos, esgrima maderera. Es un arte de duelo practicado en Venezuela desde tiempos inmemoriales. Sus orígenes están muy vinculados a la esgrima española, con ciertas influencias de otras culturas asentadas en esa nación, especialmente la de Islas Canarias, África negra y algo de la indígena nativa.


title: Garrote tocuyano

text: El garrote es una vara de aproximadamente 0,80 m de largo, y de 1,5 a 2,5 centímetros de diámetro, que se utiliza como arma tanto defensiva como ofensiva. El objetivo de cada contrincante es evadir los ataques del oponente armado del garrote, hasta más pronto o que más tarde desarmarlo. También se practica con un garrote por contrincante con el objetivo de lograr "tocar" al adversario con el garrote antes de ser tocado. Los tipos de golpe permitidos están reglamentados, incluyen el golpe de arriba hacia abajo, así como golpes hacia los pies y los brazos. En algunas modalidades o estilos se utilizan cuchillos y machetes.


title: Garrote tocuyano

text: Hasta hace poco la práctica del garrote tocuyano era exclusivamente masculina, pero en años recientes se ha visto con más frecuencia "garroteras" en las exhibiciones de este deporte.


title: Comarca de Betanzos

text: Betanzos es una comarca situada en el noroeste de España, en la La Coruña (Galicia). Limita, al norte, con la Comarca del Eume; al este, con la provincia de Lugo; al sur, con las comarcas de Arzúa y Tierra de Mellid; y al oeste, con las comarcas de Órdenes y La Coruña.


title: Comarca de Betanzos

text: Cuenta con una superficie de 669,3 km², y con una población censada de 39.238 habitantes (2005). Su densidad de población es de 58,63 habs/km².


title: Comarca de Betanzos

text: La comarca de Betanzos está formada por los siguientes municipios:Históricamente, la comarca de Betanzos formaba las llamadas "Mariñas de los Condes" (en gallego, "Mariñas dos Condes"); de ahí el uso del gentilicio mariñano para referirse a esta comarca.


title: Cájar

text: Cájar es una localidad y municipio español situado en la parte central de la comarca de la Vega de Granada, en la provincia de Granada, comunidad autónoma de Andalucía. Limita con los municipios de Huétor Vega, Monachil y La Zubia, cuyos cuatro núcleos están prácticamente unidos por edificaciones —en el caso monachileño, por el Barrio de la Vega—, formando la denominada Mancomunidad del Río Monachil. Otras localidades cercanas son El Barrichuelo, Granada capital por el barrio del Zaidín-Vergeles y Cumbres Verdes. Cájar es una de las treinta y cuatro entidades que componen el Área Metropolitana de Granada.


title: Cájar

text: Tiene una altura media de 732 m sobre el nivel del mar. Carece de montañas y está situado al pie de Sierra Nevada.


title: Cájar

text: Cájar es, con su 1,65 km², el municipio más pequeño en superficie de la provincia de Granada y de toda la comunidad. Igualmente es uno de los municipios con mayor densidad de población de toda de la provincia granadina.


title: Cájar

text: Era una zona eminentemente agrícola. En la década de 1920 se construyeron varias casas residenciales con jardín y huerto (villas o chalés) junto al pequeño núcleo urbano, si bien el gran desarrollo de estas construcciones tendría lugar en los años 70.


title: Cájar

text: El municipio de Cájar se benefició de la línea de tranvía que unía Granada con Huétor Vega, la propia Cájar y La Zubia, que funcionó hasta los años 70 del siglo XX.


title: Cájar

text: En 2005, más de las tres cuartas partes de su término municipal ya estaba ocupado por nuevas urbanizaciones. De hecho, ya ha perdido prácticamente su carácter agrícola para convertirse en una zona residencial, con una población flotante significativa debido a su utilización como "ciudad dormitorio" o como segunda residencia.


title: Cájar

text: Según el Instituto Nacional de Estadística de España, en el año  Cájar contaba con habitantes censados.


title: Cájar

text: Los resultados en Cájar de las últimas elecciones municipales, celebradas en mayo de 2019, son:


title: Cájar

text: La fiesta más importante es la de San Francisco, patrón del pueblo. Se celebra el 4 de octubre de cada año, en la que se realizan los actos religiosos en honor del patrón y actividades lúdicas: competiciones deportivas, exposiciones, actuaciones musicales y la popular verbena.


title: Cájar

text: Otra fiesta destacada es la de la Virgen de los Dolores. Se celebra el Viernes de Dolores, que es el viernes anterior al Viernes Santo, por lo que es una fiesta movible en el calendario eclesiástico. Su origen data del 1 de abril de 1781, cuando la imagen de la Virgen es llevada a Cájar. Desde entonces se celebra por la tarde una procesión por el pueblo con esa imagen y la del Señor de la Salud.


title: Cájar

text: El día de la Toma, se celebra el día 2 de enero que recuerda la Reconquista de Granada por los Reyes Católicos. En Cájar se ha llamado siempre el "Día de la Toma" y se celebra con una jornada de convivencia entre los vecinos con un potaje de garbanzos, patatas a lo pobre y mosto de la tierra.


title: Cájar

text: Para hablar de gastronomía de Cájar tenemos que trasladarnos a la cocina nazarí, es decir, la cocina que los árabes y moriscos han dejado en herencia, salvo platos que contienen cerdo como ingrediente, que son obviamente de origen cristiano, (salchicha de Cájar, manos de cerdo al ajo pollo, o los guisos de Semana Santa). Ambos orígenes constituyen las bases de la gastronomía de este pueblo. Ingredientes típicos son: el aceite, el trigo y otros cereales, que dieron el producto del pan y la harina que en la mesa se convirtieron en: gachas, sopas y fideos.


title: Cájar

text: Algunos de los platos típicos de la cocina de Cájar son:


title: Bastón de combate

text: Bastón de combate ("canne de combat" en francés) es un arte marcial francés que utiliza un bastón de madera como arma.


title: Bastón de combate

text: El combate con bastones tiene sus orígenes en la edad media; fue practicado por nobles franceses en el siglo XIX como medio de defensa contra ataques de forajidos. Las actuales reglas de combate fueron definidas por maestros de savate con el fin de poder ser enseñado y practicado como forma de defensa. Sin embargo, está cayendo en desuso.


title: Bastón de combate

text: El bastón de combate evolucionó del bastón de ayuda para la marcha en un aditamento al vestido masculino del siglo XIX, que ofrecía una ventaja importante en caso de combate.


title: Bastón de combate

text: El bastón mide 1,2 metros (4 pies).


title: Bastón de combate

text: Los orígenes de este sistema son tan antiguos que no se conocen, pero probablemente compartan raíces comunes con otros sistemas de lucha con bastón europeos como el quarterstaff británico, el Stockfechten alemán, el Jogo do Pau portugués, la makila vasca, la paliestra asturiana etc.


title: Bastón de combate

text: Las peleas tienen lugar en un círculo: el bastón se sostiene con una mano, pero puede ser cambiado a la otra durante el combate. Los golpes son laterales o de arriba hacia abajo. No se permiten estocadas. Las zonas hacia donde puede dirigirse el golpe son las piernas, el pecho y la cabeza. Los combates se deciden por puntos; se toma en cuenta en el puntaje la posición corporal. Los golpes prohibidos restan puntos.


title: Pettinellis

text: Pettinellis fue una banda de "rock" procedente de Chile, liderada por Álvaro Henríquez, creada durante el receso de la banda Los Tres, de la cual Henríquez es vocalista y guitarrista. Durante su primer período de vida la banda lanzó dos álbumes, participó en la banda sonora de la película chilena "Sexo con amor" y compuso varios sencillos que se convirtieron en éxito nacional.


title: Pettinellis

text: El nombre Pettinelli viene del apellido materno de Álvaro Henríquez.


title: Pettinellis

text: En 2000, el grupo Los Tres se disolvió temporalmente, y Álvaro Henríquez se propuso armar un nuevo proyecto. Ese mismo año formó Pettinellis, junto a Camilo Salinas, Nicolás Torres y Cristián Espiñeira, quien salió de la banda y fue reemplazado por Pedro Araneda. El nombre de la banda procede del apellido materno de Henríquez.


title: Pettinellis

text: En 2001, la banda coopera en el álbum tributo a Violeta Parra, "Después de vivir un siglo", con el tema "Y arriba quemando el sol". En 2002, se edita su disco homónimo, que consiguió el disco de oro. Del álbum se extraen cuatro sencillos: "«Hospital»", "«Ch bah puta la wea»", "«Un hombre muerto en el ring»" y "«No hables tanto»".


title: Pettinellis

text: El sonido del grupo es caracterizado por las composiciones íntimas de Álvaro Henríquez (hay un tema dedicado a su madre y uno a su padre fallecido, y el disco está dedicado "«a la partida de Fidel y a la llegada de Olivia»", su primera hija), y el sonido de teclados prominentes aportado por Camilo Salinas.


title: Pettinellis

text: En 2003 el grupo realizó la banda sonora de la película chilena "Sexo con amor", y en febrero de 2004, se presentan en el Festival de Viña del Mar, ganando 2 antorchas y 2 gaviotas. Junto con eso, sacan el disco "Pettinellis (Edición Especial)", que es el disco debut de la banda con algunos bonus tracks y un DVD.


title: Pettinellis

text: Ese mismo año, las fricciones internas del grupo precipitan la salida de Nicolás Torres y Camilo Salinas. Esto implicaría la disolución de Pettinellis como banda, continuando Álvaro Henríquez en el desarrollo de su carrera como solista. Salinas, entre otros proyectos, trabajaría como músico de acompañamiento en conciertos de la facción "histórica" de Inti-Illimani Histórico (la encabezada por su padre, Horacio Salinas), mientras que Torres se encargaría de su banda "Silvestre". Por su parte, Cristián Espiñeira creó un nuevo proyecto llamado "Yeti".


title: Pettinellis

text: El septiembre del 2010 se vuelve a juntar la banda para la Yein Fonda con Joselo Osses en teclados, Sebastián Cabib en bajo y Manuel Basualto en batería, la misma alineación sería ocupada para la Cumbre del Rock Chileno.


title: Pettinellis

text: El 2011 volvió a presentarse en vivo para celebrar los diez años del debut de Pettinellis.


title: Pettinellis

text: En 2013 la banda, vuelve a reunirse con Henríquez a la cabeza, pero con distintos músicos, tres de ellos del grupo Primavera de Praga, Leo Saavedra en teclados, Pablo Freire, en bajo y Boris Ramírez batería.


title: Miño (La Coruña)

text: Miño es un municipio y localidad de la provincia de La Coruña (Galicia, España), en la comarca de Betanzos. Hasta 1919 su denominación era Castro.


title: Miño (La Coruña)

text: Según E. Bascuas, el término Miño corresponde con un antiguo hidrónimo, a partir de una forma de origen paleoeuropeo, derivada de la raíz indoeuropea "*mei-" 'caminar, ir'.


title: Miño (La Coruña)

text: Municipio costero situado en la Ría de Betanzos, en las denominadas "Mariñas Coruñesas". Limita al norte con el municipio de Puentedeume, al este con el de Villarmayor y al sur con los de Paderne e Irijoa. La localidad está situada a 27 kilómetros al este de La Coruña, a una altitud de 10 metros sobre el nivel del mar.


title: Miño (La Coruña)

text: El municipio cuenta con importantes vías de comunicación, como son la N-651 Betanzos-Ferrol y la autopista AP-9 que también une estas dos ciudades, lo que hace que Miño esté cerca de lugares importantes de la provincia, de tal modo que La Coruña y Ferrol quedan a 20 minutos, Betanzos, Puentedeume y Sada a escasamente 10 minutos y Santiago de Compostela, a 45 minutos.


title: Miño (La Coruña)

text: Además de su buena comunicación por carretera, tiene comunicación a través del ferrocarril, contando con dos paradas: en Miño y en el apeadero de Perbes, en Villanueva.


title: Miño (La Coruña)

text: Es lugar por el que discurren las peregrinaciones del "Camino Inglés", desde su salida en el Puerto de Ferrol, a Compostela, trazándose la ruta a lo largo de una riquísima variedad cultural y paisajística.


title: Miño (La Coruña)

text: Atraviesan el municipio tres ríos: el río Lambre, que discurre a lo largo de su corriente por una ruta llena de encanto y que tiene su desembocadura en Ponte do Porco, en el límite con el municipio de Paderne, formando la playa de la Alameda. El río Baxoi, que se encuentra en la calle del "Camino Inglés" y a lo largo de su curso dispone de una fuente gótica y de un merendero, donde hacer una parada para descansar. Finalmente su canal discurre hasta su desembocadura en la Playa Grande, formando la marisma a sus puertas. El río Xarío pasa por las parroquias de Villanueva y Perbes, desembocando en un costado de la Playa Grande de Miño.Parroquias que forman parte del municipio:


title: Miño (La Coruña)

text: La dinámica urbanística en el ayuntamiento de Miño ha desembocado en el actual casco urbano de Miño, con la estructura de un pueblo que se ha desarrollado a lo largo de una carretera (N-651), al mismo tiempo que ha experimentado un gran crecimiento con la construcción de macro-urbanizaciones alejadas del casco urbano y de los servicios que proporciona el centro del pueblo. Una de ellas, Costa Miño Golf, de 1200 viviendas (sin acabar), se extiende por Perbes y San Juan de Villanueva. El desarrollo antes mencionado ha consistido en la construcción de bloques de viviendas sustituyendo a casas bajas, de una o dos plantas, en lugar de extenderse por las afueras hasta formar un núcleo rural consolidado, rodeado por condominios.


title: Miño (La Coruña)

text: Todo ello ha desembocado en la desaparición de las casas con parcela que conformaban el núcleo urbano. De esta forma, el urbanismo ha sido un tanto caótico, ya que los terrenos en muchos casos procedían de antiguas huertas de cultivo. El caso que más polémica ha generado ha sido la expropiación de terrenos en Perbes llevada a cabo para la construcción de la citada urbanización, al utilizar el método de expropiación para la construcción de un espacio privado, incumpliéndose en algunos casos las indemnizaciones pertinentes a los antiguos propietarios.


title: Miño (La Coruña)

text: Es un municipio de gran atractivo turístico debido a la existencia de cuatro playas: la Playa Grande, con bandera azul desde el año 1984; la Ribera, más conocida como "la pequeña"; la Alameda, con espectaculares variaciones de nivel entre pleamar y bajamar y la playa de Perbes, además de Playa Lago. La Playa Grande, Perbes y la Ribera ostentan actualmente la Bandera Azul, como reconocimiento a la calidad de sus aguas, equipamientos, accesos, etc. La Playa Grande, de más de un kilómetro de longitud, a la que da directamente la salida de la autopista, hace que sea uno de los centros turísticos de veraneo más importantes de las Rías Altas.


title: Miño (La Coruña)

text: De ser una población tranquila, casi desierta en invierno, la afluencia turística estival la transforma en un lugar bullicioso, cuyos restaurantes, tascas, ciber-cafés y cervecerías atraen numeroso público al caer el sol.


title: Paderne

text: Paderne es un municipio español perteneciente a la provincia de La Coruña y la comarca de Betanzos, en la comunidad autónoma de Galicia. Cuenta con una población en 2007 de 2710 personas según el INE.


title: Paderne

text: La capital municipal (también conocida como Consistorio) está situada a 26 kilómetros al este de La Coruña.


title: Paderne

text: Parroquias que forman parte del municipio:


title: Miño

text: Miño o Minho hace referencia a varios artículos:


title: Parque nacional El Palmar

text: El parque nacional El Palmar (legalmente parque y reserva nacional El Palmar) está localizado en el centro-este de la provincia de Entre Ríos en Argentina, sobre la orilla derecha del río Uruguay. Tiene una extensión total de 8213 hectáreas y se halla en el departamento Colón, por lo que es conocido también como "Palmar Grande de Colón" o "Palmar de Colón". Se trata de uno de los palmares naturales más australes del planeta. Dentro del parque se hallan las ruinas de la Calera de Barquín. Desde el 5 de junio de 2011 forma parte del sitio Ramsar Palmar Yatay.


title: Parque nacional El Palmar

text: El parque nacional tiene un Plan de Gestión aprobado en 2015.


title: Parque nacional El Palmar

text: El área protegida fue creada con el objetivo de preservar un sector representativo de palmares de la variedad yatay ("Butia yatay"), una especie autóctona que llega a vivir entre 200 y 400 años. Las palmeras yatay se distribuían originalmente no sólo en esta región, sino también en sectores de las provincias de Santa Fe, Corrientes y Chaco. Su población se vio disminuida notablemente debido a la instalación de cultivos y al pastoreo excesivo. Por su cercanía con los principales centros urbanos del país, este parque es uno de los más visitados y conocidos de la República Argentina. Lo llamativo de su paisaje poblado de palmeras, los bosques en galería que pueblan las márgenes de los ríos, el río Uruguay y la abundancia de su fauna silvestre constituyen los principales atractivos. Está surcado por los arroyos Ubajay, Los Loros, Palmar y Espino.


title: Parque nacional El Palmar

text: En el área fueron hallados asentamientos de 1000 años de antigüedad, que se corresponden con la cultura que dio origen a los grupos de cazadores denominados yaros. Posteriormente se fusionaron con grupos charrúas. Hacia 1750 las expediciones militares españolas desarticularon a los grupos indígenas.


title: Parque nacional El Palmar

text: Desde 1650 los indígenas de las misiones de la Compañía de Jesús en la Reducción de Yapeyú explotaron yacimientos de calizas organógenas (cal) en el lugar denominado "Vuelta de San José". En 1768 los jesuitas fueron expulsados y la calera dejó de ser explotada. La propiedad de los campos de la calera fue vendida a Manuel Antonio Barquín, quien volvió a ponerla en funcionamiento, pasando a ser conocida como "Calera de Barquín". La cal extraída era enviada vía fluvial a Buenos Aires y a Montevideo, estableciéndose en el lugar empleados y esclavos que trabajaban en la calera, edificándose algunos edificios.


title: Parque nacional El Palmar

text: Para 1825 la calera estaba abandonada a causa de las guerras y en noviembre de ese año fue recuperada por la hija de Barquín, Bárbara, y se estableció allí la empresa británica "River Plate Agricultural Association" que al frente de John Thomas Barber Beaumont radicó 50 colonos británicos dedicados al cultivo de trigo, que poco después debieron abandonar el lugar. En 1857 la empresa "Sociedad Arcos, Bilbao y Bragge" se hizo cargo del lugar para explotar el fruto de la palmera yatay, pero poco después el área fue adquirida por Justo José de Urquiza a los sucesores de Barquín.


title: Parque nacional El Palmar

text: Durante la rebelión jordanista el 11 de octubre de 1873 se produjo el combate de Calera de Barquín, cuando el vapor "Coronel Espora" al mando del capitán Enrique Guillermo Howard destruyó una batería costera de dos piezas ligeras que el marino Juan Cabassa comandaba al frente de 200 fusileros.


title: Parque nacional El Palmar

text: Hacia 1950 la empresa "Salvia Hnos." comenzó allí la extracción de ripio, quedando algunas ruinas de sus actividades, entre ellas la playa de arena que se formó por el lavado del material extraído. Esta empresa ocupó parte de las ruinas y funcionó hasta la expropiación de los terrenos.


title: Parque nacional El Palmar

text: En 1827 el naturalista francés Alcide d'Orbigny visitó las provincias de Entre Ríos y Corrientes y expresó preocupación porque el avance de las explotaciones agropecuarias amenazaba a los bosques de palmeras yatay. En 1919 se expresó en el mismo sentido el botánico belga Lucien Hauman, quien en 1923 propuso la creación de una reserva para proteger a las palmeras. En 1945 y 1948 hubo proyectos legislativos para crear un parque nacional para los palmares yatay. En 1960 la Dirección de Agricultura, Forestación y Bosques, Tierras y Colonias de Entre Ríos declaró especie protegida a la palmera "Butia yatay" mediante la resolución n.º 166.


title: Parque nacional El Palmar

text: El parque nacional El Palmar se encuentra en el km 198 de la autovía nacional 14 "General Artigas" (con la que limita en unos 1800 m). La distancia desde las ciudades más cercanas es de: Ubajay: 7,0 km; San Salvador: 34,5 km; San José: 41,5 km; Colón: 49,5 km; Villa Elisa: 50,5 km y Concordia: 61,5 km. Esta ciudad cuenta con el aeropuerto más cercano (aeropuerto Comodoro Pierrestegui).


title: Parque nacional El Palmar

text: Desde la autovía nacional 14 se accede por un camino de 350 m hasta el puesto de ingreso y cobro de acceso denominado "La Portada". Por una bifurcación previa a ese puesto se accede a un puesto de información turística regional y de venta de artículos regionales y turísticos.


title: Parque nacional El Palmar

text: El "Camino Principal" vincula "La Portada" con el "Área de Servicios" mediante una ruta de ripio conservada permanentemente por maquinarias viales. Este camino tiene 11 500 m de largo y finaliza en una playa de estacionamiento. A 10 100 m de "La Portada" el camino se bifurca dando acceso al "Sitio Histórico Calera del Palmar" (a 1100 m) y a la playa y balneario de 500 m de largo sobre el río Uruguay ubicada inmediata. Es un balneario no habilitado, pero en el que se permite su uso ya que durante la temporada estival se lleva adelante el "Programa Playas Seguras" y se contrata un servicio de guardavidas y con boyado y embanderado. El sitio histórico cuenta con las construcciones en ruinas: destilería, casa de piedra, mirador, zócalo, puesto Blanco, capilla y cementerio.


title: Parque nacional El Palmar

text: Desde el "Camino Principal" se desprenden otros 4 caminos vehiculares: al "Mirador Arroyo Los Loros" (de 3 km, permitido para uso a pie y en bicicleta), al "Mirador La Glorieta" (de 6 km), al "Mirador Arroyo El Palmar" (de 6 km) y al destacamento de la Prefectura Naval Argentina (de 3 km, solo para excursiones contratadas para bicicletas). Existen 5 senderos peatonales denominados: "La Glorieta" (circular de 1000 m, comienza y termina en el "Mirador La Glorieta"), "Yatay" (circular de 500 m, comienza y termina en el camino al mirador La Glorieta), "Arroyo El Palmar" (de 400 m, vincula el mirador del arroyo El Palmar con ese arroyo), "El Mollar" (circular de 1400 m con cartelería informativa, comienza y termina en el camino principal y se vincula con el arroyo Los Loros por un pequeño sendero) y "La Calera del Palmar" (de 1000 m con cartelería informativa, vincula la intendencia con el sitio histórico a lo largo de la costa del río Uruguay). A partir de septiembre de 2008 el parque cuenta con dos observatorios de aves que se ubican en sitios estratégicos donde las aves acuden para alimentarse o anidar: el "Observatorio del Pastizal" (ubicado junto al "Camino Arroyo El Palmar") y el "Observatorio del Bosque" (sendero de 300 m desde la "Calera del Palmar"). En la costa del río Uruguay se permite la pesca con devolución en la zona habilitada.


title: Parque nacional El Palmar

text: El "Área de Servicios" cuenta con:


title: Parque nacional El Palmar

text: Los servicios concesionados son:


title: Parque nacional El Palmar

text: Desde 2003 un servicio turístico ferroviario de 7 km y 90 minutos los sábados y domingos en dos zorras con dos vagoncitos fue realizado como emprendimiento local entre la estación Ubajay (convertida en museo) y el puente sobre el arroyo Palmar en las cercanías del parque nacional El Palmar. Desde julio de 2010 debido a las obras de la autovía 14 el servicio fue suspendido.


title: Parque nacional El Palmar

text: El servicio de visitas guiadas es realizado por guías aprobados que se contratan en agencias privadas fuera del parque nacional.


title: Parque nacional El Palmar

text: El parque nacional El Palmar cuenta con un "Plan de Manejo" desde 1994. Para la ejecución de este plan existe una "Comisión Asesora Local". Mediante el plan se realizan quemas controladas de pastizales que permiten disminuir los riesgos de incendios, que han devastado el parque en varias oportunidades. También se lleva adelante el programa "Control de Mamíferos Exóticos" permitiendo la caza controlada del jabalí europeo y del ciervo axis por cazadores locales y con aprovechamiento de la carne. Se impulsan además proyectos con las comunidades cercanas, tales como "Parques y Escuelas interactivas" con la escuela de Berduc, con el museo histórico "La Estación" de Ubajay y el de "Historia Oral" con pobladores de localidades cercanas.


title: Parque nacional El Palmar

text: El plan de manejo zonificó el parque nacional en:


title: Parque nacional El Palmar

text: Se caracteriza por ser representativo de la ecorregión del espinal (específicamente del distrito del ñandubay), que forma parte del dominio fitogeográfico chaqueño. Esta ecorregión se caracteriza por la presencia de bosques bajos de especies xerófilas y sabanas. En este parque nacional se suman algunas especies típicas del pastizal pampeano y de la selva paranaense.


title: Parque nacional El Palmar

text: El paisaje es de llanura plana y suavemente ondulada con suelos muy variables. De acuerdo a las condiciones de suelo se distribuyen los ambientes de sabana del parque nacional: palmar-pastizal, bosques xerófilos o semi-xerófilos, pajonales, bajos inundables y eriales de excanteras (ambiente antrópico). La sabana se interrumpe por la selva y el bosque en galería ribereña, o selva marginal en las márgenes de los arroyos. En todos los ambientes hay pequeños afloramientos rocosos de arenisca.


title: Parque nacional El Palmar

text: El pastizal se encuentra íntimamente ligado con los palmares, formando un ecosistema único (palmar-pastizal), que brinda alimento y refugio a innumerables especies de animales: gran cantidad de insectos, reptiles -como la yarará-, varias especies de culebras, pequeños roedores, el gato montés y aves típicas de estos ambientes, como el carpintero blanco y el real.


title: Parque nacional El Palmar

text: Siguiendo las ondulaciones del terreno los bosques de yatay se van raleando hacia las zonas bajas, para dejar paso a dilatadas sabanas, salpicadas por espinillos, talas y ñandubayes por donde transitan ñandúes, hurones y zorrinos.


title: Parque nacional El Palmar

text: Los pastizales que ocupan las suaves pendientes, se confunden con los pajonales de los terrenos más bajos e inundables, formando ambientes acuáticos de riqueza faunística, que albergan batracios y aves como el chiflón, el pecho amarillo y el ipacaá entre otros. Existen también tortugas pintadas.


title: Parque nacional El Palmar

text: En las cercanías del camping hay una formación densa y baja, el monte xerófilo, en el que crecen el molles, espinillos y ñandubayes, junto a numerosos arbustos, adornados por enredaderas como la pasionaria o mburucuyá. Aquí es común observar a los zorros de monte. Dentro del camping se encuentran señalizadas las numerosas vizcacheras, en las que habita una gran población de este roedor de hábitos nocturnos.


title: Parque nacional El Palmar

text: Las costas bajas del río Uruguay están tapizadas por una profusa vegetación, aunque en algunos sectores existen pronunciadas barrancas de hasta 15 metros de altura. Esta formación húmeda, que es una prolongación empobrecida de la selva misionera, se la denomina selva en galería y contiene una gran diversidad de especies vegetales. Abundan las enredaderas, lianas y epífitas (como el clavel del aire y barba de viejo, entre otras), las cuales se encuentran asociadas a distintas especies arbóreas como el arrayán del norte y el laurel. El arañero de cara negra y el pitiayumí son las aves más características que encuentran refugio en esta formación boscosa. Un ambiente similar bordea los distintos arroyos que surcan el parque, siendo los más importantes el Palmar y Los Loros. Estos cursos de agua son los ambientes predilectos del roedor más grande del mundo: el carpincho y de otros mamíferos como el lobito de río, el coipo o mal llamado nutria, junto a aves acuáticas como el biguá y los martín pescadores.


title: Parque nacional El Palmar

text: El árbol del paraíso es una especie originaria de Asia, que invadió el parque amenazando con modificar su paisaje. Por ese motivo se busca erradicarla del parque nacional.


title: Parque nacional El Palmar

text: El clima es templado húmedo sin estación seca y presenta precipitaciones abundantes (principalmente en primavera y en verano) sin estación seca (promedio de 1298 mm) y de mayo a octubre presenta heladas. La temperatura media anual es de 18,9 °C, presentando veranos sin exceso de calor e inviernos no rigurosos. El viento promedio es de 8 km/h, predominando del nordeste, sudeste y este. La humedad relativa promedio es del 75%.


title: Parque nacional El Palmar

text: Por resolución n.º 122/98 de 20 de agosto de 1998 la Administración de Parques Nacionales dispuso aprobar una "Lista de Vertebrados de Valor Especial" del parque nacional El Palmar, compuesta por: un anfibio, 2 reptiles, 11 aves y 13 mamíferos. Fue creado con el objetivo básico de resguardar uno de los últimos palmares de yatay representativos de los que, hasta fines del siglo XX, prosperaban sobre todo en el oriente de Entre Ríos. Su amparo se extiende además, a otros ambientes de significativo patrimonio natural, como la selva en galería y el monte xerófilo.


title: Parque nacional El Palmar

text: El 30 de octubre de 1965 fue sancionada la ley n.º 16802, promulgada de hecho el 30 de noviembre de 1965, que autorizó al Poder Ejecutivo Nacional a gestionar con el gobierno de la provincia de Entre Ríos la cesión del dominio y jurisdicción de una superficie 14 000 ha, que declaró sujeta a expropiación y que dispuso que no menos de la mitad fuera considerada parque nacional y el resto sería destinado a reserva nacional. En su artículo 2 expresa: Esta ley fue publicada en el Boletín Oficial el 28 de enero de 1966, fecha que generalmente se considera como de creación legal del parque nacional.


title: Parque nacional El Palmar

text: La ley n.º 4882 de la provincia de Entre Ríos (sancionada y promulgada el 18 de mayo de 1970 por el interventor militar Ricardo Favre) cedió al Estado Nacional la jurisdicción y el dominio eminente de las tierras en las que se establecería el parque nacional, con la condición acordada con el Servicio Nacional de Parques Nacionales de que dos fracciones del terreno expropiado debían ser revertidas en dominio y jurisdicción a la provincia (artículo 2). Esta condición demoró luego la formación del parque nacional.


title: Parque nacional El Palmar

text: La ley nacional n.º 18844, sancionada y promulgada el 30 de noviembre de 1970 por el gobierno militar de Roberto Marcelo Levingston, dispuso la expropiación de las tierras que conformarían el parque nacional a 20 propietarios.


title: Parque nacional El Palmar

text: El 15 de junio de 1972 fue sancionada y promulgada por el gobierno militar de Alejandro Agustín Lanusse la ley n.º 19689 que redujo la extensión del parque nacional a crear a unas estimadas 8000 ha, estableciendo sus límites actuales: El 22 de noviembre de 1972 el interventor militar Ricardo Favre y el Servicio Nacional de Parques Nacionales firmaron un convenio que destrabó la creación del parque nacional. El gobernador militar se comprometió a derogar la ley n.º 4882 y el Gobierno nacional a crear una reserva nacional para ser explotada turísticamente en dos áreas o una dividida en dos, cuyos límites serían determinados de común acuerdo en el plazo fijado por la ley n.º 19689. También convinieron en preparar un proyecto de área de desarrollo según lo establecido en el decreto nacional n.º 2811/1972. El convenio fue ratificado por ley n.º 5274, sancionada y promulgada el 26 de enero de 1973 por el gobernador Favre.


title: Parque nacional El Palmar

text: Según lo acordado, el 23 de mayo de 1973 Favre sancionó y promulgó la ley n.º 5379 que derogó la ley n.º 4882 y cedió el dominio y jurisdicción de los terrenos delimitados por la ley n.º 19689. Una vez eliminada la obligación de retrovertir al dominio y jurisdicción de Entre Ríos dos fracciones de tierras a expropiar, el parque nacional fue finalmente constituido en 1973 con 8213 ha expropiadas por el Gobierno nacional. Una vez restablecida, la Legislatura de Entre Ríos ignoró la ley n.º 5379 y derogó el artículo 2 de la ley n.º 4882 (que de esa forma volvió a tener vigencia) mediante la ley n.º 5758, sancionada el 3 de noviembre de 1975 y promulgada el 14 del mismo mes.


title: Parque nacional El Palmar

text: El área de reserva nacional no fue delimitada por la Administración de Parques Nacionales.


title: Parque nacional El Palmar

text: El 23 de septiembre de 1980 el gobierno militar de Entre Ríos sancionó y promulgó la ley n.º 6613 por la que cedió el dominio y jurisdicción eminente de 1242 ha 75 a 69 ca para ampliar el parque nacional El Palmar, sin embargo el Congreso Nacional no sancionó por ley la aceptación de esta ampliación y la Legislatura de Entre Ríos la revocó implícitamente por ley n.º 7284 de 23 de enero de 1984.


title: Parque nacional El Palmar

text: El decreto n.º 2149/1990 de 10 de octubre de 1990 designó como reserva natural estricta El Palmar a 3 sectores del parque nacional: la mitad sur del parque nacional y dos sectores en su extremo noreste.


title: Parque nacional El Palmar

text: Los límites de la reserva natural estricta fueron modificados por el decreto n.º 453/1994 de 23 de marzo de 1994, que la redujo a 4 sectores menores y creó la reserva natural silvestre abarcando la mayor parte del parque nacional, excepto el camino de acceso y la zona turística.


title: Parque nacional El Palmar

text: En 1994 fue redactado el plan de manejo preliminar del parque nacional.


title: Parque nacional El Palmar

text: Por resolución n.º 126/2011 de la Administración de Parques Nacionales de 19 de mayo de 2011 se dispuso que El Palmar encuadrara para los fines administrativos en la categoría "áreas protegidas de complejidad II", por lo cual el parque nacional tiene a su frente un "intendente" designado, del que dependen 4 departamentos (Administración; Obras y Mantenimiento; Guardaparques Nacionales; Conservación y Uso Público) y 2 divisiones (Despacho y Mesa de Entradas, Salidas, y Notificaciones; Recursos Humanos y Capacitación). La intendencia se encuentra a 100 metros del centro de visitantes, en la antigua casa principal del casco de la estancia construida en 1902 y que perteneció a Estela Sauviet, heredera de Justo José de Urquiza. Dentro del parte se hallan además las seccionales "La Glorieta", "La Portada" y "Capilla". Junto a la primera se encuentra el puesto de "Incendios, Comunicaciones y Emergencias", que cuenta con sanitarios y primeros auxilios.


title: Gaudeamus igitur

text: Gaudeamus igitur (lat.: ‘Alegrémonos pues’) es el himno universitario por excelencia. Se trata de una canción estudiantil de autor anónimo. En realidad se titulaba "De brevitate vitae" (‘Sobre la brevedad de la vida’) y se cantó inicialmente en universidades alemanas a mediados del siglo XVIII.


title: Gaudeamus igitur

text: Aunque su letra es poco académica, la mayoría de las universidades europeas la suelen tomar como himno propio, entonándola en las grandes solemnidades académicas; no obstante, muchos coros interpretan solamente algunas estrofas.


title: Gaudeamus igitur

text: Nadie conoce el origen exacto ni el nombre del compositor. Se cree que la música es de Johann Christian Günther (1717) y fue reescrita en 1781 por Christian Wilhelm Kindleben (Berlín, 1748-Dresde, 1785), teólogo evangélico. Existe otro himno universitario, mucho menos conocido, "Veni Creator", de contenido más religioso.


title: Gaudeamus igitur

text: La letra pudiera ser del siglo XIII, sobre la base de un manuscrito en latín fechado en 1287 encontrado en la Biblioteca Nacional de París. Las palabras de algunos versos son casi idénticas, aunque la expresión «gaudeaumus igitur» no aparece. Hay música en el manuscrito pero no tiene parecido con la melodía que se conoce en la actualidad.


title: Gaudeamus igitur

text: Una traducción alemana de todos los versos se hizo hacia 1717 por Johann Christian Günther y comienza por „Brüder, laßt uns lustig sein“. Este texto alemán, sin música, fue impreso en la "Sammlung von Johann Christian Günthers" (Fráncfort y Leipzig, 1730).


title: Gaudeamus igitur

text: Aparte del manuscrito en latín de 1267, la versión más antigua conocida se encuentra en un cancionero estudiantil manuscrito, fechado entre 1723 y 1750, que se encuentra actualmente en la Westdeutsche Bibliothek de Marburgo. Difiere considerablemente de la versión actual.


title: Gaudeamus igitur

text: La primera aparición conocida de la versión moderna del texto latino está en la „Studentenlieder“ de Christian Wilhelm Kindleben, editado por Halle en 1781. En la página 56 Kindleben afirma que ha hecho importantes cambios al texto latino. No se ha conservado ninguna copia de ese trabajo, pero sí de una reimpresión en facsímil de 1894 que se encuentra en la Universidad de Harvard.


title: Gaudeamus igitur

text: En 1782 la melodía era tan conocida que, en el "Akademisches Liederbuch" de August Niemann (Dessau y Leipzig), actualmente en la Universidad de Yale, se indica cómo deben ser cantadas tres poesías con esta melodía. El primer documento impreso conocido de la melodía actual está en el „Lieder für Freude der Geselligen Freunde“ editado en Leipzig en 1788, en la página 24.


title: Gaudeamus igitur

text: Diversos compositores han incorporado la melodía del «Gaudeamus igitur» a alguna de sus obras. La más conocida quizá sea la «Obertura académica» („Akademische Festovertüre“, op. 80) de Johannes Brahms. La compuso para una ocasión concreta: la concesión por parte de la Universidad de Breslau del doctorado honoris causa, en 1881. Utiliza melodías, bien conocidas, de diversas canciones estudiantiles alemanas; el «Gaudeamus» aparece de forma solemne al final de esta obra.


title: Gaudeamus igitur

text: Aparece un fragmento de la partitura en la marcha «Virgen de los Estudiantes», compuesta por Abel Moreno y dedicada a la Virgen de la Angustia, de la Hermandad de los Estudiantes de Sevilla.


title: Gaudeamus igitur

text: En Málaga, la Cofradía de los Estudiantes (que procesiona el Lunes Santo) se caracteriza con este himno, el cual fue adaptado a marcha procesional por el compositor Perfecto Artola, y en muchos puntos del recorrido los hombres de trono cantan parte del himno universitario. Además, algunas marchas procesionales que tienen dedicadas los titulares de dicha cofradía, cuentan con unos sones inspirados en el Gaudeamus. Claros ejemplos son: «Cristo de los Estudiantes» (Francisco Grau), «Bajo tu Manto de Gracia y Esperanza» (José Antonio Molero), «Nostalgia de un Lunes Santo» (Víctor Ferrer) y «Maryam» (Francisco Javier Criado).


title: Parque nacional Calilegua

text: El parque nacional Calilegua es un área natural protegida situada sobre las faldas orientales de la sierra de Calilegua, en el sudeste de la provincia de Jujuy en el noroeste de la República Argentina.


title: Parque nacional Calilegua

text: Es una de las zonas núcleo de la reserva de biosfera de las Yungas, junto al parque nacional Baritú, la reserva nacional El Nogalar de Los Toldos, el parque provincial Laguna Pintascayo y el parque provincial Potrero de Yala.


title: Parque nacional Calilegua

text: En 1969 la empresa Yacimientos Petrolíferos Fiscales comenzó a extraer petróleo del "Yacimiento Petrolero Caimancito" de 5766 ha, en áreas que luego serían parte del parque nacional Calilegua.


title: Parque nacional Calilegua

text: El 4 de abril de 1974 la provincia de Jujuy firmó un convenio con las empresas Calilegua S.A.A.I. y C. y Ledesma S.A.A.I., homologado por el Ministerio de Trabajo de la Nación, por el cual esas empresas cedían respectivamente dos predios de 53 809 ha 80 a 30 ca y 22 497 ha 31 a 10 ca, en compensación por incumplimientos legales y laborales. El convenio fue aprobado por la Legislatura de Jujuy por ley n.º 3111 sancionada el 18 de abril de 1974. Mediante la ley provincial n.º 3586 sancionada y promulgada el 27 de noviembre de 1978, los dos predios fueron cedidos por Jujuy en dominio y jurisdicción al Estado Nacional con el objeto de constituir un parque nacional. El Estado Nacional aceptó la cesión de dominio y jurisdicción mediante el decreto n.º 1733/1979 de 19 de julio de 1979 ordenando al Servicio Nacional de Parques Nacionales que en el plazo de un año: Sin embargo, la ley de constitución del parque nacional y reserva nacional no fue sancionada, por lo que esta área natural protegida no tiene perfeccionada su inclusión en el régimen de la ley n.º 22351. Esta ley fue sancionada y promulgada el 4 de noviembre de 1980 listando todas las áreas naturales protegidas sin incluir a Calilegua. En marzo de 2018 fue presentado un proyecto de ley para regularizar la situación del parque nacional.


title: Parque nacional Calilegua

text: El 20 de diciembre de 1984 la Legislatura de Jujuy sancionó la ley n.º 4133 que dispuso que todas las leyes sancionadas entre el 24 de marzo de 1976 y el 9 de diciembre de 1983 que no hubieren sido ratificadas por la Legislatura quedaban automáticamente derogadas y abrogadas a partir de la vigencia de esa ley. La ley n.º 3586 no fue ratificada y quedó derogada, pero como la derogación no puede tener efectos retroactivos sobre los derechos adquiridos del dominio y la jurisdicción ejercida por la Administración de Parques Nacionales sobre el parque nacional Calilegua, estos no se vieron afectados.


title: Parque nacional Calilegua

text: El decreto n.º 2149/90 del 10 de octubre de 1990 designó a dos sectores del parque nacional como reserva natural estricta.


title: Parque nacional Calilegua

text: El objetivo específico es la "protección de un área representativa de las Yungas y de un ecotono de la provincia biogeográfica chaqueña y la conservación de especies endémicas a nivel nacional o mundial". Sus ha lo convierten en el parque nacional más extenso del noroeste argentino.El centro geográfico de este parque se ubica hacia las coordenadas .


title: Parque nacional Calilegua

text: El nombre “"Calilegua"” se suele asociar a la lengua aimara y equivale a “"Mirador de Piedra"”.


title: Parque nacional Calilegua

text: La ecorregión que se encuentra presente es la de "selva de las Yungas" (o selva de montaña del noroeste argentino), caracterizándose por el clima cálido húmedo, con lluvias estivales de entre 900 y 1300 mm. La ecorregión se encuentra integrada con las sierras subandinas, cuyas alturas oscilan entre los 400 y los 3000 msnm. De relieve montañoso, comprende una serie de fallas, cañadones y cordones montañosos muy abruptos, que descienden principalmente de las serranías de Calilegua.


title: Parque nacional Calilegua

text: La zona del parque nacional Calilegua fue afectada entre los 1990 y especialmente en la primera mitad de los 2010 por perforaciones petrolíferas que además de violar la esencia de un área natural protegida, implicaban riesgos de grave contaminación y afeaban al parque en su naturaleza estética; la actividad de Greenpeace y otras instituciones ambientalistas lograron que el viernes 18 de diciembre de 2015 se concluyera con tal violación de las normativas correspondientes a las Áreas naturales protegidas de Argentina.


title: Parque nacional Calilegua

text: De los parques nacionales que preservan yungas, sólo el Calilegua posee un sector de la selva pedemontana. Este sector es un ambiente de transición entre dos ecosistemas contrastantes, el seco Bosque Chaqueño y las húmedas Yungas. De los ambientes que protege el parque, la "selva pedemontana" ocupa sectores marginales en las áreas más bajas (550-700 msnm o metros sobre el nivel del mar o nivel 0). Aquí se encuentran especies como el cebil colorado ("Anadenanthera colubrina"), la tipa blanca ("Tipuana tipu") y el lapacho rosado ("Tabebuia impetiginosa").


title: Parque nacional Calilegua

text: En la franja altitudinal superior (700-1500 m sobre el nivel del mar) aparece la selva montana que en gran parte es una nimbosilva, la cual ocupa la mayor superficie del Parque Calilegua. Esta selva se caracterizada por la presencia de laurel ("Cinnamomum porphyrium"), ceibo ("Erythrina falcata"), cedro colla ("Cedrela lilloi") y cebil blanco u horco cebil ("Parapiptadenia excelsa").


title: Parque nacional Calilegua

text: En las laderas de los cerros, por encima de los 1500 o 1600 msnm se encuentra una franja de bosque montano, donde predominan los nogales ("Juglans australis"), lapachos amarillos ("Tabebuia lapacho"), pinos del cerro ("Podocarpus parlatorei"), alisos ("Alnus acuminata") y saucos ("Sambucus peruvianus") cuyo follaje cubre matorrales de cañas ("Chusquea lorentziana"). A mayor altura, hacia del 1900 msnm, aparecen los bosques de queñoa ("Polylepis australis") cuyo porte y densidad va disminuyendo a medida que aumenta la altura, hasta llegar a bosques casi puros de alisos por encima de los 2300 msnm. Estos irán menguando a alturas superiores dejando una cobertura vegetal asimilable a una pradera.


title: Parque nacional Calilegua

text: En el área cumbral o cuasi cimera de la sierra de Calilegua se encuentra un parche de pastizal de neblina que representa una “isla” dentro de una matriz en la que predominan los bosques.


title: Parque nacional Calilegua

text: Este parque nacional presenta interesantes ejemplares de fauna autóctona. Algunas de las especies que encuentran su hábitat en el área protegida son endémicas o bien están globalmente amenazadas.