title: Thomas Howard, 4. Duke of Norfolk

text: Anstatt jedoch seine Heiratspläne aufzugeben, ließ er sich von Maria Stuart überreden, hinter dem Rücken der englischen Regierung in seinen Plänen fortzufahren. Hierdurch kam es 1569 mit dem Einverständnis des Papstes Pius V. sowie des spanischen Königs Philipp II. zu einem Aufstand Adeliger aus dem Norden Englands, um Elisabeth zu stürzen und sie durch die abgesetzte katholische Königin von Schottland, Maria Stuart, zu ersetzen. Diese besaß als Cousine Elisabeth I. ein Anrecht auf den englischen Thron und wurde deshalb von einigen Katholiken als rechtmäßige Königin angesehen.


title: Thomas Howard, 4. Duke of Norfolk

text: Nachdem dieser Aufstand erfolglos war, wurde der Duke im Tower of London gefangengesetzt. Mit Mühe konnte er die Königin von seiner Unschuld überzeugen und wurde unter Hausarrest gestellt. Doch etwa ein Jahr später wurde Thomas Howard in die Ridolfi-Verschwörung verwickelt, die in seinem Londoner Stadtpalast ausgeheckt worden war, wovon Howard nichts mitbekommen haben wollte. Diesmal schenkte Elisabeth ihm keinen Glauben mehr. Er wurde wieder in den Tower gebracht, des Hochverrats angeklagt und 1572 hingerichtet.


title: Thomas Howard, 4. Duke of Norfolk

text: Norfolk war der erste Sohn Henry Howards, Earl of Surrey, und dessen Ehefrau Frances de Vere, Tochter des 15. Earl of Oxford.


title: Thomas Howard, 4. Duke of Norfolk

text: In erster Ehe heiratete er Mary FitzAlan, Erbin des 19. Earl of Arundel aus dem Haus FitzAlan. Sie brachte 1557 Howards ersten Sohn, Philip zur Welt.


title: Thomas Howard, 4. Duke of Norfolk

text: Nachdem Mary FitzAlan nach der Geburt des Sohnes Philip gestorben war, nahm sich der Duke Margaret Audley zur Frau, Tochter des 1. Baron Audley of Walden. Aus dieser Verbindung stammen zwei weitere Söhne, Thomas Howard, 1. Earl of Suffolk, und William Howard sowie zwei Töchter. Auch Margaret Audley starb nach der Geburt ihres fünften Kindes.


title: Thomas Howard, 4. Duke of Norfolk

text: Eine dritte Ehe ging Howard mit Elisabeth Leyburne ein. Die Witwe von Thomas Dacre, 4. Baron Dacre, brachte drei Töchter mit in die Ehe, die Howard mit seinen eigenen Söhnen Philipp, Thomas und William vermählte. Auch sie starb nach der Geburt des ersten gemeinsamen Kindes nach einem Jahr Ehe, was Howard in Depressionen stürzte.


title: Deiphobe

text: Deiphobe () ist der von Vergil für die Sibylle von Cumae angegebene Name. Sie wird von ihm Kind des Glaukos genannt.


title: SuZy

text: Suzy Akmen-Rogovin deren Künstlername SuZy lautet (* 1961 in Istanbul) ist eine türkisch-israelische Sängerin. Sie singt in Ladino der Sprache der sephardischen Juden.


title: SuZy

text: Mit 17 Jahren ging sie nach Israel. Sie studierte englische und französische Literatur an der Universität Tel Aviv.


title: Beltz

text: Beltz steht für:


title: Beltz

text: Beltz ist der Familienname folgender Personen: Siehe auch:


title: Eckstein

text: Mit den Begriffen Eckstein, Eckquader oder Ortstein () werden glatt oder grob behauene Werksteine in den Ecken eines Bauwerks oder in dessen Tür- und Fensterrahmung bezeichnet.


title: Eckstein

text: Ecksteine wurden ursprünglich an Natursteinmauerwerken (vor allem Trocken- und Bruchsteinmauerwerk) als Mittel der Kantenbefestigung in die Mauerecken eingebaut. Insbesondere an Gebäuden haben Ecksteine eine tragende Funktion, da sie durch die wechselweise Überlagerung der Schmal- und Breitseiten und ihr größeres Gewicht insgesamt stabilisierend wirken.


title: Eckstein

text: Daneben werden Ecksteine als architektonisches Gestaltungsmittel und als Grundstein eines Gebäudes eingesetzt. Wenn die Eckquaderung (auch Eckquadrierung genannt) ausschließlich der Gestaltung dient, kann sie als Ritzquaderung oder als Sgraffitotechnik ausgeführt sein. Ebenso ist das Aufmalen oder Aufputzen als Scheinarchitektur oder Trompe-l’œil möglich.


title: Eckstein

text: Die Anwendung von Eckquadern bei Bruchsteinmauerwerk war schon bei den Etruskern üblich. An vielen Bruchstein- oder Feldsteinbauten der Antike und des Mittelalters sind Ecksteine die einzigen exakt behauenen Werksteine.


title: Eckstein

text: In der Bibel wird das Wort Eckstein im übertragenen Sinne verwendet. Im Psalm 118 wird das Heilswirken Gottes als Eckstein-Legung empfunden:


title: Eckstein

text: Im Neuen Testament wird diese Psalmstelle von Jesus zitiert (, sowie ) und auf ihn bezogen: . Sie wird ebenfalls in der Apostelgeschichte des Lukas von Petrus gegenüber dem Hohen Rat zitiert.


title: Eckstein

text: Beim Versteckspiel wird der Eckstein ebenfalls genannt. Bevor die Suche beginnt, gibt der Sucher mit dem Reim Gelegenheit, ein Versteck zu suchen.


title: Lemmi und die Schmöker

text: Lemmi und die Schmöker war eine Kinderserie, in der von 1973 bis 1979 und in der zweiten Serie 1983 Bücher vorgestellt wurden. Produziert wurde die Serie vom WDR im Auftrag der ARD. Drehbuchautor und Regisseur der Folgen war Peter Podehl, der später auch der Drehbuchautor und Regisseur der Serie "Hallo Spencer" war.Es wurde pro Sendung meist nur ein Buch mittels Filmausschnitten vorgestellt. In diesen Filmausschnitten waren einige Stellen des Buches als kurze Szenen mit Schauspielern inszeniert, sie sollten so mit den Mitteln des Fernsehens bei den Kindern für das Lesen des ganzen Buchs werben.


title: Lemmi und die Schmöker

text: Es gab eine Teleliftanlage im Studio (Bücherei). Die Teleliftanlage ist eine Schienenförderanlage und ähnelt einer Rohrpostanlage. In den Wagen waren magische Tücher, die vom Hausmeister gehalten und in die per Bluescreen-Technik Filme eingeblendet wurden. Die Darsteller unterhielten sich mit verkleinerten Protagonisten aus dem Film, die aus einem Buch oder den Tüchern herauskamen. 1983 gab es statt der Tücher eine sogenannte „Extraktionsmaschine“.


title: Lemmi und die Schmöker

text: Es gab zwei verschiedene Versionen von Lemmi. Zunächst gab es die hellbraune Stricksocke mit schwarzem Haar und Brille, erfunden von Friedrich Arndt und gestrickt von seiner Ehefrau Anni.


title: Lemmi und die Schmöker

text: 1983 war Lemmi aus Schaumstoff und hatte eine Glatze.


title: Lemmi und die Schmöker

text: Es wurden zunächst 27 Folgen und eine Weihnachtssondersendung produziert, denen 1983 13 weitere Folgen in gänzlich neuem Umfeld und mit neuer Puppe folgten.


title: Lemmi und die Schmöker

text: Komplett wiederholt wurde die Serie 1985. Allerdings gab es auch später immer wieder Auszüge oder einzelne Folgen. So zum Beispiel 2004 in "Hase Cäsar präsentiert ... Klassiker des Kinderprogramms" (KI.KA). Zuvor wurde die Serie auch oft in der Weihnachtszeit wiederholt.


title: Schöfer

text: Schöfer ist der Name von


title: Schöfer

text: Siehe auch


title: Bi Feiyu

text: Bi Feiyu (; * 1964 in Xinghua, Jiangsu, Volksrepublik China) ist ein chinesischer Schriftsteller. Er schreibt Erzählungen, Romane und Drehbücher (zum Beispiel des Films Shanghai Serenade).


title: Bi Feiyu

text: Zwischen 1983 und 1987 studierte er Chinesische Sprache und Literatur an der Pädagogischen Universität in Yangzhou und arbeitete im Anschluss daran fünf Jahre lang als Dozent. Es folgte eine sechsjährige journalistische Tätigkeit für eine Tageszeitung. Heute ist er Redakteur eines Zeitschriftenverlages in Nanjing. Mitte der 1980er Jahre begann er zu schreiben. Bisher hat er mehrere Romane und Bände mit Erzählungen veröffentlicht, die unter anderem mit dem renommierten Lu-Xun-Literaturpreis ausgezeichnet wurden. Außerdem ist er Vizevorsitzender des Schriftstellerverbands der Provinz Jiangsu.


title: Russländisch-Amerikanische Kompagnie

text: Die Russländisch-Amerikanische Kompagnie (RAK), auch Russisch-Amerikanische Handelskompanie oder Russisch-Amerikanische Gesellschaft genannt, war eine halbstaatliche Handelskompanie des Russischen Reiches im 19. Jahrhundert.


title: Russländisch-Amerikanische Kompagnie

text: Die "Russländisch-Amerikanische Kompagnie" entstand 1799 als Monopolgesellschaft durch Ukas des russischen Kaisers Paul I. Sie war der Schlusspunkt einer schon seit 1745 einsetzenden Konzentrierung vieler und vor dem Zusammenschluss noch dreier Handelsgesellschaften, die in der Hauptsache Pelzjagden auf den Kurilen, den Aleuten und entlang den Küsten Alaskas betrieben. Als stärkste Aktienhalterin behauptete sich Natalja Alexejewna Schelichowa, die Frau des 1795 verstorbenen Kaufmanns Grigori Iwanowitsch Schelichow. Sie hatte mit Hilfe ihres Schwiegersohnes und Vertrauten am Kaiserhof Nikolai Petrowitsch Resanow ihren anderen Schwiegersohn M. Buldakow als Vorstandsvorsitzenden durchgesetzt.


title: Russländisch-Amerikanische Kompagnie

text: Die "Russländisch-Amerikanische Kompagnie" erhielt zunächst für zwanzig Jahre das Handelsmonopol in Russisch-Amerika, das damals die Aleuten, Alaska und Territorien auf dem nordamerikanischen Festland bis hinunter zum 55. Breitengrad umfasste, dem ungefähren Landungspunkt von Tschirikow 1741 während der 2. Bering-Expedition. Dieses Handelsmonopol konnte alle 20 Jahre erneuert werden. Dadurch wurde nach dem Vorbild der Monopolgesellschaft anderer Kolonialstaaten der Wettbewerb ausgeschaltet und die russischen Ziele in Russisch-Amerika konnten störungsfreier vorangebracht werden. Die Aktieninhaber der Gesellschaft, zu der auch Mitglieder der Kaiserfamilie gehörten, konnten schon nach kurzer Zeit beträchtliche Gewinne erzielen. Die erste Verlängerung des Handelsmonopols, beginnend ab 1821, erweiterte das Gebiet bis hinunter zum 51. Breitengrad. Unter diesem Handelsmonopol ging ein Drittel der Gewinne an das Russländische Kaiserreich. Eine Expansion auf die Hawaii-Inseln scheiterte dagegen bereits 1817. In dieser Zeit wurde das Russische Fort auf Kauaʻi erbaut.


title: Russländisch-Amerikanische Kompagnie

text: Ab den 1820er Jahren schwanden insbesondere durch weitgehende Ausrottung des Seeotters zusehends die Profite aus dem Pelzhandel. Als 1867 Alaska an die USA verkauft wurde (Alaska Purchase), kam auch das kommerzielle Ende für die "Russländisch-Amerikanische Kompagnie", wenngleich die Gesellschaft formal noch bis zum 1. Januar 1882 weiterexistierte; ihre Aktiva wurden an die in San Francisco ansässige Firma "Hutchinson, Kohl & Company" verkauft, die diese in Alaska Commercial Company umfirmierte.


title: Russländisch-Amerikanische Kompagnie

text: Liste der Gouverneure der Russisch-Amerikanischen Kompagnie:


title: Stahlknecht

text: Stahlknecht ist der Familienname folgender Personen:


title: Stahlknecht

text: Siehe auch


title: International Crisis Group

text: Die International Crisis Group (ICG) ist eine Nichtregierungsorganisation, welche Analysen und Lösungsvorschläge zu internationalen Konflikten liefert. Sie wird wesentlich von westlichen Regierungen, Stiftungen und Konzernen finanziert. In ihrem Politikfeld wird sie allgemein als der maßgebliche Ansprechpartner für Regierungen und internationale Organisationen, wie z. B. der Vereinten Nationen, der Europäischen Union und der Weltbank, angesehen. ICG bietet Analysen und Politikberatung zu über 50 aktuellen oder drohenden Konfliktsituationen weltweit an.


title: International Crisis Group

text: Die Organisation wurde 1995 von Morton Abramowitz (früherer U.S.-Botschafter in der Türkei und Thailand und später Präsident des Carnegie Endowment for International Peace), Mark Malloch Brown (später UNDP-Administrator, stellvertretender Generalsekretär der Vereinten Nationen sowie Staatsminister für Großbritannien) und George J. Mitchell, US-Senator und erster Vorsitzender der Crisis Group, gegründet.


title: International Crisis Group

text: Beteiligt an der Gründung und Finanzierung der ICG war und ist George Soros. Er und sein Sohn Alexander Soros sind Mitglieder des Board of Trustees der ICG.


title: International Crisis Group

text: Von 2000 bis 2009 war der ehemalige australische Außenminister Gareth Evans Präsident und Geschäftsführer der Organisation. Von 2009 bis 2014 war Louise Arbour Präsidentin und leitende Geschäftsführerin. Sie war davor Hohe Vertreterin für Menschenrechte der Vereinten Nationen und Richterin am Obersten Gerichtshof Kanadas. Der Beirat (Board) von ICG besteht aus ehemaligen internationalen Politikern und Diplomaten. Aus Deutschland war bis zum 30. Juni 2018 Wolfgang Ischinger vertreten. Er wurde am 1. Juli 2018 durch Sigmar Gabriel ersetzt. Die Schweiz vertritt Maria Livanos Cattaui. Externe deutsche Senior Berater sind Volker Rühe, Gernot Erler, Christoph Bertram und Uta Zapf.


title: International Crisis Group

text: Von September 2014 bis Dezember 2017 war Jean-Marie Guéhenno Präsident und Geschäftsführer. Der französische Diplomat war vorher unter anderem Sondergesandter der Vereinten Nationen und der Arabischen Liga für Syrien und Leiter des Centre for International Conflict Resolution an der Columbia University.


title: International Crisis Group

text: Seit Januar 2018 leitet Robert Malley, ehemaliges Mitglied der Obama-Administration, die Organisation.


title: International Crisis Group

text: Die ICG arbeitet sehr eng, auch personell, mit der UN zusammen. So wurden zum Beispiel 2017 drei Mitglieder des ICG-Boards, darunter Präsident und CEO der ICG Jean-Marie Guéhenno, in das neu geschaffene UN-Beratungsgremium für Mediation (High-Level Advisory Board on mediation) berufen. Mehrere Mitarbeiter der ICG wechselten zwischen Stellen bei der ICG und bei der UN hin und her. So war zum Beispiel Louise Arbour im Jahr 2000 Mitglied des ICG-Boards, 2004 bis 2008 UN-Hochkommissarin für Menschenrechte, 2009 bis 2014 Präsidentin und CEO der ICG, ab 2017 UN-Sonderbeauftragte für Internationale Migration.


title: International Crisis Group

text: Die Gründung der Organisation war eine Reaktion auf die Konflikte Somalia, Ruanda und Bosnien in den frühen 1990er Jahren. ICG will dazu beitragen, dass solch tragische Ereignisse früh genug erkannt werden und effektiv darauf reagiert wird.


title: International Crisis Group

text: Es sollte eine neuartige Organisation werden, die Regierungen, internationale Organisationen, sowie die gesamte internationale Gemeinschaft bei der Früherkennung und Verhinderung drohender Konflikte unterstützt. Analysten vor Ort sollten früh vor möglichen Konflikten warnen. Gleichzeitig sollte ein einflussreicher Vorstand effektives Handeln auf höchster politischer Ebene weltweit ermöglichen.


title: International Crisis Group

text: Konfliktprävention und -lösung gehören zum Kerngeschäft der Crisis Group. Wie die Nichtregierungsorganisation selbst angibt, nimmt sie ihre Aufgaben auf verschiedene Arten wahr:Das jährliche Budget der Crisis Group beträgt mittlerweile über 15 Millionen US-Dollar (ca. 11 Millionen Euro). Davon stammen ungefähr 54 Prozent von Regierungen, 26 Prozent von internationalen Stiftungen und 20 Prozent von individuellen Gönnern und Körperschaften. 70 Prozent aller Spenden sind nicht an spezifische Projekte gebunden, so dass die ICG unabhängig über diese Gelder bestimmen kann.


title: International Crisis Group

text: Unter den Spendern finden sich die Regierungen von 13 EU-Mitgliedstaaten, darunter Deutschland und Österreich, sowie die Europäische Kommission selbst. Daneben sind die Regierungen Australiens, Kanadas, Liechtensteins, Neuseelands, Norwegens, der Schweiz, der Türkei, Katars und der USA Spender.


title: International Crisis Group

text: Unter den nicht-staatlichen Spendern befinden sich u. a. die Carnegie Corporation of New York, McKinsey & Company, Goldman Sachs und die Open Society Foundations von George Soros.


title: International Crisis Group

text: Die Organisation beschäftigt mehr als 135 Mitarbeiter aus über 50 Ländern sowie ungefähr 20 Berater und 40 Praktikanten. Diese Mitarbeiter sind auf weltweit neun regionale Büros sowie vierzehn weitere Standorte verteilt und decken über 60 aktuelle oder potentielle Konflikte. Außerdem verfügt die Crisis Group über Advocacy Offices in Brüssel (Hauptsitz), Washington, D.C., New York und London, sowie Verbindungsstellen in Moskau und Peking. Die Berichte der ICG werden von Außenministerien, internationalen Organisationen und Nichtregierungsorganisationen verwendet. Sie sind frei zugänglich für die Öffentlichkeit und können von der Website der Organisation heruntergeladen werden.


title: International Crisis Group

text: Die globale Präsenz schlägt sich nieder in bis zu 80 ausführlichen Reports jährlich sowie hunderten von Interviews und Artikeln. Crisis Group berichtet zurzeit über ca. 60 Länder. Dazu gehören in Afrika: Burundi, Kamerun, die Zentralafrikanische Republik, Tschad, die Elfenbeinküste, die Demokratische Republik Kongo, Eritrea, Äthiopien, Guinea, Guinea-Bissau, Kenia, Liberia, Madagaskar, Nigeria, Ruanda, Sierra Leone, Somalia, Sudan, Uganda und Simbabwe.


title: International Crisis Group

text: In Asien: Afghanistan, Bangladesch, China und Taiwan, Indonesien, Kaschmir, Kasachstan, Kirgisistan, Myanmar/Burma, Nepal, Nordkorea, Pakistan, die Philippinen, Singapur, Sri Lanka, Tadschikistan, Thailand, Osttimor, Turkmenistan und Usbekistan.


title: International Crisis Group

text: In Europa: Armenien, Aserbaidschan, Bosnien und Herzegowina, Zypern, Georgien, Kosovo, Mazedonien, Nordkaukasus, Serbien und die Türkei.


title: International Crisis Group

text: Im Nahen Osten und Nordafrika: Ägypten, Tunesien, Algerien, Libyen, Israel/Palästina, Libanon, Jemen, Syrien, Bahrain, Jordanien, Saudi-Arabien, Iran und Irak.


title: International Crisis Group

text: Und in Lateinamerika und der Karibik: Bolivien, Kolumbien, Ecuador, Venezuela, Guatemala und Haiti.


title: International Crisis Group

text: Der Organisation wird vorgeworfen, in einigen Konflikten parteiisch zu sein, etwa in der 2007 erfolgten ultimativen Forderung an die EU, rasch die Unabhängigkeit des völkerrechtlich zu Serbien gehörenden Kosovo anzuerkennen. Dies wurde von Serbien und Russland als Provokation betrachtet.


title: Verschlossen und verriegelt

text: Der Roman Verschlossen und verriegelt (schwedischer Originaltitel: "Det slutna rummet") des Autorenpaares Maj Sjöwall und Per Wahlöö gehört zu der Dekalogie "Roman über ein Verbrechen" und folgt auf den Kriminalroman "Das Ekel aus Säffle", an dessen Ende Kommissar Martin Beck eine schwere Schussverletzung erleidet. Thematisch behandelt er das titelgebende Rätsel eines verschlossenen Raumes.


title: Verschlossen und verriegelt

text: Das Buch erschien 1972 in Schweden, 1975 in Westdeutschland beim Rowohlt Verlag und 1977 in der DDR beim Verlag Volk und Welt (unter dem Titel "Der verschlossene Raum").


title: Verschlossen und verriegelt

text: Als Kommissar Beck nach seiner Verletzung wieder genesen ist und ins Reichspolizeipräsidium zurückkehrt, muss er feststellen, dass das Polizeikorps zum großen Teil noch dilettantischer und unprofessioneller arbeitet, als er es vorher gewohnt war. Streifenpolizisten hatten eine bereits stark verweste Leiche (wie sich später herausstellt, eines Erschossenen) in einer von innen abgeschlossenen Wohnung gefunden. Ein Kriminalbeamter hatte den Fall als Selbstmord ad acta gelegt. Niemand hatte bemerkt, dass sich die Waffe nicht in der Wohnung befunden hatte. Martin Beck muss nun den zeitlich etwas zurückliegenden Fall ganz neu aufrollen und dabei gegen die Vergesslichkeit der Menschen ankämpfen. Erschwerend ist zudem, dass seine Kollegen und Freunde ins Dezernat für Banküberfälle versetzt worden sind, wo sie unter der Leitung des Staatsanwalts „Bulldozer“ Olsson gegen den Bankräuber Werner Roos und seine Kumpane Malmström und Mohrén ermitteln, die einen großen Coup planen.


title: Verschlossen und verriegelt

text: Der Roman verfolgt jetzt zwei Handlungsstränge: den Martin Becks und den der Bankraubspezialisten.


title: Verschlossen und verriegelt

text: Letztere nehmen durch einen Zufall den Kleinkriminellen Mauritzon fest, einen Gehilfen von Malmström und Mohrén, und verdächtigen ihn eines Bankraubs, bei dem ein Bankkunde erschossen wurde. Den Raub hat aber – ohne dass Mauritzon das weiß – seine frühere Freundin mit seiner Waffe begangen und sich anschließend nach Jugoslawien abgesetzt. Gleichzeitig stellt Martin Beck fest, dass der „Selbstmörder“ Mauritzon erpresst hatte und deswegen von diesem durch ein offenes Fenster erschossen worden war. Dabei war das Fenster so zugefallen, dass sich der Riegel von selbst geschlossen hatte.


title: Verschlossen und verriegelt

text: Da die von Martin Beck gesammelten Beweise nicht ausreichen, wird Mauritzon im Gerichtsverfahren wegen des von ihm begangenen Mordes freigesprochen, aber für den nicht begangenen Bankraub, dessen Indizien er nicht widerlegen kann, in Tateinheit mit Totschlag mit lebenslanger Haft bestraft.


title: Verschlossen und verriegelt

text: Den von Staatsanwalt Olsson verfolgten Bankräubern gelingt es, die Polizei zu täuschen (der Raub findet nicht in Stockholm, sondern in Malmö statt), sie können jedoch mehr oder weniger zufällig gefasst werden.


title: Verschlossen und verriegelt

text: Im Laufe der Ermittlungen lernt Beck eine Frau namens Rhea Nielsen kennen, die ihm in einer depressiven Phase seines Lebens neuen Mut gibt und auch in den folgenden Romanen eine wichtige Rolle spielt.


title: Verschlossen und verriegelt

text: Zudem hat dieser Roman eine selbstreferenzielle Komponente: Gemeinsam mit Rhea Nielsen reflektiert Martin Beck über das Problem des "verschlossenen Raumes", das es sonst doch „nur in Kriminalromanen“ gebe. Nielsen gibt Beck einen theoretischen Aufsatz über dieses Phänomen in Romanen zu lesen. Die Form der Lösung, die in diesem Roman behandelt wird, ist in dem Aufsatz nicht dabei.


title: Verschlossen und verriegelt

text: Das Motiv, dass ein Verbrecher für ein nicht von ihm begangenes Verbrechen bestraft wird statt für ein von ihm begangenes, dessen er aber nicht überführt werden kann, findet sich bereits im Roman "Der Richter und sein Henker" (1951) von Friedrich Dürrenmatt.


title: Verschlossen und verriegelt

text: Das Buch wurde 1993 mit der niederländisch-belgischen Produktion "Beck – De gesloten Kamer" verfilmt, Regisseur war Jacob Bijl.


title: ICG

text: ICG ist die Abkürzung für:


title: Maximiliansbahn

text: Der Begriff Maximiliansbahn umfasst zwei Bedeutungen:


title: Elsner

text: Elsner ist ein deutscher Familienname.


title: Elsner

text: Elsner ist ein Herkunfts- bzw. Wohnstättenname.


title: Martin Beck

text: Martin Beck ist der Name folgender Personen:


title: Martin Beck

text: * Martin Beck (Theaterproduzent), amerikanischer Theaterproduzent  Martin Beck ist der Name folgender fiktiven Figuren:


title: Selbstwertdienliche Verzerrung

text: Selbstwertdienliche Verzerrung (engl. self-serving bias) bezeichnet in der Sozialpsychologie die Tendenz, eigene Erfolge im Zweifelsfall eher "inneren" Ursachen (wie eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten) und eigene Misserfolge eher "äußeren" Ursachen (der Situation, dem Zufall etc.) zuzuschreiben.


title: Selbstwertdienliche Verzerrung

text: Normalerweise werden die Handlungen anderer eher mit deren Persönlichkeitseigenschaften, eigenes Verhalten eher mit der speziellen Situation begründet, die sogenannte Akteur-Beobachter-Divergenz. Wird das Ergebnis des eigenen Verhaltens jedoch als Scheitern gewertet, dient die selbstwertstützende Verzerrung der Aufrechterhaltung eines stabilen, positiven Selbstbildes. Diese kognitive Verzerrung kommt insbesondere zur Vermeidung von kognitiver Dissonanz zum Einsatz, wenn nämlich die Einsicht droht, ein erneutes Versagen auch bei verstärkten Anstrengungen nicht verhindern zu können. Anderenfalls wird die interne Ursache der schlechten Leistung anerkannt und motiviert zu vermehrten Bemühungen.


title: Selbstwertdienliche Verzerrung

text: Der zweite Grund, Ursachen selbstwertdienlich zu attribuieren, ist der Wunsch, für sich und andere in einem guten Licht zu erscheinen. Wer ein schlechtes Ergebnis begründen soll, greift gerne auf Ausreden zurück. Geschieht dies vorsätzlich und systematisch, spricht man auch von Impression-Management.


title: Selbstwertdienliche Verzerrung

text: Die Erfahrung, eine Aufgabe normalerweise bewältigen zu können, legt nahe, einen Erfolg auf innere, ein Versagen auf äußere Faktoren zurückzuführen. (vgl. Kelleys Kovariationsprinzip).


title: Selbstwertdienliche Verzerrung

text: Erlebnisse oder Berichte von Katastrophen, Krankheiten oder Verbrechen, die an die eigene Sterblichkeit erinnern, können mithilfe von Defensivattributionen abgemildert werden. Wer sich einredet, dass solche Tragödien nur Menschen zustoßen, die selbst dazu beitragen, etwa weil sie schlecht, unvorsichtig oder dumm sind (Melvin Lerners „Gerechte-Welt-Hypothese“), erzeugt die Illusion, das Auftreten derartiger Ereignisse beeinflussen zu können. Opfer geben sich selbst eine Mitschuld, weil sie dann Sorge tragen könnten, so etwas in Zukunft verhindern zu können. Außenstehende geben Opfern eine Mitschuld, weil sie dann glauben können, selbst dagegen immun zu sein (vgl. Opfer-Abwertung).Barbara Krahé, Sozialpsychologin an der Universität Potsdam, leitet ihren Überblick zu den Forschungen auf diesem Gebiet wie folgt ein:  In ihrer Publikation aus dem Jahr 1984, die 2010 von der Universität Potsdam als Reprint ins Netz gestellt wurde, befasst sich Krahé unter anderem mit der Konzeptualisierung des Bias in den Attributionstheorien, mit informationstheoretischen Alternativerklärungen, Kausalattributionen aus der Beobachterperspektive und mit den Theoriedefiziten der self-serving bias-Forschung. In Auswertung zahlreicher wissenschaftlicher Studien fasst Krahé ihre Befunde in drei Kernaussagen zusammen:


title: Paul Gordan

text: Paul Gordan ("Paul Albert Gordan"; * 29. April 1837 in Breslau; † 21. Dezember 1912 in Erlangen) war ein deutscher Mathematiker. Er ist bekannt als „König der Invariantentheorie“.


title: Paul Gordan

text: Paul Gordan wurde am 29. April 1837 als Sohn des jüdischen Bankiers und Pelzhändlers David Gordon, später Gordan (geb. am 24. Oktober 1802 in Lublinitz, gest. am 21. Oktober 1872 in Frankfurt am Main) und dessen Ehefrau Friederike Friedenthal in Breslau geboren. Er machte zunächst in Breslau, Genf und Berlin eine Ausbildung im Bankgewerbe. Am 21. Juli 1855 ließ er sich, damals gerade 18 Jahre alt, in Berlin taufen. 1855/56 besuchte er in Berlin eine Vorlesung von Ernst Eduard Kummer zur Zahlentheorie. Nach seinem Studium von 1857 bis 1862 in Breslau, Königsberg und an der Friedrich-Wilhelms-Universität zu Berlin, der Promotion in Berlin 1862 und der Habilitation in Gießen 1863 war er seit 1864 außerordentlicher Professor in Gießen, wo er Alfred Clebsch kennenlernte. Mit diesem führte er die Clebsch-Gordan-Koeffizienten ein.


title: Paul Gordan

text: Ab 1874 war er zunächst außerordentlicher Professor an der Universität Erlangen und freundete sich mit Felix Klein an. Im gleichen Jahr 1874 wurde Gordan zum Mitglied der Leopoldina gewählt. 1878 wurde er Ehrenmitglied der London Mathematical Society. Seit 1886 war er korrespondierendes Mitglied der Bayerischen und seit 1900 der Preußischen Akademie der Wissenschaften. 1904 wurde er korrespondierendes Mitglied der Académie des sciences. Von 1875 bis 1910 war er ordentlicher Professor in Erlangen, 1910 wurde er emeritiert. Gordan betreute die Doktorarbeit von Emmy Noether, deren Vater Max Noether ebenfalls als Mathematikprofessor seit 1875 in Erlangen tätig war.


title: Paul Gordan

text: 1894 war er Präsident der Deutschen Mathematiker-Vereinigung.


title: Hugi (Zeitschrift)

text: Hugi ist eines der langlebigsten Demoszene-, Computerkultur- und Underground-Disketten-Magazine (kurz Diskmag) für den IBM-PC und eines der über die Demoszene hinaus bekanntesten des Genres.


title: Hugi (Zeitschrift)

text: Die ersten, noch rein deutschsprachigen Ausgaben erschienen 1996 in Anlehnung an die Buchhandlung Hugendubel unter dem Namen „Hugendubelexpress“ (HDE). Später wurde die von den Lesern selbst geprägte Kurzform „Hugi“ als offizielle Bezeichnung übernommen. Ab Ausgabe 11 erschien das Magazin zweisprachig in Deutsch und Englisch. Mit Ausgabe 18 wurde der deutschsprachige Teil abgespalten und der unabhängige "Hugi.GER" entstand. Zusätzlich gab es zwischen 1998 und 2000 den wöchentlichen "Hugi Newsletter", der die Reihe früherer Formate wie zum Beispiel "Demonews" inoffiziell fortführte.


title: Hugi (Zeitschrift)

text: Inhaltlich entwickelte sich der Hugi vom Stil einer Schülerzeitung zu einem der erfolgreichsten und langlebigsten digitalen Demoszene- und Underground-Magazine. Die Inhalte werden zum größten Teil von den Lesern beigesteuert und lediglich redaktionell aufbereitet. Thematisch umfassen die Artikel alle Bereiche der digitalen Kunst und Netzkunst. Schwerpunkte sind die Programmierung und Rezension von Grafikdemos, Berichte von Demopartys und die Erstellung von Computermusik. Daneben werden politische, literarische und philosophische Themen behandelt, so gibt es beispielsweise Zeitschriften-Splitter, Kurzgeschichten, Erfahrungsberichte und Tests anderer elektronischer Magazine.


title: Hugi (Zeitschrift)

text: Bis Juni 2014 erschienen in unregelmäßigen Abständen 38 Hauptausgaben, 17 davon ganz oder teilweise in deutscher Sprache. Zwölf Ausgaben wurden auch ins Russische übersetzt. Der Umfang der Ausgaben wird in Byte angegeben; durchschnittlich war etwa 1 Megabyte Text enthalten. Daneben wurden sieben Ausgaben des deutschsprachigen Ablegers "Hugi.GER", 38 Newsletter und vier Spezialausgaben mit den Schwerpunkten Programmierung, Musik und Interviews veröffentlicht. Die Ausgaben 11 bis 38 und die Spezialausgaben wurden in online im Webbrowser lesbarer Form republiziert.


title: Hugi (Zeitschrift)

text: Man kann die 38 Hauptausgaben von Hugi grob in vier Perioden einteilen, wobei jeweils zehn Ausgaben die ersten drei Perioden bilden und die übrigen acht Ausgaben die vierte Periode: Derzeit (Stand: August 2017) sind bis auf weiteres keine neuen Ausgaben mehr geplant.Der Hauptherausgeber von Hugi, der Österreicher Claus D. Volko, ist in der Demoszene unter dem Pseudonym „Adok“ bekannt. Die Hugi-Redaktion wird in „Hugi Core“ (aktive Mitglieder) und „Royal Family“ (Ehrenmitglieder) unterteilt. Viele weitere Personen tragen zu Hugi bei, ohne der Redaktion anzugehören.


title: Hugi (Zeitschrift)

text: Die seit Ausgabe 18 vom Dezember 1999 genutzte "Panorama"-Engine wurde vom polnischen Programmierer Chris Dragan für das Magazin geschaffen. Die Engine bildet die Basis für zahlreiche andere elektronische Magazine außerhalb der Demoszene.


title: Hugi (Zeitschrift)

text: Die Hugi-Redaktion organisierte auch eine Serie von Assembler-Programmierungs- und Größenoptimierungs-Wettbewerben namens "Hugi Size Coding Competition". Das Ziel der Wettbewerbe war, ein vorgegebenes Programm in möglichst wenigen Bytes nachzubilden. Dabei entstanden ausführbare Dateien von meist weit unter einem Kilobyte Größe. Von 1998 bis 2009 wurden 29 Wettbewerbe abgehalten. Üblicherweise nahmen 20 bis 80 Personen aus aller Welt (unter anderem Nordamerika, Ostasien, Südafrika, Australien) daran teil. Nach jedem Wettbewerb wurden die Einsendungen mit ihren Quelltexten veröffentlicht. In einer anschließenden Diskussion konnte die Gültigkeit einzelner Beiträge angezweifelt werden. Wurde einem solchen Einwand stattgegeben, so erhielt der Autor Strafpunkte. Einmal im Jahr wurde eine „Weltrangliste“ mit den Gesamtpunktzahlen generiert, welche die Teilnehmer in den einzelnen Bewerben erreicht hatten.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Die Schopfige Traubenhyazinthe oder Schopf-Traubenhyazinthe ("Muscari comosum" ) ist eine Pflanzenart aus der Gattung der Traubenhyazinthen ("Muscari") in der Familie der Spargelgewächse (Asparagaceae).


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Die Schopfige Traubenhyazinthe ist eine ausdauernde krautige Pflanze, die Wuchshöhen von 15 bis 70, teilweise bis 100 Zentimeter erreicht. Dieser Geophyt besitzt eine Zwiebel mit einem Durchmesser von etwa 1 Zentimeter. Gelegentlich bilden sich auch Nebenzwiebeln aus. Die Zwiebelhülle ist braun. Die Wurzeln sind dünn und höchstens einjährig.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Die drei bis sechs Rosettenblätter sind breit linealisch (etwa 10 Millimeter breit und 40 Zentimeter lang), oft gebogen und am Rand rau.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Die Blüten stehen in reichblütigen, lang gestreckten, eher lockeren Trauben. An der Spitze des Blütenstandes befindet sich ein auffälliger Schopf zahlreicher blauvioletter, aufwärtsgerichteter, steriler Blüten (einige Sorten bilden nur diesen Schopf aus). Darunter sind die blassbraunen, oft etwas grünlichen fertilen Blüten angeordnet. Diese sind röhrig-glockenförmig und stehen waagrecht ab. Das Perigon hat keine Nebenkrone unter den Perigonzipfeln. Die Kronzipfel werden 0,5 bis 1 Millimeter lang und sind gelblich bis beige. Die Kapselfrucht wird 10 bis 15 Millimeter lang und ist scharf dreikantig und etwas geflügelt. Sie steht bei der Reife waagrecht ab. Sie fällt zur Fruchtreife nicht ab, sondern öffnet sich am Stängel. Je Fach befinden sich (ein bis) zwei runzelige, kugelige, schwarze, bis 2 mm große Samen.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Die Chromosomenzahl beträgt 2n = 18.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Die Schopfige Traubenhyazinthe ist ein Zwiebel-Geophyt; ihre Blätter ziehen früh ein und sind im Sommer verschwunden.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Die Blütentrauben tragen an der Spitze einen Schopf aufrechter, lang gestielter, steriler Blüten, die als Schauapparat dienen; darunter stehen olivbraune, hängende „Glockenblumen mit klebrigem Pollen“, diese führen Nektar und haben ein „anbohrbares Gewebe“ am Grunde des Fruchtknotens und duften fruchtig. Bestäuber (und Besucher der sterilen Blüten) sind Bienen und besonders in Südeuropa auch die zu den Zweiflüglern zählenden Hummelschweber der Gattung Bombylius; sie werden von den violetten Blüten angelockt. Auch Selbstbestäubung ist erfolgreich. Die Blütezeit erstreckt sich in Mitteleuropa von Mai bis Juni.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Die Früchte sind Kapseln, die unabhängig vom Wetter geöffnet sind. Der Blütenstängel ist zur Fruchtreife stark verlängert. Die Pflanze ist ein Regenballist und ein Wind- und Tierstreuer; auch Menschenausbreitung als Zierpflanze findet statt. Die Fruchtreife erstreckt sich von Juni bis August.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Vegetative Vermehrung erfolgt durch Brutzwiebeln, die u. a. auch über die Gänge von Mäusen ausgebreitet werden.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: In Kroatien wurden die beiden parasitischen Pilzarten "Antherospora vaillantii" und "Urocystis muscaridis" an "Muscari comosum" gefunden.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Das Verbreitungsgebiet der mediterranen Art erstreckt sich von den Kanarischen Inseln über das Mittelmeergebiet ostwärts bis zur West-, Zentral- und Süd-Türkei, zum Nord-Irak, Nord-Arabien, West-Syrien und Nord-Ägypten. Im Norden strahlt die Art auch in wärmere Gebiete des südlichen Mitteleuropas aus. Als Standort werden Garigues, Macchien, Felsheiden, felsig-kiesige Halbtrockenrasen, Äcker, Weinberge und trockene Waldränder bevorzugt. Diese Art besiedelt im Süden Höhenlagen bis 2.200 Meter. In Großbritannien und Dänemark wurde sie eingebürgert.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: In Deutschland tritt die Art vor allem in gestörten Gesellschaften des Verbands Mesobromion oder der Ordnung Corynephoretalia, aber auch in denen der Verbände Fuamrio-Euphorbion oder Geranion sanguinei auf. In Österreich tritt die Art in der collinen bis montanen Höhenstufe in den Bundesländern Burgenland, Wien, Niederösterreich, Oberösterreich, Steiermark und Kärnten auf. Im pannonischen Gebiet kommt sie zerstreut und im restlichen Gebiet selten auf Ackerrändern, in Weingärten, auf Halbtrockenrasen und in lichten Gebüschen besonders über Löss vor. Sie gilt als gefährdet, im nördlichen Voralpengebiet als stark gefährdet.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: In Deutschland steht die Art unter Naturschutz. Der Schopfige Traubenhyazinthe wurde 1753 von Carl von Linné in "Species Plantarum" unter dem Basionym "Hyacinthus comosus" erstveröffentlicht. Philip Miller stellte sie 1768 in die Gattung "Muscari".


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Weitere Synonyme für "Muscari comosum" sind "Leopoldia comosa" , "Muscari pinardii" und "Leopoldia holzmannii" sowie "Muscari giennense" , "Muscari holzmannii" , "Muscari bulgaricum" , "Muscari calandrinianum" , "Muscari tenuiflorum" subsp. "charrelii", "Muscari charrelii" , "Muscari constrictum", "Muscari cousturieri" , "Muscari graminifolium" , "Muscari graecum" , "Muscari pharmacusanum" , "Muscari tubiflorum", "Leopoldia pinardii" , "Leopoldia sartoriana" , "Leopoldia charrelii", "Leopoldia curta" , "Leopoldia graeca" , "Leopoldia pharmacusana" , "Hyacinthus comosus" , "Bellevalia pinardii" und "Botryanthus charrelii".


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Wegen des bisamartigen Duftes wird diese Art auch Bisamhyazinthe genannt.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Andere Bezeichnungen sind oder waren "Bräunling" (Hettstädt), "Hundskerlauch", "Krohenzwibbel" (Siebenbürgen), "Blaue Märzenblume" und "Wilder Zwiebel" (Bayern).


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Die Schopfige Traubenhyazinthe wird zerstreut als Zierpflanze in Rabatten und Steingärten genutzt. Früher wurde sie als Heilpflanze verwendet. Die Zwiebeln sind essbar und sind eine typische Spezialität Kretas und der italienischen Region Apulien (wo sie unter dem Namen "Lampascioni" oder "Lampagioni" bekannt sind). Diese Art wird seit dem Altertum kultiviert.


title: Schopfige Traubenhyazinthe

text: Sorten (Auswahl):


title: Pyramidentexte

text: Als Pyramidentexte bezeichnet man zunächst die Sammlung religiöser Sprüche an den Innenwänden der Pyramiden der Pharaonen Unas (5. Dynastie), Teti II., Pepi I., Merenre und Pepi II., der Königinnen Anchenespepi II., Behenu, Neith, Wedjebten und Iput II. (6. Dynastie) sowie des Königs Qakare Ibi (8. Dynastie). Sie stellen die größte geschlossene Sammlung altägyptischer Texte dar. Im Mittleren Reich erschienen sie auch auf den Innenseiten der Särge. Neue dort auftretende Texte werden nun als Sargtexte bezeichnet, obwohl Pyramiden- und Sargtexte oftmals nebeneinander gebraucht wurden. Einzelne Sprüche waren noch bis in die Spätzeit hinein in Gebrauch.


title: Pyramidentexte

text: Die Pyramidentexte sind, ebenso wie die Jenseitstexte des Neuen Reiches, zum Schutz des Verstorbenen in der Duat geschrieben. Anders aber als später im Mittleren und Neuen Reich werden Gefahren durch Dämonen jedoch noch kaum erwähnt. Hier geht es eher um greifbarere Dinge:


title: Pyramidentexte

text: Eine neue Internet-Edition "A New Concordance of the Pyramid Texts" von James P. Allen ist im Erscheinen:Als Standardedition galt bisher jene von Kurt Sethe. Sie umfasst 714 Sprüche.Seither wurde fortlaufend zusätzliches Material entdeckt und publiziert:


title: Staatspreis Innovation

text: Mit dem Staatspreis Innovation wird seit 1979 jährlich das innovativste Unternehmen Österreichs durch das Bundesministerium für Digitalisierung und Wirtschaftsstandort (BMDW) ausgezeichnet. Der Preis gehört zur Gruppe der Staatspreise der Republik Österreich.


title: Staatspreis Innovation

text: Seit 1979 erhalten Unternehmen jedes Jahr mit dem Staatspreis Innovation die höchste Auszeichnung für besonders innovative Leistungen.


title: Staatspreis Innovation

text: Die Austria Wirtschaftsservice Gesellschaft (AWS) – die Finanzierungs- und Förderungsbank der Republik Österreich – organisiert im Auftrag des Bundesministeriums für Digitalisierung und Wirtschaftsstandort und in Kooperation mit zahlreichen Bundesländer-Partnern den Staatspreis Innovation und die Sonderpreise ECONOVIUS und VERENA.


title: Staatspreis Innovation

text: Die Kooperationspartner in den Bundesländern ermitteln ihre Teilnehmer durch regionale Innovationswettbewerbe und melden diese der aws. Eine Fachjury wählt aus diesem Kandidatkreis die max. sechs besten Projekte aus, die offiziell zum Staatspreis Innovation nominiert werden.


title: Staatspreis Innovation

text: Die nominierten Projekte werden im Rahmen einer festlichen Verleihungsfeier der Öffentlichkeit vorgestellt und durch die Bundesministerin für Digitalisierung und Wirtschaftsstandort mit einer Nominierungsurkunde ausgezeichnet. Neben den Nominierungen ist die Verleihung des Staatspreis Innovation an das Sieger-Unternehmen durch die Bundesministerin für Digitalisierung und Wirtschaftsstandort der Höhepunkt des Abends. Durch den Gewinn des Staatspreis Innovation erfährt ein Unternehmen die höchste Anerkennung und Auszeichnung für besonders innovative Leistungen.


title: Staatspreis Innovation

text: Der ECONOVIUS wird im Rahmen der Staatspreis-Veranstaltung an das innovativste kleine oder mittlere Unternehmen (KMU) verliehen. Überreicht und unterstützt wird dieser Sonderpreis durch die Wirtschaftskammer Österreich.


title: Staatspreis Innovation

text: Seit 2012 wird auch der Sonderpreis "VERENA - powered by VERBUND" im Rahmen der Staatspreis-Veranstaltung verliehen. Der Sonderpreis "VERENA powered by VERBUND" zeichnet Unternehmen aus, die in den Bereichen Energieeffizienz-/management, erneuerbare Energien, E-Mobilität und Energiesysteme innovative Projekte mit Universitäten, Fachhochschulen oder außeruniversitären Forschungseinrichtungen umgesetzt haben.


title: Staatspreis Innovation

text: Teilnehmen können österreichische Firmen, die innovative Produkte, Verfahren oder Dienstleistungen entwickelt und auf den Markt gebracht haben. Die Umsetzung der Innovation sollte weitgehend abgeschlossen sein, zumindest erste Erfahrungen über die Auswirkungen der Innovation sollten bereits vorliegen.


title: Staatspreis Innovation

text: In jedem Bundesland werden von den Kooperationspartnern regionale Innovationspreise ausgetragen. Die drei besten Projekte jedes Innovationspreises qualifizieren sich für den Staatspreis Innovation. Bewerbungen werden an die Einreichstelle des jeweiligen Bundeslandes gerichtet, in dem sich der Firmensitz befindet.


title: Staatspreis Innovation

text: Im Mittelpunkt der Jurybewertung stehen die Bewertung des Produktes, Verfahrens oder der Dienstleistung selbst, relevante unternehmerische Daten sowie die Auswirkungen der Innovation auf Markt, Umwelt und Volkswirtschaft. Bei der Beurteilung achtet die Jury besonders auf:Alle zum Staatspreis Innovation nominierten Unternehmen erhalten eine Urkunde sowie attraktive Medienpräsenz in Print- und Digitalmedien. Zusätzlich erhalten die nominierten Unternehmen einen eigens für die Preisverleihung produzierten Video-Clip über das eingereichte Projekt.


title: Staatspreis Innovation

text: Das Sieger-Unternehmen des Staatspreis Innovation wird von der Bundesministerin für Digitalisierung und Wirtschaftsstandort durch Übergabe der Staatsurkunde zum Staatspreis-Träger Innovation ernannt. Neben der Imageaufwertung erwarten den Staatspreisträger / die Staatspreisträgerin eine künstlerisch wertvolle Trophäe, die von der Universität für angewandte Kunst eigens für den Staatspreis Innovation entworfen wurde, sowie attraktive Medienpräsenz.


title: Staatspreis Innovation

text: Der Sonderpreis ECONOVIUS ist mit einem Preisgeld von EUR 12.000,- dotiert, welches von der Wirtschaftskammer Österreich zur Verfügung gestellt wird.


title: Staatspreis Innovation

text: Der Sonderpreis "VERENA - powered by VERBUND" ist mit einem Preis von EUR 12.000,- dotiert, welcher von der VERBUND AG zur Verfügung gestellt wird.


title: Attributionsfehler

text: Attributionsfehler (auch Korrespondenzverzerrung, nach dem engl. "correspondence bias") ist ein Begriff der Sozialpsychologie. Er bezeichnet die Neigung, den Einfluss dispositionaler Faktoren, wie Persönlichkeitseigenschaften, Einstellungen und Meinungen, auf das Verhalten anderer systematisch zu überschätzen und äußere Faktoren (situative Einflüsse) zu unterschätzen. Er ist so dominant, dass Lee Ross ihn 1977 sogar als „fundamentalen Attributionsfehler“ bezeichnete. Bei der Ursachenzuschreibung korrespondiert das Verhalten mit einer vermuteten Eigenschaft des Akteurs. Die erste Attributionstheorie, die diese Urteilsheuristik beschreibt, stammt von Fritz Heider (1958).


title: Attributionsfehler

text: Erklärt man sich das Verhalten eines Menschen damit, dass er Mitglied einer sozialen Gruppe ist, spricht man seit Pettigrew (1979) vom „ultimativen Attributionsfehler“. Oft dient diese dispositionale Ursachenzuschreibung der Aufrechterhaltung von Vorurteilen („Er handelt so, "weil" er Ausländer ist“).


title: Attributionsfehler

text: Aufmerksamkeit ist eine beschränkte Ressource. Wenn wir die Ursache für das Verhalten eines Menschen ergründen wollen, richten wir die meiste Aufmerksamkeit auf diesen Menschen. Darum neigt man dazu, dispositionale, in der Person gelegene Ursachen zu überschätzen. Weiterhin sind die externen Ursachen zum Zeitpunkt des Verhaltens oft nicht mehr vorhanden oder nicht sichtbar, oder ihre Wirkung auf den Akteur ist schwer zu beurteilen.


title: Attributionsfehler

text: Taylor und Fiske (1975) zeigten, dass saliente, also auffällige Objekte einen großen Einfluss darauf haben, welche Ursachenzuschreibungen wir vornehmen. Sie platzierten Beobachter so um zwei diskutierende Akteure, dass sie entweder nur dem einen, nur dem anderen oder beiden gleich gut ins Gesicht sehen konnten. Wer nur einen Akteur sehen konnte, beschrieb ihn anschließend als denjenigen, der die Gesprächsthemen bestimmt und die Diskussion dominiert habe.


title: Attributionsfehler

text: Als Urteilsheuristik wird der Attributionsfehler schnell, unbewusst und automatisch begangen. Nur wer motiviert ist und freie Ressourcen (Zeit, Konzentration) hat, schaltet um auf bewusstes, kontrolliertes Denken und stellt die interne Attribution in Frage. Doch selbst dann unterliegen wir einer weiteren Urteilsverzerrung, nämlich der Ankerheuristik, die dazu führt, dass wir jetzt nicht objektiv urteilen, sondern lediglich die erste Fehleinschätzung etwas in Richtung externer Einflüsse verschieben – meist jedoch nicht weit genug.


title: Attributionsfehler

text: Menschen in eher kollektivistischen Kulturen, wie sie im asiatischen Raum zu finden sind, machen den Attributionsfehler seltener, falls situative Faktoren klar erkennbar sind. Wenn Menschen aus kollektivistischen Kulturen keine situativen Informationen erhalten, neigen auch sie zu einer internen Attribution, also einer Korrespondenzverzerrung.


title: Attributionsfehler

text: Während situative Faktoren für Beobachter oft nicht erkennbar sind, sind sie dem Akteur sehr wohl bekannt. Auch ist die Aufmerksamkeit für gewöhnlich nach außen, auf die Situation gerichtet. Daher wird der Attributionsfehler nur bei der Erklärung des Verhaltens anderer gemacht.


title: Attributionsfehler

text: Menschen sind stark motiviert, ihr Selbstwertgefühl gegen Bedrohungen zu verteidigen, daher neigen sie dazu, eigene Erfolge eher intern, Misserfolge eher extern zu attribuieren, insbesondere wenn keine Hoffnung auf Leistungsverbesserung besteht. Diese Art Attributionsfehler wird auch selbstwertdienliche Verzerrung genannt. Menschen wollen auf andere Menschen einen guten Eindruck machen. Wenn sie nach den Ursachen für einen Erfolg oder Misserfolg gefragt werden, antworten sie wie bei selbstwertdienlichen Attributionen.


title: Attributionsfehler

text: Nach dem amerikanischen Philosophen Steven Clarke ist der fundamentale Attributionsfehler die Ursache dafür, dass Anhänger von Verschwörungstheorien ihre Überzeugung, hinter einem bestimmten Ereignis stecke das böswillige, geheime Handeln einer Verschwörergruppe, auch dann nicht aufgeben, wenn sich diese These nur noch zu hohen sozialen oder intellektuellen Kosten aufrechterhalten lässt. Sie müssten dann zugeben, dass situative Faktoren wichtiger sind als dispositionale: Dass also zum Beispiel die Beharrlichkeit, mit der amerikanische Behörden sich weigern, den Absturz eines UFOs 1947 in Roswell, New Mexico zu diskutieren, nicht auf ihre Neigung zu verschwörerischem, paternalistischem Verhalten zurückzuführen ist, sondern auf den situativen Faktor, dass da gar kein UFO abgestürzt ist.


title: Johann-Joseph-Fux-Konservatorium Graz

text: Das Johann-Joseph-Fux-Konservatorium des Landes Steiermark in Graz, benannt nach Johann Joseph Fux, ist eine Musikschule in Graz.


title: Johann-Joseph-Fux-Konservatorium Graz

text: Das Johann-Joseph-Fux-Konservatorium bietet neben der allgemeinen Musikausbildung auch außerordentliche Studiengänge für Klassik, Popularmusik, Blasorchesterleitung, Elementare Musikpädagogik, Chorleitung, Kinderchorleitung und Historische Instrumental-/Gesangspraxis sowie in Kooperation mit der Kunstuniversität Graz ein ordentliches IGP-Bachelorstudium für Volksmusik an.


title: Johann-Joseph-Fux-Konservatorium Graz

text: Im Jahr 1816 wurde die Singschule des Vereines eröffnet, 3 Jahre später folgten Instrumentalklassen, unter anderem Klassen für Blasinstrumente, Kontrabass und Gesang. Im Jahr 1840 stand der Verein kurz vor der Schließung, was allerdings durch die Fürsprache Erzherzog Johanns beim Kaiser verhindert werden konnte.


title: Johann-Joseph-Fux-Konservatorium Graz

text: 1920 durfte die 1816 aus dem Musikverein für Steiermark hervorgegangene Singschule erstmals den Konservatoriumstitel führen. "1939 wurde das Konservatorium schließlich verstaatlicht und vom Musikverein abgetrennt. Es wurde als "Steirische Landesmusikschule" in den nationalsozialistischen Aufbauplan des Steirischen Musikschulwerkes einbezogen und sollte hauptsächlich der Ausbildung von BerufsmusikerInnen dienen. 1940 wurde die 1938 eröffnete "Musikschule für Jugend und Volk" angegliedert. Die Ausbildung von MusiklehrerInnen übernahm die "Staatliche Hochschule für Musikerziehung" in Graz-Eggenberg ab dem Wintersemester 1939/40, eine der wichtigsten Musikausbildungsstätten im Deutschen Reich mit hochideologischer Funktion."


title: Johann-Joseph-Fux-Konservatorium Graz

text: Nachdem die Steiermärkische Landesregierung nach dem Zweiten Weltkrieg beschloss, die Anstalt als Steiermärkisches Landeskonservatorium mit öffentlichen Mitteln weiterzuführen, wurde es von Direktoren wie Günther Eisel (1901–1975), Franz Mixa (1902–1994) oder Erich Marckhl (1902–1980) geführt.


title: Johann-Joseph-Fux-Konservatorium Graz

text: 1963 erfolgte die Teilung in die „Akademie für Musik und darstellende Kunst“ und die Landesmusikschule. Aus der Akademie entwickelte sich die heutige Universität für Musik und darstellende Kunst Graz und die Landesmusikschule wurde 1980 wieder in ein Konservatorium umbenannt. Langjährige Leiter des Hauses waren Rupert Doppelbauer, Ferdinand Bogner, Anton Bärnthaler und Toni Maier. Der heutige Direktor ist der Pianist Eduard Lanner.


title: Arnoldi

text: Arnoldi ist der Familienname folgender Personen:


title: Arnoldi

text: Siehe auch:


title: Eierkarton

text: Als Eierkarton oder auch Eierschachtel bezeichnet man ein Behältnis zum Transport und zur Lagerung von Eiern. Als Material dient zumeist Pappe oder Hartschaum (Polystyrol).


title: Eierkarton

text: Der Eierkarton in Klappform mit Deckel und Boden wird zumeist in Supermärkten als Verpackungsmittel genutzt. Diese Kartons gibt es in verschiedenen Größen, zum Beispiel zur Aufnahme von sechs oder zehn Eiern.


title: Eierkarton

text: Ein klassischer Eierkarton besteht aus einem Unterteil, das so beschaffen ist, dass die Eier einzeln in vorgeformten, becherförmigen Vertiefungen ruhen, ohne dass sie sich gegenseitig berühren. Als Oberteil dient ein glatter, mittels eines Filmscharniers mit dem Unterteil verbundener Deckel, der mit Hilfe von Laschen verschließbar ist. Im Massenverkauf wird der Karton teilweise noch durch einen Aufkleber gesichert bzw. als originalverpackt versiegelt. Es finden sich weiterhin diverse Dekors und Aufdrucke zur Kassen- und Kundeninformation. Die Kartons sind meistens glatt und haben eine bräunliche oder grünliche Einfärbung.


title: Eierkarton

text: Hiervon leiten sich Sonderformen aus durchsichtigem Kunststoff (meistens PS oder PET) ab, also sogenannte Blister-Packungen, die meistens für den Verkauf von bereits eingefärbten Ostereiern genutzt werden. Hierbei erfolgt die Verbindung von Deckel und Boden neben dem Scharnier noch durch etwa 6 mm große Noppen und Muldenpaare, die ineinander einrasten, oder auch durch Verschweißung.


title: Eierkarton

text: Durch ihre besondere Form erhalten diese Kartons eine hohe Festigkeit. Damit ist es möglich, bis zu 20 beladene Lagen übereinander zu stapeln, ohne dass die unteren Packungen zerdrückt und deren Inhalte beschädigt werden.


title: Eierkarton

text: Daneben gibt es seit 2013 als Eierverpackung die aus Wellpappe gefertigte "Eggbox".


title: Eierkarton

text: Für größere Haushalte und die Gastronomie kommen palettenartige Kartonagen mit einer Seitenlänge von etwa 30 cm zum Einsatz. Darin finden jeweils etwa 30 Eier Platz. Diese Form findet sich unter anderem im Einsatz bei Hühnerfarmen, die Direktvertrieb per Verkaufsfahrzeug praktizieren.


title: Eierkarton

text: Diese Kartons weisen eine gleichförmige Anordnung von Pyramiden auf, die eine relativ dichte Packung der Eier erlaubt und weiterhin der Fläche die nötige Stabilität gibt. Griffmuldenähnliche Marken finden sich auf zwei gegenüberliegenden Seiten. Die Form an sich ist in sich selbst stapelbar und durch Verdrehung wiederum in beladenem Zustand palettenartig stapelbar. Für den Transport in Kombis lassen sich problemlos Höhen über einem Meter erreichen. Diese Kartons sind meistens nur auf der Nutzseite glatt und sind in einfachem grau, wie diverse Zeitungspapiere, gehalten. Platz für Werbung oder ähnliches ist meistens nicht vorhanden.


title: Eierkarton

text: Eine gewisse Vorsicht beim Umgang ist grundsätzlich erforderlich, da die Ware der obersten Lage weitgehend offenliegt. Andererseits ist eine Beschädigung meistens schnell erkennbar. Wird eine einzelne Lage von Hand transportiert, sollte die gesamte Fläche gestützt werden, da ein Durchbiegen – z. B. durch plötzlichen Ruck oder Materialschwäche – zum Absturz und damit zum Verlust der gesamten Lage führt.


title: Eierkarton

text: Generell ist eine trockene Lagerung empfehlenswert, da der Karton sonst weich wird oder sich gar auflösen könnte. Die Klappkartons der Supermärkte sind Einwegprodukte. Eine Rücklieferung an den Verpackungsbetrieb wird nicht praktiziert. Nach EU-Recht dürfen Eierverpackungen gewerblich nicht zweimal verwendet werden, da sie sonst eine Übertragung von Salmonellen auslösen könnten. Diese Verordnung gilt jedoch nicht für den häuslichen privaten Gebrauch und die direkte Abgabe kleinerer Mengen durch den Erzeuger direkt an den Endverbraucher. Papiereierkartons aus Pappe können mit anderen Altkartons recyclet werden, sie können aber auch kompostiert werden.


title: Eierkarton

text: Eierkartons haben eine hohe Schallabsorption und wurden zur behelfsmäßigen Schalldämpfung der vorhandenen Raumakustik wie zum Beispiel in Übungsräumen von Amateur-Musikern oder auf Schießständen eingesetzt und eher irrtümlich zur Schalldämmung zur Nachbarschaft. Gegenüber dieser zweifelhaften Methode gibt es heute leistungsfähige und preisgünstige Lösungen, die Vorteile in Bezug auf Brandschutz zeigen.


title: Eierkarton

text: Zur Behandlung der Rechenschwäche wird insbesondere der zehn Eier fassende Eierkarton als Hilfsmittel zur Einübung von strukturierten Mengenvorstellungen eingesetzt.


title: Die Welt von Narnia

text: C. S. Lewis erzählt in seiner Romanreihe Die Chroniken von Narnia Ereignisse aus der fiktiven Welt von Narnia. Dieser Artikel schildert diese Welt sowie die wesentlichen Orte, Landschaften, Völker und Figuren, die in den Romanen erwähnt werden. Die Chroniken von Narnia sind in einem eigenen, vom Autor erdachten Weltentwurf angesiedelt. In diesem existiert eine unbekannte und riesige Zahl von Universen, zwischen denen Lebewesen durch mächtige Zauberei wechseln können. Die Zeitabläufe in den Universen sind voneinander unabhängig, so dass nach einem Jahr in dem einen Universum in der anderen Welt hundert oder tausend Jahre vergangen sein können, wie es in mehreren Romanen geschieht. So vergeht zwischen dem ersten und letzten Roman auf der realen Welt nur etwa ein halbes Jahrhundert, während in der fiktiven Welt Narnia mehrere tausend Jahre in die Lande ziehen, praktisch die ganze Bestehenszeit dieser Welt.


title: Die Welt von Narnia

text: Eine Besonderheit des Wechsels zwischen Welten in den Narnia-Romanen ist, dass man in die eigene Welt stets in dem Alter zurückkehrt, in dem man sie verlassen hat, auch wenn man in der besuchten Welt um Jahre gealtert ist. Zeitsprünge nach hinten kommen außer bezüglich des Rückkehreralters jedoch nicht vor, und die Zeit läuft in allen Universen in die gleiche Richtung.


title: Die Welt von Narnia

text: Die Gestalt der Universen in Lewis' fiktiver Welt ist sehr unterschiedlich. So ist die Welt von Narnia flach mit einem Rand, einer Himmelskuppel und einer Unterwelt, während die reale Welt gemäß den wissenschaftlichen Kenntnissen des 20. Jahrhunderts gestaltet ist. In fünf von sieben Narnia-Romanen sind nur zwei Universen, Narnia und die reale Welt, Handlungsschauplatz. Der größte Teil der Handlungen spielt in Narnia.


title: Die Welt von Narnia

text: Narnia ist ein Land, das von Aslan (s. u.) erschaffen wurde. Es wird von Menschen, sprechenden Tieren und weiteren Geschöpfen wie Sagengestalten, aber auch „normalen“ Tieren bewohnt. Das Land ist eine üppige und magische Naturlandschaft mit großen Wäldern, Wiesen und eingestreuten menschlichen Siedlungen, die im Laufe der Jahrhunderte wachsen. Der bekannteste Wald im Land ist das Laternendickicht an der Westgrenze, in dem seit Anbeginn Narnias eine von der Erde stammende Laterne steht, die Aslan beim Schöpfungsakt des Landes aus einem mitgebrachten Stück Laternenmetall geschaffen hat. Zentrum des Landes Narnia ist, außer in den ersten Jahrhunderten der Telmarer Herrschaft (siehe Geschichte), das mächtige Schloss Cair Paravel (in anderen Übersetzungen „Feeneden“) an der Küste des östlichen Meeres.


title: Die Welt von Narnia

text: Zu Narnia gehört eine Reihe von Inseln im östlich von Narnia gelegenen Meer. Die am weitesten entfernten „Einsamen Inseln“ bestehen aus den Inseln Felimath, Doorn und Avra und werden von einem Gouverneur regiert. Weiterhin existieren die Inseln Galma und Terebinthia sowie eine Gruppe mit Namen „Die Sieben Inseln“, die näher an der narnianischen Küste liegen.


title: Die Welt von Narnia

text: Vorbild in der realen Welt für die Landschaft in Narnia ist, nach Auskunft von Lewis selbst, Nordirland, wo dieser seine Jugend verbracht hat. Für den Namen hat er sich vom lateinischen Namen "Narnia" der heutigen italienischen Stadt Narni inspirieren lassen.


title: Die Welt von Narnia

text: Cair Paravel, oder auch oft Feeneden genannt, ist ein Schloss an der Ostküste von Narnia an der Mündung des großen Stroms, in dem die Könige und Königinnen von Narnia herrschen. Erstmals wird das Schloss im Buch "Der König von Narnia" erwähnt, in dem es schon besteht. In dem Buch "Prinz Kaspian von Narnia" steht die Burgruine auf einer Insel im Meer und wird von den wieder zurückgerufen Pevensie-Kindern entdeckt. Im sechsten Band "Der Silberne Sessel" wird berichtet, dass das Schloss von Kaspian X wieder aufgebaut worden ist. Im darauf folgenden Buch "Der letzte Kampf" ist das Schloss umgeben von einer Stadt und wird vom Tisroc beherrscht. Das Wort Cair leitet sich vom walisischen cear ab, was im Englischen "castle" (deutsch: Schloss) bedeutet.


title: Die Welt von Narnia

text: Beruna ist eine Stadt am Großen Strom von Narnia. Die Stadt hat einen Hafen und gilt als wichtiger Militärstützpunkt während der Kriege und wird auch öfters im Bezug auf Schlachten erwähnt. Obwohl bei Beruna eine natürliche Furt existiert, wird im Buch "Prinz Kaspian von Narnia" im Auftrag von Miraz eine Brücke über den Großen Strom gespannt, da die Telmarer das Wasser fürchten. Nach der Schlacht am Steinernen Tisch wird sie von Aslan zerstört.


title: Die Welt von Narnia

text: Der Biberdamm ist ein Schauplatz, der während der Entstehung des Buchs "Der König von Narnia" von Herr und Frau Biber erbaut und vollendet wird. In späteren Büchern wird der Biberdamm oft als Handelszentrum im Laternendickicht erwähnt und spielt nach der Eroberung Narnias durch die Telmarer eine wichtige und zentrale Rolle für dessen Volk.


title: Die Welt von Narnia

text: Das Schloss Miraz' ist während des Buchs "Prinz Kaspian von Narnia" der Hauptsitz und Wohnort des amtierenden Herrschers Miraz und seiner Gefolgsleute. Es war davor schon der Hauptsitz der Könige Kaspian VIII. und Kaspian IX. Das Schloss und die darum liegende Stadt sind von dem ehemaligen Schloss der weißen Hexe nicht weit entfernt. Das Hauptschloss und die Stadt sind durch eine Brücke voneinander getrennt und durch ein Tor bewacht. Nach der Krönung von Kaspian X. wird der Hauptsitz von Narnia wieder nach Cair Paravel verlegt.


title: Die Welt von Narnia

text: Das Schloss der Weißen Hexe Jadis ist der Hauptsitz während ihrer Zeit als selbsternannte Königin von Narnia. Das Schloss liegt auf einer Insel inmitten eines Bergsees, die nur durch eine natürliche Brücke zu erreichen ist. Es ist umgeben von zwei sehr spitz zulaufenden Bergen im Norden Narnias. Im Innenhof des Schlosses und in weiteren inneren Räumen befinden sich viele in Stein verwandelte Tiere und Fabelwesen, die Jadis für gefährlich einstufte oder die gegen das Gesetz verstoßen hatten. Die Wände des Schlosses sind von Eis umrahmt, das langsam zu schmelzen beginnt als die Pevensie-Kinder in Narnia eintreffen, um den 100-jährigen Winter zu beenden. Nach der Tötung der Hexe durch Aslan bleibt das Schloss unbewohnt.


title: Die Welt von Narnia

text: Das Laternendickicht ist ein bewaldetes Gebiet in dessen Mitte eine durch Aslan aus einem Bruchstück einer Londoner Laterne geschaffene Laterne steht. Es ist ein Schauplatz von vielen Geschehnissen, zum Beispiel landet Lucy Pevensie hier, nachdem sie durch den Schrank gegangen ist, und lernt den Faun Tumnus kennen.


title: Die Welt von Narnia

text: Archenland ist ein kleines Land südlich von Narnia und nördlich der großen Wüste, hinter welcher Kalormen liegt. Es wird von einem menschlichen König regiert, dessen Schloss Anvard das Zentrum des Landes darstellt. Archenland ist gebirgig und dünn besiedelt. Der größte Fluss heißt "Schlängenpfeil" und durchquert das Land von Westen nach Osten. Archenland lebt traditionell im Frieden mit dem Land Narnia, mit dem südlichen Kalormen besteht aufgrund der dazwischen liegenden Wüste kaum Kontakt. Die Könige von Archenland stammen vom selben Ursprung wie die erste Dynastie Narnias (jüngere Linie des Hauses von Frank I. und Helena I.).


title: Die Welt von Narnia

text: Kalormen ist ein riesiges Reich südlich von Narnia und Archenland jenseits einer großen Wüste. In der als sehr groß beschriebenen Hauptstadt Tashbaan regiert ein Herrscher mit der Bezeichnung Tisroc. Die menschlichen Bewohner von Kalormen, die Kalormenen, sind wesentlich zahlreicher als die von Archenland und Narnia. Sprechende Tiere und andere Fabelwesen gibt es dort jedoch nicht, sie sind nicht einmal bekannt. Das Land Kalormen hat teilweise einen orientalischen Charakter und ist streng hierarchisch organisiert. Unter dem Tisroc existiert eine mächtige Adelsschicht, die alle wichtigen Posten im Land besetzt. Am unteren Ende der Gesellschaft gibt es zahlreiche Sklaven. Dem Gott des Landes, Tash, haben die Kalormenen in Tashban einen Tempel gebaut. Eine weitere „Sehenswürdigkeit“ der Hauptstadt sind riesige, bienenstockförmige Grabanlagen für alle verstorbenen Tisrocs am Nordrand der Stadt. Tash, dem Gott Kalormens, werden im Land auch Menschenopfer dargebracht. Die kalormenische Gesellschaft ist patriarchalisch organisiert, alle wichtigen Posten sind von Männern besetzt. Selbst adelige Frauen, die im Luxus leben, haben keinerlei Mitspracherecht, nicht einmal bei der Ehegattenwahl.


title: Die Welt von Narnia

text: Die Wilden Lande des Nordens sind ein subarktisches Gebiet nördlich von Narnia. Es ist nur dünn besiedelt, und als einzige intelligente Wesen leben dort Riesen. Deren ruinenartige Stadt Harfang ist die einzige in den Romanen erwähnte Stadt in den Wilden Landen des Nordens. Südlich von Harfang befindet sich eine Ruinenstadt unter der ein Weg ins Unterland beginnt. Neben einer kargen Landschaft existiert im Süden das riesige Ettinsmoor, das ebenfalls von Riesen bewohnt wird, die aber dümmer sind, als die Riesen in Harfang. Die Grenze zwischen Narnia und den Wilden Landen des Nordens bildet der Fluss Scribble.


title: Die Welt von Narnia

text: Die Wilden Lande des Westens sind durch eine nahezu unüberwindliche Bergkette vom Land Narnia getrennt und deshalb nur in wenigen Romanen erwähnt. In der Region befindet sich ein magischer Garten, der gegen Anfang und Ende der Welt Narnia eine zentrale Rolle spielt.


title: Die Welt von Narnia

text: Jenseits der Wilden Lande des Westens liegt Telmar. Die Telmarer erobern unter Kaspian I. Narnia (daher: Kaspian der Eroberer). Von ihm stammen alle folgenden Könige ab. Die Telmarer kommen eigentlich aus unserer Welt: von einer Pirateninsel in der Südsee, auf der sich ein Tor nach Narnia befindet. Einen Teil von ihnen schickt Aslan wieder dorthin zurück.


title: Die Welt von Narnia

text: Unterland liegt tief unter der Erde und ist ein weit verzweigtes Höhlen- und Gangsystem mit einem unterirdischen Meer. In der Zeit, in der "Der silberne Sessel" spielt, um die Regierungszeit Kaspian des Zehnten, wird es von der grünen Hexe regiert und wird nach ihrem Tod weitgehend überflutet. Im Unterland schlummern auch die Wesen (zum Beispiel "Vater Zeit"), die später an der Apokalypse Narnias beteiligt sein werden. Diese bleiben von der Überflutung verschont.


title: Die Welt von Narnia

text: Jenseits der „Einsamen Inseln“ gibt es im Osten weitere Inseln, die nah an Narnias Grenze liegen. Sie werden von König Kaspian X. auf einer Expedition erforscht. Die hiervon am westlichsten gelegene Dracheninsel wird für Narnia in Besitz genommen, östlicher liegen die "Verbrannte" Insel, die Todeswasserinsel, die Insel der Tölpelbeiner, die Dunkle Insel, Ramandus' Insel und das Letzte Meer mit unter Wasser lebenden Bewohnern. Hinter dem letzten Meer liegt Aslans Land, das man aber wegen einer großen Wasserwand nicht sehen kann.


title: Die Welt von Narnia

text: Charn ist der Name einer sterbenden Welt und deren gewaltiger Metropole im Roman „Das Wunder von Narnia“, neben der es noch weitere Städte wie Felinda, Sorlois und Bramandin gegeben hat. Charn wird gegen Ende ihres Bestehens von Jadis, der ältesten Tochter des Königs, regiert. Nach einem fürchterlichen Kampf gegen ihre Schwester um die Macht tötet sie kurz vor einer drohenden Niederlage mit einem Zauber, dem unaussprechlichen Wort, sämtliche Menschen und Tiere, um die Macht für sich zu behalten. Jadis selbst fällt in eine Art Schlaf im Saal der Ahnenbilder, aus dem sie durch Reisende aus der realen Welt erweckt wird und mit ihnen Charn verlässt. Charn selbst verfällt nach der Abreise seiner letzten Bewohnerin, und seine riesige rote Sonne verlischt. Im Wald zwischen den Welten verschwindet parallel dazu der zur Welt gehörige Teich als Zeichen ihrer Zerstörung.


title: Die Welt von Narnia

text: Teile nahezu aller Romane spielen in der realen Welt. Handlungsschauplatz ist England zwischen dem späten 19. und der Mitte des 20. Jahrhunderts, sowohl London als auch das ländliche England. Im ersten Band warnt Aslan die Kinder Digory und Polly, dass ihre Welt vielleicht so sein wird wie Charn. Damit meint er den Ersten Weltkrieg und mahnt vor Hitler.


title: Die Welt von Narnia

text: Das Land Aslans ist eine außergewöhnliche Welt, losgelöst von den „normalen“ Universen Lewis' Welt. Zum einen wird sie östlich vom Rand von Narnia, andererseits völlig außerhalb von Narnia und faktisch jenseitig charakterisiert. Es ist eine idealisierte Welt, vergleichbar mit einem gebirgigeren Garten Eden, dessen König Aslan ist.


title: Die Welt von Narnia

text: Dieser Wald ist eine Zwischenwelt, in der es außer den Laubbäumen viele kleine Teiche gibt, über die man in verschiedene Welten gelangen kann. Dort wachsen neben den Bäumen nur Gräser und niedere Pflanzen, aber es leben keinerlei Tiere oder höhere Wesen. Es herrscht eine angenehme Stille im Wald. Obwohl man den Himmel wegen des dichten Laubdachs der Bäume nicht sehen kann, ist alles in ein eigentümliches, grünliches Licht getaucht. Hält man sich dort zu lange auf, ohne etwas zu tun, verfällt man in einen ewigen Dämmerschlaf. Sobald eine Welt vor dem Ende steht, versiegt der Teich zu dieser.


title: Die Welt von Narnia

text: Da die Narnia-Romane für sich stehen und keine „begleitende“ Literatur des Autors über die Geschichte seiner Welt oder ihre Hintergründe vorliegt, existiert ein lückenloser zumindest grober Geschichtsverlauf nur für das Land Narnia selbst, welches am häufigsten Handlungsschauplatz der sieben Romane der Chronik ist und meistens in ihrem Zentrum steht. Von der Geschichte der anderen Länder in der Welt Narnia sind nur Bruchstücke bekannt, die in dem einen oder anderen Roman erwähnt werden.


title: Die Welt von Narnia

text: Am Anfang erschafft Aslan die Welt Narnia und die darauf lebenden Tiere. Das Böse bringen in Form der Hexe Jadis menschliche Besucher unbeabsichtigt mit in die Welt. Die ersten Könige des Landes Narnia – wobei hier zwischen Welt und Land noch nicht unterschieden wird – werden die von der Erde gekommenen Frank I. und Helen I. Sie und ihre Nachkommen regieren für viele Jahrhunderte in der älteren Linie das Land Narnia und in der jüngeren Archenland. Ihre Herrschaft wird im Land Narnia von einem magischen Baum beschützt, der den Einfluss des Bösen aus seinem Umkreis fernhält. Später erobert Jadis, die weiße Hexe, das Land mit Hilfe von bösartigen mystischen Wesen und bringt den ewigen Winter über Narnia. Sie regiert über das Land Narnia hundert Jahre. Während dieser Zeit wird erstmals Kalormen erwähnt, das zu dieser Zeit jedoch bereits seit mehreren Jahrhunderten bestehen muss.


title: Die Welt von Narnia

text: Nach 100 Jahren Winter kommen Peter, Susan, Edmund und Lucy von der realen Welt nach Narnia, besiegen Jadis und werden selbst Könige von Narnia. Ihre Regierungszeit wird die Blüte des alten Narnia und später als die „Goldenen Jahre“ bekannt. In dieser Zeit verhindern sie eine Invasion Archenlands durch Kalormenen, deren langfristiges Ziel auch die Eroberung von Narnia ist. Nach 15 Jahren verschwinden die vier Könige. Einige Jahrhunderte später fallen von Westen kommend die Telmarer, ein menschliches Volk, unter ihrem König Kaspian I. in das Land ein. Sie erobern das ganze Land Narnia und machen die Menschen zur beherrschenden Rasse im Land. Die vorherige Bevölkerung, vor allem die sprechenden Tiere und mystischen Wesen, wird von ihnen getötet oder in die Wälder vertrieben.


title: Die Welt von Narnia

text: Die Telmarer herrschen weitere Jahrhunderte, bis seit den Goldenen Jahren ein Jahrtausend vergangen ist. Die alten Narnianen haben sich in den Wäldern versteckt oder tarnen sich. Als der Thronräuber Miraz die Dynastie der Nachfahren Kaspians I. unterbrechen will, verbündet sich Prinz Kaspian mit den alten Narnianen, den Königen und Königinnen der alten Zeit (Peter, Susan, Edmund und Lucy) und besiegt unter anderem mit Aslans Hilfe die telmarischen Truppen, die dem Thronräuber gefolgt sind. Als König Kaspian X. leitet der vorherige Prinz einen Wechsel ein und versöhnt die Mehrheit der Telmarer mit den sprechenden Tieren und Fabelwesen des alten Narnia, während die übrigen Telmarer Narnia verlassen. König Kaspian X. unternimmt daraufhin noch eine große Expedition über das östliche Meer und stabilisiert und erweitert seine Herrschaft über die dortigen Inseln.


title: Die Welt von Narnia

text: Der Sohn Kaspians X., Prinz Rilian, verhindert gemeinsam mit Eustachius und Jill von der realen Welt eine Invasion Narnias aus dem Unterland, einer von der grünen Hexe beherrschten unterirdischen Welt. In den 250 Jahren unter der Herrschaft seiner Nachfolger leben die Narnianen noch einmal in Glück und Eintracht. Das Ende des Landes und der Welt Narnia wird durch den Betrug des Affen Listig eingeleitet. Er gibt den verkleideten Esel Wirrkopf als Aslan aus und vermischt den Aslan-Kult mit dem des bösen kalormenischen Gottes Tash. Im Bund mit Kalormen und einigen Narnianen entmachtet er den letzten narnianischen König Tirian, zerstört Teile der magischen Wälder von Narnia und verkauft Teile der Bevölkerung in die Sklaverei. Die Kalormenen erobern das Land und liefern Tirian und seinen Anhängern eine große Schlacht. Kurz bevor dessen Lage aussichtslos wird und das Böse die Herrschaft über ganz Narnia antritt, veranlasst Aslan einen apokalyptischen Untergang der Welt, wobei die ihm Getreuen in ein jenseitiges und idealisiertes neues Narnia gerettet werden. Als Zeichen des Untergangs Narnias versiegt der Teich im Wald zwischen den Welten.


title: Die Welt von Narnia

text: In der Welt von Narnia leben in Lewis' Romanen sowohl gewöhnliche Menschen und Tiere als auch Wesen aus dem Bereich der Märchen wie sprechende Tiere, Hexen oder Riesen. Weiterhin gibt es Wesen aus alten Mythen (zum Beispiel griechische Mythologie, germanische Mythologie) und neben dem Schöpfer Aslan weitere, wenn auch kleinere Gottheiten. Hier werden im Zusammenhang der Zugehörigkeit zu Völkern auch die wichtigsten Charaktere aus den Narnia-Romanen erwähnt.


title: Die Welt von Narnia

text: Die Reisenden zwischen den Welten sind sämtlich Charaktere aus der realen Welt, die auf magischem Wege nach Narnia und wieder zurück reisen. In der realen Welt zum Zeitpunkt der Reise überwiegend gewöhnliche Kinder, werden sie in Narnia fast immer zu Helden, deren Mythos noch für Jahrhunderte fortlebt. Sie schöpfen aus der Umgebung von Narnia eine Kraft, die sie zu Leistungen befähigt, die in der realen Welt nicht möglich gewesen wären. Hier alle Reisenden aus den sieben Romanen der Chronik:


title: Die Welt von Narnia

text: Polly Plummer (1889–1949) und Digory Kirke (1888–1949) sind im Roman "Das Wunder von Narnia" als Kinder im Jahre 1900 durch einen Zauberring von Digorys Onkel "Andrew Ketterley" zunächst unfreiwillig in den „"Wald zwischen den Welten"“ gelangt. Von dort kommen sie in die Welt Charn und „befreien“ dort unbeabsichtigt die Hexe Jadis, die sie aus dem zusammenstürzenden Schloss rettet. Als die Kinder beschließen, zurück nach England zu gehen, nehmen sie die Hexe unbeabsichtigt mit, weil sie sich an Pollys Haaren festhält. Nach einem kurzen Aufenthalt in London, bei dem die Hexe ein Chaos anrichtet, besuchen sie mit Andrew Ketterley, Jadis, dem Kutscher Frank und dessen Pferd Goldapfel eine noch nicht erschaffene Welt und sind Zeugen der Erschaffung des Landes Narnia durch den Löwen "Aslan". Digory hilft bei der Verbannung der bösen Hexe. 40 Jahre später, im Roman "Der König von Narnia", ist Digory ein alter Professor, der die Pevensie-Kinder in sein Haus aufnimmt. Am Ende der Chroniken sterben Digory und Polly bei einem Zugunglück.


title: Die Welt von Narnia

text: Andrew Ketterley hat im Roman "Das Wunder von Narnia" verschiedene Zauberringe unter Zuhilfenahme unirdischer Materie und unter Missachtung eines Testamentes geschaffen, mit denen man in den „"Wald zwischen den Welten"“ kommen kann, um von dort aus mit anderen Ringen in jede beliebige Welt und auch in die eigenen zurückzugelangen. Am Anfang seiner Experimente schickt er Meerschweinchen in diese andere Welt. Doch das reicht ihm nicht, da er erfahren will, wie diese andere Welt aussieht. Zunächst schickt er Polly durch einen Trick und hinter ihr Digory unter Erpressung dorthin, gelangt später selbst in den Wald und dann nach Narnia, wo er die Erschaffung des Landes durch Aslan selbst miterlebt und sich seine Spur verliert. Er repräsentiert im Roman den Typus des unerfahrenen Zauberers, der mit Mächten spielt, die er nicht versteht und nicht kontrollieren kann. Onkel Andrew taucht nur in „"Das Wunder von Narnia"“ auf. Frank ist Kutscher im London des späten 19. Jahrhunderts, Helen seine Frau. Er gelangt mittels der Ringe Onkel Andrews im Roman "Das Wunder von Narnia" zufällig in das Land Narnia, in das seine Frau Helena durch Aslan nachkommt. Beide werden auserwählt, für immer zu bleiben und zum ersten "Königspaar Frank I. und Helena I." von Narnia ernannt und gekrönt zu werden. Sie und ihre Nachkommen regieren Narnia in der folgenden ersten Epoche des Landes sowie in einer Seitenlinie das später gegründete Land "Archenland". Beide tauchen nur in „"Das Wunder von Narnia"“ und später in „"Der letzte Kampf"“ auf.


title: Die Welt von Narnia

text: Peter (1927–1949) und Susan Pevensie (1928–unbekannt) sind die beiden älteren der vier Geschwister, die sich in den Romanen "Der König von Narnia", "Der Ritt nach Narnia" und "Prinz Kaspian von Narnia" in Narnia aufhalten, als in der realen Welt gerade der Zweite Weltkrieg tobt. Sie besiegen als ältere Kinder an der Schwelle zum Jugendlichen mit den jüngeren Geschwistern "Edmund" und "Lucy" die Weiße Hexe, die sich unrechtmäßig als "Königin von Narnia" bezeichnet und das Land seit 100 Jahren regiert. Nach Jadis’ Tod wird Peter Hochkönig von Narnia und erhält den Beinamen "der Prächtige", Susan wird Königin mit dem Beinamen "die Sanftmütige". Sie regieren Narnia mit ihren Geschwistern fünfzehn Jahre lang. Während Peter in den Norden reist, um die Riesen nach Norden zu drängen, reist Susan mit ihrem jüngeren Bruder Edmund und dem Faun "Tumnus" nach Kalormen. Susan erwägt zunächst eine Hochzeit mit dem Thronfolger von Kalormen, Prinz Rabbadash, ändert aber ihre Pläne, als sie seinen wahren Charakter entdeckt. Sie fliehen aus Tashbaan, und Susan bleibt in Cair Paravel, während ihre jüngeren Geschwister den Überfall auf Archenland durch Kalormenen verhindern. Beide kehren mit ihren Geschwistern in die reale Welt zurück und werden dadurch wieder Kinder, da in ihrer Welt die Zeit sehr viel langsamer vorangeschritten ist als in Narnia.


title: Die Welt von Narnia

text: Bei ihrem zweiten Besuch in Narnia verhelfen sie "Prinz Kaspian" (später König Kaspian X. von Narnia) auf den Thron und kehren erneut nach England zurück. Peter vollendet seine Ausbildung mit "Professor Digory Kirke" als Tutor, und Susan reist mit ihren Eltern nach Amerika.


title: Die Welt von Narnia

text: Susan wendet sich daraufhin von Narnia ab und gibt die Welt als „Kinderei“ aus. Sie ist die einzige der reisenden Kinder, die am Ende der Chronik auf der realen Welt verbleibt und dort erwachsen wird, da sie bei dem Zugunglück nicht gestorben ist. Was aus ihr geworden ist, wird nicht erzählt. Sie spielt in den Romanen zunehmend die Rolle des Kindes bzw. der Jugendlichen an der Schwelle zum Erwachsenwerden, das seine Kindheit krampfhaft versucht abzulegen und alles, was vorher geschah, verdrängt, um ihr Ziel zu erreichen.


title: Die Welt von Narnia

text: Peter versucht in "Der letzte Kampf" noch, das Ende von Narnia durch die Entsendung von Eustachius und Jill zu verhindern, da er selbst nicht nach Narnia gehen kann. Er tritt in den Romanen, an denen er beteiligt ist, als kämpferischer Held auf und darf wegen seiner Treue zu Aslan am Ende in dessen Reich leben.


title: Die Welt von Narnia

text: Edmund (1930–1949) und Lucy Pevensie (1932–1949) kommen ebenfalls mit ihren beiden Geschwistern nach Narnia und beteiligen sich am Sieg gegen Jadis und werden König und Königin des Landes Narnia. Edmund erhält den Beinamen "der Gerechte", Lucy hingegen "die Tapfere". Sie wehren den Angriff der Kalormenen ab und kehren ebenfalls nach England zurück. Bei ihrem zweiten Besuch in Narnia verhelfen sie mit ihren älteren Geschwistern "Prinz Kaspian" zum Thron. Im Gegensatz zu ihren älteren Geschwistern beteiligen sie sich bei einem dritten Besuch noch an dessen Expedition über das Östliche Meer, wo sie schließlich Aslan wiederbegegnen. Dieser erzählt auch ihnen, dass sie zu alt seien und nicht mehr nach Narnia gehen könnten.


title: Die Welt von Narnia

text: Edmund ist zunächst ein irregeleitetes Kind, das der bösen Hexe Jadis aus falschem Verständnis hilft. Nach Erkennen seines Irrtums kämpft er an der Seite seiner Geschwister, um Narnia von ihrer Tyrannei zu befreien. Er stirbt wie Peter und Lucy bei dem verheerenden Zugunglück und kämpft in der letzten Schlacht von Narnia mit. Er darf als Belohnung mit seinen Geschwistern in Aslans Reich leben.


title: Die Welt von Narnia

text: Lucy ist, als die jüngste der Geschwister, auch der Liebling Aslans und am empfänglichsten für magische Einflüsse. Auch ist sie es, die den Weg nach Narnia als erste der vier findet. Zusammen mit ihren Brüdern Peter und Edmund versucht sie in "Die letzte Schlacht", den Untergang Narnias zu verhindern. Die drei gelangen nur durch die Tatsache, dass sie bei dem verheerenden Zugunglück sterben, ein letztes Mal nach Narnia und dürfen in Aslans Reich bleiben.


title: Die Welt von Narnia

text: Eustachius Knilch (1933–1949) ist der Cousin der Pevensie-Kinder. Er weiß viel über Wirtschaft und Politik und hält zunächst nichts von Phantasie und Märchen, bis er, Edmund und Lucy beim Betrachten eines Schiffsgemäldes in ebenjenes hineinfallen. Er befindet sich auf einmal auf der „Morgenröte“ bei der Expedition des jungen Königs Kaspian X. über das östliche Meer. Er tut sich zunächst schwer mit dem einfachen Leben in Narnia, macht jedoch einen großen Lernprozess durch, da er unter anderem in einen Drachen verwandelt wird, und kehrt verändert in die reale Welt zurück.


title: Die Welt von Narnia

text: Bei seinem zweiten Besuch in Narnia rettet er gemeinsam mit seiner Schulfreundin Jill Pole den Sohn Kaspians, Rilian, vor der grünen Hexe.


title: Die Welt von Narnia

text: Beim dritten unterstützt er den letzten König Narnias, Tirian, bei seinem Abwehrkampf gegen den Affen Listig und die mit diesem verbündeten Kalormenen. Wie fast alle Reisenden stirbt er bei dem Zugunglück und bleibt in Aslans Reich.


title: Die Welt von Narnia

text: Jill Pole (1933–1949) ist eine Freundin von Eustachius und geht auf dasselbe Internat wie er. Sie begleitete ihn, als er zum zweiten Mal nach Narnia kommt, um Kaspians Sohn von der grünen Hexe zu befreien.


title: Die Welt von Narnia

text: Sie stirbt bei dem Zugunglück wie die anderen Reisenden. Dadurch gelangt sie nach Narnia. Zusammen mit Eustachius unterstützt sie den letzten König Narnias bei dessen Abwehrkampf gegen den Affen Listig und seine Verbündeten.


title: Die Welt von Narnia

text: Nach Narnias Untergang lebt sie in Aslans Reich weiter.


title: Die Welt von Narnia

text: In den Romanen wird nicht für alle Völker geklärt, woher die in Narnia lebenden Menschen stammen. Genauer charakterisiert werden aber die Völker, aus denen für die Romane wichtige Protagonisten oder wichtige Personen aus Narnias fiktiver Historie stammen. Die Telmarer sind ein europäisch wirkendes Volk, das ursprünglich ebenfalls aus der realen Welt stammt. Sie fallen von Westen nach Narnia ein und gründen ein Königtum, das bis zum Ende Narnias besteht. Wichtige telmarische Charaktere der Romane sind:


title: Die Welt von Narnia

text: Kaspian X. ist ein Telmar und König von Narnia. Er ist der erste telmarische König, der mit den Sprechenden Tieren sowie den Fabelwesen Frieden schließt. Er wird auch Kaspian der Seefahrer genannt, da er mit "Kapitän Drinian" viele Inseln entdeckt ("Die Reise auf der Morgenröte"). Kaspian heiratet die "Tochter Ramandus", des Sterns, den er auf der Insel des Sterns (Ramandus' Insel) kennenlernt. Sie wird Mutter des Sohnes "Rilian" (siehe unten).


title: Die Welt von Narnia

text: Miraz ist der Onkel von Kaspian X. und hat dessen Vater, "Kaspian IX". töten lassen. Nach dem Tod seiner Frau ergreift Miraz vorübergehend die Herrschaft über Narnia und versucht sie für seine eigenen Nachkommen zu sichern. Dank Peter, Susan, Edmund und Lucy kann jedoch Kaspian X. Miraz' Pläne durchkreuzen und selbst den Thron besteigen.


title: Die Welt von Narnia

text: Rilian ist der Sohn von Kaspian X. und nach ihm König von Narnia. Nachdem er als Prinz hat zusehen müssen, wie seine Mutter von einer riesigen Schlange getötet wird, schwört er Rache. Doch auf seiner Suche nach der Schlange wird er von der grünen Hexe gefangen genommen und zehn Jahre in ihrem Königreich Unterland festgehalten, bis Eustachius, Jill und Trauerpfützler auftauchen und ihn retten. Er besiegt mit ihnen die grüne Hexe und wird König.


title: Die Welt von Narnia

text: Er ist der erste König in der Linie der Telmarer, der nicht Kaspian genannt wird.


title: Die Welt von Narnia

text: Tirian ist der letzte König von Narnia. Er wird von den Kalormenen gefangen genommen, als diese versuchen, Narnia zu erobern. Doch Jill und Eustachius können ihn befreien. Zusammen mit ihnen gelangt er in Aslans Reich und verbleibt dort.


title: Die Welt von Narnia

text: Narnia und Archenland haben bereits vor der Einwanderung der Telmarer auch einige menschliche Bewohner. Woher diese genau stammen, ist nicht belegt, nur dass sie zum Teil von den ersten Königen abstammen müssen und nicht sehr zahlreich sind. Von den Telmarern wird diese Bevölkerung bis zur Zeit Kaspians X. völlig assimiliert, da sie in den Romanen zu dieser Zeit oder später nicht mehr erwähnt wird, obwohl diese oftmals im Land Narnia spielen.


title: Die Welt von Narnia

text: Shasta ist ein Junge, der in Kalormen aufwächst, aber eigentlich archenländischer Abstammung ist, was er zunächst nicht weiß. Als er von seinem „Vater“ verkauft werden soll, flieht er mit dem sprechenden Pferd "Bree". Auf seiner Reise nach Narnia, der Heimat Brees, begegnet er der Kalormenin "Aravis" und deren Stute "Hwin", welche auch aus Narnia kommt und wie Bree als Fohlen entführt wurde. In Archenland erfährt Shasta, dass er der verlorene Sohn des Königs "Lune von Archenland" ist und eigentlich Cor heißt. Sein Bruder "Corin", mit dem er in Tashbaan von "König Edmund" und "Königin Susan" von Narnia verwechselt wird, ist sein zwanzig Minuten jüngerer Zwillingsbruder. Später wird Shasta König, heiratet Aravis und bekommt mit ihr seinen Sohn "Ram den Großen".


title: Die Welt von Narnia

text: Die Kalormenen sind ein südländisch wirkendes Volk, das von seiner Kultur orientalisch angehaucht ist (mehr dazu siehe oben unter dem Land Kalormen). Drei Kalormenen spielen Hauptrollen in Narnia-Romanen:


title: Die Welt von Narnia

text: Rabadash ist Prinz von Kalormen, ältester Sohn des Tisroc, und versucht zunächst im Roman "Der Ritt nach Narnia" Archenland zu erobern. Sein eigentliches Ziel ist die Unterwerfung von Archenland und Narnia. Auch will er Königin Susan zur Frau, scheitert hierbei jedoch, als diese seinen wahren Charakter erkennt. Dank der Hilfe aus Narnia geht sein Plan nicht auf, und er wird mit seinem Heer in Archenland von den vereinigten Narnianen und Archenländern geschlagen. Rabadash kehrt nach Kalormen zurück und besteigt dort den Thron. Er wagt keinen weiteren Versuch zur Eroberung von Nachbarländern, denn ein Zauber Aslans würde ihn für immer in einen Esel verwandeln, sobald er seine Hauptstadt Tashbaan verlässt.


title: Die Welt von Narnia

text: Aravis Tarkheena ist eine kalormenische Adelige (Tarkheena bedeutet Adel), die im Roman "Der Ritt nach Narnia" einen Tarkhan heiraten muss, der viel älter ist als sie und den sie hasst. Deshalb versucht sie mit ihrer sprechenden Stute "Hwin" nach Narnia zu fliehen. Auf dem Weg trifft sie "Shasta". Am Anfang kann sie ihn nicht ausstehen, ihre Gefühle ändern sich jedoch. Sie bleibt nach ihrer geglückten Flucht bei ihm im Archenland, später heiraten sie und führen eine lebhafte, aber harmonische Ehe.


title: Die Welt von Narnia

text: Aravis ist ein freiheitsliebender Charakter. Ihre Flucht aus Kalormen ist nicht nur eine vor einem ungeliebten Ehemann, sondern auch generell aus der totalen Bevormundung durch die Männer in der patriarchalischen kalormenischen Gesellschaft.


title: Die Welt von Narnia

text: Lasaraleen Tarkheena ist eine kalormenische Adelige und Freundin von Aravis, die im Roman "Der Ritt nach Narnia" Aravis davor bewahrt, in Tashbaan entdeckt zu werden, und ihr somit hilft, nach Narnia zu fliehen.


title: Die Welt von Narnia

text: Rishda Tarkaan ist die letzte namentlich genannte Figur aus Kalormen. Zusammen mit dem Affen "Listig" versucht er im Roman "Der letzte Kampf", Narnia für den Tisroc zu unterwerfen, und malt sich eine rosige Zukunft als Statthalter aus. Er ist es auch, der den Aslan-Kult mit "Tash" vermengt, Aslan und Tash seien eins, und kreiert den neuen Namen „Tashlan“. Er selbst allerdings glaubt nicht an die Existenz der beiden, bis Listig von Tash „vernichtet“ wird, und versucht ab diesem Zeitpunkt, die Narnianen Tash zu opfern. Das ist allerdings bereits zu spät, und er wird kurz vor Ende der Welt ebenfalls von Tash in dessen Reich mitgenommen und für seinen Unglauben bestraft.


title: Die Welt von Narnia

text: Emeth ist ein junger Tarkaan, der im Roman "Der letzte Kampf" als einziger Kalormene den Glauben an den Gott Tash nicht verliert und sich freiwillig, gegen den Plan Rishdas und Rothaars, meldet, in den Stall zu gehen, worin sich Tashlan befinden soll. Er wird von Aslan in sein Land aufgenommen.


title: Die Welt von Narnia

text: Narnia ist eine dualistisch geordnete Welt mit Aslan an der Spitze der guten und dem kalormenischen Gott Tash an derjenigen der bösen Seite. Auf der guten Seite werden verschiedene Naturgottheiten und Götter griechischen Ursprungs (zum Beispiel Bacchus) als Bewohner Narnias erwähnt, deren Stellung jedoch offenbar weniger mit der Aslans, sondern mit der der mythologischen Bewohner (siehe unten) vergleichbar ist.


title: Die Welt von Narnia

text: Aslan ist der Sohn des "Königs hinter dem Meer", der Schöpfer, höchster König und Zerstörer von Narnia und erscheint in der Gestalt eines riesigen Löwen, aber auch in Gestalt anderer Tiere, wie zum Beispiel einer Katze in "Der Ritt nach Narnia". Der Name Aslan ist türkisch und bedeutet Löwe. Er stellt in den Chroniken von Narnia eine Allegorie zu Jesus Christus dar.


title: Die Welt von Narnia

text: Tash ist der Gott der Kalormenen. Er wird als Wesen mit vier Armen und einem Raubvogelkopf dargestellt. Im Gegensatz zu Aslan gilt er als schrecklich und böse. Er ist Aslans Gegenspieler, tritt jedoch in den Romanen nicht so stark in Erscheinung, da die „böse“ Seite wechselnd von anderen Zauberwesen angeführt wird.


title: Die Welt von Narnia

text: Ähnlich zur Märchenwelt gibt es auch in Narnia sprechende Tiere. Sie leben fast ausschließlich im Land Narnia und sind auch im Archenland bekannt. Sie sind intelligente Lebewesen, behalten jedoch ähnlich wie Tiere in Märchen oder Fabeln die charakteristischen oder fabelhaften Eigenschaften ihrer Art. Sie sind von gewöhnlichen Tieren durch einen größeren Wuchs und intelligenteren Gesichtsausdruck unterscheidbar. Trotz ihrer Intelligenz zweifeln sie den Herrschaftsanspruch der Menschen im Land Narnia nie an. Sprechende Tiere werden im alten Narnia bis zur Telmarischen Invasion sowie ab der Herrschaft Kaspians X. weder gejagt noch verzehrt und gelten in diesen Epochen als den Menschen gleichwertige Wesen. Alle in den Romanen vorkommenden sprechenden Tiere sind Säugetiere, Vögel oder Reptilien; sprechende Fische oder niedere Tiere kommen nicht vor. In den Geschichten spielen folgende Sprechenden Tiere Hauptrollen:


title: Die Welt von Narnia

text: Das ehemalige Kutschpferd Goldapfel ist das Pferd des Kutschers Frank (später König Frank I. von Narnia) und stammt wie Frank ursprünglich aus der realen Welt. Als es im Roman "Das Wunder von Narnia" mit den anderen Protagonisten der Schöpfung Narnias durch Aslan beiwohnt, wird es von Aslan zu einem der ersten beiden sprechenden Pferde Narnias gemacht. Um Digory dabei zu helfen, in Aslans Auftrag in die wilden Länder des Westens zu reisen – wofür eine enorm hohe Steilwand überwunden und eine große Distanz zurückgelegt werden muss (vgl. oben die wilden Lande des Westens) –, verwandelt Aslan Goldapfel in das erste geflügelte Pferd Narnias, indem er ihm ein Paar gewaltige, kupferfarbene Flügel wachsen lässt, und macht es zum Ahnen aller fliegenden Rösser, woraufhin Goldapfel nur noch "Flügelpfeil" genannt wird. Außer in "Das Wunder von Narnia" taucht Flügelpfeil nur noch einmal zum Ende des Romans "Der letzte Kampf" auf, wo noch einmal nahezu alle Protagonisten aller sieben Chroniken von Narnia (mit Ausnahme von Königin Susan und dem Moorwackler Trauerpfützler) aufeinandertreffen.


title: Die Welt von Narnia

text: Bree und Hwin sind sprechende Pferde (Hengst und Stute). Sie werden als Fohlen aus Narnia entführt und kehren im Roman "Der Ritt nach Narnia" mit den Kindern Shasta und Aravis nach Narnia zurück. Bree ist ein Streitross, Hwin eine edle Stute. Beide müssen sich in ihrer Zeit in Kalormen verstellen, da Sprechende Tiere dort nicht bekannt sind.


title: Die Welt von Narnia

text: Listig ist ein Affe. Er ist sehr alt und intelligent. Er verkleidet im Roman "Der letzte Kampf" seinen Freund, den sprechenden Esel Wirrkopf, als Aslan und übernimmt so die Kontrolle über Narnia. Im Bund mit den Kalormenen unterwirft er die dortigen Bewohner und leitet so den Untergang des Landes Narnia ein. Wirrkopf ist sehr gutmütig und naiv. Im Gegensatz zu Listig wird ihm sein Vergehen vom echten Aslan vergeben.


title: Die Welt von Narnia

text: Riepischiep (männlich) ist eine große, aufrecht gehende Maus (30 cm) und mit einem Degen bewaffnet. Auch er gehört den sprechenden Tieren an. Er begegnet dem Leser in der Geschichte "Prinz Kaspian von Narnia", wo er seinen Mut und seine Loyalität unter Beweis stellt. Später ist er ein Teilnehmer an der Reise Kaspians auf seinem Schiff „Morgenröte“. Riepischiep ist sehr couragiert und erklärt sich bereit, zur Aufhebung des Schlafzaubers über die drei Lords auf Ramandus' Insel an das östlichste Ende der Welt zu fahren, um von dort in Aslans Land zu gelangen. Denn nur dadurch, dass einer der Schiffsmannschaft ans östlichste Ende der Welt segelt, wird der Zauberbann, der die drei Lords in einen ewigen Schlaf sandte, gebrochen werden. Er bewerkstelligt das, indem er auf der „Morgenröte“, dann in deren Beiboot erst dem östlichen Ende der Welt so nahe wie möglich kommt, den Rest der Reise ans östliche Ende der Welt in ihrem Weidenboot unternimmt und dort in Aslans Welt entrückt wird.


title: Die Welt von Narnia

text: Lewis entleiht aus zahlreichen Mythologien Zauberwesen und macht sie Teil seiner Welt. Nahezu alle diese Wesen leben im Land Narnia und bilden dort, neben Menschen und sprechenden Tieren, die Bevölkerung. Von den sprechenden Tieren unterscheiden sie sich oft durch eine herausragende Stellung innerhalb der Gesellschaft bis hin zur Führungsposition. Im Einzelnen kommen in den Narnia-Romanen folgende mythologische Gestalten vor (Bezeichnung wie in den Romanen): Hexe, Zentaur, Faun, Einhorn, Pegasus, Zwerg, Nymphe, Riese, Werwolf, Ghul, Minotaurus, Incubus, Oger. Manche Arten sind ausschließlich gut oder böse, andere schwanken oder kommen in sowohl guten als auch bösen Untergruppen vor.


title: Die Welt von Narnia

text: Zu den guten Figuren gehört im ersten Roman insbesondere der Weihnachtsmann, der mit seiner magischen Kraft aus einem großen Sack verschiedene Gegenstände holt, die den Pevensie-Kindern entscheidend in ihrem Kampf gegen Jadis, die Weiße Hexe, helfen.


title: Die Welt von Narnia

text: Eine Sonderrolle innerhalb der mythologischen Gestalten auf Narnia bilden die Zwerge, die sehr zahlreich sind und in zwei Arten (Rotzwerge, rotes Haar, meist gutmütig und Schwarzzwerge, schwarzes Haar, oft zwielichtig) vorkommen. Sie entsprechen vom Erscheinungsbild Zwergen aus Märchen, vermischen sich jedoch auch mit Menschen (die Nachkommen sind Halbzwerge). Die Zwerge bleiben am Ende von Narnia abseits von der Auseinandersetzung von Gut gegen Böse.


title: Die Welt von Narnia

text: Der Rotzwerg "Trumpkin" spielt in den Romanen unter den Zwergen die größte Hauptrolle. Er hilft Prinz Kaspian beim Sturz von Miraz. Er wird Kaspians Freund, Berater und stellvertretender Herrscher über Narnia.


title: Die Welt von Narnia

text: Eine ähnliche Rolle (teils gut, teils böse, allerdings in größerer Anzahl böse) wie die Zwerge spielen die Riesen, die zum größeren Teil nicht im Land Narnia, sondern in zwei Volksgruppen in den Wilden Landen des Nordens leben. Nur einige „gute“ Riesen leben im Land Narnia selbst.


title: Die Welt von Narnia

text: Hexen tauchen in den Narnia-Romanen immer wieder auf der „bösen“ Seite auf, oft als Führerfiguren. Hauptrollen spielen hierbei in den Romanen "Das Wunder von Narnia" und "Der König von Narnia" die Hexe Jadis und im Roman "Der silberne Sessel" die Grüne Hexe.


title: Die Welt von Narnia

text: Jadis, die "Weiße Hexe", ist eine große, mächtige Frau von übernatürlicher Schönheit und immenser Kraft. Sie regiert zunächst das Königreich Charn als Tochter des Königs. Doch sie zerstört es durch "das Unaussprechliche Wort", das alles Leben außer dem desjenigen, der es aussprach, vernichtet. Neunhundert Jahre später erobert sie Narnia und bringt den ewigen Winter über das Land. Doch mit den vier aus unserer Welt kommenden Geschwistern Peter, Susan, Edmund und Lucy Pevensie kehrt der Frühling zurück und schließlich auch das Ende der Tyrannei. Die Weiße Hexe wird von Aslan in der "Ersten Schlacht von Beruna" getötet. Jadis ist französisch für „vergangenes Jahr“; Lewis entnahm den Begriff einer Ballade von François Villon, "Ballade des dames du temps jadis," in deren dritter Strophe eine Weiße Königin erwähnt wird.


title: Die Welt von Narnia

text: "Die Grüne Hexe" ist eine Hexe von derselben Art wie Jadis. Sie herrscht über ein unterirdisches Reich namens "Unterland" und kann sich in eine riesige Schlange verwandeln. In dieser Gestalt tötet sie Rilians Mutter. Als dieser aus Rache nach der Schlange sucht, entführt sie ihn und hält ihn zehn Jahre gefangen. Doch dann tauchen Eustachius, Jill und Trauerpfützler auf, um Rilian zu retten. Dieser schlägt der Grünen Hexe (in Gestalt der Schlange) den Kopf ab.


title: Die Welt von Narnia

text: Herr Tumnus ist ein Faun und der Freund von Lucy Pevensie. Bei ihrer ersten Begegnung soll er sie der Hexe Jadis ausliefern, was er aber letztendlich nicht tut. Daraufhin wird er verhaftet und von der Weißen Hexe versteinert. Aslan erlöst ihn und die anderen Wesen aus dem Schloss der Hexe, indem er sie anhaucht.


title: Die Welt von Narnia

text: Als Peter, Susan, Edmund und Lucy Könige und Königinnen von Narnia werden, wird Herr Tumnus ihr persönlicher Berater. Er ist auch derjenige, der Susan und Edmund auf ihrer Reise nach Kalormen begleitet und ihnen von der Rückkehr des Weißen Hirsches erzählt.


title: Die Welt von Narnia

text: Trauerpfützler (in späteren Übersetzungen auch Puddelglum der Marschwiggel) ist ein pessimistischer Moorwackler, der Jill und Eustachius auf der Suche nach Prinz Rilian begleitet. Ein Moorwackler ist eine mythische, dem Menschen sehr ähnliche Gestalt mit langem, dürren Körperbau, angepasst an das Leben im Sumpf. Moorwackler sind eine eigene Erfindung von Lewis und nicht aus Volksmythen übernommen.