title: Caesar (Spieleserie)

text: Ein besonderes Merkmal des Spiels ist das System, mit dem die Wohnbereiche von den Dienstleistungsbetrieben (Märkte, Schulen, Theater, Kliniken u. a.) versorgt werden: Es reicht nicht, ein solches Gebäude in die Nähe der ersteren zu stellen (wie in der "SimCity"-Reihe); erst ein Angestellter, der auf seinem Rundgang regelmäßig an den Wohnblocks vorbeikommt, garantiert diesen den Zugang. Dass die Angestellten dabei ihre Routen oft zufällig wählen, kann den Spieler entweder zur Verzweiflung bringen oder zur besonders sorgfältigen Stadtplanung anspornen (insbesondere der Straßenkreuzungen), da es leicht zu unausgewogen versorgten Wohnbereichen kommen kann.


title: Caesar (Spieleserie)

text: Auf die "Wohnblocks" richtet sich das Hauptaugenmerk des Spielers, da deren Entwicklung aus mehreren Gründen sinnvoll ist: Höher entwickelte Wohnblocks zahlen mehr Steuern, erhöhen die "Wohlstandswertung" und fassen generell mehr Einwohner. Grafisch werden sie von einfachen Zelten über primitive Hütten, Insulae und Villen bis hin zu herrschaftlichen Palästen dargestellt. Jede Stufe (insgesamt 20) verlangt weitere Dienstleistungen: angefangen von der Wasserversorgung über Brunnen und Aquädukte, später bis hin zu Kolosseen, Bibliotheken, Tempeln und der Verfügbarkeit von Waren wie Geschirr, Möbel und Öl. Fällt eine der geforderten Leistungen einmal kurzfristig aus (was aufgrund der Eigenwilligkeit der Angestellten leicht geschehen kann), fallen die Wohnblocks wieder auf niedrigere Stufen zurück. Unstabile, schwankende Wohnareale sind die Folge. Die Musik des Spiels orientiert sich an der Spätromantik. Häufig sind starke Einflüsse Gustav Holsts zu hören, stellenweise wird zum Beispiel „Mars, the Bringer of War“ aus der Orchestersuite „Die Planeten“ direkt zitiert. Zudem finden Musikanleihen aus Hollywood-Sandalenstreifen der 1950er/1960er Jahre statt, welche bis heute das Bild von „römischer Musik“ prägen und ihre eingängige Intonation durch den bedeutenden ungarischen Filmkomponisten Miklós Rózsa erhielten.


title: Caesar (Spieleserie)

text: Die Geräuschkulisse ahmt die einer Stadt nach. Je nachdem, welche Gebäude gerade auf dem Bildschirm angezeigt werden, sind entsprechende Geräusche zu hören.


title: Caesar (Spieleserie)

text: 2006 erschien in Deutschland die vierte Version der bisher erfolgreichen Städtebau-Serie und ist das erste "Caesar"-Spiel mit vollständiger 3D-Grafik. Das Ziel des Spiels ist das gleiche geblieben: eine blühende römische Stadt erbauen. Im Kampagnen-Modus muss man durch den Aufbau der Stadt Wertungen erreichen, um im Rang aufzusteigen und die nächste Stadt besuchen zu können.


title: Caesar (Spieleserie)

text: Das Prinzip ist auch hier gleich den Vorgängern: Man arbeitet sich vom Lehrling bis zum Caesar hoch, indem man Städte erbaut und verschiedene Wertungsziele erreichen muss, um befördert zu werden. Im Gegensatz zum Vorgänger geht es diesmal nicht darum, den bisherigen Herrscher in den Ruhestand zu verhelfen und man folgt nur bedingt der altrömischen Ämterlaufbahn. Für jede Stadt wird die Erfüllung einer "Mindestbevölkerungszahl" sowie der Werte "Kultur", "Wohlstand", "Frieden" und "Gunst" gefordert. Als zusätzliche Schwierigkeit treten beispielsweise die Forderungen Caesars nach bestimmten Waren, ungünstiges Terrain und in den militärischen Missionen die Verteidigung gegen Barbaren und/oder fremde Invasoren hinzu. Jedoch gibt es in der späteren Spielphase ebenfalls (kleine) Übergriffe revoltierender Barbarenstämme auf eher friedliche Städte.


title: Caesar (Spieleserie)

text: Nach jeder erfolgreichen Mission kann sich der Spieler zwischen einer zentraler gelegenen und einer Grenzstadt entscheiden. Die zentraler gelegenen Städte bieten meist nur Aufbau-, Verwaltungs- und „Manager“-Tätigkeiten als Abwechslung, die Grenzstädte zusätzlich militärische Verteidigung.


title: Caesar (Spieleserie)

text: Im Gegensatz zum Vorgänger kann eine Mission unbegrenzt lang gespielt werden. Nach Erreichen des Missionsziels lässt sich die Stadt weiterspielen, bis man selbständig zur nächsten Mission übergehen möchte. Der Vorgänger bot hier lediglich einen zeitlich beschränkten Rahmen zum Weiterspielen der aktuellen Stadt an.


title: Caesar (Spieleserie)

text: In diesem Modus baut der Spieler eine Stadt und kümmert sich nicht um Kampagne, Mission und Imperium. Lediglich Warenforderungen muss er erfüllen und ansonsten natürlich die Stadt am Leben erhalten. Der Unterschied zur Kampagne ist, dass der Spieler auf dem Spielstand im Städtebau-Modus immer in der Stadt bleiben wird, die er zu Beginn der Spielrunde ausgesucht hat. Je nach Lage der Stadt sind unterschiedliche Waren verfügbar und die militärische Bedrohung variiert ebenfalls. Im Städtebau-Modus muss der Spieler unter Umständen mehr darauf achten, die Stadt wirtschaftlich zu führen und zusätzlich eine Streitkraft zur Verteidigung zu haben.


title: Caesar (Spieleserie)

text: "Caesar IV" bietet als erster Vertreter dieser Reihe vollständige 3D-Grafik. Im Spiel lässt sich die Kamera-Ansicht frei drehen und schwenken, mit dem Mausrad stellt man Kamera-Sichtwinkel und deren Abstand zum Boden ein, was eine Art Zoom darstellt. Die Ansicht lässt sich jederzeit durch einen zusätzlichen Button zurücksetzen. Gebäude werden (im Gegensatz zu den Vorgängern) nicht mehr nur von der Vorderseite gezeigt, sondern sind rundum stufenlos sichtbar. Das Spiel bietet außerdem neben Wasserspiegelung und Partikeleffekten bei Feuer oder Sturm auch Tag und Nacht, welche jedoch nicht an die Spielzeit (die in Monaten verläuft) angeglichen sind. Die Grafik und die Grafikleistung lassen sich vollständig in den Einstellungen des Spiels anpassen, so dass das Spiel auch auf schwächeren Grafikkarten laufen könnte, die jedoch nicht alle Effekte anzeigen können.


title: Caesar (Spieleserie)

text: "Caesar IV" beinhaltet sämtliche Spielprinzipien des Vorgängers, jedoch mit zahlreichen Umgestaltungen. Damit ein Dienstleistungsgebäude der Stadt, beispielsweise ein Bad, eine Wirkung erzielt, muss ein Angestellter des Bades (Hygieneinspektor) nicht mehr die Straßen ablaufen, um ein Wohngebiet mit dem Zugang zum Bad zu versorgen. Es genügt, dass das Wohngebiet im (unsichtbaren) Wirkungsbereich des Bades liegt, denn die Bürger gehen bei Bedarf auch selbst hin, wenn sie von dem Bad wissen. Es ist auch nicht erforderlich, Straßenkreuzungen besonders zu planen oder Schranken aufzubauen: die Bürger der Stadt haben nun eine eigene KI, die sie automatisch zu unterversorgten Gebieten führt.


title: Caesar (Spieleserie)

text: Wohnhäuser sind, im Unterschied zu den Vorgängern, von Anfang an in drei Stände unterteilt: Insulae für Plebejer, Domus für Equites, und Villen für Patrizier. Der Unterschied liegt in den Aufgaben, welche diese Stände in der Stadt wahrnehmen. Plebejer erfüllen ganz einfache, grundlegende Arbeiten: Präfekturdienst, Ingenieursarbeit, Farmbetrieb, Industrie. Die Equites stellen sozusagen den antiken Mittelstand dar, sie sind für Verwaltung, Religion und Wasserversorgung verantwortlich. Dafür benötigen sie zusätzliche Anreize, um in die Stadt zu kommen, beispielsweise Möbel als Luxusware, den Schutz der Stadtmauern oder einfach mehr Attraktivität (durch Pflanzen von Gärten, Büschen, Hecken usw.). Die Patrizier arbeiten nicht, sondern entrichten eine Grundsteuer, die sich am Grundwert ihrer Häuser misst. Das bringt Geld in die Stadtkasse, kostet aber auch viel, weil der Grundwert an den Dienstleistungen und der Versorgung gemessen wird. Aber meistens kann eine mittelgroße, gut gelegene Stadt ihren Finanzbedarf auch durch den Export selbst hergestellter Güter decken.


title: Caesar (Spieleserie)

text: Bürger beziehen Waren nun von verschiedenen Märkten. Es gibt einen Lebensmittel-, einen Standardwaren-, einen Luxuswaren- und einen Exotenwarenmarkt. Die Märkte unterscheiden sich im Angebot der Waren: Standardwaren sind Ton- oder Glaswaren, Woll-Kleidung und Olivenöl, Luxuswaren sind Wein, Besteck, Holzmöbel und Goldschmuck, wohingegen auf dem Exotenwarenmarkt unter anderem Elfenbein, Seide, Salz und Bernstein zu finden ist. Die Waren unterscheiden sich in der Preisklasse, dementsprechend gibt es nicht immer Bürger, die sie sich auch leisten können.


title: Caesar (Spieleserie)

text: Die Einnahmen der Stadt gründen sich vor allem auf den Handel mit den anderen Städten sowie der Grundsteuer der Patrizier und der Verbrauchssteuer der Märkte.


title: Caesar (Spieleserie)

text: Die Stadtberater, die einem Probleme der Stadt in verschiedenen Kategorien anzeigen, sind auch 3D-animiert und mit Sprachausgabe versehen.


title: Caesar (Spieleserie)

text: Ein Fort braucht nun eine zusätzliche Kantine, in der das Essen der Soldaten zubereitet wird. Für das Militär und die Stadt muss genügend Nahrung zur Verfügung stehen.


title: Caesar (Spieleserie)

text: Die deutschsprachige Demo für Windows enthält die Mission „Narbo“. Darin müssen folgende Ziele erreicht werden: Ein Volk von 1000 Römern mit dem Wert 15 im Bereich Kultur, 20 Wohlstand und 45 Ansehen. Die Region Gallia Narbonensis ist reich an Nutzholz, auch hier gilt es, den Bedarf zu decken. Der Online-Modus von "Caesar IV" ist in der Demo-Version nicht spielbar.


title: Caesar (Spieleserie)

text: Die Grafik-Engine und das Multiplayer-Konzept von "Caesar IV" werden von Entwickler "Tilted Mill" auch in "SimCity Societies" verwendet, das im November 2007 erschien.


title: Justus Kelp

text: Justus Johannes Kelp (* 1650; † 30. Juli 1720) war ein deutscher Germanist und Gelehrter.


title: Justus Kelp

text: Er legte geschichtliche Sammlungen an. Sein Wirkungskreis war das nördliche Niedersachsen mit Verden, Rotenburg, Bremen, Lüneburg und auch Hamburg. Seine Vorfahren waren lutherische Pastoren in Walsrode, Vater Christoph war Organist in Verden. Kelp war angestellt als Schriftgelehrter (Kanonikatspfründe) in der evangelisch-lutherischen Stiftskirche Ramelsloh, heute zur Gemeinde Seevetal gehörend. Gleichzeitig nahm er eine Stelle als Amtsmann in Ottersberg an, die er 1712 allerdings wegen der Besetzung durch die Dänen abgab. Fortan schrieb er als Senior des Stifts mit den Schwestern die Beschreibungen und Geschichten der Bischöfe des Stifts Verden auf und setzte damit die Arbeit seines Urgroßvaters Eilard von der Hude fort. Er starb am 30. Juli 1720.


title: Walter Legge

text: Walter Legge (* 1. Juni 1906 in London; † 22. März 1979 in Saint-Jean-Cap-Ferrat) war ein britischer Produzent klassischer Musik und Gründer des Philharmonia Orchestra.


title: Walter Legge

text: Im Alter von 21 Jahren fand Legge 1927 eine Anstellung bei His Master’s Voice (HMV), wo er zunächst nur die editorische Verantwortung für die Hauszeitschrift übernahm. Hier entdeckte ihn der Schallplattenproduzent Fred Gaisberg, mit dem gemeinsam er erstmals Schallplatten produzierte. 1931 wurde die Firma von EMI übernommen. „Legge war ein scharfsichtiger Kritiker und hatte ein feines Ohr“: Zwischen 1933 und 1938 war er – neben seiner Tätigkeit als Produzent – auch als Musikkritiker der Tageszeitung Manchester Guardian tätig.


title: Walter Legge

text: 1947 verpflichtete er Herbert von Karajan sowie Wilhelm Furtwängler, die beide ihre Schallplattenkarrieren nach Krieg und Entnazifizierungsverfahren ihm verdankten. Legge wurde ebenfalls Förderer, dann 1953 Gatte von Elisabeth Schwarzkopf. Jedoch verhalf er auch Paul Hindemith und vor allem Otto Klemperer zum Wiederanknüpfen an ihr Prestige der Vorkriegszeit. Daneben verpflichtete er Maria Callas, Victor de Sabata, Géza Anda und förderte den jungen Wolfgang Sawallisch, dem er „"a beat as clear and uncomplicated as Knappertsbusch's"“ zuschrieb. 1945 gründete er das Londoner Philharmonia Orchestra. Seit 1946 war Legge einer der Direktoren der Gesellschaft der Musikfreunde in Wien, von Mai 1958 bis November 1963 Direktor des Royal Opera House Covent Garden in London. 1964 zog er sich ganz von EMI zurück.


title: Walter Legge

text: Legges Aktivitäten erhielten überall größte Anerkennung.


title: Walter Legge

text: Nach Legges Tod schrieb Elisabeth Schwarzkopf seine Biographie. In ihrem Nachlass, der in Gerd Nachbauers Archiv der Schubertiade Hohenems verwahrt wird, sind auch zahlreiche Dokumente zu Legge und u. v. a. Maria Callas zu finden. Nachdem Elisabeth Schwarzkopf 2006 gestorben war, wurde ihre Urne zusammen mit der Walter Legges in einem Familiengrab neben ihren Eltern in Zumikon bei Zürich, wo sie von 1982 bis 2003 lebte, beigesetzt.


title: Fritz Müller (Ringer)

text: Fritz Müller (* 1917; † 1999) war ein deutscher Ringer in der Schwergewichtsklasse aus Bamberg.


title: Fritz Müller (Ringer)

text: Fritz Müller begann seine Laufbahn beim KSV Bamberg bereits mit 8 Jahren und wurde 1935 deutscher Jugendmeister. Schnell machte er sich auch bei den Senioren einen Namen, bei denen damals Kurt Hornfischer, Nürnberg den Ton angab. Bereits 1938 errang er – in Abwesenheit von Hornfischer – seinen ersten deutschen Meistertitel im griechisch-römischen Stil vor Willi Liebern, Dortmund und Erich Siebert, Mainz. Diesem Titel folgten drei weitere in den Jahren 1940, 1943 und 1948 und eine Vizemeisterschaft 1949. Den Titel im freien Stil gewann er 1949 vor Jakob Feilhuber, Neuaubing.


title: Fritz Müller (Ringer)

text: 1947 und 1949 gelangen ihm im Rahmen von Mannschaftskämpfen drei Siege über Kurt Hornfischer. Im November 1948 feierte er seinen 100 Sieg gegen einen deutschen Gegner in Folge, eine Siegesserie, die erst 1949 von Willi Liebern beendet wurde. Da ihm bei den Europameisterschaften 1938 und 1939 die erfahreneren Karl Ehret, Ludwigshafen und Kurt Hornfischer vorgezogen worden waren, blieben drei Länderkämpfe im Jahr 1940 (2 Siege über Donati, Italien, 1 Niederlage gegen Bobis, Ungarn) seine einzigen internationalen Einsätze.


title: Fritz Müller (Ringer)

text: 1950 trat er zu den Berufsringern über, bei denen er ebenfalls sehr erfolgreich rang und war danach lange Jahre ein beliebter Gastwirt im Zentrum Bambergs.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung aus dem Jahr 2002 ist ein US-amerikanischer Actionthriller mit Arnold Schwarzenegger in der Hauptrolle.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Bei einem Bombenattentat verliert der Feuerwehrmann Gordy Brewer Frau und Kind. Auf eigene Faust begibt er sich nach Kolumbien, um sich am Attentäter Claudio Perrini zu rächen. Nach einigen erfolgreichen Aktionen gegen die Terrororganisation gerät Brewer in Gefangenschaft des Attentäters. Dort kann er das Vertrauen der Ehefrau des Attentäters gewinnen. Um einen weiteren Anschlag zu vereiteln, kehren die beiden in die USA zurück. Gerade noch rechtzeitig bemerkt Brewer die wahre Absicht seiner vermeintlichen Komplizin.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Die Filmhandlung basiert auf dem geschichtlichen Hintergrund des bürgerkriegsähnlichen Konflikts in Kolumbien.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Der Feuerwehrmann Gordy Brewer muss hilflos mitansehen, wie seine Frau Anne und sein Sohn Matt in einem Straßencafé in Los Angeles bei einem Bombenattentat auf das kolumbianische Konsulat ums Leben kommen. Zu dem Anschlag bekennt sich die kolumbianische Guerillagruppe „CLC“ unter der Führung von Claudio Perrini, welcher sich auch „El Lobo“ (der Wolf) nennt. Perrini selber brachte, als Motorrad-Polizist getarnt, die Bombe zur Explosion.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Nachdem ein Sympathisant der Guerilla-Gruppierung im Interview die zivilen Opfer als Kollateralschaden bezeichnet, verwüstet Brewer die Büros der Sympathisanten. Als er von dem CIA-Verantwortlichen Peter Brandt erfährt, dass die US-Regierung aus diplomatischen Gründen die Suche nach dem „Wolf“ nicht ernsthaft verfolgt, entscheidet sich Brewer, auf eigene Faust nach Kolumbien zu reisen, um in das von den Guerillagruppen beherrschte Gebiet einzudringen und Perrini zu finden.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Kaum hat Brewer kolumbianisches Gebiet betreten, gerät er zwischen die Fronten der US-gestützten Regierung und der Guerilla. So wird der Reisebus, welchen Brewer für die Reise ins Landesinnere bestiegen hat, bei einer Razzia von Paramilitärs aufgehalten, Brewer kann jedoch die Flucht ergreifen und sich zu Fuß nach Mompós durchschlagen. Dort will Brewer sich einen gefälschten Pass beschaffen, mit dem er ins Guerillagebiet einreisen kann. In Mompós begegnet er der ihm zu diesem Zeitpunkt unbekannten Ehefrau von Perrini und ihrem Sohn. Dann wird er auf der Straße erkannt und von der Polizei eingesperrt. Im örtlichen Gefängnis teilt Brewer die Zelle mit dem Mechaniker Sean Armstrong, der einen Pass für die Guerillazone besitzt.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: In der Nacht stürmen Guerillas unter Anführung von Claudio Perrini das Gefängnis, um ihre dort einsitzenden Kämpfer zu befreien. Brewer gelingt zusammen mit Armstrong die Flucht, wobei er Armstrong zur Herausgabe seines Passes nötigen kann. Armstrong nennt Brewer mit dem Kokainproduzenten Felix Ramirez auch seinen Arbeitgeber im Guerillagebiet.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Mit Armstrongs Pass und Hilfe gelingt es Brewer, am folgenden Tag auf einem Boot die Grenze des Guerillagebietes zu erreichen. Dort stellt er sich als deutscher Mechaniker "Beckmann" und Ersatz für Armstrong vor. Brewer erhält den Auftrag, auf Ramirez' Kokainplantage einen Dieselgenerator zu reparieren. Da Ramirez und seine Leute nicht aufpassen, kann er stattdessen die elektrische Beleuchtung der Plantage mit Hilfe von Aceton manipulieren und zur Sprengung vorbereiten.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Inzwischen haben die Guerillas erfahren, dass Brewer ihr Gebiet betreten hat. Perrini bestraft den zuständigen Wächter, indem er ihm eine lebende Schlange den Rachen hinabzwingt (die im Film gezeigte Schlange soll vermutlich eine Korallenotter darstellen, ist aber in Wirklichkeit eindeutig eine – harmlose – Scharlachnatter). Als die Guerillas abends auf der Suche nach dem Feuerwehrmann die Plantage von Ramirez durchsuchen und diesen erschießen, zündet Brewer seine vorbereiteten Sprengsätze. Im Durcheinander kann sich Brewer unter dem Lastwagen der Guerilla festklammern, so dass er direkt in Perrinis Versteck gefahren wird.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Im Versteck von Claudio Perrini angekommen, gelingt es Brewer unbemerkt, eine mit einem Zeitzündermechanismus präparierte Handgranate zu platzieren. Vor dem Gebäude kommen ihm die junge Frau mit Kind entgegen, die ihm bereits einmal in Mompós begegnete. In Erinnerung an den Bombentod seiner eigenen Familie muss er sie aufhalten, bis die Detonation erfolgt. Perrini bemerkt das und kann ebenfalls dem Attentat entgehen; Brewer wird überwältigt.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Als Brewer anderntags im CLC-Basislager aufwacht, wird er von jener Frau gepflegt, deren Leben er am Vortag rettete. Brewer erfährt, dass sie Claudio Perrinis Ehefrau ist und der Junge Mauro ein von ihr aufgenommenes Waisenkind. Nach einer heftigen Rauferei zwischen dem gefesselten Brewer und Claudio Perrini sowie einigen Wachleuten setzt sich Selena dafür ein, dass Brewer am Leben bleibt. Selena lässt Brewer wissen, dass sie einen weiteren von Claudio geplanten Bombenanschlag in Washington nicht verantworten kann. Sie befreit ihn in der Absicht, gemeinsam nach Washington zu reisen, um Claudio von seinem Vorhaben abzubringen.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Auf Satellitenbildern konnte Peter Brandt inzwischen den Aufenthaltsort von Brewer und Perrini ausmachen. Mit der eigentlichen Absicht, Perrini zu fassen, entscheidet das CIA, mit Helikoptern eine Befreiungsaktion durchzuführen. Die Männer des CIA können Brewer zusammen mit Selena und ihrem Sohn Mauro in Gewahrsam nehmen. Sie fliegen die drei nach Washington und bringen sie direkt in ein Lagezentrum im US-Außenministerium, wo das Attentat vereitelt werden soll. Durch die Aussage von Selena wird das Bahnhofsgebäude Union-Station als Anschlagsziel identifiziert und durchsucht. Tatsächlich hat Perrini in der Bahnhofshalle einen Koffer deponiert, der sich jedoch als leer herausstellt.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Als Selena mit einer Sicherheitsbeamtin die Toilette aufsucht, erkennt Brewer die wahre Absicht der angeblichen Verbündeten. Eine Explosion soll, von Selena mit ihrem Mobiltelefon ausgelöst, direkt im Ministerium erfolgen. Nur Sekundenbruchteile vor der Detonation kann Brewer die Bombe in Mauros Spielzeug-Dinosaurier aus dem Fenster werfen. Brewer und Brandt verfolgen Selena. Sie erschießt Brandt, doch Brewer kann sie bis hinunter in die Kelleranlagen verfolgen. Dort wartet Claudio auf einem Motorrad. Brewer kann jedoch die Ausgänge schließen. Im abschließenden Showdown demoliert er mit einem Feuerwehrbeil Gasleitungen, und die Schüsse der Terroristen lösen eine Feuerwand aus, die das Motorrad zu Fall bringt. Im Handgemenge kann Brewer Selena und Claudio Perrini töten und im letzten Moment verhindern, dass Claudio mit seinem Mobiltelefon eine weitere in einem Fahrzeug deponierte Bombe zur Explosion bringt. Brewer sucht und findet Mauro, trägt ihn zu einem Fahrzeug und fährt mit ihm davon.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Während dieser Szene erfährt der Zuschauer von einer Reporterstimme, dass Cpt. Gordon Brewer vom Präsidenten die Freiheitsmedaille verliehen bekommen soll, aber kein Statement von ihm vorliegt, weil er nicht zu erreichen sei.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Der Film erhielt überwiegend negative Kritiken. Das Filmkritik-Portal Rotten Tomatoes gibt für den Film 19 % positive Rezensionen an und er hat einen Metascore von 33 von 100 bei Metacritic.


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Das Lexikon des internationalen Films schrieb: „Eindimensionaler Actionfilm vor dem Hintergrund von Drogenhandel und internationalem Terrorismus, der sich nicht um eine Vertiefung der Probleme bemüht, sondern sein Heil in aberwitzigen Wendungen sucht. Nicht mehr als ein Star-Vehikel für Arnold Schwarzenegger, der in seine alten Rollenklischees zurückfällt.“


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Prisma meinte: „Das ist wohl einer der blödsinnigsten und schlechtesten Filme des Jahres 2001. [...] Denn dieser Streifen entbehrt nicht nur jeglicher Logik, sondern ist wegen seiner Selbstjustiz-Aussage auch noch strunzdumm und deshalb hochgradig gefährlich.“


title: Collateral Damage – Zeit der Vergeltung

text: Das Drehbuch enthielt ursprünglich eine Szene, in der die berühmte kolumbianische Schauspielerin Sofia Vergara ein Flugzeug entführt. Nach den Anschlägen auf das World Trade Center am 11. September 2001 wurde diese Szene neben weiteren als „unpatriotisch“ empfundenen Elementen aus dem Drehbuch entfernt. Da der Film die Folgen von Terrorismus behandelt, wurde nach den Anschlägen auch der Starttermin des Filmes auf den 8. Februar 2002 verschoben – ursprünglich war die Veröffentlichung für den 5. Oktober 2001 vorgesehen.


title: Schlücht

text: Die Schlücht ist der größte Nebenfluss der Wutach und verläuft im südöstlichen Südschwarzwald (Baden-Württemberg). Ihr Quellbereich liegt bei Rothaus (Gemeinde Grafenhausen), ihre Mündung bei Waldshut-Tiengen.


title: Schlücht

text: Das Quellgebiet der Schlücht liegt auf den Hochebenen der Schwarzwald-Ostabdachung, etwa 20 km östlich des Feldberges in einem von der L 170 durchquerten Waldgebiet östlich von Rothaus. Dort sammeln sich in den Talmulden "Tiefmatt" und "Glasmatt" zwei kurze Quellbäche, die sich zur Schlücht vereinen. Die oberste Quelle in der Glasmatt liegt laut amtlicher Gewässerkarte auf etwa im Gewann "Glasbühl", wird aber, wie auch der Quellbach der Tiefmatt, von Gräben gespeist, die einen Kilometer weiter nordwestlich im Blummoos auf über beginnen.


title: Schlücht

text: Nach etwa einem Kilometer wird die Schlücht auf 300 Metern Länge zum Schlüchtsee (ca. ) aufgestaut. Im weiteren, zunächst südsüdöstlichen Verlauf senkt sich das Tal der Schlücht stetig tiefer in das Gelände ein und erreicht schon nach 5 Kilometern eine Tiefe von 80 Metern. Nach weiteren 5 Kilometern weitet sich das Tal kurz vor Ühlingen zu einer flachen Talmulde. Dort wendet sich die Schlücht in weitem Bogen nach Südwesten.


title: Schlücht

text: Am Weiler "Riedersteg" endet die breite Talsohle, und die zunächst niedrigen Uferhänge werden allmählich höher und rasch felsiger. Ab der Einmündung der Mettma hat das Tal Schluchtcharakter.


title: Schlücht

text: Die Mettma hat ein nur wenig kleineres Einzugsgebiet als die Schlücht, führt aber von Natur aus mit 0,92 m³/s etwas mehr Wasser als die Schlücht selbst (0,79 m³/s). Durch die Ableitungen zum Schluchseewerk ist die sichtbare Wasserführung der Mettma meistens jedoch sehr gering.


title: Schlücht

text: Auf der folgenden, etwa 4 Kilometer langen Strecke durchsetzen beiderseits hohe Klippen und Wände aus Graniten wie der "Schwedenfelsen" und der "Allmutfelsen" in dichter Folge die ungefähr 150 Meter hohen Schluchthänge. Die flussbegleitende Straße musste windungsreich aus den Felshängen geschlagen werden. Wenig unterhalb der Mettma-Mündung wurde für den Straßenbau die Schlücht abkürzend durch ein Felsentor geleitet. Die Schlucht endet mit der Einmundung der Schwarza.


title: Schlücht

text: Dieser vom Schluchsee herabkommende Fluss übertrifft die Schlücht an Länge, Einzugsgebiet und natürlichem (!) Abfluss. Er ist damit der hydrologische Hauptast des Flusssystems und verläuft wie auch die Mettma westlich parallel zum Oberlauf der Schlücht. Weil aber der Schwarza im Stausee Witznau Wasser entnommen wird, das dann über das Fallrohr zum Kraftwerk Waldshut direkt den Hochrhein erreicht, ist die Wasserführung der Schwarza unterhalb des Stausees oft so gering, dass sie nur noch als Rinnsal mündet.


title: Schlücht

text: Auf dem weiteren, ab der Witznauer Säge an der Schwarza-Mündung wieder nach Süden gerichteten Lauf lassen die Steilhänge streckenweise wieder einer schmalen Talsohle Raum. Bei Gurtweil, gut drei Kilometer vor der Mündung in die Wutach, mündet von rechts (Westen) der Haselbach ein. Er stürzt kurz vor der Mündung 9 Meter tief in den "Teufelskessel". Ab Gurtweil weitet sich die Talsohle auf fast einen Kilometer Breite; der Flusslauf ist begradigt und in Dämme gefasst. Dieser letzte Flussabschnitt vom Schluchtaustritt bis zur Mündung ist wasserwirtschaftlich als "Gewässer 1. Ordnung" eingestuft.


title: Schlücht

text: Alle größeren Zuflüsse der Schlücht treffen aus nordwestlicher Richtung, von den Höhen des Südschwarzwaldes kommend, auf die Schlücht. Ihr Verlauf markiert den Übergangssaum zwischen dem nach Südosten gerichteten Entwässerungsgebiet des Südschwarzwaldes und den im rechten Winkel dazu verlaufenden Entwässerungslinien des Klettgaues im Bereich der ehemaligen Urdonau.


title: Schlücht

text: Die genannten Abflusswerte sind die des natürlichen Abflusses. Näheres zum tatsächlichen im Abschnitt → Schlucht des Mittellaufs.


title: Schlücht

text: Der Schlüchtsee ist ein kleiner, teilweise unter Naturschutz stehender Stausee, in dem Baden und Fischen möglich ist. Ursprünglich war es ein Eisweiher für die seit 1791 bestehende nahe gelegene Brauerei in Rothaus. Die Fläche des Sees umfasst ca. 6 ha (0,06 km²) bei einem Umfang von knapp 0,73 km.


title: Schlücht

text: Der Lauf der Schlücht ist, abgesehen von kleineren Wehren, nur durch einen weiteren kleinen Stau unterbrochen: Etwa auf halbem Weg zwischen der Mettma- und Schwarzamündung wird ein Großteil des Wassers der Schlücht durch einen Stollen im natürlichen Gefälle dem Stausee Witznau im Tal der Schwarza zugeführt und damit für die Wasserkraftgewinnung der Schluchsee-Werke AG im Pumpspeicher-Verbund von Schluchsee, Stausee Schwarzabruck und Stausee Witznau, sowie dem Kraftwerk Waldshut am Hochrhein nutzbar gemacht. Diese Staustufe fungiert, wie der Mettma-Stausee und der Albstausee, als Seitenarm.


title: Schlücht

text: Im Mündungsbereich der Schlücht wird der Fluss von der Bundesstraße 34 gekreuzt. Die aus Hohentengen am Hochrhein kommende Landesstraße 161 führt durch das untere Schlüchttal bis Gurtweil. Von dort verläuft die Landesstraße 157 bis Rothaus durch das Schlüchttal, wo sie an die L 170 anbindet.


title: Schlücht

text: Im Mündungsgebiet der Schlücht hatte der Fluss bis zum 18. Jahrhundert einen gewundenen Lauf und mehrere Seitenarme. Wegen immer wiederkehrender Hochwasserschäden wurden ab 1789 erste größere Maßnahmen zur Eindämmung der Schlücht geplant. Zu Beginn des 19. Jahrhunderts wurden nach erneutem Hochwasser und zum Schutz der neuen Schlüchtbrücke zwischen Waldshut und Tiengen weiter an den Uferbefestigungen und der Begradigung gearbeitet.


title: Schlücht

text: Der Bau der Eisenbahnbrücke weiter flussaufwärts zog die vollständige Begradigung und Befestigung zwischen Mündung und Gurtweil nach sich.


title: Schlücht

text: Unterhalb Aichen entstand bei Gutenburg aus einem kleinen Flusskraftwerk um 1900 das heutige Unternehmen GUTEX.


title: Schlücht

text: Die Wasserkraft der Schlücht wurde und wird durch mehrere Getreide- bzw. Sägemühlen genutzt, so die Schlüchtmühle, Tannenmühle, Igelschlatter Säge, Witznauer Säge, Gutenburger Säge und Gurtweiler Säge.


title: Schlücht

text: Das Schlüchttal war im Mittelalter und früher ein strategisch wichtiges Gebiet für den Bau von Burgen und Wehranlagen. Im Schlüchttal sind von den folgenden Anlagen Ruinen oder Mauerreste erhalten:


title: Schemmen

text: Schemmen ist eine Ortschaft in der Gemeinde Marienheide im Oberbergischen Kreis, Nordrhein-Westfalen, Deutschland.


title: Schemmen

text: Der Ort liegt etwa fünf Kilometer vom Marienheide und ungefähr zehn Kilometer von Gummersbach entfernt.


title: Schemmen

text: Der Ort ist eine kleine Dorfgemeinschaft von weniger als ungefähr 100 Bewohnern. Der Ort wird von Wald und Wiesen umgeben und bietet Anbindungen an Wanderwege.


title: Schemmen

text: Durch kurze Wanderungen kann man die ungefähr einen Kilometer entfernte Bruchertalsperre erreichen.


title: Stephanos Geroulanos

text: Stephanos Geroulanos (, * 4. Juni 1940 in der Nähe von Athen) ist ein griechischer Chirurg.


title: Stephanos Geroulanos

text: Geroulanos' Familie stammt aus Kefalonia, sein Großvater war der Chirurg Marinos Geroulanos. Stephanos Geroulanos wuchs als Sohn des Archäologen Johannes Geroulanos inmitten archäologischer Artefakte auf. So wurde schon früh sein Interesse für die antike Kunst, vor allem die Vasenmalerei, geweckt. Als Geroulanos mit seinem Medizinstudium begann, bildete sich ein spezielles Interesse für Bilder mit einem medizinhistorischen Kontext heraus. In dieser Zeit begann er damit, ein Archiv mit Bildern von antiken Kunstwerken zu dieser Thematik anzulegen, die bis heute zu einer bedeutenden Photodokumentation angewachsen ist.


title: Stephanos Geroulanos

text: Lange Jahre war Stephanos Geroulanos als Viszeralchirurg und Professor am Universitätsspital Zürich tätig. Anfang der 1990er-Jahre wurde er zum Direktor des "Onassis-Herzzentrums" in Athen berufen.


title: Ernst Deecke

text: Ludwig Heinrich Ernst Deecke (* 1. Oktober 1805 in Lübeck; † 24. April 1862 ebenda) war ein deutscher Lehrer und Polyhistor des 19. Jahrhunderts.


title: Ernst Deecke

text: Ernst Deecke wuchs in bescheidenen aber nicht ärmlichen Verhältnissen auf. Der Vater August Deecke war 1804 aus Celle nach Lübeck gekommen und hatte mit Erfolg ein Café mit Konditorei betrieben. Er besuchte das Katharineum zu Lübeck bis Ostern 1824. Nach dem Studium der Theologie in Halle (Saale) und Göttingen und der Promotion zum Dr. phil. wurde Ernst Deecke 1829 in Lübeck Collaborator (Studienrat) an der Bürgerschule, dem Realzweig des Katharineums. Nach dem Tod von Friedrich Tiburtius übernahm er dessen Stelle als Klassenlehrer der Quarta und zugleich die Leitung des angeschlossenen Knabenpensionats (Internat). Als er 1847 zum "3. Professor" des Katharineums aufstieg, war damit wie seit dem 17. Jahrhundert üblich, die Übernahme der Leitung der Stadtbibliothek verbunden.


title: Ernst Deecke

text: 1848 wurde er Abgesandter der Freien und Hansestadt Lübeck in der Frankfurter Nationalversammlung in der Paulskirche. Er war Mitglied der Casino-Fraktion. In der Zeit seiner Abwesenheit unterrichtete der Dichter Emanuel Geibel am Katharineum.


title: Ernst Deecke

text: Deecke war Mitbegründer der „Neue Lübeckische Blätter“ und gehörte dem Kreis „Jung-Lübeck“ an. Er war Meister vom Stuhl der Freimaurerloge „Zum Füllhorn“ zu Lübeck und Angehöriger der Großen Landesloge der Freimaurer von Deutschland.


title: Ernst Deecke

text: Ernst Deecke war in erster Ehe verheiratet mit Wilhelmine, geborene Müller (1805–1838) aus Braunschweig. Sie hatten vier Kinder, der älteste Sohn war der Sprachwissenschaftler Wilhelm Deecke. Der zweite Sohn Theodor Deecke (1832–1905) war zunächst als wissenschaftlicher Assistent u. a. bei Hermann Schacht und Alexander Braun tätig und wanderte dann 1867 nach Utica in die Vereinigten Staaten aus, wo er als Pathologe arbeitete. Die Tochter Berta (1834–1902) heiratete den Kaufmann Heinrich Wohlert (1824–1900) und wurde die Mutter des Bibliothekars Heinrich Wohlert. Deeckes zweite Ehefrau war Johanna genannt Jenny, geborene Boldemann (1805–1848) aus Grabow. Ihr gemeinsames Kind war Hermann Deecke, später Senator zu Lübeck. Johanna war die jüngste Schwester von Friedrich Boldemann.


title: Ernst Deecke

text: Am 22. Mai 1860 verlieh ihm der dänische König Friedrich VII. das Ritterkreuz des Dannebrog-Ordens.


title: Ernst Deecke

text: Ernst Deecke war Inhaber zahlreicher (Ehren-)Ämter: 1843–1862 in der Vorsteherschaft der Gesellschaft zur Beförderung gemeinnütziger Tätigkeit, 1836–1844 Vorstandsmitglied der Naturaliensammlung (heute Museum für Natur und Umwelt), seit 1837 Mitglied des „Verein für Lübeckische Geschichte“ (heute „Verein für Lübeckische Geschichte und Altertumskunde“), ab 1838 Mitglied des „Verein für Lübeckische Statistik“, ab 1848 Mitglied des Ausschusses für die Sammlung Lübeckischer Kunstschätze, Ehrenmitglied der „Königliche Gesellschaft für Altertumskunde“ in Kopenhagen, Ehrenmitglied der geschichtlichen Vereine von Hamburg, Mecklenburg, Braunschweig und Schleswig-Holstein.


title: Mounir Chaftar

text: Mounir Chaftar (* 29. Januar 1986 in Frankfurt am Main) ist ein deutsch-tunesischer Fußballspieler. Er wird meistens als Linksverteidiger eingesetzt.


title: Mounir Chaftar

text: Mounir Chaftar war in der Jugend für Eintracht Frankfurt und Kickers Offenbach aktiv. Von 2005 bis 2008 spielte er in der zweiten Mannschaft von Eintracht Frankfurt. Im Profiteam kam er meist nur wenige Minuten vor Spielende als Einwechselspieler zum Zug. In der Bundesligasaison 2008/09 gab Chaftar ein kurzes Gastspiel beim MSV Duisburg. In der Winterpause der Saison 2008/09 wechselte er zurück zu seinem Jugendverein Kickers Offenbach, wo er in der 3. Liga zum Einsatz kam. Im Sommer 2010 schloss sich der Abwehrmann erneut der Reserve von Eintracht Frankfurt an. Ein Jahr später wechselte er zum Drittligisten Wacker Burghausen, wo er am 23. Juli 2011 unter Trainer Rudi Bommer im Spiel gegen Rot-Weiß Oberhausen sein Debüt gab.


title: Mounir Chaftar

text: Am 30. April 2012 gab der VfL Bochum die Verpflichtung von Chaftar bekannt. Er unterschrieb einen Zwei-Jahres-Vertrag bis zum 30. Juni 2014. Nach 21 Einsätzen in seiner ersten Bochumer Spielzeit verlor Chaftar seinen Stammplatz in der Abwehr und kam in der Hinrunde der Saison 2013/14 nur noch zu einem Ligaeinsatz. Daraufhin wechselte er im Januar 2014 zum 1. FC Saarbrücken in die 3. Liga, wo er einen Vertrag bis zum 30. Juni 2015 unterzeichnete. In der Sommerpause 2016 wechselte Chaftar vom FC Saarbrücken zu Wacker Nordhausen in die Regionalliga Nordost.


title: Mounir Chaftar

text: Chaftar absolvierte ein Spiel für die deutsche U21-Nationalmannschaft. Darüber hinaus kam er ab der U-17 bis U-19 auch zu mehreren Länderspielen.


title: Alexander Huber (Fußballspieler, 1985)

text: Alexander Huber ( "Alexander Chuber"; * 25. Februar 1985 in Leninabad, Tadschikische SSR, Sowjetunion) ist ein ehemaliger tadschikisch-deutscher Fußballspieler.


title: Alexander Huber (Fußballspieler, 1985)

text: Der defensive Mittelfeldspieler wechselte 1999 aus Neustadt bei Marburg vom dortigen VfL zu Eintracht Frankfurt und war dort meistens als rechter Außenverteidiger im Einsatz. Er konnte sich aber keinen Stammplatz in der Bundesligamannschaft erkämpfen. Der bissige, aber technisch nur durchschnittliche Abwehrspieler war in der Zweitligasaison 2004/05 Ersatz für Patrick Ochs und machte mit einer schönen Torvorbereitung (Übersteiger und Flanke) im Heimspiel gegen Energie Cottbus auf sich aufmerksam. In der Saison 2004/05 stieg er mit der Eintracht in die Fußball-Bundesliga auf.


title: Alexander Huber (Fußballspieler, 1985)

text: In der Rückrunde der Saison 2005/06 war er an die TSG 1899 Hoffenheim ausgeliehen und kehrte für die Saison 2006/07 wieder zur Eintracht zurück. Für die Eintracht erzielte er am 2. November 2006 bei seinem ersten Einsatz im UEFA-Pokal das Tor zum 1:1-Endstand gegen Celta de Vigo. Es war sein erster Pflichtspieltreffer für die Frankfurter.


title: Alexander Huber (Fußballspieler, 1985)

text: Im Januar 2007 verpflichtete ihn der deutsche Zweitligist Eintracht Braunschweig im Rahmen der Kampagne „Elf Neue für die zweite Liga“, mit der der zu diesem Zeitpunkt abstiegsgefährdete Verein den Abstieg aus der 2. Fußball-Bundesliga verhindern wollte. Am Saisonende stiegen die „Löwen“ dennoch ab und Huber verließ den Klub. Im August 2007 trainierte er bei Eintracht Frankfurt mit, um sich fit zu halten. Ab September 2007 spielte er in der zweiten Mannschaft des Hamburger SV in der – damals noch drittklassigen – Regionalliga Nord.


title: Alexander Huber (Fußballspieler, 1985)

text: Im Sommer 2008 wechselte er zum Zweitligaabsteiger Kickers Offenbach in die 3. Liga. Dort war Huber in den Spielzeiten 2008/09 und 2009/10 Stammspieler und kam auf jeweils 37 Einsätze. Im Juli 2010 zog sich Huber in einem Vorbereitungsspiel einen Teilriss des hinteren Kreuzbandes zu und musste in der Vorrunde der Saison 2010/11 pausieren.


title: Alexander Huber (Fußballspieler, 1985)

text: Zur Saison 2011/12 wechselte Huber zum Zweitligisten FSV Frankfurt, wo er den Platz des nach Leipzig abgewanderten Christian Müller auf der rechten Verteidigerposition einnahm. Huber war sowohl unter Hans-Jürgen Boysen als auch unter dessen Nachfolger Benno Möhlmann gesetzt und kam auf 28 Einsätze. Nachdem er mit Frankfurt in die 3. Liga abgestiegen war, verließ er den Verein im Sommer 2016 und war seitdem vereinslos.


title: Alexander Huber (Fußballspieler, 1985)

text: Am 13. Juni 2017 debütierte er bei der 3:4-Niederlage im Qualifikationsspiel für die Asienmeisterschaft 2019 gegen die Philippinen für die tadschikische Nationalmannschaft. Im September 2017 beendete er seine Karriere.


title: Marco Russ

text: Marco Russ (* 4. August 1985 in Hanau) ist ein ehemaliger deutscher Fußballspieler. Der Innenverteidiger, der teilweise auch als defensiver Mittelfeldspieler zum Einsatz kam, spielte den Großteil seiner Karriere bei Eintracht Frankfurt. Mit den Hessen stieg er 2005 in die Bundesliga auf und erreichte dreimal das Finale des DFB-Pokals. Der Titelgewinn im Mai 2018 war der größte Erfolg seiner Karriere.


title: Marco Russ

text: Russ wuchs im Hanauer Stadtteil Großauheim auf und begann mit dem Fußballspielen mit vier Jahren bei seinem Stammverein VfB 06 Großauheim. Unter seinem ersten Trainer, seinem Vater Rainer Russ, und Co-Trainer Steffen Heiliger spielte er dort von der F- bis zur D-Jugend.


title: Marco Russ

text: Russ wechselte 1996 in die Jugendabteilung von Eintracht Frankfurt. Dort durchlief er die Jugendmannschaften und stand ab 2004 im Kader der Lizenzspielermannschaft der Eintracht. In der Saison 2004/05 kam er zu 3 Einsätzen in der 2. Bundesliga und stieg mit der Eintracht in die Bundesliga auf. Der 1,90 m große Innenverteidiger kam dort zunächst nicht zum Zug, wusste aber bei Hallenturnieren in der Winterpause zu überzeugen. Am 26. Spieltag der Spielzeit 2005/06 wurde er beim 5:2-Heimsieg über den MSV Duisburg in der 76. Minute eingewechselt und spielte dort auf der für ihn ungewohnten rechten Position in der Mittelfeldraute. Im Spiel gegen den 1. FC Köln am 27. Spieltag setzte ihn Friedhelm Funkel dann aufgrund zahlreicher Ausfälle von Anfang an im Defensivbereich zusammen mit Daniyel Cimen in der Innenverteidigung ein. Seitdem zählte Russ zum festen Bestandteil der Frankfurter Innenverteidigung und erreichte mit der Eintracht das DFB-Pokal-Endspiel, in dem sie am 29. April 2006 dem FC Bayern München mit 0:1 unterlagen; Russ stand sowohl im Halbfinale als auch im Finale über die volle Spielzeit auf dem Feld. Aufgrund dieser Leistung spielte die Mannschaft in der folgenden Saison im UEFA Cup, Russ wurde in diesem Wettbewerb zweimal eingesetzt. Im Januar 2008 verlängerte er seinen Vertrag vorzeitig bis zum 30. Juni 2012. Die Saison 2010/11 beendete Frankfurt als Tabellenvorletzter und stieg in die 2. Bundesliga ab. Bis zu diesem Zeitpunkt hatte Russ 163 Bundesligaspiele mit 13 Torerfolgen für die Eintracht absolviert.


title: Marco Russ

text: Nach dem Abstieg der Eintracht bestritt Russ noch ein Spiel in der 2. Bundesliga, bevor er im Juli 2011 zum VfL Wolfsburg wechselte; er unterzeichnete einen Vertrag bis zum 30. Juni 2014. Er konnte sich nach anfänglichen Schwierigkeiten zunächst als Stammspieler unter Felix Magath durchsetzen. In der Hinrunde der Saison 2012/13 kam Russ jedoch zu keinem einzigen Pflichtspieleinsatz.


title: Marco Russ

text: In der Winterpause der Spielzeit 2012/13 kehrte Russ zunächst auf Leihbasis bis Saisonende zu Eintracht Frankfurt zurück. Das Leihgeschäft beinhaltete zudem eine Kaufoption, die die Frankfurter jedoch nicht nutzten. Nach dem Ende der Leihperiode sollte Russ daher nach Wolfsburg zurückkehren, er unterschrieb jedoch im Juni 2013 einen neuen Dreijahresvertrag in Frankfurt. Dort setzte er sich unter Cheftrainer Armin Veh wieder als Stammspieler in der Innenverteidigung durch und spielte in der Saison 2013/14 mit den Frankfurtern in der Europa League, in der er bis zum Ausscheiden im Sechzehntelfinale gegen den FC Porto zu 6 Einsätzen kam. Am 18. Mai 2016 gab die Eintracht bekannt, dass Russ an Hodenkrebs erkrankt ist. Er war nach dem Spiel gegen den SV Darmstadt 98 am 30. April 2016 positiv auf das Hormon hCG getestet worden, was sich im Nachhinein aber nicht als Doping, sondern als durch den Tumor bedingter Blutwert herausstellte. Am 23. Mai 2016 wurde er operiert. Beim 1:0-Sieg im Viertelfinalspiel des DFB-Pokals gegen Arminia Bielefeld am 28. Februar 2017 gab er mit seiner Einwechslung kurz vor Spielende sein Comeback. Nach einem weiteren Sieg im Halbfinale gegen Borussia Mönchengladbach stand Russ mit den Frankfurtern am 27. Mai 2017 erneut im DFB-Pokal-Finale, musste sich mit seiner Mannschaft dort jedoch Borussia Dortmund mit 1:2 geschlagen geben. Auch in der Spielzeit 2017/18 spielte er sich mit der Eintracht bis ins DFB-Pokal-Endspiel und gewann dort nach einem 3:1-Finalsieg gegen den FC Bayern München den Titel; er stand dabei in jedem Pokalspiel von Beginn an auf dem Feld. Am 30. September 2018 absolvierte Russ beim 4:1-Heimsieg gegen Hannover 96 sein 300. Bundesligaspiel. In der Europa League erreichte er mit dem Team in der Saison 2018/19 das Halbfinale; Russ kam im Laufe des Wettbewerbs bei 4 Gruppenspielen zum Einsatz. Zu Beginn der Spielzeit 2019/20 zog er sich im EL-Qualifikationsspiel gegen den FC Vaduz einen Achillessehnenriss zu und kam in jener Saison zu keinem weiteren Pflichtspieleinsatz. Nach dem letzten Bundesligaspiel der Saison 2019/20 beendete Russ seine aktive Karriere und wechselte in die Analyse des Lizenzspielerbereiches der Eintracht.


title: Marco Russ

text: Am 16. Mai 2006 absolvierte Russ erstmals eine Partie in der deutschen U20-Nationalmannschaft bei der 2:3-Niederlage gegen die österreichische U21-Nationalmannschaft. Im August 2006 wurde er von Trainer Dieter Eilts in den Kader der U21-Nationalmannschaft berufen, kam jedoch nicht zum Einsatz.


title: Marco Russ

text: Eintracht Frankfurt


title: Marco Russ

text: Russ ist Vater von zwei Kindern.


title: Marco Russ

text: Im November 2020 war Russ Teil der Sendung "Showtime of my Life – Stars gegen Krebs" des Senders VOX, bei der auf die Dringlichkeit der Krebsvorsorge aufmerksam gemacht wurde. Die Sendung wurde im Februar 2021 ausgestrahlt. Am 1. Oktober 2021 veröffentlichte er seine Biografie, die den Titel "Kämpfen. Siegen. Leben. Ein Leben für den Fußball und gegen den Krebs" trägt.


title: Seán Patrick O’Malley

text: Seán Patrick Kardinal O’Malley OFMCap (* 29. Juni 1944 in Lakewood, Ohio, als "Patrick O’Malley") ist römisch-katholischer Ordenspriester und Erzbischof von Boston.


title: Seán Patrick O’Malley

text: Nach dem Schulabschluss trat O'Malley in den Orden der Kapuziner ein und studierte im "St. Fidelis Seminary" in Herman. Mit 21 Jahren legte er am 14. Juli 1965 die Profess ab und erhielt den Ordensnamen Seán. O’Malley studierte am Kapuzinerseminar in Washington Philosophie und Theologie und empfing am 29. August 1970 durch John Bernard McDowell die Priesterweihe. Nach einem Masterabschluss in Religionspädagogik absolvierte er ein Doktoratsstudium in spanischer und portugiesischer Literaturwissenschaft. P. O’Malley lehrte von 1969 bis 1973 als Professor an der Katholischen Universität von Amerika in Washington, D.C. Er gründete dort das "Centro Católico Hispano", das sich für die Bildung, medizinische Versorgung und juristische Unterstützung von Immigranten einsetzt, und war von 1973 bis 1978 dessen Direktor. Zudem war er von 1978 bis 1984 Diözesanvikar für die portugiesischen, haitianischen und spanischen Bistumsmitglieder.


title: Seán Patrick O’Malley

text: Am 30. Mai 1984 wurde O’Malley von Papst Johannes Paul II. zum Koadjutor des Bischofs von Saint Thomas auf den Amerikanischen Jungferninseln ernannt. Die Bischofsweihe spendete ihm am 2. August 1984 sein Amtsvorgänger Bischof Edward John Harper CSsR; Mitkonsekratoren waren James Aloysius Hickey, Erzbischof von Washington, und Eugene Antonio Marino SSJ, Weihbischof in Washington. Nach einer Amtszeit von etwa einem Jahr als Koadjutor wurde O’Malley nach dem Amtsverzicht Bischof Edward John Harpers CSsR Bischof von St. Thomas. Am 16. Juni 1992 wurde er zum Bischof von Fall River ernannt; am 3. September 2002 zum Bischof nach Palm Beach in Florida versetzt.


title: Seán Patrick O’Malley

text: Als Kardinal Bernard Francis Law in der Folge der Missbrauchsvorfälle im Erzbistum Boston auf sein Amt verzichtete, wurde Bischof O’Malley von Papst Johannes Paul II. am 1. Juli 2003 zum Erzbischof von Boston bestimmt.


title: Seán Patrick O’Malley

text: O’Malley engagiert sich insbesondere für den Schutz des ungeborenen Lebens (d. h. gegen Schwangerschaftsabbruch) und gegen den sexuellen Missbrauch. Während seiner Einführungsfeier in Boston bat O'Malley „erneut um Vergebung für alles Leid, das jungen Menschen durch Kleriker, Ordensleute und Mitarbeiter der kirchlichen Hierarchie angetan wurde. Die ganze katholische Gemeinschaft schämt sich und leidet wegen des Schmerzes und des Schadens, der so vielen jungen Menschen zugefügt wurde.“ Weiter sagte er: „Diese Opfer bitten wir um Vergebung.“ Um die Forderungen von mehr als 75 Millionen Euro aufbringen und die Opfer entschädigen zu können, verkaufte O’Malley unter anderem das erzbischöfliche Palais des Bistums Boston.


title: Seán Patrick O’Malley

text: Einer Ausgabe des Corriere della Sera zufolge galt O’Malley beim Konklave 2013 als einer der als "papabile" bezeichneten Kardinäle.


title: Seán Patrick O’Malley

text: Der Wahlspruch Bischof O’Malley stammt aus dem Johannesevangelium: „Was er euch sagt, das tut“ . Sein Wappen ist dreigeteilt: Die linke Hälfte zeigt das Wappen des Erzbistums Boston. Der rechte Teil zeigt unten das Wappen der Familie O'Malley und oben das Wappen des Franziskanerordens, welches ein Kreuz und die Stigmata an den Händen des hl. Franziskus zeigt. Im Hintergrund des Wappens ist das Malteserkreuz und das "Cruz de Cristo" erkennbar.


title: Seán Patrick O’Malley

text: O’Malley ist seit 1991 Mitglied des Malteserordens und 1974 erhielt er den Orden des Infanten Dom Henrique (Heinrich dem Seefahrer), weshalb er deren Symbole im Wappen tragen darf. Im Juni 2016 wurde ihm das Großkreuz des Ordens des Infanten Dom Henrique verliehen.


title: Seán Patrick O’Malley

text: Papst Benedikt XVI. nahm ihn im Konsistorium vom 24. März 2006 als Kardinalpriester mit der Titelkirche "Santa Maria della Vittoria" in das Kardinalskollegium auf.


title: Seán Patrick O’Malley

text: Seán Patrick O’Malley ist Großprior der Statthalterei Northeastern (Vereinigte Staaten) des Ritterordens vom Heiligen Grab zu Jerusalem.


title: Seán Patrick O’Malley

text: Papst Franziskus hat Kardinal O’Malley im April 2013 als Mitglied des Kardinalsrats berufen. Diese Gruppe, die aus neun Kardinälen besteht, soll den Papst bei der Leitung der Weltkirche beraten. Im Hinblick auf eine Reform der Kurie soll der Kardinalsrat Änderungen der Apostolischen Konstitution "Pastor Bonus" vorbereiten, welche die Organisation der Kurie regelt. Die Kardinäle treffen sich dazu in regelmäßigen Abständen.


title: Seán Patrick O’Malley

text: O’Malley ist der Präsident der 2014 errichteten Kinderschutzkommission des Vatikans, deren Gründung vom Kardinalsrat angeregt wurde.


title: Seán Patrick O’Malley

text: Daneben ist Seán Patrick Kardinal O’Malley Mitglied der folgenden Kongregationen und Räte der römischen Kurie: Im März 2021 lehnte O’Malley die Segnung gleichgeschlechtlicher Paare ab.


title: Feuerraum

text: Als Feuerraum, Brennkammer oder Brenn(er)raum (Letzteres insbesondere bei Brennerfeuerungen) bezeichnet man in der Feuerungstechnik den Teil einer Feuerung, in dem die Verbrennung mit offener Flamme stattfindet.


title: Feuerraum

text: Der Zweck des Feuerraumes besteht darin, dem Brennstoff genügend Verweilzeit in der Flamme zu gewähren, bevor das Abgas auf Konvektionsheizflächen (Wärmetauscherrohre) trifft. Auf diese Weise wird der vollständige Ausbrand sichergestellt und die Kohlenmonoxid-Bildung minimiert.


title: Feuerraum

text: Da im Feuerraum üblicherweise eine Temperatur von ca. 800 – 1300 °C (je nach Brennstoff und Art der Feuerung) mit intensiver Wärmestrahlung herrschen, ist es notwendig, dass die Feuerraumwände feuerfest ausgekleidet sind und/oder mit Wasser gekühlt sind. Im letzteren Fall findet im Feueraum bereits ein Übergang der Wärmeenergie auf den Wärmeträger statt. Die Dampfkessel von Dampfkraftwerken bestehen im Wesentlichen aus einem Brennerraum, der mit den Verdampferrohren verkleidet ist.


title: York University

text: York University () ist eine kanadische Universität in Toronto. Von der Ausdehnung ist sie Kanadas größte Universität, von der Studentenzahl drittgrößte. York hat fast 50.000 Studenten und 7.000 Mitarbeiter, verteilt auf zwei Standorte. Der weitaus größere Standort ist der „Keele Campus“, der im Nordwesten der Stadt im Stadtteil „North York“ liegt. Der kleinere Campus heißt „Glendon Campus“. An diesem Campus werden auch Kurse in französischer Sprache angeboten. Gegründet wurde die Universität 1959.


title: York University

text: Es ist eine von drei Universitäten in Toronto. Die beiden anderen sind die University of Toronto und die Ryerson University.


title: York University

text: Die Universität besteht aus elf Fakultäten, deren Angebote sich teilweise überschneiden.Weitere Einrichtungen sind die neun Colleges, die Wohnraum für Studenten bieten. Alle Colleges befinden sich direkt auf dem Campus.


title: Robert J. Mical

text: Robert J. Mical (auch: RJ Mical; * 26. Januar 1956) ist ein US-amerikanischer Computer- und Software-Entwickler.


title: Robert J. Mical

text: Robert Mical konstruierte seinen ersten Computer, ein Tic-Tac-Toe-Spielgerät, mit 14 Jahren. 1979 graduierte er in Informatik, Englisch und Philosophie an der University of Illinois.


title: Robert J. Mical

text: Später schuf er Videospiele für die Firma Williams Electronics Games und war danach an der Entwicklung des Amiga-Computers beteiligt. Zusammen mit Dave Needle entwickelte er außerdem den Atari Lynx und später für 3DO die Spielekonsole "3DO Interactive Multiplayer".


title: Robert J. Mical

text: Von 2005 bis 2011 arbeitete Mical für den Sony-Konzern, seit 2012 ist er bei Google.


title: Robert J. Mical

text: Robert Mical hält zehn Patente.


title: Robert J. Mical

text: Mical entwickelte mehr als 15 Spiele, darunter:


title: Cliff Aeros

text: Cliff Aeros (eigentlich "Julius Jäger"; * 4. Juni 1889 in Hamburg; † 18. Februar 1952 in Leipzig) war ein Zirkusunternehmer sowie Sensationsdarsteller, Artist und Dompteur. Er gilt als Gründungsfigur der Zirkusszene der DDR.


title: Cliff Aeros

text: Obwohl in Hamburg geboren, verbrachte Julius Jäger Kindheit und Jugend in und um Neumünster, wo sein Vater Bahnwärter war. Die Schule besuchte er in Rickling, etwa 12 Kilometer südöstlich von Neumünster. Er erlernte den Beruf des Tischlers und legte 1908 die Gesellenprüfung ab. Der Eintritt in den Turnverein TV Gut-Heil Neumünster im Jahr 1910 mochte schon auf seine spätere Passion hingewiesen haben. Aber zunächst eröffnete er 1915 in Hamburg die Möbelhandlung Möbel-Jäger.


title: Cliff Aeros

text: 1917 begann er seine Artistenlaufbahn als „Todesspringer Todero“. Er baute selbst einen Sprungapparat und übte an seiner Nummer über zwei Jahre. Zunächst nur in Schleswig-Holstein unterwegs, wurde nach einer Vorstellung im Zirkus Hagenbeck die Presse auf ihn aufmerksam, und er kam im Berliner Circus Busch als „Cliff Aeros“ unter Vertrag. Es folgten internationale Gastspiele. Den Todessprung vollführte er von einem 24 Meter hohen Mast über vier Gleitbahnen, zwischen denen er frei stürzte, die Richtung änderte und mitunter auch einen bajonettgespickten Reifen mit 75 cm freiem Durchmesser passierte. Der 500. Sprung ist für den 27. Juli 1924 im Luna-Park am Auensee in Leipzig belegt.


title: Cliff Aeros

text: Anfang der 1930er Jahre wechselte Cliff Aeros vom Artisten zum Dompteur und zeigte einmalige Raubtierdressuren, insbesondere mit Löwen. Berühmt war sein Lieblingslöwe Cäsar, der mehrere Meter über ein Doppeldrahtseil lief und auf einer Plattform schaukelte.


title: Cliff Aeros

text: 1940 heiratete Cliff Aeros Babette Belli vom Zirkus Belli, in dem er zu dieser Zeit engagiert war. 1942 gründete er im schlesischen Strehlen einen eigenen Wanderzirkus, den Zirkus Aeros. Wegen zweier stromlinienförmiger Wohnwagen, die er selbst gebaut hatte, wurde der Zirkus mitunter auch „schlesischer Stromlinienzirkus“ genannt. Als 1944 das Winterquartier in Strehlen von der Wehrmacht beschlagnahmt wurde, wich Aeros in das Varieté Zwei Linden in Görlitz aus.


title: Cliff Aeros

text: 1945 errichtete Cliff Aeros auf dem Trümmergelände des ehemaligen Krystallpalasts in Leipzig nach eigenen Entwürfen und in dreimonatiger Bauzeit einen hölzernen Kuppelbau für seinen Zirkus, in dem am 7. Dezember 1945 die Eröffnungsvorstellung stattfand. Seine beiden Stromlinienwagen flankierten den Eingangsbereich. Nach leichten Anfangsschwierigkeiten konnte Aeros aber bald expandieren. Er bespielte ab 1946 seinen Zweigbetrieb in Dresden, das Circus-Varieté AEROS im Reichsadler in Dresden-Neustadt. Außerdem kooperierte er mit dem Zirkus Busch-Berlin im Berliner Zoo und dem Ostberliner Zirkus Barlay.


title: Cliff Aeros

text: 1949 konnte wieder ein Reisebetrieb auf Tournee durch die sowjetische Besatzungszone gehen, während die monatlich wechselnden Programme im festen Haus weiterliefen. Besonderes Aufsehen erregte das Programm vom November/Dezember 1949 „Warum weinst Du, Bambino?“, das fast 100.000 Besucher verzeichnete. Aeros hatte die zirzensischen Nummern in ein literarisches Gerüst um einen alt gewordenen Clown und Raubtierdompteur, den er selbst spielte, eingebaut. Hauptattraktion war der Sprung eines jungen Artisten aus der Zirkuskuppel in den Raubtierkäfig.


title: Cliff Aeros

text: Am 18. Februar 1952 starb Cliff Aeros im Alter von 62 Jahren an einer vereiterten Rippenfellentzündung. Er wurde auf dem Leipziger Südfriedhof beigesetzt.


title: Cliff Aeros

text: Nach dem Tod von Cliff Aeros wurde sein Zirkus wegen nie bewiesener Steuerschulden den Erben vorenthalten und unter Treuhandverwaltung durch die Stadt Leipzig gestellt. 1956 wurde der Holzbau abgerissen und durch einen Stahlkuppelbau (Franz-Althoff-Bau) ersetzt, der ehemals in Stuttgart gestanden hatte und von dort gekauft worden war. Dieser Bau wurde während der Reisezeit des Zirkus als Varieté genutzt. Außerdem wurde ein zweiter Reisebetrieb als Eisrevue gegründet.


title: Cliff Aeros

text: Am 1. Januar 1961 wurde der Zirkus Aeros dann dem VEB Zentral-Zirkus (später "Staatszirkus der DDR") zugeordnet, dem bereits die beiden Zirkusse Barlay und Busch angehörten.


title: Cliff Aeros

text: Der Leipziger Bau wurde zum Veranstaltungsort "Haus der heiteren Muse", 1971 vom Fernsehfunk der DDR übernommen und als Vorproduktionsstudio genutzt. 1992 brannte der leerstehende Bau ab.


title: Cliff Aeros

text: Nach der Wende 1990 wurde der Staatszirkus aufgelöst. Vom Zirkus Aeros blieb nur der Name, der zeitweilig von kleineren privaten Zirkussen geführt wurde.


title: OGame

text: OGame ist ein Browserspiel der Gameforge AG, in dem der Spieler im Weltraum friedlich und/oder kriegerisch ein Imperium aufbaut.


title: OGame

text: Entwickelt wurde OGame von Alexander Rösner, vielen OGamern auch nur unter seinem Nickname "Legor" bekannt. Der Name "OGame" – zusammengesetzt aus den Wörtern "Online" und "Game" – war anfangs nur als Arbeitstitel des Spieles gedacht. Durch das schnelle Bekanntwerden des Spieles blieb der Name jedoch bis heute bestehen. Die Gameforge AG aus Karlsruhe betreibt und internationalisiert das Spiel. Ein Entwickler-Team entwickelt OGame stetig weiter.


title: OGame

text: Der Spieler übernimmt die Rolle eines Herrschers über anfangs einen Planeten und baut eine wirtschaftliche und militärische Infrastruktur auf. An die drei dafür benötigten Rohstoffe Metall, Kristall und Deuterium gelangt man durch Minenausbau, Handel, Expeditionen zu unbekannten Planeten und/oder Überfälle („Raids“) auf andere Planeten von Spielern. Die militärischen Einheiten folgen hierbei zu einem gewissen Grad dem Schere-Stein-Papier-Prinzip. Durch Forschung kann ein Spieler neue Planeten kolonisieren und Zugang zu neuen Technologien, Gebäuden und besseren Waffensystemen erhalten.


title: OGame

text: In OGame gibt es keine Spielrunden – ein Universum hat also kein zeitliches Ende, und es wird auch kein Ziel vorgegeben. Allerdings erhält man für verbaute oder erforschte Rohstoffe Punkte, wodurch man in einer Rangliste aufsteigt, während für verlorene Schiffe und Verteidigungseinheiten Punkte abgezogen werden. In der Regel wählen sich Spieler daher das Ziel, in der Rangliste möglichst weit nach oben zu klettern.


title: OGame

text: Wie die meisten Browsergames läuft das Spiel rund um die Uhr in Echtzeit, das eigene Imperium ist somit bei Spielerabwesenheit ungeschützt. Dies stellt auch den entscheidenden Faktor bei der Entwicklung suchtartiger Verhaltensweisen dar, wie sie bei solchen Spielen durchaus auftreten können. Bei längerer Abwesenheit gibt es die Möglichkeit, den sogenannten „Urlaubsmodus“ zu aktivieren. In diesem kann der Spieler von anderen nicht angegriffen werden, produziert aber auch keine Ressourcen und kann keine Flottenaktionen durchführen.


title: OGame

text: Die Komplexität des Spieles entwickelt sich mit zunehmender Verfügbarkeit von Gebäuden und Technologien. Neueinsteigern stehen verschiedene Hilfsangebote zur Verfügung.


title: OGame

text: Die erste Spielwelt („Universum“, kurz „Uni“) wurde am 3. Oktober 2002 eröffnet; jedes Universum ist dabei von den anderen Universen komplett unabhängig. Die deutsche Version beherbergt durchschnittlich jeweils 1515 Spieler. Dadurch ist OGame eines der größten Browsergames Europas. Zeitweise gab es mehr als 2 Millionen Spieler-Accounts in über 700 Universen, wobei zahlreiche Spieler in mehreren davon einen Account haben. OGame ist derzeit in 29 Länderversionen verfügbar, wobei die Länderversion von Großbritannien gleichzeitig die englischsprachige internationale Version darstellt. In dieser gibt es ein Speeduniversum (Uni 35), ehemals PrOGame genannt, mit 5-facher Spielgeschwindigkeit.


title: OGame

text: Hier eine Übersicht über die Länder, in denen es OGame gibt. In Klammern sind die Endung der URL, sowie die Anzahl der aktiven Universen angegeben: Die Server in China und Südkorea mit jeweils 9 Universen wurden im November 2009 abgeschaltet. Als Gründe dafür wurden länderspezifische, technische Probleme und daraus schlussfolgernd geringes Interesse (insgesamt ca. 6000 und 7000 Spieler) genannt.


title: OGame

text: Obwohl das deutsche OGame bei Uni 91 bzw. Mizar angelangt ist, gibt es nur 84 "aktive" Universen, da Uni 24 fehlt und die Universen 32, 35, 36, 37 und 38 im Zuge der Universumsfusion geschlossen wurden. Uni 24 war ein zeitlich begrenztes, kostenpflichtiges „Speed-Universum“, in dem Bau-, Flug-, Forschungs- und Produktionszeiten auf ein Fünftel der Originalzeit verkürzt waren. Das Universum „Electra“ läuft mit vierfacher Geschwindigkeit und ähnelt damit Universum 24. Uni 6 war seit Eröffnung als Testuniversum des Entwicklerteams vorgesehen, wurde jedoch im Dezember 2008 als Betauniversum für das Redesign wieder zum Spielen freigegeben. Jupiter, eines der meistbesuchten Universen, ist das erste Sonderuniversum, bei dem die Community Besonderheiten mitentscheiden konnte.


title: OGame

text: Zur Teilnahme an den entsprechenden Länderversionen OGames wird die Beherrschung der entsprechenden Spielsprache vorausgesetzt. Für Länderversionen, in denen zu wenige Spieler erwartet werden, ist auch Englisch als Umgangssprache erlaubt.


title: OGame

text: Im November 2010 wurde im offiziellen Forum von OGame die sogenannte „Universumsfusion“ angekündigt. Die Universumsfusion, kurz "Unifusion" genannt, soll durch Zusammenlegung mehrerer Universen den sinkenden Spielerzahlen in den Universen entgegenwirken.


title: OGame

text: Die „Exodus“- und „Zieluniversen“ werden bei der Unifusion von den Entwicklern festgelegt. Spieler aus den Exodusuniversen haben die Möglichkeit, ein Zieluniversum auszuwählen. Nach einigen Wochen sollen dann alle Exodusuniversen geschlossen werden. Spieler, die kein Zieluniversum ausgewählt haben, werden dann gelöscht.


title: OGame

text: Nach einem Test an einem Prototyp im Frühjahr 2011 und der Beseitigung mehrerer Bugs, wurde die erste Fusionsphase mit der Zusammenlegung der Universen 32, 35, 36, 37 und 38 in die Universen 30, 31 und 33 im Juli/August 2011 durchgeführt.


title: OGame

text: Seit Februar 2007 ist es möglich, kostenpflichtige Erweiterungen, sogenannte "Offiziere", zu aktivieren, die Produktionsboni oder andere Vorteile freischalten. Darunter befindet sich auch der "Commander", der Bedienkomfort-Vorteile bietet.


title: OGame

text: Am 19. September 2007 wurden ein neues Zahlungssystem in OGame und die Spielwährung "Dunkle Materie" eingeführt. Dunkle Materie kann man kaufen, lagern und sie gegen Ingame-Features wie die Offiziere oder Minen-Booster eintauschen. Außerdem kann man damit einen Händler herbeirufen, der Rohstoffe tauscht.


title: OGame

text: Man kann die Dunkle Materie auch auf „Expeditionen“ finden, die Ausbeute dabei ist jedoch eher gering. Deshalb dauert es vergleichsweise lange, allein mit „Expeditionen“ genug Dunkle Materie für das Kaufen von Offizieren oder ähnlichen Ingame-Erweiterungen zu erhalten.


title: OGame

text: Ende August 2010 wurden mit der Einführung eines Updates sowohl die Preise für einige Offiziere erhöht, als auch eine Neuerung eingeführt, mit der man für Dunkle Materie (für etwa 12,50 €) einen der Planeten mit allen Einrichtungen und Mond auf einen freien Platz im Universum verschieben kann.


title: OGame

text: Das Redesign, meist abgekürzt mit „RD“, ist eine komplette Neu- und Umgestaltung von OGame. Die gesamte Oberfläche wurde verändert, zusätzlich wurde der gesamte Quelltext überarbeitet und die Programmierung auf Ajax umgestellt. Somit wurden viele alte Bugs beseitigt. Zudem ist der Code dadurch deutlich übersichtlicher geworden und Erweiterungen lassen sich einfacher einfügen. Das Spielverhalten wurde nur in wenigen Punkten verändert.


title: OGame

text: Von den Entwicklern wurde im August 2007 erstmals eine große Neuerung angekündigt. Infolgedessen war in der Community von dem „Großen Neuen“, kurz "GN", die Rede. Ab Oktober 2008 wurden ein Werbevideo und erste Screenshots des Redesigns veröffentlicht. Am 4. Dezember 2008 wurden zwei Betauniversen mit Redesign eröffnet. Da in dem neuen Code Bugs enthalten waren, wurden bis zum 15. Juli 2009 mehrere Updates eingespielt.


title: OGame

text: Am 4. August 2009 folgte das Release der OGame Version 1.0 und der Start des Universums „Andromeda“. Dies war das erste Universum, welches einen Namen als Bezeichner trägt. Alle daraufhin eröffneten Universen haben das Redesign. Sämtliche alte Universen, ausgenommen Universum 20, haben Ende Mai 2010 die neue Oberfläche bekommen. Die Änderungen im Spielverhalten wurden letztendlich am 23. September 2010 übernommen.


title: OGame

text: OGame verfügt über eine große und aktive Community. Neben dem Hauptforum existieren Allianzforen und Allianzbereiche.


title: OGame

text: Das Spiel hat sein eigenes IRC-Netzwerk, das OnlineGamesNet, welches unter irc.onlinegamesnet.net zu erreichen ist. Seit dem 26. März 2010 ist dies auch über IPv6 zu erreichen. Im OnlineGamesNet gibt es mittlerweile über 3000 eigene Allianzchannels.


title: OGame

text: Seit Ende 2005 gibt es mit OWiki ein Wiki-Projekt zu OGame. Es hat zum Ziel, eine umfassende Hilfe zu OGame zu bieten und ein Nachschlagewerk für Projekte und Leute rund um OGame zu sein. Dabei wird im OWiki auf Neutralität in Bezug auf umstrittene Aspekte des Spiels geachtet.


title: OGame

text: Im Laufe der Zeit wurde eine Vielzahl von externen Tools rund um OGame entwickelt. Dabei entstanden Tools verschiedenster Formen. Beispiele sind Allianz- und Spielerstatistiken, Kampfsimulatoren oder Kampfberichtarchive.


title: OGame

text: Die Grundlage für den Erfolg von OGame findet beziehungsweise fand man in den folgenden Punkten: Seit der Implementierung eines neuen Noobschutzes wurde dieser Schutz erweitert.


title: Anton Plate

text: Anton Plate (* 4. Januar 1950 in Hildesheim) ist ein deutscher Komponist und Hochschullehrer.


title: Anton Plate

text: Anton Plate studierte von 1968 bis 1972 Schulmusik, anschließend Musiktheorie (bei Alfred Koerppen) und Komposition (bei Heinrich Sutermeister) in Hannover. 1976 war er als Rom-Stipendiat in der Villa Massimo; von 1982 bis 2011 lehrte er als Professor für Musiktheorie an der Hochschule für Musik und Theater Hannover. 1983 entstand die Oper "Lisabetta und Lorenzo" nach dem "Decamerone" von Giovanni Boccaccio, inszeniert von Jean Soubeyran, der am Text mitarbeitete. Zwischen 1999 und 2003 schrieb Plate im Auftrag von Ingo Metzmacher und dem Philharmonischen Staatsorchester Hamburg die Orchesterwerke "You Must Finish Your Journey Alone", "Passing", "Leaving", "At The River" und "Abschied" für die Reihe legendärer Silvesterkonzerte "Who Is Afraid Of 20th Century Music?".


title: Trudelturm

text: Der rund 20 Meter hohe Trudelturm im Berliner Ortsteil Adlershof ist ein technisches Denkmal aus der Luftfahrtforschung, das in den Jahren 1934 bis 1936 errichtet wurde.


title: Trudelturm

text: Das Gebäude, das auch „Trudelwindkanal“ genannt wurde, ließ die Deutsche Versuchsanstalt für Luftfahrt (DVL) zwischen 1934 und 1936 am ehemaligen Flugfeld Berlin-Johannisthal errichten. Es steht neben einem gleichfalls denkmalgeschützten, rund 130 Meter langen Großen Windkanal aus den gleichen Jahren. Beide sind als Teil des früheren Standortes der DVL in der Berliner Landesdenkmalliste eingetragen.


title: Trudelturm

text: Der Turm stellte bei seiner Errichtung eine „absolute technische Innovation“ dar, mit der erstmals der gefährliche Zustand des Trudelns im Labor simuliert werden konnte. Die Versuche halfen, die komplexen Prozesse beim Trudeln besser zu verstehen. So wurde ermittelt, wie führerlos zur Erde „torkelnde“ Flugzeuge abzufangen und wieder zu beherrschen sind. In einen vertikalen (von unten nach oben verlaufenden) Luftstrom konnte ein (präzise gefertigtes) Modell so eingebracht werden, dass es stets auf Höhe der Beobachtungseinrichtung flog und dabei von Hochgeschwindigkeitskameras gefilmt werden konnte. Die Geschwindigkeit des Luftstroms konnte so reguliert werden, dass sie der Fallgeschwindigkeit des Modells entsprach. Die Einbauten sind heute nicht mehr vorhanden.


title: Trudelturm

text: Der Turm gehört aktuell zum Aerodynamischen Park auf dem Campus Adlershof der Humboldt-Universität und zählt zum Ensemble Technischer Denkmale der Luftfahrtforschung in Berlin-Adlershof der 1930er Jahre. Das Gesamtgelände ist Teil des Wissenschafts- und Wirtschaftsstandortes Adlershof WISTA, der seit 1992 auf einer Fläche von rund 420 Hektar entstanden ist. Seit 2005 trägt ein Verbindungsweg zwischen der Max-Born- und der Brook-Taylor-Straße den Namen "Zum Trudelturm".


title: Trudelturm

text: Der Turm diente 2005 als Kulisse einer Szene des Science-Fiction-Films "Æon Flux", der 400 Jahre in der Zukunft spielt. Die Hauptdarstellerin Charlize Theron rennt dabei die Außentreppe hinauf.


title: Marie Louise von Bourbon-Parma

text: Marie Louise Pia Teresa Anna Ferdinanda Francesca Antonietta Margharita Giuseppa Carolina Bianca Lucia Apollonia di Bourbon (* 17. Januar 1870 in Rom, Italien; † 31. Januar 1899 in Sofia, Bulgarien) war Prinzessin von Parma und Fürstin von Bulgarien. Marie Louise war eine Tochter des Herzogs Robert I. di Borbone von Parma und der Maria Pia della Grazia di Borbone, Prinzessin von Neapel-Sizilien. Sie war die Halbschwester von Kaiserin Zita von Österreich.


title: Marie Louise von Bourbon-Parma

text: Prinzessin Marie Louise heiratete den Fürsten und späteren Zar Ferdinand I. von Bulgarien, Sohn von Prinz August von Sachsen-Coburg und Gotha und Clementine d’Orléans, am 20. April 1893 in der Villa Pianore, bei Lucca, in Italien.


title: Marie Louise von Bourbon-Parma

text: Fürstin Marie Louise verstarb am 31. Januar 1899 mit 29 Jahren, einen Tag nach der Geburt ihres vierten Kindes, in Sofia.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Akrotiri (, Neutrum Singular) ist eine archäologische Ausgrabungsstätte im Süden der griechischen Insel Santorin (griechisch auch "Thira", altgriechisch "Thēra"). Im Jahr 1967 entdeckte der Archäologe Spyridon Marinatos eine Stadt der Kykladenkultur mit starkem Einfluss der minoischen Kultur. Die Stadt wurde in ihrer Blütezeit durch einen Vulkanausbruch verschüttet und so für über 3500 Jahre bis zu ihrer Freilegung im 20. und 21. Jahrhundert konserviert. Der exzellente Erhaltungszustand der Gebäude und herausragender Fresken erlaubt Einblick in die Sozial-, Wirtschafts- und Kulturgeschichte der Bronzezeit in der Ägäis.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Die Ausgrabungsstätte ist nach dem heutigen Dorf Akrotiri benannt. Es liegt etwa 700 Meter nordwestlich oberhalb der Ausgrabung auf einem Hügel mit dem ältesten Vulkangestein der Insel und wird von der Ruine einer Burganlage aus der Zeit der venezianischen Herrschaft (1204–1537) geprägt.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Im Jahr 1867 baute ein französisches Bauunternehmen auf Santorin Bimsstein und Santorinerde für den Bau des Sueskanals ab. Ferdinand Fouqué, der Geologe des Unternehmens, fand und registrierte dabei prähistorische Mauerreste und Scherben in einem Tal unterhalb von Akrotiri sowie auf der kleinen Nachbarinsel Thirasia. Er stellte erstmals die These einer vom Vulkan verschütteten vorgriechischen Kultur auf. 1870 fanden die französischen Archäologen Henri Mamet und Henri Gorceix in und bei Balos (Μπάλος) nordöstlich von Akrotiri Gebäudereste mit Wandmalereifragmenten, unter anderem mit der Darstellung einer Lilie, mehreren Vorratsgefäßen und einer Kupfersäge. Fouqué datierte die dabei ausgegrabenen Gefäße ins 2. Jahrtausend v. Chr.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Erste archäologische Grabungen in Akrotiri erfolgten 1899 durch den Deutschen Robert Zahn, der ein Haus, Reste von Fischernetzen, eine goldene Halskette und viele Scherben fand. Zu letzteren gehörte auch ein zerstörtes Vorratsgefäß mit einer Inschrift, die man später dem Schrifttyp der Linearschrift A zuordnen konnte. Eine zeitliche Einordnung war damals mangels Kenntnissen über die Kykladenkultur noch nicht möglich, und die Funde traten ab 1900 gegenüber den spektakulären Entdeckungen auf der etwa 110 Kilometer südlich gelegenen Insel Kreta völlig in den Hintergrund.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Der 1901 geborene griechische Archäologe Spyridon Marinatos analysierte 1939 die Gesteinsschichten von Ausgrabungen einer Villa in Amnissos bei Knossos auf Kreta. Er stellte als erster die These auf, dass der gefundene Bimsstein von einem Ausbruch des Vulkans auf Santorin stammen könnte und die minoische Kultur auf Kreta durch Flutwellen als Folge dieser Eruption ausgelöscht wurde. Er sah in dieser Katastrophe den Kern der Legende von Atlantis. Marinatos' Schlussfolgerungen wurden in der Fachwelt zunächst skeptisch aufgenommen.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Beinahe 30 Jahre später, nach dem Zweiten Weltkrieg und dem Griechischen Bürgerkrieg, hatte Marinatos, der inzwischen Professor für Archäologie an der Nationalen und Kapodistrias-Universität Athen geworden war, die Möglichkeit, mit einer planmäßigen Grabung Beweise für seine These zu suchen. Bereits 1966 suchte James Watt Mavor Jr. von der "Woods Hole Oceanographic Institution" an verschiedenen Stellen auf Santorin nach Spuren bronzezeitlicher Besiedlung, jedoch wenig erfolgreich. Da er seit 1950 Marinatos’ Auffassung teilte, dass es sich bei der auf Thera versunkenen minoischen Kultur um das legendäre Atlantis handeln könnte, nahm er Kontakt zu Marinatos auf. Beide trafen sich 1967 auf Santorin und Marinatos übernahm die Verantwortung für sämtliche Ausgrabungen auf der Insel. Durch Zufall erfuhr Marinatos von einem einheimischen Maurer, dass bei Akrotiri im Südwesten der Insel einige Jahre zuvor eine Eselshöhle eingebrochen war, wie ganz in der Nähe ein Feld, wobei tiefer gelegene Räume zugänglich wurden. Mavor und Marinatos suchten die Stelle der Eselshöhle auf und erfuhren, dass von dort große Steinmörser stammten, die die Ortsansässigen als Tröge nutzten. Der Ort entsprach den von antiken Autoren wie Strabon und Pindar überlieferten Anforderungen an einen Siedlungsplatz an einer flachen Küstenebene und lag an der Südküste Santorins den vermuteten kulturellen Zentren auf Kreta am nächsten. Günstig für eine Grabung gestaltete sich, dass die Bimssteinschicht hier erosionsbedingt mit maximal 15 Metern recht dünn war. Am 25. Mai 1967 erfolgte der erste Spatenstich an der heutigen Ausgrabungsstelle mit der Anlage eines Suchgrabens an der Eselshöhle.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Bereits in vier Metern Tiefe wurden bronzezeitliche Gefäße gefunden. Am zweiten Grabungstag stieß man auf einen Vorratsraum, Teil eines zweistöckigen Gebäudes, das heute als Sektor Alpha bezeichnet wird. Die erste Grabungskampagne erbrachte insgesamt spektakuläre Ergebnisse. Marinatos und sein Team fanden eine Stadt aus der Bronzezeit, die der minoischen Kultur nach kretischen Vorbildern nahestand, doch eigene Merkmale aufwies. Durch einen Vulkanausbruch war die Stadt mit einem Schlag aus dem Leben gerissen worden und von den Schichten aus Bimsstein und Vulkanasche so gut konserviert worden wie sonst nur Pompeji und Herculaneum in Italien.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Am 1. Oktober 1974 kam Marinatos bei einem Unfall im Grabungsgebiet ums Leben. Er stürzte rückwärts von einer Mauer, von der er die Ausgrabungsarbeiten begutachtete, und schlug mit dem Kopf auf einen Stein in der „Telchinenstraße“. Wenig später erlag er seinen Verletzungen. Marinatos wurde am Unfallort beigesetzt, wo ein Gedenkstein an ihn erinnert. Die Grabungen von Akrotiri wurden wegen seines Todes nur kurz unterbrochen und werden bis heute fortgeführt, unter der Leitung von Marinatos’ damaligem Assistenten Christos Doumas, der einige Jahre später seinerseits Archäologie-Professor an der Universität Athen wurde. Der Erfolg der Grabungen bei Akrotiri wurde durch den unglücklichen Tod von Spyridon Marinatos nicht geschmälert; seine ursprüngliche These von der Zerstörung der minoischen Kultur auf Kreta durch den Vulkanausbruch von Santorin hatte jedoch angesichts der Ergebnisse späterer Grabungen bei Knossos keinen Bestand.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Nach vierzig Jahren kontinuierlicher Grabung sind nur knapp zwei Hektar der wesentlich größeren Stadtfläche freigelegt. Es handelt sich weitgehend um eine Momentaufnahme der Stadt zum Zeitpunkt des Untergangs in der Mitte des zweiten Jahrtausend vor Christus, wobei dessen Datierung umstritten ist. Frühere stratigraphische Schichten sind nur punktuell erkundet, in Schächten zur Aufnahme von Trägern der Dachkonstruktionen. Dabei wurden keramische Scherben und andere Artefakte von der Jungsteinzeit über frühe Epochen der Bronzezeit wie der Kastri-Kultur bis zur mittelkykladischen Zeit gefunden. Ein Rundweg durch die gesicherten Teile der Stadt erlaubt eine Besichtigung, während am Rand des Geländes die Arbeiten weiterlaufen. Das Gelände wurde kurz nach der Entdeckung mit einem Wellblechdach auf Stahlträgern überdacht, um die freigelegten Gebäude und andere Funde vor Wetter und intensiver Sonneneinstrahlung zu schützen. In den Jahren 2002 bis 2005 wurde die vielfach erweiterte Überdachung mit Förderung der Europäischen Union durch eine neue Konstruktion ersetzt. Im September 2005 kam es zu einem Unfall, bei dem ein Teil der neuen Überdachung unmittelbar vor der Fertigstellung einstürzte und einen Touristen tötete sowie sechs Personen verletzte. Da Zweifel an der Standfestigkeit des Daches bestanden, wurde die Ausgrabungsstätte stillgelegt. Während der Unterbrechung der Ausgrabung konzentrierten sich die Archäologen auf die Auswertung der vorhandenen Funde, insbesondere aus den tieferen Schächten. Dabei gewannen sie neue Erkenntnisse über die Vorgeschichte der Stadt. Zwischen 2009 und 2011 wurde ein neues Dach nach modernen Umweltstandards errichtet, die archäologische Forschung wurde im Laufe des Jahres 2011 wiederaufgenommen. Seit April 2012 ist die Ausgrabungsstätte auch wieder für Besucher zugänglich. 2015 schloss Kaspersky Lab eine langjährige Fördervereinbarung mit der griechischen Altertumsbehörde ab und unterstützt seitdem die Restaurierung von Wandmalereien und die Ausdehnung der Ausgrabungen. In geringerem Maße wird die Forschung auch durch die Tageszeitung Kathimerini gefördert.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Die Grabungen hatten erhebliche Auswirkungen auf die Bewohner des Dorfes Akrotiri. Vor 1967 waren sie fast völlig autark und vom Rest der Insel isoliert. Rund 90 % der Einwohner waren Analphabeten. Die Ausgräber um Marinatos stellten fast die gesamte männliche Bevölkerung als Helfer ein, für viele war dies die erste bezahlte Arbeit und sie hatten zum ersten Mal in ihrem Leben Geld zur Verfügung. Mit den ersten Berichten über den Fund der Stadt kamen auch Touristen, die sich im Dorf einmieteten und die überwiegend historisches und akademisches Interesse hatten. Die Einwohner von Akrotiri bauten eine touristische Infrastruktur auf und ihre Kinder suchten, vermittelt durch den Kontakt mit den Besuchern, weit überdurchschnittlich häufig eine höhere Bildung.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Der ausgegrabene Teil der Stadt liegt an einem Hang etwa 200 m von der heutigen Küstenlinie entfernt. Erste Siedlungsspuren weisen zurück bis in die Jungsteinzeit im 5. Jahrtausend v. Chr. Die Funde lassen auf Siedlungsanfänge als Küstendorf auf einer kleinen, flachen Halbinsel schließen. Die ältesten Keramiken sind eng verwandt mit Typen der Inseln Naxos und der Siedlung Saliagos bei Andiparos, Ähnlichkeiten im Dekor bestehen aber auch mit Typen von den Dodekanes und insbesondere Rhodos. Im selben Umfeld wurden auch keramische Scherben aus früh- und mittelkykladischer Zeit gefunden ("Zur zeitlichen Einordnung siehe:" Kykladenkultur).


title: Akrotiri (Santorin)

text: Eine Ausweitung der Besiedelung wird in der frühkykladischen Zeit etwa ab dem Jahr 3000 v. Chr. angenommen. Die Bevölkerung des Dorfes wuchs in dieser Zeit deutlich, wie die Anlage eines Friedhofes erkennen lässt, der sich den Hang über der Halbinsel hinaufzog. Er bestand aus in das relativ weiche, vulkanische Gestein getriebenen Kammern, was für die kykladische Bronzezeit ungewöhnlich ist. Typisch wären Steinkisten-Gräber, deren Anlage aber auf Santorin wegen des Fehlens von geeignetem Gestein für Steinplatten nicht möglich war. Der Friedhof wurde gegen Ende der Epoche Frühkykladisch II aufgegeben, die jüngsten Keramikstile in den Gräbern gehören zur Kastri-Kultur.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Metallverarbeitung lässt sich ab etwa 2500 v. Chr. (Periode II der frühkykladischen Zeit) nachweisen. Stilvergleiche lassen vermuten, dass der Umgang mit dem neuen Material und neue keramische Techniken aus der Nord-Ost-Ägäis auf die Insel kamen. Dort, insbesondere in Poliochni und Umgebung, wurden im späten 3. Jahrtausend v. Chr. Siedlungen aus unbekannten Grund aufgegeben. Im selben Zeitraum nahm der Umfang der Metallverarbeitung in Akrotiri stark zu, so dass vermutet werden kann, dass Migranten aus den aufgegebenen Ortschaften neue Fähigkeiten von dort mitbrachten. Zur Blüte gelangte die Stadt in mittelkykladischer Zeit nach 2000 v. Chr. Damals wurden die Kammern des frühbronzezeitlichen Friedhofs mit Steinen und Bruchstücken von abgerissenen Mauern verfüllt, um einen stabilen Untergrund für die Expansion der Siedlung hangaufwärts zu schaffen. Als auslösender Faktor gelten die Entdeckung von gewaltigen Kupfer-Vorkommen auf Zypern und die ideale Lage Santorins am Handelsweg zwischen Zypern und Kreta. Die Siedlung nahm jetzt städtischen Charakter an, die Häuser wurden mehrstöckig und es gab mit einer Kanalisation die erste öffentliche Infrastruktur. Neue Keramikstile kamen auf, sie wurden zweifarbig und wiesen detaillierte Bemalung mit geometrischen Motiven, aber auch Pflanzen- und Tierdarstellungen auf. Die Funde aus der mittelkykladischen Zeit bestehen einerseits aus Fundamenten, die in den Schächten gefunden wurden. Außerdem wurden Mauerbruchstücke und Scherben mittelkykladischer Keramik als Baumaterial für die spätkykladische Siedlung verwendet und eingelagert in Straßenschotter und Mauerwerk gefunden. Abgesehen von den Schächten zeigt die Ausgrabung den Zustand Akrotiris in der Epoche Spätkykladisch I, die genaue Datierung ist umstritten.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Die bislang ausgegrabenen Teile erlauben noch keine Beurteilung der Größe der Stadt und ihrer Einwohnerzahl. Sicher ist, dass es sich um weit mehr als nur dörfliche Strukturen handelt. Soweit die am Projekt beteiligten Wissenschaftler überhaupt Schätzungen publizieren, lässt sich die Einwohnerzahl bei konservativen Annahmen auf 1500 bis 2000 Einwohner hochrechnen, bei großzügigen Annahmen auf bis zu etwa 9000 Einwohner.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Mehrere Jahrzehnte – nach heutigem Kenntnisstand etwa 50 Jahre – vor der endgültigen Zerstörung hatte schon einmal ein Erdbeben die Stadt schwer beschädigt. Die Bewohner bauten sie wieder auf, wobei sie großteils die Fundamente der alten Häuser verwendeten. Der Schutt eingestürzter Gebäude wurde zum Teil nicht aus der Stadt geschafft, sondern für eine Erhöhung des Straßenniveaus verwendet. Erhaltene Gebäude bekamen dazu einen Anbau mit einem neuen Eingang und Treppenhaus, und das frühere Erdgeschoss wurde zum Souterrain.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Die Straßen waren mit großen Steinplatten gepflastert, unter denen in einem Graben mit konstantem Gefälle die Kanalisation durch die ganze Stadt verlief. Wo die Straßen nach dem früheren Erdbeben höher gelegt wurden, wurden die Platten und die Kanalisation überdeckt und die neue Oberfläche mit kleineren Steinen, ähnlich einem Kopfsteinpflaster, neu gebaut. Niveauunterschiede des Untergrunds wurden durch Rampen und Treppen bewältigt, Stützmauern fingen Gebäude, Plätze und Straßen unterschiedlicher Geländehöhe ab.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Die einzige bisher über eine größere Länge freigelegte Straße steigt von Süden mit dem Gelände in nördlicher Richtung den leichten Hang aufwärts. Die Ausgräber um Marinatos nannten sie wegen einer Metallwerkstatt in einem der Häuser „Telchinenstraße“, nach den metallverarbeitenden Telchinen in der griechischen Mythologie. Die Straße verläuft mehrmals an Hausecken versetzt. Bei einer durchgehenden Breite zwischen 2 m und 2,20 m erweitert sie sich mehrmals zu Plätzen unterschiedlicher Größe. Werkstätten in den angrenzenden Häusern lassen vermuten, dass auf diesen Plätzen Handwerker bei gutem Wetter im Freien gearbeitet haben. Die Plätze waren die einzigen offenen Räume der Stadt; es gibt keine privaten Höfe oder Gärten.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Die Häuser waren zwei- oder dreistöckig und aus unbehauenen Tuffsteinen, die mit Ton vermörtelt wurden, sowie mit Stroh vermengtem Lehm gebaut. Holzbalken trugen Decken, Fenster- und Türstürze. Von ihnen sind nur Spuren erhalten, weshalb sie bei der Sicherung der Gebäude anfangs durch Stahl- später durch Betonträger ersetzt wurden. Behauene Steine wurden als Ecksteine, zur Gestaltung von Fassaden mancher Gebäude und zum Bau von Treppen und anderen Elementen genutzt. Einige Wände waren mit Holzrahmen verstärkt, vermutlich zum Schutz vor Erdbeben. Die Häuser mit Fassaden aus behauenem Stein wurden von Spyridon Marinatos als "Xesti" ( von ξεω (xeo) für glätten, behauen) bezeichnet.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Die bisher gefundenen Häuser lassen sich nach der vermuteten Funktion im Wesentlichen zwei Typen zuordnen:Jedes bislang ergrabene Gebäude hatte den Eingang in der Nähe einer Hausecke; neben der Eingangstür war stets ein kleines Fenster, das den inneren Eingangsbereich beleuchtete und durch das Besucher gesehen werden konnten. Hinter der Tür befand sich das Haupttreppenhaus. Große Räume hatten einen zentralen Pfeiler aus einem Holzbalken, der auf einem steinernen Fundament stand.


title: Akrotiri (Santorin)

text: In den Obergeschossen waren die Wandstärken geringer, die Wände bestanden nach minoischem Vorbild häufig aus Fachwerkkonstruktionen, deren Fächer durch Lehmbau ausgefüllt waren oder nur aus Fensterreihen bestanden. Soweit diese hölzernen Rahmen für Innenwände genutzt wurden, wurden sie in der unteren Hälfte gelegentlich durch eingebaute Schränke gefüllt oder bestanden aus einer Reihe deckenhoher zweiflügeliger Türen zwischen Holzpfeilern, den sogenannten Polythyra. Diese dienten dazu, zwei Räume zu verbinden, wenn alle Türen geöffnet waren, oder nur eine Tür zu öffnen und einen Durchgang zu schaffen. Wenn alle Türen geschlossen waren, konnten die Räume getrennt werden. Ein weiteres minoisches Architektur-Element in Akrotiri ist der Lichtschacht, der bisher in einem Gebäude gefunden wurde. Geländeunterschiede innerhalb der Gebäude wurden durch Stufen im Boden der Untergeschosse bewältigt, der Boden des ersten Obergeschosses war in allen bisher ergrabenen Häusern auf durchgehendem Niveau. Werkstätten, Läden und Lagerräume befinden sich meist im Untergeschoss, das aus einer Flucht von Räumen bestand. In der Nähe des Treppenhauses hatte fast jedes der typischen Gebäude eine Flucht von Arbeitsräumen, in denen Lebensmittel zubereitet wurden. Hier wurden Mahlsteine gefunden, Wasserbehälter und sogenannte "pithoi", in den Boden oder Bänke eingelassene große Tonbehälter mit Vorräten. Selten sind Herde und andere Feuerstellen, was zu Spekulationen über eine gemeinschaftliche Verpflegung in öffentlichen Gebäuden führt. Einige dieser Räume wiesen große Fenster zur Straße auf; sie werden als Läden gedeutet, bei denen der Verkauf durch die Fenster stattfand.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Die Fußböden bestanden in den einfachen Räumen aus gestampftem Lehm. In den Zeremonialräumen waren die Böden mit Schieferplatten belegt oder mit einfachen Mosaiken aus Steinen und Muscheln gestaltet. Alle Wände waren verputzt, Werkstätten und Lagerräume zumeist mit Lehm, Wohnräume mit Kalk, der manchmal in Erdfarben von rosa bis beige getönt war. Von den Dächern sind nur Spuren vorhanden; vermutlich handelte es sich um Flachdächer aus Zweigen oder Schilf, mit gestampfter Erde und eingelagerten Kieselsteinen bedeckt, um eine Wärmeisolation gegen Sonne im Sommer und Kälte im Winter zu erreichen. Die Flachdächer dienten, wie heute noch in verschiedenen Mittelmeerkulturen, als zusätzlicher Wohnraum. Sie waren vermutlich mit Brüstungen in etwa Hüfthöhe umrandet, durch die an einer oder mehreren Stellen aus Stein gehauene Wasserspeier geführt wurden.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Die Bauten weisen auf einen hohen Stand der Zivilisation hin. Die Häuser verfügten über Baderäume im Obergeschoss, die durch Fallrohre aus Ton an die Kanalisation angeschlossen waren. Die Rohre begannen im Obergeschoss an einer Außenwand, wurden im Erdgeschoss durch die Wand geführt und mündeten in einer an die Kanalisation angeschlossenen Grube vor dem Haus unter der Straße.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Ställe gibt es in der Stadt keine, nicht einmal Kleintiere wurden in den bisher ergrabenen Häusern gehalten. Auffallend ist, dass bisher kein Palast oder Herrschaftssitz und keine Stadtbefestigung oder sonstige militärische Einrichtung gefunden wurde.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Die Stadt war durch Seefahrt und Handel geprägt. Die Menschen verfügten über Güter aus Kreta, vom griechischen Festland und aus Kleinasien. Sie betrieben verschiedene Handwerke: In den bislang ausgegrabenen Häusern gab es Metallbetriebe, eine Töpferei, eine Traubenpresse und zwei Mühlen. Bislang gibt es keine Funde, die eindeutig auf Schiffbau hindeuten. Es gilt jedoch als sicher, dass die Stadt am bisher nicht ausgegrabenen Hafen eigene Werften und die damit verbundenen Berufe hatte. Die hohe Qualität der Wandmalereien lässt auf spezialisierte Künstler schließen. Fast in jedem Haus stand ein einfacher Webstuhl, wie die in großer Zahl gefundenen Webgewichte belegen. Unzählige Gehäuse von Purpurschnecken und die hohe Wertschätzung des Safrankrokus zeigen, dass die Kleidungsstücke aus Wolle und Leinen aufwändig gefärbt waren. Im Umland gab es vielfältige Landwirtschaft.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Auf dem Speiseplan standen Zwiebeln, Bohnen, Linsen und Kichererbsen, Platterbsen, Weizen und Gerste. An Obst waren Feigen und Trauben beliebt, auch Pistazien waren bekannt. Überwiegend wurde Schaf- und Ziegenfleisch gegessen, aber auch Schweine und Rinder wurden gehalten. Fisch spielte eine große Rolle in der Küche, auch Muscheln und Meeresschnecken wurden gegessen. Öl wurde aus Oliven und Sesam gewonnen. Ein tönerner Bienenkorb bezeugt Imkerei. Wein wurde damals wie heute auf der Insel gekeltert. Tongefäße wurden in vielfältiger Form und Qualität gefunden. Formen und Dekor der Gefäße am Beginn der spätkykladischen Zeit standen im Austausch mit den anderen kykladischen Inseln, insbesondere Melos als dem Zentrum des Töpferhandwerks mit den vielfältigsten Stilen. Einflüsse auf die Keramik in Akrotiri stammen auch vom minoischen Kreta und dem mykenisch geprägten Festland. Die auswärtigen Traditionen wurden in der lokalen Fertigung aufgegriffen, imitiert und zu eigenen Stilen weitergeführt.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Grobe Werkzeuge wie Hämmer und Mörser waren aus Stein, ebenso Wassergefäße und Feuerschalen. Feinere Werkzeuge wie Angelhaken, Messer, Meißel, Sicheln und die Schalen einer Waage, wurden aus Bronze hergestellt. Blei wurde als Material für Gewichte verwendet. Möbel aus Holz wurden als Negativform in der Asche gefunden und konnten durch Ausgießen mit Gips rekonstruiert werden. So gefundene Gestelle gelten als die „ältesten Betten Europas“. Sie bestanden aus einem hölzernen Rahmen auf Beinen, der mit Schnüren bespannt und mit einem Stück Fell oder Leder belegt war.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Eine wesentliche Rolle spielte Flechtwerk in Form von Körben und Matten. Als Abdruck erhalten sind große Körbe, in denen Trauben zum Keltern transportiert wurden, sowie eine Reihe mittelgroßer Körbe, in denen Kalk gefunden wurde, deren genauer Zweck noch unbekannt ist.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Nicht näher bekannt ist, wie sich die Einwohner der Stadt mit Wasser versorgten. Es gab keine Zisternen, Regenwasser wurde in die Straßen und Kanalisation geleitet. Ein Fresko zeigt ein niedriges Bauwerk mit zwei Krügen und Frauen, die identische Krüge auf ihrem Kopf tragen. Außerdem wurde ein kurzer Abschnitt eines Tonrohrs gefunden, dessen Stabilität und Durchmesser auf die Rohrleitung einer Quellfassung hindeuten. Dies lässt eine oder mehrere baulich umfasste Quellen in der unmittelbaren Nähe der Stadt annehmen.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Die Funktion der ausgemalten Räume, von denen jedes Haus mindestens einen aufwies, ist im Einzelnen nicht bekannt. Auffallend häufig wurden in den Räumen mit Fresken Gegenstände gefunden, die mit der Zubereitung von Speisen in Verbindung stehen. Außerdem wurden in verschiedenen Häusern der Stadt und vorwiegend in ausgemalten Räumen einige Rhyta gefunden, Trink- oder Spendengefäße in Tierform, sowie Opfersteine und kunstvoll geschmückte Schalen. Ihre Verwendung zu kulturellen oder kultischen Zwecken ist anzunehmen, Einzelheiten sind aber nicht erkennbar. Im südwestlichsten Teil der Grabung wurden die bislang besten Funde mit religiösem oder liturgischem Bezug gemacht. Bei den Ausschachtungen für das Fundament eines Stützpfostens für das Dach innerhalb des „Hauses der Bänke“ entdeckte man 1999, von Bimsstein bedeckt, aufgehäufte Hörner überwiegend von Ziegen und Rindern sowie ein einzelnes Paar Hirschgeweihe. Unmittelbar westlich davon lag ein kleiner tönerner Kasten, auch als Larnax bezeichnet, in der Bimssteinschicht, der ein Ziegenidol aus Gold enthielt. Die Figur ist 11 Zentimeter lang, 9 Zentimeter hoch und wiegt 180 Gramm. Körper und Kopf sind nach dem Wachsausschmelzverfahren gegossen, die Beine, der Hals und der rechteckige Sockel wurden später mit Bronzelot angefügt. Das Ziegenidol stand ursprünglich in einem roten Holzkästchen, dessen Abdrücke und Farbreste sich an der Innenwand des Larnax erhalten haben.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Im nordöstlich anschließenden Gebäude "Xesti 3" befand sich eine Vertiefung, die ursprünglich als Lustrationsbecken für Initiationsriten interpretiert wurde, jedoch nach näherer Untersuchung eher mit einem Adyton in Verbindung gebracht wird. Vergleichbare Einrichtungen sind sonst bisher nur aus Kreta bekannt. Das Gebäude "Xesti 3" mit dem Becken ist aufwändig mit Fresken geschmückt, darunter das Fresko der Safransammlerinnen. An der Ostwand ist ein Schrein erhalten, der mit „Kulthörnern“ dekoriert war, wie Arthur Evans die stilisierten Stierhörner nannte, die in der minoischen Kultur eine bisher nicht näher bekannte religiöse Bedeutung hatten. Unklar ist die Funktion der Einrichtungen auf dem größten Platz der bisherigen Ausgrabung. Schon 1969/1970 fand Marinatos unter dem später von ihm so genannten Kenotaph-Platz die ersten Felskammern, die inzwischen als Gräber der frühkykladischen Siedlung erkannt sind. Die Kammern unter dem Platz sind zum Teil flach und nach oben offen, zum Teil liegen sie in über einem Meter Tiefe, weisen ein aus dem Gestein gehauenes Gewölbe als Decke auf und waren durch einen gedeckten Gang erreichbar. Zur Blütezeit der Stadt waren sie mit Erde und Geröll verfüllt, in dem unzählige Bruchstücke von Keramik eingelagert waren.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Über den Kammern, auf der Südseite des Platzes vor dem Gebäudekomplex "Delta" und westlich des Gebäudes "Xesti 5", lagen mehrere Einrichtungen, die mutmaßlich kultischen Zwecken dienten. Marinatos grub noch die von ihm als "Opferfeuer" bezeichnete Struktur aus: Sie bestand aus einer Vertiefung, in der Asche und Knochen von Tieren, Ziegenhörner und vier Tonfiguren von Rindern gefunden wurden. Außerdem diverse keramische Gefäße und eine große Amphore, die Bohnen enthielt. An dieses "Opferfeuer" schloss sich im Westen eine flache Steineinhegung an, in der weitere Funde gemacht wurden, darunter ein Pithos mit rund 1,30 m Höhe, der in einem Stück aus vulkanischem Gestein gehauen war, und ein kleiner, tragbarer Herd oder Ofen aus demselben Material.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Weiter östlich auf dem Platz wurde eine Struktur aus großen, flachen Steinen, mehreren Felsbrocken und kleineren Steinen gefunden, die zu einem Hügel aufgehäuft waren, der eine weitgehende flache Oberfläche aufwies. Sie wurde zunächst als Kenotaph gedeutet und gab dem Platz den Namen. Am Rand dieses Steinhügels wurde eine steinerne Schale entdeckt, in der kleine runde Kieselsteine liegen. Im Inneren des Hügels befand sich ein Depotfund von Kykladenidolen. Durch keramische Gefäße in den Strukturen konnten sie und die Verfüllung der Felskammern in die Phase III der frühkykladischen Zeit und etwa 2200 bis 2000 v. Chr. datiert werden, waren also rund 500 bis 600 Jahre älter als die Stadt bei der Zerstörung. Die Aufbewahrung dieser damals schon antiken Objekte auf einem bedeutenden Platz der Stadt wird mit kultischen Zwecken erklärt. Als Motivation wird von Doumas angeführt, dass die unterirdischen Kammern aufgrund ihrer Begräbnisfunktion als spirituelle Gefahren angesehen wurden, die durch die Kultgegenstände und -einrichtungen gebannt werden sollte. Dazu passen die Kieselsteine, die im Meer abgeschliffen wurden, weil Wasser in traditionellen Religionen mit Reinigung und Seelenheil in Verbindung gebracht wird.


title: Akrotiri (Santorin)

text: Bisher wurde keine Nekropole entdeckt, die der Stadt in ihrer Blütezeit zugerechnet werden kann. In den Grabkammern aus frühkykladischer Zeit wurden keine Begräbnisse von Erwachsenen gefunden, aber in einer der Kammern lagen mehrere keramische Gefäße, in denen Asche und knöcherne Überreste von per Feuerbestattung beigesetzten Kindern gefunden wurden. Südlich der heutigen Inselhauptstadt Fira wurden 1897 in einem Steinbruch Reste eines Grabfeldes aus vermutlich frühkykladischer Zeit entdeckt und die Mitarbeiter Hiller von Gärtringens fanden einige Jahre später rund drei Kilometer nördlich von Akrotiri (nahe dem heutigen Megalochori) einzelne Gräber, die sie unspezifisch der Epoche vor der Eruption zuordneten. Ihr Wissen über zeitliche Einordnung der Kykladenkulturen war noch sehr gering und ihre Aufzeichnungen sind so ungenau, dass Details der Gräber und der genaue Fundort unbekannt sind.