title: Molukkenibis

text: Der Molukkenibis ernährt sich von Reptilien, Fischen, Krebstieren, großen Insekten, Schnecken, kleine Säugetiere und gelegentlich auch Aas. Die Zusammensetzung der Nahrung ist überwiegend vom jeweiligen Lebensraum bestimmt. Sie verteidigen kein Nahrungsterritorium. Antagonistisches Verhalten innerhalb von nahrungssuchenden Trupps ist vermutlich ausschließlich ein Kampf um Beute, da Molukkenibisse sich Nahrung auch gegenseitig stehlen.


title: Molukkenibis

text: Während der Nahrungssuche gehen sie langsam, sie untersuchen dabei mit ihrem langen Schnabel den Boden oder picken Nahrung vom Boden oder der Wasseroberfläche auf. Ein Pickverhalten ist vor allem auf Grasland zu beobachten. Größere Beute wird mit der Schnabelspitze zerkleinert und dann schnell gefressen. Muscheln werden gelegentlich zu Felsen oder Baumstämmen getragen, mit dem Fuß festgehalten und durch Schläge mit dem Schnabel geöffnet.


title: Rolf Lacour

text: Rolf Lacour (* 26. Juni 1937 in Saarbrücken; † 28. Januar 2018 in Köllerbach) war ein deutscher Ringer.


title: Rolf Lacour

text: Rolf Lacour wuchs im Saarland auf und kam schon in jungen Jahren in Burbach, einem Stadtteil von Saarbrücken, zum Ringen. Im Jugend- und Juniorenbereich konnte er sich bei deutschen Meisterschaften noch nicht im Vorderfeld platzieren. 1959, mit 22 Jahren, wurde er aber Zweiter der deutschen Meisterschaft im Freistil, Fliegengewicht. Von da an zählte er zur deutschen Spitzenklasse, wenige Jahre später erreichte er auch die Weltspitze, der er bis 1972 angehörte. Rolf Lacour startete für den KSV Köllerbach, für den er noch in den 1980ern in Mannschaftskämpfen erfolgreich rang. Er war Angestellter der Stadt Saarbrücken.


title: Rolf Lacour

text: Der größte Erfolg in der Laufbahn von Rolf Lacour war der Gewinn des Vize-Weltmeistertitels im Jahre 1965 im griechisch-römischen Stil im Fliegengewicht. Nach Einführung des Papiergewichtes im Jahre 1969 startete er in diesem Jahr erfolgreich in dieser Gewichtsklasse, die ihr Gewichtslimit bei einem Körpergewicht von nur 48 kg hatte. Er wurde in diesem Jahr in Modena Europameister im griechisch-römischen Stil.


title: Rolf Lacour

text: Rolf Lacour gewann die deutsche Meisterschaft im griechisch-römischen Stil im Fliegengewicht 1962, 1963, 1967 und 1969, im freien Stil 1962, 1966, 1967, 1968, 1969 und 1972 im Papiergewicht (insgesamt zehn Titel). Dazu wurde er insgesamt noch elfmal deutscher Vizemeister. Seine Hauptkonkurrenten waren dabei Paul Neff, Schifferstadt, Albert Wieser und Fritz Huber, beide Bad Reichenhall und Mario Sabattini, Freiburg im Breisgau.  Mit seinem Verein, dem KSV Köllerbach, errang er außerdem 1966 und 1968 die deutsche Mannschaftsmeisterschaft.


title: Round Rock (Texas)

text: Round Rock ist eine Stadt im Williamson County des US-Bundesstaats Texas in der Nähe von Austin.


title: Round Rock (Texas)

text: 1851 wurde eine kleine Gemeinde am Ufer des Brushy Creek gegründet. In der Nähe der Gemeinde war ein großer runder Felsen, genannt "Round Rock", der sich zum Teil inmitten des Sees befand. Dieser Felsen markierte eine bequeme, niedrige Wasserüberquerung für Wagen, Pferde und Rinder.


title: Round Rock (Texas)

text: Der erste Postmeister nannte diese Gemeinde Brushy Creek. 1854 wurde die kleine Siedlung, zu Ehren des mittlerweile berühmt gewordenen Felsens, in Round Rock umbenannt.


title: Round Rock (Texas)

text: Nach der Volkszählung im Jahr 2005 hat Round Rock 86.316 Einwohner.


title: Round Rock (Texas)

text: In Round Rock befindet sich die Firmenzentrale von Dell, sowie eine Fertigungsstätte der Cypress Semiconductor Corporation.


title: Ferndorf (Kärnten)

text: Ferndorf ist eine Gemeinde mit Einwohnern (Stand ) im Bezirk Villach-Land in Kärnten.


title: Ferndorf (Kärnten)

text: Der Ort Ferndorf liegt im Unteren Drautal zwischen Spittal an der Drau und Villach. Die Gemeindegrenze im Südwesten bildet die Drau in einer Höhe von knapp über 500 Meter über dem Meer. Nach Nordosten steigt das Land zu einem bewaldeten Höhenrücken an, der das Drautal vom Millstätter See trennt. In der anschließenden Senke fließt der Gschrietbach, der in den östlichsten Teil des Millstätter Sees mündet. Danach steigt das Gemeindegebiet weiter zu den Nockbergen an. Der höchste Berg ist das Bodeneck mit 2006 Meter Seehöhe.


title: Ferndorf (Kärnten)

text: Die Gemeinde hat eine Fläche von 31,36 Quadratkilometer. Davon sind 22 Prozent landwirtschaftliche Nutzfläche, 58 Prozent Wald, 4 Prozent Almen und 9 Prozent entfallen auf den Millstätter See.


title: Ferndorf (Kärnten)

text: Die Gemeinde ist in die Katastralgemeinden Gschriet und Ferndorf gegliedert. Das Gemeindegebiet besteht aus zwölf Ortschaften (in Klammern Einwohnerzahl Stand ):


title: Ferndorf (Kärnten)

text: Die erste urkundliche Erwähnung als "Vedendorf" stammt aus dem Jahr 1391.


title: Ferndorf (Kärnten)

text: Die Gemeinde Ferndorf konstituierte sich erstmals 1850, wurde aber schon 1865 an die Marktgemeinde Paternion angeschlossen und erst 1906 wieder neu gebildet. Durch 1955, 1964 (KG Gschriet der aufgelösten Gemeinde Mooswald) und 1973 (Teile der aufgelösten Gemeinde Molzbichl) wuchs das Gemeindegebiet durch Gebietsabtretungen und die Auflösung von Nachbargemeinden flächenmäßig an.


title: Ferndorf (Kärnten)

text: Wirtschaftlich an Bedeutung gewann die seit jeher von der Landwirtschaft geprägte Gemeinde durch das Heraklith-Werk, das von der Magnesit AG in Radenthein errichtet und 1923 in Betrieb genommen wurde; seither werden hier Leichtbauplatten aus magnesitgebundener Holzwolle hergestellt. Durch das Werk stieg die Bevölkerungszahl zwischen 1906 und 1961 von 407 auf 1862.


title: Ferndorf (Kärnten)

text: Zur Volkszählung 2001 hatte die Gemeinde Ferndorf 2.492 Einwohner, davon waren 97,1 % österreichische und 1,4 % deutsche Staatsbürger. Als Religionszugehörigkeit gaben 57,3 % römisch-katholisch, 36,4 % evangelisch, 0,2 % islamisch an. 5,2 % waren ohne religiöses Bekenntnis.Laut Arbeitsstättenzählung 2001 gibt es 61 Arbeitsstätten mit 590 Beschäftigten in der Gemeinde sowie 668 Auspendler und 323 Einpendler. Es gibt 70 land- und forstwirtschaftliche Betriebe (davon 40 im Haupterwerb), die zusammen 2.400 ha bewirtschaften (1999). Der Leitbetrieb der Gemeinde war lange Zeit das Werk der Heraklith AG, das 2007 sein 100-jähriges Firmenjubiläum feierte. Im April 2009 wurde der Standort Ferndorf aufgegeben.


title: Ferndorf (Kärnten)

text: Durch die Lage am Millstätter See spielt der Sommertourismus eine bedeutende Rolle. Die Anzahl der Übernachtungen liegt bei 37.000 im Jahr (Stand 2019), wobei fast sechzig Prozent auf die beiden Monate Juli und August entfallen.


title: Ferndorf (Kärnten)

text: Im Unteren Drautal nahe der Gemeindegrenze verlaufen die Tauern Autobahn (A 10) und die Drautal Straße (B 100). Das Gemeindegebiet wird von den Landesstraßen L 37, L 39, L 40 erschlossen. Der Bahnhof Ferndorf liegt an der Drautalbahn. Dabei handelt es sich um die K&K-Südbahn von Maribor (Marburg) nach Franzensfeste (Fortezza).


title: Ferndorf (Kärnten)

text: Der Gemeinderat besteht aus 19 Mitgliedern. Direkt gewählter Bürgermeister ist Josef Haller (SPÖ).


title: Ferndorf (Kärnten)

text: Die Bedeutung des Heraklith-Werks für die Gemeinde spiegelt sich auch ihrem Wappen wider: Im vorderen Teil des gespaltenen Wappenschildes steht der grüne Grund für das Holz und das silberne Zahnrad für dessen industrielle Verwertung, und im hinteren Teil ist der goldene Grund eine Anspielung auf die bräunliche Farbe des Magnesitgesteins und der rote Drache symbolisiert die Macht des Feuers, wenn der Magnesit im Drehofen gebrannt wird. Wappen und Fahne wurden der Gemeinde am 30. November 1965 verliehen, die Fahne ist Grün-Gelb-Rot mit eingearbeitetem Wappen.


title: The Last Ninja

text: The Last Ninja ist eine Computerspielreihe des englischen Unternehmens "System 3". Sie besteht aus drei Action-Adventure-Spielen, die zwischen 1987 und 1991 erschienen sind.


title: The Last Ninja

text: Die Spiele haben sich mehr als drei Millionen Mal verkauft. Kritiker bescheinigten den Spielen eine hervorragende Grafik und einen gelungenen Soundtrack, bemängelten jedoch die Steuerung und das simple Spielprinzip, das bei allen Spielen fast identisch war.


title: The Last Ninja

text: Im Wesentlichen bestehen die Spiele aus Kampfszenen und dem Lösen von einfachen Rätseln. Die Spielfigur durchquert eine isometrische Landschaft, die nicht scrollt (also sich nicht bewegt). Stattdessen gelangt die Spielfigur durch das Erreichen des Bildschirmrandes von einer Szene zur nächsten. Unterwegs kann der Spieler einige Waffen (z. B. ein Schwert oder einen Bambusstock) finden, die sich in ihrer Schlagkraft unterscheiden. Zudem kann der Spieler Ninja-Sterne einsetzen, die auf den Gegner geworfen werden können. Andere Objekte werden wie in einem Adventure gesammelt und dienen zur Lösung der Rätsel.


title: The Last Ninja

text: Um die zahlreichen Grafiken in das Spiel integrieren zu können, wurde das Spiel nicht komplett in den Arbeitsspeicher geladen. Stattdessen wurde nach erfolgreichem Abschluss eines Levels der nächste Bereich von Kassette oder Diskette nachgeladen, was das Spiel grafisch und musikalisch sehr abwechslungsreich erscheinen ließ. Dieses Vorgehen wurde auch von anderen Spielen gewählt, um die 64 KByte Speicherkapazität des Commodore 64 zu überschreiten, auch wenn dies für den Spieler längere Wartezeiten während des Ladevorgangs bedeutete. Eine weitere Hürde war die 170-KByte-Grenze der Disketten. "The Last Ninja" wurde ebenso wie andere umfangreiche Spiele (z. B. "Summer Games II", "Winter Games", "California Games") auf mehreren Datenträgern ausgeliefert.


title: The Last Ninja

text: Der Erfolg der Serie beruht neben der technischen Umsetzung vor allem auf der Beliebtheit der Martial-Arts-Filme bzw. dieser Thematik in den 80ern. Die Filme "Karate Kid" (1984), "American Ninja" (1985), "Karate Tiger" (1986) und "Bloodsport" (1988) waren erfolgreiche Kinofilme, die zu mehreren Sequels führten und den jeweiligen Schauspielern Ralph Macchio, Michael Dudikoff und Jean-Claude Van Damme zu ihrem Durchbruch verhalfen. Ende der 1980er-Jahre wurde die Comic-Serie "Teenage Mutant Ninja Turtles" so berühmt, dass mehrere TV-Serien (ab 1987), Videospiele (ab 1989) und eine Verfilmung (2014) mit Stars wie Megan Fox und Whoopi Goldberg folgten. Zur gleichen Zeit (1988) erschien auch der erste Teil der mehrteiligen "Ninja-Gaiden"-Computerspielserie, die bis heute fortgesetzt wurde.


title: The Last Ninja

text: Mark Cale und Tim Best entwickelten und gestalteten alle Teile der Serie. Teil 1 und 2 wurde von John Twiddy programmiert; Hugh Riley war für die Grafik verantwortlich. Stan Schembri programmierte "Last Ninja III". Robin Levy, John Kemp, Dan Phillips und Arthur Van Jole waren die Grafiker. In einem Interview mit der britischen Zeitschrift "Retro Gamer" äußert sich Mark Cale über seine Unzufriedenheit mit dem späteren Entwicklungsteam. Das Spiel hätte seinen Erwartungen nicht entsprochen. Die SID-Musiker der Originalversion waren Ben Daglish und Anthony Lees. Matt Gray war für die Musik im zweiten Teil verantwortlich. Reyn Ouwehand komponierte den Soundtrack des dritten Teils.


title: The Last Ninja

text: Die Spiele können heute neben der ursprünglichen Hardware auch auf Commodore-64-Emulatoren wie dem VICE gespielt werden.


title: The Last Ninja

text: Die Spiele und auch der Levelaufbau ähneln sich innerhalb der Trilogie. Exemplarisch wird im Folgenden der zweite Level „The Wilderness“ von "The Last Ninja" beschrieben.


title: The Last Ninja

text: Der Level spielt außerhalb der Palastmauern des Endgegners. Die Aufgabe des Spielers ist es, einen Zugang zum Palast zu finden. Das Haupttor ist zwar verschlossen, es existiert jedoch ein weiterer Zugang, der von zwei steinernen Drachen bewacht wird. Einer von beiden speit Feuer, wenn sich der Spieler dem Zugang nähert. Des Weiteren muss der Spieler eine Felswand, eine Steinwand, eine Schlucht, einen Fluss und einen Sumpf überwinden. Zusätzlich wartet in vielen Bildern ein Gegner auf den Spieler, der besiegt werden muss.


title: The Last Ninja

text: Um die Wände zu erklimmen bzw. herunterzusteigen, muss der Spieler eine Klaue einer Löwenstatue mitnehmen. Unterwegs findet er auch einen Handschuh, mit dem er eine Rose anfassen und mitnehmen kann. Die Rose wird in den nächsten Levels benötigt. Die Schlucht lässt sich durch einen Salto überwinden. Der Fluss und der Sumpf lassen sich jedoch nicht mit einem Sprung bewältigen. Hier müssen z. B. die Steine im Fluss zur Hilfe genommen werden, wobei der Spieler sich für die richtige Richtung entscheiden muss, um von einem Stein zum anderen zu springen. Verfehlt der Spieler einen Stein, so stirbt die Spielfigur. Das letzte Problem (Feuer speiende Drachen) lässt sich durch das Anfassen eines magischen Objektes lösen. Dadurch wird die Spielfigur für eine bestimmte Zeit feuerfest und muss daher unter Zeitdruck die Drachen erreichen. Auf dem Weg dorthin, muss wieder ein Fluss und ein Sumpf überquert werden.


title: The Last Ninja

text: Die Hintergrundgeschichte handelt von einer Gruppe Ninjas, die in der an das mittelalterliche Japan angelehnten Spielwelt als eine mächtige und von den Samurai beneidete Fraktion dargestellt werden. Der Antagonist Kunitoki, ein Shōgun und Magier, tötet bis auf eine Ausnahme alle Ninjas. Diese befanden sich laut Rahmenhandlung auf einer Insel, um am „Shrine of the White Ninja“ ihre Kampfkunst zu vertiefen. Der Spieler steuert den letzten überlebenden Ninja Armakuni und versucht zu verhindern, dass der Shogun auf jener fiktiven Insel seine Elitetruppen zu Ninjas ausbilden kann. Dazu bahnt er sich seinen Weg durch das Lösen von Rätseln und Kämpfen, bis hin zum Endgegner Kunitoki.


title: The Last Ninja

text: Die Spielwelt besteht aus sechs Levels. Sie beinhaltet zwei Außenareale und vier zum Palast Kunitokis gehörende Gebiete. Die Gegner sehen sich im Gegensatz zu den Nachfolgern alle sehr ähnlich – mit Ausnahme von Spezialgegnern wie einem Hund im sechsten Level und Kunitoki selbst. In den ersten Levels blinken wichtige Objekte, wenn der Spieler das Bild betritt und die besiegten Gegner werden vom Spiel entfernt. In den späteren Levels müssen wichtige Objekte selbst erkannt werden und die Gegner müssen erneut bekämpft werden, wenn der Spieler eine Szene erneut betritt. Neben den Kämpfen und Rätsel muss der Spieler beispielsweise Flüsse oder Sümpfe durch geschickte Sprünge überwinden.


title: The Last Ninja

text: Das Spiel ist zunächst auf dem Commodore 64 erschienen und wurde später auf diverse andere Systeme umgesetzt. "The Last Ninja" zählt zu den kommerziell erfolgreichsten Spielen auf dem Commodore 64. Europaweit wurden über 750.000, weltweit über 2.000.000 Kopien verkauft.


title: The Last Ninja

text: Das Spiel wurde von der Fachpresse zumeist sehr positiv aufgenommen. Das britische Magazin ZZAP! 64 vergab 94 %. Der Spielablauf wurde als gut aufbereitet und die Grafik als brillant beschrieben: „The Last Ninja’s gameplay isn’t anything special, but the concept has been executed extremely well. […] The graphics however are nothing short of brilliant“.


title: The Last Ninja

text: Das Magazin ASM vergab den Titel „ASM HIT“ und lobte die „Spitzengrafik“ sowie die „perfekte Animation der Figuren“. Das Spiel würde „Dank der Komplexität und der Schwierigkeit“ zu einem „Superspiel“.


title: The Last Ninja

text: Heinrich Lenhardt und Boris Schneider bewerteten "The Last Ninja" im Spiele-Sonderteil von Sonderheft 4/87 der "Happy Computer" eher durchschnittlich: „Die Grafik ist schlichtweg ein Hammer und gehört zum Besten, was man je auf dem C64 gesehen hat […] Das Spielprinzip selbst ist sein Geld nicht wert, aber die Effekthascherei ist wirklich eindrucksvoll gelungen.“ Ein Jahr später erschien die Fortsetzung unter dem Titel "Last Ninja 2: Back With A Vengeance". Spielte die Handlung im ersten Teil noch im mittelalterlichen Japan, so befasst sie sich im zweiten Teil mit New York City im späten 20. Jahrhundert. Diesen Wechsel von Zeit und Ort erklärt die Spielgeschichte mit Hilfe einer magischen Kugel und der sogenannten „Ninjagötter“, die Kunitoki und Armakuni in die Zukunft der Spielwelt beförderten. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, ein korruptes Unternehmen des Shoguns zu zerschlagen und ihm jene magische Kugel zu entwenden. Die sieben Level führen dabei vom Central Park über die Kanalisation und eine Opiummanufaktur bis hin zur Hochburg des Antagonisten.


title: The Last Ninja

text: Im Gegensatz zum ersten Teil der Serie, tritt die Spielfigur gegen eine ganze Reihe unterschiedlich dargestellter Gegner an. Neben den vom Vorgänger bekannten immer gleich aussehenden Standardgegnern, wurden unter anderem Polizisten, Punks und Gangster in die Handlung eingefügt. Die Gegner müssen anfangs zweimal besiegt werden, bevor sie endgültig vom Spiel entfernt werden. In den späteren Levels regenerieren sich die Gegner permanent. Neu sind die beweglichen Objekte in den Spielszenen. Beispielsweise kann ein Fluss im ersten Level nur überquert werden, wenn der Spieler zum richtigen Zeitpunkt auf ein Boot springt, das im Fluss treibt. Auch in diesem Spiel gibt es wieder ein paar Spezialgegner wie ein Krokodil, einen Panther oder einen Bienenschwarm, die sich entweder durch eine List besiegen oder anderweitig überwinden lassen.


title: The Last Ninja

text: Der zweite Teil übertraf den ersten Teil der Serie in Bezug auf die grafische Gestaltung. Das Spiel verkaufte sich mehr als 1,2 Millionen Mal. Matt Gray komponierte die Musik zum Spiel. Da sich nach dem Erfolg des ersten Teils ein Medienrummel um die Veröffentlichung von "Back With A Vengeance" einstellte, entschied der Hersteller zusätzlich eine limitierte Edition auf den Markt zu bringen. Diese enthielt eine Ninja-Maske und Wurfsterne. Nach Angaben von Spieleentwickler Mark Cale fielen diese etwas massiver als geplant aus und einige Läden weigerten sich daher die Variante zu verkaufen.


title: The Last Ninja

text: Der zweite Teil der Serie wurde von ZZAP! 64 generell als ein „mehr als würdiger Nachfolger“ "(„A more-than-worthy sequel“)" beschrieben. Im Happy-Computer Special 6 von 1988 geben die Tester Schneider und Lenhardt "Last Ninja 2" eine bessere Bewertung als dem Vorgänger („Gut!“): „Der Nachfolger gefällt mir wesentlich besser, denn hier gibt es viel mehr Puzzles, noch farbenfrohere Grafik, hitverdächtigere Musik und eine packende Handlung.“ Eher negativ fällt das Kampfsystem und die Steuerung auf: „Nicht so toll gefallen haben mir die Kampf-Szenen, die immer sehr ähnlich ablaufen und auf Dauer langweilig werden. Auch die Steuerung des Ninjas liegt mir nicht so recht.“ ASM bewertete das Spiel ähnlich und verlieh dem Titel als „neues Kultspiel“ wieder den „ASM HIT“. "Amiga Joker" bezeichnete die Amiga-Portierung als „Trauer-Spiel“. Bei einer Wertung von 44 % sei „praktisch alles schlechter als beim Original“. Die Zeitschrift schreibt: „Die Grafik hat stark gelitten, selbst die Animationen sind nicht mehr so gut. […] Die Steuerung war zwar schon ehedems recht kompliziert, aber jetzt läuft der arme Kerl wie behindert durch die Gegend und lässt sich kaum noch vernünftig kontrollieren.“.


title: The Last Ninja

text: System 3 veröffentlichte im Jahr 1991 "Last Ninja 3" für den Commodore 64. Später folgten Portierungen für den Amiga, CD³² und Atari ST. Eine Version für den Sinclair ZX Spectrum war, wie schon beim ersten Teil in Arbeit, wurde jedoch nie veröffentlicht. Die dritte Episode der Serie spielt in Tibet. Die Geschichte handelt erneut vom Protagonist Armakuni und dem Bösewicht Kunitoki, der sich nun in den sogenannten „Palace of Mysteries“ zurückgezogen hat.


title: The Last Ninja

text: Der „Palace of Mysteries“ wird im Spiel durch fünf Levels dargestellt, die jeweils aus zwölf bis 16 Bildschirmseiten bestehen. Eine Neuerung im dritten Teil sind Ehre und eine Bushido-Kraft. Geht der Spieler Kämpfen aus dem Weg, gewinnt die Spielfigur keine Ehre und verliert so ihre Bushido-Kraft. Diese ist laut Spielanleitung wichtig für den Abschluss des Spiels und für die Stärke insgesamt. Von diesem Punkt abgesehen und der erneut verbesserten Darstellungsform, hat sich das Spielprinzip nicht geändert. Es gibt lediglich eine neue unterstützende Anzeige, die anzeigt, ob der Spieler an einem Objekt vorbeiläuft, das er mitnehmen kann.


title: The Last Ninja

text: System 3 veröffentlichte den dritten Teil der Reihe zusätzlich auf einem Steckmodul für den Commodore 64. Durch das Einsetzen und so direkte Einbinden solch eines Moduls in die Hardware des Systems konnte das Nachladen komplett abgeschaltet werden.


title: The Last Ninja

text: Da sich das Spielprinzip im Vergleich zum ersten Teil nicht wesentlich geändert hat, wiederholt das "ZZAP!-64"-Magazins seine Kritik zum ersten Spiel: „The Last Ninja’s gameplay isn’t anything special, but the concept has been executed extremely well.“ Trotz dieses Kritikpunktes erhielt das Spiel eine Endwertung von 93 %. Die Bewertung der "Power Play" fiel wesentlich schlechter aus. Grafik und Sound wurden zwar wieder positiv hervorgehoben, jedoch führte die Steuerung und einige schwere Passagen zu einer eher negativen Wertung: „Ich halte die Steuerung des (hoffentlich) letzten Ninjas für eine absolute Frechheit. […] Was bleibt ist ein leichtes Bedauern, denn Last Ninja III ist grafisch und akustisch beeindruckend.“ Ein Kollege ergänzt: „Eine katastrophal schlechte Steuerung und haufenweise unfaire Stellen sorgen für Dauerfrust.“ Der "Amiga Joker" kritisierte Grafik und Sound als altbacken bzw. „bescheiden“ und wertete das Preis-Leistungs-Verhältnis als unzureichend gegenüber konkurrierenden Spielen.


title: The Last Ninja

text: "Last Ninja Remix" erschien 1990 in zwei Versionen. Die Variante für 8-Bit-Rechner, wie den Commodore 64, ist eine Neuauflage des zweiten Teils der "Last-Ninja"-Reihe. Die 16-Bit-Version für Amiga und Atari ST hingegen ist eine Portierung des ersten Teils, der bis dahin nicht für diese Systeme veröffentlicht wurde. Die Version für 8-Bit-Rechner besitzt lediglich eine überarbeitete Statusgrafik und einen neuen Soundtrack, der zum Teil Remixe von Stücken der ersten beiden Teile enthielt.


title: The Last Ninja

text: Laut ASM sei jedoch die 16-Bit-Version von Grund auf neu programmiert und an den damaligen Stand der Technik angeglichen worden. Diese sehe "„um Längen besser aus, als die vermurkste 16-Bit-Ninja-2-Version von Activision“". Auch der Remix erhielt deshalb die Auszeichnung „ASM HIT“.


title: The Last Ninja

text: Jochen Hippel ist für die Musikuntermalung der Atari- und Amigaumsetzung verantwortlich gewesen; Reyn Ouwehand arrangierte die Stücke der Commodore-64-Neuveröffentlichung.


title: The Last Ninja

text: In der Fachpresse wurden erste Informationen und Screenshots über ein viertes Spiel der "Last-Ninja"-Reihe veröffentlicht. Demnach sollte das Spiel für die Xbox erscheinen und statt der isometrischen Ansicht 3D-Grafik enthalten. Das Spiel ist bis heute nicht erschienen und annulliert.


title: The Last Ninja

text: System 3 brachte weitere Spiele mit ähnlicher Optik heraus. 1990 erschien das Spiel "Vendetta". Das 1996 erschienene Spiel "Beauty and the Beast" (nach dem Disney-Film "Die Schöne und das Biest") mit fast identischer Grafik ist dagegen ein Spiel von iranischen Entwicklern.


title: Wahlblindheit

text: Wahlblindheit (englisch "choice blindness") ist ein Phänomen, bei dem eine Person nicht zwischen eigentlich auffälligen Unterschieden, zwischen ihrer beabsichtigten Wahl und dem tatsächlichen Ergebnis unterscheiden kann.


title: Wahlblindheit

text: Soll eine Versuchsperson beispielsweise aus zwei Abbildungen mit Gesichtern das attraktivere Gesicht wählen und vertauscht man die Abbildungen unauffällig für die Versuchsperson, während die Person ihre Entscheidung begründet, so merkt die Versuchsperson nur selten das Vertauschen und verteidigt dennoch ihre (falsche) Wahl. Dies gilt selbst dann, wenn die Person längere Zeit hatte, sich mit den beiden Gesichtern vorher zu befassen.


title: Wahlblindheit

text: Die Forscher Petter Johansson, Lars Hall, S. Sikström und A. Olsson von der Universität Lund beschrieben diesen Effekt 2005 in der Fachzeitschrift Science.


title: Torsten Jansen

text: Torsten Jansen (* 23. Dezember 1976 in Adenau) ist ein deutscher Handballtrainer und ehemaliger Handballspieler. Er wurde vorwiegend auf der Linksaußenposition eingesetzt.


title: Torsten Jansen

text: Torsten Jansen (Spitzname "Toto") spielte ab 2003 beim HSV Hamburg in der ersten deutschen Handball-Bundesliga. Zuvor spielte er bei der SG Solingen und bei der HSG Nordhorn. Er galt zu seiner aktiven Zeit als abwehrstarker Spieler, der deshalb in der Defensive häufig auf der Halbposition eingesetzt wurde.


title: Torsten Jansen

text: Er erzielte in 178 Spielen für die Deutsche Nationalmannschaft 503 Tore. Beim Gewinn der Handball-WM 2007 war er der sicherste Torschütze: Circa 90 % seiner Torwürfe führten zu Treffern (37 von 41 Würfen). Für diesen Triumph wurde er mit dem Silbernen Lorbeerblatt ausgezeichnet.


title: Torsten Jansen

text: Der bis dato für sein faires Spiel bekannte Jansen wurde von der Disziplinarkommission der Handball-Bundesliga im Mai 2013 für ein im Spiel gegen die Füchse Berlin begangenes schweres Foul (Kopfstoß) gegen Ivan Ninčević für zehn Meisterschaftsspiele, längstens zwei Monate für nationale Meisterschaftsspiele der Handball-Bundesliga, gesperrt; zusätzlich wurde gegen Jansen eine persönliche Geldbuße in Höhe von 15.000 Euro verhängt.


title: Torsten Jansen

text: Zur Saison 2015/16 wechselte er als Ersatz für Dominik Klein, der aufgrund eines Kreuzbandrisses langfristig ausfiel, zum THW Kiel.


title: Torsten Jansen

text: Nach Beendigung seiner Karriere als Spieler am Saisonende 2015/16 ist Jansen seit dem 15. Juli 2016 als Co- und A-Jugend-Trainer beim Handball Sport Verein Hamburg tätig. Am 30. September 2016 gab Jansen beim Handball Sport Verein Hamburg sein Comeback, da aufgrund von Verletzungen mehrere Spieler nicht zur Verfügung standen.


title: Torsten Jansen

text: Am 29. März 2017 übernahm Jansen das Traineramt des Handball Sport Verein Hamburg, nachdem Jens Häusler vom Verein freigestellt worden war. Unter seiner Leitung stieg der Handball Sport Verein Hamburg 2021 in die Bundesliga auf. Jansen ist gelernter Bankkaufmann und absolviert derzeit ein Studium an der Fernuniversität in Hagen.


title: Ich liebe Dich zu Tode

text: Ich liebe Dich zu Tode ist eine US-amerikanische Filmkomödie des Regisseurs Lawrence Kasdan aus dem Jahr 1990, in der es um die erfolglosen Versuche geht, einen untreuen Ehemann umzubringen.


title: Ich liebe Dich zu Tode

text: Der Pizzabäcker Joey Boca nimmt es nicht so ernst mit der ehelichen Treue. Seine Ehefrau Rosalie ist davon überhaupt nicht begeistert. Weil ihre katholische Erziehung eine Scheidung nicht zulässt, sind eben andere Maßnahmen gefragt. Ermuntert durch ihre resolute Mutter sowie den Pizzaboten und Hausfreund Devo beschließt sie, den notorisch untreuen Gatten vom Leben zum Tode zu befördern, was sich allerdings in der Praxis als ausgesprochen schwierig erweist.


title: Ich liebe Dich zu Tode

text: Zunächst zeigen weder ein angeheuerter Killer mit einem Baseballschläger noch eine Autobombe von Rosalies Mutter das gewünschte Ergebnis. Daher kochen Rosalie und ihre Mutter für Joey eine gut gewürzte Spaghettisauce mit zwei Gläsern Schlaftabletten, Joey ist jedoch zäh und döst erst nach etlichen Portionen ein. Um sicherzugehen, rufen sie Devo, der in Rosalie verliebt ist. Er soll Joey mit einer Pistole den Rest geben, trifft ihn am Hinterkopf, Joey überlebt aber.


title: Ich liebe Dich zu Tode

text: Daher bittet Devo die zwei vermeintlichen Profikiller Harlan und Marlon zu Hilfe. Beide sind high und schießen schließlich auf Joeys Herz. Die Blutspuren auf seinem Hemd lassen darauf schließen, dass das Projektil auf der Rückseite wieder ausgetreten ist. Daraufhin scheint klar, dass er tot ist, und Rosalie erkennt, was sie getan haben, und betet, dass Joey noch leben möge, woraufhin er hinter ihr auftaucht. Er hat von den Mordversuchen aber offensichtlich nichts gemerkt, wenn er auch vorher über Bauch- bzw. Kopfschmerzen klagte.


title: Ich liebe Dich zu Tode

text: Zwei Polizisten, Stammgäste bei Joey’s Pizza, bekommen schließlich einen Hinweis und wollen nach Joey sehen. Sie erkennen die Schusswunden und rufen einen Krankenwagen. Joey überlebt, weil die Schlaftabletten seine Blutungen gestillt haben. Sowohl Rosalie als auch ihre Mutter nehmen die Mordversuche auf sich. Joey erkennt, dass sein Verhalten falsch war und will sich bessern. Er macht noch am Krankenbett mit seiner Geliebten Schluss und holt schließlich Rosalie, deren Mutter sowie Harlan und Marlon aus dem Gefängnis, indem er die Kaution bezahlt. Er will weiter mit Rosalie zusammenleben – und verspricht, ihr künftig treu zu bleiben.


title: Ich liebe Dich zu Tode

text: Die Handlung dieses Films geht auf ein tatsächliches Ereignis zurück: Der Pizzabäcker Tony Toto überlebte im Jahr 1983 mehrere Mordanschläge seiner Frau Frances. Nachdem er sie gegen Kaution aus dem Gefängnis geholt und ihr vergeben hatte, setzten beide ihre Ehe fort.


title: Ich liebe Dich zu Tode

text: Ich liebe Dich zu Tode hat bei der Filmkritik ein durchwachsenes bzw. uneinheitliches Echo ausgelöst. Kritisch ist in zahlreichen Fällen angemerkt worden, es handele sich insgesamt um eine eher mittelmäßige Komödie. Weitgehend einig war man sich hingegen hinsichtlich der beachtlichen Leistungen der Schauspieler. Das gilt insbesondere für Hurt und Reeves, die ihre Rollen als bekiffte und mit dem Auftragsmord völlig überforderte Killer mit großer komödiantischer Begabung gemeistert hätten.


title: Eryx (Panzerabwehrwaffe)

text: Die Eryx ist eine Panzerabwehrlenkwaffe aus französischer Produktion. Eine weitere Bezeichnung lautet „Kurzstrecken-Infanterieflugkörper“. Das System wurde 1993 bei den französischen Streitkräften eingeführt.


title: Eryx (Panzerabwehrwaffe)

text: Die Eryx entstand auf Grund einer Forderung des Französischen Heeres. Dieses suchte einen Ersatz für die reaktiven Panzerbüchsen "LRAC F1" und APILAS. Anfang der 1980er Jahre begann man bei "Aerospatiale-Matra Missiles" mit der Entwicklung. Ab dem Jahr 1989 entstand eine Koproduktion mit Kanada. Nachdem 1991 die ersten Systeme zu Testzwecken an Frankreich ausgeliefert wurden, war Eryx im Jahr 1993 einsatzbereit.


title: Eryx (Panzerabwehrwaffe)

text: Das Boden-Boden-Panzerabwehrsystem Eryx ist ein drahtgelenktes, tragbares Lenkflugkörpersystem kurzer Reichweite zur Panzerbekämpfung. Eryx wurde für das urbane Kampffeld konzipiert. Es kann aus geschlossenen Räumen abgefeuert werden. Es ist auf Kampfentfernungen zwischen 50 und 600 Metern ausgelegt und soll durch Elektronische Gegenmaßnahmen nahezu nicht gestört werden können. Die Lenkwaffenflugzeit auf eine Distanz von 600 m beträgt 4,3 Sekunden. Der Sprengkopf besteht aus einer Tandemhohlladung. Diese hat eine Durchschlagsleistung von 900 mm Panzerstahl oder 2,5 m Stahlbeton.


title: Eryx (Panzerabwehrwaffe)

text: Durch seinen kompakten Aufbau und seine einfache Handhabung wird Eryx vorrangig in Infanterieeinheiten, speziell Krisenreaktionskräften und Sondereinsatzkommandos, eingesetzt. Das Wärmebildgerät "MIRABEL" ermöglicht den Einsatz bei Nacht und schlechtem Wetter auf die volle Einsatzdistanz von rund 600 m. Ziele können auf eine Distanz von über 1.000 m identifiziert werden.


title: Eryx (Panzerabwehrwaffe)

text: Eryx kommt seit 1993 in neun Nationen zum Einsatz. Bis 2009 wurden laut Hersteller über 3.200 Abschusssysteme und über 57.000 Flugkörper verkauft.


title: Eryx (Panzerabwehrwaffe)

text: Quelle aus


title: Hochstift Worms

text: Das Hochstift Worms war der weltliche Herrschaftsbereich der Wormser Bischöfe und ein Reichsstand des Heiligen Römischen Reiches.


title: Hochstift Worms

text: Die Vogtei des Bistums Worms, verbunden mit dem Amt des Burggrafen, lag bis 1156 bei den Grafen von Saarbrücken und gelangte dann an die Pfalzgrafen bei Rhein. Obwohl der Bischof im Verlauf der Stauferzeit eine große Bedeutung hatte, gelang ihm auf Dauer nur der Erwerb eines kleinen Herrschaftsgebietes, dessen Residenz 1400 Ladenburg wurde. Als Fürstbischof war der Bischof von Worms mit einer Virilstimme im Reichsfürstenrat vertreten. Das nach und nach immer mehr verkleinerte und nur aus Exklaven bestehende Staatsgebiet umfasste ab dem 18. Jahrhundert lediglich noch 15 linksrheinische und 3 rechtsrheinische Dörfer im Umkreis von Worms. Im Jahr 1798 fielen die linksrheinischen Güter, zuletzt mit acht Quadratmeilen und 20.000 Einwohnern, die etwa 8.500 Gulden an Jahreseinkommen umfassten, an Frankreich. Die rechtsrheinischen Gebiete gelangten 1803 an Baden und Hessen-Darmstadt.


title: Hochstift Worms

text: Fernab von Worms war dem Hochstift in Mittelhessen (siehe Abschnitt Geschichte) im ehemaligen Lahngau umfangreicher Besitz von den Kaisern zugeteilt worden. So übertrug 993 die Vormundschaftsregierung des minderjährigen Königs Otto III. das Stift Weilburg mit dem zugehörigen Besitz und den Rechten an den Wormser Bischof Hildibald, den Leiter der königlichen Kanzlei, quasi als Entschädigung dafür, dass das Bistum Worms in der Umgebung von Worms und im Pfälzer Wald gegenüber dem Salierherzog Otto hatte zurücktreten müssen. Damit wurde das Bistum Worms zu einem politischen Faktor im Mittellahngebiet. Bis zum Jahr 1002 kam fast der gesamte Besitz des Stiftes Weilburg einschließlich der Siedlung Weilburg an das Bistum Worms. Weiterer Besitz konzentrierte sich um Frankenberg (Eder), Marburg, Gladenbach, Haiger und Nassau.


title: Hochstift Worms

text: Dazu schreibt Karl Ernst Demandt in "Geschichte des Landes Hessen": Die Vögte des Stiftes Weilburg, die Grafen von Nassau, drängten jedoch den Einfluss des Bistums im Mittellahngebiet und im mittelhessischen Raum immer mehr zurück, dehnten damit ihren Herrschaftsbereich aus und festigten ihn.


title: Hochstift Worms

text: Im Jahr 1294 erwarb Adolf von Nassau, seit 1292 deutscher König, das Weilburger Vogteigebiet mit dem Walpurgisstift durch Kauf zu Eigentum. Das Kirchenpatronat verblieb allerdings beim Bischof von Worms.


title: Hochstift Worms

text: Im 18. Jahrhundert war das Land in die vier Ämter unterteilt, auch als Amtskellereien bezeichnet: Lampertheim, Horchheim, Dirmstein und Neuleiningen, zu denen noch die Amtsschaffnerei Neuhausen hinzukam.


title: Hochstift Worms

text: Die Kellerei Lampertheim (auch: Kellerei Stein) hatte ihren Amtssitz im Rentamt in Lampertheim und umfasste die Ortschaften:


title: Hochstift Worms

text: Zur Kellerei Horchheim zählten die Dörfer:


title: Hochstift Worms

text: Die Kellerei Dirmstein war beim Bischöflichen Schloss zu Dirmstein ansässig (das Amtshaus ist noch erhalten). Für die bischöfliche Kellerei Dirmstein ist 1774 folgender Personalstand an Verwaltungsbeamten nachgewiesen, der auch in den anderen Bezirken ähnlich gewesen sein dürfte: „1 Amtskeller (Amtmann), 1 Amtsschreiber, 1 Oberschultheiß, 2 Gerichtsschreiber und 2 Amtsdiener.“ Das Amt Dirmstein umfasste die Gemeinden:


title: Hochstift Worms

text: Die Kellerei Neuleiningen residierte in der Bischöflichen Kellerei Neuleiningen und verwaltete die Dörfer:


title: Hochstift Worms

text: Die Amtsschaffnerei Neuhausen war für die drei im 18. Jahrhundert von der Kurpfalz an das Hochstift abgetretenen Orte zuständig:


title: Hochstift Worms

text: Das Amt Neckarsteinach war Kondominat des Hochstifts Worms und des Hochstifts Speyer.


title: Street Hawk

text: Street Hawk ist eine US-amerikanische Krimi-Action-Serie mit futuristischen Komponenten, die im Jahr 1985 auf dem US-Sender ABC ausgestrahlt wurde.


title: Street Hawk

text: Der Motorradpolizist Jesse Mach wird bei einem Anschlag schwer am Knie verletzt. Sein Vorgesetzter, Commander Leo Altobelli, versetzt ihn zum Innendienst in die Presseabteilung. Mach wird im Geheimen von Norman Tuttle engagiert, einem Erfinder und Computerexperten beim FBI, der das Geheimprojekt "Street Hawk" leitet, bei dem es sich um ein bis zu 500 km/h schnelles und mit Laser, Raketenwerfer und Maschinengewehr bewaffnetes Super-Motorrad handelt. Mach arbeitet weiterhin hauptberuflich als Polizist in der Presseabteilung. In seiner offiziellen Freizeit geht er im Geheimen für das FBI unter Tuttles Leitung mit "Street Hawk" auf Verbrecherjagt.


title: Street Hawk

text: Die Produzenten der im Stil von "Knight Rider" gehaltenen Serie legten den Schwerpunkt auf aufwändige Stunts und Spezialeffekte, trotzdem blieb die Serie erfolglos und wurde nach 13 Folgen eingestellt. Im deutschen Fernsehen wurde die Serie von 1986 bis 1991 mehrmals auf RTL und von 1995 bis 1998 mehrmals auf Super RTL ausgestrahlt. Den Soundtrack zur Serie steuerte die deutsche Gruppe Tangerine Dream bei. Es handelt sich um den Titel "Le Parc" des gleichnamigen Albums aus dem Jahre 1985.


title: Street Hawk

text: Der junge George Clooney hatte im Alter von 23 Jahren in der Episode "Der beste Freund" eine seiner ersten Fernseh-Nebenrollen. Bianca Jagger spielte in der Episode "Der Doppelgänger" die bösartige Diktatoren-Witwe Simone Prevera.


title: Street Hawk

text: Insgesamt wurden für die Serie 15 Motorräder umgebaut. Eine Honda XL 500 aus dem Jahr 1983 wurde für den Pilotfilm verwendet. Drei Honda XR 500 aus dem Jahr 1984 dienten als Basis für die in der Serie zu sehenden Maschinen. Elf weitere Maschinen des Typs Honda CR 250 aus dem Jahr 1984 wurden für Stunts eingesetzt. Die gesamten Anbauteile beziehungsweise Verkleidungen wurden an verschiedenen Hondamodellen montiert. Es gab insgesamt rund vier verschiedene Varianten, die Breite der Verkleidungen variierte ebenso wie diverse Verzierungen.


title: Street Hawk

text: In der Serie hatte das Motorrad verschiedene Spezialfunktionen, ähnlich wie K.I.T.T. aus Knight Rider. Das Motorrad konnte mittels Druckluft vom Boden abheben, Hindernisse konnten somit einfach übersprungen werden. Bei Nutzung des "Hyperthrust" mit einer Höchstgeschwindigkeit von über 500 km/h wurde das Motorrad aus der Zentrale ferngesteuert. Die Bewaffnung bestand aus einem Maschinengewehr, Raketen und einem Laser. Winfield Special Projects in Canooga Park hat alle Verkleidungen und Spezialeffekte angefertigt. Eric Thaler aus Österreich war bei Winfield's für das Projekt verantwortlich.


title: Street Hawk

text: Die deutsche Synchronisation entstand nach einem Dialogbuch und unter der Dialogregie von René Kalkum im Auftrag der Alsterstudios in Hamburg.


title: Street Hawk

text: Seit September 2011 ist die komplette Serie auf DVD in Deutschland erhältlich.


title: Naturpark Mühlviertel

text: Der Naturpark Mühlviertel (bis 2005: Naturpark Rechberg) ist der einzige Naturpark im Mühlviertel und einer von insgesamt drei in Oberösterreich mit Flächenanteilen in vier Mühlviertler Gemeinden. Während Bad Zell zur LEADER Region Mühlviertler Alm gehört, zählen Allerheiligen im Mühlkreis, Rechberg und St. Thomas am Blasenstein zur Leader Region Strudengau.


title: Naturpark Mühlviertel

text: Im Naturpark befinden sich 13 der 46 im Bezirk Perg ausgewiesenen Naturdenkmäler, das Freilichtmuseum Großdöllnerhof sowie auf dem Dachboden der Pfarrkirche Rechberg die Wochenstube einer Mausohren-Kolonie.


title: Naturpark Mühlviertel

text: Der als Landschaftsschutzgebiet ausgewiesene Park erstreckt sich über mehrere nicht zusammenhängende Flächen mit insgesamt mehr als zehn Quadratkilometern (1046 Hektar) in den Bezirken Perg und Freistadt.


title: Naturpark Mühlviertel

text: Anteile am Naturpark befinden sich auf dem Gebiet der Gemeinden Rechberg, Allerheiligen, Bad Zell und St. Thomas. Der im Naarntal gelegene Teil des Naturparks gehört auch zum Natura-2000-Gebiet Waldaist-Naarn.


title: Naturpark Mühlviertel

text: Schon ab 1972 verfolgte die Gemeinde Rechberg das Projekt Naturpark mit dem Ziel, die landschaftlichen und kulturellen Besonderheiten der Region zu bewahren. Im 2. Europäischen Naturschutzjahr 1995 erfolgten konkrete Schritte, die 1996 zur Verordnung des Naturparks Rechberg mit einer Fläche von 3,17 Quadratkilometern führte. Es war bis zur Gründung des Naturparks Obsthügelland 2003 der einzige Naturpark Oberösterreichs. Die Erweiterung auf die benachbarten Gemeinden Allerheiligen, Bad Zell und St. Thomas am Blasenstein zum Naturpark Mühlviertel erfolgte 2005.


title: Naturpark Mühlviertel

text: Nur die in der betreffenden Landesverordnung ausgewiesenen, teilweise nicht zusammenhängenden Grundstücke, sind Landschaftsschutzgebiet im Sinn des § 11 des Oberösterreichischen Naturschutzgesetzes 2001 – der Begriff des Naturparks ist in Oberösterreich in den des Landschaftsschutzgebiets integriert. Weitere oberösterreichische Naturparks sind der Naturpark Obst-Hügel-Land und der Naturpark Attersee-Traunsee.


title: Naturpark Mühlviertel

text: Folgende bekannte Naturgebilde im Naturpark Mühlviertel wurden gemäß dem Oberösterreichischen Natur- und Landschaftsgesetz 1982 zu Naturdenkmälern erklärt.Weiters sind die Pechölsteine in Rechberg, die Felsformation auf dem Plenkerberg, der Elefantenstein, die Geländekuppe Pammerhöhe und die Fuchsmauern in Rechberg sowie die Wackelsteine, Pechölsteine und Einsiedlersteine in St. Thomas am Blasenstein als Naturdenkmäler ausgewiesen.


title: Naturpark Mühlviertel

text: Von den in Oberösterreich geschützten Pflanzen sind im Naturpark das Breitblättriges Knabenkraut (oder Breitblatt-Fingerknabenkraut), die Feuerlilie, der Fieberklee und der Rundblatt-Sonnentau anzutreffen.


title: Naturpark Mühlviertel

text: Auf dem Dachboden der Pfarrkirche Rechberg befindet sich die Wochenstube einer Mausohren-Kolonie, die in der Zeit von Ende März/Anfang April bis Ende August/Anfang September dort die Zeit der Schwangerschaft, Geburt, Aufzucht und des Säugens der Jungtiere verbringen. Die etwa 400-köpfige Kolonie wird seit 2004 von Mitarbeitern der österreichischen Koordinationsstelle für Fledermausschutz und -forschung beobachtet und scheint stabil zu sein.


title: Naturpark Mühlviertel

text: Das Freilichtmuseum Großdöllnerhof ist ein etwa vierhundert Jahre alter, für die Region typischer Mühlviertler Dreiseithof, der bis 1968 im Vollerwerb bewirtschaftet und 1994 von der Gemeinde Rechberg angekauft und zu einem Museum und Veranstaltungszentrum aus- und umgebaut wurde. Im Gebäude ist eine Dauerausstellung zum Thema Volksmedizin und Aberglaube untergebracht, die durch jährlich wechselnde Sonderausstellungen sowie fallweise Schauhandwerk ergänzt wird.


title: Naturpark Mühlviertel

text: Die Naturparkidee ist bereits 1972 entstanden und führte 1983 zur Bestellung des Rechberger Amtsleiters Friedrich Jahn als Geschäftsführer. Er setzte sich für die Etablierung des Naturparks Rechberg ein und erreichte 1996 dessen Anerkennung durch eine Verordnung der Oberösterreichischen Landesregierung.


title: Naturpark Mühlviertel

text: 2001 wurde ein eigener Naturparkverein gegründet, dessen erster Geschäftsführer von 2002 bis 2008 Tobias Hundertpfund war. In dessen Funktionsperiode fiel die Erweiterung des Naturparks zum Naturpark Mühlviertel. Dessen Nachfolgerin war 2008 Karin Andrik, auf die im Jahr 2009 Barbara Derntl folgte. Der Vorstand des Vereins wird aus den Bürgermeistern bzw. Vizebürgermeistern der vier Naturparkgemeinden gebildet.


title: Naturpark Mühlviertel

text: Der Verein Naturpark Mühlviertel soll gemäß seinem Leitbild als Regionalentwicklungsinstrument dienen und die nachhaltige Entwicklung eines ökologisch, ökonomisch sowie sozial intakten Lebensraumes anstreben und der Vereinszweck ist in den Statuten entsprechend beschrieben.


title: Naturpark Mühlviertel

text: Zu den bekannteren und in der Bevölkerung umstrittenen Projekten gehört die Wanderschäferei im Jahr 2007, die nach wenigen Monaten wieder eingestellt wurde. Nachhaltiger ist das Wanderwegekonzept 2007 bis 2013, das auf eine qualitative Verbesserung weniger Wanderwege und auf die Vernetzung der Wanderwege innerhalb der Naturparkgemeinden abzielt. Ein aktuelles Projekt befasst sich mit der Entwicklung und Vermarktung von Naturparkprodukten.


title: Hochstift Meißen

text: Das Hochstift Meißen war der territoriale Landbesitz des Bischofs sowie des Domkapitels von Meißen. Der Meißner Bischof wurde durch dieses Territorium zum Regenten eines Geistlichen Reichsfürstentums im Heiligen Römischen Reich. Er regierte dieses reichsunmittelbare Gebiet, das nicht mit seinem kirchlichen Sprengel, dem Bistum Meißen, identisch oder auch nur räumlich deckungsgleich war, als geistlicher Reichsfürst. Das Hochstift existiert bis heute als Körperschaft des öffentlichen Rechts und wird als Stift der Evangelisch-Lutherischen Landeskirche Sachsens vom Domkapitel unter der Leitung des evangelischen Landesbischofs verwaltet.


title: Hochstift Meißen

text: Das Hochstift wurde zusammen mit dem Bistum Meißen im Jahr 968 gegründet und ist damit die älteste Institution in Sachsen. Seit der Gründung des Bistums residierten die Bischöfe in der Bischofsburg auf dem Meißner Burgberg, den sie sich mit den Markgrafen und den Burggrafen von Meißen teilten. Anstelle der frühmittelalterlichen Markgrafenburg wurde um 1480 die neue Albrechtsburg errichtet, die Burggrafenburg verfiel. Seit Anfang des 15. Jahrhunderts war Hauptsitz der Bischöfe die Burg Stolpen.


title: Hochstift Meißen

text: Unter den zahlreichen Schenkungen, die das Bistum in Sachsen und in der Oberlausitz von den Königen und den Markgrafen erhalten hatte, waren die Besitzungen in der Gegend von Wurzen (das Kollegiatstift Wurzen mit dem Wurzener Land) und im Bereich Stolpen-Bischofswerda von herausragender Bedeutung. In diesen beiden Gebieten gelang es den Bischöfen und dem Domkapitel im 14. Jahrhundert, ihre zahlreichen Rechte und Besitzungen so weit zu verdichten und nach außen abzuschließen, dass sie dort faktisch zu Landesherren wurden. Allerdings wurde den Bischöfen der Status der Reichsunmittelbarkeit von den mächtigen Meißner Markgrafen immer bestritten. Daher sind die Meißner Bischöfe nur selten als geistliche Reichsfürsten im Reichsfürstenrat des Reichstags vertreten gewesen.


title: Hochstift Meißen

text: Ab 1491 errichteten sie das Schloss Wurzen, auch in Bischofswerda unterhielten sie einen Bischofssitz, der in seiner heutigen Form aber erst 1818 nach einem Stadtbrand wiedererrichtet wurde. Die Meißner Bischofsburg dient heute als Amtsgericht.


title: Hochstift Meißen

text: 1559 musste der letzte Bischof von Meißen die Stiftsämter Stolpen und Bischofswerda an den Kurfürsten von Sachsen abtreten. Nach Einführung der Reformation in Sachsen wurde das gesamte Hochstift im Jahr 1581 evangelisch-lutherisch. Mit dem Rücktritt des letzten Bischofs, Johann IX. von Haugwitz, wurden 1581 das Wurzener Land und die Ämter Mügeln und Sornzig vollständig in das seit 1547 albertinische Kursachsen eingegliedert, auch wenn es als Stiftsamt Wurzen noch bis 1818 durch eine eigens geschaffene „Kurfürstlich-Sächsische Stiftsregierung“ ("durch die des Stifts Meißen verordneten Hauptmann, Kanzler und Räte") im Auftrage des Dresdener Hofes verwaltet wurde.  Dem Hochstift blieb im Wesentlichen nur der Meißner Dom und einiges Umland. Es existiert jedoch ununterbrochen bis heute fort und ist gegenwärtig ein Stift der Evangelisch-Lutherischen Landeskirche Sachsens und eine Körperschaft des öffentlichen Rechts. Es hat seinen Sitz in der Dompropstei Meißen. Stiftsherr ist der jeweilige sächsische Landesbischof. Heute fungiert das Hochstift Meißen als eine Institution zur Unterhaltung des Meißner Doms und der übrigen zugehörigen Gebäude und Liegenschaften und zur Verwaltung seines Vermögens. Es ist verantwortlich für den evangelisch-lutherischen Gottesdienst im Dom und die Gestaltung des evangelischen Lebens im Dombezirk. Es sorgt dafür, dass der Dom als Baudenkmal der Öffentlichkeit zugänglich ist.


title: Hochstift Meißen

text: Das Hochstift wird gesetzlich durch das Domkapitel vertreten. Es besteht aus acht ordentlichen Domherren (Dompropst, Dechant, Senior, Subsenior und vier weiteren Domherren). Dompropst ist derzeit Superintendent Andreas Stempel, Dechant ist Uwe Schirmer. Das Domkapitel tagt in der Regel zweimal im Jahr. Im Gottesdienst tragen die Domherren den Ornat. Die Verwaltung erfolgt durch den Stiftssyndikus. Hauptberufliche Mitarbeiter des Hochstifts sind Domkantor, Domküster und Verwaltungsmitarbeiter, nebenberuflich sind es Dompfarrer, Domprediger, Stiftssyndikus und Dombaumeister.


title: Republik Ararat

text: Die Republik Ararat (kurdisch Komara Agiriyê, benannt nach dem Berg Ararat) wurde 1927 während des Ararat-Aufstands als kurdischer Staat im Osten der kurz zuvor entstandenen türkischen Republik proklamiert. Sie wurde international nie anerkannt, ob es zu einer tatsächlichen Staatsgründung kam, ist umstritten. Seit spätestens 1931 ist das von ihr beanspruchte Gebiet unter türkischer Kontrolle, es liegt im Zentrum der türkischen Provinz Ağrı.


title: Republik Ararat

text: Für das osmanische Reich endete der Erste Weltkrieg mit dem Friedensvertrag von Sèvres von 1920, der unter anderem ein autonomes Kurdistan vorsah. Der Vertrag, der von türkischer Seite her nicht ratifiziert wurde und damit nicht in Kraft trat, wurde von der türkischen Nationalbewegung unter Mustafa Kemal Atatürk gänzlich abgelehnt. Im weiteren Verlauf des folgenden türkischen Befreiungskriegs (1920–1923) übernahm sie die türkische Regierung.


title: Republik Ararat

text: Während dieses Kriegs wurden die kemalistischen Truppen von kurdischen Stämmen militärisch unterstützt, die sich im Gegenzug einen unabhängigen kurdischen Staat erhofften. Der Friedensvertrag von Lausanne 1923, in dem der anfängliche Vertrag von Sèvres zugunsten der siegreichen türkischen Republik revidiert wurde, sah keine kurdische Autonomie vor. Dies führte 1930 zum so genannten Ararat-Aufstand der Kurden, die sich von der neuen türkischen Republik betrogen fühlten, in dessen Verlauf die Republik Ararat proklamiert wurde. Die 1927 gegründete kurdische Organisation der Xoybûn ernannte den General Ibrahim Heski zum Gouverneur und Temir Aga zum Gendarmeriehauptmann der Republik.


title: Republik Ararat

text: Die Republik Ararat wurde international nie anerkannt. Nach dem endgültigen Scheitern des Ararat-Aufstands 1931 übernahm die türkische Republik die Kontrolle über die Region.


title: Republik Ararat

text: 15 Jahre später unternahmen die Kurden in der nordwest-iranischen Stadt Mahabad mit der Republik Kurdistan ("Volksrepublik Mahabad") einen zweiten Versuch zur Gründung eines Kurdenstaates, der 11 Monate Bestand hatte.


title: Textursynthese

text: Textursynthese nennt man die automatische Erzeugung von Texturen, also zweidimensionalen digitalen Bildern, die Oberflächenstrukturen oder vergleichbare Inhalte zeigen. Es gibt zwei grundlegend verschiedene Arten der Textursynthese: "Prozedurale" Textursyntheseverfahren erzeugen aus dem Nichts eine neue Textur, "vorlagenbasierte" Verfahren ahmen eine gegebene Bildvorlage nach. Ziel beider Verfahren ist es, Bilder zu erzeugen, die von realen Vorbildern nicht zu unterscheiden sind.


title: Textursynthese

text: Die Textursynthese bildet zusammen mit der "Texturanalyse" den gemeinsamen Forschungsbereich der Richtungen Bildverarbeitung, Computergrafik und Maschinelles Sehen, der sich den besonderen Eigenschaften von Texturen widmet. Neben der Textursynthese werden in diesem Fachbereich drei weitere Problemkreise untersucht: "Texturklassifikation", die Unterscheidung verschiedener Texturarten anhand messbarer Eigenschaften, "Textursegmentation", das Zerlegen eines Bildes in einheitlich texturierte Flächen und die "Shape from Texture" genannte Instanz der allgemeineren Fragestellung "Shape from X", bei der aus einem zweidimensionalen Bild auf die dreidimensionale Form des abgebildeten Objekts geschlossen werden soll.


title: Textursynthese

text: Anwendung findet die Textursynthese in der Bildbearbeitung, z. B. wenn unerwünschte Details in einem digitalen Foto unauffällig retuschiert werden sollen oder die Materialbeschaffenheit eines abgebildeten Objekts verändert werden soll. In der 3D-Computergrafik dient sie dazu, dreidimensionale Modelle mit möglichst realistisch wirkenden Oberflächen zu überziehen und gleichzeitig den Speicherbedarf für Texturen zu reduzieren.


title: Textursynthese

text: Menschen erfassen den Begriff der Textur intuitiv, eine präzise und damit maschinell nachvollziehbare Ausformulierung gestaltet sich jedoch schwierig und ist eines der noch unerreichten Ziele der Texturanalyse. Eine brauchbare Definition von Textur ist: "Textur ist die Schwankung von Daten in einer Größenordnung, die kleiner ist als die Größenordnung, für die sich der Betrachter interessiert". Ob eine Abbildung Textur ist oder nicht, ist danach eine Frage der "Skalierung" und des Standpunkts des Betrachters.


title: Textursynthese

text: In der Textursynthese unterscheidet man zwei Texturartenextreme, die fließend ineinander übergehen: "Regelmäßige" oder "deterministische" Texturen zeigen ausgeprägte Strukturen, die sich mit geometrischer Regelmäßigkeit wiederholen, "stochastische" Texturen zeigen überhaupt keine Struktur, sondern erinnern an Bildrauschen. Für die Anwendungspraxis sind vor allem die in der Natur häufig anzutreffenden "fast regelmäßigen" und "fast stochastischen" Texturen von Interesse. Die Texturklassifikation kennt weitere Texturarten und unterteilt beispielsweise die regelmäßigen Texturen noch in geometrisch und farblich regelmäßige Texturen.


title: Textursynthese

text: Prozedurale Textursyntheseverfahren erzeugen Texturen aus dem Nichts. Der Benutzer wählt lediglich eine Reihe von numerischen Parametern – man spricht daher auch von "parametrischer" Textursynthese –, die an eine mathematische Funktion oder einen Algorithmus übergeben werden und die Ausgabe des Verfahrens beeinflussen.


title: Textursynthese

text: Der Ursprung der parametrischen Textursynthese ist "Perlin-Noise", eine 1982 von Ken Perlin für den Film Tron entwickelte mathematische Funktion, die Texturbilder durch zufällige Verzerrung abwechslungsreicher gestaltet. Eine systematische Forschung auf diesem Gebiet findet nicht statt, prozedurale Verfahren werden durch Versuch und Irrtum oder durch Zufall entdeckt.


title: Textursynthese

text: Statt der eigentlichen Textur muss bei der prozeduralen Textursynthese nur das Verfahren gespeichert werden, mit dem die Textur erzeugt wird. Dies spart in der Regel extrem viel Speicherplatz und ist damit besonders für solche Szenarien von Interesse, in denen nur wenig Speicher zur Verfügung steht, z. B. in der Demoszene, wo aus nur 64 KB Speicher möglichst vielseitige Grafiken erzeugt werden sollen. Ein zweiter Pluspunkt ist, dass die prozedurale Textursynthese mitunter sehr schnell große Texturen erzeugt und sich damit zur Texturerzeugung "on the fly" für 3D-Computerspiele und ähnliche Anwendungen eignet, wo schnelle Reaktionszeiten garantiert werden müssen.


title: Textursynthese

text: Für die Textursynthese sind hauptsächlich "stationäre" Texturen von Interesse: Wo immer der Blick gerade in einem solchen Bild umherwandert, man hat immer das Gefühl, das Gleiche zu sehen – gerade so als bewegte sich der Blick überhaupt nicht von der Stelle. In der Fachsprache sagt man, die "Bildinformation" sei gleichmäßig über das gesamte Bild verteilt.


title: Textursynthese

text: Eine der wichtigsten mathematischen Grundlagen der Textursynthese ist die Erkenntnis, dass Texturen als Produkt einer Markow-Kette begriffen werden können. Die Aussage dieses Modells der Wahrscheinlichkeitstheorie lautet im Zusammenhang der Textursynthese: Jeder Bildpunkt einer Textur hängt nur von den Bildpunkten in seiner unmittelbaren Umgebung ab, jedoch nicht von den Bildpunkten außerhalb dieses fest eingrenzbaren Bereichs. Diese sogenannte "Markow-Eigenschaft" übersetzt die Eigenschaft der Stationarität in ein handfestes Berechnungsmodell und ist der mathematische Unterbau nahezu aller Textursyntheseverfahren.


title: Textursynthese

text: In der Anfangszeit setzte die Textursynthese auf das folgende geometrische Prinzip: Ein Bild, dessen rechter und linker sowie oberer und unterer Rand sauber zueinander passen, kann ohne sichtbare Nahtstellen beliebig oft aneinander angefügt werden. Weil sich dies besonders deutlich zeigt, wenn man das flache Bild zu einem Torus verformt, spricht man hier auch von "Torusgeometrie". Der Geometrie der ebenen kristallographischen Gruppen "pm" und "pmm" zufolge lässt sich auch ein Bild mit beliebigen Rändern durch geeignetes Spiegeln nahtlos aneinanderreihen. Heute sind diese geometrischen Ideen von untergeordneter Bedeutung.


title: Textursynthese

text: Alle bislang entwickelten Algorithmen zur Textursynthese verfolgen entweder den Mosaikansatz oder den Pixelansatz. Beim Mosaikansatz wird das Ergebnisbild aus größeren Stücken der Vorlage zusammengesetzt, während es beim Pixelansatz Bildpunkt für Bildpunkt aufgebaut wird.


title: Textursynthese

text: Ein Textursynthesealgorithmus erhält als Eingaben ein digitales Bild, die gewünschte Größe des Ausgabebildes sowie eventuell einige algorithmusspezifische Parameter, mit denen seine Funktionsweise näher bestimmt werden kann. Die Ausgabe des Algorithmus besteht aus dem synthetisierten Bild.


title: Textursynthese

text: Bei der stochastischen Synthese wird das Ausgabebild Bildpunkt für Bildpunkt zusammengesetzt. Der Farbwert des gerade betrachteten Bildpunkts wird festgelegt, indem der Farbwert eines zufällig ausgewählten Pixels im Vorlagenbild übernommen wird. Diese Methode ist sehr schnell, funktioniert aber nur bei hochgradig stochastischen Texturen, d. h. wenn die Einzelteile der Textur höchstens einen Bildpunkt groß sind.


title: Textursynthese

text: Von "Kacheln" (englisch "tiling") spricht man, wenn die Vorlage wiederholt dupliziert und aneinandergefügt wird. Diese Methode ist schnell, erzeugt aber höchstens bei strukturierten Texturen befriedigende Ergebnisse; und nicht einmal dort immer. Erfüllt die Vorlage nicht spezielle Symmetriebedingungen, so ist im Endresultat deutlich erkennbar, wo die Duplikate aneinandergrenzen. Da sich der Bildinhalt in regelmäßigen Abständen wiederholt, ist das Ergebnis immer eine strukturierte Textur. Kacheln ist also für andere Texturklassen gänzlich ungeeignet. Spiegelt man die Duplikate wiederholt, so verschwinden zwar die Grenzen zwischen den Kacheln, der Wiederholungseffekt bleibt aber bestehen. Kacheln wird häufig zur Erstellung einfacher Hintergrundbilder für Websites und grafische Benutzeroberflächen angewandt.


title: Textursynthese

text: Diese Technik wurde 1999 von Alexei A. Efros und Thomas K. Leung vorgestellt und wird gemeinhin „Synthese nach Efros und Leung“, gelegentlich aber auch "Image Growing" genannt.


title: Textursynthese

text: Hier wird zunächst ein leeres Bild mit den gewünschten Maßen erzeugt. In dieses Bild hinein wird die sogenannte "Saat" kopiert, ein kleines, zufällig ausgewähltes Stückchen der Vorlage. Dann wird das Bild, ausgehend von der Saat, in mehreren Durchgängen Pixel für Pixel befüllt. In jedem Durchgang werden zunächst alle an den bereits ausgefüllten Bildbereich angrenzenden Pixel bestimmt. Dann wird für jeden dieser Pixel eine Reihe von Bildpunkten in der Vorlage ermittelt, deren Umgebungen der Umgebung des neuen Bildpunkts möglichst ähnlich sind. Aus diesen wird ein Bildpunkt zufällig ausgewählt und dessen Farbe dem neuen Bildpunkt zugewiesen.


title: Textursynthese

text: Qualität der Ergebnisse und Geschwindigkeit des Verfahrens sind von der Größe der betrachteten Umgebung, der sogenannten "Randbreite", abhängig. Je strukturierter eine Textur ist, desto weiträumiger müssen die Umgebungen der Bildpunkte verglichen werden, bei stochastischen Texturen hingegen ist eine möglichst kleine Umgebungsgröße angezeigt, um keine unerwünschten Strukturen zu erhalten. Je größer die betrachtete Umgebung ist, desto langsamer ist der Algorithmus. Wird die Umgebungsgröße auf null gesetzt, so entspricht das Verfahren der stochastischen Synthese (s. o.).


title: Textursynthese

text: Zahlreiche Nachfolgearbeiten (z. B.) haben das Verfahren seitdem verfeinert, indem sie die vorhandenen Such- und Vergleichsaktionen algorithmisch optimierten.


title: Textursynthese

text: Beim Quilten wird das Ergebnisbild Flicken für Flicken aus der Vorlage zusammengesetzt. Für jede Flickenposition des Ausgabebildes werden in der Vorlage Bildteile gesucht, deren Umgebung der Umgebung des neuen Flickens möglichst ähnlich ist. Aus den ermittelten Teilen wird dann zufällig einer ausgewählt. Um die Übergänge zwischen den Flicken zu verstecken, wird der neue Flicken vor dem Einfügen zurechtgeschnitten, das heißt sein Rand wird so beschnitten, dass er sich möglichst gut in das bislang erzeugte Bild einfügt.


title: Textursynthese

text: Quilten ist die qualitativ hochwertigste aber auch zeitaufwändigste Mosaiktechnik. Sie eignet sich für teilstrukturierte und teilstochastische Texturen sowie teilweise für strukturierte und stochastische Texturen. Liegt eine unstrukturierte Mustertextur vor, also eine mit nicht rein geometrisch begründeter Struktur, so wird das Ergebnis nur bedingt zufriedenstellend: Da strukturierte Objekte willkürlich zerschnitten und neu zusammengesetzt werden, können befremdliche Effekte entstehen; so mögen beispielsweise aus Tomaten der Güteklasse A zerstückelte oder verwachsene Tomaten werden. Hochgradig strukturierte Vorlagen liefern nur bei genügend großer Flickengröße befriedigende Ergebnisse, während hochgradig stochastische Vorlagen nach einer möglichst kleinen Flickengröße verlangen. Wird die Flickengröße auf einen Bildpunkt festgelegt, so entspricht Quilten der Technik des "Image Growing" (s. u.).


title: Textursynthese

text: Chaosmosaik wurde 2000 von Ying-Qing Xu, Baining Guo und Harry Shum in einem technischen Report der Forschungsabteilung der Firma Microsoft vorgestellt. Die Technik verwendet eine „chaotische“ Form des Kachelns mit einer frei wählbaren untergeordneten Synthesetechnik; die Originalarbeit verwendete die pixelbasierte Textursynthese nach Efros und Leung.


title: Textursynthese

text: Der erste Schritt von Chaosmosaik besteht darin, durch Kacheln ein Bild mit den gewünschten Maßen zu erstellen. Im zweiten Schritt werden in diesem Kachelbild zufällig ausgewählte Blöcke zufälliger Größe an zufällig ausgewählte Positionen kopiert. Ohne weitere Behandlung enthielte das Ergebnis sichtbare Fugen, wo der Bildinhalt des verschobenen Mosaikstücks nicht mit dem Untergrund zusammenpasst. Bei jedem dieser Kopiervorgänge wird daher um das neu eingefügte Mosaiksteinchen herum ein schmaler Rand ausgeschwärzt. Der geschwärzte Bereich wird in einem Unterschritt mit Hilfe des untergeordneten Syntheseverfahrens ausgefüllt. Diese Form des Chaosmosaik liefert gute Ergebnisse und benötigt wenig Speicherplatz. Die Geschwindigkeit wird hauptsächlich vom untergeordneten Syntheseverfahren bestimmt und ist für die Technik nach Efros und Leung langsam.


title: Textursynthese

text: Xu, Guo und Shum präsentierten daher gleichzeitig eine abgewandelte Form, um den Forderungen nach einem schnellen Syntheseverfahren für 3D-Computergrafiken entgegenzukommen. In dieser Variante wird kein Ausschwärzen und nachfolgendes Wiederauffüllen verwendet. Stattdessen werden die Ränder der Mosaikteile mit einem Glättungsfilter geglättet, wodurch harte Kanten und scharfe Farbübergänge verschwimmen. Die Ergebnisse sind schlechter als im ursprünglichen Verfahren, werden aber mit einem erheblichen Geschwindigkeitszuwachs belohnt, da Filter sehr effizient angewandt werden können.


title: Textursynthese

text: Dieser Algorithmus wurde 2000 von Li-Yi Wei und Marc Levoy vorgeschlagen. Er erweitert das Verfahren von Efros und Leung um einen Multiskalenansatz und verwendet einen effizienteren Suchalgorithmus.


title: Textursynthese

text: Zunächst wird ein Bild mit den gewünschten Ausgabemaßen erzeugt, das mit zufälligen Farbwerten (weißes Rauschen) aufgefüllt wird; im Folgenden wird dieses Bild so verändert, dass es am Ende die synthetisierte Textur enthält. Nun wird aus dem Vorlagebild und dem Rauschbild jeweils eine "Multiskalenpyramide" erstellt: Durch wiederholtes Filtern werden aus dem Ursprungsbild nacheinander Bilder erzeugt, die jeweils etwa halb so groß sind wie ihr Vorgängerbild; der Größe nach angeordnet bilden diese eine Pyramide, mit dem Ursprungsbild zuunterst. Die Art des Filters hängt vom Anwendungszweck ab, Wei und Levoy verwendeten einen Gaußfilter, denkbar sind aber auch Laplace- oder Waveletfilter; einen Überblick über Filterung bietet der Artikel Bildverarbeitung.


title: Textursynthese

text: Bei der Synthese werden von oben nach unten die Bilder der Rauschbildpyramide mit dem Verfahren nach Efros und Leung gefüllt. Dabei beinhaltet die Umgebung eines Pixels nicht nur die Pixelumgebung im selben Bild, sondern auch Pixel aller darüberliegenden Pyramidenbilder, die an etwa derselben Stelle im Bild liegen. Dieser Vergleich auf mehreren Auflösungsstufen zur gleichen Zeit ist der Inbegriff der Multiskalenanalyse und sorgt dafür, dass sich das Syntheseverfahren selbständig Strukturen verschiedener Größe in der Vorlage anpasst.


title: Textursynthese

text: Dieser Multiskalenansatz wird durch die Binärbaum-basierte Vektorquantisierung ("tree-structured vector quantization", TSVQ) ergänzt. Zentraler Bestandteil dieses Verfahrens, das eigentlich der Datenkompression dient, ist ein Binärbaum, in dessen Knoten Vektoren untergebracht sind. Jeder Vektor enthält neben einem Pixel eines Bildes der Vorlagepyramide alle Pixel der Umgebung dieses Pixels (inklusive denen auf höheren Pyramidenebenen), jeder Knoten enthält den mittleren Durchschnittsvektor aller seiner Kinder. In dieser Datenstruktur kann deutlich schneller nach ähnlichen Kandidaten gesucht werden als im Ursprungsbild.


title: Textursynthese

text: Obwohl bei dieser Technik statt einzelner Bilder ganze Bilderpyramiden synthetisiert werden müssen und vor der ersten Synthese zunächst der Binärbaum aufgebaut werden muss, ist dieser Algorithmus erheblich schneller als sein Vorgänger. Zusätzlich deckt er durch die Multiskalenanalyse einige Texturarten besser ab.


title: David Easton

text: David Easton (* 17. Juni 1917 in Toronto, Ontario, Kanada; † 19. Juli 2014 in Tulsa, Oklahoma, Vereinigte Staaten) war ein kanadisch-US-amerikanischer Politikwissenschaftler.


title: David Easton

text: Easton wuchs in Toronto auf und beendete sein Studium an der dortigen Universität mit dem Masterabschluss. 1944 kam Easton an die Universität von Harvard, an der er 1947 in Philosophie promovierte. Von diesem Zeitpunkt an war er eng mit bedeutenden US-amerikanischen Universitäten verbunden, wie zum Beispiel mit der Universität von Chicago, wo er von 1947 bis 1982 lehrte, oder der Universität von Kalifornien in Irvine, an der er seit 1982 "Distinguished Professor of Political Science" war. Neben vielen anderen Positionen war David Easton von 1968 bis 1969 Präsident der "American Political Science Association" und von 1984 bis 1989 auch Vizepräsident der "American Academy of Arts and Sciences", deren Mitglied er seit 1962 war.


title: David Easton

text: Der Fachbereich Politik- und Sozialwissenschaften der Freien Universität Berlin verlieh Easton am 28. Juni 2001 durch seinen Dekan, Prof. Sandschneider, die Ehrendoktorwürde. Bemerkenswert war Eastons Engagement für und in Berlin: Dies betraf besonders sein Wirken im Wissenschaftszentrum Berlin für Sozialforschung (WZB), wo er als Humboldt-Preisträger in den Jahren 1996 bis 1998 als Gastforscher arbeitete. Die Ergebnisse seines Wirkens reichten bis weit in das Lehrangebot des Fachbereichs Politikwissenschaft hinein.


title: David Easton

text: Auch nach seiner Emeritierung war David Easton noch als Wissenschaftler tätig und setzte sich für die politikwissenschaftliche Disziplin in ihrer theoretischen wie auch in ihrer empirisch-analytischen Fundierung ein.


title: David Easton

text: Easton lehrte mit den Schwerpunkten empirische politische Theorie, Analyse politischer Systeme, Stiftungen (foundations) moderne politische Wissenschaft und strukturelle Analyse der Politik.


title: David Easton

text: Eastons letztes Projekt befasste sich mit der Entwicklung der Gesellschaftswissenschaften in China. Dieses führte zu einem Austauschprogramm für Studenten der UCI und der Peking-Universität sowie der Chinesischen Akademie für Sozialwissenschaften. Ein weiteres Projekt der „Study of the Development of Political Science“ (das auf seine Initiative hin gegründet wurde und dessen Vorsitzender er war) brachte die gemeinsame Forschungsarbeit von Politikwissenschaftlern aus aller Welt zur Erforschung des zeitgenössischen Staates und der Entwicklung der Politikwissenschaften weltweit hervor. Easton war außerdem an einer Studie beteiligt, die die Auswirkungen untersuchte, welche Struktur- und Organisationsvariationen demokratischer politischer Systeme auf die Effektivität ihrer Öffentlichkeitspolitik (public policies) haben.


title: David Easton

text: Sein primäres wissenschaftliches Ziel war die Erarbeitung einer allgemeinen Theorie der Politik. Seine Definition von Politikwissenschaft als „the study of the authoritative allocation of values“ ist inzwischen Allgemeingut. Die Grundzüge einer allgemeinen Theorie der Politik legte er 1953 in seinem Buch „The Political System: An Inquiry into the State of Political Science“ vor. Damit trug er zum Durchbruch der „behavioralistischen Revolution“ in der Politikwissenschaft bei. Eastons zuletzt veröffentlichtes Buch behandelt das Thema der Einflussnahme politischer Systeme auf viele Aspekte des politischen Lebens. Ein weiterer Forschungsschwerpunkt David Eastons war der Zustand und Entwicklungsstand der Politikwissenschaften in Bezug auf die politische Sozialisation von Kindern.


title: David Easton

text: David Easton befasste sich in seinem Werk „The Analysis of Political Structure“ mit politischen Strukturen. Easton ging davon aus, dass Strukturen durch die Gemeinschaft von Interessengruppen, sogenanntes gouvernementales Vorgehen, politischer Besetzung und ihres gegenseitigen Austauschs entstehen. Außerdem werden laut Easton Strukturen aus Ansprüchen, verschiedenen Absichten und Kräfteverhältnissen einzelner Interessengruppen und den aus Kämpfen um Macht und Anerkennung resultierenden Siegen und Misserfolgen derselbigen und schließlich auch aus Kooperation und Kompromissen gebildet.


title: David Easton

text: Die Grundzüge einer allgemeinen Theorie der Politik legte er 1953 in seinem Buch „The Political System: An Inquiry into the State of Political Sciences“ vor. Damit trug er maßgeblich zum Durchbruch der „behavioralistischen Revolution“ in der Politikwissenschaft bei.


title: David Easton

text: Eastons Schlüsselfrage, welche sich durch alle seine Forschungen zieht, war: „Wie erreichen es politische Systeme, sich in einer Welt, die zugleich Stabilität und Wandel aufweist, zu behaupten?“ Nach Easton sind Politische Systeme anpassungsfähige Handlungssysteme, die in ihre Umwelt eingebettet sind. Dabei wird allen Systemen die Fähigkeit zugesprochen, dass sie in der Lage sind, auf Störungen und Spannungssituationen einzugehen und diese zu regulieren. „Interaktionen, durch die in bindender Weise Werte für eine Gesellschaft gesetzt werden“, bezeichnet Easton als politisches System. Zwei Hauptfunktionen müssen politische Systeme also erfüllen:David Easton bezeichnet das politische System im Rahmen seiner Politischen Systemtheorie als eine komplexe Häufung von Vorgehen, durch die die Inputs aus den jeweiligen Umwelten der Systeme "(environment)" in das politische System eingehen. Jenes System wandelt sie in bestimmte Outputs um, für die Menschheit sichtbar als Strategien, Entscheidungen oder Umsetzungen. Der untere Pfeil im Schaubild wird von Easton Feedback genannt und meint die informationelle Rückkopplung der Outputs an die zukünftigen Inputs. Unter Inputs versteht man Forderungen "(demands)" und Unterstützungsleistungen "(supports)". Die Politiker und Autoritäten treffen innerhalb des politischen Systems Entscheidungen, welche für die Gesellschaft verpflichtend und gültig sind. Easton ging davon aus, dass die eigentlichen Prozesse und Abläufe im Inneren der Regierungsgewalt und deren Entscheidungsbereiche nicht einsehbar sind. Er bezeichnete die Umsetzung von Inputs in Outputs als „Black Box“. Aus diesem Grund sieht man laut Easton nur das Ergebnis von Entscheidungen politischer Inhalte, jedoch nicht deren Zustandekommen, und kann daher diesen Verlauf auch nicht beurteilen. An dieser Stelle treten die Medien und der gut recherchierte Journalismus in Kraft, die mit aller Macht versuchen jene Undurchschaubarkeit politischer Entwicklungen und Prozesse nachzuvollziehen und zu durchschauen. Easton war der Meinung, dass das politische System verantwortlich ist für verbindliche Zuweisung von Werten und Gütern und der Mobilisierung von Ressourcen. Es muss eine Lösung offen dargelegt werden, die Erwartungen und Interessen der Gesellschaft zufriedenstellt, da diese sonst als Störungs- oder Stressfaktoren das System negativ beeinflussen. Das System muss außerdem durch Kooperation Vertrauen und Legitimation gewinnen, um das Interesse an der Politik weiterhin für sich gewinnen zu können. Die Unterstützung des Systems wird durch persönliches Engagement oder in Form von Steuern, Spenden bzw. Stiftungen sichtbar. Allgemeine Systemzuwendung und Akzeptanz beruht vor allem auf Wertbindungen, die sich vorwiegend gelungenen Sozialisations- und Entkulturationsprozessen verdanken. Dieses generalisierte Systemvertrauen gewährleistet systemische Kontinuität, auch bei Regierungs- und Politikwechseln, da sich in ihm ein fortwirkendes Gemeinschaftsgefühl "(we-feeling)", das die wichtigsten gesellschaftlichen Sphären umfasst, ausdrückt. Nicht zu vergessen sei, dass auch ein entscheidender Einfluss von Parteien und politisch aktiven Mitgliedern ausgeht.


title: David Easton

text: Systeme die Bestand haben wollen, müssen nach dem sogenannten AGIL-Schema 4 Kriterien erfüllen:


title: Fußball in Belgien

text: Fußball ist neben dem Radsport die populärste Sportart in Belgien. Die Nationalmannschaft gehörte in den 1980er und 1990er Jahren zu den besten der Welt, die Vereine konnten ihre größten Erfolge in den Europapokalen in den 1970er und 1980er Jahren feiern. Die erste belgische Meisterschaft wurde 1895/96 ausgetragen. Im belgischen Fußballverband sind heute 425.000 Mitglieder in fast 2.000 Vereinen und knapp 20.000 Mannschaften organisiert. Es gibt Untergruppen für Flandern (Voetbal Vlaanderen, VFV) und das frankophone Belgien einschließlich des deutschsprachigen Gebiets (Association des clubs francophones de Football, ACFF).


title: Fußball in Belgien

text: Der "Königliche Belgische Fußballverband" (KBFV) wurde 1895 als "Union Belge des Sociétés de Sports Athlétiques" (UBSSA) gegründet und vertrat anfangs auch Leichtathletik und Radsport. 1912 spaltete sich die Fußballabteilung unter dem Namen "Union Belge des Sociétés de Football Association" (UBSFA) ab und führte seit 1913 auch den flämischen Namen "Belgische Voetbalbond" (BVB). Seit 1920 hat er seinen heutigen Namen. Der KBFV war 1904 Gründungsmitglied der FIFA und 1954 der UEFA.


title: Fußball in Belgien

text: Wie in anderen Ländern auch, wurde der Fußballsport von Engländern nach Belgien gebracht. Schon um 1865 wurde an den Englischen Schulen in Brüssel Fußball gespielt. In der Hafenstadt Antwerpen waren es Beschäftigte der englischen Handelsgesellschaften und in Lüttich die Ingenieure von Cockerill, die zuerst Fußball spielten, bald darauf begannen auch Schüler an den belgischen Schulen mit dem Sport.


title: Fußball in Belgien

text: Die ersten Fußballclubs in Belgien entstanden in den 1880er und 1890er Jahren. Die Vereine tragen Matrikelnummern, die der Fußballverband 1926 nach der Dauer der Verbandszugehörigkeit vergab. Als ältester Verein trägt deshalb der Royal Antwerpen die renommierte Matrikelnummer 1. Die zehn ersten Vereine mit den Nummern 1-10 waren:Tradition spiegelt sich auch im Namen eines Vereins wider: Jeder Club hat nach 50 Jahren das Recht, den Zusatz "Königlich", "Royal" (frz.) oder "Koninklijk" (ndl.) zu tragen (früher galten kürzere Fristen). Viele flämische Vereine änderten ihren Namen in den 1960er Jahren vom Französischen ins Niederländische. Auch Fusionen sind im belgischen Fußball nicht selten, so dass es insgesamt zu relativ vielen Namensänderungen kommt; auch die Nennung zweier Städte in einem Vereinsnamen ist keine Seltenheit.


title: Fußball in Belgien

text: Der belgische Fußballverband richtete seinen ersten offiziellen Wettbewerb ("Coupe de Championnat") 1895/96 aus. Die sieben teilnehmenden Mannschaften waren Royal Antwerpen, FC Brügge, FC Lüttich und aus Brüssel Racing Club de Bruxelles, Léopold Club de Bruxelles, Sporting Club de Bruxelles und Union d'Ixelles. Léopold Club galt als Club des Adels und des Großbürgertums und spielt noch heute in der vierten Liga. Der FC Lüttich wurde erster Meister und die beiden Tabellenletzten, Brügge und Union d'Ixelles, wurden durch den Athletic Club de Bruxelles ersetzt. Lüttich und der Racing Club dominierten die ersten Meisterschaften. Die ersten Torschützenkönige der Liga waren in den Jahren 1896 bis 1902 die Engländer Samuel C. Hickson, Charles Grimshaw Atkinson, Herbert Pott und der Österreicher Franz König.


title: Fußball in Belgien

text: Nach der Jahrhundertwende wurde Union Saint-Gilloise die bestimmende Mannschaft und gewann sechs Titel in einer Dekade. Daneben wurden auch R.C. de Bruxelles und das neue Team Beerschot AC Meister, später setzte sich der FC Brügge als Top-Club durch. Der Modus wurde öfters gewechselt, es wurde entweder in einer ein- oder zweigleisigen Liga gespielt. 1926 wurde die Liga "Division d'Honneur" genannt. Die 20er Jahre wurden von Teams aus Antwerpen bestimmt: Beerschot AC gewann fünfmal, Royal Antwerpen zweimal und Lierse SK einmal den Titel.


title: Fußball in Belgien

text: Nach dem Zweiten Weltkrieg gewann 1947 der RSC Anderlecht seinen ersten Titel, und in den späten 1950ern war Standard Lüttich zum ersten Mal erfolgreich. Von 1960 bis 1972 machten diese beiden Mannschaften den Titel unter sich aus. Die Dominanz im belgischen Fußball war so groß, dass 1964 in einem Länderspiel gegen die Niederlande nach der Auswechslung des Torhüters elf Spieler des RSC Anderlecht auf dem Platz standen. Der Profifußball war in den späten 1960er Jahren in Belgien eingeführt worden. Seit den 1990er Jahren machten FC Brügge und RSC Anderlecht den Titel meist unter sich aus, lediglich RC Genk konnte 2001/02 den Titel gewinnen. In der Saison 2007/08 sowie 2008/2009 wurde Standard Lüttich nach langer Durststrecke wieder belgischer Meister.


title: Fußball in Belgien

text: Rekordmeister ist der RSC Anderlecht mit 32 Titeln vor dem FC Brügge (13 Titel), Royale Union Saint-Gilloise (11), Standard Lüttich (10), Beerschot VAC (7), Racing de Bruxelles (6), Daring de Bruxelles und FC Lüttich (beide 5), Royal Antwerpen, KV Mechelen und Lierse SK (alle 4) und dem KRC Genk und Cercle Brügge (beide 3).


title: Fußball in Belgien

text: Der belgische Fußball gilt als sehr körperbetont und eher defensiv. Berühmt wurde die belgische Abseitsfalle, insbesondere bei der EM 1980. Seit einigen Jahren spielen zunehmend Spieler aus Immigrantenfamilien im belgischen Team, deren Spiel nicht selten auf hohem technischen Niveau ist, und die den Stil der Nationalmannschaft beeinflusst haben: Mousa Dembélé, Marouane Fellaini, Vincent Kompany.


title: Fußball in Belgien

text: Die besten belgischen Fußballer waren meist Defensivspieler: Eric Gerets, Leo Clijsters, Georges Grün, Philippe Albert, Franky Van Der Elst, Vincent Kompany oder die Torhüter Jean-Marie Pfaff und Michel Preud’homme. Dagegen hat Belgien relativ wenig Stürmer von internationalem Format hervorgebracht, u. a. Fernand Goyvaerts, Jan Ceulemans, Erwin Vandenbergh, Enzo Scifo, Marc Degryse, Luc Nilis, Emile Mpenza. Zum besten belgischen Fußballer des 20. Jahrhunderts wurde Paul Van Himst gewählt, der für den RSC Anderlecht spielte und 1960–1974 das belgische Nationalteam anführte und viermal den Goldenen Schuh als Fußballer des Jahres erhielt.


title: Fußball in Belgien

text: Die große Mehrheit des aktuellen belgischen Nationalmannschaftskaders spielt im Ausland, größtenteils in der englischen Premier League, beispielsweise Marouane Fellaini (Manchester United), Eden Hazard, Thibaut Courtois (beide FC Chelsea) oder Jan Vertonghen (Tottenham Hotspur). Andere Nationalspieler stehen in den übrigen europäischen Topligen unter Vertrag. Während belgische Fußballprofis vor einigen Jahren ihr Geld vornehmlich in der Bundesliga verdienten, spielen heute nur noch wenige Belgier in den deutschen Profiligen. Roger Van Gool war der erste Profi in der Bundesliga, für den 1 Million DM Ablöse gezahlt wurde.


title: Fußball in Belgien

text: Seit dem sog. Bosman-Urteil ist die Zahl der ausländischen Spieler in den Mannschaften der Pro League nicht mehr beschränkt. In der Folge verpflichteten die belgischen Vereine, wie es auch in anderen Ländern geschieht, zahlreiche Fußballer aus Osteuropa, Afrika und Südamerika. Einerseits wurde durch diese Entwicklung die Nationalmannschaft geschwächt, andererseits bekam die belgische Liga die Funktion eines Schaufensters für die großen Vereine Europas. So haben viele der besten Fußballer Europas ihre internationale Karriere in Belgien begonnen, z. B. Jean-Pierre Papin (FC Brügge; Frankreich), Sunday Oliseh, Victor Ikpeba (Standard Lüttich; Nigeria), Jan Koller (Tschechien), Aruna Dindane und Celestine Babayaro (RSC Anderlecht; Elfenbeinküste) und viele andere.


title: Fußball in Belgien

text: Eine besondere Rolle spielt der belgische Profifußball für afrikanische Spieler, die in großer Zahl von z. T. unseriösen Agenten nach Europa geholt werden. Der KSK Beveren setzt fast ganz auf Spieler aus der Fußballschule des ehemaligen französischen Nationalspielers Jean-Marc Guillou in Abidjan. So stammen von den 26 Spielern im Kader der Saison 2005/06 18 von der Elfenbeinküste (von denen aber nur einer als Nationalspieler an der Afrikameisterschaft 2006 teilnahm), zwei weitere aus Mali und der Republik Kongo. Für afrikanische und afrikanischstämmige Fußballer existiert eine eigene bedeutende Auszeichnung, der Ebenholz-Schuh. 2013 gewann Mbaye Leye aus dem Senegal diese Trophäe, davor Dieumerci Mbokani (DR Kongo).


title: Fußball in Belgien

text: Der Jahresetat teilt die belgische Liga in zwei Klassen. Die meisten Vereine verfügen über ein bescheidenes Budget von 3 bis 6 Millionen Euro. Der AA Gent führt dieses große Feld mit einem Etat von 7,8 Millionen Euro an. Vier Vereine verfügen über ein Vielfaches davon: Absoluter Ligakrösus ist der RSC Anderlecht mit 27 Millionen Euro vor KRC Genk (18 Millionen), Standard Lüttich (16 Millionen) und dem FC Brügge (15 Millionen) . Ein durchschnittlicher Profi der Jupiler League verdient schätzungsweise 2000–3000 € im Monat plus Siegprämien. Nur die regelmäßig im Europapokal spielenden Mannschaften können auch die Gehälter von Spielern internationaler Klasse aufbringen. Abwerbungsversuchen durch die großen Vereine aus Spanien, Italien oder England haben aber auch diese Vereine nichts entgegenzusetzen.


title: Fußball in Belgien

text: Die erste Liga, die Pro League, wird von der Bierbrauerei Jupiler gesponsert. Der Zuschauerschnitt liegt meist knapp unter 10.000. Neben den Topclubs FC Brügge und RSC Anderlecht haben Standard Lüttich und der RC Genk, dessen Fans als besonders treu gelten, relativ hohe Besucherzahlen.


title: Fußball in Belgien

text: Aus der geringen Wirtschaftskraft der meisten Vereine resultieren die zahlreichen Fusionen im belgischen Fußball. So ist der FC Brüssel das Produkt von sechs verschiedenen Vereinen der ersten und zweiten Liga, die sukzessive seit den 1960er Jahren miteinander verschmolzen sind. Andere Vereine wie der KV Mechelen, 1988 noch Europacup-Sieger, oder Royal Antwerpen, der älteste Clubs des Landes und 1993 Europacup-Finalist, sind der Insolvenz nur knapp entkommen, aber zwischenzeitlich in der zweiten oder sogar dritten Liga gelandet.


title: Fußball in Belgien

text: Die relativ geringen Gehälter machen den belgischen Fußball anfällig für Korruptionsskandale. Schon 1982 soll Standard Lüttich den Gewinn des Meistertitels mit Zahlungen an den Klub Waterschei durch Trainer Raymond Goethals und Kapitän Eric Gerets beeinflusst haben. Seit Ende 2005 ist der belgische Profifußball in einen Wettskandal verwickelt. Eine chinesische Wettmafia soll Medienberichten zufolge Einfluss auf den Ausgang verschiedener Spiele genommen haben. Besonders St. Truiden, Lierse SK, La Louvière und Charleroi, bzw. einzelne Spieler und Trainer dieser Mannschaften, werden der Manipulation beschuldigt. Seit Anfang 2006 beschäftigt sich die Justiz mit dem Fall.


title: Fußball in Belgien

text: Das erste offizielle Länderspiel bestritt Belgien 1904 gegen Frankreich (3:3). Wegen der roten Trikots der Nationalmannschaft wird die Mannschaft seit einer Radioreportage 1906 auch die "Roten Teufel" genannt. In den 1980er Jahren gehörte Belgien zu den besten Fußballnationen der Welt. Nach einer längeren Schwächeperiode zwischen 2002 und 2012, in der man sich für keines der stattfindenden Turniere qualifizieren konnte, gilt die Mannschaft als Geheimfavorit für die Fußball-Weltmeisterschaft 2014. Junge Spieler wie Eden Hazard, Marouane Fellaini, Thibaut Courtois, Kevin De Bruyne oder Romelu Lukaku gehören zu den größten Talenten des Weltfußballs und spielen bei international bekannten Topvereinen. Zurzeit belegt Belgien in der FIFA-Weltrangliste Rang 2 (Stand: April 2016); von November 2015 bis April 2016 belegte es sogar Rang 1.


title: Fußball in Belgien

text: Belgien nahm bisher dreizehnmal an einer Weltmeisterschaft teil. Für die WM 2006 in Deutschland verpasste Belgien erstmals seit 1978 die Qualifikation.


title: Fußball in Belgien

text: Bereits bei der ersten Fußball-Weltmeisterschaft 1930 in Uruguay nahm Belgien als eines von vier europäischen Teams teil, verlor aber beide Spiele der Vorrunde gegen die USA (0:3) und Paraguay (0:1) und schied damit aus.


title: Fußball in Belgien

text: Bei der WM 1934 bestritt Belgien nur ein einziges Spiel und verlor gegen Deutschland mit 2:5.


title: Fußball in Belgien

text: Auch während der WM 1938 musste Belgien nur ein Spiel bestreiten. Im Achtelfinale verloren die Belgier mit 1:3 gegen den Gastgeber Frankreich und mussten die kurze Heimreise antreten.


title: Fußball in Belgien

text: Die WM 1954 in der Schweiz begann mit einem 4:4 nach Verlängerung gegen England furios, aber eine 1:4-Niederlage gegen Italien bedeutete trotzdem das Aus in der Vorrunde.


title: Fußball in Belgien

text: Belgien konnte sich erst wieder für die Fußball-Weltmeisterschaft 1970 qualifizieren. Die Mannschaft startete zwar mit einem 3:0-Sieg gegen El Salvador, doch anschließend wurden sie von der Sowjetunion (1:4) und Gastgeber Mexiko (0:1) bezwungen.


title: Fußball in Belgien

text: Für die Weltmeisterschaft 1974 konnten die "Diables Rouges" sich nicht qualifizieren, und das, obwohl sie in den sechs Begegnungen nicht ein einziges Gegentor hinnehmen mussten: der Nachbar Niederlande hatte bei Punktgleichheit die um 10 Treffer bessere Tordifferenz.


title: Fußball in Belgien

text: Es dauerte bis zur WM 1982, bis Belgien wieder eine Endrunde erreichte. In Spanien trat Belgien als Vize-Europameister mit großen Hoffnungen an, nachdem man auch in der Qualifikation Frankreich, Vize-Weltmeister Niederlande und Irland hinter sich gelassen hatte.


title: Fußball in Belgien

text: Im Eröffnungsspiel wurde Weltmeister Argentinien mit 1:0 geschlagen, es folgte ein Sieg gegen El Salvador (1:0) und ein Unentschieden gegen Ungarn (1:1). Damit hatte Belgien die Zwischenrunde erreicht, verlor dort aber gegen Polen (0:3) und die Sowjetunion (0:1).


title: Fußball in Belgien

text: Bei der WM 1986 hatte Belgien zunächst Mühe und konnte sich nur als einer der besten Drittplatzierten der Vorrundengruppen für das Achtelfinale qualifizieren. Nach einer Auftaktniederlage gegen Mexiko (1:2), setzten sich die Belgier gegen den Irak (2:1) durch und spielte zum Abschluss (2:2) gegen Paraguay.


title: Fußball in Belgien

text: Das anschließende Achtelfinale gegen die Sowjetunion war eines der herausragenden Spiele des Turniers und gilt als Fußballklassiker. In einem an Dramatik kaum zu überbietenden Spiel gewann Belgien (4:3) nach Verlängerung. Auch im Viertelfinale gegen Spanien musste Belgien in die Verlängerung, nach der es (1:1) hieß. Im Elfmeterschießen behielt Belgien mit (6:5) die Oberhand. Nach einem (0:2) im Halbfinale gegen Argentinien verlor Belgien auch das Spiel um Platz drei gegen Frankreich mit (2:4), wieder nach Verlängerung. Der vierte Platz bei diesem Turnier war die beste Platzierung Belgiens bei einer Weltmeisterschaft.


title: Fußball in Belgien

text: Die Fußball-Weltmeisterschaft 1990 in Italien begann mit einem (2:0)-Sieg gegen Südkorea und einem (3:1) gegen Uruguay. Belgien war also schon für das Achtelfinale qualifiziert, als es gegen Spanien (1:2) unterlag. Dort verlor das Team äußerst unglücklich gegen England durch ein Tor in der letzten Minute der Verlängerung.


title: Fußball in Belgien

text: Die Vorrunde bei der Fußball-Weltmeisterschaft 1994 in den USA verlief kurios: Nach zwei (1:0)-Siegen gegen Marokko und die Niederlande verlor das belgische Team die letzte Partie gegen Saudi-Arabien (0:1) und fand sich nur auf dem dritten Vorrundenplatz wieder. Trotzdem war die Mannschaft für das Achtelfinale qualifiziert, das sie aber 2:3 gegen Deutschland verlor.


title: Fußball in Belgien

text: 1998 schied die Mannschaft als Gruppendritter in der Vorrunde aus, obwohl sie ungeschlagen blieb. Drei Unentschieden gegen die Niederlande (0:0), Mexiko (2:2) und Südkorea (1:1) reichten nicht zum Weiterkommen.


title: Fußball in Belgien

text: Nachdem Belgien in der Qualifikation zunächst hinter Kroatien Gruppenzweiter geworden war, konnte die Mannschaft in der Relegation überraschend Tschechien ausschalten.


title: Fußball in Belgien

text: Bei der WM-Endrunde 2002 gelang nach zwei Unentschieden gegen Japan (2:2) und Tunesien (1:1) im letzten Spiel der Vorrunde ein Sieg gegen Russland (3:2). Ein (0:2) gegen Brasilien im Achtelfinale bedeutete dort trotz spielerischer Überlegenheit das Aus. Dabei wurde ein korrekter Treffer von Marc Wilmots vom Schiedsrichter nicht anerkannt. Die beiden brasilianischen Tore fielen erst in der Schlussphase.


title: Fußball in Belgien

text: 2006 und 2010 hatte Belgien sich nicht für die Weltmeisterschaft qualifiziert; dies gelang den „roten Teufeln“ erst zur WM 2014 in Brasilien wieder. Als einer der "Geheimfavoriten" gestartet, konnte die Mannschaft das Viertelfinale erreichen.


title: Fußball in Belgien

text: 2018 erreichte Belgien mit dem dritten Platz die bisher beste Platzierung, erzielte die meisten Tore aller Mannschaften und schaltete im Viertelfinale Rekordweltmeister Brasilien aus. Im Halbfinale unterlag die Mannschaft dem späteren Weltmeister Frankreich.


title: Fußball in Belgien

text: Die Endrunde der Europameisterschaft 1972 wurde in Belgien ausgetragen. In Brüssel traf der Gastgeber auf den späteren Europameister Deutschland, gegen den das Team mit 1:2 unterlag. Im Spiel um Platz drei in Lüttich bestimmte Belgien das Spiel gegen Ungarn von Beginn an und führte zur Halbzeit mit (2:0). Ungarn schaffte zwar noch den Anschlusstreffer, doch war der Sieg der Belgier unangefochten.


title: Fußball in Belgien

text: Der größte Erfolg eines belgischen Teams gelang bei der Europameisterschaft 1980, als die Mannschaft das Finale erreichte und dort nur knapp gegen Deutschland unterlag (1:2). Dieses Turnier markiert den Beginn der größten Zeit der belgischen Nationalmannschaft. In der Qualifikation konnte sich Belgien mit einem 3:1-Sieg im letzten Spiel in Schottland durchsetzen und die stark eingeschätzten Österreicher noch verdrängen. Auch in der Vorrunde der Europameisterschaft waren die Belgier klarer Außenseiter gegen Gastgeber Italien, die mit Europapokalsiegern gespickte Mannschaft Englands und Spanien. Nachdem Belgien im ersten Spiel gegen England ein (1:1) geschafft und gegen Spanien (2:1) gewonnen hatte, kam es in Rom zu einem echten Endspiel zwischen Italien und Belgien. Die Belgier benötigten aufgrund des besseren Torverhältnisses nur ein Unentschieden. Besonders konsequent setzte die belgische Mannschaft von Trainer Guy Thys ihre Abseitsfalle ein, wie es so im internationalen Fußball vorher nie zu sehen war. Die Italiener bissen sich die Zähne an der Abwehr und an Torwart Jean-Marie Pfaff aus. Belgien erreichte durch das (0:0) das Finale von Rom. Dort ging Deutschland bereits in der 10. Minute in Führung, als es Bernd Schuster gelang, die Abseitsfalle auszuspielen und Horst Hrubesch das (1:0) erzielte. In der zweiten Halbzeit lief die deutsche Mannschaft in der 71. Minute in einen Konter der Belgier. Uli Stielike wusste sich nur durch ein Foulspiel zu helfen und den anschließenden Elfmeter verwandelte René Vandereycken zum Ausgleich. Als sich alles bereits auf eine Verlängerung einstellte, erhielt Deutschland in der 89. Minute einen Eckball und Horst Hrubesch köpfte den 2:1-Siegestreffer für Deutschland.


title: Fußball in Belgien

text: Gegen Jugoslawien konnte Belgien sein erstes Spiel der EM 1984 noch mit (2:0) gewinnen, doch anschließend ging man mit (0:5) gegen Gastgeber Frankreich unter. Trotz einer Leistungssteigerung wurde auch das letzte Gruppenspiel gegen Dänemark mit (2:3) verloren. Dies bedeutete das Aus.


title: Fußball in Belgien

text: Die Fußball-Europameisterschaft 2000 wurde gemeinsam von Belgien und den Niederlanden ausgerichtet. Die belgische Mannschaft bestritt das Eröffnungsspiel des Turniers gegen Schweden und konnte mit (2:1) gewinnen. Italien und die Türkei erwiesen sich aber als die spielerisch besten Mannschaften dieser Gruppe und konnten Belgien jeweils (2:0) schlagen. Für den Gastgeber bedeutete das Ausscheiden eine herbe Enttäuschung.


title: Fußball in Belgien

text: Bei den Olympischen Spielen 1920 in Antwerpen gewann Belgien die Goldmedaille. Im Finale besiegte Belgien die Tschechoslowakei mit 2:0 (2:0), die nach dem zweiten Tor aus Protest den Platz verließ. Daraufhin wurde Belgien zum Sieger erklärt.


title: Fußball in Belgien

text: Bereits bei dem Demonstrationswettbewerb 1900 in Paris hatte eine belgische Auswahl Bronze gewonnen. 1924 und 1928 erreichte Belgien das Achtel- bzw. Viertelfinale. Erst 2008 konnte sich die Mannschaft wieder für Olympische Spiele qualifizieren. Dort erreichte das Team überraschend das Halbfinale und verlor schließlich das Spiel um Platz 3 gegen Brasilien.


title: Fußball in Belgien

text: Die erste belgische Fußball-Liga, die Division 1A, ist eine der ältesten der Welt. Seit 1896 richtet der belgische Fußballverband offizielle Meisterschaften aus. Die erste Division trägt derzeit den Namen des Hauptsponsors, der Bierbrauerei Jupiler, und heißt "Jupiler Pro League (1A)".


title: Fußball in Belgien

text: Die erste Liga umfasst 16 Mannschaften. Der Tabellenletzte steigt direkt ab, die neun auf den Tabellenrängen 7 bis 15 platzierten Mannschaften spielen Ausscheidungsspiele zusammen mit zweit- bis viertplatzierten Vereinen der Division 1B aus.


title: Fußball in Belgien

text: In der ersten Liga ist ein deutliches Übergewicht der flämischen gegenüber den frankophonen Vereinen auszumachen.


title: Fußball in Belgien

text: Ligenstruktur


title: Fußball in Belgien

text: Unterhalb der ersten drei Ligen ist der belgische Fußball nach Sprachgemeinschaften (wobei die deutschsprachigen Vereine bei den frankophonen mitspielen), unterhalb der ersten fünf Ligen nach Provinzen organisiert.


title: Fußball in Belgien

text: Der Belgische Pokal ("Beker van België/Coupe de Belgique") ist der Pokalwettbewerb für Vereinsmannschaften im belgischen Fußball. Er wurde 1908 zum ersten Mal ausgetragen. Damals und auch 1909 spielten jedoch keine Vereine, sondern Regionen gegeneinander. Ab 1912 wurde der Pokal, mit einigen Unterbrechungen, unter Vereinsmannschaften ausgespielt. Das Finale findet seit einigen Jahren im König-Baudouin-Stadion statt.


title: Fußball in Belgien

text: Neben dem Pokal erhält der Sieger den vierten belgischen Startplatz im Europapokal. Rekordsieger ist der FC Brügge mit 10 Pokalsiegen vor RSC Anderlecht (8 Siege) und Standard Lüttich (5 Siege). 2007 konnte der FC Brügge durch einen 1:0-Finalsieg über Standard Lüttich den Pokal gewinnen.


title: Fußball in Belgien

text: Der Belgische Ligapokal wurde 1975 kurz nach der Gründung der Pro League unter dem Namen "Coupe de la Ligue Pro" eingeführt, aber nach einer Saison wieder eingestellt. 1985 und 1986 wurde der Wettbewerb erneut ausgespielt.


title: Fußball in Belgien

text: Von 1998 bis 2000 wurde der Wettbewerb erneut eingeführt. Diesmal trug er den Namen "Coupe de la Ligue Professionell". In diesen drei Ausgaben qualifizierte sich der Sieger für den UEFA-Intertoto Cup.


title: Fußball in Belgien

text: Wegen mangelnder Interesse und Problemen bei der Finanzierung durch TV-Einnahmen wurde der Wettbewerb im Jahr 2000 wieder eingestellt. Ein Vorschlag von Standard Lüttich 2010 den Wettbewerb, statt Play-Offs in der Liga, wieder einzuführen, wurde von den anderen Vereinen abgelehnt.


title: Fußball in Belgien

text: Der Belgische Superpokal wird seit 1979 ausgespielt. Im Normalfall wird der Supercup in einem Spiel zwischen dem Sieger der Pro League und dem Sieger des belgischen Pokals ausgetragen. Der Austragungsort ist seit 2004 immer das Stadion des Meisters. Bis dahin wurde der Wettbewerb im Stadion Roi Baudoin ausgetragen.


title: Fußball in Belgien

text: Ausnahmen waren die Jahre 1987 als der Sieger in Hin- und Rückspiel ermittelt wurde so wie das Jahr 1989, als das Duell zwischen dem KV Mechelen und dem RSC Anderlecht nicht ausgetragen wurde. Sollte der Meister auch Pokalsieger sein, spielt er im Supercup gegen den Finalisten des Pokals.


title: Fußball in Belgien

text: Im Europapokal waren bislang der RSC Anderlecht dreimal und der KV Mechelen einmal erfolgreich. In der UEFA-Fünfjahreswertung liegt der belgische Vereinsfußball auf Rang vierzehn (Stand: Juni 2010). Damit ist der Landesmeister direkt für die Champions League startberechtigt, der Zweite muss in die dritte Qualifikationsrunde. Der Dritte und der Pokalsieger sind für den UEFA-Cup qualifiziert.


title: Fußball in Belgien

text: Champions League


title: Fußball in Belgien

text: Im Europapokal der Landesmeister, dem Vorläufer der Champions League, gelang bisher lediglich dem FC Brügge 1978 der Einzug ins Finale. Dort unterlag er jedoch im Londoner Wembley-Stadion dem FC Liverpool mit 0:1.


title: Fußball in Belgien

text: Europapokal der Pokalsieger