title: Absperrung (Straßenverkehr)

text: 2004 wurden die Absperrzäune erneut überarbeitet und bestehen nun aus Kunststoff-Hohlkörpern. Die Farbe des Kunststoffes ist in den technischen Lieferbedingungen festgeschrieben. Entgegen diesen Vorgaben wird die Farbe in der Praxis oft vom Absperr- bzw. Bauunternehmen frei gewählt. Ziel ist, durch eine individuelle Form die Unterscheidung von Absperranlagen anderer Unternehmen zu ermöglichen. Über die Zulässigkeit besteht derzeit in den Fachgremien Diskussionsbedarf.


title: Absperrung (Straßenverkehr)

text: Gemäß den Richtlinien sind nur Absperreinrichtungen zu verwenden, die auch als solche freigegeben sind. Es dürfen daher keine veralteten, abgeänderten oder selbst hergestellten Systeme verwendet werden. Dies geschieht aus Gründen der Verkehrssicherheit und Einheitlichkeit. Als Beispiel soll an dieser Stelle der sogenannte "Neptunhaken" dienen, der als veraltet gilt und keine Freigabe mehr besitzt.


title: Bauschinger

text: Bauschinger ist der Familienname folgender Personen:


title: Bauschinger

text: Bauschinger steht für:


title: Bauschinger

text: Siehe auch:


title: Cheyenne Mountain

text: Der Cheyenne Mountain, ein Berg in den Rocky Mountains auf der Südseite von Colorado Springs im US-Bundesstaat Colorado, ist bekannt geworden durch die in ihm befindliche US-Militärbasis "Cheyenne Mountain Operations Center (CMOC)".


title: Cheyenne Mountain

text: Die höchste Erhebung des dreigipfeligen Cheyenne Mountain ist der 2915 m hohe Mittelgipfel, während die beiden Nebengipfel eine Höhe von 2800 m erreichen. Begrenzt wird der Berg vom Wasserlauf des "Rock Creek", der zur südöstlich gelegenen Stadt Fountain fließt, sowie dem nördlich gelegenen Cheyenne Canyon und im Westen vom Pike National Forest. Die Großstadt Colorado Springs liegt etwas mehr als 10 km im Nordosten.


title: Cheyenne Mountain

text: Die militärische Einrichtung CMOC hieß früher "Cheyenne Mountain Air Force Station (CMAFS)" und umfasste unter anderem das North American Aerospace Defense Command (NORAD) und die Weltraumsatelliten-Überwachung Space Detection and Tracking System (SPADATS). Etwa 1.400 Menschen arbeiteten unter dem Berg, bis die Basis im Juli 2006 außer Dienst genommen und in den Status „warm standby“ versetzt wurde. Grund waren der Wegfall der ursprünglichen nuklearen Bedrohung sowie die Verfügbarkeit einer nahegelegenen Air Force Basis, welche die Funktionen des CMOC übernehmen konnte. Die Bunker selbst befinden sich 700 m tief im Berg, der aus härtestem Granit besteht, wobei die derzeitige Personalstärke bei etwa 500 liegen soll. Die Anlage ist hinsichtlich der Wasserversorgung autark, besitzt ein eigenes Kraftwerk und könnte im Kriegsfall mehrere Wochen abgeschottet von der Außenwelt arbeiten. Zudem sind die zentralen Bunkergebäude auf Stahlfedern gelagert, die Erschütterungen durch Erdbeben oder Atomschläge auffangen können.


title: Cheyenne Mountain

text: Am Osthang des Berges in etwa 2400 m Höhe findet sich der "Will Rogers Shrine of the Sun". Dabei handelt es sich um eine granitverkleidete Turmanlage, die als Mausoleum dient und zu Ehren des Entertainers Will Rogers errichtet wurde.


title: Cheyenne Mountain

text: Zur Bekanntheit des Berges trug die Serie Stargate – Kommando SG-1 und deren Ableger bei, da sich einer der Haupthandlungsplätze in dem Berg befindet. Die klassische Tunneleinfahrt des NORAD-Komplexes ist häufig in Establishing Shots der Serie zu sehen.


title: Cheyenne Mountain

text: Der Film "WarGames", bei dem ein jugendlicher Hacker versehentlich die Welt an den Rand eines nuklearen Krieges bringt, zeigt den Komplex als einen der Hauptschauplätze des Films, wie ihn sich die Autoren, u. a. anhand von Besuchen während öffentlicher Führungen, in den 1980ern vorgestellt haben.


title: Cheyenne Mountain

text: Auch in vielen weiteren Serien und Filmen wird das große, runde Eingangstor des Komplexes gezeigt, das in den Berg eingelassen wurde. Dazu zählen Filme aus der Terminator-Reihe und Independence Day.


title: Cheyenne Mountain

text: Die Zukunft und der langsame Verfall der Anlage nach einem fiktiven Verschwinden der Menschheit wird in Folge 9 der 2. Staffel der Dokufiktion-Serie "Zukunft ohne Menschen" („Gefahr aus der Tiefe“, USA 2010) gezeigt.


title: Frederick Schroeder

text: Frederick Schroeder ist der Name folgender Personen:


title: Frederick Schroeder

text: * Frederick A. Schroeder (1833–1899), deutsch-amerikanischer Politiker und Industrieller


title: Louis-François Duplessis de Mornay

text: Louis-François Duplessis de Mornay (auch "Louis-François Du Plessis de Mornay"; * 10. September 1663 in Vannes, Bretagne; † 28. November 1741 in Paris) war ein französischer Kapuziner und dritter Bischof von Québec in Neufrankreich.


title: Louis-François Duplessis de Mornay

text: De Mornay trat in den Kapuzinerorden ein und wurde 1687 zum Priester geweiht. Am 22. Juni 1713 wurde er zum Koadjutorbischof von Québec gewählt; am 26. Februar 1714 bestätigte Papst Clemens XI. die Wahl und ernannte ihn zum Titularbischof von "Eumenia". Die Bischofsweihe empfing er am 22. April desselben Jahres durch den Bischof von Straßburg, Armand I. Gaston Maximilien de Rohan-Soubise. Mitkonsekratoren waren der Bischof von Viviers, Martin de Ratabon († 1728), und der Bischof von Lavaur, Nicolas de Malézieu (1650–1727). Nach dem Tode von Bischof Jean-Baptiste de la Croix Chevrière de St. Vallier (1653–1727) wurde er am 26. Dezember 1727 dessen Nachfolger als Bischof von Québec. Am 12. September 1733 emeritierte er.


title: Louis-François Duplessis de Mornay

text: Mornay kam nie nach Kanada und überließ die Verwaltung der Diözese seinem Koadjutor Pierre-Hermann Dosquet (1691–1777).


title: WOM

text: WOM steht als Abkürzung für:


title: WOM

text: wom steht für:


title: Ingo Naujoks

text: Ingo Naujoks (* 1. März 1962 in Bochum) ist ein deutscher Schauspieler.


title: Ingo Naujoks

text: Ingo Naujoks wuchs im Ruhrgebiet auf. Nach seinem Zivildienst beim DRK bewarb er sich an der Schauspielschule Bochum, bestand aber die Aufnahmeprüfung nicht.


title: Ingo Naujoks

text: Naujoks begann seine Schauspielerlaufbahn als Mitglied der freien Theatergruppe "Theater Kohlenpott", bevor er sein eigenes Projekt "Theatersyndikat Pavians Paten" aus der Taufe hob. Mit dieser Gruppe beteiligte sich Naujoks am "Genokalypseprojekt" der Dortmunder Künstlerin Karin Kahlhofer, an dem unter anderen der Klarinettist Theo Jörgensmann teilnahm.


title: Ingo Naujoks

text: 1989 erhielt Naujoks ein erstes festes Engagement am Schlosstheater Moers. Nebenbei war er Sänger der Punkband "Fishbüro".


title: Ingo Naujoks

text: Naujoks spielte in Detlev Bucks Film "Karniggels" den Autodieb Elle. 1994 trat er in "Keiner liebt mich" von Doris Dörrie als Lasse, Teilnehmer eines Volkshochschulkurses für „selbstbestimmtes Sterben“, auf. 1996 war er in Jürgen Eggers Debütfilm "Harald", passend zu seinem Geburtsort, Frido, die Karikatur eines Ruhrgebiets-Einwohners mit niedrigem Bildungsniveau. 1995–2000 spielte er in der Krimiserie "Die Straßen von Berlin" auf Pro7 den Soko-Ermittler Karnowsky. 1999 spielte er – durch Oberlippenbart und Pomade kaum zu erkennen – in dem Fernsehfilm "Tournee ins Paradies" den schrillen Goldi, der als Inhaftierter mit Freigang souverän das Leben eines Amateurmusikers, gespielt von Armin Rohde, im Griff hat.


title: Ingo Naujoks

text: 1999 bis 2001 folgte ein Abstecher ins Comedy-Genre. In der Fernsehserie "Anke", die auf Sat.1 ausgestrahlt wurde, spielte er Tom, den Exfreund von Anke Engelke. 2001 und 2002 folgten zwei Abstecher ins Thriller-Genre. In dem Thriller "Nur mein Sohn war Zeuge" rettete er als 35-jähriger Kommissar Peter Nowak sorbischer Herkunft den einzigen Zeugen eines Mordes und dessen Mutter (Andrea Sawatzki). Dabei gefährdete er durch seine leidenschaftliche Naivität immer wieder sich und seine Schützlinge. 2002 folgte "Tattoo," ein weiterer Spielfilm. In einer Nebenrolle spielte er den Junkie Stefan Kreiner, welcher seine Tattoos für Geld an Sammler verkauft und den Polizisten einen wichtigen Hinweis gibt.


title: Ingo Naujoks

text: In den Jahren darauf spielte Naujoks vorwiegend Rollen in unterschiedlichen TV-Serien. Ab dem 2. August 2003 spielte er neben Frank Leo Schröder in der achtteiligen Sketch-Comedy "Die Wachmänner – Vier Augen sehen mehr" auf Sat.1 mit. Sowohl 2003 als auch 2007 übernahm er Gastrollen in zwei Folgen der RTL-Action-Serie "Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei". Noch einmal erschien er 2003 in "Nachts wenn der Tag beginnt" als Polizist Horst Rüssmann. Dabei hält ihn das Kompetenzgerangel mit seiner Kollegin davon ab, effektiv in den Fall einzugreifen. Darüber hinaus spielte Naujoks 2003 bis 2005 in der Fernsehserie "Bewegte Männer" mit. In den Komödien "Pommery und Hochzeitstorte" und "Pommery und Leichenschmaus" spielte er den Bräutigam Raphael des um eine Generation älteren Familienoberhaupts, der nach fünf Jahren im Knast (illegaler Pelzhandel) Künstler geworden ist. Regelmäßige Auftritte hatte er in der Krimiserie "Tatort." Er spielte die Figur Martin Felser, eines zunächst erfolglosen, dann aber zunehmend erfolgreicher werdenden Krimiautoren. Zusammen mit der Kommissarin Charlotte Lindholm (Maria Furtwängler) bewohnte er eine große Wohnung und war oft ihr Mädchen für alles. Anfang 2010 stieg Ingo Naujoks beim "Tatort" aus.


title: Ingo Naujoks

text: Für Aufmerksamkeit sorgten ebenfalls einige originell-ungewöhnliche Rollen in einigen Werbespots. 2004 spielte Naujoks in einem Werbespot der LBS einen Aussteiger, dessen kleine Tochter ihm erklärt, später auch einmal „Spießer“ werden zu wollen. Von der Deutschen Postbank AG konnte Naujoks wiederum für eine Girokonto-Kampagne gewonnen werden, die im März 2012 startete. Von Ende Juni bis Anfang September 2010 spielte Naujoks auf der Freilichtbühne der Karl-May-Spiele in Bad Segeberg die Rolle des Charles Leveret im Stück "Halbblut". Seit 2012 ist er in der ARD-Serie "" in einer Hauptrolle zu sehen und im Juni 2013 spielte er in der RTL-Serie "Gute Zeiten, schlechte Zeiten" eine Gastrolle als Edzard Wilhelm Krüger. In diese kehrte er Anfang 2014 kurzfristig zurück.


title: Ingo Naujoks

text: Ingo Naujoks lebt in Berlin, hat eine Tochter und einen Sohn.


title: Bobby Riggs

text: Robert Larimore „Bobby“ Riggs (* 25. Februar 1918 in Los Angeles, Kalifornien; † 25. Oktober 1995 in Encinitas, Kalifornien) war ein US-amerikanischer Tennisspieler.


title: Bobby Riggs

text: Riggs war von 1936 bis 1941 immer in den Top Ten der Weltrangliste zu finden und war im Jahr 1939 Weltranglistenerster. Er gewann 1939 sowohl das Herreneinzel in Wimbledon (gegen seinen Doppelpartner Elwood Cooke) als auch die US Open. Den Erfolg in Forest Hills konnte er 1941 wiederholen. 1967 erfolgte die Aufnahme in die International Tennis Hall of Fame.


title: Bobby Riggs

text: Riggs war 55 Jahre alt, als er unter dem Motto „The Battle of the Sexes“ zweimal gegen Frauen spielte. Seine erste Gegnerin war am 13. Mai 1973 die damalige Nummer 1 im Frauentennis, die 30-jährige Margaret Court. Riggs gewann klar mit 6:2 und 6:1; das Spiel ist als „Muttertagsmassaker“ in die Geschichte eingegangen. Die zweite Gegnerin war Billie Jean King, die am 20. September 1973 vor 30.472 Zuschauern in drei Sätzen (6:4, 6:3 und 6:3) gewann.


title: Bobby Riggs

text: Riggs starb im Oktober 1995 in Encinitas an Krebs.


title: Bobby Riggs

text: In der Kinoverfilmung "Battle of the Sexes – Gegen jede Regel" wird er von Steve Carell dargestellt.


title: Wollin (Fläming)

text: Wollin ist eine Gemeinde im Landkreis Potsdam-Mittelmark in Brandenburg. Sie gehört zum Amt Ziesar mit Sitz in der Stadt Ziesar an.


title: Wollin (Fläming)

text: Die Gemeinde Wollin liegt im Westen des Landes Brandenburg. Sie grenzt unmittelbar südlich an die kreisfreie Stadt Brandenburg an der Havel, das Oberzentrum der Region. Durch die Gemeinde fließt das Verlorenwasser mit seinem Nebenfluss Briesener Bach westlich des Dorfes und die Temnitz im Osten. Das Verlorenwasser ist Nebenfluss der Buckau, die Temnitz Nebenfluss der Plane, die zur Havel entwässern. Teile der östlichen Gemarkung Wollin sind Teil des Freien Havelbruchs.


title: Wollin (Fläming)

text: Wollins Nachbargemeinden sind im Uhrzeigersinn Wenzlow und Brandenburg an der Havel im Norden, Kloster Lehnin und Golzow im Osten, Bad Belzig im Süden und Gräben im Südwesten. Die Gemeinde liegt im Baruther Urstromtal und auf dem Nordhang des Flämings. Südlich des Dorfes liegt der Eichelberg.


title: Wollin (Fläming)

text: Zur Gemeinde Wollin gehören die Wohnplätze Brückermark, Friesdorf, Grüne Aue, Puffs Mühle und Ziegelei Friesdorf.


title: Wollin (Fläming)

text: Als erster Beleg für die Nennung in historischen Quellen ist eine Urkunde des brandenburgischen Markgrafen Otto V. vom 5. Januar 1372 anzusehen, in welcher das Dorf Wollin an den Bischof des Bistums Brandenburg übertragen wurde. Eine weitere Erwähnung fand Wollin in der Urkunde des Bischofs Dietrich III. am 3. Mai 1374. Wollin lag bis 1571 im Hochstift Brandenburg, dem Reichsfürstentum der Bischöfe, welches anschließend im Kurfürstentum Brandenburg aufging.


title: Wollin (Fläming)

text: Wollin gehörte ab 1773 zum Ziesarschen Kreis im Herzogtum Magdeburg und ab 1806 in der Provinz Sachsen. 1826 wurde der Ziesarsche Kreis aufgelöst und Wollin gehörte in der Folge zum Landkreis Jerichow I mit Burg als Kreisstadt. Im Juli 1950 erfolgte die Umbenennung in Kreis Burg. Durch die DDR-Verwaltungsreform vom 23. Juli 1952 wurde Wollin eine Gemeinde im Kreis Brandenburg-Land des Bezirks Potsdam. Nach der Wende 1990 entschieden sich in einer Bürgerumfrage die meisten Wolliner Bürger für eine Zugehörigkeit zum Land Brandenburg und nicht zu Sachsen-Anhalt. Die letzte Veränderung gab es 1993 – Wollin liegt seitdem im Landkreis Potsdam-Mittelmark.


title: Wollin (Fläming)

text: Gebietsstand des jeweiligen Jahres, Einwohnerzahl: Stand 31. Dezember (ab 1991), ab 2011 auf Basis des Zensus 2011


title: Wollin (Fläming)

text: Die Gemeindevertretung von Wollin besteht aus acht Gemeindevertretern und dem ehrenamtlichen Bürgermeister. Die Kommunalwahl am 26. Mai 2019 ergab folgende Sitzverteilung: Der Stimmenanteil von Siegfried Sehl entspricht zwei Sitzen. Daher bleibt nach § 48 (6) des Brandenburgischen Kommunalwahlgesetzes ein Sitz in der Gemeindevertretung unbesetzt.


title: Wollin (Fläming)

text: Jens Haase kandidierte sowohl als Gemeindevertreter als auch als Bürgermeister. Da er die Wahl zum Bürgermeister annahm, bleibt nach § 60 (3) des Brandenburgischen Kommunalwahlgesetzes sein Sitz in der Gemeindevertretung ebenfalls unbesetzt.Haase wurde in der Bürgermeisterwahl am 26. Mai 2019 ohne Gegenkandidat mit 78,2 % der gültigen Stimmen für eine Amtszeit von fünf Jahren gewählt.


title: Wollin (Fläming)

text: Die Dorfkirche und das Pfarrhaus sind denkmalgeschützt. Die Bodendenkmale sind in der Liste der Bodendenkmale in Wollin (Fläming) aufgeführt. Wollin liegt an der Landesstraße L 94 zwischen Görzke und Wenzlow. Durch das Gemeindegebiet führt die Autobahn A 2 (Ruhrgebiet–Berlin) mit der Anschlussstelle "Wollin".


title: Nabeul

text: Nabeul () ist eine Stadt in Tunesien mit rund 60.000 Einwohnern (Stand 2014) und zugleich die Hauptstadt der gleichnamigen Delegation mit etwa 75.000 Einwohnern und des gleichnamigen Gouvernements mit insgesamt ca. 780.000 Einwohnern.


title: Nabeul

text: Die Stadt liegt etwa 65 km (Fahrtstrecke) südöstlich von Tunis auf der Südseite der Halbinsel Kap Bon am Golf von Hammamet. Der Touristenort Hammamet selbst ist nur etwa 14 km in südwestlicher Richtung entfernt.


title: Nabeul

text: Nabeul ist ein Touristenort und gilt in Tunesien als Zentrum für Töpferei- und Keramikkunst. Bekannt ist Nabeul vor allem auch für seinen Markt "(suq)", der jeden Freitag stattfindet und allwöchentlich viele Touristen auch aus umliegenden Orten anlockt. Zahlreich angeboten werden Souvenirs, Schmuck, Lebensmittel und die für die Region typischen Keramikwaren. Des Weiteren werden im Umkreis der Stadt kunstvolle Kacheln und bearbeitete Natursteine sowie Parfüme hergestellt. Zudem ist die Landwirtschaft ein bedeutender wirtschaftlicher Faktor für die Stadt – in ihrem Umland werden Zitrusfrüchte, Blumen und Weinreben angebaut. Vom kleinen Stadtzentrum aus führt eine etwa zwei Kilometer lange, von Palmen umsäumte Promenade zu den Sandstränden der Stadt.


title: Nabeul

text: Griechische Kolonisten gründeten hier im 5. Jahrhundert v. Chr. eine Hafenstadt mit Namen „Neapolis“. Diese gehörte später zur karthagischen und nach der Schlacht von Zama (202 v. Chr.) bzw. nach der endgültigen Niederlage Karthagos im Dritten Punischen Krieg (149 bis 146 v. Chr.) endgültig zur römischen Einflusssphäre. Im Jahr 365 n. Chr. wurde Neapolis durch einen Tsunami, welcher vermutlich von einem Erdbeben auf Kreta ausgelöst wurde, zerstört. Zu dieser Zeit war in Neapolis ein wichtiger Erwerbszweig die Produktion von Garum. In der Spätantike übernahm Byzanz die Kontrolle über die Region und überzog das Land mit Festungsbauten. Die Araber eroberten das Kap Bon im Jahr 674, doch nur wenige Jahrzehnte später griffen auch die Normannen die Stadt an und plünderten sie wiederholt. Im Jahr 1148 legte Roger II. einen befestigten Platz an, um das benachbarte Hammamet zu belagern. Im Zuge der Rückeroberung der Iberischen Halbinsel durch die Christen "(reconquista)" siedelten sich wiederholt Flüchtlinge (darunter auch viele Juden) auf der Halbinsel Kap Bon an; dadurch entwickelte sich Nabeul zu einem bedeutenden Zentrum für Handwerk und Handel im Mittelmeerraum.Nabeul war der Geburtsort des Dichters Jean Venturini (* 17. September 1919; † 17. Juni 1940).


title: USS Florida (SSGN-728)

text: Die USS Florida (SSBN-/SSGN-728) ist ein U-Boot der United States Navy und gehört der "Ohio-Klasse" an.


title: USS Florida (SSGN-728)

text: Der Vertrag über den Bau des Bootes ging am 28. Februar 1975 an die Electric Boat Division der General Dynamics Corporation in Groton, Connecticut. Die Kiellegung des Bootes fiel auf den 4. Juli 1976, dem zweihundertsten Jahrestag der Unabhängigkeit der Vereinigten Staaten. Zum Zeitpunkt der Kiellegung war das Boot noch unbenannt.


title: USS Florida (SSGN-728)

text: Ab 2003 begann in der Norfolk Naval Shipyard für rund eine Milliarde US-Dollar die Umrüstung der "Florida" zu einem U-Boot mit Marschflugkörpern (SSGN). 2006 wurde sie wieder der Flotte zugeordnet und verfügt über 154 Marschflugkörper. Zwei ehemalige Senkrechtstartanlagen für Flugkörper wurden durch Schleusen ersetzt, durch die Spezialeinheiten unter Wasser zu ihren Einsätzen starten können. Eine der Schleusen führt zu einem 12 Meter langen wasserfesten und abnehmbaren Behälter (Dry Deck Shelter; DDS), der ein SEAL Delivery Vehicle (SDV) zum Absetzen von Kampftauchern enthält. Insgesamt rund 66 Soldaten von Eliteeinheiten kann die "Florida" aufnehmen.


title: USS Florida (SSGN-728)

text: Während des Bürgerkrieg in Libyen fuhr die "Florida" in die Große Syrte und feuerte am 19. März 2011 im Rahmen der Operation Odyssey Dawn Marschflugkörper vom Typ "UGM-109 Tomahawk" auf libysche Ziele ab. Während der gesamten Operation schoss sie über 90 Marschflugkörper ab. Dies war der erste Einsatz eines der umgebauten "Ohio"-Boote.


Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean (jap. "Baten Kaitosu: Owaranai Tsubasa to Ushinawareta Umi"; "Baten Kaitos" von arabisch "batn qaytus" – „Bauch des Meeresungeheuers“) ist ein japanisches Computer-Rollenspiel (JRPG). Gemeinschaftlich von Monolith Soft und tri-Crescendo entwickelt, wurde es erstmals 2003 in Japan von Namco für den Nintendo GameCube herausgebracht sowie 2004 in Nordamerika und 2005 in Europa. Für die Veröffentlichung in Australien 2005 war Nintendo verantwortlich.


title: Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean

text: Die Handlung des Spiels folgt "Kalas", einem jungen Mann, der in einer Fantasy-Welt – bestehend aus in der Luft schwebenden Inseln – gegen ein böses Imperium kämpft. Der Spieler nimmt in der Handlung die Rolle eines Schutzgeistes ein. Die Spielmechanik von "Baten Kaitos" unterscheidet sich von der vieler anderer Rollenspiele, da sie sich auf Spielkarten fokussiert, die im Spiel als „Magnus“ bezeichnet werden. Das auf Basis dieser Magnus ablaufende Kampfsystem ist rundenbasiert. Die Hintergrund-Grafiken des Spiels sind vorberechnet, die Zwischensequenzen werden hingegen in Echtzeit berechnet. Der Soundtrack des Spiels stammt aus der Feder von Motoi Sakuraba.


text: "Baten Kaitos" wurde überwiegend positiv bewertet. Kritiker lobten das innovative Spielkonzept, die Grafik sowie die Musik, während einige Rezensenten Handlung und Charaktere als klischeebelastet und wenig herausragend sowie die englische Sprachausgabe als minderqualitativ kritisierten. Obwohl die Verkaufszahlen weit unterhalb den Erwartungen des Herstellers lagen, folgte 2006 ein ausschließlich in Japan und Nordamerika veröffentlichter Nachfolger namens "Baten Kaitos Origins".


text: "Baten Kaitos" handelt in einer Fantasiewelt „voller Farbe, Bewegung und außergewöhnlichem Design“, die aus am Himmel schwebenden Inseln besteht. Den Bewohnern dieser Welt sind im Laufe der Evolution Schwingen gewachsen. Eine weitere Eigenart der Spielwelt sind sogenannte Magnus. Dabei handelt es sich um Karten, die die Essenz eines physischen Gegenstandes enthalten und aus denen diese Objekte beliebig rekonstruiert werden können.


text: Der primäre Protagonist des Spiels ist für weite Teile der als selbstsüchtig und lümmelhaft beschriebene 18-jährige Kalas, der mit nur einer Schwinge geboren wurde und daher eine zweite, künstliche besitzt. Der Spieler selbst übernimmt in der Handlung eine die Vierte Wand brechende Rolle. Er ist ein Schutzgeist, der aus einer anderen Dimension stammt und mit Kalas kommunizieren kann. An einigen Stellen der Handlung unterhalten sich die Charaktere mit dem Schutzgeist, wobei der Spieler eine Antwort auswählen muss. Je nachdem, für welche Antworten sich der Spieler entscheidet, wird das Verhältnis zwischen ihm und der Spielfigur geändert. Dies wirkt sich durch leichte Vorteile während eines Kampfes aus.


text: Tausend Jahre vor den eigentlichen Ereignissen im Spiel wütete Legenden zufolge eine böse Gottheit namens Malpercio, welche den Ozean, in dem der mächtige Wal lebte, aufgesogen habe. Mächtigen Magiern sei es gelungen, den bösen Gott zu bezwingen und in fünf sogenannten End-Magnus-Karten zu versiegeln. Weil die alte Erde vom Kampf verdorben war, erhoben sich mehrere Stücke aus dem Boden und begannen, angetrieben von je einem der End-Magnus, im Himmel zu schweben. Damit kehrte der Friede zurück.


text: Die eigentliche Spielhandlung beginnt damit, wie der 18-jährige Protagonist Kalas im Fahlmondwald auf der Insel Sadal Suud bewusstlos aufgefunden und vom Arzt Larikush versorgt wird. Angetrieben vom Drang, sich am Imperium Alfard für den Tod seines Großvaters und seines Bruders zu rächen, kehrt er in den Wald zurück und trifft auf die 17-jährige, naiv wirkende Xelha. Versehentlich entfesseln die beiden einen End-Magnus, der daraufhin vom Imperium gestohlen wird. Kalas und Xelha fliehen gemeinsam zu der Insel Diadem, wo sie von den bösen Machenschaften des Imperiums erfahren. Der Imperator Geldoblame plant demnach, alle fünf End-Magnus aufzuspüren und so Malpercio wiederzuerwecken. Da der End-Magnus von Sadal Suud bereits in Geldoblames Besitz ist, versuchen sie, die übrigen End-Magnus in Sicherheit zu bringen.


text: Im Laufe der Handlung schließen sich vier Personen Kalas und Xelha an: der Fischer Gibari, der verstoßene imperiale Botschafter Lyude, die ehemalige imperiale Soldatin Savyna und der Große Mizuti, ein maskiertes magisches Wesen. Die Gruppe bereist nach und nach auf der Suche nach den End-Magnus die fünf großen Inselnationen Sadal Suul, Diadem, Anueue, Mira und letztlich das Imperium Alfard. Als sie hier ankommen, befinden sich trotz ihrer Bemühungen alle End-Magnus in der Hand des Imperiums und Geldoblame befreit Malpercio. Bei dem Versuch, sich die Macht des bösen Gottes einzuverleiben, stirbt der Imperator. Es erscheint die Enkelin des Herzogs von Mira, Melodia, die sich als wahre Drahtzieherin entpuppt. Bereits vor den Spielereignissen hat sie Kalas auf ihre Seite gezogen, der somit die ganze Zeit seine Freunde hinterging, um die Macht eines Gottes zu erlangen.


text: Der Schutzgeist verlässt Kalas und schließt sich Xelha an, woraufhin die fünf Gefährten entkommen und Kalas zurücklassen. Die Gruppe reist ohne ihn zur sagenumwobenen Insel Wazn. Hier offenbart sich Xelha als letzte Eiskönigin von Wazn. In einem späteren Aufeinandertreffen mit Kalas versucht Xelha, ihn mit einem alten Relikt aus Malpercios Kontrolle zu retten. Dies scheitert zunächst, Kalas jedoch gelingt es anschließend, der Kontrolle durch Melodia und Malpercio zu entgehen und wieder auf die gute Seite zu schreiten. Der Große Mizuti hält währenddessen Malpercio auf und offenbart sich danach als weibliche Angehörige der Kinder der Erde, den Nachkommen der alten Magier, die einst den bösen Gott bezwangen. Noch heute leben die Kinder der Erde auf den Überbleibseln der alten Erde, wohin die Gruppe nun reist. Hier erhalten sie ein Relikt zur Zerstörung Malpercios und kämpfen erneut erfolgreich gegen Malpercio.


text: Hiernach zieht sich Melodia mit ihren Schergen in die Festung Cor Hydrae zurück. Kurz danach reist Kalas zu Larikush, dem Arzt, der ihn zu Handlungsbeginn versorgt hatte. Larikush erzählt ihm, dass er vor vielen Jahren zusammen mit Kalas' Großvater Georg für das Imperium an einem perfekten Lebewesen forschte, das aus einem Magnus geboren werden solle. Das missglückte Ergebnis dieser Forschungen war Kalas. Da das Imperium forderte, Kalas zu töten, täuschten Georg und Larikush ihren Tod vor und flohen. Georg lebte fortan mit Kalas in Mira, wo sein dem Imperium angehöriger Sohn Giacomo ihn zwei Jahre später tötete.


text: Bald darauf greifen alle Inseln vereint Cor Hydrae an. Dies ermöglicht eine Konfrontation mit Malpercio, aus der Kalas und seine Freunde zunächst siegreich hervorgehen. Melodia verschmilzt jedoch mit dem bösen Gott, sodass ein noch stärkeres göttliches Wesen entsteht. Mit vereinten Kräften besiegen Kalas und seine Freunde Malpercio in seiner finalen Form. Kalas schafft es dabei, auch Melodia vom Einfluss des Gottes zu befreien. Es gelingt ihnen, gemeinsam Malpercios Existenz zu beenden und so das Ende der Welt abzuwenden. Die Inseln stürzen wieder auf die Erde und Friede kehrt ein.


text: Nach einer großen Feier begibt sich Xelha mit Kalas zurück zum Fahlmondwald und erklärt ihm, dass der lange verlorene Ozean der alten Erde die ganze Zeit an seiner Seite war; als Eiskönigin von Wazn trage sie den vergessenen Ozean in sich. Um der wiederhergestellten Welt den Ozean zurückzugeben, müsse Xelha durch Kalas' Hand sterben. Dabei taucht der für tot geglaubte Geldoblame auf, der kraft seines Willens eins mit der Welt geworden ist. Zwar können Kalas und Xelha Geldoblame in seiner finalen Form besiegen, geschwächt durch den Kampf stirbt Xelha jedoch. Da die alte Welt somit wiederhergestellt ist, verschwinden die Schwingen der Menschen. Zum Schluss verabschieden sich einige Handlungsträger vom Schutzgeist, der diese Dimension verlässt.


text: Der Spieler steuert die Spielfigur mit dem Analog-Stick des Nintendo-GameCube-Controllers im dreidimensionalen Raum. Für weite Teile des Spiels handelt es sich dabei um Kalas; in einem Abschnitt hingegen steuert der Spieler Xelha. Mithilfe der Aktionstaste kann die Spielfigur mit ausgewählten Objekten und NPCs interagieren. Die Umgebungen werden in einer fixierten, nicht durch den Spieler veränderbaren Perspektive dargestellt. Die Kamera folgt den Bewegungen der Spielfigur, indem sie mitscrollt oder in die Umgebung hineinzoomt.


text: Die meisten Orte bestehen aus mehreren Bildschirmen mit unterschiedlichen Kameraeinstellungen. Andere Orte werden mit vorangehendem Spielfortschritt freigeschaltet und können danach über eine Oberweltkarte ausgewählt werden. Zwischen den verschiedenen Inseln kann der Spieler nicht selbständig reisen, sondern nur durch spezielle Spielereignisse; das heißt, die Reihenfolge, in der die Inseln erkundet werden, ist linear. Im späteren Verlauf des Spiels gibt es Möglichkeiten, die Inseln nach eigenem Belieben zu erkunden. Nach Entwicklerangaben soll das Abschließen der Handlung des Spiels zwischen 50 und 70 Stunden beanspruchen.


text: Die Anzahl der Spielstände ist vom verfügbaren Speicherplatz auf der Speicherkarte abhängig. Um seinen Spielfortschritt zu speichern, hat der Spieler eine blaue beziehungsweise rote Blume aufzusuchen. Blaue Blumen bieten dem Spieler ferner die Gelegenheit, die Kirche zu besuchen. Hier kann er den Level der Spielcharaktere erhöhen, sofern diese genügend Erfahrungspunkte aufweisen, und unter bestimmten Voraussetzungen auch deren Rang erhöhen, damit diese mehr Karten im Deck haben können.


text: In jedem besiedelten Gebiet im Spiel gibt es einen Laden, in welchem der Spieler Magnus an- oder verkaufen und seine Kraftpunkte regenerieren kann. Die Hauptgeldeinnahmequelle ist der Verkauf von Bildern, die der Spieler während eines Kampfes schießen muss.


text: Magnus sind ein Kernelement des Spielsystems von "Baten Kaitos", da sämtliche Items, Angriffe und Zaubersprüche im Spiel in Form eines Magnus auftauchen. Magnus erhält der Spieler nach erfolgreichen Kämpfen, kann sie in Läden erwerben, von NPCs bekommen, oder als Schätze versteckt in der Oberwelt aufspüren. Der Spieler kann zwar unbegrenzt viele Magnus mitnehmen, jeder Charakter kann jedoch nur eine bestimmte Anzahl an Magnus in sein Deck aufnehmen. Es gibt insgesamt über 1000 verschiedene Exemplare, die in die vier Kategorien unterteilt werden:Ein Kampf beginnt nach einer Berührung mit einem Gegner in einem neuen Bildschirm. Es können maximal drei Spielfiguren kämpfen; die jeweiligen Decks werden zu Beginn gemischt. Bei jedem Zug wird eine bestimmte Anzahl Karten (zu Beginn drei; maximal neun) eingeblendet und kann ausgewählt werden. Alle Attacken, Zaubersprüche, Verteidigungsmittel, Items und sonstige Kampfgegenstände werden in der Form von Magnus gewählt.


text: Die Spielzüge aller Charaktere laufen nacheinander ab, es handelt sich also um ein rundenbasiertes Kampfsystem. Angriffs- und Verteidigungszüge müssen innerhalb einer bestimmten Zeit bewältigt werden, ansonsten werden sie übersprungen. In einem Angriffszug wählt der Spieler zunächst einen Gegner und spielt anschließend seine Magnus aus. In einer Verteidigungsrunde wiederum wird die Spielfigur von einem Gegner angegriffen und sollte sich durch Ausspielen eines Verteidigungsmagnus vor Schaden schützen. Wie viel Schaden ein Magnus erteilt beziehungsweise wie stark er verteidigt, hängt von den individuellen Werten eines Magnus ab. Der entstandene Schaden wird am Ende eines jeden Zuges eingeblendet und resultiert aus dem insgesamt vom Angreifer angerichteten Schaden abzüglich Verteidigung des Ziels. Eine Figur scheidet aus dem Kampf aus, wenn ihre Kraftpunkte (KP) auf Null gesunken sind.


text: Magnus sind entweder neutral oder haben eines von sechs Elementen, die sich paarweise entgegenwirken: Feuer und Wasser, Chronos und Wind sowie Licht und Schatten. Jeder Gegner ist für ein Element besonders anfällig oder resistent. Des Weiteren hat jeder Magnus bis zu vier Ziffern von 1 bis 9 in seinen Ecken. Wenn die Ziffern der ausgespielten Magnus eine besondere Reihenfolge ergeben, so gibt es Bonusschaden- beziehungsweise -verteidigungspunkte.


text: Auch gibt es Heil-Magnus, die eine festgelegte Anzahl KP bei einem Teammitglied regenerieren können. Einige Magnus haben ferner Zusatzeffekte und können ihren Gegner vergiften, verbrennen, paralysieren, erfrieren, verwirren, Kopfschmerzen erzeugen oder sofort töten. Jeder dieser Statuseffekte hat unterschiedliche, destruktive Auswirkungen und kann durch entsprechende Verteidigung oder Ausrüstung verhindert oder durch von Teammitgliedern ausgespielte Heilmagnus aufgehoben werden.


text: Der strategische Aspekt im Kampfsystem liegt darin, den Gegner möglichst stark zu verletzen und selber möglichst wenig Schaden erleiden. Magnus-Combos spielen dabei eine wichtige Rolle. Außerdem sind für den Spieler kontraproduktive Züge möglich: Er kann beispielsweise den Gegner heilen, seine Spielfiguren angreifen sowie im Angriff einen Verteidigungsmagnus ausspielen und umgekehrt. Es kann vorkommen, dass der Spieler beispielsweise in einer Angriffsrunde nur Verteidigungsmagnus ausspielen kann (und umgekehrt), die in diesem Zug dann keine Aktion auslösen. Ansonsten besteht auch die Möglichkeit, den Zug aktionslos verstreichen zu lassen.


text: "Baten Kaitos" ist eine Gemeinschaftsentwicklung zwischen dem japanischen Studios Monolith Soft, das damals noch Namco gehörte und später an Nintendo verkauft wurde, und tri-Crescendo. Monolith Soft war für das Design zuständig, während tri-Crescendo die Programmierung übernahm und das Kampfsystem gestaltete. Die Credits nennen 50 Beteiligte seitens Monolith Soft und 20 Mitwirkende von tri-Crescendo. Die Computergrafiken stammen von externen Unternehmen: Der Animationsfilm zu Spielbeginn stammt von Robot, während die Unternehmen Shirogumi, Wild Brain und Imagica für sonstige Computergrafik und 2D-Animation verantwortlich zeichneten.


text: Als Projektleiter fungierten Yasuyuki Honne von Monolith Soft und Hiroya Hatsushiba von tri-Crescendo. Honne ist im Abspann ferner als künstlerischer Leiter, Kartendesigner und -Zeichner aufgelistet, während Hatsushiba zudem als Sounddirector und leitender Kampfsystem-Entwickler fungierte. Masato Kato, der für die Handlung einiger JRPGs von Square zuständig war, verfasste das Skript. Der Soundtrack stammt aus der Feder von Motoi Sakuraba, einem langjährigen Kollegen Hatsushibas. Als ausführender Produzent war der Monolith-Soft-Mitgründer und -Präsident Hirohide Sugiura beteiligt, weitere Produzenten waren Tadashi Nomura von Monolith Soft und Shinji Noguchi von Namco.


text: Monolith Soft wurde 1999 von einigen ehemaligen Square-Enix-Entwicklern unter finanzieller Beteiligung von Namco gegründet. 2002 erschien das erste Spiel des Studios für die PlayStation 2 unter dem Titel "". Während das damals knapp 100 Angestellte umfassende Studio bereits den Nachfolger "" produzierte, entwickelte es ein weiteres, neues Spiel. Dabei handelte es sich um "Baten Kaitos" für den GameCube, das 2003 als zweites Monolith-Soft-Spiel auf den Markt kam.


text: Das "Baten-Kaitos"-Grundkonzept wurde im Jahr 2001 erdacht, die Entwicklung begann sechs Monate später. Nach Angaben der Entwickler basiert "Baten Kaitos" auf einer neu entwickelten Engine.


text: Die Idee des Magnus-Kampfkonzeptes stammt von tri-Crescendo. Die Zielsetzung dabei war, ein schnell ablaufendes Kampfsystem zu ermöglichen, anders als viele andere Spiele mit einem Karten-Kampfsystem, die normalerweise eher langsam ablaufen. Außerdem wollten die Entwickler ein Kampfsystem kreieren, das sich weniger auf Strategie als auf Intuition und schnelles Denken konzentriert. Dabei sollte das System einfach zu erlernen und zugleich schwierig zu meistern sein, um dem Spieler genügend Abwechslung zu bieten. In "Baten Kaitos" wurden einige einfach aufgebaute Jump-’n’-Run-Elemente eingebaut, um die RPG-Thematik durch Elemente anderer Genre abwechslungsreicher zu gestalten. Entsprechend wurden diese Abschnitte von den Entwicklern so gestaltet, dass sie leicht zu bewältigen sein sollen.


text: Dem Produzenten Noguchi zufolge gab es bei der Entwicklung keinerlei durch die GameCube-Hardware verursachten Einschränkungen. Das Spiel wurde laut Noguchi ausschließlich für den GameCube entwickelt, da die Konsole zur damaligen Zeit nicht viele RPGs aufwies und das Team nach eigenen Angaben den Konsolenbesitzern ein gutes RPG liefern und gleichzeitig ein neues GameCube-Franchise begründen wollte. Die Entscheidung, auf vorgerenderte Hintergründe zu setzen, ist laut Noguchi ausschließlich aus künstlerischen Gründen vorgenommen worden – in Hinblick auf die Technik wäre es möglich gewesen, sämtliche Umgebungen im Spiel im Echtzeitverfahren berechnen zu lassen.


text: "Baten Kaitos" befindet sich auf zwei GameCube-Disks. Etwa nach der Hälfte des Spielverlaufes wird der Spieler aufgefordert, die zweite Disk einzulegen, um mit der zweiten Spielhälfte fortzufahren. "Baten Kaitos" wird im Vollbildverfahren bei einer maximalen Bildfrequenz von 30 Bildern in der Sekunde auf den Fernsehbildschirm übertragen.


text: Die Umgebungen im Spiel werden in dreidimensionaler Computergrafik dargestellt und werden nicht in Echtzeit berechnet, sondern sind vorgerendert und mit Animationen versehen. Die Zwischensequenzen sind im Wesentlichen Dialoge zwischen den Charakteren mit einfachen Animationen, die in Echtzeit berechnet werden. Der etwa anderthalb-minütige Einführungsfilm, der bei jedem Start der ersten Spieldisk abgespielt wird, ist die einzige Sequenz mit vorberechneten computergenerierten Grafiken (CGI).


text: Der Soundtrack von "Baten Kaitos" entstammt der Feder des japanischen Videospielkomponisten Motoi Sakuraba und umfasst 57 Stücke. Stilistisch gesehen umfasst der Soundtrack für den Progressive-Rock-Komponisten typische Bosskampf-Stücke mit E-Gitarrenbesetzung. Große Teile des restlichen Soundtracks lassen sich als ruhiger und emotionaler beschreiben, darunter sind Anlehnungen an musikalische Themen wie den Dies irae auszumachen. Das Onlinemagazin IGN merkte an, dass die musikalische Untermalung in den Dungeons unkonventionell für ein RPG sei.


text: Am 17. Dezember 2003 brachte Team Entertainment das offizielle Soundtrack-Album in Japan heraus. Das Album umfasst zwei Audio-CDs mit einer Gesamtspielzeit von über zwei Stunden.


text: "Baten Kaitos" enthält japanische und englische Sprachausgabe, welche Ausrufe während eines Kampfes und große Teile der Dialoge im Spiel umfasst. Die englische Sprachsynchronisation wurde unter der Regie von Hidekazu Nakamura im Studio Churoku Service aufgenommen. Die folgende Tabelle bietet eine Übersicht über die wichtigen Charaktere des Spiels, ihre Rollen in der Handlung sowie ihre japanischen beziehungsweise englischen Synchronsprecher.


text: Im April 2002 begann Namco eine Zusammenarbeit mit Nintendo, aus der einige Namco-Spiele für den GameCube und Game Boy Advance hervorgingen. Am 8. Mai 2002 kündigte Namco auf einer Konferenz einige dieser Projekte für Nintendo-Konsolen an. Darunter befand sich erstmals "Baten Kaitos", das noch als unbetiteltes RPG aufgeführt wurde mit einem voraussichtlichen Veröffentlichungstermin im Dezember 2003. In einem Ende Mai veröffentlichten Namco-Finanzbericht tauchte dieses RPG erneut auf. Es sollte für den GameCube erscheinen und zu den wichtigeren der insgesamt 71 geplanten Titel gehören, die Namco plattformübergreifend in Japan im Jahr 2003 zu veröffentlichen plante.


text: In einer Veranstaltung von Monolith Soft wurde das RPG-Projekt Mitte Juli 2003 offiziell als "Baten Kaitos" enthüllt. Der Entwickler pries das Spiel als eines der größten GameCube-RPGs des Jahres an. Der Produzent Nomura, die Directors Hatsushiba und Honne, der Filmleiter Mikitaka Kurasawa, Komponist Sakuraba sowie Szenario-Autor Kato stellten das Spiel vor und zeigten Trailer sowie Screenshots. Auf der Tokyo Game Show Ende September 2003 konnte "Baten Kaitos" erstmals von Besuchern angespielt werden.


text: "Baten Kaitos" erschien in Japan am 5. Dezember 2003. Vorbesteller erhielten als Extra das ursprünglich 1984 erschienene Namco-Arcade-Spiel "The Tower of Druaga". Der Grund dafür ist ein Spielabschnitt in "Baten Kaitos", der in Bezug auf Grafik, Musik und Spielprinzip eine Hommage an "Tower of Druaga" darstellt.


text: Die amerikanische Lokalisierung konnte erst nach Mai 2004 beginnen, da Namco zu der Zeit mit den Lokalisierungsarbeiten an "Tales of Symphonia" beschäftigt war. Nach diesem Titel war "Baten Kaitos" das zweite Namco-RPG, das 2004 in Amerika für den GameCube herauskommen sollte. Die amerikanische Fassung von "Baten Kaitos" wurde von Namco am 16. November 2004 veröffentlicht. Am 1. April des folgenden Jahres folgte die Publikation in Europa, ebenfalls durch Namco. Am 19. Mai 2005 wurde es in Australien herausgebracht, verantwortlich dafür war Nintendo.


text: "Baten Kaitos" verkaufte sich sowohl in Japan als auch im westlichen Markt schlecht. Namco ging in Japan von 500.000 Spielverkäufen aus. Nach Angaben der Famitsu verkaufte sich das Spiel im ganzen Jahr 2003 in Japan jedoch nur 88.000 Mal, womit es sich auf Platz 146 der meistverkauften Videospiele 2003 befindet. Im Namco-Finanzbericht 2004 wird angemerkt, "Baten Kaitos" habe es auf dem Markt schwer gehabt und die Zielsetzungen des Herstellers nicht erreichen können. In Kombination mit der laut Katharine Byrne schlechten Vermarktung ist diesem Umstand zu verschulden, dass das Spiel außerhalb seiner Fangemeinde kaum verbreitet ist.


text: Der Hersteller gab keine weltweiten Verkaufszahlen bekannt. Schätzungen der Website VGChartz.com zufolge gingen in Europa 50.000 und in Nordamerika 210.000 Exemplare von "Baten Kaitos" über die Ladentheken.


text: Besonders hinsichtlich Grafik, Ton und Spielprinzip erhielt "Baten Kaitos" hauptsächlich positive Rezensionen. Häufige Kritikpunkte waren die Handlung sowie die Charaktere. Ein wichtiger Gegenstand in der Rezeption zum Spiel ist das Kampfsystem.


text: Das Onlinemagazin IGN kritisiert die Handlung von "Baten Kaitos" als klischeebelastet und unoriginell. Die Charakterentwicklung sowie das Tempo der Erzählung bewertet der Rezensent Juan Castro wiederum positiv. Er beschreibt die Charaktere als interessant und abwechslungsreich sowie ihre Dialoge als gut verfasst. Die Sprachausgabe jedoch sei derart misslungen, dass der Spieler sie deaktivieren solle. Obgleich in den ersten Spielstunden das Kampfsystem noch recht kompliziert erscheint, erfährt das Spielsystem in der Rezension Lob. Eine Ausnahme stellt für Castro das Auflevel-System des Spieles dar, welches er als willkürlich und nicht positiv zur Spielerfahrung beitragend bezeichnet. Weiter heißt es in der IGN-Rezension, dem Spiel gelinge es, den Spieler dazu zu bringen, die Umgebungen gründlich zu durchkämmen, um neue Magnus zu finden. Die Grafik beurteilt der Rezensent als „hübsch“ (‘pretty’), besonders gut modelliert seien Charaktermodelle und Umgebungen. Die vielen Details und Animationen der Umgebungen erzeugen für ihn den Eindruck einer lebendigen Spielwelt.


text: Ähnlich fällt die Spielbesprechung des Webportals 1UP aus, in der das Kampfsystem, die komplexen und abwechslungsreichen Dungeons sowie die zum Teil sehr ausführlichen Nebenquests hervorgehoben werden. Der Redakteur David Smith kritisiert ebenfalls die Handlung, die keine spannende Einführung aufweise und sich zu sehr auf Plot Twists in den späteren Phasen verlasse. Dass die Handlung eher inspirationslos ausfalle, sei überraschend, da ihr Autor Masato Kato im Fachbereich kein Unbekannter ist. Der Art Director Yasuyuki Honne hingegen habe bei der Entwicklung des Spieles das beitragen können, wofür er bekannt ist: Honne habe mit der künstlerischen Gestaltung von "Baten Kaitos" eines der „wunderbar buntesten“ RPGs der damaligen Konsolenära erschaffen, schreibt Smith; das Spiel vereine Kreativität und technische Raffinessen. Den von Motoi Sakuraba komponierten Soundtrack hält der Rezensent für gelungen mit der Ausnahme des Stückes "The True Mirror", der Standard-Kampfmusik des Spiels. Ebenso wird die Sprachausgabe negativ kritisiert.


text: Die New York Times veröffentlichte 2004 eine Rezension zu "Baten Kaitos". Der Redakteur Charles Herold erkennt im Spiel als Mängel viele typisch japanische Elemente und eine generische Handlung. Diese Mängel würden durch das Kampfsystem wieder wettgemacht. Außerdem zeichne sich das Spiel durch einen „lässigen Charme“ (‘easygoing charm’) aus.


text: Rob Fahey schreibt in der Spielkritik der Videospiel-Website Eurogamer, dass "Baten Kaitos" im Wesentlichen auf zwei unattraktive Elemente baue. Dabei handle es sich um das kartenbasierte Kampfsystem sowie die vorgerenderten Umgebungen, welche zur damaligen Zeit als veraltet galten. Monolith Soft sei es jedoch gelungen, beide Elemente in einer lobenswerten Weise in ein Spiel zu integrieren. So bezeichnet Fahey die Grafik als derart detailverliebt, dass sie mittels Echtzeitgrafiken nicht realisierbar gewesen wäre. Das Kampfsystem sei einzigartig, teils aber auch frustrierend, da es stark auf Zufall und Glück setze und somit dem Spieler manchmal ohne dessen Verantwortung schlechte Chancen biete. Wie die meisten anderen Publikationen merkt Eurogamer ebenfalls an, dass die Handlung nicht über Genre-typische Klischees hinauskomme. Fahey zufolge werde die Handlung von "Baten Kaitos" nur durch die künstlerische Gestaltung der Umgebungen zusammengehalten, in denen sie spielt. Ein positiver Aspekt an der Handlung sei, wie der Spieler einbezogen wird und damit die Vierte Wand durchschritten wird. Weiter heißt es in der Rezension, der „exzellente“ (‘excellent’) Soundtrack Sakurabas spiele in einer Liga mit der künstlerischen Gestaltung, doch die Sprachausgabe klinge, als sei sie Unterwasser aufgenommen worden. Der Rezensent kommt zum Fazit, dass "Baten Kaitos" ein Spiel mit Stärken im Gameplay und Schwächen in der Handlung sei und qualitativ von einigen GameCube-RPGs übertroffen werde.


text: Eine überwiegend negative Kritik kam von der Website Cubed3. Der Rezensent Matthew Evans bemängelt, dass die gesamte Spielhandlung ein Aufguss alter RPG-Klischees sei und, dass die Charaktere mangels Emotion, Sympathie und Inspiration nicht im Gedächtnis des Spielers verweilen. Auch Spielelemente, die in anderen Rezensionen gelobt wurden, bewertet Evans negativ: Während das Speicher- und Auflevelsystem undurchdacht und kontraproduktiv sei, klingt das Kampfsystem auf dem Papier zwar sehr gut, erweise sich in der Praxis hingegen als mangelhaft. Cubed3 kritisiert insbesondere, dass Zufall und Glück im Kampfsystem häufig für unfaire Kämpfe sorgen, sodass der Spieler des Öfteren aufgrund eines schlechten Decks nicht angreifen beziehungsweise sich nicht verteidigen kann. Während die Chancen des Spielers häufig schlecht stehen, hätten die computergesteuerten Gegner stets die für den jeweiligen Zug passenden Karten in ihrer Hand. Ferner fehle es dem Spiel an Abwechslung, sodass der Wiederspielfaktor niedrig ausfalle. Die Grafik sei aufgrund der statischen Kameraeinstellungen suboptimal, die Charaktermodelle schlecht animiert und die Sprachausgabe „offensichtlich entsetzlich“ (‘obviously appalling’). Den „emotionalen“ (‘emotive’) und inspirierenden Soundtrack stellt Evans als einzig positiven Aspekt dar.


text: Die Website Metacritic, die von Filmen und Videospielen einen Wertungsdurchschnitt errechnet, hat für "Baten Kaitos" eine weltweite Durchschnittswertung von 80 % ausgehend von 48 Kritiken ermittelt. Bei der Website GameRankings liegt die durchschnittliche Wertung etwas höher. Sie beträgt hier 81,30 % und wurde aus 58 Wertungen ausgerechnet. Die folgende Tabelle bietet eine Übersicht von Wertungen, die "Baten Kaitos" erhalten hat:


text: IGN bezeichnete das Magnus-System als das Spielelement, dem am meisten Aufmerksamkeit von den Spielern entgegen komme. Es sei eine einzigartige und erfrischende Spielerfahrung. In einem Vorschaubericht von Anfang 2003 schrieb IGN, dass das Kampfsystem ein gutes Tempo aufweise und sich eher wie ein „typisches rundenbasiertes RPG“ anfühle als wie ein kartenbasiertes Spiel an. Tatsächlich sei das Tempo aufgrund der beschränkten Planungszeit während des Kampfes wesentlich höher als in vielen anderen japanischen RPGs.


text: In der Spielrezension von 1UP heißt es, "Baten Kaitos" breche mehrere gängige Konventionen im RPG-Bereich. Ein Beispiel sei das kartenbasierte Kampfsystem, das einige Probleme des klassischen RPG-Kampfsystems löse. So garantiere das bei jedem Kampf unterschiedliche Kartendeck, dass keine zwei Kämpfe gleich ablaufen, wodurch viel Abwechslung gewährleistet sei. Dies sorge weiter dazu, dass die Labyrinthe im Spiel abwechslungsreicher erscheinen als in anderen RPGs. Ferner sei das System im Kampf sehr zeitsparend, da der Spieler keine umständlichen Menüs bedienen müsse.


text: Die Fanseite Nintendojo verglich "Baten Kaitos" Anfang 2012 in einem retrospektiven Bericht über die Geschichte von Monolith Soft mit dem Vorgängerwerk des Studios, "Xenosaga". Jene Science-Fiction-RPG-Reihe zeichne sich besonders durch ihre Handlung aus, die zahlreiche philosophische Thesen aufgreife. Verglichen damit sei die Handlung in "Baten Kaitos" weniger bedeutsam. Auch dieses Spiel grenze sich durch ein herausragendes Merkmal ab, in diesem Fall durch das Kampfsystem und die „ausgezeichnete“ (‘exquisite’) Gestaltung der Umgebungen. Das Magnus-System wurde als „ziemlich seltsame Genre-Mischung“ (‘rather bizarre mix of genres’) und „einzigartiger und erfrischender Ansatz zum Kampfsystem eines RPGs“ (‘unique and invigorating approach to the RPG battle system’) bezeichnet.


text: Es folgt eine Übersicht von Auszeichnungen und Platzierungen in Bestenlisten, die "Baten Kaitos" zuteilwurden:Der Nachfolger von "Baten Kaitos" erschien in Japan als "Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi" (jap. ; dt. „Die Schwingen des Anfangs und das Erbe der Götter“). Im Gegensatz zum Vorgänger wurde das Spiel nicht von Namco, sondern von Nintendo herausgebracht. Es erschien am 23. Februar 2006 in Japan und am 25. September 2006 in Nordamerika unter dem Titel "Baten Kaitos Origins". In Europa wurde das Spiel nicht veröffentlicht.


text: "Baten Kaitos Origins" ist ein Prequel und handelt 20 Jahre vor den Ereignissen aus dem ersten "Baten Kaitos". Protagonist des Spiels ist Sagi, ein Angehöriger des Imperiums Alfard. Die Entwicklung von "Baten Kaitos Origins" dauerte 18 Monate an und wurde von 50 Personen bewerkstelligt. Die Entwickler entschieden sich zu diesem Nachfolger, da das erste "Baten Kaitos" unter Fans sehr beliebt war. Erneut handelt es sich um eine Kooperation von Monolith Soft und tri-Crescendo; Yasuyuki Honne und Hiroya Hatsushiba bekleideten abermals die Directorrollen, während Motoi Sakuraba wieder komponierte.


text: Im Dezember 2004 wurde auf einer von Nintendo veröffentlichten Auflistung von Spielen für den Nintendo DS ein "Baten-Kaitos"-Ableger für den Handheld genannt. Weitere Informationen zu "Baten Kaitos DS" gab es damals nicht. Im September 2005 fügte Namco das Projekt auf seiner offiziellen Website hinzu, entfernte es im Oktober aber kommentarlos. 2006 äußerte ein Namco-Produzent auf Anfrage, dass die Entwicklung von "Baten Kaitos DS" gestoppt worden sei. Gründe dafür wurden nicht genannt.


title: Objektmodul

text: Objektmodul ist ein Begriff aus der Textauszeichnungssprache XHTML. Das Objektmodul ist ein abstraktes XHTML-Modul. Es stellt Elemente für die Einbindung von allgemeinen Objekten zu Verfügung. Es unterstützt die Elemente:Wenn das Modul verwendet wird, fügt es das object-Element der Inline-Inhaltsmenge des Textmoduls hinzu. Implementiert wird es in DTD.


title: Objektmodul

text: Hier ein Beispiel für eine als Objekt eingebundene SVG-Datei. Ist kein Browser-Plug-in zur Anzeige von SVG vorhanden, wird ein alternativer Text angezeigt:


title: Kirsten Münchow

text: Kirsten Münchow (von 2002 bis 2007 Kirsten Klose, * 21. Januar 1977 in Rehren, Gde. Auetal) ist eine deutsche Hammerwerferin.


title: Kirsten Münchow

text: Kirsten Münchow trat seit 1994 bei nationalen Wettkämpfen an und gehörte schon 1997 bei den ersten internationalen Wettbewerben im Hammerwurf der Frauen zu den Starterinnen. Sie war in dieser Zeit eine der dominierenden Hammerwerferinnen in Deutschland. 1998 steigerte sie im April den deutschen Rekord auf 66,82 m. Im August 1998 gewann sie die Bronzemedaille bei den Europameisterschaften in Budapest mit einer Weite von 65,61 m, nur geschlagen von der damaligen Weltrekordlerin Mihaela Melinte und deren Vorgängerin Olga Kusenkowa. 1999 wurde sie Zweite der U23-Europameisterschaften mit einer Weite von 63,68 m. Sie qualifizierte sich für die Leichtathletik-Weltmeisterschaften 1999 in Sevilla und erreichte dort den Endkampf, konnte aber mit einer Weite von 64,03 m ihr Leistungsvermögen nicht voll ausschöpfen und wurde Achte. Bei den Weltmeisterschaften 2001 in Edmonton verpasste sie den Endkampf und wurde mit 64,39 m im Finale Neunte.


title: Kirsten Münchow

text: Zwischen den beiden Weltmeisterschaften hatte Münchow 2000 ihr stärkstes Jahr mit dem größten Erfolg ihrer Karriere. Sie gewann die Bronzemedaille bei der Olympiapremiere des Frauen-Hammerwurfs bei den Olympischen Spielen 2000 in Sydney mit dem deutschen Rekord von 69,28 m und wurde für diesen Medaillengewinn von Bundespräsident Johannes Rau mit dem Silbernen Lorbeerblatt ausgezeichnet. Diese Weite, gleichzeitig persönliche Bestleistung, ist bis heute (Stand: 2012) die fünftbeste Weite einer deutschen Hammerwerferin. Neben den internationalen Erfolgen sicherte sie sich 2000 und 2001 den Titel bei den deutschen Meisterschaften.


title: Kirsten Münchow

text: Kirsten Münchow ist 1,72 m groß und wog im Wettkampf 75 kg. Sie ist gelernte Schaufensterwerbegestalterin und gehörte zur Sportfördergruppe der Bundeswehr. Sie schloss eine Ausbildung als Physiotherapeutin ab. Münchow startete zunächst für die "LG Porta Westfalica", dann für "TuS Eintracht Minden", ab 2000 für die "LG Eintracht Frankfurt", wo sie beim späteren Bundestrainer Michael Deyhle trainierte, und schließlich für den "SV Saar 05 Saarbrücken." 2002 heiratete sie den Hammerwerfer Holger Klose; am 14. Juni 2002 wurde sie Mutter eines Sohnes. Nach der Scheidung von ihrem Mann nahm sie 2007 wieder ihren Geburtsnamen an und zog zurück in ihre ostwestfälische Heimat. Seither startet sie wieder für die "TuS Eintracht Minden." Obwohl sie sich selbst nur noch als Hobbysportlerin bezeichnet, tritt sie trotz stark verminderten Trainingsumfangs nach wie vor bei Wettkämpfen auf nationaler Ebene an. 2008 betrug ihre Bestweite 64,83 m, 2009 erzielte sie 62,60 m. 2012 gewann Münchow für den "VfR Evesen" startend den Titel im Hammerwurf bei den Norddeutschen Meisterschaften mit einer Weite von 57,64 m. Neben dem Hammerwurf betreibt sie Rasenkraftsport.


title: Kirsten Münchow

text: Im August 2015 startete Münchow bei den Senioren-Leichtathletik-Weltmeisterschaften im französischen Lyon und gewann im Finale der Klasse W35 im Hammerwurf die Goldmedaille mit der Siegerweite von 55,77 m.


title: J. Clyde Mitchell

text: James Clyde Mitchell (* 21. Juni 1918 in Pietermaritzburg; † 15. November 1995) war ein britischer Ethnologe ("Social Anthropologist"). Er war ein bedeutender Vertreter der "Manchester School."


title: J. Clyde Mitchell

text: Er erforschte in den 1940er bis 1960er Jahren u. a. am "Rhodes-Livingstone Institute" in Lusaka (Sambia) die Beziehungen zwischen den Clans der "Lakeside Tonga" und das magische Handeln bei den "Yao". In der sambischen Bergbauregion "Copperbelt" erkundete er städtische Innovationen großer Tanzvorführungen ("The Kalela Dance"). Seine Beherrschung der Statistik beeinflusste die (noch vor der Soziologie) in der Ethnologie gepflegten Studien sozialer Netzwerke stark.


title: J. Clyde Mitchell

text: Er war Rektor der Universität in Salisbury (heute Harare), wandte sich nach der Revolte der weißen Siedler in Südrhodesien ("siehe" Geschichte Simbabwes) nach England und wurde dort Leiter der London School of Economics and Political Science.


title: Münchow

text: Münchow ist der Familienname folgender Personen:Münchow steht für:


title: Bordschghali

text: Die Bordschghala oder Bordschghali () ist ein altes georgisches Symbol der Sonne mit sieben Flügeln. Sie wird oft in einem Kreis dargestellt, der das Universum symbolisiert.


title: Bordschghali

text: Sie symbolisiert zugleich ewige Bewegung und Leben und ist mit den mesopotamischen Symbolen der Ewigkeit und der Sonne verwandt.


title: Bordschghali

text: Die Bordschghala wird heute auf offiziellen Dokumenten Georgiens, Personalausweisen, Reisepässen und Münzen verwendet. Seit 1994 ist sie das Logo der Fluggesellschaft Georgian Airways. Die Bordschghali ist ebenso das Logo des georgischen Rugby-Union-Verbandes "Sakartwelos ragbis kawschiri" und der Nationalmannschaft des Landes, deren Spitzname "Bordschghalosnebi" („Männer der Sonne“) sich ebenso vom Sonnensymbol ableitet. Weil das Symbol international rechtlich nicht geschützt ist, wird es auch von einem deutschen Hersteller von Sulguni-Käse auf dem Etikett verwendet.


title: Sail Bremerhaven

text: Die Sail Bremerhaven ist eines der größten Windjammer-Treffen Europas und der Welt.


title: Sail Bremerhaven

text: In Bremerhaven wurde die Sail erstmals 1986 ausgetragen. Es folgten Veranstaltungen in den Jahren 1990 (Windjammer), 1992 (Deutscher Seeschifffahrtstag) und 1995, bevor man für die Zukunft ein Fünfjahresintervall festlegte. So fand die nächste Sail während der in Hannover abgehaltenen Expo 2000 statt. Nach der Austragung 2005 (10. bis 14. August) wurde zur Überbrückung der Zeit vom 27. bis 31. August 2008 eine kleine Sail (Lütte Sail) organisiert. Das Festival erstreckt sich zumeist vom Kaiserhafen im Norden bis zum Fischereihafen im Süden, die meisten Schiffe liegen jedoch im Neuen und im Alten Hafen, in deren Bereichen auch der überwiegende Teil der Land-Attraktionen platziert ist.


title: Sail Bremerhaven

text: Traditionell beginnt die Sail inoffiziell bereits mit dem so genannten „sail in“, dem umjubelten Einlauf der Großsegler die Unterweser hinauf in die Häfen. Flaggschiff der Veranstaltung ist häufig das deutsche Segelschulschiff "Gorch Fock". Sollte die "Gorch Fock" nicht teilnehmen, wurde bzw. wird auf die "Alexander von Humboldt" bzw. die "Alexander von Humboldt II" als in Bremerhaven beheimatete Windjammer zurückgegriffen. Neben den Windjammern nehmen an der Sail auch Motor- und Dampfschiffe, Klipper, Schoner, Barkassen, Kutter, Tjalks, Slups, Segelyachten sowie unterschiedlichste Nachbauten historischer Schiffstypen wie Fregatten, Brigantinen, Wikingerboote oder auch Koggen teil.


title: Sail Bremerhaven

text: Die Sail lief vom 25. bis zum 29. August 2010. Im Frühjahr 2009 bewilligte die bremische Wirtschaftsdeputation einen Zuschuss von 1.085.000 Euro. Insgesamt kalkulierte man mit Gesamtkosten in Höhe von 1.900.000 Euro, gedeckt zum Teil durch Sponsorengelder, und einem Reingewinn von 830.000 Euro. Die städtische Bremerhavener Wirtschaftsförderungsgesellschaft BIS (Bremerhavener Gesellschaft für Investitionsförderung und Stadtentwicklung mbH) rechnete mit ungefähr 1.000.000 Besuchern der Sail, die am Ende die Veranstaltung auch besucht hatten. Von diesen würden das Hotel- und Gastronomiegewerbe, wie auch der Einzelhandel stark profitieren. Bei 324.000 zusätzlichen Hotelübernachtungen in der Stadt und geschätzt 216.000 Privatunterbringungen ging die BIS von einem Umsatzzuwachs von bis zu 4.000.000 Euro in der Region aus.


title: Sail Bremerhaven

text: Zur Sail 2010 waren mehr als 240 Schiffe aus 16 Nationen angemeldet. Die Veranstaltung wurde unter anderem von 680 freiwilligen Helfern betreut. Im Rahmenprogramm wurden beispielsweise Hafenrundfahrten, Schiffsbesichtigungen und Theateraufführungen angeboten. Zudem waren die Hafenbecken von etwa 220 Volksfestbuden gesäumt. Neben einem maritimen Markt und einem Seglerumzug über die zentrale Bürgermeister-Smidt-Straße war auch ein Pagodendorf aufgebaut, in dem sich 30 Aussteller und die Partnerstädte Bremerhavens präsentierten. Konzerte sowie die Auftritte von Chören sind ebenso organisiert worden wie ein großes Höhenfeuerwerk und sportliche Wettkämpfe zwischen den Lehrgangsteilnehmern der Schulschiffe.


title: Sail Bremerhaven

text: Das am 27. Oktober 2013 aufgrund zu hoher Kosten eingestellte Bremer Hafenkonzert hatte auf der Sail am 29. August 2010 seinen geschichtlichen Höhepunkt erreicht. Die 1393. Sendung wurde dort erstmals im Fernsehen auf Radio Bremen TV ausgestrahlt.


title: Sail Bremerhaven

text: Die Sail 2015 fand vom 12. bis 16. August statt. Rund 270 Schiffe nahmen an der Sail teil. Die Veranstaltung, die von rund 1,2 Millionen Menschen besucht wurde, fand in den Havenwelten (Neuer/Alter Hafen) und im Schaufenster Fischereihafen statt. Im Schaufenster Fischereihafen fand „Dampf & Sail“ mit Dampfschiffen, Dampfwalzen und Dampftraktoren als Teil der Sail statt.


title: Sail Bremerhaven

text: Die Sail 2020 war für den 19. bis 23. August geplant. Wegen der COVID-19-Pandemie wurde die Veranstaltung abgesagt.


title: Sail Bremerhaven

text: Die Veranstaltung heißt dieses Jahr "Maritime Tage 2021" und findet vom 11. bis zum 15. August 2021 statt.


title: Sail Bremerhaven

text: Als kleines maritimes Hafenfest ist die „Lütte Sail“ vom 17. bis zum 21. August 2022 für den Eventkalender Bremerhavens geplant.


title: Sail Bremerhaven

text: Die nächste Sail ist im August 2025 geplant.


title: Japangraben

text: Der Japangraben ist eine bis 8410 m tiefe und 800 km lange Tiefseerinne im nordwestlichen Teil des Pazifischen Ozeans (Pazifik).


title: Japangraben

text: Er befindet sich zwischen Honshū (Japan) im Westen, Nordwesten und Norden, dem Kurilengraben im Nordosten, dem Nordwestpazifischen Becken im Osten, dem Boningraben im Süden – beide getrennt durch den Sagami-Graben – und dem Philippinenbecken im Südwesten. Dort liegt er etwa zwischen 36° und 42° nördlicher Breite sowie 143° und 146° östlicher Länge.


title: Japangraben

text: Der Japangraben bildet den Nordteil der tief eingeschnittenen Nahtstelle von Philippinischer Platte im Westen und Pazifikplatte im Osten.


title: Japangraben

text: In 5000 Meter Tiefe wurden 2006 erstmals etwa 50 Meter große Vulkane („Petit Spots“) entdeckt. Diese nur wenige Millionen Jahre alten Vulkane waren dort überhaupt nicht erwartet worden, sie stellen einen neuen Typ von Vulkanen dar.


title: Japangraben

text: Der Japangraben ist seismisch aktiv. Mit dem Tōhoku-Erdbeben 2011 ereignete sich hier eines der stärksten Erdbeben, das jemals gemessen wurde.


title: Vladimír Skalický

text: Vladimír Skalický [], auch "Láva Skalický", (* 12. April 1930 Prag; † 6. Juli 1993 ebenda) war ein tschechoslowakischer Botaniker und Mykologe. Sein offizielles botanisches Autorenkürzel lautet „Skalicky“.


title: Wulf D. Hund

text: Wulf Dietmar Hund, meist abgekürzt Wulf D. Hund (* 18. November 1946 in Dreveskirchen), ist ein deutscher Soziologe. Er ist Professor im Ruhestand für Soziologie am Fachbereich Sozialökonomie der Universität Hamburg.


title: Wulf D. Hund

text: Nach dem Abitur am Comenius-Gymnasium in Düsseldorf studierte Hund an der Philipps-Universität Marburg bei Wolfgang Abendroth, Werner Hofmann, Heinz Maus u. a. Soziologie, Politische Wissenschaften und Philosophie. Er war Mitglied des SDS und engagierte sich in der Hochschulpolitik. Seine kultursoziologischen Studien schlugen sich in mehreren Veröffentlichungen zur Soziologie der Literatur, der Kommunikation und der Mode nieder. In seiner Magisterarbeit setzte er sich kritisch mit dem Strukturalismus auseinander. Seine Dissertation beschäftigte sich mit Problemen einer kritischen Analyse der Massenkommunikation.


title: Wulf D. Hund

text: Während seiner Tätigkeit an der 2005 mit der Universität Hamburg fusionierten Hamburger Universität für Wirtschaft und Politik forschte er über Arbeit, Arbeiterbewegung, Kommunikation, Kultur und Rassismus. Mittlerweile steht die Rassismusanalyse im Zentrum seiner Forschungen. Beiträge dazu publizierte er auch in tagesnahen Medien wie den Zeitschriften "Blätter für deutsche und internationale Politik" und "Z. Zeitschrift Marxistische Erneuerung" oder in der linken Tageszeitung "junge Welt".


title: Wulf D. Hund

text: In der durch die Anti-Springer-Kampagne der 1960er- und 1970er-Jahre ausgelösten Diskussion um die Rolle der Massenmedien vertrat Hund eine die Bedeutung der Produktionsverhältnisse betonende marxistische Position. In diesem Zusammenhang beschäftigte er sich auch intensiv mit der Analyse des Fernsehens. Seine Auseinandersetzung mit der Entwicklung des abendländischen Verständnisses von "Arbeit" behandelt die Dialektik von Herrschaft und Selbstverwirklichung. Diesem Verhältnis ging er u. a. auch im Bereich der Kulturanalyse nach. Im Bereich der "Rassismusforschung", mit der er sich seit den Mordanschlägen von Rostock, Mölln und Solingen 1992/93 beschäftigt, untersucht er rassistische und andere Formen sozialer Diskriminierung im Zusammenhang mit der Legitimation von Herrschaftsverhältnissen und plädiert für eine vergleichende historische Analyse.


title: Wulf D. Hund

text: Hund analysiert Rassismus als zentrales Muster negativer Vergesellschaftung. Nach seiner Auffassung reichen in herrschaftlich strukturierten Gesellschaften die positiven Funktionen von Kultur und Tradition für die Stabilisierung des sozialen Zusammenhalts nicht aus, weil deren Elemente ungleich verteilt und nicht selten umkämpft sind. Rassismus hingegen erlaube soziale Inklusion durch die Abwertung der Kultur und Tradition anderer. Er stelle auf eine Zweiteilung der Gesellschaft ab. Auf der einen Seite existieren unterschiedlich ausgestaltete soziale Positionen, die nach Alter, Geschlecht, Klasse usw. differenziert werden. Auch unter den Bedingungen sozialer Diskriminierung können die einzelnen Gesellschaftsmitglieder auf diese Weise individuelle Profile ausbilden. Das wird auf der anderen Seite denen bestritten, die rassistischer Diskriminierung ausgesetzt sind. Sie gelten allesamt als Repräsentanten eines rassistisch konstruierten Typus.


title: Wulf D. Hund

text: Diese Operation bediente sich in der Moderne vor allem des Begriffs der Rasse. Sie hat sich aber nie ausschließlich auf ihn gestützt und in der Vergangenheit auch andere Kategorien zum Zentrum ihrer Diskriminierung gemacht. Die dabei entwickelten Muster lassen sich nach Hund durch die Gegensätze von Kultivierten und Barbaren, Menschen und Monstern, Reinen und Unreinen, Erwählten und Teufeln, Zivilisierten und Wilden, Weißen und Farbigen sowie Vollwertigen und Minderwertigen kennzeichnen. Während das Rassenstereotyp seiner historischen Diskreditierung durch den Faschismus wegen stark an Akzeptanz verloren habe, würde gegenwärtig verstärkt auf das Barbarenstereotyp und das Teufelsstereotyp zurückgegriffen. Damit rückten kulturelle und religiöse Kriterien erneut ins Zentrum rassistischer Diskriminierung.


title: Wulf D. Hund

text: Seine Überlegungen hat Hund durch ein „model of negative societalisation“ illustriert – in einem “diagram, which depicts (as a square) the social nexus of some included social groups (as circles with reciprocal connections) and (as arrows, inward and outward) the lines of the forces of inclusion and exclusion”. Die ungleiche Verteilung des gesellschaftlichen Reichtums, die zu Hierarchisierung und herrschaftlich geprägter Distinktion führt, wird durch eine Klassenpyramide symbolisiert. Deren ideologische Legitimation veranschaulicht (eingedenk der jahrhundertelangen Bedeutung des Christentums für das abendländische Bewusstsein) “the symbol of an omniscient god, who supposedly wanted the societal conditions to be the way they are”. Die durch Sozialisation besorgte Inklusion der einzelnen in die Gesellschaft wird durch ein Achtungszeichen verdeutlicht. In ihrem Verlauf werden die Individuen in soziale Räume eingewiesen, die selbst wieder durch Inklusion und Exklusion gekennzeichnet sind: “Depending on age, class membership, gender etc. certain actions are allowed or prohibited and certain spheres are open or closed”. Diejenigen, die dabei sozial deklassiert werden, können sich nur negativ als vollwertige Mitglieder der Gesellschaft begreifen – “by the exclusion of others who are stigmatised as inferior”. Zur Veranschaulichung dieser Dimension negativer Vergesellschaftung dient “one of those triangles standing on their peaks which were used in different colours to mark the prisoners in German concentration camps”.


title: Chris Boardman

text: Christopher Miles Boardman (* 26. August 1968 in Hoylake, Großbritannien) ist ein ehemaliger englischer Radrennfahrer.


title: Chris Boardman

text: 1992 gewann Chris Boardman olympisches Gold in der 4000-Meter-Einerverfolgung. Er war vor allem bekannt als Einzelzeitfahrspezialist und hielt bis zum 19. Juli 2005 den Stundenweltrekord. Seine Bestleistung (56,375 km), die er am 6. September 1996 im "Manchester Velodrome" aufstellte, wurde nachträglich von der UCI annulliert, da die UCI die Regeln änderte und nur noch traditionelle Rennmaschinen erlaubte. Das betraf alle Stundenweltrekorde von 1984 bis 1996. Am 27. Oktober 2000 holte er sich den Rekord zurück, nun auf einem „erlaubten“ Rad.


title: Chris Boardman

text: Boardman verwendete wie viele Stundenweltrekordler Spezialrennräder, bei denen er aufgrund eines modifizierten Triathlon-Bügels lang vorgestreckt auf dem Lenker lag. Diese aerodynamisch sehr günstige Position wäre mit geringen Änderungen auch nach heutigem Regelwerk noch erlaubt, zudem nutzte Boardman nicht derart unterschiedlich große Räder, wie z. B. Francesco Moser oder eine Sonderposition wie Graeme Obree. Dennoch gelten seine Rekorde wie die von Moser, Indurain, Rominger und anderen nur noch als Bestleistungen.


title: Chris Boardman

text: Im Jahr 1996 errang Boardman im Einzelzeitfahren die Bronzemedaille bei den Olympischen Spielen in Atlanta. Außerdem verbuchte Boardman einige Weltmeistertitel für sich, siegte 1996 beim Grand Prix des Nations sowie dem Critérium International und konnte dreimal den Prolog der Tour de France für sich entschieden: 1994 in Lille, 1997 in Rouen sowie 1998 in Dublin.


title: Chris Boardman

text: Seit 2007 betreibt Chris Boardman das Unternehmen "Boardman Bikes", das unter anderem seit der Saison 2011 das Professional Continental Team UnitedHealthcare ausrüstet.


title: Grammatische Kategorie

text: Grammatische Kategorien teilen die Bausteine einer Sprache, die Wörter und Satzglieder, in verschiedene Klassen ein. Nach der Art der Klassifizierung unterscheidet manEine Sprache besteht zum einen aus ihrem Wortschatz – genauer aus den Inhaltswörtern darin – und zum anderen aus ihrer Grammatik, also den Regeln, nach denen die Wörter zu Sätzen zusammengesetzt werden. Beides trägt zur Bedeutung eines Satzes bei. Beispiel: In dem Beispielsatz als Ganzem steckt die Information, um was für ein Tier es sich handelte und was es tat, in den Inhaltswörtern „Hund“ und „bellen“, hingegen die Information, wann es war (nämlich in der Vergangenheit) und was man über den Hund schon weiß (nämlich dass es derselbe ist, von dem schon die Rede war, oder der einzige, der im Zusammenhang in Frage kommt) in grammatischen Eigenschaften des Satzes, nämlich dem Tempus des Verbs und der Verwendung des bestimmten Artikels als Zeichen der Definitheit. Die Information, wie viele Hunde es waren (nämlich einer), ergibt sich aus dem Numerus, der sich gleichzeitig durch die Wortform des Verbs, des Artikels und des Substantivs bemerkbar macht.


title: Grammatische Kategorie

text: Tempus, Definitheit und Numerus sind Beispiele von grammatischen Kategorien. Diese können sich in Veränderungen der Wortformen oder des Satzbaus ausdrücken oder durch hinzutretende Funktionswörter, hier etwa den Artikel. Diese Ausdrucksmöglichkeiten sind für jede einzelne Kategorie auf endlich viele – meist relativ wenige – Möglichkeiten beschränkt. So kann man zwar sprachlich den Zeitpunkt einer Handlung sehr genau ausdrücken, über die grammatischen Tempora aber nur ein grobes Raster weniger verschiedener Zeiträume unterscheiden.


title: Grammatische Kategorie

text: Welche grammatischen Kategorien es gibt, ist in den einzelnen Sprachen sehr unterschiedlich. Die in einer gegebenen Sprache vorhandenen Kategorien müssen aber benutzt werden, obwohl sie oft nicht viel zur Bedeutung eines Satzes beitragen. Beispielsweise ist es im Grunde überflüssig, wenn in einer in der Vergangenheit spielenden Geschichte jedes Verb erneut das Tempus der Vergangenheit trägt, und auch Definitheit und Numerus ergeben sich sehr oft aus dem Zusammenhang oder könnten bei Bedarf explizit erwähnt werden. Beim Erlernen einer Fremdsprache sind Kategorien, die es in ihr gibt, nicht aber in der eigenen Muttersprache, oft eine besondere Schwierigkeit.


title: Grammatische Kategorie

text: Morphologische grammatische Kategorien beschreiben die Eigenschaften von Wortformen innerhalb eines Wortparadigmas, das die Wortarten festlegt. Die heute üblichen Bezeichnungen für grammatische Kategorien gehen auf die lateinische Grammatik zurück. Verschiedene Wortparadigmen, das heißt verschiedene Sichtweisen darüber, was als Wortart oder Wortform aufzufassen ist, führen zu unterschiedlichen Einteilungen in Art und Anzahl grammatischer Kategorien.


title: Grammatische Kategorie

text: Eine Übersicht der traditionellen schulgrammatischen Einteilung im Deutschen findet sich im Artikel "Grammatikbegriffe im Deutschen". Im Folgenden werden grammatische Kategorien aufgelistet, die aber nicht alle in jedem Wortparadigma zu finden sein müssen. Da es sich bei dieser Einteilung noch nicht um Kategorien im engen Sinne handelt, bezeichnet man sie neuerdings auch als „grammatische Kategorisierung“, also als Mengen von Kategorien. Je nach Wortart kommen für ein Wortparadigma unterschiedliche und unterschiedlich viele Kategorisierungen zum Tragen. Ein Substantiv wie „Baum“ flektiert in "Kasus" und "Numerus", aber nicht im "Genus". Anders beim Adjektiv, das sowohl in "Numerus" und "Kasus", aber auch im "Genus" flektiert. Kategorisierungen sind daher ein gutes Mittel zur Abgrenzung der Wortarten.


title: Grammatische Kategorie

text: Ein Verbum besitzt in klassischer Form die fünf grammatischen Kategorien (Bestimmungsstücke) (in dieser Reihenfolge) Person, Numerus, Modus, Tempus und Genus Verbi / Diathese (z. B. lat. "amō" ‚ich liebe‘ "1. Person Singular Indikativ Präsens Aktiv", lat. "amātōte" ‚ihr sollt lieben‘ "2. Person Plural Imperativ Futur Aktiv"; in speziellen Fällen kann auch in einer Verbalform das "Genus" zum Ausdruck kommen, z. B. lat. "amātae essent" ‚sie wären geliebt worden‘ "3. Person Plural Femininum Konjunktiv Plusquamperfekt Passiv").


title: Grammatische Kategorie

text: Den Kategorien Aspekt und Aktionsart kommt in der indogermanischen Grundsprache besondere Bedeutung zu. Die Aktionsart "Aorist" hat z. B. stets den "perfektiven" (Bedeutung: „punktuell“, d. h. einmalige Handlung), die Aktionsart "Präsens" dagegen stets den "imperfektiven" (Bedeutung: „durativ“ oder „iterativ“, d. h. "Dauerhandlung" oder "wiederholte Handlung") Aspekt. Der perfektive Aspekt entwickelt als "Sicht des Sachverhalts" im Weiteren die Betrachtungsweise einer Handlung in der "Gesamtschau", der imperfektive Aspekt entsprechend die Betrachtungsweise einer Handlung in der "Verlaufsschau".


title: Grammatische Kategorie

text: "Syntaktische Kategorien" sind grammatische Kategorien „von sprachlichen Elementen/Konstituenten mit gleichen morpho-syntaktischen Eigenschaften“.


title: Grammatische Kategorie

text: Vereinfacht gesagt wird ein Wortparadigma, bestehend aus Wortarten, über eine vorgegebene morphologische Einteilung ("morphologische" grammatische Kategorien) der Sprache definiert.


title: Grammatische Kategorie

text: Unterschieden werden sie in lexikalische Kategorien und phrasale Kategorien (oder auch, dann im engeren Sinn, syntaktische Kategorien). Phrasale Kategorien gründen nicht auf Wörtern, sondern auf Wortgruppen, wobei in der Regel ein Wort der Wortgruppe die anderen regiert oder an sich zieht.


title: Grammatische Kategorie

text: Synonym Wortart, Beispiele Nomen (N), Verb (V), Adjektiv (A), Präposition (P), Determinator (D), Konjunktion (K) …


title: Grammatische Kategorie

text: Beispiele für "Phrasale Kategorien": Nominalphrase (NP), Verbalphrase (VP).


title: Grammatische Kategorie

text: Über logische Formalien oder über die Semantik, das heißt Bedeutung innerhalb eines Satzes, lässt sich ebenfalls kategorisieren. In der Schulgrammatik entspricht diese Einteilung den Satzgliedern innerhalb der Satzlehre (Syntax).


title: Grammatische Kategorie

text: Beispiel: Satz, Term und Prädikat.


title: Kurilengraben

text: Der Kurilengraben (auch "Kurilen-Kamtschatka-Graben" genannt) ist eine 2250 km lange Tiefseerinne im nordwestlichen Teil des Pazifischen Ozeans. Tiefste Stelle ist mit 10.542 m das Witjastief 3. Er befindet sich zwischen den Kurilen im Westen bzw. Nordwesten, Kamtschatka im Norden, den hinter dem Aleutengraben liegenden Kommandeurinseln im Nordosten, dem Nordwestpazifischen Becken im Osten, Südosten und Süden und dem Japangraben sowie der japanischen Insel Hokkaidō im Südwesten. Er liegt etwa zwischen 41 und 56° nördlicher Breite sowie 146 und 167° östlicher Länge.


title: Kurilengraben

text: Der Kurilengraben bildet die Subduktionszone der Pazifischen Platte, die hier unter die Ochotsk-Platte subduziert wird. Er bildet einen Teil der sehr tief eingeschnittenen Nahtstelle zwischen der Pazifischen Platte im Süden und Nordamerikanischer Platte im Norden sowie Ochotskischer Platte im Nordwesten.


title: Kurilengraben

text: Im Kurilengraben kommt der Tiefseefisch "Pseudoliparis amblystomopsis" vor, der vor der Entdeckung von "Pseudoliparis swirei" als die am tiefsten vorkommende Fischart galt. Lebende Exemplare wurden in einer Tiefe von 7703 Metern gefilmt


title: Kurilengraben

text: 2016 wurden im Kurilengraben 14 bis 209 Mikroplastikpartikel pro Kilogramm Trockensediment nachgewiesen.


title: Kyathos (Gefäß)

text: Als Kyathos (Plural Kyathoi; „Becher“) wird ein Gefäß beziehungsweise ein Werkzeug bezeichnet, das vor allem in der griechischen Antike, aber auch darüber hinaus Verwendung fand. Zudem bezeichnete "Kyathos" ein griechisches Hohlmaß, etwa 0,045 Liter enthaltend.


title: Kyathos (Gefäß)

text: Zunächst war der Kyathos eine aus Metall gefertigte langstielige Schöpfkelle. Der Name wurde ebenfalls für aus Ton gefertigte Becher benutzt, die einen langen Henkel hatten. Auch diese Form des Kyathos wurde wie eine Kelle zum Schöpfen des Weines aus den Mischgefäßen in die Servierkannen benutzt. Neben den hoch gezogenen Schlaufenhenkeln ist ein Dorn an der Spitze des Henkels charakteristisch, an dem die schöpfende Person ihren Daumen zum besseren Halt des Gefäßes lagern konnte. Die keramischen Kyathoi zeichnen sich durch ihre Dünnwandigkeit und häufig auch durch griechische Vasenmalerei aus. Es ist nahezu sicher, dass die keramische Form sich an den metallenen Vorbildern orientiert. Wahrscheinlich wurde diese Form aus Etrurien übernommen und in erster Linie für den Export dorthin produziert. Besonders profiliert für die Produktion von Kyathoi für den etruskischen Markt war der berühmte Töpfer Nikosthenes, der auch hier attische und etruskische Strömungen zu verbinden vermochte. Von griechischen und etruskischen Werken wurden wohl auch die Kyathoi der daunischen Produktion beeinflusst.


title: Kyathos (Gefäß)

text: Die Benennung des Kyathos steht sicher in kausalem Zusammenhang mit der Bezeichnung des Hohlmaßes Kyathos.


title: Viveca Lärn

text: Viveca Lärn (* 6. April 1944 in Göteborg) ist eine schwedische Kinderbuchautorin und Schriftstellerin. Von 1970 bis 1994 verwendete sie den Namen Viveca Sundvall.


title: Alexander Andrejewitsch Iwanow

text: Alexander Andrejewitsch Iwanow (; *  in Sankt Petersburg; † ebenda) war ein russischer Maler, der sich vor allem als Historienmaler, Maler biblischer Themen sowie als Landschaftsmaler einen Namen machte.


title: Alexander Andrejewitsch Iwanow

text: Aufgewachsen in einer Künstlerfamilie trat er bereits im Alter von 11 Jahren in die Petersburger Kunstakademie ein. Hier war er u. a. Schüler seines Vaters Andrei Iwanowitsch Iwanow, einem Professor für Malerei, der das Talent seines Sohnes frühzeitig erkannt und gefördert hatte. Für seine Zeichnungen erhielt er bereits während der Ausbildung zwei Silbermedaillen und erhielt 1824 für das Bild "Priamos bittet Achilleus um die Leiche Hektors" (Приам испрашивает у Ахиллеса труп Гектора) eine Goldmedaille. Drei Jahre später wurde er für "Joseph deutet im Gefängnis Träume" (Иосиф в темнице истолковывает сны царедворцам фараона) wiederum mit einer Goldmedaille ausgezeichnet.


title: Alexander Andrejewitsch Iwanow

text: Nach Beendigung seiner Ausbildung wurde es ihm aufgrund eines Stipendiums ermöglicht, ins Ausland zu gehen. Iwanow begab sich über Dresden nach Rom. Hier hielt er sich den größten Teil seines Lebens auf. Während dieser Zeit schloss er Freundschaft mit dem russischen Schriftsteller Nikolai Gogol. Hier geriet er auch unter den Einfluss der Nazarener. In diese Zeit fällt die Entstehung seines Gemäldes "Bellerophon begibt sich zu den Chimären" (Беллерофонт отправляется в поход против Химеры).


title: Alexander Andrejewitsch Iwanow

text: In der Zeit von 1837 bis 1857 arbeitete er an dem Gemälde "Erscheinung Christi vor dem Volk" (Явление Христа народу), das sein Hauptwerk werden sollte. Dieses Gemälde wurde begleitet von ca. 300 Skizzen und Detailzeichnungen; es ist dem Stil des Klassizismus zuzuordnen.


title: Alexander Andrejewitsch Iwanow

text: Im Jahr 1857 kehrte Iwanow nach Russland zurück. Er verstarb 1858 an der Cholera.


title: Alexander Andrejewitsch Iwanow

text: Alexander Iwanows Werke sind größtenteils in der Tretjakow-Galerie sowie im Russischen Museum zu besichtigen.


title: Bossanova

text: Bossanova ist die Bezeichnung für


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: Schwerin () ist eine Gemeinde im Landkreis Dahme-Spreewald in Brandenburg. Sie gehört dem Amt Schenkenländchen an. Verwaltungssitz des Amtes ist die Stadt Teupitz.


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: Schwerin liegt nahe Königs Wusterhausen direkt am Teupitzer See, Schweriner See und am Zemminsee. Nachbargemeinden sind Groß Köris und die Stadt Teupitz.


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: Zur Gemeinde gehört der Wohnplatz Schweriner Horst.


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: Schwerin wurde in einer Lehnsurkunde des Kurfürsten Joachim von Brandenburg an die Brüder Hans und Christoph Schenk zu Landsberg, datiert am 22. Juli 1546, erstmals als "Zewerin" und "Zcwerin" und damit vergleichsweise spät erwähnt. Diese slawische Bezeichnung bedeutet so viel wie Wild oder Wildgarten. Um 1600 lebten in dem Ort sechs Bauern sowie drei Kleinbauern. 1624 waren es sechs Hufner, drei Kötter und ein Hirte. Der Schulze bewirtschaftete zwei Hufen und zahlte einen Taler und 18 Groschen, die Hufner einen Taler und die Kötter zwölf Groschen an Abgaben. Der Hirte leistete einen Gulden. Im Dreißigjährigen Krieg wurde die Ortschaft wie viele andere Dörfer fast vollständig zerstört und lag beinahe wüst. Einer Überlieferung zufolge traf der Landreiter "Michael Kienitz" im Jahr 1652 lediglich den Bauern Hans Lew mit seinem Stiefsohn Martin an. 1658 wurde der Ort als „wüstes Dorf, darin nur ein Kötter“ bezeichnet. 1658 übergaben die Schenken von Landsberg den Ort an die Familie Ideler, kauften sie aber 1681 wieder zurück. 1682 lebte nach wie vor nur der Kötter im Ort. Die wüsten Bauernäcker wurden an einen Meier der Schenken verpachtet.


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: Die Bevölkerung wuchs zunächst langsam durch den Zuzug weiterer Menschen an. 1711 lebten fünf Hufner, ein Kötter und ein Hirte im Ort. Sie zahlten für sieben Hufen je vier Groschen. 1752 war die Schulzenstelle wiederbesetzt. Daneben gab es weitere sechs Kötter sowie einem Hausmann „mit einem neu erbauten Haus (sein Eigentum)“. 1771 standen im Ort sieben Giebel (=Wohnhäuser); es gab einen Hirten und die Abgaben waren konstant bei vier Groschen geblieben. Mit dem Verkauf des Schenkenländchens an den Preußischen Staat kam auch Schwerin im Jahr 1717 in die Herrschaft Königs Wusterhausens. In einer Originalurkunde des Brandenburgischen Landeshauptarchivs zur Herrschaft Teupitz wurde der Ort 1752 mit dem Namen Zwirne aufgeführt.


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: 1801 lebten sechs Ganzbauern, ein Ganzkötter, ein Büdner und vier Einlieger im Ort. Sie betrieben neun Feuerstellen (=Haushalte). Im Jahr 1840 existierten zehn Wohnhäuser. 1843 kam es zu einem Brand in der Gemeinde, bei dem drei Wohnhäuser zerstört wurden. 1858 gab es sieben Hofeigentümer, die fünf Knechte und Mägde beschäftigten. Es arbeiteten zwei nebengewerbliche Landwirte im Ort sowie zwölf Arbeiter. Es gab neun Besitzungen. Sieben waren zwischen 30 und 300 Morgen groß (zusammen 1257 Morgen), zwei unter fünf Morgen (zusammen vier). Es gab einen Kaufmann, einen Schiffseigentümer mit zwei Schiffern und einem Stromfahrzeug, aber auch drei Arme. 1860 standen im Ort 12 Wohn- und 13 Wirtschaftsgebäude. Im Zuge der Preußischen Reformen erhielt im Jahr 1863 jeder Bauer 200 Morgen Land. 1893 eröffnete die erste Schule unter der Leitung von "Alexander Haldensleben".


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: Mit der Jahrhundertwende wohnten im Jahr 1900 insgesamt 200 Einwohner in Schwerin: 101 Frauen und 99 Männer. 1923 erhielt der Ort den Anschluss an eine zentrale Elektrizitätsversorgung. Die Gemeinde stellte über eine Parzellierung zusätzliches Land zur Verfügung, und so stieg die Anzahl der Einwohner auf 378 im Jahr 1925, die in 111 Wohnhäusern lebten. Hinzu kamen Villen und Sommerhäuser, die überwiegend von Berliner Bürgern bewohnt wurden. Es entstanden die ersten Handwerksbetriebe, vier Handelsbetriebe und zwei Gaststätten. Im gleichen Jahr gründete sich die Freiwillige Feuerwehr. Ebenfalls im Jahr 1925 stellte die Gemeinde ein Kriegerdenkmal für die Gefallenen aus dem Ersten Weltkrieg auf und übergab es dem Landwehrverein von 1903. Drei Jahre später löste sich der Gutsbezirk Teupitz auf. Der Schweriner See, die darin liegende Halbinsel Schweriner Horst, der Mielitzsee sowie ein Teil des Teupitzer Sees kamen zu Schwerin. Die Bewohner errichteten im darauf folgenden Jahr die "Horstbrücke" und besiedelten ab 1928 die Halbinsel, nachdem ein Bürgerbegehren zur Einrichtung eines Naturdenkmals nicht die erforderliche Mehrheit fand. In den 1930er Jahren entstanden weitere Handwerksbetriebe, darunter ein Friseursalon und eine Schlosserei. Nach dem Ende des Zweiten Weltkrieges siedelten sich zahlreiche Heimatvertriebene aus den ehemaligen deutschen Ostgebieten an. Schwerin hatte zu dieser Zeit fast 1000 Einwohner. Es wurden 110 Hektar Land enteignet und davon 64 Hektar an die Stadt Teupitz abgegeben.


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: Bei den Wahlen in der SBZ erhielt die LDP mehr als 50 % der Stimmen und stellte bis 1954 den Bürgermeister. Im Jahr 1946 wurde die Schule für die oberen Klassen geschlossen; 1956 folgten die unteren Klassenzüge. In den Jahren 1959 und 1960 gründeten sich die ersten LPGs, darunter die LPG Typ I ("Frühlingssturm") unter der Leitung von "Fritz Bulicke". Sie wurde mit Wirkung zum 1. Januar 1975 mit den Betrieben in Teupitz und Tornow zur "Zwischenbetrieblichen Einrichtung" vereinigt.


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: In den Jahren 1961 und 1962 errichteten die Bürger ein Feuerwehrhaus, 1984 einen Kultur- und Schulungsraum. 1997 und 1998 konnte die Birkenstraße neu bebaut werden. Ein Jahr später begannen die Bauarbeiten für eine Kindertagesstätte mit Mehrzweckraum, die 2000 abgeschlossen werden konnten. Im gleichen Jahr errichtete die Gemeinde ein Sanitär- und Sozialgebäude am Badestrand. 2004 und 2005 wurde eine neue Brücke zur Halbinsel errichtet. 2007 erhielt die Freiwillige Feuerwehr ein neues Feuerwehrhaus.


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: Schwerin gehörte seit 1836 zum Kreis Teltow in der Provinz Brandenburg und ab 1952 zum Kreis Königs Wusterhausen im DDR-Bezirk Potsdam. Seit 1993 liegt die Gemeinde im brandenburgischen Landkreis Dahme-Spreewald.


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: Gebietsstand des jeweiligen Jahres, Einwohnerzahl: Stand 31. Dezember (ab 1991), ab 2011 auf Basis des Zensus 2011


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: Die Gemeindevertretung von Schwerin besteht aus zehn Gemeindevertretern und dem ehrenamtlichen Bürgermeister.Gode wurde in der Bürgermeisterwahl am 26. Mai 2019 mit 65,1 % der gültigen Stimmen für eine weitere Amtszeit von fünf Jahren gewählt.In Schwerin haben neben gastronomischen Einrichtungen ein Autohaus sowie mehrere Dienstleistungsunternehmen ihren Sitz.


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: Schwerin liegt direkt an der Anschlussstelle "Groß-Köris" (4) der Bundesautobahn 13 Berlin–Dresden.


title: Schwerin (Landkreis Dahme-Spreewald)

text: Website der Gemeinde Schwerin


title: WVA

text: Die Abkürzung WVA steht für


title: Karl von Blaas

text: Karl von Blaas (* 28. April 1815 in Nauders, Kaisertum Österreich; † 19. März 1894 in Wien, Österreich-Ungarn) war ein österreichischer Historien- und Genremaler.


title: Karl von Blaas

text: Karl von Blaas stammte aus armen, adligen Verhältnissen. Sein Onkel, Freiherr von Eschenburg, erkannte früh sein Malertalent und ermöglichte ihm den Besuch der Akademie in Venedig ab 1832. Nach den Studienjahren hielt sich Karl von Blaas in Florenz und Rom auf und wurde hier durch Friedrich Overbeck stark beeinflusst. 1851 folgte er einem Ruf als Professor für Historienmalerei an die Akademie in Wien. In dieser Zeit malte er die Fresken in der Altlerchenfelder Pfarrkirche. 1855 erhielt er einen Preis bei der Weltausstellung in Paris für sein Gemälde „Karl der Große besucht die Schule der Knaben“. Im gleichen Jahr wurde er Professor an der Akademie zu Venedig.


title: Karl von Blaas

text: Blaas war auch als Genre- und Porträtmaler tätig, bevorzugte selbst aber religiöse Motive. Auch die Fresken in der Kirche in Fót (Ungarn) stammen von Blaas. Zu seinen Schülern in Wien gehört der Orientmaler Leopold Carl Müller. Seine Söhne Eugene de Blaas (1843–1931) und Julius von Blaas (1845–1922) waren ebenfalls Genre- und Historienmaler. Im Jahr 1895 wurde in Wien-Döbling (19. Bezirk) die "Blaasstraße" nach ihm benannt.


title: Karl von Blaas

text: Das Hauptwerk des Karl von Blaas sind die Fresken mit den wichtigsten Szenen der Geschichte Österreichs in der Ruhmeshalle des „k. k. Hofwaffenmuseums“, also des heutigen Heeresgeschichtlichen Museums. Der Auftrag wurde seitens des federführenden Architekten, Theophil von Hansen, nach Vollendung des Wiener Arsenals erst Carl Rahl zugedacht, da Hansen die Entwürfe Rahls eine kongeniale Ergänzung zu seinem Bauwerk zu sein schienen. Jedoch mischte sich Kaiser Franz Joseph I. persönlich ein, der dem Historienmaler Blaas den Vorzug gab, nicht zuletzt auch auf Empfehlung seines Bruders Erzherzog Ferdinand Maximilian. Die kaiserlichen Vorgaben waren sehr präzise: „[…] nur wahrhaft Ruhmwürdiges, Bedeutendes und wirklich Geschehenes“ durfte Ausdruck finden; nur jene Epoche hatte ins Auge gefasst zu werden, „in welcher eine österreichische Armee als solche in die Wirklichkeit trat, nämlich das 17., 18. und 19. Jahrhundert, aus welchen daher die größten auf die Geschichte Österreichs entscheidend gewirkten Thaten der Armee zur Anschauung zu kommen“ hatten.


title: Karl von Blaas

text: Die Kuppel dieser mächtigen Halle schmückte Blaas mit Szenen aus der Babenbergerzeit, nämlich "Die Erstürmung von Melk durch den Markgrafen Leopold I. von Babenberg", "Markgraf Leopold III. der Heilige weist die Kaiserkrone zurück", "Kaiser Friedrich Barbarossa belehnt 1156 den Babenberger Heinrich II. Jasomirgott mit Österreich und den Sachsenherzog Heinrich den Löwen mit Bayern" und "Herzog Leopold VI. der Glorreiche als Förderer der Künste und der Wissenschaften".


title: Karl von Blaas

text: In den vier großen Wandbögen sind große Siege der kaiserlichen Armee, nämlich die Schlacht bei Nördlingen 1634, der Kriegsrat in der Schlacht bei St. Gotthard 1664, die Schlacht bei Zenta 1697 und der Entsatz von Turin 1706 dargestellt; im linken Nebensaal die Ereignisse aus der Regierungszeit Maria Theresias und Josephs II. bis zur Einnahme Belgrads 1789; im rechten Nebensaal die Napoleonischen Kriege von der Schlacht bei Würzburg 1796 über den Tiroler Freiheitskampf von 1809 bis zu den Waffenstillstandsverhandlungen des Feldmarschall Radetzky mit König Vittorio Emanuele II. von Sardinien nach der Schlacht bei Novara 1849.


title: Karl von Blaas

text: Die Arbeit nahm insgesamt 14 Jahre in Anspruch (1858–1872). Bei einem Luftangriff der US-Air Force auf das Arsenal am 10. September und 11. Dezember 1944 wurde das Hauptgebäude des Heeresgeschichtlichen Museums von mehreren Bomben getroffen. Dabei wurden zwei Fresken in den Seitenhallen der Ruhmeshalle zerstört und das Hauptfresko in der Kuppel schwer beschädigt. Da die Entwürfe des Künstlers erhalten waren, konnten die Fresken von Max von Poosch (1872–1968) nach dem Krieg wiederhergestellt werden.


title: Ein-Elektron-System

text: Das Ein-Elektron-System ist in der Regel ein Atom, das soweit ionisiert ist, dass es nur noch ein einzelnes Elektron besitzt. Allgemein bezeichnet der Begriff ein stabiles System aus einem beliebigen positiv geladenen Teilchen und einem Elektron.


title: Ein-Elektron-System

text: Das klassische Ein-Elektron-System ist der Wasserstoff. Hierbei ist über die Coulomb-Wechselwirkung ein einzelnes Elektron an ein Proton gebunden. Die beiden Wasserstoff-Isotope Deuterium und Tritium stellen zusammen mit ihrem Elektron ebenfalls ein solches System dar. Eine ungewöhnlichere Variante ist zum Beispiel das Positronium, ein an sein Antiteilchen gebundenes Elektron.


title: Ein-Elektron-System

text: Im Prinzip lassen sich alle Atome durch Ionisation in ein solches Ein-Elektron-System überführen, welches auch wasserstoffähnliches Ion genannt wird. Als Zwei-Teilchen-Systeme (bestehend aus Atomkern und Elektron) bzw. Ein-Elektron-Systeme sind sie einer mathematischen Beschreibung am ehesten zugänglich.


title: Ein-Elektron-System

text: Die Ionisation eines Atoms, bis nur mehr ein einzelnes Elektron verblieben ist, ist umso leichter, je weniger Elektronen das Atom von vornherein besitzt. Helium muss man dazu nur einfach ionisieren, Lithium zweimal, und so fort. Die benötigte Energie steigt mit der Zahl der Elektronen bzw. mit der Kernladungszahl des Elements an.


title: Ein-Elektron-System

text: Bei wasserstoffartigen Ionen mit schweren Kernen (Schwerionen) treten sehr hohe Bindungsenergien und Feldstärken bis ca. 10 V/m auf. Das Elektron ist hier so stark gebunden (über 100 keV), dass relativistische Effekte relevant werden. Diese Ionen werden in Schwerionenbeschleunigern bzw. mittels einer Electron Beam Ion Trap erzeugt und sind ein wichtiges Untersuchungsobjekt der physikalischen Grundlagenforschung. Eines der führenden deutschen Forschungsinstitute auf diesem Gebiet ist das GSI Helmholtzzentrum für Schwerionenforschung in Darmstadt.


title: Ein-Elektron-System

text: Im einfachsten Fall wird wie beim bohrschen Atommodell vorgegangen und lediglich die höhere Kernladungszahl (und ggf. die höhere Kernmasse) gegenüber dem Wasserstoff berücksichtigt.


title: Ein-Elektron-System

text: Bohrs Atommodell konnte zuerst am Spektrum des Wasserstoffs, dann an anderen Ein-Elektron-Systemen überprüft werden. Dort fehlen die zusätzlichen Elektronen, die die Energien der Spektrallinien beeinflussen, was von Bohrs Modell nicht abgedeckt war. Auch die experimentelle Bestimmung der Rydbergkonstante und deren Änderung in Abhängigkeit vom Massenverhältnis der beiden System-Bausteine wurde an Ein-Elektron-Systemen durchgeführt.


title: Aleutengraben

text: Der Aleutengraben ist eine bis 7822 m tiefe und 3200 km lange Tiefseerinne im nördlichen Teil des Pazifischen Ozeans (Pazifik).


title: Aleutengraben

text: Er befindet sich zwischen den Aleuten im Norden, der langgestreckten Alaska-Halbinsel im Nordosten, dem Nordpazifischen Becken im Süden, dem Nordpazifischen Rücken im Süd-Süd-Westen, Kamtschatka hinter dem Kurilengraben im Westen und den Kommandeurinseln im Nordwesten. Dort liegt er etwa zwischen 50 und 55° nördlicher Breite sowie 167° östlicher und 158° westlicher Länge.


title: Aleutengraben

text: Der Aleutengraben bildet einen Teil der tief eingeschnittenen nördlichen Nahtstelle von Nordamerikanischer Platte im Norden und Pazifischer Platte im Süden.


title: Robert Falkenburg

text: Robert „Bob“ Falkenburg (* 29. Januar 1926 in Brooklyn, New York City; † 6. Januar 2022 in Santa Ynez, Kalifornien) war ein US-amerikanischer und brasilianischer Tennisspieler.


title: Robert Falkenburg

text: Falkenburg gewann 1948 das Herrenfinale in Wimbledon gegen John Bromwich, nachdem er im fünften Satz bereits 3:5 und 15:40 zurücklag. Das Match endete schließlich 7:5, 0:6, 6:2, 3:6, 7:5. Bei den US Open gewann er 1944 die Doppelkonkurrenz.


title: Robert Falkenburg

text: Im Davis Cup trat Falkenburg 1954 und 1955 für Brasilien, das Heimatland seiner Ehefrau, an.


title: Robert Falkenburg

text: Falkenburg gründete die Fast-Food-Kette Bob’s.


title: Hans May (Komponist)

text: Hans May (geboren 11. Juli 1886 in Wien, Österreich-Ungarn; gestorben 31. Dezember 1958 in Beaulieu-sur-Mer, Südfrankreich, (eigentlich "Johannes Mayer")) war ein österreichisch-deutsch-britischer Komponist. Er wurde durch seine zahlreichen Kompositionen für Filme und vor allem durch seine Schlager "Ein Lied geht um die Welt" und "Heut’ ist der schönste Tag in meinem Leben" bekannt.


title: Hans May (Komponist)

text: Schon früh bekam er eine Ausbildung bei dem Pianisten Anton Door. Er soll mit 12 Jahren bereits Klavierkonzerte gegeben haben, und mit 14 Jahren veröffentlichte er seine erste Komposition unter dem Künstlernamen Hans May. Nach der Schulzeit absolvierte er ein Studium der Komposition bei Richard Heuberger an der Akademie für Musik und darstellende Kunst Wien. Anschließend arbeitete er als Pianist in Varietés, als Komponist von Liedern und Revuen sowie als Opern- und Operetten-Kapellmeister, u. a. im Ronacher, wo 1912 seine Operette "Der Teufelswalzer" herauskam, im Carltheater Wien, aber auch in Kairo und Konstantinopel. Im Ersten Weltkrieg war er bei den Tiroler Kaiserjägern. 1919 ging er nach Berlin und war dort 1923 mit Paul Leni Mitbegründer und musikalischer Leiter des Kabaretts „Die Gondel“, an dem er auch aktiv als Schauspieler auftrat.


title: Hans May (Komponist)

text: Seine erste Arbeit im Filmbereich war im Jahre 1925, als er für den Film "Ein Sommernachtstraum" (Regie: Hans Neumann) für die musikalische Begleitung engagiert wurde. Im Folgenden komponierte er Filmmusiken für zahlreiche deutsche Stummfilme, so für Filme der Regisseure Georg Wilhelm Pabst und Richard Oswald. Dabei verwendete er als einer der ersten deutschen Komponisten Elemente des Jazz für das Kino. Später kam der Tonfilm dazu: Für den Regisseur Richard Eichberg schrieb May ab 1929 die Musik für dessen Filme.


title: Hans May (Komponist)

text: Seinen wohl größten Erfolg erreichte Hans May mit seinem Lied "Ein Lied geht um die Welt" aus dem gleichnamigen Film von 1933, gesungen von dem damals berühmten Tenor Joseph Schmidt. Nach der Machtergreifung der Nationalsozialisten am 31. Januar 1933 flüchtete Hans May am 1. April 1933 zunächst nach Frankreich, konnte aber weder dort noch in Amsterdam oder Wien Fuß fassen. Im Februar 1934 wanderte May nach London aus, wo er zusammen mit dem ebenfalls geflohenen Regisseur Richard Oswald die englische Version ("My Song Goes Round the World") des Erfolgsfilmes drehte. Er komponierte auch weiterhin Operetten, so wurde in Zürich 1934 "Die tanzende Stadt" uraufgeführt.