title: Berg-Nelkenwurz

text: Die Blütezeit reicht von Mai bis Juli, vereinzelt noch einmal im Herbst. Blühende Stängel entspringen einzeln oder zu mehreren in den Achseln der Grundblätter. Die Stängelblätter sind klein, ungeteilt oder dreispaltig. Ein dicht behaarter Stängel trägt meist eine (selten zwei) Blüten.


title: Berg-Nelkenwurz

text: Die Blüten sind bei einem Durchmesser von 2 bis 4 Zentimetern radiärsymmetrisch. Die fünf Außenkelchblätter sind linealisch-lanzettlich. Die fünf grünen Kelchblätter sind breit-linealisch. Die meist fünf, selten sechs bis acht Kronblätter sind goldgelb. Der Griffel ist nicht gegliedert und verbleibt bis zur Reife an der Frucht und ist dann lang fedrig behaart.


title: Berg-Nelkenwurz

text: Die vorherrschende Sippe der Berg-Nelkenwurz ist nach Krahulcová 1994 hexaploid mit einer Chromosomenzahl von 2n = 42; vereinzelt wird auch von tetraploiden Pflanzenexemplaren mit einer Chromosomenzahl von 2n = 28 berichtet.


title: Berg-Nelkenwurz

text: Bei der Berg-Nelkenwurz handelt es sich um einen mesomorphen Hemikryptophyten. Die Berg-Nelkenwurz überwintert mit grüner Blattrosette. Diese ist daher sehr niedrigen Temperaturen und bei der Schneeschmelze hohen Lichtintensitäten ausgesetzt. Manuel et al. 1999 untersuchten mit biophysikalischen Methoden die Mechanismen, die dies der Pflanze gestatten. Die Berg-Nelkenwurz besitzt eine Mykorrhiza.


title: Berg-Nelkenwurz

text: Die Bestäubung erfolgt durch Insekten. Die Blüten sind proterandrisch und werden vornehmlich von Fliegen besucht. Neben zwittrigen Pflanzen finden sich auch solche mit nur Staubgefäßen.


title: Berg-Nelkenwurz

text: Die Früchte sind durch die dichte Behaarung des nach der Anthese stark verlängerten, aber nicht hakenförmig gekrümmten Griffels typische „Federschweifflieger“ und damit an die starken Winde der Berge angepasst. Sie werden aber auch als Wasserhafter ausgebreitet.


title: Berg-Nelkenwurz

text: 1939 entdeckte Klimesch in den steirischen Bergen eine Zwergminiermotte, deren Raupen in den Blättern der Berg-Nelkenwurz Minengänge anlegen. Er nannte diese neue Art nach ihrem Wirt "Stigmella geimontani". Sie ist bisher nur aus den steirischen Nordostalpen bekannt. In der Tatra wurden die Raupen von "Stigmella pretiosa" var. "tatrensis" auf den Blättern der Berg-Nelkenwurz gefunden.


title: Berg-Nelkenwurz

text: Auf der Berg-Nelkenwurz leben zwei parasitische Pilze, "Peronospora gei" und "Taphrina potentillae", die allerdings nicht auf diese Wirtspflanze beschränkt sind.


title: Berg-Nelkenwurz

text: Die Berg-Nelkenwurz kommt in den europäischen Gebirgen von den Pyrenäen, französisches Zentralmassiv, südlicher Jura, Alpen, Riesengebirge, Karpaten bis zum Balkan, Apennin und Korsika vor. Sie gedeiht hauptsächlich in Höhenlagen von 1700 bis 2600 Metern. In den Alpen wächst sie nach Dörr und Lippert in Höhenlagen von 1500 bis 2500 Metern. In Österreich tritt sie in der subalpinen bis alpinen Höhenstufe häufig bis zerstreut auf. Bevorzugter Standort sind Weiderasen, Zwergstrauchheiden und Hochstaudenfluren. Sie ist eine Verbandscharakterart des Nardion, kommt aber auch in Pflanzengesellschaften der Verbände Salicion herbaceae oder Caricion curvulae vor.


title: Berg-Nelkenwurz

text: Die ökologischen Zeigerwerte nach Landolt & al. 2010 sind in der Schweiz: Feuchtezahl F = 3 (mäßig feucht), Lichtzahl L = 4 (hell), Reaktionszahl R = 2 (sauer), Temperaturzahl T = 1+ (unter-alpin, supra-subalpin und ober-subalpin), Nährstoffzahl N = 2 (nährstoffarm), Kontinentalitätszahl K = 3 (subozeanisch bis subkontinental).


title: Berg-Nelkenwurz

text: Die Erstveröffentlichung von "Geum montanum" erfolgte 1753 durch Carl von Linné in "Species Plantarum", 1, Seite 501. Das Artepitheton "montanum" bedeutet am Berg wachsend. Ein Synonyme für "Geum montanum" sind: "Sieversia montana" , "Bernullia montana" , "Caryophyllata montana" , "Oreogeum montanum" , "Parageum montanum" , "Bernullia acaulis" , "Geum alpinum"


title: Berg-Nelkenwurz

text: Der „Wurzelstock“ enthält Eugenol (Nelkenöl) und Gerbstoffe. Die Droge wurde früher als Gewürznelkenersatz wie Echte Nelkenwurz ("Geum urbanum") genutzt. Auch die Blätter enthalten Gerbstoffe, die früher offizinell verwendet wurden. In der Volksheilkunde wurde Berg-Nelkenwurz gegen Ruhr und Blutharnen verwendet, daher die Volksnamen Ruhrwurz und Trüebchrut. Nach den haarigen Fruchtschöpfen heißt sie auch Petersbart.


title: Berg-Nelkenwurz

text: Die Berg-Nelkenwurz wird als Zierpflanze beispielsweise für Wildpflanzengärten verwendet.


title: Saadun Hammadi

text: Saadun Hammadi, (; * 22. Juni 1930 in Kerbela; † 14. März 2007 in Deutschland) war ein schiitischer irakischer Politiker panarabischer Ausrichtung und Diplomat. Unter dem Baath-Regime war er bis 2003 Ölminister, Außenminister, Premierminister und Parlamentspräsident des Irak.


title: Saadun Hammadi

text: Hammadi schloss sich 1950 während seines Studiums an der American University of Beirut (AUB) der Baʿth-Partei des Libanon an, in der er sich sehr aktiv engagierte und in der Parteihierarchie bald zum Parteisekretär für die Sektion Beirut ("ʾamīn sir šuʿba lubnān") aufstieg. Wie Fuʾad al-Rikabi warb er während der Semesterferien in seiner Heimatstadt im Irak aus seinem vorrangig schiitischen Verwandten- und Bekanntenkreis Mitglieder für die Partei (bzw. den irakischen Zweig der Baʿth-Partei) an und erhöhte damit deutlich deren Anteil an Schiiten.


title: Saadun Hammadi

text: 1952 graduierte Hammadi an der AUB und nahm, wieder zurück im Irak, eine Stelle als Lehrer in Najaf an. In der irakischen Baʿth wurde er nun Mitglied des Kulturbüros der Partei. Ein Stipendium erlaubte ihm ein Doktorandenstudium an der University of Wisconsin–Madison, wo er 1957 promoviert wurde. Im gleichen Jahr kehrte er nach Bagdad zurück, wo er als Dozent an der Fakultät für Landwirtschaft der Universität Bagdad lehrte. Auf dem 2. Parteitag im März 1958 wurde Hammadi in das Führungsgremium der irakischen Baʿth-Partei ("qīyāda quṭriyya") gewählt, nach der Revolution vom 14. Juli 1958 wurde er außerdem Chefredakteur der von der Baʿth gegründeten irakischen Tageszeitung "Al-Jumhuriyya" (dtsch.: Die Republik).


title: Saadun Hammadi

text: 1961 verließ Hammadi den Irak – der Druck Qasims auf die Baʿth-Partei war ihm zu groß geworden – und wurde bis 1962 stellvertretender Leiter einer Abteilung (Economic Research) der libyschen National Bank in Tripolis, ehe er 1963 nach dem Sturz ʿAbd al-Karim Qasims wieder in den Irak zurückkehrte und unter ʿAbd al-Salam ʿArif Minister für Bodenreformen wurde.


title: Saadun Hammadi

text: Nach der vorübergehenden (bis 17. Juli 1968) Entmachtung der Baath-Partei durch ʿAbd al-Salam ʿArif Ende 1963 ging Hammadi ins Exil nach Syrien, wo ebenfalls die Baath-Partei an die Macht gelangt war, und war 1964–1965 wirtschaftlicher Berater des syrischen Präsidialrates, 1965–1968 Mitglied der syrischen Wirtschaftsdelegation bei den UN in Damaskus.


title: Saadun Hammadi

text: Nachdem die Baath-Partei 1968 die Macht im Irak zurückerlangte wurde Hammadi von ʾAhmad Hassan al-Bakr die Leitung der Iraq National Oil Company, INOC, übertragen. 1970 folgte er Rashid Rifaʿi als Ölminister und war als solcher ab 1972 neben Fakhri Kaddori und ʾAdnan al-Hamdani unter der Leitung von Saddam Hussein wesentlich für die Nationalisierung der Iraq Petroleum Company, IPC, verantwortlich.


title: Saadun Hammadi

text: Zwischen 1974 und 1983 war Hammadi Außenminister des Irak und damit maßgeblich beteiligt am Frieden von Algier mit dem Iran (1975), an der Gründung einer Ablehnungsfront gegen Israel und Ägypten (1977) und am Versuch einer Aussöhnung mit Syrien auf dem Gipfeltreffen der Arabischen Liga in Bagdad (1978). Im Jahre 1983 wurde er von Tariq Aziz abgelöst und vom Parlament für den Posten des Parlamentspräsidenten gewählt (in der irakischen Präsidialrepublik zwar machtlos, formal aber dem Rang eines Premierministers entsprechend). Im Juni 1989 wurde Hammadi Vizepremier.


title: Saadun Hammadi

text: Zwischen 1986 und 2003 war Hammadi zudem Mitglied des obersten Revolutionären Kommandorates, RKR. Während des zweiten Golfkrieges 1990/91 war er Sondergesandter von Saddam Hussein in Kuwait. Nach der irakischen Niederlage im Golfkrieg gab Saddam Hussein das Amt des Premierministers auf, Hammadi wurde im März desselben Jahres zum Premier ernannt. Im November 1991 wurde er zum Präsidialberater berufen, neuer Premier wurde Muhammad Hamza az-Zubaidi.


title: Saadun Hammadi

text: 1996 besiegte Hammadi bei den Parlamentswahlen im Bagdader Wahlkreis Mansur Udai Hussein, den Sohn des Präsidenten, und wurde erneut Parlamentspräsident (bis zur Flucht nach dem Irak-Krieg 2003).


title: Saadun Hammadi

text: Trotz seines fortgeschrittenen Alters befand sich Hammadi nach seiner Gefangennahme im Mai 2003 neun Monate lang in Kriegsgefangenschaft bzw. in Haft. Nach seiner Haftentlassung im Februar 2004 reiste er zur medizinischen Behandlung nach Jordanien, Libanon und Deutschland. Anfang 2005 ließ er sich in Qatar nieder. Am 14. März 2007 starb Saʿdun Hammadi im Alter von 76 Jahren in Deutschland.


title: Trin

text: Trin (, deutsch und bis 1943 offiziell "Trins") ist eine politische Gemeinde in der Region Imboden des Schweizer Kantons Graubünden. Trin ist in drei Ortsteile unterteilt: Trin Dorf, Trin Mulin und Trin Digg.


title: Trin

text: Blasonierung: "In Gold (Gelb) über schwarzem Zinnentor vier sechsstrahlige rote Sterne."


title: Trin

text: Grundlage des Wappens war ein Gemeindesiegel, das jedoch vereinfacht übernommen, und in den Farben der Herrschaft Hohentrins und Hewen gestaltet wurde.


title: Trin

text: Die Gemeinde liegt etwa 12 Kilometer westlich der Kantonshauptstadt Chur in der Südflanke des Massives, welches vom Ringelspitz und dem Crap Mats überragt wird. Das Massiv ist Teil der Glarner Alpen.


title: Trin

text: Das Gemeindegebiet reicht vom Vorderrhein () bis hinauf zum 3247 Meter hohen Ringelspitz. Auf einer Höhe von 800 bis liegen die drei Dörfer "Trin, Digg" und "Mulin".


title: Trin

text: Trin liegt an der Hauptstrasse zwischen Chur und dem Oberalppass. Das Dorf Trin und der Ortsteil Digg werden seit 1994 durch einen zwei Kilometer langen Tunnel vom Durchgangsverkehr entlastet.Die Anbindung an den öffentlichen Verkehr erfolgt durch die Postautolinie zwischen Chur und Laax. Die Siedlung Digg unterhalb der Oberländer Strasse wird nicht durchfahren. In Mulin verläuft die Hauptstrasse ebenfalls etwas oberhalb der Siedlung.


title: Trin

text: Hier verläuft auch der grösste Bach. Im oberen Teil des Hochtals von Bargis noch "Aua da Mulins" genannt und im Sommer oft im Kies versickernd, heisst er im steilen "Val Turniglia" nun "Turniglia", bevor er in einem engen Felseinschnitt bei Mulin die grosse Schwemmebene des Flem erreicht. Hier lag früher die Sägemühle. Das Wasser wird heute gut 120 Höhenmeter oberhalb der Strasse gefasst und im Kraftwerk Pintrun turbiniert.


title: Trin

text: Der Crestasee liegt zur Hälfte auf dem Gemeindegebiet von Trin; die andere Hälfte gehört zu Flims.


title: Trin

text: Die Senda Sursilvana, ein Fernwanderweg entlang des jungen Rheins, führt vom Rheinzusammenfluss in Reichenau-Tamins her unterhalb von Trin Dorf durch den steil abfallenden Steilhang "Ruvreu" und durch die Siedlung von Trin Digg und von dort weiter zur Aussichtsplattform Il spir über der Ruinaulta im Flimser Grosswald. Nochmals 150 Höhenmeter unterhalb dieses Weges liegt die Bahnstation Trin der Bahnstrecke Reichenau-Tamins–Disentis/Mustér, deren Regionalzüge im Stundentakt in Richtung Disentis oder Chur-Scuol verkehren. Nahe beim Bahnhof überspannt die Punt Ruinaulta den Rhein.


title: Trin

text: Der Ort ist erstmals Mitte des 12. Jahrhunderts urkundlich als "ad Turunnio" zu belegen. Der Name geht wahrscheinlich auf einen vorrömischen, um die Silbe "-ūno" erweiterten Wortstamm "*taur-" zurück, der sich auch in anderen Ortsnamen findet.


title: Trin

text: Ein 1325 bezeugtes «Künges Guot» "ze Trünsse" weist auf ein Königsgut in Digg hin. Auf dem Gemeindegebiet von Trin stehen die beiden Burgruinen Crap Sogn Parcazi und Canaschal.


title: Trin

text: Die alte Pfarrei Trins umfasste bis 1459 auch Tamins. Pfarrkirche war ursprünglich St. Pankratius in der Burg und seit dem Hochmittelalter die heutige Dorfkirche. Die Reformation wurde um 1535 eingeführt. 1616 kaufte sich die Gemeinde von der Herrschaft Trins los.


title: Trin

text: Bis in die Mitte des 19. Jahrhunderts sprach die gesamte Einwohnerschaft eine bündnerromanische Mundart. Obwohl dies eine mittelbündnerische Mundart war, wurde traditionell in allen Gemeinden des Bezirks Imboden das Surselvische als Schriftsprache gebraucht. In dieser Eigenschaft ähnelten sie den Gemeinden Bergün und Filisur, wo ebenfalls mittelbündnischere Mundarten in Gebrauch waren bzw. sind, als Schriftsprache aber das Oberengadinische (dort, historisch gesehen, hauptsächlich aus konfessionellen Gründen) in Gebrauch war.


title: Trin

text: Der Sprachanteil des Romanischen sank von 1880 bis 1910 von 95,6 Prozent auf 87,7 Prozent. Bis zum Ende des Zweiten Weltkriegs blieben die Romanischsprachigen eine schrumpfende Mehrheit (1941: 75,4 Prozent). Danach breitete sich Deutsch immer mehr aus, doch der Sprachwechsel erfolgte erst in den 1980er-Jahren. Im Jahr 2000 verstanden immer noch 41,3 Prozent der Einwohner Romanisch. Trin ist neben Domat/Ems die einzige Gemeinde im Bezirk Imboden, in welcher Deutsch und Romanisch Behördensprache ist. In der bilingualen Primarschule lernen ausserdem sämtliche Schüler Rätoromanisch. Die Entwicklung der vergangenen Jahrzehnte zeigt folgende Tabelle:


title: Trin

text: Von den Ende 2005 1142 Bewohnern waren 1013 (= 88,70 %) Schweizer Staatsangehörige. Ende 2013 betrug die Wohnbevölkerung 1276, wovon 1077 Schweizer Staatsangehörige waren.


title: Trin

text: Jeweils anfangs Oktober werden die Muntinadas begangen.


title: Netzschutz

text: Netzschutz ist ein Begriff aus der elektrischen Energietechnik, der die technischen Vorkehrungen beschreibt, mit denen das Stromnetz vor den Auswirkungen von Fehlern (Kurzschluss, Erdschluss) in einzelnen Netzteilen geschützt wird. Die Netzschutzgeräte messen über Stromwandler den Strom und/oder über Spannungswandler die Spannung, sie unterscheiden den Fehlerfall vom Normalbetrieb. Wenn der Fehlerfall festgestellt wird, dann wird der dazugehörige Leistungsschalter ausgeschaltet und somit das fehlerhafte Netzsegment vom restlichen Versorgungsnetz getrennt. Dieses bleibt so vor den Auswirkungen des Fehlers geschützt.


title: Netzschutz

text: In Deutschland werden in Mittel- und Hochspannungsnetzen üblicherweise Distanzschutzgeräte oder UMZ-Schutzgeräte eingesetzt. Bei vorhandenen Nachrichtenwegen werden auch Leitungsdifferentialschutzgeräte genutzt. Diese sind im Gegensatz zu den Distanz- und UMZ-Schutzgeräten streng selektiv (Schutzbereich zwischen den Stromwandlern auf den beiden Seiten), können aber außerhalb des Schutzbereiches nicht als Reserveschutz eingesetzt werden.


title: Netzschutz

text: Die Schutzgeräte und ihre Funktionen werden mit den ANSI Gerätenummern gekennzeichnet.


title: Netzschutz

text: Die Schmelzsicherung ist der einfachste Schutz von allen. Allerdings sind ihr Grenzen gesetzt, wenn es um die Abschaltleistung geht. Neben der Abschaltleistung hat die Schmelzsicherung den Nachteil, dass sie nur einmalig anwendbar ist und nach dem Auslösen ausgetauscht werden muss. Anders als die weiter unten beschriebenen Systeme benötigt sie allerdings keine Hilfsenergie.


title: Netzschutz

text: Beim Überstromschutz wird als auslösendes Kriterium der gemessene Strom genutzt. Bei Spezialfällen wie dem gerichteten Überstromschutz wird zusätzlich noch die gemessene Spannung zur Richtungsbestimmung des Fehlers herangezogen. Die Funktion Überstromschutz wird meist für einfache Anwendungen oder als Reserve-Funktion (beispielsweise bei Ausfall der Messpannung am Distanzschutz) genutzt.


title: Netzschutz

text: Bei einem UMZ-Schutz (unabhängiger Maximalstromzeitschutz), auch bekannt als Überstromzeitschutz, wird beim Überschreiten eines eingestellten Strombetrages, z. B. 400 A, nach Ablauf der zugehörigen Verzögerungszeit ein Signal zum Ausschalten des Leistungsschalters erteilt. Die Verzögerungszeit ist unabhängig vom tatsächlich fließenden Strom, das heißt, es ist egal, ob z. B. nun 450 A oder 4.500 A fließen. ().


title: Netzschutz

text: Jedoch wird dennoch zwischen Überstrom- und Hochstromstufen unterschieden, welche sich in den Auslösezeiten unterscheiden können.


title: Netzschutz

text: Mehrere UMZ-Relais, welche in Reihe geschaltet sind, lassen sich mit Hilfe einer Staffelung der Auslösezeit zu einem mehrstufigen Schutz erweitern und somit eine erhöhte Selektivität erreichen. Der Nachteil bei einem solchen Staffelplan ist, dass ein Kurzschluss, der direkt an der Einspeisung liegt, die höchste Auslösezeit hat, dort jedoch auch der höchste Kurzschlussstrom zu erwarten ist.


title: Netzschutz

text: Bei diesem Schutz wird zusätzlich zum Strom auch die Netzspannung ausgewertet und ein möglicher Netzfehler bekommt nun eine Richtung. Damit lassen sich Fehler in Vorwärtsrichtung und in Rückwärtsrichtung bezogen auf den Relaiseinbauort unterscheiden. Diese Fehler können dann mit unterschiedlichen Zeiten aus dem Netz geschaltet werden. Damit lässt sich in einfach vermaschten Netzen mit einfachen Schutzgeräten ein gutes, selektives Verhalten erreichen.


title: Netzschutz

text: Der abhängige Maximalstromzeitschutz, auch bekannt als abhängiger Überstromzeitschutz, arbeitet nach dem Überschreiten eines eingestellten Ansprechstromes. Nach der Überschreitung ist die Auslösezeit eine Funktion des tatsächlich fließenden Fehlerstromes. Bei den heutigen digitalen Relais lassen sich dort verschiedene Auslösecharakteristiken einstellen. Bei einem Vergleich mit Schmelzsicherungen kommt der AMZ-Schutz dieser prinzipiell sicherlich am nächsten. Auch hier ist die resultierende Auslösezeit abhängig vom Fehlerstrom und es gibt auch hier verschiedene Charakteristiken. Seine Anwendung findet er hauptsächlich bei Motoren (große Niederspannungsmotoren/ Hochspannungsmotoren), da sie in ihrer Charakteristik einen sehr hohen Einschaltstrom benötigen. Zusätzlich findet man den AMZ-Schutz auch bei Transformatoren. Eine Staffelung von AMZ-Relais wie beim UMZ ist aufgrund der nicht linearen Auslösekennlinie nicht einfach zu realisieren, da diese bei jeder Netzänderung angepasst werden müsste.


title: Netzschutz

text: Der Distanzschutz benötigt zum Ermitteln von Fehlern ebenfalls Strom und Spannung. Aus diesen beiden Größen wird ständig die Impedanz (Scheinwiderstand) berechnet.


title: Netzschutz

text: Bei einem Kurzschluss bricht z. B. die Spannung zusammen, es fließt ein hoher Strom. Das hat nach eine kleine Impedanz zur Folge.


title: Netzschutz

text: Einem Impedanzbereich (Impedanzzone) ist eine Auslösezeit zugeordnet (z. B. 0 – 2 Ω → 0,2 s | 2 – 4 Ω → 2,5 s). Ein Distanzschutzrelais bietet somit mehrere, gestaffelte Auslösezeiten. Fehler, die näher an der Messstelle des Distanzschutzes liegen, haben eine kleinere Impedanz (da die Impedanz im Wesentlichen nur vom Stück Freileitung oder Kabel zum Fehlerort bestimmt wird) und werden in der Regel schneller abgeschaltet als weiter entfernte Fehler. Auch hier ist die Richtung des Fehlers erkennbar und so kann ein Fehler in Vorwärtsrichtung mit z. B. 0,12 Ω mit einer Zeit von 0,05 s aus dem Netz geschaltet werden, während bei der gleichen betragsmäßigen Impedanz von 0,12 Ω in Rückwärtsrichtung der Fehler mit 1,5 s aus dem Netz geschaltet wird.


title: Netzschutz

text: Der Differentialschutz nutzt als auslösendes Kriterium die Stromsumme nach dem Kirchhoffschen Knotenpunktsatz. Alle in das Schutzobjekt ein- oder ausfließenden Ströme werden gemessen und aufsummiert. Hieraus wird der Differentialstrom (=Stromsumme) für das Schutzobjekt gebildet. Ist der Differentialstrom ungleich 0, erfolgt eine Auslösung. Der Differentialschutz ist einfach (es werden keine weiteren Messgrößen wie Spannungen benötigt), schnell und im Schutzbereich zu 100 % selektiv.


title: Netzschutz

text: Für den Schutz von Leistungstransformatoren werden Transformatordifferentialschutzgeräte genutzt. Bei einem Trafodifferentialschutz werden die Ströme der Oberspannungs- und der Unterspannungsseite ermittelt. Die Ströme werden dann auf eine Bezugsseite des Transformators umgerechnet. Nun sollte – unter Berücksichtigung des Übersetzungsfaktors – nach dem ersten kirchhoffschen Gesetz die Summe der zufließenden Ströme gleich der Summe der abfließenden Ströme sein. Wird diese Grundforderung nicht eingehalten, löst der Schutz aus.


title: Netzschutz

text: Aufgrund der Fehler der Stromwandler ist immer ein geringer messtechnischer Fehlerstrom vorhanden. Um auch bei Fehlern außerhalb des Transformatorbereiches sicher und selektiv auf den Fehler reagieren zu können, werden in den Schutzgeräten einige Berechnungen angestellt (Bilden von Stabilisierungs- und Differentialströmen, Ermittlung von Einschaltvorgängen anhand von Oberwellen etc.). Zusätzlich als Reserveschutz für den Umspanner sind auch Distanz- und/oder UMZ-Schutzgeräte am Umspanner mit im Einsatz.


title: Netzschutz

text: Der Leitungsdifferentialschutz funktioniert nach dem gleichen Grundprinzip wie der Trafo-Differentialschutz. Allerdings wird hier ein Nachrichtenweg genutzt, um den Messwert des Stromes von der einen Seite der Leitung zur anderen Seite zu übertragen. Somit kennen beide Schutzgeräte den eigenen und den Strom der Gegenstelle. Wird hier eine Differenz festgestellt, wird über die zugeordneten Leistungsschalter die Leitung abgeschaltet.


title: Netzschutz

text: Digitale Schutzeinrichtungen können bei Ausfall des Nachrichtenweges meistens noch als UMZ-Schutz betrieben werden. Allerdings fehlt dann die strenge Selektivität des Leitungsdifferentialschutzes. Zusätzlich als Reserveschutz für die Leitung sind oft auch Distanz- und/oder UMZ-Schutzgeräte auf beiden Seiten der Leitung mit im Einsatz.


title: Netzschutz

text: Nach dem Messprinzip des bewerteten Stromvergleichs vom Differentialschutz arbeitet auch der Sammelschienenschutz. Dieser schützt Sammelschienen mit extrem kurzen Auslösezeiten. Bei digitalen Sammelschienenschutzsystemen wird üblicherweise bereits nach 15 ms ein Fehler erkannt und der Sammelschienenbereich sammelschienenselektiv abgeschaltet.


title: Netzschutz

text: Im Bereich der Mittelspannungsanlagen findet man gelegentlich einfache Sammelschienenschutzsysteme vor (rückwärtige Verriegelung). Hierbei werden die Schutzeinrichtungen der Leitungsabgänge genutzt, um eine Auslösestufe am Umspannerschutz zu blockieren. Diese Art des Schutzes setzt voraus, dass kein Kurzschlussstrom aus dem Netz in Richtung Sammelschiene fließt.


title: Netzschutz

text: Bei dem Frequenzschutz wird die Netzfrequenz als Messgröße gemessen und bewertet. (Frequenzschutz gibt es auch jenseits der Energietechnik im HF-Bereich im Sinne des Schutzes einer störungsfreien Frequenznutzung, vgl. vom 13. Mai 2004.)


title: Netzschutz

text: Sollte die Netzfrequenz aufgrund eines Leistungsdefizits sinken, werden nach einem fünfstufigen Entlastungsplan einzelne Regionen gezielt und automatisch mittels elektronischen "Frequenzrelais" ausgeschaltet, um ein Gleichgewicht zwischen erzeugter und benötigter Leistung wiederherzustellen.


title: Netzschutz

text: Steigt die Netzfrequenz, ist die abgenommene Netzleistung kleiner als die aktuell erzeugte und eingespeiste Leistung der Maschinensätze. Nun wird die Leistung in die Rotationsenergie der Generatoren geliefert und diese werden beschleunigt. Beim Überschreiten einer festgelegten Frequenz erfolgt eine Warnung bzw. eine automatische Abschaltung des Maschinensatzes. Auch hier ist es das Ziel, mit der Abschaltung die Maschine zu schützen und einen stabilen Zustand im Netz wiederherzustellen.


title: Netzschutz

text: Die am meisten verbreitete Anregeart ist die Überstromanregung. Bei Überschreiten einer fest eingestellten Stromhöhe regt das Gerät an – eine eingestellte Zeit beginnt abzulaufen. Bleibt der Fehler weiter bestehen, wird nach Ablauf der eingestellten Zeit der zugeordnete Leistungsschalter ausgelöst.


title: Netzschutz

text: Einsatzgebiet: Hauptsächlich Mittelspannung; Betriebsstrom < Kurzschlussstrom


title: Netzschutz

text: Bei dieser Art der Anregung wird zusätzlich zum Strom auch die Spannung am Relaiseinbauort berücksichtigt. Sinkt die Spannung unter einen eingestellten Wert, wird der Anregewert des Stromes empfindlicher, z. B. über 45V mit 2,5A unter 45V mit nur 0,5A.


title: Netzschutz

text: Einsatzgebiet: Mittel-, Hoch- und Höchstspannung. Der Betriebsstrom kann dadurch im Lastbereich (siehe auch winkelabhängige UI phi Anregung oder Impedanzanregung) nun größer sein, als der Kurzschlussstrom! In der Regel ist der Kurzschlussstrom in vermaschten Netzen ein Vielfaches vom Betriebsstrom.


title: Netzschutz

text: Die Impedanzanregung stellt die High-End-Version der Anregung dar. Hier wird zusätzlich der Winkel zwischen Strom und Spannung ausgewertet. In diesem Fall kann man schon kleinste Fehlerströme erkennen und die Leitungen abschalten, obwohl die Spannung, bezogen auf die Zeit vor Fehlereintritt konstant geblieben ist.


title: Netzschutz

text: Einsatzgebiet: Hauptsächlich Hoch- und Höchstspannung; größter Betriebsstrom > kleinster Kurzschlussstrom (da Überstromanregung hier nicht möglich)


title: Netzschutz

text: Bei der Automatischen Wiedereinschaltung (AWE) wird der ausgelöste Leistungsschalter nach der Pausenkommandozeit automatisch wiedereingeschaltet (ein- oder dreipolig). Früher wurde dieser Vorgang auch Kurzunterbrechung (KU) genannt.


title: Netzschutz

text: Diese Funktion kommt in Freileitungsnetzen zum Tragen. Man geht davon aus, dass der Fehler während der Abschaltung verschwindet, dies bedeutet, die Fehlerstrecke wurde beseitigt. Bei atmosphärischen Störungen (Gewitter, Schnee, Vogelkot etc.) wird die Fehlerstrecke entionisiert und bei Wiederzuschaltung ist eine ausreichende Isolierung durch die umgebende Luft wieder gegeben.


title: Netzschutz

text: Für die Ansteuerung der AWE und das Verhalten beim Schalten auf einen weiterhin vorhandenen Fehler (Baum in Freileitung) sind in den Geräten verschiedene Steuermöglichkeiten vorgegeben.


title: Netzschutz

text: Der Schalterversagerschutz (SVS) wird auch Schalterreserveschutz (SRS) oder Rückgreifen/Rückgreifschutz genannt. Hier wird von dem Fall ausgegangen, dass ein Fehler z. B. auf einer Leitung nicht abgeschaltet werden kann, weil z. B. der Leistungsschalter dieser Leitung defekt ist. Für diesen Fall wird auf die Schalter aller anderen Leitungen zurückgegriffen (deshalb auch „Rückgreifschutz“ oder „Rückgreifen“) die auf dieselbe Sammelschiene geschaltet sind.


title: Netzschutz

text: „Strom sucht sich den Weg des geringsten Widerstandes“ – löst also der Schalter der fehlerbehafteten Leitung nicht aus, so fließt Strom von den anderen Leitungen über die Sammelschiene zum Fehler. Es bleibt also nur, alle Leitungen abzuschalten, die den Fehler weiter mit Strom versorgen können. Die Funktionsweise ist recht einfach: das angeschlossene Schutzrelais (gleich welcher Art) stellt einen Fehler fest und gibt ein AUS-Kommando. Dieses AUS-Kommando wird auf den Antrieb des Leistungsschalters geschickt (über Hilfsrelais, Schütze). Gleichzeitig wird mit diesem AUS-Kommando auch ein Zeitwerk angeworfen, es beginnt also eine voreingestellte Zeit abzulaufen. Ist der Leistungsschalter in Ordnung, so löst er nach ca. 15 ms aus (nach AUS-Kommando – nicht nach Anregung) → Fehler ist abgeschaltet, Schutzrelais misst keinen Fehler mehr → AUS-Signal wird abgesteuert.


title: Netzschutz

text: Löst der Leistungsschalter "nicht" aus, so läuft das Zeitrelais durch und betätigt nach Ablauf der eingestellten Zeit (ca. 0,3 – 0,7 s) einen Kontakt. (Bei digitalen Schutzrelais lässt sich diese Verzögerung für einen entsprechenden Binärausgang auch intern einstellen.) Dieser Kontakt gibt ein AUS-Signal auf eine Ringleitung. Über diese Ringleitung und ein Trenner-Schalterabbild (Abbild des Schaltzustandes der Anlage, hier ist zu sehen, welche Leitung auf welche Sammelschienen geschaltet ist u.v.m) wird dieses Signal allen Leistungsschaltern zugeführt, deren Leitungen auf derselben Sammelschiene liegen. In diesem Sinne ist der Schalterversagerschutz kein eigenständiger Schutz, es ist zumindest kein eigenständiges Schutzrelais. Es werden „lediglich“ die Funktionen anderer Schutzeinrichtungen anders ausgenutzt.


title: Max-Planck-Institut für Mathematik

text: Das Max-Planck-Institut für Mathematik (kurz: MPIM) ist ein führendes mathematisches Forschungsinstitut in Bonn, das unter dem Dach der "Max-Planck-Gesellschaft" steht. Die Anzahl der festen (auch wissenschaftlichen) Mitarbeiter ist vergleichsweise klein. Die meisten Mathematiker kommen als Besucher, um für eine begrenzte Zeit zusammen mit Kollegen aus aller Welt wissenschaftlich zu arbeiten und sich untereinander insbesondere über mathematische Probleme auszutauschen oder neue Erkenntnisse in Seminaren, Gesprächen und beim traditionellen Vier-Uhr-Tee zu diskutieren.


title: Max-Planck-Institut für Mathematik

text: Die Forschung am Institut umfasst folgende Arbeitsgebiete:Das Institut ging 1980 aus dem Bonner Sonderforschungsbereich Theoretische Mathematik hervor und wurde von Friedrich Hirzebruch gegründet, der auch Direktor bis 1995 war. Dem Institut stehen heute die Direktoren Gerd Faltings, Werner Ballmann, Peter Scholze, Peter Teichner und Don Bernard Zagier vor. Günter Harder und Yuri Manin sind als Emeriti im Institut tätig. Geschäftsführender Direktor ist zurzeit Peter Teichner.


title: Max-Planck-Institut für Mathematik

text: Seit 1999 ist das Max-Planck-Institut für Mathematik in den oberen Etagen des alten Postamts am Münsterplatz untergebracht. Zuvor war es im Stadtteil Beuel.


title: Max-Planck-Institut für Mathematik

text: Zurückgehend auf das Jahr 1957 findet in Bonn die Mathematische Arbeitstagung statt. Die ersten 30 Arbeitstagungen, organisiert von Friedrich Hirzebruch, umfassen die „First Series“. Die „Second Series“, organisiert von allen Direktoren des Max-Planck-Institutes, finden seit 1993 in einem Zwei-Jahres-Rhythmus statt.


title: Max-Planck-Institut für Mathematik

text: Das MPI für Mathematik betreibt zusammen mit der Universität Bonn die "International Max Planck Research School on Moduli Spaces". Eine IMPRS ist ein englischsprachiges Doktorandenprogramm, das eine strukturierte Promotion erlaubt. Sprecher der IMPRS ist Gerd Faltings.


Die Verwaltungsgemeinschaft Lichtetal am Rennsteig war eine Verwaltungsgemeinschaft im Landkreis Saalfeld-Rudolstadt in Thüringen (Deutschland). Der Verwaltungssitz befand sich in Lichte (Ortsteil Wallendorf).


title: Verwaltungsgemeinschaft Lichtetal am Rennsteig

text: Die Verwaltungsgemeinschaft bestand aus folgenden Gemeinden. Letzter Vorsitzender der Verwaltungsgemeinschaft war Christoph Theis.


text: Die Verwaltungsgemeinschaft wurde am 18. Juni 1994 unter dem Namen "Verwaltungsgemeinschaft Lichte-Piesau-Schmiedefeld" gegründet. Die Gemeinde Reichmannsdorf trat zum 4. November des gleichen Jahres bei. Die Umbenennung der Verwaltungsgemeinschaft erfolgte am 30. Dezember 2004, wodurch die Verwaltungsgemeinschaft ihren endgültigen Namen erhielt, der sich von der unmittelbaren Nähe zum Rennsteig und dem Tal der Lichte ableitete.


text: Zuvor waren die vier Gemeinden selbständig, jeweils mit eigener Gemeindeverwaltung, eigenem Gemeindeverwaltungssitz (Gemeindehaus) und Bürgermeister. Die Bürgermeister arbeiteten ehrenamtlich mit Aufwandsentschädigung.


text: Im Rahmen der Gebietsreform Thüringen 2018 bis 2024 wurde die Verwaltungsgemeinschaft am 1. Januar 2019 aufgelöst. Lichte und Piesau wurden nach Neuhaus am Rennweg eingemeindet und wechselten somit in den Landkreis Sonneberg. Reichmannsdorf und Schmiedefeld sind in die Stadt Saalfeld/Saale eingemeindet worden.


title: Möhre (Pflanzenart)

text: Die Möhre ("Daucus carota") ist eine Pflanzenart in der Familie der Doldenblütler (Apiaceae). Es werden mehrere Unterarten unterschieden.


title: Möhre (Pflanzenart)

text: Die Karotte ("Daucus carota" subsp. "sativus"), auch Gartenmöhre, Mohrrübe, Gelbe Rübe, Wurzel, schweizerisch Rüebli, vorarlbergisch Rübli genannt, ist eine Kulturform der Wilden Möhre ("Daucus carota" subsp. "carota"), die vermutlich mit der südeuropäischen Riesenmöhre ("Daucus carota" subsp. "maximus") und evtl. der Orientalischen Schwarzmöhre ("Daucus carota" subsp. "afghanicus") gekreuzt wurde.


title: Möhre (Pflanzenart)

text: Möhren wachsen als zweijährige krautige Pflanzen und erreichen Wuchshöhen von bis zu 120 cm. Es wird eine dicke Pfahlwurzel gebildet. Sie wurzelt bis zu 80 Zentimeter tief. Die länglichen Laubblätter sind zwei- bis dreifach fiederteilig. Die obersten Segmente sind lineal bis lanzettförmig, 2 bis 15 mm × 0,5 bis 4 mm.


title: Möhre (Pflanzenart)

text: Die Blütezeit reicht von Mai bis Juli. Die Blütenstandsschäfte sind 10 bis 55 cm lang. Im zweiten Jahr wird eine Doppeldolde gebildet. Die laubblattähnlichen Tragblätter der Dolde sind fiederteilig oder selten einfach und 3 bis 30 mm lang. Die ungleichen Strahlen sind 2 bis 7,5 cm lang. Die fünf bis sieben Tragblätter der Döldchen sind einfach oder zwei- bis dreilappig und können die Blüten überragen. Die Kronblätter sind weiß, manchmal gelb oder rosafarben.


title: Möhre (Pflanzenart)

text: Die stachelige, eiförmige trockene, zweiteilige Spaltfrucht, eine Doppelachäne, ist 3 bis 4 mm × etwa 2 mm groß.


title: Möhre (Pflanzenart)

text: Die Chromosomenzahl beträgt 2n = 18.


title: Möhre (Pflanzenart)

text: Die Heimat der Art ist Europa, West- bis Zentralasien und Pakistan, Makaronesien und Nordafrika. Sie ist darüber hinaus fast weltweit verschleppt.


title: Möhre (Pflanzenart)

text: Sie wächst gern in ruderalen Pioniergesellschaften an Wegen, Dämmen und Steinbrüchen. Sie kommt in Mitteleuropa vor allem in Gesellschaften des Verbands Dauco-Melilotion, aber auch in Gesellschaften des Verbands Mesobromion, der Ordnungen Origanetalia, Thlaspietalia und in mageren Arrhenathereten vor.


title: Möhre (Pflanzenart)

text: In den Allgäuer Alpen steigt die Wilde Möhre im Tiroler Teil zwischen Elbigenalp und Bernhardseck in Höhenlagen bis zu 1360 Metern auf.


title: Möhre (Pflanzenart)

text: Der Artname "Daucus carota" wurde 1753 von Carl von Linné in "Species Plantarum", 1, S. 242 erstveröffentlicht.


title: Möhre (Pflanzenart)

text: Es gibt eine Reihe von Unterarten (Auswahl):Beim Umgang mit der Rübe kann es zu einer Kontaktdermatitis kommen. Die Hautirritationen sind eine phytotoxische Reaktion, hervorgerufen durch das Hauptallergen Falcarinol.


title: Möhre (Pflanzenart)

text: Das Substantiv "Möhre" ist dem mittelhochdeutschen "mor(c)he", oder auch althochdeutschen "moraha" auch altsächsisch "morha" entlehnt. Im westgermanischen Sprachgebrauch "murhön" Möhre, auch im altenglischen "more", "moru". Außerhalb des Germanischen ist es möglicherweise dem russischen "morkov" entlehnt. Es stammt nicht aus dem früheren bereits im 8. Jahrhundert aufgekommenen "Mohr". Mittelhochdeutsch "mor(e)", althochdeutsch "mor", welches dem lateinischen Wort "maurus" entlehnt ist.


title: Möhre (Pflanzenart)

text: Für die Möhre bestehen bzw. bestanden auch die weiteren deutschsprachigen Trivialnamen: Beschlossene, Beslotene, Bestenauw (mittelhochdeutsch), Blutströpflin, Eselsmöhren (Ostpreußen), Gälröw (Altmark), gehl Reiwe (Pommern), Hofpasteren, Kattenklawe (mittelniederdeutsch), Maidele (Württemberg auf dem Heuberg), Marach (mittelhochdeutsch), Maurache (mittelhochdeutsch), Mauren (Westfalen) Mauroch (mittelhochdeutsch), Mauroche (mittelhochdeutsch), Merchenstengel (Augsburg), Merl (Siebenbürgen), Moor, Möre (Schlesien, Österreich, Waldeck), gelbe Mören (mittelhochdeutsch), Mörhe (mittelhochdeutsch), Mörlen (Kärnten), Mörwortel (mittelniederdeutsch), Mohrenkimmich (Schweiz), Mohrrüben (Sachsen, Schlesien), Moorwutteln (Ostfriesland), Mor (mittelhochdeutsch), Morach (althochdeutsch), Morachöpf (St. Gallen bei Sargans), Moraja (althochdeutsch), Morch (althochdeutsch), Morcha (althochdeutsch), Morche (althochdeutsch), wilde Morchen, Morel (mittelniederdeutsch), Morell (mittelniederdeutsch), Moren, Morha (althochdeutsch), Morhe (althochdeutsch), Morhel (spät-althochdeutsch), Morhelen (spät-althochdeutsch), Morhila (spät-althochdeutsch), Morich (althochdeutsch), Morling (althochdeutsch), Morochen (althochdeutsch), Morröw (Altmark), Morwortel (mittelniederdeutsch), Mouroh (mittelhochdeutsch), Muren (Eichsfeld), Murke (Wien), Murr (Siebenbürgen), Murrestängel (Siebenbürgen), Murrworteln (mittelniederdeutsch), welde Pastenach (mittelhochdeutsch, von lateinisch "pastinaca"), welde Pastenei, wild Peterling, gelbe Rüben (Salzburg, Bayern), geel und rot Rüben, wildi Rüabli (St. Gallen), Rübli (Graubünden) Schatthuatbengel (St. Gallen bei Werdenberg), Tugendbleme (Siebenbürgen), Vogelnest, Vogelsnest, Wörteln (Göttingen, Pommern), Worteln (Ostfriesland), Wortlear (Helgoland), Wurtels (Ostfriesland), Wurzel (Oldenburg) und Wutteln (Ostfriesland bis Holstein).


title: Wappen Ägyptens

text: Das Nationalwappen Ägyptens ist der Adler Saladins und ist gleichzeitig das Emblem der Nationalflagge und in dieser Form seit dem 4. Oktober 1984 in Gebrauch. In den Fängen trägt der Adler Saladins ein Schriftband mit dem arabischen Namen Ägyptens: . Der Adler trägt auf seiner Brust ein Schild das Flaggenbild – allerdings in vertikaler statt horizontaler Einteilung. Noch nach dem Ende der Vereinigten Arabischen Republik 1961 trug der Adler stattdessen bis 1971 zwei Sterne an dieser Stelle. Zwischen 1972 und 1984 wurde der Adler im Rahmen der Föderation Arabischer Republiken durch den Falken der Quraisch ersetzt.


title: Gingivaextension

text: Gingivaextension (lat. "Gingiva" Zahnfleisch; "extensio", Ausdehnung) ist eine Behandlungsmethode in der Zahnmedizin zur Verbreiterung der keratinisierten (befestigten) Gingiva. Sie wird im Vorfeld der Eingliederung von Zahnersatz (Präprothetik), bei der Versorgung von Zahnimplantaten und bei durch Zahnfleischrückgang (Gingivarezession) geschädigten Zähnen durchgeführt.


title: Gingivaextension

text: Früher bezeichnete man diese Methoden als Vestibulumplastiken. Obwohl operationstechnisch die gleichen Methoden angewandt werden können, untergliederte man später nach dem Zweck in


title: Gingivaextension

text: Es entwickelten sich zwei grundsätzlich verschiedene Verfahren: 1. mit lippenwärts gestieltem Lappen (labial gestielt) nach "Clark" 2. mit am Zahnfleischrand gestieltem Lappen (marginal gestielt) nach Edlan und Mejchar.


title: Gingivaextension

text: Beide Verfahren wurden weiterentwickelt. Aus der Clarkschen Vestibulumplastik entwickelte sich die Gingivaextensionsoperation mit freiem Gaumenschleimhauttransplantat (FST). Dabei wird zunächst eine Inzision entlang der mukogingivalen Grenze durchgeführt. Auf einen apikale Entlastungsschnitt wird inzwischen verzichtet. Es wird ein Mukosalappen unter Schonung des Periosts präpariert (Spaltlappen), der nach apikal verschoben. Passend zur so geschaffenen Empfängerregion (Tranplantatbett) wird an der Entnahmestelle am Gaumen ein Transplantat entnommen und im Transplantatbett vernäht oder verklebt. Untersuchungen an sehr dünnen, dünnen, mittleren und dicken Transplantaten ergaben, dass dünne Transplantate eher schrumpfen aber besser anwachsen. Dicke hingegen wachsen schlecht an und schrumpfen wenig. Die optimale Dicke wurde mit 0,75 mm ermittelt, die das Mörmann-Mukotom bei maschineller Entnahme realisiert. Früher verwendete Verbände wurden in wissenschaftlichen Arbeiten als mechanische Störfaktoren und Schmutzreservoire dargestellt, so dass man statt des Verbandes postoperativ eher zur Chlorhexidinspülung greift. Es werden eher kleine Bereiche mit einer Operation erfasst. Der zu erwartende Operationserfolg ist bei regelrechte Durchführung sehr sicher. Kosmetisch ist das Verfahren allerdings nicht immer ganz befriedigend.


title: Gingivaextension

text: Beim Edlan-Verfahren, welches im Original hohes operatives Können voraussetzt, wurde durch die Modifikation von Schmid und Mörmann ein praktikables Verfahren – mit ebenso sicherer Erfolgserwartung – geschaffen. Vorteilhaft ist dabei die Möglichkeit, breite Rezessionsbereiche mit einem Mal zu erfassen. Kritiker monieren den fehlenden Keratinisationsgrad des neu geschaffenen angewachsenen Gingivaareals.


title: Gingivaextension

text: "Siehe auch:" Zahnhalteapparat


title: Kriech-Nelkenwurz

text: Die Kriech-Nelkenwurz ("Geum reptans"), auch Kriechende Nelkenwurz, Gletscher-Nelkenwurz oder Gletscher-Petersbart genannt, ist eine Pflanzenart aus der Gattung der Nelkenwurzen ("Geum") und der Familie der Rosengewächse (Rosaceae).


title: Kriech-Nelkenwurz

text: Die Kriech-Nelkenwurz wächst als ausdauernde krautige Pflanze, die zur Blütezeit Wuchshöhen von 5 bis 10 Zentimeter und zur Fruchtzeit von bis zu 30 cm erreicht. Sie besitzt ein kräftiges Rhizom und bis zu 1 Meter lange Ausläufer. Die Rosettenblätter sind gefiedert mit meist drei- bis fünfteiligen Teilblättern. Die Stängelblätter sind kleiner und fiederteilig.


title: Kriech-Nelkenwurz

text: Die bis 4 cm großen Blüten befinden sich an einem einblütigen Blütenstand, die während des Blühens noch weiter wachsen. Die fünf Kronblätter sind gelb. Der Griffel ist nicht gegliedert und verbleibt bis zur Reife an der Frucht, die eine seidig behaarte Fruchtperücke aufweist, ähnlich wie Silberwurz und Küchenschelle, daher auch der Name Petersbart.


title: Kriech-Nelkenwurz

text: Die Blütezeit reicht von Juli bis August.


title: Kriech-Nelkenwurz

text: Die Art hat die Chromosomenzahl 2n = 42.


title: Kriech-Nelkenwurz

text: Die bis 1 m langen Ausläufer der Kriech-Nelkenwurz sind an den leicht beweglichen Untergrund ihres Standortes angepasst; sie sorgen für die vegetative Vermehrung der Pflanze, sie wirken aber zugleich als Bodenfestiger.


title: Kriech-Nelkenwurz

text: Die Art ist für Wildpflanzengärten zu empfehlen.


title: Kriech-Nelkenwurz

text: Die meist kalkmeidende Pflanze ist ein Pionier auf Moränen, und bevorzugt feuchten Felsschuttflure, Bachalluvionen. Wächst selten direkt auf Fels. In Österreich kommt die Kriech-Nelkenwurz in der alpinen Höhenstufe (etwa 2000 bis 3.800 m) zerstreut in den Bundesländern Steiermark, Kärnten, Salzburg, Tirol und Vorarlberg vor. Im Allgäu und Umgebung wächst sie zwischen 1850 m bei der Hinteren Wildenalpe in Vorarlberg und 2600 m am Hohen Licht.


title: Kriech-Nelkenwurz

text: Die ökologischen Zeigerwerte nach Landolt & al. 2010 sind in der Schweiz: Feuchtezahl F = 3 (mäßig feucht), Lichtzahl L = 5 (sehr hell), Reaktionszahl R = 2 (sauer), Temperaturzahl T = 1 (alpin und nival), Nährstoffzahl N = 2 (nährstoffarm), Kontinentalitätszahl K = 2 (subozeanisch).


title: Kriech-Nelkenwurz

text: Die Kriech-Nelkenwurz ist ein Spezialist für Schutthalden (Schuttwanderer). Als Schutz gegen Steinschlag dienen die abgestorbenen Blattbasen, die erhalten bleiben und wie ein Kissen die inneren, lebenden Teile vor Verletzung schützen. Die Kriech-Nelkenwurz ist in Mitteleuropa eine Charakterart des Oxyrietum digynae und ist überregional eine Charakterart des Verbands Androsacion alpinae, der zur Klasse der Thlaspietea rotundifolii gehört.


title: Kriech-Nelkenwurz

text: Ein Synonym für "Geum reptans" ist "Sieversia reptans"


title: Kurt Angstmann

text: Kurt Angstmann (* 30. Juni 1915 in Mannheim; † 12. Februar 1978 in Heidelberg) war ein deutscher Politiker der SPD und Finanzminister von Baden-Württemberg.


title: Kurt Angstmann

text: Angstmann besuchte die Volks- und Oberrealschule, wo er 1935 das Abitur ablegte. Wegen seiner Mitgliedschaft in der sozialistischen Arbeiter-Jugend erhielt er keine Studienerlaubnis. Er besuchte die Höhere Handelsschule und machte eine kaufmännische Lehre. Von 1941 bis 1944 war er Abteilungsleiter bei Zellstoff Waldhof in Berlin. 1944 wurde er denunziert und als Hilfsarbeiter in das Lager Rossau bei Zwickau gebracht. Nach dem Krieg ließ er sich zum Lehrer ausbilden und war ab 1946 in diesem Beruf tätig. 1956 wurde er an die Staatliche Ingenieurschule Mannheim berufen, wo er bis zu seinem Tod lehrte.


title: Kurt Angstmann

text: Politisch engagierte sich Angstmann nach dem Zweiten Weltkrieg in der SPD, deren Vorstandsmitglied in Mannheim er 1952 wurde. Bereits 1946 wurde er in den Landtag von Württemberg-Baden gewählt, wo er der jüngste SPD-Abgeordnete war. Auch dem Landtag des neuen Bundeslandes Baden-Württemberg gehörte er ab 1952 bis 1972 an. Hier war er unter anderem Vorsitzender des Finanzausschusses.


title: Kurt Angstmann

text: Während der Großen Koalition unter Ministerpräsident Hans Filbinger war Angstmann von 1966 bis 1968 Finanzminister Baden-Württembergs. Von 1971 bis 1975 war er außerdem Mitglied des Gemeinderats in Mannheim.


title: Kurt Angstmann

text: 1945 heiratete Angstmann die Tochter des Mannheimer Sozialdemokraten Jakob Trumpfheller Anneliese. Sie hatten drei Kinder. Angstmann übte während seiner politischen Karriere auch mehrere Ehrenämter aus. So war er unter anderem Gründungsmitglied der Gesellschaft zur Wahrung der Grundrechte Mannheim-Heidelberg und Aufsichtsratsvorsitzender der Badischen Staatsbrauerei Rothaus AG. Er war Kreisvorsitzender der Schutzgemeinschaft Deutscher Wald, Professor an der Staatlichen Ingenieurschule Mannheim sowie Beirat an mehreren Hochschulen.


title: Kurt Angstmann

text: Für seine Verdienste wurde Angstmann 1965 mit dem Großen Verdienstkreuz der Bundesrepublik Deutschland und 1976 mit dem Ehrenring der Stadt Mannheim ausgezeichnet. Ferner war er Ehrensenator der Universitäten Hohenheim und Mannheim.


title: Giordano

text: Giordano ist ein italienischer männlicher Vorname sowie ein Familienname.


title: Third Eye Machine

text: Third Eye Machine (TEM) ist eine französische Metal-Band.


title: Third Eye Machine

text: Gegründet wurde die Band 1996 durch die Initiative von Mister Paak (dem Sänger), in Chambéry, einer kleinen Stadt in den französischen Alpen. Third Eye Machine komponierten das erste Werk "Trauma" bereits 1999, welches schon sehr früh die Basis für den rauen und eindrucksvollen Sound legte.


title: Third Eye Machine

text: "Trauma" war ein selbst produziertes Demo-Album. Das Album bekam sehr positive Kritiken von Journalisten und die FNAC Shops wählen "Trauma" zum „autoprod of the month“.


title: Third Eye Machine

text: Zu dieser Zeit traten Third Eye Machine in verschiedenen Clubs und Bars auf und wurden dabei von dem Schweizer Produzenten David Weber (Young Gods, Lofofora, Shovel) entdeckt. Dieser ermöglichte die Produktion des Albums "Lookin’ for Cure", welches 2002 erschien. "Lookin’ for Cure" stieß auf positive Resonanz, jedoch bedauerte die Band die künstlerischen Kompromisse, die durch den Zeitdruck während der Produktion eingegangen werden mussten – "Lookin’ for Cure" reflektierte somit nicht die Energie, Dunkelheit und Emotionen, die Third Eye Machine sich als Ziel gesetzt hatten.


title: Third Eye Machine

text: Kurz darauf kontaktierte die Band den Produzenten Sam Albert (Nostromo, Bumblefoot) und fragte ihn, ob er mit ihnen eine Mini-CD mit zwei Songs nach den neuen Vorstellungen produzieren möchte. Daraus entstand das "West Balkans Project".


title: Third Eye Machine

text: Von diesem wurden tausende Probeexemplare in Frankreich verteilt und gab einen Vorgeschmack auf das kommende Album von Third Eye Machine. "West Balkans Project" landete schließlich auch in den Händen des Labels EMI, welches Third Eye Machine darum bat, auf der „Area Metal“-Compilation vertreten zu sein. Zeitgleich wählte das Rage Magazin Third Eye Machine zur „French discovery“ und präsentiere die Gruppe auch auf ihrem Sampler.


title: Third Eye Machine

text: Nach zwei Jahren plante Third Eye Machine mit "Romkert" ein reiferes, dunkleres und ausdrucksstarkes Album. Loot (Bass) produzierte das Album, dessen Titelsong "Romkert" in die Top 5 des amerikanischen Metal Radiosenders Chronix einsteigen konnte, selbst. Der Einstieg in den amerikanischen Markt und die große Verbreitung im Internet durch Chronix brachte Third Eye Machine eine Vielzahl neuer Möglichkeiten und Chancen, z. B. dass sich ihre innovative Musik bzw. Songs nun auch in Filmen oder Videospielen wiederfanden.


title: Pardina

text: Pardina ist eine Weißweinsorte aus Italien. Die Neuzüchtung entstand 1932 aus einer Kreuzung der Sorten "Black Monukka" × "Citronelle". Züchter war Alberto Piròvano, der am "Istituto di Frutticoltura ed Elettrogenetica di Roma" in Rom zahlreiche Rebzüchtungen verwirklichte.


title: Pardina

text: "Pardina" wird häufig fälschlicherweise mit der spanischen Rebsorte "Pardillo" gleichgesetzt. Dies rührt daher, dass in einigen Teilen Spaniens die Pardillo-Rebe ebenfalls umgangssprachlich „Pardina“ genannt wird.


title: Pardina

text: Kreuzung von "Black Monukka" × "Citronelle".Reife: ca. 25 – 28 Tage nach dem Gutedel und gilt somit als spät reifend.


title: Pardina

text: Die Erträge sind meist hoch, so dass durch eine gezielte Traubenausdünnung durchgeführt werden muss, um gute Weinqualitäten zu erzielen. In Italien wird die Sorte meist auf einer Pergola kultiviert.


title: Kingdom Hearts

text: Kingdom Hearts (japanisch "Kingudamu Hātsu"; Akronym: KH) ist eine Action-Rollenspiel-Reihe, die unter der Leitung von Tetsuya Nomura aus einer Zusammenarbeit des Spieleentwicklers Square (nun Square Enix) mit Disney Interactive Studios entstand. "Kingdom Hearts" kombiniert Schauplätze und Figuren aus den verschiedenen Disney-Filmen in einer extra für die Serie entworfenen Parallelwelt. Ebenso tauchen Figuren aus den späteren "Final-Fantasy"-Spielen und aus "The World Ends with You" auf und interagieren mit dem Spieler und den Disney-Figuren. Die Spielserie handelt vom Protagonisten Sora, der sich auf die Suche nach seinen Freunden begibt und dabei mehr als nur eine Welt vor der drohenden Dunkelheit bewahren muss.


title: Kingdom Hearts

text: Die Reihe beinhaltet derzeit (Stand: Januar 2019) acht Hauptspiele, drei HD-Remakes und zwei weitere Spiele, die auf mehreren Spielkonsolen erschienen sind, während weitere Teile geplant sind. Die meisten Spiele der Reihe wurden von den Kritikern hochgelobt und waren kommerziell sehr erfolgreich. Bis März 2011 wurden weltweit über 17 Millionen Einheiten der Reihe verkauft. Eine Vielzahl von verwandten Merchandise-Artikeln wurde zusammen mit den Spielen veröffentlicht, darunter Soundtracks, Figuren, Lösungsbücher, Romane und eine Manga-Serie.Neben der Hauptreihe sind zwei weitere "Kingdom-Hearts"-Spiele erschienen, die außer den vorkommenden Figuren jedoch keinen direkten Bezug zur eigentlichen Reihe haben.


title: Kingdom Hearts

text: Ein "Kingdom-Hearts"-Spiel wurde exklusive für die V Cast, Verizon Wireless’ Breitband-Service, entwickelt und am 1. Oktober 2004 in Japan und am 4. Februar 2005 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Es war eines der ersten Spiele für die V Cast. Das Spiel, entwickelt von Superscape und von Disney Mobile vertrieben ohne die Beteiligung von Square Enix, bietet ein ähnliches Gameplay wie das erste "Kingdom-Hearts"‚-Spiel, jedoch leicht für die Eingabemethode bei Mobiltelefonen verändert. Die Geschichte des Spiels handelt von Sora, wie er sich aus einem Alptraum, verursacht durch Malefiz’ Magie, freikämpft.


title: Kingdom Hearts

text: "Kingdom Hearts Mobile" ist ein Social Network Game, in dem Spieler zusammen Minispiele spielen können. Anders als das "Kingdom-Hearts"-Spiel für die V Cast und "Kingdom Hearts coded" besitzt dieses Spiel keine Handlung, stattdessen konzentriert es sich mehr auf die Sozialisation unter den Spielern. Der Dienst arbeitet in Verbindung mit "Kingdom Hearts coded", so erhält der Spieler jeweils eine neue Spielfigur, nachdem er eine Episode von "Kingdom Hearts coded" beendet hat. "Kingdom Hearts" bezogenen Artikel wie Hintergrundbilder, Klingeltöne, Grafiken und andere Objekte können über den Dienst für Mobiltelefone gekauft und heruntergeladen werden.


title: Kingdom Hearts

text: Das erste Spiel, "Kingdom Hearts", zeigt wie Sora von seinen Freunden Riku und Kairi getrennt wird, als ihre Welt, die Inseln des Schicksals, von schattenhaften Wesen, bekannt als die Herzlosen, angegriffen wird. Während des Angriffes erhält Sora eine Waffe, die das Schlüsselschwert genannt wird, mit der er gegen die Herzlosen kämpfen kann. Schon bald darauf, findet er sich in einer anderen Welt, der Stadt Traverse, wieder, wo er auf Donald Duck und Goofy trifft, zwei Abgesandte aus dem Schloss Disney, die von König Micky auf die Suche nach dem Träger des Schlüsselschwertes geschickt wurden. Die drei schließen sich zusammen und reisen zu verschiedenen Disney-Welten, verschließen dabei die Herzen der Welten und verhindern so weitere Invasionen der Herzlosen. Auf ihrem Weg begegnen sie einer Gruppe von Disney-Bösewichte angeführt von Malefiz. Diese Gruppe kontrolliert die Herzlosen, um sieben Jungfrauen, besser bekannt als die Prinzessinnen der Herzen (Alice, Schneewittchen, Jasmine, Belle, Cinderella, Aurora und Kairi) aufzuspüren und mit ihrer Macht die Tür zu Kingdom Hearts zu öffnen, um Herr über alle Welten zu werden. Obwohl sie Malefiz schließlich besiegen, erfahren die drei, dass ein Mann namens Ansem Malefiz ausgenutzt hat und die ewige Dunkelheit durch das Öffnen von Kingdom Hearts selbst erreichen möchte. Sora, Donald und Goofy besiegen Ansem am Ende der Welt und verschließen die Tür zu Kingdom Hearts mit der Hilfe von Riku und König Micky, die beide auf der anderen Seite der Tür zurückbleiben.


title: Kingdom Hearts

text: In "Kingdom Hearts: Chain of Memories" begeben sich Sora, Donald und Goofy auf die Suche nach Riku und König Micky. Sie erreichen eine Festung namens Schloss des Entfallens, wo sie auf Mitglieder einer mysteriösen Gruppe namens Organisation XIII stoßen, die aus nicht existierenden Wesen, sogenannte Niemande, bestehen. Während ihres Aufenthaltes im Schloss werden die Erinnerungen der drei von einem Mädchen namens Naminé manipuliert, die von der Organisation dazu gezwungen wird. Nach dem Sieg über die Organisationsmitglieder, die über das Schloss gewacht haben, werden die drei durch Naminé für ein Jahr in einen Schlaf versetzt, damit sie ihre Erinnerungen wiedererlangen können, auch wenn sie dadurch ihre Erinnerungen an die Erfahrungen im Schloss des Entfallens verlieren müssen. Inzwischen taucht Riku im Keller des Schlosses auf und beginnt mit der Hilfe von König Micky in den ersten Stock zu gelangen. Riku kämpft dabei sowohl gegen die Mitglieder der Organisation XIII als auch gegen die eigene Dunkelheit in seinem Herzen und muss dabei lernen seine doppelte Natur zwischen Licht und Dunkelheit zu akzeptieren. Verbündet mit DiZ, hilft Riku ihm Sora und Naminé zu beschützen, bis Sora erwacht ist. Doch in "Kingdom Hearts 358/2 Days" zwingt ein Haken in dem Plan Riku dazu Roxas, das dreizehnte Mitglied der Organisation und Soras Niemand einzufangen, nachdem dieser zuvor Xion, die künstliche Replik von Sora, besiegt hatte. Schließlich erfolgt, durch die Wiedervereinigung von Roxas und Sora, Soras Erwachen.


title: Kingdom Hearts

text: In "Kingdom Hearts II" wachen Sora, Donald und Goofy aus ihrem Schlaf auf und begeben sich wieder auf die Suche nach Riku und König Micky. Durch Yen Sid erfahren sie von einer weiteren Gefahr, den Niemanden, und machen erneut Bekanntschaft mit der Organisation XIII. So begibt sich Sora abermals auf eine Reise durch viele Disney-Welten und beseitigt dabei die Probleme, die durch die Herzlosen und Niemande sowie durch Karlo, Malefiz’ Komplizen, verursacht wurden. Sie treffen schließlich König Micky, der ihnen erläutert, dass der „Ansem“ den Sora in "Kingdom Hearts" besiegt hat, eigentlich der Herzlose eines jungen Mannes namens Xehanort – einem Schüler des echten Ansem – war. Sie erfahren außerdem das Xehanorts Niemand Xemnas der Anführer der Organisation XIII ist. Der Plan der Organisation wird ebenfalls bekannt: Sie ersuchen die Macht von Kingdom Hearts, die Summe aller Herzen, die Sora durch die Zerstörung der Herzlosen mit seinem Schlüsselschwert freisetzt, um mit ihm ihre verlorenen Herzen wieder zu erlangen. Die drei erreichen mithilfe von Axel, einem früheren Mitglied der Organisation und Roxas’ Freund, die Welt die niemals war (das Hauptquartier der Organisation XIII) und verbünden sich dort mit ihren Freunden Riku, Kairi und König Micky. Ansem der Weise, auch DiZ genannt, versucht unterdessen mithilfe eines Geräts Kingdom Hearts in Daten zu verwandeln. Eine Überlastung des Systems bewirkt allerdings, dass sich das Gerät selbst zerstört und Ansem dabei ins Reich der Dunkelheit zieht. Auf dem Weg zur Spitze des Schlosses besiegen Sora und seine Freunde die restlichen Mitglieder der Organisation, ehe sie sich ganz oben dem Anführer Xemnas stellen. Dieser bezieht seine Macht aus dem Rest von Kingdom Hearts und muss in verschiedenen Formen bekämpft werden. Nachdem Sora und Riku Xemnas endgültig besiegt haben, gelangen die beiden in das Reich der Dunkelheit. Dort öffnet sich durch einen Brief von Kairi eine Tür zum Licht, wodurch die beiden zu ihren Freunden wieder nach Hause zurückkehren.


title: Kingdom Hearts

text: Ein weiteres Jahr später erhalten Sora, Riku und Kairi eine Nachricht von König Micky, in der Micky detailliert beschreibt, wie sie zu Schlüsselschwertträgern wurden, dass Naminé durch die Neuzusammensetzung von Soras Erinnerungen davon wusste und wie König Micky in "Kingdom Hearts coded" durch Naminés Eintrag in Jiminy Grilles Tagebuch davon erfuhr. Durch die Nachricht erfahren Sora, Riku und Kairi außerdem von den Schicksalen der drei Schlüsselschwertträgern Ventus, Terra und Aqua, die während der Ereignisse von "Kingdom Hearts Birth by Sleep" vorgestellt wurden. Die drei stellten sich dem Plan von Meister Xehanort (der wahre Xehanort und ein alter Schlüsselschwertmeister), die legendäre χ-Klinge neuzuschmieden, entgegen. Terras Körper wurde zu einem neuen Gefäß von Xehanort, dessen Herz später durch seine eigenen Experimente zu „Ansem“ und dessen Körper zu Xemnas wurde. Ventus, dessen Herz nach dem Sieg über seinen bösen Doppelgänger Vanitas beschädigt wurde und seitdem innerhalb von Soras Herz verweilt, während sich sein Körper im Koma liegend versteckt im Schloss des Entfallens befindet. Aqua, die gerade erst zu einer Schlüsselschwertmeisterin ernannt wurde, opferte sich selbst für die Rettung von Terra und befindet sich seitdem im Reich der Dunkelheit. König Micky stellt auch fest, dass die Zerstörung von „Ansem“ und Xemnas zur unweigerlichen Wiederauferstehung von Meister Xehanort führt. Zur Bekämpfung der neuen Bedrohungen Xehanorts, absolvieren Sora und Riku bei Yen Sid eine Prüfung, um das Zeugnis der Meisterschaft zu erhalten, was es ihnen ermöglicht, selber Schlüsselschwertmeister zu werden.


title: Kingdom Hearts

text: Während der Prüfung in "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" betreten Sora und Riku das Reich des Schlafes, wo sie eine junge Version von Xehanort mit der Fähigkeit durch die Zeit zu reisen antreffen. Bei diesen Aufeinandertreffen erfahren Sora und Riku den wahren Plan von Xehanort: Er wollte dreizehn Kopien von sich selbst erschaffen und jeweils ein kleines Stück seines eigenen Herzens auf diese aufteilen. Dadurch würde sein dunkles Herz die Kontrolle über die dreizehn „Hüllen“ übernehmen und sie gegen die sieben Herzen des Lichts in einen finalen Kampf führen, um die χ-Klinge erneut zu erschaffen. Obgleich die Organisation XIII besiegt wurde, erwartete Xehanort es und gab seinem jüngeren Selbst die Fähigkeit durch die Zeit zu reisen. Mit dieser Fähigkeit brachte der junge Xehanort „Ansem“, Xemnas, Xigbar, Saix und die anderen Versionen von Xehanort zusammen, um die wahre Organisation XIII, die dreizehn Sucher der Dunkelheit, zu bilden. Obgleich Sora fast davor ist zu Xehanorts dreizehnten „Hülle“ zu werden, kommt Lea, Axels Jemand, unerwartet zur Hilfe und rettet ihn. Da Sora aber weiterhin in einem Alptraum von Xehanort gefangen ist, dringt Riku in seinen Traum ein, wobei er auf Roxas, Ventus und Xion trifft. Ebenfalls in Soras Traum erscheint eine digitale Kopie von Ansem und enthüllt, die Daten, die er in Sora versteckt hat, und wie Riku in der Lage sein wird, sowohl diejenigen, die verloren sind als auch diejenigen, die für immer verloren glaubten, zu retten. Am Ende der Prüfung wird nur Riku zum Schlüsselschwertmeister ernannt, während Sora weiterhin trainiert. In der Zwischenzeit ließ die Befürchtung, die sieben Prinzessinnen der Herzen würden in den Konflikt gezogen werden, keine andere Wahl, als die sieben Hüter des Lichts aus jedem verfügbaren Schlüsselschwertträger zu bilden, um die dreizehn Sucher der Dunkelheit in der kommenden finalen Schlacht zu bekämpfen.


title: Kingdom Hearts

text: Der Spieler steuert die Figur Sora durch dreidimensional konstruierte Level, in denen es gelegentlich Jump-’n’-Run-Passagen zu überwinden gilt. In Kämpfen werden dessen Begleiter vom Spiel übernommen und lassen sich lediglich einen generellen Stil vorgeben, der beispielsweise die Verwendung von kämpferischen Ressourcen vorgibt. Kämpfe selbst werden nicht wie bei etwa Final Fantasy rundenbasiert geführt, noch werden die Ziele mit einem Cursor zum Angriff markiert. Stattdessen ist die eigene Spielfigur auch in Kämpfen frei steuerbar und schlägt auf Knopfdruck mit dem Schwert zu oder wirkt über ein Menü Angriffs- oder Regenerations-Zauber – manche dieser Zauber beschwören auch Disney-Figuren wie beispielsweise Dumbo oder Bambi, die dann einen Kampf-beeinflussenden Effekt ausüben. Der Spieler kann das Bild dabei auf einen seiner Figur nächsten Gegner fixieren. Diese Fokussierung wechselt automatisch auf den jeweils nächsten Gegner. In jedem Spielabschnitt taucht nach dem Sieg über alle Gegner (von denen meist mehrere Wellen nacheinander angreifen) eine spezielle Belohnung, wie etwa eine neue Kampffertigkeit, auf, oder neue Ausrüstungsgegenstände für Mitglieder der eigenen Truppe, die bestimmte kämpferische Attribute des Trägers erhöhen können.


title: Kingdom Hearts

text: Wie die meisten Rollenspiele verfügt auch Kingdom Hearts über ein Levelsystem: Sora und seine Begleiter erhalten für jeden besiegten Gegner sogenannte Erfahrungspunkte, die bei festgelegten Meilensteinen die Stufe eines Charakters erhöhen. Für das Spiel bedeutet dies effektiv, dass die entsprechende Spielfigur stärkere Angriffe austeilt und durch eingesteckte Attacken weniger geschwächt wird.


title: Kingdom Hearts

text: Wenn man die Aufgaben einer Welt gelöst hat, kommt man wieder in das „Universum“, in dem alle Welten verzeichnet sind. Dort kann man sich eine der Welten aussuchen und zu ihr reisen. Um zwischen den einzelnen Disney-Welten zu reisen, benutzen Sora und seine Gefährten ein mit Feuerwaffen ausgerüstetes Luftschiff, was spielerisch in einem dreidimensionalen Shoot-’em-up-Abschnitt ähnlich den Star-Fox-Spielen resultiert.


title: Kingdom Hearts

text: Im "Kingdom-Hearts"-Universum ist das Reisen zwischen den Welten normalerweise nicht möglich. Die Welten werden durch eine unsichtbare Hülle von außerirdischen Störungen geschützt. Wenn das Herz einer Welt offen ist, bricht die Hülle auseinander, was wie ein Meteoritenschauer erscheint. Fragmente der Hülle, werden als „Gummisteine“ bezeichnet, und können dazu verwendet werden, um Raumschiffe, auch „Gummischiffe“ oder „Gummi-Jet“ genannt, zu bauen, die als wichtigste Art des Reisens zwischen den verschiedenen Welten dienen. Gummischiffe können in jede beliebige Struktur geformt werden, und der Ursprung des Materials erlaubt Gummischiffen die Reise zu anderen Welten. Die Gummisteine können für verschiedene Funktionen verwendet werden, von der Navigation zur Offensive und Defensive. Eine andere Möglichkeit zwischen den Welten zu reisen, stellen die „Korridore der Dunkelheit“ – interdimensionale Wege, bei denen die Herzen der Reisenden durch häufiges Reisen schließlich mit der Finsternis erodiert – dar. Diese Wege werden normalerweise von den Herzlosen und den Niemanden benutzt, wurden allerdings auch durch andere Figuren, darunter Riku und König Micky, verwendet.


title: Kingdom Hearts

text: Denjenigen, die zwischen den Welten reisen wird geraten, ihre Interaktionen mit den Bewohnern fremder Welten auf ein Minimum zu begrenzen, um die Weltordnung aufrechtzuerhalten. Aus diesem Grund, verändert sich das Aussehen der Hauptfiguren in bestimmten Welten, um nicht zu sehr aufzufallen. In den Welten, die auf "Arielle, die Meerjungfrau" und "Nightmare Before Christmas" basieren, werden Sora, Donald und Goofy automatisch in Unterwasserwesen und Halloween-Monster verwandelt. Für die auf "Der König der Löwen" basierenden Welt, werden die drei zu Tieren (oder, im Fall von Donald und Goofy, zu weniger menschlichen Formen), da Nomura das Gefühl hat, dass es seltsam erscheint, wenn Sora und die anderen in ihren menschlichen Formen interagieren würde, obwohl in diesem Film eigentlich keine Menschen auftauchen.


title: Kingdom Hearts

text: Die Mehrheit der Welten, die in den Spielen auftauchen, basieren auf Disney-Filmen. Die meisten dieser Welten, wie das Wunderland, das Land der Drachen und der Tiefe Dschungel, folgen einer gekürzten Version der jeweiligen Filmhandlung. Agrabah beinhaltet insbesondere die ersten beiden "Aladdin"-Filme in "Kingdom Hearts" und "Kingdom Hearts II", während Atlantica und Halloween Town die Filme nur im zweiten Spiel widerspiegeln, mit einer unabhängigen Handlung im ersten Spiel. Auf der anderen Seite, konzentrieren sich Welten wie Monstro und Nimmerland stark auf die Haupthandlung des Spiels, wobei die letztere auf das Piratenschiff von Captain Hook begrenzt ist, wo Riku Sora offenbart, dass Kairi ihr Herz verloren hat. "Die Schöne und das Biest" ist ein interessanter Fall, denn das Biest taucht im ersten "Kingdom-Hearts"-Spiel auf, um Sora zu unterstützen, als dieser eine Zeit lang sein Schlüsselschwert verliert. Nachdem das Schloss des Biestes am Ende des Spiels wiederhergestellt ist, wird das Biest in "Kingdom Hearts II" eine Schachfigur im Plan der Organisation XIII.


title: Kingdom Hearts

text: Während der Entwicklung von "Kingdom Hearts II", hatte Nomura, aufgrund der Fortschritte in der Technologie, mehr kreative Freiheiten. Port Royal, Space Paranoids und das Geweihte Land haben insbesondere von diesen Fortschritten profitiert. Für Port Royal and Space Paranoids wurden die Figuren-Modelle mit einem neuen Programm aus Live-Action-Bilder erzeugt. Nomura wollte bereits im ersten "Kingdom-Hearts"-Spiel eine Welt, die auf dem Film "Der König der Löwen" basiert, konnte dies aber nicht realisieren, da die Engine keine richtigen vierbeinigen Figuren-Modelle erzeugen konnte, eine Eigenschaft, die für "Kingdom Hearts II" behoben wurde. Eine Zwischenwelt des Schloss Disney ist Fluss der Nostalgie, sie soll die „Vergangenheit“ des Schlosses, kurz bevor es gebaut wurde, zeigen. Die Welt ist komplett in Schwarz-weiß gehalten; Nomura hatte es vom Beginn der Entwicklung so geplant. In ihr wird auch absichtlich eine schlechte Klangqualität benutzt, um die alten Cartoons zu imitieren. Das Design von Sora wurde im Stil der frühen Cartoons vereinfacht, während Donald und Goofy auf ihren Ursprungsformen aus den Disney-Cartoons zurückgreifen. In "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" dient das Land der Musketiere als Grundlage für den Film, "Micky, Donald, Goofy – Die drei Musketiere". Bemerkenswert ist, dass es die erste Welt in der "Kingdom-Hearts"-Serie ist, die von einer Direct-to-Video-Produktion abstammt, anstelle eines abendfüllenden Zeichentrickfilmes der Walt-Disney-Studios.


title: Kingdom Hearts

text: Neben den Gumi-Jet-Minispielen verfügen bestimmte Welten auch über Minispiele. Der Hundertmorgenwald besteht in allen drei Spielen ausschließlich aus Minispielen, basierend auf den klassischen Pu-der-Bär-Geschichten, wobei Sora die Rolle von Christopher Robins übernimmt. Die Arena des Olymp dient in der gesamten Spielserie größtenteils als optionale Kampfwelt, in der Turniere ausgetragen werden. Aufgrund von Hades’ Popularität wurde in "Kingdom Hearts II" die Unterwelt hinzugefügt, wo Hades seine eigenen Turniere veranstaltet. Ebenso ist die Mirage Arena aus "Birth by Sleep" eine Mischung aus dem Hundertmorgenwald und der Arena des Olymps mit vielen optionalen Minispielen. Während Atlantica in "Kingdom Hearts" eine Welt ist wie die anderen auch, wenn auch mit einem speziellen „Unterwasser“-Steuerungssystem, so besteht sie in "Kingdom Hearts II" aus einem interaktiven Rhythmus-Spiel und völlig unabhängig von der gesamten Geschichte des Spiels. Schließlich verfügt Space Paranoids über ein Lichtrenner-Minispiel, das allerdings stark von dem aus dem "Originalfilm" abweicht. In "Birth by Sleep" und "Dream Drop Distance" wurden weitere neue Disney-Welten in die Spielserie eingebracht, darunter der Palast der Träume, das Verwunschene Reich, der Zwergenwald, der Tiefe Weltraum, La Cité des Cloches, das Paradies der bösen Buben, die Simsalabim-Sinfonie und das Raster.


title: Kingdom Hearts

text: Die Welten, die speziell für die Spielreihe entwickelt wurden, bewohnen in der Regel Original- und "Final-Fantasy"-Figuren und sie dienen auch als wichtige Hauptschauplätze in der übergreifenden Handlung der "Kingdom-Hearts"-Reihe. Die erste Welt in jedem Spiel dient als Tutorial, in dem neue Gameplay-Elemente vorgestellt und die Handlung des Spiels aufgegriffen wird. Die Inseln des Schicksals, die Heimatwelt der drei Hauptfiguren Sora, Riku und Kairi, dient in dieser Funktion zu Beginn des ersten Spiels und "Kingdom Hearts Re:coded". Die nächste verfügbare Welt dient als Knotenpunkt, wohin der Spieler mehrmals während des Spiels zurückkehrt, um die Haupthandlung weiterzuführen. Traverse Town, eine Welt entstanden aus den Überresten der Welten, die durch die Herzlosen zerstört wurden, erfüllt diese Rolle in "Kingdom Hearts", wird aber in "Kingdom Hearts: Chain of Memories" zur Einführungswelt. Die vorletzte Welt in jedem Spiel beendet viele Handlungsstränge in Vorbereitung für die letzte Welt. Hollow Bastion nimmt diesen Platz in "Kingdom Hearts" ein, in "Kingdom Hearts II" ist sie der Knotenpunkt. Twilight Town ist in "Kingdom Hearts II" sowohl die Einführungswelt als auch die vorletzte Welt, mit einem geheimen Durchgang zur finalen Welt des Spiels. Die finale Welt gipfelt in einem Kampf mit dem Hauptgegner des Spiels. Das Ende der Welt, erschaffen aus den Welten, die ihr Herz an die Herzlosen verloren, und die Welt die niemals war sind die jeweils letzten Welten von "Kingdom Hearts" und "Kingdom Hearts II". "Kingdom Hearts: Birth by Sleep" unterscheidet sich in diesem Konzept jedoch geringfügig. In ihrem Fall dient das Land des Aufbruchs als Einführungswelt, Knotenpunkt und wo die Handlungsstränge beendet werden. Die finale Welt im Spiel ist der Schlüsselschwertfriedhof, wo jede der drei Hauptfiguren ihre letzte Schlacht austrägt.


title: Kingdom Hearts

text: Hollow Bastion spielt in der Hintergrundgeschichte der Spielreihe eine zentrale Rolle, so ist sie die Heimatwelt der Mehrheit der "Final-Fantasy"-Figuren, die in "Kingdom Hearts" auftauchen, sowie die ursprüngliche Heimat von Ansem dem Weisen, damals aber noch als Radiant Garden bekannt, und Kairi, die durch ein Experiment von Ansems Lehrling, Xehanort, auf die Inseln des Schicksals gesendet wurde. Ansem und sechs seiner Lehrlinge, einschließlich Xehanort, studierten die Dunkelheit in den Herzen der Menschen. Seine Lehrlinge führten diese gefährliche Forschung ohne seine Erlaubnis fort, wodurch die Welt in Dunkelheit getaucht wurde. Das verlassene Schloss wurde später von Malefiz als Hauptquartier benutzt. Das Schloss des Entfallens, ein weiteres Versteck von Bösewichtern und der Hauptschauplatz von "Kingdom Hearts: Chain of Memories", besteht aus mehreren Etagen, die zu Rekonstruktionen von anderen Welten mit Hilfe von führen. Schließlich hat die Organisation XIII in der Welt die niemals war, eine zwischen Licht und Dunkelheit gelegenen Welt, die außerdem Kingdom Hearts beheimatet, ihren Hauptsitz.


title: Kingdom Hearts

text: Bisher gibt es in der "Kingdom-Hearts"-Spielreihe fünf verschiedene Gegnertypen, die sich wiederum in zahlreiche Unterarten unterteilen lassen. Im Spiel selber werden diese Gegner im Tagebuch detailliert aufgeführt. Auch sind bisher in jedem Spiel neue Unterarten oder ganz neue Gegnertypen dazugekommen.


title: Kingdom Hearts

text: Die Herzlosen (japanisch "Hātoresu"; ) sind Wesen aus Dunkelheit, ohne Körper und Seele. Der Name „Herzlose“ entstammt ihrem gefühlslosen Verhalten. Ursprünglich waren sie alle „reine Herzlose“ (auch „Reinblüter“ genannt), schwarze Kreaturen, die aus reiner Dunkelheit geboren wurden und in der Regel nur im Reich der Dunkelheit existieren. Allerdings gelangten durch die Experimente von Ansem dem Weisen und seinem Lehrling auch scheinbar Herzlose unbeabsichtigt in das Reich des Lichts.


title: Kingdom Hearts

text: Während der Erforschung dieser reinen Herzlosen, ersannten Xehanort und Ansems andere Auszubildenden die Mittel, um die künstlichen „Emblem Herzlose“ durch die Veränderung von lebenden Herzen zu erschaffen. Im Gegensatz zu den reinen Herzlosen, die sich in schwarzen Rauch auflösen, wenn sie besiegt werden, setzen Emblem Herzlose Herzen frei. Bis das Schlüsselschwert dazu verwendet wurde, die Herzlosen zu besiegen, verschwanden die gestohlenen Herzen im Reich der Dunkelheit, wo sie zu neuen Herzlosen wurden. Normalerweise reagieren die Herzlosen geistlos und auf Instinkt, gehorchen aber solchen mit starkem Willen. Doch, je näher man am Reich der Dunkelheit ist, desto stärker und unkontrollierbar werden die Herzlosen. Die Herzlosen benutzen auf ihrem Weg von Welt zu Welt Korridore der Dunkelheit, unberechenbare Pfade, die die vielen Welten miteinander verbinden.


title: Kingdom Hearts

text: Wenn Herzlose geboren werden, kann der Körper und die Seele der Menschen mit einem starken Herzen, zu einer anderen Art von Wesen, den Niemanden (japanisch "Nōbadi"; englisch Nobody), werden. Sie besitzen keine Herzen und irren zwischen Licht und Dunkelheit umher. Sie sind sozusagen „Nichts“, existieren aber immer noch innerhalb des "Kingdom-Hearts"-Universums. Im Gegensatz zu den Herzlosen, sind die Niemande in der Lage, mit bestimmter Planung anzugreifen. Die Mitglieder der Organisation XIII, eine Gruppe von Niemanden, behielten ihre menschliche Gestalt, da sie als Menschen starke Herzen besessen haben und sich dadurch an ihre ursprüngliche Existenz erinnern. Wenn ihnen die Erinnerungen jedoch fehlen, wie zum Beispiel bei schwächeren Niemanden, nehmen sie missgebildete, unmenschliche Formen an. Die meisten Mitglieder der Organisation können eine Art von Niemanden kontrollieren, die einen ähnlichen Kampfstil benutzen wie sie selbst.


title: Kingdom Hearts

text: Ähnlich wie die „Emblem Herzlose“ haben die Organisation XIII und die Niemande ein Abzeichen – ein verkehrt herum stehendes unvollständiges Herz – das entworfen wurde, um wie ein zersplittertes Herz als Ergänzung zu dem Abzeichen der Herzlosen auszusehen. Doch bei einer Niederlage verschwindet ein Niemand im „Nichts“, bis sein Herzlosengegenstück mit dem gefangenen Herzen zerstört wird, sodass die beiden Teile wieder zum ursprünglichen Wesen werden. Doch obwohl viele Niemande als emotionslose Wesen geboren werden, können sie schließlich im Laufe der Zeit ein Herz entwickeln und so wieder zu kompletten Wesen werden.


title: Kingdom Hearts

text: Das Herzlosenemblem scheint auf dem Schlüsselschwertanhänger der χ-Klinge zu basieren, während das Emblem der Niemande auf dem Zeugnis der Meisterschaft (das Emblem, das Eraqus, Terra, Aqua und Ventus tragen) beruht.


title: Kingdom Hearts

text: Die Bugs sind die Hauptgegner in "Kingdom Hearts coded" und "Re:coded". Diese Bugs erscheinen nachdem der Inhalt von Jiminy Grilles Tagebuch digitalisiert wurde. Dabei beschädigten sie die Daten, als unbeabsichtigte Nebenwirkung von Naminés hinterlassenen Nachricht im Tagebuch für Sora und seine Freunde. Sie nehmen in erster Linie die Form von Block-Bugs (japanisch "Bagu Burokkusu", englisch Bug Blox), Würfel, die der Protagonist, eine virtuelle Nachbildung von Sora namens Data-Sora, zerstören oder als Plattformen verwenden kann. Es gibt verschiedene Arten von Block-Bugs, die häufigste, zerbrechlichen Art sind die schwarz-roten Blöcke. Andere Bugs nehmen das Aussehen der Herzlosen, die Sora in "Kingdom Hearts" besiegt hat, an.


title: Kingdom Hearts

text: Der ursprüngliche Bug, verantwortlich für die Beschädigung der Tagebuchdaten, hat die Form von Soras Herzlosen und zeigt Empfindungsfähigkeit, als es alle Daten im Tagebuch zu löschen versucht. Zwar ist seine einfachste Form die schwache „Schatten“-Art der Herzlosen, jedoch wird er immer stärker bis an den Punkt, wo er die Form eines völlig schwarzen Soras mit gelben Augen annimmt. Die Bugs verschwinden, nachdem Daten-Sora den ursprünglichen Bug zerstört hat und setzt so die gesamte Datenlandschaft wie sie ursprünglich war.


title: Kingdom Hearts

text: Die Unversierten (japanisch "Anvāsu", englisch Unversed) sind Wesen, die in "Kingdom Hearts Birth by Sleep" erscheinen, ähnlich den Herzlosen und den Niemanden in den Vorgängerspielen. Aus Vanitas heraus entstanden und sich von den negativen Emotionen der Menschen ernährend, werden die Unversierten von Meister Xehanort als Grundlage seines Masterplan, die ultimative Macht der Dunkelheit zu erlangen, verwendet. Nachdem sich Vanitas wieder mit Ventus vereinigt, ruhen die Unversierten zunächst und werden anschließend innerhalb von Ventus Unterbewusstsein zerstört.


title: Kingdom Hearts

text: Die Traumfänger (japanisch "Dorīmu Ītā", englisch Dream Eaters) sind die Hauptgegner in "". Genauso wie die Herzlosen, sind sie Wesen aus Dunkelheit und verpflichtet nach den Schlüssellöchern der Welten zu suchen. Jedoch im Gegensatz zu den Herzlosen, stammen die Traumfänger aus der Dunkelheit der Welten, die in einem Zustand von „Tiefschlaf“ sind und von den anderen Welten getrennt sind. Obgleich sich die Traumfänger in der Regel als „Alpträume“ – Kreaturen, die gute Träume verschlingen und schlechte erzeugen – manifestieren, gibt es auch „Geister“, die das Gegenteil tun und Alpträume zerstören und als Soras und Rikus Partnern funktionieren. Die Traumfänger nehmen die Form von Tieren oder Blumen an, mit der Intelligenz einer Katze, eines Hundes oder einem anderen Haustier.


title: Kingdom Hearts

text: Albträume können auch die Kontrolle über Personen und andere Gegenstände, wie Ventus’ Anti-Schwarzmantelalbtraum, als er Sora schützen wollte, und verwenden Fähigkeiten oder Waffen, die die Besessenen besitzen. Normalerweise können sie nur in Welten existieren, die im Reich der Träume gefangen sind, aber sie können sich den Zugang zum Reich des Lichts auch durch einen Schlüsselschwertträger öffnen lassen und so ihr Heimatreich verlassen.


title: Kingdom Hearts

text: Die Musik zu den Spielen stammt von Yoko Shimomura. Zudem singt Hikaru Utada jeweils das Titellied zu den bisher erschienenen Kingdom-Hearts-Spielen. Sie nahm das Lied jeweils für den Vorspann und eine abgeänderte Version für den Abspann sowohl auf Japanisch als auch auf Englisch auf.


title: Kingdom Hearts

text: Die Lieder sind "Hikari" (光) und "Passion" in den originalen japanischen Versionen und "Simple and Clean" und "Sanctuary" in westlichen Versionen.


title: Kingdom Hearts

text: Die Synchronisation der japanischen und englischen "Kingdom-Hearts"-Spiele übernehmen bekannte Schauspieler und Synchronsprecher. In der japanischen Version wird Sora von Miyu Irino, Kairi von Risa Uchida und Riku von Mamoru Miyano gesprochen. Für die späteren Spiele übernahm Iku Nakahara den Part von Naminé, Genzō Wakayama den von DiZ, Kōki Uchiyama den von Roxas und Ventus, Megumi Toyoguchi den von Aqua und Ryōtarō Okiayu den von Terra. Weitere nennenswerte Synchronsprecher sind Hideo Ishikawa, Maaya Sakamoto, Takahiro Sakurai, Akio Ōtsuka, Takashi Aoyagi, Yū Shimaka and Shin’ichirō Miki.


title: Kingdom Hearts

text: Die englische Version der "Kingdom-Hearts"-Spiele beinhaltet eine Starbesetzung, wobei viele der Disney-Figuren von ihren Originalsprechern gesprochen werden. Wayne Allwine, nach seinem Tod durch Bret Iwan ersetzt, Tony Anselmo und Bill Farmer sprachen Micky Maus, Donald Duck und Goofy. Sora wurde von Haley Joel Osment, Kairi von Hayden Panettiere und Riku von David Gallagher gesprochen. In den späteren Spielen übernahm Brittany Snow den Part von Naminé, Christopher Lee den von DiZ, Jesse McCartney den Part von Roxas und Ventus, Willa Holland den von Aqua und Jason Dohring den von Terra. Weitere nennenswerte Synchronsprecher sind Steve Burton, Mandy Moore, David Boreanaz, James Woods, Leonard Nimoy und Mark Hamill.


title: Kingdom Hearts

text: Bei den deutschen Spielen wurden nur die beiden Hauptteile "Kingdom Hearts" und "Kingdom Hearts II" für die PlayStation 2 deutsch synchronisiert. Alle übrigen Teile, inklusive der drei HD-Sammlungen, haben nur eine englische Synchronisation und deutsche Untertitel. Der dritte Hauptteil, "Kingdom Hearts III", besitzt ebenfalls keine deutsche Sprachausgabe, da die Entwickler eine gleichzeitige globale Veröffentlichung des Spiels vorgesehen hatten und dies angesichts des Zeitaufwandes für zusätzliche Sprachaufnahmen nicht möglich gewesen wäre. Sora wurde von Constantin von Jascheroff, Kairi von Adak Azdasht, Riku von Wanja Gerick, Micky von Mario von Jascheroff, Donald von Peter Krause und Goofy von Walter Alich gesprochen. In den späteren Teilen übernahm Anne Helm den Part von Naminé, Hans-Werner Bussinger den von DiZ und Nico Sablik den von Roxas. Die drei Protagonisten aus "Birth by Sleep" besitzen keine deutschen Synchronsprecher.


title: Kingdom Hearts

text: Das Spiel wurde grundsätzlich positiv bewertet. Es wurde besonders für die gelungene Übernahme der Atmosphäre der Disney-Filme gelobt; was durch eine sorgfältige Animation und authentische Musik gelungen sei. Auch sei die visuelle Darbietung generell gut. Negativ fielen primär die während Kämpfen hektisch ausfallende Kameraführung und die deplatzierten Shoot-’em-up-Sequenzen auf. Auch befanden Kritiker die Kämpfe teilweise für monoton und langatmig.


title: Kingdom Hearts

text: Die im europäischen Raum vertriebene Version des Spiels wurde zusätzlich aufgrund mangelhafter PAL-Anpassungen kritisiert; so besitze das Bild unausgefüllte, schwarze Streifen am oberen und unteren Bildrand und wirke gestaucht.


title: Swissmetro

text: Swissmetro ist ein futuristisches Schweizer Transportsystem, das ähnlich wie Hyperloop auf der Nutzung von Vakuumtunneln basiert. Es wurde im Jahre 1974 von Schweizer Ingenieur Rodolphe Nieth erfunden und es wird gegenwärtig als SwissMetro-NG gefördert und entwickelt (NG steht hier für "Neue Generation").


title: Swissmetro

text: Das Swissmetro-Projekt wurde in einem speziellen Bericht von Rodolphe Nieth, Martin Steiger and Jean-Francois Braillard im Jahre 1980 vorgestellt. Die Fahrzeuge sollten in unterirdische Tunnels mit sehr hohen Geschwindigkeiten verkehren. Die Rollreibung wurde mithilfe magnetischer Levitation, ähnlich dem Transrapid aus Deutschland eliminiert. Der Luftwiderstand wurde durch eine Minderung des Luftdruckes in den Tunnels auf 10 % des normalen Atmosphärendrucks reduziert. Der Antrieb war elektrisch (Linearmotor). Die Fahrzeit zwischen Bern und Zürich wäre von ca. 1 Stunde mit dem Intercity-Express oder mit dem Auto auf lediglich 12 Minuten reduziert.


title: Swissmetro

text: Die Ziele waren es, die urbanen Zentren der Schweiz mit einem schnellen, modernen, nachhaltigen Transportsystem zu verbinden, wie auch die Verkehrsinfarkte auf den Autobahnen und Eisenbahnen zu reduzieren oder zu eliminieren, ohne die Schweizer Landschaften und Städte zu beeinträchtigen.


title: Swissmetro

text: Der Lausanner Ingenieur Rodolphe Nieth lancierte 1974 das Projekt Swissmetro. Das Projekt erhielt 1981 die Unterstützung einer Professorengruppe der École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL). Das Projekt wurde 1985 im Parlament vorgestellt. Die Gesamtkosten für die Linien St. Gallen–Genf und Basel–Chiasso wurden auf 25 Milliarden Franken veranschlagt. Der Bundesrat lehnte 1986 eine Machbarkeitsstudie für Swissmetro ab. Für ihn war das Projekt keine Alternative zur Bahn 2000.


title: Swissmetro

text: Eine Vorstudie und eine Machbarkeitsstudie der EPFL bezeichneten Swissmetro als machbar und rentabel. Die Achse St. Gallen–Genf würde 14 Milliarden Franken kosten. Sie sollten hälftig von Bund und Privatwirtschaft aufgebracht werden. Die Studien stießen allerdings auf Skepsis. 1992 wurde die Fördergesellschaft Swissmetro AG in Bern gegründet. Die Swissmetro AG, vertreten durch die Elektrowatt Engineering AG (EWE), führte von 1994 bis 1998 die sogenannte Hauptstudie durch. Bearbeitet wurden die Themen Raumplanung, Verkehr, Betrieb, Infrastruktur, Umweltverträglichkeit und Elektromechanik. Als Ergebnis wurde unter anderem 1997 ein Konzessionsgesuch für eine Pilotstrecke zwischen Lausanne und Genf eingereicht. Der Bundesrat wollte das Konzessionsgesuch für die Pilotstrecke Genf–Lausanne erst behandeln, wenn der Finanzierungsnachweis vorlag. Das Nationale Forschungsprogramm 41 (NFP 41) brachte im Jahr 2000 unter anderem Berichte zum Thema Swissmetro hervor.


title: Swissmetro

text: Der Nationalrat überwies 2001 ein Postulat zur Förderung der Swissmetro. Der Bundesrat wollte die Entwicklung des Projekts Swissmetro, dessen technische Machbarkeit vorausgesetzt, weiterverfolgen. Nach dem Rückzug der Westschweizer Arbeitgeberverbände (FSP) vom Projekt im Jahr 2002 setzten die Aktionäre von Swissmetro das Kapital um das Zwanzigfache herab, wollten das Projekt aber weiterverfolgen. Die Swissmetro AG reichte 2003 ein um die Finanzierung ergänztes Konzessionsgesuch für die Pilotstrecke Genf–Lausanne beim Eidgenössischen Departement für Umwelt, Verkehr, Energie und Kommunikation ein. Bei Kosten von rund 3,5 Milliarden Franken sollten Bund und Kantone 1,9 Milliarden Franken beisteuern. Die Swissmetro AG wurde 2009 wegen fehlender finanzieller Mittel liquidiert.


title: Swissmetro

text: Der wichtigste Teil des Netzes sollte die West-Ost-Achse Genf–Lausanne–Bern–Zürich–St. Gallen bilden. Aus technischen und wirtschaftlichen Gründen wurde auch das Teilstück zwischen Basel und Zürich als Pilotstrecke für das Projekt in Betracht gezogen. Zusätzlich wurde eine Erweiterung zu den Flughäfen von Zürich und Basel vorgeschlagen.


title: Swissmetro

text: Unter dem Begriff "Eurometro" war eine Erweiterung des Systems Swissmetro auf ein europäisches Streckennetz angedacht. In einer ersten Phase wäre eine Verlängerung der Swissmetro nach Lyon im Westen und München im Osten interessant. Auf längeren Strecken wäre eine Eurometro eine Alternative zum Flugverkehr.


title: Swissmetro

text: Hinter dem Projekt stand die Swissmetro AG. Die Aktiengesellschaft mit Sitz in Bern wurde 1992 mit dem Tessiner Ständerat Sergio Salvioni als Präsidenten gegründet. Sie verbreitete die Idee und entwickelte das Projekt.


title: Swissmetro

text: Der Verwaltungsrat bestand aus zahlreichen namhaften Mitgliedern und wurde zuletzt von FDP-Nationalrat Pierre Triponez präsidiert.


title: Swissmetro

text: Die Swissmetro AG erklärte im Oktober 2009, dass «eine Realisierung des Projektes in absehbarer Zeit in der Schweiz nicht machbar ist». Darauf wurde an einer ausserordentlichen Generalversammlung am 20. November 2009 die Liquidation der Swissmetro AG beschlossen. Die Projektführung und die Rechte am Projekt gingen in einem Übergabevertrag an die EPFL zurück.


title: Swissmetro

text: Der Verein Pro Swissmetro fördere ab 2009 das Projekt mit geeigneten Mitteln und macht es in der Öffentlichkeit bekannt. Bis 2006 war der Name "Verein der Freunde von Swissmetro". Anlässlich einer Pressekonferenz im Versuchsstollen Hagerbach am 1. Dezember 2016 gab der Verein bekannt, mit der Gründung einer nicht näher benannten AG die technische Machbarkeit mittels eines 1:1 Demonstrators unter Beweis stellen zu wollen.


title: Swissmetro

text: Die Interessengemeinschaft SwissMetro-NG propagiert eine moderne Version des ursprünglichen Projektes. Es wird als eine Version 2.0 bezeichnet, welche von dem "Swiss Transportation Research Institute" vorgeschlagen wurde. Die Tunnel sollen nun vollständig evakuiert werden und somit durch das Vakuum die Luftreibung und andere aerodynamischen Probleme eliminiert sein. Der Durchmesser ist erheblich reduziert (50 %) und infolgedessen sollen auch die Gesamtkosten halbiert werden. Eine neue Weiche gestattet Durchfahrten, ohne dass die Fahrzeuge anhalten müssen. Lange Fahrzeug-Kompositionen mit hohen Kapazitäten (über 1'200 Sitzplätze) wie auch hohe Geschwindigkeiten im Überschall-Bereich sollen ermöglicht werden.


title: Swissmetro

text: Die Interessengemeinschaft führt diverse Vorteile des Systems SwissMetro-NG auf, wie Anforderungen betreffend CO Emissionen, Landschaftsschutz, Geschwindigkeit, Nachhaltigkeit, Tourismus, Kapazität, Sicherheit, Kosten, Netzwerkfähigkeit, ökonomische Effizienz etc. Das gemeinnützige SwissMetro-NG Verein betreibt die Förderung des Projektes.


title: Swissmetro

text: Erwartungen sind, dass wegen der hohen Geschwindigkeiten und Kapazitäten das System Verkehr vom Kurzstrecken-Flugverkehr und von Autobahnen abziehen kann und so die CO-Emissionen reduzieren wird. Verbesserungen des Fahrgastservice sollen durch Verkürzung der Fahrzeit auf 12 Minuten zwischen den großen Schweizer Städten Genf, Bern und Zürich erreicht werden. Im Vergleich braucht es heute über drei Stunden, um die Schweiz zu durchqueren, unabhängig vom gewählten Verkehrsmittel und trotz der beschränkten Grösse des Landes.


title: Swissmetro

text: Konrad Graber, Ständerat des Kantons Luzern, initiierte 2017 die Einbringung das Themas in das Parlament.


title: Swissmetro

text: Es wird gehofft, dass die Schweiz durch Export des Systems und der Komponenten zur Reduktion der CO-Emissionen im Intercity-Verkehrs und auch im transkontinentalen Verkehrs beitragen könnte.


title: Pardillo

text: Pardillo ist eine spanische Weißweinsorte. Sie wird überwiegend in den Weinbauregionen La Mancha, Albacete, Badajoz, Cuenca, Extremadura, Ribeira del Guardiana und Tierra de Baros eingesetzt. Sie liegt bei der Anbaufläche nicht unter den ersten 20 Rebsorten in Spanien. Außerhalb Spaniens wird sie nicht angebaut. Erstmals komplett beschrieben wurde die Rebsorte von den Ampelographen Candella und Hidalgo.


title: Pardillo

text: Es wird vermutet, dass Pardillo mit der Rebsorte Albillo verwandt ist, was jedoch laut Pierre Galet sehr unwahrscheinlich ist. In der Literatur wird Pardillo häufig mit der Rebsorte Pardina gleichgesetzt. Dies ist jedoch ein Irrtum, der von ähnlichen Synonymnamen genährt wird.


title: Pardillo

text: Siehe auch den Artikel Weinbau in Spanien sowie die Liste von Rebsorten.


title: Pardillo

text: In der Ampelographie wird der Habitus folgendermaßen beschrieben:


title: Pardillo

text: Die mäßig wuchskräftige Rebsorte reift ca. 30 Tage nach dem Gutedel und gilt somit als spät reifend.


title: Pardillo

text: Bekannt ist die Sorte Pardillo auch unter 14 weiteren Bezeichnungen: "Blanca Pequena, Blanquillo, del Perrillo, Mari Sancho, Marisancha, Marisancho, Parda, Pardilla, Pardillas, Pardillo de Madrid, Parill Blanco, Temprana Media, Verdegudillo, Verdoncho."


title: Jared Borgetti

text: Jared Francisco Borgetti Echavarría (* 14. August 1973 in Culiacán, Sinaloa) ist ein ehemaliger mexikanischer Fußballspieler.


title: Jared Borgetti

text: Sein Spitzname lautet "Zorro del Desierto" („Wüstenfuchs“).


title: Jared Borgetti

text: Borgetti war während seiner aktiven Karriere ein torgefährlicher Stürmer und gilt als einer der besten Kopfballspieler der Welt. Obwohl er bereits nach der WM 2002 viele Angebote aus Europa erhielt und den italienischen Pass beantragte, da er italienische Großeltern hat, blieb er in Mexiko. Borgetti spielte 2005 beim mexikanischen Klub in Pachuca CF. Nach seinem starken Auftritt in Deutschland wurde er zunächst mit den Bundesligisten Eintracht Frankfurt und Hertha BSC in Verbindung gebracht, wechselte aber schließlich nach England zu den Bolton Wanderers. Nach einem kurzen Gastspiel beim saudischen Klub al-Ittihad kehrte er 2007 zurück nach Mexiko und spielte für Cruz Azul die Apertura 2007. Am 21. Dezember 2007 wechselte er zu CF Monterrey und spielte die Clausura 2008 für diese Mannschaft. Nach Stationen bei Deportivo Guadalajara und Puebla FC landete er zu Jahresbeginn 2010 bei Monarcas Morelia.


title: Jared Borgetti

text: Borgetti wurde in Europa vor allem durch seine Leistungen bei der WM 2002 bekannt. Er spielte 89 Mal für die mexikanische Nationalmannschaft und erzielte dabei 46 Tore. Beim Konföderationen-Pokal 2005 in Deutschland erzielte er drei Tore. Bei der WM 2006, ebenfalls in Deutschland, zählte Borgetti zu den Hoffnungsträgern Mexikos. Allerdings verhinderte eine Verletzung, dass er in der Gruppenphase zum Einsatz kam. Als er sein erstes WM-Spiel 2006 gegen Argentinien bestritt, machte er ein Eigentor zum 1:1.


title: Jared Borgetti

text: Sein letztes Länderspiel machte er am 21. Juni 2008 beim 7:0 gegen Belize, wobei ihm noch zwei Tore gelangen.


title: Franc Kattnig

text: Franc (eigentlich: Franz) Kattnig, vulgo Katnigovi hata, (* 7. Januar 1945) ist ein österreichischer Verleger, Autor und Journalist über die slowenische Sprache und Kultur in Kärnten (vgl. Kärntner Slowenen).


title: Franc Kattnig

text: Kattnig besuchte von 1951 bis 1954 die Volksschule Rosegg, von 1954 bis 1956 die Hauptschule St. Jakob und trat 1957 in das neu gegründete Slowenische Gymnasium in Klagenfurt ein, in dem er 1963 zum ersten Maturajahrgang gehörte. Nach der Matura begann er 1963 an der TU Wien das Studium des Maschinenbaus, wo er 1969 zum Diplom-Ingenieur graduierte. Danach arbeitete er als Assistent an der TU und als Professor an der Höheren Technischen Lehranstalt, bis ihn 1978 der Rat der Kärntner Slowenen mit dem Aufbau des Slowenischen Informations-Centers (SIC) beauftragte.


title: Franc Kattnig

text: 1979 erweckte er den Kulturverein „Peter Markovič“ in Rosegg, dessen Vorsitzender er seither ist, zu neuem Leben; der Verein bereichert durch seine Aktivitäten das kulturelle Leben im Oberen Rosental. Schon im Frühjahr 1985 verlangte er ein Lokalmuseum im alten Rosegger Gemeindehaus, in dem Funde bzw. deren Kopien aus dem Landesmuseum in Klagenfurt aus dem Gräberfeld in Frög ausgestellt werden könnten. 1981 wechselte Kattnig zum Hermagoras Verlag, für dessen Programm er bis zur Pensionierung mitverantwortlich war. Er hatte bis zum Ende Jugoslawiens mit dem Einfuhrverbot von slowenischsprachigen Büchern aus ausländischen nicht-regimetreuen Verlagen zu kämpfen. Er publizierte Kunstbücher von Cornelius Kolig („Möbel für das Paradies“), über Valentin Oman, Kiki Kogelnik und Gustav Januš, dessen Gedichte er in einer viersprachigen Ausgabe verlegte. Von der slowenischen Literatur wurden unter vielen anderen Werke von Žarko Petan, Alojz Rebula, Kajetan Kovič und Drago Jančar übersetzt und die Memoiren des ersten Regierungschefs Sloweniens Lojze Peterle publiziert. Deutschsprachige Autoren wurden in der Originalsprache verlegt. Die slowenische Literatur in Kärnten wurde in zwei Anthologien von Johann Strutz behandelt; dem Mangel an einer modernen slowenischen Literaturgeschichte versuchte er durch die Übersetzung eines umfangreichen serbokroatischen Handbuchs von Marija Mitrović und Bearbeitung sowie intensiven Ergänzung durch Katja Sturm-Schnabl abzuhelfen; das Buch erschien 2001. Jahre hindurch war Kattnig Redakteur der Zeitschriften „Družina in dom“ (Familie und Heim) sowie des „Celovški Zvon“ (Klagenfurter Glocke). Franc Kattnig wurde im Jahr 2009 als Leiter des Hermagoras Verlags (Mohorjeva založba) in Klagenfurt pensioniert; er ist Co-Autor mehrerer Bücher. Heute betätigt er sich als freier Autor der Kärntner slowenischen Wochenzeitung "Novice", die in Klagenfurt/Celovec erscheint, für diese verfasst er hauptsächlich Nekrologe.


title: Franc Kattnig

text: Kattnig lebt mit seiner Gefährtin Mari in Untergoritschach (Spodnje Goriče) bei Rosegg (Rožek).


title: Franc Kattnig

text: 1999 Schwentnerpreis der Republik Slowenien (Schwentnerjeva nagrada)


title: Konrat Ziegler

text: Konrat Julius Fürchtegott Ziegler (* 12. Januar 1884 in Breslau, Provinz Schlesien; † 8. Januar 1974 in Göttingen) war ein deutscher klassischer Philologe. Neben einem breiten Spektrum an eigenen Forschungen zur griechischen und lateinischen Literatur der Antike hat ihm besonders die Herausgabe der letzten Bände des Ausführlichen Lexikons der griechischen und römischen Mythologie (1923–1937) und eines bedeutenden Teils von Paulys Realencyclopädie der classischen Altertumswissenschaft (1946–1974) wissenschaftliche Bekanntheit verschafft.


title: Konrat Ziegler

text: Konrat Ziegler wurde 1884 als drittes von sieben Kindern von Ludwig Ziegler und Bertha Ziegler (geborene Diener) geboren und entstammte einer Familie Breslauer Kaufleute. Die Schulzeit in seiner Heimatstadt an der von Carl Mittelhaus gegründeten „Privatschule für Knaben“ und am Elisabet-Gymnasium beendete er 1902 mit dem Reifezeugnis und nahm ein Studium der Geschichte, Archäologie und Klassischen Philologie an der Universität Breslau auf. Im Herbst 1904 unternahm er im Auftrag seines Professors Franz Skutsch eine zweimonatige Studienreise nach Rom, wo er das einzige erhaltene Manuskript der Schrift "De errore profanarum religionum" des Iulius Firmicus Maternus untersuchte und ihm einige Verbesserungen der Textrekonstruktion gelangen. Im Oktober 1905 wurde Konrat Ziegler bei Skutsch aufgrund der am 20. Juli verteidigten Dissertation „De precationum apud Graecos formis quaestiones selectae“ zum "Dr. phil." promoviert.


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text: 1906 absolvierte er das Staatsexamen für die Fächer Geschichte, Latein und Altgriechisch im Lehramt an höheren Schulen, wandte sich dann aber einer universitären Karriere zu. Seine Einleitung zu "De errore profanarum religionum" wurde 1907 der Universität Breslau als Habilitationsschrift vorgelegt, die Habilitation selbst erfolgte im Oktober dieses Jahres bei Franz Skutsch. Daraufhin erhielt Ziegler vom preußischen Staat ein Stipendium in Höhe von 500 Mark für eine Reise nach Italien, wo er Handschriften von Plutarchs Biographien verglich. Im Dezember 1909 wurde Ziegler zum etatmäßigen außerordentlichen Professor ernannt. Nach dem Kriegsdienst im Ersten Weltkrieg (zunächst als Dolmetscher, später als Presseattaché der deutschen Gesandtschaft in Bulgarien) wurde er 1920 persönlicher Ordinarius in Breslau. 1923 wechselte Ziegler als Nachfolger von Johannes Mewaldt an die Universität Greifswald, wo er 1926/1927 Dekan der Philosophischen Fakultät und 1928/1929 Rektor der Universität war.