title: Baldwin-Effekt

text: Als Baldwin-Effekt wird ein evolutionärer Mechanismus bezeichnet, bei dem ein ursprünglich durch Lernen erworbenes Merkmal durch natürliche Selektion innerhalb mehrerer Generationen durch ein vererbtes, also genetisch bestimmtes analoges Merkmal ersetzt wird. Im Gegensatz zu lamarckistischen Vorstellungen wird dabei nicht direkt die erlernte Eigenschaft vererbt, sondern durch diese der Rahmen beeinflusst, innerhalb dessen die natürliche Selektion wirkt. Welche Bedeutung der Baldwin-Effekt in der Evolution tatsächlich hat, ist bis heute umstritten.


title: Baldwin-Effekt

text: Die Theorie hinter dem Baldwin-Effekt geht davon aus, dass Verhalten jeweils zum Teil von äußeren Umständen, Instinkten und Erlerntem abhängig ist. Da das Verhalten als Ganzes zur biologischen Fitness, also zum Fortpflanzungserfolg des Individuums beiträgt, ist es für den Erfolg zunächst gleichgültig, ob ein bestimmtes Merkmal ererbt oder individuell erworben worden ist (Ebene der Selektion ist das Individuum). In einer Population aus Individuen, die alle dieselbe durch Umwelteinflüsse geprägte Modifikation zeigen, ist es aber leicht vorstellbar, dass eine Mutation, die dasselbe Merkmal genetisch hervorbringt, anschließend fixiert wird und sich in der Population durchsetzt. Auf diese Weise schafft das erlernte Verhalten Bedingungen, unter denen die natürliche Selektion über zahlreiche Generationen den Erfolg vererbbarer Varianten (Mutationen) fördert, so dass letztendlich ursprünglich erlerntes Verhalten sich im genetischen Material der Art niederschlägt. Das Auftreten und die Richtung der Mutation selbst sind dabei nicht betroffen (das ist der wesentliche Unterschied zum Lamarckismus).


title: Baldwin-Effekt

text: Es gibt zwei Arten biologischer Mechanismen, die zum Baldwin-Effekt führen: Genetische Assimilation und Nischenbildung. Diese beiden biologischen Mechanismen scheinen eine Rückkopplung zu beinhalten, die den Evolutionsprozess verändern kann. Die dem Baldwin-Effekt zugrundeliegende Idee ist, dass manchmal sowohl Richtung als auch Geschwindigkeit der Evolution durch natürliche Selektion von erlernten Verhaltensweisen beeinflusst werden. Zum Beispiel beeinflusst soziales Verhalten mit der Zeit das Genom, wie der russische Genetiker Beljajew an seinen Experimenten mit Füchsen zeigte.


title: Baldwin-Effekt

text: Der Begriff „Baldwin-Effekt“ wurde 1953 von George Gaylord Simpson für den Mechanismus geprägt, den 1896 James Mark Baldwin, Conwy Lloyd Morgan und Henry Fairfield Osborn unabhängig voneinander beschrieben hatten. Vor allem Baldwin entwickelte die Idee in der folgenden Zeit weiter. Der Baldwin-Effekt wurde von allen drei Wissenschaftlern als eine Möglichkeit angesehen, den Streit zwischen Neodarwinisten und Neolamarckisten um die Frage der Vererbbarkeit erlernten Verhaltens zu entschärfen. Nach der Wiederentdeckung der mendelschen Vererbungslehre zu Beginn des zwanzigsten Jahrhunderts, die die neolamarckistischen Annahmen widerlegte, wurde der Baldwin-Effekt nur wenig beachtet und in die synthetische Evolutionstheorie später als Mechanismus geringerer Bedeutung integriert. Die Meinung verschiedener Evolutionsbiologen zum Baldwin-Effekt war dabei geteilt. Während Julian Huxley der Idee positiv gegenüberstand und George Gaylord Simpson sie zumindest als plausibel ansah, wurde das Konzept von Ernst Mayr und Theodosius Dobzhansky als entweder triviales Beispiel für natürliche Selektion oder Rückfall in den Lamarckismus abgelehnt. Ende des zwanzigsten Jahrhunderts wurde die Idee dagegen besonders von Evolutionsbiologen und Philosophen wie Daniel Dennett als mögliche Erklärung für eine beschleunigte Evolution geistiger Merkmale und das Erreichen ungewöhnlicher evolutionärer Zustände gesehen.


title: Schenkon

text: Schenkon (schweizerdeutsch "Schänke" ) ist eine Einwohnergemeinde im Schweizer Kanton Luzern. Sie liegt im Wahlkreis Sursee.


title: Schenkon

text: Die Gemeinde, die im regionalen Dialekt "Schänke" genannt wird, liegt am Nordostende des Sempachersees östlich von Sursee. Das Dorf und die Ortsteile "Greuel" und "Zellfeld" im Nordwesten sind mittlerweile zusammengewachsen. An einem Hang an der Strasse Sursee-Beromünster 1 km nördlich des Dorfs ist durch eine rege Bautätigkeit der Ortsteil "Tannberg" () entstanden. Östlich davon liegt der Weiler "Tann" (). Der Weiler "Zopfenberg" () liegt 2,5 km in nördlicher Richtung des Dorfs und der weitest entfernte Weiler "Zollhus" (; 2,8 km nordwestlich des Dorfs) in der Ebene zwischen Sursee und Geuensee am Zollbach.


title: Schenkon

text: Schenkon grenzt an Eich, Geuensee, Beromünster und Sursee.


title: Schenkon

text: Die Einwohnerzahl geht infolge Abwanderung in die Industriezentren in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts stark zurück (1850–1900: −14,8 %). Nach einer Stillstandsphase steigt sie von 1930 bis 1960 erheblich an (1930–1960: +30,8 %). Die 1960er-Jahre bringen einen Bevölkerungsrückgang. Seit 1970 hat sich die Zahl der Bewohner mehr als verdreifacht (Gründe: landschaftliche Lage, Bau der Autobahn, niedrige Steuern; 1970–2004: +243,9 %).


title: Schenkon

text: Die Bevölkerung benutzt als Alltagssprache Luzerndeutsch, eine hochalemannische Mundart. Bei der letzten Volkszählung im Jahr 2000 gaben 96,44 % Deutsch, 0,62 % Italienisch und 0,38 % Serbokroatisch als Hauptsprache an.


title: Schenkon

text: In früheren Zeiten gehörte die gesamte Einwohnerschaft der römisch-katholischen Kirche an. Heute (Stand 2000) gibt es 80,94 % römisch-katholische und 10,93 % evangelisch-reformierte Christen. Daneben findet man 4,61 % Konfessionslose und 0,38 % Muslime.


title: Schenkon

text: Ende 2014 waren von den 2'731 Einwohnern 2'596 Schweizer und 135 (= 4,9 %) Ausländer. Die Einwohnerschaft bestand aus 95,1 % Schweizer Staatsbürgern. Ende 2014 stammten die ausländischen Einwohner aus Deutschland (42,2 %), Portugal (8,1 %), Serbien inklusive Kosovo (5,9 %), Italien (4,4 %) und Spanien (4,4 %). 20,7 % stammten aus dem übrigen Europa und 14,1 % waren aussereuropäischer Herkunft.


title: Schenkon

text: Am Sempachersee wurden Überreste von Pfahlbauten aus prähistorischer Zeit gefunden. Reste einer römischen Villa und Alemannengräber beweisen, dass Schenkon auch in frühhistorischer Zeit besiedelt war. Erste namentliche Erwähnung findet der Ort als "Scenchofen" in einer Besitzbestätigung von Kaiser Friedrich I. gegenüber dem Chorherrenstift Beromünster im Jahr 1173 und ist damit ein alter -hofen-Namen. Später gehörte es zu den Besitzungen der Habsburger und wurde zu einem Teil des Michelsamts. Die Herren von Schenkon übten für die Habsburger die Herrschaft aus. Im Jahr 1415 eroberte die Stadt Luzern das Michelsamt. Bis 1798 blieb der Ort ein Teil der Landvogtei Michelsamt. Seit 1803 gehört Schenkon zum Distrikt bzw. späteren Amt bzw. heutigen Wahlkreis Sursee.


title: Schenkon

text: Am 1. Januar 2015 wechselte der Weiler "Tann" mit einer zugehörigen Fläche von 29'069 m² von der Gemeinde Beromünster zur Gemeinde Schenkon.


title: Schenkon

text: Auf Gemeindegebiet befindet sich die Burgstelle der ehemaligen Burg Schenkon. Diese wurde erstmals 1203 urkundlich erwähnt, im Jahr 1302 dann ausdrücklich im Zusammenhang mit den Herren von Schenkon. Vielleicht schon im Sempacherkrieg zerstört, wurde die Ruine 1736 vom Rat der Stadt Luzern zum Abbruch freigegeben und diente zum Wiederaufbau der zwei Jahre zuvor abgebrannten Stadt Sempach. 1899 fanden archäologische Grabungen statt, doch anschliessend wurde die damals noch stattliche Ruine erneut als Steinbruch benützt. Heute erinnern nur noch wenige, 1992 gesicherte Überreste an die einstige Burg.


title: Schenkon

text: Der Gemeinderat Schenkon besteht aus fünf Mitgliedern und ist wie folgt aufgestellt:Bei den Kantonsratswahlen 2015 des Kantons Luzern betrugen die Wähleranteile in Schenkon: SVP 32,1 %, CVP 31,8 %, FDP 20,4 %, SP 6,3 %, GPS 4,4 %, glp 4,1 %.


title: Schenkon

text: Bei den Schweizer Parlamentswahlen 2015 betrugen die Wähleranteile in Schenkon: SVP 30,0 %, CVP 27,8 %, FDP 22,8 %, SP 8,1 %, glp 5,1 %, Grüne 4,9 %, BDP 1,0 %.


title: Schenkon

text: Die Gemeinde ist durch die Postautolinie Sursee–Schenkon–Sempach-Station und die Buslinie Sursee–Schenkon–Beromünster ans Netz des öffentlichen Verkehrs angeschlossen. Sowohl Sursee wie Sempach-Station sind Haltestellen an der Bahnstrecke Olten–Luzern.


title: Schenkon

text: Das Dorf Schenkon liegt an der Hauptstrasse 2 Sursee–Sempach. Der Ortsteil Zellfeld ebenso – und zusätzlich an der Hauptstrasse 23 Sursee–Beromünster. Der nächstgelegene Autobahnanschluss Sursee an der A2 ist nur 2 km entfernt.


title: San Clemente (Rom)

text: San Clemente, vollständig Basilica San Clemente al Laterano (lat.: "Basilica Sancti Clementis in Laterano"), ist eine Kirche in Rom im Rang einer Basilica minor. Sie ist dem Märtyrer Clemens I. geweiht, der in der Zeit von 88 bis 97 Bischof von Rom war. Die Kirche und das angrenzende Kloster gehören seit 1677 irischen Dominikanern.


title: San Clemente (Rom)

text: Die Basilika liegt östlich des Kolosseums zwischen der immer noch dem antiken Straßenverlauf entsprechenden Via Labicana und der heutigen Via di San Giovanni in Laterano, also an dem historischen Pilgerweg vom Lateran zum Forum Romanum.


title: San Clemente (Rom)

text: Zu dem Gesamtkomplex gehören auf verschiedenen Ebenen:


title: San Clemente (Rom)

text: Bei dem großen Brand von Rom 64 n. Chr. waren die Gebäude im Umkreis der heutigen Kirche vollständig verwüstet worden. Reste der Fundamente eines zerstörten Gebäudes, die für die nachfolgenden Bauten wiederverwendet wurden, fanden sich bei Ausgrabungen. Auf den Trümmern wurden kurze Zeit nach dem Brand zwei Gebäude errichtet. Das größere (29 × 60 m), östlich gelegene, bestand aus einem großen Hof und zahlreichen, tonnengewölbten Kammern aus Tuffstein, die zum Hof hin geöffnet waren. Bei diesem Gebäude kann es sich um eine "Moneta", eine staatliche Münzprägestätte gehandelt haben, die sich Inschriften zufolge in dieser Gegend befunden haben soll.


title: San Clemente (Rom)

text: Westlich, nur durch eine schmale Gasse getrennt, schloss sich ein mehrgeschossiges Gebäude aus Ziegelsteinen an, dessen Räume ebenfalls um einen (allerdings wesentlich kleineren) Hof gruppiert waren.


title: San Clemente (Rom)

text: Für dieses Gebäude gibt es zwei unterschiedliche Theorien:


title: San Clemente (Rom)

text: Die erste Theorie schließt aus der aufwendigen Ausstattung mit Mosaikfußböden und Stuckarbeiten an den gewölbten Decken, dass es sich bei diesem großzügig ausgestatteten Gebäude um das herrschaftliche Wohnhaus des Konsuls Titus Flavius Clemens handelte. Daran knüpft die Legende an, dass der Konsul, ein Mitglied der flavischen Kaiserfamilie, mit seiner Familie zum Christentum übergetreten und später als Märtyrer gestorben sei und dass der spätere Papst Clemens I. ein freigelassener Sklave aus diesem Hause war und wie üblich, als Freigelassener den Namen seines ehemaligen Herrn übernommen hätte. Deshalb sei später der gesamte Komplex nach ihm benannt worden.


title: San Clemente (Rom)

text: Nach der zweiten Deutung soll es wegen der Nähe zum Kolosseum und zu der nur einen Baublock entfernten Gladiatoren-Kaserne "Ludus Magnus" wahrscheinlicher sein, dass es sich um ein öffentliches Gebäude gehandelt habe, welches möglicherweise zur Moneta gehörte. Ein Hinweis für die Richtigkeit dieser Theorie kann darin gesehen werden, dass in der Regierungszeit von Kaiser Septimius Severus, um das Jahr 200, der kleine Innenhof eingewölbt und dort ein Mithräum eingebaut wurde, was in der Regel in öffentlichen Gebäuden geschah, wo die dortigen Angestellten für die mystischen, orientalischen Religionen empfänglich waren.


title: San Clemente (Rom)

text: Die Frage, ob es sich im westlichen Gebäude um ein Privathaus oder eine öffentliche Einrichtung gehandelt hat, ist von Bedeutung für die Ursprünge der späteren Kirche. Bei einem Privathaus wäre es denkbar, dass möglicherweise bereits im 2. Jahrhundert in einem der Räume eine Hauskirche eingerichtet worden ist. Bei einem öffentlichen Gebäude wäre dies aber in der Zeit vor Konstantin unwahrscheinlich. Ein "Titulus Clementis" ist jedenfalls für das 4. Jahrhundert bezeugt. Es gibt in Rom eine Reihe von Beispielen – so Santa Sabina –, dass solche Titelkirchen ursprünglich nicht nach einem Heiligen, sondern nach ihrem Stifter benannt worden sind, und dass erst die späteren Generationen aus Unwissenheit fromme Legenden um diesen Namen kreiert wurden. Ob es sich bei San Clemente auch um einen solchen Fall handelt oder ob die Kirche von Anfang an dem verehrten Clemens von Rom geweiht war, ist unsicher.


title: San Clemente (Rom)

text: Das Mithräum war in dieser Zeit jedenfalls noch in Benutzung, bis 391 die heidnischen Religionen verboten wurden. Es ist hier somit eindrucksvoll dokumentiert, wie in der römischen Antike verschiedene Religionen auf engstem Raum nebeneinander ausgeübt worden sind.


title: San Clemente (Rom)

text: Die mutmaßliche Moneta war gegen 250 n. Chr. aufgegeben worden. Anschließend hat man den Innenhof und die Kammern mit Erde und Schutt der oberen Etagen verfüllt und auf dem so geschaffenen Fundament eine 35 × 29 m große Halle errichtet, deren Funktion bis heute nicht geklärt ist. Um das Jahr 384 wurde diese Halle unter Papst Siricius (384–399) in eine dreischiffige Basilika umgebaut und bereits damals dem als Heiligen verehrten Clemens I. geweiht. Die Räume im ersten Stockwerk der römischen Gebäude wurden zu Seitenschiffen verbunden und der frühere Innenhof als Mittelschiff überdacht. Zwei Reihen von je acht Säulen mit Arkaden trennten die Schiffe voneinander. Die Stirnwand wurde durchbrochen und im ersten Geschoss des westlichen Gebäudes – teilweise über dem Mithräum – eine breite, halbkreisförmige Apsis errichtet. Im Osten entstand ein Narthex mit fünf Arkadenöffnungen hinaus in ein Atrium. Auf der Nordseite der frühchristlichen Basilika wurde im 6. Jahrhundert auch ein Baptisterium eingerichtet. Besondere Bedeutung erlangte die frühchristliche Basilika durch die dort abgehaltenen Römischen Synoden von 417, 499 und 595. Im Jahr 417 bezeichnete Papst Zosimus die Kirche in seinen Briefen als "sancti Clementis basilica." Anfang des 6. Jahrhunderts wurde die Innenausstattung der frühchristlichen Basilika erneuert, insbesondere der Altar mit Ziborium und die Altarschranken für das Presbyterium, alles gestiftet von dem damaligen Presbyter Mercurius, dem späteren Papst Johannes II. (533–535). Teile davon hat man später in der Oberkirche wiederverwendet, darunter die aus prokonnesischem Marmor gearbeiteten Chorschranken der Schola cantorum, einige mit dem Monogramm von Papst Johannes II. Diese Schrankenplatten gehören zu der ältesten in Rom nachgewiesenen "Schola cantorum". Wegen der Vergleichbarkeit der Schmuckformen und der Verarbeitung mit entsprechenden Werkstücken in der Hagia Sophia in Konstantinopel wird vermutet, dass diese Chorschranken aus derselben Werkstatt stammen, zumal es zu dieser Zeit in Rom noch keine derart qualitätvollen Arbeiten gegeben hat. Außerdem ist noch ein Teilstück von dem Architrav des Ziboriums erhalten geblieben, heute eingebaut in Bodennähe der linken Umfassungsmauer innen unter den letzten beiden Schrankenplatten; es trägt die Inschrift:  ALTARE TIBI D(eus)S SALVO HORMISDA PAPA MERCVRIVS P(res)B(byter) CVM SOCIIS OF(fert)


title: San Clemente (Rom)

text: Auch die aus Carrara-Marmor gearbeiteten Säulen und Kapitelle des frühchristlichen Ziboriums stammen von Konstantinopeler Künstlern. Davon sind noch zwei Kapitelle erhalten geblieben, und zwar eines mit genetztem Korbgeflecht und ein zweites mit durchbrochenem Akanthusblattwerk. Das Kapitell mit dem Blattwerk trägt auf dem Rand der Deckplatte die Stifterinschrift:  + MERCVRIVS P(res)B(yter) SanC(ta)E EC(lesiae Romanae) (servus) D(omin)NI  („Mercurius, Presbyter der heiligen römischen Kirche, Diener des Herrn“). Diese beiden außerordentlich kunstvoll gearbeiteten Kapitelle sind in der Oberkirche am Renaissance-Grabmal des Kardinals Antonio Giacomo Venerio (am Ende des linken Seitenschiffs) wiederverwendet worden.


title: San Clemente (Rom)

text: 1084 wurde Rom von den Normannen unter Robert Guiscard geplündert und dabei auch San Clemente schwer beschädigt. Zur Stabilisierung vermauerte man die Bögen zwischen den Säulen und füllte die Flächen mit – zum Teil erhaltenen – Fresken aus, in denen die Clemenslegende erzählt wird. Die Stabilisierungsmaßnahmen hatten aber keinen nachhaltigen Erfolg. Unter Papst Paschalis II. (1099–1118), der selbst Kardinalpriester von San Clemente gewesen war, wurde die Ruine der frühchristlichen Kirche bis zur Höhe der Pfeiler verfüllt und als Fundament für die heutige Kirche (Bauzeit 1108–1128) benutzt. Etwa 20 m über dem Niveau der Römerzeit entstand der Neubau einer wiederum dreischiffigen, etwas kleineren Basilika (ca. 40 × 20 m) mit folgenden Besonderheiten:  Über dem bisherigen Mittelschiff erstrecken sich jetzt das neue Mittelschiff und zusätzlich das rechte (schmalere) Seitenschiff, während das linke Seitenschiff die bisherigen Ausmaße beibehält; die Hauptapsis wird dem schmaleren Mittelschiff angepasst und ist flankiert von ungleich breiten Nebenapsiden. Beiderseits vier Säulenpaare mit jeweils einem Pfeiler am Anfang, in der Mitte und am Ende des Mittelschiffs (Stützenwechsel) tragen den Obergaden mit ursprünglich großen Rundbogenfenstern, darüber ein offener Dachstuhl. Die Säulen mit ionischen Kapitellen sind aus verschiedenen Steinsorten und haben glatte Schäfte – mit Ausnahme von den zwei Säulen mit Hohlstreifen in Höhe der "Schola cantorum", die im Mittelschiff vor der Apsis aus den Schrankenplatten der Unterkirche eingebaut worden war. Als Kosmatenarbeiten des 12. Jahrhunderts kamen hinzu: Altarziborium und Bischofsthron in der Apsis, die beiden Ambonen und der Osterleuchter an der "Schola cantorum", der Mosaikfußboden in allen Kirchenschiffen sowie die zwölf roten Porphyrplatten im Mittelgang als Hinweis auf die zwölf Apostel. So entstand eine der schönsten mittelalterlichen Ausgestaltungen von Kirchenschiff und Chor in Italien.


title: San Clemente (Rom)

text: Ab 1430 wurde die Cappella di Santa Caterina angebaut. Die Fresken von Masolino da Panicale, die das Martyrium der heiligen Katharina darstellen, gehören zu den ersten Werken der römischen Renaissance.


title: San Clemente (Rom)

text: 1645 übertrug Kardinal Camillo Pamphilj Kirche und Kloster dem Orden der Dominikaner, ehe beides 1677 auf die irischen Dominikaner überging, die während des Englischen Bürgerkriegs aus Irland hatten fliehen müssen.


title: San Clemente (Rom)

text: Von 1715 bis 1719 hat Carlo Stefano Fontana die Basilika im barocken Stil umgestaltet u. a. mit Stuckierung und Bemalung der Hochschiffwände und Einbau einer Kassettendecke.


title: San Clemente (Rom)

text: 1857 begann Pater Joseph Mullooly mit den Ausgrabungen, bei denen bis heute große Teile der Vorgängerbauten von San Clemente wiederentdeckt wurden.


title: San Clemente (Rom)

text: Der Außenbau der Basilika ist sehr schlicht und kaum architektonisch gestaltet; er besteht im Wesentlichen aus flachen Ziegeln, teilweise als Sichtmauerwerk und teilweise verputzt.  Sowohl auf der Nordseite als auch auf der Südseite ist von dem ehemaligen Lichtgaden noch die Vermauerung der ursprünglichen Rundbogenfenster des Mittelschiffs zu sehen. An der Südseite befindet sich der heutige Kircheneingang durch das Seitenportal im linken Seitenschiff. Neben dem Seiteneingang sind in gerahmten Feldern die Drei Berge aus dem Albani-Wappen von Papst Clemens XI. (1700–1721) zu sehen.


title: San Clemente (Rom)

text: Von der Piazza San Clemente aus führen Stufen hinunter zu dem ehemaligen Hauptzugang, einem baldachinartigen Portalvorbau mit zwei freistehenden ionischen Spoliensäulen und zwei korinthischen Halbsäulen. Dahinter öffnet sich das Atrium, ein beinahe quadratischer Hof mit offenen Hallengängen an den Seiten, deren Pultdächer von je sechs Spoliensäulen mit Architrav gestützt werden; es ist eines der letzten Beispiele für die frühchristliche Bauform eines solchen Vorhofs in Rom. In der Mitte des Atriums steht eine Brunnenschale aus dem 18. Jahrhundert als Nachfolger des frühchristlichen Reinigungsbrunnens.


title: San Clemente (Rom)

text: Über der Vorhalle aus dem 12. Jahrhundert mit vier antiken ionischen Säulen erhebt sich die schlichte Barockfassade der Basilika mit großem Rundbogenfenster und Dreiecksgiebel, die Fontana ab 1715 geschaffen hat. Auf der Südwestseite der Basilika erhebt sich der um 1600 errichtete Campanile.


title: San Clemente (Rom)

text: Die Oberkirche zeigt die traditionelle Raumfolge eines frühchristlichen Gotteshauses: Tor – Vorhof (Atrium) mit Reinigungsbrunnen – Vorhalle (Narthex) – Gemeinderaum (Kirchenschiff) – Sängerchor "(Schola cantorum)" – Presbyterium mit Hochaltar – Apsis.  Außer den bereits beschriebenen Ausstattungsgegenständen der Basilika sind die um 1118 entstandenen Mosaiken in der Apsis und am Apsisbogen besonders hervorzuheben.


title: San Clemente (Rom)

text: Links vom Haupteingang liegt die erwähnte Katharinenkapelle von Masolino (vor 1431). Dieser gehört zu den ersten Künstlern, die nach der Rückkehr der Päpste aus Avignon nach Rom kamen. An der rechten Wand erkennt man Szenen aus dem Leben des Ambrosius von Mailand und an der linken die „Vita der hl. Katharina von Alexandrien“. Masolino führt in seiner Darstellung der Katharinenlegende erstmals die Zentralperspektive in die römische Malerei ein, die in Florenz sein Schüler Masaccio gemeinsam mit Filippo Brunelleschi entwickelt hatte.


title: San Clemente (Rom)

text: Im rechten Seitenschiff befindet sich seit 1866 der Zugang zur Unterkirche; in dem Stiegenhaus ist ein kleines Lapidarium untergebracht.


title: San Clemente (Rom)

text: In der Apsiskalotte wird die Verehrung des Kreuzes als Baum des Lebens unter der von oben erscheinenden Hand Gottes dargestellt; neben dem Kreuz stehen Maria und der Apostel Johannes. Das große Kreuz in Dunkelblau vor goldenem Hintergrund ist seitlich umgeben von je fünf in Rundungen nach oben rankenden Weinstöcken, die alle unter dem Kreuzesstamm in der vom Blut Christi getränkten Erde wurzeln; nach der unter dem Mosaik verlaufenden Inschrift sollen die Weinstöcke die durch den Kreuzestod Christi zum Paradiesgarten gewandelte und stetig wachsende christliche Gemeinschaft symbolisieren. So sind im Rankenwerk darunter (in kleineren Proportionen) die vier Kirchenlehrer Augustinus von Hippo, Hieronymus, Gregor der Große und Ambrosius von Mailand sowie Männer und Frauen bei ihrer Tagesarbeit zu sehen.  Am unteren Rand ist der Paradiesgarten dargestellt: Hirtenszenen und in der Mitte die vier Paradiesflüsse, aus denen zwei Hirsche trinken; genau darüber – in kleinerem Format – ein weiterer Hirsch, der eine rote Schlange (den Teufel) angreift oder verjagt. Wegen des Wortlauts der Inschrift wird vermutet, dass hinter dem Mosaik-Kreuz ursprünglich Holzsplitter vom Kreuz Christi aufbewahrt worden sein könnten. Auf den Kreuzbalken sind zwölf Tauben abgebildet, die ebenso wie die zwölf Lämmer im Fries darunter die Apostel symbolisieren.


title: San Clemente (Rom)

text: Auf den Mosaiken des Apsisbogens sind dargestellt:  In der oberen Zone der segnende Christus mit den vier apokalyptischen Wesen. Auf der linken Seite (von unten nach oben): Stadt Bethlehem, Prophet Jesaja, Paulus von Tarsus (mit Schriftrolle) und der Märtyrer Laurentius von Rom (mit den Füßen auf dem glühenden Rost und mit Kreuzstab).  Auf der rechten Seite (von unten nach oben): Stadt Jerusalem, Prophet Jeremia, Simon Petrus (mit Schriftrolle) und der römische Bischof Clemens I. (mit einem Anker als Zeichen seines Martyriums). Die Westwand ist mit Fresken aus dem 14. Jahrhundert bemalt. An den Seitenwänden hat Giuseppe Bartolomeo Chiari auf seinen Fresken die Legende des heiligen Clemens von Rom dargestellt.


title: San Clemente (Rom)

text: In der 384 von Papst Siricius geweihten Unterkirche befand sich eine Widmungsinschrift mit dem Hinweis, dass die Kirche damals für den als Märtyrer gestorbenen Bischof Clemens von Rom geweiht worden ist; Reste dieser Inschrift sind in der linken Längswand des Lapidariums eingemauert.


title: San Clemente (Rom)

text: Die Stützen im ehemaligen Mittelschiff wurden nachträglich eingefügt und tragen die darüberliegende Oberkirche. An den Innenwänden der drei Kirchenschiffe konnten Fresken aus dem 6.–11. Jahrhundert gesichert werden. Hervorgehoben seien hier die Wandmalereien:


title: San Clemente (Rom)

text: An der Eingangswand links: Thronender Christus mit Andreas, den Erzengeln Michael und Gabriel sowie Clemens von Rom (9. Jh.); rechts: Wunder des Clemens von Rom am Grab im Asowschen Meer; Übertragung der Reliquien des hl. Clemens von Alt-St. Peter nach San Clemente (868).  An der Innenseite der Eingangswand links: Christi Himmelfahrt mit dem Bild des Stifters Papst Leo IV. (847–855) mit quadratischem Nimbus als Zeichen dafür, dass der Stifter zum Zeitpunkt der Ausführung des Freskos noch gelebt hat; außerdem: Kreuzigung, Frauen am Grab, Abstieg Christi in die Unterwelt und Hochzeit zu Kana.  Im Mittelschiff an der linken Wand: Inthronisation des Bischofs Clemens von Rom, neben ihm seine Vorgänger Petrus, Linus und Cletus; Messe des hl. Clemens in einer Katakombe; Szenen aus der Clemens-Legende; auf einem Bild ist illustriert, wie der Heilige von Häschern des Präfekten Sisinnius verfolgt wird; sie fesselten eine Säule, die sie – von Gott geblendet – für Clemens hielten, und versuchten die Säule abzuführen, angetrieben vom Präfekten; dessen Worte sind wie bei einem Comic an der Wand zu lesen: "Fili de le pute, traite…" („zieht, ihr Hurensöhne“).  Im rechten Seitenschiff ist in der Mitte rechts eine Nische mit dem Fresko einer thronenden "Maria Regina" mit Kind (7./8. Jh.). Unweit davon steht ein heidnischer Sarkophag aus dem 1. Jahrhundert, der wahrscheinlich eine christliche Nachbestattung enthalten hatte. Die Reliefs zeigen Szenen aus der Geschichte von Phaedra und Hippolytos.  An der Apsiswand zwischen Mittelschiff und rechtem Seitenschiff: Christus in der Vorhölle, wo er den Satan niedertritt, um den alten Adam zu befreien; links davon die Halbfigur des (nicht bekannten) Stifters mit Gebetsgestus und Buch.  Am Ende des linken Seitenschiffs: zwei Fresken mit der Kreuzigung Petri und der Taufe eines jungen Mannes durch einen Bischof. Außerdem befindet sich dort die Stelle, die 869 als Grabstätte des Kyrill gedient haben soll und die im 20. Jahrhundert von der Orthodoxen Kirche neu gestaltet wurde.  Von hier aus kann man auch in das unterste Geschoss hinabsteigen, um das Mithräum und den Bereich der kaiserzeitlichen Gebäudereste zu besichtigen.


title: San Clemente (Rom)

text: Durch Vorräume erreicht man zunächst das Mithrasheiligtum, das außerhalb der Grundfläche der Basilika liegt. Rechts vom Eingang ist ein Kopf mit sieben Strahlen zu sehen, wahrscheinlich ein Bildnis von Alexander dem Großen als Helios (Ende 2. Jahrhundert).  Das Mithräum besteht aus einem längsrechteckigen Raum unter flachem Tonnengewölbe mit elf Lichtöffnungen, die sieben kleineren für die damals bekannten Planeten und die vier quadratischen für die Jahreszeiten. An drei Seiten stehen Ruhebänke für die Gläubigen. Der Altar in der Raummitte hat auf der Vorderseite ein Relief mit Mithras, der den Stier tötet, und darüber Büsten der Jahreszeiten. An den Schmalseiten sind die beiden Fackelträger des Mithrasglaubens dargestellt, und zwar Cautes mit erhobener Fackel (als Symbol für die zunehmenden Tage) sowie Cautopates mit gesenkter Fackel (für die abnehmenden Tage). Die große Schlange auf der Rückseite symbolisiert die Mutter Erde. Durch eine moderne Öffnung in der Außenmauer betritt man die ausgegrabenen Räume des antiken Hauses von Titus Flavius Clemens. Am Ende der Raumabfolge wird eine kleine Katakombe mit 16 Gräbern aus dem 5. Jahrhundert erreicht; denn nach der Plünderung Roms durch Alarich im Jahr 410 wurde das generelle Verbot, Gräber innerhalb der Stadt anzulegen, nicht mehr beachtet.


title: San Clemente (Rom)

text: Zum begehbaren Teil der Ausgrabung gehört auch ein sicht- und hörbarer unterirdischer Wasserlauf. Dieser speiste möglicherweise einst den See, den Nero an der Stelle anlegen ließ, wo heute das Kolosseum steht.


title: San Clemente (Rom)

text: Die Brüder Kyrill und Method wurden im 9. Jahrhundert vom byzantinischen Kaiser Michael III. ausgesandt, um die Slawen zu missionieren. Dabei konnten sie nach der Legende die Reliquien des hl. Clemens I. auf der Halbinsel Krim auffinden und 867 nach San Clemente in Rom überführen. Kyrill starb 869 in Rom und wurde ebenfalls in San Clemente beigesetzt. Sein Grab wurde bei den Ausgrabungen der Unterkirche aufgefunden. Kyrill ist u. a. der Nationalheilige von Bulgarien. Seit 1929 wurde das Grab von der Bulgarisch-Orthodoxen Kirche zu einem Pilgerziel ausgebaut, das regelmäßig (zuletzt 2003) vom bulgarischen Patriarchen besucht wird.


title: San Clemente (Rom)

text: siehe Liste der Kardinalpriester von San Clemente


title: Clement Greenberg

text: Clement Greenberg (geboren am 16. Januar 1909 in New York; gestorben am 7. Mai 1994 ebenda) war ein US-amerikanischer Kunstkritiker und Essayist. Er schrieb gelegentlich unter dem Pseudonym K. Hardesh.


title: Clement Greenberg

text: Greenberg wurde ab den späten 1930er bis in die 1970er Jahre eine einflussreiche, wenn nicht gar dominierende Person in der amerikanischen Kunstszene. Er und sein rivalisierender Kritikerkollege Harold Rosenberg prägten die Rezeption des Abstrakten Expressionismus entscheidend.


title: Clement Greenberg

text: Greenberg lebte und arbeitete in New York. Er war ein Verfechter der Autonomie der Kunst und einer der Wegbereiter für Informel und Color Field Painting. Eine besonders deutliche Verbindung hatte Greenberg zum Abstrakten Expressionismus, vor allem zum Maler Jackson Pollock.


title: Clement Greenberg

text: deutsch


title: Clement Greenberg

text: englisch


title: Centipede (Computerspiel)

text: Centipede (englisch für „Hundertfüßer“) ist ein Arcade-Spiel aus dem Jahr 1981, herausgegeben von Atari. Es war das erste von einer Frau entworfene Arcade-Spiel. Dona Bailey zeichnete für die Entwicklung verantwortlich.


title: Centipede (Computerspiel)

text: Der Spieler steuert eine kleine insektenartige Figur, sie wird mit dem Trackball am unteren Rand gesteuert und verschießt Laserstrahlen auf Hundertfüßer, die sich vom oberen Rand des Bildschirms über ein Feld von Pilzen nach unten bewegen. Jeder Treffer auf einen Hundertfüßer erzeugt einen weiteren Pilz; trifft man eines der mittleren Segmente des Hundertfüßers, teilt dieser in zwei unabhängige Teile, die ihren Weg getrennt fortsetzen.


title: Centipede (Computerspiel)

text: Die Gegner erscheinen am oberen Rand des Schirms und wandern von links nach rechts. Trifft ein Hundertfüßer einen Pilz oder den Rand des Bildschirms, wird er um eine Zeile heruntergesetzt und ändert die Richtung. Aus diesem Grund bedeuten viele Pilze auf dem Spielfeld, dass sich Gegner schneller nach unten bewegen. Der Spieler kann die Pilze zerstören, was jedoch einige Zeit in Anspruch nimmt, da jeder davon vier Treffer benötigt.


title: Centipede (Computerspiel)

text: Erreicht ein Gegner das Ende des Spielfeldes, bewegt er sich innerhalb des Bereiches des Spielers hin und her, und es werden ihm periodisch neue Segmente hinzugefügt. Dies wird so lange wiederholt, bis der Spieler alle Segmente ausgeschaltet hat. Wird ein Gegner zerstört, erscheint dafür am Anfang des Spielfelds ein neuer, der um ein Segment kürzer als der Vorgänger ist. Jedoch wird dieser dann von einem zusätzlichen, sich schnell bewegenden Gegner begleitet, der nur ein Segment groß ist. Der Spieler verliert ein Leben, wenn er mit einem Hundertfüßer oder einem anderen Gegner, wie zum Beispiel einer Spinne oder einem Floh, kollidiert. Es existieren auch Skorpione, die vorhandene Pilze vergiften können, nicht jedoch den Spieler direkt angreifen. Trifft ein Hundertfüßer auf einen vergifteten Pilz, bewegt er sich direkt auf das untere Ende des Spielfeldes – und somit auf den Spieler – zu.


title: Centipede (Computerspiel)

text: "Centipede" erhielt 1982 einen Nachfolger namens "Millipede", der aber weniger erfolgreich war.


title: Centipede (Computerspiel)

text: Der Quelltext von Centipede in der Atari-7800-Version wurde bei der Schließung der Atari Corporation 1996 in physischer Form zusammen mit Ms. Pac-Man, Dig Dug, und acht Spielen verfügbar, vom Atari-Museum rekonstruiert und später veröffentlicht.


title: Centipede (Computerspiel)

text: Wie auch viele andere Spiele von Atari wurde "Centipede" auf den Atari 2600 und fast alle anderen Heimcomputer-Systeme umgesetzt. Es finden sich zum Beispiel Umsetzungen für Apple II, Commodore 64, ColecoVision und VC 20. Daneben existiert noch eine privat erstelle Portierung für den KC87 aus der ehem. DDR.


title: Centipede (Computerspiel)

text: Ende der 90er-Jahre wurde auch eine neue Version für PCs und die PlayStation veröffentlicht, in der die Originalfassung als Bonus freigeschaltet werden konnte.


title: Centipede (Computerspiel)

text: Buckner & Garcia nahmen ein Lied namens "Ode to a Centipede" auf.


title: Centipede (Computerspiel)

text: In dem Film Pixels aus dem Jahr 2015 greifen Aliens die Erde in Form von Computerspielen an. "Centipede" ist eines davon.


title: Philipp Weinges

text: Philipp Weinges (* 13. Januar 1960 in München) ist ein deutscher Drehbuchautor und Produzent.


title: Philipp Weinges

text: Seit 2005 ist er zusammen mit Andreas Richter Geschäftsführer der Crazy Film GmbH. Die Firma produziert Spielfilme für TV und Kino.


title: Philipp Weinges

text: Zwischen 2004 und 2015 war er Mitglied des Verwaltungsrates der Filmförderanstalt. Seit 2014 ist er Mitglied des Vorstandes der Deutschen Filmakademie.  Von 2015 bis 2019 war er, zusammen mit Benjamin Herrmann, deren Vorsitzender.


title: Philipp Weinges

text: Philipp Weinges lebt in Berlin.


title: Produkterpressung

text: Eine Produkterpressung ist eine erpresserische Forderung, die in der Regel an ein Wirtschaftsunternehmen gestellt wird. Für den Fall der Nichtbefolgung gestellter, in der Regel geldwerter Forderungen werden Sabotagen an Produkten in Aussicht gestellt, welche von Dritten in eine sachlich nähere Verbindung zum Opferunternehmen gebracht werden.


title: Produkterpressung

text: Die "Produkterpressung" ist ein Unterfall der Erpressung, die nach Strafgesetzbuch neben einer Nötigung einen durch sie bewirkten Vermögensschaden des Genötigten oder eines Dritten voraussetzt. Deutsche Gerichte neigen dazu, die Qualifikation der räuberischen Erpressung gemäß StGB anzuwenden, womit ein größerer Spielraum hinsichtlich eines erhöhten Strafmaßes mit abschreckender Wirkung erzielt wird.


title: Produkterpressung

text: Produkterpressungen sorgen regelmäßig für erhebliches Medieninteresse und verursachen bei betroffenen Unternehmen oft hohe Umsatzeinbußen, da verunsicherte Verbraucher die betroffenen Markenartikel und Hersteller regelmäßig meiden.


title: Produkterpressung

text: Auch beispielsweise sogenannte Kaufhauserpressungen, in denen den betroffenen Unternehmen etwa mit Sprengstoffanschlägen gedroht wird, unterfallen in der wissenschaftlichen Darstellung aufgrund ihrer Wesensähnlichkeit dem Oberbegriff der "Produkterpressung".


title: Produkterpressung

text: Zum Ende der 1990er Jahre sind in Deutschland verstärkt Fälle aufgetreten, in denen Täter angaben, dass sie Lebensmittel oder andere Produkte schädlich manipulierten, wenn ihren Forderungen nach Lösegeldern gegenüber Produzenten oder Distribuenten nicht nachgekommen würde. Die Fallzahlen sind nur schwer nachzuvollziehen, da derartige Fälle nicht einheitlich statistisch dokumentiert werden. Nach Schätzungen geschehen in Deutschland jährlich etwa 50 bis 400 Fälle. Kriminologische Unterschiede bestehen dabei zwischen Produkterpressungen und sonstigen kriminellen Produktsabotagen lediglich darin, welche Ziele (materieller oder sonstiger Art) der oder die Täter mit ihrem Tun erzielen wollen.


title: Produkterpressung

text: "Produkterpressung" gilt als Nachahmdelikt: Die meisten Täter werden durch Presseberichterstattungen über bereits erfolgte Produkterpressungen inspiriert. So war beispielsweise ein Anstieg der Fallzahlen in unmittelbarer zeitlicher Abfolge zu dem sehr medienwirksamen Fall des Erpressers Dagobert zu beobachten, der wiederholt das KaDeWe erpresste und durch seine spektakulären Geldübergabeideen berühmt wurde. Einige Täter sind auch durch Darstellungen in Büchern oder Fernsehkrimis wie etwa dem Tatort zu ihrer Tat inspiriert worden.


title: Produkterpressung

text: Im Endeffekt verläuft der Erpressungsvorgang nur in lediglich drei Prozent der Fälle erfolgreich für den Täter. Das liegt vor allem an einer enorm hohen Misserfolgsquote in der sogenannten "Phase 3", der Phase der Geldübergabe. Während die Manipulation von Produkten und z. B. deren Auslegen in Supermärkten aus der Anonymität heraus geschehen kann, ist nämlich zu einer Geldübergabe ein räumlich und zeitlich enger Kontakt zu einem Geldboten notwendig, der im Regelfall polizeilich überwacht wird. In der Mehrzahl der Fälle wird hierbei kein echtes Geld verwendet. Auch die neueren Geldübergabevarianten mittels elektronischer Geldverschiebung über internationale Geldinstitute waren bisher aufgrund ihrer Rückverfolgbarkeit lediglich in Einzelfällen erfolgreich.


title: Produkterpressung

text: Ständig im Fluss ist die Frage, inwieweit die betroffenen Unternehmen zivilrechtlichen Haftungsrisiken unterliegen, die nach einigen Gerichtsurteilen erheblich sein können. In Frage kommen vor allem Ansprüche aus Produkthaftung und aus Vernachlässigung der Sorgfaltspflichten mit der Folge zu leistenden Schadensersatzes. In der rechtlichen und wissenschaftlichen Diskussion umstritten ist darüber hinaus die Frage, in welchem Maße die verantwortlichen Personen in den betroffenen Unternehmen persönlich in strafrechtlicher Hinsicht verantwortlich zu machen sind. Die hier bestehenden Risiken sind den handelnden Personen oft nicht bewusst und für den Laien im Normalfall auch kaum überschaubar.


title: Meridian 59

text: Meridian 59 ist ein Online-Rollenspiel. Es wurde 1996 von 3DO auf den Markt gebracht und ist seit 2012 Open Source. Es gilt als das erste Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (MMORPG) mit 3D-Grafik.


title: Meridian 59

text: Es bietet eine persistente Welt und einen 3D-Grafik-Client zur Darstellung der Spielewelt. Die Spieleranzahl pro Server ist mit 150 bis 180 Spielern noch relativ klein, jedoch wurde "Meridian" als erstes "3D Massively Multiplayer Game" (3D-MMORPG) der Öffentlichkeit vorgestellt und trat damit einen Siegeszug durch die noch junge Internetwelt an.


title: Meridian 59

text: In "Meridian 59" bewegt sich der Spieler in einer dreidimensionalen Umgebung. Spieler, Gegner und bewegliche Objekte werden als zweidimensionale Sprites dargestellt.


title: Meridian 59

text: Im Falle des Todes verliert die Spielfigur einen Lebenspunkt, für dessen Rückgewinnung mit bis zu einer Stunde Spielzeit gerechnet werden muss. Weiterhin besteht im Falle des Todes der Spielfigur bei jeder der Spielfigur bekannten Fähigkeit die Möglichkeit, dass sich die Effektivität bei der Verwendung der Fähigkeit verschlechtert. Mit dem Ergebnis, dass weit entwickelte Spielfiguren beim Tod deutlich mehr Nachteile erleiden als weniger gut ausgebildete. Um bei einem voll ausgebildeten Charakter diese Verluste komplett auszugleichen, kann eine weitere Stunde Spielzeit oder mehr erforderlich werden.


title: Meridian 59

text: Eine weitere Besonderheit besteht darin, dass Spielfiguren beim Tod ihre gesamte Habe fallen lassen, welche dann von anderen Spielern aufgehoben werden kann. Diese können die Gegenstände an die verstorbene Spielfigur zurückgeben, können sie aber auch behalten. Sofern ein Spieler beim Aufheben nicht von einem dritten Spieler gesehen wird, ist für den Spieler der verstorbenen Spielfigur nicht unmittelbar feststellbar, wer seine Besitztümer aufgehoben hat. Dieses Prinzip wird nur dadurch eingeschränkt, dass es einen Zauber gibt, mit dessen Hilfe Gegenstände an einen bestimmten Spieler gebunden werden können, sowie dadurch, dass Spielfiguren eine gewisse Mindeststufe erreicht haben müssen, damit sie die Besitztümer einer gestorbenen Spielfigur an sich nehmen dürfen. Da der Zauber zum Binden von Gegenständen jedoch sehr kostspielig ist und die Mithilfe mindestens zweier weiterer Spieler erfordert, wird von ihm selten Gebrauch gemacht, so dass ein Spieler im Falle des Todes seiner Spielfigur in der Regel damit rechnen muss, alle mitgeführten Gegenstände zu verlieren.


title: Meridian 59

text: Um den drastischen Strafen im Falle des Todes der Spielfigur zu entgehen, wurde in frühen Programmversionen von "Meridian 59" durch die Spieler von der Möglichkeit des sofortigen Ausloggens (z. B. durch zwangsweises Beenden des Programms über das Betriebssystem) Gebrauch gemacht. Dabei wurde die Spielfigur tatsächlich sofort aus der Spielwelt entfernt und weiterer Schaden verhindert. Als zusätzlicher Vorteil kam hinzu, dass eine danach wieder eingeloggte Spielfigur bis zum ersten Bewegen der Figur nicht zum Ziel von Monstern werden konnte, auch wenn diese ganz in der Nähe standen.


title: Meridian 59

text: Da diese Möglichkeit von fast allen Spielern auch im Kampf "Spieler gegen Spieler" (PvP) genutzt wurde, machte sich in der Gemeinschaft allmählich ein gewisser Unmut darüber breit, dass als Erfolg so gut wie niemals ein gewonnener Zweikampf gezählt werden konnte, bei dem der Gegner zu Tode kam. Als Erfolg galt vielmehr, wenn der Gegner zum Ausloggen gezwungen wurde.


title: Meridian 59

text: In späteren Versionen wurde daher ein Verfahren eingeführt, welches in all seinen Facetten eine Besonderheit darstellt und noch heute Teil des Gameplays ist. Danach wird die Spielfigur eines Spielers, der sich außerhalb eines sicheren Bereichs, wie zum Beispiel eines Gasthauses, ausloggt, nicht sofort aus dem Spiel genommen, sondern durch einen so genannten Logschatten ersetzt. Dieser Logschatten ist selbst nicht verwundbar und bleibt für eine gewisse Zeit bestehen. Anfangs waren dies 20 Minuten, später wurde die Zeit reduziert. Loggt sich der Spieler innerhalb dieser Zeit wieder ein, erhält er keine Strafe. Kommt er jedoch bis zum Ablauf der Frist nicht ins Spiel zurück, wird er bestraft.


title: Meridian 59

text: Die Höhe der Strafe richtet sich nach der Häufigkeit dieses Verhaltens und nach dem Status des Spielers in der Gemeinschaft. So wird bei sehr seltenem Ausloggen keine Strafe verhängt, andererseits kann die Strafe im Extremfall deutlich heftiger ausfallen, als sie es beim Tod der Spielfigur gewesen wäre. Eine mögliche Strafe besteht darin, dass die Spielfigur einzelne Gegenstände aus ihrem Inventar fallen lässt, welche der Schatten bei seinem Verschwinden zurücklässt und welche von den umstehenden Spielern aufgehoben werden können.


title: Meridian 59

text: Obwohl dieses Konzept eingeführt wurde, um Spieler daran zu hindern, sich durch Ausloggen einem PvP-Kampf zu entziehen und stattdessen bis zur Entscheidung zu kämpfen, änderte sich am Gameplay wenig. Spieler loggen sich nach wie vor aus und der Unmut in der Gemeinschaft wurde seither eher noch größer, weil nun zusätzlich noch Zeit investiert werden muss, um den Logschatten zu bewachen.


title: Meridian 59

text: Da Spieler sehr genau darüber Bescheid wissen, ab wann sie mit einer höheren Logstrafe zu rechnen haben, vermeiden es viele von ihnen, während der „Abklingzeit“ sichere Orte zu verlassen und damit harte Strafen zu riskieren. Als Folge dessen übersteigt die Zahl der in Gaststätten verharrenden Spielfiguren bisweilen deutlich die Zahl derer, die an nicht sicheren Orten Quests lösen oder gegen Monster und andere Spieler kämpfen.


title: Meridian 59

text: Damit sich die bezüglich ihrer PvP-Aktivitäten etwas eingeschränkte Gemeinschaft gelegentlich auch austoben kann, wird alle drei Wochen ein sogenannter „Frenzy“ abgehalten. Dabei wird der aktuelle Zustand der Server komplett eingefroren und nach der zweistündigen Veranstaltung unverändert wiederhergestellt. Alles, was eine Spielfigur während des Frenzys hinzugewonnen oder verloren hat, wird somit anschließend wieder rückgängig gemacht. Zusätzlich werden alle Spielfiguren zu Beginn eines Frenzys mit reichlich Zauberzutaten und mit hervorragenden Waffen und Rüstungsteilen ausgestattet. Während eines Frenzys betreiben Spieler üblicherweise ein ungehemmtes PvP-Spiel und die Innenstädte sind schließlich mit Leichen übersät. Manche Spielfiguren sterben in den zwei Stunden eines Frenzys sehr viel häufiger, als in den 3 Wochen zwischen den Frenzies.


title: Meridian 59

text: In der Anfangszeit des gesamten Spielsegments, d. h. auch bei den MMORPGs anderer Anbieter, wurde von Seiten der Entwickler der eigene Einfluss auf das Verhalten der Spieler, ihre Abneigungen und Vorlieben, stark überschätzt. Die meisten Entwickler hatten ganz konkrete Vorstellungen davon, wie das von ihnen angebotene Spiel zu spielen war, damit daraus der größtmögliche Spielspaß hervorging. Spieler, die sich nicht an diese, teils offensichtlichen, teils verdeckten, Vorgaben hielten, wurden bestraft. Die Bestrafung bestand meistens in einem Malus beim Erfahrungsgewinn, erhöhtem Risiko für die Spielfigur und anderen Benachteiligungen. Bei "Meridian 59" muss hierzu der erfolglose Versuch gewertet werden, die Spieler zu zwingen, im PvP bis zur Entscheidung zu kämpfen. Auch bei anderen Spielelementen wurde auf Strafen statt auf Belohnungen gesetzt. So z. B. bei Node-Angriffen, bei der erfolglosen Erledigung von Aufgaben oder bei gescheiterten Versuchen, sich bei einer Zauberschule anzumelden. Danach musste der Spieler oft mit einer zwar nicht dramatischen, aber trotzdem frustrierenden Strafe rechnen. Dies führte bei vielen Spielern dazu, dass sie die Lust an restriktiven Spielen verloren und sich dem wachsenden Markt von MMORPGs zuwandten, die statt mit Bestrafung mit Belohnungen arbeiteten. Bei diesen MMORPGs erhalten Spieler keinen Malus mehr, wenn sie sich nicht an Events beteiligen oder empfohlene Spielweisen ignorieren. Stattdessen erhalten diejenigen Spieler Belohnungen, die sich wie vom Anbieter gewünscht verhalten.


title: Meridian 59

text: Waffenfertigkeiten – physischer Kampf, inklusive Ausweichen, Parieren, Waffenfertigkeiten, Bogenschießen, Schilder und Entwaffnen.


title: Meridian 59

text: Shal'ill – ist eine sehr defensive Schule. Man hat die Möglichkeit sich und andere zu heilen, sich aus Gefahrensituationen zu Teleportieren und auch den Kampf in einem Gebiet zu stoppen. Shal'ill bietet sehr nützliche Zauber und ist eine vergleichsweise billige Schule. Man benötigt positives Karma um die Sprüche zu kaufen und zu zaubern. Zirkel 1 benötigt ein Karma von +10, Zirkel 2 ein Karma von +20 usw.


title: Meridian 59

text: Kraanan – eine Karma-neutrale Schule, die hauptsächlich Zaubersprüche zum Schutze und zur Verteidigung lehrt. Die Zaubersprüche von Kraanan sind ein Muss für jeden Krieger. Kraanan ist die vielleicht wichtigste Zauberschule die "Meridian" zu bieten hat. Außer dem beliebten Spruch "Reparieren", mit dem sich viel Geld verdienen lässt, und dem Spruch "Kraanans Kraft", der als einziger Spruch die Grundwerte erhöht, bietet Kraanan Schutzzauber gegen jede Art von Angriffen und den gefragten Zauber "Illusionen auflösen", der das Portal in die Ork-Höhlen öffnet.


title: Meridian 59

text: Qor – hoch wirkungsvolle Zaubersprüche, die jedoch auch viel Karma benötigen. An der Schule von Qor bilden sich Meuchler und Mörder weiter. Qor bietet Zauber die sich vor allem im Kampf Spieler gegen Spieler als sehr nützlich erweisen. Durch solche Zauber wie "Lähmen", "Schwächen" oder "Vampirgriff" lassen sich auch starke Gegner bezwingen. Man benötigt negatives Karma um die Sprüche zu kaufen und zu zaubern.


title: Meridian 59

text: Faren – völlig chaotische, kaum zu kontrollierende Zaubersprüche mit überhaupt keiner Ausrichtung auf Karma. Faren bietet gute Angriffszauber, die auch aus großer Entfernung angewandt werden können. Allerdings macht man sich mit vielen Faren-Zaubern bei anderen Spielern unbeliebt, wenn man sie benutzt.


title: Meridian 59

text: Riija – Riija bietet hauptsächlich Illusionszauber. Es gibt keine richtigen Angriffszauber, aber in Kombination mit anderen Zaubern lässt sich die Identität des Zauberers verstecken. Riija eignet sich gut um andere Spieler zu verwirren.


title: Meridian 59

text: Jala – Jala ist die Schule der Barden in "Meridian". Sie unterscheidet sich grundlegend von anderen Zauberschulen, denn man benötigt eine Laute um Jala-Zauber „singen“ zu können. Während man singt, fällt die Zauberkraft ab. Ist die Zauberkraft aufgebraucht, endet der Zauber.


title: Meridian 59

text: "Meridian 59" wurde von den Near Death Studios entwickelt und 1996 in den USA von der 3DO Company auf den Markt gebracht. Ab Oktober 1997 wurde das Spiel in deutscher Sprache vollständig lokalisiert angeboten. Ab 2000 wurde das Angebot wegen der Insolvenz der Betreiber eingestellt. Allerdings wurde eine ältere Kopie des Renaissance Servers von einem 3DO Mitarbeiter auf deren FTP gepackt, welcher dann von einer Person die sich Devil nannte in Russland frei zugänglich betrieben wurde.


title: Meridian 59

text: Nach dem Leak der Serversoftware durch einen der Entwickler kurz nach der Schließung von 3DO, entstanden neben den offiziellen Meridian-59-Servern auch inoffizielle, sogenannte „Piratenserver“. Bei diesen gab es ursprünglich nur den Renaissance-Server, später auch den Resurrection-Server. Bei diesen Servern handelte es sich um Original-Software, also dieselbe Software die auch von den offiziellen Anbietern für das Betreiben des Spiels benutzt wurde. Angeblich wurde die Renaissance-Serversoftware von einem 3DO-Mitarbeiter auf einen FTP-Server gestellt und zum Download angeboten. Bei der Resurrection-Software wurde angeblich ein Server des deutschsprachigen Betreibers MDO gehackt. Die Hochzeit der Piratenserver waren die Jahre 2000–2004. Es hielt sich jedoch immer eine kleine Community, so dass es bis 2009 drei verschiedene Piratenserver gab.


title: Meridian 59

text: Im Mai 2002 erschien das Spiel jedoch erneut mit einem neuen Betreiber MDO Entertainment und dem schon früher in Meridian aktiven Lead Gamemaster Merrit. 2004 gab es ein beachtliches Grafikupdate, welches das alte Spiel auch optisch besser präsentiert. Der Anbieter Anja Oster MDO Entertainment hat den Betrieb der letzten zwei deutschen Server am 31. Dezember 2009 eingestellt. Das Spiel kann jedoch weiterhin kostenlos auf offiziellen Servern in den USA gespielt werden.


title: Meridian 59

text: Seit dem Start des Spiels im Jahr 1996 gab es mehrere Erweiterungen, die jeweils einen eigenen Namen trugen. Mit jeder Version wurden Teile des Spieles ergänzt oder grundlegend geändert. Die kommerzielle Weiterentwicklung wurde eingestellt.


title: Meridian 59

text: Hinzugefügt wurde ein dichtes Waldgebiet mit neuen Monstern und einem Manaknoten, der – und das war neu für dieses Segment – nur durch die Zusammenarbeit vieler Spieler erschlossen werden konnte. Außerdem wurden die Kampfzonen in der Kanalisation unter den Städten Barloque und Jasper erweitert.


title: Meridian 59

text: Das Spiel wurde um einen kompletten Kontinent mit einer Vielzahl neuer Zonen, 20 neuen Monstern und zwei neuen Zauberschulen erweitert. Der neue Kontinent war mit der alten Welt durch ein unterirdisches Tunnelsystem mit teilweise sehr gefährlichen Monstern verbunden. Das Tunnelsystem musste von der Seite der alten Welt aus mit einem neuen Zauberspruch geöffnet werden. Diese Erweiterung stellte die Serverbetreiber vor einige Herausforderungen. So waren, aufgrund einer Unüberlegtheit auf Seiten der Entwickler, die Zauberzutaten zum Öffnen des Tunnelsystems nur auf dem neuen Kontinent zu bekommen, was die Öffnung allein durch Spieler unmöglich machte und daher die Mithilfe von Barden und Admins erforderte. Weiterhin war die erste Version der Serversoftware sehr unstabil und sorgte für zahlreiche Serverabstürze.


title: Meridian 59

text: Neben der Hinzufügung weiterer Kampfzonen besonders für Spieler mit hohem Level bestand die Hauptänderung dieser Erweiterung in der Einführung eines neuen Fraktionssystems: Jäger bzw. Necromancer. Beide Fraktionen waren verfeindet und ein Spieler konnte immer nur einer der beiden Fraktionen zur gleichen Zeit angehören. Mitglieder beider Fraktionen wurden mit deutlichen Verstärkungen ihrer Kampfkraft ausgestattet, insbesondere im Kampf gegen Mitglieder der jeweiligen Gegenfraktion. Zugleich war die Mitgliedschaft in einer dieser Fraktionen mit einem hohen Risiko verbunden. Wurde z. B. die Königin der Necromancer (ein NPC/Monster) getötet, so starben gleichzeitig alle Mitglieder dieser Fraktion, auch dann, wenn sie gerade nicht online waren. Damit wurden insgesamt starke neue Anreize für PvP-Kämpfe geschaffen.


title: Meridian 59

text: Ein Flaggensystem wurde eingeführt. In vielen Zonen des Spiels wurden Flaggenmasten aufgestellt, die im Namen einer Fraktion erobert werden konnten und die dann unter der Flagge dieser Fraktion wehten. Danach erhielten Spieler, die der dort herrschenden Fraktion angehörten, besondere Verstärkungen ihrer Kampfkraft, während sie sich in dieser Zone aufhielten. Im Gegensatz zum Jäger/Necromancer-Fraktionssystem konnte diese Erweiterung die PvP-Aktivitäten der Spieler nur kurzfristig deutlich erhöhen. Später wurden Flaggeneroberungen überwiegend nur dann durchgeführt, wenn sich gerade zufällig eine günstige Gelegenheit dazu ergab.


title: Meridian 59

text: Die wesentliche Neuheit war die Einführung privater Räume in verschiedenen Gaststätten. Dort konnte man ein Zimmer mieten, mit Hilfe eines NPCs einrichten und sogar bis zu zwei Kisten aufstellen, in denen Gegenstände gelagert werden konnten. Es gab verschiedene Schlüssel, die man z. B. auch an Freunde weitergeben konnte, die den Besitzer dann "zu Hause" besuchen konnten. Ferner wurden Schreine über das Land verteilt, die für die Verbesserung bestimmter Fertigkeiten geweiht werden konnten. Speziell für Krieger wurden Zauberstäbe, magische Schriftrollen und Tränke eingeführt, die sie befähigten, teilweise auch Magie einzusetzen.


title: Meridian 59

text: Offiziell wurde mit dieser Erweiterung vor allem auf vielfältige Wünsche der Spieler eingegangen. Das gesamte Kampfsystem wurde überarbeitet, dabei wurde mehr auf Fähigkeiten und Zaubersprüche gesetzt und diese teilweise drastisch verstärkt. Auch das Zusammenspiel der Spieler sollte mit diesen Änderungen verbessert werden. Neben den Änderungen im Spiel war es erstmals möglich, das Spiel mit einer monatlichen Flatrate zu einem festen Preis zu spielen, unabhängig von der Intensität der eigenen Spielaktivität.


title: Meridian 59

text: Diese erste Version der neuen Entwickler nach Schließung aller Server aufgrund der Insolvenz der Vorbesitzer war von Grund auf überarbeitet. Dabei wurde auf einen fehlerfreien und stabilen Betrieb der Server wert gelegt, was auch umgesetzt werden konnte. Inhaltlich wurden die meisten Elemente der Vorgängerversionen übernommen, allerdings gab es umfangreiche Änderungen im Detail, z. B. welche Zaubersprüche zu welcher Schule gehören und was insgesamt von einer Spielfigur erlernt werden kann. Auch neue Zaubersprüche wurden hinzugefügt, einige alte gestrichen. Das System der Jäger/Necromancer wurde komplett aus dem Spiel genommen, aus Rücksicht auf die Serverstabilität, weil es von den neuen Entwicklern als eine kaum reparable „Bug-Ruine“ klassifiziert wurde.


title: Meridian 59

text: Dieses Update enthielt eine umfassende Verfeinerung und Erweiterung der grafischen Darstellung in "Meridian 59". Damit sollte das etwas nostalgische Erscheinungsbild modernisiert werden und somit das Spiel besser mit den Anbietern neuerer Programme dieses Segments konkurrieren können. Obwohl tatsächlich eine beachtliche Verbesserung erreicht wurde, konnte das zweite Ziel nicht realisiert werden. Zu weit war "Meridian 59" inzwischen von den grafischen Möglichkeiten moderner MMORPGs entfernt.


title: Meridian 59

text: Seit 15. September 2012 ist der Quellcode als freie Software unter der GPLv2 verfügbar, ausgenommen die Spielinhalte, d. h. Grafiken, Audiomaterial, die Beschreibung der Spielwelt etc.


title: Hard Edge

text: Hard Edge (deutsch „Harte Kante“) ist eine Form und Stilrichtung der Malerei in der Bildenden Kunst, die ab 1958 durch den US-amerikanischen Kunstkritiker Jules Langsner (1911–1967) ihren Namen bekam. Langsner hat den Begriff im Zusammenhang mit einer von ihm im Sommer 1959 organisierten Ausstellung im Los Angeles im County Museum verwendet, um damit die besondere "nichtfigürliche" (abstrakte) Darstellung zu kennzeichnen. Der Titel der Ausstellung lautete: "Four Abstract Classicists". Die vier ausstellenden Künstler waren: Lorser Feitelson, John McLaughlin, Frederick Hammersley und Karl Benjamin. Auf Grund des großen Erfolges wurde die Ausstellung 1960 auch in London gezeigt. Dort prägte der englische Kunstkritiker Lawrence Alloway den Begriff "West-Coast Hard-Edge". Damit war die Verbindung zu Künstlern wie Ellsworth Kelly und Kenneth Noland hergestellt.


title: Hard Edge

text: Hard Edge bezeichnet damit eine Malerei, die nicht darstellend ist und sich keiner auf den ersten Blick sichtbaren Kompositionslehre bedient. Es ist oftmals eine schablonenhafte, flächige, geometrische Malform mit harten Kanten und scharf gegeneinander abgegrenzten Farbaufträgen. Mit dem Colourfield Painting hat Hard Edge die großen Farbfelder gemeinsam. Sie ist (scheinbar) emotionslos und rational gesteuert, die Künstler hinterlassen bewusst keine individuellen Pinselspuren auf der Bildoberfläche, die Farben sind eher "kalt". Im Regelfall haben Hard-Edge-Bilder kaum mehr als zwei oder drei verschiedene Farben. Gekennzeichnet ist die Malerei durch den großflächigen und scharf gegeneinander abgegrenzten Farbauftrag von „kalten“ Farben in geometrischen oder organischen Formen.


title: Hard Edge

text: Allgemein gilt Hard Edge als „Gegenbewegung“ zum Abstrakten Expressionismus, bei dem die Bilder die Erlebnissituation des Künstlers wiedergeben. Doch im Unterschied zu den fließenden Übergängen beim Colourfield Painting sind beim Hard Edge die Farbfelder hart und scharf voneinander abgegrenzt, worauf sich auch die Bezeichnung dieser Form der Malerei als Hard Edge bezieht.


title: Hard Edge

text: Eine extreme Zuspitzung erfuhr die Hard Edge-Malerei durch Frank Stella, der diese mystisch-kontemplative Richtung des Abstrakten Expressionismus ab Mitte der 1960er Jahre durch seine vielseitig geformten Leinwände zur "Shaped Canvas"-Malerei weiterentwickelte.


title: Hard Edge

text: Zu den Vertretern dieser Richtung in Amerika zählen Josef Albers, Robyn Denny, Al Held, Robert Indiana, Ellsworth Kelly, Alexander Liberman, Morris Louis, Barnett Newman, Kenneth Noland, Miriam Schapiro, Leon Polk Smith, Ad Reinhardt, Mark Rothko und Frank Stella. Als Vertreter in Deutschland gelten Günter Fruhtrunk, Georg Karl Pfahler und Christian Roeckenschuss, ab 1963 Winfred Gaul, in den Jahren 1964 bis 1978 Günther C. Kirchberger sowie u. a. Bernd Damke und Frank R. Werner. Viele dieser Maler werden auch der Farbfeldmalerei zugeordnet.


title: Expertise

text: Expertise ist ein von Experten verfasstes Gutachten über einen bestimmten Sachverhalt aus einem Fachgebiet.


title: Expertise

text: Die Aufgabe von Expertisen erfüllen auch Analysen, Auskünfte, Beratungen, Diagnosen, Gutachten, Studien (Fallstudien, Feldstudien) oder Untersuchungen. Das Wort Expertise steht sowohl für das Gutachten als solches als auch für die gutachterlichen Fähigkeiten des Experten (jemand verfügt über Expertise). Das von Experte abgeleitete Nomen Agentis Expertise wird mit Erfahrung und Leistung einer Person in Zusammenhang gebracht. Die Erfahrung kann vor allem langjährige Berufserfahrung sein, das Wissen resultiert aus dem intensiven Studium bestimmter Wissensgebiete. Maßgeblich ist auch die dauerhafte Leistungsstärke, die ein Experte bei der Kombination von Wissen und Erfahrung zum Ausdruck bringt. Die Expertise befasst sich mit Problemen, also Situationen, in welchen das verfügbare Wissen zur Zielerreichung nicht genügt, sondern zusätzliche Informationen notwendig sind. Der Kern der Expertise besteht darin, diese Probleme durch die Schlüsselkompetenz des Problemlösens zu beseitigen.


title: Expertise

text: Die Expertiseforschung innerhalb der Psychologie ist erst ab 1965 durch Adriaan de Groot entstanden und hat die Expertise „zu einem Zauberwort in der kognitiven Psychologie“ erhoben. Ihr Erkenntnisobjekt „Expertise“ hat eine Vielzahl von Definitionsversuchen hervorgebracht. So beispielsweise ist Expertise intersubjektiv einsehbares, plausibles und glaubhaftes Expertenwissen oder „für den Spezialfall generiertes Handlungswissen, das den Bedingungen epistemischer und sozialer Robustheit entsprechen muss“. Michael Polanyi schließlich verstand unter Expertise die höchste Integrationsform von impliziten (nicht formalisierten) Wissen.


title: Expertise

text: Josef F. Krems zufolge ist die Expertise dadurch gekennzeichnet, dass eine Person Problemlösefähigkeit in einem Sachgebiet besitzt, die sie in die Lage versetze, dauerhaft Hervorragendes zu leisten. Er geht davon aus, dass Experten in ihrer Expertise drei Kriterien erfüllen: Effizienz, bereichsspezifisches Wissen und Erfahrung müssen in der Expertise kombiniert zum Ausdruck kommen.


title: Expertise

text: Lediglich Analysen und Gutachten erfüllen wissenschaftliche Anforderungen, Expertisen müssen dagegen diese Standards nicht berücksichtigen.


title: Expertise

text: Expertisen werden insbesondere auf akademischen (etwa Medizin, Rechtswissenschaft), beruflichen (Finanzanalyst, Wirtschaftsprüfer), künstlerischen (Kunst, Musik), motorischen (Sport, Unfallanalyse) oder spielerischen (Schach) Fachgebieten erstellt. Sie beinhalten sowohl vergangene Sachverhalte "(empirische Expertisen") als auch die Prognose künftiger Entwicklungen ("prognostische Expertisen"). In der Numismatik befasst sich die Expertise mit der Echtheit einer seltenen Münze, die Philatelie bietet Expertisen über Briefmarken; beide enden mit einer Wertermittlung durch Feststellung eines Sammlerwerts.


title: Expertise

text: Die Finanzexpertise befasst sich mit einer Detailfrage aus dem Finanzwesen, etwa der Aktienanalyse. Anleger, Spekulanten und Arbitrageure sind hierbei an der künftigen Marktentwicklung eines Handelsobjekts interessiert. Die Expertise nutzt hierfür bei der Finanzanalyse die technische Analyse und die Fundamentalanalyse sowie Prognosetechniken wie die Trendextrapolation. Finanzanalyse, Immobilienbewertung, Marktanalyse, Schadensanalyse, Sicherheitenbewertung oder Wertermittlung sind Expertisen über einen bestimmten Sachverhalt im Finanzwesen.


title: Expertise

text: Da auf dem Kunstmarkt immer wieder Fälschungen zum Kauf angeboten werden, ist Expertenwissen gefragt. So werden z. B. bei Einlieferungen in ein Auktionshaus von Kunstwerken, deren Provenienz unklar ist, Kunstsachverständige beauftragt. Das Auktionshaus legt dem Einliefernden bei Zweifeln an der Echtheit nahe, eine Expertise anfertigen zu lassen. Dies können Einzelpersonen, aber auch kleinere Teams von Kunstsachverständigen sein.


title: Expertise

text: So wird beispielsweise für ein Kunstwerk von Alexej von Jawlensky, welches bis heute in keinem der Œuvreverzeichnisse seines Werkes verzeichnet ist, aber zum Kauf angeboten werden soll, vom Jawlensky-Archiv eine Expertise angefertigt. Entgegen fachmännischer Expertise stammte sein „Stillleben mit grüner Flasche“ (1909) nicht von ihm, sondern von unbekannter Hand. Auch das Wildenstein Institute in Paris erstellt Kunstexpertisen, so z. B. für Werke von Marc Chagall oder Kees van Dongen. Der Kunstmarkt – so der Bundesgerichtshof (BGH) – bleibe daher weitgehend auf die Angaben seiner Auftraggeber sowie auf Expertisen angewiesen. Hierfür müssen zum Teil recht aufwendige Materialprüfungen durchgeführt werden. So war das Berliner Rathgen-Forschungslabor durch seine archäometrischen Untersuchungen und den darauf basierenden Expertisen maßgeblich an der Aufdeckung der falschen Sammlung Jägers von dem Fälscher Wolfgang Beltracchi beteiligt. Eine positive Expertise wirkt sich unmittelbar auf den Wert des Kunstwerkes aus.


title: Expertise

text: Kunstwerke von Max Ernst wurden in den letzten Jahren fast ausschließlich von dem Max-Ernst-Kenner Werner Spies auf ihre Echtheit hin begutachtet. Dieser wurde allerdings im Zuge der Beltracchi-Fälschungen und der falschen Sammlung Jägers mit in den Fälschungsskandal gezogen. Werner Spies hatte für sechsstellige Summen Expertisen zu gefälschten Kunstwerken von Max Ernst erstellt.


title: Expertise

text: Abgesehen von Fragen der Echtheit kann auch die Frage der Zuschreibung Gegenstand einer Expertise sein: Viele Kunstwerke sind nicht signiert, sondern können nur durch Vergleiche einem bestimmten Künstler zugeschrieben werden. Hinzu kommt die Frage, ob es sich um ein eigenhändiges Werk des betreffenden Künstlers oder eine Werkstattarbeit handelt, was mitunter höchst umstritten ist. Diese Fragen können nur teilweise mit naturwissenschaftlichen Methoden geklärt werden, größeres Gewicht hat die genaue Kenntnis des Werks eines Künstlers und seiner Zeit. Hierdurch ist die mitunter dominierende Rolle bestimmter Experten oder Expertenteams für einen Künstler zu erklären, deren Aussagen großes Gewicht beigemessen wird.


title: Expertise

text: Rechtsgutachten nehmen zu einer aufgeworfenen Rechtsfrage Stellung, um ein vorhandenes Rechtsrisiko zu beseitigen. Sie berücksichtigen die einschlägigen Gesetze, die ergangene Rechtsprechung und die herrschende Meinung. Sie untersuchen die Rechtmäßigkeit, Rechtsgeltung, Gültigkeit, Wirksamkeit und Vollstreckbarkeit bei Rechtsverhältnissen. Die Sozialprognose ist eine kriminologische, psychiatrische und psychologische Risikobeurteilung eines Straftäters bezüglich seiner Fähigkeit und Motivation, künftig Regeln und Gesetze einzuhalten.


title: Schlierbach LU

text: Schlierbach ist eine politische Gemeinde im Wahlkreis Sursee des Kantons Luzern in der Schweiz.


title: Schlierbach LU

text: Das Dorf liegt auf einem Hügelzug östlich des Surentals im Nordosten von Büron. Der Ortsteil "Wetzwil" () liegt 2,5 km südöstlich des Dorfs an der Strasse von Geuensee nach Rickenbach. Zu Schlierbach gehören auch die Weiler "Weiherbach" 1,1 km östlich () und "Brämhüser" 2,2 km nordöstlich des Dorfs (). Der Ortsteil "Etzelwil" () liegt zwischen dem Dorf und Brämhüser.


title: Schlierbach LU

text: Schlierbach grenzt an Büron, Geuensee, Rickenbach LU und Triengen im Kanton Luzern – sowie an Schmiedrued im Kanton Aargau.


title: Schlierbach LU

text: Da die Gemeinde im heutigen Umfang erst seit 1844 existiert, gibt es keine exakten Bevölkerungszahlen aus der Zeit vor 1850. Von 1850 bis 1910 führte eine massive Abwanderungswelle in die Industriezentren zu einem starken Bevölkerungsverlust (1850–1910: −38,0 %). Danach stieg sie trotz zwei Zeitspannen des Bevölkerungsstillstands bis 1980 wieder deutlich an (1910–1980: +28,3 %). Dieses Wachstum hat sich seither vergrössert – so dass die Zahl der Bewohner heute bei rund 600 Personen liegt.


title: Schlierbach LU

text: Die Bevölkerung benutzt als Umgangssprache eine hochalemannische Mundart. Bei der letzten Volkszählung im Jahr 2000 gaben 95,24 % Deutsch, 3,00 % Albanisch und 0,53 % Französisch als Hauptsprache an.


title: Schlierbach LU

text: In früherer Zeit waren alle Bewohner Mitglied der römisch-katholischen Kirche. Heute (Stand 2000) gibt es 85,89 % römisch-katholische und 4,41 % evangelisch-reformierte Christen. Daneben findet man 3,70 % Konfessionslose und 3,17 % Muslime (Albaner).


title: Schlierbach LU

text: Ende 2014 waren von den 792 Einwohnern 723 Schweizer und 69 (= 8,7 %) Ausländer. Die Einwohnerschaft bestand aus 91,3 % Schweizer Staatsbürgern. Ende 2014 stammten die ausländischen Einwohner aus Deutschland (50,7 %), Serbien inklusive Kosovo (21,7 %), Portugal (1,4 %) und Spanien (1,4 %). 23,2 % stammten aus dem übrigen Europa und 1,4 % waren aussereuropäischer Herkunft.


title: Schlierbach LU

text: Schon zur Römerzeit war der Ort besiedelt, wie Überreste eines römischen Gebäudes beweisen. Erste Erwähnung der Gemeinde als "Slierbach" im Jahr 1178. Der Ort gehörte zur Herrschaft Büron. Diese wiederum gehörte zur Grafschaft Willisau und somit bis 1407 zum Einflussbereich der Habsburger. In diesem Jahr erwarb die Stadt Luzern die Grafschaft Willisau. Nachdem Luzern 1455 von Hemmann von Rüsseegg auch die niedere Gerichtsbarkeit erworben hatte, war Schlierbach bis 1798 Teil der Landvogtei Büron-Triengen. Von 1798 bis 1803 gehörten die Ortsteile Schlierbach und Etzelwil zum Distrikt Sursee, während der Ortsteil Wetzwil dem Distrikt Beromünster zugeteilt war. Seither sind alle Ortsteile im damals neu geschaffenen Amt Sursee. Die Gemeinde entstand im heutigen Umfang erst im Jahr 1844 durch Zusammenlegung der Orte Schlierbach, Etzelwil und Wetzwil.


title: Schlierbach LU

text: Der Gemeinderat Schlierbach besteht aus drei Mitgliedern und ist wie folgt aufgestellt:Bei den Kantonsratswahlen 2015 des Kantons Luzern betrugen die Wähleranteile in Schlierbach: FDP 40,1 %, CVP 25,7 %, SVP 24,8 %, GPS 3,4 %, glp 2,5 %, SP 2,4 %.


title: Schlierbach LU

text: Bei den Schweizer Parlamentswahlen 2015 betrugen die Wähleranteile in Schlierbach: FDP 34,9 %, CVP 29,6 %, SVP 25,6 %, SP 3,7 %, glp 3,1 %, Grüne 2,1 %, BDP 0,4 %.


title: Schlierbach LU

text: Die Gemeinde ist tagsüber durch die Postautolinie Sursee-Schlierbach-Etzelwil erschlossen. Nachts ersetzt ein PUBLICAR (Rufbus) diese Linie. Die Gemeinde liegt an der Nebenstrasse Sursee-Schlierbach-Schmiedrued-Schöftland. Der nächstgelegene Autobahnanschluss ist Sursee an der A2 in 7 km Entfernung.


title: Grafikzeichen

text: Ein Grafikzeichen ist Schriftzeichen für ein Zierrat, ein grafisch gestaltetes Zeichen, welches weder Buchstabe, noch Ziffer, noch Sonder- oder Steuerzeichen ist.


title: Grafikzeichen

text: Grafikzeichen dienen einmal dazu, fehlende Grafikfähigkeiten wenigstens rudimentär zu ersetzen. Hierzu gehören z. B. Zeichen zum Zeichnen von Tabellen und Balkendiagrammen. Zum anderen ergänzen Grafikzeichen die gängigen Zeichensätze. Solche ergänzenden Zeichensätze enthalten teils Verzierungen, teils aber auch sinnhafte Zeichen (z. B. Briefkastensymbol).


title: Grafikzeichen

text: Beispiele für Grafikzeichensätze sind "Wingdings" und "Zapf Dingbats". Unicode-Blöcke mit Graphikzeichen sind "Arrows" (2190–21FF), "Verschiedene technische Zeichen" (2300–23FF), "Blockelemente" (2580–259F), "Geometrische Formen" (25A0–25FF),"Dingbats" (2700–27BF), "Miscellaneous Symbols" (U+2600–U+26FF), "Miscellaneous Symbols and Arrows" (2B00–2BFF).


title: Keferloh

text: Der Weiler Keferloh ist ein Ortsteil von Grasbrunn im Landkreis München in Oberbayern. Er liegt an der historischen Salzstraße von Salzburg nach Augsburg und ist wegen des Keferloher Montags, seinen ehemals überregional bedeutenden Viehhandelstags am Montag nach dem Ägidiustag Anfang September bekannt.


title: Keferloh

text: Ursprünglich lag Keferloh auf einer eigenen Rodungsinsel im "Eicherholz". Im 20. Jahrhundert dehnte sich aber das nördlich gelegene Haar aus und ist heute von Keferloh nur noch durch landwirtschaftliche Flächen, aber nicht mehr durch Wald getrennt. Der Weiler besteht aus der Kirche St. Ägidius, dem nach wie vor landwirtschaftlich genutzten Gut Keferloh und einem vielfach erweiterten Gasthof mit traditionellem Biergarten. Im Südwesten schließt sich ein großes Tenniszentrum mit mehr als 30 Plätzen an. Zum Jahresende 2013 waren 19 Einwohner in Keferloh gemeldet.


title: Keferloh

text: Das ebenfalls zu Grasbrunn gehörende Neukeferloh liegt östlich von Keferloh und wird durch das "Eicherholz" und die Bundesautobahn A 99 davon getrennt. Es ist mittlerweile der Grasbrunner Ortsteil mit den meisten Einwohnern und schließt sich direkt an den Ort Vaterstetten in der Nähe der S-Bahn-Station an.


title: Keferloh

text: Der Legende nach verdanken Siedlung und Viehhandel seine Existenz dem Erfolg des Grafen Eberhard von Ebersberg bei der Schlacht auf dem Lechfeld am 10. August 955. Laut Widukind von Corvey kamen die bayerischen Reiter dem Heer Ottos des Großen gerade noch rechtzeitig zu Hilfe, als die zahlenmäßig überlegenen Ungarn die Schlacht beinahe schon gewonnen hatten. Otto soll aus Dankbarkeit die Hauptleute des Ebersbergers "Niklas" und "Baldhauser" zur Rittern geschlagen und ihnen gestattet haben, die herrenlosen Tiere der besiegten Ungarn zusammenzutreiben. 17.531 Tiere sollen der Überlieferung nach so zusammengekommen und auf dem Gebiet des Ebersberger Grafen beim heutigen Keferloh zusammen getrieben worden sein. Aus der Versteigerung der Tiere sei ein Jahrmarkt entstanden. Ein Edikt Ottos des Großen soll auch für die folgenden Jahre die Abhaltung eines Rossmarkts am Laurentiustag, dem Jahrestag der Schlacht, erlaubt haben. Historische Dokumente, die diese Legende und die Existenz eines Ortes im 10. Jahrhundert belegen, existieren nicht. Es gibt auch keine archäologischen Nachweise aus dieser Zeit. Zudem beanspruchen mehrere Gemeinden in der Umgebung Schauplatz dieser Geschichte zu sein.


title: Keferloh

text: Nach der Verlegung des Salzhandelswegs 1158 durch den bayerischen Herzog Heinrich der Löwe von Freising nach München lag das heutige Keferloh an der Kreuzung der neuen von Ost nach West führenden Salzstraße mit der von Süden kommenden Isarstraße von Kloster Schäftlarn über Föhring nach Freising. Aus diesem Jahr 1158 stammt die erste urkundliche Erwähnung als Keferloher Grund durch Bischof Otto von Freising an das Kloster Schäftlarn übertragen wurde. Ebenfalls seit 1158 ist das Marktrecht für Keferloh verbrieft. Die Weihe der Kirche St. Ägidius im Jahr 1173 am Ägidiustag durch Bischof Adalbert I. von Freising, dem 1. September, gab Kirche und Jahrmarkt das Patrozinium und damit den bis heute bestehenden Termin am Montag nach Ägidius. Die Kirche wurde 2013 nach Renovierungen wieder eröffnet. Dabei wurde die romanische Ausmalung freigelegt und restauriert.


title: Keferloh

text: Aus den Anfangsjahren sind nachweislich drei Grundherren genannt, nämlich der Graf von Wolfratshausen, der Graf von Moosburg und schließlich der Bischof von Freising. Bischof Otto stammte aus dem Adelsgeschlecht der Babenberger und war Bruder von Heinrich Jasomirgott, der bis 1156 bayerischer Herzog war. Otto nutzte diese Position, um den Besitz des Freisinger Bistums durch Schaffung neuer Dienstmannensitze zu vergrößern. Hierzu nutzte er auch die Möglichkeit der Neuansiedlung beziehungsweise Wiederbelebung ehemaliger Klöster, so vom Kloster Schäftlarn mit der Berufung des Prämonstratenser-Ordens. 1170 überließ Bischof Adalbert I. dem Schäftlanern auch den Zehnt vom Weiler Keferloh und gab den Prämonstratensern so eine Einnahmequelle.


title: Keferloh

text: 1407 scheiterte Herzog Wilhelm III. bei dem Versuch, den Keferloher Markt nach München an die Hangkante der Isar bei Giesing zu verlegen.


title: Keferloh

text: Der jährliche Viehmarkt erreichte Anfang des 19. Jahrhunderts bis zu 30.000 Besucher, rund 6000 gehandelte Pferde und ganze Herden von Rindern und Schafen. Daraus entstand ein bedeutendes Volksfest, das als derb und gewalttätig beschrieben wurde. Der Autor und Verleger Karl Fernau hielt 1840 fest: „Dieser Tag ist in den Kalendern der Ärzte und Gendarmen rot eingezeichnet.“ Dabei wurde in Keferloh ein in Massenproduktion herstellbarer, tönerner Bierkrug entwickelt, der das Bier lange kühl hält. Er war der Namensgeber für den heutigen "Keferloher". Das Volksfest verlor nach dem Erfolg des Münchner Oktoberfests im Laufe des 19. Jahrhunderts zunehmend an Bedeutung und wurde im 20. Jahrhundert eingestellt. 1995 wurde es auf Initiative von Grasbrunner Bürgern wieder ins Leben gerufen. Inzwischen ist es wieder das bedeutendste jährliche Landwirtschaftsfest der Region. Jedes Jahr tritt ein hochrangiger, meist bayerischer, Politiker als Festredner auf, wobei er den Keferloher Strohhut trägt.


title: Chiem van Houweninge

text: Joachimus Johannes (Chiem) van Houweninge (* 20. November 1940 in Den Haag, Niederlande) ist ein niederländischer Drehbuchautor und Schauspieler.


title: Chiem van Houweninge

text: Chiem van Houweninge wurde als "Hänschen" (Hans Scherpenzeel van Maaskant-Schoutens) neben Schimanski und Thanner (Tatort) als Ermittler im Tatort Duisburg bekannt. Er spielte von 1982 bis 1991 in 27 Tatort-Folgen und seit 1999 in zehn Schimanski-Folgen mit. Für beide Serien war er auch als Drehbuchautor tätig, vorwiegend in den Folgen, die teilweise in den Niederlanden spielten oder niederländische Nebenfiguren hatten. Dabei setzte er gezielt die deutsch-niederländischen Ressentiments als dramatisches oder komisches Element ein.


title: Chiem van Houweninge

text: So antwortet "Hänschen" in der Folge "" aus dem Jahr 1988 auf die Frage von Schimanski, wie Holländer Weihnachten feiern: „An Heiligabend stellen sie einen Holzschuh vor die Windmühle, und morgens liegt ein Hering drin. Am ersten Feiertag versammelt sich die Familie an der Gracht um einen mit Tulpen geschmückten Edamer. Dann rauchen sie kiloweise Hasch aus langen weißen Tonpfeifen.“


title: Chiem van Houweninge

text: Der Schwerpunkt seiner Arbeit liegt jedoch in den Niederlanden, wo er seit 1972 als Drehbuchautor, Regisseur und Produzent tätig ist. Mit Alexander Pola schrieb er "Zeg 'ns Aaa", eine der am längsten laufenden niederländischen Sitcoms.


title: Chiem van Houweninge

text: Mit seiner Frau wohnt er in Vlaardingen (in der Nähe von Rotterdam) und in der Provence (Frankreich). Von Königin Beatrix wurde er zum Ritter des Orden vom Niederländischen Löwen geschlagen.


title: Richard Henrion

text: Richard Henrion (* 9. März 1854 in Artern; † 9. Januar 1940 in Stettin) war ein deutscher Komponist und Militärkapellmeister.


title: Richard Henrion

text: Henrion stammte aus einer Schauspielerfamilie. Mit 15 Jahren wurde er dem Stadtmusikdirektor von Seehausen in die Lehre gegeben. 1874 kam er zur Militärmusik nach Magdeburg, wo er bei Gustav Rebling lernte. Nach Stationen als Militärmusiker in Brandenburg, Metz und Prenzlau wurde er 1897 Leiter des Musikkorps des Grenadier-Regiments „König Friedrich Wilhelm IV.“ (1. Pommersches) Nr. 2 in Stettin. In Stettin blieb er bis zu seinem Lebensende, hier wurde er 1914 zum Königlichen Musikdirektor ernannt und schied 1920 aus dem Militärdienst aus. Zu Henrions Zeit spielte die Militärmusik oftmals öffentliche Konzerte. So leitete er im Sommer Gartenkonzerte, im Winter gab er Konzerte in Zusammenarbeit mit dem Stettiner Musikverein unter Carl Adolf Lorenz. Henrion verfasste über 350 Kompositionen, darunter über 100 Märsche. Bekannt ist er vor allem für vier 1893 komponierte Fanfarenmärsche, darunter den „Fehrbelliner Reitermarsch“. Auf die Melodie dieses letzteren Stückes wurde – insbesondere seit dem Ende des Deutschen Kaiserreiches 1918 – häufig der Text "Wir wollen unsern alten Kaiser Wilhelm wiederhaben" gesungen. In dieser Form zum Gassenhauer geworden, symbolisierte die Melodie sowohl einen nostalgisch-verklärenden als auch einen kritisch-ironischen Umgang mit der „guten alten Zeit“.


title: Pinselspur

text: Die Pinselspur ist die Struktur, die der Pinsel beim Malen auf der Bildoberfläche hinterlässt.


title: Pinselspur

text: Anhand der Pinselspur kann der Kunsthistoriker vieles über den Maler erfahren, auch wenn das Bild nicht signiert ist: Anhand der Pinselspur ist erkennbar in welchem Jahrhundert ein Bild gemalt wurde; man kann erkennen, in welcher Maltechnik es entstand und in welchen Malschichten das Bild angelegt wurde.


title: Pinselspur

text: Pinselspuren sind auch unter der Bildoberfläche von Bedeutung, da sie dem Gemälde eine gewisse Räumlichkeit geben können. Ferner wird anhand der Röntgenaufnahmen der Pinselspuren der vormalige Bildaufbau erkennbar.


title: Concordia-Tempel (Rom)

text: Der Concordiatempel in Rom befindet sich an der westlichen Schmalseite des Forum Romanum neben dem Tempel des Vespasian.


title: Concordia-Tempel (Rom)

text: Die Gründung des Concordiatempels soll auf Marcus Furius Camillus zurückgehen: Als Tempel der Eintracht (lateinisch: "concordia") sollte er das Ende der Ständekämpfe zwischen den Patriziern und den Plebejern symbolisieren. Diese Auseinandersetzungen, die in dem berühmten Auszug der Plebejer aus der Stadt auf den Aventin gegipfelt hatten, wurden 367 v. Chr. mit den Gesetzen des Lucius Sextius Lateranus und des Gaius Licinius Stolo abgeschlossen. Ergebnis war die weitgehende politische Gleichberechtigung der beiden Stände. Lediglich bestimmte Priesterämter sollten den Plebejern aus kultischen Gründen verschlossen bleiben. Baureste aus dieser frühen Phase sind nicht erhalten.


title: Concordia-Tempel (Rom)

text: Im Jahr 121 v. Chr. hatte Lucius Opimius den Tempel zusammen mit der Basilica Opimia nach dem Tod des Gaius Gracchus und vieler seiner Anhänger neu errichten lassen. Der Tempel erhob sich zwar an der gleichen Stelle wie sein augusteischer Nachfolgebau am westlichen Ende des Forum Romanum, muss aber eine abweichende Grundrissgestaltung gehabt haben, da ihn Vitruv (IV 8,4) bei der Auflistung vergleichbarer Tempel nicht erwähnt. Der Tempel des L. Opimius war als einer der ersten aus dem neu erschlossenen römischen Travertin als Baumaterial errichtet worden. Den wenigen Fragmenten von erhaltenen Baugliedern nach zu urteilen, war der Tempel korinthischer Ordnung.


title: Concordia-Tempel (Rom)

text: Während der Republik tagte zeitweise hier der Senat und Marcus Tullius Cicero hielt seine berühmte vierte Rede gegen Catilina im Bau des Opimius.


title: Concordia-Tempel (Rom)

text: Im Jahr 7 v. Chr. gelobte der spätere Kaiser Tiberius einen Neubau des Tempels. Doch erst 10 n. Chr. wurde der Tempel geweiht, nicht aber mehr der republikanischen Concordia galt die Weihung, sondern der Concordia Augusta.


title: Concordia-Tempel (Rom)

text: Der Bau hatte eine breit gelagerte Cella von 45 Meter Breite und nur 24 Meter Tiefe. Diesem breitrechteckigen Raum war eine etwa ebenso tiefe, aber nur knapp 30 Meter breite Vorhalle vorgelagert, die aus 6 × 3 Säulen gebildet wurde. Nach Ausweis von Münzdarstellungen waren die Säulen korinthischer Ordnung, erhalten sind aber nur unbedeutende Kannelurenfragmente. Vom Gebälk hingegen sind Reste eines 3-Faszien-Architravs sowie des überaus reich dekorierten Konsolengeisons und der Sima nachgewiesen. Seitlich der Vorhalle besaß die Cella Fenster, die nicht nur über die Münzdarstellungen erschlossen wurden, deren Fragmente vielmehr im archäologischen Befund nachgewiesen werden konnten.


title: Concordia-Tempel (Rom)

text: Die Cella war aufwendig gestaltet. Hohe Podien mit mittig angeordneten, verkröpften Ädikulapodesten begleiteten die Schmal- und Rückwände. Die auf den Podien befindlichen Säulenstellungen gliederten die Wände und waren in den Zentren Bestandteil der verkröpften Ädikulen. Buntmarmore wie Cipollino, Giallo Antico, Pavonazzetto dienten als Verkleidung der Podiumswände, wurden aber auch für die Säulenschäfte benutzt, die zusätzlich aus Porta Santa bestehen konnten. Basen und Kapitelle waren hingegen aus weißem Carrara-Marmor. Die korinthischen Kapitelle besaßen statt der übliche Voluten Widder-Darstellungen, die aus den Blattkränzen sprangen und die Abakusecken stützten.


title: Concordia-Tempel (Rom)

text: Zahlreich waren die Kunstwerke, die Tiberius in den Tempel stiftete. Eine Aufzählung derselben ist bei Plinius dem Älteren überliefert.


title: Concordia-Tempel (Rom)

text: Heute ist vom Tempel mit Ausnahme des Podiums nichts mehr erhalten. Selbst das Podium ist zum Teil unter einer Treppe, die zum Kapitol hinaufführt.


title: IVAO

text: IVAO (International Virtual Aviation Organisation, deutsch: "„Internationale Virtuelle Luftfahrt-Organisation“") ist eine Non-Profit-Organisation im Bereich der virtuellen Luftfahrt.


title: IVAO

text: IVAO betreibt ein Online-Netzwerk für virtuelle Piloten und Fluglotsen, die via Internet miteinander verbunden sind und den weltweiten Flugverkehr so realistisch wie möglich simulieren. Insbesondere werden dabei, soweit technisch möglich, die geltenden Luftverkehrsregeln mit einem möglichst hohen Realitätsgrad abgebildet.


title: IVAO

text: Die IVAO spaltete sich am 16. Dezember 1998 von der damaligen Organisation "SATCO/SATNET" ab, aus der später wiederum die heutige VATSIM entstand.


title: IVAO

text: Im August des Jahres 2003 wurde ein Entwicklerteam ernannt, das ab diesem Zeitpunkt an der Entwicklung der neuen Clients, "IvAc (IVAO virtual ATC client)" und "IvAp (IVAO virtual Pilot client)", arbeitete. Der größte Meilenstein war geschafft, als im Januar 2004 "IvAc" und ein paar Monate später, im Oktober 2004 "IvAp" zum Download freigegeben wurde.


title: IVAO

text: Im April 2007 wurde IVAO als Vereinigung ohne Gewinnerzielungsabsicht in Belgien registriert.


title: IVAO

text: 2018 feierte IVAO sein 20-jähriges Jubiläum mit vielen, zusätzlichen Events und einem extra designten Abzeichen.


title: IVAO

text: IVAO wird zu 100 % aus Ehrenamtlichen betrieben. Ehrenamtliche die eine definierte Aufgabe auf dem Netzwerk wahrnehmen werden als Staff (deutsch: Mitarbeiter) bezeichnet. Die Aufgaben sind in fünf Bereiche unterteilt: Boards of Governor (deutsch: Direktorium), Executive Council (deutsch: Exekutivrat), Hauptquartier-Departments (deutsch: Abteilungen), Divisionen sowie Supervisor.


title: IVAO

text: Das Boards of Governor wird von der Generalversammlung für zwei Jahre gewählt und ist zuständig für das Regelwerk der Organisation. Die gewählten Governors setzen das Executive Council ein, welches für das tägliche Geschäft und Beobachten des Treibens auf dem Netzwerk zuständig ist und die höchste operative Instanz darstellt. Das Executive Council setzt die Mitglieder der Departments und die Direktoren der Divisionen ein.


title: IVAO

text: Die einzelnen Departments des Hauptquartiers sind unter anderem für das Erstellen von internationalen Events, Mitgliederverwaltung, internationale Öffentlichkeitsarbeit, internationale Vorgaben an Trainings und Prüfungen, erstellen und aktuell halten von Lernunterlagen, erstellen von Welttouren, das internationale Internetforum sowie für die Entwicklung neuer Software zuständig.


title: IVAO

text: Je teilnehmendem Land gibt es meist eine eigene Division, wie beispielsweise IVAO Deutschland, IVAO Schweiz oder IVAO Österreich, oder zusammengeschlossene Divisionen wie beispielsweise IVAO Nordamerika für die USA und Kanada. Die einzelnen Divisionen besitzen wiederum eigene Departments/Abteilungen die auf lokaler Ebene für Trainings und Prüfungen, Schulungsunterlagen, Events, lokale Touren, Mitgliederverwaltung und das eigene Unterforum zuständig sind. Während die einzelnen Divisionen Trainingsunterlagen, Trainings und Prüfungen auf Basis lokaler Luftfahrtgesetze erstellen und durchführen, orientiert sich das Hauptquartier nur an den internationalen Vorschriften, die durch die Internationale Zivilluftfahrtorganisation ICAO vorgeschrieben werden. Zu den aktivsten Divisionen zählt die brasilianische (3191 aktive Mitglieder, Stand 27. Februar 2021), die spanische (2812 aktive Mitglieder, Stand 27. Februar 2021) und die deutsche (2622 aktive Mitglieder, Stand 27. Februar 2021).


title: IVAO

text: Die Teilnahme ist kostenlos und steht jeder Person ab 16 Jahren, mit Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten bereits ab 13 Jahren, offen. Umfangreiche, theoretische Vorkenntnisse sind keine Voraussetzung, jedoch sollten sich neue Mitglieder grundlegende Kenntnisse zu Luftfahrtregeln und -prozeduren aneignen bevor sie sich frei auf dem Netzwerk bewegen. Dafür werden Lernunterlagen gratis zur Verfügung gestellt, virtuelle Treffen für Neueinsteiger abgehalten, Einweisungen an Flughäfen für Lotseninteressierte und Lernflugtouren für Piloteninteressierte angeboten. Allen Mitgliedern wird empfohlen, (als Pilot) mit Luftfahrtkarten zu arbeiten, da dies den gesamten Betrieb erleichtert und realistischer gestaltet.


title: IVAO

text: Die Wahl des simulierten Flugzeuges oder auch Helikopters sowie der gewünschte Ort der Lotsentätigkeit ist hingegen jedem freigestellt, es existieren lediglich für einige Lotsenpositionen Einschränkungen, die höhere Anforderungen stellen, weshalb zuvor eine Prüfung abgelegt worden sein muss.


title: IVAO

text: Da das Netzwerk prinzipiell Personen unterschiedlichster Erfahrungsstufen zugänglich ist, wird großes Augenmerk auf die Vermittlung von fliegerischem Wissen gesetzt, so bietet IVAO beispielsweise eine umfangreiche Dokumentensammlung zu Flugverkehrsregeln und -verfahren zum Download an.


title: IVAO

text: Die technische Hauptvoraussetzung ist ein handelsüblicher PC mit Internetzugang. Auch ein Headset ist empfehlenswert, aber nicht Pflicht.


title: IVAO

text: Für Piloten wird zusätzlich eine mit dem IVAO-Netzwerk ("IVAN") kompatible Flugsimulationssoftware wie Microsoft Flight Simulator ab Version 2004, X-Plane bzw. Prepar3D benötigt.


title: IVAO

text: Die Kommunikationssoftware "IvAp" für virtuelle Piloten, die Software "IvAc", die einen Radarbildschirm für virtuelle Fluglotsen nachbildet und die Online-Anzeigesoftware "WebEye", die auf einer Weltkarte alle Piloten und Lotsen zeigt, die derzeit online sind, wird von IVAO kostenlos zur Verfügung gestellt. Die Koordination zwischen Fluglotse und Piloten findet hauptsächlich per Sprachkommunikation über die Kommunikationssoftware Teamspeak 2 statt, wobei die im Flugfunk übliche Phraseologie eingesetzt wird.


title: IVAO

text: Aufgrund der weltweiten Verbreitung und der hohen Anzahl der Teilnehmer (IVAO gesamt: etwa 220.000, IVAO Deutschland: etwa 23.000, Stand: Juli 2020), ist die Teilnahme an IVAO klar strukturiert und reglementiert. So ist beispielsweise die Nachstellung von Flugzeugentführungen, ethnischen oder religiösen Konflikten sowie jegliche Form von kriegerischen Handlungen strikt untersagt.


title: IVAO

text: Virtuellen Piloten und Fluglotsen haben die Möglichkeit Kenntnisse und Fertigkeiten von einem der ehrenamtlich tätigen Trainingskoordinatoren oder Trainern vermittelt zu bekommen und im Anschluss eine entsprechende freiwillige Prüfung abzulegen. Mit dem Ablegen einer Prüfung kann ein Mitglied Piloten- und Lotsenränge aufsteigen, welche ihm, zumindest bei Lotsenränge weitere Lotsenpositionen freischaltet.


title: IVAO

text: Es gibt je sechs Piloten- und sechs Lotsenränge die sich an die reale Luftfahrt anlehnen. Zudem gibt es nochmals je zwei weitere Ränge, die allerdings nur zeitweise an einige Ehrenamtliche verliehen werden zu Erfüllung bestimmter Aufgaben. Mit den Rängen soll Mitglieder wie in der Realität schrittweise Theorie und Praxis beigebracht werden. Allerdings können sich die Mitglieder auch ohne Trainings oder Prüfungen das Wissen anhand der frei zugänglichen Lernunterlagen selbst beibringen.


title: IVAO

text: Es finden auf IVAO täglich in verschiedenen Ländern Onlinedays statt, bei denen soweit möglich alle Streckenkontrollpositionen, wie CTR- (Center)- und APP- (Approach)-Positionen, sowie fast alle TWR (Tower) und GND (Ground) besetzt werden. Zusätzlich dazu gibt es die Möglichkeit, an Veranstaltungen teilzunehmen, die von den jeweiligen Ländern organisiert werden. Bei diesen Veranstaltungen werden ebenfalls alle Stationen eines Flughafens besetzt.


title: IVAO

text: Alljährlich wird auf IVAO ein Rekordversuch, "Crowded Skies" genannt, gestartet. Jedes Jahr wird versucht so viele gleichzeitige Verbindungen wie möglich aufzustellen. Am 10. Dezember 2016 wurden 3.004 gleichzeitige Verbindungen geschafft. 2017 gab es kein Crowded Skies. Dieses wurde dafür am 20. Januar 2018 nachgeholt ("In der Tabelle als "2018a" dargestellt"). Im Rahmen der Veranstaltung zum 20-jährigen Bestehen IVAOs fand am 1. Dezember 2018 so gesehen ein zweites Crowded Skies statt ("In der Tabelle als "2018b" dargestellt").


title: IVAO

text: Mitglieder haben die Möglichkeit an verschiedenen Flugtouren teilzunehmen die meist jährlich wechseln. Angeboten werden lokale Touren die nur innerhalb eines Landes stattfinden bis hin zu Touren, die um die ganze Welt gehen. Das zu verwendende Fluggerät wird je nach Tour mehr oder weniger konkret vorgegeben. So gibt es beispielsweise Touren, die moderne Verkehrsflugzeuge vorschreiben, kleine Flugzeuge der allgemeinen Luftfahrt, Frachtflugzeuge, historische Flugzeuge, Hubschrauber, Ultraleichtflugzeuge oder Langstreckenflugzeuge. Je nach Tour sind zudem die zu nutzenden Flugregeln wie Sichtflug oder Instrumentenflug vorgeschrieben. Das Spektrum der Touren reicht von Lerntouren für Neueinsteiger bis hin zu sehr anspruchsvollen Touren für erfahrene Profis, bei denen sehr akkurat bestimmte Flugverfahren angewendet werden müssen.


title: IVAO

text: Jeder absolvierte Abschnitt einer Tour (Leg) muss eingereicht werden und wird von einem der Ehrenamtlichen auf Korrektheit überprüft. Nach erfolgreichem Abschließen einer Tour winkt eine Auszeichnung, die anschließend jeder auf dem Profil des Mitglieds sehen kann.


title: IVAO

text: IVAO ist eine unregistrierte Warenmarke (™) von IVAO.aero. Das Motto der International Virtual Aviation Organisation lautet: "„As real as it gets“" (deutsch: "„So realistisch wie möglich“").


title: Interpretant

text: Interpretant ist ein Fachbegriff aus der Semiotik und gehört damit zum Vokabular der Philosophie. Der Interpretant übersetzt als Verständnishilfe den Signifikanten und bringt dabei einen Erkenntniszuwachs, indem er das übersetzte Zeichen in Bezug auf das Bezeichnete, das Signifikat, präzisiert.


title: Interpretant

text: Beispiele für Interpretanten sind Zeichnungen, fremdsprachliche Erläuterungen, textliche Erklärungen oder Synonyme. Sie unterstützen die Interpretation eines Zeichens, das heißt, der Signifikant „Haus“ kann durch das Synonym „Gebäude“, die fremdsprachliche Fassung „house“ oder die Zeichnung eines Hauses ersetzt oder ergänzt werden, wodurch weitere Merkmale des Zeichens zum Vorschein kommen. Beispielsweise zeigt die Zeichnung, wie das Haus aussieht, oder durch die Übersetzung in die Fremdsprache wird auch jemandem, der der deutschen Sprache nicht mächtig ist klar, was das Zeichen „Haus“ zu bedeuten hat.


title: Interpretant

text: Ein Interpretant ist somit eine Erklärung für ein Zeichen. So wäre die Bildunterschrift „"Raumfähre Discovery beim Start"“ unter einem Bild von der Raumfähre Discovery beim Start ein Interpretant, weil damit jemand, der noch nie die Raumfähre gesehen, aber schon davon gehört hat, diese beiden Informationen zuordnen kann, was ohne die Bildunterschrift eventuell nicht möglich wäre.


title: Interpretant

text: In neueren Darstellungen des Semiotischen Dreiecks (u. a. bei Charles Peirce und Umberto Eco) tritt der Interpretant an die Stelle des "Referenten".


title: Liste der Datenbankmanagementsysteme

text: Die Liste der Datenbankmanagementsysteme umfasst Software zur Verwaltung von Datenbanken, vor allem von relationalen Datenbanken, objektorientierten Datenbanken und objektrelationalen Datenbanken.


title: William Wallace Campbell

text: William Wallace Campbell (* 11. April 1862 in Hancock County (Ohio); † 14. Juni 1938 in San Francisco) war ein US-amerikanischer Astronom.


title: William Wallace Campbell

text: Er war ab 1891 Mitarbeiter am Lick-Observatorium und von 1901 bis 1923 war er Direktor des Lick-Observatoriums und Professor. Danach war er 1923 bis 1930 Präsident der University of California.


title: William Wallace Campbell

text: Er befasste sich mit Sternspektroskopie, z. B. Radialgeschwindigkeit von Sternen und Entdeckung von Doppelsternen mit spektroskopischen Methoden. Er leitete auch mehrere Sonnenfinsternisexpeditionen.


title: William Wallace Campbell

text: 1906 wurde er mit der Goldmedaille der Royal Astronomical Society geehrt, 1902 in die National Academy of Sciences, 1903 in die American Philosophical Society, 1911 in die American Academy of Arts and Sciences und 1918 in die Royal Society sowie in die Académie des sciences gewählt. 1915 wurde er mit der Bruce Medal ausgezeichnet. 1920 wurde er zum Ehrenmitglied ("Honorary Fellow") der Royal Society of Edinburgh gewählt. Seit 1924 war er korrespondierendes Mitglied der Russischen Akademie der Wissenschaften. Von 1931 bis 1935 war er Präsident der National Academy of Sciences.


title: William Wallace Campbell

text: 1970 wurde ein Mond-, 1973 ein Marskrater und 1987 der Asteroid (2751) Campbell nach ihm benannt.


title: Abgrenzungsrechnung

text: Die Abgrenzungsrechnung ist in der Betriebswirtschaftslehre ein Instrument der Datenermittlung und -aufbereitung im Rahmen der Kosten- und Leistungsrechnung (KLR).


title: Abgrenzungsrechnung

text: Die KLR erhält ihre Rohdaten aus Finanz- und Steuerbuchhaltung, Betriebsstatistik, externen Quellen sowie durch Eigenerstellung (zum Beispiel kalkulatorische Kosten) und ist heute in größeren Unternehmen Bestandteil von Enterprise-Resource-Planning-Systemen, woraus sie weitere Rohdaten wie beispielsweise Arbeitspläne und Stücklisten für die Kalkulation und Ausführungszahlen von Prozessen für eine Prozesskostenrechnung erhält.


title: Abgrenzungsrechnung

text: Die Aufbereitung und Verarbeitung dieser Rohdaten erfolgt nach bestimmten Kriterien der Kostenentstehung und -aufteilung. Dabei spricht man allgemein von der Abgrenzungsrechnung, im Speziellen von Kostenartenrechnung, Kostenstellenrechnung und Kostenträgerrechnung.


title: Abgrenzungsrechnung

text: Eine wesentliche Aufgabe der Abgrenzungsrechnung besteht darin, aus allen Aufwendungen und Erträgen des GuV-Kontos der Finanzbuchhaltung diejenigen Aufwendungen und Erträge herauszufiltern, die neutral sind und deshalb nicht in die Kosten- und Leistungsrechnung übernommen werden dürfen. Zunächst sind also die neutralen Aufwendungen und Erträge von den Kosten und Leistungen abzugrenzen. Dann sind die kalkulatorischen Kosten in die Ergebnistabelle einzuführen. Das Ergebnis sind die Kosten und Leistungen des Unternehmens in der betreffenden Abrechnungsperiode.


title: Abgrenzungsrechnung

text: Dieser Teil der Abgrenzungsrechnung wird auch unternehmensbezogene Abgrenzung genannt. Die Abgrenzungsrechnung wird außerhalb der Finanzbuchhaltung in Form der Ergebnistabelle durchgeführt.


title: Abgrenzungsrechnung

text: Nicht jeder Aufwand muss ein betriebsbezogener Aufwand und damit Kosten und nicht jeder Ertrag eine Leistung sein. Wenn beispielsweise ein Schreinermeister nebenbei das Obergeschoss der Werkstatt vermietet, ist das nicht der eigentliche Geschäftszweck und somit kein betriebsbezogener Vorgang. Deshalb stellen beispielsweise die daraus hervorgegangen Mieterträge und Reparaturaufwendungen keine Leistungen bzw. Kosten dar.


title: Abgrenzungsrechnung

text: Die Abgrenzung kann entweder zeitlich oder betrieblich sein und es muss zwischen Anderskosten und Zusatzkosten unterschieden werden.