title: Hitman: Codename 47

text: 1999 erwacht „Subject 47“ (englisch ‚Testperson 47‘), ein kahlköpfiger Mann mit einem auf dem Hinterkopf tätowierten Barcode im Keller eines Sanatoriums bei einem unbekannten Mann, der über einen Lautsprecher spricht. Unter der Führung des Mannes absolviert er einen Trainingskurs, in dem seine Fähigkeiten in Bezug auf Sport, Schusswaffen und Attentate getestet werden, bevor er die Wachen tötet und aus dem Sanatorium entkommt, sehr zur Freude seines unbekannten Beobachters. Ein Jahr später trat 47 der "International Contract Agency" (ICA) bei, einer globalen Organisation, die sich auf die Durchführung von Attentaten auf verschiedene Ziele spezialisiert hat, und die Identität von „Agent 47“ und einer Auftraggeberin, "Diana Burnwood" dokumentierte.


title: Hitman: Codename 47

text: Im Laufe des Jahres schließt 47 Aufträge ab, in denen er "Lee Hong", den Anführer der Triade, in Hongkong tötet, nachdem er seine Position durch das Verursachen eines Bandenkrieges geschwächt hat. In Kolumbien eliminierte er den Kokainhändler "Pablo Belisario Ochoa" durch einen inszenierten Überfall, in Budapest den österreichischen Söldner "Frantz Fuchs", der während einer internationalen Konferenz eine Bombe zünden wollte, und in Rotterdam den Schützen "Arkadij Jegorov", der versuchte, einen Atomsprengkopf an eine extremistische Gruppe zu verkaufen. Nach jedem erfolgreichen Attentat findet 47 Briefe bei jedem Ziel, in denen über 47 selbst, ein Projekt über einen „experimentellen Menschen“, und einen Mann namens "Dr. Professor Otto Wolfgang Ort-Meyer" gesprochen wird.


title: Hitman: Codename 47

text: Diana kontaktiert 47 bald mit der Nachricht, dass alle vier Ziele in derselben französischen Fremdenlegion in Vietnam gearbeitet haben und dass die Attentate von demselben Auftraggeber angefordert wurden, was gegen die Regeln der ICA verstößt. 47 wird dann auf eine letzte Mission geschickt – einen Arzt in einem Sanatorium in Rumänien zu ermorden, das sich als dieselbe Einrichtung entpuppt, aus der er ein Jahr zuvor geflohen ist. Als rumänische Spezialeinheiten das Gebäude überfallen, eliminiert 47 das Ziel, das er als Ort-Meyers Assistenten erkennt, und entdeckt den Hintergrund seiner Existenz: Er ist das Produkt eines Genkombinationsversuchs, bei dem Ort-Meyer, Hong, Ochoa, Fuchs, und Jegorovs DNA kombiniert wurde, um den perfekten Attentäter zu erschaffen.


title: Hitman: Codename 47

text: Mit Hilfe eines recht unfähigen CIA-Agenten namens "Carlton Smith", den er während einer früheren Mission kennengelernt und gerettet hatte, findet 47 Ort-Meyer in einem versteckten Labor unter dem Sanatorium und erfährt, dass der Professor seine Flucht ein Jahr zuvor geleitet hat, um seine Leistung in der Realität zu testen und den Tod der ehemaligen Partner herbeizuführen, die 47 alle für sich haben wollten. Ort-Meyer enthüllt dann, dass er seitdem geschicktere und leichter zu kontrollierende Attentäter geschaffen hat, die als „Subjects 48“ (englisch ‚Testpersonen 48‘) bezeichnet werden und sie zum Töten von Agent 47 entsendet hatte. Nachdem 47 all diese Attentäter mit seinen überlegenen Fähigkeiten ausgeschaltet hat, tarnt sich 47 als einer von ihnen, um Ort-Meyer zu erreichen, den er erschießt, als dieser die Täuschung bemerkt. Vor seinem Tod bedauert Ort-Meyer, dass er „seinen eigenen Sohn“ nicht erkennen konnte und akzeptiert seinen Tod durch 47s Hände.


title: Hitman: Codename 47

text: "Hitman: Codename 47" wurde von IO Interactive entwickelt. Es ist eines der ersten Spiele, die die Ragdoll-Physics verwendet, und bietet auch die Simulation der Kleidung und Physik von beispielsweise den Pflanzen.


title: Hitman: Codename 47

text: "Hitman: Codename 47" erhielt laut Bewertungswebsite Metacritic „gemischte oder durchschnittliche“ Bewertungen.


title: Hitman: Codename 47

text: Jim Preston überprüfte die PC-Version des Spiels für "Next Generation", bewertete sie mit drei von fünf Sternen und nannte sie „Ein zutiefst fehlerhaftes Meisterwerk, das dennoch Spieler, die darüber hinwegsehen, belohnt.“


title: Hitman: Codename 47

text: "Codename 47" wurde von der "Entertainment and Leisure Software Publishers Association" (ELSPA) mit dem Verkaufspreis „Silber“ ausgezeichnet, was auf einen Verkauf von mindestens 100.000 Exemplaren im Vereinigten Königreich hindeutet. Im April 2009 gab Square Enix bekannt, dass "Hitman: Codename 47" weltweit eine halbe Million Verkäufe überschritten habe.


title: Flushing Meadow Challenger 1997

text: Der Flushing Meadow Challenger 1997 war ein Tennisturnier, das vom 1. bis 6. Juli 1997 in Flushing stattfand. Es war Teil der ATP Challenger Series 1997 und wurde im Freien auf Hartplatz ausgetragen.


title: Flushing Meadow Challenger 1997

text: Das Teilnehmerfeld der Einzelkonkurrenz bestand aus 32 Spielern, jenes der Doppelkonkurrenz aus 16 Paaren.


title: Mananara

text: Mananara steht für:


title: Hitman: Contracts

text: Hitman: Contracts ist ein 2004 von IO Interactive entwickeltes und von Eidos Interactive für Microsoft Windows, PlayStation 2 und Xbox veröffentlichtes Stealth-Videospiel. Es ist die dritte Folge der Hitman-Serie und dient sowohl als Remake von "" als auch als Fortsetzung von "" mit verbesserter Grafik. Das Spiel enthält auch mehrere neue Missionen, die als Flashbacks für den Protagonisten Agent 47 dienen, nachdem er bei einem gescheiterten Auftrag fast getötet wurde.


title: Hitman: Contracts

text: Die Aufträge wurden allgemein positiv bewertet. Das Lob richtete sich auf die verbesserten Gameplay-Elemente, die Grafik, den Soundtrack und die Atmosphäre, während die Kritik dem Mangel an wichtigen Verbesserungen und der Ähnlichkeit mit den beiden vorherigen Spielen vorbehalten war. Bis April 2009 wurden rund 2 Millionen Exemplare verkauft. High-Definition-Versionen von "Hitman: Contracts", "Hitman 2: Silent Assassin" und der Fortsetzung "" wurden im Januar 2013 als auf PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.


title: Hitman: Contracts

text: In "Hitman: Contracts" steuert der Spieler den Protagonisten Agent 47 aus der Third-Person-Perspektive, der verschiedene Orte auf der ganzen Welt bereist, um bestimmte Ziele zu ermorden. Es kann eine breite Palette von Waffen kann verwendet werden, von Küchenmessern, Sturmgewehren und Handfeuerwaffen bis hin zu Maschinengewehren. Um die Missionen abzuschließen, können verschiedene Wege genommen werden. Das Spiel ist auf Stealth ausgelegt, allerdings kann der Spieler je nach eigenem Ermessen auch aggressiver vorgehen. Im Laufe des Spiels kann der Spieler verschiedene Waffen sammeln, die sich in den Levels befinden, die er dann für zukünftige Missionen verwenden kann. Abgesehen von den einfacheren Möglichkeiten, Ziele zu erschießen oder zu erwürgen, ermöglichen verschiedene Missionen dem Spieler subtilere Möglichkeiten, wie den Einsatz von Gift oder „Unfälle“ zu verursachen wie beispielsweise einen durch Hitze verursachten Herzinfarkt in einer Sauna zu verwenden.


title: Hitman: Contracts

text: Spieler werden anhand mehrerer Faktoren anhand ihrer Leistung bewertet. Dazu zählen die Anzahl der abgefeuerten Schüsse, die getöteten NPC (und ob sie bewaffnete Gegner oder Unschuldige waren) und wie häufig Gegner alarmiert wurden. Der niedrigste Rang ist "Massenmörder", der an Spieler vergeben wird, die eine große Anzahl von NPCs töten, um ihr Ziel zu verfolgen, und keine Tarnung verwenden. Der höchste Rang ist "Silent Assassin", der verdient wird, wenn der Spieler seine Mission erfüllt, ohne entdeckt zu werden und im Allgemeinen keine anderen als die beabsichtigten Ziele zu töten.


title: Hitman: Contracts

text: "Hitman: Contracts" setzt den Trend kontextbasierter Steuerung fort, was bedeutet, dass eine Schaltfläche in verschiedenen Situationen für verschiedene Zwecke verwendet wird. Befindet sich der Spieler beispielsweise in der Nähe einer Tür, kann der Spieler in der Nähe einer Tür über eine Schaltfläche zwischen Lockpick oder einfachem Öffnen der Tür wählen. Wenn sich der Spieler in der Nähe eines bewusstlosen oder toten NPC befindet, kann mit demselben Knopf entweder das Outfit der Person angezogen oder der Körper in einen Bereich gezogen werden, in dem er von Wachen nicht gefunden wird.


title: Hitman: Contracts

text: Zusammen mit der kontextbasierten Steuerung kehrt auch die Auffälligkeitsanzeige zurück. Diese Anzeige informiert den Spieler darüber, wie nahe er daran ist, seine jeweilige Deckung auffliegen zu lassen. Aktionen wie zu häufiges Laufen in Innenräumen, sichtbares Halten von Waffen, Aufenthalt in Sperrgebieten oder Schleichen können Verdacht erregen. Die Nähe erhöht normalerweise auch die Geschwindigkeit, mit der solche Aktionen als verdächtig eingestuft werden. Wenn sich die Anzeige füllt, schießen die Wachen beim Anblick des Spielers auf selbigen und die aktuelle Verkleidung wird unbrauchbar. Wenn die Wachen einen am Boden liegenden Körper entdecken oder wenn ein bewusstloser Zeuge geweckt wird und die anderen alarmiert, wird die Verdachtsanzeige schneller als sonst angehoben.


title: Hitman: Contracts

text: Verkleidungen können entweder in der Umgebung gefunden oder von den Körpern männlicher NPCs angezogen werden. Abhängig von der Verkleidung kann der Spieler dann auf Bereiche zugreifen, die sonst nur eingeschränkt zugänglich sind. Diese Verkleidungen können von den Wachen unter bestimmten Umständen wie oben schon beschrieben durchschaut werden. Wenn z. B. alle Wachen in einem Level Schrotflinten tragen, wird ein Spieler, der als Wache verkleidet, aber nicht genauso ausgerüstet ist, mehr Verdacht erregen. Bestimmte Verhaltensweisen, wie das Öffnen von Schlössern, führen auch dazu, dass Wachen auch eine Verkleidung durchschauen.


title: Hitman: Contracts

text: Am 17. März 2004, ungefähr ein Jahr nach den Ereignissen von "Hitman 2: Silent Assassin", wird Agent 47 angeschossen und schwer verwundet, während er für seine Arbeitgeber, die "International Contract Agency" (ICA), einem Auftrag in Paris nachgeht. Als er in sein Hotelzimmer zurückkehrt, reflektiert er seine Vergangenheit und flieht danach vor rumänischen Spezialeinheiten, nachdem er einen seiner „Väter“, "Prof. Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer", in seiner eigenen Einrichtung getötet hat. Anschließend erinnert er sich an verschiedene Aufträge, die er im Laufe der Jahre abgeschlossen hat, darunter die Ermordung von zwei Fetischisten, die die Tochter eines Kunden entführt hatten, die eines Schwarzmarkthändlers in Kamtschatka, der Waffen an Terroristen verkauft, und die Zerstörung ihrer Labore an Bord eines U-Bootes; die Ermordung eines korrupten Adligen und seines Sohnes im Vereinigten Königreich; die Ermordung eines kriminellen Bikers in Rotterdam; und der Mord an den vier anderen Männern, die neben Ort-Meyer seine „Väter“ darstellten.


title: Hitman: Contracts

text: Während dieser Zeit kommt ein ICA-Arzt und führt eine Notoperation an 47 durch, aber Beamte der Groupe d'Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN) stürmen das Hotel, um 47 gefangen zu nehmen. Während der ICA-Arzt zur Flucht gezwungen wird, ohne die Wunde zu verbinden, gewinnt 47 seine Kraft zurück und nimmt sich der Angelegenheit an, bevor er sich an das Briefing für seinen aktuellen Auftrag erinnert. Er erinnert sich, dass er zwei der drei Ziele ausgeschaltet hatte, die er eliminieren sollte (ein Ereignis, das später in Hitman: Blood Money angesprochen wurde), die alle an einem Kinderprostitutionsring in Osteuropa beteiligt waren. Er erinnert sich auch, dass das dritte Ziel, der korrupte GIGN-Offizier "Albert Fournier" war, der das Attentat von 47 überlebte, nachdem er auf dessen Aufenthaltsort hingewiesen worden und für seine Verletzung verantwortlich war.


title: Hitman: Contracts

text: Während sich der GIGN darauf vorbereitet, 47s Zimmer zu stürmen, das langsam mit Tränengas geflutet wird, entkommt 47 aus dem Hotel, um seinen Auftrag zu erfüllen. Als er die Straßen erreicht, findet und tötet er Fournier, bevor dieser zum Flughafen Charles-de-Gaulle flieht. Beim Einsteigen in ein Flugzeug, das das Land verlässt, wird 47 mit seiner Auftraggeberin "Diana Burnwood" wiedervereinigt, die seinen Verdacht bestätigt, dass jemand über den Auftrag Bescheid wusste, und ihn warnt, dass die ICA von derselben Gruppe angegriffen wird. 47 erklärt sich damit einverstanden, den Fall zu untersuchen, und nimmt eine Akte über das Problem in Besitz, in der die Gruppe als "The Franchise" bezeichnet wird, ein Feind der ICA, der versucht, sie zu untergraben und die Kontrolle über Regierungen auf der gesamten Welt zu erlangen.


title: Hitman: Contracts

text: Der "Hitman: Contracts Original Soundtrack" wurde von Jesper Kyd komponiert und 2004 veröffentlicht. Die Partitur enthält die gleichen lateinischen Chorarrangements wie in allen vorherigen, wird jedoch stark gesampelt und in eine düstere Klangatmosphäre gebracht. Kyd fasste zusammen: „Erstens ist es eine viel dunklere Partitur. "Hitman 2: Silent Assassin" war eine epische Geschichte, die sich über die ganze Welt erstreckte. Obwohl es verschiedene Orte gibt, ist es diesmal keine große Geschichte. Viele dunklere, kleine Geschichten vermischen sich, so dass die Partitur dem düstereren Aspekt von Hitman und seiner Karriere folgt.“ Die Partitur wurde bei den BAFTA Games Awards 2005 mit dem Titel „Beste Originalmusik“ ausgezeichnet.


title: Hitman: Contracts

text: Der Soundtrack besteht aus folgenden Einzelteilen:


title: Hitman: Contracts

text: Neben dem Soundtrack von Jesper Kyd kommen in dem Spiel auch folgende Songs vor:


title: Hitman: Contracts

text: "Hitman: Contracts" erhielt überwiegend positive Bewertungen. Kritiker lobten die verbesserten Gameplay-Elemente, Grafiken, den Soundtrack, den düstereren Sound und die Atmosphäre, während die Kritik auf die Ähnlichkeit und das Fehlen wichtiger Änderungen und Ergänzungen gegenüber dem vorherigen Spiel gerichtet war.


title: Hermann Wirth (Maler, 1877)

text: Hermann Wirth (* 31. März 1877 in Zoar (Neufundland und Labrador), Kanada; † 18. November 1956 in Neuwied) war ein deutscher Maler, Zeichner und Grafiker.


title: Hermann Wirth (Maler, 1877)

text: Wirth entstammte einer Missionarsfamilie der Herrnhuter Brüdergemeine. Er kam als Sechsjähriger nach Deutschland und besuchte in der Oberlausitz Schulen in Kleinwelka und Niesky. Am Theologischen Seminar im oberschlesischen Gnadenfeld vorgebildet, studierte er von 1899 bis 1901 an der Hochschule für Bildende Künste in Berlin. 1901/02 war er Zeichenlehrer in Niesky. Er war ab 1902 für gut drei Jahrzehnte Professor an der Kunstakademie Königsberg. Er malte oft auf der Kurischen Nehrung und brachte sich in die Künstlerkolonie Nidden ein. Als Sommergast wohnte er zur Miete in Purwin oder Preil. Er hinterließ zahlreiche Aquarelle von der Küste des Samlands und der Kurischen Nehrung. Erhaltene Skizzen lassen darauf schließen, dass es neben seinen Landschaften auch Motive aus Königsberg und viele Figuren- und Porträtbilder gab. Neben Heinrich Wolff war Wirth einer der bedeutenden Scherenschnittkünstler in Königsberg.


title: Hermann Wirth (Maler, 1877)

text: Nachdem die Rote Armee Königsberg im April 1945 erobert hatte, blieb Wirth in der ausgelöschten Stadt. 1946 floh er zur Herrnhuter Brüdergemeine in Neuwied. Verheiratet war er seit 1907 mit Edith geb. Sukkau (1881–1941). Ab 1921 war sie Zeichenlehrerin an der Ostpreußischen Mädchengewerbeschule. Aus der Ehe ging der Sohn Hans-Ulrich Wirth hervor. Dessen Frau war Margarete Wirth, die den nachmaligen Germanisten Uwe Wirth zur Welt brachte.


title: Contrexéville Challenger 1997

text: Der Contrexéville Challenger 1997 war ein Tennisturnier, das vom 1. bis 6. Juli 1997 in Contrexéville stattfand. Es war Teil der ATP Challenger Series 1997 und wurde im Freien auf Hartplatz ausgetragen.


title: Contrexéville Challenger 1997

text: Das Teilnehmerfeld der Einzelkonkurrenz bestand aus 32 Spielern, jenes der Doppelkonkurrenz aus 16 Paaren.


title: Hitman Go

text: Hitman Go (auch Hitman GO) ist ein zugbasiertes Geduldsspiel, das von "Square Enix Montreal" entwickelt und von "Square Enix Europe" veröffentlicht wurde. Nachdem es im Februar 2014 angekündigt wurde, kam die Veröffentlichung für iOS am 17. April 2014, während es für Android am 4. Juni 2014 und die Windows- und Windows-Phone-Version im folgenden Jahr am 27. April 2015 veröffentlicht wurde. Im Februar 2016 wurde eine „Definitive Edition“ für PlayStation 4, PlayStation Vita, Linux und Windows über Steam veröffentlicht. Es ist das erste Spiel, das von "Square Enix Montreal" entwickelt wurde, einem Studio, das 2011 gegründet wurde. Die Entwicklung des Spiels startete 2013 mit einem Team bestehend aus 11 Mitarbeitern mit Hilfe der Unity Game Engine. Ein Nachfolger der Tomb-Raider-Serie mit dem Titel "Lara Croft Go" wurde im August 2015 veröffentlicht.


title: Hitman Go

text: In "Hitman Go" steuert der Spieler Agent 47, den Protagonisten der Hitman-Serie, durch mehrere gitterartige Level. Die Level bestehen aus Gitterpunkten und Strecken und werden wie ein Brettspiel mit Miniaturfiguren dargestellt. Gegner können, ähnlich wie bei Schach, durch das Bewegen der eigenen Spielfigur auf ihren Knotenpunkt rausgeschmissen werden. Während der Spieler weitere Fortschritte durch die einzelnen Level erhält, werden neue Mechaniken und Gegner eingeführt, um die Komplexität und Schwierigkeit des Spiels zu erhöhen.


title: Hitman Go

text: Nach der Ankündigung stieß "Hitman Go" bei Kritikern auf Skepsis. Das Spiel erhielt jedoch auch positive Resonanz mit Lob für die Kunst, die Ästhetik, die einfache Spielmechanik und die Umsetzung von Hitman auf ein mobiles Gerät. Es erhielt auch mehrere Nominierungen und Auszeichnungen von Preisorganisationen.


title: Hitman Go

text: "Hitman Go" ist ein zugbasiertes Geduldsspiel und Teil der Hitman-Serie. Jedes Level besteht aus einem Gitter aus Knotenpunkten und Strecken. Die Knotenpunkte sind dabei die Felder, die der Spieler oder Gegner besetzen kann, während die Strecken zur Bewegung zwischen diesen Knotenpunkten dienen. Der Spieler steuert den Protagonisten der Serie, Agent 47. Um Agent 47 zu sagen, in welche Richtung er sich bewegen soll, wischt der Spieler über den Touchscreen. In der „Definitive Edition“ auf dem PC wird das Wischen durch Drag and Drop mit der Maus ersetzt. Nachdem der Spieler seinen Zug durchgeführt hat, bewegen sich alle restlichen Spielfiguren gleichzeitig auf dem Bildschirm in eine Richtung. Jedes Level hat ein Hauptziel, beispielsweise das Erreichen eines Endknotens oder das Töten einer bestimmten Figur. Der Spieler eliminiert gegnerische Figuren, indem er sich auf ihr Feld bewegt, wobei die Gegner den Spieler auf demselben Weg ebenfalls rausschmeißen können.


title: Hitman Go

text: Mit zunehmendem Fortschritt im Spiel werden die einzelnen Level immer schwieriger, es kommen neue Spielmechaniken und Typen von Gegner zum Einsatz. Jeder Typ Gegner hat eine eigene Farbe, die es dem Spieler ermöglichen, ein Bewegungsmuster zu erkennen. Einige Feinde bleiben stehen oder drehen sich auf einem einzelnen Knotenpunkt, während andere das Brett entlang einer bestimmten Route patrouillieren. In späteren Phasen muss der Spieler möglicherweise die auf dem Brett befindlichen Schlüssel einsammeln und Türen aufschließen, die den Zugang zum Level-Ziel blockieren. Falltüren verbinden einen Ort auf dem Brett mit einem anderen und ermöglichen es dem Spieler, sich während eines Zuges zwischen ihnen zu bewegen. Einige Knoten enthalten Pflanzen, auf denen der Spieler nicht entdeckt werden kann. Farbige Verkleidungen können gefunden und ausgerüstet werden, damit der Spieler an einem feindlichen Typ dieser Farbe vorbeigehen kann, ohne entdeckt zu werden. Es gibt Wurfobjekte, mit denen feindliche Verhaltensmuster gestört und geändert werden. Schusswaffen können auch in bestimmten Levels gefunden werden. Sie werden verwendet, um Ziele oder Hindernisse aus der Distanz abzuschießen.


title: Hitman Go

text: Die meisten Levels haben Bonusziele wie das Sammeln einer Aktentasche oder das Beenden des Levels, ohne jemanden zu töten. Wenn der Spieler diese abschließt, wird er mit Sternen belohnt. Diese Sterne werden verwendet, um das nächste Kapitel der Level freizuschalten. Das Spiel wurde mit fünf verschiedenen Kapiteln gestartet, von denen eines von einem Level aus "" inspiriert wurde. Nach dem Start wurden zwei zusätzliche Kapitel hinzugefügt, eines basierend auf einem Level von "". Das Spiel bietet In-App-Käufe, die Hinweise auf die Rätsel geben oder neue Kapitel sofort freischalten.


title: Hitman Go

text: Hitman Go wurde vom kanadischen Spieleentwickler "Square Enix Montreal" entwickelt. Es ist das erste Spiel des Studios, welches gegen Ende 2011 von den Mitarbeitern der bestehenden "Square Enix Europe"-Studios gegründet wurde. Bei der Gründung gab das Studio bekannt, dass ihr erstes Projekt ein neues Videospiel in der Hitman-Serie sein wird. Das ursprüngliche Ziel des Entwicklers war es, Triple-A-Konsolenspiele innerhalb der Serie zu entwickeln und auf eine Teamgröße von 150 Personen zu erweitern. Nach einem Jahr, während das Team noch expandierte, wurde das Konsolenspiel abgesagt und das Studio verlagerte seinen Fokus auf mobile Spiele. Dieser Übergang führte dazu, dass rund ein Drittel der Mitarbeiter das Entwicklungsteam verließ.


title: Hitman Go

text: Während der Konzeptionsphase arbeiteten vier Personen an "Hitman Go". Erste Prototypen wurden mit ausgedruckten Zeichen auf Papier entwickelt. Das Projekt wurde Mitte 2013 für die Produktion geplant und bekam grünes Licht. "Daniel Lutz" fungierte als Creative Director und die Teamgröße erreichte im weiteren Verlauf der Spielentwicklung einen Höchststand von elf Personen. Das Studio untersuchte verschiedene Engines für die Erstellung des Spiels, entschied sich jedoch frühzeitig für die "Unity" Game-Engine, da es eine niedrige Barriere für Beginner hatte, die wichtigsten mobilen Plattformen unterstützte und einige Mitglieder des Entwicklungsteams bereits Erfahrung mit der Erstellung von Projekten mit Hilfe von "Unity" hatten. Innerhalb weniger Tage wurde ein erster funktionierender Prototyp und ein Basis-Level-Editor entwickelt und nach zwei Wochen wurde die erste Version des Spiels dem Rest des Studios vorgestellt.


title: Hitman Go

text: Bei der Entwicklung von "Hitman Go" berücksichtigten Lutz und sein Team einige spezielle Faktoren wie den Preis des Spiels, die Spielzeit, die Marke, das Genre, die Erwartungen des Publikums, Produktionsbeschränkungen und das Geschäftsmodell. Als Lutz über das Genre des Spiels sprach, bemerkte er, dass das Team ein endloses Laufspiel für Hitman hätte entwickeln können. Sie waren jedoch der Meinung, dass dieser Spielstil nicht mit den Werten der Serie übereinstimmte und vom Publikum nicht gut aufgenommen werden würde. Stattdessen hielten sie es für angemessener, Hitman in ein Brettspiel zu transferieren, da die Spieler Zeit zum Nachdenken und Planen hatten, bevor sie Züge ausführten. Dies entsprach der Idee, dass Hitman das „Spiel eines denkenden Mannes“ sei. Die Designer testeten ein Feature, mit der die Spieler auf Ziele warten konnten, ähnlich wie bei den Hauptspielen der Reihe. Dieses Feature wurde aus Gründen des Gameplays aus der endgültigen Version entfernt, da die Spieler jedes Ziel auf dem Brett töten konnten und die Rätsel nicht wie beabsichtigt funktionierten. Die künstlerische Inspiration für das Spiel kam von Architekturmodellen und Dioramen. Charaktere wurden in festen Positionen ohne Gliedmaßenanimationen, wie Schachfiguren, erstellt. Anstatt detaillierte Texturen zu erstellen, die zusätzlichen Speicher benötigen, haben die Entwickler Farbfelder verwendet, da die meisten Charaktere ohnehin gemeinsame Farben nutzten. Diese Methode ermöglichte es ihnen, eine Vielzahl von Farben für Charaktere zu verwenden, ohne dass viele Farben und Daten erforderlich waren. Das Team entschied sich dafür, keine Dialoge, Zwischensequenzen oder eine umfangreiche Erzählstruktur in das Spiel aufzunehmen, da viele Spiele auf dem Handy ohnehin nur in kurzen Abschnitten spielen, wobei ein Folgen der Story nur bedingt möglich wäre.


title: Hitman Go

text: "Hitman Go" wurde im Februar 2014 angekündigt. Für iOS wurde es am 17. April 2014 und für Android am 4. Juni 2014 veröffentlicht. Die Microsoft Windows- und Windows Phone-Version wurden am 27. April 2015 veröffentlicht. Auf der "Electronic Entertainment Expo 2015" präsentierte das Virtual Reality (VR)-Technologieunternehmen "Oculus VR" eine Version von "Hitman Go" für Samsung Gear VR. Am 5. Dezember 2015 wurde auf der "PlayStation Experience" "Hitman Go" für PlayStation 4 und PlayStation Vita mit einem Veröffentlichungsdatum für 2016 angekündigt. Diese Version wurde am 23. Februar 2016 als „Definitive Edition“ veröffentlicht, die verbesserte Grafiken und alle zusätzlichen Inhalte enthält. Diese „Definitive Edition“ wurde auch auf Linux und Windows über Steam veröffentlicht.


title: Hitman Go

text: "Hitman Go" erhielt laut Metacritic, einer Bewertungswebsite für Videospiele, „allgemein gute“ Bewertungen von professionellen Kritikern. Mehrere Rezensenten standen der Idee skeptisch gegenüber, dass Hitman von seinen Wurzeln in Stealth-Stil für Dritte abweicht und als mobiles Geduldsspiel Gestalt annimmt, gaben jedoch beim Spielen zu, dass es eine angenehme und kreative Einstellung zum Franchise war.


title: Hitman Go

text: Die Visualisierung des Spiels und die Ästhetik des Brettspiels wurden weithin gelobt. "Anthony John Agnello", Herausgeber von Joystiq, fand die Farbgebung und das Motiv von "Hitman Go" ansprechender als das Design von "". Er hob den Levelauswahlbildschirm und die Verwendung von Brettspielboxen in den Menüs als positiv hervor. "Brittany Vincent", die für Destructoid schrieb, drückte auch ihre Zustimmung für die sauberen Menüs und Symbole der Benutzeroberfläche aus und war der Meinung, dass die einzelnen Levels Puppenhäusern ähnelten. Eurogamer- und IGN-Autoren verglichen das Charakter-Design mit Miniatur-Brettspielstücken. Die Einfachheit der Spielmechanik und der minimalistische Ansatz wurden vom Polygon-Rezensenten "Arthur Gies" gelobt. Er glaubte, dass "Hitman Go" Elemente der Serie mit Hilfe eines ausgeklügelten Brettspiels hervorragend einfing und zum Ausdruck brachte. Der Joystiq-Rezensent "Agnello" nannte "Hitman Go" einen beeindruckenden Debüt-Titel für "Square Enix Montreal" und sagte, dass der Spielstil für touchbasierte Geräte geeignet sei. Die Rezensenten lobten den Wiederholungswert und die Herausforderung beim Erreichen der zusätzlichen Bonusziele.


title: Hitman Go

text: Ein Aspekt des Spieldesigns, der Kritik hervorrief, war, dass Limitierungen des Gittersystems dazu geführt hatten, dass keine Pfade zur Verfügung standen, um ein Level zu beenden. Während Gies auf Polygon der Meinung war, dass die Mechanismen der Ablenkung und des Mordes im Brettspiel-Setup gut interpretiert wurden, war er enttäuscht, dass einige Level nicht abgeschlossen werden konnten, ohne Wachen zu töten, die keine Ziele waren. Vincent von Destructoid teilte diese Meinung ebenfalls und war enttäuscht, dass damit ein elementarer Bestandteil der Hitman-Serie entfernt worden war. Sowohl Eurogamer- als auch IGN-Autoren waren der Meinung, dass die In-App-Käufe überteuert waren, bemerkten jedoch, dass sie leicht ignoriert werden könnten, wenn Lösungen zu einzelnen Levels im Internet geteilt werden. Bei der Überprüfung der „Definitive Edition“ betonte "Phil Savage" von PC Gamer, dass die PC-Version ihre mobilen Wurzeln nicht verdecken könne. Er fand, dass die Mausklick-Interaktion nicht ideal war, aber dennoch die Ästhetik und das Gameplay des Spiels unterstützte. Der GameSpot-Autor "Mat Paget" war bestürzt über die VR-Version von "Hitman Go". Er hatte das Gefühl, dass das Spiel nicht die Immersion bot, die er von einem Virtual-Reality-Spiel erwartete. Obwohl er zugab, dass das Spiel selbst ausgezeichnet war, riet er den Lesern vom Kauf der VR-Version ab und bemerkte, dass es den Preis nicht wert sei.


title: Hitman Go

text: "Hitman Go" erhielt bei den "Golden Joystiq Awards" 2014 zwei Nominierungen – „Bestes visuelles Design“, „Bestes Handyspiel“ und 2015 wurde das Spiel bei den 11. British Academy Video Games Awards in zwei Kategorien nominiert – „Debüt-Spiel“ und „Mobile & Handheld“. GameSpot und IGN haben beide "Hitman Go" als Nominierten für das beste Handyspiel 2014 in ihren Jahresendlisten aufgeführt. Das Spiel erhielt außerdem zwei Auszeichnungen in den Kategorien „Bestes Spieledesign“ und „Bestes iOS-Spiel“ bei den kanadischen Videospielpreisen 2014. Bei den Auszeichnungen der "National Academy of Video Game Trade Reviewers" (NAVGTR) 2014 erhielt "Hitman Go" eine Nominierung für die Kategorie Game, Special Class.


title: Hitman Go

text: Auf der E3 2015 kündigte "Square Enix Montreal" "Lara Croft Go" an, ein Nachfolger von "Hitman Go" in der Tomb-Raider-Reihe. Es wurde am 27. August 2015 veröffentlicht. Im Spiel verwendet der Spieler Touchscreen-Steuerelemente, um "Lara Croft" in einem Level zu bewegen, das aus Knotenpunkten und Strecken besteht. Während die Mechanik und das Design "Hitman Go" im Kern ähneln, wollten die Entwickler nicht, dass sich "Lara Croft Go" wie eine Kopie anfühlt. Daher wurde ein Schwerpunkt auf die Entdeckungs- und Gameplay-Elemente der Marke Tomb Raider gelegt. Im folgenden Jahr kündigte "Square Enix Montreal" einen ähnlichen Titel "Deus Ex Go" an, der auf der Deus-Ex-Serie basiert.


title: Hitman: Sniper

text: Hitman: Sniper ist ein 2015 erschienenes Shooter-Handyspiel, das von "Square Enix Montreal" entwickelt und von "Square Enix" veröffentlicht wurde. Als Hauptcharakter der Hitman-Serie, Agent 47, blickt der Spieler auf seinem Touchscreen-Gerät aus der Egoperspektive durch ein Zielfernrohr auf eine Karte, um mehrere hochrangige Personen zu ermorden, ohne deren Mitarbeiter zu alarmieren. Der Spieler nutzt die Umgebung, um kreative Wege zu finden, diese Ziele zu töten, was manchmal durch sekundäre Ziele möglich wird. Durch den Missionsfortschritt schaltet der Spieler mächtigere Waffen und neue Fähigkeiten frei.


title: Hitman: Sniper

text: Das Spiel wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2014 als Erweiterung des Sniper Challenge-Werbeminispiels aus dem 2012 von "Square Enix" veröffentlichten Spiel "" angekündigt. Nach einem langen kanadischen Soft Opening veröffentlichte "Square Enix" am 4. Juni 2015 "Hitman: Sniper" für Android und iOS, um allgemein positive Bewertungen zu erhalten. Einige Rezensenten lobten die Klugheit und den Minimalismus des Puzzle-Designs, andere wollten mehr Abwechslung von den aktivitätsreichen Szenarien. In kostenlosen Updates nach dem Start fügte "Square Enix" einen Zombie-Verteidigungsspielmodus, neue Waffen und ein saisonales Halloween-Thema hinzu. Ein Jahr nach seiner Veröffentlichung blieb "Hitman: Sniper" "Square Enix Montreals" größter Umsatzbringer und half bei der Finanzierung der "Go-Serie" des Studios, für die es besser bekannt ist (siehe "Hitman Go").


title: Hitman: Sniper

text: Als Agent 47, der Protagonist der Hitman-Serie, wird der Spieler dazu gebracht, mehrere hochrangige Ziele auszuschalten, die sich in drei gehobenen Häusern am See in Montenegro befinden.


title: Hitman: Sniper

text: Dieses Shooter-Spiel wird durch ein Zielfernrohr aus der First-Person-Perspektive gespielt, sodass Agent 47 nicht anfällig für Gegenangriffe ist, aber die Mission nicht bestehen kann, wenn die Ziele ihn bemerken und das Gelände verlassen. Das Spiel wird zu einem Rätsel, bei dem Ziele so isoliert werden, dass andere in der Nähe nicht alarmiert werden. Der Spieler experimentiert mit alternativen Methoden zum Töten der Ziele, z. B. dem Herausschießen von Glas um Ziele zum Fallen zu bringen, anstatt sie direkt zu töten. Andere Fallen sind das Auslösen von Autoalarmen, um Wachen abzulenken, das Einschalten von Lüftern, um Feinde von Anhöhen zu stoßen und das direkte Fallenlassen eines Ziels in einen Whirlpool. Der Spieler drückt auf den Touchscreen des Geräts, um das Zielfernrohr des Gewehrs zu bewegen, und tippt auf das Fadenkreuz, um zu feuern. Eine Schaltfläche zum erneuten Laden auf dem Bildschirm startet ein Quick-Time-Event, bei dem der Spieler über den Bildschirm wischt, um die Waffe neu zu laden.


title: Hitman: Sniper

text: Missionen bestehen darin, eines von zehn wichtigen Zielen und ein sekundäres Ziel zu töten, z. B. ein taktisches Töten innerhalb eines bestimmten Zeitraums unter Verwendung einer bestimmten Art von Falle oder das Landen eines Kopfschusses auf einem sich bewegenden Ziel.


title: Hitman: Sniper

text: Im Verlauf des Spiels schaltet der Spieler neue Waffen und Fähigkeiten als Belohnung für verschiedene Aktivitäten frei: Punkte, die durch das erfolgreiche Töten von Zielen gesammelt wurden, Ranglisten-Platzierungen und Blaupausen-Sammelstücke, die von Zielen abgeworfen wurden. Zu den hinzugefügten Fähigkeiten gehört die Option, die Zeit zu verlangsamen oder Feinde auf dem Bildschirm aufzudecken. Der Spieler kann die Währung im Spiel auch direkt über Mikrotransaktionen kaufen, um den Spielfortschritt zu überspringen und automatisch leistungsstärkere Waffen freizuschalten. Der Spieler kann den Fortschritt zwischen Geräten durch die Facebook-Integration synchronisieren.


title: Hitman: Sniper

text: "Hitman: Sniper" ist eine Erweiterung des Sniper Challenge-Werbespiels aus dem 2012 von "Square Enix" veröffentlichten Spiel "". Das Team wollte auch die Vorteile untersuchen, die es mit sich bringt, einen Charakter nicht in einer Welt im Spiel bewegen zu müssen. Das Spiel wurde ursprünglich als „enormes Premium-Spiel“ für das iPad mit einem überdurchschnittlichen Preis entwickelt. Es wurde zu einem Free-to-Play-Konzept übergegangen, das ausschließlich durch Mikrotransaktionen der Spieler unterstützt wird. Obwohl letzteres im finalen Spiel verbleibt, entschied sich Square Enix letztendlich, den Spielern das Endprodukt zwischen den beiden Konzepten zu verkaufen.


title: Hitman: Sniper

text: Square Enix kündigte Hitman: Sniper auf der Electronic Entertainment Expo 2014 an, auf der eine Demo gezeigt wurde. Der Titel war ursprünglich für 2014 geplant. Nach einem langen Soft-Opening in Kanada wurde "Hitman: Sniper" am 4. Juni 2015 für iOS und Android veröffentlicht.


title: Hitman: Sniper

text: Wie andere kostenlose Spiele erhielt auch "Hitman: Sniper" noch Jahre nach seiner Veröffentlichung weiterhin Updates. Das kostenlose Update nach dem Start im Juni 2016 fügte einen Zombie-Modus hinzu – den "Death Valley Challenge-Modus", in dem der Spieler einen Menschen gegen das Eindringen von Zombies verteidigt, als dieser versucht, sein Auto zu reparieren. Die Erweiterung hat drei Schwierigkeitsstufen und zusätzliche Waffen-Upgrades und Spielererfolge. Im selben Jahr fügte "Square Enix Montreal" ein Halloween-Thema und eine limitierte Armbrustwaffe mit besonderen Fähigkeiten hinzu, z. B. den Geist eines Ziels zum Verbündeten des Spielers zu machen.


title: Hitman: Sniper

text: Das Spiel erhielt laut "Metacritic", einer Bewertungswebsite für Videospiele, „allgemein günstige“ Bewertungen. "Gamezebo" nannte den Titel unter den besten Handyspielen, die im Juni 2015 veröffentlicht wurden. Die Rezensenten lobten die Klugheit und den Minimalismus seines Puzzle-Designs, erwarteten jedoch mehr Abwechslung von seinen actionreichen Szenarien. Sie bemerkten, wie sie die Charaktere beobachten konnten, sie sich die Routen der einzelnen Charaktere gemerkt und sich später daran erinnert hatten, wie sie auf Überredungsversuche reagierten. Diese Vorhersehbarkeit fühlte sich großartig an, schrieb der "TouchArcade"-Rezensent, als er instinktiv auf neue Zielkombinationen reagieren konnte, es wiederhole sich die Spielmechanik allerdings häufig. Der "Gamezebo"-Rezensent dachte dahingehend anders und lobte, dass die Einstellung des Spiels trotz seiner Konsistenz während des Spielens dadurch gespannt bleibe, dass neue Ziele und Probleme, die zu lösen waren, hinzugefügt wurden. Der Kritiker von "Pocket Gamer" fand, dass die alternativen Methoden des Spiels zum Töten von Zielen durch „Fallen und Tricks“ das interessanteste Element des Spiels sind.


title: Hitman: Sniper

text: Der "Gamezebo"-Rezensent lobte besonders das Sounddesign des Spiels und wie es verwendet wurde, um den Spieler auf Rätsellösungen hinzuweisen. "TouchArcade" lobte, wie sich die spärliche Geschichte des Spiels entwickelte, indem beobachtet wurde, wie die Attentatsziele ihre Zeit auf dem Gelände verbrachten. Der Rezensent bemerkte auch, er ungläubig zusah, wie die Charaktere nach einer Reaktion auf einen Schuss schließlich wieder zum Feiern zurückkehrten, sagte jedoch vor, dass die Easter Eggs des Spiels das ausgleichen würden. "Pocket Gamer" schrieb, dass das Spiel nicht die Kreativität der Serie erreicht habe, wenn es darum ging, Körper heimlich zu verstecken. Andere Kritikpunkte waren bei "Gamezebo", dass das Gleichgewicht bzw. die Schwierigkeit des Spiels durch einige Fähigkeiten unverhältnismäßig werde. "TouchArcade" war der Meinung, dass das Spiel auf dem iPad besser funktioniert als auf dem kleineren iPhone, und lobte die Funktion, die den Spielfortschritt automatisch synchronisierte, da der iCloud-Dienst von Apple für seinen Kampf um die erfolgreiche Implementierung derselben Funktion bekannt war. Obwohl "Square Enix Montreal" am besten für seine "Go-Serie" bekannt ist, war "Hitman: Sniper" der größte Umsatzbringer des Studios. Als lukrativster Titel trug das Spiel zur Finanzierung der Entwicklung der "Go-Serie" bei.


title: Contrexéville Challenger 1998

text: Der Contrexéville Challenger 1998 war ein Tennisturnier, das vom 13. bis 19. Juli 1998 in Contrexéville stattfand. Es war Teil der ATP Challenger Series 1998 und wurde im Freien auf Sandplatz ausgetragen.


title: Contrexéville Challenger 1998

text: Das Teilnehmerfeld der Einzelkonkurrenz bestand aus 32 Spielern, jenes der Doppelkonkurrenz aus 16 Paaren.


title: Contrexéville Challenger 1999

text: Der Contrexéville Challenger 1999 war ein Tennisturnier, das vom 12. bis 18. Juli 1999 in Contrexéville stattfand. Es war Teil der ATP Challenger Series 1999 und wurde im Freien auf Sandplatz ausgetragen.


title: Contrexéville Challenger 1999


title: Contrexéville Challenger 2000

text: Der Contrexéville Challenger 2000 war ein Tennisturnier, das vom 17. bis 23. Juli 2000 in Contrexéville stattfand. Es war Teil der ATP Challenger Series 2000 und wurde im Freien auf Sandplatz ausgetragen.


title: Contrexéville Challenger 2000


title: Chemical Institute of Canada

text: Das Chemical Institute of Canada/Institut de chemie du Canada (CIC) ist ein kanadischer Berufsverband für Forscher und Experten aus dem Bereich der Chemie. Unter dem Namen "Canadian Institute of Chemistry" wurde der Verband 1921 gegründet. Mit anderen Organisationen fusionierte er 1945 zum heutigen Verband. Dieser untergliedert sich in die Untergesellschaften "Canadian Society for Chemical Engineering" (gegründet 1966), "Canadian Society for Chemical Technology" (gegründet 1973) und "Canadian Society for Chemistry" (gegründet 1985).


title: Chemical Institute of Canada

text: Als höchste seiner Auszeichnungen verleiht das CIC seit 1951 jährlich seine Medaille.


title: Chemical Institute of Canada

text: Das CIC veranstaltet jährlich die „Canadian Chemistry Conference and Exhibition“, eine Konferenz, zu der Forscher und Fachleute aus ganz Kanada zusammenkommen und sich austauschen. Die erste Konferenz im Jahr 1918 soll aus nur 100 Personen bestanden haben und zur Gründung der Chemical Society of Canada geführt haben. Im Jahr 2017 fand die 100. Konferenz in Toronto statt, zeitgleich mit dem 150-jährigen Gründungsjubiläum des kanadischen Staates.


title: Pörtschach Challenger 1997

text: Der Pörtschach Challenger 1997 war ein Tennisturnier, das vom 14. bis 20. Juli 1997 in Pörtschach am Wörther See stattfand. Es war Teil der ATP Challenger Series 1997 und wurde im Freien auf Sandplatz ausgetragen.


title: Pörtschach Challenger 1997


title: Rund um Berlin 1952

text: Rund um Berlin 1952 war die 46. Austragung des ältesten deutschen Eintagesrennens Rund um Berlin. Es fand am 5. Oktober über 225 Kilometer statt.


title: Rund um Berlin 1952

text: Start und Ziel lagen in Weißensee. Große Enttäuschung herrschte bei den Organisatoren des Vereins SV Turbine Berlin, als nur 17 Fahrer der Leistungsklasse für das Rennen meldeten. Alle DDR-Auswahlfahrer hatten abgesagt. Die neu geschaffene Allgemeine Klasse erhielt acht Minuten Vorgabe. Nach 85 Kilometern war die Vorgabe allerdings aufgebraucht. Das Rennen verlief danach weitgehend ereignislos, es gab keine Ausreißversuche. So kam das Fahrerfeld geschlossen auf die Zielgerade, auf der Kirchhoff erst 100 Meter vor dem Zielband den Sprint eröffnete und knapp gewann.


title: Bernd Siemer

text: Bernd Siemer ist ein ehemaliger deutscher Basketballspieler.


title: Bernd Siemer

text: Siemer spielte Basketball beim Hamburger Verein SV Lurup. Mit dem VfL Pinneberg war er in der 2. Basketball-Bundesliga vertreten. In der Saison 1979/80 gehörte Siemer mit dem VfL an der Seite von Thomas Timm und dem US-Amerikaner Andrew Prince zu den Spitzenmannschaften der Liga, man erreichte die Aufstiegsrunde zur Basketball-Bundesliga. Der Sprung in die erste Liga gelang Siemer mit Pinneberg nicht, er spielte aber ab Oktober 1980 unter Trainer Dietfried Kienast für den Hamburger TB in der Bundesliga.


title: Petrović

text: Petrović, Petrovič oder Petrovic steht für: Siehe auch:


title: Karl Elben

text: Karl Elben ist der Name folgender Personen:


title: Karl Elben

text: * Karl Elben (Journalist, 1790) (1790–1854), württembergischer Journalist, Herausgeber des Schwäbischen Merkurs


title: Kiko Fábregas

text: Francisco „Kiko“ Fábregas Monegal oder katalanisch Francesc Fàbregas i Monegal (* 14. Oktober 1977 in Barcelona) ist ein ehemaliger spanischer Hockeyspieler. Er gewann 2008 mit der spanischen Nationalmannschaft die olympische Silbermedaille. Er war 1998 Weltmeisterschaftszweiter und 2006 Weltmeisterschaftsdritter sowie 2003 Europameisterschaftszweiter und 2005 Europameister.


title: Kiko Fábregas

text: Kiko Fábregas debütierte bereits 1996 in der spanischen Nationalmannschaft. Bei der Weltmeisterschaft 1998 in Utrecht belegten die Spanier in der Vorrunde den zweiten Platz hinter den Australiern. Mit einem 3:0-Sieg im Halbfinale gegen die deutsche Mannschaft erreichten die Spanier das Finale, das sie mit 2:3 nach Verlängerung gegen die Niederländer verloren. Im Jahr darauf erreichten die Spanier den fünften Platz bei der Europameisterschaft 1999. Bei den Olympischen Spielen 2000 in Sydney belegten die Spanier den neunten Platz.


title: Kiko Fábregas

text: Zwei Jahre danach schnitt die spanische Mannschaft bei der Weltmeisterschaft in Kuala Lumpur mit einem elften Platz auch nicht erfolgreich ab. 2003 fand die Europameisterschaft in Barcelona statt. In der Vorrunde belegten die Spanier den zweiten Platz hinter der deutschen Mannschaft, wobei sie im direkten Vergleich mit 2:3 unterlagen. Nach dem Halbfinalsieg über die niederländische Auswahl mit 5:2 trafen die Spanier im Finale erneut auf die deutsche Mannschaft und verloren mit 4:5 im Siebenmeterschießen. 2004 bei den Olympischen Spielen in Athen gewannen die Spanier ihre Vorrundengruppe vor den Deutschen. Nach einer 3:6-Niederlage gegen die australische Mannschaft im Halbfinale trafen die Spanier im Spiel um den dritten Platz wieder auf die Deutschen und unterlagen 3:4 nach Sudden Death in der Nachspielzeit durch ein Tor von Björn Michel.


title: Kiko Fábregas

text: 2005 bei der Europameisterschaft in Leipzig trafen die Spanier im Halbfinale auf die deutsche Mannschaft und gewannen 3:2, im Finale bezwangen sie die Niederländer mit 4:2. Im Jahr darauf fand auch die Weltmeisterschaft 2006 in Deutschland statt und zwar in Mönchengladbach. Die Spanier belegten in der Vorrunde den zweiten Platz hinter den Australiern. Im Halbfinale unterlagen sie den Deutschen nach Siebenmeterschießen, gewannen aber die Bronzemedaille durch ein 3:2 gegen die südkoreanische Mannschaft. 2007 bei der Europameisterschaft in Manchester bezwangen die Spanier im Halbfinale die deutsche Mannschaft nach Verlängerung und Penaltyschießen. Im Finale unterlagen sie den Niederländern mit 2:3. Bei den Olympischen Spielen 2008 unterlagen die Spanier in der Vorrunde den Deutschen mit 0:1, belegten aber den ersten Platz ihrer Vorrundengruppe. Im Halbfinale besiegten die Spanier die Australier mit 3:2. Im Finale trafen sie wieder auf das deutsche Team und verloren mit 0:1.


title: Kiko Fábregas

text: Der Defensivspieler Kiko Fábregas spielte in der spanischen Liga für den Real Club de Polo de Barcelona, den spanischen Meister 2002, 2003, 2007 und 2008. In der Nationalmannschaft und im Verein spielte er mit seinem Cousin Alex Fábregas zusammen. 28 Jahre vor Kikos olympischer Medaille hatte bereits sein Vater Francisco Fábregas eine olympische Silbermedaille erhalten. Dessen Brüder und Kikos Onkel Eduardo Fábregas und Jorge Fábregas nahmen gleichfalls an Olympischen Spielen teil.


title: Nettingsdorf Challenger 1997

text: Der Nettingsdorf Challenger 1997 war ein Tennisturnier, das vom 18. bis 24. August 1997 in Ansfelden stattfand. Es war Teil der ATP Challenger Series 1997 und wurde im Freien auf Sandplatz ausgetragen.


title: Nettingsdorf Challenger 1997

text: Das Teilnehmerfeld der Einzelkonkurrenz bestand aus 32 Spielern, jenes der Doppelkonkurrenz aus 16 Paaren.


title: Nettingsdorf Challenger 1998

text: Der Nettingsdorf Challenger 1998 war ein Tennisturnier, das vom 10. bis 16. August 1998 in Ansfelden stattfand. Es war Teil der ATP Challenger Series 1998 und wurde im Freien auf Sandplatz ausgetragen.


title: Nettingsdorf Challenger 1998


title: Targa Florio 1935

text: Die 26. Targa Florio, auch XXVI Targa Florio, war ein Straßenrennen auf Sizilien und fand am 28. April 1935 statt.


title: Targa Florio 1935

text: Die Targa Florio 1935 gilt in der Historie dieses Rennens als die letzte „klassische Targa Florio“, da die Ära der Grand-Prix-Wagen und der Monopostos endete. Nach dem kompletten Rückzug des Gründers der Veranstaltung, Vincenzo Florio, der auch seine Funktion im Sicilian Automobile Club abgelegt hatte, plante das neu zusammengesetzte Organisationskomitee eine Umbenennung des Rennens. Der neue Name "Targa Primavera Siciliana" wurde von vielen Sizilianern als Affront gegen Florio verstanden und die Motorjournalisten schrieben dagegen an. Zwei Wochen vor dem Rennen – nach immer heftiger werdender Kritik – kehrten die Veranstalter zum eingeführten Namen Targa Florio zurück. In den 1920er-Jahren fand einige Male ein Rennen für Fahrzeuge bis 1,1 Liter Hubraum innerhalb der Targa Florio statt. Diese Variante griffen die Organisatoren 1935 wieder auf, um ein größeres Starterfeld zu erreichen. Dieses Rennen endete nach vier Runden, während die Targa Florio auf dem Piccolo circuito delle Madonie wie 1934 über sechs Runden ging.


title: Targa Florio 1935

text: Erneut war die Scuderia Ferrari das einzige Rennteam, dass 1935 Fahrzeuge zur Targa Florio meldete. Die drei Alfa Romeo Tipo B/P3 fuhren Antonio Brivio, Louis Chiron und Carlo Maria Pintacuda, der zwei Wochen davor die Mille Miglia gewonnen hatte. Die restlichen Starter – darunter sieben Piloten in Alfa Romeo Monzas – waren Privatfahrer. Neben dem Monegassen Louis Chiron war der Schweizer Hans Ruesch der zweite nichtitalienische Teilnehmer.


title: Targa Florio 1935

text: Umberto II., der Sohn des italienischen Königs Viktor Emanuel III., der als Ehrenstarter fungierte, schickte die Fahrer ab 11:15 Uhr in einem Intervall von einer Minute auf die Strecke. Von Beginn an entwickelte sich ein Zweikampf zwischen den beiden Scuderia-Ferrari-Piloten Brivio und Chiron, der nach der ersten Runde in Führung lag. In der zweiten Runde verlor Chiron fünf Minuten auf seinen Konkurrenten, weil er zwischen Caltavuturo und Collesano anhalten musste, um eine defekte Zündkerze zu wechseln. Diesen Rückstand konnte Chiron nicht mehr aufholen, der im Ziel einen Rückstand von knapp sieben Minuten auf Brivio hatte.


title: Targa Florio 1935

text: Hier finden sich Teams, Fahrer und Fahrzeuge, die ursprünglich für das Rennen gemeldet waren, aber nicht daran teilnahmen.


title: Nettingsdorf Challenger 1999

text: Der Nettingsdorf Challenger 1999 war ein Tennisturnier, das vom 2. bis 8. August 1999 in Ansfelden stattfand. Es war Teil der ATP Challenger Series 1999 und wurde im Freien auf Sandplatz ausgetragen.


title: Nettingsdorf Challenger 1999


title: Riebeek Kasteel

text: Riebeek Kasteel ist eine Stadt im Distrikt West Coast in der südafrikanischen Provinz Western Cape. Sie wird seit 2009 zusammen mit Stellenbosch und Clanwilliam zu den touristisch bemerkenswerten Städten des Landes gezählt.


title: Riebeek Kasteel

text: Der Stadtname bezieht sich auf Jan van Riebeeck, dem Gründer der Kapkolonie, in Verbindung mit der bei ihr liegenden Bergkette "Kasteelberg".


title: Riebeek Kasteel

text: Riebeek Kasteel befindet sich im Territorium der Lokalgemeinde Swartland in der Talebene des Berg River nordöstlich von Malmesbury. Unmittelbare Nachbarorte (main places) sind "Esterhof" und Riebeek West. Unmittelbar vom westlichen Stadtrand zieht sich der Bergrücken des Kasteelberg nach Nordwesten hin. Die Bergkette setzt sich nach Süden als "Porseleinberg" fort. Die Siedlung erstreckt sich auf einer Ebene unweit des Berg River und des weiter östlich gelegenen "Voëlvlei Dam", der für die Wasserversorgung in der Provinz Western Cape von Bedeutung ist.


title: Riebeek Kasteel

text: Die kleine Ortschaft wurde nach dem gleichnamigen Berg benannt, der im Verlaufe der Expedition des Pieter Cruythoff am 3. Februar 1661 durch den Teilnehmer Peter van Meerhoff zu Ehren des Gründers der Kapkolonie Jan van Riebeeck seinen geographischen Namen erhielt. Gemeint ist damit „Riebeeck’s Casteel“, ein kleines befestigtes Lager. In den 1860er Jahren erlangte die Siedlung den Gemeindestatus.


title: Riebeek Kasteel

text: Nach dem Eintreffen der ersten europäischen Siedler war das Zusammenleben mit den indigenen Khoikhoi friedlich. Die VOC kaufte später die Agrarprodukte der Farmer nur zu unrealistisch niedrigen Preisen an, was diese bewegte, nach neuen Einkommensquellen zu suchen. Konflikte entstanden nun, als die Europäer in der Region begannen Wild zu jagen, was zu einer Konkurrenz mit den Khoikhoi führte. In der Folge wurden Farmen niedergebrannt und Jäger getötet. Weil die Spannungen zwischen den Gruppen bedrohlich anstiegen, sandte die VOC im Jahre 1673 eine militärische Truppe unter Führung des jungen Offiziers Hieronymus Croese in die Gegend. Zusammen mit bewaffneten Farmern wurden die Khoikhoi zurückgedrängt und größere Teile ihrer Viehherden nach gegenseitigem Gefecht übernommen. Das führte zu einer großen Hungersnot unter der indigenen Bevölkerung. Ein weiterer militärischer Vorstoß im Jahre 1674 machte im Bergland den Kraal der Khoikhoi ausfindig, wnach die Einwohner daraus flohen. Schließlich kam es 1677 mit Chief Gonnema zu einem Friedensvertrag. Die Probleme auf beiden Seiten setzten sich weiter fort. Der Gebietsverlust der Khoikhoi als Viehhalter entwickelte sich für sie zu einer großen Existenzkrise. Als Gonnema 1786 starb, verlor dessen Stamm weiter an Einfluss. Zudem trafen weitere nachteilige Ereignisse aufeinander. Durch eine Pockenepidemie, ausbleibende Niederschläge und Viehseuchen kam es zum wirtschaftlichen Zusammenbruch der indigenen Gemeinschaften. Gegen 1720 waren die einstigen Ureinwohner in dieser Region durch diese Entwicklung nahezu ausgestorben. Die europäischen Einwanderer übernahmen immer mehr Landflächen und gründeten Farmen. Einige historische Stätten aus dieser Zeit im Umfeld der Stadt, wie "Allesverloren", "Kloovenburg" und "Sonquasdrift", sind erhalten geblieben.


title: Riebeek Kasteel

text: Der französische Astronom Nicolas-Louis de Lacaille hielt sich hier 1752 auf. Dabei unternahm er astronomische Beobachtungen und begann mit Triangulationsarbeiten in dieser Region zur Feststellung von Meridiandaten. Sein hiesiges Wirken zählt zu den ersten geodätischen Arbeiten in Südafrika. Im Jahre 1839 besuchte Thomas Maclear vom Royal Observatory in Kapstadt den "Kasteelberg". Seine Vermessungsarbeiten führten zu verbesserten geodätischen Erkenntnissen.


title: Riebeek Kasteel

text: Um 1920 erwarb die Dutch Reformed Church (DRC) ein Landstück, das "Outkloof location" genannt wird. Hier siedelten sich Coloured-Familien in selbst errichteten Häusern an. Es gab hier eine kleine Kirche und ein Schulgebäude. Als 1965 dieses Gebiet in das Eigentum des kommunalen "Village Management Board" überging, eröffnete sich die Möglichkeit, dieses Land zur Erweiterung des „weißen“ Siedlungsareals im Ort zu nutzen. Den bisherigen Bewohnern wurde verkündet, dass sie umziehen müssen. Man bot ihnen dazu ein vom Stadtzentrum weiter entfernteres Gebiet an und ließ dort neue Wohnhäuser sowie eine größere Schule errichten. Der Umzug der Coloured-Bevölkerung in das neue Township erfolgte nicht auf freiwilliger Basis. Die neue Heimstätte wurde "Esterhof" genannt, nach dem damaligen Schuldirektor Esterhuizen. Die neuen Wohngebäude waren jedoch von schlechterer Qualität als jene im Quartier "Outkloof". Das verlorene Wohnviertel wurde jedoch zusammen mit der zugehörigen Kirche abgerissen. Die Verantwortlichen in der Kommunalverwaltung hatten den Coloureds versprochen, dass ihnen die Häuser nach 10 Jahren gehören sollten, sofern sie alle öffentlichen Abgaben entrichtet hätten. Es kam schließlich zur Enteignung von 57 Haushalten. Später erhoben 56 Familien Restitutionsansprüche, die als Aufwertung der bestehenden Verhältnisse in "Esterhof" umgesetzt werden sollten. Zudem erhielten diese Familien nach 1994 finanzielle Entschädigungen in einer Gesamthöhe von 980.000 Rand zur Begleichung von Forderungen der zuständigen Lokalgemeinde in Malmesbury.


title: Riebeek Kasteel

text: Auf einer Fläche von 6,39 km² lebten nach der in 2011 erfolgten Volkszählung 1144 Einwohner in 447 Haushalten. Die Einwohnerschaft setzte sich zu diesem Zeitpunkt im Wesentlichen aus 61 % Weißen, 32 % Coloured sowie 7 % Schwarzen zusammen. Im Zensus wurde von den Einwohnern zu 79 % Afrikaans und 18 % Englisch als erste Sprache angegeben.


title: Riebeek Kasteel

text: Die Landwirtschaft bildet den traditionellen und primären Erwerbszweig der Einwohner von Riebeek Kasteel. Deren Hauptbereiche sind dabei der Weinbau, Weizenanbau, Obstplantagen sowie der Oliven- und Tabakanbau. Ergänzend gibt es hier Angebote für Interessenten am sanften Tourismus, der hauptsächlich auf die umgebende Landschaft und die historischen Stätten der Besiedlung abzielt. Diesbezüglich haben sich vielfältige gewerbliche Aktivitäten in Form von Gästeunterkünften, Restaurants, Kunstgalerien und Einzelhandelsgeschäften entwickelt.


title: Riebeek Kasteel

text: Eine nach Norden bis Porterville führende Eisenbahnstrecke hat hier einen Haltepunkt und schafft eine Verbindung zur etwas weiter südlich vorbeiführenden Hauptstrecke der Metrorail Western Cape (Kapstadt–Wellington–Hermon–Tulbagh–Worcester). Die das Ortsgebiet querende Regionalstraße R46 verbindet Riebeek Kasteel mit Tulbagh im Osten und Malmesbury im Südwesten, wo sie über einen kurzen Abschnitt der R45 die Zu- und Abfahrt an der Nationalstraße N7 ermöglicht.


title: Riebeek Kasteel

text: Im Ort befindet sich in einem historischen Kirchengebäude das "Riebeek Valley Museum" (afrikaans: "Oude Kerk Museum", "De Oude Kerk & Pastorie"). Es bewahrt in seiner bemerkenswerten Sammlung Zeugnisse der Besiedlung durch die Voortrekker, beispielsweise nur noch selten erhaltene Wagen, Schulausstattungen und Alltagsgegenstände der ehemaligen Landwirtsfamilien. Weiterhin im Ort die Hauptstraße ("Hoof Street") mit der Plastik "Red Ox" des Künstlers Christoffel Basson (1878-1946) am Platz "Die Plein" aus dem Jahre 1938.


title: Riebeek Kasteel

text: Weitere Sehenswürdigkeiten in der Umgebung sind Felszeichnungen der San in den Taleinschnitten am Kasteelberg. Am "Bothmanskloof Pass" der Regionalstraße R46 steht das "Pieter Cruythoff Memorial". Historische Zeugnisse europäischer Farmer sind die aus dem 18. Jahrhundert stammenden Weinberge am "Kloovenberg" sowie die Farm "Allesverloren", entstanden zwischen 1696 und 1704 als frühe Außenposten der VOC im Swartland.


title: Riebeek Kasteel

text: In den nahen Berglandschaften mit den Gipfeln des "Kasteelberg" (966 m) und "Aasvoëlkop" (698 m) liegt das Naturschutzgebiet "Kasteelberg Nature Reserve". Zum Besuch dieser Landschaft wird ein Ticket der örtlichen Tourismusagentur benötigt.


title: Giovanni Gaetano Bottari

text: Giovanni Gaetano Bottari (* 15. Januar 1689 in Florenz; † 4. Juni 1775 in Rom) war ein italienischer Gelehrter, Philologe, Kirchenhistoriker, Lexikograf, Bibliothekar und Berater von Papst Clemens XII.


title: Giovanni Gaetano Bottari

text: Bottari erhielt ab dem Alter von zehn Jahren Unterricht in Rhetorik und Latein unter der Aufsicht von Antonio Maria Biscioni (1674–1756), Kanoniker, Gelehrter und Bibliothekar an der Laurenziana in Florenz. Von 1704 bis 1708 studierte er Theologie, speziell Thomistik, bei den Dominikanern von San Marco. Außerdem befasste er sich mit Philosophie und Naturwissenschaften und lernte bei Antonio Maria Salvini Griechisch. 1716 erhielt er die Priesterlichen Weihen und trat dann in den Dienst von Neri Maria Corsini.


title: Giovanni Gaetano Bottari

text: 1716 wurde er Examinator an der Universität Florenz und Aufseher der herzoglichen Druckerei.


title: Giovanni Gaetano Bottari

text: 1723 wurde er in die Accademia della Crusca aufgenommen, die soeben beschlossen hatte, das mehrbändige Vocabolario degli Accademici della Crusca, eins der ersten Wörterbücher der italienischen Sprache überhaupt, zu überarbeiten und auf einen neuen Stand zu bringen. Bottari wurde in das Redaktionsteam unter Rosso Antonio Martini und Andrea Alamanni aufgenommen und arbeitete auch nach 1730, als er von Florenz nach Rom übersiedelte, brieflich weiter an dem Wörterbuch, zu dem er auch das Vorwort verfasst hat. Die vierte Ausgabe des "Vocabulario" erschien von 1729 bis 1738 in der Offizin von Domenico Maria Manni in Florenz.


title: Giovanni Gaetano Bottari

text: Neben seiner Tätigkeit für die Accademia befasste er sich intensiv mit dem erzählerischen Werk Boccaccios. Ab 1725 initiierte er eine Reihe von Sitzungen, die Boccaccio zum Thema hatten, mit dem Ziel, den Dichter vom Vorwurf der Obszönitat und Ungläubigkeit zu entlasten.  Ab 1730 hielt sich Bottari auf Einladung von Kardinal Neri Maria Corsini, Nepot des neugewählten Papst Clemens XII., in Rom auf und wohnte im Palazzo Corsini. In Rom erhielt er schnell Zugang zu einem Kreis von Literaten, Theologen und Gelehrten, die sich für die Archäologie Roms interessierten.  Von 1731 bis 1739 bekleidete er einen Lehrstuhl für Kirchengeschichte an der Universität Sapienza. 1735 beauftragte ihn der Papst mit der Einrichtung einer Privatbibliothek.  Der Papst ernannte ihn zu seinem Geheimsekretär ("Cappellano segreto"), Erzpriester von Santa Maria in Cosmedin und Kustode der Vatikanischen Bibliothek. Im Auftrag des Papstes besorgte er eine Neuausgabe des Vergilius Vaticanus, zu dem er ein ausführliches Vorwort verfasste. Dazu kam der Auftrag, Antonio Bosio "Roma Sotterranea" in der Bearbeitung durch Paolo Aringhi (1600–1676) neu herauszugeben. 1739 gab er sein Amt an der Universität auf.


title: Giovanni Gaetano Bottari

text: Im Sommer 1747 hielt er an der Accademia della Crusca fünf öffentliche Vorlesungen über die "Novella de’ tre Anelli" aus Boccaccios Decamerone, in denen er postuliert, Boccaccio beweise in seinem Text die Überlegenheit der christlichen Religion gegenüber der jüdischen und dem Islam.


title: Giovanni Gaetano Bottari

text: Bottaroi starb 1775 in Rom und wurde in Santa Maria in Trastevere bestattet, wo ein Epitaph aus Marmor mit einem vergoldeten und mit Lorbeer umkränzten Medaillon an ihn erinnert.


title: Ulrich von Blücher

text: Ulrich von Blücher ist der Name folgender Personen:


title: Ulrich von Blücher

text: * Ulrich von Blücher (Bischof) (um 1214–1284), Bischof von Ratzeburg


title: Santa Cruz Challenger 1997

text: Der Santa Cruz Challenger 1997 war ein Tennisturnier, das vom 25. bis 31. August 1997 in Santa Cruz de la Sierra stattfand. Es war Teil der ATP Challenger Series 1997 und wurde im Freien auf Sandplatz ausgetragen.


title: Santa Cruz Challenger 1997

text: Das Teilnehmerfeld der Einzelkonkurrenz bestand aus 32 Spielern, jenes der Doppelkonkurrenz aus 16 Paaren.


title: Nez Perce Peak

text: Der Nez Perce Peak oder Nez Perce ist ein Berg im Grand-Teton-Nationalpark im Westen des US-Bundesstaates Wyoming. Er hat eine Höhe von und ist Teil der Teton Range in den Rocky Mountains. Er befindet sich in der Cathedral Group, einem Bergstock, der die höchsten Gipfel der Teton Range zwischen den Schluchten Cascade Canyon und Avalanche Canyon umfasst. Der Nez Perce Peak liegt wenige Kilometer südlich des Grand Teton, dem höchsten Berg der Teton Range, östlich von Cloudveil Dome und South Teton, nördlich des Shadow Peak und westlich der Seen Taggart Lake und Bradley Lake. Der Nez Perce Peak erhebt sich südlich über den Garnet Canyon und nördlich über den Avalanche Canyon. Er bildet einen Teil der bekannten Bergkulisse der Teton Range, die fast überall im Tal Jackson Hole zu sehen ist. Die Erstbesteigung erfolgte im Jahr 1930 durch Phil Smith.


title: Tommaso Palamidessi

text: Tommaso Palamidessi (geboren am 16. Februar 1915 in Pisa; gestorben am 29. April 1983 in Rom) war Astrologe und italienischer Esoteriker (Gründer von "Archeosofica").


title: Tommaso Palamidessi

text: Als autodidaktisch ausgebildeter Astrologe und Gelehrter orientalischer Disziplinen führten ihn seine Studien und seine berufliche Tätigkeit in einer zweiten Phase seiner Entwicklung zu einer gleichzeitig ursprünglichen und neuartigen Form der christlichen Esoterik, der Archeosophie, und demzufolge gründete er 1968 in Rom den Verein "Associazione Archeosofica".


title: Tommaso Palamidessi

text: Tommaso Palamidessi wurde 1915 in Pisa als Sohn des Oberoffiziers Carlo Palamidessi (1878–1946) und der sizilianischen Schriftstellerin und Dichterin Luigia Tagliata (1886–1971) geboren. 1920 zog er nach Sizilien, wo er seine Kindheit und Jugend verbrachte. Seit seiner Kindheit zeigte er eine besondere Neigung zur Mystik, die in einigen Erfahrungen in Pozzallo zutage traten, im großen weißen Kloster seiner geliebten Tante und Nonne, genannt „Za Zudda“


title: Tommaso Palamidessi

text: Im Alter von 9 Jahren begann er sich für Botanik und insbesondere für Heilpflanzen zu interessieren, aber auch Astronomie und Astrologie zogen ihn an. Seine lebhafte Neugierde führte ihn zu Forschungen und praktischen Experimenten wie dem Bau seiner ersten Fernrohre im Alter von dreizehn Jahren.


title: Tommaso Palamidessi

text: Im Jahr 1928, während seiner Jugend, hielt er sich eine Zeit lang in Tunesien und in Libyen in Tripolis auf, wo er in Kontakt mit Sufi-Bruderschaften kam.


title: Tommaso Palamidessi

text: Im Jahr 1932, im Alter von 17 Jahren, zog Palamidessi mit seiner Familie nach Turin, in die Via San Francesco da Paola. Das blühende kulturelle Umfeld, das er in Turin vorfand, ermöglichte es ihm, seine vielfältigen Interessen auf dem Gebiet der Esoterik und des Okkultismus zu nähren und zu entwickeln. In diesen Jahren pflegte er astrologische Studien, interessierte sich für die spirituelle Alchemie und begann sein Yogastudium. Die Astrologie begann er ab 1938 auch aktiv zu lehren, zu verbreiten und zu praktizieren, was er für den Rest seines Lebens fortführte, wobei er Klienten zu Hause empfing und eine intensive Korrespondenz sowohl privat als auch in den Fachkolumnen einiger Zeitschriften der damaligen Zeit führte.


title: Tommaso Palamidessi

text: 1940 zählt er Federico Capone (1921–2001) zu seinen Astrologieschülern, den späteren Gründer des C.I.D.A. (Italienisches Zentrum der astrologischen Disziplinen), als dessen Ehrenmitglied Palamidessi 1975 die Antrittsvorlesung mit dem Titel „"Astrologie und Methoden der spirituellen Askese"“ halten wird. In Turin begann Palamidessi, seine zahlreichen Studien über Astrologie und medizinische Astrologie zu veröffentlichen: „"Il corso degli astri e le malattie dell’uomo"“ [dt.: "Der Lauf der Sterne und die Krankheiten des Menschen"] und „"La medicina e gli influssi siderali"“ [dt.: "Medizin und siderische Einflüsse"].


title: Tommaso Palamidessi

text: 1940, mitten im Zweiten Weltkrieg, lud ihn eine berühmte Persönlichkeit, deren Namen Palamidessi in seinen Schriften nicht angibt, nach Castelfranco Veneto (Treviso) ein, um mit einem Team von Ärzten an einigen Projekten zu arbeiten, die Astrologie und Medizin miteinander verbanden. Bei dieser Gelegenheit lernte er den deutschen Phytotherapeuten William Lademann kennen, mit dem er in einen fruchtbaren Austausch trat, der es ihm erlaubte, seine Studien in Phytotherapie und angewandter Astrologie fortzusetzen. In den gleichen Jahren lernte Palamidessi in Udine auch Giuseppe Calligaris (1876–1944) kennen, mit dem ihn schließlich eine enge Freundschaft verband.


title: Tommaso Palamidessi

text: Zurück in Turin, begann er als Verleger zu arbeiten und gründete 1941 die '"Edizioni Palamidessi"', wo er Werke über Astrologie veröffentlichte.


title: Tommaso Palamidessi

text: In dieser Zeit begann er, sich aktiv mit Spiritismus zu beschäftigen, interessierte sich für die Phänomene der Materialisation und Entmaterialisation und nahm an mehreren Séancen mit der Florentiner Schauspielerin teil. In einer dieser Sitzungen fand der Apport einer Rose statt. Seine Teilnahme an Séancen, insbesondere mit 'Verkörperungstrance', beendete er in der zweiten Hälfte der 1940er Jahre endgültig.


title: Tommaso Palamidessi

text: 1943 war für Palamidessi das Jahr der Ägyptologieda er die Gelegenheit hatte, in engen Kontakt mit Ernesto Scamuzzi (1899–1974), dem Direktor des Ägyptischen Museums von Turin, zu treten, von dem er auch Unterricht in Hieroglyphenschrift erhielt. Ende der vierziger Jahre wurde er in der internationalen Astrologieszene bekannt und stand in Kontakt mit der Gruppe Hamburger Astrologen (der Hamburger Schule, gegründet von Alfred Witte), aber auch mit französischen Astrologen wie Alexandre Volguine.


title: Tommaso Palamidessi

text: 1947 veröffentlichte er zwei Artikel über spirituelle Alchemie in der Zeitschrift "", die einige Zeit zuvor von (1878–1946) gegründet worden war. In dieser Zeit schloss er sich der Freimaurerei, unter der der Großloge von Italien (mit ihrem historischen Sitz in Piazza del Gesù, Rom) und dem Martinismus an und stand einflussreichen Persönlichkeiten dieser Welt und des Martinismus, wie Gino Testi und Umberto Gorel Porciatti, nahe, dem er das vierzehnte Heft der Archeosophischen Schriftenreihe „"La via dei simboli e la trasmutazione spirituale"“ [dt: "Der Weg der Symbole und die spirituelle Umwandlung"] widmete. Zur gleichen Zeit schloss er sich der theosophischen Gruppe Italiens an.


title: Tommaso Palamidessi

text: Am 15. September 1947 heiratete er Rosa Francesca Bordino (1916–1999) und im folgenden Jahr wurde seine Tochter Silvestra Palamidessi (1948-1996) geboren.


title: Tommaso Palamidessi

text: 1948 gründet Palamidessi den zweiten Verlag "Edizioni Grande Opera". In dieser Zeit veröffentlichte er mehrere Bände: "I poteri occulti dell’uomo e lo yoga tantrico indo-tibetano" [dt: "Die okkulten Kräfte des Menschen und das indo-tibetische tantrische Yoga"], "La tecnica sessuale dello yoga tantrico indo-tibetano" [dt: "Die Sexualtechnik des indo-tibetischen tantrischen Yoga"], "Lo Yoga per non morire" [dt: "Das Yoga des Nicht-Sterbens"], "La potenza erotica di Kundalini Yoga" [dt: "Die erotische Kraft des Kundalini Yoga"].


title: Tommaso Palamidessi

text: Yoga bildete den roten Faden von Studien und Experimenten, die Palamidessi während der späten 1940er Jahre beschäftigten und ihn zu einem Pionier des Yoga im italienischen Raum werden ließen. Zwischen Ende 1948 und Anfang 1949 gründete Palamidessi eine Yogaschule: die erste in Italien, die auch Fernkurse anbot, an denen etwa 3.000 Menschen teilnahmen. Zu seinen Schülern gehört Carlo Patrian (1930–2008), für den er das Vorwort des Buches „"Ipnotismo e magnetismo indù"“ [dt: "Hinduistische Hypnose und Magnetismus"] schrieb.


title: Tommaso Palamidessi

text: 1948 gründete er die Italienische Schule der Hermetischen Initiation und veröffentlichte "L’Alchimia come via allo Spirito" [dt: "Alchemie als Weg zum Geist"], wo alchemistische Theorie und Praxis zusammenfinden.


title: Tommaso Palamidessi

text: Palamidessi zog 1953 mit seiner Familie nach Rom in die Via Amendola und begann die Zusammenarbeit mit den Zeitschriften "Radiocorriere TV" und "La Tribuna Illustrata", die bis zur Einstellung der Zeitung im Jahr 1969 andauerte. In dieser Zeitschrift war Palamidessi verantwortlich für die Astrologie-Kolumne „"Il corriere del destino“" [dt.: "Der Bote des Schicksals"], eine Kolumne über Traumdeutung und Graphologie „"Il segreto dei sogni"“ [dt.: "Das Geheimnis der Träume"] und ein Taschenlexikon der okkulten Wissenschaften, die beim Publikum großen Anklang fanden.


title: Tommaso Palamidessi

text: 1952 intensivierte Palamidessi seine Studien über das Christentum der frühen Kirchenväter, insbesondere von Pantaenus, Origenes und Clemens von Alexandrien. Im gleichen Zeitraum zog er einige seiner früheren Veröffentlichungen zum Thema Yoga vom Markt zurück, obwohl er den Wert der Techniken anerkannte, wie er in einer späteren Veröffentlichung in den 1960er Jahren erklärte:"Es geht mir nicht darum, die aus der Hermetik, der Alchemie und dem Yoga stammenden Methoden der „Erweckung“ und der Seelenregeneration zu verwerfen. Auf keinen Fall! Auch diese Wege haben ihr Gutes, sofern sie nicht ausschließlich verfolgt werden. Von ihnen ist das zu nehmen, was dem Weg des Christus dient und entspricht, obschon diese Methoden von Anbeginn der Mission des Erlösers zu den gemeinsamen Kenntnissen vielen heiligen Väter und Asketen der entstehenden Kirche gehörten."1957 besuchte Palamidessi die Klöster des Berges Athos und von Kalambaka, wo er die Theologie des griechisch-orthodoxen Mönchtums eingehend studierte und direkt die Meditationstechniken der Hesychasten erlernte, darunter das Herzensgebet, auch genannt, und die Meditation über die psychischen Zentren oder Kraftzentren.


title: Tommaso Palamidessi

text: 1958 beschloss Palamidessi in die römische Provinz nach Morlupo zu ziehen, wo er bis in die frühen 70er Jahre blieb. 1960 tritt er in La Verna in den Säkularorden der Franziskaner (Ordo Franciscanus Saecularis) ein und wird Franziskaner des Dritten Ordens.


title: Tommaso Palamidessi

text: Dies ist die Zeit der Reisen, die besonders wichtig für seine spirituelle Bereicherung wird, sowie für die Erforschung von Quellen und Dokumenten, welche von Palamidessi später aufgearbeitet werden. Darunter sind die Reisen nach Frankreich (1961), Polen, in die Vereinigten Staaten von Amerika, nach Hawaii, Kanada und in die Union der Sozialistischen Sowjetrepubliken (1962–1963), an den Polarkreis und nach Tibet (1964), nach Palästina, Jordanien, Israel, in den Libanon, nach Syrien, Äthiopien und Ägypten (1966), sowie nach Alexandrien (1966).


title: Tommaso Palamidessi

text: 1949 stellte er seine Veröffentlichungen über Yoga ein, um sich ganz seiner Arbeit als Astrologe zu widmen. Nachdem er 1953 mit seiner Familie von Turin nach Rom gezogen war, arbeitete er aktiv mit verschiedenen Zeitungen zusammen. Erwähnenswert ist darunter auch die Zusammenarbeit mit der "Tribuna Illustrata", der ältesten italienischen Wochenzeitung, in der er eine Kolumne über Esoterik und Astrologie herausgab. Palamidessi setzte diese Tätigkeit bis 1969, dem Jahr, in dem die Zeitung eingestellt wurde, fort.


title: Tommaso Palamidessi

text: 1957 besuchte er die Klöster von Kalambaka in Thessalien und dem Berg Athos, wo er das 'Herzensgebet' der orthodoxen Tradition studierte. 1960 trat er in den Säkularorden der Franziskaner (Ordo Franciscanus Saecularis) ein. Die Wiederentdeckung der abendländischen mystischen Tradition war das Symptom eines tiefgreifenden Wandels in Palamidessis esoterischer Orientierung. Durch die Vertiefung in die Literatur der Kirchenväter der ersten Jahrhunderte gab er die östlichen Lehren auf und widmete sich fortan an dem Projekt der "Rekonstruktion" einer Form der christlichen Esoterik.


title: Tommaso Palamidessi

text: Das Leben von Tommaso Palamidessi ist gespickt mit unzähligen Reisen, meist in Begleitung seiner Frau Rosa und seiner Tochter Silvestra. Auf seinen vielen Reisen sammelte Palamidessi Informationen, knüpfte Kontakte zu Einheimischen, sammelte alte Manuskripte, Bücher über Esoterik, Astrologie und die Geschichte der Religionen. Palamidessi nutzt die aus diesen Reisen gewonnenen Erkenntnisse für einige seiner Texte.


title: Tommaso Palamidessi

text: Im Jahr 1962 besuchte er die Vereinigten Staaten, Kanada, Hawaii, Bulgarien, Polen, Jugoslawien und die Sowjetunion. In einer von seiner Frau Rosa verfassten biographischen Notiz erzählt sie von der Reise nach Moskau, wo Palamidessi „vor dem Grab Solowjows im Moskauer Nowodewitschi-Kloster (Neujungfrauenkloster) niederknien und auf demselben Boden entlang des Baikalsees wandeln konnte, den Pawel Florenskij betreten hatte, auf dem schmerzhaften Weg zur Deportation nach Sibirien“.


title: Tommaso Palamidessi

text: 1964 reiste Palamidessi durch die nördlichen Meere bis zum Polarkreis und besuchte Svalbard (Spitzbergen), Grönland und Norwegen. Dank seiner astrogeophysikalischen Beobachtungen über die Auswirkungen der Galaxis rund um den Nordpol entwickelte er während dieser Reisen seine Studien zur Initiatischen Astrologie weiter.


title: Tommaso Palamidessi

text: Im Jahr 1966 reist er nach Jordanien, Libanon, Syrien, Äthiopien und Israel, wo er Zugang zu wichtigen astrologischen und esoterischen Manuskripten des Propheten Daniel aus dem Besitz der Essener bekam.


title: Tommaso Palamidessi

text: Im Jahrzehnt der 70er Jahre besuchte Palamidessi fast die ganze Welt: Japan, Hongkong und Thailand (1972), Rumänien und die Tschechoslowakei (1974), Deutschland, Österreich, Indien und Nepal (1975), Peru, Ecuador, Paraguay, Brasilien (1976), China (1977), Tibet (1978), Frankreich und Indien (1979).


title: Tommaso Palamidessi

text: Während seines Aufenthaltes in Brasilien hatte Tommaso Palamidessi die Gelegenheit, die Riten des Kultes der Umbanda zu beobachten und daran teilzunehmen. In China lernte er praktische Techniken der Akupunktur und Elektroakupunktur und kaufte in Peking Akupunkturgeräte, was zum Gegenstand seiner Abhandlung "Punti Standardizzati dei meridiani di agopuntura" [dt.: "Standardisierte Punkte der Akupunkturmeridiane"] wird.


title: Tommaso Palamidessi

text: Durch seine Besuche in den Klöstern von Darjeeling und Gangtok, im Tibet, kam Palamidessi in Kontakt mit den dortigen Astrologen und in den Besitz von 'Gebetsmühlen' und 'astrologischen Mandalas' mit den dazugehörigen Ritualen.


title: Tommaso Palamidessi

text: In Indien lernte er die Theorie und Praxis der siderischen Astrologie, perfektionierte einige Techniken des Yoga, während er einige örtliche Schulen aufsuchte und dabei nicht vergaß, einige christliche Kirchen zu besuchen, darunter die von St. Thomas in Madras.


title: Tommaso Palamidessi

text: Am 29. September 1968 gründete Tommaso Palamidessi in Rom „Archeosofica“. Das deutsche Wort Archeosophie ist die Übersetzung von „Archeosofia“, ein von Tommaso Palamidessi geprägtes Wort, was etymologisch vom Griechischen abstammt: ἀρχη-archè, was Gott/Prinzip der Prinzipien bedeutet, und σοφία-sophia, was Weisheit/Wissenschaft [it: 'sapienza'] entspricht, also "Wissenschaft der Prinzipien", den 1. Korintherbrief des heiligen Paulus aufgreifend. Die Archeosophie wird vom Autor als eine Synthese beschrieben, die das Beste aus westlichen und östlichen spirituellen Traditionen in sich bündelt und zugleich eine 'Philosophie a posteriori' darstellt.


title: Tommaso Palamidessi

text: Ab der Gründung im Jahr 1968 bis zu seinem Todesjahr 1983 gab Palamidessi die "Quaderni della collana Archeosofica" [dt.: "Hefte der Archeosophischen Schriftenreihe]" heraus: 51 Monografien, die das Grundgerüst der Lehrinhalte der Archeosophie bilden.


title: Tommaso Palamidessi

text: Nach dem "Standort Rom" wurden mit der Verbreitung der archeosophischen Lehre auch die "Standorte Pisa" und "Florenz" eröffnet. Die Arbeit zur Verbreitung der archeosophischen Lehre erfolgte in diesen Jahren, neben der Veröffentlichung der "Hefte", auch durch öffentliche Vorträge an den archeosophischen Standorten (unter anderem am 7. November 1971 in Pisa mit dem Titel "L’Ascesi artistica" [dt.: "Künstlerische Askese"] und in Florenz im November 1979 anlässlich der Eröffnung des dortigen Standortes), sowie außerhalb der Standorte vor einer kirchlichen Zuhörerschaft ("La funzione di Archeosofica nel mondo" [dt.: "Die Funktion der Archeosophie in der Welt"] in Prato, 25. April 1971), bei einer freimaurerischen Versammlung (Vortrag von 1976 in Perugia), in einem Kreis von Intellektuellen ("Archeosofia e Cristianesimo" [dt.: "Archeosophie und Christentum"], Udine 1972) und bei der C.O.R. (Centro di Orientamento Religioso, dt.: Zentrum für religiöse Orientierung) auf Einladung von Aldo Capitini.


title: Tommaso Palamidessi

text: 1975 veröffentlichte Palamidessi "Tecniche di Risveglio Iniziatico" [dt.: "Techniken der initiatischen Erweckung]", neben den "Heften", das einzige zu seinen Lebzeiten publizierte (archeosophische) Werk. Darin erläutert er die Meditation als Technik zur Erweckung der psychischen Kraftzentren oder Chakren für eine persönliche mystisch-initiatische Askese auf christlicher Basis. Im selben Jahr komponierte Palamidessi ein musikalisches Werk mit dem Titel "Melodia in Re" [dt.: "Melodie in D"].


title: Tommaso Palamidessi

text: Am 29. April 1983 nahm Palamidessi Abschied von diesem irdischen Leben. Seine Arbeit wird von der "Associazione Archeosofica" weitergeführt.


title: Tommaso Palamidessi

text: Siehe auch: Archeosophie


title: Tommaso Palamidessi

text: Das Programm der esoterischen archeosophischen Askese soll ganzheitlich sein und alle spirituellen Ressourcen des Menschen ansprechen. Es umfasst:Der Ansicht Palamidessis nach hat er durch diese Techniken Kenntnis davon erlangt, der christliche Theologe Origenes (185–254) gewesen zu sein, dessen manchmal kühne und von einer gewissen Esoterik durchdrungene Lehrmeinungen von den kirchlichen Hierarchien oft abgelehnt wurden, sowie der Arzt, Mathematiker und Astrologe Girolamo Cardano (1501–1576), der sich ebenfalls mit der Verbindung von okkulten Wissenschaften und Christentum beschäftigte. (Cardano erstellte zum Beispiel ein Horoskop von Jesus Christus).


title: Tommaso Palamidessi

text: Mit „"Tecniche di risveglio iniziatico"“ [dt.: "Techniken der initiatischen Erweckung"] (1975) arbeitet Tommaso Palamidessi eine asketische Methodik aus, die auf dem Wissen über die Konstitution des okkulten Menschen und insbesondere über das System der Chakren beruht. Das Buch war für seine Zeit bahnbrechend, weil es im Unterschied zu den vielen späteren Abhandlungen der New-Age-Literatur ein komplettes Askese-Programm vorstellt, dessen einziges Ziel darin besteht, die spirituelle Regeneration des Menschen sicherzustellen:Eine besondere Form der Askese ist diejenige, die durch die Kunst vollzogen wird.


title: Tommaso Palamidessi

text: Unter Beachtung der mystischen, theologischen und künstlerischen Tradition der orthodoxen Kirche rückt Palamidessi auch die Technik der heiligen Ikone in ein besonderes Licht, nachdem er ihre Voraussetzungen aus esoterischer Sicht analysiert hat. Diese Analyse greift die Studien der modernen Orthodoxie über die Ikone (, Paul Edvokimov) sowie bestimmte für die zeitgenössische Esoterik typische Überlegungen über die Rolle der Kunst und des Symbols in der asketischen Praxis auf (René Guénon, Ananda Coomaraswamy, , Titus Burckhardt), hebt sich dann aber wegen ihres vorwiegend pragmatischen und technischen Aspekts davon ab.


title: Tommaso Palamidessi

text: Der Text, den Palamidessi diesem Thema widmet „"L’icona, i colori e l’ascesi artistica"“ [dt.: Die Ikone, die Farben und die künstlerische Askese], 1986 posthum veröffentlicht, stellt in der Tat ein echtes Handbuch dar, das den Schüler in die persönliche Vorbereitung der heiligen Ikone und die Meditation mit ihr bzw. auf sie einführen soll.


title: Tommaso Palamidessi

text: Der Künstler, der sowohl dem Gesetz der Farbensymbolik als auch der traditionellen Geometrie der sakralen Kunst folgt, macht die Ikone zu einer 'Meditationsburg', einem christlichen Maṇḍala, einem Bild, das für die göttlichen Archetypen empfänglich macht und dadurch heiligend wirkt.


title: Tommaso Palamidessi

text: Der während der Vorbereitung der Ikone vom Schüler durchgeführte Meditationsprozess sowie der analoge Prozess, der mit der Ikone vollzogen wird, die nach den entsprechenden liturgischen Riten angefertigt und geweiht worden ist, haben beide die Funktion, das Bewusstsein umzuwandeln, es zu vergeistigen unter sinnvoller Miteinbeziehung der anderen Instrumente der Askese.


title: Tommaso Palamidessi

text: Obwohl das zu Lebzeiten veröffentlichte Werk Palamidessis sehr umfangreich war, hinterließ er bei seinem Tod noch viele unveröffentlichte und einige unvollendete Schriften. In den ersten Jahren nach seinem Tod kümmerten sich seine Frau Rosa und seine Tochter Silvestra um die Herausgabe einiger unveröffentlichter Werke. 1983 wurde der Verlag "Archeosofica" gegründet, der 1993 zum Verlag "Arkeios" wurde und später in "" aufging; dort wurden zahlreiche neue Bände und Überarbeitungen von alten Werken gedruckt.


title: Tommaso Palamidessi

text: Besonders hervorzuheben ist die 5-bändige Werkausgabe mit dem Titel "Archeosofia" [dt.: "Archeosophie"], die zwischen 1985 und 1989 erschien und in der die "Hefte" von Palamidessi gesammelt sind. Dieser Werkausgabe folgten noch die Bücher: „"Il libro Cristiano dei morti"“ [dt.: "Das christliche Totenbuch"] (1985), „"L'Icona, i colori e l'ascesi artistica"“ [dt.: "Die Ikone, die Farben und die künstlerische Askese"] (1986) und „"Le basi della teologia sofianica"“ [dt.: "Die Grundlagen der sophianischen Theologie"](1986).


title: Tommaso Palamidessi

text: Zwischen 1987 und 1991 kamen vier Ausgaben des "Ricettario Erboristico" [deutsch „Heilkräuter-Rezeptsammlung“] hinzu, eine Sammlung von phytotherapeutischen Rezepten, die das ursprüngliche, 1979 veröffentlichte "Heft der Archeosophischen Schriftenreihe" ergänzt. Einige frühere Texte werden ebenfalls wieder aufgelegt: "Astrologia mondiale" [deutsch: „Weltastrologie“] (1985) und "Il corso degli astri e le malattie dell'uomo" [deutsch: „Der Lauf der Gestirne und die Krankheiten des Menschen“'] (1985), die zusammen mit einem anderen Text mit dem Titel "La medicina e gli influssi siderali" [deutsch: „Die Medizin und die siderischen Einflüsse“] und unter Hinzufügung eines unveröffentlichten Anhangs mit dem Titel "Gli sconvolgimenti meteorici nella patogenesi" [deutsch: „Die meteorischen Erschütterungen in der Pathogenese“] in einem Band gedruckt wird. Unter den Werken mit Bezug zum Yoga werden neu aufgelegt: "I poteri occulti dello yoga tantrico indo-tibetano" [deutsch: „Die okkulten Kräfte des Menschen und das indo-tibetische tantrische Yoga“] (1988) und "La tecnica sessuale dello yoga tantrico indo-tibetano" [deutsch: „Die Sexualtechnik des indo-tibetischen tantrischen Yoga“] (1988).


title: Tommaso Palamidessi

text: Seit 2009 werden die Werke von Tommaso Palamidessi von der "Associazione Archeosofica" aufgelegt und gedruckt, u. a.:und mehrere unvollendete "Hefte der Archeosophischen Schriftenreihe", darunter:Siehe auch Werke des Autors: 'Hefte der Archeosophischen Schriftenreihe'


title: Visby-Klasse

text: Als "Visby"-Klasse werden zwei Klassen schwedischer Kriegsschiffe, jeweils nach dem Typschiff, bezeichnet:


title: Kuwaitischer Amateurfunkverband

text: Der Kuwaitische Amateurfunkverband, (KARS), , ist die nationale Vereinigung der Funkamateure im Emirat Kuwait.


title: Kuwaitischer Amateurfunkverband

text: Der Verband fördert den Amateurfunk im Sinne einer friedlichen Gemeinschaft von Menschen, die mithilfe der Funktechnik weltweit miteinander kommunizieren. Er unterstützt dieses Hobby und hilft insbesondere bei Notfällen oder in Katastrophensituationen. Er begrüßt die Teilnahme an internationalen Wettbewerben und weiteren Aktivitäten, wie:KARS ist Mitglied in der "International Amateur Radio Union" (IARU Region 1), der internationalen Vereinigung von Amateurfunkverbänden, und vertritt dort die Interessen der Funkamateure des Landes.


title: Shalabhasana

text: Shalabhasana (Sanskrit: शलभासन, IAST: "śalabhāsana") oder Salabhasana, deutsch Heuschrecke, ist eine klassische Übung des Yoga. Der Sanskritname "śalabhāsana" bildet sich aus den Wörtern "śalabha" „Heuschrecke“ und "āsana" „Sitz“ oder allgemeiner übersetzt „Körperhaltung“.


title: Shalabhasana

text: Shalabhasana ist Teil der Rishikesh-Reihe, der Yoga Vidya Grundreihe sowie der zweiten und dritten Serie im Ashtanga (Vinyasa) Yoga.


title: Shalabhasana

text: In der Hathapradipika ist Shalabhasana nicht erwähnt, wohingegen die Gherandasamhita in Vers II, 39 die Ausführung dieser Stellung beschreibt: „Liege auf dem Boden mit dem Gesicht nach unten, beide Hände sind auf Höhe der Brust platziert und berühren den Boden mit den Handflächen, hebe die Beine einen Cubit hoch in die Luft. Dies nennt man die Stellung der Heuschrecke.“


title: Shalabhasana

text: Diese ursprüngliche Beschreibung der Stellung wurde weiter entwickelt und heute unterscheidet man in den Yogatraditionen zwischen Ardha Shalabhasana, von "ardha" „halb“, bei der abwechselnd ein Bein gehoben wird, Shalabhasana, bei der beide Beine in der Luft sind und Purna Shalabhasana, "purna" bedeutet „ganz“, bei der Beine und Rumpf vertikal zu einem großen Halbmond aufgerichtet sind.


title: Shalabhasana

text: Das Sivananda Yoga Vedanta Zentrum empfiehlt, für die Ausführung der Halben Heuschrecke in die Seitenlage zu gehen, die zu den Beinen gestreckten Hände zu Fäusten zu ballen, die Daumen parallel aneinander zu legen und sich dann in die Bauchlage zu drehen. Die Ellbogen sollen möglichst nah zusammen sein. Dann das rechte Bein hochheben und dabei die Arme als Hebel benutzen. Mit dem linken Bein wiederholen.


title: Shalabhasana

text: Die Dynamik des abwechselnden Anhebens der Beine wird bei André van Lysebeth ausdifferenziert. Beim Heben beispielsweise des linken Beines solle man sich „von der Idee durchdringen lassen, daß nur die linke Seite des Körpers arbeitet und die andere soweit wie möglich entspannt bleibt.“ Er legt Wert darauf, dass sich das Becken weder seitlich bewegen noch heben dürfe. Auch solle man vermeiden, sich auf das entgegengesetzte Knie zu stützen, um das Bein weiter in die Höhe zu bekommen. Die Hände sind nach seiner Anleitung mit den Handflächen nach unten nahe der Oberschenkel. Im Bikram-Yoga findet sich ebenfalls der Hinweis, mit dem Heben eines Beines die Hüfte nicht zu drehen oder zu heben.


title: Shalabhasana

text: Heinz Grill macht darauf aufmerksam, dass bei Ardha Shalabhasana ein fließendes Gefühl erzeugt werden könne, das besonders dem zweiten Zentrum entspreche, „wenn das Bein, nachdem es angehoben ist, wieder zum Kreuzbein hin angezogen wird.“


title: Shalabhasana

text: Swami Vishnudevananda lehrt, zum Heben beider Beine den Körper zu versteifen und die Beine bei gestreckten Knien langsam hochzuheben.


title: Shalabhasana

text: Bei Swami Sivananda finden wir den Hinweis: „Auch das Kreuzbein wird mit den Beinen ein wenig angehoben. Brust und Hände fühlen jetzt die ganze Last der Beine.“


title: Shalabhasana

text: Die vollständige Heuschrecke erfordert eine in allen Bereichen vollkommen bewegliche Wirbelsäule. Bei Heinz Grill finden wir zur Ausführung folgendes Bild: „Wie die Heuschrecke auf der Wiese mit einem lebendigen, blitzschnellen Satz einen ganzen Meter springt, so nimmt der Übende in einem federleichten Schwung die Bewegung und steht in der großen Bogenform der Endstellung.“ Er schlägt vor, die Finger zu verschränken und die Daumen parallel aneinander gelegt auf dem Boden aufzulegen, um die Arme kräftig als Hebel einsetzen zu können.


title: Shalabhasana

text: B. K. S. Iyengar lässt für Shalabhasana die Arme nach hinten ausstrecken und sie dann zusammen mit Kopf, Brust und Beinen gleichzeitig vom Boden heben. Der Körper gestaltet die Form einer Schale. Die Tradition des Ananda-Yoga, der von Swami Kriyananda nach den Lehren von Yogananda entwickelt wurde, kennt ebenfalls für die Heuschrecke diese Art der Ausführung. Diese Stellung ist auch Teil der zweiten Serie des Ashtanga (Vinyasa) Yoga. Im Bikram-Yoga bezeichnet man diese Ausführung mit dem Namen "Poorna-Shalabhasana".


title: Shalabhasana

text: Wenn in der vollständigen Heuschrecke die Beine gebeugt und auf oder neben dem Kopf platziert werden, nennt B. K. S. Iyengar diese Stellung Ganda Bherundasana. Im Sanskrit bedeutet "ganda" „Wange“ und "bherunda" „schrecklich, furchtbar“.


title: Shalabhasana

text: Bei Viparita Shalabhasana werden die Beine über den Kopf hinaus geführt und berühren möglichst gestreckt mit den Füßen den Boden. "Viparita" bedeutet „umgedreht“ und spielt auf Halasana an, weil die Bewegungen im Vergleich zum Pflug genau die umgekehrten sind. Ganda Bherundasana und Viparita Shalabhasana sind Übungen in der dritten Serie des Ashtanga (Vinyasa) Yoga. Siehe zu diesen beiden Asana auch Beispielvideos unter Weblinks.


title: Shalabhasana

text: „Indem der Übende nun mit einem kräftigen Einsatz, der eine außergewöhnliche Anstrengung einfordert, ein Bein oder auch beide Beine zugleich hochhebt, muss er sich gewissermaßen in einer Art Unabhängigkeit gegenüber seiner eigenen Körperlichkeit bewegen. Dieser außerordentlich dynamische und im Zusammenwirken der Arme, Schultern und des Rückens getätigte kräftige Einsatz […] wirkt naturgegeben stärkend auf das Willensleben und gleichzeitig aber führt er zu einer feinen Empfindung der Unabhängigkeit. […] Die Bedeutung dieser Stellung liegt in der Entwicklung dieser ersten, elementaren Unabhängigkeit. Die Unabhängigkeit ist ein Zeichen der Heuschrecke.“


title: Shalabhasana

text: Erling Petersen berichtet, dass Shalabhasana eine kräftigende und zusammenziehende Übung sei, „welche die Muskeln von Gesäß, Lenden und Rücken und bis zu einem gewissen Grad auch die des Beckens trainiert.“


title: Shalabhasana

text: Swami Sivananda erwähnt die Erfahrung, dass diese Haltung alle Arten von Muskelschmerzen der Lendengegend beseitige. Da die Übung das Rückgrat nach hinten krümme, sei sie „ein Gegenmittel gegen Paschimottanasana oder Padahasthasana. Bhujangasana entwickelt die obere Körperhälfte, während Salabhasana den Unterleib und die unteren Extremitäten kräftigt.“


title: Mount Baden-Powell

text: Der Mount Baden-Powell ist ein (oder auch ) hoher Berg im Bundesstaat Kalifornien in den Vereinigten Staaten. Er liegt im Los Angeles County am Rand der Sheep Mountain Wilderness im Angeles National Forest. Der Berg wurde nach Robert Stephenson Smyth Baden-Powell, dem Gründer der Pfadfinderbewegung, benannt.


title: Mount Baden-Powell

text: Der Berg gehört zu den San Gabriel Mountains und damit zu den Transverse Ranges im Südwesten von Kalifornien. An seinem Nordhang verläuft die California State Route 2 und unterhalb des Gipfels führt der Pacific Crest Trail vorbei. Nördlich des Bergs gehen die San Gabriel Mountains langsam in die Mojave-Wüste über. Gipfel in der Umgebung sind der Mount Lewis im Nordwesten, der Inspiration Point im Osten und der Ross Mountain im Südosten. Auf demselben Gebirgskamm wie der Mount Baden-Powell liegen der Mount Burnham, Throop Peak und Mount Hawkins im Südwesten. Im Tal östlich des Bergs verläuft der San Gabriel River. Die Dominanz beträgt 11,93 km, der Berg ist also die höchste Erhebung im Umkreis von 11,93 km. Er wird überragt von dem südöstlich liegenden Pine Mountain. Der gesamte Berg ist bis auf die Ostseite mit lichtem Wald bedeckt.


title: DGKSP-Diskussionspapiere

text: Die DGKSP-Diskussionspapiere bezeichnen eine (Zeit-)Schriftenreihe zur kritischen Sicherheitsforschung, die als „Dresdener Gesammelte Kommentare zur Sicherheitspolitik“ (dgksp) von Teilnehmern am Dresdener Gesprächskreis Sicherheitspolitik erarbeitet und seit dem Jahr 2017 herausgegeben wird.


title: DGKSP-Diskussionspapiere

text: Anliegen der Schriftenreihe ist es, mit dem Ideengut, das im Ost-West-Konflikt den Ausweg aus der tödlichen Bedrohung durch gegenseitige atomare Abschreckung geöffnet hatte, grundsätzlich einen Neuansatz der Sicherheits- und Militärpolitik für die Zukunft zu begründen. In Kurzform lautet er: "Nur der Übergang von konfrontativer zu gemeinsamer, kooperativer Sicherheit ermöglicht die Entmilitarisierung der Sicherheitspolitik und schafft so die Garantie für den Frieden."


title: DGKSP-Diskussionspapiere

text: Die Schriftenreihe verschafft Autoren – bis 2016 in den DSS-Arbeitspapieren als Friedensforscher, Sicherheitspolitiker, Militärwissenschaftler, Politikwissenschaftler, Philosophen, Ökonomen, Historiker publizistisch aktiv – das Medium E-Book, mit dem sie ihre Ansichten zu Themen der europäischen, transatlantischen und globalen Friedens- und Sicherheitspolitik öffentlich machen können.


title: DGKSP-Diskussionspapiere

text: Durch Übersetzungen in fachsprachlicher Qualität wird fremdsprachigen Autoren und Text-Dokumentationen ein bleibender Platz im deutschsprachigen Schriftgut gesichert.


title: DGKSP-Diskussionspapiere

text: Die Herausgabe der E-Book-Hefte "DGKSP-Diskussionspapiere" geschieht in unregelmäßiger Folge, jeweils in Abhängigkeit von der Ausarbeitung eigener Studien oder von Beiträgen in der Fachpresse. Die wissenschaftliche und sprachliche Redaktion sowie die Vorbereitung zum Druck bzw. als Online-Ressource (E-Book) und die Finanzierung geschehen in Eigenregie des Herausgebers.


title: DGKSP-Diskussionspapiere

text: In den vier Jahren zwischen 2017 und 2020 sind bisher zwölf Ausgaben erarbeitet und zur Langzeitarchivierung veröffentlicht bei Qucosa®, dem sächsischen Dokumenten- und Publikationsserver der Sächsische Landesbibliothek – Staats- und Universitätsbibliothek Dresden (SLUB). Auch die folgenden E-Book-Ausgaben sind weiterhin kostenfrei online zugänglich.


title: DGKSP-Diskussionspapiere

text: Darüber hinaus gelangen die Ausgaben oder Beiträge der "DGKSP-Diskussionspapiere" in relevanten Online-Ressourcen von wissenschaftlichen, politische und zivilgesellschaftlichen Organisationen zur Nachveröffentlichung: siehe unten Weblinks.


title: DGKSP-Diskussionspapiere

text: Die Ausgaben der Schriftenreihe beinhalten außen-, sicherheits- und militärpolitische Themen, die in der Regel aktuelle Diskussionen mit Bezug zu Russland, zur VR China und zu den Vereinigten Staaten bzw. der NATO aufgreifen.


title: Kobédey

text: Kobédey (auch: "Kobedeye", "Kobodé", "Kobodey", "Kobo Dey") ist ein Dorf und der Hauptort der Landgemeinde Fakara in Niger.


title: Kobédey

text: Das von einem traditionellen Ortsvorsteher "(chef traditionnel)" geleitete Dorf liegt rund 47 Kilometer südöstlich der nigrischen Hauptstadt Niamey. Zu den Siedlungen in der Umgebung von Kobédey zählen Kouré und Kodo im Nordosten, Kofo im Osten, Tondo im Südosten sowie die Stadt Say am Fluss Niger im Südwesten.


title: Kobédey

text: Kobédey ist der Hauptort der Landgemeinde Fakara, die zum Departement Boboye in der Region Dosso gehört.


title: Kobédey

text: Bei der Volkszählung 2012 hatte Kobédey 1804 Einwohner, die in 244 Haushalten lebten. Bei der Volkszählung 2001 betrug die Einwohnerzahl 1562 in 205 Haushalten und bei der Volkszählung 1988 belief sich die Einwohnerzahl auf 1047 in 128 Haushalten. Mit einem "Centre de Santé Intégré" (CSI) ist ein Gesundheitszentrum im Dorf vorhanden. Der Verein Fakara-Nigerhilfe Deutschland e.V. unterstützte das Gesundheitszentrum in den Jahren 2004 bis 2012 mit der Finanzierung einer Renovierung sowie mit Hilfslieferungen von Medikamenten, Sanitätsmaterialien und medizinischen Geräten. Es gibt eine Schule im Dorf.


title: Millennium Cup

text: Der Millennium Cup 1999 war ein Snooker-Einladungsturnier im Rahmen der Saison 1999/2000. Als einzige Ausgabe des Turnieres fand es vom 23 bis zum 25. Juli 1999 im "Regent Hotel" in Hongkong statt. Sieger wurde in einem rein englischen Finale Stephen Lee mit einem Sieg über Ronnie O’Sullivan. Das höchste Break spielte mit einem 131er-Break der Schotte Stephen Hendry. Es gibt keine Angaben über das Preisgeld des von "Cable TV International" gesponserten Turnieres.


title: Millennium Cup

text: Am Turnier nahmen insgesamt acht Spieler teil: vier europäische Spieler aus der Weltspitze und vier Spieler aus Hongkong, neben Profispieler Marco Fu drei Amateure. Das Turnier wurde im K.-o.-System mit drei verschiedenen Best-of-Modi ausgespielt. Stephen Lee war in Topform: Mit einem 5:0-Sieg über Marco Fu ins Turnier gestartet, hatte er im Halbfinale den siebenfachen Weltmeister Stephen Hendry mit 6:1 abgefertigt. Im Endspiel erwartete ihn nun Ronnie O’Sullivan, der in seinem Auftaktspiel gegen Chan Wok Ming zwei Frames verloren hatte und seine Halbfinalpartie gegen Mark Williams erst im finalen Frame gewonnen hatte. Das Ergebnis war ein klares Endspiel, das Lee dominierte und mit 7:2 gewann.


title: Millennium Cup

text: Zwei Spielern gelang während des Turnieres je ein Century Break:


title: Santa Cruz Challenger 1998

text: Der Santa Cruz Challenger 1998 war ein Tennisturnier, das vom 25. bis 31. August 1998 in Santa Cruz de la Sierra stattfand. Es war Teil der ATP Challenger Series 1998 und wurde im Freien auf Sandplatz ausgetragen.


title: Santa Cruz Challenger 1998

text: Das Teilnehmerfeld der Einzelkonkurrenz bestand aus 32 Spielern, jenes der Doppelkonkurrenz aus 16 Paaren.


title: (94291) Django

text: (94291) Django ist ein im äußeren Hauptgürtel gelegener Asteroid. Er wurde am 28. Februar 2001 von dem US-amerikanischen Amateurastronomen Ron Dyvig am Badlands-Observatorium (IAU-Code 919) in Quinn, South Dakota entdeckt. Sichtungen des Asteroiden hatte es vorher schon am 14. September 1993 unter der vorläufigen Bezeichnung 1993 RX am La-Silla-Observatorium in Chile gegeben.


title: (94291) Django

text: Nach der SMASS-Klassifikation ("Small Main-Belt Asteroid Spectroscopic Survey") wurde bei einer spektroskopischen Untersuchung von Gianluca Masi, Sergio Foglia und Richard P. Binzel bei einer Unterteilung aller untersuchten Asteroiden in C-, S- und V-Typen (94291) Django den C-Asteroiden zugeordnet.


title: (94291) Django

text: Der Asteroid wurde am 13. November 2008 nach dem Gitarristen und Komponisten Django Reinhardt (1910–1953) benannt.


title: Maldives International 2019

text: Die Maldives International 2019 fanden vom 24. bis zum 29. September 2019 in Malé statt. Es war die fünfte Austragung dieser internationalen Meisterschaften der Malediven im Badminton.


title: Friedrich Ludwig Beyerhaus

text: Friedrich Ludwig Beyerhaus (* 12. Juni 1792 in Potsdam; † 13. Oktober 1872 in Berlin) war ein deutscher Eisengießer, Modelleur, Graveur und Medailleur.