title: Wahlen in den Vereinigten Staaten 2018

text: Schätzungen kurz nach der Wahl gingen von insgesamt über 113 Millionen Wählern aus, was einer Wahlbeteiligung von 48,1 Prozent entspricht, die höchste seit dem historischen Höchststand bei einer Halbzeitwahl 1966 (48,7 Prozent). Bei der Halbzeitwahl 2014 hatte die Wahlbeteiligung mit 36,7 Prozent den Tiefstand seit dem Zweiten Weltkrieg erreicht. Der Anteil der Jungwähler unter 30 Jahren mit 13 Prozent der Gesamtwählerschaft war der höchste bei einer Halbzeitwahl seit 1990 (1994: 12,2 Prozent, 2014: 10 Prozent, Präsidentschaftsjahr 2016: 15,7 Prozent); von allen wahlberechtigten 18- bis 29-Jährigen stimmten 31 Prozent ab. Laut einer Schätzung der Harvard Kennedy School hätten die Demokraten ohne die starke Beteiligung Junger die Senatswahl in Nevada nicht gewonnen und wären bei der Senatswahl in Texas einem Sieg nicht so nahegekommen; außerdem seien die Wahlen in den Kongresswahlbezirken Texas-32 und Georgia-6 durch die hohe Jungwählerbeteiligung an die Demokraten gefallen. Laut Wahltagsbefragungen stimmten diese Jungwähler bei der Repräsentantenhauswahl mit 67 zu 32 Prozent mehrheitlich für die Demokraten.


title: Wahlen in den Vereinigten Staaten 2018

text: Gemäß Wahltagsbefragungen stimmten 59 Prozent der wählenden Frauen für die Demokraten und 40 Prozent für die Republikaner, die Demokraten hatten also einen Vorsprung von 19 Prozent, während die Republikaner die Männer mit 4 Prozent Vorsprung gewannen. Der Unterschied zwischen den Geschlechtern betrug 23 Prozent und war damit der größte bei allgemeinen Wahlen in den Vereinigten Staaten überhaupt, aber nur geringfügig größer als bei den Wahlen 2016 (22 Prozent), da damals die Republikaner noch deutlicher bei den Männern gewonnen hatten (16 Prozent Vorsprung). Weiße gewannen die Republikaner demnach bundesweit mit 10 Prozent Vorsprung, während die Demokraten Hispanics mit 40 Prozentpunkten Vorsprung und damit größerem Abstand als üblich sowie Collegeabsolventen mit 20 Prozent Vorsprung gewannen. Daraus schlossen Analysten bei NBC News, dass Ohio zu einem verlässlich republikanischen und Colorado zu einem verlässlich demokratischen Staat werden könne und damit beide 2020 ihren Status als Swing State verlieren könnten. Überraschenderweise schnitten die Demokraten auch in den Staaten des Mittleren Westens wie Pennsylvania, Michigan, Wisconsin und Iowa gut ab, wo sie insgesamt 9 Sitze hinzugewinnen konnten, was für Nate Silver von FiveThirtyEight als Zeichen dafür gewertet wird, dass die Niederlage der Demokraten in diesen Staaten bei der Präsidentschaftswahl 2016 die Ausnahme bleiben wird. Deutlich mehr Latinos als bei Halbzeitwahlen üblich gaben ihre Stimmen ab und votierten in Nevada, Arizona und Texas zu etwa zwei Dritteln für die Senatskandidaten der Demokraten, während sie allein in Florida stärker zu den Republikanern tendierten. Dieser Bevölkerungsgruppe wird daher, sollten die bisherigen Trends anhalten, die mit Präsident Trumps Rhetorik gegen Einwanderer in Verbindung gebracht werden, für zukünftige Wahlen eine entscheidende Bedeutung zugetraut.


title: Wahlen in den Vereinigten Staaten 2018

text: Das Ergebnis für Kandidaten höchster Positionen in den Bundesstaaten (wie Gouverneursämter), die nicht einer der beiden großen Parteien angehörten, war mit 2,8 Prozent der Stimmen das geringste seit 1982 (1,8 Prozent); den höchsten Anteil hatten Kandidaten von Kleinparteien und Unabhängige 2010 mit 5,4 Prozent erhalten. Die Demokraten gewannen vier Attorneys General in Bundesstaaten hinzu und hatten nach der Wahl in 27 Staaten diese wichtige Rechtsdurchsetzungsinstitution inne, die auch zur Kontrolle der Bundesregierung unter Trump dient.


title: Wahlen in den Vereinigten Staaten 2018

text: Auch wenn die Demokraten an einigen entscheidenden Stellen Gewinne erzielen konnten, herrschte unter ihren Anhängern zunächst Enttäuschung vor, da es am Wahlabend so aussah, als hätten die Demokraten nur eine knappe Mehrheit im Repräsentantenhaus erlangt. Viele hatten auf eine deutliche Zurückweisung der Politik von Präsident Trump und des Trumpismus gehofft, die nicht eingetreten zu sein schien. Stattdessen wurde der Trend der Präsidentschaftswahl 2016 verstärkt, dass die Hochburgen der Parteien noch stärker in die jeweils polare Richtung tendieren; die Demokraten gewannen etwa im Repräsentantenhaus keinen Kongresswahlbezirk, bei dem Trump 2016 mehr als 55 Prozent der Stimmen erhalten hatte. Deshalb sprachen viele politische Beobachter zunächst nicht von einer "wave election" für die Demokraten, sondern von einem bloßen "realignment", also einer Verfestigung der politischen Ausrichtungsmuster. Die Wahlanalystin Amy Walter vom Cook Political Report wies zudem darauf hin, dass die Demokraten gegenüber dem medienerfahrenen Präsidenten zunächst die Deutungshoheit über das Ergebnis verloren hätten, indem er in einer Pressekonferenz am Folgetag seinen Sieg erklärte und zu anderen Themen überging, denen die Medien folgten. Zudem habe sich bei der Wahl kein Gegenspieler zu Trump profiliert, der sich als Kandidat für die Präsidentschaftswahl 2020 aufdränge, da die Gouverneurskandidaten Stacey Abrams und Andrew Gillum und der Senatskandidat Beto O’Rourke – die alle große Aufmerksamkeit auf sich gezogen hatten – bei ihren Wahlen sämtlich knapp unterlagen. Insgesamt sei daher unklar, ob die Demokraten 2020 eher auf einen klar progressiven oder eher auf einen gemäßigten Kandidaten setzen sollten.


title: Wahlen in den Vereinigten Staaten 2018

text: Während der fortlaufenden Auszählung in den Folgetagen zeigte sich aber, dass die Demokraten eine erheblich bessere Position erlangt hatten, als es am Wahlabend zunächst zu erkennen gewesen war, insbesondere da einige ihrer schlechtesten Ergebnisse (Kentucky, Indiana, Florida) zu Beginn gemeldet worden waren, während sich wichtige Erfolge erst in den folgenden Tagen manifestierten. Sie eroberten weitere Kongressmandate, so dass sie mit insgesamt 40 Sitzen mehr dazugewannen als bei jeder Kongresswahl seit der Watergate-Affäre 1974. Während es den Demokraten gelang, 43 Bezirke zu erobern, die vorher republikanisch gewählt hatten, konnten die Republikaner nur 3 vormals demokratische Sitze gewinnen. Zudem setzte sich Kyrsten Sinema im Laufe der Auszählung bei der Senatswahl überraschend im bisher weitgehend konservativen Arizona durch, was die erwarteten Verluste der Demokraten im Senat auf zwei Mandate begrenzte und ihre Aussicht sowohl für die Senatswahl 2020 als auch für ihre Strategie, im zunehmend prosperierenden und demographisch sich verändernden Sun Belt wettbewerbsfähig zu werden, verbesserte. Auch in einigen Staaten des Mittleren Westens und des Rust Belts siegten die Demokraten bei den Senats- und Gouverneurswahlen, insbesondere in Pennsylvania, Wisconsin und Michigan, sodass sich die Aussichten der Demokraten bei diesen Staaten, die 2016 noch mehrheitlich für den Republikaner Trump gestimmt hatten, bis dahin aber als Teil der demokratischen Blue Wall bezeichnet worden waren, für die Präsidentschaftswahl 2020 verbesserten. Insbesondere die gebildete Mittelschicht, die in den Vororten wohnt und traditionell eher den Republikanern zuneigt, schwenkte Wahlanalysen zufolge vielfach zu den Demokraten. Hatte zudem bereits 2016 eine Mehrheit der Wählerinnen gegen Trump gestimmt, so verschob sich dieses Verhältnis nun noch weiter zugunsten der Demokraten. Zugewinne erzielten die Republikaner lediglich in ihrer Kernwählerschaft der weniger gebildeten Bürger in ländlich geprägten Gebieten.


title: Wahlen in den Vereinigten Staaten 2018

text: Daher hielten viele Beobachter die Wahl eine Woche später für einen deutlichen Sieg der Opposition und eine "wave election", zumal die Demokraten bei der Repräsentantenhauswahl an Gesamtstimmen mehr als 7 Prozentpunkte vor den Republikanern lagen, was ein größerer Abstand ist als bei den beiden republikanischen "wave elections" von 2010 und 2014, und das bei deutlich höherer Wahlbeteiligung. Dass die Oppositionspartei bei Halbzeitwahlen Sitze im Repräsentantenhaus gewinnt, die Regierungspartei aber im Senat, war zuvor schon bei den Wahlen 1962, 1970 und 1982 eingetreten, was auch damit erklärt wird, dass die Republikaner im Repräsentantenhaus sämtliche Sitze zu verteidigen hatten, während die Demokraten im Senat selbst 26 Sitze gegenüber den 9 der Republikaner verteidigen mussten, also 74 Prozent der zur Wahl stehenden Senatssitze, die meisten seit der Halbzeitwahl 1914. Zudem hatte Präsident Trump zehn der Staaten, in denen demokratische Senatssitze zur Wahl standen, 2016 gewonnen, davon fünf mit mindestens 18 Prozentpunkten Abstand. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Demokraten unter diesen widrigen Bedingungen die Senatsmehrheit erobern können würden, war daher von vornherein als sehr gering eingeschätzt worden. Die Statistikwebsite "FiveThirtyEight" errechnete, dass das bisherige Wahlverhalten bei den kompetitiven Sitzen im Repräsentantenhaus einen Vorsprung der Republikaner von etwa 8 Prozent ergeben hatte, was durch den 8,6-Prozent-Stimmenvorsprung der Demokraten ausgeglichen werden konnte, während die kompetitiven Senatssitze im Schnitte 16 Prozent stärker zu den Republikanern neigten. Daher sei es sehr bemerkenswert, dass die Verluste der Demokraten im Senat so gering ausgefallen seien. Vor diesem Hintergrund sprach der Wahlforscher Harry Enten auf CNN davon, bei den Wahlen habe sich nicht nur eine "blaue Welle", sondern geradezu ein "blauer Tsunami" manifestiert, bei dem die Demokraten trotz großer struktureller Nachteile einen bedeutenden Sieg errungen hätten.


title: Peter Czakert

text: Peter Czakert (* 12. Dezember 1808 in Böhmen; † 3. September 1848 in Lafayette (Louisiana/USA)) war ein römisch-katholischer Geistlicher.


title: Peter Czakert

text: Peter Czakert trat in Wien in den Orden der Redemptoristen ein und legte dort am 4. August 1832 sein Ordensgelübde ab, am 12. Januar 1834 erfolgte die Priesterweihe. In diesem Jahr wurde er auch dazu bestimmt, mit den ersten Missionaren der Redemptoristen in die Vereinigten Staaten von Amerika zu gehen. Nach der Ankunft in den USA widmete er die ersten Jahre der Missionsarbeit und dem Aufbau des Ordens in den Staaten Pennsylvania, Ohio und Illinois. 1843 kam er nach New Orleans und half mit, dort eine Redemptoristen-Gemeinde aufzubauen. 1844 wurde er zum Generalsuperior in den USA ernannt.


title: Peter Czakert

text: Auf Bitten des dortigen Bischofs kam er Ende 1847 nach Lafayette und war dort bis zu seinem Tod tätig.


title: Éric Bagge

text: Éric Bagge (* 1890 in Antony, Frankreich; † 1978) war ein französischer Architekt, Innenarchitekt und Designer des Art déco.


title: Éric Bagge

text: Éric Bagge entwarf Möbel, Tapeten, Stoffe, Accessoires sowie Schmuck und Silberwaren. Seine Möbel wurden aus edlen Hölzern mit geometrischen Motiven gefertigt, die vom Kubismus inspiriert waren. Er gehörte zu der Gruppe von Designern dieser Zeit, die den Historismus hinter sich lassen wollten und eine visuelle Umgestaltung französischer Möbel anstrebten. Bagge war besonders bekannt für seine Wandbehänge, wobei seine Vorhangstoffe aus Kunstseide oft die gleichen Motive wie seine Tapetenprodukte zeigten.


title: Éric Bagge

text: Bagge nahm an zahlreichen Salons der Société des Artistes Français, der Société du Salon d’Automne (hier kreierte er unter anderem auch die Inneneinrichtung), der Société des artistes décorateurs und der Union centrale des arts décoratifs.


title: Éric Bagge

text: Für die Pariser Exposition internationale des Arts Décoratifs et industriels modernes 1925 entwarf er die Ausstattung des 500 m² großen Schmucksaals im Grand Palais. Er dekorierte hier zusätzlich "La salle de toilette" – das Bad des französischen Pavillons – sowie die Ausstellungen "Les Gobelins et Beauvais". Für den "Éditeur d’art" (Kunstverleger) Arthur Goldscheider schuf Bagge einen achteckigen, mit einer Kappe versehenen Pavillon, der wie ein Bildhaueratelier ausgeleuchtet war. Hier wurden die Arbeiten der progressiven Künstlergruppen "La Stèle" für moderne Bildhauerei und "L’Evolution" für kunstgewerbliche Dekoration gezeigt.


title: Éric Bagge

text: Bagge war Mitglied der "Groupe des Architectes Modernes" und der "Société d’encouragement à lʼart et à lʼindustrie" und entwarf Möbel für Einrichtungshäuser wie La Maîtrise, Saddier et Fils, Mercier Frères Décoration und G.E.J. Dennery.


title: Éric Bagge

text: 1926 gestaltete er die prachtvolle "Cabine de Grand Luxe" für den Ozeanliner Île de France.


title: Éric Bagge

text: 1929 wurde er zum künstlerischen Leiter des modernen Möbelhauses "Palais du Marbre" der Gebrüder Mercier an der Avenue des Champs-Élysées 77 berufen. 1930 eröffnete er sein eigenes Geschäft.


title: Éric Bagge

text: Von 1934 bis 1940 war Éric Bagge als Architekt und Innenarchitekt der Wiederaufbau der Kirche Église Saint-Jacques von Montrouge anvertraut, wofür er Stahlbeton benutzte, was als avantgardistisches Material für ein Kirchgebäude galt.


title: Jürgen Ganz

text: Jürgen Ganz (* 14. Februar 1955) ist ein ehemaliger deutscher Fußballspieler. In der DDR-Oberliga, der höchsten Spielklasse im DDR-Fußball, spielte er für den Halleschen FC Chemie und die BSG Sachsenring Zwickau.


title: Jürgen Ganz

text: Als 20-Jähriger startete Jürgen Ganz seine Karriere als Oberligaspieler in der Begegnung des 23. Spieltages der Saison 1974/75 BFC Dynamo – Hallescher FC Chemie. Beim Stande von 4:0 für den BFC wurde er in 46. Minute eingewechselt und erlebte anschließend die 0:8-Niederlage für Halle. Eigentlich war er Stammspieler der 2. Mannschaft des HFC, der er zum Aufstieg von der Bezirksliga in die zweitklassige DDR-Liga verhalf. Für die Spielzeit 1975/76 wurde Ganz zwar für die Oberligamannschaft nominiert, spielte aber überwiegend in der DDR-Liga-Mannschaft HFC II. Von deren 22 Punktspielen bestritt er 17 Partien, wurde mit zwölf Treffern deren Torschützenkönig und schaffte mit der Mannschaft den Staffelsieg. In der Oberliga wurde er in unregelmäßigen Abständen achtmal eingesetzt. Dabei stand er nur zweimal als Stürmer in der Anfangself und konnte kein Tor erzielen. Zur Saison 1976/77 wurde Ganz wieder in den Kader der Oberligamannschaft aufgenommen, kam aber in den Punktspielen nicht zum Einsatz. Stattdessen spielte er mit der neu gebildeten Nachwuchsmannschaft in der neu eingeführten Nachwuchsoberliga.


title: Jürgen Ganz

text: Im Sommer 1977 wechselte Ganz zur Betriebssportgemeinschaft (BSG) Sachsenring Zwickau, die ebenfalls in der Oberliga vertreten war. Auch dort konnte er zunächst nicht in der 1. Mannschaft Fuß fassen, denn in der Saison 1977/78 spielte er nur dreimal in der Oberliga. Erst in der folgenden Spielzeit gelang Ganz der Durchbruch. Er wurde durchgehend bis zum 16. Oberligaspieltag eingesetzt und wurde stets im Mittelfeld aufgeboten, dabei schoss er auch seine ersten vier Tore in der Oberliga. Den Rest der Saison musste er verletzt pausieren. Zur Saison 1979/80 bekam die BSG Sachsenring mit Peter Henschel einen neuen Trainer, der Ganz zum Abwehrspieler umfunktionierte. Nachdem er alle 13 Oberligaspiele der Hinrunde absolviert hatte, verletzte er sich erneut und war danach vom 20. Spieltag an in sieben Partien nur noch Ersatzspieler. In der Spielzeit 1980/81 wurde Ganz von Henschel in den Sturm beordert, wo er in den ersten acht Oberligaspielen eingesetzt wurde. Danach musste Ganz wieder pausieren und kam in der Rückrunde nur noch zweimal zum Einsatz. Im Mai 1981 wurde er zum Wehrdienst in der Nationalen Volksarmee eingezogen und kehrte danach nicht wieder in den höherklassigen Fußball zurück. In seiner kurzen Karriere war er auf 57 Oberligaspiele gekommen und hatte sechs Tore erzielt. Dazu kommen die 17 DDR-Liga-Spiele und 12 Tore in der Saison 1975/76.


title: Dammstraße (Weißenfels)

text: Die Dammstraße ist ein umfasst einen Denkmalbereich und zwei Einzeldenkmäler in der Stadt Weißenfels in Sachsen-Anhalt. Im örtlichen Denkmalverzeichnis sind der Denkmalbereich und die Einzeldenkmäler verzeichnet.


title: Dammstraße (Weißenfels)

text: Die Dammstraße in Weißenfels verläuft parallel zur etwas nördlich fließenden Saale. Die Dammstraße ist heute aufgrund ihrer Breite eine Einbahnstraße.


title: Dammstraße (Weißenfels)

text: Der unter Denkmalschutz stehende Straßenzug umfasst die Hausnummern 18, 21, 25, 27, 29, 31, 33, 35, 37 und 39. Obwohl die Hausnummern 18, 21, 33 und 39 zum Denkmalbereich gehören, stehen sie auch noch einmal gesondert unter Denkmalschutz.


title: Dammstraße (Weißenfels)

text: Neben dem Denkmalbereich stehen in der Straße auch einige Einzeldenkmäler.


title: The Death of Stalin

text: The Death of Stalin ist eine britisch-französische Filmkomödie des schottischen Regisseurs Armando Iannucci von 2017, die mit schwarzem Humor die Ereignisse um den Tod Josef Stalins im Jahr 1953 und die Intrigen um seine Nachfolge schildert. Der Film, dessen Aufführung in Russland untersagt ist, kam in Deutschland und Österreich am 29. März 2018 in die Kinos. In der frankophonen Schweiz startete er am 28. März, und Aufführungsbeginn in der Deutschschweiz war am 12. April 2018.


title: The Death of Stalin

text: Der Film basiert auf der französischen Graphic Novel "La Mort de Staline" (dt.: "The Death of Stalin") und ihrer Fortsetzung von Autor Fabien Nury und Illustrator Thierry Robin. Er handelt von den Machtkämpfen, die in der Sowjetunion nach Stalins Tod im März 1953 im engsten Führungszirkel von Partei und Staat ausbrachen.


title: The Death of Stalin

text: Nach einer Radioübertragung eines Mozart-Konzerts durch Radio Moskau fordert Josef Stalin telefonisch eine Aufzeichnung an. Da das Konzert jedoch nicht aufgenommen wurde, wird die Aufnahme unter absurden Bedingungen hektisch nachgestellt. Unter anderem werden, um identische akustische Bedingungen zu erreichen, Passanten von der Straße geholt, um Zuschauer zu ersetzen, die den Sendesaal schon verlassen hatten. Der vor Aufregung ohnmächtig gewordene Dirigent wird ersetzt. Die Pianistin Marija Judina, deren Angehörige durch Stalins Regime ermordet wurden, lässt sich nur durch eine Bestechung mit über 20.000 Rubeln bewegen, erneut zu spielen.


title: The Death of Stalin

text: In die Schallplattenhülle, die per Kurier zu Stalins Datscha geschickt wird, steckt Judina einen Zettel, auf dem sie den Diktator beschuldigt, das Land in den Abgrund zu führen. Als Stalin die Notiz findet, beginnt er heftig zu lachen, erleidet eine Hirnblutung und stürzt gelähmt zu Boden. Da zunächst niemand wagt, unaufgefordert sein Zimmer zu betreten, wird er erst am nächsten Morgen bewusstlos aufgefunden. Von den herbeigerufenen Mitgliedern des Zentralkomitees der KPdSU (ZK) trifft zunächst Geheimdienstchef Lawrenti Beria ein, der Judinas Notiz entdeckt und an sich nimmt, bevor er hastig mehrere Dokumente an sich bringt. Kurz darauf erscheint der stellvertretende Generalsekretär des ZK, Georgi Malenkow, der wegen Stalins bevorstehendem Tod in Panik gerät. Beria rät ihm aber, die Führung zu übernehmen, in der Hoffnung, den schwachen Malenkow wie eine Marionette beeinflussen zu können.


title: The Death of Stalin

text: Bis auf den ehemaligen Außenminister Wjatscheslaw Molotow, den Stalin am Vorabend spontan auf eine Todesliste hatte setzen lassen, treffen schließlich alle Mitglieder des ZK ein, darunter auch dessen Sekretär Nikita Chruschtschow. Erst jetzt tragen sie Stalin gemeinsam aus dem Zimmer und veranlassen ärztliche Betreuung, was aber gar nicht so einfach ist, da sie erst kürzlich fast alle Ärzte haben verhaften lassen. Hektisch lässt man den Geheimdienst daraufhin Mediziner zusammentreiben. Diese erklären, dass keine Aussicht auf Heilung bestehe.


title: The Death of Stalin

text: Zwischen Chruschtschow und Beria entbrennt nun ein verdeckter Machtkampf. Der Geheimdienstchef lässt die Transportverbindungen von und nach Moskau unterbrechen und überträgt dem von ihm kontrollierten NKWD die Sicherung der Hauptstadt anstelle der Roten Armee. Beria begnadigt eigenmächtig Molotow, der ihm nützlich erscheint, und lässt nun seinerseits missliebige Personen verhaften. Stalins Tochter Swetlana und sein cholerischer, alkoholkranker Sohn Wassili treffen ebenfalls in der Datscha ein, wo Chruschtschow und Beria um ihre Aufmerksamkeit ringen, da sie sich durch die Kontrolle der Kinder Stalins zusätzlichen Einfluss versprechen.


title: The Death of Stalin

text: Als Stalin stirbt, fahren die ZK-Mitglieder nach Moskau zurück, während NKWD-Agenten auf Berias Befehl unverzüglich die Datscha leerräumen und alle Augenzeugen ermorden, darunter auch die Ärzte. Chruschtschow sucht Molotow in seiner Wohnung auf, um ihn als Verbündeten zu gewinnen, was dieser zurückweist, da er als überzeugter Stalinist eine Spaltung der Partei ablehnt. Beria versucht ebenfalls, Molotow auf seine Seite zu ziehen, indem er dessen Ehefrau Polina freilässt, die einige Jahre zuvor vom NKWD verhaftet worden war und die Molotow für tot gehalten hatte.


title: The Death of Stalin

text: Das ZK ernennt Malenkow zum neuen Regierungschef und weist Chruschtschow auf Betreiben Berias die scheinbar bedeutungslose Aufgabe zu, Stalins Begräbnis zu organisieren. Beria hingegen verbessert seinen Ruf in der Öffentlichkeit, indem er politische Gefangene freilässt und Repressalien gegen die Kirche einstellt. Es sieht so aus, als würde es Beria gelingen, den Machtkampf für sich zu entscheiden. Doch entbrennt ein Streit zwischen dem arroganten Beria und Georgi Schukow, Kriegsheld und Chef der Landstreitkräfte der Roten Armee, der darüber erbost ist, dass der NKWD anstelle der Armee die Sicherheit Moskaus garantieren soll. Als Beria erfährt, dass die Pianistin Judina eine entfernte Bekannte von Chruschtschow ist, weil sie dessen Nichte Klavierunterricht gegeben hat, bedroht er beide mit dem Hinweis auf den Zettel, den er neben Stalin gefunden hat.


title: The Death of Stalin

text: Chruschtschow trifft sich daraufhin mit Schukow. Dieser, der eine Entmachtung der Armee durch den Geheimdienst fürchtet, sichert ihm seine Unterstützung bei einem Putsch gegen Beria zu, falls das ZK einstimmig hinter ihm steht. Um Berias Popularität zu untergraben, ordnet Chruschtschow nun an, den Zugverkehr nach Moskau wieder aufzunehmen. Daraufhin strömen Bewunderer Stalins in die Hauptstadt, um von dem Toten Abschied zu nehmen. NKWD-Agenten, die die Aufbahrungshalle bewachen, verweigern den Menschen den Zutritt und eröffnen schließlich das Feuer, was eine Massenpanik auslöst, bei der insgesamt 1500 Menschen getötet werden. Das ZK schlägt daraufhin vor, einige NKWD-Beamte zu bestrafen, was Beria aber zurückweist, da dies auf ihn zurückfallen würde. Wütend bedroht er die ZK-Mitglieder mit belastenden Informationen, die er über sie alle gesammelt hat. Auch Molotow stimmt nun einem Putsch gegen Beria zu, unter der Bedingung, dass Chruschtschow die Zustimmung sämtlicher ZK-Mitglieder einschließlich Malenkows findet.


title: The Death of Stalin

text: Am Tag von Stalins Beerdigung behauptet Chruschtschow gegenüber Schukow und Molotow, Malenkow unterstütze den Putsch. Bei der anschließenden ZK-Sitzung wird Beria überrumpelt. Die Rote Armee überwältigt daraufhin die anwesenden NKWD-Agenten, und Schukow und seine Männer verhaften Beria. Der überrumpelte Malenkow wird vor vollendete Tatsachen gestellt und gibt widerstrebend seine Einwilligung. Chruschtschow und seine Verbündeten klagen Beria des Hochverrats an, verlesen sogleich das bereits vorformulierte Urteil und lassen ihn erschießen. Seine Leiche wird noch an Ort und Stelle verbrannt. Chruschtschow lässt Stalins Tochter Swetlana nach Wien ausreisen und sichert ihr zu, dass er sich um ihren Bruder kümmern werde; zwischen den Zeilen wird deutlich, dass er den labilen Wassili dauerhaft inhaftieren lassen wird.


title: The Death of Stalin

text: Der Film endet mit einer Einstellung, in der Chruschtschow – der zwischenzeitlich zum Anführer der Sowjetunion ernannt wurde – ein Konzert von Marija Judina besucht. Dabei wird er von Leonid Breschnew beobachtet, der ihn elf Jahre später stürzen wird.


title: The Death of Stalin

text: Der Film erhielt überwiegend sehr positive Kritiken. Bei "Rotten Tomatoes" sind 96 Prozent der insgesamt 237 Kritiken positiv bei einer durchschnittlichen Wertung von 8,09/10.


title: The Death of Stalin

text: Der "Filmdienst" kritisiert, dass „für die Opfer des stalinistischen Terrors kaum Platz“ bleibe. Dafür beeindrucke „die Mischung aus Schrecken, Grausamkeit und Dialogwitz durch ihr glänzendes Darstellerensemble und die Illusionslosigkeit, mit der die Zeit nach Stalin bar allen Optimismus angedeutet wird.“


title: The Death of Stalin

text: Alexander Menden sah in der "Süddeutschen Zeitung" eine „zeitlose Ensemblekomödie über böse Menschen, die Böses im Schilde führen und bei jeder sich bietenden Gelegenheit Böses tun“, und hob vor allem die Leistung der Darsteller hervor: Iannucci habe „für die einander belauernden Sowjet-Apparatschiks eine spieltechnisch heterogene, im Ensemble aber fantastisch funktionierende Gruppe amerikanischer und britischer Schauspieler zusammengestellt.“


title: The Death of Stalin

text: In Russland wurde von verschiedener Seite früh ein Verbot des Films gefordert, da es sich um einen Angriff auf die Ehre Russlands handle. Zum Zeitpunkt der Premiere in England hatte der vorgesehene Verleiher in Russland, "Wolga Film", beim Kulturministerium noch keinen Antrag für eine Lizenz eingereicht, die kurz danach erteilte Lizenz wurde nach einer Ankündigung des Kulturministers am 23. Januar 2018 wieder entzogen. Seither ist die Aufführung des Films in Russland untersagt. Ein Kino hatte den Ticketverkauf nicht gestoppt, zeigte den Film vom 25. bis 27. Januar insgesamt fünf Mal und wurde dafür in erster Instanz zu hohen Geldbußen verurteilt.


title: The Death of Stalin

text: "Wedomosti" berichtete im Februar 2018, das Verbot habe unbeabsichtigt zu einer großen Bekanntheit des Films im Land geführt. Im Vergleich mit dem Film "Matilda" habe sich gezeigt, dass die „Entehrung“ Stalins für viele Russen heutzutage provozierender sei als jene des Zaren.


title: The Death of Stalin

text: Viele der heutzutage scheinbar grotesken Filmszenen haben sich wirklich so oder sehr ähnlich abgespielt, wenn auch nicht immer in den gezeigten Zusammenhängen, da die Filmhandlung Fiktionales mit tatsächlichen Geschehnissen vermischt, und die Ereignisse im Jahr nach Stalins Tod auf wenige Tage komprimiert worden sind.


title: The Death of Stalin

text: Iannucci, auf die Unstimmigkeiten angesprochen, sagte „Ich meine nicht, dass dies ein Dokumentarfilm ist. Die Handlung des Films ist erdichtet, aber sie ist eine Erdichtung, die von der Wahrheit inspiriert ist, so wie es sich damals angefühlt haben muss: Mein Ziel war, dass das Publikum diese Art von Todesangst (in der Zeit der ‚stalinistischen Säuberungen‘) auf der emotional niedrigsten Ebene spürt, so wie es diese Menschen damals gefühlt haben müssen als es ihr Alltag war.“ Tatsächlich haben viele Menschen, wie es historisch belegt ist, vor ihrer Ermordung durch Stalins Tötungskommandos „Lang lebe Stalin!“ ausgerufen.


title: The Death of Stalin

text: So fand beispielsweise das improvisierte Klavierkonzert, das nur gegeben wurde, um eine Schallplatte für Stalin zu pressen, einige Jahre vor den geschilderten Ereignissen statt. Stalin hatte damals der Pianistin Marija Judina zum Dank 50.000 Rubel überreichen lassen, die diese jedoch mit einem anklagenden Brief an den Diktator zurückgeschickt haben soll. Der Film bedient sich in diesem Fall also realer Ereignisse und Anekdoten, die er leicht abgeändert wiedergibt. Die Aufnahme von Mozarts Klavierkonzert Nr. 23 mit Marija Judina am Flügel lag auf dem Plattenspieler in Stalins Zimmer, als er aufgefunden wurde.


title: The Death of Stalin

text: Auch das Flugzeugunglück, bei dem die meisten Spieler des Eishockeyteams des Sportvereins WWS MWO Moskau starben, fand tatsächlich statt. Stalins Sohn Wassili bildete eine neue Mannschaft, damit sein Vater nicht von dem Flugzeugunglück erfuhr. Das im Film geschilderte Schicksal von Stalins Tochter Swetlana ähnelt jedoch nicht der Realität: Sie bat bei einer Auslandsreise nach Indien 1966 um Asyl bei der US-Botschaft in Neu-Delhi, was ihr gewährt wurde.


title: The Death of Stalin

text: Der Film überzeichnet die Umstände seines Sterbens satirisch, stellt sie aber dennoch weitgehend an der historischen Wirklichkeit orientiert dar. Stalin wurde tatsächlich erst viele Stunden nach seinem Schlaganfall aufgefunden, da es niemand wagte, unaufgefordert sein Zimmer zu betreten. Tatsache ist auch, dass kein Arzt gerufen wurde, solange nicht alle Politbüro-Mitglieder in Stalins Datscha in Kunzewo versammelt waren. Die Sterbeszene, in der Stalin kurz die Augen aufschlägt und drohend den Finger hebt, wurde so von einigen Anwesenden bezeugt. Gleichfalls entspricht es den historischen Fakten, dass einige der besten Mediziner der Sowjetunion kurze Zeit vor Stalins Tod wegen eines erfundenen Komplotts von Medizinern vor allem jüdischer Herkunft verhaftet worden waren.


title: The Death of Stalin

text: Im Gedränge auf und um dem Roten Platz während der Beisetzung Stalins am 9. März 1953 kamen vermutlich mehr als 500 Menschen zu Tode, wobei Mauern des Kremls und Laternenpfähle um ihn „rot mit dem Blut der Opfer gefärbt“ gewesen seien – anders als im Film gezeigt kam es jedoch nicht zu Erschießungen von Menschenmengen.


title: The Death of Stalin

text: Das Standgericht der ZK-Mitglieder und die sofortige Verbrennung von Berias Leiche folgt einer Schilderung von dessen Sohn. Auch einige westliche Zeitungen berichteten den Hergang seinerzeit so. Historisch gilt diese Darstellung heute nicht mehr als haltbar. 2010 bestätigte der Stabschef der russischen Luftstreitkräfte, Generalleutnant Wadim Wolkowizki, dass Beria erst am 23. Dezember 1953 erschossen worden sei. Zwar wurde Beria Ende Juni 1953 tatsächlich bei einer ZK-Sitzung verhaftet, wurde aber erst im Dezember vor Gericht gestellt, und am gleichen Tage verurteilt und hingerichtet.


title: The Death of Stalin

text: Europäischer Filmpreis 2018


title: The Death of Stalin

text: Deutscher Synchronpreis 2019


title: The Death of Stalin

text: Die Deutsche Film- und Medienbewertung (FBW) in Wiesbaden verlieh dem Film das Prädikat "wertvoll".


title: The Death of Stalin

text: Die deutsche Synchronfassung wurde unter der Dialogregie von Clemens Frohmann nach dem Dialogbuch von Stefan Kaiser bei der Neuen Tonfilm München erstellt.


title: St. Ulrich (Aitrang)

text: Die katholische Pfarrkirche St. Ulrich in Aitrang, einer Gemeinde im Landkreis Ostallgäu im bayerischen Regierungsbezirk Schwaben, wurde um 1466 errichtet. Die dem heiligen Ulrich geweihte Kirche an der Lindenstraße 42 ist ein geschütztes Baudenkmal.


title: St. Ulrich (Aitrang)

text: Der Saalbau mit eingezogenem Chor wurde 1683/84 und 1867/68 erweitert und verändert.


title: St. Ulrich (Aitrang)

text: Die Pfarrei „St. Ulrich“ in Aitrang gehört zum Dekanat Kaufbeuren im Bistum Augsburg.


title: Ehemaliger Steinbruch im Pingartener Porphyr

text: Der Ehemalige Steinbruch im Pingartener Porphyr ist ein aufgelassener Steinbruch bei Pingarten, einem Ortsteil der Gemeinde Bodenwöhr im Oberpfälzer Landkreis Schwandorf in Bayern.


text: Der Steinbruch befindet sich etwa 400 Meter südöstlich von Pingarten. Er ist Bestandteil des Naturparks Oberer Bayerischer Wald.


text: Der aufgelassene Steinbruch bei Pingarten ist bayernweit der einzige größere Aufschluss in Rotliegend-Sedimenten und besitzt daher Seltenheitswert. Die Gesteins-Strukturen sind an der Bruchwand deutlich zu erkennen. Der Steinbruch erschließt Rotliegend-Brekzien (abgelagertes feldspatreiches Flutsediment), die sogenannte "Erzhäuser Arkose" mit Flussspat-Mineralisationen. Das Gestein besteht aus einer feinkörnigen Grundmasse mit groben Mineral- und Gesteinsbruchstücken. Wegen seiner Ähnlichkeit mit vulkanischen Gesteinen erhielt das Sediment fälschlicherweise den Namen "Pingartener Porphyr". Die steilstehenden Gesteine wurden an der Pfahlstörung am nördlichen Rand der Bodenwöhrer Senke aufgeschleppt.


text: Vor etwa 300 Millionen Jahren (Karbon) türmte sich in Europa das große Variszische Gebirge auf. Im Laufe von Jahrmillionen trugen Wind und Wetter dieses Gebirge immer mehr ab. In der Zeit des Perm (vor 290–245 Millionen Jahren) füllten sich die zwischen den Gebirgsketten liegenden Senken und Täler mit Abtragungsschutt. Es entstanden die schlecht sortierten und aufgrund eines trockenen, wüstenhaften Klimas meist rot gefärbten Schichten des Rotliegenden. Die rote Farbe stammt hierbei vom Eisenhydroxid, welches die Schuttfragmente in Form einer dünnen Haut überzieht.


text: Porphyrisches Gefüge sind große Einsprenglinge in einer sonst feinkörnigen Grundmasse. Eigentlich wird der Begriff "Porphyr" nur für Magmatisches Gestein verwendet. Die Einsprenglinge bestehen hier aus großen, in der Schmelze gewachsenen Einzelkristallen. Die ähnlichen Gefügemerkmale der Rotliegend-Sedimente führte zu der (falschen) Bezeichnung "Pingartener Porphyr".


text: Der Aufschluss erschließt den unteren Teil der Erzhäuser Arkose. Dieses braunrote Gestein besteht aus einer feinkörnigen Grundmasse (überwiegend Schluff- und Sandkorn bis 2 mm Korngröße) mit eingelagerten groben Mineral- und Gesteinsbruchstücken (bis zu 5 cm Größe). Die Bruchstücke bestehen aus Feldspat sowie Quarz, Glimmer und Granitfragmenten. Wegen seines hohen Feldspat-Anteils wird das Gestein als Arkose bezeichnet. Die Arkose ist durch Kieselsäure verfestigt, die in den Porenräumen ausgeschieden wurde. Auf Klüften sind außerdem mm- bis dm-breite Mineralgänge aus Flussspat (gelb, violett, grün) und Schwerspat (weiß, rosa) zu finden.


text: Die Erzhäuser Arkose verdankt ihre Entstehung dem Transport durch Schlammströme oder Schichtfluten. Darunter versteht man lawinenartig anschwellende Schlamm- und Wassermassen, die in gebirgigen Wüstenlandschaften durch plötzliche starke Regengüsse entstehen.


text: Solche episodisch auftretende Fluten führen zu rascher und weitgehend unsortierter Ablagerung der Sedimentfracht. Gesteine dieser Art (Fanglomerate) wurden in ganz Europa zur Zeit des Rotliegenden abgelagert. Die Erzhäuser Arkose gehört zur Füllung des permischen Naabtrogs, eines Grabenbruches, der bis zu 2800 Meter eingetieft wurde und damit etwa die Dimensionen des heutigen Oberrheingrabens erreichte.


text: Die Flussspat- und Schwerspat-Gänge innerhalb der Erzhäuser Arkose wurden etwa im gleichen Zeitraum gebildet wie die benachbarten Gänge des Wölsendorfer Flußspatreviers. Deren Alter wird aufgrund von Isotopenbestimmungen mit etwa 260 Millionen Jahren (Oberes Perm) datiert. Damit erklärt sich auch, dass man die Flussspatgänge nie in den jüngeren Deckschichten z. B. dem Trias gefunden hat.


text: Die Mineralgänge sind ähnlich orientiert wie die Wölsendorfer Gänge und die benachbarte Großstörung des "Bayerischen Pfahls". Sie sind aus heißen, hydrothermalen Lösungen ausgeschieden worden, die ihren Weg entlang neu aufreißender tiefer Bruchzonen nach oben fanden und dort gangförmig das Nebengestein durchsetzten.


text: Die Erzhäuser Arkose wurde zu Anfang des 20. Jahrhunderts hauptsächlich hier intensiv abgebaut und diente als Eisenbahnschotter. Nachfolgend wurde er durch den besser geeigneten Granit abgelöst. Seitdem fand der Schotter nur noch Verwendung im gemeindlichen Wegebau.


text: Der Steinbruch ist vom Bayerischen Landesamt für Umwelt (LfU) als geowissenschaftlich besonders wertvolles Geotop (Geotop-Nummer: 376A007) ausgewiesen. Er wurde auch vom LfU mit dem offiziellen Gütesiegel "Bayerns schönste Geotope" ausgezeichnet.


title: Bragassargues

text: Bragassargues ist eine Gemeinde im französischen Département Gard in der Region Okzitanien. Sie gehört zum Kanton Quissac und zum Arrondissement Le Vigan. Die Bewohner nennen sich Bragassargais.


title: Bragassargues

text: Die Gemeinde grenzt im Nordwesten an Logrian-Florian, im Norden an Puechredon, im Osten an Cannes-et-Clairan, im Süden an Orthoux-Sérignac-Quilhan und im Westen an Quissac. An der westlichen Gemeindegrenze verläuft der Fluss Crieulon mit seinem Hochwasserstaudamm "Barrage de la Rouvière".


title: Susanne Schütz

text: Susanne Schütz ist der Name folgender Personen:


title: Susanne Schütz

text: * Susanne Schütz (Diplomatin), deutsche Diplomatin


title: Dêqên (Begriffsklärung)

text: Dêqên steht für:


title: SG Speyer-Schwegenheim

text: SG Speyer-Schwegenheim ist ein deutscher Schachverein, dessen erste Mannschaft von 2016 bis 2018 und 2019 bis 2021 in der Schachbundesliga spielte.


title: SG Speyer-Schwegenheim

text: Die SG Speyer-Schwegenheim entstand offiziell im Juli 2012 durch die Fusion der Schachvereine SC Speyer 1911 und SC Schwegenheim 1983. Der SC Speyer gilt als einer der ältesten Schachvereine der Pfalz und erlebte Ende der 1940er-Jahre durch den Gewinn der pfälzischen Mannschaftsmeisterschaft 1948 und 1949 seine erste Blütezeit. In den folgenden Jahrzehnten konnte der SC Speyer an diese Erfolge nicht mehr anknüpfen. Der SC Schwegenheim wurde 1983 gegründet und konnte Erfolge in Kreis- und Bezirksklasse verzeichnen. Im Jahr 2009 regte der SC Schwegenheim Gespräche über eine Fusion an. Diese wurden in den folgenden Jahren vorangetrieben, sodass im Juli 2012 die "Schachgemeinschaft Speyer-Schwegenheim" "2012" entstehen konnte.


title: SG Speyer-Schwegenheim

text: In der Saison 2015/2016 gelang dem jungen Verein die Meisterschaft in der 2. Bundesliga Süd und damit der Aufstieg in die Schachbundesliga. Diese Klasse konnte in der folgenden Saison gehalten werden, sodass die SG Speyer-Schwegenheim auch in der Spielzeit 2017/2018 in der Schachbundesliga antrat. In der Saison 2017/18 belegte die SG Speyer-Schwegenheim den 14. Platz und stieg damit in die 2. Bundesliga ab. In der Saison 2018/19 gelang der direkte Wiederaufstieg.


title: SG Speyer-Schwegenheim

text: Für die Spielzeit 2017/18 wurde folgender Kader gemeldet. Die Elo-Zahl ist auf dem Stand von Oktober 2017.


title: Fridtjof-Sund

text: Der Fridtjof-Sund (ursprünglich "Frithiofs Sund", , in Argentinien "Estrecho Fridtjof", in Chile "Paso Fridtjof") ist eine 3 km breite Meerenge vor dem nordöstlichen Ausläufer der Antarktischen Halbinsel. Sie verläuft über eine Länge von 10 km in nord-südlicher Richtung und trennt die Tabarin-Halbinsel von der Andersson- und der Jonassen-Insel.


title: Fridtjof-Sund

text: Wissenschaftler der Schwedischen Antarktisexpedition (1901–1903) unter der Leitung Otto Nordenskjölds entdeckten und kartierten den Seeweg am 15. Januar 1902. Nordenskjöld benannte ihn nach dem Dreimaster "Fridtjof" (oder "Frithiof"), der 1903 an der Suche der zu diesem Zeitpunkt verschollenen Expedition beteiligt war.


title: Thomas Nitsche

text: Thomas Nitsche (* 3. März 1953) ist ein deutscher Softwareentwickler, Mathematiker und Unternehmer.


title: Thomas Nitsche

text: Nitsche studierte Mathematik in Freiburg im Breisgau und an der Technischen Universität München.


title: Thomas Nitsche

text: Während seines Studiums in den 1970er Jahren entwickelte er die Schachprogramme "ORWELL" I bis III sowie "PARWELL". 1978 arbeitet Nitsche mit dem Elektronikunternehmern Hegener + Glaser zusammen und entwickelt gemeinsam mit Elmar Henne die Software für den Schachcomputer Mephisto, dessen erste Version "Mephisto I" 1980 auf den Markt kam. In den Folgejahren entwickelten Nitsche und Henne weitere Versionen und konnten mit dem "Mephisto IIIs" 1984 schließlich die Schachweltmeisterschaft für Mikrocomputer ("World Microcomputer Chess Championship") in Glasgow durch einen geteilten ersten Platz mit "Fidelity Elite X", "Conchess X" und "Psion" gewinnen.


title: Thomas Nitsche

text: Anfang des 21. Jahrhunderts entwickelte Nitsche eine Mustererkennungssoftware unter dem Namen "Pattern Proximity" und gründete darauf basierend gemeinsam mit Philip Pieper das Unternehmen "Proximic", mit dem die Steuerung kontextbezogener Werbung auf Web-Seiten auf Basis des Kontexts vermarktet wurde. Das Unternehmen konnte in einer ersten Finanzierungsrunde 4,5 Mio. EUR Venture-Capital einwerben und verlegte 2008 den Sitz nach Palo Alto. Das Unternehmen wurde 2015 an comScore verkauft.


title: Thomas Nitsche

text: Gemeinsam mit seiner Ehefrau Oxana und seinen Söhnen Raphael Nitsche-Hahn und Maxim Nitsche-Hahn gründete er 2013 die "COGEON Gesellschaft für intelligente Lösungen mbH, Berlin", deren Geschäftsführer er wurde. Die Gesellschaft entwickelte die Lern-App Math42 für Android und iOS. Das Unternehmen wurde im Oktober 2017 an den US-amerikanischen Bildungskonzern Chegg verkauft.


title: Thomas Nitsche

text: Als Schachspieler beträgt seine Elo-Zahl 1870 (Stand: Oktober 2017). Er hat an Münchener Stadtmeisterschaften teilgenommen, ist Mitglied des "Schachclubs Vaterstetten-Grasbrunn" und seit 2013 des SV Empor Berlin, für den er an Mannschaftsmeisterschaften teilnimmt.


title: Thomas Nitsche

text: Nitsche ist Vater von 4 Kindern.


title: Motoo Takahashi

text: Motoo Takahashi, auch Moto-o, (jap. , "Takahashi Motoo"; * 1941 in Yokohama) ist ein japanischer Mathematiker, der sich mit mathematischer Logik und geometrischer Topologie befasst.


title: Motoo Takahashi

text: Takahashi wurde 1971 an der Rikkyō-Universität promoviert. Er war Professor an der Universität Tsukuba.


title: Motoo Takahashi

text: 1967 bewies er (unabhängig von William W. Tait und Jean-Yves Girard) eine Vermutung von Takeuti Gaisi (Gültigkeit der Schnittregel im Logikkalkül endlicher Stufe).


title: Motoo Takahashi

text: 1972/73 war er am Institute for Advanced Study.


title: Motoo Takahashi

text: 1975 erhielt er den Iyanagi-Preis der Japanischen Mathematischen Gesellschaft.


title: Dualismus (Musiktheorie)

text: Dualismus, auch harmonischer Dualismus, bezeichnet in der Musiktheorie die Ansicht, wonach der Dur- und der Moll-Dreiklang gleichrangige Kategorien sind. Demgegenüber vertreten sog. „monistische“ Theorien eine Vorrangstellung des Durdreiklangs, von dem der Molldreiklang eine Ableitung sei, etwa durch „Trübung“ der Terz des Durdreiklangs.


title: Dualismus (Musiktheorie)

text: Geprägt wurde der Begriff von Arthur von Oettingen, der „für das Harmoniesystem eine [...] duale, d. h. zweifältig-gegensätzliche Form der Entwickelung, die in einem symmetrischen Bau aller Tongebilde und Klangfolgen sich kund thut“ gegeben sah. Demnach entstammen der Dur- und der Molldreiklang Prozessen, die einander entgegengesetzt sind. Dies begründet ihre Auffassung als Strukturen, die sich symmetrisch zueinander verhalten.


title: Dualismus (Musiktheorie)

text: Als wichtige Vertreter dualistischer Theorien gelten neben Oettingen auch Moritz Hauptmann, Hugo Riemann und Sigfrid Karg-Elert. Seit 1950 sind deren Ansätze in der deutschsprachigen Musiktheorie nur noch vereinzelt weiterverfolgt worden, u. a. von Martin Vogel. In der amerikanischen Musiktheorie hingegen gibt es in jüngerer Zeit ein verstärktes Interesse an dieser Tradition.


title: Dualismus (Musiktheorie)

text: Nach Hermann von Helmholtz ist der Molldreiklang weniger konsonant als der Durdreiklang. Dem hält Arthur von Oettingen entgegen, dass der Molldreiklang nicht weniger, sondern anders konsoniere. Der Durakkord sei „tonisch consonant“, wobei Oettingen „Tonicität“ eines Intervalls oder eines Akkords als deren Eigenschaft definiert, „als Klangbestandtheil eines Grundtons aufgefasst zu werden“. Der Mollakkord hingegen sei „phonisch consonant“, da sein „phonischer Oberton“ (definiert als tiefster gemeinsamer Oberton der Bestandteile eines Intervalls oder Akkords) mit dem Dreiklang konsoniere. Umgekehrt aber sei der Durdreiklang „phonisch dissonant“, da sein „phonischer Oberton“ dissoniere, während der Molldreiklang „tonisch dissonant“ sei.


title: Dualismus (Musiktheorie)

text: Mollakkorde bezeichnet Oettingen nach ihrem „phonischen Oberton“: "c–es–g" erhält bei ihm das Symbol "g"°, wobei "g" „Hauptton“, "es" „große Terz“ und "c" „Quinte“ ist. Einen Durakkord wie "c–e–g" bezeichnet er hingegen als "c": \layout {


title: Dualismus (Musiktheorie)

text: Hugo Riemann leitet den Moll-Dreiklang aus einer Untertonreihe ab, die er als Spiegelung der Obertonreihe auffasst:\override Staff.TimeSignature.transparent = ##t\override Staff.TimeSignature.transparent = ##tLange hat Riemann die Überzeugung vertreten, dass eine solche Untertonreihe hörbar sei. Gegen Ende seines Lebens hat er stattdessen eine psychologische Begründung für sie vorgelegt.


title: Dualismus (Musiktheorie)

text: Eine Konsequenz davon ist u. a., dass Riemann den Moll-Dreiklang als „Unterklang“ aus einer „Prim“, „Unterterz“ und „Unterquinte“ zusammengesetzt denkt. Den Klang "a c e" bezeichnet er somit als „"e" Unterklang“ und übernimmt von Oettingen das Symbol °"e" (der „"c" Oberklang“ wird ebenfalls wie bei Oettingen als "c" oder schlicht als "c" bezeichnet). Die Unterquint eines Unterklangs gilt ihm aber trotzdem als dessen „Grundton“.


title: Olympische Winterspiele 2002/Teilnehmer (Polen)

text: Polen nahm an den Olympischen Winterspielen 2002 im US-amerikanischen Salt Lake City mit einer Delegation von 27 Athleten in neun Disziplinen teil, davon 22 Männer und 5 Frauen. Mit einer Silber- und einer Bronzemedaille belegte Polen Rang 21 im Medaillenspiegel. Beide Medaillen gewann der Skispringer Adam Małysz.


text: Fahnenträger bei der Eröffnungsfeier war der Eiskunstläufer Mariusz Siudek.


text: Männer


text: Frauen


text: Männer, Vierer


text: Paare


text: Eistanz


text: Männer Frauen


text: Männer Männer


title: Olympische Winterspiele 2002/Teilnehmer (Slowakei)

text: Die Slowakei nahm an den Olympischen Winterspielen 2002 im US-amerikanischen Salt Lake City mit einer Delegation von 49 Athleten in zehn Disziplinen teil, davon 38 Männer und 11 Frauen. Ein Medaillengewinn gelang keinem der Athleten.


text: Fahnenträger bei der Eröffnungsfeier war der Eishockeyspieler Róbert Petrovický.


text: Männer


text: FrauenMänner, Zweier


text: Männer, Vierer


text: MännerFrauen


text: PaareMänner, EinsitzerMänner, Doppelsitzer


text: Frauen


title: Johann Jacob Steinmann

text: Johann Jacob Steinmann (* 17. September 1800 in Basel; † 20. Juni 1844 ebenda) war ein Schweizer Zeichner, Lithograf und Landschaftsmaler.


title: Johann Jacob Steinmann

text: Geboren als Sohn des Schneidermeisters Georg Friedrich Steinmann, studierte Johann Jacob Lithografie seit 1821 bei Godefroy Engelmann in Mulhouse, Elsass, setzte seine Lehre bei Alois Senefelder, dem Erfinder der Lithografie, fort. Seit 1821 korrespondierte er mit dem Zeichner und Grafiker Friedrich Salathé.


title: Johann Jacob Steinmann

text: Steinmann unterzeichnete 1825 in Paris mit dem Vertreter der brasilianischen Regierung einen Vertrag und kam im Oktober 1825 nach Rio de Janeiro. Er heiratete die Holländerin Phoebe Georgine Harris. Dort wurde er in der Militärdruckerei angestellt. Er wurde als erster Lithograf in Brasilien beim Druck von Landkarten und Bildern tätig. Er unterrichtete sechs Schüler. Im Jahre 1830, nach dem Ende der fünfjährigen Vertrages, errichtete Steinmann mit Erlaubnis des Kaisers Pedro I. eine eigene Lithografieanstalt. Er eröffnete auch eine Seifenfabrik, leider mit wenig Erfolg.


title: Johann Jacob Steinmann

text: Am 12. Februar 1833 kehrte Steinmann nach mehr als sieben Jahren Aufenthalt in Brasilien nach Europa zurück. Im Jahre 1834 und in folgenden Jahren erschienen in Basel Alben mit lithografierten Ansichten von Brasilien, die Steinmann nach den während seines Aufenthaltes gezeichneten Skizzen erstellte.


title: Johann Jacob Steinmann

text: Er starb im Alter von 44 Jahren.


title: Monika Sieveking

text: Monika Sieveking (* 1944 in Potsdam) ist eine deutsche Malerin und Zeichnerin.


title: Monika Sieveking

text: Monika Sieveking wurde 1944 in Potsdam geboren. Sie studierte von 1964 bis 1970 an der Universität der Künste in Berlin bei Hans Jaenisch und Heinz Trökes (Meisterschülerin).


title: Monika Sieveking

text: Neben etwa 50 Einzelausstellungen im In- und Ausland kann sie auf zahlreiche Ausstellungsbeteiligungen zurückblicken.


title: Monika Sieveking

text: Nach ihrem Studium entwickelte sie ein vielseitiges, der realistischen Bildkunst verpflichtetes künstlerisches Werk. Ihre Bildsujets setzten sich mit Menschen und alltäglichen Situationen auseinander und bezeugen ein breites Spektrum künstlerischer Techniken, von der Zeichnung, Lithographie, Aquarell bis zum Tafelbild, großformatigen Altar- und sogar Wandbildern und zahlreichen Porträts. Nach 1989 gelingt ihr die überzeugende Erneuerung ihrer gegenständlichen Malerei in besonderer Expressivität, hinsichtlich der Farbigkeit, der von ihr gewählten Bildthemen und der Experimentierfreudigkeit mit neuen künstlerischen Techniken.


title: Monika Sieveking

text: Sie arbeitet zudem als Kunstdozentin in Jugendkunstschulen, Sommerakademiem in Bremerhaven und in Workshops mit Mund- und Fußmalern, Potsdam.


title: Monika Sieveking

text: Monika Sieveking lebt und arbeitet in Berlin.


title: Cohors VIII Gallorum

text: Die Cohors VIII Gallorum () war eine römische Auxiliareinheit. Sie ist durch Militärdiplome belegt.Da es keine Hinweise auf die Namenszusätze "milliaria" (1000 Mann) und "equitata" (teilberitten) gibt, ist davon auszugehen, dass es sich um eine reine Infanterie-Kohorte, eine "Cohors (quingenaria) peditata", handelt. Die Sollstärke der Einheit lag bei 480 Mann, bestehend aus 6 Centurien mit jeweils 80 Mann.


title: Cohors VIII Gallorum

text: Die Kohorte war in der Provinz Moesia stationiert. Sie ist auf Militärdiplomen für die Jahre 75 bis 78 n. Chr. aufgeführt.


title: Cohors VIII Gallorum

text: Der erste Nachweis der Einheit in "Moesia" beruht auf einem Diplom, das auf das Jahr 75 datiert ist. In dem Diplom wird die Kohorte als Teil der Truppen (siehe Römische Streitkräfte in Moesia) aufgeführt, die in der Provinz stationiert waren. Weitere Diplome, die auf 78 datiert sind, belegen die Einheit in derselben Provinz.


title: Cohors VIII Gallorum

text: Da es keine Belege für ihre Existenz nach diesem Zeitpunkt gibt, wurde die Kohorte möglicherweise aufgrund von Verlusten im Dakerkrieg Domitians aufgelöst.


title: Cohors VIII Gallorum

text: Standorte der Kohorte sind nicht bekannt.


title: Cohors VIII Gallorum

text: Folgende Angehörige der Kohorte sind bekannt.


title: Wundersame Geschichten

text: Wundersame Geschichten (jap. , "Waku Waku Doki Doki Meisaku Wārudo", dt. „Aufregende, herzklopfende Weltmeisterwerke“, englischer Titel: "Funky Fables") ist eine Anime-Fernsehserie, die zwischen 1988 und 1989 entstand. Jede Folge widmet sich einem bekannten Märchen oder Geschichte.


title: Wundersame Geschichten

text: Die Serie entstand zwischen 1988 und 1989. Zuständiges Animationsstudio war Studio Junio. Die Produktion übernahmen Fuji Television Network, Fusosha und Pony Canyon. Zuständiger Produzent war Yoichi Fujita, Regie führten Minoru Maeda und Mariko Kadono. Das Charakterdesign stammt von Minoru Maeda.


title: Wundersame Geschichten

text: Erstmals gezeigt wurde die Serie bei Fuji TV ab dem 4. April 1988. Saban Entertainment lokalisierte die Serie außerhalb Japans, wobei die Musik erneut von Shuki Levy komponiert wurde. Die deutsche Erstausstrahlung erfolgte am 24. Dezember 1993 auf VOX. Weitere Ausstrahlungen erfolgten ebenfalls auf MDR, Das Erste, KIKA, SWR, Hr-fernsehen, EinsFestival und RBB Berlin.


title: Vietnam Open 2017

text: Die Vietnam Open 2017 waren ein Tennisturnier, das vom 23. bis 29. Oktober 2017 in Ho-Chi-Minh-Stadt stattfand. Es war Teil der ATP Challenger Tour 2017 und wurde im Freien auf Hartplatz ausgetragen.


title: Vietnam Open 2017

text: Das Teilnehmerfeld der Einzelkonkurrenz bestand aus 32 Spielern, jenes der Doppelkonkurrenz aus 16 Paaren.


title: Dolmen von Coguel Runaour

text: Der Dolmen von Coguel Runaour (auch "Allée couverte von Run-Aour" genannt) lag an der Straße Valordy, südlich der Straße die zur Pointe de la Torche führt, in Pont-l’Abbé bei Plomeur in der Cornouaille im Département Finistère in der Bretagne in Frankreich. Dolmen ist in Frankreich der Oberbegriff für Megalithanlagen aller Art (siehe: Französische Nomenklatur). Die Reste des größten Knickdolmens () in Frankreich wurden im Außenbereich des „Musée de la Préhistoire Finistérienne“ in Penmarch aufgestellt. Knickdolmen sind in nur sieben Exemplaren bekannt (Dolmen von Goërem), die alle auf etwa 100 km Länge zwischen den Mündungen der Loire (bei Saint-Nazaire) und der Blavet (bei Lorient) liegen und etwa um 3000 v. Chr. entstanden sind.


title: Dolmen von Coguel Runaour

text: Es gibt auch drei Steinkisten, die in den Garten des Museums versetzt wurden.


title: Cohors XI Gallorum

text: Die Cohors XI Gallorum () war eine römische Auxiliareinheit. Sie ist durch eine Inschrift belegt.Da es keine Hinweise auf die Namenszusätze "milliaria" (1000 Mann) und "equitata" (teilberitten) gibt, ist davon auszugehen, dass es sich um eine reine Infanterie-Kohorte, eine "Cohors (quingenaria) peditata", handelt. Die Sollstärke der Einheit lag bei 480 Mann, bestehend aus 6 Centurien mit jeweils 80 Mann.


title: Cohors XI Gallorum

text: Der einzige Nachweis der Einheit beruht auf der Inschrift (), die in das 1. Jhd. n. Chr. datiert ist. Die Inschrift wurde in Narona in der Provinz Dalmatia gefunden.


title: Cohors XI Gallorum


title: Cohors XI Gallorum

text: Angehörige der Kohorte sind nicht bekannt, da der Name des Soldaten in der Inschrift nicht lesbar ist.


title: Kunio Murasugi

text: Kunio Murasugi (jap. , "Murasugi Kunio"; * 25. März 1929 in der Präfektur Tokio) ist ein japanischer Mathematiker, der sich mit Knotentheorie befasst.


title: Kunio Murasugi

text: Murasugi besuchte 1945 bis 1949 die Tokyo Higher Normal School und studierte danach an der Bunrika-Universität Tokio mit dem Bachelor-Abschluss bei Gaisi Takeuti 1952. Anfangs wollte er sich mit der Frage der Homotopiegruppen von Sphären befassen, verlor aber dann das Interesse nach dem Bekanntwerden der grundlegenden Arbeit von Jean-Pierre Serre dazu. Er wandte sich dann auf Anraten von Takeuti der Knotentheorie zu, worüber Takeuti 1952/53 ein Seminar abhielt (basierend auf dem Buch von Kurt Reidemeister und Takeutis eigener Forschung, die Arbeiten der Schule von Ralph Fox waren noch nicht in Japan bekannt). Zunächst versuchte er sich an dem von Samuel Eilenberg und J. H. C. Whitehead aufgeworfenen Problem der Aspherizität (Verschwinden der höheren Homotopiegruppen) von Knoten-Komplementen (was aber bald darauf von Robert Aumann für alternierende Knoten und 1957 allgemein von Christos Papakyriakopoulos gelöst wurde). Seine Arbeiten über alternierende Knoten (wie Geschlecht und Alexander-Polynom) bildeten aber die Basis für seine Dissertation an der Pädagogischen Hochschule Tokio (1961). Murasagi wurde 1954 Assistent an der Universität Housei, 1956 Lecturer und 1960 Assistenzprofessor. 1960 ging er an die Universität Toronto, wo er bei H. S. M. Coxeter die Theorie unendlicher Gruppen studieren wollte (er hatte zuvor das Buch von Coxeter-Moser studiert) und später sein Studium in Princeton bei dem Knotentheoretiker Ralph Fox fortsetzen wollte. In Toronto war er Forschungsassistent von William Thomas Tutte. 1962 bis 1964 forschte er an der Princeton University. 1964 wurde er Assistant Professor, 1966 Associate Professor und 1969 Professor an der Universität Toronto.


title: Kunio Murasugi

text: 1994 erhielt er den Herbstpreis der Japanischen Mathematischen Gesellschaft.


title: Michael Sazarin

text: Michael Sazarin (* 1943 in Danzig) ist ein deutscher Künstler. Sein Werk umfasst Malerei, Radierungen, Collagen und Materialarbeiten. Michael Sazarin lebt und arbeitet in Hamburg-St. Georg.


title: Michael Sazarin

text: Sazarin wurde als Sohn der russischen Tänzerin und Schauspielerin Maria Sazarina 1943 in Danzig geboren. Von 1943 bis 1945 lebte er mit seiner Mutter auf dem Gut seines Patenonkels Max Schmeling in Ostpreußen. 1945 flohen seine Eltern mit dem Kind nach Hamburg. Mit 16 Jahren lernte er den Tischlerberuf bei Blohm & Voss. 1962 wanderte Sazarin die USA aus. Er jobbte in unterschiedlichen Berufen und war in der US Army. 1969 kehrte er nach Deutschland zurück, um autodidaktisch Literatur und Kunstgeschichte zu studieren. 1971 begann Sazarin mit ersten Zeichnungen. 1981 zog Sazarin in das Haus für Kunst & Handwerk und lebt seither als freischaffender Künstler.


title: Michael Sazarin

text: Das Werk Sazarins umfasst neben der Malerei auch Zeichnungen, Radierungen, Rost- und Materialarbeiten. Aus der figürlichen Zeichnung kommend, wurden seine Arbeiten im Lauf der Zeit zunehmend abstrakter. So deutet er oft Körper und Porträts nur an. Während des Malens und aus Farbschüttungen entstehen zufällige Strukturen, mit denen der Künstler anschließend weiterarbeitet. Beeinflusst wurde Sazarin unter anderem von der japanischen Zen-Philosophie und dem Taoismus Lao-Tses.


title: Michael Sazarin

text: Bezeichnend für seine Werke ist zudem eine mehrschichtige Struktur. Diese erreicht er unter anderem durch die Verwendung von Erde, Sand, Zement und spiegelnden Lasuren. Dabei dominieren die Farben Schwarz, Weiß und Rot. Im Gespräch mit dem Autor Peter Schütt äußert Sazarin sich folgendermaßen: „Das Bild malt sich selbst. Es kommt auf mich, es fließt durch mich hindurch, es erscheint mir vor meinem inneren Auge und springt von dort direkt auf die Leinwand.“


title: Michael Sazarin

text: Das Gesamtwerk Sazarins umfasst ca. 500 großformatige Gemälde und rund 1.000 Zeichnungen.Internationale Ausstellungen


title: Xennial

text: Xennials beschreibt eine Generation von Menschen, die in den Jahren 1977 bis 1985 geboren worden sind.


title: Xennial

text: Der Begriff Xennials wurde erstmals in einem Essay von Sarah Stankorb im Jahre 2014 erwähnt. Ein deutschsprachiger Artikel dazu beschreibt die Xennials ebenfalls und erläuterte die spezielle Generation an Beispielen. Die ursprüngliche Autorin Sarah Stankorb bemängelt in einem Vogue-Artikel, dass ihr ursprünglicher Essay dazu überhaupt keine Bewandtnis mehr hat, sondern erst seitdem ein australischer Professor das Thema aufgegriffen hat, es auch wahrgenommen und aufgegriffen wird.


title: Baron Seaford

text: Baron Seaford, of Seaford in the County of Sussex, ist ein erblicher britischer Adelstitel in der Peerage of the United Kingdom.


title: Baron Seaford

text: Der Titel wurde durch Letters Patent am 1. Juli 1826 für den Unterhausabgeordneten Charles Ellis geschaffen.


title: Baron Seaford

text: Bei seinem Tod am 1. Juli 1845 fiel der Titel an seinen ältesten Sohn Charles als 2. Baron. Dieser hatte bereits am 8. Juli 1803 seinen Urgroßvater mütterlicherseits als 6. Baron Howard de Walden beerbt. Beide Titel blieben bis zum 9. Juli 1999 vereint, als der 9. Baron Howard de Walden und 5. Baron Seaford starb und vier Töchter, aber keinen Sohn hinterließ. Die Baronie Seaford ist als Barony by letters patent nur in männlicher Linie vererbbar und fiel entsprechend an seinen Neffen dritten Grades, Colin Ellis als 6. Baron Seaford. Die Baronie Howard de Walden ist als Barony by writ hingegen auch in weiblicher Linie erblich und fiel daher in Abeyance zwischen den vier Töchtern und wurde 2004 der ältesten der vier, Hazel Czernin als 10. Baroness zugesprochen.Titelerbe (Heir apparent) ist der Sohn des aktuellen Titelinhabers, Hon. Benjamin Ellis (* 1976)


title: Fortnite

text: Fortnite ist ein Koop-Survival-Shooter, der von People Can Fly und Epic Games entwickelt wurde und durch einen kostenlosen, auf dem Battle-Royale-Genre basierenden, Standalone-Modus, "Fortnite Battle Royale", seine Popularität erlangte. Der Third-Person-Shooter erschien am 25. Juli 2017 weltweit für PlayStation 4, Xbox One und Windows. Eine chinesische Version erschien später mit Einschränkungen.


title: Fortnite

text: Ein auf dem Battle-Royale-Genre basierender Standalone-Modus, "Fortnite Battle Royale", erschien am 26. September 2017. Seit dem 13. März 2018 ist "Fortnite Battle Royale" ebenfalls für Apple-iOS-Geräte im Rahmen eines Invite-Events verfügbar. Die mobile Version des Battle-Royale-Ablegers ist ebenfalls für Android als APK Anfang August 2018 erschienen. Im Juni 2018 wurde "Fortnite Battle Royale" für Nintendo Switch veröffentlicht. Bis zur 5. Saison gab es zwischenzeitlich Crossplay-Optionen. Aber ab der 5. Saison kam es beim Crossplay zu Einschränkungen wegen technischer Schwierigkeiten, wobei es wegen der Einführung der Skillbased-Matchmaking und Bots am Ende der 10. Saison aufgehoben wurde. Eine Version für die Xbox Series X und PlayStation 5 wurde an deren jeweiligen Releasetagen verfügbar.


title: Fortnite

text: Nach einer globalen Katastrophe sind 98 % der Menschheit verschwunden und stattdessen streunen Zombies durch die Gegend. Der Spieler und (wenn vorhanden) sein Team sollen Beute sammeln, um damit eine Festung zu errichten und diese vor den in der Nacht erscheinenden Zombies zu verteidigen. Man kann diesen Modus auch alleine spielen. Der Modus ist kostenpflichtig. Bei der Modi-Auswahl war bis zum Patch 9.0 zu lesen, dass der „Rette die Welt“-Modus-2019 künftig kostenlos werde, was aber zusammen mit der visuellen Bearbeitung der Modi-Auswahl entfernt wurde. Am 30. Juni 2020 wurde die Early Access beendet, aber es wurde entschieden, Rette die Welt weiterhin kostenpflichtig anzubieten.


title: Fortnite

text: In diesem kostenlosen Modus (Free-to-play) treten bis zu 100 Spieler entweder alleine oder in Teams von bis zu vier Spielern gegeneinander an. Der letzte Überlebende, beziehungsweise das letzte überlebende Team, gewinnt.


title: Fortnite

text: Zu Beginn einer Runde springen alle Spieler aus dem "Battle Bus" über derselben Karte ab und sind nur mit einer Spitzhacke ausgerüstet, mit der sie die Baumaterialien Holz, Stein und Metall abbauen können und Spielern pro Schlag 20 (vormals 10) Lebenspunkte abziehen können. Mit den so gesammelten Materialien können Wände, Treppen und andere Gebäudeteile errichtet werden, die Schutz vor den Gegnern und deren Schüssen bieten, oder benutzt werden können, um Hindernisse zu umgehen. Waffen und andere nützliche Gegenstände sind auf der Karte verteilt und können vom Spieler aufgehoben werden. Es gibt dabei sieben Klassen von Waffen, die Gegnern unterschiedlich viel Schaden hinzufügen und unterschiedlich schnell nachgeladen werden können: gewöhnlich (grau), ungewöhnlich (grün), selten (blau), episch (violett), legendär (orange), mythisch (gold) und exotisch (türkis). Eine größere Anzahl an Gegenständen ist in Vorratslieferungen, sogenannten "Lootdrops", die in geringer Anzahl vom Himmel fallen, enthalten. Außerdem gibt es Piñata-Lamas, die je 350 (vormals 500) Materialien von jeder Sorte sowie Items wie Tränke, Fallen oder Sprungflächen, aber auch Explosivwaffen, jedoch keine Schusswaffen enthalten. Kisten findet man vor allem in Gebäuden. Nach wenigen Minuten zieht ein Sturm auf der Karte auf, der die bespielbare Fläche (das „Auge des Sturms“) kreisförmig von außen nach innen immer weiter verkleinert, sodass die Spieler zusammengetrieben werden. Letztendlich verlagert sich das Auge des Sturms an einen Ort auf der Spielkarte, in dem bereits Sturm herrscht, sodass die Spieler zwangsläufig Schaden durch ihn erleiden werden, wodurch es praktisch keine andere Möglichkeit mehr gibt, als sich den gegnerischen Spielern zu stellen und sie im Kampf auszuschalten. Hierbei hat das Bausystem eine große Bedeutung. Das Schusssystem ist zufallsbasiert, da der erste Schuss mit den meisten Waffen eine Genauigkeit von 100 % aufweist, auf welchen Schüsse mit variabler Streuung folgen.


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text: Im Battle-Royale-Modus werden hin und wieder zeitlich begrenzte Events veröffentlicht, welche meist beim selben 100-Spieler-Prinzip unterschiedliche Sonderaufgaben stellen. Einige Beispiele dafür sind der 50-vs-50-Modus, Modi, in welchen nur bestimmte Waffen erscheinen (z. B. Scharfschützengefecht, Hochexplosiv) oder Runden, in denen nur goldene, besonders gute und starke, Waffen im Spiel sind (Pures Gold). Diese Modi sind nach dem Datum der Veröffentlichung je zwei Wochen spielbar.


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text: In dem Untermodus „Kampflabor“ können Spieler auf der Map ohne das Battle-Royale-Gameplay spielen. Das ehemalige Spielwiese wurde in Kreativmodus verschoben.


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text: "Fortnite" veröffentlicht ca. alle zehn Wochen eine neue Season, die diverse Änderungen am Gameplay mit sich bringt. Dazu gehören Spieleupdates, zeitlich begrenzte Event-Modi und Challenges, Anpassungen der Karte, neue erwerbliche kosmetische Änderungen (Skins) und neue Gegenstände, die meist einem bestimmten Überthema zugeordnet sind.


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text: Nach dem Ende der 10. Season am 13. Oktober 2019 mit dem Live-Event „The End“, das die Zerstörung der Spielwelt durch ein Schwarzes Loch andeutete und von mehreren Millionen Zuschauern auf Twitch und YouTube verfolgte wurde, wurde das Spiel offline genommen und beim Öffnen des Spiels oder der Website öffnete sich lediglich ein Bildschirm mit einem Schwarzen Loch als Hintergrund.


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text: Die Offlineschaltung stellte sich als PR-Aktion von Epic Games heraus, um eine neue Map in das Spiel einzuführen und die neuen Seasons nun unter dem Kapitel 2 fortzuführen. Die alte Map ist nicht mehr spielbar, da sie nach der Darstellung im Spiel von dem schwarzen Loch verschlungen worden ist. Die neue Map verfügt über 13 neue Schauplätze und lässt aufgrund der vielen Flüsse die Nutzung von Booten als Fortbewegungsmittel zu. Ebenfalls ist es dem Spieler ab der Version möglich, zu schwimmen und Gegenstände zu angeln. Das Spiel wurde außerdem um Stealth-Elemente erweitert und bietet dem Spieler mehr Möglichkeiten sich zu verstecken. Die 1. Season von Chapter 2 (also eigentlich Season 11) startete am 15. Oktober 2019.


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text: Das zweite Kapitel endete mit einem Live-Event, in dem die Spielerschaft einen Angriff ausserirdischer Invasoren auf die Insel abwehren sollte. Die sogenannte Würfelkönigin öffnete ein Portal in ihre Realität und beschwörte UFOs und Würfelmonster herbei. Die Alien-Gegner waren haushoch überlegen, weswegen den Spielern nur noch eine Flucht in den Untergrund übrig blieb. Mit Hilfe einer Widerstandsorganisation, die "The Seven" genannt wird, konnte die Insel umgedreht werden, sodass die andere Seite der Insel zum Vorschein kam und die Würfelkönigin mitsamt ihrem Portal unter die Wasseroberfläche gedrückt wurde. Diese Rückseite der Insel stellte nun die spielbare Welt dar und das dritte Kapitel begann. Der Beginn der 1. Saison des 3. Kapitels wurde von Serverproblemen überschattet. Epic Games gab daraufhin bekannt, dass es der nach Spielerzahlen erfolgreichste Saisonstart war.


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text: Ein Kreativmodus wurde am 6. Dezember 2018 mit dem Beginn der 7. Season des Battle-Royale-Modus für Battle-Pass-Spieler gestartet. Bei diesem Modus hat jeder Spieler Zugang zu mehreren privaten Inseln, die bebaut und bearbeitet werden können und auf denen anschließend gespielt werden kann. Diese Maps werden in Form von User-generated content mit anderen Spielern geteilt.


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text: So haben die Spieler zum Beispiel die Möglichkeit, vorgefertigte Gebäude, Fahrzeuge, Waffen, Kisten, Verbrauchsgegenstände und sonstige Objekte zu platzieren und die Einstellungen für das kommende Spiel festzulegen. Gespielt werden kann dann in den Spielmodi "Free For All", "Cooperative" und "Deathmatch." Mit dem Handy im Inventar des Baumodus lassen sich ebenfalls einzelne Objekte bearbeiten, kopieren und löschen. Des Weiteren haben die Spieler die Möglichkeit, die Maps anderer Nutzer zu verwenden und zu spielen. Sowohl das Bauen als auch Spielen geht alleine oder mit mehreren Spielern.


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text: Seit dem 13. Dezember steht der Spielmodus auch Spielern kostenlos zur Verfügung, die keinen Battle Pass besitzen. Der Kreativmodus wurde von Spielern genutzt um eigene Minispiele zu schaffen und Maps z. B. Nuketown aus Call of Duty nachzubauen.


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text: Im Battle-Royale-Modus gibt es eine eigene Währung, die sogenannten "V-Bucks". Diese können im Spiel für Echtgeld erworben oder durch Missionen im PVE-Modus „Rette die Welt“ gesammelt werden, wobei letzteres einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Durch den Verkauf von V-Bucks nahm der Spielekonzern Epic Games im Mai 2018 296 Millionen Dollar ein. Für 7,99 € erhält man 1000, für 19,99 € 2800, für 31,99 € 5000 und für 79,99 € 13500 V-Bucks.


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text: Mit den V-Bucks kann der "Battle Pass" gekauft werden. Der "Battle Pass" ist eine bessere Version des "Free Pass", den man am Anfang des Spiels ebenso wie in jeder neuen Saison kostenfrei erhält. Mittels des "Battle Pass" erhält der Spieler mit fortschreitender Spieldauer eine Vielzahl von kosmetischen Dingen, wie Rucksäcke, Umhänge oder verschiedene Outfits, die jedoch keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern bilden. Zusätzlich werden unter anderem wöchentliche Herausforderungen freigeschaltet, die mit weiteren Erfahrungspunkten für den "Battle Pass" einhergehen. Der Battle Pass hat pro Season meistens eine Gültigkeitsdauer von zehn Wochen (hängt von der Länge der Season ab), am Ende einer Season wird der Pass zurückgesetzt. Jedoch kann man alle erhaltenen Gegenstände und V-Bucks behalten, und sich damit den nächsten Battle Pass kaufen. In der 7. Season des Spiels wurden Herausforderungen eingeführt, deren Absolvieren mit dem Battle Pass aus der 8. Saison belohnt wird. Das ist das erste Mal, dass es eine weitere Möglichkeit neben dem Erwerben mit V-Bucks gibt, den Battle Pass zu erhalten.


title: Fortnite

text: Weiterhin können mit den V-Bucks kosmetische Änderungen gekauft werden. Kosmetische Gegenstände verändern das Aussehen des Charakters (Skins), des Hängegleiters, der Erntewerkzeuge oder des Rucksacks. Auch gibt es sogenannte Emotes, die Bewegungen des Charakters verändern, z. B. mit Tänzen. Die kosmetischen Änderungen haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Im Juni 2018 tätigten 69 % der Spieler In-Game-Käufe.


title: Fortnite

text: Epic Games arbeitet immer wieder mit anderen Unternehmen zusammen, um deren Charaktere oder Produkte in Fortnite darzustellen. Somit sind zahlreiche Charaktere aus dem Marvel-Universum, wie Iron Man, Thanos und Deadpool als Outfits im Battle Pass oder im Item Shop käuflich zu erwerben. Aus dem konkurrierenden DC-Universum gibt es Outfits wie Aquaman, Joker und Raven. Weiter sind Filmfiguren wie John Wick, einige Star-Wars-Charaktere und die Ghost Busters im Spiel. Charaktere aus Serien wie Rick and Morty, Stranger Things und The Walking Dead sind ebenfalls als Outfit erhältlich. Des Weiteren finden sich auch Skins aus anderen Games wie Kratos aus God of War, Master Chief aus Halo und Chun-Li aus Street Fighter. Schließlich kooperierte Fortnite auch mit einigen Sportler darunter LeBron James, Marco Reus, Neymar und einigen Musikern, beispielsweise J Balvin, Marshmello und Ariana Grande. Zusätzlich fügt Epic Games dem Spiel mittels der Ikonen-Reihe Emotes mit Musik von populären Künstlern wie BTS, Drake und The Weeknd hinzu. Ebenfalls innerhalb der Ikone-Reihe erscheinen Tänze, die zuvor auf TikTok bekannt wurden.


title: Fortnite

text: "Fortnite" wurde von der Presse überwiegend positiv wahrgenommen. Die Online-Datenbank Metacritic, welche Testberichte einschlägiger Medien sammelt und aggregiert, berechnete für die PC-Fassung des Spiels einen Metascore von 81 von 100 möglichen Punkten. Karsten Scholz von "PC Games" verweist auf die typischen Mängel eines Free-to-play-Titels, attestiert Fortnite aber dennoch einen hohen Spaßfaktor. Auf der Nintendo Switch sei das Spielerlebnis aufgrund technischer und inhaltlicher Einschränkungen etwas schwächer zu bewerten. Robin Rüther von der GameStar und Georg Pichler von Der Standard finden den Bauaspekt und die Cartoon-Grafik spannend, aber sagen auch, dass sie nichts für jeden seien und daher auch nicht mit dem mehr auf Realismus setzenden PlayerUnknown’s Battlegrounds zu vergleichen seien. Stattdessen werden mehr jüngere und Casual-Gamer angesprochen Der Tagesspiegel berichtete aus der Perspektive eines Fortnite-Spielers und der seiner Mutter über ihren gemeinsamen ersten Besuch auf der Gamescom 2018 in Köln. Als Reaktion auf diesen Artikel verfasste ein Informatiker getrennte Briefe an Mutter und Sohn, wobei letzterer wiederum vom "Tagesspiegel" abgedruckt wurde. Das Spiel etablierte und verbesserte einige Games-as-a-Service-Aspekte, die von anderen Spielen übernommen worden sind. Der CEO Strauss Zelnick von 2K Games sieht dies allerdings anders und findet die Trennung zwischen dem Gameplay und Verkaufsmodell wichtig. Eine Untersuchung von zwei Ökonomen der Europa-Universität Viadrina hat sich mit den Geschäftsmodellmustern von "Fortnite" beschäftigt und ist zu dem Ergebnis gekommen, dass die dort zugrundeliegenden Geschäftsmodellmuster auch für andere Videospiele von hoher Relevanz sind. Anfang 2021 ist auf Basis der Untersuchung in den USA Klage gegen "Epic Games" eingereicht worden, da die in "Fortnite" vorhandenen Methoden, vor allem jene des Ingame-Shops, Kinder manipulieren würden.


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text: Eine wesentliche Marketing-Strategie von Fortnite sind Crossover in Form von zeitlich-begrenzten Events oder Skins zu anderen Medien, Künstlern, Filmen und Videospielen. Im Dezember 2019 gab es zum Beispiel ein großes Star Wars Event zum neuen Kinofilm .


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text: Am 26. Juli 2017 wurde von "Fortnite" der Verkauf von über 500.000 digitalen Vorbestellungen verkündet. Am 18. August 2017 bestätigte Epic, dass sie die Marke von einer Million Spieler erreicht haben. Der „Free-to-play-Battle-Royale-Modus“ des Spiels erreichte zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung über 10 Millionen Spieler. Im November 2017 waren es über 20 Millionen Spieler. Im Juni 2018 bestätigte Epic Games, dass über 100 Millionen Spieler aktiv Fortnite spielen. Ende November waren es bereits über 200 Millionen. Damit ist das Spiel das Computerspiel mit den meisten Online-Spielern. Das Spiel ist besonders bei Kindern und Jugendlichen populär, da es inhaltlich wenig Gewalt und optisch Cartoongrafik enthält, während es durch sein Sandbox- und Crafting-Prinzip an Spiele wie Minecraft erinnert. So ist es bei den unter 18-Jährigen auf Platz 1 der beliebtesten Spiele, während die Beliebtheit mit zunehmendem Alter stark abnimmt.


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text: Im Jahr 2018 erwirtschaftete Epic Games 3 Milliarden US-Dollar, wovon der größte Teil auf Fortnite zurückzuführen ist. Investoren gaben bis zum Oktober 1,25 Milliarden US-Dollar für Epic aus. Fortnite war das meistgespielte Spiel im Jahr 2018. Der Rekord liegt bei über 10,7 Millionen gleichzeitigen Spielern. Laut dem Marktforschungsinstitut SuperData erwirtschaftet Fortnite im Mai 2019 über 203 Millionen US-Dollar. Im März 2019 verzeichnete das Spiel über 250 Millionen registrierte Spieler, davon sind 35 % weiblich. Im Mai 2020 wurden 350 Millionen registrierte Spieler bekannt gegeben.


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text: Die Tänze im Spiel wurden so bekannt, dass sie auch von nicht aktiven prominenten Spielern verwendet wurden, etwa von Musikern, Moderatoren und anderen Unterhaltungskünstlern und auch von Sportlern, wie zum Beispiel dem Fußballspieler Antoine Griezmann im Endspiel der Fußball-Weltmeisterschaft 2018 in Russland. Weitere Bekanntheit erhielt das Spiel außerdem, als Alfonso Ribeiro (bekannt als Carlton aus Der Prinz von Bel-Air) Epic verklagte, weil sie angeblich seinen Tanz geklaut hätten. Ebenfalls beschwerten sich der Rapper 2 Milly und der Scrubs-Darsteller Donald Faison über ein unautorisiertes Verwenden ihrer Tänze. Bekannt ist insbesondere der Tanz "Floss", zu deutsch Zahnseide. Dieser Tanz stammt aus dem Musikvideo zu Katy Perrys Lied „Swish Swish“ aus dem Jahr 2017.


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text: Fortnite zählte im Jahr 2018 zu dem beliebtesten Spielen auf den Videoplattformen YouTube und Twitch und bietet auch Kooperationsangebote für größere Persönlichkeiten auf diesen Plattformen an. Daher wurde das Spiel auch ausführlich im YouTube-eigenen Jahresrückblick "YouTube Rewind 2018" behandelt, was bei den Zuschauern für Kritik sorgte und mit dazu beitrug, dass das Video das schlechtestbewertete auf YouTube ist. So wird u. a. kritisiert, dass sich das Video wie ein Werbevideo für Fortnite anfühlt und die dort zu sehenden Tänze teilweise Fremdscham erwecken.


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text: Der Musiker Marshmello nutzte das Spiel zweimal für ein Live-Konzert und erreichte erstmals im Februar 2019 10 Millionen Menschen und bei dem zweiten Auftritt, der parallel zur Weltmeisterschaft 2019 stattfand, fast 300.000 Menschen. Ein weiteres im Spiel stattfindendes Konzert mit dem Rapper Travis Scott fand Ende April 2020 statt und wurde von rund 27,7 Millionen Spielern angeschaut. Sie wurde durch visuelle Effekte unterstützt, die die Spielwelt zu einer Art psychedelischen und surrealen Kunst machten. Mit rund 12,3 Millionen gleichzeitigen Spielern erreichte Fortnite die bisher höchste gleichzeitige Spielerzahl. Zwischen dem 9. und 11. Mai 2020 fanden außerdem Konzerte der DJs Dillon Francis, Steve Aoki und deadmau5 statt, um das Erreichen von 350 Millionen Spielern zu feiern sowie den neuen Party-Modus, in welchem Spieler sich nicht bekämpfen können. Auch die deutsche Punkband The Screenshots veröffentlichte ein Musikvideo in Form eines Machinima mit Fortnite. An Halloween 2020 folgte ein Konzert von J Balvin innerhalb des Party-Modus. Vom 7.–9. August 2021 fand das erste Konzert der Rift-Tour statt, Headlinerin war Ariana Grande, es wurden ebenfalls Lieder von Marshmello&Juice WRLD und Sia abgespielt.


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text: Eurogamer platzierte das Spiel auf Platz 32 auf ihrer Liste der „Top 50 Games of 2017“. Es wurde auch nominiert für „Best Co-op Game“ in PC Gamer’s 2017 Game of the Year Awards, und für „Best Spectator Game“ in IGN’s Best of 2017 Awards.


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text: Der südkoreanische Spielehersteller Bluehole Inc. verklagte im Mai 2018 die Hersteller von "Fortnite", Epic Games, unter dem Vorwurf, das Unternehmen hätte mit Fortnite gegen das Copyright des Spieles "PlayerUnknown’s Battlegrounds" (auch bekannt als PUBG) verstoßen. So soll der Spielmodus „Battle Royale“ und das User-Interface von "Fortnite" ein Plagiat von "PlayerUnknown’s Battlegrounds" sein. Die Klage sollte sich vorerst auf Südkorea beschränken. Im Juni 2018 wurde die Klage aus bislang unbekannten Gründen zurückgenommen.


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text: Die ursprünglich veröffentlichte Einzelhandels-Fassung mit ausschließlich kooperativem „Save the World“-Modus (dt. „Rette die Welt“) erhielt in Deutschland im Mai 2017 eine Altersfreigabe durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ab 12 Jahren. Für den kompetitiven „Battle Royale“-Modus hat lange keine USK-Einstufung existiert, da für den Vertrieb im Internet nicht das Jugendschutzgesetz (JuSchG) des Bundes, sondern der Jugendmedienschutz-Staatsvertrag (JMStV) der Länder gilt, der keine USK-Kennzeichnung für eine Abgabe an Minderjährige voraussetzt (vgl. § 12 Abs. 1 und 3 JuSchG, § 5 JMStV). Mitte 2018 wurde im eShop der Nintendo Switch die „Battle Royale“-Version mittels des Verfahrens der International Age Rating Coalition (IARC) durch Anbieter-Selbstdeklaration des Spielinhalts anhand eines Fragebogens automatisiert ab 16 Jahren klassifiziert. Im Juli 2019 wurde schließlich eine Variante mit „Battle Royale“-Modus zur USK-Kennzeichnung eingereicht und das Prüfgremium vergab eine Altersfreigabe ab 12 Jahren.


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text: "Fortnite: Battle Royale" verfügt über eine Einstufung der Pan European Game Information (PEGI) ab 12 Jahren mit den Inhaltsdeskriptoren für „mild violence“ (leichte Gewaltdarstellung) und „in-game purchases“ (Bezahlinhalte im Spiel); diese Einstufung ist insbesondere für Österreich und die Schweiz relevant. Das Entertainment Software Rating Board (ESRB) in den USA vergab ein „Teen“-Rating mit der Inhaltsbeschreibung „violence“ (Gewalt), d. h. eine Einstufung für Jugendliche (Teenager) ab 13 Jahren.


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text: Der Spieleratgeber-NRW, ein Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW, und spielbar.de, ein Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, vergaben für den „Battle Royale“-Modus jeweils pädagogische Empfehlungen ab 14 Jahren.


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text: Am 9. April 2018 wurde bekannt, dass sich die deutsche Niederlassung des Anbieters von "Fortnite", die Epic Games Germany, als 40. Mitglied der USK angeschlossen hat (im Geschäftsbereich USK.online).


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text: Aufgrund der hohen Popularität des Spiels bei Kindern und Jugendlichen wird auch das damit einhergehende Suchtpotenzial bzw. die Gefahr auf Vernachlässigung anderer Tätigkeiten und die Verharmlosung von Gewalt in dem Spiel von einigen Medien kritisiert. Die Gewaltdarstellung sei im Vergleich zu anderen Spielen, die in dem Alter gespielt werden, außerdem deutlich harmloser.


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text: In der kanadischen Provinz Québec wurde im Oktober 2019 eine Sammelklage gegen Epic Games eingereicht, weil "Fortnite" nach Meinung der Antragsteller süchtig machend entworfen wurde und den Verbraucher hiervor nicht ausreichend warnt. Die Klage wurde von zwei Minderjährigen (heute 10 und 15 Jahre) wegen bereits eingetretener Sucht ins Laufen gebracht. Konkreteres über die Forderungen der Kläger, das Verhalten der Eltern u. ä. ist noch nicht bekannt. Außerdem verbietet das Gesetz in der Provinz die gezielte Werbung für Kinder unter 13 Jahren mit süchtigmachenden Inhalt und hat rigidere Verbraucherschutzgesetze als die übrigen Provinzen des Landes, was das Urteil negativ für Epic Games beeinflussen kann.


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text: "Fortnite" kann vor allem Kinder und Jugendliche süchtig machen, da diese allgemein anfälliger für eine Spielsucht sind. Eine solche kann zu einer Vernachlässigung anderer Tätigkeiten führen. Nach Meinung einiger Medien sei es Aufgabe der Erziehungsberechtigten, die Heranwachsenden über die Gefahren des Internets und einer Computersucht aufzuklären, gegebenenfalls einzugreifen und nicht das Spiel selbst für ein Suchtverhalten verantwortlich zu machen. Einige nach "Fortnite" süchtige Patienten befinden sich in einer Verhaltenstherapie wegen ihrer Computerspielsucht, die überwiegend auf dem Belohnungs- und Levelsystem im Spiel basiert.


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text: Die Softwarefirma Check Point stellte im Januar 2019 fest, dass es eine Sicherheitslücke in Epics Login-Prozess gibt, die es ermöglicht Spiele-Accounts zu übernehmen und den Sprachchat abzuhören. Die Entwickler wurden gewarnt und die Lücke behoben. Durch die große Nutzerzahl mit vielen privaten Daten und Zahlungsinformationen sei das Spiel ein attraktives Ziel für Hacker. Die junge Zielgruppe kann auch anfälliger auf Social-Engineering-Angriffe reagieren, als erfahrenere Nutzer.


title: Fortnite

text: In Ländern wie Indien, Nepal und dem Irak wurden Battle-Royale-Spiele wie PlayerUnknown’s Battlegrounds und Fortnite verboten, da sie als jugendgefährdend oder gegen die staatlichen Werte eingestuft wurden. In China wurde das Spiel im November 2021 vom Entwickler zurückgezogen.


title: Fortnite

text: Anfang August 2020 entfernte Apple das Spiel aus dem App Store, kurze Zeit später nahm auch Google das Spiel aus dem Play Store heraus. Grund hierfür sei, dass sich Epic Games nicht an die Abgabenordnung von 30 % Provision an den Store durch InGame-Verkäufe gehalten hat und diese Regelung durch das neu eingeführte eigene Bezahlsystem "Epic Direct Payment" umging. Epic Games klagte daher Apple und Google mit der Begründung einer Gefährdung des Wettbewerbs durch Ausnutzen einer Monopolstellung an. Besonders in Apple's App Store ist dies ein Problem, da dies der einzige Weg auf einem nichtmodifizierten iOS-Gerät (also ohne Jailbreak) ist, neue Apps zu installieren. Ebenfalls lebt das Fortnite als Games-as-a-Service-Spiel von Spieleupdates, wie der Einführung der 4. Season Ende August, die am schnellsten und automatisch durch die jeweiligen Stores bereitgestellt werden können. Nach Angaben von Epic Games wird Fortnite von 116 Millionen Spielen auf iOS-Geräten genutzt.


title: Fortnite

text: Parallel dazu rief Epic Games mit dem Hashtag "#FreeFortnite" zum Protest auf und produzierte ein Fortnite-Machinimavideo, welches auf die Dystopie 1984 von George Orwell sowie eine Fernsehwerbung während des Super Bowl aus dem Jahr von Apple für den Macintosh anspielt. Daraufhin kündigte Apple an Entwicklerschnittstellen für Epics Unreal Engine zu kündigen, einer der führenden Spiele-Engines, woraufhin Epic Games eine Einstweilige Verfügung einreichte. Ein Gericht in Kalifornien entschied am 24. August 2020, dass Apple den Zugang zur Unreal Engine nicht verwehren darf, allerdings die Sperrung von Fortnite aus dem App-Store rechtsmäßig sei. Am 28. August 2020 schloss Apple alle Entwicklerkonten und Apps im App Store von Epic Games und das Crossplay zu iOS-Geräten wurden eingestellt. Updates für die Mac OS können aufgrund des Rechtsstreit seit Mitte September 2020 ebenfalls nicht mehr von Epic Games bereitgestellt werden. Der Rette die Welt-Modus wurde aufgrund des Rechtsstreits für die Mac-Version eingestellt. Apple kritisierte außerdem den Rechtsstreit als mediale Werbung, um das Spiel wieder populärer zu machen. Ein erstes Urteil gab jedoch in 9 von 10 Anklagepunkten Apple recht. Somit bleibt Fortnite weiterhin aus dem App Store verbannt.


title: Fortnite

text: Grundsätzlich sind die Meinungen zu Fortnite im E-Sport zwiespältig. Einerseits verfügt das Spiel über den für den E-Sport notwendigen Wettbewerbscharakter, andererseits ist der Zufallsfaktor in dem Spiel, wie in den meisten Battle-Royale-Spielen, so groß, dass viele diesen Wettbewerbscharakter ausgehöhlt sehen. Schließlich ist es Zufall, welche Waffen an welcher Stelle liegen. Dies erschwert eine E-Sport-Einordnung durch Organisationen wie der Electronic Sports League.


title: Fortnite

text: Das erste E-Sport-Event mit dem Spiel als Disziplin wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2018 am 12. Juni 2018 ausgeführt. Das Event geht auf den Erfolg des größten Livestreamers auf Twitch mit dem Pseudonym Ninja zurück. Auf dem Event traten mehrere Prominente gegeneinander für einen guten Zweck an. Gewonnen haben Ninja und sein Teamkamerad Marshmello. Das Event verfolgten über 600.000 Zuschauer auf Twitch.


title: Fortnite

text: 2019 wurde im Rahmen der Australian Open, einem Tennisturnier, mit Fortnite erstmals auch ein E-Sport-Turnier durchgeführt. Als Preisgeld waren 500.000 australische Dollar geplant.


title: Fortnite

text: An einigen Colleges und Highschools in den USA wurde Fortnite als E-Sportart im Rahmen von Sport-AGs anerkannt. Im US-Bundesstaat Kentucky wird allerdings ein Verbot geplant, da Fortnite nach Auffassung der Kentucky High School Athletic Association zu brutal sei.


title: Fortnite

text: Am letzten Juli-Wochenende 2019 (26. Juli bis zum 28. Juli) fand die Endrunde "des Fortnite World Cups" in New York City im Arthur Ashe Stadion statt. Die Vorspiele wurden von Epic bereits in der Jahresmitte bis zum September 2018 organisiert. Die Qualifikationsrunden für das Endspiel fanden von dem 13. April bis zum 26. Juni 2019 statt. Bei der Qualifikation mussten die Spieler in drei Stunden mit maximal zehn Spielen eine möglichst hohe Punktzahl erreichen. Sie wurden nach Solo und Duo-Spielen und in drei Stufen unterteilt. Die erste Stufe war der Arenamodus, die zweite das "Online-Open-Halbfinale" und dritte Stufe die Online Open Finals. An der dritten Stufe nahmen 3.000 Spieler teil. Punkte gab es für die Endplatzierung und Eliminierungen. In das Finale zogen 100-Solo Spieler und 50-Duo-Teams ein.


title: Fortnite

text: Die Endrunde wurde von 20.000 Besuchern vor Ort und von über 1,3 Millionen im Twitch-Live-Stream verfolgt. Damit überstieg es die Aufrufzahlen von führenden E-Sport-Titeln wie (1,15 Millionen Zuschauer bei der Weltmeisterschaft) und League of Legends (1,14 Millionen) und wurde zur meistgesehenen E-Sport-Übertragung. Für das Turnier hatten sich über 40 Millionen Spieler qualifiziert. Das Preisgeld für die Endrunde lag bei 30 Millionen US-Dollar (26,8 Millionen Euro). Das Preisgeld für das gesamte Turnier lag bei 100 Millionen Dollar (rund 90 Millionen Euro) und wurde von Epic Games bereitgestellt. Damit war es das E-Sport-Turnier mit dem höchsten Preisgeld.


title: Fortnite

text: Ein Teilnehmer wurde disqualifiziert, weil er angeblich auf einen Zuschauerbildschirm geschaut hat, obwohl er behauptet, er habe sich aufgrund eines Geräusches umgesehen. Dieser Vorfall wurde im Internet stark kritisiert. Auch vorher kam es zu Cheating-Vorfällen, so wurden bereits nach dem ersten Wochenende weit über 1000 Betrüger gesperrt. Der größte Twitch-Streamer Ninja, der auch für seinen E-Sport bekannt ist, scheiterte bereits bei der Qualifikation.


title: Fortnite

text: An den Qualifikationsrunden wurden unter anderem die störenden Wartezeiten bei der Zeitmessung kritisiert. In Kritik gerieten ebenfalls die zu hohe Bewertung von Eliminierungen und der Glücksfaktor im Battle-Royale Genre, zum Beispiel bei der Verteilung des Lootes und der Zone, der dem Spiel die Möglichkeit auf einen chancengleichen E-Sport-Titel verwehrt. Bei der Berichterstattung geriet die Sendung Sportschau vom ARD in Kritik, da die Moderatorin wenig Verständnis und Kenntnis zeigte.


title: Fortnite

text: In der Duo-Kategorie gewann der 17-jährige Österreicher David „aqua“ Wang zusammen mit seinem norwegischen Partner Emil „nyhrox“ Bergquist Pedersen. Beide erhielten jeweils ein Preisgeld von 1,5 Millionen US-Dollar. Der beste deutsche Spieler mit dem Spielernamen Derox (15 Jahre) schaffte es auf Platz 8 mit einem Preisgeld von 375.000 US-Dollar. Der 16-jährige US-Amerikaner Kyle "Bugha" Giersdorf gewann die Weltmeisterschaft und das Preisgeld von 3 Millionen US-Dollar. Das Event wurde von einigen Prominenten begleitet, wie z. B. Drake, Harry Kane und Neymar Jr. Die Weltmeisterschaft 2020 wurde aufgrund der Covid-19-Pandemie abgesagt.


title: Allée couverte von Mauny

text: Die Allée couverte von Mauny liegt östlich der Gemeinde Mauny, in einem Bogen der Seine nahe der Straße D 265 in einem Wald bei Rouen. Sie ist das einzige Galeriegrab im Département Seine-Maritime in der Normandie in Frankreich.


title: Allée couverte von Mauny

text: Die meisten verbliebenen Tragsteine sind zumeist verlagert. Es gibt jedoch einen in situ befindlichen Trennstein mit einem halben Seelenloch. Die rechteckige Kammer war etwa 7,5 Meter lang, 1,0 Meter breit und talwärts in Richtung Seine orientiert. Die Ausgrabung zeigte das Vorhandensein einer Vor- und der Hauptkammer und ermöglichte das Erkennen der inneren Ordnung des Denkmals.


title: Allée couverte von Mauny

text: Die Allée couverte wurde in den 1970er Jahren ausgegraben. Das Galeriegrab hatte ursprünglich zwei parallele Reihen von Tragsteinen. Zur Zeit der Ausgrabung war die Nordostwand gut erhalten, weil die Orthostaten in der hangseitigen Erdmasse lagen. Nur einer von sieben Steinen fiel in das Galeriegrab. Auf der anderen Seite hat das Anlegen der Straße, die an das Denkmal grenzt, zum Sturz der meisten westlichen Tragsteine geführt. Vor der Ausgrabung waren drei von ihnen fast 4,0 Meter lang. Zwei sind kürzlich umgefallen, dass nur noch ein Stützstein steht.


title: Allée couverte von Mauny

text: Das Interesse am Galeriegrab von Mauny stammt zum Großteil von den ausgezeichneten Erhaltungsbedingungen der Knochen von über 115 Personen, die zwischen dem Ende der Jungsteinzeit und der Ausgrabung fast intakt blieben. Es war möglich, die Stratigraphie der Füllung und die Anordnung der Knochen zu studieren. Unter den Schädeln waren zahlreiche, für Normandie ganz außergewöhnliche mit Trepanationen (ein Schädel hatte die trepanierte Scheibe behalten). Das archäologische Material, das abgesehen von den Knochen gefunden wurde, war schlecht. Nur die Schmuckgegenstände waren zahlreich, 122 Perlen aus Bernstein, Knochen, Muscheln oder Stein.


title: Einlagensicherungsgesetz

text: Das deutsche Einlagensicherungsgesetz (EinSiG) vom 28. Mai 2015 regelt die Mindestanforderungen an die Einlagensicherung deutscher Kreditinstitute und gewährt dem Anleger insbesondere einen Gläubigerschutz für dessen Bankguthaben bis zu 100.000 Euro je Anleger und Institut. Es trat am 3. Juli 2015 in Kraft.  Das Einlagensicherungs- und Anlegerentschädigungsgesetz (EAEG) harmonisierte mit Wirkung zum 1. August 1998 erstmals teilweise die Einlagensicherung in den EU-Mitgliedstaaten. Die neue europäische Einlagensicherungsrichtlinie von 2014 strebt eine Maximalharmonisierung an.


title: Einlagensicherungsgesetz

text: Mit dem Gesetz zur Umsetzung dieser neuen Einlagensicherungsrichtlinie wurde zum 3. Juli 2015 die Bezeichnung "Einlagensicherungs- und Anlegerentschädigungsgesetz (EAEG)" durch die Bezeichnung "Anlegerentschädigungsgesetz (AnlEntG)" ersetzt und ein eigenständiges Einlagensicherungsgesetz (EinSiG) erlassen. Das AnlEntG gilt seitdem für Verbindlichkeiten aus Wertpapiergeschäften, die gesetzlichen Regelungen zur Einlagensicherung sind im neuen EinSiG enthalten.


title: Einlagensicherungsgesetz

text: Das EinSiG sieht zwei Arten von Sicherungseinrichtungen vor, und zwar  Maßgebliche Änderungen ergeben sich für die institutssichernden Einrichtungen des deutschen Bankgewerbes. Insgesamt wird das Schutzniveau für die Einleger weiter verbessert. Die deutsche Einlagensicherung bleibt auf dieser Grundlage national verankert. Die Einlagensicherungssysteme müssen dafür sorgen, dass ihre verfügbaren Finanzmittel bis zum Ablauf des 3. Juli 2024 mindestens eine Zielausstattung von 0,8 Prozent der gedeckten Einlagen der ihnen angehörenden Kreditinstitute betragen ( EinSiG). Die Aufsicht über die Einlagensicherungssysteme übt die BaFin aus ( Abs. 1 EinSiG).


title: Einlagensicherungsgesetz

text: Als Normadressaten gelten CRR-Kreditinstitute und Filialen von Auslandsbanken. Diese müssen nach EinSiG ihre Einlagen durch Zugehörigkeit zu einem Einlagensicherungssystem sichern. Einlagensicherungssysteme sind gemäß Abs. 1 EinSiG gesetzliche Entschädigungseinrichtungen und institutsbezogene Sicherungssysteme.


title: Einlagensicherungsgesetz

text: Der Einlegerschutz kann systematisch unterteilt werden in den materiellen und personellen Schutz. Der "materielle Einlegerschutz" besteht gemäß Abs. 3 EinSiG für alle Einlagen, also Bankguthaben, die sich aus auf einem Konto verbuchten Beträgen im Rahmen von Bankgeschäften ergeben und von den Instituten aufgrund vertraglicher Bedingungen zurückzuzahlen sind. Der Einlagenschutz umfasst konkret alle Spar-, Termin-, Tagesgeld- und Sichteinlagen, auf den Namen lautende Sparbriefe (Namenspapiere) in der Hand von Nichtbanken sowie Namensschuldscheine und Namensschuldverschreibungen von CRR-Kreditinstituten. Als Einlagen gelten auch Verbindlichkeiten aus Wertpapiergeschäften eines Kreditinstituts, sofern die Verbindlichkeiten des Kreditinstituts darin bestehen, den Kunden Besitz oder Eigentum an Geld zu verschaffen. Gedeckt sind Einlagen auch in Fremdwährung, wobei die Entschädigung in Euro gewährt wird.


title: Einlagensicherungsgesetz

text: Der "persönliche Schutz" betrifft die geschützten Rechtssubjekte (Gläubiger). Dem Schutz unterliegen insbesondere natürliche Personen und juristische Personen des öffentlichen Rechts (Anstalten, Körperschaften und öffentlich-rechtliche Stiftungen).


title: Einlagensicherungsgesetz

text: Die maximale Entschädigung beträgt nach Abs. 1 EinSiG 100.000 Euro. Sie kann sich nach § 8 Abs. 2 EinSiG auf maximal 500.000 Euro erhöhen. Zu den nicht gesicherten Einlagen gehören nach Abs. 3 EinSiG insbesondere Guthaben, die nicht zum Nennwert rückzahlbar sind oder nur im Rahmen einer vom Kreditinstitut oder einem Dritten gestellten Garantie oder Vereinbarung rückzahlbar sind. Da Metallkonten zum Metallwert oder Kurswert rückzahlbar sind, unterliegen sie nicht der Einlagensicherung. Weitere nicht gesicherte Einlagen zählt EinSiG abschließend auf, insbesondere Einlagen aus dem Interbankenhandel, Eigenmittel, Einlagen aus Geldwäsche, Inhaberschuldverschreibungen und Zertifikate unterliegen ebenfalls nicht der Einlagensicherung.


title: Einlagensicherungsgesetz

text: Nicht geschützt sind gemäß § 6 EinSiG vor allem juristische Personen wie Einlagen von Versicherungsunternehmen, Rückversicherungsunternehmen und Investmentfonds, Einlagen von Wertpapierfirmen, Pensions- und Rentenfonds sowie Einlagen staatlicher Stellen (Bund, Länder, Gemeinden), anderer Staaten oder ausländischer Regionalregierungen.


title: Einlagensicherungsgesetz

text: Der Entschädigungsfall tritt nach Abs. 1 EinSiG ein, wenn die Bundesanstalt für Finanzdienstleistungsaufsicht (BaFin) förmlich feststellt, dass das betroffene Institut nicht mehr in der Lage ist, die Einlagen zurückzuzahlen und/oder Verbindlichkeiten aus Wertpapiergeschäften zu erfüllen. Die BaFin muss den Entschädigungsfall feststellen, wenn ein von ihr verhängtes Moratorium oder Zahlungsverbot länger als sechs Wochen andauert. Erst mit der förmlichen Feststellung des Entschädigungsfalls durch die BaFin darf die Entschädigungseinrichtung damit beginnen, die Einlegerentschädigung durchzuführen. Bei Entschädigungszahlung geht die Forderung des Einlegers gegen das Kreditinstitut auf das Einlagensicherungssystem im Wege der Legalzession über ( EinSiG).


title: Einlagensicherungsgesetz

text: Vieles ist bei der Einlagensicherung wie bei Versicherern geregelt, denn es handelt sich wirtschaftlich um eine Versicherung. Mitgliedsinstitute zahlen Mitgliedsbeiträge (vergleichbar mit Versicherungsprämien), der Entschädigungsfall entspricht dem Versicherungsfall und die maximale Entschädigung wird sogar im Gesetz als Deckungssumme bezeichnet.


title: Einlagensicherungsgesetz

text: Das EinSiG verschafft gemäß Abs. 1 EinSiG dem Einleger im Entschädigungsfall einen Rechtsanspruch auf Entschädigung. Das Gesetz schützt gemäß Abs. 1 EinSiG pro Kunde und pro Institut.


title: Einlagensicherungsgesetz

text: Einerseits verkürzt sich im Entschädigungsfall die Auszahlungsfrist von bisher 20 auf sieben Bankarbeitstage. Zum anderen unterliegen die Einlagensicherungssysteme nun breiteren Informationspflichten, die den Einlegern eine verbesserte Information über die bestehende Einlagensicherung ermöglichen sollen.


title: Barbara Pilz

text: Barbara Pilz (* 30. September 1966 in Perg) ist eine österreichische Publizistin, Verlagslektorin und Unternehmerin.


title: Barbara Pilz

text: Barbara Pilz ist die Tochter von Heidelore und Gerhard Pilz und die Schwester von Florian und Ulla Pilz. Sie wuchs in Perg und St. Georgen am Walde auf, maturierte in Linz und studierte Geschichte und Politik an der Universität Wien, wo sie als Mag. phil. graduierte. Sie lebt in Wien.


title: Barbara Pilz

text: Die Tätigkeit als Historikerin übte sie zunächst als Angestellte im Technischen Museum Wien aus. Sie ist nunmehr freiberuflich als Historikerin, Lektorin und Rechercheurin tätig.


title: Barbara Pilz

text: Als weiteres Standbein hat sie begonnen, individuelle Taschen, Cacheurs, Broschen und andere Gegenstände aus Textilien als Einzelstücke in Kleinserien zu fertigen und zu vertreiben, Textilien in der japanischen Handwerkstechnik Shibori zu gestalten und zu verkaufen bzw. die damit verbundenen handwerklichen Fähigkeiten in Kursen zu vermitteln.


title: Barbara Pilz

text: Seit 2012 beschäftigt sie sich mit Validation nach Naomi Feil und ist ehrenamtlich in der Kommunikation mit dementen, sehr alten Menschen tätig.