title: St.-Katharinen-Hospital Frechen

text: Das St.-Katharinen-Hospital Frechen ist ein Krankenhaus in freigemeinnütziger Trägerschaft in Frechen. Einzugsbereich ist der Rhein-Erft-Kreis und die westlichen Stadtteile von Köln. Träger der St.-Katharinen-Hospital GmbH ist die katholische Kirchengemeinde St. Audomar Frechen.


title: St.-Katharinen-Hospital Frechen

text: Am 1. Juli 1882 übernahm die Gemeinschaft der Cellitinnen aus Köln das Haus als erstes Krankenhaus außerhalb Kölns. Erste Oberin war Wilhelmine Elisabeth Schmitz (Mutter Crescentia Schmitz). Später wurde es der kirchlichen Trägergesellschaft übertragen. In der Zeit des Nationalsozialismus wurden im Hospital Zwangsarbeiter beschäftigt.


title: St.-Katharinen-Hospital Frechen

text: Das St.-Katharinen-Hospital ist akademisches Lehrkrankenhaus der Universität zu Köln. Es ist Standort des Brustzentrums Köln/Frechen. Eine Krankenpflegeschule ist angegliedert. Neben 138 Ärzten sind 311 Pflegekräfte im Krankenhaus beschäftigt. Das St.-Katharinen-Hospital ist mit 433 Betten im nordrhein-westfälischen Krankenhausplan aufgenommen.


title: St.-Katharinen-Hospital Frechen

text: Im Dezember 2009 wurde die "Portalklinik Bedburg-Frechen" gegründet, indem das St.-Katharinen-Hospital und das St.-Hubertus-Stift in Bedburg einen Kooperationsvertrag geschlossen haben.


title: St.-Katharinen-Hospital Frechen

text: Im St.-Katharinen-Hospital wurden 2010 15.386 Patienten stationär und 19.305 ambulant behandelt.


title: Robert P. Kennedy

text: Robert Patterson Kennedy (* 23. Januar 1840 in Bellefontaine, Ohio; † 6. Mai 1918 in Columbus, Ohio) war ein US-amerikanischer Politiker. Zwischen 1887 und 1891 vertrat er den Bundesstaat Ohio im US-Repräsentantenhaus.


title: Robert P. Kennedy

text: Robert P. Kennedy besuchte die öffentlichen Schulen seiner Heimat. Während des Bürgerkrieges diente er als Offizier der Freiwilligen aus Ohio im Heer der Union. Dabei stieg er bis 1865 bis zum Brigadegeneral der Freiwilligen auf. Nach einem anschließenden Jurastudium und seiner 1866 erfolgten Zulassung als Rechtsanwalt begann er in Bellefontaine in diesem Beruf zu arbeiten. Gleichzeitig schlug er als Mitglied der Republikanischen Partei eine politische Laufbahn ein. Zwischen 1878 und 1883 war er Leiter des vierten Bundesfinanzdistrikts in Ohio; von 1885 bis 1887 amtierte er als Vizegouverneur seines Staates.


title: Robert P. Kennedy

text: Bei den Kongresswahlen des Jahres 1886 wurde Kennedy im achten Wahlbezirk von Ohio in das US-Repräsentantenhaus in Washington, D.C. gewählt, wo er am 4. März 1887 die Nachfolge von John Little antrat. Nach einer Wiederwahl konnte er bis zum 3. März 1891 zwei Legislaturperioden im Kongress absolvieren. Im Jahr 1890 verzichtete er auf eine weitere Kandidatur.


title: Robert P. Kennedy

text: Im Jahr 1899 wurde Robert Kennedy von Präsident William McKinley zum Vorsitzenden der "Insular Commission" ernannt, die die Verhältnisse in Kuba und Puerto Rico untersuchte. Er starb am 6. Mai 1918 in Columbus und wurde in Bellefontaine beigesetzt. Kennedy war zweimal verheiratet und hatte vier Kinder.


title: Krankenhaus St. Elisabeth Bad Hersfeld

text: Das Krankenhaus St. Elisabeth Bad Hersfeld war ein Krankenhaus in Bad Hersfeld. Es bestand zwischen 1946 und 2012. Das Gebäude wird weiterhin medizinisch genutzt, jetzt als ein Standort des "Herz-Jesu-Krankenhaus Fulda".


title: Krankenhaus St. Elisabeth Bad Hersfeld

text: Im Jahre 1928 erwarben Katholische Ordensschwestern der "Kongregation der Dienerinnen des heiligsten Herzens Jesu", mit Mutterhaus in Wien, eine Villa und gründeten ein Kur- und Erholungsheim. Die Schwestern betreuten zudem Bedürftige und Kinder aus dem Umkreis und erteilten auch Musikunterricht. 1946 wurde die Entscheidung getroffen, das Haus als Krankenhaus weiterzuführen.


title: Krankenhaus St. Elisabeth Bad Hersfeld

text: Im Jahre 1965 wurde ein neues Gebäude mit Operationssaal, Röntgenabteilung, Kreißsaal, Labor, Küche, Schwesternzimmern und Notstromaggregat eröffnet. Die erste Entbindung fand noch im selben Jahr statt. 1966 wurde eine Kapelle errichtet.


title: Krankenhaus St. Elisabeth Bad Hersfeld

text: Ab 2003 befand sich das Haus in Trägerschaft der Barmherzigen Schwestern vom hl. Vinzenz von Paul in Fulda.


title: Krankenhaus St. Elisabeth Bad Hersfeld

text: Zu den Fachabteilungen des Hauses gehörten 2007 Chirurgie, Gynäkologie und Geburtshilfe, Hals-Nasen-Ohren-Heilkunde und Innere Medizin. Die Innere Medizin zählte die Leistungsschwerpunkten: Onkologie, Hämatologie und Palliativmedizin, Gastroenterologie, Diabetologie und Altersmedizin.


title: Krankenhaus St. Elisabeth Bad Hersfeld

text: In der hessischen Landeskrankenhausplanung wurde es 2005 noch in der Grundversorgung für die Region Fulda/Bad Hersfeld aufgeführt, unter dem Vorbehalt der wirtschaftlichen Sicherung. Das Haus verfügte zuletzt über 54 Betten. Insgesamt waren 71 Mitarbeiter beschäftigt, darunter 10 Ärzte. Jährlich wurden etwa 2.000 Patienten stationär behandelt. Pro Jahr fanden etwa 100 Entbindungen statt, zu etwa gleichen Anteilen als Spontangeburt und Schnittentbindung. Im Bereich der Entbindungen und anderen Bereichen stand das Haus im Mitbewerb mit größeren Kliniken, unter anderem dem Klinikum Bad Hersfeld. Zu den Verwaltungsdirektoren zählte Christoph Schwab. Das Krankenhaus schloss zum 31. März 2012.


title: Krankenhaus St. Elisabeth Bad Hersfeld

text: Nach Umbauarbeiten werden nun die Räumlichkeiten in Bad Hersfeld von der Abteilung der Kinder- und Jugendpsychiatrie, Psychosomatik und Psychotherapie der Herz-Jesu-Krankenhaus Fulda gGmbH genutzt. Seit 2015 ist die kinder- und jugendpsychiatrische Institutsambulanz und Tagesklinik in den umgebauten Räumlichkeiten des bisherigen St. Elisabeth-Krankenhauses Bad Hersfeld in Betrieb, wobei das Behandlungsangebot somit die ambulante als auch die teilstationäre Versorgung erfasst. Ferner ist zur Abdeckung des Schulbedarfs an die Abteilung eine Außenstelle der Fuldaer St.Lioba-Schule (Schule für Kranke) mit eigenen Unterrichtsräumen im gleichen Gebäude angegliedert, sodass die Möglichkeit gegeben ist, die verschiedenen Schulformen zu unterrichten. Ein multiprofessionelles Behandlungsteam aus Ärzten, Psychologen, Therapeuten, Gesundheits- und (Kinder-)Krankenpflegern, Sozial- und Heilpädagogen, Erziehern, Heilerziehungspflegern, Ergo-, Bewegungs-, Ernährungstherapeuten sowie Logopäden stehen zur Verfügung, um Kindern und Jugendlichen mit ganz unterschiedlichen Störungsbildern zu behandeln und zu betreuen.


title: Wilhelmsburger Krankenhaus Groß-Sand

text: Das Wilhelmsburger Krankenhaus Groß-Sand ist ein Krankenhaus in freigemeinnütziger Trägerschaft in Hamburg-Wilhelmsburg. Träger ist die katholische Kirchengemeinde St. Bonifatius. Die Klinik beschäftigt ca. 450 Mitarbeiter und bietet 70 Ausbildungsplätze für Gesundheits- und Krankenpflege an.


title: Wilhelmsburger Krankenhaus Groß-Sand

text: Mit der Industrialisierung Hamburg-Wilhelmsburgs kamen viele Arbeiter auf die bis dahin ländliche Insel. Sie wurden vor allem aus der preußischen Provinz Posen angeworben und waren vorwiegend katholisch und polnischsprachig. Eines der größten Unternehmen Wilhelmsburgs war die 1889 gegründete Wollkämmerei am Reiherstieg. Sie unterhielt ein Betriebskrankenhaus, das im Zweiten Weltkrieg völlig zerstört wurde.


title: Wilhelmsburger Krankenhaus Groß-Sand

text: 1948 stellte die katholische Kirchengemeinde St. Bonifatius ein Grundstück bereit und baute mit staatlicher Förderung ein neues 70-Betten-Krankenhaus. Es wurde das erste freigemeinnützige Krankenhaus in Hamburg nach dem Zweiten Weltkrieg. Steigende Bevölkerungszahlen sowie eine sich ständig verbessernde medizinische Versorgung erforderten eine Erweiterung der Kapazitäten und so wurde die Bettenzahl im Jahr 1958 auf 159 erhöht.


title: Wilhelmsburger Krankenhaus Groß-Sand

text: Das Krankenhaus Groß-Sand ist mit 207 Betten im Hamburger Krankenhausplan aufgenommen. Es leistet die medizinische Grundversorgung für mehrere Fachgebiete; es bietet 20 tagesklinische Behandlungsplätze und eine Intensivstation. Im Haus befindet sich eine Gesundheit- und Krankenpflegeschule. Im Jahr 2010 wurden 5866 Patienten stationär und 11928 Patienten ambulant behandelt.


title: Wilhelmsburger Krankenhaus Groß-Sand

text: An das Krankenhaus angeschlossen ist die Pflegeschule Groß-Sand, die allerdings im Oktober 2020 geschlossen werden soll.


title: Isopyrazam

text: Isopyrazam ist ein Gemisch von vier isomeren chemischen Verbindungen aus der Gruppe der Pyrazole und Carboxamide. Isopyrazam ist ein weißes geruchloses Pulver, das praktisch unlöslich in Wasser ist. Es ist eine Mischung aus Das technische Produkt enthält 78–100 % "syn"- und maximal 15 % der "anti"-Isomere.


title: Isopyrazam

text: Isopyrazam wird als Fungizid verwendet. Es wurde von Syngenta zur Bekämpfung des Black Sigatoka-Pilzes bei Bananen entwickelt und wirkt durch Hemmung der Succinat-Dehydrogenase. In Europa soll es als Fungizid bei Getreide eingesetzt werden.


title: Isopyrazam

text: Die EU-Kommission genehmigte die Verwendung von Isopyrazam als Pflanzenschutzmittel-Wirkstoff mit Wirkung zum 1. April 2013.


title: Isopyrazam

text: In Deutschland und Österreich sind gegen verschiedene Pilzkrankheiten beim Getreide Pflanzenschutzmittel (z. B. Bontima) mit diesem Wirkstoff zugelassen, in der Schweiz keine. Isopyrazam wurde 2010 in England erstmals zugelassen.


title: Isopyrazam

text: Es gibt Hinweise darauf, dass Isopyrazam bei weiblichen Ratten Leber- und Uterustumore auslöst.


title: Bierdeckelgeschichte

text: Die Tiny Tale oder auch Bierdeckelgeschichte ist eine kürzeste Geschichte oder Erzählung, die aus nicht mehr als 140 Zeichen bestehen darf. Etabliert wurde sie in den 2010er Jahren von Florian Meimberg bei Twitter.


title: Bierdeckelgeschichte

text: Meimberg erhielt 2010 für sein Twitter-Account den Grimme Online Award. 2011 erschien mit "Auf die Länge kommt es an: Tiny Tales. Sehr kurze Geschichten" eine erste Buchveröffentlichung mit Texten der Gattung. Im Radio wurden Tiny Tales von Anke Engelke kommentiert, BambergLiest installierte im Internet einen Literaturwettbewerb, dessen Sieger von einer Fachjury und Internetusern bestimmt wurden. Zu der Jury des Wettbewerbs, der zweimal ausgetragen wurde und der in die Veröffentlichung von ausgewählten Geschichten auf Bierdeckeln sowie einer Anthologie münden sollte, gehörte auch Meimberg selbst. Teilnehmer waren neben noch unbekannten Verfassern auch bereits etabliertere Autoren aus der Poetry-Slam-Szene und anderen Bereichen.


title: Burgstall Rudolfspitz

text: Der Burgstall Rudolfspitz, auch "Burg Hausruck" oder bisweilen "Schloss Alt-Starhemberg" genannt, ist eine abgegangene Höhenburg auf im Ortsteil Eidenedt der Gemeinde Haag am Hausruck im Bezirk Grieskirchen von Oberösterreich (in der Nähe des Bauernhofs Piesinger, Eidenedt Nr. 6).


title: Burgstall Rudolfspitz

text: 1120 wird ein "Hadmar de Husrukke" und 1170 ein "Herrant de Husrukke, ministeriali regni," genannt. Die an der Grenze zu Bayern bzw. dem Innviertel gelegene Burg dürfte bereits 1171 zerstört worden sein. Der Name der Burg Hausruck wird in der Folge durch die Bezeichnung Rudolfspitz verdrängt. Peter der Anhanger wurde 1411 von Herzog Albrecht V. von Österreich mit "das Purckstal zu Rudolfspiz auf dem Hausruk, auch mit aller zugehör" belehnt. 1490 erhielt Wolfgang Jörger, der mit den Anhängern verwandt war, "das Purkstall zu Rudolfspicz zu Lehen". 1611 werden noch "Rudolph Spiz ein alt oed Slos neben Hag" genannt.


title: Burgstall Rudolfspitz

text: Westlich des Anwesens Piesinger in Eidenedt (Flurname "Scheiblingberi" bzw. "Scheiblingberg") finden sich Reste einer ehemals ausgedehnten Wehranlage.


title: Burgstall Rudolfspitz

text: Zwei etwa 15 Meter aufragende, durch einen Weg getrennte Erdkegel mit vorgelagerten Gräben können noch identifiziert werden. Die Hügel sind mit Bäumen bewachsen, auf dem größeren ist eine Forstschonung gepflanzt.  Im Jahr 1865 wurden bei einer Grabung einzelne Knochen sowie Tonscherben gefunden. Die Funde wurden in der Folge als Hinweise auf baierische Gräber interpretiert. In Wirklichkeit stammen sämtliche veröffentlichte Scherben aus dem 16./17. Jh., also nicht aus Grabhügeln oder sonstigen Bestattungen.


title: Wilfried Möckel

text: Wilfried Möckel (* 18. Juli 1932 in Siebenbrunn b. Oelsnitz/Vogtland/Sachsen; † 17. Januar 2020 in Ingolstadt) war ein deutscher Zahnmediziner und als Sanitätsoffizier zuletzt Inspizient Zahnmedizin der Bundeswehr im Dienstgrad Generalarzt.


title: Wilfried Möckel

text: 1951 machte Möckel Abitur und studierte dann Zahnmedizin an der Humboldt-Universität zu Berlin und der Freien Universität Berlin. 1958 machte er sein Staatsexamen und wurde 1961 promoviert. Am 17. Februar 1961 wurde er zum Stabsarzt ernannt und in der Luftwaffensanitätsstaffel der Technischen Schule der Luftwaffe 1 in Kaufbeuren und der Luftwaffensanitätsstaffel der Waffenschule der Luftwaffe 10 in Jever eingesetzt. Am 17. Mai 1966 erfolgte die Beförderung zum Oberstabsarzt und im April 1967 die Ernennung zum Chef des 3. Luftwaffen-Sanitätsausbildungsbataillons in Kempten und Klingholz. Am 14. April 1972 wurde er Oberfeldarzt und stellvertretender Bataillonskommandeur des Luftwaffen-Sanitätsausbildungsbataillons. Nach einer Umgliederung wurde er Lehrgruppenkommandeur der Sanitätsschule der Luftwaffe in Klingholz. 1973 wurde er zahnärztlicher Berater des Divisionsarztes der 4. Luftwaffendivision in Goslar und gleichzeitig Staffelchef der Luftwaffensanitätsstaffel IV./Fernmelderegiment 33. Ab April 1976 war er im Fachreferat Zahnmedizin im Bundesministerium für Verteidigung tätig. Am 1. Oktober 1981 wurde er Oberstarzt und Referatsleiter des Infrastrukturreferats BMVg_In_San II 5. Im April 1983 wurde er Dezernatsleiter Zahnmedizin. Im September 1984 wurde er Abteilungsleiter Zahnmedizin und Leitender Zahnarzt der Luftwaffe in Lohmar-Heit. Zwischen 1. Oktober 1986 und 30. September 1992 war er als Generalarzt Inspizient Zahnmedizin im Sanitätsamt der Bundeswehr in Bonn.Quelle: Heinz-Peter Würzenthal: Generale und Admirale der Bundeswehr Buchstabe L - PQ BIBLIO-Verlag Bissendorf, unveröffentlichtes Manuskript "Lexikon der westdeutschen Generale ab 1951"


title: Ordina Open 2007/Damen

text: Die Ordina Open 2007 waren ein Tennis-Rasenplatzturnier für Frauen in ’s-Hertogenbosch. Es war als Turnier der Tier-III-Kategorie Teil der WTA Tour 2007. Das Turnier fand vom 16. bis 23. Juni 2007 statt.


title: Ordina Open 2007/Damen

text: Im Einzel gewann Anna Tschakwetadse gegen Jelena Janković mit 7:6, 3:6 und 6:3. Im Doppel gewann die Paarung Chan Yung-jan / Chuang Chia-jung mit 7:5 und 6:2 gegen Anabel Medina Garrigues / Virginia Ruano Pascual.


title: Hermann Höllenreiner

text: Hermann „Mano“ Höllenreiner (* 19. Oktober 1933 in Hagen) ist ein deutscher Sinto und Überlebender des Porajmos. Höllenreiner ist Delegierter des Zentralrates sowie des Dokumentations- und Kulturzentrums Deutscher Sinti und Roma. Er unterstützt in Vorträgen, Interviews und Reden die Erinnerungsarbeit.


title: Hermann Höllenreiner

text: Im März 1943 wurde er im Alter von neun Jahren zusammen mit seiner Familie von München ins Zigeunerlager Auschwitz deportiert. Dort wurde er am 16. März mit der Häftlingsnummer Z - 3526 tätowiert und im Hauptbuch registriert.


title: Hermann Höllenreiner

text: 1944 war er Häftling im Männerlager des KZ Ravensbrück und ab Winter dieses Jahres im KZ Sachsenhausen. Bei Kriegsende konnte er von einem Todesmarsch fliehen. Vollkommen entkräftet wurde er von französischen Kriegsgefangenen mit nach Frankreich genommen, wo er sich als französischer Jude ausgeben sollte, um seine deutsche Herkunft zu verbergen. Er wurde in Paris von einer Familie aufgenommen, kam jedoch aufgrund von Auffälligkeiten wegen seiner Traumatisierungen kurzzeitig in die Kinderpsychiatrie. Erst als die Tätowierung seiner Häftlingsnummer auf dem Arm entdeckt wurde, wurde über Suchdienste seine Familie ermittelt, zu der er im Dezember 1946 zurückkehren konnte.


title: Hermann Höllenreiner

text: Später heiratete er, konnte jedoch erst spät über seine Erlebnisse sprechen. Das Jugendbuch "Mano. Der Junge, der nicht wusste, wo er war" von Anja Tuckermann, erschienen 2008, beruht auf seiner Lebensgeschichte.


title: Hermann Höllenreiner

text: Am 28. Februar 2013 erhielt er das Bundesverdienstkreuz.


title: Hermann Höllenreiner

text: Am 27. Januar 2020 wurde er vom deutschen Bundespräsidenten empfangen und besuchte mit ihm die Gedenkfeier zur Befreiung von Auschwitz.


title: International Women’s Open 2007

text: Die International Women’s Open 2007 waren ein Tennis-Rasenplatzturnier für Frauen in Eastbourne. Es war als Turnier der Tier-II-Kategorie Teil der WTA Tour 2007. Das Turnier fand vom 16. bis 23. Juni 2007 statt.


title: International Women’s Open 2007

text: Im Einzel gewann Justine Henin gegen Amélie Mauresmo mit 7:5, 6:7 und 7:6. Im Doppel gewann die Paarung Lisa Raymond / Samantha Stosur mit 6:7, 6:4 und 6:3 gegen Květa Peschke / Rennae Stubbs.


title: Aga Zaryan

text: Aga Zaryan (* 17. Januar 1976 in Warschau als Agnieszka Skrzypek) ist eine polnische Jazzsängerin.


title: Aga Zaryan

text: Zaryan, deren Vater klassischer Pianist ist, wuchs teilweise in Manchester auf; durch Aufnahmen von Ella Fitzgerald und Miles Davis wurde sie zum Jazz geführt. Sie studierte am Fryderyk-Chopin-Konservatorium Jazz und absolvierte mehrere Jazzworkshops in den USA.


title: Aga Zaryan

text: 2002 wurde (noch unter ihrem Geburtsnamen) ihr erstes Album "My Lullaby" veröffentlicht, das Jazzstandards enthielt und in Polen große Aufmerksamkeit erregte. Auch das Folgealbum "Picking Up the Pieces" (2006) war wirtschaftlich ein großer Erfolg und führte zu internationaler Anerkennung. Das Album "Umiera Piękno" ("Beauty Is Dying") beschäftigt sich mit dem Warschauer Aufstand und wurde mit einem Fryderyk ausgezeichnet. Auch weitere Platten der Sängerin, die meist bei internationalen Plattenfirmen veröffentlicht wurden, fanden eine hohe Anerkennung; das Album "Looking Walking Being" erreichte Doppelplatin-Status.


title: Aga Zaryan

text: 2018 gab Aga Zaryan im Wiener Heeresgeschichtlichen Museum im Rahmen der Finissage zur Sonderausstellung "Kampf um die Freiheit. Warschauer Aufstand 1944" ein Konzert, in welchem sie mehrere Lieder aus ihrem Album "Beauty Is Dying" sang.


title: Aga Zaryan

text: Beim Internationalen Jazzsänger-Wettbewerb 1998 in Zamość belegte Zaryan den zweiten Platz.  Die Leser der Zeitschrift Jazz Forum wählten sie zwischen 2007 und 2013 immer wieder zur besten polnischen Jazzsängerin. Wie für das Album "Umiera Piękno" 2008 erhielt sie auch 2011 für das Album "Księga Olśnień" einen Fryderyk.


title: Zaryan

text: Zaryan ist der Familienname folgender Personen:


title: Peter Allen (Komponist, 1952)

text: Peter Allen (* 18. Februar 1952 in Ottawa, Ontario) ist ein kanadischer Komponist.


title: Peter Allen (Komponist, 1952)

text: Allen absolvierte ein Studium der Komposition an der University of Manitoba u. a. bei Robert Turner. 1975 machte er dort seinen Abschluss und nahm im Anschluss ein weiteres Studium an der McGill University auf. Bis 1980 war er als Keyboarder für verschiedene Musikgruppen aktiv und war dann als Organist an der St. Mary’s Cathedral in Winnipeg tätig.


title: Peter Allen (Komponist, 1952)

text: Mitte der 1980er Jahre nahm er ein weiteres Studium auf und widmete sich darin der Filmmusik. Hierfür zog er nach Los Angeles. Seit 1988 ist er als Komponist für sind Michael Bafaro und Ron Oliver.


title: Peter Allen (Komponist, 1952)

text: Allen besitzt in British Columbia ein eigenes Musikstudio. Er ist Mitglied der Canadian League of Composers und ist Mitbegründer der Manitoba Composers Association.


title: Peter Allen (Komponist, 1952)

text: Im Jahr 2006 wurde er für seine Arbeit an "Flower & Garnet" mit dem Leo Award ausgezeichnet.


title: Bolschije Gorki

text: Bolschije Gorki () ist ein Name russischer Orte:


title: Unterschale (Begriffsklärung)

text: Unterschale steht für:


title: Feridun Buğeker

text: Feridun İsmail Buğeker oder nach einigen Quellen auch Ferudun Buğaker (* 5. April 1933 in Istanbul; † 6. Oktober 2014 ebenda) war ein türkischer Fußballspieler und Architekt. Aufgrund seiner langjährigen Tätigkeit für Fenerbahçe Istanbul wird er mit diesem Verein assoziiert. Er spielte in den 1950er und 1960er Jahren etwa sieben Spielzeiten für die Stuttgarter Kickers und war damit einer der ersten türkischen Fußballspieler im deutschen Fußball. Mit der Türkischen Nationalmannschaft nahm er an der Weltmeisterschaft 1954 teil.


title: Feridun Buğeker

text: Buğeker begann früh sich mit mehreren Sportarten zu beschäftigen. So interessierte er sich neben Fußball auch für andere Sportarten, u. a. für Leichtathletik, die er alle ausübte. Er lief den 100-Meter-Lauf in 11,3 Sekunden und den 200-Meter-Lauf in 24 Sekunden. Nachdem Buğeker in diversen Schul- und Straßenmannschaften Fußball gespielt hatte, begann er 1949 in der Jugend vom Istanbuler Verein Beyoğluspor mit dem Vereinsfußball. Hier wurde er bereits nach wenigen Wochen in die 1. Männermannschaft aufgenommen und spielte die nächsten drei Jahre für diesen Klub.


title: Feridun Buğeker

text: Zum Sommer 1952 wechselte er dann zum türkischen Traditionsverein Fenerbahçe Istanbul. Hier gelang ihm auf Anhieb der Sprung in die Stammelf. Bis zum Saisonende absolvierte er alle Ligaspiele und traf dabei sechs Mal. Mit seinem Verein wurde er Meister der İstanbul Profesyonel Ligi (dt.: "Istanbuler Profiliga"). Zudem wurde er im Mai 1953 vom Trainer der türkischen Nationalmannschaft, dem Italiener Sandro Puppo, im Rahmen eines Testspiels gegen die Schweizer Nationalmannschaft für die Nationalmannschaft nominiert und gab in der Partie vom 25. Mai 1953 sein Länderspieldebüt.


title: Feridun Buğeker

text: Buğeker, der neben seiner Fußballspielerkarriere an der İstanbul Teknik Üniversitesi (kurz "İTÜ") u. a. bei Paul Bonatz Architektur studierte, spielte bis zum Sommer 1955 bei Fenerbahçe. Nach anderen Quellen studierte er an der İTÜ Maschinenbau. Buğeker lagen mehrere Angebote aus dem Ausland vor, u. a. aus Italien und Deutschland. Da Buğeker ohnehin vorhatte sein Studium im Ausland fortzusetzen, suchte er nach einer Gelegenheit sein Weiterstudium mit seinem Wechsel ins Ausland zu verbinden. So wechselte Buğeker nach Stuttgart zu den Stuttgarter Kickers und studierte nebenher an der Universität Stuttgart bei seinem alten Professor Paul Bonatz Architektur, wonach er ein Vertreter der Stuttgarter Schule wurde. Nach anderen Quellen studierte er Ingenieurswesen. Bei den Kickers etablierte er sich schnell innerhalb der Mannschaft und war dann in der Stammelf gesetzt. Ende 1957 brach er sich das zweite Mal das Bein und musste so verletzungsbedingt mehrere Monate pausieren. Während seiner Zeit in Stuttgart verbrachte er seinen jährlichen Urlaub immer in seiner türkischen Heimat und hielt sich bei seinem alten Verein Fenerbahçe fit.


title: Feridun Buğeker

text: Nachdem Buğeker zum Frühjahr 1963 sein Studium beendet hatte, kehrte er in die Türkei zurück und heuerte bei seinem alten Verein Fenerbahçe an. Hier spielte er wenige Monate und beendete anschließend seine aktive Fußballspielerlaufbahn.


title: Feridun Buğeker

text: Nachdem Buğeker 1953 bei seinem Verein Fenerbahçe durch gute Leistungen überzeugt hatte, nominierte ihn der Nationaltrainer Sandro Puppo für ein Testspiel gegen die Schweizer Nationalmannschaft am 25. Mai 1953 in den Kader der Türkischen Nationalmannschaft. Buğeker gab während dieser Partie sein Länderspieldebüt. Fortan zählte er zwei Jahre lang zu den regelmäßig nominierten Nationalspielern.


title: Feridun Buğeker

text: Er wurde auch in den Kader der Türkei für die Weltmeisterschaft 1954 berufen. Hier belegte man am Ende der Gruppenphase punktgleich mit der deutschen Auswahl den zweiten Tabellenplatz. Obwohl man das bessere Torverhältnis hatte, wurde nach der damaligen Regelung der Gruppenzweite durch ein Entscheidungsspiel zwischen diesen beiden Teams ermittelt. Diese Begegnung entschied Deutschland 7:2 für sich. Buğeker kam bei zwei Spielen seines Teams während dieses Turniers zum Einsatz. Nach der WM fand Buğeker keine weitere Berücksichtigung in der Nationalelf.


title: Feridun Buğeker

text: Zudem spielte er 1953 einmal für die zweite Auswahl der Türkischen Nationalmannschaft.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Counter-Strike: Global Offensive (kurz CS:GO) ist ein Computerspiel aus dem Genre der Online-Taktik-Shooter. Es wurde von Valve und Hidden Path Entertainment entwickelt und ist der vierte Teil der Counter-Strike-Reihe. Das Spiel wurde am 21. August 2012 für Windows, Linux, macOS, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht. Eine Veröffentlichung für die PlayStation 3 in Europa blieb aus unbekannten Gründen aus. "Global Offensive" erreichte einen Metascore von 83 Punkten. Seit dem 14. September 2017 ist "Counter-Strike: Global Offensive" über den Perfect World Client auch in China erhältlich. Im Dezember 2018 wurde das Spiel auf ein Free-to-play-Modell umgestellt, was Kritik nach sich zog.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Wie in Counter-Strike-Spielen üblich, wird ein Gefecht auf einem begrenzten Spielfeld (Map) zwischen zwei Gruppen, Terroristen (Terrorists, kurz: T) und einer Antiterroreinheit (Counter-Terrorists, kurz: CT), mit Waffen und taktischen Ausrüstungen (zum Beispiel Schutzwesten) ausgetragen. Die Art des Gefechtes variiert je nach Spielmodus. Der Spieler hat die Möglichkeit online auf offiziellen Servern oder auf von der Steam-Community erstellten Servern zu spielen. Zudem kann der Spieler auch selbst einen Server hosten, auf welchem er alleine, privat mit anderen Spielern und/oder mit Bots spielen kann.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Auf dem offiziellen Spielserver kann der Spieler einen von acht Spielmodi (Deathmatch, Wingman, Fliegender Scoutschütze, Wettrüsten, Zerstörung, Gelegenheitsspiel, Gefahrenzone und Wettkampf) wählen. Danach wird ihm ein passender Server mit den vorgegebenen Einstellungen zugewiesen. Im Privatbereich und auf den Community-Servern können die Spielmodi von diesen Genannten abweichen. Abgesehen von offiziellen Wettkämpfen können die Spieler einem Server jederzeit beitreten oder verlassen und am Ende eines Spiels die nächste Map bestimmen.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Der "klassische Modus" ist in Runden unterteilt. Eine Seite muss eine bestimmte Anzahl an Runden gewinnen (je nach Einstellung und Spielmodus unterschiedlich), um als Sieger des Spiels hervorzugehen. Die Spieler werden je nach Seite am Anfang einer Runde auf separaten Spawnplätzen (T- bzw. CT-Spawn) aufgestellt. In diesem auf dem Radar angegebenen Bereich darf der Spieler zudem am Anfang einer Runde Schusswaffen, Handgranaten und Ausrüstung kaufen. Im klassischen Modus muss eine der beiden Seiten eine Aufgabe in einer bestimmten Zeit erfüllen. Diese Seite ist in der Handlungspflicht, da sie im Falle des Zeitablaufs die jeweilige Runde verlieren würde. Werden alle Gegner vor Zeitablauf ausgeschaltet, hat man in der Regel die Runde automatisch gewonnen.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Der klassische Modus ist wiederum in zwei Arten unterteilt:


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Bei Maps ohne konkrete Aufgabe (nur in der Community möglich) ist das einzige Ziel im klassischen Modus das Töten aller Gegner. Hier endet eine Runde bei Zeitablauf unentschieden.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Der "Wettkampf" ist der wichtigste Modus des Spiels. Professionelle Counter-Strike-Matches werden fast ausschließlich in diesem Modus ausgetragen. Jede Seite besteht aus genau fünf Spielern, welche ein Team bilden müssen und damit für den Rest des Wettkampfs zusammenbleiben. Verlässt ein Spieler den Wettkampf, muss das zugehörige Team mit einem Spieler weniger zu Ende spielen. Bei professionellen Wettkämpfen wird das Spiel in solchen Fällen pausiert oder gar abgebrochen. Das Siegerteam wird im System „Best-of-30“ ermittelt. Vor dem Start gibt es die bis zu 5 Minuten lange Aufwärmphase, in welcher die Spieler beitreten sollen und sich bereits einspielen können. Auf E-Sport-Veranstaltungen, die nicht Online ausgetragen werden, ist es üblich sich in der Aufwärmphase in einem Huddle taktisch und mental auf das Spiel einzustimmen. Ein Spiel beginnt auf diesen Turnieren, wenn alle Akteure spielbereit sind. Da viele Maps auf einer Seite leichter zu spielen sind als auf der anderen, werden die Seiten nach der Hälfte der Runden (nach 15 Runden) getauscht. Die Seitenwahl wird im Profibereich oft mit einer Messerrunde bestimmt. Dabei dürfen die Spieler nur mit dem Messer Schaden zufügen. Der Gewinner darf seine Seite für die erste Hälfte wählen. In normalen Wettkämpfen wird die Seitenwahl zufällig bestimmt. Hat eine Mannschaft 16 Punkte erreicht, sodass die andere Mannschaft nicht mehr aufholen kann, endet der Wettkampf (vorzeitig). Ist nach der 30. Runde kein Sieger ermittelt, endet das Match remis. Bei professionellen Wettkämpfen, in welchen ein Sieger notwendig ist, wird um eine bestimmte gerade Rundenanzahl verlängert. Hierbei wird wiederum zur Halbzeit gewechselt. Steht nach einer Verlängerung kein Sieger fest, gibt es eine weitere Verlängerung. Im E-Sports-Bereich sind zudem mehrere Wettkämpfe, die meist hintereinander im „Best-of-3“- oder „Best-of-5“-Modus ausgetragen werden, üblich. Viele Veranstalter von professionellen Turnieren erlauben den teilnehmenden Teams, eine bestimmte Anzahl von Timeouts zwischen den einzelnen Runden zu nehmen.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Valve möchte, dass der Wettkampf auch von Amateuren ernst genommen wird. Darum fordert man die Spieler auf, am kompletten Spiel teilzunehmen. Fällt ein Spieler aus einem Wettkampf aus, hat er einige Minuten Zeit, um sich wieder mit dem Wettkampfserver zu verbinden. Gelingt ihm das nicht oder bricht er freiwillig ab, bekommt er eine Wettkampfsperre. Während dieser bis zu 7 Tagen andauernden Sperre darf der Spieler nicht an offiziellen Wettkämpfen teilnehmen. Die Maps, auf welcher ein Spieler spielen möchte, kann dieser vorher bestimmen. Zur Auswahl stehen für offizielle Wettkämpfe die Standardmaps und die Community-Maps der jeweiligen aktuellen Operation. Anschließend wird man nach einer Suchzeit zusammen mit den anderen neun Spielern einem Server zugeteilt, dessen Einstellungen mit den Angegebenen übereinstimmen. Die Server versuchen mit Hilfe der sogenannten Skillgruppen, in welche der Spieler nach zehn Wettkampfsiegen eingeteilt wird, die Gesamtstärke beider Teams ausgeglichen zu halten. Im November 2017 wurde ein neues System vorgestellt, mit dem die Server die Spieler gemeinsam zu einem Spiel einteilen, den sogenannten "Trust-Factor". Dabei analysieren die Server nicht nur das Spiel betreffende Eigenschaften wie Spielstunden, Wettkampfsiege und Ränge, sondern auch das Verhalten auf Steam allgemein. Damit soll die Zahl der Cheater und Smurfs weiter reduziert werden. Auf der Game Developers Conference 2018 bestätigte Valve, dass man ein Deep-Learning-System mit 1700 Server-Prozessoren namens „VACnet“ einsetzt, um Cheating zu bekämpfen.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Im Wettkampfmodus ist Teambeschuss (das mögliche Verwunden oder gar Töten von eigenen Teammitgliedern) und Teamkollision (eigene Teammitglieder wirken wie Hindernisse und müssen umlaufen werden) an. Letzteres kann ausgenutzt werden, um Räuberleitern zu bilden ("boosten").


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Diese Form des klassischen Modus hat keine Bindung für den Spieler und ist für die Wettkampfvorbereitung geeignet. Dort ist eine maximale Spieleranzahl von 10 Akteuren pro Seite zugelassen. Sind die Teams quantitativ ungleichmäßig verteilt, werden die Teams ausgeglichen. Zudem haben die Spieler die Möglichkeit, das Team zu wechseln. Gewonnen hat die Seite, welche als erste acht Runden gewonnen hat. Teambeschuss und Teamkollision sind abgeschaltet.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Die mit "Source" eingeführte Erweiterung "Deathmatch", bei der das rundenbasierte System aufgehoben wird und es lediglich darauf ankommt, in zehn Minuten möglichst viele Punkte zu erspielen, wurde am 23. Januar 2013 in "Global Offensive" eingeführt. Für die Eliminierung eines Gegners mit einer Schusswaffe erhält man 10–12 Punkte. Die für das Spiel gewünschte Waffe kann vom Spieler auf Wunsch festgelegt oder zufällig vom Server bestimmt werden. Das Erstechen eines Kontrahenten bringt 20 Punkte ein. Die Beihilfe (Assist) zur Neutralisierung verschafft dem Spieler sechs Punkte. Zudem kann man für die Tötung frei auf der Map herumlaufender Hühner einen Punkt je Huhn erlangen. Wird der Charakter getötet, kommt es zur Wiederbelebung. Der Spawnplatz wird zufällig ausgewählt. Mehrmals innerhalb eines Deathmatchs gibt es eine dreißigsekündige Zeit, in welcher alle Spieler für Eliminierungen mit einer in dieser Zeit angezeigten Waffe („Bonuswaffe“) sechs Zusatzpunkte erhalten. In diesen Zeiten kann man sich jeweils einmalig mit der Bonuswaffe respawnen lassen. Der Spieler mit den meisten Punkten nach den abgelaufenen 10 Minuten wird bester Spieler und gewinnt das Deathmatch.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Beim "Wettrüsten" wird der Spieler mit einer vorgegebenen Waffe ausgerüstet und erhält nach zwei verursachten Toden eines Gegenspielers eine andere. Dabei werden dem Spieler in vorher festgelegter Reihenfolge zuerst 3 Maschinenpistolen zugewiesen, gefolgt von 4 Gewehren, 2 Schrotflinten, 2 Scharfschützengewehren, einem schweren Maschinengewehr und 4 Pistolen. Nach 16 solcher Stufen muss er einen der Gegner mit einem goldenen Messer töten, um das Spiel zu gewinnen. Ersatzweise können die Gegner auch vorher schon mit dem Messer getötet werden. In einem solchen Fall wird der getötete Gegenspieler eine Runde rückversetzt, man selbst rückt außerdem auf die nächste Waffe vor. Die führenden Spieler beider Seiten werden für die Gegner sichtbar gemacht, wenn sie Schüsse abgeben. Wird der führende Gegner vom Spieler getötet, rückt der Spieler ebenfalls sofort auf die nächste Waffe vor. Dieser Modus wird ohne Sekundärwaffe gespielt. Bereits seit Counter-Strike 1.6 gibt es diesen Modus inoffiziell, welcher serverseitig mittels Mod realisiert wird und dort "Gun Game" heißt.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Das Szenario der "Zerstörung" ist ähnlich der eines Bombenszenarios aufgebaut. Allerdings ist hier die Möglichkeit des Waffenkaufs nicht möglich, da die Waffen nach einer festgelegten Reihenfolge vorgegeben werden. Eine Sekundärwaffe gibt es nicht. Zudem gibt es in der "Zerstörung" nur einen Bombenplatz. Gespielt wird im Modus "5 gegen 5". Durch die Tötung von einem oder mehr Gegenspielern erhält man in der nächsten Runde eine neue Waffe. Nach zehn Runden werden die Teams gewechselt. Dieser rundenbasierte Spielmodus endet regulär nach zwanzig Runden; wenn eine Mannschaft elf Punkte hat, gewinnt sie, da die andere Seite nicht mehr aufholen kann. Steht nach zwanzig Runden kein Sieger fest, endet die Zerstörung unentschieden.


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text: Der Spielmodus "Wingman" wurde mit dem Beginn der "Operation Hydra" eingeführt und wird nach dem "Szenario Bombenentschärfung" gespielt. In diesem dem "Wettkampf" ähnelnden Modus spielen Zweierteams um die Eroberung bzw. Verteidigung eines einzigen Bombenplatzes. Es werden bis zu 16 Runden gespielt. Erreicht ein Team den neunten Rundengewinn, endet das Spiel vorzeitig. Nach acht Runden erfolgt der Seitenwechsel. Steht nach den 16 Runden kein Sieger fest, endet das Match remis. Es gibt wie beim regulären Wettkampf die Möglichkeit zum Kauf von Waffen, Granaten und anderer Ausrüstung.


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text: Der Modus "Fliegender Scout-Schütze" (englisch: "Flying Scoutsman") ist an den Mod "Scoutzknivez" angelehnt und wurde mit Beginn der "Operation Hydra" eingeführt. Der Spielmodus wird im "Szenario Bombenentschärfung" ausgetragen. Der Spieler hat ausschließlich das Messer und das Scharfschützengewehr "SSG 08" (auch "Scout" genannt) zur Verfügung. Die Treffergenauigkeit wurde für den Spielmodus erhöht und die Gravitation stark abgeschwächt. Dies ermöglicht dem Spieler, wesentlich höher zu springen und während dieser Sprünge präzise Schüsse abzugeben. Es spielen höchstens 12 Spieler auf einem Server. Ein Spiel ist beendet, wenn ein Team acht Runden gewonnen hat.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Im Dezember 2018 wurde der neue Spielmodus "Danger Zone" eingeführt. Bei diesem handelt es sich um einen Battle Royale Spielmodus, bei dem bis zu 18 Spieler auf der Karte "Blacksite" oder "Sirocco" mit bis zu einem Mitspieler gegeneinander antreten. Auf der gesamten Karte befinden sich je nach Inhalt verschiedene Kisten, Geldbündel oder Geldtaschen. Mit einem Tablet kann das gefundene Geld für Gegenstände ausgegeben werden, welche mit einer Drohne nach einer bestimmten Zeit zur derzeitigen Position geliefert werden. Wird man von einem Gegner getötet, so kann man neu in das Spiel einsteigen, sofern der Mitspieler noch lebt. Gewonnen hat das Team, welches als letztes überlebt.


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text: Im November 2020 wurde dieser Spielmodus, der davor bereits auf den Community-Servern Beliebtheit gewonnen hatte, auch auf die offiziellen Valve-Server geholt. Die Aufgabe der 3 Terroristen besteht darin, die gelegte Bombe gegen 4 Anti-Terroristen auf einem Bombenplatz der offiziellen CS:GO Karten zu verteidigen, wobei sich jeder Spieler vor Rundenanfang seine Ausrüstung aus einer vorgegebenen Auswahl aussucht. Das Spiel ist beendet, sobald eines der Teams 8 Runden für sich entscheiden kann. Zudem findet kein Seitenwechsel statt, im Gegensatz zu den typischen Wettkampf Modi.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Die Waffen in CS:GO werden in die Kategorien Pistolen, schwere Waffen, Maschinenpistolen und Gewehre eingeteilt. Neben den Schusswaffen hat der Spieler immer ein Messer in seiner Ausrüstung. Dieses kann für einen schnellen Hieb mit wenig Schaden, oder einen langsamen Hieb mit viel Schaden eingesetzt werden. Wird der Feind von hinten getroffen, wird der Schaden verdoppelt. Ein schwerer Hieb von Hinten ist bei voller Gesundheit immer tödlich. Die Automatik der Waffen richtet sich nach der Spielmechanik. Neben Waffen ist es auch möglich, Granaten und Ausrüstung, wie Molotowcocktails, Handgranaten oder eine Kevlarweste zu kaufen.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Im Spiel selbst ist es möglich, bestimmte Gegenstände zu erhalten, entweder über Micro Transactions, durch "Drops" (nach einer Spielrunde an zufällig ausgewählte Spieler verschenkt bzw. mit dem Erreichen eines neuen Erfahrungslevel, siehe Ränge) oder als Missionsbelohnung.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Folgende Gegenstände existieren:


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Jedes davon ist auf dem eigenen Communitymarkt von Steam handelbar. Um Geldwäsche zu stoppen, wurde jedoch der Handel mit Schlüsseln unterbunden.


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text: Das dadurch eingenommene Geld dient verschiedenen Zwecken; z. B. für das Preisgeld in Wettkämpfen (z. B. ESL) oder für die Ersteller der Maps für die jeweiligen Operationen.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Mit Einführung des Arms Deal-Update im August 2013 führte Valve diese Wertgegenstände ein, welche regulär über den Markt innerhalb von Steam gehandelt werden. Neben anfallender Gebühren kann der Verkaufserlös nur innerhalb der Vertriebsplattform wiederverwendet werden. Nachdem die begehrtesten dieser Items den maximalen von Steam vorgegebenen Verkaufspreis von 400 US$ überschritten, eröffneten neue Webseiten von Drittanbietern und verlinkten über die Steam API das Inventar der Steamuser. Diese Webseiten ermöglichen auch die Übertragung von Verkaufserlösen auf andere Bezahlsysteme wie PayPal und umgehen gleichzeitig die Abgaben an Steam.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Die Möglichkeit mit diesen Items zu handeln und zu verkaufen machen diese für Wettspiele attraktiv. Auf von Valve unabhängig betriebenen Seiten ist es möglich an Sportwetten oder unabhängig von der eigentlichen Herkunftsquelle der Gegenstände bei lotterie- oder rouletteähnlichen Spielen teilzunehmen. Diese Seiten stehen in der Kritik, dass sie unreguliert seien und damit in vielen Ländern nicht gesetzeskonform sind. Dazu kommt das Fehlen von Alterbeschränkungen d. h. auch nicht volljährige können sich beteiligen. Jedoch haben Gesetzgeber den Bereich Online-Sportwetten noch nicht vollständig erschlossen, so dass diese abstrakte Form ihnen bisher entgangen ist. Durch die Verbindung zwischen virtuellen Gegenständen und physischem Geld ist auch Valve selbst in die Kritik geraten problematische Seiten zu dulden oder in vereinzelten Fällen sogar zu ihnen Kontakt zu pflegen. Als Begründung wird aufgeführt, dass Valve durch diese profitiere, indem der Handel mit Skins "Counter-Strike: Global Offensive" erst populär gemacht habe und bei jeder Markttransaktion einen Abschlag von 15 % (mindestens jedoch 2 Cent) an Valve selber geht.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Eine weitere Form von Webseiten, die Steams Schnittstelle für Glücksspiele nutzen, sind sogenannte “case opening”-Websites. Diese bieten mit dem Öffnen von Kisten mit Schlüsseln den gleichen Service zu einem geringeren Preis als das Hauptspiel an. Die Websites obliegen keinerlei Kontrolle, wodurch der Betreiber die Gewinnchance für begehrenswerte Gegenstände künstlich bis auf 0 absenken kann oder nur Gegenstände zum Gewinn freigeben kann, welche den Einsatzwert unterschreiten. Zusätzlich bieten bestimmte Seiten vor dem Kauf kostenlose Probeöffnungen mit abweichend höheren Gewinnchancen an. Es ist möglich, gewonnene Gegenstände für eine Summe einer internen Währung an die Seite zu verkaufen, um damit weitere Versuche zu bezahlen. Diese Summe ist höher als der Wert des Gegenstands auf dem steaminternen Markt jedoch bei vorhandener Manipulation weiterhin niedriger als ein weiterer Versuch. Dieses Angebot und manipulierte Anzeigen, die auflisten welche (wertvollen) Gegenstände kürzlich gewonnen wurden, sollen den Eindruck erwecken, dass der Seitenbetreiber wohlwollend gegenüber dem Nutzer sei. Diese Seiten wurden auch von Webvideoproduzenten und Streamern beworben, für die auch höhere Gewinnchancen eingestellt werden.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Eine französische Verbraucherschutzorganisation erreichte vor Gericht, dass Valve den Inhalt der Kisten vor dem Öffnen anzeigen muss. Valve implementierte darauf hin für Spieler aus Frankreich ein Röntgengerät, das jedoch erst nach Öffnen der Kiste erneut eingesetzt werden kann und einmalig gekauft werden muss. Zudem dürfen französische Spieler keine ungeöffneten Kisten mehr über den Steam-Marktplatz kaufen. Nach Druck der belgischen und niederländischen Glücksspielbehörden musste Valve die Lootboxen in den Ländern komplett aus dem Programm nehmen.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: 2015 wurde ein Wettskandal um das professionelle US-Team "iBUYPOWER" publik. Diese verloren im Jahr 2014 bei der CEVO Professional Season 5 gegen "NetcodeGuides.com" mit 16:4, obwohl das Spiel für sie als leichter Sieg galt. Auffällig war dabei das „seltsame“ Verhalten der Spieler während des Spiels und dass bei der Niederlage gelacht wurde. Am nächsten Tag erschienen Auszüge aus einem Dialog, aus denen hervorgeht, dass das Spiel manipuliert sei, jedoch weigerte sich die beteiligte Person Kommentare darüber abzugeben. Die Diskussion über das Spiel versiegte. Ein halbes Jahr danach wurden SMS-Nachrichten veröffentlicht, in denen ein iBUYPOWER-Spieler die Planungen für eine Spielmanipulation und für einen Wettbetrug über eine namentlich erwähnte dritte Person beschrieb. Ein Admin der Wettseite "csgolounge.com" forschte bei jener dritten Person nach und entdeckte seine Verbindung zum Team und diverse Konten, die teilweise extra für diese eine Wette erstellt wurden. Der Gesamtgewinn beträgt mehr als $10.000 in Form von Skins. Als Konsequenz bannte Valve diverse Beteiligte am Wettskandal, inklusive der Spieler, von sämtlichen -Turniere, die von Valve gesponsert werden.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Die wie Valve in Washington ansässigen Quinault reichten Klage ein, da Valve weiterhin unlizenziertes Glücksspiel ermögliche.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Im Sommer 2016 stellte sich heraus, dass die Webvideoproduzenten Trevor „TmarTn“ Martin und Tom „Syndicate Project“ Cassell die Eigentümer der Seite "CSGO Lotto" sind, die sie für ihre Videos verwendet haben ohne ihre tatsächliche Beziehung zur Webseite offenzulegen. Während sich Cassell nach der Aufdeckung öffentlich auf Twitter entschuldigte, bestand Martin darauf, dass sein Miteigentum an der Seite nie ein Geheimnis gewesen sei und er seine eigene Seite benutzt hat, um sie zu bewerben. Tom Phillips von Eurogamer meint jedoch, dass in den Videos die Webseite so dargestellt werden würde, als ob diese von ihnen nur entdeckt wurde und auf der man Geld erwirtschaften könnte. Dies soll die Zuschauer anregen ebenfalls dort mitzumachen so Phillips. Im September 2017 entstand ein Vergleich zwischen der amerikanische Verbraucherschutzbehörde Federal Trade Commission und Martin/Cassell. Dieser besagt, dass beiden keine Strafe auferlegt wird, jedoch müssten sie von nun an jegliche Unterstützung bzw. Bewerbung offenlegen und bei jeder Nichteinhaltung eine Geldstrafe von bis zu $40.654 zahlen. Ebenfalls erzwang die FTC kein öffentliches Zugeben von Fehlverhalten. Die Behörde begründete ihre Entscheidung damit, dass es nicht ihr Ziel sei eine „bestrafende oder drakonische Agentur“ zu sein, sondern Konsumenten über neue Märkte zu unterrichten.


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text: In weiteren Fällen ist durch Geständnisse von Webvideoproduzenten erwiesen, dass die Resultate des Glücksspiels zum Gunsten eben jener Produzenten manipuliert worden sind.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Nachdem Valve mit einer Klage konfrontiert wurde, weil sie „bewusst zugelassen […] und unterstützend dabei geholfen haben, einen Markt zu ermöglichen, zu kreieren und Instand zu halten“, distanzierten sie sich öffentlich von diesen Webseiten und ermahnten, dass es nicht erlaubt sei die zur Verfügung gestellte API für das Betreiben von Glücksspielen zu verwenden. Bei einem Verstoß würde Valve die Seite kontaktieren und weitere Schritte einleiten, sofern diese notwendig sein sollten.


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text: In Counter-Strike: Global Offensive gibt es insgesamt 18 Ränge, auch Skillgruppen genannt, von "Silber I" bis "Die globale Elite". Diese Ränge werden dazu benutzt, um Spieler im offiziellen Competitive Matchmaking mit gleichwertigen Gegnern und Teamkameraden zusammenspielen zu lassen. Das Competitive Matchmaking-System sucht dabei automatisch nach Spielern mit passendem Rang. Ränge können nach Siegen oder Niederlagen im Competitive automatisch heraufgestuft oder heruntergesetzt werden, hierbei verwendet das Spiel eine modifizierte Version des Glicko-2-Systems.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Sobald ein Spieler zehn Wettkämpfe gewonnen hat, wird der Spieler in einen entsprechenden Rang eingestuft. Wenn man einen Monat lang an keinem Wettkampf teilnimmt, verliert man den Rang und erlangt diesen erst nach einem Sieg zurück. Jedoch steigt man für jeden Monat, in welchem man ohne Rang war, eine Gruppe herab; z. B. mit dem Rang "Master Guardian Elite" und einer Spielpause von drei Monaten würde man zur Gruppe "Gold Nova Master" zugewiesen werden.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Mit dem "Operation Bloodhound"-Update führte Valve in CS:GO ein Erfahrungssystem ein. Dabei bekommen Spieler für Kills, Rundengewinne oder Matchsiege Erfahrung, wobei die vergebene Erfahrung vom Spielmodus abhängig ist. Im Gegensatz zu den oben aufgeführten Skillgruppen kann der Erfahrungslevel nicht sinken. Ein Erfahrungslevel von Stufe 2 ist erforderlich, um am offiziellen Competitive Matchmaking teilnehmen zu können.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Im Spielmodus "Wingman" kann ebenfalls ein Rang erreicht werden, welcher unabhängig vom Wettkampf- und Danger-Zone-Rang ist.


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text: Seit dem 22. Juli 2019 gibt es für den Spielmodus Danger Zone ebenfalls Skillgruppen.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: In "Counter-Strike: Global Offensive" gibt es das Trust Factor System, welches eingeführt wurde, um Spieler mit einem ähnlichen Vertrauensniveau in einem Wettkampfspiel zusammen spielen zu lassen. Damit versucht man zu erreichen, dass Spieler, welche ein ähnlich positives Spielverhalten haben, im Wettkampfmodus spielen zu lassen. Außerdem wird damit versucht, das Problem mit Cheatern einzudämmen.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Spieler, welche in der Vergangenheit durchwegs nicht negativ aufgefallen sind, erreichen einen höheren Trust Factor als Spieler, welche negativ aufgefallen sind. Zusätzlich erhöht die Qualität des Steam Accounts den Trust Factor, und ob ein Spieler seine Handynummer hinzugefügt hat. Welche Kriterien genau für den Trust Factor genutzt werden, ist unklar, genauso wie der Spieler seinen eigenen Trust Factor nicht nachsehen kann. Allgemein veröffentlicht der Entwickler wenig über das System. Dies begründet er damit, dass Spieler nicht ihr Verhalten ändern sollen, um einen höheren Trust Factor zu erlangen.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: In Counter-Strike: Global Offensive können Spieler temporär oder unbeschränkt vom Mehrspieler-Spiel auf offiziellen Servern ausgeschlossen werden. Der Ausschluss vom Spiel, ein sogenannter "Ban" dient dazu, das Spiel vor Missbrauch durch Cheater und Trolls zu schützen. Bans sind dabei im Regelfall nicht verhandelbar, werden also nicht vom Steam-Support aufgehoben. Wird ein Spieler wegen Cheatings gesperrt, so werden auch alle Errungenschaften, wie Siege im Competitive Matchmaking, Rank-ups und XP seiner Mitspieler der letzten Zeit zurückgesetzt. Meldet man einen Spieler im spielinternen Meldesystem, so erhält man eine Benachrichtigung, falls der Spieler gesperrt werden sollte.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: In CS:GO gibt es automatische Mechanismen, die einen Spieler mit einem "Cooldown"-Ban (zu Deutsch in etwa: "sich abreagieren") belegen. Im "Competitive"-Spielmodus werden neue Spieler, die weniger als zehn Siege errungen haben, nach jedem zweiten Sieg für einen Tag vom Mehrspieler-Spiel ausgeschlossen, um die "Skillgruppe" zu kalibrieren (also eine Verzerrung der Einstufung durch einen besonders guten oder schlechten Tag des Spielers zu vermeiden). Weitere automatische Sperren gibt es im Competitive-Spiel für folgende Vergehen:Ein Spieler, der einen dedizierten CS:GO-Server mit seinem Steam-Account betreibt, wird ebenfalls temporär vom Competitive-Matchmaking ausgeschlossen, wenn sein Server-Login-Token gebannt wird.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Die automatisch vergebene Sperrzeit verlängert sich nach jedem erneuten Vergehen und klingt nach einer gewissen Zeit wieder ab. Dabei sind die Abstufungen 30 Minuten, 120 Minuten, 24 Stunden und 7 Tage. Nach 7 Tagen Ban folgt unsichtbar die nächste Banstufe, die allerdings wieder mit 7 Tagen belegt ist. Wird ein Spieler nach dem ersten Aufgeben eines Spiels für 30 Minuten vom Spiel ausgeschlossen, so ist der Ban beim nächsten Aufgeben mit 120 Minuten belegt, beim übernächsten Aufgeben mit 24 Stunden. Zeigt ein Spieler für eine Woche kein oben aufgeführtes Verhalten, so sinkt die potenzielle Cooldown-Zeit wieder ab. Der Spieler würde also bei einem erneuten Vergehen wieder mit 30 Minuten Banzeit belegt werden.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Um schwerwiegendere Vergehen zu ahnden, gibt es ein weiteres, semiautomatisches Bansystem. Dieses "Overwatch" genannte System setzt auf die freiwillige Mitarbeit erfahrener Spieler. Wird ein Spieler für Cheating (Mogeln) oder Griefing gemeldet, so bekommt ein Spieler, der am Overwatch-System teilnimmt, eine Spielsequenz des vermeintlichen Spielstörers gezeigt. Der "Overwatcher" kann in der Sequenz beliebig verlangsamen oder beschleunigen, sowie jeden Moment in Einzelbildern anschauen. Am Ende muss der Overwatcher sich entscheiden, ob der vermeintliche Spielstörer eines oder mehrere der folgenden Vergehen verübt:Der Overwatcher kann nicht sehen, wofür der vermeintliche Spielstörer gemeldet wurde, und auch nicht dessen Namen. Der Spielstörer wird schlicht "The Suspect" (Der Verdächtige) genannt. Entscheidet sich der Overwatcher, dass "The Suspect" tatsächlich das Spiel stört, so wird seine Entscheidung mit der anderer Overwatcher, die dieselbe Sequenz bewertet haben, automatisch abgeglichen. Das Overwatch-System entscheidet dann anhand der Overwatcher-Entscheidungen, ob "The Suspect" das Spiel stört oder nicht. Dabei werden die Entscheidungen besserer Overwatcher stärker berücksichtigt. Bei einer Störung wird zwischen "Major Disruption" (Schwere Störung) und "Minor Disruption" (Geringfügige Störung) unterschieden. Als "Major Disruption" wird dabei Cheating eingestuft, als "Minor Disruption" mutwillige Spielstörung durch Griefing. "Major Disruptions" werden dabei mit einem infiniten Ban geahndet, "Minor Disruptions" mit einem etwa 30–40 Tage dauernden Ban. Erfolgt eine zweite Account-Sperrung wegen "Minor Disruption", ist sie nicht mehr temporär, sondern permanent. Für das Durchführen einer Overwatch-Sitzung mit richtiger Entscheidung erhält der Overwatcher Erfahrungspunkte.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Verwendet ein Spieler einen Cheat, der dem VAC-System bekannt ist, so wird dieser Spieler automatisch für immer vom offiziellen Mehrspieler-Spiel ausgeschlossen. Dabei ist der Ban spielübergreifend auf alle Spiele, die die Source Engine verwenden. Dadurch wird auch das Handeln mit Items auf dem Steam-Markt für das Spiel unmöglich, die Items im Inventar des Spielers werden wertlos.


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text: Im Dezember 2015 spielten insgesamt 10,45 Millionen Spieler CS:GO. Aktuell (November 2019) betreibt Valve weltweit 22 Serverstandorte für das offizielle CS:GO-Matchmaking. Diese sind nötig, um möglichst allen Spielern ein Spiel mit niedriger Latenz zu bieten, da ein zu hoher Ping beim Spielen störend wirkt; durch die physikalische Entfernung zwischen einzelnen Spielern wäre der Ping bei nur einem Serverstandort zu hoch, da es technisch unmöglich ist, ein Spiel zwischen zwei zu weit voneinander entfernten Spielern synchron ablaufen zu lassen. Die Serverstandorte der Regionen sind:


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Im Januar 2020 vermeldete der Hersteller des Spiels einen neuen Spielerrekord. Im Dezember 2019 spielten durchschnittlich 450.000 Spieler gleichzeitig CS:GO. Damit war CS:GO in diesem Monat vor Dota 2 und PlayerUnknown’s Battlegrounds der meistgespielte Titel auf der Spieleplattform Steam.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Am 26. April 2013 startete Valve das erste Operation-Update, Operation "Payback". Während einer Operation stehen auf offiziellen Spielservern erweiterte Inhalte zur Verfügung. Dabei handelt es sich um Spielkarten die von der Spielergemeinschaft erstellt wurden und neue Waffenskins, die in Operation-Weapon-Cases enthalten sind. Für die Dauer einer Operation können Spieler erweiterte Spielmodi auf Operationsspielkarten mit einem "Operation-Pass" hinzukaufen. Für Spieler, die den Operation-Pass nicht erworben haben, steht das Competitive Matchmaking auf den Operationsspielkarten ohne erweiterte Spielmodi zur Verfügung. Bei den erweiterten Spielmodi handelt es sich um Aufgaben wie das Eliminieren einer gewissen Gegneranzahl mit bestimmten Waffen, das Erreichen einer gewissen Punktzahl etc. In erweiterten Spielmodi können dadurch Errungenschaften freigeschaltet werden, deren Quantität entscheidend für den Erwerb einer Operationsmünze ist. Operationsmünzen werden in "Bronze" ausgegeben, nehmen beim Erreichen von Errungenschaften aber die Zustände "Silber" und "Gold," bei manchen als weiteren sogar "Diamant" in aufsteigender Reihenfolge an. Wenn die Operation abgelaufen ist, stehen die Operationsspielkarten nicht mehr zur Verfügung, die Operationsmünzen bleiben den Spielern aber erhalten. Wenn ein Spieler einen Operation-Pass erwirbt, werden umfassende Statistiken für die Dauer der Operation auf allen Spielkarten aufgezeichnet.Die Entwicklung von "Global Offensive" begann im März 2010 als "Source"-Portierung für die Xbox. Valve entschied sich später jedoch dazu, "Global Offensive" als ein eigenständiges Spiel zu entwickeln. Informationen über "Global Offensive" wurden erstmals am 12. August 2011 veröffentlicht. Die Beta-Phase wurde am 30. November 2011 für etwa 10.000 Spieler eröffnet, an die Valve auf diversen Veranstaltungen Zugänge verteilt hat. Ab dem 14. August konnten Vorbesteller an der letzten Beta-Phase teilnehmen, ehe das Spiel am 21. August 2012 offiziell startete.


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text: Für die finale Version war zunächst die Möglichkeit geplant, in speziellen Spielmodi PC-, Mac- und PlayStation-Spieler mit- sowie gegeneinander spielen zu lassen. Die Entwicklung dieser Funktion wurde jedoch gestrichen, da man sich dafür entschied, auch nach der Veröffentlichung das Spiel häufig zu patchen, und deswegen die verschiedenen Versionen sich dadurch beeinträchtigen könnten.


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text: Wie beim Vorgänger "" kommt auch bei "Global Offensive" die in den Jahren 1999 bis 2004 für "Half-Life 2" entwickelte, für "Global Offensive" jedoch aktualisierte, Source-Engine zum Einsatz. Das Spiel ist, verglichen mit "Source", deutlich detailreicher und realitätsnäher geworden.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Seit April 2013 können Spieler in regelmäßigen Abständen einen sogenannten „Operation“-Pass erwerben, der dem Spieler bis zum Ende der jeweiligen Operation Zugang zu Spielerweiterungen (Community-Maps, Missionen, Verdienstmünze, Zugang zu offiziellen Servern mit niedrigem Ping, u. ä.) gewährt. Infolge der Einführung von Waffenskins und Stickern beginnend am 14. August 2013 stiegen die Nutzerzahlen des Spiels an. Es wurde der Community möglich gemacht, Items mit anderen Spielern zu handeln oder diese auf dem Steammarket anzubieten. Mit "csgolounge.com" entstand im Herbst 2013 ein Forum, über welches die Spieler neben Handelsverträgen auch Wetten für professionelle CS:GO-Matches in Form von Itemeinsätzen abschließen können. Das eingenommene Geld aus den Kisten und Kapseln wird seither teilweise für die Finanzierung großer E-Sports-Events () genutzt. Bei diesen Turnieren wird es dem Spieler möglich gemacht, alle Spiele dieser Turniere live im Spiel anzuschauen. Dabei werden während dieser Spiele pro gespielter Runde sogenannte "Souvenir Packages" zufällig an einen bestimmten Prozentsatz an Zuschauern verteilt. Die "Souvenir Packages" enthalten seit der EMS One Katowice 2014 Kollektionswaffenskins mit einem Sondersticker des jeweiligen Turniers und die zwei Sticker der aufeinandertreffenden Teams des jeweiligen Spiels. Seit der ESL One Cologne 2014 entspricht die Kollektion der verteilten Packages der während des Drops gespielten Map. Durch dieses Verfahren werden bei den Major-Turnierspielen regelmäßige sechsstellige Zuschauerzahlen erreicht. Mit immer neuen Updates (Festtagsaktionen, neue Items, Operationen etc.) versucht Valve das Spiel abwechslungsreich zu gestalten und die Nutzerzahlen hoch zu halten.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Nach einer Testveranstaltung auf den "Copenhagen Games 2012" wurden in Folge der offiziellen Erstveröffentlichung im August 2012 die ersten Turniere in Counter Strike: Global Offensive ausgetragen. Im Gegensatz zu konnte Counter Strike: Global Offensive fast alle Veranstalter und einen Großteil der Clans und Spieler überzeugen. Die Veranstalter ersetzten die Vorgänger Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike: Source durch das neue Spiel. Die bedeutendsten Clans beider Spiele folgten ihnen und stellten nach und nach auf Counter Strike: Global Offensive um. Im deutschsprachigen Raum wurde mit Beginn der ersten CS:GO-Turniere das Projekt "99Damage" gegründet, dessen Mitarbeiter auf der Website "csgo.99damage.de" seitdem über die neusten Geschehnisse in CS:GO informieren und wichtige Spiele streamen. Die durch die beiden Vorgänger vormals gespaltene professionelle Counter-Strike-Szene wurde durch CS:GO „wiedervereinigt“, wodurch sich wiederum die Konkurrenz für die Teams vergrößerte. Erstmals war ein Aufeinandertreffen der großen Teams aus den Vorgängerspielen möglich. Mit den ersten Begegnungen zwischen den beiden Aushängeschildern der alten Spiele, den schwedischen Ninjas in Pyjamas aus 1.6 und dem französischen Team VeryGames aus Source, bei den ersten internationalen Turnieren in CS:GO entstanden neue Rivalitäten. Bei den Veranstaltungen "DreamHack Valencia 2012", "DreamHack Winter 2012" und "AMD Sapphire CS:GO Invitational" konnte NiP die Franzosen im Finale jeweils mit deutlichen 2:0 Siegen schlagen. National wurde auch auf den ESL Pro Series auf CS:GO umgestellt. Erster Deutscher Meister in CS:GO beim "EPS Winter 12" wurde das Team Alternate.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Das Jahr 2013 war bis zum Ende von vielen kleineren Veranstaltungen geprägt. Auffälligstes Team waren gerade im ersten Halbjahr weiterhin die Ninjas in Pyjamas. Die Schweden konnten in dieser Jahreshälfte fast alle Turniere mit einem Preispool im fünfstelligen Bereich gewinnen. Sowohl bei den Copenhagen Games als auch bei den 13. ESEA-Finals oder beim DreamHack Summer ging NiP als Sieger hervor. Größte Konkurrenten der Schweden waren weiterhin das französische Team VeryGames und das russische Lineup Virtus.pro rund um Mikhail „Dosia“ Stolyarov. Besonders Letztere konnten NiP bei der fünften SLTV Season oder beim "RaidCall EMS One Summer 2013" schlagen, trennten sich aber im Juli 2013. Bei der EPS sicherte n!faculty sich die Frühjahrsseason.


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text: Das zweite Halbjahr brachte einen Vorgeschmack auf das folgende Jahr 2014. Das Team fnatic sicherte mit ehemaligen Epsilon eSports-Roster rund um Jesper „jw“ Wecksell am 6. August ein neues schwedisches Erfolgsteam. Im selben Monat brachte Valve die ersten Skins verbunden mit Waffenkisten und Schlüsseln auf den Markt. Bald darauf konnten mit diesen Skins auf der Seite "csgolounge.com" Wetten abgeschlossen werden. Dies führte neben höheren Nutzerzahlen des Spiels auch zu steigenden Interesse für den E-Sport-Bereich von CS:GO. NiP bekam zunehmend mehr Konkurrenz. Teams wie die Astana Dragons, "LGB eSports", "fnatic" oder "Clan Mystik" mischten die Weltspitze auf. Das letztgenannte französische Lineup rund um Fabien „KIOSHIMA“ Fiey gewann beispielsweise den Electronic Sports World Cup.


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text: Ende November 2013 wurde mit dem "DreamHack Winter 2013" das erste CS:GO-Major-Turnier mit einem Preispool im sechsstelligen Bereich auf die Beine gestellt. Mit Hilfe der Einnahmen aus den Schlüsseln für die Waffenkisten sponserte Valve ein Preisgeld von 250.000 US-Dollar für das Turnier. Im schwedischen Finale zwischen fnatic und Ninjas in Pyjamas setzte sich der Außenseiter fnatic im Best-of-3 nach gewonnener erster Map de_dust2 mit 16:14 und verlorener zweiter Map de_inferno mit 6:16 auf der Entscheidungsmap de_train mit einem deutlichen 16:2 durch und räumte die Siegesprämie von 100.000 US-Dollar ab.


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text: In Köln konnten die "Playing Ducks" beim "EPS Summer 2013" und mousesports beim "EPS Winter 2013" siegen. Das Jahr endete mit einem Clanwechsel. Aufgrund finanzieller Schwierigkeiten wurde Team VeryGames am 31. Dezember 2013 aufgelöst. Das Lineup wurde bald von der singapurischen Organisation Titan eSports aufgenommen.


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text: Im Jahr 2014 stachen mit der EMS One Katowice 2014, der ESL One Cologne 2014 und dem "DreamHack Winter 2014" drei mit einem Gesamtpreisgeld von jeweils einer viertel Million US-Dollar aus der Masse der Turniere hervor. Während das erstgenannte Turnier zu Jahresbeginn vorbereitet wurde, wechselten die Astana Dragons-Spieler zu HellRaisers. Virtus.pro verpflichtete das polnische Lineup von "AGAiN" rund um Jarosław „pasha“ Jarząbkowski, wodurch die russische Organisation bald wieder die Weltspitze aufmischte und das Team im März vor heimischer Kulisse die EMS One Katowice 2014 gewann. Zuvor konnte das amerikanische Lineup "iBUYPOWER" rund um Tyler „Skadoodle“ Latham im Januar die 15. ESEA Finals gewinnen.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Auch die Auswirkungen der Wetten auf "csgolounge.com" wurden sichtbar. Die Zuschauerzahlen von auf der Seite eingetragenen Matches ragen unabhängig von der Bedeutung des jeweiligen Matches seitdem im Normalfall in den fünfstelligen Bereich und stechen von nicht eingetragenen Spielen deutlich heraus. Folglich bekommen die Veranstalter von in "csgolounge.com" eingetragenen Turnieren meist bessere Sponsorenangebote, wodurch inzwischen auch die Preisgelder von der Seite indirekt beeinflusst werden. Des Weiteren rückten durch die vielen Wetten auch illegale Handlungen in den Vordergrund. Bei Online-Turnieren kommt es seither immer wieder zu Distributed-Denial-of-Service-Angriffen auf die Rechner der Spieler, welche zu Verzögerungen, Abbrüchen oder gar Verzerrungen der Spiele führen können. Auch Wettbetrug war 2014 mehrmals ein Thema in der Szene. So hintergingen die Virtus.pro-Spieler "csgolounge.com", indem sie auf ein schon ausgetragenes Match wetteten. In anderen Fällen kam es zu klassischen Wettbetrug, indem die Spieler vor dem Spiel gegen sich setzten, um das bevorstehende Spiel absichtlich zu verlieren. So setzten die Spieler des polnischen "ALSEN"-Teams gegen sich selber auf den klaren Außenseiter "eliminacja", verloren das Match anschließend und gewannen Skins im vierstelligen Gesamtwertbereich. Das Team wurde daraufhin von der Organisation entlassen. Sportlich rückten im Frühjahr nach der EMS One Katowice 2014 erst die zweite Season der Fragbite Masters, welche Team Dignitas gewann, und wenig später die Copenhagen Games in den Blickpunkt. Das Turnier endete in CS:GO mit einem schwedischen Doppelerfolg. Während "Bad Monkey Gaming" das Damenturnier gewinnen konnte, verteidigten die Ninjas in Pyjamas bei den Herren ihren Titel. Die neunten Finals der SLTV Season im Mai konnte das ukrainische Lineup von Natus Vincere um Danylo „Zeus“ Teslenko nach zwei Maps im Finale gegen NiP für sich entscheiden. Bei den ebenfalls im Mai stattfindenden Finals der "EPS Spring Season 14" landete das "Team WildFire" rund um Patrick „KRAEUTERHUMPEN“ Jakobi überraschend auf dem ersten Platz. Das Roster wurde bald darauf im Juni vom Traditionsclan mTw aufgenommen. Im sechsten Monat des Jahres konnte "iBUYPOWER" seinen ESEA-Titel bei den 16. Finals verteidigen; Ninjas in Pyjamas siegt auf dem DreamHack Summer. Während der Juli im Zeichen der Qualifikationen für die ESL One Cologne stand, sorgte der August mit dem im Rahmen der gamescom ausgetragenen Hauptturnier für einen neuen Zuschauerrekord in CS:GO von knapp 410.000 Internet-Zuschauern. Sieger des Turniers waren die Ninjas in Pyjamas, welche sich 2:1 im schwedischen Finale gegen fnatic durchsetzten. Weitere nennenswerte Events im August waren die "Gfinity G3-Lan", welche für viele Pausen und schlechte Organisation Schlagzeilen machte und Virtus.pro als Sieger hervorbrachte, sowie die Finals der zehnten SLTV-Season, welche fnatic für sich entscheiden konnte. Im September wurde die Summer Season 14 der EPS ausgetragen. Hier setzte sich Planetkey Dynamics im Finale gegen mousesports mit 2:1 durch. Zudem konnte Titan eSports auf der DreamHack Stockholm einen ersten Platz verbuchen und profitierte bereits zu diesem Zeitpunkt von den Anfang September vonstattengegangenen Spielerwechseln zwischen den drei großen französischen Clans Team LDLC, Epsilon eSports und Titan eSports. Im Oktober sicherte sich Team LDLC den elften SLTV-Titel und fnatic gewann die "FACEIT League #2".


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text: Der November wurde in den Vorbereitungen auf den DreamHack Winter und nach der Präsentation von Mikail „Maikelele“ Bill bei Ninjas in Pyjamas von einem Cheaterskandal überschattet. Die Kunden des Cheat-Coders "supex0" (Simon „smn“ Beck von Team Alternate, Hovik „KQLY“ Tovmassian von Titan eSports und Gordon „Sf“ Giry von Epsilon eSports) bekamen alle einen VAC-Ban und wurden unter anderem für zwei Jahre von sämtlichen ESL-Turnieren ausgeschlossen. Alle Spieler wurden von ihren jeweiligen Teams entlassen. Die Präventivmaßnahmen gegen Cheating wurden infolge des Skandals auch beim DreamHack Winter erhöht. Hier gewann das französische Team LDLC im Best-of-3-Finale gegen die Ninjas in Pyjamas nach einem 16:10-Erfolg auf de_dust2 und einer 4:16-Niederlage auf de_inferno auf der dritten Map de_overpass mit 19:16 nach Verlängerung. Allerdings kamen die Franzosen nur durch die Regelauslegung der DreamHack ins Finale, da diese einen Spielzug/Boost des Viertelfinalgegners fnatic für nicht regelkonform ansah und fnatic daraufhin zurückzog. Mit Penta Sports schaffte beim DreamHack Winter auch erstmals ein deutscher Clan den Einzug unter die besten acht in einem . Des Weiteren ging Anfang November fnatic als Sieger des Electronic Sports World Cup und der dritten Season der Fragbite Masters hervor. Das Jahr wurde sportlich mit den 17. ESEA-Finals, welche fnatic gewinnen konnte, und dem "EPS Winter 14" beendet. Hier konnte Planetkey Dynamics seinen Titel verteidigen. Das Wechselkarussell erfasste zum Ende des Jahres neben der amerikanischen Szene (u. a. bei Cloud9 und "iBUYPOWER") auch die beiden deutschen Clans Penta Sports und Planetkey Dynamics. Die beiden vorherigen PkD-Spieler und deutschen Meister Hendrik „strux1“ Goetzendorff und Johannes „nex“ Maget ersetzten die vormaligen PENTA-Spieler Robin „r0bs3n“ Stephan und Felix „fel1x“ Zech. MTw entließ hingegen das Meisterteam der "EPS Spring Season 14".


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text: Das Jahr 2015 war von einer starken Expansion der Turniere und Preisgelder geprägt. Im Verlaufe des Jahres warben immer mehr Veranstalter mit sechsstelligen Preisgeldern auf ihren Wettbewerben. Die Vielzahl an Turnieren führte dazu, dass einige Veranstalter im Verlauf des Jahres gemeinsam Turniere organisierten und finanzierten. Der Konzern Modern Times Group kaufte bis Jahresende wichtige Turnierveranstalter in CS:GO auf. Darunter die Electronic Sports League, DreamHack und die E-Sports Entertainment Association. Jedoch blieben die von der Valve Corporation finanzierten weiterhin die sportlichen Höhepunkte. Eingeleitet wurde 2015 auf nationaler Ebene durch die Unterschrift von Fatih „gob b“ Dayik unter einem Vollzeit-Profivertrag bei mousesports. Gob b ist damit der erste Deutsche, welcher Counter-Strike: Global Offensive vollzeitlich spielte. Beim "GeForce GTX AllStar Tournament" im Januar 2015 konnte er seine Fähigkeiten im Duell zweier Mixteams mit den besten Spielern Deutschlands unter Beweis stellen. Sein Team mousesports konnte neben einigen Podestplätzen auf internationaler bei den Events von Gfinity London oder der CEVO auch die Frühlings- und die Sommerausgabe der ESL Meisterschaft gewinnen. Das Team von mousesports wurde im Laufe des Jahres mehrfach umstrukturiert. Die wichtigste Veränderung war die Verpflichtung von Denis „denis“ Howell, Johannes „nex“ Maget und Timo „Spiidi“ Richter im Mai 2015. Das Trio ermöglichte mousesports durch ihren Achtelfinaleinzug mit Penta Sports die Teilnahme an der ESL One Cologne 2015. Dort scheiterte mousesports genau wie auf der bereits in der Gruppenphase. Auf den national beschränkten Turnieren am Ende des Jahres zogen die Mäuse sich zurück oder nahmen gar nicht erst teil. Auf der von "99Damage" ins Leben gerufenen ersten Ausgabe der "99Damage Liga" konnte "KILLERFISH eSport" den ersten Platz erreichen; auf der ESL Wintermeisterschaft 2015 gewannen Penta Sports. Für die Siege bei großen internationalen Turnieren reichte es für die Teams der deutschsprachigen Regionen 2015 nicht. Im Dezember 2015 wurde schließlich Fatih „gob b“ Dayik bei mousesports wieder entlassen.


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text: Auf internationaler Ebene begann das Jahr 2015 mit der Verpflichtung von Kadern in Counter-Strike: Global Offensive durch finanzstarke E-Sport-Organisationen. Nach dem Sieg von Team LDLC auf dem ersten größeren Event des Jahres, den Winter-X-Games 2015 in Aspen, verpflichtete sich das vorher vor allem im Spiel Call of Duty bekannte Team EnVyUs das französische Lineup rund um Nathan „NBK“ Schmitt. Kurz zuvor nahm Team SoloMid die dänischen Spieler von Team Dignitas unter Vertrag. Das Lineup spielte bis zum 3. Dezember 2015 für die US-amerikanische Organisation. Während Turnierveranstalter wie FACEIT oder die E-Sports Entertainment Association für 2015 die Ausschüttung sechsstelliger Preisgelder ankündigten, sperrte die Valve Corporation im Januar und Februar 2015 mehr als ein Dutzend Spieler und Verantwortliche für mindestens ein Jahr für die Teilnahme an deren Major-Turnieren. Grund dafür war die Verwicklung der Spieler in Spielmanipulationen. Auf dem ersten Großevent des Jahres im März 2015, der ESL One Katowice 2015, setzte sich fnatic im schwedischen Finale gegen die Ninjas in Pyjamas durch. Mit dem Team "Keyd Stars" aus Brasilien erreichte erstmals ein Team aus Südamerika die K.-o.-Runde eines . Das Team konnte dies auch in den zwei folgenden Majors des Jahres auch unter der neuen Organisation Luminosity Gaming wiederholen. Weitere nennenswerte Events des Monats März waren die "Gfinity Spring Masters I 2015" und die 12. Saison der SLTV StarSeries. Beide Turniere konnte Team EnVyUs gewinnen. Im April des Jahres wurden unter anderem die ESL Pro League Winter 2014/15 (Sieger: Natus Vincere) und die Offline-Finals der 18. Saison der ESEA League (Sieger: Virtus.pro) ausgetragen. Die Veranstalter beider Ligen gaben noch zu Monatsende die Fusion zur ESL ESEA Pro League bekannt. Neben diesen beiden Events fanden im April 2015 die Copenhagen Games statt, wo die Polen von Virtus.pro als Sieger hervorgingen. Außerdem feierten die "CS:GO Championship Series" mit dem Gewinner Team SoloMid ihren Einstand. Im Mai 2015 baute sich der Belgier Adil „ScreaM“ Benrliton ein internationales Team auf, welches zunächst als "Team Kinguin" und später unter der Organisation G2 Esports Erfolge feiern konnte. Sportlich konnte fnatic mit dem "Gfinity Spring Masters II 2015" und der "DreamHack Tours 2015" die zwei größten Events des Monats gewinnen. Im Juni feierte sich das Team von Team SoloMid als Sieger der vierten Ausgabe der Fragbite Masters, Natus Vincere gewann die 13. Saison der SLTV StarSeries, Team EnVyUs die ersten Summer-Masters von Gfinity London und fnatic die "DreamHack Summer 2015".


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text: Zu Beginn der zweiten Hälfte des Jahres 2015 fanden im Vorfeld des Majors in Köln weitere erwähnenswerte Veranstaltungen ein Ende. Die erste Saison der ESL ESEA Pro League wurde mit dem Sieger fnatic beendet; Team SoloMid gewann die von FACEIT unterstützte "DreamHack Valencia 2015". Erstmals nach drei Jahren Pause war die Counter-Strike-Serie mit Counter-Strike: Global Offensive wieder Teil der ESL Intel Extreme Masters. Sieger des ersten IEM-Turniers im Rahmen der gamescom wurde Team EnVyUs. Die Organisation gab im Vorfeld Richard „shox“ Papillon und Edouard „SmithZz“ Dubourdeaux im Tausch gegen Dan „apEX“ Madesclaire und Kenny „kennyS“ Schrub an Titan eSports ab. Im Sommer 2015 rückte die Thematik Doping in den Mittelpunkt der Counter-Strike-Szene. Der kanadische Spieler Kory „SEMPHIS“ Friesen bestätigte in einem Interview im Rahmen des Electronic Sports World Cup 2015 (Sieger: Natus Vincere) die Einnahme leistungssteigernder Substanzen auf vergangenen Veranstaltungen. Die Electronic Sports League gab daraufhin in Zusammenarbeit mit der Nationalen Anti-Doping Agentur die Einführung von Dopingkontrollen auf der ESL One Cologne 2015 bekannt. Dieses Turnier stellte mit mehr als 1,2 Millionen Online-Zuschauern, über 10.000 Zuschauern vor Ort und 4,2 Millionen US-Dollar Erlös für die Teams aus Stickerverkäufen neue Rekorde für den CS:GO-E-Sport auf. Sieger der ESL One Cologne 2015 wurde fnatic, deren Spieler als erstes Team einen Major-Titel in CS:GO verteidigen konnten.


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text: Der September begann mit dem sehr unrühmlichen Turnier "Gaming Paradise 2015". Nach diversen organisatorischen Problem rund um die Veranstaltung selbst, konnte der Veranstalter schlussendlich auch die Preisgelder für das Turnier nicht auszahlen. Weitaus koordinierter verliefen das ESL ESEA Pro League Dubai Invitational, welches Virtus.pro für sich entschied, oder die zwei in Großbritannien ausgetragenen Turniere "DreamHack London 2015" und "Gfinity Champion of Champions 2015" mit dem Sieger EnVyUs. Im Oktober bereiteten sich die großen Teams auf das vor, welches erstmals im rumänischen Cluj-Napoca stattfand. Beste Möglichkeiten dafür bot die 1. CS:GO Saison der Professional Gamers League, deren Sieger Team SoloMid hieß. Beachtung im Oktober fand auch eine Investition des Konzerns USM Holdings unter Führung des russischen Milliardärs Alischer Usmanow in Höhe von 100 Millionen US-Dollar in die Organisation Virtus.pro. Zudem wurden im Vorfeld des letzten Majors im Jahr 2015 die "The World CS:GO Championships 2015" mit Nationalmannschaften veranstaltet. Sieger wurde das Team Frankreichs mit den Spielern Dan „apEX“ Madesclaire, Vincent „Happy“ Schopenhauer, Nathan „NBK“ Schmitt, Richard „shox“ Papillon und Edouard „SmithZz“ Dubourdeaux. Auf der durfte sich mit Team EnVyUs ebenfalls ein französisches Lineup über den Major-Titel freuen. Zum Jahresende wurde mit dem "iBUYPOWER Cup 2015" erstmals ein CS:GO-Turnier mit einer sechsstelligen Preisgeldsumme in US-Dollar ausgetragen, welches sich komplett auf amerikanische Teams beschränkte. Die ESL Intel Extreme Masters wurden in CS:GO mit einem Wettbewerb in San José abgeschlossen. Sieger dieser Veranstaltung waren Natus Vincere. FACEIT und DreamHack veranstalteten auf der "DreamHack Winter 2015" ihr letztes großes Turnier des Jahres. Fnatic konnte dort genau wie auf den Offline-Finals der zweiten Saison der ESL ESEA Pro League den Siegerpokal hochheben. Das Jahr endete mit ersten Qualifikationsrunden für das erste Major im Jahr 2016, der , und für die Eleague, einer von Turner Broadcasting veranstalteten Liga, welche im Folgejahr im Fernsehen ausgestrahlt wurde.


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text: Nachdem die Eleague bereits Ende Dezember 2015 zwei Turniere mit über einer Million US-Dollar Preisgeld für das Jahr 2016 ankündigte, bestätigte Valve im Februar 2016 eine erstmalige Erhöhung des Preisgeldes für die zukünftigen auf genau eine Million US-Dollar pro Turnier. Weitere wichtige Turnierveranstalter, wie die Electronic Sports League oder FACEIT, schütteten daraufhin ebenfalls höhere Prämien aus. Zudem gründeten sich 2016 die Verbände "World eSports Association" und "Professional eSports Association", welche die Schaffung geordneterer Strukturen im E-Sport als Ziel haben.


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text: Unter den ersten großen Turnieren des Jahres 2016 reihte sich die DreamHack Leipzig 2016 ein, mit welcher der schwedische Veranstalter seinen Einstand auf deutschem Boden feierte. Sieger des dortigen CS:GO-Turniers war das Team Natus Vincere. Auch Star Ladder trug in Zusammenarbeit mit dem chinesischen Veranstalter i-League zu Jahresbeginn sein erstes mit internationalen Spitzenteams besetztes Turnier im Jahr 2016 aus. Auf diesem Turnier triumphierte das schwedische Team von fnatic, welches auch Anfang März die ersten IEM World Championships der Counter-Strike-Reihe seit 2012 gewinnen konnte. Ihr nationaler Rivale, die Ninjas in Pyjamas, konnte im April vor heimischen Publikum die DreamHack Masters Malmö 2016 gewinnen. Dem polnischen Quintett von Virtus.pro gelang im Mai durch den Sieg auf dem ersten StarLadder i-League Invitational der erste nennenswerte Erfolg des Jahres. Im Juni machte das brasilianische Team der Organisation Immortals mit dem Sieg auf der DreamHack Summer 2016 auf sich aufmerksam; G2 Esports gewann die erste Saison der von FACEIT ins Leben gerufenen Esports Championship Series. Auf dem Transfermarkt investierten in der ersten Jahreshälfte weitere namhafte Organisationen in ein CS:GO-Team. Neben Gambit Gaming und LGD Gaming nahm auch die von Ex-Basketballer Rick Fox gegründete Organisation Echo Fox ein CS:GO-Lineup rund um Sean „seang@res“ Gares auf. In Dänemark gründeten die ehemaligen Spieler von Team SoloMid ihre eigene Organisation mit dem Namen Astralis. Aufsteiger des Jahres 2016 war das brasilianische Quintett um Marcelo „coldzera“ David, welches in der ersten Jahreshälfte noch Luminosity Gaming vertrat. Das Team belegte Platz 1 auf der DreamHack Austin 2016 und auf den Finals der ESL Pro League Season 3. Mit dem Gewinn der MLG Columbus 2016, des ersten von zwei -Turnieren des Jahres, markierten die Brasilianer ihren sportlichen Höhepunkt unter Luminosity Gaming. Noch vor diesen großen Erfolgen unterschrieb das Quintett einen neuen Vertrag bei der deutschen Organisation SK Gaming. Da die Spieler zusätzlich eine Absichtserklärung unterschrieben, in welcher sie sich einer zweijährigen Vertragsverlängerung bei LG zustimmtem, kam es zu Vertragsstreitigkeiten. Diese endeten mit dem Wechsel des Teams zu SK Gaming zum 1. Juli 2016. Bereits am 10. Juli gewann die neue Mannschaft mit der ESL One Cologne 2016 das zweite und letzte Major-Turnier des Jahres. Der Organisationswechsel führte jedoch zum Ausschluss der brasilianischen Mannschaft aus der ersten Saison der Eleague, da deren Regelwerk keine Organitionswechsel innerhalb der Saison vorsieht. Das Turnier wurde schlussendlich durch Virtus.pro gewonnen, deren Team im Finale fnatic besiegen konnte.


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text: Viele der großen Turniere der zweiten Jahreshälfte wurden auf dem amerikanischen Kontinent ausgetragen. So veranstaltete allein die Electronic Sports League mit der ESL One New York 2016 (Sieger: Natus Vincere), den Intel Extreme Masters XI – Oakland (Sieger: Ninjas in Pyjamas) und dem Finale der ESL Pro League Season 4 (Sieger: Cloud 9) zwei Turniere in den Vereinigten Staaten und ein Turnier in Brasilien. Neu in den Veranstaltungskalender rückte der Organisator "Northern Arena", der in den kanadischen Städten Toronto und Montreal Turniere mit jeweils 100.000 US-Dollar Preisgeld abhielt. Mit OpTic Gaming stieß auch sportlich gegen Jahresende ein mehrheitlich amerikanisches Team in die Weltspitze vor. Das Team gewann im November das Montreal-Event der Northern Arena. Im Dezember folgte der Titelgewinn in der Eleague Season 2 und der Finaleinzug auf den Finals der zweiten Saison der Esports Championship Series. Im letztgenannten Turnier musste OpTic sich Astralis geschlagen geben. Unter den in Europa stattgefundenen Turnieren der zweiten Jahreshälfte ist das Einstandsturnier des Veranstalters "Epic Esports Events" zu nennen. Bei dem mit 500.000 US-Dollar dotierten Moskauer Turnier gewann das mehrheitlich dänische Lineup von Team Dignitas. Weiterhin feierten die Ninjas in Pyjamas ihren Erfolg auf dem letzten Großevent des Jahres von Star Ladder und i-League; DreamHack schloss das Jahr mit einem Turnier in Bukarest (Sieger: Virtus.pro) und dem traditionellen Winterturnier in Jönköping (Sieger: Gambit Gaming) ab. Das Team Wechselkarusell drehte sich im August 2016 für fnatic, welche drei Spieler mit der Organisation Godsent tauschten. Darunter war auch Freddy „KRiMZ“ Johansson, welcher bereits im Oktober wiederverpflichtet wurde, um dem Qualifikationsturnier für das zuvorzukommen.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Im deutschsprachigen Raum stellte Alternate Attax ein neues Lineup vor. Seinen sportlichen Höhepunkt erreichte Attax mit dem Sieg auf der ESWC 2016. Das Team von mousesports war nach der Verpflichtung des Tschechen Tomáš „oskar“ Šťastný im August 2016 nur noch mit zwei deutschen Spielern besetzt. Nachdem Šťastný sich im Oktober 2016 aus privaten Gründen in die Inaktivität zurückzog, ersetzte der Spanier Christian „loWel“ Antoran, welcher zuvor bereits für Penta Sports im Einsatz war, den Tschechen. Mousesports blieb rein nationalen Turnieren fern, feierte durch das Erreichen des Halbfinales in zweiten Saison der Eleague und in der ESL Pro League Season 4 internationale Achtungserfolge. Die Ausgaben der ESL Meisterschaft konnten 2016 die Teams "LeiSuRe" (Frühlingsmeisterschaft), Penta Sports (Sommermeisterschaft) und Alternate Attax (Wintermeisterschaft) gewinnen. Besonders im Amateurbereich erfreuten sich die Veranstalter der 99Damage-Liga an wachsender Beliebtheit ihres Ligasystems, welches in der vierten Saison mehr als 150 Ligen à 10 Teams stellte. In der erstklassigen Division der Liga setzten sich in Saison 3 Penta Sports und in Saison 4 das Team "DIVIZON" durch.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Die E-Sport-Szene von Counter-Strike: Global Offensive erfuhr in Deutschland im Jahr 2017 wachsende Aufmerksamkeit durch die großen Fernsehanstalten. Das ZDF berichtete in einer Extraausgabe der ZDF-Sportreportage unter anderem von der ESL One Cologne 2017. Die ProSiebenSat.1 Media SE sendete ab dem Spätsommer 2017 unter dem Namen "ran eSports - Professional. Gaming. Magazine." ein wöchentliches E-Sport-Format mit CS:GO-Kommentator Matthias „Knochen“ Remmert auf ProSieben Maxx und übertrug auf dem Hauptsender ProSieben mit dem Finale der IEM Season XII – Oakland erstmals ein CS:GO-Spiel live. Mit der Gründung des Teams "BIG", rund um Fatih „gob b“ Dayik, formte sich zu Jahresbeginn ein neues deutsches Team mit internationalen Niveau. Das Team erreichte bereits im Januar 2017 das Finale der DreamHack Leipzig, wo BIG sich gegen FlipSid3 Tactics geschlagen geben musste. Mit dem Erreichen des Viertelfinales auf dem stieg BIG zum „Legendenteam“ auf und qualifizierte sich mit diesem Ergebnis vorzeitig für das . Auf nationaler Ebene gewann BIG die Frühjahrsmeisterschaft der ESL, bevor das Team sich von weiteren nationalen Titeln zurückzog. Die Teams Alternate Attax, Panthers Gaming und Planetkey Dynamics gewannen die nationalen Turnier der ESL Meisterschaft und "99damage" ohne Beteiligung von BIG.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Das erste große Turnier im internationalen Kalender stellten 2017 die World Electronic Sports Games dar. Die Turnierveranstalter um das chinesische Unternehmen Alibaba Group schütteten ein Rekordpreisgeld von 1,5 Millionen US-Dollar aus. Trotz des hohen Preisgeldes versuchten viele der Spitzenteams sich nicht an der Qualifikation und nahmen in der Folge nicht am Turnier teil. Sieger wurde Team EnVyUs. Die Franzosen schieden im eine Woche nach den WESG-Turnier startenden bereits in der ersten Turnierphase aus. Im Finale dieses ersten von zwei Major-Turnieren des Jahres 2017 gewann Astralis gegen Virtus.pro, womit erstmals ein dänisches Team einen Majortitel gewann. Die unterlegenen Polen konnten im Februar mit dem Gewinn der "DreamHack Masters Las Vegas 2017" ihren ersten und einzigen großen Turniergewinn im Jahr 2017 feiern. Anfang März 2017 wurde die elfte Saison der ESL Intel Extreme Masters mit der "World Championship" in Katowice beendet. Das dänische Team Astralis gewann dieses Turnier gegen den FaZe Clan, welcher im Februar 2017 den Bosnier Nikola „NiKo“ Kovač verpflichtete. In einer Wiederauflage dieses Finalspiels revanchierte sich FaZe im Finale der "StarLadder i-League StarSeries Season 3". SK Gaming, welche von Februar bis Oktober 2017 mit João „felps“ Vasconcellos als fünften Mann spielten, traten im Frühjahr mit ersten Turniersiegen in Erscheinung. Die Brasilianer gewannen im April das erste Turnier des Veranstalters Beyond The Summit in CS:GO und siegten in Sydney im Mai auf einem Turnier der ESL Intel Extreme Masters. Anfang Juni 2017 gewann die Franzosen von G2 Esports die fünfte Saison der ESL Pro League. Sie spielten seit Februar 2017 mit Nathan „NBK“ Schmitt, Dan „apEX“ Madesclaire und Kenny „kennyS“ Schrub, welche alle von Team EnVyUs verpflichtet wurden. EnVyUs band im Gegenzug Adil „ScreaM“ Benrlitom und Cédric „RpK“ Guipouy vertraglich.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Im Vorfeld des , dem zweiten Major-Turnier des Jahres 2017, trumpfte SK Gaming mit Siegen auf den Finals der "Esports Championship Series Season 3" und auf der "ESL One Cologne 2017". Das Turnier in Köln war zudem der Auftakt der Intel-Grand-Slam-Turniere. Auf dem Major spielten sich das mehrheitlich kasachische Team von Gambit Gaming und das brasilianische Lineup von Immortals ins Finale. Beide Teams trafen bereits im Finale der "DreamHack Open Austin 2017" im April aufeinander, konnten abseits dieses Turniers im Jahr 2017 bis zu diesem Zeitpunkt keinen weiteren großen Erfolge vorweisen. Wie bereits in Austin gewann Gambit das Finalspiel des Majors. Im Nachgang des Majors veränderten beide Finalteilnehmer nach Unstimmigkeiten ihr Lineup. Der Kapitän des Siegerteams Danylo „Zeus“ Teslenko wechselte im August 2017 zurück zu Natus Vincere. Die Immortals trennten sich nach Verfehlungen des Spielers von Vito „kNg“ Giuseppe. Die Teles-Brüder Henrique „HEN1“ Teles und Lucas „LUCAS1“ Teles und später auch Lincoln „fnx“ Lau folgten ihm und traten im Dezember 2017 der Organisation 100 Thieves bei. Im September 2017 traf sich die Weltspitze auf den "DreamHack Masters Malmö 2017". G2 Esports gewann das Finale gegen die dänische Organisation North, welche zu Jahresbeginn vom FC Kopenhagen und Nordisk Film ins Leben gerufen wurde. Weiterhin gewann mousesports, welche im August 2017 mit Timo „Spiidi“ Richter ihren letzten deutschen Spieler freistellten, das Turnier "ESG Tour Mykonos 2017" in Griechenland. Gegen Jahresende trat insbesondere FaZe Clan in Erscheinung. Die US-amerikanische Organisation verpflichtete im Sommer 2017 den Slowaken Ladislav „GuardiaN“ Kovács und den Schweden Olof „olofmeister“ Kajbjer. Das Team gewann nach diesen Wechseln die ESL One New York 2017, das und die vierte Saison der Esports Championship Series. Das brasilianischen Lineup von SK Gaming gewann im letzten Quartal des Jahres 2017 das Turnier des Veranstalters "Epicenter" in Saint Petersburg und das Finale der sechsten Saison der ESL Pro League im dänischen Odense. Mit der Titelverteidigung auf der IEM Season XII – Oakland konnten auch die Ninjas in Pyjamas, welche sich 2017 für keines der beiden Majors qualifizieren konnten, im November 2017 ein großes Turnier gewinnen.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Für Mai 2020 wurde erstmals ein Major-Turnier auf dem südamerikanischen Kontinent angekündigt. Das Turnier sollte in Brasilien stattfinden.


title: Counter-Strike: Global Offensive

text: Die COVID-19-Pandemie hat auch den E-Sport massiv getroffen, insbesondere durch den Wegfall von Offline-Events wie dem geplanten Major-Turnier in Brasilien. Das erste Offline-Major-Turnier seither wurde für Ende 2021 mit Austragungsort in Stockholm angekündigt.


title: St. Johannes der Täufer (Niederberg)

text: Die römisch-katholische Pfarrkirche St. Johannes der Täufer ist ein unter Denkmalschutz stehendes Kirchengebäude in Niederberg, einem Stadtteil von Erftstadt im Rhein-Erft-Kreis.


title: St. Johannes der Täufer (Niederberg)

text: Die Pläne der Pfarrgemeinde, anstelle der alten reparaturbedürftigen Kirche ein neues Gotteshaus zu erbauen, konnten durch das testamentarische Vermächtnis des Kölners Anton Guffanti, Besitzer der Burg Niederberg und des Gertrudenhofes, realisiert werden. Der vermögende Rentner hatte in seinem Testament im Jahre 1904 die Kirchengemeinde mit 50000 Mark zum Bau einer neuen Kirche und einer neuen Kircheneinrichtung bedacht. Weil die alte Kirche St. Johannes Enthauptung unter Denkmalschutz gestellt worden war und nicht abgerissen werden durfte, erwarb die Pfarrgemeinde im Jahre 1909 zwei Grundstücke in der Nähe der alten Kirche, auf denen die neue Pfarrkirche St. Johann Baptist in den Jahren 1910/11 errichtet wurde. Im Jahre 1912 wurde der Friedhof unmittelbar neben der neuen Kirche angelegt.


title: St. Johannes der Täufer (Niederberg)

text: Nach dem Zweiten Weltkrieg wurden Kriegsschäden notdürftig beseitigt. Umfangreiche Reparaturen und Renovierungen wurden in den Jahrzehnten zwischen 1964 und 1996 durchgeführt.


title: St. Johannes der Täufer (Niederberg)

text: Die Backsteinkirche mit ihrem eingestellten vierseitigen gestuften Westturm, der von einem niederen polygonalen Treppenturm flankiert wird, wurde nach den Plänen des Dombaumeisters Bernhard Hertel in den Jahren 1910–1913 im neugotischen Stil gegenüber der alten Kirche erbaut. Im Obergeschoss des dreifach gestuften Turmes mit achtseitiger Haube befinden sich an jeder Seite drei spitzbogige Drillingsfenster. An der Turmwestfassade über dem Eingang ist eine steinerne Kreuzigungsgruppe angebracht. Die Kirche besitzt ein kreuzgratgewölbtes Langhaus, ein kurzes Querschiff und einen rippengewölbten 5/8 Chor. Die spitzbogigen Fenster an Langhaus und Chor mit neugotischem Maßwerk sind mit modernen Buntglasfenstern ausgestattet. Die Rippen des weiß getünchten Kreuzgratgewölbes sind mit grünen Blätterranken verziert. An der Seitenwand des Chorraums befindet sich die 1931 aufgemalte vergrößerte Nachbildung eines ehemals im Besitz des Pfarrers gewesenen etwa 20×20 cm großen Tüchleins, Oberteil einer Tasche für das Korporale, mit einer Darstellung der Geburt Jesu aus der Stefan-Lochner-Schule, das die Pfarrgemeinde 1926 mit Genehmigung des Generalvikariats an das Diözesanmuseum in Köln verkauft hatte.Die Orgel stammt aus der Werkstatt Geschwister Kalscheuer im nahen Nörvenich. Das weitgehend originale Werk aus dem Jahr 1850 wurde im Frühjahr 2016 durch die Orgelbaufirma Hugo Mayer Orgelbau für etwa 50.000 € restauriert und im Mai in einer Festmesse in Anwesenheit von Orgelbaumeister Stephan Mayer wieder in Dienst gestellt.


title: Johannes Twaroch

text: Johannes Twaroch (* 12. März 1942 in Weleschin) ist ein österreichischer Schriftsteller.


title: Johannes Twaroch

text: Johannes Twaroch studierte Germanistik und Kunstgeschichte an der Universität Wien und Kunsterziehung an der Akademie der Bildenden Künste Wien. Er wurde 1961 Mitarbeiter im ORF und war ab 1976 Abteilungsleiter im Landesstudio Niederösterreich. Als Landsmann des österreichisch-mährischen Kulturraumes verfolgte er einen ausgleichende vermittelnde Ziele. Seine Schriften versuchen das globale, berufliche und zwischenmenschliche Chaos in verständlichere Strukturen der Logik und Ordnung zu lenken.


title: Johannes Twaroch

text: Regie:Twaroch verfasste zahlreiche Beiträge in Anthologien, Zeitschriften und Literaturzeitschriften wie auch Hörspiele und Bühnenstücke.


title: Armgard von Cramm

text: Armgard Kunigunde Freiin von Sierstorpff-Cramm (* 18. Dezember 1883 in Driburg, Westfalen; † 27. April 1971 auf Schloss Warmelo, Niederlande) war die jüngste Tochter von Aschwin Thedel Adelbert Freiherr von Cramm und Hedwig Freiin von Sierstorpff.


title: Armgard von Cramm

text: Armgard von Cramm war seit 1905 in erster Ehe mit Graf Bodo von Oeynhausen (1881–1909) verheiratet. Er stand im Regiment der 8. Husaren bei Paderborn, wie auch ihr zweiter Ehemann, Prinz Bernhard zur Lippe (1872–1934). Armgard ließ sich im Herbst 1908 von ihrem ersten Ehemann, mit dem sie keine Kinder hatte, scheiden und heiratete im Jahr darauf den Prinzen Bernhard zur Lippe. Die skandalträchtige Liebesheirat mit dem Mitglied eines regierenden Fürstenhauses galt aufgrund des Rangunterschieds als unebenbürtig und führte dazu, dass Bernhard seine Thronfolgerechte verlor und sich vom lippischen Hof entfernen musste. Das Paar zog sich nach Wojnowo zurück, einem Gutshof in Posen, auf dem Armgards Vater lebte. Ihr erster Mann starb im Herbst 1909 ein Jahr nach der Scheidung.


title: Armgard von Cramm

text: Aus Armgard zweiter Ehe gingen zwei Kinder hervor:


title: Armgard von Cramm

text: Armgard von Cramm erbte von ihrem Vater das Gut Reckenwalde, heute Woynowo und lebte dort mit ihrem Mann und ihren Söhnen.


title: Majur

text: Majur (Kyrillisch: Мајур) ist ein Ort in Serbien. Er gehört zur Gemeinde Šabac im Verwaltungsbezirk Mačva. Die Mehrheit der Bevölkerung sind Serben. Bei der Volkszählung 2002 betrug die Bevölkerungszahl 6854.


title: Botschaft der Republik Ungarn (Bonn)

text: Die Botschaft der Republik Ungarn in der Bundesrepublik Deutschland (bis 1989 "Volksrepublik Ungarn") hatte von 1984 bis 1999 ihren Sitz im Bonner Stadtbezirk Bad Godesberg. Das ehemalige Botschaftsgebäude, errichtet 1983/84, liegt im Ortsteil Plittersdorf nahe dem Rheinufer an der Turmstraße (Hausnummer 30). Es ist weiterhin im Besitz der Republik Ungarn.


title: Botschaft der Republik Ungarn (Bonn)

text: Ungarn und die Bundesrepublik Deutschland richteten auf Basis eines Abkommens vom 10. November 1963 gegenseitige Handelsvertretungen ein. Die ungarische Handelsvertretung nahm ihren Sitz in Köln im Stadtteil Neustadt-Süd (Hardefuststraße 7). Im Oktober 1969 erhielten die Handelsvertretungen im Zuge von Bemühungen zur Vertiefung der gegenseitigen Beziehungen die Befugnis, eine Visa- bzw. Konsularabteilung zu führen. 1973 zog die Handelsvertretung innerhalb Kölns an den Sachsenring 40 um, während die Visaabteilung am alten Standort verblieb. Nach der offiziellen Aufnahme diplomatischer Beziehungen zwischen beiden Ländern am 21. Dezember 1973 infolge des Beitritts der Bundesrepublik Deutschland zu den Vereinten Nationen eröffnete Ungarn am Standort der bisherigen Visaabteilung eine Botschaft am Regierungssitz Bonn, während die Handelsvertretung zur Handelsabteilung der neuen Botschaft umgewandelt wurde und weiterhin am Sachsenring beheimatet war. Die Residenz der Botschaft, Wohnsitz des Botschafters, befand sich zunächst im Kölner Stadtteil Braunsfeld (Friedrich-Schmidt-Straße 52a), wurde aber bereits 1974 in den Stadtteil Lindenthal (Robert-Koch-Straße 40–42) verlegt.


title: Botschaft der Republik Ungarn (Bonn)

text: Als sich die ungarische Regierung auf eine längere Präsenz am Regierungssitz Bonn einzustellen begann, plante sie ab Ende der 1970er-Jahre einen Neubau von Botschaftskanzlei, Residenz und Konsulat im Bonner Stadtbezirk Bad Godesberg, dem räumlichen Schwerpunkt der diplomatischen Vertretungen. Ein entsprechendes Grundstück einer vormaligen Gärtnerei im Norden des Ortsteils Plittersdorf am Rande der amerikanischen Siedlung stellte die Bundesregierung Ungarn im Gegenzug für ein Grundstück in Budapest bereit, auf dem sie einen Neubau der bundesdeutschen Botschaft errichten konnte. Das neue ungarische Botschaftsgebäude entstand nach einem Entwurf des Wuppertaler Architekten Max R. Wenner bei Kosten von 12,5 Millionen D-Mark. Die offizielle Einweihung erfolgte am 13. Februar 1984. Die Handelsabteilung blieb weiterhin in Köln (Sachsenring 40) ansässig. 1984 wurde als Residenz der Botschaft ein Haus im Remagener Stadtteil Oberwinter (Rheinhöhenweg) angemietet, 1993 eine nahe am Stadtwald gelegene Villa in Bad Godesberg (Im Hohn 3) bezogen.