title: Chi Cheng (Musiker)

text: Chi Cheng (* 15. Juli 1970 in Davis, Kalifornien; † 13. April 2013 in Sacramento, Kalifornien) war ein US-amerikanischer Musiker, bekannt als Bassist der Alternative-Metal-Band Deftones.


title: Chi Cheng (Musiker)

text: Chi Cheng studierte 1989 an der California State University in Sacramento. Während dieser Zeit arbeitete Cheng auf dem Campus der Universität, schrieb Gedichte und spielte bereits in der Band Deftones. 2000 veröffentlichte Cheng eine Audiokollektion gesprochener Gedichte genannt "The Bamboo Parachute".


title: Chi Cheng (Musiker)

text: Cheng wurde als Auto-Passagier bei einem Frontalzusammenstoß zweier Fahrzeuge am 4. November 2008 schwer verletzt und lag daraufhin mehrere Monate im Koma. Seine Schwester Mae erlitt nur leichte Verletzungen, da sie im Gegensatz zu Cheng angeschnallt war, als sich ihr Auto dreimal überschlug. Cheng wurde dabei aus dem Auto geschleudert.


title: Chi Cheng (Musiker)

text: Im Februar 2009 kündigten die Deftones an, wie geplant auf dem Musikfestival The Bamboozle in Kalifornien aufzutreten, allerdings mit ihrem Freund Sergio Vega (ehemals Mitglied der Band Quicksand) als Ersatz für Chi Cheng. Seitdem trat Vega regelmäßig mit den Deftones auf und nahm auch Alben mit ihnen auf, unter anderem das Album "Diamond Eyes" 2010 und der nachfolgenden CD Koi No Yokan.


title: Chi Cheng (Musiker)

text: Der im März 2009 gegründete Blog oneloveforchi.com diente dazu, Spendengelder für die medizinischen Ausgaben für Chi Cheng zu sammeln. Fans konnten zunächst auf ein Anfangsziel von 20.000 $ spenden. Dieser Betrag wuchs nach und nach auf zuletzt 500.000 $ im Jahr 2010. Fans konnten in diesem Blog persönliche Artikel und Kommentare der Cheng Familie lesen. Außerdem war es möglich, persönliche Nachrichten für Cheng aufzunehmen, die ihm in der Hoffnung, seine Genesung zu beschleunigen, vorgespielt wurden.


title: Chi Cheng (Musiker)

text: Im April kündigte die Tierrechtsorganisation PETA an, 20 % der Einnahmen aus dem Verkauf des "Happy Families, Not Happy Meals"-T-Shirt, das von Chi Cheng designt wurde, an die "One Love For Chi Foundation" zu spenden. Am 27. April wurden von Shepard Fairey drei vom US-Präsidenten Barack Obama unterschriebene Kopien des Amtsantrittsplakats auf Ebay versteigert. Die Einnahmen gingen ebenfalls an die "One Love For Chi Foundation".


title: Chi Cheng (Musiker)

text: Am 26. April 2009 musste Cheng wegen einer schweren Sepsis auf der Intensivstation behandelt werden. Er überstand die Infektion und wurde nach einer Woche von der Intensivstation entlassen. Nach der Entlassung machten sich im Mai Gerüchte breit, dass Cheng vollkommen aus dem Koma erwacht sei. Dies wurde jedoch auf oneloveforchi.com dementiert; Cheng sei demnach in einem halb bewusstlosem Zustand gewesen.


title: Chi Cheng (Musiker)

text: Im Mai 2010 zeigte Chi Cheng deutliche Zeichen der Besserung. Er konnte Personen mit seinen Augen verfolgen, sich verbal äußern und seine Hände ein wenig bewegen. Chengs Familie beauftragte einen Arzt des International Brain Research Foundation, Cheng mit Hilfe eines experimentellen Behandlungsansatzes aus seinem koma-ähnlichen Zustand zurückzubringen. Diese spezielle Form der Behandlung soll eine 84 % Erfolgschance haben. Im Mai 2011 begann Chi mit der Rehabilitation; zudem wurden weitere chirurgische Eingriffe in New Jersey vorgenommen.


title: Chi Cheng (Musiker)

text: Am 7. Februar 2012 wurde berichtet, dass Cheng in einem teilweise bewussten Zustand sei, dass er die Fähigkeit seine Hände und Füße auf Kommando bewegen zu können habe, jedoch war es ihm immer noch nicht möglich, sich aus eigenem Antrieb zu bewegen oder in ganzen Sätzen zu sprechen. Zwei Tage nach seiner Entlassung aus dem Krankenhaus im Juni 2012 wurde bei Cheng eine Lungenentzündung diagnostiziert, die eine weitere Behandlung auf der Intensivstation erforderte. Am 4. Juli wurde Cheng erneut entlassen und erholte sich danach zu Hause.


title: Chi Cheng (Musiker)

text: Am 13. April 2013 verstarb der Bassist mit 42 Jahren auf dem Weg ins Krankenhaus an Herzversagen.


title: Chi Cheng (Musiker)

text: Mit seiner ersten Frau hatte Cheng einen gemeinsamen Sohn. Nach der Scheidung der ersten Ehe heiratete er erneut. Chi Cheng war praktizierender Buddhist und zeigte Interesse am Taoismus und Schamanismus.


title: Drimia arenicola

text: Drimia arenicola ist eine Pflanzenart der Gattung "Drimia" in der Familie der Spargelgewächse (Asparagaceae). Das Artepitheton "arenicola" leitet sich von den lateinischen Worten "arena" für ‚Sand‘ sowie "-cola" für ‚bewohnend‘ ab und verweist auf das bevorzugte Habitat der Art.


title: Drimia arenicola

text: "Drimia arenicola" ist ein Geophyt. Seine fleischigen, locker dachziegelartig angeordneten Zwiebelschuppen sind eiförmig-lanzettlich. Sie sind 10 bis 30 Millimeter lang und 5 bis 15 Millimeter breit. Ihre Spitzen sind zugespitzt. Die aufrechten Laubblätter sind fadenförmig.


title: Drimia arenicola

text: Der aufrechte Blütenstand erreicht eine Länge von 5 bis 15 Zentimeter. Die Rispe ist locker. Die membranartigen, eiförmig-dreieckigen, zugespitzten Brakteen sind bis zu 2 Millimeter lang und 1,5 Millimeter breit. Die glockenförmige Blütenhülle weist eine Länge von bis zu 4 Millimetern auf. Ihre schmutzig weißen, elliptischen, stumpfen Perigonblätter sind miteinander verwachsen. Sie weisen eine Länge von 4 Millimeter auf und sind 2 Millimeter breit. Die Staubbeutel sind bis zu 1 Millimeter lang. Der eiförmige Fruchtknoten weist eine Länge von bis zu 2,5 Millimeter auf. Die Blütezeit liegt im späten Frühling und frühen Sommer.


title: Drimia arenicola

text: Die eiförmig-kugelförmigen Früchte sind bis zu 5 Millimeter lang. Sie enthalten längliche, glänzend schwarze, runzelige Samen mit einer Länge von bis zu 4 Millimetern.


title: Drimia arenicola

text: "Drimia arenicola" ist in der südafrikanischen Provinz Nordkap in der Sukkulenten-Karoo verbreitet.


title: Drimia arenicola

text: Die Erstbeschreibung als "Rhadamanthus arenicola" durch Rune Bertil Nordenstam wurde 1970 veröffentlicht. John Charles Manning und Peter Goldblatt stellten die Art im Jahr 2000 in die Gattung "Drimia".


title: Joseph Maria Piautatz

text: Joseph Maria Piautatz (* 5. Juli 1774 in Cluse, Savoyen, Königreich Sardinien; † 9. September 1825 in Berlin) war ein preußischer und westphälischer Beamter. Piautatz war seit der Neueingliederung der Reichsstädte Nordhausen und Mühlhausen in das Königreich Preußen durch den Reichsdeputationshauptschluss von 1803 als Stadtdirektor tätig. Nach der Gründung des Königreichs Westphalen stieg er als Generalsekretär in Göttingen und Unterpräfekt in Halle zum Präfekten auf und war anschließend bis zu seinem Tod in der Preußischen Finanzverwaltung tätig. Piautatz war Mitglied des Ordens der Westphälischen Krone, Träger des Roten Adlerordens dritter Klasse und ist Ehrenbürger der Stadt Göttingen.


title: Joseph Maria Piautatz

text: Piautatz entstammte einer spanischen Kaufmannsfamilie aus Savoyen (damals Königreich Sardinien). Sein Vater ging nach Frankfurt am Main, um dort ein Handelshaus zu eröffnen, als Joseph Piautatz noch ein Kind war. Mit seinem Bruder zusammen erhielt er in Frankfurt Privatunterricht im Elternhaus, besonders um die deutsche Sprache zu lernen, schließlich wurde er auf das geistliche Gymnasium in Fulda geschickt, um die lateinische Sprache zu erlernen. Mit 16 Jahren verließ er das Gymnasium und fing ein Studium an der Universität Mainz an, während der Bruder die Geschäfte des väterlichen Bankhauses übernehmen sollte. In Mainz studierte er bürgerliches Recht, kanonisches Recht und Kameralistik. Im Jahr 1792 erhielt er durch die Fürsprache und den finanziellen Einfluss seines Vaters ein Angebot zur Mitarbeit in der Kurmainzischen Regierung. Dieses wurde hinfällig nachdem im Zuge der Revolutionskriege in Mainz eine Republik ausgerufen wurde und die Universität sich auflöste, bevor Piautatz mit Examen abschließen konnte. Daraufhin arbeitete er eine Zeit lang im Comptoir des Vaters.


title: Joseph Maria Piautatz

text: Durch die Rüstungen im Alten Reich, die in Frankfurt zum proklamierten Reichskrieg gegen Frankreich stattfanden, verlieh der Vater ab 1791 Gelder an Reichstruppen, die er nach dem Sieg Frankreichs am Rhein nicht zurückerhielt. Im Jahr 1793 verlor er das kürzlich gegründete Handelshaus durch zu hohe unbezahlte Schuldforderungen. Seine Söhne beteiligten sich bei der Belagerung von Mainz auf Seiten Preußens gegen die französische Revolutionsarmee. Im Preußischen Heer erhielt Piautatz eine Anstellung bei der Feldkasse eines Regiments seines Bruders unter dem Kommandanten Johann Friedrich von Székely, der ihn bald für Laufdienste einsetzte. Diese Anstellung hatte er jedoch nur bis zum Zerfall der ersten Koalition gegen Frankreich inne. Nachdem sich Preußen mit dem Basler Frieden vom Mai 1795 in die Neutralität gegenüber Frankreich und dem Reich zurückzogen hatte, demobilisierte die Regierung die Rheintruppen. Zwar blieb Piautatz für Kassen- und Rechnungsdiente noch bis Anfang 1796 im Amt, stand dann jedoch ohne Anstellung oder Aussicht auf dieselbe da. Rückblickend äußerte er selbst zu der Zeit, ""Nach vollendetem Geschäft ward mir zu meinem weitern Fortkommen in der Welt Glück gewünscht und ich stand jetzt, nach meinen mit beträchtlicher Verantwortung und mit mancherlei Aufopferungen geleisteten treuen Diensten, ganz eigentlich auf dem Punkt, von dem ich ausgegangen war."" In Berlin erhielt er kurz darauf als Sekretär einer Expedition bei der Akzise-Division eine Aussicht auf Anstellung mit vorzeitiger Alimentierung.


title: Joseph Maria Piautatz

text: Nach dem Umzug nach Berlin vergab Piautatz die Aussicht auf die schlecht bezahlte Sekretärstelle und entschloss sich, an der Kurmärkischen Kriegs- und Domänenkammer in Magdeburg sein Studium zu beenden. Er schloss im September 1800 mit der Anstellung als Referendar sein großes Examen ab und wurde in der Steuerdirektion der Kammer angestellt, wo er vom Kammerdirektor Pirl in vielfältigen Bereichen eingesetzt wurde. Als Probestück seiner Verwaltungstätigkeit wurden ihm seine Grenzberichtigungen gegenüber dem Kurfürstentum Sachsen bei Treuenbrietzen für das Assessorat angerechnet und schließlich wurde er als solcher in der Magdeburger Kammer angestellt.


title: Joseph Maria Piautatz

text: Kurz auf seine Anstellung als Assessor folgend, im Juli 1803, benötigte der Graf Friedrich Wilhelm von der Schulenburg-Kehnert neues Personal für die Organisation der durch den Frieden von Lunéville und den Reichsdeputationshauptschluss angefallenen Gebiete in Thüringen und schlug Piautatz’ Bestallung zum Kriegs- und Steuerrat vor. Er erhielt das Stadtdirektorat der ehemals freien Reichsstadt Nordhausen, die zum Fürstentum Halberstadt kam. Als solcher nahm er im Oktober 1803 die Huldigung vor Friedrich Wilhelm III. ab und kümmerte sich um Akziseregelungen und anfallende Probleme im benachbarten Fürstentum Eichsfeld und der Grafschaft Hohnstein, sowie neue Einrichtungen der Stadt. Der Kammerdirektor in Heiligenstadt, Ferdinand von Angern, sprach Piautatz mehrfach ein Lob für seine vorbildliche und erfolgreiche Amtsführung in der Stadt aus. Dies mag auch daran gelegen haben, dass Nordhausen zur damaligen Zeit bereits zu den wirtschaftsstärksten Städten in Nordthüringen zählte.


title: Joseph Maria Piautatz

text: Nach Auflösung der Kammer in Heiligenstadt mit der Gründung des Königreichs Westphalen nach dem Frieden von Tilsit trat Piautatz 1807 in Westphälische Dienste. Er beteiligte sich zunächst an den Reisen der ehemaligen Kammerdeputation nach Paris, wo sich der Kammerpräsident Christian Wilhelm von Dohm erhoffte, die Kontributionen für die Städte und Gemeinden des Fürstentums Eichsfeld und der Grafschaft Hohnstein nach dem Krieg zwischen Preußen und Frankreich zu mindern. Das Vorhaben misslang. Im Januar 1808 erhielt er mit dem Amtsantritt des Präfekten Friedrich von Hövel die Stelle als dessen Generalsekretär in Göttingen im Departement der Leine. Bald darauf, am 8. Juli 1808 bekam er zusammen mit seiner Frau die Ehrenbürgerwürde der Stadt Göttingen verliehen. Im August 1810, nachdem zum vierten Mal die Unterpräfektur in Halle neu besetzt werden musste, verließ er Göttingen, um ins Saaledepartement zu gehen. Anfang Mai 1813 musste in Kassel die Präfektur neu besetzt werden und der König berief Piautatz unter vorheriger Ernennung zum Mitglied des Ordens der Westphälischen Krone ins Departement der Fulda. Nach der Völkerschlacht bei Leipzig im Oktober 1813 nahm Piautatz die Befehle der Alliierten Truppen entgegen und leitete bis Ende des Jahres die Verwaltung der Stadt und des Departements im aufgelösten Königreich.


title: Joseph Maria Piautatz

text: Anfang des Jahres 1814 erhielt Piautatz in Kassel die Nachricht, dass er im Generalgouvernement Belgien nach Brüssel als Rat berufen worden war. Bald nach seiner Anreise dort ging er in dieser Funktion nach Lüttich. Anfang des Jahres 1815 wurde er in eine Generaltilgungskommission berufen, die die Rückerstattung der französischen Schulden bei den vier Gewinnermächten Preußen, Österreich, Russland und den deutschen Mittelstaaten aus Rentenfonds organisieren sollten und weilte zu diesem Zweck bis 1821 in Paris. Im Jahr 1817 erhielt er für seine Mitarbeit in der Kommission das Offizierskreuz des preußischen Roter-Adler-Ordens. Piautatz kaufte sich in Paris ein Haus, das er preußischen Offizieren und Beamten zur Diskussion über politische Themen und zu Festlichkeiten zur Verfügung stellte. Finanziell hatte er von seiner Stellung in Paris keinen Vorteil und die Arbeit in der Tilgungskommission war persönlich für ihn kein Erfolg. Er konnte dem Vater für die Schulden seines Handelshauses kaum mehr als die Hälfte des Geldes zurückerstatten, das dieser durch den Reichskrieg verloren hatte. Diese konnte gerade die eigenen Gläubiger damit auszahlen. Nach seiner Arbeit in Paris musste Piautatz sein Haus verkaufen und mittellos nach Berlin ziehen.


title: Joseph Maria Piautatz

text: In Berlin erhielt Piautatz bald nach dem Jahr 1821 eine Stellung als Geheimer Oberfinanzrat im Preußischen Schatzministerium und nach dessen Auflösung in der Immediatkommission zur Neuorganisation desselben. Seine Pläne dienten der Kommission als Arbeitsgrundlage zur Neuorganisation des Ministeriums.


title: Joseph Maria Piautatz

text: Im September 1825 zog er sich auf einer Jagd bei Berlin eine schwere Erkältung zu, sodass er bettlägerig wurde und nach mehreren Tagen am 9. September 1825 einem Schlaganfall erlag.


title: Joseph Maria Piautatz

text: Joseph Piautaz heiratete ein Fräulein Pinette Ahé, die mit ihm zusammen 1808 das Göttinger Ehrenbürgerrecht erhielt. Er hatte einen Bruder Franz, der in Frankfurt nach dem Bankrott des Vaters ein Seidenhändlergeschäft betrieb. Seine Schwester Claudine, die ebenfalls in Frankfurt geblieben war, war das Kindermädchen der Familie Brentano.


title: Emil Wehrle

text: Emil Wehrle (* 2. Juli 1891 in Freiburg im Breisgau; † 11. Juli 1962 in Frankfurt am Main) war ein deutscher Sozialwissenschaftler.


title: Emil Wehrle

text: Wehrle studierte Ökonomie und Jura an der Universität Freiburg im Breisgau. Die erste Promotion erfolgte 1913 über Erziehungszoll, die zum Dr. iur. folgte 1920 mit einer arbeitsrechtliche Dissertation. Von 1921 bis 1925 leitete der das Badische Landesarbeitsamt. Ab 1923 lehrte er als Privatdozent an der Universität Heidelberg und wurde 1925 an die Handelshochschule Nürnberg berufen, deren Rektor er von 1926 bis 1928 war. 1929 erhielt er einen Lehrstuhl an der TH Karlsruhe, 1933 an der Universität Marburg. 1936 wechselte er an die Goethe-Universität Frankfurt am Main. Nach 1945 wurde er dort zum Leiter des Instituts für Handwerkswirtschaft, Instituts für Genossenschaftswesen und Instituts für Wirtschafts- und Sozialpolitik.


title: Emil Wehrle

text: Im November 1933 unterzeichnete er das Bekenntnis der Professoren an den deutschen Universitäten und Hochschulen zu Adolf Hitler. 1937 trat Wehrle in die NSDAP ein.


title: Verordnung (EU) Nr. 1178/2011

text: Die "Verordnung (EU) Nr. 1178/2011 der Kommission vom 3. November 2011 zur Festlegung technischer Vorschriften und von Verwaltungsverfahren in Bezug auf das fliegende Personal in der Zivilluftfahrt gemäß der Verordnung (EG) Nr. 216/2008 des Europäischen Parlaments und des Rates" ist innerhalb der EASA-Staaten das zentrale Regelwerk für die Zulassung, Ausbildung und Lizenzierung von Piloten und Flugbegleitern. Dieser Themenbereich wird oft auch als Flight Crew Licensing oder FCL bezeichnet, weswegen die Vorschriften der Verordnung auch EU-FCL oder EASA-FCL genannt werden. Als unmittelbar geltendes Recht löste die Verordnung in Deutschland die LuftPersV und die LuftVZO in weiten Teilen ab und ersetzt die JAR-FCL Richtlinien, auf die in diesen nationalen Verordnungen verwiesen wird. In der LuftPersV bleiben unter anderem Ergänzungen zur EU-FCL sowie die Regelung zur Ausbildung und Lizenzierung bei Luftsportgeräten. Mit der "Verordnung (EG) Nr. 216/2008 zur Festlegung gemeinsamer Vorschriften für die Zivilluftfahrt und zur Errichtung einer Europäischen Agentur für Flugsicherheit" wurde 2008 der Grundstein für die Schaffung einer gemeinsamen europäischen Rechtsgrundlage für die Luftfahrt gelegt. Vorher wurden diese einheitlichen Regelungen durch die Joint Aviation Authorities in Form der Joint Aviation Requirements (JAR) festgelegt. Diese JAR hatten nur den Charakter von Richtlinien und mussten von den Mitgliedstaaten noch in nationales Recht umgesetzt werden. Im Gegensatz dazu ist die VO 1178/2011 als Verordnung der EU unmittelbar geltendes Recht gemäß Artikel 288 AUEV.


title: Verordnung (EU) Nr. 1178/2011

text: Die VO 1178/2011 ist eine "" (etwa Durchführungsverordnung) der VO 216/2008. Die VO 216/2008 setzte für das Inkrafttreten der Durchführungsbestimmungen zum FCL eine Frist bis zum 8. April 2012. Zu diesem Datum trat die VO 1178/2011 tatsächlich in Kraft, ihre Anwendung konnte jedoch von den Mitgliedstaaten für Teilbereiche bis 8. April 2015 hinausgezögert werden. Die VO 1178/2011 wurde ergänzt durch die VO 290/2012, die es den Mitgliedstaaten erlaubte, die Anwendung der kompletten VO 1178/2011 bis zum 8. April 2013 zu verschieben. Diese Verschiebung wird oft auch als horizontales Opt-Out bezeichnet. In der VO 290/2012 sind darüber hinaus die Anhänge 5–7 der eigentlichen VO 1178/2011 zu finden.


title: Verordnung (EU) Nr. 1178/2011

text: Die Basis-Verordnung 216/2008 legt fest, dass nur Luftsportgeräte und Oldtimer unter der Gesetzgebung der Mitgliedsstaaten verbleiben, somit gelten die Regelungen der VO 1178/2011 für alle anderen Luftfahrzeuge. Es sind also Piloten von Luftfahrzeugen vom A380 bis zum Segelflugzeug und Heißluftballon betroffen.


title: Verordnung (EU) Nr. 1178/2011

text: Die einzelnen Artikel der Verordnung befassen sich lediglich mit dem Geltungsbereich, Übergangsvorschriften und der allgemeinen Vorgehensweise zur Übertragung bislang bestehender Lizenzen und Berechtigungen in das neue System. Der wesentliche Teil der Regelungen befindet sich in den Anhängen der Verordnung:Mit den NfL I 218/12 gab das BMVBS bekannt, dass alle von der Verordnung eröffneten Möglichkeiten zur verzögerten Anwendung (Opt-Out) genutzt werden. Unter den Opt-Out fallen alle Lizenzen die nicht den JAR entsprachen oder nicht durch die JAR reguliert waren. Das sind z. B. einige national geregelte Motorfluglizenzen, Ballonlizenzen sowie Segelfluglizenzen. Diese Lizenzen mussten somit erst bis 8. April 2014 bzw. 8. April 2015 auf die neue Regelung der VO umgestellt sein. Die Richtlinien für die fliegerärztliche Tauglichkeitsuntersuchung sind dagegen schon am 8. April 2013 in Kraft getreten.


title: Verordnung (EU) Nr. 1178/2011

text: Laut Deutschem Aero Club müssen in Deutschland ca. 13.000 bestehende national geregelte Motorfluglizenzen sowie ca. 34.000 Segelfluglizenzen umgewandelt und teilweise den neuen Rechtsvorschriften angepasst werden. Die Bedingungen für die Umwandlung dieser Lizenzen sind mit den NfL I 16/13 im Februar 2013 veröffentlicht worden. Bestehende JAR-konforme Lizenzen gelten als gemäß der Verordnung ausgestellt und werden in den 5 Jahren zwischen 2013 und 2018 im Rahmen ihrer turnusmäßigen Verlängerung gegen die neuen Lizenzen ausgetauscht. Dies betrifft in Deutschland ca. 17500 Lizenzen.


title: Verordnung (EU) Nr. 1178/2011

text: Die in der VO getroffene Definition von „gewerblicher Luftfahrt“ lässt Interpretationsspielraum offen. Flüge mit Kostenteilung oder durch Luftsportvereine durchgeführte Rundflüge mit Passagieren könnten im Sinne der VO als gewerblich ausgelegt werden. Dadurch entsteht Rechtsunsicherheit bei der Frage, inwieweit sich Fluggäste an den Kosten solcher Flüge beteiligen dürfen, wenn Privatpiloten diese durchführen.


title: German Dry Docks

text: Die German Dry Docks AG (GDD) war ein Schiffbau-Unternehmen in Bremerhaven.


title: German Dry Docks

text: German Dry Docks entstand als ein Werftenverbund der Rickmers-Lloyd-Dockbetrieb und des Geschäftsbereichs Schiffstechnik der MWB Motorenwerke Bremerhaven.


title: German Dry Docks

text: Der Werftenverbund wurde Anfang 2013 mit etwa 100 Mitarbeitern gebildet. Dazu gehörten vier eigene Schwimmdocks. Außerdem wurde mit der Lloyd-Werft eine Kooperation eingegangen, so dass zwei weitere große Docks, ein Trocken- und ein Schwimmdock, zur Verfügung stehen. Insgesamt kann German Dry Docks im Bremerhavener Kaiserhafen damit über sechs Docks mit bis zu 38 Metern Breite und maximal 335 Metern Länge und bis zu 11,5 Metern Tiefgang über den Kielpallen verfügen.


title: German Dry Docks

text: Ab Sommer 2016 wurde der Betrieb unter dem Label "Docking, Repair, Retrofit" unter dem Dach der neu gegründeten "German Dry Docks AG" geführt. Diese entstand aus der Fusion der bisherigen "German Dry Docks GmbH & Co. KG" mit der "MWB Motorenwerke Bremerhaven AG". Den Vorsitz im Aufsichtsrat der neuen AG übernahm Nadine Petram, 2016 wurden 183 Fachkräfte beschäftigt.


title: German Dry Docks

text: Die enge Zusammenarbeit mit Bredo in Bremerhaven und der Mützelfeldtwerft in Cuxhaven wurde weiterentwickelt, und zum 1. Januar 2018 wurden diese innerhalb der Werften-Allianz "German Dry Docks Group" zusammengeführt. Das operative Dockgeschäft der "German Dry Docks" übernahm Bredo. Zum 1. Juni 2018 wechselte ein Großteil der Beschäftigten von der "German Dry Docks AG" zu Bredo, die nun unter dem Namen "BREDO Dry Docks" auftritt. Die bisherige German Dry Docks konzentriert sich seitdem als Projektgesellschaft auf Spezial- und Großprojekte. Zum Firmenverbund gehören außerdem das eigenständige Unternehmen "MWB Marine Services", das zusammen mit der "Zeppelin Power Systems GmbH & Co KG" (ZPS) als Spezialist für Antriebe auftritt.


title: German Dry Docks

text: Im Juli 2019 verkaufte Petram seine schiffbaulichen Aktivitäten in Bremerhaven (Bredo und German Dry Docks) komplett an die Heinrich Rönner Gruppe.


title: German Dry Docks

text: Dock 1 (Trockendock, Kaiserdock I, Lloyd-Werft Bremerhaven)


title: German Dry Docks

text: Dock 2 (Trockendock, Kaiserdock II, Lloyd-Werft Bremerhaven)


title: German Dry Docks

text: Dock 3 (Schwimmdock, Lloyd-Werft Bremerhaven)


title: German Dry Docks

text: Dock 4 (Schwimmdock, Rickmers Lloyd)


title: German Dry Docks

text: Dock 5 (Schwimmdock, MWB)


title: German Dry Docks

text: Dock 6 (Schwimmdock, MWB)


title: Pölle 32 (Quedlinburg)

text: Das Haus Pölle 32 ist ein denkmalgeschütztes Gebäude in der Stadt Quedlinburg in Sachsen-Anhalt.


title: Pölle 32 (Quedlinburg)

text: Es befindet sich nordöstlich des Marktplatzes der Stadt und gehört zum UNESCO-Weltkulturerbe. Im Quedlinburger Denkmalverzeichnis ist es als Marstall eingetragen. Direkt nördlich des Hauses springt die Straßenflucht der Straße Pölle zurück, so dass dort eine besondere Winkellage entsteht. Nördlich grenzt das gleichfalls denkmalgeschützte Haus Pölle 31 an.


title: Pölle 32 (Quedlinburg)

text: Den nördlichen Teil des Gebäudes bildet ein 1580 entstandenes Torhaus, welches den Rest des ehemaligen städtischen Marstalls darstellt. Während das Untergeschoss in massiver Bauweise entstand, wurde das Obergeschoss in Fachwerkbauweise im Stil der Renaissance ausgeführt. Die Gefache sind, eher ungewöhnlich, mit Sandsteinen verfüllt. Die Steine stammen aus Steinbrüchen nördlich der Stadt am Steinholz bzw. am Lehof. Der Marstall diente zur Unterbringung von der Stadt Quedlinburg gehörenden Pferden sowie der städtischen Kutsche. Südlich schließt sich ein dreigeschossiges, palaisartig gestaltetes Wohngebäude in Fachwerkbauweise an, wobei die Fassade in massiver Form errichtet wurde. In seinem Kern geht das Haus bereits auf die Mitte des 16. Jahrhunderts zurück. Die Fassade ist jedoch vom Stil des Klassizismus geprägt. Das Haus wird in der Literatur als Objekt genannt, an dem die Zierform der Fächerrosette zum Einsatz kam.


title: Pölle 32 (Quedlinburg)

text: Im Gebäudeinneren sind Ausstattungsstücke wie Treppen und Türen aus unterschiedlichen Epochen ab 1700 erhalten.


title: David (1977)

text: David ist ein niederländischer animierter Kurzfilm von Paul Driessen aus dem Jahr 1977. Die englische Version wurde von Peter Bierman und die niederländische von Aart Staartjes eingesprochen.


title: David (1977)

text: Ein Riese versucht vergeblich, den kleinen David zu erschlagen. Am Ende bringt David ihn zu Fall, wobei der Riese im Erdboden versinkt, und David geht lachend davon. David ist so klein, dass er für das bloße Auge nicht sichtbar ist. Er erschreckt so einen Zwerg, der einem anderen von dem kleinen Männchen berichtet, doch entgegnet der andere Zwerg, dass er nicht an Märchen glaube. David geht weiter und zeigt sich dem Zuschauer auf verschiedene Weise, so wirft er seinen eigenen Schatten auf den Boden und bläst einen Luftballon auf, der ihn kurz in die Höhe trägt. Schließlich lässt er einige Tropfen Tinte aus seinem Füller auf den Boden fallen. Er tritt hinein und hinterlässt auf seinem weiteren Weg eine Spur. Dies bringt einen Vogel dazu, sich auf ihn zu stürzen, doch kann David den Vogel erfolgreich bekämpfen. Es bleiben neben David auch zahlreiche Federn zurück. Ein Mann kommt mit seinem Sohn zum Schauplatz des beendeten Kampfes. Der Mann erklärt dem Jungen, dass irgendein Wesen den armen kleinen Vogel so misshandelt haben muss. Er empört sich über die Großen, die die Kleinen nicht Leben lassen, und tritt beim Gehen David tot. Zurück bleibt eine kleine Tintenpfütze.


title: David (1977)

text: "David" gewann 1977 den Grand Prix (später Cristal d’Annecy) des Festival d’Animation Annecy.


title: Maik Meyer

text: Maik Meyer (* 1970 in Frauenstein, Erzgebirge) ist ein deutscher Amateurastronom und „Kometenexperte“.


title: Maik Meyer

text: Meyer studierte Maschinenbau an der Technischen Universität Chemnitz und lebt heute (2021) in Hessen.


title: Maik Meyer

text: Die Kometenfamilie Meyer-Gruppe ist offiziell nach ihm benannt.


title: Maik Meyer

text: Bereits wenige Tage nach der Entdeckung des Kometen C/2019 Y4 (ATLAS) durch das "Asteroid Terrestrial-Impact Last Alert System" (ATLAS) auf dem Mauna Loa am 28. Dezember 2019 wurde durch Meyer bemerkt, dass die Bahnelemente des Kometen eine auffallende Ähnlichkeit mit denen des Großen Kometen C/1844 Y1 besitzen. In einer Untersuchung von M. Hui und Q. Ye wurde errechnet, dass C/2019 Y4 (ATLAS) sich vor etwa 5000 Jahren bei seinem letzten Vorbeigang an der Sonne von C/1844 Y1 trennte. Letzteres wurde 2021 auch populärwissenschaftlich bekannt.


title: Maik Meyer

text: Meyer ist Koautor der „Cometography“, des umfassendsten Kometen-Kataloges – begründet von Gary W. Kronk.


title: Maik Meyer

text: Der Asteroid (52005) Maik wurde nach ihm benannt.


title: Windom (Minnesota)

text: Windom ist eine Kleinstadt (mit dem Status „City“) und Verwaltungssitz des Cottonwood County im mittleren Südwesten des US-amerikanischen Bundesstaates Minnesota. Im Jahr 2010 hatte Windom 4646 Einwohner.


title: Windom (Minnesota)

text: Windom liegt auf der Hochebene des Coteau des Prairies, die sich über Teile South Dakotas, Iowas und Minnesotas erstreckt. Die Stadt liegt beiderseits des oberen Des Moines River, einem rechten Nebenfluss des Mississippi. Windom liegt auf 43°52′06″ nördlicher Breite und 95°07′07″ westlicher Länge. Es erstreckt sich über 11,21 km², die sich auf 10,77 km² Land- und 0,44 km² Wasserfläche verteilen.


title: Windom (Minnesota)

text: Benachbarte Orte von Windom sind Jeffers (27,6 km nördlich), Bingham Lake (7,9 km nordöstlich), Lakefield (24,9 km südlich) und Wilder (9,5 km südwestlich).


title: Windom (Minnesota)

text: Die nächstgelegenen größeren Städte sind Minneapolis (234 km nordöstlich), Minnesotas Hauptstadt Saint Paul (248 km in der gleichen Richtung), Rochester (242 km östlich), Iowas Hauptstadt Des Moines (369 km südöstlich), Omaha in Nebraska (358 km südsüdwestlich), Sioux Falls in South Dakota (145 km westlich) und Fargo in North Dakota (423 km nordnordwestlich).


title: Windom (Minnesota)

text: In Nord-Süd-Richtung verläuft der U.S. Highway 71 als Hauptstraße durch das Stadtgebiet. Dort trifft er auf die Minnesota State Routes 60 und 62. Alle weiteren Straßen innerhalb von North Mankato sind untergeordnete Fahrwege oder innerstädtische Verbindungsstraßen.


title: Windom (Minnesota)

text: In Nordost-Südwest-Richtung verläuft eine Eisenbahnlinie der Union Pacific Railroad durch das Stadtzentrum von Windom.


title: Windom (Minnesota)

text: Der Windom Municipal Airport liegt am nördlichen Stadtrand von Windom. Der nächste Großflughafen ist der Minneapolis-Saint Paul International Airport (229 km nordöstlich).


title: Windom (Minnesota)

text: Der Ort Windom wurde 1871 von dem Eisenbahningenieur "A. L. Beach" an einer Strecke der damaligen "Sioux City and St. Paul Railroad" angelegt. Benannt wurde der Ort nach William Windom (1827–1891), einem U_S-Senator und zweimaligen Finanzminister der Vereinigten Staaten.


title: Windom (Minnesota)

text: Im gleichen Jahr wurde eine Poststation eingerichtet. Ebenso waren ein Eisenwarengeschäft, ein Saloon, zwei Bäckereien, ein Lebensmittelgeschäft, ein Fleischmarkt, eine Druckerei, ein Hotel und ein Gemischtwarenhandel errichtet worden. Im Jahr 1875 wurde der Ort als „Village of Windom“ inkorporiert.


title: Windom (Minnesota)

text: Im Jahr 1974 wurde Windom wie allen inkorporierten Gemeinden in Minnesota der Status „City“ verliehen.


title: Windom (Minnesota)

text: Nach der Volkszählung im Jahr 2010 lebten in Windom 4646 Menschen in 1994 Haushalten. Die Bevölkerungsdichte betrug 431,4 Einwohner pro Quadratkilometer. In den 1994 Haushalten lebten statistisch je 2,25 Personen.


title: Windom (Minnesota)

text: Ethnisch betrachtet setzte sich die Bevölkerung zusammen aus 92,1 Prozent Weißen, 1,4 Prozent Afroamerikanern, 0,3 Prozent amerikanischen Ureinwohnern, 1,2 Prozent Asiaten, 0,3 Prozent Polynesiern sowie 3,7 Prozent aus anderen ethnischen Gruppen; 1,1 Prozent stammten von zwei oder mehr Ethnien ab. Unabhängig von der ethnischen Zugehörigkeit waren 8,0 Prozent der Bevölkerung spanischer oder lateinamerikanischer Abstammung.


title: Windom (Minnesota)

text: 23,2 Prozent der Bevölkerung waren unter 18 Jahre alt, 55,6 Prozent waren zwischen 18 und 64 und 21,2 Prozent waren 65 Jahre oder älter. 51,8 Prozent der Bevölkerung war weiblich.


title: Windom (Minnesota)

text: Das mittlere jährliche Einkommen eines Haushalts lag bei 37.152 USD. Das Pro-Kopf-Einkommen betrug 22.074 USD. 16,6 Prozent der Einwohner lebten unterhalb der Armutsgrenze.


title: Dieter Schuster (Historiker)

text: Dieter Schuster (* 22. November 1927 in Leipzig; † 14. Januar 2019 in Düsseldorf) war ein deutscher Archivar, Bibliothekar und Historiker.


title: Dieter Schuster (Historiker)

text: Als Schüler wurde er 1943/44 als Luftwaffenhelfer eingesetzt, ehe er 1945 von der Wehrmacht eingezogen wurde. Gegen Kriegsende geriet er in sowjetische Kriegsgefangenschaft. Nach der Freilassung beendete er die schulische Ausbildung mit dem Abitur.


title: Dieter Schuster (Historiker)

text: Im Jahr 1948 war er Volontär beim stadtgeschichtlichen Museum in Leipzig. Er verließ die DDR und studierte bis 1958 Geschichte, Germanistik und Philosophie in Bonn. Als Werkstudent arbeitete er im Parteiarchiv der SPD. Im Jahr 1958 promovierte er bei Max Braubach mit der Arbeit "Das preußische Dreiklassenwahlrecht, der politische Streik und die deutsche Sozialdemokratie bis zum Jahr 1914" zum Dr. phil.


title: Dieter Schuster (Historiker)

text: Als wissenschaftlicher Bibliothekar und Archivar verzeichnete er zwischen 1960 und 1965 zusammen mit anderen die zentralen Bestände zur deutschen Arbeiterbewegung im Internationalen Institut für Sozialgeschichte in Amsterdam. Danach leitete er ab 1966 die Bibliothek und das Archiv des deutschen Gewerkschaftsbundes in Düsseldorf.


title: Dieter Schuster (Historiker)

text: Er veröffentlichte zahlreiche Schriften zur deutschen und internationalen Gewerkschaftsbewegung. Sein Buch "Die deutsche Gewerkschaftsbewegung" von 1971 erreichte mehrere Auflagen. Zusammen mit Franz Osterroth verfasste er die dreibändige "Chronik der deutschen Sozialdemokratie." Nicht im Druck erschienen ist seine "Chronologie der deutschen Gewerkschaftsbewegung von den Anfängen bis 1918". Diese wurde von der Friedrich-Ebert-Stiftung auf elektronischen Weg veröffentlicht.


title: Dieter Schuster (Historiker)

text: Dieter Schuster starb am 14. Januar 2019 in Düsseldorf.


title: Drimia fasciata

text: Drimia fasciata ist eine Pflanzenart der Gattung "Drimia" in der Familie der Spargelgewächse (Asparagaceae). Das Artepitheton "fasciata" stammt aus dem Lateinischen und bedeutet ‚gebändert‘.


title: Drimia fasciata

text: "Drimia fasciata" wächst mit ei- bis birnenförmigen Zwiebeln, die bis zu 4 Zentimeter lang und 3 Zentimeter im Durchmesser sind. Ihre papierigen Zwiebelschuppen sind graubraun. Basale Blattscheiden sind quergebändert. Die einzelnen Laubblätter sind fadenförmig.


title: Drimia fasciata

text: Der Blütenstand erreicht eine Länge von bis zu 25 Zentimeter. Der aufrechte Blütenschaft ist bräunlich. Die lockere, bis zu 30-blütige Rispe ist bis zu 11 Zentimeter lang. Die eiförmig-dreieckigen Brakteen sind bis zu 1,5 Millimeter lang und gespornt. Die Blüten stehen an bis zu 11 Millimeter langen Blütenstielen. Die glockenförmige, hängende Blütenhülle weist eine Länge von bis zu 5,5 Millimetern auf. Ihre weißen bis blassgelben Perigonblätter sind länglich. Die Staubfäden sind frei. Die grünen bis gelblich grünen Staubbeutel sind bis zu 2,3 Millimeter lang. Der kugelförmig-eiförmige Fruchtknoten weist eine Länge von bis zu 2 Millimeter auf. Die Blütezeit ist der Frühling.


title: Drimia fasciata

text: "Drimia fasciata" ist in der südafrikanischen Provinz Nordkap in trockenen Savannen verbreitet.


title: Drimia fasciata

text: Die Erstbeschreibung als "Rhadamanthus fasciatus" durch Rune Bertil Nordenstam wurde 1970 veröffentlicht. John Charles Manning und Peter Goldblatt stellten die Art im Jahr 2000 in die Gattung "Drimia".


The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (OT: jap. , "Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu Tsū") ist ein vom japanischen Videospielkonzern Nintendo entwickeltes und herausgegebenes Action-Adventure-Videospiel für das Handheld Nintendo 3DS. In Europa und Nordamerika erschien es im November 2013, in Japan folgte die Veröffentlichung im Dezember.


title: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

text: Bei dem Spiel handelt es sich um den 17. Titel der Videospielserie "The Legend of Zelda". Es orientiert sich stark am Serienteil "" und setzt dessen Handlung einige Jahrhunderte später fort. Zu neuen Spielelementen der "Zelda"-Reihe, die in "A Link Between Worlds" anzutreffen sind, zählen die Funktion, die Spielfigur in ein Graffito zu verwandeln, sowie ein neues Item-System, das dem Spieler mehr Entscheidungsfreiheit gewährt. Im Spiel herrscht zudem die Vogelperspektive vor.


text: Für die Entwicklung von "A Link Between Worlds" war das Studio Nintendo Entertainment Analysis & Development unter der Regie von Hiromasa Shikata verantwortlich. Die Planungen zum Spiel begannen direkt im Anschluss an die Vollendung von "", dem vorherigen Handheld-Teil der Serie. Die eigentliche Entwicklungsphase startete Ende 2011.


text: Mit einem Metascore von 91 von 100 Punkten gilt "A Link Between Worlds" als eines der besten 3DS-Spiele. Die Fachpresse hob insbesondere die Rätsel sowie den Spielfluss und das Spieltempo positiv hervor, während manche Publikationen Kritik an der Grafik und an der starken Ähnlichkeit zu "A Link to the Past" übten. Nach dem Urteil mancher Kritiker führt das Spiel Innovationen in die "Zelda"-Reihe ein, ohne die Traditionen der Serie zu vernachlässigen. Und doch fielen die Meinungen der Fachpresse bezüglich dieser Neuerungen eher gemischt aus. Bis März 2014 hat der Hersteller laut eigenen Angaben über zweieinhalb Millionen Exemplare des Spiels verkauft.


text: "A Link Between Worlds" handelt in der Spielwelt von "" (SNES, 1991; kurz: "ALttP") und ist zeitlich sechs Generationen nach den Ereignissen aus jenem Titel angesiedelt. Gemäß der Zeitleiste der "Zelda"-Reihe fanden zwischen den beiden Spielen die Ereignisse aus "" (GBC, 2001) und "" (GB, 1993) statt. Auf "A Link Between Worlds" folgt demnach die Handlung von "The Legend of Zelda" (FDS/NES, 1986/1987).


text: Zu Beginn der Handlung wird der im Königreich Hyrule als Lehrling des Schmieds lebende Protagonist Link Zeuge, wie ein Magier namens Yuga sein Unwesen treibt und Menschen in Porträts verwandelt. Sahasrahla befürchtet, dass Yuga die Nachfahren der Sieben Weisen aufspüren möchte, die vor langer Zeit den bösen Ganon verbannt hatten, um mit ihrer Kraft den Dämon wieder zum Leben zu erwecken. Daher trägt sie Link auf, den Magier aufzuhalten. Unterstützt wird Link bei seiner Mission von einem fahrenden Händler im Hasenkostüm namens Ravio, der in sein Haus einzieht und ihm im Gegenzug nützliche Ausrüstungsgegenstände ausleiht sowie ihm einen Armreif schenkt.


text: Als Link im Laufe des Spiels erneut auf Yuga stößt, verwandelt ihn dieser in ein Graffito. Dank Ravios Armreif kann sich Link in diesem zweidimensionalen Zustand an der Wand bewegen und so entkommen. Anschließend nimmt Yuga Schloss Hyrule ein. Um die von ihm errichtete magische Barriere zu überwinden, erlangt Link das Master-Schwert, mit dem ein legendärer Held vor vielen Jahren bereits Ganon bezwungen hatte, und stellt sich im Schloss erneut dem bösen Magier. Dieser verwandelt Prinzessin Zelda in ein Gemälde und entkommt durch einen Riss in der Wand in eine andere Dimension. Link folgt ihm und findet sich im Königreich Lorule wieder, einer Art Paralleldimension zu Hyrule.


text: In Lorule macht sich Yuga die Kraft aller sieben inzwischen in Porträts eingesperrten Weisen zunutze und lässt Ganon wieder auferstehen, der mit ihm verschmilzt. Kurz bevor er Link in einem Kampf töten kann, erscheint Hilda, die Königin von Lorule, und hält Yuga auf. Sie bittet Link, die Sieben Weisen zu retten. Dazu muss er sieben Tempel in Lorule durchqueren, die Porträts aufspüren und sie berühren.


text: Nach der Erfüllung dieser Mission kehrt Link zurück in das Schloss, wo ihm Hilda von der Geschichte ihres Königreiches erzählt. Wie auch in Hyrule existierte demnach in Lorule einst ein göttliches Artefakt, das als Triforce bezeichnet wird und seinem Besitzer sämtliche Wünsche erfüllt. Da Kriege um das Triforce das Königreich zu zersplittern drohten, zerstörte die Königsfamilie das Triforce von Lorule. Infolgedessen steht das Königreich kurz vor seinem Untergang. Um diesen abzuwenden, fasste Hilda den Entschluss, mithilfe von Yuga durch eine List an das Triforce von Hyrule zu gelangen. Link versucht, dies zu verhindern, und bekämpft den Magier. Allerdings ist Yuga nicht mehr von Hilda kontrollierbar; er handelt auf eigene Faust, um die Macht des Triforce für sich selbst beanspruchen zu können. Link besiegt schließlich Yuga. Anschließend erscheint Ravio, der sich als Einwohner von Lorule entpuppt und Hilda überzeugt, von ihrem Vorhaben abzulassen. Daraufhin kehren Link und die befreite Prinzessin Zelda zurück nach Hyrule. Dort wünschen sie sich von ihrem Triforce ein zweites göttliches Relikt für das Parallelkönigreich, sodass in diesem wieder Frieden einbricht. Zum Schluss bringt Link das Master-Schwert zurück in die Verlorenen Wälder, aus denen er es erlangt hatte.


text: Der Spieler übernimmt in "A Link Between Worlds" die Kontrolle über die Spielfigur Link. Die Spielwelt wird hauptsächlich aus der Vogelperspektive dargestellt und ist – abgesehen von geringfügigen Änderungen – identisch zu der des Prequels. Die über die Spielwelt verteilten Dungeons sind komplett neu gestaltet.


text: Um die Handlung des Spiels abzuschließen, muss der Spieler sämtliche Dungeons aufsuchen, diese erfolgreich durchqueren und sich deren Bossgegnern stellen. Dazu, für das Erkunden der Spielwelt und für das Lösen von in den Dungeons und in der Spielwelt verteilten Rätseln sind Ausrüstungsgegenstände („Items“) vonnöten. Die Gesundheit der Spielfigur wird durch Trefferpunkte in Form von Herzen visualisiert, deren Anzahl nach gegnerischen Angriffen sowie Stürzen in Lava, Abgründe etc. abnimmt. Nach dem Verlust sämtlicher Herzen folgt das Game over.


text: Ab einem bestimmten Spielfortschritt erhält der Spieler die Möglichkeit, seine Spielfigur per Knopfdruck in ein Graffito zu verwandeln, sofern sie sich an einer Wand befindet. Der Spieler kann Link dann horizontal entlang der Wände steuern. Durch diese Technik wird es möglich, Hindernisse zu überwinden, durch Ritzen in einer Wand auf die andere Seite zu schlüpfen, von einem Felsvorsprung zu einem anderen zu gelangen oder sich an sich bewegenden Plattformen „festzuhalten“. Befindet sich Link im Gemäldezustand, geht die Energieanzeige stetig zurück. Sie beschränkt die Gemälde-Fähigkeit der Spielfigur zeitlich, denn dieser Zustand endet automatisch, sobald die Anzeige abgelaufen ist.


text: Ebenfalls nach einem festgelegten Fortschritt kann der Spieler zwischen den beiden Welten Hyrule und Lorule hin- und herreisen. Ermöglicht wird dies durch in beiden Welten anzutreffende Dimensionsportale in Form von Ritzen in Wänden, durch die die Spielfigur wandern kann, woraufhin sie an der entsprechenden Stelle der Parallelwelt auftaucht. Ähnlich wie in "A Link to the Past" mit Licht- und Schattenwelt, handelt es sich bei Lorule um eine an Hyrule angelehnte, in vielen Details veränderte Welt. Sie verhält sich zu Hyrule gegensätzlich: Die Umgebung, die Bewohner und die Gebäude sind Gegenstücke von denen aus Hyrule, und in Lorule herrscht eine düstere Stimmung.


text: In "A Link Between Worlds" borgt sich der Spieler die für das Abenteuer relevanten Items unabhängig vom Spielfortschritt beim Händler Ravio gegen eine festgelegte Anzahl Rubine. Dabei handelt es sich um die fiktive Währung des "Zelda"-Universums, die Link von besiegten Gegnern erhält und in vielen Stellen der Spielwelt versteckt sind. Dadurch stehen der Spielfigur bereits zu Beginn des Spiels theoretisch sämtliche Items zu Verfügung. Der Spieler kann selbst entscheiden, welche Items er benötigt. Wenn die Spielfigur stirbt, so verliert sie alle Items und muss sie sich erneut leihen, sobald er das Spiel fortsetzt. Im späteren Spielverlauf ist es dem Spieler möglich, Items käuflich zu erwerben, sodass er diese nach dem Tod der Spielfigur nicht mehr verliert. Dies erlaubt es dem Spieler, die Reihenfolge der Dungeons größtenteils selbst zu bestimmen.


text: Das Verwenden von Items wie beispielsweise Pfeilen und Bomben wird nicht durch einen Vorrat begrenzt, sondern ausschließlich durch eine Energieanzeige. Diese nimmt bei Gebrauch der meisten Items sowie der Wandfähigkeit ab und füllt sich nach einer kurzen Abklingzeit automatisch wieder auf.


text: "A Link Between Worlds" nutzt einen an "A Link to the Past" angelehnten Grafikstil, der – anders als beim Vorgänger, dessen Grafik aus Sprites besteht – mithilfe dreidimensionaler Polygone in Echtzeit berechnet wird. Das Spiel unterstützt den optionalen autostereoskopischen, brillenlosen 3D-Effekt des Nintendo 3DS. Außerdem läuft es sowohl im 2D- als auch im 3D-Modus als erster in 3D berechneter Teil der "Zelda"-Reihe mit einer stabilen Framerate von 60 Bildern pro Sekunde. Nach Angaben des Herstellers ermöglicht dies einen solideren 3D-Effekt.


text: "A Link Between Worlds" wurde vom Software Development Department 3 des Studios Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) in dem im japanischen Kyōto beheimateten Nintendo-Hauptquartier entwickelt. Der als Produzent involvierte Abteilungsleiter Eiji Aonuma sowie der Director Hiromasa Shikata, der mit dem Spiel sein Debüt als Projektleiter gab, waren die Verantwortlichen des Projektes. Als Regieassistenten fungierten der leitende Programmierer Shiro Mouri sowie der führende Spieldesigner Kentaro Tominaga. Der "Zelda"-Schöpfer und EAD-Manager Shigeru Miyamoto war General-Produzent des Titels. Weitere einflussreiche Entwickler der "Zelda"-Reihe wie Takashi Tezuka oder Toshihiko Nakagō bekleideten Supervisor-Positionen. Als Komponist fungierte Ryō Nagamatsu. Das Kyōto-Studio des Nintendo-Tochterunternehmens Monolith Soft unterstützte das Entwicklerteam bei der Gestaltung und Umsetzung der Charaktere, Umgebungen und Dungeons.


text: Nach der Fertigstellung von "" (DS, 2009) wurde der Großteil des "Zelda"-Team Ende 2009 den Arbeiten an "" (Wii, 2011) zugeteilt. Zugleich begannen Ende 2009 die Planungen für ein neues "Zelda"-Spiel für das nächste Nintendo-Handheld, den im März 2011 veröffentlichten Nintendo 3DS. Das für die Planung verantwortliche Team umfasste zunächst ausschließlich Shikata, Mouri sowie einen weiteren Programmierer.


text: Ein halbes Jahr nach Beginn der Planungsarbeiten präsentierte das Team dem für die Bewilligung neuer EAD-Projekte zuständigen Miyamoto eine Idee, in der Kommunikation das zentrale Thema war. Miyamoto lehnte das Konzept ab, da er es für veraltet hielt. Daraufhin begann die Planung von Grund auf neu. Dabei kam Shikata spontan auf die Idee, dass sich die Spielfigur des neuen Spiels in ein Wandgemälde verwandeln können sollte.


text: Innerhalb eines Tages programmierte Mouri einen Prototyp zu dieser Idee. Anders als das finale Produkt nutzte dieser frühe Prototyp die Third-Person-Perspektive und als Platzhalter für die Spielfigur den Link aus "Spirit Tracks". Diesen Prototyp genehmigte Miyamoto schließlich. Zwei Wochen später, im Oktober 2010, wurde das dreiköpfige Team jedoch aufgelöst und den Arbeiten an den EAD-Produktionen "New Super Mario Bros. U" (Wii U, 2012) sowie "Nintendo Land" (Wii U, 2012) zugeordnet. Das "Zelda"-Projekt wurde daher zunächst auf Eis gelegt.


text: Um den angestrebten Veröffentlichungszeitraum für Ende 2013 einhalten zu können, nahm Aonuma im November 2011 nach der Fertigstellung von "Skyward Sword" wieder die Arbeiten am neuen Handheld-"Zelda" auf, dessen Entwicklung zuvor ein Jahr lang geruht hatte. Tominaga, zuvor Spieldesigner für "Skyward Sword", übernahm zeitweise an Shikatas Stelle die Regie.


text: Eine Zielsetzung des Entwicklerteams lag darin, den 3D-Effekt des 3DS so in das Spiel einzubauen, dass er sich konstruktiv auf das Spielprinzip auswirkt. Dies resultierte in Dungeons, in denen die Höhenunterschiede zwischen zwei Ebenen eine große Rolle spielen. Ein weiterer Leitgedanke während der Entwicklung war, die Konventionen der "Zelda"-Reihe zu überdenken. Im Rahmen dessen kam Shikata auf die Idee, dem Spieler ab einem gewissen Fortschritt die Auswahl der Dungeonreihenfolge selbst zu überlassen. Um dies zu ermöglichen, erdachte sich das Team ein System, in welchem sich der Spieler seine Ausrüstung in einem Laden innerhalb des Spiels kaufen sollte. Die Ausleihfunktion wurde durch ein Hobby Aonumas inspiriert.


text: Weshalb sich das Entwicklerteam für einen weniger linearen Spielablauf entschied, erklärte Aonuma im Oktober 2013 in einem Interview.


text: Seit der Markteinführung des 3DS hatte Miyamoto Aonuma wiederholt vorgeschlagen, eine Neuauflage („Remake“) von "A Link to the Past" mit dreidimensionaler Grafik für das Handheld zu entwickeln. Aonuma stand der Idee kritisch gegenüber, da er lieber ein neues Spiel auf Basis des SNES-Klassikers entwickeln wollte. Die Idee, das 3DS-"Zelda" als Fortsetzung von "A Link to the Past" zu konzipieren, kam aber erst im Mai 2012 auf, als Miyamoto bei einer weiteren internen Vorstellung des Projektes erneut den Vorschlag zu einem "ALttP"-Remake in den Raum warf und das Entwicklerteam diese Idee mit dem bereits erarbeiteten Konzept des neuen Spiels kombinierte. Die positive Resonanz auf ein von Miyamoto angeregtes Level in "Super Mario 3D Land" (3DS, 2011), das als Hommage an die "Zelda"-Reihe intendiert ist und aus der Vogelperspektive gespielt wird, bekräftigte die Entwickler in dieser Entscheidung.


text: Obwohl Aonuma mit dem Vorschlag einverstanden war, herrschte im Entwicklerteam zunächst Skepsis vor. Um seine Vorstellung von dem Spiel zu veranschaulichen, modellierte Aonuma die Spielwelt von "A Link to the Past" mithilfe einer Software innerhalb weniger Tage als Proof of Concept in 3D um und präsentierte es Miyamoto im Juli 2012. Dieser gab sich einverstanden, ebenso wie das Entwicklerteam, sodass die Realisierung des Konzeptes beginnen konnte. Zunächst experimentierten die Entwickler mit der Vogelperspektive. Um trotz der Überkopf-Perspektive die Spielfigur nicht direkt von oben, sondern schräg darstellen zu können, damit auch ihr Gesicht und ihr Körper zu erkennen sind, wurden sämtliche Objekte und Figuren im Verhältnis zur Spielwelt leicht nach hinten gezerrt. Als Ende 2012 "Nintendo Land" und "New Super Mario Bros. U" vollendet waren, stieß das ursprüngliche Team wieder zum Projekt dazu, und Shikata übernahm die Regie. Zu dieser Zeit wuchs das Entwicklerteam stark an.


text: War Gemälde-Link ursprünglich als schlichte 2D-Version des Link aus "Spirit Tracks" angedacht, entschied sich das Team gegen Ende 2012 für ein avantgardistisches Design. Erst zu diesem Zeitpunkt verfassten die Skriptautoren die Handlung des Spiels; laut den Credits des Spiels übernahmen dies die Nintendo-Mitarbeiter Tatsuya Hishida und Mari Shirakawa, die zuvor an keinem anderen "Zelda"-Spiel beteiligt gewesen waren.


text: Zeitweise arbeitete das "Zelda"-Team parallel an der Neuauflage "" (Wii U, 2013) sowie an "" (Arbeitstitel; Wii U, Switch, 2017). Anfang Oktober 2013 schloss das zuletzt aus über 90 Personen bestehende Entwicklerteam die Arbeiten an "A Link Between Worlds" ab.


text: Der Videospielkomponist Ryō Nagamatsu von der EAD Sound Group verfasste den Soundtrack des Spiels und gab damit sein Debüt für ein "Zelda"-Spiel. Aus musikästhetischen Gründen und wegen der Lautsprecher des 3DS-Handhelds entschied sich das Team gegen eine von einem Orchester eingespielte Videospielmusik. Trotzdem sollte die Musik des Spiels nach Angaben des Produzenten wie von echten Instrumenten gespielt klingen.


text: Der Soundtrack umfasst Neuinterpretationen von Stücken aus "A Link to the Past", die im Original aus der Feder des Nintendo-Komponisten Kōji Kondō stammen. Freischaltbar im Spiel sind außerdem Arrangements bekannter Stücke aus der Reihe, die Nagamatsu selbst auf einer Flöte spielte und mit per Synthesizer erstellten Gitarren-Tönen unterlegte. Die Figuren Link und Ravio wurden von der japanischen Seiyū Mitsuki Saiga synchronisiert, während Ayumi Fujimura Prinzessin Zelda sprach und Seiro Ogino den Antagonisten Yuga vertonte. Sprachausgabe umfasst der Titel nicht. Lediglich die Ausrufe der Charaktere sind vertont.


text: Seit April 2011 äußerten Shigeru Miyamoto und Eiji Aonuma in mehreren Interviews die Möglichkeit einer Fortsetzung von "A Link to the Past" für den 3DS. Die Fachpresse deutete diese Aussagen zunächst als Wunschäußerungen. Im September 2011 bestätigte Aonuma gegenüber der Videospielzeitschrift Game Informer erstmals konkret die Entwicklung eines neuen "Zelda"-Spiels für den 3DS. Im Juni 2012 hieß es von Miyamoto in einem Interview, Nintendo entscheide sich derzeit zwischen einer Fortsetzung oder einem Remake von "A Link to the Past" sowie einer Neuauflage von "" (N64, 2000) für den 3DS.


text: Am 17. April 2013 stellte der Nintendo-Präsident Satoru Iwata im Rahmen einer Ausstrahlung der Webshow „Nintendo Direct“ "A Link Between Worlds" erstmals der Öffentlichkeit vor. Er bekräftigte dabei, dass es sich nicht um ein Remake von "A Link to the Past" handle, obwohl die Spielwelt aus diesem Spiel übernommen sei. Nintendo veröffentlichte am gleichen Tag den ersten Trailer zum Spiel. Im Juni 2013 stellte der Hersteller während der Spielemesse E3 einen neuen Trailer vor und gab den finalen westlichen Namen des Spiels bekannt.


text: Bei der Ankündigung im April 2013 betitelte der Hersteller das Spiel vorläufig schlicht als "The Legend of Zelda". Alternativ bezeichnete die Videospielpresse das Spiel vor der Bekanntgabe des finalen Titels als "Zelda 3DS" oder "A Link to the Past 2".


text: In Japan trägt das Spiel den Titel , "Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu 2", der sich wörtlich mit „Triforce der Götter 2“ übersetzen lässt. Da "A Link to the Past" in Japan als "Kamigami no Toraifōsu" veröffentlicht wurde, lautet die sinngemäße Übertragung des japanischen Titels „"A Link to the Past 2"“.


text: Um zu betonen, dass es sich nicht um ein Remake, sondern um ein neues Spiel handelt, taufte der Hersteller das Spiel im Westen mit dem Untertitel "A Link Between Worlds". Deutet man den Namen als Anspielung auf den Titel des Prequels, auf den Namen der Spielfigur und auf das Feature, zwischen zwei Welten hin- und herzureisen, lässt sich dieser Titel mit „Ein Link zwischen Welten“ oder „Eine Verbindung zwischen Welten“ übertragen. Während der Entwicklung war als Titel außerdem "The New Legend of Zelda" im Gespräch, parallel zu "New Super Mario Bros." (DS, 2006), bei dem es sich um eine Neuinterpretation des Konzeptes der ersten "Super-Mario"-Spiele handelt.


text: "A Link Between Worlds" kam am 22. November 2013 in Europa und in Nordamerika auf den Markt. In Australien folgte die Veröffentlichung am 23. November und in Japan brachte Nintendo das Spiel am 26. Dezember heraus. In sämtlichen Regionen veröffentlichte der Hersteller das Spiel sowohl im Handel als auch als Vollpreis-Download im Nintendo eShop. Außerdem erschien weltweit parallel zum Spiel eine Sonderedition des Nintendo 3DS XL im "Zelda"-Design inklusive eines Downloadcodes zu "A Link Between Worlds".


text: Seit September 2014 ist der Original Soundtrack zum Spiel im japanischen Club Nintendo erhältlich. Im Club Nintendo für Europa ist der offizielle Soundtrack seit Januar 2015 verfügbar. Insgesamt enthält er 105 Stücke sowie ein Begleitheft.


text: Am 16. Oktober 2015 werden im Rahmen des Labels „Nintendo Selects“ neue Exemplare von "A Link Between Worlds" zu einem günstigeren Preis herausgegeben.


text: Laut dem Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) wurden in Deutschland bis Januar 2014 über 100.000 Exemplare von "A Link Between Worlds" verkauft. Im Vereinigten Königreich debütierte das Spiel auf Platz 9 der vom Marktforschungsunternehmen GfK Chart-Track ermittelten Videospielcharts für die Markteinführungswoche. In Schweden stieg das Spiel auf Platz 1 in die Charts ein, in Norwegen auf Platz 2 und in Finnland auf Platz 8.


text: Nach Angaben des Marktforschungsunternehmens NPD Group wurde "A Link Between Worlds" in Nordamerika im November 2013 etwa 280.000 Mal verkauft. Zusätzlich wurde das 3DS-XL-Bundle, dem das Spiel beiliegt, etwa 125.000 Mal innerhalb des Veröffentlichungsmonats verkauft. Bis Januar 2014 stiegen die Nordamerika-Verkaufszahlen auf 715.000. In Japan belegte das Spiel zu seiner Markteinführung laut dem Marktforschungsinstitut Media Create mit etwa 225.000 Verkäufen den ersten Platz der Wochenvideospielcharts.


text: Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die globalen Verkaufszahlen des Spiels, aufgeteilt in Japan und Übersee. Die Daten entstammen offiziellen Nintendo-Finanzberichten und beinhalten sowohl Download- als auch Bundle-Verkäufe.


text: Im Juni 2013 äußerte Samuel Claiborn von der englischsprachigen Videospiel-Website IGN Bedenken an der Spielwelt von "A Link Between Worlds". Da diese fast ohne Änderungen aus "A Link to the Past" übernommen wurde, befürchtete er, dass damit der für die "Zelda"-Reihe traditionelle Sinn für Abenteuer und Erkundung verloren gehen und sich das Spiel nur an Reihenneueinsteiger richte. In dem Feature, Wände betreten zu können, sah Claiborn keinen äquivalenten Ersatz für die quasi-identische Oberwelt.


text: Der Videospieljournalist Jeremy Parish bemängelte in einer Anfang November 2013 veröffentlichten Spielvorschau für die englische Videospiel-Website USGamer die Grafik des Spiels. Insbesondere in Zwischensequenzen würden optischen Mängel deutlich, die die Dramatik der Handlung verringerten. Um diesen Kritikpunkt auszugleichen, stellte Parish der Grafik des Titels dessen Spielkonzept gegenüber. Er lobte die Steuerung der Spielfigur, die besonders flüssig und rasch vonstattengehe und gut auf die Eingaben des Spielers reagiere. "A Link Between Worlds" sei das "Zelda"-Spiel mit dem besten Spielfluss, so Parish weiter. Seine Meinung zum Spiel fasste er im Titel seines Berichts zusammen mit den Worten „Looks Like Crap, Plays Like a Dream“ (etwa: „Sieht aus wie Scheiße, spielt sich wie ein Traum“).


text: Die Videospieljournalistin Keza McDonald fasste im November 2013 in der Spielrezension für IGN zusammen, dass "A Link Between Worlds" durch sein herausforderndes Spielprinzip, durch seine Rätsel sowie durch Innovationen überzeugen könne. Auf der anderen Seite beschrieb McDonald die Handlung, die Figuren sowie die Spielwelt als flach und identitätslos. Da das Spiel an den Grundfesten der "Zelda"-Reihe rüttele, sei es mehr als eine schlichte Fortsetzung. McDonald lobte die Spielwelt, die die Erforschung durch den Spieler belohne, sowie die neuartigen und abwechslungsreichen Rätsel innerhalb der Dungeons. Außerdem fiel ihr auf, dass der Spieler selbständiger agiere als in den Vorgängerteilen. "A Link Between Worlds" unterstütze den Spieler nicht etwa durch ein ausführliches Tutorial, sondern durch die Level- und Rätsel-Gestaltung. Damit besinne sich das Spiel zurück auf die Bedeutung von Abenteuer und Erkundung in den ersten "Zelda"-Spielen.


text: Andy Robertson vom englischsprachigen Forbes Magazine widerlegte im November 2013 die ursprünglichen Bedenken, dass "A Link Between Worlds" lediglich Material aus dem Prequel übernehme. Das Spiel sei „eines der liebenswertesten und überzeugendsten“ („one of the most endearing and compelling“), die er in der letzten Zeit gespielt habe. Im Gegensatz zu früheren "Zelda"-Spielen falle der Schwierigkeitsgrad niedriger aus, hielt Robertson fest. Zwar kritisierte er, dass das Spiel mehr Dungeons hätte vertragen können, dass die Handlung „ein wenig zu viel Märchen und nicht genug Legende“ („a little too much fairy tale and not enough legend“) sei, und bemängelte den geringen Wiederspielwert, relativierte diese Kritikpunkte jedoch, da sie nicht ausschließlich auf dieses Spiel, sondern auf die ganze "Zelda"-Reihe zuträfen.


text: Carsten Göring schrieb im Januar 2014 in einem Bericht für die deutsche Nachrichtenwebsite Spiegel Online, dass sich "A Link Between Worlds" trotz der Aufnahme vieler bewährter Elemente aus der "Zelda"-Reihe frisch anfühle. Er bezeichnete die Spielwelt als kompakt. Stephen Totilo, ein für die Videospielwebsite Kotaku tätiger Redakteur, zählte in einer im November 2013 bei Nytimes.com veröffentlichten Rezension die Dungeons des Spiels zu den am raffiniertesten gestalteten Labyrinthen der ganzen Reihe. Außerdem begrüßte er, dass das Spiel dem Spieler mehr Freiheiten gebe und sich so auf die älteren "Zelda"-Titel zurückbesinne. Susan Arendt von der auf Videospiele fokussierten Website Joystiq kritisierte die Bosskämpfe des Spiels, die zu sehr an jene aus "A Link to the Past" erinnerten und keine Herausforderung darstellten. Sie seien die einzigen Elemente des Spiels, die sie sich Arendts zufolge nicht frisch anfühlten.


text: In der im November 2013 veröffentlichten Besprechung der englischsprachigen Videospiel-Website Eurogamer kritisierte der Redakteur Christian Donlan insbesondere die starke Ähnlichkeit zu "A Link to the Past" sowie die Grafik, die seiner Meinung nach schlechter sei als die des SNES-Prequels: So stark besinne sich "A Link Between Worlds" auf die Wurzeln der Serie, dass viele der ihm innewohnenden Überraschungen abgeschwächt würden. Daher gehe es für Serienkenner im Spiel weniger um Erkundung, sondern vielmehr um Wiedererkundung, sodass das Spiel das Gefühl einer Neuauflage hinterlasse. Außerdem äußerte Donlan Kritik an einigen zentralen Merkmalen des Titels: Die Parallelspielwelt Lorule etwa sei zu simpel, zu klein und mit zu wenigen Rätseln bestückt. Auf der positiven Seite hob er die Steuerung als „einzigartig“ („peerless“) hervor und lobte die Dungeons.


text: Die britische Spielezeitschrift Edge monierte auf der einen Seite, dass die Grafik des Spiels grob und einfach ausfalle, auf der anderen Seite die durch die einfache Grafik ermöglichte Framerate von 60 fps für ein sehr flüssiges Spielerlebnis sorge. Die Zeitschrift lobte außerdem die „herrlichen Orchester-Arrangements klassischer Melodien“ („glorious orchestrations of classic themes“). Martin Gaston von der englischen Spiele-Website GameSpot äußerte, der 3D-Effekt verbessere das Spielerlebnis, indem er dem Spiel mehr Tiefe und Charakter verleihe. Ihm zufolge sei "Super Mario 3D Land" das einzige Spiel im Spielerepertoire des 3DS, das den 3D-Effekt des Handhelds noch etwas besser verwende als "A Link Between Worlds".


text: Besonders intensiv haben sich die Kritiker mit dem Item-System beschäftigt. So verknüpfe McDonald zufolge "A Link Between Worlds" eine bekannte Spielwelt mit innerhalb der "Zelda"-Reihe großen Innovationen. Das neuartige Item-System erhöhe die Bedeutung von Erkundungen in dem Spiel, überlasse dem Spieler mehr Entscheidungsfreiheit und gestalte den Spielablauf weniger linear. Daher habe die auf den ersten Blick gering scheinende Neuerung große Auswirkungen auf das Gesamtspiel. Da die Spielfigur aufgrund des neuen Systems nach ihrem Tod sämtliche bloß geliehenen Items verliere, stelle der Bildschirmtod für den Spieler eine besonders große Bedrohung dar.


text: Die Edge kritisierte das Item-System als unausgeglichen. Das Magazin vermerkte in seiner Besprechung des Spiels, dass erfahrene Spieler nur selten vor einem Game Over stehen würden. Der Verlust der geliehenen Ausrüstung sei daher keine große Bedrohung. Die Alternative – die Items zu hohen Preisen zu kaufen – erscheine ebenfalls schlecht ausbalanciert, da die Spielfigur sehr schnell an ausreichend viele Rubine gelange. Weitere derartige redundante Ideen würden Nintendos Errungenschaft trüben, mit "A Link Between Worlds" ein vom Spieler selbst bestimmbares Abenteuer zu gestalten. Dass die Entwickler routinierte Abläufe in den Dungeons durch überraschende Elemente ersetzen mussten, um dies zu ermöglichen, begrüßte die Edge.


text: Donlan äußerte sich in seiner Eurogamer-Rezension überwiegend gemischt zum Item-System. Es sei enttäuschend und verringere den „Nervenkitzel“, bei der Erkundung eines Dungeons neue Items aufzuspüren. Zugleich handele es sich um eine kluge Idee, die den Entwicklern neue Möglichkeiten in Sachen Spielstruktur gewähre. Des Weiteren begrüßte Donlan die Entscheidung, den Spieler die Ausrüstung durch eine virtuelle Währung kaufen zu lassen, anstatt zu diesem Zwecke ein sogenanntes Micropayment zu nutzen. Zudem sorge das Item-System für eine größere Bedrohung innerhalb des Spiels, welches der Autor als eines der einfachsten zu spielenden "Zelda"-Spiele bezeichnete.


text: In einer Rezension für das deutschsprachige Spiele-Magazin GamePro kritisierte Kai Schmidt das Item-System, da es seiner Ansicht nach die Faszination schmälere, neue Ausrüstungsgegenstände zu erhalten und mit diesen zuvor unüberwindbare Passagen der Spielwelt zu bestreiten.


text: Die Rezensionsaggregator-Website Metacritic hat für "A Link Between Worlds" aus 81 Kritiken eine Durchschnittswertung („Metascore“) von 91 von 100 Punkten ermittelt. Bei GameRankings, einer vom Konzept her vergleichbaren Website, liegt die Durchschnittswertung bei 91,11 %, ausgehend von 54 Kritiken (Stand: April 2014).


text: In der Tabelle rechts dieses Textes ist eine Auswahl an Wertungen enthalten, mit denen verschiedene Videospielwebsites und -Zeitschriften das Spiel bewerteten.


text: "A Link Between Worlds" wurde bei mehreren Preisverleihungen nominiert und erhielt dabei teilweise Auszeichnungen. Einen Überblick über Nominierungen und Auszeichnungen des Spiels ermöglicht die folgende Tabelle.


text: Die folgende Liste gibt einen Überblick über Bestenlisten, in die "A Link Between Worlds" aufgenommen wurde.Keza McDonald von IGN äußerte im Oktober 2013, dass "A Link Between Worlds" die Konventionen der Serie überdenke wie kaum ein vorheriges "Zelda"-Spiel, obwohl es als Fortsetzung des SNES-"Zelda"-Ablegers eng mit der Vergangenheit der Serie verknüpft sei. Das Spiel befreie sich vom strukturellen Korsett der "Zelda"-Spiele der letzten zehn Jahre.


text: Der Game-Informer-Redakteur Dan Ryckert benennt in seiner Spielbesprechung mehrere Elemente als Innovationen für die "Zelda"-Reihe. Dazu zählt er das Konzept, Gegenstände auszuleihen beziehungsweise zu kaufen. In den vorher erschienenen "Zelda"-Spielen ist nämlich in jedem Dungeon ein Item versteckt, das die Spielfigur einsammeln muss, um den Dungeon absolvieren zu können. Aufgrund des neuen Item-Systems wird erstmals in der Geschichte der Reihe ein nichtlinearer Spielverlauf ermöglicht, denn in vorherigen "Zelda"-Spielen ist die Reihenfolge der Dungeons streng vorgegeben. Außerdem nennt Ryckert die Energieanzeige, die nun allen Items zu Grunde liegt, als Neuerung, da die Spielfigur in früheren "Zelda"-Teilen an ihrer statt über einen Vorrat an Items wie Bomben und Pfeilen verfügt. Eine weitere Innovation sei die in Dungeons von Beginn an verfügbare Karte; in vorherigen "Zelda"-Titeln nämlich steht dem Spieler eine Dungeonkarte erst zur Verfügung, wenn er sie im Labyrinth eingesammelt hat.


text: Aonuma äußerte im September 2013 in einem Interview, dass die Entwicklung des nächsten "Zelda"-Spiels, das 2015 für die Wii U veröffentlicht werden soll, durch jene Erfahrungen profitiere, die sein Team durch "A Link Between Worlds" sowie "The Wind Waker HD" gewonnen hat. Welche Elemente aus "A Link Between Worlds" in das neue Produkt einfließen sollen, teilte er nicht mit. In einem im März 2014 veröffentlichten Interview des britischen Official Nintendo Magazine gab sich Aonuma bezüglich des Spielkonzeptes von "A Link Between Worlds" zufrieden. Das Spiel habe neue Leitlinien für "Zelda"-Spiele aus der Vogelperspektive aufgestellt, die bei der Entwicklung weiterer Serienableger berücksichtigt werden müssen.


title: Bahnstrecke Asti–Castagnole delle Lanze

text: Die Bahnstrecke Asti–Castagnole delle Lanze ist eine normalspurige und eingleisige Nebenbahn in Italien.


title: Bahnstrecke Asti–Castagnole delle Lanze

text: Die Bahnstrecke Asti–Castagnole delle Lanze wurde am 12. Juli 1870 eröffnet.


title: Bahnstrecke Asti–Castagnole delle Lanze

text: 2003 wurden die Haltepunkte Asti Boana, Molini d’Isola und San Marzanotto stillgelegt.


title: Bahnstrecke Asti–Castagnole delle Lanze

text: Ab der Fahrplanänderung von 17. Juni 2012 wurde der Personenverkehr von der Region Piemont stillgelegt. Die Strecke bleibt allerdings formell in Betrieb, auch wenn sie nicht mehr befahrbar ist. Der Personenverkehr soll wiederaufgenommen werden.


title: Bob Marshall (Billardspieler)

text: Robert „Bob“ James Percival Marshall OAM (* 10. April 1910 in Kalgoorlie, Australien; † 23. Februar 2004 in Perth, Australien) war ein australischer Politiker, Geschäftsmann und außerdem mehrfacher Amateur-Weltmeister in der Billarddisziplin English Billiards.


title: Bob Marshall (Billardspieler)

text: Geboren wurde Marshall 600 km nordöstlich von Perth in Western Australia in der Doppelstadt Kalgoorlie-Boulder, die auch den Profi Walter Lindrum hervorgebracht hat. Später zog er nach Perth. Er war erfolgreicher Geschäftsmann und besaß anfänglich ein Friseurgeschäft, danach eine Trockenreinigung, einen Billardsalon und eine Squash-Anlage. Während des Zweiten Weltkriegs diente er vier Jahre lang als „Drill-Instructor“ bei der Royal Australian Air Force. Danach war er fünf Jahre Mitglied des Western Australia Parliament (1963–1968). Während seiner politischen Karriere zog er sich vom Billard zurück und spielte keine Turniere mehr. 1969 begann er wieder mit dem Spiel, um es 1970 wieder sein zu lassen. Nach einer Pause von 15 Jahren nahm er 1985 erneut an der Weltmeisterschaft teil und wurde Vizeweltmeister, 49 Jahre nach seinem ersten Titelgewinn. Er war und ist damit ältester Finalist bei diesem Turnier.


title: Bob Marshall (Billardspieler)

text: 1952 starb seine damals 9-jährige Tochter, 16 Jahre später seine Frau, beide bei Verkehrsunfällen. Er selbst verstarb im Jahr 2004 93-jährig in seiner Wahlheimatstadt Perth.


title: Bob Marshall (Billardspieler)

text: Seine aktive Zeit umfasst annähernd 60 Jahre. 1965 sagte Fred Davis, selbst Weltmeister im "English Billiards", Snooker und Billardlegende, als er ihn beim Spiel beobachtete: Schon zehn Jahre zuvor hatte Lindrum selbst geäußert, dass Marshall einer der größten Amateurspieler sei die er jemals gesehen hat. Für Marshall war die physische Fitness immer sehr wichtig. Vor Turnieren ging er immer um 21:00 ins Bett, stand am nächsten Morgen zeitig auf, machte Gymnastik und oft noch einen 6-km-Lauf. Dieses Training und seine Abstinenz vom Rauchen und Trinken waren zweifellos wesentliche Faktoren dafür, dass er seine Spielleistung über so unglaublich lange Zeit aufrechterhalten konnte.


title: Bob Marshall (Billardspieler)

text: Als er 1936, nach seinem ersten Titelgewinn, aus Johannesburg zurückkam wurde er in der Heimat von Walter Lindrum begrüßt. Dieser gratulierte ihn zum Sieg und fragte, ob er denn jetzt Profispieler werden wolle. Marshall antwortete: Im Finalspiel der „Australian Amateur Championship“, 1953, gegen seinen großen Rivalen Tom Cleary spielte Marshall ein Break von 702 Punkten. Es war ein neuer Weltrekord, der erst 31 Jahre später, 1984, vom Inder Subhash Agrawal gebrochen wurde (716 Punkte).


title: Bob Marshall (Billardspieler)

text: Er benutzte die „Top-of-the-table-Technik“ für seine „Break-building“. Alle seine Rekorde wurden unter der „Two-Pot-Regel“ aufgestellt, die immer noch unter denselben Bedingungen geschlagen werden müssen: Nachdem er 1968 seine politische Karriere beendet hatte, und wahrscheinlich um sich vom Tode seiner Frau im Jahr zuvor abzulenken, startete er 1969 sein erstes Comeback. Bei einer Reihe von Schaukämpfen gegen Clark McConachy, gewann er noch im selben Jahr die Australische Meisterschaft und verteidigte sie auch im darauffolgenden Jahr. Danach zog er sich wieder vom Billard zurück. Nach einer 15-jährigen Pause gewann er dann erneut den Titel der Australian Championship zu gewinnen. Damals war er schon 75 Jahre alt. Bei der WM im selben Jahr in Indien musste er sich nur dem späteren Seriengewinner Geet Sethi (dieser war damals 50 Jahre jünger) im Finale geschlagen geben. Die Inder gingen davon aus, dass er sich nun endgültig zur Ruhe setzen werde und scherzten daraufhin: „Wir freuen uns schon auf ihren Sohn.“ 1976 nahm er dann zum letzten Mal an der Australischen Meisterschaft teil, gewann sie erneut und sicherte sich damit seinen 21. Titel und letzten Titel, 50 Jahre nach dem ersten Titelgewinn.


title: Bob Marshall (Billardspieler)

text: Er spielte, wie die meisten Engländer und Australier zu der Zeit, nicht nur English Billiards, sondern auch Snooker. Sein größter Erfolg war der Sieg der Australian-Amateur-Snooker-Championship 1956. Sein höchstes Break liegt bei 139, eher eine Fußnote im Vergleich zu seinen anderen Erfolgen und Rekorden.


title: Bob Marshall (Billardspieler)

text: 1960 wurde er zum „Life Member“ der „Western Australian Billiards Association“ ernannt. Drei Jahre später erhielt er den Titel „Western Australia’s Sportsman of the Year“ und 1980 erhielt Marshall die "Medal of the Order of Australia" (OAM).


title: Ottokar Lorenz

text: Ottokar Lorenz ist der Name folgender Personen:


title: Ottokar Lorenz

text: * Ottokar Lorenz (Historiker, 1832) (1832–1904), österreichisch-deutscher Historiker und Genealoge


title: Eucalyptus rubida

text: Eucalyptus rubida ist eine Pflanzenart innerhalb der Familie der Myrtengewächse (Myrtaceae). Sie kommt im nördlichen Tafelland, im Osten und Südosten von New South Wales, im Osten, im Süden und im Zentrum von Victoria sowie im Osten und im Zentrum von Tasmanien vor und wird dort „Candlebark“, „Candle Bark Gum“, „Ribbon Gum“ oder „White Gum“ genannt.


title: Eucalyptus rubida

text: "Eucalyptus rubida" wächst als Baum, der Wuchshöhen von bis zu 40 Meter erreicht. Die Borke ist am gesamten Baum glatt oder verbleibt am unteren Teil des Stammes, wo sie sich zeitweise unregelmäßig schält. Sie ist grau bis grau-schwarz, kurzfaserig und plattig. An den oberen Teilen des Baumes ist sie glatt, pulvrig weiß, grau, rot oder rosafarben und schält sich in langen Bändern. Die Rinde der kleinen Zweige ist grün. Im Mark der jungen Zweige gibt es keine Öldrüsen, jedoch in der Borke.


title: Eucalyptus rubida

text: Bei "Eucalyptus rubida" liegt Heterophyllie vor. Die Laubblätter an Sämlingen sind sitzend, bei einer Länge von 2,5 bis 3,5 cm und einer Breite von 4 bis 5 cm ei- bis kreisförmig, breiter als lang und auf Ober- und Unterseite gleichfarbig grau-grün oder blaugrün bemehlt und bereift. An jungen Exemplaren sind die Laubblätter ebenfalls sitzend, bei einer Länge von 3 bis 14 cm und einer Breite von 3 bis 8 cm ei- bis kreisförmig und auf Ober und Unterseite gleichfarbig grau-grün oder blaugrün bemehlt und bereift. An mittelalten und erwachsenen Exemplaren sind die Laubblätter in Blattstiel und Blattspreite gegliedert. An mittelalten Exemplaren ist die Blattspreite bei einer Länge von 13 bis 18 cm und einer Breite von 2 bis 4 cm lanzettlich bis breit-lanzettlich oder kreisförmig, gerade, ganzrandig und blaugrün bemehlt und bereift. Die Blattstiele an erwachsenen Exemplaren sind 13 bis 30 mm lang und schmal abgeflacht oder kanalförmig. Die auf Ober- und Unterseite gleichfarbig matt grüne oder grau-grüne Blattspreite an erwachsenen Exemplaren ist bei einer Länge von 9 bis 15 cm und einer Breite von 0,8 bis 3,3 cm lanzettlich bis schmal-lanzettlich, relativ dick, sichelförmig gebogen, verjüngt sich zur Spreitenbasis hin und besitzt ein spitzes oberes Ende. Die erhabenen Seitennerven gehen in mittleren Abständen in einem spitzen Winkel vom Mittelnerv ab. Die Keimblätter (Kotyledone) sind verkehrt nierenförmig. Die Unterart "E. r. barbigerorum" wird im Rahmen des australischen Gesetzes zum Schutz der Umwelt und zur Erhaltung der biologischen Vielfalt von 1999 als "gefährdet" eingestuft. Die Hauptbedrohungen für die Unterart sind die Zerstörung des Lebensraums durch Landwirtschaft, Erschließung und Straßenbau sowie durch die Holzgewinnung.


title: Eucalyptus rubida

text: Seitenständig an einem bei einer Länge von 3 bis 8 mm und einem Durchmesser von bis zu 3 mm im Querschnitt schmal abgeflachten oder kantigen Blütenstandsschaft stehen in einem einfachen Blütenstand etwa drei bis sieben Blüten zusammen. Die Blütenstiele sind, soweit vorhanden, bis zu 3 mm lang und stielrund. Die blaugrün bemehlten oder bereiften Blütenknospen sind bei einer Länge von 4 bis 8 mm und einem Durchmesser von 3 bis 5 mm eiförmig oder doppelkonisch. Die Kelchblätter bilden eine Calyptra, die früh abfällt. Die glatte Calyptra ist konisch oder halbkugelig, so lang oder doppelt so lang wie der glatte Blütenbecher (Hypanthium) und schmäler als dieser. Die Blüten sind weiß oder cremeweiß. Die Blütezeit reicht am Naturstandort von Januar bis April.


title: Eucalyptus rubida

text: Die sitzende oder kurz gestielte Frucht ist bei einer Länge von 4 bis 6 mm und einem Durchmesser von 4 bis 7 mm halbkugelig, fast kugelig, zylindrisch oder eiförmig und drei- bis vierfächrig. Der Diskus ist eingedrückt oder selten auch flach, die Fruchtfächer sind stehen heraus. Gelegentlich ist die Frucht blaugrün bemehlt oder bereift.


title: Eucalyptus rubida

text: Die schwarzen Samen sind abgeflacht ellipsoid. Das Hilum sitzt mittig.


title: Eucalyptus rubida

text: Das natürliche Verbreitungsgebiet von "Eucalyptus rubida" ist das nördliche Tafelland, der Osten und der Südosten New South Wales, südlich von Glen Innes, sowie im Osten, im Süden und im Zentrum von Victoria und im Osten und im Zentrum von Tasmanien.


title: Eucalyptus rubida

text: "Eucalyptus rubida" gedeiht weitverbreitet und häufig in grasigen oder Hartlaubwäldern auf mäßig fruchtbaren Böden auf kalten Hochebenen.


title: Eucalyptus rubida

text: Die im Norden von New South Wales vorkommende Unterart "Eucalyptus rubida" subsp. "barbigerorum" ist in der Liste der gefährdeten Flora der Regierung von Australien als „vulnerable“ = „gefährdet“ eingestuft.


title: Eucalyptus rubida

text: Die Erstbeschreibung von "Eucalyptus rubida" erfolgte 1899 durch Henry Deane und Joseph Maiden in "Proceedings of the Linnean Society of New South Wales", Volume 24, S. 456, Tafel XI. Das Typusmaterial weist die Beschriftung „"The mountain ranges in the south and south-eastern portions of the Colony. Occurs on the lower slopes of the Mt. Kosciusko range up to 5000 feet. Common about Jindabyne, Adaminaby, Delegate to Bombala and Cooma, Michelago, Queanbeyan; northerly nearly as far as Moss Vale; westerly as far as Sunny Corner and the tributaries of the Turon. Extends also to Victoria and South Australia (St. Vincent’s Gulf)."“ auf. Ein Synonym für "Eucalyptus rubida" H.Deane & Maiden ist "Eucalyptus dalrympleana" Maiden subsp. "dalrympleana". Das Artepitheton "rubida" ist vom lateinischen Wort „rubidus“ für rot abgeleitet und bezieht sich auf die jahreszeitlich roten Flecken der Borke.


title: Eucalyptus rubida

text: Von "Eucalyptus rubida" gibt es drei Unterarten (Stand 2008):


title: Eucalyptus rubida

text: Das Holz von "Eucalyptus rubida" ist hart, aber nicht beständig, und besitzt ein spezifisches Gewicht von 550–737 kg/m³. Es wird gelegentlich zum Bau von Zäunen eingesetzt oder dient als Feuerholz. Es ähnelt sehr dem Holz von "Eucalyptus viminalis".


title: Ukhaatherium

text: Ukhaatherium ist eine heute ausgestorbene Gattung der Säugetiere, die während der Oberkreide vor rund 84 bis 72 Millionen Jahren im heutigen Ostasien lebte. Sie ist vor allem aus Ukhaa Tolgod bekannt, wo sie allein mit acht Individuen belegt ist, sechs davon vollständig. Allgemein war "Ukhaatherium" mit einem Gewicht von rund 32 g recht klein und ähnelte heutigen Insektenfressern. Zudem wies es noch einige urtümliche Skelettmerkmale auf.


title: Ukhaatherium

text: "Ukhaatherium" war ein kleines Säugetier, welches nur rund 32 g wog und in seinem Habitus den heutigen Insektenfressern glich. Überliefert sind mehrere Individuen ausgewachsener Tiere, so dass ein Großteil des Skelettes heute bekannt ist. Typisch war der gekrümmte Verlauf der Wirbelsäule, die Anzahl der Rücken- oder Brustwirbel belief sich auf 19 bis 20 und entsprach so allgemein allen Theria. Die Halswirbel waren noch relativ einfach und besaßen zudem keine oder nur sehr kleine, für die heutigen Höheren Säugetiere aber meist typischen Dornfortsätze. Der Bewegungsapparat zeichnete sich durch langgestreckte Knochen des Oberarms- und -schenkels aus. Die Extremitäten endeten in fünf Strahlen. Charakteristisch war die Ausbildung eines Beutelknochens am Schambein des Beckens, der ein urtümliches Merkmal ist und bei Höheren Säugetieren heute nicht auftritt, allerdings bei Beuteltieren und bei noch urtümlicheren Säugetieren bekannt ist. Auch im Schädelbau wies "Ukhaatherium" einige Besonderheiten auf, die von heutigen modernen Säugern abweichen, sie aber auch mit diesen verbindet. Der Schädel erreichte eine Länge von 28 mm und war relativ schmal mit nur wenig weit ausgebildeten Jochbeinbögen. Urtümlich war vor allem das weit nach hinten reichende Nasenbein, moderner aber die Tatsache, dass der Rand der Orbita schon von einem Teil des Oberkiefers gebildet wurde. Die Bezahnung wich typisch für frühe Säugetiere von jener der heutigen ab und war umfangreicher. So ließen sich im Oberkiefer fünf, im Unterkiefer vier Schneidezähne nachweisen, während die Anzahl der Prämolaren bereits auf vier reduziert war. Damit wies "Ukhaatherium" ein gegenüber dem urtümlichen Angehörigen der Eutheria "Eomaia" schon etwas moderneres Gebiss auf, wobei im Gegensatz zu früheren Annahmen nicht der jeweils letzte (P5), sondern der mittlere Prämolar (P3) reduziert wurde. Die gesamte Zahnformel lautete dementsprechend: formula_1. Allgemein war die Zahnreihe noch nicht geschlossen, vor allem die Ausbildung eines Diastema zwischen dem ersten und zweiten Prämolar zeigt die basale Stellung von "Ukhaatherium" an. Der Eckzahn war relativ groß, der erste Prämolar übertraf den zweiten an Größe, während als fortschrittliches Merkmal die Molaren teilweise verlängert waren, wobei der größte etwa 1,6 bis 1,9 mm Länge erreichte. Die beiden hintersten Prämolaren zeigten eine deutliche Molarisierung, glichen also dem hinteren Backenzähnen und besaßen wie diese einen hohen und konisch geformten Zahnschmelzhöcker.


title: Ukhaatherium

text: Seit dem Jahr 1990 fanden gemeinschaftliche Expeditionen des American Museum of Natural History und der Mongolischen Akademie der Wissenschaften in die Wüste Gobis der südlichen Mongolei statt, um dort oberkreidezeitliche und untertertiäre Wirbeltiere zu erforschen. Allein mehr als 500 Schädelreste von Säugetieren wurden am 1993 entdeckten Fossilfundplatz Ukhaa Tolgod im Nemegt-Becken entdeckt, zusammen mit hervorragend erhaltenen Fossilien von Dinosauriern – sowohl Skelette, Eier als auch Embryos –, Vögeln und Echsen. Herausragend waren dabei die Funde zweier Säugetiergattungen aus dem frühen Stadium der Entwicklung der Eutheria, darunter das erste bekannte von "Ukhaatherium" und ein weiteres von "Zalambdalestes". Diese entstammen der Djadochta-Formation, die ins Campanium vor rund 84 bis 72 Millionen Jahren datiert wird. In der Folgezeit konnten durch mindestens acht verschiedene Individuen von "Ukhaatherium", sechs davon mehr oder weniger vollständig mit dem Körperskelett vertreten, das nahezu vollständige Skelett dieses frühen modernen Säugetiers studiert werden, welches dadurch zu den am besten bekannten aller spätmesozoischer Säugetiere gehört. Ein weiterer früher Säuger wurde mit "Maelestes" im Jahr 2007 ebenfalls anhand von Funden aus Ukhaa Tolgod beschrieben.


title: Ukhaatherium

text: Es handelte sich bei "Ukhaatherium" wie bei vielen kreidezeitlichen Säugetieren um ein in seinem Körperbau generalisiertes Tier mit einer vierfüßigen, plantigraden (Sohlengänger) Fortbewegung, angepasst an das Bodenleben, allerdings ohne größere Spezialisierung auf eine sehr flinke oder anderweitige, beispielsweise grabende Lebensweise. Das Vorhandensein des Beutelknochens am Beckengürtel wird teilweise mit einer kürzeren Tragzeit in Verbindung gebracht, so dass weniger entwickelte Jungtiere zur Welt kamen, wie es heute bei den Beuteltieren noch der Fall ist. Heute besitzen nur Beutel- und Kloakentiere einen Beutelknochen, der aber keine direkte Funktion bei der Fortpflanzung besitzt, sondern ein Element des Bewegungsapparates darstellt, durch seine prominente Lage aber den Geburtskanal einschränkt. Unterstützt wird die Interpretation des nicht voll ausgereiften Nachwuchses auch durch die V-förmige Ausbildung des Sitzbeinbogens, ein Merkmal, das ebenfalls bei Beuteltieren und bei heutigen körperlich kleinen Vertretern der Eutheria mit weniger entwickeltem Nachwuchs vorhanden ist. Erst mit der Verlängerung der Tragzeit bildete sich der Beutelknochen zurück und der Sitzbeinbogen erweiterte sich.


title: Ukhaatherium

text: "Ukhaatherium" ist eine Gattung aus der Familie der Asioryctidae innerhalb der Gruppe Asioryctitheria, sehr frühen Vertretern der Höheren Säugetiere, die in der späten Kreidezeit lebten. Als nächstverwandte Gattung gilt "Asioryctes", beide zusammen formen die Unterfamilie der Asioryctinae, während "Kennalestes" etwas außerhalb dieser Gruppe steht. Charakterisiert sind diese frühen Säuger, die weitgehend auf Asien beschränkt sind, durch das Vorhandensein von vier Prämolaren. Ursprünglich wurden alle drei Gattungen zur Stammgruppe der Eutheria gezählt, neuere Untersuchungen sehen sie aber eher als Außengruppe, weshalb sie nun als nonplacentale Eutheria niederen Ranges eingestuft werden. Zu den nächstverwandten Gruppen zählen die Zalambdalestidae, die sich schon durch ein weiter reduziertes Gebiss auszeichnen.


title: Ukhaatherium

text: Die Entdeckung von "Ukhaatherium" gelang 1993, die Erstbeschreibung erfolgte 1997 durch Michael J. Novacek und Forscherkollegen. Als Holotyp (Exemplarnummer PSS-MAE 10) gilt ein Schädel mit nahezu vollständigem Skelett. Als einzige Art ist "Ukhaatherium nessovi" anerkannt. Der Gattungsname "Ukhaatherium" setzt sich aus dem mongolischen Wort "Ukhaa" („braun“) und dem griechischen Wort "θηρίον" ("thērion" „Tier“) zusammen. Der Artname "nessovi" ehrt den Paläontologen Lev Nessov für seine Pionierarbeit zur Erforschung der mesozoischen Säugetiere Usbekistans und Kasachstans.


title: Eucalyptus saligna

text: Eucalyptus saligna ist eine Pflanzenart innerhalb der Familie der Myrtengewächse (Myrtaceae). Sie kommt an der Küste von New South Wales, in der Great Dividing Range, sowie im Südosten und stellenweise an der Ostküste von Queensland vor und wird dort „Grey Gum“, „Blue Gum“ oder „Sydney Blue Gum“ genannt.


title: Eucalyptus saligna

text: "Eucalyptus saligna" wächst als Baum, der Wuchshöhen von bis zu 50 Meter erreicht. Die Borke ist am gesamten Baum glatt und verbleibt manchmal am unteren Teil des Stammes, ist pulvrig weiß oder grau bis blassbraun und schält sich in kurzen Bändern oder Flicken. Die Rinde der kleinen Zweige ist grün. Weder im Mark der jungen Zweige noch in der Borke gibt es Öldrüsen.


title: Eucalyptus saligna

text: Bei "Eucalyptus saligna" liegt Heterophyllie vor. Die Laubblätter sind stets in Blattstiel und Blattspreite gegliedert. Die Blattspreite an jungen Exemplaren ist eiförmig und glänzend grün bis dunkelgrün. An mittelalten Exemplaren ist die Blattspreite bei einer Länge von etwa 12 cm und einer Breite von etwa 5 cm ebenfalls eiförmig, gerade, ganzrandig und glänzend grün bis dunkelgrün. Die Blattstiele an erwachsenen Exemplaren sind 15 bis 25 mm lang und schmal abgeflacht oder kanalförmig. Die Blattspreite an erwachsenen Exemplaren mit verschiedenfarbig glänzend dunkelgrünen Ober- und Unterseiten ist bei einer Länge von 10 bis 17 cm und einer Breite von 2 bis 3 cm breit-lanzettlich, relativ dick, sichelförmig gebogen, verjüngt sich zur Spreitenbasis hin und besitzt ein mehr oder weniger spitzes oberes Ende. Die kaum sichtbaren Seitennerven gehen in geringen Abständen in einem stumpfen Winkel vom Mittelnerv ab. Die Keimblätter (Kotyledone) sind verkehrt-nierenförmig.


title: Eucalyptus saligna

text: Seitenständig an einem bei einer Länge von 4 bis 18 mm und einem Durchmesser von bis zu 3 mm im Querschnitt schmal abgeflachten oder kantigen Blütenstandsschaft stehen in einem einfachen Blütenstand sieben bis elf Blüten zusammen. Die Blütenstiele sind, soweit vorhanden, bis zu 3 mm lang und stielrund. Die nicht blaugrün bemehlten oder bereiften Blütenknospen sind bei einer Länge von 5 bis 8 mm und einem Durchmesser von 3 bis 4 mm eiförmig bis zylindrisch oder spindelförmig. Die Kelchblätter bilden eine Calyptra, die früh abfällt. Die glatte Calyptra ist konisch und leicht schnabelförmig, so lang oder doppelt so lang wie der glatte Blütenbecher (Hypanthium) und so breit wie dieser. Die Blüten sind weiß oder cremeweiß.


title: Eucalyptus saligna

text: Die gestielte oder sitzende Frucht ist bei einer Länge von 5 bis 8 mm und einem Durchmesser von 4 bis 7 mm zylindrisch, birnen- oder glockenförmig und drei- bis vierfächrig. Der Diskus ist eingedrückt, die Fruchtfächer stehen heraus.


title: Eucalyptus saligna

text: Nach Waldbränden regeneriert sich "Eucalyptus saligna" aus schlafenden Knospen und den unteren Zweigen. Exemplare von "Eucalyptus saligna" können über 200 Jahre alt werden.


title: Eucalyptus saligna

text: Der Graukopf-Flughund ("Pteropus poliocephalus") ernährt sich von den Blüten, der Koala ("Phascalarctos cinereus") von den Laubblättern und der Pennantsittich ("Platycercus elegans") von den Samen von "Eucalyptus saligna". Auch Bockkäfer der Arten "Paroplits australis" sowie "Agrianome spinicollis" und "Tessaromma undatum" fand man schon auf "Eucalyptus saligna".


title: Eucalyptus saligna

text: Das Absterben der Kronen von "Eucalyptus saligna" hängt mit dem Vorkommen des gebietstreuen und aggressiven Vogels „Bell Miner“ ("Manorina melanophrys") und des Insektes "Glycaspis" spec. zusammen, ein Symptom, das im Englischen als „Bell-Miner-associated Dieback“ (BMAD) genannt wird. Die genauen ökologischen Mechanismen, die zu diesem Symptom führen, sind allerdings unbekannt.


title: Eucalyptus saligna

text: Das natürliche Verbreitungsgebiet von "Eucalyptus saligna" ist die Küste von New South Wales und die angrenzende Great Dividing Range sowie der Südosten und stellenweise die Ostküste von Queensland. Während "Eucalyptus saligna" nördlich von Sydney als reine Form vorkommt, zeigen die Populationen südlich von ´Sydney nach Süden zunehmend Intergradationen mit "Eucalyptus botryoides". Bis nach Batemans Bay ähneln die Exemplare noch vorwiegend "Eucalyptus saligna", weiter südlich eher "Eucalyptus botryoides".


title: Eucalyptus saligna

text: "Eucalyptus saligna" gedeiht weitverbreitet und häufig in feuchten Wäldern auf unfruchtbaren oder mäßig fruchtbaren Böden, oft an Hängen.


title: Eucalyptus saligna

text: Die Erstveröffentlichung von "Eucalyptus saligna" erfolgte 1797 durch James Edward Smith unter dem Titel "Botanical Characters of Some Plants of the Natural Order of Myrti" in "Transactions of the Linnean Society of London", Volume 3, S. 285. Synonyme für "Eucalyptus saligna" sind: "Eucalyptus saligna" var. "protrusa" , "Eucalyptus saligna" var. "saligna", "Eucalyptus saligna" subsp. "saligna".


title: Eucalyptus saligna

text: Es gibt natürliche Hybriden von "Eucalyptus saligna" mit "Eucalyptus acaciiformis" und in Queensland auch mit "Eucalyptus quadrangulata" und "Eucalyptus tereticornis".


title: Eucalyptus saligna

text: Das Holz von "Eucalyptus saligna" ist dunkel honigfarben, hart und besitzt ein spezifisches Gewicht von etwa 850 kg/m³. Es wird als Bauholz, für Verkleidungen und im Bootsbau eingesetzt. Wegen seiner Farbe werden gerne Böden und Möbel aus diesem Holz gefertigt.


title: Chi Cheng

text: Chi Cheng ist der Name folgender Personen:


title: Chi Cheng

text: * Chi Cheng (Leichtathletin) (* 1944), taiwanische Leichtathletin


title: Eucalyptus salmonophloia

text: Eucalyptus salmonophloia ist eine Pflanzenart innerhalb der Familie der Myrtengewächse (Myrtaceae). Sie kommt im Südwesten und Süden von Western Australia vor und wird dort „Salmon Gum“ genannt.


title: Eucalyptus salmonophloia

text: "Eucalyptus salmonophloia" als Baum, der Wuchshöhen von 4 bis 30 Meter erreicht. Die Äste streben nach oben und außen und bilden so eine schirmartige Krone. Die Borke ist am gesamten Baum glatt und grau, grau-braun, braun, lachsfarben oder orange. Öldrüsen gibt es weder im Mark der jungen Zweige noch in der Borke.


title: Eucalyptus salmonophloia

text: Bei "Eucalyptus salmonophloia" liegt Heterophyllie vor. Die Laubblätter sind stets in Blattstiel und Blattspreite gegliedert. An mittelalten Exemplaren ist die Blattspreite breit-lanzettlich bis eiförmig, gerade, ganzrandig und matt grau-grün. Der Blattstiel an erwachsenen Exemplaren ist vierkantig. Die auf Ober- und Unterseite gleichfarbig glänzend grüne Blattspreite an erwachsenen Exemplaren ist lanzettlich oder schmal-lanzettlich, relativ dünn, sichelförmig gebogen, verjüngt sich zur Spreitenbasis hin und ihr oberes Ende kann spitz oder zugespitzt sein. Die kaum sichtbaren Seitennerven gehen in einem spitzen Winkel vom Mittelnerv ab. Die Keimblätter (Kotyledone) sind zweiteilig.


title: Eucalyptus salmonophloia

text: Seitenständig an einem bei einem Durchmesser von bis zu 3 mm im Querschnitt stielrunden, schmal abgeflachten oder kantigen Blütenstandsschaft stehen in einem einfachen Blütenstand etwa sieben, elf oder mehr Blüten zusammen. Die Blütenknospe ist eiförmig oder kugelig und nicht blaugrün bemehlt oder bereift Die Kelchblätter bilden eine Calyptra, die früh abfällt. Die glatte Calyptra ist halbkugelig oder konisch, zwei- bis dreimal so lang wie der glatte Blütenbecher (Hypanthium) und ebenso breit wie dieser. Die Blüte ist weiß oder cremeweiß Die Blütezeit in Western Australia reicht von August bis Dezember.


title: Eucalyptus salmonophloia

text: Die Frucht ist halbkugelig, der Diskus ist eingedrückt und die Fruchtfächer stehen heraus.


title: Eucalyptus salmonophloia

text: "Eucalyptus salmonophloia" kommt im Südwesten und Süden von Western Australia vor. "Eucalyptus salmonophloia" tritt in den selbständigen Verwaltungsbezirken Beverley, Brookton, Bruce Rock, Coolgardie, Coorow, Corrigin, Cuballing, Cunderdin, Dalwallinu, Dowerin, Dumbleyung, Dundas, Esperance, Gnowangerup, Goomalling, Kalgoorlie-Boulder, Kellerberrin, Kent, Kondinin, Koorda, Kulin, Lake Grace, Laverton, Menzies, Moora, Morawa, Mount Marshall, Mukinbudin, Narembeen, Narrogin, Northam, Nungarin, Perenjori, Pingelly, Quairading, Ravensthorpe, Tammin, Toodyay, Trayning, Victoria Plains, Wagin, Wandering, Westonia, Wickepin, Williams, Wongan-Ballidu, Wyalkatchem, Yalgoo, Yilgarn und York in den Regionen Goldfields-Esperance, Great Southern, Mid West und Wheatbelt auf.


title: Eucalyptus salmonophloia

text: "Eucalyptus salmonophloia" wächst auf roten tonigen Lehm- oder Tonböden und auf rotem Sand, oft mit Kies, in Ebenen und auf niedrigen Hügeln.


title: Eucalyptus salmonophloia

text: Die Erstbeschreibung von "Eucalyptus salmonophloia" erfolgte 1878 durch Ferdinand von Mueller in "Fragmenta Phytographiae Australiae", Volume 11 (88), S. 11. Das Typusmaterial weist die Beschriftung „"In silvis ad flumen cygnorum ejus ostium versus, F. M.; abhinc usque in viciniam oasis Victoria-Spring passim occurens; E. Giles"“ auf.


title: Eucalyptus salmonophloia

text: "Eucalyptus salononphloia" gedeiht in der USDA-Klimazone 9. Diese schnell wachsende Art verträgt Trockenheit und leichten Frost und gedeiht auf nährstoffarmen Böden, auch auf leicht salzhaltigen Standorten. Daher eignet "Eucalyptus salmonophloia" sich für die Wiederaufforstung und für Gebiete, in denen das Erdreich stabilisiert werden muss.


title: Eucalyptus salmonophloia

text: Das Holz von "Eucalyptus salmonophloia" ist besonders beständig und wird als Eisenbahnschwelle, Grubenholz oder gutes Feuerholz eingesetzt.


title: Eucalyptus sieberi

text: Eucalyptus sieberi ist eine Pflanzenart innerhalb der Familie der Myrtengewächse (Myrtaceae). Sie kommt am mittleren und südlichen Küstenabschnitt von New South Wales, in der Great Dividing Range, sowie im Osten und Süden von Victoria und im Nordosten von Tasmanien vor und wird dort „Black Ash“, „Coast Ash“, „Silvertop Ash“, „Silvertop“, „Ironbark“ oder „Tasmanian Ironbark“ genannt.


title: Eucalyptus sieberi

text: "Eucalyptus sieberi" wächst als Baum, der Wuchshöhen von bis zu 30 Meter, manchmal auch bis zu 45 Meter, erreicht. Die Borke verbleibt am gesamten Stamm und den größeren Ästen, ist grau-braun bis grau-schwarz kurzfasrig und kompakt. An den oberen Teilen des Baumes ist sie grau oder weiß und schält sich in Bändern. Die Rinde der kleinen Zweige ist blaugrün bemehlt oder bereift. Weder im Mark der jungen Zweige noch in der Borke gibt es Öldrüsen.


title: Eucalyptus sieberi

text: Bei "Eucalyptus sieberi" liegt Heterophyllie vor. Die Laubblätter sind stets in Blattstiel und Blattspreite gegliedert. Die Blattspreite an jungen Exemplaren ist breit-lanzettlich bis eiförmig und matt grau-grün. An mittelalten Exemplaren ist die Blattspreite bei einer Länge von etwa 17 cm und einer Breite von etwa 7,5 cm ebenfalls breit-lanzettlich bis eiförmig, gerade oder sichelförmig gebogen, ganzrandig und matt grau-grün. Die Blattstiele an erwachsenen Exemplaren sind 13 bis 18 mm lang und schmal abgeflacht oder kanalförmig. Die auf Ober- und Unterseite gleichfarbig glänzend grüne Blattspreite an erwachsenen Exemplaren ist bei einer Länge von 9 bis 15 cm und einer Breite von 1,2 bis 1,8 cm lanzettlich, relativ dick, sichelförmig gebogen, besitzt spitzes oberes Ende und zur Spreitenbasis hin kann sie sich verjüngen oder stumpf zulaufen. Die kaum sichtbaren Seitennerven gehen in mittleren Abständen in einem spitzen oder sehr spitzen Winkel vom Mittelnerv ab. Die Keimblätter (Kotyledone) sind nierenförmig.


title: Eucalyptus sieberi

text: Seitenständig an einem bei einer Länge von 8 bis 16 mm und einem Durchmesser von bis zu 3 mm im Querschnitt schmal abgeflachten oder kantigen Blütenstandsschaft stehen in einem einfachen Blütenstand etwa sieben bis fünfzehn Blüten zusammen. Die stielrunden Blütenstiele sind 1 bis 4 mm lang. Die Blütenknospen sind bei einer Länge von 4 bis 7 mm und einem Durchmesser von 3 bis 4 mm keulenförmig und nicht blaugrün bemehlt oder bereift. Die Kelchblätter bilden eine Calyptra, die bis zur Blüte (Anthese) vorhanden bleibt. Die glatte Calyptra ist halbkugelig, kürzer oder so lang wie der glatte Blütenbecher (Hypanthium) und so breit wie dieser. Die Blüten sind weiß oder cremeweiß. Die äußeren Staubblätter sind unfruchtbar (steril).


title: Eucalyptus sieberi

text: Die gestielte Frucht ist bei einer Länge von 8 bis 11 mm und einem Durchmesser von 7 bis 9 mm konisch oder birnenförmig und drei- bis vierfächrig. Der Diskus ist angehoben oder flach, die Fruchtfächer sind eingeschlossen oder auf der Höhe des Randes.


title: Eucalyptus sieberi

text: Das natürliche Verbreitungsgebiet von "Eucalyptus sieberi" ist der mittlere und südliche Küstenabschnitt von New South Wales und die angrenzende Great Dividing Range, südlich von Newcastle, sowie der Osten und Süden von Victoria und der Nordosten von Tasmanien.


title: Eucalyptus sieberi

text: "Eucalyptus sieberi" gedeiht örtlich dominant in trockenem oder feuchten Hartlaubwald oder Waldland auf wenig oder mäßig fruchtbaren, flachen Böden an Erhebungen.


title: Eucalyptus sieberi

text: Die Erstbeschreibung von "Eucalyptus sieberi" erfolgte 1962 durch Lawrence Alexander Sidney Johnson unter dem Titel "Studies in the Taxonomy of Eucalyptus" in "Contributions from the New South Wales National Herbarium", Volume 3 (3), S. 125. Das Typusmaterial weist die Beschriftung „"Blackheath, N.S.W., J. H. Maiden 4.1899 (NSW 54047), with buds, fruit, adult and coppice foilage"“ auf. Synonyme für "Eucalyptus sieberi" sind: "Eucalyptus virgata" , "Eucalyptus sieberiana" nom. illeg., "Eucalyptus virgata" var. "virgata", "Eucalyptus sieberiana" var. "sieberiana".