title: Reformierte Kirche Sils-Baselgia

text: Die reformierte Kirche Sils-Baselgia in Sils im Engadin ist ein evangelisch-reformiertes Gotteshaus unter dem Denkmalschutz des Kantons Graubünden. Sie liegt direkt am Inn im gleichnamigen Dorfquartier (Baselgia heisst im Oberengadiner rätoromanischen Idiom «Kirche»).


title: Reformierte Kirche Sils-Baselgia

text: Ersturkundlich bezeugt wird die Kirche unter dem Patrozinium von St. Laurentius im Jahr 1536, doch ist die Bausubstanz mittelalterlich. Der Turm mit zweistöckiger Glockenstube trägt ein kegelförmiges Zeltdach. Im Inneren läuft alles auf den Taufstein, der zugleich als Abendmahlstisch dient, zu. Er trennt das Kirchenschiff mit Holzleistendecke und Natursteinboden vom quadratischen Chor, dem eine Kanzel ohne Schalldeckel auf rechter Seite (während ansonsten die Mehrzahl der reformierten Bündner Kirchen die Kanzel auf linker Seite kennt) vorangestellt ist.


title: Reformierte Kirche Sils-Baselgia

text: Die Evangelisch-reformierte Landeskirche Graubünden führt Sils-Baselgia als eine Predigtstätte der fusionierten "Kirchgemeinde Sils/Silvaplana/Champfèr" innerhalb vom Kolloquium VII "Engiadin’Ota-Bregaglia-Poschiavo-Sursès".


title: Alexander Merkurjev

text: Alexander S. Merkurjev (, "Alexander Sergejewitsch Merkurjew"; * 25. September 1955) ist ein russischstämmiger US-amerikanischer Mathematiker, der sich mit Algebra beschäftigt.


title: Alexander Merkurjev

text: Merkurjev promovierte 1979 bei Anatoli Jakowlew an der Universität Leningrad. Er gewann 1982 den Preis für junge Mathematiker der Leningrader Mathematischen Gesellschaft und war Professor an der Universität Leningrad. In den 1990er Jahren ging er in die USA und wurde Professor an der University of California, Los Angeles.


title: Alexander Merkurjev

text: Merkurjev befasst sich mit algebraischen Gruppen, quadratischen Formen, Galoiskohomologie, algebraischer K-Theorie, Theorie der Algebren. 1981 bewies er einen fundamentalen Satz über die Struktur zentral einfacher Divisionsalgebren, kurz darauf erweitert in Zusammenarbeit mit Andrei Suslin. Diese und weitere Arbeiten von Merkurjev und Suslin waren wichtig im Vorfeld von Wladimir Wojewodskis Beweis der Milnorvermutung und der Bloch-Kato-Vermutung (über die galoiskohomologische Beschreibung höherer Milnor-K-Gruppen) und lieferten die Motivation für die Einführung der in Wojewodskis Beweis wichtigen Norm-Varietäten. Merkurjevs Arbeit von 1982 bewies einen Spezialfall der Bloch-Kato-Vermutung und seine Arbeiten mit Suslin in den 1980er Jahren bewiesen weitere Spezialfälle. Für seinen Satz von 1982 fand Merkurjev später auch „elementare“ Beweise ohne Verwendung von algebraischer K-Theorie.


title: Alexander Merkurjev

text: Mit J. Buhler und Z. Reichstein führte er „Essential Dimension“ genannte neue Invarianten algebraischer Strukturen ein.


title: Alexander Merkurjev

text: 1996 hielt er einen der Plenarvorträge auf dem Europäischen Mathematikerkongress in Budapest ("K-theory and algebraic groups") und war eingeladener Sprecher auf dem ECM in Paris 1992 (Algebraic K-theory and Galois cohomology). 2012 erhielt er den Colepreis in Algebra. 1986 war er Invited Speaker auf dem Internationalen Mathematikerkongress in Berkeley ("Milnor K-theory and Galois cohomology"). Er ist Fellow der American Mathematical Society.


title: Oregon Ducks

text: Die Oregon Ducks sind die Sportteams der University of Oregon in Eugene, Oregon. Die Ducks spielen sowohl im College Football wie auch im College Basketball in der Pacific-12 Conference, einer Division I-FBS-Liga. Bekannt sind die Ducks vor allem für ihr Football- und Leichtathletik-Programm. Gerade Letzteres verhalf der Stadt Eugene, dass sie als „Track Town, USA“ bekannt wurde. Dort finden regelmäßig die Ausscheidungen (Trials) für die Olympischen Spiele oder Weltmeisterschaften statt. Besondere Rivalitäten gibt es mit den Oregon State Beavers (gegen die die sogenannten "Civil Wars" geführt werden) und den Washington Huskies.


title: Oregon Ducks

text: Die University of Oregon hat seit 1893 eine Football-Mannschaft und trug ihr erstes offizielles Spiel 1894 gegen das Albany College aus. Ab 1919 teilte sich das Football-Team seine Trainingsanlage und sein Spielfeld mit der Leichtathletik-Mannschaft. 1967 wurde dann das Autzen Stadium fertiggestellt. In diesem Stadion, welches 55.000 Zuschauer fast, werden seit diesem Zeitpunkt die Spiele der Football-Mannschaft ausgetragen. 1917 gewannen die Ducks ihren ersten Bowl, den Rose Bowl gegen die University of Pennsylvania, unter dem damaligen Cheftrainer Hugo Bezdek. Inzwischen standen die Ducks vier weitere Male im Rose Bowl (1920, 1957, 1995 und zuletzt 2010). Im Jahr 2002 gewannen die Ducks zusätzlich noch den Fiesta Bowl gegen die Colorado Buffaloes.


title: Oregon Ducks

text: Insgesamt gewannen die Ducks acht Conference Titel. Fünf Mal die Pacific Coast Conference (1919, 1933, 1948 und 1957) sowie drei Mal die Pac-10-Conference (1994, 2001, 2009). Im Jahr 2000 mussten sich die Ducks den Titel mit den Oregon State Beavers und den Washington Huskies teilen. Nach der erfolgreichen Saison 1994 trat der damalige Cheftrainer Rich Brooks zurück und ernannte seinen Offensive Coordinator Mike Belotti zu seinem Nachfolger. Mike Belotti ist mit insgesamt 116 Siegen der erfolgreichste Trainer in der Geschichte des Footballs der Oregon Ducks. 2009 trat er zurück und ernannte ebenfalls seinen Offensive-Koordinator Chip Kelly zu seinem Nachfolger. Chip Kelly startete überaus erfolgreich mit 10:3 Siegen, dem Pac-10-Confernce-Titel und der Teilnahme am Rose Bowl (17:26 Niederlage gegen Ohio State).


title: Oregon Ducks

text: Das Basketball-Programm der Oregon Ducks hat national nicht den gleichen Stellenwert, wie das Football- oder Leichtathletikprogramm. Der größte Erfolg datiert aus dem Jahr 1939. Die Ducks gewannen gegen die Ohio State University mit 46:33 das allererste Turnier der NCAA Division I Basketball Championship. Cheftrainer war zu diesem Zeitpunkt Howard Hobson, der sein Team unter dem Spitznamen „The Tall Firs“ bekannt machte. Neben weiteren "Pacific Coast Conference"-Titeln errangen die Ducks auch vier Pac-12-Titel in den Jahren 2003, 2007, 2013 und 2016. In der Saison 2006/07 erreichten die Ducks das Elite Eight des NCAA-Turniers, verloren dort aber gegen die Florida Gators, den anschließenden Turniersieger. Ihre Heimspiele tragen die Ducks in der 12.364 Zuschauer fassenden Matthew Knight Arena aus.


title: Oregon Ducks

text: Nach einigen schwierigen Jahren übernahm 1904 Bill Hayward als Cheftrainer das Leichtathletikprogramm und blieb dieses bis 1947. In diesen 44 Jahren baute er nicht nur ein sehr solides Programm für die Leichtathletik auf, sondern trainierte auch Daniel Kelly und Ralph Hill, die bei Olympia jeweils eine Silbermedaille gewannen. 1949 übernahm dann sein Stellvertreter Bill Bowerman das Amt des Cheftrainers. Bill Bowerman wurde als Cheftrainer eine Legende. Er gewann mehrere nationale Meisterschaften und trainierte einige All-Americans und Olympiateilnehmer. Bekanntester Schützling war Steve Prefontaine, der später auch das Unternehmen Nike mitbegründete und vor allem die Olympic Trials und die NCAA-Meisterschaften nach Eugene in das Hayward Field brachte. Steve Preforntaine trainierte in den frühen 1970er Jahren in Eugene. Er hielt 13 amerikanische Rekorde und verlor nur drei Rennen in seinem eigenen Stadion, sowie nur einmal bei der NCAA-Meisterschaft. Insgesamt gewann er sieben nationale Titel während seiner Karriere. Heute werden jedes Jahr die Prefontaine Classic im "Hayward-Field" abgehalten. Bill Bowerman trat 1973 zurück und sein Assistent Bill Dellinger wurde der neue Cheftrainer.


title: Oregon Ducks

text: Das Leichtathletikprogramm hat viele NCAA-Titel über fast alle Disziplinen gewonnen und ist neben dem Basketball- und dem Footballteam die einzige Sparte mit NCAA-Titeln für die Oregon Ducks. Die Erfolgsgeschichte des Programms führte zum Spitznamen der Stadt Eugene, „Track Town, USA“.


title: Oregon Ducks

text: Das Baseballteam der Oregon Ducks trug ihr erstes Spiel 1877 aus, ein Jahr nach der Gründung der Universität. 1981 wurde das Baseball-Programm aus Kostengründen eingestellt, jedoch 2007 26 Jahre später wieder aufgesetzt. Ihr erstes Spiel trugen die Ducks 2009 wieder aus. Cheftrainer ist zurzeit George Horten, der 2004 die Cal State Fullerton zu einem NCAA-Titel führte.


title: Oregon Ducks

text: Die Sportstätten der Oregon Ducks, vor allem der Football-Komplex, gehören zu den besten Sportstätten der amerikanischen Universitäten. Den Sportlern bieten sich hier wahrlich fantastische Trainingsmöglichkeiten. Der Football-Komplex ist im Norden des Haupt-Universität-Campus gelegen und beinhaltet zum einen das "Autzen Stadium", in dem die Ducks ihre Heimspiele austragen. Hinzu kommt das "Len Casanova Center" mit den Umkleidekabinen, den Krafträumen und anderen Trainingsanlagen sowie das Hallentrainingsfeld mit dem Namen "Moshofsky-Center". Direkt am Football-Komplex schließt sich der PK Park an, in dem seit 2009 wieder das Baseball-Team seine Spiele austrägt. Das Basketball-Team spielt, genauso wie die anderen Hallensportarten, im "McArthur Court". Dieser Hallenkomplex ist 1926 errichtet worden und wird demnächst durch die neuen Arena "Matt Court" ersetzt. Abschließend gibt es noch das legendäre "Hayward Field", welches ursprünglich 1919 als Football-Stadion gebaut wurde und erst 1921 eine Aschenbahn erhielt. Heute ist das Hayward Field die Heimat der Leichtathletik-Mannschaft. Zusätzlich werden dort regelmäßig die NCAA-Titelkämpfe und die Olympia-Trials ausgerichtet.


title: Oregon Ducks

text: Die Oregon Ducks leben vor allem die Oregon-interne Rivalität gegen die "Oregon State Beavers". Diese Rivalität trägt den Namen „Civil War“. Die Football-Mannschaften spielen innerhalb dieser Rivalität die "Platypus-Trophy" aus. Der Platypus ist halb Ente (Maskottchen der Ducks) und halb Biber (Maskottchen der Oregon State Beavers). Die Trophy selber war von 1962 bis 2005 verschollen. Neben der Rivalität zu den Oregon State Beavers haben die Ducks noch eine Rivalität gegen die "Washington Huskies". Diese Rivalität entstand 1948, als die Ducks und die "California Golden Beavers" sich die Pacific Coast Conference-Titel teilen mussten, und die Washington Huskies für die Golden Bears als Rose Bowl-Teilnehmer stimmten. Einige Jahre später wurde versucht, Oregon, Oregon State und Washington State aus der Pac-10-Conference herauszunehmen, sodass die Huskies keinen Einfluss erheben könnten. Dies scheiterte jedoch.


title: Oregon Ducks

text: Bis Mitte 2009 gewannen die Oregon Ducks 16 nationale Meisterschaften


title: Oregon Ducks

text: • Basketball (Männer): 1939


title: Oregon Ducks

text: • Geländelauf (Männer): 1971, 1973, 1974, 1977, 2007, 2008


title: Oregon Ducks

text: • Geländelauf (Frauen): 1983, 1987


title: Oregon Ducks

text: • Leichtathletik (Männer): 1962, 1964, 1965, 1970, 1984


title: Oregon Ducks

text: • Leichtathletik (Frauen): 1985


title: Oregon Ducks

text: • Hallenleichtathletik (Männer): 2009


title: Oregon Ducks

text: Hinzu kommen diverse Conference-Meisterschaften in den Sportarten Basketball und Football sowie sogenannte Bowl-Teilnahmen.


title: Titularbistum Metellopolis

text: Metellopolis (ital.: "Metellopoli") ist ein Titularbistum der römisch-katholischen Kirche.


title: Titularbistum Metellopolis

text: Es geht zurück auf einen untergegangenen Bischofssitz in der gleichnamigen antiken Stadt in der kleinasiatischen Landschaft Phrygien (heute westliche Türkei), die in der Spätantike politisch der römischen Provinz Phrygia Pacatiana zugehörig war. Er gehörte der Kirchenprovinz Hierapolis in Phrygia an.


title: Taylor Kitsch

text: Taylor Kitsch (* 8. April 1981 in Kelowna, British Columbia) ist ein kanadischer Film- und Fernsehschauspieler.


title: Taylor Kitsch

text: Taylor Kitsch spielte in seiner Jugend zunächst Eishockey bei den „Langley Hornets“ in der BCHL. Im Jahr 2002 erlitt er eine schwere Knieverletzung und musste seine Sportlerkarriere beenden. Er zog nach New York und studierte Schauspiel bei der IMG. Während dieser Zeit arbeitete er gleichzeitig als Model u. a. für Abercrombie & Fitch und Diesel und machte außerdem eine Ausbildung zum Ernährungsberater und Personal Trainer.


title: Taylor Kitsch

text: Von 2004 bis 2006 stand er bei Untitled Entertainment, einer amerikanischen Filmfirma unter Vertrag. 2007 unterzeichnete er einen Vertrag bei WME Agency.


title: Taylor Kitsch

text: Er spielte von 2006 bis 2011 die Rolle des "Tim Riggins" in der Emmy-nominierten NBC-Serie "Friday Night Lights", die durch den gleichnamigen Film aus dem Jahr 2004 inspiriert wurde. Für diese Rolle wurde er sowohl 2007 als auch 2008 für den Teen Choice Award nominiert.


title: Taylor Kitsch

text: Im Februar 2008 unterschrieb Kitsch für die Rolle des Mutanten Gambit in der Comicverfilmung "". Der Ableger der "X-Men"-Trilogie (2000–2006) erzählt die Vorgeschichte des X-Men Wolverine, dargestellt von Hugh Jackman."


title: Taylor Kitsch

text: 2009 wurde er von Steven Silver für dessen Film "The Bang Bang Club" mit Ryan Phillippe für die Rolle von Kevin Carter engagiert. Die Premiere des Films fand 2010 auf dem Toronto International Film Festival statt.


title: Taylor Kitsch

text: Im Januar 2010 begannen die Dreharbeiten für die Verfilmung der Sci-Fi-Romanreihe "John Carter vom Mars" mit Lynn Collins, einer Nebendarstellerin aus "". Kitsch spielt darin die Hauptfigur John Carter. Der Film erschien 2012 im Kino. Durch den verspäteten Beginn der Dreharbeiten erschien er in der fünften Staffel von "Friday Night Lights" nur noch als Gastdarsteller. Ende August 2011 begannen die Dreharbeiten für die Universal Pictures Production "Battleship". Regie führte, wie auch in "Friday Night Lights" Peter Berg.


title: Taylor Kitsch

text: In der 2013 erschienenen Verfilmung "Lone Survivor", die die Geschehnisse der Operation Red Wings zeigte, spielte er – erneut unter der Regie von Peter Berg – den Ex-Navy-SEAL Michael P. Murphy.


title: Mondaini

text: Mondaini ist der Familienname folgender Personen:


title: Auto Expo

text: Die Auto Expo ist eine alle zwei Jahre jeweils Anfang Januar in der indischen Hauptstadt Neu-Delhi stattfindende Automobilausstellung. Für die Messe wird das Ausstellungsgelände Pragati Maidan genutzt. Seit der neunten Ausgabe 2008 wird die Messe auch international beachtet und von der Organisation Internationale des Constructeurs d’Automobiles betreut.


title: Icesave

text: Icesave war eine isländische Online-Bank mit Sparangeboten in Großbritannien und den Niederlanden. Sie musste aufgrund der isländischen Finanzkrise am 7. Oktober 2008 Insolvenz anmelden und wurde unter die Insolvenzverwaltung der isländischen Finanzaufsicht gestellt. Icesave gehörte zur größten isländischen Bank Landsbanki.


title: Icesave

text: Icesave arbeitete in zwei Ländern, in Großbritannien (seit Oktober 2006) und den Niederlanden (seit Mai 2008).


title: Icesave

text: In Großbritannien hatte Icesave drei Typen von Sparangeboten angeboten: ein normales Kontokorrent, ein Individual Savings Account (eine steuerlich privilegierte britische Form des Kontokorrent), und Obligationen. Der Zinssatz für diese Konten lag bei über 6 %. Als die Bank zusammenbrach, zählte sie in Großbritannien über 300.000 Kunden mit Guthaben in Höhe von insgesamt 4 Milliarden £ (umgerechnet 5 Milliarden €).


title: Icesave

text: In den Niederlanden bot Icesave zunächst Konten mit 5,0 % Zinsen an, die später auf 5,25 % erhöht wurden. In den fünf Monaten, in denen Icesave in den Niederlanden tätig war, gewann die Bank mehr als 125.000 Kunden, die zusammen 1,7 Milliarden Euro einzahlten.


title: Icesave

text: Icesave gehörte den EU-Regelungen entsprechend dem isländischen Einlagensicherungsfonds Tryggingarsjóður an; der Zielwert von 20.000 Euro Sicherung pro Einlage war eine Voraussetzung, um in der EU eine Bank zu eröffnen. Aufgrund der Beschränkung auf Island war der Einlagensicherungsfonds jedoch viel zu klein, um sämtliche Ansprüche für 20.000 Euro pro ausländischem Gläubiger abzugelten. Großbritannien und die Niederlande erhöhten im Zuge der Finanzkrise die zusätzliche staatliche Garantie für beliebige Sparguthaben auf 50.000 Pfund (ca. 60.000 €) bzw. auf 100.000 €, um einen Bank Run auf ihre Banken zu verhindern.


title: Icesave

text: Am 7. Oktober 2008 wurde Landsbanki unter Insolvenzverwaltung gestellt. Eine Ankündigung der isländischen Finanzverwaltung sah vor, dass alle inländischen Guthaben garantiert werden. Am 9. Oktober 2008 wurde der isländische Teil der Bank ausgegliedert in die Nýr (= neue) Landsbanki und am 27. Oktober 2008 wurde die Zahlungsunfähigkeit der „Rest-Landsbanki“ erklärt.


title: Icesave

text: Von der Insolvenz der „Rest-Landsbanki“ waren die Icesave-Kunden aus den Niederlanden und aus Großbritannien betroffen.


title: Icesave

text: Am 10. Oktober 2008 entschied das britische Finanzministerium, die Guthaben von Landsbanki, die der Isländischen Zentralbank und der isländischen Regierung, die einen Zusammenhang mit Landsbanki haben könnten, einzufrieren. Dies wurde mit den britischen Antiterrorismusgesetzen begründet. Die britische Regierung gab bekannt, dass sie Island rechtlich verfolgen würde.


title: Icesave

text: Die Verwendung der Antiterrorismusgesetze stieß in Island auf sehr starke emotionale Reaktionen beim Volk, der Presse und der Regierung. Die sowieso schon seit den Kabeljaukriegen angespannte Stimmung zwischen den Ländern erreichte dadurch einen neuen Tiefpunkt.


title: Icesave

text: Im Zuge des Antrags auf einen EU-Beitritt und um Zugang zu Hilfsgeldern des Internationalen Währungsfonds zu erhalten, sah die isländische Regierung vor, die ausländischen Icesave-Kunden zu entschädigen. Großbritannien und die Niederlande basierten diese Forderung darauf, dass Island sich als Mitglied des EWR verpflichtet hat, zur Sicherstellung des freien Kapitalverkehrs auf jede „Diskriminierung aufgrund der Staatsangehörigkeit oder des Wohnortes der Parteien oder des Anlageortes“ zu verzichten.


title: Icesave

text: Am 6. Juni 2009 kam es zu einer Einigung zwischen der isländischen Regierung, Großbritannien und den Niederlanden, die eine Rückzahlung zwischen 2017 und 2023 von 3,8 Milliarden Euro und einen Zinssatz von 5,5 % vorsah.


title: Icesave

text: Am 2. September 2009 unterschrieb der isländische Präsident Ólafur Ragnar Grímsson ein Gesetz, das zwar die Rückzahlung von etwa 3,8 Milliarden Euro vorsah, aber einige Modifikationen gegenüber der vorherigen Einigung vornahm. Dieses Gesetz wurde aber von den Niederlanden und von Großbritannien nicht akzeptiert. Daher blockierten sie den Zugang zu IWF-Hilfsgeldern für Island.


title: Icesave

text: Im Dezember 2009, stimmte das Althing, das isländische Parlament, mit 33 zu 30 Stimmen Mehrheit einem neuen „Icesave-Gesetz“ zu, das die Forderungen von Großbritannien und den Niederlanden erfüllte. Das Gesetz implizierte eine Pro-Kopf-Belastung pro Isländer von knapp 11.000 Euro.


title: Icesave

text: Besonders die Bevölkerung hielt wenig von dem Gesetz und demonstrierte immer wieder vor dem isländischen Parlament und dem Präsidentensitz, bis Ólafur am Mittag des 5. Januar 2010 schließlich vor die Nation trat und verkündete, dass er ein Veto gegen das „Icesave-Gesetz“ einlege. Der Staatsminister im britischen Schatzamt Lord Myners sagte zur Entscheidung des Präsidenten, dass das isländische Volk, wenn es gegen das Icesave-Gesetz entscheiden würde, implizieren würde, dass Island nicht Teil des internationalen Finanzsystems sein wollte. Der niederländische Finanzminister Wouter Bos äußerte, dass die Präsidententscheidung nicht akzeptierbar sei und dass „egal was das Resultat des Referendums sei, Island müsse trotzdem das Geld zurückzahlen“. Der Althing verabschiedete am 8. Januar 2010 eine Resolution, in der ein Referendum spätestens bis zum 6. März des Jahres gefordert wurde. Die Resolution wurde mit 49:0 bei 14 Enthaltungen angenommen. Später wurde der Termin der Volksabstimmung auf den 6. März 2010 festgelegt.


title: Icesave

text: Laut den isländischen Medien wurde die Entscheidung des Präsidenten im Ausland teilweise missverstanden, trotz einer offiziellen Stellungnahme der Regierung, denn es ging nicht um die Rückzahlung als solche, sondern um ein innerstaatliches Gesetz (insb. dessen Modalitäten), über das er durch sein Veto in einem Referendum abstimmen lassen wollte. Der Präsident folgte damit einem Volksbegehren, das etwa 20 % der Isländer unterzeichnet hatten; die isländische Regierung hingegen zeigte sich sehr enttäuscht.


title: Icesave

text: Das Volk stimmte am 6. März 2010 über das "Icesave-Gesetz" ab, und es blieb abzuwarten, wie das Problem gelöst würde. Norwegen hatte zugesagte Staatshilfen zunächst auf Eis gelegt, der IWF machte die Auszahlung zugesagter Hilfen von Islands Umgang mit dem Streit abhängig. Ihm wurde nun vorgeworfen, er mache sich zum Gerichtsvollzieher von zwischenstaatlichen Forderungen, was nicht seine Aufgabe sei. Ein zunächst befürchteter negativer Einfluss auf einen möglichen EU-Beitritt Islands durch das Vetorecht der Niederlande und Großbritanniens wurde von diesen Ländern offiziell bestritten.


title: Icesave

text: Die den Abstimmenden vorgelegte Frage lautete:


title: Icesave

text: In der Abstimmung am 6. März 2010 sprach sich eine Mehrheit von 93,2 % der Abstimmenden gegen das Gesetz aus, nur 1,8 % stimmten dafür. Die Wahlbeteiligung betrug 62,7 %.


title: Icesave

text: Nach dem Referendum stufte die Ratingagentur Fitch die Bewertung isländischer Staatsanleihen von BBB− auf BB+ in den spekulativen Bereich („Ramschniveau“) herab. Dies bedeutete, dass Island benötigte Kredite auf internationalen Geldmärkten nur zu deutlich ungünstigeren Bedingungen als bisher erhalten würde.


title: Icesave

text: Islands Präsident meinte in einer ersten Stellungnahme:


title: Icesave

text: Der britische Schatzkanzler stellte fest


title: Icesave

text: Darauf angesprochen, wie lange es wohl dauern würde, bis Island seine Schulden komplett zurückgezahlt hätte, sagte der Schatzkanzler: "„many, many years“" („viele, viele Jahre“).


title: Icesave

text: Nach dem Referendum begannen neue Verhandlungen. Am 16. Februar 2011 stimmte das isländische Parlament einer Vereinbarung zu, die die Rückzahlung von 3,8 Milliarden Euro zwischen 2016 und 2046 (statt zuvor 2023) zu einem festen Zinssatz von 3 % (statt 5,5 %) vorsah. Zudem sollte die jährliche Tilgungssumme 5 % der Staatseinkünfte nicht überschreiten. Das Parlament nahm das Paket über Koalitionsgrenzen hinweg zu 70 % an. Auch jetzt verwehrte der Staatspräsident seine Unterschrift und setzte stattdessen eine erneute Volksabstimmung an.


title: Icesave

text: In der Volksabstimmung vom 9. April 2011 lehnten die Wähler die Schuldenrückzahlungen des Staates für Icesave mit 57 % der Stimmen abermals ab. Ministerpräsidentin Jóhanna Sigurðardóttir sagte zu dem Ergebnis, es sei der „denkbar schlechteste Ausgang“; sie sprach von einem „Schock“ für die Regierung und auch für das Parlament. Der englische Minister Danny Alexander erklärte, dass nun die Gerichte zu entscheiden hätten. Der niederländische Finanzminister Jan-Kees de Jager sagte, dass die Zeit für Verhandlungen abgelaufen sei.


title: Icesave

text: Am 28. Januar 2013 wurde die Klage durch den Gerichtshof der Europäischen Freihandelszone EFTA in Luxemburg abgewiesen.


title: Mülltourismus

text: Mülltourismus (auch Abfalltourismus; für gefährliche Stoffe Giftmülltourismus) ist die umgangssprachliche Bezeichnung für den Transport von Müll über größere Strecken, insbesondere aus einem Staat in einen anderen. Der Begriff entstand in Anlehnung an den Tourismus, d. h. die Fortbewegung von Personen über längere Zeit.


title: Mülltourismus

text: Abfalltourismus kann zur Verwertung oder zur Entsorgung des Mülls geschehen und ist dann bedenklich, wenn die Entsorgung in Ländern geschieht, die keine ausreichenden Vorkehrungen zum Umweltschutz treffen.


title: Mülltourismus

text: Der Mülltourismus widerspricht dem europäischen Grundsatz der Entsorgung des entstandenen Mülls nahe am Entstehungsort. Insbesondere für gefährliche Abfälle gilt das Basler Übereinkommen ("Basler Übereinkommen über die Kontrolle der grenzüberschreitenden Verbringung gefährlicher Abfälle und ihrer Entsorgung") vom 22. März 1989.


title: Mülltourismus

text: 146 mit verrottendem Plastikmüll gefüllte Schiffscontainer sind seit 2020 auf Reisen. Sie wurden (und werden) zwischen der Türkei, Griechenland und Vietnam, weit entfernt von ihrem Ursprung in Deutschland transportiert. Der Guardian beschreibt in einer Reportage vom Dezember 2021 über deren Reise, die ein Licht auf den versteckten globalen Handel mit Plastikmüll werfe. Als die Müllcontainer Ende 2020 in der Türkei ankamen, kurz bevor ein Einfuhrverbot für gemischten Plastikmüll in Kraft trat, wurden die Container schnell zum Mittelpunkt eines Streits zwischen Händlern, einer Reederei, mehreren Regierungen und Umweltschützern, die ihre Rückgabe forderten.


title: Gerhard Schlichting

text: Gerhard Schlichting (* 28. Dezember 1944 in Hoya) ist ein deutscher Jurist, der von 1991 bis 2009 Richter am Bundesgerichtshof war.


title: Gerhard Schlichting

text: 1974 begann Schlichting nach dem Ende seiner juristischen Ausbildung seine richterliche Karriere in Niedersachsen. Er wurde in seiner Probezeit bei der Staatsanwaltschaft Hannover, beim Landgericht Hannover und den Amtsgerichten Lehrte und Hannover eingesetzt. 1977 wurde er dann Richter am Landgericht Hannover. 1982 bis 1985 war er im Rahmen einer Abordnung als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Bundesverfassungsgericht tätig. Ab März 1986 war er als Richter am Oberlandesgericht Celle in einem Zivilsenat des Oberlandesgerichts tätig. Schlichting wurde 1991 zum Richter am Bundesgerichtshof ernannt und gehörte dort dem IV. Zivilsenat an. Er war außerdem Mitglied im Großen Senat für Zivilsachen und in dem Gemeinsamen Senat der obersten Gerichtshöfe des Bundes. Am 31. Dezember 2009 trat er in den Ruhestand.


title: Gerhard Schlichting

text: Als Mitglied des IV. Zivilsenates nahm Gerhard Schlichting Einfluss auf die höchstrichterliche Rechtsprechung zum Erbrecht und zum Versicherungsrecht. In der Öffentlichkeit bekannt wurden beispielsweise ein Urteil zum Behindertentestament und eine Entscheidung über die Wirksamkeit der Erbfolge im Hause Hohenzollern aufgrund eines Erbvertrags aus dem Jahre 1938. In dem Rechtsstreit zwischen Georg Friedrich Prinz von Preußen und seinem Onkel Friedrich Wilhelm Prinz von Preußen ging es um die Wirksamkeit des Hausgesetzes des Hauses Preußen, nach dem Friedrich Wilhelm wegen einer angeblich nicht standesgemäßen Heirat ausgeschlossen worden war. Nennenswert aus dem Bereich des Erbrechts sind noch eine von Schlichting verfasste Entscheidung zum Pflichtteil an Leistungen nach dem Vermögensgesetz, wenn ein Grundstück bereits vor dem Erbfall in der DDR enteignet wurde sowie ein Urteil zur Pflichtteilsergänzung wegen Schenkungen, die ein nach der Deutschen Wiedervereinigung verstorbener Erblasser vor der Wiedervereinigung in der DDR vorgenommen hatte.


title: Gerhard Schlichting

text: Im Versicherungsrecht verfasste Schlichting eine Entscheidung zu den vorvertraglichen Anzeigeobliegenheiten von Versicherungsnehmers durch den Hinweis auf Daten in einer Datensammlung, die der Versicherer selbst oder mit Einwilligung des Versicherungsnehmers im Verbund mit anderen Unternehmen führt, eine Entscheidung zur Frage der Verfassungsmäßigkeit einer Regelung, nach der Versicherer nach wirksamer Anfechtung eines Versicherungsvertrages wegen arglistiger Täuschung die seit Vertragsschluss erhaltenen Prämien behalten dürfen und zum Umfang und den Grenzen der Versicherungsfähigkeit eines Arbeitnehmers in der Krankentagegeldversicherung.


title: Gerhard Schlichting

text: Neben seiner richterlichen Tätigkeit war er auch rechtswissenschaftlich tätig. Schlichting ist beispielsweise Bandredakteur des dem Erbrecht gewidmeten neunten Bandes des "Münchener Kommentars zum Bürgerlichen Gesetzbuch".


title: Ferdinand Frank

text: Ferdinand Frank (* 23. Juli 1873 in Willisdorf; † 22. Februar 1936 in Zürich, katholisch, heimatberechtigt in Willisdorf und Zürich) war ein Schweizer Politiker (SP).


title: Ferdinand Frank

text: Ferdinand Frank wurde am 23. Juli 1873 in Willisdorf als Sohn des Landwirts Jakob Frank geboren. Im Alter von 17 Jahren war Ferdinand Frank neben der Arbeit im elterlichen Betrieb als Fabrikarbeiter beschäftigt. In der Folge arbeitete Frank seit 1895 als Bahnarbeiter, bevor er ab 1900 in Zürich als Weichenwärter und Gewerkschafter eingesetzt war. Dazu fungierte er von 1917 bis 1936 als Sekretär des Vereins Schweizerischer Weichen- und Bahnwärter (VSWB), davon ab 1919 halbbesoldet. Überdies war Ferdinand Frank, ein Anhänger der Einheitsgewerkschaft SEV, im Ausschuss des SGB tätig.


title: Ferdinand Frank

text: Ferdinand Frank, der unverheiratet blieb, verstarb am 22. Februar 1936 fünf Monate vor Vollendung seines 63. Lebensjahres in Zürich.


title: Ferdinand Frank

text: Ferdinand Frank vertrat auf kommunaler Ebene zwischen 1922 und 1928 die Zürcher SP im Grossen Stadtrat. Darüber hinaus engagierte er sich auf Bundesebene im Nationalrat, dem er von 1919 bis 1835 angehörte, in erster Linie für die Anliegen des Eisenbahnpersonals.


title: Ferdinand Frank

text: * Erich Gruner: "Die schweizerische Bundesversammlung 1848–1920. Bd. 1," S. 69


title: Softwarebremse

text: Eine Softwarebremse ist ein Computerprogramm, das dazu dient, die Ausführgeschwindigkeit anderer Programme herabzusetzen. Daher muss das ausführende Computersystem in der Lage sein, mehrere Programme auf einem CPU-Kern abzuwickeln. Softwarebremsen können meist im Grad ihrer Systembremsung angepasst werden.


title: Softwarebremse

text: Hauptsächlich bei älteren DOS-Spielen wurden häufig Mechanismen angewandt, welche direkt vom Systemtakt abhängig waren. Dies führte dazu, dass ein Programm, welches z. B. für einen 286er Prozessor mit 8 MHz geschrieben wurde, bei einer CPU der gleichen Baureihe mit höherer Taktrate entsprechend schneller lief. Bei 16 MHz wäre die Geschwindigkeit doppelt so hoch gewesen, was für die reine Datenverarbeitung wünschenswert ist. Wenn dadurch allerdings auch für die Benutzerinteraktion die gleiche Beschleunigung notwendig ist, führt dies dazu, dass die Programme nicht mehr wie vorgesehen benutzt werden können.


title: Softwarebremse

text: Reichten zu Beginn die Turbo-Taste für die gewünschte Verringerung der Rechenleistung aus, um die Abwärtskompatibilität zu gewährleisten, musste aufgrund der Vielfalt an Prozessoren und schnellen Leistungssteigerung zunehmend Softwarelösungen eingesetzt werden. Diese Software belastet die Systemressourcen künstlich und führte damit zu einer Verringerung der Leistung.


title: Softwarebremse

text: Moderne Computerprogramme synchronisieren ihre Ausführgeschwindigkeit, wenn notwendig, fast ausnahmslos über systemtaktunabhängige Timer oder Synchronisationsmechanismen des Betriebssystems.


title: Softwarebremse

text: Da damalige Programme auf Grund der mangelnden Kompatibilität zu jetzigen Betriebssystemen meist ohnehin nicht lauffähig sind, werden solche Programme emuliert, dabei kann für gewöhnlich die gewünschte Taktfrequenz eingestellt werden.


title: Softwarebremse

text: Es gibt folgende Ansätze für Softwarebremsen:Die Interrupt-Routine selbst sieht so aus, Wert ist je nach erwünschtem Bremsfaktor und Geschwindigkeit der CPU zu justieren.


title: Softwarebremse

text: Verzögerungsschleifen können ebenfalls zur Verlangsamung eingesetzt werden, müssen aber im Gegensatz zu Softwarebremsen als integraler Bestandteil in das zu bremsende Programm eingebaut werden.


title: End Zone

text: End Zone ist der zweite Roman des amerikanischen Autors Don DeLillo, den dieser 1972 veröffentlichte. Im Zentrum der Handlung steht ein Student an einem fiktiven College in Texas, der dort College-Football spielt und Vorlesungen über Spieltheorie und Strategie des Nuklearkrieges hört. Auch wenn American Football und Kalter Krieg in einem universitären Setting thematisiert werden, ist "End Zone" weder Universitätsroman noch Sportroman, und schon gar kein Kalter-Kriegs-Roman. Stattdessen steht die Sprache selbst im Mittelpunkt des Romans, der wie die meisten Werke DeLillos zur postmodernen Literatur zählt.


title: End Zone

text: Protagonist des Romans ist der Student Gary Harkness, Running Back am fiktiven Logos College in einer Wüstenstadt im westlichen Texas. Harkness ist dort Außenseiter, er wurde vorher an mehreren Universitäten exmatrikuliert. Das Studium am Logos College ist seine letzte Chance. Die Handlung spielt in den frühen 1970er Jahren, also zur Zeit der Veröffentlichung des Romans.


title: End Zone

text: Weitere wesentliche Figuren neben Harkness sind:


title: End Zone

text: Nebenfiguren sind:


title: End Zone

text: Der Roman besteht aus 30 teils recht kurzen Kapiteln. Höhepunkt der Handlung bildet das Spiel gegen West Centrex (Kapitel 19), darauf laufen die ersten achtzehn Kapitel zu – versetzt mit kurzen Rückblenden auf das Leben von Gary Harkness.


title: End Zone

text: Die ersten achtzehn Kapitel sind aus der Perspektive von Gary Harkness erzählt. Der Roman beginnt mit der für alle überraschenden Nachricht, dass Taft Robinson von Columbia an das Logos College wechselt. Der neue Trainer Emmett Creed wurde von der Witwe des College-Gründers ans College geholt. Er ist verantwortlich für die Rekrutierung von Taft, die Teil seiner Strategie ist, das Football-Programm von Logos in eine hohe Spielklasse zu bringen. In der aktuellen Liga gibt es nun nur noch einen echten Konkurrenten für Logos: das ebenfalls fiktive West Centrex Biotechnical Institute. Auf dieses Spiel läuft der erste Teil zu, der sich in vielen, meist lakonischen Dialogen den beiden Obsessionen von Gary Harkness widmet: American Football und der nukleare Holocaust. Mit Myrna Corbett genießt Harkness Picknicks in der Wüste, bei denen sie ihrer Neigung zum Nihilismus frönen.


title: End Zone

text: Das Spiel gegen West Centrex wird als geschriebenes Äquivalent einer Radio-Übertragung sehr detailliert dargestellt. Eine farbige Sprache ohne Klischees der Sportreportage sowie die thematische Verknüpfung mit den Themen von Krieg und Vernichtung machen den Text zu einem ungewöhnlichen Beispiel von fikivem Sportjournalismus.


title: End Zone

text: Die auf das Spiel folgenden elf Kapitel sind in einem merklich anderen Modus verfasst. Gary Harkness verfällt in eine Depression. Die Witwe des College-Gründers kommt bei einem Flugzeugabsturz ums Leben. Harkness sucht nach Trost und Sinn in seiner Freundschaft zu Myrna und in den Vorlesungen bei Major Staley. Taft Robinson gibt den Fußball auf und befasst sich nur noch mit dem Holocaust. Gary verfällt in eine nihilistische Verzweiflung, bis er in ein Krankenhaus eingeliefert wird. Die Zukunft bleibt unklar.


title: End Zone

text: DeLillo begann seine Karriere als Romanautor vergleichsweise spät. Der Sohn von italienischen Einwanderern wurde 1936 geboren und wuchs in der Bronx auf, besuchte die jesuitische Fordham University in New York und verließ diese 1958 mit einem Bachelor in "Communication Arts". 1959 begann er als Texter (Copywriter) für die Werbeagentur Ogilvy & Mather in New York zu arbeiten, weil er keine Anstellung im Verlagswesen finden konnte. Neben seiner Arbeit verfasste er einige Kurzgeschichten. 1964 kündigte er seinen Werbejob und widmete sich ganz der Literatur. DeLillo war 28 Jahre alt. In Interviews betonte DeLillo später, dass dieser Schritt nicht notwendig Teil eines großen Plans war und er zudem seine Rolle als Schriftsteller erst noch finden musste:


title: End Zone

text: Um seinen Lebensunterhalt zu bestreiten, schrieb er neben seiner schriftstellerischen Arbeit noch als Freelance-Autor Sachtexte. DeLillo veröffentlichte 1971 seinen ersten Roman "Americana" beim angesehenen Verlag Houghton Mifflin, bei dem er auch mit "End Zone" (1972) und seinem dritten Roman "Great Jones Street" (1973) blieb. Mit Ratner’s Star (1976) wechselte DeLillo dann zu Alfred A. Knopf.


title: End Zone

text: Der Titel des Romans ist ein Wortspiel: die "End Zone" ist der Teil des Football-Spielfelds, den ein Spieler im Ballbesitz erreichen muss, um einen Touchdown zu erzielen, gleichzeitig bedeutet "End Zone" wörtlich "Endbereich" oder das "letzte Gebiet", in das man physisch durch den Nuklearen Holocaust oder mental durch Gebrauch halluzinogener Drogen oder durch Einsamkeit und Depressionen gelangen kann. In diesem Sinne ist "End Zone" kein Sportroman, sondern ein Roman über extreme Orte und Zustände:


title: End Zone

text: Das im Vergleich zu DeLillos späteren Romanen kurze Werk gilt als erster Durchbruch des Autors und wurde bei Erscheinen des Romans überwiegend positiv aufgenommen. Die heutige Literaturkritik zählt End Zone nicht zu den Hauptwerken DeLillos – das sind White Noise, Libra und Underworld –, sieht aber wesentliche Merkmale von DeLillos Schaffen, d. h. Stil, Themenwahl und narrative Struktur erstmals in "End Zone" voll ausgebildet.


title: End Zone

text: Thematisch fallen eine Reihe von Parallelen mit anderen, meist späteren Werken von DeLillo auf:


title: End Zone

text: Die Rezeption des Romans beim Erscheinen war weitgehend positiv: Der Rezensent des New York Times Book Review lobte den Roman als „wunderbar“, insbesondere die Sprache und den Witz. Der Schriftsteller Nelson Algren verglich in der LA Times "End Zone" mit DeLillos Erstlingswerk "Americana". Während dort der Protagonist David Bell zu papieren blieb, sei DeLillo nun mit Gary Harkness eine glaubwürdige Figur gelungen. Thomas R. Edwards, der schon "Americana" in der NYT-Wochenendbeilage "The New York Times Book Review" (NYTBR) besprochen hatte, bezeichnete "End Zone" im Titelseiten-Review des NYTBR als erfolgreicher als DeLillos ersten Roman. Dieser habe in College Football ein „originelleres und effizienteres Vehikel“ gefunden, um seine Sicht der Dinge mitzuteilen. Der Rezensent der Washington Post lobte das Buch uneingeschränkt für seinen „beißenden Witz“ und bezeichnete es als „machtvoll und komisch, undurchsichtig, gereizt und spielerisch“.


title: End Zone

text: Im Time Magazine wurde "End Zone" bei Erscheinen kritischer aufgenommen. Der Kritiker und UW-Professor für Englische Literatur Roger Sale verglich "End Zone" in seiner Buchbesprechung im New York Review of Books mit den beiden Neuerscheinungen "The Confession of a Child of the Century" von Thomas Rogers und "Eat of Me, I am the Savior" von Arnold Kemp. Alle drei Romane sind aus der Perspektive des Ich-Erzählers geschrieben, die vormals der intimen Erkundung des Selbst vorbehalten war. Hier zeichne sich jedoch eine neue, laute Art der Ich-Erzählung ab, die mehr dem „Ausrufer bei einer Auktion“ ähnele als dem Erkunder des eigenen Lebens.


title: End Zone

text: Der kanadische Literaturkritiker und UCSB-Professor Hugh Kenner bezeichnete den Roman in LIFE als „seltsames Kunststück“: ein „Buch voller Zombies“ scheint lebensecht, als wenn man zeigen wolle, dass eine „ins Treiben geratene Kultur“ immer papierener wird.


title: End Zone

text: DeLillo veröffentlichte Teile des Romans vorher in veränderter Form. Die erste Veröffentlichung mit direktem Bezug zu "End Zone" war seine Kurzgeschichte "Game Plan", die im November 1971 im New Yorker erschien und den dramatischen Höhepunkt des Romans – das Footballspiel gegen West Centrex – enthielt. Größere Teile des Romans – Kapitel 1 bis 4, 6, und Teile der Kapitel 7 und 8 – erschienen im April 1972 in Sports Illustrated. Nach der ersten Paperbackausgabe von 1973 erschienen Paperback-Neuauflagen erst wieder nach dem großen Erfolg von "White Noise" (1985), unter anderem bei Penguin.


title: End Zone

text: Eine Übersetzung aus dem Amerikanischen in andere Sprachen wurde zur Zeit des Erscheinens nicht angefertigt – dazu war DeLillo als Autor noch zu unbekannt. Erst mit "White Noise" (1985) wurden die Rechte an Übersetzungen seiner Werke für die gängigen Sprachen zeitgleich zum Erscheinen im Original vergeben. "End Zone" erschien 2014 auf Italienisch, die Übersetzung wurde 2015 mit dem Premio Gregor von Rezzori ausgezeichnet. 2015 erschien "End Zone" auch in spanischer Übersetzung.


title: End Zone

text: 2007 erwarb der amerikanische Filmregisseur und Drehbuchautor George Ratliff eine Option auf die Verfilmung des Romans, nachdem er DeLillo den Rohentwurf eines Drehbuchs geschickt hatte. Zusammen mit seinem Kollegen David Gilbert hatte Ratliff davor das Drehbuch für den 2007 unter seiner Regie entstandenen Film "Joshua – Der Erstgeborene" "(Joshua)" geschrieben. Ratliff und Gilbert schrieben nun auf Basis von "End Zone" ein fertiges Drehbuch, Ratliff sollte Regie führen. Josh Hartnett sollte als Gary Harkness die Hauptrolle spielen, für die Rolle seiner Freundin Myna Corbett war Kat Dennings vorgesehen. Der Schauspieler Sam Rockwell, der schon in "Joshua" dabei war, sollte den PR-Mann Wally Pippich spielen. Der Beginn der Dreharbeiten war für Frühjahr 2008 in New Mexico geplant, aber der Film wurde bisher nicht fertiggestellt.


title: Final Fantasy II

text: Final Fantasy II (OT: jap. , "Fainaru Fantajī Tsū") ist der zweite Teil der Final-Fantasy-Videospielserie. In Japan wurde es am 17. Dezember 1988 veröffentlicht.


title: Final Fantasy II

text: In Europa und den USA erschien es mit leicht verändertem Inhalt und mit englischem Text als Teil der "Final Fantasy Origins" zusammen mit FF1 für die PlayStation. Eine Neuauflage zusammen mit Teil 1, ebenfalls mit inhaltlichen Änderungen, gibt es sowohl für den Wonderswan Color (nur in Japan) als auch für den Game Boy Advance. Die Entwicklung dieses Spiels als Modul für den amerikanischen Markt wurde zwar begonnen, kam aber nie über den Beta-Status hinaus. Jedoch existiert für NES-Emulatoren eine von Fans ins Englische übertragene Version.


title: Final Fantasy II

text: Am 16. Juni 2009 erschien Final Fantasy II in Japan für die Virtual Console von Nintendo. Für 500 Wii-Points kann man den Klassiker seitdem von der Downloadplattform herunterladen. Die Version für die Virtual Console basiert auf dem Originalspiel.


title: Final Fantasy II

text: Am 25. Februar 2010 wurde eine Fassung für Apple iOS in Japanisch und Englisch veröffentlicht, die eine überarbeitete Grafik und neue Inhalte besitzt.


title: Final Fantasy II

text: Das Imperium "Palmekia" hat in seiner Schreckensherrschaft auch die Eltern von vier Kindern getötet, die sich daraufhin einer Rebellengruppe anschließen, um gegen das Imperium zu kämpfen.


title: Final Fantasy II

text: Zum ersten Mal wurden Charakternamen verwendet: "Firion", "Maria", "Ghai" und "Leon". Dazu kommt eine Prinzessin namens "Hilda", der Magier "Min’U", ein Dieb namens "Paul" und "Cid", der Meister des Luftschiffs. Diese Namen beziehen sich auf "Final Fantasy: Dawn of Souls". Seither gibt es in jedem Teil der Reihe eine Spielfigur namens "Cid", meist im Zusammenhang mit Luftschiffen. Eine weitere Neuerung war das Level-up-System: je öfter eine Fähigkeit benutzt wird, desto effektiver wird sie.


title: Final Fantasy II

text: In Final Fantasy II wurden einige Dinge eingebaut, die in so gut wie allen der folgenden Teile vorkommen, so etwa die Reittiere Chocobos oder die Einteilung der Gruppe in eine vordere und hintere Reihe. Charaktere, die in der hinteren Reihe stehen, erleiden nur halben Schaden, können aber auch nur halben Schaden erzielen.


title: Final Fantasy II

text: Gleichzeitig weist Final Fantasy II einige Merkmale auf, die es in keinem anderen Spiel der Reihe gibt. So kann man Begriffe lernen, die man anderen Personen sagen muss, um zusätzliche Informationen zu erhalten bzw. im Spiel weiterzukommen. Um mehr Kraftpunkte zu erhalten, muss ein Charakter im Kampf mehr als die Hälfte seiner Kraftpunkte verlieren. Gleiches gilt auch für die Magiepunkte. Die Zauber muss man kaufen, sie erscheinen zunächst als Items und müssen im Menü ausgewählt werden, bevor man sie verwenden kann. Durch Anwendung werden die Zauber immer stärker.


title: Final Fantasy III

text: Final Fantasy III (OT: jap. , "Fainaru Fantajī Surī") ist der dritte Teil der Final-Fantasy-Videospielserie. In der ursprünglichen Version auf dem NES wurde es ausschließlich in Japan, am 27. April 1990, veröffentlicht. Es ist nicht mit dem nordamerikanischen "FF III" zu verwechseln, das "Final Fantasy VI" entspricht.


title: Final Fantasy III

text: Die Handlung rankt sich wie in den Vorgängerspielen um vier Kinder, die von den Lichtkristallen als "Krieger des Lichts" berufen werden, um die Welt zu retten.


title: Final Fantasy III

text: Erstmals findet hier das "Job-System" Verwendung, das in "FF V" wieder aufgegriffen wird: Die Hauptcharaktere können klassische Rollenspiel-Berufsklassen ergreifen (zum Beispiel Magier, Jäger, Paladin) und so verschiedene Fähigkeiten aufbauen. In "FF III" haben viele Elemente, die in der Serie mittlerweile Kult geworden sind, ihren Ursprung.


title: Final Fantasy III

text: Es ist der letzte Teil, der auf dem Nintendo Family Computer erschienen ist. Die Spielwelt wird nun in 3D-Grafik dargestellt, außerdem wurde die Story erweitert, neue Hauptfiguren und eine FMV-Öffnungssequenz hinzugefügt.


title: Final Fantasy III

text: Es wurde ein Remake von "Final Fantasy III" für den Nintendo DS entwickelt, welches am 24. August 2006 in Japan erschien. Am ersten Tag wurden 309.000 Stück verkauft. Am 14. November 2006 erschien das Remake in den USA, am 4. Mai 2007 erschien in Deutschland die von Koch Media vertriebene und deutsche Fassung. Mittlerweile ist es auch als App für das iPhone sowie für Android- und Windows-Phone-Smartphones verfügbar.


title: Final Fantasy III

text: Am 31. Juli 2012 kündigte Square Enix an, dass das Spiel als Starttitel für die Spielkonsole Ouya verfügbar sein werde.


title: Kunstraum Kreuzberg/Bethanien

text: Der Kunstraum Kreuzberg/Bethanien ist die kommunale Galerie des Kulturamtes Friedrichshain-Kreuzberg im Stadtteil Kreuzberg.


title: Kunstraum Kreuzberg/Bethanien

text: Der Kunstraum Kreuzberg/Bethanien zeigt Gruppen- und Themenausstellungen zu sozialen und kulturellen Gegenwartsprozessen in Auseinandersetzung mit den zeitgenössischen Künsten. Zentrale Aspekte sind hierbei die Kontextualisierung der Projekte und die Berücksichtigung von Diversität, Internationalität und lokalen Bezügen.


title: Kunstraum Kreuzberg/Bethanien

text: Seinen Sitz hat der Kunstraum Kreuzberg/Bethanien im 1847 erbauten ehemaligen Diakonissen-Krankenhaus Bethanien am Mariannenplatz. Das Bethanien, das 1847 auf Veranlassung von Friedrich-Wilhelm IV. nach Plänen von Theodor August Stein als Diakonissen-Krankenhaus, damals noch vor den Toren der Stadt, gebaut wurde, fungierte bis 1970 als Krankenhaus. Mit der Stilllegung des Krankenhauses 1970 begann der „Kampf um Bethanien“, in dem der geplante großflächige Abriss und eine Neubebauung mit sozialem Wohnungsbau durch Besetzung, Bürgerinitiativen und Denkmalschützer verhindert wurden. Seitdem arbeiteten im Hauptgebäude vorwiegend kulturelle und künstlerische Institutionen. Neben dem Kunstraum Kreuzberg/Bethanien (bis 2001 unter der Bezeichnung Kunstamt Kreuzberg/Bethanien) sind bzw. waren hier die Druckwerkstatt des Kulturwerks des BBK Berlin, die Künstlerhaus Bethanien GmbH (bis Juni 2010) und die Musikschule Friedrichshain-Kreuzberg heimisch.


title: Kunstraum Kreuzberg/Bethanien

text: Seit 1. Mai 2009 hat die GSE (Gesellschaft für StadtEntwicklung gemeinnützige GmbH, Treuhänder Berlins) die Bewirtschaftung des Bethanien übernommen und beteiligt die Mieter des Bethanien in Mieterbeiräten an der konzeptionellen Weiterentwicklung des Gebäudes als avanciertes Zentrum der künstlerischen Produktion und Präsentation. Ankernutzer sind und bleiben weiterhin die Druckwerkstatt des bbk, die Musikschule Friedrichshain-Kreuzberg und der Kunstraum Kreuzberg/Bethanien. Weitere kulturelle und künstlerische Nutzungen ziehen im Zuge frei werdender Flächen nach. Seit 2002 ist Stéphane Bauer Leiter des Kunstraumes Kreuzberg/Bethanien und zuständig für Programm und Organisation.


title: Kunstraum Kreuzberg/Bethanien

text: Mit 450 m² Ausstellungsfläche und über 200 lfdm Hängefläche erfüllen die Räume die Anforderungen für mittelgroße Schauen. Im Jahr werden ca. sechs Ausstellungsprojekte realisiert, zum Teil gemeinsam mit kooperierenden Institutionen, Kuratoren oder Künstlergruppen. Die Ausstellungen werden von Führungen, Filmen, Diskussionen und Künstlergesprächen begleitet.


title: Kunstraum Kreuzberg/Bethanien

text: Integraler Bestandteil der Vermittlungsarbeit des Kunstraums Kreuzberg/Bethanien sind Projekte der kulturellen Bildung. Dazu zählen insbesondere Partnerschaften mit Schulen.


title: Schawki

text: Schawki, Schawqi, Schauki () ist ein arabischer männlicher Name.


title: Schawki

text: Der Name kommt aus dem Arabischen und bedeutet übersetzt: "Der liebevoll Sehnsüchtige".


title: Schawki

text: Cha(o)uki, Choiki, Chouqui, Shawqi, Shawky, Shawki


title: Ernst von Sommerfeld (General, 1850)

text: Ernst Otto Friedrich von Sommerfeld (* 31. Juli 1850 in Koblenz; † 28. Februar 1917 in Eberswalde) war ein preußischer Generalmajor.


title: Ernst von Sommerfeld (General, 1850)

text: Seine Eltern waren der preußische Generalmajor Ernst von Sommerfeld (1795–1863) und dessen zweite Ehefrau Juliane, geborene von Geisler (1803–1883).


title: Ernst von Sommerfeld (General, 1850)

text: Als Sommerfeld 13 Jahre alt war, verstarb sein Vater in Wernigerode und der Sohn wuchs bei seiner alleinstehenden Mutter auf. Er besuchte das Wernigeröder Gymnasium und legte dort das Abitur ab. Nach dem Schulabschluss trat er am 1. April 1870 als Avantageur in das Garde-Jäger-Bataillon der Preußischen Armee ein. Mit diesem Bataillon nahm er zu Beginn des Krieges gegen Frankreich an den verlustreichen Gefechten im August 1870 bei St. Privat teil. Die Eroberung dieser Stadt trug wesentlich zum Erfolg der Schlacht bei Gravelotte unter dem damaligen Generaloberst Moltke bei, in dessen Folge die französische Armee bei Metz eingekesselt und im September entscheidend in Sedan geschlagen wurde. Für seine Leitungen wurde Sommerfeld mit dem Eisernen Kreuz II. Klasse ausgezeichnet. Mit seiner Beförderung zum Sekondeleutnant wurde er am 15. November 1870 Garde-Schützen-Bataillon versetzt.


title: Ernst von Sommerfeld (General, 1850)

text: Nach dem Friedensschluss war Sommerfeld von August 1871 bis Februar 1872 zum akademischen Kriegsschulkursus nach Berlin kommandiert. Am 2. Januar 1878 folgte seine Versetzung in das 4. Garde-Regiment zu Fuß sowie am 13. März 1879 die Beförderung zum Premierleutnant. Als solcher absolvierte Sommerfeld von Oktober 1880 bis Juli 1883 die Kriegsakademie und war ab 1. Mai 1884 auf zwei Jahre zur Dienstleistung beim Großen Generalstab kommandiert. Dort am 11. Februar 1886 zum Hauptmann befördert, wurde er am 20. Oktober 1886 unter Stellung à la suite seines Regiments zum Lehrer an der Kriegsschule Metz ernannt. Hier unterrichtete er die folgenden Jahre Taktik. Unter Belassung in diesem Kommando hatte man Sommerfeld zwischenzeitlich am 16. Mai 1891 in das 2. Nassauische Infanterie-Regiment Nr. 88 versetzt. Als Major trat er am 14. Mai 1894 in den Truppendienst zurück. Er wurde Bataillonskommandeur im 1. Nassauischen Infanterie-Regiment Nr. 87 in Kassel und in dieser Eigenschaft am 13. September 1899 Oberstleutnant. Daran schloss sich ab 1. Oktober 1899 eine Verwendung im Stab des Infanterie-Regiments „von Wittich“ (3. Hessisches) Nr. 83. Vom 22. April 1902 bis zum 14. September 1904 war Sommerfeld als Oberst Kommandeur dieses Regiments. Anschließend zum Kommandanten von Neu-Breisach ernannt, wurde ihm in dieser Stellung am 10. April 1906 der Charakter als Generalmajor verliehen. In Genehmigung seines Abschiedsgesuches stellte man Sommerfeld am 22. März 1910 mit der gesetzlichen Pension zur Disposition.


title: Ernst von Sommerfeld (General, 1850)

text: Er lebte nach seiner Verabschiedung bis zu seinem Tod 1917 mit seiner Ehefrau in Eberswalde.


title: Ernst von Sommerfeld (General, 1850)

text: Am 15. Januar 1908 wurde in Straßburg im Hotel „Rotes Haus“ auf Initiative von Sommerfeld die „Landesabteilung Baden-Elsass-Lothringen“ der landesweit organisierten „Deutschen Adelsgenossenschaft“ begründet. Er wurde zum ersten Vorsitzenden gewählt. Dazu heißt es in einer Geschichte der Genossenschaft: „"Zwar erschienen nur 18 der geladenen 67 Standesgenossen, aber die Übrigen ließen überwiegend wissen, dass sie grundsätzlich interessiert seien (…) der erste Vorsitzende, der 68-jährige Offizier, Generalmajor und Festungskommandant entstammte einer 1676 in Böhmen geadelten Familie (…) in Folge seines Weggangs wurde der königlich-preußische Generalleutnant Georg Conrad von der Goltz (1852-1930) zum neuen Vorsitzenden erwählt".“


title: Ernst von Sommerfeld (General, 1850)

text: Er heiratete am 22. September 1874 Anna Elisabeth von Nathusius, eine Tochter von Heinrich von Nathusius. Die Tochter ihres Cousins Gottlob Engelhard, Gisela Luise Elisabeth von Nathusius, sollte später seinen Cousin Ernst Wilhelm Ludwig von Sommerfeld (1847–1922) heiraten.


title: Ernst von Sommerfeld (General, 1850)

text: Das Paar hatte sieben Kinder, darunter Anna-Elisabeth (genannt Annlies), die 1918 den späteren Oberkonsistorialpräsidenten zu Koblenz, Hans Alexander Freiherr von der Goltz (1864–1941) heiratete.


title: Schlumbergera orssichiana

text: Schlumbergera orssichiana ist eine Pflanzenart in der Gattung "Schlumbergera" aus der Familie der Kakteengewächse (Cactaceae).


title: Schlumbergera orssichiana

text: "Schlumbergera orssichiana" wächst epiphytisch mit hängenden Trieben. Die blattartig flachen Triebabschnitte sind 5 bis 7,5 Zentimeter lang und 3,2 bis 4,5 Zentimeter breit. Ihre Ränder sind auf jeder Seite zwei- bis dreifach gezähnt. In jeder Einkerbung befindet sich eine dornenlose Areole. Am Triebende sitzt eine verlängerte, zusammengesetzte Areole.


title: Schlumbergera orssichiana

text: Die leicht zygomorphen, „flatterig“ erscheinenden Blüten öffnen sich weit. Sie sind bis zu 9 Zentimeter lang und erreichen ebensolche Durchmesser. Ihre Blütenröhre ist kurz. Die weißen Blütenhüllblätter sind nicht zurückgebogen und färben sich zu den Rändern und zur Spitze hin karminrot bis geflammt. Das hellgrüne Perikarpell ist fünf- oder sechskantig. Die fleischigen, stumpfen, fünf- oder sechskantig Früchte sind grünlich gelb bis weiß.


title: Schlumbergera orssichiana

text: "Schlumbergera orssichiana" ist in Brasilien im Nordwesten des Bundesstaates Rio de Janeiro und im Osten des Bundesstaates São Paulo in Höhenlagen von 1600 bis 2500 Metern verbreitet. Die Erstbeschreibung wurde 1978 von Wilhelm Barthlott und A. J. S. McMillan veröffentlicht.


title: Schlumbergera orssichiana

text: In der Roten Liste gefährdeter Arten der IUCN wird die Art als „“, d. h. als stark gefährdet geführt.


title: Final Fantasy IV

text: Final Fantasy IV (OT: jap. , "Fainaru Fantajī Fō") ist der vierte Teil der Final-Fantasy-Videospielserie von Square. Das Spiel wurde in Japan im August 1991 als erster Teil der Reihe für die Spielkonsole SNES veröffentlicht.


title: Final Fantasy IV

text: Die Geschichte handelt vom Dunkelritter "Cecil", dem Anführer der Rotschwingen des Königreichs Baron. Das Spiel beginnt damit, dass er einen Kristall aus der Stadt Mysidia rauben muss, was ihn in einen Gewissenskonflikt stürzt. Cecil wird nun zusammen mit seinem Freund Kain vom König in das Beschwörerdorf Nebel geschickt, um dort ein Paket abzuliefern. Dieses entpuppt sich aber als Bombe, mit der der machthungrige König von Baron das Dorf auslöschen wollte. Nur das Mädchen Rydia überlebt. Cecil wendet sich nun endgültig von Baron ab.


title: Final Fantasy IV

text: Im Verlauf seiner Reise trifft Cecil einige Gefährten, mit denen er Baron bekämpft. Es stellt sich heraus, dass nicht der König selbst, sondern ein gewisser Golbez der wahre Bösewicht ist, der im Hintergrund seine Fäden zieht. Cecil und seine Kameraden versuchen ihn davon abzuhalten, alle vier Kristalle zu erbeuten. Dies gelingt ihnen jedoch nicht.


title: Final Fantasy IV

text: Die Gruppe steigt nun in die Unterwelt hinunter, wo sie auf Zwerge trifft. Unter der Erde gibt es nämlich vier weitere Kristalle, die Golbez ebenfalls erlangen will. Er glaubt, dass er mithilfe aller acht Kristalle den Turm von Babil aktivieren kann, der ihm den Weg zum Mond weisen soll, wo er hofft, Macht jenseits menschlichen Vorstellungsvermögens zu finden.


title: Final Fantasy IV

text: Golbez weiß jedoch nicht, dass sich auf dem Mond die Rasse der "Lunarianer" befindet, deren Planet einst vernichtet wurde. Daraufhin wollten sie auf die Erde umsiedeln, doch als sie die junge Rasse der Menschen sahen, verzichteten sie darauf, jenen ihren Planeten zu stehlen und bauten einen zweiten Mond, auf dem sie fortan lebten. Einer der Lunarianer, genannt "Zemus" wollte jedoch keine Rücksicht den Menschen gegenüber zeigen und sie zwecks der Umsiedlung seines eigenen Volkes auslöschen, worauf die Lunarianer ihn in einen Tiefschlaf versetzten, er aber trotzdem in der Gegenwart der Geschichte Golbez durch seinen Hass für seine eigenen finsteren Absichten kontrollieren konnte.


title: Final Fantasy IV

text: Höhepunkt des Spiels ist die Landung auf dem Mond und die Konfrontation mit dem erwachten Zemus, dessen Hass im Laufe der Zeit immer größer wurde.


title: Final Fantasy IV

text: "Final Fantasy IV" bietet zehn verschiedene Charaktere, von denen jedoch nie mehr als fünf gleichzeitig spielbar sind und Cecil nicht austauschbar ist. Jeder hat eine Spezialfähigkeit (z. B. kann Cid den Schwachpunkt der Gegner zeigen, Edge kann Gegenstände auf den Gegner werfen usw.).


title: Final Fantasy IV

text: "Final Fantasy IV" ist gegenüber den früheren Teilen auf dem NES hinsichtlich Erzählweise und Präsentation fortschrittlicher. Die Handlung hat einige überraschende Wendungen und zeigt auch persönliche Konflikte auf. Das Spiel bietet viele Sidequests, also Aufgaben, die der Spieler erledigen kann, aber nicht zwingend muss.


title: Final Fantasy IV

text: Es ist weiterhin das erste Spiel der Serie, bei dem das "Active Time Battle System" zu Tragen kommt, das in den weiteren Spielen bis Teil IX ebenfalls verwendet wird. Dabei wird jeder Spielfigur eine Aktionsmöglichkeit zugesprochen, sobald sich ein langsam füllender Balken aufgeladen hat. Dieses Prinzip gewährt einige taktische Finessen, weil die Reihenfolge vorhersehbar und mittels bestimmter Zauber auch manipulierbar ist.


title: Final Fantasy IV

text: In Nordamerika erschien es in einer inhaltlich reduzierten und stark vereinfachten Form als „Easytype“-Version im November 1991 unter dem Namen "Final Fantasy II". In Europa ist die Ur-Version Jahre später als Remake als Teil der europäischen "Final Fantasy Anthology" auf der PlayStation auf Englisch erschienen. Eine Neuauflage mit einigen Änderungen und Erweiterungen (u. a. zwei Bonus-Dungeons) erschien für den Game Boy Advance am 12. Dezember 2005 in Japan und am 2. Juni 2006 in Europa. 2007 folgte eine grafisch komplett in 3D überarbeitete Fassung für den Nintendo DS, welche in dieser Version auch für iOS und Android erschien. 2011 erschien eine weitere Fassung für die PSP, welche grafisch wieder auf der SNES-Fassung basiert und um die ursprünglich Wii-exklusive Erweiterung ergänzt wurde.


title: HMS Plymouth (F126)

text: Die HMS Plymouth ist eine Fregatte der Rothesay-Klasse der britischen Marine. Sie ist nach der englischen Stadt Plymouth benannt und war von 1959 bis 1988 im Dienst. Nach ihrer Außerdienststellung war sie bis 2006 für den Publikumsverkehr zur Besichtigung freigegeben.


title: HMS Plymouth (F126)

text: Während ihrer aktiven Dienstzeit wurde sie im Fernen Osten und vor Australien eingesetzt. Sie nahm an den Kabeljaukriegen zwischen Großbritannien und Island teil. Im Falklandkrieg 1982 wurde sie durch Bomben und Bordkanonen schwer beschädigt. Ein Luftangriff von Jagdflugzeugen des Typs Dagger der argentinischen Luftwaffe konnte abgewehrt werden; der Abschuss von zwei Maschinen wurde jedoch nicht bestätigt. Nach dem Krieg kehrte sie nach Rosyth Dockyard zurück. Dort wurde sie instand gesetzt.


title: HMS Plymouth (F126)

text: Im Jahre 1988 wurde die "Plymouth" außer Dienst gestellt. Bis zum 6. Februar 2006 war sie in Birkenhead neben anderen Schiffen und U-Booten zu sehen. Bis 2014 lag sie im Vittoria-Dock vertäut. Im August wurde begonnen, das Schiff mit dem polnischen Schlepper "Amber 11" nach Aliaga, Türkei zu schleppen, wo es abgewrackt werden soll.


title: HMS Plymouth (F126)

text: Am 1. September 2014 wurden die türkischen Behörden aufgefordert, die "HMS Plymouth" nicht in türkische Hoheitsgewässer einfahren zu lassen. Es gehe darum, das Schiff zu erhalten. Zudem sei an Bord des Schiffes radioaktiver Müll enthalten. Im September sammeln verschiedene politische Rivalen in der Stadt Plymouth Unterschriften dafür, dass eine neue Fregatte vom Typ 26 ebenfalls den Namen "HMS Plymouth" erhält. 2014 wurde das Schiff in Aliağa, Türkei, verschrottet.


title: HMS Plymouth (F126)

text: Seit 2009 ist die Fregatte Namensgeberin für Plymouth Island, eine Insel im Archipel Südgeorgiens im Südatlantik.nach Umbau:


title: Klosterhardt

text: Klosterhardt ist ein Stadtteil im Norden des Oberhausener Stadtbezirks Osterfeld und zählte Ende 2008 12.214 Einwohner (mit Tackenberg-Ost). In Klosterhardt liegt die 1760 errichtete „Wiege der Ruhrindustrie“, die St.-Antony-Hütte.


title: Klosterhardt

text: Die Errichtung der St.-Antony-Hütte war nicht siedlungsbildend. Das Gebiet um Klosterhardt war und blieb bis zum Beginn des 20. Jahrhunderts dünn besiedelt. Der karge Boden lieferte noch weniger Erträge als die Felder in der Umgebung, weil an vielen Stellen schwere braune Steine den Bauern beim Pflügen zusätzliche Arbeit bereiteten. Sie mussten die Brocken mühsam ausgraben und an den Feldrändern aufschichten. Der Lehrer Heidbrinck schreibt im Jahr 1890 über den Schulbezirk Klosterhardt: „Bis zum Jahre 1840 war Klosterhardt nur von wenigen Familien bewohnt, es waren folgende: Haus Nr. 31 Wischermann gt. Bockemöller, Nr. 32 Beamtenwohnung der Antoniehütte, Nr. 33 Mußfeld, Nr. 34 Vogelpoth, Nr. 35 Hartmann, jetzt Baumeister. Der Hartmannkotten steht noch heute und gilt als der älteste Haus in Klosterhardt. Die Bewohner der Klosterhardt sind fast sämtlich Fabrikarbeiter oder Bergleute. Lehmberg, Mussfeld und Baumeister betreiben vorzugsweise Ackerbau.“


title: Klosterhardt

text: Die Gutehoffnungshütte erwarb 1905 Flächen vom Grafen Westerholt-Gysenberg in Klosterhardt, Bottrop und Sterkrade, um anschließend von 1912 bis 1913 die Zeche Jacobi, welche 1974 die Förderung einstellte, anzulegen. Bis dahin wurde das Areal nur forstwirtschaftlich und zu einem geringen Teil auch landwirtschaftlich genutzt. In den Jahren 1912–1928 wurde in Klosterhardt die erste große Siedlung im Bereich Haniel-, Hugo-, Huyssen- und Jacobistraße gebaut. Es ist die Jacobisiedlung, die Wohnraum für die Bergleute und deren Familien der gleichnamigen Zeche bot.


title: Klosterhardt

text: Klosterhardt ist in erster Linie Wohngebiet. Einkaufsmöglichkeiten gibt es an der Teutoburger Straße. Der Volksgolfplatz Jacobi (auf dem Gelände der ehemaligen Zeche) sowie zahlreiche Rad- und Wanderwege durch den Stadtteil bieten Raum für diverse Freizeitmöglichkeiten.


title: Klosterhardt

text: Mit den Buslinien SB 92, SB 93, 263, 953 und 961 des Verkehrsverbundes Rhein-Ruhr ist Klosterhardt an das Nahverkehrsnetz angeschlossen.


title: Osterdorf (abgegangener Ort)

text: Osterdorf ist ein abgegangener Ort in Bayern.


title: Osterdorf (abgegangener Ort)

text: Osterdorf lag östlich von Kevenhüll im heutigen Landkreis Eichstätt; eine genaue Lokalisierung ist nicht möglich.


title: Osterdorf (abgegangener Ort)

text: „Osterendorf“ ist erstmals 1080 als Grenzort des Wildbannes zwischen Biberbach und Tegeningen genannt, den Heinrich IV. damals dem Eichstätter Bischof Udalrich verlieh. Am 19. Oktober 1305 wurde der Ort im Gaimersheimer Vertrag dem Bischof zugesprochen. 1306 und 1307 erhielt der Bischof in der Auseinandersetzung mit den Reichslandvögten in Nürnberg auch das Dorfgericht. In der zweiten Hälfte des 14. Jahrhunderts hatte neben dem Bischof auch das Benediktiner-Kloster Plankstetten hier Besitz; später ist davon nicht mehr die Rede. 1407 bestanden im Dorf vier bischöfliche Erbgüter, die dem Oberamt Hirschberg des unteren Hochstifts zinspflichtig waren. 1447 waren drei dieser Güter in den Händen Dietfurter Bürger, wurden also im Nebenbetrieb bewirtschaftet. Nur noch ein Gut wurde von einem Leonhard Kamerlein vor Ort betrieben.


title: Osterdorf (abgegangener Ort)

text: In einer Güterbeschreibung von 1644 wird Osterdorf nicht mehr erwähnt; der Ort ist wohl spätestens im Dreißigjährigen Krieg zugrunde gegangen.


title: Final Fantasy V

text: Final Fantasy V (OT: jap. , "Fainaru Fantajī Faibu") ist der fünfte Teil der Final-Fantasy-Videospielserie.


title: Final Fantasy V

text: In Japan wurde es am 6. Dezember 1992 veröffentlicht.


title: Final Fantasy V

text: Der Plot von Final Fantasy V dreht sich um fünf Helden – den Abenteurer "Bartz Klauser" (in Japan "Butz"), die Prinzessin "Lenna Charlotte Tycoon", die Piratin "Faris Scherwiz", den alten Mann "Galuf Halm Baldesion", der sein Gedächtnis verloren hat, sowie dessen Enkelin "Krile Maia Baldesion" (in Japan "Kururu"), die mit Drachen und Mogrys sprechen kann. Die Helden versuchen zu verhindern, dass die vier Kristalle zerbrechen, die für die einzelnen Elemente Feuer, Erde, Luft und Wasser stehen. Durch das Zerbrechen der Kristalle gerät nicht nur das jeweilige Element außer Kontrolle. Auch das Siegel, welches den Hauptantagonisten gefangen hält, den bösen Zauberer "Exdeath", wird zerstört.


title: Final Fantasy V

text: Im Verlauf des Spiels gelingt es nicht, Exdeaths Rückkehr zu verhindern. Mittlerweile hat sich herausgestellt, dass sowohl Exdeath als auch Galuf aus einer anderen Welt stammen. Die Gruppe wechselt nun in diese andere Welt über und versucht, Exdeath aufzuhalten, wobei es mehrmals zum Kampf mit seinem Handlanger Gilgamesch kommt. Es gelingt den Protagonisten jedoch nicht, Exdeath von seinem Vorhaben abzuhalten: Auch die Kristalle in der zweiten Welt zerbrechen und Galuf stirbt. An seiner statt schließt sich Galufs Enkelin Krile an und beide Welten verschmelzen zu einer.


title: Final Fantasy V

text: Es stellt sich heraus, dass die Menschen vor langer Zeit die Macht des Nichts bekämpften. Um diese zu bannen, teilten sie die Kristalle entzwei, die die Welt beschützen. So wurde die Welt in zwei parallele Hälften geteilt. Exdeath stellt den ursprünglichen Zustand wieder her. Sein wahres Ziel ist es, in den "interdimensionalen Riss" zu gehen, den Raum zwischen beiden Welten, wo das Nichts versiegelt ist. Dieses will er sich untertan machen und die zahlreichen Monster, die sich im interdimensionalen Riss aufhalten, auf die Welt loslassen. Höhepunkt des Spiels ist folglich die Landung in diesem interdimensionalen Riss, wo es zur finalen Konfrontation mit Exdeath kommt, der das Nichts für sich nutzt, bevor es ihn selbst verschlingt und in seiner wahren Form "Neo-Exdeath" die Helden bekämpft, einer Fusion 500 Jahre alter Seelen, welche von einem heiligen Baum Besitz ergriffen und dadurch letztendlich erst zu Exdeath wurden.


title: Final Fantasy V

text: Final Fantasy V besticht vor allem mit seinem durchdachten Spielsystem: Die Viererparty kann aus 25 verschiedenen Berufsklassen wählen und dadurch erlernte Fähigkeiten kombinieren. Ein Heiler mit Kung-Fu-Kenntnissen ist ebenso möglich wie eine gerüstete Tänzerin. Dieses "Job-System" macht das Spiel anspruchsvoller als das anderer Episoden, gleichzeitig aber auch weitaus flexibler.


title: Final Fantasy V

text: In Final Fantasy V wurde, wie im Vorgänger Final Fantasy IV, das "Active Time Battle System" verwendet, das in allen Nachfolgern bis hin zu "Final Fantasy IX" zum Einsatz kommt. Außerdem taucht in Final Fantasy V zum ersten Mal die Figur "Gilgamesch" auf, die auch in den Teilen VI, VIII, XI, XII, XIV und verschiedenen Game-Boy-Advance-Remakes früherer Teile einen mehr oder weniger umfangreichen Gastauftritt erhält.


title: Final Fantasy V

text: In Final Fantasy V hat man außerdem begonnen, die Dungeons mit Rätseln zu versehen, indem durch Schalter oder Bodenplatten Durchgänge geschaffen oder Türen geöffnet werden. Das Durchspielen der einzelnen Höhlen, Türme usw. ist dadurch abwechslungsreicher geworden als noch in Teil IV.


title: Final Fantasy V

text: In Final Fantasy V gibt es erstmals zwei optionale, aber sehr schwere Endgegner ("Omega" und "Shinryu"). Solche Bosse gibt es auch in späteren Teilen auf anderen Systemen. Sie stellen keine notwendigen Kämpfe dar und ihr Besiegen wird auch nicht belohnt, aber sie sind Prüfungen, denen sich Profi-Spieler stellen können. In Final Fantasy VII beispielsweise werden sie als "Weapons" bezeichnet.


title: Final Fantasy V

text: In der GBA-Version wurden außerdem weitere Dinge hinzugefügt: vier neue Berufe, ein gewaltiger optionaler Dungeon mit vielen Zusatzbossen, neuen Versionen von "Omega" und "Shinryu": Omega MKII und Neo Shinryu. Außerdem warten dort weitere "Superwaffen", die Rüstung mit dem höchsten Verteidigungswert im Spiel und ähnliches. Am Ende des Dungeons wartet noch das wirkliche Nichts mit Namen "Enuo" auf die Gruppe.


title: Final Fantasy V

text: Eine offizielle US-Version war unter dem Namen Final Fantasy Extreme geplant, ist jedoch nie erschienen. Außerhalb Japans erschien es erst 1999 in einer technisch minderwertigen Fassung als Teil der "Final Fantasy Anthology" für die PlayStation, die unter einer schlechten Lokalisation und langen Ladezeiten litt; darüber hinaus existiert im Internet eine inoffizielle Übersetzung des SNES-Spiels in englischer Sprache, die sprachlich stärker an das Original angelehnt ist als die vergleichsweise schwache offizielle Version. In Japan erschien im Oktober 2006 ein von der Firma TOSE programmiertes Remake für den Game Boy Advance, in der ersten Woche verkauften sich 124.840 Stück. Die im selben Jahr erschienene US-Version bietet eine komplett neue Übersetzung, die die Unzulänglichkeiten der vorherigen Übersetzung korrigiert. Im April 2007 erschien die lokalisierte europäische Fassung. Am 24. September 2015 erschien des Weiteren ein Remake des Klassikers für den PC mit verbesserter Grafik und weiteren Jobs.


title: Final Fantasy V

text: In Japan verkaufte sich das Spiel in den ersten zwei Monaten (Dezember 1992 – Januar 1993) zwei Millionen Mal. 1994 erschien in Japan der Anime "Final Fantasy", dessen Handlung 200 Jahre nach der von "Final Fantasy V" spielt.


title: Final Fantasy VI

text: Final Fantasy VI (OT: jap. , "Fainaru Fantajī Shikkusu") ist der sechste Teil der Videospielreihe Final Fantasy, der in Japan im April 1994 für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) veröffentlicht wurde.


title: Final Fantasy VI

text: "Final Fantasy VI" spielt in einer Welt, in der Magie seit einem großen Krieg zwischen den Menschen und den mystischen "Espern" vor 1000 Jahren als ausgestorben gilt. Eine der Hauptfiguren ist eine junge magiebegabte Frau mit dem Namen Terra (im japanischen Original "Tina") Branford, die von einem bösen Imperium gejagt wird, das ihre magischen Fähigkeiten für seine Zwecke missbrauchen will. Dabei stehen ihr nach und nach einige Gefährten zur Seite, mit denen sie sich aufmacht, um den bösen Imperator Gestahl ("Ghastra") und dessen General Kefka zu besiegen. Zu ihren Begleitern zählen mitunter Lock (in der englischen Fassung der "Locke"), Edgar, Sabin (im Original "Mash"), Celes, Cyan ("Cayenne"), Strago ("Stragus"), Relm, Setzer, Gau und Shadow.


title: Final Fantasy VI

text: Gestahl fand heraus, dass die Esper nicht ausgestorben sind, sondern sich eine eigene Welt geschaffen haben, in der sie jetzt leben. Terra kann auf natürliche Weise Magie benutzen, weil sie zur Hälfte Mensch und zur Hälfte Esper ist. Gestahl fand aber auch heraus, dass sich noch einige Esper in der Welt der Menschen aufhalten. Diese lässt er einfangen und töten, denn wenn ein Esper stirbt, wird er zu einer Substanz ("Maginit" genannt), die auf Menschen übertragen werden kann, damit diese Magie verwenden können. Dies hat er unter anderem an seiner Generälin Celes ausprobieren lassen. Als sich Celes vom Imperium abwendet, wird sie eingesperrt, aber von Lock gerettet. In der Folgezeit verlieben sich Celes und Lock ineinander.


title: Final Fantasy VI

text: Später im Spiel stellt sich heraus, dass Gestahl eigentlich hinter drei Statuen her ist, die von den Göttern erschaffen wurden und der Ursprung der Magie sein sollen. Nun wird der Imperator von seinem General Kefka getötet. Kefka bringt die Statuen an sich und verursacht eine große Naturkatastrophe, quasi einen Weltuntergang. In dieser "Welt des Ruins" (im Gegensatz zur vorherigen "Welt der Balance") beginnt der Spieler als Celes und muss versuchen, seine Gefährten wiederzufinden und den verrückten Kefka aufzuhalten, der wie ein Gott auf seinem mit Schutt und Überresten der alten Welt gebauten Turm herrscht und ganz nach Lust und Laune heraus mit dem Zauberspruch "Licht der Verurteilung" das Land immer mehr verwüstet und unfruchtbar macht.


title: Final Fantasy VI

text: Die Spielsteuerung ist ähnlich der der vorigen Teile, aber die Grafik hat sich entscheidend verbessert: "Final Fantasy VI" reizt die technischen Möglichkeiten des Super Nintendo bis an die Grenzen aus und bietet unter anderem zwei komplette Weltkarten in Mode 7.


title: Final Fantasy VI

text: Es gibt insgesamt 14 verschiedene spielbare Charaktere (zwei davon können nur in der Welt des Ruins gefunden werden), von denen jeder verschiedene Spezialfähigkeiten hat (ähnlich wie in Final Fantasy IV). Man kann mit maximal vier Charakteren gleichzeitig spielen, und an drei Stellen gibt es Abschnitte, in denen man mit mehreren Teams arbeiten muss. Dabei kann man zwischen ihnen hin und her schalten, um so füreinander Pfade zu öffnen und Schalter zu betätigen.


title: Final Fantasy VI

text: Neuerungen sind die "Esper" und "Accessoires". Esper sind Zauberwesen, die an Spieler gekoppelt werden können, wenn man eine Esper findet. An eine Esper gekoppelt kann dieser Charakter nun durch das Bestreiten von Kämpfen Zaubersprüche lernen, die die jeweilige Esper ihm zur Verfügung stellt (Terra und Celes können aber auf natürliche Weise Magie benutzen). Außerdem ist jede Esper im Kämpfen beschwörbar und verfügt über eine Spezialattacke, die meist sehr mächtig ist, aber nur einmal pro Kampf eingesetzt werden kann. Accessoires hingegen sind besondere Gegenstände, die die Charaktere anlegen können, allerdings höchstens zwei. Sie entfalten besondere Wirkungen, zum Beispiel schützen sie ihren Träger vor Statusveränderungen oder erweitern seine Aktionsmöglichkeiten.


title: Final Fantasy VI

text: Im direkten Vergleich mit Final Fantasy V gibt es weniger und leichtere Endgegner. Die Entwickler richteten offenbar mehr Augenmerk auf die Präsentation der Geschichte und das Lösen von Rätseln als auf das Kämpfen.


title: Final Fantasy VI

text: Das Spiel bietet auch zahlreiche sogenannte Sidequests, also Aufgaben, die der Spieler lösen kann, aber nicht zwingend muss. In der "Welt des Ruins" ist fast alles optional, während die erste Hälfte des Spiels sehr linear abläuft.


title: Final Fantasy VI

text: In den USA kam das Spiel unter dem Namen "Final Fantasy III" auf den Markt, da die Vorgängerspiele "Final Fantasy II" und "Final Fantasy III", welche noch für das Nintendo Entertainment System bzw. sein japanisches Pendant, den Famicom, entwickelt wurden, sowie "Final Fantasy V" für das Super Nintendo Entertainment System, zu jener Zeit noch nicht in den USA veröffentlicht worden waren, man aber dennoch eine Kontinuität wahren wollte. Die amerikanische Version ist bekannt für ihre sehr freie Übersetzung von Ted Woolsey, in welcher aber auch viele der Dialoge entschärft und verharmlost wurden. Die Game-Boy-Advance-Übersetzung hingegen orientiert sich mehr am japanischen Original, viele der charakteristischen Zitate der Ted-Woolsey-Übersetzung wurden für die englische Sprachausgabe jedoch beibehalten. Des Weiteren wurden in Amerika auch einige Sprites zensiert, bekannte Beispiele sind z. B. der entblößte Hintern der Esper Siren, welche in der amerikanischen Version Hotpants trägt, oder das Pub-Schild, welches zu einem harmloseren Café wurde.


title: Final Fantasy VI

text: Ursprünglich gab es das Spiel nur für das Super Nintendo, später erschien aber auch eine technisch schlechtere (aber grafisch komplett unzensierte) Neuauflage für die PlayStation, die um einige gerenderte Filmsequenzen erweitert wurde. Sie ist bekannt für ihre sehr lange Ladezeiten, bietet allerdings als Neuerung auch eine umfangreiche Monster-Datenbank. 2007 erschien eine Portierung für den Game Boy Advance, die zusätzliche Inhalte und eine komplett neue und weitaus umfangreichere Übersetzung auch ins Deutsche bietet.


title: Final Fantasy VI

text: In den USA erschien das Spiel nicht, wie in Europa und Japan, als eigenständige Neuauflage für die PlayStation, sondern wurde zusammen mit Final Fantasy V unter dem Namen Final Fantasy Anthology herausgebracht. Das amerikanische "Final Fantasy Anthology" entspricht also nicht dem europäischen "Final Fantasy Anthology", welches sich aus den Titeln Final Fantasy IV und Final Fantasy V zusammensetzt.


title: Final Fantasy VI

text: Die zu Beginn gesteuerten Figuren, "Biggs" und "Wedge", sind wiederkehrende Charaktere und eine Art Running Gag innerhalb der Spielserie. Sie haben in einigen Teilen, darunter in "Final Fantasy VII" und "VIII", mehr oder weniger große Rollen und tauchen auch in anderen Spielen, etwa "Chrono Trigger" und "", und sind Hauptcharaktere in Final Fantasy IV. Die Figuren sind ihrerseits vermutlich eine Anspielung auf zwei Figuren aus Star Wars, "Biggs Darklighter" und "Wedge Antilles".


title: Final Fantasy VI

text: In den Vereinigten Staaten erschien das Spiel im Oktober 1994, später auch in Europa als Neuauflage auf der PlayStation. Im Juni 2007 wurde in Europa eine Neuauflage für den Game Boy Advance veröffentlicht. Im März 2011 erschien in Deutschland die US-Version des SNES-Spiels auf der Virtual Console der Wii.


title: Uranus-Klasse

text: Die "Uranus-Klasse" besteht aus den beiden Ankerziehschleppern "ALP Guard" (ex-"Uranus") und "ALP Centre" (ex-"Orcus"). Sie wurden ursprünglich für die deutsche Reederei Harms Bergung bei der Cuxhavener Mützelfeldtwerft gebaut und waren die leistungsfähigsten jemals in Deutschland für deutsche Auftraggeber gebauten Ankerziehschlepper (AHT, engl. "Anchor Handling Tug").


title: Uranus-Klasse

text: Um den gestiegenen Anforderungen im Bergungseinsatz und bei der Erdölgewinnung im Offshore-Bereich begegnen zu können, benötigte die in dieser Sparte tätige Reederei Harms Bergung leistungsfähige Hochseeschlepper mit einem Pfahlzug von mindestens 280 Tonnen (etwa 2750 kN). Vor diesem Hintergrund wurden MAN Ferrostaal (Logistik, Projektleitung) und die Mützelfeldtwerft (Schiffbau) mit der Realisierung beauftragt. Für den Entwurf war die in Lauenburg/Elbe ansässige Hitzler Werft verantwortlich.


title: Uranus-Klasse

text: Im Herbst 2007 wurde die "Uranus" als Baunummer 256 bei der Mützelfeldtwerft in Cuxhaven auf Kiel gelegt. Am 31. August 2008 wurde das Schwimmdock geflutet. Aufgrund technischer Probleme konnten die Probefahrten erst im August/September 2009 durchgeführt werden. Die Pfahlzugtests fanden am 7. Oktober 2009 in Stavanger statt. Da während der Probefahrten Stabilitätsprobleme auftraten, entschloss man sich, die "Uranus" mit zusätzlichen Auftriebskästen mittschiffs auszurüsten. Diese Maßnahme wurde im Sommer 2010 auf der Bauwerft durchgeführt.


title: Uranus-Klasse

text: Die "Uranus" wurde am 21. November 2009 von Sigrid Albrecht, Ehefrau eines der beiden Eigner, getauft. Eigentümer des Schiffes war zunächst die Beteiligungsgesellschaft AHT URANUS und AHT ORCUS, bereedert wurde der Schlepper durch Harms Bergung, Transport und Heavylift. Im Frühjahr 2015 wurden die beiden Schwesterschiffe an die niederländische Reederei ALP Maritime Services verkauft. Die "Uranus" wurde nach dem Verkauf in "ALP Guard" umbenannt, während die "Orcus" den Namen "ALP Centre" erhielt.


title: Uranus-Klasse

text: Die "ALP Guard" spielte im März 2021 eine entscheidende Rolle bei der Bergung des im Sueskanal auf Grund gelaufenen Containerschiffes "Ever Given".


title: Uranus-Klasse

text: Entsprechend ihrer Aufgabenstellung sind die Schiffe mit einer leistungsfähigen Maschinen- und Antriebsanlage ausgestattet. Als Hauptmotoren kommen vier Neunzylinder-Reihenmotoren der Baureihe MaK M32C zum Einsatz. Jeder Motor entwickelt bei einer Drehzahl von 600/min eine Leistung von 4500 kW (6120 PS). Je zwei Motoren wirken über Kupplungen und Getriebe des Typs Wärtsilä TCH270-S58 auf Lips 4-Blatt-Verstellpropeller mit einem Durchmesser von 4,52 m. Die Propeller laufen in festen Kortdüsen; ihre Nenndrehzahl beträgt 122/min. Je nach Bedarf können die Motoren zu- oder abgekoppelt werden.


title: Uranus-Klasse

text: Mit diesen Antriebsanlagen erreicht der Schlepper bei Dauermaschinenleistung (englisch "Maximum Continuous Rating", MCR) einen maximalen Dauerpfahlzug von 285 Tonnen (rund 2795 kN), bei 110 % Maschinenleistung können kurzzeitig 301 Tonnen (etwa 2950 kN) erreicht werden. Die Höchstgeschwindigkeit der "Uranus" liegt bei rund 18 Knoten, die Dienstgeschwindigkeit beträgt 12 Knoten.


title: Uranus-Klasse

text: Für die Stromversorgung verfügt die Schlepper über zwei an den Getrieben angeflanschte Wellengeneratoren mit einer Leistung von jeweils 2000 kW. Sie können über Kupplungen zu- und abgeschaltet werden. Darüber hinaus sind zwei weitere Dieselgeneratoren vorhanden.


title: Uranus-Klasse

text: Um eine gute Manövrierfähigkeit zu gewährleisten, sind die Schlepper mit drei Schottel-Querstrahlanlagen ausgerüstet. Sie arbeiten mit elektrisch angetriebenen Verstellpropellern. Die beiden Anlagen im Bug (STT 4 CP) leisten je 1200 kW, der Heck-Querstrahler (STT 1 CP) leistet 400 kW.


title: Farid Shawqi

text: Farid Shawqi (; * 30. Juli 1920 in Kairo; † 27. Juli 1998 ebenda) war ein ägyptischer Schauspieler, Regisseur und Filmproduzent. Als Schauspieler wirkte er in 361 Filmen mit. Bei zwölf Spielfilmen und zwölf Fernsehserien war Farid Shawqi größtenteils als Hauptdarsteller im Einsatz. Er produzierte 26 Filme und schrieb 22 Drehbücher. Farid Shawqi gehörte zu den bedeutendsten Schauspielern in der arabischen Welt.


title: Ernst Rudolf Schepp

text: Ernst Rudolf Schepp (* 5. Oktober 1857 in Wiesbaden; † 13. März 1901 in Bonn) war ein Landrat des Landkreises Siegen.


title: Ernst Rudolf Schepp

text: Schepps Vater, Friedrich Wilhelm Schepp (1807–1874), war herzoglich nassauischer Regierungsrat und 1865/66 Präsident des Hof- und Appellationsgerichts in Wiesbaden.


title: Ernst Rudolf Schepp

text: Ernst Rudolf Schepp besuchte das Gymnasium in Karlsruhe. Nach dem Abitur 1876 studierte er Jura in Marburg, Leipzig und Berlin. Ab 1880 war er Gerichtsreferendar, danach ab 1883 Regierungsreferendar bei der Regierung Kassel und seit 1886 Regierungsassessor in Schleswig und Trier.


title: Ernst Rudolf Schepp

text: Ab 1890 hatte Schepp das Amt des Landrates im Kreis Neuhaus an der Oste inne. Von 1894 bis 1900 war er Landrat in Siegen. In dieser Zeit förderte er unter anderem die Gründung von zwölf Vaterländischen Frauenvereinen im Jahr 1895. 1900 wechselte er als Regierungsrat an das Oberpräsidium in Münster.


title: Ernst Rudolf Schepp

text: Schepp war verheiratet mit Therese Weismann (1869–1927), einer Tochter des Biologen August Weismann (1834–1914). Sein Sohn Helmuth Schepp (1894–1982) war Bildhauer in Aachen und lehrte als Professor für Plastik an der RWTH Aachen. Dessen Sohn Johannes Schepp ist in Borgholzhausen ebenfalls als Bildhauer und Maler tätig.


title: Bougainvilliidae

text: Die Bougainvillidae sind eine Familie der Hydrozoen (Hydrozoa). Die Familie beinhaltet derzeit rund 100 Arten.


title: Bougainvilliidae

text: Die Hydroidpolypen bilden Kolonien oder sind selten auch solitär. Sie bilden stoloniale oder monopodiale Stöcke, die aufrecht und verzweigt oder selten sessil sind und vom kriechenden Hydrorhiza ausgehen. Die aufrechten Kolonien haben endständige Hydranthen, die Stämme der Stöcke sind monosiphonal oder auch polysiphonal. Der Körper der Hydroidpolypen ist flaschenförmig, die Basis kann von einer Pseudohydrothek umgeben sein. Es können ein oder mehrere Kränze filiformer Tentakeln vorhanden sein, die distal in einer engen Zone unterhalb des Mundkegels stehen. Die Gonophoren sind entweder freie Medusen oder festsitzende Sporensäcke, die sich auf Hydrocaulen, Stolonen oder Blastostylen entwickeln. Die Medusen sind glockenförmig mit einem runden Mund und kurzem Manubrium. Die Mundtentakeln sind entweder einfach oder dichotom verzweigt und inserieren oberhalb des Mundringes. Die randlichen Tentakeln sind recht solide und kontraktil. Sie stehen einzeln oder in Gruppen auf 4, 8 oder 16 Tentakelbasen. Es sind vier radiale Kanäle und ein Ringkanal vorhanden. Die Gonaden sitzen am Manubrium und bilden einen kontinuierlichen Ring oder sie sitzen an den Radialkanälen, interradial oder perradial. Ocellus sind vorhanden oder können fehlen.


title: Bougainvilliidae

text: Die Arten dieser Familie sind weltweit verbreitet. Einige Arten kommen auch in der Nord- und Ostsee vor. Der Verbreitungsschwerpunkt liegt in den zirkumpolaren und subantarktischen Gewässern. Bisher sind sie überwiegend im flacheren Wasser bis ins obere Bathyal gefunden worden. Manche Arten neigen zur Massenvermehrung. So hat "Garveia franciscana" (Torrey, 1902) durch das Verstopfen von Kühlwasserleitungen auch eine ökonomische Bedeutung.


title: Bougainvilliidae

text: Die Familie beinhaltet nach der "World Hydrozoa Database Directory" 15 Gattungen. Bouillon et al. (2006) führen zudem "Lizzia" und "Lizzella" in dieser Familie. "Lizzia" wird in der World Hydrozoa Database zur Familie Rathkeidae gestellt, "Lizzella" wird als Synonym von "Spirocodon" Haeckel, 1880 (Familie Polyorchidae) aufgefasst.


title: Final Fantasy VIII

text: Final Fantasy VIII (OT: jap. , "Fainaru Fantajī Eito") ist ein Computer-Rollenspiel, das von Square (heute Square Enix) entwickelt und veröffentlicht wurde; es ist der achte Teil der Final-Fantasy-Reihe.


title: Final Fantasy VIII

text: Die PlayStation-Version erschien in Japan am 11. Februar 1999, in den USA im September 1999 und im Oktober 1999 in Europa, die PC-Versionen folgten im Jahr 2000. Seit dem 4. Februar 2010 kann es im PSN-Store für PSP und PlayStation 3 als Download erworben werden. Seit dem 5. Dezember 2013 ist eine Windows-Version als Download bei Steam erhältlich. Am 3. September 2019 kam "Final Fantasy VIII Remastered" mit neuen Features und überarbeiteter Grafik für die Nintendo Switch, PS4, PC und Xbox One als Download heraus.


title: Final Fantasy VIII

text: Der 17-jährige Protagonist "Squall Leonhart" ist Kadett der Spezialeinheit "SEED", welche in der Militärakademie "Balamb-Garden" des Kontinents "Balamb" ausgebildet wird. Die SeeDs sind magie- und waffenkundige Söldner, die von diversen Firmen und Nationen angeheuert werden. Manche Menschen kämpfen mit Hilfe sogenannter "Guardian Forces" (wörtl. etwa „Schutzkräfte“), magische Avatare, die verschiedene Naturelemente verkörpern. Der ständige Besitz und Gebrauch solcher Guardian Forces hat jedoch den unschönen Nebeneffekt, dass der Beschwörer einen winzigen Teil seiner Erinnerung verliert. Damit Squall die Prüfung bestehen kann, wird ihm seine erste richtige Mission anvertraut: Zusammen mit seiner Ausbilderin "Quistis Trepe" und den Mitschülern "Xell Dincht", "Selphie Tilmitt" und "Cifer Almasy" (seinem Erzrivalen) soll er auf den benachbarten Kontinent reisen, um dort die Hafenstadt "Dollet" von feindlichen Soldaten zu befreien. Die Angreifer stammen aus der Nation "Galbadia", die für ihre aggressive Militärpolitik berüchtigt ist. Als sich herausstellt, dass die Soldaten nur den örtlichen Funk- und Fernsehturm besetzen wollen, um weltweit etwas senden zu können, ist die Verwunderung groß. Nachdem die Stadt dank Squall und seiner Mitstreiter befreit ist, nehmen Squall, Selphie und Xell an der Abschlussfeier teil. Dort lernt Squall die hübsche "Rinoa Heartilly" kennen, die Tochter eines einflussreichen Oberst der galbadianischen Armee. Nach der Feier werden Squall, Selphie und Xell nach Galbadia entsandt, um dort einer Rebellengruppe namens „Waldeulen“ beizutreten und ein Attentat auf die kürzlich zuvor ernannte Botschafterin von Galbadia zu verüben.


title: Final Fantasy VIII

text: Die neue Botschafterin heißt "Edea" und sie ist eine Hexe. Sie entpuppt sich schon bald als böse, machtbesessen und intrigant: Sie überrascht die SEEDs, als diese in die galbadianische Fernsehstation eindringen und verhext sie. Cifer wird von Edea verschleppt und angeblich hingerichtet. Da der neu hinzugestoßene Scharfschütze, "Irvine Kinneas", den Anschlag versiebt und auch eine direkte Konfrontation mit der Hexe kläglich scheitert, landen die Helden in einem Spezialgefängnis für politisch Inhaftierte. Dank Rinoa und Irvine gelingt die Flucht. Unterdessen vernichtet Edea mittels Langstreckenraketen den im Nordosten gelegenen "Trabia-Garden", weil dieser – wie der Balamb-Garden – auf einer mobilen Festungseinrichtung erbaut worden war und sich sicherlich mit dem Balamb-Garden verbündet hätte. Nun müssen die SEEDs einen Raketenanschlag auf den Balamb-Garden vereiteln, was schließlich auch gelingt, weil der Garden rechtzeitig davonschwebt. Allerdings fehlt eine Steuereinrichtung, weshalb der Garden unkontrolliert die Küste überfliegt und im Wasser landet. Nun treibt der Garden auf dem offenen Meer, bis er schließlich mit einer Hafenstadt namens "Fishermen’s Horizon" kollidiert. Plötzlich tauchen galbadianische Soldaten auf und bedrohen die Bewohner sowie den Garden, den sie gewaltsam zu betreten versuchen. Wieder müssen die SEEDs eingreifen und kämpfen. Dabei erfahren die Helden von einer geheimnisvollen Nation namens "Esthar", die auf dem östlichen, gleichnamigen Kontinent liegen soll. Squall und seine Freunde erfahren schließlich die Hintergründe für Edeas Verhalten:


title: Final Fantasy VIII

text: Etwa 18 Jahre vor dem Hauptgeschehen wütete in der Welt ein furchtbarer Krieg, der als "Hexenkrieg" in die Geschichte einging. Die westlich gelegene Nation "Galbadia" kämpfte gegen die östliche Nation "Esthar". Angezettelt wurde der Krieg von einer Hexe namens "Adell", die auf der Suche nach der ultimativen Macht war. Um diese zu erlangen, suchte sie auf der ganzen Welt nach einem Mädchen namens "Ellione", das Squall sehr gut kennt und seit Kindertagen schmerzlich vermisst. Ellione besitzt die Gabe, das Bewusstsein von Menschen in die Vergangenheit oder Zukunft zu schicken. Diese Gabe wollte Adell unbedingt besitzen, koste es, was es wolle. Ihre Pläne wurden jedoch durch den mutigen Galbadia-Soldaten "Laguna Loire" und seine Freunde "Kiros Seagul" und "Ward Zaback" vereitelt, woraufhin Laguna zum neuen Präsidenten von Esthar ernannt wurde. Die Hexe Adell wurde magisch versiegelt und im Weltall ausgesetzt. Esthar wurde hinter einer High-Tech-Vorrichtung versteckt und von der Außenwelt abgeschnitten. Squall und seine Freunde erfahren davon durch immer wiederkehrende Ohnmachtsanfälle, während derer sie die Abenteuer Lagunas als Flashbacks erleben. Es stellt sich heraus, dass Ellione für die Flashbacks verantwortlich ist und nun wollen die SEEDs nach Esthar reisen, weil sie glauben, dass Ellione auf diese Art um Hilfe ruft: Edea ist nun hinter ihr her und will sich Elliones Kräfte aneignen. Zuvor besuchen sie jedoch den völlig zertrümmerten Trabia-Garden, wo Selphie dereinst zur Schule ging. Während eines Gespräches innerhalb der gesamten Heldengruppe (einschließlich Rinoa) wird den SEEDs bewusst, dass sie sich alle schon viel länger kennen. Als Kinder waren Squall, Selphie, Xell, Quistis, Irvine, Cifer und Ellione gemeinsam in einem Waisenhaus aufgezogen und später zur Adoption freigegeben worden. Durch den ständigen Einsatz ihrer Guardian Forces scheinen sie dies jedoch vergessen zu haben. Als sich die Helden daran erinnern können, wer das Waisenhaus geleitet hat, ist der Schreck groß: Leiter war der jetzige Garden-Direktor "Cid Kramer", Matrone war niemand Anderes als Edea. Squall und seine Freunde sind bestürzt, als sie begreifen, dass sie ein Attentat auf die einstige Ehefrau ihres Auftraggebers verüben sollten. Nun wollen sie zum ehemaligen Waisenhaus reisen, um vielleicht dort einen Hinweis auf Edeas Vergangenheit und Motive sowie Elliones Verbleib zu erhalten. Doch bevor sie ihren Plan in die Tat umsetzen können, wird der Balamb-Garden vom – inzwischen ebenfalls flugfähigen – Galbadia-Garden attackiert und es kommt zur Schlacht der Gardens. Dabei stellt sich heraus, dass Cifer noch am Leben ist und sich als selbsternannter Hexen-Ritter der bösen Edea angeschlossen hat. Nach einem Duell, das Cifer verliert, kommt es zur erneuten Konfrontation zwischen SEEDs und Edea. Diesmal jedoch verliert Edea, ein unheimliches, grelles Licht fährt in Rinoa und diese fällt ins Koma. Nach dem Kampf stellt sich heraus, dass Edea von dem Geist einer anderen Hexe besessen war und in Wahrheit eine gute und sanftmütige Person ist. Sie verrät den SEEDs auch, wer die andere Hexe ist: Sie heißt "Artemisia" und stammt aus der Zukunft. Sie besitzt jedoch eine Zeitmaschine, dank derer sie in die Vergangenheit reisen und die magische Kraft anderer Hexen absorbieren kann. Sie war es auch gewesen, die die frühere Hexe Adell manipuliert hatte, um an das Mädchen Ellione heranzukommen. Artemisia will mit ihrer Hilfe die Zeit komprimieren, indem sie Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft miteinander verschmilzt und dadurch eine zeitlose Welt erschafft. Als die Schöpferin dieser Welt wäre sie fortan die einzige lebende Existenz. Ellione hält sich vermutlich in Esthar auf, weshalb Squall und seine Begleiter ebenfalls dorthin reisen.


title: Final Fantasy VIII

text: Esthar entpuppt sich als eine Nation mit einer schier unglaublich fortschrittlichen Technik und furchtsamen Einwohnern. Und tatsächlich ist Laguna noch immer Präsident. Nun erfahren die Helden auch, dass Ellione momentan in einer im Weltall schwebenden Raumstation untergebracht ist, weil sie sich auf der Erde nicht mehr sicher fühlte. Da man hofft, dass Ellione vielleicht Rinoa aus dem Koma zurückholen kann, begibt sich das Team mitsamt Rinoa in die Weltraumstation. Dort allerdings übernimmt Artemisias Geist die Kontrolle über Rinoa und entriegelt den Sarg von Adell. Gleichzeitig hat Cifer auf der Erde ein geheimnisvolles, schwebendes Kristallmonument geborgen und aktiviert. Dieses Monument, die "Lunatic Pandora", war dereinst eine Wunderwaffe, die von Esthar geschaffen wurde. Nun schwebt die Lunatic Pandora über Esthar und löst mit ihrer Energie eine sogenannte "Träne des Mondes" aus. Der Mond wird in Final Fantasy VIII von unzähligen Monstern bevölkert, die dort geboren werden und mit Hilfe der Mondträne alle fünfzig Jahre auf die Erde gelangen. Die Lunatic Pandora kann dieses natürliche Phänomen künstlich zu jeder beliebigen Zeit auslösen. Genau das geschieht und der Sarg von Adell gelangt mit der Träne nach Esthar, wird jedoch von der Steinsäule verschluckt. Auch Squall und seine Begleiter kehren zur Erde zurück. Rinoa wurde inzwischen verhaftet, weil sie sich gegen Ende des Kampfes mit Edea selbst in eine Hexe verwandelt hatte: Edeas Kräfte waren auf sie übertragen worden. Und in Esthar fürchten sich die Menschen aufgrund der Vergangenheit ihres Landes ganz besonders vor Hexen. Squall befreit Rinoa jedoch und Laguna entschuldigt sich.


title: Final Fantasy VIII

text: Das Team dringt in die Lunatic Pandora ein und trifft dort auf Cifer. Nachdem Cifer bezwungen wurde, verschleppt er Rinoa in die Hauptkammer der Lunatic Pandora, wo sich der Sarg von Adell befindet. Adell befreit sich und bindet Rinoa an sich, um ihr ihre Macht zu entreißen. Die SEEDs besiegen Adell jedoch und Artemisias Geist nistet sich wie geplant in Rinoa ein. Ellione wird herbeigerufen, diese nutzt ihre Gabe, um Artemisia und Rinoas Geister in die Vergangenheit zu schicken. Dann transferiert sie Rinoas Geist in die Gegenwart, befördert Artemisias Geist zurück in die Zukunft und veranlasst eine partielle Zeitkomprimierung, sodass Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft dicht beieinander liegen (aber nicht komplett miteinander verschmelzen). Squall und seine Freunde reisen erst durch die Vergangenheit und bezwingen die Geister vergangener Hexen, anschließend betreten sie die Zukunft und konfrontieren Artemisia in ihrem Schloss. Dort kommt es schließlich zum Showdown. Artemisia demonstriert während des Kampfes ihre wahre Macht, indem sie eine Guardian Force namens "Griever" direkt aus Squalls Fantasie entstehen lässt und diese auf die Helden loslässt. Als dies scheitert, verschmilzt Artemisia mit Griever. Als auch das nicht zum gewünschten Erfolg führt, offenbart sich Artemisia in ihrer wahren Gestalt und setzt all ihre Kräfte gegen die SEEDs ein. Als sie besiegt wird, befördert sie aus Rache Squalls Geist in eine Zerrzone, um ihn zu isolieren, ihm sämtliche Erinnerungen zu rauben und ihn in die Verzweiflung zu treiben. In dieser Zerrzone wird Squall ein letztes Mal mit seiner Vergangenheit konfrontiert. Dabei wird er Zeuge, wie Artemisias Geist in die Gegenwart gereist war und sich in Edea eingenistet hatte. Danach beginnt er, seine Erinnerungen zu verlieren, bis er vor Verzweiflung und Angst ohnmächtig wird. Er erwacht und erholt sich, als Rinoa ihn reglos auf einer Blumenwiese vorfindet und ihn in ihre Arme schließt.