title: Kremer Pigmente

text: Kremer Pigmente ist ein auf die Herstellung historischer Farbpigmente spezialisierter Betrieb. Bei deren Herstellung werden vor allem natürlich vorkommende Rohstoffe wie Erden, Mineralien oder Pflanzen verwendet und nach alten, zum Teil aus dem Mittelalter stammenden Rezepten verarbeitet. Diese Pigmente sind vor allem für Restauratoren wichtig, da sie es ermöglichen, Bilder, Skulpturen oder Fresken originalgetreu wiederherzustellen.


title: Kremer Pigmente

text: Am Hauptsitz des Unternehmens in Aichstetten ist eine eigene Farbmühle in Betrieb – Kremer gehört zu den letzten Herstellern von Kleinmengen seltener Pigmente aus Eigenproduktion. Hier befinden sich auch Forschungslabore der Farbmittelchemie für neue Farbmittel und für die Analyse von historischen Proben. Erforschung geschichtlicher Farbrezepturen, wiederentdeckter Rohstoffe und deren Gewinnung bilden die Grundlage des Unternehmens. Kremer Pigmente arbeitet speziell auch nach Aufträgen und stellt Farbmittel her, die sonst nicht mehr erhältlich sind, beispielsweise Tüchleinfarben. Die Firma besitzt ein umfangreiches Archiv an Farbproben als Referenzmaterial.


title: Kremer Pigmente

text: Daneben handelt die Firma mit Malmitteln und zugehörigen Werkzeugen (Pinsel, Leinwände, Bindemittel), wie auch Restaurierungsbedarf und Sekundärliteratur zur Denkmalpflege.


title: Kremer Pigmente

text: Neben der Herstellung der Malmittel und deren Vertrieb bietet die Firma auch mehrmals jährlich Kurse zu verschiedenen Themen wie zum Beispiel „Herstellung und Verwendung von Pigmenten“ an. Außerdem ist es auch möglich, eine Führung durch das Werk in Aichstetten zu erhalten.


title: McClintic

text: McClintic ist der Familienname folgender Personen:Siehe auch:


title: Römische Thermen Bad Vilbel

text: Die Römischen Thermen Bad Vilbel wurden 1848/49 beim Bau der Main-Weser-Bahn nahe dem Bad Vilbeler Südbahnhof entdeckt. Von der Anlage ist heute oberirdisch nichts mehr sichtbar. Bekannt ist der Fundort vor allem wegen eines prächtigen römischen Mosaiks, das in einem der Räume gefunden wurde. Es handelt sich um den einzigen größeren Mosaikfund aus römischer Zeit in Hessen, weshalb es sich heute im Hessischen Landesmuseum Darmstadt befindet.


title: Römische Thermen Bad Vilbel

text: Das Gebäude wurde nur sehr ausschnitthaft ergraben, sodass der genaue Grundriss der Gesamtanlage bis heute nicht feststellbar ist. Der Grundriss und Bautyp des ergrabenen Badegebäudes ist nicht mit gewöhnlichen öffentlichen Bädern zu vergleichen, übersteigt aber auch Badeanlagen, wie sie von Villae rusticae bekannt sind.


title: Römische Thermen Bad Vilbel

text: Ganz oder teilweise freigelegt wurden insgesamt neun Räume, die sich um einen offenen Hof mit rechteckigem Badebecken gruppierten. Das Mosaik befand sich in einem zentralen Badesaal innerhalb der nördlichen Raumflucht. Der Saal hatte eine Größe von 11,75 × 10 m. Man erreichte ihn über einen kleinen Vorraum im Norden, in dem sich ebenfalls ein Mosaik fand, das aber unverziert war. An der südlichen Wand des Saals befand sich ein ovales Marmorbecken von 7 m Länge. Das in Marmor gefasste Mosaik befand sich leicht abgestuft davor, sodass es vom Wasser überspült wurde. Die Herstellung des Mosaiks wird auf das Ende des 2. Jahrhunderts n. Chr. datiert. Es wurde im Rahmen einer Renovierung in das bestehende Gebäude eingebracht. Wann das Gebäude errichtet wurde, ist unbekannt.


title: Römische Thermen Bad Vilbel

text: Nordwestlich an den Badesaal schloss sich ein hypokaustierter Raum an, möglicherweise ein Schwitzbad "(sudatorium)". Ein Korridor verband den nördlichen Trakt mit dem weniger vollständig ergrabenen östlichen. Von den hier angeschnittenen drei größeren Räumen waren die beiden südlichen ebenfalls beheizbar, sodass sich hier möglicherweise ein normaler Badetrakt mit den drei Stufen (von N nach S) Kaltbad "(frigidarium)", Laubad "(tepidarium)" und Heißbad "(caldarium)" anschloss. Der reich ausgestattete nördliche Trakt wäre demnach einer Sondernutzung vorbehalten, vermutet wurde eine Nutzung als Heilbad, was zu dem späteren Status Bad Vilbels als Kurort und Quellenstadt passen würde. Bis zu einem Erdrutsch im Jahr 1783 soll sich oberhalb der Thermen im Vilbeler Wald eine warme Mineralquelle befunden haben.


title: Römische Thermen Bad Vilbel

text: In welcher Umgebung sich das Gebäude befand, kann mangels Grabungsergebnissen nicht genau bestimmt werden. In der älteren Forschung war man zunächst der Ansicht, auf das Bad eines ungewöhnlich großen Gutshofs gestoßen zu sein. Da ein solcher aber nicht freigelegt wurde, wurde dieser Schluss nach heutigen Maßstäben "ex silentio" vorgenommen. Eine Beurteilung des Grundrisses über das freigelegte Badegebäude hinaus ist ohne Kenntnis der Gesamtanlage kaum möglich. Das Bad übertrifft um ein Mehrfaches die durch Ausgrabungen bekannten Thermen römischer Villen in Hessen. Größe und auch die Ausstattung hätten die Möglichkeiten eines Villenbesitzers in der Civitas Taunensium überstiegen, so dass in aktuellen Standardwerken zur regionalen Archäologie ein staatlicher Heilthermenbetrieb für wahrscheinlicher gehalten wird, in dessen Nachbarschaft sich auch eine zugehörige Siedlung "(vicus)" befunden haben könnte. Römerzeitliche Siedlungen an Thermal- und Heilquellen sind in Germanien unter anderem aus Baden-Baden, Badenweiler und Wiesbaden ("Aquae Mattiacorum") geläufig, dabei sind auch Mischformen, etwa mit einem Pilgerort, belegt.


title: Römische Thermen Bad Vilbel

text: Das Mosaik befand sich zentral im großen Badesaal vor dem Marmorbecken. Die Bildfläche besaß eine Größe von 4,78 × 7,06 m. Im Mittelpunkt befand sich die Maske des Meeresgottes Oceanus. Das Gesicht ist im Original wie ein vorderer Teil des Mosaiks nicht erhalten, mutmaßlich aufgrund von Tierexkrementen infolge einer Nutzung des Areals als Stall. Unter der Maske befindet sich eine Inschrift des Künstlers. Aus den Locken des "Okeanos" entspringen Fische, Hummerscheren und Fabeltiere. Um diesen herum sind verschiedene echte und mythische Meeresbewohner angeordnet: Triton, Nereiden, Eroten, Seepferde und Seelöwen. Jede Figur ist in einer anderen Perspektive und Bewegung dargestellt, die meisten im Dreiviertelprofil. Das Mosaik gewann zusätzlich an Lebendigkeit, weil es flach mit Wasser überspült wurde.


title: Römische Thermen Bad Vilbel

text: Unter den Mosaiken römischer Zeit in Deutschland gehört das Vilbeler Oceanus-Mosaik zu den bedeutendsten Funden. Es befindet sich heute im Hessischen Landesmuseum Darmstadt und nimmt dort einen ganzen Raum ein.


title: Römische Thermen Bad Vilbel

text: Durch eine Förderung der Firma Hassia Mineralquellen war es möglich, eine Nachbildung anzufertigen, die in Bad Vilbel seit 2007 in einem Pavillon als Ausstellung "Lebendiges Römer-Mosaik" gezeigt wird. Daneben sind dort einige Fundstücke aus dem Bad sowie Replikate und Tafeln zur römischen Alltagskultur zu sehen. Eine weitere Nachbildung befindet sich im Innenhof des "praetorium" der Saalburg, ist aber nicht für den dortigen Besucherverkehr zugänglich.


title: Conseil juridique

text: Der Conseil juridique ist ein ehemaliger juristischer Beruf in Frankreich. Neben ihm gab es einerseits den avoué, der die schriftliche Vorbereitung eines Falles übernahm, und den avocat, der das Plädoyer vor Gericht hielt. Im Gegensatz zu diesen beiden durfte der "conseil juridique" keine wirksamen Prozesshandlungen vornehmen, sondern lediglich beratend tätig sein. Dies führte dazu, dass auch zahlreiche ausländische Anwälte sich in Frankreich niederließen, um entgeltlich rechtlichen Rat zu erteilen, da hierfür keine Mitgliedschaft in einer Kammer notwendig war, noch sonst Zulassungsbeschränkungen galten. 1990 wurde mit der "loi n90-1259 vom 31. Dezember 1990" der "conseil juridique" abgeschafft. Seitdem kann rechtsberatend nur tätig werden, wer als "avocat" zugelassen ist.


title: Canda

text: Canda ist:Siehe auch:


title: Gullfaks

text: Gullfaks ist ein Ölfeld in der Nordsee. Das 1986 erschlossene Feld war das erste Erdöl-Feld, das komplett von norwegischen Unternehmen erschlossen wurde. Mit geschätzten Vorräten von 2,3 Milliarden Barrel ist es das viertgrößte Feld im norwegischen Sektor der Nordsee. Das Feld wurde 1979 entdeckt, Statoil begann seine Arbeiten auf dem Ölfeld 1981 und nahm 1986 die Produktion auf der Bohrinsel Gullfaks C auf. Seit dem Förderhöhepunkt von 1995 ging die Jahresförderung auf ein Zehntel der damaligen Mengen zurück.


title: Boxbüchen

text: Boxbüchen ist eine Hofschaft von Wipperfürth im Oberbergischen Kreis im Regierungsbezirk Köln in Nordrhein-Westfalen (Deutschland).


title: Boxbüchen

text: Die Hofschaft liegt im Osten von Wipperfürth in einem Seitental des Ibachs. Nachbarorte sind Ibach, Böswipper, Haufe, Dievesherweg, Im Hagen, Wasserfuhr, Dörpinghausen und Dahl. Der Boxbücher Bach und die Boxbücher Delle entspringen im Bereich der Hofschaft und münden in den Ibach.


title: Boxbüchen

text: Politisch wird der Ort durch den Direktkandidaten des Wahlbezirks 13 (130) Ohl und Klaswipper im Rat der Stadt Wipperfürth vertreten.


title: Boxbüchen

text: Circa 1494 ist in einer Liste von Gütern Wipperfürther Bürger von einem "„Rueterß gudt, datt hefft der Boick“" die Rede. Die Schreibweise der Erstnennung lautet "„Rueterß gudt des Boick“". Die Karte Topographia Ducatus Montani aus dem Jahre 1715 zeigt unter dem Namen "„Büchen“" vier einzelne Höfe. Die Topographische Aufnahme der Rheinlande von 1825 bezeichnet die Hofschaft mit "„Büchen“" und zeigt drei einzelne Gebäudegrundrisse. In der Preußischen Uraufnahme von 1840 bis 1844 wird der Name "„Buchs-Boiken“" verwendet. Ab der amtlichen topografischen Karte (Preußische Neuaufnahme) der Jahre 1894 bis 1896 wird der heute gebräuchliche Name Boxbüchen verwendet.


title: Boxbüchen

text: Über die an der Bundesstraße B237 gelegenen Bushaltestellen „Böswipper“ und „Friedhof“ der Linie "336" (VRS/OVAG) ist Boxbüchen an den öffentlichen Personennahverkehr angebunden.


title: Boxbüchen

text: Der vom SGV ausgeschilderte Rundwanderweg A3 führt in einer Entfernung von 160 m nördlich an Boxbüchen vorbei.


title: James Beard

text: James Beard ist der Name folgender Personen:


title: James Beard

text: * James Beard (Maler) (1812–1893), US-amerikanischer Tiermaler Siehe auch:


title: Avocat

text: Avocat steht für:


title: Domašov

text: Domašov (deutsch "Domaschow") ist eine Gemeinde in Tschechien. Sie liegt 20 Kilometer westlich des Stadtzentrums von Brünn und gehört zum Okres Brno-venkov.


title: Domašov

text: Domašov befindet sich in der Bobravská vrchovina in der Quellmulde des Baches Domašovský potok. Nordöstlich erhebt sich Košná hora (427 m), Südosten der Kaličný (431 m), südlich der Velký Okrouhlík (454 m). Gegen Südosten liegt der Teich Bahňák. Nördlich befindet sich der Naturpark Údolí Bílého potoka. Im Osten und Norden wird der Ort von der Autobahn D1/E 55/E 65 umfahren, die nächste Abfahrt 168 liegt bei Lesní Hluboké.


title: Domašov

text: Nachbarorte sind Maršovský Mlýn, Šmelcovna, Braníškov und Maršov im Norden, Javůrek im Nordosten, Hvozdec und Veverské Knínice im Osten, Dolní Říčky und Říčky im Südosten, Chroustov und Mariánské Údolí im Süden, Litostrov und Zbraslav im Südwesten, Rudka im Westen sowie Lesní Hluboké im Nordwesten.


title: Domašov

text: Die älteste Erwähnung des Gutes "Tomaschkow" und des zugehörigen Dorfes Ostrovačice in einer auf den 26. November 1048 datierten Schenkungsurkunde Herzog Břetislavs I. an das Benediktinerkloster Rajhrad hat sich als Falsifikat aus dem 13. Jahrhundert erwiesen. Die Existenz der Pfarre in Domašov ist seit 1255 nachweislich. Kaiser Sigismund bestätigte dem Kloster 1436 alle seine Privilegien, einschließlich des Schenkungsbesitzes von 1048. 1468 besetzte während der Machtkämpfe um die böhmische Krone Herzog Viktorin, ein Sohn des böhmischen Königs Georg von Podiebrad, Domašov und Ostrovačice. Im Jahre darauf eroberte dennoch dessen Schwager Matthias Corvinus das Gebiet. Er entzog dem Kloster als Vergeltung dafür, dass das Stift Břevnov auf Seiten seines Gegners Georg von Podiebrad die Guter Domašov und Ostrovačice, und verpfändete diese an die Stadt Brünn. 1481 versuchte der Břevnover Abt Řehoř, seine Besitzansprüche gegen die Stadt Brünn gerichtlich durchzusetzen. 1499 löste das Kloster das Pfand gegen 2000 Dukaten wieder aus. Der Rajhrader Propst Jakub klagte 1506 erfolgreich von Wenzel von Ludanitz auf Eichhorn 1200 Schock Groschen ein, die sich dieser von den klösterlichen Untertanen angemaßt hatte. Nachdem am Ende des 16. Jahrhunderts Pfarre in Ostrovačice zeitweilig erlosch, wurde der Ort bis zum Beginn des 17. Jahrhunderts dem Pfarrer in Domašov zugeordnet. Nach der Aufhebung des Klosters Rajhrad im Jahre 1619 wurde die klösterlichen Güter konfisziert und 1620 an den Protestanten Sigmund Teuffenbach von Tiefenbach und Mayerhof auf Dürnholz verkauft. Nach Fürsprache seines Bruders Rudolf und Schwiegervaters Karl des Älteren von Zerotein wurde Sigmund Teuffenbach, dem keine Handlungen gegen den Kaiser nachzuweisen waren, nach der Schlacht am Weißen Berg von der Hinrichtung und dem Verlust seiner Güter begnadigt. Jedoch wurde es ihm untersagt, seinen Besitz in Mähren zu verkaufen und das Land zu verlassen. Sigmund Teuffenbach wurde danach zu einem Fürsprecher des Kaisers. 1627 konvertierte er zum Katholizismus. Bis zu seinem Tode im Jahre 1637 lebte Sigmund Teuffenbach hauptsächlich auf Schloss Dürnholz. Da er keine Nachkommen hinterließ fielen die Herrschaften Dürnholz, Eichhorn und Říčany sowie die Güter Domašov und Ostrovačice seinem Bruder Rudolf zu. Das wiedererrichtete Kloster Rajhrad kaufte Domašov und Ostrovačice schließlich von Rudolf Teuffenbach zurück. Nachdem 1676 in Ostrovačice ein neues Pfarrhaus gebaut worden war, ließ der Propst Cölestin 1676 den Pfarrsitz von Domašov nach Ostrovačice verlegen. Der Propst Otmar Konrad verkaufte 1782 die Wirtshäuser in Ostrovačice und Domašov. Von dem Erlös von 1000 Gulden ließ er das Pfarrhaus in Domašov wiederaufbauen. In den Jahren 1783 bis 1787 wurde die Straßenverbindung von Brünn nach Iglau zur Kaiserstraße ausgebaut.


title: Domašov

text: Nach der Aufhebung der Patrimonialherrschaften bildete "Domašov"/"Domaschow" ab 1850 eine Gemeinde im Brünner Bezirk und ab 1921 im Okres Brno-venkov. Im Jahre 1948 wurde die Gemeinde dem Okres Rosice zugeordnet. Nach dessen Aufhebung kam Domašov 1961 zum Okres Brno-venkov zurück und Říčky wurde eingemeindet. 1990 ist Říčky wieder selbständig. Seit 1998 führt Domašov ein Wappen und Banner.


title: Domašov

text: Für die Gemeinde Domašov sind keine Ortsteile ausgewiesen.


title: Avocat (Frankreich)

text: Avocat ist ein ehemaliger juristischer Beruf in Frankreich. Neben ihm gab es einerseits den avoué, der die schriftliche Vorbereitung eines Falles übernahm, und den conseil juridique, der keine Prozesshandlungen vornehmen durfte, sondern lediglich rechtlichen Rat erteilen konnte. 1971 wurde der Beruf des avoué für die erste Instanz, 2010 für die zweite Instanz mit dem des "avocat" verschmolzen. Seit 1990 wurde die freie rechtliche Beratung des "conseil juridique" verboten. Seitdem ist der "avocat" der einzig zulässige rechtsberatende Beruf in Frankreich.


title: M’Boma

text: M’Boma oder Mboma ist der Familienname folgender Personen:


title: Michael Elber

text: Michael Elber (* 6. Oktober 1957) ist ein Schweizer Theaterregisseur für Theater mit Menschen mit geistiger Behinderung. Er ist Gründer und künstlerischer Leiter des Theater HORA.


title: Michael Elber

text: Elber erlangte im Jahr 1978 das Lehrerdiplom und war anschliessend als Lehrer tätig.


title: Michael Elber

text: Von 1981 bis 1987 war er mit verschiedenen Strassentheaterproduktionen auf Tourneen in der Schweiz und in Italien.


title: Michael Elber

text: 1989 begann Elber die Theaterarbeit mit Menschen mit geistiger Behinderung und realisierte sein erstes Theaterprojekt mit geistig behinderten Heimbewohnern, das in kleinem Rahmen für Eltern und Bekannte aufgeführt wurde. Daraus wuchs die Idee einer Theaterkulturwerkstatt für Menschen mit geistiger Behinderung.


title: Michael Elber

text: Im Jahr 1992 gab Elber dem Theater den Namen HORA und am 15. Januar 1993 war Uraufführung des ersten Stücks „Aber Zeit ist Leben und das Leben wohnt im Herzen“, frei nach Michael Endes „Momo“.


title: Michael Elber

text: Seit 1993 sind 33 Produktionen im Theater HORA entstanden. Elber führte bei 17 Produktionen Regie und war bei den anderen als Co-Regisseur, Produktionsleiter oder Dramaturg tätig.


title: Michael Elber

text: Im Jahr 1998 wurde dem Theater HORA der mit 100’000 Schweizer Franken dotierte Sozial- und Kulturpreis der ZFV-Unternehmungen verliehen.


title: Domašov (Begriffsklärung)

text: Domašov ist der Name mehrerer Orte in Tschechien


title: World of Warcraft

text: World of Warcraft, abgekürzt WoW, ist ein über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel (MMORPG) des US-amerikanischen Spielentwicklers Blizzard Entertainment. Es wurde 2004 erstmals veröffentlicht, in Europa erschien es 2005, später auch in anderen Ländern, unter anderem in der Volksrepublik China.


title: World of Warcraft

text: "World of Warcraft" erhielt 2009 den Guinness-Weltrekord für das beliebteste Multiplayer-Online-Rollenspiel. Bis Juli 2012 generierte das Spiel über zehn Milliarden US-Dollar Umsatz und machte es damit zum erfolgreichsten Computerspiel. Um "World of Warcraft" spielen zu können, muss ein monatliches Entgelt entrichtet werden. Daneben gibt es eine kostenlose, mit Einschränkungen verbundene „Starter Edition“.


title: World of Warcraft

text: Seit dem Erscheinen der Grundversion wurden die Erweiterungen "The Burning Crusade" (2007), "Wrath of the Lich King" (2008), "Cataclysm" (2010), "Mists of Pandaria" (2012), "Warlords of Draenor" (2014), "Legion" (2016), "Battle for Azeroth" (2018) und "Shadowlands" (2020) veröffentlicht. 2019 erschien eine Wiederveröffentlichung der Grundversion und 2021 eine Wiederveröffentlichung von "The Burning Crusade".


title: World of Warcraft

text: In "World of Warcraft" erstellt der Spieler einen Charakter. Dabei sind Frisur, Hautfarbe, Gesichtsmerkmale, Bart und anderes frei wählbar. Der Spieler muss sich bei der Erstellung seines Charakters für eine der beiden Fraktionen Allianz oder Horde entscheiden. Von dieser Wahl ist es abhängig, auf welcher Seite sie kämpfen und welche Völker sie wählen können. Auf Seiten der Allianz kann man sich zwischen Menschen, Nachtelfen, Zwergen, Gnomen, Draenei, Worgen, Lichtgeschmiedeten Draenei, Leerenelfen, Dunkeleisenzwergen, Kul Tiranern und Mechagnomen entscheiden, während man auf der Hordenseite Orcs, Tauren, Untote, Trolle, Blutelfen, Goblins, Nachtgeborene, Hochbergtauren, Mag'hars, Zandalaritrollen und Vulperas wählen kann. Zudem ist es möglich, Pandaren zu spielen, die sich im Laufe des Spiels für eine Fraktion entscheiden können. Insgesamt stehen zwölf Klassen zur Verfügung: Druide, Hexenmeister, Jäger, Krieger, Magier, Paladin, Priester, Schamane, Schurke, Todesritter, Mönch und Dämonenjäger. Die Wahl des Volkes schränkt die Klassenwahl ein, da nicht alle Klassen jedem Volk zur Verfügung stehen.


title: World of Warcraft

text: Als ein Ziel von "World of Warcraft" kann man den Aufstieg des erstellten Charakters bis zur Maximalstufe 60 betrachten. Eine weitere mögliche Motivation ist das Ergattern besonderer Ausrüstung.


title: World of Warcraft

text: Um seinen Avatar aufsteigen zu lassen, muss man Erfahrungspunkte (engl. experience points, XP) sammeln. Diese bekommt man z. B. als Belohnung, wenn man "Quests" (engl. für Aufgabe, Mission) annimmt und erfüllt. Außer Erfahrungspunkten gewähren diese auch Belohnungen in Form von virtuellem Geld oder Ausrüstung (engl. "Items"). Insgesamt gibt es mehr als 10.000 verfügbare Quests. Manche Quests lassen sich nur in einer Gruppe mit anderen Spielern lösen. Außerdem erhält der Avatar Erfahrungspunkte für Siege gegen computergesteuerte Charaktere und Monster. Auch für das Erkunden unbekannter Gebiete gibt es Erfahrungspunkte. Nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Erfahrungspunkten steigt der Charakter automatisch um eine Stufe auf. Jeder Stufenanstieg gewährt dem Avatar neue Fähigkeiten. Zudem erhalten Spieler ab den Stufen 15, 25, 30, 35, 40, 45 und 50 die Möglichkeit, eines von drei Talenten für ihren Avatar zu wählen. Jedes Talent gewährt eine neue Fähigkeit.


title: World of Warcraft

text: Die Kampffähigkeiten der einzelnen Klassen unterscheiden sich. Einige eignen sich besser für den Nahkampf (engl. melee), andere für den Fernkampf (engl. range). Wenn mehrere Spieler gemeinsam in einer Gruppe kämpfen, so sollte sich jedes Gruppenmitglied für eine der drei folgenden Aufgaben konzentrieren:


title: World of Warcraft

text: Doch ungeachtet ihrer Rolle können alle Klassen auch alleine gespielt werden. Einige Klassen sind in der Rolle, die sie übernehmen können, eingeschränkt. Hexenmeister, Schurken, Magier und Jäger können beispielsweise nur als Schadensverursacher dienen. Andere Klassen wie Druiden oder Mönche wiederum können alle drei Rollen übernehmen. Jede Klasse verfügt über drei verschiedene Talentspezialisierungen. Der Druide besitzt vier davon. Jede Talentspezialisierung verändert das Gameplay der jeweiligen Klasse. Ab Charakter mit der Stufe 10 ist es möglich, jederzeit zwischen zwei Talentverteilungen zu wechseln. So kann ein Charakter während des Spiels beispielsweise zwischen einem Schadensverursacher- und einem Heilertalentbaum hin- und herwechseln.


title: World of Warcraft

text: Neben den verschiedenen Gestaltungsmöglichkeiten und den Kombinationen aus Völkern und Klassen kann der Spieler seinen Charakter auf verschiedenen Realms (engl. für Server) erstellen. Es gibt drei Realm-Cluster: einen amerikanischen, einen asiatischen und einen europäischen Realm-Cluster. In jedem gibt es verschiedene Realms, die sich neben Sprache und Zeitzone auch in der Zielgruppe unterscheiden:Jeder Spieler hat die Möglichkeit, seinen Charakter Berufe erlernen zu lassen, die in Primär- und Sekundärberufe unterteilt werden. Es können maximal zwei Primärberufe erlernt werden, allerdings alle Sekundärberufe.


title: World of Warcraft

text: Dem Spieler steht die Wahl der Berufe frei, wobei sich einige Kombinationen von Primärberufen durch ihre Abhängigkeit anbieten. Zum Beispiel sind Kürschnerei und Lederverarbeitung eine nützliche Kombination, da das gewonnene Leder aus den toten Tieren direkt verarbeitet werden kann. Ein Avatar startet mit jedem Beruf mit der Fertigkeitsstufe 1, die durch das Sammeln von Rohstoffen, das Herstellen von Gegenständen und das Ver- und Entzaubern von Gegenständen gesteigert werden kann. Dadurch werden neue Rezepte erlernt. Im Gegensatz zu den Nebenberufen können Hauptberufe wieder verlernt werden, was zur Folge hat, dass die bis dahin gesammelten Fertigkeitspunkte in diesem Beruf verloren gehen.


title: World of Warcraft

text: Spieler können sich auf einem gemeinsamen Realm zu einer Gilde (engl. Guild) zusammenschließen. Zur Gründung einer Gilde wird eine Mindestanzahl von verschiedenen Avataren benötigt. Der Name der Gilde kann vor der Gründung frei gewählt werden. Eine Gilde kann mit einem Clan verglichen werden. Innerhalb einer Gilde werden Gegenstände oft günstig verkauft, getauscht oder verschenkt. Die Spieler lernen sich besser kennen und finden leichter jemanden, mit dem sie zusammen spielen können. Zudem wird das Spielgefühl in einer Gilde intensiviert und verbessert, da man oft mit Leuten zusammenspielt, die dieselben Interessen verfolgen. Zum Beispiel lässt sich ein schwieriger Schlachtzugsboss nur mit einem sehr guten Zusammenspiel einer Gilde bewältigen. Eine Gilde bringt auch direkte spielmechanische Vorteile mit sich. So können Gilden mit fortschreitender Entwicklung Fertigkeiten für ihre Mitglieder freischalten, beispielsweise einen höheren Erfahrungspunktegewinn oder eine schnellere Fortbewegung.


title: World of Warcraft

text: Jede Gilde kann sich bis zu acht Gildenbankfächer kaufen. Die ersten sechs Fächer sind mit einer pro Stufe steigenden Menge Gold käuflich erwerbbar, während Fach Sieben und Acht einen Gildenerfolg benötigen. In der Gildenbank können Gegenstände und Gold gelagert werden. Wenn Spieler derselben Gilde zusammen Herausforderungen bestreiten, wird eine Belohnung für die Gildenbank gewährt. Innerhalb einer Gilde gibt es eine eigenständig aufgebaute Organisation. So kann die Organisation beispielsweise in einen Gildenmeister, zwei Offiziere und mehrere Mitglieder aufgebaut sein, aber auch nur einen Gildenmeister und alle anderen Gildenmitglieder sind Offiziere. Die einzelnen Organisationsorgane sind frei benennbar.


title: World of Warcraft

text: Eine Hauptbeschäftigung von Spielern ist es, gegen andere Spieler anzutreten. Dies nennt man PvP, dt. Spieler gegen Spieler. Es gibt drei Arten, sich mít anderen Spielern zu messen:Beim Bestreiten dieser drei Arten gibt als Belohnung Ehrenpunkte und Eroberungspunkte, die gesammelt werden und als Währung zum Kauf von Ausrüstung eingesetzt werden. Spieler, die in gewerteten Arenen oder gewerteten Schlachtfeldern eine besonders hohe Wertung erreichen, stehen qualitativ höherwertige Ausrüstungsgegenstände zu Verfügung. In unregelmäßigen Abständen (bisher zwischen 17 und 33 Wochen), oft aber zusammen mit einem größeren Inhaltspatch, startet eine neue PvP-Saison. Dazu werden alle MMRs zurückgesetzt und es werden neue Gegenstände erhältlich. Zudem gibt es für die besten Spieler der vorherigen Saison seltene Belohnungen wie Titel oder Reittiere.


title: World of Warcraft

text: Eine weitere Hauptbeschäftigung in "World of Warcraft" ist es, Dungeons und Schlachtzüge zu absolvieren. Diese werden dem PvE, dt. Spieler gegen Umgebung, zugeordnet.Einen Dungeon kann man mit Hilfe des Gruppensuchsystems betreten. Es wird dann automatisch eine Gruppe für einen Dungeon zusammengestellt. Schlachtzüge können sich bilden, in dem sich Spieler über das Suche-nach-Gruppe-Tool (engl. Looking for group, LFG abgekürzt) anmelden.


title: World of Warcraft

text: Durch das Erfüllen von Quests oder das Töten von bestimmten Gegnern kann der Charakter seinen Ruf bei den verschiedenen Fraktionen verbessern oder auch verschlechtern. Erst ein genügend hoher Ruf-Wert bei einer Fraktion ermöglicht es zum Beispiel, hochwertige Gegenstände (auch Reittiere) bei NPCs dieser Fraktion zu kaufen. Ein niedriger Ruf-Wert kann dazu führen, dass NPCs dieser Fraktion den Spieler bei Sicht sofort Angreifen. Das Ruf-System ist natürlich zahlenbasiert, aber es gibt Ruf-Stufen (von negativ zu positiv): Hasserfüllt, Feindselig, Unfreundlich, Neutral, Freundlich, Wohlwollend, Respektvoll und Ehrfürchtig.


title: World of Warcraft

text: Mit dem Patch 3.0 wurde das Erfolgssystem integriert. Hier werden die meisten Ereignisse, die ein Spieler während des Spielens erlebt, festgehalten und als Erfolg hinterlegt, zum Beispiel das Erkunden von Orten, das Bewältigen von Schlachtzügen und das Erhalten von Reit- und Haustieren. Daneben gibt es Heldentaten, die nicht von vornherein hinterlegt sind und erst als Erfolg eingetragen werden, wenn der Spieler ihn errungen hat. Zudem sind diese meist nicht durch neue Spieler erreichbar. Die eigenen Erfolge können mit denen anderer Spieler verglichen werden. Für manche Erfolge gibt es neue Titel, Reittiere oder Spielzeuge. Keiner der über das Erfolgssystem zu erhaltenden Gegenstände macht den Charakter jedoch stärker, sie dienen nur der Belohnung des Spielers.


title: World of Warcraft

text: Innerhalb des Spieles können sich Spieler mit anderen Spielern ihrer Fraktion über Chatkanäle unterhalten. In diesen Kanälen wird per Text miteinander kommuniziert. Es stehen allgemeine Befehle zur Verfügung, mit denen man etwas zu allen in der Nähe stehenden Spielern sagen oder aber im gesamten Gebiet schreien kann. Auch finden sich vorgefertigte Kanäle, in denen man zum Beispiel allgemeine Fragen stellen, Handel treiben oder die Verteidigung gegen Angreifer organisieren kann. In der grafischen Bedienoberfläche des Spiels kann man zudem einen Schimpfwortfilter einstellen, der jedoch nicht alle Beleidigungen erkennen kann und manchmal auch fälschlicherweise harmlose Worte als Beleidigung erkennt. Dies kommt dadurch zustande, dass die Schimpfwortfilter auch englische Wörter zensieren, die in der deutschen Sprache eine andere Bedeutung haben.


title: World of Warcraft

text: Vor Patch 2.0 gab es auch einen separaten Suche-nach-Gruppe-Kanal, der das Suchen nach einer Gruppe oder weiteren Mitstreitern ermöglichte. Seit dem besagten Patch gibt es ein eingebautes Gruppensuch-System, das automatisch Gruppen zusammenstellt. Es kann z. B. eine Instanz oder eine Quest ausgewählt werden, und das Suchsystem sucht andere Spieler, die ebenfalls auf der Suche nach einer Gruppe für diese sind. Danach wird die Gruppe automatisch zusammengestellt und der Gruppenleiter zufällig ausgewählt.


title: World of Warcraft

text: Mit dem Patch 2.1 ist der Suche-nach-Gruppe-Kanal in modifizierter Form wieder vorhanden. Der Kanal wird nun über das Gruppensuchsystem gesteuert. Bei Eintragung in das System wird der Channel automatisch betreten und bei Deaktivierung verlassen.


title: World of Warcraft

text: Mit dem Patch 3.3 wurde das Gruppensuchsystem grundlegend verändert und damit auch der Suche-nach-Gruppe-Kanal. Seitdem ist der Chat-Kanal nur noch verfügbar, wenn sich der Charakter in einer der Hauptstädte im Spiel aufhält, und er ist unabhängig von der Gruppensuch-Funktion.


title: World of Warcraft

text: Zusätzlich steht im Spiel ein Postsystem zur Verfügung, das über Briefkästen vor Gasthäusern oder Banken der verschiedenen Städte benutzt werden kann. Mit diesem kann man Spielern nicht nur Nachrichten schicken, sondern auch Gold oder Waren zukommen lassen. Das Versenden von Gold, einfachen Briefen und Gegenständen dauert eine Stunde. Ausgenommen ist das Versenden an einen Charakter, der zum selben "World-of-Warcraft"-Nutzerkonto gehört, oder an Mitglieder der eigenen Gilde, sofern diese einen entsprechenden Bonus freigeschaltet hat – diese Post wird sofort zugestellt.


title: World of Warcraft

text: Direkte Kommunikation mit Spielern der gegnerischen Fraktion ist nicht möglich. Direkt Geschriebenes wird vom Spiel in unverständliches Kauderwelsch übersetzt, das sich nur in Einzelfällen zurückübersetzen lässt. Um aber dennoch eine Verständigung zu ermöglichen, hat der Hersteller ein System von Emotes eingerichtet. Mit diesem können Emotionen und einfache Gesten übermittelt werden. So lässt das emote "/winken" zum Beispiel den eigenen Charakter die Hand heben und winken, während "/pfeifen" sogar ein hörbares Pfeifen ertönen lässt. Auch volksspezifische Witze "(/witz)" werden hörbar vom Charakter erzählt.


title: World of Warcraft

text: Diverse Spieler nutzen Sprachchat-Programme wie TeamSpeak oder Discord, um mit anderen Spielern über ein Mikrofon zu kommunizieren, was das Zusammenspielen, gerade in Instanzen, vereinfacht. Seit Patch 2.2 gibt es einen spielinternen Sprachchat, der auf dem gleichen Prinzip basiert, jedoch keine zusätzliche Software erfordert. Dieser Sprachchat kann z. B. in normalen Gruppen, in Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern genutzt werden. Es können aber auch eigene Channels erstellt werden. Die aktive Nutzung ist auf 40 Spieler beschränkt, das Mithören ist aber für mehr Spieler möglich.


title: World of Warcraft

text: Seit den Anfangsjahren der MMORPGs hat sich in der Szene eine eigene Chattersprache entwickelt, die längere Aussagen in kurze, ein paar Buchstaben umfassende Wörter verpackt. Dies dient der schnellen Kommunikation z. B. in Stresssituationen, in denen man seinen Mitspielern schnell etwas mitteilen muss. So bedeutet „lol“ (englisch „laugh out loud“) „lautes Lachen“. Auch Smileys haben sich innerhalb der Spielgemeinde verändert oder wurden neu erfunden. Das Smiley „xD“ zeigt beispielsweise eine verstärkte Form des lachenden („:D“) Smileys, ein Gesicht mit vor Lachen zusammengekniffenen Augen. Doch schon lange wird dies nicht mehr einfach nur geschrieben, sondern mittels TeamSpeak etc. sogar ausgesprochen.


title: World of Warcraft

text: In Auktionshäusern, die im Spiel integriert sind, kann man mit anderen Spielern Handel betreiben. Man hat dort die Möglichkeit, selbst hergestellte oder gefundene Gegenstände, gegen eine geringe Auktionsgebühr, für die virtuelle Spielwährung „Gold“ zu kaufen oder zu verkaufen. Man muss ein Mindestgebot sowie die Laufzeit angeben. Optional kann man auch einen Sofortkauf-Preis angeben.


title: World of Warcraft

text: Neben dem Austausch im Spiel selbst hat sich ein reger externer Handel von Gold und Gegenständen außerhalb des Spiels gegen echtes Geld entwickelt. Speziell in China sind Firmen entstanden, in denen professionelle Spieler, sogenannte Goldfarmer, durch Langzeitspielen und häufig unter unmenschlichen Bedingungen Spielwährung oder Gegenstände erwirtschaften, die dann von der Firma verkauft werden können. Die rechtliche Basis für solche Geschäfte ist bisher umstritten, wobei Händler und Spielehersteller konträre Positionen einnehmen. Gemäß den Endbenutzerlizenzvereinbarungen von "World of Warcraft" ist diese Art von Geschäften ausdrücklich verboten und wird mit Schließung des Nutzerkontos geahndet.


title: World of Warcraft

text: Es gibt diverse Benutzeroberflächen-Modifikationen, die allgemeine, sich wiederholende Befehle halbautomatisch ausführen, oder das Aussehen und die Bedienung des Spiels verändern. Diese „Add-ons“ werden von Spielern geschrieben. Es ist ausdrücklich von Blizzard erwünscht, dass sich jeder Spieler auf diese Weise sein Benutzer-Interface individuell gestalten kann. Es gibt z. B. Modifikationen, die zusätzliche Aktionsleisten hinzufügen, einige Texturen entfernen, Abklingzeiten von Zaubern anzeigen oder ausgegebenes Gold für Reparaturen und Flüge speichern.


title: World of Warcraft

text: In regelmäßigen Abständen erweitert Blizzard die Benutzeroberfläche um Funktionen, die vorher nur durch Add-ons möglich waren, und macht diese damit teilweise überflüssig.


title: World of Warcraft

text: Neben den offiziellen Modifikationen gibt es auch solche, die gegen die Endbenutzerlizenzvereinbarungen verstoßen. Laut Blizzards Bestimmungen dürfen Add-ons nur mit den dafür vorgesehenen Möglichkeiten erstellt werden und den Spielern keinen direkten Vorteil verschaffen. Die letzte Regel ist allerdings umstritten, da alle Add-ons einen Vorteil verschaffen können. In der Regel sind damit nur Add-ons gemeint, die die Spielmechanik maßgeblich oder in nicht von den Entwicklern intendierter Weise verändern. Gesperrt wurden auch Modifikationen, die im Hintergrund wiederholt Datenbankeinträge des Spiels abgefragt haben und so eine überdurchschnittlich hohe Netzwerkauslastung für einen einzelnen Spiel-Clienten erzeugten. Solche Modifikationen nennt man Sniffer. Ziel war es, mit den gewonnenen Daten die Datenbanken "privater Server" zu befüllen.


title: World of Warcraft

text: Um zu vermeiden, dass auf dem Client-Rechner via externer Programme auf den "World-of-Warcraft"-Prozess zum Zwecke der Vorteilsbeschaffung oder der Ablauf-Automatisierung eingewirkt wird, ist in "World of Warcraft" eine Überwachungsfunktionalität enthalten. Mit Hilfe einer speziellen Software – „Warden“ genannt – werden während der Ausführung von "World of Warcraft" sowohl Arbeitsspeicher als auch andere CPU-Prozesse kontrolliert und nach Mustern bekannter Cheat-Programme durchsucht. Der Kunde wird vor dem ersten Start des Spieles innerhalb der Vertragsdetails auf diesen Umstand hingewiesen. Die Einwilligung in diese Methoden ist eine Grundvoraussetzung für die Teilnahme am Spiel. Datenschützer sehen Gefahren bezüglich der Vertraulichkeit privater Daten, die auf diesem Wege Blizzard Entertainment grundsätzlich bekannt werden könnten, und damit deutliche Parallelen zu Spyware. Blizzard Entertainment erhielt für dieses Vorgehen deshalb im Jahr 2005 den österreichischen Big Brother Award, einen Negativpreis, der jährlich vergeben wird, im Bereich Kommunikation.


title: World of Warcraft

text: Hacks manipulieren die vom Spiel-Clienten an den Server gesendeten Datenpakete, indem sie Werte manipulieren. Spieler, die auf normalem Wege spielen, können sich durch diese Hacks benachteiligt fühlen, vor allem in Kämpfen um Belohnungen. Blizzard sorgt in der Regel dafür, dass ein bestimmter Hack nicht länger genutzt werden kann, und sperrt sämtliche Spieler, denen der Gebrauch des Hacks nachgewiesen werden kann. „Warden“, das Anti-Cheat-System von "World of Warcraft" sperrt automatisch Accounts, die Auffälligkeiten vorweisen. Blizzard führte zusätzlich dazu vor einigen Jahren eine ‚Melden‘-Funktion ein, die es den Spielern mittels weniger Klicks andere Spieler, die sich auffällig verhalten, zu melden. In solchen Fällen handelt es sich meist um "computergesteuerte Charaktere".


title: World of Warcraft

text: Es gibt Programme, die Abläufe eines Charakters automatisieren und die Steuerung des Spielers übernehmen (nicht zu verwechseln mit Nicht-Spieler-Charakteren, die von Blizzard erstellt werden). Diese Bots sammeln entweder Gegenstände oder Gold oder werben für den virtuellen Handel (meist durch Chatmitteilungen oder Post im Spiel). Bots werden auch dazu benutzt, den Handel mit virtuellen Gütern gegen echtes Geld anzutreiben, da sie effizient das Sammeln von Gegenständen und Gold übernehmen können. Das Benutzen derartiger Programme ist laut Blizzards Nutzungsbestimmungen untersagt und kann zur Kontosperrung führen, wenn die Benutzung nachgewiesen werden kann.


title: World of Warcraft

text: Durch die Zunahme der Werbung wurden Add-ons wie „SpamMeNot“ entwickelt, um unerwünschte Mitteilungen stark zu reduzieren und das Weiterleiten an Gamemaster zu vereinfachen. Seit Patch 2.1 hat Blizzard das Anti-Spamsystem verbessert und das Melden der Spammer vereinfacht.


title: World of Warcraft

text: Neben den offiziellen Blizzard-Servern gibt es private Server, sogenannte Freeshards, für die keine Gebühren anfallen. Die Spieler setzen dazu eine – meist frühere – Version des Original-Spielclients ein, der mit einem von privaten Personen oder Gruppen betriebenen Server Verbindung aufnimmt. Auf diesen Servern läuft eine von Enthusiasten entwickelte Software (ebenfalls als „Server“ bezeichnet), die die Originalserver von Blizzard Entertainment imitieren.


title: World of Warcraft

text: Blizzard Entertainment lehnt Privatserver ab. Die Rechtslage ist dabei nicht ganz eindeutig, weder aus Sicht der Spieler noch der Betreiber dieser privaten Server. Es liegt allerdings grundsätzlich so genanntes Reverse Engineering vor, welches immer wieder Gegenstand von Gesetzesentwürfen für Urheberrechtsschutz ist. Außerdem verstößt man gegen etliche Punkte der Lizenzvereinbarungen, die man als Kunde rechtskräftig bestätigt hat. Unter anderem werden auch die für die Privatserver notwendigen alten Versionen des WoW-Clients zum Download angeboten, was ein klarer Verstoß gegen das Urheberrecht (engl. „Copyright“) ist.


title: World of Warcraft

text: Private "World-of-Warcraft"-Server sehen sich mit dem Problem konfrontiert, dass Blizzard Entertainment ständig neue und komplexere Spielinhalte entwickelt. Dies hat zur Folge, dass die Software der privaten Server nur erheblich ältere Versionen der Clients unterstützt, als neue Inhalte veröffentlicht werden. Viele Spieler entscheiden sich andererseits gezielt für einen Privatserver, da nur dort das Spiel auf einem früheren Stand erlebt werden kann. Die meisten privaten Server laufen daher bewusst auf jüngeren Versionen des ursprünglichen Spiels („Classic“, 2004) beziehungsweise der Addons The Burning Crusade (2007), "Wrath of the Lich King" (2008) oder "Cataclysm" (2010) und werden nicht mehr nachträglich erweitert.


title: World of Warcraft

text: In den letzten Jahren haben sich mehrere Kategorien für die privaten Server etabliert: Die Handlung in "World of Warcraft" knüpft an "" an und wird durch Inhaltspatches und Erweiterungen fortgeführt.


title: World of Warcraft

text: Neben dem einmaligen Kauf des Spiels selbst, muss ein monatliches Entgelt entrichtet werden, um "World of Warcraft" spielen zu können. Mit dem Kauf des Spiels erhält man einen kostenlosen Monat. Danach kostet ein Monatsabonnement 12,99 Euro, ein dreimonatiges Abonnement 11,99 Euro pro Monat und ein sechsmonatiges Abonnement 10,99 Euro pro Monat. Die Zahlung ist über Lastschrift, giropay, PayPal und andere Zahlungsarten möglich. Im Handel sind auch Guthabenkarten erhältlich, die an diese Preise angepasst sind. Daneben gibt es eine mit Einschränkungen verbundene "Starter Edition", die ein kostenloses Spielerlebnis ermöglicht.


title: World of Warcraft

text: Zusätzlich werden folgende kostenpflichtige Dienste angeboten: Zudem werden im Spiel selbst Reittiere und Haustiere gegen Entgelt angeboten.


title: World of Warcraft

text: Blizzard Entertainment ist regelmäßig auf Computerspielmessen anwesend, um neue Spiele oder um neue Spielinhalte zu präsentieren. So wurden die Erweiterungen "The Burning Crusade", "Wrath of the Lich King", "Cataclysm", "Mists of Pandaria" und "Warlords of Draenor" auf der BlizzCon angekündigt. 2015 kündigte der Spieleentwickler, erstmals in der Geschichte "World of Warcrafts", eine Erweiterung auf der Gamescom an "(Legion)".


title: World of Warcraft

text: Die Ankündigungen werden auch über Twitch und YouTube übertragen und genießen eine große Fangemeinschaft. Allein bei der Live-Ankündigung von "Legion" verfolgten über 250.000 Menschen per Twitch die Ankündigung.


title: World of Warcraft

text: Anfang 2008 wurden erstmals Werbespots mit bekannten Persönlichkeiten ausgestrahlt. Neben Steven Van Zandt, Jean-Claude Van Damme und Ozzy Osbourne warben gegen Ende 2008 auch deutsche Persönlichkeiten wie Smudo und Thomas D von den Fantastischen Vier für das Spiel. Weitere Werbepartner waren Verne Troyer, William Shatner, Mr. T und Chuck Norris. Aktuell werden nur noch Werbespots ausgestrahlt, die für das Erscheinen von Erweiterungen werben.


title: World of Warcraft

text: WOW! war eine Fernsehsendung von GIGA, die sich ausschließlich mit "World of Warcraft" beschäftigte. Die Sendung wurde von Florian Kamolz und Philipp Senkbeil moderiert. Inhalte der Sendung waren verschiedene Anleitungen und Ratgeber zum Erfüllen von Quests, verschiedenen Talentspezialisierungen und zum Erhalten von Ruf und Ehre. Zuschauer hatten immer die Möglichkeit, den Moderatoren Fragen zu stellen, von denen einige in der Sendung und andere von der GIGA-Community beantwortet wurden. Der Sendebetrieb wurde am 31. März 2009 eingestellt.


title: World of Warcraft

text: Die South-Park-Folge "Make Love, Not Warcraft" ist eine Anspielung auf "World of Warcraft" und handelt von einem einzelnen Spieler, der zu mächtig geworden ist, um noch von den anderen Spielern aufgehalten werden zu können. Da er jede in Reichweite befindliche Charaktere innerhalb kürzester Zeit tötet, befürchtet selbst Blizzard „das Ende von "World von Warcraft"“. Die letzten Hoffnungen liegen auf den Kindern aus South Park, die erst nach monatelanger Wildschweinjagd konkurrenzfähige Charaktere entwickeln konnten und den Übercharakter darauf mit Hilfe eines besonderen magischen Schwertes zu stoppen versuchen. Die Folge greift gängige Klischees auf und thematisiert auf satirische Weise das Thema Computerspielabhängigkeit.


title: World of Warcraft

text: Die Folge gewann einen Emmy in der Kategorie „Zeichentricksendung (kürzer als eine Stunde)“.


title: World of Warcraft

text: "World of Warcraft" gilt, wie andere Computerspiele, als potenziell süchtigmachend. Dazu gibt es entsprechende Medienberichte mit Einzelbeispielen von Betroffenen. Eine Studie von 2009 legt nahe, dass die Gefahr, an einer Sucht zu erkranken bei "World of Warcraft" höher ist, als bei anderen Computerspielen. Dabei wurde unter männlichen, jugendlichen Spielern mit 8,5 Prozent der höchste Anteil abhängiger Spieler, unter den 10 beliebtesten Spielen, festgestellt.


title: World of Warcraft

text: Eine andere Veröffentlichung nennt zwei Faktoren, durch welche "World-of-Warcraft"-Spieler abhängig werden können: Erstens die starke Identifikation mit dem Charakter, verbunden mit dem Gefühl, mit diesem im Spiel, etwas zu erreichen, voranzukommen – als Ersatz für dieses Erfolgsgefühl im wirklichen Leben. Zweitens der Fakt, dass das Spiel während der Zeit, wenn der Einzelne nicht spielt, trotzdem weiter läuft. Dadurch habe der Spieler immer das Gefühl, etwas zu verpassen, wenn er nicht spielt.


title: World of Warcraft

text: Blizzard produzierte in Zusammenarbeit mit den beiden Filmstudios Legendary Pictures und Universal Pictures "". Bei dem Film handelt es sich um die erste Realverfilmung eines Blizzard-Spiels und erzählt nicht die Geschehnisse von "World of Warcraft", sondern er erzählt mit einigen Freiheiten die Geschehnisse aus dem allerersten "Warcraft"-Echtzeit-Strategiespiel "" von 1994 und basiert zudem auf Teilen des Buches "World of Warcraft – Der Aufstieg der Horde".


title: World of Warcraft

text: Der Film kam am 26. Mai 2016 in 2D, 3D und IMAX 3D in die deutschen Kinos.


title: World of Warcraft

text: Durch die große Spielergemeinschaft von "World of Warcraft" hat sich eine umfassende Fankultur gebildet. So gibt es auf dem Spiel basierende Comics, Kurzgeschichten, Artbooks, Bücher und Hörspiele. Es werden regelmäßig Zeichnungen von Spielern vorgestellt, die von Blizzard mit Preisen prämiert werden. Mehrere Computerspielmagazine und Websites berichten hauptsächlich über "World of Warcraft". Auch mehrere YouTuber berichten über das Spiel. Außerdem finden regelmäßige Cosplay- und Tanzwettbewerbe statt.


title: World of Warcraft

text: Das Spiel wurde am 3. September 2001 auf der European Computer Trade Show offiziell angekündigt. Die Entwicklung des Spiels dauerte nach eigenen Unternehmensangaben vier bis fünf Jahre, wovon alleine die Testphase zwei Jahre in Anspruch nahm. Die 3D-Grafik verwendet verschiedene Elemente der Grafik-Engine von "Warcraft 3". Die Spielwelt wurde als offenes Umfeld für alle Spieler eines Servers geschaffen. Quests sollten dem Spieler bei der Charakter-Entwicklung helfen und ihn dazu anregen, möglichst viele verschiedene Zonen zu erkunden. Außerdem wurden diese so gestaltet, dass sich Spieler beim Erfüllen von Quests nicht gegenseitig stören. Die Bedienoberfläche wurde in Ansätzen offen gestaltet, damit der Spieler Aussehen und Lage der Steuerelemente anpassen konnte.


title: World of Warcraft

text: "World of Warcraft" wurde für Windows und macOS veröffentlicht. Inoffizielle Linux- und FreeBSD-Unterstützung lässt sich über Wine Derivate wie Cedega oder CrossOver erzielen. Ein Spielclient für Linux existiert, wurde von Blizzard aufgrund von Bedenken bezüglich der Komplexität einer Unterstützung des Linux-Ökosystems jedoch nie veröffentlicht. Seit Patch 3.0.2 wird das Spiel nur noch ab Windows XP unterstützt. Mit Patch 4.0.3 wurde die Unterstützung für PowerPCs aufgegeben.


title: World of Warcraft

text: Die Originalversion des Spiels (auch Classic oder Vanilla genannt) wurde am 23. November 2004 in Mexiko, Neuseeland, Kanada, Australien und den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Während es in Südkorea am 18. Januar 2005 erschienen ist, wurde es in Europa am 11. Februar 2005 veröffentlicht. Später folgte dann auch die Veröffentlichung in der Volksrepublik China, in Singapur, in Taiwan, in Hongkong, Macau, Südafrika und Russland. In diesen Ländern bzw. Kontinenten wurde das Spiel zwar veröffentlicht, es wurde aber nur in eine englische, deutsche, französische, spanische, russische, brasilianisch-portugiesische und in eine italienische Sprachversion vollständig lokalisiert.


title: World of Warcraft

text: Die Tabelle zeigt, dass sich die Kritiker und Nutzer oft uneins sind. Dies liegt vor allem daran, dass die Kritiker beim Release die jeweilige Erweiterung rezensieren, während Nutzer das gesamte Spielangebot einer Erweiterung über die gesamte Laufzeit bewerten. So wurden alle Spiele mit Ausnahme von "Mists of Pandaria" sowie "Battle for Azeroth" gleich positiv von den Kritikern bewertet. Trotz der guten Kritikerbewertungen von "Cataclysm", "Mists of Pandaria" und "Warlords of Draenor" halten die Erweiterungen bei den Nutzern eine eher schlechte Bewertung. "Battle for Azeroth" wurde von den Kritikern als auch von den Nutzern am schlechtesten bewertet.


title: World of Warcraft

text: "World of Warcraft" sowie alle Erweiterungen wurden mehrfach ausgezeichnet.


title: World of Warcraft

text: Die Abonnentenzahlen von "World of Warcraft" stiegen bis zum dritten und vierten Quartal 2010 an. In diesen zwei Quartalen wurde der Höchststand mit 12 Millionen Abonnenten erreicht. Seit dem vierten Quartal 2010 sinken die Abonnentenzahlen. Das Spiel erreicht aber noch einige Abonnentensteigerungen, wenn ein Inhaltspatch oder eine Erweiterung veröffentlicht wird. Ende 2015 kündigte das Unternehmen an, keine aktuellen Abonnentenzahlen mehr zu veröffentlichen. Es gebe andere Kriterien, die wesentlich besser den Stand des Spiels verdeutlichen sollen, so das Unternehmen. Somit bleiben die 5,5 Millionen des Novembers 2015 letzte veröffentlichte Abonnentenzahl.


title: World of Warcraft

text: Im Jahr 2013 erzielte das Spiel einen Umsatz von 1041 Millionen US-Dollar und hielt einen Marktanteil von 36 % des MMORPG-Bereiches, was es somit zu einem der lukrativsten Unterhaltungsmedien macht. 2014 erzielte das Spiel einen Umsatz von 728 Millionen US-Dollar. Bis Juli 2012 generierte das Spiel über 10 Milliarden US-Dollar Umsatz und macht es damit zum erfolgreichsten Computerspiel. Es hält zudem seit 2009 den Guinness-Weltrekord für das beliebteste MMORPG.


title: World of Warcraft

text: Am 8. September 2016 wurde berichtet, dass die Anzahl der gleichzeitig aktiven Spieler in der ersten Woche der sechsten Erweiterung "Legion" so hoch gewesen ist wie seit dem Start von "Cataclysm" im Jahr 2010 nicht mehr.


title: World of Warcraft

text: Seit dem Erscheinen der Grundversion wurden die Erweiterungen "The Burning Crusade", "Wrath of the Lich King", "Cataclysm", "Mists of Pandaria", "Warlords of Draenor", "Legion" und "Battle for Azeroth" veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung der Erweiterung "Legion" wurden alle früheren Erweiterungen in das Hauptspiel integriert und müssen nicht mehr separat erworben werden. Ihre Inhalte stehen für alle Käufer der Vollversion uneingeschränkt zur Verfügung. Die folgende Tabelle hat deshalb nur noch historische Bedeutung.


title: World of Warcraft

text: Die Erweiterungsübersicht stellt nicht nur die Inhalte der Erweiterung selbst dar, sondern auch die Inhalte aller in der Erweiterung veröffentlichten Patches. Deshalb können sich die Inhalte der aktuell laufenden Erweiterung "Battle for Azeroth" stark ändern. Zusätzlich wurden in einigen Erweiterungen Inhalte eingeführt, die in den folgenden Erweiterungen fortgesetzt wurden, so dass die sonstigen Inhalte nur die neueingeführten Inhalte repräsentieren und nicht alle sonstigen eingeführten Inhalte. So wurden zum Beispiel die in "Mists of Pandaria" eingeführten Haustierkämpfe oder die Weltquests nach "Legion" in "Battle for Azeroth" fortgeführt.


title: World of Warcraft

text: Durch den Zugang zu privaten Servern, auf denen frühere Patches von "Classic", "The Burning Crusade" oder auch "Wrath of the Lich King" laufen, wurden die Stimmen lauter, dass es ein offizielles Spiel des Spieleentwicklers geben solle, das frühere Versionen anbietet. Dies wurde durch Blizzard jedoch des Öfteren vehement abgelehnt und man verwies auf die Neuerungen, die im Laufe der Zeit das Spiel deutlich verbessert hätten. Nachdem am 10. April 2016 der größte private Server "Nostalrius" aufgrund rechtlicher Streitigkeiten mit Blizzard geschlossen wurde, reagierte die "World-of-Warcraft"-Community stark negativ. Daraufhin versprach Blizzard, sich mit den Betreibern von "Nostalrius" zu unterhalten. Auch nach diesen Gesprächen war der Spieleentwickler der Meinung, dass es keine Server mit früheren Versionen geben werde. Auf der Blizzcon 2016 fragte ein Fan, ob Blizzard seine Meinung geändert habe – Blizzard antwortete, dass dies weder im Gespräch noch in Entwicklung sei.


title: World of Warcraft

text: Auf der BlizzCon 2017 folgte dann überraschenderweise eine Ankündigung von "World of Warcraft Classic", die stark bejubelt wurde. Begründet wurde dies mit dem verstärkten Wunsch der "World-of-Warcraft"-Community. Die wichtigste Entscheidung des Spieleentwicklers war es zunächst, auf welche Version des Spiels sich die Entwicklung konzentrieren würde. Blizzard hat sich für "Patch 1.12: Trommeln des Krieges" als Grundlage entschieden, weil diese Version die vollständigste aller klassischen Spielerfahrungen darstelle. Das Spiel musste dabei den veränderten technischen Rahmenbedingungen angepasst werden.


title: World of Warcraft

text: Auf der BlizzCon 2018 folgte dann die Ankündigung, dass das Spiel im Sommer 2019 veröffentlicht werde. Das Spiel wurde am 27. August 2019 veröffentlicht.


title: World of Warcraft

text: Innerhalb der BlizzConline wurde eine Wiederöffentlichung von "The Burning Crusade" angekündigt, die am 2. Juni 2021 veröffentlicht wurde. Daneben gibt es auch Realms, die weiterhin auf dem Stand des Inhaltsupdates "Schatten der Nekropole" (letzter Patch von "World of Warcraft: Classic") sind.


title: Bernie Flottmann

text: Bernie Flottmann (eigentlich "Bernhard Thomas Flottmann"; * 12. Oktober 1945 in Hamburg-St. Pauli; † 11. Dezember 2006 in Hamburg) war ein Türsteher in Hamburg-St. Pauli.


title: Bernie Flottmann

text: Flottmann wurde als Sohn eines Lotsen und einer Prostituierten geboren. Nachdem er von der Schule verwiesen worden war, arbeitete er mit 17 Jahren in St. Pauli als Türsteher. Seinen ersten Job erhielt er im Star-Club, wo er bald schon nicht nur als Türsteher, sondern auch als Betreuer der dort auftretenden Bands arbeitete. Insbesondere betätigte er sich für die Musiker als Führer durch das Nachtleben von St. Pauli. Gerüchte, wonach er auch Prostituierte an die Bandmitglieder vermittelte, konnten nie bestätigt werden. Flottmann stand mehrfach wegen Zuhälterei vor Gericht, wurde aber stets mangels Beweisen freigesprochen. Tatsächlich verfügte er über gute Kontakte in St. Pauli, insbesondere auch in die Zuhälterszene. Letztere brach er in den 1980er Jahren ab, als die Gewalt in der Szene mit dem Hochkommen des „Wiener-Peter“, der zahlreiche Morde bei Werner Pinzner in Auftrag gab, immer heftiger wurde. Er verließ vorübergehend Hamburg und lebte in verschiedenen Orten in Westfalen.


title: Bernie Flottmann

text: Flottmann griff auf seine Kontakte zur Musikerszene zurück und arbeitete fortan als Roadie, Fahrer, Tontechniker, Background-Sänger oder organisierte das Catering während der Tourneen zahlreicher Bands. Als Tontechniker war er einige Jahre bei einem Hamburger Schallplattenstudio tätig.


title: Bernie Flottmann

text: Flottmann hatte für viele Intellektuelle wie Henryk M. Broder oder Stefan Aust, die ab 1968 die pornographischen St. Pauli-Nachrichten herausgaben, nur Hohn und Spott übrig, was seiner Popularität im Kiez keinen Abtrag tat. Obgleich der spöttische Flottmann als friedlicher und freundlicher Mensch – wenn auch mit grobem Humor – bekannt war, konnte er nach Drogengenuss mitunter gewalttätig werden. Meist entschuldigte er sich bei seinen Opfern später. So griff er den anarchistischen „Denker“ Bernd Drücke tätlich an, entschuldigte sich aber bei ihm, als dieser sich ganz gemäß der Lehre der Bergpredigt „wenn dich einer auf die rechte Wange schlägt, halt ihm auch die linke hin!“ verhielt. Später prahlte Flottmann „Hab ich auße'm Anarcho noch n' Jesus-Freak rausgeprügelt. So hat alles noch sein Gutes!“.


title: Bernie Flottmann

text: Flottmann starb am 11. Dezember 2006 in einem Altenheim in Hamburg.


title: Bernie Flottmann

text: Udo Lindenberg hat 1973 auf seinem Album „Alles klar auf der Andrea Doria“ Bernie Flottmann ein musikalisches Denkmal gesetzt. Im Titelsong heißt es:


title: Tell-Siran-Inschrift

text: Als Tell-Siran-Inschrift wird eine ammonitische Inschrift auf einer Bronzeflasche bezeichnet, die am 27. April 1972 auf dem Tell Siran (auf dem Campus der Universität von Jordanien in Amman) gefunden wurde. Es handelt sich dabei um die erste vollständige Inschrift in ammonitischer Sprache. Die Bronzeflasche befindet sich heute im archäologischen Museum in Amman.


title: Tell-Siran-Inschrift

text: Die vollständig erhaltene Bronzeflasche hat eine Länge von ca. zehn Zentimeter und ist etwa 280 gr schwer. Auf ihrer Außenseite ist die deutlich lesbare Inschrift angebracht. Der archäologische Fundkontext legt nahe, dass die Flasche bis in mamlukische Zeit in Gebrauch war. Die paläographische Analyse deutet jedoch auf die späte Eisenzeit II als Entstehungszeit der Flasche. Somit wäre das Objekt etwa zweitausend Jahre in Gebrauch gewesen. Nach Entfernung einer Verschlusskappe konnte der Inhalt der Flasche analysiert werden. Es handelte sich dabei um Samen von Gerste, Weizen und Gräsern, sowie nicht näher identifizierbare Metallreste. Eine C14-Analyse ergab für den Inhalt eine Datierung auf ungefähr 460 v. Chr. Da die Flasche jedoch versiegelt war, ist es unwahrscheinlich, dass der Inhalt wesentlich später eingefüllt wurde. Die Differenz der Altersbestimmung könnte somit auf Kontamination beim Öffnen der Flasche zurückzuführen sein.


title: Tell-Siran-Inschrift

text: Die Inschrift besteht aus acht Zeilen gut lesbaren Textes. Sie sind in Richtung von Öffnung der Flasche zu ihrem Boden hin angebracht. Zeile vier ragt bis in diesen Boden hinein, während Zeile 5 nur ein einziges Wort enthält. F. Zayadine und H. O. Thompson, die Erstherausgeber, bezeichneten die Schrift als aramäisch und datierten die Inschrift paläographisch auf die erste Hälfte des 7. Jahrhunderts v. Chr., zogen jedoch aus historischen Erwägungen eine Datierung um 600 v. Chr. vor. F. M. Cross hingegen sieht in der Inschrift die späteste Entwicklungsstufe der "ammonitischen Nationalschrift" und datiert sie aus paläographischen Gründen in die Zeit um 600 v. Chr.


title: Tell-Siran-Inschrift

text: Die Orthographie steht in Einklang mit den sonstigen Beobachtungen zu ammonitischen Inschriften. Der status constructus im maskulinen Plural ist im Schriftbild nicht markiert. Offenbar ist der auslautende Diphthong *aj bereits zu einem Vokal kontrahiert, und diese werden generell nicht markiert. Umstritten ist das mediale waw in Zeile 7, doch deutet dies eher darauf hin, dass der Diphthong *aw noch nicht kontrahiert ist. Es sind Worttrenner enthalten, jedoch unregelmäßig gesetzt. Nur Zeile 2 enthält einen und Zeile 4 drei weitere, davon einen eventuell zwischen Artikel und Substantiv.


title: Tell-Siran-Inschrift

text: Trotz des gut lesbaren Textes ist seine Deutung an vielen Stellen offen. Zunächst wird ein "Amminadab, König der Ammoniter, Sohn des Hiṣṣal'el, König der Ammoniter, Sohn des Amminadab, König der Ammoniter" genannt (Zeilen 1-3). Die nachfolgenden Zeilen 4-5 erwähnen einen Weinberg, einen (oder mehrere?) Gärten, sowie zwei Wörter unsicherer Deutung. Vermutlich handelt es sich um Zisternen und Wasserspeicher. Die abschließenden Zeilen 6-8 enthalten Segenswünsche.


title: Tell-Siran-Inschrift

text: Entscheidend für die Interpretation sind zwei Probleme: Es ist umstritten, inwieweit der Inhalt der Inschrift und die Bronzeflasche zusammen interpretiert werden müssen. Weiterhin sind die Bedeutung und syntaktische Zuordnung des ersten Wortes "m‘bd" unsicher. Gegen die frühere Annahme, es handele sich bei der Inschrift um eine Bauinschrift, spricht die schlichte Tatsache, dass sie auf einer Flasche und nicht einem Monumentalbau angebracht war. Dagegen könnte es sich um eine Art Votivinschrift handeln, die von den Gütern des Königs handelt. Dagegen spricht wiederum, dass die Inschrift nicht an eine Gottheit gerichtet ist.


title: Tell-Siran-Inschrift

text: Einen anderen Weg der Interpretation schlug Ch. Krahmalkov ein, der das erste Wort als "Gedicht" übersetzt und die Inschrift dementsprechend deutet. Die beiden unklaren Wörter in Zeile 4 und 5 wären demnach finite Verben der 1. Person Singular. Ähnlich deutet O. Loretz die Inschrift. Er versteht "gnt" in Zeile 4 nicht als Garten oder Gärten, sondern Weinkelter, und das *h- vor „Weinberg“ und „Kelter“ nicht als Artikel, sondern als Anzeige des Vokativs. Insbesondere letztere Forscher sahen die inhaltliche Nähe des Textes zur so genannten "Königstravestie" in Buch Kohelet (). Den Gedanken einer Verbindung von Inschrift und Flascheninhalt aufnehmend schlug R. Coote vor, dass die Flasche als Behälter für Salböl genutzt worden sein könnte. Das widerspricht jedoch der Analyse des Inhalts, auf die Coote nicht eingeht. Noch anders versteht J. Azize die Inschrift. Er deutet das erste Wort als Attribut „fromm“, bezogen auf Amminadab, und verweist auf die kultische Konnotation der Wurzel in anderen kanaanäischen Sprachen. Die Form der Flasche weise Ähnlichkeiten zu zeitgenössischen phönizischen Glas- und Fayencearbeiten auf. Es handele sich demnach um ein reines Prestigeobjekt.


title: Kloster Arenberg

text: Das Kloster Arenberg ist das Mutterhaus der Arenberger Dominikanerinnen, Schwestern der heiligen Katharina von Siena im Orden des heiligen Dominikus. Nach eigener Aussage wollen die Ordensfrauen ihren „Alltag in der Gemeinschaft aus der Kraft des Evangeliums gestalten“ und offen sein für Menschen, die Ruhe und Stille suchen. Daher gehören zu dem Kloster im Koblenzer Stadtteil und Wallfahrtsort Arenberg ein Gästehaus und ein vielfältiges Bildungsangebot.


title: Kloster Arenberg

text: Seit 2002 gehören das Kloster Arenberg und der Wallfahrtsort als nördlichster Punkt zum UNESCO-Welterbe Oberes Mittelrheintal.


title: Kloster Arenberg

text: Pfarrer Johann Baptist Kraus, der die später nach ihm benannten Wallfahrtsanlagen, die Pfarrer-Kraus-Anlagen, anlegen ließ, hatte 1864 ein kleines Klostergebäude errichten lassen. Aus der Schweiz holte er 1868 zwei Schwestern nach Arenberg, die dort wohnen, die Anlagen pflegen sowie soziale Aufgaben in der Gemeinde übernehmen sollten, nachdem Papst Pius IX die Gründung eines auf Schule und Krankenpflege ausgerichteten Klosters genehmigt hatte. Ebenfalls 1868 kam Anna Maria Josepha Willimann nach Arenberg, die in der Schweiz als Klosterpförtnerin gearbeitet hatte. Wenig später erhielt sie den Ordensnamen Maria Cherubina. Später unterschrieb sie mit „Cherubine“.


title: Kloster Arenberg

text: Innerhalb des Ordens und unter den Arenberger Schwestern kam es zu Spannungen zwischen den Anhängerinnen einer ausschließlich kontemplativer Lebensweise und denen, die ihre Aufgabe in erster Linie in sozialer Arbeit sahen. Diese Auseinandersetzungen, an denen das Kloster zu scheitern drohte, führten schließlich dazu, dass Kloster Arenberg selbstständig wurde und Bischof Michael Felix Korum Schwester Cherubine Willimann als Priorin einsetzte. 1877 schloss sich die Gemeinschaft in Arenberg den Dominikanerinnen an. Unter Schwester Cherubine wuchs das Kloster und gründete Filialen. Cherubine Willimann starb am 18. Dezember 1914 im Alter von 72 Jahren. Kurze Zeit später hatte das Kloster Arenberg 42 Niederlassungen außer dem Mutterhaus. 1914 wurde die Kongregation der „Schwestern der heiligen Katharina von Siena im Orden des heiligen Dominikus in Arenberg“ päpstlich anerkannt.


title: Kloster Arenberg

text: Rund 50 Jahre lang betrieben die Schwestern in ihren Gebäuden ein Kneipp-Sanatorium, bevor sie es Anfang der 2000er-Jahre zu einem Ort der religiösen Einkehr, verbunden mit medizinischen Anwendungen und Kuren, Bildungs- und Erholungsangeboten umgestalteten. Es gibt einen Wellness-Bereich mit Schwimmbad und Sauna, Gruppen für gymnastische Übungen, Tautreten und Aquafitness. Man kann an den Gebetsstunden der Dominikanerinnen teilnehmen und mit ihnen bei Bedarf persönliche Gespräche führen. Auch die Klosterbibliothek ist für die Gäste zugänglich.


title: Kloster Arenberg

text: Im Sommer findet alljährlich ein "Wandelkonzert" mit Darbietungen von Kirchenmusik und Chören aus verschiedenen Epochen statt, das die Kirche des Klosters der Arenberger Dominikanerinnen ebenso integriert wie die Wallfahrtskirche St. Nikolaus. Die Außenanlagen sind zu diesem Fest illuminiert.


title: Kloster Arenberg

text: Westlich des Mutterhauses der Dominikanerinnen erstreckt sich ein weitläufiger Park und ein Kräutergarten. Bei Interesse erklären die Schwestern die Pflanzen und bieten Tee an. Für die von den blühenden Pflanzen angelockten Insekten hat man ein "Insektenhotel", eine Nisthilfen-Konstruktion auf mehreren Ebenen, gebaut. Schaukästen gibt es auch zur Bienenkunde sowie klostereigenen Honig.


title: Kloster Arenberg

text: An der Westgrenze des Parks, der in Obstplantagen hoch über dem Rheintal übergeht, ist eine zweite Lourdes-Grotte mit Rastplatz und Marienstatue nachgebaut, ein Gegenstück zu derjenigen in den Pfarrer-Kraus-Anlagen.


title: Kloster Arenberg

text: Die Orgel der Klosterkirche wurde 1996 von der Freiburger Orgelbaufirma Hartwig Späth (March-Hugstetten) erbaut. Das Instrument hat 25 Register auf zwei Manualen und Pedal.


Fallen Angels – Jeder braucht einen Engel … (Originaltitel: "Punk Love") ist ein 2006 in Portland, Oregon gedrehter Spielfilm des Autors und Regisseurs Nick Lyon. Die Hauptrollen spielen Chad Lindberg, Emma Bing und Max Perlich. Die internationale Premiere von Punk Love war auf dem Cinequest Film Festival, gefolgt vom Cannes Film Market am 16. Mai 2006.


title: Fallen Angels – Jeder braucht einen Engel …

text: Die 15-jährige Sarah hatte eine schwere Kindheit, da sie von ihrem Stiefvater missbraucht wurde. Zudem konsumiert sie Heroin, um diese traumatischen Ereignisse zu vergessen. Sie tut sich mit dem jungen Spike zusammen, und sie beschaffen sich durch kleinere Delikte und Gaunereien das Geld, das sie zum Überleben und zur Beschaffung der Drogen benötigen. Spike ist Musiker und hofft, dass ihm bald der Durchbruch gelingt und sich so ihre Situation verbessern wird. Sarahs Stiefonkel, der Bruder ihres Stiefvaters, ist Polizist, konsumiert Drogen und handelt auch damit. Um an Geld zu kommen, machen Sarah und Spike heimlich Fotos, die ihn beim Drogenhandel zeigen, und versuchen ihn damit zu erpressen. Der Plan misslingt, der Onkel versucht, beide zu töten. Sie können jedoch entkommen und Sarah gelingt es, das geheime Geldversteck des Onkels, das sie drei Jahre zuvor zufällig gefunden hatte, zu plündern. Daraufhin fahren sie mit dem Bus nach Portland und übernachten in einem Hotel. In einer Zeitung findet Spike eine Anzeige einer Band für ein Vorspielen, welches erfolgreich für ihn ausgeht. Auf dem Weg dorthin beginnen Spike und Sarah jedoch zu streiten, woraufhin Spike sie am Straßenrand zurücklässt. Ein Taxifahrer findet sie im strömenden Regen auf der Bordsteinkante sitzen und bietet ihr an, sie kostenlos mitzunehmen. Zögernd steigt sie zu ihm ins Auto. Zunächst ist er freundlich, verwickelt Sarah in ein Gespräch und stellt ihr viele Fragen. Sarah, die müde und erschöpft ist, bittet ihn, anzuhalten und sie herauszulassen. Der Fahrer fährt jedoch in eine einsame Gegend und unter einer Brücke schlägt und vergewaltigt er sie. Als Spike später ins Hotelzimmer zurück kommt, findet er Sarah schwer verletzt unter der Dusche.


text: Spike bringt sie in ein Krankenhaus und wartet nervös auf die Reaktion der Ärzte. Er fragt die Krankenschwester, ob er Sarah sehen könne. Sie antwortet, dass er aufgrund der gesetzlichen Regelungen warten muss, bis ihre Eltern da sind, die sie bereits angerufen hat. Er schleicht sich heimlich zu ihr und tröstet sie. Die Krankenschwester bittet ihn, das Zimmer zu verlassen, und als er im Flur wartet, schläft er schließlich ein. Als er aufwacht, stehen zwei Polizisten vor ihm, einer davon ist Sarahs Onkel. Sie nehmen Spike wegen Unzucht mit Minderjährigen fest. Während der Gerichtsverhandlung will die Richterin ihm noch eine Chance geben, wenn er sich schuldig bekennen würde. Spike erklärt jedoch, dass nicht das, was er getan habe, falsch sei, und wird zu einem Jahr Haft verurteilt. Daraufhin greift Spike Sarahs Stiefvater an und schreit, dass er Sarah zerstört habe und er an allem schuld sei. Als Sarah in ihrem Zimmer dabei ist, sich zu ritzen, kommt ihr Stiefvater herein und obwohl sie seelisch und körperlich noch verletzt ist, versucht er wieder, sie unsittlich zu berühren, doch sie wehrt sich und verlangt, dass er das Zimmer verlässt. Schließlich geht er.


text: Ein Jahr später: In der Nacht wird Sarah von einem Klopfen am Fenster geweckt. Spike wurde entlassen. Er steht vor dem Fenster und sagt, sie solle ihre Sachen packen und mit ihm abhauen. Doch dann kommt plötzlich ihr Stiefvater ins Zimmer. Spike kann sich noch verstecken und hört dann, dass Sarah ihren Stiefvater ins Ohr beißt, damit er von ihr ablässt. Spike schlägt auf das Fenster ein und befiehlt dem Stiefvater, sofort aufzuhören. Im Haus entsteht daraufhin zwischen beiden ein Kampf, bei dem der Stiefvater Spike erwürgen will. Dann erschießt Sarah ihren Stiefvater. Sie erzählt ihrer Mutter schließlich, dass sie von ihm jahrelang missbraucht wurde. Spike und Sarah nehmen sein Auto und fahren nach Portland. Unter einer Brücke zerstören sie es, lassen es zurück und gehen zu Fuß weiter.


text: Spike versucht sich als Stricher und begleitet einen Freier in dessen Zimmer. Er fesselt ihn ans Bett, stiehlt ihm die Brieftasche und bezieht mit der gestohlenen Kreditkarte Geld. Spike und Sarah verbringen mehrere Nächte in einem teuren Hotel. Als das Geld aufgebraucht ist, müssen sie das Hotel verlassen und versuchen, sich durch kleine Diebstähle und Gaunereien über Wasser zu halten. Sie gehen zu Spikes Elternhaus, um sich von seiner Mutter zu verabschieden, da sie nach Kalifornien gehen wollen. Anschließend finden sie Unterschlupf in einem verlassenen Hotel.


text: Währenddessen besucht Sarahs Mutter die Mutter von Spike und erfährt, wo sich Sarah und Spike aufhalten könnten. Sie fährt mit Sarahs Stiefonkel im Polizeiwagen dorthin. Sarah und Spike können entkommen und werden von beiden verfolgt. Sarahs Onkel alarmiert seine Kollegen. Sie flüchten über eine Brücke, doch beide Seiten werden von Polizisten versperrt. Spike sagt Sarah nochmals, wie sehr er sie liebt. Daraufhin hebt er die Arme, um sich zu ergeben, aber der Onkel erschießt ihn. Sarah läuft danach an den Brückenrand und springt in die Tiefe.


text: Das "Lexikon des internationalen Films" sah ein „(m)äßiges Jugenddrama voller stereotyper Situationen und klischeehafter Bilder.“


title: Wilhelm Albert Kettner

text: Wilhelm 'Willi' Albert Kettner (* 15. Februar 1913 in Wilnsdorf; † 7. Mai 1990 ebenda) war ein deutscher Kommunalpolitiker (CDU) und Landrat des Kreis Siegen.


title: Wilhelm Albert Kettner

text: Wilhelm Albert Kettner, Rufname "Willi", war ältester Sohn von sechs Kindern eines Wilnsdorfer Bergmanns. Er engagierte sich in der katholischen Jugendbewegung und war als erbitterter Gegner des Nationalsozialismus nicht von Verhaftungen und Hausdurchsuchungen verschont; aus diesem Grund verließ er 1935 das Siegerland und arbeitete kurzzeitig auf einem Bauernhof in der Nähe von Freiburg im Breisgau.


title: Wilhelm Albert Kettner

text: Nach einer Kaufmännischen Lehre war er von 1938 bis 1961 als Bankkaufmann sowie Geschäftsführer einer Baufirmen-Niederlassung in Siegen tätig. 1961 kaufte er Baumontage-Unternehmen in Gießen und war deren Geschäftsführer bis 1978.


title: Wilhelm Albert Kettner

text: Er lebte in Rudersdorf.


title: Wilhelm Albert Kettner

text: Kettner trat 1946 in die Christlich Demokratische Union Deutschlands (CDU) ein und war einer der Mitbegründer der Partei im Siegerland nach dem Ende des Zweiten Weltkrieges. Von 1960 bis 1977 war er stellvertretender Kreisvorsitzender der CDU.


title: Wilhelm Albert Kettner

text: Er war von 1945 bis 1965 stellvertretender Bürgermeister der damaligen eigenständigen Gemeinde Rudersdorf und Ratsmitglied von 1946 bis 1965. Schwerpunkte seines politischen Wirkens waren der Aufbau einer Wasserversorgung und Ausweisung von Baugebieten.


title: Wilhelm Albert Kettner

text: Vom 17. Oktober 1948 bis 31. Dezember 1974 war Kettner Mitglied des Kreistages des Landkreises Siegen und dessen Beiratsmitglied vom 3. Mai 1975 bis zum 30. September 1984.


title: Wilhelm Albert Kettner

text: Von 1969 bis 1985 gehörte er für die CDU dem Rat der Gemeinde Wilnsdorf an und engagierte sich als CDU-Fraktionsvorsitzender (1969–1983) für die Ansiedlung von Gewerbebetrieben, Schaffung von Ver- und Entsorgungsanlagen und die Neufassung eines Ortsmittelpunktes in Wilnsdorf.


title: Wilhelm Albert Kettner

text: Von 1961 bis 1964 war er Landrat des Kreises Siegen. Ab 1965 bekleidete er dann aufgrund geänderter Mehrheitsverhältnisse das Amt des stellvertretenden Landrats. Dieses hatte er bis 1969 inne.


title: Wilhelm Albert Kettner

text: Er gehörte dem Kreisausschuss (03/1961–1978) an und hatte dort den Vorsitz (03/1961-10/64) und stv. Vorsitz (10/62-12/74) inne. Von 1948 bis 1978 war er Mitglied des Kreisfinanzausschusses und hatte den Vorsitz seit 1964 inne. Er war Mitglied zahlreicher weiterer Ausschüsse, darunter dem Schulausschuss, der sich für den Aus- und Weiterausbau der Technikerschule Siegerland, Berufs-, Schulausschuss für die Berufsfach- und Fachschulen Siegerland einsetzte.


title: Takako Kotorida

text: Takako Kotorida (jap. , "Kotorida Takako", heute: , "Yamada Takako"; * 2. April 1977 in der Präfektur Hiroshima) ist eine japanische Langstreckenläuferin. Seit 2008 läuft sie für die Elektronikhandelskette Deodeo.


title: Takako Kotorida

text: Ihr größter Erfolg auf der Bahn war ein vierter Platz beim 10.000-Meter-Lauf der Asienspiele 2002 in Busan.


title: Takako Kotorida

text: Bei den Halbmarathon-Weltmeisterschaften 2001 in Bristol kam sie auf den 25. Platz und gewann mit der Mannschaft Silber. Ebenfalls Team-Silber gab es für sie zwei Jahre später bei den Halbmarathon-Weltmeisterschaften in Vilamoura, wo sie den 13. Rang belegte.


title: Takako Kotorida

text: 2004 wurde sie Achte beim Osaka Women’s Marathon. Im Jahr darauf siegte sie beim Kagawa-Marugame-Halbmarathon, kam jedoch beim Nagoya-Marathon über einen 23. Platz nicht hinaus.


title: Naturereignisse und Unglücke in Ostpreußen

text: Zu den Naturereignissen in Ostpreußen, die in voraufgeklärten Zeiten auch als Schicksals- oder Himmelszeichen verstanden wurden, gehörten im nordöstlichen Mitteleuropa Erdbeben, Kometen, Nordlicht und Sonnenfinsternisse. Die verkürzte Fruchtperiode und die meist kargen Böden machten die Lebensbedingungen im späteren Ostpreußen schwierig. Extreme Klimaschwankungen brachten zusätzliche, oft genug katastrophale Belastungen. Vor 1835 brachten die Jahre 1308, 1349, 1360, 1497, 1510, 1701, 1702, 1768 und besonders 1818 schwere Orkanschäden. 1308 wurde das Tief an der Frischen Nehrung verändert. 1510 entstand das Pillauer Tief.


text: Folgende außergewöhnliche Naturphänomene sind für Ostpreußen vom 14. Jahrhundert bis zum Jahr 1934 dokumentiert:


title: Grünz

text: Grünz ist ein Ortsteil der Stadt Penkun des Amtes Löcknitz-Penkun im Landkreis Vorpommern-Greifswald in Mecklenburg-Vorpommern.


title: Grünz

text: Das Dorf Grünz liegt im Südwestzipfel Vorpommerns, im Westen und Süden an die brandenburgischen Gemeindegebiete von Randowtal und Casekow angrenzend. Grünz befindet sich auf einer Grundmoränenfläche, die sich in Nord-Süd-Richtung zwischen Oder und Randow auf einer Länge von rund 20 Kilometern erstreckt. Die weitgehend waldlose Hochfläche wird von großen Ackerflächen und vielen Windkraftanlagen geprägt. Charakteristisch sind darüber hinaus zahlreiche Sölle – abflusslose Seen, die aus eiszeitlichen Toteislöchern entstanden sind. Eine ganze Kette dieser Seen beginnt am südlichen Ortsausgang von Grünz mit dem Dorfsee und dem Bibelsee einen Kilometer südlich von Grünz und setzt sich über den Großen See, den Uhtlatsee, den Angelsee, den Moospfuhl bis über die als Bürgersee bezeichneten Penkuner Seen hinaus fort. Einige Seen sind dem Prozess der Verlandung unterworfen, der im Fall des nahe liegenden Krummen Sees weit fortgeschritten ist. Südlich von Grünz, an der Grenze zu Brandenburg, wird im ca. 20 ha großen Waldgebiet der Schwarzen Berge mit 74 m ü. NHN der höchste Punkt der Gemarkung Grünz erreicht. Die Westgrenze der Gemarkung bildet das Urstromtal der Randow. Das Gelände fällt zur Randow um bis zu 4 Meter in einer Steilstufe ab. Dieser Talhang mit für Mecklenburg-Vorpommern einmaligen Trocken- und Halbtrockenrasen sowie Saum-, Stauden- und Quellfluren ist zentraler Teil des 30 ha umfassenden Naturschutzgebietes Grünzer Berge. Eine Besonderheit stellt die Randow in Höhe Grünz dar: hier befindet sich der Scheitelbereich des Tales. Das Wasser fließt sowohl in nördlicher (über die Uecker) als auch in südlicher Richtung (über die Welse) ab (Pseudobifurkation).


title: Grünz

text: Grünz taucht erstmals 1289 als "Grönitz" in einer Urkunde zusammen mit dem "Rohdung" genannten Dorf Radewitz auf. Die Grünzer Kirche entstand ab 1229. Von 1640 bis 1720 gehörten auch Grünz und Radewitz zu Schwedisch-Pommern. Im Jahr 1811 kam das Ende der Leibeigenschaft auch in das südliche Vorpommern.


title: Grünz

text: Bis zum 31. Dezember 1998 war Grünz zusammen mit der Siedlung "Radewitz" eine selbständige Gemeinde im Landkreis Uecker-Randow. Grünz hatte nach Angaben der Stadtverwaltung Penkuns am 22. Februar 2005 92 Einwohner, für Radewitz wurden 88 Einwohner angegeben.


title: Grünz

text: → "Siehe auch Liste der Baudenkmale in Penkun"


title: Grünz

text: Die Bewohner von Grünz und Radewitz sind in der Landwirtschaft (vorwiegend Getreideanbau) sowie in kleinen Dienstleistungsbetrieben beschäftigt oder pendeln in die nahegelegenen größeren Städte und Gemeinden.


title: Grünz

text: Für die Einwohner stehen ein Sportplatz, eine Freilichtbühne und eine Kegelbahn zur Verfügung. Das Vereinsleben bestimmen der "Heimatverein Grünz am Randowbruch e. V." und der "Anglerverein Grünz-Radewitz-Sommersdorf-Wartin e. V."


title: Grünz

text: Die Bundesautobahn 11 (Berlin-Stettin) führt nördlich an Grünz und unmittelbar am Ortsrand von Radewitz entlang. Zur Autobahn-Anschlussstelle "Schmölln", die ca. 1,5 Kilometer von Grünz entfernt liegt, führt die Landstraße Prenzlau-Penkun (L 25/L 283). Der Grünz und Radewitz am nächsten liegende Bahnhof befindet sich in der 10 Kilometer entfernten Gemeinde Casekow.


title: Irish Car Bomb

text: Irish Car Bomb ist ein Biermischgetränk, das aus Stout-Bier, Irish Cream und Whiskey hergestellt wird.


title: Irish Car Bomb

text: Whiskey und Irish Cream werden als Double Shot (4 cl) in einem Schnapsglas gemischt, wobei der Whiskey durch Eingießen über einen umgedrehten Löffel als Schicht auf der Cream platziert werden soll. Das Schnapsglas wird dann in einem halbgefüllten Pint Stout versenkt.


title: Irish Car Bomb

text: Angeblich wurde das Getränk am Saint Patrick’s Day 1979 in "Wilson's Saloon" in Norwich (Connecticut) erfunden, als der Barbesitzer ein traditionelles Rezept seines irischen Großvaters abwandelte.


title: Irish Car Bomb

text: Der Name bezieht sich auf die typisch irischen Getränke, aus denen es gemischt wird, und den Nordirlandkonflikt. Aufgrund der Assoziation mit politischen IRA-Terroranschlägen wurde der Name des Getränks kritisiert und teilweise aus der Getränkeliste genommen.


title: Elisabeth Blunschy

text: Elisabeth Blunschy-Steiner (* 13. Juli 1922 in Schwyz; † 1. Mai 2015 ebenda) war eine Schweizer Juristin und Politikerin. Bei den Schweizer Parlamentswahlen 1971 wurde Blunschy-Steiner als Mitglied der CVP im Wahlkreis Schwyz in den Nationalrat gewählt – und repräsentierte damit den Kanton Schwyz in der Bundesversammlung, noch bevor der Kanton 1972 das Frauenstimmrecht auch für Kantonsangelegenheiten einführte.


title: Elisabeth Blunschy

text: Am 2. Mai 1977 wurde sie zur Nationalratspräsidentin gewählt und war somit die erste Frau, die den Schweizer Nationalrat präsidierte.


title: Elisabeth Blunschy

text: Elisabeth Steiner wurde am 13. Juli 1922 in Schwyz als jüngste von vier Schwestern geboren. Als ihr Vater, Nationalrat Hans Steiner, 1924 als erster Richter aus dem Kanton Schwyz Bundesrichter geworden war, zog die Familie nach Lausanne. Nach der Matura studierte Elisabeth Steiner Jura an der Universität Freiburg i.Üe., wo sie auch ihren Mann Alfred Blunschy kennenlernte. 1947 war sie eine der ersten zwei Frauen, die ihr Anwaltsexamen in Schwyz ablegten. Danach führte sie gemeinsam mit ihrem Mann eine Anwaltskanzlei in Schwyz.


title: Elisabeth Blunschy

text: Eines ihrer ersten politischen Engagements war das Präsidium des Schweizerischen Katholischen Frauenbundes. In dieser Funktion kämpfte sie für die Einführung des Frauenstimmrechts. Ende der 1960er Jahre wurde sie Mitglied der Expertenkommission für die Revision des Familienrechts. Dies war auch ein Schwergewicht ihrer politischen Arbeit in den 1970er- und 1980er-Jahren. 1971 wurde Elisabeth Blunschy-Steiner gemeinsam mit zehn weiteren Frauen zu den ersten Nationalrätinnen in der Geschichte der Schweiz gewählt. Am 2. Mai 1977 folgte die Wahl zur ersten Nationalratspräsidentin.  Nach 16 Jahren und drei Wiederwahlen legte sie 1987 ihr Amt als Nationalrätin nieder.


title: Elisabeth Blunschy

text: 1981 erhielt sie den Ehrendoktortitel der theologischen Fakultät der Universität Luzern. Neben ihren politischen Ämtern präsidierte sie auch von 1977 bis 1987 die Caritas Schweiz.


title: Elisabeth Blunschy

text: Elisabeth Blunschy-Steiner hatte drei Kinder und drei Enkelkinder – einer davon, Dominik Blunschy ist im Schwyzer Kantonsrat – und lebte zuletzt in Schwyz.


Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles Forever ist ein US-amerikanischer Zeichentrickfilm aus dem Jahr 2009. Der Film stellt das Serienfinale der zweiten Zeichentrickserie dar, welche auf den Comics von Peter Laird und Kevin Eastman basieren, und ist zudem ein Crossover der original Mirage Comics, der ersten und der zweiten Zeichentrickserie der Teenage Mutant Ninja Turtles.


title: Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles Forever

text: Eines Nachts werden die Mitglieder des New Yorker Verbrechersyndikats Purple Dragons während eines nächtlichen Überfalles auf ein Hi-Tech Elektronikgeschäft von vier mysteriösen Schildkrötenwesen angegriffen. Dieser Angriff wird in den Nachrichten dokumentiert, und Splinter bezichtigt daraufhin seine vier Schüler Leonardo, Donatello, Raphael und Michelangelo der Unvorsichtigkeit; der einzige Haken dabei jedoch ist, dass die Vier zu dem Zeitpunkt nicht an der Oberfläche waren. Ein recht unscharfes Foto und ein Hinweis auf die Purple Dragons sind die einzigen Anhaltspunkte, die sie erhalten, und mit diesen brechen die Turtles zum Hauptquartier der Dragons auf.


text: Währenddessen werden Hun, dem Anführer der Dragons, die vier neuen Turtles als Gefangene präsentiert, doch merkt er sofort, dass diese vier eher kindischen Mutanten und nicht die Turtles sind, mit denen er so lange zu tun gehabt hat. Bei ihnen findet er einige Kapseln mit einem Supermutagen, und um nicht mehr Ärger am Hals zu haben, befiehlt er seinen Leuten, die Eliminierung der Gefangenen. Doch gerade da treffen die Turtles ein, befreien nach einigem Staunen ihre Doppelgänger und ziehen sich mit ihnen über die Dächer der Stadt zurück. Mithilfe von Splinter erfahren die Turtles schließlich, dass ihre Gegenstücke aus einer anderen Realität stammen, wo sie einen Kampf mit ihrer Version des Shredders ausgefochten haben und durch einen Unfall mit dem Teleporter des Technodroms in diese Welt verschlagen worden sind. Um die 1987-Turtles wieder nachhause zu bringen, entschließen sich Splinter und seine Turtles, das Technodrom zu finden.


text: In der Zwischenzeit aber stellen im Technodrom, das unter den Straßen New Yorks festsitzt, auch Shredder und Krang fest, dass sie sich in einer anderen Dimension befinden. Als er dann auch noch die 1987- und 2003-Turtles zusammensieht, kommt dem Shredder der Gedanke, dass es in dieser Welt auch ein Gegenstück von ihm geben muss, mit welchem er sich gegen die Turtles verbünden kann. Nach einigem Umhersuchen findet er sein Gegenstück, doch dieser stellt sich als klumpkörpriges Alien namens Ch'rell, der auch als der Utrom Shredder bekannt ist, heraus, welches sich zudem als äußerst größenwahnsinnig erweist. Doch bevor sie Ch'rell zu Studienzwecken sezieren können, bricht Karai, die Adoptivtochter von Ch'rell, in den Technodrom ein, rettet ihren Vater und rüstet den Technodrom und dessen Foot-Roboter für die Zwecke des Foot Clans neu auf. Der Utrom Shredder beschließt aufgrund der Existenz seines dimensionalen Gegenstücks, mithilfe des Teleporters des Technodroms auch den Rest des Multiversums zu erobern, doch als er sich über seine Möglichkeiten informiert, macht er eine folgenschwere Entdeckung.


text: Während die acht Turtles versuchen, dem Technodrom zu folgen, werden sie erneut von Hun angegriffen, welcher hinter dem Mutagen der 1987-Turtles her ist. Beim anschließenden Kampf kommt Hun mit dem Mutagen in Kontakt und mutiert zu einer riesigen Schildkröte. Die Turtles können vor ihm fliehen und verschwinden in den Katakomben der Kanalisation, während Hun ziellos im Untergrund umherirrt, bis er von Ch'rell gefunden wird. Die beiden Schurken beschließen, erneut zusammenzuarbeiten, um die Turtles zu vernichten.


text: Zurück in ihrem Bau, beginnen die Turtles, nach einem Weg zu suchen, um ein Tor in die Dimension ihrer Gegenstücke zu finden, um dort deren "Anti-Technodrom-Ausrüstung" zu besorgen. Kurz bevor der "Dimensionelle Portalstock" (eine vom 1987-Donatello umfunktionierte Taschenlampe) fertiggestellt ist, wird der Bau von Hun und den neuen Roboter Foot Ninjas angegriffen. Hun nimmt Splinter gefangen und die Turtles können sich gerade noch durch die Lampe in das Universum ihrer Gegenstücke retten. Dort angekommen, sammeln sie alles, was sie im Kampf gegen das Technodrom brauchen können, doch als sie sich für die Rückreise bereit machen, führt Ch'rell einen Angriff auf die Stadt aus, um die Turtles zu sich zu locken. Mithilfe ihrer Freunde April O'Neil und Casey Jones gelangen die acht Turtles ins Technodrom hinein und laufen dabei geradewegs in die Falle des Utrom Shredders.


text: Als seine Gefangenen erfahren die Turtles, was Ch'rell mit ihnen vorhat: Bei seinen Nachforschungen hatte Ch'rell feststellen müssen, dass in jedem Paralleluniversum, das das Technodrom erreichen kann, sich weitere Gegenstücke der Turtles befinden. Solange diese existieren, kann der Utrom Shredder seine Eroberungspläne nicht ausführen, weshalb er nun beschließt, die Quelle seines Übels selbst zu vernichten – die Urdimension der Turtles, von ihm "Turtle Prime" genannt, von welcher all die anderen Parallelrealitäten entstanden sind. Um diese zu finden, beginnt Ch'rell die dimensionale Struktur der Turtles auseinanderzubrechen, um durch deren Spur nach Turtle Prime zu gelangen; ein Prozess, bei dem die Turtles unweigerlich umkommen würden. Doch Karai, die das Gespräch belauscht hat, erkennt die Gefahr hinter diesem Plan – dass nämlich mit der Vernichtung der Urdimension sie alle auch zugrunde gehen würden – und sabotiert das Unternehmen ihres Adoptivvaters. Zwar erhält der Utrom Shredder die Informationen, die er haben will, doch die Turtles bleiben am Leben und in der 2003-Dimension zurück.


text: Bald schon greifen die Aktionen des Utrom Shredders um sich, und die 2003-Dimension beginnt sich regelrecht aufzulösen. Die acht Turtles können gerade noch rechtzeitig den Portalstock vervollständigen und sich in die Urdimension, die grimmige, düstere Welt der Mirage Comics-Turtles, begeben. Sie treffen schnell auf ihre hiesigen Gegenstücke, und zusammen mit Karai, Splinter, dem Shredder und Krang nehmen sie alle den Kampf gegen Ch'rell auf. Obwohl der Utrom Shredder sich mit den technischen Verbesserungen seines Roboterkörpers physisch als praktisch unbesiegbar erweist, fällt er am Ende seiner eigenen Vernichtungswaffe zum Opfer, worauf die in der Auflösung begriffenen Paralleldimensionen sich wieder vollständig erholen. Die Turtles und ihre Verbündeten trennen sich mit einem neuen Einverständnis und kehren in ihre Heimatwelten zurück, während die Mirage Turtles in der Nacht verschwinden. Der Film endet mit einer Szene in einem Zeichenstudio, wo die frischgebackenen Comiczeichner Peter Laird und Kevin Eastman gerade den letzten Touch auf das Cover ihres neuen Comics gelegt haben und sich fragen, ob aus ihrem Projekt überhaupt ein Erfolg wird.


text: Während des Filmes werden 3 verschiedene Universen besucht welche alle die drei großen Dekaden des TMNT Franchises darstellen: Außerdem werden noch weitere Universen kurz gezeigt, als Ch'rell den Turtles über Turtle Prime und das Multiversum erzählt, darunter finden sich:


text: Die Umstände, unter denen Ch'rell vom Shredder und Krang aufgefunden wird, werden in der Doppelfolge der dritten Staffel der 2003 Zeichentrickserie, "Exodus", angesprochen, die im Deutschen bisher nicht veröffentlicht wurde.


title: DBX

text: DBX steht für:


title: DBX

text: dbx steht für:


title: DBX

text: .dbx steht für:


title: Uwe Finkbeiner

text: Uwe Finkbeiner (* 7. März 1942 in Neuenbürg) ist ein deutscher Vorderasiatischer Archäologe.


title: Uwe Finkbeiner

text: Uwe Finkbeiner promovierte 1977 an der Universität des Saarlandes in Saarbrücken mit einer Arbeit zum Thema "Untersuchungen zur Stratigraphie des Obeliskentempels in Byblos. Versuch einer methodischen Auswertung". Danach war er bis zu seiner Pensionierung 2007 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Altorientalischen Seminar der Eberhard Karls Universität Tübingen und ist seitdem Lehrbeauftragter. Finkbeiner forschte vor allem zu den altorientalischen Kulturen Syriens und des Libanons, insbesondere zu Nordsyrien, wo er zur Chronologie des Gebietes in der frühen Bronzezeit arbeitet. Im Libanon nahm er an Ausgrabungen in Kamid el-Loz, Beirut und Tell el-Burak teil, in Syrien in Tell Chuera, "Halawa", Tell el-‘Abd und Emar. Im Irak führte er von 1982 bis 1984 Oberflächenuntersuchungen in Uruk/Warka durch. Er ist korrespondierendes Mitglied des Deutschen Archäologischen Instituts.


title: Röhrenspeicher

text: Röhrenspeicher sind mittelgroße Erdgasspeicher für den Ausgleich von Bedarfsschwankungen: Sie werden vor allem zum Abdecken von täglichen Abnahmespitzen verwendet, da sie über hohe Aus- und Einspeiseleistungen verfügen. Aufgrund ihres eher geringen Volumens (im Normalfall weniger als eine Million Kubikmeter) sind sie für den Ausgleich von saisonalen Schwankungen nur bedingt geeignet.


title: Röhrenspeicher

text: Erdgas-Röhrenspeicher zählen zu den Obertagesspeichern, obwohl sie sich in rund zwei Meter Tiefe befinden. Sie bestehen aus Stahl- oder Eisenröhren mit bis zu 1,6 m Durchmesser, die parallel-mäanderförmig in geringer Tiefe verlegt und mit Drücken von 50 bis 100 bar betrieben werden. Oft werden sie auf dem Gelände von Industrieanlagen errichtet.


title: Röhrenspeicher

text: Röhrenspeicher sind eine Möglichkeit für Großspeicher in Ländern, wo sich – wie in der Schweiz – keine für tiefe Untergrundspeicher geeigneten geologischen Strukturen finden. Gegenüber diesen sind sie zwar aufwendiger, haben aber den Vorteil, dass das Gas rascher verfügbar ist und weniger Verluste auftreten.


title: Röhrenspeicher

text: Die Verlegung unter der Erde mindert große Temperaturschwankungen (Tag/Nacht), die in der (feuchten) Umgebung zu starkem Kondenswasser-Niederschlag auf der Eisenoberfläche der Rohraußenseite führen. Solche Temperaturunterschiede im Speicher können auch durch Druckänderungen des Gases entstehen – insbesondere beim Befüllen (Komprimierung = Erwärmung) oder Entleeren (bei Entspannung = Abkühlung). Da nasses Eisen rostet und auch Lackierung nicht dauerhaft schützt, werden die Rohre außen „kathodisch“ vor Korrosion geschützt. Dabei wird eine „Opferanode“ neben den Röhren eingegraben und mit dem Pluspol einer Gleichspannung verbunden, der Minuspol hingegen mit den Röhren verbunden. Die Korrosion wird dadurch auf die Anode umgelenkt.


title: Röhrenspeicher

text: Der die Speicherrohre umgebende Boden dient der Aufnahme der durch Komprimieren des Gases beim Laden des Speichers entstehenden Wärme. Durch diese Pufferung des Temperaturanstiegs im Speicher wird Pumpenergie eingespart. Umgekehrt sinkt bei Entnahme von Gas aus dem Speicher die Temperatur des Inhalts, dann des Rohrs und es geht Wärme vom Boden auf den Speicher über.


title: Röhrenspeicher

text: Die wichtigste Funktion von Erdgas-Röhrenspeichern ist heutzutage die Spitzenkappung („peak shaving“). Haushalte verbrauchen in der Früh und am Abend mehr Gas als tagsüber oder in der Nacht, und an kalten Tagen kommt es zu besonders hohen Verbrauchsspitzen. Da das Gas von den Produktionsfeldern aber in einem relativ konstanten Strom angeliefert wird, braucht es entsprechende Vorhalteeinrichtungen, um auf diese Bedarfsschwankungen zu reagieren und um Spitzengas zur Verfügung stellen zu können.


title: Röhrenspeicher

text: Schwankungen in der Nachfrage können grundsätzlich mit unterschiedlichen Gasspeichern ausgeglichen werden. Für Tagesschwankungen eignen sich kleine, flexible Behälter wie Röhrenspeicher gut. Speicherdienstleister sind durch den Einsatz von Röhrenspeichern in der Lage, Stadtwerken und Kraftwerken zu einem vergleichmäßigten Gasbezug zu verhelfen und damit ihre Gasbezugskosten zu senken:


title: Röhrenspeicher

text: Die Wiener Erdgasspeicher GmbH hat 2011 in Wien-Leopoldau einen Erdgas-Röhrenspeicher mit einem geometrischen Speichervolumen von ca. 15.000 m³ in Betrieb genommen. Der Speicher wird derzeit mit einem maximalen Druck von ca. 45 bar betrieben, der Ausgangsdruck (Stützdruck) beträgt ca. 4 bar. Damit können ca. 675.000 m³ Gas gespeichert und davon maximal ca. 600.000 m³ ausgespeichert werden. Die Entnahmeleistung beträgt bis zu 100.000 m³/h.


title: Radewitz

text: Radewitz steht für:


title: Strafrecht (England und Wales)

text: Das Strafrecht Englands und Wales’ bezeichnet den Teil des Rechts von England und Wales, der sich mit den Bestandteilen und Konsequenzen strafbarer Handlungen beschäftigt. Das englische Strafrecht ist in großen Teilen nicht gesetzlich geregelt, sondern in der Tradition des "common law" Richterrecht. Die Straftat setzt sich im englischen Recht aus "actus reus" und "mens rea" zusammen.


title: Strafrecht (England und Wales)

text: Das englische Strafrecht ist strukturell – wie alles Recht in England und Wales – Fallrecht, "common law." Es ist nicht durch die Deduktion aus allgemeinen Prinzipien geprägt, sondern in der empirisch-induktiven Denktradition der angelsächsischen Welt durch die Lösung konkreter Probleme. Aus der Skepsis gegenüber der Ableitung aus allgemeinen Prinzipien resultiert die Skepsis gegenüber Kodifikationen: Bis heute kennt England kein Strafgesetzbuch, keine geschriebene Verfassung. An seine Stelle tritt das "reasoning from case to case," die Einzelfallentscheidung des Gerichts. Die Entscheidungen der Obergerichte sind bindend für die Gerichte gleicher und niederer Ordnung "(rule of binding precedent, stare decisis)." Sie werden in sog. "law reports" veröffentlicht; die wichtigsten sind die "All England Law Reports" und die "English Reports." Der bindende Teil eines Urteils wird als "ratio decidendi," nebensächliche Erörterungen als "obiter dictum" bezeichnet.


title: Strafrecht (England und Wales)

text: Freilich bestehen auch in England Strafgesetze "(statute law)" des Parlaments. Ihre Genese verdanken sie jedoch weniger dem Bedürfnis nach umfassender Regelung eines Teilbereichs, sondern der Reaktion auf aktuelle Ereignisse von politischer Relevanz oder der Abmilderung von Härten oder Unklarheiten des "common law." Normenhierarchisch stehen diese über dem "common law," auch wenn ihnen in der rechtspolitischen Diskussion nicht die Dignität des jahrhundertealten "common law" eignet. Dennoch steht ihre Anwendung nicht zur Disposition des Richters; das englische Recht kennt keine richterliche Kontrolle des Souveräns, der "Queen-in-Parliament under God." Die Auslegung der Gesetze durch die Richter ist wiederum bindend nach den Regeln des "binding precedent." Die Richterschaft tendiert zu einer buchstabengetreuen, äußerst engen und restriktiven Auslegung der "statutes," wohl um die evolutorische Entwicklung des "common law" nicht zu „stören“.


title: Strafrecht (England und Wales)

text: Im Jahr 2011 bestanden etwa 8.000 Strafgesetze. Ihr Regelungsbereich umfasst meist einzelne Straftatbestände, während der allgemeine Teil, also Aufbau der Straftat, zu ganz überwiegenden Teilen noch immer "common law" ist. Die wichtigsten Straftaten, die noch aufgrund "common law" bestehen, sind "Mord," "manslaughter" (Totschlag), "assault" und "conspiracy." Prinzipiell sind die Gerichte befugt, neue Straftatbestände zu schaffen. 1975 hat das "House of Lords" jedoch darauf verzichtet, neue "common-law-"Tatbestände zu schaffen.


title: Strafrecht (England und Wales)

text: Das zum Teil inkohärente und unsystematisch wirkende Gebilde des englischen Strafrechts ist nicht ohne Kritik geblieben: Es kollidiere mit dem Grundsatz "nulla poena sine lege," die Strafbarkeit hänge oft von historischen Zufälligkeiten ab. Die "Law Commission" versuchte deshalb das geltende Strafrecht zu kodifizieren im sog. "Draft Criminal Code" (DCC). Die fortwährende Skepsis gegenüber Kodifikationen führte jedoch 2008 dazu, dass die "Law Commission" offiziell Abschied von parlamentarischen Durchsetzung des DCC nahm.


title: Strafrecht (England und Wales)

text: Die englische Strafbarkeitslehre geht davon aus, dass ein Mensch sich durch eine aktive Handlung strafbar macht, wenn diese vorsätzlich oder fahrlässig begangen wurde.


title: Strafrecht (England und Wales)

text: Nach tradierter Auffassung des englischen Rechts kann strafbares Verhalten nicht in Unterlassen bestehen. So beschreibt Lord Diplock in "R v Miller" (1983) die Rechtslage hierzu unter Bezug auf das Gleichnis vom barmherzigen Samariter wie folgt: Diese Grundregel wurde jedoch durch viele Ausnahmen eingeschränkt: So führt Unterlassen etwa dann zu Strafbarkeit, wenn im "statute law" lediglich davon gesprochen wird, dass ein Erfolg „verursacht“ werden muss. Aber auch im Bereich der gesetzlich nicht fixierten "common law"-Straftaten werden mehrere Ausnahmen diskutiert: Lehrbücher


title: Strafrecht (England und Wales)

text: Einzeldarstellungen


title: The Lounge Lizards

text: The Lounge Lizards war eine experimentelle Jazz-Band, die der Saxophonist John Lurie 1978 in New York City gründete. Lurie bezeichnete ihre Musik zunächst als „fake jazz“.


title: The Lounge Lizards

text: Die Band ironisierte zunächst die Haltung des Jazz und verknüpfte „die Wildheit des Punk mit den coolen Posen der Film Noir-Ära.“ Das erste Album der Band wurde von Teo Macero produziert und erschien 1981 auf Editions EG. Im November des gleichen Jahres spielten sie erstmals in Deutschland beim Jazzfest Berlin.