title: Odyssey Marine Exploration

text: Anfang Februar 2009 wurde bekannt, dass das Unternehmen das Wrack der britischen "Victory" vor den Kanalinseln entdeckt hat. Im Februar 2012 übertrug das britische Verteidigungsministerium die Bergungsrechte an OME. Dabei wurde vereinbart, dass britische Forscher den Fund auswerten dürfen, 20 % des Fundes an das Vereinigte Königreich gehen sollen und 80 % des Fundes der Explorationsgesellschaft verbleiben sollen. Die Bergung des Fundes sollte noch im Jahre 2012 beginnen. Tatsächlich widerspricht diese Übertragung der Bergungsrechte an Odyssey Marine Exploration den von der britischen Regierung akzeptierten Prinzipien der UNESCO, da unter anderem eine Vorab-Finanzierung nicht gesichert ist, sondern das Unternehmen auf Erlöse aus den Funden angewiesen wäre. Standards bei der Erhaltung des Unterwasser-Kulturerbes sind nicht gesichert.


title: Odyssey Marine Exploration

text: Ein US-Gericht entschied am 21. September 2011 gegen Odyssey, dass es den 2007 in einem Schiffswrack gefundenen Goldschatz an Spanien übergeben muss. Odyssey behauptete, die Fundstelle wäre in internationalen Gewässern gelegen gewesen.


title: Odyssey Marine Exploration

text: Am 26. September 2011 hat das Unternehmen mitgeteilt, den jemals größten Unterwasser-Schatzfund erzielt zu haben. In internationalem Gewässer, 300 Meilen (480 km) vor Irland in 4700 m Tiefe, wurde das Wrack der "Gairsoppa" mit einem ferngesteuerten U-Boot lokalisiert. Das 1941 im Zweiten Weltkrieg von den Deutschen versenkte britische Frachtschiff soll – nach zeitgenössischem Bericht – als wertvollstes Ladegut bis zu 198 Tonnen Silberbarren an Bord haben, geschätzte 150 Mio. Euro wert. Erstritten von der britischen Regierung hat man 2010, das Schiff bergen zu dürfen und 80 % des Schatzes behalten zu dürfen. Der Rest geht an den Staat Großbritannien.


title: Odyssey Marine Exploration

text: Im Oktober 2011 wurde der Fund der "Mantola" bekanntgeben. 2014 fand Odyssey Marine Exploitation am Ort des angeblich von der Columbus-America Discovery Group des Tiefseeingenieurs Thomas G. Thompson geleerten Wracks der Central America fünf Goldbarren und zwei Goldmünzen und erwartet weitere Goldfunde.


title: Odyssey Marine Exploration

text: Das Unternehmen investiert ca. 35.000 Dollar täglich in die Suche nach Wracks und Schätzen. Momentan werden vier Schiffe eingesetzt, darunter die „John Lethbridge“, die vorwiegend für Sonaruntersuchungen eingesetzt wird und die „Odyssey Explorer“. Dies ist ein 76 m langes und 1700 BRT schweres Spezialschiff. Mit diesem Schiff werden die Bergungen durchgeführt. Es ist mit modernster Technik ausgestattet, darunter ein acht Tonnen schwerer und vier Mio. Euro teurer Tauchroboter.


title: Odyssey Marine Exploration

text: Alle Bergungen werden präzise vorbereitet. Im Vorfeld werden Unmengen an alten Ladelisten, Schiffsregistern und Aufzeichnungen gesichtet, um möglicherweise lohnende Wracks auszuwählen. In mühsamer Kleinarbeit wird dann versucht, den ungefähren Standort des Wracks zu lokalisieren. Anschließend werden mit Sonar Karten des Meeresgrundes erstellt und ausgewertet. Erst nach deren Auswertung werden potentielle Positionen für Tauchgänge festgelegt. Dann wird vor Ort versucht, das Wrack zu finden und zu identifizieren. Dabei macht dann der Tauchroboter tausende Fotos, die durch Computerunterstützung zu einem Mosaik zusammengefügt werden. So erhält man eine äußerst exakte Karte des Platzes, an dem das Wrack liegt.


title: Odyssey Marine Exploration

text: Häufig kann dabei anhand von Kanonen das Alter, die Herkunft und die Art des Wracks eingegrenzt werden. Dazu müssen die Funde genau untersucht werden, weil z. B. die Größe entscheidend ist. Auch Wracks, die keine wertvolle Ladung hatten, werden genau vermessen und bestimmt, damit wird wertvolle Unterwasserarchäologie geleistet. Alle Funde müssen angemeldet werden. Selbst wenn der Fundort in internationalen Gewässern liegt, könnte ein Staat Anspruch auf den Fund erheben, wie mehrfach geschehen.


title: Odyssey Marine Exploration

text: Deshalb versucht man möglichst schon vor der Bergung einen Bergungsvertrag mit dem betreffenden Land zu schließen. Einige Funde in britischen Gewässern durften geborgen werden, weil britische Archäologen an Bord waren, die alle Funde genau untersuchen durften. Vom Wert der Ladung wurden 20 % an die britische Regierung abgetreten, 80 % erhielt das Unternehmen, das davon aber auch alle Kosten bestreiten musste.


title: Odyssey Marine Exploration

text: Unter Wissenschaftlern und Denkmalpflegern werden derartige Bergungsunternehmen teilweise als Zerstörung von Kulturerbe betrachtet.


title: Ruyuan

text: Der Autonome Kreis Ruyuan der Yao (), kurz: Kreis Ruyuan (), ist ein autonomer Kreis der Yao, der zum Verwaltungsgebiet der bezirksfreien Stadt Shaoguan im Norden der chinesischen Provinz Guangdong gehört. Ruyuan hat eine Fläche 2.299 km² und zählt 187.276 Einwohner (Stand: Zensus 2020). Sein Hauptort ist die Großgemeinde Rucheng (乳城镇).


title: Qujiang (Shaoguan)

text: Qujiang () ist ein Stadtbezirk der bezirksfreien Stadt Shaoguan im Norden der chinesischen Provinz Guangdong. Er hat eine Fläche von 1620,77 km² und zählt 290.455 Einwohner (Stand: Zensus 2020).


title: Qujiang (Shaoguan)

text: Qujiang verfügt übernatürliche Vorkommen von Eisen, Molybdän, Antimon, Kupfer und Wolfram. Sein Territorium wird von der Peking-Guangzhou-Eisenbahn, der Autobahn Peking-Hongkong-Macau, der Autobahn Shaoguan-Jiangxi und der Nationalstraße 106 erschlossen.


title: Qujiang (Shaoguan)

text: Die in Qujiang gelegene Shixia-Stätte (Shixia yizhi, 石峡遗址) und der Nanhua-Tempel (Nanhua si, 南华寺) stehen auf der Liste der Denkmäler der Volksrepublik China. Weitere Attraktionen für Besucher sind die Maba-Stätte, der Nationalpark Xiaokeng und weitere Naturschutzgebiete und diverse heiße Quellen.


title: Qujiang (Shaoguan)

text: Auf Gemeindeebene setzt sich der Stadtbezirk aus neun Großgemeinden zusammen. Diese sind: Der Regierungssitz des Stadtbezirkes befindet sich in der Großgemeinde Baba.


title: Jan Osterloh

text: Jan Osterloh (* 1. November 1969 in Ostfriesland) ist ein deutscher Billardspieler.


title: Jan Osterloh

text: Osterloh nahm 1992 erstmals an den deutschen Meisterschaften im Billard Artistique teil. In den Jahren 1998, 2003 und 2004 gewann er den Meistertitel und war der einzige Spieler, der in dieser Zeit die Dominanz des Seriensiegers Thomas Ahrens unterbrechen konnte. Seine größten internationalen Erfolge waren ein zehnter Platz bei den Weltmeisterschaften 2002 sowie zwei dritte Plätze 1997 und 2002 beim European Grand Prix in Belgien.


title: Jan Osterloh

text: Der hauptberufliche Schreiner, der in Hamburg-Eimsbüttel lebt, beendete 2006 seine Turnierkarriere.


title: Wilbur Lucius Cross

text: Wilbur Lucius Cross (* 10. April 1862 in Mansfield, Connecticut; † 5. Oktober 1948 in New Haven, Connecticut) war ein US-amerikanischer Politiker und von 1931 bis 1939 Gouverneur des US-Bundesstaates Connecticut. Er war Mitglied der Demokratischen Partei.


title: Wilbur Lucius Cross

text: Cross graduierte 1885 an der Yale University und erhielt dann 1889 einen Doktorgrad in Englischer Literatur. Cross unterrichtete bei seiner Alma Mater, war Dekan an der Graduiertenschule sowie später Redakteur der Yale Review. Ferner schrieb er auch einige Bücher, einschließlich seiner Autobiografie "Connecticut Yankee", die 1943 veröffentlicht wurde. Nach seinem Rücktritt von der Akademie entschied sich Cross eine politische Laufbahn einzuschlagen.


title: Wilbur Lucius Cross

text: Er gewann 1930 die Gouverneursnominierung der Demokraten und wurde kurze Zeit später zum Gouverneur von Connecticut gewählt. 1932, 1934 und 1936 wurde er wiedergewählt. Während seiner Amtszeit wurden Gesetze verabschiedet, die die Staatsregierung umstrukturierten, die Kinderarbeit beseitigten und einen Mindestlohnsatz einrichteten. Er befürwortete auch eine Gesetzgebung, die eine Finanzierung für den Umbau des Connecticut State College bewilligte, was den Bau der ersten Campusbibliothek mit dem Namen "Cross Library" einschloss. Cross stellte sich 1938 erneut zur Wiederwahl, scheiterte dieses Mal und verließ daraufhin am 4. Januar 1939 sein Amt. 1911 wurde er in die American Academy of Arts and Letters gewählt. Seit 1934 war er Mitglied der American Philosophical Society.


title: Wilbur Lucius Cross

text: Er blieb weiter als Schriftsteller und in seinen Forschungsprojekten aktiv.


title: Wilbur Lucius Cross

text: Wilbur L. Cross verstarb am 5. Oktober 1948 und wurde anschließend auf dem "Evergreen Cemetery" in New Haven beigesetzt. Er war mit Helen Baldwin Avery verheiratet. Das Paar hatte zwei gemeinsame Kinder.


title: Andrei Ionescu

text: Andrei Ionescu (* 29. März 1988 in Craiova) ist ein rumänischer Fußballspieler. Er steht seit Sommer 2017 bei Aizawl FC in der indischen I-League unter Vertrag.


title: Andrei Ionescu

text: Ionescu gab sein Debüt für FC Universitatea Craiova in der Liga 1 am 27. August 2006 gegen Dinamo Bukarest. Das Spiel gewann Dinamo mit 4:0. Bevor Ionescu zu Universitatea wechselte, spielte er in der Jugendmannschaft und zweiten Mannschaft von PSV Eindhoven. Er spielte von 2005 bis 2008 bei Universitatea und kam 55 Mal zum Einsatz.


title: Andrei Ionescu

text: Im August 2008 gab Steaua Bukarest bekannt, Ionescu für etwa 500.000 € zu verpflichten. Da er bei Steaua nur unregelmäßig zum Einsatz kam, wurde er in der Rückrunde der Saison 2009/10 an den Ligakonkurrenten Politehnica Iași ausgeliehen, mit dem er am Saisonende abstieg. Im Sommer 2010 kehrte er zu Steaua zurück.


title: Andrei Ionescu

text: Von 31. August 2011 bis Sommer 2012 stand er in Belgien bei Royal Antwerpen unter Vertrag.


title: Andrei Ionescu

text: Im Sommer 2012 wechselte er zum ungarischen Rekordmeister Ferencváros Budapest. Kam er dort in der ersten Hälfte der Saison 2012/13 noch regelmäßig zum Einsatz, verlor er seinen Platz im Team zu Beginn des Jahres 2013 und fand sich mitunter in der zweiten Mannschaft wieder. Dies änderte sich in der Spielzeit 2013/14 nicht. Ionescu fand sich meist auf der Ersatzbank wieder und kam nur zu sechs Einsätzen.


title: Andrei Ionescu

text: Im Sommer 2014 wurde Ionescus Vertrag in Budapest nicht verlängert. Er war einige Monate ohne Verein, ehe er Anfang Oktober 2014 bei Naft Al-Janoob in der Iraqi Super League anheuerte. Im Sommer 2015 fand er erneut keinen Klub. Erst Anfang Februar 2016 verpflichtete ihn der niederländische Zweitligist FC Eindhoven. Dort kam er zu fünf Kurzeinsätzen. Im Sommer 2016 wechselte er zum zyprischen Zweitligisten ASIL Lysi. Schon ein halbes Jahr später kehrte er nach Rumänien zurück, wo er sich dem FC Voluntari anschloss. Dort kam er bis Sommer 2017 lediglich dreimal zum Einsatz. Anschließend wechselte er zu Aizawl F.C. in die indische I-League.


title: Gasthof Naundorf

text: Der Gasthof Naundorf war eines der fünf historischen Brauschenkengüter der Lößnitz, er lag am Südende des Angers von Naundorf mit der Adresse Altnaundorf 1. Im Jahr 1349 wurde der bestehende Gasthof erstmals urkundlich erwähnt. Im August/September 2012 wurde das historische Gebäude nach längerem Leerstand abgerissen.


title: Gasthof Naundorf

text: 1349 erstmals urkundlich erwähnt, gehörte das Brauschenkengut bis zum Ende des 16. Jahrhunderts zum Besitz der Dresdner Patrizierfamilie "Kundige". Der erste namentlich bekannte Wirt war Georg Jentzsch im Jahr 1609. Zu dieser Zeit war das Brauschenkengut das einzige Vollhufengut des Dorfes, alle anderen Güter waren Halbhufengüter. Der kurfürstliche Hofbrauverwalter Sigismund Kanitzky, der den Gasthof ab 1725 besaß, und Johann Georg Döhler, Besitzer von 1738 bis 1812, erweiterten den Besitz bis auf 1 7/8 Hufen.


title: Gasthof Naundorf

text: 1742 verklagten die drei Brauwirte der Oberschänke und der Niederschänke in Kötzschenbroda sowie des Gasthofs in Naundorf den Schankwirt der "Winkelschänke" auf dem nördlich gelegenen Weinberg "Liborius", in seinem Weinausschank unerlaubt Bier aus Cossebaude und Oberwartha auszuschenken. Die Klage wurde jedoch abschlägig beschieden, da „die Kötzschenbrodaer Richter und Gerichtsschöppen das Bier der eigenen Schenken als schlecht und untrinkbar“ bezeichneten.


title: Gasthof Naundorf

text: 1855/1856 wurde das Gut innerhalb kurzer Zeit aufgelöst. Bis zur Auflösung des Gutes gehörte auch der im Kroatengrund liegende Weinberg "Kühleberg" zum Besitz, auf dem um 1900 die Lokalität "Mitzschkes Weinschank" entstand.


title: Gasthof Naundorf

text: Mehrfach durch Brände zerstört wurde der Gasthof 1883 zuletzt neu errichtet, der gleichzeitig gebaute Ballsaal erhielt 1910 einen Bühnenanbau. Um 1900 wurde der Braubetrieb eingestellt. Um 1920 wurde im Außenbereich eine der ersten Tankstellen der Region eingerichtet. 1954 wurde der Gasthofsbetrieb eingestellt. Nach vielfältigen fremden Nutzungen zu DDR-Zeiten stand das Anwesen lange Zeit leer.


title: Gasthof Naundorf

text: Nach einer Untersuchung Mitte August 2012 durch die Archäologen des sächsischen Landesamtes, ob sich unter dem Bau noch bewahrenswerte Relikte sächsischer Zeitgeschichte befänden, wurde die Abbruchgenehmigung erteilt. Im Herbst 2012 wurde der Gasthof Naundorf abgerissen, um einigen Einfamilienhäusern Platz zu machen.


title: Hermann Grossmann (SS-Mitglied)

text: Hermann Grossmann (* 21. Juli 1901; † 19. November 1948 im Kriegsverbrechergefängnis Landsberg) war ein deutscher SS-Obersturmführer und als Lagerleiter der Außenlager des KZ Buchenwald Wernigerode und Bochumer Verein eingesetzt.


title: Hermann Grossmann (SS-Mitglied)

text: Hermann Grossmann, Mitglied der SS und der NSDAP, war ab Ende August 1939 im KZ Buchenwald eingesetzt. Ab Mai 1940 fungierte er als Kommandeur der Wachmannschaft des KZ Buchenwald und wurde von dort im März 1943 als Leiter des Buchenwalder Außenlagers Wernigerode eingesetzt. Dort wurden durch KZ-Häftlinge in den "Rautalwerken GmbH" (auch "Wernigwerke AG" genannt), die 1938 zu einer modernen Leichtmetallgießerei ausgebaut worden waren, Zulieferteile für die Rüstungsindustrie gefertigt. Im Juni 1944 wurde Grossmann von Wernigerode in ein weiteres Buchenwalder Außenlager, den Bochumer Verein, als Lagerleiter bis zur Evakuierung des Lagers im März 1945 versetzt. Im Dezember 1944 waren dort über 1.600 registrierte, vorwiegend jüdische KZ-Häftlinge für Bau- und Erdarbeiten sowie in der Geschossproduktion tätig.


title: Hermann Grossmann (SS-Mitglied)

text: Nach Kriegsende wurde Grossmann im Rahmen der Dachauer Prozesse im Buchenwald-Hauptprozess mit 30 weiteren Beschuldigten angeklagt. Grossmann wurde beschuldigt, alliierte Gefangene misshandelt und getötet zu haben, insbesondere die Erschießung sowjetischer Häftlinge während eines Luftangriffs wurde von Augenzeugen glaubhaft belegt. Am 14. August 1947 wurde Grossmann zum Tode durch den Strang verurteilt und am 19. November 1948 im Kriegsverbrechergefängnis Landsberg hingerichtet.


title: Haumea

text: Haumea steht für:


title: Jules Duprato

text: Jules Duprato ("Jules-Laurent Anarchasis Hinard"; * 1827 in Nîmes; † 1892 in Paris) war ein französischer Komponist.


title: Jules Duprato

text: Duprato studierte am Conservatoire de Paris und gewann 1848 den Premier Grand Prix de Rome. Seine erste komische Oper "Les Trovatelles" wurde an der Opéra-Comique mit großem Erfolg uraufgeführt und brachte Duprato den Ruf eines vielversprechenden jungen Talentes. Mit seinen weiteren Operetten (darunter "Fiancée de Corinthe" und "La Déesse et le berger") erfüllte er die in ihn gesetzten Erwartungen nicht; sie galten als konventionell und einfallsarm.


title: Jules Duprato

text: Neben seiner kompositorischen Tätigkeit unterrichtete Duprato an der École Niedermeyer in Paris, wo Edmond Audran zu seinen Schülern zählte. 1871 wurde er zum Professor für Harmonielehre ans Conservatoire de Paris berufen.


title: Ulrich Reuter (Filmkomponist)

text: Ulrich Reuter (* 1966 in Bamberg) ist ein deutscher Filmmusikkomponist und -Produzent.


title: Ulrich Reuter (Filmkomponist)

text: Reuter studierte an der Hochschule für Musik Würzburg, später an der Filmakademie Baden-Württemberg (Studiengang Filmmusik, Diplom 1994). Seitdem arbeitet er als freischaffender Komponist für Fernseh- und Kinofilme.


title: Ulrich Reuter (Filmkomponist)

text: Workshops und Vorträge hielt er beispielsweise an der Hochschule für Musik Würzburg, dem Europäischen Fortbildungsinstitut für Film und Fernsehen (EFIFF), der Internationalen Funkausstellung 2008, der Filmakademie Baden-Württemberg. Zwischen 2003 und 2005 erfüllte er einen Lehrauftrag für Filmmusik an der Hochschule für Musik München.


title: Ulrich Reuter (Filmkomponist)

text: Seit November 2005 lehrt Ulrich Reuter als Professor für Filmmusikkomposition an der Filmuniversität Babelsberg Konrad Wolf in Potsdam.


title: JAC

text: JAC steht für: Jac bezeichnet: Jac ist ein Vorname. Bekannte Namensträger sind:


title: Hans Rudolph Hentschel

text: Hans Rudolph Hentschel (* 21. Oktober 1869 in Cölln bei Meißen; † 27. März 1951 in Meißen) war ein deutscher Porzellanmaler und Radierer. Er gehörte gemeinsam mit seinem jüngeren Bruder Konrad Hentschel zu den bedeutendsten Vertretern des Meißener Jugendstils.


title: Hans Rudolph Hentschel

text: Als Sohn des an der Entwicklung der Pâte-sur-Pâte-Technik in der Manufaktur maßgeblich beteiligten Julius Konrad Hentschel besuchte er ab 1884 die Meißener Zeichenschule. Dort begann er 1888 eine Ausbildung zum Bossierer. Anschließend besuchte er 1898–1893 die Kunstakademie in München. 1891 kehrte er dann für zwei Jahre nach Meißen zurück, wo er erstmals als Figurenmaler in der Manufaktur tätig war. Ab 1894 absolvierte er zwei Jahre seines Studiums an den französischen Akademien in Paris sowie Étaples (1895). Noch im selben Jahr kehrte er dann nach Meißen zurück, um dort seine Tätigkeit als Figurenmaler und Lehrer der Porzellanschule anzutreten. Zahlreiche malerische Entwürfe und Geschirrformen (darunter das wichtigste Meißener Jugendstilservice „T-glatt“) sowie -dekorationen („Flügelmuster“, „Krokusmuster“, „Arnikamuster“) zeugen noch heute von der ästhetischen Klarheit seiner künstlerischen Arbeiten. Er entwarf auch Vasen mit geflossenen und Kristall-Glasuren. Von Hans Rudolph Hentschel stammen ebenso figürliche Modelle, z. B. „Dame im Reitkostüm mit Windhund“ oder „Tennisspielerin“.


title: Sommer-Paralympics 1996/Goalball

text: Bei den Sommer-Paralympics 1996 in Atlanta wurden 2 Goalballturniere ausgetragen.


title: Stadtregion Ostjütland

text: Die Stadtregion Ostjütland ( oder scherzhaft "Den østjyske millionby", d. h. die Millionenstadt Ostjütlands) ist eine seit 2008 entwickelte dänische Regiopolregion in Jütland. Die Region verbindet die Wachstumskerne Aarhus und das Städtedreieck Trekantområdet mit Vejle, Kolding und Fredericia.


title: Stadtregion Ostjütland

text: In den siebzehn angeschlossenen Kommunen lebten 2012 insgesamt rund 1,24 Mio. Einwohner. Das ist mehr als ein Fünftel der dänischen Gesamtbevölkerung. Die Stadtregion Ostjütland nimmt mit einer Fläche von 10.004 km² annähernd ein Viertel Dänemarks ein (43.094 km² ohne Färöer und ohne Grönland). Deshalb liegt die Bevölkerungsdichte der Region (125 Einw./km²) niedriger als im dänischen Durchschnitt.


title: Schlauchliner

text: Ein Schlauchliner ist ein Faserverbundwerkstoff, der zur grabenlosen Sanierung von erdverlegten, drucklosen Entwässerungsnetzen (Kanalisation) verwendet wird. Das Verfahren wird als Schlauchlining bezeichnet. Seine Hauptbestandteile sind duroplastische Kunstharze, welche durch eine chemische Reaktion eine Matrix bilden, sowie textile Materialien wie Glasfasern die eine verstärkende Funktion besitzen und Vliese die als reiner Formträger der Harzmatrix dienen. Durch gezielte Beimengung von so genannten Zuschlagstoffen kann man in bestimmten Bereichen eine Erhöhung der mechanischen Festigkeiten erreichen.


title: Schlauchliner

text: Die gängigsten Schlauchlinersysteme basieren auf ungesättigten Polyesterharzen (UP-Harze) der Gruppe 3 gemäß DIN 18820-1 Tabelle 1 bzw. des Typs 1140 gemäß DIN 16946-2. Der markante Styrolduft dient als unfehlbarer Indikator für deren Einsatz. An zweiter Stelle stehen zur Zeit die Epoxidharze (EP-Harze) des Typs 1040-0 gemäß DIN 16946-2. Des Weiteren sind auch Silikatharze oder für spezielle Einsätze die Vinylesterharze des Typs 1310 gemäß DIN 16946-2 im Einsatz. Grundsätzlich besitzen alle zurzeit vom DIBt in Berlin zugelassenen Harzsysteme, die beim Schlauchlining eingesetzt werden, eine höhere Qualität als beispielsweise beim Yachtbau.


title: Schlauchliner

text: Gemäß DIN EN ISO 11296-4 (seit 07/2011 Ersatz für die DIN EN 13566-4) Abschnitt 5.1 besteht ein Schlauchliner aus einer Harzmatrix und einer Trägerfaser unter optionaler Verwendung von Verstärkungsfasern und Folien die zum Teil reversibel sind (Innenfolie) und im Anschluss an die Sanierung entfernt werden. Einige Systeme belassen die Innenfolien nach Abschluss der Aushärtung planmäßig in der Haltung, ohne dass sie Bestandteil des Systems sind. Bei einigen, vorwiegend auf Synthesefasern basierenden Systemen, wurde die Innenfolie in der DIBt Zulassung als integraler Bestandteil mit aufgenommen. Die Innenfolie muss dazu die Anforderungen eines vom DIBt festgelegten Prüfprogramms erfüllen. Schlauchliner müssen gemäß der DIN EN ISO 11296-4 eine Mindestdicke von 3,0 mm aufweisen. Dünnere Systeme sind nicht als Schlauchliner zu bezeichnen.


title: Schlauchliner

text: Schlauchliner können als statisch tragendes Rohr im Rohr verwendet werden. Hierzu muss das System die Anforderungen des ATV Merkblattes 127-2 erfüllen und statisch bemessen werden. Gemäß DIBt muss das Material in diesem Fall eine Ringsteifigkeit von min. 5.000 N/m² aufweisen. Für die statische Bemessung muss das Material definierte, mechanische Kennwerte erreichen die durch die Eignungsprüfung oder im Rahmen einer DIBt-Zulassung zu ermitteln sind. Für den Einsatz auf privatem Grund ist die DIBt-Zulassung zwingend erforderlich. Im Rahmen der DIBt Zulassung muss das Material eine Reihe von Eignungstests (Prüfprogramm) durchlaufen, bei dem die spezifischen Eigenschaften der Ausgangsstoffe und des entstehenden Verbundwerkstoffs ermittelt und anschließend festgeschrieben werden. Dies geschieht durch dafür akkreditierte und vom DIBt als Zertifizierungsstelle anerkannte Prüfstellen. Des Weiteren muss der Hersteller die für den Einbau notwendige Verfahrenstechnik und die dafür benötigten Geräte definieren und festschreiben.


title: Schlauchliner

text: Die Verfahrenstechnik zur Aushärtung der Schlauchliner unterteilt sich im Moment in vier Hauptgruppen:


title: Schlauchliner

text: Bei der Inversion wird der Schlauchliner durch Umkrempeln von der Innen- auf die Außenseite mithilfe von Wasser- oder Luftdruck in die zu sanierende Haltung gebracht – ähnlich dem Stülpen einer Socke von links auf rechts. Dazu muss je nach Sohltiefe der Haltung oberhalb des Startschachts ein Turm aufgebaut werden um den Wasserdruck auf die örtlichen- und Systembedingungen abzustimmen. Bei der Inversion mithilfe von Druckluft wird der Schlauchliner über eine Trommel in die Haltung gebracht. Der Liner wird dazu vollständig in einer druckdichten Trommel aufgerollt und anschließend mithilfe von Druckluft inversiert.


title: Schlauchliner

text: Grundsätzlich sind die meisten der verwendeten Systeme in der Lage unter Umgebungstemperatur zu erhärten. Man erzielt jedoch höhere Reaktionsumsätze bei der Bildung der Harzmatrix, wenn die Reaktion der Harze durch Temperatur initiiert bzw. gefördert wird. Dies kann durch Zugabe von Energie in Form von Wärme geschehen. Dabei stehen zurzeit zwei Varianten im Vordergrund, die Warmwasserhärtung und die Dampfhärtung.


title: Schlauchliner

text: Zunehmender Beliebtheit erfreuen sich die auf UV-empfindlichen Photoinitiatoren basierende Systeme. Diese Systeme setzen die Reaktion durch Verwendung so genannter chemischer Radikale in Gang. Hierbei werden durch Initiierung infolge UV-Bestrahlung Radikale zerstört und die Reaktion ermöglicht. Die UV-Strahlung muss dabei genau auf das Harzsystem abgestimmt sein.


title: Schlauchliner

text: In allen Fällen wird eine exotherme Reaktion initiiert, die zur Aushärtung des Materials führt. Dabei dient bei Warmwasserverfahren das umgebende Wasser auch als Moderator der Reaktion, denn die während der Reaktion entstehende Wärme wird vom Wasser aufgenommen und verhindert ein unkontrolliertes Überhitzen. Bei der UV-initiierten Reaktion wird der Aushärtevorgang über Temperatursensoren am Lampenzug kontrolliert. Die Temperaturen werden dem Operator im Steuerstand übermittelt. Dieser kann dann die Fahrgeschwindigkeit des UV-Lampenzuges korrigieren. Beim Dampfhärtungsverfahren wird die Reaktion durch Steuerung der Dampftemperatur geregelt. Die dafür notwendigen Temperatursensoren sitzen dabei zwischen dem Laminat und der Altrohrwand der Haltung. Wichtig dabei ist, dass die Sensoren im Sohlbereich angeordnet werden. Da sich bei der Härtung mittels Dampf auch Kondensat bildet, welches über die Sohle abläuft und abgeführt werden muss, kann die Reaktion in diesem Teil des Laminats beeinflusst werden.


title: Schlauchliner

text: Die Herstellung der Systeme unterscheidet sich in die "werksseitige" und die "örtliche" Imprägnierung.


title: Schlauchliner

text: Bei der werksseitigen Herstellung der Systeme werden die Schläuche nach Kundenwunsch in einem Werk konfektioniert (Durchmesser, Wanddicke und Länge) und mit Harz getränkt auf die Baustelle geliefert. Dabei muss je nach System darauf geachtet werden, dass der imprägnierte Schlauch entweder vor Wärme oder vor Sonnenlicht geschützt wird. Wärmeempfindliche Systeme werden in der Regel eisgekühlt geliefert, UV Systeme in der Regel in einer Holzkiste. Alle vom DIBt zugelassenen Systeme besitzen einen spezifischen, definierten Einbautemperaturbereich der einzuhalten ist. Zu erkennen sind die DIBt-zugelassenen Systeme an einem auf der Transportkiste deutlich sichtbar anzubringenden Ü-Zeichen. Dieses Ü-Zeichen garantiert die Einhaltung der vom DIBt festgeschrieben Materialkomponenten. Auf dem Ü-Zeichen steht eine Zulassungsnummer die immer mit Z-42.3-XXX beginnt. Das XXX steht für eine systembezogene dreistellige Nummer. Zudem steht innerhalb des Ü-Zeichens die vom DIBt anerkannte, unabhängige Zertifizierungs und Prüfstelle. Nur überwachte Produkte entsprechen den Vorgaben des DIBt's und garantieren dem Kunden den Einsatz der verfahrensspezifischen Materialkomponenten und die Einhaltung der geforderten Qualitäten.


title: Schlauchliner

text: Bei der örtlichen Imprägnierung des Schlauches findet der Imprägniervorgang in einer mobilen Mischanlage statt. Diese besteht aus einem Förderband, den Tanks für die Komponenten und einem Statikmischer, der auf das Harzgemisch abgestimmt sein muss. Zudem ist es ratsam, wenn die Tanks klimatisiert werden können, um die Verarbeitungstemperaturen einhalten zu können. Durch Anlegen eines Vakuums wird die Luft zum Einen aus dem Schlauch gezogen, zum Anderen wird das Harzgemisch in der Trägerfaser verteilt. Da die Faser durch eine Arbeitsfolie, welche einseitig aufkaschiert wurde, abgedichtet ist, kann ein Unterdruck aufgebaut werden. Diese Folie bildet bei den Inversionssystemen die spätere Innenseite des neuen Rohres nach Abschluss der Sanierung. Im Allgemeinen werden zurzeit nur Synthesefaserliner örtlich getränkt. Glasfaserliner werden im Moment nur werksseitig hergestellt. Dies bezieht sich ebenfalls auf Schlauchliner; Kurzliner, die im Aufbau verwandt sind, werden auch mit Glasfasern örtlich hergestellt. Auch hier muss sich ein Ü-Zeichen auf den Gebinden oder als Beipackzettel mit der entsprechenden Zulassungsnummer finden. Nicht gekennzeichnete Produkte unterliegen keiner Überwachung.


title: Schlauchliner

text: Um einen ausreichenden Reaktionsumsatz zu gewährleisten, muss der Aushärtevorgang unter speziell definierten Bedingungen ablaufen. Dies betrifft z. B. die Anwärmphase bei der das Material vorgewärmt wird, die Aushärtephase bei der die Matrix gebildet wird und die Abkühlphase bei der Spannungen im Material abgebaut werden. Eine unkontrollierte Aushärtung, die von den systemspezifischen Parametern abweicht, führt i. d. R. zu unbefriedigenden Ergebnissen im Bezug auf die mechanischen Festigkeit, die Aufschluss auf den Aushärtgrad des Materials gibt.


title: Schlauchliner

text: Im Rahmen der Sanierung des öffentlichen Kanalnetzes werden zur Qualitätssicherung speziell in den Schächten präparierte Proben des Kunststoffes zur Prüfung in ein Labor geschickt. Im Allgemeinen werden dabei die mechanischen Kurzzeitwerte wie Biegezugfestigkeit und E-Modul unter Bestimmung der Wandstärke gemäß DIN EN ISO 178 / ISO 11296-4 ermittelt und mit den Vorgaben der DIBt-Zulassung bzw. statischen Berechnung (Eignungsprüfung) abgeglichen. Zudem wird die Wasserdichtheit des Laminats in einem von der DIN EN 1610 abgeleiteten Verfahren ermittelt.


title: Schlauchliner

text: Die zur Sanierung von Grundstücksentwässerungsleitungen verwendeten Systeme können größtenteils auch mithilfe der thermischen Analytik auf ihre Qualität hin überprüft werden. Das hierfür zum Einsatz kommende Verfahren kürzt sich mit den Buchstaben DSC Analyse ab. Für die Qualitätssicherung gibt es speziell für diesen Bereich akkreditierte Prüflaboratorien.


title: Schlauchliner

text: Der Schlauchliner ist ein Qualitätsprodukt welches ständig weiterentwickelt wird. Wichtig für eine erfolgreiche Sanierung sind die Einhaltung der Normen, technischen Regelwerke und Verfahrenstechniken der Systeme durch geschultes Personal, von der Planung über die Ausführung bis hin zur Qualitätssicherung.


title: Nuestra Señora de Atocha

text: Die Nuestra Señora de Atocha ist ein Schiffswrack, das sich vor der Küste Floridas befindet. In diesem Schiffswrack wurde 1985 vom Schatzsucher Mel Fisher der bis dahin weltweit größte Schatz entdeckt, er besitzt einen (geschätzten) Geldwert von 400 Millionen US-Dollar.


title: Nuestra Señora de Atocha

text: Die spanische Galeone "Nuestra Señora de Atocha" gehörte der spanischen Silberflotte an, die zwischen dem 16. und dem 18. Jahrhundert regelmäßig zwischen Europa und Mittel- bzw. Südamerika verkehrte. Am 24. Juli 1622 war die Flotte in Cartagena de Indias nach Havanna aufgebrochen, wo sie am 24. August einlief. Dort wurden die Schiffe hauptsächlich mit Gold und Silber beladen. Am 4. September lief die Flotte mit 28 Schiffen aus Havanna in Richtung Spanien aus. Am 5. September geriet der Konvoi in einen Hurrikan, der die Schiffe in Richtung Florida abtrieb. Die "Nuestra Señora de Atocha" wurde auf ein Riff bei den Florida Keys geschleudert, schlug leck, trieb wieder aufs offene Meer zurück und sank am 6. September 1622. Nur fünf Menschen überlebten das Unglück, etwa 260 kamen ums Leben.


title: Willibald Eisert

text: Willibald Eisert (* 5. Juli 1875 in Zwickau; † 1950) war ein deutscher Dichter und Komponist, der in erzgebirgischer Mundart dichtete und komponierte.


title: Willibald Eisert

text: Willibald Eisert wuchs in Zwickau-Marienthal auf und zog 1890 in den heutigen Dresdner Stadtteil Trachau um, wo er am Wilden Mann in der heutigen Dorothea-Erxleben-Straße 10 lebte und als Verwaltungsinspektor tätig war. Verheiratet war er seit 1900 mit Elsbeth Eule aus Löbau.


title: Willibald Eisert

text: Eisert dichtete und komponierte mehrere Heimatlieder in erzgebirgischer Mundart. Am bekanntesten wurde das vierstrophige Weihnachtslied, dessen erste Strophe so lautet: "Weihnachten is, stille Nacht./ Härt när, wie' s Holz in Ufen kracht,/ eiskalt is draußen, ne Schnee haat's huch hi./ Do is fei fruh, waar net naus braucht ze gieh." Es entstand 1937 und wird noch zu Beginn des 21. Jahrhunderts zur Advents- und Weihnachtszeit gesungen.


title: Liste der Wappen in Bamberg

text: Die Liste der Wappen in Bamberg zeigt die Wappen in der bayerischen Stadt Bamberg.


title: Choťovice

text: Choťovice (deutsch "Chotiowitz", auch "Chotowitz") ist eine Gemeinde in Tschechien. Sie liegt 14 Kilometer östlich von Poděbrady und gehört zum Okres Kolín.


title: Choťovice

text: Choťovice befindet sich am linken Ufer des von der Cidlina gespeisten Teiches Žehuňský rybník auf der Ostböhmischen Tafel. Auf der gegenüberliegenden Seite des Teiches verläuft die Bahnstrecke Velký Osek–Trutnov, dort liegt auch die Bahnstation "Choťovice". Südwestlich erhebt sich der Hügel Kozí hůra (272 m). Im Süden wird das Dorf von der Autobahn D 11/Europastraße 67 umfahren.


title: Choťovice

text: Nachbarorte sind Dlouhopolsko, Na Kopičáku und Kněžičky im Norden, Lovčice und Bludy im Nordosten, Převýšov, Zbraň und Končice im Osten, Rozehnaly und Radovesnice II im Südosten, Dománovice im Süden, Polní Chrčice im Südwesten, Žehuň und Libněves im Westen sowie Hradčany und Stará Báň im Nordwesten.


title: Choťovice

text: Nach alten Überlieferungen soll in Choťovice eine Feste der Slavnikiden gestanden sein. Im Jahre 995 nutzen die Přemysliden im Bunde mit den Vršovci die Abwesenheit des Heeres des Slavnikiden zur Eroberung deren Gebiete. Dabei soll auch die Feste Choťovice vernichtet worden sein.


title: Choťovice

text: Die erste urkundliche Erwähnung des Ortes erfolgte im Jahre 1357, als Mikuláš und Jan Bartek als Besitzer der wahrscheinlich um 1345 erbauten Feste genannt wurden. Als weiterer Besitzer ist ab 1392 Mikuláš von Chotějovice nachweisbar. Im Jahre 1414 wurde das Choťovice an die Herrschaft Hradišťko angeschlossen. Der Grundriss des Ortes mit seinem zentralen 150 m langen und 100 m breiten Marktplatz, zu dem alle Straßen führen, legt nahe, dass Choťovice als eine städtische Siedlung angelegt worden ist. Nachdem 1492 die Cidlina zum großen Zehuner Fischteich aufgestaut worden war, lag der Ort direkt am Rande des Gewässers und konnte sich nicht mehr ausdehnen. In der berní rula von 1654 sind für Choťovice zehn Bauernstellen, sechs Beisassen und zwei Kötter ausgewiesen.


title: Choťovice

text: Nach der Aufhebung der Patrimonialherrschaften bildete "Chotějovice/Chotowitz" ab 1850 eine Gemeinde im Bezirk Nový Bydžov. Im Jahre 1870 nahm am gegenüberliegenden Ufer des Sees am Zehuner Tiergarten die Eisenbahnstrecke Groß Wossek – Wostromer den Verkehr auf. 1895 eröffnete in dem Ort eine vierklassige Schule. Zum Ende des 19. Jahrhunderts änderte sich der Name der Gemeinde zunächst in "Chotovice" und dann in "Choťovice". 1931 lebten in dem Dorf 518 Menschen. Am 1. Jänner 1961 wurde Choťovice nach Žehuň eingemeindet und kam zugleich zum Okres Nymburk. Seit Beginn des Jahres 2007 gehört sie zum Okres Kolín.


title: Choťovice

text: Für die Gemeinde Choťovice sind keine Ortsteile ausgewiesen. Zu Choťovice gehört die Einschicht Korce ("Koretz").


title: Jerry Collins

text: Jerry Collins (* 4. November 1980 in Apia, Samoa; † 5. Juni 2015 in Montpellier, Frankreich) war ein neuseeländischer Rugby-Union-Spieler, der auf der Position des Flügelstürmers für RC Narbonne spielte. Er bestritt 48 Länderspiele für die All Blacks. Er war für seine physische Spielweise bekannt und galt auf seiner Position als einer der besten Spieler der Welt.


title: Jerry Collins

text: Collins gewann 1999 mit der neuseeländischen U-19 Nationalmannschaft die Juniorenweltmeisterschaft.


title: Jerry Collins

text: Collins gab am 23. Juni 2001 im Spiel gegen Argentinien sein Debüt für die Nationalmannschaft und bildete in den folgenden Jahren mit Richie McCaw ein erfolgreiches Duo in der dritten Reihe. Fast genau fünf Jahre nach seinem Debüt, am 24. Juni 2006, lief er erstmals als Kapitän der All Blacks auf, erneut ging es gegen Argentinien. Bei der WM 2007 war er in den Gruppenspielen gegen Portugal und Rumänien zwei weitere Male Spielführer.


title: Jerry Collins

text: Am 26. Mai 2008 gab Collins überraschend das Ende seiner Karriere in Neuseeland bekannt. Zuvor hatte er betont, er wolle noch mehrere Jahre bleiben, um sich für die WM 2011 vorzubereiten. Er wechselte nach Frankreich zum Aufsteiger RC Toulon, der von seinem ehemaligen Nationalmannschaftskollegen und Cousin Tana Umaga trainiert wurde. Nach der Saison 2008/09 wechselte er nach Wales zu den Ospreys.


title: Jerry Collins

text: Er spielte ab 2013 zwei Jahre lang in Japan für Yamaha Júbilo, bevor er im Januar 2015 zum RC Narbonne in die zweite französische Liga wechselte.


title: Jerry Collins

text: Collins starb bei einem Autounfall auf der Autobahn westlich von Béziers im Département Hérault zusammen mit seiner Frau. Seine drei Monate alte Tochter kam schwerverletzt in ein Krankenhaus.


title: Mihăiță Pleșan

text: Mihăiță Păunel Pleșan (* 19. Februar 1982 in Moldova Nouă, Kreis Caraș-Severin) ist ein rumänischer Fußballspieler. Seit Anfang 2015 ist er ohne Verein.


title: Mihăiță Pleșan

text: Pleșan spielte seit der Jugend beim FC Universitatea Craiova und gab sein Debüt in der Divizia A am 14. April 2001 gegen Astra Ploiești. Das Spiel gewann Astra mit 1:0. Er spielte von 2000 bis 2005 in der Profimannschaft von Universitatea und erzielte in 67 Spiele 13 Tore.


title: Mihăiță Pleșan

text: 2005 wechselte Pleșan für rund 750.000 Euro zu Dinamo Bukarest er kam dort in einem halben Jahr auf 12 Einsätze und erzielte 2 Tore. Im UEFA Cup lief Pleșan 4-mal für Dinamo auf und erzielte kein Tor.


title: Mihăiță Pleșan

text: Im Januar 2006 gab der FCU Politehnica Timișoara bekannt, Pleșan verpflichtet zu haben. Timișoara überwies etwa 800.000 Euro an Dinamo Bukarest. Pleșan lief von 2006 bis 2007 30-mal für Politehnica Timișoara auf und erzielte dabei 6 Tore.


title: Mihăiță Pleșan

text: Im August 2007 gab Steaua Bukarest bekannt, Pleșan für etwa 1.500.000 Euro zu verpflichten. 2007 kam Pleșan zum ersten Mal in der Champions-League-Qualifikation zum Einsatz. Steaua spielte gegen BATE Baryssau und er kam über 90 Minuten zum Einsatz, das Spiel endete 2:2.


title: Mihăiță Pleșan

text: Seit dem Januar 2011 spielt Pleșan für Wolga Nischni Nowgorod in der 1. Division, der zweithöchsten Spielklasse Russlands. Zum Saisonende 2012/2013 verließ er den Verein, um in seine Heimat zurückzukehren.


title: Mihăiță Pleșan

text: Pleșan bestritt 2003 gegen Italien sein erstes Länderspiel, welches Italien 1:0 gewann. Er bestritt ein Spiel für Rumänien zur EURO-Qualifikation 2008 gegen Slowenien. Das Spiel endete 2:0 für Rumänien, Pleșan wurde in der 78. Minute eingewechselt.


title: Xindu

text: Der Stadtbezirk Xindu () ist ein Stadtbezirk in der chinesischen Provinz Sichuan. Er gehört zum Verwaltungsgebiet der Unterprovinzstadt Chengdu. Xindu hat eine Fläche von 499,3 km² und zählt 1.558.466 Einwohner (Stand: Zensus 2020).


title: Iljuschin Il-276

text: Die Iljuschin Il-276 (; ehemals "Iljuschin Il-214") ist ein in der Entwicklung befindliches Transportflugzeug des russischen Herstellers Iljuschin. Die russische Projektbezeichnung lautet MTS, "" (Многоцелевой транспортный самолёт), für "Mehrzwecktransportflugzeug".


title: Iljuschin Il-276

text: Das Flugzeug ist als Ersatz für die alternden Antonow An-12, An-26 und An-32 gedacht; im Gegensatz zu diesen Turbopropflugzeugen handelt es sich um ein Strahlflugzeug. Für Russland wird mit einer Nachfrage von 105 Stück gerechnet.


title: Iljuschin Il-276

text: Ursprünglich startete das Programm als russisch-indisches Gemeinschaftsprojekt. Die indische Luftwaffe hatte einen Bedarf an 45 Flugzeugen dieser Art angemeldet. Neben HAL mit 35 % der Entwicklung war als dritter Partner auch der russische Flugzeughersteller Irkut beteiligt.


title: Iljuschin Il-276

text: Die Vereinbarung über die Zusammenarbeit zwischen Iljuschin und Hindustan wurde bereits 2001 unterzeichnet, die Entwicklung lief jedoch aus verschiedenen Gründen zunächst nur schleppend an.


title: Iljuschin Il-276

text: Im Frühjahr 2016 stieg Indien aus dem Programm aus. Es wird als rein russisches Projekt fortgeführt. Im Jahr 2017 befand sich das Projekt in der Konzeptionsphase und auch im 2018 war die endgültige Konfiguration des Typs noch offen. Ein Erstflug wurde für das Jahr 2023 angestrebt, was einen Beginn der Serienproduktion nicht vor 2026 bedeutete. Es bestand insofern ein Anlass zur Eile, als das Flugzeug auch die An-12 der Luftwaffe ersetzen sollte, welche allesamt vor 1974 gebaut worden waren.


title: Iljuschin Il-276

text: Im Juni 2020 bestätigte das Verteidigungsministerium der Russischen Föderation die Il-276 als das neue mittlere Transportflugzeug.


title: Iljuschin Il-276

text: Bisher sind nur wenige technische Daten bekannt. So soll das Flugzeug ein maximales Startgewicht von 55 t und eine maximale Zuladung von 18,8 t haben. Die Reichweite beträgt in diesem Falle 2500 km, mit einer auf 4,5 t reduzierten Zuladung sind 6000 km Reichweite möglich. Die Höchstgeschwindigkeit ist mit 850 km/h, die Reisegeschwindigkeit mit 800 km/h angesetzt. Mit einer Länge von 33,2 m und einer Spannweite von 30,1 m ist es etwas größer als die abzulösenden Flugzeuge.


title: Iljuschin Il-276

text: Als Triebwerke sollen zunächst Awiadwigatel-PS-90A1-Mantelstromtriebwerke eingesetzt werden. Spätere Serienflugzeuge sollen Awiadwigatel PD-14M erhalten.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Star Wars: The Force Unleashed ( für "Die Macht entfesselt") ist ein Computerspiel aus dem Genre der Action-Adventures, das unter Federführung von LucasArts durch mehrere Studios entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel handelt in der Zeit zwischen den "Star-Wars"-Episoden und IV und erzählt die Geschichte von Galen Marek, einem Schüler Darth Vaders.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: "The Force Unleashed" erschien am 16. September 2008 in Nordamerika und an den folgenden Tagen in Europa, Australien und Japan für zahlreiche Plattformen. LucasArts erstellte die Fassungen für PlayStation 3 und die Xbox 360. Die Umsetzungen für Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, Apple iOS, N-Gage sowie für weitere Mobiltelefone wurden von anderen Studios entwickelt. Im November 2009 wurde "The Force Unleashed" in einer erweiterten Version unter dem Titel "Ultimate Sith Edition" erneut für die PlayStation 3, Xbox 360 sowie erstmals für Windows und MacOS veröffentlicht.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die Rezeption des Spiels fiel gemischt aus. Einige Kritiker lobten das Spiel für seine Handlung und seine fortschrittliche Technik. Andere kritisierten es für sein zu einfaches und zu wenig durchdachtes Spielprinzip. Dennoch wurde der Titel in mehrere Bestenlisten aufgenommen. Außerdem erhielt er einen Preis der Writers Guild of America.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Mit über sieben Millionen verkauften Exemplaren zählt das Spiel zu den meistverkauften "Star-Wars"-Titeln. LucasFilm, die Muttergesellschaft von LucasArts, bezeichnete es als das sich am schnellsten verkaufende Spiel.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: "The Force Unleashed" ist Mittelpunkt eines Multimedia-Projekts von Lucasfilm, das neben dem Spiel auch ein Buch, einen Comic und weitere Veröffentlichungen umfasst, die mit dem Spiel und dessen Handlung verknüpft sind.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die Handlung spielt zwischen den "Star-Wars"-Episoden "" und "Eine neue Hoffnung". Im erstgenannten Film wandelte Kanzler Palpatine im Rahmen eines Staatsstreichs die Galaktische Republik in eine Diktatur um und ernannte sich zum Imperator. Er wählte den Sith Darth Vader als rechte Hand und beauftragte ihn mit der Jagd auf die Jedi, die den autokratischen Bestrebungen des Kanzlers kritisch gegenüberstanden. Als Palpatine das Imperium ausrief, wurden die Jedi zu Staatsfeinden erklärt und verfolgt.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Das Spiel setzt zu einer Zeit ein, in der das Imperium die meisten Jedi eliminiert hat. Im Rahmen seiner Suche nach den letzten Mitgliedern des Jedi-Ordens reist Darth Vader zum Planeten Kashyyyk. Dort stellt und tötet er den Jedi Kento Marek. Im Anschluss entdeckt Vader Mareks Sohn Galen und bemerkt dessen Machtbegabung. Er beschließt, ihn im Verborgenen zum Schüler auszubilden. Er plant, gemeinsam mit Marek Imperator Palpatine zu stürzen und selbst dessen Stelle einzunehmen. Zunächst setzt Vader ihn jedoch auf überlebende Jedi an. Zur Unterstützung stellt er seinem Schüler, dem er den Namen "Starkiller" gab, den Trainingsdroiden Proxy, das Schiff "Rogue Shadow" und die Pilotin Juno Eclipse zur Verfügung.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Nachdem Marek die drei Jedi Rahm Kota, Kazdan Paratus und Shaak Ti ausfindig gemacht und besiegt hat, trifft er sich mit Vader an Bord dessen Schiffs, der "Executor". Bei seinem Flug zur Executor wird er allerdings von Spionen des Imperators verfolgt. Dieser reist daraufhin zu Vaders Schiff und fordert ihn auf, seinen Schüler zu töten. Vader kommt dieser Aufforderung zur Überraschung Mareks unmittelbar nach und schleudert Marek aus dem Schiff in den Weltraum. Diesem gelingt es jedoch, den Angriff zu überleben. Er wird von Sanitätsdroiden Vaders gerettet und auf das Forschungsschiff "Empirical" gebracht. Vader erklärt, dass der Imperator vom Tod Mareks ausgeht und beide deswegen noch gegen Palpatine vorgehen können. Er beauftragt seinen Schüler jedoch mit einer anderen Vorgehensweise: Marek soll die Gegner des Imperators zu einer Rebellenallianz vereinen, um Palpatine abzulenken und dadurch für ein Attentat verwundbar zu machen.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Marek führt daraufhin Anschläge auf imperiale Ziele aus, um Gegner des Imperiums dazu zu bewegen, sich zusammenzuschließen und offenen Widerstand zu üben. Dabei wird er von dem Jedi-Meister Kota unterstützt, der Mareks Attentat überlebt hat. In der Annahme, dass sich Marek von Vader abgewandt hat, unterstützt Kota ihn bei seinen Angriffen auf das Imperium. Ebenfalls baut er Kontakte zu zahlreichen gegen das Imperium gerichteten Widerstandsgruppen auf, um diese zur Zusammenarbeit zu bewegen.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Nachdem Marek eine imperiale Werft über dem Planeten Raxus Prime zerstört hat, organisiert er gemeinsam mit Kota eine Versammlung dreier führender Politiker, Mon Mothma, Garm bel Iblis und Bail Organa, um über die Gründung einer Rebellenallianz zu verhandeln. Dieses Treffen wird durch imperiale Truppen unter der Führung Vaders unterbrochen. Vader schleudert Marek mithilfe der Macht aus dem Saal und lässt die Rebellen verhaften. Nachdem Marek erkannt hat, dass Vader dem Imperator gegenüber loyal ist und er seinen Schüler allein dazu nutzte, ihm die Rebellen auszuliefern, setzt Vader dazu an, ihn zu töten. Mareks Übungsdroide Proxy sorgt jedoch für ein Ablenkungsmanöver, das Marek erlaubt, mithilfe der "Rogue Shadow" zu fliehen.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Vader hat die Verhafteten inzwischen zum Todesstern, einer imperialen Kampfstation, gebracht, um sie dem Imperator vorzuführen. Marek entschließt sich, sie zu befreien. Dazu reist er zum Todesstern und dringt dort in den Thronraum Palpatines ein. Dort zwingt zunächst Vader seinen ehemaligen Schüler zum Duell. In diesem Zweikampf besiegt Marek Vader. Daraufhin fordert Palpatine ihn auf, Vader zu töten und dessen Platz einzunehmen. An dieser Stelle kann er sich für eine von zwei Optionen, das Spiel zu beenden, entscheiden.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Lehnt Marek die Aufforderung ab, greift er den Imperator an, um den Rebellen die Flucht zu ermöglichen. Nachdem Marek Palpatine besiegt hat, setzt er dazu an, diesen zu töten. Kota hält ihn jedoch davon ab. Dies nutzt Palpatine, um einen letzten Angriff auf die Rebellen auszuführen. Marek wehrt diesen erfolgreich ab, was ihn sein Leben kostet. Die Rebellen, die inzwischen von der Station fliehen konnten, entschließen sich, eine Allianz zu gründen. Sie wählen dabei das Familiensymbol Mareks als Wappen.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Alternativ tötet er zunächst Darth Vader. Als der Imperator ihn nun auffordert, Kota zu töten, weigert er sich und greift Palpatine an. Dieser überwältigt Marek und erschlägt ihn daraufhin mit seinem Schiff, der "Rogue Shadow". Jedoch findet sich Marek später in einer lebenserhaltenden Rüstung wieder. Der Imperator erklärt ihm daraufhin, dass er wie früher Vader nun ihm dienen werde.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die von den Krome Studios entwickelten Versionen für die PlayStation 2, die Wii und die PlayStation Portable beinhalten im Wesentlichen die gleiche Handlung. Sie erweitern diese aber um zusätzliche Missionen.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Dreimal schickt Vader seinen Schüler zu Ausbildungszwecken in den Tempel der Jedi auf Coruscant, jeweils nach seinem Sieg über Kota, Paratus und nach seiner Flucht von der Empirical. Dort wird er von den Geistern der Sith Darth Desolous und Darth Phobos sowie dem Geist seines Vaters angegriffen, die er besiegt.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Nach der Sabotage der Werften über der Welt Raxus Prime begibt sich Marek auf die Suche nach dem Senator Garm Bel Iblis, um ihm für die Rebellion zu gewinnen. Bel Iblis befindet sich zu dieser Zeit in Bedrängnis durch eine Verbrecherorganisation. Marek schaltet den Anführer dieser Organisation aus und verhandelt daraufhin erfolgreich mit Bel Iblis über dessen Beitritt zur Rebellenallianz.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Das Kernelement von "The Force Unleashed" ist die Einzelspieler-Kampagne, die aus einer aufeinanderfolgenden Reihe von kampforientierten Missionen besteht. Diese finden in linear aufgebauten Leveln statt und folgen regelmäßig dem gleichen Ablauf. Mit Ausnahme der Einführungsmission auf Kashyyyk, in der der Spieler die Figur des Darth Vader steuert, übernimmt der Spieler die Rolle von Vaders Schüler Galen Marek.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: In jedem Level wird dem Spieler ein Hauptziel vorgegeben, das meist im Ausschalten einer bestimmten Person besteht. Daneben erhält er drei Nebenziele. Zwei davon, das Erreichen eines bestimmten Punktestands und das Sammeln von "Holocrons", finden sich in allen Missionen. Diese Holocrons, von denen bis zu 15 in den einzelnen Leveln versteckt sind, stellen Relikte der Jedi dar. Sie enthalten Boni, etwa Aufrüstungsmöglichkeiten für das Lichtschwert der Spielfigur. Das dritte Nebenziel ist ein missionsspezifisches und umfasst meist die Zerstörung bestimmter Objekte.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Der Schwerpunkt von "The Force Unleashed" liegt auf dem Kampf. Während der Spieler die Level durchquert, stellen sich ihm zahlreiche Gegner in den Weg. Um diese zu besiegen, stehen dem Spieler zwei Waffen zur Verfügung: Sein Lichtschwert und seine Machtbegabung. Das Lichtschwert fungiert als Nahkampfwaffe. Die Machtbegabung der Spielfigur gibt dem Spieler Zugriff auf besondere Kampffertigkeiten. Sie ermöglicht beispielsweise das Greifen von Gegnern oder das Gebrauchen von Objekten als Wurfgeschossen. Machtfähigkeiten kann der Spieler durch Erfahrungspunkte, die er für das Ausschalten von Gegnern oder das Sammeln von Holocrons erhält, kontinuierlich verbessern. Von diesen Fähigkeiten kann er Gebrauch machen, sofern er über genügend "Machtpunkte" verfügt. Diese werden im Spielverlauf automatisch generiert.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: In allen Leveln sind "Sith-Holocrons" versteckt, die der eigenen Spielfigur temporäre Kampfboni verleihen. Weiterhin erlernt die Spielfigur im Laufe der Kampagne Kombinationsmöglichkeiten einzelner Angriffe. Mit diesen als "Combos" bezeichneten Manövern kann der Spieler besonders effektive Angriffe ausführen.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: In den meisten Fassungen des Spiels ist der einzige Spielmodus die Einzelspieler-Kampagne. Die PSP-Version verfügt zusätzlich über drei weitere Spielmodi, "Force Duel", "Order 66" und "Historic Mission." Im erstgenannten Modus kann der"" Spieler berühmte Kämpfe aus den "Star-Wars"-Filmen mit bereits freigespielten Charakteren nachspielen. In Order 66 bekämpft er Angriffswellen von Klonkriegern sowie ausgewählte Endgegner aus "The Force Unleashed". Der letztgenannte Modus umfasst mehrere Level, die bestimmten Ereignissen aus den "Star-Wars"-Filmen nachempfunden sind. Außerdem bietet diese Fassung einen Mehrspieler-Modus, in dem sich bis zu vier Spieler duellieren können. Ein solcher Modus ist auch in der Umsetzung für die Wii enthalten. Die Nintendo-DS-Fassung enthält ebenfalls eine Mehrspielerkomponente, die Duelle zwischen zwei Spielern sowie einen Deathmatch-Modus bietet.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Das Spiel wird überwiegend aus der Dritten Person gespielt. Die Kamera folgt automatisch der Spielfigur und wird durch deren Bewegung geführt. In finalen Kämpfen der Level nimmt die Kamera eine annähernd starre Vogelperspektive ein, die das gesamte Schlachtfeld zeigt. Wenn der Spieler einen Gegner oder ein Objekt anvisiert, wird dieser beziehungsweise dieses markiert. Anschließend kann er dieses Ziel greifen und durch leichtes Bewegen des Eingabegeräts entweder als Wurfgeschoss gegen andere Gegner verwenden oder hinfortschleudern.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die Benutzeroberfläche zeigt in den meisten Spielsituationen eine Anzeige mit den aktuellen Trefferpunkten und den Machtpunkten des Spielers sowie eine Karte mit einem Ausschnitt der Spielumgebung, auf der das aktuelle Ziel des Spielers markiert ist.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die Steuerung der Fassungen für die PlayStation 2 und 3 sowie für die Xbox 360 erfolgt über die jeweiligen Gamepads der Konsolen. Die später erschienene Windows-Umsetzung wird mittels Maus und Tastatur bedient. Auf der PlayStation Portable wird das Spiel mittels Touchscreen gesteuert.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: In der Nintendo-DS-Fassung wird die Spielfigur im oberen Bildschirm dargestellt. Im unteren Bildschirm kann der Spieler mithilfe des Touchscreens seiner Spielfigur Angriffsbefehle erteilen. In dieser Version des Spiels ist die Beweglichkeit mit der Macht gegriffener Objekte eingeschränkt. Die Wii-Fassung wird mittels Fernbedienung und Nunchuk gesteuert.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Bei den Fassungen für N-Gage, iOS und für andere Mobiltelefone entfällt die eigenständige Steuerung der Spielfigur, da sich diese selbständig von Szene zu Szene bewegt. Der Spieler steuert lediglich die Kampfaktionen seiner Figur. Bei der iOS-Plattform geschieht dies über kurze Fingerbewegungen auf dem Bildschirm, bei den anderen Plattformen durch die Eingabe von Ziffernfolgen auf der Tastatur. Die Kamera zeigt einzelne Levelausschnitte aus einer starren Position. Sie bewegt sich selbstständig zum nächsten Level weiter, sobald der Spieler im aktuellen Ausschnitt alle Gegner besiegt hat.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die Entwicklung von "The Force Unleashed" begann im Sommer 2004. Jim Ward, damaliger Vorsitzender von LucasArts, versuchte das mit finanziellen Problemen kämpfende Unternehmen durch neue Projekte wieder zu stabilisieren. Dies wollte er durch die Produktion hochwertiger Spiele erreichen.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die Produktion von "The Force Unleashed" wurde von Haden Blackman und Peter Hirschmann geleitet. Blackman war Autor mehrerer "Star-Wars"-Publikationen und Hirschman zeichnete unter anderem für mehrere "Medal-of-Honor"-Titel verantwortlich. Das Entwicklerteam bestand zunächst aus zehn Personen. Ihr Ziel war es, ein Spiel zu kreieren, das eine eigene Geschichte erzählt und wie ein vollwertiger Teil der "Star-Wars"-Saga wirkt. Als Zielplattformen peilten die Entwickler zunächst die modernen und leistungsstarken Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3 an.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Blackman erarbeitete zunächst verschiedene Handlungs- und Spielkonzepte. Diese variierten zum Teil erheblich voneinander. Einer seiner früheren Pläne sah ein reines Kampfspiel vor, in dem der Spieler einen marodierenden Wookie spielen würde. George Lucas, der sich eine Genehmigung des Spiels vorbehalten hat, wies diese Idee jedoch zurück. Sie widersprach den eigenen Zielvorgaben, da das angestrebte Spiel eine schlüssige Handlung und gute Dialoge bieten müsse. Andere Pläne ließen den Spieler die Rolle eines Kopfgeldjägers oder die des Sith Darth Maul übernehmen.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Insgesamt wurden rund 100 Entwürfe konzipiert. Diese engte das Entwicklungsteam auf 20 bis 25 ein, die schließlich im Rahmen von Kundenbefragungen vorgestellt und auf sieben Pläne reduziert wurden. Diese sieben Konzepte, von denen jedes Elemente enthielt, die sich im fertigen Spiel wiederfinden, stellte Blackman Lucas vor, der die Planungen am Spiel fortsetzen ließ. Im Anschluss erarbeiteten die Entwickler einige Konzeptzeichnungen. Blackman bezeichnete die Bedeutung dieser Zeichnungen für den kreativen Prozess als außergewöhnlich groß. Die Zeichner entwarfen Charaktere und Spielsituationen, die die Entwickler versuchten, in das Spielkonzept zu integrieren. In Anlehnung an diese Entwürfe produzierte das Team ein einminütiges Vorschauvideo, das insbesondere die durch fortschrittliche Technologien umgesetzten Machtfertigkeiten der Spielfigur zeigte. Mit diesem Video überzeugten sie Lucas, den Entwurf in Auftrag zu geben. Ihnen wurde dafür ein Budget von rund 20 Millionen US-Dollar zugesichert.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Anschließend erarbeitete Blackman gemeinsam mit einer Arbeitsgruppe innerhalb von sechs Monaten ein detailliertes Skript für die Handlung. Diese wurde in der Zeit zwischen den Episoden III und IV angesetzt und sollte sich näher mit der Geschichte von Darth Vader befassen. Blackman lehnte es dabei ab, eine bekannte Figur wie Vader selbst als Spielfigur zu verwenden, da der Spieler sich mit einer neuen, unbeschriebenen Figur besser identifizieren könne.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die Wahl der Epoche ging auf George Lucas zurück, der zwischen beiden Filmen das größte Potential für eine Spielhandlung sah. Lucas plante, mit dem Spiel eine Brücke zwischen beiden Trilogien zu schlagen und so ein großes Publikum anzusprechen.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Im Sommer 2006 stellte LucasArts auf der Spielemesse E3 in Los Angeles ein kurzes Video vor, in dem einzelne Sequenzen von "The Force Unleashed" vorgeführt wurden, die einige der im Projekt verwendeten Technologien demonstrierten. Mitte Februar 2007 gab das Unternehmen als voraussichtliches Erscheinungsdatum den November desselben Jahres an.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Zeitweise wirkten bis zu 300 Personen am Spiel mit. Schwierigkeiten bereitete Blackmans Team die Umsetzung des Spiels für zwei Plattformen. Es begann mit der Arbeit an der Version für die Xbox 360, da ihm nur für diese Konsole die nötigen Entwicklungsumgebungen zur Verfügung standen. Software-Unterstützung für die Arbeit an PlayStation 3 erhielt LucasArts erst im Frühjahr 2006. Bis dahin war die Xbox-Version allerdings deutlich vorangeschritten, sodass sie portiert werden musste, was aufgrund der unterschiedlichen Architektur beider Konsolen teilweise mit großen Schwierigkeiten verbunden war.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Das Spiel wurde für weitere Plattformen als die PlayStation 3 und die Xbox 360 entwickelt. Diese Umsetzungen stellte LucasArts jedoch nicht selbst her. Stattdessen wurden verschiedene Studios beauftragt, die Portierungen unter der Aufsicht von LucasArts zu erarbeiten. Das australische Unternehmen Krome Studios produzierte die Fassungen für Wii, PlayStation 2 und PlayStation Portable. Der amerikanische Entwickler N-Space konzipierte die Nintendo-DS-Umsetzung. Das finnische Studio Universomo entwickelte die Fassungen für Apple iOS, N-Gage sowie für weitere Mobiltelefone.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die Hauptfigur erhielt den Namen "Starkiller." Damit spielten die Entwickler auf einen frühen Filmentwurf von George Lucas an, in dem Luke Skywalker, die Hauptfigur der Episoden IV, V und VI, noch Luke Starkiller hieß.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Da das Spiel für verschiedene Plattformen realisiert wurde, weisen die einzelnen Umsetzungen von "The Force Unleashed" teilweise große Unterschiede in der zu Grunde liegenden Technik und in ihrer Bedienung auf. Die Fassungen für Xbox 360 und PlayStation 3 nutzen die von LucasArts neu entwickelte Ronin-Engine. Für die Physiksimulation verwendet "The Force Unleashed" die Havok-Software.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Eine weitere Technologie, die in "The Force Unleashed" zum Einsatz kommt, ist die "Digital-Molecular-Matter"-Technik des Softwarestudios Pixelux. Mithilfe dieser Technologie können beliebige Gegenstände mit ihren physikalischen Eigenschaften simuliert werden. Im Spiel wirkt sich dies bei äußeren Einwirkungen auf eine Sache aus. Sollten beispielsweise gläserne oder hölzerne Objekte beschädigt werden, splittern diese, während sich metallene Gegenstände verformen. Die Besonderheit der DMM-Technik ist, dass sie die Simulation des physikalisch korrekten Verhaltens des Objekts weitgehend automatisiert und dadurch den Entwicklungsprozess erleichtert. Ohne diese Technik wäre es erforderlich, jedem Objekt diese Simulationseigenschaften manuell zuzuweisen.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Ebenfalls nutzt das Spiel die Euphoria-Engine der Firma NaturalMotion, die beispielsweise auch in "Grand Theft Auto IV" verwendet wurde. Euphoria simuliert bei Figuren Muskeln und ein Nervensystem. Dies soll eine realistische Bewegung von Gegnern ermöglichen, nachdem diese beispielsweise verwundet wurden. Außerdem beinhaltet sie eine künstliche Intelligenz, die das Bewegungsverhalten von Figuren im Kampf steuert. Dazu zählen beispielsweise die Fähigkeit, Wurfobjekten auszuweichen oder sich im freien Fall an geeigneten Objekten, etwa Brückengeländern, festzuklammern.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Schwierigkeiten bereitete den Entwicklern das Herstellen der Kompatibilität zwischen den einzelnen fremdentwickelten Techniken sowie das Finden einer Balance zwischen Realismus und Unterhaltung. LucasArts strebte eine Einstufung als jugendgerecht an, daher vereinfachten sie einige zu real wirkende Effekte wie die Einwirkung von Kräften auf Figuren. LucasArts arbeitete für die Entwicklung des Spiels mit Industrial Light & Magic zusammen, einem auf Filmeffekte spezialisierten Unternehmen von George Lucas. Techniken von ILM nutzten die Entwickler beispielsweise bei der Simulation von Wasser oder von Stoffen. Im Gegenzug erhielt ILM Zugriff auf ihre Engine, die es für die Filmarbeit nutzte.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Für die Aufnahmen der Sequenzen zwischen den Missionen der Kampagne wurde die Motion-Capture-Technik genutzt, die das Studio ebenfalls durch ILM erhielt. Mithilfe dieses Verfahrens wurden Mimik und Gestik der Schauspieler erfasst und vom Computer auf die Spielfiguren übertragen.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Krome Studios konnte nicht auf die von LucasArts verwendeten Technologien zurückgreifen, da diese die Leistungsgrenzen ihrer Zielplattform überschreiten würden. Anstelle von Euphoria nutzten sie das Ragdoll-Verfahren oder vorberechnete Animationen. Auch verzichten sie auf Havok und die Ronin-Engine und nutzen stattdessen die eigenständig entwickelte Merkury3-Engine. Für die Zwischensequenzen griffen die Entwickler nicht auf die Aufnahmen von LucasArts zurück, stattdessen renderten sie sie mithilfe der Spielgrafik.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Für die anderen Umsetzungen war ebenfalls eine weniger anspruchsvolle Technik notwendig. Die von Universomo konzipierten Portierungen für mobile Plattformen verwenden die Cell-Weaver-Technologie, die für die eingeschränkten Steuerungsmöglichkeiten der Zielplattformen optimiert ist.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Fachmagazine spekulierten auch über eine Windows-Umsetzung. Jedoch lehnte LucasArts eine Portierung ab, da das Spiel die Leistungsfähigkeit dieser Plattform überschreiten würde. Diese Entscheidung wurde vielfach kritisiert. Cameron Suey, Produzent der Xbox-360-Fassung, begründete die Ablehnung damit, dass eine Anpassung des Spiels an die Leistungsfähigkeit durchschnittlicher PCs das Spielerlebnis zu sehr beeinträchtigen würde.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Als Komponist der Spielmusik fungierte Mark Griskey, der bereits an der Vertonung des "Star-Wars"-Spiels "" mitgewirkt hatte. Jesse Harlin, der selbst das Titellied komponierte, leitete die Tonproduktion. Er war in jener Rolle bereits vorher in mehreren "Star-Wars"-Titeln involviert, so etwa in "" oder "."


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Griskey und Harlin griffen auf die Originalstücke der Filme zurück, die von John Williams verfasst worden waren. Insbesondere nutzten sie dabei die Stücke der "Star-Wars"-Episoden III und IV. Allerdings wurden für das Spiel auch zahlreiche eigenständige Stücke komponiert. Blackman hielt dies für notwendig, da das Spiel weitgehend auf Orte und Figuren aus den Filmen verzichtet.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die Spieldauer der Musikstücke des Spiels beträgt rund 90 Minuten. Sie wurden mit 80 Musikern des Skywalker Symphony Orchestra aufgenommen und im Studio Skywalker Sound in Lucas Valley gemischt. Diese Arbeiten dauerten knapp eine Woche. Zusätzlich nahmen die Musiker zahlreiche kurze Sequenzen einzelner Instrumente auf. Diese werden im Spiel von einer von LucasArts und ILM entwickelten Engine anhand von Parametern der aktuellen Spielsituation, etwa durch Bewegungstempo oder durch die Umgebung, ausgewählt, eigenständig kombiniert und im Hintergrund abgespielt.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Für die Vertonung der Charaktere wurden mehrere Schauspieler verpflichtet. Die Hauptrolle synchronisierte der aus mehrere Fernsehserien bekannte Sam Witwer. Laut Blackman fiel die Wahl auf Witwer, da es ihm gelungen sei, trotz kurzer Dialoge die Eindrücke der Figur überzeugend darzustellen. Weitere zentrale Rollen wurden von Matt Sloan und Nathalie Cox vertont.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die Sprecher der Hauptrollen und deren Funktion im Spiel:


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: In Nordamerika erschien "The Force Unleashed" für alle Plattformen am 16. September 2008. Auf dem australischen Markt wurde das Spiel einen Tag und auf dem europäischen drei Tage später veröffentlicht. Am 9. Oktober erschien "The Force Unleashed" auch auf dem japanischen Markt. Vermarktet wurde das Spiel von LucasArts auf allen Märkten mit Ausnahme des japanischen. Dort fungierte Activision Blizzard als Publisher.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Nach der Veröffentlichung von "The Force Unleashed" gab LucasArts mehrere Erweiterungspakete heraus, die die Spieler per Download kostenpflichtig erwerben konnten. Bereits Ende September 2008 kündigte die Firma an, dass zwei Erweiterungen für die Fassungen für Xbox 360 und PlayStation 3 in Entwicklung seien, die das Spiel um neue Kostüme und eine Mission ergänzen. Die erste Erweiterung erschien am 14. November 2008 und konnte über Xbox Live und das PlayStation Network heruntergeladen werden. Der zweite Zusatzinhalt wurde knapp drei Wochen später am 4. Dezember herausgegeben. Es fügte einen Level hinzu, der auf Coruscant spielt. Dieser Level basiert auf den drei Jedi-Tempel-Missionen, die in den von Krome entwickelten Fassungen enthalten sind. Der Level war anfänglich auch für die Verkaufsversionen der anderen Fassungen geplant, wurde aber später annulliert. Am selben Tag gab LucasArts eine dritte Erweiterung heraus, die weitere alternative Modelle für den Hauptcharakter hinzufügte.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Im Juli 2009 kündigte das Unternehmen auf der San Diego Comic-Con einen weiteren Zusatzlevel an. Dieser Level knüpft an das Ende der Handlung von "The Force Unleashed" an, in der Starkiller Vader tötet und fortan dem Imperator dient. Er wird zur Zeit von "Krieg der Sterne", der IV. "Star-Wars"-Episode auf Tatooine entsandt, um die Droiden R2-D2 und C-3PO, die über die Baupläne des Todessterns verfügen, zu finden. Hierzu begibt er sich zum Palast von Jabba the Hutt sowie nach Mos Eisley und konfrontiert Boba Fett und Obi-Wan Kenobi.


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text: Außerdem plante LucasArts die Veröffentlichung einer umfangreichen Erweiterung für "The Force Unleashed". Diese erschien im November desselben Jahres unter dem Titel "Ultimate Sith Edition", allerdings zunächst nur in Nordamerika. In Europa erschien die Erweiterung am 17. Dezember desselben Jahres. In Australien verzögerte sich die Veröffentlichung bis zum 16. April 2010. Die "Ultimate Sith Edition" umfasst das Grundspiel, alle bisher erschienenen Erweiterungspakete, eine weitere zusätzliche Spielumgebung sowie eine Portierung für Windows und MacOS. Der neue Level spielt zur Zeit von "Das Imperium schlägt zurück". Starkiller nimmt dabei an der Stürmung der Rebellenbasis auf Hoth teil.


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text: In der ersten Verkaufswoche wurden von "The Force Unleashed" über eine Million Kopien verkauft. Im Februar 2009 bezeichnete LucasFilm den Titel als das sich am schnellsten verkaufende "Star-Wars"-Videospiel aller Zeiten.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Der Großteil der verkauften Kopien entfiel auf den US-amerikanischen Markt. Dort wurden bis Ende September gemäß einer Erhebung der NPD Group 1,417 Millionen Exemplare verkauft. Davon entfielen 610.000 Stück auf die Xbox-360-Version. Es folgten die PlayStation-3-Umsetzung mit 325.000 und die Wii-Fassung mit 223.000 Einheiten. Mit diesen Fassungen war "The Force Unleashed" dreimal in den plattformübergreifenden Top 10 der meistverkauften Software des Monats September in den USA vertreten.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: In Großbritannien wurden bis Ende September rund 320.000 Einheiten abgesetzt. Damit belegte das Spiel für mindestens zwei Wochen den ersten Platz in den britischen "All-Formats"-Verkaufscharts. In Australien erreichte "The Force Unleashed" laut einer Statistik der Gesellschaft für Konsumforschung ebenfalls die Spitze der plattformübergreifenden Verkaufscharts. In den plattformspezifischen Rangfolgen belegten die Fassungen für Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 und PlayStation Portable jeweils den ersten Platz. Die Umsetzung für die Wii erreichte den zweiten, die für den Nintendo DS den achten Rang.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Im Februar 2009 meldete LucasFilm, dass die Zahl der verkauften Exemplare auf 5,7 Millionen gestiegen ist. Bis Mitte 2009 wurden von dem Spiel sechs Millionen Einheiten verkauft. Im Februar 2010 meldete LucasArts, dass von "The Force Unleashed" bislang über sieben Millionen Exemplare abgesetzt wurden.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Schätzungen zufolge wurden bis zum 1. August 2015 2,7 Millionen Exemplare der Xbox-Fassung abgesetzt. Es folgten die Umsetzung für die PlayStation 3 mit rund 2,16 Millionen. Von der Wii-Fassung wurden circa 1,85 Millionen verkauft. Auf die PlayStation-2-Portierung entfielen 1,25 Millionen. Von der PlayStation-Portable-Fassung wurden 1,07 Millionen Kopien verkauft. Die Version für den Nintendo DS wurde etwa 870.000 Mal verkauft.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Über "The Force Unleashed" wurde bereits vor der Veröffentlichung ausführlich berichtet. Im Vordergrund stand dabei neben Spekulationen über die Handlung die von LucasArts oft beworbene, zugrundeliegende Technologie.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Jeremy Dunham vom Online-Magazin IGN beschrieb die im Rahmen einer Technik-Vorführung gezeigten Sequenzen als eindrucksvoll und vielversprechend. Die in den Fassungen für Xbox 360 und PlayStation 3 verwendeten Euphoria Engine und Digital Molecular Matter seien in der Lage, ein spektakuläres Spielerlebnis zu bieten. Auch Jason Ocampo von GameSpot bewertete die Technik, die hinter "The Force Unleashed" steht, als überzeugend. In Kombination mit detailliert ausgearbeiteten Spielumgebungen entfalten diese ihr Potential und bieten dem Spieler außergewöhnlich viel Abwechslung.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Bei der Vorführung des Spiels auf der E3 2008 bezeichnete IGN "The Force Unleashed" als einen der vielversprechendsten Titel der Spielemesse.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: "The Force Unleashed" erhielt von der Fachpresse durchschnittliche Wertungen. Die Online-Datenbank Metacritic, die Testberichte sammelt und auswertet, errechnete Durchschnittswertungen für die einzelnen Versionen zwischen 65 % und 73 %. Etwa gleich schnitten die Fassungen für die PlayStation 3, die Xbox 360, die Wii und die PlayStation Portable mit 70 bis 73 erreichten Punkten ab. Schwächere Wertungen erhielten die Umsetzungen für die PlayStation 2 und für Windows mit 65 und 68 Punkten. Die schwächsten Wertungen erhielt im Schnitt die Nintendo-DS-Version, für die Metacritic eine Metawertung von 61 Punkten errechnete.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Chris Roper von IGN lobte, dass das Spiel unter den bisherigen "Star-Wars"-Titeln deutlich heraussteche. "The Force Unleashed" sei einer der besten Titel seit langem. Das Spielkonzept sei zwar einfach aufgebaut, die Kampfkraft der Spielfigur sorge jedoch für ein unterhaltsames und abwechslungsreiches Spielerlebnis. Dabei schade es auch nicht, dass die Balance des Spiels aufgrund der regelmäßig deutlich überlegenen Figur des Spielers nicht stimmig ist.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Johnny Minkley von Eurogamer kritisierte dagegen den häufigen Gebrauch von Quick-Time-Events. Dies sind kurze Tastenfolgen, die die Darstellung einer aufwendig animierten Szene, in der die Spielfigur einen stärkeren Gegner niederstreckt, auslösen. Dies passe nicht zu den ansonsten sehr flexiblen Kampfmechaniken des Spiels.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Seth Schiesel von der New York Times bezeichnete das Spielprinzip insgesamt als mäßig. Es biete zu wenig Abwechslung und Anspruch, da die Level meist nach dem gleichen, linearen Muster ablaufen. Laut dem Spiegel habe das Spiel seine besten Szenen am Anfang, auf Dauer werde es jedoch schnell eintönig. Kalle Hofmann von Gamereactor beklagte, dass sich diese Monotonie auch in der Gestaltung der Spielumgebungen widerspiegle.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Giancarlo Varanini von 1Up.com schrieb, dass das Konzept inkonsequent umgesetzt sei. Dem Spieler stehen zwar vielfältige Machtfertigkeiten für Kämpfe zur Verfügung, gegen viele Gegner sind diese allerdings wirkungslos. Daher falle das Spiel zu oft auf das Niveau eines simplen Nahkampfspiels zurück. Sterling McGarvey von GameSpy bemängelte, dass wichtige Spielfunktionen unzureichend dokumentiert seien. Enttäuschend sei die Spielmechanik der Fassung für Mobiltelefone. Indem die Herausforderung für den Spieler darauf reduziert wird, Angriffsbefehle zu erteilen, werde das Spiel schnell eintönig.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Roper lobte, dass die Handlung mithilfe von Zwischensequenzen anschaulich präsentiert wird. Da sie aber den Hauptteil des Spiels ausmache, sei sie deutlich zu kurz. So lasse sich das Spiel in acht bis zehn Stunden durchspielen. Brian Crecente von Kotaku beschrieb sie als zentralen Motivationsfaktor des Spiels. Kautz sprach von einer herausragenden Inszenierung der Handlung und der Charaktere. Benjamin Jakobs von Eurogamer bezeichnete die Handlung als insbesondere für Kenner der "Star-Wars"-Filme wertvoll, sie sei ein spannender Brückenschlag zwischen den Episoden III und IV. Auch Minkley lobte die Handlung als mitreißend, lebhaft und überraschend. Sie warte auch mit gut geschrieben und einprägsamen Figuren auf. Laut Joseph Szadkowski von der Washington Post übertreffe die Qualität der Erzählung die "Star-Wars"-Episoden I bis III.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Jesse Schedeen von IGN zählte die Hauptfigur Starkiller zu einer der besten Kampfspiel-Figuren. Er lobte, dass die Entwickler mit ihm eine Figur kreiert hatten, die im Laufe des Spiels einen inneren Wandel durchläuft. Laut David Meikleham von Gamesradar sei die Figur allerdings uninspiriert gestaltet worden. Die Figur steche optisch und charakterlich nicht aus den übrigen "Star-Wars"-Charakteren heraus. Locke Webster von UGO Networks lobte Witwers Sprecherleistung.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Lob erhielten die Entwickler für das Nutzen aufwändiger Techniken wie Euphoria oder Digital Molecular Matter. Roper schrieb, dass deren Einbindung für das Spiel vorteilhaft sei. Jedoch seien beide Technologien stellenweise spürbar zu selten eingesetzt worden. Insbesondere DMM komme nur bei ausgewählten Objekten zum Einsatz, was dem durch die Technologie ermöglichten Realismus wieder einschränke. Störend seien auch die Menüs, zu deren Darstellung zu lange Ladezeiten erforderlich sind.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Kevin VanOrd von GameSpot lobte die leistungsfähige Physik-Engine von "The Force Unleashed". In Verbindung mit den relativ offen gestalteten Leveln erlaube sie dem Spieler, seine Gegner auf vielfältige und optisch spektakuläre Art mithilfe zahlreicher Gegenstände der Spielumgebung zu bekämpfen. Die dazu erforderliche Zielmechanik wurde jedoch vielfach als ungenau und unpräzise kritisiert. Paul Kautz von 4Players schrieb, dass sich Objekte nur sehr umständlich als Geschosse nutzen lassen. Häufig ergreife man falsche Gegenstände oder schleudere sie auf falsche Ziele. Gelungen sei die Zielerfassung allerdings auf der Wii-Portierung. Mark Bozon von IGN lobte, dass Krome die Spielmechaniken in überzeugender Weise an die Eingabegeräte der Wii angepasst hat. An der Fassung für den Nintendo DS bemängelte Matt Casamassina von IGN, dass sie sich nur mit dem Stylus wirklich präzise bedienen lasse. Phil Theobald von GameSpy bezeichnete die Steuerung in dieser Umsetzung als enttäuschend.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Ähnlich wie die Zielmechanik wurde die Kameraführung als misslungen kritisiert. Dies betreffe alle Fassungen des Spiels. Insbesondere in engen Gebieten bewege sich die Kamera ungeschickt, wodurch Übersicht verloren gehe. McGarvey bemängelte dieses Problem auch bei den Kämpfen gegen Endgegner.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die Bewertung der Grafikleistung des Spiels variierte zwischen den einzelnen Plattformen. Überzeugend sei sie bei der Fassung für die Xbox 360. Jakobs lobte die beeindruckenden Lichtverhältnisse: Hier bemerke man beim Spielen die Kooperation zwischen LucasArts und ILM. Die PlayStation-3-Version sei zwar technisch annähernd gleichwertig, allerdings weise sie einige Grafikfehler auf. Auf den von Krome entwickelten Fassungen für PlayStation 2, PlayStation Portable und Wii wirke der Titel dagegen grafisch allenfalls durchschnittlich. Auf dem Nintendo DS leide das Spiel an vielen Stellen unter Grafikrucklern.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Auch die künstliche Intelligenz leide unter einigen Fehlern. Kautz bemängelte den zu geringen Schwierigkeitsgrad, den die Gegner bieten. Er verglich ihre Kampffertigkeiten mit Moorhühnern. Hofmann bezeichnete die künstliche Intelligenz als stumpf.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die Vertonung des Spiels wurde durchgehend als sehr gut bewertet. Sowohl die Originalstücke von Williams als auch die für das Spiel komponierten Stücke zeuge von hoher Qualität. Szadkowski bezeichnete die Spielmusik als einen Höhepunkt des Spiels. Kautz lobte die Toneffekte als passend. Ebenso gut sei die Synchronisation gelungen, insbesondere in der englischen Originalfassung. Auf dem Nintendo DS sei jedoch die hohe Kompression der Musikstücke wahrnehmbar. An der Telefonfassung enttäusche, dass die Sprachaufnahmen durch reine Textmeldungen ersetzt wurden. Dadurch verliere das Spiel viel an Atmosphäre.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die Erweiterung wurde häufig dafür kritisiert, zu wenig Neuerungen zu bieten. So lobte Roper zwar, dass die neuen Level gelungen seien, mit drei Leveln und einigen neuen Kostümen sei die Erweiterung jedoch recht knapp geraten.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die PC-Fassungen wurden überwiegend als nicht ausgereift aufgefasst. Jakobs kritisierte, dass die Entwickler die Steuerung nur unzureichend angepasst hätten. So sei es noch mühsamer als bei den Konsolenfassungen, mithilfe der Machtfähigkeiten Objekte als Geschosse zu nutzen, da die Kombination aus Tastatur und Maus mehr als unpräzise sei. Auch VanOrd bemängelte, dass die Umsetzung eine mäßige Qualität habe. Sie kämpfe mit einbrechenden Bildwiederholungsraten und anderen technischen Problemen. Mangelnde Einstellungsmöglichkeiten und eine umständliche Menüführung zeigen deutlich den Ursprung als Konsolenspiel. Auch die Grafik wirke im Vergleich mit anderen PC-Titeln rückständig. Die Zeitschrift PC Games bezeichnete die Umsetzung als lieblos verwirklicht.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Die Time bewertete "The Force Unleashed" als einen der Höhepunkte des Jahres 2008. Darüber hinaus erhielt es von der Writers Guild of America 2009 eine Auszeichnung für seine Handlung. Ebenfalls wurde das Spiel für eine Auszeichnung der International Film Music Critics Association in der Kategorie der besten Spielmusik nominiert. Diese Auszeichnung verlor der Titel jedoch an "Age of Conan".


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Allerdings wurde das Spiel auch auf einigen Negativlisten prämiert. Entertainment Weekly listete es als einen der schlechtesten Titel des Jahres 2008. Bei GameTrailers gewann der Titel die Auszeichnung des enttäuschendsten Spiels des Jahres.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Der australische Schriftsteller Sean Williams verfasste zum Spiel einen gleichnamigen Roman, der der Spielhandlung folgt und sie in etwas ausführlicherer Weise wiedergibt. Dieser erschien im Juli 2008 auf Deutsch beim Panini-Verlag. Die englische Ausgabe, die von Del Rey herausgegeben wurde, folgte einen Monat später. In den USA verkaufte sich der Roman über 100.000 Mal und wurde in den Bestseller-Liste von Publishers Weekly und der New York Times geführt.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Ebenfalls erschien Mitte August 2008 ein Comic zum Spiel, der dessen Handlung nacherzählt. Er wurde von Haden Blackman geschrieben und von Brian Ching und David Ross gezeichnet.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Zu dem "Star-Wars"-Rollenspiel von Wizards of the Coast erschien eine Ergänzung, die auf der Handlung von "The Force Unleashed" aufbaut. Daneben wurden ein Lego-Modell der "Rogue Shadow" sowie eine Figurenserie von Hasbro auf den Markt gebracht.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Am 12. Dezember 2009 gab LucasArts im Rahmen der Video Game Awards die Entwicklung des Nachfolgers "Star Wars: The Force Unleashed II" bekannt. Dieser ist am 26. Oktober 2010 in Nordamerika und am 28. Oktober in Deutschland erschienen.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Der Spieler übernimmt die Rolle eines Klons von Vaders ehemaligem Schüler Starkiller. Nach Starkillers Tod im Vorgänger wurde er von Vader geklont, damit dieser ihm erneut als Attentäter dient. Dazu trainiert Vader den Klon auf dem Planeten Kamino. Während einer Prüfung Vaders weigert er sich jedoch, ein Abbild von Mareks Geliebten Juno zu töten. Bevor Vader ihn wegen seines Versagens töten kann, flüchtet er aus der Kloneinrichtung und begibt sich auf die Suche nach General Kota, der ihn zu Juno führen soll.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: In spielerischer Hinsicht ergeben sich nur geringe Unterschiede zum Vorgänger. Eine Neuerung ist der Herausforderungsmodus, der dem Spieler neben der Kampagne verschiedene Wett- und Geschicklichkeitsläufe gegen die Zeit bietet. Die Wii-Version verfügt im Gegensatz zu den anderen Versionen zusätzlich über einen Mehrspieler-Modus.


title: Star Wars: The Force Unleashed

text: Kritiker bemängelten, dass sich "The Force Unleashed II" innerhalb weniger Stunden durchspielen lasse. Es sei zu kurz und zu einfach. Auch die Handlung sei nicht überzeugend. Im Vergleich mit anderen Actionspielen sei der Titel daher enttäuschend. Gelobt wurde dagegen die Optik der Spielumgebungen.


title: Journal of the ACM

text: Das Journal of the ACM (JACM) ist eine wissenschaftliche Fachzeitschrift, die sechsmal jährlich von der Association for Computing Machinery (ACM) herausgegeben wird. Sie deckt weite Teile der Informatik ab. Derzeitiger Chefredakteurin ist Éva Tardos.


title: Journal of the ACM

text: Die Zeitschrift wurde erstmals im Jahr 1954 herausgegeben und ist neben Communications of the ACM eine der Hauptpublikationen der ACM. Die veröffentlichten Artikel unterlaufen einem Peer-Review. Im Jahr 2006 betrug der Impact Factor 2,917.


title: Liste der Äbte von St Albans

text: Die folgenden Personen waren Äbte der Abtei von St Albans (England):


title: Annemie Renz

text: Annemie Renz (* 28. Juli 1950 in Großköllnbach; † 2003) war eine deutsche Politikerin (Bündnis 90/Die Grünen). Von 1996 bis 2000 war sie Mitglied im baden-württembergischen Landtag.


title: Annemie Renz

text: Renz studierte Sozialpädagogik in Reutlingen und wurde 1983 Sozialarbeiterin beim Reutlinger Gesundheitsamt. 1993 erhielt sie einen Lehrauftrag an der Evangelischen Fachhochschule Reutlingen. Sie war Aufsichtsratsmitglied der Volkshochschule Reutlingen, der Musikschule und der Reutlinger Altenheimgesellschaft.


title: Annemie Renz

text: Renz hatte zwei Kinder.


title: Annemie Renz

text: Renz trat 1983 den Grünen bei. Von 1984 bis 1989 war sie Mitglied des Kreistags des Landkreises Reutlingen und von 1989 bis 1997 Stadträtin in Reutlingen. Von 1996 bis 2001 war sie Abgeordnete im Landtag von Baden-Württemberg, in dem sie das Zweitmandat des Wahlkreises 60 Reutlingen vertrat. Sie gehörte dem Sozialausschuss an, war Strafvollzugsbeauftragte und arbeitete in der Enquete-Kommission „Jugend – Arbeit – Zukunft“ mit. 2001 trat sie aus Bündnis 90/Die Grünen aus.


title: Annemie Renz

text: Ina Hochreuther: "Frauen im Parlament. Südwestdeutsche Parlamentarierinnen von 1919 bis heute", Stuttgart 2002, ISBN 3-923476-15-9, S. 204 f.


title: Weinaupark

text: Der Weinaupark, auch kurz Weinau genannt, ist eine Parkanlage am östlichen Stadtrand von Zittau an der B 99 nahe der Grenze zu Polen mit einem wertvollen Bestand an Bäumen und Gehölzen, der Mitte des 19. Jh. im englischen Stil angelegt wurde. Auf dessen Gelände befindet sich auch der Tierpark Zittau, und im Osten das 1893/94 als Radrennbahn mit Holztribüne erbaute Weinauparkstadion für 10.000 Zuschauer.


title: Weinaupark

text: Die Weinau wurde im Jahre 1570 durch die Stadt Zittau von einem geistlichen Ritterorden erworben und parzelliert. Bis 1874 war das Gelände an der Mündung des Eckartsbaches ein Moor infolge von Neißeüberschwemmungen. Der Name leitet sich von drei Weinbergen ab, die sich von den Höhen Eckartsbergs bis zur Weinau zogen.


title: Weinaupark

text: 1802/1804 existierte entlang der heutigen B 99 (Görlitzer Straße) eine Torfgräberei, in der jährlich 800.000 bis 900.000 Torfziegel abgestochen wurden. Erste Anstrengungen zur Umgestaltung in einen Kurpark im oberen Bereich wurden zwischen 1824 und 1826 infolge von Quellfunden unternommen. Erst 1848/1849 erfolgte durch einen Herrn Brösel die Anlage eines „Moor- und Mineralwasserbades in der Weinau“ (Bade-Anstalt) mit Restauration im Bereich des Niederbergteichs. Ab dem Jahr 1859 begann die Entsumpfung der Weinau durch das Anlegen von Wassergräben und Schleusen am Niederteich, wodurch es wahrscheinlich auch zur Trockenlegung des Mittelbergteichs kam, so dass dort ab 1863 die Körnerwiese entstand. Die Gestaltung der Weinau, wie sie heute besteht, wurde ab 1876 vorgenommen, z. B. wurde der Weinauteich angelegt und der Lesketeich fiel trocken. Seit diesem Jahr verfiel auch die Badeanstalt mit Restauration, da das Stadtbad 3 Jahre zuvor eröffnet worden war. Im Jahr 1882 wurde dann das heutige Restaurant im Park eröffnet. Die Weinauallee, die von Westen zur Weinau führt, wurde erst Ende des 19. Jahrhunderts (1894) angelegt und hieß zunächst Bismarckallee. Bis in diese Zeit reichen auch die ersten Anfänge des Tierparks zurück. Vom 2. Dezember 1895 datiert ein Bericht über den Erfolg der im selben Jahr stattgefundenen Aussetzung von Nachtigallen zum Zwecke der Ansiedlung im Weinaupark. 1902 war die Weinau Schauplatz der Oberlausitzer Gewerbe- und Industrieausstellung. In diesem Zusammenhang wurden vom Haberkornplatz bis in die Weinau Schienen für eine Ausstellungsbahn gelegt, die zwar nach Ausstellungsende wieder abgebaut wurde, aber als geistiger Anstoß der 1903 beschlossenen Zittauer Straßenbahn betrachtet werden kann.


title: Weinaupark

text: Derzeit sind mehrere Vereine in der Weinau aktiv, so z. B. der Tierpark Zittau e.V., der Hillersche Villa e.V. (mit den Filmnächten auf der Freilichtbühne) sowie die Sportvereine VfB Zittau, HSG Turbine Zittau e.V. Abteilung Leichtathletik, TC Zittau-Weinau e. V. und Ostsächsischer Sportverein Zittau e.V. Abteilung Bogensport.


title: Weinaupark

text: Darüber hinaus hat es sich der gemeinnützige Weinau e.V. zur Aufgabe gemacht, den Natur-, Landschafts- und Denkmalschutz sowie die Denkmalpflege im Weinaupark zu fördern. Zudem soll die Weinau durch diverse Projekte und Aktionen als städtisches Naherholungsgebiet weiterentwickelt werden.


title: Weinaupark

text: So konnte im Jahr 2012 ein Entenhaus im Umgebindestil errichtet werden. Im gleichen Jahr, nach der Fertigstellung eines Bootssteges, wurde der Gondelbetrieb auf dem Weinauteich wieder ermöglicht. Im Jahr 2014 folgte die Eröffnung eines interaktiven Baumlehrpfades. Zudem gibt es jährliche Aktionen wie Frühjahrs- und Herbstputz, „1. Mai - WEINAU AKTIV“ und die Weinauteichüberquerung. In den Jahren 2012 und 2013 wurde auch das Eislaufen auf dem Weinauteich organisiert.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Max Hermann Bauer (* 31. Januar 1869 in Quedlinburg; † 6. Mai 1929 in Shanghai) war ein deutscher Offizier, zuletzt (1918) Oberst. Er spielte während des Ersten Weltkriegs eine bedeutende Rolle im deutschen Generalstab und wurde als Artilleriefachmann für nahezu unentbehrlich gehalten. Ab 1916 gewann er als Berater Erich Ludendorffs auch politischen Einfluss. In der Weimarer Republik, die er als Befürworter eines gegenrevolutionären „Weißen Terrors“ militant bekämpfte, war er am Kapp-Putsch beteiligt und später als Waffenhändler und Militärberater in Spanien, Argentinien, der Sowjetunion und China tätig. Seine in publizistischen Schriften und politischen Aktivitäten besonders zu Beginn der 1920er Jahre offenbarten kruden politischen Ansichten lassen Parallelen zur Weltanschauung des Nationalsozialismus erkennen.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Bauer erhielt sein Abitur am 14. März 1888 und begann Jura zu studieren. Wirtschaftliche Verluste seines Vaters, des Stadtrates Friedrich Carl Bauer, zwangen ihn, am 12. Oktober 1888 als Offiziersaspirant in das Fußartillerie-Regiment „von Hindersin“ (1. Pommersches) Nr. 2 in Swinemünde einzutreten. Von April bis Dezember 1889 besuchte er die Kriegsschule in Hannover als Fähnrich. Im Januar 1890 wurde er zum Sekondeleutnant und im Januar 1895 zum Premierleutnant ernannt. Zwischen 1. Januar 1893 und 31. Dezember 1898 war Bauer bei Fußartillerieregimentern in Danzig-Neufahrwasser, Swinemünde und Metz. Zwischen Januar 1899 und September 1902 war er bei der Artillerieprüfungskommission (APK).


title: Max Bauer (Offizier)

text: Die Artillerieprüfungskommission wurde 1809 gegründet. Sie war ein wöchentlich tagendes Fachgremium der Preußischen Armee und Kaiserlichen Marine und bestand aus einem Präsidium und einer Feld- sowie einer Fußartillerieabteilung. Ihr Schießplatz war das Kummersdorf-Gut.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Von September 1902 bis Oktober 1907 kommandierte Bauer eine Batterie beim Westfälischen Fußartillerie-Regiment Nr. 7 in Köln. Im Oktober 1907 wurde er zum Großen Generalstab, als Sachverständiger für Artillerie, abkommandiert. (Adolf Vogt berichtet, Bauer sei bei der VII. Abteilung gewesen, einer seiner Zeugen war Waldemar Pabst.) Bauer befasste sich mit den Festungen im Osten, speziell im zaristischen Russland. Er analysierte den Stellungskrieg in der Mandschurei im Russisch-Japanischen Krieg und fertigte eine Studie über Port Arthur an, dessen Befestigung in den späten 1880er Jahren teilweise durch die Firma Krupp, im Auftrag der chinesischen Regierung, durchgeführt wurde (vgl. chinesisch-deutsche Kooperation 1911–1941).


title: Max Bauer (Offizier)

text: Zar Nikolaus II. ließ die westliche Grenze Russisch-Polens gegen Deutschland am Narew befestigen. Bauer machte in Warschau als Holzhändler Quartier und begutachtete in Wilna, Kowno, Grodno und Łomża das Holz der russischen Festungsanlagen. Im Frühsommer 1907 informierte er sich als Zeitungsreporter über die zaristische Artillerie. Später 1907 besichtigte er für die Zeitschrift "Die Woche" belgische Festungsanlagen: Festungsring Lüttich, Namur und Antwerpen.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Außerhalb des Dienstweges erörterte Bauer mit Krupp Möglichkeiten des Geschützbaus. Krupp hatte 1886 eine Küstenkanone mit kurzem Rohr und dem Kaliber 24 cm gefertigt. Bauer initiierte die Forderung nach der Erhöhung des höchsten Feldgeschützkalibers über 30 cm. Er begründete diese mit der Feststellung, dass die Verteidigung Port Arthurs zusammengebrochen sei, nachdem eine japanische 28-cm-Granate den Kommandanten im Bunker getötet hatte.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Von 1914 bis 1918 war Bauer Mitglied der Operationsabteilung der Obersten Heeresleitung (OHL) und Leiter der Sektion II für schwere Artillerie, Minenwerfer, Festungen und Munition der Obersten Heeresleitung.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Max Bauer war bei Krupp an der Entwicklung der „Dicken Bertha“ beteiligt. Diese war allerdings ungeeignet, moderne Festungsanlagen zu zerstören. Im Ersten Weltkrieg wurden, entsprechend dem Schlieffen-Plan, die modernen Festungen von Verdun bis Toul umgangen und die Neutralität Belgiens verletzt. 1914 leitete Bauer die Zerstörung des Festungsring Lüttichs unter anderem mit von der österreichisch-ungarischen Artillerie geliehenen Skoda-305-mm-Mörsern. Im Juli 1915 wurde er in die Oberste Heeresleitung berufen. Im Generalstab intrigierte er mit Unterstützung von Erich Ludendorff gegen Erich von Falkenhayn. Falkenhayn war am 20. Januar 1915 als Kriegsminister entlassen worden und wurde am 29. August 1916 durch Paul von Hindenburg abgelöst. Bauer zeichnete für Neuentwicklungen wie den Flammenwerfer verantwortlich.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Seit September 1914 ging Bauers Sektion II der Möglichkeit nach, eine bei längerer Kriegsdauer zu befürchtende „Sprengstofflücke“ dadurch zu kompensieren, dass man ohnehin bei der Sprengstoffproduktion anfallende Vorprodukte als chemische Waffen einsetzte. In der zweiten Septemberhälfte 1914 schlug Bauer dem preußischen Kriegsminister und Chef des Großen Generalstabs Erich von Falkenhayn vor, chemische Waffen im Grabenkrieg zu prüfen. Dabei dachte Bauer an Geschosse, die „durch eingeschlossene feste, flüssige oder gasförmige Stoffe den Gegner schädigen oder kampfunfähig machen“ sollten. Das war auf deutscher Seite der Einstieg in den Einsatz chemischer Kampfstoffe.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Max Bauer war Verbindungsmann zwischen Gustav Stresemann und Erich Ludendorff. Der Ludendorff-Intimus war außerdem Verbindungsmann zwischen Oberster Heeresleitung und Alldeutschem Verband. Am 19. Dezember 1916 wurde ihm der Orden Pour le Mérite verliehen, und am 28. März 1918 erhielt er das Eichenlaub dazu.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Im August 1919 organisierte Bauer die Nationale Vereinigung zur Koordination von Aktionen gegen die Weimarer Republik. Geschäftsführer war Waldemar Pabst, der nach einem Putschversuch im Juni 1919 die Reichswehr im Dezember verlassen musste. Durch die "Nationale Vereinigung" wurden Freikorpssoldaten aus dem Baltikum an ostelbische Güter als Landarbeiter vermittelt, womit die militärischen Strukturen erhalten blieben bzw. reorganisiert wurden.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Am 12. März 1920 meuterte die Marine-Brigade Ehrhardt, als sie nach den Bestimmungen des Versailler Vertrages aufgelöst und Kriegsverbrecher aus dem Deutschen Reich ausgeliefert werden sollten. Die "Eiserne Brigade" stand unter dem Kommando von Walther von Lüttwitz. Eine Gruppe um Bauer, Lüttwitz, Waldemar Pabst, Erich Ludendorff und Hermann Ehrhardt wollte Friedrich Ebert sowie den Reichskanzler Gustav Bauer stürzen. Der Pressechef der Reichskanzlei, Ministerialdirigent Ulrich Rauscher, hatte vor der Flucht der Reichsregierung aus Berlin einen Aufruf drucken lassen, in dem die Arbeitermassen zum Generalstreik aufgerufen wurden. Wolfgang Kapp konnte kein Geld von der Reichsbank abheben, da Unterstaatssekretär im Reichsfinanzministerium Franz Schroeder seine Unterschrift auf dem Scheck verweigerte.


title: Max Bauer (Offizier)

text: In der „Kapp-Regierung“ war Bauer Leiter der Reichskanzlei. Nach dem Scheitern des Putsches wurde er polizeilich gesucht und floh nach München, wo er Schutz bei Ernst Pöhner, Georg Escherich und dessen "Organisation Escherich" (Orgesch) fand. Im August 1920 ging er nach Wien, wo er erfolglos versuchte, die Heimwehr zu einen. Er vertrat auch Ludendorffs Interessen in Wien und Ungarn und beteiligte sich an Putschversuchen gegen die Regierung von Karl Renner. Nach der Auflösung der bayerischen Einwohnerwehren wurden diese durch die verdeckt agierende "Organisation Pittinger" Otto Pittingers (1878–1926) ersetzt. Die "Organisation Pittinger" verdrängte die "Organisation Kanzler" (Orka) in Österreich, zu der Bauer Kontakte hatte.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Für seine maßgebliche Beteiligung am Kapp-Putsch wurde Bauer 1925 amnestiert.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Bauer verfasste 1922 eine Taktik des Gaskrieges, die von Bruno Miller der sowjetischen Regierung zugespielt wurde. In der Folge veröffentlichte Bauer in "Voina i mir Viestnik voennoi nauki i tekhniki" drei Aufsätze. Im Sommer 1923 erhielt er über Miller eine Einladung von Leo Trotzki nach Moskau, um sich persönlich ein Bild über die Sowjetunion zu machen und um über wirtschaftliche und industrielle Angelegenheiten in Besprechungen zu treten.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Ende November 1923 reiste Bauer, da er im Deutschen Reich, in Polen und der Tschechoslowakei polizeilich gesucht wurde, über Venedig, Istanbul, Odessa und Kiew nach Moskau.


title: Max Bauer (Offizier)

text: Er blieb bis Februar 1924 und veröffentlichte 1925 sein Buch "Das Land der roten Zaren". Aus einem Gespräch mit Trotzki erfuhr der deutsche Botschafter Ulrich von Brockdorff-Rantzau im Juni 1924 von nahen Verhandlungen über die Errichtung einer chemischen Fabrik mit Hilfe deutscher Firmen, womit ein Auftrag für die Chemische Fabrik Stoltzenberg (CFS) gemeint war, sowie dass die Sowjets noch mit Bauer zusammenarbeiten würden. Neben der CFS war Bauer auch für ein Fixum von 900 Reichsmark monatlich als Vertreter der Flugzeugwerke Junkers Dessau tätig. Ein weiterer Vertreter von Junkers, Wilhelm Schubert, bezeichnete in einem Brief vom 16. August 1965 an Adolf Vogt die Reise Bauers in die Sowjetunion als eine von Trotzki veranlasste und von der deutschen Industrie bezahlte Propagandareise.