title: Onkaparinga City

text: Der Onkaparinga City Council hat 21 Mitglieder, 20 Councillor werden von den Bewohnern der fünf Wards gewählt (je vier aus Knox, Mid South Coast, Pimpala, Thalassa und Wine Coast Ward). Diese fünf Bezirke sind unabhängig von den Stadtteilen festgelegt. Der Ratsvorsitzende und Mayor (Bürgermeister) wird zusätzlich von allen Bewohnern der City gewählt.


title: Clifford M. Hardin

text: Clifford Morris Hardin (* 9. Oktober 1915 bei Knightstown, Henry County, Indiana; † 4. April 2010 in Lincoln, Nebraska) war ein US-amerikanischer Agrarwissenschaftler und Politiker (Republikanische Partei). Er gehörte dem Kabinett von Präsident Richard Nixon als Landwirtschaftsminister an.


title: Clifford M. Hardin

text: Clifford Hardin erhielt seine akademische Ausbildung an der Purdue University in West Lafayette. Dort erwarb er 1937 den Bachelor of Science, 1939 den Master of Science und 1941 den Grad des Ph.D.


title: Clifford M. Hardin

text: In der Folge wurde er selbst Hochschullehrer und unterrichtete Agrarwissenschaften an der Michigan State University in East Lansing. Diesen Posten hatte er von 1944 bis 1948 inne, ehe er zunächst stellvertretender Direktor und dann Direktor der landwirtschaftlichen Experimentalstation wurde. 1953 übernahm er an der "MSU" das Amt des Dekans der landwirtschaftlichen Fakultät, im Jahr darauf wurde er Kanzler der University of Nebraska.


title: Clifford M. Hardin

text: Nach dem Sieg der Republikaner bei der Präsidentschaftswahl 1968 wurde Hardin von Präsident Nixon in sein Kabinett berufen. Als Landwirtschaftsminister baute er das Essensmarkenprogramm aus und rief den "Food and Nutrition Service" ins Leben, mit dem Essensprogramme für die armen Bevölkerungsschichten koordiniert wurden. 1971 wurde er von Earl Butz abgelöst.


title: Clifford M. Hardin

text: Seine Tochter Nancy, die mit dem Sohn des ehemaligen US-Außenministers William P. Rogers verheiratet ist, wurde Juristin und war auch politisch tätig. Sie übte von 2008 bis 2009 das Amt des Attorney General im Bundesstaat Ohio aus.


title: Der weiße Neger Wumbaba

text: Der weiße Neger Wumbaba: Kleines Handbuch des Verhörens ist ein Buch, das auf humoristische Weise Verhörer verschiedener Liedtexte wiedergibt. Es erschien 2004 im Verlag Antje Kunstmann und wurde von Axel Hacke mit Illustrationen von Michael Sowa verfasst.


title: Der weiße Neger Wumbaba

text: Mit über 120.000 verkauften Exemplaren in den ersten Monaten zählt das Buch als Bestseller. Im März 2007 erschien eine Fortsetzung des Buches unter dem Titel "Der weiße Neger Wumbaba kehrt zurück: Zweites Handbuch des Verhörens." Eine weitere Fortsetzung erschien Anfang 2009 unter dem Titel "Wumbabas Vermächtnis."


title: Der weiße Neger Wumbaba

text: Nach einigen Kolumnen in der Süddeutschen Zeitung erhielt der Autor Axel Hacke immer mehr Zuschriften mit Verhörern, die zu dem Buch führten. Er kommt zu dem Schluss, dass „kaum ein Mensch je einen Liedtext richtig“ verstehe und diese wohl überhaupt nur dazu da seien, „den Menschen Material zu liefern, damit ihre Phantasie wirken kann“.


title: Der weiße Neger Wumbaba

text: Der Titel selbst ist ein Missverständnis der Textzeile „(Und aus den Wiesen steiget) der weiße Nebel wunderbar“ aus dem Abendlied "Der Mond ist aufgegangen" von Matthias Claudius.


title: Der weiße Neger Wumbaba

text: Titel und Buchdeckel stießen auf Kritik. Der "Afrikanische Dachverband Norddeutschland e. V." bezeichnete die Verwendung des Wortes „Neger“ sowie die „Karikatur eines Afrikaners – Knochen im Haar, Wulstlippen und Bastrock – auf dem Buchdeckel“ als „nicht hinnehmbar“, sie erinnerten an frühere, überwunden geglaubte Zeiten. In einer Glosse der "Zeit" legte Hacke 2013 seine Sicht der Dinge dar und wehrte sich gegen die Rassismusvorwürfe.


title: Karl Prachar

text: Karl Prachar (* 29. Oktober 1925 in Wien; † 27. November 1994 ebenda) war ein österreichischer Mathematiker. Er arbeitete auf dem Gebiet der Analytischen Zahlentheorie und ist bekannt für sein Buch über Primzahlverteilung.


title: Karl Prachar

text: Prachar wurde 1925 in Wien geboren. Seine Eltern hatten im 16. Bezirk in der Thaliastraße ein Fahrrad-/Radiogeschäft, und auch Prachar war gelernter Radiotechniker. Er studierte an der Universität Wien Mathematik und promovierte 1947 mit der Arbeit "Über die quadratische Abweichung ganzzahliger Polynome von der Null", die an eine Arbeit von David Hilbert von 1894 anschloss und einen zahlentheoretischen Hintergrund hat. Zunächst beschäftigte er sich mit der Geometrie der Zahlen, die in Wien beginnend mit Arbeiten von Philipp Furtwängler und nicht zuletzt durch seinen Lehrer Edmund Hlawka eine große Tradition hatte. Außerdem beschäftigte er sich auch mit der Theorie der Unendlichen Reihen, zum Beispiel in seiner Habilitation 1950 "Über bedingt konvergente Vektorreihen im Banachschen Raum", und mit Differentialgleichungen. An der Universität Wien war er Assistent von Hlawka.


title: Karl Prachar

text: Seit 1951 arbeitete er fast ausschließlich auf dem Gebiet der analytischen Zahlentheorie, angeregt durch Arbeiten von Atle Selberg und Iwan Matwejewitsch Winogradow. 1957 schrieb er das bedeutende Standardwerk "Primzahlverteilung".


title: Karl Prachar

text: Seit 1960 war er ordentlicher Universitätsprofessor für Mathematik an der Universität für Bodenkultur Wien. Einer seiner Schüler war Ludwig Reich.


title: Karl Prachar

text: 1993 erhielt er das Ehrenkreuz für Wissenschaft und Kunst I. Klasse.


title: Karl Prachar

text: 1994 verstarb er in Wien durch den Freitod. Sein Grab befindet sich in Wien auf dem Ottakringer Friedhof (Gallitzinstraße 5, Gruppe 22, Grab Nummer 1A).


title: Salomon Ganzfried

text: Salomo(n) Ganzfried (auch: "Sch(e)lomo Ganzfried, Salomo ben Joseph Ganzfried"; * 1804 in Ungvár, Kaisertum Österreich; † 30. Juli 1886 in Ungvár, Österreich-Ungarn) war hervorragender Talmudist, hebräischer Grammatiker, Kommentator des Sohar, heftiger Gegner des Reformjudentums in Ungarn, wurde aber vor allem als Verfasser des populären halachischen Werkes "Kizzur Schulchan Aruch" bekannt.


title: Salomon Ganzfried

text: Nach dem frühen Tod seines Vaters (1812) kam er auf die Jeschiwa des H. Heller in Bonyhad, wurde dann aber zunächst Kaufmann, 1830 Rabbiner in Bresowitz (Brezovica), 1850 wurde er von seiner Heimatgemeinde zum Mitglied des Bet-din unter R. Meir Eisenstadt berufen und amtierte bis zu seinem Tod als Dajan (Richter) in seiner Geburtsstadt.


title: Salomon Ganzfried

text: Bekannt wurde er zuerst durch seinen "Leitfaden für Toraschreiber" ("Kesset hassofer", 1. Auflage Ofen 1834; handelt auch über Tefillin und Mesusoth), den Moses Sofer ergänzte. Am populärsten wurde Ganzfrieds in der Art des "Chaje adam" bearbeiteter Auszug aus dem Schulchan Aruch unter dem Titel: Kizzur Schulchan Aruch („kurzer Sch. A.“), ein volkstümliches Kompendium, das sich durch eine klare Strukturierung, die einfache Sprache und die ausschließliche Behandlung von häufig auftretenden halachischen Fragen des täglichen Lebens auszeichnet. Das Buch, erstmals 1864 erschienen, wurde in vielen Auflagen nachgedruckt und in mehrere Sprachen übersetzt.


title: Dornier Flugzeugwerft

text: Die Dornier Flugzeugwerft GmbH (DFW) ist eine Gesellschaft der EADS am Standort Manching. Tätigkeitsbereich ist die Betreuung der Missions- und Großflugzeuge der NATO und der Bundeswehr, wie AWACS, die TCA, die P-3C Orion CUP sowie noch die restlichen Breguet Atlantic. Es handelt sich um Teile der ehemaligen Dornier Reparaturwerft (DRW) in Oberpfaffenhofen, die dort die Programme AWACS und Breguet Atlantic geführt haben.


title: Dornier Flugzeugwerft

text: Im Rahmen der Neuordnung der Deutschen Luftfahrtindustrie und die Überführung der Dornier GmbH in die DASA in den Jahren 1994/95 sollten die oben genannten Flugzeugbetreuungsprogramme von Oberpfaffenhofen nach Manching verlagert, die Dornier Reparaturwerft (DRW) zu Gunsten der DASA-Beschäftigten in Manching geschlossen und nur einiges Schlüsselpersonal übernommen werden.


title: Dornier Flugzeugwerft

text: Da es sich bei dieser geplanten Maßnahme im juristischen Sinne um eine Werksschließung der DRW handelte, konnten die NATO und das Bundesamt für Wehrtechnik und Beschaffung die laufenden Verträge nicht ohne wettbewerbliche und internationale Ausschreibung auf die DASA übertragen. Die DASA entschloss sich daher die Teile der DRW, die mit den oben genannten Flugzeugprogrammen befasst waren, als eigene Firma als Rechtsnachfolger der DRW unter dem Namen Dornier Flugzeugwerft trotzdem zu verlagern, aber nicht aufzulösen. Die in Oberpfaffenhofen verbliebenen Teile, darunter die Betreuung der Bell UH-1 wurden an die RUAG verkauft. Etwa 150 Mitarbeiter folgten der Verlagerung, verlegten ihren Arbeitsort von Oberpfaffenhofen nach Manching und wurden so zu Wochenendpendlern. Die Arbeitsteilung wurde zwischen der DASA und DFW in einem Konstrukt geregelt. Die DFW übernahm die Aufträge, managte sie im Kundenverhältnis, vergab aber im Unterauftrag die handwerkliche Durchführung an die DASA. In einem weiteren Konstrukt wurden DASA-Manager in Doppelfunktion auch die Manager der DFW. Die DFW war somit betriebsgeführt durch die DASA mit dem langfristigen Ziel einer Integration in die DASA. Mit der Überführung der DASA in die EADS änderte sich vorerst nichts an dieser Konstellation. Nach der Übernahme der Betreuung der P-3C Orion hat sich die Mitarbeiterzahl auf etwa 200 erhöht.


title: Dornier Flugzeugwerft

text: Die DFW ist somit neben der Dornier Consulting GmbH ein direkter und funktionierender Teil der ehemaligen Dornier-Werke.


title: Dornier Flugzeugwerft

text: Mit Gründung der EADS N.V. übernimmt die EADS Deutschland GmbH die DaimlerChrysler Aerospace Anteile der DFW. Seit 1. Januar 2006 ist die DFW eine 100 %-Tochter der EADS Deutschland GmbH. Seit 1. April 2010 ist die Dornier Flugzeugwerft GmbH komplett in die EADS Deutschland GmbH übergegangen.


title: Kurt Lüdtke

text: Kurt August Friedrich Wilhelm Lüdtke (* 18. September 1898 in Naugard; † 6. März 1991) war ein deutscher Politiker (NSDAP).


title: Kurt Lüdtke

text: Lüdtke wurde als Sohn eines selbständigen Landwirtes geboren. Er besuchte die Volksschule, später das Progymnasium und die Oberschule in Naugard. Danach absolvierte er eine landwirtschaftliche Lehre im Betrieb seiner Eltern. Ergänzend wurde er an der Bauernhochschule in Hellerau ausgebildet. Von 1916 bis 1918 nahm Lüdtke am Ersten Weltkrieg teil, in dem er an der Westfront kämpfte und mit dem Eisernen Kreuz II. Klasse ausgezeichnet wurde.


title: Kurt Lüdtke

text: In den 1920er Jahren wurde Lüdtke Mitglied der Nationalsozialistischen Deutschen Arbeiterpartei (Mitgliedsnummer 99.704) und der SS (Mitgliedsnummer 14.531). Im Juli 1931 wurde er Kreisleiter der NSDAP in Naugard und im Oktober 1931 Mitglied der Landwirtschaftskammer in Pommern. Bei der Reichstagswahl im Juli 1932 wurde Lüdtke als Kandidat der NSDAP für den Wahlkreis 6 (Pommern) in den Reichstag gewählt, dem er in der Folge ohne Unterbrechung bis zum Mai 1945 angehörte. Das wichtigste parlamentarische Ereignis, an dem Lüdtke während seiner Abgeordnetenzeit teilnahm, war die Verabschiedung des Ermächtigungsgesetzes im März 1933, das unter anderem auch mit Lüdtkes Stimme beschlossen wurde.


title: Kurt Lüdtke

text: Nach 1933 war Lüdtke Landesobmann der Landesbauernschaft Pommern. 1944 wurde er Gaustabsamtsleiter bei der Gauleitung der NSDAP in Stettin.


title: Kurt Lüdtke

text: Nach Ende des Zweiten Weltkrieges lebte Lüdtke in Schleswig-Holstein. Er starb 1991 mit 92 Jahren und wurde auf dem Friedhof in Großenaspe begraben.


title: Kurt Lüdtke

text: Lüdtke heiratete am 24. Mai 1929 Lydia, geborene Fredrich (* 27. März 1908 in Düsterbeck bei Naugard; † 23. Januar 2000). Aus dieser Ehe gingen zwei Söhne und eine Tochter hervor.


title: Djalai-Nor-Gräber

text: Die Djalai-Nor-Gräber (), die auch als Jalainur-Friedhof bezeichnet werden, liegen in der kreisfreien Stadt Manjur [Manžur; chin. Manzhouli], die zum Verwaltungsgebiet der bezirksfreien Stadt Hulun Buir im Autonomen Gebiet Innere Mongolei der Volksrepublik China gehört, einige Kilometer südlich des Jalainur-Minenbezirks ().


title: Djalai-Nor-Gräber

text: Die Gräber wurden 1959 entdeckt. Es handelt sich um mehr als dreihundert Gräber der Xianbei (), eines Zweiges der Tuoba () aus der Zeit der Östlichen Han-Dynastie. Die bereits gesichteten Gräber enthielten reichlich Grabbeigaben.


title: Djalai-Nor-Gräber

text: Die "Gräber von Djalai-Nor" (Zhalai Nuo'er muqun 扎赉诺尔墓群) stehen seit 2006 auf der Liste der Denkmäler der Volksrepublik China (6-236)


title: Zwischen Hamburg und Haiti

text: Zwischen Hamburg und Haiti steht für:


title: Anbruch

text: Anbruch steht für:


title: Georgi Franzewitsch Milljar

text: Georgi Franzewitsch Milljar (; * in Moskau, Russisches Kaiserreich; † 4. Juni 1993 ebenda, Russische Föderation) war ein sowjetischer bzw. russischer Theater- und Filmschauspieler.


title: Georgi Franzewitsch Milljar

text: Milljars Vater, ein französischer Brückenbauingenieur, starb in Jalta, als Georgi zwei Jahre alt war. Seine Mutter Elisabeth Schurawljow, Tochter eines Goldminenarbeiters, zog mit ihm nach Gelendschik. Milljar wuchs ohne materielle Nöte abwechselnd hier und in Moskau auf, er beherrschte bereits in jungen Jahren drei Sprachen. Nach der Oktoberrevolution arbeitete er zunächst in Gelendschik als Ausstatter an einem Theater und trat 1920 erstmals als Schauspieler auf. Seine Debütrolle war, im Rahmen einer Krankheitsvertretung, die des "Aschenputtel". Von 1924 bis 1927 studierte Milljar in Moskau an der Schauspielklasse des "Theaters der Revolution" (; 1943 umbenannt in "Moskauer Dramatisches Theater" und 1954 in "Majakowski-Theater"), das 1922 von Wsewolod Meyerhold gegründet worden war und 1924 unter der Leitung von Waleri Bebutow (1885–1961) stand. Danach gehörte Milljar von 1927 bis 1938 zum Ensemble dieses Theaters, das in dieser Zeit u. a. von Alexei Popow (1892–1961) und später von Maxim Schtrauch geleitet wurde. Nach dem Großen Vaterländischen Krieg gehörte er von 1945 bis 1952 dem Moskauer "Theater-Studio der Filmschauspieler" (; 1990 umbenannt in "Theater der Filmschauspieler" und seit 1992 "Staatliches Theater der Filmschauspieler") an.


title: Georgi Franzewitsch Milljar

text: Seit 1929 war Milljar auch in Filmen als Darsteller tätig. Besonders prägend waren seine Rollen in den Ende der 1930er Jahre aufkommenden Verfilmungen russischer Märchen und Sagen. Dabei war seine Kooperation mit dem Regisseur Alexander Rou besonders fruchtbar. Beide hatten bereits 1932 in "Marionetten" zusammengearbeitet, an dem Rou als Regieassistent beteiligt war. In dessen erstem Märchenfilm "Der Zauberfisch" (1938) gab Milljar den Zaren und wirkte danach in mehr als einem Dutzend seiner Filme mit. Hier hatte der auf groteske Charaktere spezialisierte Mime auch seine populärsten Rollen: die Sagenfigur Kaschtschei im zu Kriegszeiten in Kasachstan gedrehten "Der unsterbliche Kaschtschai" (1944/45) sowie in "Feuer, Wasser und Posaunen" (1968) und vor allem die Rolle der Hexe Baba Jaga, die Milljar bereits 1939 in Rous erstem großen Erfolg "Die schöne Wassilissa" verkörperte und dann erneut in den zwischen 1964 und 1971 entstandenen Märchenfilmen Rous ("Abenteuer im Zauberwald", "Feuer, Wasser und Posaunen" und "Der Hirsch mit dem goldenen Geweih"). Milljar war an allen Märchenfilmen Rous beteiligt und verkörperte nicht selten mehrere Rollen pro Werk. Zu seinem Schaffen zählen außer Märchen- und Kinderfilmen auch diverse Abenteuerfilme und historische Werke. Milljars Traum, auch bedeutende anspruchsvolle Rollen zu geben, erfüllte sich jedoch nicht.


title: Georgi Franzewitsch Milljar

text: Neben seiner schauspielerischen Tätigkeit war Milljar mehrfach als Synchronsprecher an Animationsfilmen sowie den russischsprachigen Fassungen ausländischer Filme beteiligt, u. a. an "Der Hauptmann von Köpenick", "Goya – oder der arge Weg der Erkenntnis" und "Der lange Ritt zur Schule". Seine Filmografie umfasst über 200 Werke, er stand noch bis kurz vor seinem Tod vor der Kamera.


title: Georgi Franzewitsch Milljar

text: 1988 wurde ihm der Titel "Volkskünstler der RSFSR" () verliehen.


title: Georgi Franzewitsch Milljar

text: Milljar starb rund drei Monate vor seinem 90. Geburtstag und wurde auf dem Friedhof Trojekurowo in Moskau beigesetzt.


title: Georgi Franzewitsch Milljar

text: Vereinzelten Angaben zufolge war Milljar bereits in jungen Jahren verheiratet, die Ehe scheiterte jedoch. Nach dem Tod seiner Mutter drängte Alexander Rou ihn dazu, seine verwitwete Nachbarin († 1999) zu ehelichen, um ihm eine Bezugsperson zu verschaffen und seine angebliche Homosexualität zu verbergen.


title: Georgi Franzewitsch Milljar

text: Milljar stand in dem Ruf, regelmäßig Alkohol zu konsumieren, galt aber nicht als starker Trinker. Während Dreharbeiten verbarg er seine Getränke z. T. in Milchdosen, da Rou Alkohol am Set untersagte.


title: Georgi Franzewitsch Milljar

text: Er lebte in bescheidenen Verhältnissen und vermied auch enge persönliche Kontakte zu anderen Schauspielern.


title: Heinrich XXIV.

text: Heinrich XXIV. ist der Name folgender Herrscher:


title: Heinrich XXIV.

text: * Heinrich XXIV. (Reuß-Greiz), Fürst (1902–1918)


title: Vinzenz Stehle

text: Vinzenz Stehle (* 22. Januar 1901 in Hirrlingen; † 10. Februar 1967 in Bittelbronn) war ein deutscher Politiker (NSDAP).


title: Vinzenz Stehle

text: Stehle besuchte von 1907 bis 1915 die Volksschule. Von 1915 bis 1917 wurde er an der Fortbildungsschule Bittelbronn ausgebildet. Im Frühjahr 1918 trat er in die Gebirgsabteilung II des Jägerregiments 3 ein. Nach dem Krieg gehörte Stehle 1919 dem Regiment 59 Grenzschutz Oberost an. Von 1921 bis 1923 besuchte Stehle die Landwirtschaftsschule in Haigerloch.


title: Vinzenz Stehle

text: In den 1920er Jahren wurde Stehle Mitglied der NSDAP. 1929 wurde er Mitglied des Gemeinderates in Hechingen. Bei der Reichstagswahl im Juli 1932 wurde Stehle als Kandidat der NSDAP für den Wahlkreis 31 (Württemberg) in den Reichstag gewählt, dem er in der Folge ohne Unterbrechung bis zum Mai 1945 angehörte. Das wichtigste parlamentarische Ereignis, an dem Stehle während seiner Abgeordnetenzeit teilnahm, war die Verabschiedung des Ermächtigungsgesetzes im März 1933, das unter anderem auch mit Stehles Stimme beschlossen wurde.


title: Vinzenz Stehle

text: Am 12. März 1933 wurde Stehle Fraktionsführer der NSDAP im hohenzollerischen Kommunallandtag. Daneben war er Mitglied des wirtschaftspolitischen Ausschusses der Landwirtschaftskammer für den Regierungsbezirk Sigmaringen. In der Sturmabteilung (SA) erreichte Stehle erst den Rang eines Standarten-, später den eines SA-Oberführers. Außerdem war er Kreisbauernführer der Kreisbauernschaften Hohenzollern und Neckar Eyach.


title: Heinrich XIV.

text: Heinrich XIV. ist der Name folgender Herrscher:


title: Heinrich XIV.

text: * Heinrich XIV. (Bayern), "der Ältere", Herzog (1310–1339)


title: Lake Harris

text: Lake Harris bezeichnet verschiedene Gewässer:


title: Lake Harris

text: Siehe auch:


title: Robert Maurice Conly

text: Robert Maurice Conly (* 1920; † 1995) war Designer von Münzen und Briefmarken in Wellington, Neuseeland. Als Maler ist er bekannt durch seine Motive aus der Antarktis.


title: Robert Maurice Conly

text: Conly stammt aus Dunedin im Süden der Südinsel von Neuseeland und wurde dort am 4. Mai 1920 geboren. Er war Pilot in der Royal New Zealand Air Force von 1941 bis 1946 und danach Air Force Reservist ab 1954. 1974 gewann er die Auszeichnung "Antarctic Arts Fellow" unter dem "Artists to Antarctica" Programm. Er verstarb am 10. August 1995.


title: Robert Maurice Conly

text: Ab 1990 wurde eine neue 20-Cent-Münze eingeführt, mit dem von Conly stammenden Entwurf der Rückseite dieser Münze. Sie zeigt eine Maori-Schnitzerei von Pukaki, einem Häuptling des Ngati-Whakaue-Stammes.


title: Robert Maurice Conly

text: Zudem entwarf er noch die neuen Ein- und Zwei-Dollar-Münzen. Sie wurden 1991 in Neuseeland als Zahlungsmittel eingeführt und ersetzten die bis dahin geltenden 1-Dollar- und 2-Dollar-Banknoten. Die 1-Dollar-Münze zeigt den von Conly entworfenen Kiwi, den Nationalvogel Neuseelands. Die 2-Dollar-Münze zeigt den Kotuku oder auch White Heron genannten seltenen Vogel, der eine hohe Bedeutung in der Maori-Mythologie besitzt.


title: Robert Maurice Conly

text: Briefmarken entwarf er sowohl für Neuseeland und für die Länder Tokelau, Ross Dependency, Niue und die Cook-Inseln.


title: Reiter-Maler

text: Als Reiter-Maler (englisch "Rider Painter") wird ein lakonischer Vasenmaler des 6. Jahrhunderts v. Chr. bezeichnet.


title: Reiter-Maler

text: Der Reiter-Maler bekam seinen Notnamen nach der Darstellung eines Bildes mit einem Reiter. Er verzierte verschiedene Formen, darunter für Sparta seltene Lebetes (Dinoi), vor allem aber Schalen. Die Werke wurden in erster Linie für den Export gefertigt, nicht eines seiner Werke wurde in Lakonien gefunden. Die noch nicht lokalisierte Werkstatt befand sich womöglich in einer der Periökensiedlungen. Da sich Malerhandschriften und Eigenheiten in der Form oftmals überschneiden, wird davon ausgegangen, dass der Reiter-Maler und auch die anderen Vasenmaler Lakoniens auch die Töpfer ihrer Bildträger waren. Neben dem Arkesilas-Maler, dem Boreaden-Maler, dem Jagd-Maler und dem Naukratis-Maler gilt der Künstler als einer der fünf bedeutendsten Vasenmaler Lakoniens, wenngleich er den anderen in der Kunstfertigkeit etwas nachsteht. Er zeigt vor allem Szenen aus der Mythologie, etwa die Blendung des Polyphem, Kadmos oder Herakles. Daneben zeigt er Bilder aus dem Alltag wie Komasten oder den namengebenden Reiter. Die Werke werden in die Zeit zwischen 550 und 530 v. Chr. datiert.


title: Egon Jameson

text: Egon Jameson (bis 1935: "Jacobsohn"; geboren 2. Oktober 1895 in Berlin; gestorben 23. Dezember 1969 in London) war ein deutsch-britischer Journalist und Schriftsteller.


title: Egon Jameson

text: Egon Jacobsohn war ab 1918 Mitarbeiter bei der Berliner Morgenpost. Von 1922 bis 1933 schrieb er für die B.Z. am Mittag und war dort neben Kurt Mühsam für die Filmseite verantwortlich.


title: Egon Jameson

text: Nach der Machtübergabe an die Nationalsozialisten 1933 wurde er beim Ullstein Verlag wegen seiner jüdischen Herkunft entlassen. Er emigrierte 1934 nach England.


title: Egon Jameson

text: Jameson trat vor allem durch seine Lustspiele, Revuen, Hör- und Fernsehspiele hervor.


title: Egon Jameson

text: Er war in zweiter Ehe von 1930 bis zur Scheidung 1933 mit der Schauspielerin Trude Kolman verheiratet.


title: Reinhard Kullrich

text: Reinhard Kullrich (* 23. Februar 1869 in Berlin; † 1947) war ein deutscher Medailleur an der Münzstätte Berlin.


title: Reinhard Kullrich

text: Reinhard Kullrich war Sohn des Medailleurs und Münzstempelschneiders Friedrich Wilhelm Kullrich (1821–1887).


title: Reinhard Kullrich

text: Unter anderem schuf Reinhard Kullrich zusammen mit Louis Oppenheim das 50 Pfennig Stück von 1919 bis 1922, zusammen mit Professor Josef Wackerle aus München das 3 Mark Stück 1922, den 1 und 2 Rentenpfennig 1923, das Danziger 2 Gulden Stück 1923 zusammen mit Professor Dr. Fischer. Weiter folgten das 1 Mark Stück 1924 wieder zusammen mit Professor Josef Wackerle, die 1-Reichspfennig-Münze (1924–1936) und 1932 die 4-Pfennig-Münze („Brüning-Taler“).


title: Schlosskirche (Meisenheim)

text: Die Schlosskirche in Meisenheim ist eine spätgotische Hallenkirche in Rheinland-Pfalz. Sie ist ein geschütztes Kulturgut nach der Haager Konvention.


title: Schlosskirche (Meisenheim)

text: Unweit der frühen christlichen Zentren von Disibodenberg und Medard gelegen, liegen die Anfänge der Kirche im Dunkeln, doch ist anzunehmen, dass Meisenheim bereits im 10. Jahrhundert eine eigene Pfarrkirche besaß. Seit dem 13. Jahrhundert waren die Grafen von Veldenz zur Erhaltung der Kirche verpflichtet. 1321 übertrugen die Veldenzer die Betreuung der Seelsorge an die Johanniter aus Herren-Sulzbach, die daraufhin ihren Sitz nach Meisenheim verlegten.


title: Schlosskirche (Meisenheim)

text: Der Neubau der heutigen Kirche erfolgte nach dem Aussterben der Veldenzer (1444), als die Grafschaft an Pfalz-Zweibrücken gefallen war und Herzog Ludwig I. seine Residenz nach Meisenheim verlegte. Errichtet wurde die Schlosskirche ab 1479 (nachdem die alte Kirche bei der Beschießung der Stadt 1461 durch Kurfürst Friedrich I. zerstört wurde). Als Baumeister ist ab 1482 Philipp von Gmünd von der Frankfurter Dombauhütte nachweisbar. Die Schlussweihe der Kirche erfolgte 1504. 1532 wurde die Reformation eingeführt und 1766–1770 erfolgte durch Philipp Heinrich Hellermann eine barocke Erneuerung der Kirche, bei der als tiefgreifendste Änderung der gotische Lettner entfernt wurde. Ohne sonst die gotische Bausubstanz zu berühren, wurden Emporen, Kanzel und Orgelprospekt eingebaut. Spätere Umbauten, die das Gesamtbild weniger beeinflussten, brachten etwa die neugotischen Skulpturen am Turm, einen Rückbau der Empore und moderne Glasfenster im Chorraum.


title: Schlosskirche (Meisenheim)

text: Der Bau ist eine dreischiffige netzrippengewölbte Hallenkirche zu 5 Jochen mit quadratischem Vorchor, der südlich von einer Seitenkapelle (Grablege der Pfalzgrafen), nördlich von der Sakristei flankiert wird. Einzigartig ist der eigentliche Chor, im Grundriss ein verkappter Zentralbau mit 7 Seiten eines zu vollendenden Zehnecks. Im Chorhaupt, im Vorchorjoch und in der südlichen Seitenkapelle sind die Rippengewölbe deutlich reicher und komplexer ausgebildet als im Langhaus, dort im Übrigen unterschiedliche Gewölbeformen im südlichen und nördlichen Seitenschiff. In der südlichen Kapelle finden sich gar freischwebende Gewölberippen. Die Gewölbe im Langhaus werden von Rundpfeilern ohne Vorlagen getragen. Vielgestaltig ist auch das von Fenster zu Fenster wechselnde Maßwerk.


title: Schlosskirche (Meisenheim)

text: Den westlichen Abschluss bildet ein verhältnismäßig gedrungener Turm, der sich ab dem dritten Geschoss in einem Oktogon mit gesprengtem Turmhelm fortsetzt.


title: Schlosskirche (Meisenheim)

text: Auf der der Ostseite, zur niedriger gelegenen Amtsgasse hin, wird das Kirchenareal mit einer hohen Stützmauer abgeschlossen, in der ein spätgotisches Zugangsportal mit innseitigen Treppenaufgängen sitzt. Darüber war die Bauinschrift von 1479 eingelassen, die jedoch zerstört wurde. Heute ist dieser Wappenstein ersetzt durch eine 1911 gefertigte Replik.


title: Schlosskirche (Meisenheim)

text: In der Grabkapelle, die vor der eigentlichen Kirche fertiggestellt wurde, finden sich zahlreiche Mitglieder des Hauses Pfalz-Zweibrücken und verwandter Linien vom 15. bis ins 17. Jahrhundert. Darunter befinden sich mit Herzog Wolfgang von Zweibrücken ein bedeutender Wegbereiter der Reformation, mit Pfalzgraf Karl I. von Pfalz-Zweibrücken-Birkenfeld ein Stammvater der späteren bayerischen Könige und mit Pfalzgräfin Charlotte Friederike die Retterin von Kirche und Stadt vor der potentiellen Zerstörung durch die Franzosen im Jahr 1689.


title: Schlosskirche (Meisenheim)

text: Nachdem bei der Einführung der Reformation die mittelalterlichen Altäre versteigert wurden, sind vor allem die Renaissance-Epitaphien in der herzoglichen Grabkapelle (südl. Seitenkapelle) zu bemerken, insbesondere das Grabmal von Herzog Wolfgang († 1569) und seiner Ehefrau Anna von Hessen († 1591), das Johann von Trarbach zugeschrieben wird. Im Chor gibt es aus dem Jahr 1968 stammende Fenster von Helmut Ammann aus München.


title: Schlosskirche (Meisenheim)

text: Von der barocken Ausstattung haben sich die Kanzel, die 1967 verkürzte Empore und die zweimanualige Stumm-Orgel von 1767 erhalten. Das Instrument hat 29 Register auf zwei Manualen und Pedal. Nach Veränderungen, die im 19. Jahrhundert durch die Fa. Meyer, Herford, vorgenommen wurden, restaurierte die Fa. Oberlinger (Windesheim) das Instrument zum ersten Mal im Jahr 1968 und stellte die ursprüngliche Disposition wieder her. Vor allem für das liturgische Spiel wurde die Pedalklaviatur im Rahmen der Restaurierung 1993–1994 durch die Orgelbauwerkstatt Förster & Nicolaus (Lich, Hessen) auf 27 Tasten erweitert, was durch einen Einschub erreicht wird; die ursprünglichen 20 Tasten C–g entsprechen dabei dem Originalumfang. Die Orgel besitzt als einziges Instrument überhaupt alle Rohrwerke im Original, darunter auch die einzig erhalten gebliebene Vox angelica 2′ (Bass) und gilt als die besterhaltene Stumm-Orgel des 18. Jahrhunderts.


title: Claudia Stamm

text: Claudia Stamm (* 8. Oktober 1970 in Würzburg) ist eine deutsche Politikerin (mut). Vom 3. April 2009 bis zu ihrem Austritt aus der Partei im März 2017 war sie Abgeordnete von Bündnis 90/Die Grünen im Bayerischen Landtag. Von März 2017 bis Oktober 2018 nahm sie dieses Mandat als fraktionsloses Mitglied wahr, danach schied sie aus dem Landtag aus. Mitte 2017 gründete Stamm die Partei "mut" und wurde eine ihrer Gründungsvorsitzenden.


title: Claudia Stamm

text: Claudia Stamm ist die Tochter der CSU-Politikerin und ehemaligen Landtagspräsidentin Barbara Stamm. Sie verbrachte während ihrer Gymnasialzeit ein Jahr als Austauschschülerin in Illinois/USA und erwarb dort das High School Diploma. Nach dem Abitur 1990 am Wirsberg-Gymnasium in Würzburg absolvierte sie ein Magisterstudium Politologie und Philosophie mit Schwerpunkt Frauenforschung, zunächst an der Universität Eichstätt, dann an der Universität Köln, vier Jahre lang in Berlin und schließlich an der Universität Salamanca/Spanien. In ihrer Magisterarbeit an der FU Berlin befragte sie Frauen, die im Widerstand gegen den spanischen Diktator Francisco Franco aktiv gewesen waren. Anschließend arbeitete sie freiberuflich bei einem Frauenverband. Nachdem sie bei mehreren Redaktionen des Bayerischen Rundfunks (BR) zunächst hospitiert hatte, war sie seit 1999 als freie Autorin und Redakteurin beim BR tätig (vor allem im Nachrichtenprogramm B5 aktuell).


title: Claudia Stamm

text: Claudia Stamm war mit dem Fotografen "Hajü Staudt" (ebenfalls Gründungsmitglied der Partei "mut") bis zu dessen überraschendem Tod am 30. Juli 2018 verheiratet und hat aus dieser Ehe zwei Töchter und drei erwachsene Stiefkinder.


title: Claudia Stamm

text: Bei den Landtagswahlen 2008 trat Claudia Stamm für Bündnis 90/Die Grünen Bayern als Direktkandidatin im Stimmkreis München-Giesing an und auf Platz neun der Liste für den Wahlkreis Oberbayern verfehlte jedoch zunächst knapp (um 70 Stimmen) den Einzug in den Landtag. Nachdem die Landtagsabgeordnete Barbara Rütting im März 2009 aus gesundheitlichen Gründen den Verzicht auf ihr Mandat erklärt hatte, rückte Claudia Stamm am 3. April 2009 für sie nach. Bei der Landtagswahl 2013 wechselte sie von München in den Stimmkreis Rosenheim-Ost und trat auf Platz drei der Liste für den Wahlkreis Oberbayern an. Sie landete schließlich auf Platz vier und zog damit erneut in den Landtag ein. Claudia Stamm war haushaltspolitische Sprecherin der Landtagsfraktion der Grünen. Zu ihren politischen Schwerpunktthemen gehörte darüber hinaus die Gleichstellungspolitik. Claudia Stamm trat im März 2012 im Landkreis Ansbach als Kandidatin für das Amt des Landrats an, gelangte mit einem Stimmanteil von knapp 20 Prozent aber nicht in die Stichwahl.


title: Claudia Stamm

text: Am 22. März 2017 teilte Claudia Stamm auf einer Pressekonferenz mit, dass sie aus der Partei Bündnis 90/Die Grünen ausgetreten sei und eine eigene Partei gründen wolle. Die Partei wurde Mitte 2017 unter dem Namen "mut" gegründet. Stamm war gemeinsam mit dem Mitinitatior, dem Soziologen Stephan Lessenich, Gründungsvorsitzende. Die Partei ist inhaltlich ökologisch und linksliberal ausgerichtet. Bei der Kommunalwahl in München 2020 kandidierte Stamm auf Platz 2 der "mut"-Liste; die Liste errang jedoch kein Stadtratsmandat.


title: Jeminay

text: Der Kreis Jeminay (, , ) ist ein Kreis des Regierungsbezirks Altay des Kasachischen Autonomen Bezirks Ili im Uigurischen Autonomen Gebiet Xinjiang der VR China. Sein Hauptort ist die Großgemeinde Topterek (). Er hat eine Fläche von 7.145,04 Quadratkilometern und zählt 35.365 Einwohner (Stand: Zensus 2010).


title: Jeminay

text: Er liegt an der G 219 und ist wie das gegenüberliegende Maykapchagay an der kasachischen M-38 seit 1994 ein offizieller Grenzübergang.


title: Kaba (Altay)

text: Der Kreis Kaba oder Habahe (; , ) ist ein Kreis des Regierungsbezirks Altay des Kasachischen Autonomen Bezirks Ili im Uigurischen Autonomen Gebiet Xinjiang der Volksrepublik China.


title: Kaba (Altay)

text: Der Kreis grenzt im Westen an Kasachstan und im Osten an den Kreis Burqin. Hauptort des Kreises ist die Großgemeinde Akqi (阿克齐镇). Der Kreis Kaba hat eine Fläche von 8185,55 km² und zählt 82.507 Einwohner (Stand: Zensus 2010). Der Fluss Kaba (auch "Habahe"), ein rechter Nebenfluss des Irtysch, durchfließt den Kreis in südlicher Richtung.


title: ILDIS

text: Das Instituto Latinoamericano de Investigaciones Sociales ist ein sozialwissenschaftliches Institut in Quito, Ecuador, das 1974 als Regionalbüro der Friedrich-Ebert-Stiftung gegründet wurde. Seine Bedeutung als Zentrum für Diskussionen, Analysen und Wissenschaft geht über die Landesgrenzen hinaus.


title: ILDIS

text: Zu seinen Aufgaben gehören sozialwissenschaftliche Forschung, politische Bildung, aktive Beteiligung an politischen Prozessen und Kooperationen mit Gewerkschaften und Gruppierungen der ecuadorianischen Linken.


title: ILDIS

text: Das ILDIS veranstaltet regelmäßig wissenschaftliche Vorträge und Tagungen und gibt die politikwissenschaftlich orientierte Zeitschrift "La Tendencia" sowie eine Reihe von sozialwissenschaftlichen Publikationen heraus. Bedeutende ecuadorianische Wissenschaftler wie Alberto Acosta, Pablo Dávalos, Juan Paz y Miño und Raúl Borja veröffentlichen und diskutieren in diesem Kontext.


title: Halo (Spieleserie)

text: Halo (deutsch: „Heiligenschein“) ist eine Ego-Shooter-Spieleserie, deren einzelne Teile von Bungie, 343 Industries und den Ensemble Studios für "Microsoft Games", heute Xbox Game Studios entwickelt wurden.


title: Halo (Spieleserie)

text: Auf der Macworld Conference & Expo 1999 wurde von Steve Jobs der Trailer eines neuen Strategieshooters gezeigt, der sich zu dieser Zeit noch in Entwicklung befand. Das Spiel sollte den Erfolg der "Marathon"-Reihe von Bungie auf dem Mac fortsetzen, allerdings wurden die Rechte vom späteren "Halo" im Jahr 2000 von Microsoft aufgekauft.


title: Halo (Spieleserie)

text: Der erste Teil, "", wurde als Referenzprodukt für die Xbox-Spielkonsole entwickelt und erschien am 15. November 2001. Zusammen mit "Halo 2" (2004) und "Halo 3" (2007) bildet er eine Trilogie. Darüber hinaus erschienen die Ableger "Halo Wars" (2009), ein Echtzeit-Strategiespiel, "" (2009) und "" (2010), beide letztere Ego-Shooter. "Halo Wars" und "Halo: Reach" sind zeitlich vor dem ersten Teil angesiedelt, wohingegen "Halo 3: ODST" inhaltlich zwischen dem zweiten und dem dritten Teil liegt. Zum 10. Jahrestag des Verkaufsstarts der Xbox entwickelte das neue Entwicklerstudio 343 Industries eine Neuauflage des ersten Teils unter dem Namen "" (2011).


title: Halo (Spieleserie)

text: Mit "Halo 4" (2012) startete die Reclaimer-Trilogie und erbrachte innerhalb der ersten 24 Stunden Einnahmen von 220 Millionen Dollar. Halo 4 war das erste Spiel von 343 Industries. Der Top-Down-Shooter "Halo: Spartan Assault" erschien im Juli 2013 und verwendete eine isometrische Perspektive ähnlich wie "Halo Wars". Auch "Halo: Spartan Strike" vom April 2015 ist ein Top-Down-Shooter. Der Nachfolger in der Reihe der Ego-Shooter "" erschien daraufhin im Oktober 2015 exklusiv für die Xbox One. Zuvor erschien Anfang November 2014 eine Kompilation von Halo 1‒4 remastert als Komplettbox exklusiv für die Xbox One unter dem Titel "Halo "‒ "The Master Chief Collection"; darin enthalten war auch eine Vorabversion des Multiplayers von "Halo 5: Guardians".


title: Halo (Spieleserie)

text: Im Jahr 2017 erschien "Halo Wars 2", der Nachfolger des Strategiespieles "Halo Wars".


title: Halo (Spieleserie)

text: 2018 erschien "". Dieses Spiel wird allerdings nur als Arcade-Spiel angeboten.


title: Halo (Spieleserie)

text: Auf der Electronic Entertainment Expo 2018 wurde "Halo Infinite" durch einen Trailer angekündigt. "Halo Infinite" basiert auf 343 Industries's Slipspace Engine. Das Spiel wurde für die Systeme Microsoft Windows 10, Xbox One und Xbox Series im Jahr 2021 veröffentlicht.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die "Halo"-Serie verfügt über eine detaillierte Hintergrundgeschichte, die auch außerhalb des eigentlichen Spielgeschehens unter anderem in einer eigenen Buchreihe vertieft wird. Der erste Teil der Serie enthielt bei seiner Veröffentlichung 2001 einige Neuerungen, die einflussreich für das Ego-Shooter-Genre waren. Neben "Red Faction" und "Tribes 2" (beide ebenfalls 2001 veröffentlicht) gehörte "Halo: Kampf um die Zukunft" zu einer Reihe von Ego-Shootern, bei denen die Benutzung von verschiedenen Fahrzeugen in das Spielgeschehen eingebunden wurde. Das in Halo hierfür entwickelte Steuerungsschema, bei dem die Perspektive von der Egoperspektive zur Third-Person-Perspektive wechselt, wurde Vorbild für viele spätere Umsetzungen von Fahrzeugsteuerungen in Ego-Shootern. Ein weiterer Unterschied zum gängigen Standard ist das Fehlen von Rüstungsbestandteilen zum Aufsammeln. Stattdessen gibt es in Halo einen schützenden Energieschild, der sich von selbst regeneriert, sobald der Spieler sich außer Beschuss befindet. Hieraus ergibt sich eine eigene Spieldynamik, bei der das regelmäßige Aufsuchen von Deckung während des Kampfs eine größere Rolle spielt.


title: Halo (Spieleserie)

text: Der Spieler kann nicht wie sonst zum Teil üblich alle im Spiel erhältlichen Waffen sammeln, sondern muss sich für jeweils zwei Waffen entscheiden, die er mit sich führt, jedoch bei entsprechender Gelegenheit beliebig gegen andere Waffen austauschen kann. Zusätzlich können unabhängig von der jeweiligen Waffe Granaten geworfen werden. Durch die Nahkampffunktion kann mit dem Kolben der getragenen Waffe zugeschlagen werden. Diese Konzepte waren im Einzelnen keine Erfindungen für Halo. Sie schufen in ihrer Verbindung jedoch ein neuartiges Gameplay, das zum Vorbild für viele spätere Ego-Shooter wurde.


title: Halo (Spieleserie)

text: Grafische Details, wie beispielsweise die einzeln erkennbaren Grashalme, wurden in diesem Umfang bei Halo erstmals eingesetzt. In früheren Computerspielen waren sie einfach auf der Bodentextur aufgemalt.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Handlung beginnt 100.000 Jahre vor den Ereignissen der Spielserie. Zu diesem Zeitpunkt gibt es eine dominante Spezies im Weltraum, welche sich die Blutsväter nennt, die fortschrittliche Technologien aller Art verwendet und sich dem Schutz allen Lebens verschreibt. Jedoch hat der Aufstieg der Blutsväter ein jähes Ende, als die Flood auftauchen. Die Flood sind aggressive Parasiten, welche sich rücksichtslos über die ganze Galaxie ausbreiten wollen. So überrennen sie die vorhandenen Zivilisationen in kurzer Zeit. Nachdem die Blutsväter viel zu spät das Ausmaß der Bedrohung durch die Flood erkennen, entwickeln sie die Arche. Die Arche ist eine Installation, die Ringwelten, sogenannte Halos, herstellt. Halos sind ringförmige Energiewaffen. Als die Flood den Krieg zu gewinnen scheinen, sehen sich die Blutsväter dazu gezwungen, die Halos zu aktivieren. Dadurch wird, bis auf die von den Blutsvätern geretteten Spezies, sämtliches Leben ausgelöscht. Kurz darauf verschwinden die Blutsväter, vermutlich überlebten sie die Katastrophe nicht.


title: Halo (Spieleserie)

text: Mehrere tausend Jahre später hat die Menschheit unter dem United Nation Space Command, unter der Nutzung des Slipstream, viele Welten außerhalb des Sonnensystems kolonialisiert. Jedoch herrschen Spannungen unter den Kolonien und der UNSC, die in einem Bürgerkrieg in den Inneren und Äußeren Kolonien enden. Um der Lage Herr zu werden, setzt das UNSC auf die SPARTAN-II-Supersoldaten, kurz Spartans.


title: Halo (Spieleserie)

text: 2525 bricht der Kontakt zum Planeten Harvest ab. Es stellt sich heraus, dass die theokratische Allianz hinter dem Angriff steckt, ein Bündnis aus mehreren außerirdischen Völkern. Die Führung der Allianz erklärt die Menschen zum Feind, da die Menschen als Beleidigung ihrer Götter verstanden werden, und beginnt mit ihrer systematischen Auslöschung. Nachdem das UNSC vergeblich versucht hat, die Allianz zurückzuschlagen, wird das Cole-Protokoll in Kraft gesetzt. Es verbietet jedem Schiff, im Fall einer Niederlage einen menschlichen Planeten anzufliegen. Die Spartans selbst erweisen sich als äußerst effizient im Kampf gegen die Allianz, sind jedoch zu wenige, um kriegsentscheidend zu sein.


title: Halo (Spieleserie)

text: Als die Inneren Kolonien 2552 vor ihrer Auslöschung stehen, beordert man alle überlebenden Spartans zum Planeten Reach, der nicht nur Zentrum für Wissenschaft und Technologie, sondern auch Hauptwerft für die UNSC-Streitkräfte und letztes Bollwerk vor der Erde ist. Der Plan des UNSC besteht darin, ein Allianzschiff zu entern, herauszufinden, wo die Allianz ihren Ursprung hat, und deren Anführer gefangen zu nehmen, um so einen Waffenstillstand zu erzwingen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Zwei Tage vor Beginn der Mission greifen die Allianzstreitkräfte unerwartet Reach an. Durch das Bombardement des Planeten zerschmilzt seine Oberfläche zu Glas. Das Schiff UNSC Pillar of Autumn entkommt jedoch noch rechtzeitig der Allianz und flieht im Einklang mit dem Cole-Protokoll in den unbekannten Raum. An Bord ist der vermutlich letzte SPARTAN-II-Soldat, der Master Chief Petty Officer John-117. Sie findet eine Halo-Installation, welche sogleich von heftigen Kämpfen zwischen der Allianz und den Menschen überzogen wird. Durch ein Versehen wird bei der Erforschung der Installation die Flood freigesetzt, welche versucht, vom Ring zu entkommen, um sich erneut ausbreiten zu können. Mit Hilfe von 343 Guilty Spark versuchen der Master Chief und der Illuminat, wie sich Spark selbst nennt, die Halo-Struktur zu aktivieren. Im Kontrollraum warnt jedoch Cortana, eine KI der UNSC, vor einer Aktivierung des Rings und erklärt dem Master Chief, dass die Aktivierung des Rings die Auslöschung des gesamten Lebens der Galaxie bedeuten würde. Damit die Flood trotzdem eingedämmt bleibt, entschließen sich beide, gegen den Willen von Spark den Reaktor der Autumn zu überlasten, was zur Zerstörung des Rings führt. Die beiden kehren danach als die vermeintlich einzigen Überlebenden zur Erde zurück.


title: Halo (Spieleserie)

text: Bereits einen Monat nach der Niederlage auf Reach greift die Allianz unter der Führung eines Hierarchen, des Propheten des Bedauerns, die Erde an. Die kleine Angriffsflotte wird jedoch im Orbit der Erde vernichtend geschlagen, mit Ausnahme des Trägers Bedauern – welcher in Neu Mombasa landet. Kurz darauf verschwindet er selbst im Hyperraum. Allerdings kann das Schiff UNSC In Amber Clad – in dem sich auch der Master Chief befindet – Bedauern folgen. Der Riss führt zu einem weiteren Halo-Ring, auf dem der Master Chief es schafft, den Propheten zu töten. Vor dem Tod des Propheten führen die inneren Unruhen der Allianz zu einem Bürgerkrieg zwischen den verschiedenen Rassen der Allianz. Der Grundsatz, dass die Aktivierung der Ringe zu Transzendenz führe, die sogenannte Große Reise, wird nun von den Eliten, der bis dahin dominanten Kaste der Allianz, angezweifelt und sie spaltet sich von der Allianz unter der Führung von Thel 'Vadam ab. Diese Meinungsänderung kommt in etwa zum Zeitpunkt, als er zum Gebieter ernannt wird. So kann die Aktivierung der Halos durch die Allianz mit Hilfe der vereinten Kräfte von Menschen und Eliten verhindert werden. Die Halos jedoch versetzen sich in einen Wartezustand, wodurch sie laut Spark von der Arche aus jederzeit abgefeuert werden können.


title: Halo (Spieleserie)

text: Der Master Chief kann sich auf einem Schiff verstecken, welches die bis dahin größte Invasionsflotte gegen die Erde anführt, und landet in Ostafrika. Dort versucht die Allianz, ein Artefakt zu bergen. Es stellt sich heraus, dass es das gesuchte Portal zur Arche ist. Mit Hilfe des Gebieters schafft es der Master Chief jedoch noch rechtzeitig, den letzten Hierarchen, den Propheten der Wahrheit, daran zu hindern die Ringe zu aktivieren. Mit dem Wissen, dass die Arche sich außerhalb der Milchstraße befindet und sich so dem Effekt der Halos entziehen kann, erreicht die Flood mit Hilfe ihrer zentralen Intelligenz, dem Gravemind, ebenfalls die Arche und versuchen sich von dort aus weiter zu verbreiten. Zufällig entdeckt der Master Chief, dass die Arche dabei ist, den ersten zerstörten Halo-Ring wiederaufzubauen. Er aktiviert den Ring, wodurch sich der unfertige Ring selbst zerstört und die Arche schwer beschädigt wird. Das Portal zur Erde kollabiert und nur der Gebieter entkommt rechtzeitig. Der Master Chief befindet sich im zerstörten und abgespaltenen hinteren Teil der Forward Unto Dawn, welche nun unkontrolliert durch das All treibt. Cortana setzt ein Notrufsignal ab, während der Master Chief sich kryogen einfrieren lässt. Zuletzt fliegt das Wrack auf einen mysteriösen Planeten zu.


title: Halo (Spieleserie)

text: Vier Jahre später weckt ihn Cortana wieder auf. Grund dafür ist eine versuchte Kaperung seines Schiffes durch eine von Sangheili angeführte außerirdische Flotte. Bei dem Versuch, sein Schiff zu verteidigen, bemerkt John, dass das Schiff in unmittelbarer Nähe des Blutsväterplaneten Requiem getrieben ist. Durch einen Schwerkrafttrichter wird er zusammen mit der Sangheiliflotte in diesen Planeten gesogen. Dort angekommen, bekommt er Funksprüche der UNSC Infinity, welche anschließend auch in den Planeten gesogen wird. Die Infinity ist das bis dato größte und mächtigste Schlachtschiff der Menschheit, es besitzt unzählige fortschrittliche Technologien der Blutsväter. Requiem ist eine Schildwelt, die erbaut wurde, um als Bunker gegen den Halo-Effekt zu dienen. Diese Station wurde jedoch später zu einem Gefängnis umfunktioniert, um den Didaktiker einzusperren. Mit Hilfe eines Täuschungsmanövers gelingt es ihm, sich zu befreien. Sein Ziel ist es, die Menschheit auszulöschen. Dafür begibt er sich zu einem der Halos, um den dort lagernden Erzeuger, eine Massenvernichtungswaffe, zu bergen und diesen über der Erde zu stationieren. Nach einer Schlacht gelingt es John-117, den Didaktiker aufzuhalten und die Waffe mit einem Nuklearsprengkopf zu vernichten. Um zu verhindern, dass die Menschheit an weitere Technologie der Blutsväter herankommt, befördert die Allianz den Planeten Requiem in die Sonne und vernichtet ihn somit. Dr. Halsey, die verhasste Erfinderin der Spartans, stellt sich gegen die Menschheit, indem sie sich mit den Resten der Allianz verbündet, und schwört Rache.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Allianz ist ein Bündnis aus verschiedenen religiösen Alienvölkern, die sich nach dem Ende eines Glaubenskrieges aus den Propheten und den Eliten herausbildeten. Dies geschah, nachdem die Propheten einen Weg gefunden hatten, Transzendenz zu erreichen. Dazu wären die Halos – von den für Götter gehaltenen Blutsvätern errichteten Raumstationen – nötig, die sich irgendwo in der Milchstraße befänden. Dieser Vorgang wurde die Große Reise genannt.


title: Halo (Spieleserie)

text: Seitdem waren die Eliten damit beschäftigt, die Propheten zu schützen und Expeditionen ins All zu führen, um so mehr Technologien ihrer vermeintlichen Götter zu finden. Nachdem sich weitere Völker der Allianz anschlossen, bildete sich ein Kastensystem, an deren Spitze die Eliten und Propheten standen. In einigen Phasen kam es jedoch auch zu Bürgerkriegen, die fast zur Auflösung der Allianz führten. Mit dem Beitritt der Brutes bekamen die Eliten zusätzlich einen starken Konkurrenten, der versuchte, die Gunst der Propheten zu erlangen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Mit der Entdeckung der Menschen wurde ein neues Zeitalter ausgerufen, an dessen Ende die Auslöschung der Menschheit stehen sollte. Der Grund dafür war, dass die Propheten die Menschen als Beleidigung für ihre Götter ansahen. Im Laufe des Krieges werden die Menschen fast an den Rand der Vernichtung gebracht. Als sich jedoch herausstellte, dass die Halos in Wirklichkeit Superwaffen sind und nicht die Erlösung bringen, brach ein Bürgerkrieg zwischen den Brutes, unterstützt von den Propheten, und den Eliten aus. Mit der Unterstützung der Menschen gewannen letztendlich die Separatisten der Allianz, was zu ihrer Auflösung führte. Trotzdem wurden die meisten Spezies, die ehemalige Mitglieder der Allianz waren, allgemein als Allianz bezeichnet.


title: Halo (Spieleserie)

text: Das Unified Earth Government (kurz UEG) bildet die Weltregierung und steht stellvertretend für die gesamte Menschheit. Die Regierung wurde zur selben Zeit wie das Militär, das United Nations Space Command (kurz UNSC), nach dem ersten interplanetaren Krieg gegründet. Seit dem 24. Jahrhundert kümmerte sich das Militär zusätzlich um die Durchführung der Beschlüsse des UEG und expandiert in verschiedene Systeme.


title: Halo (Spieleserie)

text: Dies hatte jedoch zur Folge, dass sich das Gebiet immer schwerer kontrollieren ließ. Als Folge versuchten mehrere Kolonien sich vom UEG loszusagen, was jedoch vom UNSC niedergeschlagen wurde. Die Aufstände wuchsen fast zu einer Rebellion heran, als plötzlich die Allianz angriff und die Menschen wieder vereinigte.


title: Halo (Spieleserie)

text: Mit dem Ende des Krieges scheint für das UEG ein goldenes Zeitalter zu beginnen. Das UEG ist zusammen mit dem UNSC die einzige stabile Regierung in der bekannten Galaxie.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Blutsväter sind anfangs die dominante Spezies der Galaxie. Sie sind sich selbst sicher, dass sie von den Vorläufern, ihren Vorgängern, erschaffen wurden. Ihr allgemeiner Glaube wird als die Aufgabe bezeichnet und soll den Schutz aller Lebewesen gewährleisten. Die Menschen machen diese Aufgabe den Blutsvätern jedoch streitig und führen Krieg gegen die Blutsväter. An dessen Ende werden die Menschen technologisch zurückgestuft und fallen zurück in das Steinzeitalter.


title: Halo (Spieleserie)

text: Geschwächt vom Krieg gegen die Menschen können die Blutsväter jedoch nicht die Invasion des Flood-Parasiten aufhalten. Nach dreihundert Jahren Krieg sind die Kräfte der Blutsväter ausgezehrt. Deswegen werden die Halos gebaut, um alles Leben in der Galaxie zu töten und daraufhin die Völker der Milchstraße neu anzusiedeln.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Bibliothekarin ist ein weiblicher Blutsvater, welcher in der Klasse der Lebensforscher den Titel eines Lebensformers innehat. Die Bibliothekarin ist die Gemahlin des Didaktikers, den sie knapp tausend Jahre vor dem Krieg gegen die Menschen geheiratet hat. Wann genau sie zur Lebensformerin wird ist unbekannt. Zu Beginn des Krieges gegen die Menschen hat sie diesen Rang jedoch bereits inne. Der Didaktiker spricht sich mit dem Beginn des Krieges für die Vernichtung der Menschen aus, da diese eine Bedrohung für die Pläne der Blutsväter seien. Die Bibliothekarin ist jedoch dagegen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Im Laufe und gegen Ende des Krieges ändern sich die Meinungen des Didaktikers und der Bibliothekarin über die Menschen. Sie ist vor allem schwer über die Entscheidung bestürzt, dass man die Menschen evolutionär zurückgestuft hat. Der Didaktiker empfindet dies jedoch als gerechte Strafe. Als sich zeigt, dass die Menschen eigentlich auf der Flucht vor den Flood gewesen und ihnen unterlegen sind, verspricht sie, den Menschen wieder zum Aufstieg zu verhelfen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Aus Enttäuschung bei den Vorbereitungen für den Kampf gegen die Flood geht der Didaktiker ins Exil. Die Frau des Bibliothekars ist sich jedoch sicher, dass sie die Hilfe des Didaktikers im Krieg gegen die Flood noch benötigen würde und bringt das Kryptum, in welchem der Didaktiker eingeschlossen ist, zur Erde und passt den genetischen Code einiger Menschen an, um den Didaktiker zum richtigen Zeitpunkt zu wecken. Sie weiß, dass die Halos gezündet werden würden, und rettet daher ein paar Exemplare jeder Spezies und bringt sie auf die Arche. Da die Kapazität der Arche alleine nicht ausreicht, bringt sie einige Spezies auf diversen Schwertwelten wie z. B. Installation 04 unter. Diese werden nach der Zündung der Halos nicht nur an den jeweiligen Ursprungsorten, sondern zum Teil auch auf Schwertwelten, Schildwelten sowie der Arche integriert.


title: Halo (Spieleserie)

text: Sie bemerkt, dass der Didaktiker gegen die Zündung der Halos ist und sich dafür entschieden hat die Menschen mit der Hilfe des Erzeugers in prometheanische Springer zu verwandeln, um damit die Flood zu bekämpfen. Sie selbst hält es jedoch für moralisch bedenklich die Menschen für diese Aufgabe zu opfern. So entscheidet sie sich, den Didaktiker in einem Kryptum auf Requiem gefangen zu halten, und fertigt ein digitales Abbild von sich selbst an. Sie sieht vor, dass die Menschen später den Didaktiker finden würden, damit dieser sie die Aufgabe lehrt.


title: Halo (Spieleserie)

text: Es ist unbekannt, ob die Bibliothekarin wirklich tot ist. Einer Übertragung zufolge bleibt sie jedoch auf der Erde, als der Halo-Effekt einsetzt. Der Mensch Chakas vermutete jedoch, dass sie immer noch irgendwo ist und lebt.


title: Halo (Spieleserie)

text: Nachdem John-117 und später auch die UNSC Infinity auf Requiem notgelandet sind, soll der Chief mithilfe der Gipsy Kompanie den Gravitationstrichter finden und neutralisieren, da dieser eine Flucht von Requiem unmöglich macht. Im Zuge dieser Ereignisse wird der Chief vom Rest der Einheit getrennt und findet sich in einem Blutsvätergebäude wieder. Dort wird er nach kurzer Zeit bewusstlos und trifft nun in einer Mischung aus Traum und Vision die KI der Bibliothekarin, welche ihm erklärt, was der Didaktiker vorhat und dass er aufgrund einiger einzigartigen, von ihr geplanten Gensequenzen in ihm der Einzige sei, der den Didaktiker aufhalten könne. Nachdem diese Sequenzen von ihr aktiviert wurden, verschwindet sie wieder aus Johns Bewusstsein und er erwacht wieder innerhalb des Gebäudes. Was danach mit der KI passiert, ist unklar. Das UNSC versucht jedoch, diese mittels der Kopernikus-Basis zu finden. Während der Requiem-Kampagne findet die Allianz unter Führung von Jul ’Mdama den Schrein der Bibliothekarin, in welchem sie ebendiese vermuten. Ihre Bemühungen, diesen zu aktivieren, sind jedoch lange Zeit erfolglos. Erst der gefangen genommene Henry Glassman kann den Schrein aktivieren, wobei sich dabei lediglich ein Schutzschild bildet, der Schrein jedoch weiterhin unerreichbar bleibt. Als später Catherine Halsey durch einen Blitzüberfall prometheanischer Springer von der UNSC Infinity entführt wird, schafft sie es, den Schild wieder zu deaktivieren und den Schrein zu betreten. Dort trifft sie die Bibliothekarin, welche ihr den Janus-Schlüssel übergibt.


title: Halo (Spieleserie)

text: Der Didaktiker ist anfangs der Anführer der Blutsväterstreitkräfte im Krieg gegen die Menschen. Nach dem Krieg warnt er jedoch vor der Invasion der Flood und versucht seine Verteidigungspläne durchzusetzen. Er wird jedoch überstimmt und der Bau der Halos wird beauftragt. Enttäuscht zieht er sich deswegen aus der Politik zurück und geht ins Exil. Er wird kurz vor Ende des Krieges wiedererweckt. Daraufhin versucht der Didaktiker eine Lösung neben dem Genozid durch die Halos zu finden. Zwar findet er einen, jedoch muss er dafür die Menschen opfern. Die Frau des Didaktikers verhindert jedoch dies und schließt ihn auf seiner eigenen Welt Requiem ein.


title: Halo (Spieleserie)

text: Am Ende des Krieges wird der Didaktiker wiedererweckt und macht sich wieder daran die Menschheit zu vernichten. Dabei wird er jedoch vom Master Chief aufgehalten.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die prometheanischen Springer sind eine von den Blutsvätern aus digitalisierten Menschen und Prometheanern geschaffene Einheit, welche dem Befehl eines Blutsvaters unterliegen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die ursprüngliche Aufgabe der Springer besteht darin die Flood einzudämmen, da die Springer nicht von der Flood befallen werden können. Sie werden als letzte Lösung vom Didaktiker erdacht und verlangen als Rohmaterial einen digitalisierten Geist. Dabei wird der Körper der Person vom Erzeuger aufgelöst, wodurch diese ihren freien Willen sowie Verstand verliert. Die Prometheaner opfern sich, um die Flood aufzuhalten, und gaben dabei ihre Form auf. Die neuen Truppen sind zwar effektiv, aber zu wenige um kriegsentscheidend zu sein. So entscheidet sich der Didaktiker, die Menschen zu erzeugen, da diese in seinen Augen eine Kriegsschuld besitzen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Bibliothekarin sieht darin einen Verrat und den hilflosen Versuch des Didaktikers, die Aufgabe nicht abgeben zu wollen. Daraufhin verrät sie ihn und sperrt ihn zusammen mit den Springern auf Requiem ein.


title: Halo (Spieleserie)

text: Ein Springer ist vermutlich aus Hartlicht aufgebaut. Das Design ist animalisch und soll vermutlich zum Teil den Feind einschüchtern. Dabei entblößen sie bei Schreien den glühenden Schädel eines Menschen. Ein Springer besitzt insgesamt vier Arme. Dabei sind zwei mit je fünf Fingern versehen, die restlichen sind mit Waffen bestückt. Trotz der Tatsache, dass die Springer aus Hartlicht bestehen, besitzen sie ein Eigengewicht. Damit die eigentliche Materie des Springers nicht beschädigt werden kann, beschützt sie ein Schild aus Hartlicht. Die Bewaffnung besteht aus einem Z-180 Scattershot oder einer Lightrifle, welche sich am rechten Arm befinden. Manchmal nutzen die Springer aber auch den Supresseor, eine Art Maschinengewehr. In der anderen Hand ist eine Hartlicht-Klinge integriert, womit er sich im Nahkampf zur Wehr setzt.


title: Halo (Spieleserie)

text: Daneben gibt es noch prometheanische Ritter. Sie besitzen die Fähigkeit sich im Notfall an verschiedene Stellen zu teleportieren. Jeder einzelne scheint über einen eigenen Beobachter zu verfügen, welcher sich in einem kleinen Zwischenraum innerhalb ihrer Panzerung am Rückenbereich befindet. Auf dieser lässt sich bei Bedarf eine Klappe öffnen, aus welcher ein Beobachter herausgeschossen kommt. Die Beobachter sind als Unterstützungseinheiten konzipiert, und daher mit verschiedenen offensiven wie defensiven Fähigkeiten ausgestattet. So sind sie in der Lage, vom Spieler geworfenen Granaten zu fangen und zurückzuschleudern. Des Weiteren fliegen sie vor verbündeten Einheiten her, und projizieren einen sehr haltbaren Hartlichtschild, um ihre Verbündeten zu schützen. Ebenso greifen sie den Feind aber auch aktiv an, da sie mit einer integrierten Bolzenpistole ausgestattet sind.


title: Halo (Spieleserie)

text: Grunts gehören zur untersten Klasse der Allianz. Sie haben eine hohe Stimme und erinnern leicht an kleine Äffchen, sind jedoch Arthropoden. Sie atmen Methan, weswegen sie immer mit einer Atemmaske und einem dreieckigen Methantank auf dem Rücken in Erscheinung treten. Allein sind Grunts keine große Bedrohung, aber in einer größeren Gruppe und mit einem Elite- oder Brutekrieger an der Spitze werden sie zu gefährlichen Gegnern. Die Grunts stellen die große Mehrheit unter Soldaten der Allianz und daher auch der Infanterie dar. Aufgrund des hohen Vermehrungsdrangs der Grunts werden sie vor allem als Kanonenfutter eingesetzt, um Überbevölkerung vorzubeugen.


title: Halo (Spieleserie)

text: In "Halo: Kampf um die Zukunft" benutzen die Grunts Plasmapistolen, Nadelwerfer und Granaten und auch Plasmawerfer (später Flakgeschütz). Ab "Halo 2" kommen auch stationäre Plasmagewehre hinzu, die sehr effektiv sein können. Ihren Rang kann man an ihrer Rüstungsfarbe erkennen: Orange für die Standardinfanterie, Rot für die Unteroffiziere, Grün für die Unterstützung und Weiß für Ultras.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Kig-yar ähneln in ihrem Aussehen Geiern. Sie setzen im Kampf entweder auf eine Kombination aus tragbarem Schutzschild, der einen treffbaren Schwachpunkt hat, und Plasmapistole, oder ab "Halo 2" auf ein Partikelgewehr oder in "Halo 3" auf einen Karabiner. Schakale stehen vermutlich etwas höher als Grunts, sie haben aber dennoch nicht mehr Rechte. Ursprünglich sollten sie die Grunts als Rückgrat der Infanterie ablösen, was aufgrund mangelnder Disziplin ‒ die Schakale waren vor dem Beitritt in die Allianz ein Piratenvolk ‒ jedoch nicht möglich war. Stattdessen setzt man sie nun als Kundschafter und Scharfschützen ein, da sie außergewöhnlich gute Augen und einen ausgeprägten Geruchssinn haben.


title: Halo (Spieleserie)

text: Erstmals in "Halo Reach" erscheint eine neue Klasse der Schakale, die sogenannten Scharmützler. Sie bilden eine neue Truppe innerhalb der Allianzarmee und ziehen meistens mit dem Fokusgewehr in den Kampf. Scharmützler unterscheiden sich von normalen Schakalen in ihrer Flinkheit und in den charakteristischen Armschützern, welche sie vor Verletzungen schützen sollen. Scharmützler sind wesentlich gefährlicher als normale Schakale, da sie mit einer höheren Präzision und aus einer größeren Distanz das Feuer eröffnen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Geflügelte, meist in großen Scharen auftretende insektoide Aliens, die sich ausschließlich der Plasmapistole oder des Nadelwerfers bedienen und aufgrund ihrer Wendigkeit und der Verwirrung, die durch die hektischen Bewegungen in der Luft entsteht, als ernste Bedrohung zu sehen sind. Die Drohnen sind exzellente Kämpfer, die sehr schwierig zu besiegen sind. Im ersten Teil nicht vorhanden. In den Romanen treten sie zum Teil als Mechaniker auf. Sie haben eine starke Abneigung gegenüber der Rasse der Huragok, da diese bessere Mechaniker sind und allgemein bevorzugt werden.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Lekgolo sind eine Spezies aus halbintelligenten Würmern, die in Kolonien zusammenleben. Die Allianz hat die Lekgolo gezähmt, um sie für militärische Zwecke einzusetzen. Dazu hat man spezielle Kampfanzüge entworfen, in denen jeweils eine Kolonie aus Lekgolo Platz findet und so praktisch eine Einheit bildet. Diese Einheiten nennt man Mgalekgolo.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Kampfanzüge der Mgalekgolo bestehen aus einer Metalllegierung, die normalerweise für den Schiffsrumpf von schweren Kreuzern verwendet wird. An den Punkten, wo normalerweise die Hände sein sollten, sind auf der rechten Seite ein Plasmawerfer und auf der linken Seite ein Metallschild in die Rüstung integriert. Die Rüstung kann von herkömmlichen Infanteriewaffen nicht durchdrungen werden, sodass Infanteristen nur eine Chance haben, wenn sie auf die freiliegenden Hüften, Rücken oder Hals der Mgalekgolo zielen. Sie kämpfen immer zu zweit. Wenn eine Lekgolokolonie zu groß für eine Rüstung wird, steckt man die Überflüssigen in eine zweite Rüstung. Zwischen den beiden ist eine große Verbundenheit. Es gibt auch wenige goldene Mgalekgolo, die auch einzeln zum Einsatz kommen. Sie sind wesentlich stärker als die kleineren blauen Mgalekgolo und haben eine stärkere Waffe.


title: Halo (Spieleserie)

text: Zusätzlich werden sie auch in größeren Anlagen als Ersatz für künstliche Intelligenzen verwendet. Sie sind auch in der Lage größere Roboter, wie den Scarab zu steuern.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Eliten sind die Mitbegründer der Allianz und zählen zu ihren stärksten Mitgliedern. Ein einzelner Elitekrieger kann durchaus lebensbedrohlich sein, besonders, wenn er von einigen Grunts unterstützt wird. Eliten besitzen, wie der Masterchief, einen regenerativen Schild, der sie begrenzt vor Schaden jeglicher Art schützt. Ersatzweise oder zusätzlich können sie hierzu noch ein aktives Tarngerät mitführen, was sie nahezu unsichtbar macht. Wie die der Grunts, sind auch die Ränge der Eliten durch farblich unterschiedliche Panzerungen definiert. So wird Blau von normalen Kriegern, Rot von Veteranen, Silber/Schwarz von den sogenannten Schiffs- oder Flottenmeistern, den kampferprobtesten unter ihnen, und Gold von Generälen verwendet. In "Halo Reach" tritt zum ersten Mal ein neues Rängesystem auf. Hier muss man zwischen den Untergeordneten, den Spec-ops, den Rangern, den Ultras und den Zeloten unterscheiden. Im Online-Multiplayermodus erscheinen außerdem noch die Ränge der Generäle und der Feldmarschälle (Namen ins Deutsche übersetzt). Nach dem Ausbruch des Bürgerkrieges in der Allianz erkannten die Eliten die erschreckende Wahrheit über die Zerstörung in galaktischem Ausmaß, die die Ringe aktiviert anrichten würden, und schlugen sich auf die Seite des UNSC.


title: Halo (Spieleserie)

text: Hier wird konkret der zwanzigste Gebieter Thel 'Vadam behandelt, da alle vorherigen Gebieter für den Verlauf der Halo-Geschichte unwesentlich sind, und er, ausgenommen in "Halo: Wars", der einzige Gebieter ist, der im nennenswerten Halo-Universum vorkommt.


title: Halo (Spieleserie)

text: Dieser Sangheili-Kommandant war ein Oberster Commander und der Flottenmeister des CSO-Superträgers Aufsteigende Gerechtigkeit. Dabei handelte es sich um die Flotte, die Einrichtung 04 entdeckt hatte und alles daran setzte die Menschen zu verjagen. Erst verlor er die erste Ringwelt an die Menschen als sie diese zerstören wollten. Die überlebenden Menschen kaperten die Aufsteigende Gerechtigkeit und das Schiff wurde später durch ein Selbstmordkommando auf eine Allianz-Flottenbasis im Weltraum zerstört. Allerdings konnten dadurch viele feindliche Schiffe vernichtet und ein Angriff auf die Erde vorerst verzögert werden. Dies war auch der Grund, weshalb die Propheten den früheren Kommandanten als Ketzer bezeichneten und folterten. Allerdings wurde er nicht, wie üblich, in der Öffentlichkeit hingerichtet, sondern als Gebieter eingesetzt. Von da an sollte er als Werkzeug der Propheten in deren offiziellen Auftrag die Allianz zum Sieg führen und alle Ketzer und Ungläubigen vernichten. Im Laufe des Spiels "Halo 2" wird der Gebieter jedoch von den Brutes im Auftrag des letzten Propheten zum Tod in einen Abgrund befördert. Somit wäre für den Propheten der letzte unnötige Ballast abgeworfen. Jedoch wird der Gebieter vom Gravemind der Flood vor dem Tod gerettet und zusammen mit seinem bis dahin größten Feind, dem Master Chief, ausgesandt um die Aktivierung der Halos zu verhindern. Seitdem steht er an der Seite des Chiefs, da er von den Propheten verraten wurde und seine gesamte Spezies nun im Krieg mit den Propheten und den Brutes steht.


title: Halo (Spieleserie)

text: Rtas 'Vadum ist Commander der Special Operations der Allianz und wurde später zu einem der Anführer der Allianz-Separatisten, Schiffsmeister der Schatten der Absicht und Flottenmeister der Flotte der Vergeltung. Er war zudem der bisher einzig bekannte Special Operations Kommandant im Militärsystem der Allianz.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Brutes sind die Berserker der Allianz. Diese muskulösen, teils an Gorillas teils an Bären erinnernden Wesen sind erst spät der Allianz beigetreten, jedoch übernehmen sie während des Bürgerkriegs die Rolle der Eliten, die Propheten zu beschützen. Sie sind nicht sonderlich intelligent und haben viele animalische Eigenheiten, gleichen dies aber durch Kraft und Schnelligkeit aus. Sie besitzen keinen Energieschild, doch sind sie aufgrund des starken Körperbaus mindestens so standhaft wie ein Elite. Sie benutzen in der Regel Allianzwaffen oder meistens Granatwerfer, doch scheuen sich als einziges Mitglied der Allianz nicht, menschliche Waffen zu benutzen, wenn es sich anbietet. Wenn Brutes provoziert werden, verfallen sie in eine Art Rage, werfen ihre Waffen weg und versuchen mit erstaunlicher Geschwindigkeit ihre Gegner mit den Klauen zu töten.


title: Halo (Spieleserie)

text: Der Häuptling der Brutes ist äquivalent zum Gebieter. In der Vergangenheit gab es viele Auseinandersetzungen. Tartarus war der Häuptling der Jiralhanae und Nachfolger seines Onkels Maccabeus. Nach dem Erstkontakt der Menschen mit den Brutes wurde Maccabeus schwer am Bein verletzt. Tartarus war schon immer ein sehr machthungriger Brute und forderte kurzerhand den verletzten Maccabeus zum Kampf heraus. Maccabeus musste annehmen, da es eine Schande wäre, einen Kampf abzulehnen. Normalerweise würden die anderen Brutes Tartarus verachten, aber da niemand so stark war wie er, konnte der Kampf nicht verhindert werden. Maccabeus wurde getötet und Tartarus bekam die Faust von Rukt, ein legendärer Hammer und Herrschaftssymbol. Er wird von Generation zu Generation weitergegeben.


title: Halo (Spieleserie)

text: Tartarus war der letzte bekannte Häuptling der Jiralhanae, er wurde 2552 von Thel 'Vadam getötet. Nach dem Tod von Tartarus wurde nie wieder ein Häuptling ernannt, die Faust von Rukt ging verloren.


title: Halo (Spieleserie)

text: Häuptlinge vor Maccabeus sind nicht bekannt.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die drei Propheten mit den Namen Wahrheit, Bedauern und Gnade bilden die Führung der Allianz. Diese verhältnismäßig harmlosen Wesen sitzen in einem gleitenden oder fliegenden bewaffneten Thron, der ihnen sogar Teleportation in kleinen Reichweiten ermöglicht. Zweifellos sind die Propheten bei Weitem die älteste Rasse der Allianz und vermutlich auch die am Weitesten entwickelte. Die Propheten gehören innerhalb der Allianz einer absoluten Minderheit an, weil ihr Heimatplanet in der Zeit vor der Gründung der Allianz schwer verwüstet wurde. Zu Beginn des Konfliktes zwischen der Allianz und den Menschen gab es laut Wahrheit zwei Millionen San 'Shyuum, die sich aus nur ca. tausend Überlebenden der Zerstörung ihrer Heimatwelt entwickelt haben. Das hat auch dazu geführt, dass Inzucht ein weit verbreitetes Problem der Rasse darstellt. Sie haben durch ihre fehlerhafte Auslegung der alten Schriften, der sogenannten Blutsväter, auf die sie gestoßen sind, den Glauben verbreitet, durch die Aktivierung der Ringe werde ihnen Göttlichkeit zuteil. Bedauern predigt durch eine Holokonsole zum Beispiel: „Ich schüre die reinigende Flamme und brenne einen Pfad zur Göttlichkeit!“


title: Halo (Spieleserie)

text: Einst waren die San 'Shyuum mit den Menschen verbündet und kämpften gegen die Blutsväter. Nach langen Jahren des Krieges verloren die Menschen den Krieg und wurden bestraft, indem die Blutsväter sie in ihrer Entwicklung zurückstuften. Die San 'Shyuum ergaben sich kurz vor der Niederlage, weswegen sie nicht zurückgestuft wurden, stattdessen durften sie künftig keine Waffen mehr bauen und wurden vom Rest des Universums abgeschottet. Mehrere Jahrhunderte später wurde ihre Heimat vom Obersten Erbauer der Blutsväter mittels eines Halos zerstört, da sie unerlaubterweise sich wieder bewaffnet und rebelliert haben.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Ingenieure der Allianz werden in den Romanen mehrfach erwähnt und spielen eine wichtige Rolle im auf Imitation und Assimilation ausgelegten Kastensystem der Allianz. Sie erscheinen allerdings erst in "Halo 3: ODST". Sie sind in der Lage, Technologien zu erforschen, indem sie das entsprechende Gerät zerlegen und wieder zusammensetzen, was durch ihre vielen tentakelartigen Arme in einer für das menschliche Auge unglaublichen Geschwindigkeit geschieht. Obschon die Ingenieure die meisten Waffen der Allianz warten und entwickeln, sind sie selbst absolut friedliche Wesen, die nicht einmal mit der Allianz verfeindete Truppen der UNSC angreifen würden.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Flut (engl. „Flood“, pseudo-lateinisch: "Inferi redivivus" „Wiedererweckter Toter“) kommen zum ersten Mal im Level "343 Guilty Spark" des ersten Halo-Teils vor. Sie sind eine Art Parasit, der organische Lebewesen befällt und kontrolliert.


title: Halo (Spieleserie)

text: Der einzig bekannte Fall, der die Floodinfektion überlebt hat ohne selbst zu mutieren, ist Sgt. Johnson. Aus den Büchern geht hervor, dass es vermutlich mit seinem durch das Borens-Syndrom geschädigten Nervengewebe (Gehirntumor) zusammenhängt. Das Borens-Syndrom entsteht durch eine höhere Dosis Strahlung, die bei Johnson beim Kampf gegen die Allianz durch den Gebrauch von mehreren Plasmagranaten ausgelöst wurde. Nach der Infektion durch die Flood verschwand der Tumor und seitdem weist Sgt. Johnson eine erhöhte Resistenz gegen alle Krankheiten und Verletzungen auf, und sein Körper regeneriert sich schneller als bei normalen Menschen. Die UNSC ist dabei, diese Gegebenheit zu untersuchen, um ein Gegenmittel gegen Floodinfektionen zu entwickeln (In den Büchern werden die Aufzeichnungen über Johnsons Immunität nicht dem UNSC-Geheimdienst übergeben, sondern durch den Master Chief zerstört).


title: Halo (Spieleserie)

text: Der Gravemind (pseudo-lateinisch: "Inferi Sententia" „Tote Gesinnung“) erscheint erstmals in "Halo 2", ist die größte Flood-Form und das Pilzgehirn der Flood. Vermutlich besteht er aus einer großen Biomasse, mit der Fähigkeit zu sprechen. Er rettet den Master Chief, als dieser, nachdem er den Propheten des Bedauerns tötete, in einen See von Halo Delta fiel. Daraufhin versucht er, den Master Chief und den Gebieter zu verbünden, damit sie die anderen beiden Propheten davon abhalten, die Installation 05 (Halo Delta) zu aktivieren. Währenddessen begibt sich der Gravemind mit der "In Amber Clad" nach "High Charity", der Heiligen Stadt der Allianz. Er hintergeht somit den Master Chief und den Gebieter, um von Halo Delta zu fliehen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Flood-Infektion


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Flood-Infektion kann sich auf zwei Wegen ausbreiten, entweder infiziert man sich direkt durch das einatmen einer Flood-Spore, oder nachdem eine so genannte Flood-Infektionsform einem Wirt einen Tentakel ins Rückenmark gerammt hat. Die Infektionsform kriecht hierbei in den Körper des Wirtes, schaltet dessen Geist aus und streckt anschließend seine Tentakel in den gesamten Körper des Wirtes (durch Adern, Arterien etc.) aus. Der Wirt mutiert anschließend entweder zu einer sogenannten Kampfform, oder zu einer Trägerform. Die Flood-Infektionsform verstärkt die Muskeln im Körper des Wirtes weit über sein natürliches Maß hinaus, wodurch dieser stärker und vor allem im Nahkampf effektiver ist. Die Muskeln reißen zwar im Laufe der Zeit, da die Kampfform aber keinen Schmerz empfindet, kann diese Tatsache ignoriert werden.


title: Halo (Spieleserie)

text: John wird am 7. März 2511 geboren. Er wächst bei seinen Eltern in der Stadt Elysium City auf, welche auf einem Planeten im Eridanus-System liegt. Im Alter von sechs Jahren wird er von Catherine Halsey als potenzieller Kandidat für das streng geheime SPARTAN-II-Programm ausgewählt. Er ist ein perfekter Kandidat, weil er in guter körperlicher und mentaler Verfassung ist. Außerdem hat er etwas, das die anderen nicht hatten: Glück. Im selben Jahr werden er und 74 weitere Kinder entführt und durch Schnellklone ersetzt, welche schnell sterben, um die Entführung zu vertuschen. Sie werden allesamt nach Reach transportiert. Dr. Halsey informiert sie über das Spartan-Programm und sagt ihnen, dass sie nun die Verteidiger der Erde und all ihrer Kolonien seien. Am nächsten Tag erhält er seine Uniform und seine Dienstkennung, John Petty Officer Master Chief 117. John trainiert von nun an mit anderen Kandidaten unter Führung von Senior Chief Petty Officer Franklin Mendez. Acht Jahre lang wird er trainiert, gedrillt und im Umgang mit Waffen perfektioniert. Im Laufe des Trainings freundet er sich mit Kelly-087 und Samuel-034 an. Mendez und Halsey sehen im Laufe des Trainings das Können von John und erklärten ihn zum Squad-Führer.


title: Halo (Spieleserie)

text: Im Alter von 14 Jahren nimmt John am gefährlichen Verfahren der künstlichen Verbesserung der Fähigkeiten teil. Diese Prozedur überlebt nur knapp die Hälfte der jungen Spartans. John und 33 andere sind die einzigen, die diesen Prozess völlig unversehrt überstehen während der Rest teils schwere körperliche Behinderungen davonträgt. Es heißt, dass John im Alter von 14 Jahren den Körper eines 18-jährigen Athleten gehabt hat. Dies ist deshalb möglich, weil die Injektionen die Muskeln der Spartans dichter, die Knochen dicker und ihre Reflexe schneller machen. Nachdem sie mit den Verbesserungen fertig sind, werden sie zur UNSC Atlas geschickt, um ihre Fähigkeiten in Mikrogravitations-Umgebung zu verbessern. Bei seinem ersten Aufenthalt wird er mit fünf ODST konfrontiert, deren Sergeant ihnen befohlen hat, im Boxring gegen John anzutreten. Zwei der ODST sterben, während die anderen schwer verletzt werden. Im Nachhinein konnte man in Erfahrung bringen, dass dies von MND inszeniert wurde, um die neuen Fähigkeiten des SPARTAN-II zu testen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Cortana ist aus einer Kopie des Verstandes von Dr. Catherine Elizabeth Halseys entstanden. Es existieren insgesamt zwanzig solcher Kopien, jedoch ist nur eine begrenzte Anzahl dieser für eine Entwicklung zur KI geeignet. Bei diesem Prozess wird ein komplettes Abbild des Verstandes der Person erstellt, inklusive aller Erinnerungen, Gedanken, Meinungen und Werte. Die visuelle Erscheinung Cortanas entspricht ebenfalls in etwa Halseys Erscheinungsbild, welches dem Jugendalter entspricht. Mit der Zeit wächst ihr Wissen und ihre Kreativität, dies führt aber auch zu einer Veränderung ihres Charakters. Sie wird wild, zynisch und kalt und attackiert John-117 immer öfter verbal, was besonders deutlich bei Halo 4 zu spüren ist. Ein solches Verhalten tritt vermutlich bei allen KIs nach einer Betriebszeit von etwa sieben Jahren auf und führt auf lange Sicht zu deren Selbstzerstörung.


title: Halo (Spieleserie)

text: Bungie wählte den Namen für Cortana bewusst. Er geht zurück auf ein Schwert, dass in vielen Legenden als Curtana, Cortana oder auch Courtain trägt. Ursprünglich soll es das Schwert von Tristan gewesen sein, welches dann seinen Weg zu Holger dem Dänen fand. Auf dem Schwert soll sich zudem folgende Inschrift befinden ""Ich bin Cortana aus dem gleichen Stahl und Temperament wie Joyeuse und Durendal."" Durendal ist wiederum ebenfalls eine KI und der Hauptantagonist einer früheren Spielereihe Bungies namens "Marathon".


title: Halo (Spieleserie)

text: Im Jahr 2489 schreibt sich Avery Johnson beim United Nations Space Command Marine Corps ein und wird einer der Freiwilligen, welcher sich für das ORION-Projekt meldet. Hier werden Johnsons Fähigkeiten durch ein hartes Training und biologische Modifikationen verbessert. Aufgrund dieser verbesserten Ausbildung qualifiziert sich Johnson für diverse Operationen wie etwa CHARLEMAGNE, KALEIDOSKOP oder TANGLEWOOD.


title: Halo (Spieleserie)

text: Aufgrund seiner herausragenden Leistungen wird Johnson vom UNSC Naval Special Warfare, einer Abteilung des UNSCs, welche sowohl innerhalb des Unified Ground Command als auch der Navy Sondereinsätze leitet, zum UNSC Staff Sergeant befördert.


title: Halo (Spieleserie)

text: Als Staff Sergeant erhält Johnson das Kommando über ein Squad bestehend aus drei Soldaten des Marine Corps, und über einen weiteren Squad, unter der Führung von Nolan Byrne, um eine Razzia in einer Bombenwerkstatt auf dem Industrieplaneten Tribute durchzuführen. Bei dieser Aktion schaffen es die beiden Squads die Werkstatt zu infiltrieren, einige Rebellen, welche sich um die Produktion der Bomben gekümmert haben, gefangen zu nehmen und über die aktuelle Position der Bomben zu befragen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Nachdem die Marines den Aufenthaltsort der Bomben herausgefunden haben, begeben sie sich mit ihren AV-14 Hornets zur angegebenen Position. Dort angekommen eliminiert Johnson den Fahrer des Schwertransporters, welcher die Bomben in die Stadt bringen sollte, mit Hilfe seines M99 Stanchion. Als das Marine Squad, welches Byrne untersteht, gerade die vom Fahrer zuvor besuchte Raststätte stürmt, stellt sich heraus, dass sich im Restaurant eine Bombe befindet.


title: Halo (Spieleserie)

text: Eine im Restaurant befindliche Frau zieht beim Eintreffen der Marines einen Zünder und nimmt eine vier Jahre alte Geisel. Zwar erhält Johnson eine Freigabe zum Schuss, feuerte jedoch nicht, da er sich nicht im Stande sieht, die Zielperson zu treffen, ohne die Geisel zu verletzen. Bevor Avery handeln kann, springt der Vater der Geisel vom Stuhl auf und versucht die Geiselnehmerin zu überwältigen. Dabei aktiviert diese jedoch sowohl eine Bombe in ihrer Handtasche als auch die draußen befindlichen Bomben, welche in Reifen untergebracht sind. Durch die Explosion sterben drei Mitglieder vom Bravo Squad, Byrne selbst wird schwer verletzt und die Marines aus Averys Alpha Squad werden leicht verletzt.


title: Halo (Spieleserie)

text: Thomas „Tom“ J. Lasky, Captain der UNSC INFINITY, wird am 15. August 2512 auf dem Mars geboren und ist der Sohn der hohen UNSC Offizierin Colonel Lasky. Sein älterer Bruder Cadmond Lasky ist Mitglied der ODST und wird von Aufständischen getötet. Als Jugendlicher kommt er auf die Corbulo Akademie, später stellt sich allerdings heraus, dass Lasky gegen Cryoprethalin, dass bei Cryoschläfen benutzt wird, schwer allergisch ist, was ihn somit für den Wehrdienst untauglich macht. Auf der Corbulo Akademie lernt er seine Kameradin und Freundin Chyler Silva kennen, in die er sich verliebt. Zu Beginn des Angriffes der Allianz auf Circinius-IV rettet John-117 Lasky und sein Squad aus dem Corbulo Camp. Während der Gefechte erhält Lasky im Angesicht des Todes von Chyler Silvias Marke. Sie stirbt an einem Schuss in den Torso. Lasky, John-117 und weitere erreichten nach einem Kampf mit einem Jäger den Pelikan, mit dem sie noch rechtzeitig fliehen konnten.


title: Halo (Spieleserie)

text: In jungen Jahren diente er als Pilot, bis er zum Offizier aufstieg. Nach dem Menschen-Allianz-Krieg wurde er der erste Offizier der UNSC Infinity. Thomas Lasky fand das Notsignal der UNSC Forward Unto Dawn, in der sich Master-Chief John-117 befand und flog dorthin, bis er bemerkte, dass er vom Blutsväter Planeten Requiem in einen Sog hinein gezogen wird wie der Master-Chief zuvor. Er stürzte mit der kompletten UNSC Infinity ab und schlug auf dem Landesinneren von Requiem auf. Nach einigen Scharmützeln mit der Allianz rettete er den Master Chief. Nach weiteren Kämpfen mit der Allianz und dem Didaktiker rettete Lasky zusammen mit John-117 in der Schlacht um den Orbit die Erde. Zudem leitete Lasky auf dem Blutsväter Planeten Requiem die Angriffe, um im Orbit freie Bahn zu haben. Mit den Spartans der vierten Generation gewann er den Kampf um Requiem und er rettete zusammen mit Spartan-IV Sarah Palmer ein Artefakt vom Planeten.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Hintergrundgeschichte der Halo-Spiele und vor allem die Beschaffenheit des Halo-Universums ist an verschiedenen Stellen erkennbar von Larry Nivens "hard science fiction universe" aus dem Ringwelt-Romanzyklus inspiriert, unterscheidet sich aber auch in verschiedenen Details. Die Ringwelten in Halo sind viel kleiner als die Ringwelt von Larry Niven. Während der Durchmesser seiner Ringwelt dem Erdbahndurchmesser von 300.000.000 km nahekommt, ist der Durchmesser eines Halo mit 10.000 km nur dem Erddurchmesser von 12.756 km ähnlich. Larry Nivens Ringwelt hat einen sonnenähnlichen Stern im Mittelpunkt, Halo umkreist einen Planeten, hat ihn aber nicht im Mittelpunkt.


title: Halo (Spieleserie)

text: Am Himmel von Halo ist je nach Blickwinkel ein sonnenähnlicher Stern, ein Mond (sein Name ist Basic, er hat 26.000 km Durchmesser), ein Gasriesenplanet (sein Name ist Threshold, er hat 175.000 km Durchmesser) dessen Position im Display des Sturmgewehrs angezeigt wird (wie ein Kompass der nach Norden zeigt) und das Band von Halo selbst zu sehen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die scheinbare Größe von Basis und Threshold wird im Spiel nicht ganz richtig dargestellt. Während des Spieles gelangt man auch weder auf Threshold noch auf Basis, sondern man bewegt sich nur auf oder innerhalb von Halo.


title: Halo (Spieleserie)

text: Halo befindet sich im Lagrange-Punkt L von Threshold und Basis, also auf der Verbindungslinie zwischen Threshold und Basis, aber aufgrund der geringeren Masse von Basis etwas näher an Basis als an Threshold. Am Lagrange-Punkt L heben sich die Schwerkraft von Threshold und Basis, und die durch die gemeinsame Rotation aller drei Körper erzeugte Fliehkraft, genau auf. Die Rotationsachse von Halo liegt ungefähr auf der Verbindungslinie von Threshold und Basis, so dass sich von Halo aus gesehen Threshold und Basis immer genau gegenüberstehen und sich beide immer etwa 90 Winkelgrade links und rechts seitlich vom Band Halos befinden. Alle drei Körper kreisen mit der gleichen Winkelgeschwindigkeit um ihren gemeinsamen Schwerpunkt, der zwar im Inneren von Threshold liegt, aber nicht genau in seinem Schwerpunkt. Der gemeinsame Schwerpunkt aller drei Körper umkreist einen sonnenähnlichen Stern.


title: Halo (Spieleserie)

text: Im Gegensatz zu den Lagrange-Punkten L und L sind die Lagrange-Punkte L, L, und L instabil, ähnlich einer Kugel im Mittelpunkt einer sattelförmigen Fläche. Das deutet darauf hin, dass Halo seine Position aktiv stabilisieren müsste, wenn es in der realen Welt existieren würde, sonst würde es nach einiger Zeit entweder auf Threshold oder auf Basis stürzen. Der Master Chief hätte den Illuminat von Einrichtung 04 fragen sollen, warum die Blutsväter ihre Festungswelt nicht in der Position L oder der L errichtet haben, sondern auf ihre noch immer laufenden Energiesysteme vertraut haben. Eine denkbare Antwort wäre gewesen, dass Halo mitsamt den Flood-Keimen genau dann durch den Absturz vernichtet werden sollte, wenn die Energiesysteme versagen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Wenn man für Threshold die Dichte des Jupiters annimmt und für Basis die Dichte des Erdmondes, dann ist der Schwerpunkt von Halo vom Schwerpunkt von Threshold 214.784 km weit entfernt und vom Schwerpunkt von Basis 35.716 km.


title: Halo (Spieleserie)

text: Weil die Zentrifugalbeschleunigung auf Halo 10 m/s² beträgt, muss seine Umfangsgeschwindigkeit 7071 m/s betragen. Daraus folgt eine Rotationsdauer von 1 h und 14 min.


title: Halo (Spieleserie)

text: Das Gesamtsystem von Threshold, Halo und Basis rotiert in 14 Stunden und 15 Minuten um seinen gemeinsamen Schwerpunkt. Dieser liegt innerhalb von Threshold im Abstand von 2178 km vom Schwerpunkt dieses Planeten in der Richtung zu Basis hin.


title: Halo (Spieleserie)

text: Brian Michael Bendis verglich die kulturellen Einflüsse von Halo mit denen von Star Wars.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die Namen des neuen Browsers Edge und der Sprachassistentin Cortana sowie der Arbeitstitel von Microsoft Windows 10 "Threshold" sind auf die Spieleserie zurückzuführen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Im Oktober 2005 kündigte 20th Century Fox eine Verfilmung von Halo an. Als ausführende Produzenten und kreative Berater wurden Peter Jackson, der Regisseur von Herr der Ringe, und seine Frau Fran Walsh angekündigt, die auch ihre Effektfirma Weta Workshop zur Verfügung gestellt hätten.


title: Halo (Spieleserie)

text: Die beiden US-Studios Universal Pictures und 20th Century Fox sind allerdings überraschend aus ihrem Deal mit Microsoft zur Finanzierung der Videospiel-Verfilmung von Halo ausgestiegen. Gerüchten zufolge soll die Sorge um die steigenden Produktionskosten der Grund für den Rückzieher sein. Die Filmemacher hinter dem Projekt gaben dagegen zu verstehen, dass die Studios die Gewinnbeteiligung für Microsoft und die Produzenten drücken wollten. Fox und Universal hatten sich im Jahre 2005 die Rechte an dem erfolgreichen Videospiel für fünf Millionen Dollar sowie zehn Prozent des Einspielergebnisses gesichert.


title: Halo (Spieleserie)

text: Im Juli 2007 gab 20th Century Fox bekannt, dass sie Lizenznehmer für die Marke Halo sein werden. Dies gilt bisher aber nur für das Fanartikel-Sortiment. Microsoft veröffentlichte zur E3 einen Kurzfilm vom Regisseur Neill Blomkamp.


title: Halo (Spieleserie)

text: 2008 gewann die Werbespotreihe "Believe" zu "Halo 3" einen Preis beim Cannes Lions International Advertising Festival (Silber in der Kategorie Other Consumer Products). Die Firma AKQA aus San Francisco erstellte die Spots.


title: Halo (Spieleserie)

text: Im Juni 2009 gab Peter Jackson die Produktionsrechte von Halo an Steven Spielberg ab. Geplant war es danach, einen Film basierend auf den Roman "Halo: Die Schlacht um Reach" von Eric Nylund zu realisieren. Da aber Microsoft von den Filmstudios bisher immense Summen verlangt hat, ist er immer noch nicht zustande gekommen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Im Mai 2013 gab 343 Industries bekannt, dass eine Live-Action-Fernsehserie von Halo gefilmt wird mit Steven Spielberg als Executive Producer, Neill Blomkamp wird Regie führen. Die Serie sollte im Herbst 2015 bei Showtime Premiere haben, pünktlich zur Veröffentlichung von "Halo 5: Guardians". Im August 2015 verschob man die Veröffentlichung allerdings auf einen unbekannten Zeitpunkt. Am 15. November 2021 wurde im Rahmen der Xbox Jubiläums-Livestream, der erste Teaser zu der kommenden Halo-Serie veröffentlicht. Die Serie soll im Jahr 2022 auf Paramount+ erscheinen.


title: Halo (Spieleserie)

text: Auf der Comic-Con International 2009 gab Microsoft bekannt, dass das neu gegründete Studio 343 Industries zusammen mit japanischen Animestudios an einer Anime-Kurzfilmreihe mit dem Titel Halo Legends arbeitet. Die Episoden 1 bis 3 "(The Origins Part1 & Part2," "The Babysitter)" wurden animiert von Studio 4°C, Episode 4 "(Prototype)" von Bones, Episode 5 "(Homecoming)" von Production I.G und Bee Train, Episode 6 "(The Duel)" von Production I.G, Episode 7 "(The Package)" von Shinji Aramaki und Episode 8 "(Odd One Out)" von Toei Animation. 2010 erschien die Reihe auf DVD sowie Blu-ray Disc.


title: Halo (Spieleserie)

text: Eine andere Verfilmung mit dem Titel ist Ende 2012 zusammen mit dem Spiel "Halo 4" erschienen. Es ist eine Live-Action-Miniserie, bestehend aus fünf Episoden, welche ab 5. Oktober 2012 auf "Halo Waypoint" und "YouTube" veröffentlicht wurden. Eine ungeschnittene Version sowie ein Making-of ist in der Limited Edition des Spieles enthalten. Darsteller sind unter anderen Tom Green, Anna Popplewell sowie Enisha Brewster, Regie führte Stewart Hendler. Nach Angaben der US-Tageszeitung Los Angeles Times soll die Serie zwischen vier und acht Millionen Euro gekostet haben. Die Geschichte handelt vom Charakter Thomas Lasky, welcher durch seine Laufbahn begleitet wird. Die Serie erschien zusammengeschnitten als Film im Mai 2013 auf Blu-ray und DVD.


title: Halo (Spieleserie)

text: "Halo: Nightfall" ist eine Live-Action-Serie die von Ridley Scott und seiner Produktionsfirma Scott Free Productions in Zusammenarbeit mit Scott Free TV und 343 Industries produziert wurde. Scott, der ausführender Produzent war, wurde dabei von David Zucker (Produzent) und Sergio Mimica-Gezzan (Regie) unterstützt. Käufer der "Halo: The Master Chief Collection" erhielten Zugriff auf die Serie, nachdem die einzelnen Kapitel veröffentlicht wurden. Im März 2015 erschien im Handel eine DVD- sowie eine Blu-ray-Fassung der Serie.


title: Halo (Spieleserie)

text: Ein animierter Film mit dem Titel "" erschien im Dezember 2015 auf DVD und Blu-Ray, Regie führte Ian Kirby. Angelehnt an den Roman "Halo: Die Schlacht um Reach" von Eric Nylund ist die Serie ein Prequel und erzählt das Leben des "Master Chiefs" vor den Ereignissen vor "". Seit 2014 existiert die Deathcore-Band Shadow of Intent, die bisher mit "Primordial" und "Reclaimer" zwei Konzeptalben veröffentlichte. In beiden Alben werden Handlungen aus der Spieleserie beschrieben. Außerdem gibt es das 2013 von dem Rapper Dame veröffentlichte Lied "King of the Hill", das sich auch mit "Halo" beschäftigt.Die Blutsväter-Saga (The Forerunner Saga)


title: Halo (Spieleserie)

text: Kilo-Five-Trilogie


title: Warren Bernhardt

text: Warren Bernhardt (* 12. November 1938 in Wausau, Wisconsin) ist ein US-amerikanischer Pianist des Modern Jazz.


title: Warren Bernhardt

text: Bernhardt stammte aus einem Organistenhaushalt und lernte als Kind klassisches Klavier. Er studierte an der University of Chicago Organische Chemie und Physik, stieg aber regelmäßig in Jamsessions ein. 1961 wurde er Mitglied der Band von Paul Winter, mit dem er auch auf Südamerika-Tournee ging. 1963 zog er – beeinflusst durch Bill Evans – nach New York, wo er mit Gerry Mulligan, Clark Terry und George Benson arbeitete.


title: Warren Bernhardt

text: Ab 1967 war er Mitglied der Band von Jeremy Steig und wendete sich der Fusionmusik zu; daneben arbeitete er für Liza Minnelli und Richie Havens. In den 1970ern arbeitete er mit Jack DeJohnettes „New Directions“ zusammen, legte ein Soloalbum vor und bildete ein Duo mit Mike Mainieri, mit dem er anschließend auch als Co-Leader bei „Steps Ahead“ zusammenspielte. In den 1980er Jahren bildete er auch ein Trio mit Eddie Gomez und Peter Erskine, dem ein Trio mit Dave Holland und Jimmy Cobb folgte. Mit seinen wechselnden Trios nahm er einige Alben für Label DMP auf. In den 1990er Jahren spielte er im Trio mit Bassist Jay Anderson und wechselnden Schlagzeugern. Auf seinem eigenen Label veröffentlichte er die Serie „Totally at Home“ mit Standards und klassischen Stücken. Bernhardt arbeitete auch mit Steve Gadd, Earl Klugh, Michael Brecker, Steely Dan, Art Garfunkel und Chuck Loeb. Er verfasste auch Lehrvideos unter dem Motto "You Can Play Jazz Piano".


title: Quadrilla-Kugelbahn

text: Die Quadrilla-Kugelbahn ist ein variables Kugelbahn-System. Es besteht aus Quadern und Verbindungslinien. Die Murmeln können dabei in beide Richtungen rollen, da die Verbindungslinie exakt horizontal aufgebaut sind. Das System erhielt 2001 auf der 53. Ideen-Erfindungen-Neuheiten-Ausstellung die Goldmedaille.


title: Quadrilla-Kugelbahn

text: Die Kugelbahn wird aus unterschiedlichen Quadern mit unterschiedlichem Innenleben und Verbindungsschienen aufgebaut. Die Murmeln fallen durch die Quader hindurch und rollen dann sichtbar auf den Verbindungsschienen. Dabei werden die Verbindungsschienen horizontal ohne Gefälle aufgebaut. Den Schwung bekommen die Murmeln lediglich über die Fallwege im Quader. Dadurch können die Murmeln in beide Richtungen auf den Verbindungsschienen rollen. Die Rollrichtung wird lediglich bestimmt durch den Ort, an dem die Murmel auf die Verbindungsschiene gelangt, und durch die Auswahl des Quaders.


title: Quadrilla-Kugelbahn

text: Erfunden wurde dieses System von Wilfried Braun aus Mainz. Am Anfang stand der Wunsch eines Sohne zusammen mit seinem Vater eine Kugelbahn zu bauen. Aus Mangel an Werkzeugen wurden die Schienen, anders als bei den klassischen Kugelbahnen, waagerecht montiert. Sie nahmen hierfür ein gerades Leistenholz aus dem Baumarkt und sägten einen Schlitz der Länge nach ein: Die Laufrille war entstanden.


title: Sancoins

text: Sancoins ist eine französische Gemeinde im Département Cher in der Region Centre-Val de Loire. Die Stadt mit Einwohnern (Stand ) gehört zum Arrondissement Saint-Amand-Montrond und zum Kanton Dun-sur-Auron.


title: Sancoins

text: Der Ort liegt am rechten Ufer des Flusses Aubois, sowie am aufgelassenen Schifffahrtskanal Canal de Berry, dessen Nordostabschnitt dem Fluss als Seitenkanal folgt. Folgende drei Schriftsteller wurden hier geboren:


title: Irrwege des Lebens

text: Irrwege des Lebens (Originaltitel: "Dance, Fools, Dance") ist ein US-amerikanischer Spielfilm mit Joan Crawford unter der Regie von Harry Beaumont. Die Handlung ist vage von dem  Massaker am Valentinstag 1927 in Chicago sowie dem Mord an dem Journalisten Jake Lingle inspiriert. Es war der erste Film von insgesamt acht gemeinsamen Filmen des Leinwandpaares Joan Crawford und Clark Gable.


title: Irrwege des Lebens

text: Bonnie Jordan ist zu Beginn der Handlung eine reiche Erbin, die ein Leben in Luxus und auf endlosen Partys führt. Mit ihren Freunden feiert sie in ausgelassener Stimmung an Bord der familieneigenen Yacht. Bonnie ist gerade dabei, nur in durchsichtiger Seidenunterwäsche ein Bad im Meer zu nehmen, als die Nachricht vom Börsencrash 1929 eintrifft. Die Familie ist ruiniert, der Vater begeht Selbstmord und Rodney, Bonnies charakterschwacher Bruder, landet im kriminellen Umfeld. Bonnie schafft es durch Beziehungen, Reporterin bei einem Skandalblatt zu werden.


title: Irrwege des Lebens

text: Kaum eingestellt, deckt sie bereits Verbindungen zwischen Rodney und der Gang von Jake Luva, dem brutalsten Mafioso der Stadt auf. Um ihrem Bruder zu helfen, nimmt Bonnie unter einem falschen Namen den Job als Revuegirl in einer von Jake Luvas Kneipen an. Gleichzeitig umgarnt sie Jack in der Hoffnung, durch weibliche Reize wichtige Informationen zu erhalten. Der sorgfältig ausgeklügelte Plan geht allerdings schief, als Jake Luva die wahre Identität von Bonnie entdeckt, sie schlägt, beinahe vergewaltigt und nur durch einen Zufall nicht ermordet. Mit dem nackten Leben rettet sich Bonnie zur Polizei, die Jake und seine Gang festnehmen. Bonnie heiratet kurze Zeit später einen freundlichen Millionär, in den sie sich, noch in ihrer Zeit als reiche Erbin verliebt hat.


title: Irrwege des Lebens

text: Joan Crawford war in den letzten Tagen des Stummfilms durch die Darstellung sorgloser junger Frauen, damals Flapper genannt, zu Ruhm gelangt.  Mit der wirtschaftlichen Unsicherheit im Zuge der Weltwirtschaftskrise waren tiefgreifende Änderungen in der Gesellschaft verbunden. Während Musicals, Revuefilme und Salonkomödien, die die Probleme der Oberen Zehntausend schilderten, rasch an Popularität verloren, etablierten sich neue Genres wie Horrorfilme und Gangsterfilme. Zunehmend wurden auch sozialkritische Filme produziert, die einen besorgten Blick auf Missstände in der Gesellschaft warfen. Der gewandelte Zuschauergeschmack führte dazu, dass das Rollenbild des Flappers als sorglose junge Frau, die ohne materielle Sorgen das Leben als Abfolge von Vergnügungen begreift, rasch passé wurde. Das Studio wandelte vor diesem Hintergrund ab dem Jahr 1930 das Image von Joan Crawford hin zur ambitionierten Frau, die ihre Lebensumstände aus eigener Kraft verbessern will. An diesem Punkt ihrer Schauspielkarriere spielte sie daher oft Arbeitermädchen, die den sozialen Aufstieg schaffen.  Dieser Umbruch vollzog sich über einige Filme hinweg, beginnend mit "Our Blushing Brides", der aus Crawford erstmals eine Angestellte machte, die sich den Widrigkeiten des Lebens mutig entgegenstellt und am Ende einen Millionär heiratet. "Irrwege des Lebens" nimmt zu Beginn zunächst noch Anleihen bei den früheren Erfolgen und präsentiert Joan Crawford als eine Art von "Whopee-Girl", das in allerlei frivolen Situationen ihr Leben genießt. Später in der Handlung gestattet die Dramaturgie der Schauspielerin einige Tanzeinlagen, auch dies ein Bezug auf vorherige Auftritte in Filmen wie "Our Dancing Daughters" oder "Untamed".