title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Liegt der Spielball so hinter einer Gruppe von "Bällen", dass der Spieler weder genügend Platz hat seine Hand „normal“ als Bock zu positionieren noch mit Hilfe des einfachen "Hilfsqueues" (X-Rest) zu spielen, wird oft der „hohe Bock“ oder „Übergriff“ verwendet. Dabei stellt der Spieler drei Finger als Stützen auf den Tisch und führt dann das Queue in der Furche zwischen Zeigefinger und Daumen. Der hohe Bock kommt auch zum Einsatz, wenn der Spielball bewusst steil von oben gestoßen werden soll, z. B. für einen "Bogenball".


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Ein Bogenball ist eine anspruchsvolle "Stoß"art, um den "Ball on", auf den man eigentlich "gesnookert" ist, doch noch auf direktem Weg zu treffen. Dafür spielt man mit "Effet". Der "Queue" wird hierzu – je nach Größe des Bogens – steiler als normal bis zu fast senkrecht (beim „Kopfstoß“) in den "Spielball" angesetzt, sowie der Einstoßpunkt seitlich zu der Seite versetzt, in die der Bogen laufen soll. Wenn der Ball einen Bogen nach links machen soll, muss der Queue mit der "Pomeranze" links von der Mitte ansetzen und umgekehrt. Hierbei gilt: Je mehr seitlicher Ansatz und je weniger steil, umso größer verläuft die Kurve des weißen Balles. Dabei wird häufig der „hohe Bock“ (siehe "Bockhand") eingesetzt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Das Wort Break hat im Snooker zwei Bedeutungen:


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Einmal bezeichnet es eine Serie von regelkonform gelochten "Bällen" während ein Spieler durchgehend am "Tisch" ist, also von dem Moment an, wenn der Spieler an den Tisch kommt, bis er entweder eine "Tasche" verfehlt oder ein "Foul" begeht und nicht vom Gegner zum Weiterspielen aufgefordert wird. Die deutsche Bezeichnung für ein Break ist Aufnahme. Beim ersten "Stoß" in einem Break ist "Ball on" immer Rot plus evtl. ein "Free Ball", solange noch rote Bälle auf dem Tisch sind, und danach, im "Endspiel auf die Farben" immer die geringwertigste noch auf dem Tisch liegende Farbe plus evtl. ein Free Ball. Zu den Breakpunkten zählen immer nur direkt erzielte Punkte, also die Punkte für die gelochten Bälle, jedoch nicht die gutgeschriebenen, die man für ein Foul des Gegners erhält. Ein Break ab 100 Punkten wird "Century Break" genannt. Eine "Total Clearence", die mit der maximal möglichen Punktzahl gelocht wird, d. h., auf jeden roten Ball folgt der Schwarze Ball, heißt "Maximum Break" und ist relativ selten. Ein Maximum Break hat normalerweise 147 Punkte (15 x (1 Punkt für Rot + 7 Punkte für Schwarz) + 27 Punkte im "Endspiel auf die Farben"), im Falle einer "16-Reds-Clearence" 155 Punkte (147 Punkte + 1 Punkt für den Free Ball als Ersatzrote + 7 Punkte für Schwarz). Das einzige bisher bezeugte 155er-Break spielte Jamie Cope 2005 in einem Trainingsmatch; das höchste "Break" in einem offiziellen Turniermatch gelang dem Schotten Jamie Burnett 2004 während seines Qualifikationsspiels gegen Leo Fernandez für die UK Championship mit 148 Punkten. Die Punktzahl in einem "Frame" ist wegen möglicher Foulpunkte nicht limitiert und kann deshalb auch höher sein als 147 oder 155.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Daneben bezeichnet das Wort Break bzw. "Break-in" auch den "Anstoß" (Eröffnungsstoß) einer jeden Partie im Snooker (ebenso im Poolbillard).


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Ein Century Break, oft kurz nur Century genannt, ist eine Serie von mindestens 100 erzielten Punkten in einem "Break" (Aufnahme), wobei eventuell gutgeschriebene "Foul"punkte nicht mitgezählt werden, und ist damit eine besondere Leistung eines Spielers. Es wird deshalb in Turnieren ("Matches") vom Publikum immer mit besonderem Applaus honoriert. Geht man vom optimalen Locherfolg, also jeweils Rot + Schwarz = 8 Punkte aus, benötigt man hierfür mindestens 26 fehlerfreie Stöße (13 × 8 = 104 Punkte) hintereinander. Ein Century kann selbstverständlich auch über die "„kleineren“ Farben" erzielt werden, benötigt dann aber entsprechend noch mehr Stöße.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Dieser Begriff (englisch: Chinese snooker) wird scherzhaft von den Snookerspielern verwendet. Er bezeichnet eine Spielsituation, bei der der direkte Weg zum "Objektball" zwar frei ist, der "Spielball" jedoch so dicht vor einem anderen Ball liegt, dass ein sicherer Stoß nicht durchgeführt werden kann. Der Spielball muss in diesem Fall entweder mit einem hohen "Bock" oder einem "Hilfsqueue" steil von oben gestoßen werden, wodurch er nicht voll kontrollierbar ist, da kein "Effet" auf ihn abgegeben werden kann. Oder er wird seitlich angespielt, um den "Ball on" über "Bande" zu treffen, was mit erhöhtem Risiko verbunden ist. Außerdem ist die Gefahr groß, den störenden Ball evtl. zu touchieren und damit ein "Foul" zu verursachen.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Clearance heißt (englisch) die „Räumung“ des "Tisches", wobei alle restlichen sich noch auf dem Tisch befindenden "Bälle" in einem "Break" (einer Aufnahme) versenkt werden. Von einer "Total Clearance" spricht man, wenn alle zu Beginn des "Frames" auf dem Tisch liegenden Bälle in nur einer Aufnahme versenkt werden. Zusätzlich liegt eine "16-Reds-Clearence" vor, wenn zu Beginn des Breaks noch ein "Free Ball" und eine weitere Farbe zu den 15x Rot+Farbe dazu kommen. Ein "Maximum Break" ergibt sich, wenn nach jedem roten Ball, incl. dem möglichen Free Ball als Ersatzrot, ein schwarzer Ball gelocht wird.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Das D ist ein eingezeichneter Halbkreis über dem Mittelpunkt der "Baulk-line" zur "Fußbande" hin, mit 11½ Inches (= 292,1 mm) Radius. In seinem Mittelpunkt befindet sich der Aufsetzpunkt (engl. "spot") für den braunen Ball, am rechten Eck, von der Fußbande aus betrachtet, derjenige für den gelben und am linken Eck der für den grünen Ball. Beim "Anstoß" oder bei anderen "Ball-in-Hand"-Situationen dürfen die Spieler den "Spielball" nur innerhalb oder auf den Linien des D platzieren.Der Decider (von engl. „to decide“; dt. "entscheiden") ist der Entscheidungsframe in einem "Spiel". Beim Spiel nach der Regel "„Best of“" geht es immer um eine ungerade Anzahl von "Frames", und wenn beim vorletzten der maximal möglichen Frames nur Gleichstand statt einer Spielentscheidung erreicht wurde, wird ein Decider notwendig. Dabei geben sich die Spieler davor – wie zum Beginn jeder "Session" – erneut die Hand. Die Ansage des "Schiedsrichters" lautet statt der Nummer des Frames nun: „The last frame of this game, [Spielername] to break.“Als Doppel oder Four-handed Snooker (Vierhändiges Snooker) wird ein Snookervariante bezeichnet, bei der je zwei Spieler als Mannschaft zusammen spielen. In einem Doppel beginnen die beiden Partner die "Frames", für die ihrer Mannschaft der Eröffnungsstoß ("Anstoß") zukommt, abwechselnd. Die weitere Spielreihenfolge, also welcher Spieler der gegnerischen Mannschaft auf den Spieler folgt, der den Eröffnungsbreak gespielt hat, muss am Beginn eines Frames festgelegt werden. Sie kann während des Frames nicht mehr geändert, aber bei jedem neuen Frame neu festgelegt werden. Wurde ein "Foul" begangen und der Gegner hat zum Weiterspielen aufgefordert, so bleibt der Spieler, der das Foul begangen hat, am Tisch, wobei sich die Reihenfolge der Spieler für die folgenden "Breaks" nicht ändert. Wenn das Foul erklärt wurde für Spielen außerhalb der Reihe, also wenn der falsche Spieler an den "Tisch" gekommen ist, verliert der Partner des Verursachers den Break, d. h., nach Ende des Breaks kommt von der gegnerischen Mannschaft der Spieler an den Tisch, der regulär auf den Partner des Verursachers folgt. Dies gilt auch, wenn die gegnerischen Mannschaft zu Weiterspielen aufgefordert hat, und der foulende Spieler zunächst weiter am Tisch bleibt. Kommt es infolge Punktegleichstands am Ende eines Frames (oder "Spiels" oder "Matches") zu einer "Re-spottet Black", so hat die Mannschaft, die den ersten Stoß spielt, die Wahl, welcher von beiden Spielern beginnt. Für evtl. stattfindende folgende Stöße wird die bisherige Spielreihenfolge des Frames beibehalten.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Die beiden Partner dürfen sich während eines Frames besprechen, allerdings nicht solange sich einer der beiden Spieler am Tisch befindet und sein Break noch nicht beendet ist. Letzteres stellt ein Foul dar, das im Wert des "Ball on" zum Zeitpunkt des Fouls, mindestens jedoch mit 4 Punkten, oder, nach korrektem Lochen von Rot, aber noch vor nominieren einer Farbe, mit 7 Punkten bestraft wird. Ein Foul wegen Spielens außerhalb der Reihenfolge wird mit Punkten in gleicher Höhe geahndet.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Bei einem Double wird ein "Ball" nicht direkt, sondern über "Bande" – in mehr oder weniger spitzem Winkel – in eine "Tasche" gespielt, die sich auf der Seite des Spielers befindet, also entgegen der Stoßrichtung. In den meisten Fällen handelt es sich dabei um eine der Mitteltaschen. Kreuzt der weiße Ball den künftigen Weg des "Objektballs", bevor dieser von der Bande zurückkommt, spricht man von einem Cross Double.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Double Kiss (Doppelberührung, auch "Konter" genannt) nennt man es, wenn der angespielte "Ball" gegen ein Hindernis stößt und beim Zurückprallen ein zweites Mal auf den "Spielball" trifft. Das ist normalerweise nicht beabsichtigt, da sich die Auswirkung auf den Spielball kaum berechnen lässt. Ergibt sich nach einem unbeabsichtigten Double Kiss dennoch ein positives Ergebnis, ist das ein klassisches Beispiel für einen "Fluke".


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Wenn der "Queue" nach dem "Stoß" noch Kontakt mit dem "Spielball" hat oder wenn der Queue noch Kontakt mit dem Spielball hat, während dieser einen "Objektball" trifft, entscheidet der "Schiedsrichter" auf Durchstoß (push shot, wörtlich etwa „Schiebestoß“). Ein Durchstoß ist ein "Foul", das im Wert des "Ball on" oder, soweit höherwertiger, des höchsten am Foul beteiligten Ball, mindestens jedoch mit 4 Punkten bestraft wird. Die Gefahr eines Durchstoßes ist vor allem gegeben, wenn Spielball und Objektball dicht beieinander liegen. Es gilt in einer solchen Situation jedoch nicht als Durchstoß, wenn der Spieler den Objektball so dünn wie möglich am äußersten Rand anspielt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Der Effet [ɛˈfeː] (frz. Wirkung) ist ein Drall, den ein Spieler dem weißen "Ball" mitgeben kann, je nachdem, wo er mit dem "Queue" den "Spielball" berührt. Man unterscheidet zwischen Rückläufern (Zugbällen), bei denen der Spielball nach dem Kontakt mit dem "Objektball" in Richtung Spieler zurückläuft, Nachläufern, bei denen der Spielball hinter dem Objektball hinterherläuft und Seiteneffekten, bei denen der Spielball nicht im „natürlichen“ Winkel (Einfallswinkel) vom Objektball oder einer "Bande" abläuft. Rück- und Nachlauf kann mit dem Seiteneffekt kombiniert werden, z. B. um "Bogenbälle" zu erzeugen. Zweck des Effet ist es, den Spielball zu kontrollieren und ihn in eine optimale Position zu bringen, um den nächsten Objektball spielen zu können. Der Effet kann auch in geringem Maß auf den Objektball übertragen werden.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Als Einsteiger bezeichnet man einen roten "Ball", den der Gegenspieler bei "Fouls" oder Fehlstößen lochbar auf dem "Tisch" liegen lässt. Hat nun der "Spielball" zum roten "Ball on" oder der Rote zur "Tasche" mehr als etwa die halbe Länge der langen Tischseite zurückzulegen, spricht man von einem „langen Einsteiger“. Lange Einsteiger sind aufgrund der hohen Anforderungen selbst im Profisnooker erst seit etwa Anfang der 1990er Jahre zu Standardstößen geworden.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Nachdem alle roten "Bälle" aus dem Spiel sind, und im Falle des korrekten Lochens des letzten roten Balls nochmal auf eine beliebige Farbe gespielt wurde, beginnt das Endspiel auf die Farben: Hierzu müssen nacheinander alle Farben, allerdings zwingend im Anstieg ihrer Wertigkeit, also beginnend bei Gelb (2 Punkte) über Grün (3), Braun (4), Blau (5) und Pink (6) bis Schwarz (7), gelocht werden, weshalb hierbei eine Nominierung der Farbe vor dem "Stoß" nicht mehr nötig ist. Hat man dabei im "Frame" nach dem Lochen von Pink bereits 8 oder mehr Punkte Vorsprung, kann auf das Lochen der letzten schwarzen Kugel verzichtet werden, da es hierbei stets nur noch eine Wertung von 7 Punkten gibt. Beim Endspiel sind maximal 27 Punkte zu erzielen, es sei denn, es kommt noch zu einem oder mehreren "Free Balls". Eine gelochte Farbe wird im Endspiel nicht wieder "aufgesetzt" (gespottet), außer es handelt sich um einen "Free Ball" oder einen Ball, der nicht on war. Ausnahme: Nach einem Foul und Miss wird der Stoß wiederholt und dazu das Tischbild vor dem letzten Stoß wieder hergestellt. Zwei weitere sehr seltene Ausnahmefälle sind: Ein "Ball, der am Rande einer Tasche" zum Stillstand gekommen ist, fällt später, ohne von einem anderen Ball getroffen zu werden, oder ein "Ball, der anders als vom Spieler am Tisch bewegt wurde" fällt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Trifft man im Endspiel den "Ball on" nicht, oder ein Ball nicht on fällt oder wird zuerst oder gleichzeitig mit dem Ball on getroffen, ist das ein "Foul". Wird bei einer Free-Ball-Situation der Free Ball nicht zuerst, alleine oder gleichzeitig mit dem eigentlichen Ball on getroffen, ist dies ebenfalls ein Foul. Solche Fouls werden im Wert des Ball on oder, falls höherwertig, des höchsten am Foul beteiligten Ball, mindestens jedoch mit 4 Punkten bestraft.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Als Fluke bezeichnet man im Snooker ein unvorhergesehenes Ergebnis beim "Stoß", wenn etwa ein "Ball" an der angespielten "Tasche" abprallt, dann aber per Zufall doch noch in eine andere Tasche fällt oder wenn z. B. beim Spiel auf Rot neben oder statt des roten Balls, der gelocht werden soll, ein oder mehrere andere rote Bälle oder eine Farbe in Taschen fallen. Manchmal lassen sich Flukes über mehrere "Banden" beobachten. Ein Fluke kann einen Spieler vor dem Verlassen des "Tisches" bewahren, indem ein "Ball on" ungeplant korrekt gelocht wird, oder indem durch das zufällige Zusammentreffen von Bällen das erwartete Fallen eines Balls, der nicht on ist, doch noch verhindert wird. Ebenso können durch einen Fluke auch "Snooker" oder andere schwierigere Positionen für den Gegner oder auch für den Spieler am Tisch selbst entstehen, die beim eigentlich beabsichtigten Lauf der Bälle so nicht entstanden wären. So kann sich ein zufälliges Fallen von mehreren Roten nachteilig auswirken, da es die benötigten Punkte vom Tisch nimmt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Es wurden schon ganze "Frame"- und "Spiel"gewinne sowie auch "Maximum Breaks" mit Hilfe von Flukes erzielt. Aus Gründen des "Gentlemen-Sport" ist es beim Snooker üblich, dass sich ein Spieler nach einem für ihn positiv gelaufenen Fluke bei seinem Gegner entschuldigt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Ein Foul ist ein regelwidriger "Stoß" oder ein sonstiges regelwidriges Verhalten, das das "Break" des Spielers am Tisch beendet, sofern der Gegner ihn nicht zum Weiterspielen auffordert. Regelverstöße, die sich nicht darauf auswirken, welcher Spieler im Break ist, sind "Penalties". Ein Foul wird vom "Schiedsrichter" entschieden, angesagt und mit Foulpunkten bestraft, die dem Gegenspieler gutgeschrieben werden. Die Höhe der Punkte entspricht bei den meisten Fouls dem Wert des "Ball on" oder des höchsten am Foul beteiligten "Ball", soweit dieser höherwertiger ist als der Ball on, beträgt jedoch mindestens 4 Punkte, bei einigen Fouls aber auch immer 7 Punkte. Die maximale Höhe der Foulpunkte bei oder vor einem Stoß beträgt 7 – ein Aufsummieren „mehrerer“ begangener Fouls (z. B. Rot ist on, Farbe "und" der "Spielball" fallen) gibt es beim Snooker nicht. Wird während eines Stoßes ein Foul begangen, erhält der Spieler zudem keine Punkte für mit dem Stoß gelochte Bälle on. Alle Punkte aus vorangegangenen Stößen in dem Break bleiben ihm jedoch erhalten. Ein Foul ist nur gültig, wenn es vom Schiedsrichter bekannt gegeben oder vom Gegenspieler reklamiert wird, bevor der nächste Stoß ausgeführt wird.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Hat ein Spieler ein Foul begangen, so kann ihn sein Gegner wahlweise das Spiel weiterführen lassen oder auch selbst weiterspielen. Wurde das Foul zwischen zwei "Stößen" begangen oder entscheidet der Schiedsrichter auf "Miss", so hat der gefoulte Gegner zusätzlich die Option, den Stoß wiederholen zu lassen. Dazu muss der Schiedsrichter die vorherige Situation wiederherstellen, also die durch das Miss bewegten Bälle wieder dorthin zurücklegen, wo sie vor dem Stoß lagen. Ein Miss kann vom Schiedsrichter so lange gegeben werden, bis ein Spieler Zusatzpunkte (aus Fouls) zum Framegewinn braucht. Könnte ein Spieler einen Ball on direkt und voll anspielen, muss der Schiedsrichter nach dem 2. Fehlversuch (Foul und in der Regel auch Miss) warnen, dass ein weiteres Foul nunmehr den Verlust des Frames bedeuten würde. Befindet sich der weiße Ball nicht mehr auf der Spielfläche, kommt die Ball-in-Hand-Regelung zur Anwendung. Die Entscheidung, den Spieler, der das Foul begangen hat, aus der jetzigen Position weiterspielen oder den Stoß wiederholen zu lassen, kann vom Gegner nicht wieder zurückgenommen werden, und der zum Weiterspielen Aufgeforderte entscheidet selbst, welchen Stoß er machen und welchen Ball on er anspielen will.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Fouls, die in Höhe des Wertes des Ball on bestraft werden, sind:


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Fouls, die in Höhe des Wertes des Ball on oder des höchsten am Foul beteiligten Balls, soweit dieser höherwertiger ist als der Ball on, bestraft werden, sind:


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Fouls, die mit sieben Punkten bestraft werden, sind:


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Beispielfälle für die Bestimmung der Foulpunkte:Als Frame bezeichnet man im Snooker eine Zähleinheit, ähnlich dem Satz beim Tennis. Der Spieler, der in einem Frame die meisten Punkte erzielt, gewinnt dieses. Das "Spiel" gewinnt derjenige Spieler, der im "Best-of"-Modus die meisten Frames für sich entscheidet. Bei den verschiedenen Turnieren ("Matches") und Spielrunden sind unterschiedlich viele Frames zu spielen. Die maximale Anzahl an Frames bei offiziellen Turnieren der Snooker Main Tour liegt derzeit bei 35 im Finale der Snookerweltmeisterschaft. Bei fast allen Turnieren ist wegen des Best-of-Modus die Anzahl der Frames ungerade. Eine Ausnahme bildet die Premier League Snooker, wo jeweils sechs Frames ausgespielt werden müssen und somit auch ein Unentschieden möglich ist. Es gibt aber auch Turniere, bei denen nicht die Anzahl der gewonnenen Frames über den Sieg entscheidet, sondern die Summe der Punkte aus allen Frames eines Spiels oder des Turniers.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Ein Frame beginnt, wenn sich alle Bälle in der Grundaufstellung auf dem "Tisch" befinden und der Spieler, der gemäß den Regeln dazu bestimmt ist den "Anstoß" (Eröffnungsstoß) auszuführen, beim "Stoßen" den "Spielball" mit der "Pomeranze" berührt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Für das Ende eines Frames gibt es mehrere Möglichkeiten:Als Frameball wird ein "Ball" bezeichnet, durch dessen Versenken ein Spieler den Punktestand so weit erhöht, dass sein Gegner nur noch mit zusätzlichen "Foul"punkten gewinnen könnte. Inhaltlich nicht ganz korrekt hat sich hierfür allgemein die sprachliche Floskel eingebürgert: „Er (der Unterlegene) braucht/benötigt nun Snooker“ oder im Englischen: „He needs snooker now“


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Beispiel: Der Spieler hat 37 Punkte Vorsprung, es befinden sich noch zwei rote Bälle auf dem "Tisch", Rot ist on. Dies bedeutet noch 43 mögliche Punkte, nämlich 16 für 2 × Rot + Schwarz, plus 27 im "Endspiel auf die Farben". Locht der Spieler nun einen roten Ball, so hat er 38 Punkte Vorsprung. Es sind aber jetzt für den Gegner nur noch maximal 35 reguläre Punkte auf dem "Tisch". Da er wieder mit Rot einsteigen müsste, bleiben ihm selbst bei einer "Clearance" nur 8 für Rot + Schwarz und die 27 Punkte im Endspiel. Der nun gelochte vorletzte rote Ball auf dem Tisch war also der Frameball. Ab diesem Moment darf der punktemäßig zurückliegende Spieler den "Frame" nun auch vorzeitig aufgeben. Nach einem möglichen "Foul" im weiteren Spielverlauf gibt es nun auch kein "Miss" mehr.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Würde mit diesem Frame auch das "Spiel" entschieden, spricht man auch von einem Matchball.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Der "Schiedsrichter" entscheidet auf Free Ball, wenn ein Spieler nach einem "Foul" des Gegners gesnookert ist. Hierbei kommt stets die strenge Auslegung der "Snooker"-Regel zur Anwendung. Danach gilt der "Spielball" bereits als gesnookert, wenn mit ihm kein "Ball on" an seinen beiden äußersten Rändern in gerader Linie angespielt werden kann. Ist das der Fall, darf der Spieler einen anderen "Ball" als Ball on nominieren, um den Ball zu ersetzen, den er nicht frei anspielen kann. Mit dieser Bestimmung soll verhindert werden, dass ein Spieler von einem Foul profitiert, indem er bewusst ein niedriges Foul spielt, um den Gegner zu einem höheren Foul zu zwingen und/oder nach dem "Break" des Gegners selber wieder eine gute Ausgangssituation für ein hohes Break zu haben.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Versenkt der Spieler den als Free Ball nominierten Ball, bekommt er Punkte gutgeschrieben entsprechend dem Wert des eigentlichen Ball on, der Free Ball wird wieder "aufgesetzt" und das Spiel geht anschließend wie gewohnt weiter. Ist Rot Ball on und werden außer dem nominierten Free Ball auch noch ein oder mehrere rote Bälle versenkt, so bekommt der Spieler Punkte entsprechend der Zahl der gelochten Bälle gutgeschrieben. Wird im "Endspiel auf die Farben" außer dem Free Ball auch der eigentliche Ball on versenkt, so wird nur der Wert des eigentlichen Ball on gutgeschrieben; der Free Ball wird wieder aufgesetzt, der eigentliche Ball on nicht. Es darf auch eine "Kombination" gespielt werden, bei der der Free Ball angespielt und der bzw. einer der eigentlichen Bälle on gelocht wird mit entsprechender Wertung. Der Spielball muss den Free Ball aber immer als erstes anspielen, darf dabei jedoch gleichzeitig auch den bzw. einen der eigentlichen Bälle on treffen. Wird der Free Ball nicht als erstes, oder wird er zusammen mit einem Ball, der nicht on, getroffen, ist dies ein Foul. Es wird im Wert des Ball on oder, falls höherwertig, des höchsten am Foul beteiligten Balls, mindestens jedoch mit 4 Punkten bestraft.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Nicht erlaubt ist es, den Spielball hinter einem Free Ball zu snookern. Es ist ein Foul, das im Wert des Ball on, mindestens jedoch mit 4 Punkten bestraft wird. Eine Ausnahme von dieser Regel besteht, wenn lediglich noch Pink und Schwarz auf dem "Tisch" liegen. In diesem Fall darf der Spielball hinter der schwarzen versteckt werden, und man snookert somit auf Pink.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Beispiel einer Free Ball-Situation: Der Spieler kommt nach dem Foul des Gegners an den Tisch, muss also zunächst Rot versenken, er kann jedoch keinen Roten auf direktem Wege voll erreichen, allerdings liegt Blau für ihn günstig. Er nominiert also Blau als Rot, versenkt ihn und bekommt einen Punkt (den Wert für Rot) gutgeschrieben. Blau wird wieder auf seinen "Spot" aufgesetzt, und der Spieler spielt mit einer Farbe weiter.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Während jedes "Stoßes" muss stets mindestens ein Teil des Spielers (= Teil des Fußes) den Boden berühren. Hierzu genügt es, wenn z. B. nur eine Schuhspitze sichtbar den Boden berührt, auch wenn sich der Spieler ansonsten zum Stoßen komplett auf dem "Tisch" ausstrecken muss. Wenn das im Moment des Stoßes nicht der Fall ist, begeht er ein "Foul", das in Höhe des Wertes des Ball on bestraft wird. Rollstuhlfahrer sind jedoch von dieser Pflicht befreit. Kleinwüchsige Spieler oder Kinder dürfen Hilfsmittel (z. B. Schemel) verwenden.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Die Fußbande ist die nahe zum "D" bzw. der "Baulk-line" gelegenen "Bande" an der kurzen Seite des "Tisches", an dem sich die Spieler auch beim "Anstoß" zu Beginn eines "Frame" positionieren. Bei offiziellen Turnieren befinden sich hinter der Fußbande mit ausreichend Abstand zum Tisch die Sitzplätze der Spieler.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Snooker versteht sich als Sportart mit den Inbegriffen Fairness und Disziplin. Beim Spiel wird der Gegner grundsätzlich nicht behindert oder abgelenkt. Der Spieler, der nicht im "Break" ist, hält sich daher in angemessenem Abstand vom "Tisch" auf und vermeidet es, in der Sichtlinie des Spielers am Tisch zu stehen, sich zu bewegen oder sonstige Dinge zu tun, die die Konzentration des anderen Spielers stören könnten. Eigene "Fouls", die der "Schiedsrichter" nicht sehen und daher nicht ansagen konnte, werden umgehend selbst angezeigt. Bei einem "Fluke" entschuldigt man sich beim Gegner durch leichtes Heben einer Hand. Am Beginn und Ende einer "Session" sowie vor einem Entscheidungsframe begrüßt man sich mit Handschlag. Dem Gewinner wird zudem am Schluss sowie nach einem gelungenen "Maximum Break" mit Handschlag gratuliert. Im Profibereich bei offiziellen Turnieren gibt es auch Regeln bezüglich der Kleiderordnung. Bei den meisten Turnieren wird in Standardgarderobe (Lederhalbschuhe, lange Anzughose, langärmeliges einfarbiges Hemd, einreihige ärmellose, vorne ausgeschnittene Weste, inklusive Fliege oder selten auch Krawatte) gespielt. Ausnahmen hiervon, wie normale Sportschuhe oder der Verzicht auf die Fliege, werden nur aus medizinischen Gründen gegen Vorlage eines ärztlichen Attestes gewährt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Wenn sich ein Spieler nicht gentlemanlike verhält, z. B. in dem er beleidigende Sprache oder Gesten benutzt, absichtlich und beharrlich unfair agiert oder sich weigert weiterzuspielen, kann der Schiedsrichter ihn verwarnen, dass ihm im Wiederholungsfall das "Frame" aberkannt wird, oder er kann dem Spieler gleich das Frame, bei besonders schwerem Fehlverhalten auch das "Spiel", aberkennen. Wenn sich ein Spieler übermäßig viel Zeit nimmt für einen "Stoß", wird er von Schiedsrichter zunächst verwarnt. Ist der Spieler wegen seines Verhaltens bereits einmal verwarnt worden, muss der Schiedsrichter ihm das Frame, bei besonders schwerem Fehlverhalten auch das Spiel aberkennen. Ist dem Spieler wegen seines Verhaltens bereits ein Frame aberkannt worden muss ihm im Wiederholungsfall das Spiel aberkannt werden.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Die Anforderungen an Fairness und Disziplin werden bei offiziellen Turnieren auch an das anwesende Publikum gestellt. Störungen durch Umherlaufen, unruhiges oder lautes Verhalten und andere Unsitten wie Handyklingeln sowie störendes Fotografieren werden konsequent, unter Umständen auch bis zur Ausweisung aus dem Saal, geahndet.Der "Spielball" darf bei einem "Stoß" als erstes auch mehrere "Objektbälle" gleichzeitig treffen, sofern alle "Ball on" sind. Berührt der Spielball beim Anspielen eines Ball on jedoch gleichzeitig auch einen Ball, der nicht on ist, so ist das ein "Foul", das im Wert des Ball on oder, falls höherwertiger, des höchsten am Foul beteiligten Ball, mindestens jedoch mit 4 Punkten bestraft wird. Gibt es einen "Free Ball", muss unter den zuerst getroffenen Bällen on zwingend der Free Ball sein, sonst ist dies ebenfalls ein Foul, das in gleicher Höhe bestraft wird.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Hilfsqueues (auch Brücken oder umgangssprachlich "Omas" genannt, engl. rest) sind am "Tisch" vorhandene oder vom "Schiedsrichter" oder Spieler mitgebrachte Hilfsmittel zur Führung des "Queues". Bedingt durch die Größe des Snookertisches gibt es Situationen, in denen der Spieler mit der "Bockhand" an den "Spielball" nicht nahe genug heranreichen kann ohne ein "Foul" zu begehen, z. B. keinen "Fuß am Boden" zu haben oder Bälle mit dem Körper oder der Kleidung zu berühren. Um trotzdem einigermaßen kontrolliert den weißen "Ball" spielen zu können, nutzt der Spieler dann den Aufsatz an der Spitze des Hilfsqueues als Auflagepunkt für das Queue. Mit einem Hilfsqueue hat ein Spieler aber nicht die Spielballkontrolle wie mit der Handführung, daher wird er nur dann ein Hilfsqueue einsetzen, wenn es keine andere Möglichkeit gibt. Beherrscht er das sichere Spiel sowohl als Rechts- wie auch als Linkshänder, lässt sich der Einsatz von Hilfsmitteln für den "Stoß" deutlich reduzieren. Mit Abstand am häufigsten genutzt wird das einfache Hilfsqueue (Kreuz, engl. X-, cross- oder crosshead-rest). Es hat an der Spitze des Schaftes eine x-förmige Auflage, in der das Queue geführt wird und die je nach Drehung unterschiedliche Auflagenhöhen hat. Es steht am Tisch meist zusätzlich in einer Variante mit langem Schaft zur Verfügung. Für das X-Rest gibt es noch Aufsteckerweiterungen, die auf einen der Arme des x gesteckt werden können und ein erhöhte Queueführung in V-Form bieten. Spezielle Hilfsqueues sind der "Spider", der Extended Spider und der "Swan" (Schwan), sowie das jüngst entwickelte "Hook Rest". Hilfsqueues können im Bedarfsfall noch mit zusätzlichen Verlängerungen versehen werden, darunter auch Teleskope, die auf die passende Länge eingestellt werden können. Auch für das Queue des Spielers stehen entsprechende Verlängerungen zur Verfügung. Alle bei Profiturnieren verwendeten Hilfsqueues und Verlängerungen müssen eine von der WPBSA genehmigte Form aufweisen.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Das einfache X-Rest nimmt der Spieler meist selbst aus der Halterung unter der "Kopf-" oder der "Fußbande", das lange X-Rest, die speziellen Hilfsqueues und die Teleskopverlängerungen werden ihm auf Anforderung durch den Schiedsrichter gereicht. Bis zur Ausführung des "Stoßes" darf der Spieler sich auch bei schon auf dem Tisch bereit gelegten Hilfsmitteln noch umentscheiden und ein anderes oder eventuell doch kein Hilfsqueue verwenden. Der Schiedsrichter räumt anschließend alle Hilfsqueues und Verlängerungen, inklusive des X-Rest, wieder an ihren Platz. Das Berühren eines Balls mit dem Hilfsqueue ist ein Foul. Es wird im Wert des berührten Balls, oder falls höherwertig, des "Ball on", mindestens jedoch mit 4 Punkten bestraft. Der Spieler sollte daher das Hilfsqueue während des Stoßes so festhalten, dass er es schnell wieder vom Tisch nehmen kann, falls der Spielball oder ein Objektball in seine Richtung zurücklaufen. Auch aus diesem Grund, sowie weil auch die Möglichkeit der mehrfachen Verwendung direkt hintereinander besteht, nimmt der Schiedsrichter niemals selbst ein Hilfsqueue von sich aus vom Tisch auf, sondern wartet, bis der Spieler es ihm nach der Verwendung wieder reicht.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Hit-and-hope nennt man beim Snooker einen "Stoß", bei dem der Spieler entweder keinen Plan findet, aus einem "Snooker" heraus eine sinnvolle Fortsetzung zu spielen, oder weil das "Tisch"bild so offen ist, dass nirgendwo mehr Platz für eine vernünftige "Safety" vorhanden ist oder nur eine sonstige riskante Fortsetzung bleibt. Er stößt dann kräftiger als gewöhnlich und hofft danach anschließend auf ein positives Ergebnis. (Motto: „Stoßen und hoffen“).


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Das "Hook Rest" ist ein Hilfsqueue, das erst in jüngster Zeit entwickelt und vor kurzem von der WPBSA für offizielle Turniere zugelassen wurde. Es kommt zum Einsatz, wenn der Spieler zum Stoßen des Spielballs ein Hilfsqueue benötigt, sich aber in Stoßrichtung betrachtet hinter dem Spielball ein oder mehrere Objektbälle befinden, die das Platzieren des einfachen Hilfsqueues "(X-Rest)" verhindern. Das "Hook Rest" funktioniert wie das "X-Rest", da es die gleiche x-förmige Auflage an der Spitze hat, jedoch sind die letzten ca. 30 cm des Schaftes bogen- bzw. winkelförmig geführt, sodass hinter dem Spielball liegende Objektbälle vom Hilfsqueue umgangen werden. Voraussetzung für den Einsatz des "Hook Rest" ist, dass zwischen Spielball und Objektbällen genügend Abstand besteht um die Auflage des Hilfsqueues platzieren und das Spielerqueue in niedriger Höhe führen zu können, ohne dass Objektbälle berührt werden. Es stellt daher in bestimmten Fällen eine Alternative zum "Spider", "extended Spider" oder "Swan" dar, die in der Handhabung schwieriger sind und bei denen die Spielballkontrolle stärker eingeschränkt ist.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Sprungbälle, sogenannte Jump Shots, sind im Snooker verboten. Der "Spielball" darf, solange er einen "Ball on" nicht regelgerecht berührt hat, keinen anderen "Ball" überspringen. Geschieht das, ist es ein "Foul", das im Wert des Ball on, mindestens jedoch mit 4 Punkten bestraft wird. Für einen Jump Shot ist es nicht erforderlich, dass der "Objektball" mittig übersprungen wird, es reicht, wenn irgendein Teil des Balls vom Spielball überquert wird. Wenn der Spielball beim "Stoß" springt und einen Ball on berührt ohne zuvor einen anderen Ball zu überqueren, war der Stoß regelgerecht. Ebenso darf der Spielball nach dem ersten Berühren eines Ball on über andere Bälle springen. Auch den gespielten Ball on darf der Spielball überspringen, nachdem er diesen korrekt getroffen und danach entweder eine "Bande" oder einen anderen Ball berührt hat.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Ein Kick oder auch „bad contact“ (schlechter Kontakt) ist ein mitunter auftretendes Phänomen, das darin besteht, dass die "Bälle" beim Zusammenstoß kurzzeitig aneinander „kleben“ und somit „klettern“. Die Ursache sind Verschmutzungen der Bälle durch Fasern und "Kreide"reste. Dieser negative und auch teilweise deutlich hörbare Effekt macht sich besonders stark bemerkbar, wenn mit "Effet" gespielt wird, da der weiße Ball eine Zeit lang am farbigen Ball haftet, bevor er abprallt. Dadurch wird der Treffpunkt verschoben, und das Ergebnis des Stoßes kann unvorhersehbar werden. Der "Spielball" verliert erheblich an Rotation und Geschwindigkeit. Oft führt ein Kick zum Scheitern eines Lochversuchs oder zu einer schlechten "Ablage" des Spielballes. Nach einem Kick bittet in der Regel der Spieler den "Schiedsrichter", die betreffenden Bälle vor dem nächsten "Stoß" zu reinigen.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Berührt ein Spieler während einer Spielaktion mit einem Teil seiner Kleidung einen oder mehrere der auf dem "Tisch" liegenden "Bälle", begeht er ein sogenanntes Kleiderfoul. Dabei werden dem Gegner "Foul"punkte im Wert des höchstwertigen involvierten Balls, oder falls höherwertig, des Ball on, mindestens jedoch 4 Punkte, gutgeschrieben. Wird ein Kleiderfoul begangen nach dem Lochen eines roten Balls und noch vor Nominierung einer Farbe, erhält der Gegner 7 Foulpunkte. Kleiderfouls werden in der Regel von den Spielern umgehend selbst angezeigt, besonders wenn der "Schiedsrichter" aufgrund seiner Beobachtungsposition den Verstoß nicht selbst sehen konnte.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Die drei farbigen Bälle Gelb, Grün und Braun, die ihre Spots auf der "Baulk-line" am "Fußende" des "Tisches" haben, werden wegen ihrer geringen Wertigkeit (Gelb 2, Grün 3, Braun 4 Punkte) informell auch als die kleinen Farben bezeichnet.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Eine Kombination, auch Plant genannt, ist das Anspielen eines "Balls", der dann auf einen anderen Ball trifft und diesen anderen versenkt. Sowohl der angespielte als auch der gelochte Ball müssen "Ball on" sein, weshalb eine Kombination aus zwei Bällen nur mit roten, nicht jedoch mit farbigen Bällen möglich ist, es sei denn, ein "Free Ball" wird im "Endspiel auf die Farben" dazu benutzt, den eigentlichen Ball on zu lochen. Kombinationen sind aber auch mit mehr als zwei Bällen möglich, dann auch mit Beteiligung einer Farbe in der Abfolge Rot (bzw. Free Ball)-Farbe-Rot oder im Endspiel auf die Farben in der Folge Free Ball-Farbe-Farbe.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Beim Spiel auf Rot ist auch eine andere, aber sehr selten gespielte Kombinationsvariante möglich, die „Cannon“ genannt wird: Dabei wird der "Spielball" vom zuerst getroffenen roten Ball oder Free Ball so abgelenkt, dass er anschließend eine zweite Rote bzw. die Farbe on trifft und diese versenkt. Der Name Cannon (deutsch Karambolage) ist ein aus dem Karambolagebillard entlehnter englischer Begriff.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Beispiel für eine Kombination mit farbigen Bällen: Es sind nur noch die Bälle grün bis schwarz auf dem "Tisch", und man ist nach einem "Foul" des Gegners auf Grün ge"snookert". Der grüne Ball liegt sehr nahe an einer "Tasche" und wird vom blauen Ball verdeckt. Dann kann man Blau als Free Ball spielen und damit Grün lochen. Der grüne Ball kommt als eigentliche Farbe on im Endspiel nicht wieder auf den "Tisch". Wird allerdings nur der blaue Ball oder werden beide Bälle (Grün und Blau) gelocht, so wird Blau, da Free Ball, wieder aufgesetzt. In jedem dieser Fälle erfolgt jedoch nur eine einfache Punktewertung in Höhe der eigentlichen Farbe on.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Die Kopfbande ist die nahe zum Schwarzen "Spot" gelegene "Bande" an der kurzen Seite des "Tisches". Bei offiziellen Turnieren befinden sich auf Seiten der Kopfbande mit ausreichend Abstand zum Tisch der Platz des "Markers", die großen Anzeigetafeln sowie die beweglichen Fernsehkameras.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Die Billard-Kreide (engl. chalk) ist ein wichtiges Hilfsmittel der Spieler für ihr Spielgerät, den "Queue". Hiermit wird die Queuespitze, "Pomeranze" genannt, vor jedem "Stoß" intensiv zur Erhöhung der Reibung eingerieben, um beim Übertragen der Stoßenergie auf den "Spielball" diesem das für die gewünschte Lauf- und Abprallrichtung nötige "Effet" mitzugeben. Das Einkreiden sorgt im Laufe des Spieles für Verunreinigungen an den Bällen und auf dem Tuch des Spieltisches. Die Bälle werden daher regelmäßig oder auf Wunsch der Spieler vom "Schiedsrichter" gereinigt, um "Kicks" zu vermeiden. Das Tuch wird zudem von den Spielern hin und wieder mit der flachen Hand etwas abgerieben, um ungewollte Ballverläufe durch Verschmutzungen zu verringern. Die Billardkreide gibt es in verschiedenen Farben. Beim Snooker wird jedoch aufgrund des grünen Tuches der "Tische" auch nur grüne Kreide verwendet, um größere sichtbare Spuren auf der Spielfläche zu vermeiden.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Seinen eigenen Kreidewürfel hat jeder Spieler selbst in der Hosen- oder Westentasche. Bei Behinderungen durch den eingesteckten Würfel während komplizierter Stöße, wo sich Spieler ausgestreckt auf den "Tisch" legen, darf das Utensil auch auf die "Bande" abgelegt werden. Fällt dem Spieler die Kreide auf den Tisch und berührt dabei einen oder mehrere Bälle, ist das ein "Foul", das im Wert des höchsten berührten Balls oder, falls höherwertig, des Ball on, mindestens jedoch mit 4 Punkten bestraft wird.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Es ist nicht gestattet, die Kreide so auf eine Bande zu legen, dass sie als Peilhilfe für ein Spiel über Bande genutzt werden könnte. Dieses Benutzen des Kreidewürfels wäre ein Foul, das mit 7 Punkten bestraft wird.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Lag (engl. für „zurückbleiben“) heißt das Ausscheidungsverfahren vor Beginn jedes "Frames" beim Snooker Shoot-Out. Dazu "stoßen" die beiden beteiligten Spieler, die am zuvor fertig aufgesetzten "Tisch" nebeneinander stehen, gleichzeitig und jeweils mit einem eigenen weißen "Ball" von der "Baulk-line" aus, der eine links und der andere rechts von den "kleinen Farben", in Richtung "Kopfbande". Der Spieler der seinen Ball nach dem Urteil des "Schiedsrichters" am nächsten zur "Fußbande" "ablegt", gewinnt den Lag und bestimmt, wer von beiden Spielern beginnt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Der nicht präzise definierte Begriff „langer Ball“ wird in der Regel dann verwendet, wenn der "Spielball" zu einem "Ball on" oder ein Ball on zur "Tasche" mehr als etwa die Hälfte der langen "Tisch"seite zurücklegt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Das Wort Marker hat im Snooker zwei Bedeutungen:


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Zum einen wird Marker oft als Kurzform für den "Ballmarker" verwendet.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Zum anderen ist Marker auch die Bezeichnung des "Schiedsrichter"assistenten, den es bei offiziellen Turnieren gibt. Er bedient die Anzeigen am sogenannten Hawk-Eye, stellt den Spielstand auf der Anzeigetafel ein und hilft an den Fernsehtischen dem Tischschiedsrichter mittels der Kameratechnik beim Wiederherstellen der vorherigen Spielsituation, wenn nach einem "Miss" oder aus einem anderen Grund ein "Stoß" wiederholt werden muss. Sofern es keinen eigenen "Protokollführer" gibt, ist er auch für das Spielprotokoll zuständig.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Ein Match (Turnier) ist nach den Snookerregeln eine vereinbarte oder vorgeschriebene Anzahl von "Spielen" (Games).


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Als Matchball wird manchmal ein "Frameball" bezeichnet, wenn das zugehörige "Frame" zugleich das "Spiel" entscheiden könnte.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Ein Maximum Break ist eine "Total Clearance", bei der die maximal mögliche zu Beginn des "Frames" auf dem "Tisch" liegende Punktzahl gelocht wird. Dazu muss der Spieler in einem "Break" nach jedem der 15 roten Bälle jeweils den schwarzen "Ball" lochen, was zusammen 15 × 8 = 120 Punkte ergibt und anschließend alle farbigen Bälle beim "Endspiel auf die Farben" korrekt lochen, was nochmals 27 Zähler sowie zusammen gerechnet am Ende 147 Punkte ergibt. Liegt eine "16-Reds-Clearance" vor, d. h. eine Total Clearance, bei der der Spieler zusätzlich zu Beginn des Breaks einen "Free Ball" als Ersatzrote gefolgt von einer Farbe locht, ist für ein Maximum Break auch nach dem Free Ball Schwarz als höchste Farbe gefordert. In diesem Fall liegt der Wert des Maximum Breaks bei 1 (Free Ball) + 7 (Schwarz) + 147 („normales“ Maximum) = 155 Punkten. Ein solches 155er-Break wurde bisher nur in einem Trainingsmatch 2005 von Jamie Cope erreicht. Das bis heute schnellste "Maximum Break" während eines Turniers gelang Ronnie O’Sullivan in seiner Partie gegen Mick Price bei der Snookerweltmeisterschaft 1997 am 21. April 1997 in 5 Minuten und 8 Sekunden bzw. in 5 Minuten und 20 Sekunden.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Für das Spielen von Maximum Breaks wird bei Profiturnieren zudem für gewöhnlich eine Sonderprämie ausgelobt sowie dem Spieler danach vom Gegenspieler und "Schiedsrichter" mit Handschlag gratuliert.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Bei "Spielen" oder "Sessions" von mehr als sieben "Frames" gibt es nach je vier gespielten Frames eine Pause, das Midsession Interval, mit einer Länge von 15 Minuten. In dieser Zeit können sich die Spieler erholen und sammeln oder an einem Trainingstisch spielen. Bei Bedarf können die "Tische" gereinigt werden. Der historische Ursprung liegt darin, dass früher die Spieler auch an den Einnahmen aus den Getränkeverkäufen beteiligt waren und in dieser Pause dem Publikum die Möglichkeit gegeben werden sollte, Getränke zu kaufen.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Das Miss wird vom "Schiedsrichter" bestimmt. Es wird immer in Verbindung mit einem "Foul" gegeben, falls der Schiedsrichter der Ansicht ist, dass es entweder eine leichtere Lösung gegeben hätte, durch die das Foul zu vermeiden gewesen wäre, oder dass der Spieler nicht seinen Fähigkeiten entsprechend versucht hat, einen korrekten Stoß auszuführen. Ein sicherer Indikator für ein Miss ist, wenn ein Spieler über "Bande" spielt und nicht trifft, obwohl es eine direkte Möglichkeit (ohne Bande) gegeben hätte, oder etwa der "Spielball" beim direkten Anspiel mit betont geringem "Tempo" gespielt wird und dadurch den "Ball on" verfehlt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Nach einem Miss kann der Gefoulte (wie bei jedem Foul) nicht nur entscheiden, ob er selbst oder der Foulende aus der neuen Position weiterspielen soll, sondern er hat auch die Möglichkeit zu verlangen, dass die vorherige Spielsituation wieder hergestellt wird und der Foulende den Stoß hieraus wiederholen muss. Es ist hierbei aber nicht entscheidend, dass alle Bälle wieder in ihre exakte Ausgangsposition gesetzt werden, sondern dass die grundsätzliche Schwierigkeit des Stoßes wieder aufgebaut wird. Zur möglichst genauen Wiederherstellung beteiligen sich auch die Spieler mit Hinweisen. Bei Spielen an den Fernsehtischen wird zudem auch die installierte Kamera- und Aufzeichnungstechnik genutzt. Hierzu legt der "Marker", der Schiedsrichterassistent, die Bilder der Spielsituationen „vorher–nachher“ am Display übereinander und hilft dem Schiedsrichter so beim Aufstellen. Hierbei werden selbst komplizierte Tischbilder faktisch deckungsgleich in kurzer Zeit wiederhergestellt. Schlussendlich fragt der Schiedsrichter beide Spieler, ob die hergestellte Situation genüge, und bei Zustimmung aller wird weitergespielt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Eine besondere Situation entsteht, wenn ein Spieler mehrfach foul spielt, obwohl er einen "Ball on" ohne gesnookert zu sein auf direktem Wege anspielen könnte, um sich zum Beispiel eine vorteilhaftere "Ablage" zu erschaffen. Der Schiedsrichter spricht in diesem Falle nach dem zweiten Miss eine Warnung aus, dass der Frame beim nochmaligen derartigen Fehler verloren geht. Unterläuft dem Spieler dann zum dritten Mal so ein Foul, verliert er den gesamten Frame („three-miss rule“).


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Ein Miss darf nicht gegeben werden, wenn einer der beiden Spieler vor dem oder durch das Foul gleich viele oder mehr Punkte Rückstand hat, als maximal erreichbare Punkte noch auf dem "Tisch" liegen.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Das Miss erhöht nicht die Zahl der Strafpunkte, die für ein Foul verhängt werden. Es ist sozusagen nur eine zusätzliche Warnung an den Spieler. Der Sinn des Miss ist, dass der Foulende sich durch die neue (irreguläre) Spielsituation keine Vorteile verschaffen kann.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Außer bei ohne "Snooker" nicht aufholbaren Punktedifferenzen werden Fouls, bei denen der Ball on verfehlt wurde und der "Spielball" nicht in eine "Tasche" fällt, im Bereich des Profi-Snooker bis auf sehr seltene Ausnahmen immer auch als Miss deklariert. Bei Weltklassespielern wäre es kaum möglich, ein versehentliches und ein taktisches Foul zu unterscheiden, weswegen die Miss-Regelung hier sehr rigide angewandt wird. Da man den Spielern mit jedem gegebenen Miss faktisch das absichtliche Spielen eines Fouls unterstellt, ist diese Vorgehensweise nicht unumstritten, wird aber mangels einer Alternative beibehalten.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Eine Unterteilung in eine Damen- und Herrenklasse gibt es beim Snooker nicht. Sowohl im Spieler- wie auch Schiedsrichterbereich kommt es alleine auf die individuellen Fähigkeiten der jeweiligen Person an und es wird unterschiedslos auch „gemischt“ im sportlichen Wettkampf gegeneinander angetreten und gewertet.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Als Objektball bezeichnet man die roten oder farbigen "Bälle", die mit dem weißen "Spielball" angespielt werden. Zu Beginn eines "Frames" befinden sich 21 Objektbälle auf dem "Tisch": 15 Rote Bälle und die 6 Farben Gelb, Grün, Braun, Blau, Pink und Schwarz. Die roten Bälle haben einen Wert von je 1 Punkt, Gelb ist 2, Grün 3, Braun 4, Blau 5, Pink 6 und Schwarz 7 Punkte wert. Welcher der Objektbälle in einer Spielsituation mit dem nächsten "Stoß" als erstes angespielt werden muss bzw. gelocht werden darf richtet sich danach, welcher Ball bzw. welche Bälle jeweils "Ball on" sind. Für einen Ball on, der regelkonform, also ohne ein "Foul" zu begehen, versenkt wurde, erhält der betreffende Spieler Punkte im Wert des Balls, im Falle eines "Free Balls" im Wert des eigentlichen Ball on. Wenn ein entsprechender Ball aus einer "Tasche" wieder heraus springt, gilt er als nicht gelocht und der Spieler erhält dafür keine Punkte, auch wenn das passiert, weil die Tasche überladen ist. Die Objektbälle werden vor Beginn des "Frames" oder bei einem "Re-Rack", sowie z. T. während des Frames gemäß den Regeln für das "Aufsetzen der roten Bälle" bzw. das "Aufsetzen (Spotten) der farbigen Bälle" (wieder) aufgesetzt. Gelochte oder aus anderen Gründen, wie z. B. "Ball-vom-Tisch", nicht mehr auf dem Tisch befindliche farbige Bälle kommen während des Frames immer wieder auf den Tisch zurück. Einzige Ausnahme: Ein im "Endspiel auf die Farben" gelochter Ball on, sofern es kein Free Ball war. Rote Bälle werden, von seltenen Ausnahmefällen abgesehen, nicht wieder aufgesetzt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Das Aufsetzten bzw. Wiederaufsetzen der Bälle ist alleine Sache des "Schiedsrichters". Jegliches Berühren der Objektbälle durch die Spieler mit dem Körper, der Hand, dem Queue bzw. Hilfsqueue oder der Kleidung, sowie durch den Kreidewürfel ist ein Foul, das im Wert des Ball on oder, falls höherwertig, des höchsten am Foul beteiligten Balls, mindestens jedoch mit 4 Punkten bestraft wird. Dies gilt auch, wenn ein Ball, der nicht on ist, zuerst oder gleichzeitig mit einem Ball on getroffen oder gelocht wird, oder ein Free Ball nicht zuerst getroffen wird, oder wenn ein Ball vom Tisch springt. Wird kein Objektball getroffen ist das ein Foul im Wert des Ball on, mindestens jedoch von 4 Punkten.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Ein Penalty ist im Englischen jeder Regelverstoß, der kein "Foul" ist, d. h., der keine Auswirkungen darauf hat, welcher Spieler im Break ist, also den nächsten Stoß ausführen darf.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Die Pomeranze ist die Spitze des "Queues", welche die Stoßenergie auf den "Spielball" überträgt. Sie ist der Teil, der vor jedem "Stoß" zur Erhöhung der Reibung eingekreidet wird. Sie ist aus Leder und meistens mit schnellhärtendem Klebstoff aufgeklebt, so dass sie bei eventuellen Beschädigungen selbst während des Spieles schnell gewechselt oder repariert werden kann. Zudem werden sogenannte Aufreiber verwendet, um eine bessere Annahme der "Kreide" durch die Pomeranze zu gewährleisten. Sie rauen dabei das gestoßene, gestauchte und dadurch glatte Leder wieder auf. Ein Austausch der Pomeranze während eines "Frames" ist für den Spieler ein Nachteil, da sie erst nach einer gewissen Zeit wieder optimal „eingespielt“ ist.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Potten (engl. potting) bezeichnet das regelkonforme Lochen eines "Ball on". Mit pocketing wird im Englischen das regelwidrige Lochen eines "Balls" bezeichnet, also das Lochen des "Spielballs" oder eines Balls nicht on, aber auch eines Ball on, wenn bei dem "Stoß" ein "Foul" begangen wurde.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Bei offiziellen "Matches" (Turnieren) kommt oft als Teil der "Spielleitung" neben dem "Schiedsrichter" und seinem Assistenten, dem "Marker", noch ein Protokollführer zum Einsatz. Der Protokollführer notiert jeden "Stoß", jedes "Foul" und alle erzielten Punkte, sowie die "Breaks". Wenn es keinen eigenen Protokollführer gibt, übernimmt diese Aufgabe der Marker.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Als Pulk bezeichnet man eine Ansammlung von eng beieinander liegenden roten "Bällen" auf dem "Tisch". Da sich während des Spieles mit einem Pulk ohne eine günstige "Ablage" des "Spielballes" kaum eine echte Lochchance ergibt, löst man ihn zur Fortsetzung des "Break" bereits bei einem der vorhergehenden "Stöße" mit einem "Split" auf. Rote Pulks entstehen oftmals beim abwechselnden Spielen von "Safetys". Da bei Beginn des "Frames" oder nach einem "Re-rack" beim "Anstoß" stets Rot "Ball on" ist, geht der Spielball bei diesem ersten Stoß zwingend in oder wenigstens an den roten Pulk der Grundaufstellung der Bälle.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: In Snooker werden in der Regel Queues von 140 bis 150 cm Länge verwendet. Gemäß den offiziellen Snookerregeln darf der Queue nicht kürzer als 914 mm (3 ft) sein und keine Abweichung von der traditionellen sich verjüngenden Form aufweisen, wobei die "Pomeranze" am dünnen Ende befestigt sein muss. Auch die im Bedarfsfall verwendeten verschieden langen Verlängerungen und Teleskope für den Queue müssen eine von der WPBSA genehmigte Form aufweisen. Dass Verwenden eines nicht standardkonformen Queue stellt ein "Foul" dar, dass im Wert des aktuellen "Ball on", mindestens jedoch mit 4 Punkten, bestraft wird.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Haben sich die Spieler „festgespielt“ und ist eine sinnvolle Weiterentwicklung nicht abzusehen, können sich beide Spieler darauf einigen, die Bälle vom "Schiedsrichter" neu aufsetzen zu lassen. Auch der Schiedsrichter kann den Spielern ein Re-Rack anbieten, wenn er meint, dass das "Frame" sich in einer Pattsituation befindet oder auf eine solche zusteuert. Ist ein Spieler damit nicht einverstanden, so soll unter der Bedingung weitergespielt werden, dass sich die Situation in einer vom Schiedsrichter festzulegenden Zeitspanne, in der Regel sind dies drei weitere "Stöße" je Spieler bzw. Mannschaft, ändert. Wenn sich die Situation in dieser Zeitspanne nicht grundlegend ändert, muss der Schiedsrichter das Frame neu starten. Wenn bis dahin Punkte erzielt wurden, verfallen diese und das Frame beginnt, ohne bis dahin in den Statistiken aufzutauchen, wieder bei 0:0. Es sind in einem Frame auch mehrere Re-Racks möglich. Neu angestoßen wird bei einem Re-Rack immer wieder von dem Spieler, der auch den ursprünglichen "Anstoß" des Frames ausgeführt hat, bzw., wenn der falsche Spieler das Frame begonnen hat, der ihn hätte ausführen müssen. Im Falle eines "Doppels" (Four-handed Snooker) wird die zu Beginn des Frames festgelegte Spielreihenfolge beibehalten. Kommt es während einer "Re-spotted-Black"-Situation zu einem Patt, wird nur der Schwarze Ball wieder auf seinen Spot gesetzt und der Spieler, der den ersten Stoß auf die Re-spotted Black gemacht hat, beginnt auch diesmal, wieder aus "Ball in Hand".


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Bei Punktegleichstand am Ende eines "Frames" kommt es zu einer sogenannten Re-spotted black. Hierzu wird der schwarze "Ball" noch einmal auf seinem "Spot" aufgesetzt. Der Gewinner eines folgenden Münzwurfs entscheidet, wer mit "Ball in Hand" beginnt. Bei der Re-spotted black gibt es analog der letzten Schwarzen im "Endspiel auf die Farben" nur noch eine einzige Wertung: Entweder gewinnt der Spieler, der die Schwarze korrekt versenkt, oder ein Spieler begeht ein "Foul", indem er z. B. den "Spielball" locht oder den schwarze Ball verfehlt, und verliert damit das Frame. Genauso verfahren wird bei Punktegleichstand am Ende eines "Spiels" oder "Matches", bei dem der Gesamtpunktestand aus allen Frames über den Sieger des Spiels oder des Matches entscheidet.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Eine Safety ist ein Sicherheitsstoß. Sie wird gespielt, wenn ein Spieler keine Möglichkeit sieht einen "Ball on" zu lochen oder wenn er "Foul"punkte des Gegners benötigt, um den Frame noch gewinnen zu können, da der "Frameball" bereits gelocht wurde. Ein "Frame" wird praktisch immer mit einer Safety eröffnet, da es beim "Anstoß" keine Lochmöglichkeit für einen roten "Ball" gibt, außer durch einen sehr seltenen "Fluke".


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Der Spieler versucht mit einer Safety, dem Gegner ein möglichst schwieriges Tischbild zu hinterlassen, also den "Spielball" und den/die Bälle die bei Breakübernahme des Gegners on so zu platzieren, dass dieser keine Lochmöglichkeit hat oder sogar gezwungen ist, ein "Foul" zu spielen. Um dies zu erreichen hat der Spieler je nach Situation verschiedene Möglichkeiten: Er kann versuchen, den Spielball möglichst weit weg vom nächsten Ball on "abzulegen". Er bemüht sich den Spielball und/oder den Ball on möglichst dicht an eine "Bande" zu legen, wodurch die Spielballkontrolle bzw. die Anspielbarkeiten des Ball on für den Gegenspieler sehr eingeschränkt sind. Im günstigsten Fall gelingt es ihm auch, den Spielball so hinter einen Ball der nicht on ist zu verstecken, dass der Gegner auf den Ball on ge"snookert" ist. Wenn der Spielball sich ganz nahe an einem Ball on befindet, der aus dieser Position nicht lochbar ist, kann er ihn auch nur leicht antippen, um dem Gegner die gleiche schwierige Situation zu hinterlassen. Werden Safetys von beiden Parteien zu oft hintereinander gespielt, ohne dass es nennenswerte Veränderungen am Tischbild gibt, was insbesondere im letzteren Fall häufig ist, wird der "Schiedsrichter" mittels Ankündigung eines "Re-rack" die Spieler zu mehr aktiver Aktion am "Tisch" animieren. Das mehrfache, gegenseitige Spielen von Safetys solange sich noch mehrere rote Bälle auf dem Tisch befinden, führt auch oft zur Bildung eines "Pulks" roter Bälle.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Wenn es zwar eine Lochmöglichkeit gibt, aber das Risiko groß ist, dass es nicht gelingt, spielt ein Spieler manchmal auch eine Kombination aus Lochversuch und Safety, einen sogenannten "Shot to nothing".


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Beim Snooker hat der Schiedsrichter am "Tisch" eine aktive Rolle. Zusammen mit, soweit vorhanden, dem "Marker", dem "Protokollführer" und ggf. weiteren Personen bildet er die "Spielleitung".


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Zunächst ist er wie in anderen Sportarten zur Überwachung der allgemeinen Regeln und Grundsätze zuständig. Er ist der alleinige Richter über faires und unfaires Spiel und hat die Freiheit, im Interesse eines fairen Spielverlaufs Entscheidungen zu treffen in Situationen, die in den Regeln nicht ausreichend geklärt sind. Er macht während des Spieles die verbalen Ansagen, z. B. wer den Frame beginnt, zählt die laufenden Punkte und "Breaks", prüft und erklärt "Touching Ball", erteilt und sagt "Fouls" und eventuelles "Miss" an und sorgt beim Spiel vor Publikum bei Turnieren für eine insgesamt ungestörte Atmosphäre. Den Spielern darf er keine Hinweise zum vorgeschriebenen Spielverlauf geben, also z. B. welcher "Ball on" oder wann genau der "Frame Ball" erreicht ist. Spielern mit Farbenfehlsichtigkeit (z. B. Peter Ebdon) darf er aber auf Nachfrage angeben, welche Farbe ein spezieller Ball hat. Während des Spieles und vor allem beim "Stoß" überwacht er die zwingend vorgeschriebene Berührung des Bodens (Fußspitze genügt) durch den Spieler, achtet auf eventuelle "Kleiderfouls" sowie die korrekte Ausführung des Stoßes insgesamt, wie das Treffen des bzw. eines Ball on oder dass keine Bälle fallen, die nicht on sind. Hat der Schiedsrichter einen Vorfall nicht bemerkt, so kann er die Aussagen des "Markers", weiterer Mitglieder der Spielleitung oder der Zuschauer, die die beste Sicht haben, sowie Kamera-/Videoaufnahmen des Ereignisses zur Unterstützung seiner Entscheidung heranziehen.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Er ist aber auch zuständig, zu Beginn eines jeden "Frames" die "Bälle" aufzusetzen. Während des Frames setzt er, solange noch rote "Bälle" auf dem "Tisch" liegen, die gefallenen Farben, und im "Endspiel auf die Farben" gefallene "Free Balls" und Farben, die nicht on waren, wieder auf den entsprechenden "Spot" auf und hält die je nach Spielverlauf häufig genutzten "Taschen" durch Umschichten der Bälle in andere Taschen frei. Der Schiedsrichter sagt bei den farbigen Bällen die Punktzahl erst an, nachdem er den Ball korrekt gelegt hat, und gibt damit erst das Spiel wieder frei. Die Punktansage bei roten Bällen erfolgt erst nachdem für ihn ersichtlich ist, dass bis zum Ruhen der Bälle keine maßgeblichen Änderungen mehr erfolgen. Bei Ende eines "Breaks" erfolgt die Ansage in der Art: "...(Spielername und erzielte Punktezahl)..." und falls dazu ausreichende Punkte erreicht oder der gegnerische Spieler, durch kurzes Nicken zu verstehen gibt, dass er den Frame verloren gibt – "...and the frame...". Entscheidet der Schiedsrichter nach einem Foul zudem auf Miss, stellt er auf Wunsch des gefoulten Spielers die vorhergegangene Tischsituation so genau wie möglich in ihrer grundlegenden Schwierigkeit wieder her, um den Foulenden den gleichen Stoß wiederholen zu lassen. Zudem muss er bei einem Foul überprüfen, ob der gefoulte Spieler nun "gesnookert" ist, und in diesem Fall zusätzlich einen Free Ball vergeben.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Die beim Spiel durch ständiges Einkreiden der "Pomeranzen" auftretenden Verunreinigungen an den Kugeln werden durch den Schiedsrichter mittels der von ihm getragenen leicht angefeuchteten weißen Baumwollhandschuhe nach Aufforderung durch die Spieler regelmäßig gereinigt. Nur in Ausnahmefällen, zum Beispiel wenn ein "Ball vom Tisch" auf den Boden fällt, kann (und muss) er auch unaufgefordert den Ball prüfen und reinigen. Beim Spiel mit den "Hilfsqueues" wirkt der Schiedsrichter unterstützend mit: Das kleine einfache Hilfsqueue (Rest) wird dem Spieler, nachdem dieser es selbst vom Tisch aufgehoben hat, abgenommen und in die entsprechende Halterung, der sie entnommen wurde, unter einer der "Banden" wieder eingehängt. Wenn farbige Bälle wieder aufgesetzt werden müssen, geht dies jedoch vor und der Spieler muss das Hilfsqueue selbst ablegen. Die vom Spieler evtl. angeforderten größeren Hilfsqueues inkl. Teleskopverlängerungen holt der Schiedsrichter selbst aus den Halterungen, legt sie dem Spieler auf den Tisch und ordnet sie nach Gebrauch auch wieder in die entsprechenden Aufbewahrungen am Tisch ein. Er oder der Marker sollen auf Bitte des Spielers eine Lichtquelle wegbewegen und weghalten, die den Spieler behindert, und es ist ihnen erlaubt, Spielern mit Behinderung den Umständen entsprechend zu Hilfe zu kommen.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Schnabel ist der Teil des "Queues" von der Pommeranze bis zum "Bock". Wenn beim Stoß aufgrund der Spielsituation die Queuespitze länger als üblich über den Bock hinausragt, spricht man von einem „langen Schnabel“.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Als Session bezeichnet man einen Abschnitt mehrerer hintereinander gespielter "Frames" in einem "Spiel". Ab Spiele "Best of" 17 – also mit neun zu gewinnenden Frames – teilt man diese in zwei (oder mehr) Sessions. Die 1. Session hat eine vorher festgelegte Anzahl zu spielender Frames. Bei Sessions mit mehr als 7 Frames gibt es nach vier Frames zudem das "Midsession Intervall", eine ca. 15-minütige Pause. Es ist je nach Auslosung der Spielpartner bzw. Spielreihenfolge und des Zeitplans in einem Turnier möglich, dass die Spieler und dazu auch der "Schiedsrichter" zwei Sessions an einem Tag bestreiten müssen. Je nach Spielverlauf, z. B. bei einem "White-wash" können auch ganze Sessions ausfallen. Das Finale der Snookerweltmeisterschaft z. B. wird bei der maximal möglichen Anzahl von 35 Frames in vier Sessions, verteilt über zwei Tage, ausgespielt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Ein generelles Zeitlimit für einen "Stoß" gibt es nicht. Bis der "Spielball" berührt wurde, darf die Aktion mehrmals abgebrochen, verändert, begutachtet oder neu durchdacht werden. Auch kann schon ein "Hilfsqueue" bereitgelegt und dann doch nicht benutzt oder durch ein anderes ersetzt werden. Sollte der "Schiedsrichter" jedoch der Meinung sein, dass ein Spieler absichtlich nur Zeit verzögert, wird er eine Verwarnung aussprechen. Ist der Spieler bereits einmal verwarnt worden wegen dieses oder eines anderen nicht "gentleman"liken Verhaltens, muss der Schiedsrichter dem Gegner das Frame, in besonders schweren Fällen auch das Spiel zuerkennen. Ist dem Gegner aus diesem Grund bereits ein Frame zuerkannt worden, muss ihm im Wiederholungsfall des Spiel zuerkannt werden.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Beim Snooker Shoot-Out werden abweichend von dieser Regel die Shot-times in den ersten 5 Minuten auf 15 Sekunden und in den zweiten 5 Minuten auf 10 Sekunden begrenzt. Ein Überschreiten gilt als "Foul", das mit 5 Punkten und "Ball in Hand" für den Gegner bestraft wird.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Ein „Shot to nothing“ (im deutschen etwa „Schuss ins Blaue“) bezeichnet eine Kombination aus "Safety" und dem Versuch, einen "Ball on" zu versenken. Der Spieler spielt einen Ball on so an, dass die "Ablage" des Spielballes nach dem "Stoß" möglichst sicher ist, unabhängig davon, ob der Ball on versenkt wurde oder nicht. Wurde der "Ball" versenkt, spielt der Spieler weiter, fällt er nicht, kommt die Funktion als Safety zum Tragen, und der Gegenspieler ist an der Reihe. Ein Shot to nothing wird fast ausschließlich angewendet, wenn Rot Ball on ist, die Ablage auf eine Farbe ist dabei sekundär. Im Falle des Lochens des Balles bleibt oftmals zumindest die Option, den Gegner auf die restlichen Roten zu "snookern". Diese Form des Stoßes wird vor allem dann angewendet, wenn schwierige Situationen vorliegen und der Versuch zum reinen Lochen eines Ball on in eine "Tasche" ein zu hohes Risiko darstellt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Als Snooker bezeichnet man die Situation, wenn ein direkter "Stoß" in gerader Linie auf jeden "Ball on" von mindestens einem "Ball", der nicht on ist, ganz oder teilweise verhindert wird, d. h., dass Bälle nicht on zwischen dem Ball on und dem "Spielball" liegen. Mindestens ein Ball on muss auf beiden Seiten voll, d. h. sowohl links als auch rechts so dünn wie möglich anspielbar sein. Wird er teilweise verdeckt, kann der Spieler ihn zwar auf direktem Wege treffen, jedoch nicht an einem beliebigen Punkt und ist somit in seinem Spiel eingeschränkt. Damit ist es ein Snooker. Dies gilt auch bei einer "Ball-in-Hand"-Situation, wenn die Weiße aus jeder beliebigen Position innerhalb oder auf der Linie des "D" daran gehindert wird einen Ball on voll anzuspielen. Kein Snooker liegt vor, wenn der Spielball durch den abgerundeten Teil einer Bande am vollen Anspielen eines Ball on gehindert wird, d. h. entweder der Ball on oder der Spielball befindet sich in einem "Taschen"einlauf. Diese genaue Definition des Snookers ist maßgeblich für die Entscheidung, ob ein Spieler, der gefoult wurde, einen "Free Ball" erhält.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Man sagt, ein hinten liegender Spieler „benötigt Snooker“, wenn für ihn nicht mehr genügend Punkte auf dem "Tisch" liegen, um die Führung des Gegners aus eigener Kraft auszugleichen. In diesem Fall benötigt er Zusatzpunkte. Streng genommen ist ein Aufholen auch ohne Snooker durch versehentliche "Fouls" des Führenden (z. B. wenn der Spielball fällt) möglich. „Benötigt“ ein Spieler bereits Snooker, gibt es bei einem Foul für keinen Spieler mehr ein "Miss". Davon ausgenommen ist die Situation, dass ein Spieler eine Ball on, den er auf geradem Weg voll anspielen konnte, verfehlt hat und beim Wiederholen des "Stoßes" erneut keinen Ball on regelkonform trifft. Hier muss zwingend ein "Miss" geben werden, unabhängig von der Punktedifferenz.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Einen seltenen Sonderfall stellt ein „unmöglicher Snooker“ dar, bei dem der Spielball so von anderen Kugeln und/oder an der "Bande" eingeengt ist, dass zum Treffen des Ball on zwangsläufig ein Foul gespielt wird. Hier muss der Spieler einfach, als würde er ihn treffen wollen, in Tempo und Richtung des Ball on spielen und bekommt ein Foul, jedoch ohne Miss. Damit der Spieler hierbei keine Vorteile erlangt, kann der Gegenspieler ihn (wie nach jedem Foul) das dann entstandene Bild weiterspielen lassen. Ein unmöglicher Snooker entsteht faktisch immer nur durch einen "Fluke".


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Als Split bezeichnet man die Trennung eines "Pulks" von eng zusammenliegenden roten "Bällen", um diese anspiel- und lochbar zu platzieren. Dazu wird der "Spielball" so gestoßen, dass er direkt oder beim Weiterlaufen nach dem Anspielen eines "Ball on" den Pulk öffnet. Ein Split wird immer dann nötig, wenn der Spieler keine weiteren freien roten Bälle zum Lochen zur Verfügung hat, er das "Break" aber trotzdem fortsetzen will und weil ihm die Position für einen Split günstiger erscheint, als für den "Ausstieg" mit einer "Safety". Da der erste Stoß eines "Frames" zwingend in oder zumindest an den Pulk der roten Bälle geht, ist der "Anstoß" meistens auch ein Split.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Der Spider („Spinne“) ist ein "Hilfsqueue", das zum Einsatz kommt, wenn der Spieler zum Stoßen des "Spielballs" ein Hilfsqueue benötigt, sich aber in "Stoß"richtung betrachtet hinter dem Spielball ein "Objektball" befindet, über den das "Queue" drüber geführt werden muss und der das Platzieren des einfachen Hilfsqueues (X-Rest) verhindert. Der Spider besitzt an der Spitze statt der x-förmigen Auflage eine Platte, die oben drei Vertiefungen zur Führung des Queues (eine in der Mitte, je eine links und rechts davon) und zwei lange Beine aufweist. Bei Turnieren steht den Spielern neben dem Standardspider meist noch ein Spider mit langem Schaft (Long Spider) zur Verfügung.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Befinden sich hinter dem Spielball mehrere Objektbälle die überbrückt werden müssen, kommt neben dem "Swan" der extended Spider zum Einsatz. Beim extended Spider ist die Platte mit den Führungen für den Queue vor die Ebene der Beine verschoben. Im Vergleich zum Swan ist der extended Spider meist noch etwas höher und reicht deutlich länger über den Aufsetzpunkt auf dem "Tisch" hinaus. Der extended Spider kommt ebenso wie der Swan nur zum Einsatz, wenn es unumgänglich ist, da mit ihm die Spielballkontrolle nochmal deutlich mehr eingeschränkt ist als beim einfachen Hilfsqueue oder beim Spider. Manche Spieler bevorzugen anstelle des extended Spider (oder Swan) eine Kombination aus Spider und X-Rest. Dazu wird der X-Rest in die Queueführung des Spiders gelegt und je nach Bedarf entsprechend der Situation auf dem Tisch beliebig weit nach vorne geschoben, wobei die Schäfte der beiden Hilfsqueues aufeinander liegen und zusammen mit einer Hand gehalten werden.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: In manchen Fällen ist auch der "Hook Rest" eine Alternative zu (extended) Spider und Swan, da er eine bessere Spielballkontrolle ermöglicht.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Nach den Snookerregeln ist ein Spiel (Game) eine vereinbarte oder vorgegebene Anzahl von "Frames". Ein oder mehrere Spiele bilden ein "Match" (Turnier). Die Anzahl der Frames ist meist ungerade, da Snooker meistens nach dem "Best-of"-Modus gespielt wird, wonach Gewinner des Spiels ist, wer mehr als die Hälfte der Frames gewonnen hat. Ausnahme hiervon ist z. B. der Premier League Snooker, wo bei sechs zu spielenden Frames auch ein Unentschieden möglich ist. Bei manchen Turnieren entscheidet aber auch die Summe der Punkte aus allen Frames eines Spiels oder des Turniers über den Sieg, nicht die Zahl der gewonnenen Frames. Spiele mit sehr vielen Frames werden in mehrere "Sessions" aufgeteilt. Bei Spielen oder Sessions mit mehr als sieben Frames gibt es zusätzlich nach vier Frames eine kurze Pause, das "Midsession Interval". Im englischen Sprachraum wird Game zum Teil auch synonym zu Frame gebraucht.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Als Spielball (im Englischen cue-ball) wird der weiße "Ball" bezeichnet. Er darf bei jedem "Stoß" stets als einziger mit dem "Queue" getroffen werden und muss danach als Erstes den jeweiligen "Ball on", bei einem "Free Ball" zwingend den Free Ball, treffen, wobei dies auch über "Bande" geschehen kann. In bestimmten Situationen kommt es zur "Ball in Hand"-Regelung, bei der der Spieler den Spielball beliebig innerhalb des "D" platzieren kann. Jegliches Fallen des weißen Balls in eine "Tasche", das Verfehlen des Ball on, "Jump Shots" (Sprungstöße), das inkorrekte Spielen aus Ball in Hand oder das mehrfache Berühren des weißen Balls mit dem Queue, ist ein "Foul", dass im Wert des Ball on, mindestens jedoch mit 4 Punkten bestraft wird. Für "Durchstöße" (push shots) oder "Ball-vom-Tisch"-Situationen sind Foulpunkte im Wert des Ball on oder, falls höherwertig, des höchsten am Foul beteiligten Balls, jedoch ebenfalls mindesten 4 Punkte fällig. Der Spielball ist die Kugel, die vom "Schiedsrichter" während des Spieles am häufigsten gereinigt werden muss.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Die Leitung eines Spiels obliegt dem "Schiedsrichter", zusammen mit, soweit vorhanden, seinem Assistenten – dem "Marker" –, dem "Protokollführer", und ggf. weiteren Personen.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Als Spot bzw. Spots werden die 6 markierten Aufsetzpunkte der farbigen "Bälle" auf dem Snooker"tisch" bezeichnet, auf dem die Farben vor Beginn eines "Frames", bei einem "Re-Rack" oder nachdem sie gelocht wurden (außer der jeweilige "Ball on" im "Endspiel auf die Farben"), wieder aufgesetzt werden. Liegt während des Frames ein anderer Ball auf dem jeweiligen Punkt, gilt die Regel für "Besetzte Spots". Die Spots befinden sich alle auf der Mittelachse des "Tisches" zwischen "Kopf-" und "Fußbande" und/oder der "Baulk-line" und haben umgangssprachlich den Namen der Farbe.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Im Einzelnen gilt für die farbigen Bälle:


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Ein Stoß gilt als ausgeführt, wenn der Spieler den "Spielball" mit der "Pomeranze" seines "Queues" berührt. Beendet ist der Stoß erst, wenn alle "Bälle" zum Stillstand gekommen sind, alle Hilfsmittel ("Hilfsqueues", Verlängerungen) vom "Tisch" entfernt wurden, das ggf. erforderliche Wieder"aufsetzen" (Spotten) farbiger Bälle abgeschlossen ist und der "Schiedsrichter" die Punkte und/oder "Foul" angesagt und damit den weiteren Verlauf des "Frames" freigegeben bzw. diesen beendet hat. Das Ausführen eines Stoßes bevor der vorherige beendet ist, stellt ein Foul dar, das im Wert des "Ball on" oder, falls höherwertig, des höchsten am Foul beteiligten Balls, mindestens jedoch mit 4 Punkten bestraft wird. Ebenso unzulässig und mit den gleichen Foulpunkten belegt ist ein "Durchstoß" (push shot). Auch das mehrfache Berühren des Spielballs mit dem Queue und ein "Jump Shot" sind Fouls; sie werden im Wert des Ball on, mindestens aber mit 4 Punkten bestraft.Als Striker wird im Englischen der Spieler bezeichnet, der zu spielen hat oder gerade spielt, also der Spieler der aktuell am "Tisch" ist oder gemäß den Regeln an den Tisch kommen muss. Der Spieler bleibt solange der Striker, bis er sein "Break" beendet hat und der Schiedsrichter überzeugt ist, dass er den Tisch endgültig verlassen hat. Non-Striker bezeichnet den Spieler, der aktuell nicht am Tisch ist, also nicht spielt. Falls der Non-Striker mal den Raum verlassen muss, z. B. für einen Toilettengang, darf er einen Stellvertreter ernennen, der seine Interessen vertritt und bei Bedarf "Fouls" reklamieren darf. Er muss dem "Schiedsrichter" die betreffende Person aber nennen, bevor er den Tisch verlässt. Die Bezeichnungen Striker und Non-Striker werden z. T. auch im deutschsprachigen Raum verwendet.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Der Sudden death blue ball shoot out ist eine Sonderregel bei der Spielvariante Shoot-Out: Wenn ein Spiel nach 10 Minuten unentschieden steht, wird abwechselnd versucht, den auf seinen "Spot" zurückgelegten blauen Ball aus dem "D" heraus zu lochen. Dabei muss der blaue Ball direkt gelocht werden, d. h., er darf keine "Bande" berühren mit Ausnahme des abgerundeten Tascheneinlaufs der "Tasche", in die er fällt, andernfalls zählt er nicht als gelocht. Der Spieler, der den "Lag" zu Beginn des Spiels gewonnen hat, darf entscheiden, wer zu erst spielt. Es wird anschließend in Runden immer abwechselnd von den beiden Spielern gestoßen. Sobald ein Spieler bei gleicher Anzahl an "Stößen" Blau einmal mehr gelocht hat als der Gegenspieler, hat er gewonnen.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Der Swan, auch Swan neck (dt. Schwan oder Schwanenhals) ist ein "Hilfsqueue", das zum Einsatz kommt, wenn der Spieler zum stoßen des "Spielballs" ein Hilfsqueue benötigt, sich aber in "Stoß"richtung betrachtet hinter dem Spielball mehrere "Objektbälle" befindet, über die das "Queue" drüber geführt werden muss und die das Platzieren des einfachen Hilfsqueues mit x-förmiger Auflage (X-Rest) verhindern. Seinen Namen hat der Swan von seiner charakteristischen Form. Er besitzt zwei lange Beine, die ein umgedrehtes U bilden, sowie einen langen, am Schluss leicht nach oben gebogenen Hals, der über die Ebene der Beine hinaus reicht. Am Ende des Halses ist eine Gabel, über die das Queue geführt wird. Im Vergleich zum extended "Spider" reicht er weniger weit über den Aufsetzpunkt auf dem "Tisch" hinaus und ist in der Regel weniger hoch. Der Swan wie der extended Spider kommen nur zum Einsatz wenn es unumgänglich ist, da mit ihnen die Spielballkontrolle nochmal deutlich mehr eingeschränkt ist als beim einfachen Hilfsqueue oder beim Spider. Manche Spieler bevorzugen anstelle des Swan (oder extended Spider) eine Kombination aus Spider und X-Rest. Dazu wird der X-Rest in die Queueführung des Spiders gelegt und je nach Bedarf entsprechend der Situation auf dem Tisch beliebig weit nach vorne geschoben, wobei die Schäfte der beiden Hilfsqueues aufeinander liegen und zusammen mit einer Hand gehalten werden.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: In manchen Fällen ist auch der "Hook Rest" eine Alternative zu Swan und extended Spider, da er eine bessere Spielballkontrolle ermöglicht.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Nach einem "Spiel", oder auch in einem "Midsession Interval", werden die "Tische" gereinigt und eventuell auch repariert. Dies ist die Aufgabe der Tablefitter (Tischpfleger oder -monteur) bei offiziellen Turnieren im Profisnooker. Zu diesen Reinigungsarbeiten gehören das Abbürsten des Tuches, um Kreidereste zu entfernen und das Ausrichten der Tuchmaschen, um einen gleichmäßigen Lauf der "Bälle" zu gewährleisten. Aber auch nötige Reparaturen wie der Austausch von "Banden" oder des Tuches und der Auf- und Abbau von "Tischen" gehören zu den Arbeiten des Tablefitters.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Taschen oder Pockets sind die sechs Öffnungen in den "Banden" des Snookertisches, in denen die Kugeln versenkt werden. Hierbei unterscheidet man die beiden Mitteltaschen an den langen Seiten in Höhe des blauen "Spots" sowie die vier Ecktaschen. Die beiden Ecktaschen oberhalb des schwarzen "Balles" bezeichnet man als die Kopftaschen oder auch als die „schwarzen“ Pots oder Taschen. Die beiden Ecktaschen unterhalb des "D", aus dem angestoßen wird, bezeichnet man als die Fußtaschen. Aufgrund der Nähe zu den Spots der farbigen Bälle werden die Fußtaschen auch gemeinhin als die „gelbe“ bzw. „grüne“ Tasche bezeichnet. Die Ausläufe der Taschenöffnungen an der Unterseite des Tisches sind nach oben offen, damit die Bälle leicht entnommen werden können, v. a. während eines "Frames", z. B. für das Wieder"aufsetzen" der Farben oder um rote Bälle aus einer vollen Tasche auf andere Taschen umzuverteilen. Die Taschen sind mit ca. 90 mm Durchmesser kleiner als bei Poolbillardtischen. Im Gegensatz zu diesen haben sie auch abgerundete Einläufe, sodass beim Snooker ein nicht ganz präzise gespielter Ball eher wieder auf die Spielfläche zurückgeworfen werden kann als bei den geraden, zur Bande abgewinkelten Einläufen des Poolbillardtischs. Für die genaue Form und Abmessung der Taschen, die für offizielle Turniere verbindlich ist, gibt es von der WPBSA erstellte Schablonen, je eine für die Ecktaschen und eine für die Mitteltaschen, die in der Vergangenheit immer mal wieder abgeändert wurden.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Als Tempo bezeichnet man die Stoßstärke. Sie ist neben der Stoßrichtung das wichtigste Element beim Billard- bzw. Snookersport. Insbesondere beim Spielen einer "Safety" entscheidet das gewählte Tempo über die tatsächliche Sicherheit der "Ablage" des "Spielballes". Wählt man beim Anspielen des "Ball on" ein zu geringes Tempo und der Spielball erreicht ihn deswegen nicht, gibt es aufgrund des zu schwachen "Stoßes" zwangsläufig zu dem "Foul" auch ein "Miss". Zu hohes Tempo wiederum lässt die "Bälle", besonders bei noch vollem "Tisch", unkontrolliert herumklappern und unvorteilhafte Tischbilder entstehen.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Zudem ist das Benutzen der richtigen Stoßstärke unabdingbar zum Erreichen des gewünschten "Effet" des "Spielballes", insbesondere beim Spiel eines "Bogenballs", sowie beim Spielen einer "Re-spottet Black", bei der es hauptsächlich auf die sichere Ablage des Spielballes ankommt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Ein Snookertisch ist nach offiziellem Maß 11 ft (englische Fuß) 8,5 in (Inches) lang und 5 ft 10 in breit mit einer Toleranz von je ±0,5 in (3556 mm × 1778 mm je ±13 mm), gemessen zwischen den inneren Kanten der "Banden", und ist somit deutlich größer als andere Billardtische. Die Höhe des Tisches vom Boden bis zur Oberkante der Banden ist 2 ft 10 in (864 mm) mit einer Toleranz von ±0,5 in (13 mm). Die Bandenhöhe, die nicht genormt ist, beträgt in der Regel ca. 40 mm, wodurch sich eine Höhe der Spielfläche von ca. 82–83 cm ergibt. Je nach Ausführung können Snookertische bis zu 1500 kg wiegen. Er besteht aus einer bis zu 5 cm dicken Schieferplatte, die aus mehreren dicht zusammengefügten Teilen besteht und mit einem üblicherweise grünem Wolltuch aus Kammgarn bespannt ist. Die Tischfläche wird vor Spielbeginn von der "Baulk-line" in Richtung des schwarzen "Spots" gebürstet, was einen kleinen, aber merklichen Unterschied in der Laufgeschwindigkeit und dem Rollwiderstand der "Bälle" bewirkt: In Florrichtung ist der Rollwiderstand etwas geringer und damit die Laufgeschwindigkeit höher. Die Spielfläche wird durch Banden begrenzt, die aus tuchverkleideten Naturkautschukleisten bestehen. An jeder Ecke und in der Mitte der langen Banden befinden sich die insgesamt sechs "Taschen" mit je ca. 90 mm Durchmesser. Die Tascheneinläufe sind im Gegensatz zu den geraden, zur Bande abgewinkelten bei Pooltischen abgerundet. Hochwertige Tische sind für gleichbleibende Bedingungen während längerer Spielzeiten zudem mit einer sich im Unterbau befindlichen Heizung versehen. Unter den Banden befinden sich Halterungen für zur Aufnahme von "Queues" und "Hilfsqueues". An der "Kopf"- und der "Fußbande" sind in der Regel je ein einfaches Hilfsqueue (X-Rests) zu finden, unter den langen Banden meist Verlängerungen, Queues und X-Rests mit langem Schaft. Bei Turniertischen ist unter dem Tisch zur Fußbande hin noch eine Gestell, in dem Teleskopverlängerungen und spezielle Hilfsqueues wie der "Spider", Long Spider, Extended Spider und "Swan" untergebracht werden können.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Bei einer Total Clearance werden alle zu Beginn des "Frames" auf dem "Tisch" liegenden "Bälle" in einem "Break" korrekt gelocht. Kommen am Anfang des Breaks zu 15x Rot+Farbe + alle sechs Farben im "Endspiel auf die Farben" noch ein "Free Ball" als Ersatzrote und eine weitere Farbe hinzu, spricht man auch von einer "16-Reds-Clearance". Wird die maximal mögliche Punktzahl (147 bzw. 155 Punkte) gelocht, in dem auf jeden roten Ball bzw. dem Free Ball immer Schwarz folgt, liegt zudem ein "Maximum Break" vor. Die bisher einzige bezeugte höchst mögliche Total Clearance mit 155 Punkten spielte Jamie Cope 2005 in einem Trainingsmatch, die höchste Total Clearance in einem offiziellen Turniermatch Jamie Burnett 2004 mit 148 Punkten.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Berührt vor dem "Stoß" der weiße "Spielball" einen "Objektball", so besteht regelmäßig die Gefahr des "Durchstoßes". Daher muss der Spieler in diesem Fall Weiß vom betreffenden Objektball weg spielen, ohne dass sich dieser durch den "Stoß" bewegt. Tut der Spieler das nicht und der Objektball bewegt sich, ist dies ein Durchstoß und somit ein "Foul". Das gilt jedoch nicht, wenn der Spieler von ihm wegspielt und er sich trotzdem bewegt, z. B. durch einen Tischfehler. Wenn der Spielball einen Objektball berührt, der nicht "Ball on" ist, muss der Spieler anschließend noch als erstes einen Ball on treffen. Wenn der Spielball einen Objektball berührt, der nach den Regeln "Ball on" ist oder vom Spieler als Ball on nominiert wurde, liegt ein Touching Ball vor. Der Spieler hat dann die Vorgabe den bzw. einen Ball on als erstes zu treffen bereits erfüllt und muss nur noch vom Objektball wegspielen. Daher wird in entsprechenden Situationen vom "Schiedsrichter" genau geprüft, ob der Spielball den bzw. einen Objektball, der Ball on ist berührt. Meist hält er dazu die flache Hand knapp über den betreffenden Objektbällen auf, um durch die Verdunklung die Lage besser erkennen zu können. Liegt ein Touching Ball vor teilt er dies mit der Ansage „It’s touching ball!“ mit und zeigt ggf. an, welcher Ball bzw. welche Bälle on vom Spielball berührt werden. Wenn Farbe on ist und der Spielball einen oder mehrere farbige Bälle berührt, muss der Spieler vorher eine Farbe nominieren (außer im "Endspiel auf die Farben"), oder ggf. einen "Free Ball" (im Endspiel). Bälle, die nicht on sind, zeigt der Schiedsrichter nicht an. Er muss dem Spieler aber auf Nachfrage mitteilen, ob der Spielball einen Ball nicht on berührt.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Wenn ein still stehender Objektball während der Prüfung durch den Schiedsrichter den Spielball nicht berührt, es aber später, bevor gestoßen wurde, doch noch tut, werden die Bälle in die vorherige Position zurückgebracht. Dies gilt bei einem Touching Ball auch im umgekehrten Fall.


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Die Anforderungen, die in den verschiedenen Situation erfüllt werden müssen, sind:


title: Liste der Snooker-Begriffe

text: Als White-wash bezeichnet man den Verlust einer Partie ohne einen einzigen Frame gewonnen zu haben („Zu-Null-Niederlage“). Für den betreffenden Spieler ist dies eine Blamage, für den Gegenspieler ein Zeichen seiner spielerischen Überlegenheit. Auf Grund eines "White-wash" können auch ganze vorher angesetzte "Sessions" ausfallen.


title: Indravarman I.

text: Indravarman I. († 890) war ein König von Angkor und regierte von 877 bis 890 das Khmer-Reich.


title: Indravarman I.

text: Indravarman I. war nicht verwandt mit Jayavarman II. oder Jayavarman III. Stattdessen führte er seinen Anspruch auf den Thron auf unbekannte prä-angkorische Herrscher zurück. In der Tat war er kein Prinz, sondern „ein Neffe von der Frau von Jayavarman II.“ Sein Erbrecht auf das Königsamt war daher fragwürdig, weswegen er herausgefordert wurde. Er war ein Thronräuber und musste für die Krone kämpfen. In einer ihm gewidmeten Inschrift ist zu lesen: „Die rechte Hand dieses Prinzen, lang und mächtig, war schrecklich im Gefecht, wenn sein Schwert auf seine Feinde fiel, zerstreute es Gliedmaßen in jede Himmelsrichtung. Er war nur beruhigt von Feinden, wenn sie flohen oder sich Indravarman anschlossen.“


title: Indravarman I.

text: Während auf Jayavarman II. die Gründung des Khmer-Reichs im Jahre 802 n. Chr. zurückgeht, betätigte sich Indravarman als Bauherr der ersteren größeren Tempel von Angkor, wie zum Beispiel Preah Ko. Ferner ließ er den ersten Baray errichten. Ziel war es vor allem, das Wasser, welches während der Monsunzeit vom Himmel regnete, zu sammeln und in der Dürrezeit durch Kanäle zu den Feldern zu leiten. Damit verbunden war ein öffentlicher Dienst, der für die Bewässerung und den Reisanbau zuständig war. In der hinduistischen Mythologie repräsentierte der Wasserspeicher einen Ozean und der Prasat genannte Tempelberg den Berg Meru, wo die Heimat der Götter liegt. Der König und seine brahmanischen Berater verrichteten während des gesamten Jahres viele Rituale, um den Glauben zu stärken und die natürlichen Zyklen positiv zu beeinflussen. Zum Beispiel wurde das Regen-machen-Ritual vor der Reisanbausaison praktiziert. Sofort nachdem Indravarman damit begann, kündigte er an: „In fünf Tagen will ich beginnen zu graben.“ Er grub ein Becken mit immenser Größe: der Indratataka Baray war das größte Becken (Reservoir), das vor Indravarman's Zeit je gebaut wurde, 3,8 Kilometer lang und 800 Meter breit. Spätere Herrscher verordneten das Ausgraben des Reservoirs an und machten das vorher genannte Becken „klein“. Das Becken konnte rund 7,5 Millionen Kubikmeter Wasser während der Monsunzeit auffangen. Indravarman erbaute Schreine, die er seinem Gott, Ahnen, Eltern und anderen widmete. Bei Hariharalaya, welches als Hauptstadt diente und heute die Roluos-Gruppe bildet, ließ er Preah Ko errichten, welches er seinen Eltern, seiner Frau und dem Dynastiebegründer Jayavarman II. widmete. Nach Preah Ko ist der Baustil zur Zeit der Herrschaft Indravarman I. benannt worden.


title: Indravarman I.

text: Ein Prasat wurde ihm zu Ehren erbaut und wurde nach seinem Tod sein Grab. Kodizes identifizierten 13 angkorische Könige nach Jayavarman II., so dass Indravarman zwei Schreine für jeden dieser Könige (Nations- und Begräbnisschrein) aufstellte. Diese Schreine wurden mit gestuften Pyramiden erbaut, welche von Seen eingeschlossen wurden. Im Zentrum der Hauptstadt von Hariharalaya baute er den Staatstempel Bakong, der über zwei Umfassungsgräben verfügte. Im Bakong war der zentrale Schrein des Königreichs, der das offizielle Linga der Gottheit Shiva enthielt, beheimatet.


title: Indravarman I.

text: Indravarman starb im Jahr 890. Als Herrscher folgte ihm sein Sohn Yasovarman I.


title: Drüber

text: Drüber ist eine Ortschaft der Stadt Einbeck im südniedersächsischen Landkreis Northeim.


title: Drüber

text: Das Dorf Drüber befindet sich im südlichen Teil der Stadt Einbeck. Es liegt zwischen dem Hauptort Einbeck und der Stadt Northeim, westlich der Leine und der Bundesstraße 3.


title: Drüber

text: Seine Feldmark umfasst 356 ha. Die Leineniederung Salzderhelden liegt unmittelbar östlich. Nachbarorte sind im Norden Sülbeck, im Osten Hohnstedt, südlich Stöckheim und westlich Buensen.


title: Drüber

text: Erste urkundliche Erwähnung fand das Dorf im Jahr 1269 als das Kloster Amelungsborn den Zehnten in „Drubere“ erwarb.


title: Drüber

text: Im Zuge der Gebietsreform in Niedersachsen, die am 1. März 1974 stattfand, wurde die zuvor selbständige Gemeinde Drüber durch Eingemeindung zur Ortschaft der Stadt Einbeck.


title: Drüber

text: Der Ortsrat, der die Ortschaften Drüber und Sülbeck gemeinsam vertritt, setzt sich aus 9 Ratsmitgliedern (9 Ratsherren) zusammen. Die Wahlperiode begann am 1. November 2016 und endet am 31. Oktober 2021. (Stand: Kommunalwahl 11. September 2016)


title: Drüber

text: Der Ortsbürgermeister ist Rolf Metje (WG).


title: Drüber

text: In den 1880er Jahren wurde das Gebäude der Molkerei errichtet, das ab 1976 als Restaurant "Alte Meierei" betrieben wurde und heute als Krankengymnastikpraxis "Alte Meierei" genutzt wird. Im Jahre 1934 wurde die Feuerwehr gegründet.


title: Gail Gilmore

text: Gail Varina Gilmore (* 21. September 1950 in Washington, D.C.) ist eine US-amerikanische Opern-, Jazz- und Gospelsängerin (Mezzosopran). Berühmt wurde Gail Gilmore insbesondere durch ihre Interpretation der Kundry in Richard Wagners "Parsifal".


title: Gail Gilmore

text: Gail Gilmore wuchs zunächst in Washington, später in New Orleans auf. An der Xavier University of Louisiana in New Orleans absolvierte Gail Gilmore das Lehramtsstudium der Musik und erwarb 1972 den Grad eines Bachelors of Music. An der Indiana University in Bloomington setzte sie ihr Musikstudium fort, das sie 1974 mit dem Masters of Music abschloss. Im selben Jahr begann die vierundzwanzigjährige Sängerin ihre Bühnenlaufbahn in Deutschland, wo sie bis heute den Schwerpunkt ihrer Karriere hat. Sie fiel durch ihre große Musikalität, ihr schauspielerisches Talent und ihre ungewöhnliche, dunkle Stimme auf. Am Stadttheater Gießen debütierte sie als Prinzessin Eboli in Verdis "Don Carlo". Es folgte ein Engagement an das Stadttheater Krefeld, wo sie vor allem Hosenrollen wie Cherubino in "Figaros Hochzeit", Hänsel in "Hänsel und Gretel" und Octavian in "Der Rosenkavalier" übernahm. In Krefeld sang sie aber auch Brangäne in "Tristan und Isolde". Von 1979 bis 1982 war Gail Gilmore Ensemblemitglied des Hessischen Staatstheaters in Wiesbaden. Unter der Leitung von Generalmusikdirektor Siegfried Köhler feierte die Sängerin große Erfolge als Adriano in "Rienzi", als Prinzessin Eboli und als Venus im "Tannhäuser". 1982 folgte Gail Gilmore einem Ruf an das Opernhaus Nürnberg. Zur gleichen Zeit verpflichtete Michael Gielen sie für regelmäßige Gastspiele an die Oper Frankfurt, wo die Sängerin 1985 Ensemblemitglied wurde und zu den ersten Kräften des Hauses gehörte.


title: Gail Gilmore

text: In Nürnberg hatte sie in der Spielzeit 1981/1982 zum ersten Mal die Kundry in Wagners "Parsifal" gesungen. Gail Gilmore gelang in Ruth Berghaus‘ Frankfurter Inszenierung des "Parsifal", die 1982 Premiere hatte und von Michael Gielen geleitet wurde, der internationale Durchbruch. So sang sie die Kundry an der Seite von Peter Hofmann im Teatro La Fenice in Venedig und an der Metropolitan Opera in New York. Kritiker hoben vor allem ihre Phrasierungskunst und ihre differenzierte Rollenauffassung der Kundry hervor. In den 1980er Jahren schlossen sich weitere Gastspiele an der Metropolitan Opera und an anderen großen internationalen Opernhäusern an. So sang Gail Gilmore an der Met unter der Leitung von James Levine Rollen wie Venus im "Tannhäuser", Fricka in "Die Walküre" und Komponist in "Ariadne auf Naxos". In der Arena von Verona sang sie Ulrica in der Verdi-Oper "Un ballo in maschera", Amneris in "Aida" und, an der Seite von José Carreras, die Titelrolle in "Carmen". Gail Gilmore verkörperte weit über vierzig Opernrollen, darunter Ortrud im "Lohengrin", Lady Macbeth in "Macbeth" sowie die Titelrollen in Othmar Schoecks Oper "Penthesilea" und in Carl Orffs Oper "Antigonae".


title: Gail Gilmore

text: Gilmores Gesangslehrer Rudolf Bautz ermutigte Gilmore im Hinblick auf ihren Stimmumfang von dreieinhalb Oktaven auch Rollen des hochdramatischen Faches zu singen, wie zum Beispiel Leonore in "Fidelio", die Titelrollen in "Elektra" und "Salome", sowie die weiblichen Titelrollen in "Tosca" und die "Turandot". Gail Gilmore sang aber auch in selten aufgeführten Opern wie der Oper "Fosca" des brasilianischen Komponisten Antônio Carlos Gomes, die 1873 an der Mailänder Scala uraufgeführt wurde.


title: Gail Gilmore

text: Bis heute beeindruckt Gail Gilmore auf der Opernbühne und im Konzertsaal nicht nur durch ihre verinnerlichte und ausdrucksvolle Gesangskunst, sondern auch durch außergewöhnliche Glaubwürdigkeit ihrer Opernrollen und ihre große Bühnenpräsenz. Im Mai 2010 gab sie ihr Rollendebüt als alte Gräfin in "Pique Dame" am Theater Erfurt.


title: Gail Gilmore

text: Gail Gilmore tritt immer wieder als Konzertsängerin in Erscheinung. Zu ihrem Repertoire gehören die Vier letzten Lieder von Richard Strauss, die Dritte Sinfonie von Gustav Mahler, die Altrhapsodie von Johannes Brahms und Richard Wagners Wesendonck-Lieder. Von Beginn ihrer Karriere an gab Gail Gilmore Konzerte mit Klavierbegleitung, in denen sie neben bekannten Opernarien auch Songs amerikanischer Komponisten und eigene Bearbeitungen von Gospels zu Gehör bringt. Im Jahre 2002 rief Gail Gilmore das Oldambster Musikfestival ins Leben, das im holländischen Bellingwolde stattfand. Sechs Jahre lang lud Gail Gilmore jedes Jahr berühmte Künstler aus aller Welt ein. Das musikalische Angebot des außerordentlich erfolgreichen Festivals reichte von der Oper über das Musical bis hin zu Jazz, Gospel und Blues.


title: Gail Gilmore

text: Von 2007 bis 2012 unterrichtete Gail Gilmore an der von Christin Bonin geleiteten privaten Gesangschule "star me up" in München Gesang in den Fächern Oper, Musical, Jazz, Pop und Gospel. Gail Gilmore ist seit dem Sommersemester 2010 an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt (Fakultät Angewandte Sozialwissenschaften) als Lehrbeauftragte tätig. Sie dozierte über das Gebiet Kinder- und Jugendhilfe mit dem Projekt „Musikalische Arbeit mit verhaltensauffälligen Jugendlichen“ in Zusammenarbeit mit Professor Gunter Adams (Leiter der Kinder- und Jugendhilfe Würzburg). Außerdem hielt sie Übungen ab, gemeinsam mit Dekan Professor Dr. Rainer Wiestner, auf dem Gebiet Resozialisierung und Gefährdetenhilfe mit den Themen „Musik im Knast“ und „Freiheit und Ketten“, die Geschichte der Sklaverei mit musikalischen Beispielen. Seit 2012 unterrichtet sie am privaten Musikinstitut Kreativ Musikforum in München-Trudering.


title: Gail Gilmore

text: 2019 wurde Gail Gilmore von der Xavier University of Louisiana mit dem Ehrendoktor („honorary degree“) für Bildende Kunst ausgezeichnet.


title: Jürgen Meißner (Politiker)

text: Jürgen Meißner (* 18. Juli 1940 in Jürgenfelde, Ostpreußen) ist ein deutscher Landwirt und Politiker (DBD, CDU).


title: Jürgen Meißner (Politiker)

text: Nach dem Abitur absolvierte Meißner von 1960 bis 1966 ein Studium der Landwirtschaft an der Humboldt-Universität zu Berlin, das er mit der Prüfung als Diplom-Landwirt abschloss. Er war von 1966/67 als Leiter für Pflanzenproduktion im VEG Blankenburg und von 1967 bis 1972 als stellvertretender Direktor im VEG Staffelde tätig. Von 1972 bis 1977 fungierte er als Leiter der Kooperativen Abteilung Pflanzenproduktion im VEG Tantow. 1977 übernahm er den dortigen Direktorenposten. 1976 wurde er an biowissenschaftlichen Fakultät der Berliner Humboldt-Universität promoviert (Dissertationsarbeit: "Intensivierung der Futterproduktion auf diluvialen Standorten des Nordostens der DDR unter besonderer Berücksichtigung der Luzerne").


title: Jürgen Meißner (Politiker)

text: Jürgen Meißner ist verheiratet und hat drei Kinder.


title: Jürgen Meißner (Politiker)

text: Meißner war zu Zeiten der DDR Mitglied der Demokratischen Bauernpartei Deutschlands (DBD). Von 1976 bis 1990 war er Abgeordneter der Volkskammer. Am 22. April 1990 wurde er zum Vorsitzenden des neugegründeten DBD-Landesverbandes Brandenburg gewählt. Nach der politischen Wende ging 1990 die DBD in der CDU auf. 1990 wurde Meißner in den Brandenburgischen Landtag gewählt, dem er bis 1999 angehörte. Hier war er von 1990 bis 1994, als er den Wahlkreis Templin I – Angermünde I vertrat, Mitglied des Ausschusses für Ernährung, Landwirtschaft und Forsten. Von 1994 bis 1999, als er den Wahlkreis Uckermark I vertrat, war er Mitglied des Ausschusses für Arbeit, Soziales, Gesundheit und Frauen. Im Landtagswahlkampf 1999 tat Meißner sich als Verfechter des Nationalpark-Projektes Unteres Odertal hervor. Neben seiner Funktion als Landtagsabgeordneter war er Ratsmitglied der Gemeinde Mescherin und Kreistagsmitglied des Landkreises Uckermark.


title: Marvin Phillips

text: Marvin Phillips (* 23. Oktober 1931 in Guthrie, Oklahoma), auch als Long Tall Marvin bekannt, ist ein amerikanischer R&B-Sänger und Saxophonist. Seine größten Erfolge feierte er im Doo-Wop-Duo Marvin & Johnny Mitte der 1950er Jahre.


title: Marvin Phillips

text: Marvin Phillips begann seine musikalische Karriere als Saxophonist in der Richard Lewis Band in Los Angeles. Als er seine eigene Gruppe Marvin Phillips And His Men From Mars gründete, folgte ihm Emory Perry, mit dem er später auch als Marvin und Johnny aufnehmen sollte. Bei Specialty Records veröffentlichte Marvin 1952 nicht nur seine erste Solo-Single, sondern spielte das Saxophon zu Jesse Belvins Gesang auf "Dream Girl", das unter dem Gruppen-Namen Jesse & Marvin ein R&B-Hit wurde. Im Folgejahr gründete sich die Doo-Wop-Gruppe Marvin & Johnny, die ab nun Marvins bevorzugtes Projekt werden sollte. Zwei Soloveröffentlichungen folgten auf dem kleinen Label Parrot.