title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: Die Neue Nikolaischule liegt in Stötteritz, einem Stadtteil im Süd-Osten der Stadt Leipzig, an der Kreuzung der Schönbachstraße und der Naunhofer Straße. Im Norden grenzen die Gärten der Häuser am Egon-Erwin-Kisch-Weg an die Schulmauer. Im Süden liegt der Schulhof mit zwei Nebentoren zur Schönbachstraße im Osten und der Naunhofer Straße im Westen und mit einem Haupttor zu einer kleinen Grünanlage und der Kreuzung im Süden. Umgeben wird das keilförmig gen Süden zeigende Gelände von einer Schulmauer, an dieser sind auch die vielen Fahrradständer angebracht. Den inneren Ring um den Schulhof schließt eine Reihe von großen Platanen am Rand. Der Hof ist symmetrisch angelegt. In der Mitte ist ein Gedenkstein an ein Abitur von 1998 in die Steinplatten eingelassen. Der ehemalige Raucherhof wird momentan zu einem „Ruhehof“ umgewandelt. Das Schulgebäude im Grün der Bäume eingebettet ist ca. 30 Meter hoch, 17 Meter breit und 50 Meter lang (mit alter Turnhalle ATH und Mehrzweckhalle MZH). Es besteht aus einem Mittelteil und zwei darangelegenen Flügeln. Das Gebäude ist weiß verputzt, mit grünen Türen und Fenstern.


title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: Vor dem Gebäude der Neuen Nikolaischule in der Naunhofer Straße befindet sich ein Relief des Neutestamentlers Caspar René Gregory.


title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: 1997 wurde eine Teilsanierung durchgeführt. Von 2001 bis 2003 wurde nach Entwürfen des Leipziger Architekturbüros Schulz und Schulz ein Anbau errichtet, der 2003 beim "Architekturpreis der Stadt Leipzig" einen Anerkennungspreis erhielt. Von 2012 bis 2013 wird die Alte Turnhalle, die 2009 für den Sportunterricht gesperrt werden musste, saniert. Von 2013 bis 2017 wird das gesamte Schulgebäude saniert. Dabei werden vor allem Brandschutzmaßnahmen getroffen.


title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: Alle Zimmer sind miteinander vernetzt. Die Schule verfügt über technisch modern ausgestattete Fachräume, zwei eigene Sporthallen und zudem werden eine Doppelsporthalle der Stadt Leipzig in der Thiemstraße und der Sportplatz des Allgemeinen Turnvereins Leipzig 1845 e.V. (ATV) sowie die Parks am Völkerschlachtdenkmal und der Schönbachstraße genutzt. Die Schule verfügt über eine Schulbibliothek und mit der Mehrzweckhalle über einen technisch modernen und vielfältigen Veranstaltungsraum.


title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: Jedes Jahr veranstaltet die Schule in der letzten Schulwoche einen Sport- und Schwimmtag. Eine besondere Tradition ist der alljährliche Weihnachtsball seit 2005. Außerdem findet jedes Jahr ein fächerverbindender Unterricht im Januar statt, bei dem die Schüler eine Woche lang ein Thema in bestimmten Fächern behandeln. In der 9. Klassenstufe findet in dieser Woche das Skilager statt. Eine weitere Tradition sind alljährlich ein Weihnachts- und ein Frühlingskonzert in der MZH.


title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: Die Neue Nikolaischule ist eine naturwissenschaftlich und gesellschaftswissenschaftlich profilierte Schule. Seit 2006 wird das Ganztagsschulprogramm Schritt für Schritt erweitert. Damit gibt es jetzt eine breite Auswahl an Arbeitsgemeinschaften und einige Fördermöglichkeiten. Die Nikolaischule hat eine der besten Abiturbestehensraten in Sachsen (über 98 %) und zählt zu Sachsens besten Schulen.


title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: Die Neue Nikolaischule arbeitet stark mit Firmen zusammen und organisiert Veranstaltungen zur Berufsorientierung. Jedes Schuljahr findet hier die Berufsmesse der Euroschulen Leipzig statt. Die Barmer Ersatzkasse, die Sparkasse Leipzig, BMW und Porsche treten oft als Sponsoren auf. Seit 2011 gehört auch die Deutsche Bank zu den Partnern der Nikolaischule.


title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: An der Schule werden zurzeit (Stand: 2013) 709 Schüler (22 Klassen in Sekundarstufe I) von 53 Lehrern unterrichtet. Die Schüler nennen sich selbst "Nikolaitaner". Derzeitiger Direktor ist Heiner Wulfert, sein Stellvertreter Andreas Polster.


title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: 2009 begann das Projekt "500 Jahre Nikolaischule". Eine Gruppe von Schülern erforscht die Geschichte der Alten und der Neuen Nikolaischule und des Nikolaikirchhofs, außerdem wurden Ausstellungen vorbereitet und eine Feier am 500. Jahrestag der Gründung der Nikolaischule im Jahr 2012. Die Nikolaischule ist die zweitälteste Schule Leipzigs (nach der Thomasschule zu Leipzig). Dennoch war sie die erste Bürgerschule und Lateinschule in Leipzig. Der Wahlspruch lautet „Tradition – Kompetenz – Perspektive“.


title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: Insgesamt verzeichnet die Neue Nikolaischule einen starken Zuwachs an Schülern. Im Jahr 2004 wurden nur zwei 5. Klassen eingeschult. In den Jahren 2005, 2006 und 2007 waren es jeweils drei. In dem Jahr 2008 wurden schon fünf 5. Klassen eingeschult. 2009 und 2010 wurden aufgrund der zu wenigen Fachräume der Schule von der Stadt allerdings jeweils nur vier 5. Klassen genehmigt. Die Neue Nikolaischule ist im Jahr 2011 laut Sächsischer Bildungsagentur auf Platz 4 der Schulen mit den meisten neu eingeschulten Schülern der Stadt Leipzig. Insgesamt hatten sich aber bei keiner anderen Schule der Stadt so viele Schüler beworben. Allerdings konnten nicht alle Bewerber aufgenommen werden. Auf den drei Plätzen vor der Nikolaischule liegen die Thomasschule, das Kant-Gymnasium und das Leibniz-Gymnasium. Gründe für die enorme Beliebtheit der Schule sind, abgesehen von den hervorragenden Ergebnissen der Abiturprüfungen und der Bestehensquoten unter anderem die zahlreichen Ganztagsangebote, Schulveranstaltungen und Feste sowie die Lage.


title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: Der Neuen Nikolaischule ist seit dem Schuljahr 2020/2021 die Außenstelle Barnet-Licht Platz zugeordnet.


title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: An der Neuen Nikolaischule sind zahlreiche Projekte und Ganztagsangebote möglich. Zudem sind Schüleraustauschfahrten mit Frankreich möglich. Neben normalen Klassen- und Kursfahrten findet jedes Jahr das Skilager der 9. Klassen statt. Die Schüler fahren dort mit ihren Lehrern und einigen speziellen Skilehrern in die Südtiroler Alpen zum Skifahren. Es gibt einige Ganztagsangebote, sogenannte Arbeitsgemeinschaften. Sie reichen von einfachen Hobbys, wie zum Beispiel die Theater-AG oder die Leichtathletik-AG, über anspruchsvollere Arbeitsgemeinschaften bis hin zu AGs, die für die Schule allgemein sehr wichtig sind. Dazu gehört die Homepage-AG, die die Website der Schule gestaltet und aktualisiert. Ebenfalls dazu gehört die Arbeitsgemeinschaft für Technik, Film und Eventfacilitymanagement (kurz: Technik-AG). Diese AG kümmert sich um die technische Umsetzung und Gestaltung von Schulfesten, wie zum Beispiel dem Weihnachtsball und dem Musiktag. Zugleich plant sie diese Veranstaltungen mit und kümmert sich auch um die technischen Geräte der Schule, die zum Unterricht notwendig sind. Es entstehen auch kleinere und größere Filmprojekte. Die Mitglieder sind die einzigen Schüler der Schule, die gegenüber Mitschülern (und in Sonderfällen gegenüber Lehrern) weisungsberechtigt sind. Die Nikolaischule bietet auch mit AGs wie Kraftsport, Kalligrafie, Video, und mit Nachhilfegruppen ein großes und vielfältiges Paket an Ganztagsangeboten, durch die Schüler ihre individuellen Fähigkeiten verbessern und zeigen können und zugleich aktiv am Schulgeschehen mitwirken können. Die Schulleitung bemüht sich, die Schüler möglichst stark in das Geschehen mit einzubinden und sie auch selbst entscheiden zu lassen. So wird beispielsweise das Unterrichtssystem vom Schülerrat beschlossen. Die Schule bildet ihre Schüler somit nicht nur geistig, sondern auch politisch aktiv zu sein.


title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: Die Neue Nikolaischule Leipzig unterhält zwei Schülerfirmen. Die Schülerfirma „Der CLUB“, eine Cateringfirma, die zum einen die Schüler versorgt, aber auch große Schulveranstaltungen und sogar Veranstaltungen der Stadtverwaltung catern, ist eine eigenständige Firma, die von Schülern unter Aufsicht einer Lehrerin geführt wird. Eine weitere Firma ist „Schüler führen Schüler“, die der städtischen Tourismusgesellschaft gehört. Dort werden Schüler zu Stadtführern ausgebildet.


title: Neue Nikolaischule Leipzig

text: Eginhart Lehmann (1937–2013) war von 1990 bis 1999 Schulleiter des „Gymnasiums Schönbachstraße“. Er belebte die Tradition der Nikolaischule wieder, was zur Namensgebung „Neue Nikolaischule“ führte. Er war damit Gründervater und erster Schulleiter der Neuen Nikolaischule Leipzig.Weitere ehemalige Schüler der Nikolaischule sind im Artikel Alte Nikolaischule (Leipzig) zu finden.


title: Longsheng

text: Der Autonome Kreis Longsheng mehrerer Nationalitäten (; ) gehört zum Verwaltungsgebiet der bezirksfreien Stadt Guilin im Autonomen Gebiet Guangxi der Zhuang im Südosten der Volksrepublik China.


title: Longsheng

text: Er hat eine Fläche von 2.452 Quadratkilometern und zählt 161.500 Einwohner (Stand: 2018). Sein Hauptort ist die Großgemeinde Longsheng (龙胜镇).


title: Longsheng

text: Auf Gemeindeebene setzt sich Longsheng aus drei Großgemeinden (镇 zhèn) und sieben Gemeinden (乡 xiāng) zusammen. Diese sind:


title: Museum Pegau

text: Das Museum der Stadt Pegau wurde 1899 gegründet und ist damit das älteste Heimatmuseum West-Sachsens. Den Grundstock dafür legten die Stadtverwaltung, die Kirche und die Bürgerschaft mit ihren umfangreichen Schenkungen. Es befindet sich mit 560 m² Ausstellungsfläche in zwei Ebenen im Dachgeschoss des Rathauses Pegau. Seit 1994 ist es mit dem gänzlich neuen Konzept wieder eröffnet. Die Exposition ist nach modernen musealen Gesichtspunkten gestaltet und besticht durch das Ambiente des nahezu dreihundertfünfzig Jahre alten Dachstuhls des Rathauses.


title: Museum Pegau

text: Zwei Dauerausstellungen sind zu sehen: Die erste, die volkskundliche Exposition ""Rundgang durch das Leben der alten Pegauer"" macht mit dem Lebenslauf unserer Altvorderen von der Wiege über alle Freuden und Leiden des Lebens bis zur Bahre vertraut.


title: Museum Pegau

text: Die zweite, die historische Zeitschiene ""Mammute, Mönche, Macher"" schlägt einen Bogen der Geschichte von den Tundren der Eiszeit über die ersten dauerhaft ansässigen Ackerbauern und Viehzüchter, die Benediktinermönche des ersten Klosters östlich der Saale im Markenland und das Werden der Stadt, ihre Schicksalsschläge und Höhepunkte bis hin zu den großen Machern an der Schwelle des letzten Jahrhunderts.


title: Museum Pegau

text: Zudem finden in jedem Jahr Sonderausstellungen statt.


title: Museum Pegau

text: Vor der Tür des Museums beginnt eine steile Treppe zum Aufstieg auf den Rathausturm, an dem Werk der Turmuhr vorbei, bis man in dreißig Meter Höhe auf einen Umgang hinaus tritt, wo man von einem bemerkenswerten Rundblick über die Stadt und den Leipziger Südraum überrascht wird. Früher stellte der Wohnbereich in der Turmspitze den Arbeitsbereich des Türmers dar, welcher über die Stadt wachte und Brände meldete.


title: Museum Pegau

text: Dem Museum angegliedert ist das technische Denkmal Ziegelei Erbs


title: Mitte und Maß

text: Das Buch von Mitte und Maß () ist eines der Vier Bücher, die Zhu Xi zu den grundlegenden Werken des Konfuzianismus erklärt hatte. Es ist ein Abschnitt des Buchs der Riten.


title: Mitte und Maß

text: Seine Autorschaft wird traditionell Zisi (), einem Enkel des Konfuzius zugeschrieben, was jedoch umstritten ist.


title: Mitte und Maß

text: Das Zhong Yong besteht aus zwei Teilen mit insgesamt 33 Kapiteln.


title: Mitte und Maß

text: Hauptinhalt ist die Diskussion des goldenen Weges ("dao"), der durch ein Mandat des Himmels bestimmt ist und jedem Menschen ermöglicht, ein im konfuzianischen Sinne tugendhaftes Leben zu führen. Wer diesem Weg folgt, wird ein Edler ().


title: Mitte und Maß

text: Kubin, Wolfgang (2014): "Das große Lernen / Maß und Mitte" (Klassiker des chinesischen Denkens). Freiburg: Herder. ISBN 978-3-451-33275-3. "The four books : Confucian analects, the Great Learning, the doctrine of the mean, and the works of Mencius" / with English transl. and notes by James Legge. Shanghai Chinese Book Company, 1930.


title: Mitte und Maß

text: "Zhong Yong", Chinesischer Text mit englischer Übersetzung von James Legge sowie Links zu Vokabeln und Parallelstellen (beim Chinese Text Project)


title: Mitte und Maß

text: Übersetzung von Richard Wilhelm bei Zeno.org


title: FC Hennef 05

text: Der FC Hennef 05 ist ein Sportverein aus der nordrhein-westfälischen Stadt Hennef im Rhein-Sieg-Kreis.


title: FC Hennef 05

text: Im Jahr 1916 wurde in der Gaststätte Waldfrieden der Verein Viktoria Geistingen gegründet. 1924 schlossen sich die Fußballer der damals noch getrennten Gemeinden Hennef und Geistingen in der Viktoria Hennef-Geistingen zusammen. Aber bereits 1929 trennten sich die Ortsteile fußballerisch wieder: Es entstanden die Spiel- und Sportvereinigung Geistingen auf der einen und Viktoria Hennef auf der anderen Seite. 1938 wurden die Spiel- und Sportvereinigung Geistingen, der Verein Viktoria Hennef und der 1895 gegründete Hennefer Turnverein zum Turn- und Rasensportverein TuRa Hennef zusammengeschlossen. 1945 erhielt der Hennefer Turnverein seine Selbstständigkeit zurück, der SSV Geistingen lebte nicht wieder auf und die vormalige Viktoria behielt den Namen TuRa Hennef.


title: FC Hennef 05

text: In die 1950er Jahre fällt die erfolgreichste Zeit des Fußballs in Hennef. 1950 stieg man in die Landesliga Mittelrhein auf, damals die dritthöchste Spielklasse im deutschen Fußball. Nach dem Abstieg im Jahre 1952 stieg man postwendend wieder auf und qualifizierte sich in der Saison 1955/56 als Tabellensiebter für die neu gegründete Verbandsliga Mittelrhein. Bis 1959 hielt sich der Verein in der Drittklassigkeit.


title: FC Hennef 05

text: Nach schwächeren Jahren, insbesondere Ende der 1960er und Anfang der 1970er Jahre, spielt die 1. Mannschaft seit 1985 in der Landesliga, in die 2002 auch der 1968 gegründete FC Geistingen aufstieg. Zum Abschluss der nachfolgenden Saison stieg TuRa Hennef in die Verbandsliga auf, konnte sich dort aber nur eine Spielzeit halten.


title: FC Hennef 05

text: 2005 fusionierten TuRa Hennef und FC Geistingen zum FC Hennef 05. Der Verein verfügt über 27 Jugend- und 5 Senioren-Mannschaften sowie 4 Alte Herren-Teams. Im Jahr 2007 stieg die 1. Fußballmannschaft der Herren in die Verbandsliga Mittelrhein auf, der man, nach zwischenzeitlichem Abstieg in die Landesliga im Jahre 2009, seit 2010 wieder angehört. Daneben gibt es 8 Handballmannschaften.


title: FC Hennef 05

text: 2012 gewann der FC Hennef den Mittelrheinpokal durch einen 3:0-Finalsieg in Bonn gegen FC Erftstadt und qualifizierte sich damit für die erste Runde des DFB-Pokals. Der Fünftligist nahm an dem Wettbewerb zum ersten Mal in seiner Vereinsgeschichte teil. Die Saison in der Mittelrheinliga beendete man als Tabellenerster, verzichtete aus finanziellen Gründen aber auf den möglichen Aufstieg in die Regionalliga West. In der 1. Runde des DFB-Pokals traf der FCH auf den Zweitligisten TSV 1860 München. Das Spiel, welches im Bonner Sportpark Nord ausgetragen wurde, ging mit 0:6 verloren.


title: FC Hennef 05

text: Wie bereits in den beiden Jahren zuvor gewann der FC Hennef auch in der Saison 2013/14 die Mittelrheinliga. Diesmal wagte man jedoch den Aufstieg in die Regionalliga West und trat in der Spielzeit 2014/15 an. Der FC Hennef 05 beendete die Saison auf Platz 18 und musste nach einer Saison wieder absteigen. Zwei Jahre später gelang der Klassenerhalt nur, da keine mittelrheinische Mannschaft aus der Regionalliga abstieg.


title: Jeffrey Van Hooydonk

text: Jeffrey Van Hooydonk (* 1. Oktober 1977 in Antwerpen) ist ein belgischer Rennfahrer.


title: Jeffrey Van Hooydonk

text: Van Hooydonk begann 1990 mit dem Motorsport als Kartfahrer. 1995 wechselte Van Hooydonk in den Formelsport in die deutsche Formel Renault 1700 und startete ein Jahr später in der deutschen Formel Renault 2000. In beiden Jahren gewann er die Vizemeisterschaft. Darauf gewann er 1997 den Meistertitel des Formel Renault 2.0 Eurocups. Ein Jahr später wechselte Van Hooydonk in die deutschen Formel-3-Meisterschaft, in der er den sechsten Gesamtrang belegte.


title: Jeffrey Van Hooydonk

text: 1999 wurde er von Witmeur KTR für die Formel 3000 verpflichtet. Er erzielte als Vierter einmal Punkte und belegte den 17. Platz im Gesamtklassement. 2000 blieb Van Hooydonk bei Witmeur KTR und nahm seine zweite Formel-3000-Saison in Angriff. Der Belgier wurde erneut einmal Vierter und belegte diesmal den 19. Platz in der Meisterschaftswertung. Darüber hinaus nahm er an einem Rennen der American Le Mans Series teil.


title: Jeffrey Van Hooydonk

text: 2001 verließ Van Hooydonk die Formel 3000 in Richtung "belgische Procar Serie", in der er den Vizemeistertitel gewann. Nachdem der Belgier 2002 erneut in der deutschen Formel-3-Meisterschaft gefahren und Fünfter geworden war, kehrte er 2003 in die Formel 3000 zurück. Für das belgische Team Astromega startete er bei sechs von zehn Rennen und belegte den 13. Gesamtrang. Außerdem fuhr er ein Rennen in der FIA-GT-Meisterschaft. 2004 begann Van Hooydonk seine vierte Formel-3000-Saison bei Coloni Motorsport. Nach vier Rennen, in denen er dreimal Punkte erzielte, tauschte er mit Patrick Friesacher die Cockpits und bestritt den Rest der Saison für Super Nova Racing. In der Gesamtwertung belegte er den elften Gesamtrang.


title: Jeffrey Van Hooydonk

text: Nachdem Van Hooydonk 2005 kein Cockpit in der GP2-Serie, der Nachfolgeserie der Formel 3000, gefunden hatte, ging er im "Mégane Trophy Eurocup" an den Start und wurde Vierter in der Gesamtwertung. Nach zwei Jahren Pause kehrte Van Hooydonk 2008 in die "belgische GT-Meisterschaft" zurück und belegte den achten Platz im Gesamtklassement. 2009 startete Van Hooydonk bei den 24-Stunden-Rennen von Spa-Francorchamps und Zolder.


title: Jeffrey Van Hooydonk

text: Außerdem sammelte Van Hooydonk 2005 Erfahrungen in einem Formel-1-Auto, als er Testfahrten für MF1 Racing absolvierte.


title: Internationaler Janusz-Korczak-Literaturpreis

text: Der Internationale Janusz-Korczak-Literaturpreis war ein Literaturpreis, den die polnische Sektion der IBBY 1979 begründete und bis zum Jahr 2000 verlieh. Finanziert wurde er vom polnischen Ministerium für Kultur.


text: Der Preis wurde alle zwei Jahre an Schriftsteller von Kinderbüchern und Büchern über Kinder verliehen, die sich durch ihre menschlichen und künstlerischen Werte auszeichneten und sich für das Verständnis und die Freundschaft zwischen Kindern aller Welt einsetzten.


title: Here, There and Everywhere

text: Here, There and Everywhere ( für „Hier, dort und überall“) ist ein von Paul McCartney komponiertes Lied, das auf dem Beatles-Album "Revolver" im Jahr 1966 erstveröffentlicht wurde. Dort ist es zwischen den Stücken "Love You To" (von George Harrison) und "Yellow Submarine" zu finden.


title: Here, There and Everywhere

text: McCartney wurde durch den Titel "God Only Knows" der Beach Boys inspiriert und schrieb das Lied, während er an John Lennons Swimmingpool entspannte. Er bezeichnete es später in seiner Biografie "Many Years from Now" als eines seiner „liebsten Stücke.“ Das Lied erschien unter dem zu Beatles-Zeiten üblichen Copyright "Lennon/McCartney".


title: Here, There and Everywhere

text: Die Aufnahmen für das Lied fanden am 14., 16. und 17. Juni 1966 in den Abbey Road Studios statt. Verantwortlicher Produzent war George Martin, erster Toningenieur war Geoff Emerick. Besondere Aufmerksamkeit galt dem dreistimmigen Harmoniegesang und der Aufnahme von McCartneys Bassbegleitung. Für letztere wurde extra eine Aufnahmespur freigehalten, damit McCartney in mehreren Overdubsitzungen seine Basslinie entwickeln konnte.Der Titel wurde unter anderem von Emmylou Harris gecovert, die damit im März 1976 ihren einzigen Hit in den britischen Singles-Charts hatte (Platz 30). Weitere Versionen des Liedes haben Bobbie Gentry, Clay Aiken, Jose Feliciano, Kenny Loggins, The Flying Pickets, Céline Dion, Bonnie Herman und Perry Como veröffentlicht. Paul McCartney selbst nahm 1984 eine neue Version seiner Komposition für das Soundtrackalbum "Give My Regards to Broad Street" auf.


title: Here, There and Everywhere

text: Im Bereich des Jazz wurde der Titel 1967 von Charles Lloyd "(Love-In)" aufgenommen. Auf seinem Album "Basie on the Beatles" (1969) folgte ihm Count Basie. 1989 spielte George Benson "Here, There and Everywhere" (für sein Album "Tenderly" mit einer streicherunterstützten Einleitung) ein. 1993 sang Lina Nyberg, begleitet von Esbjörn Svensson, den McCartney-Song.


title: Blind Myself

text: Blind Myself ist eine ungarische Metal-Band, die 1995 gegründet wurde.


title: Blind Myself

text: Blind Myself wurde 1995 gegründet und verbuchte seitdem großen Erfolg in der Metalszene, vor allem in Ungarn. Schon 1996 erschien das erste Demotape "Blind Yourself", ein Jahr später folgte das zweite, "Horrified by the Sun", welches auch 1998 als EP bei Crossroads Records Hungary erschien und der Band zu Warner Music Hungary / 1G Records verhalf. Ihr Video zu "Kaine" war genauso gefragt wie das Vorgängervideo zu "Horrified by the Sun". Die Anfangserfolge zahlten sich mit Auftritten auf dem Sziget Festival in Budapest und einer Tour durch Ungarn aus.


title: Blind Myself

text: 1999 wurde von Warner Music Hungary das erste Studioalbum "Haven't" herausgebracht. Blind Myself spielten daraufhin als erste ungarische Metal-Band überhaupt in den USA, unter anderem auch mit Ignite. Im Jahr 2000 beschloss die Band, sich für einige Zeit in New York niederzulassen. Während sie in der Stadt arbeiteten und spielten (mit Bands wie JJ Paradise Players Club, Puddle of Mudd, Keelhole, Kill Your Idols, Ignite), lebten sie in Brooklyn. Das zweite Studioalbum, "Product of Our Imagination", wurde in Ungarn aufgenommen und durch 1G Records im Jahr 2000 herausgebracht.


title: Blind Myself

text: Neben weiteren Clubshows in New York spielten Blind Myself auch im Vorprogramm für Slayer, Sepultura (Wanted Festival) und Kreator (Sziget Festival), bevor sie 2003 entschieden, zurück nach Ungarn zu gehen. "Worst-Case Scenario", das dritte Album, was beste Kritiken bekam, erschien 2004 bei Hammer/Edge Records und ermöglichte der Band auch dieses Mal Auftritte auf großen Festivalbühnen (z. B. vor Children of Bodom) und einer Tour durch Südamerika und Europa. Blind Myself erhielten den Hungarian Metal Award als beste Live Band 2005. Auf dem 2006er Sziget Festival teilte sich die Band wieder eine Bühne mit einer Metal-Größe: Sick of It All.


title: Blind Myself

text: Nachdem das vierte Album "Ancient Scream Therapy" am 4. Dezember in Ungarn bei Hammer Records erschien, wurde das deutsche Label Tiefdruck-Musik auf Blind Myself aufmerksam. Hier erschien Ende März 2007 das Album auch für den deutschen Markt. Metal Hammer Hungary wählte "Ancient Scream Therapy" auf Platz 1 der Albumcharts, das Video "Go Get a Life!" erschien und die Tourneen durch Ost- und West-Europa waren ein voller Erfolg. Im Oktober 2008 erschien das Video zu "Lost in Time", auf dem Ignite-Sänger Zoltán Téglás Gastvocals übernahm.


title: Marguerite de Bourbon

text: Marguerite de Bourbon, auch "Marguerite de Berry" oder "Marguerite de Bresse" (* 5. Februar 1438 in Moulins; † 24. April 1483 in Pont-d’Ain), war eine französische Adelige aus dem Hause Bourbon.


title: Marguerite de Bourbon

text: Marguerite war die Tochter von Charles I. de Bourbon und Agnes von Burgund sowie die Schwester von Jean II. de Bourbon und Pierre II. de Bourbon, den späteren Herzögen von Bourbon. Sie heiratete am 6. April 1472 in Moulins Philipp Graf von Bresse "(Philipp den Landlosen)" aus dem Haus Savoyen, der 1496 Herzog von Savoyen wurde. Der Vertrag zu dieser Verbindung wurde bereits am 6. Januar 1471 in Tours unterzeichnet.


title: Marguerite de Bourbon

text: Ihr Sohn Philibert der Schöne (1480–1504) folgte seinem Vater auf dem Thron in Savoyen. Die Tochter Luise von Savoyen (1476–1531) wurde die Mutter des französischen Königs Franz I.


title: Marguerite de Bourbon

text: Marguerite ruht gemeinsam mit ihrem Sohn Philibert und dessen Frau Margarete von Österreich in einem prunkvollen Grabmal im ehemaligen Kloster Brou in Bourg-en-Bresse.


title: Bahnrad-Weltcup 2008/09

text: Der UCI-Bahnrad-Weltcup 2008/2009 begann am 1. November 2008 und endete am 14. Februar 2008. Er wurde von der UCI ausgetragen und fand in den fünf Städten Manchester, Melbourne, Cali, Peking und Kopenhagen statt.


title: Bahnrad-Weltcup 2008/09

text: Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand


title: Bahnrad-Weltcup 2008/09

text: Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand Ergebnisse Stand


title: Richard Cunningham McCormick

text: Richard Cunningham McCormick (* 23. Mai 1832 in New York City; † 2. Juni 1901 in Jamaica, Queens, New York) war ein US-amerikanischer Politiker. Er war der zweite Gouverneur des Arizona-Territoriums und vertrat dieses ebenso im US-Repräsentantenhaus wie den US-Bundesstaat New York.


title: Richard Cunningham McCormick

text: Richard McCormick wurde in New York geboren, wo er auch die Gemeinschaftsschulen besuchte. Anschließend arbeitete er 1852 an der Wall Street. Danach war er zwischen 1854 und 1855 als Zeitungskorrespondent in Sewastopol während des Krimkrieges tätig. Nach dem Krieg arbeitete er von 1857 bis 1859 als Redakteur beim "Young Men's Magazine" in New York. Als der Sezessionskrieg ausbrach, wurde er Korrespondent der "New York Evening Post" sowie des "New York Commercial Advertiser" bei der Army of the Potomac. Ferner war er 1862 als erster "Chief Clerk" beim "Department of Agriculture" tätig. Präsident Lincoln ernannte ihn 1863 zum "Secretary" des Arizona-Territoriums. Danach berief ihn Präsident Johnson 1866 zum Gouverneur des Territoriums. Ferner gründete er 1864 den "Prescott Arizona Miner" und 1870 den "Tucson Arizona Citizen".


title: Richard Cunningham McCormick

text: McCormick wurde als Delegierter des Arizona-Territoriums in den 31., 32. und den 33. US-Kongress gewählt. Er verblieb dort vom 4. März 1869 bis zum 3. März 1875; zur Wiederwahl trat er 1874 nicht mehr an. McCormick war 1872, 1876 und 1880 Delegierter bei den Republican National Conventions. Währenddessen kehrte er auch nach New York zurück. Ferner fungierte er 1876 als US-Kommissar bei der "Centennial Exposition" in Philadelphia. Anschließend war er 1877 "First Assistant Secretary of the Treasury". Im nachfolgenden Jahr war er Generalkommissar bei der "Paris Exposition", wo er durch den französischen Präsidenten als "Commander" in die Ehrenlegion aufgenommen wurde. Er lehnte auch 1877 die Ernennung zum Gesandten in Brasilien ab, sowie 1879 in Mexiko. McCormick wurde als Republikaner in den 44. US-Kongress gewählt, dem er vom 4. März 1895 bis zum 3. März 1897 angehörte. Er entschied sich 1896 nicht zu Wiederwahl anzutreten. Danach war er Vorsitzender des Vorstands der "State Normal School" in Jamaica, New York. Er verstarb am 2. Juni 1901 in Queens und wurde auf dem "Grace Churchyard" beigesetzt.Liste der Mitglieder des US-Repräsentantenhauses aus New York


title: Dellbridge-Inseln

text: Die -Inseln () sind eine Gruppe von vier kleinen Vulkaninseln im Südpolarmeer, die zum antarktischen Ross-Archipel gehört.


title: Dellbridge-Inseln

text: Die Inselgruppe besteht aus den unbewohnten Inseln , ,  und . Die Inseln liegen nahe der Ross-Insel südlich von Kap und westlich der -Halbinsel in der Erebus des -Sunds. als die nordwestlichste Insel liegt der Ross-Insel am nächsten und befindet sich ca. 1,6 Kilometer südwestlich von Kap Evans. Die größte der Dellbridge-Inseln ist Tent Island.


title: Dellbridge-Inseln

text: Die Inselgruppe wurde während der von  geleiteten -Expedition (1901–1904) entdeckt und nach (1871–1931) benannt, der bei der Expedition als Schiffsingenieur diente.


title: Klatschspiel

text: Klatschspiel ist ein Oberbegriff für viele Arten von Kinderspielen, die durch das Klatschen der eigenen oder der Hände eines Partners gespielt werden.


title: Klatschspiel

text: Oft werden dabei Reime aufgesagt oder Spiellieder gesungen, weshalb die Klatschspiele manchmal auch "Reimspiele" genannt werden. Meist werden Klatschspiele zu zweit gespielt, indem sich die Partner gegenüberstehen und in verschiedenen Variationen in die Hände klatschen. Je nach Geschicklichkeit und gegenseitigem Verstehen klatscht man auch auf Oberschenkel, auf die Wange, über dem Kopf oder gegenseitig links, rechts oder zusammen, gegenseitig über Kreuz usw.


title: Klatschspiel

text: Ein rhythmisch dabei aufgesagter Kinderreim, der zum Teil überliefert oder selbst erdacht wurde und an Abzählreime erinnert, dient der Einhaltung der Klatschgeschwindigkeit. Manche Klatschspiele werden neben dem Händeklatschen je nach Reim auch durch darstellende Bewegungen des jeweiligen Verses ausgeführt. Ein bekanntes Klatschspiel mit einem Nonsenstext ist beispielsweise ""Em pom pie"".


title: Klatschspiel

text: Derartige Spiele scheinen weltweit verbreitet zu sein. So schreibt G. Koch 1963 im Begleitmaterial zu seinem filmischen Forschungsdokument "Mikronesier (Gilbert-Inseln, Nonouti), Kinderspiele":


title: Klatschspiel

text: "Bei Mül - lers hat's ge - brannt, brannt, brannt,"  "da bin ich hin - ge - rannt, rannt, rannt,"  "da kam ein Po - li - zist, zist, zist,"  "der schrieb mich auf die List, List, List,"  "die List fiel in den Dreck, Dreck, Dreck,"  "da war mein Na - me weg, weg, weg,"  "da lief ich schnell nach Haus, Haus, Haus,"  "und die Ge - schicht war aus, aus, aus."


title: Spanische Eishockeynationalmannschaft

text: Die spanische Eishockeynationalmannschaft vertritt Spanien auf internationaler Ebene in der Sportart Eishockey. Derzeit liegt Spanien in der IIHF-Weltrangliste auf dem 31. Rang und nimmt im Jahr 2018 an der Eishockey-Weltmeisterschaft in der B-Gruppe der Division II teil. Die Mannschaft unterliegt seit 2006 der neugegründeten Federación Española de Deportes de Hielo (dt.: "Spanischer Eissportverband"), bis zu diesem Jahr stand man unter der Organisation der Real Federación Española de Deportes de Invierno (dt.: "Königlich-spanischer Wintersportverband").


title: Spanische Eishockeynationalmannschaft

text: Spanien ist seit dem 10. März 1923 Mitglied der Internationalen Eishockey-Föderation (IIHF). Das erste Länderspiel fand am 21. Dezember 1923 im französischen Bagnères-de-Luchon statt, die spanische Auswahl besiegte Belgien mit 6:4. An der mittlerweile eingestellten Eishockey-Europameisterschaft nahm Spanien insgesamt zwei Mal teil. 1924 in Italien verlor die Mannschaft das erste Spiel gegen die Schweiz mit 12:0 und verzichtete daraufhin auf die zweite Begegnung gegen Schweden. 1926 in der Schweiz war das Team erneut dabei, nach Vorrundenniederlagen gegen Belgien und die Tschechoslowakei wurde in den Platzierungsspielen durch ein 2:2-Unentschieden gegen Italien der erste Punktgewinn erreicht. Dennoch wurde das Turnier auf dem neunten und letzten Platz beendet.


title: Spanische Eishockeynationalmannschaft

text: Die erste Teilnahme an einer Eishockey-Weltmeisterschaft erfolgte 1977, bei der die Spanier den insgesamt 22. Platz belegten. Seither war die Auswahl mit Ausnahme der Jahre 1981, 1987 und 1991 stets vertreten, zumeist in der dritten Spielklasse. Den größten Erfolg feierte Spanien bei der Weltmeisterschaft 2010 in Mexiko-Stadt, als der Gruppensieg in der Division II erreicht wurde, wodurch erstmals in der Geschichte der Aufstieg in die zweite Spielklasse, der Division I, gelang. In der Saison 2010/11 nahm Spanien zur Vorbereitung auf die Weltmeisterschaft erstmals an der Euro Ice Hockey Challenge teil; vom 12. bis 14. November wurde in Brașov, nach Niederlagen gegen Rumänien und Kroatien sowie einem Sieg gegen Serbien, der dritte Platz belegt. Bei ihrem Debüt in der zweiten Spielklasse belegten die Iberer nach Niederlagen gegen Italien, die Niederlande und Ungarn sowie einem Overtime-Sieg gegen Südkorea den fünften Rang, der den Wiederabstieg in die Division II bedeutete.


title: Spanische Eishockeynationalmannschaft

text: Spanien war im Eishockey noch nie bei Olympischen Spielen vertreten. An einem Qualifikationsturnier nahm die Nationalmannschaft erstmals 2008 teil, setzte sich in der Vor-Qualifikationsgruppe für die Olympischen Winterspiele 2010 gegen die Teams aus Bulgarien, Mexiko und dem Turniergastgeber Türkei durch und erreichte somit die erste Qualifikationsrunde, wo die Spanier jedoch ausschieden. Auch bei den Qualifikationsturnieren für die Olympischen Winterspiele 2014 und 2018 schieden die Iberer früh aus.


title: Spanische Eishockeynationalmannschaft

text: "Gesamtplatzierung in Klammer"


title: Spanische Eishockeynationalmannschaft

text: Legende:


title: Heiner Gross

text: Heiner Gross (* 2. Dezember 1923 in Winterthur; † 2. Mai 1993) war ein Schweizer Jugendschriftsteller.


title: Heiner Gross

text: Der Sohn eines Winterthurer Stadtpolizisten wuchs im ehemaligen Dorfkern Veltheims auf. Bei der Sulzer machte er eine Lehre als Maschinenzeichner und Schlosser und arbeitete danach zunächst im Kieswerk der Firma Toggenburger, kehrte aber danach zu Sulzer zurück. 1953 heiratete er seine Frau Getrud, mit der er zwei Kinder hatte. Nach einem Burnout veränderte er sich mit 39 Jahren beruflich und wurde Journalist und Schriftsteller. Als freier Mitarbeiter schrieb er für den Landboten, die Winterthurer AZ und die Weinländer Zeitung. Daneben arbeitete er halbtags als Sprecher des Winterthurer Zivilschutzamts.


title: Heiner Gross

text: In seinen Werken war sein Flair für die Technik immer wieder spürbar. Die grössten Erfolge waren die Kinderbuchtrilogie "" (1959; über 300'000 verkaufte Exemplare), "Tumult auf der Kyburg" und "Sabors Wunderboot" sowie die Jugendkrimitrilogie "Der Schwarze Jack", die im Winterthurer Quartier Rosenberg spielt.


title: Heiner Gross

text: Während der Arbeit an seinem letztem Roman, «Hal Rochels Landpiraten», wurde bei Gross Krebs festgestellt. Er verstarb am 2. Mai 1993 im Alter von 69 Jahren, sein letzter Roman wurde erst nach seinem Tod veröffentlicht. Sein Nachlass befindet sich in der Stadtbibliothek.


title: Želimir Vuković

text: Želimir Vuković (* 29. April 1983 in Adinkuru, Frankreich) ist ein serbischer Skirennläufer. Er startet überwiegend im Slalom und im Riesenslalom.


title: Želimir Vuković

text: Vuković war zunächst Franzose, wechselte aber 2004/2005 seine Nationalität und wurde Serbe. Zu diesem Zeitpunkt hatte er seit seinem Karrierestart 1998 ausschließlich FIS-Rennen und andere niederklassige Wettkämpfe bestritten, auch war er sowohl bei französischen als auch bei jugoslawischen Meisterschaften an den Start gegangen. Während er bei den französischen Meisterschaften chancenlos blieb, erreichte er bei den jugoslawischen Wettkämpfen oftmals einen der besten zehn Plätze.


title: Želimir Vuković

text: Nachdem er im Februar 2005 erstmals an den Alpinen Skiweltmeisterschaften in Bormio teilgenommen hatte, dort allerdings bei beiden Wettkämpfen das Ziel nicht erreichte, gelang ihm Ende des Jahres auch erstmals der Sprung in den Weltcup. In Kranjska Gora und in Adelboden kam er jedoch erneut nicht ins Ziel, sodass er bei weiteren Weltcups nicht starten konnte. Dennoch wurde Vuković für die Olympischen Winterspiele 2006 in Turin als einziger Skiläufer ins Aufgebot der damals noch serbisch-montenegrinischen Mannschaft berufen.


title: Želimir Vuković

text: Auch in Turin konnte er kein Resultat erzielen, da er disqualifiziert wurde. So beschränkten sich seine Auftritte im folgenden Jahr erneut ausschließlich auf FIS- und unterklassige Rennen. Sein nächster großer internationaler Wettkampf waren die Alpinen Skiweltmeisterschaften 2007 in Åre, wo er erneut eine Platzierung verpasste.


title: Želimir Vuković

text: In seiner Karriere konnte Vuković insgesamt drei FIS-Rennen gewinnen und vierzehnmal, viermal im Riesenslalom und zehnmal im Slalom, auf das Podium kommen. Zudem triumphierte er einmal bei den jugoslawischen Meisterschaften im Slalom und kam mehrmals bei nationalen Meisterschaften auf das Podest.


title: Super Mario Bros. 2

text: Super Mario Bros. 2 (Untertitel: "Mario Madness"; auch Super Mario 2 und Super Mario Brothers 2; abgekürzt SMB2; jap. , Hepburn: "Sūpā Mario Yū Esu Ē", das heißt Super Mario USA) ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel. Die japanische Firma Nintendo produzierte es unter der Leitung von Kensuke Tanabe für das Nintendo Entertainment System (NES). Es erschien im Oktober 1988 in den USA sowie im April 1989 in Europa, erst 1992 wurde es auch in Japan veröffentlicht. Das Ziel des Spiels ist, die fiktive Welt "Subcon" zu retten. Dafür müssen die vier Protagonisten Mario, dessen Bruder Luigi, die Prinzessin und Toad den König Wart besiegen.


title: Super Mario Bros. 2

text: Nintendo wollte einen Nachfolger für sein Erfolgsspiel "Super Mario Bros." von 1985 auf den Markt bringen. Das Unternehmen hielt den Schwierigkeitsgrad des in Japan veröffentlichten Nachfolgers "" für zu hoch für den ausländischen Markt. Für den außerjapanischen Markt gab es daher eine überarbeitete Version des Spiels "" heraus, das den Titel "Super Mario Bros. 2" erhielt. Zwar enthält das Spiel die Mario-Figuren, aber da es ursprünglich nicht als "Super-Mario"-Spiel konzipiert war, unterscheidet es sich inhaltlich und stilistisch stark von den direkten Vorgängern und Nachfolgern.


title: Super Mario Bros. 2

text: "Super Mario Bros. 2" wurde überwiegend positiv bewertet und verkaufte sich ungefähr 7,46 Millionen Mal. Nur zwei andere Spiele für das NES wurden noch häufiger verkauft. Viele Spielelemente aus "Super Mario Bros. 2" gingen auch in spätere Spiele der Reihe ein.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Protagonisten des Spiels sind der im Pilzkönigreich heimische italienische Klempner Mario, sein Bruder Luigi, die Prinzessin des Königreichs sowie der Diener der Prinzessin, Toad.


title: Super Mario Bros. 2

text: Mario hat einen Traum, in dem hinter einer Tür mysteriöse Welten verborgen liegen. Am nächsten Tag stoßen er, Luigi und die Prinzessin in einer Höhle tatsächlich auf eine Tür, hinter der sich eine andere Welt verbirgt. Diese Welt heißt "Subcon", sie ist das Land der Träume und wurde von König Wart verflucht. Mit einer Traummaschine fabriziert Wart böse Kreaturen.


title: Super Mario Bros. 2

text: Es liegt an Mario und seinen Freunden, Wart zu besiegen und so das Land zu befreien. Um zu Wart zu gelangen, müssen sie Gras-, Wüsten- und Eislevel durchqueren und mehrere Zwischenbosse bezwingen.


title: Super Mario Bros. 2

text: Wenn der Endgegner Wart besiegt wird, folgt eine Endsequenz und anschließend ein Abspann, bei dem die auftretenden Spielcharaktere genannt werden, nicht aber die Spielentwickler. Nach dem Abspann werden die Worte "" (sinngemäß: „Ende“) eingeblendet. Der schlafende Mario dient als Hintergrund des Abspanns, sodass das Abenteuer als ein Traum Marios gedeutet werden kann.


title: Super Mario Bros. 2

text: Bei Super Mario Bros. 2 handelt es sich um ein zweidimensionales Jump-’n’-Run-Videospiel, das die Side-Scrolling-Technik verwendet. Das heißt, der Spieler blickt von der Seite auf die Szenerie und navigiert seine Spielfigur durch die Level, während der Bildschirmausschnitt der Spielfigur folgt. Im Gegensatz zum Vorgänger "Super Mario Bros." kann hier auch zurück sowie nach oben und unten gescrollt werden. Das Spiel besteht aus zwanzig Spielabschnitten (Leveln), welche in sieben Welten zusammengefasst sind. Jede Welt enthält drei Level, die letzte Welt jedoch nur zwei. Ziel des Spiels ist, alle Level zu durchqueren. Dazu steht dem Spieler unbegrenzt Zeit zur Verfügung. Um einen Level zu meistern, müssen Hindernisse wie Gegner oder Abgründe überwunden und zuletzt ein Bossgegner besiegt werden. Am Ende des Spiels kämpft die Spielfigur gegen König Wart.


title: Super Mario Bros. 2

text: Vor jedem Level wählt der Spieler eine Spielfigur. Danach wird der Levelname mit einem Bild aus dem Level eingeblendet. Anschließend wird der Level bildfüllend gezeigt. Hier spielt sich das Hauptspielgeschehen ab. Auf der linken Bildschirmseite wird die Anzahl der dem Spieler zur Verfügung stehenden Lebenspunkte angezeigt.


title: Super Mario Bros. 2

text: In den Leveln kann der Spieler Gegenstände (Items) finden, mit denen er seine Figur stärken oder Gegner leichter besiegen kann. Wird die Spielfigur von einem Gegner berührt, verliert sie einen Lebenspunkt. Einzige Ausnahme ist der Sprung auf einen Gegner von oben. Aus dieser Position kann die Figur ihren Gegner hochheben und werfen, um damit zum Beispiel andere Gegner zu bekämpfen.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Levels sind nicht linear aufgebaut, das heißt, es ist zur Durchquerung eines Level nicht ausreichend, immer nur in eine Richtung zu laufen. Stattdessen müssen häufig Umwege gegangen, Rätsel gelöst und Schlüssel für Türen gefunden werden.


title: Super Mario Bros. 2

text: Der Spieler kann sich für jedes Level neu entscheiden, mit welcher Figur er spielen will. Da die vier spielbaren Charaktere unterschiedliche Eigenschaften haben, bietet sich je nach Level die Wahl einer anderen Spielfigur an. Mario macht durchschnittlich weite Sprünge. Luigi springt höher und weiter, läuft aber etwas langsamer. Toad macht die kleinsten Sprünge, dafür rennt er am schnellsten. Wenn er ein Item trägt, wirkt sich das im Gegensatz zu den anderen Figuren nicht negativ auf seine Geschwindigkeit aus. Die Prinzessin springt etwas höher als Toad, läuft langsamer und benötigt mehr Zeit, um Gegenstände aufzuheben. Zum Ausgleich kann sie bei einem Sprung bis zu anderthalb Sekunden lang in der Luft schweben.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Items in "Super Mario Bros. 2" sind in der Mehrzahl unter Grasbüscheln versteckt und müssen herausgezogen werden. Unter den meisten Grasbüscheln befindet sich einfaches Gemüse, welches auf Gegner geworfen werden kann.


title: Super Mario Bros. 2

text: In jedem Level ist unter einem Grasbüschel ein Zaubertrank versteckt, der auch geworfen wird und am Ort des Einschlags eine Tür entstehen lässt. Hinter dieser Tür verbirgt sich der "Subspace". Dabei handelt es sich um eine gespiegelte Version des aktuellen Spielabschnittes. Der Aufenthalt im Subspace ist zeitlich begrenzt, außerdem umfasst er lediglich den Teil des Levels, der bei der Einschlagstelle sichtbar war. In diesem Raum kann der Spieler einen Pilz einsammeln, durch den er einen zusätzlichen Lebenspunkt erhält. Im "Subspace" kann man außerdem Münzen aus der Erde ziehen. Diese Münzen kommen am Levelende zum Einsatz. Dort kann der Spieler pro Münze ein Glücksspiel bestreiten und Bonusleben erhalten.


title: Super Mario Bros. 2

text: Nicht alle Items sind versteckt, so zum Beispiel der aus dem Arcade-Spiel "Mario Bros." bekannte „POW-Block“, der, einmal geworfen, sämtliche Gegner im aktuellen Bildausschnitt besiegt. Außerdem können frei in der Luft hängende Kirschen gesammelt werden, wobei nach jeder fünften Kirsche ein Item auftaucht. Dabei handelt es sich um einen Stern. Wird dieser eingesammelt, beginnt eine kurze Phase, während der die Spielfigur von Gegnern nicht geschwächt oder getötet werden kann. Nachdem fünf Gemüsestücke aus der Erde gezogen wurden, erscheint ferner eine Stoppuhr. Diese sorgt dafür, dass sich Gegner kurzzeitig nicht bewegen können.


title: Super Mario Bros. 2

text: Zu Beginn des Spiels stehen dem Spieler drei Versuche "(Leben)" und zu Anfang jedes Levels zwei Lebenspunkte zur Verfügung. Wird die Spielfigur von einem Gegner berührt, verliert sie einen Lebenspunkt. Hat sie alle Punkte verloren oder stürzt sie in einen Abgrund, verliert sie einen Versuch. Anschließend steigt die Spielfigur an einem vorgegebenen Wiederherstellungspunkt ein (Spawnen), sofern sie noch einen weiteren Versuch besitzt. Andernfalls ist das Spiel vorbei.


title: Super Mario Bros. 2

text: Nachdem das NES-Spiel "Super Mario Bros." von 1985 sehr erfolgreich gewesen war, plante Nintendo, rasch einen Nachfolger zu produzieren. Die Entwickler erweiterten das Spielprinzip von "Super Mario Bros." nur geringfügig, gestalteten aber schwierigere Level. So entstand ein Spiel, das in Japan am 3. Juni 1986 für das Famicom Disk System unter dem Titel "Super Mario Bros. 2" veröffentlicht wurde; außerhalb Japans wurde es als "" bekannt.


title: Super Mario Bros. 2

text: Als "Super Mario Bros.: The Lost Levels" in Amerika auf den Markt gebracht werden sollte, stellten Nintendo-Mitarbeiter fest, dass das Spiel seinem Vorgänger zu ähnlich und sein Schwierigkeitsgrad zu hoch sei. Daher war ein anderer "Mario"-Nachfolger für den Exportmarkt notwendig.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Alternative zu "Super Mario Bros.: The Lost Levels" für den Markt außerhalb Japans veröffentlichte Nintendo ebenfalls unter dem Titel "Super Mario Bros. 2". Dieses Spiel ist eine überarbeitete Fassung von "Yume Kōjō: Doki Doki Panic" (, "~ Panikku", dt. etwa „Traumfabrik: Herzklopfpanik“). Es wurde bei Nintendo unter der Regie von Kensuke Tanabe und im Auftrag des Fernsehsenders Fuji Television für dessen Veranstaltung "Communication Carnival Yume Kōjō ’87" entwickelt.


title: Super Mario Bros. 2

text: Das eng mit Nintendo zusammenarbeitende Unternehmen SRD entwickelte einen Prototyp, den Shigeru Miyamoto und der gerade angestellte Tanabe begutachteten. Im Prototyp traten zwei Spieler in der Vertikalen gegeneinander an. Dies war als Alternative zu dem Spielprinzip in "Super Mario Bros." gedacht, das sich an einer horizontalen Bodenplattform orientiert. Um die Spielfigur auf dem Bildschirm nach oben zu führen, dienten stapelbare Blöcke und Items als Treppe. Miyamoto erhielt darauf den Auftrag, ein Spiel zu entwickeln, das auf diesem Prototyp basieren sollte. Er und Tanabe empfanden das Spielprinzip nicht als interessant genug. Außerdem war es für die Technik der Konsole zu kompliziert, zwei Spieler gleichzeitig gegeneinander in solcher Weise spielen zu lassen. Doch ohne den Zweispielermodus machte der Prototyp wenig Spaß. Miyamoto schlug daher vor, traditionelle Elemente aus dem früheren "Mario"-Spiel wiederzuverwenden, beispielsweise das horizontale Scrollen. Obwohl das Spielprinzip des SRD-Prototyps letztlich zum Großteil verworfen wurde, lieferte es maßgebliche Inspirationen für das neue Spiel. Beispielsweise war für Tanabe „Blöcke aufzunehmen […] dasselbe, wie Gemüse aus dem Boden zu ziehen.“


title: Super Mario Bros. 2

text: So entwickelte das alte "Super-Mario-Bros."-Team "Yume Kōjō: Doki Doki Panic" für das nur in Japan erhältliche System Famicom Disk System, einem Diskettenlaufwerk für das Famicom. Es gilt als eines der erfolgreichsten Spiele, die dieses Laufwerk unterstützen. Als Protagonisten nutzte das Team die Maskottchen des "Communication Carnival Yume Kōjō ’87". Shigeru Miyamoto war laut eigener Aussage für dreißig bis vierzig Prozent des Spiels verantwortlich, somit war er diesmal stärker involviert als beim japanischen Pendant "Super Mario Bros.: The Lost Levels". Bereits bei der Entwicklung von "Doki Doki Panic" habe er sich gedacht, es könne auch ein "Mario"-Spiel sein.


title: Super Mario Bros. 2

text: "Doki Doki Panic" ähnelte aufgrund des gleichen Entwicklerteams bereits der "Mario"-Spielreihe, daher mussten unter Tanabes Leitung nur wenige Veränderungen vorgenommen werden. So wurden die "Communication-Carnival"-Maskottchen durch die Figuren des "Mario"-Universums ersetzt. Zudem wurden weitere Gegner ergänzt, Ton und Grafik verbessert und die Hintergrundgeschichte geändert. Die Melodien passte der Komponist Kōji Kondō an. Zusätzlich übernahm das Team aus "Super Mario Bros." die Schrumpffunktion der Spielfiguren. In der Folge mussten Köpfe der geschrumpften Figuren vergrößert werden, da sie sonst durch unpassierbare Wege im Spiel gepasst hätten.


title: Super Mario Bros. 2

text: Bei der Weiterentwicklung von "Doki Doki Panic" zu "Super Mario Bros. 2" wurden Grafik und Ton verbessert beziehungsweise optimiert: Das NES ermöglicht im Vergleich zum Famicom eine höhere Tonqualität und damit bessere Toneffekte, und diverse Items tauchen animiert auf, die in "Doki Doki Panic" noch statisch waren. Auch wurde das Aussehen einiger Gegner angepasst, und bei der Explosion einer Bombe heißt es nicht mehr "„BOM“", sondern "„BOMB“". Das Entwicklerteam fügte Items aus "Super Mario Bros." wie Super-Pilz oder Koopa-Panzer und neue Gegner hinzu.


title: Super Mario Bros. 2

text: Das fertige Spiel veröffentlichte Nintendo zunächst nur außerhalb Japans, ebenfalls unter dem Namen "Super Mario Bros. 2" wie das in Japan schon zuvor veröffentlichte Nachfolgespiel. Wegen des großen Erfolges erschien es am 14. September 1992 auch in Japan, unter dem Titel "Super Mario USA", und zwar für das Famicom.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Musik, die für "Super Mario Bros. 2" aus "Doki Doki Panic" übernommen wurde, stammt vom bekannten Videospielkomponisten Kōji Kondō. Es gibt unterschiedliche Hintergrundmusiken für die Spielsituationen in der Oberwelt, im Untergrund, bei Besitz eines Sterns, im "Subspace", beim Bossgegner, beim Endgegner sowie während des Abspanns. Die Stern- und "Subspace"-Melodien sind überarbeitete Versionen der Stern- beziehungsweise Oberwelt-Melodie aus "Super Mario Bros." Wird das Spiel pausiert, spielen nur die Basstöne der Melodie.


title: Super Mario Bros. 2

text: Damalige Computer hatten eine begrenzte Anzahl von Tonkanälen, beim NES sind es vier. Das begrenzte die Möglichkeiten der Komponisten, denn ein Tonkanal wurde bereits für die Perkussion verwendet. In "Super Mario Bros. 2" wurde erstmals in der Videospielgeschichte eine Technik angewandt, bei der unterschiedliche Töne so schnell hintereinander gespielt werden, dass sie für den Zuhörer gleichzeitig erscheinen. Dadurch können in einem einzigen Tonkanal vierstimmige Akkorde abgespielt werden, während zwei Kanäle für andere Töne verfügbar bleiben.


title: Super Mario Bros. 2

text: Das Spielprinzip von "Super Mario Bros. 2" hat mit anderen Spielen der Reihe nur „die Hauptfiguren […] und denselben niedlichen, unschuldigen Sinn für Humor“ gemeinsam. Das Spielprinzip in "Super Mario Bros. 2" ist neu. Bei "Super Mario Bros." geht es darum, schnelle und präzise Sprünge zu machen und gegen die Zeit anzutreten, während in "Super Mario Bros. 2" das Lösen von Rätseln im Vordergrund steht, indem in Grasbüscheln versteckte Items gesucht werden. Das Spieltempo dieses Spiels ist im Vergleich langsamer.


title: Super Mario Bros. 2

text: Anders als der Vorgänger "Super Mario Bros." kann dieses Spiel nur von einem einzelnen Spieler gespielt werden; einen Zwei-Spieler-Modus gibt es nicht. Beim ersten Spiel der Reihe galt dieser als nicht ganz durchdacht. Außerdem enthält "Super Mario Bros. 2" auch keinen Punktezähler mehr, womit es im Spiel nur noch um das Abschließen der Geschichte und nicht mehr um das Verbessern eines in Punkten gemessenen Ergebnisses geht. Außer durch das Spielprinzip wich es auch in der Hintergrundgeschichte und dem Ort der Handlung stark von den übrigen Spielen der Serie ab. Alte Gegner wie "Gumbas" oder "Koopas" tauchen nicht auf, und bekannte Items wie die Feuerblume werden nicht mehr verwendet, wohl aber der Stern. Die grafische Darstellung der Charaktere wurde im Vergleich zum Vorgänger überarbeitet, so wirkt die Erscheinung Marios nun runder und comicartiger. Zusätzlich werden die Figuren von einer blauen Linie umrandet.


title: Super Mario Bros. 2

text: Das Spiel hat die nachfolgenden Spiele der Reihe beeinflusst, beispielsweise übernahm man Türen, Schlüssel oder Minispiele, in denen der Spieler Items gewinnen kann. Nicht fortgeführt wurde die veränderte Rolle der Prinzessin, die ab "Super Mario 64" als Prinzessin Peach bekannt ist. Nur in "Super Mario Bros. 2" ist sie ein selbstbewusstes Mitglied des Teams, in den vorherigen und späteren Spielen der Hauptreihe ist sie eine hilflose Entführte. Mit "Super Mario 3D World" rezipierte Nintendo im Jahr 2013 die Adlige erneut zu einem Mitglied des Teams, welches somit auch als Ganzes erneut ein gemeinsames Abenteuer wie in "Super Mario Bros. 2", nur diesmal in einer dreidimensionalen Welt, erlebt. In Serienablegern wie "Mario Kart" oder "Mario Party" sowie in Spielen wie "Super Princess Peach" ist sie Protagonistin. Enrique Domínguez fiel in "Super Mario Bros. 2" als Veränderung gegenüber dem Vorgänger insbesondere das veränderte System der Lebenspunktanzeige auf. Ihm zufolge gibt es in "Mario"-Spielen zwei grundlegende Systeme, die Kraft der Spielfigur zu visualisieren. Das erste, seit "Super Mario Bros." bestehende ist, die Spielfigur möglichst groß zu halten und ihr mit speziellen Items beziehungsweise Anzügen besondere Fähigkeiten zu verleihen. Das zweite ist das in "Super Mario Bros. 2" praktizierte System, die Lebenspunktanzeige möglichst voll zu erhalten. Dies ist mit dem kleinen oder großen Zustand verknüpft: Die Spielfigur schrumpft, wenn nur noch ein Lebenspunkt übrig ist, bei zwei oder drei Punkten hingegen ist sie groß. Die Darstellung mittels einer Lebenspunktanzeige wurde auch in späteren "Mario"-Spielen verwendet, besonders bei den dreidimensionalen ab "Super Mario 64".


title: Super Mario Bros. 2

text: Eine Neuerung für die "Super-Mario"-Spiele ist auch, dass mehr als zwei Spielfiguren zur Auswahl stehen. Die einzigen anderen "Super-Mario"-Jump-’n’-Run, die ebenfalls vier Charaktere mit eigenen Fähigkeiten zur Auswahl parat halten, sind "Super Mario 64 DS" sowie "Super Mario 3D World". Darüber hinaus wurden einige Gegner aus "Super Mario Bros. 2" in spätere "Mario"-Spiele übernommen, beispielsweise "Shy Guys" und "Bob-ombs".


title: Super Mario Bros. 2

text: Spieler mussten sich an das Spielprinzip von "Super Mario Bros. 2" erst gewöhnen. Teilweise bezeichnet man es als „schwarzes Schaf“ der Serie. Trotzdem wurde es beliebt und verkaufte sich gut. "Super Mario Bros. 2" ist laut der Website IGN ein gutes Spiel. Es besitze ein gutes, neuartiges Spielprinzip, das trotz seiner Ungewohntheit Spaß mache. Auch die Levels seien abwechslungsreich. Wie in "Super Mario Bros." gebe es viele versteckte Geheimnisse. Chris Kohler meinte: „Das Gameplay war viel tiefer als das des ursprünglichen "Super Mario Bros.": die vier unterschiedlichen Figuren hatten unterschiedliche Stärken und Schwächen, und die zwanzig Level waren riesig und labyrinthartig, mit weitaus mehr versteckten Wegen und Geheimnissen als in "Super Mario Bros."“


title: Super Mario Bros. 2

text: Der Computer- und Spielebuchautor Steven A. Schwartz beschrieb 1991 in einem Buch "Super Mario Bros. 2". Er schrieb unter anderem: „Die Soundeffekte und die Musik sind sehr gut […]. Die Grafiken, insbesondere die der Oberwelt, sind schlicht und, offen gesagt, etwas karg.“ Das Spiel selber empfand er als schwierig, besonders im Vergleich mit seinem Vorgänger. Dies liege auch daran, dass dem Spieler nach einem Game over nur zwei weitere Starts an derselben Stelle zur Verfügung stehen; anschließend muss er ganz von vorne beginnen. Je nach Situation seien die Spielfiguren wegen ihrer unterschiedlichen Eigenschaften schwer kontrollierbar. Auch verlange das Spiel nicht mehr fast ausschließlich gute Reflexe, da der Weg zum Levelziel über Rätsel ausfindig gemacht werden müsse.


title: Super Mario Bros. 2

text: Steven L. Kent schreibt, "Super Mario Bros. 2" sei kein „echter“ Nachfolger, weil es ursprünglich kein Mario-Spiel war. Daher habe das Spiel auch die hohen Erwartungen der Spieler nicht erfüllen können. „"Mario 2" war ein Pausenfüller“, behauptete der ehemalige Nintendo-Mitarbeiter Howard Phillips.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Website metacritic.com setzte "Super Mario Bros. 2" auf Platz 10 der besten Spiele der Hauptreihe der Super-Mario-Spiele. 1up.com stellte es 2006 auf Platz 108 der 200 besten Videospiele in ihrem videospielhistorischen Kontext betrachtet. Auf einer 2009 erstellten Liste der 100 besten NES-Spiele von IGN befindet sich "Super Mario Bros. 2" auf dem 18. Platz.


title: Super Mario Bros. 2

text: "Super Mario Bros. 2" wurde insgesamt rund 7,46 Millionen Mal gekauft, davon 5,47 Millionen Mal in Amerika, 1,29 Millionen Mal in Europa und 0,70 Millionen Mal in Japan. Damit ist es das am dritthäufigsten verkaufte NES-Spiel nach seinem Nachfolger und seinem Vorgänger.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Autoren Bill Loguidice und Matt Barton erwähnen als Beispiel für die ungewöhnlichen Gegner im Spiel, die in späteren Mario-Spielen erneut zur Verwendung kommen, den Bossgegner "Birdo", eine Art Dinosaurier, der Eier auf eine horizontale Flugbahn spuckt. Birdo wird pink und mit einer Schleife auf dem Kopf und mit geschminkten Augen dargestellt. Laut der Spielanleitung für "Super Mario Bros. 2" glaubt er ein Mädchen zu sein.


title: Super Mario Bros. 2

text: Nintendo änderte später Birdos Geschlecht. In späteren Versionen der Spielanleitung wurde der Text zu Birdo gekürzt, und in anderen Spielen findet sich gar kein Indiz mehr dafür, dass Birdo männlich sein soll. Seit "Mario Tennis" aus dem Jahr 2000 tritt Birdo mit dem eierlegenden männlichen Dinosaurier "Yoshi" in Mario-Spielen als Paar auf.


title: Super Mario Bros. 2

text: Birdo gilt als transsexuelle Videospielfigur beziehungsweise als geschlechtlich missverstanden („gender-confused“). Birdo folgten weitere Videospielfiguren, deren Sexualität für den amerikanischen Markt zensiert wurde. In Japan ist man es hingegen gewohnt, dass trans- oder homosexuelle Figuren in Computerspielen auftreten. Im 2008 nur in Japan für die Wii erschienenen Spiel "Captain Rainbow" wird Birdos Geschlecht erneut aufgegriffen. Dort wird die Figur verhaftet, weil sie als Mann die Damentoilette benutzt habe. Es müssen Beweise dafür gesammelt werden, dass Birdo in Wirklichkeit weiblich ist. In Birdos Bett findet man schließlich einen (unkenntlich angezeigten) Vibrator.


title: Super Mario Bros. 2

text: Dass der Spieler sich zwischen vier Spielfiguren entscheiden kann, ist laut Medienwissenschaftlerin Marsha Kinder, Professorin an der USC School of Cinematic Arts, eine Vermarktungstaktik. Sie behauptet, Vorschulkinder würden eher Toad als Protagonisten wählen, 7- bis 14-Jährige wären eher geneigt, Mario oder Luigi zu wählen, und Mädchen würden die Prinzessin bevorzugen, da sie sich am ehesten mit diesen Figuren identifizieren würden. Trotzdem werde bei der Charakterwahl auch auf dessen Vorteile im Spiel geachtet. So habe sie beobachtet, dass die männlichen Kinder als Figur auch die Prinzessin wählen, da diese kurzzeitig schweben kann. Die Jungen trafen diese Wahl somit auch auf die Gefahr hin, sich als Transgender zu identifizieren.


title: Super Mario Bros. 2

text: "Super Mario Bros. 2" ist eines von zehn Spielen des Arcade-Automaten PlayChoice-10.


title: Super Mario Bros. 2

text: 1993 wurde "Super Mario All-Stars" für das Super Nintendo Entertainment System herausgegeben. Diese Spielesammlung beinhaltet "Super Mario Bros.", "Super Mario Bros. 2" und "Super Mario Bros. 3", wobei die Spiele grafisch und akustisch überarbeitet und um eine Speicherfunktion ergänzt wurden. Außerdem enthält die Sammlung "Super Mario Bros.: The Lost Levels", das somit das erste Mal außerhalb Japans veröffentlicht wurde.


title: Super Mario Bros. 2

text: Für den Game Boy Advance kam ab 2001 die vierteilige Spieleserie "Super Mario Advance" heraus, die aus Neuauflagen älterer "Super-Mario"-Spiele besteht. Das erste Spiel dieser Reihe ist eine Neuauflage von "Super Mario Bros. 2" mit dem Titel "Super Mario Advance", die am 21. März 2001 herauskam. Dabei handelt es sich um das erste Spiel für den Game Boy Advance. Dem Spiel wurde außerdem eine Neuauflage des Arcade-Klassikers "Mario Bros." hinzugefügt. "Super Mario Bros. 2" wurde gegenüber der SNES-Version erneut grafisch und akustisch stark überarbeitet, beispielsweise sprechen die Figuren nun. Auch inhaltliche Änderungen wurden vorgenommen.


title: Super Mario Bros. 2

text: 2007 wurde Super Mario Bros. 2 außerdem für die Virtual Console der Nintendo Wii veröffentlicht, am 25. Mai in Europa, am 2. Juli in den USA und am 10. August in Japan. Der Preis beträgt 500 "Wii-Points", das entspricht 5,– Euro. Das Spiel ist identisch mit der NES-Version. Nachdem es bereits am 28. November 2012 auf der japanischen Nintendo 3DS Virtual Console erschienen ist, erschien es am 7. August 2013 auch in Europa.


title: Super Mario Bros. 2

text: Der Nachfolger von "Super Mario Bros. 2" ist "Super Mario Bros. 3". In Japan erschien er 1988, in den USA und in Europa 1990 bzw. 1991 für das NES. Das Spiel orientiert sich wieder stärker am ersten "Super Mario Bros."


title: VK POŠK Split

text: VK POŠK Split ist ein kroatischer Wasserballverein aus der Stadt Split. Es ist einer von drei Vereinen aus Split, die in der ersten Liga spielen.


title: VK POŠK Split

text: Der Verein trainierte und spielte zunächst in Zenta, einem Stadtteil von Split, in dem ein Sportboothafen und ein Schwimmbad gelegen sind. Heute spielt man auf dem Areal des Poljud-Stadions, wo auch ein Schwimmbecken vorhanden ist, welches bei den Mittelmeerspielen 1975 genutzt wurde.


title: Angadrisma

text: Angadrisma (* wahrscheinlich um 630 in Beauvais; † vermutlich um 695 in Oroër-des-Vierges) war eine katholische Heilige und Äbtissin von Oroër-des-Vierges.


title: Angadrisma

text: Angadrisma war die Tochter einer mächtigen fränkischen Adelsfamilie am Hofe von Chlothar III. und die Cousine von Lantbert, von dem sie zusammen mit Audomar ausgebildet wurde. Gegen ihren Willen wurde sie jedoch von ihrem Vater Chrodebert mit Ansbert von Rouen, in Absprache mit dessen Vater Siwinus, verheiratet. Sie betete daraufhin zu Gott, dass er ihr helfen möge, Nonne werden zu können. Kurze Zeit später wurde sie von einer Krankheit (eventuell Lepra) verunstaltet und so wurde die Verbindung gelöst. Danach wurde sie wieder völlig gesund und sie erhielt von Audoenus den Nonnenschleier. Sie trat in den Nonnenkonvent von Oroër-des-Vierges in der Nähe von Beauvais ein, dessen Äbtissin sie später wurde.


title: Angadrisma

text: Während der Normanneneinfälle im 9. Jahrhundert wurden ihre Gebeine nach Beauvais übertragen, sie gilt heute noch als Schutzpatronin dieser Stadt. In diesem Umfeld entstand auch im 11. Jahrhundert ihre erste eigenständige Lebensbeschreibung, die allerdings weitgehend die Informationen der Lebensbeschreibung des Ansbert übernimmt und nur einige Wundererzählungen im Zusammenhang mit Beauvais hinzufügt.


title: Angadrisma

text: Gedenktag (katholisch): 14. Oktober


title: Two Weeks – Im Kreise ihrer Lieben

text: Two Weeks – Im Kreise ihrer Lieben (Originaltitel: "Two Weeks") ist eine US-amerikanische Filmkomödie/Drama aus dem Jahr 2006. In den Hauptrollen spielen Sally Field und Ben Chaplin.


title: Two Weeks – Im Kreise ihrer Lieben

text: Der Film ist das Spielfilmdebüt von Werbefilmregisseur Steve Stockman, der auch das Drehbuch schrieb – basierend auf seinen Erfahrungen nach dem Tod seiner Mutter.


title: Two Weeks – Im Kreise ihrer Lieben

text: Die deutsche Free-TV-Premiere lief am 17. Juni 2015 unter dem Titel Two Weeks – Anitas Abschied.


title: Two Weeks – Im Kreise ihrer Lieben

text: Anita Bergman hat nur noch ein paar Tage zu leben, und so beschließen ihre Kinder Keith, Barry, Emily und Matthew nach Hause zu kommen, um von ihr Abschied nehmen zu können. Anita jedoch lebt länger als erwartet, und so müssen die Kinder weiter unter einem Dach leben. Schon bald holen sie die Probleme der Vergangenheit ein, doch Anita glaubt, dass sie alles lösen können, solange sie zusammenhalten. In einem Video, das ein Sohn dreht, wird das Leben der Familie geschildert und die Mutter sagt, wie sie sich ihr Ende wünscht. In den vierzehn geschilderten Tagen geht es mit dem Gesundheitszustand rapide abwärts. Die Kinder kümmern sich abwechselnd um sie, zuletzt wechseln sie sich nachts alle zwei Stunden ab. Vom Hospiz begleitet, erhält Anita immer höhere Dosen Morphium. Schließlich fällt sie ins Koma. Möglicherweise durch die Erschöpfung der Kinder kommt es anscheinend zu einer Überdosierung. Anitas Wunsch, dass ihre Asche auf dem Grab ihres Vaters verstreut werden soll, wird gegen die Regeln des jüdischen Glaubens durchgeführt.


title: Two Weeks – Im Kreise ihrer Lieben

text: In der New York Times vom 2. März 2007 lobte Stephen Holden die „"zähe, präzise Darbietung"“ von Sally Field, die gerade durch ihr understatement umso fesselnder sei, zu keinem Zeitpunkt habe man das Gefühl, dass sie sich nur in Szene setze. Dem Film gelingen laut Holden auch viele weitere Details wie die Pflege im Hospiz, die Anrufe an das Beerdigungsinstitut und den letzten Abschied an Familie und Freunde. Beim Versuch, die Traurigkeit und Sorge mit Humor aufzuwiegen, gerät der Film laut Holden aber in ernste Schwierigkeiten und auch die Versuche, Anitas Lebenslauf mit Rückblenden zu erzählen, wirke zunehmend gekünstelt.


title: Das Kuckucksei (1988)

text: Das Kuckucksei (Originaltitel: "Torch Song Trilogy") ist ein Film von Paul Bogart aus dem Jahr 1988. Es handelt sich dabei um eine Adaption des gleichnamigen Bühnenstücks von Harvey Fierstein, der ebenfalls das Drehbuch zur Filmversion verfasste. Daneben hat Fierstein die Hauptrolle des "Arnold Beckoff" sowohl auf der Bühne als auch im Film verkörpert.


title: Das Kuckucksei (1988)

text: 1972: Im "The International Stud" begegnen sich Arnold und Ed und verlieben sich ineinander. Während Arnold mit seiner Homosexualität im Reinen ist und als Travestie-Künstler in einem kleinen Theater arbeitet, hat Ed jedoch Probleme, seine Bisexualität zu akzeptieren. Er verlässt Arnold und lebt fortan mit einer Frau zusammen, die er schließlich heiratet.


title: Das Kuckucksei (1988)

text: Weihnachten 1973 lernt Arnold die Liebe seines Lebens kennen: Alan, der als Model arbeitet. Sie ziehen zusammen und werden auch von Ed und seiner Frau in deren Landhaus eingeladen, um dort ein Wochenende zu verbringen. Ihre Liebe wird dort auf eine harte Probe gestellt, aber ihre Beziehung hält. Arnold und Alan beschließen, ein Kind zu adoptieren, und bekommen schließlich die Zusage, einen schwulen Teenager als Pflegekind zu bekommen, der von seiner Familie verstoßen wurde. Doch mitten im größten Glück wird Alan, der einen anderen vor einem Überfall schützen will, von einer schwulenfeindlichen Bande zu Tode geprügelt.


title: Das Kuckucksei (1988)

text: 1980: Arnold lebt mittlerweile mit seinem Adoptivsohn David zusammen, und obwohl er immer noch Alan vermisst, hat er wieder mehr Kontakt zu Ed, der sich von seiner Frau getrennt hat. Als Arnolds Mutter zu Besuch kommt, zeigt sie ihm deutlich ihre Missbilligung für seine Homosexualität und die Adoption. Zudem drückt sie ihr Missfallen darüber aus, dass Arnold seinen Partner Alan im Familiengrab beisetzen ließ. Es kommt zur offenen Kontroverse, in der Arnold seiner Mutter erklärt, wie hart sein Leben oft ist und wie sehr er stets kämpfen musste. Er verlangt, dass sie sein Leben akzeptiere, wie es nun mal ist, da sie sonst auch ihn nicht akzeptiert. Zunächst ist seine Mutter schockiert über die offenen Worte, aber am nächsten Tag zeigen sich erste Anzeichen eines gegenseitigen Verständnisses zwischen Mutter und Sohn.1989 wurde Bogart beim "Deauville Film Festival" für der Kritikerpreis nominiert; der Film gewann den Publikumspreis. Im gleichen Jahr wurde Fierstein beim "Independent Spirit Award" für die beste männliche Hauptrolle nominiert.


title: Kay Espenhayn

text: Kay Espenhayn (* 20. August 1968 in Leipzig; † 15. September 2002 ebenda) war eine deutsche Schwimmerin im Behindertensport.


title: Kay Espenhayn

text: Kay Espenhayn besuchte von 1975 bis 1985 in Leipzig die POS, absolvierte danach ein soziales Jahr und begann 1986 eine Lehre zur MTA. Ab 1989 arbeitete sie in diesem Beruf im Diakonissenkrankenhaus Leipzig und später im Klinikum St. Georg Leipzig in der Ernährungs-Diagnostik.


title: Kay Espenhayn

text: Seit Anfang 1993 war sie nach einer Bandscheibenvorfall-Operation unterhalb der Lendenwirbel an den Gliedmaßen gelähmt. Sie wurde Mitglied des Behindertensportvereins Leipzig und begann dort bei dem Trainer Hanno Mertens mit dem Schwimmsport. Sie schwamm in allen vier olympischen Disziplinen auf den Strecken von 50 Meter bis 200 Meter. Auch als 1995 bei einem Autounfall vier weitere Wirbel verletzt wurden, setzte sie ihr Training fort und erzielte Erfolge bei den Deutschen Meisterschaften, den Europameisterschaften und den Paralympischen Spielen.


title: Kay Espenhayn

text: Seit 2001 war Kay Espenhayn Botschafterin des Kinderhilfswerks UNICEF.


title: Kay Espenhayn

text: Ihre sportliche Konkurrentin Mayumi Narita besuchte im Jahr 2004 nach den Paralympics Athen mit einem japanischen Fernsehteam Leipzig, um einen Beitrag über Kay Espenhayn zu drehen. Dabei überreichte sie der Mutter Monika Espenhayn am Grab von Kay Espenhayn eine ihrer in Athen gewonnenen Goldmedaillen.Kay Espenhayn stellte mehrere Weltrekorde auf, darunter im Jahr 1996 in Atlanta über 150 Meter Lagen (2:56,98 min), 2000 in Berlin über 100 Meter Rücken (1:52,72 min) und 2001 in Stockholm über 50 Meter Rücken (48,93 sec).Seit 2005 führt die Sportoberschule Leipzig jährlich einen "Kay-Espenhayn-Gedenklauf" (heute als "Kay-Espenhayn-Spendenlauf") durch.


title: Kay Espenhayn

text: Mehrere ihrer Medaillen und Urkunden sind im Sportmuseum Leipzig ausgestellt.


title: Störpotential

text: In der Potentialtheorie wird als Störpotential formula_1 der Einfluss einer zu bestimmenden Unregelmäßigkeit (Störkörper) auf ein physikalisches Kraftfeld bezeichnet.


title: Störpotential

text: Am wichtigsten ist die Berechnung von Störpotentialen im terrestrischen Magnetfeld und im Erdschwerefeld. Im letzteren Fall gilt für einen Messpunkt:


title: Störpotential

text: mit


title: Störpotential

text: Im Allgemeinen kann zur Ortung und späteren Analyse des Störkörpers nicht das Potential selbst herangezogen werden, sondern nur seine messbaren Funktionale, z. B. Gradienten oder Lotstörungen.


title: Störpotential

text: Ausgehend von einer regelmäßigen Verteilung der Ladungen oder der Massen in der Umgebung der Messpunkte kann ein Normalfeld (entsprechend formula_6) definiert und der Messung (entsprechend formula_4) gegenübergestellt werden. Die Differenz (entsprechend formula_10) wird als magnetische bzw. Schwereanomalie bezeichnet. Sie kann durch Modellrechnungen an die festgestellten Abweichungen angenähert werden, indem im Trial-and-error-Verfahren der Störkörper durch gezielte Änderungen der angenommenen Potentialquellen quantitativ bestimmt wird, was man auch Inversion des Störpotentials nennt.


title: Störpotential

text: Solche Modellvariationen sind im Schwerefeld z. B. Die Inversion eines Potentials ist jedoch meist nicht eindeutig (Umkehrproblem der Potentialtheorie) und erfordert zusätzliche Daten (etwa über Gesteine) oder ergänzende Messverfahren.


title: Buick Special

text: Der Buick Special war eine Serie von Personenkraftwagen, die im Modelljahr 1930 und dann von 1934 bis 1958 unter der Automobilmarke Buick von General Motors (GM) als Nachfolger der Serie 116 in den USA gefertigt wurde. Bis 1935 hieß die Baureihe nur Serie 40, ab 1936 kam die Bezeichnung Special dazu. In den Modelljahren 1961–1969 tauchte der Special wieder auf, allerdings ohne die Seriennummer 40.


title: Buick Special

text: Im Modelljahr 1975 erschien nochmals ein Special als Einstiegsmodell in die Century-Baureihe. Ab 1976 hieß dieser Wagen Century Special und wurde bis 1979 gefertigt.


title: Buick Special

text: Die neuen kleinen Sechszylindermodelle für 1930 hatten einen obengesteuerten Reihenmotor mit einem Hubraum von 4220 cm³ und einer Leistung von 80,5 PS (59 kW) bei 2800 min. Der Radstand der mit sechs verschiedenen zwei und viertürigen Karosserien verfügbaren Wagen betrug einheitlich 2997 mm. Gegenüber dem Vorgängermodell der Serie 116 waren die Wagen um 50 mm niedriger und eleganter gestaltet.


title: Buick Special

text: Im Folgejahr entfielen die Sechszylindermodelle und die Serie 50 mit Achtzylindermotoren diente als Einstiegsmodell. Im einzigen Produktionsjahr waren 74.257 Buick der Serie 40 entstanden.


title: Buick Special

text: 1934 bot Buick als Einstiegsmodell wieder eine Serie 40 an. Allerdings war diese mit einem Reihenachtzylindermotor mit 3818 cm³ ausgestattet, der eine Leistung von 93 PS (68 kW) bei 3200 min erbrachte. Die Wagen mit den schräg nach hinten geneigten Kühlergrills und den raketenförmigen Scheinwerfern hatten 2972 mm Radstand und waren als zweitüriges Coupé oder viertürige Limousine (mit und ohne separatem Kofferraum) erhältlich.


title: Buick Special

text: Im Folgejahr gab es keine stilistischen um technischen Änderungen, aber es wurde zusätzlich ein 2-türiges Cabriolet angeboten.


title: Buick Special

text: 1936 stand eine größere Modellpflege an: Der Radstand wuchs auf 2997 mm und die bisher einteiligen Windschutzscheiben nahmen eine leichte V-Form mit Mittelsteg an.


title: Buick Special

text: In drei Jahren wurden 174.056 Fahrzeuge von der Serie 40 / Special Serie 40 erstellt. 1937 erschien der Special wesentlich überarbeitet. Der Radstand war auf 3099 mm gewachsen und der Kühlergrill hatte eine akzentuierte V-Form mit einem verchromten Mittelsteg. Neben viertürigen Limousinen mit und ohne separatem Kofferraum gab es ein zweitüriges Cabriolet, verschiedene zweitürige Coupés und einen viertürigen Phaeton. Der Hubraum des Reihenachtzylindermotors betrug 4064 cm³ und seine Leistung 100 PS (74 kW) bei 3200 min.


title: Buick Special

text: Neu im Modelljahr 1938 war das halbautomatische Getriebe, bei dem die Kupplung nur zum Anfahren betätigt werden musste. Die Motorleistung stieg auf 107 PS (79 kW) bei 3400 min. Eine zweitürige Limousine kam noch hinzu.


title: Buick Special

text: 1939 gab es ein neues Styling der Frontmaske. Der neue mittig geteilte „Wasserfallgrill“ hatte senkrechte Chromstäbe und war im Mittelteil zur Motorhaube hin angehoben. Der Radstand wurde auf 3048 mm vermindert.


title: Buick Special

text: 1940 gab es neue Karosserien ohne Trittbretter und mit in die vorderen Kotflügel integrierten Scheinwerfern. Der Kühlergrill hatte wieder horizontale Chromstäbe, entsprach in seinen Umrissen aber dem des Vorjahres. Der Radstand wuchs wieder auf 3073 mm.


title: Buick Special

text: Im Modelljahr 1941 waren die Scheinwerfergehäuse vollständig in den vorderen Kotflügeln aufgegangen, die an Volumen zugenommen hatten. Der Phaeton entfiel, dafür kam ein fünftüriger Kombi ins Programm. Fast alle Aufbauten gab es wahlweise mit zwei unterschiedlichen Radständen: 2997 mm für die Serie 40A und 3073 mm für die Serie 40B. Die Motorleistung stieg auf 115 PS (85 kW).


title: Buick Special

text: 1942, im letzten Jahr der Vorkriegsproduktion, bekam der Special noch einmal ein neues Gesicht. Der flache, hufeisenförmige Kühlergrill trug nun wieder senkrechte Chromstäbe. Die Serien 40A und 40B hatten nun den gleichen Radstand von 2997 mm. Die Motoren leisteten mit 110 PS (81 kW) geringfügig weniger als im Vorjahr.


title: Buick Special

text: 1946 begann man die Automobilproduktion wieder mit den nur geringfügig veränderten letzten Vorkriegsmodellen. Der Motor wurde unverändert übernommen; der Radstand betrug einheitlich 3073 mm. Neben einer viertürigen Limousine gab es nur noch eine zweitürige Sedanette (Fließhecklimousine). Bis einschließlich 1949 gab es nur kosmetische Änderungen.


title: Buick Special

text: 1950 erstreckten sich die senkrechten Chromstäbe des Kühlergrills bis in die vorderen Stoßfänger. Als dritte Karosserieform kam wieder ein zweitüriges Coupé dazu. Der Radstand wuchs geringfügig auf 3086 mm. Es gab wieder eine einteilige Windschutzscheibe.


title: Buick Special

text: Das Modelljahr 1951 brachte vor allen Dingen einen größeren Motor. Der neue Reihenachtzylinder hatte einen Hubraum von 4315 cm³ und leistete 120 PS (88 kW) bei 3600 min. Der Kühlergrill mit schmäleren vertikalen Chromstäben wurde vom in der Mitte abgesenkten vorderen Stoßfänger und einer massiven Chromspange über dem Kühlergrill umrahmt. Neu war auch das zweitürige Hardtop-Coupé.


title: Buick Special

text: 1952 gab es nur wenige kosmetische Änderungen. 1953 war der Special das einzig verbliebene Buick-Modell mit Reihenachtzylindermotor. Dessen Leistung stieg nochmals auf 125 PS (92 kW). Im Folgejahr löste ihn der V8-Motor ab.


title: Buick Special

text: In den sechs Jahren vor dem Zweiten Weltkrieg wurden 846.810 Wagen der Serie 40 gebaut, in den acht Jahren danach waren es 895.838 Stück.


title: Buick Special

text: 1954 erschien der Special mit einer komplett neuen Pontonkarosserie. Alle Kotflügel waren im Karosseriekörper integriert und im Bereich der hinteren Türen zeigte sich ein kleiner Hüftschwung. Die Windschutzscheibe war als Panoramascheibe ausgeführt. Neu war vor allen Dingen der V8-Motor, der aus 4326 cm³ eine Leistung von 143 PS (105 kW) bei 4200 min schöpfte. Für die Wagen mit den nun verfügbaren Vollautomatikgetrieben waren es 150 PS (110 kW). Ab diesem Modelljahr gab es auch wieder einen fünftürigen Kombi.


title: Buick Special

text: 1955 zeigt sich der Special mit großem Haifischmaul vorne und kleinen Heckflossen hinten. Die Motorleistung stieg bei gleichbleibendem Hubraum auf 188 PS (138 kW).


title: Buick Special

text: Im Folgejahr wurde das Haifischmaul breiter und als zusätzliche Karosserieform wurde eine viertürige Hardtop-Limousine angeboten. Es gab einen größeren Motor mit 5277 cm³ Hubraum und einer Leistung von 220 PS (162 kW) bei 4400 min.


title: Buick Special

text: Während 1957 die Front fast gleich blieb, wurden die Heckflossen und der Hüftschwung deutlich vergrößert. Vergrößert wurde auch der V8-Motor, und zwar auf einen Hubraum von 5965 cm³. Die Leistung stieg auf 250 PS (184 kW).


title: Buick Special

text: Komplett überarbeitet zeigte sich der Buick Special des Jahrgangs 1958. Das Haifischmaul war zu einem Gitter über die gesamte Fahrzeugbreite mutiert, über dem Doppelscheinwerfer thronten. Die Heckflossen wuchsen ins Riesenhafte und an den Seiten der hinteren Türen und hinteren Kotflügel gab es breite verchromte Streifen. Technisch änderte sich in diesem letzten Jahr vor der Modellablösung nichts. Im Folgejahr ersetzte der LeSabre den Special.


title: Buick Special

text: In fünf Jahren entstanden 1.265.605 Wagen der letzten Serie 40.


title: Buick Special

text: Nach nur zwei Jahren Pause erschien ein neuer Special auf der nagelneuen, wesentlich kleineren GM-Y-Plattform. Der Radstand war mit 2845 mm kleiner als beim letzten Modell der Serie 40. Die Wagen mit den in den breiten Kühlergrill eingesetzten Doppelscheinwerfern waren als zweitüriges Coupé, viertürige Limousine und fünftüriger Kombi zu haben. Es gab einfacher ausgestattete "Special Standard"-Modelle und besser ausgestattete "Special Deluxe"-Modelle. Neu war ein „kleiner“ V8-Motor aus Aluminium mit 3523 cm³ Hubraum und einer Leistung von 155 PS (114 kW). Die Rechte an diesem Motor wurden 1965 von Automobilhersteller Rover übernommen, der ihn von 1967 bis 2004 baute und zunächst in seinen Modellen P5B und P6B ("B" steht je für Buick) einsetzte.


title: Buick Special

text: 1962 gab es kaum stilistische Änderungen, aber es wurden nun zusätzlich eine zweitürige Limousine und ein zweitüriges Cabriolet angeboten. Das Coupé fiel weg. Neben dem V8-Motor aus dem Vorjahr, nun mit wahlweise 155 oder 190 PS, war auf Wunsch auch ein kleinerer V6-Motor mit 3245 cm³ und einer Leistung von 135 PS (99 kW) verfügbar, allerdings nur für die Standardmodelle.


title: Buick Special

text: Etwas eckiger, aber im Grunde wenig verändert präsentierte sich der Special des Jahres 1963. Auch technisch änderte sich nichts. Den Special Deluxe gab es nur noch als Limousine mit vier Türen oder Kombi mit fünf Türen.


title: Buick Special

text: 1964 stand wieder eine gründliche Überarbeitung an. Die Karosserien wurden deutlich länger und schwerer; der Radstand stieg auf 2921 mm. Front und Heck waren deutlich konturiert; die Schnauze zeigte eine leichte V-Form und die Doppelscheinwerfer waren zurückgesetzt. Auch die zweitürige Limousine war jetzt als Special Deluxe erhältlich. Um die Fahrleistungen trotz des größeren Gewichtes zu erhalten, mussten größere Motoren her: Der neue V6 hatte 3687 cm³ Hubraum und leistete 155 PS (114 kW), der V8 besaß einen Hubraum von 4916 cm³ und brachte es auf 210 PS (154 kW).


title: Buick Special

text: Wenige Änderungen gab es 1965 Special und Special Deluxe waren nun wieder in allen Karosserievarianten erhältlich.


title: Buick Special

text: 1966 gab es wieder ein leichtes Facelift. Die Doppelscheinwerfer waren etwas kleiner und standen näher beieinander. Die Konturierung der Front nahm weiterhin zu und im Bereich der C-Säule zeigte sich ein leichter Hüftknick. Die zweitürige Limousine wich einem zweitürigen Coupé. Die Motorleistung des V6 stieg auf 160 PS (118 kW).


title: Buick Special

text: Auch 1967 gab es wiederum kaum stilistische Veränderungen – mit Ausnahme des leicht veränderten Kühlergrills. Das Cabriolet entfiel; dafür gab es in diesem Modelljahr ein zweitüriges Hardtop-Coupé, das nur als Special Deluxe verfügbar war. Daneben gab es nur noch die Limousine als Special Deluxe.


title: Buick Special

text: 1968 entfiel der Special Standard. Den Special Deluxe gab es als zweitüriges Coupé, viertürige Limousine und fünftürigen Kombi. Der Zweitürer bekam mit 2845 mm einen kleineren Radstand, die Vier- bzw. Fünftürer legten im Radstand nochmals um 25,4 mm (1″) auf 2946 mm zu. Neu waren auch die Motoren: Ein Reihensechszylinder mit 4096 cm³ Hubraum und 155 PS (114 kW) und ein V8-Motor mit 5735 cm³ und 230 PS (169 kW).


title: Buick Special

text: Im vorerst letzten Baujahr 1969 gab es wiederum kaum Änderungen beim Special Deluxe. 1970 war der Skylark das Einstiegsmodell bei Buick.


title: Buick Special

text: In neun Jahren entstanden 794.909 Exemplare des Special und Special Deluxe.


title: Buick Special

text: 1975 erschien nochmals ein Buick Special als einfache Ausführung innerhalb der Century / Regal – Serie. Es gab allerdings nur ein zweitüriges Coupé mit einem V6-Motor, der bei 3785 cm³ Hubraum 110 nhp (ca. 155 PS / 99 kW) leistete. Der Wagen hatte einfache Scheinwerfer neben dem leicht V-förmigen Kühlergrill, der von zwei Parkleuchten begrenzt wurde.


title: Buick Special

text: Anstatt der einzelnen, runden Scheinwerfer gab es 1976 rechteckige, übereinander angeordnete Doppelscheinwerfer und einen Kühlergrill im modernen Mercedes-Stil mit Kühlerfigur. Die Motorleistung sank etwas auf 105 nhp (94 kW). Die einfachste Version der Century-Baureihe wurde nun als "Century Special" angeboten.


title: Buick Special

text: 1977 lagen die rechteckigen Doppelscheinwerfer wieder nebeneinander. Darunter waren Blink- und Parkleuchten angebracht. Die nach hinten abfallende Sicken in den Fahrzeugseiten, die eine Linie der vorderen Kotflügel darstellen sollten, waren wieder verschwunden.


title: Buick Special

text: Zusammen mit dem entsprechenden Century-Modell entstanden in diesen drei Produktionsjahren 180.633 Stück.


title: Buick Special

text: 1978 erschien ein verkleinerter Century Special, dessen Radstand auf 2746 mm geschrumpft war. Die neuen Wagen hatten nun einzelne Rechteckscheinwerfer, die innen und außen von schmalen Blink- bzw. Parkleuchten flankiert waren. Nun gab es alle drei Karosserieformen des Century – zweitüriges Coupé, viertürige Limousine und fünftürigen Kombi – auch in der einfachsten Ausführung Special. Neben dem bisher bekannten V6-Motor gab es als Basismotorisierung einen kleineren V6 mit 3212 cm³ und 90 nhp (66 kW) und auf Wunsch einen V8 mit 4998 cm³ und 145 oder 160 nhp (106 oder 118 kW).


title: Buick Special

text: Im letzten Baujahr 1979 gab es keine wesentlichen Veränderungen mehr. Der kleine V6-Motor leistete nun 105 nhp (76 kW), der große V6-Motor 115 nhp (85 kW). Der V8-Motor hatte einen Hubraum von 4933 cm³ und leistete, je nach Vergaserbestückung, 140 oder 150 nhp (103 oder 110 kW).


title: Buick Special

text: Insgesamt wurden in diesem zwei Produktionsjahren 53.866 Century Special gebaut. 1980 gab es keinen Century Special mehr. Die Century-Modellreihe wurde aber weitergebaut; sie wurde noch mehrfach neu aufgelegt und blieb bis 2004 das Mittelklassemodell von Buick.


title: De Cambrai

text: de Cambrai steht für:


title: Perth-Zwergpython

text: Die Perth-Zwergpython ("Antaresia perthensis") ist eine Art aus der Gattung Antaresia in der Familie der Pythons (Pythonidae). Das Artepitheton "perthensis" wurde vergeben, da bei der Erstbeschreibung fälschlich angenommen wurde, das Typusexemplar wäre bei Perth gefangen worden, wo die Art allerdings nicht vorkommt. Die englischen Trivialnamen „Pygmy python“ („Zwergpython“) bzw. „Ant-hill python“ („Ameisenhügelpython“) beziehen sich auf die geringe Größe und den bevorzugten Unterschlupf der Tiere.


title: Perth-Zwergpython

text: Mit einer Länge von 40 bis 70 cm ist der Perth-Zwergpython die kleinste "Antaresia"-Art. Der Kopf ist kurz und flach mit breiter abgerundeter Schnauze und nur geringfügig vom Hals abgesetzt. Die Augen sind groß und haben eine rotbraune Iris. Die Körperoberseite ist rötlich-braun mit verschieden großen, dunkel- bis rotbraunen Flecken; diese Musterung verblasst mit zunehmendem Alter. Die Bauchseite ist cremefarben bis weiß und ungemustert.


title: Perth-Zwergpython

text: In der Regel sind ein vorderes, an das Internasalschildpaar angrenzendes, und zwei hintere Paare Präfrontalia vorhanden. Typisch sind nur ein Supraocularschild und meist ein Paar Parietalschilde. Es sind 4 bis 10  Lorealschilde, 9 bis 14 Supralabialschilde und 11 bis 15 Infralabialschilde vorhanden. Von letzteren tragen die hintersten drei, selten vier Wärmesinnesgruben. Der Rumpf weist 31 bis 35 schräge Reihen glatter Schuppen in der Mitte, 212 bis 250 Ventralschilde, 34 bis 45 Subkaudalschilde und einen ungeteilten Analschild auf.


title: Perth-Zwergpython

text: Der Perth-Zwergpython kommt endemisch im mittleren Westen Westaustraliens in der Pilbara-Region sowie auf einigen küstennahen Inseln vor. Als Habitat bevorzugt er hügeliges Gelände mit Felsen, Höhlungen und Termitenbauten als Versteckmöglichkeiten. Als Beutetiere dienen Reptilien und kleine Säugetiere.


title: Perth-Zwergpython

text: Die Paarung findet im australischen Winter statt. Das Gelege besteht aus zwei bis sechs großen Eiern, die Jungtiere schlüpfen nach etwa zwei Monaten.


title: José García y Goldaraz

text: José García y Goldaraz (* 27. Oktober 1893 in Hernani, Spanien; † 10. Juli 1973) war Erzbischof von Valladolid.


title: José García y Goldaraz

text: José García y Goldaraz empfing 1918 die Priesterweihe für das Bistum Vitoria.


title: José García y Goldaraz

text: 1944 wurde er von Papst Pius XII. zum Bischof von Orihuela ernannt. Die Bischofsweihe spendete ihm am 26. November 1944 der Apostolische Nuntius in Spanien und spätere Kurienkardinal Gaetano Cicognani; Mitkonsekratoren waren Leopoldo Eijo y Garay, Bischof von Madrid, und Luis Almarcha Hernández, Bischof von León.


title: José García y Goldaraz

text: 1953 wurde er zum Erzbischof des Erzbistums Valladolid ernannt. Nach seinem Rücktritt am 2. Juli 1970 ernannte ihn Paul VI. zum Titularerzbischof von "Ferentium". Seinem altersbedingten Rücktrittsgesuch am 11. Dezember 1970 wurde durch Paul VI. stattgegeben und Felix Romero Menjibar als Nachfolger benannt, der zuvor Bischof von Jaén gewesen war.


title: Zbigniew Małkowski

text: Zbigniew Małkowski (* 19. Januar 1978 in Olsztyn, Polen) ist ein polnischer Fußballtorhüter.


title: Zbigniew Małkowski

text: Er begann seine Karriere bei Stomil Olsztyn in der polnischen Ekstraklasa. Nach seinen Anfängen bei Stomil Olsztyn spielte Zbigniew Małkowski bei Feyenoord Rotterdam und Excelsior Rotterdam in den Niederlanden. Ab 2005 spielte er in Schottland bei Hibernian Edinburgh, Gretna FC und Inverness Caledonian Thistle.


title: Zbigniew Małkowski

text: Anfang 2009 unterschrieb Zbigniew Małkowski einen Vertrag beim polnischen Drittligisten OKS 1945 Olsztyn, bei dessen Vorgängerverein Stomil Olsztyn er, damals noch in der Ekstraklasa, schon von 1995 bis 2000 tätig war. Seit der Saison 2009/10 spielt er wieder in der Ekstraklasa für Korona Kielce.


title: Graacher Tor

text: Das Graacher Tor ist das einzige noch erhaltene Stadttor der rheinland-pfälzischen Stadt Bernkastel-Kues. Es wird seit 1985 als Heimatmuseum genutzt.


title: Graacher Tor

text: Das Stadttor wurde um 1300 als eines der ehemals acht Durchlässe der Stadtbefestigung im Norden von Bernkastel errichtet. Es trägt seinen Namen nach dem Nachbarort Graach, in dessen Richtung die durch das Tor führende Straße führt. Das Tor sowie die Stadtmauer wurde 1689 durch den unter Ludwigs XIV. von Frankreich dienenden General Montalt geschleift.


title: Graacher Tor

text: Zu Beginn des 18. Jahrhunderts wurde das Stadttor umgebaut und niedriger gestaltet. Im Jahre 1714 nutzte man es als Gefängnis. Danach entstanden in seinem Inneren Wohnungen sowie ein Obdachlosenasyl.


title: Graacher Tor

text: 1985 entschied die Kolpingsfamilie, im Graacher Tor ein Heimatmuseum mit kulturhistorischen Exponaten einzurichten. Die letzte Gebäudemodifikation erhielt das Tor im Jahre 2002 als Nachbauten der hölzernen Pforten eingesetzt wurden.


title: Graacher Tor

text: Das Graacher Tor besitzt eine barock überformte Durchfahrt mit einem Mansarddach, das aus der 1. Hälfte des 18. Jahrhunderts stammt. Ursprünglich erreichte das Gebäude eine dreifache Höhe, da sich über dem Torbogen ein Wehrturm befand, der auf Stichen aus dem Jahre 1590 zu sehen ist und eine Helmbedachung mit Ecktürmen aufweist. Nach dem Umbauten zu Beginn des 18. Jahrhunderts entstand ein niedrigerer Bau mit Stilelementen der Renaissance.


title: Graacher Tor

text: Während zur Stadtaußenseite die glatte, wehrhafte Struktur des Tores auffällt, zeigt das Gebäude zu der Stadt zugewandten Seite ein gemütlich wirkendes Gebäude mit einer mützenartigen Schieferbekleidung, die sich der Struktur der Nachbargebäude anpasst.


title: Graacher Tor

text: Auffallend ist die rechteckige Struktur des Baus. Die Optik des Erdgeschosses wird durch die aus roten Rustikalquadern errichtete wuchtige Rundbogenform der Durchfahrt dominiert. Über dem Torbogen wurde zentral in einer Nische eine Figur des Stadtpatrons, St. Michael angebracht. Diese überwacht sowohl den Ein- als auch den Ausgang. Bei ihr handelt es sich nicht mehr um die Originalfigur, die sich inzwischen im Trierer Diözesanmuseum befindet.


title: Virtuelle Fachbibliothek Mathematik

text: Die Virtuelle Fachbibliothek Mathematik (vifamath) war eine virtuelle Fachbibliothek, die wissenschaftliche Internet-Recherche nach mathematisch relevanter Fachinformation ermöglichte.


title: Virtuelle Fachbibliothek Mathematik

text: Sie stellte einen simultanen Zugang zu Bibliothekskatalogen, Preprintserven, Zeitschriften, Digitalisaten und mathematischen Internetseiten bereit. Angeboten werden beispielsweise eine bibliothekarische Suche (d. h. Metasuche in den „virtuellen Zettelkästen“) in all diesen Daten sowie ein thematischer Sucheinstieg.


title: Virtuelle Fachbibliothek Mathematik

text: Das Portal wurde von der Niedersächsischen Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen erstellt und in einer zweiten Phase von dieser in Kooperation mit der Technischen Informationsbibliothek Hannover und dem Fachinformationszentrum Karlsruhe weiterentwickelt und ausgebaut. Hintergrund waren insbesondere die an den beiden Bibliotheken angesiedelt gewesenen Sondersammelgebiete "Reine Mathematik" (SUB Göttingen) und "Angewandte Mathematik" (TIB Hannover). Das FIZ Karlsruhe ist Mitherausgeber des Referateorgans Zentralblatt MATH.


title: Virtuelle Fachbibliothek Mathematik

text: Das "vifamath"-Projekt wurde zwischen 2005 und 2010 von der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG) gefördert.


title: Virtuelle Fachbibliothek Mathematik

text: Mit Start des Fachinformationsdienstes (FID) Mathematik wurde das Portal in das Portal des FID überführt. Sämtliche Funktionalitäten stehen im FID Mathematik weiter zur Verfügung.


title: Altstoffsammelzentrum

text: Ein Altstoffsammelzentrum (ASZ) ist ein Wertstoffhof in Österreich zum getrennten Sammeln von Altstoffen. In Wien werden die ASZ als Mistplatz bezeichnet. Die Entsorgung ist bis auf Ausnahmen entgeltfrei.


title: Altstoffsammelzentrum

text: Das Ziel eines ASZ ist, die Abfallarten möglichst sortenrein zu sammeln, um eine hohe Wiederverwertung zu erreichen.


title: Altstoffsammelzentrum

text: Gesammelt werden 70 verschiedene Abfallarten, die in 5 Gruppen eingeteilt sind:


title: Altstoffsammelzentrum

text: Kostenpflichtig für Privatpersonen sind u. a. Reifen und medizinische Abfälle. Für Gewerbetreibende ist zusätzlich die Entsorgung von Problemstoffen und Kunststoffen kostenpflichtig.


title: Altstoffsammelzentrum

text: In Niederösterreich bestehen in allen Gemeinden Altstoffsammelstellen. Diese ist aber nicht überall gleich organisiert. So wird in manchen Gemeinden sowohl der Kunststoff teilweise periodisch von den Häusern abgeholt, in anderen werden diese Abfallstoffe über sogenannte "Wertstoffinseln" gesammelt. Ebenso wird Glas und Verpackungsmetalle, wie Dosen, gesammelt.


title: Altstoffsammelzentrum

text: Im Bundesland stehen 435 Altstoffsammelzentren zur Verfügung. 2007 wurden 245.770 Tonnen Altstoffe gesammelt. Organisiert werden die Zentren über 22 regionale Abfallverbände, an denen 555 Gemeinden beteiligt sind. Die Städte St. Pölten, Krems und Klosterneuburg haben jeweils eine eigene Organisation. Alle sind ihrerseits in dem 1993 gegründeten NÖ Abfallwirtschaftsverein Mitglieder.


title: Altstoffsammelzentrum

text: In Oberösterreich besteht seit den 1990er Jahren ein dichtes Netz aus heute (2008) 180 Zentren. Alle Bezirke sind an der O.Ö. Landes-Abfallverwertungsunternehmen AG (OÖ LAVU AG) beteiligt, die die Planung, Betriebsführung und das Personal der ASZ sowie die Logistik und Verwertung der Abfallstoffe organisiert. Es wird ein Verwertungsgrad der Altstoffe von bis zu 90 % erreicht.


title: Altstoffsammelzentrum

text: Im Jahr 2007 wurden in Oberösterreich 197.000 Tonnen Abfälle gesammelt. Dies entspricht einer Steigerung von 6,3 % gegenüber 2006.


title: Altstoffsammelzentrum

text: Die Abfallwirtschaft in der Steiermark ist in 17 Abfallwirtschaftsverbänden gegliedert, die rund 400 Zentren betreiben. Gemeinden ohne fixes ASZ stehen mobile Zentren zur Verfügung. Die ersten ASZ wurden 1991 gegründet.


title: Altstoffsammelzentrum

text: In Wien stehen seit 1988 rund 19 Mistplätze der MA 48 zur Verfügung. Sie sind vor allem für die Entsorgung der Abfälle der Privathaushalte gedacht, nicht für die Entsorgung von gewerblichem Müll oder bei Räumung einer Wohnung.


title: Altstoffsammelzentrum

text: Zusätzlich zu den oben stehenden Abfallarten werden in Wien auch Bauschutt (Mauerteile, Gips, Fliesen …) und Sperrmüll (Möbel, Teppiche, Fenster …) angenommen.


title: Altstoffsammelzentrum

text: Als Besonderheit ist der Mistplatz beim Rinterzelt auch sonn- und feiertags geöffnet.


title: Haidenaab-Radweg

text: Der Haidenaab-Radweg ist ein 88 km langer Radwanderweg in Nordbayern, der von Bayreuth bis zur Vereinigung von Waldnaab und Haidenaab zur Naab bei Unterwildenau führt. Er ist über den Vils-Haidenaab-Radweg mit dem Vilstal-Radweg verbunden.


title: Haidenaab-Radweg

text: Bayreuth – Untersteinach – Görschnitz  – Weidenberg – Seybothenreuth  – Speichersdorf – Wirbenz – Haidenaab – Kastl – Pressath – Schwarzenbach – Mantel – Etzenricht – Luhe-Wildenau


title: Das Haus der Zukunft

text: Das Haus der Zukunft (Originaltitel: "Smart House") ist ein US-amerikanisches Filmdrama aus dem Jahr 1999. Regie führte LeVar Burton. Die Hauptrollen spielen Katey Sagal, Ryan Merriman, Katie Volding, Kevin Kilner und Jessica Steen.


title: Das Haus der Zukunft

text: Der verwitwete Nick Cooper kümmert sich allein um seine Kinder Ben und Angie. Diese gewinnen in einem Wettbewerb das von der künstlichen Intelligenz gesteuerte Haus "PAT". Nick lernt alsbald Sara Barnes, die Konstrukteurin des Hauses, kennen, die mit der Behebung einiger Programmfehler beauftragt worden ist. Er geht mit Sara, die ihm sehr gefällt, aus. Ben lädt daraufhin aus dem Internet ein sogenanntes „Mutter“-Update herunter und programmiert "PAT" so um, dass er ein Hologramm schafft, das nicht nur so wie seine Mutter agiert, sondern auch so aussieht. "PAT" entwickelt daraufhin Eifersucht auf die vermeintliche Konkurrentin.


title: Das Haus der Zukunft

text: Der Film wurde in Los Angeles für die Walt Disney Company gedreht.


title: Das Haus der Zukunft

text: "Film-Dienst" schrieb, "Das Haus der Zukunft" sei ein „Familienfilm, der die Leistungsfähigkeit von Computern bis ins Unendliche ausschöpfen möchte und sich daher in lächerlichen und unglaubwürdigen Spekulationen“ ergehe.


title: Das Haus der Zukunft

text: "TV Spielfilm" war der Ansicht: "Nette Idee mit verschenkten Gags."


title: Das Haus der Zukunft

text: Ryan Merriman wurde im Jahr 1999 für den YoungStar Award nominiert; Katie Volding im Jahr 2000 für den Young Artist Award.


title: Myrina

text: Myrina (, altgriechisch auch "Myrine") steht für:


title: Myrina

text: Orte:


title: Myrina

text: in der antiken Geografie:


title: Myrina

text: Mythologie:


title: Myrina

text: Sonstiges:


title: Veľké Rovné

text: Veľké Rovné (bis 1927 slowakisch „Rovné“; ungarisch "Nagyróna" – bis 1907 "Rovne") ist eine Gemeinde in der Nordwestslowakei.


title: Veľké Rovné

text: Sie liegt im Javorníky-Gebirge, im Tal des "Rovnianka-Baches", an der Hauptstraße II/541 etwa 9 km von Bytča entfernt.


title: Veľké Rovné

text: Zur insgesamt 11 Kilometer langen Gemeinde zählen neben dem Hauptort auch die Orte Dolinky, Madzín, Potoky, Ráztoky, Soľné und Žarnov.


title: Veľké Rovné

text: Die als eine Walachensiedlung an der Stelle der zwei ehemaligen Dörfer "Rimanovice" (erste Erwähnung 1408) und "Kriváč" (erste Erwähnung 1437) gegründeter Ort wurde 1540 erstmals erwähnt.


title: Kaulstoß

text: Kaulstoß ist der nach Bevölkerungszahl kleinste Ortsteil der Stadt Schotten im mittelhessischen Vogelsbergkreis.


title: Kaulstoß

text: Das kleine Dorf am Rande des Vogelsbergs befindet sich auf einer Verbindungsstraße, welche die Bundesstraße 276 mit der parallel verlaufenden Landesstraße 3338 verbindet. Es liegt am rechten Rand der Nidder.


title: Kaulstoß

text: Das Datum der ältesten bekannten Erwähnung von Kaulstoß unter dem Namen "Kulstoß" wird mit 1352 angegeben. Am 15. Juli 1357 wird Heinrich Kaulstoß, Bürger zu Gelnhausen und Kirchenrechner der dortigen Pfarrei, urkundlich erwähnt. Kaulstoß ist vermutlich sein Herkunftsort oder der seiner Familie. Ein Henne Kaulstoß wird in einem Weistum des Gerichts Wolferborn am 28. Februar 1399 genannt. Außerdem ist ein Henne Kaulstoß, Bruder des Prämonstratenserklosters zu Selbold, am 13. Januar 1400 urkundlich fassbar.


title: Kaulstoß

text: Die Bedeutung des Ortsnamens ist vermutlich „der kühle Hang“ bzw. „Aufstieg“.


title: Kaulstoß

text: In einer Urkunde vom 22. September 1419 wird der Ort als "Kulsthoß" genannt. Damals wurden die Dörfer und Gerichte Burkhards, Crainfeld, Eschenrod, Herchenhain, Kaulstoß und Schmalenbach von Hermann II. von Buchenau, der damalige Verweser und späterer Abt des Klosters Fulda an die Brüder Johann II. und Gottfried IX. von Ziegenhain-Nidda für 300 Gulden verpfändet.