title: Dornier Transportables Hospital

text: Spektakulär waren die Einsätze solcher Kliniken im Rahmen deutscher Hilfe nach dem Tsunami in Indonesien oder den Tornadoverwüstungen am Golf von Mexiko in den USA, wie auch die Bundeswehr im Juni 2008 in Konstanz nach einem Brand im dortigen Krankenhaus einen kompletten Operationstrakt aus 15 Containern als Nothilfe bis zum Wiederaufbau der ortsfesten Operationssäle leihweise aufgebaut hat.


title: Dornier Transportables Hospital

text: Auf eine Ausschreibung des BMVg/BWB entwickelte Dornier mit seiner nach der Beendigung der Alpha Jet Entwicklung unterausgelasteten Entwicklungsmannschaft das System der Mehrzweck-Container für die Bundeswehr, verlor aber die Serienproduktion an die preisgünstiger produzierende Firma Zeppelin GmbH in Friedrichshafen (deren Rechtsnachfolger die ZEPPELIN MOBILE SYSTEME GmbH in Meckenbeuren ist), die u. a. Silos herstellte und Baumaschinen vertrieb. Dornier führte aber die Entwicklungen zur Nutzung und Ausrüstung der Container als leicht und schnell verlastbarer, autonomer Träger für Einrichtungen und Zeltersatz für viele Anwendungen weiter und konnte damit seine Entwicklungsmannschaft für kommende Flugzeugprojekte zusammenhalten. Mitte der 1970er wurde das Konzept für ein modulares Feldlazarett vorgestellt und der Bundeswehr angeboten. Die medizinische Ausstattung stellte die Fa. BINZ aus Lorch, ein Ausrüster von Kranken- und Rettungswagen. Die Bundeswehr bestellte ein Prototyp-System, hat zwischenzeitlich über 250 solcher medizinischer Container im Einsatz und könnte fünf Feldlazarette zusammenstellen. Weitere Käufer sind vier weitere Armeen/Länder.


title: Fotbollsallsvenskan 1955/56

text: Die Fotbollsallsvenskan 1955/56 war die 32. Spielzeit der höchsten schwedischen Fußballliga. Die Saison begann am 4. August 1955 und endete am 7. Juni 1956.


title: Fotbollsallsvenskan 1955/56

text: IFK Norrköping holte sich zum siebten Mal den schwedischen Meistertitel. Neuling Norrby IF und Degerfors IF steigen in die zweite Liga ab.


title: Fotbollsallsvenskan 1955/56

text: Sylve Bengtsson von Halmstads BK erzielte während der Spielzeit 22 Tore und krönte sich damit zum Torschützenkönig der Liga.


title: Campeonato Sudamericano 1942

text: Das Campeonato Sudamericano von 1942 war die 17. Ausspielung der südamerikanischen Kontinentalmeisterschaft im Fußball und fand vom 10. Januar bis 7. Februar zum vierten Mal in Uruguay statt. Obwohl mit Bolivien und Kolumbien zwei Mannschaften fehlten, bedeuteten die Teilnehmerzahl von erstmals sieben Mannschaften, 21 Spielen, 81 Toren und 674.000 Zuschauern jeweils neue Rekordmarken für den Wettbewerb.


title: Campeonato Sudamericano 1942

text: Das Turnier wurde wie gehabt im Ligasystem (Jeder gegen Jeden) ausgetragen. Bei Punktgleichheit auf dem ersten Platz war ein Entscheidungsspiel vorgesehen. Alle Spiele wurden im Estadio Centenario in Montevideo ausgetragen.


title: Campeonato Sudamericano 1942

text: Südamerikanischer Fußballmeister wurde zum achten Mal Uruguay.


title: Campeonato Sudamericano 1942

text: Der siegreiche uruguayische Kader setzte sich aus den folgenden Akteuren zusammen:


title: Campeonato Sudamericano 1942

text: Antonio Alvareu (Racing Club), Secundino Arrascaeta (Rampla Juniors), Blas Bas (Racing Club), Joaquín Bermúdez (Peñarol), Enrique Castro (Nacional), Luis Ernesto Castro (Nacional), Aníbal Ciocca (Nacional), José María Correa (Sud América), Oscar Chirimini (CA River Plate), Eugenio Galvalisi (Nacional), Schubert Gambetta (Nacional), Sixto González (Liverpool), Héctor Magliano (Wanderers), Agenor Muñiz (Peñarol), Aníbal Luis Paz (Nacional), Flavio Pereyra Nattero (Sud América), Luis Alberto Pérez Luz (Nacional), Roberto Porta (Nacional), Raúl Rodríguez (Peñarol), Héctor Romero (Nacional), Obdulio Jacinto Varela (Wanderers), Severino Varela (Peñarol), Bibiano Zapirain (Nacional), -- Trainer: José Pedro Cea


title: Straßenbahn Meißen

text: Die Straßenbahn Meißen war eine Straßenbahn in der sächsischen Stadt Meißen und bediente von 1899 bis 1936 den Personen- und von 1900 bis 1967 den Güterverkehr in der Stadt.


title: Straßenbahn Meißen

text: Am Ende des 19. Jahrhunderts zählte die Kreisstadt an der Elbe rund 30.000 Einwohner. Somit schien die Einrichtung eines innerstädtischen Verkehrsmittels angebracht, zumal der Bahnhof Meißen gegenüber der Altstadt auf dem rechten Elbufer liegt.


title: Straßenbahn Meißen

text: Die Stadt schloss am 2. Juni 1898 einen Vertrag mit der Credit- und Sparbank in Leipzig, der Union-Elektricitäts-Gesellschaft in Berlin und einem Kaufmann über den Bau einer Straßenbahn und eines Elektrizitätswerks in Meißen. Dieses Konsortium gründete am 12. Mai 1900 die Meißener Straßenbahn AG. Bereits am 13. Dezember 1899 konnte auf der 4,6 Kilometer langen eingleisigen und meterspurigen Strecke der Personenverkehr eröffnet werden. Sie begann am Staatsbahnhof in Cölln und überquerte die Elbe zur Altstadt hin; sie folgte dann der Neugasse, der Talstraße und der Jacobistraße nach Westen bis zur Endstation am Buschbad, nahe der Triebisch.


title: Straßenbahn Meißen

text: Die Reisezeit über die Gesamtstrecke betrug 23 Minuten, wobei anfangs ein Zwölf-Minuten-Takt angeboten wurde. Später begann am Bahnhof alle 20 Minuten ein Kurs zum Buschbad, dazwischen gab es Fahrten, die an der Jaspisstraße in Triebischtal endeten.


title: Straßenbahn Meißen

text: Mit Beginn des Jahres 1917 veräußerte die Meißener Straßenbahn AG den Betrieb an die Stadt Meißen. Damals waren für den Personenverkehr acht Triebwagen und fünf Beiwagen vorhanden, die nach dem Ersten Weltkrieg noch um zwei Triebwagen und drei Beiwagen erweitert wurden.


title: Straßenbahn Meißen

text: Am 20. September 1900 begann die Straßenbahngesellschaft auch mit der Güterbeförderung, für die vier Elektrolokomotiven und 48 Rollböcke beschafft wurden. Das Gütergleis begann am fiskalischen Elbkai unterhalb des Meißner Domes und führte am rechten Triebischufer über Poststraße und Neumarkt talaufwärts, querte den Fluss erneut und mündete in die Strecke des Personenverkehrs ein, von der mehrere Anschlussgleise abzweigten, beispielsweise zum Gaswerk. An der Jaspisstraße zweigte die Güterbahn zum Bahnhof der Straßenbahn ab, wo Anschluss zur Staatsbahn bestand. Ab 20. Juni 1913 fuhren Güterzüge von dort durch die Altstadt auch auf das rechte Elbufer und nutzten eine neue Übergabemöglichkeit an die Staatsbahn in der Nähe des „Hauptbahnhofs“. Auf dieser Strecke durften aber keine Rollböcke benutzt werden; daher wurden bis zu vier eigene Güterwagen an eine Lokomotive angehängt.


title: Straßenbahn Meißen

text: Ab 1. Oktober 1929 verpachtete die Stadt den Straßenbahnbetrieb für 15 Jahre an den Elektrizitätsverband Gröba. In der Folgezeit wurde das Gütergleis zum Elbkai stillgelegt; die Güterzüge endeten nun am Hahnemannplatz in der Triebischvorstadt. Aber auch der Personenverkehr wurde erheblich reduziert. Nachdem die alte Elbbrücke 1934 abgebrochen worden war, endete die Straßenbahn am linken Ufer in der Elbstraße. Auch nach dem Neubau der Altstadtbrücke erhielt sie keine Genehmigung, diese zu benutzen, und konnte nun den Bahnhof nicht mehr erreichen. Folglich endete der Straßenbahnpersonenverkehr am 1. März 1936. Er wurde nun ausschließlich mit Omnibussen bedient, die – nach einem Probebetrieb im Jahr 1906 – schon seit dem 23. Februar 1928 von der Städtischen Straßenbahn zusätzlich eingesetzt worden waren. Dafür waren zwölf Fahrzeuge vorhanden.


title: Straßenbahn Meißen

text: Der Güterverkehr blieb – über den Zweiten Weltkrieg hinaus – noch drei Jahrzehnte in Betrieb. In den 1950er Jahren beförderte die Bahn noch jährlich fast 6000 Eisenbahnwagen in der Stadt. Dieser Betrieb wurde am 31. Dezember 1967 eingestellt.


title: Straßenbahn Meißen

text: Die Güterlokomotive Nummer 3 blieb zunächst im Verkehrsmuseum Dresden erhalten, außerdem ein Güterwagen, der über die Inselbahn Langeoog (Nummer 19) nach Thüringen zum Verein Hirzbergbahn gelangte. Der Triebwagen Nummer 1 wurde von einem Privatgrundstück in Keilbusch geborgen und verkehrt heute als Pferdebahnwagen Nummer 1 bei der Straßenbahn Döbeln. In Keilbusch steht auf demselben Grundstück noch der Beiwagen Nummer 14. Auch einige zweiachsige Güterwagen sollen noch bei norddeutschen Museumseisenbahnen vorhanden sein, wobei nicht überliefert ist, ob diese tatsächlich aus Meißen stammen oder es sich lediglich um Fahrzeuge aus demselben Baulos handelt. Am 27. Juni 2012 wurde mit der Auflösung der Nahverkehrsausstellung im Verkehrsmuseum Dresden die Güterlokomotive Nummer 3 in das ehemalige Straßenbahndepot an der Meißener Jaspisstraße überführt, dem heutigen Bauhof der Stadt Meißen, wo sie an bestimmten Tagen im Jahr besichtigt werden kann.


title: Straßenbahn Meißen

text: Sichtbar erhalten sind noch die Gleisanlagen in der ehemaligen Kunstmühle Heinrich Reich in Triebischtal. Bei Straßenbaumaßnahmen in der Talstraße beziehungsweise der Ossietzkystraße können auch heute noch Straßenbahnschienen gesichtet werden. Außerdem existieren an einigen unsanierten Häusern noch Oberleitungsrosetten.


title: Straßenbahn Meißen

text: Für die Personenstraßenbahn wurden nach dem Ersten Weltkrieg kurzfristig zwei Münzen aus Porzellan ausgegeben. Anfang 1921 fertigte die Porzellanmanufaktur Meissen die 30- und 50-Pfennigstücke an. In der Stadtverwaltung hieß es, dass es kein Notgeld, sondern Straßenbahngeld sei. Eingeführt wurden die Stücke offiziell mit einer Ankündigung im „Meißner Tageblatt“ vom 5. Mai 1921. Zur Benutzung der Meißner Straßenbahn akzeptierte man aber nur die beiden Stücke aus weißem Biskuitporzellan. Die motivgleichen Stücke aus Böttgersteinzeug waren dagegen Erwerbslosengeld. Die Münzentwürfe stammen von Emil Paul Börner. Beide Münzen kamen schnell in Sammlerhände und verschwanden so aus dem Umlauf.


title: Eierlaufen

text: Eierlaufen oder Eierrennen ist ein populäres Geschicklichkeitsspiel.


title: Eierlaufen

text: Bei diesem Spiel müssen die Teilnehmer rohe oder gekochte Eier auf einem Kochlöffel oder einem Suppenlöffel in einem Wettlauf bis zu einer Ziellinie balancieren. Fällt das Ei zwischendurch herunter, kann es wieder auf den Löffel gelegt werden. Erschweren kann man den Parcours auch durch Hindernisse, die umkreist oder durchkrabbelt werden müssen. Sieger ist, wer zuerst die Ziellinie überschreitet. Gespielt wird es auf Kindergeburtstagen, Schulfesten und anderen privaten oder öffentlichen Festlichkeiten.


title: Eierlaufen

text: Statt Eier können auch Tischtennisbälle, kleine runde Steine oder kleinere Kartoffeln verwendet werden. Auch Staffeln mit Ei-Übergabe bieten sich bei großer Teilnehmerzahl, oder wenn Erwachsene mit einbezogen werden sollen, an.


title: Eierlaufen

text: Eierlaufen wird bevorzugt zu Ostern auf ländlichen Feiern gespielt. Ein anderes Eierlaufspiel zur Osterzeit mit langer Tradition ist der Remlinger Eierlauf.


title: Arbeitsgericht Stuttgart

text: Das Arbeitsgericht Stuttgart ist ein Gericht der Arbeitsgerichtsbarkeit von Baden-Württemberg.


title: Arbeitsgericht Stuttgart

text: Das Arbeitsgericht Stuttgart hat seinen Sitz in Stuttgart. Der Gerichtsbezirk umfasst die Stadt Stuttgart sowie die Landkreise Böblingen, Esslingen, Göppingen, Heidenheim, Ludwigsburg, Ostalb und Rems-Murr.


title: Arbeitsgericht Stuttgart

text: Das Gericht hat derzeit insgesamt 33 Kammern. Davon sind 25 am Sitz des Stammgerichts und je vier als sogenannte Außenkammern in Aalen und in Ludwigsburg eingerichtet. Das Arbeitsgericht Stuttgart ist das mit Abstand größte der neun zum Bezirk des Landesarbeitsgerichts Baden-Württemberg zählenden Arbeitsgerichte.


title: Arbeitsgericht Stuttgart

text: Das Gerichtsgebäude befindet sich in der Johannesstraße 86 in Stuttgart-West. Es wurde 1907 bis 1910 vom Architekten Albert Eitel erbaut und beherbergte ursprünglich die württembergische Landwirtschaftliche Zentralgenossenschaft samt deren Bank. Auf diese Nutzung weisen noch der Spitzname des Gebäudes hin ("Bauernschlössle") sowie steinerne Verzierungen über dem Eingangsportal hin, welches mit Früchten und einem Sämann geschmückt ist. Das Gebäude bildet den nördlichen Abschluss der Johannesstraße – am südlichen Ende der Sichtachse befindet sich die Johanneskirche am Feuersee.


title: Arbeitsgericht Stuttgart

text: Das Arbeitsgericht Stuttgart ist seit 2005 in dem Gebäude untergebracht. Im Gebäude befindet sich einer der wenigen Paternosteraufzüge in Stuttgart. Dieser ist nicht öffentlich, kann aber vom ersten Stockwerk durch eine Scheibe eingesehen werden.


title: Arbeitsgericht Stuttgart

text: Präsident des Arbeitsgerichts Stuttgart ist Jürgen Gneiting, Vizepräsident ist Michael Büchele.


title: Arbeitsgericht Stuttgart

text: Dem Gericht sind das Landesarbeitsgericht Baden-Württemberg und das Bundesarbeitsgericht übergeordnet.


title: Titularbistum Selja

text: Selja ist ein Titularbistum der römisch-katholischen Kirche.


title: Titularbistum Selja

text: Es geht zurück auf einen früheren Bischofssitz benannt nach der norwegischen Atlantikinsel Selja. Die Insel gilt als Exil der Irin Sunniva von Selje, die im 10. Jahrhundert vor ihrer Zwangsheirat flüchtete und einen Märtyrertod auf der Insel starb. Sunniva von Selje ist die Schutzheilige der norwegischen Diözese Bjørgvin und von ganz Westnorwegen. Benediktiner errichteten Anfang des 12. Jahrhunderts ein Kloster auf der Insel.


title: Menorrhagie

text: Als Menorrhagie wird eine verlängerte Monatsblutungsdauer definiert. Bei einer Menorrhagie dauert eine Monatsblutung sieben bis 14 Tage. Sie wird abgegrenzt von der Dauerblutung, als die man eine Blutung über einen Zeitraum von 14 Tagen bezeichnet. Häufig tritt die Menorrhagie mit einer Hypermenorrhoe auf. Als Ursachen kommen hormonelle oder entzündliche Prozesse in Betracht. Zur Abklärung gehören eine Ultraschalluntersuchung der Gebärmutterhöhle, die Zelluntersuchung der Portio und der Ausschluss einer Entzündung. Je nach Befund stehen unter anderem eine hormonelle Therapie oder operative Verfahren zur Verfügung.


title: Menorrhagie

text: Eine Menorrhagie kann verschiedene Ursachen haben. Nach Expertenschätzungen leiden ca. 20 % aller Frauen zwischen 30 und 50 Jahren unter Blutungsstörungen.


title: Menorrhagie

text: Zu starke Blutungen ohne vorliegende, krankhafte Gewebeveränderung in der Gebärmutter werden auch als dysfunktionelle uterine Blutungen (DUB) bezeichnet, während abnorme uterine Blutungen (AUB) die Blutungen bezeichnen, die durch gutartige Gewebeveränderungen wie z. B. Myome und Polypen oder auch durch bösartige Gewebeveränderungen verursacht werden.


title: Menorrhagie

text: Diagnostiziert wird die Ursache für die jeweilige Blutungsstörung durch Anamnese, gynäkologische Untersuchung und Ultraschall. Zusätzlich erforderlich sind eine Gebärmutterspiegelung (Hysteroskopie) und eine Gewebeentnahme (Abrasio) zur genauen Abklärung der Blutungsursache.


title: Menorrhagie

text: Anhand der entnommenen Gewebeprobe lassen sich Vorstufen oder bereits bösartig verändertes Gewebe im Uterus erkennen, die dann eine weitere Therapie durch einen Krebsspezialisten (Onkologen) erfordern.


title: Menorrhagie

text: Sind Gewebeveränderungen im Uterus, die operativ entfernt werden können, wenn sie Symptome verursachen (z. B. Schmerzen, Blutungen, Unfruchtbarkeit). Gutartige Gewebeveränderungen werden unterschieden in: Basierend auf der erfolgten Abklärung von Art, Anzahl, Größe und Lage der gutartigen Veränderung in der Gebärmutterhöhle kann dann über die jeweils geeignete Therapie entschieden werden.


title: Menorrhagie

text: Sie entsteht, wenn der Körper Östrogen und Progesteron nicht in einem ausbalancierten Verhältnis produziert. Dies passiert häufig im Zeitraum vor Beginn der Wechseljahre (prä-menopausal) insbesondere bei begleitenden Erkrankungen wie Diabetes oder Fettleibigkeit. Die Gebärmutter an sich zeigt hier keine krankhaften Veränderungen.


title: Menorrhagie

text: Mögliche, wenn auch seltener vorkommende Ursachen, können auch chronische Entzündungen und Nebenwirkungen von Medikamenten bei Blutgerinnungsstörungen sein.


title: Menorrhagie

text: Durch die vorausgegangene Untersuchung wird die zugrunde liegende Ursache (bösartige, gutartige Veränderung), die Größe der Gebärmutter sowie Größe, Lage und Anzahl der Veränderungen eindeutig bestimmt. Dies ist die Voraussetzung für eine erfolgversprechende Therapie. Mit Kenntnis von Anzahl, Größe und Lage der Gewebeveränderungen bzw. dem Fehlen jedweder Gewebeveränderung kommen dann folgende Therapien in Frage. Grundsätzlich müssen folgende Faktoren geklärt sein und bei der Therapieentscheidung berücksichtigt werden:


title: Emil Jahn

text: Emil Jahn (* 21. Juli 1886 in Greifenberg in Pommern; † nach 1946) war ein deutscher Politiker der SPD.


title: Emil Jahn

text: Jahn war Inhaber eines Zeitschriftenvertriebs. Seine Haltung in der NS-Zeit bezeichneten Danker und Lehmann-Himmel in ihrer Studie über das Verhalten und die Einstellungen der Schleswig-Holsteinischen Landtagsabgeordneten und Regierungsmitglieder der Nachkriegszeit als „oppositionell gemeinschaftsfremd“ und „Protagonist der Arbeiterbewegung“. Er beteiligte sich ab 1945 am Wiederaufbau der SPD und war 1945/46 Vorsitzender des Kreisverbandes Rendsburg. Er gehörte dem Landtag Schleswig-Holstein in dessen erster Ernennungsperiode (April bis November 1946) an.


title: FK Chimki

text: Der FK Chimki (, wiss. Transliteration "Futbolny klub Chimki") ist ein russischer Fußballverein, der 1997 gegründet wurde. Der Sitz des Vereines ist in Chimki in der Oblast Moskau.


title: FK Chimki

text: Der Verein entstand 1996 durch den Zusammenschluss von Rodina Chimki und Nowator Chimki. Im Mai 1996 fand in Russland ein Amateurturnier mit über 150 Teams, darunter auch der FK Chimki, statt. Der Sieger dieses Turniers sollte in die 3. Liga aufsteigen. Der FK Chimki gewann das Turnier im Endspiel gegen Energia Uljanowsk im Elfmeterschießen. Dadurch waren sie 1997 Drittligist. 2000 stieg die Mannschaft in die zweite russische Liga (1. Division) auf. Nach sechs Spielzeiten in der Zweitklassigkeit feierte der FK Chimki den erneuten Aufstieg, diesmal in die Premjer-Liga. 2007 folgte ihr erstes Jahr im russischen Fußballoberhaus, welches der Klub mit einem neunten Platz beendete. Während der Spielzeit 2008 wurde Sergei Juran als neuer Cheftrainer mit dem Ziel Verbleib in der Premjer-Liga verpflichtet. Dieses Ziel wurde mit dem 14. Tabellenplatz erreicht. Trotzdem wurde Juran am 30. November 2008 entlassen.


title: FK Chimki

text: Zu Beginn der Saison 2009 sollte der Verein mit dem Ligakonkurrenten FK Saturn Ramenskoje fusionieren. Der Zusammenschluss wurde aufgrund von der Finanzkrise ab 2007 aus finanziellen Gründen von der regionalen Politikspitze angeordnet. Die Heimspiele sollten abwechselnd in den beiden Heimstätten ausgetragen werden. Der Zusammenschluss wurde jedoch nicht realisiert, da der Partnerverein gerettet wurde, somit spielten beide Vereine weiter eigenständig in der Premjer-Liga.


title: FK Chimki

text: Die Saison 2009 beendete das Team auf dem letzten Tabellenplatz, wobei alle fünfzehn Rückrundenpartien verloren wurden, und musste deswegen in die zweitklassige 1. Division absteigen. Nach der Spielzeit 2012/13 stieg der Verein sogar in das drittklassige Perwenstwo PFL ab. 2016 nach dem Gewinn der Staffelmeisterschaft "West" in der dritten Liga konnte der erneute Aufstieg in das zweitklassige Perwenstwo FNL gefeiert werden.


title: FK Chimki

text: Von 2008 bis 2009 war die Arena Chimki, die eine Kapazität von 18.636 Plätzen hat, die Heimspielstätte von FK Chimki. Seit dem Abstieg aus der Premjer-Liga trug der Verein seine Heimspiele im 10.033 Zuschauer fassenden Rodina-Stadion aus. Seit 2018 bestreitet der Verein seine Heimspiele wieder in der Arena Chimki."Stand: 8. Februar 2022"


title: Lost Junction – Irgendwo im Nirgendwo

text: Lost Junction – Irgendwo im Nirgendwo (Originaltitel: "Lost Junction") ist ein US-amerikanischer Thriller aus dem Jahr 2003. Regie führte Peter Masterson, das Drehbuch schrieb Jeff Cole.


title: Lost Junction – Irgendwo im Nirgendwo

text: Missy Lofton tötet ihren gewalttätigen Ehemann. Mit der Leiche ihres Mannes im Kofferraum reist sie durch die USA. Unterwegs trifft sie Jimmy McGee, dessen Ford Mustang eine Panne hat. Das beschädigte Auto wird in der Kleinstadt Lost Junction (Mississippi), wo Lofton lebt, von Shorty repariert. In dieser Zeit darf McGee bei Lofton wohnen.


title: Lost Junction – Irgendwo im Nirgendwo

text: Lofton nimmt McGee in eine Bank mit, wo sie Geld von ihrem Bankkonto abheben will. Der Bankmitarbeiter verlangt wegen der Höhe der Summe die Zustimmung ihres Mannes. McGee hilft der Frau, die Bedenken des Bankangestellten zu zerstreuen.


title: Lost Junction – Irgendwo im Nirgendwo

text: Lofton und McGee reisen nach New Orleans. McGee entdeckt die Leiche im Kofferraum, da er sich jedoch in Lofton verliebt, verrät er sie nicht. Stattdessen kehrt er in seine Heimat zurück.


title: Lost Junction – Irgendwo im Nirgendwo

text: Der mit McGee befreundete Matt überredet ihn, nach New Orleans zu fahren und dort die Frau zu suchen. Währenddessen kommt der Tod von Loftons Ehemann ans Tageslicht.


title: Lost Junction – Irgendwo im Nirgendwo

text: David Nusair schrieb auf "Reel Film Reviews", der Film mache einen Fehler, indem er den Zuschauer im Glauben lasse, er sei ein Film noir, während er vor allem ein Liebesfilm sei. Sein "„bedächtiges“" Tempo gefährde seinen Erfolg; es gebe zu viele sinnlose Diskussionen der Hauptfiguren, zwischen denen es keine Chemie gebe. Der Film biete nur den hartgesottenen Fans der beteiligten Darsteller etwas aufregendes, er sei jedoch im Vergleich zu den anderen direkt auf Video veröffentlichten Filmen nicht schlecht.


title: Lost Junction – Irgendwo im Nirgendwo

text: Die Redaktion von "TV Today" schrieb, mit einer Autopanne würden "„viele Filme, die einen fatalen Dreh nehmen“", beginnen. Dieser biete "„nette Bilder, aber zu viele Südstaaten-Klischees“".


title: Lost Junction – Irgendwo im Nirgendwo

text: Der Film wurde von Mai 2001 bis Juni 2001 in Montreal und in Ormstown (Québec) gedreht. Er wurde am 14. Februar 2003 auf dem "Santa Monica International Film Festival" gezeigt. In Deutschland wurde er im Oktober 2004 direkt auf DVD veröffentlicht. In einigen Ländern wie Italien und Ungarn fand die Erstveröffentlichung im Fernsehen statt.


title: Diva Destruction

text: Diva Destruction ist eine US-amerikanische Gothic Rock- und Death-Rock-Musikgruppe, die 1998 von Debra Fogarty in Los Angeles gegründet wurde. Der Name des Projektes, "Diva Destruction", ist mehrdeutig. Er kann einerseits eine zerstörte Diva bezeichnen, oder aber eine zerstörende Diva. Die Texte von "Diva Destruction" behandeln überwiegend intensive Gefühlswelten, sowohl positiver, als auch negativer Art. Die Musik ist inspiriert von Bands wie The Sisters of Mercy, Siouxsie and the Banshees und London After Midnight.


title: Diva Destruction

text: Ursprünglich als Soloprojekt gestartet, durchliefen im Laufe der Jahre mehrere Musiker die Band, stets hinter Frontfrau Fogarty, die eine klassische Gesangsausbildung und Ausbildung zur Pianistin absolvierte. Das erste Album, das 1999 produzierte und 2000 erschienene "Passion's Price", wurde von Debra Fogarty geschrieben, von ihr und Severina Del Sol eingesungen und von weiteren Gastmusikern mit eingespielt. Die Veröffentlichung des Debütalbums, unter dem deutschen Label "Alice in...", brachte "Diva Destruction" wohlwollende Kritik seitens der Fachpresse ein.


title: Diva Destruction

text: Nachdem Severina Del Sol das Projekt verließ, festigte sich ein Mitgliedergefüge mit den Musikern Debra, Sharon, Jimmy Cleveland und Benn Ra. Im Zwischenfall in Bochum bestritt die Band am 21. Juli 2001 ihr erstes Europakonzert. Mehrere Festivalauftritte, wie beim Wave-Gotik-Treffen (2002, 2004 erneut) trugen zum weiter steigenden Bekanntheitsgrad bei. Das 2003 erschienene Nachfolgealbum "Exposing the Sickness" führte den Musikstil wie gewohnt fort, klingt jedoch aggressiver und härter als das Debüt.


title: Diva Destruction

text: Das dritte Album ("Run Cold", 2006) wurde von Debra Fogarty solo geschrieben und produziert.


title: Frank Orren Lowden

text: Frank Orren Lowden (* 26. Januar 1861 in Sunrise, Minnesota; † 20. März 1943 in Tucson, Arizona) war ein US-amerikanischer Politiker und von 1917 bis 1921 der 25. Gouverneur von Illinois. Außerdem vertrat er seinen Staat im US-Repräsentantenhaus.


title: Frank Orren Lowden

text: Der junge Lowden zog 1868 mit seinen Eltern in das Hardin County in Iowa. Dort besuchte er die örtlichen Schulen und später bis 1885 die Iowa State University. Anschließend studierte er in Chicago Jura. Nach seiner 1887 erfolgten Zulassung als Rechtsanwalt praktizierte er in seinem Beruf in Chicago. Während des Spanisch-Amerikanischen Krieges von 1898 diente er als Oberstleutnant in der Nationalgarde von Illinois. Im Jahr 1899 lehrte er als Professor Jura an der Northwestern University in Chicago. Seine politische Laufbahn begann im Jahr 1900, als er Delegierter auf dem Bundesparteitag der Republikaner wurde, auf dem Präsident William McKinley erneut zum Präsidentschaftskandidaten nominiert wurde. Vier Jahre später war Lowden erneut auf dem Bundesparteitag seiner Partei, in diesem Jahr wurde dort Theodore Roosevelt für die Präsidentschaft nominiert. Zwischen 1904 und 1912 war er im Bundesvorstand seiner Partei. Außerdem vertrat er seinen Bundesstaat zwischen 1906 und 1911 als Abgeordneter im US-Kongress in Washington. In dieses Amt war er im Jahr 1906 durch den Tod seines Vorgängers Robert R. Hitt nachgerückt. 1908 wurde er in den regulären Kongresswahlen in diesem Amt bestätigt. Im Jahr 1910 verzichtete er auf eine erneute Kongresskandidatur. Im Jahr 1916 wurde er von seiner Partei für das Amt des Gouverneurs von Illinois nominiert und anschließend auch von den Wählern gewählt.


title: Frank Orren Lowden

text: Frank Lowdens vierjährige Amtszeit begann am 8. Januar 1917. Es war die Zeit des Ersten Weltkrieges und der Gouverneur unterstützte wie seine Kollegen in den anderen US-Bundesstaaten die Kriegsanstrengungen der Bundesregierung unter Präsident Woodrow Wilson. Illinois stellte den US-Streitkräften über 350.000 Soldaten zur Verfügung, darunter auch Einheiten der National Garde. Bis zum Ende des Krieges im November 1918 waren 4266 Soldaten aus Illinois im Krieg gefallen. Trotz des Krieges erreichte er innenpolitisch einige erwähnenswerte Fortschritte. So wurde zum Beispiel die Regierung und Verwaltung von Illinois neu organisiert, Steuern wurden gesenkt und die Schulpolitik verbessert. Illinois stimmte dem Bau einer Wasserstraße zwischen den großen Seen und dem Golf von Mexiko (über den Mississippi) zu. Der Straßenbau wurde vorangetrieben, um dem steigenden Verkehrsaufkommen gerecht zu werden. Finanziert wurde dies durch eine Besteuerung der zugelassenen Kraftfahrzeuge. Außerdem wurden die Wahlgesetze des Landes verbessert. Nach seiner Verwaltungsreform galt Illinois auf diesem Gebiet als beispielhaft für alle anderen US-Bundesstaaten. Auch in seiner Amtszeit gab es Aufstände und Unruhen. So musste zum Beispiel die Nationalgarde im Mai und Juli des Jahres 1917 Unruhen in East St. Louis niederschlagen. Das gleiche wiederholte sich 1919 in Chicago. Während seiner Amtszeit wurde das Frauenwahlrecht in den USA bundesweit eingeführt und das Prohibitionsgesetz erlassen (18. Verfassungszusatz). Letzteres sollte sich im ganzen Land, besonders aber in Illinois und Chicago, sehr negativ auswirken. Dort entstanden in den 1920er Jahren die Alkoholschmuggelbanden aus denen die Gangstersyndikate hervorgingen, die zeitweise großen Einfluss in Chicago und ganz Illinois erlangen sollten. Im Jahr 1920 war die Einwohnerzahl von Illinois auf fast 6,5 Millionen gestiegen. 1910 lag diese Zahl noch bei 5,6 Millionen. Mit Ablauf seiner Amtszeit am 10. Januar 1921 schied Lowden aus dem Amt des Gouverneurs aus.


title: Frank Orren Lowden

text: 1920 stand Lowden kurz vor der Nominierung zum republikanischen Präsidentschaftskandidaten. Auf dem Nominierungsparteitag gab es zwischen ihm und Leonard Wood eine Pattsituation. Nachdem sich der Parteitag für keinen der beiden entscheiden konnte, wurde mit Warren G. Harding ein Kompromisskandidat gefunden, der dann auch zum Präsidenten gewählt wurde. Im Jahr 1924 wurde ihm von seiner Partei das Amt des Vizepräsidenten unter Präsident Calvin Coolidge angeboten. Lowden lehnte dieses Angebot aber ab. Danach zog er sich aus der Politik zurück und widmete sich seinen privaten Angelegenheiten. Er war aber Mitbegründer und später Leiter der seit 1933 bestehenden Farm Foundation. Bis zu seinem Tod war er Vorsitzender des Kuratoriums dieser Stiftung. Lowden starb 1943 in Arizona, wohin er wegen seines schlechten Gesundheitszustandes gereist war. Er war mit Florence Pullman verheiratet. Gemeinsam hatten sie vier Kinder.


title: Asige

text: Asige ist eine Ortschaft "(småort)" östlich von Falkenberg in der schwedischen Provinz Hallands län und der historischen Provinz "(landskap)" Halland. Im Jahr 2000 hatte der Ort 60 Einwohner; bis 2005 sank diese Zahl jedoch unter 50, sodass Asige den Status eines "småort" verlor, 2015 erlangte es diesen jedoch erneut durch Bevölkerungswachstum auf 70.


title: Asige

text: Der Ort ist einer der Plätze, die mit der mythologische Geschichte von Hagbard und Signy in Verbindung gebracht werden. Im Dorf stehen vier kulturgeschichtlich bedeutende Bautasteine, darunter eine aus unterschiedlichen Gesteinsarten bestehende Gruppe von jeweils mehr als vier Tonnen Gewicht, die "Hagbards galge" („Galgen“) genannt wird. Zwei der Steine tragen Felsritzungen beziehungsweise Schälchen.


title: Asige

text: Nördlich von Asige liegt das Gräberfeld von Särestad


title: Asige

text: Bei Öinge südlich von Asige liegen 25 m voneinander entfernt zwei der größten Treuddar Schwedens (schwedisch "Torsa stenar") mit Seitenlängen von 33 m. Es sind dreiarmige Erdaufschüttungen von 0,7 m Höhe aus der Völkerwanderungszeit. Im Zentrum des westlichen Treudd liegt ein einen Meter hoher Findling, ähnlich dem von Lyngsta(d). Die archäologische Literatur bringt die drei Arme mit den nordischen Götter Odin, Thor und Freya in Verbindung.


title: Rigging

text: Rigging steht für: Siehe auch:


title: CHL Top Scorer Award

text: Der CHL Top Scorer Award ist eine Auszeichnung der Canadian Hockey League. Er wird seit Ende der Saison 1993/94 jährlich an den Spieler der drei großen kanadischen Juniorenligen vergeben, der im Saisonverlauf die meisten Scorerpunkte gesammelt hat. Zur Wahl stehen jeweils der Gewinner der Bob Clarke Trophy (Topscorer der Western Hockey League), der Eddie Powers Memorial Trophy (Topscorer der Ontario Hockey League) und der Trophée-Jean-Béliveau-Gewinner (Topscorer der Quebec Major Junior Hockey League).


title: Len Small

text: Lennington „Len“ Small (* 16. Juni 1862 im Kankakee County, Illinois; † 17. Mai 1936 ebenda) war ein US-amerikanischer Politiker und von 1921 bis 1929 der 26. Gouverneur des US-Bundesstaates Illinois.


title: Len Small

text: Len Small besuchte die örtlichen Schulen seiner Heimat. Später studierte er an der heutigen Valparaiso University in Indiana. Zwischen 1901 und 1905 saß er im Senat von Illinois. Von 1905 und 1907 sowie nochmals von 1917 bis 1919 war er State Treasurer von Illinois. Dann war er von 1908 bis 1912 Leiter der Bundesfinanzbehörden in Chicago. Im Jahr 1920 wurde er von der Republikanischen Partei als Kandidat für die Gouverneurswahlen nominiert und anschließend auch in dieses Amt gewählt.


title: Len Small

text: Smalls insgesamt achtjährige Amtszeit (einschließlich einer Wiederwahl im Jahr 1924) begann am 10. Januar 1921. In dieser Zeit wurde das Straßennetz von Illinois großzügig erweitert. Es entstanden viele asphaltierte Straßen und Autobahnen. Am Ende seiner Amtszeit umfasste das Straßennetz von Illinois 7000 Meilen, nirgendwo sonst in den Vereinigten Staaten war das Netz zu der Zeit so ausgebaut. Aber auch andere Infrastrukturmaßnahmen wurden in die Wege geleitet wie etwa der Ausbau der Wasserstraßen. Damals wurde auch eine eigenständige Polizeiabteilung in der Regierung errichtet. Es gab auch zu seiner Zeit Arbeiter- und Rassenunruhen im Land. 1922 wurde mit Lottie O’Neal die erste Frau in das Repräsentantenhaus von Illinois gewählt, in dem sie die folgenden 38 Jahre verblieb.


title: Len Small

text: Gouverneur Smalls Amtszeit hatte auch Schattenseiten. So wurde er von einem Gericht zu einer Geldstrafe von 650.000 Dollar wegen Korruption in seiner Zeit als "Treasurer" verurteilt. In einem anderen Fall wurde er von den Geschworenen freigesprochen, aber vier der Geschworenen erhielten später Stellungen im Staatsdienst, was zu Spekulationen führte und Bestechungsvorwürfe laut werden ließ, die aber nicht beweisbar waren. Da etwa zeitgleich auch Präsident Warren G. Harding und dessen Regierung in Skandale verwickelt waren, verlor die Politik ganz allgemein in den USA an Glaubwürdigkeit. In Illinois kam es noch schlimmer. Der Gouverneur begnadigte mit Edward O’Donnell einen der führenden Gangsterbosse in Chicago. Dort kam es in jenen Jahren zu den durch Hollywoodfilme bekannt gewordenen Gangsterauseinandersetzungen zwischen Al Capone und seinen Gegnern, in deren Verlauf sich Capone zum unumschränkten Herrscher der Stadt aufschwingen konnte. Möglich wurde der Aufstieg der Gangsterbosse erst durch die 1919 eingeführte Prohibition. Durch Alkoholschmuggel gelang es den Gangstern, ganze Imperien aufzubauen, die sie dann auf Glücksspiel und Prostitution ausweiteten. Später sollte dann der Drogenhandel folgen. Der Gouverneur sah dem Treiben in Chicago mehr oder weniger untätig zu. Er bewarb sich 1928 um eine dritte Amtszeit, scheiterte aber bereits parteiintern an Louis Lincoln Emmerson. Somit endete seine Amtszeit im Januar 1929.


title: Len Small

text: Nach seiner Amtszeit bewarb sich Small sowohl 1932 als auch 1936 jeweils erfolglos um eine Rückkehr in das Amt des Gouverneurs. Er war mit Ida Morre verheiratet, mit der er drei Kinder hatte.


title: Frederick Haultain

text: Sir Frederick William Alpin Gordon Haultain (* 25. November 1857 in Woolwich, England; † 30. Januar 1942 in Montreal, Québec) war ein kanadischer Politiker und Richter. Von Oktober 1897 bis September 1905 war er der erste Premierminister der Nordwest-Territorien, bis zur Abspaltung der neu geschaffenen Provinzen Alberta und Saskatchewan.


title: Frederick Haultain

text: Der Sohn eines aus Belgien stammenden Artillerieoffiziers der britischen Armee wurde in England geboren. Die Familie wanderte 1860 nach Oberkanada aus und ließ sich in Peterborough nieder. Haultain verbrachte einige Jahre seiner Jugend in Montreal. 1879 erhielt er den Bachelor of Arts der Universität Toronto und studierte anschließend Recht. 1882 erhielt er die Zulassung als Anwalt in der Provinz Ontario, zwei Jahre später in den Nordwest-Territorien, nachdem er sich in Fort Macleod im Süden der heutigen Provinz Alberta niedergelassen hatte.


title: Frederick Haultain

text: 1887 wurde Haultain als Abgeordneter der Legislativversammlung der Nordwest-Territorien gewählt. Er setzte sich an die Spitze einer politischen Bewegung, die die Einführung der Selbstverwaltung forderte. Die kanadische Regierung gewährte diese zehn Jahre später. Am 7. Oktober 1897 wurde Haultain, der seit 1891 Vorsitzender des Exekutivkomitees und damit auch Regierungschef gewesen war, von Vizegouverneur Charles Herbert Mackintosh zum ersten Premierminister der Nordwest-Territorien ernannt. Im selben Jahr gründete er die Liberal-Konservative Partei der Nordwest-Territorien, einen Zweig der Konservativen Partei auf Bundesebene, obwohl er Parteipolitik eigentlich für ungeeignet hielt.


title: Frederick Haultain

text: Im November 1898 und im Mai 1902 wurde Haultain bei den Wahlen bestätigt. Als Premierminister leitete Haultain Verhandlungen um den Provinzstatus. Er trat für eine Provinz namens Buffalo ein, die die gesamten Nordwest-Territorien umfassen sollte. Die von Wilfrid Laurier angeführte liberale Bundesregierung war jedoch gegen eine große, konservativ geprägte Provinz im Westen und entschied sich stattdessen für die Schaffung der Provinzen Alberta und Saskatchewan im Südteil des Territoriums.


title: Frederick Haultain

text: Haultain blieb bis zum 1. September 1905 im Amt. Da er politisch immer näher zur Konservativen Partei rückte, setzte sich Laurier über ihn hinweg und ernannte loyale Liberale zu Premierministern der neuen Provinzen. Haultain gründete die konservative Provincial Rights Party und war bis 1912 Oppositionsführer in der Legislativversammlung von Saskatchewan. Ab 1912 war er fünf Jahre lang Vorsitzender des Obersten Gerichts der Provinz. 1917 wurde er zum Vorsitzenden des Appellationsgerichts von Saskatchewan ernannt und übte diese Funktion bis 1938 aus.


title: Frederick Haultain

text: 1906 heiratete Haultain Marian St. Clair Castellain, die Tochter des Vizegouverneurs der Nordwest-Territorien.


title: Super Mario Sunshine

text: Super Mario Sunshine (jap. , "Sūpā Mario Sanshain") ist ein Videospiel des Genres 3D-Jump-’n’-Run und Action-Adventure. Der japanische Videospielkonzern Nintendo veröffentlichte es am 19. Juli 2002 in Japan für seine stationäre Spielkonsole GameCube. In Nordamerika kam das Spiel Ende August und in Europa Anfang Oktober auf den Markt. Es handelt sich um den Nachfolger von "Super Mario 64" (N64, 1996) und um den einzigen für den GameCube veröffentlichten Teil der "Super-Mario"-Reihe.


title: Super Mario Sunshine

text: Der Spieler übernimmt in "Super Mario Sunshine" die Rolle des titelgebenden Klempners Mario, der fälschlicherweise beschuldigt wird, die Insel Isla Delfino großflächig verschmutzt zu haben. Zum Säubern der Insel verurteilt, erhält Mario die multifunktionale Wasserspritze „Dreckweg 08/17“ (im Englischen: „"F.L.U.D.D."“ für „"Flash Liquidizer Ultra Dousing Device"“). Dieses zum Sprechen befähigte Gerät dient als wasserbasiertes Reinigungswerkzeug und Transportmittel in Form eines Raketenrucksacks gleichermaßen. Der Dreckweg 08/17 stellt die wichtigste Neuerung innerhalb des auf "Super Mario 64" aufbauenden Spielprinzips dar.


title: Super Mario Sunshine

text: Für die etwa anderthalb Jahre dauernde Entwicklung von "Sunshine" war die Nintendo-Abteilung Entertainment Analysis & Development zuständig. Die Serienschöpfer Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka fungierten lediglich als Produzenten, die Projektleitung hatten stattdessen Yoshiaki Koizumi und Kenta Usui inne. Den Soundtrack des Spiels komponierten Kōji Kondō und Shinobu Tanaka.


title: Super Mario Sunshine

text: Nach der Veröffentlichung erhielten insbesondere das Spielkonzept, die Gestaltung der Spielabschnitte, die Steuerung und die Atmosphäre großes Lob und führten weltweit zu Höchstbewertungen in der einschlägigen Spielepresse. Die Führung der virtuellen Kamera, die Handlung und die Sprachausgabe konnten dagegen nicht überzeugen und waren häufig Gegenstand der Kritik seitens der Rezensenten und "Super-Mario"-Fans. Ebenso kritisierten viele Stimmen, dass "Sunshine" den hohen Erwartungen an einen Nachfolger von "Mario 64" nicht gerecht geworden sei und sich zudem nicht gut in die "Super-Mario"-Reihe einfüge.


title: Super Mario Sunshine

text: Mit weltweit etwa sechs Millionen abgesetzten Exemplaren stellt "Sunshine" die dritterfolgreichste Veröffentlichung für den ein Jahr zuvor erschienenen GameCube dar. 2007 erschien der Nachfolger "Super Mario Galaxy" für die Wii.


title: Super Mario Sunshine

text: Super Mario Sunshine erschien im Rahmen des 35. Jubiläum von Super Mario als Teil der Kollektion Super Mario 3D All-Stars für Nintendo Switch.


title: Super Mario Sunshine

text: Der Klempner Super Mario begibt sich mit Prinzessin Peach aus dem Pilzkönigreich, einer Handvoll Toad-Begleiter und dem Butler Toadsworth auf eine Urlaubsreise nach Isla Delfino, einer fiktiven tropischen Insel. Bei ihrer Landung am Flughafen stellen die Urlauber fest, dass ganz Isla Delfino mit magischem Schleim beschmiert wurde. Die Einheimischen fordern Mario auf, das Flughafengebiet zu reinigen, und händigen ihm die von Professor I. Gidd entwickelte Wasserdüse „Dreckweg 08/17“ aus, die zum Sprechen befähigt ist und ein Eigenleben besitzt. Der Klempner schnallt sich das Gerät auf den Rücken und reinigt den Flughafen vom schädlichen Schleim sowie den daraus entstandenen Monstern.


title: Super Mario Sunshine

text: Das Leben auf der Urlaubsinsel wird von der Verschmutzung erheblich beeinträchtigt. Sie ist der Grund für das Verschwinden der Insignien der Sonne, denen die Kraft der Sonne innewohnt, von welcher die Insel ihre Energie bezieht. Deshalb herrscht nun auf Isla Delfino eine Finsternis. Hinzu kommen viele weitere Unannehmlichkeiten, die der Schleim und die Monster den einheimischen Palmas und Paradisos bereiten. Bei dem Übeltäter hinter dem Ganzen handelt es sich um einen als „Mario Morgana“ bezeichneten Doppelgänger des Klempners. Das Gericht von Isla Delfino hält jedoch fälschlicherweise Mario selbst für den Schuldigen, weshalb es ihn dazu verurteilt, nun auch die gesamte Insel vom Schleim zu befreien und die Insignien der Sonne zurückzubringen. Diese Mission nimmt Mario mithilfe des Dreckweg 08/17 am Tag nach der Verurteilung auf.


title: Super Mario Sunshine

text: Kurz darauf wird Prinzessin Peach in der Inselhauptstadt Piazza Delfino vom böse gesinnten Doppelgänger entführt. Nach einer kurzen Verfolgung kann Mario sie befreien. Dem Übeltäter gelingt jedoch die Flucht durch ein magisches Graffito, das er mithilfe seines Zauberpinsels erschaffen hat. Später erscheint Mario Morgana erneut in Piazza Delfino und verschleppt die Prinzessin zum Vergnügungspark Parco Fortuna. Mario nimmt die Verfolgung auf und muss sich im Park einem von seinem Widersacher kontrollierten Riesen-Roboter stellen, der das Ebenbild des Bösewichts Bowser ist. Anschließend offenbart Mario Morgana seine wahre Identität – er ist in Wahrheit Bowsers Sohn, Bowser Jr. Er erklärt, dass er Prinzessin Peach für seine Mutter hält und sie deswegen für sich beanspruchen möchte. Daraufhin flieht er mit Prinzessin Peach zum Vulkan Collina Korona.


title: Super Mario Sunshine

text: Nachdem Mario in allen sieben Gebieten der Insel – darunter ein Bergdorf, ein Hafen, ein Strand sowie ein Hotel – seinen Gegenspieler Mario Morgana im Kampf besiegt hat, wird Piazza Delfino von einer Überschwemmung heimgesucht. Dadurch öffnet sich ein Zugang zu Collina Korona, durch welchen Mario das Versteck von Bowser Jr. betritt. Im Vulkan kämpft sich der Klempner bis zur Bergspitze durch, wo sich eine überdimensionale Badewanne befindet, in der sich Bowser mit seinem Sohn und Prinzessin Peach im Rahmen eines vermeintlichen Familienurlaubs aufhält. Nach einem großen Kampf kippt die riesige Wanne um und ihre Insassen stürzen in die Tiefe. Mario und Prinzessin Peach landen unbeschadet auf einer kleinen Insel nahe Isla Delfino, doch der Dreckweg 08/17 erleidet irreparabel scheinende Schäden. Bowser und sein Sohn kommen indes auf einer schwimmenden Plattform auf, wo Bowser seinem Sohn erklärt, dass Prinzessin Peach in Wahrheit nicht seine Mutter ist.


title: Super Mario Sunshine

text: Die befreiten Insignien der Sonne versammeln sich währenddessen an der Porta Sole, dem Wahrzeichen der Insel. Die Kraft der Sonne ist wiederhergestellt und die gesamte Insel von Mario Morganas Schleim befreit. Diesen Anlass feiern die Einheimischen mit einem großen Fest in Piazza Delfino. Währenddessen haben die Toads den Dreckweg 08/17 wieder repariert. Gemeinsam mit der Wasserdüse, die Mario das gesamte Abenteuer über ein treuer Gefährte war, beginnt für Mario und Peach der eigentliche Urlaub.


title: Super Mario Sunshine

text: Der Spieler steuert in "Super Mario Sunshine" die Spielfigur Mario mithilfe des GameCube-Gamepads durch die dreidimensionalen Spielwelten. Die virtuelle Kamera zeigt das Geschehen aus der Third-Person-Perspektive und verfolgt die Spielfigur automatisch und kann zugleich manuell kontrolliert werden. Den Spielfortschritt kann der Spieler nach dem Abschluss einer Mission sowie jederzeit in der Oberwelt speichern, wozu eine Memory Card erforderlich ist. "Sunshine" bietet keinen Mehrspieler-Modus und kann somit ausschließlich allein gespielt werden.


title: Super Mario Sunshine

text: "Super Mario Sunshine" startet mit einer vorberechneten Filmsequenz und übergibt anschließend dem Spieler die Kontrolle. Während des als Tutorial fungierenden Spielbeginns am Flughafen von Isla Delfino erhält Mario den Dreckweg 08/17. Anschließend gelangt die Spielfigur nach Piazza Delfino, das für den restlichen Verlauf als Oberwelt sowie als Ausgangspunkt für jeden gespeicherten Spielstand dient. Je nach der Anzahl der gesammelten Insignien werden in Piazza Delfino Skriptsequenzen ausgelöst, die weitere spielerische Möglichkeiten freischalten. So kann die Spielfigur mit zunehmendem Fortschritt mehr Inselabschnitte über die Oberwelt erreichen.


title: Super Mario Sunshine

text: Insgesamt gibt es im Spiel sieben solcher Level mit je acht Kapiteln. Innerhalb eines Levels sind die Kapitel in der vorgegebenen Reihenfolge zu bewältigen, und für jedes absolvierte Kapitel erhält Mario eine Insignie [sic!] der Sonne. Die einzelnen Kapitel eines Levels bauen aufeinander auf, denn manche Aktionen Marios verändern die Spielwelt im folgenden Kapitel. Häufige Missionsziele bestehen beispielsweise darin, einen Endgegner ausfindig zu machen und zu besiegen, einen Parcours zu bewältigen, acht versteckte "Rote Münzen" zu sammeln, Mario Morgana zu verfolgen und aufzuhalten oder ein Rennen gegen den Athleten Palmathon zu gewinnen. Darüber hinaus existieren viele versteckte Insignien. Außerdem gibt es an ältere "Super-Mario"-Spiele angelehnte Missionen, in denen Mario lineare Parcours ohne die Hilfe des Dreckweg 08/17 bestreiten muss. Weil diese Parcours quasi in der Luft schweben, muss der Spieler nach einem Fehler wieder vom Beginn anfangen. Überdies ist über die ganze Spielwelt eine Vielzahl an "Blauen Münzen" verteilt, die zum Vorschein treten, wenn von Mario Morgana angebrachte Graffiti entfernt oder andere Aufgaben bewältigt werden. Je zehn "Blaue Münzen" kann Mario in Piazza Delfino gegen eine Insignie der Sonne eintauschen. Zusätzlich erhält Mario in jedem Level eine Insignie, wenn er 100 Gelbe Münzen sammelt. Diese sind über die ganze Spielwelt verteilt und befinden sich zudem in Objekten und Gegnern.


title: Super Mario Sunshine

text: Das Ziel des Spielers ist es, den Kampf gegen den Endboss zu bewältigen. Um diesen freizuschalten, muss der Spieler in jedem Level das siebte Kapitel absolviert haben. Sammelt der Spieler sämtliche 120 im Spiel enthaltenen Insignien der Sonne ein und besiegt den Endgegner, wird eine Bonus-Endszene gezeigt.


title: Super Mario Sunshine

text: Mario verfügt über acht Trefferpunkte, die in Form einer HUD-Anzeige visualisiert werden. Wenn die Spielfigur von einem Gegner verletzt wird, aus zu großer Höhe auf den Boden stürzt oder anderweitigen Gefahren ausgesetzt ist, verliert sie mindestens einen Trefferpunkt. Marios Energie regeneriert sich wieder, wenn er Münzen einsammelt. Sinkt die Energie jedoch auf null, verliert Mario einen Versuch und muss die aktuelle Mission von vorn beginnen. Nach dem Verlust sämtlicher Versuche erscheint der Game-over-Bildschirm. Zusätzliche Versuche erhält der Spieler, wenn er grüne 1-Up-Pilze einsammelt.


title: Super Mario Sunshine

text: Mithilfe des Analog-Sticks auf dem Nintendo-GameCube-Controller lässt der Spieler Mario gehen und steuert seine Laufrichtung. Je stärker der Stick geneigt wird, desto schneller bewegt sich die Spielfigur fort. Die A-Taste lässt Mario Sprünge ausführen, mithilfe der B-Taste kann er kontextsensitiv mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPC) sowie der Umgebung interagieren. Die meisten gewöhnlichen Gegner kann Mario besiegen, indem er ihnen auf den Kopf springt. Neben diesen Hauptaktionen verfügt Mario über weitere Techniken: Beim Wandsprung stößt er sich in der Luft von einer vertikalen Plattform ab, und beim Dreiersprung vollführt er drei Sprünge hintereinander, wobei der letzte ihn besonders hoch in die Luft befördert. Darüber hinaus stehen ihm der Drehsprung, der Seitwärtssalto und die Stampfattacke zur Verfügung. Mit Letztgenannter kann Mario Gegner bekämpfen, bestimmte Gegenstände zerstören sowie das Kanalisationssystem von Isla Delfino betreten. Auch kann Mario schwimmen und für begrenzte Zeit tauchen. Außerdem ist es der Spielfigur möglich, Früchte zu tragen und zu werfen, sich an Plattformen festzuhalten, auf Palmen, Stangen und an Gittern zu klettern, über den Boden zu rutschen und über Drahtseile zu balancieren und diese als Trampolin zu zweckentfremden. Die einzelnen genannten Aktionen kann der Spieler übergangslos hintereinander ausführen, wobei einzig die Stampfattacke eine kurze Abklingzeit mit sich bringt.


title: Super Mario Sunshine

text: Mithilfe des gelben C-Sticks kann der Spieler die Kamera um die Spielfigur herum drehen sowie zoomen; in der kleinsten Einstellung nimmt Mario etwa ein Fünftel des Bildschirmes ein und in der größten ungefähr ein Dreizehntel. Per Tastendruck kann die Kamera hinter Mario zentriert werden; außerdem kann der Spieler die Kamera direkt hinter Marios Schulter einstellen, um sich von dort aus Marios aktueller Position in der virtuellen Welt umsehen zu können. Befindet sich zwischen der Kamera und der Spielfigur eine Wand, so ist die Spielfigur nur noch als Silhouette erkennbar.


title: Super Mario Sunshine

text: Das zentrale Spielelement in "Super Mario Sunshine" ist die sprechende Wasserspritze Dreckweg 08/17, die dem Spieler – abgesehen von speziellen Parcours-Leveln – das gesamte Abenteuer über zur Verfügung steht und mitunter Hinweise gibt. Mit dem Dreckweg 08/17 kann der Klempner die magischen Schmierereien sowie Graffiti entfernen und Gegner bekämpfen. Außerdem ist die Wasserdüse ein zentrales Element zum Lösen von Rätseln. Gelegentlich kann das Entfernen von Geschmiere sogar die Spielwelten verändern, indem etwa ein vom Schleim verschlucktes Gebäude oder ein versunkener NPC freigelegt wird.


title: Super Mario Sunshine

text: Mit der rechten Analog-Schultertaste aktiviert der Spieler die Wasserdüse des Dreckweg 08/17. Wird die Taste nur leicht gedrückt, spritzt Mario Wasser und kann gleichzeitig laufen. Wenn der Spieler die Taste bis zum Anschlag drückt, bleibt Mario stehen, sodass die Ausrichtung des Wasserstrahls kontrollierbar ist. Unten rechts im HUD ist die Wassertank-Anzeige sichtbar, die beim Einsatz des Dreckweg 08/17 sinkt. Der Tank füllt sich auf, wenn Mario in Kontakt mit Wasser gerät, eine neue Düse ausrüstet oder Wasserflaschen einsammelt.


title: Super Mario Sunshine

text: Der Dreckweg 08/17 hat stets zwei Düsen ausgerüstet, zwischen denen der Spieler jederzeit wechseln kann und die gewissermaßen als Power-up fungieren. Die Schwebedüse ermöglicht es, einige Sekunden lang wie mit einem Raketenrucksack über den Boden zu schweben und so etwa Abgründe zu überwinden oder sich nach einem missglückten Sprung wieder auf eine sichere Plattform zu retten. Neben der horizontalen Bewegung befördert die Schwebedüse den Klempner auch leicht in die Höhe. Daneben gibt es zwei weitere Düsen, die Mario erst ab einem bestimmten Spielfortschritt zur Verfügung stehen. Wenn er eine entsprechende Düsenkiste öffnet, so wird die Schwebedüse durch den neu eingesammelten Aufsatz ersetzt. Bei den zwei weiteren Aufsätzen handelt es sich um die Raketen- und die Turbodüse: Erstere katapultiert Mario in die Luft, mit Letzterer kann sich die Spielfigur sowohl an Land als auch zu Wasser besonders schnell fortbewegen und sowohl höher als auch weiter springen als gewöhnlich, des Weiteren ermöglicht die Turbodüse dem Klempner, auf dem Wasser zu laufen.


title: Super Mario Sunshine

text: Ab einem gewissen Spielfortschritt erscheinen in manchen Leveln und Missionen grüngefleckte Eier. Bringt Mario eine vorgeschriebene Frucht zu einem solchen Ei, so schlüpft daraus der Dinosaurier Yoshi, der Mario als Reittier dient. Yoshi kann in "Super Mario Sunshine" Gegner und Früchte verspeisen sowie Saft speien, der ähnlich wirkt wie das Wasser des Dreckweg 08/17 und außerdem jenen Schleim auflösen kann, der gegen normales Wasser resistent ist. Manche Gegner kann Yoshi mit seinem Saft in Plattformen verwandeln, deren Verhalten abhängig davon ist, welche Früchte der Dinosaurier zuvor verzehrt hat. Außerdem kann Yoshi einen kurzen Flatterflug durchführen. Yoshi verschwindet, sobald er in einen Abgrund stürzt, mit Wasser in Kontakt gerät oder sein Saftvorrat erschöpft ist. Ferner kann ihn Mario innerhalb einer Mission höchstens bis zu deren Ende behalten.


title: Super Mario Sunshine

text: "Super Mario Sunshine" entstand bei der Nintendo-Entwicklungsabteilung Entertainment Analysis & Development (EAD). Als Produzenten dienten die beiden Abteilungsleiter Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka, die außerdem die "Super-Mario"-Serie begründet hatten. Die Projektleitung übernahmen Kenta Usui und Yoshiaki Koizumi, der zuvor Co-Director von "Super Mario 64", "" (N64, 1998) und "" (N64, 2000) gewesen war. Das Entwicklerteam umfasste laut Miyamoto etwa 30 Personen, in den Credits werden ungefähr 50 Mitwirkende genannt. Einige davon waren junge Nintendo-Mitarbeiter, für die "Sunshine" ihr Videospiel-Debüt darstellte.


title: Super Mario Sunshine

text: Kurz nach der Veröffentlichung von "Super Mario 64" für das Nintendo 64 (N64), einem der ersten Videospiele mit frei begehbarer 3D-Spielwelt, hatte Nintendo die Arbeiten an einer Fortsetzung aufgenommen. Aus den beiden Projekten "Super Mario 64 2" (64DD, 1998/1999) und "Super Mario 128" (GameCube, ab 2000) resultierten jedoch keine veröffentlichten Spiele. Stattdessen erschien erst sechs Jahre nach der Markteinführung von "Super Mario 64" mit "Sunshine" dessen offizieller Nachfolger.


title: Super Mario Sunshine

text: Mitte 1999 wurde bekanntgegeben, dass Nintendo an einem neuen "Super-Mario"-Spiel arbeite für die damals noch unter dem Projektnamen „Dolphin“ in der Entwicklung befindliche N64-Nachfolgekonsole. Tatsächlich befasste sich Nintendo zu diesem Zeitpunkt aber noch mit der Grundlagenentwicklung. Zunächst programmierte Nintendo eine neue Spiel-Engine für den GameCube, die in mehreren Videospielen zum Einsatz kommen sollte, sodass die technischen Grundlagen nicht für jedes Projekt neu entwickelt werden mussten. Von dieser Maßnahme versprach sich Nintendo einen effizienteren Entwicklungsprozess. Während die neue Entwicklungsumgebung entstand, ruhten die Arbeiten an dem neuen "Super-Mario"-Spiel. Dessen eigentliche Entwicklungsphase begann erst Ende 2000 oder Anfang 2001 und dauerte ungefähr eineinhalb Jahre an. Nintendos neue Spiel-Engine fand in "Super Mario Sunshine" ihren ersten Einsatz und wurde später unter anderem auch für "" (GC, 2003) genutzt. Kōichi Hayashida war an der Grundlagenarbeit für den GameCube und der Erstellung der neuen 3D-Engine beteiligt gewesen und wurde als leitender Programmierer des neuen "Super-Mario"-Projekts eingesetzt.


title: Super Mario Sunshine

text: Zur weiteren Verkürzung der Entwicklungsarbeiten stellte Nintendo ein internes Team zusammen, das spieleübergreifend die 3D-Modelle häufig verwendeter Spielfiguren erstellen sollte. Die Modelle einiger Hauptcharaktere aus "Sunshine" stammen von jenem Team und wurden entsprechend in späteren Spielen wiederverwendet. Das "Sunshine"-Team gestaltete lediglich exklusive Modelle, etwa zu neuen Gegnern.


title: Super Mario Sunshine

text: Die wichtigste Neuerung in der Spielmechanik von "Super Mario Sunshine" geht auf eine Idee von Yoshiaki Koizumi zurück. Die beiden analogen Schultertasten des GameCube-Controllers erinnerten ihn an den Abzug einer Wasserpistole und inspirierten ihn zu einem darauf basierenden Spiel. Das Team um Koizumi erarbeitete darauf aufbauend ein Spielkonzept. Drei Monate nach Beginn dieser Konzeptphase, in der das Projekt noch keiner Spieleserie zugeordnet war, entschieden die Entwickler, das neue Wasserdüsenkonzept mit dem Spielprinzip von "Super Mario 64" zu kombinieren. So begannen die Arbeiten an einem neuen "Super-Mario"-Teil. Dabei wollten die Entwickler anspruchsvolle Wasserdarstellungen einbringen, um die leistungsfähige GameCube-Hardware unter Beweis zu stellen. Deswegen avancierte Wasser zum zentralen Motiv des neuen Projekts von Nintendo EAD. Um dem Rechnung zu tragen, sollte das Spiel auf einer tropischen Insel im Sommer handeln. Schon früh planten die Entwickler eine zu diesem Szenario passende Veröffentlichung des neuen Spiels im Sommer 2002. Der finale Name des Spiels, "Super Mario Sunshine", stammt von Koizumi.


title: Super Mario Sunshine

text: Nachdem das Konzept der Wasserdüse feststand, legte Koizumi das Aktionsrepertoire der Spielfigur und die weiteren Spielelemente fest. Zu diesem Zeitpunkt kam die Idee auf, dass Mario mit seiner Wasserdüse Graffiti beseitigen sollte. Dazu experimentierte das Team mit der Berechnung von Bewässerung, Graffiti-Zeichnung und -Entfernung.


title: Super Mario Sunshine

text: Für die Umsetzung der Wasserdüsen-Idee gab es verschiedene Optionen. Eine davon war, dass Yoshi auf Marios Kopf sitzen und von dort Wasser speien sollte. Eine andere Überlegung sah vor, dass Mario selbst das Wasser verschießt. Auch standen Aussehen und Funktion einer klassischen Wasserpistole zur Debatte. Im Hinblick auf eine Veröffentlichung in Nordamerika, wo Nintendo jede Verbindung mit Waffen oder Pistolen vermeiden wollte, entschied sich das Team aber gegen das Aussehen einer Wasserpistole.


title: Super Mario Sunshine

text: Zehn Düsen entwarf das Entwicklerteam für den Dreckweg 08/17, wobei die Schwebedüse, die das Gerät zu einem Raketenrucksack umfunktioniert, eine der letzten Ideen war. Zu Gunsten der Übersichtlichkeit wurde die Anzahl der Düsen aber reduziert und die Schwebedüse zu einer der beiden Hauptfunktionen gemacht. Zu den verworfenen Ideen gehören etwa eine Feuerwerk-artige und eine Sprinklerdüse. Durch die Schwebedüse erhofften sie sich, den Spielern die Abschätzung der räumlichen Distanz und damit insbesondere zielgenaue Sprünge zu erleichtern. Dies war nämlich eine Schwäche von "Super Mario 64" und anderen zeitgenössischen 3D-Jump-’n’-Runs. Durch diese Maßnahme sollte die Wasserdüse die Steuerung des neuen Spiels einfacher gestalten, zugleich erhöhte sie aber auch dessen Lernkurve.


title: Super Mario Sunshine

text: Gemäß der Zielsetzungen zum neuen Projekt sollten die Spielwelten realistischer wirken als in "Super Mario 64" und viele Gebäude aufweisen, damit Marios Wandsprung häufiger zum Einsatz kommt. Ferner sollten die Spielwelten größer sein als die des Vorgängers. Im Rahmen dieser Zielsetzung sammelten einige Mitglieder des Entwicklerteams durch Reisen Inspiration für die Gestaltung der Spielwelten. Entsprechend entstand die Oberwelt „Piazza Delfino“, die Hauptstadt der fiktiven Insel „Isla Delfino“, deren Umrisse denen eines Delfins ähneln und deren Name eine Anspielung auf den Arbeitstitel des GameCube ist.


title: Super Mario Sunshine

text: Koizumi zeichnete auch für die Filmszenen des Spiels verantwortlich und sprach sich ferner dafür aus, dass Mario neue Kleidung tragen sollte. Produzent Tezuka war allerdings gegen diese Idee, zeigte sich jedoch damit einverstanden, dass der Klempner anders als üblich ein kurzärmeliges Shirt unter seinem blauen Overall trägt.


title: Super Mario Sunshine

text: Das Entwicklerteam überarbeitete das Kamerasystem aus "Super Mario 64", sodass der Spieler die Sicht auf das Geschehen nun stufenfrei steuern kann. Dies sollte dazu beitragen, die Zugänglichkeit des neuen Spiels zu erhöhen. Außerdem ermöglichte das überarbeitete System komplexe Kamerafahrten, wie sie im Spiel etwa während einer Achterbahnfahrt zum Einsatz kommen. Auch eine automatische oder semi-automatische Kamera standen zur Debatte, konnten sich letztlich aber nicht durchsetzen.


title: Super Mario Sunshine

text: Ursprünglich sollte Mario per Zug von der Oberwelt Piazza Delfino zu den einzelnen Distrikten der Insel gelangen. Im finalen Spiel erreicht Mario diese Orte stattdessen, indem er magische Wand-Graffiti oder besondere Orte in Piazza Delfino betritt – ähnlich wie der Klempner in "Super Mario 64" durch magische Gemälde springen muss, um von Prinzessin Peachs Schloss zu den anderen Spielwelten zu gelangen. Außerdem verwarf das Team mutmaßlich bereits früh im Entwicklungsprozess mindestens fünf geplante Spielwelten. Der Vulkan Collina Korona, der im finalen Spiel lediglich Schauplatz des Endkampfes ist, sollte ursprünglich wie die anderen Spielwelten auch über mehrere Missionen verfügen. Außerdem arbeitete das Team an einem Kameraverhalten für einen offenbar geplanten Mehrspieler-Modus, der allerdings nie finalisiert wurde.


title: Super Mario Sunshine

text: Mitte 2001 war das grundlegende Spielsystem fertig entwickelt. Material aus dieser Entwicklungsphase weist noch große Unterschiede zum fertigen Spiel auf und zeigt frühe oder alternative Versionen einiger Spielwelten. Die einzelnen Welten wurden nämlich im Laufe der Entwicklungsarbeiten mehrmals umgestaltet. Auch das Head-up-Display durchlief mehrere Stadien. Außerdem waren zunächst noch menschliche Nicht-Spieler-Charakter enthalten, wohingegen im Endprodukt neben Mario und Prinzessin Peach keine Menschen dargestellt werden. Ab Mitte 2001 versuchten die Entwickler das Produkt mehr in die Richtung von "Super Mario 64" zu lenken. Auch Pressematerial, das nur wenige Wochen vor der Fertigstellung des Spiels entstand, weist noch einige Unterschiede zum fertigen Spiel auf.


title: Super Mario Sunshine

text: Mitte 2003 äußerte Miyamoto gegenüber dem Videospieljournalisten Steven L. Kent, dass die Entwicklung von "Super Mario Sunshine" etwas zu spät begonnen habe. Er deutete an, dass das Spiel aufgrund des fixen Veröffentlichungstermins nicht weiter vergrößert und verbessert werden konnte:


title: Super Mario Sunshine

text: Die Videospielmusik von "Super Mario Sunshine" verfassten Kōji Kondō und Shinobu Tanaka. Kondō ist seit Bestehen der "Super-Mario"-Reihe für deren Musik verantwortlich und komponierte den Großteil der Stücke für "Sunshine", darunter auch die Hintergrundmelodie von Piazza Delfino, welche als Hauptthema des Spiels fungiert. Tanaka hingegen hat ihre Arbeit bei Nintendo erst 2001 aufgenommen und vor "Sunshine" am Soundtrack von "Luigi's Mansion" mitgewirkt.


title: Super Mario Sunshine

text: Entsprechend der Spielatmosphäre ist der Soundtrack von "Super Mario Sunshine" überwiegend als karibische Musik zu klassifizieren und nutzt charakteristische Instrumente wie Steel Pans. Wenn Mario auf Yoshi reitet, wird die Hintergrundmusik durch eine Bongo-Tonspur ergänzt. Einige Stücke aus "Super Mario Sunshine" stellen Arrangements von Melodien aus "Super Mario Bros." (NES, 1985) dar, dem ersten Teil der Reihe. Dazu zählt eine A-cappella-Version der bekannten Titelmelodie der "Super-Mario"-Serie.


title: Super Mario Sunshine

text: Als einziger "Super-Mario"-Teil hat "Sunshine" Zwischensequenzen mit Sprachausgabe. Die Ausrufe des ansonsten stummen titelgebenden Klempners stammen von Charles Martinet. Den Toads und Prinzessin Peach lieh die Synchronsprecherin Jen Taylor ihre Stimme, Kit Harris sprach den Dreckweg 08/17 und die Paradisos, Scott Burns synchronisierte Bowser sowie die männlichen Palmas und Dolores Rogers sprach Bowser Jr. und die weiblichen Palmas ein. Für die Toneffekte von Yoshi lieh der Nintendo-Komponist Kazumi Totaka seine Stimme. "Super Mario Sunshine" bietet, selbst in der japanischen Originalfassung, ausschließlich englische Sprachausgabe mit Untertiteln.


title: Super Mario Sunshine

text: "Super Mario Sunshine" unterstützt Dolby Pro Logic II. Das Spiel nutzt Surround Sound beispielsweise während der Verfolgungsjagden mit Mario Morgana. Dabei hört der Spieler das Thema von Mario Morgana aus der Richtung, in der sich der Bösewicht befindet, und die Melodie wird lauter, je näher Mario seinem Widersacher kommt.


title: Super Mario Sunshine

text: "Super Mario Sunshine" läuft mit einer konstanten Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde. Während der Entwicklungsphase betrug die Bildrate des Spiels hingegen noch 60 Bilder pro Sekunde. Der GameCube berechnet das Bild in einer nativen Auflösung von 480p im Vollbildverfahren und im Seitenverhältnis 4:3. Ein wichtiger Bestandteil der Grafik des Spiels ist die Flüssigkeitssimulation, die zusammen mit speziellen Shadern sowie der Berücksichtigung von Reflexionen und Lichtbrechungen zu einer realistischen Darstellung von Wasser beitragen. Das Schleim-Feature realisierte das Entwicklerteam mithilfe von animierten Texturen, die über die Spielwelten gelegt werden und die dynamisch auf die Einwirkung des Spielers reagieren. Zu weiteren Postprocessing-Effekten, die "Super Mario Sunshine" zur Erzeugung der glaubwürdigen Atmosphäre einer heißen Tropeninsel nutzt, zählen Bumpmapping, Schärfentiefe sowie hitzebedingte Verzerrungen. Während "Sunshine" abseits dessen relativ wenige Schattierungseffekte anwendet, viele Texturen verschwommen sind und die Charaktermodelle flach und grob wirken, bedient es sich komplexer Partikelsysteme. Auch berechnet es die Physik des Schleims möglichst realistisch, sodass Mario beispielsweise selbst schmutzig wird bei Kontakt mit Schleim und diesen mit seinen Fußspuren verschmiert. Darüber hinaus bietet das Spiel eine relativ hohe Render-Sichtweite.


title: Super Mario Sunshine

text: Im Mai 2001 tauchte erstmals der Name "Mario Sunshine" als GameCube-Spiel auf einer Nintendo-Website zur E3 2001 auf. Im selben Monat kündigte Miyamoto an, dass Nintendo das neue "Super-Mario"-Spiel für den GameCube auf der Nintendo Space World am 22. August 2001 erstmals vorstellen werde. Im Rahmen dieser hauseigenen Messe präsentierte Miyamoto Videospieljournalisten das erste Videomaterial zu "Super Mario Sunshine". Hierbei war der Dreckweg 08/17 noch nicht in Aktion zu sehen. Als Grund dafür gab Miyamoto an, dass man geistigen Diebstahl des Konzeptes verhindern wollte. Obwohl die Vorstellung hinter verschlossenen Türen stattfand und Miyamoto die Veröffentlichung von Bild- oder Videomaterial untersagte, verbreitete die Spielewebsite IGN eine abgefilmte Version des Materials. Als Veröffentlichungszeitraum für das Spiel gab Nintendo auf der Space World den Sommer 2002 an. Der Name „Super Mario Sunshine“ galt zu diesem Zeitpunkt bloß als vorübergehender Arbeitstitel des Spiels. Die finalen Veröffentlichungstermine des Spiels teilte Nintendo im März 2002 mit. Ende Mai 2002 stellte Nintendo "Super Mario Sunshine" auf der Electronic Entertainment Expo der Öffentlichkeit vor und präsentierte einen Trailer.


title: Super Mario Sunshine

text: In Japan veröffentlichte Nintendo "Super Mario Sunshine" am 19. Juli 2002. In Nordamerika erfolgte die Markteinführung des Spiels am 26. August 2002 und in Europa sowie Australien am 4. Oktober 2002. Im Oktober 2002 brachte Nintendo ein Bundle heraus, das die GameCube-Konsole inklusive Controller und Memory Card sowie ein Exemplar von "Super Mario Sunshine" umfasste. Unter dem Label „Player's Choice“ veröffentlichte Nintendo im September 2003 neue Exemplare des Spiels zu einem günstigeren Preis.


title: Super Mario Sunshine

text: Zur Vermarktung des Spiels veranstaltete Nintendo im August 2002 in San Francisco einen Weltrekordversuch. Dabei wurden 1,5 Tonnen Spaghetti serviert, womit Nintendo laut dem Guinness-Buch der Rekorde den Weltrekord für die größte Pasta-Portion erlangte.


title: Super Mario Sunshine

text: In Japan legte "Super Mario Sunshine" einen erfolgreichen Verkaufsstart hin. Laut Analyseunternehmen wurden in den ersten drei Tagen auf dem Markt über 300.000 Exemplare verkauft, womit das Spiel den ersten Platz der japanischen Videospiel-Wochencharts erreichte. In der darauffolgenden Woche wurde das Spiel 100.000 weitere Male erworben. Bis Ende August stiegen die Verkaufszahlen von "Sunshine" in Japan auf rund eine halbe Million Exemplare an.


title: Super Mario Sunshine

text: Während der ersten zehn Tage auf dem nordamerikanischen Markt wurden laut Nintendo über 350.000 Exemplare von "Super Mario Sunshine" verkauft. Die Absatzzahlen des GameCube hätten sich im Veröffentlichungszeitraum um etwa 50 % erhöht. Obwohl es erst gegen Ende des Monats erschienen war, avancierte "Sunshine" plattformübergreifend zum zweitmeistverkauften Videospiel in Nordamerika im August 2002. Im Folgemonat September befand sich "Sunshine" auf dem dritten Platz der nordamerikanischen Videospielcharts. Mit Stand 2003 lagen die Verkaufszahlen des Spiels in Nordamerika laut der NPD Group bei knapp über 1,1 Million.


title: Super Mario Sunshine

text: Auf dem europäischen Markt konnte Nintendo eigenen Angaben zufolge während des Wochenendes der Markteinführung etwa 175.000 Exemplare des Spiels absetzen. Hier seien die Verkaufszahlen des GameCube um etwa 40 % angestiegen. Außerdem hieß es, "Sunshine" habe sich zu dieser Zeit etwa drei Mal so häufig verkauft wie "Super Mario 64" zur entsprechenden Zeit seines Marktzyklus.


title: Super Mario Sunshine

text: Mit Stand Dezember 2003 hat Nintendo weltweit 3,5 Millionen Kopien von "Super Mario Sunshine" ausgeliefert, bis Juni 2006 stiegen die weltweiten Verkaufszahlen auf 5,5 Millionen an und 2010 beliefen sie sich auf 6,3 Millionen. Nach "Super Smash Bros. Melee" (2001) und "" (2003) stellt der Titel damit das dritterfolgreichste GameCube-Spiel dar.


title: Super Mario Sunshine

text: Im August 2001 präsentierte Nintendo der Presse erstmals "Super Mario Sunshine". Darauf beurteilte die Website IGN in einem Vorschaubericht die Spielwelten sowie Marios Aktionen positiv. Die Welten seien zwar realistischer, größer und detaillierter als in "Super Mario 64", entsprächen damit jedoch nicht unbedingt den Erwartungen. Da wesentliche Spielkonzepte noch unbekannt waren, zeigte sich IGN nur vorsichtig optimistisch. Ebenso bedacht äußerte sich die Website GameSpot. Sie merkte weiterhin an, dass sich das Spiel noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase zu befinden schien – einige Grafik- und Ton-Elemente waren etwa vorläufig aus "Mario 64" übernommen worden – und war skeptisch, ob das Spiel tatsächlich bis Sommer 2002 fertiggestellt sein werde.


title: Super Mario Sunshine

text: IGN-Redakteur Matt Casamassina schrieb im März 2002 einen weiteren vorsichtig-skeptischen Vorschaubericht zum Spiel. "Sunshine" wirke bloß wie "Mario 64" in besserer Grafik, die für GameCube-Verhältnisse dennoch nicht sehr ansehnlich sei und mitunter sogar ruckele, kritisierte er. Nintendo halte noch viele Informationen zum Spiel zurück, sodass ihm schwer fiel, ein Urteil zu fällen. Dennoch zeigte sich der Redakteur zuversichtlich, dass "Sunshine" eine dynamische Spielwelt bieten und außergewöhnlich spaßig sein werde.


title: Super Mario Sunshine

text: Zu seiner Markteinführung erhielt "Super Mario Sunshine" sehr gute Kritiken. Bei dem Wertungsaggregator Metacritic weist das Spiel einen sogenannten Metascore von 92 % auf. In diese Durchschnittswertung flossen 61 Rezensionen ein. Das Wertungsmittel bei GameRankings beträgt 91,5 % und wurde anhand von 76 Einzelwertungen berechnet.


title: Super Mario Sunshine

text: Die im August 2002 veröffentlichte Rezension zu "Super Mario Sunshine" von IGN fiel zwar sehr positiv aus, enthielt aber auch viel negative Kritik. Der Redakteur Fran Mirabella III äußerte, dass die Level vom spielerischen Aspekt aus betrachtet abwechslungsreich, spaßig und überzeugend gestaltet seien, allerdings thematisch wegen des Inselmotivs wenig abwechslungsreich ausfielen. "Sunshine" wende sich von einigen bekannten Themen und Elementen der "Super-Mario"-Reihe ab und könne somit nur wenig durch Nostalgie punkten. Außerdem beurteilte Mirabella die neuen Charaktere des Spiels als unbedeutend, die Handlung und die Gestaltung der Figuren als stupide und nicht gut ausgearbeitet und kritisierte die Zwischensequenzen als schlecht gemacht. Der Dreckweg 08/17 indes sei ein sinnvolles und gut eingebautes Spielelement, welches das Navigieren durch die Welten vereinfache und zugleich dem Spielkonzept mehr Tiefe verleihe. Mirabella attestierte dem Spiel zudem eine gelungene und präzise Steuerung, die dank mehr Möglichkeiten als in vorherigen Teilen unterschiedliche Spielstile ermögliche. Dem stehe die Kamerasteuerung im Weg, die insbesondere für Gelegenheitsspieler schwierig zu erlernen sei und überdies mitunter grobe Mängel aufweise. Mit etwas Übung aber entpuppe sich die Kamera als mächtiges Werkzeug. Ambivalent fiel das Urteil des Redakteurs zur Technik des Spiels aus. Einerseits punkte "Sunshine" durch einen flüssigen Bildaufbau, realistische Wasserdarstellungen und eine gute Weitsicht, andererseits trübe die Qualität der Texturen zusammen mit dem hohen Kontrast und den teils blendend grellen Farben den optischen Eindruck. Den Soundtrack von "Sunshine" beschrieb Mirabella als untypisch für die "Super-Mario"-Serie. Er sei an und für sich nicht schlecht gemacht und enthalte einige eingängige, jedoch auch viele belanglose Stücke ohne bleibenden Eindruck. Gut klängen die Toneffekte sowie Charles Martinet in der Rolle des Mario, wohingegen insbesondere die Toads und die Inselbewohner ausgesprochen dümmlich klängen. Zusammenfassend bezeichnete der IGN-Redakteur den Titel zwar als spaßigstes 3D-Jump-’n’-Run überhaupt, doch infolge kleinerer Makel sei er nicht perfekt.


title: Super Mario Sunshine

text: Tom Bramwell von der englischsprachigen Website Eurogamer besprach das Spiel im Oktober 2002 sehr positiv. Die grundlegende Steuerung sei einfach erlernbar und der Dreckweg 08/17 füge sich als natürliche wie intuitive Erweiterung gut ein. Allerdings sei das Kamerasystem weniger gelungen als im Vorgänger und störe den Spielverlauf, da es einer häufigen manuellen Korrektur bedürfe. Begeistert zeigte sich Bramwell von der sehr abwechslungsreichen Gestaltung der Spielwelten und der Missionen. Allgemein stelle "Sunshine" den Spieler vor eine größere und zugleich ausgeglichenere Herausforderung als der Vorgänger, wobei der Redakteur die Parcours-Level als besonders knifflig empfand. Der Grafikstil ähnele stark dem des Vorgängers, profitiere aber durch die höhere Rechenleistung des GameCube. In diesem Zusammenhang hob Bramwell die ausdrucksstarken und detaillierten Animationen von Figuren und Gegnern hervor.


title: Super Mario Sunshine

text: Konrad Lischka vom deutschen Onlinemagazin Telepolis schrieb im Oktober 2002 über "Super Mario Sunshine": „Das Spieldesign fesselt, macht Spaß und die Umgebung versetzt den Spieler in Urlaubsstimmung“. Die Darstellung von Flüssigkeiten, Reflexionen und Schleim bezeichnete er als „ästhetisches Erlebnis“, kritisierte jedoch ebenfalls die Kamerasteuerung. Außerdem attestierte er dem Spiel, anders als sein Vorgänger keine Revolution, sondern eine Evolution zu sein. Er stellte des Weiteren eine Antithese zwischen Mikro- und Makrokosmos von "Super Mario Sunshine" fest: Während Mario über mehr Fähigkeiten und Aktionen verfüge als in vorherigen Titeln, wirke das Spiel als Ganzes restriktiver und linearer.


title: Super Mario Sunshine

text: Die britische Videospiel-Fachzeitschrift Edge betrachtete "Super Mario Sunshine" im September 2002 vor dem Hintergrund des Vorgängers "Super Mario 64". Während "Sunshine" zwar eines der besten Nintendo-Spiele überhaupt sei und praktisch alle anderen Jump-’n’-Run-Spiele weit überbiete, reiche es nicht an die Qualität seines Vorgängers heran und könne so die hohen Erwartungen nicht erfüllen. Weil "Sunshine" bloß halb so viele Spielwelten wie sein Vorgänger aufweist, wirke es zudem abwechslungsloser und repetitiver. Außerdem fielen die Welten begrenzter und kleiner aus als die von "Super Mario 64", die Unterwasser-Steuerung sei wesentlich eingeschränkter und die Missionen erforderten weniger Querdenkerei. Entsprechend sei "Super Mario Sunshine" insgesamt linearer als sein Vorgänger. Den Dreckweg 08/17 beurteilte die Edge als perfekt umgesetzte und reibungslos in den Spielfluss integrierte Neuerung, die dem Spieler besonders beim Experimentieren sehr viel Spaß bereite. Infolge der Wasserdüse seien viele Level des Spiels vertikal ausgerichtet und würden sich auf Klettern fokussieren, was mitunter für Frustmomente sorge. Die Schuld für den Verlust eines Versuchs sei aber nie bei der Steuerung zu suchen, sondern stets beim Spieler selbst. Außerdem berichtete die Fachzeitschrift von sporadischen technischen Mängeln wie Programmfehlern und Abstürzen, die für ein Nintendo-Spiel höchst ungewöhnlich seien. Als noch größeren Mangel benannte die Edge die Kamera des Spiels.


title: Super Mario Sunshine

text: 2009 äußerte Levi Buchanan von IGN, dass "Super Mario Sunshine" zu seiner Veröffentlichung weltweit außergewöhnlich gute Rezeption erhielt und die Mängel des Spiels erst in den folgenden Jahren in den Fokus gerückt seien. Das Urteil von Kritikern und Fans habe sich mit den Jahren so stark gewandelt, dass "Sunshine" nunmehr als eines der schlechtesten Spiele der "Super-Mario"-Reihe gelte. Um diese Aussage in einen Kontext einzubetten, zitierte Buchanan seinen Kollegen Daemon Hatfield: „Doch selbst wenn man enttäuscht war von "Super Mario Sunshine", es war immer noch besser als 90 % aller anderen Spiele“ („Even if you were disappointed with Sunshine, it was still better than 90-percent of what else is out there“). Konkret kritisierte IGN, dass der Dreckweg 08/17 nicht mehr als ein Gimmick sei und die "Super-Mario"-Reihe spielerisch nicht nachhaltig beeinflusst habe. Zudem lenke die Wasserdüse vom eigentlichen Spielkonzept ab, sodass die ohne sie zu bewältigenden Parcours-Missionen interessanter seien als der Rest des Spiels. Hinzu kämen unausgegorene Ideen in nicht optimaler Ausführung, was für ein "Super-Mario"-Spiel sehr ungewöhnlich sei.


title: Super Mario Sunshine

text: Chris Schilling von Eurogamer schrieb 2013 in einer Retrospektive zu "Super Mario Sunshine": „Die Handlung ist schrecklich, ihre Einleitung endlos und peinlich und die Kamera müht sich furchtbar mit der komplexen Levelarchitektur ab“ („The story is dire, its introduction interminable and embarrassing. The camera struggles terribly with the complex level geometry“). Der Autor führt diese Mängel zurück auf eine zu frühe Beendigung der Entwicklungsarbeiten infolge der hohen Nachfrage nach dem Spiel sowie der geringen Anzahl an Dritthersteller-Veröffentlichungen für den GameCube. Bei vielen Fans sei ferner der Dreckweg 08/17 wegen seiner als nervig empfundenen Stimme nicht gut angekommen. Als weiteres Problem von "Sunshine" identifizierte Schilling den hohen Schwierigkeitsgrad: Die Parcours-Level bestrafen jeden Fehler seitens des Spielers mit einem Neustart, und in den normalen Leveln bedeutet der Sturz von einer hohen Passage mitunter einen zeitlichen Rückfall von einigen Minuten. Weil der Spieler mit der Schwebedüse einen missglückten Sprung oder einen Absturz von einer Plattform korrigieren kann, gestalte der Dreckweg 08/17 jene Situationen frustfreier. Ein ambivalentes Urteil fällte der Redakteur zu den "Blauen Münzen": Einerseits ein wenig kreatives Mittel, um die Spielzeit zu verlängern, würden sie andererseits zur genaueren Erkundung der Umgebungen einladen.


title: Super Mario Sunshine

text: 2015 veröffentlichte die deutsche Nintendo-Website Nintendo-Online eine retrospektivische Rezension zu "Super Mario Sunshine", in der sie schrieb, dass die überzeugenden Spielwelten durch viele versteckte Geheimnisse zum filigranen Erkunden einladen würden. Jedoch nutzten die Missionen des Spiels dessen weitläufige Welten zu wenig aus; stattdessen sorgten wiederkehrende Aufgabentypen für Monotonie. Den Dreckweg 08/17 beurteilte Nintendo-Online als gewöhnungsbedürftige, aber kreative und intensiv wie nahtlos in den Spielfluss integrierte Erweiterung. Durch die Schwebedüse würde zudem die teils ungenaue und unter der ungleichmäßigen Bildrate leidende Steuerung kaschiert. Ferner beklagte die Website, dass es zu schwierig sei, sämtliche 120 Insignien der Sonne zu erhalten, da die dazu erforderlichen "Blauen Münzen" in zu großer Zahl vorhanden und zu gut versteckt seien.


title: Super Mario Sunshine

text: Zum zehnten Jahrestag der Veröffentlichung von "Super Mario Sunshine" setzte sich die englischsprachige Website Nintendo Life mit der negativen Kritik zum Spiel auseinander. Redakteur Jamie O'Neill äußerte, dass die Steuerung der Kamera durch die großen Spielwelten und insbesondere die hohen vertikalen Strukturen mancher Level erschwert werde. Ein weiteres Problem sei die teils unausgewogene Lernkurve. "Sunshine" verlange vom Spieler darum viel Übung ab, versuche das Erlebnis jedoch durch mitunter großzügig verteilte Bonus-Versuche zu erleichtern. O'Neill konterte auf den häufig genannten Vorwurf, wonach "Sunshine" ähnlich wie "Super Mario Bros. 2" nicht in den Kontext der Reihe passe, dass sich das Spiel einen ganz eigenen Platz innerhalb der Serie erarbeite. Das Fehlen klassischer "Super-Mario"-Szenarien wie Eis oder Wüste sei aufgrund des innerhalb der Reihe völlig neuen Handlungsortes nicht als mangelhafte Abwechslung zu interpretieren. Auch die Abwesenheit bekannter Gegner wie Gumbas oder Koopas sowie die neue Spielwelt, die nicht im bekannten Pilzkönigreich liegt, könne man "Sunshine" nicht negativ vorhalten, weil sich das Spiel stattdessen durch völlig neue Figuren und eine selbständige Spielwelt einen eigenen Stil erschaffe.


title: Super Mario Sunshine

text: Chris Schilling bezeichnete "Sunshine" in diesem Kontext als das umstrittenste "Super-Mario"-Spiel. Der Titel könne kaum Bedeutung innerhalb der Reihe aufweisen und habe keine nachfolgenden Spiele beeinflusst. Schilling übertrug die Urlaubsthematik des Spiels metaphorisch auf dessen Bedeutung innerhalb der "Super-Mario"-Reihe: Die Spielwelt sei für die Serie sehr ungewöhnlich, da ihr Fokus mehr auf Realismus liege als auf der spielerisch ansprechenden Levelgestaltung. Isla Delfino soll einen Urlaubsort für Mario darstellen und dementsprechend sei die Spielwelt nicht exakt auf die Fähigkeiten der Figur abgestimmt. Um sich in diese Welt integrieren zu können, sei der Klempner darum auf den Dreckweg 08/17 angewiesen. Außerdem äußerte Schilling, dass der Spieler in "Sunshine" noch relativ viel Einfluss auf das eigentliche Abenteuer habe, da er die Spielwelt auf eigene Faust erkunden dürfe, wohingegen die nachfolgenden Spiele linearer geworden seien.


title: Super Mario Sunshine

text: Die nächste Veröffentlichung innerhalb der "Super-Mario"-Reihe nach "Sunshine" war das 2D-Jump-’n’-Run "New Super Mario Bros.", das 2006 für die Handheld-Konsole Nintendo DS auf den Markt kam. Der Titel stammt jedoch von einem anderen Entwicklerteam innerhalb von Nintendo EAD. Das Team hinter "Super Mario Sunshine" indes hat 2003 ein neues EAD-Studio in Tokyo gegründet, welches 2004 "Donkey Kong Jungle Beat" für den GameCube hervorbrachte. Anschließend entwickelte EAD Tokyo das 3D-Jump-’n’-Run "Super Mario Galaxy" (Wii, 2007), das den Nachfolger von "Sunshine" darstellt. Unter der Leitung des "Sunshine"-Directors Yoshiaki Koizumi hat EAD Tokyo auch die nachfolgenden 3D-Spiele "Super Mario Galaxy 2" (Wii, 2010), "Super Mario 3D Land" (Nintendo 3DS, 2011), "Super Mario 3D World" (Wii U, 2013) und "Super Mario Odyssey" (Nintendo Switch, 2017) entwickelt.


title: Super Mario Sunshine

text: Chris Schilling von Eurogamer sprach sich 2013 für eine Fortsetzung von "Super Mario Sunshine" aus, weil Nintendo den Fehlern des Spiels ausgewichen sei anstelle sie auszubessern, und deswegen nachfolgende Spiele linearer aufgebaut habe. Während ein "Super-Mario"-Spiel mit weitläufigen Welten nun dank fortgeschrittener Technik besser als zuvor umsetzbar wäre, gehe Nintendo mit der Serie immer weiter in Richtung Linearität. Mit einem zweiten "Sunshine"-Spiel könne diesem Trend gegengesteuert werden, argumentierte der Redakteur.


title: Super Mario Sunshine

text: 2013 äußerte "Sunshine"-Director Yoshiaki Koizumi, interessiert an einer Umsetzung des Spiels mit autostereoskopischem 3D-Effekt für den Handheld 3DS zu sein, und im Rahmen der Veröffentlichung der HD-Neuauflage "" (Wii U, 2013) bekundete der Produzent Shigeru Miyamoto Interesse an ähnlichen Wiederveröffentlichungen zu 3D-"Super-Mario"-Spielen wie etwa "Sunshine". Am 18. September 2020 wurde "Super Mario Sunshine" zusammen mit "Super Mario 64" (Nintendo 64, 1996) und "Super Mario Galaxy" (Wii, 2007) als Collection unter dem Namen "Super Mario 3D Allstars" auf der Nintendo Switch veröffentlicht.


title: Super Mario Sunshine

text: Reverenzen auf "Super Mario Sunshine" in Form von Cameoauftritten von Charakteren, Umgebungen oder dem Dreckweg 08/17 hat Nintendo in Spielereihen wie "Super Smash Bros.", "Mario Kart", "Mario Tennis" oder "Mario Golf" eingebracht. Außerdem avancierte der in "Sunshine" erstmals auftretende Bowser Jr. zu einem der zentralen Charaktere des "Super-Mario"-Universums und ist in einigen Ablegern der genannten Serien auch spielbar. In "Super Mario Galaxy 2" existiert ferner ein Level, der an die Parcours-Level aus "Sunshine" erinnern soll.


title: Louis Lincoln Emmerson

text: Louis Lincoln Emmerson (* 27. Dezember 1863 in Albion, Illinois; † 4. Februar 1941 in Mount Vernon, Illinois) war ein US-amerikanischer Politiker und von 1929 bis 1933 der 27. Gouverneur des Bundesstaates Illinois.


title: Louis Lincoln Emmerson

text: Louis Emmerson besuchte die örtlichen Schulen in Albion. Im Jahr 1883 zog er nach Mount Vernon, wo er in das Handelsgeschäft einstieg. Im Jahr 1901 war er maßgeblich an der Gründung der "Third National Bank" beteiligt. Im Jahr 1912 bewarb sich Emmerson erfolglos um den Posten des Finanzministers von Illinois. Vier Jahre später wurde er dann als Nachfolger von Lewis Stevenson Secretary of State in der Regierung in Illinois – ein Amt, das er zwölf Jahre lang ausübte. Im Jahr 1928 wurde er von der Republikanischen Partei für das Amt des Gouverneurs nominiert und setzte sich anschließend mit 56,8 Prozent der Stimmen gegen den Demokraten Floyd Thompson durch.


title: Louis Lincoln Emmerson

text: Emmersons vierjährige Amtszeit begann am 14. Januar 1929. Das Hauptproblem seiner Regierung sollte die Weltwirtschaftskrise werden, die sich als Folge des New Yorker Börsenkrachs vom Oktober 1929 über die gesamte USA und die westliche Welt ausweitete. In seiner Amtszeit konnte die Krise nicht entscheidend bekämpft werden. Erst die New-Deal-Politik der Regierung von Präsident Franklin D. Roosevelt sollte ab 1933 eine Wende einleiten. Das war aber bereits nach Emmersons Ausscheiden aus dem Amt des Gouverneurs. Trotzdem wurden bereits einige erfolgversprechende Maßnahmen eingeleitet. So wurde zum Beispiel die Mineralölsteuer erhöht. Mit den Einnahmen wurde der weitere Ausbau des Straßennetzes vorangetrieben, was gleichzeitig eine Arbeitsbeschaffungsmaßnahme während der Wirtschaftskrise war. Die Strafen für Steuerschuldner wurden herabgesetzt und ein Ausschuss zur Bekämpfung der Arbeitslosigkeit wurde ins Leben berufen. Es gelang Emmerson, Bundeszuschüsse für den im Bau befindlichen Wasserweg zwischen dem Lake Michigan und dem Golf von Mexiko zu erhalten. Auf der anderen Seite musste er wegen der Krise auch Regierungsprogramme und Ausgaben kürzen. In seiner Amtszeit erreichte der Bandenkrieg in Chicago mit dem Massaker am Valentinstag 1929 seinen Höhepunkt. In der Folge wurde die Macht der Gangsterbosse, vor allem die von Al Capone abgebaut. Dieser wurde wegen Steuerhinterziehung angeklagt und zu einer hohen Gefängnisstrafe verurteilt. Er sollte niemals nach Chicago zurückkehren. Allerdings gelang die komplette Zerschlagung des organisierten Verbrechens nicht. Trotzdem ließ zumindest die offene Gewalt auf den Straßen deutlich nach. Im Jahr 1930 war die Einwohnerzahl von Illinois auf 7,6 Millionen gestiegen. Im Jahr 1920 waren es noch 6,5 Millionen gewesen. Im Jahr 1932, auf dem Höhepunkt der Wirtschaftskrise, entschloss sich Emmerson, nicht erneut für das Amt des Gouverneurs zu kandidieren. Daher schied er am 9. Januar 1933 aus seinem Amt aus.


title: Louis Lincoln Emmerson

text: Nach dem Ende seiner Amtszeit zog er sich aus der Politik zurück und widmete sich seinen privaten Angelegenheiten. Er sah noch, wie sich die Wirtschaft des Staates unter dem Einfluss des New Deal erholte, und wie sich der politische Himmel über Europa und Japan verfinsterte und auf einen Weltkrieg zusteuerte, der in Europa seit 1939 bereits im Gange war. Er erlebte aber nicht mehr die Verwicklung der Vereinigten Staaten in diesen Krieg, weil er im Februar 1941 verstarb. Louis Emmerson war mit Ann Matthews verheiratet. Gemeinsam hatten sie zwei Kinder.


title: Bob Wilber

text: Bob Wilber (* 15. März 1928 in New York; † 4. August 2019) war ein US-amerikanischer Jazz-Klarinettist und Saxophonist (Alt, Sopran, Tenor), Arrangeur und Komponist der in den letzten Jahrzehnten vor allem im Hot Jazz hervorgetreten ist.


title: Bob Wilber

text: Wilber bildete schon auf der High School eine Band „The Wildcats“ mit Dick Wellstood und Ed Hubble. Er studierte bei Sidney Bechet und trat 1948 auf dem Jazzfestival in Nizza auf, wonach er mit Mezz Mezzrow durch Frankreich tourte. Nach seiner Rückkehr leitete er zwei Jahre eine eigene Band im "Savoy Club" in Boston. Er studierte klassische Klarinette bei Leon Russianoff und war gleichzeitig Schüler der Cool-Jazz-Musiker Lennie Tristano und Lee Konitz. 1954 versuchte er mit seiner Band „The Six“ diese moderneren Einflüsse mit traditionellem Jazz zu verbinden. Ende der 1950er Jahre spielte er mit Eddie Condon (in dessen Clubs und auf England-Tournee), mit Bobby Hackett und dem Benny Goodman Orchester.


title: Bob Wilber

text: In den 1960er Jahren arbeitete er in New York u. a. mit Bud Freeman, Ruby Braff und Max Kaminsky. 1969 war er mit Yank Lawson und Bob Haggart Gründer der „Worlds Greatest Jazz Band“, in der auch Bud Freeman, Billy Butterfield und Ralph Sutton spielten. 1974 bildete er mit dem Saxophonisten und Klarinettisten Kenny Davern „Soprano Summit“, nachdem ihr Zusammenspiel auf Klarinette und Saxophon schon bei einer der "Colorado Jazz Parties" ein Erfolg war. 1975 war er im „New York Jazz Repertory Orchestra“ bei Carnegie Hall -Konzerten und auf einer Russland-Tournee. Ab 1981 widmete er sich mit seiner Sänger-Ehefrau Pug Horton dem Erbe seines Lehrers Sidney Bechet in der Band „The Bechet Legacy“. 1983 war er erster Leiter des „Smithsonian Jazz Repertory Ensemble“. Für die von ihm arrangierte Filmmusik (im Stil Duke Ellingtons) für "Cotton Club" (1984, Regie Francis Ford Coppola) wurde er 1986 mit einem Grammy ausgezeichnet. 1988 leitete er Big Bands zur 50-Jahr Feier von Benny Goodmans berühmtem "Carnegie Hall Conzert" (in der Carnegie Hall in New York und in London). 1988 erschien seine Autobiographie "Music Was not Enough" bei Oxford University Press.


title: Bob Wilber

text: 1998 erhielt er einen Ehrendoktor des Hamilton College in Clinton in New York.


title: Dicksonpokalen

text: Der Dicksonpokalen ist ein traditionsreicher Leichtathletikpreis in Schweden. Er wird mittlerweile für den besten Läufer über 1500 Meter bei der DN Galan vergeben.


title: Dicksonpokalen

text: "James F. Dickson", der Hofstallmeister des schwedischen Königs, stiftete 1887 anlässlich des "Andra Allmännan Idrottsfesten" den Pokal für den besten Läufer über die englische Meile, bis zur ersten Verleihung sollte es jedoch noch zwei Jahre dauern. Bei schlechtem Wetter traten am 4. September 1889 auf dem lehmigen Boden des Exercisheden jedoch nur zwei Läufer an und der Sieger "H. Lönnroth" benötigte knapp über sechs Minuten.


title: Dicksonpokalen

text: 1891 lobte Dickson ein zweites Mal eine Trophäe aus. Dieses Mal, der Wettbewerb fand im Rahmen des "Internationella gymnastik- och idrottsfesten" im Mai in Stockholm statt, nahmen 24 Läufer teil, darunter neben 18 Schweden auch drei Norweger, zwei Finnen und ein Engländer. Der Norweger "H. Haugom" konnte am Ende den Titel gewinnen. Die nächsten drei Ausgaben des Wettbewerbs gewann "Patrik Löfgren" von AIK, so dass der Läufer den Pokal behalten durfte.


title: Dicksonpokalen

text: 1895 wurde daher zum dritten Mal ein Pokal gespendet, der jedoch als Wanderpokal vorgesehen wurde. Bis 1928 war die Laufdistanz die englische Meile, ehe man beschloss, ab 1929 den Pokal als Trophäe für den schwedischen Meister über 1500 Meter zu verleihen. 1946 wurde diese Entscheidung rückgängig gemacht und bis 1980 wurde wieder die englische Meile gelaufen. Seither ist die Renndistanz jedoch wieder 1500 Meter.


title: Dicksonpokalen

text: Seit 1967 ist der Wettbewerb in die DN Galan in Stockholm eingebunden.


title: Jackelen

text: Jackelen ist der Familienname folgender Personen:


title: Verwaltungsgericht Stuttgart

text: Das Verwaltungsgericht Stuttgart ist eines von vier Verwaltungsgerichten des Landes Baden-Württemberg.


title: Verwaltungsgericht Stuttgart

text: Das Verwaltungsgericht (VG) Stuttgart hat seinen Sitz in Stuttgart. Der Gerichtsbezirk umfasst den Regierungsbezirk Stuttgart.


title: Verwaltungsgericht Stuttgart

text: Das ehemalige Gerichtsgebäude befand sich bis 11. Juni 2018 in der Augustenstraße 5 in Stuttgart-West. Das Gebäude ist Teil eines Bürogebäudekomplexes aus den 1980er Jahren, der sich von Augustenstraße 5 bis 15 erstreckt und als Ganzes den Namen "Augustenhof" trägt.


title: Verwaltungsgericht Stuttgart

text: Auf dem Gelände befand sich im 18. Jahrhundert der sogenannte Hofküchengarten mit dem damaligen Wohnhaus der Familie des Dichters und Dramatikers Friedrich Schiller. Eine Gedenktafel am Gerichtsgebäude erinnert daran, dass sich Schiller hier im Mai 1794 mit dem Philosophen Johann Gottlieb Fichte getroffen hat.


title: Verwaltungsgericht Stuttgart

text: Seit dem 11. Juni 2018 ist das Verwaltungsgericht Stuttgart in der Schellingstraße 15, 70174 Stuttgart ansässig.


title: Verwaltungsgericht Stuttgart

text: Das Verwaltungsgericht Stuttgart ist dem Verwaltungsgerichtshof Baden-Württemberg in Mannheim untergeordnet. Diesem wiederum ist das Bundesverwaltungsgericht übergeordnet.


title: Lehmskulptur

text: Eine Lehmskulptur ist eine hauptsächlich aus ungebranntem Lehm bestehende Skulptur, die als selbständiges Werk der bildenden Kunst oder als ein Gestaltungselement der angewandten Kunst geschaffen wurde.


title: Lehmskulptur

text: Mit Lehm wird seit Urzeiten gebaut. Die Tonmineralien bilden in der Verwendung des Lehms das stabilisierende Element. Durch den physikalischen Trocknungsprozess wird der feuchte Lehm zum festen Baustoff. In Verbindung mit weiteren Zusätzen (z. B. Dung, Stroh, Kalk, Haare, Blut etc.) wird Lehm fester und wetterbeständiger. Der Lehmziegel ist demnach der „Urstein“ aller menschlichen Architektur.


title: Lehmskulptur

text: Terrakotta, die Technik der gebrannten Erde (fired clay), nimmt eine Sonderstellung ein. Hier ist der Lehm durch den Prozess der Erhitzung auf molekularer Basis irreversibel verändert.


title: Lehmskulptur

text: Adam, „von Erde genommen“ (hebräisch "adamah / rote Erde") vom Schöpfer aus Lehm geformt, können als erste Lehmskulptur gelten. Auch die Dogon in Mali gehen davon aus, von Amma, dem Schöpfergott, einst aus Lehm geformt worden zu sein. Mythen und Geschichten ranken sich ebenso um den Golem, ein aus Lehm geformtes Wesen der kabbalistischen Überlieferung des Mittelalters.


title: Lehmskulptur

text: Der Mensch nutzte Lehm zur Auskleidung und zur künstlerischen Gestaltung von Höhlen. Die Höhlenmalereien am Ausgang der Eiszeit wurden zum Teil unter Verwendung lehmiger Erdfarben geschaffen. Die Verwendung von Ton und Lehm zur Herstellung von Figuren mündete später in die Töpferkunst.


title: Lehmskulptur

text: Größere Lehmskulpturen und Bauwerke wurden von den Maya und Ägyptern, in China, Indien, im Jemen und in Mali errichtet. Viele erfüllten sowohl architektonische als auch sakrale Zwecke. In den Anden entdeckte man Ende des 19. Jahrhunderts an der Mündung des Moche-Flusses die beeindruckenden Reste von zwei monumentalen Pyramiden aus luftgetrockneten Ziegeln. Die "Huaca del Sol" misst an ihrer Basis 288 × 133 Meter und hatte vermutlich eine Höhe von 48 m. In Vorderasien entstanden ganze Städte aus Lehm wie Sanaa oder die Zitadelle der Stadt Bam im heutigen Iran. Der biblische babylonische Turmbau (Genesis 11, 2–4) bestand aus Lehm. Afrikanische und südamerikanische Kunst ist mit der Verwendung des Erdelements verbunden.


title: Lehmskulptur

text: Funde aus der Kofun-Periode, etwa der Dule-Tempel und die Terrakottakrieger aus dem Grab des ersten chinesischen Kaisers Qin Shi Huang Di, weisen auf eine weite Verbreitung des Materials Ton auch in der chinesischen Kunst hin. Im 10. bis zum 13. Jahrhundert wurden im Himalaya zahlreiche Buddhadarstellungen aus Lehm erstellt.


title: Lehmskulptur

text: Moderne Formen des Lehmskulpturenbaus finden sich neben der ebenso weitverbreiteten Lehmbauarchitektur in den Bereichen Kunst und Umweltpädagogik, aber auch zur Herstellung von Gussformen (Kunst- und Glockengusstechnik) und im Virtual Engineering (z. B. Prototypenbau für Autos oder Flugzeuge).


title: Lehmskulptur

text: Der zeitgenössische künstlerische Umgang mit dem Baustoff Lehm reicht von den „Ceramic Houses“ des Lehmbauarchitekten Nader Khalili über die Kunstbauten des Malers und Bildhauers Hannsjörg Voth bis zu den Lehm(spiel)skulpturen des Künstlers Rainer Warzecha in Berlin. Weit über den englischsprachigen Raum hinaus bekannt ist der schottische Künstler Andy Goldsworthy, der vor allem für seine temporären Arbeiten Lehm benutzt. Kiko Denzer aus den Vereinigten Staaten gestaltet Lehmöfen zumeist in Tierform.  Der Österreicher Martin Rauch verwendet Stampflehmtechniken und hat in Berlin die Kapelle der Versöhnung errichtet. Seine Arbeiten wie auch Projekte von Gernot Minke (Dome und Kuppelgewölbe) sind, auch wenn sie sich künstlerischer Formen bedienen, vor allem Lehm-Architekturen. Die Rückbesinnung auf natürliches Bauen und Gestalten hat inzwischen weitere Vertreter hervorgebracht.


title: Lehmskulptur

text: Unter den modernen Klassikern sind neben Joseph Beuys sicher Alberto Giacometti und Henry Moore hervorzuheben, die ihre späteren Bronzeplastiken zuerst in Lehm formten. Doch bedienten sich Bildhauer in Entwurf und Ausführung ihrer Arbeiten zu allen Zeiten der Vorzüge des Gestaltmaterials Lehm.


title: Copa América 1959

text: Copa América 1959 kann sich auf zwei Austragungen des Fußballturniers beziehen:


title: Dreibeinlauf

text: Der Dreibeinlauf war bereits im Mittelalter als Spiel geläufig und ist eine traditionelle Sportart des späten 19. und frühen 20. Jahrhunderts, die heutzutage als leichtathletische Laufübung im Bereich des Schulsports und vor allem als Wettlaufspiel von Kindern bekannt ist. Bei jeweils zwei nebeneinanderstehenden Teilnehmern wird das je benachbarte Bein im Unterschenkelbereich zusammengebunden, so dass sie zusammen ein „dreibeiniges Wesen“ ergeben. Die so gebildeten Paare versuchen in einem Wettlauf über eine Kurzstrecken-Distanz als Erste ins Ziel zu gelangen.


title: Dreibeinlauf

text: Dreibeinlauf gehörte im Mittelalter zu den Spielen, mit denen Kinder – die damals oft bereits ab dem sechsten Lebensjahr als arbeitsfähig galten – auf spielerische Weise auf die Arbeitswelt der Erwachsenen vorbereitet wurden. Auch als Wettkampf hat "Dreibeinlauf" eine lange Tradition: Ende des 19. und Anfang des 20. Jahrhunderts, als beispielsweise auch Tauziehen noch olympische Disziplin war, galt der "Dreibeinlauf" als ernst zu nehmende Sportart.