title: Panzerbrigade 20

text: Im Oktober 1961 wurde Vorauspersonal zur Aufstellung dieser Brigade geschaffen und das Personal im Oktober 1963 weiterhin verstärkt. Am 1. April 1964 erfolgte die offizielle Aufstellung der Panzergrenadierbrigade 20 in Hemer unter ihrem ersten Kommandeur Oberst Fritz Möller. Die Brigade wurde der 7. Panzergrenadierdivision in Unna unterstellt. 1965 erfolgte der Unterstellungswechsel der 7. Panzergrenadierdivision vom I. Korps in Münster zum III. Korps in Koblenz. Dies hatte die Umgliederung zur Panzerdivision zur Folge. Folglich wurde aus der 2. Brigade der Division, der in Aufstellung befindlichen Panzergrenadierbrigade 20, eine Panzerbrigade, die "Panzerbrigade 20," was die Umbenennung des Panzergrenadierbataillons 203 in Panzergrenadierbataillon 202 zur Folge hatte. Anfang Juni 1965 bestand neben dem Panzergrenadierbataillon 202 (Hemer, Kommandeur Oberstleutnant Schuwirth) und dem Panzerbataillon 204 (Hemer, Kommandeur Oberstleutnant van Lessen) das Versorgungsbataillon 206 (Essen-Kupferdreh, Kommandeur Oberstleutnant Jorke). Noch im selben Jahr erfolgte die Aufstellung des Panzergrenadierbataillons 203 (Wuppertal, Kommandeur Oberstleutnant Niepenberg). Allerdings verfügte der Verband noch über kein organisches Artilleriebataillon und über keine Brigadeeinheiten außer der Stabskompanie (Chef: Major Boulanger). Das Feldersatzbataillon 207 in Menden wurde später aufgestellt.


title: Panzerbrigade 20

text: Als in den 60er Jahren nicht alle geplanten Panzerbrigaden aufgestellt wurden, wurde die Panzerbrigade 20 am 18. März 1970 als Übergangslösung in das "Panzerregiment 100" (I. Korps) in Hemer (Kommandeur Oberst von Senger-Etterlin) umgewandelt, denn bis dato gehörten zur Panzerbrigade 20 nur zwei Kampfbataillone. Es erfolgte die Aufstellung des Panzerbataillons 110 und des Panzerbataillons 120 mit jeweils einer zusätzlichen Panzergrenadierkompanie. Die Stabskompanie des Regiments erhielt zudem einen Versorgungszug, einen Pionierzug und einen Panzermörserzug. Aufgrund von Schwierigkeiten in der Führung nach deren Umstellung wurde die Stabskompanie von den Zügen wieder getrennt und zu einer Stabskompanie und einer Versorgungskompanie aufgeteilt. Zusätzlich erhielt das Regiment eine Instandsetzungskompanie des Instandsetzungsbataillon 7.


title: Panzerbrigade 20

text: Am 25. April 1975 wurde das Panzerregiment 100 wieder zur Panzerbrigade 20 und eine Versuchsbrigade der Heeresstruktur 4. Die beiden Panzerbataillone 110 und 120 bekamen die Bezeichnung Panzerbataillon 202 und 203 und die vormals angegliederten Panzergrenadierkompanien und der Panzermörserzug der Stabskompanie vereinten sich zum Panzergrenadierbataillon 201. Aus dem Pionierzug der Stabskompanie entstand die Panzerpionierkompanie 200. Die Versorgungskompanie wurde von Hemer nach Unna verlegt und zur Nachschubkompanie 200 erweitert. Die zum vorherigen Regiment gehörende Instandsetzungskompanie des Instandsetzungsbataillon 7 gliederte sich in die Instandsetzungskompanie 200 um. Im Oktober 1975 erfolgte die Aufstellung des Panzerartilleriebataillons 205 in Dülmen aus Teileinheiten des Feldartilleriebataillon 110. Die Panzerbrigade 20 hat in der einjährigen Erprobungsphase der Heeresstruktur 4, Typ 3 vom 1. Juli 1976 bis zum 30. Juni 1977 zudem das Panzergrenadierbataillon 191 erhalten und gab das Panzergrenadierbataillon 201 (Aufstellung 1. April 1975) zur Panzergrenadierbrigade 19 in Ahlen ab. Im Einzelnen unterstanden der Brigade damit in der Erprobungsphase:Im April 1976 verlegte die Stabskompanie von Hemer nach Iserlohn, damit die neue Panzerjägerkompanie 200 in Hemer aufgestellt werden konnte. Die Heeresstruktur 4 erwies sich beim Dienst im Standort, während Truppenübungsaufenthalten und Gefechtsübungen als lebens- und einsatzfähig, so dass das Panzergrenadierbataillon 191 und das Panzergrenadierbataillon 201 zu ihren Brigaden wieder unterstellt wurden.


title: Panzerbrigade 20

text: Am erfolgte die Umbenennung des Panzergrenadierbataillons 201 in Panzergrenadierbataillon 202. Das Panzerbataillon 202 erhielt etwa zeitgleich die Bezeichnung Panzerbataillon 204 und verlegte nach Ahlen. In Hemer wurde zudem das gemischte Panzerbataillon 201 aufgestellt, dessen drei Kampfkompanien: eine Panzergrenadierkompanie, und zwei Panzerkompanien, den vorhandenen drei Bataillonen unterstellt wurde. Die Panzerjägerkompanie 200, neu ausgerüstet mit dem Panzerabwehrraketensystem HOT, wurde von Hemer nach Wuppertal verlegt. Ab erhielt die Brigade den Kampfpanzer Leopard 2.


title: Panzerbrigade 20

text: Die Brigade umfasste im Herbst in der Friedensgliederung etwa 2900 Soldaten. Die geplante Aufwuchsstärke im Verteidigungsfall lag bei rund 3300 Mann. Zum Aufwuchs war die Einberufung von Reservisten und die Mobilmachung von nicht aktiven Truppenteilen vorgesehen. Zum Ende der Heeresstruktur 4 im Herbst war die Brigade weiter Teil der 7. Panzerdivision und gliederte sich grob in folgende Truppenteile:Ab trug die Brigade den Beinamen "Märkisches Sauerland." Die Panzerjägerkompanie 200 verlegte zurück nach Hemer.


title: Panzerbrigade 20

text: Die Panzerbrigade 20 „Märkisches Sauerland“ wurde bald nach Ende des Kalten Krieges am 19. März 1992 aufgelöst. Das Panzerbataillon 203 und das Panzerartilleriebataillon 205 wechselten ebenso wie die Panzerpionierkompanie 200 zur mittlerweile auch aufgelösten Panzergrenadierbrigade 19 „Münsterland“ in Ahlen. Während das Panzerartilleriebataillon 205 das Schicksal der Panzergrenadierbrigade 19 teilte, verlegten das Panzerbataillon 203 und die Panzerpionierkompanie 200 nach Augustdorf, wo sie nunmehr der Panzerbrigade 21 unterstehen.


title: Panzerbrigade 20

text: Die Kommandeure der Brigade waren (Dienstgrad bei Kommandoübernahme):


title: Panzerbrigade 20

text: Die Blasonierung des Verbandsabzeichens für den Dienstanzug der Angehörigen der Panzerbrigade 20 lautete:


title: Panzerbrigade 20

text: Das Verbandsabzeichen zeigte das Westfalenross. Es ähnelt dem Wappen der preußischen Provinz Westfalen, dessen Wappen später auch Teil des nordrhein-westfälischen Landeswappens wurde, wo die meisten Truppenteile der Division disloziert waren. Die Verbandsabzeichen der Division und der unterstellten Brigaden waren bis auf die Borde identisch. In der Tradition der Preußischen Farbfolge erhielt das Verbandsabzeichen der Panzerbrigade 20 als „zweite“ Brigade der Division einen roten Bord.


title: Panzerbrigade 20

text: Da sich die Verbandsabzeichen der Brigaden der Division nur geringfügig unterschieden, wurde stattdessen gelegentlich auch das interne Verbandsabzeichen des Stabes bzw. der Stabskompanie "pars pro toto" als „Abzeichen“ der Brigade genutzt. Es zeigte das aus dem Verbandsabzeichen bekannte Pferd, einen stilisierten Kampfpanzer Leopard 2, drei Wolfsangeln wie im Stadtwappen Hemers und weiteren Orten der Region sowie drei Sterne im Schildhaupt.


title: Sinclair Weeks

text: Charles Sinclair Weeks (* 15. Juni 1893 in West Newton, Middlesex County, Massachusetts; † 7. Februar 1972 in Concord, Massachusetts) war ein US-amerikanischer Politiker und vom 21. Januar 1953 bis zum 10. November 1958 Handelsminister der Vereinigten Staaten unter Präsident Dwight D. Eisenhower.


title: Sinclair Weeks

text: Weeks promovierte an der Harvard University, diente 1916 im Grenzgebiet zwischen den USA und Mexiko mit der Nationalgarde und im Ersten Weltkrieg. Er war neben seinen politischen Aktivitäten bis ins hohe Alter als Geschäftsmann in mehreren Industrien tätig. Weeks war ein Mitglied der Republikanischen Partei. Zwischen 1930 und 1935 wurde er Bürgermeister von Newton. Im Februar 1944 wurde Weeks US-Senator für Massachusetts, als ihn der Gouverneur nach dem Rücktritt von Henry Cabot Lodge, Jr. dazu ernannte, da dieser im Zweiten Weltkrieg diente. Im Dezember 1944 wurde Weeks zum neuen Senator von Massachusetts gewählt, jedoch nahm er diese Wahl nicht an. Er war Mitglied des Republican National Committee zwischen 1941 und 1953 sowie Schatzmeister der Partei zwischen 1940 und 1944. Weeks' Vater, John Wingate Weeks (1860–1926) war US-Kongressmitglied und Senator für Massachusetts sowie Kriegsminister zwischen 1921 und 1925.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Tom Clancy’s Ghost Recon ist eine Computerspielserie, die anfänglich vom Entwickler Red Storm Entertainment entwickelt und von Ubisoft für verschiedene Systeme veröffentlicht wurde.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Das Spiel ist ein Taktik-Shooter, das sich vom Spieldesign nah an die Realität anlehnt. So kann zum Beispiel der Spielcharakter schon nach einem Treffer sterben. Hier werden auch die Wurzeln des Spiels ersichtlich, die bei der Rainbow-Six-Reihe liegen, welche ebenso von Red Storm Entertainment stammt. Die Spieleserie beschäftigt sich mit den „Ghosts“, einer fiktiven Spezialeinheit der United States Army und erstreckt sich mittlerweile über 8 Spiele, wovon vier Teile Add-ons darstellen.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: In der Serie untersteht der Spieler dem United States Army Special Forces Command (Airborne) und gehört der 5th Special Forces Group, 1. Battalion, D. Kompanie an."Tom Clancy’s Ghost Recon" ist das erste Spiel der Ghost-Recon-Reihe, das für Windows, Mac OS, die Xbox, die PlayStation 2 und den GameCube Ende 2001 erschienen ist. Entwickelt wurde das Spiel von Red Storm Entertainment. Enthalten sind viele Elemente aus der älteren und vergleichbaren Rainbow-Six-Reihe, dennoch galt Tom Clancy’s Ghost Recon von Anfang an nicht als Nachfolger, sondern als ein ganz neues Spiel. So wurde zum Beispiel mehr Wert auf Action gelegt, was schon an der fehlenden Einsatzplanung vor einer Mission zu erkennen ist, wie sie bei Rainbow-Six-Reihe in den meisten Spielen üblich ist.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Da Tom Clancy’s Ghost Recon ein Taktik-Shooter ist, wird die Spielfigur aus der First-Person-Ansicht gesteuert. Vor einer Mission wird vom Spieler sein Team zusammengestellt, wobei auch die Möglichkeit einer automatischen Zuweisung besteht. Dabei sind die Teams in drei Teilteams – Alpha, Bravo, Charlie (Team Charlie ist in der PS2- und Xbox-Version nicht enthalten) – eingeteilt. In ein Teilteam passen maximal drei Personen, wobei zu beachten ist, dass man nicht mehr als sechs Personen auf eine Mission mitnehmen kann.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Die Spielcharaktere sind in zwei Züge (Platoons) unterteilt: Standard-Soldaten und Spezialisten. Zwölf der Ersteren stehen bei Beginn der Kampagne zur Verfügung, die zwölf Spezialisten lassen sich durch die Erfüllung von optionalen Zielen (zum Beispiel der Abschluss einer Mission ohne eigene Verluste) in den Missionen freischalten. Für jede abgeschlossene Mission erhalten die teilnehmenden Soldaten je einen Talentpunkt, mit dem die Zielgenauigkeit, Tarnung, Ausdauer und Führungsqualität verbessert werden können. Die Soldaten beider Züge sind in vier Klassen unterteilt:Spezialisten: Die freischaltbaren Spezialisten sind nicht nur besser ausgebildet als die Standard-Soldaten, sie verfügen auch über bessere Waffen, beispielsweise das experimentelle XM-29-OICW-Sturmgewehr. Zudem gibt es auch Spezialisten aus mit den USA verbündeten NATO-Staaten, zum Beispiel britische SAS-Soldaten und deutsche Fallschirmjäger, die das Waffenangebot noch erweitern.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Eine Mission besteht aus einer ausgedehnten, frei begehbaren Karte. Je nach Spielmodus muss man gegebene Aufgaben auf dieser Karte erledigen (Kampagne/Mission), alle Gegner töten (Gefecht) oder sich von einem Punkt zum anderen Punkt durchkämpfen (Aufklärung). Man führt mit seinem Team Missionen zu Fuß durch, vereinzelt erhält man jedoch auch Hilfestellung von Panzertruppen, Hubschraubern und unterstützenden Luftangriffen.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Im laufenden Spiel besitzt der Spieler eine gewisse Kontrollmöglichkeit über die Mitstreiter mit Hilfe einer Einsatzkarte (oder Tastaturbefehlen) und beeinflusst so die Regeln für den Kampfeinsatz, d. h. man kann bestimmen, wohin und wie sich die Einheiten bewegen und im Kampf verhalten sollen (vorsichtig bis aggressiv). Zudem hat man natürlich die Möglichkeit jedes Team-Mitglied selbst zu steuern, was zumeist auch notwendig ist um die Missionen erfolgreich zu meistern – aber auch das Delegieren bestimmter Aufgaben an die KI ist manchmal notwendig, was den Taktik-Charakter des Spiels unterstreicht.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Ghost Recon verfügt über ein Arsenal an modernsten Infanteriewaffen und High-Tech Ausrüstung:


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Der erste Teil spielt im Jahre 2008 auf dem Gebiet in den Staaten der ehemaligen Sowjetunion. Radikale Ultranationalisten haben an Einfluss in Moskau gewonnen und versuchen das zerfallene russische Imperium neu aufzubauen. Nacheinander fallen die Ukraine, Belarus und Kasachstan in die alten Strukturen zurück, die russischen Panzer stehen bereit, um weiter Richtung Westen und Süden vorzurücken. Nachdem die westliche Welt nicht reagiert, werden die "Ghosts" entsandt, um im Geheimen gegen die russische Bedrohung anzukämpfen und diese einzudämmen.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Die 15 Missionen umfassende Kampagne lässt sich in drei Teilkampagnen unterteilen:


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Zu Beginn der Kampagne unterstützt das Ghost-Team die UN-Blauhelmtruppen in Georgien beim Kampf gegen pro-russische Rebellen in der autonomen Region Südossetien. Die ultra-nationalistische Regierung in Moskau nutzt die vermeintliche Provokation aus und lässt ihre Truppen in Georgien einmarschieren. Angesichts der russischen Übermacht müssen sich die UN-Truppen und damit auch die Ghosts zurückziehen.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Dieser Teil der Kampagne umfasst die Missionen eins bis fünf. Die Aufgaben reichen von der Aushebung eines Rebellenlagers über die Rettung zweier abgeschossener F/A-18-Piloten bis hin zur Evakuierung der georgischen Hauptstadt Tiflis.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Nach Abschluss der Georgien-Kampagne werden die Ghosts ins ebenfalls von den Russen besetzte Baltikum entsandt, um dort die Invasion der US-geführten Streitkräfte mit vorzubereiten.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Der zweite Teil der Kampagne umfasst die Missionen sechs bis zehn. Zunächst operieren die Ghosts hinter feindlichen Linien, um an wichtige Informationen zu kommen oder eine Brücke zu sprengen. Nach der Invasion unterstützen die Ghosts die US-geführten Streitkräfte, um die Russen wieder aus dem Baltikum zu verdrängen und die völlig zerstörte litauische Hauptstadt Wilna zurückzuerobern.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Nach dem Sieg über die Russen in Litauen werden die Ghosts zu einer Reihe verdeckter Operationen nach Russland geschickt, um die Ultranationalisten weiter zu schwächen und den ausgebrochenen Bürgerkrieg baldmöglichst zu beenden.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Der letzte Teil der Kampagne beginnt mit einer Reihe von nächtlichen Überfällen auf von den Ultranationalisten gehaltene Militärbasen in Russland, darunter ein U-Boot-Stützpunkt in Murmansk und ein Flughafen in Archangelsk. Zum finalen Showdown kommt es schließlich in Moskau, wo die Ghosts den Roten Platz von den Ultranationalisten zurückerobern.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Es erschienen insgesamt drei Add-on für "Ghost Recon". Das erste, "Ghost Recon: Desert Siege", erschien 2001 ausschließlich für Windows. Es enthält eine neue Kampagne mit acht Missionen, neue Multiplayer-Karten, neue Waffen und weitere Extras.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: 2002 erschien mit "Ghost Recon: Island Thunder" das zweite Add-on. Es wurde für Windows und Xbox veröffentlicht, und enthält, ebenso wie das erste Add-on, eine neue Kampagne mit acht Missionen, neue Karten und Waffen. Die Xbox-Version, die als eigenständiges Spiel verkauft wurde, beinhaltet zusätzlich einige Multiplayerkarten des Add-ons Desert Siege.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Als drittes Add-on erschien 2004 "Ghost Recon: Jungle Storm". Es wurde für PS2 und N-Gage als eigenständiges Spiel verkauft und enthält neben der "Island-Thunder"-Kampagne acht weitere Missionen und neue Multiplayerkarten.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Im Jahr 2009 werden die Ghosts nach Eritrea geschickt, welches von einem äthiopischen Warlord namens Tesfaye Wolde angegriffen wird. Ausgerüstet mit russischen Waffen zwingt Wolde die eritreischen Streitkräfte zu einem eiligen Rückzug und behindert so die Schifffahrt auf dem Roten Meer. Daraufhin erbittet die Regierung Eritreas die Hilfe der Staatengemeinschaft, woraufhin eine internationale Koalition gebildet wird. Die Ghosts werden dabei als Speerspitze eingesetzt und sollen die multinationalen Streitkräfte dabei unterstützen, die Invasionstruppen zurückzuschlagen.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Neben acht neuen Missionen beinhaltet "Desert Siege" einige neue Multiplayerkarten und Waffen (9A91, AN-94, PP-19 Bizon, FN FAL, OZ-14 Grosa, M60 Maschinengewehr, Barrett M98, PKM, PSG1 und RPG-7).


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Im Jahr 2010, nach Fidel Castros fiktivem Tod im Jahr 2006, stehen die ersten freien Wahlen in Kuba an. Eine radikale Rebellengruppe versucht jedoch, diese zu sabotieren. Die Ghosts operieren als ein Teil der UN-Blauhelme, um einen geregelten Ablauf der Wahlen zu sichern und die Rebellengruppe zu zerschlagen.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Erschienen 2004 für die Xbox, PS2 und Gamecube. Die Story zu "Ghost Recon 2" unterscheiden sich zwischen Xbox und PS2. Eine Veröffentlichung von Ghost Recon 2 auf dem PC wurde nicht umgesetzt.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Während die Ghosts auf der Xbox in Nordkorea den fanatischen General Jung suchen, der nach dem Zusammenbrechen der Regierung die Macht übernommen hat und droht die Welt in einen nuklearen Konflikt zu stürzen, werden die Ghosts auf der PS2 hinter den Linien von Nordkorea zu Störung der Beweglichkeit und Funktionsfähigkeit des Militärs eingesetzt. Die Story auf der PS2 liegt nah an der von . Im Jahr 2007 nach einem Raketenangriff auf die USS Clarence E. Walsh operieren die Ghost hinter den feindlichen Linien und müssen im Laufe der Geschichte gegen das Atomwaffenprogramm der Nordkoreaner vorgehen.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: 2005 erschien Ghost Recon 2: Summit Strike als eigenständiges Add-on für die Xbox.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Im Jahr 2012 versinkt Kasachstan im Chaos. Bei einem Bombenattentat, verübt von dem berüchtigten pakistanischen Warlord und Waffenhändler Aamir Rahil, sterben der kasachische Präsident und sein Sicherheitsrat. Infolge des Chaos und mit Hilfe des korrupten Militärs festigt Rahil seine Macht. Die Ghosts werden entsandt, um den Angriff der UN-Bodentruppen zu unterstützen und Rahil gefangen zu nehmen. Mit Hilfe ihres kasachischen Kontaktmannes Grigory Koslov verfolgen die Ghost Rahils Truppen vom Gebirge im Süden bis in die trockene Einöde der Steppenlandschaft.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Ghost Recon: Advanced Warfighter, kurz GRAW oder G.R.A.W., ist ein Videospiel von Ubisoft aus dem Jahr 2006, welches in Deutschland für Windows am 3. Mai 2006, für die Xbox 360 und Xbox am 10. März 2006 und für die PlayStation 2 am 31. März 2006 erschienen ist. Für die PlayStation Portable erschien auch eine Version. Zudem unterstützt G.R.A.W. als eines der ersten Spiele den neuen PhysX-Prozessor (PPU) von Ageia.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Im Jahr 2013 starten mexikanische Guerillieros einen Putsch gegen die amtierende Regierung in Mexiko. Zur Abwehr setzt die U.S. Army das Integrated Warfighter System ein, mit dem auch die "Ghosts" ausgerüstet werden, um die Situation zu entschärfen. Das IWS vereint fortschrittliche Waffensysteme, neueste Satellitenkommunikation und erhöhte die Überlebensfähigkeit. Während dieses Aufstands, bei dem unter anderem die amerikanische Botschaft in Mexiko-Stadt zerstört wird, wird nun die Einheit in das Krisengebiet geschickt, um den mexikanischen und amerikanischen Präsidenten zu befreien und ein geheimes Kommunikationsgerät, welches in Rebellenhände gefallen ist, zurückzugewinnen.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Laut Publisher Ubisoft und dem schwedischen Entwickler GRIN ist G.R.A.W. für den PC keine Konsolenportierung. So unterscheidet sich die Version im Levelaufbau, Missionsgestaltung, Waffenauswahl, Steuerung, Spieleransicht und Multiplayer von der Konsolenversion. Die Kontrolle der Teamkameraden funktioniert anders und wurde generell als schwieriger empfunden. Auch gibt es in der PC-Version keine Third-Person-Perspektive und nur eine verkleinerte Auswahl an Teamkameraden die man zur Unterstützung auswählen kann.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Am 8. März 2007 erschien Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, kurz GRAW 2 oder G.R.A.W. 2 zunächst für die Xbox 360. Dieses Spiel ist für PlayStation 3, PSP und Windows vermerkt. Außerdem sollen die physikalischen Elemente wie Explosionsdruckwellen, das Waffenarsenal, die Grafik, die Einzelspielerstory und die Onlineerfahrung für ein noch nie erlebtes Spielgefühl sorgen. Wie auch "Advanced Warfighter" wurde die Windows-Version vom schwedischen Entwickler GRIN unabhängig entwickelt, Xbox 360 und PlayStation 3 werden wieder von Ubisoft Paris und Red Storm programmiert. Eine Einzelspielerdemo für die Xbox 360 ist seit dem 31. Januar 2007 und die Multiplayerdemo seit dem 26. Februar 2007 sowie für Windows seit dem 7. Juni 2007 auf der zugehörigen Homepage verfügbar. Als erstes Spiel der Reihe erhielt jede Fassung die Einstufung "keine Jugendfreigabe" von der USK.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Im Jahr 2013, nur einen Tag nach dem letzten Einsatz der Einheit, kehrt diese nach Mexiko zurück. Ein Bürgerkrieg zwischen mexikanischen Loyalisten und aufrührerischen Rebellen wird zu einer Bedrohung, die es abzuwehren gilt. Doch die Rebellen werden zunächst unterschätzt. Als klar wird, dass sie einige Sowjetische Mittelstreckenraketen und Ukrainische Atomsprengköpfe gestohlen haben, und somit die ganzen USA bedrohen, beginnt ein nervenaufreibender Wettlauf gegen die Zeit.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Im Gegensatz zum Vorgänger bietet GRAW 2 eine verbesserte Spielmechanik, basierend auf der Diesel-7-Engine des Entwicklers Grin. So wurde das Spiel für Quad Cores, PhysX-Karten und die Grafikkartenreihe Nvidia GeForce 8800 optimiert. Verbessert wurden Physik und Partikeleffekte für realistische Explosionen, Rauch und Zerstörungen von Gebäuden sowie dynamische Licht- und Schatteneffekte für einen Tag-/Nacht-Zyklus. Ebenfalls verbessert wurde die Künstliche Intelligenz, Team-KI und die Befehlsteuerung "Cross-Com". Eine neue Kommando-Übersicht erlaubt dem Spieler eine detaillierte Planung der taktischen Vorgehensweisen.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Geändert wurde auch der Nachschub. So verfügen die Ghost über das mobile Unterstützungsfahrzeug MULE, aus dem Future Combat System der US-Streitkräfte. Es steht in vielen Missionen zu Verfügung und kann so als mobile Deckung genutzt werden.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Wie auch beim PC wurde die Konsolenvariante im Bereich Spielmechanik verbessert, basierend auf der Unreal Engine. So wurden Physik und Partikelsysteme verbessert, um Explosionen realistischer darzustellen sowie eine gesteigerte Künstliche Intelligenz eingefügt. Ebenfalls eingeführt wurden Echtzeit-Tag/Nacht-Zyklen, ein wechselndes Wettersystem und das mobile Unterstützungsfahrzeug MULE. Des Weiteren wurde das Team um eine Klasse erweitert. Mit dem Sanitäter ist es möglich, Teamleiter Scott Mitchell und sein Team während der Missionen zu heilen.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Gegenüber GRAW 1 kämpfen die Ghosts auch auf US-amerikanischen Boden. Neben bergigem Terrain oder öden Wüsten, sind auch Städte wie El Paso (Texas) Schauplätze.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Laut der El Paso Times verlangt Héctor Murguía Lardizábal, Bürgermeister der mexikanischen Stadt Juárez ein Verbot des Spiels. So werfen die Szenen des Spiels ein schlechtes Licht auf seine Stadt und man befürchtet negative wirtschaftliche Auswirkungen. Des Weiteren würde das Spiel die Spannungen zwischen Mexiko und den USA unnötig vergrößern.


title: Tom Clancy’s Ghost Recon

text: Der Level "Nirgendwo" war in Advanced Warfighter so beliebt, dass im Teil 2 die Karte von Ubisoft für Benutzer mit einem kostenlosen Ubisoftkonto zusätzlich angeboten wird. Eine weitere Karte nennt sich "Botschaft" und existierte auch schon in "Ghost Recon", dem ersten Teil der Serie. Allerdings war dort ein Großteil der Häuser zerstört oder beschädigt. Die Karte "Nachspiel" ist dagegen eine beliebte Szenerie für Scharfschützenspiele. Im Gegensatz zu den anderen Karten ist an der Hauptstraße fast jedes Dach begehbar. Außerdem wird seit Mai 2007 auf dem Xbox Live Marktplatz ein Mehrspielermap-Set mit mehreren Multiplayerkarten aus "Ghost Recon 2" und "Ghost Recon 2: Summit Strike" angeboten.


title: Sthenelos (Sohn des Kapaneus)

text: Sthenelos (), Sohn des Kapaneus, war in der griechischen Mythologie König von Argos. Er war der Vater des Kometes und des Kylarabes. Er war ein Urenkel des Anaxagoras und zählt somit zu den Anaxagoriden.


title: Sthenelos (Sohn des Kapaneus)

text: Sthenelos galt einer der Epigonen, die Theben eroberten. Seine Teilnahme am Zug gegen Theben wird erst durch späte Autoren erwähnt, bildliche Darstellungen, die ihn als Epigonen zeigen, reichen allerdings bis ins 5./4. Jahrhundert v. Chr. zurück. Dagegen berichtet bereits Homer in der "Ilias" an diversen Stellen über seine Teilnahme am trojanischen Krieg. Als ein Freier der Helena hatte er den Eid geschworen, sie und ihren künftigen Gatten gegen jeden zu verteidigen. Somit war er nach der Entführung der Helena durch Paris verpflichtet, am Trojanischen Krieg teilzunehmen.


title: Sthenelos (Sohn des Kapaneus)

text: Unter dem Kommando seines Freundes Diomedes führte Sthenelos auf 25 Schiffen die Argiver in die Schlacht. Er fungierte als Wagenlenker, weil er wegen eines Sturzes von einer Mauer zu Fuß nicht mehr kämpfen konnte. Während des Kriegs verteidigte er sich und Diomedes gegen Agamanons Anschuldigungen, sie seien nicht so tüchtig wie ihre Väter. Dem Verwundeten Diomedes zog er einen Pfeil aus den Schultern. Laut Quintus von Smyrna tötete er den Kabeiros und den Abas und errang bei den Leichenspielen für Achill im Pferderennen mit seinem Pferd, das von Areion abstammte, den zweiten Platz. Er war auch einer der vierzig Helden, die sich im Trojanischen Pferd versteckten. Als Kriegsbeute erhielt er das hölzerne Kultbild des dreiäugigen Zeus Herkeios, das laut Pausanias noch lange danach in Athenatempel in Argos gezeigt wurde.


title: Sthenelos (Sohn des Kapaneus)

text: Das Grab des Sthenelos wurde Pausanias im Gymnasion "Kylarabis" in Argos gezeigt.


title: Sthenelos (Sohn des Kapaneus)

text: Nach seinem Tode übernahm sein Sohn Kylarabes die Regierung.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: Die Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen war ein entscheidendes Instrument der Erzbischöfe von Köln zum Aufbau und zur Absicherung ihrer Landesherrschaft im Herzogtum Westfalen. Die Anfänge lassen sich bis in die 2. Hälfte des 13. Jahrhunderts zurückverfolgen. Diese Institution bestand bis zur Übernahme des Herzogtums Westfalen durch Preußen und bis zur Bildung von Landkreisen nach 1815. Die Vereinigung von wirtschaftlichen und militärischen Aufgaben in der Person des Amtmannes markiert den Beginn der Amtsverfassung. Äußerlich sichtbares Zeichen ist die Aufteilung des Herzogtums Westfalens in viele Ämter, die für sich betrachtet ebenfalls eigene, kleine Territorien bildeten.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: Ursprung, Entstehung und Entwicklung der Ämter im Herzogtum Westfalen waren nicht einheitlich. In den schon früh kölnischen Gebieten bildeten die erzbischöflichen Grundherrschaften eine der beiden Keimzellen für die Entstehung der Ämter. Beispiele hierfür sind Soest, Hovestadt und Menden. Die Grundherrschaft beziehungsweise Villikation war eine ältere Einrichtung zur Verwaltung des erzbischöflichen Grundbesitzes. Der Verwalter einer Villikation war der Schulte. Während sie zunächst nach Lehnrecht erblich vergeben wurden, versuchte der Kölner Erzbischof mit Erfolg seit dem Beginn des 13. Jahrhunderts, diese Erblichkeit einzuschränken und stattdessen absetzbare Beamte einzusetzen.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: Die andere Keimzelle der Ämter bestand in den sogenannten Gografschaften. Nach der Eroberung Sachsens hatten die Franken die Goe als unterste Verwaltungsbezirke eingeführt. Diese hatten militärische und gerichtliche Funktionen. So war mit der Gogerichtsbarkeit das Recht zum Aufgebot der Waffenfähigen einer Gografschaft verbunden. Ursprünglich nur mit niedergerichtlichen Befugnissen ausgestattet, zogen die Gografen nach und nach immer mehr hochgerichtliche Rechte an sich. Ein entscheidendes Merkmal hierfür war das Recht, auf Leben und Tod zu urteilen, die Blutgerichtsbarkeit. Dies war ein Recht, das ursprünglich nur dem Landesherrn zustand. Insofern ist der Besitz dieses Rechtes ein wichtiges Indiz dafür, wem in einem Gebiet die Herrschaft zukam.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: Folgerichtig beanspruchten die Erzbischöfe von Köln etwa ab 1300 die Einsetzung aller Gografen in ganz Westfalen für sich als Ausfluss ihrer Herzogsgewalt, die sie seit dem Sturz von Heinrich dem Löwen (1180) innehatten. Aus dem gleichen Grund ließ sich 1338 Gottfried IV. Graf von Arnsberg von Ludwig IV. mit drei seiner Gografschaften vom König belehnen, um so die Ansprüche des Erzbischofs zurückweisen zu können. Als Ausdruck der Blutgerichtsbarkeit sollte der Gograf nur dann Urteile fällen dürfen, wenn er zuvor vom Herzog mit dem Schwert versehen worden war.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: Im Herzogtum Westfalen scheint es ein West-Ost-Gefälle gegeben zu haben, was die tatsächliche Durchsetzung der Blutgerichtsbarkeit anging. Während im Westen die Gografen schon früh hochgerichtliche Befugnisse erwarben, gelang ihnen dieses im Osten oft erst nach 1500. Die Städte gehörten anfangs mit zu den Gogerichtsbezirken, wurden dann aber durch erzbischöfliche Privilegien vielerorts daraus herausgenommen. So gab es Gografen für Städte und für die sie umgebenden Landbezirk.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: Der Übergang von der Gografschaft zum Amtsbezirk kann man feststellen, wenn entweder dem Gografen ein Amtmann vorgesetzt wurde, oder der Gograf selbst zum Amtmann ernannt wurde. Die Gerichtseinnahmen, die Gefälle, galten von dieser Zeit ab als Amtseinnahmen.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: Der oberste Verwalter eines Amtes wurde „officiatus“ beziehungsweise „Amtmann“ genannt. Daneben gibt es die Begriffe „Schulte“ und „dapifer“ beziehungsweise „Droste“, die schon im 13. Jahrhundert mit der gleichen Bedeutung benutzt wurden. In der Grafschaft Arnsberg ist der Begriff Droste, der hier vermutlich mehr finanzielle Aufgaben hatte, um 1300 fast ganz verschwunden und durch den „Kellner“ ersetzt worden. Gegen Ende des 14. Jahrhunderts taucht er dann wieder auf und setzt sich allmählich als gebräuchliche Bezeichnung des Amtmannes durch.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: Als Beamter des Landesherrn war der Amtmann absetzbar. Dadurch befand er sich in einer wesentlich stärkeren Abhängigkeit als etwa ein Lehnsmann. Die Amtsdauer scheint soweit erkennbar zumindest in der Anfangszeit sechs bis sieben Jahre betragen zu haben. Ämter waren aber auch schon einmal verpfändet. Dann konnte die Amtszeit länger dauern. Häufig stammten die Amtmänner aus regionalen Adelsfamilien.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: Etwa ab der 2. Hälfte des 13. Jahrhunderts erhielt der Droste die Aufgabe, die erzbischöflichen Einkünfte in seinem Zuständigkeitsbereich einzutreiben und zu verwalten. Seinen Sitz hatte er oft auf einer wichtigen Burg, manchmal auch in einer Stadt. An befestigten Orten ließen sich die erzbischöflichen Einkünfte sicherer aufbewahren als woanders. Um sie zu schützen, wurden die Amtmänner gleichzeitig zu Befehlshabern der Burgen. Später wurden ihre militärischen Aufgaben auch auf den Schutz des Landes in ihrem Einflussbereich ausgedehnt.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: Neben diesen Aufgaben hatte der Amtmann auf die Korrektheit der Maße und Gewichte in seinem Amtsbezirk zu achten und Verstöße dagegen zu ahnden. Im Grunde genommen hatten die Amtmänner die Aufgaben in ihren Amtsbezirken, die der Marschall und später der Landdrost von Westfalen für das ganze Land wahrzunehmen hatten. In seiner Funktion als militärischer Oberbefehlshaber in seinem Amt hatte er bei Gefahr für die Sicherheit des Amtes die Gografen mit ihren Gemeinden aufzubieten. Er durfte aber von sich aus keine Fehden beginnen. Falls aber der Erzbischof oder sein Marschall in Westfalen in Fehden verwickelt wurde, musste sie der Amtmann in deren Namen und auf Kosten seines Herrn führen.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: Die Entstehungszeit lässt sich nur grob erfassen. Während um 1300 die Entwicklung der Ämter noch nicht abgeschlossen war, so waren sie um 1330 vollständig in ihren charakteristischen Funktionen ausgebildet. Man erkennt dies zum Beispiel daran, dass der Erzbischof von Köln im Jahr 1333 ausdrücklich seine Ämter in Westfalen verpfändet. Es handelte sich in diesem Fall um die Ämter Waldenburg, Menden, Werl, Hovestadt, Brilon, Rüthen und Medebach.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: Nach dem Tod des letzten Erbschulten von Soest um 1300 setzte der Erzbischof einen Beamten als Verwalter seines Grundbesitzes in der Soester Börde ein. Seinen Sitz hatte er in Hovestadt. Nach der Soester Fehde bildete Hovestadt-Oestinghausen ein verkleinertes Amt, während Soest den Rest des alten Amtes besaß.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: In der alten Grafschaft Arnsberg war es die Drostei oder auch das Schultenamt, woraus sich die Ämter entwickelten. Militärische Aufgaben erhielten sie nachweisbar erst nach dem Kauf der Grafschaft. Von daher ist umstritten, ob die Grafschaft Arnsberg schon die Amtsverfassung kannte. Ämter der ehemaligen Grafschaft waren vor allem Balve, Neheim, Arnsberg, Hirschberg und Eversberg. Hierbei hatte Arnsberg eine übergeordnete Stellung, was am Titel „Oberster Amtmann“ sichtbar wird.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: In den Gebieten von Fredeburg und Bilstein wurde erst nach der Erwerbung durch Kurköln die Amtsverfassung eingeführt. Vorläufer des Amtmannes war jeweils ein Burghauptmann. Eine Sonderstellung nahm das Amt Waldenburg ein, das lange Zeit als vom Gebiet des westfälischen Marschallamtes unabhängig galt. Vermutlich hing das mit seiner bis 1368 von den übrigen kurkölnischen Gebieten abgetrennten Lage zusammen. Diese besondere Stellung besaß es noch im 15. Jahrhundert, was sich in einer eigenen Erblandvereinigung zeigt, die im Jahr 1462 abgeschlossen wurde. Nach der Soester Fehde wurde das Amt häufig durch denselben Amtmann wie Fredeburg und Bilstein verwaltet.


title: Amtsverfassung im Herzogtum Westfalen

text: Das Amt Siegen, das noch um 1300 im Besitz des Erzbischofs war, ging im Laufe des 14. Jahrhunderts verloren. Das Herforder Gogericht besaß der Erzbischof schon vor 1300. Erzbischof Dietrich von Moers verpfändete dieses Gogericht, das 1472 an den Herzog von Jülich-Berg gelangte. Noch 1535 beanspruchte der Kölner Erzbischof das Gogericht, konnte den Anspruch aber nie mehr durchsetzen. Weitere Gogerichte, die der Erzbischof im Raum Detmold und Lemgo besessen hatten, waren schon um 1400 an den Edelherren zu Lippe übergegangen. Im Westen waren die Gogerichte Wickede und Langschede, die ursprünglich zum Gogericht Menden gehört hatten, spätestens im 14. Jahrhundert an den Grafen von der Mark verloren gegangen. Das Gleiche gilt für die Gogerichte Hagen und Schwelm.


title: Hülsede

text: Hülsede ist eine Gemeinde im Südosten des niedersächsischen Landkreises Schaumburg. Die Gemeinde zählt über 1000 Einwohner und gehört zur Samtgemeinde Rodenberg.


title: Hülsede

text: Hülsede liegt am Nordosthang des Süntels im Deister-Süntel-Tal. Der Hülseder Bach (ortsüblich Beeke) durchfließt den Ort in einem weitgehend verrohrten Bachbett und mündet kurz danach in die Rodenberger Aue.


title: Hülsede

text: Die Gemeinde Hülsede besteht aus den Ortsteilen:


title: Hülsede

text: Nachbargemeinden sind im Uhrzeigersinn Auetal, Pohle und Messenkamp sowie die Städte Bad Münder und Hessisch Oldendorf.


title: Hülsede

text: Alte Bezeichnungen des Ortes sind um 1223 Hulsede, 1300 Hulsedhe, 1352 to Hulsede, 1492 Hulsede, 1518 tho Hülssde, 1527 zu Hülssede, 1533 Hulszede, 1620 Hülßde und 1647 Hülssende.


title: Hülsede

text: Einen ersten Hinweis auf die Ortschaft enthalten die um 1150 verfassten Güterverzeichnisse der Reichsabtei Fulda. Darin ist vermerkt, dass einem Herzog Bernhard in „Hulside“ zwei Höfe (mansi) zum Lehen überlassen worden sind. Diese Notiz bezieht sich mit großer Wahrscheinlichkeit auf die Zeit der Billunger Herzöge Bernhard I. († 1011) oder Bernhard II. von Sachsen († 1059), wobei Historiker den Letzteren vermuten. Auf sein Todesjahr 1059 bezieht die Gemeinde Hülsede bisher ihre Dorfjubiläen. Frühere Bezugsjahre (zum Beispiel 1012, der Beginn der Regierungszeit von Bernhard II. von Sachsen) scheinen nicht ausgeschlossen.


title: Hülsede

text: 1310 wurden der Kirchhof, die Mittelmühle und der hohe Hof zum ersten Mal urkundlich erwähnt. Die Gutsmühle von 1450 ist eine der ältesten Wassermühlen Niedersachsens. Ab 1474 betrieb die Familie Baake in Hülsede eine Schmiede. Hülsede besaß Braurecht, als letzter Brauer wird Carsten Eckermann genannt. Letzter Müller in Hülsede war Otto Habermann. 1944 wurden keltische Urnen beim hohen Hof gefunden.


title: Hülsede

text: Die Tischlergenossenschaft Hülsede war die Keimzelle der Möbelindustrie im Deister-Süntel-Tal.


title: Hülsede

text: 1978 wurde auf der Westeregge ein NATO-Depot errichtet, welches 1993 geschlossen wurde.


title: Hülsede

text: Am 1. März 1974 wurden die Gemeinden Meinsen und Schmarrie eingegliedert.


title: Hülsede

text: Schmarrie wurde um 1230 erstmals als Smeringe erwähnt. Östlich von Schmarrie bestand Ende des 14. und Anfang des 15. Jahrhunderts in einem Niederungsgebiet an der Rodenberger Aue mit der Posteburg eine kleine Wasserburg, auf der vermutlich ein niederadliges Geschlecht saß. Die Gründung von Meinsen ist nach einer unsicheren Urkunde zwischen 780 und 802 erfolgt. Herriehausen wurde 1346 erstmals im Urkundenbuch Fischbeck als Herdingehusen erwähnt und befand sich im Besitz des Klosters Fischbeck. Alle Ortsteile gehörten bis zum 1. März 1974 zum aufgelösten Landkreis Springe und wurden in den Landkreis Grafschaft Schaumburg eingegliedert.


title: Hülsede

text: Seit dem 1. August 1977 gehört die Gemeinde Hülsede zum neugebildeten Landkreis Schaumburg.


title: Hülsede

text: Der Rat der Gemeinde Hülsede besteht aus elf Ratsfrauen und Ratsherren. Dies ist die festgelegte Anzahl für die Mitgliedsgemeinde einer Samtgemeinde mit einer Einwohnerzahl zwischen 1001 und 2000 Einwohnern. Die Ratsmitglieder werden durch eine Kommunalwahl für jeweils fünf Jahre gewählt. Die aktuelle Amtszeit begann am 1. November 2021 und endet am 31. Oktober 2026.


title: Hülsede

text: Die letzte Kommunalwahl am 12. September ergab das folgende Ergebnis:


title: Hülsede

text: Die Wahlbeteiligung bei der Kommunalwahl 2021 lag mit 73,80 % über dem niedersächsischen Durchschnitt von 55,5 %.


title: Hülsede

text: Seit dem 8. November 2021 ist Tobias Steinmeyer (CDU) Bürgermeister. Gemeindedirektor ist seit 2016 Martin Schellhaus.


title: Hülsede

text: In Silber drei grüne Blätter der Stechpalme und drei Früchte in der Mitte im Dreipass gestellt.


title: Hülsede

text: Das Archiv der Gemeinde Hülsede befindet sich als Depositum der Samtgemeinde Rodenberg im Staatsarchiv Bückeburg.


title: Hülsede

text: Die nächste Autobahnanschlussstelle ist "Lauenau" an der Bundesautobahn 2 Hannover-Dortmund. Nordöstlich der Gemeinde verläuft die B 442, die von Bad Münder nach Wunstorf führt. Ein Anschluss an den öffentlichen Personennahverkehr besteht durch die Schaumburger Verkehrsgesellschaft und durch das Anrufauto der Samtgemeinde Rodenberg. Die nächstgelegenen Bahnhöfe befinden sich in Bad Nenndorf, Bantorf und Bad Münder.


title: Hülsede

text: Heine-Sitzmöbel in Hülsede ist mit 20 Beschäftigten die letzte von ehemals über 40 Möbelfabriken in der Deistergegend. Die Gebäude der 2016 geschlossenen Kracke-Möbelmanufaktur werden als Gewerbepark Hülsede genutzt. Auf der Westeregge im ehemaligen Nato Depot wird eine Biogasanlage betrieben.Grundschüler besuchen die Schule in Lauenau. Weiterführende Schulen befinden sich in Rodenberg, Bad Nenndorf und Stadthagen.


title: King Clone

text: King Clone wird für den ältesten Kreosotbusch-Ring in der Mojave-Wüste gehalten. Er hat einen Durchmesser von 22 Metern (67 Fuß) und wird auf ein Alter von 11.700 Jahren geschätzt.


title: King Clone

text: Der Ring befindet sich auf öffentlichem Land ungefähr 0,6 Meilen nördlich der California Route 247 östlich der Bessemer Mine Road in der Nähe der Städte Lucerne Valley und Landers. Das Gebiet, auf dem sich die Pflanze befindet, ist umzäunt.


title: Oberpeischlach

text: Oberpeischlach ist ein Ort ("Fraktion") der Gemeinde Kals am Großglockner. Die Ortschaft hat Einwohner (Stand ).


title: Oberpeischlach

text: Oberpeischlach liegt im Süden der Gemeinde Kals am Großglockner in einer Höhe von 1060 m. Die Ortschaft liegt auf einer Anhöhe am Südabhang des "Rotenkogels" im Kalser Tal rechts des Kalserbachs und umfasst 28 Häuser (2004). Oberpeischlach liegt an der Kalser Straße (L 26), die die Ortschaft an die Felbertauernstraße (B 108) und den nahen Ort Huben (Gemeinde Matrei) anbindet. Oberpeischlach grenzt im Norden an die Fraktion Staniska, im Süden an die Faktion Unterpeischlach.


title: Oberpeischlach

text: Die Ursprünge des Siedlungsnamens von Oberpeischlach entstammen der slawischen Sprache. Erstmals urkundlich erwähnt wurde die Ortschaft 1329 als "Peuschler" und 1428 als "Päuschlarn". Der Name leitet sich vom altslowenischen "pišljah" (Lokativ zu "pyl'(an)e") ab und bedeutet "Ort, wo der Wind weht" (slawisch "pyxati" für "blasen" bzw. "wehen").


title: Oberpeischlach

text: Im August 1616 lösten Holzknechte der Glaureter Gewerke durch Unvorsichtigkeit in einer Trockenperiode einen Waldbrand aus. Der Großbrand vernichtete in acht Tagen große Waldflächen zwischen Oberpeischlach und Arnig. Der fehlende Schutzwald konnte in der Folge häufige Muren- und Lawinenabgänge nicht verhindern. Durch seine Lage war Oberpeischlach immer zum Iseltal hin orientiert. Mit dem Hauptort Ködnitz war Oberpeischlach nur durch einen schwierigen Karrenweg erreichbar. Erst 1926 wurde Oberpeischlach und die anderen Fraktionen der Gemeinde Kals durch eine Autostraße an die Iseltalstraße angebunden. Oberpeischlach bildete mit Unterpeischlach lange Zeit eine Rotte von Kals, die 1754 über insgesamt 14 Wohnhäuser und 142 Bewohner verfügte. Seit 1910 werden beide Fraktionen getrennt geführt. 1910 erhielt Oberpeischlach ein eigenes Schulhaus, das über ein Klassenzimmer und eine Lehrerwohnung verfügte. Nach dem Neubau der Schule im Hauptort Ködnitz wurde die Volksschule in Oberpeischlach im Schuljahr 1971/72 geschlossen.


title: Oberpeischlach

text: Oberpeischlach verfügt über die barocke Kapelle Mariä Heimsuchung. Über dem Portal der Kapelle ist die Jahreszahl 1797 angebracht, der spätbarocke Altar stammt aus der Zeit um 1760. Bei der Kapelle handelt es sich um einen einfachen Bau mit einem abgesetzten, halbrunden Chor. Das Äußere wird von einem Satteldach und einem mit einer Zwiebelhaube bewehrten Dachreiter dominiert. Neben dem Altar wird das Gebäude im Inneren durch Plastiken des Heiligen Florian und des Heiligen Chrysanth geschmückt.


title: Sten Pålsson

text: Sten Pålsson (* 4. Dezember 1945) ist ein ehemaliger schwedischer Fußballspieler.


title: Sten Pålsson

text: Pålsson spielte in der Jugend zunächst für "Stångenäs AIS", ehe er über Kungshamns IF im Januar 1968 zu GAIS Göteborg stieß. Bis zu seinem Karriereende 1981 spielte er für den Klub in der Allsvenskan, wo ihm in 149 Spielen 40 Tore gelangen, und der Division 2, in der er 41 Tore in 145 Spielen erzielte.


title: Sten Pålsson

text: Pålsson wurde 19 Mal in die schwedische Nationalelf berufen. Mit der Landesauswahl nahm er an der Weltmeisterschaft 1970 teil.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Als Deutsch-Baltische Studentenverbindungen bezeichnet man die Studentenverbindungen der Deutsch-Balten an der Universität Dorpat, der Universität Lettlands, der Universität Sankt Petersburg und der Lomonossow-Universität. Nach der Umsiedlung der Deutsch-Balten 1939 und dem Zweiten Weltkrieg formierten sich Deutsch-Baltische Studentenverbindungen in Hamburg, Göttingen, München, Marburg, Frankfurt am Main und Tübingen.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Die Söhne dieser Familien studierten von jeher auf Universitäten im deutschen Sprachgebiet. So ist bereits seit dem 17. Jahrhundert ein landsmannschaftlicher Zusammenschluss von Deutsch-Balten an einer deutschen Hochschule überliefert. In Göttingen ist zum Beispiel für 1772, 1778 und 1780 eine „Landsmannschaft der Kurländer“ nachweisbar. Bereits damals zeichneten sich die Kurländer durch eine farblich gekennzeichnete Uniform aus. Sie trugen in Göttingen einen blauen Rock mit roten Unterkleidern, wobei Kragen, Rock und Weste gelb abgesetzt waren. Die Kokarde war weiß. Auch später sind zahlreiche Landsmannschaften der Liv- und Kurländer als studentische Vereinigungen im deutschen Raum nachweisbar.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Als mit den Corps um das Jahr 1800 die ersten Studentenverbindungen im heutigen Sinne entstanden, bildeten sich an der Universität Jena am 4. Dezember 1801 und an der Georg-August-Universität Göttingen im Wintersemester 1804/05 jeweils eine Curonia („Kurland“). Die erste Curonia, die sich „Corps Curonia“ nannte, bestand 1810 an der Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg. Weitere Universitäten, in denen kurländische Corps für das 19. Jahrhundert nachgewiesen sind, waren Berlin und Bonn. An allen diesen Universitäten trugen die Kurländer die Farben grün-blau-weiß, wobei in Jena die Farben der örtlichen Tradition entsprechend von unten gelesen wurden. Weite Verbreitung bei diesen Corps fand auch der lettische Wahlspruch "Tam draugam draugs!" (TDD).


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: In Göttingen haben in der ersten Hälfte des 19. Jahrhunderts insgesamt nacheinander sechs Convente mit Namen „Curonia“ bestanden. Pastor Franz Oehme schreibt in seinen „Göttinger Erinnerungen“ (erschienen in Gotha 1873) über den Zeitraum von 1824 bis 1826 (Zeit des V. Göttinger Curonen-Conventes):


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: "„Die Kurländer stehen oben an. Der Zahl nach nur klein, aber durch edle Haltung ausgezeichnet. Excesse hat kein Kurländer begangen, durch welche ein Tadel auf die Verbindung fallen könnte. Wo es Studentenehre betraf mit dem Schläger in der Hand, trat der Kurländer gegen keinen zurück… In ihrer Verbindung waren nicht solche, die sich hervortaten, die renommierten, sich auffallend kleideten, oder zu erkennen gaben, daß sie reiche Edelleute seien – und doch erkannte jeder ihren Wert an und freute sich, mit ihnen in Verbindung zu stehen. Es ist aber auch nicht zu leugnen; sie hatten etwas Abgeschlossenes.“"


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Von diesem fünften Göttinger Curonen-Convent, der von 1823 bis 1827 bestand, ist eine Mitgliederliste mit 31 Namen erhalten. Auf dieser Liste stehen 26 Adlige, darunter 19 Barone, 4 Grafen und ein russischer Fürst.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Familiäre Verbindungen bestehen zu grünen und weißen Corps, vor allem zu Guestphalia Heidelberg und Franconia Jena.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Im Jahre 1802 wurde die Kaiserliche Universität zu Dorpat, gelegen im Gouvernement Livland, durch den damals reformgesinnten Zaren Alexander I. (wieder) begründet. Diesmal nach Eigenansätzen der Estländischen Ritterschaft, also des landbesitzenden deutschbaltischen Adels. Daraufhin formierte sich im Jahre 1808 auch in Dorpat eine Curonia als Verbindung der Studierenden mit Herkunft aus dem Gouvernement Kurland. Einige Jahre später wurden dann auch die Landsmannschaften der Estländer, der Livländer und der Rigenser, die Estonia, die Livonia und die Fraternitas Rigensis, gegründet.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Unter ihren Mitgliedern fand sich eine Anzahl von Studenten, die auch vorher schon Mitglieder einer Curonia im deutschen Raum gewesen waren. Sie brachten präzise Vorstellungen mit, wie das Studentenleben zu organisieren sei. Durch diese Beziehungen entwickelte sich auch im Baltikum das Verbindungswesen nach deutschem Vorbild. Besonders der Göttinger Comment und die Göttinger Fechtweise wurden übernommen.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Als im Jahre 1862 in Riga eine technische Hochschule eröffnete, das so genannte Polytechnikum, gründeten sich auch hier verschiedene Corps, so die Fraternitas Baltica (1865), die Concordia Rigensis (1869), das Corps Rubonia (1875) und die Fraternitas Marcomannia (1902), die später nach Moskau verlegte. Bei den Neugründungen in Riga spielte die landsmannschaftliche Herkunft der Studenten bereits keine Rolle mehr. Es folgten in Dorpat und Riga in den nächsten Jahrzehnten weitere Neugründungen, Umbenennungen und Verlegungen.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Seit 1847 bestand auch in Sankt Petersburg ein deutsch-baltisches Corps mit Namen Nevania, dessen Tradition 1970 auf das Corps Concordia Rigensis überging. In Sankt Petersburg wurde auch 1909 die Fraternität Hyberborea gegründet, welche dann 1918 als Fraternitas Normannia nach Dorpat verlegte.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Um die Mitte des 19. Jahrhunderts gründeten auch Studenten anderer im Baltikum vertretener Nationen Studentenverbindungen nach dem deutsch-baltischen Muster. So entstanden Verbindungen der Esten (die Vironia, 1900; die Fraternitas Estica, 1907), der Letten (die Lettonia, 1870; die Selonia, 1880), der Polen (die Polonia, 1828; die Arkonia, 1879; die Welecja, 1883) und der Russen (die Fraternitas Arctica 1880).


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Die Besonderheit gegenüber der Entwicklung in Deutschland war, dass sich die auf dem frühen Corpsstudententum basierende, zuerst landsmannschaftlich ausgerichtete Verbindungsform im Baltikum voll und ganz durchsetzte und spätere Entwicklungen hier nicht Fuß fassen konnten. Das lag hauptsächlich an der übersichtlichen Situation im Baltikum. Die Zahl der Studenten und der Familien, aus denen sie stammten, war begrenzt, man kannte sich, und für viele unterschiedliche Verbindungsarten gab es gar keinen Raum.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Das baltische Verbindungsstudententum gilt auch unter Studentenhistorikern als „Überlieferungsinsel“ der frühen Sitten und Gebräuche in Deutschland. Da in Deutschland aufgrund der schlechten Quellenlage durch die vielen Verbote manchmal Lücken bei der Erforschung studentischer Bräuche bleiben, werden baltische Überlieferungen aus späteren Zeiten gern zur Erklärung älterer deutscher Phänomene herangezogen.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: So hatten die baltischen Studentenverbindungen an der zunehmenden Formalisierung der studentischen Kneipe keinen Anteil. Bis heute sitzt man zwanglos zusammen, der Senior sitzt als Leitender mitten unter den Teilnehmern.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Bei der Mensur, dem studentischen Fechten mit scharfen Waffen, gab es im Baltikum nicht die Entwicklung in Richtung „Bestimmungsmensur“, bei der ohne vorangegangene Beleidigungen ausschließlich zur Ausbildung der Persönlichkeit gefochten wird. Bis ins Jahr 1939 wurden im Baltikum mit dem Korbschläger, wenn nötig auch mit der Duellpistole, grundsätzlich nur Ehrenstreitigkeiten ausgetragen. Die Ausrüstung und die Durchführung des Fechtens entsprach auch bis 1939 dem Stand, wie er in Deutschland um die Mitte des 19. Jahrhunderts üblich war. Wer sich als „Antiduellant“ bekannte, brauchte überhaupt nicht mit scharfen Waffen gegen irgendjemanden anzutreten.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Auf der anderen Seite entstanden aber auch ganz andere Sitten und Formen des Verbindungslebens, die als typisch baltische Entwicklungen anzusehen sind. So war das auf studentischen Kneipen übliche Getränk Bier im Baltikum schwer zu bekommen. Die Studenten verlegten sich auf den ortsüblichen Wodka, der im Zusammenhang mit kleinen Speisen genossen wurde ("Siehe auch:" Wodka) und bis heute wird. Auch ein Samowar, aus dem Tee serviert wird, gehört bis heute zu einer baltischen Studentenkneipe.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Besonderheiten gibt es bis heute auch bei der Couleur, den in Verbindungsfarben gehaltenen Erkennungszeichen. So ist die Studentenmütze, im Baltikum „Deckel“ genannt, in der Regel oben mit einem Stern, dem so genannten Baltenstern, bestickt. Neumitglieder, die so genannten Füchse, tragen bei einigen baltischen Verbindungen kein Brustband (auch dies ist noch heute üblich). Der „Deckel“ der Füchse zeigt auch keine Verbindungsfarben und ist bei einigen baltischen Verbindungen ganz in schwarz gehalten.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Weitere baltische Besonderheiten bestehen in der Terminologie. So heißt der Senioren-Convent im Baltikum „Chargierten-Convent“, abgekürzt „Ch!-C!“ mit Ausrufezeichen statt Punkten als Abkürzungszeichen. Der Fuchsmajor heißt „Oldermann“ und das Korporationshaus wird „Conventsquartier“ („C!Q!“) genannt.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Nach dem Ende des Ersten Weltkrieges und der Gründung der unabhängigen baltischen Staaten mussten die deutschbaltischen Verbindungen von Dorpat nach Riga umsiedeln. Gleichzeitig gründeten sich die ersten Verbindungen baltischen Typs in Deutschland, da viele Studenten nun woanders weiterstudierten. So entstand in Jena 1922 ein Zweig-Convent der Curonia, der enge Beziehungen zu den dortigen Corps unterhielt und bis 1934 bestand. Von 1921 bis 1931 gab es einen Tochterconvent der Fraternitas Academica Dorpat in Berlin und ab 1924 einen Tochterconvent der Rubonia Riga in München. Von 1922 bis 1930 existierte in Danzig die Fraternitas Dorpatensis und in Hannover die Baltonia. Etwa 800 Philister in Deutschland schlossen sich im "Baltischen Akademischen Delegiertenconvent" (D!C!) zusammen.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: In der Zeit der Unabhängigkeit der baltischen Staaten zwischen den Weltkriegen begann die große Zeit der estnischen und lettischen Studentenverbindungen. Besonders in den 1920er Jahren wurden viele Verbindungen dieser Art gegründet, die sich als Einrichtungen zur Pflege der nationalen Identität der baltischen Völker verstanden, obwohl sie den von Deutschbalten entwickelten Traditionen folgten. Interessant dabei war, dass sich sehr viele Damenverbindungen ("Sororitates") gründeten, die auch die Traditionen – mit Ausnahme des studentischen Fechtens – weitgehend übernahmen.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Nach der Umsiedlung 1939 aufgrund des Deutsch-Sowjetischen Grenz- und Freundschaftsvertrages und den politischen Umwälzungen des Zweiten Weltkriegs schien das Ende des baltischen Verbindungsstudententums besiegelt. Doch schon bald nach 1945 erhoben sich Stimmen, die auf eine Wiedergründung drängten. Das ging natürlich nur in der damals neu entstandenen Bundesrepublik Deutschland. Bald formierten sich das Corps Concordia Rigensis und die Curonia Goettingensis in Hamburg und Göttingen. Sie wurden in den Kösener SC-Verband aufgenommen.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Mehr in der alten Eigenständigkeit lag die Baltische Corporation Fraternitas Dorpatensis zu München. 1947 entstand die "Corona Dorpatensis" in Marburg und 1954 die "Hanseatia Dorpatensis" in Frankfurt am Main. In Tübingen bestand von 1951 bis etwa 1970 die AV "Contubernium Dorpatense". Die sog. Dorpatensen, die in den 1950er Jahren mit der Fraternitas Dorpatensis zeitweise einen gemeinsamen Senioren-Convent bildeten, wurden in den späten 1960er Jahren zum Teil zu liberal (in Marburg) oder hatten durch Ablegung der baltischen Eigenheiten (in Tübingen) ihren Charakter so verändert, dass sie bald keinen Nachwuchs mehr fanden.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Die Philister der in Deutschland wiederentstandenen baltischen Verbindungen sind im Baltischen Philisterverband (B!Ph!V!) organisiert. 1951 gegründet, sieht er sich in der Tradition der Curonia von 1808 und will die Überlieferungen und Ideale des baltischen Burschentums wachhalten und fördern.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Als einzige russische Studentenverbindung ist die Fraternitas Arctica 1990 in Riga wiedererstanden.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Im Jahre 1964 wurde in Heidelberg die Tradition des Baltischen Völkerkommerses begründet, der sich zu einer mehrtägigen Wochenendveranstaltung entwickelt hat, in deren Rahmen neben dem eigentlichen Kommers auch ein Ball und ein Festakt stattfinden. Seit der Unabhängigkeit der baltischen Staaten 1991 findet die Veranstaltung – in enger Zusammenarbeit und Abstimmung mit den seit Ende des 19. Jahrhunderts entstandenen und nach der Wende aus dem Exil zurückgekehrten estnischen und lettischen Verbindungen – abwechselnd an deutschen (Hamburg, Göttingen, München), lettischen (Riga), estnischen (Tallinn, Tartu) und polnischen Hochschulorten (Danzig, Warschau) statt. 2001 wurde der Gesamtbaltische Völkerkommers erstmals auf polnischem Staatsgebiet ausgerichtet. So nahmen am 40. Baltischen Völkerkommers im Jahre 2003 in Tartu mehr als 53 baltische Korporationen teil. Nachfolgende Veranstaltungsorte waren Riga (2004), Hamburg (2005), Tartu (2006), Riga (2007), Göttingen (2008), Tartu (2009), Riga (2010), Warschau (2011), München (2012), Tartu (2013), Riga (2014), Danzig (2015), Hamburg (2016), Tartu/Dorpat (2017), Riga (2018), Warschau (2019). Geplant ist für 2020 der Austragungsort Heidelberg.


title: Deutsch-Baltische Studentenverbindungen

text: Zur Bildung von Netzwerken zwischen estnischen, lettischen und deutschen Korporationen wurde von deutsch-baltischen Corpsstudenten der "Förderkreis Brücke zum Baltikum" gegründet, der inzwischen Mitglied des europäischen Bildungsprogramms "Leonardo da Vinci" an der Technischen Universität Riga ist. Der FKB möchte einen Beitrag zur Integration des Baltikums in die Europäische Union leisten. So werden zum Beispiel Praktikumsplätze für baltische Studenten vermittelt, die Praktikanten vor Ort betreut und gesellschaftlicher Anschluss geboten; aber auch Besuche von Schülern, die in Deutschland studieren möchten, werden unterstützt. Die Schulen erhalten Spenden für Lehrmaterial.


title: Daniel Hensel

text: Daniel Hensel (* 17. April 1978 in Büdingen) ist ein deutscher Komponist, Videokünstler, Musikwissenschaftler und Musiktheoretiker.


title: Daniel Hensel

text: Hensel wurde 1994 bis 1999 auf dem Hoch’schen Konservatorium u. a. vom österreichischen Komponisten Gerhard Schedl in Komposition, Kontrapunkt, Tonsatz und Instrumentation unterrichtet. Ab 1999 studierte er Komposition an der Hochschule für Musik in Würzburg bei Heinz Winbeck. Im Jahre 2003 wechselte er zu Manfred Trojahn an die Robert Schumann Hochschule in Düsseldorf. Dort bestand er 2004 die Diplomprüfung mit Auszeichnung. Daneben besuchte er die Gruppenstunden des Komponisten Wolfgang Rihm in Karlsruhe. 2005 absolvierte er bei Michael Obst ein Aufbaustudium in Komposition und studierte bei Heinz Winbeck anschließend noch einmal in der Meisterklasse. Von 2009 bis 2011 studierte er Musikwissenschaft bei Peter Ackermann und wurde 2011 mit der Dissertation "Die Musik Gerhard Schedls" an der Hochschule für Musik und Darstellende Kunst Frankfurt am Main promoviert. Hensel habilitierte sich 2016 in systematischer Musikwissenschaft an der Martin-Luther-Universität zu Halle-Wittenberg und ist dort seitdem Privatdozent. Für das Verfahren entwickelte er zusammen mit dem Softwareentwickler Ingo Jache die Musikanalysesoftware PALESTRiNIZER und veröffentlichte die mit der Software in der Tonalitätsforschung gewonnenen Erkenntnisse in der Habilitationsschrift als "Beiträge zur Musikinformatik, Modus, Klang- und Zeitgestaltung in Lassus- und Palestrina-Motetten". Er lehrt zudem historische Musikwissenschaft an der Hochschule für Musik und Darstellende Kunst in Frankfurt am Main und war Lehrkraft für besondere Aufgaben an der Universität des Saarlandes.


title: Daniel Hensel

text: Der Musikwissenschaftler Christian Heindl stellt in seinem Aufsatz über Daniel Hensel im Programmheft zum 2. Sinfoniekonzert in der Liederhalle Stuttgart am 7. Dezember 2008 fest: „Es mag demnach nicht verfehlt sein, Hensel (der sowohl Mitglied im Deutschen Komponistenverband als auch im Österreichischen Komponistenbund ist) in eine Traditionslinie von Schubert über Mahler und seinen Lehrer Schedl in die Gegenwart zu sehen. Dementsprechend erfüllt sich mit dem heute zur Uraufführung gelangenden "Gesang des gesegneten Lebens op.18" nach Hensels eigener Aussage ein Lebenstraum: die gemeinsame Programmierung eines seiner Werke in Verbindung mit Gustav Mahler“.


title: Daniel Hensel

text: Hensels Werke wurden bei verschiedenen Festivals und Workshops, sowie im Rundfunk gespielt, unter anderem bei den Kasseler Musiktagen 2005 (Uraufführung von "Zwischen den Klängen" op. 9, Musiker des Kasseler Staatstheaters, Ltg. Bernhard Lang), gesendet auf HR 2. Am 17. Juni 2007 wurden die "Reflexionen für Orchester" op. 16 bei der Übergabe der deutschen EU-Ratspräsidentschaft als deutscher Beitrag des Pasticcio zur Europahymne im Konzerthaus am Gendarmenmarkt in Berlin von den young.euro.classics unter der Leitung von Sebastian Weigle uraufgeführt. Die Flötistin Carin Levine produzierte im Jahr 2007 ein eigens für sie geschriebenes Flötenstück Hensels im BR Studio Franken. Die Programmierung des "Gesang des gesegneten Lebens op.18" mit der 2. Sinfonie Gustav Mahlers, einem Auftragswerk für die Stuttgarter Oper, uraufgeführt von GMD Manfred Honeck stellt sicherlich für Hensel einen bedeutenden, musikalischen Höhepunkt dar. Mit dem Streichsextett op. 20 "Klärchens Lied", einer Auftragsarbeit der Kasseler Musiktage 2009, uraufgeführt vom Ensemble Modern unter der Leitung von Jonathan Stockhammer, beginnt die Zusammenarbeit mit dem Musikverlag Doblinger. Eine Wiederaufführung des Werkes erfolgte im Arnold Schönberg Center in Wien durch das ensemble lux. Das ensemble lux spielte auch die Uraufführung des 1. Streichquartettes in der Österreichischen Nationalbibliothek in Wien. Im Jahr 2011 begann die Zusammenarbeit Hensels mit dem Filmemacher Edgar Reitz. Seit 2012 komponiert Hensel zudem elektroakustische Musik. 2013 begann die Zusammenarbeit mit Marianna Oczkowska und Tomasz Skweres in Wien. Hensel bearbeitete die „Abschiedssinfonie“ von Joseph Haydn sowie die 8. Symphonie von Ludwig van Beethoven für Kammerensemble, die bei einer China-Tourne des Young-Euro-Classics-Festivalorchestra unter der Leitung von Tang Muhai u. a. in den Städten Shanghai und Tianjin gespielt wurden. Seit 2013 ist Hensel auch als Videokünstler in Kombination mit seinen elektronischen Stücken aktiv.


title: Daniel Hensel

text: Hensels Werk, "Der Scheintod", aus "Des Knaben Wunderhorn", wurde vom Platypus Ensemble und der Solistin Ursula Langmayr im Österreichischen Kulturforum in der Österreichischen Botschaft in Berlin uraufgeführt. 2017 komponierte Hensel auch Kinderlieder nach James Krüss. 2019 erfolgte u. a. die Zusammenarbeit mit dem HR sowie dem Philharmonischen Staatsorchester Hamburg und der Elbphilharmonie.


title: Daniel Hensel

text: Hensels Dissertation war der Musik seines ersten Lehrers Gerhard Schedl geschuldet. Zusammen mit dem österreichischen Musikwissenschaftler Christian Heindl und dem ehemaligen Schedl-Schüler und Komponisten Roman Pawollek setzte sich Hensel aktiv für Aufführungen der Werke Schedls ein. Dies führte in eine Kooperation des Wiener Vereins für zeitgenössische Musik "il rilievo" und der Alten Schmiede sowie des Studios für Neue Musik Würzburg.


title: Daniel Hensel

text: Heinz Winbeck und Gerhard Schedl wurden von Hensel auch mit Artikeln im KdG sowie mit Radiofeatures für hr2-kultur bedacht.


title: Daniel Hensel

text: Hensel ist seit 2005 mit der polnischen Soziologin Dorota Ewa Hensel verheiratet, das Paar lebt in Büdingen und hat fünf Kinder. Hensel und seine Familie verbringen seit 16 Jahren jeden Sommer im polnischen Radzyń Podlaski.


title: Daniel Hensel

text: Hensel ist Mitglied folgender Verbände: Deutscher Komponistenverband, Österreichischer Komponistenbund, Österreichische Gesellschaft für zeitgenössische Musik und der GEMA.Verlegte Werke


title: Daniel Hensel

text: FilmeAufsätzeLexikonartikel Radiosendungen


title: Daniel Hensel

text: Streaming und Digital-Veröffentlichung


title: Ivenacker See

text: Der Ivenacker See ist ein südlich von Ivenack gelegener mecklenburgischer See im 2011 entstandenen Großkreis Mecklenburgische Seenplatte.


title: Ivenacker See

text: Der See ist etwa 1200 Meter lang und 600 Meter breit. Er liegt vollständig auf dem Gemeindegebiet Ivenack, während das Südufer zum Ortsteil Klockow der Stadt Stavenhagen gehört. Am Nordufer befinden sich ein Tiergarten mit den Ivenacker Eichen und das Schloss Ivenack mit Englischem Landschaftsgarten direkt am See. Der See wird vom Augraben durchflossen. Das Seeufer ist komplett bewaldet. Inmitten des Sees befindet sich eine kleine bewaldete Insel.


title: Geodateninfrastruktur

text: Als Geodateninfrastruktur (GDI) wird eine Infrastruktur bestehend aus Geodaten, Metadaten und Geodatendiensten, Netzdiensten und -technologien, Vereinbarungen über gemeinsame Nutzung, über Zugang und Verwendung sowie Koordinierungs- und Überwachungsmechanismen, -prozesse und -verfahren bezeichnet. (§ 3 Abs. 5 LGeoZG).


title: Geodateninfrastruktur

text: Ziel einer Geodateninfrastruktur ist die Bereitstellung von Geodaten verschiedener Herkunft in einer webbasierten und auf Standards und Normen basierenden Infrastruktur.


title: Geodateninfrastruktur

text: Auf der technischen Seite setzt sich eine Geodateninfrastruktur aus Geodaten, Geodatendiensten, Metadaten und Netzwerken zusammen, die auf international gültigen Normen und Standards beruhen:Normen und Standards sind notwendig, um einen Austausch von Daten unterschiedlicher Anbieter sicherzustellen und ermöglichen es, Geodaten quellen- und systemunabhängig in beliebigen Anwendungen zu nutzen (Interoperabilität). Eine wichtige Funktion hierbei nimmt das Open Geospatial Consortiums (OGC) ein. Ziel des OGC ist die Entwicklung offener Standards auf Grundlage frei verfügbarer Spezifikationen, mit denen Schnittstellen innerhalb einer GDI definiert werden können.


title: Geodateninfrastruktur

text: Zur Umsetzung der Richtlinie 2007/2/EG zur Schaffung einer Geodateninfrastruktur in der Europäischen Gemeinschaft (INSPIRE) wurden durch den Bund und die Länder der Bundesrepublik Deutschland Geodatenzugangsgesetze erlassen.


title: Geodateninfrastruktur

text: In der Bundesrepublik Deutschland wurde auf der Basis einer Verwaltungsvereinbarung zwischen dem Bund und den Ländern die Geodateninfrastruktur Deutschland (GDI-DE) ins Leben gerufen. Unter dem Dach der GDI-DE werden alle Aktivitäten zum Betrieb der Geodateninfrastrukturen Deutschland gebündelt und koordiniert. In einer Verwaltungsvereinbarung zwischen dem Bund und den Ländern sind der Aufbau und Betrieb der GDI-DE geregelt.


title: Geodateninfrastruktur

text: Die Geodateninfrastruktur Deutschland (GDI-DE) besteht aus folgenden Komponenten:  Mit der Geodateninfrastruktur Deutschland (GDI-DE), wie sie seit 2007 aufgebaut wird, werden nicht nur die Voraussetzungen für die Umsetzung der INSPIRE-Richtlinie in Deutschland geschaffen, sondern auch gemeinsame Vorhaben im Interesse von Politik, Verwaltung, Wirtschaft sowie Bürgerinnen und Bürger vorangebracht.


title: Geodateninfrastruktur

text: Die hierarchische Gliederung in der öffentlichen Verwaltung in der Schweiz umfasst folgende Projekte:


title: Panzergrenadierbrigade 19

text: Die Panzergrenadierbrigade 19 „Münsterland“ mit Stabssitz in Ahlen war eine Brigade des deutschen Heeres und die längste Zeit der 7. Panzerdivision in Unna unterstellt. Die Brigade war im Münsterland stationiert und wurde im August 2002 aufgelöst.


title: Panzergrenadierbrigade 19

text: Die Brigade wurde durch den Aufstellungsbefehl Nr. 214 (Heer) durch den Bundesminister für Verteidigung vom 27. Februar 1959 zum 1. März 1959 in Handorf bei Münster durch das III. Korps aufgestellt und am 1. Juli 1959 nach Ahlen verlegt, nachdem im "Heessener Busch", einem ehemaligen Besitz des Freiherrn von Boeselager, die Westfalen-Kaserne fertiggestellt wurde. 1960 erfolgte das erste Gefechtsschießen in Bergen-Hohne. 1961 Unterstellung des Panzergrenadierbataillons 203. Die Fla-Batterie 190 schied am 1. April 1962 aus der Brigade aus und wurde als 2. Batterie dem Fla-Bataillon 7 in Handorf unterstellt. Die Brigade wurde 1962 der NATO unterstellt und das Panzerbataillon 194 wurde am 16. April 1962 auf den Kampfpanzer M 48 umgerüstet. Im gleichen Jahr erfolgt im Oktober die Verlegung von Einheiten auf den Truppenübungsplatz Mourmelon-le-Grand in Châlons-en-Champagne in Frankreich, aufgrund der Kuba-Krise vorzeitiger Abbruch der Übungen am 27. Oktober. 1963 Verlegung des Panzerbataillons 194 auf den Truppenübungsplatz Castle Martin in Wales. 1964 Vereidigung mit großem Zapfenstreich auf dem Lindensportplatz in Ahlen vor 12.000 Zuschauern. 1966 Truppenübungsplatzaufenthalt in La Courtine in Frankreich mit Gefechtsübung "Westfalen" und Umrüstung auf Kanonenjagdpanzer. Am 1. Juli 1967 erfolgte die Umrüstung des Panzerbataillons 194 auf den Kampfpanzer Leopard 1 und das Panzerartilleriebataillon 195 auf die Panzerhaubitze M109G. 1968 folgt ein Hilfseinsatz bei der Flutkatastrophe in Osttünnen. 1969 Teilnahme an der Korpsgefechtsübung "Großer Rösselsprung".


title: Panzergrenadierbrigade 19

text: In der Heeresstruktur 2 unterstanden der Brigade folgende Verbände:


title: Panzergrenadierbrigade 19

text: Das Panzergrenadierbataillon 192 wurde 1970 aufgegliedert zum Jägerbataillon 441 und zum Jägerregiment 44 und damit dem Heimatschutzkommando 15 unterstellt. 1971 nimmt die Brigade an der britisch-geführten Gefechtsübung "Keystone" teil und die ABC-Abwehrkompanie 190 wandelte sich zur ABC-Abwehrkompanie 7 und verließ die Brigade. 1972 Umrüstung der Panzergrenadierbataillone 191 und 193 auf den Schützenpanzer Marder. Das Versorgungsbataillon 196 wurde 1973 außer Dienst gestellt und ihre Instandsetzungskompanie sowie die Nachschubkompanie der Brigade direkt unterstellt. Der Panzerspähzug 190 wurde selbstständige Brigadeeinheit. 1975 besuchte der Supreme Allied Commander Europe (SACEUR) – Oberkommandierende des NATO-Hauptquartiers Europa (SHAPE), Alexander Haig die Brigade in Telgte. Zu Erprobungszwecken unterstand das Panzergrenadierbataillon 191 1976/1977 der Panzerbrigade 20. 1977 erfolgte die Verlegung des Panzergrenadierbataillon 193 und des Panzerbataillons 194 auf den Truppenübungsplatz – German Army Training Establishment Shilo (GATES) – in der Provinz Manitoba in Kanada.


title: Panzergrenadierbrigade 19

text: wurde das Panzergrenadierbataillon 191 in gekadert Panzergrenadierbataillon 192 im Rahmen der Umgliederung auf die Heeresstruktur 4 umbenannt. verlegte das Panzergrenadierbataillon 193 und des Panzerbataillon 194 in die Lützow-Kaserne nach Münster-Handorf. wurde ihr der Beiname „Münsterland“ verliehen.


title: Panzergrenadierbrigade 19

text: Die Brigade umfasste im Herbst in der Friedensgliederung etwa 3615 Soldaten. Die geplante Aufwuchsstärke im Verteidigungsfall lag bei rund 3550 Mann. Zum Aufwuchs war die Einberufung von Reservisten und die Mobilmachung von nicht aktiven Truppenteilen vorgesehen. Zum Ende der Heeresstruktur 4 im Herbst war die Brigade weiter Teil der 7. Panzerdivision und gliederte sich grob in folgende Truppenteile:Das Panzergrenadierbataillon 193 wird ab zur Aufstellung der Heeresunteroffizierschule I herangezogen. Es wird im zum "Jägerbataillon 193 (GerEinh)" umgegliedert.


title: Panzergrenadierbrigade 19

text: 1994 wurde die Panzergrenadierbrigade 19 kurzzeitig der 1. Panzerdivision unterstellt und wechselte 1996 wieder zur 7. Panzerdivision. Ende August 2002 wurde die Panzergrenadierbrigade 19 aufgelöst.


title: Panzergrenadierbrigade 19

text: Die Kommandeure der Brigade waren (Dienstgrad bei Kommandoübernahme):


title: Panzergrenadierbrigade 19

text: Die Blasonierung des Verbandsabzeichens für den Dienstanzug der Angehörigen der Panzergrenadierbrigade 19 lautete:


title: Panzergrenadierbrigade 19

text: Das Verbandsabzeichen zeigte das Westfalenross. Es ähnelt dem Wappen der preußischen Provinz Westfalen, dessen Wappen später auch Teil des nordrhein-westfälischen Landeswappens wurde, wo die meisten Truppenteile der Division disloziert waren. Die Verbandsabzeichen der Division und der unterstellten Brigaden waren bis auf die Borde identisch. In der Tradition der Preußischen Farbfolge erhielt das Verbandsabzeichen der Panzergrenadierbrigade 19 als „erste“ Brigade der Division einen weißen Bord.


title: Panzergrenadierbrigade 19

text: Da sich die Verbandsabzeichen der Brigaden der Division nur geringfügig unterschieden, wurde stattdessen gelegentlich auch das interne Verbandsabzeichen des Stabes bzw. der Stabskompanie "pars pro toto" als „Abzeichen“ der Brigade genutzt. Es zeigte gekreuzte Schwerter ähnlich wie an der Schirmmütze des Heeres, das aus dem Verbandsabzeichen bekannte Pferd und ein goldenes Kreuz auf grünem Grund. Grün war die Waffenfarbe der Panzergrenadiertruppe. Das Kreuz war dem Wappen von Handorf entliehen und stand für die ehemalige Zugehörigkeit des Gebiets zum Hochstift Münster.


title: Secret Discovery

text: Secret Discovery ist eine Rockband aus Bochum, deren Stil sich anfangs stark an Bands wie Fields of the Nephilim, The Sisters of Mercy oder The Mission orientierte, im Gegensatz zu diesen Bands allerdings schon früh Metal- und Hard-Rock-Elemente kompositorisch verarbeitete. Mit der Zeit entwickelte sich ein eigener Sound, der sich als deutschsprachiger Dark Rock bezeichnen lässt.


title: Secret Discovery

text: Die Band wurde 1989 von den Brüdern Kai (Gesang) und Falk Hoffmann (Gitarre), Michael Gusky (Gitarre) und Mattes Glathe (Bass) gegründet. Die erste LP "Way to Salvation" wurde 1989 in Eigenregie gepresst und vertrieben. Roland Wolf stieß 1990 als erster Schlagzeuger zur Band. Vor der ersten offiziellen Plattenveröffentlichung wurde er durch Thom Thüs ersetzt. 1992 bis 1994 erschienen auf diversen Independent-Labeln drei Alben der Band, außerdem wurden auf mehreren Kompilationen der Schwarzen Szene Lieder veröffentlicht. Live spielten sie in dieser Zeit unter anderem mit Cassandra Complex und Philip Boa. 1994 wechselte Secret Discovery Gitarrist Gusky aus, für ihn stieg Dirk Schulz ein. Dieser blieb bis 1995 und wurde durch Jürgen Scholz ersetzt. Mit Lars Graebe wurde ein neuer Schlagzeuger angeheuert.


title: Secret Discovery

text: Gun Records nahm Secret Discovery 1995 unter Vertrag und ließ sie das Album "Questions of Time" aufnehmen, das 1996 veröffentlicht wurde. Die Band schaffte es nun, fünfstellige Verkaufszahlen zu erreichen und der Bekanntheitsgrad in der Gothic-Metal-Szene stieg. Es folgten Auftritte auf den "Out of the Dark"-Festivals mit Moonspell, Crematory und The Gathering. 1996 ging die Band dann als Support für Rammstein auf Tour. "Philharmonic Diseases" (1996) wurde mit einem Kammerorchester aufgenommen. 1997 beteiligte sich Secret Discovery an einer Tour mit Rage.


title: Secret Discovery

text: "Slave" erschien 1997 und bediente sich wieder eines härteren Musikstils. Mit "Slave to the Rhythm" ist eine Coverversion des Grace-Jones-Klassikers auf dem Album vertreten. Mit Dirk Riegner stieß ein Keyboarder zur Band. Jürgen Scholz stieg aus, die Band machte mit einem Gitarristen weiter. Mit My Dying Bride, Sentenced und Dark wurden gegen Ende des Jahres wieder die "Out of the Dark"-Festivals absolviert. 1999 erschien das letzte Album vor der Auflösung der Band: "The Final Chapter". Es erschien als eine Art Best-of-Album mit rarem Material und neuen Songs. Nach einer erfolgreichen Abschlusstournee trennte sich die Band; es folgt noch ein Livealbum.


title: Secret Discovery

text: 2002 fanden sich Secret Discovery wieder zusammen und verstärkten sich mit Ramses Razmjoo als zusätzlichen Gitarristen. Martin Hirsch wurde neuer Bassist der Band. "Pray", das Reunion-Album, erschien 2004. Mehrere Einzelgigs mit Oomph!, Tiamat und Nightwish folgen. Das bis dato letzte Album "Alternate" erschien 2006. Die darauffolgende Tour wurde mit Unheilig absolviert. 2012 verließ Lars Graebe die Band und Carsten Witte stieß als Drummer hinzu. Außerdem kam das Gründungsmitglied Michael Gusky (Gucky) zurück in die Band und ersetzt Ramses an der Gitarre. Die Band spielte eine Festivalshow beim Leipziger Wave Gotik Treffen sowie beim Blackfield Open Air in Gelsenkirchen und ein Clubkonzert im Bochumer KULT Club.


title: Secret Discovery

text: 2013 arbeitete die Band an neuem Songmaterial. Sänger Kai Hoffmann arbeitet parallel zum Songwriting an einem Projekt unter dem Titel SECRET 2, für das er Songs der Band auf elektronische, orchestrale Form umarrangierte. Elementarer Bestandteil von SECRET 2 ist die visuelle Komponente in Form von stimmungsvollen Videoprojektionen. Dabei wurde er von Torsten Sickert (Zeche Bochum) unterstützt, mit dessen Hilfe es am 27. Dezember desselben Jahres zur Uraufführung dieses Projektes in die Zeche Bochum kam. Im Mai 2014 veröffentlichte die Band den Song "Auf Wiedersehen (In Richtung Sieg)" zur Fußball-WM als Download. Inspiriert zu dieser Idee hatte der ehemalige Fußballprofi Holger Aden, der als langjähriger Freund des Sängers Kai Hoffmann hier ein Gastspiel am Bass gab. Ebenfalls veröffentlicht die Band ein dazugehöriges Video bei Youtube.


title: Kirchen

text: Kirchen ist der Name folgender Orte:Kirchen ist der Familienname folgender Personen: Siehe auch:


title: Liste der Bischöfe von Terracina

text: Die folgenden Personen waren Bischöfe von Terracina (Italien):


title: Ratchet & Clank

text: Ratchet & Clank ist eine Videospiel-Serie aus dem Hause Insomniac Games, die ausschließlich für Sonys PlayStation-Familie entwickelt wurde. Darüber hinaus erschien ein Handyspiel, welches allerdings nicht von Insomniac Games entwickelt wurde. Das Spielprinzip der meisten Teile der Serie lässt sich einordnen zwischen den Genres dreidimensionales Jump ’n’ Run und Action-Adventure, hierin spezieller als Third-Person-Shooter.


title: Ratchet & Clank

text: Ratchet arbeitet gerade vor seinem Haus an einem selbstgebauten Raumschiff, als er eine abstürzende Raumkapsel bemerkt. In dieser sitzt ein kleiner Roboter namens "Clank". Er entkam soeben aus einer Roboterfabrik eines nahen Planeten und ist ein Informations-Roboter. Der Roboter trägt eine Nachricht der Blarg, einer fremden Lebensform. Aus ihr ist ersichtlich, dass der Planet der Blarg durch extreme Umweltverschmutzung und Überbevölkerung völlig unbewohnbar wurde und sie nun einen neuen Planeten brauchen.


title: Ratchet & Clank

text: Aus diesem Grund haben die Blarg-Wissenschaftler einen gigantischen Greifer entwickelt, mit dem sie aus 'gesunden' Planeten einige große Stücke herausreißen und diese in einem neuen Planeten vereinigen. Dabei kümmert es sie jedoch nicht, dass die Planeten bei dieser Prozedur zerstört werden.


title: Ratchet & Clank

text: Clank bittet Ratchet um seine Mithilfe, um das Vorhaben des Vorsitzenden der Blarg, Drek, zu stoppen.


title: Ratchet & Clank

text: "(OT: Ratchet & Clank: Going Commando)"


title: Ratchet & Clank

text: Ratchet und Clank werden überraschend in die Bogon-Galaxie teleportiert, obwohl sie gerade als Gäste in einer Fernsehshow sind. Dort hat eine Firma namens Megacorp die wichtige Firma Gadgetron verdrängt. Deren Vorsitzender Abercrombie Fizzwidget beauftragt Ratchet und Clank ein gestohlenes Experiment wieder zu beschaffen.


title: Ratchet & Clank

text: Zwischendurch erfahren sie zudem, dass der beliebte Held Qwark verschwunden ist.


title: Ratchet & Clank

text: Den Dieb kriegen sie bald zu fassen und das Experiment, ein kleines blaues Fellknäuel mit Füßen, Augen und Mund, wird wieder zu Fizzwidget gebracht. Der zerstört jedoch versehentlich Ratchets Raumschiff beim Einparken und betätigt dann in seinem Raumschiff, angeblich versehentlich, den Schleudersitz und wirft das Duo auf einer verlassenen Mine des Wüstenplaneten Tabora ab.


title: Ratchet & Clank

text: Unterdessen kommt das Experiment unter dem Namen „Proto-Pet“ (engl.: pet = Haustier) auf den Markt. Was Ratchet und Clank schon vorher in einem Video von Megacorp erfuhren, bewahrheitet sich, nämlich dass das Proto-Pet äußerst gewalttätig und blutrünstig ist. Es beginnt durch seine extreme Brutgeschwindigkeit zu einer gefährlichen Plage zu werden.


title: Ratchet & Clank

text: In der Megacorp-Fabrik auf Yeedil kommt es zum Showdown zwischen Ratchet, Clank, Angela und Mr. Fizzwidget. Dieser entpuppt sich als der vermisste Held Qwark, der die Proto-Pets entwarf, um die Galaxie ins Chaos zu stürzen, anschließend die Plage zu beseitigen und ein Comeback als Superheld starten zu können. Ratchet und Clank verhindern dies und werden in der gesamten fiktiven Galaxie bekannt.


title: Ratchet & Clank

text: "(OT: Ratchet & Clank: Up Your Arsenal)"


title: Ratchet & Clank

text: Clank profitiert in diesem Teil von der errungenen Bekanntheit aus Teil 2. In seiner Fernsehserie „Geheimagent Clank“ spielt er einen James-Bond-Verschnitt, während Ratchet nur die Rolle des Chauffeurs übernimmt. Ratchet ist darüber nicht erfreut, da er die ganze Arbeit gemacht hat, während Clank immer nur als eine Art Rucksack diente, denn im Kampf hängt Clank an Ratchets Rücken, Arme, Beine und Kopf wie eine Schildkröte halb eingezogen, mit der einzigen Aufgabe, Waffen und Geräte aufzubewahren und Ratchet mit einigen Propellern das Gleiten zu ermöglichen.


title: Ratchet & Clank

text: Auf einmal trifft ein Hilferuf von dem Planeten Veldin, Ratchets Heimat, ein. Veldin wird von kleinen bis mittelgroßen, beleibten Aliens, namens Tyhrranoiden angegriffen. Ratchet und Clank fliegen umgehend dorthin und werden von einer Art galaktischen Polizei empfangen, dem galaktischen Schutztrupp. Sie hat nicht mehr viele Einheiten und so wird Ratchet zum Sergeant eines kleinen Trupps.


title: Ratchet & Clank

text: Ratchet und Clank erhalten nach Zurückschlagung der Tyhrranoiden den Auftrag, im Dschungel des Planeten Florana nach einem mystischen Waldmensch zu suchen. Dieser entpuppt sich als der (aus dem letzten Teil) bekannte Weltraumheld Qwark.


title: Ratchet & Clank

text: Qwark wird prompt als Hauptkommandant eingesetzt und holt sich alte Freunde als Verbündete: seine adipöse Robo-Fitnesstrainerin Helga, außerdem Al, das Technikgenie, sowie Skidd McMarx, ein berühmter Hoverboardfahrer. Insgesamt eine sehr merkwürdige, aber nach kurzer Zeit eingespielte Truppe. Alle zusammen kooperieren auf der „Phönix“, einem Raumschiff unter der Leitung von Sascha, in die Ratchet offensichtlich verliebt ist. Das Raumschiff wird am Ende von Teil 3 Ratchet überlassen. Am Anfang des 4. Teils wird dieser Vorgang wiederholt gezeigt.


title: Ratchet & Clank

text: Mit der Vernichtung der Tyhrranoiden wird klar, wer der Gegner ist: Dr. Nefarious, ein wahnsinniger, unglaublich kluger Roboter, der fast allen Robotern und Tyhrranoiden eingeredet hat, dass biologische Lebensformen nicht lebenswert seien und vernichtet werden müssten.


title: Ratchet & Clank

text: Ratchet und Clank glauben, in der Popsängerin Courtney Gears (in Anlehnung an Britney Spears) eine Verbündete gefunden zu haben, bis sie sich als eine ihrer mächtigsten Feinde entpuppt. Captain Qwark gründet das Q-Team, dem Skid McMarx, Helga, Al und Qwarks Affe Scrunch angehörig sind. Zwischenzeitlich gilt Qwark als tot, obwohl er sich nur in sein Geheimversteck zurückziehen wollte, weil die Chancen 1:63000000 gegen das Q-Team standen. Auf einem der letzten Planeten finden Ratchet und Clank ihn wieder. Nachdem Dr. Nefarious besiegt wurde, gilt es, in einem letzten Kampf gegen den Biobliterator, der sich inzwischen in einen riesigen Roboter verwandelt hat, zu kämpfen. Bei diesem Kampf kehrt Qwark zurück und hilft Ratchet und Clank im Kampf. Dies scheint aber nur ein Symbol seiner Wiederkunft sein, da er dem Biobliterator keinen Schaden zufügt. Nachdem sie ihn besiegt haben, teleportieren sich Dr. Nefarious und sein Butler Lawrence versehentlich auf einem Meteoriten, während alle anderen Charaktere aus der Ratchet and Clank Serie sich den neuen Agent Clank Film ansehen. Dr. Nefarious taucht auch als Bösewicht in „Ratchet and Clank: A Crack in Time“ wieder auf.


title: Ratchet & Clank

text: Außerdem kann man im gesamten Spiel Qwark Videospiele sammeln und auf der Phönix mit der Spielekonsole VG9000 spielen. In den Spielen erfährt man wie Qwark Dr. Nefarious besiegt hat und dass er ein Geheimversteck hat, wo Ratchet und Clank ihn schließlich auch finden. Die Spiele sind in 2D und es gibt 5 davon.


title: Ratchet & Clank

text: "(OT: Ratchet: Deadlocked)"


title: Ratchet & Clank

text: Ratchet: Gladiator ist eine sehr stark abgewandelte Version von Ratchet & Clank, weshalb wohl die übliche Nummerierung ausgesetzt wurde. Ein Grund ist, dass Ratchets kleiner Roboterfreund Clank nicht mehr aktiv am Geschehen beteiligt ist, sondern über Funk Ratchet in allen Situationen unterstützt. Aber im Kooperativen Modus kann Spieler 2 Alpha Clank spielen, einen von Dreadzone gebauten Roboter, um Ratchet bei seinen Aufgaben zu unterstützen. Eine weitere Änderung ist, dass beide Spieler ihre Charaktere wechseln können wenn sie wollen.


title: Ratchet & Clank

text: Ratchet, Clank und „Big Al“ werden in diesem Teil von Gleeman Vox, Medienmogul und Leiter von Pox Industries, entführt, um an einer illegalen, intergalaktischen Kampfsendung namens „Dreadzone“ teilzunehmen. In diesem Teil wurden die aus Teil 3 sehr beliebten Arena-Kämpfe zu einem wesentlichen Bestandteil des Spieles erweitert. Während Clank als Operator und Al als Waffentechniker (für die Roboter, welche einem im Spiel helfen) in einer Art Hauptquartier sitzen, muss sich Ratchet durch eine Vielzahl von Arenen kämpfen um am Ende gegen Vox' „Exterminator Champion“, Ace Hardlight, anzutreten und sich die Freiheit zu erkämpfen.


title: Ratchet & Clank

text: Dallas und Juanita, die zwei Moderatoren von Dreadzone, kommentieren im Hintergrund das Geschehen. Die humorvollen aber manchmal nicht ganz so freundlichen Kommentare wiederholen sich allerdings nach kurzer Zeit. Auch vermisst man in diesem Teil Captain Qwark, der sich erst nach dem Endkampf mit einem Funkspruch meldet. Nach den Credits kommt auch nochmal eine kurze Szene mit Dr. Nefarious und seinem Butler Lawrence, die auf dem Meteoriten an den Trümmern der Dreadzone-Basis vorbeikommen und vorhatten, sich auf diese zu teleportieren, aber da dies nicht geklappt hat, wird Dr. Nefarious wieder sauer und die bekannte Liebesszene wird abgespielt.


title: Ratchet & Clank

text: Erneut wurde die mögliche Anzahl an Nanotechs und Waffenlevel erhöht. Die Waffen steigen jetzt bis Stufe 10 auf. Wenn man einen Stufe-11-Zusatz kauft, kann man die Prozedur bis Level 99 fortsetzen. Die Grenze für Nanotech beträgt 999.


title: Ratchet & Clank

text: Nach einer schweren Zeit bei Dreadzone wollen sich Ratchet und Clank ein bisschen im Seebad auf Pokitaru erholen. Dort treffen sie ein Mädchen namens Luna, das einen Aufsatz über Superhelden schreiben will und Ratchet darum bittet ein paar Fotos zu machen während er gegen Roboter kämpft. Auch Qwark der vermeintliche Weltraumheld ist wieder einmal vor Ort. Er ist deprimiert, weil er seine Eltern nie kennengelernt hat und begibt sich auf die Suche nach ihnen.


title: Ratchet & Clank

text: Kurz darauf wird Luna von mysteriösen Robotern entführt. Diese Roboter verlieren jedoch ein Objekt und Clank stellt fest, dass es sich um ein Technomiten Artefakt handelt. Ratchet kann dies nicht glauben, da Technomiten eigentlich als Märchengestalten bekannt sind, mit denen Eltern ihren Kindern Technik erklären. Doch trotzdem reisen sie zum Planeten Ryllus. Auf diesem treffen sie auf kleine Ureinwohner, die sie aufhalten wollen doch bald erreichen sie einen verlassen Technomiten-Tempel. Der Eingang ist verschlossen, doch Clank kann durch einen Spalt ins innere gelangen. Es gelingt ihm, den Tempel zu öffnen. Im inneren ist ein runder Raum, in dessen Mitte ein seltsames Gerät steht. Clank setzt das Technomiten Artefakt auf und so zeigt sich eine Karte von allen Planeten der Technomiten. So können die Helden auf den Planeten Kalidon gelangen. Auf ihm steht eine Technomitenfabrik. Sie stellt Kampfroboter der Technomiten her. Auf dem Planeten fahren sie als Erstes ein Rennen gegen einen Skyboarder und erhalten im Gegenzug zu ihrem Gewinn einen Schrumpfstrahl. Mit ihm können sie fortan Türen knacken und sich auf die Größe der Technomiten schrumpfen und so ihre Gebäude betreten. Ratchet und Clank betreten die Fabrik und finden Widerstand von den Robotern der Technomiten. Doch sie kommen in das Innere des Gebäudes und treffen auf Luna. Doch diese benimmt sich auf einmal komisch und spricht nun ohne lispeln. Ratchet wacht anschließend in einer bizarren Traumwelt auf. Es sieht so aus als ob Luna sie hintergangen hätte. In der Zwischenzeit ist Clank auf einem Planeten wo er gegen andere Roboter kämpft. Er entkommt, indem er sich auf einer Plattform in Riesenclank verwandelt und ein Kriegsschiff zerstört. Nun stellt sich heraus, dass Ratchet in dem Medizinischen Außenposten Omega von den Technomiten gefangen gehalten wird. Clank kommt zu dieser medizinischen Raumstation und weckt Ratchet. Dieser erinnert sich schwach an eine Operation. Nach dieser Szene beginnen Ratchet und Clank mit der Flucht und treffen am Ende auf ein Labor in dem sich herausstellt, dass die Technomiten Ratchet DNA entnommen haben. Er wird wütend und schmeißt ein Gefäß mit seiner DNA in ein wichtiges Gerät. Die beiden können noch gerade entkommen als die Raumstation schon explodiert. Danach finden sich die beiden auf den Trümmern der Station wieder. Diese ist nun zu einer Skyboard-Rennbahn umfunktioniert worden. Ratchet tritt erneut gegen den unbekannten Skyboarder an und gewinnt einen Polarisator von ihm der für den weiteren Erfolg benötigt wird. Die beiden fliegen nun nach Challax der Technomitenstadt. Sie schrumpfen sich um die Stadt überhaupt betreten zu können. In ihr kämpfen sie erstmals gegen die Technomiten selbst. Sie dringen in die Stadt ein und durchqueren sie. Am Ende betreten sie eine Art Hangar in der sich Luna befindet. Doch die beiden stellen fest, dass sie ein Roboter ist. Die Technomiten haben sie von Anfang an hintergangen. Sie wollen den Luna-Roboter aufhalten, doch er fliegt davon. Sie verfolgen ihn und landen auf dem Dayni-Mond. Dieser ähnelt einem riesigen Bauernhof. Sie schlagen sich durch den ganzen Planeten durch und kämpfen am Ende gegen Luna selbst. Diese wird zerstört doch die Technomiten können in Clank's Innere gelangen. Ratchet muss sich schrumpfen und die Technomiten verscheuchen. Dies gelingt ihm und er reist mit Clank zu der Klonfabrik auf dem Planeten Quodrona. Mit Schrecken stellen sie fest das inzwischen schon tausende Klone von Ratchet existieren. In einer Arena muss er gegen einige kämpfen. Er lernt anschließend Imperator Otto den Herrscher über die Technomiten kennen und erfahren, dass er mit den Klonen den Respekt der Anderen Lebewesen erreichen will, da sie die technomitentechnologie schon lange nutzen und nicht einmal wissen wem sie diese zu verdanken haben. Außerdem stellen sie fest, dass Qwark ihn für seinen leiblichen Vater hält. Ratchet und Clank bekämpfen Otto und können ihn knapp besiegen. Ein Affe bringt ein Blatt und zeigt es Qwark. Auf diesem Blatt ist festgehalten wer Qwark's echte Eltern sind und wie sie gestorben sind. Wütend schließt Qwark sich und Otto an eine Machine an. Ratchet kann ihn im letzten Moment retten. Stattdessen ist nun der Affe verkabelt. Die Maschine wird aktiviert und kopiert das Affengehirn auf Otto's. Die Helden verlassen zufrieden Quodrona und genießen ihren Urlaub auf Pokitaru.


title: Ratchet & Clank

text: Das Spiel wäre ursprünglich nur für die PSP gedacht jedoch am 11. März 2008 wurde dieses auch für die PS2 herausgegeben, wobei kritisiert wurde, dass es ein portiertes Spiel mit vergleichsweise simpler Grafik und schwammiger Kamera und Steuerung ist und im Hochpreisbereich angesiedelt ist.


title: Ratchet & Clank

text: "(OT: Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction)" Das erste Abenteuer für die PlayStation 3 ist der Beginn der sogenannten "Future-Trilogie", die durch die Teile "Ratchet & Clank: Quest for Booty" und "Ratchet & Clank: A Crack in Time" fortgesetzt wird. Die Handlung findet in der Polaris-Galaxie statt, wo Imperator Tachyon Ratchet, den vermeintlich letzten der Lombaxe, beseitigen will und einen regelrechten Vernichtungsfeldzug startet. Im Laufe der Geschichte treffen Ratchet & Clank auch auf Robopiraten, welche die beiden immer wieder angreifen. Ratchet & Clank müssen sich auch Ihnen im Kampf stellen, da diese über wichtige Informationen über den Verbleib bzw. das Verschwinden der Lombaxe besitzen. Auf dem tatsächlichen Heimatplaneten der Lombaxe "Fastoon" findet der Endkampf zwischen Ratchet und Tachyon statt. Am Ende des Spiels wird Clank von den Zoni (nur für Clank sichtbare kleine Aliens, die ihn im Spielverlauf an mancher Stelle unterstützen) entführt, Ratchet kann ihn nicht zurückholen und so endet das Abenteuer.


title: Ratchet & Clank

text: Dieser Teil der Serie zeigt die Geschichte der Lombaxe auf. Man erfährt, dass die Polaris-Galaxie einst von den Cragmiten heimgesucht wurde (Imperator Tachyon ist ebenfalls vom Volk der Cragmiten). Der Große Krieg zwischen den Cragmiten und den Völkern der Polaris-Galaxie wurde schließlich von den Lombaxen durch den "Dimensionator" beendet, mit dem sie die Cragmiten in eine andere Dimension schleuderten. Nur ein einziger Cragmite blieb zurück – Tachyon, mit dem die Lombaxe Mitleid hatten. Dies stellte sich jedoch als Fehler heraus. Tachyon schwor Rache, stellte eine Armee zusammen und bedrohte erneut die Polaris-Galaxie. Um einen weiteren Krieg zu verhindern flohen die Lombaxe ebenfalls in eine andere Dimension um Imperator Tachyon zu beschwichtigen. Nur der Hüter des Dimensionators und sein Sohn (Ratchet) blieben zurück. Tachyon tötet diesen um den Dimensionator zu bekommen um sein Volk zurückzuholen. Ratchets Vater hat das Gerät jedoch vorher gut versteckt und seinen Sohn an einen sicheren Ort gebracht (Planet Veldin in der Solana-Galaxie).


title: Ratchet & Clank

text: Insgesamt kann man ein neues Nanotech-Maximum von 999 erreichen. Es gibt zudem zahlreiche neue Waffen, wobei z. B. der Pyrosprenger (Flammenwerfer) sehr an den 1. Teil erinnert. Diese Waffen kann man bis auf Lv. 5 trainieren, bzw. kann man sie verbessert kaufen (nach dem Durchspielen) und sie dann bis auf Lv. 10 trainieren (Omega-Version). Es gibt auch wieder die äußerst beliebte RIDA (RIDA IV), die extrem stark und ungeheuer schnell schießt. Diese mächtige Waffe bekommt man allerdings nur, wenn man alle 13 Holopläne einsammelt und mit dem Schmuggler redet. Ein Vorteil ist, dass sie auf diese Art nichts kostet. Zwar ist die Omega-Version mit 50.000.000 Bolts sehr teuer, allerdings muss man sich später um sein Geld nicht mehr so sehr kümmern da man relativ schnell Bolts bekommt.


title: Ratchet & Clank

text: Im Spiel wird der SIXAXIS-Controller an mehreren Stellen eingesetzt. Zum einen beim Öffnen von Schlössern, zum anderen wenn Ratchet & Clank mit Hilfe von in Clank eingebauten Flügeln durch die Lüfte gleiten und sogar beim Durchbrechen von instabilen Wänden mit dem Laser, den Clank von den Zonis bekommt.


title: Ratchet & Clank

text: Europarelease war der 14. November. Das Spiel ist mit einer Auflösung von 720p unter anderem auch auf HD-Bildschirmen spielbar.


title: Ratchet & Clank

text: Das Charakterdesign ist ab diesem Teil leicht verändert, was darauf zurückzuführen ist, dass der einstige Figurendesigner Dan Johnson nach einem Streit bei Insomniac kündigte. Dennoch kann man ihn als Kostüm im Spiel freischalten und im Abspann steht: „In Memory of Dan Johnson“.


title: Ratchet & Clank

text: Das Spiel ist am 17. Juni 2008 in den USA erschienen.


title: Ratchet & Clank

text: In diesem Teil wird Ratchet eines Verbrechens angeklagt, das er nicht begangen hat, und schließlich eingesperrt. Um seinen Freund zu befreien, versucht Ratchets Roboterfreund Clank als Geheimagent, Hinweise für Ratchets Unschuld zu finden und den wahren Täter zu überführen. Bei diesem Abenteuer das Clank zum ersten Mal im Alleingang bestreiten muss, gibt es relativ vielseitige Herausforderungen. Ganz im Sinne eines Geheimagenten gilt es in diesem Spiel Alarmanlagen auszuschalten, Wächter zu besiegen und natürlich auch Gegner zu bekämpfen. Ratchet, der in einem Hochsicherheitsgefängnis sitzt, muss sich immer wieder in Arenakämpfen beweisen und sich vor den Bösewichten aus den vorherigen Teilen schützen. Auch ein alter Bekannter für Fans der Serie ist wieder mit von der Partie, Qwark. Dieser schreibt gerade seine Biographie und man muss seine Geschichten nachspielen. Und noch ein weiterer Bekannter aus dem 3. Teil der Serie ist dabei, Clanks böser Bruder Clunk, der als Endgegner fungiert. Seit Juni 2009 gibt es das Spiel auch auf der PlayStation 2. Wie auch die Portierung „Size Matters“ reicht die grafische und spielerische Qualität nicht an die originalen Spiele heran.


title: Ratchet & Clank

text: Besonderes:


title: Ratchet & Clank

text: "(OT: Ratchet & Clank Future: Quest for Booty)" Das Spiel steht seit 21. August 2008 zum Download für die PS3 im PlayStation Network bereit und kam am 17. September 2008 ebenfalls als Blu-ray-Variante in den Handel. Die Geschichte schließt unmittelbar an "Ratchet & Clank: Tools of Destruction" an und handelt von Ratchets Suche nach Clank.


title: Ratchet & Clank

text: Handlung: Nachdem Clank am Ende von Tools of Destruction von den Zoni entführt wurde, machen sich Ratchet und Talwyn auf die Suche nach ihm. Vom IRIS Supercomputer erfahren sie, dass sich ein Hinweis auf seinen Aufenthaltsort auf dem Planeten Merdegraw im Drongel-Sektor befindet, woraufhin sich die beiden unverzüglich dorthin begeben. Als sie jedoch bei den dort lebenden Piraten nach Angstrom Darkwater fragen, schießen jene Ratchet und Talwyn mit einer Kanone auf die Insel Hoolefar.