title: Spuk in Hill House

text: Hugh und Olivia ziehen in den 80er Jahren in ein altes Haus, welches sie komplett sanieren und später wieder verkaufen wollen. Das Haus bietet viel Platz und eine Menge zu entdecken für die Kinder Steven, Shirley, Theodora und die Zwillinge Nell und Luke. Schnell wird klar, dass im Haus eine Menge merkwürdige Dinge passieren. Olivia bekommt immer öfter Kopfschmerzen, schlafwandelt und führt Selbstgespräche. Luke und Nell sehen beängstigende Kreaturen. Theodora verspürt durchgängig Kälte und kann durch ihre Hände Dinge wahrnehmen, die sonst keiner spürt. In einer Nacht gibt es ein starkes Unwetter, wodurch viele Fenster beschädigt werden und somit die Sanierung verlängert wird. Hugh findet im Keller hinter einer Wand das Skelett eines Mannes, der sich vor langer Zeit selbst eingemauert hat. Als Olivia eine Pause vom Haus und der Versorgung ihrer Familie machen möchte und plant, zu ihrer Schwester Janet zu fliegen – dies aber nicht tut – überschlagen sich die Ereignisse. Olivia kehrt zum Haus zurück und möchte mit den Zwillingen und Lukes Freundin Abigail mitten in der Nacht eine Teeparty in einem merkwürdigen Raum veranstalten, der durch eine rote Tür seit Einzug verschlossen ist. Als Hugh in der Küche Gift findet und Abigail im roten Zimmer gerade im Sterben liegt, sammelt er alle Kinder ein und fährt sie zu einem Motel. In dieser Zeit findet Olivia wieder zu sich, sieht Abigail und lässt sich durch einen Geist dazu bringen, vom Geländer der Treppe zu springen. Später wachsen die Kinder bei ihrer Tante Janet auf und entfremden sich ihrem Vater durch unbeantwortete Fragen zum Tod ihrer Mutter.


title: Spuk in Hill House

text: Steven ist ein Autor, der über das Hill House schreibt und nicht an die bösen Kräfte des Hauses glaubt. Er versucht, alle Erscheinungen mit plausiblen Erklärungen zu begründen. Theodora ist Ärztin, die verängstigten Kindern hilft und versucht, sämtliche Gefühle von sich wegzuhalten. Shirley besitzt mit ihrem Mann einen Bestattungsdienst. Luke ist heroinabhängig und schon zum wiederholten Male im Entzug. Nell litt jahrelange an extremen Schlafstörungen, in denen sie immer wieder „die Frau mit dem verbogenen Hals“ sieht. Sie heiratet einen Schlaftechnologen, mit dem zusammen sie ihre Probleme im Griff hat. Eines Nachts, als sie wieder einmal die Gespenster-Frau sieht, stirbt ihr Mann durch ein Aneurysma. Nell wird dadurch depressiv und bekommt Tabletten, die sie immer wieder absetzt, und verwickelt ihre Geschwister immer wieder in unangenehme Situationen. Als ihr keiner mehr zuhören möchte, fährt sie nach Boston und sucht das Motel und das Haus auf. Als sie das Haus betritt, fantasiert sie ihre Mutter, ihren Mann und ihre Geschwister und feiert erneut ihre Hochzeit. In Wirklichkeit aber tanzt sie durch die Ruinen, legt sich am gleichen Geländer wie ihre Mutter ein Seil um den Hals und erhängt sich.


title: Spuk in Hill House

text: Steven sieht in seinem Appartement seine Schwester Nell, wird in diesem Moment über ihren Tod informiert und sieht dadurch das erste Mal einen Geist. Luke spürt in diesem Moment durch „das Zwillingsding“, dass irgendetwas nicht in Ordnung ist. Steven sammelt ihn auf und erzählt von ihrem Tod. Hugh erscheint zur Beerdigung und muss leider feststellen, dass die Kinder sich ihm sehr entfremdet haben. Shirley kümmert sich um die Balsamierung ihrer Schwester. Zur Beerdigung geschehen immer mehr merkwürdige Dinge. Luke verschwindet und stiehlt Shirleys Kreditkarte und Theodoras Auto. Steve und Hugh begeben sich auf die Suche nach ihm und erfahren an einer Tankstelle, dass er Benzinkanister gekauft hat, die er offenbar verwenden will, um Hill House niederzubrennen. Luke trifft beim Haus ein und verteilt das Benzin in der Eingangshalle, doch es lässt sich nicht entzünden. Er wird von seiner Mutter als Geist in das Zimmer mit der roten Tür gelockt. Als später alle im Haus sind, wird jedes der Kinder durch irgendetwas in dieses Zimmer gelockt. Dort treffen sie auf Nell, die ihnen erzählt, dass sie alle schon in diesem Raum waren. Für jeden stellte er eine andere Einrichtung dar, er war wandelbar. Für Luke war er ein Baumhaus, für Steven ein Spielzimmer, für Olivia ein Leseraum und für Theodora ihr Tanzzimmer. Als Hugh von außen den Geist Olivias dazu überreden kann, die Tür zu öffnen – wenn er dafür bei ihr bleibt – können die Geschwister flüchten und ihren Bruder ins Krankenhaus fahren. Nur Steven und Hugh bleiben zurück. Hugh möchte Steven zeigen, was damals in der letzten Nacht geschah, um mit ihm ins Reine zu kommen. Im Rückblick sieht Steven, dass Hugh ein Abkommen mit dem Hausmeister namens Dudley und seiner Frau geschlossen hat, dass diese niemandem von den Ereignissen jener Nacht erzählen, wenn er im Gegenzug das Haus nicht abreißen lässt. Im Haus wandelt nämlich nun auch der Geist der toten Abigail, der Tochter der Dudleys, umher und für die Eltern ist dies die letzte Möglichkeit, ihre Tochter zu sehen. Hugh erklärt Steven, dass ihm nun das Haus gehört und Steven realisiert, dass er nur mit Hughs Geist geredet hat, da sich der echte Hugh zuvor mittels Tabletten selbst getötet hat.


title: Spuk in Hill House

text: Die Serie endet damit, dass Steven einen zweiten Teil seines Buchs schreibt, Theodora sich endlich ihren Bindungsängsten stellt, Luke seit zwei Jahren abstinent ist und Shirley sich ihrem Mann Kevin öffnet. Der Ablauf wird in früheren und heutigen Sequenzen gezeigt.


title: Spuk in Hill House

text: Die deutsche Synchronisation erstellte die Synchronfirma RRP Media UG in Berlin nach einem Dialogbuch und unter der Dialogregie von Ralf Pel.


title: Spuk in Hill House

text: Anmerkungen: "Spuk in Hill House" erhielt nach seiner Veröffentlichung großen Kritikeranklang. Auf der Seite "Rotten Tomatoes" hat die Serie eine Bewertung von 85 % basierend auf 33 Bewertungen, mit einer durchschnittlichen Bewertung von 8,29/10. "Metacritic", das einen gewichteten Durchschnitt verwendet, hat einen Metascore von 81 von 100 Punkten vergeben basierend auf 15 Kritikern.


title: Spuk in Hill House

text: Auch im deutschsprachigen Raum erhielt die Serie positive Rückmeldungen. Auf dem Online-Portal "Filmstarts.de" verglich der Redakteur Markus Trutt die Serie als ernsthafte Konkurrenz für die "Conjuring"-Horrorfilmreihe und urteilte, die Netflix-Serie sei aber „auch deswegen so stark, weil sie nicht nur auf der Horror-Ebene allein“ überzeuge, sondern „uns auch sorgfältig ausgearbeitete, toll gespielte und sich gegenseitig perfekt ergänzende Figuren“ präsentiere.


title: Spuk in Hill House

text: Auch Kevin Hennings auf "DWDL.de" wertete die Serie positiv. Er vergleicht den Horror der Serie mit dem des Films "Poltergeist". Der Schrecken beginne wie in "Shining" „schleichend“ und kippe in der zweiten Hälfte „zum kompletten Grauen“. Wer bislang nicht an Geister glaube, werde „nun anfangen, sich zu hinterfragen“.


title: Spuk in Hill House

text: Als Fortsetzung wurde von Netflix eine zweite Staffel angekündet unter dem Originaltitel "The Haunting of Bly Manor", basierend auf dem Buch The Turn of the Screw von Henry James, in dem Bly Manor der Handlungsspielort ist. Die Dreharbeiten zu der Staffel begannen im September 2019. Starttermin von "Spuk in Bly Manor" war der 9. Oktober 2020. Neben neuen Schauspielern kehrten Gugino, Pedretti, Siegel, Jackson-Cohen und Thomas in neuen Rollen zurück.


title: Spuk in Hill House

text: Im Dezember 2020 teilte Flanagan mit, dass vorerst keine weiteren Staffeln geplant seien.


title: Ferenc Temlin

text: Ferenc Temlin (* im 17. Jahrhundert in Krajna bei Cankova, ehemals Teil von Ungarn, jetzt Slowenien; † in der 1. Hälfte des 18. Jahrhunderts) war ein lutherischer Pastor in der Region Prekmurje. Er war deutscher Abstammung.


title: Ferenc Temlin

text: Temlin lebte mit seiner Familie in dem kleinen Dorf Krajna, wo er als Geistlicher arbeitete. Ob er auch dort geboren wurde, ist unsicher. Über ihn ist nichts weiter bekannt, als dass er sich im Oktober 1713 am Evangelischen Gymnasium von Matija Bela in Banska Bystrica einschrieb. Am 15. Oktober 1714 hatte er sich als „Franciscus Temlin Muraj Szombathiensis Hungarus“ für ein Studium der Rechtswissenschaften und Philosophie an der Universität Halle immatrikuliert Er wurde als „Franciscus Temlin, Muraytzombathiensis Hungarus, gratis“ Mitglied des Zentrums der pietistischen Bewegung deutscher Protestanten in Wittenberg. Temlin schrieb das erste Buch in der slowenischen Mundart Prekmursko, die in Ungarn und in Prekmurje gesprochen wurde. Es handelt sich dabei um eine Übersetzung des "Kleinen Katechismus" von Martin Luther. Der "Mali katechizmus." wurde 1715 in Halle gedruckt. Temlin hielt sich nur teilweise an das Original. Ihm stand als Vorlage die ungarische Übersetzung "Györi Katechismus" aus dem Jahr 1709 zur Verfügung.


title: Ferenc Temlin

text: Temlin lehnte sich in der Schreibweise an die ungarische Graphik an, so wie sie auch in handschriftlichen Gesangbüchern in Prekmurje verwendet wurde. In einen undatierten Brief bat er um den Druck seiner Übersetzung und berichtete, dass er aus dem Deutschen ins Ungarische übersetzt habe. 1941 wurde in der Hauptbibliothek des Waisenhauses in Halle eine Ausgabe von Temlins Buch entdeckt. Insgesamt sind zwei Versionen bekannt. Mit seiner Schrift beeinflusste er nachfolgende prekmurische Autoren, die sich bei ihren Schriften an seinen Stil anlehnten.


title: Super Mario Galaxy

text: Super Mario Galaxy ( "Sūpā Mario Gyarakushī", kurz "SMG") ist ein 3D-Jump-’n’-Run-Videospiel, das der japanische Videospielkonzern Nintendo im November 2007 für seine Heimkonsole Wii veröffentlichte.


title: Super Mario Galaxy

text: Wie in früheren "Super-Mario"-Spielen übernimmt der Spieler die Rolle des titelgebenden Klempners Mario, um die von dem Bösewicht Bowser entführte Prinzessin Peach zu retten. Anders als in den Vorgängerspielen "Super Mario Sunshine" und "Super Mario 64", deren Spielwelten lediglich flache Oberflächen aufweisen, bereist der Spieler verschieden ausgeformte Himmelskörper im Weltraum, die sich durch ihre Gravitation gegenseitig beeinflussen. Die Schwerkrafteffekte ermöglichen dabei neuartige Bewegungsabläufe und Spieltaktiken.


title: Super Mario Galaxy

text: Für die 2005 begonnene Entwicklung von "Super Mario Galaxy" zeichnete sich das Nintendo-Studio Entertainment Analysis & Development Tokyo unter der Leitung von Yoshiaki Koizumi und der Aufsicht des "Mario"-Schöpfers Shigeru Miyamoto verantwortlich. Die Idee zum neuartigen Sphären- und Gravitationskonzept geht zurück auf eine bereits 2000 vorgestellte Technik-Demo. Der von Kōji Kondō und Mahito Yokota verfasste Soundtrack zum Spiel wurde erstmals innerhalb der "Super-Mario"-Serie von einem Orchester eingespielt.


title: Super Mario Galaxy

text: Von der Fachpresse erfuhr "Super Mario Galaxy" großteils positive Kritik bis hin zur Einstufung unter die besten Videospiele aller Zeiten. Viele Kritiker lobten das neuartige Spielkonzept, die abwechslungsreichen Levels, die für Wii-Verhältnisse aufwendige Grafik sowie die Musik. Negative Kritiken bezogen sich hauptsächlich auf den vorhersehbaren, linearen Spielablauf. Sowohl im Kontext der "Super-Mario"-Reihe als auch des 3D-Jump-’n’-Run-Genres gilt "Super Mario Galaxy" als einflussreich. Mit über zehn Millionen Verkäufen erwies es sich als kommerziell sehr erfolgreich. 2010 kam der direkte Nachfolger "Super Mario Galaxy 2" für die Wii auf den Markt.


title: Super Mario Galaxy

text: Im September 2020 fügte Nintendo "Super Mario Galaxy" zu der Spielekollektion Super Mario 3D All-Stars für die Nintendo Switch hinzu.


title: Super Mario Galaxy

text: Der Klempner Mario begibt sich auf Einladung von Prinzessin Peach zu einer Feier anlässlich eines Kometen, der nur einmal alle einhundert Jahre über dem Pilzkönigreich erscheint. Als Mario das Fest erreicht, greift der echsenartige Bowser das Königreich mit einer Flotte von Luftschiffen an. Er will Herrscher einer von ihm erschaffenen Galaxie werden. Dazu stiehlt seine Luftschiffflotte das Schloss, entführt Prinzessin Peach und steuert in den Himmel. Kamek, ein Scherge Bowsers, schleudert Mario in die Weiten des Weltalls.


title: Super Mario Galaxy

text: Mario erwacht auf einem winzigen Planeten, auf dem er einer jungen Frau namens Rosalina begegnet. Sie erklärt ihm, dass Bowser Peach zum Mittelpunkt des Universums verschleppt habe. Dieser Ort könne mit Rosalinas Sternwarte, einem durch das Universum reisenden Kometen, erreicht werden. Allerdings habe Bowser die Power- und die Großen Sterne gestohlen, die der Sternwarte zum Antrieb dienten. Mario müsse von der Sternwarte aus zu fernen Galaxien aufbrechen, um die Sterne zu befreien und mit der Sternwarte zum Mittelpunkt des Universums reisen zu können. Auf seiner Mission wird Mario von einem Luma begleitet – einem mysteriösen Wesen eines Volkes, welches sowohl das Universum als auch die Sternwarte bevölkert –, der ihm neue Fähigkeiten verleiht.


title: Super Mario Galaxy

text: Im Laufe seines Abenteuers schaltet Mario neue Seiten in einem Bilderbuch frei, aus dem Rosalina in der Bibliothek ihrer Sternwarte optional vorliest. Das Bilderbuch berichtet von Rosalinas Vorgeschichte. Es beginnt damit, wie sie sich als junges Mädchen auf die Suche nach ihrer Mutter macht und dabei das Universum bereist. Es begleitet sie ein Luma, mit dem sie sich eine gemeinsame Bleibe errichtet. Als Rosalina begreift, dass ihre Mutter nicht mehr lebt, entscheidet sie sich, mit dem Volk der Luma zusammenzuleben, welches Rosalina fortan als Mutter betrachtet.


title: Super Mario Galaxy

text: Im Laufe seiner Mission, Prinzessin Peach zu retten, befreit Mario sämtliche gestohlenen Großen Sterne. Schließlich reist Rosalinas Sternwarte zum Mittelpunkt des Universums, wo Bowser inzwischen eine eigene Galaxie erschaffen hat und mit der entführten Peach an seiner Seite über ein ewig währendes Reich zu herrschen hofft. Zwar vereitelt Mario durch ein Gefecht gegen Bowser dessen Pläne, jedoch ereignet sich eine Supernova und ein schwarzes Loch entsteht, das sämtliche Materie um es herum einsaugt.


title: Super Mario Galaxy

text: Das schwarze Loch explodiert und das Universum kollabiert. Rosalina jedoch bewahrt Mario vor der Gefahr und erklärt ihm, dass aus den Überresten des alten Universums ein neues geboren werde, das dem alten gleiche. So erwacht Mario in einem neuen Universum wieder vor dem Schloss des Pilzkönigreiches mit Peach und Bowser an seiner Seite.


title: Super Mario Galaxy

text: In "Super Mario Galaxy" übernimmt der Spieler die Rolle der Spielfigur Mario und steuert sie im dreidimensionalen Raum. Zur Steuerung wird die Wii-Fernbedienung zusammen mit einem Nunchuk genutzt. Das Geschehen wird aus der Third-Person-Perspektive dargestellt. Mit dem Analog-Stick des Nunchuks lässt der Spieler Mario laufen; Sprünge werden mit der A-Taste ausgeführt, die ferner als kontextsensitive Taste dazu dient, mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPC) und der Umgebung zu interagieren. Eine Neuerung im Vergleich zu den Vorgängern stellt das Schütteln der Wii-Fernbedienung oder des Nunchuks dar, wodurch der Drehsprung ausgelöst wird, der den Gegner betäuben kann und Marios Sprunghöhe und -weite vergrößert. Außerdem kommt der Drehsprung zum Einsatz, um Gegenstände wegzuschleudern, Ranken hochzuklettern oder sogenannte Sternportale zu aktivieren, mittels welcher Mario zwischen weit entfernten Planeten einer Galaxie reist. Indem mit der Wii-Fernbedienung auf die entsprechenden Stellen des Bildschirms gezeigt wird, können ferner sogenannte Sternteile eingesammelt werden, mit denen der Spieler unter anderem weitere Levels freischalten kann.


title: Super Mario Galaxy

text: Das Ziel des Spiels besteht darin, mindestens 60 der insgesamt 121 Powersterne zu erlangen, um den Kampf gegen den letzten Bossgegner freizuschalten. Das Spiel ist unterteilt in 42 Levels, die im Spiel als Galaxien bezeichnet werden und die weiter in Missionen untergliedert sind. Einige Galaxien umfassen nur eine Mission, während andere mehrere Missionen bieten. Das Ziel jeder Mission ist es, den jeweiligen Powerstern zu erlangen, wozu jeweils unterschiedliche Aufgaben zu erfüllen sind. Abgesehen von den Levels, bei denen das durch einen Powerstern symbolisierte Ziel erreicht werden soll, gibt es Missionen, bei denen Rennen absolviert, Parcours überwunden, Bossgegner besiegt oder eine bestimmte Anzahl Sternteile bezahlt werden müssen. Die Galaxien werden anhand der als Oberwelt fungierenden Sternwarte ausgewählt, die in mehrere Observatorien aufgeteilt ist. Von jedem Observatorium sind etwa fünf Galaxien ansteuerbar, die durch eingesammelte Powersterne freigeschaltet werden. Am Ende der letzten Galaxie eines Observatoriums erwartet den Spieler ein Bosskampf gegen Bowser oder dessen Sohn Bowser Jr. Nach einem absolvierten Bosskampf erhält Mario einen Großen Stern. Sobald alle Sterne erlangt wurden, wird Luigi als Spielfigur freigeschaltet, mit dem der Spieler erneut alle Powersterne einsammeln kann. Luigi unterscheidet sich von Mario durch ein anderes Sprung- und Laufverhalten.


title: Super Mario Galaxy

text: Als Spielwelten kommen in "Super Mario Galaxy" nicht nur in Jump-’n’-Run-Spielen allgegenwärtige ebene Flächen zum Einsatz, sondern auch – aufgrund des im Weltraum angesiedelten Schauplatzes – sphärenförmige Objekte wie Kleinplaneten etwa in der Größe von Häusern beziehungsweise Hügeln oder kleiner. Auch anders geformte dreidimensionale Figuren wie Würfel sowie Objekten wie Eistüten nachgeformte planetenartige Gebilde werden als Spielwelten verwendet. In diesem Zusammenhang gestaltet sich die Einbindung der realistischen Gravitation im Spiel als von großer Bedeutung. Springt die Spielfigur beispielsweise auf einem kleinen Planetoiden und befindet sich in ihrer Nähe ein größeres Objekt, so wird sie von diesem angezogen und landet dort. Sprünge nach vorn auf einem kleinen Objekt hingegen können bewirken, dass die Spielfigur kurz um das Objekt herumkreist.


title: Super Mario Galaxy

text: Mario hat drei Schadenspunkte. Wenn ein Gegner ihn angreift oder Elemente wie Feuer oder Stacheln ihm schaden, so verliert er einen davon. Sobald alle Schadenspunkte aufgebraucht sind oder Mario in ein schwarzes Loch stürzt, verliert er einen Versuch. Sind alle Versuche aufgebraucht, ist das Spiel vorbei. Die meisten einfachen Gegner werden durch einen Sprung auf den Kopf besiegt. Durch nutzbringende Power-ups (Items) in Form von Pilzen kann Mario gestärkt werden. Während 1-UP-Pilze der Spielfigur einen zusätzlichen Versuch geben, verwandeln die meisten anderen Power-ups Mario. So kann er sich beispielsweise in eine Biene verwandeln und kurzzeitig fliegen oder sich in einen Geist transformieren und durch Wände schweben. Andere Power-ups geben Mario beispielsweise zeitlich begrenzt die Möglichkeit, Feuerbälle zu schleudern oder unbesiegbar zu sein.


title: Super Mario Galaxy

text: "Super Mario Galaxy" bietet ferner einen Kooperativen Zweispielermodus, in welchem ein zweiter Spieler den ersten bei dessen Abenteuer unterstützen kann. Der Mitspieler wird im Spiel durch einen Luma visualisiert und ist unter anderem in der Lage, Gegner aufzuhalten, rollende Felsen zu stoppen sowie Sternteile einzusammeln.


title: Super Mario Galaxy

text: "Super Mario Galaxy" wurde von der zweiten Gruppe des Tokyo Software Development Department der Abteilung Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD Tokyo 2) entwickelt. Geleitet wurde die Spielentwicklung vom japanischen Spieledesigner Yoshiaki Koizumi, der die Rolle des Directors innehatte. Als Produzenten waren der Abteilungsleiter Takao Shimizu sowie der EAD-Manager und "Mario"-Begründer Shigeru Miyamoto involviert. Koichi Hayashida, der bei den nachfolgenden "Super-Mario"-Spielen als Director fungierte, bekleidete die Rolle des leitenden Leveldesigners von "Super Mario Galaxy". Das Entwicklerteam umfasste laut Abspann knapp 70 Nintendo-Angestellte; Miyamoto äußerte, dass das Team zunächst aus 30, in den Endphasen der insgesamt zweieinhalb Jahre andauernden Entwicklung aus 50 Personen bestand.


title: Super Mario Galaxy

text: Die Entwicklungsgeschichte von "Super Mario Galaxy" beginnt mit der Technik-Demo "Super Mario 128", die Nintendo am 23. August 2000 im Rahmen der hauseigenen Messe Nintendo Space World anlässlich der Vorstellung der neuen Heimkonsole GameCube vorführte. Die Technik-Demo sollte die Leistungsfähigkeit der Konsole visualisieren und zeigte, wie insgesamt 128 Marios auf einem kugelförmigen Untergrund miteinander interagierten.


title: Super Mario Galaxy

text: Die Idee stammt von Yoshiaki Koizumi, der Projektleiter der Demo war. Als nach einigen Experimenten auch dessen Vorgesetzter Miyamoto Potenzial in dem Konzept sah, suchten die beiden nach einer Möglichkeit, das Konzept in ein Spiel einzubauen. Unter anderem aufgrund technischer Schwierigkeiten gestaltete sich dies einige Jahre lang als noch nicht möglich. Videospiel-Medien gingen nach der Vorstellung von "Super Mario 128" jedoch davon aus, dass es sich bei dem Projekt um den nächsten Teil der "Mario"-Reihe handeln würde. Entsprechend bestätigten Nintendo-Manager, dass das Projekt weiterhin in der Entwicklung sei. Mitte 2005 gestand Miyamoto ein, der Öffentlichkeit bezüglich "Super Mario 128" einen falschen Eindruck gegeben zu haben. Nintendo führe zahlreiche "Mario"-bezogene Projekte inzwischen für den GameCube-Nachfolger Wii durch und es werde auf jeden Fall ein "Super-Mario"-Spiel für die Wii auf den Markt kommen; doch ob die Idee aus "Mario 128" darin Verwendung finde, stehe noch nicht fest.


title: Super Mario Galaxy

text: Der auf "Super Mario 64" folgende Titel "Super Mario Sunshine" (GameCube, 2002) war ein von "Super Mario 128" unabhängiges Spiel. Nach dessen Fertigstellung wurde 2003 die EAD Tokyo gegründet, die sich zunächst aus dem Großteil des Entwicklerteams von "Sunshine" zusammensetzte. Nachdem die Arbeiten am ersten EAD-Tokyo-Projekt "Donkey Kong Jungle Beat" (GameCube, 2004) abgeschlossen waren, wollte das Studio ein neues Spiel mit neuen Figuren entwickeln. Miyamoto hingegen bat das Team um einen neuen Teil eines etablierten Nintendo-Franchise. Koizumi, der zunächst ein kleineres Spiel plante, legte sich schließlich aufgrund der durch "Jungle Beat" gewonnenen Erfahrung auf ein neues "Mario"-Spiel fest. Zudem war er der Ansicht, dass das EAD-Tokyo-Team inzwischen fähig sei, das Sphärenkonzept aus "Super Mario 128" zu realisieren. Zu Beginn der Planungen war das neue Spiel auf Basis der "128"-Demo noch für den GameCube vorgesehen. Nachdem Koizumi von dem GameCube-Nachfolger Wii erfuhr, konzipierte er das Projekt für die neue Konsole um.


title: Super Mario Galaxy

text: 2005 erstellte Koizumi die Spezifikation für sein neues Projekt, das zunächst "Super Mario Revolution" getauft wurde – benannt nach dem damaligen Codenamen der Wii-Konsole. Der Hauptpfeiler des neuen Projektes war das Sphärenkonzept aus "Super Mario 128", in dem Koizumi mehrere Vorteile sah: Kugelförmige Spielwelten müssen keine künstlichen Beschränkungen aufweisen, da ihre Oberflächen unberandet sind; außerdem würde der Spieler nicht so schnell die Orientierung verlieren und die Kamera müsste nicht manuell nachjustiert werden. Koizumi sah darin die Lösung für die Probleme der Orientierungslosigkeit, der zu komplexen Kamerasteuerung und der durch hektische Kamerabewegungen hervorgerufenen Gaming Sickness bei manchen Spielern, welche er schon seit Entwicklung von "Super Mario 64" (N64, 1996) zu lösen versucht hatte. Dadurch erhoffte er sich, ein 3D-Jump-’n’-Run für eine größere Zielgruppe entwickeln zu können.


title: Super Mario Galaxy

text: Da der Großteil der Teammitglieder von dem Konzept zunächst nicht überzeugt war, erstellte Koizumi mit einer kleinen Gruppe innerhalb von drei Monaten einen ersten Prototyp zu "Super Mario Galaxy". In dieser frühen Phase kam als Spielfigur anstelle von Mario ein Platzhalter in Form eines Pilzes zum Einsatz. Der Schauplatz des Spiels wurde so gewählt, dass er zum Sphärenkonzept passt. Da das Entwicklerteam mit kleinen, sphärenförmigen Objekten Planeten assoziierte, entstand die Idee, Planetoiden als Levelszenerien zu benutzen. Um dies zu ermöglichen, wurde als Handlungsort des Spiels der Weltraum festgelegt.


title: Super Mario Galaxy

text: Seit der Markteinführung von "Super Mario 64" stagnierten die Verkaufszahlen der "Super-Mario"-Reihe. Als Ursache dafür vermutete Nintendo, dass sich einige Kunden von 3D-Jump-’n’-Runs überfordert gefühlt hätten. Daher führte das Unternehmen mit "New Super Mario Bros." (Nintendo DS, 2006) wieder ein 2D-Jump-’n’-Run aus dem "Mario"-Franchise in den Markt ein und konzipierte "Galaxy" derart, dass es auch die 3D-Jump-’n’-Runs ablehnende Zielgruppe anspricht. Dazu strebte das Team unter anderem einen Schwierigkeitsgrad an, der sowohl erfahrene als auch Gelegenheitsspieler zufriedenstellen kann. Dies wurde durch eine einfach gehaltene Steuerung und eine schon zu Beginn der Arbeiten niedrig angesetzte Schwierigkeit erzielt. Um diesen Trend etwas zu relativieren, wurden Marios Kraftpunkte im Vergleich zu den vorherigen Spielen auf drei herabgesetzt, sodass Mario häufiger Versuche verliert. Schließlich verteilten die Entwickler mehrere Bonusversuche („1-UPs“) und Rücksetzpunkte im Spiel, um den Schwierigkeitsgrad weiter auszubalancieren.


title: Super Mario Galaxy

text: Da die Entwickler befürchteten, Sprünge im dreidimensionalen Raum auf eine kugelförmige Oberfläche seien für den Spieler zu schwierig zu kontrollieren, konzipierten sie die Drehattacke. Mit ihr sollte das Spiel für jene Spieler erleichtert werden, die Probleme mit der korrekten Einschätzung von Distanzen haben. Ursprünglich wurde die Drehattacke durch eine kreisförmige Bewegung des Control Sticks ausgelöst. Später entschieden sich die Entwickler dazu, die Bewegungssensoren der Wii-Fernbedienung zu verwenden und die Drehattacke durch Schütteln des Controllers auslösen zu lassen.


title: Super Mario Galaxy

text: Ein Zweispielermodus war bereits während der Entwicklung einiger vorheriger 3D-"Super-Mario"-Spiele im Gespräch, doch erst für "Super Mario Galaxy" wurde ein solcher tatsächlich in Angriff genommen. Shimizu plante zunächst einen Modus, in dem der zweite Spieler die gleichen Aktionen wie der erste ausführen sollte. Da sich die Umsetzung dieser Idee als schwieriger als erwartet gestaltete, schlug Miyamoto einen Kooperationsmodus vor, bei dem der zweite Spieler den ersten durch zusätzliche Aktionen unterstützen sollte und der auch unerfahrene Spieler anspricht. Außerdem wurde die Balance des Spiels geändert: Hatte ursprünglich der Einzelspieler die Möglichkeit, Gegner im Spiel anhalten zu können, ist diese Funktion im finalen Spiel nur dem zweiten Spieler zugänglich.


title: Super Mario Galaxy

text: Das erste neue Power-up, das das Team für "Super Mario Galaxy" konzipierte, war die Bienenverwandlung: Ursprünglich war vorgesehen, dass Mario durch einen Fluch in eine Biene verwandelt wird. Dabei sollten dessen Fähigkeiten eingeschränkt werden, damit der Spieler ihn so schnell wie möglich vom Fluch befreit. Später wurde das Konzept geändert und sah ein stärkendes, nutzbringendes Power-up vor. Eine weitere letztlich verworfene Idee stellt die Aufnahme des grünen Dinosauriers Yoshi als spielbare Figur dar.


title: Super Mario Galaxy

text: Zu Beginn der Entwicklung führte das Team Experimente durch, die Spielfigur durch Neigen der Wii-Fernbedienung zu steuern. Die Ergebnisse von einigen dieser Experimente fanden Eingang in das fertige Produkt. So existiert etwa ein Level, in dem Mario auf einer Kugel balanciert, die der Spieler durch Neigen des Controllers durch die Umgebung rollen lassen kann.


title: Super Mario Galaxy

text: Der Soundtrack von "Super Mario Galaxy" umfasst insgesamt 80 Stücke und enthält – als erster Soundtrack eines "Super-Mario"-Spiels – auch klassische Sinfonieorchester-Musik. Insgesamt 28 Stücke spielte das 50-köpfige „Mario Galaxy Orchestra“ ein. Die Musik stammt aus den Federn der Nintendo-Komponisten Kōji Kondō und Mahito Yokota; Erstgenannter komponiert bereits seit 1985 für die "Super-Mario"-Reihe, während Letzterer erst seit 2004 bei Nintendo arbeitet und mit dem Soundtrack des Spiels sein Debüt für ein "Mario"-Spiel gab. Für "Galaxy" fungierte Yokota als Tonregisseur und Komponist der meisten Stücke, während Kondō hauptsächlich eine beratende Position einnahm.


title: Super Mario Galaxy

text: Nachdem Yokota dem Projekt als Komponist zugeordnet worden war, studierte er die Musik früherer "Mario"-Titel und entschied sich für lateinamerikanische Musik. Seine zunächst als Titelmelodie des Spiels gedachte Komposition beschrieb er als „Pop mit einem tropischen Klang und einem Weltraum-Sound [vereint]“. Kondō lehnte den Vorschlag ab, da er in einem "Mario"-Spiel keine „putzig[e]“, sondern „cool[e]“ Musik erwarte. Somit entschied sich Yokota für einen orchestralen Soundtrack, für den Miyamoto trotz Bedenken bezüglich Kosten und Angemessenheit grünes Licht gab. Die folgenden drei Monate lang plante Yokota, welche Art Musik er komponieren sollte. Um diese Frage zu beantworten, ließ er Miyamoto drei Stücke verschiedener Stilrichtungen hören. Dieser hielt ein Orchesterstück namens „Good Egg Galaxy“ aus der Feder Kondōs für angebracht. Dieses Stück, das Eingang in das fertige Spiel fand, diente Yokota als Orientierung bei der Komposition des übrigen Soundtracks von "Super Mario Galaxy".


title: Super Mario Galaxy

text: "Super Mario Galaxy" beinhaltet keine Sprachausgabe, sondern lediglich Ausrufe. Als Synchronsprecher von Mario und Luigi fungierte Charles Martinet, während Bowser von Kenny James, Prinzessin Peach und die Toads von Samantha Kelly und Rosalina von Mercedes Rose gesprochen wurde.


title: Super Mario Galaxy

text: Im Mai 2005 gab der Nintendo-Präsident Satoru Iwata bekannt, dass sein Konzern an einem neuen "Super-Mario"-Spiel für die Wii arbeite.


title: Super Mario Galaxy

text: Erstes Material zum Spiel stellte Nintendo am 9. Mai 2006 während seiner Pressekonferenz anlässlich der Spielemesse E3 vor. Der Hersteller kündigte das Spiel offiziell als "Super Mario Galaxy" an und gab neben grundsätzlichen Informationen auch erstes Bildmaterial heraus. Fachbesuchern der E3-Messe stand die Gelegenheit offen, eine Demo-Version des Spiels zu testen.


title: Super Mario Galaxy

text: Nachdem Reggie Fils-Aime, der Präsident von Nintendo of America, Ende November 2006 eine Veröffentlichung zwischen März und Weihnachten 2007 versichert hatte, stellte Nintendo das Spiel auf der E3 2007 erneut vor und teilte den finalen Veröffentlichungstermin mit.


title: Super Mario Galaxy

text: Als erstes veröffentlichte Nintendo "Super Mario Galaxy" in Japan am 1. November 2007. Es folgte am 12. November die Veröffentlichung in Nordamerika, am 14. November in Kanada und am 16. November in Europa. In Australien brachte Nintendo das Spiel am 29. November 2007 auf den Markt. In Südafrika erschien es erst am 1. Februar 2008, gefolgt von Südkorea am 4. September 2008.


title: Super Mario Galaxy

text: Am 28. August 2011 wurde "Super Mario Galaxy" in Nordamerika unter dem „Nintendo-Selects“-Label zu einem günstigeren Preis neu herausgebracht. In Europa folgte die preisgünstigere Neuveröffentlichung am 16. September 2011 und in Australien erst am 7. November 2013.


title: Super Mario Galaxy

text: Dem Marktforschungsunternehmen Media Create zufolge konnten während der Debütwoche auf dem japanischen Markt etwa 251.000 Exemplare von "Super Mario Galaxy" abgesetzt werden. Obwohl das Spiel in den damaligen Videospielwochencharts für Japan den ersten Platz belegte, hinkte es leicht dem Verkaufsdebüt der drei Monate zuvor veröffentlichten Minispielsammlung "Mario Party 8" (Wii, 2007) hinterher. Infolge der Veröffentlichung von "Galaxy" stiegen die wöchentlichen Verkaufszahlen der Wii-Konsole in Japan um 10.000 Einheiten an.


title: Super Mario Galaxy

text: Während seiner ersten Verkaufswoche in Nordamerika erwies sich "Super Mario Galaxy" gemessen am Marktdebüt mit etwa 500.000 Verkäufen als das schnellstverkaufende Wii- und "Super-Mario"-Spiel. Bis Ende 2007 kletterten die dortigen Verkaufszahlen auf 2,52 Millionen, womit es zum fünfterfolgreichsten Spiel Nordamerikas im Jahr 2007 avancierte.


title: Super Mario Galaxy

text: Das Analytikunternehmen Chart-Track ermittelte für "Super Mario Galaxy" in der ersten Verkaufswoche im Vereinigten Königreich den fünften Platz der Spielecharts. Insgesamt avancierte das Spiel dort zum neuntmeistverkauften Videospiel im Zeitraum November 2007. Ferner debütierte das Spiel auf Platz 8 der irischen Wochencharts.


title: Super Mario Galaxy

text: Bis zum 31. März 2013 hat Nintendo laut eigenen Angaben 11,72 Millionen Exemplare von "Super Mario Galaxy" weltweit an den Handel ausgeliefert. Es handelt sich somit um das achtmeistverkaufte Wii-Spiel.


title: Super Mario Galaxy

text: Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht über globale Auslieferungszahlen, aufgeteilt in Japan und Übersee (Europa, Nordamerika und alle übrigen Länder, in denen "Super Mario Galaxy" offiziell vertrieben wurde). Die Daten entstammen offiziellen Nintendo-Finanzberichten.


title: Super Mario Galaxy

text: "Super Mario Galaxy" wurde bereits in den Monaten vor seiner Veröffentlichung äußerst positiv rezipiert und stellte für die Spielergemeinde eines der meistantizipierten Spiele des Jahres dar. Die allgemeine Vorfreude auf das Spiel spiegelte sich zur Veröffentlichung in den Rezensionen der Videospielportale wider, in denen "Galaxy" durchgehend gelobt wurde.


title: Super Mario Galaxy

text: Websites wie IGN lobten "Galaxy" als eines der besten Wii- und Jump-’n’-Run-Spiele. In der IGN-Review bezeichnete der Redakteur Matt Casamassina "Galaxy" als schönstes Wii-Spiel, das die Rechenleistung der Konsole veranschauliche. Die Fähigkeiten der Wii-Fernbedienung würden sinnvoll, aber nicht übertrieben im Spiel verwendet und trügen zu den sinnvollen Neuerungen bei, die seiner Ansicht nach die altbewährten Steuerungsschemata der "Super-Mario"-Spiele ergänzten. Trotz fehlender durchgängiger Sprachausgabe lobte Casamassina die Soundeffekte des Spiels sowie den Soundtrack. Die britische Videospielzeitschrift Edge fokussierte sich in ihrer Spielrezension auf das Spielprinzip von "Super Mario Galaxy", das ständig seine eigenen Regeln neu definiere und daher zahlreiche Überraschungen parat halte, mit denen es während des ganzen Spielverlaufs aufwarte. Durch eine gelungene und eingängige Steuerung sowie eine „perfekte“ softwareseitige Kamerasteuerung werde das Gravitationskonzept – eine der komplexesten Ideen aller Third-Person-Spiele – intuitiv und zugänglich umgesetzt. Im Gegensatz zur Gestaltung der Levels sei der Gesamtaufbau des Spiels hingegen konventionell.


title: Super Mario Galaxy

text: Carsten Göring schrieb in der Zeitschrift Kulturspiegel, dass "Super Mario Galaxy" trotz aufwändigerer Ende 2007 veröffentlichter Videospiele „das wohl schönste und aufregendste Spiel dieser Saison“ sei, da es sich nicht ernst nehme und spaßige und alberne Ideen bereithalte. In einem Anspielbericht für "Spiegel Online" äußerte sich Göring ebenso positiv über das Spiel und schrieb darin: „"Super Mario Galaxy" geht so verschwenderisch mit Ideen um, dass man ahnt: Hiervon wird noch in fünf Jahren kopiert werden.“


title: Super Mario Galaxy

text: Matt Fox urteilte in "The Video Games Guide", dass das Gravitationskonzept in "Super Mario Galaxy" „brillant funktioniert und niemals verwirrt“. Steve Bowden schrieb in "100 Computer Games to Play Before You Die", dass der Spieler sich zunächst eindenken müsse, um die sich dadurch ergebenden Rätsel erfolgreich lösen zu können.


title: Super Mario Galaxy

text: Steve Gaynor, Leveldesigner von "BioShock" (PlayStation 3, Xbox 360, 2007), kritisierte den seines Erachtens zu langwierigen Einstieg in "Super Mario Galaxy". Außerdem verurteilte er den Drang des Spiels, mittels „Rosalinas Bilderbuch“ eine nicht zum Spielerlebnis beitragende Handlung zu erzählen. Diese Tendenzen erklärte er sich mit Nintendos Zielsetzung, "Super Mario Galaxy" einer möglichst großen Zielgruppe zugänglich zu machen. Jedoch bevorzuge die Mehrheit der Spieler, so Gaynor, einen raschen und direkten Spieleinstieg. Dino Patti, der Präsident des Entwicklerstudios von "Limbo" (PS3, Xbox 360 etc., 2010), kritisierte jene Levels von "Super Mario Galaxy", denen nicht das Gravitationskonzept zugrunde liegt. Er unterstellte, dass Nintendo diese Abschnitte nur zur Zufriedenstellung der Spieler eingefügt habe. Da diese Levels nicht gut zur Spielthematik passten, seien sie fehl am Platz und würden den Eindruck des Neuen einschränken, den "Galaxy" im Allgemeinen hinterlasse.


title: Super Mario Galaxy

text: Gaynor setzte sich außerdem mit der Beobachtung auseinander, dass "Super Mario Galaxy" als Vorzeigetitel der Wii-Konsole deren herausragendes Charakteristikum, die Wii-Fernbedienung, nur dezent einsetze. Ihm zufolge wirkt "Galaxy" deshalb weniger revolutionär als "Mario 64". Dennoch lobte er die zurückhaltende Einbindung der Wii-Features, da eine übermäßige Verwendung den Eindruck eines Gimmicks hinterlassen hätte. Indem sich das Spiel in der Nutzung der speziellen Wii-Funktionen beschränke, demonstriere es deren Fähigkeiten am effektivsten.


title: Super Mario Galaxy

text: Zum Leveldesign äußerte Gaynor, selbst Designer von Spielabschnitten:


title: Super Mario Galaxy

text: Der Game Designer David Sirlin beanstandete, dass das Spiel seine Überraschungseffekte ausschließlich innerhalb der Levels ausspiele. Auf der Makroebene betrachtet – also im Hinblick auf Struktur und Ablauf des Spiels – biete "Galaxy" hingegen keine Überraschungen, da das Spiel einem sehr vorhersehbaren Prinzip folge.


title: Super Mario Galaxy

text: Bei der Website Metacritic, die weltweit Rezensionen unter anderem zu Videospielen auswertet, weist "Super Mario Galaxy" eine Durchschnittswertung von 97 von 100 Punkten auf. Damit handelt es sich um das sechstbestbewertete Videospiel aller Zeiten bei Metacritic. Bei der vergleichbaren Website GameRankings beträgt der Wertungsdurchschnitt für "Galaxy" 97,64 %, womit sich das Spiel hier auf Platz 1 der bestbewerteten Videospiele aller Zeiten befindet.


title: Super Mario Galaxy

text: Die folgende Tabelle liefert eine Übersicht über Wertungen, die "Super Mario Galaxy" erhielt.


title: Super Mario Galaxy

text: Sowohl vor als auch nach seiner Veröffentlichung wurde "Super Mario Galaxy" unter anderem bei den British Academy Video Games Awards 2008, den DICE Awards 2008 sowie den Game Developers Choice Awards 2008 nominiert beziehungsweise ausgezeichnet. Ferner erhielt das Spiel einige „Spiel-des-Jahres“-Preise von großen Spieleportalen und fand Aufnahme in einige Bestenlisten.


title: Super Mario Galaxy

text: Die folgende Tabelle liefert eine auswahlartige Übersicht über Auszeichnungen, die "Super Mario Galaxy" zuteilwurden.


title: Super Mario Galaxy

text: Im Folgenden werden einige Bestenlisten aufgelistet, in denen "Super Mario Galaxy" platziert wurde.Im Januar 2008 veröffentlichte Nintendo via Club Nintendo das offizielle Soundtrack-Album zu "Super Mario Galaxy", das sowohl als Auswahl-Fassung mit 28 Stücken als auch als vollständige „Platinum Version“ angeboten wurde.


title: Super Mario Galaxy

text: Im Rahmen einer Bestenliste zu Videospielsoundtracks schrieb der IGN-Redakteur Alex van Zelfden über das Album:


title: Super Mario Galaxy

text: Im Januar 2010 fanden in Deutschland fünf Schul-Orchesterkonzerte mit der Feder des finnischen Komponisten Jonne Valtonen entstammenden Arrangements von Musikstücken aus "Super Mario Galaxy" statt. Am 23. September 2010 wurde in der Kölner Philharmonie ein Konzert namens "Symphonic Legends – Music from Nintendo" veranstaltet. Das von Niklas Willén dirigierte Orchester spielte unter anderem ein etwa neunminütiges Stück mit Melodien aus "Super Mario Galaxy", das von Roger Wanamo arrangiert wurde. Überdies enthält das 2011 veröffentlichte Album "The Greatest Video Game Music" ein vom London Philharmonic Orchestra eingespieltes Arrangement der "Galaxy"-Hauptmelodie "Gusty Garden Galaxy".


title: Super Mario Galaxy

text: Der Spielejournalist Matt Casamassina schrieb, dass das Vorgängerspiel "Super Mario Sunshine" zwar ein beachtenswertes Spiel sei, aber dennoch als enttäuschend wahrgenommen wurde. Der Grund sei, dass es als Nachfolger von "Super Mario 64", einem der ersten 3D-Videospiele, sehr hohen Erwartungen ausgesetzt war und diese nicht gänzlich habe erfüllen können. Diese Situation verglich Casamassina mit dem ebenfalls als revolutionär gewerteten "Super Mario Bros." (NES, 1985), dessen Nachfolger "Super Mario Bros. 2" (NES, 1988) nicht daran anknüpfen konnte. In diesem Vergleich entspreche "Galaxy" dem seinerzeit hoch angepriesenen "Super Mario Bros. 3" (NES, 1988), das dem ersten "Super Mario Bros." als mindestens ebenbürtig empfunden wurde.


title: Super Mario Galaxy

text: Der Edge zufolge werde "Super Mario Galaxy" mehr noch als seine Vorgänger dem Anspruch gerecht, dass "Super-Mario"-Spiele die echte Welt hinter sich lassen und surreale Erfahrungen bieten sollten. Da der direkte Nachfolger "Super Mario Sunshine" diese Prämisse nicht erfüllt habe, werde "Super Mario Galaxy" als „wahrer“ Nachfolger zu "Super Mario 64" angesehen. Den Tutorial-Level aus "Super Mario Galaxy", in dem Mario drei Häschen auf einem kleinen Planeten einfangen muss, interpretierte die Edge als Anspielung auf "Super Mario 64", in dem es ebenfalls Hasen gab, die Mario jagen musste. Da diese Aufgabe in "Super Mario Galaxy" durch andere Aktionen bewerkstelligt wird als in "Mario 64", veranschauliche diese Hommage gleichzeitig die Unterschiede zwischen beiden Spielen. Weiter stellte die Edge "Super Mario Galaxy" als eine Erweiterung des revolutionären "Super Mario 64" dar, die Nintendo über ein Jahrzehnt Arbeit und mehrere Fehlversuche kostete. Da "Galaxy" stark auf "Super Mario 64" basiere, zahlreiche Spielelemente aus vorherigen Serienablegern entnehme und als Neuerung das Gravitationskonzept einführe, baue das Spiel eine neue Struktur auf ein altbekanntes Fundament auf. Dieses Vorgehen sei sowohl für die "Super-Mario"-Reihe als auch Nintendo typisch.


title: Super Mario Galaxy

text: David Sirlin äußerte ferner zu "Galaxy":


title: Super Mario Galaxy

text: Der Spieldesigner David Sirlin analysierte in einem Bericht für die Spieleentwicklerwebsite Gamasutra den Spielspaß in "Super Mario Galaxy". Dazu bediente er sich einer These der Videospieltheoretikerin Nicole Lazzaro, der zufolge es vier verschiedene Arten von Spaß in Videospielen gebe. Die erste Art sei der „Hard Fun“ („schwieriger Spaß“), der darin bestehe, vom Spiel vorgegebene Herausforderungen zu meistern. Sirlin zufolge erfülle "Super Mario Galaxy" diesen Aspekt in besonderer Weise, da das Spiel den Spieler direkt über dessen Fortschritt informiere und klar instruiere. Es folgt der „Easy Fun“ (etwa: „müheloser Spaß“), den es laut Sirlin in Videospielen selten gebe und der sich dadurch auszeichne, dass Spielspaß nicht mit konkreten Aufgabenstellungen verbunden sei. Sirlin führt an, dass das Sammeln von Sternteilen sowie die Vielfalt der Ideen in "Galaxy" zum „Easy Fun“ beitrügen. Den dritten Punkt von Lazzaros Theorie, den „Social Fun“ („sozialer Spaß“), sieht Sirlin in Form des unterstützenden Zweispielermodus in "Super Mario Galaxy" erfüllt. Zuletzt trügen vom Spiel verursachte Emotionen des Spielers zum Spielspaß bei. Diesen Aspekt biete "Galaxy" hauptsächlich in Form von Überraschungen im Leveldesign sowie dem Gravitationskonzept.


title: Super Mario Galaxy

text: Der Spieleforscher Douglas Wilson hob in einem Bericht hervor, dass "Super Mario Galaxy" – anders als die meisten anderen "Super-Mario"-Spiele – eine tiefgründige, emotionale Handlung in Form von „Rosalinas Bilderbuch“ enthalte. In dieser Handlungskomponente, die in der Rezeption zum Spiel zumeist übersehen worden sei, sieht er die eigentliche Haupthandlung des Spiels. Diese Hintergrundgeschichte, „teilweise "Der kleine Prinz", teilweise "Mein Nachbar Totoro"“, präsentiere Themen wie Familie und Tod aus der Sicht eines Kindes. Der Inhalt dieser Handlung passe zur Grafik, die im Stil eines handgezeichneten Bilderbuches gehalten ist.


title: Super Mario Galaxy

text: Ruben Aize Meintema setzte sich im Beitrag ‘Planets as small as your house’ (dt. etwa „Planeten, so klein wie Ihr Haus“) der Zeitschrift "Eludamos" mit "Super Mario Galaxy" vor einem kulturellen und ästhetischen Hintergrund auseinander. Er vermutete, dass den Entwicklern "Der kleine Prinz" als Inspiration diente zu kleinen Planeten, die aufgrund ihrer Überschaubarkeit ein Gefühl von Sicherheit und Frieden erzeugen könnten. Im Gegensatz zu "Der kleine Prinz" stünden die Planeten in "Galaxy" jedoch nicht für Emotionen, sondern seien ausschließlich Hindernisse für den Spieler, weshalb das Spiel verglichen mit dem Buch „emotional eindimensional“ sei. In den Planeten erkannte der Autor nach "Super Mario 64" die zweite große Innovation von Räumen in Videospielen, da die räumlichen Levels eine drastische Änderung in der Steuerung bedeuten würden. Die neuartige Erfahrung, die diese unkonventionellen Spielwelten erzeugten, verglich Meintema mit den unmöglichen Figuren des niederländischen Grafikers M. C. Escher. Indem sich "Galaxy" vom Realismus abwende, erzeuge es völlig neue spielerische Möglichkeiten.


title: Super Mario Galaxy

text: Der Videospieljournalist Jeremy Parish schrieb in seiner Spielrezension für die Website 1Up.com, dass "Super Mario Galaxy" das 3D-Jump-’n’-Run-Genre nicht durch neue Ideen erweitere, sondern stattdessen neu überdenke. In den Jahren nach "Super Mario 64" hätten neue Spiele des Genres auf das gleiche Fundament aufgebaut und dieses lediglich durch kompliziertere Steuerungsschemata und neue Items erweitert. "Super Mario Galaxy" hingegen befreie sich von diesen Lasten, indem es auf die Grundlagen des Genres zurückblicke und dieses durch neue Möglichkeiten ergänze. Matt Casamassina geht in seiner Spielrezension weiter und bezeichnet "Galaxy" als Höhepunkt des 3D-Jump-’n’-Run-Genres.


title: Super Mario Galaxy

text: Michael Thomsen, Redakteur des Spieleportals IGN, setzte sich in einem Artikel namens ‘Does Mario Matter Anymore?’ („Spielt Mario noch eine Rolle?“) mit dem Einfluss der "Super-Mario"-Reihe auf das Genre der 3D-Jump-’n’-Run-Spiele auseinander. Nachdem der Vorgänger "Super Mario Sunshine" am Einbau einer tieferen Handlung gescheitert sei, versuche "Galaxy" gar nicht erst, eine umfangreiche Geschichte zu erzählen, sondern konzentriere sich stattdessen auf das Spielprinzip. Thomsen interpretiert dies als Eingeständnis der Misserfolge im Genre. Er prognostizierte, dass "Galaxy" trotz der positiven Resonanz nicht zu einer Wiederbelebung des Genres führen werde, das ohnehin nicht mehr im Mittelpunkt des Mainstream liege. Das Gravitationskonzept aus "Super Mario Galaxy" sei zwar eine umfangreiche Neuerung, Thomsen äußerte jedoch Bedenken, ob andere Spiele des Genres diese Mechanik aufgreifen würden.


title: Super Mario Galaxy

text: "" (PlayStation 3, 2009) nutzt in einigen Abschnitten Planeten-Levels, die an "Super Mario Galaxy" erinnern. Das Studio hinter dem Spiel, Insomniac Games, hielt das Gravitationskonzept von "Super Mario Galaxy" als von seinem Spiel inspiriert; eine derartige Verbindung dementierte Shigeru Miyamoto jedoch. Das 3D-Jump-’n’-Run-Spiel "Sonic Lost World" (Wii U/3DS, 2013) wurde in zahlreichen Kritiken mit "Super Mario Galaxy" verglichen, da es ebenfalls sphärenförmige Objekte als Level nutzt. Auch die Entwickler des Spiels äußerten, dass zwischen beiden Produkten Ähnlichkeiten bestünden. In "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U" (Wii U/3DS, 2014) wird es als Hommage an "Super Mario Galaxy" eine Kampfarena geben, die einem der kugelförmigen Levels aus dem Spiel nachgebildet ist. Außerdem fand die Figur der Rosalina aus "Super Mario Galaxy" Aufnahme in weitere "Super-Mario"-Spiele sowie Ableger der Rennspielreihe "Mario Kart" und der Beat-’em-up-Serie "Super Smash Bros."


title: Super Mario Galaxy

text: Auf der E³ 2009 kündigte Nintendo den Nachfolger "Super Mario Galaxy 2" an, der Mitte 2010 für die Wii erschien. Erneut zeichnete EAD Tokyo für die Entwicklung verantwortlich, während Koizumi zusammen mit Takashi Tezuka und Miyamoto die Produzenten-Rolle bekleidete. In "Super Mario Galaxy 2" entführt Bowser erneut Prinzessin Peach, weshalb Mario eine neue Reise durch das Universum beginnt. Dabei wurde das Spielprinzip aus "Super Mario Galaxy" durch zusätzliche Items und neue Levels erweitert. Außerdem wird Mario auf seiner Queste von Yoshi unterstützt.


title: Super Mario Galaxy

text: "Super Mario Galaxy 2" erhielt ähnlich hohe Wertungen wie der Vorgänger und belegt bei GameRankings nach diesem und "" (N64, 1998) den dritten Platz der bestbewerteten Videospiele aller Zeiten (Stand 2013). Mit 6,36 Millionen verkauften Einheiten weltweit (Stand März 2011) blieb "Galaxy 2" aus kommerzieller Sicht jedoch hinter seinem Vorgänger.


title: Super Mario Galaxy

text: Zwischen den beiden "Galaxy"-Teilen brachte Nintendo den 2D-Ableger "New Super Mario Bros. Wii" (Wii, 2009) auf den Markt. Die Verkaufszahlen des Titels übertrafen in Nordamerika bereits zwei Monate nach Markteinführung die von "Super Mario Galaxy". Nach "Super Mario Galaxy 2" wurde die 3D-"Mario"-Reihe mit "Super Mario 3D Land" (3DS, 2011), das sich bereits im ersten halben Jahr auf dem Markt rascher als "Galaxy" verkaufte, und 2013 mit "Super Mario 3D World" (Wii U) fortgeführt. Mitte 2013 deutete Miyamoto an, dass Nintendo das "Galaxy"-Konzept noch nicht vollständig beiseitegelegt habe.


title: Die untere Million

text: Die untere Million. Gestalten und Geschichten vom Donaustrand ist ein Erzählband des österreichischen Schriftstellers Fritz Stüber-Gunther (1872–1922), der 1910 erschienen ist.


title: Die untere Million

text: Hierbei handelt es sich um ein typisches Beispiel für Stüber-Gunthers Kurzgeschichten, deren er im Laufe der Jahre sehr viele verfasst hat. Sie erschienen zuerst in Zeitungen und Zeitschriften und wurden dann auch erfolgreich in Buchform veröffentlicht. Darin schildert er sehr treffend Schicksale und Charaktere der kleinen Leute und Beamten (Vorspruch des Bandes: "Die obern Zehntausend kennen wir schon, Viel weniger immer noch die untere Million".) Der Ton ist humorvoll, oftmals aber auch skeptisch und pessimistisch, die Sprache volkstümlich und mit zahlreichen Einschüben im Wiener Dialekt versehen.


title: Die untere Million

text: Arbeit. Gegenüberstellung einer alten, arbeitsamen, nicht klagenden einfachen Frau und jammernden, faulenzenden Bürgersfrauen. Geld. Gespräche über Geld und Geldsorgen. Schulden. Der Obmann eines Darlehensvereines macht Hausbesuche, um sich über die Bedürftigkeit der Antragsteller ein Bild zu machen. Dabei kommen ihm die unterschiedlichsten Schicksale unter. Das Musterpaar. Der neue Kooperator einer kleinen Gemeinde am Wienerwald sammelt Unterschriften gegen die Ehescheidung und lernt dabei ein Paar kennen, das ihm als wahres Musterehepaar erscheint, bei dem kein Streit und Unfriede herrscht und gut katholische Ansichten vertritt. Als er erfahren muss, dass dieses Paar aber schon seit Jahrzehnten unverheiratet zusammenlebt, muss er seine Meinungen revidieren. Der Splitter im Auge. Das rücksichtslose Verhalten einer feinen Dame in einem überfüllten Straßenbahnwaggon und die unbedankte Hilfe einer armen Frau, die der Dame beistand, als dieser etwas ins Auge gekommen war. Bittgang. Während einer Hitzeperiode weigert sich der Pfarrer einer kleinen Gemeinde aus Bequemlichkeit eine beschwerliche Bittprozession um Regen auf einen Wallfahrtsort am Berge zu unternehmen. Als die Bewohner den Bittgang alleine unternehmen und es daraufhin tatsächlich regnet, so erhielten auch die Felder des Pfarrers unverdienterweise ihr Wasser. Ewige Liebe. Die kurze „ewige Liebe“ eines jungen Paares, das von zu Hause ausgerissen war, dauert nur die Eisenbahnfahrt von Wien bis Salzburg an. Die Schwaig. Eine Bergwanderung eines Wiener Hausbesitzers auf eine abgeschiedene Almhütte in der Steiermark endet nicht wie erhofft mit einem amourösen Abenteuer mit der schönen Sennerin, sondern mit einem schmerzhaften Fehltritt im Dunkeln. Täuschungen. Ein diensteifriger Beamter mit einer zänkischen, kränkelnden Frau zu Hause verbringt seine ganze Zeit im Amt und schiebt mit allen Mitteln seine Pensionierung hinaus. Als er schließlich doch in der Ruhestand versetzt wird und man nichts mehr von dem Mann hört, sind alle davon überzeugt, dass ihm darüber das Herz gebrochen ist. Doch in Wahrheit war seine Frau bald gestorben, und der ehemalige Beamte lebte förmlich auf. Ein Dienstbot’. Die Geschichte eines Mädchens vom Lande, das in die Stadt zum Arbeiten geschickt wurde, dort an einer rätselhaften Erkrankung zu leiden begann, ehe sie, nach Hause kommend, auf wunderbare Weise wieder gesund wurde. Der Rebell. Die Reden eines Dorfrebellen über allerlei tatsächliche Übel und Missstände hören plötzlich auf, als er selbst mit den kritisierten Oberen des Dorfes gute Geschäfte machen kann. Die tapfere Bretzelfrau. Als den Wiener Bretzelfrauen auf Betreiben der Bäcker die Konzession zum Verkauf von Bretzeln entzogen werden soll, kommt eine Abordnung von drei Frauen zum Minister. Eine der Frauen bringt ihr Anliegen tapfer vor. Als der Minister in ihr eine ehemalige Geliebte aus jungen Jahren erkennt, die er damals sitzengelassen hat, befürwortet er wider Erwarten die Erlaubnis zum Verkauf der Bretzeln durch die Frauen. Praterbilder. Drei kurze Episoden, beobachtet im Wiener Vergnügungspark Prater: Die Radlerin. Die Schiffskanone. Die Bank.  Wohnungsuchen. Eine resolute Ehefrau bringt ihren Mann dazu, ihre schöne Wohnung zu kündigen und nach einer größeren, besser gelegenen zu suchen. Entgegen der Bedenken des Mannes über das erhebliche Risiko dabei, lässt sie sich davon nicht abbringen. Doch es gelingt ihr nicht eine bessere Wohnung zu finden und muss am Ende eine teurere und schlechter gelegene Wohnung akzeptieren. Früher einmal… Der Obmann eines Wohltätigkeitsvereines lernt eine arme Familie kennen, deren Mitglieder davon erzählen wie gut es ihnen früher einmal gegangen wäre. Doch diese angeblich gute Zeit stellt sich bald lediglich als Besitz eines winzigen, in schlechter Lage gelegenen Geschäftes heraus. Andreas der Glückliche. Das Schicksal eines aus der Haft entlassenen mittellosen und vollends in die Kriminalität abzurutschen drohenden Burschen, der einen Unfall mit der Straßenbahn erleidet, dabei einige Finger verliert und dafür zeitlebens eine schöne Rente ausbezahlt bekommt. Dankbarkeit. Die Erwartung eines unbegüterten Arztes, der sich lange Zeit um eine reiche hypochondrische Witwe gekümmert hatte, um ein von dieser in Aussicht gestelltes Erbe nach ihrem Tod zu erlangen, wird schmählich enttäuscht. Dagegen erhält er von einer mittellosen Familie und deren Kind für seine Dienste eine selbstgestickte Brieftasche. Maiandacht. Alle Besucher der Maiandacht in der Kirche kommen eigentlich darum, weil sie sich in Liebesangelegenheiten hier unauffällig treffen können. Die Törische. Das Schicksal einer armen Arbeiterin, die ihren Mann liebt, von diesem im Rausch einmal geschlagen wird, so dass sie nicht mehr gut hören kann, ihm verzeiht, von diesem auch noch ein Auge ausgeschlagen erhält, und den gebrochenen und aus dem Gefängnis zurückkehrenden Mann gegen die Widerstände der Hausbewohner dennoch wieder aufnimmt. Der Unsympathische. Ein unbekannter unsympathischer Mann, den ein Dichter immer wieder zufällig auf der Straße trifft, erweist sich bei einer Lesung, als derjenige, der mit seinem Applaus das uninteressierte Publikum dazu animiert, dem Vortrag begeistert zu folgen. Neuerungen. Sinnlose Neuerungen in einem Amt, die von jedem neuen Beamten wieder revidiert werden, führen letztlich dazu, dass nicht eingespart, sondern mehr Geld ausgegeben wird. Die Meidlinger Passion. Kinder eines Hauses, die sich geheimnisvoll in einem Schuppen einsperren und verschwundene Gegenstände in den verschiedenen Wohnungen, führen zu den übelsten Verdächtigungen der Hausparteien. Doch die Vorgänge stellen sich als Proben zu einem Passionsspiel heraus, dass die Kinder aufführen wollten. Das Kripperl. Ein Mädchen beobachtet heimlich ihren Vater, wie dieser an einer wunderschönen Krippe bastelt, und erwartet, dass sie dieses Kripperl zu Weihnachten geschenkt bekommen werde. Ihre Enttäuschung ist groß, als sie am Weihnachtstag die Krippe nicht erhält, sie diese aber später in der Wohnung des reichen Hausherrn entdeckt. Die Brille. Ein trockener Beamter kauft sich eine Brille, sieht plötzlich die Welt neu und verliebt sich in ein junges Mädchen. Als er erkennt, dass er sich zum Narren gemacht hat, kehrt er wieder zu seinem früheren vernünftigen Leben zurück.


title: Chuck Flores

text: Chuck Flores (eigentlich Charles Walter Flores, * 5. Januar 1935 in Orange, Kalifornien; † 24. November 2016) war ein US-amerikanischer Schlagzeuger des Modern Jazz.


title: Chuck Flores

text: Chuck Flores studierte bei Shelly Manne und spielte mit Ike Carpenter und Maynard Ferguson, 1954/55 bei Woody Herman, 1954 in Paris mit Cy Touff & "The Third Herdsmen" sowie mit Dick Collins. Danach arbeitete er hauptsächlich "freelance" in Kalifornien, mit Bud Shank 1956, Art Pepper und anderen Musikern der West-Coast-Jazz-Szene. 1961 war er bei Claude Williamson tätig, in den 1970er Jahren war er Gründungsmitglied des Quartetts The L. A. 4 (wirkte aber nicht bei deren späteren Aufnahmen mit) und begleitete die Sängerin Carmen McRae auf ihrem Album "Great American Songbook". 1977 entstand ein eigenes Album in Quintett-Besetzung, "Drum Flower" bei Enja Records.


title: Ken Hammond

text: Kenneth Paul Hammond (* 22. August 1963 in London, Ontario) ist ein ehemaliger kanadischer Eishockeyspieler. Während seiner Karriere spielte er für die Los Angeles Kings, Edmonton Oilers, New York Rangers, Toronto Maple Leafs, Boston Bruins, San Jose Sharks, Vancouver Canucks und Ottawa Senators in der National Hockey League.


title: Ken Hammond

text: Hammond spielte zunächst vier Jahre von 1981 bis 1985 am Rensselaer Polytechnic Institute in der Eastern College Athletic Conference der National Collegiate Athletic Association. Nach einer herausragenden Saison 1984/85, in dem er die Universitätsmannschaft, der auch Adam Oates angehörte, als Mannschaftskapitän zum Gewinn der nationalen Meisterschaft führte, wurde er in diverse Auswahlteams gewählt.


title: Ken Hammond

text: Noch in derselben Spielzeit unterschrieb er bei den Los Angeles Kings, die ihn im NHL Entry Draft 1983 in der achten Runde an 147. Stelle ausgewählt hatten, seinen ersten Profivertrag. Im restlichen Saisonverlauf kam er zu seinen ersten drei NHL-Einsätzen. Auch die folgenden drei Spielzeiten verbrachte der Verteidiger in der Organisation der Los Angeles Kings, lief aber hauptsächlich für die New Haven Nighthawks, das Farmteam der Kings, in der American Hockey League auf. Im Anschluss an die Saison 1987/88 folgten binnen kurzer Zeit Wechsel zu den Edmonton Oilers, New York Rangers und Toronto Maple Leafs. Jedoch konnte er sich auch dort nicht im Stammkader der Teams festspielen, woraufhin es zu weiteren Wechsel zu den Boston Bruins, San Jose Sharks und Vancouver Canucks kam. Lediglich in San Jose bestritt er mehrere Spiele, für Boston und Vancouver nur eins respektive zwei. Im Sommer 1992 wurde er dann im Expansion Draft von den neu gegründeten Ottawa Senators ausgewählt, die ihn in 62 Spielen, so viele wie nie zuvor innerhalb einer Saison, einsetzten.


title: Ken Hammond

text: Die Spielzeit 1992/93 mit Ottawa war seine letzte Station bei einem NHL-Team. In den folgenden drei Jahren ließ der Kanadier seine Karriere in den Minor Leagues bei den Providence Bruins und Kansas City Blades ausklingen. Nach der Saison 1995/96 trat er vom aktiven Sport zurück.


title: Jimmy Muindi

text: Jimmy Muindi (auch: "Jimmy Mwangangi Muindi"; * 14. August 1973) ist ein kenianischer Langstreckenläufer, der sich auf den Marathon spezialisiert hat.


title: Jimmy Muindi

text: Die meisten seiner Erfolge errang er beim Honolulu-Marathon, bei dem er 13 Jahre in Folge einen der ersten drei Plätze belegte, mit sechs Siegen (1999, 2000, 2003–2005, 2007), vier zweiten (1996, 1997, 2002, 2006) und drei dritten Plätzen (1995, 1998, 2001).


title: Jimmy Muindi

text: 2005 siegte er beim Rotterdam-Marathon in seiner Bestzeit von 2:07:50. 2002 wurde er Fünfter beim Berlin-Marathon. Beim Chicago-Marathon wurde er 2003 Fünfter, 2004 Vierter und 2006 Dritter.


title: Muskelfunktionstest

text: Der Muskelfunktionstest nach Vladimir Janda ist eine Untersuchungsmethode, die über die Kraft einzelner Muskeln oder Muskelgruppen, die eine funktionelle Einheit bilden, und über das Ausmaß von Läsionen peripherer motorischer Nerven Auskunft gibt. Sie ermöglicht außerdem die Analyse einfacher motorischer Stereotype, bildet die Grundlage für die analytisch vorgehende Physiotherapie und ist zugleich Hilfsmittel zur Bestimmung der Leistungsfähigkeit eines getesteten Körperteils. Janda geht bei seinem Muskelfunktionstest davon aus, dass stets eine gewisse Muskelkraft erforderlich ist, um ein Körperteil durch den Raum zu bewegen. Grundsätzlich können folgende Stufen der Muskelkraft unterschieden werden:Der Muskelfunktionstest ist eine analytische Methode. Sie dient grundsätzlich nur der Kraftbestimmung einzelner Muskelgruppen, jedoch ist sie auch eine Untersuchung bestimmter, genau definierter, verhältnismäßig einfacher motorischer Stereotype.


title: Muskelfunktionstest

text: Janda beschreibt die Muskelkraft mittels sechs Grundstufen. Jeder Grundstufe ist ein spezieller Prozentwert der maximalen Muskelleistungsfähigkeit zugeordnet:


title: Muskelfunktionstest

text: Gearbeitet wird nur mit der Verwendung der arabischen Zahlen. Die Prozentsätze oder Abkürzungen werden nicht verwendet. Ergibt sich bei den Untersuchungen ein Wert der zwischen 2 Stufen liegt, so wird die entsprechende Zahl mit einem „+“ oder „–“ versehen.


title: Muskelfunktionstest

text: Unter dem Begriff Muskelverkürzung oder besser „verminderte Dehnbarkeit“ wird ein Zustand bezeichnet, bei dem es aus den verschiedensten Ursachen zu einer Verkürzung des in Ruhe befindlichen Muskels gekommen ist. Der Muskel ist also im Ruhezustand kürzer als normal, und er lässt sich passiv nicht soweit dehnen, wie es dem vollen Bewegungsausmaß des zugeordneten Gelenks entsprechen würde. Dieser Zustand ist weder durch eine erhöhte Aktivität des Nervensystems, noch durch eine aktive Muskelkontraktion bedingt. Eine Form der Verkürzung ist die Muskelkontraktur, wie sie durch Änderung des Kräfteverhältnisses von antagonistischen Muskelgruppen entsteht.


title: Muskelfunktionstest

text: Es ist bewiesen, dass gewisse Muskelgruppen zur Verkürzung, andere zur Abschwächung neigen. Im Gegensatz zur Muskelabschwächung wurde der Untersuchung von Verkürzungen bisher zu wenig Aufmerksamkeit geschenkt, wobei verkürzte Muskeln bei einer Vielzahl von Bewegungsstörungen eine große Rolle spielen können.


title: Muskelfunktionstest

text: Bei der Untersuchung verkürzter Muskelgruppen muss ebenso präzise gearbeitet werden wie beim Muskelfunktionstest. Dementsprechend wird hier derselbe Bewertungsmaßstab angewendet.


title: Muskelfunktionstest

text: Es ist bei einem Großteil der verkürzten Muskeln sehr schwierig, den Grad der Verkürzung quantitativ genau zu bestimmen, und daher begnügt man sich meistens nur mit einer allgemeinen Bewertung. Um jedoch trotzdem eine zuverlässige Prüfung zu erreichen, müssen die vorgeschriebene Ausgangslage, Fixation und Bewegungsrichtung peinlich genau eingehalten werden. Wie beim Muskelfunktionstest darf der Muskel nicht gedrückt werden. Logisch ist, dass Muskelverkürzungen nur dann richtig bewertet werden können, wenn die Gelenkbeweglichkeit in keiner Weise eingeschränkt ist.


title: Muskelfunktionstest

text: Streckung des Hüftgelenkes


title: Muskelfunktionstest

text: Ausgangsstellung: Bauchlage, kleines Kissen unter dem Bauch, Kopf liegt auf der Stirn, Arme längs neben dem Körper, Beine in Grundstellung, Fußspitzen ragen über den Bankrand.


title: Muskelfunktionstest

text: Dehnfähigkeit der Musculus pectoralis major (PMA/ PMS/ PMC)


title: Muskelfunktionstest

text: Ausgangsstellung: Rückenlage am Bankrand auf der zu untersuchenden Seite. Beine gebeugt, Fußsohlen auf der Bank abgestützt. Arme entspannt neben dem Körper, Kopf in Mittelstellung.


title: Châteauneuf (Côte-d’Or)

text: Die französische Gemeinde Châteauneuf ist auf der Kuppe einer stumpf-kegelartigen Erhebung angesiedelt. Sie hat Einwohner (Stand ) und liegt in der Région Bourgogne-Franche-Comté und im Département Côte-d’Or, jeweils ca. 35 Kilometer südwestlich von Dijon und nordwestlich von Beaune, an ihrem Fuß der Canal de Bourgogne.


title: Châteauneuf (Côte-d’Or)

text: Châteauneuf ist als eines der "Plus beaux villages de France" (Schönste Dörfer Frankreichs) klassifiziert.


title: Châteauneuf (Côte-d’Or)

text: Nicht weit von den Lagen großer, berühmter Weine der Côte schlängelt sich der Canal de Bourgogne in zahllosen Schleifen durch eine hügelige Landschaft, begleitet von wechselnden parallel verlaufenden Flussläufen und schattenspendenden Pappel- und Platanenalleen.


title: Châteauneuf (Côte-d’Or)

text: Das ehemals befestigte Dorf ("Castrum") Châteauneuf, das sein mittelalterliches Gepräge erhalten hat, wurde nach der Burg Châteauneuf-en-Auxois benannt, die am westlichen, abschüssigen Rand der Ortsbebauung steht. Die Silhouette der Bebauung setzt sich aus einem „Nest“ von kaum zählbaren Türmen der Burg, der Kirche und der sich über die Hügelkuppe hochziehenden Häuser des Dörfchens zusammen. Die Dächer von Burg und Ortschaft, außer dem des Kirchturms, sind alle mit roten Ziegeln gedeckt.


title: Châteauneuf (Côte-d’Or)

text: Die Häuser sind vom 14. bis ins 17. Jahrhundert aus massivem Natursteinmauerwerk erbaut worden. Sie weisen zum Teil Galerien und Treppentürmchen auf, wie auch Türen mit von Steinmetzen gestalteten Kielbögen und Stürzen, was auf Reichtum der Erbauer und ersten Bewohner schließen lässt. Es gibt sogar einige Häuser mit richtigen Wehrtürmen, im Sinne eines „Herrensitzes“, einer kleinen Burg. Die Bauherren waren in der Regel keine Landwirte und einfache Handwerksleute, sondert reiche Weinhändler und Kaufleute aus den nahen Zentren Beaune und Dijon. Sie hatten hier ihre Wochenendhäuser oder Sommerwohnsitze, beschützt von ihrem Seneschall und seinen Wehrleuten in der Burg. Auch heute noch werden einige Häuser als Wochenend- oder Altersruhesitze genutzt.


title: Châteauneuf (Côte-d’Or)

text: Das Dorf hat außer der Burg noch einige restliche Mauern seiner Befestigungsanlagen bewahrt. Es war im Mittelalter eine Etappe auf einem der Pilgerwege nach Santiago de Compostela.


title: Châteauneuf (Côte-d’Or)

text: Die Burg Châteauneuf überragt das Auxois und sollte nach ihrer Erbauung als Burgfeste im 12. Jahrhundert die sie umgebende Ebene und die Straße von Dijon nach Autun militärisch sichern. Die Befestigung wurde auf Veranlassung des Burgherrn von Chaudenay von dessen eigener, etwas südlicher gelegener Burg heute nur noch Ruinen existieren, für seinen Sohn errichtet.


title: Lattanzio Gambara

text: Lattanzio Gambara (* 1530 in Brescia; † 18. März 1574 ebenda) war ein italienischer Maler und Zeichner der Renaissance. Als Sohn eines Schneiders geboren, ging er bei Giulio Campi in die Lehre, der ihn 15-jährig in Cremona aufnahm. Ab 1549 arbeitete er mit seinem späteren Schwiegervater Girolamo Romanino in Brescia zusammen. Er war vor allem als Kirchenmaler und Fresko-Maler tätig. 1574 starb er an den Folgen eines Sturzes von einem Gerüst.


title: Wilhelm Weber (Priester)

text: Wilhelm Weber (* 12. Dezember 1925 in Meggen; † 4. Oktober 1983 in Münster, Westfalen) war deutscher katholischer Theologe und Sozial- und Wirtschaftsethiker.


title: Wilhelm Weber (Priester)

text: Wilhelm Weber wurde am 12. Dezember 1925 in Meggen/Westfalen, heute Lennestadt, als Sohn des Bergmanns Josef Weber und seiner Ehefrau Maria, geb. Hoheisel geboren. Er studierte nach dem Besuch der Gymnasien in Paderborn, Arnsberg und Bad Driburg Philosophie und Katholische Theologie an der Philosophisch-Theologischen Akademie in Paderborn und an der Päpstlichen Universität Gregoriana in Rom.


title: Wilhelm Weber (Priester)

text: Prägend wurden für ihn der Moraltheologe Franz Hürth, der Exeget Augustin Bea, der spätere Kardinal, und vor allem der Sozialphilosoph Gustav Gundlach. Am 10. Oktober 1952 wurde er in Rom zum Priester geweiht. Das Theologiestudium schloss er 1953 in Rom mit dem Lizenziat ab.


title: Wilhelm Weber (Priester)

text: Erste Seelsorgstätigkeit übte er als Vikar in Linden aus. 1955 holte ihn der Professor für Christliche Sozialwissenschaften Joseph Höffner als wissenschaftlichen Assistenten an die Universität Münster. Höffner hatte, als Nachfolger von Franz Hitze und Heinrich Weber, 1951 den traditionsreichen Lehrstuhl übernommen und das Institut für Christliche Sozialwissenschaften gegründet. Weber promovierte 1957 bei Höffner zum Dr. theol. mit einer Dissertation über den spanischen Sozialphilosophen Luis de Molina als den „wohl bedeutendsten scholastischen Wirtschaftsethiker des 16. Jahrhunderts“ und 1961 zum Dr. rer. pol. mit einer Arbeit über die Geld- und Zinstheorien des 16. und 17. Jahrhunderts.


title: Wilhelm Weber (Priester)

text: Als Höffner 1962 Bischof von Münster wurde, wechselte Weber zur Universität Mainz, um sich dort zu habilitieren. Die Habilitationsschrift war der Währungsethik gewidmet. Die Lehrberechtigung für das Fach Christliche Sozialwissenschaften erhielt er im Sommer 1964.


title: Wilhelm Weber (Priester)

text: Noch im gleichen Jahr ernannte ihn der Kultusminister von Nordrhein-Westfalen, Paul Mikat, als Nachfolger von Joseph Höffner zum ordentlichen Professor für Christliche Sozialwissenschaften an der Universität Münster und zum Direktor des gleichnamigen Instituts. Das Programm seiner Lehrveranstaltungen umfasste neben der Grundlegung der christlichen Gesellschaftslehre Sozial-, Wirtschafts-, Arbeits- und Berufsethik sowie Politische Ethik und Entwicklungen und Wandlungen des Kapitalismus und Sozialismus.


title: Wilhelm Weber (Priester)

text: Außer den Promotionsschriften und der Habilitationsarbeit veröffentlichte er 200 Bücher, Aufsätze und Lexikonartikel zu den genannten Bereichen der Sozialethik und zu aktuellen Fragestellungen. Besonders herausgefordert sah er sich durch die Befreiungstheologie und die Neue Linke, die durch die Kritische Theorie der Frankfurter Schule inspiriert waren.


title: Wilhelm Weber (Priester)

text: Weber wurde als Sachverständiger von Bundes- und Landesregierungen, von der Deutschen Bischofskonferenz und vom Bund Katholischer Unternehmer, dessen geistlicher und wissenschaftlicher Berater er fast zwei Jahrzehnte war, angefragt. Er war mehrjähriger Sprecher der Arbeitsgemeinschaft katholischer Sozialwissenschaftler an deutschen Universitäten. 1971 berief ihn der inzwischen zum Erzbischof von Köln ernannte Joseph Höffner zum Berater bei der zweiten Bischofssynode in Rom.


title: Wilhelm Weber (Priester)

text: Als Reaktion auf die Befreiungstheologie gründete der Bischof von Essen, Franz Hengsbach, den Studienkreis „Kirche und Befreiung“, dem Theologen aus Deutschland und Lateinamerika, darunter Wilhelm Weber, angehörten. Die Arbeit für den Studienkreis führte Weber in zahlreiche Länder Lateinamerikas und auch in das sandinistisch regierte Nicaragua. Seine dortigen Erfahrungen veröffentlichte Weber unter dem Titel "Kreuzweg Nicaraguas. Reiseimpressionen aus einem leidgeprüften Land". Diese Publikation wurde von Studenten und einigen Theologen als Tabubruch empfunden. Die daraufhin erfolgende Störung seiner Lehrveranstaltung bewirkte bei Weber einen Herzinfarkt, von dem er sich nicht mehr voll erholte.


title: Wilhelm Weber (Priester)

text: Kirchliche Anerkennung erfuhr er durch die Ernennung zum Prälaten durch Papst Johannes Paul II. 1982 wurde er Ehrenmitglied der katholischen Studentenverbindung Unitas Winfridia in Münster.


title: Wilhelm Weber (Priester)

text: Der nach Wilhelm Weber benannte Preis wurde 1994 durch den Manager Heinz-Josef Kiefer begründet. Er wird heute durch dessen Familie an Persönlichkeiten und Institutionen vergeben, die sich um die Ideen und praktische Umsetzung der Christlichen Gesellschaftslehre bzw. der Christlichen Sozialwissenschaften verdient gemacht haben. Die Entscheidung über die Preisträger trifft ein fünfköpfiges Kuratorium unter Vorsitz von Markus Kiefer. Preisträger waren u. a.: Michael Novak (1994), Carl-Heinz Pierk und Johann Wilhelm Naumann, Chefredakteur und Verleger, für die Zeitung Die Tagespost (1999), Klaus Töpfer (2003), Georg Sabin und Lech Polonski (2005), Edith Raidt (2007), Lothar Roos (2011), Theo Waigel (2016), Thomas Rusche (2017), Reiner Siebert (2018), Carsten Linnemann (2019), Angelika Niebler (2020).


title: Wilhelm Weber (Priester)

text: Monografien:


title: Wilhelm Weber (Priester)

text: Herausgeberschaft:


title: Bodo-Konyak-Jingpho-Sprachen

text: Die Bodo-Konyak-Jingpho-Sprachen (kurz Bodo-Konyak-Jingpho) bilden eine Untergruppe der tibetobirmanischen Sprachen, eines Primärzweiges des Sinotibetischen. Die etwa 30 Sprachen werden von 3,7 Millionen Menschen in Nordost-Indien, Nepal, Birma und Südchina gesprochen. Bodo-Konyak-Jingpho besteht aus drei Untergruppen, die allgemein anerkannte genetische Einheiten bilden: dem Bodo-Koch oder Barischen, dem Konyak-Naga und dem Jingpho-Sak oder Kachin-Luisch. Die genetische Einheit des Bodo-Konyak-Jingpho wird von van Driem 2001, Matisoff 2003 und Thurgood 2003 bestätigt.


title: Chomp

text: Chomp ist ein 2-Personen-Spiel, das mit Papier und Bleistift gespielt werden kann.


title: Chomp

text: Das Spielfeld ist ein Rechteck, eingeteilt in ein Raster gleich großer Felder. Die Ähnlichkeit mit einer Schokoladentafel hat dem Spiel seinen Namen gegeben, denn das englische Verb "to chomp" heißt "abbeißen". Man kann Chomp gut auf Papier mit Rechenkästchen spielen. Die Spieler entfernen abwechselnd Felder (z. B. durch Markierung der Kästchen) nach der folgenden Regel: Der Spieler am Zug entscheidet sich für eines der noch vorhandenen Felder "(Ankerfeld)" und entfernt alle noch vorhandenen Felder in demjenigen Rechteck, das das Ankerfeld als linke obere Ecke hat und das unten und rechts bis zum Spielfeldrand reicht. Der Spieler, der das linke obere Feld nehmen muss, verliert das Spiel.


title: Chomp

text: Fred Schuh gilt als Erfinder von Chomp . Er veröffentlichte 1952 das "Spel van delers" ("Spiel der Teiler"). Das ist die mehrdimensionale zahlentheoretische Variante von Chomp (siehe Verallgemeinerungen). 1974 folgte durch David Gale die Standardvariante , die durch Martin Gardner den Namen Chomp erhielt. Seither sind mehrere Publikationen mit Analysen von Chomp erschienen; eine Gewinnstrategie konnte aber bisher nicht entwickelt werden.


title: Chomp

text: In der deutschen Übersetzung des Standardwerks der mathematischen Spiele "Winning Ways" von E. R. Berlekamp et al. wurde als Bezeichnung für das Chomp-Spiel "Futtern" gewählt . Dieser Name scheint sich aber nicht durchgesetzt zu haben.


title: Chomp

text: Das folgende Bild zeigt einen typischen Ablauf beim Chomp-Spiel. Da das Ausgangsrechteck 3 Zeilen und 6 Spalten aufweist, wird dieses Spiel als (3,6)-Chomp bezeichnet. Legale Spielsituationen weisen am unteren Rand der noch vorhandenen Felder eine „Treppe“ von links unten nach rechts oben auf (weiße Felder).


title: Chomp

text: Spieler B muss das letzte Feld (angekreuzt) nehmen und verliert. Die Ankerfelder sind jeweils durch einen Punkt markiert.


title: Chomp

text: Aus theoretischen Gründen verzichtet man auf die Wegnahme des linken oberen Felds, so dass nicht der Verlierer, sondern der Gewinner den letzten Zug macht; insbesondere soll das Rechteck mehr als ein Feld aufweisen. Mit dieser Vereinbarung lässt sich Chomp innerhalb der Kombinatorischen Spieltheorie als neutrales (oder objektives) 2-Personen-Spiel klassifizieren. Solche Spiele besitzen immer eine Gewinnstrategie für entweder den anziehenden Spieler (1. Zug) oder den nachziehenden Spieler (2. Zug). Das Gleiche gilt für jede denkbare Spielsituation zwischen dem ersten und dem letzten Zug.


title: Chomp

text: Bei Chomp gibt es eine Gewinnstrategie für den anziehenden Spieler. Das weist man mit einem sogenannten Strategiediebstahl nach: Gäbe es eine Gewinnstrategie für den Nachziehenden, so müsste es einen gewinnbringenden Antwortzug auf die Wegnahme des rechten unteren Felds geben. Das Ankerfeld dieses Antwortzugs hätte aber der Anziehende gleich im ersten Zug wählen können; das würde ihm eine Gewinnstrategie verschaffen. Also ist die Annahme einer Gewinnstrategie für den Nachziehenden falsch.


title: Chomp

text: Der Strategiediebstahl ist bei Chomp keine konstruktive Gewinnstrategie. Das bedeutet, dass lediglich die Existenz einer Gewinnstrategie bewiesen wird, aber die Gewinnstrategie selbst daraus nicht abzuleiten ist. Für beliebiges (n,m)-Chomp (d. h. für n Zeilen, m Spalten) ist keine Gewinnstrategie bekannt, wohl aber für kleine Zahlenpaare (n,m), außerdem für alle Zahlenpaare (n,n), (n,2) und (2,m).


title: Chomp

text: Die Gewinnstrategie ist im Allgemeinen nicht eindeutig. Das kleinste bekannte Beispiel, bei dem es mehr als eine Gewinnstrategie gibt, ist (8,10)-Chomp .


title: Chomp

text: Chomp ist durch das rechteckige, gerasterte Spielfeld einfach darstellbar und spielbar. Es lässt sich allerdings auch zahlentheoretisch statt geometrisch formulieren. Dazu beginnt man mit einer natürlichen Zahl N, die das Produkt zweier Primzahlpotenzen ist: N = p × q (p, q verschiedene Primzahlen). Die Spieler wählen abwechselnd als "Ankerzahlen" Faktoren von N; dabei darf nicht die 1 und kein bereits gewählter Faktor oder ein Vielfaches davon gewählt werden. Der Spieler, für den nur die 1 übrig bleibt, verliert. Dieses Spiel ist spieltheoretisch identisch mit (n+1,m+1)-Chomp, denn das folgende Bild zeigt, dass man alle Faktoren von N in einem (n+1,m+1)-Rechteck anordnen kann; die Ankerzahlen entsprechen dann den Ankerfeldern. Nach Entfernung eines Ankerfelds bleiben nur noch Faktoren übrig, die keine Vielfachen der Ankerzahl sind. Im Bild ist das Ankerfeld in der (i+1)-ten Zeile und der (k+1)-ten Spalte; alle grün umrandeten Felder entfallen. Dann sind nur noch Felder übrig, die keine Vielfachen von p × q sind.


title: Chomp

text: Die zahlentheoretische Definition des Chomp-Spiels erlaubt zwei Verallgemeinerungen. Wenn r Primzahlen statt zwei Primzahlen im Produkt für N auftreten dürfen, führen die gleichen Spielregeln zum "r-dimensionalen Chomp" . Ferner kann man die Beschränkung auf endlich viele Felder aufheben; dann sind als Ankerzahlen alle Produkte der r vorgegebenen Primzahlen mit beliebig hohen Potenzen erlaubt, sofern sie keine bereits gewählten Ankerzahlen oder Vielfache davon sind.


title: Wilhelm Weber

text: Wilhelm Weber ist der Name folgender Personen:


title: Wilhelm Weber

text: * Wilhelm Weber (Politiker, 1832) (1832–1899), deutscher Politiker (DFP, NLP), Oberbürgermeister von Gera Siehe auch:


title: Gottfried Glassner

text: Gottfried Glassner OSB (* 15. April 1950 in Leopolds als "Paul Anton Glassner") ist ein katholischer österreichischer Theologe (Alttestamentler), Benediktinerpater und Leiter der Stiftsbibliothek Melk.


title: Gottfried Glassner

text: In Leopolds, zur Pfarrei Kottes gehörend, geboren, machte er 1969 Matura am Stiftsgymnasium Melk und trat danach in das dortige Stift Melk ein. Von 1970 bis 1976 studierte er Philosophie und Theologie in Salzburg und Innsbruck. 1976 empfing er die Priesterweihe.


title: Gottfried Glassner

text: Von 1980 bis 1984 war Glassner Assistent am Institut für Alttestamentliche Bibelwissenschaft in Innsbruck und zugleich ist er seit 1980 Bibliothekar der Melker Stiftsbibliothek. Von 1984 bis 1986 war er Kaplan in der Stadtpfarrkirche in Melk und ist seit 1984 seelsorglich unterstützend in der Krankenhausseelsorge in Melk tätig. Seit 1986 arbeitet er als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Salzburger Internationalen Forschungszentrum für soziale und ethische Fragen im Fachbereich Christlicher Osten. 1990 wurde Glassner in Salzburg zum Dr. theol. promoviert. Von 1991 bis 2001 war er ständiges Mitglied des Arbeitsausschusses der Pro Oriente Sektion Salzburg. Seit 2001 ist er als Nationalsekretär des "Andreas-Petrus-Werks" / "Catholica Unio Österreich" tätig.


title: Gottfried Glassner

text: Seit 1. Oktober 2005 ist er Professor für Altes Testament, nachdem er seit 1998 als Lehrbeauftragter für Hebräisch und seit 2003 auch für Theologie und Geschichte des Christlichen Ostens tätig war. Daneben ist er Lehrbeauftragter für Altes und Neues Testament an der "Pädagogischen Akademie der Diözese St. Pölten" in Krems.


title: Gottfried Glassner

text: Seine Forschungsschwerpunkte sind Altorientalische Sprachen (altägyptisch, koptisch, hebräisch), altorientalische Ikonographie und Archäologie, Biblische Theologie und Hermeneutik des Alten Testaments, Christlicher Orient sowie die Geschichte der Melker Stiftsbibliothek.


title: Dálnice 3

text: Die Dálnice 3 ist eine tschechische Autobahn in Mittelböhmen und Südböhmen auf der Trasse Prag–Tábor–Budweis–Grenze A/CZ.


title: Dálnice 3

text: Die größtenteils noch geplante Trasse soll nach ihrer Fertigstellung zusammen mit der österreichischen Mühlviertler Schnellstraße Prag mit Linz verbinden. Derzeit ist nur eine 70 km lange Strecke zwischen Mezno (Bezirk Benešov) und České Budějovice fertiggestellt und im Betrieb. Ein 26 km langer Abschnitt der Autobahn D3 zwischen Tábor und Veselí nad Lužnicí wurde am 28. Juni 2013 in Betrieb genommen.


title: Dálnice 3

text: Derzeit befindet sich im Bau ein 20 km langer Abschnitt zwischen České Budějovice und Dolní Třebonín, der als Umfahrung von České Budějovice dienen wird und in den Jahren 2024/2025 in Betrieb genommen werden soll. Die Trasse des 20,5 km langem Abschnitts von Dolní Třebonín nach Nažidla wurde schon fixiert.


title: Dálnice 3

text: Der Abschnitt zwischen Třebonín und der Staatsgrenze mit Österreich war ursprünglich als Schnellstraße (rychlostní silnice) R3 geplant, gilt jedoch seit der Umwidmung der tschechischen Autobahnen und Schnellstraßen mit dem 1. Januar 2016 als Teil der D3.


title: Thorsten Laussch

text: Thorsten Laussch (* 1964 in Hamburg) ist ein deutscher Schauspieler, Fernseh- und Rundfunkmoderator, Sprecher, Sänger, Autor und Entertainer.


title: Thorsten Laussch

text: Geboren wurde Thorsten Laussch in Hamburg. Schon während der Schulzeit trat er mit seinem Schulfreund Michael Lott (heute auch Schauspieler), als Kabarettduo „Lott und Laussch“ auf Hamburger Bühnen auf. Nach Abitur und Zivildienst folgten Tätigkeiten beim Kabarett, Schauspielschule (Studium mit Abschlussdiplom), Nachrichtensprecher bei OK Radio und Radio Hamburg, Fernsehmoderator bei Tele 5, Kolumnist der Bild-Zeitung, Sprecher und Autor der täglichen Comedy "Rudi Drahtlos" für OK Radio und Autor der RTL-II-TV-Show "Bitte Lächeln". Außerdem hatte er Gastrollen im "Großstadtrevier", Livesendungen bei N-TV, 9live, Astro TV und Theaterengagements. Seit 1992 tritt er auf Bühnen mit eigenem Solo-Programm auf.


title: Thorsten Laussch

text: Als Moderator war er sowohl bei Radio und Fernsehen als auch in Live-Veranstaltungen tätig, darunter „Talk am Schloss“ (2000 bis 2006) und „Talk im Kult“ (2015/16), eine Veranstaltungsreihe aus einem Cafe in Hamburg-Langenhorn. Laussch empfing dort prominente Gäste aus Schauspiel, Musik, Gesellschaft und Politik. Weitere Talkreihen, die der Moderator mindestens zeitweise leitete, waren „Talk und Brunch“ in der „Bismarkmühle“ im Sachsenwald, „Talk am See“ in Bad Segeberg und „Talk am Meer“ in Timmendorfer Strand. Ab 2014 moderierte Thorsten Laussch gemeinsam mit Uli Pingel die Sport-Talkshow "Nachspielzeit."


title: Thorsten Laussch

text: Seit 1995 ist Thorsten Laussch Darsteller und Autor der Figur "Hausmeister Rudi." Als dieser trat er unter anderem beim Lokalsender Hamburg 1 und auf Bühnen in (Nord-)Deutschland sowie in der Sendung "Unterwegs in Hamburg" auf. Da diese Figur bereits seit 1989 in den Medien und auf der Bühne besteht und aus der Vorgängerfigur "Rudi Drahtlos" bei OK Radio hervorging, feierte Laussch 2014 sein 25-jähriges „Rudi“-Jubiläum. Eine Neuauflage des Fernsehformats erfolgte 2016. Die Sendung wurde „Rudi Reloaded-Facilitymanager 3.0“ genannt. Auch hier verkörperte Laussch in einem moderneren Sendungskonzept „Hausmeister Rudi“.


title: Thorsten Laussch

text: 2017 wurde Laussch an der Seite von Joachim Llambi, Roberto Blanco und Wolfgang Penk Kuratoriumsmitglied der Heinz-Schenk-Stiftung. Benannt nach dem TV-Showmaster und Schauspieler, kümmert sich die Stiftung um Nachwuchs für die Showbranche und lobt alle zwei Jahre den „Heinz-Schenk-Nachwuchspreis“ aus.


title: Thorsten Laussch

text: Thorsten Laussch arbeitet auch als Sprecher in den Bereichen Synchron, Fernsehdokumentationen und Hörspiele (u. a. in den EUROPA-Produktionen "Die drei ???", "TKKG" und "Fünf Freunde").


title: Thorsten Laussch

text: Laussch hat drei CDs sowie ein Buch veröffentlicht und an drei weiteren mitgearbeitet. Er hat einen Sohn und lebt in Ahrensburg.


title: Grillenwaage

text: Grillenwaagen sind Waagen, mit denen zu Tierkämpfen gefangene, gezüchtete, trainierte und eingesetzte Grillen gewogen werden. Damit wird gewährleistet, dass bei Grillenkampfturnieren nur Tiere der gleichen Gewichtsklasse gegeneinander antreten. Sie sind besonders in China verbreitet.


title: Grillenwaage

text: Bis in die jüngste Zeit wurden speziell dafür hergestellte Laufgewichtswaagen verwendet, bei denen die Grillen in einem zylindrischen verschlossenen Behältnis aus verschiedenen Materialien gewogen wurden.


title: Grillenwaage

text: In neuerer Zeit werden dafür auch elektronische Grillenwaagen "(Dianzi xishuai cheng)" eingesetzt.


title: BahnRadRoute Weser-Lippe

text: Die „BahnRadRoute Weser-Lippe“ war ein Radfernweg von Bremen nach Paderborn. Der Radweg hatte eine Länge von ca. 350 Kilometern (abhängig von der Wahl alternativer Streckenabschnitte) und führte durch Bremen, Niedersachsen und Nordrhein-Westfalen. Zum Ende des Jahres 2021 wurde die BahnRadRoute Weser-Lippe ebenso wie die Hellweg-Weser Route eingestellt. Die Routen sind zwar weiterhin befahrbar, eine durchgehende Beschilderung ist aber nicht mehr garantiert.


title: BahnRadRoute Weser-Lippe

text: Der Radfernweg beginnt in Bremen und führt zunächst durch die Norddeutsche Tiefebene, teils entlang der Weser, nach Ostwestfalen-Lippe. Die Route hat mehrere alternative Streckenführungen. Die Streckenabschnitte in Ostwestfalen-Lippe führen durchs Wiehengebirge, Ravensberger Hügelland, Lipper Bergland, Teutoburger Wald und Eggegebirge und sind somit radlerisch anspruchsvoller als der nördliche Teil.


title: BahnRadRoute Weser-Lippe

text: Der Radweg ist als „BahnRadRoute“ konzipiert. Es besteht daher an vielen Orten die Möglichkeit, auf die Bahn umzusteigen und Teilstrecken per Zug zurückzulegen oder die individuelle Radtour an einer Zwischenstation zu beginnen. Die Route führt parallel zu den Eisenbahnstrecken Weser-Hase-Bahn (Bremen–Twistringen), Ravensberger Bahn, Wiehengebirgsbahn, Begatalbahn („Der Lipperländer“) und Bahnstrecke Herford–Altenbeken („Ostwestfalenbahn“).


title: BahnRadRoute Weser-Lippe

text: Folgende Gemeinden liegen an der Strecke:


title: BahnRadRoute Weser-Lippe

text: Bremen, Weyhe, Syke, Bassum, Twistringen, Schwaförden, Sulingen, Kirchdorf, Wagenfeld, Rahden Espelkamp, Preußisch Oldendorf, Rödinghausen, Bünde, Kirchlengern, Hiddenhausen Lage (Lippe) Detmold, Horn-Bad Meinberg Altenbeken, Bad Lippspringe, Paderborn


title: Walter Hase

text: Walter Hase (* 6. November 1905; † 9. Juni 2007 in Kiel) war ein deutscher Forstmann. Er ist vor allem als Forsthistoriker hervorgetreten und Autor zweier Standardwerke zur Wald- und Forstgeschichte Schleswig-Holsteins.


title: Walter Hase

text: Walter Hase, der aus dem Erzgebirge stammte, legte sein Abitur in Leipzig ab. Es folgten Studienjahre in Tübingen, Leipzig und Tharandt, wo er sein forstwissenschaftliches Studium abschloss. Nach der Prüfung für den höheren Privat- und Gemeindeforstdienst 1933 fand er zunächst keine Anstellung. Die folgenden zwei Jahre der Arbeitslosigkeit nutzte er dazu, Studien zur Forstorganisation und Forstgeschichte in Sachsen zu verfassen. Nachdem er im Jahr 1938 in den preußischen Staatsdienst übernommen wurde, führte ihn seine berufliche Laufbahn über Thüringen nach Schleswig-Holstein in die Segeberger Heide, von dort in das Regierungsforstamt in Schleswig und schließlich in das Landesforstamt in Kiel, wo Walter Hase im Forsteinrichtungsreferat tätig war und zum Forstmeister ernannt wurde.


title: Walter Hase

text: Auch in seiner „neuen“ schleswig-holsteinischen Heimat beschäftigte sich Hase mit forstgeschichtlichen Fragestellungen, was zu zahlreichen Veröffentlichungen führte. So stammen alle forstgeschichtlichen Abschnitte in den nach dem Krieg neu aufgestellten Forsteinrichtungswerken der Landesforstverwaltung von ihm. In der Fachzeitschrift "Forstarchiv" erschienen von ihm unter anderem Abhandlungen über den Anbau von Eiche und Buche sowie von Nadelhölzern in Schleswig-Holstein. Umfangreichere Darstellungen waren die bereits 1953 vorgelegte Untersuchung "Waldeigentum und Forstaufsicht in Schleswig-Holstein" und die 1964 in der Schriftenreihe "Mitteilungen des Deutschen Wetterdienstes" erschienene Studie "Die Buchenmast in Schleswig-Holstein und ihre Abhängigkeit von der Witterung".


title: Walter Hase

text: Auch im Ruhestand setzte Forstmeister a. D. Hase seine Forschungen – die er selbst finanzierte – mit großem Elan fort. Dafür suchte er, der nicht Auto fuhr, Archive und Forstämter mit Bus, Bahn oder zu Fuß auf. Die Früchte seiner jahrzehntelangen historischen Untersuchungen waren die umfangreichen Bücher "Beitrag zur Geschichte der Forstverwaltung in Schleswig-Holstein" (1981) und "Wald- und Forstchronologie Schleswig-Holsteins seit der Nacheiszeit" (1997), beides Standardwerke auf ihrem Gebiet. Weitere Aufsätze zur Forstgeschichte veröffentlichte Hase in Fachzeitschriften und Heimatbüchern. Noch im hohen Alter von 95 Jahren legte er im Jahr 2001 drei kleinere Publikationen zu den Kieler Stadtforsten vor.


title: Walter Hase

text: Nicht zuletzt in Anerkennung seiner forstgeschichtlichen Arbeiten verlieh ihm die Landesregierung 1981 die Schleswig-Holstein-Medaille.


title: Walter Hase

text: Forstmeister a. D. Walter Hase starb am 9. Juni 2007 in Kiel.


title: Stanišić (Sombor)

text: Stanišić (, , oder "Deutschwachenheim") ist ein Dorf in Serbien mit 3.987 Einwohnern (Volkszählung von 2011). Das Dorf gehört administrativ zur Gemeinde Sombor in der nordserbischen Provinz Vojvodina.


title: Stanišić (Sombor)

text: Stanišić liegt in der Opština Sombor, im Okrug Zapadna Bačka nahe der Grenze zu Ungarn 22 km nördlich von Sombor und ist durch die Landwirtschaft geprägt – 87 % der Dorfflur sind Ackerland.


title: Stanišić (Sombor)

text: Die Bevölkerung setzte sich im Jahr 2002 zusammen aus 73 % Serben, 7,6 % Kroaten und 7,5 % Ungarn. Stanišić hatte bei der Volkszählung 2011 3987 Einwohner.


title: Stanišić (Sombor)

text: Das Dorf gehört zu den älteren Dörfern der Batschka. Erstmals erwähnt wurde es 1366 unter dem Namen "Pariš", das auf mittelalterlichen Karten aus dem 15. und 16. Jahrhundert verzeichnet wurde.


title: Stanišić (Sombor)

text: Nach den österreichischen Türkenkriegen war das Dorf verwüstet und verlassen. Bald nach dem Ende der Auseinandersetzungen wurde das Dorf rasch von serbischen Flüchtlingen und Neusiedlern aus Ungarn und Deutschland besiedelt.


title: Stanišić (Sombor)

text: 1772 wurde die Serbisch-Orthodoxe Kirche erbaut. Nach einem großen Brand im Jahr 1910 wurde sie erneuert und restauriert. 1815 wurde die 45 Meter hohe katholische Kirche erbaut.


title: Stanišić (Sombor)

text: 1787 lebten im Dorf fast 200 deutschstämmige Familien. Bis 1811 war das Dorf in zwei Teile geteilt – "Deutsch Stanischitsch" und "Serbisch Stanišić". 1904 setzten die Ungarn durch, dass der Dorfname in Őrszállás umbenannt wurde; dies geschah nach dem Österreichisch-Ungarischen Ausgleich. Mit Ende des Ersten Weltkriegs wurde das Dorf wieder auf seinen alten Namen Stanišić umbenannt. Ab 1919 gehörte es zum Königreich Jugoslawien.


title: Stanišić (Sombor)

text: Bis zum Jahr 1965 war das Dorf der Sitz der Opština Stanišić. Diese bestand neben Stanišić aus den Dörfern Gakovo, Rastina und Riđica sowie Kruševlje, das heute ein Ortsteil von Gakovo ist. Nach Auflösung der Gemeinde wurde das gesamte Gebiet zu einem Teil der Gemeinde Sombor.


title: Stanišić (Sombor)

text: Der Fußballclub "FK Stanišić" wurde 1920 gegründet und bestand bis zu seiner Auflösung im Jahr 2018 unter verschiedenen Namen (Erster Stanischitscher Sport Club, Stanišićki AK, SK Sloga/SC Eintracht, Adler FC, FD Crvena Zvezda/Roter Stern, FK Jedinstvo, FK Stanišić).


title: Stanišić (Sombor)

text: Stanišić hatte Herren- und Damenmannschaft Handballmannschaft, RK "Stanišić" und ŽRK "Stanišić".


title: Grand-Bourg

text: Grand-Bourg (Marie-Galante-Kreolisch: Gwanbou) ist eine Gemeinde mit Einwohnern (Stand ) im Südwesten der Karibikinsel Marie-Galante. Sie gehört politisch zum französischen Überseedépartement Guadeloupe.


title: Grand-Bourg

text: Die nordöstliche Nachbargemeinde ist Saint-Louis, östlich grenzt die Gemeinde Capesterre-de-Marie-Galante an. Die drei Gemeinden der Insel bilden einen eigenen Gemeindeverband, die Communauté de communes de Marie-Galante.


title: Grand-Bourg

text: Dem südöstlich des Ortes liegenden ausgedehnten Strand ist ein Korallenriff vorgelagert.


title: Grand-Bourg

text: Die Insel wurde 1493 von Christoph Kolumbus entdeckt und gehört seit der Landung der ersten französischen Kolonisten im Jahr 1648 zu Frankreich.


title: Grand-Bourg

text: Wichtige Erwerbszweige sind der Importhandel, die Fischerei und der Tourismus. Eine wichtige Rolle spielt auch der Anbau von Zuckerrohr, das zum Teil in zwei Destillerien am Ort zu Rum verarbeitet wird.


title: Grand-Bourg

text: Die Partnergemeinde von Grand-Bourg ist die französische Stadt Bagneux bei Paris im Département Hauts-de-Seine.


title: Johann Sebastian Schramm

text: Johann Sebastian Schramm (* 1. August 1729 in Bamberg; † 14. Oktober 1790 ebenda) war der Sohn des Chorrektors an der Oberen Pfarre in Bamberg, Andreas Schramm. Er war Nachfolger seines Vaters als Chordirektor sowie Sammler von „vaterländischen Altertümern“ und Naturalien, daneben betrieb er Forschungen zur Geschichte der Bamberger Domherren und beschrieb Inschriften, Wappen und Baudenkmäler im Hochstift Bamberg.


title: Johann Sebastian Schramm

text: 1746 schrieb er sich zum Studium an der Philosophischen Fakultät der Bamberger Universität ein. Seine wirtschaftlichen Verhältnisse wurden als „mediocris“ (bescheiden) bezeichnet. Sein älterer Bruder Jakob Andreas war Benediktiner in Kloster Banz. Ein weiterer Bruder war der Franziskaner (OFM) Gabriel Schramm im Kloster zu Dettelbach, welcher von Johann Joseph Scheubel III. porträtiert wurde.


title: Johann Sebastian Schramm

text: Sebastian Schramm hinterließ eine Handschrift, welche heute als das erste Werk zur Denkmalpflege in Bamberg bezeichnet wird. Die "Auri fodina Bambergensis" enthält u. a. Nachzeichnungen von Inschriften an Bauwerken mit Beschreibungen des Erhaltungszustandes sowie Zeichnungen von Altären. Es handelt sich dabei um eines der frühesten Beispiele eines dokumentierenden Altertümerinventars. Weitere Schriften von Schramm behandeln Glocken, Grabdenkmäler und Wappen. Es handelt sich um Frühwerke der inventarisierenden Denkmalpflege, die aus eigener Initiative des Verfassers entstanden. Aus seinem Besitz stammt auch das Tagebuch seines Vaters Andreas (* 1691 in Haßfurt; † 1748 in Bamberg), das von Johann Sebastian Schramm bis zum 23. März 1749 fortgeführt wurde (Staatsbibliothek Bamberg, HV.Msc.113).


title: Johann Sebastian Schramm

text: Ein Teil seines Nachlasses befindet sich im Bayerischen Nationalmuseum in München, ein anderer in der Staatsbibliothek Bamberg, vor allem in der Sammlung des Historischen Vereins Bamberg. Seine Sammlungen hatte er dem Bischof Franz Ludwig von Erthal vermacht, sie sind jedoch in der Säkularisation weitgehend verloren gegangen.


title: Peter Udo Bintz

text: Peter Udo Bintz (* 23. Juli 1937; † 11. Oktober 2007) war ein deutscher Verleger und Herausgeber.


title: Peter Udo Bintz

text: Bintz studierte an der Ludwig-Maximilians-Universität München und wurde 1969 mit der Arbeit "Die Kundenorientierung als organisatorisches Problem. Dargestellt am Beispiel der Zeitungsanzeige" an der staatswirtschaftlichen Fakultät promoviert. Er trat in das von seinem Vater Udo Bintz 1947 gegründete Verlagshaus Pressehaus Bintz-Verlag GmbH & Co. KG, Herausgeber der „Offenbach-Post“, ein.


title: Peter Udo Bintz

text: Bintz war vielfältig ehrenamtlich engagiert, unter anderem als Förderer der Oper Frankfurt und Mitglied der Stifterversammlung der "Einhard-Stiftung zu Seligenstadt" ebenso wie für Interessen der Zeitungsbranche. Er war 36 Jahre lang als Mitglied des Verwaltungsrats und des Beirats sowie der Finanzkommission für die deutsche Presse-Versorgung tätig, zuletzt als Vorsitzender in der Rentenkommission und im Vorstand des Hilfsvereins der deutschen Presse. Im Verband Hessischer Zeitungsverleger VNZV in Bad Vilbel gehörte Bintz dem Vorstand an und war damit Mitglied der Delegiertenversammlung des Bundesverbandes Deutscher Zeitungsverleger (kurz: BDZV). Auch dem Stiftungsrat der Stiftung „Freiheit der Presse“ gehörte er an.


title: BahnRadRoute Teuto-Senne

text: Die BahnRadRoute Teuto-Senne ist ein Radfernweg von Osnabrück nach Paderborn. Der Radweg hat eine Länge von 140 bis 160 km (abhängig von der Wahl alternativer Streckenabschnitte) und führt durch Niedersachsen und Nordrhein-Westfalen.


title: BahnRadRoute Teuto-Senne

text: Der Radweg ist als „BahnRadRoute“ konzipiert. Es besteht daher an vielen Orten die Möglichkeit, auf die Bahn umzusteigen und Teilstrecken per Zug zurückzulegen oder die individuelle Radtour an einer Zwischenstation zu beginnen. Die Route verläuft parallel zu den beiden Schienenverbindungen Osnabrück–Bielefeld („Haller Willem“) und Bielefeld–Paderborn („Sennebahn“). Um alle Haltepunkte einzubeziehen, sind teilweise kleinere Umwege notwendig.


title: BahnRadRoute Teuto-Senne

text: Der Personennahverkehr wird auf beiden Bahnstrecken von der „NordWestBahn“ mit Talent-Dieseltriebwagen durchgeführt. Die Züge haben nur begrenzt Stellplätze für Fahrräder, besonders für größere Gruppen wird daher eine Voranmeldung empfohlen.


title: BahnRadRoute Teuto-Senne

text: Die Route beginnt in der historischen Altstadt von Osnabrück . Folgende Gemeinden liegen an der Strecke: Hilter , Bad Rothenfelde , Versmold-Bockhorst, Halle (Westf.) Wasserschloss Tatenhausen, Steinhagen  Verl-Sende, Schloß Holte , Hövelhof , Paderborn-Schloß Neuhaus , Paderborn .