title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Auch der Übergang zur dritten Strophe ist denjenigen zuvor gleich: eine ansteigende Linie in den Flöten führt direkt in das (variierte) Hauptthema über. Diese dritte Strophe ist mit dem Bau der vorhergehenden absolut identisch, doch ist sie in ihrer Aufgabe von jenen verschieden: Durch die allmähliche Beschleunigung wird bereits das Tempo der nun folgenden Episode eingeführt (Ab T. 134 entspricht eine punktierte Halbe einer Halben des A-Teils, d. h. das Tempo wurde um den Faktor 1,5 beschleunigt).


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Die kompositorische Einfachheit dieser Stelle T. 93–133 lässt nicht darüber hinwegsehen, dass man es im Grunde genommen mit etwas „Nebensächlichem“ zu tun hat; so ist es denn auch die eigentliche Funktion dieser Episode, den B-Teil vorzubereiten, der seinerseits auch wieder eine Überleitungsfunktion beinhaltet. In dem gesamten zweiten Abschnitt vollzieht sich daher eine stufenweise Steigerung. Er hat vermittelnde Funktion zwischen erstem und drittem Abschnitt.


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Betrachtet man den zweiten Abschnitt also als dreiteilige Form, so fällt B die Funktion des verweisenden Mittelteils zu. Er verweist jedoch nicht bloß auf der Ebene des zweiten Abschnitts; vielmehr wird hier aus A (T. 93 ff.) das Motiv gewonnen und weiterverarbeitet. Mit dem Taktwechsel tritt das vorhin bereits angesprochene Tänzerische in den Vordergrund. Wie klar auch immer die Zäsur vor diesem Formteil sein mag: Im Grunde genommen kennen wir alles schon, das Motiv ist eben eine Variante von T. 93. Dem Tänzerischen begegnen wir im dritten Abschnitt nochmals (T. 258 ff.). Der gesamte B-Teil ist gebaut aus sechs Phrasen, bei denen sich Streicher und Holzbläser quasi „responsorisch“ gegenüberstehen. Die Streicher beginnen die zweite Phrase eine kleine Terz höher und bleiben in der dritten Phrase auf ihr, allerdings mit verändertem Rhythmus. Diesen Rhythmus findet man schon zu Beginn der Episode in den „Begleitstimmen“. Eine solche ostinate Figur durchzieht nun das weitere Geschehen; sie wird Hauptbestandteil des C-Teils. In der Coda wird sie schließlich thematisch sein, während hier bloß ein Übergang zum „Vivacissimo“ gebaut wird. Dabei geht das Spielerische verloren und eine weitere „Suchphase“ nimmt Raum ein.


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: B bringt also nichts Neues, sondern beleuchtet das Urmotiv der Skalen neu. In seiner Verweisfunktion offenbart sich die Doppeldeutigkeit des B-Teils: Er bereitet sowohl C vor wie er auch auf den dritten Abschnitt vorausweist. Man sieht, dass ebenfalls die Begleitung eine wichtige Rolle spielt: Sie erzeugt die vorwärts drängende Stimmung und aus ihr entwickelt sich der Übergang zu C (T. 156–275).


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Der sich nun anschließende C-Teil ist ebenfalls dreiteilig angelegt: a (Vivacissimo, T. 156–219), b (Steigerung, Adagion, T. 220–241), c (Höhepunkt, T. 242–257). Er vollzieht also stufenweise die Steigerung, welche dann den Höhepunkt des zweiten Abschnitts herbeiführen wird.


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: a) schließt sich unmittelbar an den vorhergehenden Abschnitt B (T. 134–155) an, ist aber zugleich bewegter und drängt mehr. Diese Tempobeschleunigung ist Konsequenz der Steigerung vorher, aber noch nicht ihr eigentliches Ziel. Alles löst sich auf in rhythmisch-linearem Spiel. Wiederum dominiert die durchbrochene Arbeit zwischen Streichern und Holzbläsern. Die Wiederholung des Immergleichen schafft eine große Spannung – die Vorbereitung für b) ist geschaffen. Diese Steigerung kommt v. a. dynamisch zustande durch das sukzessive „Ein- und Ausschalten“ des Blechbläserapparats. Die Pauken werden wiederum als eine Art Melodieinstrument eingesetzt; bleibt es jedoch bei ihrer eigentlichen Aufgabe, Phrasenabschlüsse zu markieren (T. 207/208).


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Das Ganze mündet in eine tonal ungebundene, fließende Bewegung über, die als begleitendes Element noch weiter bestehen bleibt in C. Das Tempo verlangsamt sich und mit dem Wechsel zu 3/2 sind wir bei b) angelangt.


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Mit der Einführung des „Aino“-Themas T. 221 vollzieht sich eine zentrale Wende innerhalb der Komposition: Das Geschehen löst sich vom Grotesken los, um sich nun dramatischer als je zuvor zu steigern. Allmählich werden auch wieder die Kompositionstechniken des ersten Abschnitts (v. a. Komplementärrhythmus) eingeführt: Die allgemeine dynamische Steigerung findet ihr Äquivalent in der sich verdichtenden polyphonen Struktur, die eng mit dem Komplementärrhythmus verknüpft ist. Das Geschehen verdichtet sich ab T. 228/229 zunehmend durch die Hinzunahme von Hörnern, welche den Themenabschluss unterstützen. Sie verweisen indirekt bereits auf T. 237, bei dem der Abschluss als Variante von Motiv e) eine zentrale Stellung einnehmen wird.


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Die Stimmung der Episode b) ist bedrückt und äußerst dramatisch; soll sie doch den Höhepunkt herbeiführen. Sibelius ruft geschickt Assoziationen hervor, wenn er das „Aino“-Thema in Moll bringt: Es scheint, als hätte sich das Schicksal gegen ihn gewandt; er sieht großer Not mit Angst entgegen. So ist es eben ein „in Frage stellen“ von Gut und Böse. Die auf- und absteigenden Skalen tun den Rest dazu: Sie verstärken den dramatischen Aspekt, aber zugleich kommt dieser „Begleitung“ auch eine symbolhafte Komponente zu: Aufsteigende Skalen für das Gute/Schöne; absteigende Skalen für die innere Not und Leere des Künstlers. Die Skalen stehen klar für Sibelius selbst, der sich als „einfachen und naturverbundenen Menschen“ sah. Der Geiger Yehudi Menuhin berichtet gar, dass der Komponist mit seiner Umwelt total verschmolzen war:


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: „Da konnte man nicht mehr unterscheiden zwischen Baum und Mensch. Er selbst ragte so urtümlich in der Gegend, als sei er selbst einer davon.“


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Bei Partiturbuchstabe M (T. 235) wird der Komplementärrhythmus endgültig wieder eingeführt und damit ist der letzte Schritt der Steigerung vollbracht. Die Hörner schreien zweimal eine Variante des „Aino“-Abschlusses über das Orchester hinaus (T. 237 bzw. T. 239) – ein ungeheurer Hilferuf. Die Violinen variieren diesen und steigen auf zum Höhepunkt (T. 242 ff.).


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Dieser besteht aus dem abwärts gerichteten (!) Skalenmotiv. In den Streichern breit gestrichen, wird damit ein seelischer Tiefpunkt erreicht. Sibelius zieht den Höhepunkt aber nicht lang, sondern weist ihm sogleich auch Überleitungsfunktion zu: Der dritte Abschnitt wird mit einem Tanzthema eröffnet werden und so wendet sich auch die Musik wieder dorthin. Bereits in T. 244 wird ein Motiv in durchbrochener Arbeit umspielt, welches im dritten Abschnitt (T. 323 ff.) von Bedeutung sein wird. Staccato-Skalenumspielungen in den Streichern wechseln mit dem variierten Motiv a) in den Holzbläsern (nun wieder ins Groteske gewandt) ab. Schließlich führt eine solche Skalenumspielung übergangslos in den dritten Abschnitt mit dem „hellenischen Rondo“.


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Der zweite Abschnitt führte also die im ersten vorgegebenen Kompositionstechniken weiter, erfüllt jedoch eine andere Funktion: Er ist als lange Steigerungsepisode anzusehen, in dem sich ein sentimentaler Wendepunkt vollzieht. Neu wird das Element des Tänzerischen und grotesk Verzerrten hinzugefügt. Der Abschnitt ist formal einheitlicher; herrscht doch im Großen wie auch im Kleinen eine deutliche Dreiteiligkeit vor. Er kommt mit weniger thematischem Material aus, was zu einer gewissen Statik führt, die Grundvoraussetzung für die Steigerung ist. Dennoch ist der zweite Abschnitt als vorwärts drängendes Element der Formbildung des Werkes zu verstehen. Lineare Bezüge der Polyphonie werden je länger je wichtiger. Es hängt mit der finalen Konzipierung des Werkes zusammen, dass der dritte Abschnitt die beiden vorangegangenen miteinander verbindet, um dann als „Conclusio ultima“ in den Satzhöhepunkt zu münden.


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Tempoüberschriften: Allegro molto moderato – meno moderato – dolce e poco a poco più – Vivace – Presto – poco a poco rallentando – Adagio – Largamente – Affetuoso – Tempo I


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Der Aufbau des letzten Abschnitts ist mit demjenigen des vorangegangenen vergleichbar: Wiederum herrscht eine deutliche Dreiteilung vor, die ja für das Werk im Gesamten überaus prägend ist. Diese enge Bindung mit dem zweiten Abschnitt hebt den Sonderstatus des locker gefügten ersten noch speziell heraus. So ist auch der Kontrast zwischen diesem und dem zweiten Abschnitt am größten; beide zeigen verschiedene Kompositionstechniken auf und erfüllen naturgegebenerweise unterschiedliche Funktionen innerhalb des Werks. Der dritte Abschnitt nun benutzt die Strukturen beider Formteile und verbindet sie. Es erfolgt eine schrittweise Rückbesinnung auf den Beginn, da sich das musikalische Geschehen allmählich dann vom zweiten Abschnitt loslöst, um sich mittels des Posaunenthemas gewaltig zu steigern und in einem für Jean Sibelius typischen Gefühlsausbruch zu kulminieren (T. 496/497). Um dies zu erreichen, bedient sich Sibelius des unheimlich dichten Bezugsnetzes, das er vorher aufgebaut hat und ohne jenes nicht diese Geschlossenheit des Werks gewährleistet wäre.


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: An den zweiten Abschnitt schließt sich denn auch unmittelbar die Einleitung zum ersten Teil des dritten Abschnitts an. Sibelius bezeichnete diesen Teil in Skizzen als „hellenisches Rondo“. Und in der Tat herrschen hier rondoähnliche Strukturen vor, denn gerade in der Wahl dieser Form offenbart sich die Lösung des Fromproblems schlechthin. Die Rondoform ermöglicht es, die einzelnen Motive neu zu kombinieren und durch ein Couplet zu verbinden. Eine wichtige Voraussetzung für den dritten Abschnitt allgemein ist also gegeben. Die Einleitung zum eigentlichen Rondo umfasst die 27 Takte von T. 258–284. Sie ist zweiteilig aufgebaut: a) umfasst die Takte 258–265, besteht im Wesentlichen aus Sequenzen, die responsorisch in Sreichern und Holzbläsern einander gegenübergestellt werden, und bringt in Takt 262 das Motiv, welches formbildend für das Couplet wird. Die Pauke unterstützt dieses wiederum (als eine Art „Melodieinstrument“). Den Abschluss bilden die Hörner mit einer aufwärts gerichteten Dreiklangsfolge, welche dem ersten Höhepunkt (Posaune bei T. 65) abgelauscht ist. Dreiklangsmelodik wird noch weiter wichtig sein im dritten Abschnitt und wir können sie in diversen Formen antreffen. Auch das spätere Couplet-Motiv basiert auf Dreiklängen. b) umfasst die Takte 266–284 und erinnert stark zurück an den wundervollen Streicherchoral von T. 22 ff. Diese Einleitung enthält also schon sehr viel, was wichtig für den Verlauf des Rondos wird: a) erinnert klar an den zweiten Abschnitt (unmittelbarer Anschluss, „tänzerischer“ Grundcharakter sowie durchbrochene Arbeit), während b) beide großen Formteile verbindet (sentimental/motivisch am Choral orientiert, aber dennoch ebenfalls von durchbrochener Arbeit geprägt und mit tänzerischem Charakter). In T. 274 kündigt sich die Begleitfigur des Rondos zum ersten Mal in den Streichern an. Sie bewirkt einen „flirrenden“ Eindruck (tremolo) und belebt das Geschehen rhythmisch.


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Das eigentliche Rondo beginnt in T. 285 mit dem markierenden Paukenschlag (vergleiche mit dem Anfang der Sinfonie!!!), auf den das Couplet in Flöten und Oboen einsetzt (um einen halben Takt verkürzter Anfang verglichen mit T. 262). Die Violinen setzen responsorisch ein mit einem Nebengedanken, der wiederum vollkommen auf Dreiklangsmelodik beruht. Aus ihm entwickelt sich die bedeutende Figur von T. 294. Die entwickelnde Variation ist hier also ebenfalls von größter Wichtigkeit. In T. 298 antworten die Oboen den vorangegangenen Klarinetten mit einer Melodie, die eng verwandt ist mit dem zweiten Abschnitt (T. 200 ff.). Diesmal sind es die geteilten Celli, welche in T. 306 den Nebengedanken nochmals kurz anspielen, um daraufhin in das Couplet-Motiv zu münden. Die nun ansetzende Steigerung, welche auf der tremolierenden Begleitfigur beruht, leitet in den zweiten Teil des Rondos über. Die freche Melodie in Flöten und Fagott lässt sich am ehesten noch auf den Mittelteil des zweiten Abschnitts beziehen (T. 148 ff.) und erscheint als Ende dieser kurzen Steigerung als äußerst grotesk und verwirrend. So ist auch erst T. 321 das eigentliche Ziel der Entwicklung und zugleich Anfang einer ganzen Welle von Rückbesinnungen an den Schluss des zweiten Abschnitts (T. 242 ff.). Die Rückleitung zum Couplet kündigt sich in T. 333 an, in welchem die Geigen den Nebengedanken variieren und immer mehr verkürzen in durchbrochener Arbeit mit dem Rest der Streichergruppe. Diese Art der Überleitung können wir auch bei der Modulationspassage T. 371 ff. beobachten. Das zweite Couplet (T. 344 ff.) verbindet das Couplet-Motiv mit dem vorlauten aus dem Mittelteil (Flöten und Fagott, T. 317 ff.). Der Nachsatz T. 360 ff. ist eine Variante des Nebengedankens und führt über die oben bereits erwähnte Modulationsepisode in die neue Tonart Es-Dur. Das Couplet wird nochmals (fast wörtlich) wiederholt; es wird bloß eine Variante des tänzerischen Themas des zweiten Abschnitts (T. 200) eingeschoben. Nach einer kurzen Zerdehnung setzt nochmals das „freche“ Thema ein und das Rondo bricht im Fortissimo und einer klaren Zäsur zum zweiten Teil ab.


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Der jetzt einsetzende Mittelteil des dritten Abschnitts („vivace“) bereitet rhythmisch und sentimental das „presto“ vor. Im Wesentlichen ist er aus dem Skalenmotiv aufgebaut, das wiederum in durchbrochener Arbeit zwischen Holzbläsern und Streichern hin- und hergereicht wird. Der thematische Rhythmus des „frechen“ Themas (T. 317 ff.) bleibt weiterhin erhalten in den hohen Holzbläsern und der Pauke. Inhaltlich verweist die ganze Passage jedoch stark an den Anfang zurück. Dies ist bedingt durch die Logik dieses Fragments, soll es doch das „presto“ herleiten, welches wieder zum Ursprung zurückkehren wird. Harmonisch vollzieht sich hier die Wendung nach C-Dur zurück. Die Wiederholung (genauer gesagt: die Sequenzierung) einzelner Motive löst eine Spannungssituation aus, die kurz vor dem „presto“ nochmals kulminiert in derselben Form, wie wir sie aus dem zweiten Abschnitt bzw. dem Rondo-Höhepunkt kennen.


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Das „presto“ kann wiederum dreiteilig beschrieben werden, man darf jedoch nicht vergessen, dass gerade das Verschwinden zwischen den einzelnen Formteilen für die Komposition prägend ist.


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Das Geschehen bleibt auf der Dominante G. Die kleine Kulmination von T. 447 war quasi noch keine Lösung der Spannung. Mit dem Einsatz der Hörner verdichtet sich das Ganze schrittweise. Die Musik hat sehr stark drängenden Charakter, was durch die starre Begleitung in Vierteln (ausgeführt von sämtlichen Streichern und der Pauke) zustande kommt. Alles verlangsamt sich unmerklich und der Eintritt der Soloposaune mit dem prägnanten „Aino“-Thema löst die endgültige Spannungswelle aus.


title: 7. Sinfonie (Sibelius)

text: Sibelius intensiviert die Klangmasse durch das Hinzunehmen immer mehrerer Instrumente. Wiederum findet eine Stauung der Energie statt, wenn in T. 488 die Dynamik ins Mezzoforte zurückgenommen wird. Diese letzte Stufe der Steigerung ist gänzlich synkopisch geprägt. Die Synkopenkette der hohen Streicher crescendiert und schraubt sich immer höher, bis endlich ein brutal dreinfahrender Paukenschlag den Satzhöhepunkt („largamente“, T. 497) ankündigt. Dieser Streicherchoral ist dasselbe Thema, welches den Höhepunkt des ersten Abschnitts herbeigeführt hatte (T. 54 ff.). Das Tempo geht noch weiter zurück und schließlich beruhigt sich das äußerst dramatische Geschehen wieder. Die Coda (T. 509–526) rundet das Werk gebührend ab. Sie beginnt mit dem Frieden verkündenden „Aino“-Thema, welches die Musik bis ins Piano verhauchen lässt, um dem augmentierten Thema a), das wir aus dem ersten Abschnitt (T. 7/8 ff.) kennen, Platz zu machen. Damit sind wir endgültig wieder am Anfang und die dortige Unentschiedenheit der harmonischen Disposition wird nun geklärt. Ein nochmaliges, synkopisch geprägtes gewaltiges Aufbäumen setzt an, um den scharfen, leittönigen Vorhalt „h-c“ gebührend auszukosten. Das Werk verklingt im strahlendsten C-Dur des gesamten Orchesters. Damit schließt sich der Kreis zum Anfang definitiv.


title: Veit Adam von Gepeckh

text: Veit Adam von Gepeckh (* 10. April oder 15. Juni 1584 auf Schloss Arnbach bei Dachau; † 8. Dezember 1651 in Freising) war von 1618 bis zu seinem Tod Fürstbischof von Freising.


title: Veit Adam von Gepeckh

text: Johann Franz Eckher von Kapfing und Liechteneck, Fürstbischof von Freising von 1696 bis 1727, erwähnt ihn in seinen "Sammlungen und Schriften zur Genealogie des bayerischen Adels" und setzt sein Geburtsdatum auf den 10. April 1584.


title: Veit Adam von Gepeckh

text: Sein Vater war der Indersdorfer Klosterrichter und spätere Dachauer Landrichter Adam von Gepeckh. 1600 absolvierte er das Jesuitengymnasium München (heute Wilhelmsgymnasium München). Trotz des Widerstands des bayerischen Herzogs Maximilian I. und trotz moralischer Bedenken wegen seines angeblich „unkanonischen Vorlebens“ (mehrfache Vaterschaft) wurde Veit Adam 1618 vom Domkapitel zum Bischof gewählt und geweiht. 1619 bis 1622 wurde durch ihn der Freisinger Dom im Stile des Frühbarocks umgestaltet. Bei Peter Paul Rubens in Antwerpen ließ er das große Hochaltarbild des Doms „Das Apokalyptische Weib“ in Auftrag geben. Er veranlasste auch die Errichtung der fürstbischöflichen Residenz. Gepeckh führte Freising durch die schwere Zeit des Dreißigjährigen Krieges. 1632 wurde Freising durch den schwedischen König Gustav Adolf gebrandschatzt. Hunger und Pest wüteten auch, als die Schweden abermals 1646 in die von bayerischen Truppen verteidigte Stadt Freising einfielen.


title: Veit Adam von Gepeckh

text: Schon 1638 war dem Fürstbischof auf Druck des bayerischen Kurfürsten dessen Neffe Albrecht Sigismund von Bayern als Koadjutor „cum iure successionis“ zur Seite gestellt worden. Erst wenige Monate vor beider Tod kam es zum Ausgleich mit Kurfürst Maximilian I., seinem jahrzehntelangen Kontrahenten. Veit Adam von Gepeckh wurde in der sogenannten „Fürstenkapelle“ des Freisinger Domes begraben.


title: Fondation Gianadda

text: Die Fondation Pierre Gianadda ist eine seit 1976 bestehende private Kulturstiftung in Martigny im Schweizer Kanton Wallis, die kulturgeschichtliche und Kunstausstellungen zeigt.


title: Fondation Gianadda

text: Der Journalist, Ingenieur, Investor und Mäzen Léonard Gianadda (* 1935) aus Martigny entdeckte 1976 auf einer seiner Bauparzellen am Stadtrand die Überreste eines römischen Tempels, der dem Gott Mercurius geweiht war. Er liess die Fundamente des antiken Bauwerks konservieren und baute darüber ein grosses, fensterloses Betongebäude nach seinem eigenen Entwurf. Die Halle dient seither als Ausstellungsort für archäologische Fundobjekte aus Martigny und für Wechselausstellungen. Als Trägerschaft für die Einrichtung gründete Léonard Gianadda zum Gedächtnis an seinen jüngeren, bei einem Flugzeugabsturz ums Leben gekommenen Bruder Pierre, eine Kultur-Stiftung mit dem Namen "Fondation Pierre Gianadda".


title: Fondation Gianadda

text: Die Stiftung verfügt über einen Jahresetat von rund 8 Millionen Schweizer Franken, an dem sich die Gemeinde Martigny mit mehr als 545'000 SFr beteiligt. Sie beschäftigt etwa 60 Angestellte. Von der Eröffnung bis zum Jahr 2006 zählte die Museumsgruppe mehr als 6,7 Millionen Besucher aus aller Welt. Hauptsponsoren sind die Gemeinde Martigny, der Kanton Wallis, die Credit Suisse, die UBS und die Loterie Romande. Zu den Partnern der Stiftung gehören die "Fondation Barry", die Betreibergesellschaft des St. Bernhard Tunnels, RailAway und das "Palais Lumière" in Évian-les-Bains.


title: Fondation Gianadda

text: Der grosse Neubau dient als Eingangsgebäude und Ausstellungshalle. Er beherbergt drei Dauerausstellungen: Erstens das Gallo-Römische Museum zur Frühgeschichte des Ortes Octodurus (Martigny), das die Stiftung zusammen mit dem archäologischen Dienst des Kantons Wallis einrichtete. Zweitens gibt es eine Ausstellung mit Gemälden aus der Sammlung von Evelyn und Louis Franck und drittens eine Oldtimer-Automobilsammlung mit fünfzig Fahrzeugen aus den Baujahren 1897 bis 1939, darunter auch seltene Exponate von Schweizer Automobilherstellern.


title: Fondation Gianadda

text: Der grosse zentrale Raum des Hauptgebäudes wird für jährlich mehrfach wechselnde Kunst- und kulturgeschichtlichen Ausstellungen und für Konzerte genutzt. Auf dem Gehweg vor dem Haupthaus wurde ein "Ruhmesweg" angelegt, auf dessen Platten Hand- oder Fussabdrücke beziehungsweise Signaturen berühmter Gäste verewigt sind. Die Reihe grosser temporärer Ausstellungen begann 1980.


title: Fondation Gianadda

text: Im weitläufigen Park neben dem Ausstellungsbau sind weitere antike Mauerfundamente konserviert. Zudem ist darin ein Skulpturengarten eingerichtet, der eine umfangreiche Sammlung mit Werken von Künstlern des 20. Jahrhunderts zeigt:


title: Fondation Gianadda

text: Inmitten der Parkanlage steht das Arsenal-Gebäude der Stiftung, wo deren Verwaltung untergebracht ist und eine ständige Ausstellung von Zeichnungen und Modellen zum Thema "Leonardo da Vinci – Erfinder" gezeigt wird. Ein Bistro in einem Anbau an die Parkvilla steht dem Publikum offen.


title: Fondation Gianadda

text: Die Fondation restauriert mit eigenen Fachkräften Kunstwerke verschiedener Art, auch für andere Museen und Einrichtungen.


title: Fondation Gianadda

text: Ausstellungsthema (deutsch), in Klammern der Originaltitel oder Bemerkungen


title: Anklingeln

text: Das Anklingeln oder seltener ein Klingelzeichen geben oder in der Schweiz, umgangssprachlich ein Telefon geben (in Publikationen über Afrika sind auch fremdsprachliche Begriffe wie beeping, flashing, miskin oder bipage gebräuchlich) ist eine Kommunikationsmethode für Telefone. Es nutzt eine Lücke im Entgeltsystem der Telefongesellschaften, wobei ein Anrufer zur Vermeidung der Gesprächsgebühren den Angerufenen durch ein ein- oder mehrmaliges Klingelzeichen zu einem Rückruf oder anderen Handlungen veranlasst. Die technischen Aspekte des Anklingelns sind analog zu denen des Aufbaus eines Telefongesprächs, allerdings wird die Verbindung nach kurzem Läuten gezielt abgebrochen.


title: Anklingeln

text: Der Anrufer wählt die Nummer des gewünschten Gesprächspartners, wartet das Rufzeichen ab und legt dann sofort auf. Der Angerufene erkennt auf dem Display seines Telefons mit CLIP-Funktion Nummer und evtl. Namen des Anrufers. Daraufhin kann der Angerufene den Anrufer zurückrufen. Auf diese Weise trägt der ursprünglich Angerufene die Kosten des Gesprächs. Somit weist diese Variante eine Ähnlichkeit zu R-Gesprächen auf. Da nahezu alle Telefone mit CLIP-Funktion eine Liste der entgangenen Anrufe speichern, kann Anklingeln auch dann sinnvoll sein, wenn der Angerufene nicht in Reichweite des Telefons ist. Wenn das Anklingeln unter Sendung einer Nummer eines Mehrwertdienstes geschieht, spricht man von einem "Lockanruf" oder "Pinganruf".


title: Anklingeln

text: Bei dieser Variante des Anklingelns werden Gesprächskosten komplett vermieden. Man vereinbart Codes, nach denen eine vereinbarte Anzahl von Klingelzeichen entweder passive Informationen (z. B. „Ich bin gesund zu Hause angekommen.“) oder Appelle (z. B. „Hol mich ab!“) übertragen können. Aus technischen Gründen ist das Nutzen von Codes und Morsezeichen unsicherer als das Nutzen der CLIP-Funktion.


title: Anklingeln

text: Mit der Einführung von Flatrates in der Telefonie, ergibt sich nur dann ein Nutzen aus diesem Verhalten, wenn der "Anklingelnde" keine Flatrate hat.


title: Anklingeln

text: Während diese Form der Kommunikation zwar weltweit verbreitet ist, bilden Regionen mit großen Einkommensunterschieden, insbesondere Indien und afrikanische Länder, Schwerpunkte. Um Gesprächskosten auf sozial gerechte Weise umzuverteilen, zahlt in der Regel der Wohlhabendere, sofern das eindeutig auszumachen ist. Das führte dazu, dass ca. 40 % der Nutzung der öffentlichen Telefonzellen in Uganda, Botswana und Ghana auf diese Weise stattfinden. Als Gegenmaßnahme gehen einige Telefonanbieter in Afrika dazu über, eigene Dienste anzubieten, welche (zu einem Bruchteil des Preises einer normalen SMS) dem Empfänger mitteilen, er solle zurückrufen.


title: Anklingeln

text: Während in Afrika Dienste etabliert wurden, die den Angerufenen über den Rückrufwunsch informieren, stellen seit 2005 verschiedene Mobilfunkanbieter auch Kosten für nicht entstandene Verbindungen in Rechnung. Das geschieht in Deutschland über eine Abwesenheitsnotiz per SMS oder direkte Berechnung der nicht zustande gekommenen Verbindung. Nach einem Urteil des Amtsgerichts Ulm im Juli 2006 ist die Inrechnungstellung von Kosten für Nichterreichbarkeitsansagen unzulässig. Die Dienstanbieter stellten diese Praxis daraufhin jedoch nicht ein. Der Nutzen des Anklingelns ist durch solche Dienste in Deutschland somit eingeschränkt.


title: Anklingeln

text: In der Folge „Bei Klingelzeichen Mord“ aus der Serie Polizeiruf 110 ist das Anklingeln wichtiger Schlüssel der Handlung.


title: Anklingeln

text: Das philippinische Wort für Anklingeln, "miskol" (vom englischen "missed call" abgeleitet), wurde auf einem Treffen von Sprachwissenschaftlern an der University of the Philippines, Diliman zum Wort des Jahres 2007 der Philippinen gewählt.


title: Komitat Heves (historisch)

text: Das Komitat Heves (deutsch selten auch "Komitat Hewesch"; ungarisch "Heves vármegye", lateinisch "comitatus Hevesiensis") war eine historische Verwaltungseinheit (Gespanschaft/Komitat) im Königreich Ungarn.


title: Komitat Heves (historisch)

text: Das Gebiet liegt im heutigen Nordungarn auf der Fläche des heutigen Komitats Heves, war allerdings etwas größer als dieses.


title: Komitat Heves (historisch)

text: Das Komitat grenzte an die Komitate Pest-Pilis-Solt-Kiskun, Neograd "(Nógrád)", Gemer und Kleinhont "(Gömör és Kis-Hont)", Borsod, Hajdú und Jász-Nagykun-Szolnok. Es lag zwischen dem Mátra-Gebirge und dem Bükk-Gebirge im Nordwesten und dem Fluss Theiß im Südosten. Das Komitat entstand im 13. Jahrhundert und bestand in dieser Form bis zur großen Komitatsreform 1950. 1596–1687 war es von den Türken besetzt. 1950 wurde im Zuge der großen Komitatsreform das Gebiet um Pásztó dem Komitat Nógrád zugeteilt, ebenso kam die linke Uferseite der Theiß (um Tiszafüred) an das Komitat Jász-Nagykun-Szolnok. Im Gegenzug kamen Gebiete bei Eger vom Komitat Borsod-Abaúj-Zemplén hinzu. Siehe weiter unter Komitat Heves.


title: Komitat Heves (historisch)

text: Im frühen 20. Jahrhundert bestanden folgende Stuhlbezirke (meist nach dem Namen des Verwaltungssitzes benannt): Alle genannten Orte liegen im heutigen Ungarn.


title: Der Elefant

text: Der Elefant – Lieder in unserer und in Eurer Sprache ist ein Album des Kinderliedermachers Fredrik Vahle, das erstmals 1981 bei Pläne erschien. Neben Vahle sind auf dem Album Meggi Sachs und eine aus deutschen und türkischen Kindern bestehende Gesangsgruppe, die Salzbödener Kindergruppe, zu hören. Eine Reihe der Arrangements stammen von dem damaligen Zupfgeigenhanselmitglied Erich Schmeckenbecher.


title: Der Elefant

text: Ende der 70er Jahre spielte Vahle in einer Mannheimer Kinderbuchhandlung. Er beobachtete dabei, dass die Aufmerksamkeitsspanne anwesender türkischer Kinder kleiner war, als die der deutschen, da die Kinder der Gastarbeiter von den Liedtexten weniger verstanden als ihre deutschen Altersgenossen: „Sie wurden unruhig und laut. Das störte die deutschen Kinder (...)“. In dieser Situation wünschte sich Vahle „Lieder (...), die auch die türkischen Kinder mit einbeziehen und die zur Verständigung zwischen den Kindern beitragen.“ Mit einem türkischen Freund übersetzte der Liedermacher in den nächsten anderthalb Jahren Lieder aus der Türkei, schrieb eigenes Material und bezog dabei auch die Sprachen weiterer Länder aus denen Gastarbeiter angeworben wurden mit ein. Zu seiner Salzbödender Kindergruppe stießen türkischstämmige Kinder, die die Titel schließlich zusammen mit deutschen Kindern für die Platte einsangen.


title: Der Elefant

text: Musikwissenschaftler und Fachbuchautor zum Thema Kinderlied Thomas Freitag nennt das Album 1999 eine der „maßstabsetzende Produktionen“ innerhalb des „Kindermusikgeschehens“ der 70er und 80er Jahre.


title: Der Elefant

text: Eine Wiederauflage auf CD wurde 1996 vom Patmos Verlagshaus herausgegeben.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Die Battlefield-Reihe ist eine Serie von Computerspielen, die aus bislang 13 Spielen besteht. Das neueste Spiel der Serie ist "Battlefield 2042", das für Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich ist.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Abgesehen von "Battlefield Heroes", das in die Kategorie Third-Person-Shooter fällt, ist jeder bisherige Teil der Battlefield-Reihe ein Ego-Shooter aus dem Subgenre der Taktik-Shooter. Der Fokus liegt auf großen Karten (bis zu 128 Spieler in den PC und Next-Gen-Versionen) sowie einer Kombination von Boden-, Luft- und Wassereinheiten, wobei letztere den geringsten Schwerpunkt in der Reihe haben.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Die Serie fand ihren Ursprung in "", einem Computerspiel des schwedischen Entwicklerteams Refraction Games für Windows-PCs aus dem Jahre 1999. Das Studio wurde 2000 von Digital Illusions CE aufgekauft, welches seitdem für Electronic Arts die äußerst bekannte "Battlefield"-Serie entwickelt. Der erste Teil mit dem Titel "Battlefield 1942" wurde 2002 veröffentlicht, im März 2004 durch ein anderes Programmiererteam modifiziert und mit dem Titel "Battlefield Vietnam" fortgesetzt. Durch den Erfolg der beiden veröffentlichten Spiele erschien im Juni 2005 mit "Battlefield 2" ein, von den ursprünglichen Entwicklern entworfener, offizieller zweiter Teil. Die Konsolen-Umsetzung für PlayStation 2, Xbox und Xbox 360 erschien im Herbst 2005 unter dem Titel "". Auf einer erweiterten "Battlefield-2"-Engine basierend, wurde dann im Oktober 2006 "Battlefield 2142" veröffentlicht. "" erschien im Juni 2008 für PlayStation 3 und Xbox 360, während "Battlefield Heroes" im Juni 2009 nur für den PC veröffentlicht wurde. Battlefield 1943, ein Multiplayer-Remake des ersten Teils, erschien im Juli 2009 für PlayStation 3 und Xbox 360. Die PC-Version wurde zuerst verschoben, und im Jahre 2011 schließlich komplett eingestellt. Als Begründung nannte Dice, man wolle sich intensiv auf "Battlefield 3" konzentrieren. Battlefield: Bad Company 2 erschien am 4. März 2010 als Nachfolger von Battlefield: Bad Company. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger erschien Bad Company 2 nicht nur für PlayStation 3 und Xbox 360, sondern wurde auch für PCs und iPhone veröffentlicht. Der dritte Teil der Serie, Battlefield 3, erschien am 27. Oktober 2011 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360. Ihm folgte, am 31. Oktober 2013, Battlefield 4 für PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One und Xbox 360. Battlefield Hardline, veröffentlicht am 19. März 2015 für PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 sowie Xbox One.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Battlefield 1942, kurz BF1942, BF42 oder 1942, erschien am 19. September 2002 und spielt während des Zweiten Weltkrieges.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Der Spieler übernimmt darin die Rolle eines Soldaten der Achsenmächte auf deutscher, italienischer, japanischer oder als Alliierter auf amerikanischer, kanadischer, sowjetischer, französischer oder britischer Seite. Dabei spielt er wichtige Schlachten und Operationen des Zweiten Weltkriegs – wie z. B. die Schlachten um Stalingrad, Berlin, Omaha Beach, Iwo Jima, Guadalcanal und El Alamein oder die Operation Market Garden – auf der gewählten Seite nach. Die teils sehr großen Karten, auf denen bis zu 64 (32 gegen 32) Teilnehmer gleichzeitig spielen können, sind an diese Originalschauplätze angelehnt.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Der Spieler kann zwischen verschiedenen Spielerklassen – wie Sanitäter, Aufklärer (Scharfschütze), Pionier, normaler Infanterist oder Panzerfaustschütze – wählen. Die Klassen unterscheiden sich durch die zur Verfügung stehenden Waffentypen sowie verschiedene Ausrüstungsgegenstände. Auch ein breiter Fuhrpark (verschiedene Panzer, Flugzeuge, Geländewagen, Landungsboote, Amphibienfahrzeuge, U-Boote oder sogar ein Flugzeugträger) steht den Spielern zur Verfügung. Verwendet wurden historische Waffen, nur im Add-on "Secret Weapons of WWII" wurden Prototypen wie ein Raketenrucksack, die Wasserfall-Rakete oder Düsenjäger eingebaut.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Das am 19. März 2004 veröffentlichte Spiel Battlefield Vietnam wurde nicht wie Battlefield 1942 von Dice Schweden programmiert, sondern von Dice Kanada. Die Grafik-Engine des Vorgängers wurde stark überarbeitet, das Spielprinzip (Multiplayerspiel um Flaggenpunkte im Conquest-Modus) wurde jedoch beibehalten.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Der Hintergrund versetzt den Spieler entweder auf Seiten der nordvietnamesischen Armee (NVA) oder der US-Army während des Vietnamkrieges. Mit authentischen Waffen wie dem M48 Patton oder dem sowjetischen T-54-Panzer kämpft der Spieler auf historischen Schlachtfeldern wie dem Ia Drang Valley, dem Ho-Chi-Minh-Pfad und in den Straßen von Saigon. Wie beim späteren Battlefield Bad Company 2: Vietnam besitzen die Fahrzeuge ein Radio, worüber Musikstücke aus den 1960er und 1970er Jahren abgespielt werden können. Die Titel sind zum Großteil aus diversen populären Vietnamfilmen wie "Apocalypse Now", "Full Metal Jacket", "Platoon", "Forrest Gump" oder "Good Morning, Vietnam" bekannt. In Verbindung mit originalen Propagandadurchsagen von Radio Hanoi, moderiert von Trịnh Thị Ngọ, weist dieses Spiel eine sehr spezielle, passende Atmosphäre auf.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Battlefield 2 ist am 23. Juni 2005 erschienen und spielt hauptsächlich im nahen und fernen Osten der Gegenwart, im Boosterpack "Armored Fury" wurde die Handlung auf den amerikanischen Kontinent verlegt. Das Boosterpack "Euro Force" bezieht die Europäische Union in das fiktive Kriegsgeschehen im Nahen Osten mit ein. Battlefield 2 besitzt eine modernere Grafik als die anderen Teile der Battlefield-Reihe und es wird mehr Wert auf Taktik, Strategie und Teamwork gelegt. Battlefield 2 handelt vom Kampf dreier Kriegsparteien (die USA mit dem USMC, China mit der PLA, und eine fiktive Koalition des Nahen Ostens, die Middle Eastern Coalition (kurz MEC)), die sich mit modernen Waffensystemen wie z. B. dem M1A2 oder der SU-34 bekämpfen. Dabei können wieder bis zu 64 Spieler gleichzeitig auf 15 Karten, die jeweils in einer 16-, 32- und 64-Spieler-Variante verfügbar sind, gegeneinander antreten. Die 13. Karte "Wake Island 2007" ist mit dem Patch 1.3 hinzugekommen und entspricht geographisch der gleichnamigen Karte "Wake Island" aus Battlefield 1942 (und dessen Multiplayer-Demo). Des Weiteren gibt es seit dem Patch 1.4 die 14. Karte "Road to Jalalabad". Unabhängig von den Patches erschien im Juni 2007 die 15. Karte "Highway Tampa".


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Seit dem 1. September 2009 ist der Patch auf Version 1.5 verfügbar. In diesem 2 GB großen inkrementellen Patch sind unter anderem eine neue Karte ("Operation Blue Pearl") sowie die Boosterpacks "Euro Forces" und "Armored Fury" kostenlos enthalten und somit für jeden spielbar. Weiterhin wurden kleine Änderungen an den Konfigurationen vorgenommen.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Battlefield 2: Modern Combat ist für Spielekonsolen konzipiert und kann als Umsetzung der PC-Version auf Konsolengeräte gesehen werden. Wie Battlefield 2 spielt es im mittleren Osten und China, zusätzlich kommt jedoch Kasachstan hinzu, das als Schlachtfeld für chinesische PLA- und europäische EUFOR-Truppen dient.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Für PlayStation 2, Xbox und Xbox 360 ist das Spiel im Herbst 2005 erschienen, eine Portierung auf die PlayStation Portable wurde abgebrochen.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Ein Mehrspielermodus war u. a. über die Services Xbox Live und GameSpy (PlayStation 2) verfügbar.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Battlefield 2142 führt die Kriegsserie in einem futuristischen Szenario fort – dem Kampf zwischen der Europäischen Union (EU) und einer Pan-Asiatischen Koalition (PAC) um die letzten Ressourcen und bewohnbaren Flächen der Erde, nachdem eine neue Eiszeit angebrochen ist.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Insgesamt gibt es die vier Klassen "Aufklärer", "Sturmsoldat", "Pionier" und "Versorgungssoldat", die mit freischaltbaren Waffen und Gegenständen individuell angepasst werden können. Im Gegensatz zu "Battlefield 2" muss hier aber auch die Grundausrüstung auf "ranked" Servern freigespielt werden.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Battlefield 2142 enthält neben dem bisherigen Conquest-Modus den neuartigen „Titan-Modus“. Als „Titan“ wird dabei ein riesiges Schlachtflugschiff bezeichnet. Beide Teams müssen das jeweils eigene Schiff verteidigen, gleichzeitig aber versuchen, das gegnerische zu zerstören, um zu gewinnen. Es kann entweder durch Raketen aus Raketensilos oder durch „Entern“ und Vernichten des Reaktors zerstört werden. Die Raketensilos müssen wie die Kontrollpunkte in anderen Spielmodi eingenommen werden und feuern in bestimmten Zeitabständen Raketen ab, die zuerst den Schild des Titanen und danach seine Hülle zerstören. Feindliche Einheiten können das Schiff erst dann betreten, wenn der Schild zerstört ist.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Battlefield: Bad Company wurde wie "Battlefield 2: Modern Combat" nur für Spielekonsolen entwickelt. Er ist der erste Titel der Battlefield-Reihe, der ausschließlich für Konsolen der 7. Generation produziert wurde. Er orientiert sich weder inhaltlich noch technisch an einem der Vorgängerspiele, sondern wurde mit einer neuen Engine ausgestattet. Mit der von DICE entwickelten Frostbite-Engine ist es erstmals in der Geschichte von Battlefield möglich, große Teile der Umgebung zu zerstören. Im Gegensatz zu den Vorgängern liegt der Fokus bei "Bad Company" auf dem Einzelspieler-Modus.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Die Handlung von "Bad Company" ist in einem fiktiven, in der Gegenwart stattfindenden Konflikt zwischen den USA und der Russischen Föderation angesiedelt. Der Spieler übernimmt die Rolle des US-Infanteristen Preston Marlowe, welcher zusammen mit drei weiteren Charakteren (Mitglieder der so genannten „Bad Company“ = US B Company) in einer nicht näher definierten, osteuropäischen Region kämpft. Dabei findet die Gruppe im Laufe des Spieles Gold von einer Söldnergruppe, welches zum tragenden Element der Handlung wird.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Der Mehrspieler-Modus unterstützt bis zu 24 Spieler, die Schlachtfelder ähneln denen von Battlefield 2.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Die Wertungen sind sowohl für die PS3 als auch für die Xbox 360 durchweg positiv.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Battlefield Heroes war ein Comic-Shooter in der Third-Person-Perspektive, der sich durch Bezahlinhalte (Micropayment) und beim Start des Spiels eingeblendete Werbung finanzierte. Während des Spiels wurde keine Werbung auf Plakaten o. ä. angezeigt. Das Spiel ließ sich nur über einen Button auf der Homepage starten. Angekündigt war Battlefield Heroes für Anfang 2009. Die geschlossene Beta-Phase begann am 6. Mai 2008, endete am 14. November 2008 und wurde am 11. Februar 2009 fortgesetzt. Am 25. Juni 2009 wurde die finale Version des Spiels veröffentlicht.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Ähnlich wie in Rollenspielen konnte man einen Charakter durch gesammelte Erfahrung aufwerten, wodurch er neue Spezialfähigkeiten erlernte oder alte aufbesserte und neue Ausrüstung freischaltete. Mit echtem Geld konnten zusätzlich "Play4Free-Funds" (eine Ingame-Währung) erworben werden, mit denen aufwändigere Kostüme und bessere Waffen gekauft werden konnten; wahlweise auf Zeit oder dauerhaft, was mit den im Spiel erworbenen „Valorpoints“ nicht möglich war. Das Spielszenario war an den Zweiten Weltkrieg angelehnt. Der Spieler hatte die Wahl zwischen den Royals, welche die Alliierten darstellen, oder den Nationals, die dementsprechend das Dritte Reich darstellen. Jede Partei hatte mit Commando (verfügbare Waffen: Scharfschützengewehr, Messer, Granatwerfer und Pistole), Soldier (verfügbare Waffen: MPs, Pistole, Schrotflinte, Granate, Granatwerfer) und Gunner (verfügbare Waffen: MGs, Raketenwerfer, Schrotflinte, Granatwerfer) drei Klassen. Jede Klasse hatte verschiedene Fähigkeiten. Auf dem höchsten Level (30) hatte man 15 Punkte, um die Fähigkeiten aufzuwerten (5 Stufen). Das Spiel selbst war eher auf Spaß als auf Realismus ausgelegt – was u. a. auch durch die comichafte Grafik deutlich wurde. Flugzeuge trugen keine Bomben, konnten aber schießen. Die Spieler konnten auf den Tragflächen mitreisen und von dort aus auch kämpfen.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Das Spiel besaß die vier Spielmodi „Team-Deathmatch“, „Hero of the Hill“, „Capture the Flag“ und „Team-Eliminierung“ sowie ein Tutorial. Conquest war der am häufigsten vertretene Spielmodus, bei welchem es auf einer Karte vier Flaggen zur Eroberung und 50 bzw. 70 oder 75 Tickets pro Team gab. Ziel war es, am Ende mehr als null Tickets übrig zu haben. Wurde ein Spieler einer Mannschaft getötet, verlierte diese Mannschaft Tickets, je nachdem, wie viele Flaggen die gegnerische Fraktion eingenommen hatte. War eine Flagge eingenommen, wurden für das Team, das die Flagge besaß, in der nahen Umgebung Spawnpoints freigeschaltet, was die Verteidigung der Flagge etwas vereinfachte. Bei King of the Hill befand sich in der Mitte der Karte eine Rakete, welche sich z. B. in der oberen und unteren Mitte befand, die nach Ablauf einer kurzen Zeitfrist eingenommen werden konnte, und die möglichst lange gehalten werden musste. Beide Teams hatten einen Timer von fünf, zehn oder 15 Minuten, während das Team im Besitz der Rakete war. Sobald ein Team den Timer auf 0 gebracht hatte, gewann es. In diesem Modus wurden in der Punktetabelle keine Tode angezeigt, sondern erfolgreiche Raketen-Einnahmen.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: In Tokio wurde auf der Tokyo Game Show 2008 Werbung für das Spiel gemacht und auf der Games Convention 2008 in Leipzig wurde es zum kostenlosen Spielen angeboten. Außerdem wurden an die Besucher Plakate des Comic-Shooters verteilt und sie konnten sich in der "EA Lounge" für die Teilnahme am Betatest bewerben. Am 30. September 2009 wurde das erste große Update mit dem Namen "Heroes of the Fall" veröffentlicht, das mit "Riverside Rush" unter anderem eine neue Karte beinhaltete. Nach einigen Updates kam zu den fünf schon bestehenden Karten "Bucaneer Bay", "Seaside Skirmish", "Coastal Clash", "Victory Village" und "Riverside Rush" die Karte "Sunset Showdown" hinzu. Später war es auch möglich, die Karten bei Nacht als sogenannte Nightlevels zu spielen. Es gab auch die Karte „Midnight Mayhem“, auf welcher der neue Spielmodus "V2 Vengeance" erstmals spielbar war. Ab Juli 2010 war eine neue Karte spielbar, welche "Alpine Assault" hieß. Außerdem waren mit dem Update vom 26. November 2010 einige Karten in verschneiter und vereister Umgebung hinzugekommen. Zudem gab es seit Juli 2011 auch die bereits aus früheren Teilen bekannte Karte "Wake Island" unter dem Namen "Wicked Wake".


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Es gab neben der normalen Version auch eine öffentliche Testumgebung, der nach Beendigung der geschlossenen Betaphase eingeführt wurde, um neue Karten, Features und Outfits zu testen. Für diese Version benötigte man ein gesondertes Konto, das nicht mit einem EA-Account verknüpft werden konnte.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Am 15. April 2015 wurden die Spieler per Mail sowie einer Ankündigung auf der Website über die Einstellung von "Battlefield Heroes" und "Battlefield Play4Free" zum 14. Juli 2015 informiert.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Battlefield 1943 wurde im Juli 2009 für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht und sollte 2010 auch für den PC veröffentlicht werden. Nach mehreren Verschiebungen wurde im Februar 2011 bekannt gegeben, dass es keine PC-Umsetzung geben wird. 2018 wurde eine Version des Spieles für die Xbox One veröffentlicht.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Das Spiel ist nur als Download-Version erhältlich und wird auch nicht als Vollpreisspiel verkauft. Es ist als reines Multiplayer-Spiel konzipiert und enthält deshalb keine Bots. Inhaltlich knüpft das Spiel an "Battlefield 1942" an, verlagert das Geschehen jedoch komplett in den Pazifikkrieg während des Zweiten Weltkrieges. Auch hier ist es möglich, die Umgebungen zu zerstören.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Enthalten waren von Anfang an lediglich drei Karten, eine Vierte musste erst global freigespielt werden. Als spielbare Fraktionen stehen US-Amerikaner und Japaner zur Auswahl.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Battlefield: Bad Company 2 ist am 4. März 2010 als Nachfolger von "Battlefield: Bad Company" erschienen. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger erschien "Bad Company 2" nicht nur für PlayStation 3 und Xbox 360, sondern wurde auch für Windows und iOS veröffentlicht. Das Spiel arbeitet mit einer überarbeiteten Version der Frostbite-Engine, welche es ermöglicht, beinahe die gesamte Umgebung zu zerstören. Als Grafikschnittstelle werden dieses Mal DX9, DX10 und DX11 unterstützt. Als eines der wenigen Spiele bisher unterstützt "Bad Company 2" „HBAO“ (Horizon Based Ambient Occlusion) von Nvidia.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Der Spieler übernimmt in "Bad Company 2" wieder die Rolle des Preston Marlowe und kämpft an der Seite seiner Kameraden "Sarge", "Sweetwater" und "Haggard".


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Man muss in der Einzelspielerkampagne Hinweise über ein Himmelfahrtskommando namens „Projekt Aurora“ herausfinden. Später soll man dann den Start einer Bombe verhindern.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Battlefield Online erschien als offene Betaversion am 25. März 2010 ausschließlich für den südkoreanischen Markt. Es handelte sich um ein von Neowiz mit Unterstützung von Dice und EA entwickeltes Free-to-play-Spiel. Battlefield Online war ein technisch aufgebessertes Remake von Battlefield 2. Am 31. Mai 2013 wurde die Unterstützung für das Spiel seitens Neowiz’ eingestellt. Durch das Abschalten der Server ist es nicht mehr spielbar.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Battlefield Play4Free (BFP4F) erschien im Frühjahr 2011. Das Spiel war wie Battlefield Heroes ein kostenloser Shooter, jedoch in der Ego-Perspektive mit zusätzlich in einem Item-Shop käuflich erwerblichen Extras.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Die geschlossene Beta startete am 30. November 2010 und die öffentliche Beta am 4. April 2011. Besitzer bestimmter Vorgänger aus der Battlefield-Reihe konnten bereits ab dem 31. März diese Betaversion testen.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Funds waren die Premium-Währung von Battlefield Play4Free. Inhaltlich war das Spiel eine Mischung aus Battlefield: Bad Company 2, Battlefield Heroes und Battlefield 2. Die Karten, wenn auch in abgeänderter Weise, stammten aus Battlefield 2, die Waffen aus Battlefield: Bad Company 2 sowie Battlefield 3 und das Levelsystem aus Battlefield Heroes.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Anfangs gab es nur einen Spielmodus, den sogenannten Assault-Modus. In diesem Modus gewann das Team, das am längsten die meisten (insgesamt vier) Flaggenpunkte kontrollierte. Später wurde für einige Karten auch der Rush-Modus eingeführt. Im Rush-Modus musste ein Team die dort vorhandenen M-Coms vor dem anderen Team beschützen, während das andere Team diese zerstören musste. Es gab insgesamt drei Wellen und pro Welle zwei M-Coms. Waren alle feindlichen M-Coms zerstört, hatten die Angreifer gewonnen. Die Verteidiger gewannen, wenn den Angreifern die Verstärkung ausging.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Am 15. April 2015 wurden die Spieler per Mail sowie einer Ankündigung auf der Website über die Einstellung von "Battlefield Play4Free" und "Battlefield Heroes" zum 14. Juli 2015 informiert.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Battlefield 3 (abgekürzt: "BF3") wurde von DICE entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht. Das Spiel wurde als eines der ersten Spiele auf Grundlage der hauseigenen Grafikengine Frostbite 2 entwickelt.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Im Juli 2012 wurden erste Hinweise über einen neuen Teil der Battlefield-Serie bekannt. Am 26. März 2013 wurde Battlefield 4 auf der Game Developers Conference 2013 offiziell von DICE angekündigt. Battlefield 4 ist vorerst nur für die Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 und den PC erschienen, setzt aber auf die neue Engine Frostbite 3, die erstmals zum Einsatz kommt und besonders Animationen der Charaktere noch besser darstellen soll. So wird auf PCs nur DirectX 11 unterstützt. Battlefield 4 ist in den USA am 29. Oktober 2013, und in Deutschland am 31. Oktober 2013 erschienen. Der erste Trailer und ein Gameplay-Video der ersten Mission wurden am 27. März veröffentlicht, im Juni ein weiterer. Durch die auf der E3 exklusiv spielbare pre-Alpha-Version kamen seither erstmals Gameplays aus dem Multiplayermodus an die Öffentlichkeit, aus denen neben verbesserter Grafik und detailgenaueren Zerstörungsanimationen, neu ausgelegte Spielerklassen und Waffenkonfigurationen entnommen werden konnten. Battlefield 4 spielt weiterhin in der Gegenwart, anders als in Battlefield 3 ist nicht der mittlere Osten, sondern China der Hauptschauplatz.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Am 28. Mai 2014 wurde nach mehreren Leaks offiziell von EA bestätigt, dass sich ein neuer Teil mit dem Namen "Battlefield Hardline" in Entwicklung befindet und Anfang 2015 erscheinen soll. Entwickelt wurde Battlefield Hardline von Visceral Games, die bereits für die Dead-Space-Reihe verantwortlich waren, mit Unterstützung von Dice. Verwendet wird die Engine Frostbite 3. Das Spiel unterscheidet sich deutlich von den bisherigen Battlefield-Teilen und spielt in einem Polizei-Setting im Kampf gegen die Kriminalität. Hardline setzt weiterhin den Hauptfokus auf den Multiplayer-Modus, in dem die Spieler in die Rollen von SWAT-Teams sowie von Ganoven schlüpfen können. Die offizielle Ankündigung mit weiteren Infos fand am 9. Juni 2014 im Zuge der E3 2014 statt. Das Spiel erschien am 19. März 2015 in Deutschland und zuvor bereits am 17. März in den USA.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Am 6. Mai 2016 wurde "Battlefield 1" über einen Live-Event bestätigt. Das Spiel erschien weltweit am 21. Oktober 2016 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One. Entwickelt wird das Spiel von DICE. Mit "Battlefield 1" spielt erstmals ein Teil der Battlefield-Serie zur Zeit des Ersten Weltkrieges.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Am 23. Mai 2018 wurde Battlefield V über einen Livestream bestätigt, nachdem zuvor Andeutungen über verschiedene Soziale Medien gemacht wurden. Als Setting für das Spiel dient der Zweite Weltkrieg. Veröffentlicht wurde das Spiel weltweit am 20. November 2018. Zudem bestätigte DICE, dass es bei Battlefield V keinen Premium-Pass geben wird.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Am 9. Juni 2021 wurde Battlefield 2042 über einen Livestream bestätigt. Als Setting für das Spiel dient das Jahr 2042, in dem es nach Extremwetterereignissen und Ressourcenkonflikten eine Verschiebung der globalen Machtverhältnisse gegeben hat. Veröffentlicht wurde das Spiel am 19. November 2021.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Für "Battlefield 1942", "Battlefield Vietnam", "Battlefield 2" und "Battlefield 2142" existiert eine große Modszene, die eine sehr umfangreiche Sammlung an Modifikationen veröffentlicht hat. Diese Modifikationen haben meist zum Ziel, verschiedene Zeitalter (z. B. "BF 1918" oder "Desert Combat/Conflict"), erhöhten Realismus (z. B. "Project Reality" oder "Forgotten Hope") oder vielfältigeren Spielspaß (z. B. "Pirates" oder "Interstate 82") in das Hauptspiel einzufügen.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Im Jahr 2014 erschien zum ersten Mal für die Spieleserie auch ein Roman der die Handlung des Spiels Battlefield 4 vertieft.Kritiker der Battlefield-Reihe bemängeln – ähnlich wie bei vergleichbaren Spielen – vor allem die Verharmlosung des Krieges und die mögliche – wenn auch umstrittene – Abstumpfung der Spieler gegenüber Tötungshandlungen (siehe dazu: Fiktionale Gewalt). Auch spielen reale Konflikte in Nahost und Asien, deren Armeen in Battlefield vertreten sind, dabei eine Rolle.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Teilweise wird in verschiedenen Modifikationen versucht, einen Teil der oben genannten Kritikpunkte abzuarbeiten.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Ebenso stand das im Dezember 2009 veröffentlichte "Winter Armistice"-Update für das Spiel "Battlefield Heroes" unter starker Kritik. Mit diesem Update wurden die Preise sämtlicher Artikel im Shop drastisch erhöht, was viele Spieler zum Beenden des Spieles veranlasste.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: Für massive Kritik sorgte zum Release von Battlefield 3 die Tatsache, dass bei der Installation ein Zwang besteht, die EA Gamingplattform Origin zu installieren. Das EULA dieser Plattform erlaubte es EA, die IP-Adresse, den Browsercache, den Browserverlauf, die Hardware sowie weitere persönliche Informationen wie Geschlecht und Postleitzahl zu verarbeiten und zu speichern. Dieser Umstand hatte zur Folge, dass die PC-Version des Spiels auf Amazon mit nur durchschnittlich 1,2 von 5 Sternen bewertet wurde.


title: Battlefield (Spieleserie)

text: In einer Meldung vom 30. November 2011 wurde bekannt, dass der Verbraucherzentrale Bundesverband (vzbv) EA für mangelnde Transparenz gegenüber seinen Kunden abmahnte. Hauptkritikpunkte waren dabei der unzureichende Hinweis, dass für das Spielen von Battlefield 3 eine Onlineregistrierung notwendig sei, sowie mangelhafte Kundenaufklärung über Zweck und Funktion der Zusatzsoftware Origin.


title: Sigi Maron

text: Sigi Maron (* 14. Mai 1944 in Wien als "Siegfried Maron"; † 18. Juli 2016 in Baden bei Wien) war ein sozialkritischer, österreichischer Liedermacher.


title: Sigi Maron

text: Maron wuchs mit sechs Geschwistern in Gneixendorf bei Krems an der Donau auf. Seit er 1956 an Kinderlähmung erkrankte, war er auf einen Rollstuhl angewiesen. Der Arzt empfahl ein Musikinstrument. Er bekam eine Gitarre, um das Greifen mit der linken Hand zu trainieren und hat sich so wie er selbst sagt „die linke Hand wieder erobert“. Seit 1997 war er aus gesundheitlichen Gründen nur noch sehr selten live zu sehen. Ende 2014 teilte er mit, dass er keine Konzerte mehr geben werde.


title: Sigi Maron

text: In seinen Liedern verwendete er den Wiener Dialekt und scheute dabei auch vor derben Kraftausdrücken nicht zurück. Inhaltlich befasste sich Maron als Atheist und Kommunist zumeist mit politischen und sozialkritischen Themen wie der Arbeitslosigkeit, dem Bau des Atomkraftwerks Zwentendorf, den Rüstungsausgaben oder dem Organhandel, die er unter „Scheißkapitalismus“ subsumierte. Seine Kündigung durch eine große Plattenfirma, bei der er lange als EDV-Spezialist gearbeitet hatte, im Rahmen einer Rationalisierungsmaßnahme, ordnete er in diesen Kontext ein. Bekannt wurde er im Umfeld der Besetzung der Arena in Wien 1976 mit seinen Alben "Schön is’ das Leb’n" (1976) und "Laut & Leise" (1978). Er trat bei zahlreichen Demonstrationen auf, wie etwa der großen Friedensdemonstration in Wien am 15. Mai 1982.


title: Sigi Maron

text: Im ORF war er lange unerwünscht. Auftritte und Songs von Maron zu senden, war drei Jahrzehnte lang allen Redaktionen verboten. Ein Star, dessen Konzerte im Hauptabendprogramm ausgesendet wurden und dessen Platten bei Amiga in hohen Auflagen verlegt wurden, war er in der DDR.


title: Sigi Maron

text: Mit seiner Single "Geh no net furt" war er 1985 zehn Wochen lang in den österreichischen Charts, die beste Platzierung des Liedes war Platz 5. Nach 14-jähriger krankheitsbedingter Pause veröffentlichte er im Oktober 2010 das Doppelalbum "Es gibt kan Gott". Nach zwei Livealben, darunter das im Ö1-Radiokulturhaus mitgeschnittene "Es is net ollas ans", veröffentlichte er im Frühjahr 2014 das Album "Dynamit und Edelschrott". Im Herbst 2014 ging er auf Abschiedstour.


title: Sigi Maron

text: 1998 und 2003 kandidierte Maron für die Kommunistische Partei Österreichs erfolglos für den Niederösterreichischen Landtag. 2004 war er einer der Juroren des Protestsongcontests.


title: Sigi Maron

text: Sein nach Meinung der linken Tageszeitung "junge Welt" bekanntestes Lied, die "Ballade von ana hoatn Wochn", stattete er mit dem „manifestartigen Refrain“ aus, der auch als „Schwäbischer Gruß“ geläufig ist: mit "Leckts mi aum Oasch". Er sprach, wie er einmal sagte, „höflich, vornehm und dezent, wie ich es immer tu, allerdings unter Einschluss eines gewissen ordinären Wortschatzes“.


title: Liste von Skeptikern und Skeptikervereinigungen

text: Diese Liste führt die wichtigsten Vereinigungen der Skeptikerbewegung und eine Auswahl von ehemaligen und aktiven Mitgliedern auf.


text: Skeptikervereinigungen sind auf europäischer Ebene im European Council of Skeptical Organisations (ECSO), einer 1995 gegründeten Dachorganisation, organisiert. Im deutschsprachigen Raum ist die Gesellschaft zur wissenschaftlichen Untersuchung von Parawissenschaften (GWUP) die wichtigste Skeptikerorganisation.


title: Caritate Christi compulsi

text: Die Enzyklika Caritate Christi compulsi von Papst Pius XI. wurde am 3. Mai 1932 unterzeichnet. Der Papst schreibt „über die in der gegenwärtigen Menschheitskrise dem Heiligsten Herzen Jesu schuldigen Gebete und Sühneleistungen“.


title: Caritate Christi compulsi

text: Mit dieser Enzyklika wandte sich Pius XI. unter anderem gegen den Kommunismus und die sogenannte Gottlosenbewegung, aber nicht gegen den Nationalismus. Hierzu schreibt er: In der Enzyklika warnte der Papst zum wiederholten Male vor den antireligiösen Bewegungen und forderte: „Mit Gott gegen die ohne Gott.“ Mit seiner Enzyklika Miserentissimus Redemptor (1928) gab er eine kurze Summa der Herz-Jesu-Theologie. Mit Caritate Christi compulsi nennt er die „Herz-Jesu-Verehrung das außerordentliche Heilmittel in den außerordentlichen Nöten der Zeit“.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Die afghanische Fußballnationalmannschaft der Männer (Dari: تیم ملی فوتبال افغانستان "Tīm-e Millī-e Fūtbāl-e Afghānestān", Paschtu: د افغانستان د فوټبال ملي لوبډله "Da Afghānestān da Fūṭbāl Millī Lobḍala") ist die Auswahlmannschaft der Afghanistan Football Federation (AFF) und repräsentiert Afghanistan auf internationaler Ebene. Seit 2018 wird sie vom ehemaligen Nationalspieler Anoush Dastgir trainiert.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Ihr erstes Länderspiel absolvierte die Nationalmannschaft 1941 gegen Britisch-Indien. Aufgrund des jahrzehntelang andauernden Krieges und anderen Unruhen politischer Natur im Land war es lange fast unmöglich, permanent eine Nationalmannschaft aufzubauen. So fanden vor allem in den Anfangsjahren der Nationalmannschaft Länderspiele nur in Abständen von vielen Jahren, von 1959 bis 1976 sowie von 1984 bis 2002, insgesamt 35 Jahre, überhaupt keine Spiele statt. Erst seit einigen Jahren finden regelmäßig und mehrmals im Jahr Länderspiele der afghanischen Nationalmannschaft statt.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Dementsprechend ist Afghanistan international relativ erfolglos; die Qualifikation zur Asien- oder zur Weltmeisterschaft gelang bisher noch nicht. Größere Erfolge feierte die Nationalmannschaft erst in jüngster Vergangenheit; den größten stellt der Gewinn der Südasienmeisterschaft 2013 dar. Zudem erreichte man 2011 und 2015 zweimal das Finale des Wettbewerbs sowie 2014 das Halbfinale des AFC Challenge Cups. Diese Entwicklungen wurden 2013 mit dem FIFA-Fairplay-Preis ausgezeichnet.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: → "siehe auch: Fußball in Afghanistan"


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Bereits 1922 wurde die Afghanistan Football Federation gegründet, jedoch existierten lange Zeit keine organisierte Vereine oder gar eine Nationalmannschaft. Der erste Verein, der Mahmoudiyeh FC, wurde 1934 gegründet, der Ariana Kabul FC 1941.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: 19 Jahre nach der Gründung der AFF wurde im August 1941 erstmals ein Fußballländerspiel in der Geschichte des afghanischen Fußballs ausgetragen. Im Rahmen des "Afghanistan Independence Tournament", ein jährlich stattfindendes Fest zur Unabhängigkeit des Landes, wurden im August 1941 zwei Länderspiele ausgetragen. Jedoch sind die genaueren Daten dieser Spiele unklar. Von den meisten Quellen wird das Spiel gegen Iran als das erste Länderspiel Afghanistans angesehen, jedoch soll die Nationalmannschaft im selben Monat auch ein Länderspiel gegen Britisch-Indien absolviert haben; ein genaues Datum ist nicht bekannt. Ob das Spiel überhaupt stattgefunden hat, ist unklar, da sie nur in einer Quelle in einem Rückblick erwähnt wurde. Zudem bestritt eine Auswahl aus Spielern aus der Stadt Kandahar bereits am 16. August ein Spiel gegen eine iranische Auswahl (0:5). Das Spiel gegen Iran, welches je nach Quelle am 24. oder am 25. August 1941 stattfand, endete offiziell 0:0; einige iranische Quellen berichten aber, dass Afghanistan durch einen strittigen Elfmeter in letzter Minute mit 1:0 gewann. Aus diplomatischen Gründen wurde wohl entschieden, das Spiel als Unentschieden zu werten. Die erste Nationalmannschaft, die ausschließlich aus Spielern von Ariana Kabul bestand, spielte mit folgenden Spielern: Sayed Karim Gholam-Ali, Mohammad Hakim, Hassan Karimi, Khan Mohammad, Molavi Mohammad Seddiq, Aziz Seraj, Karim Seraj, Ahmad Shah, Abdul Ghafoor Tajer.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: In den folgenden Jahren stabilisierte sich der Vereinsfußball in Afghanistan, sodass 1946 eine afghanische Fußballliga, die Afghanistan Premier League, gegründet wurde. 1948 trat der Verband dem Weltfußballverband FIFA bei. Im selben Jahr nahm erstmals eine afghanische Nationalmannschaft an den Olympischen Spielen teil. In der Vorrunde des olympischen Fußballturniers trat sie am 26. Juli 1948 gegen Luxemburg an; in Brighton verlor man vor 5000 Zuschauern mit 0:6. Dieses Spiel war somit das erste offizielle Länderspiel Afghanistans. Die Aufstellung lautete: Abdul Ghafoor Assar – Mohamed Ibrahim Gharzai, Abdul Ghafoor Yusufzai – Abdul Shakur Azimi, Yar Mohamed Barakzai, Abdul Ahat Kharot – Mohamad Anwar Kharot, Anwar Afzal, Abdul Ghani Assar, Abdul Hamid Tajik, Mohammed Sarwar Yusufzai.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Ihr erstes internationales Turnier spielte Afghanistan bei den ersten Asienspielen 1951. Nach Niederlagen im Halbfinale gegen Indien (0:3) und im Spiel um den dritten Platz gegen Japan (0:2) belegte man den vierten Platz unter sechs Teilnehmern. Auch die zweite Teilnahme 1954 verlief wenig erfolgreich; nach zwei Niederlagen gegen Südkorea (2:8) und Hong Kong (2:4) endete das Turnier bereits in der Gruppenphase.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Erst fünf Jahre später absolvierte eine afghanische Nationalmannschaft wieder ein Länderspiel: in der 1. Qualifikationsrunde zu den Olympischen Spielen 1960 setzte es am 27. September 1959 eine 2:5-Niederlage gegen Indien. Das geplante Rückspiel fand nicht statt, da sich Afghanistan zurückzog. Nach diesem Spiel verschwand die Nationalmannschaft aus dem Spielbetrieb. Das Spiel gegen Indien war das vorerst letzte Länderspiel von Afghanistan für 16 Jahre, und schon seit 1955 wurde kein geregelter Vereinsfußball mehr gespielt.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Erst ab 1975 fanden wieder Länderspiele statt, als Afghanistan an der Qualifikation zur Asienmeisterschaft 1976 teilnahm. Auch an der Qualifikation zur Asienmeisterschaft 1980 und für das Turnier 1984 nahm das Team teil, blieb aber jeweils sieglos und konnte sich nie für die Endrunde qualifizieren.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Unter den Auswirkungen der Sowjetischen Intervention in Afghanistan ab 1980 und der darauffolgenden Herrschaft der Taliban fanden ab 1985 wiederum für einen längeren Zeitraum keine Länderspiele statt. Erst bei den Asien-Spielen im koreanischen Busan im Jahr 2002 gab es wieder ein internationales Pflichtspiel einer afghanischen Mannschaft.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Im Januar 2003 nahm Afghanistan an der Fußball-Südasienmeisterschaft 2003 und damit zum ersten Mal an einer Südasienmeisterschaft teil. Den ersten Sieg in seiner Geschichte errang die Mannschaft im März 2003 gegen Kirgisistan in einem Qualifikationsspiel zur Asienmeisterschaft mit 2:1. Die A-Nationalmannschaft nahm auch an der WM-Qualifikation für die Weltmeisterschaft 2006 teil, scheiterte allerdings schon in der ersten Runde gegen Turkmenistan (0:11 und 0:2). Auch in der WM-Qualifikation 2010 scheiterte man bereits in der ersten Runde, diesmal an Syrien (0:3, 1:2).


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Eine Reihe afghanischer Nationalspieler spielte im deutschen Amateurfußball, unter anderem Djelaludin Sharityar, Obaidulla Karimi, Yusuf Barak, Said Daftari, Harez Habib, Ata Yamrali, Milad Salem, Mansur Faqiryar, Saboor Khalili und Mustafa Hadid.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Der größte Erfolg der afghanischen Nationalmannschaftsgeschichte bis 2013 war das Erreichen des Finales der Südasienmeisterschaft 2011, wo man im Gruppenspiel gegen Bhutan mit einem 8:1 auch den höchsten Sieg der Geschichte feierte. Anfang 2013 gab der Sportdirektor der Afghanischen Fußballnationalmannschaft bekannt, dass sie den Aufbau von U-Mannschaften organisieren möchten. Dafür werden zum ersten Mal in der Geschichte Scoutingteams durch Europa reisen, gestartet wird in Hamburg.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Am 20. August 2013 fand im AFF-Stadion ein Länderspiel zwischen den Nationalmannschaften Afghanistans und Pakistans statt. Es war für die Afghanen das erste Heimspiel nach zehn Jahren. Sie gewannen es mit 3:0. Am 11. September 2013 gewann Afghanistan zum ersten Mal die Südasienmeisterschaft nach einem 2:0-Sieg im Finale gegen Indien, was der größte Erfolg der Geschichte der Nationalmannschaft ist. Der afghanische Fußballverband wurde 2013 mit dem FIFA-Fairplay-Preis gewürdigt, da sich der afghanische Fußball trotz Sicherheitsprobleme und finanzieller Engpässe hervorragend weiterentwickelt habe.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Da der Cheftrainer Mohammad Yousef Kargar 2014 vom AFC vorübergehend gesperrt wurde, übernahm Erich Rutemöller die Mannschaft beim AFC Challenge Cup 2014. Im Herbst 2014 kehrte Kargar zur Nationalmannschaft als Trainer zurück und übte diesen Posten bis zu einem Anschlag auf ihn (Kargar) am 10. Januar 2015 aus.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Im Juni 2014 wurde in São Paulo die Central Asian Football Association (CAFA), der Zentralasiatische Fußballverband, gegründet. Afghanistan wird nun künftig an der Zentralasienmeisterschaft teilnehmen.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Vom 9. Februar 2015 an war der 43 Jahre alte deutsch-bosnische Trainer Slaven Skeledžić als Nachfolger Kargars Chefcoach Afghanistans. Skeledžić führte die Nationalmannschaft gegen Laos zum ersten WM-Qualifikationssieg überhaupt. Ende Oktober wurde er von seinen Aufgaben endbunden, nachdem Afghanistan in der Qualifikation zur Fußballweltmeisterschaft 2018 vorzeitig scheiterte. Mit Wirkung vom 1. November 2015 wurde der Kroate Petar Šegrt als neuer Nationaltrainer unter Vertrag genommen. Unter Šegrt spielte die Mannschaft bei der Südasienmeisterschaft 2015. Afghanistan gewann alle Gruppenspiele sowie das Halbfinale gegen Sri Lanka. Šegrt war damit der erste Trainer Afghanistans, der seine ersten fünf Spiele gewonnen hat. Man verlor jedoch das Finale gegen Indien mit 1:2 n. V. Dank eines 2:1-Sieges gegen Singapur erreichte man erstmals die 3. Qualifikationsrunde zur Asienmeisterschaft 2019.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Nach internen Streitigkeiten trat Petar Šegrt im November 2016 trotz des ursprünglich bis 2020 laufenden Vertrages vorzeitig zurück. Für das Spiel gegen Tadschikistan am 13. November 2016 (0:1) übernahm Anoush Dastgir interimsweise den Trainerposten und ist mit 26 Jahren und 352 Tagen der jüngste A-Nationalmannschaftstrainer aller Zeiten. Im Februar 2017 wurde Otto Pfister zu Šegrts Nachfolger bestimmt. Unter ihm verpasste die Nationalmannschaft die erstmalige Qualifikation zur Asienmeisterschaft 2019. Nachdem Pfisters Vertrag nach dem letzten Qualifikationsspiel gegen Kambodscha (2:1) am 27. März 2018 ausgelaufen ist, wurde der ehemalige Interimstrainer Anoush Dastgir zum neuen Nationaltrainer ernannt.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Anmerkungen:


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: →"siehe auch: Liste der afghanischen Fußballnationalspieler"


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Seit 1941 absolvierte Afghanistan 128 offiziell von der WFER bzw. 123 offiziell von der FIFA anerkannte Länderspiele. Vor allem in den Anfangsjahren des Verbandes und während der vorübergehenden Wiederaufnahme des Spielbetriebs Mitte der 1970er Jahre fanden zahlreiche inoffizielle Länderspiele statt. Bspw. nahm die Nationalmannschaft 1976 am "Quaid-e-Azam International Cup" teil, die absolvierten Länderspiele werden aber nicht anerkannt. Da bis in die 2000er Jahre hinein die meisten Spiele bezüglich der Aufstellung nicht hinreichend dokumentiert wurden, ist es praktisch unmöglich, eine Aussage über den Rekordnationalspieler Afghanistans zu tätigen. Erst seit 2003 wurden die meisten Länderspiele auch dokumentiert und die Aufstellungen sowie Ein- und Auswechslungen auch festgehalten. Die folgende Liste schafft einen Überblick über die Rekordnationalspieler Afghanistans "seit 2003". Von sieben Spielen zwischen 2005 und 2008 sind aber keine Aufstellungen bekannt, sodass die Liste nicht als vollständig betrachtet werden kann:


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Anmerkungen: Auch die Torschützen der Nationalmannschaft sind erst seit 2003 hinreichend dokumentiert, im Gegensatz zu den Aufstellungen geschah dies aber lückenlos. Über die Torschützen der 13 Tore in den Spielen vor 1984 ist wenig bekannt; die einzig dokumentierten Tore waren die zwei Tore bei der 2:5-Niederlage beim Qualifikationsspiel zu Olympia 1960 gegen Indien am 28. August 1959; die beiden Torschützen hießen Ayubi und Mosa. Die folgende Liste schafft einen Überblick über die Rekordtorschützen Afghanistans "seit 2003":


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Anmerkungen: Erstmals wurde beim AFC Challenge Cup 2006 der Kapitän der afghanischen Nationalmannschaft dokumentiert. Die folgende Liste schafft einen Überblick über die Rekordkapitäne Afghanistans "seit 2006". Vom Spiel gegen Tadschikistan am 17. November 2010 (0:1) ist kein Kapitän bekannt:


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Anmerkungen: Im Gegensatz zu den fehlenden Aufstellungen der sieben o. g. Spiele lassen sich die Einsätze der Torhüter mit Video- und Bildmaterial belegen. Nur vom Spiel gegen Tadschikistan am 9. November 2005 (0:4) ist keine Aufstellung bekannt und weder Bild- noch Videomaterial vorhanden. Die folgende Liste schafft einen Überblick über die Rekordtorhüter der Nationalmannschaft "seit 2003":


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Die längste Serie ohne Gegentor stammt von Mansur Faqiryar. Während der gesamten Südasienmeisterschaft 2013 bekam er nur ein Gegentor und blieb 324 Minuten ohne Gegentor. Erst im übernächsten Testspiel gegen Tadschikistan (0:1) riss Faqiryars Serie, als Nuriddin Davronov bereits in der 2. Minute den Endstand erzielte. Somit blieb Faqiryar insgesamt 416 Minuten ohne Gegentor und spielte in vier aufeinanderfolgenden Spielen zu Null. Die alte Bestmarke hielt Hamidullah Yousufzai, der während der Südasienmeisterschaft 2011 insgesamt 251 Minuten ohne Gegentor blieb. Zudem schaffte es Faqiryar, zwischen dem 4. September 2013 und dem 14. Mai 2014 in 619 Minuten nur ein Gegentor zu bekommen. Ovays Azizi schaffte dies in 522 Minuten.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Azizi erhielt zwischen dem 12. November und dem 28. Dezember 2015 in 302 aufeinanderfolgenden Minuten kein Gegentor, dabei spielte er in den Spielen gegen Kambodscha, Bangladesch und Bhutan zu Null. Shamsuddin Amiri seinerseits blieb zwischen dem 26. Oktober 2007 und dem 4. Juni 2008 218 Minuten ohne Gegentor. Er war der erste Torwart seit der Wiederaufnahme des Spielbetriebs 2003, der ohne Gegentor blieb (beim 0:0 gegen Bangladesch) und der erste, der die 200-Minuten-Marke überschritt.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Die absolut gesehen meisten Spiele ohne Gegentor bestritt Mansur Faqiryar; in 13 von seinen 23 Einsätzen spielte er zu Null, was einer beachtlichen Quote von 57 % entspricht. Er überschritt zudem als einziger Afghane viermal die 200-Minuten-Marke ohne Gegentor. Je zweimal länger als 200 Minuten ohne Gegentor blieben außerdem Hamidullah Yousufzai und Ovays Azizi.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Die wenigsten Gegentore bekam Faqiryar; in 23 Spielen musste er nur 16-mal hinter sich greifen, was einer Quote von 0,7 Gegentoren pro Spiel entspricht. In seinen ersten 16 Länderspielen waren es sogar nur sechs Gegentore. Nur Yousufzai kommt unter allen Torhütern mit mindestens 15 Länderspielen Faqiryar am nächsten. In 15 Spielen fing er sich 19 Gegentore (1,27). Ovays Azizi bekam in 18 Spielen 29 Gegentore (1,61), wobei er sich 16 Gegentore in nur drei Spielen fing; ohne diese kommt er als zweiter Torwart auf einen Schnitt unter einem Gegentor pro Spiel (0,87).


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Anmerkungen: Das Nationalstadion Afghanistans ist das Ghazi-Stadion in Kabul. Jedoch entspricht das Stadion den Regularien der FIFA nicht, sodass seit dem WM-Qualifikationsspiel gegen Turkmenistan 2003 kein Spiel mehr hier absolviert wurde. Stattdessen benutzt man das mithilfe des FIFA-Projektes "Goal" erbaute AFF-Stadion als neue Heimspielstätte. Aufgrund des Krieges in Afghanistan sind Heimspiele der afghanischen Nationalmannschaft jedoch nahezu unmöglich, da keiner Mannschaft genügend Sicherheit geboten werden kann. Deswegen werden offizielle Länderspiele von der FIFA in der Regel verboten. Ausnahmen bildeten die Länderspiele Afghanistans gegen Pakistan am 20. August 2013 sowie gegen Palästina am 19. August 2018.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Um sich auf Spiele vorzubereiten, reist man seit Anfang der 2010er Jahre zu Trainingslagern nach Dubai oder Katar. Auch die „Heimspiele“ werden im Ausland ausgetragen. Für die Qualifikationsspiele zur Weltmeisterschaft 2018, wo Afghanistan erstmals die 2. Runde erreichte und somit auch erstmals berechtigt war, Heimspiele zu absolvieren, spielte man auf neutralen Plätzen im Iran (Teheran, Maschhad). Für die Asienmeisterschafts-Qualifikationsspiele 2019 wich die Nationalmannschaft nach Duschanbe in Tadschikistan aus.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Die traditionelle Farbe der Heimtrikots ist Rot. Seit 2003 hat sich die Farbe nicht geändert, nur das Design wurde mit den Turnieren verändert.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Lange Zeit spielte die afghanische Nationalmannschaft komplett in Weiß. Erst im Jahr 2013 führte man die schwarze Hose ein.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Seit den Asienspielen 2002 war der japanische Sportartikelhersteller Asics der offizielle Ausrüster der Mannschaft. 2005 wechselte man den Ausrüster und unterschrieb beim deutschen Hersteller Adidas; erstmals wurden die Trikots für die Südasienmeisterschaft 2005 hergestellt. Nach dem Ausscheiden beim AFC Challenge Cup 2008 unterschrieb man im darauffolgenden Jahr einen Zwei-Jahres-Vertrag beim Hersteller Hummel, der die Nationalmannschaft fortan ausrüstete. 2011 wurde der auslaufende Vertrag um vier Jahre bis zum 30. Juni 2015 verlängert. Am 6. März 2015 wurde Vertrag mit dem dänischen Hersteller wiederum um vier Jahre verlängert.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Der Hauptsponsor der Nationalmannschaft ist seit 2015 die Alokozay GC, die sich auf die Produktion von schnelldrehenden Produkten spezialisiert hat. Zunächst zierte das Logo der AGC die Brust der Trainings- und Aufwärmtrikots der Offiziellen, seit 2016 wird stattdessen „Alokozay Cola“ beworben.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Im Dezember 2018 kündigte Hummel an, den afghanischen Fußballverband nicht mehr zu sponsern, nachdem Vorwürfe wegen physischen, psychischen und sexuellen Missbrauchs durch männliche Angestellte gegen Spielerinnen der Nationalmannschaft der Frauen des Landes aufgetaucht waren


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Aufgelistet sind die Spiele der letzten zwölf Monate sowie zukünftig geplante Länderspiele. Die Ergebnisse werden aus afghanischer Sicht genannt.Die Tabelle nennt alle Spieler, die im Kader für das WM-Qualifikationsspiel gegen Indien am 14. November und Katar am 19. November 2019 stehen.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: In dieser Liste sind alle Spieler aufgelistet, die in den vergangenen 12 Monaten ein Länderspiel für die afghanische Nationalmannschaft bestritten haben: Seit den Asienspielen 2002 sind nur noch die U-23-Auswahlmannschaften der jeweiligen Nationen spielberechtigt.


title: Afghanische Fußballnationalmannschaft

text: Seit den Olympischen Spielen 1992 sind nur noch die U-23-Auswahlmannschaften der jeweiligen Nationen spielberechtigt.


title: Hexapterella steyermarkii

text: Hexapterella steyermarkii ist eine mykoheterotrophe, blattgrünlose Pflanzenart der Gattung "Hexapterella" aus der Familie der Burmanniaceae.


title: Hexapterella steyermarkii

text: "Hexapterella steyermarkii" ist eine aufrecht und krautig wachsende Art und erreicht Wuchshöhen zwischen 12 und 21 Zentimetern. Sie betreibt keine Photosynthese, sondern lebt parasitisch von Pilzen und ist zu ihrer Ernährung vollständig von diesen abhängig. Die Blätter sind schmal dreieckig bis dreieckig-eiförmig, 2 bis 4 Millimeter lang und 0,8 bis 2 Millimeter breit.


title: Hexapterella steyermarkii

text: Die Blütenstängel sind purpurn und meist unverzweigt, nur gelegentlich verzweigen sie sich am Ansatz des Stängels. Der obere Teil des Stängels ist papillös, die Papillen sind rund 0,02 Millimeter lang.


title: Hexapterella steyermarkii

text: Die Blütenstände sind 8 bis 25 Millimeter lange, gegabelte Wickel mit je 2 bis 6 Blüten oder endständige Einzelblüten. Die Tragblätter sind 1,8 bis 3,5 Millimeter lang und 0,6 bis 1,9 Millimeter breit. Die Blütenstiele sind 2 bis 4 Millimeter, die Blüten 6,5 bis 9,5 Millimeter, die Blütenröhren 2,5 bis 4,9 Millimeter lang. Die Blüten sind weiß bis purpurn. Entlang der Blütenröhre bis zum Fruchtknoten verlaufen sechs Flügel. Der Perianth ist persistent, die Blüten fallen also nach der Bestäubung nicht ab. Anders als bei der Schwesterart "Hexapterella gentianoides" fehlen die Staubfäden.


title: Hexapterella steyermarkii

text: Die Kapselfrüchte sind rund bis schräg breit-elliptisch, 1,5 bis 3,2 Millimeter lang und haben einen Durchmesser von 2 bis 3,5 Millimeter. Die Samen sind braun, unregelmäßig rundlich bis eiförmig, 0,3 bis 0,5 Millimeter lang und 0,2 bis 0,3 Millimeter breit.


title: Hexapterella steyermarkii

text: "Hexapterella steyermarkii" ist nur in der venezolanischen Region Guayana, im Territorio Federal Amazonas und dem Estado Bolivar beheimatet. Dort findet sie sich an Flüssen oder auf trockenen Felsvorsprüngen in Höhenlagen von 1100 bis 1800 m.


title: Hexapterella steyermarkii

text: Der Gattungsname verweist auf die sechs Flügel der Blüte, die Kennzeichen und diagnostisches Merkmal sind, das Epitheton ehrt den amerikanischen Botaniker Julian Steyermark. Die Art wurde 1989 erstbeschrieben.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Der Kampfpanzer M60 (offiziell "105 mm Gun Full Tracked Combat Tank M60") ist ein Kampfpanzer aus der Zeit des Kalten Krieges aus US-amerikanischer Produktion. Er entstand als eine Weiterentwicklung des M48. Zum Zeitpunkt seiner Einführung stellte er einen großen Schritt nach vorn in Sachen Beweglichkeit, Feuerkraft und Schutzwirkung dar. Entgegen der weitverbreiteten Meinung führte der M60 niemals die Zusatzbezeichnung „Patton“. Dieser Name war allein den Kampfpanzern M46, M47 und M48 vorbehalten; trotzdem wird er oftmals fälschlicherweise auch für den M60 verwendet.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Der M60 war fast 30 Jahre lang der Standard-Kampfpanzer der US-Streitkräfte und wird weiterhin von vielen anderen Armeen auf der ganzen Welt verwendet. Seit dem Ende des zweiten Golfkriegs 1991 und der Ersatzbeschaffung durch den M1 Abrams wird der Panzer von den Vereinigten Staaten nicht mehr für Kampfeinsätze verwendet. Lediglich zu Ausbildungszwecken und bei der Nationalgarde ist noch eine unbekannte Anzahl von Fahrzeugen in Verwendung. Der M60 kam in vielen Konflikten auf amerikanischer und israelischer Seite vor allem im Nahen Osten zum Einsatz. Von den saudi-arabischen Streitkräften wird er noch 2019 im Huthi-Konflikt eingesetzt.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Der Exportpreis für einen M60A3 betrug 1985 etwa 1,8 Millionen US-Dollar (unter Berücksichtigung der Inflation entsprach dies 2010 einem Wert von rund Millionen US-Dollar).


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Die Entwicklung des M60 geht bis auf die Mitte der 1950er-Jahre zurück. Zu diesem Zeitpunkt nutzte die US Army eine Vielzahl verschiedener Panzertypen, wie die Modelle M4 Sherman, M41 Walker Bulldog, M24, M47, M48 und M103. Diese waren anhand ihrer Bewaffnung in leichten, mittleren und schweren Panzerbataillonen organisiert. Der M4, der M24 und der M41 waren dabei aufgrund ihrer kleinkalibrigen Bewaffnung von weniger als 90 mm als leicht klassifiziert, die M47 und M48 mit ihrer 90-mm-Kanone bildeten die mittleren Einheiten und der M103 mit seiner für damalige Verhältnisse sehr großen 120-mm-Bewaffnung gehörte zu den schweren Einheiten. Keines dieser Modelle war für die jeweils vorgesehene Rolle ideal geeignet, da sie entweder bereits veraltet waren oder aufgrund von kurzer Entwicklungszeit an massiven Mängeln litten. Weiterhin stellte diese Organisation die Army vor eine gewaltige logistische Herausforderung, wenn es um die Versorgung der Einheiten mit Ersatzteilen, Munition und Betriebsstoffen ging. Die Tatsache, dass die amerikanische Industrie nach dem Koreakrieg mit Hilfe des Defense Production Act reorganisiert wurde und stets ein konstantes Niveau an Rüstungsgütern fertigen konnte, ohne die Produktion erst umstellen zu müssen, half nicht dabei, dieses Problem zu lösen. Jedoch beschleunigte das Programm die Entwicklung und Weiterentwicklung von Kampfpanzern, da mehr Mittel zur Verfügung standen. Weiterhin bestand das Problem, dass im Falle eines Konflikts mit der Sowjetunion die einzelnen Bataillone in falschen Gefechtsstreifen eingesetzt werden könnten, so dass die leichten Panzer gegen schwere sowjetische Modelle kämpfen müssten. Der Einsatz des T-54 während des Volksaufstands in Ungarn 1956 verschärfte die Problematik, da dieses neue Modell mit einer leistungsfähigen 100-mm-Kanone bewaffnet war und eine Frontpanzerung von bis zu 200 mm aufwies, die von der 76-mm-Kanone der leichten Panzer gar nicht und von der 90-mm-Kanone der mittleren Panzer nur schwer durchschlagen werden konnte. Aufgrund dessen erließ der Chief of Staff of the Army, Maxwell Taylor, 1957 die Anweisung, dass bei der Neuentwicklung von Kampfpanzern die bisher bestehende Klassifizierung aufgegeben werden sollte. Zukünftig sollten entweder leichte Panzer für Aufklärungs- und Luftlandemissionen oder Universalmodelle, die die Rolle der mittleren und schweren Panzer ausfüllen sollten, gebaut werden. Zu diesem Zeitpunkt befand sich ein neuer Panzertyp mit der Bezeichnung T95 in der Entwicklung, der einige, für die damalige Zeit bahnbrechende, Merkmale aufweisen sollte. Darunter fielen Verbundpanzerung, ein hydro-pneumatisches Laufwerk sowie eine Gasturbine als Antrieb. Diese neuen Technologien bedingten jedoch eine lange Entwicklungszeit, hohe Kosten und viele Probleme bei der Umsetzung. Da gleichzeitig ein neuer, verbrauchsarmer und sehr zuverlässiger Dieselmotor zur Verfügung stand, hatte die Army drei Optionen, der Bedrohung durch die neuen sowjetischen Modelle zu begegnen:Letztendlich fiel die Wahl auf die Kampfwertsteigerung eines bestehenden Modells, da so in relativ kurzer Zeit ein neues Fahrzeug zur Verfügung stünde. Das T95-Projekt wurde aufgrund der hohen Kosten und des experimentellen Charakters eingestellt. Das Programm zur Entwicklung eines neuen Kampfpanzers wurde beibehalten, dies führte später zum Projekt Kampfpanzer 70 mit der Bundesrepublik Deutschland. Die kampfwertgesteigerte Version eines existierenden Panzers sollte eine Übergangslösung darstellen, bis der neue, fortschrittliche Panzer zur Verfügung stünde. Da die schwache Bewaffnung der leichten Panzer nur geringen Nutzen gegenüber den sowjetischen Modellen aufwies und die Panzer an sich keinen Raum für eine Kampfwertsteigerung boten, blieben als Basismodelle für einen neuen Panzer nur der M47, der M48 und der M103. Der M103 war zwar hervorragend gepanzert und konnte jeden gegnerischen Panzer problemlos ausschalten, war jedoch untermotorisiert und somit zu unbeweglich. Die Wahl fiel deshalb auf den M48, der zu diesem Zeitpunkt der modernste Panzer im US-Arsenal war. Durch die Entscheidung, den M48 zu modifizieren, konnte gleichzeitig Entwicklungszeit eingespart werden und die Logistik vereinfacht werden, da viele Teile des Fahrzeugs bereits vorhanden waren. Ein Ziel der Entwicklung des neuen Kampfpanzers war zudem, möglichst viele Teile zu standardisieren, um auch innerhalb der NATO einen Austausch zu ermöglichen.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Da die US-Militärs bei einem bewaffneten Konflikt mit der Sowjetunion Mitteleuropa als Schlüsselgelände ansahen, das es zu verteidigen galt, sollte der Panzer den Anforderungen des Geländes in Mitteleuropa und der entsprechenden Gefechtsführung angepasst werden. Dies bedeutete zum einen, dass das Fahrzeug gleichzeitig starkem indirekten und direkten Beschuss ausgesetzt sein würde, aber trotzdem noch effektiv kämpfen können sollte. Zum anderen sollte der Panzer unter allen dort vorkommenden Witterungsbedingungen einsetzbar sein und die meisten Flüsse durchwaten können. Der M48 konnte bereits einige dieser Forderungen erfüllen, jedoch bei weitem nicht alle, da seine Entwicklung aufgrund des Ausbruchs des Koreakrieges beschleunigt werden musste.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Der erste Schritt zur Steigerung des Kampfwertes war der Einbau einer besseren Hauptwaffe. Zur Auswahl standen die 120-mm-Zugrohrkanone des M103, eine neu entwickelte 90-mm-Glattrohrkanone, die bereits existierende 90-mm-Kanone des M48 sowie die britische Neuentwicklung L7 im Kaliber 105 mm. Die Wahl fiel auf die 105-mm-Kanone Royal Ordnance L7, da deren APDS-Munition die beste Durchschlagsleistung aufwies. Die Gestaltung des Turms wurde dahingehend verändert, die neue Waffe aufnehmen zu können und gleichzeitig einen größeren Höhenrichtbereich als beim M48 zu ermöglichen. Die Form des Turms wurde ebenfalls verändert, um besseren ballistischen Schutz zu bieten. Der Panzer sollte einem Treffer mit Wuchtmunition aus der 100-mm-Kanone des T-54 aus einer Entfernung von etwa 1500 m standhalten. Dem Kommandanten stand eine eigene drehbare und mit einem M85-Maschinengewehr im Kaliber .50 ausgestattete Kuppel auf dem Turmdach zur Verfügung, von der aus er das Gefechtsfeld beobachten und ggf. in das Gefecht eingreifen konnte. Die Kuppel bot im Vergleich zu der des M48 besseren ballistischen Schutz und mehr Platz. Sie war allerdings auch um einiges höher und bot so ein besseres Ziel, des Weiteren wurde die Durchfahrhöhe weiter eingeschränkt.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Drei M48A2 wurden entsprechend modifiziert und zum Yuma Proving Ground zur Erprobung geschickt. Um die geforderte Einsatzreichweite zu erreichen, wurde ein Dieselmotor mit der Bezeichnung AVDS-1790-P eingebaut. Dies hatte gleichzeitig den Vorteil, dass die Brandgefahr verringert wurde. Nach weiteren Testreihen, während denen sowohl Diesel als auch JP-4 als Treibstoff getestet wurden, zeigte das Aggregat als Mehrstoffmotor zufriedenstellende Leistungen. Im Februar 1958 wurde beschlossen, eine verbesserte Version des Motors für Tests in Fahrzeugen zu verwenden. Die neue Version erhielt die Bezeichnung AVDS-1790-1 und verfügte über eine neue Treibstoffpumpe, ein verbessertes Schmiersystem und modifizierte Ölfilter. Die neuen Motoren wurden in zwei der Prototypen eingebaut, der dritte wurde mit einer nochmals verbesserten Variante des Motors mit der Bezeichnung AVDS-1790-2 ausgestattet. Diese Fahrzeuge wurden Kaltwettertests in Fort Churchill in Kanada unterzogen. Dabei zeigte sich, dass der Dieselmotor im Leerlauf genügend Leistung bereitstellte, um alle elektrischen Systeme des Panzers mit Energie versorgen zu können. Aufgrund dessen wurde der Hilfsgenerator ausgebaut. Der Motor benötigte auch neue Luftfilter, deren Einbau die Umgestaltung des Wannenhecks des M48 erforderlich machte. Die ersten vier Prototypen des nun als "105mm Gun Full-Tracked Combat Tank M60" bezeichneten Panzers wurden Mitte 1959 fertiggestellt und an verschiedene Versuchsanstalten in den USA geschickt. Diese Prototypen beinhalteten weitere Änderungen an der Wannenfront und am Laufwerk. Die dort durchgeführten Tests zeigten jedoch, dass der ballistische Schutz der Wanne und die Federung nach wie vor unzureichend waren. Aufgrund dessen wurde die Panzerung nochmals verstärkt und das Laufwerk erhielt zusätzliche Stoßdämpfer. Da die Serienproduktion 1960 jedoch bereits angelaufen war, verfügten die ersten 15 Serienfahrzeuge über eine dünnere Panzerung als die folgenden Exemplare. Diese 15 Fahrzeuge wurden zusammen mit den vier Prototypen zur Panzertruppenschule nach Fort Knox geschickt, um dort als Ausbildungsfahrzeuge verwendet zu werden. Weiterhin fehlten den ersten 45 Fahrzeugen die Kommandantenkuppeln, da diese nicht schnell genug produziert werden konnten. Die Kuppeln wurden später in der Truppe nachgerüstet. Die ersten 300 Panzer waren anstatt mit dem M85-MG noch mit dem Browning M2 ausgerüstet, das zwar das gleiche Kaliber hatte, aber nicht in die Kommandantenkuppel eingebaut werden konnte, sodass es auf einer extra angebrachten Lafette neben der Kuppel montiert wurde. Die Produktion des M60 endete 1962 nach 2205 gefertigten Exemplaren und wurde mit der Produktion des M60A1 fortgesetzt. Der Panzer wurde noch zwei weiteren Kampfwertsteigerungen unterzogen, die zu den Modellen M60A2 und M60A3 führten. Die Produktion des M60A3 endete 1987, nachdem insgesamt über 15.000 Exemplare aller Versionen hergestellt worden waren. Die Weiterentwicklung wurde 1990 nach dem Fall der Berliner Mauer gestoppt, da ein Ende des Kalten Krieges absehbar war. Nicht verkaufte oder verschrottete Exemplare des Panzers wurden vor der US-Ostküste im Atlantik versenkt, um künstliche Riffe zu bilden. Die letzten M60 wurden im Mai 1997 aus dem aktiven Dienst der US-Army genommen.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Die Besatzung des M60 besteht wie bei den meisten Kampfpanzern ohne Ladeautomat aus vier Soldaten: dem Kommandanten, dem Fahrer, dem Richtschützen und dem Ladeschützen. Der Kommandant sitzt rechts im Turm unter der drehbaren Kuppel, der Richtschütze sitzt vor ihm. Der Ladeschütze befindet sich auf der linken Seite des Turms. Der Fahrer sitzt vorne mittig zwischen zwei Munitionsbehältern in der Wanne des Panzers. Die drei Soldaten im Turm verfügen über zwei Luken; dem Fahrer steht eine eigene Luke in der Wanne zu Verfügung. Hinter dem Fahrer befindet sich im Wannenboden eine Notausstiegsluke, die jedoch nicht in jeder Turmstellung von der Turmbesatzung erreichbar ist: bei einer Turmstellung im Richtbereich 10 Uhr bis 1 Uhr wird sie durch den Hydraulikblock versperrt.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Die Kanone des M60 ist eine Abwandlung der britischen 105-mm-Zugrohrkanone Royal Ordnance L7. Diese wurde mit einem neuen Verschluss aus US-Produktion ausgestattet und in einigen Details verändert, um den Rücklaufweg des Rohres beim Schießen zu verkürzen. Die neue Bezeichnung für die Kanone lautete M68. Die Waffenanlage hat einen Höhenrichtbereich von −10° bis +20° und einen Seitenrichtbereich von 360°. Das Rohr der Kanone hat einen Rauchabsauger und ist ab der Version A3 mit einer Wärmeschutzhülle zur Vermeidung von ungleichmäßiger Erwärmung bei Regen oder Wind oder extremer Kälte ummantelt, um die Präzision zu erhöhen. Die Waffenanlage war in der Ursprungsversion nicht stabilisiert; ab der Version M60A1 ist eine einfache Stabilisierung vorhanden. Diese erlaubte eingeschränkt den Feuerkampf aus der Bewegung zu führen oder die Zeit für einen Schießhalt wesentlich zu verkürzen. Ab der Version A3 wurde eine Stabilisierungsanlage verwendet, die auch den Feuerkampf aus der Bewegung ermöglicht und einen Schießhalt nicht mehr notwendig macht. Einige M60A1 aus späterer Produktion wurden ebenfalls mit der neuen Stabilisierungsanlage ausgerüstet.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Die Sekundärbewaffnung besteht aus einem M85-Maschinengewehr im Kaliber .50 BMG in der Kommandantenkuppel, das zur Bekämpfung von leicht gepanzerten Zielen und zur Fliegerabwehr dient, und einem koaxialen Maschinengewehr. Der Typ des MGs wurde mehrfach geändert; in der Version A3 handelt es sich um ein M240. Das M85 hat einen Schwenkbereich von 360° in der Horizontalen und von −15° bis +60° in der Vertikalen. Eine Turmdrehung um 360° dauerte etwa 15 Sekunden.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: An Munition sind verschiedene Ausführungen vorhanden:


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Zur Bekämpfung von Infanterie dient die M1040-Canister-Munition, die mit Wolframkugeln gefüllt ist und damit wie Schrotmunition wirkt. Die Kampfbeladung bestand aus 57 Patronen beim M60 und 63 Patronen bei den Versionen A1 und A3. Die aus 16 Patronen bestehende Bereitschaftsmunition ist in einem Munitionsmagazin in der linken hinteren Turmseite und im Turmdrehkranz neben dem Ladeschützen untergebracht. Das Hauptmagazin befindet sich links neben dem Fahrer in der Panzerwanne und ist vom Ladeschützen nur in der Turmstellung im Seitenrichtbereich von 12 Uhr bis 7 Uhr erreichbar. Die Munition ist nicht durch ein Schott vom Kampfraum getrennt; bei einer Explosion der Munition wird die Besatzung getötet.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Die einzelnen Munitionssorten boten nachfolgende Trefferwahrscheinlichkeiten und Durchschlagleistungen:


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Die Panzerung des M60 besteht aus gegossenem Panzerstahl für den Turm und zusammengeschweißten Panzerstahlplatten für die Wanne. Ursprünglich war die Verwendung einer Verbundpanzerung mit Quarzsand geplant, dies wurde jedoch wegen hoher Kosten und beschränkter Produktionskapazitäten nicht verwirklicht. Die Werte in der Tabelle geben die tatsächliche Dicke der Panzerung an, durch ihre geneigte Oberfläche ist die Schutzwirkung der Panzerung jedoch höher. Der M60 wird von einem luftgekühlten 12-Zylinder-Dieselmotor mit der Bezeichnung AVDS-1790-2 angetrieben. Der alte Benzinmotor des M48 wurde nicht verwendet, weil der Treibstoffverbrauch und die Brandgefahr zu hoch waren. Für die Kraftübertragung wurde ein ebenfalls neues Getriebe ausgewählt, das dem höheren Drehmoment des Dieselmotors angepasst war. Es handelte sich hierbei um ein Wandlergetriebe, das zwei Vorwärtsgänge und einen Rückwärtsgang hatte. Ab der Version A1 kam eine leistungsgesteigerte Version des Motors mit der Bezeichnung AVDS-1790-2A zum Einsatz.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Das Laufwerk besteht aus jeweils sechs gummibereiften Doppellaufrollen aus Gussstahl und drei doppelten Stützrollen an jeder Seite. Ab der Version A1 wurden die Laufrollen aus Aluminium gefertigt, um Gewicht einzusparen. Vorne befinden sich die Leitrollen, die Antriebsräder am Heck. Die Federung erfolgt über Torsionsstäbe, die über Schwingarme mit den Laufrollen verbunden sind. Der M60 verfügte über hydraulische Stoßdämpfer an der ersten und letzten Laufrolle. Ab der Version A1 wurden zusätzlich Stoßdämpfer an der zweiten Laufrolle angebracht, um den bis dahin ungenügenden Fahrkomfort (das Fahrzeug schlug bei Bodenwellen bis zum Endanschlag durch) im Gelände zu erhöhen. Die Kette ist eine gummigepolsterte Verbinderkette, die in der ersten Version noch nicht als Kombikette, sondern mit aufvulkanisierten Gummielementen ausgeführt war.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Der Kommandant eines M60 verfügt in seiner Kuppel über insgesamt neun Winkelspiegel, die eine 360°-Rundumsicht ermöglichen. Der vordere Spiegel kann durch ein Infrarot-Sichtgerät oder einen Restlichtverstärker ersetzt werden. Dem Richtschützen stehen zwei Sichtgeräte mit achtfacher Vergrößerung zur Verfügung, von denen eines ebenfalls durch ein IR-Sichtgerät oder einen Restlichtverstärker ersetzt werden kann. Der Fahrer verfügt über drei nach vorn gerichtete Winkelspiegel und eine Aufnahme für ein Nachtsichtgerät. Der M60 und der M60A1 verfügten zur Feuerleitung über einen Schnittbildentfernungsmesser und einen elektromechanischen Rechner. Der Ladeschütze wählte am Rechner die geladene Munition aus und der Kommandant ermittelte mithilfe des Entfernungsmessers die Entfernung zum Ziel, die dann automatisch in den Rechner übertragen wurde. Aus diesen Werten ermittelte der Rechner die notwendige Rohrerhöhung und brachte das Rohr über ein elektrisches Getriebe automatisch auf diese Stellung. Der M60A2 und A3 verfügten über einen Laserentfernungsmesser, der A3 zusätzlich über einen moderneren elektronischen Feuerleitrechner.


title: M60 (Kampfpanzer)

text: Der M60 war zum Kampf gegen sowjetische Kampfpanzer wie den T-54 konzipiert und sollte bei einem Angriff des Warschauer Pakts die angreifenden Panzerverbände in Deutschland aufhalten. Aufgrund dessen wurden die in Deutschland stationierten US-Verbände zuerst mit dem M60 ausgestattet. Bis die IR-Sichtgeräte durch Restlichtverstärker ausgetauscht wurden, arbeiteten die M60 für den Kampf bei Nacht mit Jeeps zusammen, die mit Infrarotscheinwerfern ausgerüstet waren und die Beleuchtung des Gefechtsfeldes übernahmen, so dass die Panzer sich nicht durch den Einsatz ihrer eigenen Scheinwerfer verrieten.