桌上 RPG

桌上 RPG（粵拼：coek3 soeng6 RPG；英文：tabletop RPG，TRPG / TTRPG），又有叫紙筆 RPG，係指設計嚟畀人喺檯上面玩嘅角色扮演遊戲（RPG）。
桌上 RPG 嘅重點特徵係畀啲玩家合作講故仔：一場典型嘅桌上 RPG 遊戲會有若干位玩家，每位玩家都會控制自己嘅一個角色，玩家會用把口描述佢哋角色採取嘅行動，然後佢哋就會按某啲規則決定「呢啲行動引致咩結果」－例如响《龍與地下城》呢隻經典 TRPG 裏面，「玩家行動有乜結果」係由遊戲管理員負責話事；除此之外，桌上 RPG 屬於 RPG，每個遊戲角色都會掕住能力值表示佢嘅特性。
响廿世紀尾段，桌上 RPG 曾經相當盛行，但打後到咗 90 年代中，隨住電子 RPG 同集換式咭遊戲帶嚟競爭，桌上 RPG 嘅人氣就開始走下坡。不過有遊戲設計界人士指，桌上 RPG 依然對遊戲界造成咗深遠影響，好似廿一世紀初仲好流行嘅奇幻電子 RPG 同埋《魔法風雲會》等嘅奇幻 TCG 都被指係深受《龍與地下城》影響。就算到咗廿一世紀，桌上 RPG 依然有忠實嘅 fan 士支持。

基本定義
内文：角色扮演遊戲同桌上遊戲
TRPG 係 RPG 嘅一種。對於 RPG 呢隻字「要點定義」，廿一世紀初嘅遊戲設計界查實仲未有完全一致嘅共識。最廣義上，RPG 可以係指
「
畀玩家扮演某啲虛構角色嘅遊戲。
」
RPG 睇重嘅係角色，唔淨只會畀玩家控制住啲角色咁簡單－例如喺平台遊戲《孖寶兄弟》裏面，玩家會控制主角瑪利奧跳嚟跳去；不過《孖寶兄弟》一般唔畀人當做 RPG；RPG 正常嚟講仲會有更多嘅遊戲機制反映「角色周圍去冒險，隨住時間成長」呢點，會用到經驗值同升呢等嘅概念，而隨住一個角色升呢，佢仲會提升能力值，能力值嘅提升令佢達成遊戲目標－例如「打低啲怪獸」－嘅能力更加強。
TRPG 就係指設計嚟預咗啲人喺檯上面玩嘅 RPG：相比之下，電子 RPG 係以電子形式存在嘅 RPG，會靠電腦計啲角色「攞到幾多經驗值」同埋「基於佢嘅能力值，佢呢吓攻擊對敵人嘅生命值造成咗幾多點損害」等嘅嘢，而 TRPG 唔靠電腦行，一般會要求玩家人手計同攞紙筆記低呢啲資訊，亦成日會配埋地圖同比例模型等嘅物品，方便玩家想像角色所經歷嘅冒險。

遊戲流程
睇埋：冒險 (RPG)同campaign (RPG)
以下係典型嘅 TRPG 嘅基本玩法流程。

事前準備
睇埋：角色創建同圖板遊戲
一場典型嘅 TRPG 遊戲會有：
一個人負責擔當遊戲管理員（GM）、
若干位玩家參與「冒險」，每位參與冒險嘅玩家會有佢控制嘅角色。
第一次玩嘅玩家通常要做角色創建，定立自己嘅角色有乜特性－例如响《D&D》裏面，玩家座底要決定自己創立嗰個角色屬於邊種種族（有矮人、精靈同半獸人等嘅選項）、係咩職業同埋能力值分佈呀噉，呢啲特性會對「有啲乜嘢行動係個角色可以採取嘅」有深遠影響。啱啱開始玩、乜都唔識嘅玩家成日會攞啲預先由其他人設好咗嘅角色嚟玩，玩到咁上下熟先試吓創立自己嘅角色。
「面數唔同嘅骰仔」係 TRPG 成日用到嘅架生，攞嚟同隻遊戲產生隨機性。「面數唔同嘅骰仔」係 TRPG 成日用到嘅架生，攞嚟同隻遊戲產生隨機性。 一場進行到半路嘅《D&D》遊戲；喺呢隻遊戲入面，玩家用塑膠公仔代表角色。一場進行到半路嘅《D&D》遊戲；喺呢隻遊戲入面，玩家用塑膠公仔代表角色。 2022 年有 TRPG fan 史為咗玩 TRPG，整咗比例模型模擬佢想像中嘅冒險場景。2022 年有 TRPG fan 史為咗玩 TRPG，整咗比例模型模擬佢想像中嘅冒險場景。
2009 年一場 TRPG 遊戲；相最左邊嗰個人係 GM，佢一路睇住遊戲素材（佢面前拃文件）一路引導遊戲進行。
參與冒險嘅玩家攞住
自己嘅角色－可以用塑膠公仔嚟表示、同埋
第啲玩遊戲用嘅架生，好似係 20 面嘅骰仔呀噉，
就可以開始「冒險」。

遊戲開始
睇埋：Campaign setting
一場 TRPG 冒險會有素材。呢啲素材通常係由出版隻遊戲嗰間公司整嘅，不過有啲 GM 又會自創冒險素材。而無論啲素材係點嚟嘅，GM 喺冒險開始嗰陣，都要攞住佢手上啲素材，向班玩家敘述場冒險嘅背景資訊，會對住班玩家講類似以下噉嘅嘢：
GM：你哋係一班冒險家，有日你哋嚟到一座出嗮名有魔法嘅森林，座森林裏面住滿嗮各種嘅仙子同異獸。有傳言話，近排魔法森林深處有股黑暗力量喺度作怪，搞到有股令啲嘢腐敗嘅力量慢慢噉周圍散佈。你哋而家想進入呢座森林，解開呢個謎團。
或者
GM：你哋係一班冒險家，有日你哋嚟到呢條叫巴羅維亞（Barovia）嘅村仔度。你哋撞到兩個細路，一對好細個嘅姐弟。兩個細路開口要求，想你哋幫佢哋趕走佢哋屋企地牢入面嘅一隻『怪獸』。你哋諗都唔諗就應承幫佢哋解難，但你哋一行入間屋度，就發覺自己出唔返去... :"Death House"
又例如
GM：1926 年 4 月 12 號，下晝 8:15，地點係麻省對開嘅海。個海有風暴形成緊，周圍一片黑暗，你哋望住燈塔島，島仔上面座燈塔大約喺 15 分鐘前壞咗，唔再照亮海岸對開嘅岩石。因為噉，你哋坐住嗰架客船撞咗埋嚿石度。隨住架船開始沉，啲船員郁手疏散包括你哋在內嘅眾乘客，你哋正要坐上救生艇之際，船員教你哋下一步應該點做－個海因為風暴形成緊而好大浪，而且燈塔壞咗周圍黑眯鼆噉，一嘢駛返港口好危險，燈塔島就喺附近，所以你哋應該去住嗰度避難先。下一刻，你哋坐住嗰架救生艇就一嘢躂咗落水。你哋可以做嘅，就只有望住燈塔島嘅影，揸住救生艇前往呢座充滿咗未知嘅島仔... :p. 9
玩家對場冒險有咗基本嘅理解，就可以開始玩。

遊戲進行
睇埋：RPG 系統
隨住遊戲進行，玩家要輪流做決定，再用把口描述自己個角色採取咩行動，「有啲咩行動可以選擇」呢點就隻隻 TRPG 規則都唔同。正常嚟講，GM 會跟規則決定「啲行動有乜結果」。响《D&D》裏面，玩家採取行動嗰時，要擲骰仔，跟住 GM 就會睇住骰仔擲到嘅數、角色嘅能力值同埋遊戲規則，判定行動嘅結果，即係好似噉：
GM：你哋嚟到鎮上面嘅 tavern（大致粵拼：te1 fan4），搵到你哋嘅目標人物阿蟲。你哋行埋去，問阿蟲有冇見過你哋搵緊嗰個疑犯，阿蟲唔睬你哋。
玩家 A：我兇神惡煞噉行埋阿蟲度，我凶佢話我係縣官嘅死黨，佢唔出聲就係同縣官過唔去。我諗住靠噉樣做嚟嚇到佢開聲。（望住手上張紙記低咗嗰個反映「凶人嘅能力」嘅能力值，然後擲粒 20 面骰）我擲到嘅數值係 18。
GM：（按照能力值、骰仔擲到嘅數同遊戲素材嘅內容）阿蟲真係畀尼古拉斯（玩家 A 嘅角色個名）凶到，於是就爆料，話佢喺三日前見過嗰個疑犯，話個疑犯似乎打算去鎮以北嗰座陵墓度，想要搵某件畀人收埋咗喺陵墓入面嘅法寶...
2009 年一幅圖畫；幅畫描繪想像中嘅「典型中世紀式奇幻城鎮」。
或者噉：
GM：你哋嚟到大橋前面，正當你哋想過橋嗰陣，有個守衛企出嚟攔住你哋，話想過橋就要交 5 個金幣做過路費。你哋打算點做？
玩家 A：（睇睇手上張紙記住嗰個表示「銀包有幾多錢淨」嘅數值，夠錢）我乖乖哋交過路費。
玩家 B：（睇睇手上張紙記住嗰個表示「銀包有幾多錢淨」嘅數值，夠錢但唔想交）我揀嘗試趁啲守衛冇望住嗰時靜靜雞祟過。（望住手上張紙記低咗嗰個反映「做鬼祟嘢嘅能力」嘅能力值，然後擲粒 20 面骰）我擲到嘅數值係 14。
GM：（按照能力值、骰仔擲到嘅數同遊戲素材嘅內容）尼古拉斯（玩家 A 嘅角色個名）交咗過路費過橋，過咗之後，佢見到阿積（玩家 B 角色個名），原來阿積喺尼古拉斯交過路費嗰陣神不知鬼不覺噉祟咗過嚟。
呢幅圖畫描繪《D&D》裏面嘅 hydra 嘅形象。《D&D》用咗大量嚟自西方世界傳統嘅神話同民間故事入面嘅橋段，例如 hydra 就源自希臘神話。
又或者噉：
GM：你哋繼續進行調查，行入呢間有魔法嘅圖書館，正當你哋檢查緊啲書有冇你哋想搵嘅線索嗰陣，書架上啲書突然間一嘢飛嗮出嚟，仲結合埋成一隻大怪獸噉嘅形狀，攻擊你哋！你哋畀隻書怪獸突襲，避唔避得開佢嘅攻擊呢？離隻怪獸最近嗰兩位玩家，唔該擲骰。
玩家 A：（擲粒 20 面骰）我擲到嘅數值係 17。
玩家 B：（都係擲粒 20 面骰）我擲到 4。
GM：（按能力值、骰仔擲到嘅數同遊戲素材嘅內容）尼古拉斯（玩家 A 角色個名）一跳避開隻書怪獸嘅攻擊，但阿積（玩家 B 角色個名）就唔好彩畀隻書怪獸一嘢捉住。阿積完全郁唔到（即係乜行動都採取唔到），阿積嘅一眾隊友，你哋打算點做？
場冒險行到咁上下，情節仲有可能提到大規模嘅戰鬥，而啲玩家可以用棋盤等嘅架生模擬呢啲噉嘅戰鬥。基本做法通常都係一樣：GM 提供情境，玩家做決定同埋描述自己角色嘅行動，當中玩家好多時要郁手用擲骰仔等嘅方法產生隨機性，然後 GM 按遊戲規則決定「啲行動有乜結果」。
最後當場冒險結束嗰時，GM 就會跟住規則決定「每位玩家得到啲乜」，例如係「每個角色攞到幾多經驗值」噉。
一隻 TRPG 入面用嚟記住個角色嘅能力值嘅紙；包括《D&D》在內嘅 TRPG 都有噉嘅紙畀玩家攞嚟記住自己角色嘅特性。

出名作品
2005 年一場《D&D》遊戲；班玩家攞棋盤同塑膠公仔等嘅架生嚟模擬冒險途中嘅戰鬥，有少少似捉緊棋噉。
睇埋：龍與地下城
《龍與地下城》（D&D）：廣泛噉畀人認為係 TRPG 代表，兼奇幻遊戲嘅代表之一，亦係史上第一隻畀人攞去賣（表示製作質素夠高）嘅 TRPG 。
《括吐露嘅呼喚》（CoC）：一隻採用咗愛卡夫式恐怖美學嘅 TRPG。
《符石之謎》
《黑暗世界》
《暗影狂奔》
《暗夜魔法使》
《開拓者 RPG》
... 呀噉。