بازی‌سازها در سه حوزه می‌توانند این توازن را برقرار کند: گیم‌پلی، داستان و محیط‌ها. مثلا 
گزینه‌ها:
گیم‌پلی باید مدام بین لحظات آرام، کند و آپولونی و لحظات آشوبناک دینوسیسی تغییر جهت دهد.
بازی دارای گیم پلی‌های دیگری مانند پازل های مکانیکی و حملات دستوری است.
بازی ها مطابق قواعد خاصی انجام می گیرند، اما کیفیت و ماهیت بازی عمدتاً براساس ویژگی و توانایی شرکت کنندگان تعیین می شود.
در هر دو مرتبه عقل و مصلحت اندیشی راه ندارد و با فانی شدن بنده از خود، حق مظهر او می شود و حق است که جهان را تدبیرمی کند نه بنده.
جملهٔ کامل: بازی‌سازها در سه حوزه می‌توانند این توازن را برقرار کند: گیم‌پلی، داستان و محیط‌ها. مثلا گیم‌پلی باید مدام بین لحظات آرام، کند و آپولونی و لحظات آشوبناک دینوسیسی تغییر جهت دهد.