به این نتیجه رسیدم من بیشتر در حال داستان گویی بودم یا ساختن بازی و همین بود که هر وقت برای کسی بازی رو تعریف میکردم جذابیت خاصی براش نداشت، شاید داستان قتل ها جذاب بودن ولی 
گزینه‌ها:
گیم پلی من اصلا چیز جالبی نبود و تازه فهمیدم مشکل از کجاست.
انگار بازی به خاطر مشکلات گرافیکی که داشته، آنگونه که باید هنوز روی گوشی‌های همراه دیده نشده و به فرصت بیشتری نیاز دارد.
در دهه 90 بخش داستانی خیلی برای بازی های اکشن اهمیت نداشت و بازیکن ها به فکر یک اکشن پر زد و خورد و گرافیک بالا بودند.
ماجرا جور دیگری رقم خورد و به قتل منجر شد.
جملهٔ کامل: به این نتیجه رسیدم من بیشتر در حال داستان گویی بودم یا ساختن بازی و همین بود که هر وقت برای کسی بازی رو تعریف میکردم جذابیت خاصی براش نداشت، شاید داستان قتل ها جذاب بودن ولی گیم پلی من اصلا چیز جالبی نبود و تازه فهمیدم مشکل از کجاست.