“شتاب دهنده هادرونی” در هر ثانیه ده‌ها میلیون برخورد ایجاد می‌کند، اما 
گزینه‌ها:
اگر یک بازی در حالت عادی با نرخ ۶۰ فریم‌برثانیه روی سیستمی اجرا شود ممکن است با قابلیت رهگیری پرتو تنها ۳۰ فریم‌برثانیه ارائه دهد.
زمانی که میلیون‌ها ذره شروع به برخورد و ایجاد شوک کنند، همهمه گنگی در صحرا می‌پیچد که تا چندین کیلومتر دورتر هم به گوش می‌رسد.
فقط چند هزار عدد از آنها را می‌توان ذخیره کرد؛ زیرا ثبت هر برخورد، کل ذخیرۀ داده‌های موجود را به‌سرعت مصرف می‌کند.
اگر یک کلیپ مبتنی بر سرعت ۱۲۰ فریم بر ثانیه به ۹۶۰ فریم بر ثانیه تبدیل شود، این یعنی از هر ۸ فریم، ۷ فریم آن تکراری هستند.
جملهٔ کامل: “شتاب دهنده هادرونی” در هر ثانیه ده‌ها میلیون برخورد ایجاد می‌کند، اما فقط چند هزار عدد از آنها را می‌توان ذخیره کرد؛ زیرا ثبت هر برخورد، کل ذخیرۀ داده‌های موجود را به‌سرعت مصرف می‌کند.