متاسفانه، مدل­هایی که برای ارائه مکانیک­های داخل بازی استفاده می­شوند برای طراحان بازی مناسب نیستند. برنامه ­ای مانند petri net یا کد نویسی نمونه اولیه مکانیک­ها بسیار سخت و پیچیده هستند. علاوه بر این 
گزینه‌ها:
استفاده از چنین ابزار­هایی اغلب ارائه عینی و سریع از نتیجه مکانیک­ها، ویژگی­های ساختاری و حلقه­های بازخورد داخل بازی را در اختیار ما قرار نمی­دهند.
باید گفت که اغلب بازی های مشابه در این سبک معمولاً داستان خاصی ندارند و صرفاً سازندگان اینطور بازی ها روی سبک و سیاق گیم پلی آن ها تکیه می کنند.
اکثر بازی‌ها با نمایشگر ۱۲۰ هرتزی سازگار نیستند.
بتوانیم انقلابی در سبک ریسینگ و رانندگی ایجاد کنیم و نمی‌توانیم تا عرضه‌ی رسمی بازی‌ خود صبر کنیم.
جملهٔ کامل: متاسفانه، مدل­هایی که برای ارائه مکانیک­های داخل بازی استفاده می­شوند برای طراحان بازی مناسب نیستند. برنامه ­ای مانند petri net یا کد نویسی نمونه اولیه مکانیک­ها بسیار سخت و پیچیده هستند. علاوه بر این استفاده از چنین ابزار­هایی اغلب ارائه عینی و سریع از نتیجه مکانیک­ها، ویژگی­های ساختاری و حلقه­های بازخورد داخل بازی را در اختیار ما قرار نمی­دهند.