در آن زمان، این واقعیت که بازی فقط برای رایانه‌های شخصی منتشر شد و محبوبیت بیشتری در اروپا بدست آورده بود، برای ما چیز بدی نبود. برای ما اینکه یک پروژه‌ی بزرگ را تکمیل کرده بودیم و از طرفی 
گزینه‌ها:
هرگز نباید یک بازی بزرگ باقی‌مانده‌ی پلی‌استیشن ۴ را که مطمئنا رتبه‌ای بالا در این لیست خواهد داشت، فراموش کنیم.
به طور همزمان بزرگترین استودیوی توسعه‌دهنده‌ی بازی را در لهستان ساخته بودیم، بسیار مهم بود.
با نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی بازی و اتمام ساخت مراحل آن، متوجه شدیم که برای اتمام برخی از بخش‌های کلیدی آن، نیاز به منابع بیشتری داریم.
کنسول را غربی‌ها ساخته بودند و به همین خاطر هم سردرآوردن از معماری سخت‌افزاری‌اش برای استودیوی ورزشی‌ساز الکترونیک‌آرتز ابدا کار پیچیده‌ای نبود.
جملهٔ کامل: در آن زمان، این واقعیت که بازی فقط برای رایانه‌های شخصی منتشر شد و محبوبیت بیشتری در اروپا بدست آورده بود، برای ما چیز بدی نبود. برای ما اینکه یک پروژه‌ی بزرگ را تکمیل کرده بودیم و از طرفی به طور همزمان بزرگترین استودیوی توسعه‌دهنده‌ی بازی را در لهستان ساخته بودیم، بسیار مهم بود.