اسپنسر: بله؛ من در دفتر کارم به اکثر بازی هایی که در دست ساخت داریم دسترسی دارم و می توانم آن ها را در شرایط گوناگون تجربه کنم. من به مرور و بررسی بازی ها با تیم های بزرگ می پردازم. برای مثال 
گزینه‌ها:
استودیوی بازی‌سازی «ناتی داگ» نه تنها به انتظارات ما پاسخ داده، بلکه چیزی فراتر از آنچه در ذهن داشتیم، به ما ارایه داده است.
کار با مایکروسافت، قطعا توانایی و انعطاف‌پذیری این استودیو را برای ساخت بازی‌های بیشتر گسترش می‌دهد.
معتقدم اگر قرار باشد لیستی از مهم‌ترین درس‌ها در ساخت بازی‌های ترسناک تهیه شود، این‌ها بالاترین درجه‌ی اهمیت را دارند.
این هفته هم همین کار را انجام دادم و به استودیو کولیشن رفتم تا «گیرز آو وار 4» را ببینم.
جملهٔ کامل: اسپنسر: بله؛ من در دفتر کارم به اکثر بازی هایی که در دست ساخت داریم دسترسی دارم و می توانم آن ها را در شرایط گوناگون تجربه کنم. من به مرور و بررسی بازی ها با تیم های بزرگ می پردازم. برای مثال این هفته هم همین کار را انجام دادم و به استودیو کولیشن رفتم تا «گیرز آو وار 4» را ببینم.