حالا به سراغ ادامه‌ی کد می‌رویم. در ادامه برنامه می‌خواهد از روی یک کلاس، آبجکتی در حافظه ایجاد کند و ارجاع یا Reference آن آبجکت را در متغیری با نام cls1 ذخیره کند. حالا به Line3 توجه کنید. متغیر cls1 در حافظه‌ی Stack ایجاد شده است و همانطور که 
گزینه‌ها:
، اگر یک قطعه اطلاعات نیاز به بازیابی از حافظه داشته باشد ، کد دستگاه باید به سیستم بگوید که کجا آن را پیدا کند.
در درس قبل آموزش دادیم، را از روی کلاس انتزاعی ساخته و سپس object های خود را از روی کلاس فرزند تولید کنید.
در تصویر نیز مشاهده می‌کنید، در مقابل آن و در داخل پرانتز عبارت (ref) را نوشته است که منظور همان Reference یا ارجاع است.
استفاده از گیت، ساب‌ورژن و سرویس‌های مشابه از ملزومات کامپایل کردن یک برنامه از سورس‌کد آن است.
جملهٔ کامل: حالا به سراغ ادامه‌ی کد می‌رویم. در ادامه برنامه می‌خواهد از روی یک کلاس، آبجکتی در حافظه ایجاد کند و ارجاع یا Reference آن آبجکت را در متغیری با نام cls1 ذخیره کند. حالا به Line3 توجه کنید. متغیر cls1 در حافظه‌ی Stack ایجاد شده است و همانطور که در تصویر نیز مشاهده می‌کنید، در مقابل آن و در داخل پرانتز عبارت (ref) را نوشته است که منظور همان Reference یا ارجاع است.