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Titolo: Proposta di regolamento fc IHF

Il Fantacalcio è un gioco che permette di giocare tra amici come se si fosse
società ed allenatore di una società di calcio.
Come per ogni presidente di una squadra di calcio, ad inizio stagione è
necessario acquistare i giocatori per comporre la "rosa" della squadra, ed
ogni settimana, come ogni allenatore, bisogna mettere in campo undici
titolari più le riserve tra i giocatori che fanno parte della propria rosa.
I risultati delle partite del torneo di Fantacalcio sono dettati dai
rendimenti dei giocatori schierati in campo dai fantallenatori, ed in
particolare dal voto assegnato loro sui quotidiani sportivi, nonché da una
serie di bonus/malus dati da goal realizzati, subìti, ammonizioni,
espulsioni, rigori sbagliati e parati (vedi punto 3)
1) Fare la rosa - Fantamercato
  Vedi post di Canoro
2.a) Il gioco - Formazione
E' obbligatorio schierare i calciatori titolari in base ai seguenti moduli:
3-4-3  4-3-3   4-4-2   4-5-1    5-3-2   5-4-1   6-3-1
La squadra verrà schierata indicando gli 11 giocatori titolari i cui voti
sommati ai modificatori contribuiranno alla determinazione del punteggio
totale.
La formazione schierata e inviata può essere modificata più volte, entro il
termine dell'inizio del primo anticipo.
La panchina è formata da sette calciatori (1p 2d 2c 2a)
Se uno degli 11 calciatori schierati in campo non giocherà per qualsiasi
motivo o verrà giudicato senza voto, gli subentrerà la prima riserva del suo
stesso ruolo che abbia ricevuto un voto.
E' consentito un massimo di 3 sostituzioni senza distinzione di ruolo.
Nel caso di 4 o più calciatori non giudicati, si provvederà alla
sostituzione automatica dei 3 consentiti: ai restanti verrà assegnato un
voto d'ufficio equivalente a 0.
2.b) Il gioco - Partita
La gara viene disputata tra le due formazioni titolari (11 calciatori)
schierate da ciascun fantallenatore.
La squadra che avrà segnato il maggior numero di fantagol vincerà la gara.
Se non sarà segnato alcun fantagol o se le squadre avranno segnato eguale
numero di fantagol, la gara risulterà conclusa in parità.
Per calcolare quanti sono i fantagol delle formazioni consultare il punto 3
3) Calcolo del punteggio
Il punteggio ottenuto dalla propria squadra viene calcolato sommando i voti
ottenuto sul quotidiano sportivo di riferimento di ogni titolare (o
panchinaro subentrato)
A questo vanno aggiunti
+3 punti per ciascun gol realizzato;
+3 punti per ciascun rigore parato;
+1 per ogni assist effettuato (e riconosciuto dal quotidiano di
referimento);
E vanno tolti:
-3 punti per ciascun rigore sbagliato;
-1 punto per ciascun gol subito
-0,5 per ogni ammonizione
-1 per ogni espulsione
Il totale darà il risultato della propria squadra:
Meno di 66 punti =                          0 gol
Da 66 a 71,999 punti =                    1 gol
Da 72 a 77,999 punti =                    2 gol
Da 78 a 83,999 punti =                    3 gol
Da 84 a 89,999 punti =                    4 gol
Da 90 a 95,999 punti =                    5 gol
Da 96 a 101,999 punti =                  6 gol
Più di 102=                           sparati una pippa
4) Casi particolari
Se ad un giocatore non viene assegnato il voto, ma segna, riceverà d'ufficio
6 + 3
Se ad un giocatore non viene assegnato il voto, ma viene espulso, riceve 4
d'ufficio
Se ad un giocatore non viene assegnato il voto, ma viene ammonito riceve 5,5
d'ufficio
Se ad un giocatore non viene assegnato il voto, ma fa un assist, riceve 7
d'ufficio
Se ad un giocatore non viene assegnato il voto, ma subisce gol, prende 6 -
il numero di gol subiti
Se ad un giocatore non viene assegnato il voto, ma fa autogol, prende 6 -
3*il numero di autogol

Manca la arte di mercato e riparazione già trattate
Non parlo di modificatori perchè non so come si usano
Mancherà pure dell'altro ma era tanto per avere una base su cui costruire

 Più di 102=                           sparati una pippa
E aggiungo: nel caso che tra le due squadre abbiano segnato un numero
diverso di fantareti, ma i loro punteggi differiscano di tre o meno punti,
la partita terminerà in parità "regalando" un goal alla squadra più scarsa.
Ad es.: 79-77, fantareti 3-2 ; fantapunteggio 3-3.
Ciao
Alessio

 Ad es.: 79-77, fantareti 3-2 ; fantapunteggio 3-3.
Non sono d'accordo.
Credo che così svanisce il gusto di vincere (o perdere) di mezzo punto.
Io quest'anno nella mia lega ho vinto una partita per 78 a 77, ed è stata
una schizzata d'adrenalina tremenda !!
Secondo me così ci potrebbero essere troppi pareggi.
Usiamo i modificatori o no ?
Finora nessuno li ha tirati in ballo.
Ho messo il regolamento di Spebbi sul sito.
ciaciao
   canoro


--
Gionata Cassola
e-mail: 
mobi...@tin.it
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* Fmc 2000 - Il Covo dei fantamaniaci
http://www.fmc2000.net
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