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Titolo: Regole opzionali e varianti

Lo so che scrivo poco sul NG, però onestamente il concorso di bellezza
e la fantascopa non mi appassionano più di tanto ...
Visto comunque che si parla anche di Fantacalcio ho pensato di postare
(a rate) il regolamento che ho preparato per la SuperCiuk NetLeague,
almeno le parti che si discostano dal regolamento "ufficiale", se vi
interessa il regolamento completo lo trovate sulla pagina di Paolo
http://space.tin.it/io/ptambel/
 
Sono graditi commenti.
In queste brevi note intendo commentare le varianti che propongo
rispetto alle regole classiche del fantacalcio ed esporre i criteri che
me le hanno ispirate.
2.3.	Rosa. [V]	La rosa di ogni squadra dovrà essere composta da un
minimo di 18 giocatori fino ad un massimo di 30, più eventualmente un
allenatore. Non c'è nessuna restrizione sul numero di giocatori per
ogni ruolo.
Lasciare libera la rosa, senza vincoli di numero o di ruoli, rende i
presidenti più liberi di costruire le squadre secondo le proprie
filosofie tattiche, inoltre permette di operare più semplicemente sul
mercato libero per rimediare ad esempio ad infortuni, senza essere
costretti a cedere l'infortunato ma permettendo di acquistare dei
tappabuchi magari temporanei.
Naturalmente è necessaria una sana gestione economica ed un'attenta
pianificazione del mercato per non trovarsi a corto di soldi e con una
rosa troppo ridotta, ma anche questo fa parte del gioco ed il capitale
iniziale è uguale per tutti.
Il limite minimo di 18 giocatori corrisponde alla formazione con la
panchina, il limite massimo di 30 è previsto per evitare che una
squadra ricca possa accapparrarsi troppi giocatori solo per fregarli
alle altre, ma penso che questo sia un caso limite puramente teorico.

seconda rata
2.2.	Capitale sociale.	Ogni squadra riceve un capitale iniziale di 320
fantamiliardi, da utilizzarsi per l'acquisto dei calciatori della rosa.
Nel corso del campionato il capitale potrà essere incrementato dalle
operazioni di mercato, dagli incassi ricavati dalle partite giocate in
casa e dai premi legati ai risultati conseguiti. Non saranno utilizzate
frazioni di fantamiliardi e nei calcoli i decimali saranno sempre
arrotondati  per eccesso. All'inizio di una nuova stagione ogni squadra
riceve un capitale da utilizzare per il calciomercato di 270
fantamiliardi, dal quale vanno detratti gli ingaggi dei giocatori
vincolati ed al quale vanno aggiunti gli avanzi di gestione del torneo
precedente. Una squadra che partecipi per la prima volta al campionato
di lega, in sostituzione di un'altra squadra ritiratasi riceve 320
fantamiliardi.
8.	Incassi.
Per ogni fantapartita disputata in casa una squadra riceve una quota in
miliardi (gli incassi derivanti dal pubblico della partita) calcolata
secondo una tabella che tiene conto dell'importanza della partita. Per
le partite in campo neutro l'incasso va diviso a metà tra le due
squadre.
ogni partita 	+1
per le prime 4 giornate 	+2
dalla 5a g. squadra di casa 1a 2a o 3a 	+1
dalla 5a g. squadra ospite 1a 2a o 3a 	+2
derby	+3
partita di coppa 	+1
semifinale	+2
finale o spareggio 	+3
Derby. Le fantasquadre verranno accoppiate in base alla residenza reale
dei fantallenatori o per sorteggio, in modo da simulare i derbies, che
influenzeranno l'entità degli incassi e le regole sugli arbitri.
9.	Premi.
Sono previsti premi in fantamiliardi per i piazzamenti finali nel
Campionato (50,40,30,25,20,15,10,5 ml) e nella Coppa di Lega
(25,15,5,5). 
Tutti i numeri che ho indicato hanno in realtà bisogno di un collaudo
sul campo per verificare che siano bilanciati, sia il capitale
iniziale, che gli incassi. I 320 miliardi iniziali nascono calcolando
una media di 300 ml per 25 giocatori a quotazioni gazzetta più 20 medi
per l'allenatore; nelle stagioni successive scendono a 270 perchè stimo
un guadagno medio di 50 ml durante la stagione tra incassi e premi.
Incassi: in casa 7 partite di campionato più 1-2 e mezza di coppa danno
da un minimo di 20 a un massimo di 30 ml con le nuove tabelle
ricalcolate ed i premi vanno da un minimo di 5 a un massimo teorico di
75 ml, con una media appunto di 25 ml.

terza rata
3.2.	Asta iniziale. [V]	Il torneo inizierà con una fase di
calciomercato che si disputerà col metodo delle offerte e rilanci. Il
gestore del mercato fisserà e comunicherà una serie di scadenze per
ogni giro di offerte. Il primo giro ogni presidente farà le sue offerte
per i giocatori cui è interessato ma non verrà ancora assegnato nessun
giocatore, dal secondo giro in poi ogni presidente potrà rilanciare le
offerte degli altri presidenti oppure fare offerte per giocatori non
ancora nominati, dal secondo giro verranno assegnati alle squadre i
giocatori per cui era pervenuta un'offerta nel giro precedente e su cui
non sono stati effettuati rilanci. La base d'asta (offerta iniziale)
per ogni giocatore sarà pari al 50% dell'ultima quotazione Gazzetta,
ogni rilancio dovrà essere superiore di almeno il 10% della più alta
offerta del giro precedente. Tutte le offerte verranno postate sulla
mailing-list della Lega e pertanto saranno considerate pubbliche e
conosciute da tutti gli altri presidenti.
Naturalmente tutti i discorsi sulla rosa hanno senso solo se si fa' una
vera asta con possibilità di rilancio e interazione tra i presidenti,
come si farebbe dal vivo, scartata per motivi tecnici di orari e di
costi la possibilità dell'IRC, il sistema delle buste chiuse lascia
troppo spazio alla fortuna, soprattutto in un campionato con poche
squadre. Rimane la mia proposta, asta con assegnazione dei giocatori
solo quando non vengono rilanciati, richiede un aggravio di lavoro da
parte del gestore del mercato (ma mi sono offerto volontario), una
continuità nel seguire le offerte e rispettare le scadenze da parte dei
presidenti ed un periodo più lungo per il completamento delle rose.
Quest'ultimo problema è risolto incominciando con due giornate di Coppa
prima del Campionato, avendo la rosa libera ognuno può completarla con
calma ed, al limite, anche a campionato iniziato. In cambio il sistema
dei rilanci dovrebbe dare più divertimento con rilanci sui giocatori
più amati come Baggio e Maspero e si dovrebbe evitare il caso che un
Ronaldo possa andare via a 5 ml per una botta di culo, ci sarà qualcuno
che se ne accorgerà e rilancerà.
L'unica obiezione fondata è che il gestore del mercato, se è anche
presidente, vede le offerte per ultimo e può rilanciare, a parte che
siamo qui per divertirci e non vedo che divertimento ci sia ad
imbrogliare, comunque con le offerte fatte pubblicamente sulla
mailing-list chiunque può immediatamente rilanciare ed il ruolo del
gestore è solo di fare il notaio mettendo in ordine le offerte ricevute
entro le scadenze e di comunicare le assegnazioni dei giocatori non
rilanciati.
Attendo commenti,
ciao 
Tullio

(25,15,5,5). 
Queste 2 regole mi piacciono, ci sono dei diritti da pagare x poterle usare
nel mio torneo? :)
Se si, puoi mettere in conto a zduly. 
Ciao,
Alessandro
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Togli _neitheryou_ x rispondere via e-mail - ICQ UIN 1901341
Quanto scritto qui sopra e' da considerare IMHO o quasi
"Posso vomitare nel vostro cesso? Comprero' qualcosa" - Barney
==============================================================

Ronaldo possa andare via a 5 ml per una botta di culo
Non so xche' ma mi sento chiamato in causa.... :-?
Sinceramente, mi sono stancato di spiegare il xche' ho preso il biondino a
5 cmq non si tratta certo di una botta di culo, anzi ne avrei fatto
volentieri a meno, se c'e' qualcuno al corrente che glielo spieghi, pls. :)


prima di fare rilanci occorre che sia finito il giro precedente. 
rispondo io perchè partecipo allo stesso torneo di tullio (superciuk).
Io propongo, per evitare i problemi del presidente-gestore
avvantaggiato e della 'corsa a chi posta per ultimo' di non dividere
l'asta in 'giri'. Io farei così:
Il 'primo giorno' ognuno fa le sue offerte (x un numero fisso di gioc.
minore del numero max di giocatori da acquistare), i giocatori vengono
assegnati se nessuno rilancia entro (ad es.) 5 giorni (dall'ultimo
rilancio) nel corso dei quali ciascuno può rilanciare quante volte
vuole.
ciao.
--
Togli cre dall' indirizzo email per rispondermi.

rilanciati.
Io non vedo il problema del gestore.... anche se vede tutte le offerte,
gli altri possono sempre rilanciare, o sbaglio? (non e' che mi e' sfuggito
qualche particolare?) anzi in questo modo si evita di utilizzare la busta
criptata che e' sempre una rottura.
Ciaoooo
zduly
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Zordan Duly - Como - 
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quarta puntata
5.1.	Formula.	Torneo ad 8 squadre all'italiana, con partite di andata e
ritorno per 14 giornate in totale, in modo da riuscire a completare due
tornei nell'arco delle 34 giornate del campionato reale.
Un campionato semi-breve (14 giornate) dovrebbe essere più bilanciato e
combattuto fino alla fine, inoltre permette anche a chi abbia sbagliato
completamente il mercato e faccia un torneo catastrofico di rifarsi nel
secondo torneo annuale.
Se poi ci fossero 12/16 giocatori (tipo campionato di IHF) si possono
prevedere due gironi (con aste separate e giocatori doppi in ognuno dei
gironi) e dopo il primo torneo i primi 4 di ogni girone sarebbero
ammessi alla serie A (gli altri in B), e si riuscirebbe a terminare il
secondo torneo prima della fine del campionato reale. Naturalmente la
nuova asta (previe conferme) permetterebbe di evitare i doppioni di
giocatori (si possono considerare comproprietà da risolvere alle
buste).
10.7. 	Desaparecidos e sostituzioni. Se un presidente non invia la
formazione né dà altrimenti notizie di sé per oltre due settimane
consecutive viene ufficialmente considerato "desaparecido" ed escluso
dal torneo. Per la gestione delle squadre di presidenti ritirati od
esclusi dal torneo si cercheranno dei sostituti. Nel frattempo, la
squadra senza presidente sarà gestita in modo semiautomatico, cioè
utilizzerà il modulo di gioco 4-4-2, ed i giocatori saranno schierati
nella formazione ideale in base alla media-voto ottenuta, naturalmente
non potrà effettuare operazioni di mercato. Un presidente subentrato
come sostituto, al termine del campionato, potrà cambiare il nome della
squadra e potrà decidere se mantenere la gestione della squadra
ereditata come capitale e stati contrattuali o ripartire con una
squadra nuova (vedi regola 2.2).
Questa regola affronta il problema maggiore del giocare in rete, il
turn over dei giocatori, spesso succede che sia per poca serietà (sono
ultimo, non mi diverto più) che per motivi seri e legittimi
(matrimonio, militare, perdita del PC a poker) un giocatore scompaia
nel nulla, poco male, è abbastanza facile trovare dei sostituti, il
problema è (1) non rovinare il divertimento agli altri giocatori nel
frattempo, sbilanciando il torneo con annullamenti o vittorie a
tavolino, (2) permettere ai sostituti di aggiustarsi la squadra secondo
i propri gusti, senza essere penalizzato, per permettergli di
integrarsi velocemente.
Attinente è anche:
3.6.	Scelte. [O] Per bilanciare il campionato, le squadre avranno
diritto, prima dell'asta iniziale, alla scelta libera di alcuni
giocatori, i giocatori scelti saranno pagati secondo l'ultima
quotazione Gazzetta. L'ordine di scelta ed il numero di giocatori
spettanti è determinato dalla classifica del campionato precedente. Le
eventuali nuove squadre e l'ottava classificata potranno acquistare 5
giocatori, la settima 4, la sesta 3, la quinta 2 e la quarta 1. Prima
dell'asta iniziale, ogni squadra comunicherà la lista dei giocatori
prescelti in ordine di preferenza, in numero superiore a quanti
spettanti per sostituire eventualmente quelli assegnati alle squadre
con priorità di assegnazione maggiore. L'ordine di assegnazione
prevede: dapprima tutte le prime scelte in ordine inverso di classifica
e per le eventuali nuove squadre in ordine di iscrizione, poi tutte le
seconde scelte e così via. Questa regola non è applicabile al primo
campionato della Lega.
Regola ispirata ai draft americani, che permette sia al nuovo arrivato
di non essere sfavorito rispetto ai vecchi giocatori che hanno
giocatori vincolati, sia di bilanciare sportivamente la regola dei
premi (9) che permetterebbe ad una squadra ricca e forte di essere
sempre più forte (vedi Juventus).
-- 
ciao
Tullio

quinta rata  
REGOLE OPZIONALI. L'adozione o meno di alcune di queste regole, da
decidere a maggioranza, non influisce in alcun modo sull'applicazione
delle regole classiche, io mi sono limitato a codificarle chiaramente
(spero...) ed a proporle.
... de gustibus ... 
3.5.	Premercato. [O] Nel primo anno di attività della Lega, non essendo
applicabile la regola 2.5 (vincoli pluriennali) e per collaudare i
meccanismi, viene organizzato un premercato, con le stesse modalità
previste nella regola 3.2 (asta iniziale). La base d'asta è la
seguente: Portiere 5, Difensore 5, Centrocampista 10, Attaccante 20. Al
termine del premercato, prima dell'asta iniziale, ogni squadra può
confermare fino a 8 giocatori che sono considerati vincolati col premio
di ingaggio pagato, per i giocatori non confermati che tornano sul
mercato le squadre recuperano interamente le somme spese.
Ideata per provare i meccanismi e studiare eventuali correttivi.
5.4.	Classifica marcatori. Ogni gol segnato dalla squadra viene
attribuito al giocatore con il totale-giocatore (compresi i
punti-azione e cartellino) più alto, escluso il portiere, poi si
sottrae 3 al voto di questo giocatore e si attribuisce il secondo gol e
così via. In caso di totale uguale tra due giocatori il gol viene
attribuito a quello con il ruolo più 'avanzato' ed a parità di ruolo
secondo l'ordine nella formazione.
Non serve a niente, ma è semplice e carina e dà un tocco di realismo se
pubblicata su una pagina web.
4.4.2.6.	Arbitro casalingo. [O] La squadra che gioca in casa riceve un
modificatore nel calcolo del totale di squadra a seconda del voto
ricevuto in pagella dall'arbitro designato: voto 5 = +1, voto 4 o meno
= +2 (non si applica ai derby).
4.4.2.7.	Arbitro in sudditanza psicologica. [O] A partire dalla 5a
fantagiornata (la 7a reale) la squadra prima in classifica riceve un
modificatore nel calcolo del totale di squadra a seconda del voto
ricevuto in pagella dall'arbitro designato: voto 5 = +1, voto 4 o meno
= +2 (la presente regola annulla la precedente 4.4.2.6 nel caso siano
entrambe applicabili)
4.4.2.8.	Designazione dell'arbitro. [O] Ad ogni fantapartita verrà
assegnato l'arbitro della partita corrispondente in schedina, aumentata
del numero della giornata, esempi: alla 3a fantapartita della 6a
giornata reale verrà assegnato l'arbitro della partita n. 9 in
schedina, alla 7a giornata avremo gli arbitri delle partite n.8, 9, 1 e
2.
Queste sono regole folkloristiche, aumentano leggermente la casualità
(o effetto culo) e possono essere spunto per qualche bello sfottò o
discussione.
2.8.	Allenatore (ingaggio). [O] Ogni presidente può ingaggiare un
allenatore reale di una squadra di serie A. L'allenatore può essere
licenziato in qualsiasi momento del campionato, ma non si ha diritto a
rimborsi. Se un allenatore viene realmente licenziato dalla sua squadra
reale si recupera metà del costo pagato. L'ingaggio avviene con le
normali modalità del calciomercato. Base d'asta: per l'asta iniziale
(regola 3.2) = punti conquistati nella stagione precedente diviso
numero delle giornate allenate moltiplicato 10 (esempio Simoni
69/34*10=21); nel mercato libero (regola 3.3)  = punti conquistati
nella stagione corrente diviso numero delle giornate allenate
moltiplicato 10 (esempio 6 punti in tre partite = 6/3*10=20), con un
minimo comunque di 5 fantamiliardi.
4.4.2.5.	Allenatore (modificatore). [O] Se una squadra ha ingaggiato un
allenatore sommerà al totale di squadra un modificatore calcolato
sommando la differenza tra reti segnate e subite dalla squadra reale
dell'allenatore più i gol segnati, sottratto 1 se ha giocato in casa.
L'ho vista adottata in molte varianti, questa è la mia proposta,
un'obiezione che mi è stata fatta è che crea un abbinamento troppo
forte con una squadra reale (ed è vero), d'altro canto potrebbe
aumentare le variabili di mercato, anche qui ... de gustibus...
-- 
ciao
Tullio

 Non so xche' ma mi sento chiamato in causa.... :-?
naturalmente sono solo battute, figurati se mi ricordo a chi si
riferiva l'episodio, in mezzo alle tonnellate di msgs, comunque l'ho
visto anche in un torneo cui ho partecipato (mi pare Ronaldo a 11)
-- 
ciao
Tullio

 Se si, puoi mettere in conto a zduly. 
intanto segno sul libretto nero, 
... segue fattura ....
-- 
ciao
Tullio

 ...e non si rischia, negli anni, di introdurre una sorta di
inflazione?
può essere, bisogna provare, comunque se c'è inflazione vale per tutti,
vuol dire che si spenderà di più nelle aste o che si ridurrà il
capitale iniziale il prossimo anno.
-- 
ciao
Tullio

 Baggio, pur se fortissimo, nientemeno che a Maspero.  :-)
non per rovinare tutto ma ... (sottovoce) guarda che "amati" non vuol
dire automaticamente "forti"  :-))
-- 
ciao
Tullio

4.1.	Formazione. Ogni partita viene disputata tra due squadre di 11
calciatori, scelti dall'allenatore tra gli appartenenti alla sua rosa.
Sono considerate valide le formazioni schierate secondo i seguenti
moduli di gioco: 3-4-3, 3-5-2, 3-6-1, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2,
5-4-1, 6-3-1, dove la sequenza indica il numero rispettivamente dei
difensori, centrocampisti e attaccanti. Oltre agli undici titolari si
possono indicare sino a 7 giocatori da schierare in panchina, dei quali
il primo dovrà essere un portiere, gli altri ruoli della panchina sono
liberi ma per le sostituzioni si seguirà l'ordine in cui le riserve
sono indicate nella lista. In caso di errore, non successivamente
corretto, nell'invio della formazione, saranno considerati solo i
calciatori inseriti secondo le modalità del regolamento e secondo
l'ordine in cui sono stati inseriti nella formazione.
4.2.	Sostituzioni. Le riserve scendono in campo in sostituzione di
titolari che nella realtà non sono scesi in campo o abbiano riportato
sul tabellino s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Le riserve
possono sostituire solo titolari dello stesso ruolo. La eventuale
sostituzione del portiere è obbligatoria e prioritaria. Le altre
riserve entreranno nell'ordine in cui sono inserite nella formazione.
Le riserve non possono sostituire giocatori espulsi. Qualora per un
qualunque motivo non si possa effettuare una sostituzione, potrà essere
utilizzata una sola volta la riserva d'ufficio che avrà sempre voto 4.
Se la riserva d'ufficio viene utilizzata per il ruolo di portiere avrà
voto 3. Una squadra potrà comunque effettuare un massimo di 3
sostituzioni per partita compresa la riserva d'ufficio. Un giocatore
s.v. autore di goal, autogoal o che abbia tirato un rigore, non viene
sostituito e riceve un voto pari a 6. Un portiere s.v. riceve voto 6 e
non deve essere sostituito se ha giocato almeno 30 minuti. Nel caso che
i 22 giocatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano
giudicati tutti s.v. e solo in questo caso a tutti i calciatori che
abbiano giocato almeno 30 minuti verrà assegnato un voto equivalente a
5. Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter ricevere un voto
cioè termini la gara s.v. verrà comunque considerato titolare e gli
verrà assegnato voto 4.
In queste due regole ho cercato di riassumere concisamente ma
chiaramente la base del fantacalcio, per favore ditemi se sono
abbastanza chiare ed esaustive.

 On Fri, 31 Jul 1998 10:11:49 GMT, 
kenp...@insinet.it
 (Emanuele
Lanni)
rispondo in fretta e furia a tutti e due, caso mai ci torno su lunedì.
Forse non sono riuscito ad essere abbastanza chiaro nel regolamento
(segnalatemi quello che non si capisce che provo a riscriverlo), provo
a spiegarmi meglio con degli esempi.
Il trucco (l'idea, la genialata, fate voi..) sarebbe nel fatto che un
giocatore viene assegnato solo quando non ci sono più rilanci e non
alle scadenze, le scadenze servono solo a fare il punto della
situazione, per cui il conoscere prima o dopo l'entità delle offerte
degli altri permette sì di rilanciare ma non di aggiudicarsi il
giocatore.
Inoltre la correttezza da parte mia è garantita dal fatto che ho pc e
collegamento in ufficio, per cui offerte serali o festive io le vedo
solo il giorno dopo, comunque fuori tempo per rilanciare, se voglio
farlo passo alla scadenza successiva.
Proviamo un esempio: scadenze fisse bisettimanali: domenica e mercoledi
(ore 8 am del mattino dopo).
1° giro: A offre 10 per Tizio e 5 per Caio, B offre 30 per Pippo e 10
per Caio.
Lunedì: chiudo e comunico: Assegnati: nessuno. Offerte: Tizio 10 (A),
Caio 10 (B) e Pippo 30(B).
2° giro: A offre 15 per Caio, B offre 12 per Tizio.
Giovedì: Assegnati: Pippo 30(B) Offerte: Caio 15(A) e Tizio 12(B).
3° giro: A offre 13 per Tizio e 18 per Caio, B offre 18 per Caio
Lunedì: Assegnati: Tizio 12(B) (13 è meno del 10%di rilancio) Offerte
Caio 18(-)
e così via ...
Naturalmente questo meccanismo può funzionare solo con la rosa libera
per numero e ruoli, con un periodo di asta abbastanza lungo e magari
proseguito anche dopo l'inizio del campionato.
A me sembra che possa funzionare bene, ma la sicurezza l'avremo solo
dopo averlo provato.
-- 
ciao
Tullio

 criptata che e' sempre una rottura.
era esattamente quello che intendevo
ciao
Tullio

 po' di senso.
si (veramente dobbiamo ancora votare), comunque stiamo parlando della
lega SuperCiuk, per cui chiaramente superalcolico...
-- 
ciao
Tullio

ultima (per ora) puntata, l'argomento più dibattuto:
MODIFICATORI
4.4.2.2.	Tattica di gioco dell'avversario. [O] 
In base al modulo di gioco indicato nella formazione dalla squadra
avversaria aggiungere il modificatore secondo la tabella 2: 
tabella 2 - Tattica
3-4-3	+1,5
4-3-3	+1
3-5-2	+0,5
4-4-2	0
5-3-2	-0,5
3-6-1	-0,5
4-5-1	-1
5-4-1	-1,5
6-3-1	-2
4.4.2.3. [V1]	Difesa dell'avversario. [O] La media dei voti riportati
dai difensori avversari va trasformata secondo la tabella 3:
tabella 3 - Difesa
meno di 5	+4
5,00-5,24	+3
5,25-5,49	+2
5,50-5,74	+1
5,75-5,99	0
6,00-6,24	-1
6,25-6,49	-2
6,50-6,74	-3
6,75-6,99	-4
7,00 o più	-5
Non si considerano i punti azione. Non si considerano i giocatori s.v.
o n.g. cui è stato assegnato il voto di ufficio secondo la regola 4.2.
Nel caso nella squadra avversaria ottengano il voto più di 4 difensori,
il modificatore viene peggiorato di un livello per ogni difensore in
più. Nel caso nella squadra avversaria ottengano il voto meno di 4
difensori, il modificatore viene migliorato di un livello per ogni
difensore in meno.
Queste due regole sono (riscritte) le varianti superalcoliche previste
dal libro, non mi dispiacciono, simulano abbastanza efficacemente
l'interazione tra le due squadre, se ci limitiamo a conteggiare solo i
voti dei nostri giocatori è ininfluente il comportamento
dell'avversario, il tutto diventa molto simile ai tornei tipo Gazzetta
dove vince chi fa il punteggio più alto ma non ci sono confronti
diretti.
Inoltre la tattica è una scelta molto soggettiva, del fantallenatore,
che può sempre decidere, al di là dei problemi di rosa, anche in
funzione della squadra avversaria.
4.4.2.4. [V1]	Confronto del centrocampo. [O] 
Si sommano i voti ottenuti dai centocampisti di ognuna delle due
squadre e si confrontano, la differenza si trasforma secondo la tabella
4:
tabella 4 - Centrocampo
differenza	migliore	peggiore
meno di 2	0		0
2-3,99		+1		-1
4-5,99		+2		-2
6-7,99		+3		-3
8 o più		+4		-4
In caso di disparità numerica tra i centrocampisti delle due squadre,
si aggiungono alla squadra in inferiorità numerica tanti voti di
ufficio del valore di 5, fino a pareggiare il numero di centrocampisti.
Questa regola invece non mi piace per niente, troppi punti in palio e
l'uso di voti d'ufficio sbilancia troppo, secondo me sarebbe meglio
usare lo stesso sistema (sulle medie) del modificatore della difesa.
Ma sempre IMHO, mi sembrano molto migliori queste due regole (grazie
Luca), da usare insieme al modificatore per il modulo di gioco.
4.4.2.3. [V2]	Interdizione. [O] Ogni squadra può schierare massimo 5
giocatori con compiti di interdizione. Possono essere difensori o
centrocampisti, ma i difensori devono essere sempre in numero maggiore.
La differenza tra il voto (senza punti azione) e il 6 costituisce il
fattore di interdizione (FI) del giocatore, la somma darà il totale di
interdizione che sarà sottratto algebricamente al totale di squadra
avversario. I calciatori di interdizione avranno dei punti azione
modificati: gol fatto=+2,5; ammonizione=0; espulsione=-0,5.
4.4.2.4. [V2]	Costruzione. [O] Ogni squadra può schierare massimo 3
calciatori con compiti di costruzione. Tra questi almeno la metà
dovranno essere centrocampisti. La differenza tra il voto (senza punti
azione) e il 6 costituisce il fattore di costruzione (FC) del
giocatore, la somma darà il totale di costruzione che sarà sommato
algebricamente al proprio totale di squadra.
Sono due regole intuitive da applicare sulla preparazione della
formazione, abbastanza semplici da calcolare anche a mano, senza
tabelle da consultare, e che raggiungono il duplice scopo di
valorizzare quei giocatori bravi e continui (che prendono sempre 6,5 o
7) ma segnano poco e di lasciare al fantallenatore un margine di
inventiva in più, inoltre anche se la regola viene adottata, non è
obbligatorio assolutamente indicare sempre e tutti gli interditori e i
costruttori, anche qui massima libertà per l'allenatore.
-- 
ciao
Tullio

giocatore per il quale non si e' rilanciato al giro precedente.
A me entrambe le proposte piacciono...... soprattutto la seconda......
comincio a farci un pensierino a questo modo di fare l'asta........
Ciaoooo
zduly
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 giocatore per il quale non si e' rilanciato al giro precedente.
però complica la vita al gestore del mercato che deve fare una serie di
controlli in più, poi anche nella realtà c'è sempre la possibilità che
un terzo incomodo si inserisca in una trattativa o in un duello in
corso; secondo me l'unico rischio è che un'asta su un determinato
giocatore possa prolungarsi troppo, però partendo con una base d'asta
media (50% delle quote Gazzetta) e obbligando a rilanci del 10%, già al
7°/8° rilancio si supera la quotazione piena, con due scadenze a
settimana non dovrebbero esserci problemi.
Se dopo il primo esperimento mi accorgerò che veramente l'asta si
dilunga troppo, per la prossima edizione aumenterò la base d'asta
(75%).
-- 
ciao
Tullio

 non funziona se mal organizzata...   :-)
io tenderei ad usare il modificatore per il modulo e le due regole
interdizione/costruzione, così mi sembra ben bilanciato, però deciderà
la maggioranza.

... segue fattura ....
Ok mandala a zduly, paga tutto lui visto che ti vuole fregare l'idea
dell'asta. ;=)
Cmq, ho appena letto che la tua asta piace molto, ti volevo chiedere, x
evitare che la cosa vada x le lunghe non puoi stabilire fin dall'inizio un
massimo di turni di rilancio (3 o 5) cosi' che i presidenti sappiano che
quella sara' la loro ultima offerta.
PS: Visto che il tuo compagno di lega, Paoolo il buonino, si e' unito al
rmfc xche' non entri nel GOAM? ;)


rmfc xche' non entri nel GOAM? ;)
Siamo al ridicolo...... adesso sei in giro a raccattare iscritti......
VERGOGNA!!!!!
Ciaoooo
zduly
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Zordan Duly - Como - 
zd...@iol.it
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 interditori.
Mah l'anno scorso l'abbiamo usata per 7 giornate, prima dello
scioglimento della lega, sembrava funzionare bene, mi pare comunque che
nessun "interditore" avesse segnato, comunque bisogna collaudarlo e poi
eventualmente aggiustare.
-- 
ciao
Tullio
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... ed egli PARLA! 
un brivido di raccapriccio mi percorre la schiena; 
non azzecca un CONGIUNTIVO.

VERGOGNA!!!!!
Tu taci... che voi appena uno scrive viva maspero gli arrivano decine di
proposte di affiliazione senza nemmeno guardare se questo scrive o meno sul
ng.
IT chi e' senza peccato... quindi zdu' taci!
