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Titolo: IVG, la soluzione per il Fantacalcio?

, del Fri, 16 
Jun 2000 12:38:33 +0200, Giampaolo espresse le seguenti idee :
Dimenticavo....
Per gli Europei le statistiche sono online e, mi sembra , anche in tempo 
reale...
Chissa' se faranno una cosa del genere anche per il campionato...
Magari se ci facessimo sentire...
:o)
per informazioni:
http://www.raisport.rai.it/eventi/euro2000/

Seguendo gli europei di calcio sulla RAI e soprattutto su RAISPORT 
satellitare, sto scoprendo un sistema di valutazione che potrebbe essere 
molto utile per noi fantallenatori: l' IVG.
In pratica il voto non viene piu' dato da un giornalista che esprime un 
giudizio soggettivo ma da un insieme di variabili analizzate al computer 
che "sputano" un voto, l'IVG appunto, che e' invece oggettivo, essendo 
derivato da statistiche su dribbling, passaggi fatti e ricevuti, loro 
percentuale di passaggi sbagliati o giusti, tiri in porta....
Insomma, un po come per le statistiche dei fantasport americani.
Riporto qui come viene descritto l'IVG (scusatemi se il post diventa 
molto pesante)
L' IVG System 
di Adriano Bacconi - Digital Soccer Project e  
Furio Camillo - Dipartimento di Scienze Statistiche dell'Università di 
Bologna 
L'IVG, Indice di Valutazione Generale, è la misurazione sintetica ed 
oggettiva della performance del calciatore che si basa sui dati raccolti 
con il sistema informatico DigitalSoccer. I presupposti per una 
valutazione oggettiva della performance di un calciatore sono 
essenzialmente due: una precisa codifica degli elementi del gioco ed una 
raccolta dati completa. DigitalSoccer garantisce entrambi i requisiti. 
Il Dr. Adriano Bacconi, preparatore atletico ed allenatore 
professionista, insieme ad un pool di tecnici di primo livello (Sacchi, 
Lippi, Zeman, Lucescu, Ancelotti, ecc…) ha definito una terminologia 
condivisa, utilizzata dal 1994 anche dal Settore Tecnico della 
Federazione. Di pari passo è stato realizzato un software, a 
riconoscimento vocale, che consente di rilevare ed archiviare, durante 
lo svolgimento della gara, oltre 1200 azioni. 
In particolare sono focalizzate le 4 situazioni di gioco: 
- studio del giocatore che è in possesso di palla: gesto tecnico (colpo 
di testa, cross, passaggio lungo, tiro, ecc) e esito (palla persa, 
passaggio utile, assist, rete, ecc).
- studio del giocatore che detta il passaggio: movimento senza palla 
(sovrapposizione, taglio interno, taglio esterno, allargamento, ecc).
- studio del giocatore che recupera la palla: si distingue il recupero 
durante la trasmissione del pallone (intercettazione, anticipo, colpo di 
testa in elevazione), ed il recupero con l’avversario che guida la palla 
(contrasto e raddoppio).
- studio sulle caratteristiche di squadra: possesso palla, velocità di 
gioco, lunghezza e larghezza della squadra, applicazione della tattica 
del fuorigioco, ecc
Per ogni azione è memorizzato il momento e la zona di campo in cui 
avviene, la durata e l'esecutore L'attuale sviluppo tecnologico non 
consente di catalogare in tempo reale tutti i movimenti senza palla che, 
pertanto, sono esclusi dal modello prestativo utilizzato. 
Per ognuno dei 4 ruoli fondamentali sono selezionati gli indicatori più 
idonei a definirne la prestazione: 
Per quanto riguarda il portiere i dati salienti sono le reti subite e le 
parate fatte. Un valore aggiunto è attribuito alla parata su calcio di 
rigore. Altri parametri sono le uscite (alte e basse) e la capacità di 
impostare correttamente l'azione d'attacco (% passaggi utili). 
La prestazione del difensore è definita dall'abilità nel recupero del 
pallone, analizzato in tutte le modalità (intercettazione, anticipo, in 
elevazione, contrasto, raddoppio) e dall'atteggiamento costruttivo (% 
passaggi utili e quantità di palle perse e falli commessi). Un premio è 
assegnato al difensore che riesce ad arrivare al tiro. 
Per il centrocampista è data pari importanza alle doti difensive, di 
pulizia di gioco e d'impostazione dell'azione (rispettivamente palle 
recuperate, perse e passaggi utili). E' apprezzata anche l'abilità 
nell'inserirsi efficacemente in zona d'attacco (tiri ed assist). 
Infine il profilo dell'attaccante è determinato, in positivo dalla 
disponibilità al fraseggio (palle giocate e passaggi utili) e al 
pressing (palle recuperate), ed in negativo dalle palle perse e dal 
numero di volte che termina in fuorigioco. Determinanti sono, però, i 
punteggi acquisiti in seguito ai dribbling, agli assist ed ai tiri 
fatti. 
I valori ottenuti, parametro per parametro, sono confrontati dal sistema 
con le "medie storiche" specifiche del ruolo, ricorrendo al concetto di 
"valore atteso". L'IVG rende automatica e oggettiva la valutazione, 
definendo come attesa quella prestazione che è in sintonia con la "media 
storica" del ruolo. 
L'IVG, nel rispetto della complessità dell'analisi, è espresso in 
trentesimi. Per ogni ordine di ruolo sono previste delle penalizzazioni 
per le espulsioni e dei premi per le reti fatte (4 per il primo gol, 3 
per il secondo, 2 per il terzo, uno dal quarto in poi). 
Alcuni recenti sviluppi metodologici hanno permesso di utilizzare l'IVG 
come sistema di monitoraggio costante del rendimento di giocatori e 
squadre. Si tratta dell'IVG System. Mediante l'uso di apparati 
matematico-statistici è stato studiato da un'equipe dell'Università di 
Bologna il comportamento dell'IVG per piccole frazioni di tempo (ogni 
3'). 
A differenza di molti altri sport il calcio vive del fascino dovuto alla 
rarità degli eventi determinanti, primo fra tutti il goal: capita molto 
raramente di assistere a partite con più di 4 o 5 goal. Nella frazione 
di tempo la probabilità di generare un assist vincente è molto rara. E' 
perciò impossibile definire quanti assist vincenti ci si aspetta dal 
singolo giocatore istante per istante. 
A questo scopo è stato implementato un modello matematico che correla 
gli eventi più frequenti (passaggi filtranti, dribbling, ripartenze, 
ecc.) con quelli rari. L'IVG System fornisce quindi il monitoraggio 
dinamico della performance del giocatore stimando, anche per piccole 
frazioni di tempo, la probabilità che avvenga nel corso della gara un 
evento raro e determinante come un assist vincente o un goal. 
Il fatto che si tratti di un sistema oggettivo deve essere inteso anche 
come un limite. Non sarà mai possibile valutare alcuni aspetti non 
tangibili come la carica agonistica o carismatica del singolo, oppure la 
sua capacità di dirigere i compagni in alcune situazioni chiave. 
Valutazioni, queste ultime, che forse solo l'allenatore in campo può 
riuscire ad effettuare facendo ricorso alla sua esperienza e alla sua 
sensibilità tecnica e umana. 
Glossario
Per una maggiore comprensione dei dati raccolti col sistema informatico 
DigitalSoccer, vi proponiamo un'elenco di definizioni da tenere sempre a 
portata di mano. 
Palla giocata: ogni tipo di azione che fa il giocatore che entra in 
possesso di palla 
Possesso palla:  tempo che intercorre tra quando un giocatore tocca la 
palla a quando la tocca quello successivo 
Velocità di gioco: rapporto tra tempo di possesso palla e numero di 
palle giocate 
Passaggio utile: azione che determina una situazione di superiorità 
numerica in fase d'attacco (azione in verticale) 
Lunghezza della squadra:  distanza media tra il giocatore più arretrato 
e quello più avanzato 
Larghezza della squadra:  distanza media tra i due giocatori più esterni 
Intercettazione:  recupero eseguito durante la fase di trasmissione 
della palla senza l'assillo dell'avversario 
Anticipo:  recupero eseguito durante la fase di trasmissione della palla 
avendo l'avversario come riferimento 
Contrasto:  recupero eseguito dal difendente puntato dall'avversario che 
avanza palla al piede 
Raddoppio:  recupero eseguito dal difendente che soccorre il compagno 
puntato dall'avversario che avanza palla al piede 
Palla persa:  ogni tipo che azione che determina la riconquista della 
palla da parte della squadra avversaria 
Fuorigioco avversari:  movimento collettivo che consente di mettere in 
posizione ritenuta di fuorigioco almeno un attaccante della squadra 
avversaria 
Cambio di gioco:  passaggio che permette di far girare la palla da 
destra a sinistra o viceversa 
Ripartenza:  azione del giocatore che effettua un passaggio utile dopo 
aver recuperato la palla o dopo averla ricevuta dal compagno che l'aveva 
riconquistata 
Sponda:  azione del giocatore che, spalle alla porta, va incontro al 
portatore di palla per deviare il pallone 
Assist: passaggio che mette in condizione il compagno che riceve il 
pallone di tirare in porta 
Assist vincente:  passaggio che mette in condizione il compagno che 
riceve il pallone di segnare 
Capacità realizzativa:  rapporto tra tiri tentati e reti fatte