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Titolo: 3DSMAX

ciao!
devo fare un'animazione di una stanza buia con un fascio di luce, e del
pulviscolo (polvere) nell'aria.
ho problemi con la polvere; ho provato a farlo utilizzando lo spray
applicandogli un materiale bianco opaco, ma il materiale nel rendering non
si vede (i puntini restano neri) e poi il pulviscolo non dovrebbe cadere per
terra a pioggia, ma rimanere sospeso nell'aria fluttuando leggermente. ho
provato anche ad applicargli uno space warp sperando di potergli azzerare la
gravità, ma pur settando i valori a 0 la polvere continua a cadere a
pioggia-
sapete indicarmi una via da seguire per cortesia? grazie

Non usare uno Spray, ma un Blizzard, e una luce volumetrica con ombre Shadow
Map.
Ciao
Frag
 news:cllj06$hv2$1...@scotty.uli.it...


Ciao
Senza ricorrere ai particellari, con gli effetti di fog e luce
volumetrica (o solo la luce volumentrica) si dovrebbe risucire ad
ottenere qualcosa.
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://wolfart.altervista.org

 ha
scritto nel messaggio news:tqksn0tpsit68hss5...@4ax.com...


 ha scritto nel messaggio
news:clljmc$mjh$1...@lacerta.tiscalinet.it...


cadono. e nemmeno questo mi prende il materiale.
Non conosco 3DSMAX, ma mi chiedo (ti chiedo :-)) se non si possa usare
qualcosa di simile al "media" di POVRay. 
In POVRay tramite il "media" puoi definire l'interazione della parte
interna (interior) di un oggetto con i raggi di luce che
l'attraversano. Si puo' impostare in modo che questa agisca come
"emitting" (il colore del media e' aggiunto al colore del raggio),
"absorbing" (il colore e' sottratto) e "scattering" (il media e'
illuminato da raggio di luce) ed in piu' impostare un "mapping" per la
densita' del media.
In POVRay per l'effetto di un raggio luminoso che passa attraverso del
pulviscolo e' possibile usare un oggetto (box ad esempio) di colore
trasparente che circonda lo spazio attraversato del raggio e che ha un
media di tipo scattering.
Tramite il media si possono in genere simulare fumo (absorbing),
fiamme (emitting), esplosioni (absorbing+emitting), etc.
Non ho pero' la minima idea se ci sia qualcosa di simile in 3DSMAX.
'bye

Sono andato a memoria... in effetti forse è meglio PCloud. Se le vuoi ferme
con questo non dovresti aver bisogno della gravità. (Comunque il Blizzard
puoi impostarlo con un valore di Speed molto basso, in modo da far muovere
appena la polvere nell'aria. Per avere la polvere presente già al frame 0
falla partire prima; es: Emit Start: -1200).
"Deve" funzionare. Prova a ingrandire le dimensioni delle particelle,
aumentane il numero e usa varie forme. Prima fai delle prove con un
materiale molto visibile in modo da percepire meglio come si comporta.
Quando sei a buon punto gli dai il bianco o il grigio che serve e, se serve,
aggiusti i valori del particellare.
Sappici dire.
Ciao
Frag
news:clll4a$ijn$1...@scotty.uli.it...


> Non ho pero' la minima idea se ci sia qualcosa di simile in 3DSMAX.
a saperlo! sono una niubba... e in giro ho cercato a,lungo tutorial, ma
nessuno era specifico per l'effetto che voglio fare io.
comuinque ti ringrazio!

 Sappici dire.
ti ringrazio molto. adesso provo con PCloud... speriamo.

> ti ringrazio molto. adesso provo con PCloud... speriamo.
perfetto ;o) grazie mille!