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Titolo: 3dMax chiedo un consiglio

Sto realizzando l'interno di un soggiorno
La scena renderizzava in 23 minuti
(( 
ma aggiunta una luce con RayTraced 3dMax si blocca a cica metà del Rendering Reflect/Reflect Maps
Ho crato un legno che riflette parecchio e sicuramente incide molto ma a mio avviso rendeanche moltoe mi dispiacerebbe intervenire su questi particolari.
E' sottointeso che a questo punto sareidisposto asopportare tempi di rendering anche superiori (1/2/3 Ore:-)))
visto che vorrei aggiungere altre cose alla scena.
Vorrei qualche consiglio, magari diverso da comprati una PIII 500 una G400 e aggiungi 128M di ram,
per rendere più leggero il progetto senza incidire troppo, se possibile, sulla scena.
I parametri della scena sono:
In Summary 
Object         210
Shapes         4
Lights             2
Camears         3
Helpers        38
Space warp        0
Total    257
------
Mesch total        38447
Faces                74208
-------
Physical: 125,3 / 127,3
Virtual    129,2M / 1920,6
RENDERING
SceneStatics:
Object: 207
Faces:     217560
Memory Used :     P: 126,6 V: 136,3
Uso un  PII 350 a 464 con 128 M di Ram e scheda Marvell
Scusate se mi sono dilungato spero non vi siate annoiati.
Ciao
Igor

 Uso un  PII 350 a 464 con 128 M di Ram e scheda Marvell
Comunque il problema dell'ingrippamento potrebbe essere il tuo Pentium
overcloccato...ti converrebbe abbassarlo.
Ciao

Si ma a che risoluzione la calcoli questa scena per avere tempi di calcolo cosi' lunghi con solo 2 luci?

>overcloccato...ti converrebbe abbassarlo
Questo avrebbe senso soltanto se si pianta tutto il sistema. Per caso il 
rendering sembra arrestarsi, ma e' possibile terminarlo premendo 
l'apposito tasto sulla finestra di MAX? Se e' cosi', allora l'overclock 
non c'entra assolutamente niente, dato che questo, quando non funziona, 
pianta l'intero programma (che dev'essere abbattuto con ctrl-alt-del), o 
piu' frequentemente l'intera macchina (che dev'essere riavviata da zero).
Piu' probabile, visti i tempi gia' non rapidi di calcolo della scena (23 
minuti), che l'introduzione del materiale raytracing abbia allungato i 
tempi in maniera sensibile, facendo sembrare congelato il rendering.
\\____ Alessandro "JonVon" Vannini - 
a.vanniniATmclink.it
 
http://www.mclink.it/personal/MC7872/index.html

Come tu dici il problema non'è la macchina, ho provato il progetto con un
PIII 500 256 di ram e scheda G400 e +o-  i tempi erano uguali o comunque
simili.
In effetti la macchina non si bloccava ma ho notato che a 3dMax
apparentemente impiantato, con  ctrl-alt-del il programma risultava bloccato
ma attendendo un po (3/5 minuti) e ripetendo non risultava più bloccato ma
di fatto non rispondeva più a nessun comando.
In ogni caso ho eliminato le mappe Raytrace più pesanti, ho ridotto
fortemente il sitze delle luci e abbassato la risoluzione a chui
renderizzavo e il progetto  è tornato a tempi umani ma soono convinto che ci
sia quallche errore di fondo nella progettazione degli oggetti.
Ho usato quasi esclusivamente oggetti solidi, ho fatto qualche prova e mi
risultano meno pesanti rispetto a superfci estruse, però mi sono procurato
un CD con dei modelli già fatti, anche molto complessi, e risultano più
leggeri e veloci dei miei e soprattutto, forse il problema sta qui, se devo
creare per ipotesi un tavolo io creo 1 box e 4 box per le gambe tot. 5 box
alla fine la scena risulta composta da centinaia di box, magari dovrei
unirli in ooggetti unici o usare qualcosa di diverso dai box???
Grazie comunque
Ciao Igoor
Alessandro Vannini <a.va...@mclinkTOGLIMI.it> wrote in message
MPG.125015d9e...@news.mclink.it...


Per info, così per dire...
Avvolte capita che max risulti bloccato, ma in verità non lo è.
A me è capitato una volta che apparentemente era bloccato, ma aspettando un
bel po', circa 10Minuti, il tutto a ripreso a funzionare.
Mi è successo tempo fà, quando ancora avevo un solo processore, e ho fatto
una scena con un raytrace pesante. 1024x768 in 4 ore e mezza.......
Il blocco temporaneo dipende dal fatto che il processore è totalmente
impegnato a calcolare e non può fare più nulla....
Se invece vedi che usa solo il 50% del processore o giù di lì, e risulta
bloccato, allora lo è ...
Ciao

Duke ha scritto nel messaggio:

Nel dubbio, per chi ha NT, e' meglio, prima di fare qualsiasi cosa di
"pesante", attivare il task manager puntato sulle prestazioni della CPU.
Anche se il TM consuma risorse.
Quando si teme di avere la Workstation inchiodata basta ingrandire il TM per
vedere se la timeline della finestra delle prestazioni scorre.
E si vedra' se il processore (o i processori) stanno lavorando al 100% o se
la macchina ha tirato le calzette.
--
Animaster

di fatto non rispondeva più a nessun comando.
Sei in HEIDI, OPENGL o DIRECT3D ? occhio....
Comunque ho capito il tuo problema...tutti gli oggetti che fai puoi
tranquillamente collassarli tutti...ottimizarli o magari boolearli...ci sono
diversi modi per ottenere da 1000 oggetti uno solo e magari con
ottimizzazione...
Optimize
Boolean union
Collapse
Ciao!