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Titolo: Modellazione Viso persone con maya

Per lavoro devo modellare il viso di persone reali.
Mi pagherebbero abbastanza bene pero' pretendono qualita'  nei
risultati.
Uso la versione 8.5 e vorrei sapere se ci sono plugin particolari che
aiutano per modellare i volti.
Dove posso trovare suggerimenti e tecniche per ottenere ottimi
risultati.
Conoscete link particolarmente interessanti sulla modellazione con
maya.
Dove posso trovara tutorial video.
Se conoscete libri o riviste particolarmente interessanti fatemi
sapere.
Inoltre vorrei sapere quante foto mi servono ? bastano una fronte e
una laterale,  se avete consigli o suggerimenti a riguardo grazie.
ciao,
Luca

 ciao,
Cerca con Google, ne troverai tanti e per tutti i programmi. Per le
foto del viso te ne basta anche una, però devi saperla adattare in
Photoshop alle coordinate di mappatura del viso


Deve essere fatto tutto rigorosamente in 3d, per viso intendo l'intera
testa.
Le foto mi servono anche e sopratutto per modellare la testa  e
quindi penso che come minimo ci vuole una frontale ed una di profilo.
ciao,
Luca
 

 testa.
Si, ma vuoi modellarti anche i pori o le imperfezioni della pelle? Per
una testa fotorealistica non ci vuole solo il modello, ci vuole il
giusto materiale con le giuste texture.
Per modellare la testa puoi anche usare un qualsiasi manuale di
disegno dove vengano riportate le proporzioni canoniche del viso e
della testa.

della testa.
Ma io ho bisogno di partire da persone reali 
che mi dovranno fornire le loro foto
ciao
Luca

che mi dovranno fornire le loro foto
Non č un problema, alcune proporzioni sono fisse in tutti i visi, come
variazioni minime. Ad esempio la lunghezza del'occhio č uguale a
quattro volte la lunghezza del viso lungo l'asse che passa da occhio a
occhio, cosě:
(tempia)(occhio)(radice del naso)(occhio)(tempia)
1/2----------1------------------1-----------------1----------1/2
Oppure la parte superiore delle orecchie coincide con l'arcata
sopraccigliare mentre il lobo con la base del naso, e cos' via.
Puoi modellare un viso base che segua tali proporzioni per poi
modificarlo in base all'aspetto della persona da raffigurare, partire
da zero per ogni viso, soprattutto se č ad alto dettaglio poligonale,
sarebbe un lavoro molto lungo, se devi farlo per 5 volti al secondo
hai gia voglia di smettere.
--
Briareos Kerensky 
http://wolfart.altervista.org
Wii tag 5053 3515 9611 8009

hai gia voglia di smettere.
Non  capisci  o fai finta di non capire ....
Bisogna partire dalle foto lascia perdere quelle teorie !
Di cui una foto frontale ed almeno un profilo se no ti devi analizzare
il viso con uno scanner ..!
cmq non mi servono le tue risposte ...
bye
Statti bene 
Luca

 il viso con uno scanner ..!
Ho capito che devi riprodurre dei visi reali, ma dopo un paio ti
accorgerai che potresti partire da una base comune con dettagli minimi
per poi dettagliarli, oppure pensi di partire sempre e cmq da zero?
Una volta che hai un solido che descrive i volumi generali del viso lo
puoi salvare per tutti i visi e procedere da li.
Non sapendo quanto devo essere dettagliati i visi, potresti anche
cavartela con teste con lo stesso numero di vertci, leggermente
modificati nella loro posizione a cui applichi la texture del viso.

 cmq non mi servono le tue risposte ...
Sono invece piů che certo che i miei commenti ti risulteranno 
preziosi... :-)
Auguri
Flavio
-- 
Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/