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Titolo: ANIMAZIONE PER TV un po' di chiarezza

Ho visto un gran chiacchierare su come trasferire animazioni in TV.
 Spero chi fare chiarezza.
Per avere animazioni belle e fluide bisogna:
conoscere le caratteristiche della propria scheda di acquisizione video e
cioè
sapere a quale risoluzione lavora e come interpreta i field:
generalmente 720x576 0 768x576 o chissa che altro.
Ricordate che il rapporto deve fare sempre 4:3 perchè è nella natura del PAL
e pure dell'NTSC insomma tutte le TV del mondo eccezzion fatta per quelle
16:9 hanno il rapporto base per altezza 4:3. E tutto fila liscio finchè
siamo a 768x576 o nel caso dell'NTSC 640x480 che sono senza problemi 4:3.
Non così con il formato 720x576 che all'apparenza è più stretto, ma la
scheda di acquisizione provvede ad "allungare" un po' i 720 pixel che
diventano più lunghi di base fino a raggiungere il fatidico 4:3. Quando
succede questo si dice che i pixel non sono più quadrati e quindi hanno un
rapporto base per altezza detto pixel aspext ratio. Nel caso dei 720x576 è
di 1,0666666 se infatti moltiplicate 720x1,06666 fa 768 e quindi riporta il
formato a 4:3. Quindi quando renderizzate ricordatevi il pixel aspect ratio
se avete una scheda 720x576 altrimenti i vostri cerchi saranno ovali di
poco, ma ovali.
E adesso affrontiamo i Field.
L'immagine PAL è a 25 fotogrammi al secondo, ogni fotogramma è composto da
due campi o field interlacciati.
Detto così è molto accademico, ma non si capisce una mazza. Ripeto in parole
povere: nel sistema PAL passano in un secondo 25 cosi in secondo ognuno di
questi cosi contiene due immagini, una sulle righe pari e una su quelle
dispari quindi le "immagini" che vedete in un secondo sono 50, e già chi
l'avrebbe mai detto. Stesso discorso per l'NTSC solo che i fotogrammi sono
30 e
 le "immagini 60
Quando renderizzate dovete sapere se la vostra scheda interpreta prima le
righe pari o quelle dispari, se sbagliate vedrete il traballio più atroce
del mondo perché vedrete le immagini che dovrebbero avere questa sequenza:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 in questa 2,1,4,3,6,5,8,7,10,9 in MAX in genere il
settaggio è even; in after effect upper field first.
Se volete animazioni fluide renderizzate attivando i field avrete 50
"immagini" al secondo, se volete
animazioni stile cinema un po' non usateli ne avrete 25.
Se in animazioni max inserite sequenze video campionate avete ottime
possibilità di fare schifezze con i field che si impastano. Provate a
campionare una sequenza video e a mapparla su un box e poi muovete in giro
il box e ruotatelo un po'.  renderizzate con i field e guardate in tv. se
vedete delle righette strane state sperimentando un field jamming. E' tardi,
scrivetemi se volete la soluzione.
Ho visto cose che voi non potete nemmeno immaginare, ho visto i field
interlacciati balenare su catodici tubi, ho visto phisique strapparsi le
ascelle, ho visto gente scalare i bipedi, e gente persa nel videopost...  e
tutto questo andra perduto come particelle di superspray.
Ciao
Cele

Bene, suggerimenti molto utili.
Detto così, mancano alcune considerazioni su problemi che molti avranno
sicuramente riscontrato, tipo lo sfarfallio delle texture. (parlo sempre di
render con max)
Per risolvere al 90% questo problema, si deve impostare un filtro di
antialiasing nel rendering, solo da max3 in poi, per le versioni precedenti
si può fare solo in post produzione.
I filtri da usare sono appunto Video e Soften.
Entrambi applicano una leggera sfumatura o sfocatura del render, che se la
vedete su una immagine statica fà piangere, ma in TV stranamente (si fa per
dire) torna nitida..
Quindi a mio parere i settaggi di cui si deve tener conto per fare della
animazioni in max che poi devono essere riprodotte in TV sono:
Render to Fied EVEN
Risoluzione Pal (quella della vostra scheda), generalmente 720*576
Filtro antiliasing Video o Soften a seconda dei gusti
In ultimo sempre importante c'è il Blur.
Ogni oggetto che si muove dovrebbe avere attivato il motion Blur.
Questo è importante che sia dosasto bene, la miglior impostazione è Image
anche se comporta tempi di render più lunghi.
Ciaociao

O.K. sono d'accordo con tutti,specialmente con Duke...riguardo al blur ed al
filtro da apllicare all'antialiasing.
Io comunque ammetto che non ho problemi di fluidità su vhs e renderizzo a 25
frames reali non impostando alcuni field.
La tecnica che uso è non produrre avi ma tiff (per eventuali mask).Questi
quando vanno nel videoeditor li comprimo secondo il field della scheda e
realizzo l'animazione.Ho effettuato prove renderizzando in field e non ed il
risultato è lo stesso.Ripeto che è essenziale impostare il blur e il filtro
antialiasing....senza queste impostazioni un pò traballa tutto.
Con questa tecnica mi evito inanzi tutto un tempo di render molto più lungo
per effettuare i due passaggi del field e posso applicare le immagini
acquisite agli oggetti senza che questi creino interferenze.
Le immagini acquisite sono a 25 fr/sec e vengono acquisite senza compresione
in rgb (Normalmente uso piccoli formati max. 320x240) perchè normalmente ho
oggetti piccoli su cui applicare il clip tipo un televisore,un plasma sul
muro ecc. e poi comunque lo stesso clip verrà renderizzato nella scena in
formato tiff per poi essere compresso appunto secondo il field della scheda
e con le giuste tarature il render non fà miracoli ma aggiusta tutto (vedi
filtri).
Questo è quello che faccio io ottenendo risultati direi più che discreti per
l'attrezzatura che mi ritrovo...c'è qualcun altro che utilizza questa
procedura?
Concludo che comunque riverso sempre su vhs per esigenze di distribuzione.
Sono tutto orecchie per commenti su questa tecnica.
Ciao
Carlo Napo

Secondo me è una soluzione molto valida..
Io esco in TGA, ma il risultato è lo stesso..
Senza field devo provare..
Ciao