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Titolo: HO CAPITO!!!!

Dopo un pomeriggio intero a scervellarmi,ho capito che cosa provocava il
problema dei poligoni che svanivano pian piano che l'inquadratura si
avvicinava!!!
Era tutta colpa di un "faretto destinazione" che avevo posizionato sopra la
casa per simulare la luce della luna.
Infatti eliminado il faretto tutto è tornato alla normalità!
La luce del faro creava una sorta di muro invisibile oltre il quale i
poligoni svanivano.
Spero che la mia esperienza possa essere d'aiuto a chiunque riscontri il mio
stesso problema.
Attenti a come posizionate le luci! ;)
Ringrazio tutti ed in particolare "Nessuno" (fantastico gioco di parole
eheheheh) che è impazzito appresso a me per cercare di aiutarmi.  *_*
Grazie ancora.

 Attenti a come posizionate le luci! ;)
Spero il contrario :D. Posizionate pure le luci come vi pare...
Ciao
Flavio
P.S. Se vuoi inviarmi il file che ti da problemi, provo a spiegarti perchè
ti spariscono i poligoni...
--
Qualche immagine: "
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm
"

spero comunque che tu non abbia modellato con le luci già attive...
stando alla risposta di ribalto dubito che una luce possa fare uno scherzo
del genere...
rileggiti le mie risposte che ho scritto pazientemente nel post incriminato.
la sparizione dei poligoni è dovuta principalmente a un limite di vicinanza
o di  zoom nelle perspective e all'intersezione della telecamera con un
oggetto. è anche un sistema, forse scomodo, che max usa per preservare la
memoria...
ora, comunque, non ti resta che  portare a termine e farci vedere il tanto
sudato lavoro.
Bye.

Forse dipende dai drivers della scheda video,forse da qualcos'altro ma fatto
sta che eliminando il faretto tutto è tornato alla normalità ed ho potuto
portare avanti il mio piccolo progetto.
Vi spiego perchè sono sicuro della colpevolezza del  faretto: avviando
l'ultimo salvataggio la finestra "Prospettiva" era puntata sulla casa ma non
si vedeva niente,anche se il rendering mostrava chiaramente che la finestra
prendeva tutta la casa.
Allontanando l'inquadratura i poligoni iniziavano ad apparire pian piano
formando la casa intera.
Ho provato a lasciare l'inquadratura "prospettiva" in modo che la casa
sparisse (effettuando il rendering si vedeva),poi dalla finestra "superiore"
ho selezionato il faretto e l'ho eliminato...etvoilà nella finestra
prospettiva è apparsa la casetta! :)
Ho fatto altre prove ripentendo lo stesso esperimento lasciando la finestra
"prospettiva" con zoom ed angolazioni diverse e tutte le volte che eliminavo
il faretto la casa diveniva completamente visibile.
Credetemi,il problema era proprio la posizione del faretto che in qualche
modo creava una sorta di "nebbia" e quando l'inquadratura ci passava
attraverso si creava l'illusione che la casetta sparisse. :)
Se dovesse capitare lo stesso problema a qualcun'altro,prima d'impazzire a
cambiare impostazioni io proverei a controllare bene la posizione dei
faretti rispetto all'inquadratura,non si sà mai! ^_^
Appena finito il progetto metterò online un breve filmato così mi darete un
vostro parere. ;)
Ciao e grazie ancora.
"Nessuno" <ss...@ssss.ss> ha scritto nel messaggio
news:bg5gqg$sfe$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 Vi spiego perchè sono sicuro della colpevolezza del  faretto: ...
Capisco che tu ne sia convinto ma, fossi in te, non mi disturberei a
scriverlo, e di certo non per due volte. :D
Farei anche un'altra cosa: proverei a capire cosa sia "Viewport Clipping".
Ciao
Flavio


"Capisco che tu ne sia convinto ma, fossi in te, non mi disturberei a
scriverlo, e di certo non per due volte. :D"
Il mio č solo un consiglio dato che io ho perso piů di due giorni ad
impazzirmi per capire come risolvere il problema.
Ciao

 Ciao
a mio parere avevi semplicemente sbagliato a posizionare (e soprattutto a
settare) la luce sopra alla casa,e quindi finchè era attiva, in quanto
sbagliata, ti lasciava "al buio" gran parte della casa.
una volta eliminata, sempre che nel progetto non ci siano altre luci, il
programma torna automaticamente ad una "illuminazione generale" della scena,
e quindi tu torni a vedere la tua casetta (pur senza l'illuminazione creata
ad hoc, ma soltanto con una piatta illuminazione generale e passiva...).
non ho capito con che programma stai lavorando, comunque.
ciao
p.s.: probabilmente ribalto e nessuno stanno un pochino bonariamente
scherzando sul tuo "consiglio" , perchè sanno benissimo che i driver della
scheda video non possono arrivare a tanto (o almeno, ci spero..), anche
perchè in partenza una luce NON puo' togliere poligoni dalla scena, al
massimo sei tu a non vederli più perchè l'hai posizionata male(issimo!!)
...:)
ciao
--
NaNuGurthu

CUT
ho letto ora dal post sopra che usi 3ds max...sono ancora più convinto di
quel che dico, riguardo alle luci
--
NaNuGurthu