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Titolo: 3D: consiglio su illuminazione interni

Ciao.
Per favore datemi una mano!!!
Devo preparare dei file per dei rendering: sono tutti interni di abitazione,
e ci scapperà anche qualche animazione con camera che vaga all'interno delle
stanze.
Il problema mio è che non riesco ad impostare un'illumiazione decente per
fare un rendering sano; non posso usare il raytracing, perchè il tempo a
disposizione non è troppo.
Vi sarei grato se qualcuno di voi specialisti potesse darmi qualche dritta
per indirizzarmi.
p.s.: uso C4Dxl7, ma anche se voi non lo usate, provate a darmi un consiglio
lo stesso!
--
saluti,
DoZ
http://www.dozarte.com
Grafica e Illustrazione.

"DoZ" <@.> wrote in message
news:aTB19.19906$lu5.5...@twister1.libero.it...

si ma...nel dettaglio, qual`e` il problema?
--
Alessandro Baldasseroni
CG artist
Milestone s.r.l.
www.milestone.it
Personal website :
Eklettica \:...
www.eklettica.com

> si ma...nel dettaglio, qual`e` il problema?
Semplicemente non riesco ad impostare una buona illuminazione;
mi sembra di fare dei "cartoni animati di plastica", nonostante le buone
(oggettivamente) texture.
ciao, DoZ.
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La scena è diurna o notturna?
Per la prima ti consiglio di mettere una luce ambientale nelle stanze tenendo presente la luminosità
della luce del sole.
Solitamente una luce sola non basta mai.
Altra cosa: Il rendering calcola le caustiche e la GI o è piatto come lo scanline di MAX?
Una cosa che mi è servita è stata quella di esaminare con attenzione la luce solare nella mia
stanza. Ho osservato le pareti come venivano illuminate sia direttamente che indirettamente.
Sostanzialmente devi fare delle prove...cominciando dapprima con una luce sola tipo quella solare e
osservare i risultati...da qui vedi se sono necessarie luci di appoggio. Tieni in considerazione
anche lo sfondo che si vede dalle finestre. Che tipo di illuminazione ha (se è una bitmap), se si
sposa con quella interna delle stanze.
Per quella notturna forse è un po più facile...
Ti consiglio sempre di osservare la realtà. Come una luce da comodino illumina una stanza, se ci
sono altre fonti che entrano per esempio...
Le texture anche se di buona qualità non garantiscono dei risultati...Dipende anche da come hai
impostato i materiali. Se assorbono tanto la luce quando magari nella realtà non è così...
Fondamentalmente hai un problema che giudico il più difficile nell'ambiente 3D...Le luci soprattutto
non sono da sottovalutare...richiedono molto tempo e parecchie prove prima di ottenere un risultato
soddisfacente...
Spero di esserti stato utile...
Bye..


Dare dei consigli senza  vedere il lavoro e' piuttosto complicato...
Cmq in generale valgono le regole basi dell' illuminazione...impostazione di
una luce principale, qualche luce di riempimento meno intensa per togliere
artificialita' alla scena e attenuare le ombre ...luci kicker per accentuare
le forme e staccare gli oggetti dal background..
Magari se posti qualche screenshot e' piu' facile capire il problema...
Ciao,Ale
--
--
Alessandro Baldasseroni


 disposizione non č troppo.
Il raytracing di Cinema dovrebbe essere velocissimo -ma č tutto relativo...
Un sistema per rendere i tempi di calcolo mooolto brevi c'č, ma richiede un
lavoro preliminare -in caso di ambienti complessi- esagerato. Praticamente
si tratta di disegnare le mappe d'ombra e includerle direttamente nei
materiali (usando come riferimento le ombre raytracing).
Mi sa che dovrai usare molte luci, compreso quelle negative, per ottenere un
risultato accettabile (tenendo conto del tempo necessario per fare svariate
decine di calcoli di prova.
Forse c'č qualche tutorial che puņ aiutarti, per quanto ogni ambiente fa
storia a se...
Buon lavoro,
Flavio

 decine di calcoli di prova.
Come useresti le luci negative?


 Magari se posti qualche screenshot e' piu' facile capire il problema...
Grazie! Se ce la faccio ti mando un link.
...ma cos'è una luce kicker?


 ...ma cos'è una luce kicker?
In genere si da questo termine a punti di illuminazione posti dietro
l'oggetto da illuminare (sempre rispetto alla vista)  in modo da accentuarne
il riflesso speculare sui bordi (staccandolo...quindi facendolo emergere di
piu' rispetto al background)
Ciao, Ale


 Come useresti le luci negative?
Confinando il loro raggio d'azione, si rivelano utili per simulare ombre
molto sfumate, tipo quelle prodotte dalla luce indiretta. Finchè si tratta
di poche immagini tanto vale ritoccarle con Photoshop o simili, ma se si
tratta di animazioni (migliaia di frame che non possono essere ritoccati) le
luci negative possono tornare molto utili.
Per fare un esempio, capita di ritrovarsi con in tavolino che, nonostante le
ombre portate, sembra galleggiare nell'aria. Ecco che una luce negativa
diretta sul pavimento sottostante può dare il suo contributo...
Ciao
Flavio