Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: [MAX3]: Nurbs

Salve, sto iniziando a studiare le nurbs, ma ho non pochi problemi a capire
le tecniche di utilizzo di questo potente sistema di modellazione.
Purtroppo, che io sappia, non ci sono ancora libri in italiano che ne
parlino, per cui mi rivolgo a voi :-)
Non riesco a capire come iniziare a costruire un oggetto organico, quale per
esempio una faccia....mi direte che è una delle cose più difficili da fare,
ma almeno datemi qualche dritta per inziare =))
Non ho trovato buoni tutorials a riguardo, per esempio dicono di disegnare
il contorno della faccia in spline (magari ripassando una imamgine in
background), e poi dopo aver creato la superficie ci sono varie tecniche,
per esempio modellare manualmente i vertici.....ok, ma dalla spline come
cavolo la tiro fuori una superficie (che non sia un piano con contorno la
spline =)) ?
Magari se conoscete qualche buon tutorials fatemi sapere !!!
Grazie mille.
CiAo :-)

 wrote:

Il vecchio metodo x costruire una faccia con le Nurbs consiste nel
creare i vari profili del viso a intervalli di 5/10 gradi (soprattutto
nella parte + densa di dettaglio, cioè tra gli occhi e il naso),
quindi unisci le spline sequenzialmente con U loft (o V loft se li fai
verticali). Ti consiglio di modellare soltanto una metò della testa
che in seguito andrai a specchiare x formarne una
P.S: IMHO in Max le Nurbs fanno abbastanza schifo (non ho provato
altri modellatori, prima o poi mi dovrò decidere a provare Rhino), può
capitare che con Blend o Join ti vengano fuori schifezza assurde....

 :):):)):
Grazie mille !!!
CiAo :-)

 capitare che con Blend o Join ti vengano fuori schifezza assurde....
E vabbè, ho visto certe teste fatte in max, che per ora non mi pongo questi
problemi =))
CiAo :-)

.........Io ormai lavoro solo con quelle (nonostante ci sia
chi canti glorie di Nurms).
Ogni riferimento è puramente casuale?.:DD
Ciao

 capitare che con Blend o Join ti vengano fuori schifezza assurde....
Con max3 hanno aggiunto il Fillet Surface, hai visto?..adesso attacchi due
superfici in modo continuativo senza giunzione..
Ciao


Già, figata!!!
:):):)
Pietro Bello  
  PEPPUS
http://www.geocities.com/


Prova un po' con questo.
Non sapevo se soparartelo in mail così l' ho messo su un po' del mio
spazio.
Ecco il link
http://www.geocities.com/peppusoft/tutorialNURBS.zip
Non l' ho fatto io (ci mancherebbe) e spero che questo non violi i
diritti dell' autore. CIauz
:):):):
Pietro Bello
  PEPPUS
http://www.geocities.com/peppusoft/

 wrote in message
38c53802....@news.libero.it...


Ah, se vi puo' interessare, anche questo è ben fatto:
http://www.3drender.com/jbirn/ea/HeadModel.html
Ma ormai voi i tutorials, più che leggerli...li fate =))



Infatti ti devi "immaginare" le curve, cioč, (se riesco a spegarmi),
la curva + semplice da realizzare č quella di profilo, se metti un
immagine in background basta che ricalchi e il gioco č fatto. Il bello
viene dopo....io faccio cosě: innanzi tutto setto il pivot point nella
parte + alta della curva (sulla nuca circa).. quindi eseguo delle
copie con Shift + Select and Rotate a intervalli di 5/10 gradi. Mano
mano che eseguo le copie le modifico per creare i dettagli delle
guance, naso, ecc ecc, cercando appunto di immaginarli. Quindi eseguo
U loft....in seguito se voglio modificare la superfice o modifico le
curve e ne aggiungo di nuove, nel pannello Surface->U loft->Refine (mi
pare) oppure converto il tutto in Cv Nurbs e aggiungo curve con Refine
o Insert nel pannello Surface CV