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Titolo: da Autocad a 3D Studio MAX3

Anche stavolta dovrò fare appello alla vostra bravura e professionalità per
risolvere un problema su una questione per me molto importante. Vengo subito
al qunque:
Devo sostenere un esame di restauro architettonico e per questo, insieme ad
un mio compagno di studi, abbiamo effettuato una restituzione 2d con autocad
di un palazzo rinascimentale..fin quà niente di strano!
Un bel giorno, durante una revisione, ci è stato chiesto di modellare questo
edificio con autocad per renderlo 3D in modo tale da peter visualizzare, con
futuri rendering,gli interventi di coservazione e restauro in maniera più
efficace.
Alessandro (il mio collega) ha pensato di effettuare la modellazione solida
su autocad 2000 per portarla successivamente su 3D studio 3 al fine di
effettuare dei rendering. Ed ecco il problema:
La modellazine su autocad è stata fatta molto bene, ma al momento in cui si
effettua una esportazione in .dfx(tutte le versiioni, in tutte le salse) e
.3ds i solidi su 3D MAX 3 mancano di rotondità e smussture adeguate. Eppure
su autocad, una volta aumentata la variabile facetres ( da 0,5 a 5 ) tutti i
solidi semicurvi, come le colonne, modanature, finestre inginocchiate ecc..
apparivano, dopo un rendering, perfettamente smussate.
Provando ad associare il modificatore smooth e mesh smooth agli oggetti,
all'interno di 3D Studio,succede che i solidi si deformano e aumentano in
modo pauroso il numero delle facce, i risultati sono inaccettabili!
Oltretutto come al solito mancano delle facce ( o meglio ci sono le normali
capovolte!! ma questo poco male!, si risolve riportando le normali al posto
giusto oppute assegnando un materiale in 2d face come mi avete consiglito la
volta scorsa).
Ora, di rimodellare l'intero palazzo su 3D stidio 3 non se ne parla, prima
di tutto perchè secondo noi è stupido buttare via mesi di lavoro su autocad,
poi perchè non ne abbiamo il tempo...
Come possiamo fare? avreste dei consigli da darmi per l'esportazione del
modello o chisssà cos'altro?
Grazie infinite
Massimo Gasperini
--
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 Ora, di rimodellare l'intero palazzo su 3D stidio 3 non se ne parla,
spesso però è la cosa migliore. Magari usando il modello Acad come base su cui
lavorare con gli snap, per ridefinire le parti tondeggianti.
bye, [int] Jena Plissken aka Gianluca Romeo
light...@tiscalinet.it
light...@libero.it
ICQ : 34737456
Le nostre immagini e quelle di it.comp.grafica e it.comp.grafica.photoshop :
LightWorks Home Page -  
http://LightWorks.freeweb.org
di Jena Plissken e Susanna Cirincione

 .3ds i solidi su 3D MAX 3 mancano di rotondità e smussture adeguate.


Se hai modellato il tutto con i solidi di autocad, puoi importare in Max il
dwg. Nella finestra di dialogo devi variare il valore "surface deviation"
nella casella "ACIS options". Con valori bassi (0,1) ottieni superfici molto
dettagliate In questa finestra puoi attivare lo smooth ed impostare il
relativo valore. Facetres in questo caso non ha nessuna influenza. Non
sempre i risultati sono soddisfacenti ma puoi sempre ritoccare qualcosa in
Max. Se devi ritoccare troppo, comincia a pensare all'ipotesi che ti ha
prospettato Jena  :-))) , a volte rimodellare il tutto è più sbrigativo.
Non so' pero' se i dwg di autocad 2000 sono leggibili da 3dsMax 3 ....
quelli della 14 si. Se non sono leggibili puoi salvarli in formato autocad
14 ma se non ricordo male ACIS delle due versioni è differente, quindi
ritengo che i solidi non vengano trasformati correttamente, come accadeva
con la 12 e la 14.
Insomma se non li legge ho sprecato spazio sul NG.
Personalmente non sono mai riuscito ad importare perfettamente modelli
complessi da autocad. Divido il dwg ed importo sempre a pezzettini e non
sempre con gli stessi filtri. Poi scelgo, se è possibile, quello che vale la
pena rimodellare (le booleane di di 3dsMax hanno sempre fatto "schifo") e
quello che non si puo' mappare e come diceva Jena .... uso le entita'
importate per gli snap.
Cosa strana che mi è successa ultimamente:
importo in tutti i modi conosciuti un file creato in autocad ma tutti gli
oggetti in Max 2.5 erano completatamente deformati ( oltre alle normali
capovolte a "campione" e gli smooth sballati). Dopo decine di tentativi
decido di spostate tutti i solidi nei pressi della coordinata 0,0,0 (i
solidi sono stati creati appoggiandomi ad un AFG con coordinate di diverse
migliaia di unita') e tutto è tornato alla normalità.
Qualcuno sa dirmi come fare senza spostare il tutto?? Dipende da Max o da
autocad??
Ciao a tutti e buon lavoro a Massimo Gasperini     (come ti capisco
:-))))  )
Angelo


...


 problemi.
Di solito, visto che max e' molto piu' rapido, il 3d lo faccio
direttamente in max.
Ciao ... Dino

E' vero, Autocad è estremamente preciso ma non contento ci ho riprovato.
Prova a fare il render di un solido o di una superfice posti nei pressi
della coordinata (5.000.000; 9.000.000). Un gran casino!!  In wireframe non
ti accorgi di nulla, funziona tutto normalmente. Quando esporti in Max ho
l'impressione che ti porti dietro gli stessi errori, voglio dire identici.
Insomma, cio' che in autocad viene "visualizzato" non correttamente con il
render, presenta facce deformate in Max. Sara' colpa del solito render.arx
???
Ma di che mi lamento ...... perchè perfezionare autocad .... in fondo
autodesk ha creato 3DSMax per fare i render e poi autocad costa appena
qualche spicciolo  :-))))
Vorrei proprio vedere se tutti passassero alla Bentley, forse autodesk e
kinetix si darebbero una mossa.
Parla uno che non si stacca da autocad e max manco se lo pagano e che non ha
ancora provato autocad 2000 e la versione "ufficiale" di Max 3
Ciao ----> Angelo