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Titolo: Quale libro su 3d Studio MAX 5

Sto accingendo a comprare un libro su 3d Studio Max 5 in italiano... ma sto
incontrando 3 problemi grossi:
1) Sulla versione 5 non mi sembra che nessun editore abbia ancora pubblicato
nulla; andrà bene un testo sulla versione 4, o ci sono tante differenze da
non valerne la pena?
2) Gradirei che qualcuno mi consigliasse se è meglio Apogeo o McGraw o
qualche altro...
3) Ho cercato in lungo ed in largo, ma non sono riuscito a trovare un link
ad un sito italiano che mi sappia indicare i primissimi passi con 3dMax5. Ho
piccolissime ma soddisfacenti esperienze passate con Cinema4D della Maxon...
non so se questo può rappresentare più un aiuto o una penalizzazione.
Grazie a chiunque mi sappia e mi voglia rispondere.
A.Natale

 ha scritto nel messaggio
news:WQwia.44383$Jg1.1...@news1.tin.it...

Ciao, io ti posso dire che ho trovato ottimo il manuale dell'apogeo per la
versione 3, che oltretutto mi è stato utilissimo anche per la 4. Quindi se
io dovessi ora come ora comprare un testo aspetterei l'uscita di quello
della apogeo.
Ciao a presto :)
Andrea

 ha scritto nel messaggio
news:FWDia.34594$%p6.22...@news.edisontel.com...


 quasi..
ti posso dire che tranquillamente puoi andare sul libro per la versione 4,
in 3ds max anche i passi tra "major releases" come dalla 3 alla 4, o dalla 4
alla 5, non hanno mai cambiato sostanzialmente nè interfaccia, nè meccanismi
di base, ma hanno "soltanto" approfondito il programma con nuove funzioni e
accorgimenti utili soltanto a chi "ha già le mani in pasta" da un bel po'
col programma;)
(questo eccettuando i nuovi motori di rendering del 5, questo è ovvio...ma
prima del rendering, c'è tanto..pure troppo da imparare;)) ).
io quindi ti consiglierei di comprare o "3ds max 4 : guida completa" della
Apogeo , libro che comprai anche io e che trovai utilissimo per
familiarizzare con 3dsmax E col mondo della grafica 3d in generale, oppure
se hai già discretamente le mani in pasta con qualche altro programma (tipo,
domanda stupida, se sai già almeno COSA sono mesh, patch, spline,
NURBS...texture procedurali...nzomma un po' di tutto fra le cose
"semplici"), potresti provare a buttarti direttamente su "3ds max 4 : guida
avanzata" sempre della apogeo, pero' qui non ti garantisco nulla perchè non
l'ho mai letto personalmente anche se ricordo che qui sul NG qualcuno ne
parlo' bene.
buona lettura in ogni caso, ciao;)
p.s.: per farti capire il livello di approfondimento dei due libri, il primo
(guida completa) ti darà un'infarinata generale su come effettuare sempre
progetti puliti ed efficienti(importantissimo imho...ho visto amici
autodidatti che per poche cagate creano scene con milionate di poligoni,
quando ce ne potrebbero stare un decimo!), sulla modellazione con primitive
(introducendo soltanto a livello teorico pero' sia patch che nurbs), e sul
texturing degli oggetti di scena; finisce poi con un'infarinata semplice (ma
anche qui utilissima se non hai mai avuto a che fare prima) sulle animazioni
in 3ds max.
studiato questo libro insomma sarai capacissimo, per esempio, di modellare
progetti architettonici, ma NON organici (mostri, pupazzi, etc..), anzi, non
avrai nemmeno IDEA di nè di come si modellano, nè di come si texturino
questi ultimi.
sono propenso a pensare invece che la "guida avanzata" metta di più
l'accento su queste cose.
--
NaNuGurthu

 ha scritto nel messaggio
news:b6fno6$9a7$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 Grazie :)
Si, l'ho già fatto con altri testi... 
www.apogeonline.it
Ciao

 l'accento su queste cose.
Grazie infinite per l'esaustiva descrizione... a me che mi pongo l'obiettivo
di creare animazioni per siglette e titolazioni video, che ne so', tipo
"20th Century Fox" (che con Cinema4d ho realizzato precedentemente in un
pomeriggio...ma senza grande ricerca della qualità) ponendo l'accento
soprattutto sugli effetti di luce... mi consiglieresti la Guida Avanzata?
Grazie ancora e scusami.

 soprattutto sugli effetti di luce... mi consiglieresti la Guida Avanzata?
ehr...scusami, ma in una "sigletta" come quelle che prendi ad esempio, ci
puo' stare una semplice scritta come pure creazioni poligonali pesantissime
e molto impegnative, come appunto il cavallo alato della...ehr, non mi viene
in mente ora;)
la durata insomma non pregiudica la complessità della scena;)
dal punto di vista dell'animazione in sè, di solito la cosa più ardua da
animare non è la "cinepresa", che nei filmetti che vuoi fare tu sarebbe 9
volte su 10 fissa, ma sempre le creature che vuoi muovere davanti ad
essa(chesso', le ali del cavallo di prima)...quindi anche qui il fatto che
vuoi fare siglette veloci non è dato indicativo della complessità del tutto.
se hai già 3effettivamente lavorato con Cinema, sono propenso a credere che
tu abbia comunque già le nozioni base della grafica 3d (o perlomeno quello
che ti manca, hai già comunque le basi minime per poterlo imparare
"capendolo" ;) da siti come il mitico 
www.ecosystem3d.com
 ), quindi ti
butterei sulla guida avanzata.
(sempre ricordandoti il fatto che io non l'ho mai letta, quindi non
arrabbiarti con me se poi non ci trovi quello che cerchi;) ).
ciao
--
NaNuGurthu

 ha scritto nel messaggio
news:b6i1qs$9es$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 sigh.. :(
vai in una qualsiasi libreria Feltrinelli (o simili) e lo trovi sicuro, al
massimo lo ordini li' e te lo trovano.
ciao
--
NaNuGurthu

 ha scritto nel messaggio
news:b6i9n0$duk$1...@lacerta.tiscalinet.it...


Per inciso, dopo aver interpellato la Apogeo sull'uscita di un testo
riguardante 3DS Max 5 ... mi hanno risposto che uscirà per metà aprile...
Meno male che ho domandato! :-))))
E grazie a tutti (in particolare a Nanu) per le essenziali indicazioni
(quanto mi piacerebbe fare la sigletta del cavallo alato... ma penso che per
animare una cosa del genere potrei impegare tutta la mia vita!)
Salutoni