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Titolo: lightwave - wireframe lento (scheda?)

Nella modalità layout noto che ruotare una scena in modalità wireframe è
lento e presenta evidenti ritardi di aggiornamento.
Ho un PII 350, con una scheda ATI 128 (percepisco già l'ilarità).
Non vorrei spendere molto per aggiornare la scheda grafica, quale è la
migliore sotto i 100 euro (che risolva degnamente il problema di ritardo)?
ATI 7000? 7200?
grazie e ciao
m.

In OpenGL, le schede migliori a basso costo sono sicuramente le nVidia.
Prendi una Geforce4 MX oppure una geforce3 Ti se la trovi a poco... e vedrai
che risolvi sicuramente il problema, almeno in scene a medio livello di
complessità.
ps.
se vuoi ti vendo la mia elsa gladiac GeForce2 quadrizzata 32MB... ci lavoro
senza problemi da un annetto e è sempre andata bene.. (a 1280x1024 85Hz)
la vendo perché prendo una GeForce 4 4400 con sistema nuovo... non perché
non mi trovi bene...
bye!
    _.·~sMiLe~·._
.-·~·-.,..-·~·-..-·~·-.,..
www.smilegraphix.it
sm...@smilegraphix.it
"manaus" <s_incocciati@hotmail.c> ha scritto nel messaggio
news:LClK8.7246$t47.2...@twister1.libero.it...
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manaus <s_incocciati@hotmail.c> wrote in message
LClK8.7246$t47.2...@twister1.libero.it...
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Ho la stessa scheda ed e' successo anche a me con la versione 6.0, ma con la
7 le cose  sono andate molto meglio, per i problemi di refresh, se la scena
non e' complessa puoi provare a togliere completamente l'accelerazione
hardware.
ciao,
Antonio Rainone

In LClK8.7246$
t47.2...@twister1.libero.it
, manaus, s_incocciati@hotmail.c,
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non vorrei darti un parere sbagliato, ma informati se in lightwave il
wireframe sia veramente gestito come open gl, nelle versioni vecchie non era
cosi, in quelle nuove non so perché non mi sono mai posto il problema, ma a
quel punto se utilizzi molto il wireframe non ti cambierebbe molto avere una
scheda migliore.
Piuttosto imposta la vista come shaded e utilizza il bounding box a zero nel
display options, io faccio cosi e mi trovo bene anche con scene di milioni
di poligoni, ruoto e zoommo liberamente senza nessun tipo di rallentamento
tenendo sott'occhio i box degli oggetti e quando mi fermo tutto ritorna
shaded in pochissimo tempo
Ciao
Giuseppe

 shaded in pochissimo tempo
che bellezza!
ho notato che, se metto 4 viewport invece di 1 grosso, la fluidità ne giova,
diventa quasi accettabile. durante il movimento poi compare il bounding box,
quando mi fermo riappare lo shading appunto.
lo spostamento delle luci è però ancora molto scattoso...
è la scheda grafica o il processore che regola questo processo? ovvero la
fluidità non già del wireframe quanto proprio della grid?....
ciao grazie
m.

In bJsK8.9098$
t47.2...@twister1.libero.it
, manaus, s_incocciati@hotmail.c,
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Lo spostamento delle luci segue lo stesso principio dello spostamento degli
oggetti, i parametri da regolare in questo caso sono nel display options
"max num gl lights" e nelle proprietà della luce "affect open gl", 2 cose da
non sottovalutare perché nella preview non si ha sempre bisogno di avere
tutte le luci attive, tanto poi se vuoi delle preview serie attivi il viper
piuttosto ch basarti sull' opengl.
In ogni caso il wireframe é gestito dal processore, la vista shaded o
texture dalla scheda grafica...certo che comunque la scheda lavora sempre in
parallelo col processore, quindi se sostituisci solo la scheda crei un collo
di bottiglia e potresti avere dei problemi, c'é di buono che con questi
settaggi si può veramente ottimizzare la visualizzazione e se non si hanno
esigenze particolari non serve un equipaggiamento costoso :)
Comunque no ho ben capito cosa intendi con "fuidità della grid", quando
ruoti la vista ti scatta la griglia anche senza nessun oggetto inserito?

 ruoti la vista ti scatta la griglia anche senza nessun oggetto inserito?
Quello!

allora non c'è niente da fare, devi cambiare scheda video, uno usa i
trucchetti fino a un certo punto, però se non ti gira neanche la griglia non
c'è settaggio che tenga :)
"manaus" <s_incocciati@hotmail.c> ha scritto nel messaggio
news:uxtL8.8308$86.1...@twister1.libero.it...
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