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Titolo: Rhino 3D

E' circa un mese che ho messo "mano" a Rhino 3d e ne sto apprezzando
le potenzialità. Però ho l'impressione che rimaniamo solo a livello
potenzialità
se non fosse altro che una volta creati i modelli questi vanno
renderizzati, nel miocaso con MAX 5.1 e BRAZIL.
Non è che sono padrone di tutti i comandi, ma RHINO 3D mette a
disposizione una serie di tool che consentono di giungere più o meno
ad uno stesso risultato in maniera differente.
Veniamo al dunque...
La difficoltà più grande che verifico è quella di avere modelli che
una volta convertiti in mesh presentino un numero di poligoni
ragionevoli.
Ad esempio nel modellare un pneumatico, (Molto simile al Bridgestone
S02), limitandomi solo a quello che si vedrebbe una volta assemblato
sul cerchio riesco ad avere risultati apprezzabili solo con un modello
che presenta circa 150.000 poligoni, se consideriamo che il cerchio ne
genera altri circa 100.000 per le 4 ruote della mia Concept AlfaRomeo
siamo al milione di poligoni!
Se esportondo in 3ds riduco il numero di poligoni, le giunzioni
risultano "troppo chiaramente" non unite con evidentissima presenza di
"buchi".
Come si può ovviare a questo problema?
Come si fa a generare con RHINO 3d un solido partendo da una
superficie non piana estrusa su di una curva non piana?
Grazie a tutti quelli che mi risponderanno.
Ciao Rino.

se max supporta il formato .iges o .igs potresti usare quello delegando 
poi la tassellazione al motore di rendering che lo fa in modo ottimale 
senza  che tu ci metta mano.In pratica esporti basandoti su nurbs.
Se non è cosi devi tasellare manualmente e il problema rimane, anche se 
di solito per i rilievi dei pneumatici se non sono inquadrati proprio da 
vicino basterebbe un bump

 ha scritto nel messaggio
news:438d40c.03031...@posting.google.com...


...
Come dicevo...
E' circa un mese che ho messo "mano" a Rhino 3d e ne sto apprezzando
le potenzialità. Però ho l'impressione che rimaniamo solo a livello
potenzialità se non fosse altro che una volta creati i modelli questi
vanno
renderizzati, nel mio caso con MAX 5.1 e BRAZIL.
Non è che sono padrone di tutti i comandi, ma RHINO 3D mette a
disposizione una serie di tool che consentono di giungere più o meno
ad uno stesso risultato in maniera differente.
Veniamo al dunque...
La difficoltà più grande che verifico è quella di avere modelli che
una volta convertiti in mesh presentino un numero di poligoni
ragionevoli.
Ad esempio nel modellare un pneumatico, (Molto simile al Bridgestone
S02), limitandomi solo a quello che si vedrebbe una volta assemblato
sul cerchio riesco ad avere risultati apprezzabili solo con un modello
che presenta circa 150.000 poligoni, se consideriamo che il cerchio ne
genera altri circa 100.000 per le 4 ruote della mia Concept AlfaRomeo
siamo al milione di poligoni!
Se esportondo in 3ds riduco il numero di poligoni, le giunzioni
risultano "troppo chiaramente" non unite con evidentissima presenza di
"buchi".
Inoltre...
Come si fa a generare con RHINO 3D un "solido" partendo da una
superficie non piana estrusa su di una curva non piana?
Il comando fillet surface spesso è volentieri autotermina la sessione.
Se si adepora come tecnica di Modellazione la generazione di superfici
utilizzando un network di curve nurbs, anche impostando il controllo
della tangenza, nelle giunzioni si verificano delle discontinuità
difficilmente eliminabili...
Se si prova a "rifinire" una superficie già creata, utilizzando curve
supplementari generate proiettando altre curve sulla superficie in
esame, il risultato è l'introduzioni di ulteriori marcate
discontinuità proprio in corrispondenza delle curve proiettate...
Gli operatori booleani sembrano avere gli stessi problemi di 3DS Max.
Vero?
Come si riesce ad ovviare a questi problemi?
Per favore rispondetemi!
Grazie a tutti quelli che vorranno aiutarmi.
Ciao Rino.