Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Per Briaeros, Ribalto e Latronico...

Salve ragazzi. Volevo ringraziarvi e avvertirvi che vi ho risposto... dato
che č passato un po' di tempo, ho pensato che forse non ve ne sareste
accorti e che quindi sarebbe stato meglio avvertirvi: se aveste la pazienza
di tornare al vecchio post e continuare l'interessante discussione...  :-)
Grazie ancora
Giacomo

di tornare al vecchio post e continuare l'interessante discussione...  :-)
Uhm...Agent non mi fa vedere nessun post nuovo su thread
vecchi...rischiarare la memoria con l'argomento del thread ? ;)
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Member of the Hydres Furieuses    Briareos_HF
http://esprit-str.com/hydre
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 "morbida")...così su due piedi mi viene in mente questo
Mi rendo conto che non ti chiedo poco domandoti di indirizzarmi su strade
delle quali, come ti sarai reso conto, non so quasi nente... se però tu
trovassi il tempo e la voglia per farlo mi faresti un favorone. Altrimenti
grazie comunque per la disponibilità dimostrata finora...
Giacomo

Se hai qualche suggerimento, almeno su i primi 0,002 passi da fare...
In effetti ho fatto un paio di veloci test...le patch non sono così
comode come immaginavo, però tramite editable poly ed uso (ed abuso)
dello slice plane, una volta fatto o l'extrude della pianta o scavato
un cubo in qualsiasi modo, in 5 minuti è venuto fuori un qualcosa che
poteva ricordare una vasca...puoi anche procedere in un altro modo:
visto che la vasta sembra una di quelle "anatomiche" puoi usare un
signolo oggetto per una parete (questo può aiutare sullo sfasamento
dell'interno del pianale) e tramite mesh o poly, una volta create le
pareti, le attacchi (comando attach) ed unisci i vertici (weld) per
ottenere un oggetto unico senza "buche"...vediamo se mi ricordo quello
che ho fatto...
ho creato un box (praticamente un piano) e convertito in editable
poly. Ho tagliato la faccia superiore usando il comando cut in
modalità vertice e creato le aree per le quattro pareti. Ho
selezionato le areee in modalità polygon ed estruse, così avevo le
pareti. Modalità vertice, ho usato lo slice plane per sezionare la
vasca in modo preciso e veloce, così da creare abbastanza faccie per
rendere le curve "anatomiche" il più morbide possibili, poi le ho
ottenute a mano posizionandone i vertici. Ho selezionato le faccie in
modalità polygon ed assegnate quelle interne ad uno smooth group
(l'ultima sezione del modificatore), poi quelle esterne ad un'altra e
quelle superiori ed inferiori ad altri due gruppi...la vasca era
lontana dell'essere perfetta ma aveva la sua forma. Poi mi son fermato
ed ho provato con le patch, ma nemmeno io sono molto pratico dello
strumento, i miei esperimenti si fermano ad una faccia mai
terminata...
Se invece modelli le singole pareti, poi prima di tutto lo
"svasamento" che connette parete e pianale (tagliando in modalità
vertice, anche amanualmente con il cut), poi, usando lo slice plane mi
ricaverei le faccie per fare le pareti curvate, come avevo spiegato
sopra...devo dire che però una vasca non l'ho mai modellata a fondo,
magari ci provo stasera...facendo tutto tramite editable poly dovresti
anche evitare quelle "lame" che si venivano a creare (al fin mi son
ricordato ;). Spero di essere stato meno criptico.


Grazie mille!
Ho provato a seguire le tue indicazioni e ho fatto scoperte interessanti...
Siete stati tutti gentilissimi e mi avete fatto scoprire il mondo della
modellazione poligonale, che per me fino ad adesso si limitava a spostare
qualche vertice e poi, magari, applicare un MeshSmooth. Invece ora mi si
sono aperti gli occhi!  8-o
Ovviamente immagino ci sia molto più di quello che voi mi avete indicato e
di quello che io ho sperimentato, quindi adesso non mi resta che buttarmi
nelle prove, e se mai nè riemergerò (magari con qualche domandina...), ci
risentiremo!
Grazie ancora davvero...
Giacomo