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Titolo: Ma chi elabora il processore o la scheda video?

Salve raga,
mi e' venuto questo dubbio: qual e' il componente hardware che si assume il
maggior carico di lavoro, la scheda video o il processore?
In particolare per quanto riguarda il rendering e l'antialiasing.
Grazie a tutti
--
Ciao
Claudio

 wrote in message
864t6k$nrq$2...@lacerta.tiscalinet.it...


 maggior carico di lavoro, la scheda video o il processore?
La scheda video si occupa solo della visualizzazione delle scene.. quindi
delle preview.. siano esse in OPENGL o meno..
Il rendering è tutto a carico del processore, come pure l'antialiasing
(quello "real-time" dei videogames è un'altra cosa... ed è fatto dalle
schede video)
Quindi l'unico modo di aumentare la velocità di rendering è usare un sistema
multiprocessore...(avendo i soldi.. o__o)
chriS
(che non ha un sistema multiprocessore.. e nemmeno un PentiumIII o Athlon,
tanto per esser chiari.. ma un vetustino PII con una scheda video pietosa
.:__:.)

ma allora ci c*-** è che si compra le sk video da 5 o 6 milioni (VX,
Asus,...) se servono solo a visualizzare un'anteprima e non a fare il
lavoro?

lavoro?
Beh, il lavoro servono eccome a farlo!!! Tutta la parte della
modellazione e le anteprime delle animazione dove le mettiamo ? :)))
Io a colpa di una sk. lenta e della fretta ho fatto il rendering di
un'animazione dove un oggetto collideva con un altro (tipo guidatore
impazzito...) e ho dovuto arrangiarmi in "post-produzione"

lavoro?
Tutto il lavoro nel 3D consiste nella modellazione e nella mappatura,
e lě la scheda video ti aiuta tantissimo, se fa schifo finisce che odi
il PC. Certo, non serve nel rendering, ma chi se ne frega, quando il
PC renderizza ti vai a bere il caffč.
Ciao ciao.
--
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it
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Studying architecture in Milan.
Some computer graphics works of mine:
http://www.freeweb.org/NewEntry/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

 lavoro?
leggiti le risposte degli altri..
aggiungo solo questo, tanto per farti capire l'utilità di una scheda video
"veloce"...
Se tu hai una scena in cui c'è solo un cubo.. fai in fretta ad animarla o ad
impostarla..
Ma pensa a quelle complicatissime scene dei filmati 3d che furoreggiano al
cinema e nei videogames... con centinaia di edifici dalla struttura
complicatissima, astronavi gigantesche... migliaia di oggetti che si muovono
da tutte le parti....
Ecco a che serve una scheda video da 5 o 6 milioni.. a non dover andare a
bere il caffe tra LA PREVIEW di un fotogramma ed il successivo ^_____^
chriS
(che ha problemi di lentezza pure con scene con più di 4 o 5 cubi)

 PC renderizza ti vai a bere il caffč.
Oppure anche un centinaio di caffč  :-))
Ciao
PLUTONIUM



in questo caso devi stare attento che se quando torni il computer non ha
ancora finito lo potresti prendere a calci!!!
;-)))))))

bere il caffe tra LA PREVIEW di un fotogramma ed il successivo ^_____^
He, he, esatto  ;))))


 ancora finito lo potresti prendere a calci!!!
boia.. aspettare la fine di un "rendering pesante" è una delle cose più
snervanti che esistano..
io sono uno di quelli che "sbirciano".. e quando vedi che dopo ore ed ore
non sei ancora a un quinto dal termine...... O------O
oOo___oOo
chriS