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Titolo: illustrazioni e 3d

un saluto a tutti
stavo provando a fare delle illustrazionisullo stile dello studio
WeWorkForThem (
www.weworkforthem.com
) quando mi sono trovato in difficoltà
dovendo portare in Photoshop ed Illustrator i blocchi di oggetti 3d... Io
lavoro con Lightwave e l'unico formato da esportazione che ho è l'eps...solo
che ti fornisce le immagini 3d in assonometria ed in blocchi su cui
difficilmente si può intervenire...(se vi fate un giro sul loro sito
virenderete conto delle problematiche..)....Mi chiedevo...per fare questo
tipo di lavori sono più adatti altri software? So che in campo editoriale
per esempio è molto più usato 3dStudio in quanto ti permette di importare in
atri software usando più livelli...quindi in questo caso...
Un grazie anticipato per le risposte
Brel

 intervenire..
LW, come tutti i programmi 3d che si rispettino, salva i rendering in
svariati formati. Alcuni di questi (tif, tga ecc.) supportano il canale
alpha, che ti consente con precisione e senza penare di ''scontornare'' i
soggetti ''renderizzati''. Esporta anche in un partricolare formato - RLA -
che, oltre alle normali informazioni proprie dei files raster, ne contiene
altre che vengono utilizzate dai programmi di post produzione e compositing
video (non credo che Photoshop sia in grado di gestire queste informazioni
aggiuntive).
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: "
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm
"

 svariati formati.
E' proprio necessario passare dal rendering? Sarebbe molto più comodo dover
lavorare solo con Modeler...
Grazie
Brel

 lavorare solo con Modeler...
@_@
spero che tu stia scherzando....
aeiou
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 wrote in message
news:becm2r$qpp$1...@newsread.albacom.net...

beh, puoi sempre fare un printscreen delle viewport del modeller...se questo
ti facilita` la vita...

 spero che tu stia scherzando....
Forse non so usare bene Lightwave ma... piuttosto che impostare e aspettare
il rendering...penso che per me sarebbe sufficiente avere gli oggetti
modellati da modificare in seguito...o forse non colgo bene come sono fatte
quelle illustrazioni?
Un saluto
Brel

> lavorare solo con Modeler...
Puoi sempre renderizzare solo il wireframe (suggerimento nel menu
rendering alla voce render options..) che' e' meglio oppure impostare
la visione degli edge degli oggetti come da manuale..
Ciao

***brel:
E' proprio necessario passare dal rendering? Sarebbe molto più comodo dover
lavorare solo con Modeler...
***
è proprio necessario passare dai preliminari? sarebbe molto più comodo dover
lavorare direttamente con il ****
eehhhh... che ci vuoi fare.... la vita è dura..... ;-)
cia

 ha scritto nel messaggio
news:VSGOa.2718$B8....@news.edisontel.com...

Vabbè vabbè..prendetemi pure in giro...che vita grama! E pensare che io
volevo semplicemente avere lo scheletro per poi andarmemelo a colorare... mi
arrendo ai saggi consigli della  giuria....
E già che ci sono...
Come posso fare per avere delle immagini in uscita ( da rendering questa
volta ;-) ) con una definizione maggiore di 72 ppi?
Un saluto ed un grazie a tutti per le risposte
Brel

 questa volta ;-) ) con una definizione maggiore di 72 ppi?
Non preoccuparti dei dpi, preoccupati di quanti pixel ti servono. In
Photoshop potrai cambiare la risoluzione del file, in due secondi, senza
ricampionarlo.


 modellato -per "scheletro" nei prog. 3d si intende altro...
Cioč quello che serve per animare i personaggi, i dinosauri ecc.. vero?
Un saluto
Brel

 vero?
C'hai preso! Hai vinto un uovo di dinosauro... :-)


e basta burlarsidi me....non è affatto carino  :-(