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Titolo: Per modellatori 3D

Grazie a chiunque voglia criticare questo:
http://www.geos-studio.com/pagine/modellazione/espace.htm
Ciao, Titti
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ha scritto nel messaggio
news:633f89a78110f353fde...@mygate.mailgate.org...


 Modellazione buona, forse si può ancora rendere più belle alcune
superfici, materiali e rendering ancora da migliorare, in generale un buon
lavoro, per immagini simili da un'occhiata a queste:
http://www.3dluvr.com/marcosss/more3/index.html

a Titti: mi sembra un buon lavoro, forse se cambi la superfice dei vetri
viene meglio ;-)
ad Alberto: senti nella pagina da te indicata ci sono dei rendering fatti
con messiah:studio e fra questi c'e' uno che c' ha un pallone su dell'
erbetta. Ma allora Armold importa anche i fur  di sasquatch o e' una bitmap
ben messa?

 
http://www.3dluvr.com/marcosss/more3/index.html
Grazie per il link!
Le risorse attuali del mio sistema non mi consentono l'utilizzo
di alcun motore di "global illumination" per scene complesse!
Il rendering in oggetto è stato eseguito con lo scanline di max.
Grazie e ciao, Titti


 Ciao, Titti
Il modello risulta indubbiamente ben realizzato. La resa dei materiali è
molto gradevole mentre è eccezionale la global illumination.
Mi piacerebbe sapere quali programmi avete adottato e quale è stato il tempo
di calcolo (e su quale macchina).
Ho fatto un salto sul vostro sito e trovo il vostro materiale molto
interessante, ma non sono riuscito a individuare un vostro recapito che non
fosse la posta elettronica.
Di nuovo complimenti.........

 Ciao Jimbo, i rendering che vedi sono stati fatti con Arnold (inizialmente
progettato come motore di rendering per Max). Arnold poi è stato incluso
nella suite Messiah:studio ed il progetto di GI renderer per Max è morto
nella culla. Sicuramente non è una bitmap quella che vedi...

 viene meglio ;-)
I vetri purtroppo devono essere opachi, in quanto ancora
non ho modellato l'interno!
Appena ne avrņ il tempo lo farņ.
Grazie e ciao, Titti


 ha scritto nel messaggio
news:%hD38.16531$hi.4...@news1.tin.it...


 ha scritto nel messaggio
news:%hD38.16531$hi.4...@news1.tin.it...
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 wrote in message
633f89a78110f353fde...@mygate.mailgate.org...
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 Di nuovo complimenti.........
Grazie per i complimenti.
Come dicevo ad Alberto, per questa scena non ho utilizzato
nessun motore di rendering particolare.L'illuminazione globale
l'ho solamente simulata posizionando un centinaio di luci.
I tempi di rendering sul mio povero pIII 800 sono risultati
comunque abbastanza elevati a causa delle riflessioni (senza
rifl. bastano 3 min.).
Io sono di Lecco ed utilizzo 3dstudio max4.


 >
Si, ho utilizzato le patch.
Hai ragione anche sull'intelaiatura che
non č proprio convincente.
Grazie delle crit.


Modellazione buona, forse dovresti definire meglio le superfeici env
compreso, per il resto piena sufficienza :D
--
Roberto "ReM3D" Lombardo
CG artist 7ThSense s.r.l (
http://www.7th-sense.net
)
Responsabile Talent Art di TGM (
http://www.xenia.it/tgm/main.htm
)
http://members.xoom.it/rem3d
 (sito Personale)
http://www.gameprog.it/lowpoly

 Io sono di Lecco ed utilizzo 3dstudio max4.
Anch'io sono di Lecco.
Sei freelance?
-- 
Ciao       | I never drink water: fish fuck in it...
Massimo C. | 
http://web.tiscali.it/massimo250870/ica/icafaq.html

 Sei freelance?
Si!
Sei anche tu un 3dista?
Scrivimi pure in privato.


 
Grazie a tutti per le critiche e i consigli.
Sto cercato di metterli in pratica.
(Ho aggiornato l'immagine)
http://www.geos-studio.com/pagine/modellazione/espace.htm
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 ha scritto nel messaggio
news:633f89a78110f353fde...@mygate.mailgate.org...
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partendo dal presupposto che non saprei mai fare quello che hai fatto tu
(complimenti!!!) rimango solo un pò perplesso sui riflessi di esterni in un
ambiente che invece sembra interno.
ciao
Stefano

 > --
Un paio di osservazioni ancora, il modello mi sembra in dirittura d'arrivo:
1) visto che mi pare un modello fatto in MAX perchè non provare a
renderizzarlo in GI con Brazil r/s visto che è gratuito? 2) La vernice
secondo me dovrebbe aumentare di riflessione col variare dell'angolo di
visuale; mi spiego meglio: se osservi frontalmente un'automobile reale (come
per esempio dal punto di vista del tuo render) noterai sicuramente che il
tetto tende a diventare più chiaro rispetto al resto, così come accade nelle
immagini del link che ti avevo segnalato qualche post fa. Osserva bene come
si comporta la vernice sui vetri stessi delle auto da rally e soprattutto
sulle Peugeot 206 prive di materiali renderizzate in Arnold, capirai bene
cosa intendo. 3) Non mi convince troppo l'uso della mappa di riflessione che
hai impiegato, proverei a cambiarla o ad eliminarla, osserva che succede 4)
i cerchioni riflettono troppo l'ambiente, guarda dei cerchioni reali, non
hanno tutto quel potere riflettente. 4) Forse una domanda inutile: sei
proprio sicura che i retrovisori siano così sfuggenti? Quelli dell'Espace
non hanno delle griglie sopra? Ma qua probabilmente mi sbaglio io... Lavoro
veramente ben fatto comunque, complimenti.

 veramente ben fatto comunque, complimenti.
1)Ho provato a renderizzare sia con BRAZIL che con VRAY, e non ho avuto
dei risultati migliori, anche perchč sinceramente sono andato cauto
con i settaggi samples (dico cautO perchč sono un maschiaccio anche se
il nik
č fuorviante).
2)Hai ragione. Ora provo una falloff nel canale riflessione.
3)Provo a cambiare mappa ambiente e a ridurre la riflessione dei cerchi.
4)Tasto dolente! Gli specchietti fanno abbastanza schifo lo so e, come
dici tu,
avrebbero pure una griglia. Qui' l'unica č rifarli!(con calma).
Grazie ancora.


 
fai un tentativo, su photoshop duplica il livello, satura quello nuovo e
come tipo di layer metti saturation, dovrebbe aumentare l'environment senza
rifare tutto