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Titolo: sarà poi "preciso" 3dS VIZ/MAX ?

Sono un affezionato utente di Form-Z. Da tempo gli amici mi parlano della
notevole "precisione" e versatilità di 3DStudio, in particolare del VIZ (più
adatto a noi architetti).
Ma un dubbio mi assale: ha 3DS la possibilità di usare coordinate relative,
come fanno Autocad Form-Z e tutti i CAD? Per chi non conosce questi termini,
si tratta di riferire le coordinate di un nuovo punto all'ultimo introdotto.
Ad esempio se in Autocad devo disegnare un parallelepipedo partendo da un
dato punto uso poi le coordinate relative per dare il vertice opposto così
setto al volo larghezza, profondità e altezza del muro.
E' presente una simile rapidità e precisione nel VIZ. Io vedo solo il
pannello Key Entry! Limitatissimo!!!!!!!!
Insomma un architetto che vuole costruire un modello 3D interamente in VIZ o
MAX che sia è un folle?

 wrote in message
bfOk7.95293$TS4.8...@news2.tin.it...
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Anch'io ho abbandonato presto max-viz per le ragioni che hai esposto.
(provate a disegnare una linea in un punto qualsiasi dello schermo di
lunghezza 6.67 e angolo rispetto all'asse x di 45.71°..............).
Sono passato al fantastico Form Z che dispone di potenti strumenti di
modellazione e con cui posso disegnare con precisione la linea di cui sopra
con un unico comando.
P.S.
Gradirei molto scambiare qualche "chiacchiera" con gli utenti di form z.

 ha scritto nel messaggio
news:W%Sk7.24417$MO.8...@news.infostrada.it...
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Salve Gimm, sono felice di scambiare pareri su questo programma
Vengo subito al dunque: quando uso le scale mi capita, alcune volte, che il
programma non genera le ringhiere.
Capita anche a te? Io uso la v. 3.5.
Un'altra cosa: conosci un metodo per eseguire un lather attorno ad un asse
che interseca il profilo?
A risentirci

 con un unico comando.
Io pure, cercando un programma 3D per Mac con cui poter DAVVERO
costruire e disegnare in modo "preciso", parametrico, con coordinate
relative e angoli, e tubaggi... avevo preso in considerazione Zoom e
FormZ
Ho provato le demo dei due programmi, ma di FormZ, pur avendo sottomano
il manuale che avevo stampato dal file PDF, mi ha sconcertato
l'interfaccia. L'avevo trovata caotica, complicata, non sapevo mai quale
funzione avevo attiva e quale sua sottofunzione... Mi ero accorto che
per riuscire a trovare quello che mi serviva impiegavo troppo tempo,
mentre con Zoom mi sembrava di avere tutto sotto controllo velocemente.
E cosě,  pur avendo visto in FormZ un render molto buono, ho optato per
il piů semplice ZOOM, col quale costruisco i miei modelli 3D, dei quali
poi faccio il render con ArtLantis.
Lo so, non c'č bisogno che me lo dici... ora sono un pň pentito, perchč
ArtLantis pu essendo uno strumento validissimo č anche piuttosto
limitato nel posizionamento preciso delle textures e in tante altre
funzioni. Poi č scomodo dover entrare e uscire da un programma e
dall'altro quando servono delle modifiche. Ma non ho voglia di spendere
tanti altri soldi per acquistare FormZ... magari la prossima versione
-- 
D  I  E  G  O    C  U  O  G  H  I
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www.diegocuoghi.com

adatto a noi architetti).
Ha, ha... si vede che non hanno mai provato Rhino...
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria   architetto
membro dello staff di 
www.cadlandia.com
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493

Anchio all'inizio trovavo l'interfaccia di form z non molto "amichevole" ma
col tempo ci si abitua.
Si tenga presente che qualsiasi programma di modellazione avanzata č
strutturato in modo molto complesso che all'inizio puň creare confusione.
Artlantis č limitatissimo nelle funzioni e non permette di produrre
rendering ad alto livello.
Una domanda per l'Arch. Pranzo-Zaccaria: ma Rhino che tipo di rendering puň
produrre (raytrace, radiosity, altro), e che formati puň esportare?
Comanto

 rendering ad alto livello.
D'accordo, limitato...
però questi rendering li ho fatti con Artlantis 3:
http://space.tin.it/arte/dicuoghi/3D/3D-1.htm
http://space.tin.it/arte/dicuoghi/3D/3D-5.htm
http://space.tin.it/arte/dicuoghi/3D/3D-6.htm
http://space.tin.it/arte/dicuoghi/3D/3D-7.htm
http://space.tin.it/arte/dicuoghi/3D/3D-8.htm
La versione 4 ora ha le ombre sfumate e nuove funzioni di luce per
rendering più accurati.


Io uso la versione 3.0.2 di form-Z.
- No, non è possibile, che io sappia.
- Se attivo l' opzione Railings nella finestra delle scale, ho sempre il
corrimano. Senza problemi.
Per il rendering non c'è storia LighWave 3D !!!!!!!!!!!!!!
Ogni programma ha qualcosa che fa meglio o peggio.
Il rendering di Form-Z è "ridicolo", il rendering di LW 3d è di una qualità
sconcertante!
Riflessioni e rifrazioni eccellenti (rende il vetro in modo
ultrarealistico).
"Diego Cuoghi" <di...@diegocuoghiTOGLIMI.com> ha scritto nel messaggio
news:1ez9kiz.1dfqeepa61156N%di...@diegocuoghiTOGLIMI.com...


 Per il rendering non c'è storia LighWave 3D !!!!!!!!!!!!!!
Ci credo, però anche altri programmi si comportano bene, dipende da
quali esigenze di realismo hai. Ad esempio lo strumento in alto l'ho
modellato in Zoom e ho fatto il render con Cinema 4D:
http://space.tin.it/arte/dicuoghi/3D/3D-3.htm
Gli altri oggetti nella stessa pagina invece li ho fatti col preistorico
Crystal Topas (va solo in DOS)


produrre (raytrace, radiosity, altro), e che formati può esportare?
Rhino è un modellatore NURBS puro, e il rendering che può generare è
limitato, con poche possibilità. Tuttavia si può utilizzare Flamingo,
una plugin che renderizza in raytracing e radiosity (il motore è
quello di Accurender). Inoltre esiste una plugin per renderizzare
direttamente in BMRT, di cui tutti conosciamo la potenza.
Inoltre esporta in quasi tutti i formati che ti possano venire in
mente (3ds, IGES, LWO, dxf, dwg, STEP, obj...), motivo per cui io l'ho
sempre usato in abbinata con 3dsMax.
Inoltre da Rhino si ottengono dei file vettoriali (io lo uso spesso
per generare prospetti e sezioni) di buona qualità, da esportare nei
programmi Cad per ottenere gli elaborati tecnici.


Sono daccordo sulla qualità del rendering di lightwave ma non lo trovo
adatto alla progettazione architettonica;
poi il rendering di form z non è ridicolo secondo me in quanto possiede
funzioni per la regolazione delle luci molto accurata, semmai è la qualità
dei materiali che non eccelle (vedi mattoni e piastrelle), ma si puo ovviare
impostando delle mappature costrutite ad hoc.
Ciao

Questo Rhino è da provare.
Scusa ma possiede anche delle librerie tipo arredo, alberi ecc.
Ciao

Scusa ma possiede anche delle librerie tipo arredo, alberi ecc.
Temo di no; č un modellatore, serve per creare, non per assemblare. Se
vuoi provarlo aspetta qualche giorno, quando sarą disponibile la demo
della nuova versione 2.


 ha scritto nel messaggio
news:qkbm7.2922$ul3.1...@news.infostrada.it...
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 bicchiere,
E' proprio questo il punto.
Io lavoro con programmi 3D da circa otto anni (su PC, Mac e Silicon
Graphics) e per il mio lavoro non ho mai avuto bisogno di simulare in
modo ultrarealistico una bottiglia o un bicchiere. E se anche
all'interno di un ambiente architettonico dovessi inserire un oggetto in
vetro, il cliente non farebbe caso al realismo o meno di quel tipo di
materiale.
Per questo quando provo un programma per decidere se fa o no al caso
mio, noto altre caratteristiche non certo la rifrazione o i riflessi
cangianti del vetro... che probabilmente interesseranno ad altri, in
altri campi di applicazione.


Sono daccordo con te sulla scarsa qualità dei materiali (anche il vetro) di
form z, speriamo che la prossima versione abbia delle migliorie in tale
direzione.........
Senti Gimm, hai notizie di come va il pg su piattaforma w2000? Io l'ho
provato frettolosamente ma ho l'impressione che non vada un granché: si e
piantato 2 volte su alcune operazioni come booleani o aperture.
Ciao