Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: BMRT e Renderman...

Ho appena scoperto che Renderman non è un programma, quanto piuttosto delle
specifiche alle quali si può aderire. Ho capito bene?
Ho trovato BMRT, che da quanto ho capito è una implementazione delle
specifiche della Pixar, più altre cose, tipo radiosity, etc....
Com'è la storia, esattamente?
Io penso che la pixar abbia un proprio renderman, che magari costa
moltissimo ed è eccezionale, mentre BMRT non abbia quella qualità. E' così?
Grazie.
--
Marco Iannaccone
marc...@tin.it
Nick: Tolkien
ICQ UIN: 18748121
"This is a new ship, boy, but she's got the right name...
You treat her like a lady, and she'll always bring you home"
"Questa è una nave moderna, ma ha un nome antico e glorioso...
Trattala come una signora e ti riporterà sempre a casa"
FAQ di it.comp.lang.c:
http://www.programmazione.it/linguaggi/c/itcomplangc.htm
FAQ di it.comp.lang.c++:
http://www.programmazione.it/linguaggi/c/lang_faq.htm

Veramente, da quello che so io (MA POSSO SBAGLIARMI) Bmrt E' il motore su
cui si appoggia Renderman...che non è altro che una delle interfacce....In
pratica come Le versioni di Linux a pagamento... come idea......
RIPETO:posso sbagliarmi.

Mi sa che ti sbagli...
Ho dato una occhiata leggermente più approfondita alla documentazione, e
penso di aver capito che RenderMan è uno standard per descrivere la scena da
renderizzare, che non specifica però come renderizzarla.
Il Renderer della Pixar si dovrebbe chiamare PRMan, mentre Bmrt è un altro
Renderer.
Da quanto ho capito quello della Pixar non ha il Radiosity, ma sfrutta un
sistema diverso...
Comunque, com'è la qualità di Bmrt?


Esatto PRman e' l'implementazione della Pixar delle specifiche RenderMan, e BMRT
e' un'altra implementazione oltretutto
freeware, o forse shareware.
PRman non e' un raytracer, cio' vuol dire non solo che non ha Radiosity, ma
neanche Ombre, Riflessioni e Rifrazioni Raytrace,
per questo si puo' utilizzare  BMRT come RayServer per PRman.
Alex


 per questo si puo' utilizzare  BMRT come RayServer per PRman.
A "livello teorico", quindi, sembrerebbe meglio il secondo, ma mi sa che non
è così...
Qualcuno che l'ha provato (e magari conosce anche PRMAn) mi può dire com'è a
livellodi resa?
Io l'ho provato, ma non ho molta esperienza con i renderer...


Per quello che so io, Renderman è un linguaggio di descrizione delle scene in
3D (all POV Ray, per intenderci) E una serie di librerie. BMRT è il porting
Windows (freeware per uso personale) di Renderman; non è ufficiale e non
comprende tutte le possibilità che invece offre il pacchetto originale per
sistemi unix/irix (che costa invece svariati milioni).
per quanto riguarda la resa:
- per la resa di renderman..beh, basta guardare episode 1 o the matrix :)
- BMRT è molto simile come resa solo che è leeeeeento come la fame...
correggetemi se doveste saperne di più..
Luth


sistemi unix/irix (che costa invece svariati milioni).
Il pacchetto ufficiale della Pixar c'è anche per NT.
Ciao ciao.
--
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493
________________________________________________________
Laurea in architettura al Politecnico di Milano.
Qualche lavoro in computer grafica:
http://members.tripod.it/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

5000 $
PLUTONIUM

> 5000 $
=(((((((((((((((((((((((((((((((

correggetemi se doveste saperne di più..
una piccola correzione, forse è solo una svista :)))
Bmrt esiste anche x Linux ! 




se vai dalla animallogic di prendi MAX MAN per BMRT che č gratuito...ed ecco
qua le finstre che tu cercavi...
PLUTONIUM


sul sito 
http://www.bmrt.org
 c'è il tutorial della versione per Windows.
Io l'ho provato (abbastanza velocemente, leggendo il tutorial off-line) e la
qualità è buona anche se io continuo a preferire POV-Ray (anche perché non
esiste un Moray per bmrt ^__^ ).
Gli eseguibili sono programmi dos indi è altamente consigliata la creazione
di un file batch.


Url?

...poi devi sommarci anche l' interfaccia della animallogic che costa 2000 $
(almeno).
Ciao
PLUTONIUM