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Titolo: PhotoShop 6, primi scontri...

Ho appena installato PhotoShop 6 (Mac) e già ho cominciato a
stramaledirlo...
Capisco che ad ogni versione cambino certi comandi (dovremo come sempre
abituarci) i settaggi colore (e lì sono meno disposto a seguire quelli
che vengono spacciati come ottimali), ma che anche il funzionamento di
certi comandi, che dovrebbero essere logici e definiti una volta per
tutte, possa cambiare notevolmente, influenzando così tutti i lavori già
fatti e salvati...
Questo non lo accetto.
Il primo lavoro che ho aperto con Photoshop 6, una copertina per un
disco alla quale sto lavorando e che devo consegnare dopo le "feste", ha
mostrato subito il comportamento perlomeno bizzarro, se non del tutto
sbagliato di certi livelli.
Con PS5 avevo realizzato certe scritte su un livello, poi avevo
assegnato un effetto "smusso ed effetto rilievo". Questo effetto, a
seconda di come vengono impostate le opzioni, in PS5 agisce sul livello,
quindi se scelgo di moltiplicare l' ombra e scolorire la luce mi aspetto
che questi comandi agiscano solo su quel livello, indipendentemente da
quelli sottostanti. Poi, SE voglio definire l'intero livello coi suoi
effetti in modo diverso (moltiplica, scolora, differenza...) lo faccio
tramite le opzioni del livello, e quindi è l'intero livello con effetti
compresi a interagire con i livelli sottostanti.
Invece PS6 intende tutti quei settaggi in modo differente. Schiarisce e
scurisce contemporaneamente, e moltiplica e scolora allo stesso tempo.
Mi spiego meglio: l'effetto che ho usato crea un bordo scuro da una
parte e chiaro dall'altra per simulare il rilievo; se scelgo per quel
livello "scurisci" io mi aspetto di avere solo un effetto di scurimento,
cioé che solo i colori più scuri di quelli sottostanti vadano a influire
sull'immagine di sfondo.
Questo succede in PS5. In PS6 invece ottengo che le parti scure
scuriscono e le chiare schiariscono.
Se scelgo invece "Moltiplica" ottengo sì di moltiplicare ma anche (per
le parti chiare) di "Scolorire".
Non deve funzionare in questo modo. Questo significa buttare via o dover
rifare decine e decine di lavori realizzati con PhotoShop 5...
C'è un ufficio Adobe al quale rivolgere lamentele di questo tipo?
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D  I  E  G  O    C  U  O  G  H  I
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 stramaledirlo...
Certo che se è così è un bel casino, un pò come passare da Falsh 4 a 5. Lo
usi?
Per me è stato "quasi" come ricominciare.
Davvero le fusioni lavorano sul livello generale e non solo sui colori?
Aaaagh!!!
Con solidarietà
Max

 wrote:

Certo è possibile rasterizzare quei livelli particolari, e riottenere lo
stesso effetto che si aveva in PS5, ma io ho proprio l'impressione che
sia una "svista", infatti nel manuale non si parla di differenze di
questo tipo nel capitolo dedicato agli "stili" ( o effetti) applicati
sui livelli
Fino ad ora aprendo un file .psd di una versione precedente non si
avevano queste vistose differenze.
... che oltretutto mi sembrano anche concettualmente sbagliate. Io
applico un effetto ad un livello e poi voglio che quel livello venga
considerato, e che si comporti, come fosse un livello bitmap come gli
altri. Se lo "moltiplico" rispetto al livello sottostante voglio che il
bianco non abbia effetto, così se lo "scoloro" voglio che il nero non
influisca sui colori più chiari...


      
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aspetta a stramaledire questa nuova versione, non lo merita!
per chi come noi era abituato alle versioni precedenti tutte le novità introdotte 
con la 6 al primo acchitto danno una sensazione di impotenza e ti fanno
pensare: "possibile che non capisco più niente?" , ma in seguito.......
...la soluzione al tuo problema si chiama Layer Set, ovvero la nuova 
opzione della versione 6 che consente di "annidare" i livelli;
immagina la palette dei layers come la struttura di una directory
di files con la possibilità di avere delle sottodirectories(che
altro non sono che i vari livelli contenuti in un layer set);
inoltre puoi creare infiniti layer sets contenente ognuno infiniti
livelli.
con i layer sets decidi tu su quale livello deve essere applicabile
l'effetto desiderato senza influire su quei livelli che vuoi
lasciare inalterati;
la prodedura è semplice, crei un nuovo layer set e con copia e incolla
ci inserisci i livelli già esistenti che ti interessano o te ne crei di nuovi
(sempre all'interno del layer set) e poi ti sbizzarrisci con gli effetti.
bisogna solo armarsi di tanta pazienza e magari perdere qualche ora
di sonno per "spulciare" tutte queste nuove opzioni;
ti assicuro che il sonno perduto sarà ben ripagato.
ciao:-)
Pixel Mixer

 pensare: "possibile che non capisco più niente?" , ma in seguito.......
Hai ragione, però il mio piccolo sfogo non era su PS6 in generale, ma su
quella particolare funzione che non mi permette di riaprire certi files
di PS5 senza che questi cambino.
Sto usando PS6 da una settimana e sono contentissimo di tutte le nuove
funzioni, tra cui i "Set di livelli", e i testi editabili e deformabili
"a vista", ma avrei preferito che lo stesso concetto su cui si basa
l'effetto "Smusso ed effetto rilievo", aggiunto al "Moltiplica per tutto
il livello, rimanesse invariato. 
