Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: [3dsmax] efficienza nella replica di parecchie cose uguali

volevo fare una domanduzza sull' argomento che ho esposto nel
(lungo)soggetto :
quale è, in 3ds max (4.2 per l'esattezza, anche se non cambia nulla), il
modo più efficace e "parsimonioso" in termini di pesantezza(di rendering e
anche di gestione durante la modellazione), per rendere tante entità
esattamente uguali?
ad esempio, se volessi mettere 30 listelli frangisole su una finestra in un
render architettonico (dando per scontato che non mi basta una texture che
li simuli), tutti esattamente uguali...o anche, perchè no, passare a entità
più complesse, cioè che raggruppano più solidi al loro interno, come se
volessi replicare per 20 volte (all'interno di una casa) una stessa identica
finestra, con i suoi listelli frangisole e tutte le altre parti...
che io sappia, imparata da novello (quale sono da un anno e passa:)) ) sui
manuali, il metodo più efficace (e anche l'unico) è di creare delle istanze
del modello originale...ma mi pare comunque un po' pochino..non esiste
qualche altro "trucco" per ottimizzare al massimo progetti "ripetitivi" come
quelli che ho messo ad esempio?
grazie!
p.s.: do' per scontati anche trucchettini semplici del mestiere come quelli
dell'essere più puliti e ordinati possibili in modellazione per creare
modelli molto "agili", e altre cose del genere...sono alla ricerca , se
esiste, proprio di un modo per "alleggerire" ulteriormente cio' che non puo'
più essere alleggerito da una modellazione,diciamo, "sapiente" e da
un'organizzazione del progetto già il più efficace possibile :)
ciao
--
NaNuGurthu

Programmare uno script in sdk che ripeti gli oggetti (gruppi o singoli)
nelle posizioni (x,y,z) volute.
Nelle varie scene non comparirebbe nulla oppure un sostituto da "ricordo"
cone un solido elementare..
Oppure lo spazio globale che occupa l'oggetto o il gruppo sostituito.
EMyX

Cmq esiste un NG apposito per max:
free.it.software.grafica.3dstudiomax
EMyX

A bomba e senza verifica (la lascio da fare a te).
Pensi che salvare la cosa in un file a parte e includerlo come xRefObject,
magari assegandogli un proxi?
Boh, magari è un'idea valida... e magri no!  :-)
Ciao
Giacomo

 rendering e anche di gestione durante la modellazione), per rendere
Per quanto riguarda il rendering credo non ci sia scampo, se non contenere
il numero di facce del modello. In viewport la strade sono le solite:
nascondere gli oggetti ai quali non si sta lavorando o visualizzarli come
box (parallelepipedi in wireframe che mostrano l'ingombro dell'oggetto).
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: 
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm

 del modello originale...ma mi pare comunque un po' pochino..
non è pochino, perchè in tal modo un file è più piccolo, occupa meno memoria
una volta caricato e quindi anche in rendering si velocizza, se la memoria
non è tantissima (a seconda del progetto).
chiaro che i poligoni poi durante il rendering sono quelli che sono.
- puoi linkare con Xref file esterni complessi
- puoi visualizzare come BOX tutti i gruppi che non interessa vedere
completi, velocizzando il disegno in finestra.
--
ciao,
Susanna & Gianluca
http://www.lightworks.it
Arimminum Last Navarre homepage:
http://digilander.libero.it/lastnavarre
mail : 
lwo...@virgilio.it
 
nav...@lupocecoslovacco.it

 
http://www.lightworks.it
quanto tempo e` passato......vi ricordate di me ?
questa macchina ha ancora l`alettone anteriore sponsorizzato dal vostro
(vecchio) sito :)
http://www.eklettica.com/images/artworks/AxaMackP1.jpg
In bocca al lupo, Ale
--
A.Baldasseroni
www.eklettica.com

CUT
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vi ringrazio tutti, la visualizzazione in box non l'avevo mai provata, penso
la sperimentero'.
per il codice in sdk...non ne so ancora una cippa di script-.-
mi daro' da fare in futuro:)
grazie ciao
--
NaNuGurthu