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Titolo: due parole su FH10

E' un po che sto smanettando con FH10. Unico scopo è quello di conoscere un
programma in più.
Ripeto, essendo poco tempo che lo uso ancora non lo conosco a fondo ma,
andando per intuito (vista la conoscenza pluriennale di Corel Draw) e
consultando l'help non ho trovato alcune cose che, secondo me, sono
essenziali. Altre invece, molto macchinose.
Per esempio:
Sembra che non esista lo snap relativo al centro di rotazione dell'oggetto.
Ne interno (all'oggetto stesso) ne esterno (ad altri oggetti). Questo causa
un posizionamento molto approssimativo. Per quanto riguarda le rotazioni con
duplicazione bisogna prima cliccare sull'oggetto di riferimento per la
rotazione e segnarsi le coordinate del centro per poi inserirle nella
finestra contestuale.
Pessimo sistema per l'allineamento degli oggetti:
La logica non usa l'istruzione "allinea il selezionato a..." ma gli oggetti
vengono allineati su coordinate comuni quindi si spostano tutti. Unica
soluzione che ho trovato è bloccare uno degli oggetti per allineare gli
altri. Click destro -> blocca e poi si allinea. Perdita di tempo.
Quando si tagliano, intersecano etc gli oggetti resta solo il risultato
finale dell'operazione. Questo significa che se io volessi tenere comunque
gli altri oggetti devo duplicarli e bloccare per non perdere le coincidenze
con i bordi.
Altre cose non mi vengono in mente.
Morale:
Se effettivamente questi problemi da me riscontrati non sono risolvibili in
altro modo, non riesco a capire come questo programma sia diventato uno
standard. Non sono le operazioni gagliarde che fanno un programma
(frattalizzare etc.) ma queste piccole cose che alla lunga si rivelano di
vitale importanza.
Credo sia tutto per ora.
Bye.

Pessimo sistema per l'allineamento degli oggetti:
Questo se lo porta dietro dalla prima versione, penso...è dalla 6 che
non lo cambiano...per il resto, io mi trovo meglio con Illustrator o
Draw!, FH10 l'ho trovato vermanete instabile sotto WinXP, scomodo e
privo di molte feature. Purtroppo qui al lavoro abbiamo solo la
licenza per FH e bisogna accontentarsi, ma quello che con Illustrator
o Draw faccio in 5 minuti ci metto un'ora in FH... questo è il mio
parere.
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Member of the Hydres Furieuses    Briareos_HF
http://esprit-str.com/hydre
Togli ELIMINA per rispondermi via e-mail

 standard.
premesso che io non amo FH... credo tu stia facendo un grosso errore di
valutazione.
FH si e' imposto come programma di riferimento tra i grafici Mac, e gode di
unvantaggio di anzianita'.
Quelle che tu hai evidenziato sono sue caratteristiche particolari... il
massiccio uso di "numeri" per il posizionamento/trasformazione degli oggetti
in testa.
Sono gli *altri* programmi da te menzionati - Corel innanzitutto - che hanno
tentato, e con successo, di proporre strade alternative per fare certe cose.
Tieni anche conto che da quando e' stato acquisito da Macromedia FH si sta
lentamente trasformando in un ibrido, per il web e per l'impaginazione,
senza pero' rinunciare alle sue caratteristiche originarie...
Giusto o sbagliato che sia lui e' arrivato prima e quindi ha una larghissima
base di utenti "monolitici" da accontentare ;P
--
ciao,
Moloko
Non puoi attraversare il mare semplicemente stando fermo e fissando le onde.
(Tagore)

> Giusto o sbagliato che sia lui e' arrivato prima (freehand)
Ne siamo sicuri?
Guardati a quando risale la prima versione di Illustrator.....

 Guardati a quando risale la prima versione di Illustrator.....
si, ma IMHO Illustrator ha sempre avuto il limite di essere monopagina.
Io ho lavorato per anni alla Robe di Kappa... avete presente?
Ebbene, li' i designer sanno usare _solo_ freehand.
CI facevano tutto... dalle nuove collezioni ai render della sfilata per il
palco.


ciao. cerco di rispondere alle tue domande
***
Sembra che non esista lo snap relativo al centro di rotazione dell'oggetto.
Ne interno (all'oggetto stesso) ne esterno (ad altri oggetti). Questo causa
un posizionamento molto approssimativo. Per quanto riguarda le rotazioni con
duplicazione bisogna prima cliccare sull'oggetto di riferimento per la
rotazione e segnarsi le coordinate del centro per poi inserirle nella
finestra contestuale.
***
beh... lo snap al centro dell'oggetto esiste, solo che ha un sistema tutto
suo (spero che ci sia una soluzione diversa...) praticamente cliccando e
tenendo premuto su un'oggetto compare l'icona "sposta" (la croce con le
frecce alle estremità), quindi muovendo l'oggetto potremmo avere lo snap ai
vari punti che compongono un tracciato, oppure al centro, solo che lo snap
avviene tra il punto dell'altro tracciato e il puntatore.. quindi se hai
cliccato sul centro dell'oggetto avrai lo snap al centro...
per la rotazione ti basta usare le guide, perchè il centro di rotazione (lo
trovi attivando le "maniglie" = facendo doppioclick sull'oggetto) si
aggancia ad esse, puoi quindi spostarlo agganciandolo alle guide, oppure a
"mano", guardando nel pannello di informazioni l'esatta posizione in cui si
trova e lasciandolo nel punto desiderato.
***
Pessimo sistema per l'allineamento degli oggetti:
La logica non usa l'istruzione "allinea il selezionato a..." ma gli oggetti
vengono allineati su coordinate comuni quindi si spostano tutti. Unica
soluzione che ho trovato è bloccare uno degli oggetti per allineare gli
altri. Click destro -> blocca e poi si allinea. Perdita di tempo.
***
 il sistema è un po' macchinoso, ma freehand ha una logica tutta sua, e fino
alla versione 10 (la MX sembra un po' diversa... più semplice e intuitiva)
si fa un uso tremendo della tastiera, per attivvare strumenti e funzioni,
quindi usando la tastiera le operazioni "macchinose" diventano molto
semplici e veloci... ad esempio CTRL+L blocca, CTRL+maiusc+L sblocca, quindi
selezionando ti viene automatico selezionare prima l'oggetto di riferimento,
bloccarlo, e poi selezionare gli altri...tutto da tastiera...
inoltre freehand ha una serie di strumenti utilissimi ma normalmente
nascosti... è consigliabile la creazione di una finestra di strumenti
personalizzata... tra cui ci sono anche i tasti per allineare, senza dover
impostare e poi "applicare"...
***
Quando si tagliano, intersecano etc gli oggetti resta solo il risultato
finale dell'operazione. Questo significa che se io volessi tenere comunque
gli altri oggetti devo duplicarli e bloccare per non perdere le coincidenze
con i bordi.
***
in modifica>preferenze vai al pannello "oggetti" e disattiva "azioni che
influenzano tracciati originali"
disattivandolo freehand ti duplicherà automaticamente gli oggetti prima di
eseguire una azione, attivandolo le azioni modificheranno i tracciati
originali... io la tengo così, e semplicemente mi duplico i traqcciati
quando devo conservare gli originali.
freehand non è mai stato un prog da poter usare per fare piccoli lavori in
modo semplice, e necessita di molta pratica per poterlo usare bene, in caso
contrario (se non hai molto tempo da dedicare all'apprendimento) è meglio
che continui ad usare coreldraw, che sai usare bene.
anche io usavo coreldraw e devo dire che all'inizio ho avuto grossi
problemi, ma ora che ho imparato discretamente freehand (ci vuole moltissimo
tempo e pratica...) non lo cambierei con nessun'altro prog di grafica
vettoriale... usando la tastiera lavoro molto più velocemente di quanto
facessi con coreldraw, però sono d'accordo con te che freehand ha una logica
un po' particolare, e forse oggi (alla versione 10) è un po' troppo
datata... in effetti è da poco uscita la versione MX, ed è molto diversa
rispetto alla 10 (leggi il mio post a riguardo): aggiunge a freehand gli
strumenti che gli mancavano (che però altri prog avevano...), l'interfaccia
è migliorata (sullo stile Macromedia MX..) e il sistema d'uso sarà molto più
semplice, intuitivo e di conseguenza più veloce (speriamo... :-))) )
saluti................................:::r:e:d::a:n:t:::....................
........................^\,||,/^

dai un'occhiata qui:
confronto tra freehand 10 e coreldraw 11:
http://www.corel.com/futuretense_cs/ccurl/CorelDRAW%20vs%20FreeHand.pdf
confronto tra illustrator 10 e coreldraw 11:
http://www.corel.com/futuretense_cs/ccurl/CorelDRAW%20vs%20Adobe%20Illustrator.pdf
Non ricordo che corel abbia mai fatto dei confronti diretti con la
concorrenza.
Fino ad oggi solo Adobe lo faceva.
Ultimamente corel sta imparando un po' di cose da Adobe...
(speriamo si fermi qui...).
Ciao
tony
--
Tony =).