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Titolo: LW e radiosity?

Ho provato ad attivare la radiosity in Lightwave ma non mi sembra che gli
effetti siano quelli che dovrebbero essere.
Ci sono accorgimenti particolari da usare?
Ciao, e grazie.
_______________
Massimo Perfini
www.zzz.it/~jena

 ha scritto nel messaggio
news:7qnm7.128892$TS4.1...@news2.tin.it...
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In qrsm7.100590$
vC1.1...@news1.tin.it
, gimm, 
tuo...@hotmail.it
, il


postate i parametri di radiosity e global illumination che avete usato, i
parametri del rendering compresi quelli del raytracing e il numero e il tipo
di luci, vediamo di capire dova stà l'inghippo;)

 ha scritto nel messaggio
news:qrsm7.100590$vC1.1...@news1.tin.it...
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 wrote in message
7qnm7.128892$TS4.1...@news2.tin.it...

Beh, il radiosity di LW, non e' una bacchetta magica che "estetizza" i
rendering!
Comunque provo ad aiutarti:
Cache Radiosity -- memorizza i valori per non ricalcolarli piů nei rendering
successivi
Tolerance: 0 = risultato piů fine  1=piů grossolano, calcolo a "chiazze"
Rays per Evaluation : 2x6 veloce ma molto confuso --- 16x48 lento ma
realistico
Minimum Evaluation Spacing : il diametro delle "chiazze" di cui sopra (1 mm
e' abbastanza preciso)
il massimo lo ottieni cosě:
Tolerance=0
Rays per Evaluation 16x48
... se stai fuori un fine settimana e hai voglia di lasciare il computer
acceso!
Ok, per il resto, come ti hanno gia' detto occorre esperienza, e se vuoi un
aiuto piu' concreto occorre essere piu' precisi nelle richieste, perche'
anche l'illuminazione esterna, lo sfondo, la scena stessa ed altri elementi
influiscono sulla buona riuscita.
Ciao,
Antonio Rainone

Grazie del consiglio Gianluca, in effetti era logico aumentare la
riflessione ma ero talmente preso che non c'ho pensato nemmeno.
In effetti non appena si alza la riflessione dei materiali inizia anche ad
aumentare di molto il tempo per calcolare l'immagine.
Grazie ancora, ciao.
_______________
Massimo Perfini
www.zzz.it/~jena


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Oltre ad aspettarti un maggiore illuminazione della tua immagine dovresti
ottenere delle ombre molto + "morbide" e realistiche perché i loro contorni
sono resi tenui dall'immuminazione proveniente dalla quantità di luce che
viene riflessa dalle superfici.
Premesso che il "rendering" non arriverà mai al livello di illuminazione
presente nella realtà perché i calcoli necessari non sono possibili per
nessun computer, e che i programmi che si occupano seriamente dell'aspetto
illuminotecnico sotto questo punto di vista non sono orientati verso la
grafica pura, (ma verso il progetto architettonico - ingegnersitico e non
parlo di lightscape) credo che quello che dovresti aspettarti dal radiosity
é una simulazione che per farti un esempio permette di rendere visibile un
abiente con una sola luce presente fuori di esso di intensità opportuna,
forse questo é un buon modo per testarlo, se non attivi il radiosity il
resto della stanza non lo vedi proprio , se invece lo attivi, dovresti
vederlo illuminato (parlo di una stanza tipo 5*4m e con una luce distant
fuori dalla fnestra molto intensa) e con ombre molto morbide. Per i
parametri dei settaggi fai delle prove perché non sempre i parametri massimi
sono i migliori.
Alla fine direi che la qualità delle ombre é la vera differenza perché la
luce si può emulare con delle fonti aggiuntive, l'ombra sfumata invece é
solo una questione di algoritmi e non c'é photoshop o postproduzione che
tenga.
P.S. in lightwave stai attento di avere gli oggetti perfettamente appoggiati
per terra e non avere "box" molto stretti e non chiusi (tipo i box dei
vetri) perché durante il calcolo se la luce rimbalza a distanze troppo
piccole a volte il programma impazzisce e i tempi si prolungano a dismisura,
sembra una cosa strana ma a me é successa (7 giorni interi per un interno
con 2 persone a 1024*768 antialiasing medio!! con un buon pc)
Ciao
Giuseppe

 aumentare di molto il tempo per calcolare l'immagine.
beh, e' risaputo che il calcolo radiosity e' un algoritmo complesso e che
stressa notevolmente il comp, percio' le immagini generate con questo
algoritmo richiedono tempi di calcolo molto piu' elevati di quelli di un
normale rendering senza radiosity...
i miei consigli si riferivano a come poter ottenere una illuminazione
maggiore all'interno della stanza.
Invece, per diminuire i tempi devi "giocare" sui parametri che ti ha
consigliato Antonio Rainone, ovvero:
"Tolerance", "Rays per Evaluation" e "Minimum evaluation spacing",
combinazioni diverse di questi parametri potranno migliorare la qualita'
dell'immagine, ma anche aumentare i tempi di calcolo.
Altro parametro da tenere in grossa considerazione per i tempi e'
l'antialiasing. Posto che e' necessario attivarlo per ottenere risultati
decenti, a seconda di cosa devi produrre puoi provare ad impostare "LOW" o
"MEDIUM". Valori superiori te li sconsiglio, a meno che tu non debba andare
in vacanza... allora parti pure, e lascia il comp acceso a renderizzare! :)
ciao!
Gianluca Panebianco
www.panebianco3d.com
   [Anime Robots in 3D]
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