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Titolo: texture in 3ds Max

Ciao,
    sono uno studente di ingegneria edile, e avrei bisogno di qualche dritta
per realizzare un render con 3dsMax di un modello 3d fatto al Cad.
    In particolare non riesco a trovare una buon materiale che sembri il più
possibile un tetto di tegole e coppi di laterizio. Inoltre, essendo nella
realtà l'edificio da restituire in pietrame, e avendo pareti molto
irregolari, non sarebbe male se esistesse qualche modificatore, che mi desse
la possibilità di creare asperità lungo le pareti. Infatti, nel modello 3d
ho creato il solido per estrusione di polilinee chiuse, ma queste non sono
per niente soddisfacienti, per rappresentare l'irregolarità di muri antichi
in pietrame. Sarebbe molto comodo un modificatore che fosse in grado di
creare una sorta di "bozzi" o "depressioni" su un qualsiasi punto della
faccia, e che la deformazione che ne deriva decresca con continuità nel suo
intorno.
    Spero che qualcuno di voi abbia la bontà di aiutarmi.
Carlo

...navigavo negli spazi immensi quando la mia attenzione 
 fù richiamata dalla voce di Carlo Farneti:

per le distorsioni del muro puoi usare il modificatore displace dove
dovrai applicare una mappa (bump) e dare la quantità, cioè quanto vuoi
che si veda l'irregolarità....
Oppure puoi usare il displace approx che funziona in modo simile al
primo con la differenza che la mappa displace viene assegnata nel
materiale (maps) e il risultato lo vedi solo col
rendering...Quest'ultimo modificatore forse è più preciso e ti da la
possibilità di assegnare anche la precisione nel displace ovvero se
vuoi molti dettagli o un effetto più sfumato...Nell'editor materiali
invece assegni la profondità....
Spero di essere stato chiaro...
Per quanto riguarda le tegole non saprei dirti...prova su
www.3dcafe.com
 Qualcosa forse la trovi oppure guarda nella sezione
tutorial...
Bye...
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...Apri il cassetto e insegui il tuo sogno...
Se è ciò che vuoi veramente nella tua
vita, nel baule del tuo passato non ci
saranno pentimenti ma solo bei ricordi...
                                     N.
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togli "__" per rispondermi via mail
.......................................................

oppure... se vuoi fare proprio i pezzi di mattoni a mano..
puoi usare una ficata che ho scoperto un annetto fa..
ti fai tutte le forme dei mattoni a mano come spline, falle molto attaccate
così nn risulteranno buchi troppo ampi.. e tieni conto che le varie linee
devono essere tutte facenti parte del solito oggetto.
una volta fatto questo crei l'ultima linea di profilo... che sarà molto
piccola... che rappresenterà il percorso di estruzione delle forme..
selezioni poi le forme dei mattoni e dai il modificatore "bevel profile" poi
selezionando anche l'ultima linea del profilo avrai i tuoi mattoni
esattamente come li hai fatti tu..
naturalmente per farli sembrare fichi dovranno avere un mappa bump e magari
anche un po' di displacement...
spero di essermi spiegato...
bye
.-·~·-.,..-·~·-..-·~·-.,..
    _.·~sMiLe~·._
.-·~·-.,..-·~·-..-·~·-.,..
www.smilegraphix.it
sm...@smilegraphix.it
.-·~·-.,..-·~·-..-·~·-.,..


 ha scritto nel messaggio
news:3be6b5e3...@news.tiscalinet.it...


versione o non ho capito dove cercarlo..
nella sezione modifica c'č un tasto More... vedi lě se lo trovi
altrimenti vuol dire che č un modificatore non presente nella tua
versione...
bye...
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...Apri il cassetto e insegui il tuo sogno...
Se č ciň che vuoi veramente nella tua


...navigavo negli spazi immensi quando la mia attenzione 
 fů richiamata dalla voce di Carlo Farneti:
Dunque ho commesso qualche errore:
1) dopo che sei in edit mesh devi selezionare POLYGON e non face...
Per tagliare i poligoni puoi anche fare in questo modo:
Ne selezioni uno, attivi lo Slice plane (o pane...non mi ricordo) che
puoi spostare e ruotare come meglio credi e poi premi il tasto
Slice...
Un' azione automatica non l'ho trovata almeno per ora...
2) Per quanto riguarda il displace approx, il nome esatto č displace
mesh
Credo sia tutto...
bye.
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Se č ciň che vuoi veramente nella tua
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