Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: risoluzione immagini

Salve a tutti.
Voi, quando create un'immagine (mi riferisco in particolare a immagini 3d,
ma il discorso vale anche per le 2d), che risoluzione/dimensione usate??
Esiste una "dimensione giusta"? Forse 640x480? Certo non parlo di immagini
ad uso professionale, quelle devono per forza essere a risoluzione il piu`
alta possibile se devono essere stampate ecc., io mi riferisco a immagini
fatte tanto per fare, da far vedere agli amici, magari da distribuire su
internet.
Inoltre, usando io un Amiga, mi si pone anche il problema del modo
schermo: magari io faccio un'immagine tenendo conto dei settaggi di
overscan che ho, in modo da occupare tutto lo schermo, ma poi quando un
altro la vede con i suoi settaggi puo` risultare troppo grande o
piccola... e poi i settaggi personali di overscan hanno valori strani: io
ho un PAL interlacciato 672x538, e un DblPAL 720x548, per esempio.
Ad esempio, l'altro giorno ho fatto un'immagine, e ho deciso di usare la
risoluzione PAL interlacciata perche` e` quella che occupa meglio tutto lo
schermo (e in una immagine renderizzata lo sfarfallio dell'interlacciato
non si nota troppo), cosi` pensavo: "la maggior parte di quelli che la
vedranno la potranno comunque apprezzare su uno schermo molto ampio". Una
volta completata, l'ho trasformata in jpeg per poterla dare in giro... ma
quando la vedo col Multiview (jfif datatype) viene utilizzato il modo
DblPAL!! E quindi rimangono degli spazi vuoti a sinistra e in basso,
perche` il DblPAL e` piu` grande pur non occupando tutto lo schermo (ha i
pixel piu` piccoli) :-((.
Non posso neanche scegliere la risoluzione piu` grande che ho (Super72
800x612, ma potrei anche scegliere un modo schermo qualsiasi a risoluzione
diversa da quella propria del modo), perche`:
 1-poi ci mette tre ore a essere renderizzata l'immagine
 2-se qualcuno la visualizza su schermo piu` piccolo, deve scrollare un
bel po' per vederla bene, e non riesce mai a vederla nella sua
totalita`... senza tener conto che se la visualizza in HAM8 quando scrolla
l'immagine si rovina tutta.
Qualcuno mi offre una risoluzione per la risoluzione? :) Il problema della
dimensione ha per me una grossa dimensione... ;^))
Ciao!
  Marco.
--
/  _  _  __  ___  ___ __ _____       Marco De Vitis - Rome, Italy      \
\ / |/ |/  |/  _)/ _// /// __/ A1200+BlizzardIV030/50MHz+16Mfast+HD540M/
// /|/|/ /|/ /\\/ (_/ (//\__ \ CD-ROM 4x - Monitor C=1940 - AmigaOS 3.0\
\\/   |\/ |\/  \\___\__/___/ /             
marc...@iol.it
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marco_d...@amp.flashnet.it
     \
       :         E:-/ E8-| E;-þ\___________/Amiga supporter\___________/
/..."Thrak", King Crimson 1995/

l'immagine si rovina tutta.
Uhm... se vuoi tenere immagini a video ti consiglio il 640x480 a 256 colori
o in HAM8 a 24 bit di colore. Idem per l'800x600.
Non usare gli schermi PAL, NTSC o le rispettive versioni DBLScan se non
vuoi riversare direttamente su video: hanno aspect ratio particolari che
sicuramente non hai azzeccato in fase di rendering e che se sbagliati
possono distorgere l'immagine: il PAL ha rapporto 18/17 con un pixel NON
perfettamente squadrato!!! Questo lo devi tenere a mente!
Per il fatto che Imagine e' troppo lento, al di la' del fatto che e' un
cesso di programma, prova a calibrare bene gli indici di rifrazione,
eliminare le cose inutili, ridurre le sorgenti luminose e usare il ray
tracing solo dove effettivamente serve: vedrai che i tempi di rendering si
ridurranno drasticamente.
P.S. NON usare l'antiliasing per sovracampionamento! Fai i rendering in
     1280x960 a 24 bit e poi riscala il tutto in 640x480 a 24 bit con un
     buon programma di post processing: vedrai che si creera' un ottimo AA
     senza il bisogno di dilatare enormemente i tempi di calcolo.
Ciao!
<sb>Francesco "Saotome" Leonardi - 
leon...@denise.shiny.it
<sb>
http://www.shiny.it/Amiga/
<sb>Y3D Proto VOXELSpace3D type-1 engine development
<sb>(Amiga 030+ AA and CyberGFX)  -  Y.A.G.G. dev.
<sb>PowerSeries IBM 850 - Amiga 4000 - Cyrix 166+ 32Mb Matrox MGA
<tsb>Black Blade  o  software design

>:-((.
 FL> Questo e' normale... il PAL viene usato per il segnale in uscita verso i
 FL> dispositivi di riversamento video. A monitor vedi la versioni DBLScan
 FL> dello stesso segnale.
Vuoi dire che, nel momento in cui sto vedendo un'immagine in modo DBLscan,
sull'uscita composita viene inviata la "versione PAL"???
 FL> Uhm... se vuoi tenere immagini a video ti consiglio il 640x480 a 256
 FL> colori o in HAM8 a 24 bit di colore. Idem per l'800x600.
 FL> Non usare gli schermi PAL, NTSC o le rispettive versioni DBLScan se non
 FL> vuoi riversare direttamente su video: hanno aspect ratio particolari che
 FL> sicuramente non hai azzeccato in fase di rendering e che se sbagliati
 FL> possono distorgere l'immagine: il PAL ha rapporto 18/17 con un pixel NON
 FL> perfettamente squadrato!!! Questo lo devi tenere a mente!
Ah, ecco grazie, queste erano le informazioni che cercavo! :)
 FL> Per il fatto che Imagine e' troppo lento, al di la' del fatto che e' un
 FL> cesso di programma, prova a calibrare bene gli indici di rifrazione,
 FL> eliminare le cose inutili, ridurre le sorgenti luminose e usare il ray
 FL> tracing solo dove effettivamente serve: vedrai che i tempi di rendering
 FL> si ridurranno drasticamente.
Ti ringrazio, ma chi ha parlato di Imagine? 8^)
 FL> P.S. NON usare l'antiliasing per sovracampionamento! Fai i rendering in
 FL>      1280x960 a 24 bit e poi riscala il tutto in 640x480 a 24 bit con un
 FL>     buon programma di post processing: vedrai che si creera' un ottimo AA
 FL>     senza il bisogno di dilatare enormemente i tempi di calcolo.
Bah, per il momento non mi preoccupo troppo di "antialiasare"... e i tempi
di rendering a 1280x960 li vedo un po' proibitivi su 030, sinceramente
:-/.
Ciao!
  Marco.
--
/  _  _  __  ___  ___ __ _____       Marco De Vitis - Rome, Italy      \
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/..."Crac!", Area 1975/

:-/.
Non ti credere! Ti assicuro che se fai un lavoro fatto bene i tempi
rimangono contenuti.
Usi Imagine? Se si prova  fare cosi (comunque il discorso vale per gli
altri pacchetti):
Imposta il threshold di AA ad un valore alto: es. 60 o piu' fino a 255
(che corrisponde alla NON applicazione dell'AA).
Riduci il numero di raggi per pixel (AA ray per pixel limit): 63 o meno
fino a 0.
Fai in modo che solo la sorgente di luce principale proietti le ombre.
Calcola in 1280x960 a 24bit (per ottenere un'immagine 640x480), prendi il
sorgente e con, ad esempio, ImageFX scalalo con lo smooth a 640x480.
Voila' l'anti-aliasing e' servito... e con tempi di calcolo contenuti.
Ciao!
<sb>Francesco "Saotome" Leonardi - 
leon...@denise.shiny.it
<sb>
http://www2.shiny.it/~yagg/
<sb>Y3D Proto 3dTIS type-1 engine development
<sb>(Amiga 030+ AA and GFXBoards)  -  Y.A.G.G. dev.


>FABIO?!! Ao`, non mi riconosci piu`? ;))
 FL> No... il fatto e' che stavo parlando con il tuo amico Fabius in IRC e mi
 FL> sono sbagliato. :-P
8)
 FL> Usi Imagine? Se si prova  fare cosi (comunque il discorso vale per gli
 FL> altri pacchetti):
Al momento sto usando Cinema4D, quindi ora ti becchi una "richiesta di
equivalenza" passo passo ;).... in fondo sono solo due passi, pero`.
 FL> Imposta il threshold di AA ad un valore alto: es. 60 o piu' fino a 255
 FL> (che corrisponde alla NON applicazione dell'AA).
Su C4D il valore minimo di AA e` 1, dovrebbe corrispondere alla NON
applicazione.
 FL> Riduci il numero di raggi per pixel (AA ray per pixel limit): 63 o meno
 FL> fino a 0.
Su C4D ci sono due parametri: "render depth" e "voxel level"... pensi non
c'entrino niente?
 FL> Calcola in 1280x960 a 24bit (per ottenere un'immagine 640x480), prendi il
 FL> sorgente e con, ad esempio, ImageFX scalalo con lo smooth a 640x480.
 FL> Voila' l'anti-aliasing e' servito... e con tempi di calcolo contenuti.
:-9
Ciao!
  Marco.
--
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/..."Keys to ascension", Yes 1996/