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Titolo: ANNUNCIO: Aggiornamento homepage

Ho finalmente terminato i lavori di modellazione del corpo della 
guerriera su cui sto sudando da qualche tempo, realizzando anche tutta la 
dotazione di accessori, armi, vestiti, ecc. Se volete dare un'occhiata, 
puntate su
http://www.mclink.it/personal/MC7872/graphics/index.html
Nella pagina, seguite il link per la Gallery 2, dove ci sono le immagini 
piu' recenti.
Questa guerriera mi ha fruttato l'assunzione nel team dei beta tester 
ufficiali del programma Metatools Poser 3.0... :-)
Il corpo della ragazza e' interamente animabile, sia all'interno di Poser 
che in programmi di animazione come 3D Studio MAX e Lightwave, dato che 
e' fornita di un completo (e complesso!) sistema di scheletratura per la 
cinematica inversa. E' dotata anche di animazione facciale, come e' 
possibile vedere dai vari esempi presenti sulla homepage, nonche' di 
sincronizzazione labiale per il parlato. Attualmente sto pensando ad una 
graphic novel, ma il progetto e' ancora allo stato embrionale, visto che 
sto ancora lavorando sulla realizzazione dei personaggi.
Ah, una piccola nota: nella pagina ci sono alcune immagini di nudo. Spero 
di non incappare in gente col cervello cosi' piccolo da accusarmi di 
pornografia e altre amenita' del genere. Volendo mantenere elevata la 
qualita' della realizzazione, ho pensato di lavorare dapprima sul corpo 
nudo della ragazza, per poi passare alla costruzione di accessori come 
l'armatura, i bracciali, e i vestiti (tutti tirati fuori a colpi di NURBS 
in 3D Studio MAX e MetaNURBS in Lightwave). In questo modo posso ottenere 
due vantaggi: il primo consiste nel fatto che posso trattare il modello 
esattamente come un corpo umano vero, nel senso che posso vestirlo con 
gli accessori che voglio senza dover ricostruire ogni volta le parti del 
corpo che rimangono scoperte; il secondo consiste nel fatto che il 
realismo globale aumenta non poco, e questo e' importante ai fini della 
resa finale.
OK, fatemi sapere che ne pensate!!!
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Alessandro "JonVon" Vannini - jonvon@biogateDOTcom
Visit my graphics page at:
http://www.mclink.it/personal/MC7872/graphics/index.html
<< Nihil computandum a nobis alienum putamus >>

 cinematica inversa.
In MAx sei riuscito a importarlo da Poser o hai dovuto fare tutto tu
(riguardo allo scheletro per la IK )?
Hai usato CS?
bye,
[int] Jena Plissken del Clan Intruders  
http://quake.flashnet.it
alcuni miei lavori :
http://freeweb.aspide.it/freeweb/3dgrafix/autori/romeo.htm
aka Gianluca Romeo


Minchia!
Scusate la finezza ma sono rimasto veramente impressionato dal
modello. E i capelli poi...
Complimenti, veramente.
ciao
ilFede
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In cosa crede un computer?
Manicheismo, senz'altro.

ilFede
La prima mail l'ho scritta mentre ancora ero alle prime pagine. Piu'
vado avanti piu' resto affascinato. In particolar modo i render in b/n
o virato blu sembrano proprio "fumetti". in quelli a colori si avverte
ancora l'artificialita' del 3d ma capisco che tu abbia puntato molto
di piu' per il momento sulla modellazione.


io... bčh.... che dire?
Credevo di aver realizzato un bel sito:
www.tigullio.net/abcgrafica
ma da quando ho visto il tuo mi sono un pň depresso...
Veramente un CAPOlavoro,
compliments.... ciao,
Maramatt
continua cosě


ehm... il sito e le immagini sono VERAMENTE MOLTO BELLE, ma a onor del vero i
capelli sono tra quelli standard di poser 3!!


>di piu' per il momento sulla modellazione.
Ti ringrazio moltissimo per i complimenti! :-)
Effettivamente l'effetto "fumetto" e' proprio quello a cui alla fine sto 
puntando, per la realizzazione della graphic novel che ho in testa. 
Attualmente, e' vero, sto lavorando alla modellazione, lavoro da solo e 
non riesco a trovare il tempo per fare tutto :-)
Proprio in questo momento ho messo online una nuova immagine su cui ho 
lavorato nel tempo libero, si tratta del loader visibile nel film 
"Alien", quella specie di esoscheletro giallo con cui Ripley combatte la 
regina aliena al termine del primo film. Tutto realizzato con 3D Studio 
MAX e Poser, un rendering in bianco e nero rapido rapido perche' mancano 
ancora del tutto le texture, ma anche cosi' si rende bene l'idea :-)
Per dare un'occhiata, puntate su:
http://www.mclink.it/personal/MC7872/graphics/loader.htm
Ciao! :-)


capelli sono tra quelli standard di poser 3!!
Ehm. fino ad ora conoscevo solo il 2 che faceva tanti Yul Brinner (o
Maurizio Crozza). Me ne sono reso conto dopo.
Mi viene il dubbio adesso: anche il corpo della donna e' "rona" di
Poser3?


>Poser3?
Ci sono parecchi morph target che modificano il corpo standard offerto da 
Poser 3.0, dal quale sono comunque partito per la modellazione.


>Veramente un CAPOlavoro,
Sei troppo buono!!! :-)
Una cosa che non sopporto e' la scritta scorrevole nella status bar del 
browser, proprio non la sopporto! :-)
Ah, perche' non elimini tutto quello spazio vuoto prima del link "enter"?


>capelli sono tra quelli standard di poser 3!!
Si', scusate se non l'ho detto subito!!! :-)
I capelli sono standard con Poser 3.0, anche se pure qui sto lavorando 
alla customizzazione. Mi ci vuole un sacco di tempo per fare tutto, anche 
perche' in questo periodo ci sto sopra poco e niente :-)
