Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: RenderMan?

Qualcuno ha mai sentito parlare di Render Man?
Cos'è di preciso?
Grazie.

 Cos'è di preciso?
RenderMan:
-    RAT:  renderman Artists tools ora alla versione 5.0
    sono dei tool che facilitano il compito di creare gli shader e altre
cosette...
    comprende:
    mtor: plug-in che integra maya con renderman
    slim: per creare gli shader
    alfred: sistema per effettuare rendering distribuito
   e PRman  release 10.0: motore di rendering
Prman adesso è uscito alla versione 11.0
in sostanza è un linguaggio e motore di rendering che permette di creare
shader avanzati attraverso un linguaggio like-C, creato da mamma Pixar è uno
dei motori migliori sul mercato peccato che costi 8000$.
http://www.pixar.com/renderman/index.html
è basato sulla architettura di REYES,
http://dspace.dial.pipex.com/adrian.skilling/reyes/reyes.html
E' perfettamente integrato con maya, ma parecchi modellatori come rhino,
3dstudio, cinema4d ecc... esportano file RIB dove viene descritta la
geometria creata, leggibile da renderman.
Motori di rendering che leggono file rib, nn certo della stessa portata come
qualità di renderman, sono BMRT, 3Delight, entropy.
Con Prman sono stati fatti i seguenti film: final fantasy, shrek, monster
Inc., Men in Black, Toy Story ecc. ecc. ecc..
Spero di esserti stato d'aiuto,
Ciao!!
Sliker ^____^

 Cos'č di preciso?
Non me ne vogliano gli altri che ti hanno risposto ma credo che
abbiano entrambi "sbagliato". Spiego le virgolette.
In realta' Renderman e' un ' interfaccia. In soldoni tutti i renderer
che la implementano (perlomeno nelle parti obbligatorie) possono
definirsi Renderman-compliant. Uno stesso file .rib, il formato di file
che viene definito nella specifica (peraltro scaricabile dal sito della
pixar), puo' essere renderizzato da piu' renderer renderman-compliant
(scusate il gioco di parole). Nella specifica viene anche definito un
linguaggio per la definizione di shader , lo Shading Language. 
In particolare , secondo me, e' quest'ultimo che lo rende molto potente 
e flessibile.
Il fatto e' che spesso Renderman (intesa come interfaccia, ossia
come documento che specifica alcuni requisiti) viene confuso con
l'implementazione piu' famosa , cioe' Prman (photorealistic renderman,
ad opera della stessa casa che ha stilato l'interfaccia , la pixar). 
A detta di molti Entropy (della Exluna, ma non viene piu' distribuito)
era qualitativamente migliore di prman. La Exluna precedentemente aveva
creato anche un'implementazione chiamata BMRT , lenta ma con qualita' di
rendering notevole (e' stato usato anche in qualche scena di qualche
film, come l'uomo invisibile e stuart little).
Ne esiste anche un'implementazione open-source (GPL) chiamata aqsis
(
www.aqsis.com
) ed una (per ora gratuita), 3delight (
www.3delight.com
),
oltre a varie altre commerciali (air, renderdotc, varie in hardware ecc
ecc) 

 ha scritto nel messaggio
news:20021108192455...@usa.net...


 Ciao
dai tommy, te l'avevo gia' detto un'altra volta, quota meglio ... ti
costa cosi' tanto ?
per quanto riguarda mental ray, non lo conosco, quindi non so se esiste
un'interfaccia che lo definisce. 
Comunque anche se fosse non vengono fatti renderer mray-compliant
perche' e' un prodotto proprietario, anche se non conosco bene la
licenza che lo contraddistingue, e credo che voglia essere mantenuto
tale. Potrei sbagliarmi pero' .
Invece per renderman, la questione dell'interfaccia serve anche (anzi
soprattutto) per far dialogare modellatori con renderer , in modo da
creare uno standard ( spesso si sente parlare di Renderman come
l'analogo di Postscript del 3d) e in effetti ci sono riusciti. Non
conosco bene la licenza di renderman (comunque c'e' nella specifica), ma
entro certi limiti e' consentito creare un rendere che lo implementa in
modo da favorirne la diffusione(credo che fosse questo lo spirito di chi
l'ha creata)
leggendo la specifica, viene detto che renderman e' un copyright di
pixar (cosi' come postscript se non erro e' di adobe) e vengono
specificate i diritti / doveri per l'uso .

 ha scritto nel messaggio
news:20021109154615...@usa.net...


 w mario ; )
CUT
Cavolo!!! te l'ha pure chiesto gentile: QUOTA!!!!
--
Luka
Roma
http://members.xoom.virgilio.it/anjin/Index.htm
icq# 137581592
icq# 165207543