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Titolo: [3D Generico] Considerazioni sulle telecamere

Ho notato una certa facilità di distorsione dell'immagine quando il FOV
comincia ad essere elevato. Questo ovviamente comporta una sgradevole
conseguenza per la resa finale. Tenendo il valore basso si entra molto nel
dettaglio e a meno che lo spazio per piazzare la telecamera sia piuttosto
ampio non ci sono particolari problemi nel trovare l'inquadratura migliore
senza avere distorsioni prospettiche e avere allo stesso tempo una visuale
di campo sufficiente da vedere molti degli oggetti presenti nella scena.
Quando però lo spazio è ristretto, nel mio caso specifico 4 x 3 x 3 metri
circa, le cose si complicano un pochino.
Se voglio una visuale ampia, inevitabilmente, l'immagine si distorce. Se
provo a diminuirne l'apertura ovviamente entro più nel dettaglio avendo però
un'inquadratura limitata a pochi oggetti.
C'è qualche trucco per avere una visuale medio-grande in un ambiente
limitato senza però distorcere troppo l'immagine?
Buona notte.

Annosa questione... Ti do due risposte:
- Quella "fai da te": nel novembre scorso abbiamo affrontato proprio qui
questa discussione con Rodolfo (sai bene che quando ci si mette a discutere
io e Rodolfo econo fuori dei post mastodontici...), su richiesta di un terzo
di cui non ricordo il nome. Il thread si chiamava "raddirizzamento o
basculamento con 3dmx... aiuto!"; si sono dette molte cose, alcune delle
quali (soprattutto da parte mia) sbagliate (ma nel thread ne trovi anche le
correzioni), e alla fine secondo me è venuto fuori un quadro abbastanza
chiaro della situazione. Prendi google e vai a spulciare il thread
- Quella "faccio io per te": secondo me l'unica è (almeno in max) quella di
allontanare la camera, sfuttando ad esempio i piani di clip che ti
permettono di posizinarla fuori dalla stanza e non essere "ostruito" dalla
parete che hai davanti (anche se sono necessarie un po' di accortezze). Un
accorgimanto che a volte può risultare utile, inoltre, è quello di simulare
le macchine fotografiche a banco ottico facendo un inquadratura più ampia e
decentrata, e poi renderizzando il "blow-up" di una porzione della stessa
Intanto sperimenta e leggi, poi ci risentiamo...
Ciao
Giacomo

 Intanto sperimenta e leggi, poi ci risentiamo...
Si fa presto a dire sperimenta...:)))
Ciao.

 Si fa presto a dire sperimenta...:)))
Ma si, dai: due o tre parallelepipedi (che ti danno bene l'idea delle
distorsioni risultanti) e puoi fare quanti rendering ti pare (ognuno durerà
1 secondo!)... poi applichi quel che hai imparato alla scena più complessa,
e speri che vada alla prima!
Buon lavoro
Giacomo

 precedente a questo...
sarň de legno ma sembra che arrivi solo fino a dicembre...

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A me lo da: č bastato andare nel gruppo ICG e digitare "basculamento" (č la
parola piů caratteristica). Comunque eccoti servito:
http://makeashorterlink.com/?W101537B3
Divertiti!  :-)
Giacomo

mmm.....a riguardo di questo discorso, volevo chiedere se vi è mai capito
usando il linguaggio vrml di vedere linee (anche vicino, 4 o 5 m!!!) che al
posto che essere rettilinee appaiono curve!!1
Ad esmepio la linea che divide la parete di una camera dal soffito
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rimuovi le tre zeta dopo geodario per rispondere
(sempre che ci siano!)
"Nessuno" <ss...@ssss.ss> ha scritto nel messaggio
news:b46aiu$mro$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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