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Titolo: Recensione "anime game" - Dancing Blade - Katte ni Momo Tenshi!

TITOLO: Dancing Blade - Katte ni Momo Tenshi!
GENERE: Laser game a scelta multipla / anime game
FORMATO: Playstation (NTSC / JAP; 3 CD-ROM)
SVILUPPATORE: Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET)
PUBBLICATO DA: Konami Computer Entertainment
PREZZO: ??? yen (d'importazione lo trovate a L.169.000 circa)
AMBIENTAZIONE:
Momo e' una vivace ragazza quindicenne che gira per il mondo. Il motivo? 
Scoprire le sue origini e il perche' della sua esistenza: infatti lei e' nata 
da una pesca (l'ennesimo rifacimento della leggenda di Momotaro - NdLB) e non 
comprende il motivo della sua "peculiare" venuta al mondo (e, tra le altre 
cose, con lei aveva anche una spada sacra, Hakutomaru). Nei suoi viaggi e' 
affiancata da un gruppo di amici, che comprendono:
- Oinu, una ragazza che si preoccupa molto di aiutare il prossimo, esperta di 
incantesimi di cura e magia bianca (anche se a volte perde il controllo);
- Kijime, testa calda amante delle fruste (con le quali e' anche molto abile) 
e del karaoke (!), nonche' provetta utilizzatrice della magia del fuoco;
- Sarukichi, guerriero formidabile grazie all'uso della sua speciale armatura 
potenziata (non e' niente di tecnologico, per la cronaca) che non sembra mai 
togliersi di dosso.
A questi si aggiunge il protagonista, ovvero il personaggio che tocchera' al 
giocatore impersonare, un ragazzo di quindici anni (il cui nome non e' noto) 
interessato alle arti occulte e alla demonologia ed esperto della magia degli 
opposti (Yin e Yang, luce e buio, ecc.) - e con una cotta per Momo, tra 
l'altro. 
Il gruppo viaggia per citta' e paesi (che sembrano un incrocio tra quelli del 
Giappone feudale e i primi anni Venti) alla ricerca delle risposte alle 
domande di Momo. All'inizio del gioco, si trova nella capitale, intento a dare 
una mano nella lotta ai demoni che terrorizzano la popolazione.
Dopo aver letto un proclama che offre una ricompensa a chi eliminera' i mostri 
che stanno infestando un gruppo di isole, Momo e gli altri decidono di dare 
una mano. Il compito non e' facilissimo, ma nel momento del bisogno Momo puo' 
svelare la sua vera natura: quella di Momo Tenshi, l'Angelo della Pesca...
STRUTTURA DI GIOCO:
Si tratta di un tentativo di mandare avanti il genere dell'"anime game", 
ovvero presentare un videgioco alla stessa maniera di un anime. Numerosi 
tentativi sono stati fatti in passato, scomodando tutti i generi videoludici 
possibili, ma con scarsi risultati.
Come si puo' evincere dalla scheda, Dancing Blade e' un laser game, ovvero e' 
costituito da una serie di filmati, e ogni tanto il giocatore puo' intervenire 
su di essi, facendoli proseguire oppure cambiare. A differenza dei capostipiti 
(Dragon's Lair e Space Ace) qui non e' richiesta alcuna dose di tempismo: il 
filmato si interrompe e vengono proposte al giocatore due o piu' alternative, 
che ovviamente influenzano lo svolgimento del filmato e anche della storia. 
Giusto per metterlo chiaro fin dall'inizio: non si puo' "morire". Qualunque 
scelta condurra' alla fine ad una conclusione "positiva". Questo perche' gli 
sviluppatori hanno incluso quattro finali diversi, divisi in due storie 
differenti: una dal piglio serio e l'altra piu' umoristica. Questo e' un 
tentativo di aggirare il limite invalicabile di questo tipo di giochi, che e' 
la scarsissima interattivita', tentativo che e' stato ripreso in "Dancing 
Blade - Katte ni Momo Tenshi II- Tears of Eden" (7 finali) e nella "Yarudora 
Series" di Sony Computer Entertainment (27 finali). 
Il giocatore puo' anche salvare il suo progresso su memory card praticamente 
in ogni momento (tranne quando si devono fare le scelte). Questo pone un 
problema alla longevita', come vedremo piu' sotto.
VALUTAZIONI:
GRAFICA - 8. Trattandosi di un laser game, il giudizio va completamente 
attribuito al character design e alle animazioni. Il chades e' ottimo e anche 
estremamente curato e dettagliato, in particolare i personaggi femminili tra i 
quali spicca (abbastanza ovviamente) Momo. Il livello di cura dei fondali 
invece e' un po' inferiore e va dal buono al sufficiente. C'e' anche un po' di 
CG, ma i risultati lasciano alquanto a desiderare. L'unico problema e' dato 
dal fatto che i filmati sono compressi utilizzando il DCE (Data Compression 
Engine) della Playstation, quindi si ha una perdita di nitidezza e la presenza 
di artefatti. C'e' comunque da notare che la gravita' dell'effetto dipende dal 
TV o monitor su cui si gioca: piu' e' grande, piu' si notera' (per la cronaca, 
il test e' stato effettuato su un TV 28"). Le animazioni invece non sono allo 
stesso livello del chades. Intendiamoci, sono sufficientemente dettagliate, ma 
ogni tanto mancano di fluidita', in altre scene presente. Si tratta di una 
disparita' di livello che potrebbe essere sensata in una serie TV, ma non 
tanto in una produzione come questa, che puo' essere tranquillamente associata 
ad un OAV. Tuttavia ho deciso di mantenere un voto elevato proprio in rapporto 
alla qualita' notevole del character design (che regge tranquillamente il 
paragone con Sakura Taisen) e alla buona fattura di alcune sequenze.
Da notare infine che la fluidita' delle transizioni tra i vari filmati e' 
strettamente dipendente dalla "salute" del laser del CD della Playstation.
SONORO - 7 e 1/2. Dancing Blade offre una gamma abbastanza ampia di BGM che 
coprono praticamente tutti i "tipi" di scene presentate (allegre, dinamiche, 
drammatiche...), e si adattano perfettamente allo stile dell'ambientazione 
(anche se molte sono "standard anime fare"). Il discorso e' diverso per quanto 
riguarda gli effetti sonori, che devono essere stati commissionati al 
compositore americano di Voltron: il loro volume e' bassissimo e la loro 
correlazione con le scene e gli eventi e' pressoche' minima. Da notare che, 
visto il tono da "anime game", sono presenti anche sigle di apertura e 
chiusura. La prima, "Believe", cantata da Hoka Kuwashima (la doppatrice di 
Momo) non e' assolutamente disprezzabile, e anche la seconda non e' malaccio 
(non ricordo il titolo adesso...)
DOPPIAGGIO - 8 e 1/2. KCET ha fatto un lavoro da professionisti, ingaggiando 
numerosi doppiatori ben noti nell'industria degli anime nonche' tra il 
pubblico. Tra i molti, ricordiamo Hoka Kuwashima (Momo), Megumi Ogata, Yuko 
Miyamura - Asuka nella versione originale di Evangelion - 
e Kikuko Inoue - Belldandy in Oh! Mia Dea. In breve, il 
risultato si puo' definire eccellente in termini di espressivita' e 
performance di tipo recitativo, un po' meno per quanto riguarda il sync, che 
spesso e volentieri e' una cosa sconosciuta ai piu'.
GIOCABILITA' - 4. Un demo costoso, cosi' si puo' definire il prodotto Konami. 
L'interattivita' e' estremamente limitata, in quanto spesso le scelte che si 
possono fare sono solamente due, e spesso possono condurre al medesimo 
risultato (magari mostrando filmati diversi). Il fatto che all'inizio del 
gioco una scelta influenzi il tipo di storia che verra' mostrata - "seria" o 
"comica" - non cambia di certo le carte in tavola. Ed e' comunque un peccato, 
visto che la trama - nonostante sia molto standard - e' anche abbastanza ben 
fatta. La lingua giapponese, poi, peggiora le cose, in quanto si e' costretti 
a fare scelte a caso se non la si conosce (ma questo fattore non e' entrato 
nel mio giudizio).
LONGEVITA' - 2. So che posso sembrare caustico, ma Dancing Blade dura un 
NIENTE. Sebbene sia sparso su ben tre CD (cosa gia' insolita al tempo della 
sua uscita, circa due anni fa), il gioco si finisce tranquillamente in trenta 
minuti. Posso capire che esistano quattro finali differenti, ma in ogni caso 
non si va oltre i 120 minuti. E considerando il costo del tutto (dopotutto si 
puo' avere solo per importazione) il valore di longevita' e' estremamente 
basso (anche se con la funzione - segreta - di auto-play si puo' rivedere come 
se fosse un OAV). E oer giunta la possibilita' di salvare elimina anche quel 
poco che era rimasto... Bisogna comunque ammettere che sono presenti alcuni 
"extra" che alzano il "replay value": una galleria d'immagini, un "prossimo 
episodio", un intervista a Hoka Kuwashima, un modello 3D di Momo e il 
Director's Cut (filmati visti secondo l'ottica di uno dei personaggi femminili 
- in tutto sono quattro).
PRESENTAZIONE - 7 e 1/2. Il prodotto e' sicuramente ben fatto e confezionato, 
e il valore e' sicuramente aumentato dalla presenza nella confezione di un 
manuale ricco di illustrazioni (a colori e non). 
VOTO GLOBALE - 6. Tirate la somme, ho dovuto essere il piu' oggettivo 
possibile. Sebbene come anime Dancing Blade mi sia piaciuto e non poco, come 
videogioco fa semplicemente pena: troppo poco interattivo e soprattutto troppo 
corto (un trend in pericoloso aumento nell'industria videoludica di questi 
ultimi tempi). Consiglierei di provarlo prima di acquistarlo o di farselo 
prestare, personalmente non vale i soldi che costa. Peccato pero', perche' il 
character design e' davvero ben fatto: non so voi, ma a me il personaggio di 
Momo piace... 8)
-- 
          Luca Beltrame - lbbros[at]
tiscalinet.it
 
   Moderatore di it.arti.animazione - Collaboratore di Animania
The world of Akihabara Denno Gumi - 
http://web.tiscalinet.it/lbbros

Momo piace... 8)
Grazie a 'sta cinciallegra, Momo e' l'unico personaggio decente.
-- 
o- Daniele "Narko" Alessandri - E-mail joesaetta(at)
graffiti.net
 -o
o- Check out the new Slayers Homepage V.3.0 - 
www.slayers.n3.net
 -o
o-_________Member of the editorial staff of G-Generation_________-o

 Mi hai messo curiosita'. Oddio, non mi interessa neanche di
Bah, ti faccio vedere il Director's Cut di Momo e poi mi dici che ne pensi... 
C'e' anche da dire che comunque il lavoro di animazione e' stato notevole, 
visto che per la versione Dreamcast hanno inserito un po' di sequenze nuove 
tagliate in fase di montaggio (e alcune anche carine).


 Kuwashima (oppure Hoko se vuoi traslitterare come non piace a me).
Per cui sei anche tu come KOUtarOU che mira al KOUshien? ;P

Per cui sei anche tu come KOUtarOU che mira al KOUshien? ;P
Oh beh per me sono semplicemente cavoli degli altri, non e' certo
colpa mia se "ou" lo leggono cosi' come e' scritto e non con una 'o'
allungata :p


Bah, ti faccio vedere il Director's Cut di Momo e poi mi dici che ne pensi... 
Sicuramente ti diro' che fara' schifo, anche se magari non e' vero :p


 Io posso... tu, no.
Questo lo dici TU! 8P
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Questo lo dici TU! 8P
Eh beh, certo che lo dico io... *lon mode on* in questo universo sono
io che stabilisco le regole *lon mode off*.
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 io che stabilisco le regole *lon mode off*.
Infermiera! Un antipsicotico per lo schizofrenico!
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