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Titolo: da quale SW 3D partire per questi scopi ....?

Ciao a tutti,
vorrei finalmente entrare nel mondo della computergrafica 3D, e vi
chiedo il solito consiglio su quali software approcciare. Tuttavia, mi
presento con degli obiettivi ben precisi, e spero che possiate
consigliarmi gli strumenti piů idonei per conseguirli.
Allora:
- mi interessa la modellazione di forme, soprattutto organiche (meglio
modellazione poligonale, mi dicono), MA NON l'animazione. Il mio scopo
sono scene statiche dalle quali ricavare immagini,
aoppunto&#8230;statiche.
- Mi interessa la modellazione, posizionamento, ibridazione,
distorsione della FIGURA UMANA.
- Mi interessa il rendering fotorealistico
- Lo scopo finale, sono scene composte da diverse figure umane,
collocate in ambienti naturali o artificiali, o di fantasia.
Ecco, io ero partito da Maya, da accoppiare eventualmente ad qualche
altro software (Cinema 4D per il rendering? 3Dmax+Brazil  per le
figure umane e il rendering?). Perň sono confuso lo stesso. So che
maya richiede tempi di apprendimento notevoli, e che Mental Ray
richiede macchine potenti. Sento sempre piů parlare di Cinema4D.
Vabbč, insomma, basta con i "sentito dire", lascerei la parola ai piů
esperti di me.
Grazie a chiunque risponda
Ciao
Ernesto


in effetti i sw sono molti. io uso il 3d studio ma x scopi architettonici.
So che viene anche largamente usato x creare situazioni come quella a cui tu
ti riferisci (è x es un classico del mondo dei videogiochi). Anche maya ha
un'ottima fama. Cmq, qualsiasi programma tu decida di apprendere, se parti
da zero sappi che i tempi sono decisamente lunghetti, non stai certo
imparando ad usare word, sono sempre programmi piuttosto complessi, ma una
volta che ne apprendi la logica che ne sta alle spalle tutto scorre
piuttosto agevolmente.
Quindi in bocca al lupo con il tuo lavoro, il mondo della grafica 3D
richiede tanta fatica ma da tante soddisfazioni!
ciao
kuie

 richiede macchine potenti. Sento sempre più parlare di Cinema4D.
(Quasi) inutile dirlo, sono software tutti assai potenti e capaci di fare
tutto, basta vedere le gallery sui siti proprietari. Ogni "esperto" ti
consiglierà il software "suo". I dubbi li scoglierai tu stesso con il
passare degli anni e l'accrescere dell'esperienza, anzi, sai cosa ti dico, i
dubbi li avrai per sempre, perché sono sicuro che la curiosità innata ad
ogni artista ti farà sempre e comunque guardare nell'orto del vicino. Pero'
imparerai una cosa importante, la potenza immaginaria di un creativo NON
proviene dal software che usa, esso, nel migliore dei casi, puo' solamente
sostenerlo.
Scusa la risposta "poco professionale" ;)
(ma indubbiamente verrai subissato da suggerimenti piu' precisi di chi ne sa
piu' di me. Auguri per la tua passione.)

Chi ha risposto prima di me ha gia' dato delle risposte sensate e
intelligenti.
Vero che ognuno ti consigliera' il "suo" soft, vero che i tempi di
apprendimento non sono brevi, vero che per quello che interessa te la
modellazione poligonale č piu' versatile......
Adesso la mia domanda č:
la figura umana che intendi utilizzare deve essere creata da te o partendo
da modelli gia' fatti e impostati ti semplificheresti la vita?
Io, nel secondo caso, ti consiglierei POSER che sembra sia il riassunto di
quello che chiedi!
In bocca al lupo!!!!

 richiede macchine potenti...
Vedo che non ti fai problemi. Tutti i principali software hanno (a quanto ne
so) buone funzioni di modellazione poligonali e tutti richiedono tempi di
apprendimento notevoli, essendo programmi molto complessi (direi, a spanne,
che un programma 3d è 50 volte più complesso del più complesso programma non
3d nel quale mi sia imbattuto). Tutti i motori di resa, per i tuoi scopi, si
riveleranno mooolto lenti, armati di pazienza (quello di Cinema 4d a fama di
essere il più veloce; quello di Lightwave -ottimo- viene spesso definito
come lento; lo scanline di Max gode di pessima fama ma è abbastanza veloce e
non così scarso come si dice; Mental Ray, Brazil e Final Render sono
validissimi...)
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: "
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm
"

 collocate in ambienti naturali o artificiali, o di fantasia.
Aggiungo anche il mio consiglio agli altri che ti hanno gia' dato.
Considerati i tuoi obiettivi, secondo me un buon insieme di programmi 
e':
-Poser
-Bryce
-Paintshop Pro o Painter
Mi spiego:
- Poser e' diventato col tempo uno strumento abbastanza sofisticato per 
realizzare figure umane e di animali. Nella versione 5 (che francamente 
non ho provato direttamente) ho visto che sono presenti tantissime 
funzioni, compresi vestiti che si piegano, capelli, espressioni facciali 
complesse (puoi addirittura mappare foto di persone reali sui visi delle 
figure).
- Bryce e' un programma specializzato nella modellazione di panorami 
realistici o fantastici. Ha un'interfaccia molto particolare, ma che 
diventa presto intuitiva.
-Visto che non ti interessa l'animazione, penso che poi ti sia utile un 
programma di fotoritocco per gli aggiustamenti finali. Paintshop pro e 
Painter (forse anche altri, ma non sono sicuro) hanno uno strumento 
molto utile ("tubes" in PSP, se non sbaglio "garden hose" in Painter) 
che permette, ad esempio, di creare boschi o prati pseudo 3D molto 
facilmente.
Ti consiglio anche un documento che ho trovato molto interessante. 
Riguarda le regole della composizione, e l'autore usa proprio Poser per 
le figure umane e animali. Il link e':
http://www.empken.com/tutorials/composition.pdf
Ciao
Socius

 Flavio
Grazie comunque per iltuo intervento
Grazie anche a tutti gli altri
ciao
Ernesto

 comunque senza doppi processori o schede grafiche da 1000 euro.
I computer casalinghi attuali consentono di fare cose straordinarie, ma tu
hai scritto di scene con un numero imprecisato di figura umane o
antropomorfe inserite in contesti adeguati. Il tutte più essere molto
variabile ma io sento odore di molte, molte centinaia di migliaia di
poligoni. Se ci metti le funzioni avanzate di illuminazione può diventare
difficile gestire la faccenda anche con macchine notevoli. Dovrai ingegnarti
per trovare soluzioni possibili (come fanno tutti a tutti i livelli).
In bocca al lupo...
Ciao
Flavio