Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: esportare .rib in blender

Ciao a tutti!!
Ho bisogno di una mano con questo progammino: come diavolo si
esportano i file .rib? Perchè voglio renderizzarli con il Blue Moon
Rendering Tool ...
Grazie!!!

On 26 Jan 2004 06:42:03 -0800
joh...@libero.it
 (Tobler_One) wrote:

con uno script in python BlenderMan con l'editor di materiali
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=18481&highlight=blenderman
La versione ufficiale
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=16707&highlight=blenderman
ciao
kino
-- 
OS your mind, 
http://kino3d.com
 

Grazie Kino! Purtroppo però non ho capito assolutamente nulla su come
importare la funzione in blender. Ok, io apro questo file .by con
Blender nel suo editor di testo; mi viene fuori una bella paginozza di
codice simile a Java (in effetti questo phyton viene paragonato al
suddetto programma) la quale mi consiglia di premere ALT+P per
implementare il tutto.
Problema (ovviamente): ecco un errore. 
Ma da quanto ho capito quel file .by dovrò prima darlo in pasto a
Phyton, giusto? Altrimenti che l'ho installato a fare?!? Ho ragione? e
come faccio? Ti/vi ringrazio per l'help che riuscirà a cambiarmi la
vita...
buon lavoro...

On 28 Jan 2004 09:45:04 -0800
joh...@libero.it
 (Tobler_One) wrote:

che errore? copia e incolla dalla console :)
impostare la variabile di ambiente PYTONPATH
poi con ALT-P dovrebbe partire l'interfaccia 
ciao


 ciao
Mi dice "phyton script error, check console". Scusa sei molto gentile,
ma potresti dirmi a quale scopo dovrei settare quella variabile
d'ambiente? E soprattutto sto .by file lo devo compilare in qualche
modo? Ti assicuro, č uno strazio... :-(

 modo? Ti assicuro, è uno strazio... :-(
No non devi compilare nulla una volta aperto in blender nella text
window e' sufficiente premere ALT-P
l'estensione e .py e non .by :-)
comunque non hai scelto lo script piu semplice da impostare
per essere all'inizio ;)
hai gia installato BMRT ?
ti (ri)consiglio di passare a yafray
con relativamente poco sforzo si arriva a risultati soddisfacenti
questo membro del forum ha iniziato da poco a usarlo
http://www.kino3d.com/forum/viewtopic.php?t=1490


 
Ehehehe pensa, ho risolto installando la versione 2.2 del Phyton, era
lì il problema!!! Ora riesco ad esporare i miei rib tranquillamente.
Non posso passare a Yafray perchè BMRT lo devo usare per un esame
all'uni... e poi boh, mi ha preso parecchio bene; dici che è una
merda? Secondo me no...

 merda? Secondo me no...
 
 No anzi, solo che ormai non e' piu sviluppato da Gritz e ufficialmene
 e' stato ritirato da Nvidia insieme a Entropy :-)
 meglio sarebbe usare qualcosa di piu aggiornato tipo
 
http://aqsis.sf.net
 o 
http://pixie.sf.net
 che hanno uno sviluppo attivo
 entrambi supportano quasi interamente RenderMan Interface
 
 per la modellazione e i materiali guarda anche 
http://k3d.sf.net
 oppure 
http://www.ayam3d.org
 
 credo tu li conosca gia :-)
 
 se fai esperimenti con Ricurve e RIpoint sarei interessato
 a vederli :-)


 
oops me ne sono perso un pezzo :)
credevo avessi gia installato il python completo
lo avevo dato per scontato sorry
ciao

Domanda: perchè allora in università ci fanno studiare BMRT? Solo xchè
è freeware? E se volessi passare ad un altro di quelli che mi hai
consigliato tu dovrei studiare mille cose nuove dall'inizio o sono
comunque piuttosto simili al blue moon?