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Titolo: [3DS] un parere e un consiglio...

http://web.tiscali.it/ezwebpage/alien.htm
questo è un personaggio che ho quasi terminato nella modellazione. Non è
ancora saldato perchè non sono del tutto soddisfatto. Che ve ne pare?
ci sono anche le prime ossa. Qui sto andando molto a rilento perchè ho
tremila dubbi sul come collegarle.
Ciò che ho pensato io è questo:
Le gambe avranno la cinematica inversa e le bones della coscia saranno
linkate al dummy del bacino.
la spina dorsale non saprei. vedendo i tutorial ho notato che si usa il
solver spline...io avevo pensato di usare l'HI partendo dal basso (IK).
anche la prima bone della spina dorsale sarà linkato al dummy del bacino.
le braccia le lascerei così come sono. linkate a...? boh.
Se avete qualche consiglio, vedendo quel poco che c'è, ve ne sarei grato.
thanks...
bye.

 del bacino. le braccia le lascerei così come sono. linkate a...? boh.
Le braccia, comprese di clavicola-scapola, prova a collegarle ad una piccola
"vertebra" nulla (nel senso che non influenzerà la pelle del personaggio)
alla base del collo. Per il resto, è banale dirlo, prova la funzionalità di
ossa e legamenti prima di usare Skin o altro.
Ciao
Flavio
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Qualche immagine: "
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm
"

 umana.
ti fa proprio cagare eh?  :))

 ti fa proprio cagare eh?  :))
Bè', modelli come quelli sono molto impegnativi. Il fatto che il tuo non mi
entusiasmi non deve certo scoraggiarti; lo scrivo pro forma, di certo non ti
sarai scoraggiato per così poco.
A proposito di scheletri, ne sto approntando uno molto complesso proprio in
questi giorni. Risulta difficilissimo da animare ma, per facilitare le cose,
sto facendo un largo uso di "Custom Attributes". Praticamente, con un Helper
a cui è collegata tutta la catena cinematica della colonna vertebrale, testa
compresa, controllo, tramite CA, i movimenti di tutte le "vertebre", testa e
apertura della mandibola inclusi. Sono oltre venti, tra Slider e Spinner, ma
mi sembra un sistema migliore che selezionare di volta in volta molte bones,
dovendo anche ruotarle...
Anche le gambe sono animabili manipolando un unico Helper (per gamba), cosi
le mani ecc.
Sono possibilità che, a mio avviso, vanno esplorate.
Peccato non sia possibile abilitare e disabilitare gli IK Solver tramite
Custom Attributes...


 Custom Attributes...
sarei molto curioso di vederlo questo scheletro...
i CA,  sinceramente, non so proprio cosa siano...gli darò un'occhiata...
P.S.
credo che tu sia un po troppo avanti...per i miei gusti...;)))
bye...

 un'occhiata...
I Custom Attributes sono banali da applicare agli helpers, o ad altri
oggetti. La coosa da capire è come collegarli ai vari parametri animabili.
Dai un'occhiata ai Wire Parameters e capirai tutto. Oppura chiedi che provo
a spiegare come si fa -non è complicato...


 a spiegare come si fa -non è complicato...
a prima vista ho capito bene o male  come funzionano...anche gli sliders...
se ho problemi  non esiterò a chiedere...
Grazie ancora.
Ciao.

ho visto...
molto interessante devo dire. Forse perņ, avere tutti quegli spinner da
settare per l'animazione potrebbe diventare un po un casino.
Decisamente meno rispetto a  controllare manualmente tutti gli helpers.
Forse un mix tra sliders (helpers) e spinner potrebbe essere una buona
alternativa.
A parte questo, ho avuto problemi con l'apertura del file: mi dava errore
irreversibile. Facendo il merge sono riuscito a vederlo. Non so quanto
correttamente perņ. Lo scheletro era molto confuso nelle forme.
bye bye.

 forme.
Si sarà corrotto il file durante il trasferimento. In teoria avresti dovuto
vedere la parte superiore delle bones "modellate", e un caos improbabile in
corrispondenza delle gambe (ho dovuto spezzare i femori in 4 parti per poter
usare, almeno in parte, gli IK solver e allineare i Gizmos di Skin). Cmq non
sono affatto sicuro che funzioni nè posso provarlo senza avere collegata la
mesh, vedremo...


scusa la domanda ma come si fa a editare i CA?
Nel senso:
faccio uno  spinner  e setto un range.
se volessi cambiare i valori e il tipo di controllo (da spinner a slider)
come faccio?
non ho trovato niente...
Grazie...

Nessuno ha scritto:

Hai trovato la fregatura, nemmeno io ne sono venuto a capo. Per gli spinner,
non c'è problema, imposti valori alti che va benissimo (nel caso non lo
sapessi, tenendo premuto ALT mentre "trascini" i valori degli spinner,
qualsiasi essi siano, ottieni incrementi minori rispetto al solito: molto
utile...), per gli slider sarebbe molto importante poter modificare i
settaggi ma, per quella che è la mia attuale competanza, non c'è verso,
anche se non ci si crede...


 spinner, non c'č problema, imposti valori alti che va benissimo...
Oddio, non sempre. Spesso vorresti non poter ruotare o spostare un oggetto
piů di un determinato valore...  č proprio una fregatura. L'unica e fare un
CA di prova e individuare i valori da inserire poi in quello definitivo.
Grande rottura.
Ri ciao
Flavio

 in quello definitivo. Grande rottura.
Ho trovato in rete uno script che consente di modificare i "Custom
Attributes". Il tutto è un po' barocco ma sembra funzionare. Si può
scaricare da qui: 
http://members.optushome.com.au/ghra/scripts.htm
Ciao
Flavio

 scaricare da qui: 
http://members.optushome.com.au/ghra/scripts.htm
ok. vado a dare un'occhiata.
Grazie.