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Titolo: [Mini-RECE] Jin Roh

Titolo: Jin Roh (la brigata dei lupi)
Genere: drammatico (suggerimenti?)
Produzione: Bandai Visual
Anno: 2001
Durata: 118 minuti
Soggetto e sceneggiatura: Mamoru Oshii
Direttore delle animazioni: Kenji Kamiyama
Musiche: Hajime Mizoguchi
Regia: Hiroyuki Okiura
Siamo a Tokyo, nel 2° dopoguerra. Sovrappopolazione urbana e disoccupazione
favoriscono il crearsi di gruppi criminali a Tokyo. Viene creata all' uopo
la Polizia di Sicurezza Metropolitana, un corpo speciale dotato di pesanti
armamenti e corazze in stile Robocop. Due gruppi "terroristici" (in realta'
politicamente alternativi) conosciuti come "La Setta" e "Il Corpo dei
Panzer" insanguinano le strade di Tokyo...
Una ragazzina viene sorpresa dalla PSM in un sotterraneo mentre svolge il
ruolo di corriere di esplosivi per i gruppi eversivi. L' agente Fuse Kazuki,
della Brigata Lupi, si trova faccia a faccia con la ragazza, ha l' ordine di
ucciderla, ma il dito non riesce a premere il grilletto... la giovane
innesca allora l' esplosivo che perta nella borsa, facendosi esplodere con
esso...
La pesante armatura riesce a proteggere il nostro uomo dagli effetti della
deflagrazione, ma  gli occhi terrorizzati della ragazza continuano a
dominare la sua mente. Avrebbe dovuto spararle? E perche', poi?
Un giorno Fuse incontra quella che sembra essere la sorella della piccola
vittima. I due provano lo stesso smarrimento di fronte ad una vita fatta di
violenza e solitudine. E' l'inizio di un' amicizia dagli effetti
imprevedibili: non tutto e' casuale. Dopo tutto, homo homini lupus.
E dopo questa sibillina esposizione della trama (apete che mi tengo il piu'
possibile lontano dagli spoiler nelle recensioni), passiamo ad analizzare
questo film...
Animazioni eccezionali, ambientazione "realistica" come piace ad Oshii,
fondali da vedere (alla pagina  
http://www.geocities.com/kamox/jr.htm
  ho
messo qualche screenshot), musiche con prevalente uso di archi. Questa e' la
sintesi tecnica di Jin Roh. E' un anime moderno frutto di una grande
produzione e potete dunque immaginarne i risultati.
Il ritmo della narrazione, a parte le scene di azione, e' sui livelli di
Antonioni (o di Kurosawa, se preferite). Io sono quasi arrivato ad
annoiarmi, sebbene abituato a simili impostazioni stilistiche. Il rimorso di
Fuse, i suoi dubbi, sono proiettati su lunghi silenzi, sguardi ambigui,
sommesse frasi interrotte.
La ragazza che incontra non fa che aumentare la sua solitudine, che e' tutta
interiore.
Puo' piacere, ma Oshii questa volta pare prendersela troppo comoda.
La violenza non viene nascosta, in ossequio al realismo che, come il sangue,
imbeve Jin Roh: la Polizia per la Sicurezza Metropolitana utilizza mitra
calibro 12. E quando qualcuno viene colpito da una raffica, nessun cambio di
inquadratura: i corpi sono li' che si spappolano sotto i vostri occhi.
In un incubo di Fuse, la "bombarola" viene sbranata da un branco di lupi:
anche qui, potete vedere questi ultimi che masticano la carne della ragazza
(sic!).
Concludendo, non e' il miglior film di Oshii, ma e' quello realizzato meglio
dal punto di vista tecnico. Quasi non c'e' computergrafica (e del resto
stonerebbe con l'ambientazione) e come ho detto piu' sopra l'aspetto visivo
e' eccellente.
La trama poggia sulle rimuginazioni di Fuse, creando una vicenda che si
dipana molto, ma molto lentamente. I primi 10 minuti e gli ultimi 20 sono
quelli piu' interessanti, anche perche' i fatti ivi narrati sarebbero da
soli sufficienti a dare un senso al film. Gli altri 88 minuti sono, a mio
parere, troppo pretenziosi: d'accordo che e' un piacere osservare i fondali,
ma alcune lungaggini sono davvero superflue. Personalmente avrei accorciato
il film di buoni 30 minuti: non avrebbe perso nulla dell' analisi interiore
dei personaggi e ci avrebbe guadagnato in agilita'.
Ultima osservazione: perche' girare Jin Roh come anime? Qual'e' il
contributo che il disegno animato apporta in questo caso? Il realismo
esasperato non rischia di diventare mero esercizio di stile?
E con questi dubbi vi saluto.
--
Kamox.
Associato A.D.A.M.
Masamune Shirow rules! V^__^V
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 esasperato non rischia di diventare mero esercizio di stile?
a quanto ne so, Oshii ha girato un film dal vivo di Jin Roh (forse
due...) un bel po' di anni fa... questo film e' un episodio "animato"
ambientato nello stesso universo.
Ciao.
Naota.
-- 
"Ma tu sei buono o cattivo?"
"Io sono Ryu Soma!"

 ambientato nello stesso universo.
Aha! Lo sapevo! Allora le mie supposizioni erano giuste: e' un mero (alla
faccia) esercizio di stile!


 Il realismo esasperato non rischia di diventare mero esercizio di stile?
Sotto JR c'e' pero' una trama rosbusta e ben narrata, per cui il 
realismo, l'alta qualita' dell'animazione fanno quasi da contorno. 
Colpiscono, certo, ma l'attenzione si dovrebbe concentrare sulla storia.
L'animazione iper-realistica diventa quasi una conseguenza : per narrare 
un'ottima storia occorre un'ottima animazione.
 
-- 
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Real E-mail : 
Shu.Sh...@libero.it

 realismo, l'alta qualita' dell'animazione fanno quasi da contorno.
Non hai capito il senso della mia domanda: stante un' ambientazione urbana,
senza alcun aspetto soprannaturale e neanche l' uso di espressioni SD, non
si faceva prima a girare un film con attori in carne ed ossa?
Di solito gli anime permettono espressivita' ulteriore rispetto ad un film
"dal vivo", ma vista la natura di Jin Roh, dove al massimo si puo'
apprezzare un disegno fotorealistico, qual' e' il contributo espressivo
dello stesso?
Nei film di Miyazaki, ad es., ci sono cose che non renderebbero
assolutamente se girate "live", ergo il disegno e' l' unico media con il
quale la storia puo' essere raccontata. Jin Roh, invece, come Naota mi ha
poi confermato, potrebbe benissimo essere un film "live" senza perdere un
grammo di carica espressiva...


 Ultima osservazione: perche' girare Jin Roh come anime? 
Perche' no?
L'animazione e' un media che mette a disposizione una vasta
(potenzialmente illimitata) serie di strumenti, ma non vedo l'obbligo di
utilizzarli. Del resto, sarebbe come dire che, dal momento che e'
possibile realizzare film live con effetti speciali, non ha senso farne
a meno. 
Animazione, fumetti, cinema, letteratura, musica... sono tutte
possibilita' di raccontare, di esprimere. La scelta di quale utilizzare
e' nelle corde dell'autore, a prescindere dall'oggetto del racconto.
-- 
Kintaro Oe
kin74[at]
libero.it
--> 
http://digilander.iol.it/kin74/Ally

 a meno.
?_______?
Scusa, non ho proprio capito cosa vuoi dire.
Spiegati meglio, please... ^__^;
Vuoi dire forse che Jin Roh non utilizza espedienti tipici degli anime, ma
la scelta di girare un cartone non e' legata all' utilizzo di quegli
espedienti? Se fosse cosi' ti devo contraddire: JR spinge al massimo la
tecnica dell' animazione: da quel punto di vista e' impressionante. Il punto
e' che tutto cio' e' inutile. Ripeto, non aggiunge nulla dal punto di vista
espressivo.
La domanda allora potrebbe essere "Il cartone animato va usato solo se puo'
dire qualcosa:
-di diverso
-di piu'
-in un altro modo
rispetto ad uno stesso film live"?
La mia risposta e' si'.
--
Kamox.
Associato A.D.A.M. Italia


 si faceva prima a girare un film con attori in carne ed ossa?
scelta del regista ?
aveva una storia da raccontare e l'ha raccontata con i mezzi che ha 
voluto (o potuto) usare. 
Se avesse usato attori in carne ed ossa sarebbe venuto fuori un buon film 
lo stesso ? Magari avrebbe avuto risonanza minore : solo un buon film con 
una buona trama, perche' il cinema di oggi ci da effetti speciali 
mozzafiato e quant'altro.
Prova ad immaginare Jin Roh fatto come film, senza effetti speciali, con 
un po' di massacro nel mezzo e la storia del protagonista fatta di 
sguardi e silenzi, nessuna voce narrante che ti spiega quel che succede.
Lo andresti a vedere al cinema senza alcuna esitazione ?
Inoltre chi guarda i film giapponesi al di fuori dei giapponesi stessi ?
Gli anime hanno un po' piu' di risonanza fuori dal mercato giapponese, 
fatto da non trascurare nel caso di un film come questo.


 fatto da non trascurare nel caso di un film come questo.
Sull' opportunita' commerciale non discuto, Jin Roh come film live non
avrebbe (anzi, non ha avuto) lo stesso successo. Era solo una riflessione
estemporanea. E' che non mi va di ritrovarmi tra 10 anni a guardare il
corrispondente animato di Final Fantasy, non so se mi spiego...
--
Kamox.
Associato A.D.A.M. Italia


ambientato nello stesso universo.
Si', si chiamano Kurenai kankyo e Kerberos jigoku no banken. Cmq, in
Jin-Roh di Oshii c'e' solo il soggetto e basta. Tutto il resto, dalla
scenegiatura alla regia, sono di altri.
Ciao^_^
--
Garion
aka Il Valoroso Guerriero
フォ〖ス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto

 La mia risposta e' si'.
La mia risposta invece e' no. Se il regista/sceneggiatore o quello che
e' si trova piu' a suo agio con l'animazione non vedo perche' non debba
usarla.
Poi ci sarebbe anche da discutere su quei
-di diverso
-in un altro modo
Il fatto stesso di usare l'animazione e' un modo "diverso" (quindi "un
altro modo") di raccontare, ma sicuramente tu non intendevi questo,
quindi attendo chiarimenti. ^__^


 inquadratura: i corpi sono li' che si spappolano sotto i vostri occhi.
Scusa, ma sei sicuro delle armi, da quello che ho visto in alcune clip di AMV
dedicate a Jin Roh, le mitragliatrici impugnate dalla squadra dei Lupi
sembrerebbero (anzi sicuramente lo sono) delle MG42 tedesche da 7,92 mm,
particolare questo che, assieme alla presenza di Panzerfaust tedeschi, denota
chiaramente da chi sia stato dominato per alcuni anni il Giappone.
                                 Andrea 'Cid Highwind'

 chiaramente da chi sia stato dominato per alcuni anni il Giappone.
Non sono un esperto di armi "storiche", ma mi interesso a quelle moderne: i
bossoli mi sembravano di calibro superiore ai 10 millimetri, ed anche il
rumore (piu' cupo di quello di un calibro leggero) mi e' parso indice di una
ordinanza "pesante"... comunque se tu sei certo di quello che dici, presumo
che il collegamento con l'aspetto generalmente teutonico della PSM
(cappotti, elmetti, ecc.) vada a favore dell' arma da te considerata.
--
Kamox.
Associato A.D.A.M. Italia


 quindi attendo chiarimenti. ^__^
Allora, chiarisco una volta per tutte la mia posizione... ^__^
Indubbiamente l'animazione suscita impressioni ed emozioni differenti
rispetto ad un film live. Il solo fatto di associare animazione a
"fantasia", come ha sempre fatto Disney (anche se il target si e' andato
sempre + alzando), che in questo e' maestro, e' gia' indicativo delle
potenzialita' espressive intrinseche dell' animazione. Ovviamente, parlando
di animazione giapponese il discorso e' vero solo in parte, per via delle
tematiche piu' adulte che spesso fanno dei lungometraggi di animazione veri
e propri sostituti di quelli live. Il problema e' che, imho, i giapponesi
non sanno girare film live. Ho viso quasi tutte le maggiori opere
cinematografiche nipponiche, da Kurosawa a Kitano, e sono opere notevoli.
Tuttavia, e' una produzione davvero esigua. Sul fronte dell' animazione,
invece, il giappone e' unico al mondo. E' allora possibile che, trovandosi
piu' a suo agio con l'animazione che con la recitazione, il Giappone (inteso
come produttore industriale cinematografico) riversi sul primo tutti i
contenuti, le tematiche e le tecnologie che avrebbe altrimenti impiegato
nella creazione di film live.
Tutto cio' mi sta bene, finche' pero' ha un senso. Perche' disegnare un
fondale metropolitano di un realismo sconvolgente, impiegando schiere di
artisti, se nel film animato quell 'immaginie non comunica nulla di piu' di
una fotografia, tanto e' perfetta? Non sto dicendo che si debba tornare al
tratto "sporco" della prima serie dell' Uomo Tigre (anche se a me piaceva
moltissimo), sarebbe anacronistico, ma ti faccio un esempio di film di
animazione ambientato in una citta' che conserva, pero', tutta la peculiare
espressivita' dell'anime: Metropolis.
Nel suddetto film, sebbene i fondali siano stupendi, i dettagli precisissimi
e le ambientazioni verosimili, la citta' ti comunica qualcosa di speciale.
Non solo perche' e' una citta' immaginaria: anche nelle sequenze ambientate
nelle slums trovi un che di fiabesco. Intendiamoci: la lordura, il buio e la
esiguita' degli spazi sono, a tratti, angoscianti. Quello che voglio dire,
pero', e' che tutto sembra un meraviglioso quadro colorato (ribadisco, anche
quando i colori sono solo il nero ed il grigio).
Ma prendiamo anche Patlabor 2: qui e' facile dire che il realismo sia
relativo, visto che il film e' ambientato nel futuro, e quindi una
componente surreale c'e' comunque. Pero' anche qui le ambientazioni di un
ufficio riescono a trasmetterti la sensazione di essere in un mondo a parte.
Verosimile, non vero.
Jin Roh e' diverso: e' l'apoteosi della tecnica del disegno, la regia poteva
essere migliore ma l'ambientazione e' resa perfettamente. E allora? Allora,
cosa si voleva veramente realizzare: un surrogato di un film live? Credo
proprio di no, Oshii si e' empre distinto per una espressivita' tutta sua, e
credo che mai si sarebbe abbassato a voler imitare un film dal vero. Semmai,
l'avrebbe realizzato direttamente.
Detto questo, veniamo a quel "in un altro modo".
Si puo' esprimere un' emozione, in un anime, in tanti modi:
caratterizzazioni super deformed, disegno degli occhi (forma, dimensione),
disegno del corpo, ecc. Oppure si puo' affidare tutto ai dialoghi ed all'
espressivita' facciale del charades. In Jin Roh non c'e' nulla di tutto
questo: il charades e' teso a rispettare proporzioni e fisionomie il piu'
possibile aderenti alla realta' (occhi "piccoli", ecc.) e i dialoghi sono
scarni. Quest' ultimo punto puo' essere un aspetto originale, ma se non
viene affiancato da un seppur minimo elemento che lo faccia risuonare, come
il volto di un attore in carne ed ossa o un charades espressivo, il
"messaggio" dello sceneggiatore e/o del regista va a farsi benedire. Cosa mi
importa se Final Fantasy e' stato realizzato con computer a fusione nucleare
che visualizzano 1500 miliardi di poligoni al secondo, se poi la telecamera
si muove come se fosse sui binari e i volti sembrano imbottiti di collagene?
La tecnologia e' al servizio dell' arte e non il contrario. Jin Roh e' piu'
uno showcase di perizia tecnica che una bella storia da godersi al cinema.
Non comunica nulla di piu' di un medio b-movie anni '50, e questo mi
dispiace davvero molto. Le rimuginazioni di Fuse vanno bene se sono
esprimibili in qualche modo, ma il disegno non puo' competere con la realta'
nel rappresentare un volto umano (a meno che non sia un dipinto, ma li'
entrano in gioco tematiche diverse legate all'artista). Deve inventarsi per
forza qualcos' altro, e solo cosi' esprime, appunto, la stessa emozione "in
un altro modo". I lunghi silenzi, i volti apatici, ecc. sono di un piattume
troppo accentuato se vengono diegnati. Non si puo' pretendere, con il
disegno, di dire le stesse identiche cose che si vorrebbero esprimete in un
film live. E' impossibile, perche' il disegno e' una rappresentazione della
realta' attraverso il filtro della propria percezione. Perche' allora si
vuole distruggere questo momento creativo imponendosi per forza una aderenza
maniacale alla realta', per cosi' dire, fenomenica? Il disegnatore non e'
una pellicola fotosensibile.
Spero di essere stato abbastanza chiaro (anche se forse alcuni passaggi
potrebbero essere espressi meglio). Se hai dubbi dimmelo, cerchero' di
spiegarmi meglio.


 spiegarmi meglio.
No, la tua posizione e' chiara, solo che non la condivido. :)
Ci sarebbe da aggiungere che le tecniche "non dal vivo" risentono di un
complesso di inferiorita' rispetto al cinema "standard" che, a torto
(imho) o a ragione, viene considerato superiore, tanto da puntare a una
imitazione il piu' possibile riuscita.
La CG (Final Fantasy docet, pur con i suoi limiti) non mira forse al
realismo cinematografico? Analogamente, un certo tipo di animazione
(quella che si vuole scrollare di dosso l'etichetta "per bambini") e'
purtroppo costretta a confrontarsi col cinema in "carne e ossa" se vuole
sperare di attirare l'attenzione di pubblico e critica (in occidente,
almeno). Probabilmente da qui (e dal semplice desiderio di spingersi
oltre) derivano certe scelte che tu critichi in Jin-Roh.


 oltre) derivano certe scelte che tu critichi in Jin-Roh.
Si', probabilmente. Pero' intanto l'orso d'oro l' hanno dato ad un film come
Sen to Chichiro (o Chihiro?)...


 maniacale alla realta', per cosi' dire, fenomenica? 
Il tuo discorso e' chiaro.
Posso permettermi di rigirarti la frittata ?
Ho visto da poco La Tigre e il Dragone. Tu l'hai visto ?
Bei combattimenti, fantastici gli effetti speciali, ma troppo da cartone 
animato. Perche' non si e' fatto un cartone animato allora ? Perche' 
cosi' si sottolinea il fatto che sono attori in carne ed ossa a recitare, 
a correre, a sudare e una squadra di geni di SFX che ci lavorano dietro : 
lo spettatore lo sa e apprezza (di piu' ? di meno ?) il film, perche' e' 
una specie di testimonianza del lavoro fatto.
Ribalta il discorso per Jin Roh : si poteva fare qualsiasi cosa con il 
budget disponibile (che deve essere stato un bel po') eppure si e' scelto 
di farlo cosi' ...


 di farlo cosi' ...
Indubbiamente. ^__^ Se tali scelte vengono fatte nell' ambito di
investimenti produttivi cosi' elevati, evidentemente la major sa che
incontrera' il gusto di una grossa parte del pubblico.
Non il mio, pero' :P
