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Titolo: Problema in 3D Studio MAX

Uff... sempre mille problemi e mai che riesca a risolverli da solo....
Cmq....
....in 3DStudio 4 vi era la possibilita' (passando da 2D a 3D) di far
modificare
l'oggetto durante l'estrusione.... mi spiego meglio:
Disegnavo un cerchio un rombo e un quadrato in 2D.... poi al momento
di estruderlo sceglievo a che punto era cerchio a che punto rombo e a che
punto quadrato e nell' estrusione veniva fuori un oggetto formato all'inizio
da un cerchio poi da un rombo......... ecc.
IL PROBLEMA: Non riesco a trovare una funzione simile in 3D Studio Max!
                            ne nel 2 e nemmeno nella 3 !
                            Possibile che non esista!
AIUTO!
Luca.

                             Possibile che non esista!
non so se esita o meno... (me la ricordo pure io sul vecchio 3dstudio3
^___^)
su max comunque c'è la teapot ^_________^
chriS
(aspirante Lord of the Teapots)
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                            Possibile che non esista!
No, esiste, esiste, fin dalla 1.x, una dei punti di forza di Max era
(ed è, anche se adesso molto meno) il lofting. Allora, diesgni il
percorso, quindi il cerchio,poi rombo, poi quadrato. Ora decidi con
cosa vuoi iniziare; x esempio il cerchio. Vai su Compound
Object->Loft, quindi premi get path e scegli il percorso. E fin qui,
da quanto ho capito,  dovresti averlo fatto anche tu ; ora x
aggiungere una nuova forma al modello loft, devi aumentare lo spinner
in Path Parameters->PATH e quindi scegliere Get Shape e selezionare la
forma che desideri (ad esempio il rombo...o il quadrato) ecc ecc.
Ciao

su max comunque c'è la teapot ^_________^
e hai detto niente ? :))))
qualche giorno fa ho creato una bella, originale, stupenda teapot 2d
(cioè renderizzata in max e trasformata in 2d con Photoshop), quasi
quasi la spedisco nella gallery.....

 Ciao
Hai dimenticato di dire che il numero di vertici delle forme dovrebbe essere
uguale in modo da avere un lofting lisco e senza strane grinze che poi non
puoi eliminare..
Con la 3 non ho ancora provato e non posso esserne certo, ma con la 2.x
dovevi avere lo stesso numero di vertici o uscivano dei troiaietti...:)
Ciao

 quasi la spedisco nella gallery.....
togli il "quasi quasi"...
TU DEVI SPEDIRLA nella unica TeapotGallery mondiale ^____^
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ciao:)
ChriS-Teapot
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dovevi avere lo stesso numero di vertici o uscivano dei troiaietti...:)
Eh, già: Max è mica Rhino  :))))
Ciao ciao.
--
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it
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Studying architecture in Milan.
Some computer graphics works of mine:
http://www.freeweb.org/NewEntry/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

dovevi avere lo stesso numero di vertici o uscivano dei troiaietti...:)
Già, hai proprio ragione, lo assumevo, anche perchè di default queste
3 primitive (rombo, cerchio e quadrato) hanno lo stesso numero di
vertici se non sbaglio.....cmq molte volte un Refine è provvidenziale
:)))