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Titolo: come applicare due materiali diversi a 2 facce opposte di un muro con 3dsmax?

Cercherò di spiegarmi meglio.....
    Eseguo un fabbricato 3d in autocad14 mediante prima il disegno della
pianta
con polilinee, poi la trasformazione in regioni delle stesse e relativa
estrusione (i muri del fabbricato divengono un unico oggetto).
    Le aperture le ottengo per sottrazione boleana di solidi.
Importo il tutto in 3dsmax 2.5 come Layer.
   Come faccio ad applicare ad uno stesso muro perimetrale un rivestimento
per esterni da una parte ed una pittura da interni dall'altra?
Lo stesso problema lo riscontro poi per i muri interni.
Ho pensato di applicare il doppio materiale (top/bottom), ma i due materiali
li applica per facce ortogonali e non opposte, inoltre essendo i "muri "
unico oggetto non potrei comunque applicare materiali diversi alle altre
stanze.
    Mi dite come operereste voi per risolvere questo problema?
    Devo cambiare il metodo di modellazione già in autocad? E come?
Sperando che in questo casino sia stato sufficientemente chiaro per ricevere
indicazioni, consigli, ecc, ringrazio tutti quelli che mi vorranno dedicare
del tempo
 
ilpro...@libero.it

 Lo stesso problema lo riscontro poi per i muri interni.
[...]
Perchè complicarti la vita? Esiste in 3DS il materiale Multi/Sub Object, che
consente di assegnare un materiale diverso ad ogni faccia dell'oggetto.
In breve, ti crei un materiale Multi/Sub Object con tanti canali quanti sono
i materiali necessari alla realizzazione del muro. Poi selezioni il muro,
vai modalità sub-oggetto/face, ed assegni ad ogni faccia l'ID corrispondente
a quelli predesignati nel materiale. Maggiori e più dettagliate informazioni
nell'help in linea.
Saluti
--
Rosario Manzo
http://space.tin.it/io/rosamanz

Ho pensato di applicare il doppio materiale (top/bottom)
Devi usare un materiale double sided.
A parte questo, trovi che vada bene importare per layer?
Ciao ciao.
--
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it
--------------------------------------------
Studying architecture in Milan.
Some computer graphics works of mine:
http://www.freeweb.org/NewEntry/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

 Cercherò di spiegarmi meglio.....

 A parte questo, trovi che vada bene importare per layer?
Il materiale Double-Sided va bene solo se rappresenti un muro con un'unica
superficie, assegnando alle rispettive facce (identificate dalle opposte
normali) due materiali diversi.
Condiderando invece che Michele ha ottenuto la geometria mediante operazioni
booleane, deduco che il muro abbia anche uno spessore visibile nei vari
intradossi di porte, finestre e altro.
Ergo, il materiale adatto è il Multi/Sub Object.
Per quanto riguarda l'esportazione mediante layer, trovo che sia la più
efficace quando si parte da AutoBug (come lo chiami tu!). L'unica cosa è
che, in virtù del risultato finale, deve cambiare completamente la
metodologia di assegnazione dei layer. In genere, quando faccio un modello
con AutoCAD, i layer diventano un'immensità per evitare brutte sorprese in
3DS Max.


efficace quando si parte da AutoBug (come lo chiami tu!).
He, he, vedo che il termine prende  ;)))
Cmq, se importi per layer ottieni un unico oggetto per tutto ciň che
sta su un layer, vero? E allora non č un casino per assegnare i
materiali agli oggetti? Non č meglio a questo punto importare ogni
volume separato dagli altri? Oppure, come dici tu, devi creare un
sacco di layer. Fammi sapere, mi interessa.


 sacco di layer. Fammi sapere, mi interessa.
Il casino nell'assegnare i materiali agi oggetti effettivamente sussiste.
Preferisco usare i layer soprattutto per una maggior chiarezza
nell'organizzazione delle informazioni, ma nulla mi impedisce di utilizzare
alcune funzioni di 3DS MAX per un affinamento della tecnica.
Mi spiego:
supponiamo di aver realizzato un interno in cui raffiguro la struttura di un
soppalco in acciaio. Avrò i pilastri e le orditure di travi principali e
secondarie, a cui prevedo di assegnare la medesima texture. Mi segui?
Ora, in AutoBug pongo tutti gli elementi sullo stesso layer, o al limite
utilizzo un layer per i pilastri ed un altro per le travi. Esporto il tutto
in 3DS MAX.
In 3DS, se voglio raggiungere un rendering ad elevato livello di dettaglio,
utilizzerò le comode funzioni di Edit Mesh per isolarmi i pilastri e le
travi, ottenendo singoli elementi per i quali sarà più agevole applicare
correttamente le texture. Altrimenti, coordinate UVW Box su tutta la
struttura e chi si è visto si è visto.
In genere creo i layer come 3DS creerebbe gli oggetti se modellassi
direttamente in MAX. Nella fattispecie, creerei un layer Pilastro01,
Pilastro02, Trave01, ecc...
E' chiaro che quando il modello diventa complesso i layer diventano
un'infinità, ma cmq rappresentano IMHO il miglior compromesso tra chiarezza
ed efficacia.


Innanzitutto ringrazio tutti voi per i consigli, pensavo (o forse speravo)
ci fosse un metodo più sbrigativo per assegnare materiali agli oggetti dopo
averli creati in Autocad.
Un disegno di fabbricati (piante, prospetti, ecc, in 2D) praticamente non è
sfruttabile al meglio per ricavarsi il modello 3D; quasi conviene
ricominciare il lavoro da zero avendo un occhio particolare ai metodi di
assegnazione dei materiali in 3dsMax (magari creando i muri singolarmente
come parallelepipedi e creare le aperture di porte e finestre con operazioni
boleane).
Agire quindi mediante 2 vie nettamente distinte a seconda che si elaborino
disegni 2D oppure 3D.
Avevo inoltre già provato ad usare il materiale multi/subobject ma non avevo
ottenuto il risultato sperato; riproverò seguendo le vostre indicazioni: vi
terrò aggiornati.
P.S. se avete altre idee o metodi in merito al fine di ottimizzare i
progetti "riparliamone"
    Vi saluto!!!
 
ilpro...@libero.it

Innanzitutto ringrazio tutti voi per i consigli, pensavo (o forse speravo)
ci fosse un metodo più sbrigativo per assegnare materiali agli oggetti dopo
averli creati in Autocad.
Un disegno di fabbricati (piante, prospetti, ecc, in 2D) praticamente non è
sfruttabile al meglio per ricavarsi il modello 3D; quasi conviene
ricominciare il lavoro da zero avendo un occhio particolare ai metodi di
assegnazione dei materiali in 3dsMax (magari creando i muri singolarmente
come parallelepipedi e creare le aperture di porte e finestre con operazioni
boleane).
Agire quindi mediante 2 vie nettamente distinte a seconda che si elaborino
disegni 2D oppure 3D.
Avevo inoltre già provato ad usare il materiale multi/subobject ma non avevo
ottenuto il risultato sperato; riproverò seguendo le vostre indicazioni.
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