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Titolo: problemi con animazioni in max

Salve ragazzi,
io ho fatto un animazione molto carina di un personaggio che cammina....ma
ho un grosso problema....
in qualche modo il personaggio "scivola in avanti" anche se io non gli ho
mai detto di muoversi di troppo.
Invece di fare dei passi precisi lui tende appunto a scivolare in
avanti.....
dipende dalle key ? come devo settarli ???
grazie
ciao
mario

dipende dalle key ? come devo settarli ???
Hai usato il bipede di character studio o bones normali? Se hai usato
delle bone normali hai settato un dummy come baricentro del corpo? Se
hai usato uno di questi due metodi basta andare nel track editor,
selezionare il dummy o il centro del bipede, espandere la voce
"transform" e cancellare l'ultima (o anche tutte, dipende da cosa ti
serve) chiave nella traccia position.
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Member of the Hydres Furieuses    Briareos_HF
http://esprit-str.com/hydre
Togli ELIMINA per rispondermi via e-mail


ha scritto nel messaggio news:8ser6voiskdgdjlum...@4ax.com...
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hmmm sembra difficile la facenda dell'animazione....
Naaah, nemmeno troppo...hai usato un dummy come baricentro per il
corpo o hai legato le bone al solo modello? Usare il dummy aiuta
moltissimo per tutti i movimenti...e se il personaggio è umanoide il
bipede di CS ti è ancora più utile visto che ha gia l'IK gai
settato...cmq, tornado al tuo problema...prova a creare un dummy,
posizionalo vicino al bacino del tuo modello, e usa il select al link
per collegare le ossa al dummy (io di solito uso un point
helper)...un'altra domanda: hai usato una catena di ossa uniche
partendo dalla testa o braccia e gambe sono scollegate?



ha scritto nel messaggio news:m9gr6vsl26pqkne4i...@4ax.com...
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propreie creazioni :)?
Ossì, usa il bipede di charcter studio, non ha il lungo processo di
settare gli envelope (o meglio, puoi usare i settaggi standard del
physique se non devi fare qualcosa di particolare), ha l'IK gia
perfettamente funzionante, comodo e semplice da creare e con una serie
completa di opzioni per l'animazione...è un po diverso da usare dalle
ossa normali e limitato solo a esseri bipedi (una votla ho provato ad
adattarlo ad un quadrupede ma con poco successo), però è
irrangiungibile.
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 camminare le propreie creazioni :)?
Il mio consiglio č di cercare di quotare :-)
In subordine, se vuoi, ti invio lo scheletro di un quadrupede, cosě provi a
studiarlo un pň...
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: "
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm
"

 dimensione del file...
Fortunatamente non è proprio così. Una volta ultimati e "fissati", i target
del Morpher si possono cancellare, diminuendo sensibilmente le dimensioni
del file. Quanto al modificare la testa per "creare" i target, staccata o
attaccata al corpo, le cose non cambiano, al limite nascondi i poligoni che
è inutile visualizzare.  Ti assicuro che la cosa è gestibile.


 irrangiungibile.
mi sembra complicato biped....
ciao
Mario !!!!!:)


 studiarlo un pň...
siiii :) sarebbe ottimo:)))
ciao Mario


pivot tutti sballati ..non so se hai capito.......
ed il bipede di charcater studio qui fa proprio al tuo caso.
