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Titolo: Problema su NURBS

Se io trasformo una sfera (per esempio) NURBS in editable Mesh, e poi ci
faccio una sottrazione Booleana, sembra che la sfera sia vuota (ed inoltre
nella cavità tutto è trasparente). Come posso fare che la sfera sia piena e
che non sia trasperente la cavità ???
Grazie per le vostre risposte
Ciao
PLUTONIUM

 wrote in message 37614...@news.dada.it...
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PLUTONIUM
Max spesso e volentieri con forme complesse ha ancora parecchi problemi con
le boleane.
Io riscontro problemi il più delle volte con operazioni su solidi su cui ho
già fatto operazioni boleane, diciamo che le prime mi riescono sempre; ma si
sa che con le boleane di max ad insistere troppo alla fine ci si trova
fregati! :-b
Non è chiarissimo quando dici che la cavità è trasparente, perché i casi
sono due:
Ci sono le facce ma hanno le normali girate (capita ogni tanto, ...perché?
... bho!).
Oppure (caso più frequente, quindi penso sia il tuo) le facce interne
risultanti la sottrazione vengono eliminate!
L'unica considerazione che posso fare è che da un paio di versiona questa
parte, almeno non ti scompare tutto (mi succedeva spesso) dopo l'operazione
boleana.
L'unico consiglio che ti posso dare è di evitare di fare troppe operazioni
boleane su lo stesso oggeto, specie se complesso (soprattutto non convertire
Primitive NURBS in mesh, che non serve a nulla).
Magari è meglio usare un altro modellatore per le Nurbs (vedi Rhino).
Saluti
SerJo

Forse non ho capito bene il problema e se dico una cavolata
correggetemi,
però se trasformi una sfera nurbs o qualunque altra nurbs in una mesh
resta il fatto che stai lavorando con una superficie e se tagli questa
superficie e la guardi dall'interno (come mi pare di aver capito
nell'esempio) le normali sono di verso opposto al punto di vista e
perciò l'oggetto è trasparente, a conferma di questo prova ad assegnare
un materiale 2 side all'oggetto e lo vedrai tutto, era capitato anche a
me per il posacenere di "underwater" (è sul sito di Jena), quando usavo
il Boolean per ricavare gli incavi per le sigarette la nurbs si rompeva
e in quel punto diventava trasparente, trasformandola in mesh era
uguale, avevo sempre a che fare con una superficie.
Perciò io credo che il problema una volta tanto non siano le booleane
anche se quanto ha detto SerJo è purtroppo verissimo.
--
Ciao
Akira
Koike...@iol.it

Esatto Akira, il mio problema è proprio quello !!!
Sapreste però come faccio a rendere il mio oggetto (fatto con una superficie
chiusa) pieno, ovvero no cavo all' interno ???
Ciao
e grazie
PLUTONIUM

Il problema credo siano proprio le booleane perchč, a parte le normali della
superficie invertite, max proprrio non mette la geometria in piů derivata
dalla sottrazione (il risultato sembra quallo di un trimming...). Se provi a
fare un'operazione booleana da una nurbs convertita in mesh credo che avrai
lo stesso problema.
--
Federico Spotti
federic...@rccr.cremona.it
"grazie alle nuove tecnologie siamo fieri di dirvi che su questa
pubblicazione non vi saranno piů errori di stompa..."

perciň l'oggetto č trasparente
Esatto; basta selezionare nelle opzioni delle viewports e del
rendering "force 2 sided" e tutto va a posto.
Ciao ciao.
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it
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Studying architecture in Milan, experienced in Cad and computer graphics.
Piece of friendly advice: try Rhino 3D (
http://www.rhino3d.com/
)

 Sapreste perň come faccio a rendere il mio oggetto (fatto con una
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chiusa) pieno, ovvero no cavo all' interno ???
Con Max non so. Se usi Rhino, allora chiedi pure (ma lo scopri
sicuramente da solo).
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Se io trasformo una sfera (per esempio) NURBS in editable Mesh, e poi ci
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