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Titolo: Fire & Ice

Sabato mattina alle 9, su LA7, hanno trasmesso questo film d'animazione
che, nella mia ignoranza, non avevo mai sentito nominare...
Sinceramente non sapevo nemmeno lo trasmettessero (pubblicita' 0, e dire 
che LA7 la guardo spesso) ed infatti mi sono persa
l'inizio (che pero' da quanto ho letto e' la parte piu' noiosa del film e
narra cose che si capiscono comunque)...
Dal chardes e dalla grafica in generale si capiva subito che era una
produzione probabilmente americana, sicuramente occidentale, dei primi
anni 80 (ricordava molto una serie tv di una famiglia finita nella
preistoria, anche se la qualita' grafica era decisamente superiore) e
alcune inquadrature sembravano uscire direttamente da "Il signore degli
anelli" di Bakshi... E questo perche' il film e' proprio di Bakshi,
diretto e prodotto da lui nel 1983.
C'e' da dire che il fatto di aver scelto un soggetto decisamente meno
accattivante de "il signore degli anelli" fa si' che il film non sia
poi cosi' eccezionale: Fire and Ice e' il classico film d'avventura
fantasy con l'eroe (biondo, muscoloso, molto he-man ma meno mascellone),
la bella (di cui seno e culo sono ripresi piu' spesso del viso), due regni
in lotta coi cattivi che vogliono distruggere i "buoni" (che sono buoni
solo perche' sono quelli che le prendono), tante scene di lotta e parecchi
cliche' del genere (lo sconosciuto straforte che arriva in soccorso
dell'eroe quando questi e' in difficolta').
Certo, cosiderando l'eta' del film e le banalita' che spesso si vedono nei
film d'animazione americani di oggi (o degli ultimi anni) bisogna
ammettere che Fire & ice non risente (se non forse dal lato tecnico)  dei
20 anni che si porta sul groppone...
Insomma, personalmente non ho molto apprezzato questo maschilismo
imperante, con addirittura l'eroe che scatarra per far vedere quanto e'
macho o l'eroina le cui curve sono continuamente in primo piano, ma non me
la sento di dire che cio' deriva dal fatto che il film "e' vecchio ed
appartiene ad un periodo...", temo che derivi semplicemente dal fatto che
e' una produzione americana (insomma, baywatch non ha 20 anni eppure 
:-PPP) ^_^;
In conclusione e' un film che si lascia guardare piu' che volentieri,
soprattutto se siete maschietti, (sia io che CEZ l'abbiamo preferito alle
olimpiadi, traetene le vostre conclusioni ^_^) e che ti fa rendere conto
di come da allora le cose, per l'animazione, siano rimaste abbastanza
invariate, se non addirittura peggiorate.
Ciao
 Elena

dell'eroe quando questi e' in difficolta').
Appunto... 
Bye
S. 

e mascherato... meno male che non lanciava le rose, altrimenti... ^_^;
A me ha fatto pensare piu' a "conan il barbaro", se devo essere
sincera...
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^

Al di la di tutti i Tuoi commenti su questo film di animazione,
peraltro per la maggior parte da me condivisi, la cosa che
mi ha piu' colpito di questa produzione e' stato l'estremo
realismo con cui si muovevano i personaggi, sembrava quasi di
guardare degli attori in carne ed ossa, tanto era realistico il loro
movimento. Alcune scene d'azione sembravano essere state ricavate
calcando le sagome di attori veri e poi disegnandoci sopra!
Di questo sono rimasto veramente impressionato, ma a pensarci bene
anche i disegi erano buoni ed erano appropriati nel contesto
dell'animazione. 
Non avevo mai visto nulla del genere, almeno che io ricordi, sai forse
se ci sono altri film d'animazione realizzati con tale realismo nel
movimento ?
Ciao,
Gabriele
-- 
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movimento ?
Non mi ricordo con chi ne parlavo... Il record di frame per secondo
non appartiene tuttora al Superman dei fratelli Fleischer? (Parliamo
di 'anta e 'anta anni fa?)
--
----------------
     C E Z
---------------- 
       R U M I C O N 
  Fiera otaku autogestita
 10 ottobre 2004 Arese (MI)
 
www.rumicon.org

movimento ?
I due film citati sopra, se non li hai ancora visti, per il resto
ammetto di non essere ferratissima sull'argomento...^_^;


ammetto di non essere ferratissima sull'argomento...^_^;
Chiamasi "Rotoscopia", l'esempio piu' celebre e' quello Disney in
'Cenerentola'. Trattasi di lavorare direttamente/o meno sul fotogramma
di pellicola girata, o averlo come riferimento proiettato per
disegnarci su:)

disegnarci su:)
In pratica fanno girare le scene a degli attori, poi ingrandiscono i
fotogrammi e ci disegnano sopra le cel.
-- 
"A voice is calling me...
A secret place by the waterside that no one knows of...
I'm dreaming of tomorrow...
A labirinth to search for happiness...
I will go there!"
In memory of Ritsuko Okazaki(1959-2004)

fotogrammi e ci disegnano sopra le cel.
Qualcosa di molto simile alla tecnica che hanno usato per il primo
videogioco della serie Prince of Persia? Oppure ho cannato
completamente? ^_^;;;
-- 
Lennier
Moderatore di it.arti.cartoni.mercatino

videogioco della serie Prince of Persia?
Esatto!


Esatto!
Aggiungo che abbiamo/avevamo degli ottimi rotoscopisti in Italia, ma
poi il 'mestiere' gradatamente e' scomparso, ormai tutto si fa in
digitale... Non che sia un male, ma quante professionalita' perse, che
non sono riuscite a 'convertirsi' ....

 completamente? ^_^;;;
Se Vuoi adare ancora piu' indietro nel tempo, ci sta' pure il
mitico coin-op 'Karate Champ' della Data East, datato 1984!!!
http://caesar.logiqx.com/html/emus/multi/mame/kchamp.shtml
Gli anni passati sono troppi per ricordare l'articolo con precisione, 
ma mi ricordo chiaramente di aver letto una recensione, su un qualche
gionale di videogame delgli anni 80/90(Zap?,TGM?), che parlava di come i
movimenti, molto realistici per l'epoca , di questo videogame fossero
stati realizzati calcando direttamente da spezzoni di filmati, con
karateki in carne ed ossa, girati appositamente per questo scopo.


completamente? ^_^;;;
precisamente...per maggiori info aggiungo che il programmatore filmo'
il fratello nelle sue capriole per poi ottenere i frame necessari^_^
Andrea"Shion"Poretti
moderatore it.arti.animazione

non sono riuscite a 'convertirsi' ....
Oltretutto (ma questa e' solo la mia opinione personale, sia chiaro)
il risultato tra dicitale (motion capture) e rotoscopio e' decisamente
diversa e IMHO (sempre piu' imho) se fatta bene vince la seconda...
Insomma, non so perche' ma le scene fatte col motion capture spesso
sono "gommose" col risultato che spesso il pg sembra muoversi piu'
come una scimmia che come un essere umano...^_^;;;


gionale di videogame delgli anni 80/90(Zap?,TGM?)
Hmmm... la recensione di KC era su un Videogiochi, intorno alla
ventina (con l'elenco delle mosse!), ma non mi pareva nominasse una
cosa del genere. Oltretutto i frame non sono poi tantissimi.
Se comunque parliamo di video-retro-animazioni, rilancio con il primo
"Mission: Impossible" della Epyx per Commodore64. Chiunque abbia avuto
un C=64 non puo' non ricordarsi della eccezionale fluidita'
dell'animazione del personaggio principale!
