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Titolo: 3dsmax7 UVW UNWRAP ; help!

sto armeggiando con i miei primi modelli organici dopo qualche anno di 
modellazione architettonica.
in modellazione vado liscio come l'olio, ora pero' mi sono incartato 
totalmente in fase di mappaggio della mia creaturazza...!
a dirla tutta il libro che sto seguendo (3d creatures workshop di bill 
fleming) nonostante sia venduto a tutt'oggi a pieno prezzo, fa riferimento a 
versioni dei programmi veramente antiche ormai (3dsmax 2-3, per fare un 
esempio...!!), e proprio per il mappaggio delle texture fa affidamento su un 
plugin esterno che DICE essere presente sul cd allegato, ma che in realtà 
NON C'E' , e di cui fra l'altro al giorno d'oggi sicuramente non servirà più 
a una mazza, sostituito da tool più moderni e comodi immagino.
per l'appunto ho provato ad armeggiare con l'uvw unwrap (dopo aver settato i 
vari uvwmapping alle varie zone del corpo della creatura), ma non mi ci 
ritrovo...non ci capisco nulla della nuova finestra che si apre.
quel che voglio fare in poche parole, se ho ben capito come si procede per 
mappare modelli organici, è ricavare la sagoma "appiattita" ,srotolata su un 
piano, per poi salvarla in formato raster (tga penso), andare a crearci 
sopra in photoshop il materiale effettivo che voglio spalmare sulla 
creatura, e poi riportare in 3dsmax il tutto nel material editor...si fa 
cosi'???
chiedo info e consigli anche solo sommari su come procedere in questa fase, 
visto che mi son bloccato...
p.s.: SCONSIGLIO VIVAMENTE A CHIUNQUE il libro di cui sopra comunque. oltre 
al fatto che nonostante sia ancora venduto come attuale è stravecchio, il 
primo cd allegato non era letto da nessun lettore cd, ho dovuto richiedere 
la sostituzione dello stesso, e ora che ho il cd, all'interno manca la META' 
effettiva della roba che dovrebbe esserci dentro...per quasi 50euro di 
libro...PUAH!
grazie e ciao. 

cosi'???
Io faccio cosě: modello, applico l'UVW unwrap, seleziono tutte le
faccie (premendo sull quadratoa  sx del modificatore, selezionando
"select faces" e poi facendo un bel CTRL+A) e lo appiattisco (adesso
mi sfugge il nome esatto), poi mi prendo le varie faccie e le arrangio
nel modo migliore possibile (ad esempio, per un uomo, parte davanti e
parte dietro, con magari le faccie del volto e delle mani ingrandite
per permettere piů dettagli sulla texture), poi faccio un bello stamp,
copio ed incollo in Photoshop e ci disegno sopra. Creo un materiale
con la texture e l'assegno al modello, non prima di aver impostato la
corretta dimensione della texture nella finestra dell'unwrap.
(ah, appropo...no, non sono riuscito a "dis-dockare" una singola
viewport per metterla u un'altro schermo...cmq, con l'unwrap, trovo
molto piů comodo avere da una parte le viewport e dall'altra la
finestra dell'unwrap per vedere quale faccia sto modificando).
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://wolfart.altervista.org

 corretta dimensione della texture nella finestra dell'unwrap.
il famigerato stamp, ci ho provato anche io oggi pome infatti dopo averci 
pensato un attimo...credevo solo fosse possibile salvare direttamente in un 
formato raster dall'interno dell'unwrap. del resto non capisco a cosa possa 
servire il formato di salvataggio in .uvw ...ma sono ignorante io s'è 
capito. :)
una domanda e una curiosità : una volta creata in photoshop la texture, 
secondo le sagome ricavate con l'unwrap, la reinserisci in un materiale : ma 
applicando questo materiale al modello intero , grazie all'unwrap va 
direttamente a posizionarsi tutto perfettamente sul modello 3d o c'è da 
regolare qualcosa??
se si', come? visto che della finestra dell'unwrap proprio non ci ho capito 
una mazza...riesco a malapena a spostare i vertici della superficie spianata 
del modello, ma niente più..boh!
la curiosità ora : ma facendo nel modo descritto da te non ci si preclude la 
possibilità di creare materiali diversi per le diverse zone del corpo? non 
intendo come texture, ma come parametri di bump, riflessioni etc etc.
in ogni caso se cosi' fosse (te lo chiedo giusto per imparare qualcos'altro 
di nuovo!), la soluzione in questo caso è facile, basta usare l'unwrap sulle 
diverse zone del corpo a cui si vogliono dare diversi materiali.
in ogni caso ho provato a lavorare di uvw map e ho constatato che è un vero 
casino comunque usarle su corpi organici che necessitano di passaggi sfumati 
da un materiale all'altro...forse perchè ancora una volta sono io a non 
saperle usare, ma anche tramite gradient map (usate alla bell'e meglio) lo 
stacco fra una texture e un'altra è netto e chiaramente delimitato dalle 
faccie poligonali del corpo :((
domani se ho tempo linko una foto di un render fatto in questo modo, per 
farmi capire.
grazie per la disponibilità!
ciao
p.s.: si', in effetti per il doppio monitor ho notato che si lavora comunque 
benissimo lo stesso spostando TUTTE le barre strumenti (compresa soprattutto 
la laterale) nel monitor secondario, lasciando al primario solo le viewport, 
che cosi' si ingrandiscono già di un bel po'.
ciao 

 ... poi faccio un bello stamp,
Non usi "Texporter"? É comodo, secondo me.
Ciao
Flavio
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Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/