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Titolo: Trasparenze a tga: a titolo di informazione...

Dato che ho fatto un po' di prove, supportato dal vostro aiuto (in
particolare di Salamandra), vi riporto volentieri quello che mi è parso di
poter concludere...
Riassumendo per che non ha letto il post precedente: mettiamo che uno abbia
un file ps senza sfondo con aree trasparenti e ne voglia salvare una
versione tga che ne mantenga le caratteristiche di trasparenza.
La cosa fondamentale è che in ps7 sono state fatte grandi migliorie in
proposito:
PS6:
- se l'immagine non include un canale alpha, salvandola (anche specificando
tga 32bit, cioè con canale alpha), la trasparenza viene ignorata, così come
un'eventuale selezione attiva al momento del salvataggio. Le aree che erano
trasparenti appaiono del colore dello sfondo e il canale alpha è tutto
opaco.
- se l'immagine include un canale alpha (una selezione salvata), questa
viene inclusa nel file tga e diventa il suo canale alpha. La generazione di
questo canale presenta però alcuni problemi nel caso in cui si siano
applicati ai livelli effetti tipo l'ombra discendene... facciamo propio
l'esempio di questa:
*** se si crea la selezione con "seleziona trasparenza livello", a parte la
scocciatura di dover unire le selezioni di tutti i livelli presenti, che
potrebbero essere anche tanti, si ha il problema che gli effetti vengono
ignorati (l'ombra non rientra nella selezione).
*** se si renderizzano prima gli effetti, oppure si usa (ottimo consiglio di
Salamandra) il comando "image calculations" per ottenere il canale alpha, si
riesce ad includere gli effetti nella selzione ma sorge un altro problema...
come detto, pensaimo all'ombra, magari trasparente al 50%: essa viene
renderizzata contro lo sfondo (supponiamo bianco), e risulta quindi grigia;
in più nel canale alpha viene inclusa una zona trasparente al 50% (quella
dell'ombra). Il risultato è un'ombra GRIGIA trasparente al 50%, che
ovviamnete non è quello che si vorrebbe (un ombra NERA trasparente al 50%):
ad esempio sovrapposta ad uno sfondo nero l'ombra che si vorrebbe dovrebbe
scomparire, mentre quella che si ottiene con questo procedimento appare
chiara...
Il modo per ovviare a questi problemi c'è (quasi): si crea il canale alpha
come detto sopra, e poi si aggiunge uno sfondo nero e si salva in tga.
L'ombra quindi sarà nera trasparente al 50%... peccato che se l'immagine
presenta più di una semitrasparenza e queste non sono utte dello stesso
colore, la cosa non funziona più!
PS7:
A quanto pare le mie fisime riguardo al salvataggio di tga con canale alpha
non erano poi poi tanto fisime, nè solo mie! Tanto più che i programmatori
adobe si sono dati da fare e hanno fornito quella che sembra, a parte forse
esigenze molto particolari che non mi vengono in mente, la soluzione
definitiva: in ps7 basta salvare il file psd in tga senza la necessità di
creare prima nessun canale alpha, e il filtro automaticamente esporta nel
modo corretto! Cioè, sempre nel caso dell'ombra, salva nell'immagine
"principale" (non so come chiamarla) del tga l'ombra completamente nera, e
poi ci associa il canale alpha che la rende semitrasparente... Insomma,
l'immagine esportata in tga appare esattamente identica a come appare quella
psd.
Bene, adesso che vi ho messi al corrente delle mie "scoperte" sono più
felice...  :-)
Buon lavoro a tutti
Giacomo

 wrote:
nonostante io provi repulsione per "fare le cose semplici in modo
difficile", magari questa tua pachidermica procedura può salvare tante
menti dalla follia (mediante roditura da "tarlo del dubbio"), sicchè,
volendo, possiamo pure inserirla nelle FAQ.... :)
Valvola Digitale
waiting for a new sign

 volendo, possiamo pure inserirla nelle FAQ.... :)
Ti ho già detto che a mio parere sei un menbro segreto dell'associazione
U.C.A.S., vero?
Comunque ricevuto... oggi pomeriggio (forse, non voglio compromettermi)
finisco i commenti ai nostri bravi ritoccatori, poi magari (finalmente...)
metto le mani nelle faq!
Ciao
Giacomo