Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: GeFOrce 256 x Mandrake8.1

Qualcuno sa dirmi come si installano i file di Nvidia per la GeForce256.
Altrimenti Maya 4.0 per Linux col cavolo che funziona.
Ps. Troppo complicato per spiegarlo in NG. Se qualche anima gentile mi
scrive mandando il numero di telefono chiamo io per un HelpOnLine.
ddl...@hotmail.com

 ha scritto nel messaggio news:Wbe68.13380$3J1.4...@news2.tin.it...


In a3bs6h$16tamc$
1...@ID-93422.news.dfncis.de
, Kino, 
ki...@xyz.it
, il 31-01-2002
17:38 ha scritto:

non é tanto l'installazione dei driver che blocca, é che con maya bisogna
modificare manualmente la parte dell'opengl, e comunque maya per linux anche
nella versione 4.02 gira veramente male, troppe funzioni disabilitate perché
il porting non é completo,(difatti io mi sono trovato malissimo)  basta
leggere la "documentation" per tornare di corsa alla versione wintel

Con quale geffo l'hai provata?
Da cosa si legge credevo fosse piu stabile, grazie.
Hai provato anche SI sotto linux? 
Kino

 Kino
ciao

Ma come? mi sto sbattendo per pianificare un lavoro con Linux perchè dicono
sia stabilissimo, e mi smontate così!
Beh, insomma Maya 4, gira meglio sotto Iris, W2K, o Linux?
Forse SGI non si tocca ma Linux è inferiore a Tecnologia NT?

Ok
Grazie
Kino
P.s. intanto verifico che mi abbia corretto la R: maledetta

 ha scritto nel messaggio news:YAh68.14156$3J1.4...@news2.tin.it...


In YAh68.14156$
3J1.4...@news2.tin.it
, ddlines, 
ddl...@hotmail.com
, il


se mi dai da provare un sgi vedrai che non avrò il minimo problema a tenerlo
quei 5 o 6 anni giusto per provare irix, poi ti faccio sapere :)) per adesso
ti posso consigliare la documentazione html d maya che parla delle
caratteristiche della versione linux, vedrai subito che già il fatto di non
poter esportare l'ipr e le preview come formato video é una limitazione
veramente grossa
Comunque dalla mia esperienza personale sono giunto alla conclusione che
linux é assolutamente fantastico, poter usare l'interfaccia grafica insieme
a shell e console varie é comodissimo, (senza parlare di stabilità se
sicurezza dove eccelle veramente) solo che
1) bisogna saperlo usare e perderci tanto tempo, (cosa gratificante ma a
quel punto personalmente preferisco impararmi a menadito la programmazione
di shader con renderman ad esempio).
2) forse é ancora immaturo per un campo specifico come la grafica, anche se
probabilmente qualche centinaio di programmatori della dreamworks hanno
ottimizzato il loro kernel super personalizzato per far girare il loro
applicativo di rendering ancora + superpersonalizzato
3) sono troppi gli applicativi che oggi sono dei must che non andranno mai
d'accordo con la filosofia linux, secondo me adobe e macromedia per citarne
un paio puntano alla creazione di veri e propri standard di mercato
sicuramente non free e non open source..e tenersi fuori da questi standard é
impossibile, basta chiedersi quale sia il raporto fra gimp e i colori
pantone per avere un esempio
comunque é sicuramente un'ottima cosa avere un concorrente in + a wintel e a
macos, e aggiungo che ho sempre evitato di collegare il mio pc a internet,
lasciando tutto il lavoro di rete al mac che magari non sarà eccezziunale
come linux, ma non ho mai visto un virus, mai un riavvio spontaneo o errori
irreversibili di sistema, se qulcosa si blocca basta fare un bel drag and
drop della cartella sistema su un altro hd e posso formattare in 5 secondi
ripristinando tutto, non sarà figo come scrivere mille righe di comandi, ma
é comodo e veloce ;)

scrive mandando il numero di telefono chiamo io per un HelpOnLine.
si, effettivamente è un pò complicato, ma si fa prima a farlo che a
dirlo

Forse SGI non si tocca ma Linux è inferiore a Tecnologia NT?
SGI sta puntando su Linux moltissimo e non è tanto una questione di
inferiore o superiore, secondo me (ma è un parere personalissimo) il
vero vantaggio di quel sistema è che è completamente libero, il codice
sorgente è disponibile per chiunque, così se qualcuno scopre un
problema e ne ha le capacità, può correggere il bug e creare una patch
oppure notificare della cosa a chi è in grado di correggerla.