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Titolo: Aiuto esame su Maya

devo fare un oggetto, tale oggetto ha delle piccole bombature in rilievo 
(cioč come se qualcuno da dentro le spingesse in fuori). Le bombature sono 
mezze sfere.
Queste bombature sono ripetute in intervalli regolari.
Con quale serie di comandi posso farle?
Vi prego aiuto!!!
Grazie mille! 

Vi prego aiuto!!!
Non conosco approfonditamente Maya, ma potresti fare un array di mezze
sfere (immagino ci sia un comando simile in Maya) e poi fare delle
booleane con l'oggetto da dove devono spuntare queste sfere.
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://wolfart.altervista.org

 booleane con l'oggetto da dove devono spuntare queste sfere.
La risposta di Briareos è corretta. Puoi semplicemente selezionare la prima
sfera, premere ctrl + d per duplicarla ed in seguito spostarla. Premi poi
shift + d per duplicare ancora la sfera, ma mantenendo le trasformazioni
effettuate, cioè duplicando e spostando contemporaneamente.
Le booleane sono un delirio! ;)
Se puoi evitarle è meglio, se non puoi ricordati che devi sempre cancellare
l'history dei tuoi oggetti (edit -> delete by type -> hystory), frezzarli
(modify -> freeze transformations) ed eventualmente triangolarizzarli se
sono poligonali e non ne vogliono sapere di funzionare (polygons ->
triangulate).
Spero di esserti stato utile.
Ciao
Fabio

 
parti con una forma volumetrica che più si avvicina a quella da te 
desiderata..
tipo Create--> Polygon primitive--> Cube,sphere, thorus..insomma quello 
che più ti aggrada e dopo vai nello Shelf Tabs--> Deformer e seleziona 
Sculpt Deformer!
Si attiva una sferucola al centro del volumetto e spostandola 
ingrandendola e deformandola (spingendola verso le pareti del volumetto 
che la racchiude) dovresti ottenere quello che cerchi!
Ovviamente devi ripetere n-volte con sfere tutte uguali!
Ci sono altre tecniche che usano "espressions", ma qua si va sul 
complicato..passo!
ehm.."se ho inteso bene,devi fare tipo Neo di Matrix I che, quando si 
"impossessa" di Mr. Smith spinge dall'interno la sua facciaccia 
procurandogli quei bozzi?!?"  ;P

>
OPS!! ti hanno già risposto nel modo più esaustivo e corretto, sorry!
Rileggendo, ho pure capito cosa esattamente intendevi realizzare!!  ;)
buon esame, comunque

 buon esame, comunque
Il metodo dello sculpt deformer è un buon metodo, ma sottintende che la mesh
debba essere molto densa, cioè molto suddivisa.
Utilizzando delle booleane si fa prima, se funzionano... :)
Si potrebbe anche evitare di utilizzare le booleane, basta non fondere gli
oggetti, ma solo unirli tramite il comando polygons -> combine.... tutto
dipende da cosa deve farci.
Se può essere più esauriente, potrei esserlo pure io ;)
Vado a letto, che dopo 14 ore ho vertici, textures e normal maps impressi
sulle cornee e non ne posso più.
A presto
Fabio

 sulle cornee e non ne posso più.
Maya..ti sfinisce prima che al letto manco ci arrivi, eh?? 8P non 
potevano trovare nome più azzeccato!! ;P
notte, crollo pur'io!

 ha scritto nel messaggio 
news:CbAMd.823382$35.31...@news4.tin.it...
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 ha scritto nel messaggio 
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