Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Altre domande su Maya

NB: Non e' una candid camera, non sto facendo domande a caso
aspettando che qualcuno si stufi e mi mandi a quel paese... e' che me
ne vengono proprio tante studiando il Maya :-)
a) Se io metto una trasparency ad un oggetto, come spiego che le parti
trasparenti non devono proiettare ombre?
b) Come spiego che un oggetto non proietta proprio ombre? (in
particolare delle particelle... l'ombra proiettata dal fuoco sul
camino e' orrenda :-)
c) Come tolgo ad un oggetto il settaggio "Hardware render only" ? (per
settarlo utilizzo l'hotkey "6", ma non so come si toglie :)
d) Cos'e' la Radiosity, di cui sento tanto parlare (si', lo so, la
domanda e' molto da niubbo 100% :-)
e) Cos'e' Maya Artisan, di cui sento tanto parlare in giro per i siti?
Grazie come sempre,
-Thanatos-

a) il cast shadow non lo metti al materiale ma
all'oggetto........attribute editor (ctrl+A) render stat e spunti cast
shadow
b) vedi a)
c) non ho mica capito la domanda sai
d) un oggetto illuminato riflette lievemente a sua volta una luce (nn
tutti pero' prendila cosi' la spiegazione che e' tardi e son stanco)
quindi se tu metti una sfera bianca vicino ad un muro rosso la sfera
avra' dalla parte del muro un lievissimo riflesso rosso (ok nn e' un
riflesso e' una sfumatura abbi pieta' mi sto addormentando) e
viceversa....questo e' supportato da radiosity che nn è supportato dal
motore di render di maya 
e) artisan è praticamente la funzione sculpt (che ti permette con vari
pennelli ed opzioni di scolpire nurbs o poligoni (a seconda del tipo
devi andare sotto i vari menu) come se stessi modellando
argilla)....questa funzione agisce sulle iso e sugli edge quindi devi
avere oggetti molto dettagliati e questo comporta grosso impiego di
hardware
Ciao e studia (p.s. soprattutto per artisan lo trovavi in un qualunque
blando manuale la spiegazione) :)
Ciau


Ciau
Grazie mille,
-Thanatos-

c) scusa ma l'hai provato?? guarda che non è mica vero....se premi 6
vedi le texture anche in fase di modellazione e basta....col 7 vedi
anche le luci che hai messo altrimenti col 6 vedi luci di default
(shade mode) quindi in fase di render lo dovresti vedere......se poi
hai fatto altre modifiche....ora nn mi viene in mente semmai cerca di
essere + chiaro ma il 6 solo non fa assolutamente niente fidati (se
non farti vedere in shade anche nelle visuali)


non farti vedere in shade anche nelle visuali)
Ehm...evidentemente ho sbagliato Hotkey... il problema e' che ora non
riesco piu' a trovarla, ero davvero convinto fosse semplicemente 6...
cmq e' quella per cui quando renderizzo in maniera software delle
particelle, alle volte dice:
"Warning: Hardware rendering selected for particleShape1. Skipped."
Ero davvero convinto si settasse con 6, sorry...
-Thanatos-

>c) scusa ma l'hai provato?? guarda che non č mica vero....se premi 6


particelle
Tnx :)
-Thanatos-
PS: Il manuale lo leggo (anche se non tanto quanto vorrei) e le
modalita' di renderizzazione Hardware e Software le conosco (anche se
non bene come vorrei) e le ho provate piu' volte, solo non trovavo
dove era lo switch per riabilitare il software render.
Piuttosto che perdere tempo a ricercarlo l'ho unito ad altre domande
che volevo fare, cosi' se qualcuno sapeva come fare perdeva 10 secondi
a scrivermelo :-) Cosi' e' stato e ti ringrazio :-)

shadow
Mi devo essere spiegato male (o forse non ho capito la spiegazione),
sorry.
Non intendevo togliere l'ombra a tutto l'oggetto (che era invece
l'argomento della domanda b), ma solo toglierlo alla parte
trasparente.
Per spiegare l'esempio concreto, in una scena ho fatto una mappa
antica e ne ho frastagliato i bordi con una trasparency... pero'
l'ombra rimane quadrata...
-Thanatos-

Per questo non saprei, non ho mai avuto questa perplessità.....il
consiglio + semplice è che se non riesci a farlo potresti modellarli i
bordi e non usare mappe di trasparenza.....na soluzione che mi può
venire in mente è quella di usare il raytracing ma bisognerebbe
provare perchè l'ho buttata lì


provare perchè l'ho buttata lì
O sbaglio qcosa io, o il raytracing non va...
Per attivare il raytracing su un oggetto basta spuntare l'opzione
"Refractions", no? (Le opzioni di render sono gia' giuste, nella scena
ci sono altri oggetti che lo utilizzano).
Ho provato anche a mettere come Shadow Attenuation Map la stessa usata
come trasparenza, ma se ne infischia :)
Mentre aspetto altre vostre illuminanti nuove, provo a fare altri
tentativi...
-Thanatos-

Da quello che ricordo io....ma dovrei mettere mano al manuale....per
attivare il raytracing lo devi attivare su ogni singola luce (non per
forza su tutte ma solo su quelle che ti proiettan ombre dalla mappa)..
