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Titolo: Radiosity Max 5

Secondo me l'illuminazione con radiosity di Max 5 ha qualche problema.
Con i tutorial è tutto bello, ma quando provo io (e ne ho fatte di
prove)uno schifo.
Con il calcolo logaritmico i colori sono completamente errati (troppo
brillanti e accesi) senza, buio.
Ho provato a settare un sacco di parametri ma nulla, il calcolo
dovrebbe dare dei risultati fotorealistici ma a me non sembra.
Ho osservato le principali regole che vuole la radiosity (dimensioni e
luci fotometriche) ma il render di risultato contiene molti errori.
Nella diffusione della luce ci sono aloni nei sottotetti (zone di
penombra) a volte appaiono delle zone di massima illuminazione (come
se ci fosse un buco nel tetto!)
Appena posso pubblico un'immagine che rispecchia a pieno tutti questi
problemi.
Avete considerazioni in merito????
Consigli?
GRazie
Ivan

Dunque.
Innanzi tutto avresti dovuto scrivere qualche dato relativo ai settaggi da
te impostati. così è difficile capire cosa hai fatto.
Dal momento che anche io sto impazzendo per capire come diavolo ragiona il
radiosity ti descrivo sommariamente cosa ho capito io.
Per avere un buon risultato bisogna inizialmente impostare il valore initial
quality almeno al 90% se non di più. Il refinement iteration può essere sia
impostato direttamente dal pannello Adv. Light oppure dalle proprietà
dell'oggetto. Io, nelle mie prove, generalmente metto 3. Stesso valore per
Filtering in Interactive Tools.
In Radiosity Meshing Parameters metto un valore piuttosto basso. Da quanto
dice e ho capito, più basso è il numero e migliore sarà il risultato. In una
simulazione di interno effettivamente sono sparite delle imperfezioni.
Per le caustiche invece ho capito (credo) che oltre ad aumentare il Rays per
Samples (uso sempre multipli di 64 ma non so perchè) bisogna aumentare il
Filter Radius (lui dice a 10)
Il Clamp Values non ho capito come funziona.
Nel pannello adaptive sampling devi impostare il primo valore al minimo
(2x2) e l'ultimo a multipli (max 32x32)
Il valore in mezzo non ho capito che cacchio fa.
Per l'esposizione logaritmica devi comunque provare a cambiare i valori (ho
detto una cazzata lo so...)
Per quanto riguarda il materiale Adv Light non ho ben inteso come funziona a
parte il luminance scale.
Cosiì come non ho capito come funzionano le luci fotometriche e come tipo di
illuminazione e con la relazione alle dimensioni.
Ti prego di illuminarmi...
P.S.
Quei tutorials mi stanno sul cazzo. danno tutto per scontato e non ti
spiegano il perchè...

 spiegano il perchè...
Condivido
Ivan

Stasera preverò  a tirarci cose buone dal radiosity di  max 5.
Cmq se continuiamo a scriverci circa i progressi ottenuti sarebbe l'ideale.
ciao e a presto
michele b.

 luci di questo tipo
se non ricordo male però, l'help, in riferimento alla relazione tra luce e
dimensione, dice di usare le unità come misura e non quella metrica...
probabilmente ho toppato a leggere ma se così fosse come si fa a costruire
un qualsiasi ambiente che sia esattamente in scala?

ci ho smanettato un po ed ho ottenuto subito ottimi risultati in tempi molto
piu che decenti
avevo gia usato i vari final r. brazil, ecc. e questo sembra moltoooo piu
semplice....
 vedrò
"Nessuno" <ss...@ssss.ss> ha scritto nel messaggio
news:asio19$npr$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 
E allora illuminaci in merito!
Misure luci fotometriche materiale adv. light che cosa ci dici?
Ivan

 ha scritto nel messaggio
news:3a712e6e.02120...@posting.google.com...


 ha scritto nel messaggio
news:asm22u$pls$1...@ctonet.it...


 ha scritto nel messaggio
news:asm27f$pqe$1...@ctonet.it...


 > > > > semplice....
Più semplice non non è sempre più bello (anzi...)
Cosa dicevi riguardo i ringraziamenti? per che cosa? per quella frase
nemmeno scritta in italiano? Per una "dritta" in ritardo di 6 mesi? ma
per favore...
Un pò di umiltà
Saluti 
Ivan

cacchio!
Mi hai proprio aperto un mondo nuovo nel rendering!....
Mah, bah.

era chiaro che il post non era per  due geni come ivan e te  che sicuramente
sapete tutto su tutto...
grazie sopratutto per la puntualizzazione: -Piů semplice non non č sempre
piů bello (anzi...)- grazie davvero non ci avevo pensato....
"Nessuno" <ss...@ssss.ss> ha scritto nel messaggio
news:asnfs1$sa1$1...@lacerta.tiscalinet.it...


se stiamo scrivendo č perchč abbiamo bisogno di informazioni e vogliamo
sentire altri pareri.
se tu entri spavaldo dicendo che in 5 mnuti hai risolto tutto senza leggere
neanche attentamente i post precedenti č normale che ti si facciano delle
puntualizzazioni su ciň che affermi...o no?

ok, risolto il fraintendimento...probabilmente stai più avanti tu di noi,
hai visto mai.
Sarebbe gran cosa se potessi postare qualche tuo rendering spiegando come ha
impostato il tutto
Sarebbe anche grande cosa se qualcun'altro si unisse a questo
dilemma...siamo solo in tre ad avere problemi?
Facci sapere.
bye.

come vedi (3.30) questo prob mi interessa molto e continuo a credere nelle
possibilità di questo motore; ora, dopo altre 7 ore ininterrotte (non è vero
ho mangiato ) di smanettamenti vari sono riuscito ad ottenere qualcosa di
meglio... sono migliorati i cornicioni  e sono quasi riuscito a bilanciare
il contrasto   ffffffffffffffff (sono fritto ma un po soddisfatto... sento
che andra bene) (sto lavorando con pochi pochi oggetti la struttura
principale ed i cornicioni)
io ti posto ma dove?
"Nessuno" <ss...@ssss.ss> ha scritto nel messaggio
news:asos7t$o1q$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 > puntualizzazioni su ciò che affermi...o no?
Giusto!
Battibecchi a parte;
 Mi risulta una cosa alquanto insolita.
Ho una colonna, con una base di marmoed una struttura tipo
"cuscinetto" sulla quale si appoggia. Do ad ENTRAMBI lo stesso
materiale "marmo grigio-bianco con leggerissime venature" con una
illuminazione clasica (max4) va tutto bene.
Metto una luce fotometrica,calcolo la R e... il materiale viene
completamente diverso, sembra o super riflettente o leopardato! sono
sconvolto.
Allora faccio una prova:
Una giara, materiale tipo terracotta, bellino senza R, calcolo la R,
allucinant! il mat (attenzione: solo nella zona in ombra e quindi
colpito da luce indiretta) non c'entra nulla!!!!!!!! no!!!!!!!!!!!
 
Per rendervi bene l'idea di quello che dico ho estratto dal
cortometraggio in questione delle immagini. andate qui:
http://www.3dworks.it
 (sezione Architettura)
E guardate il "vestibolo di versailles" 
Ditemi com'è la base delle colonne... (E' lo stesso mat del pavimento)
Boh!
Buona Radiosity a tutti!
Ciao
Ivan

> io ti posto ma dove?
non hai un piccolo sito dove mettere le immagini?
in questo modo tutti possono vederle.

per base delle colonnine intendi quella sorta di cuscinetto, quello subito
sotto o quello che poggia per terra?
scusa l'ignoranza...

provvedo ad abilitare il mio webspace (non riesco a vedere
www.3dworks.it
!!!!!!!!!)

eccolo 
http://digilander.libero.it/manerba/

sembra buono come risultato.
l'unica cosa è che nel pannello ADV Light mi sembra che sia disattivato il
light trace. o sbaglio.
Mi raccomando lascialo per un po che mi leggo bene i tuoi settaggi.
Hai anche qualcosa relativo al radiosity?
Bye.

è si ho grabbato dopo i tre rendering senza LT, quindi consideralo attivato,
in alcune zone è veramente buono in altre risulta ancora sbilanciato.......
ho visto gli ambnienti di Ivan (bravino il ragazzo) ed in particolare quello
con le colonne ed ha sicuramente ragione nn è molto realistico ,ma ce la
farà....... con il radiosity (ho buttato li un opinione d' istinto) anche se
secondo mè è un pò piu complesso da manovrare . La cosa fondamentale per me
(credo pure per voi) è capire il limite di questi due motori...
e di avere la certezza che funzioni (non come il solito operatore buleano
del c...o) a proposito (ma non divaghiamo)
hai usato power booleans?
"Nessuno" <ss...@ssss.ss> ha scritto nel messaggio
news:assh7r$53p$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 scusa l'ignoranza...
Si proprio quello.
ha visto che è tipo "tigrato"?
In verità è solo un materiale grigio...
Boh!
Che ne pensate?
Mi sembra strana una cosa di questo genere... mi sembra quasi un
errore di calcolo...
Mi viene in mente final render: avevo attivato per sbaglio i XXXX(non
ricordo il nome dell'opzione)... mi apparivano emisferi verdi ovunque!
avrei buttato il pc giù dal balcone... invece sbagliavo io.
Spero che anche questo caso il problema sia dovuto ad un mio errore:
non oso pensare che un motore di Render come questo crei degli errori
(se cosi si può chiamare)di questo tipo.
Ciao
Ivan

Ivan avrai sicuramente visto nei tutorial di max  il progetto del
mini-museo, quello con il mezzo busto , le statue, i neon colorati e nemmeno
una luce, solo materiali illuminanti, quindi ne sparo un' altra: puoi
provare quel sistema visto che le dimensioni e
la fonte principale di illuminazione sono praticamente le medesime ..... nel
tutorial va a manetta e rende di brutto
Nel mio progetto :
tutto è perfettamente in scala 1:1
tutte le normali sono state unificate
null' altro

 ha scritto nel messaggio
news:3a712e6e.02120...@posting.google.com...


 sempre per le mie(magari)  case non ho usato alcun materiale radiosity
a me questo mat ha dato problemi, non si illuminava per nulla.
Bisogna calcolare che il vestibolo č stato fatto per un cortometraggio
ed il parametro essenziale era un render non superiore a 90 secondi...
troppe luci mi avrebbero sballato il parametro...
Ciao
Ivan

Perchč? rimarrebbe l'80% nero
Pechč io mi renderei meglio conto dove inizia č finisce il lavoro del
radiosity ed anche quello della ies sun

Ciao, sto seguendo anch'io il tutto circa il radiosity. Potresti postare
anche a me? 
michele...@tiscali.it
infinitamente grazie

 radiosity ed anche quello della ies sun
Già fatto, prima nulla poi il caos...
domanda, per una bella giornata di sole che valore dai al sole? (lum)
A me di default è 20000... mi sembra esagerato...
ciao
Ivan


zo aspetti
prova, lo attivi da customize-preference-adv lighting, ti appariranno due
display tra gli slot dell' editor e la fila di tastini appena sotto,
dall' help (guardalo quando hai tempo che mi interessa il tuo punto di
vista/parere su questo nuovo sconosciuto) pare ci sia attineza tra le due
cose (radiosity e i valori del display) pero non riesco a variarli, l' help
dice di usare i valori rgb della bitmap del materiale................. ma
nulla..... uf uf uf ......
io ho nuovi (di adesso prprio) problemi con la casetta, mi spara tutto il
verde dei prati sulle facciate.... uf uf uf
se non usavo il radiosity avevo gia strafinito.
Quando il gioco si fa duro........ uf uf uf . (sento un eco tra le tue
colonne ....... UFFfff  UFFff     :)!!!!)
Per nessuno: invece di grabbare i settaggi degli altri, fanne un po di nuovi
tu e facci sapere HAHAHAHAHAHAH!!!!!  RooRRRROTFL

non voglio copiare i tuoi settaggi ma capire come li hai usati. ;)))
Il mio handicap principale è la lentezza del mio pc....700. per questo non
mi posso spingere troppo oltre. che frustrazione...
sui materiali ho avuto dei problemi anche io usando le luci fotometriche.
avevo assegnato una mappa nello specular level. con le luci normali si vede,
con le fotometriche un cacchio.
Appena ho un po di tempo provo a costruire qualcosa e poi vi farò vedere.

Ho visto la pagina sull'illuminazione che mi hai
segnalato...interessante.
Ho appena pubblicato il mio ultimo studio di illuminazione della porta
di BG. Questa volta non ci sono errori, il risultato mi ha
soddisfatto.
Potete vedere la porta illuminata (in modo diverso da quello attuale,
è appunto queto lo studio!) su www.3dworks .it sezione architettura.
Ciao
Ivan

bella la porta!!!
nel mio progetto il verde riflesso si è risolto con un ...... riavvio 8)
(grrrrrrrr ....ok....)
per ora disabilito tutto il radio e proseguo senza .... tempi troppo
lunghi.... (tb 1800+ 1 Gb ram ....... nessuno, pensavi che avevo -AL 2000-
!!!!!!!) ci vorrebbe comunque almeno una macchina 8x rispetto a questa per
lavorare decentemete su progetti complessi (e questo non lo è nemmeno tanto)
- ieri sera mi sono portato il portatile a letto (lettatile) ed ho
smanettato un po il radiosty e meraviglia delle meraviglie
al primo test piano-pallina la pallina grigia era ..... TIGRATA!!!!!! con il
comando (ma mi sembra molto strano che non l' abbia gia fatto tu) filtering
nel pannello di controllo del radiosity ho risolto pienamente...
.............lo sò che hai gia provato...............

 ha scritto nel messaggio
news:at80fg$q6r$1...@ctonet.it...


hai attivato il display??

 hai attivato il display??
No per ora non ho tempo di fare prove...
riguardo al sole...
100.000 lum sono per una giornata di sole d'agosto no?
Se ne metto solo 20.000 e l'espositore logaritmico brucio tutto... mah!
Ivan

HO fatto delle nuove prove...
Ho provato come hai detto riguardo il filtro... cambia ben poco.
In questi giorni ho lavorato sulla porta di Bergamo e penso di aver
raggiunto un risultato discreto.
Se voltete vederla sapete dove trovarla...
CiaoIvan

 ha scritto nel messaggio
news:3a712e6e.02121...@posting.google.com...


 > 6624 K, resulting in 95.246 lumens/watt if my program got that one
right.

 
Giusto. E' una inferiata
cmq con un sole a 100.000 lux brucio tutto. Boh!

 ha scritto nel messaggio
news:3a712e6e.02121...@posting.google.com...


Ora un problema puì grosso è sorto...
3Ds dopo essere stato correttamente installato e registrato (2 mesi
fa) mi ha dato (ieri) un errore di licenza e si è terminato...
Ho provato a ridare il codice di licenza ma nulla...
Sono disperato
Avete qualche suggerimento?
Sono un pò insoddisfatto di questa versione, a parte i problemi di
radiosity, mi sono successe un sacco di spiacevoli sorprese, crolli
improvvisi,spesso si termina dopo un render...
Ora faccio un back-up, poi reninstallo tutto, se non va sono disposto
a formattare, poi rimetto la versione 4.
E a voi? tutto bene?
Ivan

 Sono un pň insoddisfatto di questa versione, a parte i problemi di


 oppure hai visto??
Ho visto...
Ora č tutto ok.
Grazie
Ivan

 Ivan

 >
Scusate ragazzi, ma qualcuno di voi sa dove è possibile scaricare una
scena completa da poter renderizzare in Max 5 che restituisca
un'immagine "veramente" fotorealistica come quelle che si vedono sul
sito discreet, oppure tutto è lasciato alla fantasia
dell'utilizzatore?
grazie a tytti quelli che vorranno aiutarmi.