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Titolo: Perchè Photoshop mi aggiunge pixel a caso?

Salve a tutti, sto lavorando alla grafica di un videogioco per la mia tesi
ed usando Photoshop per ritoccare gli sprites non sono riuscito a capire
come fare ad intervenire sul singolo pixel in modo efficace.
A volte infatti  mi capita di fare spostamenti o ritocchi su aree che per
ragioni tecniche dovrebbero essere uniformi, e photoshop me le incasina.
qualcuno sa cosa devo toccare per rendere un po' più preciso il caro vecchio
ps?

 ha scritto nel messaggio
news:c13mdg$1dnuup$1...@ID-157938.news.uni-berlin.de...

ciao Blue_D,
in casi come il tuo setto il Navigatore al massimo ingrandimento e uso lo
Strumento Matita con una dimensione di 1 px.
Se per spostare parti del disegno usi le selezioni assicurati che la voce
"Sfuma" sia settata a zero.
Se puo' esserti d'aiuto puoi  visualizzare la griglia di Photoshop. In
questo caso ti consiglio di impostare a 1 pixel le voci "Righe griglia ogni"
e "Suddivisioni" (Modifica\Preferenze\Guide, griglia e sezioni...).
Spero di esserti stato utile.
ciao,
Giancarlo

 voce "Sfuma" sia settata a zero.
Magari può essere opportuno disattivare l'antialias...
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: "
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm
"

 Flavio
vero ma questo vale solo per lo "Strumento Selezione ellittica".
Trattandosi di sprites credo che il nostro amico usi per lo piu' la
Selezione rettangolare.
ciao,
Giancarlo

 Spero di esserti stato utile.
Si. Ho scoporto anche che salvando in formato TGA compresso si creano pixel
spuri, con il BMP ho avuto meno problemi.
Comunque trovo lo strumento matita piuttosto deludente, poichè a volte non
scrive esattamente dove vorrei io!
Il photoshop probabilmente è il meglio del meglio per il fotoritocco e la
composizione, ma in quanto a disegno grafico a volte mi lascia un po'
perplesso perchè tende a fare un po' quel che cavolo gli pare!
Comunque, già che ci siamo, ti chiedo un'altra cosa.
Ho un oggetto con incluso Alpha channel (in cui in pratica c'è bianco dove
c'è l'oggetto e nero in tutto il resto dell'immagine, stile icona), come
faccio ad aggiungere un'ombra come effetto layer e che quest'ombra si
rifletta anche nell'Alpha Channel ?

 quest'ombra si rifletta anche nell'Alpha Channel ?
A) Nella palette livelli, doppio clic sul livello e invio,
B) nella palette canali, "Ctrl+clic" sul canale alpha
C) inverti la selezione (Ctrl+Shift+I)
D) Canc
E) imposti l'ombra come ti pare
F) aggiungi un livello - vuoto - e lo disponi sotto a quello principale
G) selezioni il livello principale e lo unisci a quello sottostante (Ctrl+E)
H) "Ctrl+clic" sul livello
I)  nella palette canali elimini il canale alpha esistente e ne crei uno
dalla selezione ottenuta al punto "H"
L) dal menu livelli, scegli "Unico livello" o "Flatten image".
In soli dieci passaggi hai ciò che vuoi, forte PS è?!
Ciao
Flavio
P.S. magari si può ottenere lo stesso risultato con meno passsaggi, ma la
cosa non mi riguarda... :o)


 Ho un oggetto con incluso Alpha channel... (cut)
vedo che "ribalto" ha risposto esaurientemente alla tua domanda.
ciao,
Giancarlo

 In soli dieci passaggi hai ciò che vuoi, forte PS è?!
denghiu!

 calamita.
mmm... che menů intendi? Io lo uso in inglese e ho solo il menu view (dove
perň non ho nessuna opzione "magnet". Ti riferisci a qualcosa d'altro?

 perň non ho nessuna opzione "magnet". Ti riferisci a qualcosa d'altro?
se hai la versione inglese allora vai al menu "View" e verifica che non sia
abilitata la funzione "Snap".
ciao,
Giancarlo

 non sia abilitata la funzione "Snap".
ah, ok. No, l'ho disabilitata tranne quella ai bordi, che in questo caso non
c'entra.