Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: MAX o MAYA?

Ciao a tutti, sono da poco entrato nel mondo 3D e stň cercando di imparare
ad utilizzare MAX 2.5, perchč vorrei (per iniziare) utilizzarlo nel campo
architettonico, e magari in futuro dedicarmi anche su altri settori.
Ora la mia domanda č se mi conviene imparare per prima cosa MAX 2.5 come
"nave scuola" e magari successivamente MAYA, o imparare direttamente MAYA?
grazie anticipatamente  a coloro che sapendone piů di me (cioč tutti)
perdano del loro tempo nel rispondermi.
Ciao Roby
P.S. per la reply leva NOPUPU

Dunque, premetto che la mia e' solo un'opinione personale eh!
Non voglio scatenare inutili polemiche su "E' meglio questo, no
quell'altro".
Oh. Detto questo, secondo me 3D Studio Max con Maya non ci azzecca nulla!
Non perche' sia meno potente (oddio, forse anche per quello :)) )
quanto perche' e' tutta una filosofia diversa. Appena apri
Maya, ti accorgi subito che e' un programma che arriva da UNIX e
non da Windows, perche'.... beh se hai usato un qualunque sistema
UNIX (e io li uso da 6 anni ormai), lo capisci al volo :)
E poi MAX e' molto forte (ma proprio tanto) se devi fare come dici tu
dei soggetti architettonici, o comunque qualcosa di inorganico, mentre
(concedetemelo) per la modellazione organica....
Mah! Mi lascia un po' perplesso...
Quasi tutti quelli che ho visto fare dei render di esseri umani,
animali o che altro, ottenevano o risultati pessimi, oppure quando
chiedevo: "Molto bella quella donna, come hai fatto a modellarla?"
la risposta tipica era: "Ho importato il modello da Poser..." oppure
"Mi sono scaricato la tal plug-in", quindi... vedi un po' tu!
Questo non significa che certe cose non si possano fare, ma solo che
richiedono MOLTO piu' sforzo che non in Maya, che e' orientato
proprio a quello.
Sappi pero' che dopo aver imparato 3d max (come ho tentato di fare
io), se deciderai di passare a Maya (come ho fatto io), alla fine dovrai
dimenticare gran parte di quello che hai imparato.
Ti ripeto comunque che questa e' solo la mia opinione :)
Bye,
Etto.

 wrote in message
7rbc82$1q00$1...@stargate1.inet.it...


> Un altro Jena?!?!? Chi osa profanare il guru del ng?
in effetti mi sembrava strano... Jena imparare??????????

> "nave scuola" e magari successivamente MAYA, o imparare direttamente MAYA?
Non ho mai usato Maya (certo.....mi piacerebbe :)))) ) però ho sentito
dire da qualcuno, non ricordo chi, che i 2 programmi hanno "filosofie"
diverse e quindi forse ti conviene buttarti direttamente su un
software, Max, Maya o SI che sia. 
Io, da utente Max ho provato a studiare LightWave ma....non ci riesco,
sono troppo abituato a Max,al suo paradigma ad oggetti, il modifier
stack sono diventato Max-dipendente.
Mi sorge una domanda : ma Maya è così migliore di Max ? Perchè molti
vogliono passare da Max a Maya ? Oppure fa soltanto "+ figo" perchè è
usato per la produzione di molti film?
Ciao

usato per la produzione di molti film?
Per la modellazione e animazione di personaggi, Maya ha sicuramente
più potenzialità.
Dipende tutto dall'uso che devi fare del SW.
Ciao ciao.
--
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it
--------------------------------------------
Studying architecture in Milan,
experienced in Cad and computer graphics.
I use Rhino 3D (
http://www.rhino3d.com/
),
the best NURBS modeler for Windows NT.
Some computer graphics works of mine:
http://www.freeweb.org/NewEntry/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

>MAX o MAYA?
Mah, a me pare che nella sostanza l'uso di Maya stia diventando 
semplicemente una "moda" piu' che una reale necessita'. Tolto il discorso 
delle copie piratate, poi, mi sembra molto piu' razionale l'utilizzo di 
MAX associato, che so, a Rhino per la modellazione organica, io 
personalmente faccio cosi'. Dopo anni di 3D Studio in varie salse e 
forme, arrivare davanti a Maya e' un autentico shock, capace di abbattere 
la produzione di chiunque; per parte mia, trovo che un non professionista 
si procuri Maya (magari piratato) solo per vedere "che e' 'sta meraviglia 
di cui tutti parlano"... Senza contare la potenza di calcolo necessaria 
per farlo girare.
Mi piacerebbe sapere quanti frequentatori del newsgroup utilizzano 
davvero Maya, e mi piacerebbe vedere con che risultati. Avete pagine web? 
Segnalatele!
Io resterei con MAX, anche solo per tutto l'addestramento che ho messo da 
parte in tutti questi anni.
\\____ Alessandro "JonVon" Vannini - 
a.vanniniATmclink.it
 
http://www.mclink.it/personal/MC7872/index.html

noi utilizziamo maya....
www.darkside.it
un salutone....
:-)
Alessandro Vannini <a.va...@mclinkTOGLIMI.it> wrote in message
MPG.12480267f...@news.mclink.it...


 wrote in message
news:7rks9p$117e$1...@stargate1.inet.it...


Io uso Maya!
E ti dico che certi strumenti (leggi per es. Artisan, te li scordi in Max o
simili).
E quanto a moda é meglio non tirare in ballo il discorso.
Guardati questo work in progress realizzato in pochi minuti partendo da
semplici geometrie Nurbs e scolpite con Artisan.....
www.asg-ch.com
\temp\heros.jpg
Alex

 wrote in message
news:37DE1B4C...@cybernet.ch...


per farlo girare.
Ecco l'unica cosa in cui ti devo smentire: per quello che mi riguarda
trovo più pesante la gestione di 3dsMax. Il cowboy di esempio (che si
vede su tutte le riviste) lo muovo in tempo reale con la mia Permedia
2 senza il minimo problema in maniera molto fluida. Max, al contrario,
mi ha sempre fatto dannare per la sua mostruosa lentezza con modelli
appena un po' complicati.


>appena un po' complicati
Io vorrei TANTO capire come mai le OpenGL sotto MAX (qualsiasi release) 
fanno letteralmente schifo come prestazioni e sotto Lightwave vanno come 
la luce (sulla stessa medesima macchina). Ma i programmatori che fanno, 
dormono? Ma come cavolo e' possibile tutta questa differenza di 
prestazioni grafiche tra i due programmi?!?!?!?


prestazioni grafiche tra i due programmi?!?!?!?
Non lo so, ma è vero: Max è di una pesantezza mostruosa, non esiste
ancora un PC che lo possa gestire tranquillamente.





Maya.
Max e' un ottima interfaccia per i Plug che ci scrivono sopra.. pero' gli
mancano cose importantissime tipo la possibilita' di keyframare in modo
indipendente i canali.. nel senso se metti un key sulla rotazione.. te lo
trovi su tutti i 3 assi,  sulla scalatura e translazione.. questo limita un
pochino..
Maya e' sicuramente meglio... anche se un po lentino nel render.
Ciao
Renato Tarabella
http://www.musicandmovie.it/tarabella

Si ma lavori con cosa?
Io uso 2 O2 con 640 MB ognuna!!!!!


 Maya e' sicuramente meglio... anche se un po lentino nel render.
azz..ancora piů lento?...andiamo bene...
:)
Ciao

>





 curve anche per gli altri assi ?
Allora..
Fatto un Box.
Assegno il controller XYZ Euler alla rotazione.
Dall'editor tracce apro Box rotazione e in X rotation creo 2
chiavi...impostando valori diversi di rotazione.
A me crea le chiavi solo su quell'asse...
Vado a vedere le curve e ho una curva sull'asse X, mentre in tutti gli altri
una linea costante tratteggiata avente il valore iniziale per quegli assi.
Stesso per la traslazione e la scala....
E' questo che intendi?..che mostra anche queste linee?...le chiavi sono solo
sull'asse X.
Se è questo, sinceramente non capisco la limitazione che può venirne
fuori...
Se vuoi farmi una megamail di spiegazione mandamela pure, sarò ben lieto di
apprendere :)
Ciaociao

bene, meno male che l'hanno sistemato allora :)
Renato Tarabella
http://www.musicandmovie.it/tarabella


??..nella 2..5 li metteva in tutti gli assi??
Ciao :)