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Titolo: e dai!! qlc mi risponda state ancora tutti a letto vi pregooooo

ho creato una superficie curva tipo una s di profilo (in oriz) larga tot
volevo farne un volume
cioe' da questa esse in giu (fino a terra)
si puo???
come ?
ciao graz 

 ha scritto nel messaggio
news:n%3xf.25490$av6....@tornado.fastwebnet.it...
In pratica non puoi :)   Non è vero, ma a seconda di come è la superficie ci
sono metodi diversi: nessuno automatico e tutti hanno bisogno di un minimo
di esperienza.
Sarebbe un'operazione banale per un cad o software con un'altra filosofia,
ma non in max. Con lui è molto meglio partire da blocchi solidi e modellare.
Ripeto che max non è un cad. Non so cosa tu debba fare, ma difficilmente,
specie se hai fretta, riuscirai a improvvisare senza esserti studiato un po'
il programma.
Ciao
Frag


 Ciao
ok stiamo calmi
guarda che le armi di distruzione di massa sono proibite!!!!
e la massa (piccola) e' il mio piccolo cervello!
dunque la bomba sarebbe:
"max non e' un cad"
dovendo iniziare il 3d della tesi vorrei capire bene
siccome il progetto non e' proprio semplice e ortogonale invece che con acad 
pensavo di fare il 3d con max
ho sbagliato qlc(oltre che facolta')????
tra l'altro gestire oggetti cosi "curvi" in acad non penso si possa fare!
riassumendo
siccome sono all'inizio voleva fare i primi passi con max trattandosi di 
discorsi generici e quindi di solidi per grandi linee
poi magari per una cosa precisa passare ad acad
se hai idee a riguardo...
ciao graz 

siccome e' tanto con uso max ho dei ricordi vaghissimi
visto il tuo consiglio procedo cosi
faccio un bel box con tante facce e lo modifico
ora la prima parte e' facile
sulla seconda....
ci sei tu ;-))
immagina un box lungo e stretto devo
storcerlo tipo esse (dall'alto)
e non ricordo cosa fare per strecciare i punti
e poi c'era l'opzione che tutti i punti seguissero quelli che sposti in 
maniera + armonica
per l'alzato anche questa il soffitto e' un profilo curvo
quindi penso sia la stessa cosa di prima
e dai mi spieghi questo e sparisco
strecciare i punti di un box e che "gli altri" seguano
ciao grazie
ti pregoooooo 

 ha scritto nel messaggio 
news:n%3xf.25490$av6....@tornado.fastwebnet.it...

con max, come già ti avranno detto, puoi modellare le superfici in due modi
usando 1. le N.U.R.B.S., 2. i poligoni e le subdivision surfaces. il comando che
potrebbe fare al tuo caso è tipico delle nurbs ed è lo sweep 2 rails e lo trovi
sia in max che in rhino che in studio tools e probabilmente in molti altri
sw che modellano le nurbs.
Tieni presente che la modellazione nurbs ha la caratteristica di essere molto
precisa, sw permettendo, ed è in genere preferita in ambienti di tipo "tecnico".
Richiede anche una curva di apprendimento un tantino ripida.
La modellazione poligonale è invece più intuitiva, quindi meno complessa
da assorbire, inoltre richiede meno risorse hardware (anche se dipende...)
di contro c'è che è molto meno precisa della prima e solitamente la si
preferisce per la sola visualizzazione e/o animazione.
In bocca al lupo
PS: non esagerare con i post e i thread a raffica sono molto fastidiosi
-- 
byebye
Petru§
belowthepetrus CHIOCCIOLA tiscali PUNTO it 

 e dai!! qlc mi risponda state ancora tutti a letto vi pregooooo
senti, stamane ho fatto 10 Km a piedi e poi preso un pullman per venire a 
lavorare (la macchina non è partita).
Quindi non è il caso di fare gli impazienti.
Ah, non capisco nulla di 3D.
ciao
rodolfo 

Per selezionare i vertici devi convertire in mesh modificabbile, andare
sotto il pannello modifica, selezionare vertex e poi a destra puoi
selezionare la soft selection per modificare i punti in maniera morbida
ed a gruppi.
Altrimenti disegna con autocad la s in pianta e poi estrudila.

 siccome e' tanto con uso max ho dei ricordi vaghissimi
Come detto da Lelepesca puoi convertire in E. Mesh o E. Poly e, entrando nei
sub oggetti e selezionando i vertici, ilati o i poligoni puoi deformare
l'oggetto. All'interno di questi comandi c'è una tendina dove attivare Soft
selection per propagare in modo sfumato la selezione.
Puoi anche aggiungere modificatori Mesh select o Poly select seguiti da
bend. Oppure puoi anche usare i modificatori FFD.
Tornando al post precedente: non è questione di guerra o di sparire.
Guardando le domande domande a raffica che stavi facendo si evidenzia che
non hai ancora confidenza col programma e che non hai gurdato manuali o
tutorial. Poi hai detto che hai fretta. A questo punto pensando che dopo c'è
la gestione dei materiali, delle luci, delle telecamere, i render, forse le
animazioni, ecc. mi sembrava giusto avvisarti che affrontare un lavoro con
programmi come questi senza avere già un minimo di padronanza è rischioso,
tutto qua.
Acad ha dei forti limiti, ma se lo conosci già è probabile che tu riesca a
produrre forme migliori che non partendo da zero con max.
Ciao
Frag


 Ciao
risolsi in modo molto semplice
creando due spline e unendole non e' un solido
ma: una faccia qua e una faccia la' ... si rattoppa tutto
lo so che non e' un modo corretto
ovviam mi scuso per i troppi post
ora ti volevo chiedere
dovendo affrontare un progetto di architettura cosa consigli
visto che la meta finale saranno sicuramente dei render (e forse dei 
filmati)
cosa consigli di usare
acad o max?
cercando vari tut mi sono imbattuto in uno di rhino
mi e' sembrato piu' "comodo" di max, se non altro xke' ha una finestra di 
inserimento dati come acad,
lo consigli a max?
vorrei quindi partire col piede giusto
visto che spesso usare acad x il 3d e poi importare in max crea diversi 
problemi
va beh ti ringrazio per le risposte
e qualsiasi consiglio e' bene accetto
ciao f 

 ha scritto nel messaggio
news:eo7xf.25923$av6....@tornado.fastwebnet.it...


Dunuqe, tra i miei clienti spesso ci sono universitari (architettura è un
classico) che sono nella tua condizione. Per loro solitamente realizzo la
modellazione con Rhino perchè è veloce, preciso e flessibile.
Successivamente passo tutto in max per gestire il resto. A dire il vero ora
che anche Rhino ha ottime plug-in esterne per il render e quindi si può fare
anche tutto al suo interno. Questo per dirti che considero Rhino un ottimo
sistema per situazioni come la tua.
Andando sul pratico però devi fare i conti con il tempo che hai. Se hai poco
tempo penso che se sai già usare Acad ti convenga muoverti con questo.
L'eventuale passaggio su max dei file dwg non da particolari problemi:
bisogna imparare a gestire le unità di misura, le normali (lato visibile dei
poligoni) e poco più.
Materiali, luci, render... dipende quanto complessi li vuoi e se sai già
realizzarli in Acad.
Ciao
Frag