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Titolo: domanda tecnica su MAX

Volevo sapere se in Max c' è differenza fra creare un' oggetto piccolo (dal
punto di vista delle lunghezze ...qualche millesimo di mm ) o un oggetto
grandissimo (qualche km). Ora, questa domanda forse è un pò troppo teorica,
ma forse è proprio questo il motivo per cui a volte le ombre proiettate (non
raytraced !!!) vengono talmente sgranate che fanno schifo. Oppure questo è
un problema standard di Max ???
Voi vi riferite a qualche unità di misura ??? E' importante farlo
(ovviamente dal punto di vista tecnico e non di modellazione).
Spero di essermi spiegato ed aspetto una vostra risposta.
Ciao
PLUTONIUM

Le ombre sgranate dovrebbero dipendere non tanto dalla grandezza degli oggetti,
bensì dalla grandezza dell'immagine.
Dovresti aumentare le dimensioni della mappa (ammesso che il problema sia
questo)
ciao ciao


grandissimo (qualche km).
Nessuna.
Max lavora in vettoriale.
Le difficolta' le potresti avere qualora decidessi di renderizzare in
grandi formati, ma questo e' un altro discorso, e volessi utilizzare bitmap
per mappare le mesh di max.
La stampa in grande formato necessita ovviamente di bitmap grandi e
pesantissime che potrebbero rallentare il calcolo del rendering.
--
Bakunin
ICQ 13249673
IDL web site:
http://www.blissett.com/idl/

un problema standard di Max ???
Le misure non c'entrano un pippero. Devi giocare con i parametri delle
ombre (size e smp range).
Ciao ciao.
Gabriele  
gabri...@usa.net
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Studying architecture in Milan, experienced in Cad and computer graphics.
Piece of friendly advice: try Rhino 3D (
http://www.rhino3d.com/
)

pesantissime che potrebbero rallentare il calcolo del rendering.
Mi rendo conto che Max lavora vettorialmente, ma è pur sempre un mondo
"informatico" e non puramente matematico...Con ciò voglio dire che ci sarà
un limite sia nella grandezza che nella "piccolezza" dei numeri e quindi
anche per i vari moduli dei vettori (spero di nessere chiaro). Non so se
avete persente i problemi di underflow e di overflow, ma non potrebbero
avere a che fare qualcosa ????
Comunque grazie per le risposte
CIAO
PLUTONIUM

 wrote in message

Guarda, ti parlo secondo la mia esperienza.
Gli unici limiti che io ho avuto sono stati relativi all'ampiezza del
rendering.
La vecchia versione, credo la 1.2, non mi faceva andare oltre una certa
ampiezza (ora non ricordo, era una roba sui 5.000 pixel), con la 2.x non ho
ancora avuto questa esigenza quindi non ti so dire.
La grandezza in termini di misure non influisce su max (oltretutto sono
grandezze fittizie, non e' un cad).
Ho lavorato con modelli pesanti una trentina di mega (senza textures) e ho
avuto vari crash dovuti non certo alla grandezza del modello quanto al peso
del file e alla complessita' di calcolo.
Per farti un esempio ti cito corel draw: pesa piu' un quadrato di un
millimetro di lato oppure un quadrato di 10 kilometri di lato?


avere a che fare qualcosa ????
Non vorrei dirla grossa, ma a riguardo mi pemetto di incollarti questa perla
sulla gestione numerica di max (spero possa esserti utile):
______ cut & paste______
I numeri interi di MAXScript vengono memorizzati come numeri standard con
segno in complemento a 2. Ciň attribuisce loro un intervallo di valori
massimo compreso tra -2.147.483.648 e 2.147.483.647. Se si eseguono dei
calcoli che producono come risultato dei numeri interi al di fuori
dell'intervallo indicato, si ottengono errori di overflow di numeri interi
non rilevati o indicati dalla CPU o da MAXScript. Occorre delineare il codice
con attenzione per impedire o rivelare tale overflow. 
 _____ END PASTE _________
Byebye,
	Rick Defender.
----------< Defender >-------- 
http://Defender.freeweb.org
 --------
         "...to Help the Helpless Ones ,Who All look up to You
                  and to Defend Them ...to the End".
                                                     Defender.
------------- 
veg...@iperbole.bologna.it
 -------------------------

ombre (size e smp range).
Scusa se faccio una domanda stupida: ma anche con le ombre RayT importa
impostare il valore della mappa 256/512/1024 etc  ??? pensavo che servisse
solo con le shadowMap..


solo con le shadowMap..
Infatti. Le shadow map proiettano l'ombra proprio come fosse una
mappatura, quindi c'è bisogno anche di definire il dettaglio della
mappa. Nel caso di quelle raytraced il problema non sussiste.
Ciao ciao.
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it



