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Titolo: [3DsMax4]Curvare un estrusione

Ciao!
Ho una curiosita, posso rendere una spline estrusa curva?...cioč se ad
esempio prendo una spline rettangolo, e la estrudo questa diventa un cubo,
se ad esempio questo cubo lo voglio far diventare come un chamferbox come
faccio? E' un esempio assurdo ma rende l'idea...almeno credo.
Ho visto i gruppi di smusso nelle mesh modificabili..ma non so come si
usano, e meshsmooth non sempre offre il risultato sperato.
Grazie!!

 Ho una curiosita, posso rendere una spline estrusa curva?...cioè se ad
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Devi usare il loft e successivamente usare il modificatore interno
attraverso le curve di modifica creare
le restrizioni che desideri.
Lasia stare il bend non farà ciò che ti serve,
e soprattutto è critico nel controllo.
EMyX

fai un giro su...
fre.it.software.grafica.3dsmax
EMyX
"EMyX" <x...@xxx.xx> ha scritto nel messaggio
news:v%Jp9.19315$%M1.4...@twister2.libero.it...


il cubo, una volta estrusa la spline, lo converti in mesh, selezioni edge e selezioni i bordi delle
facce del cubo (i sei quadrati)
selezioni chamfer (local) e trascini il mouse quando il puntatore cambia (posizionato su uno dei
bordi selezionato) oppure inserisci un numero nell'apposito spazio.
applica meshsmooth e vedi che succede...
--
___________________________________________
  Se un giorno ringrazierai qualcuno per aver creduto
  in te, non dimenticare il tuo nome...
                                                        N.
___________________________________________

Per curvare un' estrusione puoi usare il modificatore BEND (piega) o
un  loft (un pò più complicato) ricorda di aumentare la segmentazione
in base all'angolo di curvatura (maggiore è l'angolo maggiore è la
segmentazione)
non riesco a capire invece cosa intendi per rendere il tuo "cubo
smussato".
 Se intendi realizzare dei filetti (smussature) sull'oggetto estruso
3ds non è il massimo per questo... non ha un vero e proprio strumento
"fillet" (come autocad per intendersi) dovresti ricorrere alle nurbs,
che non sono facili da gestire; oppure modificando l'oggetto in
modalità sub-object...ma non avresti un ottimo risultato...
Se qualcuno conosce un altro modo per filettare un oggetto estruso ben
venga!
Spero di essere stato utile
Ivan

 applica meshsmooth e vedi che succede...
D'accordo, su di un cubo va bene (anche se il chamfer č uno smusso e
non filetto) ma se si fa una operazione del genere con un oggetto piů
complicato? magari un pezzo meccanico che deve essere preciso? non
posso usare uno strumento approssimativo come meshsmoot...
Ma perchč in 3ds non esiste uno strumendi round come Alias o fillet
come autocad? un raggio preciso su cui si puo regolare l'ampiezza con
un parametro e non a colpi di mouse? :-(
Ivan

il meshsmooth può essere preciso.
dipende da come imposti le mesh nella modellazione.
Es:
Se tu vuoi che una sola parte dell'oggetto sia ben definita rispetto al resto puoi agire sugli
smoothin groups e successivamente impostare il meshsmooth by s.groups o addirittura tramite gli ID
dei materiali.
Oltre a questo puoi agire anche sul peso dei vertici.
Credo che con un po di pazienza riesci ad ottenere ciò che si vuole.
P.S.
io sto parlando della versione 3...non so le successive come operano.


 dei materiali.
come come come????
Posso selezionare in sub object l'angolo di un cubo (per es) o dagli
un mesh smooth... e poi?
I gruppi? questo non lo so fare...
Come si procede?
Grazie
ivan

 ivan
eeeeeh....vabbè va...solo perchè me sei simpatico..:))))
prendi un fottutissimo cubo.
dagli 3 facce in fase di creazione (il numero di poligoni per intenderci)
converti in mesh e selezione face come sub obj.
selezionale tutte e scorri il menu fino in fondo.
vedrai che ci sono le seguenti cose.
ID che si riferisce ai materiali
Select by id: selezioni le facce che hanno lo stesso id materiale
Sotto ci sono gli smoothing groups e come puoi notare ce ne sono diversi selezionati senza numero.
fai Clear All. in questo modo annulli tutto.
assegna il numero 1.
Poi, deseleziona tutte le facce e riselezionane una.
Estrudila e poi seleziona tutte le facce estruse.
vedrai che lo SG 1 esiste ma non si vede.
rifai clear all e assegna come SG 2.
esci dalla modolità sub obj
e applica meshsmooth.
così come nasce viene smussato tutto il cubo senza differenza.
seleziona in Surf Parameters, Separate by Smoothing Groups...
Et voilà!
Stesso discorso vale per l'ID materiale.
Ovviamente puoi applicare il meshsmooth solo alle facce precedentemente selezionate.
basta che in edit mesh le selezioni e senza uscire dalla modalità sub obj applichi meshsmooth...
Tutto chiaro?
Per questo tutorial sono 50 euro...grazie...:))))


...

50 euro? azz... se te ne metto io uno siamo pari?
Cmq grazie mille