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Titolo: Far correre un bipede

Beh, per farlo correre, riesco a farlo correre, ma quello che ottengo
è una corsetta "blanda", che non da esattamente la sensazione di
velocità, qualsiasi distanza metta tra i footstep o parametri di
stride che metta, in pratica, corre come al solito, ma salta da un
footstep all'altro...per far si che le gambe si "allunghino" (la corsa
deve essere molto veloce, come se corresse per salvarsi il popo da
qualcosa di pauroso) c'è qualche parametro o devo perforza farlo a
mano.
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Member of the Hydres Furieuses    Briareos_HF
http://esprit-str.com/hydre
Togli ELIMINA per rispondermi via e-mail

 mano.
Ho come l'impressione che sarò l'unico a rispondere... mi domando quanti,
qui, abbiano provato ad animare un personaggio.
Comunque, puoi agire -preventivamente- sui parametri "Run footstep" e
"Airborne" (subito sotto a dove decidi se deve camminare, correre, saltare,
ballare la rumba ecc.). Puoi anche agire a posteriori sulle singole
chiavi -che si creano lavorando in modalità passi- o sull'insieme delle
stesse "scalandole".
Resta il fatto che, a quanto ne so, il biped manterrà il suo contegno
flemmatico.
La cosa più comoda e qualitativa, credo, sia lavorare preliminarmente in
modalità passi per stabilire all'ingrosso tempi e modi della corsa,
convertire poi in keyframes e, manualmente, correggere e dare dinamismo al
tutto (lavoro non indifferente ma sennò che gusto c'è?).
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: 
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm


wrote in message news:5taksuk440br8me03...@4ax.com...


tutto (lavoro non indifferente ma sennò che gusto c'è?).
Ma, ho fatto prima a fare tutto a mano...un po cervelloso senza avere
niente sott'occhi per fare del rotoscoping ma alle fine sono risucito
a fare un qualcosa di decente...graz cmq.


 mano.
prova a dare un'occhio a questo sito...
http://animation.about.com/gi/dynamic/offsite.htm?site=http%3A%2F%2Fwww.rubb
erbug.com
%2Fwalking.htm
ci sono un po di tips...
io l'ho trovato molto utile...
ciao
Sliker ^__^

 qui, abbiano provato ad animare un personaggio.
Un poco presutuoso o ho inteso male io?
il  motivo per cui personalmente non parlo d' animazione
è che utilizzate quasi tutti Max
e ad esempio dopo questo post tecnico non saprei cosa rispondere
sui comandi o sulle opzioni di un determinato pannello di Max.
Posso dare solo una risposta "in generale" a Briareos,
se gli è di aiuto.
Ad esempio prova a ruotare la schiena e la testa più all' indietro,
a far oscillare le braccia ponendo il polso
ad un' altezza tra la vita e l' ascella,
a far oscillare meno il busto lateralmente
e a farlo ruotare di più sull' asse perpendicolare
alla direzione della corsa (non conosco i tuoi assi x,y,z)
a far poggiare solo le dita dei piedi (per una corsa molto veloce),
a far oscillare un poco la testa in avanti 1 o 2 frame dopo che il piede
anteriore
abbia toccato terra e a farla tornare indietro più lentamente,
ad aumentare la lunghezza del salto che compiono
le gambe per distenderle di più,
a non fare oscillare troppo il corpo in su e in giù,
per una corsa veloce non ne serve quasi niente.
Questo è quello che posso dirti senza aver visto la sequenza,
ammettendo che abbia un numero di frame corretto per un
ciclo di corsa..
John

Ad esempio prova a ruotare la schiena e la testa più all' indietro
Questa cosa non la capisco: correndo il baricentro si sposta in avanti
(verso la direzione della corsa), perchè "ruotare la schiena all'indietro"?


 (verso la direzione della corsa), perchè "ruotare la schiena
all'indietro"?
Ti è mai capitato di vedere ad esempio in un film un ladro che scappa ?
tiene la testa alta, mai bassa, e anche il corpo
è leggermente piegato all' indietro, ma forse è meglio dire ad arco.
infatti per tirare in fuori lo sterno si tirano in dentro le spalle e questo
da una forma ad arco, accentuando la dinamicità del personaggio
John

 da una forma ad arco, accentuando la dinamicità del personaggio
Questo piou' che altro vale per le pose caricaturali... in realta' se devi
correre
davvero quello che butti in avanti e' la testa. istintivamente si cerca di
portare
avanti il baricentro ma per bilanciare i velocissimi movimenti di braccia e
gambe
come dici tu alla fine il corpo si inarca all'indietro. Lasciamo stare i
film di guardie e
ladri... basta vedere una gara di atletica ;)
--
Luka
Roma
http://members.xoom.virgilio.it/anjin/Index.htm
icq# 137581592
icq# 165207543

 ladri... basta vedere una gara di atletica ;)
sono appena uscito in giadino e ho corso per capire
bene come si muove il corpo
e la mia testa va istintivamente all' indietro
di una ventina di gradi quando prendo velocità;-)
la tua no?
Paolo

 la tua no?
mmmhh non ho un giardinoe se esco e mi metto a correre fortissimo per la
strada
qui a Roma mi internano.. am mis embra di aver guardato bene l'atletica...
non so...
sono abbastanza convinto di quello che ho scritto. Appena possibile ci faro'
caso, ora davvero il metodo empirico non me lo posso permettere...
comunque..
a parte la tua impressione personale: ti ha visto qualcuno mentre correvi?
Chiedi a
lui che impressione ha avuto, cosi' ci togliamo il dubbio.
