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Titolo: [3ds max] frame sparsi in più file

salve.
ho un modello i cui frame per le animazione sono sparsi in più file
(frame1.3ds,frame2.3ds,ecc..). Come faccio per metterli in un unico
modello animato con 3ds max 7? Creo un nuovo modello (con max), importo
il modello del primo frame , vado
nel secondo frame, cancello il modello e importo l'altro (quello del
secondo frame) ma mi cancella il
modello da tutti i frame, invece che cancellarlo solo dal frame
selezionato nella time-line (in questo caso il secondo).
Spero di essermi spiegato.Grazie in anticipo a chiunque mi
risponderà,bye 
Mancuso Raffaele 
http://aresfps.sourceforge.net

 modello animato con 3ds max 7?
Sono solo pochi anni che mi capita di usare Max e quindi non capisco 
cosa vuoi ottenere. Al di la della procedura che tenti di seguire, che 
sembra non avere senso, se provi a spiegare cosa vuoi animare forse ti 
si puň aiutare. Forse - cosě, ad intuito - "morpher" potrebbe fare al 
caso tuo
Ciao
Flavio
-- 
Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/

caso tuo
ho più file (frame1.3ds,frame2.3ds,ecc..), contenenti tutti lo stesso
modello (un fucile), ma oguno contiene un solo frame del modello (i
file da frame1.3ds a frame6.3ds contengono l'animazione per sparare,
quelli dopo l'animazione per stare fermo,ecc..).I file
frame1.3ds,frame2.3ds,ecc.. sono file statici. Vorrei metterli in un
unico modello animato, cioè creare un unico file (fucile.3ds)
contenente tutti questi file come animazioni. Quindi il frame1 del file
fucile.3ds conterrà il modello del file frame1.3ds, il frame 2 del
file fucile.3ds conterrà il modello del file frame2.3ds, e via
dicendo. Come si fa a fare questo in max? Se cancello il modello, max
cancella il modello da tutte le animazioni, e non solo dal frame
selezionato nella time line. Quindi metto il primo frame, importo
frame1.3ds, metto il secondo frame, cancello il modello già importato
e importo frame2.3ds. Così in teoria frame1 dovrebbe contenere
frame1.3ds e il frame2 dovrebbe contenere frame2.3ds. Ma quando
cancello il modello per importare l'altro, non lo cancella solo dal
secondo frame, ma da tutti (e quindi pure dal primo).
Questo perchè questo modello all'inizio era in formato .md2, ma io lo
volevo in max. Così ho scaricato q2me ma la versione gratuita non
permette di esportare tutto il modello, ma solo un frame per volta.
Così mi ritrovo con il modllo frammentato in più file (un file un
frame)
c'è qualcuno che mi potrebbe aiutare, per favore?
Grazie a ribalto per avermi risposto.
ciao all'ng
Mancuso Raffaele ( 
http://aresfps.sourceforge.net
 )

 frame1.3ds,frame2.3ds,ecc.. sono file statici.
La faccio breve: segui uno dei tutorial base (trovi tutto nei cd di 
istallazione) dedicato all'animazione in max, i fondamentali sono 
necessari per capirci qualcosa. Vedrai che sarà molto semplice animare 
ex novo un oggetto "banale" come un fucile.
Un alternativa (da matti e più che limitata) per risolvere senza voler 
mettere le mani in pasta in max consisterebbe nell'eseguire il rendering 
di ogni file, ovviamente dal medesimo punto di vista, e montare tutti i 
rendering ottenuti tramite programma di montaggio video. Salvando i 
rendering come TGA è possibile "assemblarli" anche con un freeware come 
VirtualDub.
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