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Titolo: Aiutino con lightwave3d 5.0

Ho una scritta e l'ho animata ma a questo punto la devo far esplodere
qualcuno può darmi qualche soluzione ?
Vorrei creare il bagliore dell'esplosione e poi far volare i pezzi
da tutte le direzioni.
Gianluca
mond...@isa.it

Sono passati un pò di giorni e non sò se hai già risolto il problema, spero di sì, ad ogni modo visto che ho già fatto esplodere qualcosa ....
Prima di tutto ti servono una manciata di lens flare, crea un null, rinominalo "null x flare" e aggancialo al logo, ti servirà x controllare meglio tutte le luci, add new light, scegli il colore, 255 148 1 circa, intensity 0, apri il pannello lens flare, attiva red aut.glow, central glow, fade off screen,rand.streaks, apri intensity env. e setta i frame di inizio e fine del bagliore, 8-10 frames vanno bene x raggiungere il max bagliore con intensita 150% e altri 24-28 frames x riportare a 0 l'intensità. Parent la luce al null x flare.
Ora col puls. clone light fanne quante credi (2-3 x lettera), per ognuna ritocca il colore + giallo o + rosso, entra nell'env., offset i keyframe di +o-3 frame per avere un effetto random, poi sposta le luci in corrispondenza delle lettere e fai il Keyframe 0.
Ora costruisci delle schegge per l'esplosione.
Nel modeler crea un punto e trasformalo in poligono,  moltiplicalo con Array fino ad ottenere un cubetto bello compresso di polis, poi con la scritta (il logo) in background, e Bolean-intersect  devi ottenere il logo fatto di punti. rinomina la superfice "schegge" o come ti pare e importalo nel Layout . Ricordati di centrare tutti gli oggetti (anche il logo) con F2.
Se vuoi. per simulare al meglio la realtà,  crea le nuvole di fuoco o gas incendiato e fumo che sempre si sprigionano  dopo l'innesco dell'esplosione.
Sempre nel modeler fai una sfera di circa 1 mt. di diametro (sarà più facile mappare la superfice), copy e paste in un'altro layer, spostala leggermente sui 3 assi e ridimensionala leggermente. Copy,  paste, resize e move ancora fino ad ottenere, con una decina di sfere su layers diversi,  una palla molto irregolare e bozzolosa. Ora copia tutti i layer in 1, copy e paste ancora l'intero oggetto in un'altro layer, ruotalo e unisci i 2 layer,  
rinomina la superfice e salva l'oggetto Nuvola_di_fuoco.
Se vuoi anche del fumo basta che modifichi un pò l'oggetto appena fatto!
Nel Layout, Parent l'oggetto schegge al logo, crea un keyframe all'inizio dell'esplosione, spostati 5-6 frame avanti, resize di 10-15 volte l'obj. e keyframe ancora, spostati avanti di 10-12 frames e resize di un'altro 30% l'oggetto. Fai il preview e vedi che l'accelerazione e decelerazione delle particelle sia corretta.
Nel pannello Obj, apri l'envelope della trasparenza, le particelle devono sparire prima che si fermino, perciò fai 2 keyframe,all'inizio e alla fine della dissolvenza, 4-5 frame sono sufficenti.
Adesso seleziona il logo, keyfr. all'inizio dell'espl. resizedi 5-6 volte, keyfr.ancora.
Apri obj dissolve Envelope e setta il key di inizio e fine della dissolvenza.
Apri poligon size envelope e fai 2 key agli stessi frame della dissolvenva, con valori 100% x il primo e 0 il 2°.
Se fai un Preview vedrai che il logo si spacca ma è decisamente innaturale, bisogna aggiungere un pò di disturbo.
Apri Displacement map, fract bump e setta un valore che faccia apparire piegati (non allineati), i triangoli dei poligoni atrimenti troppo perfetti. Apri l'Envelope. fai unkey al frame prima dellesplosione con displ. 0, e il frame successivo con il valore che credi meglio.
Importa ora la nube di fuoco resize 0 0 0, keyframe allo 0 e al frame precedente all'esplosione (non è esatto,il fuoco viene sprigionato qualche frame dopo lo scoppio, 5-6 dovrebbero andare), portati 10-12 frame avanti, resize il fuoco fino a farlo quasi uscire dallo schermo,Key, vai ancora avanti di 15-20 frm, resize ancora di un 20%.
Dobbiamo dare ora anche un movimento rotatorio al fuoco, importa un null obj. parent il fuoco al null , ruota il null dal frame dell'espl. di almeno180°.
Vai nel pannello obj-dissolve env. e setta i frame di inizio e fine dissolvenza.
Stesso procedimento x l'oggetto "fumo", che però deve esere spostato quasi alla scomparsa delle fiamme.
Ora x la texture delle schegge usa un colore giallo rossastro con glow 40-50%, vedi tu.
X le fiamme vai a surf-color setta il colore circa 250-218-20, Luminosity 90%, Tranparency 85% Smooth e double side attivati. Clicca su T x Surf-color, scegli  Fractal noise, metti un colore + rosso 240-34-0 circa, Text-size 0.5-0.5-0.5 circa, text velocity 0.1 circa, fai un pò di prove.
Vai a Tranparency setta Frac-Noise text-size 0.7-0.7-0.7 circa, velocity 0.2 x i 3 assi circa, text-value 100%.
Stessa cosa x la texture per il Fumo che differisce solo x il colore.
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E' importante che TUTTI GLI ENVELOPE abbiano il PRIMO e l'ULTIMO KEY con SPLINE TENSION +1
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Spero di essermi spiegato, ma se non fosse così puoi scivermi direttamente, almeno fino a quando la TIN non mi stacca il collegamento. 
Non gli ho rinnovato il contratto.... hehehe!
PS. Io ho fatto saltare un'asteroide se vuoi ti mando un'avi.
Ciao, Claudio
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" Ciò che si deve imparare a fare,  lo si impara facendolo "
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Gianluca ha scritto nel messaggio <01bd377d$b42b05c0$8586f3c2@mondoblu>...
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