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Titolo: qualcuno conosce blender?

questo piccolo ma potentissimo programma 3d ma soprattutto per creare
gioki....
se qualcuno lo conosce ..... anke se è all'inizio mi contatti.......
davide

se qualcuno lo conosce ..... anke se è all'inizio mi contatti.......
siamo in pochi ad usarlo purtroppo...che cosa vuoi sapere ?
p.s: io non lo uso per fare giochi ma solo per modellare/animare e
insieme con BMRT e 3Delight (renderer compatibili con Renderman)

 >se qualcuno lo conosce ..... anke se č all'inizio mi contatti.......


Mb?
non so, non mi pare più scarso di max, forse un pò meno "plasticoso".
Cmq alcuni utenti hanno creato degli script per esportare in
Lightflow, Renderman e Pov-ray. Non sono completi (parlo per quanto
riguarda il renderman exporter) però sono utili. 

forse hai ragione..... cmq.....una cosa nn ho capito.... per vedere le
texture direttamente nella 3d windows è un casino...... cioè se seleziono
uno oggetto poi premi F e poi W e selezioni light e poi apri una immagine e
gliela appliki allora è ok.... (stò parlando del tutorial del clown) ma se
ad esempio io volessi vedere direttamente nella 3d window una texture ke è
meta foto e metà mia lavorazione come faccio? fino ad ora nella 3d windows
vedo o immagini applicate o materiali semplici (senza immagini)
thx
tony
"Ken75" <ke...@usaBASTARD.net> ha scritto nel messaggio
news:q1rmot0ia6h49ut6d...@4ax.com...


vedo o immagini applicate o materiali semplici (senza immagini)
prova a premere alt+z nella 3d window (o in qualsiasi altra finestra)

quando premo alt z l'unico cambiamento ke avverto è la luce ma gli oggetti
ke hanno una texture bitmat risultano "puliti" ovvero con tutte le modifike
del materiale senza l'immagine applicata....
mi hanno detto ke dovrei uv mappare l'immagine ke voglio mettere come
texture.... ma come?
"Ken75" <ke...@usaBASTARD.net> ha scritto nel messaggio
news:tvfpot80dfkj6nt2v...@4ax.com...
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texture.... ma come?
esatto, c'è un tutorial sul sito della NaN
www.blender.nl/index_community.php
 e clicca tutorial, scegli quello
sull'uv mapping.
Velocemente premi F per entrare nel Face mode, scegli tutte le facce,
apri una finestra per l'Image view (shift-f11 se non erro) selezioni
un'immagine,  e in una viewport 3d premi U e scegli il tipo di
mappatura.
Può darsi che ho saltato qualche passaggio, cmq i dettagli si trovano
nel tutorial

ok.... questo mi è riuscito senza problemi......
ma io volevo sapere come visualizzare una texture nella 3d window creata a
partire da Nuovo Materiale-Nuova Texture-seleziona Immmagine.... poi la
paciocco un po' fino ad arrivare a 1 texture ke è 50%immagine e 50%mia
lavorazione!
capito cosa intendo?
davide
"Ken75" <ke...@usaBASTARD.net> ha scritto nel messaggio
news:v58sotog6ftvetot7...@4ax.com...
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capito cosa intendo?
forse, allora devi usare il nuovo (della versione 2.20 intendo) tool
che si chiama (credo) UV painting tool. Devi però avere mappato
l'immagine che vuoi con il metodo descritto nel tutorial del mio
precedente post, se non erro (non l'ho ancora usato). Se ti colleghi
sul sito 
www.blender.nl/index_community.php
 e clicchi su Discussion
trovi appunto una serie di forum nei quali troverai la maggiorparte
delle risposte.