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Titolo: Maledetta testa di nurbs!! (solo X esperti di Max)

Sto modellando una testa con le nurbs di Max3.1, nonostante tutti gli sforzi
per rendere liscia la superficie mi si formano delle increspature a causa
dell'alto numero dei vertici.
Questo mi capita perche' ho ruotato e copiato la nurbs del profilo fino ad
arrivare alle guance,ma per descrivere realisticamente naso e bocca ho
bisogno di molti + vertici che per le guance(qui i vertici rompono).
Ho provato a ridurre i vertici di alcune nurbs,ma pare che Max voglia lo
stesso n.di vertici per le nurbs.
Chi ha qualche consiglio da darmi lo faccia perchè senno' mi sparo :)
C'é qualcuno che potrebbe inviarmi una sua testa modellata con Max? (magari
un bel file Max cosi' vedo come avete fatto).
Se c'é qualche folle a cui interessa la mia nessun problema.
Ciao a tutti.

Potresti impostare i parametri della superficie NURBS a parametric ed
aumentare i valori.
Ciao
Robert
sawamura ha scritto nel messaggio ...


stesso n.di vertici per le nurbs.
Ciao...
per ovviare a questo problema vai in sub-object e selezioni la Surface per
convertirla in una "CV Surface" clickando su "Convert Surface".
Ora ogni punti di controllo sarà indipendente dalle curve (ora quasi inutili).
Ecco che per aumentare il dettaglio di una zona utilizzerail la sezione
"Refine"
della sezione "Surface CV" di sub-object.
Ricapitolando:
1 - selezioni la nurbs;
2 - Sub-Object --> Surface;
3 - Selezioni la superfice;
4 - Convert Surface, Convert CV;
5 - Sub-Object --> Surface CV -- > Refine --> Rov,Col,Both (a tua
discrezione);
Ricordati però una cosa importantissima: sgrossa bene la forma del viso prima 
di convertire la superficie perchè altrimenti portare modifiche grosse diventa
estremamente tedioso (ovvero spostare punto per punto).
Non sono un esperto ma spero di esserti stato utile comunque.
Ciauz
:):):)
Pietro Bello
  PEPPUS
http://www.geocities.com/SiliconValley/Byte/1530/
Ps.: sono molto interessato alle realizzazioni di chiunque quindi mi farai
contento
se mi farai vedere anche qualcosa di tuo, nonostante si incompleto o
"increspato"!!
Pps.: sul mio sito ho messo delle teste fatte in nurbs (ormai uso Nurbs
quasi per tutto)
ma sono decisamente incomplete (mi manca il tempo) e ormai le considero da
rifare...
Ciauz
--
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Ma se ustae Max3, perchè non buttate nel (CESSO) le nurbs e passate a NURMS
che sono molto più potenti?..secondo me ovviamente...
Mai una grinza dove non ci deve essere, meno punti da spostare, possibilità
di lavorare in poligonale, velocità superiore in rendering, e altri
vantaggi..
Per chi non lo sapesse NURMS è un algoritmo di calcolo nurbs, solo che
invece che parrtire da un insieme di curve per tirare fuori una superficie,
parte da un modello poligonale.
Molto più semplice da usare, facilità di eliminazione delle giunture e tanto
altro..
Le nurbs io le ho 'Disinstallate' da max..:)
Ciaociao

Interessante ... dovo trovo altre informazioni ?

Indipendentemente dal software, e' meglio creare le curve con pochi CV, in modo
da evitare problemi di tweaks (appunto le increspature di cui parli), una volta
raggiunta la forma base, inserisci delle isoparametriche nei punti in cui hai
bisogno un alto dettaglio ( tipo sona bocca e occhi). Inoltre ti consiglio di
modellare queste parti (occhi, bocca e naso) separatamente e poi fare un blend
delle superfici.
Alex

Se c'é qualche folle a cui interessa la mia nessun problema.
Si, mandamela pure... :))))
Scherzo.... :-))