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Titolo: [3dsMax] unire vertici

Ciao a tutti.
Ho un problema: ho una superficie (mesh modificabile) che presenta dei
buchi, causati dal fatto che alcuni vertici non coincidono perfettamente
(l'oggetto è stato importato da Rhino) per cui ci sono delle "discontinuità"
sulla superficie.
Ho provato ad usare "salda" nel modificatore della mesh selezionando prima i
vertici e poi il relativo pulsantino (ho provato anche ad aumentare la
soglia)... non mi sembra funzioni correttamente.
Qualcuno ha idee? o sono io che sbaglio totalmente funzione?
Grazie a tutti!
S.

 soglia)... non mi sembra funzioni correttamente.
dovresti dirci cosa succede in realtà. Così potrebbero esserci tremila
motivi.
perchè non funziona correttamente?

semplicemente non fa nulla! i vertici più vicini (distanza minore di 1) non
si uniscono, rimangono li dove sono...
insomma per spiegarti meglio il problema:
fai finta che ho 2 emisfere
le metto vicine
le unisco con operazione booleana
trasformo il nuovo oggetto in mesh modificabile
ora ipotizziamo che i vari vertici della parte unita non coincidano
perfettamente, e io desidero invece che i punti vicini si fondino assieme...
è un pò più chiaro?
"Nessuno" <ss...@ssss.ss> ha scritto nel messaggio
news:bej8h7$7c1$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 ha scritto
nel messaggio news:beja98$ma3$1...@news.mch.sbs.de...


 ha scritto nel messaggio
news:swaPa.8944$it4.2...@news1.tin.it...


 fare attach... però mi hai dato un idea da sviluppare.
Se vuoi mandarmi il file -l'indirizzo e valido- vedo di capire dova stà il
problema...
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: "
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm
"

 attach... però mi hai dato un idea da sviluppare.
uh...c'è un motivo particolare per aver unito gli oggetti tramite booleane?
solitamente il processo è questo, prendendo il tuo caso:
una semisfera dovrebbe essere una mesh. Nel pannello dei comandi della mesh
c'è Attach. Selezioni l'altra semisfera che diventerà automaticamente una
mesh. Fatto ciò saldi i vertici.
Le operazioni booleane sono sconsigliate.
Controlla, magari, che le normali siano orientate tutte nello stesso verso
(Show Normal a livello poligono o face...)
Prova a usare la fusione tramite target invece del weld. Questo solo per
vedere se i vertici possono essere saldati.
Non mi viene in mente altro per ora.
Facci sapere.
bye

ti ringrazio, ma a parte il non volere abusare della tua cortesia, credo che
il file sia moooolto grande (mi sa dai 10 ai 15 mb)...
e cmq ci sono errori da correggere in molte parti... :(
grazie davvero


Infatti secondo me il problema č quello!
Dunque: il progetto č una barca, ma essendo stata modellata in Rhino
nell'esportazione in .3ds (nemmeno in max! ) lo scafo č stato fatto a
fettine (credo che ci siano alla fine oltre 500 oggetti ma forse sono anche
di piů :-O )che ora devo unire... peccato che non combacino perfettamente e
che le normali siano tutte stravolte...perň l'idea che mi hai dato č
corretta la devo solo mettere in pratica (stanotte)
Vi farň sapere come č andata e poi pubblicherň il modello risultante, prima
e dopo la cura...
Grazie a tutti.


 credo che il file sia moooolto grande (mi sa dai 10 ai 15 mb)...
Bastava un file con una piccola parte di mesh dove riscontri i problemi di
saldatura dei vertici...
