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Titolo: finestrini macchina

Premetto che sono un principiante, devo modellare un'automobile con 
3dstudio e non so come fare i finestrini: pensavo di fare dei 
parallelepipedi e poi di tagliare gli angoli (per farli diventare 
curvi),ma non sarebbe possibile "incidere" sulla porta la forma del 
finestrino e poi applicarvi sopra un materiale?
Grazie
Ciao!
L

Leite ha scritto:

Si, è possibile. Per la modellazione devi trasformare il primitivo in
editable poly (o mesh), selezionarne una faccia in modalità poligono,
usare il comando "inset" e quello "extrude" con un valore negativo. Poi
selezioni tutta la portiera in modalità poligono e gli assegni come ID
"1" (od un numero a scelta), poi selezioni solo le faccie del
finestrino e gli dai come ID "2".
Nell'editor dei materiali crei un materiale multi/subobject e sul primo
slot (ID 1) fai la carrozzaeria, mentre sul secondo slot (ID 2) fai un
vetro per il finestrino ed alla fine assegni il materiale all'oggetto.
In altre parole, per adesso è più semplice se modelli le due cose in
maniera distinta.

 maniera distinta.
ok grazie di tutto
perň scusa se insisto (sono un principiante): quindi faccio due 
parallelepipedi, taglio gli angoli (in modo che curvino), poi rastremo e 
metto dentro la porta?
Ciao!
L

metto dentro la porta?
Per fare degli smussi, non ti conviene tagliare con le operazioni
booleane, in Max fanno le bizze, creando vertici e spigoli quando non
dovrebbero oppure facendo le cose più assurde. Se trasformi un oggetti
in editable poly, in modalità spigolo (edge) puoi usare il comando
chamfer per creare gli smussi come meglio credi e con minimi
grattacapi.
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://wolfart.altervista.org

 grattacapi.
grazia ancora

 grattacapi.
funziona benissimo, ancora una cosa: come faccio a piegare la faccia di 
un solido? Vorrei "stabilire" una linea dove farla rientrare (e la 
faccia diventi incava)
Grazie ancora
ciao!
L

 faccia diventi incava)
Uhmm...la mia comprensione dell'italiano oggi non è delle migliori.
Precisamente, cosa intendi ?

 Precisamente, cosa intendi ?
mi sono spiegato male: ho un solido (un parallelepipedo), voglio 
piegarne una faccia (tipo a V) senza che si spostino le altre (cioè 
cambiando solo la faccia interessata, il resto del solido deve rimanere 
uguale, eccettuato il ripieno che scompare con la concavità)
scusa ma sono proprio niubbo
grazie ciao!
L

 scusa ma sono proprio niubbo
Uhm, vediamo se ho capito bene (sto venendo deprivato di sonno dal mio
nuovo cane): usa lo strumento cut o slice plane, sempre in modalità
editable poly. Con lo slice plane ottieni un taglio lungo tutti gli
assi del modello, quindi puoi selezionare le faccie da "inarcare" in
modalità poligono e le sposti con il normale strumento sposta (W sulla
tastiera o la quadrifreccia di fianco allo strumento ruota). Il cut ti
permette di tagliare singole faccie alla volta.

 nuovo cane)
che cane? :-)
ciao!
L

 che cane? :-)
Boxer, femmina.

 permette di tagliare singole faccie alla volta.
scusa, sono un imbranato: ho convertito in oggetto poligonale poi ho 
selezionato taglia che mi fa delle linee triangolari con una specie di 
croce come indicatore, in qualche modo riesco a far rimanere una linea 
orizzontale su una superficie, poi metto lo strumento sposta che però è 
da un'altra parte e mi sposta l'oggetto (senza tagliare)
se seleziono i bordi della faccia che voglio tagliare o il poligono (o 
la faccia modificandolo in mesh) lo strumento sposta mi sposta tutto 
deformando la fugura
ciao!
L
P.S.
complimenti per la boxerina