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Titolo: Manuale 3dstudio MAX

Max non lo conosco per niente ma mi piace.
Ho avuto una piccolissima esperienza con 3dstudio 4 per dos ma non era
niente di particolare.
3dStudio è sempre stato il mio programma di animazione preferito e vorrei
imparare ad usarlo.
Chi mi sa indicare un buon manuale per max 2.5 che parta da zero e arrivi a
100 ?
Grazie, Alberto

100 ?
Inside 3D studio max 2 (non c'è x la 2.5)....sono 3 volumi (piuttosto
spessi....) della New Riders, solo in lingua inglese

>sono 3 volumi (piuttosto spessi....)
Hmmm... Io invece ti consiglio di fare come ho fatto io: non ho MAI letto 
nemmeno mezzo manuale di 3D Studio, tutto quello che ho imparato l'ho 
imparato leggendo le migliaia di tutorial che esistono in Internet e che 
puoi prelevare liberamente, e soprattutto confrontandomi con amici nelle 
mie stesse condizioni (questo newsgroup, e i corrispondenti in lingua 
inglese sono IMPORTANTISSIMI per questo scopo).
La ricetta e': io imparo un pezzettino, tu ne impari un altro, poi 
parliamo e alla fine usciamo che entrambi conosciamo DUE pezzettini nuovi 
:-)
Reiterare quanto basta :-)
Alla fine il sistema e' anche divertente, perche' ti assicuro leggere un 
manuale che ti dice "clicca qui, poi guarda la' e clicca a sinistra, poi 
trascina, poi lascia, fai un giro su te stesso, fanne un altro, et 
voila'" e' una delle cose piu' noiose che esistano.
Inoltre e' sempre vero che la necessita' aguzza l'ingegno: mi serve di 
realizzare una particolare cosa? Vediamo come fare! E sotto a cercare tra 
gli strumenti disponibili, magari leggendo l'help del programma che se 
ben fatto (e quello di MAX lo e') e' veramente un aiuto notevole. 
Insomma, un modo di procedere che e' opposto a quello offerto dai tanti 
manuali che trovi in giro, che ti forniscono dati e dati che magari non 
ti serviranno mai; ad esempio: vuoi fare modellazione solida still, delle 
animazioni non te ne puo' fregare di meno, ma hai acquistato un mega-
manuale che ha 1400 pagine dedicate all'animazione, di cui non te ne puo' 
fregare di meno; le 1400 pagine mica le puoi strappare e poi andare alla 
cassa e dire "Pago di meno, ho tolto un sacco di pagine inutili!".
Il rischio di comprare questi grandi manuali enciclopedici e' proprio 
questo, che ti ritrovi con la libreria occupata da carta straccia che non 
leggi o perche' ti metti paura (manco Sant'Agostino scrisse tanto!!!) o 
perche' alla fine non ottieni le informazioni che vuoi davvero.
E poi c'e' una considerazione finale da fare: nessun manuale, ma nemmeno 
nessun tutorial, e nessun amico, potranno mai farti spuntare dalla testa 
la fantasia. Parti da un'idea e realizzala, non fermarti mai 
all'interfaccia del programma, altrimenti piu' della teiera non avrai mai 
nulla.
Buon lavoro! :-)
\\____ Alessandro "JonVon" Vannini - 
a.vanniniATmclink.it
 
http://www.mclink.it/personal/MC7872/index.html

 wrote in message
37cfbcc1...@news.interbusiness.it...



provo a rispondere anch'io, piu' risposte sono sicuramente meglio di una o
nessuna... no?
dunque, per l'asta scegli tu se utilizzare un semplice cilindro con una
sferetta sopra o qualcosa di piu' complesso, (perlomeno si puo' aggiungere
il modificatore taper per far si che l'asta diventi piu' stretta in alto,
anche se per questo si puo' sempre utilizzare un cono).
Per la bandiera vera e propria consiglio di creare un box molto sottile,
aumentando i segmenti in larghezza ed in altezza (tra i 20-30 potrebbero
bastare ma puoi aumentare visto che lo scopo e' la sola bandiera), in modo
da creare un effetto griglia che permettera' poi modifiche alla forma
dell'oggetto.
Quando crei il box della bandiera accendi Generate Map Coordinates, in modo
che quando applicherai il logo dell'azienda questo si adatti alla forma del
box (o meglio si attacchera' su tutte le 6 facce, per questo se non farai il
box abbastanza sottile il logo apparira' anche sul bordo).
Fatto questo dovrai applicare il modificatore wave alla bandiera
(sicuramente non e' nei modificatori standard, ma va cercato in More), a
questo punto dovrai giocherellare con i valori di ampiezza, larghezza,
etc... ma soprattutto con i sub object,  cioe' con il gizmo, che e' il
modificatore vero e proprio, la sua posizione e vicinanza con l'oggetto
determina l'effetto, ed anche con il center), appena trovi i valori che piu'
ti garbano si passa all'animazione, posizionati su vari fotogrammi, ed
avendo premuto il tasto Anim, modifica i vari valori, soprattutto di fase, e
di rotazione del gizmo, avanti ed indietro, etc... fino a che non trovi un
risultato accettabile.
La texture puo' essere inserita nel material editor, prendi una delle sfere
esistenti, in corrispondenza della map diffuse metti Bitmap, dopodiche'
nello spazio dedicato al file scegli il logo, e poi assegni il materiale
all'oggetto in primis selezionando l'oggetto, e poi cliccando su Assign
Material to Object, in basso a sinistra rispetto alle sfere.
detto cio'...
CiAo
revenant

nulla.
Questo è sicuro!!!!!


alura....Innanzi tutto bisognerebbe vedere il contesto della bandiera
shvulazzante (ahhh....il buon vecchio  Diego Abatantuomo....), cioč
dove č situtata, quale tipo di ambiente,che tipo di inquadratura.
Probabilmente devi fare un logo, quindi presumo che lo sfondo sia nero
(se comunque vuoi successivamente aggiungercene uno, puoi salvare
l'animazione come sequenza di file .tga o .tif con supporto dell'alpha
channel e poi comporre l'animazione con Video Post o After fx, ma
questo č un altro discorso) e la telecamera posta frontalmente o con
una leggera prospettiva. Si incomincia creando una quad patch con 5
lenght width segment (questo serve a rendere la patch meno spigolosa,
+ morbida per l'ondulazione, in quanto aumentano le facce....) e
spuntando la casella generate mapping coordinates. Quindi si potrebbe
procedere in 2 modi. O applichi il modificatore wave alla patch oppure
crei uno space warp wave e lo bindi (rosy.....mamma mia sto
sclerando), cioč lo leghi alla patch (Bind to space warp, č l' icona
tra unlink selection e select object). Regoli i parametri phase,
amplitude 1 e 2 ecc. Se usi decay l'effetto decade mano a mano che
allontani lo space warp. Altrimenti c'č il ripple ma simula + un
effetto tipo "sasso gettato in acqua", vabbč magari puoi usare tutti e
2, vedi un pň te.... Cosě e hai un abbozzo di bandiera.....per farla
un pň piů realistica  bisognerebbe muovere qualche vertice oppure
usare FFD, non so, anche qui č soggettivo. Per il mapping, quando crei
la patch spunta generate mapping coordinates, poi nel mat.edit.,
scegli un materiale, diffuse->bitmap->immagine del marchio....
Spero di esserti stato di aiuto.....

Ma noooooo.
Magari avessi letto e capito tutto il manuale.
Probabilmente adesso non sarei qui ma alla Walt Disney (si scrive così
??????)
Dicevo che avevo letto attentamente il messaggio. (15 min. circa eh eh eh
eh)
Premetto io sono un programmatore Visual Basic con particolare interesse
verso il disegno
tridimensionale, ma le capacità e la fantasia  grafica sono quelle che sono.
(un bambino di prima elelementare disegna meglio di me)
Ma non ci posso far niente, è fin dal primo approccio con 3DStudio 4 per dos
che ne sono rimasto entusiasta
Purtroppo però ho perso i dischi di installazione e dopo un digiuno da
3DStudio per ben 4 anni ho reincontrato 3DStudio trasformato in MAX
(Madooooonnna) è FANTASTICO.
Avere fra le mani un programma di questo calibro e non saperlo usare è
disarmante.
Ma grazie a Voi conto di riuscire a fare qualcosa.
Già i primi risultati cominciano a vedersi anzi comincio a vederli e voglio
dirvi una cosa :
                                            SIETE FANTASTICI
Io non so come fate a trovare il tempo per rispondere ai vari messaggi sull'
NG tra un compito e l'altro o tra un lavoro e l'altro.
Io purtroppo non ci riesco anche perchè non mi piace molto scrivere e quando
lo faccio è proprio perchè un problema
non riesco proprio a risolverlo.
Cmq vi anticipo che sarò uno tra quelli che farà molte domande, magari
assurde, ma spero cercherete di capirmi.
UN GRAZIE ANTICIPATO A TUTTI
Alberto

NG tra un compito e l'altro o tra un lavoro e l'altro.
Beh, non sono andato in vacanza, ma questa estate me la sono goduta
proprio anche perchè quest'anno ho la maturità e dovrò sgobbare
parecchio....