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Titolo: Ne vale la pena?

Vedo in giro per il web che gli 'artisti del digitale' impiegano 
moltissime delle loro energie per creare dei lavori di grafica 
vettoriale il piï¿œ possibile realistici, tanto che sembrano delle fotografie.
Ci sono anche lavori raster che vanno in questa direzione (se non 
ricordo male, si parla di 'vexel', una fusione di 'vector + pixel').
Il piï¿œ delle volte questi artisti ricreano oggetti (ad esempio, 
telefonini) o volti di personaggi famosi.
Ma questi lavori sono fatti solo per il gusto di farli, per far vedere 
la propria abilitï¿œ, o c'ï¿œ anche un'effettiva richiesta del mercato?
Di certe illustrazioni credo di capire il potenziale mercato: posso 
immaginare che siano adatte, ad esempio, ai prodotti che hanno a che 
fare con il fantasy: dove ha senso cercare un'illustrazione 
ultra-realistica di qualcosa che perï¿œ non esiste.
Anche certe illustrazioni vettoriali posso capire che siano ricercate 
perchï¿œ facilmente scalabili e adattabili a qualsiasi dimensione senza 
perdere di quelitï¿œ, ecc.
Ma ancora gran parte dell'utilitï¿œ di queste tecniche mi sfugge. A meno 
che, appunto, non si facciano per puro esercizio o gusto di farle e basta.
Tra l'altro, credo che lavori del genere siano parecchio costosi, se uno 
li richiede su commissione. O no?

Fiorelisa ha scritto:

Mai sentito parlare di ARTE e di Artisti? Secondo te un poeta le poesie 
le scrive solo su commissione? E un cantante le sue canzoni? E un 
pittore? E un artista che esprime la sua creativitï¿œ usando le moderne 
tecniche offerte dal computer non ï¿œ la stessa cosa? Sei una di quelli 
che crede che basta un PC potente, un paio di programmini e ci si 
trasforma in Picasso?
A parte il fatto che molti lavori servono appunto a far conoscere le 
doti dell'artista in cerca di lavoro, mi pare che il tuo discorso non 
stia davvero in piedi.
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MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/

 stia davvero in piedi.
Io non ho fatto discorsi. Ho fatto una domanda: per capire, per sapere, 
per comprendere meglio. La mia domanda non sottintende alcuna critica o 
pregiudizio nei confronti di chi si dedica a questo tipo di arte. Tra 
l'altro, io ammiro molti di quei lavori e chi li fa.
Volevo solo sapere se c'era un mercato, oppure se questi lavori sono 
fatti soprattutto per passione o per eserizio. E se c'ï¿œ mercato, da chi 
viene la domanda (ho fatto delle ipotesi, ma non so se sono corrette...).
La mia domanda ï¿œ, appunto, relativa al mercato, non all'arte.
E' offensivo parlare di 'profitto' agli artisti? Se sï¿œ, chiedo scusa, e 
mi guarderï¿œ bene dal tirar fuori questi argomenti ogni qual volta c'ï¿œ un 
artista nei dintorni.

 c'ï¿œ un artista nei dintorni.
No, anzi, tutti devono mangiare, ma quando dici "non capisco perchï¿œ uno 
si sbatta a fare le sue opere d'arte", ti assicuro che se quello che hai 
davanti artista ci si sente una un po' si incappella eh! ;-)


 Mai sentito parlare di ARTE e di Artisti?
Secondo me stai malindirizzando il tuo giusto disappunto. Mi pare evidente
che il discorso di Fiorelisa fosse di natura tecnico/pratica e che la sua
curiosit� (che per certi versi condivido) fosse pi� che legittima, specie
riguardo gli esempi che ha fatto, tipo riproduzioni pedisseque di
fotografie di telefoni cellulari o di modelle mozzafiato: mi paiono cose
per le quali sia un po' esagerato scomodare l'ARTE e gli Artisti, specie in
questo modo cos� altisonante. 
-- 
Thunor
"Tutti noi discendiamo dall'uomo delle caverne. Quasi tutti.
Alla base del mio albero genealogico c'� l'uomo delle taverne:
a volte socievole, altre volte asociale;
a volte euforico, altre cupo come il cielo prediluvio."
A.G.P. 

 la propria abilit�, o c'� anche un'effettiva richiesta del mercato?
Me lo sono chiesto spesso anch'io, riguardo i lavori in mesh gradient.
La tecnica vexel, che scopro solo ora, non la riesco a capire fino in
fondo...pi� che altro non ne capisco il vantaggio rispetto ad un lavoro
vettoriale.
Per quanto riguarda invece i lavori iperdettagliati in mesh gradient (o
strumenti analoghi in altri software), resto sempre sbalordito dalla
padronanza dello strumento da parte dell'autore, ma mi faccio sempre un
mucchio di domande. Sembrano lavori che richiedono giorni e giorni di
lavoro ed una cura maniacale (specie in Illustrator, dove per "prendere" la
giusta maniglia serve un fucile da cecchini); e considerato che il pi�
delle volte sono riproduzioni di fotografie quasi indistinguibili
dall'originale (e spesso di oggetti hi tech o di ritratti della solita
modella/attrice famosa) me ne chiedo il senso pratico. Certo, � possibile
riprodurre una fotografia spalmata su un grattacielo senza perdere
dettaglio, ma tralasciando il fatto che su queste dimensioni la distanza di
osservazione � molto lunga (rendendo inapprezzabili certi dettagli), mi
sembra un po' limitante il considerare questa tecnica come un semplice
incremento di risoluzione.
Tra l'altro non mi � mai capitato di vedere queste tecniche usate come
concept art: sono spesso fredde, quasi sempre basate su fotografie e
mostruosamente lente. Nel settore sono molto pi� gettonate tecniche quali
il Matte Painting o il classico Digital Painting, oltre che lo schizzo
mano. Spesso anche il 3D, che a mio avviso richiede forse meno tempo e
offre una versatilit� immensamente pi� ampia.
Resta da dire che certi lavori sono veramente mozzafiato, uno su tutti �
Yukio Miyamoto.


 davanti artista ci si sente una un po' si incappella eh! ;-)
:)
Capisco. In effetti mi ero espressa un po' male, cercherï¿œ di stare attenta.

 migliore resa d'immagine.
Su questo potrei essere d'accordo, ma in ogni caso � proprio nella
rappresentazione del vero che si vede la bravura dell'artista, se �
possibile confrontare l'opera con l'originale, i difetti saltano subito
all'occhio.
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ab...@newsland.it

 all'occhio.
Capisco. Grazie di avermi tolto questa curiosit�! :)