Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Esiste una Plug-in per farla diventare moolto analogica?!?

Guardate un po su
http://www.visgraphica.com/modellazione_organica.htm
;-)
..Se non esistono le plug-in, almeno le stampe 3D!!!

 wrote in message
news:LNMe9.19487$AW6.3...@twister2.libero.it...

Saranno arrivati ai rendering finali molto smagriti... :-))
Bella, solo le mani per essere perfette necessiterebbero ancora di qualche
ritocco, imho...
Ciao
Sinuhe

 wrote in message
news:3d7b9bbf$0$14746$5402...@news.sunrise.ch...

...per me ha anche qualche grosso problema di capelli...
il modello mi sembra una "poserata", quindi non mi esprimo, buone texture
cmq.
Ciao, Ale
--
Alessandro Baldasseroni
Eklettica \:...
www.eklettica.com

 
www.eklettica.com
Saluti
Sinuhe

 
http://www.visgraphica.com/modellazione_organica.htm
"Il modello tridimensionale può assumere praticamente qualsiasi
atteggiamento naturale, grazie alla scheletratura interna."
Vorrei proprio vederla alla prova -la "scheletratura interna"- in
un'animazione. La deformazione dell'ossatura lascia a desiderare anche in
quelle immagini statiche, figuriamoci...
Comunque -IMHO- il lavoro non è malaccio, se evitavano commenti come quello
che ho riportato facevano una più onesta, e in definitiva professionale,
figura.
Ciao
Flavio

 quelle immagini statiche, figuriamoci...
Dov'e' che l'aggiusteresti?
A me le linee sembrano molto morbide, ed anatomicamente corrette.
-- 
Alessandro "JonVon" Vannini - a.va...@mclink.ti
<<Change .ti with .it in the email address to reply>>

 A me le linee sembrano molto morbide, ed anatomicamente corrette.
Scusandomi della lunga -e forse superlua- premessa ti invito ha soffermarti
sulle articolazioni del modello. Subito dalla prima immagine (partendo
dall'alto) si nota un problema sulla spalla sinistra del modello; sempre la
spalla sinistra (oltre al pollice della mano sinistra, e non mi stupirei se
ci fossero problemi sul collo) della seconda immagine desta dubbi mentre la
spalla destra sembra funzionare abbastanza bene, cosi come, per quello che
si puň vedere, il ginocchio sinistro (ma il ginocchio č una delle
articolazioni piů gestibili.
Potrei continuare con tutte le immagini, che presentano -IMHO- non
macroscopici ma comunque visibile imperfezioni.
Ciň detto ribadisco che mi sembra si tratti, tutto sommato, di un lavoro
decoroso.
Ciao
Flavio

 mentre la spalla destra sembra funzionare abbastanza bene
Scusami, mi spieghi com'e' possibile che un modello con simmetria 
completa destra-sinistra abbia un'articolazione funzionante e la sua 
controparte con difetti?!?
La scheletratura del modello (e anche tutto il resto) e' perfettamente 
speculare lungo l'asse verticale, e le proporzioni sono state calcolate 
su un autentico corpo umano (un'amica) misurando la distanza tra le 
varie articolazioni.
Sono d'accordo con te a proposito dello skinning, che e' veramente una 
rogna, ma dopo aver ricevuto per lettera i complimenti da uno come 
Steven Hagg Stahlberg, beh, un misero disegnatore come me inizia a 
sentirsi soddisfatto un minimo... :-)
En passant, la tizia in questione, in una versione credo un po' piu' 
fotorealistica, e' stata scelta come immagine di copertina per una 
rivista tedesca dedicata alla computergrafica; si tratta di un 
bianco/nero con viraggio selenio che personalmente trovo molto 
piacevole. Se vi interessa darle un'occhiata, potete puntare qui:
http://www.visgraphica.com/images/test_43.jpg
Il rendering e' stato ottenuto tramite FinalRender Stage 0 dentro 3D 
Studio MAX, e la scena a colori e' stata poi postprocessata in Photoshop 
(l'immagine che vedete e' un resample dell'originale ad altissima 
risoluzione per la restituzione su lastra a 300 dpi).
E comunque e' vero, non si finisce mai di imparare. Io sono 
completamente autodidatta, non conto piu' le notti passate a fare 
esperimenti davanti al computer... Sicuramente ho imparato che quello 
che conta e' il risultato finale, come richiesto dal cliente; i mezzi 
attraverso i quali si arriva al risultato sono tutti leciti, senza 
alcuna esclusione :-) Non ho pregiudizi, e vado da AutoCAD a Corel Draw 
senza problemi, i miei collaboratori dicono che sono "una prostituta 
della computergrafica", vado dove c'e' bisogno, faccio quello che viene 
richiesto, prendo soldi in cambio, e non faccio domande... :-)))))))
Una delle commesse piu' grosse che stiamo gestendo e' la progettazione 
delle infrastrutture per la nuova rete UMTS nel centro-Italia per conto 
delle maggiori compagnie telefoniche, lavoro che con la modellazione 3D 
non ha moltissimi punti di contatto, anche se gli studi di impatto 
ambientale con rendering fotorealistici vengono tutti realizzati con 
AutoCAD e 3D Studio MAX. Tutto fa esperienza, e alla fine spero di 
potermi accumulare un bagaglio culturale utile.
Personalmente trovo fondamentale il confronto, e la discussione aperta. 
In questo senso newsgroup come questo sono una vera miniera :-)
Mi piacerebbe discutere degli aspetti piu' tecnici della modellazione, 
soprattutto esempi pratici, non c'e' niente come un tutorial per *fare* 
le cose, senza troppa teoria; e vorrei anche vedere qualcuno dei tuoi 
lavori. Io come animatore non credo di essere granche', soprattutto per 
il fatto che finora non ho mai avuto commesse in questo settore; pero' 
imparo in fretta :-)



http://www.visgraphica.com/images/test_43.jpg
ammappete, c'ha un collo che nemmeno Paul Dillet.... (vicecampione
mondiale al Mr Olympia...)
salutissimi ^__^
Valvola Digitale
Il segreto non sta negli ingredienti,
ma nel modo in cui essi vengono miscelati....

 questo settore; pero' imparo in fretta :-)
Appena ho un po' di tempo metto on-line qualche frame di animazioni -oggi è
già tanto che abbia potuto rispondere. Se il tuo indirizzo è valido ti invio
il link.
Ciao
Flavio
P.s. non è che una versione di quel modello l'avessi posta all'attenzione
del ng tempo fa, quegli occhi mi ricordavano qualcosa...

> 
http://www.visgraphica.com/images/test_43.jpg
Non si potrebbe sistemare un po' la pelle? Sbaglio o è troppo porosa?