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Titolo: formZ

Cerco utenti di FormZ per scambi esperienza e verie
Ciao e grazie

Cerco utenti di FormZ per scambi esperienza e verie
Io l'ho usato abbastanza, ma se lo paragoni a Rhino o Solid Thinking
(che tu dovresti saper usare bene) secondo me č indietro.
Ciao ciao.
Gabriele  
gabri...@usa.net
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Studying architecture in Milan, experienced in Cad and computer graphics.
Piece of friendly advice: try Rhino 3D (
http://www.rhino3d.com/
)

(che tu dovresti saper usare bene) secondo me č indietro.
solo perche sei stato deluso dalle finte nubs della ver.3
Non e' un brutto programma. Non modella come Rhino ma in compenso ha
un bel grouping di oggetti e layer.
ciao
ilFede
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'azz, ho preso un virus, per fortuna era solo varicella
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 Piece of friendly advice: try Rhino 3D (
http://www.rhino3d.com/
)
--
Gianmarco Ferraro
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Mosaica Studio 3d Artist
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via Tabacco 23
36061 Bassano del Grappa VI
tel. 0424/382070 Fax. 0424/811527
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un bel grouping di oggetti e layer.
Ma non ero io quello che difendeva FormZ?


8x8x8, viene ripetuta, mentre il comando fit, serve a ben poco.
Temo che l'unica soluzione sia quella di digitare la dimensione della
texture. Devo ancora vedere se sulla nuova versione 3 hanno modificato
qualcosa. Cmq, nel "texture map control" ti conviene avere una
visualizzazione "tiled", che ti permette di avere facilmente
un'anteprima del posizionamento della texture.


 Secondo te quando?
Conoscendo personalmente Gianmarco, e  conoscendo la sua esperienza nel campo della 3DCG, credo che il
motivo di voler usare poligoni al posto di NURBS in alcuni casi ci sia.
In molti casi in questo NG si tendono a dare troppi giudizi affrettati piuttosto che cercare di risolvere
le problematiche.
Senza rancore...
Carlo

Senza rancore...
Guarda che la mia risposta non era ironica: mi interessa veramente
sapere quando può essere meglio usare una tecnica piuttosto che
un'altra.


Mi è capitato ultimamente di dover affrontare la modellazione di forme alquanto strane di gioielleria. Quasi
tutte le forme, erano facilmente modellabili in Nurbs, ma un pezzo, particolamente sagomato l'ho realizzato
con la tecnica delle Meshsmoth di 3dsMax ed è stato un successo, mentre non è stato possibile realizzarlo ne
in Rhino ne in solidThinking... strano ma vero.
La tecnica dello meshsmooth, è particolarmente potenete in Amapi (veramente potente), e da una dimostrazione
mi pareva che anche in FormZ ci fossero delle tecniche simili. Per chi lo conosce, è la stessa modalità di
lavoro che usa anche NichiMen... insomma trovo un pò di difficoltà a spiegarlo a parole!
Qual'è il vantagio: che FormZ utilizza lo stesso renderign di solidThinking... ma cazzo, mi fa diventare matto
con le texture!
Ciao, grazie e alla prossima!
Per Carlo:
come stai? è da un pò che non ci si sente...
Gabriele Pranzo wrote:

--


con le texture!
In che senso hanno lo stesso rendering? Se ti spieghi meglio la cosa
mi interessa.
Grazie.


 mi interessa.
forse lo so io. sthinking usa in licenza il renderer della lightworks, cosa
che fanno anche altri (truespace se non sbaglio). quindi può
darsi che anche quelli di formz hanno pagato delle belle royalties alla
lightworks ed usano lo stesso motore di rendering.
ciao