Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Il mio primo low poly...!!!

Non chiedo giudizi in merito...(ma se proprio volete...:))) )
Volevo solo rendervi partecipi della mia prima "elaborazione" con modellazione in low poly...
Ovviamente non č che la scopiazzatura di un tutorial ma mi ritengo soddisfatto...
Ringrazio ancora colui che mi ha segnalato dove reperire questo tutorial...a buon intenditor...:)))
Bye bye...
L' url... 
http://web.tiscali.it/ezwebpage/appo.htm
--
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  Se un giorno ringrazierai qualcuno per aver creduto
  in te, non dimenticare il tuo nome...
                                                        N.
___________________________________________

 Bye bye...
il tutorial č per MAX o MAYA?
il link!!!! pleaseeeeee!!!!!

 il link!!!! pleaseeeeee!!!!!
http://mr2k.3dvf.com/
L'illuminazione dal cielo...(almeno per me)
buon lavoro...:))))

"Nessuno" <ll...@llll.ll> wrote in message
news:akfvos$l48$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Ottimo lavoro, continua con questa tecnica....
dai anche un occhiata a questa risorsa :
http://maxrovat.sns.hu/subdiv/
e a questi "tools" per facilitare la modellazione poligonale in max 4.x
(tramite le editable poly)
http://www.s21net.com/meshtools/
Tieni presente che Michael Roger in quel tutorial usa ancora le editable
mesh...in realta' le editable poly sono molto piu' potenti e flessibili,
appositamente introdotte a partire dalla 4.x per la modellazione poligonale.
Ciao, Ale
--
Alessandro Baldasseroni
Eklettica \:...
www.eklettica.com


Dimenticavo...
scaricati assolutamente questo video tutorial
http://www.3dluvr.com/ic-art/html/work.html
ciao, Ale


 buon lavoro...:))))
ma cazzo è francese!
dai almeno in inglese!

 --
carino crash :)
io presi spunto da quel sito internet per i riferimenti femminili in un
altro tutorial.
cmq la tecnica del low poly è ottima, io ci faccio praticamente tutto anche
se devo dire che in molti casi le nurbs sono molto migliori come resa.
cmq bel lavoretto :)
byee
    _.·~sMiLe~·._
www.smilegraphix.it
sm...@smilegraphix.it
.-·~·-.,..-·~·-..-·~·-.,..

 poligonale.
purtroppo uso la ver 3...
Comunque ti vorrei dare un bacio...;)))))
Grazie ancora.

 dai almeno in inglese!
vabbè dai, molte cose si intuiscono...
diciamo che la memoria scolastica in questo caso mi è servita...;)))

 dai almeno in inglese!
puoi sempre usare il traduttore di google...la traduzione non sara' perfetta
ma il tutorial e' comprensibile.


 cmq bel lavoretto :)
grazie...sono piccole soddisfazioni...

 modellazione poligonale.
Io uso principalmente mesh (anche per una questione di abitudine). La cosa
che non mi va giů dei poly č che, allo stato delle mie cognizioni, non mi
riesce di gestire i bordi. É chiaro che i bordi sono fondamenteali per
ottimizzare il modello (ricordo che nurms "lavora" sui bordi visibili).
Voi che lavorate con i poly come fate? (Temo sia un quesito banale assai ma
pazienza...
Ciao
Flavio

 pazienza...
che cosa intendi esattamente per gestire i bordi ?
Nelle editable poly puoi crearti poligoni di n lati , senza doverti
preoccupare degli edge interni...se poi hai bisogno di suddividere questo
poligono internamente a piacimento non fai altro che crearti gli edge
interni andando in subobject---->edge------>create e connettendo i vertici
del poligono interessati.Non solo, cancellando l'edge appena creato non si
perdono facce.
Eliminata la gestione "triangolarizzata" delle mesh , la loro suddivisione
non e' mai stata cosi' semplice.
In ogni caso il loro massimo potenziale lo danno in abbinamento agli script
"meshtools" di cui parlavo, che in max 5 sono gia' integrati. (e brava
Discreet)


 (e brava Discreet)
Sarebbero ancora più bravi se, come la concorrenza, abbassasero i prezzi...
:-)
Ciao
Flavio

 Flavio


 modellazione poligonale piu' all'avanguardia.
Pensavo che il precursore fosse Lightwave con le sue metanurbs...
Ciao
Flavio

 Pensavo che il precursore fosse Lightwave con le sue metanurbs...
Beh, riguardo al precursore puo' anche essere, non conoscendo il sofware non
posso pero' parlare della bonta' delle metanurbs (attuali) rispetto alla
tecnica descritta.


 riparliamo. :)
Proverň, ma possiamo anche non riparlarne. :-)
Ciao
Flavio