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Titolo: AI WEB DESIGNERS: usabilitý

in molte forme di comunicazione queste differenze sono state ormai 
superate da tempo, nei siti internet rimangono invece degli 
stereotipi vecchi come il mondo, per me la forma é contenuto, anzi é 
la risposta progettuale che il grafico crede migliore per quel 
contenuto, e se di progetto si tratta allora quella forma non 
andrebbe bene per nessun altro contenuto ecco che la dicotomia 
sparisce ed entra in gioco l'aspetto compositivo progettuale, e qui 
davvero ci divertiamo..
A questo punto ci interessa molto poco se un sito deve o no essere 
facilmente navigabile, se é flash, se ha o no il pulsante "exit" 
perché ogni singolo pixel é pensato come risposta a una richiesta 
comunicativa molto precisa.
Sarà che ho fatto un pò tardi ma é quello che penso sull'argomento, e 
penso che questo sia quello che un buon grafico dovrebbe essere in 
grado proporre al cliente che vuole i bottoni "avanti" ed "indietro" 
o che vuole l'azzurrino come colore di sfondo perché sà di fresco :)) 
é chiaro che se glielo proponi così hai più probabilità di essere 
cacciato, però se si espongono le proprie proposte come risposte ad 
un "problema" é un conto, se invece si parla in termini di 
bello-brutto navigabile-incasinato flash-non flash forse il tutto 
risulta meno convincente (almeno per me) hehe  :) :) :)
ciao!
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stereotipi vecchi come il mondo
Secondo me e' nata una certa confusione fra Forma, Messaggio e Mezzo. Il
mezzo (libro, tela, sito web) necessita, per offrire la massima
fruibilita', di sottostare ad alcune regole di usability. L'attivita' di
*dare forma al contenuto* invece puo' essere libera da qualsiasi
formalismo.
Per tornare al web design, ritengo che giocare con gli strumenti di
navigazione possa essere un'attivita' divertente (a me fa solo
incazzare, ma se a qualcuno piace...) ma niente di piu' se priva di
messaggi. Un sito dove, per poter vedere un portfolio, devo inseguire
con il mouse una lucina che scappa, rimane a mio avviso privo di
interesse artistico.
Per concludere, ritengo sia migliore un prodotto che gioca sui codici
del messaggio piuttosto che su quelli del mezzo.
Ciao
CB

> Secondo me e' nata una certa confusione fra Forma, Messaggio e Mezzo.
sono ancora confusa...me lo rispieghi?
lp

 sono ancora confusa...me lo rispieghi?
Il manuale sulla comunicazione che ho comprato al supermercato individua
gli attori:
1. mittente (chi invia il messaggio)
2. vettore (mezzo che si utilizza per inviare il messaggio)
3. comunicazione (il contenuto del messaggio)
4. ricevente (chi riceve il messaggio).
Vettore e comunicazione a loro volta possono far riferimento ad un dato
codice (o forma):
Il codice del vettore puo' essere individuato, ad esempio, nel
formalismo di un libro (una serie di caratteri, stampati su fogli,
ordinati linearmente). Nei NG, quando leggi del testo dopo il simbolo
*>*, capisci che si tratta di una citazione del messaggio precedente.
Il codice del messaggio e' definito dal mittente e, se condiviso anche
dal ricevente, conduce alla perfetta comunicazione. Se in un documento
medico, ad esempio, utilizzo il termine *dolore toracico in un paziente
valvuopatico* e il mittente capisce, significa che stiamo utilizzando lo
stesso codice. Ovviamente cio' vale anche in ambito artistico: quando
non si capisce un'opera, probabilmente e' perche' non si conosce il
codice del messaggio che l'artista ha usato.
Credo sarebbe necessario quindi chiarire, quando si parla di forma, se
si fa riferimento a quella del vettore o a quella del messaggio.
La usability indica, come soluzione che predispone ad una corretta
comunicazione, di non stravolgere la forma del vettore.
Purtroppo, la maggior parte delle volte, i siti in Flash stravolgono la
forma del vettore e adottano, come codice del messaggio, quello della
televisione e della pubblicita' televisiva.
Ciao
CB