Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Una lattina

Ciao,
dovrei realizzare una finta lattina con sopra un disegno mio.
Pensavo di fare un fotomontaggio con l'immagine distorta ma forse 
potrebbe essere fattibile (da me) in 3D.
Premetto che non sto cercando il fotorealismo.
Un esempio potrebbe essere questo:
http://www.enricovalenza.com/blendwdino/aliencoke.jpg
ma non cerco necessariamente questa qualità e non mi serve nemmeno il tappo.
Non conosco programmi 3d ma, essendo una simmetria cilindrica con una 
texture applicata, forse non è così difficile.
Mi consigliate un programma, magari opensource, per fare qualche 
esperimento?
Sono graditi i tutorial. :-)
Se avete altri consigli su come fare il lavoro vi ascolto.
grazie e ciao,
mm

 dovrei realizzare una finta lattina con sopra un disegno mio.
ps
se vi viene un'idea con Corel Draw sarebbe l'ideale.
mm

 ha scritto nel messaggio
news:oeZWe.5621$jG6.3...@news3.tin.it...

Risposta veloce (ho sonno):
Corel 11.
-inserisci l'immagine in un power clip rettangolare più largo della
lattina,
-applica lo strumento involucro interattivo,
-deformalo in maniera che assomigli ad una lattina, incurvando il bordo
sup. ed inf. verso il basso
-restringi il rettangolo usando le normali maniglie,
e si può ottenere qualcosa che "lontanamente" può assomigliare ad una
lattina con l'immagine un po' deformata.
-- 
Ciao Zakka
www.adrianozakka.it

 mm
Hai modo di accedere ad Illustrator, dal CS in su?
Adobe ha implementato dei tools 3D davvero impressionanti, e c'è
esattamente l'effetto che fa per te, a mio avviso.
Disegnando il profilo di mezza lattina e dando il comando "revolve",
Illustrator genera un oggetto tridimensionale facendo ruotare il piano da
te realizzato usando uno dei due lati verticali come asse. L'effetto è
davvero notevole. Se dovesse servirti, preparami il profilo in corel e
spediscimelo, te lo revolvo al volo e te lo reinvio rasterizzato alla
risoluzione che preferisci.
-- 
Thunor
"Tutti noi discendiamo dall'uomo delle caverne. Quasi tutti.
Alla base del mio albero genealogico c'è l'uomo delle taverne:
a volte socievole, altre volte asociale;
a volte euforico, altre cupo come il cielo prediluvio."
A.G.P.

 esattamente l'effetto che fa per te, a mio avviso.
Mi sono lasciato trasportare e ho fatto una piccola prova. Questo:
http://img326.imageshack.us/img326/4936/lattina7br.jpg
è il risultato di 10 minuti di lavoro :-]
L'oggetto a destra è il tracciato originale dal quale realizzare il
revolve.
Ciao!


Sono graditi i tutorial. :-)
http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/337/
'bye

 
http://www.povray.org/
splendido e tosto,
cercando dopo il tuo consiglio ho trovato questo che aiuta con PovRay: Moray
Inoltre ho visto Blender che mi sembra interesantissimo, se solo avessi 
il tempo per imparare. Ma lo troverò.
Probabilmente alla fine seguirò Thunor oppure lavorerò sul consiglio di 
Zacca.
mm

 revolve.
davvero impressionante.
Cercherò di fare delle prove con Illustrator da un collega.
Grazie,
mm

 č il risultato di 10 minuti di lavoro :-]
La "costruzione" dell'oggetto funziona piů o meno come in un programma 
3d, adesso prova ad aggiungere i dettagli, le coordinate di mappatura, 
le texture, i materiali, l'illuminazione e facci vedere un bella resa 
con radiosity e caustiche :o)
Ciao
Flavio
-- 
Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/

 Flavio
Prima mi sa che mi convenga prendere un dizionario ;-] 
Di 3D non ne so proprio nulla...purtroppo ci sono così tante cose da
imparare in questo lavoro, che ho dovuto relegare questo tra le cose che
"farò un giorno"...probabilmente proprio a causa dell'ampiezza della
materia. Ma mi affascina...oh se mi affascina.


 materia. Ma mi affascina...oh se mi affascina.
In effetti la materia è piuttosto ampia ma, dopo qualche sbattimento non 
indifferente, possono arrivare discrete gratificazioni. Tutto sommato, 
per generare singole immagini, la faccenda non è nemmeno così 
"proibitiva"; se si vogliono produrre animazioni invece - ed è in questo 
ambito che stanno divertimento e sofferenza, per quanto mi riguarda - le 
cose si complicano...
In ogni caso, se vuoi lanciarti, qualche dritta un po' sui generis posso 
dartela.


 Flavio
Molto volentieri, quando deciderò di impegnarmici sarai il primo a
saperlo...ma prima devi farmi vedere un po' di tecniche ad acquerello :-P


il tempo per imparare. Ma lo troverò.
Blender se non ricordo male e' in grado di esportare le scene anche
nel formato di POV se vuoi usarlo per il rendering.
Comunque, una semplice lattina in POV si puo' fare in poco tempo:
==========
#include "colors.inc"
#include "metals.inc"
global_settings {
  assumed_gamma 1.0
}
camera {
  location  <0.0, 2.8, -7.0>
  look_at   <0.0, 2.6,  0.0>
}
sky_sphere {
  pigment {
    gradient y
    color_map {
      [0.0 rgb <0.6,0.7,1.0>]
      [0.7 rgb <0.0,0.1,0.8>]
    }
  }
}
light_source {
  <0, 0, 0>            // light's position (translated below)
  color rgb <1, 1, 1>  // light's color
  translate <-30, 30, -30>
}
plane {
  y, 0
  pigment { color rgb <0.7,0.5,0.3> }
}
 
// la lattina inizia qui
union{
       // base
        cone{<0,0,0>,0.75,
             <0,0.1,0>,0.825
             texture{
                T_Silver_1A
             }
        }
        cone{<0,0.1,0>,0.825,
             <0,0.3,0>,1       
             texture{
                T_Silver_1A
             }
        }
       // parte centrale        
        union{
                cylinder{<0,0.3,0>,<0,2.6,0>,1
                }
                cone{<0,2.6,0>,1,
                     <0,3,0>,0.8
                }                      
                texture{                                    
                        pigment{          
                                image_map{
		// la tua immagine
                                        gif "img04d.gif" 
		// tipo cilindrico
                                        map_type 2
                                }
                                scale<1,3,1>
                        }       
                        finish{
                                F_MetalA
                        }
                }
 
        }   
       // parte superiore                  
        difference{
                cylinder{<0,3.0,0>,<0,3.1,0>,0.8}
                cylinder{<0,3.01,0>,<0,3.2,0>,0.725}
                texture{
                        T_Silver_1A
                }
        }        
        torus{0.8,0.045
              translate<0,3.1,0>
             texture{
                T_Silver_1A
             }
        }
 
}
==============
Ovviamente non e' particolareggiata, ed i raccordi tra i vari oggetti
nel CSG sono netti non ottenuti tramite altri oggetti che forniscano
una "curvatura".
'bye

 Comunque, una semplice lattina in POV si puo' fare in poco tempo:
grazie.
Dici che blendere potrebbe essere usato come modeller?
mm

Dici che blendere potrebbe essere usato come modeller?
Oltre al suo formato di files e' in grado di esportare in altri
formati, puoi quindi usarlo per creare una scena e poi esportarla in
un formato usabile da un altro programma.
Per POV Ray ti serve questo script:
http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/fr/povanim_en.htm
Ovviamente un modeller come Moray e' piu' indicato per POV Ray dato
che genera files per POV con gli objects usati dal renderer e non solo
oggetti mesh.
'bye