Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: mini cooper in rhinoceros ;)

è praticamente finita..... è venuta una figata!!!! siamo tre studenti
di graphic & virtual design al politecnico di torino e usiamo
rhinoceros 2.0 da manco un mese.... e abbiamo creato una mini cooper
completamente in nurbs davvero caruccia
ora.... dopo notti e notti a rifare curve e splittando superfici e
trimmare i nostri cervelli vorremmo fare un rendering della
madonna......
cerco un software ke mi dia già un bel set di materiali con vernici
metallizzate di vari colori..... le cromature e soprattutto una bella
texture bumb grezza per i copertoni..... LOL li abbiamo anke un pokino
allargati per farla + tamarra..... ;)
3dsViZ o max potrebbe andare????? però nn mi pare ke abbia un set di
vernici metallizzate e poi ke motore di rendering (plugin) dovrei
metterci?
nn mi sembra il caso di installare renderman per maya x fare un
rendering figo di una carrozzeria o forse sì? :)
ho sempre sentito parlare di cinema 4d molto bene per il rendering e
le luci ke ne pensate??????
consigliatemi voi ma ke sia una cosa semplice... yaaaawn ke
stankezza...... 

metallizzate di vari colori....
Hanno fatto Flamingo apposta!
Non devi neanche uscire da Rhino, e... le vernici metallizzate sono
uno spettacolo.
E' un po' lento e più grezzo di Max, ma se ci prendi la mano la
qualità può essere molto alta.
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria architetto
*UNDERLABO Laboratorio associato di progettazione
 via Gran San bernardo 5, Milano
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493

qualità può essere molto alta.
Visto che di Rhino conosco solo la modellazione (ed un po alla
"leggera") mentre 3D Studio Max  lo conosco un po meglio, io dico la
mia: Final Render (commerciale), Brazil (gratutite le public release
ma mettono delle "puublicità" sull'imamgine) od anche i Darktree
shaders di DarkSim, free nella versione 2.0 che offrono uno stupendo
materiale metallizzato completamente customizzabile.
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm

materiale metallizzato completamente customizzabile.
per il software nn c'è problema!!! siamo tutti accaniti utenti di
emule !!!! ;)
avete qualke link per i siti di final render e i darktree shaders di
darksim???
thx.... dai dai dai ke poi pubblico le pics

darksim???
www.finalrender.com
www.darksim.com
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Member of the Hydres Furieuses    Briareos_HF
http://esprit-str.com/hydre
Togli ELIMINA per rispondermi via e-mail


www.darksim.com
grazie mille..... sbav sbav!!!!
in 3dstudioMAX come creo una piattaforma rotante (deve girare in
continuazione) sotto la makkina ke gira in continuazione???? e magari
anke una telecamera ke gli ruota attorno inquadrandola da diverse
angolazioni???? un tutorial esiste???
qcuno di voi lo ha già fatto e può copio-incollarmi la procedura?
:))))

 3ds max non è il massimo per il rendering, e se scegli di usare
finalRender tieni conto che si appoggia al raytracer di max che di per sè è
una mezza schifezza. Usa Brazil se proprio vuoi usare 3ds max, altrimenti
usa C4D o Flamingo.

angolazioni???? un tutorial esiste???
Ne esistono tanti, cmq basta che tu crei un cilindro, gli applichi un
materiale, lo raggruppi con la macchina, premi il "bottoncino"
animate, sposti la slidebar delle animazioni su un frame diverso da
zero, imposti il movimento e se lo vuoi "ad libitum" vai nell'editor
delle traccie, selezioni il gruppo e sulle chiave "rotiazione" imposti
ciclico. Adesso perņ vado senno perdo il pulman.


ciclico. Adesso perň vado senno perdo il pulman.
grazie
e per quanto riguarda la camera ke deve compiere movimenti concentrici
ma da diverse angolazioni prima dal basso poi dall'alto e cosě via
attorno alla makkina ke continua a girare sulla piattaforma
rotante????
rigrazie

rotante????
stesso metodo di prima, solo che ad ogni movimento devi far
corrispondere un altro keyframe sulla timebar. Per fare degli stacchi
usa sempre l'editor delle traccie, selezionando perō le singole chiavi
ed impostando come chiave d'uscita e/o d'entrata la spline con angoli
retti (che non mi ricordo come si chiama). O se vuoi dei movimenti
fluid fai prima a disegnare una spline, posizionarla come vuoi e dare
come path alla telecamera (con il target al centro della macchina)
usando il menų motion -> parameters -> assign controller ->position ->
bottone assign controller.
