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Titolo: possibile che non si uniscono le mesch in maniera decente???


Ma che programma usi???

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Credo che tu abbia due strade:
1) operazione boleana.
    Se tutto funziona correttamente i due oggetti saranno uniti ed a te
basterà solo aggiustare i gruppi di smusso delle facce nella zona di
contatto.
DImenticavo, per fare una boleana i due oggetti si devono sovrapporre almeno
un po!
2) Unire i due oggetti partendo da uno dei due come mesh modificabile
(compressione dello stack o aggiunta di un modificatore "Mod. Mesh").
Però in questo caso le facce nel punto di congiunzione non sono unite e ti
presenteranno SEMPRE la giunzione. A meno che tu non unisca manualmente i
vertici con delle nuove facce o saldando i vertici delle due parti
combacianti (attenzione che spesso il numero di vertici potrebbe essere
differente costringendoti a "tirarne alcuni" od a comprimerne più di uno
creando degli effetti indesiderati).
Saluti
SerJo

 wrote in message
7q85v5$cem$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
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 un po!
Scusa una domanda, SerJo, ma se fà un unione booleana tra due oggetti che si
sovrappongono, max elimina le facce sovrapposte rendendo visibile la linea
di giunzione, o sbaglio...Mi sembra invece che per fare un unione booleana
corretta le due mesh devono coincidere, in modo che da avere una perfetta
fusione tra le due. Forse però devono essere identici i numeri dei
vertici...boh, bel mistero le boolean..Se non gli funziona connect, mi sà
che deve costruirsi le facce come gli hai suggerito nella seconda
soluzione...

 wrote in message 7q8q9i$9kc$1...@news.mclink.it...
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Prova con le booleane. Dopo averli uniti, edit mesh, seleziona i
vertici della linea di congiunzione (dovrebbero essere gią
selezionati) e vai di smooth (magari con l'opzione auto smooth).
Altrimenti prova a selezionare i vertici in questione e poi Weld (Edit
mesh -> Vertex).

Spero di essermi spiegato bene
No, non proprio, almeno per me!
saluti
SerJo

soluzione...
Dovresti saperlo meglio di me che Max con le boleane ha ancora dei problemi,
se le mesh sono solo coincidenti è più probabile che abbia dei problemi, ma
se le sovrappone di poco avrà qualche possibilità in più che non crei
qualche errore.
Certo la linea di giunzione si vedrà comunque perché non effettua lo smusso
automatico.
Quindi gli ho suggerito di aggiustare i gruppi di smusso manualmente in modo
da far sparire la giunzione, eventualmente anche spostando qualche vertice
(ricorda che stiamo parlando di attaccare un braccio al torso).
In ogni caso l'unione manuale, anche se più lunga, è l'unico metodo certo.
Saluti
SerJo

 wrote in message
37ca41cd...@news.interbusiness.it...
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 Saluti
Ciao

 wrote in message
7qepkp$fuf$1...@news.flashnet.it...
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grazie di nuovo a tutti !!! bacizzzz!!!!!!!
Non ti posso assicurare al 100%, ma credo che la tua ricerca sia vana.
Ho letto l'altro mex ed è possibile che tu commetta qualche errore nelle
operazioni boleane.
Non è che duplicando le braccia crei delle istanze? Potrebbero creare
problemi.
Dopo ogni operazione boleana comprimi lo stack facendo diventare l'oggetto
una mesh modificabile.
Cerca di sovrapporre un poco i due oggetti perché è possibile che se solo
coincidenti, uno dei due sparisca! :-(
Evita di convertire in DXF perché capita che perda la direzione delle
normali di talune faccie.
Per quel che riguarda l'unione o lo spostamento di vertici e facce, se vuoi
farne a meno dovrai usare un altro metodo di modellazione (Nurbs) ma credo
che a questo punto convenga cambiare anche SW (meglio Rhino).
Il fatto di usare un SW evoluto come Max per modellare con le mesh non
significa che lui faccia tutto da solo, ci sarà sempre l'occasione e la
necessità (e la tua è una di queste situazioni) in cui dovrai metterti "di
buzzo buono" e lavorare con vertici, bordi e facce.
Buon lavoro :-b
Saluti
SerJo