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Titolo: Creazioni di primitive interattivamente con Maya

E' possibile creare interattivamente (tipo LightWave) le primitive con
Maya ? Se si come. Se no perchè un programma di quel "peso" non permette
tale azione peraltro molto comoda ; non si può sempre creare , scalare,
ruotare ecc...

 wrote in message
39A5B2E4...@openaccess.it...

 invece devi ruotare scalare ecc..a meno che non inserisci i valori da
tastiera..
è un apalla incredibile..direi frustrante per chi come alcuni di noi è
abituato a creare primitive iterattivamente..
ciao


Ok.... io ho lightwave 3D.... ma attualmente lavoro su Maya....
non riesco a capire cosa intendete per creare primitive interattivamente....
secondo me Maya con la sua possibilità di configurazione offre a chiunque
l'opportunità di crearsi comandi che generano qualsiasi tipo di primitive...
eseguendo qualsiasi comando....
potreste per favore essere più specifici nelle asserzioni?
Ciao


si intende creare ad esempio un box col mouse trascinando prima per creare
il rettangolo di base e poi cliccare e trascinare per ottenere l'altrezza.
Vedi come fà 3d studio max.
Maya invece come hai visto cxrea un cubo standard che poi devi scalare.
Ciao

 Ciao
Scusatemi.... ma tutto ciò mi sembrava un dettaglio effimero....
ma è evidente che non è così per tutti....
Grazie per le specificazioni.
Francesco Tombolini
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Francesco wrote:

E' vero è un piccolo dettaglio rispetto a quello che puoi fare con Maya
(specialmente nell'animazione) quello che però e indubbio che il
clicca-e-trascina è più veloce. Inoltre la domanda è perchè non l'hanno messo?
Difficolta di programmazione? Non credo. Visto che ci sono chiedo: è possibile
ridimensionare le ossa per renderle più visibili (sotto Maya naturalmente). Mi
spiego in una stessa scena ho un oggetto grande e un piccolo; in quello grande
le ossa sono invisibili nell'altro sovrastano l'oggetto. Sono un somaro atomico
e non riesco a ridimensionarle mi dite come si fa? Grazie

 e non riesco a ridimensionarle mi dite come si fa? Grazie
Option/General preference/Kinematics/Joint size
Ciao
Xavier
Sent via Deja.com 
http://www.deja.com/
Before you buy.

xav...@chimney.se
 wrote:

Ho provato a fare come mi hai suggerito ma in quel modo mi ridimensiona
tutte le ossa. Io voglio invece che vengano ridimensionate solo alcune
comunque grazie continuerò a provare. Il diverso approccio alla
modellazione mi sta bene però ho notato che impiego il doppio del tempo
modellando con Maya rispetto a LW, anche oggetti semplici; sarà abitudine
oppure il fatto che conosco meglio LW. Un'ultima: se devo animare corpi
rigidi devo necessariamente inserire le ossa?

 rigidi devo necessariamente inserire le ossa?
No, certo.... puoi anche usare i blend shapes... o animare i
deformers.....(su un modello) oppure utilizzare degli script in mel per
muovere degli oggetti solo quando si verificano deternminati eventi.....
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Francesco Tombolini - Web e 3D Graphics -
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