Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: E' uscito 3DS MAX 3.1 !!

Ecco le novità, alcune di rilievo:
-- New crash recovery system --
  In the event of an unexpected crash, 3D Studio MAX R3.1 will attempt
to save a copy of the scene currently in memory. If a crash is
intercepted,  the user is given the option to save the current file. The
recovered file is named "_recover.max" and stored in the configured
AutoBackup path.
  This filename is placed in the recent file list of the MAX File menu
for easy reloading.
  This system provides a fairly reliable means of recovering data, but
it is impossible to recover from certain failures. For this reason,
users should not rely upon the crash recovery system as an alternative
to good data backup practices.
-- Runs under Windows 98 --
  3D Studio MAX R3.1 now works under Windows 98. Discreet has changed
how custom controls are initialized. The effect of it is that 3D Studio
MAX R3.1 used to need about 90% of the resources under Windows 98 but
now only needs about 15-20%.
-- Generalized Vertex Arrays in OpenGL --
  Should lead to faster OpenGL performance.
  -- Flex --
  Flex now works with spacewarps.
  -- Several bug fixes --
  Some MAXScript bugs have been fixed, check the MAXScript Support forum
for more information. Tessellation and NURMS are now much faster. Where
it used to take 8.9 seconds to add a Tessellate modifier to a sphere
with 100 segments, it now in R3.1 only takes 1.9 seconds. The higher
face count the object has the bigger the difference between R3 and R3.1.
Inoltre pare che ora il supporto alle cpu Athlon sia ufficiale e
funzionante.
bye,  Jena Plissken aka Gianluca Romeo
light...@tiscalinet.it
light...@libero.it
ICQ : 34737456
Le nostre immagini e quelle di it.comp.grafica e
it.comp.grafica.photoshop :
LightWorks Home Page -  
http://LightWorks.freeweb.org

Ecco, mi precedi sempre..:((
Lo stavo provando in questi giorni..
Mi manca solo da provare le openGL, poi ho visto quasi tutto.
Effettivamente sotto 98 gira meglio..lascia più risore..
A me è passato dal 10% libere al 78%..
Così come diversi crash improvvisi sono stati risolti..non tutti però...
Per il resto è identico, pure i file degli esempi ecc...Speriamo che mandino
l'aggiornamento gratis a chi lo ha preso originale, come hanno fatto con
maya 2.5...
P.S: Mi pareva strano che lasciassero Viz3 molto più superiore a max3 in
openGl..:))
Ciaociao

Provato in OpenGL...
Sob, è sempre superiore viz3...non mi pare migliorato molto rispetto alla
3...
Più veloci solo le Nurms e non crasha più come prima..(A me crashava
raramente anche il 3)
Ottimizzato veramente sotto 98..anche se è sempre 98 a fare casino..
Niente render in rete con 98 e nemmeno si può aprire più interfacce..
tutto quì quello che ho notato..tu che hai scoperto di nuovo?
Ciao

 Ciao
nulla di particolare...aspetto che sbrocca per vedere se funziona il recover
del file....
bye, JEna


sono 5 giorni che provo e non riesco a farlo crashare....:DDD...spetta e
spera...
Ciao

che strano sto viz....e io che non me lo sono mai calcolato.....
Fai male, è MOLTO carino, anche come interfaccia è superiore a Max,
senza contare la comodità dei materiali architettonici che arrivano
col programma. Ovviamente non è fatto per effetti speciali, ma tutto
quello che serve a un progettista non manca. Alcune procedure
(soprattutto nell'animazione) sono state semplificate, e poi ci sono
cosucce carine tipo gli alberi parametrici etc.
Ciao ciao.
--
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it
--------------------------------------------
Studying architecture in Milan.
Some computer graphics works of mine:
http://www.freeweb.org/NewEntry/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm


Confermo..
Hai provato a mettere la libreria in Max?..credo funzioni come funzionava
con la 2.5..
Sembra anche a te superiore in OpneGL rispetto a Max3?
Ciao

 a Max3?
Mah, se devo dire non ho notato differenze, magari dipende dalla 
scheda video...


>AutoBackup path
Scusate se non mi emoziono, il fatto e' che una simile BANALISSIMA 
feature era gia' implementata in quel fantastico programma che e' Moray 
fin dalle sue piu' antiche release per ambiente DOS...
Moray, per quegli sfortunati mortali che non lo sanno, impelagati come 
sono a dare la caccia ai costosissimi programmi che vanno di moda, e' il 
frontend grafico di quell'altra meraviglia della natura che e' POV-Ray, 
raytracer di qualita' indescrivibile e assolutamente freeware, sorgenti 
compresi. Molte volte mi sono chiesto, guardando l'interfaccia grafica di 
Moray, che senso avesse il costo cosi' elevato di 3D Studio MAX. E la 
risposta era sempre la stessa: "Nessun senso, proprio nessuno".
Come dire: quando un programmatore intelligente fa la differenza...
\\____ Alessandro "JonVon" Vannini - 
a.vanniniATmclink.it
 
http://www.mclink.it/personal/MC7872/index.html

risposta era sempre la stessa: "Nessun senso, proprio nessuno".
Senti, non hai voglia di parlarci un po' di Moray? Io sono MOLTO
interessato a usarlo con POV, ma non l'ho mai visto. Considera che
adoro le capacità di mappatura in tempo reale di Max e che per me la
possibilità di gestire texture è estremamente importante. Aspetto
autorevoli commenti  :)))


compresi.
6 sicuro che POV-Ray sia free ? La mia versione (del 97, forse č la
3.0.2) dice chč č freeware ma non di pubblico dominio 

>6 sicuro che POV-Ray sia free ?
Abbastanza, avendo qui davanti sia il programma (nelle versioni gia' 
compilate per Win32 e Linux) che il sorgente C...


ma pov-ray non funziona solo a "stringhe di codice"?
Alessandro Vannini <a.va...@mclinkTOGLIMI.it> wrote in message
MPG.12bd72a96...@news.mclink.it...


>ma pov-ray non funziona solo a "stringhe di codice"?
Che significa "a stringhe di codice"? Di per se', il programma e' a linea 
di comando, ma ha dei frontend grafici che lo rendono capace di 
modellazione interattiva e molto altro. Moray ad esempio lo fa 
assomigliare molto a 3D Studio MAX, come impostazione generale. Per soli 
ventinove dollari.
Dai un'occhiata su 
http://www.stmuc.com/moray


ventinove dollari.
Carissimo Vannini, già qualche giorno fa ti avevo chiesto un parere su
Moray, soprattutto sulle possibilità di mappatura in tempo reale (io
adoro come si fa in Max). Mi sa che il mio messaggio si è disperso
nell'etere  :(((   e quindi te lo chiedo di nuovo: mi puoi dare
qualche particolare in più su Moray? Mi interessa molto, e tu
sicuramente sei in grado di offrirmi un parere obiettivo.
Grazie e buon anno  :)))



Hanno fatto la versione per Win32. E da parecchio.
Magari abbinalo a Moray for Windows (shareware, ma ti evita di scrivere
manualmente la scena) e al manuale html (che esiste anche in italiano... mi
ricordassi l'url sarebbe meglio... fammi un fischio in mail -
to...@rapallo.newnetworks.it
 cosě la cerco nei bookmark assieme ad altre
sfiziose sul programmillo). E poi godi.

>sicuramente sei in grado di offrirmi un parere obiettivo.
Sicuramente una visitina alla pagina web ufficiale e' in grado di dirti 
molto piu' di quello che potrei fare io :-) Tra l'altro il programma e' 
liberamente prelevabile per ampie prove, e quindi ti consiglio senz'altro 
di puntare il tuo browser su 
http://www.stmuc.com/moray
.
Per qualsiasi problema, non esitare a scrivermi!!! :-)


molto piu' di quello che potrei fare io :-)
Ci avevo già fatto un giro, ma volevo avere un parere da esperto prima
di decidere se mettermici o no. Ma tu lo usi seriamente? Come ti trovi
per mappare? Dai, non fare l'abbottonato, dimmi qualcosa  :)))
'azzie!


 Sicuramente una visitina alla pagina web ufficiale e' in grado di dirti
