Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: [HELP] 2 domande

Salve a tutti.
Pongo due interrogativi a cui onestamente non so come rispondere e dove
trovare autonomamente le risposte.
1. Ho esportato l'outline di una font perche' mi serviva un simbolo. Esporto
il simbolo (con Fontographer) e mi ritrovo il mio bel EPS. Lo apro con
CorelDraw e me le vede non (come supponevo io) come un oggetto unico, ma
come una serie di linee totalmente svincolate fra loro. Il rimettere a posto
una cosa del genere non e' impossibile (chiaramente :-) ma, soprattutto per
dingbats particolarmente "cesellati" porta via molto tempo.
Vorrei capire se ho sbagliato io a fare qualcosa (ma cosa, poi, visto che
l'unica opzione di FoG e' l'altezza in punti del dingbat da esportare?), o
se ci sono altri metodi per esportare dingbats da delle font.
2. RIP: so che vuol dire Raster Image Processor, ma vorrei saperne di piu'.
Conoscete dei link a cui far riferimento, oltre il sito di Grafite?
Grazie mille anticipatamente :-)
--
  il CLOD !
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  ASCII ribbon campaign   ( )
   - against HTML email    X
               & vCards   / \

 ha scritto nel messaggio
news:bq5fve$1urhcu$1...@ID-171314.news.uni-berlin.de...


 se ci sono altri metodi per esportare dingbats da delle font.
non ho capito: hai la font? usala direttamente in corel, converti il "testo"
in curve e fagli l'outline che se vuoi puoi convertire a sua volta in
oggetto
ciao
rodolfo

 il passaggio in fontographer e' inutile e probabilmente dannoso.
Dannoso?...
Temo di non capire come mai...



Fai un confronto:
1. esporta da fontographer e apri con corel, mi dici che ti fa' il carattere
a fette orizzontali giusto?
2. carica il font sul sistema (lo so che vai contro i tuoi principi nma per
una volta...), apri corel, scrivi quel che vuoi e trasforma in tracciati ->
di nuovo a fette?
se si e' la font se no e' fontographer
se e' fontographer allora il passaggio e' dannoso.
--
grafite
webmaster(nientemonnezza)@
grafite.biz
www.grafite.biz
---------
"come impedire ad una goccia di evaporare?"

 se e' fontographer allora il passaggio e' dannoso.
OK. Allora in linea generica ci siamo... :-)
Quando mi funzionano le font faro' cosi' (sic)
denghiu ;)



ma che piffero di font e'?

 ma che piffero di font e'?
http://www.slimmit.com/go.asp?1T2
In realta' e' poco piu' di una serie di dingbats, da quel che vedo.
Se vuoi dare un'occhiata "be my guest" ;-)
Ah, dimenticavo:
E per il RIP?... ;-)


 E per il RIP?... ;-)
per il rip c'e' da scrivere per mesi e per ora ci stiamo occupando di altri
temi su grafite, quindi, a meno che il resto della comunita' non mi da' una
mano postando notizie ed integrandole per ora ti dovrai accontentare delle
notizie che trovi nel glossario. comunque per un grafico e' abbastanza
relativo sapere esattamente come e' fatto e come lavora un rip. Cio' che
conta e' che piu' o meno tu sappia di cosa si tratta ovvero una scatola nera
nella quale entrano i tuoi dati e che li dentro essi vengono trasformati in
impulsi per un laser o una testina stampante che riproduce la tua immagine
direttamente o per fare pellicole che serviranno per lastre che renderanno
le tue immagini e testi per stampa.

 per il rip c'e' da scrivere per mesi e per ora ci stiamo occupando di
[cut]
OK, grazie mille per la pazienza :-) nello spiegarmi.
Aspettero' pazientemente... :-)


 Conoscete dei link a cui far riferimento, oltre il sito di Grafite?
ussignur, da dove iniziare?
Ok Raster Image Processor.
Alla base del tutto consideriamo un linguaggio di descrizione della pagina,
che la Adobe ha praticamente imposto al mercato e chiamato Postscript.
Se tu apri un file postscript qualsiasi, con un editor di testo decente (no,
non word =)) vedrai che si tratta di un vero e proprio linguaggio di
programmazione, anche se in realta' e' prettamente descrittivo. Si, e'
possibile creare "pagine" scrivendo direttamente in Postscript volendo
volendo.
E' composto di alcune sezioni standard dichiarative/descrittive sulle quali
non mi dilungo perche' e' passato troppo tempo da quando ne avevo una
conoscenza piu' decente :)
Quando tu stampi sul rip (se c'e' una coda di stampa), o quando crei il file
PS in locale e lo mandi ad un folder condiviso, il RIP interpreta il tuo
file e genera un file temporaneo sul disco, che (nella maggioranza dei casi)
in realta' e' un bitmap (tiff) a 1 bit compresso (spesso gruppo 4). Poi,
dipende dal RIP, e dalla configurazione.
Se non nascono problemi di interpretazione (font, ottimizzazioni di
retini/angoli/risoluzione, temibilissimi quanto oscuri errori postscript,
etc), il 99% dei RIP ti permette di avere una anteprima per ogni singolo
colore della separazione. Insomma, a video puoi piu' o meno controllare la
correttezza della grafica prima di impressionare la pellicola/lastra/quel
che e', in modo da essere certo che il RIP abbia interpretato esattamente il
tuo lavoro.
Facciamo finta di stampare in pellicola. Qualsiasi buon'anima ti spieghera'
che se la tua fotounita' stampa a 2400 DPI, e' buona norma creare il file PS
a quella risoluzione. E' per questo che e' importante disporre del PPD
relativo al device di uscita, perche' ti permette di creare il file
Postcript con le caratteristiche di stampa migliori in funzione del
dispositivo d'uscita (risoluzione, tipi di punto, ottimizzazione degli
angoli e dei retini, opzioni piu' o meno esotiche, etc).
 Il TIFF 1 bit compresso che staziona sul disco, volendo con taaaaanta ram e
pazienza lo puoi anche aprire con un editor qualsiasi.
Occhio che ad esempio, ricordo che i files che generava il barco a 4000 dpi
creavano files decompressi dell'orgine del giga (80x110 cm =) )
Tempo di stampare. Una volta inviato il lavoro al device di uscita
(fotounita'), la pellicola viene fatta avanzare da un rullo, tagliata da un
rullo, caricata da un cassetto, etc etc a seconda del modello. Cio' che
importa e' che una testina con uno/molti laser impressiona il tuo lavoro,
sparando per l'appunto dei fasci di luce coerenti (da qui lo 'spot' cioe' il
piu' piccolo punto che una fotounita' e' in grado di produrre sulla
pellicola, che dipende dal tipo e bonta' di macchinario), pellicola che poi
sara' passata nella sviluppatrice per uscire finalmente con la forma che
probabilmente gia' conosci.
Se non lo sapevi, ogni singolo puntino del tuo retino viene costruito a
forza di "quadratini" disegnati dalla fotounita'...che poi sembrino
cerchietti a occhio nudo, tanto meglio. Ma prova a stampare a 1000 DPI e in
pellicola riconosci gia' le classiche scalettature. La qualita' di un
dispositivo d'uscita si vede anche da quanto e' "secco" il punto. Questo
dipende dalla qualita' della testina di esposizione e dal tipo di laser
utilizzato. Infatti, lo spot (puntino) produrra' in ogni caso una zona
centrale di massimo annerimento, e un alone degradante dal centro con una
epsosizione dovuta a luce riflessa. Migliore il laser/macchinario, minore
l'alone.
Ci si potrebbe ora sbizzarrire su cose di questo tipo:
- perche' le percentuali dei retini non sono sempre quelle previste?
- perche' le pellicole non vanno perfettamente a registro?
- perche' si crea il moirée?
- perche' la lastra non si riesce ad esporre bene pur avendo la pellicola in
mano?
- cos'e' la densita'?
- perche' a volte si creano dei pattern in determinate combinazioni
retino/angolo/grafica?
- perche' le sfumature escono con le bande?
- perche' madamadore' ci sono mille problemi in un service? =)
- perche' perche' perche' non ho fatto l'agricoltore quella volta? =)
Lungi dall'essere esaustiva questa spiegazione, spero ti sia servita per
diradare un po' la nebbia sull'argomento. Purtroppo il campo e' vasto, i RIP
sono tanti e i device di uscita diversificati per caratteristiche.
Parlarne in modo definitivo richiederebbe la scrittura di un trattato, senza
contare che la mia esperienza personale non copre l'intero spettro dei
macchinari e tipi di stampa!
Beh, eventualmente chiedi, se posso rispondo :>
ciao!
-- 
           .: CoCo :.
   .: 
www.mechano.it
 :.
.: Illustrator Evangelist :) :.

avevo scritto un papiro sul RIP, ma non lo vedo qui nel thread =)
Spero che come al solito sia solo colpa di TIN... mah :')
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 Spero che come al solito sia solo colpa di TIN... mah :')
C'e' tutto, tranqui ;-)
Grazie mille anche a te per l'ottima spiegazione. :-)))
