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Titolo: Lightwave o 3DStudio?

Salve a tutti!
Sono un neofita dalla modellazione e animazione 3d e vorrei sapere quale
di questi 2 pacchetti mi consigliate. Ho gia qualche nozione di base, ma
vorrei scegliere un software a cui dedicarmi a tempo pieno.
In particolare mi interessano le possibilità lavorative offerte dai 2
pacchetti, negli ambiti della pubblicità, del cinema e dei videogame.
Grazie a tutti!
-- 
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http://www.Mailgate.ORG

 Grazie a tutti!
Entrambi i software non ti offrono praticamente nessuna possibilità
lavorativa nell'ambito cinematografico, te ne offrono molte di più
nell'ambito della pubblicità e dei videogame (in questi ultimi soprattutto
max). Se vuoi imparare qualcosa di più serio e diffuso impara Maya.

 max). Se vuoi imparare qualcosa di più serio e diffuso impara Maya.
Se vuoi imparare qualcosa di meglio usa XSI......................
Cmq se non ricordo male la scena in Attack of the clones, dove c'è R2D2 che
vola è stata interamente realizzata in Lightwave dalla "Rebel Unit" di ILM,
e lo stesso Lucas è rimasto molto impressionato dal risultato ottenuto.
Tanto per non citarle io le produzioni cinematografiche nelle quali sia
stato utilizzato LW sono elencate nel sito 
www.newtek.com
Inoltre è il programma che costa di meno!!! ;)
Bye.

 wrote in message
news:4a1f24fc75ecbe6c1a0...@mygate.mailgate.org...

Max tutta la vita :)
Eklettica \:...
www.eklettica.com

 Se vuoi imparare qualcosa di meglio usa XSI......................
Ho un paio di amici che scrivono anche script per XSI e lo conoscono come
l'avemaria e che si sono dati a Maya e Renderman per trovare lavoro, fa un
po' tu.

 ha scritto nel messaggio
news:al4hp8$d8r$1...@news.flashnet.it...

No, grazie. ;)

 pacchetti, negli ambiti della pubblicità, del cinema e dei videogame.
Logicamente ognuno tira l'acqua al suo mulino! Sarebbe bello conoscere tutti
pacchetti 3d al completo..temo che sia pressocchè impossibile se si è agli
inizi..
Io ti consiglio LightWave poichè se conosci le basi allora vedrai come
queste ti saranno d'aiuto con un software semplice..eh si', all'inizio
vedevo LW come scarno poichè io provengo da MAX. e Maya..ma dopo averci
preso la mano NON LO LASCIO PIU'
A parte il 5 di MAX (ed altri pacchetti come Cinema 4d e XSI) proveniendo da
Maya e Max4 mi sono accorto che il render di Lightwave è pazzesco e
fotorealistico..e integrato.Gli altri non ce l'hanno integrato ma fanno
ricorso a plugin esterne (presenti in XSI, mental ray), Maya ha bisogno di
mental ray o renderman, ma attenzione, renderman non fa fotorealismo, usa
trucchi per simularlo ..mental ray o il motore di rendering di Cinema4d
(della cebas) fanno come LW, gestiscono benissimo la radiosity, l'hdri e la
global illumination...
Ti dico quello che diceva il mio professore, Maya sta a Max come XSI sta a
LightWave ...i primi 2 sono potentissimi per la modellazione/animazione (in
MAX devi avere biped pero'..maya gestisce il character animation da solo, te
lo crei!) ma in quanto a semplicita' d'uso e realismo ci sono gli altri
2...certo, ci sono dei limiti nelle gestioni delle nurbs (non esistono in
LW, è un software di subdivision surface in tempo reale), non ci sono i
fluidi..   ..stop. Softbody, particelle, skytracer,un modulo per il cloth,
ecc ecc ci sono ..
E cmq è usato nei film e nei giochi QUALSIASI pacchetto per favore..cos'è
sta cosa "ma maya lo suano nei film" ..il Titanic è stato realizzato in
Maya? Jimmy Neutron fatto in LW...Metropolis (2001, l'anime giapponese) usa
LW, un video dei Linkin Park e pure di Robbie Williams (questo il cel
shading..),  Doom3 ha dei meravigliosi modelli fatti in LW..animati in Maya
da un ex PDI, Serious Sam è fatto pensa te completamente in LW e i filmati
della Blizzard sono stati impostati su LW prima di essere realizzati in MAX
(per via di accordi..la Blizzard è servita alla Discreet per farsi
moltissima pubblicita'..ma io non ho niente contro MAX..solo che certe cose
splendide le fa con le plugin  :( ..quelle pubblicizzate)
Adesso ho parlato di LW e di qualcosa che fa o per cui è stato usato...è
terribilmente immediato.
Se uno ha dubbi si scarica le demo e prova un po'..poi sceglie!
..alla fine conta il risultato e non il software usato..
..anch'io pensavo che per fare cose grosse ci voleva Maya o altro..abituarsi
all'idea che non è vero magari è strano...:)


Chissà perchè invece sta accadendo il contrario. Ho un bel pò di amici
italiani/francesi/inglesi e yankee che guarda caso stanno migrando da Maya a
XSI.
Se poi vuoi elencarci i punti a favore di Maya..........lascia stare però
l'animazione, il rendering, il workflow, l'NLA e le subd please... ;)
Bye

 Se uno ha dubbi si scarica le demo e prova un po'..poi sceglie!
Concordo in pieno, ormai tutti danno gratis le demo, anche Alias|wavefront
con la Maya PLE (e a quanto pare una Personal Learning Edition dedicata sarà
inclusa nel gioco Unreal Tournament 2003!)



A me Maya personalmente non piace affatto, preferisco di gran lunga XSI,
sarei ben contento se il mercato si decidesse a usare non solo Maya. Ti
elenco i problemi che s'incontrano con XSI per le grosse produzioni: XSI non
s'interfaccia con Renderman, e se lo fa (non ricordo sinceramente se ci
siano plug-in come ce n'erano per Softimage 3D) non lo fa certo come lo fa
Maya. La Pixar è intenzionata a sviluppare il suo connettore con Maya (MTOR)
tralasciando le connessioni con altri software, non è semplicemente
interessata (probabilmente per accordi commerciali) a sviluppare connessioni
con XSI o altri programmi. Ma nelle grosse produzioni si usa (quasi sempre,
ora non citiamo esempi sporadici) Renderman, non Mental Ray. Il software di
Alias|wavefront ha grandi lacune in rendering e in workflow (qua è
soggettiva la cosa, c'è a chi piace Max che per me ha un flusso di lavoro
molto lento).  L'animazione non lineare (Trax) è presente in Maya dalla
versione 3 e a quanto sento in giro pare ottima (forse non quanto XSI, lo
concedo, certo). Discorso subdee: qua le cose cambiano, Maya è l'UNICO
software al mondo ad avere la concessione dalla Pixar a usare le sue
superfici di suddivisione. Gli altri risolvono con alternativi metodi di
calcolo (catmull-rom, doo-sabin, ecc.) che da un lato sono altrettanto
efficaci, dall'altro non lo sono affatto. Mi spiego: le subdee di Pixar sono
un connubio fra poly e nurbs, ovvero permettono di lavorare con la
versatilità della modellazione poligonale mantenendo però la possibilità
unica delle nurbs di essere indipendenti dalla risoluzione. Non è un
semplice smoothing, è molto di più (lo dimostra anche il fatto che dalla
versione 4.5 di Maya le subdee siano convertibili in nurbs, anche se ho i
miei seri dubbi che il tutto funzioni a dovere, secondo me crea un sacco di
patches e via...).


Be non mi sembrano programmi non seri, inoltre lw è utilizzato in ambito
cinematografico più di quanto tu pensi, certo non in Italia dove al massimo
per ambito cinematografico si intende i titoli di coda di un film :)
Maya e XSI sono acnora considerati i programmi di "fascia alta", maya è
usatissimo per la sua potenza in animazione, XSI sta elevando ulteriormente
i suoi standard qualitativi.
Max è il più usato nel mondo dei videogame, anche lw si sta diffondendo in
questo settore.
--
Roberto  Lombardo
Lead Artist 3d Department
7ThSense s.r.l (
http://www.7th-sense.net
)
Responsabile Talent Art di TGM
Fondatore di 
http://www.low-poly.it

Alla fine non č tanto il software che fa la differenza ma chi lo utilizza.
Quando penso che un software sia estremamente necesario per realizzare una
certa animazione vedo qualcuno che se ne spunta con qualcosa di scioccante
realizzata con l'esatto concorrente del software a cui pensavo e viceversa.
fate vobis :)


 inclusa nel gioco Unreal Tournament 2003!)
Questo è interessante..c'è un altro gioco che è stato realizzato
completamente in Maya...forse per quello non uscira' una versione limitata
all'editing ....se invece uscisse sarebbe una bella mossa!