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Titolo: Moneta 3D

Salve, ancora domande (ma se non ci fossi io, di che parlereste?
:-)...
In particolare, ora ho questo problema... volevo mettere in un mio
render una o piu' monete.
Sulla faccia della suddetta moneta, volevo apporre il volto di una
persona in particolare, che vorrei fosse sufficentemente
riconoscibile.
Ho due sue foto, di profilo e di tre quarti (molto simili come angolo
cmq), e ne posso ottenere altre se fosse necessario (anche se con
qualche difficolta').
Ho provato ad utilizzare una foto come bumpmap (dopo aver rimappato la
moneta), ma con scarsi risultati (non e' affatto riconoscibile... le
parti piu' scure IN GENERE sono piu' in fondo, ma mica sempre...
inoltre il programma crea degli orrendi bordi neri intorno al
profilo).
Ho provato a utilizzarla come displacement map, ma anche incrementando
il numero di vertici in maniera spaventosa non ottengo niente di
vagamente sensato.
Ho provato a creare una mesh 3D con Photomodeller Lite (ho solo la
lite), ma avrei bisogno di altre foto (quindi la lascio come ultima
chance), e inoltre penso verrebbe orrenda, nonche' irriconoscibile.
Consigli?
Penso che il modo migliore sia la bumpmap, ma insorgono MOLTISSIMI
problemi... non c'e' un modo per utilizzare piu' foto (magari anche
con programmi particolari) per creare una bumpmap che cerchi davvero
di ricreare l'effetto 3D originario? Le informazioni contenute in una
sola foto ovviamente non bastano...
-Thanatos-

 -Thanatos-
Dipende dalla mappa, se è fatta come si deve funziona  -e ne basta una.
Il tuo mi sembra più che altro un problema di fotoritocco: se metti la foto
così com'è difficilmente avrai il risultato sperato...
Ciao
Flavio

Flavio
-Thanatos-

 Avete mai fatto (o visto) un immagine simile a quella che serve a me?
Si', certo. Pero' utilizzando uno scanner tridimensionale. Realizzare 
quello che ti serve a partire da una normale fotografia e' semplicemente 
impossibile, anche lavorando pesantemente di fotoritocco. Questo 
perche' una fotografia riproduce una mappa delle intensita' luminose, 
mentre a te servono dati altimetrici. Le due cose non sono in alcun modo 
conciliabili, perche' di uno stesso oggetto puoi avere miliardi di 
illuminazioni differenti, ma sempre la stessa conformazione 
tridimensionale.
E' un po' il problema dei dati DEM (Digital Elevation Mapping) per la 
ricostruzione territoriale tridimensionale. Perche' darsi tanta pena per 
avere i dati altimetrici di monti, valli, pianure ecc. se basta una 
fotografia? Invece sono necessari sofisticati sistemi di acquisizione in 
grado di leggere la conformazione tridimensionale vera del territorio, 
per la successiva ricostruzione tridimensionale.
Le cose stanno esattamente cosi' anche nel campo di applicazione che ti 
interessa.
Al momento attuale, l'unico programma che io conosca in grado di 
realizzare rendering zbuffer, ossia in grado di fornire in uscita mappe 
altimetriche di oggetti tridimensionali, e' Corel Bryce 5 (anche le 
versioni precedenti). Mi viene in mente che potresti importare in Bryce 
una testa 3D realizzata con un altro programma, e renderizzare per 
zbuffer. In questo modo otterresti una mappa utilizzabile come 
heightfield per il successivo displacemente mapping o bump mapping 
(meglio il primo, se vai in alta risoluzione) della faccia della tua 
moneta.
-- 
Alessandro "JonVon" Vannini - a.va...@mclink.ti
http://www.mclink.it/personal/MC7872/index.htm
<<Change .ti with .it in the email address to reply>>

 impossibile, anche lavorando pesantemente di fotoritocco.
Se, come da oggetto, si vuole usare una bump map per ottenere una moneta
credibile, ciò è fattibile perché trattasi di bassorilievi -quindi non
contenenti sottosquadri. Concorderei su quello che dici se si volesse
ricavare un modello tridimensionale da una foto.
Per ricavare da una foto una mappa (di quel tipo) efficente temo ci voglia
un
illustratore, che userà la foto o le foto come riferimento.
Ciao
Flavio

 ha scritto nel messaggio
news:dl%h8.5415$tC3.1...@twister1.libero.it...


 della zona oculare.
Perche' e' una zona poco accessibile e ci sono anche molte ombre
portate, per questo io cambierei l'illuminazione: tu dici che devono
esserci solo le ombre del flash, ma secondo me sarebbe meglio avere
un'illuminazione diffusa di base, con in piu' una sorgente frontale, per
ridurre la presenza di ombre.
In realta' l'immagine che serve a te non e' una foto con un
illuminazione "normale" ma una mappa di altezze (o meglio di distanze),
se tu avessi il modello fisico della testa potresti aerografarlo con una
sfumatura dal "davanti" verso il "dietro" in modo che ad ogni "livello"
di profondita' corrisponda un diverso colore, quindi illuminare la testa
con una buona luce omogenea e farle una foto. 
Replicare con l'illuminazione un effetto analogo lo vedo difficile...
Paolo
-- 
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zpa...@yahoo.com
  |  ICQ# 61024022  |
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http://gundamweapons.cjb.net
        |
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moneta.
non sono un esperto, ma ho fatto dei rendering zbuffer con 3d studio
4.2 senza nessun problema.

Paolo
-Thanatos-

Flavio
-Thanatos-

 permettono di farlo...
Sarò più chiaro, ti serve tale "illustratore" (plugin che funziona con
Photoshop, Gimp e simili e c'è anche in versione italiana).
É un tizio, possibilmente munito di tavoletta grafica, che sa disegnare.
Prende le tue foto e, se ce n'è una che si adatta, la converte in toni di
grigio, semplifica le zone che vanno semplificate (capelli e peli vari, per
esempio) e apporta le modifiche opportune. Temo che non vi siano altri
modi...
Ciao
Flavio