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Titolo: daz 3 d o poser ?

secondo voi per creare personaggi umani č piů facile da usare daz o poser?
grazie
ciao 

 ha scritto nel messaggio 
news:4bac6fbc$0$1141$4faf...@reader1.news.tin.it...


 acquisirli ?
A parte immagini "statiche", gli scenari - per quel che ne so - sono 
generati con software appositi.
Giusto per dire, Daz costa credo sui 150 euro. Poi, se vuoi dell'altro, 
ti fanno aggiungere i programmi strada facendo.
Alternativa? Carrara ma è un'altra faccenda, come sai.
Ivan.

 ha scritto nel messaggio 
news:4badbabc$0$1119$4faf...@reader2.news.tin.it...


 ciao
http://www.daz3d.com/i/software/0?_m=d
- Daz 3D si occupa dell'animazione e dei "pupazi" ;)
- Bryce per "mondi 3D" (quindi non fa quello che cerchi)
- Carrara è IL software 3d (fa di tutto) ma ti costa 200 - 500€
Ascolta il pirla di turno: scaricati TrueSpace 7, che è gratuito e, se 
riesci a trovarti con l'interfaccia, fa grandi cose!
http://www.caligari.com/
Puoi importare da Daz Studio? Sembra di si.
http://render-lab.com/Luuv_2.htm
Io sono costretto a lavorare con AutoCAD e, come sai, il rendering è 
quello che è. Devo provare a vedere se importando in TrueSpace... hei, 
mi è venuta un'idea!
Ivan.

 secondo voi per creare personaggi umani è più facile da usare daz o poser?
Come è stato già scritto i programmi su citati si basano su modelli già 
pronti, che si possono, entro certi limiti, personalizzare. Se hai mire 
più ampie ti tocca usare un programma 3d tuttofare, il quale, 
eventualmente, può anche importare i modelli esportati da poser o 
simili. Leggo che ti chiedi se questo o quel programma sono facili, 
domanda frequente ma, secondo me, sbagliata. Tutti i programmi 3d 
(quelli tramite i quali si può modellare, animare e "renderizzare") sono 
complessi, enormemente più complessi di tutti - o quasi - i programmi di 
altro tipo. Il che vuol dire che ci vuole parecchio tempo per imparare 
tutte, o buona parte, delle funzioni che mettono a disposizione - visto 
il loro grande numero. Una volta presa familiarità con tutto quello che 
offrono, l'utilizzo diventa immediato e, nell'uso comune, non 
particolarmente problematico. Usarli bene, chiaramente, è difficile, 
esattamente come è difficile usare bene qualsiasi altro strumento 
informatico.
Blender, se vuoi provare uno di questo "mostri", è open source e, in 
rete, trovi molte guide e tutorial. Magari leggerai qualcuno che ti dirà 
che si tratta di un programma molto ostico, a differenza di altri 
considerati più agevoli. Imho sono tutte panzane, come ho già cercato di 
spiegare.
Ciao
Flavio
-- 
Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/


Chi dice "Blender ï¿œ ostico" non ha avuto a che fare con AutoCAD (sisi, ï¿œ 
un CAD ed ï¿œ un'altra faccenda lo so) o con TrueSpace i primi tempi, 
quando ti trovi quell'interfaccia un po' stramba da dover domare.
Quoto quanto hai scritto con enorme piacere - senno di poi - ;)
Ivan.

Si Truespace è un gran software e pensare che fino alla versione 6 lo avevo 
sempre aggiornato pagandolo... ricordo la copertina di 3D Professional n.4 
fatta con Truespace,un gran lavoro.


 ha scritto nel messaggio 
news:4bae374f$0$1133$4faf...@reader3.news.tin.it...


 per� con truespace non si fanno figure umane giusto?


TrueSpace ï¿œ un modellatore.
Da quello che ho potuto vedere oggi pomeriggio (lo ammetto, ero malato a 
casa) in Carrara puoi partire direttamente da Daz cioï¿œ usare le 
"bambole" stile Daz Studio e fare un po' tutto quello che vuoi.
La filosofia ï¿œ sempre quella: o parti da cose giï¿œ fatte ed impari a 
modificarle - ma occhio al copyright - oppure parti da zero e cerchi di 
capire passo passo come fare. In entrambi i casi, ti servi un buon PC o 
una workstation. Dipende dal lavoro, come sempre.
Ah, per un "viaggio virtuale in una casa" potrebbe bastarti il PC 
casalingo ma non saprei... cerca di limitare i poligoni e buona fortuna
Ivan.