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Titolo: 3ds Max 9 e 2009 - problemi apertura file

Chiedo, magari qualcuno sa...
Allora, modello fatto e quasi finito (mancano texture e rendering) su
Windows XP con 3ds Max 9, 32 bit, i due service pack e l'hotfix 4.
Adesso col nuovo computerillo (Win Vista x64 SP1) aggiorno Max 9 a Max
2009; 3ds Max 2009 è a 64 bit, tutte le patch uscite.
Apro il modello di cui sopra con Max 2009 e vedo solo una parte del
modello, almeno in shading & highlights. Passo alla vista wireframe e
vedo tutto quello che c'è da vedere, se non che il programma bomba.
Ho provato a fare il merge degli oggetti, aprire i file di recover,
persino a fare un Xref: niente, 3ds Max 2009 non ne vuole sapere di
gestire il modello.
Allora installa 3ds Max 9 64 bit, applico tutte le patch che avevo su
Windows XP e non c'è nessun problema.
Ho provato ad aprire anche altri modelli, e più o meno tutti hanno
qualche problema, chi solo di superfici (si vedono come se le normali
fossero invertite), chi invece ha gli stessi sintomi del modello in
apertura.
Ho provato a salvare da Max 9 64bit un altro file e poi farlo aprire
da Max 2009 ma non si risolve niente.
Non che abbia particolari problemi ad usare Max 9, il punto è di avere
2000 euro d'aggiornamento fermi ad aspettare che inizi un nuovo
modello...
Gia capitato a qualcuno questo problema?
--
Briareos Kerensky 
http://wolfart.altervista.org
Wii tag 5053 3515 9611 8009
PSN: b_kerensky

 vedo tutto quello che c'è da vedere, se non che il programma bomba.
Robe da matti. Non ho mai usato la versione 9, sono passato dalla 8 alla 
2008 (32-bit) e poi alla 2009 (64-bit) senza i problemi da te 
riscontrati. Se ti va, e anche se non dovrebbe avere senso farlo, puoi 
inviarmi un file (naturalmente non importante) che risulta 
inutilizzabile nella 2009 e vediamo cosa accade da me.
Ciao
Flavio
-- 
Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/

 Qualche immagine:
http://www.webalice.it/fl.masi/
Grazie, appena a casa te lo mando.

On Sat, 28 Mar 2009 17:01:51 +0100, Briareos Kerensky
<briareos_hf...@VOSTROPATTUMEtiscali.it> wrote:
Dipende dal driver video che stai usando e dalla tua scheda video.
Prova in Max a non usare il Direct3D e a mettere OpenGL.
Ciao ciao.
--
gabriele pranzo-zaccaria
http://tinyurl.com/studioarchitettura

 Prova in Max a non usare il Direct3D e a mettere OpenGL.
Urmm...lo dici con convinzione di causa? Mi sembra alquanto strano che
da una versione ad un altra del programma solo alcuni oggetti, senza
apparente punti in comune tra loro (a parte essere editable poly),
creino problemi di stabilità quando li visualizzo in wireframe.
Visto che Max 9 non aveva problemi ne in D3D ne in OGL non capisco
come mai Max 2009 dovrebbe averne del genere.

Prova in Max a non usare il Direct3D e a mettere OpenGL.
Scusa se ho dubitato ma avevi ragione...alla facci dei driver e schede
certificate per lavorare con Max...in OGL gira tutto senza problemi,
stasera proverň in Direct X 9 visto che con le 10 mi da questo
problema.


 problema.
Credo che l'uso delle DirectX 9 sia "obbligatorio" con Max, se non si 
vogliono rogne...


vogliono rogne...
Beh, sai, quando il produttore del software ti mette il path DX 10 ed
il produttore della scheda video (FirePro 5700) ti certificano la
scheda per le stessa API tu speri che entrambi non abbiano problemi a
gestirle...al lavoro ho Max 9 e tengo le schede video in OGL per
compatibilità con l'ambiente di fruizione finale, a casa non ho queste
limitazioni e nonostante non abbia bisogno dello shader DX10 davo per
scontato che andasse tutto senza problemi...nel senso, sono contento
che ho risolto senza tirare le madonne all'Autodesk (a parte dopo il
bonifico ;__;), però una letterina al supporto clienti gli arriva.


 gestirle...
Nulla da dire al riguardo. Il mio post precedente voleva essere una 
conferma, sia pure indiretta, visto che in diversi hanno avuto problemi 
tentando di usare le directx 10. In ogni caso l'importante è che il 
problema si sia in qualche modo risolto.
A breve esce la versione 2010. Ho letto che hanno integrato, 
migliorandolo, polyboost; poi ci sarà mental ray 3.7 (versione che non 
sembra essere rivoluzionaria) più varie ed eventuali...


guarda io ho avuto più o meno lo stesso problema.
l'ho risolto usando le dx9
vedi se funziona.
ciao