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Titolo: Mattoni bianchi - problema colore

Ciao gente,
Ho un problemino, ho una foto scattata con una digitale di una parete a
mattoni bianchi, ovviamente la foto non ha reso i mattoni bianchi bensì
rosei...
Devo far diventare qui mattoni bianchi, con i livelli non ci si riesce, la
soluzione che ho torvato al momento è di creare un layer bianco sotto quello
della foto e di applicare al layer della foto l'effetto di livello
Luminosity, in questo modo ottengo un bianco e nero...a questo punto
intevenendo sui livelli schiarisco e ho la mia parete bianca...
Si lo so, si poteva fare anche desaturando la foto in partenza...bah, chi sa
per quale oscuro motivo ho usato il processo sopra descritto...cmq ottengo o
stesso risultato...
Avete altre soluzioni?
Grazie mille
Angel

> Avete altre soluzioni?
Altro poroblema è che sta foto è in dimensioni non per la stampa e io ho
solo il formato digitale...per cui ho ovviato a tutto sbiancando la foto nel
metodo sopra descritto, ho rifatto il muro in 3D al volo, ci ho messo su la
texture del muro prima sbincato, aggiustando le luci ho aumentato il bianco
naturale...renderizzato..e ora ho un bel murone, ulterilmente corretto in
Ph...
Vorrei sapere quando i clienti si decidono a non ricorrere al fai da te per
le foto...mah...ignoranza regna...
Saluti
NGL

 per le foto...mah...ignoranza regna...
Qui invece ti seguo eccome!
Ciao
Giacomo

 Avete altre soluzioni?
Usare appunto i livelli, o, come credo si faccia nel tutorial indicato
sopra, le curve...
Nel caso specifico comunque potrebbero bastare anche cose un po' più
semplici tipo le variazioni o il bilanciamento colori... insomma, quasi
tutto quello che c'è nel menu "immagine-->regola" credo possa andare bene...
Ciao
Giacomo

 wrote in message
news:ZK7Cb.184331$e6.68...@twister2.libero.it...

Si, sicuramente  esistono mille modi diversi, ma in questo caso se il "rosa"
è regolare non pensate che un banalissimo"sostituisci colore"  può andare
bene ?
Ciao
Allo

 io scommetto che i tuoi mattoni ritornano bianchi come la neve...  :-)
Ciao, grazie dei consigli ma sul sito non ho trovato quello di cui parli
(forse vado troppo di fretta..poi ci rido uno sguardo). I livelli si
arrivano al bianco ma bruciano il muro, per cui ho uno chiazza accesa in
mezzo e cmq il colorito roseo intorno.
Il procedimenti più semplice in questo caso secondo me è rendere la foto in
bianco e nero e poi agire sui livelli per rednere il tutto più realistico.
Una volta fatto ciò, cisto che la mia foto èra troppo piccola per essere
stampata alla dimensione che mi serviva, ho creato il muro in 3D e applicato
la foto sopra corretta, come texture, quindi renderizzato a dimensioni molto
alte, adatte per la stampa...:-)
Grazie a tutti dei consigli,
NGL

 andare bene ?
Sotituisci colore mi pare un po' pochino... forse richiede un'eccessiva
regolarità dell'immagine (senza mostrare ai miei occhi una maggior
semplicità rispetto agli altri metodi).
Però tutto può essere... senza l'immagine sotto mano non si può dire molto
di più.
Ciao
Giacomo

 dimensioni molto alte, adatte per la stampa...:-)
Altro giro pesca, direi: non č che perchč hai applicato la tua foto su un
oggetto 3d questa abbia guadagnato il dettaglio che le mancava. I software
3d usano dei filtri di interpolazione perchč le texture non mostrino
l'effetto pixel quando sono troppo piccole, ma non č niente di piů di quanto
sia in grado di fare un programma di fotoritocco. Non vedo come tu possa
aver ottenuto risultati migliori (e comunque scarsi) che non con una
semplice interpolazione, magari seguita, a seconda del caso, da qualche
filtro tipo unsharp mask o simili...
Scusa la schiettezza ma mi pare che la storia dell'U.C.A.S. ti si confaccia
sempre piů!  ;-)
Ciao
Giacomo

 sempre più!  ;-)
Ahahahah..a questo punto ti chiedo di darmi la tua mail così ti mando la
foto in questione e paragoniamo i due risultato ottenuti :-)


E' valida quella pubblicata....