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Titolo: Alberi & Max5

Qual'e' il miglior plugin per generare alberi (su vaste estenzioni)
per max5 o 6? Grazie.

 per max5 o 6? Grazie.
Su vaste estensioni vuol dire che devi generare "foreste"? La vedo dura. Gli
alberi non sparuti in 3d richiedono moltissimi poligoni. Un singolo
esemplare può tranquillamente superare i 400.000 triangoli. A suo tempo
avevo provato Onyx (mi pare), niente male e chiaramente si poteva
visualizzare una versione molto semplificata degli alberi, ma al dunque,
quando si tratta del rendering, bisogna fare i conti con ogni singola
faccia...
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: "
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm
"

> per max5 o 6? Grazie.
Per piante singole c'č Xfrog e relativo programmino di limamento
poligoni, per le foreste Vue D'Esprit; sono entrambi programmi stand
alone, perň. Oppure "fare il furbo" con mappe di bump e/o noise...
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm

Se può far comodo nel 6 ci sono già alcuni alberi parametrici.
Ciao
Frag

Se può far comodo nel 6 ci sono già alcuni alberi parametrici.
Appropo del 6, su che OS ce l'hai installato?


> Se può far comodo nel 6 ci sono già alcuni alberi parametrici.
Ecco perchè costa come un rene da trapianto!!! Gli alberi parametrici:
MITICO!... :-)


Errore, volevo rispondere a Frag.
Ciao
Flavio

 ha
scritto nel messaggio news:c0uesvgajikvuhugr...@4ax.com...


pochino avanzate, si pianta o si chiude da solo...
Io ho notato che in OpenGL è decisamente molto più instabile che in
DirectX (solo sotto WinXP)


 DirectX (solo sotto WinXP)
Al momento ho avuto modo di provarlo solo con due schede, una Wildcat(W2k) e
una vecchia Ge Force4(WXp), ed entranbe girano meglio in OpenGl. La GeF4 in
OpenGl ha i soliti problemi di sfarfallio e persistenza dell'immagine
altenando le 4 viste a una massimizzata ma le DirectX spesso oscurano la
vista e l'unico rimedio č riavviare max. Insomma i vecchi standard sono mal
supportati in ogni caso. Se riesco a provarlo con altre configurazioni ti so
dire.
A proposito di nuovi e vecchi standard: con molti plug-in abbiamo evitato
l'aggiornamento con il passaggio da max4 al 5 ma ora purtroppo si ricomincia
con la solita trafila delle versioni precedenti: evito di imprecare...
Ciao
Frag



Eravamo partiti dagli alberi.....

 Eravamo partiti dagli alberi.....
si ma per favore... quota!
-- 
Anjin
dalla Citta' Eterna
"un marinaio non prega per il tempo buono... impara a navigare"
http://members.xoom.virgilio.it/_XOOM/anjin/Index.htm

 Eravamo partiti dagli alberi.....
(non è ironico) nel senso che preferisci che si apra un altro post per
parlare di come va max con le varie sch. video o che vuoi saperne di più
sugli alberi? Se è la seconda posso, se vuoi, descriverti come va il motore
interno di max6.
Oltre ai soliti ottimi programmi di generazione, come ad es. X frog, so che
c'era un plug-in che combinava geometrie abbastanza semplici, un ottimo uso
delle mappe e la posizione della telecamera per creare grossi numeri di
alberi senza mandare in crisi il comp. ma ovviamente... non ricordo il nome.
Emm, so di essere utile come un'enciclopedia senza indice ma almeno sai che
c'è... °____°
Ciao
Frag