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Titolo: UVW in Max: domanda per Jena e altri competenti

Un paio di questioni sull'UVW mapping: 
1-spesso mi capita che, dando una mappa a un oggetto, mi piaccia
abbastanza il modo in cui Max la assegna di default. Tuttavia, se
voglio modificarla solo un po' e vado nell'UVW map modifier le
impostazioni cambiano improvvisamente, e non riesco a fare ciň che
volevo (qualche semplice ritocco sulla mappatura di default): mi devo
fare una mappatura da zero, e certe volte non viene bella come
all'inizio. Perchč? Tenete conto che gli oggetti sono tutti importati
da Rhino (forse questo ha qualche importanza?).
2-sempre sulla mappatura di default: mi sembra che Max stiri le mappe
in base alla dimensione degli oggetti a cui vengono assegnate. Cioč:
se faccio un cubo grande e uno piccolo e assegno a tutti e due la
stessa mappa, questa risulta ingrandita sul cubo di dimensione
maggiore. Ma allora come faccio ad avere la stessa dimensione di mappa
su oggetti diversi? Devo ogni volta entrare nell'UVW modifier e dare
una dimensione al gizmo di ogni oggetto?
Vi prego, se non sono stato chiaro ditelo.
Ciao ciao.
Gabriele  
gabri...@usa.net
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Studying architecture in Milan, experienced in Cad and computer graphics.
Piece of friendly advice: try Rhino 3D (
http://www.rhino3d.com/
)

 una dimensione al gizmo di ogni oggetto?
già. Oppure usi "acquire" per rerplicarla velocemente su tutti gli oggetti.
bye,
[int] Jena Plissken del Clan Intruders  
http://quake.flashnet.it
alcuni miei lavori :
http://freeweb.aspide.it/freeweb/3dgrafix/autori/romeo.htm
aka Gianluca Romeo

già. Oppure usi "acquire" per rerplicarla velocemente su tutti gli oggetti.
Grazie, l'acquire non l'avevo mai notato, mentre invece è utilissimo.
:))



bye,
Jena

Come appunto Poser 3.
E' molto meglio di Poser2? Cosa cambia?
ciao
ilFede

 ilFede
La qualità dei personaggi (capelli, espressioni facciali,maggiore definizione dei personaggi) e la
possibilità di animare qualsiasi cosa (c'è un cavallo. un delfino un cane un gatto ecc.)
L' interfaccia grafica


>E' molto meglio di Poser2? Cosa cambia?
Immensamente. La qualita' dei modelli e' notevolmente aumentata, e 
l'intero programma risulta assai piu' potente e snello nell'utilizzo. 
Inoltre adesso e' possibile modificare l'espressione facciale delle 
figure, e' stata introdotta la sincronizzazione labiale, e realizzare 
animazioni e' affare di una facilita' sconvolgente. Inoltre adesso il 
programma lavora anche su modelli animali e umanoidi, in pratica puoi 
animare qualsiasi essere ti venga in mente, da un umano normale ad uno 
gnomo stranissimo, passando per un drago a sei teste o un normalissimo 
delfino. La libreria di corpi in dotazione col programma e' piuttosto 
estesa e valida per molti utilizzi; la customizzazione e' comunque 
possibile senza molte difficolta', in modo da creare personaggi 
particolari, oppure creature di qualsiasi fattura.
Non ci sono parole per descrivere la potenza di Poser 3.0, bisogna 
provarlo per rendersene conto :-) In alternativa, prova a dare 
un'occhiata alla mia homepage:
http://www.mclink.it/personal/MC7872/graphics/index.html
Nella Gallery 2 ci sono alcune immagini realizzate proprio con Poser 3.0, 
e credo ne dimostrino ampiamente le possibilita', visto che proprio con 
queste immagini sono stato invitato dalla Metatools a diventare beta 
tester ufficiale per le prossime release del programma: ragazzi non avete 
idea di cosa sara' Poser tra qualche tempo!!! 8-)
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Alessandro "JonVon" Vannini - jonvon@biogateDOTcom
Visit my graphics page at:
http://www.mclink.it/personal/MC7872/graphics/index.html
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