Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: 3dfx: non si può proprio usare?

E' vero, la mia Monster 3dfx va solo in full screen ed è quindi
incompatibile con i vari programmi grafici in commercio, ma mi chiedo:
non esiste proprio nessuna applicazione in grado di usare ste' schede
per renderizzare modelli 3d?
Ciao a tutti :)!

 scrisse:

Prima di tutto:
- il rendering non viene fatto da NESSUNA scheda video ma viene
calcolato SOLO dal processore.
- l'unica cosa che si puo' accelerare con una scheda video e' una
preview ombreggiata e/o texturizzata. Gli standard supportati da
programmi di rendering per fare cio' via Hardware sono pochi: OpenGL,
Heidi. e, credo, anche Direct3D (credo solo MAX sotto W95/8).
La tua 3dfx usala con profitto per Half-Life o Tomb :-)
ciao
ilFede
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ilFede
Ciao Fede,
avevo sentito parlare di una plugin di Max che si chiama pressapoco
"RenderGL" e che in teoria sfruttava l'OpenGL per accellerare i tempi di
rendering!!
Ne sai niente?
SerJo


scrisse:

No, sai darmi qualche punto di partenza per fare ricerche?
Vorrei inoltre capire tecnicamente come potrebbe operare.
ciao
ilFede
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

per privati o piccoli studi!
Thanks dell'info.
Non sai anche per caso la marca di dette schede o il principio di
funzionamento del sistema?


ilFede
Io l'info l'ho avuta da un amico, ma credo che si possa trovare qualche
indicazione sul sito Kinetix.
Non credo centri niente con il discorso di LW, parliamo di cose differenti
(almeno credo).
Però è cosa che non mi sento di confermare.
Ieri non ho potuto cercare perché il mio Provider era KO (la solita sfiga!
:-(( )
Se nel frattempo trovi qualcosa facci sapere.
Ciao
SerJo

E' vero, la mia Monster 3dfx va solo in full screen 
Qui ti contraddico un attimo... esiste una libreria, WinGlide, che
permette di giocare ai giochi Glide in finestra...
Dove si trova? Non saprei proprio visto che ho eprso tutti - argh - i
miei bookmark!

Ne sai niente?
Se non sbaglio RenderGL è un'implentazione della Intergraph delle
OpenGl in modo da usare la scheda grafica opengl ANCHE per il
rendering.
Funziona con Lwave e Max (c'è un plug-in ma mi pare sia in super alpha
version :-((((((((((((((( ).

version :-((((((((((((((( ).
Ho reperito info su Render GL
Come diceva Ken è della Intergraph ed è un plugin per Max (non ho fatto caso
se c'é anche per LW), attualmente si può scaricare una trial version della
durata di 20 gg.
Oltre ad una scena di prova e agli helpfile.
Previa registrazione naturalmente.
Oggi l'ho scaricato ed effetivamente  sfruttando l'Open GL (anche della mia
TNT) fa cose STUPEFACENTI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Provato con un Celeron ock 375, 128 MB PC100, Sch video Viper550 TNT, HD U-W
SCSI 9,1 GB, Max 2.5
Ho provato la scena di fornita dalla Intergrph ed ho creato una banale scena
per comparare.
La scena di test rapprenstava un bicchiere con del ghiaccio dentro e fuori,
su un piano di marmo.
I materiali comprendono Raytracing in riflessione e rifrazione,
Reflect/Refract e un paio di texture.
I settaggi dei materiali non sono niente di trascendentale, per lo più le
impostazioni standard.
La mia scena era semplicemente era composta da un parallelepipedo (marmo
della scena di test) con una sfera a 30 sezioni con un materiale raytracing
in rifrazione e riflessione (anche questo preso dalla scena di test)
Con la scena di test, mi è stato praticamente impossibile, con il renderer
scanline, renderizzare a 320x240 con i settaggi completi (antialasing,
refrelct/refract ec..)
Ho dovuto lasciare solo il mapping e filtermapping ed ho dovuto
deselezionare il refract del ghiaccio.
Tempo impiegato 7:31 !!!!!!!!!!!!!  :-(((( (sconfortante)
Con il render GL al massimo del settaggio  28
sec!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Se riseleziono la rifrazione per il ghiaccio: 33 sec
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :-)))))))
STRORDINARIO! Si può apprezzare a pieno le qualità del raytracing di Max.
Con la scena creata da me e tutte le opzioni selezionate: 21 sec.
con il rendergl: 4 sec !!!!!!!!!
Non ho parole, penso che lo comprerò, anche se non ho visto quanto costa!!!
Per info 
www.intergraph.com
SerJo

TNT) fa cose STUPEFACENTI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Senti, ma quello che dici ha dell'incredibile! Ma come è possibile?
'Sto render GL usa la scheda grafica per il raytracing???
Voglio proprio provarlo...
E cosa fa, si integra solo con Max e Lw (tipo plugin) oppure con
qualunque programma?
Ciao ciao.
Gabriele  
gabri...@usa.net
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Studying architecture in Milan, experienced in Cad and computer graphics.
Piece of friendly advice: try Rhino 3D (
http://www.rhino3d.com/
)

Gabriele  
gabri...@usa.net
Funziona più o meno come qualsiasi altro plugin, lo installi e imposti nelle
preferenze il renderer al posto dello scanline (io lo messo per le bozze, in
modo da avere a portata di mano anche lo scanline).
Qundo apri la finestra di rendering invece delle solite opzioni tipo
antialasing, filtermap ecc. hai un rollup con le impostazioni del rendergl
(poche e non particolarmente complicete, in ogni caso puoi scaricarti l'help
o vedere il PDF).
Lanci il rendering e l'immagine viene renderizzata a blocchi, e in pochi
secondi voilà!!!
Naturalmente essendo una trial version, prima di lanciralo ti appare una
splsh e alla fine ti mette sull'immagine un etichetta (rendendo
inutilizzabile l'immagine se non, magari renderizzando con l'inquadratura
più ampia e poi tagliando la parte eccedente.
Provalo e sappimi dire  :-)))
Ciao
SerJo


Devo fare una rettifica.
Oggi ho provato ancora rendergl, usando un file che ho realizzato tempo fa
(una macchina, con tento di reiflessi in raytr. trasparenze ecc.)
Il file è abbastanza complesso, ma a 640x480 con tutti gli ammennicoli vari
il mio Mendocino ci impiega 2:08.
Con il render Gl (modalità shadow HW) impiega 1:31.
Bene, direte voi!
Male, dico io!!
Il gadagno in prestazioni è buono (25%), non a livello degli altri esempi,
ma OK ...però! (c'é sempre un però in questi casi)
A quel livello l'antialasing era scarso ed aumentandolo a 2 o 3
(impostazioni di Rendergl) il tempo saliva a 2:10 (ma come!!!!)
Inoltre penso abbia dei problemi con le mappature multiple o forse con certi
materiali di max, perché la macchina, che ha i lati mappati singolarmente
con mappa Multi-sub, renderizza bene davanti, ma il lato sx mi rimane
trasparente eccettuata una zona non bene identificata (cioè non capisco che
parte della mappa usa per darmi quella zona opaca).
Imoltre i riflessi sono molto più chiari ed intensi del rendering scanline
(questo obbliga solamente a risettare i parametri, però è un po scomodo).
Quindi Gabriele, se vuoi fare una prova segli un'immagine fatta da te per
verificare meglio l'applicabilità del plugin, magari è solo un piccolo bug.
Ciao
Facci sapere eventuali risultati.
SerJo

 ......
Da quello che avevo visto io a suo tempo, il renderGL NON usa la scheda grafica
e inoltre la qualità del rendering e la mancanza di parecchie proprietà lo rende
adatto solo a una preview veloce di un animazione....
bye, Jena


Dunque questa cosa dell'OpenGL sarebbe una bufala??
Possibile che il plug riesca a sfruttare bene solo o quasi i drive delle
schede Intergraph??
Io l'ho provato e devo dire che per quel che riguarda la scena di test la
qualità era ottima, ma non ho approfondito molto su altri aspetti delle
impostazioni, quindi mi fido di te (in fondo sei il nostro G.U.R.U).
In ogni caso è un vero peccato!
SerJo

SerJo
Io sapevo che era ancora in alpha, è così ??
Inoltre ho provato con Lw 5.6 il rendergl e non è tanto più veloce
dello scanline (c'è da dire che ho una millenium II senza opengl in hw
e quindi non devo aspettarmi più di tanto....). La qualità inoltre è
piuttosto bassina,va giusto bene per delle preview.....
Ciao
Mario

 In ogni caso è un vero peccato!
ma...il wireframe non lo fa, le opacity map non se le caca, le ombre shadow non
le fa, + altre cosette, inoltre mettendo tutti i parametri per ottenere la
stessa qualità del motore di rendering di max (antialias, filter maps) è +
veloce ma neanche tanto...
a me sembra comunque utile per veloci preview di animazioni.
bye, JEna