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Titolo: GUNDAM VIRTUAL MODELER PRO

Qualcuno lo conosce?
E' un software che permette di creare scene con i famosi Gundam
giapponesi....tutto in 3d.
Non è un gran programmone, per quanto ne sò a modellazione è zero e non ha
nessun controllo avanzato, ma mi interessa comunque. Se qualcuno lo ha o sa
come procurarmelo sarei molto contento se me lo dicesse, anche perchè in
italia non si trova ed è solo in giapponese con il menu in inglese.
Non si può nemmeno ordinare una demo per vedere effettivamente com'è... però
costa 19.800 yen.
Qualcuno di voi si è mai interessato a ricostruire robot o astronavi dei
cartoni animati giapponesi?  ok, non sono cose serie però mi sembrano ottimi
spunti per qualcosa di meglio....
Saluti Orsobubu

spunti per qualcosa di meglio....
eccomi! Non capisco cosa intendi per cose serie.. o meglio credo di capire,
ma non mi sembra che in questo campo ci siano cose serie piuttosto che
altre.
I draghi, i mostri o le persone sono piu' serie? E allora come si dovrebbero
definire i personaggi di a bug's life o antz? ridicoli (come soggetto
ovviamente...)?
Nel 3D penso che un personaggio cartoonoso (ad es,) sia altrettanto
dignitoso che un progetto architettonico.
La "polemica" ( ;) ) potrebbe continuare ma credo di averti fatto capire
come la penso...
Se invece per cose serie intendi la difficolta' nel realizzarli, allora
forse hai ragione, ci sono cose molto piu' complicate. I robot giapponesi
non saranno difficilissimi da realizzare, ma presentano comunque molti
problemi in fase di realizzazione ma soprattutto di animazione, in quanto
dovrebbero essere oggetti meccanici e quindi indeformabili, mentre in
moltissimi cartoni le giunture erano "super deformed"! A cominciare da
quelli "storici" di Go Nagai...Eppoi possono essere il primo passo verso la
modellazione di un corpo umano....
Io sto cercando di realizzarne quanti piu' posso (gia' ne ho realizzati
alcuni) nel mio sito, se vuoi dacci un'occhiata:
http://www.3dlinks.com/panebianco/
(Gianluca Panebianco Home of 3D)
Se cerchi bene (anzi, benissimo) in rete ne puoi trovare anche altri, i piu'
gettonati sono Gundam e Mazinga, ma io non ne ho visti piu' di 4 o 5 diversi
(per robot)...
ciao
Gianluca

Sono pienamente daccordo con te e in quanto al discorso serietà mi riferivo
alla creazione di oggetti più complessi, ovviamente tralasciando i vari
Transformers e altri che, come hai notato anche tu, richiederebbero un
impegno comunque non indifferente in fase di animazione....
Ho visto i tuo lavori al tuo sito, che programma usi?
Io uso il Lightwave 5.6 e mi trovo benissimo e mi sono cimentato in
realizzazioni di questo tipo proprio perchè secondo me sono molto stimolanti
sia per quanto riguarda lo studio che per la realizzazione vera e propria.
Inoltre non tralascio la mia mania (e nostalgia) di tutto quello che
riguarda l'animazione giapponese con annessi e connessi...
Sono solo all'inizio del mio Grande Mazinga, e quando l'avrò completato ti
spedirò un'immagine così mi dai un parere.
Hai realizzato anche animazioni? se si come procedi, con ossature o cosa?
(per mazinga etc)
Pensavo anche di rendere i miei modelli meno cartoon possibile mediante
mappature di materiali particolari, cosa ne pensi? mi riferisco in
particolare  al tuo Daitarn III, che io avrei arricchito con qualche
materiale per farlo sembrare più "vero"; ovviamente se il tuo scopo era di
renderlo più simile al cartone allora....
Se ti va prova a guardarti questo sito, è in giapponese ma vale la pena di
vedere  la galleria delle immagini dei gundam che è molto interessante.
(anche il sito è molto bello)
Ciao!
http://www.channel.or.jp/vmhp/index.htm

Ciao
Scusate se mi intrometto ma il vostro discorso
mi interessa e ho fatto una piccola ricerca.
Ho trovato un programma/lezioni da quanto ho 
capito di nome DOGA espressamente dedicato
alla animazione di questo tipo.
L'ho scaricato (20Mb sigh) e domani gli do un'occhiata.
Ne sapete qualcosa di piu'?
Lo avete mai provato?
l'indirizzo di DOGA e' 
http://www.doga.co.jp/english/index.html
Ciao e grazie
gianluca

gianluca
ciao
Gianluca
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http://www.3dlinks.com/panebianco/
[Gianluca Panebianco Home of 3D]
  -  the site of '70's Manga Robots in 3D
email: 
g.pane...@pe.nettuno.it
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http://www.channel.or.jp/vmhp/index.htm
Grazie! e io che pensavo di essere (quasi) l'unico a voler realizzare robot
manga... qui ce ne sono a centinaia!!! (...azz...! 8( )


Spero di completarlo in fretta, ma anche per me il tempo è poco a causa
dell'università e purtroppo mi tocca lavorarci di notte (non so se hai
notato a che ora rispondo al NG)...
Comunque riguado al discorso robot cartoonizzati credo che cercherò ci
realizzarne qualcuno e lo consiglio anche a te nonappena passerai al LW: hai
mai visto come lavora il super cel shader? io lo trovo fantastico, anche se
effettivamente devo ancora imparare ad usarlo per bene....
Visto che devi aggiornare la macchina, hai già qualche idea sulla scheda
video?(se la vuoi cambiare)...   perchè anch'io sto mettendo via i soldi e
spero di riuscire a prendere un bi-processore (conosci le supermicro?), ma
per la scheda video sono piuttosto incerto.
Ciao Orsobubu


Sigla: Corri ragazzo laggiù, vola tra lampi di Blu, .....
Presto Miwa lanciami i componenti che Panozzo Robot ha richiesto il mio
intervento.
La scelta del tipo di finitura da dare ai modelli di robot deriva
fondamentalmente dal risultato che il modellatore vuole raggiungere.
Se il vostro sogno è di creare immagini e animazioni che sembrino prese
direttamente dal cartone non potete che scegliere di cartoonizzare al
massimo la scena (visible edges e cel shader del Lightwave). I materiali
diventeranno semplici colori senza specular o bump.
Se come nel mio caso preferite accentuare al massimo il realismo i
materiali sfrutteranno tutte le potenzialità del programma che usate, dai
bump alle reflection, dal glow ai layer.
Quello che voglio però chiarire è che fatta la vostra scelta dovete
portarla avanti fino in fondo. Le vie di mezzo sono sempre squallide,
pensate che brutto un robot cartoonizzato su uno sfondo preso da una foto
(non ha senso, è illogico!). Anche il realismo ha le sue regole. Benchè si
tratti di robot di fantasia non ci si può disinteressare della storia del
robot stesso. Per esempio Jeeg è metallico (Acciaio per la precisione)
quindi i suoi colori derivano da una verniciatura che (se ne siete capaci,
io non ancora) si potrebbe staccare durante i combattimenti. I nemici di
Jeeg (I mostri Aniba) sono di pietra non metallici e quindi richiederanno
un usura fatta di crepe e venature.
E ricordate: De gustibus...
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