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Titolo: tracce in 3dstudio Max

Ripropongo il quesito....
Parliamo di cose serie....
Qualcuno mi sa dire come fare a lasciare su un terreno la traccia di una
ruota.
Ho riscontrato questo problema in una animazione che ho fatto e che
potete
vedere sul mio sito nel settore animazioni. Si tratta dell'animazione
del
rover spaziale.
Il sito si trova all'indirizzo httl://
users.iol.it/ssterlino
Grazie

>Il sito si trova all'indirizzo httl://
users.iol.it/ssterlino
                                       ^^^^^
Hai ripostato il messaggio con lo stesso errore ;o)
Scherzi a parte, la mia idea di usare un' "acqua molto densa" hai
provato a metterla in atto in qualche modo oppure ti sembra troppo
stupida?
--
Cordiali saluti e ossequi
- Marcello -
_______________________________________________________________________________
                   Fratello Finanziatore della B.U.B.B.L.E.
                         e-mail 
ech...@hotmail.com
            MinorThreat 
http://www.freeweb.org/musica/minorthreat/
             ICE Horror Gallery 
http://www.freespeech.org/icers/
_______________________________________________________________________________
              Young man pay heed, you listen well to what i say,
                now there comes a time for a man to walk away
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stupida?
Scusa, se ben ricordo esisteva un plug-in per max (versione 1.1) che creava
delle impronte di pneumatico (Mtrack.dlu o qualcosa di simile?).
Non so se questo plug sia stato implementato anche per le versioni
successive.
--
Bakunin
ICQ 13249673

 stupida?





Ciao e grazie per aver risposto
Figurati, penso solo di averti fatto aumentare il mal di testa :-)
--
Bakunin

Vediamo un po'.
E' anche questo un po' pazzo come metodo.
Se crei uno shape, un path che segue la ruota e animi l'estrusione lungo il
path, ottieni gia' un risultato. (devi fare poi la booleana animata con il
terreno). Poi anche aggiungere una leggera noise (senza animarla) all'
estrusione.
Per l'impronta del pneumatico, userei una bump, fixed in modo che non si
"allarghi" man mano che procedi con l'estrusione.
Certo c'e' del lavoro, ma il risultato si dovrebbe raggiungere.
Dario.

A presto e grazie per aver risposto.
Avevo visto su un sito (
www.realflow.com
) un software che permette di
simulare onde e flussi d'acqua. Magari usando una superficie "acquosa"
molto densa invece di quello che hai usato tu, si può pare in modo che
un oggetto che ci passa sopra lasci dei segni... Ma è solo un'idea un
po' strampalata. In pratica il software simula (tra le altre cose)
quello che succederebbe se un oggetto cadesse in un liquido... se
questo liquido fosse molto denso si potrebbe fare in modo di generare
un avvallamento invece delle classiche onde concentriche.


 Bakunin

Forse dovrebbe riuscire, ci proverň e ti farň sapere.
Grazie


Forse dovrebbe riuscire, ci proverò e ti farò sapere.


Il plug per le tracce dovrebbe essere compreso in max2.5.
E' nel pannello utilities.
Si chiama Strokes e serve per fare impronte, almeno nella mia versione c'č.
Non l'ho mai usato pero'...So' che si puo' fare delle scie anche sull'acqua.


wrote:

nella R2.5 in italiano ORIGINALE non l'ho trovato


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cerco subito, grazie


Nessuna presenza di un plug-in Strokes nella mia versione di Max 2.5,
neanche nel manuale e neppure nell' help.
Saluti,
Dario.

Non l'ho mai usato pero'...So' che si puo' fare delle scie anche sull'acqua.
Ahhhhhhhhhhhhhh....io avevo capito che serviva per impartire comandi
al max "disegnando" figure con il mouse.....

 al max "disegnando" figure con il mouse.....
C' hai ragione, c'hai.
Ero troppo preso dalle tracce sul terreno per cercare nel punto giusto.
Dario.

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 wrote in message
7flhik$9d8$1...@fe2.cs.interbusiness.it...


Ragazzi, vi ringrazio per le risposte, ma il problema è che come ho reso
automatico il movimento strutturale del rover su qualsiasi tipo di terreno,
ovverosia posso prendere il modello e mi basta agganciare delle spline
deformate con displace che lui me lo segue e si muove di conseguenza, devo
rendere anche automatica la traccia sul terreno in modo semplice senza
ricorrere a particolari comandi che mi rallenterebbero i rendering.
A tutto c'è una soluzione proviamo a trovarla.


 neanche nel manuale e neppure nell' help.
Ma Strokes non serve mica a fare le tracce!!!!   serve a inviare comandi
a max attraverso dei segni lasciati dal mouse sulle viewport!!!
Ciao....  Dino