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Titolo: chiarimenti sul renderman della pixar...

Vorrei dei chiarimenti su come questo software si integra in maya.
Inoltre non ho ben capito che funzioni ha il convertitore MtoR...
Sul sito della pixar ho trovato varie versioni (renderman artist toolkit,
renderman toolkit, MtoR, ecc):
mi confermate che la più costosa è la versione più completa?!
grazie!


renderman e' solo un motore di rendering scanline ("solo" diciamo che e' il
migliore)
MtoR la GUI che ti permette di far dialogare maya con renderman ( esiste
anche il + recente mayaman) e cioe' di scrivere shader senza per forza
digitare righe di comando in shell di dos
diciamo che sul sito hai visto i prezzi di RAT (Renderman Artist Tools)
completi (MtoR + Renderman) e i prezzi dei vari componenti venduti
separatamente
ciao

Cosa intendi che è un  motore di rendering "scanline"? allora non è uno di
quei software esterni per il rendering? il fatto è che essendo venuto in
possesso di maya 4 unlimited volevo avere anche il meglio per sfruttare al
massimo questo software! capito cosa intendo?

 massimo questo software! capito cosa intendo?
si ho capito
comunque se vai su 
renderglobal.org
 ci trovi gente abbastanza + esperta di
me in materia

 Cosa intendi che è un  motore di rendering "scanline"? 
Quando deve rappresentare un oggetto complesso lo scompone in poligoni
piu' semplici (triangoli o parallelogrammi per es.) e per ognuno di essi
fatte le dovute proiezioni ottiene la lista delle righe (colonne) di
pixel che devono essere illuminati sullo schermo (con il relativo colore
o eventualmente intensita' di luce, nonche' gestione dei pixel in ombra).
Questo tipo di HSR (hidden surface remover) puo' implementare solo
l'ombreggiatura locale quindi non e' molto realistico se la scena ha
molti oggetti, il suo pregio pero' sta nella semplicita'
dell'implementazione e delle operazioni coinvolte che gli conferiscono
una notevole rapidita' di calcolo... di solito questa tecnica di rendering
viene usata per ottenere preview delle scene che in fine saranno
rapprensentate con tecniche di illuminazione globale.
Cioe' se devi rappresentare una scena complessa i primi rendering li
farai in scanline per esempio, quando ritieni che la scena e' pronta
passerai al raytracing o altro.
-- 
"Lo sappiamo tutti che Linux e' grande... 
 termina i loop infiniti in soli 5 secondi" - Linus Torvalds

 rapprensentate con tecniche di illuminazione globale.
Oddio ecco, stiamo parlando di Renderman, non del motore scanline di
Max... e direi che tra i due come qualità c'è una differenza enorme.
Rederman ora come ora, ma potrà essere superato prima o poi, è il
migliore sistema di rendering esistente. E' il termine di paragone per
tutti gli altri render. Se in un rendering un certo algoritmo si
avvicina alla qualità di Renderman allora vuol dire che si è sviluppato
qualcosa di veramente notevole. Infatti non è un caso che tutte le
maggiori produzioni holliwodiane usino Renderman. Naturalmente la ditta
che lo sfrutta al meglio è Pixar che aggiunge tutto quello di cui ha
bisogno ed a quanto pare l'ultima versione, quella che uscirà
quest'estate, mi pare Renderman Artist Tool 11 ha raggiunto una potenza
tale da rispedire indietro anche l'ottimo prodotto della Exluna (lo
dichiaro ottimo in quanto Pixar è arrivata a denunciare Exluna per aver
coppiato alcuni suoi brevetti, ma non conosco bene i termini della
denuncia, so solo che c'è stata).
Filippo

denuncia, so solo che c'è stata).
la denuncia mi pare riguardasse un algoritmo di sampling stocastico
brevettato da pixar (usato ad esempio per motion blur e depth of
field), ma sembra che Entropy invece usi un algoritmo diverso (a detta
degli autori)

 denuncia, so solo che c'è stata).
 diciamo che la pixar ha aggiunto un paio di cosette tipo il raytracing e la
global illumination

cacchio! mi avete fatto un po di confusione in testa....perciň RAT non fa il
raytracing? o si?

 raytracing? o si?
se aspetti la nuova versione e cioe' RAT 5 con Prman 11 si ti fa raytracing
e global illumination,ma se vuoi puoi anche abbinare a Prman BMRT della
Exluna

 che lo sfrutta al meglio è Pixar
Dalla Pixar ho visto solo rappresentazioni di personaggi di fantasia,
quando si cimentera' nel rappresentare le caratteristiche della pelle
umana non so come si comportera' Renderman.
Cmq a mio parere e penso anche per molti altri, sul mercato oggi il must
e' Final Render S0.


 e' Final Render S0.
ha ha ha

 e' Final Render S0.
 per l' architettura forse si
ciauuz

final fantasy, il signore degli anelli, sherek ( la principessa Fiona) ecc
se intendi Shrek della Dreamworks, mi pare proprio che non abbiano
usato Prman o simili, ma un renderer proprietario.
Comunque tempo fa ho scaricato uno shader per la pelle (
skin.sl
) , non
ricordo dove però, forse su 
www.renderman.org
 che implementa
parzialmente (credo) il BSSDRF

 parzialmente (credo) il BSSDRF
si lo conosco anche io ma non l' ho mai usato

 e' Final Render S0.
Se ben ricordo, oltre a Final Fantasy, anche tutte gli effetti di
"L'uomo invisibile" se ricordo bene il titolo hollow man (può essere, ho
un amnesia :o) ) sono realizzati con renderman.
Il must Final Render ci credo poco. Ad Holliwod non penso proprio che lo
usino e ci sarà un motivo.
Filippo

 usato Prman o simili, ma un renderer proprietario.
Ho controllato or ora sull'articolo di CG e hanno un loro render
proprietario. In effetti sarebbe stato strano che usassero Renderman
visto che è prodotto dalla ditta con cui sono sempre in lotta con il
vari lungometraggi sarebbe come ammettere che il loro centro ricerche è
inferiore a quello della Pixar.
Però leggendo l'articolo e cogliendo i particolari sembrerebbe che sia
basato sulle specifiche di Renderman come linguaggio di descrizione
della scena in modo procedurale e avrebbe anche senso visto che
Renderman è solo il linguaggio di descrizione un po' dome il postscript
nel 2D ed è libero ed adottabile da chiunque, poi sopra ad esso si
implementa il proprio motore di rendering. In pratica Artist Tool è il
motore di rendering di Pixar che riconosce il linguaggio Renderman.
Filippo

un amnesia :o) ) sono realizzati con renderman.
Si, l'hanno trasmesso qualche giorno fa su Tele + . Se non erro è
stato usato BMRT (infatti viene citato sul sito di bmrt), penso per il
raytracing del dottore invisibile quando viene reso "visibile" da
acqua o vapore.