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Titolo: [AIUTO] 3DMax

Come posso fare per ottenere un cilindro (cavo) con tanti piccoli fori,
distribuiti in modo regolare ed omogeneo.
Ho disegnato un cilindro cavo ma non riesco a proseguire.
Grazie 1000
--
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reg...@tiscalinet.it

 Ho disegnato un cilindro cavo ma non riesco a proseguire.
prova a "trafiggerlo" con tanti cilindretti laddove vuoi che siano i fori...
tutti i cilindretti in un'unica mesh... e poi fai una sottrazione booleana.
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byez,
GUiLE

 ha scritto nel messaggio
news:nL7k7.85519$TS4.6...@news2.tin.it...
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 Non sai se esiste una funzione apposita?
Non mi risulta abbiano implementato un modificatore "buchetti in un tubo"
:-)... mi sa che ti tocca fare cosě, sennň prova con una mappa di
trasparenza... dipende da che distanza si vede e da quanto dettaglio
necessita.
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byez,
GUiLE

 wrote in message
dX4k7.6689$MO.2...@news.infostrada.it...


 ha scritto nel messaggio
news:VDak7.62307$vC1.8...@news1.tin.it...


 Grazie
Mi é venuta un'idea che forse puň andare bene... dentro a questo tubo crea
un cilindro della stessa lunghezza ma meno largo, che ci stia dentro
comodamente. Poi crea un cilindretto "da buco" e... scatteralo sulla
superficie del cilindro grande. E poi sottrazione booleana.
--
byez,
GUiLE

 ha scritto nel messaggio
news:GInk7.63044$vC1.8...@news1.tin.it...
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> E come faccio a distribuirlo omogeneamente sul cilindro cavo?
mi sa che non hai capito cosa intendo. Tu hai il tubo (chiamiamo cosě il
cilindro cavo) no? In mezzo a questo tubo piazzi un cilindro della stessa
altezza ma visibilmente piů stretto... insomma che ci stia comodamente
dentro. Poi crei un cilindretto piccolo ma abbastanza lungo, del diametro
dei buchi che vuoi creare. Poi applichi scatter in modo da distribuire molte
copie del cilindretto sul cilindrone che sta all'interno del tubo. Poi
sottrai dal tubo il cilindro con tutti i cilindretti. Cavolo se potessi
farti vedere una figura sarebbe tutto piů facile.
--
byez,
GUiLE

 wrote in message
news:dX4k7.6689$MO.2...@news.infostrada.it...

Ricorda di aumentre la segmentazione del cilindro se non vuoi vedere
risultati assurdi.
Per distribuirli in modo omogeneo usa lo strumento Arry.
Per quriosità potresti dirmi cosa dovrebbe rappresentre il progetto?
Ciao.
-- 
Posted from 
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 [62.11.55.99] 
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 ha scritto nel messaggio
news:DTqk7.63337$vC1.8...@news1.tin.it...


 ha scritto nel messaggio
news:57a4d6411c9b10e5ef9...@mygate.mailgate.org...


> Ho capito. grazie
prego.
--
byez,
GUiLE

 ha scritto nel messaggio
news:DTqk7.63337$vC1.8...@news1.tin.it...


...navigavo negli spazi immensi quando la mia attenzione 
 fů richiamata dalla voce di Gunther II:

puoi creare il tuo cilindretto, quello che bucherŕ, con una lungezza
superiore a quella del diametro del cilindro grande in modo che passi
da parte a parte. Poi tenendo lo shift premuto selezioni il "bucatore"
e lo sposti di quanto ti serve. Una volta spostato ti compare la
finestra di clonazione, seleziona copia, e imposti il numero di copie
necessarie. Otterrai cosě una prima fila di cilindri. Dopo, li
raggruppi e fai tante copie di questo gruppo per coprire la superfice
del tubo...Usi la sottrazione booleana e il gioco č fatto...
Bye...
________________________________________________
...Apri il cassetto e insegui il tuo sogno...
Se č ciň che vuoi veramente nella tua
vita, nel baule del tuo passato non ci
saranno pentimenti ma solo bei ricordi...
                                     N.
________________________________________________
.......................................................
togli "__" per rispondermi via mail
.......................................................

Ne sai qualcosa?
certo.....hai mai pensato di fare un array del cinindrino\foro su tutto il
cilindro cavo??
E' banale.... basta che fai un cilindrino piccolo che interseca
perpendicolarmente il cilindro cavo....poi fai un array di 'sto cilindrino
centrando come punto di centro Polare il pivot del cilindro cavo.....dopo di
che gli dici di fare n-copie lungo la circonferenza (quindi fai 2 conti per
capire ogni quanti gradi° ruotarlo) e poi gli dai un passo di traslazione
verticale ogni Tot millimetri...
Dopo di che... unisci tutti questi cilindretti in una mesh e poi vai con il
booleano.
Mi raccomando usa molti vertici quando cree i cilindri...per esempio anche
nel "cilindro cavo" grande....ti consigliio di usare un pesante TASSELLATE
(non so in italiano come si chiama).
esmpio di conti di cui ti parlo:
tu hai un cilindro con queste geometrie:
Diametro exst:	100mm	--->	Circonferenza 100x3,14=314mm
altezza tubo:	200mm	
Diametro fori:			2mm+
distanza tra fori			5mm=
settore circolare da ruotare:	7mm
N. copie su ogni circonferenza	314/7=44.85====45copie
ed usa la proporzione
360°:314=x:7	--->	x=360*7/314=8.02°
Devi fare 45 copie e far ruotare il cilindro attorno al centro del cilindro
grande ogni 8°....
In altezza imponi poi un traslazione ad ogni passo in Z pari a:	200/7=28.57mm
byeeyb,
	rick.
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http://Defender.freeweb.org
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         "...to Help the Helpless Ones ,Who All look up to You
                  and to Defend Them ...to the End".
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veg1430@NO_SPAM_iperbole.bologna.it
 -------------------------

booleano.
[cut]
Un'idea potrebbe essere quella di utilizzare, anzichè i cilindretti e la
funzione booleana (che non sempre da i risultati sperati), dei semplici
cerchi con il Compound Object Shapemerge (oggetto composto Unione Forme)
con l'opzione cookiecutter (taglierina) attivata. E' sicuramente
un'alternativa più leggera è "sicura" rispetto ai booleani.
Per la distribuzione dei cerchi, oltre alla funzione Scatter
(Dispersione) (che cmq potrebbe essere usata in questo caso eliminando
tutte le opzioni randomizzatrici, come Vertex Chaos, e distribuendoli
sui vertici di un altro cilindro opportunamente suddiviso) forse si
potrebbe farlo con gli Expression Controller, a patto di conoscerne la
legge matematica di distribuzione.
-- 
`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.( Pino ).¸¸.·´¯`·.¸¸.·´
            ICQ# 99644516
"It's a dirty, filthy, stinking dog-kill-dog job, but someone's got to
enjoy it" - BOfH