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Titolo: Grafica 3d e disegno

Ciao! Volevo chiedervi se secondo voi é importante saper disegnare per
riuscire bene nella grafica 3d.
Secondo me molto. Specialmente per ciò che concerne la modellazione e
l'animazione di personaggi e animali, perché saperli disegnare significa
conoscere bene la loro forma tridimensionale, le caratteristiche del loro
movimento, ecc... risparmiando molti dubbi e grossolani errori. Non solo, é
importante pure per potersi creare del buon materiale di reference come le
classiche viste frontali e laterali...
a voi la parola.
--
byez,
GUiLE

 ha scritto nel messaggio
news:CkZN8.38226$5i1.1...@news2.tin.it...


 reference come le classiche viste frontali e laterali...
Personalmente non ho mai usato questo metodo, neanche per modellare corpi
umani o simili -al massimo mi sono fatto qualche schizzo preliminare, su
carta.
Prima o poi proverň...
Ciao
Flavio

 a voi la parola.
E' un plus non indifferente, secondo me...
-- 
Ciao       | I never drink water: fish fuck in it...
Massimo C. | 
http://web.tiscali.it/massimo250870/ica/icafaq.html
           | 
http://web.tiscali.it/massimo250870/ica/sgen.html

 schrieb in im Newsbeitrag:
CkZN8.38226$5i1.1...@news2.tin.it...


riuscire bene nella grafica 3d.
Io credo che affrontando un aspetto si migliori nell'altro. Ad esempio
io non so disegnare, però quando ne ho tempo mi piace modellare e ho
notato che è (leggermente :(( ) migliorata anche la mano.

 riuscire bene nella grafica 3d.
Personalmente so disegnare abbastanza bene  il fatto è che ho poco tempo
per poter imparare tutto quello che serve per trasformare il disegno in
3D. A fare animazioni neanche mi ci metto.
Ciao Zakka
P.S. togli lo stopper vicino al libero per rispondermi via e-mail

Secondo me il problema è ben più vasto del semplice rapporto 3d/disegno a
mano.
In realtà ritengo che non serva essere bravi disegnatori per diventare bravi
3d-modeler, come non serve essere bravi 3d-modeler per diventare bravi
disegnatori (la seconda sembra + ovvia della prima, ma secondo me sono sullo
stesso piano).
Il comune denominatore che rende assimilabile le due pratiche risiede nella
precezione mentale che abbiamo di ciò che ci circonda.
Quando traccio un disegno non faccio altro che utilizzare uno strumento per
trasporre la mia figurazione mentale di una determinata situazione, le mie
categorie, il mio modo di percepire lo spazio (a video e con un mouse
l'operazione è la medesima) su un foglio.
Il software 3d è semplicemente uno strumento, come la matita o i pennelli,
con il quale mi è data la possibilità di operare nel campo del visuale.
I bravi disegnatori in genere se la cavano anche come modellatori NON perchè
'il disegno aiuta', ma perchè hanno già un'esperienza cerebrale di ciò che
vogliono raffigurare e devono solo compiere lo sforzo di adattarsi ad un
altro strumento.
Comunque sono d'accordo con Flavio quando dice che l'animazione è un altro
par di maniche: la dimensione temporale aggiunge problematiche ulteriori che
nell'esercizio del disegno non ci sono...
parere mio, per carità....

 ha scritto nel messaggio
news:CkZN8.38226$5i1.1...@news2.tin.it...

Sottoscrivendo quello che un po' tutti hanno detto, cioè che le due cose si
aiutano a vicenda ma non sono nè sufficienti nè necessarie l'una all'altra,
mi permetterei di aggiungere una distinzione direttamente tratta dalla mia
esperienza (e dalle mie misere capacità).
Per quel che ho potuto sperimentare, mentre sia nella modellazione 3D che
nel disegno c'è la componente del saper osservare, cogliere i tratti
caratteristici e distintivi (per riportarli come sono o per interpretarli a
piacimento), saper comporre, ecc... nel disegno c'è, in modo molto più forte
che nella modellazione 3D, un'altro fattore: la manualità.
Nella maggior parte dei casi si modella con operazioni che non richiedono
una manualità... in tempo reale! Se sbagli a mettere un vertice lo puoi
spostare, e in milioni di modi diversi, più o meno "liberi", senza grossi
problemi.
Quando però esegui un disegno (che non sia in vettoriale, daccordo...), devi
avere la capacità "manuale" di tracciare una linea come vuoi tu, con la
forma e la modulazione di pressione che ti stai immaginando in quel
momento... e non sempre questo è facile.
Magari non mi sono spiegato molto bene, ma quello che voglio dire è che,
mentre la parte di "progettazione" della composizione, con tutte le capacità
che richiede, può essere considerata comune, e necessaria, alle due
discipline (tenuto conto delle dovute differenze), la "manualità" che spesso
è essenziale (e che a me manca) per realizzare bei disegni a mano libera non
è altrettanto importante (non che non lo sia, ma non è essenziale) nella
modellazione 3D;
Modesto parere di uno che non riesce quasi mai, con un lapis (o una penna
grafica) in mano, a imprimere su carta (o sullo schermo) quello che ha in
testa.
--
Giacomo
Novello Satrapo del FAQirone di ICGP

 altro strumento.
bravissimo.

 parere mio, per carità....
lo stesso vale per me.
Grazie a tutti
--
byez,
GUiLE