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Titolo: [3DMAX 3] Luci e vetri...

Ho creato una finestra con relativi vetri fatti in questo modo:
Due semplici Box con materiale standard. Opacità al minimo e un pizzico di riflessione con una
bitmap.
Se renderizzo con i vetri, la luce proveniente da fuori si ferma sulla parte esterna del vetro e di
conseguenza la stanza non si illumina...Vorrei evitare di usare il Raytrace (nel caso specifico il
materiale Brazil) visto che mi rallenterebbe di molto il tempo di rendering. Già con un materiale
normale trasparente si rallenta parecchio...Come fare?
Altra domanda specifica per chi usa Brazil.
Con una sorgente luminosa (vedi sopra) quanti bounce e a quanto impostate la risoluzione della GI
per avere un risultato credibile?
Thanks..
Bye.
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  Se un giorno ringrazierai qualcuno per aver creduto
  in te, non dimenticare il tuo nome...
                                                        N.
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...i miei post vagano solitari nell'etere informatico senza che alcuno si accorga di loro...e
giacciono e muoiono senza che nessuno ne pianga la scomparsa...

Bye.
Orsu, qualcuno ti risponde ;) La cosa più logica sarebbe un Raytrace,
ma se non lo vuoi usare...togli completamente il vetro, lascia uno
spazio "bianco", oppure fai un piano, con una mappa di opacità
praticamente nulla (nel senso visibile una o due righe) e fai
proiettare la luce...se vuoi dare anche un'impressione di raggi che
passano atrtaverso il vetro prova con dei poligoni con un materiale
praticamente trasparente ed un colore azzeccato...
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm
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Potresti escludere dal calcolo i box che rappresentano i vetri (generator
exclude, lo
trovi sotto *luma server*).
Per quanto riguarda i rimbalzi, se non hai un buon sistema non ti conviene
spingerti
oltre i 3.
Ciao, Titti

 ha scritto nel messaggio
news:D1q19.156032$vm5.5...@news2.tin.it...

Dimenticavo, se oltre alla sky light hai anche altre sorgenti
(omni o altro), devi ovviamente escludere il box anche li!

intanto grazie...
per quanto riguarda la skylight non la uso...non l'ho mai usata sinceramente...
La luce principale (il sole) è uno spot puntato dentro la stanza.
L'unica omni che esiste è esterna per illuminare il box che funge da sfondo e che è stato
prontamente escluso dalle caustiche.
A proposito di sfondo...mi sapete dire perchè se provo anche a cambiare il colore da nero a bianco
senza usare oggetti riflettenti etc il tempo di rendering diventa altissimo? è frustrante tutto
questo.
Grazie...bye.

 praticamente trasparente ed un colore azzeccato...
mumble...non credo di aver capito cosa intendi...
Thanks...

mumble...non credo di aver capito cosa intendi...
In un'immagine (piuttosto famosa, usata di solito come benchmark...č
una sala con vari oggetti ed una finestra che proietta luce
all'interno) una superficie (credo una spline estrusa e convertita in
patch, ma questo non centra ;) con un colore giallognolo e
semi-trasparente č stata usata per "disegnare" i raggi di luce che
provengono da una finestra...praticamente una luce volumetrica molto
artigionale, senza il ritocco 2D.
