Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: 3DS: Animaziome "macchiata"

Ho fatto un'animazione con 3DS max 5.
Consiste, tra l'altro, in un che transita sullo sfondo.
Durante il percorso l'oggetto comincia a "macchiarsi" un po', e dove è 
passato l'oggetto si "macchia" anche lo sfondo. Poi l'oggetto ruota 
mostrando la schiena, e quando torna indietro ripassando sullo sfondo, 
questo si pulisce.
Uso il Driver di visualizzazione di default Software Buffer Z (MP), ed il 
Codec 3ivx.
Ho 512 Mb, ed il rendering ne usa poco più della metà (Task Manager).
Qualcuno di voi ha qualche dritta da darmi?
Grazie

AGGIORNO:
Ho fatto un'animazione con 3DS max 5.
Consiste, tra l'altro, in un oggetto che transita sullo sfondo.
Durante il percorso l'oggetto comincia a "macchiarsi" un po', e dove è 
passato l'oggetto si macchia" anche lo sfondo. Poi l'oggetto ruota mostrando 
la schiena, e quando torna indietro ripassando sullo sfondo, questo si 
pulisce.
Uso il Driver di visualizzazione di default Software Buffer Z (MP), ed il 
Codec 3ivx.
Ho 512 Mb, ed il rendering ne usa poco più della metà (Task Manager).
La sk video è una vecchia GeForce4 MX 440, 64 Mb.


 Ho 512 Mb, ed il rendering ne usa poco più della metà (Task Manager).
Sarò tardo ma non capisco se è un problema di visualizzazione in 
viewport o un problema di codec quando renderizzi i fotogrammi 
direttamente in avi - pessima idea, quest'ultima.
Ciao
Flavio
-- 
Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/

 direttamente in avi - pessima idea, quest'ultima.
Una domanda.
Non uso più Max da mooolti (troppi) anni.
Esiste ancora il buon vecchio metodo degli ifl con i .tga oppure nel
frattempo ci si è evoluti con metodi differenti?
-- 
 Bak [ ICQ 13249673 ]
"Orwell was an optimist"
  Kibo

Qualcuno di voi ha qualche dritta da darmi?
La domanda rimane: qual'è il problema?
--
Briareos Kerensky 
http://wolfart.altervista.org
Wii tag 5053 3515 9611 8009

 frattempo ci si è evoluti con metodi differenti?
Non solo con tga, puoi usare qualsiasi formato supportato, anche i più 
vantaggiosi png. Poi puoi usare, credo da svariate versioni, anche 
contenitori come avi o mov. Sono fermo alla versione 8 ma non credo che 
con le successive abbiano tolto la possibilità di usare sequenze di files...


con le successive abbiano tolto la possibilità di usare sequenze di files...
Se la tolgono c'è una sommossa di tutta la comunità, a buon ragione.
Penso che nessuno faccia dei filmati direttamente da Max, se non alle
prime armi col mondo del video in generale.
Le sequenze possono essere fatte con tutti i formati "singoli"
supportati in output, a discrezione del creatore che poi assemblerà
nel programma di sua scelta.


 avi - pessima idea, quest'ultima.
Ok non lo sapevo, cosa mi consigli?
Nel frattempo ho letto anche le risposte successive sui file IFL, non li 
conoscevo, proverò unitamente ai file png e mov.
Però preferirei risolvere con il materiale che già ho.
Grazie e ciao


 Alternative: Open GL? Direct3D?
tanto per cominciare prova a cambiare i driver usando magari Direct3D. Non 
cambia in fase di rendering (almeno credo) ma dovrebbe essere più veloce 
mentre lavori. (io uso questo)
il codec 3ivx te lo sconsiglio.
Se non hai un programma per il montaggio video renderizza in mov. è più 
pesante il file ma è quello che ha la qualità migliore.
in caso contrario renderizza in fotogrammi jpg, png o tga se devi conservare 
il canale alpha per successivi ritocchi.. 

Alternative: Open GL? Direct3D?
Il rendering non dipende dal driver video, quelli gestiscono le
viewport. Cmq, se hai una scheda video recente (tipo da, non so, 6
anni a questa parte?) conviene utilizzare l'OGL, D3D se hai una scheda
recente con una versione di Max recente (tipo la 9 con un 8800).
Per  quanto riguarda i file utilizzabili, puoi usare il formato che
più t'aggrada, come JPEG o PNG e poi assemblarlo in Premiere od After
Effects. Di questi programmi sono disponibili le demo completamente
funzionanti per 30gg sul sito Adobe, previa registrazione.
Per il problema di rendering, prova prima di tutto a vedere se il
problema te lo da anche come JPEG o PNG.
Poi, indica come hai fatto lo sporco; adesso non ci giurerei, ma se
hai usato un qualche sistema particellare potrebbe essere che devi
renderizzare tutti i fotogrammi da quando il sistema particellare
nasce per vedere l'effetto.
Se hai usato qualche altro metodo (tipo materiale composito o mappe),
prova a controllare se non siano stati disattivati nel menù di
rendering od al massimo di come hai fatto.


 macchiato, come se il difetto nascesse dai fotogrammi precedenti.
É un problema di codifica, direi irrecuperabile. Fosso in te rifarei le 
rese come sequenza di png 24 bit senza canale alpha. Andrei poi ad 
assemblarla con Virtualdub (gratuito) codificando con Xvid (opensource). 
Nel caso, in prima battuta, la codifica non risultasse adeguata, potrei 
sempre ripeterla modificando i parametri di compressione fino a trovare 
il compromesso ottimale, cosa impossibile renderizzando direttamente in 
avi compresso con perdita, coma hai fatto tu precedentemente.


 prime armi col mondo del video in generale.
Forse ho capito male pensando che Bakunin alludesse alla possibilità di 
usare sequenza di files come texture all'interno di Max stesso. Nessuno, 
penso nemmeno in Autodesk, potrebbe pensare ad impedire l'ottenimento di 
sequenze di files in fase di resa.


sequenze di files in fase di resa.
No, missà che ho capito male io :P Con la 9 si può ancora fare.


 l'ottenimento di sequenze di files in fase di resa.
Oddio... da autodesk me lo aspetterei visto che continuano a sfornare nuove 
versioni senza mai aggiustare ciň che si dovrebbe...
Certi smadonnamenti quando vedo.... vabbč... la lista č lunga... 

Vi ringrazio tutti degli ottimi consigli.
Ho rifatto l'animazione.avi codificando con Xvid invece di 3ivx, ed il 
difetto è sparito!!!
Ho renderizzato in Png e creato il file IFL, ora dovrò procurarmi 
Virtualdub, o simile, per assemblarli.
Ho installato OpenGL, ma mi sembra non cambi niente, ne a video ne in 
velocità.
Ho provato ad installare D3D 8, ma 3DS 5 non lo consente.
Ho infine provato a renderizzare in mov, ma mi da errore Quick Time.
Se lo installo, poi per vedere il file su un altro PC dovrò installargli 
Quick Time?
Grazie di nuovo a tutti e ciaooo