Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: usare solidi come texture dei materiali, si può??

non specifico il software, perchč la mia č una domanda
generale..............
qualcuno di voi mi sa dire se in qualche modo possibile usare come texture
dei materiali dei solidi??
Mi spiego meglio:
poniamo un muro storico, la cui finitura superficiale č formata da tanti
rettangolini e piramidine in rilievo, al posto che modellarle (o copiarle in
ripetizione), ad una ad una, mi chiedevo se era possibile dire al software:
"riempi tutta quella zona con dei rettangolini e piramidine come se fosse un
materiale". Naturalmente dovranno essere modellati un rettangolino e una
piramidina base da inserire nei parametri dei materiali.....insomma, proprio
come quando nelle finestra dei materiali inserisco una texture.
So per esempio che in cinema 4 č presente la funzione "impressione" che
deforma l'oggetto texturizzato....ma non č questo che cerco. Insomma,
cercavo proprio qualcosa che "texturizzasse" gli oggetti
--
*********************
rimuovi le tre zeta dopo geodario per rispondere
(sempre che ci siano!)

 cercavo proprio qualcosa che "texturizzasse" gli oggetti
Se ho capito quello che vuoi, e per quel poco che ne so, direi che ti serve
una bump-map: è una mappa in cui la scala di grigi rappresenta il rilievo
del materiale. Attenzione però che la bump map produce un rendering che da
l'impressione che il materiale sia in rilievo, ma non deforma effettivamente
la superficie... sui bordi la superficie apparirà liscia! Quindi in genere
funziona bene o per punti di vista particolari (non troppo laterali), o per
rilievi di piccola entità...
Ciao
Giacomo

Più che una bump direi il displace. La differenza sta nel fatto che il bump
non modifica la struttura dell'oggetto ma da soltanto l'impressione in base
al valore più o meno alto del bump e dalla luce che riceve.
Il displace invece modifica effettivamente la geometria dell'oggetto in base
alla mappa che applichi e, ovviamente al valore di displace. Occhio però che
usando questo metodo l'oggetto deve avere molti poligoni per far si che la
definizione di scostamento sia fedele e non "pixelata".


Dato che lui ha detto:
"in cinema 4 è presente la funzione "impressione" che
deforma l'oggetto texturizzato....ma non è questo che cerco"
ho pensato (non conosco cinema4d) che questo "impressione" (che a lui non va
bene) fosse simile al displace, quindi sono andato sul bump... boh! Sarà lui
a vedere quale gli va meglio...
Ciao
Giacomo

 a vedere quale gli va meglio...
infatti noi abbiamo esposto due modi possibili
poi sarà lui a scegliere.
Bye

Non ho ben capito cosa stai cercando, vuoi simulare, per esempio, delle
pareti con la bugnatura?
Cioè, per capirci, stai cercando delle textures che creino un effetto di
rilievo come questo
http://space.tin.it/edicola/lwcon/gimp/patterns/tile.htm
mi riferisco ai primi due modelli che simulano una piastrella diamantata.
Se è questo che cerchi, questo tipo di textures si possono realizzare con
diversi programmi di grafica e fotoritocco, compreso GIMP che è open source
e completamente gratis.
Hai omesso però, e ciò è grave, di indicare quale programma intendi
utilizzare.
Se non ho capito, prova a spiegare meglio il problema.

emmm....si...certo......però non intendevo nessuno dei due :)))
volevo sapere se c'è modo (script, funzioni avanzate,ecc...) di usare dei
veri e propri solidi come texture..............


 pareti con la bugnatura?
esatto.....ma io voglio (o meglio vorrei, siccome non credo si possa) creare
l'effetto con dei veri e propri solidi e non con delle semplici texture
raster................
spero di essermi spiegato bene..............


scaricati i questi video dal sito del mitico Daniel Martinez Lara:
http://www.3dluvr.com/pepeland/Misc/Freehand/index.htm
lui qua crea i capelli però hai la possibilità, con il plugh in soggetto, di
distribuire modelli veri e propri su altri modelli.
vedi un po' tu se è quello che ti serve.
byee
     _.·~sMiLe~·._
www.smilegraphix.it
sm...@smilegraphix.it
.-·~·-.,..-·~·-..-·~·-.,..

 veri e propri solidi come texture..............
Mi pare che tu ti stia un po' contraddicendo... se sono "veri e propri"
solidi, allora non sono texture...
Se vuoi usare veri e propri solidi non fai altro che copiarli usando gli
strumenti di array mono, bi o tridimensionali...
Così poui creare una fila di reivetti, un pavimento di mattonelle, ecc...
Che comandi utilizzare dipende dal software che hai a disposizione... io
conosco (parolone!) solo max.
Se neanche questo è quello che intendevi, allora bisognerà trovare un modo
diverso di spiergarsi....
Ciao
Giacomo

 ha scritto nel messaggio
news:fW9W9.17781$YG2.5...@twister1.libero.it...
