Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Biprocessore ???

Eccomi di nuovo qua !
L' altro giorno ho avuto un' accesa discussione in facoltà (ingegneria
meck).
Si discuteva sul fatto quanto potesse essere utile o no comrare un computer
dotato di 2 processori PII 450 Mhz. In più c' era la variabile "scheda
video professionale". Ma allora,  cosa conviene di più per il puro
rendering: 2 processori oppure scheda grafica con processore tutto suo ???
Io fra un pò dovrò comprare un PC e pensavo di prendere appunto 2 PII e
Firegl1000Pro. Cosa ne pensate...è meglio prendere 1 PII ed una scheda
migliore (che a mio avviso comunque costa molto più di un altro
processore). Inoltre mi dicevano in facoltà che dovevo assolutamente
prendere un HD scsi. Ma secondo me nella grafica 3D il trans. rate non è
poi così gigantesco, apparte per Pixar e company (basterebbe ultra DMA 33,
oppure erro ???).
Ciao
PLUTONIUM
PS.: Max 2.0 usa anche durante la modellazione 2 processori oppure solo nel
rendering ????


Se fai 3D SICURAMENTE risparmia su processore e investi in
scheda grafica. La differenza fra una scheda da 4M e una da 300k
e` la stessa differenza, in difficolta`, fra modellare il pongo o
scolpire il marmo (bella similitudine :-))
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               ______________    -------------------------------------
              /   _______   /\             Gianfranco Milani
             /  /O)____(O/ / /     Universita'degli studi di Trieste
            /_____________/ /           |  Servizio Televisivo  |
           /_____________/\/            |  Interdipartimentale  |
           \_____________\/          
mil...@univ.trieste.it
 (ITALY)
 
http://www.univ.trieste.it/~nirtv/
                                 -------------------------------------





Non sono un ingeniere informatico ma so che il rendering è un 
processo matematico elaborato dal processore, quindi più il processore 
mangia calcoli velocemente e più il rendering è più 
veloce...la scheda video potente serve solo per velocizzare e migliorare il 
processo di visualizzazione dello shading e della velocità di movimento 
delle viste anche con modelli pesanti.


 


Hai mai disegnato su un tecnigrafo una prospettiva complessa? Pensa ai 
miliardi di calcoli che dovresti fare per calcolare esattamente la posizione di 
tutte le ombre e dei riflessi magari di più superfici che si 
autoriflettono e autoilluminano...preferiresti avere un tecnigrafo 
iperprofessionale e poco cervello o un tavolo da lavoro mediocre e 
un'intelligenza superiore?


(evviva le similitudini..)


 


Ciao


 




MCM 
grafica&design


Marco Coda Mer 


Torino


 


 


 



 una prospettiva complessa?
Ok, ma PLUT diceva di dover prendere una macchina a breve, e penso per
lavorarci.
Tornando al tecnigrafo, che vedo ti e` congeniale dato che lo usi per il
tuo lavoro,
pensa se un giorno qualcuno te lo levasse ed al suo posto ti sistemasse
uno stilo
con tavoletta di cera...
Prova a fare qualcosa con una scheda  grafica da poche migliaia di lire
e poi
mi saprai dire.
Certo, per il puro rendering i processori lavorano (ma non dimentichiamo
di pomparli con RAM a vagonate...)


O

se quello che ti interessa e' il rendering veloce la sched video e'
ininfluente.
Contano solo i processori (circa un 70% di guadagno con la seconda
CPU).
Io preferirei investire su una ottima scheda video, la differenza nel
lavorarci e' sicuramente visibile.
marco.

Ciao
:)))
so benissimo che la scheda video non conta del rendering, ma lavorando
dalla mattina alla sera davanti a softimage so bene che la maggior
parte del tempo la si passa nel creare il modello ed eventualmente
l'animazione, e ti assicuro che avere una scheda video veloce,
soprattutto se sei un animatore, e clicchi spesso sul bottone "PLAY",
magari quando sei in shade, con le texture attivate, e' assai piu'
importante di un 50% in piu' nel rendering.
questa, e' ovvio che e' la mia opinione.
Ciao, marco.

mi saprai dire.
Tra una scheda da 300mila e una da 5 milioni, spesso ci sono
differenze del 20-30%, che non giustificano certo la spesa (almeno
secondo me). Se provi a usare una Gloria XXL e ti aspetti di volare
rispetto a una Fire GL, hai sbagliato di grosso.
Inoltre il processore accelera non solo il rendering, ma anche la
preview OpenGL.
Ciao ciao.
Gabriele  
gabri...@usa.net
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Studying architecture in Milan, experienced in Cad and computer graphics.
Piece of friendly advice: try Rhino 3D (
http://www.rhino3d.com/
)





Noooo....la mia reply era per Milani che sostiene che la scelta tra due 
processori e una buona scheda video per velocizzare il motore di rendering deve 
ricadere sulla seconda....


Certo che la scheda video è 
molto importante soprattutto in animazione e in fase di modellazione...ma qui si 
parlava di velocità di renderizzazione...abbè...comunque ho 
provato una workstation intergraph paura e non ho notato tutta questa enorme 
differenza rispetto al mio assemblatone....


 


ciao



Due le tendenze in queste mail.
- la scheda grafica e` un puro accessorio
- o hai una scheda grafica buona o sputi sangue
Il primo comandamento del grafico 3D e`
"la scheda grafica e` il cardine del mio PC"
Chi lavora con Permedia 2(anch'io l'ho a casetta) o
con altre schede da poche migliaia di lire o fa lavori
da 3000 poligoni, e allora sono daccordo che puo`
bastare una scheda economica, o ha tempi
operativi da attacco di nervi.
E questa non e` un opinione, e` la realta` dura
ma inattaccabile.
Gabriele dice:
"Tra una scheda da 300mila e una da 5 milioni, spesso ci sono
differenze del 20-30%, che non giustificano certo la spesa (almeno
secondo me)."
Si, e` vero su poche migliaia di poligoni, prova a vedere
la differenza modellando un soggetto complesso,
magari in NURBS con texture e poi mi saprai riferire...
ciao a tutti g.


magari in NURBS con texture e poi mi saprai riferire...
confermo :)
paragonate un permedia2 (che ho pure io) e una wildcat dela intergraph
quando usate SI su scene da 400000 mila poligoni :)
Marco.

rendering ????
Boh....dopo ci dò un'occhiata e ti so dire..
Spero di esserti stato di aiuto....
ciao.

magari in NURBS con texture e poi mi saprai riferire...
Bè, per le texture hai senz'altro ragione: gli 8Mb del Permedia 2 sono
certo pochini (però col 3 ne avremo 32  :)).
Io comunque salto il problema lavorando in OpenGL su pochi oggetti per
volta. Se poi devo vedere un'animazione, dato che le texture le ho già
sistemate precedentemente, non le visualizzo.


quando usate SI su scene da 400000 mila poligoni :)
Perň il Perm2 in Max con 100mila poligoni non va cosě male.
