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Titolo: [3DMAX] Domande varie.

Sto facendo l'animazione del mare e  vorrei che il moto ondoso sia
abbastanza fluido e allo stesso tempo lento. Non riesco a fare
l'animazione alla velocità che voglio. Tenete presente che non vorrei
stare le ore a renderizzare (oltre 100 frames). L'animazione dovrebbe
essere al massimo di una 20ina di fotogrammi. Ho provato a diminuire
la velocita, e i fps ma comunque il risultato è troppo veloce. Come
potrei fare?
Altro problema con la texture per il mare.
Usando il solito noise con il flat mirror per la riflessione non
ottengo un risultato decente. Si vede troppo la differenza tra un
oggetto ben texturizzato e l'oggetto "marino". Stesso dicasi per il
raytrace.
Voi avete qualche suggerimento?
Sempre editor materiali.
Usando una mappa Mask ciò che viene texturizzato è la parte bianca
della maschera (o viceversa se la maschera è invertita) . Ma come si
fa ad assegnare una texture ANCHE alla parte nera?.
Usando Blinn, Phong etc. non ci sono riuscito. Forse l'unico è il
raytrace in quanto permette di assegnare le text. sia con l'enviroment
che con il diffuse...Anche qui si accettano suggerimenti...
Grazie a tutti...
bye.
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...Apri il cassetto e insegui il tuo sogno...
Se è ciò che vuoi veramente nella tua
vita, nel baule del tuo passato non ci
saranno pentimenti ma solo bei ricordi...
                                     N.
________________________________________________
.......................................................
togli "__" per rispondermi via mail
.......................................................

Allora prima di tutto tengo a scusarmi per il mio italiano, ma se posso
aiutarti, sono felice...
:))
allora per la velocità, cos'è che animi, perche la velocità non mi sembra
che esista, se mai io userei il canale phase che cambierei di poco se voglio
una velocità di propagazione bassa...
per la texture del mare, dimi un po megglio come hai fatto...
per l'ultimo, devi usare il tipo di materiale "Blend", penso che capirai
come fare il seguito
ciao
Nicolas

come fare il seguito
ci provo e ti dico...però se lo sai mi aiuteresti parecchio...
Grazie...bye..



hai due canali di materiali e un canale di maschera...
non so cosa dirti di piu...
:))

non so cosa dirti di piu...
ok ok...funziona...grazie per il suggerimento.
bye.


beh, se vuoi...
ma mi sembra che anche nello spacewarp ci sia la phase...?
e poi mi sa che una solla luce sia non abbastanza per fare un effeto
realistico...

...navigavo negli spazi immensi quando la mia attenzione 
 fů richiamata dalla voce di Nico:

infatti sono due...sei un po distratto...;))))
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...Apri il cassetto e insegui il tuo sogno...
Se č ciň che vuoi veramente nella tua


beh, se vuoi...

...aggiungo che non credo sia il phase in quanto la velocità di
animazione non cambierebbe....però forse creando più chiavi e ad
ognuna assegnare un cambiamento di phase, potrebbe funzionare...mah...


S=v*t
Se la fisica non è un opinine (copyright by Luca Camillo)
la "colpa" e del phase, non ho ben capito se usi un Noise
sull'oggetto o un Wave..
Cmq per il materiale mare ti posto questi parametri tratti da un tutorial, ne 
ho altri, se ti interessano fammi sapere.
- attivate 2-Sided
- Ambient Color: R:0 G:0 B:0
- Diffuse Color: R:20 G:30 B:50
- Specular Color: R:255 G:255 B:255
- Soften: 0,1
- Shininess: 20
- Shin. Strenght: 100
- Self-Illumination: 0
- Opacity: 100
nelle Maps selezionate Bump con Amount: -100 e aggiungete al canale la texture
procedurale Cellular,
Nei parametri Cellular inserite i seguenti valori:
- Cell Characteristics/Circular
- Size (dimensione): 10,1
- Spread (apertura): 1,5
- Bump Smoothing (smusso rugosità): 0,05
- attivate Fractal
- Iterations: 6,0
- attivate Adaptive
- Roughness: 0,8
ritornate nella lista delle Maps e selezionate Reflection con Amount: 30 
aggiungete al canale una texture Bitmap con l'immagine SKY.JPG
(o un qualsiasi cielo blu con nuvole) che è fornita nelle immagini del MAX
(per ora ci limitiamo a mappare un'immagine di riflessione senza utlizzare 
il filtro di raytracing anche per ottenere in termini brevi di tempo un 
risultato già apprezzabile).
Ciao.
-- 
Posted from 
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...navigavo negli spazi immensi quando la mia attenzione 
 fů richiamata dalla voce di Luca Camillo:
Per l'ondulazione uso il ripple space warp.
Ti ringrazio per questo tutorial e se ne hai altri son ben accetti.
Puoi anche dirmi dove li hai trovati senza disturbarti a postarli ogni
volta...
Grazie...
bye...
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Se č ciň che vuoi veramente nella tua



ma certto che si fa cosi!!!
devi animare la phase! nella trackview dai un controller e poni due
chiavi..una all'inizio e una alla fine.....alla prima dai valore 0,
all'ultima il valore N. 
+ e' grande N, + sara' veloce il moto ondoso!!!
Ivece di usare il blmender...potresti usare una mappa Mix sul diffuso....a
cui applichi 2 textures e una mappaMaskera di mixaggio.
Non dimanticare la nebbiolina con un po' di fog\glow sul pelo dell'acqua.
bye,
	rick.
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