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Titolo: Ombre in max 3

Ho un problemino con un progetto appena finito: si tratta di un supermercato
con tanto di parcheggio, ed ho incontrato grossi problemi nel mettere a
punto l'illuminazione e le ombre.
In particolare per le ombre ho il problema che se uso ombre shadow mapped
(ho come luce principale una direzionale che simula il sole di
mezzogiorno...), essendo lo scenario molto grande, ottengo un bruttissimo
effetto a triangoli, specialmente sui particolari più piccoli; aumentando la
dimensione della mappa le cose migliorano un po', ma oltre una certa
dimensione smette proprio di farmi le ombre...
Se uso invece ombre raytraced, apparte il fatto che aumento in modo
considerevole il tempo di rendering, non so come fare ad ammorbidirle...
Qualche consiglio?
Un cenno anche alle luci: una sola luce produce ombre troppo nette, e poichè
ci sono intere zone in ombra, aumentare la luce ambiente non risolve il
problema, perchè rende tali zone molto piatte... d'altronde lo scenario è
complesso, e aggiungere luci a giro per dare profondità è complesso, oltre
che difficile (non so se saprei usarle per ottenere un effetto realistico).
Avete qualche consiglio per simulare in modo decente un'illuminazione
naturale (tipo radiosity) senza usare un numero spropositato di luci?
Grazie

Dovresti usare l'Exclude, magari posizionando nello stesso punto diverse luci
omni per simulare il sole, ed associandole solo ad alcuni particolari,
impostando
poi la dimensione della shadow map in base alla grandezza dell'oggetto che 
illuminerà. Non è così facile, ci vuole parecchia pazienza, e ti troverai di
fronte a parecchi problemi, tipo il piano di base che sarà sovraesposto, visto
che dovrà ricevere tutte le ombre...
Altrimenti usa Brazil, lo fai lavorare di notte...
In bocca al lupo, ciao.
-- 
Posted from 
mi5-1017.dialup.tiscalinet.it
 [62.11.71.249] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Altrimenti usa Brazil, lo fai lavorare di notte...
Sě...di notte per 1234 notti.

 Sě...di notte per 1234 notti.
La versione 0.2.x č molto migliorata da questo punto di vista, beh 
non č una scheggia, ma neanche un bradipo...
Questi sono i parametri che ho usato per questa immagine
http://www.ecosystem3d.com/olympus/camillo/tavolo.jpg
Samples: min=1 max=3
Sample rate=16
diffuse=2,5
Shade rate min=1 max=3
2 spot light, 1 omni e 3 area light
Tempo di rendering 4 ore circa, non č malaccio...
Ciao
-- 
Posted from 
mi2-632.dialup.tiscalinet.it
 [62.11.57.184] 
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4 ore per un render cosi' mi sembra perdere tempo.

 4 ore per un render cosi' mi sembra perdere tempo.
Mica sono rimasto a guardarlo mentre renderizzava...dormivo...
-- 
Posted from 
mi3-176.dialup.tiscalinet.it
 [62.11.60.48] 


 schrieb im Newsbeitrag
news:BTfB7.6481$GW5....@news2.tin.it...


 ha scritto nel messaggio
news:9r9gj9$rkp$1...@nreadb.inwind.it...
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Click destro sull'oggetto-proprietà-deseleziona "visibile in camera"
Ora l'oggetto sarà invisibile al rendering ma proietterà le ombre.
Ciao, Titti
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Posted from 
flat-p04-m117.aruba.it
 [62.149.164.119] 
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 PLUTONIUM
In max 4 devi andare nel munù "render scene", poi nella tendina "render
elements"
cliccare sul tasto Add e selezionare le voci che ti interessano (in questo caso
shadow), al prossimo rendering ce ne sarà uno a parte per le ombre.
Ciao. 
-- 
Posted from 
mi5-413.dialup.tiscalinet.it
 [62.11.69.157] 
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