Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: 3D - Maya, Lightwave, 3D Studio.

Ciao, vorrei lanciare un thread su questi 3 software per capire le
caratteristiche migliori e peggiori di entrambi.
Quali sono i vantaggi offerti da Maya e gli svantaggi?
Dove Lightwave è migliore dei altri due?
3D Studio Max vale veramente il prezzo che costa?
Un Pentium IV con 3 Gigahertz, con 1024 Mega di Ram ed una ottima scheda
grafica, magari una da 500 euro, può andare bene per lavorare con questi
software, con quale dei 3 si può lavorare meglio con una macchina simile?
Sarei interessato ad avere opinioni soprattutto per quanto riguarda la
creazione di animazioni e filmati.
Forse sarebbe meglio avere una rete di PC, in questo caso supponendo di
avere un filmato di 640x480 da renderizzare di almeno 60 minuti, con un
Pentium IV 3Ghz e 1024 quando tempo si impiegherebbe per l'operazione, e se
si avesse una rete di PC, quale dei 3 software tra 3D Studio Max, Lightwave,
Maya potrebbe meglio sfruttare la rete e quindi dividere il carico di
rendering su tutti i PC della rete?
Con una rete di 4-5 PC Pentium IV e Athlon XP si potrebbero renderizzare
filmati di 640x480 lunghi anche ore, quanto tempo ci si potrebbe impiegare
approssimativamente per renderizzare per esempio un filmato di 60 minuti?

 approssimativamente per renderizzare per esempio un filmato di 60 minuti?
dipende dalla complessita delle scene,delle luci etc...non e'
quantificabile..
ste

Io ho un Gb di Ram e sto pensando seriamente di comprarne altri due.....
Sto modellando soltanto figure umane ad altissima risoluzione, ogni texture
è grande almeno 30 Mb.... dipende da quello che ci vuoi fare... se devi fare
molti zoom su dettagli ti servono textures molto grandi... altrimenti no...
Come ti ha fatto notare chi ha risposto prima di me, devi vedere che cosa ci
vuoi fare....
 El Modesto

è grande almeno 30 Mb....
Li conta anche la memoria della scheda video, oltre che alla sua
velocità di rendering nelle viewport...Non so che OS usi, ma io con
Windows andrei sempre cauto ad aggiungere RAM a dismisura (con buona
pace dei problemi hardware che può provocare una mobo con tutti gli
slot occupati e capacità massima), Windows 9x insegna...sopra i 512 o
non li riconosce o gira più lento o tutteddue...
 dipende da quello che ci vuoi fare... se devi fare
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm

rendering su tutti i PC della rete?
Tieni conto che per i rendering in rete bisogna acquistare una licenza
multipla, il cui costo varia in base al numero di computer. Sul quale
sfrutti meglio la rete, direi che è un discorso di importanza
secondaria, prima devi decidere cosa devi fare col software e se non
ne sai usare nessuno quale ti conviene prendere per imparare qualcosa
sulla modellazione 3D.


 sulla modellazione 3D.
Lightwave si può usare per il rendering multiplo senza acquistare licenze
multiple, con 3D Studio bisogna mettere mano al portafoglio, con Maya non lo
so.

 ste
Per esempio complesso quanto "L'era glaciale".
Quello che volevo sapere, se ci potrebbero volere ore, giorni o mesi. E per
renderizzarlo in pochi giorni se basta una piccola rete di pochi PC, 4-5 ma
potenti tipo gli ultimi Pentium IV o Athlon.
E quali dei tre č migliore a lavorare in Rete. Con Lightwave non bisogna
pagare nulla di piů per renderizzare in rete. Sono portato a scartare 3D
Studio visto i suoi costi elevati, con Maya non so, perň vedo che molti
optano per Maya e non per Lightwave.

Ecco, mi servirebbero giusto quelle nozioni hardware che mi mancano....
Uso win 2k.... mi hanno detto che vede il Gb che gli ho messo...
la scheda video ha 128 Mb di ram, ma come mai il computer dovrebbe usare la
ram della scheda video per un calcolo 2d?
Non voglio fare polemica, sono veramente ignorantissimo in materia, se mi
spiegassi come funziona la cosa sarei veramente felice :o)
El Modesto


ram della scheda video per un calcolo 2d?
Nelle viewport il calcolo è 3D...quando lavori nelle viewport sia
scheda video sia processore sono importanti, in quanto il sistema
alloca prima nella memoria della scheda video le texture (ed il
desktop e tutto quello che gli serve, come le info per il refresh etc
etc etc), poi, se la memoria video è finita, se la scheda video è AGP
(indubbiamente, a meno che mi sia perso qualcosa e facciano delle
schede ISA da 128 mb) le texture vengono spostate anche nella memoria
di sistema...se lavori con modelli singoli, anche se con texture
grandi e poligonalmente complessi, il quantitativo di 128mb+1gb ti
basta ed avanza, quando comincierai ad assemblarli, ti converrà agire
sulle impostazioni dei driver sia direttamente dal sistema che nelle
opzioni del programma che usi per ridurre, ad esempio, il dettaglio
delle texture, che tanto saranno gia a posto (almeno, io lavoro così,
mi accerto che modelli ed ambientazione siano a posto e poi li
"unisco")...il discorso della ram di sistema è un poco più complesso:
dipende da che scheda madre hai e quindi il chipset. Ad esempio,
alcuni chipset, quando hanno tutti gli slot della RAM occupati,
richiedono memoria ECC (ossia con controllo di errori, più dispendiosa
della ram normale) ed alcune shcede madri (qui cambia da modello a
modello...niente è sicuro), possono non accettare volentieri di avere
tutti gli slot occupati, soprattutto se i banchi sono di dimensioni
diverse...il discorso OS è relativo, Windows 2000 dovrebbe vedere sino
a 4gb (se non erro...Win 9x e ME vedevano fino a 1 Gb, ma gia oltre i
512 danno problemi), il fatto è che è detto che il sistema ne tragga
giovamento...sembra una stupidata, ma è Windows...anche se hai 3 gb
liberi Windows potrebbe impuntarsi ad usare il file di swap su disco
fisso ed a questo punto ti serve un buon disco...un'altro consiglio è
quello i usare un modificatore che riduca il conteggio poligonale dei
modelli, molto spesso quello che uccide una sistema durante la
lavorazione è l'eccessivo numero di poligoni.


Ti ringrazio per le informazioni :o)
io attualmente non ho alcun problema di swap (intendo di dischi veloci e
capienti) dato che ho 4 HD da 80GB l'uno con controller RAID, quello che mi
spinge a volere 3Gb di ram č il fatto che vedo l'utilizzo va al 99% (credo
che non segni di piů ma vada anche oltre il 100) e spesso il programma che
uso per fare i filmati si blocca...
Non posso ridurre il numero dei poligoni perň perchč sono capelli (e se li
diminuisco poi si vede che sono veramente pochi)
Purtroppo non succede sempre, mi capita magari quando arrivo al 50% di
un'animazione che sto renderizzando... insomma, č molto fastidioso..
Ho una buona scheda madre della ASUS e non credo che mi darebbe problemi...
Che programmi ci sono per ridurre i poligoni in una figura?
ci sono cose specifiche?
Io ho provato a togliere poligoni dai miei modelli, ma non mi viene mai un
granchč.....
ti ringrazio
 El Modesto
p.s. se preferisci possiamo anche scriverci in privato (se hai voglia di
perdere un po' del tuo tempo con me ;o)  )

 4-5 ma potenti tipo gli ultimi Pentium IV o Athlon.
Senti, provo a fare un conto moooolto, mooolto a spanne: mettiamo che per un
frame tipo era glaciale tu ci metta 5 minuti con un pc con le palle (ma a me
sembrano davvero pochi, la media sospetto sia più alta). Siccome tu ci metti
5x60x25 = 7500 venticinquesimi di secondo per renderizzarne uno, vuol dire
che devi moltiplicare per 7500 la durata del tuo filmato. Tu parlavi di 1
ora, quindi ti ci vorrebbero 7500 ore, ovvero poco meno di un anno (circa
315 giorni), che si dividono per il numero di computer che metti
eventualmente in rete... Insomma, il conto è molto a spanne ma ti da un'idea
di massima di che tempi si parla. Ovvio che l'elemento fondamentale del
conto è il tempo considerato per il singolo fotogramma; dato però che alcuni
esperti su questo ng o su quello di 3ds dichiaravano che in ambito
cinematografico si tened a considerare circa 10 minuti come il limite
massimo per il rendering di un singolo fotogramma, immagino che considerarne
la metà sia una stima abbastanza "gentile" (nel senso che secondo me quelli
che fanno produzione si avvicinano ben più a questo limite, alla ricerca
della miglior qualità possibile).
Ciao
Giacomo

 massimo per il rendering di un singolo fotogramma, ...
Ciò vale per produzioni televisive. In ambito cinematografico tali limiti si
superano abbondantemente...
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: "
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm
"

 superano abbondantemente...
Tempo fa ho letto che per la produzione di Shrek hanno usato 800 computer in
rete.
Magari con la potenza di calcolo di oggi ne basterebbero 300 per avere lo
stesso risultato, ma son sempre tanti! O_O