Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Rendering

Buondě a tutti voi.
Ho creato un piccolo programma di grafica 3d in C++.
Cose piccole, tipo far girare un cubo o altri oggetti in uno
spazio 3d, sia in assonometria che in prospettiva. Bello.
Un piccolo motore 3d, che perň non fa altro che collegare
dei punti in uno spazio 3d con delle linee.
Io vorrei, per esempio, colorare le facce del cubo.
Vorre sapere se qualcuno sa qualcosa!
Avete qualche conoscenza in questo campo?
Sapete qualcosa??
inoltre (faccio un mix di messaggi inviati ad altri newz)..
sono uno studente di 4 superiore informatica. per ora in C usiamo il vecchio
Borland Turbo C++...
incredibile eh?
Ci hanno dato una esercitazione di grafica 3d (il testo completo lo trovi
qui 
http://web.tiscali.it/bal_home/download/Grafica.doc
)
nella quale dovevamo far "ruotare" in uno spazio 3d una figura a nostro
piacimento in assonometria.
Cosa strana dei prof, č che non ci hanno dato nessuna indicazione. Non ci
hanno detto come fare, non ci hanno detto
dove cercare o a chi chiedere. Dicevano che dovevamo arrivarci da soli.
Ebbene dopo 1 settimana ci arrivi anche,
ti trovi le formula per trasformare da 3d a 2d, ma poi quelle di rotazione?
Ho cominciato a cercare su internet, ho trovato
qualcosa su
http://www.multiplayer.it/itaprogaming/docs&tuts/3d&effetti/3d&effetti.asp
da dove ho preso le matrici di rotazione.
Per aver fatto tutto io in dos, devo dire che č uscito abbastanza carino.
Naturalmente io a video disegno solo i vertici, che poi collego
"a mano" con la funz "line". Ho trovato poi come fare la rappresentazione
prospettica, sempre cercando in internet.
Grazie a tutti, ciao, thanks, Augusto

 Un piccolo motore 3d, che però non fa altro che collegare


Sapete qualcosa??
Puoi provare gli opengl tutorial su 
nehe.gamedev.net
 

 Per aver fatto tutto io in dos, devo dire che è uscito abbastanza carino.


 ti trovi le formula per trasformare da 3d a 2d,
informati sulle proiezioni ortogonali e prospettiche.
In effetti i tuoi prof sono stati troppo cattivi :-))

 In effetti i tuoi prof sono stati troppo cattivi :-))
Su quello ho già trovato. E per quello che abbiamo fatto (HO fatto
perchè "LA" prof di ste cose non ne sapeva granchè.. sta cercando
adesso con il suo collega prof2 di trovare un metodo tutto loro per
nascondere
le facce nascoste, ma a mio parere non cia arriveranno mai..).
Nel testo si chiedeva solo la proiezione ortogonale. Io mi diverto, cerco di
imparare
di più, ma al massimo ho trovato qualcosa sulla prospettiva. Ma tutto qui!!
Ho serie intenzioni di fare la versione "Pro" del programma per fine anno
scolastico,
così me danno il "voto bello" no? Non mi accontento di poco ;-)

 ha scritto nel messaggio
news:a4g1kf$orh$2...@newsreader.mailgate.org...


 ha scritto nel messaggio
news:a4dkim$1ecqgk$1...@ID-94218.news.dfncis.de...


 le facce nascoste, ma a mio parere non cia arriveranno mai..).
mah... forse ti presentaranno il confronto tra la direzione di visione
e la direzione della normale al poligono :-))

 libro che spieghi queste cose?
Non so aiutarti ma nelle applicazioni grafiche ciù che cerchi è
denominato Back Face culing, non mi ricordo se con una o due L. Prova a
cercare qualcosa su google...
Ciao
Filippo

la bibbia della computer graphic
"Computer Graphics - Principles & Pratique" di Foley, Van Dam, Hughes
(e un altro che non ricordo, non ho voglia di alzarmi per cercarlo
:PPP

 (e un altro che non ricordo, non ho voglia di alzarmi per cercarlo
si questo... non ricordavo bene nemmeno gli autori :-P

 ha scritto nel messaggio
news:a4rrj7$kau$3...@newsreader.mailgate.org...


thanks very tant.
occhio che sono 155.000 £, per me è stata una mezza salassata.
Io l'avevo visto su 
www.gorilla.it
 , ma l'ho preso in una libreria che
vende testi scientifici vicino all'università.

> occhio che sono 155.000 Ł, per me č stata una mezza salassata.
ah.. io vedo se in provincia lo trovo nelle biblioteche, o casomai lo
propongo
alla biblioteca della scuola, cosě lo comprano loro e poi meloprendo io..
non zň..
adesso vedo. Grazie dell'avvertimento!!
ps: dato il prezzo del "librone", avrea almeno +1000 pagine vero? e magari
qualche cd
allegato? sarebbe il minimo.. per quella cifra!
Ciao, Augusto

 allegato? sarebbe il minimo.. per quella cifra!
1174 pag., l'edizione che ho io aveva incluso un programmino abbastanza
basilare :)
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Massimo Perfini
www.zzz.it/~jena