Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: VRML, 3dstudioz e texture

Ciao a tutti.
Dovrei realizzare un modello 3d interattiva, "navigabile dal cliente".
Pensavo che l'output più indicato fosse in formato in VRML, e ho esportato
direttamente da 3d studio il modello creato.
Il problema è che il vrml così ottenuto non visualizza le mappature degli
oggetti.
Potreste darmi una mano?
Grazie

"Holden" <holde...@LIMIlibero.it> ha scritto

Uso un altro software, ma penso sia uguale.
Devi mappare il tutto con le UV e ti consiglio di usare file .jpg come
immagini perchè sono molto leggeri e ben usati dal formato vrml
Altrimenti usa Deep Exploration della Right Emisphere, è potente e non costa
molto!
Potrai esportare il tuo modello da 3ds o molto altro in vrml!!! (ma temno tu
debba usare sempre sempre le UV..non sono sicuro pero'!)
ciao

"Holden" <holde...@LIMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:khqwb.142881$e6.51...@twister2.libero.it...

Hai provato a mettere le texture in BITMAP nella stessa cartella del file
.wrl?
ciao,
Antonio Rainone


Sě appunto, uso le UV, ma questo programma lo provo volentieri, sono
curioso. Ora lo cerco in giro. Grazie

 ha scritto nel
messaggio news:Gkvwb.144084$e6.52...@twister2.libero.it...

Ciao, non ho provato ma proverò.
Il mio problema comunque sta alla radice: devo rappresentare un ambiente
architettonico abbastanza complesso, e le texture sono inevitabilmente
pesanti. Mi sa che il VRLM in questi casi non è indicato...
Che dite?


dovresti cercare di semplificare il più possibile il modello e le textures,
magari ottimizzando le superfici curve e utilizzando immagini a 256 colori
(GIF)
Con un po' di buona volontà ce la puoi fare ;-) pensa ai videogiochi stile
"tomb raider"
ciao,
Antonio Rainone

 "tomb raider"
Non è cosi' semplice, i videogiochi, anche vecchiotti, hanno un engine che è
ottimizzato per visualizzare qualcosa, il vrml per farlo andare ok deve
essere davvero penoso a livello di poligoni. E non è un engine, ma solo un
visualizzatore..
Ci ho fatto girare un castello sopra che con un engine vero e proprio vola..
Purtroppo è un formato che fa pena.. :(


certo, il vrml non supporta la mappatura UV!!!!!!!
ti consiglio di leggerti le specifiche del vrml
se vuoi vedere un esempio, vai sul sito:
http://digilander.libero.it/geodario/
questo l'ho fatto con cinema 4d piů modifiche col blocco note

 certo, il vrml non supporta la mappatura UV!!!!!!!
E come mai ho creato un oggetto con texture sopra mappate in UV e me lo sono
girato in Wrml?
Il file si č scordato che NON puo' visualizzarmele?

 no,  continuo a dire che non supporta la mappatura UV, č
impossibile!!!!!!!
E continui a sbagliarti, ho mappato una porta ad arco, il soffitto arcuato
di questo e la pavimentazione con la stessa mappa in UV in modalita' atlas.
E molto altro dello stesso modello in planar, ma sempre riferito alla
mappatura UV
Ho usato Lightwave.. ..ma non penso che faccia la differenza..
Forse con il tuo modello o software non era possibile.. ma sono ipotesi
perchč la certezza di quello che ho fatto ce l'ho!

 continuo a dire che le specifiche vrml non consentono la mappatura uv
Bello mio ti sbagli
Se mi dai il permesso ti mando  un'immagine di una cosa fatta al volo...
..oppure il file .lwo, la texture usata e il file .wrl ottenuto che
..INDOVINA?
E' mappato in UV..
..poi saro' curioso di sentire cosa dirai dopo..

 ha scritto nel messaggio
news:SYtxb.112806$hV.40...@news2.tin.it...



Se la texture non è mappata in UV è perchè sara' stata codificata
appositamente, ma altrimenti dal software su cui si lavora possono essere
usate le mappe UV senza problemi perchè verranno riconosciute..
Ti mando pure il file .lwo
La texture per forza, non sta da nessuna parte
ciao

 in uv, ma in un altro modo
E poi anche se cosi' fosse quando ho cominciato la diatriba io NON ho
specificato che l'UV si deve usare nel software su cui si lavora, che poi
non lo supporta in maniera nativa il linguaggio vrml ma lo codifica in
un'altra maniera.. tanti cavoli, l'importante è che si veda, ma come è stato
elaborato il tutto nel pacchetto, non  come decide il file vrl..

si, hai ragione., ma sta proprio qui il punto:
certe mappature UV possono essere mappate in UV e basta!!!Quindi non possono
essere tradotte in vrml
Immagina una bandiera che sventola, con la texture che si deve adeguare ad
essa, in vrml non si può fare!!!


 essa, in vrml non si può fare!!!
...
In Vrml la si puo' mappare, non so se si puo' animare.
Si fa la bandiera, la si mappa, la si deforma e la si importa nel
visualizzatore.. quindi?
Non si puo' fare?

 > essa, in vrml non si puň fare!!!


 ciao!
Attendo