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Titolo: 3dsMAX prestazioni da schifo?!

con un sistema pentium celeron 450 128mb di ram win NT matrox g200 con
installato i driver 4.13 (opengl)
ha prestazioni veramente scarse .... che neppure il buon vecchio 3ds4
montato su di un pentium 133 aveva (con il quale gestivo anche PRJ da 5MB,
ora con max impossibile)
continua farmi schizzare la cpu al 100 per cento di utilizzo per ogni minima
sciocchezza, cosi da avere delle lunghe fastidiose attese
ma è possibile? ....il problema è solo mio? ...grazie mille per l'aiuto
andrea

andrea
Io ho un sistema configurato più o meno alla stessa maniera (Celeron ovk
375, 256mb, NT e DiamondTNT) ma non ho alcun problema con Max (originale ver
2.5).
Ho usato Max anche su sistemi dual P166MMX con 128mb, P 100 e 120 ma non ho
mai riscontrato tempi esageratamente lunghi (se si eccettuano i rendering).
Quindi suppongo che siano problemi dovuti alla tua configurazione.
Il Tuo Celeron dovrebbe essere ben ventilato perché l'overclok tende ad
aumentare la temperatura delle cpu causando problemi.
Se parli di tempi lunghi per la visualizzazione ciò potrebbe essere dovuto
semplicemente alla sch video assolutamente non all'altezza per il 3D.
Spero di esserti stato d'aiuto in qualche modo.
Saluti
SerJo


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io avrei una sorta di proposta, facciamo un bel test per il max?
se qualcuno partecipa si potrebbero prendere i risultati anche
come riferimento per chi volesse acquistare hardware per utilizzare
max.
dunque, i test sono 5, i file sono quelli di default di max, le impostazioni
non specificate sono quelle di default:
1
file DOLPHINS.MAX
render 640x480, camera01, frame 0
2
file DOLPHINS.MAX
scorrimento con play dei 100 fotogrammi, togliendo il real time, con schermo
impostato a 1024x768 16bit, e viewport camera01 massimizzato (in
smooth-highlight)
3
file PAREXPSN.MAX
render 1024x768, perspective, frame 22
4
file PAREXPSN.MAX
scorrimento con play dei 100 fotogrammi, togliendo il real time, con schermo
impostato a 1024x768 16bit, e viewport perspective massimizzato (in
smooth-highlight)
5
file RAYRAZOR.MAX
render 640x480, camera01, frame 0
I render valutano l'influenza del processore e della memoria, il play quello
della
scheda grafica.
Ed ora i miei valori:
PC:
PENTIUM2 350 Mhz
128Mb DIMM
MILLENIUM G200 8Mb
WINDOWS 98
test 1: 2'01"
test 2: 1'14"
test 3: 5"
test 4: 32"
test 5: 4'04"
Ciao a tutti
Revenant

grazie mille a tutti e scusatemi
... ho controllato la mia configurazione e dopo alcuni tentativi ho scoperto
l'errore, cioč non devo settare per le viewports i driver openGL ma
hei.de...
ciao

>"soltanto" 64 Mb di RAM!!!
Tutto dipende dalla pesantezza dei modelli su cui lavori, se hai in campo 
2000 poligoni ovvio che vai svelto anche con la G200. Il primo consiglio 
che mi viene in mente e' di passare ad una scheda in grado di gestire il 
3D in hardware, senza spendere tanto un'eccellente Riva TNT va benissimo.
C'e' da dire che le OpenGL in MAX sono implementate in maniera "strana": 
sulla stessa macchina Lightwave 3D mi gira ad una velocita' SPAVENTOSA, 
mentre MAX stenta visibilmente (sto parlando di manipolazione a video, 
non rendering!). Normalmente lavoro con modelli "piuttosto" corposi...
\\____ Alessandro "JonVon" Vannini - 
a.vanniniATmclink.it
 
http://www.mclink.it/personal/MC7872/index.html

comunque i driver nuovi della G200 "simulano" benissimo l'OpenGl in Max
Saluti
www.mcmdesign.it
PS: il superlativo "benissimo" è offerto gratuitamente alla matrox....ma se
qualche dirigente della matrox volesse fare qualche gentile offerta....

> comunque i driver nuovi della G200 "simulano" benissimo l'OpenGl in Max
io ho provato entrambi e devo dire che quando sono attivi gli opengl per
gestire le finestre del max tutto č molto ma molto piů lento con gli heide
(spero di avere scritto correttamente) č una scheggia....
ma poi queste open gl cosa servono?  credevo che fosse per avere
istantaneamente nelle viewports le viste renderizzate ma lo fanno anche con
i driver heide ............. ma!!  si vede che non ne capisco molto?!?

i driver heide ............. ma!!  si vede che non ne capisco molto?!?
Mi sembra che tu abbia le idee un po confuse. :-b
La vista shading in finestra (non renderizzata, il rendering è un'altra
cosa)  è cosa normale indipendentemente dai drive di accelerazione video che
usi.
I drive OpenGL (quando ben implementati) ti permettono di manipolare
elementi molto "pesanti" (con tanti poligoni e texture applicate) in
finestra Shaded senza difficoltà.
Es crea una sfera molto dettagliata qualche migliaia di poligoni applicaci
una texture abbastanza grande (chessò 1mb) imposta la finestra perspective a
tutto schermo in modalità shaded e prova a ruotare intorno alla sfera, se ti
gira in maniera fluida senza alcun scatto, vuol dire che i drive video
funzionano a dovere.
Altrimenti ho cambi drive o cambi scheda.
Al momento l'unica che con Max ha dato prova certificata di funzionare
meglio in OpenGL è la Fire GL.
Altre schede di prossima uscita devono ancora provare le prestazioni
annunciate (VX1, G400 ecc.)
Scusa la lunghezza
SerJo

> Hai provato con lo Z buffer??
si proprio con display driver   software Z-BUFFER (MP)
con openGL (microsoft corporatio v.1.10) è lento!!
ho provato fare alcune sfere ad alta risoluzione con gli opengl attivi
faccio fatica a muovere le stesse sfere inoltre i menu dei comandi compaiono
con fatica
posso solo dire che con la G200 i driver Z-BUFFER vanno meglio, sarà
assurdo?????!!?!? ma è cosi! .......chissa a quando dei buoni driver??
ma tu cosa usi una G200?
ciao

ciao
Non me lo sogno nemmeno, ho già fatto un errore a comprare la Viper 550 col
TNT, anche se con 16Mb di memoria riesco ad avere prestazioni discrete.
In ogni caso niente OpenGL (un po gli stessi problemi che affliggono la
G200)
Saluti
SerJo

 G200)
Hai provato a scaricare i nuovi detonator della Nvidia?
--
Bakunin hosdted by Samael

...
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A dire la verità ho i Detonator, anche se non so a che versione ti riferisci
tu.
Sono certamente meglio di quelli Diamond, ma il supporto OpenGL è ugualmente
orrido!
Max mi mostra la griglia tutta distorta, del resto non so altro perché ho
provveduto subito a reimpostare lo Z Buffer! :-\
Ne sono usciti di nuovi?
Darò un'occhiata al siti Nvidia.
Ciao
SerJo