Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: 3dstudio; mesh e lattice

Ciao!
In 3ds ho fatto una sfera, convertita in mash e aggiunto il lattice... è
possibile convertire la mia creatura in qualcosa di meno "pesante"?
Senza lattice è molto veloce nel rendering ecc...con il lattice è un po'
impallato...si può trasformare il lattice in qualcosa di più semplice,
mantenendone l'aspetto grafico?
grazie in anticipo
--
ApWizard
http://apwizard.altervista.org

mantenendone l'aspetto grafico?
Gia provato con un materiale in wireframe con dovuto spessore? č una
cosa bidimensionale ed alle volte ci sono degli errori ai vertici,
perň se non devi fare qualcosa di molto ravvicinato ti risparmi un po
di poligoni.
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm

 di poligoni.
Non credo che il wireframe faccia al caso mio :(((.
Questo è quello che ho fatto:
http://apwizard.altervista.org/examples/lattice.jpg
non c'è proprio altro modo di ridurre il peso di questo "affare"?
Ho notato che, convertendo nuovamente la mash (con il lattice) in mash perde
la proprietà lattice, ed in fase di rendering è molto più veloce, in fase di
progettazione però è lento cmq.
Non c'è proprio soluzione?
--
ApWizard
http://apwizard.altervista.org

Ho provato ora a togliere lo smash smooth, anche in progettazione ora va un
po' meglio... e in rendering non cambia molto (ho attivato lo smooth del
lattice)...
piano piano...ci arrivo ;)
--
ApWizard
http://apwizard.altervista.org

 
carino! posso farti una domanda? come hai realizzato lo scheletro sferico
esterno?
ciao
Luca

esterno?
Con il modificatore Lattice di cui stava parlando


piano piano...ci arrivo ;)
Con MeshSmooth intendi il modificatore da menù a tendina od un
parametro del Lattice (modificatore che avrò usato una volta nella
vita) ? Usare un meshsmooth sul lattice di sicuro rende il tutto
troppo pesante, ti conviene giocare sui paramentri di complessità del
lattice stesso...per la pesatezza in fase di lavorazione potresti
provare ad applicare un modificatore di cui non ricordo il nome (
¬_¬... forse Xref) per modificare in viewport la complessità
poligonale facendola rimanere uguale nel rendering.


 Non c'è proprio soluzione?
Puoi provare ad applicare Latice con valori di Segment molto bassi (anche 1)
e poi aggiungi Meshsmoot alzando l'interazione solo per quanto riguarda il
render. Se non altro a schermo dovrebbe essere più snello da muovere.
Ciao
Frag

 render. Se non altro a schermo dovrebbe essere più snello da muovere.
Questa mi piace ^_^, ma come si fa a dirgli che a schermo è una cosa e nel
rendering è un'altra?
hehehe...ho iniziato ieri a smanettare con il 3d
--
ApWizard
http://apwizard.altervista.org

 poligonale facendola rimanere uguale nel rendering.
bene, bene, mi piace anche questa idea!!!
grazie per i consigli... (credo che sia il caso di prendersi un bel manuale,
così da non intasare l'ng ;)
--
ApWizard
http://apwizard.altervista.org

 Con il modificatore Lattice di cui stava parlando
mmm tra i modificatori non lo trovo (e nemmeno nell'help...)
dove lo trovo?
(ah ho 3ds max 5 ita)
ciao
Luca

[]come si fa a dirgli che a schermo è una cosa e nel
Nel modificatore Meshsmoot lascia a zero il parametro Interations (questo si
riferisce alla view port) ma attiva e alza il valore Interation sotto Render
Values. Attento che i poligoni salgono in modo vertiginoso. Fai delle prove
ma non andrei oltre a 2 o 3 interazioni.
Ciao
Frag

(ah ho 3ds max 5 ita)
In ita non ho la minima idea di come si chiami ^^


 In ita non ho la minima idea di come si chiami ^^
credevo si chiamasse lattice in ita...
cmq ho cercato un po' e lo ho trovato: si chiama schema, carino anche se
abbastanza pesante...
grazie
ciao
Luca