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Titolo: tesi

Salve!
Sono una studentessa dell'università di Padova, iscritta al V anno di
Scienze della Comunicazione. In breve, nella mia tesi di laurea vorrei
occuparmi di interfacce grafiche (e in questa direzione dispongo di una
bibliografia piuttosto corposa), in particolare nei prodotti di educational
per bambini.
Oltre ad una parte teorica, vorrei analizzare alcuni prodotti in modo
puntuale ed eventualmente implementare poi il mio lavoro su CD. Qui sta il
mio problema: dover formulare delle categorie d'analisi e allo stesso tempo
farlo in modo che il lavoro risulti il più scientifico possibile.
Purtroppo il mondo accademico italiano non è esattamente all'avanguardia
sull'argomento.
Diciamo che vedo il mio lavoro come molto lungo e nebuloso...Pazienza!
Volevo comunque sapere se  qualcuno conosce degli studi pratici condotti in
materia, che mi possano aiutare.

Scienze della Comunicazione.
Ehm.... se vuoi ci troviamo in Pollaio o in Acquario.... :):):)
Io sono quello con i capelli lungi, sempre vestito solo di nero, con
il cappottone di pelle.... :):):)
Saluuuuto :)
Ciauz
:):):[]
Pietro Bello
  PEPPUS
http://geocities.com/peppusoft/
http://geocities.com/gnammyland/
http://sistemieinformatica.it/acquariuz/
 
http://sistemieinformatica.it/
 -->building

Ciao studentessa, spero che queste mie piccole dritte, ti possano aiutare.
Ora non è molto chiaro cosa cerchi esattamente, ma se vuoi sapere come e con
quali prodotti si sviluppano le interfaccie grafiche, be allora di materiale
ce ne è.
Premessa, qualunque ambiente di sviluppo per sitemi operativi basati su
interfaccia grafica o GUI "graphics User Interface", possono ovviamente
creare interfaccie e "possono fare tutti, diciamo le stesse cose".
Ho messa tra virgolette questa mia ultima definizione, perchè ovviamente gli
strumenti di sviluppo e il loro modo di adoperare è finalizzato al loro
scopo ultimo. Io programmo in diversi linguaggi, in Java posso creare
interfacce anche molto carine ma dovorò sputare sangue per fare quello che
anche un mammalucco può fare in Director.
In C++ si può fare tutto, sempre con qualche difficoltà e con un pò di
pazienza, ma il risultato è un' interfaccia velocissima.
Ad esempio i giochi, sono sviluppati in C++, e se vai a veder quelli
dell'ultima generazione ti accorgerai quanto le interfaccie siano curate ed
accattivanti.
Tipicamente quelle dei giochi sportivi tipo quelli della EAsport ecc.
Ma il più famoso strumento di sviluppo di interfaccie, con il quale si
creano quasi tutti i prodotti multimediali, di qualsiasi genere è :
Macromedia Director.
Questo programma è eccezionale, e già che lavora in parallelo con
Adobe-PhotoShop e che ha anche alcuni moduli per importare in automatico i
file PSD (file nativi di PhotoShop) è tutto dire.
Questo programma è in grado di gestire sia grafica raster che vettoriale,
gestire: files sonori(mp3,wav, ecc), video (quicktime,avi, mp2), VR ecc.
E' pensato proprio per il mondo ipermediale, puoi fare il tuo primo
Cd-multimediale senza troppi sforzi e senza conoscere troppa programmazione.
Certo che se pio ci dai giù di codice, fai miracoli.
E' un prodotto abbastanza facile da utilizzare, ma se decidi di utilizzarlo,
allora rimedia anche Photo-Shop, perchè Director come disegnatore, fa
schifo, va bene giousto per piccole cose, o per fare delle prove.
Spero che queste piccole notizie ti siano di aiuto e se è questo quello che
cervavi e ne vuoi sapere di più, scrivimi alla mia e-mail.