Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Test Rendering

Curiosity kill the cat....
Prova effettuata con Softimage-Mental(stessa scena, stesso tutto)
R10000 200Mhz-128ram    3'45"
1x PII 400Mhz-256ram       3'02"
2x PII 400Mhz-256ram       1'14"
PS: la scena in questione ed il soft
non usano piu` di 100ram
Morale: oggi come oggi un PC con una buona
scheda grafica (che costa quasi piu` del PC!!)
si mangia una Reality Engine.
meditate...
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              /   _______   /\             Gianfranco Milani
             /  /O)____(O/ / /     Universita'degli studi di Trieste
            /_____________/ /           |  Servizio Televisivo  |
           /_____________/\/            |  Interdipartimentale  |
           \_____________\/          
mil...@univ.trieste.it
 (ITALY)
 
http://www.univ.trieste.it/~nirtv/
                                 -------------------------------------

 meditate...
Scusate, dimenticavo, chiaramente con due licenze il doppio PII....


meditate...
Sbonk!!!
Mi cade un mito...
--
Cordiali saluti e ossequi
- Marcello -
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                   Fratello Finanziatore della B.U.B.B.L.E.
                         e-mail 
ech...@hotmail.com
            MinorThreat 
http://www.freeweb.org/musica/minorthreat/
             ICE Horror Gallery 
http://www.freespeech.org/icers/
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              Young man pay heed, you listen well to what i say,
                now there comes a time for a man to walk away
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Per sfizio ho provato anche su Indy con R4600 133Mhz - 96ram
pagata come una berlina di media cilindrata un paio di anni fa.
22' !!!
Sic transit gloria mundi, come disse l'inventore del furgoncino
(battutaccia penosa)


(battutaccia penosa)
Consolati pensando che IRIX č piů stabile di Winzozzo. :)
Saluuuto
Freddy
Togli il punto per la reply.

 Ciao ... Dino
Riconsolati pensando che il processore di entrambe le macchine SGI e'
alla meta' o meno della meta' del Pc.. eppure a 200 Mhz
va' come un p2 a 450.... sono cosi' neccessari tutti quei Mhz? O forse
sarebbe meglio spendere qualcosa in + in ricerca e ottimizzazione????
(intel impara)....
Inoltre come dice Dino le prestazioni sono praticamente lineari anche se
il numero di poligoni aumenta.... nei Pc pentium non mi sembra.. o almeno
il mio con la Gl1 al raddoppiare dei poligoni dimezza le prestazioni....
(p.s. P2 a 450 con Gl1 (1.500.000 di skeda).
Bye

 all'offerta che oggi come oggi c'e` in giro.
Dipende sempre da cosa devi farci... Non per nulla hanno presentato le
workstation con chipset Cobalt. Se ti fai un giro su lumis
e ti guardi i bench di quell'affarino vedrai che ha le stesse prestazioni di
una Octane. Ed e' mediamente 2/3 volte + veloce delle
Intergraph Realizm2 e delle firegl4000.
Pero' se delle case di produzione investono ancora comprando Sgi di fascia
alta un motivo ce'. E con un investimento del genere
evidentemente qualche vantaggio devono averlo.....
Probabilmente per il genere di produzioni che faccio io (non so' te) una Sgi
Unix e' sprecata.. il modello piu' grosso che mi e' capitato di creare era da
400.000 poligoni... ma a quanto mi ricordo il modello del Titanic era di
oltre 1 milione di poly(poi magari mi sbaglio.. =) )
Bye


 Consolati pensando che IRIX č piů stabile di Winzozzo. :)
e consolati pure con qualche modello con un casino di poligoni, che le
sgi gestiscono molto bene.. mentre in NT si ha un decadimento delle
prestazioni molto piu' marcato.
Ciao ... Dino

 va' come un p2 a 450
Be`, mi sembra che il 10000 200Mhz (vedi sopra) e`
molto piu` lento di un PII400 (e non 450).
Il mio ragionamento e` un'altro.
Secondo me SGI tiene i costi molto elevati rispetto
all'offerta che oggi come oggi c'e` in giro.


> 400.000 poligoni...600.000 poligoni...
ma secondo voi sono molti!?!? io ho fatto un modello di un parco (ok..ci
sono 470 alberi e va animato, indi non parlatemi degli alberelli a facce
triangolari)...sono quasi 2.800.000 facce...



Si vabbe' ma che li tenevi tutti attivi contemporaneamente?  parliamo di
modelli... che so ....devi fare un puffo e lo devi tenere tutto visibile.. e
poter quindi manipolarlo agevolmente. Mica ci devi mettere tutti i puffi e
le casette hahahah
Dio mio che cazzata di esempio..  vabbe' sono le 4 e un quarto e sono
giustificato.. o no? :-)
Ciao ... Dino

 triangolari)...sono quasi 2.800.000 facce...
Guarda, io per mia fortuna posso lavorare su una RealityEngine
che e` il massimo per la grafica (attendo pareri contrari cosi`
mi faccio due risate...) e gia` con 700 -800 mila poligoni, zoppica.
Se poi tu mi dici che lavori con quel po po di roba, per cortesia
spiegami come fai a visualizzarla ed a lavorarci.
Se mi dici che visualizzi blocchi di 100 milapol alla volta
allora posso capire...
ciao g.


Prova a sostituire gli alberi tridimensionali con dei rettangoli mappati con
alberi realistici e controllare opportunamente le riprese. Così ottimizzi la
scena, hai una qualità di resa fotorealistica migliore e un tempo di renderin
nettamente inferiore.
Avvolte bisogna utilizzare trucchi del genere per gestire grossi progetti,
almenochè non disponi di una macchina che ti permette di lavorare con simili
file assicurandoti l'opportunità di utilizzare effetti di atmosfera,
riflessione anche a 3 interazioni ecc...
Con simpatia Salvo


 nettamente inferiore.
ineccepibile...ma controllare e rigirare 470 alberi su piu' di 1800
frames...o mi tiro 6m di coca, oppure ci metto 2 anni...no??

...
