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Titolo: Volete vedere il mio "bimbo"?

Salve ragazzi ( e ragazza, vecchietti, ecc...),
come avrete intuito dai miei sporadici post (=disperate richieste di aiuto!)
in merito, mi piace spippolare con la grafica 3D ma non ci capisco una
mazza, anche perchè riesco a dedicarci 1/1000 del tempo che vorrei...
Succede allora che mi lancio in progetti complicati che mi vengono in mente
di volta in volta, e regolarmente li abortisco in stadio fetale perchè non
ho il tempo di portarli avanti fino infondo: nella peggiore delle ipotesi
non finisco neanche la modellazione di base, specialmente se mi si pare
davanti qualche diffcoltà (il che succede spesso); nella migliore mi arresto
prima di curare il lato "textures e luci", essenziale perchè una scena sia
"bellina".
Ho deciso allora di fare una cosina semplice semplice, essenziale, ma di
cercare di curarla in tutto: dettagli di modellazione, texturing e
illuminazione.
Il lavoro non è del tutto finito, ma quasi (per quelle che sono le mie
capacità). Se, dopo aver avuto la pazienza di leggere queste chiacchiere,
avete anche quella di andare a vedere quel che ho fatto e poi cazziarmi con
critiche spietate, ne sarò felice. L'indirizzo è
web.tiscali.it/studioluigiciani/GWorks
Grazie.
--
Giacomo
Novello Satrapo del FAQirone di ICGP
ICQ n° 56437124

 critiche spietate, ne sarò felice. L'indirizzo è
Premesso che ho il tuo stesso problema con l'iniziare le cose e non
finirle... passiamo alle osservazioni:
l'immagine sembra troppo illuminata, diminuisci la luce, sembra una foto
macro con faretto sparato.
le scanalature della chiave sono strane... forse dovresti lavorarci un po'
di piu', sembrano un po'
disegnate invece che modellate. La texture mi sembra mooolto buona.
Beato te che almeno una cosa l'hai quasi finita... :) ciao e complimenti!
--
Luka
Roma
icq# 137581592
icq# 165207543

 critiche spietate, ne sarò felice. L'indirizzo è
Non sono un esperto di grafica, ma mi è molto piaciuto!! Saperle fare
'ste cose!!!!!
Complimenti!
--
Jax

 Beato te che almeno una cosa l'hai quasi finita... :) ciao e complimenti!
Grazie sia dei complimenti che delle critiche (più utili le seconde dei
primi, ma si prendono volentieri anche quelli!)
Caio
Giacomo

 critiche spietate, ne sarò felice
Io sono nelle tue identiche condizioni pe quanto riguarda il tempo a
disposizione, non sono un professionista, ma la trovo
--
Ciao Zakka
^ Per la strada dove non si vuol camminare... si corre! ^
P.S. togli "ti"prima di libero per rispondermi via e-mailbella, e non
noto quegli eccessi di illuminazione di cui ho letto sulle precedenti
risposte (non ne so il motivo, forse il monitor, ...boh?!).
Bravo.

 disposizione, non sono un professionista, ma la trovo
Ehm... t'è preso un colpo di tosse, o, come a volte si dice qui, uno
stranguglione!?
Ti prego, finisci la frase... mi sto chiedendo se dopo "la trovo" ci fosse:
- uno schifo  :-(((((((((((((
- carina  :-)
Toglimi dall'amletico dubbio!!
Ciao


 Ciao
Scusa sono io che ho pasticciato, infatti se guardi bene dopo la firma
vedrai il resto della frase che è...
^bella, e non noto quegli eccessi di illuminazione di cui ho letto sulle
precedenti
risposte (non ne so il motivo, forse il monitor, ...boh?!).^
Pensa che ho appena finito quella che posso considerare la mia prima
realizzazione (una sedia), che ho fatto seguendo un tutorial in inglese,
del quale non è che abbia capito proprio tutto.
In più ho il programma in inglese e ho un libro, (non il manuale!) in
italiano, quindi non corrispondono i nomi dei modificatori e di tutte le
altre 200.000 funzioni che ci sono da usare.
Forse fra 800 anni quando sarà uscito 3DS 4000.0 avrò finito la seconda
realizzazione...


 Se hai consigli su come fare, ben vengano...
Allora, la critica era riferita in generale all'immagine ma naturalmente se
scurisci il piano sul quale poggia la
chiave probabilmente la cosa non si nota molto o forse scompare. Per quanto
riguarda le scanalature
non intendevo le rigature della texture ma le intaccature della serratura,
quelle grandi ( quelle proprio per la serratura per intenderci)
Cmq era per trovare il pelo nell'uovo.. il resto sono solo sinceri e
meritati complimenti


è tutto molto bello...
ah premetto che non ho letto gli altri commenti quindi potrei essere ripetitivo...
la texture mi pare ottima, quella della chiave per intenderci...anzi se me la dai....;)))) (scherzo)
quella del piano, secondo me dovresti cambiarla...non se se l'hai sfocata tu comunque non mi attizza
granchè...
Le scanalature della chiavetta, seeeeeeempre secondo me, dovresti ammorbidirle un pochino di più...
Ti ripeto, probabilmente, cambiando la tex del piano otterresti un effetto molto più realistico di
quello che già è...
Bravo.
bye..

Ecco a parte scanalature e piano (che già altri ti hanno consigliato di
modificare) aggiungerei che la chiave SPECCHIA un po' troppo. Infatti se ci
fai caso si nota che riflette parte di sè stessa, e nella realtà quel tipo
di materiale (stando alla texture che hai usato) riflette poco, e quel poco
è anche sfuocato, mentre la tua chiave riflette troppo nitidamente (anche se
si nota poco). Per il resto, complimenti :)
--
"Due cose non hanno un limite: l'universo e la stupidità dell'uomo, ma per
quanto riguarda l'universo ho ancora i miei dubbi."
(A. Einstein)

 meritati complimenti
Grazie


 realizzazione...
Intanto vogliamo vedere la prima... ma per curiosità, la seconda cos'è? O
cosa sarà....


 Bravo.
Grazie
Giacomo

Per il resto, complimenti :)
Grazie
Giacomo
ICQ n° 56437124

qualche idea su come rimendiare?
"Temo" che dovrai usare il materiale raytracing, che, riflettendo, tiene
conto anche della rugositŕ del materiale. Buon divertimento... :-)
Ciao
Falvio

 conto anche della rugosità del materiale. Buon divertimento... :-)
Anche se la rugosità è data da una bump map e non dalla modellazione?


 Anche se la rugositą č data da una bump map e non dalla modellazione?
?!
Come hai notato, la mappa "raytrace" (nel precedente post avevo erroneamente
scritto raytracing) tiene conto della modellazione, ma non della rugositą
determinata dalla bump. Il materiale "raytrace" invece ne tiene conto -in
misura determinabile tramite "l'aggiustamento" di un apposito parametro.
Ciao
Flavio

 misura determinabile tramite "l'aggiustamento" di un apposito parametro.
Buona a sapersi... proverò subito! Anche se dai tuoi "temo" e "buon
divertimento" mi sa che dovrò impiegarci un bel po' di tempo (non ho capito
se per aggiustare il materiale, per il rendering o... per entrambi!)
Grazie


 entrambi!)
Tranquillo, i tempi di calcolo non cambiano (almeno non sensibilmente).
Magari per aggiustare il materiale un po' di tempo ti ci vorrà.
Più che altro i miei "temo" ecc. erano impropri riferimenti autobiografici
(quando, completamente a digiuno di grafica 3d, mi approcciavo a max 2.5 e
mi scornavo con il raytrace.
Ciao
Flavio