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Titolo: Bryce 3D e specchi d'acqua

Salve.....innazitutto mi scuso se pongo una domanda già fatta da qualcun
altro, ma non frequento il NW da un po' e quindi non sono molto aggiornato.
Il mio problema è quello di creare uno specchio d'acqua in mezzo ad alcuni
rilievi (il classico lago di montagna insomma), ma ogni volta che pongo il
livello dell'aqua tra i rilievi che ho già creato, questo viene considerato
come se fosse un livello infinito rendendo la scena come un'isola che spunta
dall'oceano. Ho provato a scalare il livello a dimensioni ridottissime, ma
il risultato non cambia! Come si può fare?
Grazie in anticipo
Andrea "Reddev" Villani
P.S. già che ci siamo....per creare le dune di un deserto, basta utilizzare
dei rilievi arrotondati e applicarvi una texture sabbiosa giusto?

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rilievi (il classico lago di montagna insomma)
Prova ad utilizzare per il lago invece di un piano un ... parallelepipedo e
posizionalo in modo che la faccia superiore costituisca il tuo lago e che
tutto il resto sia nascosto nelle montagne. Io ho fatto una velocissima
prova e mi sembra funzioni abbastanza bene.
Sono sicuro che esiste qualche metodo migliore ma questo č l'unico che mi č
venuto in mente.
Ciao!
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...how many ways to get what you want...
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ATTENZIONE! ATTENZIONE!
il mio indirizzo corretto č:
cg...@usa.net
e non quello che compare nel campo automaticamente
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eh.. non e mica cosi facile... per laghi particolari magari vicini ad un
pendio è proprio un casino
..... io sto impazzendo con le operazioni booleane per riuscire a farlo....
ma niente.... passerò tutto il 07/10 a provare, se riesco ve lo farò
sapere...
ciao

...


Ciao
non è semplice.... prova ad esempio a fare un vulcano e riempirlo di
acqua....
la forma non è per forza circolare, ed è più bello (come tu sai), se  il
cratere non è un cerchio ma una forma irregolare...
estrapolare da un vulcano già costruito la forma dello specchio d'acqua ad
una certa profondità non è facile, se poi le pareti del vulcano (sempre per
esempio) non sono molto spesse, non hai molto da barcamenarti per
posizionare poi il tuo solido o il tuo piano d'acqua.
Oggi ne ho provate di tutte... ma nessuna soluzione è risultata
soddisfacente, sia per semplicità che per effetto finale....
ci studierò ancora....
ciao

Vediamo se questa soluzione ti soddisfa:
1)Cominci col mettere all'altezza del tuo lago un piano infinito e come
materiale gli applichi un rosso opaco ma brillante (alto valore di diffusion
e medio di ambience, metti a 0 specularity e transparency; disabiliti la
proprietą shadowable).
2)Porti la telecamera al centro del tuo lago la volti esattamente verso
terra la alzi quanto basta per poter inquadrare tutto il tuo lago dall'
alto.
3)Esegui il render del progetto e salvi l'immagine.
A questo punto dovresti avere un'immagine col lago ed il suo terreno
intorno, molte altre parti del terreno che dovrebbero essere asciutte
saranno "allagate" ma non importa.
4)Importi l'immagine in un qualunque programma di pittura (es photoshop) e
con un tool appropriato (bacchetta magica) selezioni la superficie del tuo
lago, ed inverti la selezione.
Adesso, col tool di riempimento, colori di bianco (o di qualche altro colore
purchč non rosso) tutta la selezione.
A questo punto hai ottenuto la sagoma del tuo lago (in rosso su fondo
bianco).
5)Salvi l'immagine ottenuta fin qui
6)Importi l'immagini come sfondo nel tuo modellatore preferito.
7)Seguendo il contorno della macchia rossa crei un poligono chiuso con la
forma del tuo lago.
8)Estrudi il poligono e salvi l'oggetto in DXF.
9)Importi in Bryce l'oggetto che a questo punto dovrebbe calzare
perfettamente (dopo averlo opportunamente scalato).
Spero che si capisca qualcosa di quello che ho scritto, purtroppo non sono
riuscito ad essere chiaro come avrei voluto.
Saluti


ecc..ecc...
oddio... potrebbe anche funzionare.. il ragionamento non fa una piega.. ma
devi ammettere che non č certo semplice io direi semplicemente che manca
un'utility per riempire gli incavi.. ma forse chiedo troppo !
nel frattempo forse perņ ho avuto un'illuminazione e nei prox giorni la
proverņ...
intanto saluti
Druido