Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Quale è il miglior motore di rendering per 3DStudio Max?

Come da oggetto.
Possibilmente con radiosity e global illumination.
Grazie.

 ha scritto nel messaggio
news:DevC8.33296$US3.7...@twister1.libero.it...
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 wrote in message
cyvC8.33096$5k4.7...@twister2.libero.it...
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 ha scritto nel messaggio
news:pryC8.34190$5k4.7...@twister2.libero.it...
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 ha scritto nel messaggio
news:NF3D8.43115$US3.9...@twister1.libero.it...
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 Sono dello stesso parere!

 serio e complesso rispetto a finalrender 
fai parte del gruppo di sviluppo di Brazil?
 
-- 
"We know Linux to be great...
 it ends infinite loops in 5 seconds only" Linus Torvalds

 wrote in message
1g9D8.44933$US3.9...@twister1.libero.it...
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 ha scritto nel messaggio
news:gRbD8.44713$5k4.9...@twister2.libero.it...
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 Saluti
ciao
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 n mi atteggiavo,elenecavo delle features.
la BSSRDF e' una tecnica che FR_stage0 gia implementa ... poi se 
vogliamo parlare della serieta' di Brazil come progetto rispetto 
a FR mi sembra un po' esagerato.
Ricordo quando sin dalla notte dei tempi il suo nome in codice era: Ghost.
Sono in perenne fase di beta testing non so da quanto tempo :-)) ...
Non ricordo quando tempo e' passato e quanti motori di rendering durante
tutto quel tempo hanno passato la fase di analisi-progetto-e tutti i test
possibili immaginabili... e Brazil e' ancora li bloccato al beta test.
Sicuramente quando Ghost e' nato non credo che avesse tutte quelle belle
cosine che hai elencato... ma visto che da allora sono usciti parecchi
motori di resa, credo che il team di sviluppo sia stato costretto ad
apportare nuove funzionalita' al progetto iniziale.
Io dico una cosa... noi vedremo non so quanti altri motori di resa in
uscita... ma Brazil sara ancora li in fase di beta test, e magari ci
diranno che in futuro implementera' pure il calcolo fotonico :-))
Poi quando quelli di Brazil ti dicono "in futuro implementera' ..."
sono tutte chiacchiere, perche' non le implementano da subito?
e poi cosa credi che quelli della Cebas siano cosi' pivelli da aver
progettato un motore di resa da 4 soldi?... :-))
stiamo parlando di Cebas!!!
 
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"We know Linux to be great...
 it ends infinite loops in 5 seconds only" - Linus Torvalds

Implementeranno in futuro? Questa č la lista delle features presenti nella
1.0:
http://www.splutterfish.com/sf/sf_gen_page.php3?printer=1&page=roadmap
mi sembra esagerato, no?
ps: non vorrei dire baggianate ma fr implementa la SSS semplice, non la
BDRSSS .... ma forse mi sbaglio, controllerň.
pps: la Cebas? Io la stimo molto ma se hai mai provato particlestudio o
thinkingparticle avrai notato tutti quei simpatici crash e blocchi vari ;)
no?

 ha scritto nel messaggio
news:zqiD8.46419$5k4.1...@twister2.libero.it...
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 notato tutti quei simpatici crash e blocchi vari ;) no?
non li uso... ma se succede a parecchie persone lo stesso problema...
tutti possono sbagliare prima o poi :-))
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n mi atteggiavo,elenecavo delle features.
scusate se mi intrometto, sai per caso dove trovare info sul modello
che citi (BDRSSS) ?
Il funzionamento è simile al BRDSS (Bi Directional Reflective
Sub-Surface Scattering) ?

 artefatti.
e scusa non è per caso quello di cui parlavo io riferendomi a finalrender?
Paolo e M. Pratelli hanno detto che li hanno provati entrambi e
semplicemente uno era risultato più veloce dell'altro.E io ho appunto
risposto che la velocità non è tutto anche perchè non parliamo di motori
realtime per giochi.

ecco parliamone bravo. il discorso della splutterfish (quelli di brazil per
capirci) è semplicemente questo: sono stanchi di vedere prodotti che escono
e dopo una settimana o un mese escono patch per correggere bug, per
aggiungere features mancate o situazioni simili,e quindi hanno deciso che
non uscirà la 1.0 finchè semplicemente non sarà pronta e col minor numero di
bug possibile (pensare ad un software bug-free è quasi utopico).
intanto rilasciano GRATUITAMENTE una beta alle volte time-bombed ed alle
volte no (come questa ultima release) per lasciare che la gente lo possa
provare: rendiamoci bene conto che quello che loro danno chiamandolo "beta"
non è altro che un velocissimo motore raytracing con features decisamente
avanzate, che include GI (seppur non ancora ottimizzata al massimo),
caustiche e altro ancora, totalmente free ed utilizzabile da subito.chi
invece vuole comprare la versione final può già da adesso contattarli e
ricevere ad un prezzo simbolico la beta non disponibile al grande pubblico,
contenenti tutte le features attivate ed avere la versione 1.0 quando uscirà
pagando la differenza che resta.
la differenza con fr è che invece di rilasciare (e far pagare agli utenti)
un software definendolo "pronto" e poi a distanza di qualche settimana/mese
iniziare a rilasciare patch/update e altro, attendono che sia pronto.
molte pubblicità e corti (oltre che a test di visualizzazione medica)
vengono già da ora realizzate con brazil che si sta dimostrando decisamente
solido e professionale.
ora,se secondo voi questo è essere poco seri allora viviamo su due pianeti
differenti.
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 wrote in message
abm12o$bus$2...@newsreader.mailgate.org...
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