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Titolo: Aiuto sui materiali multipli in Max

Spero che possiate aiutarmi.
E' possibile creare un materiale multiplo (multi/sub object) e applicarlo
ad un modello in modo che ogni sub material abbia la sua mappatura (una
cilindrica, una planare, ecc.)
Io di solito separo le parti del modello cosi' da avere più materiali
semplici ognuno con la sua mappatura, ma questa volta non posso modificare
la mesh e non so come fare.
Se volete rispondermi in privato fate pure!
Ciao
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Io devo dirti che ci sono riuscito a mappare materiali multipli su diverse
faccie di una mesh........a dirti però la verità non mi ricordo come ci sono
riuscito. Prova intanto ad utilizzare l'explicit UVW 1 e 2 sulla bitmap nell
editor materiali e assegni alle faccie della mesh che hanno quel materiale
lo stesso Explicit UVW che trovi come selezione nel sub-object "face" poi
mappi come vuoi queste faccie. Ripeti l'operazione per le altre faccie che
hanno una diversa bitmap cambiando L'explicit UVW (selezioni il 2 se prima
lo avevi fatto con 1).
aho spero di essere stato chiaro ma mi rimane veramente difficile poter
descrivere questo procedimento visto che anche io ho avuto di questi
problemi e che però in qualche modo avevo risolto.......anche perchè ci sarà
un modo per mappare visto che si possono assegnare così tanti materiali a
una mesh.
ciao
FABIO
Jeeg <gia...@TOGLIMIuni.net> wrote in message
3734270f...@news.interbusiness.it...


 wrote in message 7h6m1d$
ecc..54f$1...@news.flashnet.it...



Scusa Fabio se non ho risposto subito ma per ragioni a me ignote il tuo
messaggi non lo vedo nel mio thread bensì solo soletto da una altra parte
(sarà il Free Agent mah!).
Grazie per i consigli, domani stesso proverò, se non ci riesco te lo farò
sapere, sempre se non ti disturbo sia chiaro.


Non capisco perche' dici che non puoi modificare la mesh.
Non è che non posso , mi sono spiegato male, non voglio.
Il motivo è semplicemente che sono testardo e sapendo che il Max permette
di applicare più materiali non voglio arrendermi spezzando la mesh.
Purtroppo il tuo consiglio non mi aiuta. E' vero infatti che dividendo la
mesh in sottomateriali (id1 id2 ecc.) posso applicare più materiali alla
stessa mesh, ma avranno tutti lo stesso gizmo (ad esempio quello planare
applicato in un certo modo, ad una certa altezza e così via).
Il messaggio di "Fabio" in risposta al mio, mi suggerisce un sistema che
non conosco , ora proverò con quello. 
Grazie comunque, Ciao


 sapere, sempre se non ti disturbo sia chiaro.
spero veramente che sia quello il modo con cui io ci sono riuscito spero tu
ci riesca
comunque se hai installato la directory tutorial dentro la cartella scene di
3ds max prova ad aprire il file schip 1 o 2 o 3 e vedi come sono stati
assewgnati i vari materiali!!
ciao!!
FABIO