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Titolo: Grosso Problema :(

E' sorto un altro problema in 3ds Max 4:
Ho creato una casetta,prima gli interni e poi ho creato i muri...solo che
ora che la casetta è chiusa e non riesco ad entrarvi all'interno con la
visuale!!!  -_-
Mi spiego meglio,quando uso lo zoom o muovo l'inquadratura invece di passare
attraverso il
muro (come faceva prima) mi fà una zoommata infinita sulla texture del muro.
Per ovviare al problema devo "nascondere" il muro,ma anche così la visuale
zoomma e non si sposta "fisicamente": levando il muro vedo l'interno della
casa ma non posso entrarvi dentro e girare liberamente perchè l'inquadratura
(tutte) effettuano uno zoom invece di spostarsi dentro la casa.
Cos'è successo?
Come posso risolvere questo problema??

 ha scritto nel messaggio
news:ccDUa.205934$Ny5.5...@twister2.libero.it...
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No,le sto provando tutte.
Ho provato a selezionare un oggetto all'interno della casa ma l'inquadratura
effettua sempre uno zoom invece di spostarsi all'interno.
Tra l'altro ho notato un problema ancora più rognoso:
Quando effettuo uno zoom con la finistra "Prospettiva" e "Camera" oltre una
certa soglia la casa (quindi ogni oggetto creato) scompare!
Per farvi capire meglio,ho allontanato tutto lo zoom e si vede per intero
tutta la casa ma quando zoommo o sposto l'inquadratura per avvicinarmi oltre
una certa soglia i poligoni spariscono gradualmente!!!
Da cosa potrebbe dipendere?  °_°'
"stefano" <mamm@chepaura checio'.tp> ha scritto nel messaggio
news:giDUa.28677$Za4.8...@news2.tin.it...
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 dal fatto che forse la camera va oltre il muro...ricorda sempre che la casa
e' virtuale,quindi i muri si passano...
ma scusa...e' una camera fissa o camera con il target?
ste

No,allora mi spiego meglio:
Prima utilizzando l'inquadratura "Camera" e "Prospettiva" passavo
tranquillamente attraverso i muri e posizionavo l'inquadratura a mio
piacimento zoommando e roteando l'immagine.
Ora questo non avviene più.
Quando mi avvicino con l'inquadratura,questa zoomma ma non sposta
"fisicamente" l'inquadratura dentro la casa capito?
l'altro problema è che sempre con "Camera" e "Prospettiva" quando avvicino
l'inquadratura da lontano i poligoni e le texture spariscono mentre
l'inquadratura è ancora lontana capito?
E' una cosa stranissima. :(
Prima andava tutto bene,cosa può essere successo?
"stefano" <pi...@pluto.tp> ha scritto nel messaggio
news:gaEUa.19011$Df5.5...@news1.tin.it...
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hai usato il fov invece dello zoom.
per avere l'inquadratura dentro la camera devi spostare fisicamente la
telecamera.

 telecamera.
ehm....ihihih...credo di averla detta grossa...
fai come se non avessi risposto...

il fov deve rimanere quello.
sposta la telecamera dove ti serve.
Se hai messo una lente da 35mm lascia quella e sposta la telecamera. se poi,
per vari motivi, esci dal perimetro interno, usa il clip della  telecamera
per "tagliare" e passare attraverso il muro senza zoommare.

Ok ma rimane il problema più grosso:
Sia con "Camera" che con "Prospettiva" quando
avvicino
l'inquadratura da lontano,i poligoni e le texture spariscono anche se
l'inquadratura è ancora lontana!
Esempio: allontano l'inquadratura in modo che la casetta che ho creato
diventi minuscola,poi zoommo verso la casa ma prima che l'inquadratura si
avvicini,in modo che la casetta riempia tutto lo schermo,i poligoni e le
texture svaniscono piano piano che l'inquadratura si avvicina,con il
risultato che se mi avvicino ancora di più la casetta diventa invisibile!
Questo problema si verifica durante la sessione di lavoro mentre il
rendering va bene.
Ma se durante il lavoro capita questo problema non posso continuare il
progetto!
E' una cosa stranissima. :(
Prima andava tutto bene,cosa può essere successo?
"Nessuno" <ss...@ssss.ss> ha scritto nel messaggio
news:bfv753$65a$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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Forse non ci siamo spiegati. Prova a smettere di usare lo zoom... non 
pensarlo piů, per ora.
Ora prendi fisicamente la telecamera e spostala verso la casetta. Devi 
solo avvicinarti. Non zoommare piů.
-- 
Nella vita una sola cosa č certa: se la storia ci ha insegnato qualcosa, 
č che si puň uccidere chiunque.
(Michael Corleone)

 solo avvicinarti. Non zoommare più.
E' la stessa cosa!
Sia che zoommo o che mi avvicini,i poligoni spariscono lo stesso quando
l'inquadratura è ancora abbastanza lontana.
Da cosa può dipendere???

 ha scritto nel messaggio
news:1PMUa.206277$Ny5.5...@twister2.libero.it...
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 Da cosa può dipendere???
vuol dire che  max, nella modalità smoothing+hilights si preoccupa per te  e
per la tua scheda. nel senso che quando i poligoni sono troppo vicini o
troppo grossi la memoria video viene salvaguardata e alcuni poligoni
spariscono. cosa che non succede in rendering. Anche se  ti allontani
troppo, mi sembra che max dica: quei poligoni sono troppo lontani perchè
l'utente riesca a gestirli da questa distanza...inutile che te li faccia
vedere.
Se imposti  una  viewport in modalità user vedrai che questo problema non si
verifica. puoi zoommare quanto vuoi. l'unica cosa è che in "user" la vista è
isometrica e pertanto ti  sconsiglio  vivamente di renderizzare così....
Ho risolto il problema?

 Ho risolto il problema?
.
Il fatto è che io devo fare un filmato.
Vorrei che la cinepresa inquadri prima la casetta da fuori e poi entri
dentro e faccia vedere i particolari all'interno.
Se questa modalità è attivata non posso avvicinare la cinepresa perchè i
poligoni spariscono,come si disabilita questa modalità?

 ha scritto nel messaggio
news:VhNUa.206323$Ny5.5...@twister2.libero.it...
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mi dici esattamente cosa fai???

Il progetto è di creare una piccola casetta usando 3ds Max 4.
Ho arredato gli interni e poi ho creato e posizionato i muri che compongono
la casa.
Ora,ho in mente di creare un piccolo filmato,facendo uso della "Cinepresa"
di 3ds Max,che mostri la casa dall'esterno fino ad entravi dentro per
scorgere tutti i particolari degli oggetti che compongono l'interno della
casa.
Il problema è che per sbaglio ho attivato una modalità che non mi permette
di oltrepassare i muri.
Durante la creazione della casa,usando la finestra "Prospettiva" o la
"Cinepresa",oltrepassavo gli oggetti per posizionare meglio
l'inquadratura,ora questo non è più possibile: avvicinandomi sia con lo zoom
sia trascinando la cinepresa verso i muri della casa per entrarvi
dentro,l'inquadratura effettua uno zoom infinito sulla texture del muro
invece di oltrepassarlo!
Qual'è l'opzione d'attivare per far in modo che la visuale oltrepassi gli
oggetti?
Grazie a tutti per la pazienza che avete. ;)
PS: sto studiando il libro "Guida Avanzata 3ds Max 4" ma nonostante abbia
cercato bene nei capitoli non ho trovato nulla a riguardo.
"Nessuno" <ss...@ssss.ss> ha scritto nel messaggio
news:bg0dip$kk1$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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 ha scritto nel messaggio
news:SxPUa.207014$lK4.5...@twister1.libero.it...
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abbiamo capito che non riesci a spostare e inquadrare come  vorresti. Se non
ci dici come cacchio hai impostato la  telecamera ti tieni il  problema!
LASCIA PERDERE IL FOV  DELLA TELECAMERA!!!! METTI LA LENTE TRA I 24 E I 50mm
E SPOSTA FISICAMENTE  LA
TELECAMERAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!
!!!!!!!

La Cinepresa è impostata con una lente a 35mm,anche spostando la telecamera
*fisicamente* non oltrepassa i muri ma fà uno zoom all'infinito sulla
texture del muro.
Ho controllato tramite la finistra "Superiore" la posizione della telecamera
e pure spostandola all'interno della casa si vede sempre la texture del
muro,capito ora?
C'è un'opzione che se attivata non permette di far oltrepassare gli oggetti
ed io erroneamente l'ho attivata!
Infatti se prendo i salvataggi passati riesco ad oltre passare gli oggetti
(in questo caso il muro) con la visuale,quindi deve trattarsi per forza di
un'opzione che ho erroneamente attivato.
Tra l'altro c'è sempre il solito problema che con la visuale "Prospettiva"
(solo con questa) se mi avvicino oltre una certa soglia i poligoni e le
texture svaniscono anche se l'inquadratura è ancora lontana.
"Nessuno",tu mi avevi dato la spiegazione a quest'ultimo problema ma non mi
hai detto come disattivare la modalità  "smoothing+hilights".
Vi ringrazio moltissimo per la disponibilità ^_^
"Nessuno" <ss...@ssss.ss> ha scritto nel messaggio
news:bg10o8$u5s$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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 Vi ringrazio moltissimo per la disponibilità ^_^
clik col destro sul  nome della viewport e ti compare un menu dove troverai
la voce smooth+hilights, facets, wireframe etc. se scegli wireframe vedi
solo gli edges delle geometrie...

l'unica cosa che ho trovato è la proiezione ortografica che non ti fa vedere
i cambiamenti anche se muovi la telecamera...
ma questo, se non erro, l'avevi già risolto...o per distrazione l'hai
riattivato?
adios.

Si,avevo risolto utilizzando la proiezione ortografica per quanto riguarda
il fatto dei poligoni che sparivano ma solo per la Cinepresa mentre per la
Prospettiva rimane il problema.
Esiste una proiezione ortografica per la Prospettiva?
Comunque ho trovato un rimedio a tutto:
Ho esportato l'intero "Oggetto Casa" (compreso interni) con estensione
".3ds",ho poi avviato un nuovo progetto importando "l'oggetto" e tutto
sembra essere tornato alla normalità.
L'unica cosa è che alcune texture della libreria di Max che avevo inserito
nella casa non sono state esportate,come mai?
Esiste un modo per esportare un "oggetto" così com'è o c'è sempre la perdita
di qualche texture durante l'esportazione?
Ancora grazie.
"Nessuno" <ss...@ssss.ss> ha scritto nel messaggio
news:bg1nqa$79s$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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