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Titolo: ILLUSTATOR: disegnare un pallone.

Ciao, sono agli inizi con AI. Mi potete aiutare nel disegno di un
pallone da calcio? Come si disegna? C'è un tutorial?
Fatto il cerchio, poi come si disegnano i pentagoni dentro, e come si
colorano alternando bianco e nero?
Grazie... :-)

 ha scritto nel messaggio 
news:1153502168.8...@s13g2000cwa.googlegroups.com...
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
Grazie... :-)
Io ne avevo fatti alcuni molto belli con Freehand... non conosco così bene 
Illustrator per assicurarti una corrispondenza nel metodo, ma non credo ci 
siano grosse differenze. Dunque:
- credi un pentagono e lo duplichi n volte
- agganci i lati dell'uno agli altri in modo da costruirti una struttura a 
nido d'ape sufficientemente vasta all'operazione che segue
- selezioni tutto quanto, tagli e incolli dentro un cerchio precedentemente 
disegnato (in Freehand 'incolla dentro', in CorelDRAW PowerClip... in 
Illustrator :-( boh )
- in Freehand c'è uno strumento 'distorsione ad occhio di pesce' che funge a 
meraviglia; ma in Illustrator ci sarà senz'altro qualcosa di 
corrispondente... applichi l'effetto distorsione al cerchio contenente i 
pentagoni et voilà :-)

 pentagoni et voilà :-)
Ciao, grazie per la dritta. Senti ma con la versione free di Freehand,
se c'è, si possono fare ugualmente oppure ci sono limitazioni? Se
posso usarla, mi seguiresti passo passo? Grazie ancora :-)

 ha scritto nel messaggio
news:1153566043.9...@i3g2000cwc.googlegroups.com...
Ciao, grazie per la dritta. Senti ma con la versione free di Freehand,
se c'è, si possono fare ugualmente oppure ci sono limitazioni? Se
posso usarla, mi seguiresti passo passo? Grazie ancora :-)
Beh non posso prendermi l'impegno di assicurarti risposte puntuali, ma
possiamo provare... la versione trial di freehand credo funzioni al 100% per
30 giorni.
Un'altra specificazione... nella mia precedente risposta mi sfuggiva che il
mio esperimento con i palloni era puramente una simulazione, un'imitazione
della realtà... ossia con un programma 2D è impossibile mappare una
struttura a nido d'ape (o di qualsiasi altro tipo) su una sfera... per
queste operazioni geometriche ci vuole un programma 3D.
Nella fattispecie ciò si trduce col fatto che è impossibile creare una buona
simulazione di un pallone partendo da una struttura di esagoni bianchi
alternati a pentagoni neri 'di giuntura' così com'è nella realtà...
disegnando la cosa in piano rimarrebbero degli spazi tra gli esagoni bianchi
combacianti tra loro e i pentagoni neri, che appunto svolgono la funzione di
giungere gli esagoni una volta si prende la struttura piana e si
'appallotola' in una sfera.
Per ottenere in 2D una simulazione decente bisogna partire da una struttura
di soli esagoni, che in piano combacino tra di loro, e poi distorcere con
un'effetto la loro geometria per dargli la parvenza di sfera, cosa ben
diversa da una sfera reale fatta di tessere alternate di esagoni e pentagoni
che pur mantenendo invariate le caratteristiche di ciascuna si giungono
perfettamente in una sfera.
http://www.panebianco3d.com/i_tutorials-3d-lightwave-soccer-ball.htm

ecco un'altro link che spiega e illustra la questione
http://www.dipmat.unipg.it/iniziative/mostre/italiano/temi/modelli2.htm