Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Nuovo lavoro 3D

Questa è la mia ultima fatica.
Graditi tutti i commenti che volete...(purchè inerenti...:))) )
http://web.tiscali.it/ezwebpage/snare.htm
Bye bye..
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  Se un giorno ringrazierai qualcuno per aver creduto
  in te, non dimenticare il tuo nome...
                                                        N.
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ehi, bella!
Mi ricordo il post del solo rullante...
Trova un buon compromesso, magari con ombre più nette del treppiedi del
rullante. Sembra un po fluttuare nello spazio piuttosto che esser appoggiato
a terra.
"Nessuno" <ll...@llll.ll> ha scritto nel messaggio
news:ai8cuc$lc4$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 a terra.
è molto bello davvero:)...si concordo anche io sulla modifica della base di
appoggio....sarebbe bello dare anche un effetto un pò più "gonfio" alle
pagine dello spartito.
ciao
anna
--
"sono convinto che i segreti più profondi e veritieri dell'effetto cromatico
siano invisibili persino all'occhio, custoditi solo dal cuore."_ Itten

Una favola! Non riuscirò mai a farne uno così bello.
Un consiglio: il riflesso chiaro sulle bacchette, danno ( a me )
l'effetto un po' irreale che il rullante sia illuminato dall'interno.
P.S. Suoni la batteria ?
--
Ciao Zakka
^ Per la strada dove non si vuol camminare... si corre! ^
P.S. togli lo stopper vicino al libero per rispondermi via e-mail


Le ombre sono completamente sballate o mancanti a mio parere, poi c'è troppa
luce ambientale.
In oltre l'ambiente fuori sembra essere illuminato da un sole (mattina)
diverso di quello che illumina il pavimento (tramonto)
basta aggiustare queste cose ed il risultato sarà sicuramente più che
positivo!
ciaociao :)
     _.·~sMiLe~·._
www.smilegraphix.it
sm...@smilegraphix.it
.-·~·-.,..-·~·-..-·~·-.,..

rullante.
D'accordo anche io sulle ombre (ne serve un po' anche sotto le
bacchette che volano). E poi le pareti e il pavimento sono molto
uniformi, mentre questo tipo di illuminazione farebbe pensare a
sfumature morbide delle parti in ombra (un po' di global
illumination?).
Ottima la resa dei metalli.
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria architetto
*UNDERLABO Laboratorio associato di progettazione
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493

> Graditi tutti i commenti che volete...(purchč inerenti...:))) )


 Questa è la mia ultima fatica.
L'illuminazione e' completamente sballata, non ci sono ombre dove 
dovrebbero, il rullante galleggia nell'aria, le zone non direttamente 
colpite dalla luce sono piatte, prive di consistenza. Sembra un 
rendering scanline fatto male :-) Anche il metallo delle zampe non e' 
realizzato a regola, si vede il riflesso del parquet come se fosse 
metallo lucidato a specchio, e di solito non e' cosi' non tanto per la 
finitura superficiale, quanto per l'irregolarita' della superficie 
(almeno nei treppiedi che ho io)...
Continua a provare, non mollare mai! :-)
-- 
Alessandro "JonVon" Vannini - a.va...@mclink.ti
<<Change .ti with .it in the email address to reply>>

 illumination?).
Non ho ben capto cosa intendi...
Il rendering è stato fatto con la GI, le caustiche attive etc etc...

> cmq apprezzo molto in quanto batterista!
Toh, un collega...:)))
Non ti vedo spesso da queste parti...

 positivo!
più facile a dirlo che a farlo...;)))

 P.S. Suoni la batteria ?
Si...

Il rendering è stato fatto con la GI, le caustiche attive etc etc...
Sarà stato fatto in GI ma non si vede; non ci sono sfumature sulle
pareti, luci diffuse di rimbalzo etc. Prova a vedere un po' di esempi
dei rendering in GI e ti accorgerai delle possibilità.


Ah! dimenticavo un particolare che non si vede ma c'č...
La serranda semi aperta con le relative fessure tra una stecca e l'altra...

 Continua a provare, non mollare mai! :-)
Questo è poco ma sicuro...:))
Bye..

 Bene! Ora che hai distrutto anche la mia piů piccola e ultima soddisfazione
:-))))
Secondo me la cosa piu' importante e' osservare. Hai mai provato a 
infilare la mano nel raggio di luce che passa dalla serranda non del 
tutto abbassata? Cosa succede? Poi inizi a sperimentare col programma 
per riprodurre quello che vedi (e finalrender ha un sacco di 
impostazioni da smanettare, io ancora ci devo capire per bene)... 


 impostazioni da smanettare, io ancora ci devo capire per bene)...
 non ho FR...uso la beta di brazil...
comunque cercherò di fare tesoro delle tue considerazioni...
bye..


esattamente :)
bye
sMiLe

 
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493
Anche a me sembra che le bacchette galleggiano
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         Servizio newsgroups del settore CAD di:
 
http://newsgroups.cad3d.it
 - CAD community
         Newsgroup ID: it.comp.grafica
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 hai attivato la second light?
Si.

Visto che tra il dire e il fare c'è di mezzo moolto mare...
Secondo me, qualcuno mi corregga se sbaglio, vista la posizione della
finestra e l'inizio della proiezione della luce sul pavimento, la luce
arriva molto inclinata.
Il rullante non è in pena luce (solo una piccola porzione) e di conseguenza
verrebbe colpito dalla luce solo la parte più bassa del treppiede (circa
2/3)  Per forza di cose le ombre dovrebbero essere allungate o comunque
l'ombra dei treppiedi difficilemnte esce stagliata sul pavimento.
Seguendo questo ragionamento sul rullante dovrebbe comparire un'ombra anche
abbastanza accentuata delle bacchette. Le bacchette stesse ora risultano più
scure nella parte più alta, mantre dovrebbe essere proprio il contrario.
Vista l'inclinazione della luce le condizioni ambientali possono essere solo
2, il sole di prima mattina e il tramonto. La luce varia un po. Ciò che è
particolare in queste condizioni è che in genere si nota quel piccolo
pulviscolo dell'aria, che magari si potrebbe generare impostando un po di
effetto volumetrico.
Passando a i fatti, premetto che non ho mai renderizzato "seriamente" in GI,
ma ho sempre fatto piccole prove. La tua immagine però per avere una resa al
meglio necessita sicuramente di almeno mezza giornata di calcolo. Nel
rendering infatti la parete della stanza che dove sta la finestra non sembra
sia stata calcolata con la GI. Probabilmente servono più samples. Prova a
controllare quanti ne calcola Brazil spuntando Show Samples. Credo che la
densità dei samples dipenda anche dai controlli su Sampling Control sempre
in Luma Server.
Prova ad utilizzare ombre a densità quasi piena molto vicina a 1. Nei
parametri delle ombre delle luci diminuisci il Sample Range e aumenta la
mappatura.
Prova a fare un semplice rendering senza GI e vedere dove cadono le ombre...
Oppure rendi il problema più semplice e prova a cambiare la posizione della
luce, meno inclinata!

Non pensavo di scatenare tanta attenzione, almeno da parte tua, visto questo post lungo...e la cosa
mi fa piacere.
Passo ai fatti.
In questo rendering le luci attive sono due una omni esterna che illumina solo la foto dell'albero e
l'altra é una direct che funge da sole.
Nei parametri della GI (luma server) sono attivate oltre le luci primarie anche le secondarie e
quindi le caustiche (da cui ho escluso il davanzale in legno e la foto esterna perchè risultavano
irreali)
Non ho attivato la Skylight.
Per quanto riguarda il View e il Sec Rate sono impostati rispettivamente a 30 (se non erro) e 10.
Il bounce è rimasto a 1.
Detto ciò, ho riscontrato moltissimi problemi proprio sulle baccette e la pelle.
Inizialmente avevo escluso le bacchette dalle caustiche proprio per il problema dell'ombra. stesso
dicasi per la pelle che, effettivamente sembra fosforescente...Comunque sia, sulla finestra, c'è la
serranda anche se non si vede...
Credimi, ho tribolato più su queste due cose che sul resto...
Le ombre non mi danno pace e francamente non riesco a trovare una soluzione.
Osservando la realtà, quindi una stanza colpita in pieno dalla luce del sole, ho notato che anche il
più piccolo oggetto produce un'ombra piuttosto nitida all'inizio che va, via via, sfumando (non
sempre) o comunque si attenua sui bordi. Cosa che non riesco a ricreare. Ho provato anche a usare
una mappa gradient...
Attualmente sto facendo dei test con la omni al posto della direct e credo sia più
reale...Sinceramente non me ne intendo molto di illuminazione solare di interni...
Grazie per l'interessamento...
Bye...

sempre) o comunque si attenua sui bordi.
Area lights
