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Titolo: [3D studio] Domanda da novizio

C'è un modo per realizzare in 3dstudio uno spechio *perfetto* senza 
alcuna traccia di opacità? 

alcuna traccia di opacità? 
Hai vari modi: materiale raytrace, mappa raytrace sulla proprietà
reflect, mappa reflect/refract sempre su reflect o mappa flat mirror
sempre alla stessa voce. Se è una superficie perfettamente piatta
l'ultima è lamigliore delle opzioni.
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://wolfart.altervista.org

 l'ultima è lamigliore delle opzioni.
Ho provato, ho provato anche un altro modo che consiste ne mettere la 
mappa raytrace nella proprietà "diffuse", però gli specchi così prodotti 
continuano a sembrarmi "imperfetti": sono un po' opachi e/o i colori 
riflessi sono meno luminosi degli originali (anche senza 
attenuazione)... non c'è un modo per ottenere uno specchio perfettamente 
riflettente? 

 ha scritto

Credo di aver risolto mettendo diffuse color=nero e proprietà 
reflect=raytrace. 

 reflect=raytrace.
Il problema ora è come far venire le ombre dalle luci riflesse... 

 Il problema ora è come far venire le ombre dalle luci riflesse... 
Luci riflesse? Non mi è chiaro cosa vuoi ottenere.
Ciao
Flavio
-- 
Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/

 
credo che lui voglia che la luce si rifletta sullo specchio e che questa
riflessione generi altre ombre

 riflessione generi altre ombre
Precisamente. Una luce riflessa in uno specchio dovrebbe agire a sua 
volta come una nuova fonte di luce, invece con la funzione reflect ciò 
non avviene. 

 non avviene.
e non puoi mettere un altro punto luce e fingere?

 e non puoi mettere un altro punto luce e fingere?
Può essere un'idea, però io volevo fare un gioco di specchi un po' più 
complesso e di punti lice dovrei metterne troppi... inoltre diventa 
complicato inserire il punto luce vertuale quando lo specchio non è 
piano. 

 piano.
pensavo stessi solo impratichendoti un po'. effettivamente con piu' specchi
diventa tutto troppo complesso.
passo la palla a chi ne sa di piu', max non lo uso da un po'...

 piano.
Senza contare che per far funzionare bene le ombre uno dovrebbe 
aggiungere anche delle copie speculari degli oggetti che si specchiano! 

 volta come una nuova fonte di luce...
Cerca su google alla voce "caustiche", e tanti auguri per i tempi di 
calcolo - oddio, magari la scanline di max da il meglio di se con le 
caustiche ma mi sa che è meglio ricorrere a Mental Ray e come tempi 
penso si vada molto su...



guarda pure il parametro relativo al massimo numero di 'riflessioni' che 
devono essere calcolate per singolo 'raggio di luce' , normalmente è 
settato ad 1 ( uno solktanto ) forse se lo aumenti puoi far riflettere i 
raggi di luce molte più volte , non ricordo precisamente il nome del 
parametro ,
comunque parlo delle caratteristiche del motore di calcolo scanline , 
non il raytrace , dove anche là devi verificare se c'è un parametro 
relativo al massimo numero di riflessioni , forse in quest'ultimo caso 
il parametro non sarebbe altro che il numero di 'caustiche' di cui ti ha 
parlato anche ribalto, solo che ricordavo che le caustiche fossero le 
rifrazioni/riflessioni 'interne' al materiali trasparenti ( vetro o 
acqua ) ...

 ha scritto

Finora infatti ho sempre usato il motore scanline. Il numero massimo di 
rimbalzi che fa la luce si può impostare nel menu del render, il valore 
di default è 9 ma non è sicuramente questo il problema. Ho provato anche 
ad usare il motore mental ray ma il risultato è lo stesso (anche 
attivando l'opzione "tutti gli oggetti generano e ricevono 
illiminazione")... se poi provo ad attivare le caustiche (che comunque 
in teoria non dovrebbero entrarci niente) il render è tutto nero...

 in teoria non dovrebbero entrarci niente) il render č tutto nero...
Ripassa la "teoria", senza offesa... :D
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