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Titolo: Dal Radiosity...alla dura realtà!!

Ciao a tutti.
La discussione di poco tempo fa sul radiosity, mi ha portate a
sperimentare alcune situazioni con programmi che non hanno questo tipo
di rendering; in particolar modo mi sono soffermato sull'osservazione
fatta da Jegg: "In realtà però lo specular non è altro che una
riflessione della luce circostante ma
poco nitida. Nella realtà quindi ho si ha la riflessione o lo specular
separati perchè é la stessa cosa".
Osservazione giustissima, che vale come detto su programmi quali
Lightscape: ma su Lightwave? Detto fatto.
I canali di riflessione nel pannello surface,  consentono di rendere
più o meno riflettente una superfice; a sua volta la specularità nella
massima zona di riflessione della luce. Usando due mappe grigie ed
uguali, potremmo avere un risultato non troppo accettabile: sembra
infatti che il canale della  specularità non tenga conto della sua
mappa. Andando avanti in tal senso, mi accorgo che, a seconda del
soggetto, l'effetto cambia, ma non di molto.
Aggiungendo però Ray Tracing+Spherical Map nel pannello Reflection
options si nota che la riflessione non combacia con quella del canale
Reflectivity (e logicamente con quello Specular) nemmeno settando il
texture type su spherical image map.
Ora, ho provato alcuni valori su height/width  wrap amount per
posizionare la riflessione e specularità nello stesso punto della
Spherical Map ma nulla da fare. Ho anche eliminato il canale della
riflessione per dedicarmi alla specularità ma nulla da fare.
Ditemi cosa ne pensate e magari provate ha fare qualche esperimento.
Ciao 
*Gianluca* 
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"Un giorno perso è un giorno dove nulla s'è imparato."
 
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gciu...@libero.it
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 Ditemi cosa ne pensate e magari provate ha fare qualche esperimento.
mi ricordo di un tutorial di un tipo che tentava di simulare il radiosity su
LW attraverso lo sfruttamente dell'antialiasing (per un effetto lievissimo
di radiosity bisognava impostare l'antialiasing al massimo, cioè
praticamente generare le immagini in 19 PASSATE.. roba da follia in termini
di tempo di rendering..)
c'era qualcosa da impostare sulle textures e sulla riflessione, ma il trucco
alla fine riusciva solo grazie all'antialiasing... ed era un effetto molto
molto lieve... quasi irrilevante ;)
tanto vale aspettare LW 6, che avrà radiosity VERO e caustiche..
gli hypervoxel versione 3(molto più rapidi, si legge sui NG USA)  del nuovo
motore volumetrico (steamer è andato in pensione)   8-)
chriS
===

molto lieve... quasi irrilevante ;)
Sinceramente, escluso il problema discusso sopra, non è poi tanto
difficile simulare la radiosità; l'intensità delle luci, il loro
falloff ed alcune nozzioni base sulla fotografia danno comunque ottimi
risultati.
 
*Gianluca* 
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"Le idee senza essere rappresentate non comunicano; la soluzione
nasce come un pensiero, ma la penna o la matita che scorrono sul 
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