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Titolo: 3D Studio Max o Maya? Questo è il problema.

Salve.
Come avrete intuito dal subject, ho un dubbio sulla scelta di uno dei
due programmi. ora, partendo dal presupposto che il prezzo non e' un
problema (so che Maya costa piu' di 7500 €, ma considerando l'uso che
devo farne mi sta piu' che bene) vorrei un parere su quale dei due
programmi e' preferibile scegliere. attenzione, non sto chiedendo
qual'e' il piu' potente tra i due, argomento tra l'altro affrontato
diverse volte in passato nel newsgroup : ormai so perfettamente che
entrambi i programmi sono potenti, che hanno entrambi pregi o difetti
e cosi' via. non mi interessa il migliore interfacciamento con
renderman, considerando che il mio scopo e' il rendering di animazioni
in cel shading (o toon shading). con 3D Studio MAX ho provato il
plugin Illustrate! 5.2 e l'ho trovato veramente ottimo, anni luce
avanti rispetto gli altri plugins del settore disponibili per il
programma. solo che ho bisogno anche di avere degli strumenti in piu'
: una simulazione di pelo e capelli, una simulazione di vestiario, un
sistema di animazione decente e cosi' via. ed ora centro esattamente
il problema : 3D Studio MAX fa tutte queste belle cose tramite i vari
plugins in commercio (quelli che si trovano nel sito della Digimation
(
http://www.digimation.com
) per esempio) , mentre Maya invece ha tutto
"integrato". ma e' altrettanto funzionale? La funzione di simulazione
pelo e capelli di Maya è paragonabile al plugin Shag:Hair di 3dsmax?
La simulazione di vestiti integrata e' paragonabile a Stich! per
3dsmax? e cosi' via. Insomma, quello che vorrei sapere alla fine e' se
per le mie esigenze e' piu' conveniente prendere 3dsmax con i plugin
che mi servono (Shag:Hair, Illustrate!, Bones Pro e cosi' via) o
prendere Maya che , stando a quanto ho letto, ha tutto integrato (con
un punto interrogativo pero' sulla qualita' delle singole features
integrate rispetto a quelle appositamente studiate a parte per
3dsmax). 
Spero di essere stato chiaro!
Grazie a chiunque vorra' rispondermi!

 problema (so che Maya costa piu' di 7500 ?, ma considerando l'uso che
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Ti rispondo che fra i due litiganti il terzo gode: per l'uso che devi farne
il migliore in assoluto è SENZA OMBRA DI DUBBIO Softimage XSI 2.0. Tieni
conto che: come prezzo si pone a metà strada fra Max e Maya, è il più
giovane come concezione, è quello che ha una tradizione migliore nel 3D, ha
un simulatore di pelo e capelli coi controfiocchi, ha il miglior toon
shading sulla piazza, una modellazione poligonale che Max se la sogna,
Mental Ray 3.0 integrato (che non fa certo male anche se devi fare toons) e
non ultima un'interfaccia gradevolissima e funzionale. E' tutto al posto
giusto. Ti sconsiglio Max + plugins, piuttosto prendi Maya che è meglio
interfacciato con tutte quelle features e almeno ha un bel workflow (pessimo
in max secondo me), comunque la mia scelta al tuo posto sarebbe Softimage
XSI 2.0, lo ribadisco. 
www.softimage.com

XSI 2.0, lo ribadisco. 
www.softimage.com
Capisco, ti ringrazio per i consigli!
Ciao!

be'...se proprio sei interessato al toon shading, vai a dare un'occhiata a
quello che fa tutto da solo questa persona
http://www.studioartfx.com/
e' tutto fatto ocn lightwave...

basta cercare...c'è un mucchio di roba fatta con xsi.
http://www.psyop.tv/vw.mpg
per esempio...e altri centomila.
secondo me il problema è un altro; maya stà facendo
vedere i sorci verdi (solo a livello commerciale secondo me)
a xsi, così avid tira prezzi da svendita per acquisire fette di
mercato. non è mai stato momento così favorevole, anche
pensando alla 2.0, per prendere xsi.....
accattatevillo !
Gianfranco Milani
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 ha scritto nel messaggio
news:a40j44$sul$1...@newsfeed.cineca.it...


 ha scritto nel messaggio
news:h9f76ukcsi3gtaboa...@4ax.com...


 ha scritto nel messaggio
news:NTP88.40524$nI1.1...@twister1.libero.it...
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 problema (so che Maya costa piu' di 7500 ?, ma considerando l'uso che


pensando alla 2.0, per prendere xsi.....
Interessante. una domanda : paragonata a Max o a Maya, com'è
l'interfaccia di XSI? Mi hanno detto che l'interfaccia di Maya è
macchinosa, ma su XSI non so nulla.
Ciao!

 ha scritto nel messaggio
news:om4d6u02kunre6a0j...@4ax.com...


classe.
Ho solo un'ultimo dubbio sulla scelta Maya vs XSI...il supporto. Maya
ha una community piuttosto attiva, diversi plugins fatti da terze
parti disponibili (tra cui anche Illustrate, che a quanto pare uscira'
tra breve), centinaia di tutorials disponibili e cosi' via. invece XSI
ha ben poco alle spalle, da quanto ho potuto vedere dopo diverse
ricerche su google. ed e' questo che mi  frena maggiormente..ho
visitato per benino il sito della Softimage ed il programma mi piace
davvero, ma ho l'impressione che Maya offra una base migliore. certo,
l'ideale sarebbe avere un sito che offra una bella comparison
"superpartes" tra i due programmi, ma non l'ho ancora trovato. mi sa
che la soluzione ideale č procurarsi entrambi i programmi per vie "non
convenzionali", provarli e poi acquistare quello che piů piace, ma č
una soluzione che occupa diverso tempo. mah, indecisione totale..
ciao! 

 convenzionali", provarli e poi acquistare quello che più piace, ma è


sono mai pentito...........ed ora con xsi 2.01 in giro meno che mai.
A sentire il tuo parere e quello di altre persone sembra proprio che
XSI sia la soluzione ideale...tra l'altro ho visto nel sito che è
anche in offerta. speriamo che i plugins che mi servono si facciano
vivi subito, così magari riesco a prenderlo in offerta :-)
Ciao!

 ha scritto nel messaggio
news:ir8i6ugm4ebfqfb7u...@4ax.com...
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 ha scritto nel messaggio
news:ir8i6ugm4ebfqfb7u...@4ax.com...
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Mah per curiosità  di preciso cosa hai in mente di realizzare?
Come ho scritto nel mio primo messaggio, la mia intenzione è
utilizzarlo per toon shading. Ho intenzione di realizzare un
cortometraggio (che magari con un pò di fortuna potrebbe diventare
anche qualcosa di più) "noir poliziesco", e l'effetto grafico che
vorrei ricreare è quello di lungometraggi come Ghost In The Shell o
Jin Roh (non so se hai presente). Appunto per questo mi interessava
molto conoscere la qualità dei toon shaders di XSI. i vari plugins
invece mi servirebbero per facilitare il lavoro, dovendo simulare
degnamente il vestiario dei personaggi (ed eventuali elementi di
sfondo), effetti di luce, fumo e così via. sperem! :-)
Comunque ti ringrazio per tutto, mi sei stato davvero di grande
utilità.
Ciao!

 ha scritto nel messaggio
news:bvli6uobb7268ucg3...@4ax.com...
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