Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Texture procedurali

Qualcuno potrebbe spiegarmi cosa sono queste Texture Procedurali di cui ho
tanto sentito parlare ?


Le texture procedurali, per quanto ne so, sono texture che si modificano al
variare della superficie...provo a spiegarmi meglio....se noi abbiamo una
texture di 1x1 su una faccia di 4x4 questa verra' ripetuta uguale per 4
volte...le texture procedurali, che praticamente vengono programmate,
riempiono la superficie di 4x4 mantenendo la stessa definizione e non
ripetendo la stessa immagine cosi' da rendere + realistico il tutto...mha io
ci ho provato, alla fine sto asp anch'io delle risponste eheheheh

 tanto sentito parlare ?
Le texture procedurali sono un tipo di texturizzazione usato in bryce4 (uno
dei due, l'altro č il classico bitmap), permette di creare texture che
segnuono alcuni algoritmi matematici. + o - la definizione č questa ^_^
BlackDemon

> Le texture procedurali sono un tipo di texturizzazione usato in bryce4
... si buonanotte ... sono proprio di Bryce 4 ...


In parole povere sono texture COMPLETAMENTE basate su "funzioni
matematiche".... la piu' famosa in genere e' la classica "fractal noise", ma
altre altrettanto famose sono la "wood" e la "marble"... i vantaggi di
questo tipo di texture sono:
1) l'indipendenza dalla risoluzione (puoi zoomare in una texture procedurale
quanto vuoi, ma non vedrai mai la pixellizzazione tipica delle bitmap a
risoluzione insuff.)
2) la "pseudocasualita'" dell'effetto (le texture procedurali sono piu'
difficili da gestire in modo veramente efficace dato che l'effetto e'
generato sulla base di calcoli e non di immagini.... ma se utilizzate con
giudizio sono insostituibili)
3) la "tridimensionalita'" della texture (non hanno problemi di mappatura...
in quanto sono funzioni che "lavorano" nello spazio)
Lo svantaggio:
1) L'abuso.... non devono sostutuire le tradizionali texture (fotografiche),
ma essere la ciliegina sulla torta (o il cacio sui maccheroni a seconda dei
gusti)
ciao
Matteo 3D Artist 
www.j-fx.net
http://guide.supereva.it/informatica_e_internet/grafica_3d

matematiche"
Ok, ottima spiegazione  :))
Già che ci siamo aggiungo che ci sono software più portati per le
procedurali (es. Renderman) o più per le bitmap (3dsMax).
Una buona combinazione di entrambe (anche nello stesso materiale)
fornisce i migliori risultati.
In alcuni software le texture procedurali si possono direttamente
programmare secondo le esigenze, cosa che si svolge regolarmente nelle
grandi produzioni cinematografiche.
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria   architetto
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493
http://members.tripod.it/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

 ... si buonanotte ... sono proprio di Bryce 4 ...
Scusami... usate ANCHE in b4.
ti va bene ora?
BlackDemon

 wrote in message
fIbO5.14879$BF.5...@news.infostrada.it...


 E' solo che se uno chiede cosa sono le textures procedurali vuol dire che
è


 Perņ non sapevo cos'erano le texture procedurali, č grave ?
Beh oddio, grave no, non muori di sicuro. Ma, ripeto, sono presenti dalla
versione 2 per DOS e se adesso usi MAX 3 (come credo) in 6-7 anni dovresti
averle viste da qualche parte, no?

delle texture vettoriali anche
No, quello che mi stupisce e' che tu chieda cosa siano le procedurali,
dici di usare max dalla versione 3 per DOS e poi disquisisci in altri
post sul radiosity, sulla superiorita' tecnica di altri renderer
rispetto a quello di max, sulle subdivision surfaces e altre amenita'.
Mah....
E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------
www.infinito.it/utenti/eklettica

 ha scritto nel messaggio
news:5mpk0t4bg5vhp56sd...@4ax.com...


 wrote in message 8ueft1$msu$1...@nslave3.tin.it...
