Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Antialiasing

Dopo il grande successo del tread "Radiosity" che tanto ha dato
alla comunità informatico tridimensionale italiana ed europea,
un altro tema di discussione (eh, si , sono un po' rompicoglioni..)
Antialiasing, ma non visto come immagine statica, ma come
animazione su video. Ovvero, come ottenere una buona qualità
nel riversamento su nastro. Chi ha già provato a buttare in rend una
animazione anche semplice sà che o si ha una scattosità montando a frame
o, usando i field, l' antialiasing và a farsi benedire. Motion blur?? Si,
funziona, ma su oggetti e non sul movimento della camera...
Renderizzando con Mentalray la cosa migliore che ho provato è
renderizzare 2x (1440x1152), montare i field e ridurre :2.
E' una cagata?? Avete altre esperienze??
..avanti.
--
    ______________
   /      _______        /\           Gianfranco Milani
  /    /O)____(O/     / /   Universita'degli studi di Trieste
 /_____________ / /          |  Servizio Televisivo  |
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mil...@univ.trieste.it
 (ITALY)
    icq 42111697         
http://www.univ.trieste.it/~nirtv/

 funziona, ma su oggetti e non sul movimento della camera
ciao gianfranco-
riguardo al motion blur..
se parliamo di softimage, il motion blur 3d dovrebbe venire applicato su
ogni variazione posizionale delal scena..
forse avevi provato il 2d?
Marco.

 wrote in message
news:87e5og$evg$1...@pegasus.tiscalinet.it...


 Marco.

 non ho avuto nessun problema
DF 2.5 mi pare abbia un MB ceh supporti lo Z channel.
mi sbaglio?

 ..avanti.
Alura: su max, fino alla versione 3, l'antialiasing era una ciofeca e se
ti azzardavi a renderizzare in field facevi tremare il monitor dal
flickering.
Il renderer del 3 permette invece un antialiasing decente, sia con il
motore "video" dedicato sia giocando un po' con il motore !Mytchel
Netrasalcazzo", non mi ricordo il nome e non ho max sottomano qui.
Ovviamente il massimo lo ottieni se renderizzi a singoli frames e poi
disponi minimo di una DPS o consimili, ma questo e' un altro discorso
:-)
--
Bakunin
"Leggiamo un po' di più William Blake e
 Wandsworth, e *innalziamoci*".
    Stanz

Se butti in frames con una DPS non è il massimo... (è quello che faccio
io quando non ci sono grossi movimenti di camera).
Premetto di non conoscere max, ma le prime animazioni che ho fatto
erano in 3DS e non erano male, sia come antialiasing che come
blurring. Effettivamente ad ogni nuova uscita Softimage incrementa la
qualità nel rendering in mental; la 2.1 ha un nuovo Mblur 3D che non
è malaccio. Mi piacerebbe conoscere come, ad esempio, vengono fuori
quelle qualità d' immagine, sia come antialiasing che come Mblur, nelle
pubblicità. Naturalmente è sempre di video che si parla, perchè ritengo
che su pellicola sia più "semplice".
--
    ______________
   /      _______        /\           Gianfranco Milani
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mil...@univ.trieste.it
 (ITALY)
    icq 42111697         
http://www.univ.trieste.it/~nirtv/
BakuniN <n...@life.now> wrote in message
news:87sv6s$d0m$1...@news.flashnet.it...


Non e' malaccio il blur3d di mentalray 2.1?!?!?!  :-)
E' eccezionale...almeno rispetto allo standalone MB della Buf..
quello si che era pietoso..per non parlare dell'alpha che generava...
Anche io ho avuto problemi grossi con antialiasing e softimage su
lavori per il video...anche settando i valori al massimo certi edge
veninvano scalettati....mi ricordo che provai anche mettendoci il motion
blur
e ovviamente in movimento i difetti non si notavano..ma appena la camera si
fermava erano guai...la scena era composto da decine e decine di tiranti
che
reggevano delle lettere ..e i tiranti dovevano necessariamente essere in
3d..
Alla fine ho fatto due calcoli, sapendo che con la camera in movimento il
difetto
non si sarebbe notato non ho mai fermato la camera...:-)
CIao!
alvisio
Gianfranco Milani ha scritto:
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