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Titolo: Tutorial Maya

Ciao,
ho provato a seguire il tutorial per Maya di Marco Savini che spiega come
modellare un case O2. L'ho trovato in rete su 
http://www.highend3d.com/maya/
o qualcosa del genere. Be', se qualcuno ha voglia di provarlo o lo ha già
fatto, mi può spiegare una cosa? Quando arrivo a dover "mettere il
coperchio" al case, tramite il 2 bi rail, ottengo una bella superficie
NURBS, che però in fase di rendering (e anche nella preview prospettica),
mostra, al confine con il resto del case, delle imperfezioni e "cracks" sul
bordo, visto che non combacia perfettamente con il resto del modello.
Sbaglio qualcosa?
Ciao, Morusaka!

 wrote in message
news:8kvsgi$klv$4...@sirmdpsin17.inwind.it...
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gia'....credo sia colpa della tessellazione del modello,
selezioni il birail, ctrl + a e apri l'attibute editor,
sotto la voce tessellation abilita il bottone:
display render tessellation...
(cosi in shading dentro maya vedrai gia' come renderizzera' la
superficie....basta premere il tasto 5)
...se il risultato non ti soddisfa,
modifica i parametri che trovi subito sotto:
U Division Factor
V Division Factor
spero di esserti stato utile,
ciao !
--
Marco Savini
Alias|Wavefront Maya Trainer
Adobe Evangelist
Futuro Barista
Fruttivendolo
Mago esoterico
Pilota di formula 1
Pilota di formula 3
Giocoliere acrobatico
Acrobatico e basta
Artista generico
Modellatore
Controllore Sistemi ferroviari
Casellante
Giocatore di biliardo
Campione di Bocce
Assaggiatore di VINI e Frutti in genere.
PornoAttore
Porno Attrice virtuale.
Chattatore di ICQ
Muratore
CorpoScelto
Marines in congedo
Guardia forestale e inguinale
Darkside (
www.darkside.it
)
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Ciao,
ho letto le vostre risposte, ma non ho ancora avuto modo di provare (mi dite
di aumentare la suddivisione U/V della superficie)...
comunque ho provato un'altra cosetta... mi sono accorto che (visto che non
ho seguito perfettamente le curve di partenza mostrate sul tutorial, anzi..)
il "coperchio" presenta un lato concavo. Facendo il birail 2, ottengo una
superficie che invece non ha lati concavi, e che quindi "fuoriesce" dai
confini stabiliti per il coperchio. HO pensato che la sovrapposizione delle
superfici (quella del case e quella del coperchi), potesse creare qualche
fastidio psicologico a Maya, quindi ho provato con il tool square o qualcosa
del genere (che serve per definire superfici tipo patch quadrata delimitate
da 4 curve). Ottengo un coperchio a dir poco perfetto, quindi in teoria ho
fatto anche meglio del tutorial ;-) , ma quando vado a fare il rendering
ottengo il solito "crack" che evidenzia che le superfici sono separate.
Penso si possa trattare di un problema riconducibile al calcolo che
l'algoritmo che calcola le superfici esegue. Se potessi fondere le due
superfici in una sola ecco, avrei risolto il problema, credo. Ma come si
fa??
Altro problema: nel tutorial viene spiegato come realizzare il coperchio, ma
non si parla del fatto che visto che le superfici vengono create in due
modi diversi, potrebbero mostrare discontinuitą nella curvatura. Voi come
risolvereste questo problema?? Avevo pensato di duplicare le due isocurve
della parte dietro del case, di unirle, di prendere il tratto di unione
della curva e di utilizzarlo insieme all'altra isocurva (gli altri 3 lati
del coperchio) per ottenere una superficie perfettamente continua rispetto a
quella del case. Prutroppo, tutti i miei tentativi di unire le due isocurve
posteriori del case come volevo io, non hanno dato i risultati sperati.
La domanda č la seguente: se ho due curve, come faccio ad unirle con un
tratto di curva (che non mostri discontinuitą) che parta esattamente dai
punti delle due curve che decido io?
Non so se sono stato chiaro, comunque, se qualcuno ha voglia gli posso
mandare un .zip con il file della scena di Maya e anche con qualche disegno
che spieghi cosa voglio intendere di preciso ;-)
Ciao, Morusaka!

 tratto di curva (che non mostri discontinuità) che parta esattamente dai
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 > tratto di curva (che non mostri discontinuitą) che parta esattamente dai



Tranquillo Joker e' un professionista serio.... al massimo coi tuoi
disegni ci si fa una canna.... :-)

Ciao Marco
volevo chiederti un piccolo dubbio che ho sulle luci di maya:ho creato una
spot che deve avere un range limitato.
Il problema e che se uso un decay linear con limited region ottengo
un'interruzione brusca della luce mentre io la vorrei piu' sfumata.
Come posso fare?
Con LightWave o Max e' molto semplice ma con Maya non ho ancora capito la
procedura.
Ti ringrazio fin da ora
ciao

 wrote in message
news:sr2e5.16085$sE5.1...@news.infostrada.it...
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