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Titolo: 3ds max e sunlight - HELP!

sto cercando di fare uno studio solare sul modello di un edificio, ma
purtroppo, sicuramente per la mia non troppa dimestichezza con le luci, sto
incontrando diversi problemi!
la spiegazione sulla sunlight del manuale online di max non viene per nulla
in aiuto, spega in 3 righe si e no la metà delle variabili che si possono
impostare per il "sole" ....
in ogni caso ho settato tutto come consiglia, ora,data e il resto sono
ovviamente a posto, ma incontro due grossi problemi: il primo è che la scena
viene terribilmente buia! per avere un risultato un po' più verosimile ho
messo una omni davanti al mio edificio, cosi' non è troppo buio....so bene
che per illuminare una scena in 3ds max ci vogliono tante luci a simulare
una illuminazione verosimile, pero' credevo che usando appunto lo strumento
sunlight, mi impostasse automaticamente una illuminazione globale adeguata
all'ora del giorno che ho impostato...e invece, ripeto, la scena, con il
solo "sole", mi viene sempre molto buia, anche se imposto le 2 di
pomeriggio.....dove sbaglio???
il secondo problema, è che pur adeguando un po' la scena con delle luci di
supporto(che non producono ombre ovviamente), mi è sembrato che il "sole"
crei solo le ombre improprie, e non quelle proprie...mi spiego meglio: se un
lato di un muro dà le spalle al sole, la sua ombra proiettata sul pavimento
è presente,ma il lato del muro che dovrebbe stare in ombra, non lo è!  in un
primo momento ho pensato che fosse la omni a "togliere l'ombra" sul muro, ma
se cosi' fosse, per quale motivo toglie solo l'ombra sul muro, e non quella
proiettata sul pavimento che gli sta subito sotto?
sicuramente sto sbagliando di grosso nei settaggi, ma vi prego se qualcuno
sa usare quello strumento, aiutatemi! io non so proprio venirne fuori...son
talmente alla frutta, dopo tanti tentativi, che se qualcuno è cosi' gentile
posso provare a spedirgli un paio di rendering provvisori di quello che mi
salta fuori, e se serve anche il modellino stilizzato dell'edificio(meno di
100 kb riducendo la qualita..).....oppure un tutorial sulla sunlight non
sarebbe male, se qualcuno sa dove trovarlo!
vi ringrazio in anticipo come al solito, grazie mille ciao
NaNu Gurthu

 (CUT)
Questo potrebbe essere un problema dovuto all'opzione  2 - side disattivata
del materiale della facciata, o in qualsisasi caso, un problema di normali
(visualizzazione del lato sbagliato!) dovuto ad un'errata conversione del
file
--
 ciao,
Antonio Rainone

 proiettata sul pavimento che gli sta subito sotto?
Il fatto che il muro sia illuminato nella zona in ombra è sicuramente dovuto
alla omni che hai aggiunto. Non bisogna confondere le ombre con le parti
posteriori degli oggetti non illuminate: la schiena del muro in questione
non
presenta ombre ma è semplicemente *non illuminata*, fino a quando un altra
luce (la tua omni) non la colpisce.
Un ombra invece è tracciata da una sorgente luminosa ad un oggetto quando
se ne interpone un terzo.
Morale della favola, la omni illumina il muro (dietro) in rapporto
all'angolo di incidenza
dei raggi, e schiarirà l'ombra che comunque resterà!
Considera che se non usi l'attenuazione per le luci di riempimento, avrai
degli
effetti indesiderati su oggetti anche molto distanti.
Ciao, Titti

pomeriggio.....dove sbaglio???
Imposta l'ampiezza del sole in maniera tale che i raggi vadano a
illuminare tutta la scena (parametri direzionali-hotspot); se non
bastasse ancora aumenta il moltiplicatore (un valora intorno a 1.7
potrebbe andare bene)
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria architetto
*UNDERLABO Laboratorio associato di progettazione
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493

 potrebbe andare bene)
risolto il problema , dopo un paio di mesi di "eccessivo" riposo dal
programma, mi ero scordato di alcune delle funzioni più basilari delle
luci...!una ripassatina al manuale e ho alzato un po' il multiplier come hai
suggerito anche tu, e alzato anche un po' la luce d'ambiente (brutta
soluzione, ma per lavori rapidi funziona;) ), e ora è tutto a posto:)
grazie a tutti ciao