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Titolo: Radiosity o Global illuminination

E' la stessa cosa oppure mi sbaglio?
Brazil  da la possibilità di usare l'illuminazione globale in 3d studio che
non la ha,
ma ha delle possibilita in piu' per aumentare il realismo delle scene oppure
solo quella?

 ha scritto nel messaggio
news:vTC18.2909$QG2....@news2.tin.it...


 ha scritto nel messaggio
news:vTC18.2909$QG2....@news2.tin.it...


 Responsabile Talent Art di TGM (
http://www.xenia.it/tgm/main.htm
)
Caspita, e scrivi che radiosity e Global Illumination sono la stessa cosa?
Ovviamente scherzo, so che ai fini di una prima comprensione non ha molta importanza
conoscere con esattezza in cosa divergono le due tecniche (filosofie?), quanto il
fine (quasi) comune verso cui convergono.


Scusate forse so cosa sono ma uso un termine diverso, comunque cosa sono le
caustiche?

WOW :-)
Bella spiegazione !!!

 ha scritto nel messaggio
news:7rG18.7926$tl3.1...@twister2.libero.it...


 ha scritto nel messaggio
news:EvQ18.3876$RQ5....@news1.tin.it...


 spazio per determinare l'ammontare di luce indiretta che illumina detta superficie.
In effetti sarebbe piu' corretto chiamarla "illuminazione diffusa", o
no? La differenza col raytracing e' che non vengono considerati solo il
raggio riflesso e rifratto ma anche una serie di raggi per simulare
l'ammontare di luce "diffusa" in tutte le direzioni dal punto in esame.
Paolo
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Viva  JRG che con le sue spiegazioni zittisce tutti.
Grazie per i tuoi insegnamenti.
Alex

 di illuminazione fondata sulla conservazione dell'energia radiale.
Mi permetto di tornare un po' sull'argomento dopo aver visitato questo
sito:
http://graphics.cs.uni-sb.de/~slusallek/Doc/html/doc.html
In realta' GI, Radiosity e Diffuse Lighting sono termini che
descrivono la stessa "idea", ovvero la possibilita' di ottenere una
resa fisicamente corretta dell'illuminazione. La differenza non sta
solo negli algoritmi utilizzati: per il calcolo della distribuzione
dell'energia radiante in una scena e' necessario risolvere la
"radiance equation" (come si traduce in italiano? equazione della
radianza?) che permette di ricavare tutte le informazioni necessarie
se si escludono fenomeni di sub-surface scattering.
La risoluzione di tale equazione e' molto complessa, ma puo' essere
semplificata considerando solo superfici diffusive e lambertiane.
L'equazione cosi' ottenuta viene chiamata "radiosity equation" (da qui
il termine Radiosity associato ai primi algoritmi di illuminazione
fisicamente corretta che non permettevano di calcolare superfici
riflettenti) e viene solitamente risolta mediante metodi ad elementi
finiti basati sulla suddivisione della geometria dell'ambiente.
Altre tipologie di algoritmi di illuminazione globale, o illuminazione
fisicamente corretta, sfruttano metodi stocastici MonteCarlo,
modificando e semplificando in altri modi l'equazione della radianza.
In sostanza ogni tipologia di rendering GI punta a semplificare
sezioni di tale equazione, in modo da rendere piu' veloce il calcolo o
rimuovere le problematiche di soluzione associate sia ai metodi ad
elementi finiti sia al campionamento MonteCarlo.
Quindi Radiosity non va "confrontato" con la GI: il Radiosity e' una
possibile implementazione della illuminiazione globale, cosi' come ce
ne sono tantissime, basate su algoritmi che miscelano raytracing,
elementi finiti e montecarlo, metodi che si basano sul photon mapping
o su una sorta di "occlusive rendering" che fa partire i raggi non
dalle sorgenti di luce ma dai poligoni stessi (implementato se non
erro nelle ultime versioni di Softimage).
Paolo