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Titolo: Imparare ad usare Blender

Volevo chiedervi, a voi esperti, quanto tempo potrei impiegare per
imparare ad usare in modo decente il programma in oggetto. La sua
conoscenza mi servirebbe per fare una animazioncina di un pezzo
meccanico in 3d per l'esame di Informatica Multimediale. Se ci impiego
più di due mesi devo impiegare altro software o farmi venire un'idea su
un «oggetto multimediale» da consegnare come tesina. Uff!
Grazie in anticipo per le risposte. Gi.

 un «oggetto multimediale» da consegnare come tesina. Uff!
Dipende da quanto e' complessa l'animazione. In due mesi, secondo me, per 
una cosa non troppo complessa, si puo' fare alla grande. Sarebbe una 
esperienza che ti formerebbe molto piu' che non l'usare uno dei tanti 
software da decine di migliaia di euro, IMHO.
Se ti puo' servire, per velocizzare, qui c'e' il manuale ufficiale della 
2.32, tutto tradotto in italiano:
http://www.kino3d.com/?action=fullnews&id=17
Calcola che ora la CVS sta dalle parti di una 2.38 (mi pare), ma stanno 
aggiungendo un boato di features alal velocita' della luce, per via del 
progetto con la Orange - BTW 
http://orange.blender.org
-- 
BArrYZ
[_Sign?_]

 una cosa non troppo complessa, si puo' fare alla grande. [CUT]
Praticamente il mio lavoro si inserirebbe nel progetto di un sito e 
mentre i due compagni di gruppo si imparano l'HTML e i CSS, io volevo 
ampliare le mie conoscenze.
Dovrei disegnare il modello in 3d di un iniettore che produce l'azienda 
di cui facciamo il sito. Comunque ancora devo vedere com'č. Volevo 
creare una specie di animazione che facesse ruotare il componente o 
qualcosa del genere e inserirla nel sito.
Parlo di fantascienza (per un tempo di massimo 3 mesi)?
Grazie 1000, veramente tanto, per il link.
    -- gi

 Parlo di fantascienza (per un tempo di massimo 3 mesi)?
Ti ripeto che secondo me, in 3 mesi di lavoro sodo, si puo' fare. Ma dipende 
molto dalle tue conoscenze di base (non solo informatiche), e da quanto sei 
bravo come autodidatta.
Io per usare Blender (quasi) come usavo Max (non benissimo, pero' ecco 
qualche cosa sapevo fare), ci ho messo una ventina di giorni, per dirti. 
Adesso Blender lo sto approfondendo anche per il compositing video (fronte 
verso il quale Blender presto esplodera', perche' ci metteranno anche il 
supporto completo anche per l'editing audio/video). Ritengo che Blender sia 
piu' formativo e utile per te, perche' di fatto Blender e' un programma in 
crescita vertiginosa, il suo futuro e' piu' roseo di qualsiasi altro 
programma commerciale. Blender e' anche la manifestazione di un vero modello 
opensource maturo, con una community vastissima di valenti appassionati, 
ottimamente foraggiata dal suo creatore (Ton Roosendaal) con un modello 
economico sostenibile (vendita di documentazione, conferenze, tutorial, etc 
etc). In piu' Blender non copia nessun programma commerciale, come 
approccio, e' molto originale nel modo di fare le cose, e se parti da zero, 
non puo' che essere meglio per impararlo in fretta e in profondita' rispetto 
ad uno switcher. Un altro vantaggio, assolutamente non da poco, e' che 
Blender esiste per praticamente QUALSIASI piattaforma.
Comincia col manuale in italiano, che parte proprio da zero, e ti spiega 
pure i rudimenti del 3D, vedrai che e' fatto molto bene. E poi segui le 
decine di tutorial che esistono, e la community sul sito principale di 
Blender (
www.blender.org
 c'e' anche uno spazio di lavoro Wiki davvero 
fenomenale) per carpire i cambiamenti e miglioramenti continui  (pressoche 
giornalieri, ormai!) della CVS.
Buon lavoro;-)
-- 
BArrYZ
[_Sign?_] 

 [CUT]
Parto da zero con la grafica, ma spero di combinare qualcosa di buono. 
Intanto ho già preso i manuali in italiano e...
Un'ultima cosa: come mi consigli poi di mettere l'animazione su una 
pagina web?

 web?
Penso sia l'ultimo dei problemi che avrai:-)
Cmq si', puoi fare delle clip del lavoro finale (con vari codec e bitreate 
per la compatibilita', mi raccomando) e renderla disponibile tramite una 
pagina web.
-- 
BArrYZ
[_Sign?_]