Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Materiale vetro in 3DSTUDIOMAX

Ciao vorrei sapere come è possibile creare il vetro in 3DSTUDIO
MAX.........scusate la domanda probabilmente banale ma sono alle prime armi.
Grazie a chi mi risponderà nel newsgroup......
Silv

MAX.........scusate la domanda probabilmente banale ma sono alle prime armi.
beh......basta osservare le proprietà del vetro.....è
trasparente....quindi Opacity a valori bassi 5% , rifrange e riflette
la luce, quindi nelle mappe Reflection e Refraction una bella mappa
Raytrace opportunamente settata (o altrimenti direttamente un
materiale Raytrace)....l'indice di rifrazione (o IOR) settato su
valori 1,5-1,7 (l'acqua è 1,33 - il diamante 2,41 se non erro). 
Se giochi un pochino con questi parametri dovresti ottenere qualcosa
di plausibile.....è molto importante ai fini del risultato che
l'oggetto a cui applichi il materiale abbia un ambiente circostante
perchè altrimenti riflessione e rifrazione si vedono poco

non sono esperto però al link seguente c'è un mio render di una bottiglietta
di vetro....
prova a dargli un'occhiata
i valori sono più o meno quelli detti da ken.... conta che ho dato 80 come
valore a refraction e 20 a reflection
l'ombreggiatore che ho usato è il blinn e "specular level" è settato su 150
e "glossiness" su 40
Cmq è una prova... quindi prova a giocare un po' con i vari parametri
ciauzzzzzzz :-)
http://digilander.iol.it/tnt77/immagini/vetro-mat2.jpg

già che ci siamo.... qualcuno mi dice come gli pare questo mio rendering?
Consigli?
tencs :-)
http://digilander.iol.it/tnt77/immagini/vetro-mat2.jpg

Purtroppo l'ombra è completamente sbagliata.... infatti la luce che passa
attraverso un materiale vetroso non viene totalmente assorbita...

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Il meglio che si può fare con Max è usare una luce con ombre raytrace,
altrimenti ci vuole qualche plugin che calcoli anche le caustiche.
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria   architetto
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493
http://members.tripod.it/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

 altrimenti ci vuole qualche plugin che calcoli anche le caustiche.
E per ora č anche free!!!!!
www.splutterfish.com
Brazil R/S

Consigli?
probabilmente la compressione jpg rovina un pochino l'immagine che
complessivamente mi piace. L'unico problema è, come già osservato da
stefano, il problema delle caustiche. Se usi il renderer standard di
Max ti consiglio di usare una luce spot supplementare che simuli le
caustiche (magari che proietti una bitmap gradient o una mappa
gradient che simuli appunto il concentramento della luce). Inoltre il
fondo della bottiglia mi sembra un pò troppo scuro, forse potresti
usare anche in questo caso qualche luce supplementare per simulare il
radiosity......io sto facendo qualche espermento con BMRT che supporta
sia radiosity che caustiche ma purtroppo devo modificare a mano i file
.rib per assegnare gli shader e sto lottando un pò con la sintassi di
BMRT :)))

 wrote in message
EeAF6.8579$PE.7...@news.infostrada.it...

Dipende anche da cosa devi rappresentare.
Se vuoi rappresentare il vetro di una bottiglia, allora tieni conto della
rifrazione,della trasparenza e di quanto ti e' stato gia' detto.
 Se invece ti servono i settaggi per una finestra (esterna), l'effetto e'
più simile allo specchio ed e' inutile scomodare il ray-tracer per il
calcolo della rifrazione..
ciao,
Antonio Rainone

grazie per la risposta,se posso esserti utile io me la cavo bene con il 3d
di autocad 2000
"Ken75" <ke...@N0Spamme.net> ha scritto nel messaggio
news:839get8vva0nbgenm...@4ax.com...
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 ha scritto nel messaggio
news:9c9lv4$do4$1...@nreadA.inwind.it...


grazie a tutti per le risposte :-)
cmq ho usato il motere di render standard di max....e come luci ho usato una
luce principale (omni) che č quella che crea l'ombra e tante altre luci
(sempre omni) di bassissima intensitŕ poste a calotta sferica sopra la
bottiglietta..... probabilmente sono queste che hanno creato l'ombra troppo
forte nella bottiglia.
per il fatto che l'ombra nel vetro viene completamente assorbita mi pare di
aver capito che col motore di render di max non c'č molto da fare giusto?
per ken
"ti consiglio di usare una luce spot supplementare che simuli le
caustiche (magari che proietti una bitmap gradient o una mappa
gradient che simuli appunto il concentramento della luce)."
ehmmm....scusa la mia scarsa competenza.... ma come devo fare??? :-)
grazie a tutti
ciauzzz :-)

ehmmm....scusa la mia scarsa competenza.... ma come devo fare??? :-)
mi riferivo al tutorial che è presente nel secondo World Creation
Toolkit (il secondo cd di max).....se non ricordo male in quel
tutorial viene usata una luce spot dove nel campo Projector viene
assegnata una mappa gradient, anzi forse è meglio Gradient Ramp
monocromatica in modo che simuli le caustiche ... se non sai cosa sono
prendi un bicchiere, mettici un pò acqua, mettilo su un piano,
piazzaci una luce contro e guarda cosa proietta sul tavolo :))
Facendo una velocissima ricerca su google, questo sito 
http://www.cacr.caltech.edu/~roy/Caustic/
ti fa vedere bene cosa sono :-)))
Penso che con il renderer standard di max sia l'unico modo per
ottenere le caustiche....tieni conto che stai cercando di simularle
con metodi "non convenzionali" quindi dovrai sperimentare un pò prima
di avere un effetto convincente. 
ciao e buon divertimento :))

> ciao e buon divertimento :))
grazie mille :-D