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Titolo: Shadow map in 3dsmax

salve a tutti, ho un problemino con le ombre di tipo shadow map in 3dsmax
(ma va?):
partiamo dal presupposto che sto realizzando un interno di una casa ed il
realismo secondo me e' dato da ombre sfumate (pe cui non raytracing),
il punto e' che non riesco ad ottenere un buon effetto modificando
 i parametri delle shadow map:
MAP BIAS: determina la lontananza dell'ombra dall'oggetto
SIZE: risoluzione dell'ombra (di solito valori sotto a 768 scalettano
l'ombra, ma valori superiori la rendono meno sfumata)
SMP RANGE: valori superiori sfumano l'ombra.
Il problema consiste nel fatto che se aumento il SMP RANGE (sfumando
l'ombra) devo necessariamente aumentare il MAP BIAS,
cosi' facendo si evitano antiestetiche linee scure
in corrispondenza degli spigoli degli oggetti, ma le ombre si staccano
dagli oggetti.
spero di essere stato comprensibile, grazie
CiAo
revenant

spero di essere stato comprensibile, grazie
Personalmente non vado quasi mai a modificare il MAP Bias ma preferisco
aumentare il SIZE della shadow map per eliminare le righe scure (arrivo a
size di 3-4000 kb).
Cosě facendo generalmente non ho problemi.
Okkio che non č detto che le ombre d'interni siano sempre sfumate, le ombre
create da fonti luminose diffuse (es neon) sono sfumate, ma se la luce č
diretta (es luce da tavolo o lampada da tavolo) creano ombre piuttosto nette
anche se le cose sono direttamente legate alla distanza della fonte di luce.
Saluti
SerJo

 l'ombra) devo necessariamente aumentare il MAP BIAS,
E dove sta scritto?
Giammai.
Semmai aumentando il size devi aumentare il sample range.
Al raddoppio del size raddoppi il range e cosi' via (per tenere le ombre
sfumate).
Una interessante caratteristica del nuovo max3 e' la possibilita' di
colorare le ombre e cambiargli l'opacita'.
Se a questo aggiungi le vecchie proprieta' del proiettore con un po' di
spippolamento potresit anche simulare un'ombra ray-tracing, che ne so,
dell'ombra di una bottiglia con una zona opaca in corrispondenza
dell'etichetta...
--
Bakunin
ICQ 13249673
IDL web site:
http://www.blissett.com/IDL/

anche se le cose sono direttamente legate alla distanza della fonte di luce.
Verissimo, perň purtroppo le luci raytracing sono cmq troppo dure, e
comunque dovrebbero ammorbidirsi man mano che si allontanano
dall'oggetto. Con RayMax si puň fare, ma ci vogliono tempi di
rendering biblici.
Ciao ciao.
--
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it
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Studying architecture in Milan,
experienced in Cad and computer graphics.
I use Rhino 3D (
http://www.rhino3d.com/
),
the best NURBS modeler for Windows NT.

 rendering biblici.
bendetto, cmq il problema rimane, anche aumentando di pari passo
size e range (per sfumare) la cosa non cambia, ho invece provato a
diminurire drasticamente size ed aumentare (fino a 20) il range e si
ottiene un effetto particolare, con delle buone texture in complemento
si puo' ottenere una buona sporcatura di interni, ma questo e' relativo
alla scena, in quella da me utilizzata si vedeva, per il resto...non so
possibile che l'unica scelta siano ombre nette?
CiAo
revenant

possibile che l'unica scelta siano ombre nette?
No, usale miste e cerca di ingannare l'occhio, non ti preoccupare se certe
cose non renderizzano come nella realtà, perché conta di più ciò che APPARE
reale più che qualcosa di CORRETTAMENTE reale!
Non ti è mai capitato di vedere qualche effetto di luce dal vero e di
pensare che se tu lo ricreassi identico al computer sembrerebbe
assolutamente finto!
Saluti
SerJo

 rendering biblici.
Shadow map, valore altro di size e come proiettore ci metti un gradient
lineare e il gioco e' fatto!


lineare e il gioco e' fatto!
Sarebbe bello, ma ci ho provato senza molto successo: qualche trucco?
Perchè dici che il size deve essere alto?
Devo ammettere di non avere mai sperimentato i proiettori sulle luci,
di solito possono servire?
