Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: problemi con in rendering

 --------------------------------
Ho avuto lo stesso tipo di problema e ancora non sono riuscito del tutto a
risolverlo, l'unica cosa che ti posso dire è che il mio problema si sarebbe
potuto risolvere solo con un'applicazione capace di gestire un indice di
rifrazione variabile, più alto per le parti spesse, più basso per quelle
sottili, oppure un canale riservato esclusivamente alla rifrazione. Se
osservi infatti una lampadina essa non ha un gran potere rifrattivo, proprio
perchè il vetro è parecchio sottile. Se osservi un bicchiere che è più
spesso il discorso cambia. Se usi Maya credo tu possa assegnare al canale
della rifrazione un gradiente in modo da scurire il tutto con la profondità,
in Softimage XSI so che c'è uno shader di volume, in Max penso ci siano gli
indici di rifrazione variabili, per lo meno se usi finalRender.

ciao a tutti...dunque, spiego velocemente il problema...ho disegnato un bel
bicchierone blu e ho cercato di renderizzarlo con diversi programmi ma tutti
mi danno lo stesso problema: il fondo del bicchiere, che č piů spesso del
resto e quindi dovrebbe apparire piů blu risulta invece dello stesso
colorino del resto del bichiere e, invece, risulta ben visibile perchč piů
scura la parte interna del bicchiere...insomma, č come se si visualizzino la
faccia interna e quella esterna del bicchiere, non il bicchiere in quanto
solido...qualcuno mi sa dire perchč? Suggerirmi un programma che non faccia
questo scherzetto? Almeno dirmi dove sbaglio?...grazie a tutti
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 Inviato via 
http://usenet.libero.it
Non sbagli..
Tutti i programmi che ho provato considerano gli oggetti solo dal punto di
vista
"superficiale" (diciamo così..) :)
Se hai bisogno di effetti dovuti ad un VOLUME (come il vetro più spesso
etc..)
ti conviene utilizzare sistemi di rendering diversi.
Brazil ha un'ottima gestione delle peculiarità ottiche più complesse..
(rifrazione
differenziata delle caustiche, diffusione etc..)
Altrimenti dovresti provare finalRender (non ha alcune caratteristiche.. ma
ha un
ottimo impatto..)
http://www.finalrender.com/forums/fR_main/YaBB.pl?board=Tips;action=display
;
num=1019049925
qui dovresti avere un'idea su quale può essere un buon risultato finale
Buon lavoro


Io ho potuto notare una cosa curiosa nell'algoritmo raytracing, cosa che
potrebbe tornarti utile.
ebbene, per far aumentare la rifrazione di oggetto in vetro la cosa migliore
da fare è duplicare il medesimo oggetto, lasciarlo perfettamente sovrapposto
all'originale e invertire le normali della copia. (nel tuo caso puoi
duplicare solo quella porzione di poligoni che intendi far rifrarre
maggiormente)
puoi provare. Ho testato questa cosa su Lightwave da un mio amico,
utilizzando il modello di una bottoglia di Coca Cola. e sembra funzioni.
non occorre nessun tipo di rendering speciale, fallo in max liscio :)
facci sapere.
byee
    _.·~sMiLe~·._
.-·~·-.,..-·~·-..-·~·-.,..
www.smilegraphix.it
sm...@smilegraphix.it
.-·~·-.,..-·~·-..-·~·-.,..

 maggiormente)
Non è più gestibile l'abilitazione del calcolo selettivo di entrambi i
"lati"
delle normali?
Ciao
Flavio