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Titolo: Re: anti-aliasing e canale alfa

 ha scritto:
 > l'anti-aliasing a cosa serve?
  - a sfumare l'immagine in modo tale da evitare
  scalettature e interferenze fra ordini diversi di pixel.
  Per esempio quando la ridimensioni o la ruoti, ma anche
  se disegni una linea che vuoi bella liscia senza gradini.
  L'inconveniente è che forma un alone di pixel più chiari intorno al
  tratto principale, e se lo sovrapponi a un'altra immagine lo vedi
 > conviene usarlo su Manga Studio?
  - ma non so, vedi tu
 > e il canale alfa cos'é?
  - canale della trasparenza. Codifica un livello aggiuntivo che serve
  per esempio per uno sfondo. L'immagine viene quindi codificata con un
  numero maggiore di bit, per esempio 32 anziché 24. Ventiquattro servono
  per l'immagine di primo piano (otto per il rosso, otto per il verde,
  otto per il blu), e i rimanenti otto servono per il canale alfa
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If his chest had been a cannon, he would have shot his heart upon it.
Se il suo petto fosse stato un cannone, gli avrebbe sparato contro
il suo cuore. (Herman Melville, Moby Dick; Patrick Stewart,
Capt. Jean-Luc Picard, Star Trek - The Next Generation)

 ha scritto:
 >
 >> l'anti-aliasing a cosa serve?
 >
 > - a sfumare l'immagine in modo tale da evitare
 > scalettature e interferenze fra ordini diversi di pixel.
 > Per esempio quando la ridimensioni o la ruoti, ma anche
 > se disegni una linea che vuoi bella liscia senza gradini.
  - Ma anche per prevenire/compensare troppo sharpening. Solo che
  per quello puoi usare anche altri strumenti di smoothing/blur,
  o anche un filtro integrato sharp/smooth.
  Nota : può capitare (non so se in Manga Studio succede) che
  applicando l'antialiasing l'immagine slitti di un pixel in
  una direzione. In tal caso, se è importante, puoi compensare
  aggiungendo un pixel lungo i lati della direzione interessata,
  per poi tagliare quello che si vuota dall'altra parte.
  O anche, se devi applicare il filtro più volte in numero pari
  e non t'importa del pixel marginale perso, ruotare di 180 gradi
  l'immagine ogni volta per compensare lo slittamento
 > L'inconveniente è che forma un alone di pixel più chiari
 > intorno al tratto principale,
  - sottinteso, ovviamente, se il tratto è scuro su fondo chiaro.
  Se invece è chiaro su fondo scuro ha un alone di pixel più scuri
 > e se lo sovrapponi a un'altra immagine lo vedi
 >
 >
 >> conviene usarlo su Manga Studio?
 >
 > - ma non so, vedi tu
 >
 >
 >> e il canale alfa cos'é?
 >
 > - canale della trasparenza. Codifica un livello aggiuntivo che serve
 > per esempio per uno sfondo. L'immagine viene quindi codificata con un
 > numero maggiore di bit, per esempio 32 anziché 24. Ventiquattro servono
 > per l'immagine di primo piano (otto per il rosso, otto per il verde,
 > otto per il blu), e i rimanenti otto servono per il canale alfa
  - Quella che vedi sotto è un'altra immagine. Se sposti su un altro
  sfondo, vedi quell'altro. Se hai uno sfondo animato, vedi quello.
  Se fondi insieme ("merge alpha channel") lo sfondo che vedi in quel
  momento e l'immagine di primo piano, diventa una normale immagine
  (per esempio a 24 bit) e non le due parti non le puoi più dividere


 alfa cos'é?
http://www.snowbound.com/images/antialias.gif
http://it.wikipedia.org/wiki/Antialiasing
http://it.wikipedia.org/wiki/Canale_alfa
http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing
-- 
DoZ
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www.LIBRIdaLEGGERE.org