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Titolo: [MAX5] Sempre Radiosity

La scena è così composta:
Una stanza:
pareti e soffitto bianchi con un po di bump (stucco)
Pavimento con texture marmorea tendente al marrone
Un tavolo e una sorta di scaffale texturizzati con il legno (marrone scuro)
Oggetti insignificanti: una teapot (sul tavolo), una sfera e due cilindri
(nello scaffale) texutirazzato a mò di metallo con una mappa di riflessione
(il colore diffuse è grigio scuro).
Utilizzando sempre le luci fotometriche e renderizzando, qualunque sia il
tipo di luce fot. usata (incandescente, xenon etc etc.) il risultato è
sempre deludente.
Mi esce sempre un colore rosastro. Ho preso i valori rgb di questo rosa del
cacchio che, comunque varia di intensità...(quindi non ho un valore certo) e
l'ho messo nel filter color della log. exposure control.
Renderizzo ancora e, effettivamente le pareti sono un po più bianche ma il
resto dei colori è comunque sfalsato anche se più vicini all'originale.
Cosa cacchio è che non riesco a capire?!?!?!?!
Perchè sto maledetto rosa esce sempre?
HEEEEEEEEEEELLLLLLLLPPPPPPPPP!!!!!!

 Perchè sto maledetto rosa esce sempre?
Lo so che il mio post è quasi inutile, perchè non propone una soluzione...
ma prendilo come una manifestazione di solidarierà!
A me è successa più o meno la stessa cosa, e mi sono dato questa
spiegazione: il colore rossastro della scena viene dalla luce diffusa
pavimento e che, quindi, quando va ad illuminare altri oggetti li illumina
con il colore del pavimento stesso. A me lo faceva il soffitto...
In effetti questo a mio parere è dovuto al fatto che il materiale del
pavimento ha un coefficiente di diffusione troppo alto. L'effetto in teoria
è giusto (in realtà succede così: prova ad accostare un foglio rosso ad una
parete e vedrai che la parete, che pure non è riflettente, si "tingerà" di
rosso), ma dovrebbe essere molto meno evidente. Come risolvere? L'help di
max dice che i paramentri del materiale (colore, lucentezza, e tutto il
resto) determinano i coefficienti utilizzati dal raadiosity, che sono
visualizzati nel material editor: io ho provato a cambiare i parametri dei
materiali, ma i suddetti coefficienti rimangono sempre al 100% (pensa che
l'help stesso dice che una parete bianca, che è una delle cose che diffonde
di più, dovrebbe avere un valore non superiore all80%...).
Ho postato qui il mio problema, e mi è stato risposto che era un bug della
v.5, che a mio parere rende la radiosity quasi inutilizzabile (pensa che i
travetti del soffitto mi colorano di marrone la parete... ma il legno non
diffonde mica così tanto!).
A questo vorrei aggiungere una considerazione: probabilmente anche se il bug
non ci fosse l'effetto di colorazione si vedrebbe ugualmente, ma sarebbe
meno evidente e quasi fisicamente corretto. A mio parere nella realtà questo
effetto ci sfugge perchè il notro occhio (e soprattutto il nostro cervello)
ha una capacità di fare un "bilanciamento del bianco al volo", a seconda
della luce che illumina ciò che staimo guardando, che su un'immagie non
funziona...
Questo è quel poco che avevo da dire sull'argomento, nella speranza che
qualcuni ci indichi un modo per far funzionare questi benedetti
coefficienti!
Buona radiosity
Giacomo

 Buona radiosity
Comunque, forse un fuoco di paglia, ho capito, bene o male, cosa tocca
fare..
Nel primo gruppo del pannello Adv. L. attiva Process Iterations etc etc.
previo settaggio dei singoli oggetti che, come valore di iterations
dovrebbero avere almeno 1 (properties-> Adv L.)
Il Filter color l'ho rimesso a Bianco (Log. Exposure Control)
In questo modo ho riscontrato un buon risultato.
Farò altre prove, sperando di essere sulla strada giusta....boh...
Ciao.

 Farò altre prove, sperando di essere sulla strada giusta....boh...
Le farò anch'io... quello che mi piacerebbe sapere è se siamo gli unici ad
avere questo problema, o se a TUTTI i parametri automatici di radiosity dei
matriali stanno fissi su 100%!
Mistero...
Giacomo

 ha scritto nel messaggio
news:ZfVZ9.60389$YG2.1...@twister1.libero.it...


 > fare..
...NIENTE! Era un fuoco di paglia...
Forse un colpo di fortuna.
Rispulciandomi l'help ho pensato: "Ok, usiamo misure più o meno reali."
Ho ridimensionato la stanza che prima era 180 cm x 180 cm (pavimento e
soffitto) e 90 (h) cm le pareti. Ovvio che è tutto rosa! il pavimento
predomina sul resto!.
Nuove misure: 300 cm per tutto. Credo sia una situazione quasi reale no?
Piazzo le luci sul soffitto e mi dico:" Stavolta ti frego!". Tempo infinito
per calcolare il radiosity...non attivo il "mostra rad nella viewport" per
avere un po più di suspance...Risultato: ROSA! ROSAAAAAAAAAA!!!!. Ma la cosa
ancor più bella è che il pavimento è scurissimo! Allora.
Da dove cazzo esce sto maledetto rosa?
Tavolo, scaffale e battiscopa sono color legno scuro e la quantità è
ovviamente minima rispetto alle quattro pareti e il soffitto che sono
BIANCHE! con tanto di materiale Adv. Light per aumentare la luminosità!
Che devo dire ancora?
Sono stupido? Può essere...
Notte.

...la mi č sola una ipotesi, ma forse un colore delle tue superfici ha una
componente predominante rossa, ed essendo il materiale stesso molto scuro
non tene accrogi. Poi, ovviamente con il bleeding del radiosity, i fotoni si
ciucciano la compenente rossa e tela spargono dappertutto... guarda un pň a
cambiare i materiali...
Ciao
PLUTONIUM

Fai una prova:
Metti tutto bianco ed una luce daylight da 1250 lum.
E' una lampadina da 100W dovrebbe essere suff per illuminare la tua
stanza.
Per essere sicuro di non aver messo accidentalmente impostazioni
errate importa il modello in un nuovo file (merge) dai a tutto un
materiale phong bianco SENZA mappature.
a me veniva tutto verde. Poi mi ero accorto che il controsoffitto (che
non vedevo dalla cam) era verde e non gli avevo dato nessun
materiale...
Notte
Ivan

 alrto che bug
:-)))))))))))))))))))))))))))))
Comunque non è solo il problema degli indicatori... stasera ho rifatto una
provettina veloce: se si usa il materiale apposito con i valori di override,
questi funzionano; se però non si usa, non sembra che la capacità di un
materiale di diffondere la luce vari in base al colore, glossiness, specular
level, ecc... come invece mi è parso di capire debba fare!
Pazienza... aspetteremo MAX 6!  :-)
Giacomo

Ma, come ho detto nell'altro post, a me con i materiali adv. lgth
funziona... metti il color bleeding di tutti i materiali a 0: dovrebbe
venirti tutto molto bianco!
E' l'impostazione automatica che non funziona una cippa...   :-(
Tra l'altro, tu dici che hai usato i materiali adv.ligth. per aumentare la
luminosità: ma non servono mica a quello! Servono a modificare a mano le
proprietà fisiche (riguardo alla luce) automatiche del materiale; dato però
che queste sembrano non funzionare e stare fisse al 100%, mettere il
materiale adv.ligh eventualmente ti permette di diminuirla la luminosità,
non di aumentarla! Ed eventualmente (ed è quello che ti serve) di diminuire
il color bleeding; la luce si diffonde ma non è colorata...
Prova colo color bleeding e facci sapere...

 cambiare i materiali...
Può darsi ma, in questo caso, sarei costretto a non utilizzare mai quella
texture perchè si presenterbbe sempre lo stesso problema.
Invece...credo di aver trovato il bandolo della matassa...(spero)
Nelle proprietà dell'oggetto incriminato (il pavimento), nel pannello Adv.
Light, ho deselezionato la voce "diffuse"
Ho ricalcolato la radiosity e quel rosa odioso è sparito. Magari non sarà un
risultato perfetto ma sicuramente migliore di prima.
Provate e fatemi sapere.
bye.

 risultato perfetto ma sicuramente migliore di prima.
Ma in questo modo l'oggetto non contribuisce alla luce che si diffonde. Se
invece usi il materiale Adv.Ligh. e metti color bleed a 0 (o comunque basso)
l'oggetto diffonde lo stesso la luce, ma bianca invece che colorata...

 l'oggetto diffonde lo stesso la luce, ma bianca invece che colorata...
ok..proverò e farotti sapere...:))

yes funge...thanks
pertò non ho notato tutta questa differenza.
Una cosa:
Le fotometriche con quale unità le usi? (lm. cd)...

 Le fotometriche con quale unità le usi? (lm. cd)...
Con quella che trovo! Per ora le uniche indicazioni che ho trovato (ma non
ho fatto grandi ricerche) oltre a quelle dell'help di Max (che mi pare siano
in candele), sono state quelle del sito osram che dichiaravano
un'equivalenza approssimativa, per le lampade a incandescenza, di 17 lumen
per watt... comunque non è importante quali unità usi, basta che i valori
siano realistici in proporzione all'unità scelta!
Buona illuminazione
Giacomo