Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: softimage,max,lightwave

Costa molto di piu', ma perche' uno dovrebbe comprare softimage invece di
max oppure lightwave?
E' piu' veloce?
E piu' "realistico" ?
Offre piu' possibilita'?
Fatemi sapere.
Sono aperte le discussioni.
(visto che sono aperte anche da noi per l'investimento)    :-((

max oppure lightwave?
Credo che tutto dipenda da che tipo di macchine si ha in mano e soprattutto
dal lavoro che si deve fare. Personalmente uno 3DSMax 2.0 e mi trovo
piuttosto bene, forse anche perché ho sempre usato 3DStuidio fin dalla prima
versione per Dos. SoftImage l'ho a disposizione ma mi pare piuttosto ostico
da imparare. Di certo produce delle ottime immagini, soprattutto se si ha a
che fare con oggetti dalle forme complesse (le Nurbs esistono da tempo in
questo pacchetto e sono molto più complete e sofisticate di quelle di Max,
per esempio). Di LightWave invece non posso dire nulla per esperienza
diretta, visto che non l'ho mai avuto in mano, ma dato che viene usato
sempre più spesso da case cinematografiche famose per la produzione dei
render finali direi che, visti i risultati, produce immagini notevolmente
più realistiche di Max ed i loro utilizzatori ritengono spesso che,
nonostante sia di apprendimento un po' più lungo di Max, dia agli esperti
maggiori possibilità espressive.
SoftImage richiede comunque macchine ben più accessoriate di Max e Lightwave
e quindi maggior spesa anche in questo settore.
Saluti
Fabio

(visto che sono aperte anche da noi per l'investimento)    :-((
Credo che sara' l'inizio di una mega-discussione :-)
Personalmente ho visto Softimage solo in Smau, per cui non mi
pronuncio. E' comunque una soluzione al "top". Arrivando dal mondo
delle workstation Silicon Graphics, ha sempre avuto un hardware
adeguato e anche nell'ambito Wintel non e' meno esoso.
Richiede per forza NT, almeno 128 mega di Ram e spazio su disco a
volonta' (questo per fortuna non e' piu' un problema). E almeno un
Pentiumpro 200 o equivalente dicevano un po' di tempo fa, ora non
saprei.
3dsmax ha il vantaggio di aver ereditato la palma di programma piu'
amato dagli utilizzatori di Pc, perche' e' il figliastro di 3ds per
dos. Ovviamente le differenze sono piu' delle similitudini, e ora il
vantaggio principale di max e' di fornire un ambiente di disegno
completamente integrato, e una marea di plugin per le funzioni piu'
svariate. Tra l'altro ho visto diverse persone usare max in campo
architettonico per il rendering di progetti anche piuttosto complessi.
Lightwave ha il vantaggio di arrivare dal mondo dell'Amiga e si porta
dietro una serie di peculiarita'. 
Non ha un'interfaccia windows-like, e per certi versi questo e'
piacevole :-)
Ha un motore di rendering preciso e accurato.
Ha una gestione dell'animazione molto duttile e completa. Ha bones, ha
nurbs (molto proprietarie ma notevoli), ha diversi plugin.
Mantiene una divisione in due ambienti: il modellatore e il layout,
dove vengono costruite le scene. Il passaggio tra i due e' quasi
instantaneo, ma ci sono persone a cui questo comunque non piace !
Sono proprio due applicativi a parte !
Il vantaggio principale di lightwave e' di essere parecchio economico
rispetto ai suoi concorrenti, per la completezza che offre. C'e'
addirittura una versione piu' "povera" che costa poco piu' di un
milione, che ha praticamente tutto tranne le funzioni di modellazione
piu' avanzata.
a livello "epidermico" devo dire che Lightwave e' a livello di
modellazione una vera bomba. E' da poco tempo che sto mettendoci le
mani sopra, ma trovo che offra funzionalita' veramente eclatanti. 
Trovo pero' che sia un po' ostico dal punto di vista del texturing,
almeno considerando le facilitazioni che offrono programmi come Max
che consentono di lavorare visivamente mentre si piazza una texture.
Credo che per l'utente alle prime armi che non vuole spendere troppo
tempo sarebbe indicato un programma esterno per l'applicazione delle
textures. Voi che ne pensate ?

 textures. Voi che ne pensate ?
Che le texute... almeno le color map.. le puoi piazzare interattivamente
anche in Lw..
basta attivare un Ref Obj.. agganciato alla text.. e poi muovi il ref Obj..
la text segue fedelemte...
quello che manca invece e' l'UV texturing.. ma pare che purple.. ce l'abbia..
Bye
    Alberto

max oppure lightwave?
E' un vero modellatore NURBS, e fa dei rendering molto belli. Parlo
per quello che ho visto, io non lo uso.
Ciao ciao.
Gabriele  
gabri...@usa.net
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Studying architecture in Milan, experienced in Cad and computer graphics.
Piece of friendly advice: try Rhino 3D (
http://www.rhino3d.com/
)

quello che manca invece e' l'UV texturing.. ma pare che purple.. ce l'abbia..
mmmm.... Uv texturing ? Purple ? :-?
Ciao,
    /---
  / __
/---/areth Jax
IGGHER #42
Socio Supporter di GDR2 [
http://www.gdr2.org
]
Webmaster di RpNews : News sul gdr [
http://listen.to/gareth
]

e quindi maggior spesa anche in questo settore.
Mah, non credo. Perchè dici questo?


che consentono di lavorare visivamente mentre si piazza una texture.
Non conosco bene LW, ma mi sembra molto strano che non si possano
modificare le texture in tempo reale. Non basta attivare l'anteprima
OpenGL?


 (visto che sono aperte anche da noi per l'investimento)    :-((
Noi qua facciamo la grafica animata 3D con Softimage; quindi , conoscendo un
po`
anche Max e Light, ti posso dire che la differenza e` notevole.
In tutto (rendering, modellazione e soprattutto animazione).
Il punto e` un' altro.
Softimage ha 10000 cose che ti possono anche non servire.
Quindi il mio consiglio spassionato e` questo:
se devi comperare qualcosa prendi quello che realmente sai che userai
al 100%, visti anche i costi molto differenti dei prodotti.
L' acquisto di Softimage dovrebbe essere meditato in
base al tipo di lavoro che si deve affrontare.
Ci sono in giro cose fatte con Max e Light eccezzionali,
ma se le case big usano, oltre alle cose custom, Alias
e Softimage una ragione c'e`...
--
               ______________    -------------------------------------
              /   _______   /\             Gianfranco Milani
             /  /O)____(O/ / /     Universita'degli studi di Trieste
            /_____________/ /           |  Servizio Televisivo  |
           /_____________/\/            |  Interdipartimentale  |
           \_____________\/          
mil...@univ.trieste.it
 (ITALY)
 
http://www.univ.trieste.it/~nirtv/
                                 -------------------------------------


io trovo che ci sia anche dell'altro, come solid thinking
ha solo una pecca per chi vuole fare delle animazioni al momento non č
disponibile la ver. per animazioni,ma da un punto di vista della
modellazione č una vera bomba, ha lo stesso kernel di maya ed ha una
curva di apprendimento molto minore e in piu non ha bisogno di
macchine stratosferiche
By

e quindi maggior spesa anche in questo settore.
he he hee
prova a far girare una scena a parità di poligoni in 3DS MAX e in
SOFTIMAGE e vedrai !!!
Softimage risulta mooolto più veloce !!
è questione di codice.. e personalmente penso che quello di Max faccia
proprio schifo
(preferisco di granlunga il vecchio 3.0 x dos)

per quello che ho visto, io non lo uso.
provate Rhino per la modellazione e BMRT per il rendering...
secondo me sono insuperabili

secondo me sono insuperabili
bmrt lo proverei pure, ma a quanto sembra è + complicato del pov. tu come
cavolo fai a farti gli shader e a settare tutti i vari parametri? esistono
dei frontend, a parte solidthinking?
ciao
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Sostituire NOSPAM con a.df per rispondere.
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proprio schifo
E' vero, Max è un po' un chiodo da questo punto di vista. Ha bisogno
di macchine MOSTRUOSE per girare decentemente.


secondo me sono insuperabili
A chi lo dici...faccio pubblicità gratuita a Rhino da un bel po' di
tempo. Ma BMRT non ha interfaccia grafica, giusto? E senza quella mi
sento perso. Aspetto smentite (che saranno accolte con gioia).


 secondo me sono insuperabili
Rhino specialmente, per quello che costa e` un modellatore iper...


 


per l'editing degli shader
il caro Gianluca è arrivato prima di me ;-)
tkmatman non è male solo che spesso il preview rende *poco* l'idea
dello shader finito...
bha.. io di solito lavoro a mano sul codice..
venendo da POVRAY ci ho fatto già il callo, he heh ehee
comunque ci sono anche progs che convertono da 3dsmax a bmrt e
funzionano benino.. sempre che gli shaders non siano complessissimi e
multilayer...
mappi in max -> converti -> rendering
comunque c'è pure un buo testo, mi pare 
"Renderman the companion" o qualcosa del genere che è fatto veramente
bene
<appello/>
XAVIER DOVE SEI ??!!!???
</appello>
comunque sono a disposizione per alrei info..
ciao
erGoline

...a parte solidthinking?
mmhh..
io l'ho provato
ma sono affezionato a Rhino e...
mi pare sia uscita la prima definitiva
qualche parere a caldo ???
(l'ultima volta non riusciva a fare un fillet decente su oggetti
ricavati da booleane :-((.. mah.... )
erGoline

bene
Ma a cosa serve convertire da MAX a BMRT? o da MAX a POV?
Solo per chi ha programmi pirata senno' a che servirebbe un programma
da 8 milioni ?
Provero' i siti consigliati da Gianluca e poi vi faro' sapere.
cmq grazie.
ciao
ilFede
----------------------------------------------------------------
Apriamo un nuovo ng dedicato al cad architettonico
RDF it.arti.architettura.cad
Se ne discute su it.news.gruppi
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da 8 milioni ?
se volevi insinuare che uso programmi senza una regolare licenza hai
proprio ragione.. ;-))
il fatto è che se un programma costa 8 milioni non vuol dire che sia
necessariamente + valido di uno che è addirittura free...
hai mai fatto un rendering con BMRT ??? no ???? e allora prova prima
di parlare !!! Poi mi sai dire se il rendering di quella mezza
bidonata di max (la lettera minuscla indica disprezzo :-) ) si può
paragonare a quella di un motore di rendering come quello di BMRT...
certo BMRT è *solo* un motore di rendering mentre 3dsMax _vorrebbe_
essere nei presupposti una intera suite di grafica 3d: modellazione,
animazione, rendering, video post, macchinetta per il caffè, .....
capirai che a volte voler tanto ha come conseguenza una diffusa
mediocrità in tutti i campi...
erGoline che è pure un po' offeso ;-)

erGoline che è pure un po' offeso ;-)
no non te la prendere e' che sto cercando programmi free o a basso
prezzo per fare tutto, dalla modellazione al 2d quotato al rendering
alle animazioni. E se mi si dice che per utilizzare piu' comodamente
un prog free bisogna utilizzarne uno che costa una paccata ....
alla prossima.


un prog free bisogna utilizzarne uno che costa una paccata ....
bhe allora..
vediamo una veloce lista della spesa...
- 2D quotato 	--> bcad			£300.000
- 3D 		--> Rhino		$600.000
- Rendering	--> Povray/BMRT	FREE
- Animazione	--> ???
mi pare che te la cavi proprio con poco :-))
3DS Max (avendolo) va benissimo per Rendering "al volo" e per mappare
in maniera abbastanza precisa oggetti complessi..
ma se ti serve solo la mappatura al limite compra un programma di
painting 3D che costa meno e ti torna pure + utile
erGoline




necessariamente + valido di uno che è addirittura free...
a parte il fatto che il bmrt è freeware solo per scopi non commerciali (da
quanto ho capito nella home page),  probabilmente ilfede voleva dire che se
per usare un programma freeware devo avere un programma da 8 milioni,mi dici
dov'è il vantaggio economico?


qualche parere a caldo ???
io ho partecipato per poco al beta-testing di solidthinking, e devo dire che
prometteva bene. + che altro mi sembrava un ottimo compagno di rhino.
leggeva i file 3dm meglio del max, con un motore di rendering discreto. poi
ho mollato tutto una volta che sono usciti i prezzi per la versione
educational, circa 1 milionata+iva.


dov'è il vantaggio economico?
e io continuo a dire:
se hai Max.. tanto meglio !! se non ce l'hai usa Rhino per la
modellazione, un editor visuale per crearti gli shaders e le mappature
te le fai (con discreta rottura di palle) a MANO.. con BMRT renderizzi
e poi paragona il risultato con quello di Max...
ti sarai rotto un po'.. ma le differenza pagano :-)
erGoline

painting 3D che costa meno e ti torna pure + utile
Per esempio?


Per esempio?
non li uso..
qualcosa tipo Painter 3D comunque
penso che 1 milione te la cavi
non ci giurerei però
se poi NON ti servono per fini COMMERCIALI (leggi: non ci fai soldi
sopra).. bhe mi pare che la legislazione italiana e la guardia di
finanza siano abbastanza "tolleranti"....
quindi.....
erGoline che posterà dal carcere: instigazione a delinquere ;-)

mediocrità in tutti i campi...
Infatti come modellatore (secondo me) fa schifo.


 swhouse e' la stessa?)
Non ho capito se questa è una battuta ma che questi due programmi siano
della stessa casa questo è chiaro...il 3D Studio fino alla R4 era
di marca Autodesk...ciao TNT

a Renderman.
bene..
allora visto il thread *stranamente* affollata propongo, e squillino
le trombe, un attesissimo
--------------      it.comp.grafica.3d     --------------------
che ne dite ??
se po' fa' ????
erGoline che si è affezionato a sto' NG :-)


-----------== Posted via Deja News, The Discussion Network ==----------
http://www.dejanews.com/
       Search, Read, Discuss, or Start Your Own    

che ne dite ??
troppo presto. questo thread è l'eccezione che conferma la regola. e poi mi
pare che ilfede sta già sponsorizzando un it.qualcosa.architettura.3d. alla
fine ci ritroveremmo con 5 gruppi da 20 messaggi al giorno, con immensi
crosspost. sai che bello........


erGoline

di marca Autodesk...ciao TNT
Era una battuta. :)
 La kinetix che produce MAX e' una divisione della Autodesk. 


a Renderman.
Ah si?


se po' fa' ????
Esiste gia' it.comp.cad
Piuttosto che ne dite di it.arti.architettura.cad ?
C'e' gia' la RDF su it.news.gruppi
Vi rompero' i solidi con questa storia ancora per un mese fino a
quando non sara' finita la votazione. Sorry.


educational, circa 1 milionata+iva.
Io ho avuto modo di dare un occhio a Solid Thinking, ma mi sembrava
cervellotico il modo di disegnare le curve (mentre invece mi trovo
benissimo con Rhino). Certo, c'è un motore di rendering integrato che
fa veramente paura...


Ah si?
Ma come, ti interessi a Pov e non a Renderman? Ma lo sai che ci hanno
fatto "Toy Story" e "a bug's life" con Renderman?


the primatives can be subtracted or unioned by csg.
But is it provided with graphical interface?
Can you have a preview with texture mapping, lights and so on?
Thanks for any information.


Ciao ciao.
l'ho appena scaricato..
in versione beta per Win32
sinceramente non mi sento di sparare giudizi cosě.. ma pare essere
distante anni luce da Rhino..
Interfaccia grafica (minima) nessun preview, nessun rendering...
solo un sacco di errori di runtime..
vabhč che č beta ma.. forse il nostro gentile amico usa la versione
Linux (č nato li)
erGoline

fatto "Toy Story" e "a bug's life" con Renderman?
per quanto ne so hanno fatto TUTTO con renderman...
se escludiamo la pubblicità con gli omini della CIF ;-)
comunque devo ancora capire questo velo di mistero ontorno a BMRT..
di POV fanno CD, tutorial, concorsi... e BMRT sembra l'ultima ruota
del carro..
bha
erGoline

 ciao
Non e' vero la versione edu di Solid costava per i Beta 690.000
comunque ognuno fa le sue scelte.
Se vi interessa l'animazione a costo zero e' avete la pazienza di
installarvi Linux esiste Blender 
http://www.blender.nl
 
Se volete vedere cosa puo fare BMRT vi consiglio di andare a vedere
qui 
http://www.informatik.uni-rostock.de/~rschultz/mops.html
 
e in special modo questa
http://www.informatik.uni-rostock.de/~rschultz/mops/pink-flowing.jpg
Ciao
http://www.grafica.it


Salve
non avevo letto che gia un'altro aveva consigliato mops
comunque se vi interessa ci sono altri modellatori
che generano i file RIB.
AC3d                 linux e win shareware
Moonlight creator    linux e win free
mi pare anche Digi-art (supporta pov e animazione) free 
o shareware.
altri modellatori sapete dove trovarli.
P.s.
In attesa della versione per NT di Renderman 
comunque l'unico che lo supportera a pieno 
gia dall'inizio sara Solid.
Ciao
Gianluca
http://www.grafica.it

del carro..
potresti sempre iniziare tu a fare qualche bel tutorial sull'accoppiata
rhino+bmrt, in maniera + approfondita rispetto al sito che hai postato
tempofa  ;-)
a parte gli scherzi, probabilmente dipende dal fatto che č + complesso del
pov, ed ho detto tutto :-)
ciao


comunque ognuno fa le sue scelte.
guarda, lasciamo stare, che a suo tempo mi ero incazzato parecchio con un
tal mazzardo, o qualcosa del genere, riguardo i prezzi educational di
sthinking.
adesso la mail l'ho cancellata, ma mi pare fosse 990+iva compreso il modulo
di rendering, 690 senza. e se anche mi fossi sbagliato, dimmi tu se 830000
sono una spesa sostenibile per uno studente, al quale presumibilmente non
basta solo quel programma, ma ha bisogno anche di un cad 2d, un sistema
operativo, un word processor, un image editor.
se tutti applicassero i prezzi della gestel non basterebbero 10 milioni per
avere software originale in versione educational.
il risultato è che la gente non può proprio fare nessuna scelta. ci sarà
quello ricco che potrà spendere milioni in programmi educational, ed altri
che se vorranno essere in regola con la legge non potranno far altro che
usare programmi shareware o freeware, con tutti gli svantaggi che questo
comporta a livello di preparazione rivolta al lavoro. ad esempio vai in uno
studio di architettura e digli che sai usare bcad ma non conosci autocad o
microstation, vediamo se riesci ad ottenere un lavoro.
alla faccia delle pari opportunità...........


tempofa  ;-)
quale ????

quale ????
http://home5.swipnet.se/~w-52046/
non eri stato tu a postare questo indirizzo? comunque se mi sono sbagliato
vaglii a dare un'occhiata, anche se a me non è servito un gran che.


 ---------------------------------------------------------------------
Non credo che uno studio ti prenda principalmente per la tua conoscenza
di
Acad o Microstation.
Naturalmente stiamo parlando di fare investimenti sul
tuo/mio/loro/nostro futuro professionale e non solo per hobby o passione
altrimenti il discorso e' 
diverso.
P.s.
dimenticavo non ne sono sicuro ma forse esiste anche la versione edu di
Inspire.
e anche se non in versione edu il costo non e' eccessivo.
ciao
Gianluca
http://www.grafica.it

Infatti *tutti* usano sw pirata.
Io sono dell'idea che il sw professionale per gli studenti debba
essere gratuito. Potrebbe essere la migliore forma di pubblicita'.


Ciao
a tutti sarebbe interessante se qualcuno provasse questo
http://www.eidolon-research.com/~eidolon/html/max_plugins.html
e'  un plug per max per convertire animazioni per il formato di BMRT
e magari poi mi/ci mandasse le due animazioni in modo da confrontare
il risultato.
Chi si offre?
io uso BMRT ma non MAX ma posso vedere se un'amico mi fa installare BMRT
nel suo studio.
Fatemi sapere
Gianluca
http://www.grafica.it

...

Ho scaricato il plug ed uso Max per lavoro, adesso provo a scaricare BMRT,
ma non conoscendolo non ho idea di cosa combinerò, magari se ho problemi ti
faccio un fischio.
SerJo

di Acad o Microstation.
anche. se prima in uno studio andavi, almeno per i primi periodi,  per
rilucidare piante e prospetti, e quindi si dava per scontato che almeno uno
sapesse usare un rapidograph e un tecnigrafo, ora vai a fare lo stesso
lavoro su computer. e di conseguenza
anche in questo caso devi conoscere i pacchetti software standard di
mercato, altrimenti sei tagliato fuori.
se segui il newgroup sicuramente avrai letto le offerte di lavoro che
postano. chiedono di saper usare the gimp o photoshop? latex o xpress? bcad
o autocad? quindi la conoscenza del software freeware o shareware diventa
inutile a livello professionale, visto che chiedono come requisiti la
conoscenza di altri software.
e come detto anche nel messaggio precedente, questo siginfica che ci saranno
determintate categorie che potranno permettersi l'acquisto di quei programmi
in versione educational, ed altre che se vogliono rimanere competitive
dovranno usare software pirata. e oltre ad essere costretti a farlo si
vedono sorbire poi le ramanzine dei benpensanti di turno o gli strali della
bsa.
visto che viviamo in uno stato che si ritiene democratico e che dovrebbe
offrire a tutti pari opportunità allora c'è qualcosa che non funziona.


 conoscenza di altri software.
Daccordissimo 100% (anch'io ho cominciato con 3DS piratato);
se pero` fossi un sviluppatore di software sarei meno daccordo.
Morale: abbassare di brutto i prezzi per le versioni education.
Noi le education Softimage le paghiamo meno di 2.000.000
e gli upgrade annuali 400.000 (contro 38Ml e 11Ml)
Quelle di Photoshop 500.000.
Se poi ti sembrano troppe, allora non sono piu` tanto daccordo...
--
               ______________    -------------------------------------
              /   _______   /\             Gianfranco Milani
             /  /O)____(O/ / /     Universita'degli studi di Trieste
            /_____________/ /           |  Servizio Televisivo  |
           /_____________/\/            |  Interdipartimentale  |
           \_____________\/          
mil...@univ.trieste.it
 (ITALY)
 
http://www.univ.trieste.it/~nirtv/
                                 -------------------------------------

Se poi ti sembrano troppe, allora non sono piu` tanto daccordo...
gianfranco, c'è una cosa che non mi convince. le licenze educational
prevedono giustamente che il software non può essere usato a fini
produttivi. benissimo, ma allora la software house non deve guadagnare nulla
dalla vendita di prodotti rivolti agli utenti noprofit, non trovi?
e non mi dire che 2milioni per softimage o 500mila per photoshop servono per
rientrare delle spese di produzione.
il problema secondo me è questo: ho la sensazione che diverse software house
hanno creato offerte educational non per scopi solidali o per combattere la
pirateria fra gli studenti o i professori, ma per aumentare il loro
profitto. e a queste condizioni sinceramente non ci sto.
infatti basta vedere la differenza di prezzi tra le offerte bentley o
intergraph ( microstation a 200mila, imagination engineer a 80mila) e
gestel, newtek e simili (prodotti che superano abbondantemente il milione)
è giusto che le spese di r&d ecc... le paghino gli utenti delle licenze
classiche, i quali possono poi rientrare dell'investimento fatto, e non gli
utenti noprofit.


Se poi ti sembrano troppe, allora non sono piu` tanto daccordo...
Sono troppe. L'unica casa che fa una politica seria per gli studenti è
la Bentley, che offre Microstation con un sacco di applicativi (per
architettura, modellazione, rendering etc.) a 200mila lire (il valore
effettivo sarà una ventina di milioni). Infatti l'unico software non
piratato tra gli studenti di architettura è proprio Microstation; non
ho MAI sentito un mio compagno che abbia acquistato una versione
educational di Photoshop, Acad, Archicad etc. Il risultato è che le
software houses ci perdono anche quelle 200mila, e inoltre gli
studenti si ritrovano con programmi che ogni tanto si inchiodano,
hanno manualistica insufficiente etc.


faccio un fischio.
Dai, interessante! Mi raccomando, teneteci aggiornati su questo
argomento :))


Gabriele  
gabri...@usa.net
Ho dato un occhiata a BMRT e lo trovo ESTREMAMENTE INTERESSANTE!!!!
Il manuale non mi sembra difficilissimo, ma credo che avrò problemi con la
creazione dei RIB da MAX.
Oggi provo e se riesco in giornata vi do già il responso.
SerJo


wrote:
Alex peccato che tu non appoggi la mia idea di nuovo ng perche' sul
resto siamo come due gocce d'acqua.
Il vero problema pero' sono le versioni pirata-ufficiali.
Sappiamo benissimo tutti  che alcune sh (sw house) si lasciano
*sfuggire* delle versioni pirata direttamente dalla fonte (cioe' loro
stesse) e lo fanno come "politica". Inutile dire che spesso questo ha
portato una notevole pubblicita' alle stesse ed un aumento di vendite
notevole.
Perche' allora continuare con questa assurdita' delle versioni
educational carissime?
Questo e' il vero mistero.


Ciao ciao.
Niet, la Pixar usano programmi sviluppati da loro.
Me l'ha detto in persona mister Mc.Queen (senior chief animator della
Pixar).
Motivo?
"perchè se il nostro software fosse di un'altra software house e dovessimo
essere costretti a fare delle modifiche dipenderemo dai loro programmatori
perdendo tempo e denaro.
Lasseter (il regista) imposta il film, creiamo le voci (in bug's life c'è
anche Kevin Spacey) dopodichè studiamo i tool necessari per implementare i
nostri software.
Per BL le implementazioni maggiori sono state per il settore dei renderer e
degli shader"
La IL&M usa Renderman, questo è sicuro.
P.S. da quando ho parlato con lui vedendo il "making of" di bug's life mi
sono un tantino demoralizzato...
--
Bakunin
ICQ 13249673

Niet, la Pixar usano programmi sviluppati da loro.
he he heee
e seconda te chi sviluppa Renderman allora???
la Pixar noooooooo !!!!
e daie' ;-)
fatti un giro a 
www.pixar.com
 che č meglio
erGoline

fatti un giro a 
www.pixar.com
 che è meglio
Ehm tu hai raione ma in qualche modo ce l'ho anche io.
I tool che producono per il film mica li commercializzano subito perchè non
sono scemi.
Ci spippolano i due anni del film e poi, ovviamente, li commercializzano
perchè mr. Jobs non è uno scemo.
Io ti ho riportato un paio di stralci dell'intervista che gli abbiamo fatto
dove lui ha escluso l'utilizzo di software commerciali (ho riportato alcune
sbobinature).
Ovviamente hanno dei tools così evoluti che se non li rivendessero
sarebbero scemi.
A conferma nell'elenco dei movies realizzati con Renderman Bug's Life non
appare.
Link: 
http://www.pixar.com/products/renderman/prod-info/rm_info.html#movies
Appena sbobino il resto dell'intervista posto alcune altre cose muy
interesting, tipo come lavorano gli animatori della pixar.
astalavista
--
Bakunin
ICQ 13249673

Ci spippolano i due anni del film e p.......
bhe,
non penso siano spippolatori, he heh eheehehe
[ hccc hallo <!> ]
erGoline

Oggi provo e se riesco in giornata vi do già il responso.
E come la mettiamo con l'interfaccia? E' veramente solo a righe di
comando senza alcuna icona?


educational carissime?
perchè in questo modo fanno vedere di essere attenti e disponibili al
settore studentesco, mentre in realtà tentano solamente di aumentare i loro
già ricchi profitti.
così hanno anche l'alibi pronto: "ma come, abbiamo fatto il possibile per
vendere il programmi x a 1 milione, e poi al gente non lo copra?"
non so chi è peggio tra una software house che lucra sulle spalle degli
studenti vendendo programmi a 1-2 milioni, e una software house che sbraita
contro la pirateria e poi fa circolare sottobanco versioni "confidential"
dei suoi prodotti.


Secondo me era un bug di master.
he he he he heee ;-)
allora anche da ste' parti la sua fama č ben conosciuta !
erGoline

[ hccc hallo <!> ]
--
Rev. in flamez Bakunin
ICQ 13249673

allora anche da ste' parti la sua fama è ben conosciuta !
In qualità di reverendo di IDL dispongo di ottimo apparato di intelligence.
L'apparato, non io, purtroppo...
--
Rev. in flamez W. Bakunin Cooper
the man who dared the 'nose and won

Ragazzi io mi sposto, il thread mi sembra ormai un po intasato, il Subject
sarà "BMRT e MAX"
SerJo

ciao
Al peggio non c'e' mai fine.
A tal proposito ho notato uno strano fatto.
Fino alla versione 12c3 Allplan studenti era venduto a oltre 1milione
(ma agli studenti arrivava solo la versione11).
Adesso che gira anche crackato quelli della nemetschek hanno abbassato
il prezzo a 750mila per la ver 14. Non e' un controsenso?


hanno manualistica insufficiente etc.
Sono pienamente d'accordo.
Infatti io sono uno di quelli che Microstation 5 lo ha acquistato e
non mi sono affatto pentito (anche se non lo uso moltissimo).
L'unica "pecca" è che non ho aspettato ad acquistarlo, altrimenti ora
avrei Microstation 95 (e questa non è certo colpa della Bentley).
Molte sw house se ne infischiano di fare versioni edu a basso costo e
sono molto pessimista sul fatto che serva qualche lettera e/o mail di
protesta per cambiare questa situazione.
Ciao
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  Per rispondere via email togliere XYZ
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