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Titolo: Quando si dice "fotorealismo"

Girando per la rete ho scovato questo sito.
E' il sito di Steven Giesler,creatore di modelli per Final Fantasy ed
Animatrix.
Secondo voi,quale programma e quali tecniche ha usato per arrivare ad un
livello di dettaglio cosě elevato?
Qui il link:
http://www.stevengiesler.com/

 livello di dettaglio così elevato?


 Sono ancora schoccato!
Forse con un modulo 
http://www.deathfall.com/article.php?sid=2430
della Mental Ray..
--
psss.: togli Sir. per rispondermi!! ; ]
...e cita il testo se mi rispondi in privato!!
--

ripresi con camera digitale oppure tradizionale?
;-)


livello di dettaglio cosě elevato?
Maya. Su CGT&A di questo mese c'č un'articolo...devo ancora leggerlo.
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm

 
http://www.stevengiesler.com/
Se noleggi il DVD di Animatrix (9 episodi di animazioni relativi al 
mondo di MAtrix, prodotte dagli autori originali) ci sono delle 
interviste interessanti. Il primo episodio (l'unico creato in quel modo 
perchè gli altri sono disegnati) è fatto da Steven e il suo staff.
Ciao!
-- 
Thunor
"Tutti noi discendiamo dall'uomo delle caverne. Quasi tutti.
Alla base del mio albero genealogico c'è l'uomo delle taverne:
a volte socievole, altre volte asociale;
a volte euforico, altre cupo come il cielo prediluvio."
A.G.P.

Animatrix.
sicuramente sono lavori mostruosi...
ma sono l'unico che in TUTTI i primi piani vede una strana riga nera che
va da una scapola all'altra, andando dunque a formare una sorta di
triangolo, poco sotto il collo?
Se non si capisce cosa ho detto, posso evidenziare tale riga e postare
un esempio... :)
/vd
Industrial Creativity
http://www.digitalvalve.net
"spesso ciň che paghi poco vale poco" (©)

 
http://www.stevengiesler.com/
le immagini sono di una qualita' veramente impressionante.
Tuttavia trovo, secondo me, che nei volti esagerino un po' troppo con nei e foruncoli vari.
D'accordo che la perfezione poco si addice ad una texture realistica ma non penso sia
necessario ricoprire di difetti un volto per renderlo credibile.
ciao,
Giancarlo

un esempio... :)
La vedo anche io, ma solo in alcuni personaggi (ma non mi chiedere
quali che non mi ricordo).
Se ci fai caso, pero' nella stessa schermata, la righina nera non e'
presente su tutte le "foto".
Saluti
-- 
-Ricordati che devi morire!!!
-Si si no, mo'... mo' me lo segno, proprio! Cioe' e' na cosa... Non vi preoccupate! 

presente su tutte le "foto".
infatti sto pensando che sia un "difetto" dovuto al fatto che la testa e
il collo vengono sviluppati separatamente rispetto al resto, poi vengono
appiccicati sul corpo da cui ereditano (o trasmettono, non so come
funziona ^__^;) la cinematica inversa: questo non toglie che una piccola
sbavatura si noti: ora le domande son due
1) viene rimossa al computer nei fotogrammi statici 
2) in tutti i film c'è ma non si nota per via del movimento
?
misteribus in valvola...
Industrial Creativity
http://www.digitalvalve.net
"spesso ciò che paghi poco vale poco" (©)

2) in tutti i film c'è ma non si nota per via del movimento
I vestiti la coprono.
Col movimento, la grana (per la pellicola) e la compressione (per il
dvd) non la noti.
Saluti.


 che una piccola sbavatura si noti: ora le domande son due
Questa cosa che hai scritto mi sembra piuttosto comica, è però probabile che
io non abbia capito nulla riguardo le tue perplessità. In ogni caso dubito
che, modellando separatamente varie parti di un modello, ciò comporti
l'insorgenza di difetti ereditari trasmessi dalla "cinematica inversa" -per
chi non lo sapesse, trattasi di pericolosissima malattia infettiva :-)
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: "
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm
"

chi non lo sapesse, trattasi di pericolosissima malattia infettiva :-)
beh, a parte il fatto che io con la cinematica inversa non ho più nulla
a che vedere dai tempi di 3D Studio 4 per MSDOS, questo giustifica la
mia ignoranza abissale, tutto il nocciolo della questione è stato già
risolto (nonchè spiegato) dal buon Freddy Krueger....
/vd


 risolto (nonchè spiegato) dal buon Freddy Krueger....
Vabbe', scusa se mi sono intromesso :D.
Il fatto è che il nocciolo della questione mi resta evidentemente oscuro, nè
la risposta del solitamente puntuale F. Kruger me lo rende comprensibile...


Il fatto è che il nocciolo della questione mi resta evidentemente oscuro
e che potevo aspettarmi da te? ¬_____¬
toh, guarda qui:
http://digitalvalve.altervista.org/mous/fairyBlendsSample2.jpg
ho messo in evidenza l'arcano... ;)


 
http://digitalvalve.altervista.org/mous/fairyBlendsSample2.jpg
Potrebbe essere un problema di giunzione delle texture, "sicuramente" non è
legato alla modellazione...
Purtroppo, la compressione mpeg2 (quella dei DVD), non è tale da occultare
simili difetti, nè difetti di altro tipo, per quanto ho visto e
sperimentato.


sperimentato.
mumble.... questo oltre a contrastare con l'ipotesi di Freddy mi fa
venire altri dubbi, ora però non ho sottomano il DVD di Final Fantasy e
non posso controllare, nè ho la GFX per controllare il tech demo con
l'elfettina sfulazzante....
Ergo: "in action" quel difetto è ancora visibile oppure no?


Ergo: "in action" quel difetto è ancora visibile oppure no?
Potrebbe anche essere una righina di sporco nel bordo della texture.
Cmq secondo me non si nota in movimento.
Per quanto riguarda il demo con la fata l'ho visto girare e non ho
notato difetti legati alle texture o al modello.
Saluti.


 Ergo: "in action" quel difetto è ancora visibile oppure no?
Posto che i modelli usati presentiono tali difatti, sarebbero visibili. Non
vedo proprio come potrebbe accadere il contrario.


Ergo: "in action" quel difetto è ancora visibile oppure no?
Dimenticavo: la GFX non serve, basta una bella ATI 9800 e le librerie
OGL appositamente modificate da alcuni simpatici ragazzi del MIT.
Curiosamente gira piu' veloce su una Radeon 9800 che sulla Geforce
FX... :)


Dimenticavo: la GFX non serve, basta una bella ATI 9800 
se me la regali la accetto volentieri... io ho una umile ATI 7200... ^^
/vd
Industrial Creativity
http://www.digitalvalve.net
"spesso ciň che paghi poco vale poco" (©)

 OGL appositamente modificate da alcuni simpatici ragazzi del MIT.
interessante!...
grazie per l'informazione, Freddy.
Ho voluto provare con la mia Hercules 9500 PRO e funziona molto bene!
ciao,
Giancarlo

se me la regali la accetto volentieri... io ho una umile ATI 7200... ^^
Io una 9500 overcloccata, nel mio caso va piu' lento di una GFX,
comunque la qualita' e' piu' alta. :)
Bastano i catalyst 3.4 o superiori, poi dovresti comunque vedere il
demo anche con una radeon stagionata.
Saluti.
