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Titolo: Max3 e mentalray 2.1 finalemte lo stò provando

Finalmente posso testare questo motore di rendering. (non una beta)
le opzioni sono molte, e devo dire che non ci capisco molto, anzi ci capisco
molto ma molto poco..cmq ecco alcune cosette introdotte, o meglio quelle che
ho letto sul manuale
tra i parametri di rendering ecco cosa c'è.
Mental Ray sample quality, filters, contrast che di divide in spaziale e
temporale..boh...non sò cosa significhi ancora..
Camera effect, quindi motion blur e profondità di campo
Indirect Illumination comprende: Caustiche, Global e Final gather..no sò
assolutamente a che serve quest'ultimo..
Photon tracing and map.
Shadows con possibilità di dargli il motion blur...
Scelta dell'algoritmo di rendering tra scanline e raytrace modificando il
Trace depth, il metodo e altri parametri...
Poi ci sono altri due Rollout con altri parametri Translation option e
Process option, che ignoro completamente, fanno riferimento a dei file EXE
di mental ray. CHi lo ha già usato per softimage forse può aiutarci ...
Adesso per ogni oggetto, agendogli col tasto destro sopra ed entrando nelle
proprietà eè finalmente attiva la parte di mental ray, quindi si può
personalizzare pure da questo lato facendogli generare o ricevere caustiche
e altro.
Nei materiali ci sono delle cosette a cui si deve stare attenti, tipo:
Blend material: Mental renderizza solo il materiale 1 e ignora il mix
amount.
Matte Shadow material: non si deve usare raytrace nella mappa reflect, ma
flat mirror e disabilitare Use enviroment map nelle opzioni del flat/mirror
Morpher material...nada, non si può usare
Raytrace material: non serve, mental ray non se lo caga proprio..quindi è
inutile usare un materiale o una mappa raytrace...
Scellac material: questo non è invece supportato, quindi evitazre come la
peste, credo faccia crash o roba simile, non ho provato..e nemmeno provo.
poi come mappe dei materiali si deve stare attenti ad alcune, tipo i plugin
photoshop e premiere non sono supportate, le Bitmap in sequenza (mappe
animate) non deevono assolutamente essere jpeg.
Flat mirror, usando questa mappa si deve sapere che il primo frame non viene
renderizzato male (cioè senza uso corretto di mental), quindi in animazione
si deve cominciare il render un frame prima.
Gradient map, Raytrace map, e Paint map non sono supportate.
Reflect/Reflact map forza mental ray al calcolo raytrace per riflessione e
rifrazione, quindi occhio a come lo usate o tra un render e l'altro ci
scappano pure le ferie..:)
Ora passiamo agli shaders..bene anche quì mental  li supporta tutti..tranne
uno, Strauss..beh, non è che me ne importi più di tanto..non l'ho mai
usato.:DD
Bene..ora che ho dato delle info, provo a fere qualche tutorial per vedere
come funziona, a presto altre notizie su come renderizza, quindi tempi, resa
ecc, e magari metterò qualche immagine on line, rendrizzata senza e con
mental ray..cmq vedendo le immagini che installa il plugin, devo dire che i
risultati sono fantastici. (C'è un render in B/N di Marilyn con una pelle da
sballo...)
Ok, questo e tutto..ciao

mi sono dimenticato una cosa importantissima..funziona solo con max3.1 o
superiore..
ciao

Ok, questo e tutto..ciao
Anche troppo per me!!!! Mi devo riprendere!!!
hehehe
Ciauz
:):):[]
Pietro Bello
  PEPPUS
http://geocities.com/peppusoft/
http://geocities.com/gnammyland/

Ci dici il prezzo di questo motore a dir poco mitico (immagino che non telo
diano insieme a MAX :-(
Ciao
PLUTONIUM

Nei materiali ci sono delle cosette a cui si deve stare attenti, tipo:
Ma le cosette sono descritte sul manuale o le hai provate sulla
pellaccia?
Quando scrivi 'indirect illumination' intendi che c'è il radiosity?
Se c'è, facci sapere se sembra semplice da settare, aspettiamo tutti
in grande attesa!
Ciao ciao.
--
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it
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Laurea in architettura al Politecnico di Milano.
Qualche lavoro in computer grafica:
http://www.freeweb.org/NewEntry/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

 Ciao ciao.
Ciao..