Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: La mia ultima fatica (ocio, immagine grossa)

http://www.eklettica.com/wip/palombo.jpg
Adesso sara' un bel inferno metterlo in posa :)
Ciao, Ale
--
Alessandro Baldasseroni
Eklettica ::...
www.eklettica.com

 ha scritto nel
messaggio news:asf9h0$ot9$1...@news.flashnet.it...


Adesso sara' un bel inferno metterlo in posa :)
bella lě! :D
MI permetto di suggerirti caldamente la visione di "Men of Honor", visto
che si parla di palombi :)
------------------
Valvola Digitale
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*  Chat sulla Grafica e il Design:
http://www.digitalvalve.net/directory/irc_howto/irc_howto.php
"Il segreto non sta negli ingredienti,
ma nel modo in cui essi vengono miscelati...."

 che si parla di palombi :)
Non l'ho visto, merita?


 Adesso sara' un bel inferno metterlo in posa :)
Azz... quante faccie sono?
Complimenti.
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: 
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm

 Complimenti.
Grazie,in viewport sono 72000 , in rendering 612.000 (poligono piu' poligono
meno)


meno)
Questa differenza č dovuta al meshsmooth disattivato nelle viewport o
cosa?
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Member of the Hydres Furieuses    Briareos_HF
http://esprit-str.com/hydre
Togli ELIMINA per rispondermi via e-mail

 cosa?
esatto, e' dovuta alle subdiv.



So chi è ! E' il capitano Nemo!!!!
Meraviglioso!
Con che versione lavori? Quante ore ci hai messo?
--
Ciao Zakka
^ La fortuna è cieca, ... ma la scalogna ci vede benissimo! ^
P.S. togli le doppie da libero per rispondermi via e-mail

 Con che versione lavori? Quante ore ci hai messo?
Max 5 , riguardo le ore non saprei proprio, sono circa 2 settimane che ci
lavoro qualche ora la sera.


Non l'ho visto, merita?
bellissimo, con Robert de Niro...
ma soprattutto con Charlize Theron :P


 Adesso sara' un bel inferno metterlo in posa :)
Sono senza parole! :-O
Davvero tantissimi complimenti!
Ciao
Capitan "Malva"

 poligono meno)
Tante tante tante... :-)
Aggiustare le bones con tutti quei vertici (intendo le 72000: voglio sperare
che tu non le colleghi al modello suddiviso :D) deve essere un lavoraccio
ingrato.
Buon lavoro...


 Buon lavoro...
Grazie, Ale


 bestemmie.
Magari nella versione 5 ci sono miglioramenti a questo proposito.
Ciao


beh tanti complimenti
L'unico dubbio:
sicuro che quelli sono guanti da palombaro? per come li vedo io sembrano più
scamosciati...

"Nessuno" <ss...@ssss.ss> wrote in message
news:asg7p7$h7h$1...@lacerta.tiscalinet.it...

no,non ne sono affatto sicuro ...cosi` come di buona parte del resto ... ;)


 Magari nella versione 5 ci sono miglioramenti a questo proposito.
Mah...sperem, ma non ci faccio troppo affidamento :P.


 conoscitore...
Se trovi, come me, che le braccia del bibed facciano leggermente schifo,
prendi in considerazione la possibilità di usare, per le braccia appunto, le
normali bones di Max. Per il resto il biped funziona molto bene.


 normali bones di Max. Per il resto il biped funziona molto bene.
perche` le braccia in particolare ?


 perche` le braccia in particolare ?
Prova ad "indurre" un biped a grattarsi lo stomaco: tutto il lavoro di
rotazione risulta essere a carico della spalla. Ora, la spalla (IMHO) tutto
deve fare tranne che ruotare sull'asse Z, pena orribili distorsioni.
La cosa migliore che ho trovato ai fini di articolare le braccia, pagando
meno dazio possibile, è di usare due bones a mo' di omero e due a mo' di
radio-ulna. Alle due bones supplementari, in questo modo, viene delgata la
rotazione sull'asse Z riducendo un po' le distorsioni.
Tale "metodo" mi pare venga descritto, magari non proprio nelle forme su
scritto, in qualche documentazione on-line.


 scritto, in qualche documentazione on-line.
Interessante , grazie, ne terro` conto, effettivamente la deformazione della
spalla/ascella  ad opera del biped e delle ossature in generale e` davvero
deprimente e difficile da gestire.
Intendi la documentazione online relativa a character studio ?
Ciao, Ale



Ti posso chiedere quanti anni i di esperienza hai col 3ds Max?
Solo 1 consiglio? Se studiassi la release 4 poichč ho trovato diverso
materiale su quella farei poi fatica a passare alla 5, o mi consigli
di partire diretto dall'ultima.
Per quello che ho visto le differenze che ci sono, stanno  sulle cose
forse un po' piů complesse (rendering, effetti particellari vari)
cmq ti faccio i complimenti per i risultati ottenuti.
K. 

> L'hai fotografato con una camera digitale oppure reflex?
e se avesse usato una digitale reflex?
Digitale e reflex non sono contrari...

 cmq ti faccio i complimenti per i risultati ottenuti.
Ti ringrazio,
ciao, Ale


 Intendi la documentazione online relativa a character studio ?
No, alludevo ad un sito dove parlavono di queste problematiche suggerendo
soluzioni, a loro dire, avanzate. Se ricordo bene si potevano scaricare
anche "scheletri" tipo.
Dubito fortemente che si possa "convincere" un biped ad avere 4 bones per
braccio invece di due... Comunque, se il tuo personaggio non deve
gesticolare troppo, può andare anche il biped. Diversamente propenderei per
una soluzione mista (basta collegare le "clevicole" delle braccia costituite
da bones ad una "vertebra" del biped).


 wrote in message
news:ED_G9.22497$fa.7...@news1.tin.it...
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Ok, indaghero' di sicuro, a buon rendere ;)
