Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Le texture sono il problema!

Salve!
Ho un problema (come sempre :), vorrei realizzare una scena, ma mi accorgo
che non ho le texture necessarie per mappare tutti gli oggetti. Adesso mi
chiedo come faccio a fare scene più realistiche possibili se non ho le
texture del contesto?..me le dovrei disegnare a mano?...e come faccio io non
sò disegnare... voi come fate quando siete in situazioni simili?
Arrivederci!

 ha scritto nel
messaggio news:Xgkm9.35834$Eu.8...@twister1.libero.it...

Devi assolutamente conoscere bene anche un programma di paint/fotoritocco
per essere un buon grafico 3d, a meno che non ti specializzi solo
nell'animazione o solo nella modellazione, ma credo che per questo in Italia
siamo ancora molto indietro.
In parole povere devi impararti bene photoshop. A volte creerai texture dal
nulla, mentre il più delle volte ritoccherai foto scansionate o prese da una
fotocamera digitale. Di texture in giro per internet ne trovi a migliaia e
migliaia, ma non possono soddisfare tutte le esigenze possibili, e spesso
sono a bassa risoluzione.
E' dura la vita del treddiista :-)

E' dura la vita del treddiista :-)
Per texture fotorealistiche, l'uso di una buona macchina digitale è
quasi indispensabile...fotografi, importi in Photoshop, correggi
colori sflasati o sbagli prospettici e voila la texture...per il resto
sottoscrivo quanto detto sopra...per adesso io mi "limito" a texture
create a mano in Painter visto che di lavori architettonici non me ne
capitano molti...cmq anche texture procedurali come le DrakTree
risultano molto utili.
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm


scusate se mi collego, ma una volta create le texture in quali formati
č meglio salvarle? Ed anche: ci sono formati piů o meno adeguati a
seconda o dell'uso e/o della destinazione della texture?
Mille grazie
--
Ciao Zakka
^ Per la strada dove non si vuol camminare... si corre! ^
P.S. togli "ti"prima di libero per rispondermi via e-mail

seconda o dell'uso e/o della destinazione della texture?
Io di solito vado col tiff per texture "importanti" e grandi, senno
vado col jpeg, almeno so che 3DSMax le interpreta bene...poi credo che
tra le differenze tra un formato ed un'altro nel 3D valgano le stesse
regole che nel 2D


 regole che nel 2D
E del bmp e del tga che mi sai dire?
Grazie ancora

le bmp se non sono necessarie evitale visto che pesano troppo.
con le tga puoi sfruttare il canale alpha.
--
___________________________________________
  Se un giorno ringrazierai qualcuno per aver creduto
  in te, non dimenticare il tuo nome...
                                                        N.
___________________________________________

 con le tga puoi sfruttare il canale alpha.
Dal momento che nel thread precedente ho dichiarato di avere pochissimo
tempo a disposizione, come posso sfruttare il canale alpha in un
programma come 3DStudio Max (3.1).
Grazie,grazie,grazie...


scusa ma di dove sei?
io sto' svendendo a pochissimo (praticamebnte costo supporto vergine)
numerosi cd di textures di ottima qualita' (poiche' non li utilizzo
piu').
Se sei di Mi e dintorni e ti interessa la cosa,scrivimi a:
joe.l...@libero.it


E del bmp e del tga che mi sai dire?
Il bmp lo uso solo per gli sofndi di Windows ;) ...e per il TGA, non
ho mai provato a vedere se usare un TGA alphato Max lo usa "bene" come
texture, quel che so è che il TGA è ottimo come esportazione, visto
che in png alle volte ho dei problemi.



Ancora Grazie


La Grafica 3D è un pò come l'uovo di colombo...
Senza ottime texture non si va da nessuna parte...
o meglio è difficile raggiungere il fotorealismo.
O meglio ancora, io, senza texture il fotorealismo me lo scordo :-)
Macchina fotografica digitale, scanner, e photoshop sono la linfa
vitale per noi altri.
Saluti a Tutti!
"Il Futuro sarà nell'immersione.
La realtà virtuale renderà sempre più realistico il progetto
d'architettura e la sua rappresentazione.
La simulazione permetterà di ricreare rapporti verosimili tra progetto
e fruitore del costruito."pb
www.3dworks.it