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Titolo: Radiosità max 5

Sto facendo delle prove con l'illuminazione avanzata di max5.....
Non capisco una cosa,
ho creato una scena con un tavolino, un pacchetto di sigarette ed un
portacenere, quando effettuo il rendering, il tavolino, le sigarette, ed il
portacenere sono di un bianco accecante, quali parametri devo cambiare?
Io ho inserito solo un punto luce libero,il tavolino e di legno laccato
leggermente riflettente e il posacenere di vetro blu.
Con la luce settata a 500lx l'effetto è uguale.
Sapete indicarmi dove sbaglio?
Grazie

 ha scritto nel messaggio
news:b2e2io$qng$1...@fata.cs.interbusiness.it...
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Dove sbagli no, ma posso darti un po' di indicazioni derivanti dalla mia
(scarsa) esperienza:
- Intensità della luce: dice poco se la scena non è in scala. Se non lavori
in scala, tanto vale usare le luci standard. Se invece lavori in scala, va
bene usarla, ma 500 lux non dice gran che: infatti o stai usando "lux at", e
devi dirci a quanti metri hai impostato la misurazione, oppure stai usando i
lumen (lm e non lx). In questo caso sarebbero anche troppo pochi (lampadina
da 20 W) se la scena ha le corrette dimensioni...
- Materiali: pare ci sia un bug in max, percui tutti i materiali diffondono
la luce al 100% (non molto realistico, eh?). Per aggirarlo devi usare il
materiale "adv.lighting override" e abbassare i valori a occhio.
- Exposure control: ti conviene usare un exposure control logaritmico... i
valori li sperimenti nel preview che c'è nella finestra...
Intanto fai qualche prova con queste linee guida, poi se hai altri problemi
(non vorrei gufare, ma ne avrai...  :-)  ) facci sapere.
Buona illuminazione
Giacomo

 Giacomo
Ho ottenuto un risultato discreto, ho visto che per abbassare riflettanza e
trasmittanza dei materiali basta abbassare il valore rgb delle textures, poi
ho letto su un tutorials di cg che nei render con radiosità e meglio
impostare il valore della  circostante su nero...

se ti leggi il post [MAX5] Radiosity e macchie di luce troverai qualche
informazione utile...spero...
Bye

Ultime considerazioni.
Dalla lunga chiacchierata credo che abbiamo risolto molti problemi...
come vanno i tuoi rendering?
Io sto ancora modellando la stanza...
Bye...

 impostare il valore della  circostante su nero...
Me lo segno!  ;-)

 come vanno i tuoi rendering?
Ho un po' mollato (non ho tanto tempo), però ho fatto questa prova: hai
presente il file che ti ho mandato? Calcolato al 99% di IQ e 0 RI è
decisamente buono, anche se l'illuminazione "oscilla" un po', ma niente di
paragonabile a quelle macchiacce!
Poi ho cominciato a calcolare le RI: a 1 è venuto uno schifo (di nuovo le
macchi!), a 10 anche peggio, a 50 è leggermente migliorato, a 100 va molto
meglio (ma è sempre peggio di quello che avevo ottenuto mettendo le RI a 0),
e adesso sto (anzi, il mio pc sta) andando per i 200... ti farò sapere!
Ciao
Giacomo

Anch'io avevo letto cosě sull'help di max, ma non mi funziona...  :-(
e' ora di aggiornarsi a max 5.1....
ftp://ftp1.discreet.com/web/support/3dstudio/
-- 
sono SNAKEBAR!
Posso resistere alle mazze. Posso fuoco del puke. 
Ho a sequined il jumpsuit. Posso galleggiare in carburante per reattori.
Ho artigli di dieci-pollice. Posso il sig. PiBB del puke. 
Posso camminare su acqua. Posso veleno del puke. Ho instinct uncanny.
pizza.sandwich.net/poke/pokemon.html
 + altavista!!!

Io ne ho una nuova... :-(
Ho una stanza (laboratori chimici) con parecchi rubinetti e prese per
la corrente.
Metto una ies sun che entra dalle finestre e un ies sky 
renderizzo  con questi valori: 
IQ 90%
RI 5
Filtro logaritmico a 15
tutto bene, a parte alcune delle ombre assenti.
attivo il regatering.
A parte i tempi prolungati, le ombre sono apparse, si ha quasi una
percezione di "atmosfera grigia" ma la cosa scioccante è che i
rubinetti sono bruciati.
Sono di colori molto saturi, rosso giallo ecc...
I mobiletti (tutti verde scuro) hanno colori diversi sullo stesso
materiale, azzurro, violetto ecc, insomma gra parte dell'immagine è da
ritoccare...
visto che max ha quel piccolo bug ho provato la rad di VIZ, a me
sembra identico il risultato. senza il materiale apposito per la rad
tutti i materiali riflettono il 100% della luce. BOH!
Ciao
Ivan

 
ftp://ftp1.discreet.com/web/support/3dstudio/
ehi...ma questa è una scorciatoia...??

> e' ora di aggiornarsi a max 5.1....
Ottimo...

 tutti i materiali riflettono il 100% della luce. BOH!
Esatto... mi sa che l'unica è usare tutti materiali adv.lighting override,
anche se ovviamente è un po' una rottura perché bisogna settarli tutti a
mano e per tentativi (vabbe, non è che i parametri siano molto critici).
Prima o poi vinceremo!!
Giacomo


ehm.... si'... ^__^;;


> ehm.... si'... ^__^;;
eheheh...
Tu hai già installato?
Ti ha chiesto....qualcosa di...strano?....;))))
Grazie per la dritta...

Si ma a questo indirizzo che cosa bisogna scaricare?

 Prima o poi vinceremo!!
Speriamo prima che poi...
Ciao
Ivan

 nero...
Non me lo ricordavo, e allora ho fatto una prova al volo: utilizzando il
Daylight Systeme, che crea un IES sun e un IES sky, entrambi quindi
fotometrici, ho fatto un rendering alle 18:00 del 15 luglio e la luminosità
era più o meno corretta senza attivare "exterior daylight" e usando un
logaritmic exposure control settato intorno ai 55.
Non è che tu usi un sole non fotometrico?

> Si ma a questo indirizzo che cosa bisogna scaricare?
3Dmax_51_Update.exe...
Buon download....

...

solitamente mettu un ies sun e un ies sky, manualmente, prativamente
facciamo la stessa cosa...
solo hce il logaritmic exposure control nel pannello della rad arriva
al massimo a 50...
Sto parlando di viz 4, è lo stesso?
Cmq, mettendo un "sole" e un "cielo" IES devo abbassare la luce
ambientale a 0,1 altrimenti brucio tutto...
Vi risulta?
Avete presente l'immagine della stanza con ventilatore , televisore,
scarpe in giro... quella presente sul sito di VIZ 4 illuminata in 3
modi?
Ma come diavolo hanno fatto a farla?????!!!!
E' la mia invidia... La luce è perfetta, nessuna macchia o colori
strani...BOH!
Ciao
Ivan


Ho trovato l'indirizzo dell'immagine che dicevo...
http://www.autodesk.com/us/viz/html/index.htm
E' la penultima in basso...
Qualcuno sa dirmi ceh settaggi hanno usato per una cosa del genere? :-)
Nessuno? :-)
Ivan

 Vi risulta?
Io non ho messo alcuna luce ambiente, e l'intensità luminosa va bene a circa
metà della scala dell'exp control (55 su una scala da 0 a 100).
Ciao
Giacomo

 Nessuno? :-)
Se sapessi dirti i settaggi guardando soltanto un rendering mi chiamerei
Silvan...di professione mago...;)))
Sembrerebbe che qualcosa vicino alla finestra sia autoilluminato....questa
forse è l'unica certezza.
Per il resto non saprei dirti.
Comunque, facendo una prova di un interno con IESsun bisogna abbassare di
parecchio l'intensità della luce se vuoi che non bruci tutto.
Poi magari la posto...
Ma questo rendering l'hanno fatto con 3D studio?


no, ho solo dovuto copiare il file dynamics.dlo da max 4 a max 5,
visto che lo richiedeva ^_^;;


...

Lo hanno fatto con VIZ 4, il motore è praticamente identico ed anche i
risultati...
Io abbasso sempre la luce ambiaentale che fisicamente non è "corretta"
con il sole a 80000 Lx e lo sky a 0,8 il risultato è buono ma non
fotorealistico.
Come vorrei avere il file che ha generato quell'immagine...
Parliamo di tecniche di illuminazione?ù
Dalla mia piccola esperienza ho capito che il modello non può essere
solo in una scena, ho visto vari file con tecniche molto diverse.
Alcuni usano una sfera, che simula l'atmosfera, semitrasparente e
autoilluminante che mi dite?
Qualcuno la usa?
O preferite mettere dei pannelli che riflettono la luce?
Il piano che simula "la terra" di che colore?
Alcuni ho visto che mettono un sacco di luci (tecnica skydome) per
simulare l'atmosfera (il risultato è ottimo ma non applicabile con la
rad)
Altri mettono luci ortogolnali molto distanti per simulare sempre
l'atmosfera.
Voi che cosa usate?
Che cosa consigliate da usare con la Rad?
non credo proprio che basti un "sole" uno "sky" per avere una immagine
come quella prima sopracitata.
grazie
Ivan

http://web.tiscali.it/ezwebpage/interno3.jpg
intanto guarda questa immagine.
è una prova sempre molto scarna ma con l'uso della IES sun insieme a un'area
light e un piccolo pannello autoilluminato sul soffitto del corridoio che
funge da plafoniera...
Il risultato non è sicuramente il massimo ma con ulteriori accorgimenti può
uscire qualcosa di buono...