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Titolo: Character Studio Aiuto!

Come si adatta una "mesh" ad un "biped", ossia dopo aver creato il movimento
del "biped", come faccio per dagli la corporatura? Offresi in cambio sito
per (20)plugin Craked!!!
Grazie, Ciao.
car...@freemail.it

 wrote in message 7bemfh$p62$1...@hermes.iol.it...
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Innanzitutto devi fare il procedimento inverso, ovvero devi adattare il
biped alla mesh....
Quello che segue è il minitutorial che ti avevo detto...l'ho scritto in
fretta e spero di essere stato abbastanza comprensibile.
Mi riferisco alla versione 2.1 di CStudio Italiana, se non la hai, puoi
scaricare l'aggiornamento dal sito Kineticss e quandohai fatto fammelo
sapere che ti dico come Autorizzarla...
Detto questo che è d'obbligo ti spiego come adattare il Biped.
Dopo aver fatto la mesh devi crearti un biped con la stessa altezza della
mesh, non importa che sia millimetrica tanto lo devi scalare.
Nel pannello MOTION seleziona MODALITA' FIGURA (L'omino per intendersi).Se
non sei in questa modalità non puoi modificare il biped.
Sotto al Rollout VISUALIZZA seleziona OSSATURA, questo ti permette di
scalare le parti del biped con più precisione.
Adesso devi adattare il BACINO del Biped, quindi selezionalo e scegli
Non-uniform Scale, e scalalo sull'asse Z fino a quando i centri delle gambe
del biped coincidano approssimativamente col centro delle gambe della mesh.
Ora devi selezionare una gamba del biped, per esempio Bip01SX Coscia, click
su OPPOSTA e le scali sull'asse X fino a quando la fine del collegamento
(Linea Gialla) non coincida con la giuntura dove la mesh si deve piegare.
Premi PAG DOWN per selezionare i polpacci, anche questi li scali come per le
cosce, selezioni i piedi e stassa cosa.
Per le dita dei piedi, conviene tenerne solo uno ed adattarlo a tutti gli
altri scalandolo in larghezza oltre che per lunghezza.
Quando modifichi il biped devi cambiare spesso visuale, e scalare, spostare
e ruotare gli arti fino a che il collegamento (Riga gialla) non risulti
centrato il più possibile alla mesh.
Finito con le gambe passi al Torso, poi alle clavicole ed infine alle
braccia. Il procedimento è lo stesso che per le gambe.
Per ultimo il collo e la testa.
Se hai finito tutto, circa 2-3 ore o più a seconda di come è la mesh, salva
il biped tipo <Nomefile>.FIG con l'apposito tastino.
Questo ti permette di ricaricare la figura del bipede su un'altro ed
animarlo senza tenere nascosta la mesh, il programma gira più veloce così.
Finito il biped, viene la parte più dolorosa, attacarci la mesh.
Per prima cosa se la mesh è formata da più parti, queste non devono
assolutamente essere raggruppate in un unico gruppo, se lo sono esplodile in
unità singole, Physique non funziona sui gruppi.
Seleziona tutte le parti della mesh, apllica Physique.
Clicca su UNISCI A NODO e scegli il Bacino del biped come punto di attacco.
Nella finestra che ti appare lascia tutto com'è, premi solo su INIZIALIZZA.
(Adesso prenditi un caffè nel mentre che MAX calcola i vertici)
Quando ha finito, devi correggere gli errori che ha fatto.
Qualche vertice non sarà stato assegnato a nessun collegamento, ed in più i
vertici della testa devono essere Rigidi e non deformabili.
Sub-object - Vertice
Dovrebbe essere attivo SELEZIONA....se non lo è attivalo.
Zooma sulla testa e seleziona tutti i suoi vertici lasciando quelli del
collo...
Quando li hai selezionati tutti, premi ASSEGNA A COLLEGAMENTO e nel dropdown
list scegli NESSUNA FUSIONE
dopodiche seleziona la croce verde (RIGIDI) e scegli il collegamento della
testa.
I vertici diventano verdi ad indicare che sono rigidi e non più deformabili.
BLU (Nessun vertice assegnato ai collegamenti) ROSSO (Vertici deformabili)
Riclicca su SELEZIONA, lascia solo la croce blu.
Seleziona tutta la mesh.
Adesso tutti i vertici che diventano blu sono da correggere.
Fatti da una parte e comincia ad assegnarli ai giusti collegamenti, quelli
delle dita alle dita, quelle del gomito al gomito, quelli della spalla alla
spalla ecc, sempre tenendo selezionata la croce blu e passando da una vista
all'altra o ruotando al mesh per vedere il giusto collegamento.
Il procedimento è lo stesso di quello per la testa solo che la croce da
scegliere per gli altri è quella rossa....
Ricordati di scegliere sempre nessuna fusione...
Quando ha fatto tutto salva che è meglio......
Se trovi difficoltà in qualche punto in particolare postami il problema e
vedo di risolverlo.
Per una versione inglese di CStudio arrangiati per la traduzione o vai a
senso....ciao
Scusate eventuali orrori di ortografia...
Sritto e diretto da Duke...ciao a tutti
DUKE
p.v...@penteres.it
ICQ: 24260482

DUKE
Ciao,
scusa se mi inserisco, ma visto che mi sembri ben preparato con Character,
volevo chiederti una cosa.
Quello che hai esposto sopra era tutto chiaro e mi ha confermato quello che
sapevo su phisique (ma che non ho avuto ancora il tempo di sperimentare).
I miei dubbi invece riguardano biped.
Nessun problema per creare le camminate, modificare le impronte ecc.
Però se dopo aver creato una camminata di es. 10 impronte, voglio che il
bipede parta con un braccio alzato ed arrivi con lo stesso braccio alzato,
mi succede che impostando la prima e l'ultima chiave il bipede parte con il
braccio alto, in pochi fotogrammi lo abbassa e pochi fotogrammi prima della
fine lo rialza di scatto!! :-((
Cosa devo impostare per fargli fare dei movimenti prolungati nel tempo, tipo
questo?
Ti sarò riconoscente se mi darai una mano.
Grazie
SerJo

>Devi fare al contrario, ti preoaro un minitutorial e te lo posto...
Puoi mandare una copia anche a me di questo tutorial? Non ho materiale 
pirata da darti in cambio, fa lo stesso? :-) Il mio indirizzo di posta 
elettronica corretto lo trovi togliendo ABC da quello mostrato negli 
header di questo messaggio.
-----------------------------------------------------------
Alessandro "JonVon" Vannini - jonvon@biosysDOTnet
Visit my graphics page at:
http://www.mclink.it/personal/MC7872/graphics/index.html
<< Nihil computandum a nobis alienum putamus >>

come vedi non č niente di speciale......
ciao..
Alessandro Vannini <jon...@biosysABC.net> wrote in message
MPG.11453cd82...@news.mclink.it...
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