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Titolo: Aspettando i CD di XSI... lightwave, maya o 3dstudiomax?

Colgo l'occasione per ringraziare quanti mi hano risposto sul NG.
Nota: il post non vuole essere guerrafondaio tra i vari appassionati dei
diversi programmi in oggetto.
Vorrei semplicemente iniziare a imparare tenendo conto dei seguenti punti:
1 non considerate il problema soldi (perchè ho intenzione di usare demo, non
perchè abbia qualche euro che avanza)
2 non ho problemi di manuali (perchè dove abito c'è una biblioteca
fornitissima e internet è pieno di risorse)
3 vorrei iniziare e continuare con lo stesso software (sono disposto a
faticare all'inizio e a passare i primi mesi sull'interfaccia)
4 i tre software in oggetto mi sono stati indicati come i più diffusi e
funzionali ma accetto di buon grado alternative (tenendo conto delle vostre
ipotesi sul futuro del mercato e delle implementazioni)
5 visti i consigli del NG avrei puntato su XSI e quindi per ora forse
sarebbe meglio iniziare con il software più propedeutico (quale dei 3?), ma
se pensate male di XSI sentitevi liberi di proporre altro.
Ancora grazie, Lele

In a68tuu$p2l$
1...@lacerta.tiscalinet.it
, Lele, 
etor...@tiscalinet.it
, il


magari prima é meglio capire cosa ci vuoi fare, archittura, cartoon,
carachter animation,videogiochi,product design?
poi..vuoi un software che lavora in modo parametrico? procedurale?
Da queste domande ne discendono molte altre (oltre al fattore di scelta
irrazionale,che comunque conta.. si intende), ma già avere le idee chiare su
questi argomenti é un punto di partenza
comunque quelli che hai citato, insieme a cinema4d xl sono i + usati, fra
questi alcuni hanno dei limiti, ma se guardi le gallery internazionali di 3d
ti accorgi di come i risultati ottenuti siano del tutto indipendenti dal
software.
Personalmente trovo quasi piacevole trovare ..(lavorandoci si intende) dei
limiti nel programma che usi e cercare di superarli con metodi
personalizzati, oppure andare a cercare quel piccolo plugin che ti permette
d fare quella specifica operazione ed avere la sensazione di pieno controllo
sul tuo strumento piuttosto che avere un mare di possibilità che non ti
servono (e per il quale paghi un sacco di soldi) e navigare magari in
un'interfaccia che non ti é congeniale, diciamo la verità, per aver bisogno
di maya o softimage bisognerebbe fare veramente della carachter animation di
standard cinematografici o comunque broadcast di tipo molto particolare ed
avere una particolare propensione per lo sviluppo software (e credo che
proprio l'espandibilità sia il motivo della supremazia di maya nei grossi
studi piuttosto che l'effettiva qualità degli strumenti grafici che si
ricevono nei cd in distribuzione).
Poi per il discorso del software propedeutico..propedeutico é quello con cui
inizi, ma diciamo che se inizi con max poi qualcosina potresti saper fare
anche su maya e softimage, forse lightwave é un pò + diverso perché ha
pochissimi punti in comune con gli altri 3 e lavora in modo unico sia come
strumenti che come metodo.
Comunque in bocca al lupo e buono studio! :)

sarebbe meglio iniziare con il software piů propedeutico (quale dei 3?), ma


 >sarebbe meglio iniziare con il software più propedeutico (quale dei 3?),


 sul tuo strumento ....
ho visto cose che voi umani non potreste neanche immaginarvi
bevel della galassia di Orione
merge che schizzavano fuori dalle stelle + remote
e tutto questo si perdera' come una lacrima nella pioggia
eehhh

In Uj2i8.5053$%
d1.1...@twister2.libero.it
, jimbo, 
ji...@lybernet.com
, il


aaaaahahah ha ha a .
semmai magic bevel;) a proposito, hai visto i nuovi plugin per il modeler su
flay?
E quel plgin da usare col metodo dei long hair sul tutorial che mi hai
mandato...ha le scritte in cinese!! O ho sbagliato server di download ??

 mandato...ha le scritte in cinese!! O ho sbagliato server di download ??
no se cerchi ce n'e' uno anche in inglese