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Titolo: [3dsmax] newbie - modificare primitivi

ciao
premetto che sto per fare una domanda da iper newbie..
volevo sapere se ad esempio un cilindro si può modificare in una delle sue
due facciate piatte (perdonatemi il linguaggio ;oD)
ad esempio una delle due facciate circolari del cilindro è possibile farla
fuoriuscire dal tronco con un effetto sferico (se si, come?)?
se questo non è possibile immagino che vadano combinati due oggetti,
cilindro+sfera: in questo caso si procede raggruppando i due ogetti o esiste
un modo per 'fonderli' e renderli un unico oggetto?
grazie a tutti e buon inizio settimana ;o)
--
ciao e grazie 1000!
Alessia Cordani
* La risposta è dentro di te, ma è quella sbagliata*

fuoriuscire dal tronco con un effetto sferico (se si, come?)?
Quando crei il cilindro, imposta il valore "cap segments" a quanto
vuoi, poi converti il primitivo in mesh, poly o patch (click col
destro e seleziona convert to...io ti consiglio il poly), enta in
modalità vertici, selesioni i vertici interessati e li mouvi secondo
l'asse che preferisci.
Od usi le booleane, ma in Max è sconsigliato.
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Member of the Hydres Furieuses    Briareos_HF
http://esprit-str.com/hydre
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se vuoi che diventi un unico oggetto e che la punta del cilindro sia una
vera e propria sfera puoi fare così:
Crei cilindro e sfera. muovi la sfera in modo che si posi bene sulla testa
del cilindro. converti il cilindro in mesh e poi fai attach e selezioni la
sfera.
se invece vuoi una cosa meno precisa modellando a mano, nelle proprietà del
cilindro aumenti i caps segment senza esagerare. converti o in poly, o in
mesh o in patch e lavori sui vertici. alla fine dai un bel meshsmooth e
voilà.

vi ringrazio entrambi! ci sono. ma una cosa: quando state spostato un
oggetto facendo penetrare l'altro, anche voi non vedete i contorni della
penetrazione netti? li vedo frastagliati è normale?
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ciao e grazie 1000!
Alessia Cordani
* La risposta è dentro di te, ma è quella sbagliata*
"Nessuno" <ss...@ssss.ss> ha scritto nel messaggio
news:artrsq$uur$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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penetrazione netti? li vedo frastagliati è normale?
Se ho capito bene cosa intendi, direi che è normale, è un problema di
visualizazione nelle viewport di Max
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ha scritto nel messaggio news:qv47uugvtm51e6qli...@4ax.com...
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assegnare un colore diverso a una sola parte dell'oggetto si può.
In edit (poly o mesh) vai in modalità poligono, vedrai che in fondo menu ci
sono dei valori relativi all' ID materiale e ai gruppi di smusso. Per ora ti
basta sapere che selezionando un tot di poligoni e assegnando un Id
materiale (es:2). Nell'editor materiali invece di quello standard devi usare
il Multi Sub object. Per vedere che succede prova a cambiare solo il colore
vicino agli slot.
Ti consiglio comunque di selezionare prima tutti i poligoni e assegnare ID a
1, poi selezioni i poligoni che ti interessano e gli assegni un altro ID.
Spero di essere stato chiaro.
bye.

si grazie, oggi provo! scusa se nn ho ringraziato prima ma ero rimasta
intrappolata negli allagamenti urbani :-/
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