Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: MAGMA [3DStudioMAX4]: nuovi screenshot

http://www2.3dvf.com/Presse/soft/3d/magma/screens.htm
che dire? Adesso la sfida sarà veramente ardua ...

 wrote in message
QP3D5.16915$NY2.4...@news.infostrada.it...



no,no, c'è ancora, hanno solo rinominato le pagine (sicuri che nessuno le
vedesse ??) :
http://www2.3dvf.com/Presse/soft/3d/magma/screens_back.htm
     per le immagini
http://www2.3dvf.com/Presse/soft/3d/magma/max4cs3_back.htm
   per la descrizione
grazie per l' info, anche se francese ne mastico poco....
bye, Jena Plissken aka Gianluca Romeo
light...@tiscalinet.it
light...@libero.it
ICQ : 34737456
Le nostre immagini e quelle di it.comp.grafica e it.comp.grafica.photoshop :
LightWorks Home Page -  
http://LightWorks.freeweb.org
di Jena Plissken e Susanna Cirincione







 Pareri?
Ottimi, se metteso il paintfx come maya sarebbe ad un passo dal top,
secondio me, almeno da quello che ho letto in giro...
Spero vivamente che il supporto OpenGL sia migliorato e che non ciucci un
botto di risorse..
staremo a vedere..
ciao

 botto di risorse..
qui dice :" Un petit mot également sur les vue OpenGL, plus rapide ;-)."
Traducendo maccaronicamente si capisce che la vista OPENGL è più rapida!!!!
:-)))


 Pareri?
Un bel salto avanti, speriamo non a scapito della velocità di rendering, che è
andata peggiornado versione dopo versione (anche se nel contempo è aumentata la
qualità)
Ottima la quadview, le superfici di suddivisione, il rendering selettivo e tutte
le varie migliorie tra cui il potente CStudio 3.
bye, Jena

praticamente colmate.
Una delle lacune principali è il rendering che non supporta nè
illuminazione globale nè caustiche, e non mi sembra che ci siano stati
passi in avanti da questo punto di vista  :(((
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria   architetto
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493
http://members.tripod.it/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

 passi in avanti da questo punto di vista  :(((
e se li mettevano chi si accattava mental ray dopo?
non hai ancora capito come funziona il mondo?....ti pare che facevano morire
Mray subito così, dopo qualche mese che lo hanno rilasciato??...:)
Ciao

 wrote in message
e6lvts8tea23jmbnh...@4ax.com...


 Quello ancora no, ma da Maya come al solito hanno ripreso.....vedi la
quadbox
Eh, dai ... "come al solito" ... che esagerato. IMHO tutti i programmi hanno
preso spunto dagli altri, x quanto riguarda sia cose piccole che grandi.
Ovvio che alcune posso sembrare + evidenti di altre, o cmq vengano portate
all' attenzione generale in maniera maggiore.

 all' attenzione generale in maniera maggiore.
eh eh!! dopo l' utilissimo transform gizmo.....anche la quadview.... guarda che
io sono contentissimo che implementino in Max (che è l' unico che so usare) le
migliorie e gli avanzamenti degli altri programmi, anzi magari come ha detto
Duke ci mettessero pure il PaintFX...
bye, Jena

 passi in avanti da questo punto di vista  :(((
che pretenzioso!!! Eddai che noi utenti di Max non siamo abituati ad
aspettare  tempi bibilici per i rendering, e le caustiche e il radiosity e
l' illuminazione diffusa ce le inventiamo così alla buona.... ;-)))) conta
l' apparenza non la sostanza!!
bye, Jena

 wrote in message
39E075D9...@libero.it...



Infatti e poi ci sono molte plugin se non vuoi spende 8 cocuzze per mental
ray
Alcuni esempi:
Bounch of volumes, fà le caustiche volumetriche a tempo di record, più
veloce dello scanline di max
Insight, radiosity, non sò quanto è veloce, lo scarico stasera..
Enlight, radiosity simulato alla perfezione, una scena che con la glubal
illumination di MRay la fai in un'orta lui la calcola in 5 minuti e le
differenze te le cerchi se proprio le vuoi trovare, io non ci provo
nemmeno..
Poi c'è un'altra plug gratis che sostituisce il motore rayrace di max con
uno 10 volte più veloce e di qualità identica se non migliore, insomma con 3
milioni prendi una serie di plugin che ti elevano il render di max a livelli
di MR se non superiori e con una velocità dalle 10 alle 20 volte superiore..
provare per credere..
ah, hai risparmiato ben 5 milioni quindi se proprio li vuoi spoende prenditi
altre plug degne di nota
Digimation Stitch per la simulazione dei vestiti, è il fratellino del
mayacloth
Afterburn che adesso integra pure i fluidi e i solidi (lentissimo cazzarola)
Bones pro2 se proprio lo vuoi
Arete digital nature tools
con questi sei sempre al di sotto degli  8 milioni di MRay e hai elevato max
ai livelli di maya, quasi, e sei sempre al di sotto dei 56Milioni di maya
unlimited...
PS: Appena esce CStudio 3 con la sua nuova gestione delle folle,...maya te
saluto...
ciao
PS: A me maya per quello che lo so usare piace moltissimo sia chiaro, solo
che non vedo perchè si deve dire male di un Software solo perchè o non lo si
sà usare o che so..insomma usate quello che ve pare e non rompete le
pal..ops, agli altri..:)))
ciao

punto abbiano sfruttato il software in questione. 
Hem... guarda che io uso SOLO Max per i rendering, per cui se qui c'è
qualcuno che non è contro Max quello sono io  :))
Proprio perchè lo uso mi piacerebbe vedere implementate certe
funzionalità che ormai sono sempre più diffuse (caspita, ormai anche
Lightwave le ha, e costa pure meno!!!).


illumination di MRay la fai in un'orta lui la calcola in 5 minuti 
Che č sto Enlight? Mi potrebbe interessare dargli un'occhiatina  :))


 wrote in message
ud12ussrjf1hcov2b...@4ax.com...


non utilizzate.
Lo so come č fatto Max, lo uso da quando č nato, ma un buon motore per
l'illuminazione globale non č una cosa non essenziale; anzi, č
fondamentale per ogni scena renderizzata in interni.


 fondamentale per ogni scena renderizzata in interni.
A Gabry, che mi fai..max è studiato per animazione e cose varie, sai che te
ne fai dell'illuminazione globale?......:DD
Se dicevi Viz potevo darti ragione..:)
Ciao

 wrote in message
x5JE5.1927$Z95....@news.infostrada.it...


 P.S.: capito? scherzo?
si daii...massacriamo Pranzo....:DDD
PS:Gabry, ci sei allo smau?
Ciao

PS:Gabry, ci sei allo smau?
Claro che sě, ci vado almeno da quando l'hanno inventato  :DDD


Se dicevi Viz potevo darti ragione..:)
Vabbč, Max, Viz, li uso tutti e due e li considero un po' due facce
della stessa medaglia. Cmq mi andrebbe bene pure se mettessero
l'illuminazione globale solo in Viz  :))
Ma non credo che risulterebbe inutile in Max: se fai le tue animazioni
con un rendering migliore e una buona simulazione della luce non fa
mica schifo, no?


P.S.: capito? scherzo?
HO CAPITO! Mica me la prendo, ci mancherebbe!  :-)


Ciao ciao.
..si, decisamente, non farebbe davvero schifo ;)
E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------
www.infinito.it/utenti/eklettica

Enlight, radiosity simulato alla perfezione, una scena che con la glubal

Personalmente il fatto di doversi appoggiare a n plugin diversi per
ottenere gli stessi risultati ( poi bisogna vedere...) che si possono
ottenere in un unico pacchetto non lo vedo come un grosso vantaggio.
Puo' darsi che il vantaggio economico che ottieni venga poi a
discapito della stabilita' dell' applicazione (i plugin in max
succhiano moooolte risorse....), della reperibilita' ( e riacquisto)
di nuove versioni dei plugin quando esce una nuova versione del
software di base...e della compatibilita' dei plugin con il cuore di
max.
Personalmente, piu' che per l'utilizzo di 2000 plugin differenti
propendo per un utilizzo intelligente delle risorse di max gia'
presenti.
Stimola la creativita' ed e' molto piu' appagante.
Saluti


 mica schifo, no?
certo che non fà schifo, ma considera l'ultima che ho fatto..1500 frame...
già stava 3 minuti a frame senza illuminazione globale, se ci mettevo anche
quella passavo a 25-40 minuti se andava bene...
era sempre li a calcolrare....e poi nemmeno serviva..:)
Ciaooo....:)

 Stimola la creativita' ed e' molto piu' appagante.
Si, ok, sono d'accordo, infatti esiste un'altro plugin..(hehe..ce ne so
troppi) che si chiama Plugin Manager.
In pratica invece di lanciare max lanci questo e attivi solo i plug che ti
servono in quel momento..e lui fà poi partire max..
Baeh, vero il discorso di dover riaggiornare ogni volta le plug, ma sai il
problema..così uno si tiene pure in allenamento...
Secondo me, e ripeto secondo me, non serve avere tutto nel pacchetto, perchè
quendo lo lanci poi parte un botto di ram, vedi maya che ne usa 180 solo di
base...contro i 70 di max 3.1
so sempre tanti, però bene o male qualcosa ci fai...
Poi, ognuno ha i suoi gusti..:)
Ciao