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Titolo: [lightwave] consiglio per modellazione e animazione

 
buon giorno (o sera) a tutti e tutte.
avrei bisogno di un consiglio. Vorrei fare un effetto particolare animato con
lightwave 5.5, ma non so quale potrebbe essere la via piu' semplice.
In pratica vorrei mettere un logo su una specie di "veneziana" che quando viene
chiusa, mostra il logo.
Mi spiego meglio ? Immaginate una veneziana, (no, non una donna, una taparella)
di quelle da balcone. Quando viene aperta, le lamelle di cui e' composta si
dispongono orizzontalmente per far passare la luce. Quando viene chiusa le
lamelle si mettono in posizione verticale. A questo punto sulla superficie
risultante vorrei far apparire il logo, come se fosse disposto sulle lamelle.
Idee ? Suggerimenti ? (a parte il suicidio)
Ciao,
    /---
  / __
/---/areth Jax
IGGHER #42
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Gareth Jax wrote:

Allora.. fai in modo che i poligoni che compongono la parte della stecca dove deve
comparire il logo siano tutti con lo stesso srf name.
A questo punto applichi una color texture a questa superficie e porti il dossolve
della texture a 100...
Poi durante l'animazione fai in modo che la dissolve vada a 0... in questo modo
l'immagine dovrebbe comparire sulla superficie...
Disabilita il texture tiling.. e fai in modo che la texture sia grossa abbastanza
per coprire l'area che ti serve..
Spero funzioni..
Bye

Spero funzioni..
ha! penso di aver capito. In pratica le X lamelle condividono la stessa
superficie (in pratica mi basta crearne una e clonare le altre).
Non capisco pero' il discorso della dissolve... a me va bene che la texture sia
gia' presente sulla lamella, cosi' il movimento da' l'impressione che la texture
si componga man mano.. 
grazie comunque per l'idea!


della texture a 100...
Perche' applicare il dissolve?
Io ho fatto una cosa analoga senza dissolve e l' effetto e' molto
realistico.
Per il resto concordo il tuo metodo (che e' quello che ho adottato anche
io).
Saluti.


Magari dico una bischerata, ma perchè non sezioni l'immagine del logo in
tante parti uguali quante sono
le lamelle, e poi gliele mappi sopra.
Non sarà velocissimo, forse qualche purista mi insulterà (sono poco esperto
del 3d) ma fai sicuramente prima che ad andare a tentoni (naturalmente se ti
serve per lavoro)
Beh, io ci ho provato, ciao
GaZ

per coprire l'area che ti serve..
ho provato a fare come dicevi: Ho creato un oggetto, ho assegnato la superficie,
e l'ho CLONATO per 4 volte (tanto per iniziare, il progetto finale che voglio
fare dovrebbe averne una cinquantina o forse piu' di lamelle).
Ho preso una image map abbastanza grossa (circa 800*600) e ho disabilitato il
width/height repeat.
Pero' l'image map viene ripetuta sui 4 elementi invece che essere un pezzo unico
:-(
Che cosa potrei aver sbagliato ?
grazie per ogni consiglio...


 grazie per ogni consiglio...
Spero' di essermi spiegato meglio...
Bye
    Alberto


per la texture.. cosi' viene adattata alla dimensione reale dell'oggetto.
Adesso ho problemi di morphing (ovviamente) ma penso di poterli risolvere
leggendo la documentazione... 
per ora grazie di tutto!
