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Titolo: Da Maya a Max : urgente

Salve,
vorrei sapere se è possibile realizzare un progetto in Maya (modellazion,
ossa, IK, texture) e poi convertire tutto in Max.
E in questo gestire l'animazione (le ossa le metterei però in Maya).
Eventualmente come ?
Non mi dite che è senza senso fare tutto in Maya e poi abbandonarlo proprio
per l'animazione.
Ho, bene o male che sia, questa necessità.
grazie
--
 mirko

Che io sappia l'unico modo è convertire nel formato comune 3DS
ma perderesti i bones........
Non penso che si possa fare una conversione così diretta e specifica tra i 2
formati....
Spero per te di sbagliarmi......
ByeZ

Quello che ti ha detto The GraphicMan č giusto..
Puoi provare a salvare in formato maya (AI) e poi importare in max con la
plug-in..ma le ossa non funzioneranno quasi di sicuro...quelle devi metterle
in max..
Ciao

 wrote in message 811tbv$is4$1...@news.mclink.it...

Comunque sia posso modellare in Maya (con le Nurbs) e poi importare il
modello in Max se ho capito bene.
Conserverņ la geometria con tutte le isoparametriche ?
Purtroppo non conosco Max. Di che plugin stai parlando ?
P.S. Ho provato a salvare in DXF, ma una volta in Maya l'oggetto (Nurbs)
appariva "rovinato".
--
 Mirko

 wrote in message
LUYY3.69642$s17.7...@typhoon.libero.it...
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Ciao,
comunque sia posso modellare in Maya (con le Nurbs) e poi importare il
modello in Max se ho capito bene.
Conserverò la geometria con tutte le isoparametriche ?



più che rovinato ti avrà invertito le normali delle facce..
cmq importare nurbs in max è impossibile, perdi quasi tutto.
Solo poligonale per avere pochissimi problemi.
ciao

Solo poligonale per avere pochissimi problemi.
Bè, non è vero: Max 3 importa abbastanza bene l'IGES. Inoltre, se da
Maya si può salvare in .obj, c'è un plugin apposta per importare
questo formato, anche se non l'ho mai sperimentato con le NURBS.
Ciao ciao.
--
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it
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Studying architecture in Milan.
Some computer graphics works of mine:
http://www.freeweb.org/NewEntry/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

Secondo me ha ragione Duke.....
Le obj, come dxf e 3ds sono formati di "transizione" le cose specifiche come
Nurbs, Particles, space warp, ecc.... vengono perse.....
Sono formati progettatti soprattutto per trasportare le MESHES o al massimo
Splines ( e solo loro ) da un ambiente all'altro.... tanto sono ( dal punto
di vista del record del file) un insieme di coordinate, mentre le altre
proprietà sono specifiche dell'ambiente...
Spero di essere stato chiaro
ByeZ

Sono formati progettatti soprattutto per trasportare le MESHES 
Mi spiace, ma .obj è un formato che supporta anche NURBS. E' stato
sviluppato dalla Alias (quelli che sviluppano Maya e Alias Studio, per
intendeci), questo dovrebbe dirti qualcosa. Da Rhino, salvando in
.obj, è possibile specificare se mesh o NURBS.
E poi c'è IGES, il formato NURBS per eccellenza.


Bhè ammetto che non si finisce mai di imparare Thanks.
ByeZ

Ma è vero che con windows Nt non si possono usare periferiche USB
Ma allora se io ho una tavoletta Intuos Usb non la posso usare con MAYA?????
DITEMI CHE NON E? VERO!!!!!!!!   :-()
MARCO

 wrote in message
81e8ji$98j$1...@aquila.tiscalinet.it...
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Marco : ho il tuo stesso identico problema con maya (ma non con una
tavoletta)
il problema e' che quello str...o di zio Bill non ha implementato l'usb
nemmeno nel SP6,
e' ovvio che ci vuole obbligare a comprare Win2000... questa volta pero' lo
frego...
me lo copio, cosi impara a fare il furbo...


Andate nel sito della PIXOLOGIC
e scaricatevi la demo di ZBRUSH, è una figata!!!!!
www.pixologic.comm
lA DEMO è PERFETTAMENTE FUNZIONANTE (per adesso)
CIAO