Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: mappa bump HELP

vorrei creare una pelle per un mostro diciamo........
colore verde su diffuse  e su bumb ho impostato noise e fin qui ci riesce
anke un bambino ma io vorrei ke il bumb fosse marrone!
tenete presente ke voglio fare tutto coll'editor di max senza usare
immagini!
scusate la niubbaggine!
:)

 anke un bambino ma io vorrei ke il bumb fosse marrone!
Vuoi che la pelle sia verde e le parti in rilievo marroni? Copia la mappa
noise nel Diffuse e cambia i colori.
Ciao
Frag

 anke un bambino ma io vorrei ke il bumb fosse marrone!
Direi intanto che devi usare il canale "bump" (e non "bumb", che magari ti
scUppia). Comunque, se ho capito, vuoi fare alla pelle dei bozzoli (col
bump, appunto), ma vuoi che i bozzoli siano marroni mentre la pelle sia
verde; io (che non sono affatto una cima) farei cosě:
- Crei la mappa di bump di tipo noise con le impostazioni che preferisci
- La copi (non clonarla) nel canale diffuse e sostituisci il bianco e il
nero, rispettivamente, col verde e il marrone (o viceversa: non ricordo
quali sono le parti in rilievo e quali no...)
Ora dovresti avere due mappe bump uguali in "forma", ma con colori diversi:
bianco/nero sul bump e verde/marrone sul diffuse; poichč le macchie sono
uguali nelle due mappe, il marrone dovrebbe "capitare" proprio nei punti in
cui il bump č in rilievo, e viceversa per il verde...
Spero ti funzioni
Ciao
Giacomo

 Spero ti funzioni
ha funzionato a meraviglia!
finalmente ho capito come si "bumpa" una superficie! ^_^

 ha scritto nel messaggio
news:tpcS9.85168$Ou4.2...@twister2.libero.it...
[CUT]
già ke ci sono ne approfitto per kiedere una spiegazione un po' più
dettagliata.....
http://www.3dluvr.com/cemre/image/tutorial/viking/
stavo leggendo questo tutorial........
leggendo solo leggendo! penso ke sia a livello difficoltà super high quindi
per ora nn fà per me.....
tuttavia volevo capire una volta per tutte il funzionamento di queste mappe
una sopra l'altra......
cioè..... la prima texture
http://www.3dluvr.com/cemre/image/tutorial/viking/TN_face_wire.JPG
come si ottiene? le altre si vede kiaramente ke sono colorate in
photoshop...
secondo: cos'è la shine map?
con ke criterio si crea una mappa bump e shine? deve essere in grayscale (ho
visto altri tutorial e sono quasi tutti così... sovrapposizioni di 2-3
mappe)
grazie
braveheart

 mappe)
Fermo, fermo... stai facendo un po' di confusione. Facciamo un discorsino
generale... ci sono sostanzialmente due tipi di mappe che si usano:
- la mappe che devono rappresentare un disegno: possono essere a colori o in
bianco e nero, ma quello che conta è che servono proprio per applicare il
disegno che rappresentano a superfici o parti di esse
- le mappe che rappresentano un intensità: servono per "pesare" un effetto,
per questo utilizzano solo la scala di grigi... l'intensità del grigio
corrisponde all'intesità dell'effetto sulla parte di superficie che
corrisponde ad un dato pixel...
Per essere chiari, la mappa diffuse è del primo tipo, la mappa bump del
secondo. Che tipo di mappa serve dipende dalla funzione che ha: leggi l'help
del programma che usi in modo da capire il significato di ogni canale... a
questo punto sarà facile capire quale dei due tipi di mappe ti serve!
Come poi si creino le varie mappe, cioè come si ottenga il disegno che si
vuole, è questinoe di capacità, strumenti e fantasia, e dipende ovviamente
da cosa si vuole ottenre! Si possono usare mappe procedurali (generate
matematicamente) o disegnate, se nè possono sovrapporre due o più, ecc... ma
non c'è una regola generale!
Ciao
Giacomo

 ha scritto nel messaggio
news:ava5nb$1cr$1...@newsreader.mailgate.org...


 non c'è una regola generale!
OK ho afferrato! ho trovato questo tutorial fantastico ke spiega molto bene
l'utilizzo di diverse mappe una sopra l'altro per dare pesantezza caduta
bump invekkiamento......ecc
http://www.secondreality.ch/tutorials/materials/wornmetal/wornmetal.html