Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: 3d studio, vestiti e muscoli!

Ciao ragazzi, ho un problema che sicuramente saprete risolvere. Voglio, in
pratica, che i vestiti facciano le pieghe e i muscoli si muovano
realisticamente quando animo i miei personaggi con il 3d studio max 3. Come
potrei fare?
grazie
--
byez,
GUiLE

 wrote in message
news:dk_s7.99535$dJ3.7...@news1.tin.it...


...navigavo negli spazi immensi quando la mia attenzione 
 fů richiamata dalla voce di GUiLE:

non sarai mica tu che farai final fantasy 2? :)))))
era solo un commentino....io sto ancora agli inizi...:(( 
bye...
________________________________________________
...Apri il cassetto e insegui il tuo sogno...
Se č ciň che vuoi veramente nella tua
vita, nel baule del tuo passato non ci
saranno pentimenti ma solo bei ricordi...
                                     N.
________________________________________________
.......................................................
togli "__" per rispondermi via mail
.......................................................

 movimenti.....Appena trovo il link te lo mando se sei interessato.
Ti ringrazio ma sono completamente a digiuno di poser, inoltre sono abituato
a costruire tutti i miei modelli poligono per poligono e ad usare il
character studio... non c'é una soluzione non troppo assurda con max?
--
byez,
GUiLE

 bye...
ora che ci penso, quei porci di final fantasy hanno fatto muovere i muscoli
e i vestiti ai loro personaggi. Non posso essere da meno! :-)
una soluzione che la mia mente malata aveva sputato per quanto riguarda i
muscoli era di usare il morpher... posizioni rilassata e contratta per ogni
muscolo, quando si flette la parte interessata alzo pure il valore della
posizione contratta dei muscoli che sono impegnati nel movimento, ma é un
macello!
--
byez,
GUiLE

 ha scritto nel messaggio
news:dk_s7.99535$dJ3.7...@news1.tin.it...


 ha scritto nel messaggio
news:dk_s7.99535$dJ3.7...@news1.tin.it...

Ciao,
per realizzare i muscoli ti consiglio metareyes, mi sembra arrivato alla
versione 5, serve proprio a realizzare muscoli, è un plug-in della spagnola
reyes-infografica. La digimation sta realizzando un prodotto analogo ma
migliore per realizzare proprio quello che vuoi fare tu, ma attualmente è in
sviluppo, puoi vederlo qui:
http://beta.digimation.com/Animations/ActAnimations.htm
per realizzare i vestiti c'è clothreye sempre della reyes-infografica. Anche
di questo la digimation sta realizzando un prodotto analogo, attualmente in
beta che trovi quii:
http://beta.digimation.com/Animations/Stitch_Animations.htm
i plug-in per 3dmax prodotti dalla digimation li trovi qui:
www.digimation.com
quelli della rem-infografica li trovi qui: 
http://www.reyes-infografica.com/
clothreyes: 
http://www.reyes-infografica.com/cloth.php
metareyes: 
http://www.reyes-infografica.com/meta.php
spero di esserti stato d'aiuto.
ciao
Giuseppe
www.digitalsoft.it

 schrieb in im Newsbeitrag:
Ba0t7.99967$dJ3.7...@news1.tin.it...

Penso anche io...e poi i processori andrebbero in fumo... Credo ci siano
delle Plug-In per Max...CMQ anche a me interesserebbe come fare senza le
plug-in
Ciao
PLUTONIUM

 Buon lavoro!
grazie, altrettanto!
--
byez,
GUiLE

 spero di esserti stato d'aiuto.
sicuramente lo sei stato ti ringrazio
--
byez,
GUiLE


Ti serve tutto x un videogioco x caso ? :)
cmq, una volta che realizzi i muscoli con metareyes puoi scegliere il grado
di suddivisione in facce e volendo li puoi convertire in poligoni
ed effettuare tramite il modificatore optimize di 3dmax una riduzione di
facce.
Ciao
Giuseppe

 realisticamente quando animo i miei personaggi con il 3d studio max 3.
Purtroppo questa non č proprio una risposta al tuo quesito visto che prevede
l'aggiornamento a Max 4 e tra l'altro ciň risolverebbe, parzialmente, solo
il problema dei muscoli. Comunque, in Max 4, č possibile utilizzare i
transform gizmo, discretamente efficenti. Tali auslii, collegati
all'ossatura, consentono di controllare, oltre alla zona cruciale
dell'articolazione, la deformazione della pelle del personaggio cosě da
simulare contrazioni e rigonfiamenti. Il modo piů efficiente per farlo,
sulla base della mia esperienza, consiste nell'animare un personaggio a
basso numero di  poligoni, costruito in modo tale da presentare il suo
aspetto definitivo dopo una o due suddivisioni Nurms. In sintesi: una mesh
con pochi poligoni ma costruita come si deve; come primo modificatore il
Morpher -per animare le espressioni facciali; Skin con tutti i transform
gizmo del caso per collegare convenientemente il personaggio all'ossatura;
Flex per simulare il tremolio del grasso e dei muscoli non contratti e in
ultimo MeshSmooth. É evidente, credo, il vantaggio nell'avere il
modificatore di suddivisione come ultimo della serie. Inutile dire che,
nonostante il basso numero di poligoni, trattasi di una procedura comunque
estremamente impegnativa ma che consente buoni risultati. Per i vestiti non
saprei  come fare... forse rinunciare all'auto nuova e passare a Maya?
Ciao


a me interesserebbe a prescindere....se me lo mandi te ne sarei
grato...
bye...
________________________________________________
...Apri il cassetto e insegui il tuo sogno...
Se è ciò che vuoi veramente nella tua


 facce.
già ma con optimize non é la stessa cosa e cmq poi il problema rimarrebbe:
come si contraggono?
--
byez,
GUiLE

 saprei  come fare... forse rinunciare all'auto nuova e passare a Maya?
perché maya come funziona? Consente di fare queste cose facilmente?
--
byez,
GUiLE

 wrote in message
9p42in$sa5$1...@pegasus.tiscalinet.it...


 perché maya come funziona? Consente di fare queste cose facilmente?
Maya lo conosco soltanto di fama: si dice sia il miglior programma di
modellazione e animazione reperibile sul mercato. La versione piů costosa
comprende due plugin "cruciali" che consentono di ottenere peli e capelli, e
vestiti che seguono coerentemente il movimento dei personaggi.
Dubito, comunque, che esistano programmi che rendano "facile" modellazione e
animazione di personaggi complessi.
Ciao

 animazione di personaggi complessi.
oh, si, almeno per i prossimi 10 anni :-)
però qualcosa di fattibile e dai risultati apprezzabili...
--
byez,
GUiLE