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Titolo: Aiuto Effetti 3DMAx

Vorrei capire come si può fare a simulare un oggetto che affondi in
qualcosa di morbido (sabbia, stoffa, altro) modificando la supericie, in
maniera realistica, su cui si appoggia? (spero di essermi spiegato)
Mi aspetto soprattutto una risposta da ilFede che sembra sapere tutto di
tutto (è un complimento)
Grazie in anticipo.
  !!!!!!
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>Vorrei capire come si può fare a simulare un oggetto che affondi in
Senza plugin non credo sia possibile.
--
Cordiali saluti e ossequi
- Nyarlathotep -
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                  And where Nyarlathotep went, rest vanished;
         for the small hours were rent with the screams of a nightmare.
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                   Fratello Finanziatore della B.U.B.B.L.E.
                         e-mail 
ech...@hotmail.com
            MinorThreat 
http://www.freeweb.org/musica/minorthreat/
             ICE Horror Gallery 
http://www.freespeech.org/icers/
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tutto (č un complimento)
He, he, ti sbagli... per Max Il Fede non č la persona piů indicata
(scusami Fede, ma non puoi negare...).
Ciao ciao.
Gabriele  
gabri...@usa.net
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Studying architecture in Milan, experienced in Cad and computer graphics.
Piece of friendly advice: try Rhino 3D (
http://www.rhino3d.com/
)

Mi aspetto soprattutto una risposta da ilFede che sembra sapere tutto di


ci provo anch'io (prima o poi la fesseria dovevo dirla...);
si potrebbe provare lo space warp Conform, guardate cosa dice la guida: "lo
space warp Conform modifica i contorni dell'oggetto spingendo i suoi vertici
nella direzione indicata dall'icona dello space warp fino a quando essi sono
a contatto con uno specifico oggetto bersaglio, o fino a quando i vertici
non si muovono fino ad una distanza specificata dalla loro originale
posizione.(...)" non sto a tradurre tutta la guida però c'e un esempio di
una moneta fatta scorrere su di un piano ondulato che prede la forma del
piano e se selezioni solo i vertici di una delle due facce allora solo
questa faccia prenderà la forma delle onde,si può anche impostare una
distanza predefinita in base alla quale Conform inizia ad agire etc. etc.
Stavo pensando che forse va bene anche per quella faccenda delle tracce
ciao
Akira
P.S.
L'ho appena provato, non è eccezionale ma può andare, però ho provato anche
LinkedXform e mi sembra che vada meglio  ri ciao

Ragazzi, ma e' facilissimo!!!!!!
Non avete visto l'esempio della tovaglia che si appoggia sul tavolino
presente in Max 2.5? (non so se c'e' anche nelle altre versioni).
Applica uno Space Warp FFD (Free Form Deformation), anima i punti di
controllo e fai "sprofondare" il tuo oggetto.
LOGICAMENTE il tutto viene meglio con oggetti tondegianti, ma la domanda non
specifica che tipo di oggetto debba sprofondare....
Dario.


Forse un modficatore displace con mappa con un gradiente radiale...poi
modifichi lo stenght con l'oggetto che affonda..
Oppure usi quel bel modificatore che č affect region ; ti dą un
vettore e tu spostando modifichi la mesh o superficie.
Al limite anche una boolena animata.