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Titolo: illustrato9 e i suoi bitmap

ciao.
creando sfumature od ombre all'interno di AI9, ho notato che, nella stampa
dell'eps o nell'esportazione in bitmap (tif o altro) in alta risoluzione
(300dpi) queste sfumature non sono assolutamente omogenee.
Infatti sembrano il risultato di un ingrandimento da una bitmap di
risoluzione minore.
Spero di essermi spiegato.
A qualcuno di voi è successo?
Soluzioni per avere sfumature omogenee?
--
ciao,
DoZ

 Spero di essermi spiegato.
più che bene, ma sarebbe comunque interessante vedere un 
originale e il rasterizzato (solo la sfumatura naturalmente).
hai voglia di postarli?
gio
(che a quanto pare finora l'ha scampata bella :)

DoZ! intendevo nel mio inbox, non sul NG.   =:)
comunque manca la cosa più importante, il 
file di Illustrator che stai rasterizzando, o 
meglio la sfumatura in questione. 
gio

Beh...
prendi un elemento in AI e applica Sfocatura.
Tutto qui.

 Cosi', a naso: la stampante ha un interprete postscript?
Ma il problema non è in stampa! E' prima, nella generazione del file raster!

 Ma il problema non è in stampa! E' prima, nella generazione del file raster!
confermo. 
ho testato con Illy… (Steeef! metti via quella tazzina! ;) dicevo Illy 9.02 
per Mac utilizzando gli effetti "Contorno sfocato", "Bagliore esterno" e 
"Ombra esterna": in effetti gli elementi colorati uniformemente sembra 
non scendano mai sotto la dimensione di 1 pt di lato anche quando la 
risoluzione sale verso il valore massimo di 2400 dpi. 
il risultato su un G4 è la fulminea produzione di un'orrida cavolata 
che in pochi secondi si materializza al posto del risultato corretto 
per il quale avrei volentieri atteso un paio di minuti in più. 
l'unico modo in cui riesco a dar senso a tutto ciò è pensando che Adobe 
consideri l'operazione di rasterizzazione degli effetti come destinata 
alla visualizzazione su schermo anche quando tale rasterizzazione ha 
luogo nell'ambito di una esportazione impostata su risoluzioni che 
con lo schermo nulla hanno a che vedere… il che ovviamente li rende 
collettivamente passibili di urgente ricovero in clinica. 
btw, la rasterizzazione delle sfumature ottenute tramite la palette 
'Sfumatura' sembra non soffrire per nulla di questo problema: una 
sfumatura lineare lunga 1 mm esportata a 2400 dpi sfrutta tutti i 
suoi 94 pixel per realizzare transizioni in quadricromia il più 
omogenee possibile, mentre un "Contorno sfocato" dello stesso 
colore e di uguale spessore riunisce i pixel a disposizione in blocchi 
di 33x33=1089 producendo i dadoni di cui Doz si lamenta. 
commovente poi l'opzione 'Anti-alias' che ammorbidisce il tutto 
rubando, laddove due dadoni si incontrano, una striscia spessa 1 pixel 
nella quale piazza un colore intermedio (sui generis, visto che i valori 
delle componenti sono di parecchio spostate rispetto ai valori medi ?!:) 
con il risultato di ridurre il problema alla presenza di dadoni composti 
da soli 31x31=961 pixel (e tutto questo al modico prezzo di un tempo 
di elaborazione più che decuplicato :)
l'unica soluzione alla quale posso pensare è l'esportazione del disegno 
ingrandito al 400% seguita da un ridimensionamento al 25% in 
Photoshop (anche l'algoritmo "Vicino più prossimo" dovrebbe bastare). 
chiaro che se l'illustrazione da rasterizzare non contiene solo gli elementi 
in questione sarà meglio rasterizzare questi e reimportarli rimpiccioliti 
per poi rasterizzare il tutto al 100% (ie, 16 x pochi secondi = 1 minuto 
ma 16 x 2 minuti = un disastro :)
mmm... 
bleah! non è che qualcuno si fa venire un'idea migliore?   :) 
gio
PS  un grosso ciao a Stef (PPS t'è arrivata la mia del 21?)

> bleah! non è che qualcuno si fa venire un'idea migliore?   :)
Il bello (brutto) è che sto setacciando anche il forum di adobe, ma nessuno
sembra aver mai sofferto di questa patologia...
uffa!

> Adesso (al piu' tardi domani) faccio qualche prova con AI8 uscendo su
(
chiedo venia: ho continuato a parlare di "sfumatura" quando quello che
volevo dire era "sfocatura" !
)
...comunque non serve che spedisca files a destra e a manca; come ho detto
in precedenza, prendi un qualsiasi oggetto vettoriale e sfocalo in ai9,
esporta in tif a 300dpi. Ti sfido a ottenere una sfocatura omogenea (guarda
le due immagini che ho postato qui sul NG)!!
--
ciao,
DoZ