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Titolo: Qualcuno mi sa dare un consiglio?

Ciao a tutti!
Avrei bisogno di un grosso consiglio...
Un po di tempo fa ho realizzato un modello di una BLATTA con 3D Studio MAX
2.0
Essendo il mio primo lavoro "serio" completamente da autodidatta e senza
tutorials, probabilmente ho modellato il tutto senza badare al numero di
poligoni o altro anche perchè in ogni caso il computer sembrava non
risentirne.
Tutto il modello è stato realizzato con primitive NURBS successivamente
convertite in superfici e unite con U-LOFT. Questa estate ho pubblicato le
prime immagini di prova sul mio sito, con i primi rendering ancora
"primitivi" senza textures definitive!
(se volete dare un'occhiata anche per capire meglio la questione:
http://digilander.iol.it/javascott/blatta.htm
 )
Il problema è nato quando sono passato a 3D Studio MAX 4.2! Pur avendo,
nello stesso periodo, raddoppiato la ram passando a 256mb il modello
risultava il doppio più pesante. Figuriamoci che anche senza textures il
modello girava a scatti semplicemente con il comando RUOTA, senza parlare
del tempo necessario per caricare il file!
Visto che proprio con la nuova versione di MAX ho cominciato a capire
qualcosina di più vorrei finalmente completare il modello con le sue vere
textures e lo scenario adatto, ma aspettare che il computer finisca di
"pensare" solo per ruotare il modello mi pare troppo!
Quel che vi chiedo umilmente è un vostro parere su dove sta il problema!
Ho provato a diminuire il dettaglio ma, nessuna soddisfazione...
Quali sono i metodi per utilizare al meglio (durante la modellazione) le
risorse disponibili?
Impiega più risorse un tipo di modellazione piuttosto che un altro, e quindi
cosa conviene?
A voi succedono cose di questo tipo? Quando? Con quanti poligoni?
Il mio sistema è così configurato:
AMD Athlon 500 (1°versione, quella su slot A)
GeForce256 DDR (anche questa...prima versione, anche se con DDR!!!)
256Mb RAM (vorrei passare a 512, ma i prezzi sono nuovamente da pianto!)
SO Windows 2000 SP1
Driver Detonator crakkati con SoftQuadro, perciò è come se sto utilizzando
una GeForce Quadro!
Driver 3DS OpenGL Elsa MAXestreme
Grazie a tutti e scusate se troppo lungo!
PS: X tutti quelli che da mesi hanno scritto e riscritto su 3D Studio MAX
craccato:
Su Computer Arts di Novembre 2001 c'era la demo della versione 4.2
funzionante per 15gg. Il giorno stesso che passavate in edicola trovavate il
crakkino su internet! Lo stesso vale per Macromedia...
Della serie: "aguzzate la vista...in edicola ci stanno patrimoni!"
|----------------------------------|
 | Javascott Web Site                   |
  | 
http://digilander.iol.it/javascott
 |
 | 
java...@iol.it
                         |
|----------------------------------|

purtroppo i tuoi problemi per me sono una routine giornaliera...
Il mio pc č cosě composto:
AMD 700 duron (o athlon...vuoto di memoria)
256 Ram
HD 15 gb IBM
Voodoo 3 16 Mb
Win 98 SE.
Io convivo con la frustrazione di non poter usare dei dettagli molto alti
perchč, esaurita la RAM viene usato l'HD e purtroppo anche sulla partizione
con meno spazio che talvolta si rivela insufficiente. Risultato: il sistema
mi chiede di effettuare la pulitura del disco e se annullo 3d max 3 non
finisce di renderizzare e si chiude automaticamente...Cosa ancor piů triste
č che max non ha un'opzione per dirgli quale partizione usare come
supporto...Ho provato a cambiare la virtual memory del sistema ma cosě
facendo max non mi parte neanche...
Ciň che ti posso consigliare č questo:
Se alcuni modificatori/modellatori hanno l'opzione per vedere il risultato
solo in fase di rendering, attivala.
Se devi lavorare soltanto con una parte del modello, nascondi tutto ciň che
non ti serve in quel momento...questo snellisce parecchio il lavoro del pc.
Se puoi usa la visuale bounding box (solo il perimetro degli oggetti). In
questo modo alleggerisci parecchio perň, sostanzialmente, non vedi un
cacchio.
Per quanto riguarda che tipo di modellazione usare non c'č una in
particolare meglio di un'altra...il sistema puň rallentare anche con un
cilindro con 60 lati...
Posso dirti che il meshsmooth richiede parecchio soprattutto quando usi piů
di una iterazione ma purtroppo se č necessaria...Questo per esempio puoi
visualizzarlo solo in fase di rendering se non ricordo male.
Certo č che il tuo processore non č proprio il massimo...ti consiglierei di
aggiornalo...Gli amd hanno dei prezzi decisamente interessanti...
Spero di esserti stato utile...
bye...
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...Apri il cassetto e insegui il tuo sogno...
Se č ciň che vuoi veramente nella tua
vita, nel baule del tuo passato non ci
saranno pentimenti ma solo bei ricordi...
                                               N.
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mail: dpipuntoppiatkatamailpuntocom
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 A voi succedono cose di questo tipo?
e' una cosa normalissima se non si possiede una workstation grafica
di tutto rispetto

 cilindro con 60 lati...
cerco sempre di sfruttare al massimo le splines e generalmente la
geometria dell'oggetto viene molto snella (poco pesante)

Chiarito il fatto che una buona CPU dell'ultima generazione aiuterebbe
molto, probabilmente anche una GeForce2 Ultra o una GeForce3...altra RAM
senz'altro...Piccola parentesi, nel mio caso cambiare CPU equivale a
cambiare anche sk madre!!!
IL PROBLEMA E' UN ALTRO!
Ho iniziato a modellare la blatta con 3DS MAX 2.0 senza nessun problema, i
poligoni erano gli stessi, ma non c'era nessun rallentamento. Il file veniva
caricato in un attimo...
Perchè lo stesso file, se si passa a MAX 4.2 diventa improvvisamente
pesante???
Al momento mi è quasi impossibile passare nuovamente alla versione 2.0
perchè il modello è stato risistemato su molti aspetti, sono state applicate
le textures, e ad ogni modo lavorare su 4.2 è meglio!
Come posso fare? Se aumento la RAM secondo voi la situazione cambia
veramente?!?
Ti ringrazio comunque per l'aiuto morale alla mia causa!
Per quanto riguarda i "barbatrucchi" come nascondere gli oggetti o altro,
purtroppo non ci sono stati grossi miglioramenti, anche perchè credo che sia
solo un problema di visualizzazione e che interessi sopratutto la scheda
video. E' vero, la CPU deve tener conto di tutti i poligoni che ci sono in
scena, ma il problema rimane lo stesso: sia nascondendo i poligoni o no, la
RAM fisica utilizzata è sempre oltre il 90%!!! Ciò vuol dire che il computer
deve sempre mantenere in scena anche i poligoni nascosti e le loro
coordinate a quanto pare...
E' anche vero ciò che dici tu, prendendo solo una sfera e aumentando a 32 o
64 segmenti la scena diventa bella pasante, anche se i rallentamenti però si
vedono sopratutto se cominci ad animare la scena. Per questo tipo di
situazioni non ci sono grossi problemi. In genere sostituisco la sfera ad
alta risoluzione solo alla fine x i rendering definitivi, mentre per gli
altri ne utilizzo una a bassa o media risoluzione...un po come si fa per le
textures!

Il discorso della RAM è vero. Nel senso che una volta caricato il file, MAX
si mangia subito tutta la memoria che gli serve ma, almeno per quanto mi
riguarda, utilizzando i barbatrucchi del nascondino riesco a gestire meglio
gli oggetti nel senso che posso spostarli, ruotarli etc senza aspettare due
ore per ogni movimento. Comunque sia, come si dice, la Ram non è mai
troppa...
Stesso discorso vale per le textures. Una volta visto come queste si
spalmano sull'oggetto e, eventualmente, applicato l' UVW map, disattivane la
visualizzazione dall'editor materiali...
Purtroppo queste non sono soluzioni magnifiche ma non mi sembra ci siano
grosse alternative, se non quella di farti un pc che "spacca il culo ai
passerotti" :)))
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