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Titolo: Oggetto luminoso in C4D

Ciao a tutti,
domanda rapida e spero banale per i più: come rendere un oggetto luminoso?
Cioè emettitore di luce, non autoilluminato (non necessariamente almeno).
Ad esempio nel manuale, quando parla dell'oggetto sky, propone 2 esempi. Nel
primo si fa uso di un oggetto sky, luci e radiosity arrivata.
Nel secondo invece si fa uso esclusivamente (cito testualmente) di un
oggetto sky ma luminoso. La resa ricorda molto il classico arnold-style.
Tuttavia non riesco a riprodurre questo caso.
Grazie

 Dunque per riprodurre l'Arnold Style devi procedere così: crei uno sky e
un floor, allo sky assegni un materiale che abbia il solo parametro di
luminosità attivato e che emetta radiazione al 100% (ultimo parametro del
material editor); al floor assegni il materiale che preferisci, con i
parametri adatti di assorbimento luce e riflessione luce (sempre l'ultimo
parametro del material editor), se possiedi la versione 7.1 (o superiori)
compare anche un terzo parametro, che indica quanto è soggetto quel
materiale a fenomeni di color bleeding. Una volta fatto tutto ciò posiziona
pure l'oggetto che preferisci sul floor, attiva il radiosity, elimina
l'autolight nei parametri di render e il gioco è fatto.
PS per una resa più fedele alla realtà esistono tabelle che indicano
esattamente quanta luce "riflettano" i vari materiali in rapporto a quanta
invece ne assorbono.

In eZ4R7.667$
3r4....@news1.tin.it
, Alberto, 
alb...@libero.it
, il
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 in cosa consiste di preciso questo Arnold Style?
Ci sono degli esempi in rete?


Arnold è un motore fenomenale di rendering nato per MAX per opera di Marcoss
Fajardo (controlla il link sottostante). Ora il software è stato inglobato
nel project:Messiah per Lightwave che presto pare sarà portato anche su
altri software 3D. Per Arnold-style si è iniziato ad intendere un certo
particolare modo di rappresentare gli oggetti: esso consiste nel posizionare
l'oggetto in questione su un piano che viene illuminato solo dalla semisfera
del cielo (skydome), l'assenza di luci è la peculiarità di questo metodo,
che riproduce la stessa situazione che nel mondo reale si viene a creare
quando il cielo è nuvoloso: ombre morbide ed assenza di nette ombre portate.
Siccome Arnold non supportava all'inizio l'uso di texture vennero diffuse on
line numerose immagini in cui gli oggetti erano privi appunto di
rivestimenti, una scelta obbligata che presto è stata adottata come vera e
propria scelta artistica, molto utile anche per verificare l'efficacia del
motore di rendering nell'illuminazione della scena.
http://www.3dluvr.com/marcosss/

In r%6R7.874$
Yj1....@news2.tin.it
, Alberto, 
alb...@libero.it
, il
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sospettavo che si trattasse di messiah:render, anche non immagnavo che
quello stile avesse già una sua identità definita, ma la cosa é positiva
anche perché é sicuramente un effetto diverso dal solito, il grosso dubbio
che ho é che in qualche modo questo..chiamiamolo HDRI-radiosity-super-figo
tende a COLORARE oltre che ad illuminare l'oggetto in virtù delle
caratteristiche del cielo o del backdrop, invece io vorrei riuscire ad avere
lo stesso effetto senza "azzurrire" per forza gli oggetti ogni volta che
hanno un cielo dietro o comunque anche solo un gradient.
Senza questo azzurrimento o comunque effetto hdr secondo me potrebbe esserci
una qualità molto maggiore, tipo l'illuminazione molto forte e molto
"radiosity style" che c'era nei primi star wars nelle scene del deserto. Poi
bisogna considerare che Arnold é un programma molto "giovane" ed é veramente
"parco" di opzioni di pre-compositing e anche cose basilari come il
raytracing e l'atialiasing sono trattate in modo veramente strano, anche
l'output ha ancora delle grosse limitazioni di formati.. comunque un gran
motore..tutto da capire


Scusa ma... tu hai già provato Messiah?????

In effetti avevo proceduto esattamente così, tuttavia in questo modo i
risultati non sono granché. La scena è sì illuminata in radiosity,
ma è estremamente scura e priva di contrasto, piatta insomma. Aumentando
l'intensità del radiosity, aumenta la luminosità ma sempre in modo piatto.
Qualcosa di migliore si ottiene assegnando allo sky un materiale con
un'immagine, ma non è l'effetto che avevo intenzione di ottenere.
Sbaglio io qualcosa?



Io ho ottenuto risultati fantastici con questo metodo, mi pare strano tu non
riesca a fare la stessa cosa... ti do i miei parametri per i materiali e per
i settaggi del radiosity, chissà che non cambi qualcosa. Floor azzurro (o
del colore che ti pare) in maniera da essere in contrasto cromatico con
l'oggetto e con il cielo, attivato il solo parametro del colore. Nei
parametri di illuminazione metti 100% per la ricezione della radiosity e 60%
per l'emissione, abbassa la saturation (se hai la versione 7.1 o successive,
sulla 7.0 non c'è). Poi al materiale del cielo dai solo la luminosità
(bianca), deseleziona tutti gli altri parametri e metti emissione 100%
ricezione 0%. All'oggetto (prova con delle semplici primitive di disegno
prima) dai un materiale del colore che ti pare e gli stessi parametri di
illuminazione del floor. Passiamo ai settaggi del render: attiva il
radiosity, metti 100% intensità, un 80% in accuracy (ma puoi mettere anche
50% per le prove), dimensione prepass non scendere sotto l'1/2, profondità
diffusione minimo 3 ma consiglio dal 5 in su fino al 10, oltre non cambia
molto; campioni stocastici fra 100 e 300 a seconda della precisione che vuoi
ottenere. Con la risoluzione max e min puoi giocare molto a seconda del tipo
di risultato che vuoi ottenere. Ricordati di disabilitare la luce automatica
nelle opzioni in maniera che sia il solo cielo ad illuminare la scena. I
risultati che ho ottenuto io sono perfettamente identici a quelli ottenibili
 con Mental Ray, Final Render, Arnold o Brazil r/s, il metodo d'altra parte
è sempre quello. Se qualcosa non quadra scrivi in mail, magari ti mando
qualche immagine di test che ho prodotto io.