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Titolo: MAX Script, chi mi può aiutare?

Sto' scrivendomi una utility in max script.
Ho già impostato tutti gli oggetti e i pulsanti di cui ho bisogno.
Il problema che non riesco a risolvere è questo.
Premendo il pulsante Target della mia utility, quando vado a cliccare su un
oggetto, sfera, box o quello che sia, non me lo assegna alla variabile.
Il minilistato è, tralasciando tutto il resto
Utility <var> "Descrizione>
(
pickbutton <variabile> "Target"
label Nomelabel
.
.
on <variabile> piked OBJ do
  ( Oggetto=OBJ; Nomelabel.text = Oggetto.name)
)
.
.
in Oggetto non dovrebbe andare il nome del Box, sfera o mesh che
seleziono?...
Ciao e grazie a chi mi può aiutare

Prima di tutto devo dirti che ho letto solo il titolo del tuo messaggio
perciň se ho frainteso ciň che volevi scusami.
Se vuoi delle indicazioni per usare il Max script io ho trovato un tutorial
molto carino che spiega come creare un pannello che permetta di animare
bocca guance e sopracciglia di un simpatico animaletto tra l'altro anche
ben fatto.
E' divertentissimo, tiri una leva e lui sorride,ne tiri un'altra e si
arrabbia, proprio forte!
Il tutorial comprende un doc con le spiegazioni, lo script finito, le
textures dell'animaletto, la scena del max, un file audio per farlo parlare
a sincrono ma io non ci ho ancora provato. 
L'url esatto non lo trovo piů perň il sito č questo:
http://www.ruff-stuff.com
Nella sezione tutorial troverai molte altre belle cose.
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 The  /\ / /  __/ ___/ /__ Page  
_____/ // /____/____/_// /_________________
     \___/         /____/ by Gianni Soldati
Venite a trovarmi: la computer grafica applicata ai cartoni 
animati giapponesi.
Nuova interfaccia, immagini nuove e risistemate.
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E-mail: 
gia...@uni.net
url: 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Program/3615/index.html

Grazie, bel link....
Cmq Avevo risolto...
Che significa che hai letto solo il titolo, che non vedi tutto il messaggio?
Ciao

 ha scritto:

No e' che avevo scaricato solo le intestazioni.
Quando il giorno dopo ho letto il messaggio ho capito che sei ben oltre il
livello di quel tutorial. Perchè non ne fai uno sul Maxscript per noi
newbie del Max2?


Chissà, magari in futuro potrei mettere alcuni comandi on-Line.....
Prima devo impararlo bene, sto' andando a tentativi dato che di manuali non
ne ho sullo script.
Capito il meccanismo è relativamente semplice, se conosci un pochetto il C++
e Visual Basic...ci sono molte analogie sul modo di scrivere le funzioni e i
vari passi...
Molto potente per la gestione delle animazioni...
Hai visto poi il file del vetro che ti ho mandato?

Hai visto poi il file del vetro che ti ho mandato?
L'ho visto di corsa, però mi sono accorto che mi manca la bitmap kopipi.jpg
a non so che aspetto aveva. Me la mandi?
Inoltre nel frattempo mi hanno consigliato una plugin per il raytracing in
max1 (ma c'è anche per Max2) si chiama Afrender. Voglio testarla e se da
buoni risultati metterla nel tutorial come alternativa alla texture
raytracing.
Un ultima cosa, Dirtyreyes è una FORZA!!! Mi ci sono divertito un mondo. Ho
invecchiato di tutto, l'ho usato anche per simulare bagliori (tipo colature
di sostanze fosforescenti o bagliori sui bordi dei fari) usando come
materiale dello sporco un colore chiaro e illuminato. se poi modifichi la
mappa che lui crea a mano puoi mettere la ruggine esattamente dove vuoi tu.
Purtroppo alcune cosa non le capisco, tipo i tre pulsanti sotto al pulsante
Start calculation o la voce bump amount. Pazienza prima o poi lo capirò.


 ex-novo.
Vedremo il da farsi..
Di argomenti ce ne sono tantini, bisognerebbe vedere le esigenze dei più,
così magari può tornare utile a molti.
Sempre che la richiesta non sia spropositata, sono alle prime armi ancora
con lo script, anche perchè sto' imparando senza manuali o altro, tutto a
tentativi e logica.
Ciao