Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Blender in GPL

Pare che Blender stia uscendo dalla crisi,
addirittura in GPL. Questo potrebbe significare
un svolta storica nel mondo del software 3D
open source...ci sono migliaia (e non esagero)
di programmatori linuxiani e non che scalpitano
per mettere le mani sul codice...dopo un primo
periodo di studio, le funzionalita' di Blender potrebbero
avere un'impennata violentissima...
Comunque la notizia BLENDER SAVED
e' comparsa oggi alle 14 sul forum di elysiun,
ed e' presente ufficialmente qui:
http://www.blender3d.com

 
Che dire non ho parole :-))))))))
EVVAI!!!!!!!!!!!!!!!!
Kino

 avere un'impennata violentissima...
speriamo che qualcuno lo prenda e faccia un bel restyling a
quell'interfaccia e aggiunga qualche comando di quelli che rende la vita
comoda anche a chi non ha tempo tre mesi per imparare ad usarlo :-)

Gasp! Kino, siamo solo io e te!
Credevo che questa notizia avrebbe
scatenato un putiferio di risposte...


 
Eheheh dai tempo forse pochi si rendono conto
di quello che vuol dire, potenzialmente Blender 
avra' piu' sviluppatori di quanto qualsiasi Discreet
o Alias potra` mai avere, e mi fermo qui solo perche sto gia
fantasticando sulle possibili implementazioni nell'architettonico,
nel design ecc... 
Se poi consideri che in alcuni casi anche Pixar lo ha usato ;-)
ma questo sono in pochi a saperlo.
Kino

> Se poi consideri che in alcuni casi anche Pixar lo ha usato ;-)
Ehhhee??
In che occasione?
:-)


Con tutti i developers potenziali puo' accadere di tutto,
comunque credo che l'interfaccia di Blender sia
uno dei capisaldi del programma...

 
Sui comandi sono daccordo un bel 'cut' o 'slice' farebbero comodo 
insieme a 'face select'.
Parere mio ma anche di molti altri e in primis di Ton l'interfaccia e' 
uno dei punti di forza ed e' una delle piu' veloci che ci siano (openGL)
semplice e senza tanti fronzoli e decine di tendine
scorrevoli o menu che si aprono a cascata.
L'apprendimento e' piu lento di alcuni soft-faccio-tutto-io
ma principalmente perche Blender e nato sotto Silicon e sistemi Unix 
dove non esiste la filosofia microsoft 'tu utente sei incapace e devo
pensare
a fare tutto io' .
Kino 


scriveva: > 

 :-)
Nel vecchio forum di Blender aveva detto di averlo usato
per del previsualizing in alcune produzioni minori e alcuni
dei suoi lavori come indipendente.
Senza contare lo speech al SIGGRAPH2001
http://www.siggraph.org/s2001/conference/studio/wednesday.html
2 - 5 pm Breakout session on the Studio floor
The Art of Blender
David Richard Nelson
Pixar Animation Studios
dne...@pixar.com
Blender, a freeware 3D tool by Not a Number, is a powerful alternative for
generating 3D content and animation. The interface, modeling, and
animation 
tools are shown and discussed as a means of encouraging Studio
participants
to explore this unique and accessible tool. 
altri riferimenti 
http://www.google.com/u/siggraph?q=blender&domains=siggraph.org&sitesearch=siggraph.org
Kino

comoda anche a chi non ha tempo tre mesi per imparare ad usarlo :-)
Io spero che accada proprio il contrario invece :)) , perlomeno per
l'interfaccia. 
Magari se aggiungessero l'undo sarebbe una bella cosa insieme con
delle solide API Python.

 delle solide API Python.
sicuramente, concordo con le vostre impressioni. chi ormai lo sa usare
ovviamente passa sopra alla non immediatezza dell'interfaccia, perche'
oramai la gia' acquisita. io la vedevo secondo il punto di vista del newbie
diciamo.

diciamo.
Credo che con qualsiasi programma (anzi, specialmente con Blender)
all'inizio qualunque utente si trovi spaesato ed è quindi un newbie.
Ma basta seguire qualche tutorial (all'epoca presenti sul sito di
blender) per apprezzare in pieno l'interfaccia. 

 blender) per apprezzare in pieno l'interfaccia.
certamente, ma quello che intendevo dire è che mentre se sai usare 3ds max,
se provi a usare maya, lightwave o cinema 4d ti orienti praticamente subito,
con blender non e' cosi', ha un'interfaccia propriamente linuxiana, per cui
bisogna per forza di cose fare uno sforzo di adattamento superiore. come nel
caso di gimp per chi arriva dai vari photoshop, psp o corel photopainter (il
piu' intuitivo di tutti)