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Titolo: 3dmax-Tecnica luci x ambienti interni

Sto cercando inutilmente, siti o tutorial che illustrino una tecnica
alternativa al radiosity, usando le luci standard di Max, per illuminazione di
interni (abitazioni).
Sarei molto contento di intraprendere questa "crociata" con chiunque fosse
interessato al problema ( visto che i render radiosity hanno tempi
insostenibili).
Grazie a tutti
-- 
Posted from  [194.244.120.194] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 wrote in message
news:48f9510b4b799882e03...@mygate.mailgate.org...

Questo tutorial è veramente elementare, ma ti da l'idea di come procedere.
 
http://www.grafichissima.it/3dmax_31/illuminazione.ZIP
Ciao.
-- 
Posted from 
mi2-860.dialup.tiscalinet.it
 [62.11.58.156] 


se vuoi ti posso mandare il file che uso per illuminare gli esterni, con
delle piccole modifiche (basta togliere un pò di luci spot) può essere usato
per illuminare anche gli interni.
saluti

per illuminare anche gli interni.
Sono sempre curioso sulle tecniche di illuminazione; se č per Max 3 ti
sarei grato se lo spedissi anche a me.
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria   architetto
membro dello staff di 
www.cadlandia.com
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493

-- 
proprio oggi stavo facendo delle prove di illuminazione tentando di
usare anche i parametri di attenuazione...Se qualcuno di voi ha un
sistema semplice per capire come piazzare sti benedetti parametri
sarei grato se me lo spiegasse...Spesso il soggetto mi risulta
sovraesposto o sottoesposto  e questo mi manda in bestia...
bye...
________________________________________________
...Apri il cassetto e insegui il tuo sogno...
Se č ciň che vuoi veramente nella tua
vita, nel baule del tuo passato non ci
saranno pentimenti ma solo bei ricordi...
                                     N.
________________________________________________
.......................................................
togli "__" per rispondermi via mail
.......................................................

lo strano di max, è che ancora non a un sistema di illuminazione globale,
altri programmi meno costosi, lo anno e offrono ottimi risultati (cinema 4d
xl) (sto provando il demo).
la miglior soluzione è piazzare un gran numero (25 min) di luci spot intorno
alla oggetto, con il moltiplicatore bassissimo (0,04) e poi una luce che
simuli i raggi solari (mi sfugge il nome :)) con il moltiplicatore a 0,75
minimo.
ciaoo

 insostenibili).
C'è uno script (skylight o qualcosa del genere) in giro per la rete che
facilita la tecnica descritta da "uno nuovo", cioè la falsa G.I.
Dai un occhiata anche al nuovo Final Render per MAx completo (caustiche,
ombre soft, traslucenza,cartoon-render ecc..) e veloce (
www.trinity3d.com
)
oppure segui lo sviluppo del nuovo Brazil.
Io ho provato  FR ed è abbastanza veloce e di buona qualità, oltre a essere
compatibile con + o - tutte le plug di max (Hair per esempio)
bye, Jena Plissken

 saluti
Te ne sarei molto grato, scusa se rispondo in ritardo ma preso 
da famiglia e lavoro ho potuto leggere il post solo oggi.
Grazie e spero di risentirti non appena provo qualcosa di nuovo.
Saluti


 bye, Jena Plissken
La sfida sta proprio nel fare a meno di questi plug, non perchè non siano
validi
nella resa, ma per le estenuanti attese di render.
A meno che tu non abbia trovato delle parametri "particolaro" per snellire
questi
colpi di sonno della CPU..   :o)
Grazie cmq. Ciao
-- 
Posted from 
a-mn18-2.tin.it
 [213.45.64.193] 
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