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Titolo: problema di ombre

Ho un problema,
quando creo delle luci con ombre raytraced a volte i tempi (senza lacuna
ragione apparaente) mi si allungano in modo esponenziale. Mi sapete perchč ?
C' č qualche trucco ?
Grazie
PLUTONIUM

 C' è qualche trucco ?
sim salabim
--
*****************
Cristiano Mariani

...ancora non lo sapete: ovviamente MAX 3.1 ;-)
Ciao
PLUTONIUM

Prova con il valore massimo del "Max Quadtree Depth", ram permettendo...
Ciao

 schrieb in im Newsbeitrag:
8ls4t8$a3e$1...@pegasus.tiscalinet.it...



Direi che è ovvio che ti si allunghino i tempi di rendering: quando
imposti una luce con raytracing, la luce emessa da quella sorgente viene
sottoposta ad un modello matematico che ne simula la riflessione e il
passaggio attraverso e sui materiali, creando così riverberi e ombre
realistiche... Ovviamente, Max deve effettuare un mare di calcoli in virgola
mobile, che sono notoriamente lenti da eseguire ( a meno che non si abbia un
Athlon : ) ! ).
Il trucco c'è: renderizza l'immagine senza raytracing, e poi fatti le ombre
a mano con un prg di fotoritocco: vedrai che i risultati, con tutta la buona
volontà, saranno scarsi, e allora sarai ben lieto di aspettare qualche
minuto in più per avere un rendering fotorealistico.
                                        Ah, Rest In Peace, Napster .


Per riprendere una frase fatta, da te, non vorrei essere cinico ma se lo
prendi craccato i tempi calano, perchè non deve fare il controllo sulla
parallela ogni nanosecondo..:)))
Ok,detta la cazzata torniamo al problema delle ombre..
Ma pluto, non sai che il raytrace ti aumenta in modo esponeziale il
rendering?..non hai studiato vedo..))
Se usi questo algoritmo di calcolo, quel poraccio si deve calcolare tutte le
possibili riflessioni del raggio facendolo sbattere da tutte le parti, in
modo da poter calcolare la rifelssione, rifrazione e tutte le palle varie
che hai messo nei matertiali, quindi se hai usato anche i materiali molto
complessi, aspetta e spera...
L'unico modo che so, per diminuire leggermente i tempi di render e mantenere
(forse) una qualità buona è diminuire il numero di cilci di calcolo..
Allora, apri la tendina Raytrace controls, nei parametri raytrace.
Premi Global Parameters
Lo vedi quel numeretto nel campo Maximum Depth?...ecco abbassalo...
Quello indica il numero di volte che un raggio viene fatto rimbalzare,
quindi 9, che è di defoult indica che ogni singolo raggio della luce viene
calcolato 9 volte..
Pensa quanti raggi hai e li moltipliche per 9....
Se non hai problemi di fare specchi, metti 2 o 3 che so sufficienti..vedi
come dimezzi i tempi..
Se ti serve solo per le ombre puoi mettere anche 2, e smanettare sui
parametri delle ombre delle luci per avere più o meno nitidezza..
Se ti serve molta riflessione...ca cavolo voi, devi aspettare e basta.:DDD
ciaoooo..:))
Prova e fammi sapere se funziona perchè mi sono inventato tutto adesso...
ciao:)

Oh Duke, parlavo solo delle onbre (non materiali). Il fatto è che su scene
di 100.000 poligoni a volte renderizza meno che su scena di 40.000
poligoni....e senza apparente spiegazione...
Comunque grazie
Ciao
PLUTONIUM


vabbč...ho sbagliato....forse..:)
ciao


fai una cosa... seleziona tutto e assegna un unico materiale (normale, senza
trasparenze, riflessioni, ecc.ecc.) togli tutti gli effetti luce (volumetric
ecc..) e renderizza
se il problema rimane, e' molto probabile che sia colpa del crak...
ciao,
___________
      IoIonno

> se il problema rimane, e' molto probabile che sia colpa del crak...
Guarda che io ho MAX originale...quindi il crack c' entra moooolto poco.
Ciao
PLUTONIUM

Oh, che gaffe  *^__^* Scusami Pluto, mi sono basato su quello che aveva
detto Duke a proposito del crack...  ma forse ho capito male!!
pardon,
 
TOTONNO
--
Posted from [213.205.2.72] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 TOTONNO
Non hai capito nemmeno quello che intendevo dire perň..:))
Lui avendolo originale diceva sempre (diciamo spesso, non sempre), 'Se te lo
compri originale..bla bla bla'....
Dato che ora era lui ad avere problemi, io dissi piů o meno.:
' Se usi il crack..bla bla bla....'...
Capito?..la solita battuttina scema delle 3 di notte..:))
ciao

se il problema rimane, e' molto probabile che sia colpa del crak...
Dubito che il crack influisca sui tempi di calcolo delle ombre
raytrace... e poi non parlare di crack con Plutonium: se c'è qualcuno
che ha comprato Max in questo NG è proprio lui!!!
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria   architetto
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493
http://members.tripod.it/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm