Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: 3dsmax 4 fa schifo

vero? Figo, quando lo inventano chiamami.
Non conosco le caratteristiche di 3DSMax4, ma state per caso parlando
di una vista prospettica che mostri qualcosa di più di una visuale
OpenGL, e che segua le modifiche in tempo reale?
Se è così, eh... io l'ho vista (e usata) in un programma: Tornado3D
per Amiga. Ha una modalità di visualizzazione che ti mostra nella
visuale prospettica un "rendering semplificato", MOLTO più veloce del
rendering finale, ma in alcuni casi non molto diverso da questo!
Comprende anche volumetriche e lens flare. E viene ridisegnato
automaticamente quando fai qualche modifica nell'editor. Naturalmente
per scene complesse diventa improponibile lasciarlo sempre attivo...
ma è veramente una gran cosa.
Ora che ho visto LW 6.5 mi aspettavo di trovare una caratteristica
analoga, e invece... ancora OpenGL. Sigh.
Ciao,
  Marco.

 wrote in message
3a9c28d5...@news.libero.it...


 Ciao.
Caro il mio coco o cocco?
...che dire grazie per la tua costruttiva osservazione sul problema che
3dsmax 4 ha deluso abbastanza le mie grandi aspettative.
Ovviamente tu sarai un utente espertissimo di 3ds di quelli che magari sanno
tutte le esatte terminologie (vedi il tuo elegante e corretto modo di
definire la mia grezza "rendering in modalità view" "activeshade") ti
ringrazio di tutto ciò ti ringrazio che sui news group esista gente come te
che a volte non sai se li paghino per fare pubblicità a dei prodotti che
costano 7.000.000 o cos'altro.....insomma qui penso che si cerchi di aiutare
e non di umiliare qualcuno....forse la mia parola schifo è stata esagerata,
hai ragione forse potevo dire che è una puttanata forse potrei dire che tu
sei uno stronzo...ma no non è nel mio stile, ti vorrei solo dire signor
"discret"...mai questo nome è più azzeccato :) che tu con tutte quelle sagge
parole non sei stato costruttivo, bensì distruttivo...perché non provi
3dsmax 4 e poi ci mettiamo ad un tavolino a discuterne, perché questi in
news group non deve esistere la provocazione? se non sbaglio la mia
schiettezza ha provocato un risveglio del news group...queste sono le mie
colpe???
Per la precisione io con 3ds max 3.1 non crackato ORIGINALE ci lavoro 8 ore
al giorno e se permetti forse non conosco i nomi fighi per definire le
opzioni però se vogliamo discutere sulla tecnica, vieni pure...se prima di
comprare il 4 lo provo....non so tu.....caro.
beccati queste altre mie cazzate....
ciao.


Io ci gioco circa 3 ore a sera, per pura passione, non per lavoro.
Eppure quelli che tu chiami "nomi fighi" io li chiamo termini tecnici,
comuni e comprensibili per uno che si occupa di computergrafica.
E k l e t t i c a \:...
www.eklettica.com

 ha scritto nel messaggio
news:97itll$fnk$1...@nreadB.inwind.it...


 >tutte le esatte terminologie (vedi il tuo elegante e corretto modo di
...

 schrieb in im Newsbeitrag:
alcn6.33596$Y93.8...@news.infostrada.it...


 PLUTONIUM
diciamo che per andare và..a spinte o da solo ma va..:)...
Per vederci, quando vuoi...abito sempre allo stesso posto..
Ho cambiato la Mail, aggiornala con questa..
ciao

activeshade in max.
No, no, ho visto il VIPER, ma è una cosa diversa. Se non sbaglio con
questo metodo tu hai una visuale fissa, quella dell'ultimo rendering,
su cui vedere l'effetto delle modifiche dei parametri, vero? Invece in
T3D la preview te la rigiri come ti pare, proprio come le visuali
OpenGL. Peccato veramente che non sia approdato a Windows...
Ciao,
  Marco.

cavolo da quello che mi sembra di aver capito le potenzialita' di questo Tornado
3D sono veramente ottime.... mah chissa' perche' si e' bloccato quindi....
io ho trovato anche questo link in caso:
http://www.gallery7.ch/t3d/index.php3?e1=d_index_e1.gmnl&t1=null.gmnl&a=1
caso mai cercando su google si trova parecchio....
....c'e' da meditare?

....c'e' da meditare?
Sicuramente!
Ciao,
  Marco.

Era in tempo reale anche sul mio Amiga 4000/60 Con 32 Mb di ram. Una potenza!
Peccato che l'editor non era molto flessibile (almeno la versioneche ho provato
io che era una delle prime)...
Veniva "renderezizzato" tutto in tempo reale luci, texture, ombre! Questa si
chiama OTTIMIZZAZIONE!!!!
Ciao Andrea

 ha scritto nel messaggio
news:3A9F5288...@deagostini.it...

l'ottimizzazione oramai è passata di moda tra i programmatori...questa è la
realtà purtroppo..
La nuova filosofia è..il tuo pc non reisce a star dietro al nuovo
programma?..bene, comprane uno più potente....
Questo credo sia dovuto anche al fatto che 'cagagno' CPU sempre più potenti
a cadenza quindicinale....
I programmatori oramai, secondo me, non hanno più voglia e tempo (forse li
pagano poco) di passare ore e ore a ottimizzare...
Bello schifo.....:(
Ciao

 persona! Sembra assurdo, ma è così. Tra l'altro è un italiano, di


 > Peccato che l'editor non era molto flessibile (almeno la versioneche ho
...

Bello schifo.....:(
questo è un altro discorso :(((

tipo di preview del genere. comunque staremo a vedere cosa succederà in
Questo non lo so, mi sfuggono i dettagli tecnici necessari, non sono
in grado di valutarlo.
Ciao,
  Marco.

potremmo avere un codice così ottimizzato.
Sono d'accordo, ma in un caso come quello di Tornado3D
l'ottimizzazione era puramente nei calcoli eseguiti dalla CPU, quindi
ottimizzazioni simili ripagano il lavoro svolto su qualunque
piattaforma. Sempre a patto di non usare l'assembler, ovviamente. Ne è
prova il fatto che io, in queste piccole prove che sto facendo con LW
(6.5), sento la mancanza di quella caratteristica.
Ciao,
  Marco.

 piattaforma.
Verissimo, intendevo dire che chiaramente Tornado3D sfruttava "solo" la cpu,
e quindi bastava ottimizzarlo per quello. Invece, presupporre un
ottimizzazione per eventuali OpenGL o DirectX (importanti per sviluppo di
giochi e altro) non è facile, mantenendo cmq un' ulteriore velocità
avanzata.
Comunque il concetto è chiaro, e se noti è anche quello che si applica alle
console, dove la potenza è magari il 70% di quella di un relativo pc, ma
viene sfruttata a pieno, mentre sul pc abbiamo maggiore potenza ma sfruttata
meno. E questa molte volte non è incompetenza dei programmatori, ma realtà
dei fatti.
Infatti sono contento del (speriamo momentaneo) monopolio della Nvidia, così
si creeranno degli standard ben definiti (T&C&L, vertex shading, pixel
shading, InfiniteFX et similia) per permettere ai programmatori di
sfruttarli al meglio. E tra un po' speriamo che arrivi qualcuno per ricreare
un duello a due/tre (vedi Ati-Nvidia-3dfx prima) per rendere giustizia ai
prezzi ma mantenere inalterati gli standard ormai affermati, che comunque
sembrano per adesso ottimi (parlo del T&L).