Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Commenti su Lightwave

Ho provato  tempo addietro 3dS max sia 1 che 2 e devo dire che se il
prodotto é sicuramente avanzatissimo non si può dire altrettanto della
logicità (badate NON dico la semplicità) della sua interfaccia. In poche
parole mi sembra che la "curva di apprendimento" sia sfavorevole; questo
risulta ancor più deprimente se si pensa che lo si paga più di sei milioni
di Lire. Siccome devo sentirmi a mio agio quando lavoro, mi chiedevo se
invece Lightwave sia più veloce (si parla in termini relativi, ovvio) da
imparare nelle sue funzioni base. Visto che parlando di modellazione e
animazione sono entrambi -sia 3dS max che LW- ottimi, mi chiedo -invece-
quale sia la dotazione di Lightwave nel rendering e nelle luci oltre che
nel raytracing. Nel mio caso specifico vorrei sapere se per quanto riguarda
l'anatomia umana e il fotoritocco degli oggetti in 3d si possa fare
qualcosa già con la versione standard -cioé senza plugin- oppure se tali
pacchetti aggiuntivi siano obbligatori e -se sì, sono obbligatori- quale
scelta ci sia.
Grazie a tutti.
 Perfavore solo messaggi sul N.G. no e-mail.

Quando leggo che c'e' qualcuno che e' in dubbio tra LightWave e 3DS Max, mi
piace sempre dire la mia, anche se il mio parere non conta poi molto.
Premetto che io ho utilizzato per circa cinque anni il vechio 3DS nelle sue
versioni precedenti al MAX e devo dire che dopo circa sei mesi di
studio/apprendimento ci navigavo/creavo molto fluidamente e velocemente.
Poi mi trovai per le mani una "copia" di LightWave (la versione 4), poiche'
avevo visto alcuni telefilm negli USA interamente realizzati con l'apporto
di lightWave (si trattava della serie di Babylon 5), mi incuriosii sulle
potenzialita' di quel "nuovo" pacchetto.
Nonostante il normale "cambio di filosofia" dell'interfaccia di LW rispetto
a quelld di 3DS (e' sempre dure all'inizio forzarsi a pensare in maniera
diversa per realizzare qualcosa che in precedenza si creava con altri
metodi), impiegai solo circa tre settimane per riuscire ad afferrarne la
"logica filosofica" di creazione/modellazione del programma.
E questo non perche' le mie facolta' mentali in quel periodo erano
fantastiche, anzi di solito si pongono nella fascia sasso-ciocco di legno.
La cosa mi piacque al punto che dopo quella "copia" ora adopero solo LW
(originale) aggiornato all'ultima versione, anche grazie ad una
simpaticissima politica dei prezzi degli aggiornamenti che la Newtek fa con
i suoi clienti, (forse lo stesso della Autodesk non si potrebbe dire..., ma
non assalitemi per questo libero pensiero...).
In definitiva considero MAX molto molto piu' dotato di strumenti (anche se
si tratta di strumenti esterni aggiuntivi e molto costosi), ma che presenta
nel suo insieme una complessita' non indifferernte.
Per quanto riguarda la tua domanda sulla modellazione dell'anatomia umana,
trovo la modellazione sotto LW molto molto semplice, anche se per
comprendere il segreto della modellazione di tali forme, o piu' generalmente
di forme organiche/umanoidi, sono dovuto ricorrere ad un piccolo corso su
videocassetta acquistato sempre negli USA. Che sia semplice lo dico adesso,
come forse lo disse la regina di Spagna dopo che Colombo le sistemo' l'uovo
sul tavolo in verticale...
Invece per quanto riguarda il fotoritocco degli oggeti in 3D non ho capito
bene cosa intenti, se parli di painting sull'oggetto no, devi acquistare
qualche modulo esterno, tipo MeshPaint (economico ma buono).
Ciao.
p.s.
a tutti quelli che amano MAX, questa e' solo una mia impressione, non
mangiatemi e non subissiamo questo newsgroup con una inutile battaglia tra
MAX e LW.

...



Premettendo che il concetto di semplicita' d'uso di un software rispetto ad
un altro e' un cocetto esclusivamente personale, si, secondo me LW mostra
una curva di apprendimento notevolvente meno ripida di MAX.
Per le tue forme umanoide/organiche (anche se le due cose si possono gestire
in due modi diversi sotto LW, la seconda in maniera molto molto piu'
semplice, quasi un gioco), no non occorrono plugin esterni. Fondamentalmente
si ricorre alle MetaNurbs di LW per arrivare all'obiettivo.
Per le forme organiche si parte da una specie di blocco di argilla che si
riesce a modellare plasticamente molto molto semplicemente. In questo modo
si realizzano in cinque minuti (reali) pupazzi tipo cartone animato).
Mentre per le forme umanoidi, se tu vuoi arrivare a dare espressioni
facciali oppure "caratterizzare" eventuali diversi personaggi umani in una
scena si ricorre ad una altro metodo (quello che ho appreso nel corso), un
po' piu' lento ma molto molto preciso.
Se vuoi farti male agli occhi e vedere cosa puoi realizzare con LW ed
assolutamente SENZA ALCUN PLUGIN, vai al sito 
http://www.taron.de
 e guarda
che cosa riesce a fare questo "ragazzino" tedesco.
Fatti risentire.
Ciao

A proposito del sito 
http://www.taron.de
, forse devi aprirlo con Internet
Explorer, a me con Netscape da qualche problema.
Ciao

...


con l'apporto di lightWave (si trattava della serie di Babylon 5)
Realizzata interamente con Amiga, perdinci! 8°B
Lightwave e` nato ed e` stato sviluppato su Amiga. Era uno dei nostri
motivi di orgoglio. Oggi, purtroppo, pure la Newtek (cresciuta sulla
nostra macchina) ci volta le spalle... :°(
Scusate lo sfogo da nostalgico, ma e` dura, vedere la nostra tanto
amata macchina, che tanta gloria raccolse nei tempi che furono,
spegnersi un po` alla volta, come un fiammifero nel vento...
Ma non si molla!!! 8°8
Ciao.