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Titolo: Character Studio

Sto facendo i primi passi col Character S. ma non ho la più pallida idea di
come inserire i file bip in Max. Non capisco perchè poi gli omini che
appaiono sono sempre e solo in quel formato Che ti fa vedere tutto come
tanti cubetti. Il render così fa morire dal ridere. Non so come procedere,
mi ci vorrebbe una breve introduzione solo per capire come si imposta il
programma e come si usa nella sua accezzione più banale.
Grazie
Juri

 ha scritto nel messaggio
news:8on8ac$mls$1...@nslave1.tin.it...
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Hai le idee un pochetto incasinate sai..
Allora piccolo intro di spiegazione, o incasinamento..vedi tu..
Il bipede, o ometto come lo chiami tu non deve essere renderizzato, non č
quello il personaggio da usare..
Quello č semplicemente lo scheletro, ovvero fŕ le veci delle Bones.
I file Bip contengono le informazioni di movimento del bipede.
i file Fig contengono invece le informazioni di scalatura del bipede, ovvero
le modifiche a cui lo hai sottoposto quando lo adatti ad una mesh.
Character studio funziona cosě...
1. Ti crei un miodello tridimenzionale di un personaggio o animale o robot o
quello che vuoi che abbia 2 zampette per camminare..
2. ti crei il biped standard e lo centri alla tua mesh con l'apposito
tastino..
3. Accedi al pannello Movimento (la ruota) con una parte del biped
selezionata, attivi la modalitŕ figure, ovvero premi il tastino con l'ometto
nero.
Adesso tutte le modifiche che farai al biped rimarranno in memoria e se
salvi il progetto, al successivo rcaricamento avrai il biped modificato, in
caso contrario te lo ritrovi in modo standard..
Allora, una volta attivata la modalitŕ figure comincia una delle parti piů
pallose..ovvero scalare tutte le parti del bipede in modo che si adatti
perfettamente alla mesh che hai creato.
Su un modello umano, se lo sai usare benino, ti serve circa 3 ore per
adattare in modo corretto un biped...
4. Salvi le impostazioni del biped
5.finito di scalare il biped vai nel pannello modificatori
6. Selezioni la mesh e nell'elenco dei modificatori applichi Physique alla
mesh.
7. Premere l'unico tasto attivo di physique (attach to node)
8. selezionare il bacino del bipede (pelvis)
9. Nella finestra che ti appare dai OK
10. Quando physique ha finito di calcolare i lincaggi dei vertici al
biped......so dolori..
il motivo č perchč ora arriva la parte piů incasinata e lunga..ovvero
controllare che tutti i vertici siano stati lincatio correttamente e che non
ci sia nessun vertice blu,settare le deformazioni muscolari, settare il
raggio di influenza delle ossa ecc...
non ti spiego il procedimentio perchč scriverei fino a domani, cmq sappi che
non č raro passare 7-8 ore a fare tutti i settaggi in modo quasi corretto,
si perchč per quanto perfetti li farai avrai sempre delle parti di mesh che
si deformano in modo anomalo, quindi dovrai applicare altri modificatori
alla mesh, tipo Relax, flex, volume select ecc..e aggiustare la
deformazione....
questo detto alla bona e in modo altamente sintetico..
Il biped di per se ti serve solo in fase di animazione, per velocizzare il
tutto...
Ciaociao...

 Il render cosě fa morire dal ridere
Tra qualche mese ci sara' Poser in versione plugin per 3D Studio MAX e 
Lightwave.
Character Studio ha i giorni contati :-) 
-- 
Alessandro "JonVon" Vannini - a.va...@mclinkBLABLA.it
http://www.mclink.it/personal/MC7872/index.htm
<<Remove BLABLA to reply>>

Sto facendo i primi passi col Character S. ma non ho la più pallida idea di
come inserire i file bip in Max. Non capisco perchè poi gli omini che
appaiono sono sempre e solo in quel formato Che ti fa vedere tutto come
tanti cubetti. Il render così fa morire dal ridere. Non so come procedere,
mi ci vorrebbe una breve introduzione solo per capire come si imposta il
programma e come si usa nella sua accezzione più banale.
Grazie
Juri

 Character Studio ha i giorni contati :-)
Si,ma si possono usare solo i modelli dentro poser?Se io voglio usare un
modello fatto col max,dentro poser e quindi farlo muovere senza utilizare
caracter studio,biped,ossa,si puo' fare?
Grazie.
Niccolo'

 si perchè per quanto perfetti li farai avrai sempre delle parti di mesh
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 > Il render così fa morire dal ridere
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 Juri
Per caricare un file bip devi:
Creare il biped
Accedere al pannello movimento
Premere Apri
Selezionare il file da caricare
Premere play
Per i .fig devi attivare la modalità figura e poi caricare il file
Ciao


Non ne sarie tanto sicuro..per due motivi.
Stà uscendo CStudio 3
Tutti i plug che simulano l'animazione umanoide e che li modellano fanno
cagare..
vedi Animorph mi pare, e l'altro che nemmeno mi ricordo...
fanno delle persone oscene...e standard..
Ok sono parametriche e cambi le varie parti..ma sai a quanti può tornare
utile?..a 3 persone...
In genere ogni Ditta progetta una sua mesh di creatura non in base a quella
che fà il programma ma in base alla loro esigenza..
Ora, io poser non lo conosco, o meglio, non sò usarlo...non mi piace....
Cstudio se lo sai usare è molto meglio, a mio avviso..
poi ovvio, ognuno loda la cosa che sà usare al meglio..:)...
Ribadisco che nessun plug farà morire Cstudio..questo è certo..
ciao

 Si,ma si possono usare solo i modelli dentro poser?
No, nient'affatto. Gia' adesso si possono usare tranquillamente i 
modelli generati dentro MAX o Lightwave con Poser, per animarli e 
dotarli di postura anche con IK senza alcun problema.
Credetemi, Poser integrato dentro MAX o LW e' una bomba atomica :-) 


 non se n'è più fatto nulla,chissà perchè..
Semplicemente perche' Metacreations ha dismesso improvvisamente tutta la 
produzione dedicata alla grafica 3D, lasciando attiva solo la sezione di 
sviluppo web. Praticamente ha licenziato tutti i programmatori che hanno 
creato cose come Bryce, Poser, Carrara, Canoma, ecc. ecc.
I quali, en passant, si sono riuniti, hanno fondato una nuova societa', 
e si sono presi i loro programmi, restituendoli alla vita. Gia' di Poser 
si sa che uscira' la versione 5.0 per il prossimo anno, e che e' gia' in 
avanzata fase di sviluppo la conversione della rel. 4.0 a plugin per 
MAX31 e LW6; Bryce dovrebbe vedere anch'esso una sua nuova release, ora 
e' in mano a Corel, se non sbaglio, che furbamente ha messo le mani 
anche sui Kai's Power Tools.
Vedremo... Certo e' che Metacreations ha veramente abbandonato una 
miniera per sprofondare nel mare dei tanti sviluppatori di web 
esistenti. Mah...
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 Ribadisco che nessun plug farà morire Cstudio..questo è certo..
Io non so come sara' CStudio 3, forse avra' anche il modulo di 
animazione multidimensionale a scattering differenziato sulla 
distorsione di transfase, e forse servira' la laurea di un ingegnere 
della Flotta Stellare per farlo funzionare :-))))
Poser fa quasi tutto automaticamente. Se tu gli dici che il modello che 
vuoi usare e' un umano, allora applichera' da solo tutti i limiti e i 
parametri necessari, e se vorrai farlo camminare allora il programma 
sapra' come fargli muovere TUTTO il corpo, non solo le gambe, per 
ottenere una camminata naturale, o una corsa, o un trotto, o una 
camminata furtiva, o una scivolata da ubriaco, ecc. Se il tuo modello 
e' un alieno a tre zampe, allora potrai impostare i parametri articolari 
a tuo piacere in maniera semplice, agendo direttamente sul modello. A 
questo proposito mi pare che CStudio non possa gestire modelli a tre 
zampe, o anche animali come un cavallo, o un delfino. Oppure un modello 
come un diavolo, ossia un corpo con due gambe, due braccia e una coda, 
ma con in piu' un paio di ali da pipistrello ben articolate, con tanto 
di artigli; le ali mettono in crisi CStudio, se non sbaglio. Poser 
invece non batte ciglio, basta dirgli qual'e' la gerarchia di 
collegamento delle varie parti.
Tu, e moltissimi altri, non usate Poser sicuramente per un paio di 
semplici motivi: primo, perche' nella stragrande maggioranza dei casi ci 
si ferma ai modelli standard forniti col programma, che pur non essendo 
affatto male non sono mai "custom" come li si vorrebbe; secondo (e qui 
e' veramente il nodo della questione) perche' Poser, cosi' com'e' 
adesso, in campo animazione serve a poco se non a niente di niente, dato 
che non comunica col resto del mondo in nessun modo, non permette di 
esportare i propri dati di animazione verso programmi come MAX usati da 
tantissimi utenti. Poser oggi e' imbattibile in situazioni di still 
framing (ad esempio per chi realizza graphic novel, fumetti 3D, ecc.), 
ma inutilizzabile per chi fa animazioni seriamente.
Ho sempre pensato (e detto) che Poser *doveva* necessariamente evolvere 
verso la forma di plugin per programmi come MAX e LW, e ora i fatti mi 
danno ragione pienamente.
Io credo che i nuovi utenti avranno finalmente di che scegliere, e se 
e' vero che il parco in dotazione a CStudio e' vasto, e che i vecchi 
utenti che producono (non noi smanettoni che ci buttiamo sopra ogni cosa 
che esce di settimana in settimana) resteranno fedeli a cio' che hanno 
(faticosamente) imparato ad usare, ci saranno pure nuovi utenti che 
potranno imparare ad usare le potenzialita' di Poser per fare lo stesso 
lavoro di CStudio in un terzo del tempo.
Non stiamo a guardare ai modelli standard forniti con i programmi, anche 
l'alieno di MAX fa cagare se vogliamo dirla tutta. Io parlo delle 
potenzialita' del programma, in grado di lavorare in maniera 
sorprendentemente semplice con le TUE creazioni, con l'umanoide che hai 
modellato TU in tante notti di smanettamento, con il modello che il 
cliente ti ha commissionato, che deve camminare zoppicando e poi deve 
salire lentamente una scala... Fallo con CStudio, ok tu lo usi da sei 
anni e te lo rivolti come un pedalino; COMUNQUE e' un lavoro che ti 
porta via parecchio tempo, creare il biped, scalarlo, adattarlo 
esattamente al modello, applicare il phisique, poi passare 
all'animazione, ecc. ecc.
Oppure prova a far interagire due personaggi, anche una cretinata 
semplice, tipo un modello che afferra il polso di un altro e lo 
strattona. Con CStudio e gli strumenti di MAX dovrai definire le ossa, 
la cinematica inversa, la fisica dei modelli solidi per l'interazione 
realistica, e chissa' cos'altro. Con Poser semplicemente linki 
gerarchicamente la mano di uno al polso dell'altro (un click del mouse), 
attivi la cinematica inversa (un altro click del mouse), e poi muovi il 
braccio del modello come se fosse un pupazzo facendo drag & drop col 
mouse (o per via parametrica se vuoi fare le cose precise al 
millimetro), come ti pare; l'altro modello segue i movimenti 
automaticamente, e con l'opzione di autobalancing attivata si muove pure 
in maniera naturale, spostando bacino, torso, spalle ecc. in maniera 
decisamente realistica, con tutti i limiti articolari corretti, e con le 
posture antigravitazionali di un bipede che sta in piedi e si muove...
Io uso Poser da quando era alla rel. 2.0, e facendo pure il beta-tester 
per il programma fintanto che e' rimasto sotto Metacreations, e ho 
sempre sognato il giorno in cui lo avrei visto trasformato in un modulo 
da usare dentro MAX. Ora il sogno si avvera, non vedo l'ora di poter 
avere il cd col plugin... 8-)
Una cosa e' certa: CStudio magari non morira', ma avra' da passare 
brutti quarti d'ora...


 che non comunica col resto del mondo in nessun modo
BINGO...:)
Il problema è che facciamo cose diverse..
Tu fai le still io le animazioni..
ecco perchè la pensiamo così diversamente..:)
Cmq pero sia un ottimo plug in..tanto meglio per tutti..:)
Ciao

 brutti quarti d'ora...
non la penso proprio come te.
ho letto tutta la tua spiegazione sulle features di poser, ma credo che con
Character Studio (magari col 3...) potrai fare delle cosine che magari poser
non ti fa fare. e se non ci riesci puoi ancora usare le bones
richiede un impegno esagerato lo so, ma la differenza tra i 2 pacchetti (o
tra poser e bones) è il livello di conoscenza che necessitano
poser lo fa funzionare un bambino di 4 anni appena ha capito come funziona
un mouse
creare un corpo con le bones o con CS richiede una conoscenza, bravura e
pazienza (!) non indifferenti, ma se lo sai usare puoi fare quello che vuoi
_tu_ e non adattarti alle limitazioni di poser (presumo che ci siano).
....IMHO.
:)


 esistenti. Mah...
condivido pienamente
mah...



Questa è la mia bibbia..
La penso proprio così..senza togliere nulla a poser, per carità...
Solo che per le mie esigenze (animazione e solo quella) poser anche se non
esistesse......e in effetti per me è così..non lo uso, ne penso di usarlo in
futuro..cmq sia vedremo come sarà questa plugin..se merita, ben venga..
ciao

 cmq sia vedremo come sarà questa plugin..se merita, ben venga..
Mi sembra l'atteggiamento piu' intelligente. Del resto il nostro fine 
e' il risultato, non i mezzi che utilizziamo per raggiungerlo; non credo 
che nessuno di noi sia tipo da "guerre di religione", alla fine quello 
che conta e' solo cio' che si ottiene, e il programma migliore e' quello 
che permette di ottenere cio' che si ha in testa nel miglior modo 
possibile. Alla fine, si trattera' di scelte estremamente personali, non 
discutibili da nessuno.


 discutibili da nessuno.
Parole sante..:)
Ah...un anticipazione..
Cstudio 3 gestirà le folle come la plug per maya
hanno introdotto il motion flow
Physique riscritto e velocizzato
possibilità di copiare i movimenti anche tra bipedi diversi come forma e
scalatura
Possibilità di animare qualunque mesh, non solo bipede ma anche le più
diperate creature antropomorfe..
non sò però se servano le bones o meno..se servono allora non è una novità..
Ci sono altre cose ma queste mi sembrano le più importanti..
A dicembre forse avremo delle beta, sia di max4 (Magma) che di Cstudio 3...
Appena le ho faccio un fischio su come vanno..
ciao