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Titolo: Aiuto! MAX chamfer/fillet

Per avere un risultato migliore nel render di un edificio, ho bisogno di
smussare leggermente  gli spigoli dei muri, delle bucature delle
finestre, ecc. Senonché....
-il modificatore bevel è utile quando si estrudono forme 2d, ma io devo
smussare spigoli specifici del modello già completato
-a usare un solido per una sottrazione booleana per ciascun spigolo non
mi passa più
-il modificatore meshsmooth viene automaticamente applicato a tutte le
facce del muro, anche in modalità suboggetto, mentre io devo smussare
solo gli spigoli
-il modificatore smooth simula un muro curvo, mentre io ho comunque
bisogno dello spigolo                     
-il modificatore chamfer/fillet serve solo per le forme 2d; l'ideale
sarebbe la funzione chamfer/fillet adottata in Autocad, SolidEdge, ecc,
in cui si seleziona uno o più spigoli e si ottiene subito una
smussatura.
Qualcuno ne sa di più?

Qualcuno ne sa di piů?
Che versione di Max hai? Perche' nella prima non e' possibile
diversamente dai metodi che hai elencato tu, ma nella 2 e nella 2.5 ci
sono le Extended Primitives che in sostanza sono le versioni chamfer
delle primitive base...
See Ya!
 
Federico 'Fax' Fasce
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Federico 'Fax' Fasce
Si, ma l'amico chiedeva come modificare un solido già elaborato con
sottrazioni boleane, e quindi di eliminargli gli spigoli.
Se utilizza il parallelepipedo smussato e gli "scava" i vani delle finestre,
i vani saranno in ogni caso "affilati" e non smussati.
Io non sono a conoscenza di modificatori che smussino gli spigoli, ma non è
escluso che non esista qualcosa di simile, magari shareware.
SerJo

Io e' molto che cerco qualcosa di simile ma ancora nulla, non credo
nemmeno ci siano plug commerciali che lo fanno.
Nei prossimi mesi se avro' tempo provero' a scrivere una plug per max che
fa questo bel lavoretto.

escluso che non esista qualcosa di simile, magari shareware.
Direi proprio di no. al massimo puoi provare SurfReyes, che comunque
e' molto simile a Meshsmooth.
See Ya!
 
Federico 'Fax' Fasce
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Io non posso aiutarti a risolvere questo problema con MAX,
però se usi come modellatore LightWave questa cosa la risolvi
molto facilmente con la funzione Bevel che lavora so ogni faccia che
selezioni.
Se tu ne hai la possibilità ti conviene forse costruire il modello in
LightWave e i render con MAX.

>bucature delle finestre, ecc.
Uhm, se lavori nella modellazione di oggetti architettonici, FORSE 3D 
Studio VIZ puo' essere la scelta migliore. Non lo conosco personalmente, 
ma so che e' ottimizzato per l'architettura, quindi FORSE ha quello che 
ti serve...
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Alessandro "JonVon" Vannini - jonvon@biogateDOTcom
Visit my graphics page at:
http://www.mclink.it/personal/MC7872/graphics/index.html
<< Nihil computandum a nobis alienum putamus >>

ti serve...
Sorry, ma non e' cosi'.
Ottimizzato per Autodesk significa una versione meno potente di 3dMAX
che in piu' ha solo il DWG linking (non ho ancora capito bene a cosa
serva pero') e qualche disegno di primitive:
ad es. i muri che, tanto vale, possono benissimo essere dei
parallelepipedi.
ciao
ilFede
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In cosa crede un computer?
Manicheismo, senz'altro.
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Per favore non postare anche in mail se non in casi urgenti
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