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Titolo: LightWAve VS 3D STUDIO

Gente, io ho sempre utilizzato il lightwave 3D....per farci tutto....anche
se è da 2 mesi che non lo suo + per ovvi motivi....ma secondo qual'è  maglio
: LIGHTWAVE o 3DSTUDIO?
Daniele
--
--- OCK ---

 --- OCK ---
E' meglio usare ciò che si conosce bene a volte.
Per quanto riguarda le "features" credo che si equivalgano per molti aspetti
(anche se la resa di MAX non raggiungerà mai LW). Quello che, da utente
lightwave, potrebbe essere un problema è l'interfaccia, che in MAX è veramente
incasinata.
ciao
Luth

Luth
Ciauz
:):):[]
Pietro Bello
  PEPPUS
http://geocities.com/peppusoft/
http://geocities.com/gnammyland/
http://geocities.com/acquariuz/
 --> under construction

 incasinata.
Puoi dirmi quello che vuoi di max se lo paragoniamo a LW =(( però non che ha
una interfaccia più incasinata di quella di max, la quale invece è molto
semplice e intuitiva anche per quelli che iniziano da zero.
CiAo :-)

 semplice e intuitiva anche per quelli che iniziano da zero.
sì.. l'interfaccia di LW è un incubo per chi inizia... per chi si avvicina
al programma provenendo magari da max od altri software...
Poi ci si abitua.. e chi ci si abitua può in effetti affermare che è in
effetti più "pratica" e diretta (non pare, non sembra, ma è così.. LW6 è
quasi in tutto più pratico di Max)
In ogni caso ciò che pone LW molto avanti rispetto a MAX è il modeler.....
Ragazzi.. il modeler di LW è una docile, potente, intuitiva, "naturale"
estensione delle vostre capacità di modellazione.. ve l'assicuro...
Potente e semplice, duttile e naturale...
Lì non c'è paragone...
Le Nurbs di Max mi han sempre fatto venire il mal di testa.. e odiavo le sue
primitive così poco "duttili"..
Con Max un cubo viene trattato in maniera totalmente diversa da una sfera..
o da una Nurbs... le varie primitive sono trattate come entità distinte...
Per LW.. è tutto uguale.. tutti i tool di modellazione e modifica lavorano
lisci come l'olio su tutto quanto: sfere, prismi, cubi, Nurbs (non si
chiamano Nurbs ma la sostanza è quella..)
E' fantastico. è davvero fantastico.. non c'è paragone.. il livello di
duttilità è incomparabile.
chriS

 chriS

di avere la precisione che ti serve per creare poi l'oggetto reale
Per modellare veramente BENE e in maniera precisa Rhino č un altro
pianeta rispetto a Max. Da lě sě che puoi tirare fuori un file per
generare un prototipo.
Ciao ciao.
--
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it
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Laurea in architettura al Politecnico di Milano.
Qualche lavoro in computer grafica:
http://members.tripod.it/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

 generare un prototipo.
ESATTO!
Lightwave (modellazione organica ed artistica) + Rhino (modellazione
cad/tecnica) č la soluzione PERFETTA!!
Rhino č l'unico straordinario pacchetto che va d'amore e d'accordo con
(quasi) tutte le altre applicazioni...  e la simbiosi con LW č perfetta
^___^
chriS

 (quasi) tutte le altre applicazioni...  e la simbiosi con LW č perfetta
Ok, da appassionatissimo utente Rhino ti chiedo:
Come cappero fai ad importare un suo file in LW (il cui motore di rendering
mi intriga assai...) mantenendo l'accuratezza del modello ???
Esporti da Rhino ?, usi un convertitore esterno ?
Io ci ho provato un paio di volte ma il risultato e' stato deprimente, la
matematica risultava puntualmente sfaccettata in modo piuttosto grezzo e
anche usando il famigerato tasto TAB per frazionare i poligoni, gli
artefatti erano visibili.
In compenso la pesantezza del modello era ormai a livelli stellari ;-)
Sbaglio qualcosa ?...non usando normalmente LW, e' molto probabile...:-)
Ciao.

 chiamano Nurbs ma la sostanza è quella..)
bè anche in Max i modifiers si possono applicare un po su tutto... inoltre con
l' ultima versione hanno copiato le metanurbs di Lwave (chiamandole NURMS) e
francamente non vedo tutte queste differenze... non conosco bene Lw ma ho letto
dei tutorial su di esso relativi a modellazione organica poligonale, e devo dire
che le cose sono + o - le stesse, seleziona i poligoni, estrudi, taglia, copia,
aritaglia ecc.. e poi vedi la magnificenza delle NURMS (o metanurbs) che ti
arrotondano il tutto....
Mi sembra che con lw questo sia il principale sistema di modellazione, con Max
oltre a questo si possono anche usare le nurbs (a proprio rischio e pericolo) e
la modellazione per patch, anche se meno pratica per le forme organiche delle
NURMS per la realizzazione di oggetti di design è molto valida per la precisione
delle splines.
La cosa buona di 3dsmax è che sono dei copioni : le metanurbs da Lwave, il
trasform gizmo da  Maya così come la possibilità di personalizzare l'
interfaccia....vediamo cosa uscirà fuori dopo Lw6 e Maya3 !!!!
bye, Jena

 interfaccia....vediamo cosa uscirà fuori dopo Lw6 e Maya3 !!!!
Allora aggiungi Mental ray da Softimage, dato che si può usare il suo motore
di rendering e il botto è completo..:DD
Ciao

mi intriga assai...) mantenendo l'accuratezza del modello ???
Da Rhino davi prima convertire in mesh tutti gli oggetti; usando le
opzioni avanzate hai molto controllo. Poi penso che tu debba esportare
in formato LWO.


 in formato LWO.
E' esattamente cio' che ho sempre fatto !!!
In molti altri casi (con 3dsmax ad esempio) va tutto a meraviglia ma con
LW..., non so perche', a prescindere dal numero di poligoni utilizzati,
questi sono sempre troppo "visibili", non capisco...:O

questi sono sempre troppo "visibili", non capisco...:O
Mi spiace allora, non so che dirti. Io lo uso insieme a Max e lì in
effetti è sempre andato tutto bene.


 questi sono sempre troppo "visibili", non capisco...:O
Hai attivato lo smooth nei parametri di superficie di Lw?
Bye
    Wfox

 ha scritto nel messaggio
news:393B4C5C...@skylink.it...

..ahemmm...;-)
Grazie !!! :-)