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Titolo: Domanda da novizzio sui modificatori in 3d studio

Ciao e scusate se la domanda vi sembra stupida ma non so come riuscire ad
applicare le modifiche che ho fatto su una primitiva es.
Ho creato un cubo e ho applicato la modifica stretch che lo schiaccia a
meta' (nel menu modifica c'e' stretch e poi box in questo ordine) ora pero'
come la applico effettivamente in quanto nelle viewer mi vedo ancora il cubo
originale e in giallo quello modificato ma nel momento che esco dal menu
modifica o se lo renderizzo mi fa vedere sempre il cubo originale
E' come se mi facesse vedere una preview della modifica ma non riesco a
renderle effettive
non c'e' un pulsante che mi applica le modifiche ??
Grazie e scusate per la domanda da principiante
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:Zr9B8.10538$US3.2...@twister1.libero.it...
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Penso di aver capito, il problema č un altro. In genere i modificatori
parametrici hanno bisogno che gli oggetti che vai a modificare siano
composti da diversi poligoni. Probabilmente il cubo che hai creato non č
segmentato, cioč presenta solo un poligono per ogni faccia. Per far sě che
stretch funzioni, devi selezionare "box" nella finestra dei modificatori e
aumentare i segmenti del cubo (se non hai modificato la direzione del gizmo
di stretch basta che aumenti "height segs". Piů aumenti i segmenti, piů
questi seguiranno fedelmente la forma del gizmo.

 ha scritto nel messaggio
news:ab3a09$epom5$1...@ID-128706.news.dfncis.de...
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Dipende, questo è un argomento che si impara a tenere in giusta
considerazione man mano che ci si affina nell'uso di un qualsiasi programma
3d. Più un oggetto è segmentato, più poligoni ha, quindi più è pesante da
renderizzare. Il concetto è quello di mantenere il minor numero di poligoni
possibile affinché un oggetto appaia reale. Se un oggetto deve essere visto
molto da vicino, è necessario modellarlo in modo dettagliato, altrimenti
basta una modellazione "grezza" con una buona texture. Ad esempio se devi
far vedere da vicino una scatola di tonno ti toccherà probabilmente
modellare anche la linguetta a strappo, mentre se devi far vedere un tavolo
pieno di roba tra cui anche una scatola di tonno, la linguetta a strappo
potrà anche solo essere una immagine da appiccicare sulla parte superiore di
un cilindro.
E' una valutazione che si fa di volta in volta, insomma.

 ha scritto nel messaggio
news:ab3fjk$ela54$1...@ID-128706.news.dfncis.de...
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Ultima domanda e poi no ti rompo piu' le scatole che libro mi consiglieresti
per imparare a usare
il 3d studio max 4
Ho iniziato con la guida in linea che e' fatta molto bene ma in inglese
Grazie

 ha scritto nel messaggio
news:eIzB8.17021$5k4.4...@twister2.libero.it...
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Tranquillo, non rompi :-)
Tra le guide uscite in italiano, la migliore č "3DS Max 4 Guida Avanzata
Alla Grafica 3D" della Apogeo. Il problema con le guide in italiano č che in
genere fanno riferimento ai comandi in italiano, e questo puň creare
confusione se hai il programma in inglese. Ti conviene comunque fare qualche
sforzo di traduzione dei comandi piuttosto che passare alla versione
italiana di 3DS Max4. Fornisciti di un vocabolario italiano-inglese e vai...
Anzi, fai in modo di impararlo benino l'inglese, č molto importante. I
migliori siti, i migliori tutorial, i programmi migliori spesso sono in
inglese (parlo come se io parlassi in inglese benissimo, mentre sono una
mezza se*a, perň lo capisco abbastanza).
Ah, una sorta di manuale on-line in italiano per 3DS Max lo trovi su
http://www.ecosystem3d.com/
 assieme a interessanti tutorial.
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:ab6of3$fi3ks$1...@ID-128706.news.dfncis.de...
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