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Titolo: 3ds max : come animare una telecamera

ho bisogno di aiuto : per una animazione semplicissima in cui devo far 
girare a mio piacere una telecamera attorno a un edificio, con 3ds max7, 
avreste consigli da darmi? ho imparato i rudimenti di 3ds max ai tempidella 
versione 4, con un ottimo libro della apogeo (lo storico "3ds max 4 guida 
completa" di boardman), ma dell'animazione non mi ero mai interessato..e ora 
che mi sono aggiornato alla versione 7 molte cose nel reparto animazione 
sono cambiati, purtroppo, e anche il libro non mi è più molto d'aiuto 
quindi. ho provato a seguire qualche tutorial presente nell'help di 3ds max, 
ma non c'è nulla di serio...a meno di non imparare a spizzichi e bocconi 
quel che ti serve da 350tutorial diversi, e poi tentare un collage delle 
nozioni utili...con un mucchio di tempo perso!!
sapreste consigliarmi un tutorial, o darmi perlomeno qualche consiglio in 
modo che mi destreggi io?
ad esempio : la tecnica più comoda è quella di collegare la telecamera a un 
percorso 2d, e poi destreggiarsi in modificatori vari per le rotazioni (e 
gli zoom magari) della stessa lungo il percorso, o c'è qualcosa di più 
intuitivo?
help please!
grazie in anticipo..ciao 

 purtroppo, e anche il libro non mi è più molto d'aiuto quindi
Per quello che ti serve anche una guida della versione 4 può andare, senza 
contare la guida del programma. Potrei spiegarti per filo e per segno come 
fare ma dubito di poter fare meglio di quanto scritto sulle guide di cui 
disponi. Un po' di pazienza, qualche prova, e vedrai che non avrai 
difficoltà.
Nel caso ne avessi magari torna qui con una richiesta più specifica, 
sicuramente ti sapremo aiutare - a meno che qualche anima pia non si scomodi 
e scriva, ora, un "trattato" su come si anima una cinepresa virtuale.
Ciao
Flavio
-- 
Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/
 

 virtuale.
mi aspettavo una risposta del genere, e in effetti hai anche ragione!;) è 
che diversi comandi (o perlomeno le disposizioni degli stessi) sono 
cambiate, rispetto a quando avevo fatto quei tutorial base nella versione 4, 
per poi disinteressarmi dell'animazione..quindi sono stato tentato di 
chiedere.
pero' giusto una conferma, per iniziare : il guidarla attraverso una spline 
pre-disegnata è ancora il modo ottimale per crearla, o si sono inventati 
qualcosa di più intuitivo? poi magari verranno altre domande man mano che 
sperimento;-)
grazie e ciao 


è molto semplice. crea una Free camera dove vuoi. Poi al centro 
dell'edificio
posiziona un dummy. A questo punto devi linkare la camera al dummy. Fatto?
Seleziona il dummy, attiva l'autokey, posizionati sul frame 25 e fallo 
ruotare di
90°, poi sul frame 50 altri 90°, fino a completare i 360°. Disattiva l'Auto 
key.
Seleziona una vista con la camera e prova il filmato. E' il più elemetare
turntable che si possa fare... se non sbaglio ;)
-- 
byebye
Petru§ 

 turntable che si possa fare... se non sbaglio ;)
ti ringrazio! in effetti questo è un tutorial praticamente presente uguale 
nei reference di 3dstudio ; a me pero' serve un percorso un attimo più 
complesso : non di tanto, pero' ad esempio dovrei soffermarmi un po di più 
sul fronte dell'edificio, effettuare una zoommata su un paio di dettagli (e 
questo necessita quindi sia della zommata in sè, che di un cambio di 
soggetto tramite rotazione della cinepresa)...e poi anche un ritorno sui 
propri passi, ma quest'ultima cosa non penso sia un problema.
per ora sto armeggiando con una spline che corrisponde al percorso, ci ho 
collegato la cinepresa...e poi adesso mi manca tutta la parte relativa alle 
rotazioni relative e alle zoommate della cinepresa!
sapresti aiutarmi?
grazie un milione ancora...mi sa che mi sto perdendo in un bicchiere 
d'acqua, ma mi serve in poco tempo sta cosa e di animazione non ho mai 
studiato nulla su 3ds, purtroppo (mentre proprio con un'animazione voglio 
valorizzare un modello3d architettonico che ho fatto con discreta 
cura...stato di fatto e stato di progetto...mi deve riuscire 
st'animazione!!!:-) ). 

 ha scritto nel messaggio 
news:d9rkqr$dj7$1...@newsreader.mailgate.org...

per muovere la camera come vorresti dovresti essere in grado di
manipolare con una certa padronanza alcuni strumenti un po
complessi da spiegare in due righe. Vale il concetto del mio post
precedente. Animare in keyframing vuol dire creare degli eventi
in alcuni punti stabiliti del tuo movie e il programma si occupa di
interpolare il movimento per i restanti frames.
Cmq prova a fare domande più specifiche e dettagliate, altrimenti
dubito che qualcuno (me compreso) posterà un minicorso sulle
animazioni in 3dsmax ;)
-- 
byebye
Petru§ 

 sapresti aiutarmi?
Il fatto di vincolare qualcosa, cinepresa free o altro, ad un percorso non 
ti impedisce neccessariamente di gestire le rotazioni a tuo piacere. Tieni 
presente che si possono impostare, tramite keyframes, variazioni di 
velocità - compresi arresti e riprese del moto - di un oggetto vincolato ad 
un percorso. Quanto agli zoom sono anch'essi gestibili tramite keyframes, 
come più o meno ogni altra operazione in Max.


 keyframes, come più o meno ogni altra operazione in Max.
in effetti ho vinto lo scietticismo, sto procedendo come da "tutorial" di 
petrus, e mi sto trovando da dio, sono già a buon punto dell'animazione 
grezza (poi la rifiniro') !!! grazie.
un unico dubbio, per curiosità piu che altro : a che serve creare un dummy e 
poi linkarlo alla telecamera in questo caso?non è equivalente creare 
direttamente una target camera, e poi usare il target stesso al posto del 
dummy, come soggetto della stessa?
in ogni caso mi sto trovando bene;-)
quando la rifinisco, se ho bisogno di altro corro qui a chiedere aiuto!
graz graz
ciao! 


no probz
-- 
byebye
Petru§