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Titolo: Rhino vs formZ

Ciao a tutti.
Poichè sono finalmente (nel senso di alla fine) passato alla piattaforma
Win, ho iniziato a guardarmi in giro per un software di modellazione e
rendering 3D.
Ormai da lungo tempo uso formZ (su Mac; all'università, naturalmente!) e
stavo pensando di comprarmi una licenza: il fatto è che costa abbastanza
(5.000.000 + IVA)...
Alchè mi sono ricordato dell'esistenza di Rhino. Ma sul sito della
software house non ho trovato un pdf particolarmente esplicativo delle
caratteristiche del programma.
Ho invece scoperto l'esistenza del plug-in integrato Flamingo per il
rendering.
Ordunque volelo sapere se si possono considerare Rhino e formZ come
software concorrenti oltre che come modellatori anche per il rendering:
quali sono i pregi e i vantaggi dell'uno e dell'altro.
Ringrazio anticipatamente ogni contributo.
ciao, Jo
P.S. E' una domanda che in particolare rivolgo all'arch. Gabriele
Pranzo, che so utilizzatore di Rhino ed ex-utilizzatore di formZ.

Pranzo, che so utilizzatore di Rhino ed ex-utilizzatore di formZ.
Immaginavo di essere chiamato in causa  :))
Scommetto che hai iniziato al Politenico di Milano con FormZ, giusto?
Cmq, se vuoi avere qualche idea in più su Rhino vai su
www.cadlandia.com
 alla sezione recensioni, troverai un articolo di mio
pugno su Rhino 2. Inoltre ti invito a scaricare la versione di
valutazione dal sito di Rhino.
Rispetto a FormZ l'approccio non è traumatico, ma le geometrie di
Rhino sono differenti, ossia non sono poligoni, ma superfici perfette
definite secondo curve matematiche (Nurbs). Ricordo che la prima volta
che ho visto Rhino sono rimasto stupefatto, perchè ero abituato a
vedere una sfera rappresentata sempre in forma segmentata, mentre
Rhino usa solo una rappresentazione convenzionale, perchè la sua sfera
è 'reale', tutti i punti della superficie sono realmente equidistanti
dal centro. Questo ha tante implicazioni, non ultima la precisione del
modello nel caso in cui debba andare in produzione, oppure la
correttezza delle viste a linee nascoste (che in FormZ sono sempre
approssimate).
L'approccio della modellazione Nurbs è un po' differente, nel senso
che il modello viene progettato di più all'inizio, perchè dopo risulta
più difficile modificarlo rispetto a quanto avviene nella modellazione
poligonale (ricordo che con FormZ usavo un sacco di bulge, bend e
altri deformatori strani). In compenso le potenzialità sono molto
maggiori, è possibile impostare facilmente la tangenza e la continuità
tra superfici; gli strumenti di Rhino sono avanzatissimi (la versione
2 ha fatto interessanti passi avanti) e l'interfaccia è molto
semplice. In qualche minuto inizi già a lavorare.
Per Flamingo è ancora presto per parlare, sicuramente la qualità è
molto buona, ma ogni paio di settimane aggiungono nuove
caratteristiche.
Io uso 3dsMax in abbinata a FormZ, e devo dire che per i materiali e
le mappature è eccezionale, modifichi tutto in maniera interattiva
girando e scalando la texture sull'oggetto, cosa che ai miei tempi su
FormZ era un'utopia.
Spero di essere stato di aiuto.
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria   architetto
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493
http://members.tripod.it/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

P.S.
Approposito di P.S., ho appena visto che su Cadlandia è uscita anche
la mia recensione a 3dsViz 3. Prova a dare un occhio anche a quella,
nel caso tu cerchi un motore di rendering.


 Spero di essere stato di aiuto.
Senza alcun dubbio, grazie.
Ciao, Jo
P.S. Ah, un piccolo particolare: da domani (quando mi daranno
l'encription per la licenza) inizierò a usare Maya, del quale ho
acquistato una licenza studenti e che quindi non potrò usare dal punto
di vista produttivo.
E' per questo che cerco un modellatore e un rendering alternativo: non
sarebbe male se l'approccio con Rhino fosse simile a quello con
Maya...ne sai qualcosa? (O sapete qualcosa?)

 nel caso tu cerchi un motore di rendering.
Ma 3dsViz quanto costa?
A quel punto non mi conviene formZ?
Ciao, Jo

Maya...ne sai qualcosa? (O sapete qualcosa?)
Rhino come modellatore per architettura e design è meglio di Maya:
Maya è pensato soprattutto per animazione di personaggi, e non credo
che questo sia il tuo campo.


A quel punto non mi conviene formZ?
Te lo dico sinceramente: secondo me fino a quando non si ha uno studio
proprio e si lavora bene non ci si puň permettere il software
originale.


 originale.
Personalmente io la vedo che appena raccolgo con il mio lavoro, usando
il software in nero, la cifra per acquistarlo, ebbene... allora lo
compro.
Anche perchè se no uno a sempre l'alibi di rimandare (o almeno c'è il
rischio).
Ad esempio penso che non si possa andare in ferie se non paghi il
software ( tu ci vai, ma il produttore no? - è un po' come se un
committente non ti paga: tu che fai?)
Ciao, Jo 

 che questo sia il tuo campo.
Eh... non si può mai dire dove arriverà la visualizzazione dei progetti
di architettura...
Ciao, Jo
P.S. Comunque a giudicare dal manuale e dalle varie demo che ho seguito
la modellazione di Maya non mi sembra così scadente (per le superfici
dure, intendo; per quelle organiche non si discute!)

compro.
Fai benissimo. Io Rhino l'ho comprato, ma l'ho usato pirata per un
po'. Quindi credo che valga la pena di provare prima il software e poi
comprarlo. Per esempio non avrei mai preso una licenza studenti di
Maya...


dure, intendo; per quelle organiche non si discute!)
Non ho mai detto che Maya sia scadente, lungi da me, ma l'impostazione
di Rhino è più adatta alla progettazione architettonica e al design
per un insieme di caratteristiche di cui ti accorgerai provandolo.


 Maya...
Devi pensare che io devo fare il passaggio da Mac a Win (2000) e che la
cosa mi preoccupa un po'...
Quindi volevo essere il più possibile tranquillo (se c'è qualcosa che
non funziona mi posso far sentire da qualche parte!) e poi volevo il
supporto dei manuali.
Ciao, Jo