Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: voglio NURBARE anch'io

Ciao a tutti.
Non sono molto esperto di 3D Studio Max ...
ma me la cavo abbastanza bene modellando oggetti, paesaggi, cioè tutte cose
non "vive".
Ma quando si tratta di creare personaggi, volti, oppure creature ...... uh
uh
diciamo che faccio prima a caricare il paint e disegnare a mano qualche
omino mongolino.
Quindi , mi rivolgo ai GURU la fuori .....
devo creare una testa ..... come posso fare ?
mi conviene utilizzare NURBS ? oppure PATCHES ?
so che questo dipende dai gusti personali e dalle proprie preferenze, metodo
di lavoro, perciò chiedo solamente
un parere generale, che mi permetta di ottenere risultati decenti, senza
richiedere la conoscenza di Max
meglio dei programmatori della Kinetix :-)
ho già scaricato 3500 tutorials dalla rete, ed ho anche comprato qualche
manuale, Nurbs, Patches, blah blah blah blah, ma ottengo risultati
inguardabili :-)
quindi, esiste un buon sito che tratta in PARTICOLARE la modellazione di
TESTE ?
nei minimi DETTAGLI .... perchè si fa presto a dire connetti qua, unisci li
..... attacca , separa ...
magari dove posso scaricare qualche file di esempio ... o qualcosa del
genere.
grazie in anticipo,
e che la forza dei nurbs sia con voi.


 ti rispondo io anche se non sono un guru e non uso max...
La cosa piu' importante per modellare una bella testa, e' , ASSOLUTAMENTE;
sapere alla "perfezione" come e' fatta una testa...altrimenti non ci sono
tutorial, plugins, prograammi che tengano...
Quindi consiglio vivamente di fare uno studio anatomico approfondito, magari
rimediare qualche testa in gesso da poter esaminare con calma...isomma,
memorizzare le forme che compongono un volto prima di realizzarlo..
Spesso e' per questo che i risultati non sono soddisfacenti, perche' non si ha
ben chiara la fisionomia....
Le tecniche di modellazione sono secondarie..ho visto teste bellissime fatte
poligon, patch e nurbs...
Se vuoi approfondiamo l'argomento..
Alviz
--------------------------
          Alviz Alvaz
--------------------------
Digital/Analog deficient human device
http://www.pair.com/alvize
mailto:
alv...@tin.it

Io ho usato Max3 e le NURMS..ovvero un nuovo tipo di smussatura tipo le
Metanurbs di Lightwave.
Quindi ho modellato tutta la testa in poligonale e poi smussata.
http://members.xoom.com/Duke71
Ho provato NURBS, Patch, e cazzatine varie,ma non ho fatto nulla di
osservabile senza rischiare infarti...:(( Idem per i capelli...
Tutorials ne ho presi grossomodo quanto te, ma tutti dicono fai quì, stacca
lì, e da una semplice linea ti mostrano subito o quasi la testa, il resto lo
devi inventare, quindi, se per assurdo ne trovi uno iperdettagliato, fischia
che me serve pure a me :)
Ho affrontato anche la modellazione del corpo tramite nurbs...beh, lasciamo
perdere và....
ciao




Ma che fai le facce con le boolean?....
Non riesci a farne a meno dato che fanno un casino della madonna?...
Cosa ci fai con le boolean, i buchi per gli occhi e la bocca?..
Non capisco come si può tirare fuori una testa con Boolean...
Spiegati per favore..ciao

 genere.
come già qualcuno ti ha detto devi avere un idea precisa di comee è fatta una
testa....per esempio potresti staccare la testa al primo che ti passa sottocasa,
quindi sezionarla con la segacircolare, asciugare il sangue e quindi
digitalizzarla con un apposito strumento in modo da creare le splines per il
loft....
oppure (in via alternativa) potresti prendere un modello di testa giò pronta e
studiartela per benino, sezionandola con l' apposito strumento di max (che non
sporca almeno) e avre un idea delle proporzioni. La stessa testa potresti usarla
come background per la realizzazione della tua ex-novo, ma va bene anche la foto
di fronte e di profilo della tua ragazza....
una sola cosa: non te al cavi in un paio di orette, qualunque sia il metodo
adottato. In bocca al lupo!
ah, dimenticavo, sul mio sito c'è una sezione TESTE DI NURBS...dagli un
occhiata, non sono proprio tutorials, ma ci sono le email degli autori...se
trovi qualcosa che ti piace, contatta direttamente l' autore per ventuali
dritte...
bye, [LAQ] Jena Plissken aka Gianluca Romeo
light...@tiscalinet.it
light...@libero.it
ICQ : 34737456
Le nostre immagini e quelle di it.comp.grafica e it.comp.grafica.photoshop :
LightWorks Home Page -  
http://LightWorks.freeweb.org
di Jena Plissken e Susanna Cirincione

Si, sono d'accordo ... anch'io ritengo che conoscere esattamente la
fisionomia ed i dettagli
della testa / corpo che vogliamo creare č indispensabile ...
ho provato a convincere la mia ragazza a stare immobile vicino al monitor in
varie posizioni
per delle ore mentro io smanettavo con il 3d Studio ... ma dopo 10 minuti
lei si rompeva
e quindi riusciva a convincermi  a lasciar stare e ad intraprendere uno
studio
"fisionomico" su di lei in real-time .... ;-) non so se mi spiego ....
a parte gli scherzi ... mi farebbe molto comodo se hai del materiale magari
da inviarmi ..
non so .. magari delle foto di teste viste da piů prospettive che potrei
inserire
come background nelle viewports per modellarci sopra.
comunque, ho visitato il tuo sito, molto carino ...
ho dato un'occhiata ai modelli , mi piace particolarmente il primo in alto,
la donna che hai fatto per FramebyFrame.
--- Gelosia mode ACTIVATED ---
Complimenti ... magari ci riuscissi anch'io !!!
--- Gelosia mode DEACTIVATED ---
:-)
ciaoooooooooo e grazie.

Grazie ! .... ci proverň ...
sono contento di aver trovato un "collega" anti-nurbs ! :-)
ora provo con le NURMS come hai fatto te ....
(ho visto il risultato sul tuo sito ... e mi piace un kasino)
poi ti faccio sapere.
se non ci riesco anche con questo ... hmmm ... mi do alla coltivazione dei
baobab
oppure mi programmo dei plugins per il paint di windows che mi creano
automaticamente delle teste
semplicemente se inserisco la mia testa nello scanner.
:-)
ciao ...

Ciao.
grazie per il tuo intervento ...
capisco benissimo cosa hai detto ... ma sinceramente non avendo sufficiente
esperienza
non conosco i limiti delle operazioni booleane di cui parli ...
e comunque preferireri utilizzare completamente Max per realizzare i miei
lavori ....
o, almeno, prima voglio approfondire la conoscenza di Max prima di
considerare la possibilità
di modellare con altri progs. come poser ecc.ecc. e poi importarli.
in ogni caso, complimenti per il manifesto.
ciao.

tremate vicini di casa ... tremate ... il segone circolare spaziale sta gią
rombando ! :-)
grazie per avermi aiutato, userņ i consigli che mi hai dato,
ed ho trovato MOLTO utile la sezione sulle teste nel tuo sito.
buon lavoro !
CIAO

 wrote in message 807l9g$4h0$1...@news.mclink.it...


 wrote in message
3827657E...@tiscalinet.it...


>varie posizioni per delle ore mentro io smanettavo con il 3d Studio 
Basta uno specchio, per lavorare in autoritratto. I migliori modellatori 
e animatori fanno cosi', per esempio :-)
\\____ Alessandro "JonVon" Vannini - 
a.vanniniATmclink.it
 
http://www.mclink.it/personal/MC7872/index.html

>mi conviene utilizzare NURBS ? oppure PATCHES ?
Le MetaNURBS di Lightwave sono di una comodita' disarmante :-)
In ogni caso, la maggior parte del lavoro e' fatta dalle texture, intese 
sia come immagini mappate sulla superficie del solido che hai modellato, 
sia come mappe di bumping, di trasparenza, ecc. ecc. Se ti va, dai 
un'occhiata alla mia ultimissima immagine, a questo indirizzo:
http://www.mclink.it/personal/MC7872/graphics/body_studio_16.htm
Il modello del corpo umano e' piuttosto semplice e privo di 
superdettaglio, la "spinta cosmica" glie la danno le texture utilizzate, 
davvero molto sofisticate (si tratta di texture multilayer, con alcuni 
layer procedurali, altri image mapping, ecc. ecc.), sicuramente le 
migliori che mi siano mai riuscite (e ancora ne ho da migliorare, 
soprattutto a carico dei peli, capelli & Co.!!!).


>sul mio sito c'è una sezione TESTE DI NURBS...
Approposito, Jena: non la pubblichi piu' la mia testa di NURBS che ti 
avevo mandato? :-)


......
Ciao


Potrebbe funzionare :D
Ciao

Beh, per quanto riguarda la mia non enorme esperienza sono d' accordissimo
con chi ti suggerisce di conoscere bene la forma della testa: NON E' UAN COSA
COSI' SCONTATA. Puoi conoscere tutti i sistemi di modellazione (io personalmente
ti consiglio le NURBS anche se mi sto rendendo conto solo ora dell' enorme
potenza dell
NURMS, che però temo offrano un controllo leggermente minore) ma se non
hai ben chiara la forma esatta di ciò che vuoi realizzare sei spaccato!!!
Otterrai uno schifo
totale. Quindi prima di cominciare comprati, anzichè motangne di libri sulla
modellazione
(utilissimi, ma per la fase successiva) qualche libro per artisti, quelli con i
bozzetti e le proporzioni
per realizzare parti anatomiche (tipo "Anatomia per l' artista" di Bourne
Hogarth). Non
sarebbe esagerato nemmeno qualche buon libro di medicina sulla muscolatura e le
ossa, non
scherzo!!!!
Cmq, prima di tutto ci vuole parecchio tempo. Per esempio ho usato la bellezza
di 60 ora
per ottenere qualcosa di appena decente (tra l' altro neanche finito) che puoi
vedere qui:
 file:///D|/HomePage - PeppuSoft/siloksringplace.html
Inoltre dopo la modellazione ricordati che, secondo me almeno, applicare una
buona mappatura
da una buona metà della resa!!!!! E' importantissima!!!!
Altri miei lavoretti con NURBS di soggetti "organici" (in particolare animali)
li puoi trovare qui:
 file:///D|/HomePage - PeppuSoft/3dgraphics.html
Confrontarsi e guradare gli stili altrui è fondamentale (non lo dico per
obbligarti a guardare
i miei renderings!!!)
Ciauz
:):):)
Pietro Bello
PEPPUS

 wrote in message 809u6n$kbi$1...@news.mclink.it...


 ufficiale) ammette che le boolean danno risultati strani e inaspettati :))
C'è pure sul manuale...
Ecco perchè le boolean le evito come la peste...
Anche eprchè non mi servono quasi mai....le avrò usate una decina di volte
in 365 giorni :)
Ciaociao

 avevo mandato? :-)
Porca vacca...non ci crederesti ma non ho trovato un po di tempo pr
aggiornare il sito...un po di problemi in famiglia....e mi ritrovo al sera
tardi stanco a leggere il ng e con poca voglia di mettermi al sito...anche
perchè le novità sono tante e ci vorrebbe un po di tempo :-((((
Alcune cose sono già pronte, ma per non fare un torto a nessuno, le vorrei
mettere online insieme a quelle che devo ancora preparare....
abbi un po di pietà per una povera jena!!!!
bye, Jena

 "fisionomico" su di lei in real-time .... ;-) non so se mi spiego ....
Invece di pretendere che stesse ferma per ora, non sarebbe stato piu'
semplice scattare delle foto in varie angolazioni e scannerizzare il tutto?
;-)
Saluti.

>abbi un po di pietą per una povera jena!!!!
Tranquillo!!! :-)))
Anch'io sto per scoppiare, non ti dico...


Per Vonjon:
Ciao,
tanto per essere offtopic, ma tu non sei quell'alessandro amico di Boni?
Un salutone a te e a lui se ancora lo senti...
Alviz
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          Alviz Alvaz
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Digital/Analog deficient human device
http://www.pair.com/alvize
mailto:
alv...@tin.it
ICQ# 30764144

Scusa..
i link erano...
 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Byte/1530/siloksringplace.html
e
 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Byte/1530/3dgraphics.html