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Titolo: rendering architettonico per Rhino

scusate prima mi è scappato il mouse...
avevo postato già tempo fa su questo dilemma, ma ora posso essere più
precisa.
Io modello in Rhino (architettura) e vorrei trovare un programma di
rendering adatto ad importare i file di Rhino...
ho selezionato 3 programmi che mi sembrano più adatti:
- Art.lantis (ma è vero che va bene + per Archicad?)
- Cinema 4d xl
- Form*Z RenderZone
per caso sapete anche dove posso trovare dei buoni tutorials?
grazie in anticipo
Annabella

 wrote in message
news:TXSZ5.98759$hk4.3...@news.infostrada.it...


- Form*Z RenderZone
Se aspetti ancora poco tempo (un paio di mesi al più tardi, ritengo)
uscirà Flamingo, un motore di rendering avanzato (supporto per
raytracing, radiosity e caustiche) totalmente integrato in Rhino 2.
Questo vuol dire che avrai tutta una serie di vantaggi, e ovviamente
modificando il modello non avrai necessità di reimportarne dei pezzi
in un programma esterno etc. Se vuoi ulteriori informazioni, su
www.cadlandia.com
 trovi la mia recensione su Rhino 2+Flamingo.
Cmq, tornando al presente il programma più comodo è 3dStudio Max-Viz,
dato che ci sono una serie di possibilità per portare i propri
modelli. Art-lantis ha una qualità piuttosto scadente (anche se è
rapido), e raggruppa gli oggetti in modo decente solo se vengono da
ArchiCAD. Cinema sinceramente lo conosco poco: qualità buona, ma non
so come vengono importati i modelli di Rhino, se ci sono possibilità
di averli raggruppati etc. FormZ è un po' faticoso per la mappatura
(non hai il preview delle mappe in tempo reale) e poi è assurdo
utilizzarlo solo per il rendering, visto che comunque è un ottimo
modellatore.
Quindi, tornando a Max...
Piccola lezioncina:
Se volete esportare NURBS da Rhino in Max 3 usate il formato IGES.
Forse sarà necessario qualche ritocco in Max del modello, ma
complessivamente otterrete buoni risultati.
Per esportare mesh (consigliabile, dati i potenti strumenti di Rhino
per trasformare NURBS in mesh), salvate in formato .obj e usate il
plugin apposta per importare questo tipo di file in Max (lo trovate
sul sito di Rhino alla sezione download). Il vantaggio-svantaggio
(dipende dai punti di vista) dell'usare l'.obj sta nel fatto che in
Max gli oggetti verranno raggruppati direttamente a seconda del layer
di appartenenza in Rhino; questo può risultare utile in certi casi
(facilità di selezione e mapping), ma ovviamente scomodo in altri.
Come alternativa, potete salvare nel formato nativo di Rhino,
importare (col plugin apposito, RhinoMax30imp.dli, sempre disponibile
sul sito di Rhino) in Max 3.
In ogni caso, qualunque sia il tipo di formato poligonale che usate,
ricordatevi quando meshate in Rhino di selezionare l'opzione 'weld'.
Per il corretto funzionamento del plugin Obj2Max, selezionate solo le
seguenti opzioni in geometry options:
- texture coordinates
- normals
Inoltre, usate i seguenti valori:
- smooth group: 1
- vertex scale: 1.0
P.S. appena avrò tempo, su Cadlandia apparirà un tutorial meglio
sviluppato proprio su questa problematica.
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria   architetto
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493
http://members.tripod.it/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm