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Titolo: Point helper in 3D Studio

In un modello ho visto che il creatore ha usato un point helper come
centro per lo scheletro (costruito con bones normali, niente bipede),
che sposta e ruota sia il modello sia lo scheletro senza "sbavi" o
problemi di sorta. Ho provato a spulciare la guida di Max per riuscire
a capire come farlo su di un altro modello ma senza successo...any
help?
Grazie
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Member of the Hydres Furieuses    Briareos_HF
http://esprit-str.com/hydre
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 a capire come farlo su di un altro modello ma senza successo...any
In "Helpers" trovi "Point" (se ben ricordo, scrivo di Max4). A questo
colleghi le varie pari dello scheletro (la prima bone di ogni gamba, braccia
ecc.). Credo, però, che tu possa usare come centro dell'ossatura qualsiasi
oggetto.
Chiaramente potrai spostare il modello senza "sbavi" solo se questo sarà
stato correttamente collegato all'ossatura...
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: 
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm

oggetto.
Ok, li avevo trovati anch'io, il problema è che non ho ancora cpito
come collegare un point helper ad una bone...non si linka
automaticamente come se usassi un'altra bone, con il select and link
non funge...insomma, non so come farli funzionare
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 non funge...
Funge, funge. Con select and link, clicca sul primo osso della catena senza
rilasciare il pulsante del mouse e trascina sul point, rilascia il tasto del
mouse (Max ti "informa" che il collegamento è andato a buon fine
"sbiancando" temporaneamente il point). Se non ti riesce, ma sarebbe strano,
inviami il file (solo le bones da collegare) che lo faccio io... sempre che
le ossa non siano già connesse alla mesh...
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le ossa non siano già connesse alla mesh...
Ci son risucito. però noto che spesso e volentieri spezza la catena di
ossa o mi dice che "cannot link: would create dependency chain"...è
normale? Per fare un centro di tutto uno scheletro devo per forza
collegarlo alla prima bone che ho posato (visto che li non sambra
spezzare la catena)? Uso Max 4.25, se può essere d'aiuto.
Grazie.
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 spezzare la catena)?
Non sono stato preciso nella spiegazione (per non dire che ho scritto una
stupidaggine).
Prendiamo un scheletro tipo:
colonna vertebrale composta da n bones con quella terminale che serve per la
testa e la prima da collegare al point;
bones "femore", "tibia-perone", "tarso", "metatarso" ecc. per le gambe
(entrambi i femori vanno collegati al point);
bones "clavicola", "omero", "omero 2", "radio-ulna", "radio-ulna 2",
"metacarpo" ecc. per le braccia (attenzione: entrambe le clavicole vanno
collegate alla "vertebra" posta all'altezza delle stesse e non, come avevo
scritto prima, al point).
Spero di essere stato sufficientemente chiaro.
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scritto prima, al point).
Vediamo se ho capito...per farsi che il point helper funga da centro
per tutto lo scheletro, devo collegare omeri e femori, che a loro
volta sono collegati alla spina dorsale tramite clavicole e bacino
(diciamo). Poi assegno tramite skin le ossa alla mesh ed ho finito
(circa ;).
Stasera provo, se al massimo non ci riesco, rompo ancora i maroni
all'ng ( o dovrei dire a te? ;)
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all'ng ( o dovrei dire a te? ;)
Niente, ho capito come ragiona Max su queste cose e dopo una veloce
prova sono riuscito a farlo. Grazie mille.
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 prova sono riuscito a farlo. Grazie mille.
Di nulla.
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