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Titolo: Nvidia 5.13 x NT

i 5.13 sono ancora un po' piu' veloci e si puo' attivare il FSAA!
Con  3.75 (e pressoche identici con altri 3.x)
AWadvs-03 Weighted Geometric Mean =   73.54
DRV-06 Weighted Geometric Mean =   23.43
DX-05 Weighted Geometric Mean =   33.80
Light-03 Weighted Geometric Mean =   3.714
ProCDRS-02 Weighted Geometric Mean =   10.96
Con 5.06
AWadvs-03 Weighted Geometric Mean =   71.56
DRV-06 Weighted Geometric Mean =   22.78
DX-05 Weighted Geometric Mean =   35.06
Light-03 Weighted Geometric Mean =   3.694
ProCDRS-02 Weighted Geometric Mean =   17.76
Con 5.13
AWadvs-03 Weighted Geometric Mean =   73.46
DRV-06 Weighted Geometric Mean =   22.89
DX-05 Weighted Geometric Mean =   35.23
Light-03 Weighted Geometric Mean =   3.630
ProCDRS-02 Weighted Geometric Mean =   18.33
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http://web.tiscalinet.it/3d

i 5.13 sono ancora un po' piu' veloci
Ma 'ndo li hai trovati sti driver? Mi dai l'URL esatto? Io ho trovato
solo i detonator 3.69!
Ciao ciao.
--
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it
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Laurea in architettura al Politecnico di Milano.
Qualche lavoro in computer grafica:
http://www.freeweb.org/NewEntry/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

 
http://web.tiscalinet.it/3d

solo i detonator 3.69!
Prova su 
http://www.reactorcritical.com
Ah e complimenti per la laurea :)
Bye,
Etto.

Ah e complimenti per la laurea :)
Grazie mille!
Ma da dove vengono 'sti driver, quando sul sito Nvidia non ci sono?


i 5.13 sono ancora un po' piu' veloci e si puo' attivare il FSAA!
E che è il FSAA?
Comunque, io ho provato i 5.13 con Max. La cosa buona è che il
problema con il dual planes scompare, quindi posso dichiarare a tutti
gli effetti la GeForce un ottimo acquisto (per fortuna! ero veramente
un po' incazzato). L'unico accorgimento è quello di andare in Max nel
pannello "customize-preferences-viewport-configure driver" e avere
l'accortezza di selezionare l'opzione "windowed swap buffers...",
altrimenti Max risulta inutilizzabile.
Invece, la cosa strana è che ho avuto un generico peggioramento nei
benchmark, a parte le scene pesanti dal punto di vista geometrico in
cui invece i risultati sono migliorati. Mah... comunque ora Max va che
è una bellezza!  :)))))
E anche Rhino, che prima mi dava qualche errorino di visualizzazione,
è andato a posto.


è una bellezza!  :)))))
Che significa le scene pesanti dal punto di vista geometrico?
Intendi soltanto come quantita' di poligoni presenti? In questo caso la
GeForce non ti aiuta molto, xche' e' tutto processore, a meno che tu
abbia i poligoni almeno in flat-shade, dato che con il wireframe
l'accelerazione non esiste (io ho una tnt2, e sopra un certo numero
di poligoni modello meglio in flat shade che in wireframe).
Bye,
Etto.


Io vedo selezionabile "Redraw Scene on Window Expose": cosa cambia selezionando 
questa opzione?
-- 
Best regards,
.: PhoenixArt graphics :.
http://www.phoenixart.com

l'accelerazione non esiste
Scusami, ma non č affatto vero: Max si appoggia alla scheda video
anche nel wireframe. Usando la scena di benchmark wirefram.max col
driver OpenGL ho 12 fps, mentre in software (solo procesore) ho 6 fps:
bella differenza, no?


> Ma da dove vengono 'sti driver, quando sul sito Nvidia non ci sono
www.3dchipset.com

 Creative standard e p2 450
Guillemot DDR su un dual celeron 550, 256mb.
ciao.

bella differenza, no?
Mi sa che hai ragione, ma credo che questo dipenda esclusivamente dal driver
openGL della scheda, no? In fondo anche se l'opengl e' indipendente
dall'architettura del sistema, i driver sono forniti dal produttore della
scheda e non sono universali come le directX (ed e' molto meglio cosi'!!!)
Bye,
Etto.

questa opzione?
Prova a muovere il material editor su una scena complessa con questa
opzione attivata e te ne rendi conto. Coi nuovi driver devi
deselezionarla (ti renderai conto del perchè) e, se hai problemi di
visualizzazione, seleziona solo "windowed swap buffers...", poi chiudi
Max e riavvialo, dovrebbe andare alla perfezione.
