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Titolo: MAX 5 e superfici

Premetto che da poco tempo ho ripreso  a smanettare con la  CG. Ero
rimasto a 3D Studio DOS fino all'anno 1996 e ho ripreso con MAX 5 solo
perchč in passato avevo effettuato alcuni rendering di scene 3d studio
dos con MAX 1.0.
Veniamo al dunque,
Come "terapia d'urto", ho deciso di realizzare uno dei modelli di
automobili che nel tempo libero disegno in 2d con autocad. La cosa non
mi spaventa affatto perchč č esattamente quello che ho fatto quando
iniziai nel 1993 con 3D Studio 2.0 riuscendo a raggiungere risultati
pregevoli rispetto alle grosse limitazioni imposte sia dal software
che dell'hw dell'epoca (486 a 33Mhz con  8Mb di Ram); allora la
chiamavamo Work Satation.
Una volta chiarito l'idee su cosa volessi veramente realizzare, ho
iniziato a sperimentare con un po' delle nuove  tecniche disponibili;
NURMS, NURBS, superfici patch e ecc.
Sono quindi giunto alla conclusione che, nel mio caso, partendo da un
disegno in 2D non completo di tutte le sue  viste, proprio perchč non
ho la visione tridimensionale di quello che immagino, la strada
migliore č quella di realizzare un'ossatura del modello con una rete
di splines che vado a perfezionare nelle tre viste man mano che il
modello prende forma.
Ho realizzato l'ossatura 3D con l'accortezza di far coincidere i
vertici nel punto di intersezione tra le splines. Il modello che č
venuto fuori mi appare coerente e soddisfacente rispetto alle
aspettative.
Come faccio adesso a generare le superfici? Se uso il modificatore
surface le splines scompaiono e nessuna superficie appare.
Ciň probabilmente perchč il network di splines non costituisce maglie
di segmenti a 3 o a 4 vertici... e tentare di farlo, oltre ad essere
lunghissimo e tedioso, implicherebbe l'eliminazione di molti vertici e
l'aggiunta di altri che comporterebbero l'introduzione di un
"disturbo"
sulle splines eliminabile solo con successivi e manuali aggiustamenti
con interventi sulle "maniglie" BEZIER.
Convertendo le splines in NURBS, cio che riesco a generare č un
insieme di superfici che si intersecano e che entrano ed escono dal
modello senza alcun controllo. E' ovvio che non ho ancora capito bene
come funzionano le superfici NURBS con MAx 5, ma ho sicuramente capito
che la strada che mi separa dalla mia idea finale č veramente ancora
lunghissima.
Che strada prendere?
Prendo un insieme di patch quadrilateri e rivesto il mio modello
utilizzando lo snap vertice 3D in modo da far coincidere i vertici
delle patch sulle mie splines e poi mi preoccupo di gestire i raccordi
tra le patch, oppure utilizzo la stessa tecnica utilizando le NURMS?
Io mi sono fatto l'idea che dovrei utilizzare al megliio le NURBS, ma
forse non ho ancora trovato il tutorial che mi convinca veramente o
che mi fa comprendere che l'operazione con MAX č molto piů semplice
del previsto. Infine, mi pare di capire che l'utilizzo delle NURBS mi
consentirebbe in futuro di interverire direttamente  con la
possibilitŕ di disegnare sulla superficie delle curve per l'aggiunta
di dettagli il che non č da sottovalutare...
Per favore che suggerimenti avete? O devo buttare tutto ed iniziare da
capo?
Un grazie a tutti quelli che vorranno aiutarmi.
Rino.


Tieni la gabbia di spline e usala come riferimento per modellarci sopra a
poligoni.
Dai un occhita qui, ti puo` essere d`aiuto :
http://www.dutch-gamers.nl/~karabo/tutorials/car/index.html
Ciao, Ale
--
Alessandro Baldasseroni
www.eklettica.com

 Ciao, Ale
Intanto, ti ringrazio per la risposta e mi sembra cmq una buona
soluzione, l'unica mia perplessità consiste nell'uso del modificatore
meshsmooth che a parità di risultato, a mio avviso, introduce un
numero più elevato di poligoni.
Resto in attesa di eventuali altri suggerimenti.
Ciao, rino.

Dai un occhita qui, ti puo` essere d`aiuto :
E anche qui:
http://www.cgchannel.com/forum/viewthread?thread=602
e qui:
http://www.lwg3d.org/forums/showthread.php?s=&threadid=4936
(non e' specifico per max, ma e' interessante)
e anche il forum di :
http://www.cardesignnews.com/
So che non e' una risposta specifica alla tua domanda, ma magari ti
puo' essere d'aiuto ugualmente.
Luc

...

Si Ok, sono veramente utili ed interessanti, ma nel mio caso cosa faresti?
Ciao, Rino