Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Maya vs. 3ds MAX

Ciao a tutti.
L'object trae in inganno, non voglio sapere quale dei due software è il
migliore.
Vorrei solo un confronto tra i due, quali sono le differenze, i pregi e i
difetti dell'uno e dell'altro? Perchè andrebbe scelto Maya? Perchè 3ds MAX?
Sto approcciando alla grafica 3d e vorrei sapere quale software comprare. I
due citati sono quelli che mi hanno colpito di più, li ho visti entrambi in
azione (ho la versione demo di Maya 3.0 e ho usato 3ds max 4.0 da un amico)
e non so quale scegliere. Da quel che ho potuto vedere mi è sembrato meglio
3ds dal punto di vista del layout e dell'accessibilità dei comandi (Maya mi
è sembrato meno intuitivo). Ho anche notato che Maya è più "leggero", sta
pochi secondi a partire contro i diversi minuti di max, che sembra
rallentare di più la macchina. Ho sempre sentito parlare di Maya come il
pacchetto più potente, cosa ha di più rispetto a max?
A livello di prezzo quali sono le differenze (conosco il prezzo di max ma
non quello di Maya)?
Esiste la localizzazione di Maya in Italiano?
Esistono prezzi per studenti in entrambi i pacchetti?
Scusate per le tante domande e ciao a tutti!
--
Davide Petilli
e-mail. 
davide....@NOSPAM.libero.it
Per scrivermi togli NOSPAM dal mio indirizzo

 ha scritto nel messaggio
news:oXd18.5424$WS2.1...@news1.tin.it...

Se hai milioni da spendere compra Maya, Max costa intorno ai 10 milioni, la
versione unlimited di Maya costa circa cinque volte tanto a quanto ricordo.
Sono entrambi potenti come programmi, hanno caratteristiche comuni anche per
quanto riguarda i difetti: il rendering di default è di basso livello in
entrambi, quello di Maya inoltre è anche notevolmente lento rispetto a
quello di Max anche se la preview è velocissima. Maya in più rispetto a Max
ha parecchie cose, molte delle quali però possono essere apprezzate solo da
professionisti del settore. Maya per esempio ha in più una migliore
interfacciabilità con RenderMan della Pixar, ma dubito tu abbia bisogno di
fare animazioni lunghe e di metterle a renderizzare in render farms e per di
più dovendo imparare a programmare gli shaders di RenderMan in un linguaggio
simile al C. Le NURBS di Maya sono ottime, la Alias|wavefront è la casa che
detiene le VERE NURBS e viene da anni di esperienza nel campo della
modellazione grazie al suo software per l'industrial design "Studio Tools"!
Maya possiede parecchi strumenti in più rispetto a Max, dalla simulazione di
peli e capelli alla simulazione del vestiario al paint fx, il tutto nativo.
Max certe cose se le sogna... Se posso farti una domanda: come mai hai
ridotto la scelta a questi soli programmi dato che ti stai solo avvicinando
al 3D? Esistono altri software come Lightwave 3D 7, Cinema 4D XL7.3 e
soprattutto Softimage XSI 2.0 che sono delle ottime alternative a Max e Maya
(la qualità di rendering è molto migliore in tutti e 3 rispetto allo
scanline di Max e al raytracer di Maya). Tieni conto che la curva di
apprendimento di Maya e Softimage XSI è parecchio ripida, (Max non è molto
da meno cmq) dipende tutto da quel che devi fare con il tuo programma... Io
personalmente mi trovo bene con Cinema 4D XL, ha vari difetti ma se non
altro in più rispetto agli altri ha un simulatore di dinamiche coi
controfiocchi (Dynamics), un painter 3D fantastico come BodyPaint 3D che ti
permette di dipingere direttamente sulle superfici modellate e un motore di
rendering invidiabile per caratteristiche, qualità e velocità. Come
selezioni e modellazione potrebbe essere molto migliorato, ma in altri
aspetti è una bomba.

 al 3D?
La risposta è che 3dsmax effettivamente lo so già usare (entro certi limiti)
visto che ho usato molto quello del mio amico. Non sono un asso ma mi so
orientare molto bene tra le varie funzioni del programma, tra i menu ecc...
Avendo deciso di fare il grande passo dell'acquisto (non si parla di
bruscolini) se devo comprare qualcosa che non sia max deve essere davvero
superiore e per sentito dire so che Maya è il migliore in campo.
In pratica, se riuscissi ad avere Maya con licenza studente e pagarlo poco
sceglierei senz'altro quello, altrimenti andrei su max che conosco già e non
dovrei apprendere un software da zero.

 Maya ora è anche in versione da apprendimento e costa zero, l'unica cosa
che fa è mettere una scritta sopra i rendering. Comunque prima di decidere
di comprare il mostro (Maya) dagli un'occhiata e imparalo, non vorrei lo
comprassi e poi ti arrendessi per la difficoltà estrema ad impararlo. Se
vuoi qualcosa per gli effetti speciali per il cinema allora le scelte sono
due: o Maya o Softimage XSI, sono gli unici due veri programmoni e sono gli
unici che vengono usati nel cinema. Io ti consiglio XSI per il renderer
fantastico (Mental Ray 3) e personalmente mi pare un po' migliore e
intuitivo di Maya come interfaccia per quel poco che ho visto. Max è buono
per videogiochi e piccole produzioni.

 schrieb im Newsbeitrag
news:oXd18.5424$WS2.1...@news1.tin.it...


Be se vuoi provare maya, la Alias da GRATIS l'ultima release di maya in
versione educational, vai su questo link
http://www.aliaswavefront.com/en/Community/Special/ple_announce/index.html
 e
inserisci i dati, la alias ti comunicherà qundo sarà posibile effettuare il
download, unica limitazione? non puoi usare il pachetto per scopi ludici, in
quel caso compri la licenza circa 25 milioni, spero di esserti stato d'aiuto
:)
--
Roberto "ReM3D" Lombardo
CG artist 7ThSense s.r.l (
http://www.7th-sense.net
)
Responsabile Talent Art di TGM (
http://www.xenia.it/tgm/main.htm
)
Responsabile Arte Digitale su gpi (
www.gameprog.it
)
Redattore di Gameprogramming (
www.gameprogramming.it
)
tale...@xenia.it
ro...@7th-sense.net
http://members.xoom.it/rem3d
 (sito Personale)

 quel caso compri la licenza circa 25 milioni, spero di esserti stato d'aiuto
Assolutamente Maya.
Il linguaggio Mel di Maya consente di fare cose notevoli.
Le case che lo usano per il cinema pagano programmatori apposta che
conoscono Mel in modo da realizzare quello che vogliono.
Quando vedi un film in grafica 3d allora hanno usato Maya (be' quasi
sempre).
E poi Maya e' multipiattaforma (gira su Mac/Linux/Windows) il che'
garantisce che il codice originario deve essere robusto.
-- 
Ciao, da Francesco B.
Postazione fissa: PowerMac G3 blu e bianco
Non scrivetemi all'indirizzo sbagliato.


Maya non è poi tantissimo che gira nel mondo degli effetti visuali
cinematografici, lo standard finora è stato ovunque Softimage.

 cinematografici, lo standard finora è stato ovunque Softimage.
Mah, in realta' l'unico "standard" che mi pare di vedere nelle
produzioni cinematografiche e' Renderman, che usano praticamente tutti
per la resa finale. Per il resto gli studi di effetti speciali usano
praticamente tutto quello che hanno a disposizione. Maya e' usato da
poco nell'ambiente perche' prima si usava Power Animator, Softimage e'
stato molto utilizzato (il binomio dei tempi d'oro: "Softimage per
animare, PowerAnimator per modellare"), ma solitamente negli studi si
utilizzano contemporaneamente molti pacchetti (mi viene in mente
Houdini tra i piu' diffusi) piu' ovviamente quantita' elevate di tool
e applicazioni sviluppate "in proprio" per risolvere problemi
specifici.
Paolo

 cinematografici, lo standard finora è stato ovunque Softimage.
Cosa intendi per tantissimo ?
Comunque io preferirei Maya anche per il fatto che ne verra' distribuita
una versione gratuita :))


 una versione gratuita :))
Ovviamente :) Infatti mi son gia' iscritto alla mailing list per
ricevere le news sull'uscita della versione gratuita :D
Paolo
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