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Titolo: Rendering non fotorealistico

Dovrei realizzare dei rendering di particolari meccanici.
Queste immagini non devono perň essere fotorealistiche
ma alquanto schematiche.
Quello che non riesco a capire č come si faccia
a creare un rendering dove vengano mostrati
i colori delle varie parti con in piů i BORDI visibili
in nero (o altro colore). Non so se mi sono spiegato...
In sostanza in un cubo si vedrebbero gli spigoli
oltre al colore dell'oggetto.
Il fatto č che se applico il materiale con reticolo attivo
mi mostra anche i vari triangoli che compongono
i vari pezzi (importati da modellatore meccanico)
Grazie
Rox
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 in nero (o altro colore).
beh non so se ho capito bene la tua domanda ma usando Max
scegli come materiale ink (in realtà ink...qualcosa non l'ho sott'occhio
adesso) il render  sarebbe di tipo "carton" ovvero tinta piatta e puoi
scegliere lo spessore e il colore dei bordi!
spero di esserti stata utile!
des
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 spero di esserti stata utile!
bravissima! proprio quello che cercavo!
(tra l'altro avevo omesso di dire che uso max)
Il risultato ottenuto è quello che voglio.....
l'unica cosa è che questo tipo di materiale
richiede moooolte risorse a livello di tempo
di rendering.
Ho fatto delle prove con dei semplici cilindri
cercando di ottimizzare/togliere i parametri
che non mi servono ma ho notato una LENTEZZA
INCREDIBILE nel calcolo.
Penso che applicato a un "treno di ingranaggi"
mi si inchioderebbe la macchina :-) .
Se poi questi ultimi sono anche in movimento.....
Strano non ci sia un altro sistema più "leggero"
per ottenere lo stesso risultato.
Grazie
Rox

si c'è.
applichi all'oggetto un materiale standard e nello slot opacità metti una
mappa falloff. Come tipo di caduta metti Fresnel.
Se ti serve di vedere anche le parti posteriori basta che metti 2-sided.
Questo ovviamente se vuoi vedere solo i bordi senza il "riempimento".
Ho centrato il problema?
Ciao.


grazie ma non è quello che cerco...
in sostanza l'oggetto renderizzato
è "semplicemente ombreggiato"
con un colore pastello qualsiasi ma con in più
i bordi e le siluette dei vari oggetti visibili.
Il risultato è appunto quello indicato
da des..., ma mi chiedevo
se ci fosse un sitema meno "dispendioso".
Per esempio il sistema cad che uso solitamente
(solid edge) ti permette addirittura la rotazione
in tempo reale..con questo tipo di ombeggiatura
chiamata "con bordi visibili" ed è molto "snello".
Purtroppo però devo riprodurlo in Max.
Grazie
Rox

Un esempio č il file
"Chameleon_max5.mov"
nella cartella animations
di Max 5
Rox

Puoi sempre adottare il falloff come descritto prima solo che invece di
usarlo come opacità puoi metterlo nel diffuse e il bianco sostituirlo con un
altro colore.
Altrimenti devi essere paziente usando l'ink'n'paint.
Di più nin zò


aspetta...aspetta...
tu riesci ad ottenere con la mappa caduta
lo stesso effetto dell' ink'n'paint ?!?!
io non riesco nemmeno ad avvicinarmici...
...mi sa che devo mangiarne ancora molti
di triangoli... :-)
ma che settaggi usi?
rox

 lo stesso effetto dell' ink'n'paint ?!?!
Beh no...proprio lo stesso effetto no...troppi triangoli avrei mangiato...
Il falloff però ti da la possibilità di evidenziare i bordi.
Ovvio che ink'n'paint è specifico per questo genere di effetti ma se non
vuoi stare ad aspettare molto più tempo puoi optare per questa soluzione
meno precisa ma più leggera e veloce.
Se scovo qualche stratagemma migliore te lo comunico.
Bye.

 Se scovo qualche stratagemma migliore te lo comunico.
ti ringrazio
Rox

in nero (o altro colore). 
Con Max c'è un bel plugin che si chiama Illustrate.
Altrimenti per altri programmi ci sono diverse possibilità.
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria architetto
*UNDERLABO Laboratorio associato di progettazione
 via Gran San bernardo 5, Milano
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493

> Con Max c'è un bel plugin che si chiama Illustrate
...provato...ottimo
grazie  ;-)
Rox
P.S.
Resto comunque stupito che
max abbia questo "limite".