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Titolo: Final Fantasy: The Spirit Within

scordato che stavo vedendo un film in ray tracing
io me lo sono scordato per ben piu' di qualche secondo.
Non ho mai visto una CG cosi simile alla realta da esserne quasi
indistinguibile.

L'inizio della fine dei film con attori?
Non credo. io direi l'inizio di un nuovo modo di fare cinema.
-- 
Sidewinder  
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No wonder Clairol makes so much money selling shampoo.
Lather, Rinse, Repeat is an infinite loop!
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indistinguibile.
(piccola provocazione) E allora che bisogno c'č di usare la CG? Non č
meglio usare la realtą? Un buon disegno non deve essere
necessariamente realistico, anzi...
 XX

 per confezionare il tutto
bhe' bisogna ricordare che i vari giochi di final fantasy godono anche di
molte ore (non meno di 60 di solito) in cui mettere la storia,e come sai la
storia non e' solo formata dalle scene in computer grafica, ma anche quelle
in real time in cui personaggi e fondali sono gestiti dalla console.
molte volte mi e' capitato di emozionarmi tantissimo anche in scene dove di
full motion non c'era neanche l' ombra (nell' 8 quanto Rinoa parla con
Squall durante la festa organizzata per lui, in cui lei le spiega l'
importanza dell' amicizia e del non isolarsi).
con questo non voglio certo dire che il film e' una schifezza, anzi non vedo
l' ora di poterlo visionare..........solo che sapevo gia' a cosa andavo
incontro, e poi come te sono uno che guarda anche il significato che l'
autore ha voluto mettere (come ha sempre fatto in tutte le incarnazioni
videoludiche), e forse per questo me lo godro' meglio di altri.
--
andrea"Shion"poretti

necessariamente realistico, anzi...
IMHO certe cose le si puo' ottenere a costi ragionevoli solo con la
CG.
Quel film e' stato sicuramente un interessante esperimento sotto
questo punto di vista.


E' anche una questione tecnica. Per molte scene hanno SICURAMENTE usato la
tecnica del compositing, che consiste nel sovrapporre immagini di origini
differenti. Quindi non e' che le scene venivano renderizzate in una volta
sola, ma a strati: prima lo sfondo, a cui  venivano sovrapposte, ad
esempio, le astronavi, come nell'animazione tradizionale. E' la stessa
tecnica che nei film con gli attori permette di vedere volare le astronavi
o a volte gli elicotteri ^^
-- 
- Matteo Boglione - mousse(at)
iname.com
 -


Tutto bello, la tecnica, l'animazione, il messaggio filosofico, yn ivfvbar
qv Tnvn.... Pero'...... pero' non so se hai letto i titoli di coda:
Regia: nome giapponese
Aiuto regia: nome giapponese
Idea: nome giapponese
Sceneggiatura: 2 nomi americani.
Zbygr fprar renab yr pynffvpur nzrevpnangr, yn fdhnqen pur creqr ha
pbzcbaragr cre ibygn r nyyn svar erfgnab v fbyv cebgntbavfgv, vafrthvzragv,
fcnengbevr, vy pnggvib vqvbgn, vy ohbab pur fv fnpevsvpn cre v fhbv
pbzcntav.
Aba ub napben qrpvfb fr zv r' cvnpvhgb b zrab ^_^, pregb pur yn frdhramn
svanyr qryy'ndhvyn r ha cnvb qv fprar ary pengrer inyrinab fbyb ybeb vy
cermmb qry ovtyvrggb.



Io purtroppo la porto sul pratico. Usare la realta' per una cosa come FF
sarebbe DANNATAMENTE costoso e complesso. Piu' costoso che complesso. ^_^
Abbiamo visto cosa "si puo' fare". Ora vediamo di usare bene la tecnologia.
Alla maturita' scrissi un tema su una premessa simile ^^;;


questo punto di vista.
Interessante di sicuro, ma non so quanto abbia aperto una nuova strada.
E` costato tantissimo, e sperano di rifarsi anche con le vendite dei
modellini, altrimenti sono dolori. Finche` i costi non si abbassano non
credo che si possa ancora parlare della nascita di un nuovo genere.
E anche in futuro credo di piu` al genere misto, in cui i personaggi
sono attori reali immersi in un'ambiente sintetico.
-- 
Madurai
(per scrivermi libera il risatone satanico)

 E da ora tutti sanno che si puo' fare
Perfetto.
Volevo rispondere io, ma l'hai gia' fatto tu, grazie.
^_____^
Ciao!
Ale

credo che si possa ancora parlare della nascita di un nuovo genere.
Beh, tanto per riportare quanto detto dal produttore della square
all'uscita del film... i costi enormi del film non sono stati
utilizzati esclusivamente per portare a termine la pellicola, ma per
creare la "Square Pictures", cioè lo studio di produzione
cinematografico della Square...
Per questo film infatti hanno dovuto esser supportati dal un'altra
casa di produzione (nei titoli mi pare la colombia, o forse era
un'altra, boh). Quindi qui sta la spiegazione fondamentale
dell'iserimento delle americanate varie e del lungo tempo di
produzione. Adesso che la casa di produzione c'è, la Square può
iniziare a fare delle cose di testa propria a costi nettamente minori.
E forse sarà l'inizio di un nuovo genere...certo bisogna aspettare
almeno cinque anni.
ciao
---
Ranma!!!

almeno cinque anni.
e 5 anni nel campo informatico sono un abisso...
-- 
Sidewinder  
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Send some filthy mail.
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 necessariamente realistico, anzi...
 con l' animazione in CG puoi far compiere agli "attori" azioni
difficilmente fattibili nella realta'. tieni anche conto che molti lavori
sono piu' facili da fare con la CG rispetto al classico uso di modellini ed
effetti speciali (anche se molti di questi sono gia' in CG) e poi il film di
Final Fantasy e' stato fatto per "saggiare" il nuovo studio Square ad
Honolulo, tutto il know how assimilato con tale film verra' utilizzato per
piu' applicazioni (secondo quanto detto da Hironobu Sakaguchi nell'
intervista su super console uscito questo mese).
--
andrea"Shion"poretti

casa di produzione (nei titoli mi pare la colombia, o forse era
Columbia Pictures, che e' di proprieta' della Sony. Un caso, eh? :)
Del resto Sony e' la casa che, dopo la Square ovviamente, ha il
maggior interesse nello spingere tutto cio' che e' legato al marchio
"Final Fantasy", quindi facevano un favore anche a loro stessi a
coprodurre questo film.
-- 
Daniele "Narko" Alessandri  -  joesaetta[at]
graffiti.net


Tra l'altro ripensandoci ho forse intuito un significato: ghggv tyv fcvevgv
pur v Cunagbz nirinab pngghengb fbab gbeangv n Tnvn-greerfger r gbearenaab
va ivgn, zrager yb fcvevgb qry znevar r' qviragngb y'ndhvyn.
Sbefr. Sta di fatto che vy ireb svanyr nzrevpnab nieroor cerivfgb vy
evgbeab va ivgn qry gvcb.
Ciao
-- 
- Matteo Boglione - mousse(at)
iname.com
 -
- Assistente alla regia -


Non credo che si iniziera' un nuovo genere.. Certo e' che abbiamo
dimostrato che con una grafica totalmente 3d si puoì fare ben piu' che
animare giocattoli, formiche o orchi verdi ^_^ Tra parentesi abbiamo visto
piu' o meno la stessa tecnologia di Shrek applicata a modelli decisamente
piu' complessi.


 sarebbe DANNATAMENTE costoso e complesso. Piu' costoso che complesso. ^_^
   Io credo che abbia un significato particolare l' uso della Cg per FF.
In questo film (non l'ho visto ancora) si è voluto creare un "altro mondo",
dove si trascende tutto e
hanno peso solo le immagini e le idee. La realtà e la finzione cessano di
esistere. In pratica FF è un vero e proprio "universo  che esplora veramente
la terza dimensione".
E' proprio per questo che deve essere vicino alla realtà. Se ne vuole creare
un'altra. Guardare questo
film in un cinema è come osservare in un oblò un altro mondo.
Mi dispiace però che il film sia ambientato in un nostro futuro e non in
un'altra terra, come nei giochi.
Su "Ciak" il film ha avuto un ottimo commento; peccato che in USA il film
non abbia incassato alla grande. In parte per colpa di critici con molti
pregiudizi (film ispirato a un videogioco = senz' anima) e dall' altra
perché
molti spettatori volevano vedere delle riproduzioni "fotorealistiche" degli
umani.


No no. Non e' una questione di pregiudizi: obiettivamente ha una grande
qualita' tecnica ma pochi contenuti e poca innovazione come trama. Da un
film che si prospettava come "qualcosa di totalmente nuovo" mi aspettavo
molto, ma molto di piu' come trama e contenuti.
Yr vqrr qv Tnvn r dhryyn qryyn "pbyynobenmvbar" pba tyv nyvrav aba r' ahbin
aryyn snagnfpvramn. R pbzr snprin abgner dhnyphab, v crefbanttv fbab qrtyv
fgrerbgvcv chev r frzcyvpv.
-- 
- Matteo Boglione - mousse(at)
iname.com
 -


spazio, farsi precipitare un'astronave addosso)
Pfui! Doppio pfui! La scena del bacio nello spazio la si può fare
semplicemene con qualche buon movimento di camera! L'astronave che
precipita (e i mostri, ovviamente) ovviamente possono essere fatti in
CG, ma affiancandoli ad attori veri. Come si è sempre fatto in questi
ultimi anni.
 XX

semplicemene con qualche buon movimento di camera! L'astronave che
Se si tengono i capelli a posto va bene anche questa tecnica classica,
se si vogliono anche i famosi capelloni di Aki che fluttuano, tra i
tanti modi possibili c'e` anche il ben noto aereo in picchiata: qualche
decina di secondi a gravita` zero ed ecco la tua scena realistica.
Molte scene di Apollo 13 sono state girate cosi`.
-- 
Madurai - also unknown as Kaijin
(per scrivermi libera il risatone satanico)
-- 
Madurai - also unknown as Kaijin


 l'animazione "classica"?
   Perché non sarebbe stato "reale". Un anime, anche se fatto bene è pur
sempre bidimensionale e irreale nei
colori ecc.
   Quel film esplora realmente la terza dimensione.

Molte scene di Apollo 13 sono state girate cosi`.
uno degli effetti collaterali dei voli parabolici che simulano gravita
zero e' che circa il 30% delle persone scopre di avere gravi disturbi
dell'equilibrio causati dalla caduta libera.
La cosa brutta e' che lo si scopre sempre durante la caduta, 
quando inizi a vomitare e il getto ti propelle indietro come un motore
a reazione :PP inondando tutto l'aereo di gocce di vomito in
sospensione:PPPPP


Ogni arte ha una tecnica ^_^;
Il criterio discriminante fra le due cose e' pero' un elemento
irrazionale.
Sayonara !!
--
Gabriele Orlando ---> 
p...@libero.it
<<Oed' und leer das Meer>>
[dal Tristano e Isotta di Richard Wagner]

l'espressivita' dell'artista
Beh, dipende sempre dai tempi...il King Kong girato negli anni '30 in
stop motion era quasi avveniristico, l'arte nel cinema consiste anche
nel sapersi ingegnare per risolvere le limitazioni tecnologiche, anche
se e' ovvio che non si possono fare miracoli.
Sayonara !!
--
Gabriele Orlando ---> 
p...@libero.it
<<XX:Mi introduco ancora una volta a caso. 
  Garion:Dottor Ventimiglia! Lei si introduce
  sempre su di me! ;-)>>
   [da un post di IAA]


O piangeremo ;-))
A me cmq preme salvare un Arte dall'ennesima becera mercificazione.
Sayonara !!
--
Gabriele Orlando ---> 
p...@libero.it


 E non e' certo colpa di FF o della CG
No, e' colpa di chi paga per vederli! ^_______^
Ciao!
Ale

Ed e' fatto con niente!!!
E' vero ^_^
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


Non dico questo, ma dico che l'uso sconsiderato della CG non puo' che
peggiorare la situazione, e notare bene che ho scritto "sconsiderato".
Riguardo ad ogni mezzo tecnico preferisco adottare una visuale il piu'
possibile "strumentale".
Sayonara !!
--
Gabriele Orlando ---> 
p...@libero.it
<<Sulla campana del tempio/ riposa addormentata/
  una farfalla>>
  [Buson]


Infatti il mio discorso qui si astraeva, la mia e' una posizione "da
Cassandra": prevedo il futuro e lo depreco in anticipo ;-)))



Si', son d'accordo ^_^
