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Titolo: modello enorme per MAX

Salve a tutti voi,
Avrei bigogno di un consiglio; avendo a che fare con un modello di
dimensioni enormi (circa 100MB, 4.000.000 di facce) da caricare all'interno
di 3D Studio MAX 3, quale configurazione hardware e impostazioni software
potrei utilizzare per gestirlo al meglio al fine di effettuare rendering ed
animazioni?
Faccio presente che attualmente utilizzo max 3 su Win NT4 sp6 ita. sistema
pentium celeron dual processor 433Mhz, HD ultra-ata 12GB, DIMM 128MB, Matrox
G400 16MB.
Grazie a tutti per i consigli
Massimo Gasperini
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Ghezzano - Pisa
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Per scene così grosse serve una scheda video davvero buona:
o la Elsa Gloria II (2.000.000 £),
ma se hai i soldi ti consiglio di comprarti 2 Wildcat della intense (li puoi
mettere in parallelo) e almeno ti permette di lavorarci in modo umano.
Per il resto dell' hardware prendi il meglio del meglio...del resto chi
lavora su 100 Mb di animazione non ha proprio molte possibilità di
"alleggerire"...
Buon divertimento per l' animazione...di che tratta ?
Ciao
PLUTONIUM

 "alleggerire"...
Almeno 512mb di ram e se puoi orientati sul giga. Doppio p3-700 o 800
In totale si sale decisamente sopra i 10milioni.
Non e' proprio possibile dividere in parti la scena?
Ciao ... Dino

Ho gli stessi problemi anche io.Per il momento me la cavo rendendo visibili
o invisibili gli oggetti a seconda della inquadratura della telecamera.Si
alleggerisce di molto l'impegno della ram (nel mio caso 450Mb tutto,270-300
in render con oggetti scelti  non visibili e considerevole accellerazione
della cpu).Uno si aggiusta come può.
Non utilizzo il Max.....ma se hai importato un 3ds dovresti poter
ottimizzare i poligoni,vertici ecc.Da un file di 100 Mb del max dovresti
riuscire a ridurre a 60/70 Mb.Non conosco la funzione ma penso che il
programma sia sicuramente all'altezza.
Spero di esserti stato utile.
Napo

In alternativa, se usa max3 può usare l'X-ref agli oggetti , settando la
visualizzazione in bounding box, oppure settando come tipo di
visualizzazione degli oggetti complessi, il bounding box appunto..io avevo
una scena da 3.5M di poligoni e la gestiva bene con questo sistema.
Ciao

Per scene così grosse serve una scheda video davvero buona:
Ma soprattutto una quantità mostruosa di Ram: senza quella il modello
non è assolutamente gestibile, a ogni movimento passa un quarto d'ora
a scrivere su disco. Ce ne vorranno almeno 512 Mb, ma temo di più.
Ciao ciao.
--
Gabriele  
gabri...@tiscalinet.it
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Laurea in architettura al Politecnico di Milano.
Qualche lavoro in computer grafica:
http://www.freeweb.org/NewEntry/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm


Allora : per l' animazione usa delle box per visualizzare gli oggetti complessi,
oppure la nuova funzione xref di Max, dovresti risparmiare memoria. non credo
che esista una scheda vido in grado di muovere a velocità decente tutti quei
poligoni....
Per il rendering....non credo che te la cavi con 512 mb di ram....penso almeno
il doppio per lavorare con una certa velocità....
Comunque se puoi cerca di diminuire la complessità della scena, tutti quei
poligoni manco Soy-Story!!!!! :-)
Suddividi gli oggetti a seconda di ciò che si vede in quella scena e salvali in
files diversi...
Poi forse già lo sai, ma se fai il COPY degli oggetti invece dell' ISTANCE,
amumenta in modo esponenziale l' occupazione di memoria, e quindi se hai molti
oggetti uguali, molto meglio l' instance, guadagni molti mb.
Per curiosità...ma che stai a fare????
bye, Jena

 a scrivere su disco. Ce ne vorranno almeno 512 Mb, ma temo di più.
L'ultimo modello un po grossetto in MAX era da 20 mega e con 384M di ram
scaricava ancora su disco
(Però le immagine le abbiamo fatte ad una risoluzione 2048X1024)
Credo che 512 non siano nemmeno sufficienti a non avere temporanei giganti
sull'HD.
Saluti Mario S.