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Titolo: 3DS Max 3.0 : sempre + veloce ?



Mi pareva strano....ho effettuato dei test con dei vecchi file (creati
con 3dsmax 1) per avere un paragone. La macchina di prova è un Mendo-463,
192mb ram, Matrox G200 8mb, Win NT 4.0 sp3. (quindi con un solo processore)

Rendering file Ventilatore, ombre Ray-T :


Max 2.5  :40 sec.


MAx 3.0  :50 sec.


Rendering file Ventilatore, ombre S-map :


Max 2.5  :14 sec.


Max 3.0  :17 sec.


(in Max 3.0 ho usato il filtro antialias Area)


 


Test preview animazione con texture in finestra :


Max 2.5 OpenGL : 7.50 fps


MAx 3.0 OpenGL : 8.10 fps


Max 2.5 Heidi software : 11.30 fps


MAx 3.0 Heidi software :  9.70 fps


 


Aspetto con ansia smentite...se volete i file di prova per fare paragoni
ditemelo, che sono 2 cacatine...

Tra poco lo provo (il tempo di montarlo) con un doppio P2 520 mhz (Abit
Bp6 e due Celeron 366 testati a 522, magari me vanno pure a 550!!!)

Accetto consigli per una scheda grafica, considerato che non vorrei
spendere una fortuna e vorrei prestazioni decenti anche con Quake...pensavo
a una di queste :

Asus 3800 TNT  2 32 mb con I/O Pal : ha un ICD discreto ed è
un fulmine con i giochi, in + fa qualcosa di acquisizione video.

Matrox G400 singlehead 32 mb : dato che uso Max con gli Heidi e ho un
bel monitorone da 21" non ho mai visto una scheda con una qualità
a video 2d  migliore delle matrox sin dalla Millennium in poi... sarò
viziato??? Poi magari prima o poi aggiustano l' ICD OpenGL... in fondo
anche quello del Permedia 2 a suo tempo era assolutamente "inusabile".

Permedia 3....non esiste!!! C'è solo la dispendiosa Vx1( che
è lo stesso ma costicchia)

bye, Jena








Ciao mitico Jena, volevo risponderti sulla 
questione delle schede grafiche, dato che anche io ho avuto lo stesso problema 
ed anche a me con il pc piace anche giocare - :


questione schede basate sul chipset NVIDIA TNT2 
- sicuramente hanno i driver ICD migliori tra le schede per giocare - attenzione 
che la Nvidia, il mese prossimo farà uscire il GeForce 256 con la 
trasformazione geometrica e la gestione di fino ad 8 luci contemporaneamente 
tramite hardware -. 


 


 


Schede matrox G400: mi attira moltissimo il fatto del DualHead 
e della incredibile qualità prodotta in uscita da tale scheda; i driver 
comunque sono giovanissimi e spero anche io che la Matrox prima o poi faccia 
uscire quelli giusti - ho capito che sei un appassionato, credo, matrox e quindi 
ti consiglio eventualmente di acquistare la versione 32 Mbyte DH non Max dato 
che con le powertweak la scheda si può overcloccare fino a valori 
prossimi alla Max. Settimana scorsa sono usciti dei driver NT nuovi, ma comunque 
puoi anche andare su 
www.hwupgrade.it
 del 
buon Paolo Corsini il quale dovrebbe ultimare le prove della suddetta scheda con 
Sw professionali 3d in ambiente NT4.0


 


Schede Permedia3/GlintR3: in italia costa un fottio di soldi - 
in U.S.A. 189$ - dovrebbe essere una bella scheda ma se ti piace anche 
giochicchiare ha delle prestazioni veramente pietose. Certo sotto OGL è 
molto veloce ma il frame rate del timedemo di Quake II è la 
metà  circa della TNT2 Ultra.


 


 


A proposito, molto interessanti le prove di Max 
3.0. Allora il cavolo che è più veloce del precedente. 
Mah.


Spero possa esserti stato 
utile in qualche modo.


 


Stay tuned!!!!


 


Andrea.


AndreaX wrote:

 
Ciao mitico
Jena, volevo risponderti sulla questione delle schede grafiche, dato che
anche io ho avuto lo stesso problema ed anche a me con il pc piace anche
giocare - :
questione
schede basate sul chipset NVIDIA TNT2 - sicuramente hanno i driver ICD
migliori tra le schede per giocare - attenzione che la Nvidia, il mese
prossimo farà uscire il GeForce 256 con la trasformazione geometrica
e la gestione di fino ad 8 luci contemporaneamente tramite hardware -.
 

mmm... mi sa che aspetto un po......hai visto mai?

della  Matrox perche la ver. DH? Serve a qualcosa?

grazie delle info!

 

bye, Jena




 wrote 
  in message 
37E66C65...@tiscalinet.it
...
Mi 
  pareva strano....ho effettuato dei test con dei vecchi file (creati con 3dsmax 
  1) per avere un paragone. La macchina di prova è un Mendo-463, 192mb ram, 
  Matrox G200 8mb, Win NT 4.0 sp3. (quindi con un solo processore) 
  
Rendering file Ventilatore, ombre Ray-T :
 
Max 2.5  
  :40 sec.
 
MAx 3.0  :50 sec.


Rendering file Ventilatore, ombre S-map :
 
Max 2.5  
  :14 sec.
 
Max 3.0  :17 sec.


(in Max 3.0 ho usato il filtro antialias Area)


 


Test preview animazione con texture in finestra :


Max 2.5 OpenGL : 7.50 fps
 
MAx 3.0 OpenGL : 8.10 
  fps


Max 2.5 Heidi software : 11.30 fps
 
MAx 3.0 Heidi software 
  :  9.70 fps
 
 


Aspetto con ansia smentite...se volete i file di prova per fare paragoni 
  ditemelo, che sono 2 cacatine... 
  
Tra poco lo provo (il tempo di montarlo) con un doppio P2 520 mhz (Abit Bp6 
  e due Celeron 366 testati a 522, magari me vanno pure a 550!!!) 
  
Accetto consigli per una scheda grafica, considerato che non vorrei 
  spendere una fortuna e vorrei prestazioni decenti anche con Quake...pensavo a 
  una di queste : 
  
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