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Titolo: Max 4 + Character studio 3 full

Ho la beta di Max4 Magma
Juri

 ha scritto nel messaggio
news:8vb00s$jcj$1...@nslave3.tin.it...
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 wrote in message 8vb00s$jcj$1...@nslave3.tin.it...
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 wrote in message 8vb00s$jcj$1...@nslave3.tin.it...
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 si tratta di una beta tecnica. Vi farò sapere.
non c'è tanto da sapere..
Semplicemente è come hai detto una beta, nessun gruppo per ora sembra
intenzionato a fare il crack, quindi ti và solo in modalità trial per
15gg...
Se non la autorizzi non serve nulla perchè non cerca il dongle...
Funziona perfettamente, o meglio..quasi..
Ha dei problemi sulle luci.
Come caratteristiche nuove ce ne sono diverse, la principali che ho visto
sono:
L'elenco dei modificatori è sparito. E' possibile visualizzare i
modificatori solo se esiste un oggetto selezionato, allora appaiono tutti
quelli che si possono applicare a quell'oggetto, quindi niente più
modificatori personabilizzati nel pannello Modifica.
Finalmente le Bones funzionano, il Tasto IK è sparito, non serve più.
Col tasto destro su un oggetto si attiva ora non solo le trasformazioni e i
sub object,ma anche ala possibilità di nascondere, aggiungere modificatori
ecc...
Quad view ridimensionabile semplicemente trascinando i bordi
Finestra di preview (Active shaded)
In questa finestra si crea un incrocio tra rendering openGL e scanline.
Modificando le luci, materiali o quello che volete, si vede come cambia poi
il render finale senza renderizzare.
Ho notato che se si mette una luce ambiente, nel pannello dei materiali, si
ha una dominante del colore e dell'intensità della luce ambiente..non
male...
Antialiasing, ombre, raytrace e luci mi sembrano migliori
Resa finale del render poco superiore a quella del 3.1, stessa velocità, più
o meno...
Non c'è il radiosity perchè si appoggia a mental ray per quello.
Aggiunte le subdivision surface, molto utili
Si può passare da nurba a subdivision surface a patch a mesh semplicemente
convertendo l'oggetto tra i vari modi, modellare nurbs, convertire in mesh,
modellare con NURMS per poi ritornare a nurbs o patch o quello che volete...
Aggiunto il Visual MaxScript...molto comodo ora fare le plugin in maxscript,
ti dicsegni l'interfaccia e programmi gli eventi per le cose che ci metti
dentro. (Ovvio che si deve saper programmare e conoscre il maxscript almeno
un pochetto)
per ora non mi ricordo altro..ma ci sono ancora molte cose nuove...
Ciao

 > Non so nulla della faccenda che scade in 15 giorni, ciò che posso dire è
[...]
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 news:8vb00s$jcj$1...@nslave3.tin.it...
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 DigitalRage.
Ciao

Allora quello a cui mi riferisco io non è l'active shade (che dovrebbe
funzionare tipo il Viper di LW o l'IPR di Maya), ma è una modalità di
previsualizzazione che la discreet cita come WYSWYG (non credo che c'è
bisogno di spiegarti :D), dove nei video scaricati dalla Discreet stessa, o
da quelli scaricati da Designfreak (quelli con DeLise e Ruff), si vede
chiaramente (penso la scena del dragone l'abbia visto pure tu). Si modifica
praticamente il fuoco emesso in tempo reale (colore, intensità, ecc.), si
vede in tempo reale sulla scena della barchetta la riflessione in tempo
reale, ecc. ecc. Cose comunque da game designer e quindi possibilmente
funziona solo con DirectX 8 (pienamente supportato da Max4), e non con
OpenGL.
La modalità real time del motion blur e del DOF è :
Carica una scena
Premi H per selezionare e scegli la camera
Nei parametri di camera "checka" la casella  render passes (o giù di lì)
Premi preview et voilàt il gioco è fatto.
Bye bye.

 Bye bye.
A ecco...:)...grazie...

Prova