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Titolo: pareri su rendering (se volete)

http://web.tiscali.it/ezwebpage/cordless.jpg
come da oggetto.
Grazie


http://web.tiscali.it/ezwebpage/cordless.jpg
Bello, io perň farei la luce piů "universale", con meno higlight sulla
capoccia del telefono...magari anche un po meno riflessione del legno
ed i muri piů chiari.
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm


Molto bello, bravo!
Motore di rendering (e tecnica di GI)?
Ciao
Giacomo

 
http://web.tiscali.it/ezwebpage/cordless.jpg
Il modello mi sembra ben realizzato. L'apparecchio da l'impressione di
essere fatto di  un materiale simile alla plastica gommosa (non so come
dire), se è esattamente come lo volevi, nulla da eccepire. Il parquet,
invece, è poco realistico, troppa specularità (IMHO).
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: "
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm
"

Concordo con gli altri...
ben fatto...
la cosa che mi da un po' noia č la riflessione del legno non realistica...
ci vorrebbe un po' di "glossiness" o di sfocatura.
Vai cosě!.
--
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Massimiliano Pratelli
Authoring, CAD, 3D Graphic and Multimedia
www.massimilianopratelli.com
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http://web.tiscali.it/ezwebpage/cordless1.jpg
intanto grazie a tutti.
questa è un nuovo rendering con qualche ritocco in photoshop.
Non ho cambiato niente in base ai vostri consigli perchè ho lanciato prima
che potessi leggerli.
Ho diminuito un po la riflessione, al momento.
Per la cronaca questi sono i settaggi.
Una sola luce di tipo skylight fotometrica.
Motore Light tracer con 2 bounces, e filter a 5. Disattivato l'adaptive
sampling.
Tempo di rendering più o meno 3 ore e mezza.
Farò altre modifiche in base ai vostri suggerimenti e farovvi vedere.
Thanks.
P.S.
amnesia...si scrive light o ligth? mi sa la prima...o no...boh. :)))


light :-)
i muri erano meglio prima, il parquet meglio ora.
Bella la resa, solo che secondo me é poco realistica la scena... tra il
parquet ed il muro non c'é nemmeno un battiscopa e questo stona un po'... e
poi non si vedono spesso cordless poggiati in verticale per terra :-)
--
byez,
GUiLE

a me sembra taaaanto ma taaanto buia la tua scena.
Troppo.
Poi tre ore e mezza sono veramente un'eternità.Con che pc?


è bella, però senza raytracing (magari simulandolo) ci avresti messo 
molto meno, diciamo che GI e raytracing non andrebbero mai mischiati, o 
uno o l'altro e poi si uniscono in compositing se proprio ci devono 
essere delle riflessioni o specularità.
Non è una regola fissa, ma è un dato di fatto che insiame tendono ad 
inchiodare qualsiasi macchina e di solito usarli insieme è piu che altro 
un errore di approccio, anche se poi il risultato è bello.

 Poi tre ore e mezza sono veramente un'eternità.Con che pc?
AMD 700, 256 ram. serve altro o è abbastanza deprimente? :)))

 un errore di approccio, anche se poi il risultato è bello.
non credo di aver capito cosa intendi. nel senso: come fai a renderizzare un
raytrace senza niente da riflettere?
illuminami, ammetto la mia ignoranza.

 poi non si vedono spesso cordless poggiati in verticale per terra :-)
un cordless per terra in effetti non č proprio la prassi ma per un
disordinato come me potrebbe anche starci.
sto facendo esperimenti comunque.
thanks.