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Titolo: K-3D 0.2 alpha pronto!

Vi voglio segnalare l'uscita della 0.2 alpha perche'
pare sia finalmente vicina alla versione stabile di K-3D, l'interessante
programma free (open source) che permette il
rendering con BMRT, AQSIS, 3DDelight, PRman...
http://k3d.sourceforge.net/
Ciao,
             Manuel

ritieni sia migliore k-3d oppure blender come qualità di rendering?
p.s. considerando ovviamente i motori di cui attualmente k-3d dispone.
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L'ho provato... e' molto diverso dagli altri programmi commerciali
di modellazione 3D, anzi e' troppo diverso.
All'inizio mi sentivo spaesato come se non avessi mai usato un
programma di modellazione 3D, e questo non e' mai successo provando
i vari titoli disponibili per il 3D... certo un brutto segno,
vuol dire che uno ci mettera' un bel po prima di abituarcisi :-))
Non mi e' piaciuto... ma non mi arrendo :-))
Continuero' a provarlo perche' e' gratuito :-))
La cosa piu' sgradevole: le 4 viewport che non ci sono, forse
sono io che essendo agli inizi non riesco ad impostarle, ma 
secondo me per un buon modellatore 3D devono essere di default.
Cmq... queste sono solo le impressioni di uno che ci ha giochicchiato
per 15 minuti... datemi il tempo di scoprirlo :-))
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"We know Linux to be great...
 it ends infinite loops in 5 seconds only" - Linus Torvalds

Ciao
pensa che per me e' stato esattamente il contrario :)
vai in object e clicca su camera, poi da li puoi impostare
se top front o left.
Kino

 per 15 minuti... datemi il tempo di scoprirlo :-))
Se durante i tuoi esperimenti scopri qualche bug
(ce ne sono ancora molti, temo), mi raccomando,
comunicali alla bug list:
http://sourceforge.net/tracker/?group_id=11113&atid=111113
O, se credi, dilli a me...
Ciao,
                 Manuel


Una delle maggiori pecche di Blender non sta
tanto nel rendering, ma (ad esempio)
nel non avere UNDO, nell'essere proprietario
e solo parzialmente free (almeno fino alla
bancarotta della NAN), senza parlare dei
minimi formati importati ed esportati.
K-3D possiede infiniti undo, importa correttamente
molti formati, ed il suo sviluppo e' in buone mani,
ossia le nostre...
Con il suo motore interno, Blender e' piu'
orientato ai rendering veloci per animazioni
non fotorealistiche. Hanno provato ad
implementare un export script per BMRT,
ma i risultati non sono granche' a causa del
fatto che Blender non e' opensource e le sue
API python sono molto limitate (e cambiano pure
con molta frequenza, spesso senza preoccuparsi
della retrocompatibilita')
K-3D nel rendering
(e per molti versi anche nella modellazione)
e' molto migliore, visto che e' sviluppato
appositamante per sfruttare la potenza
di Renderman...solo che per ora non
supporta ancora un buono strumento per
la creazione di linee (e' una delle cose
che verra' pero' presto implementata ...
vedi TODO)
Blender non possiede neppure modificatori
come Twist o Taper...
FOrse, se dopo la bancarotta la NAN
decidera' di renderlo open source, le cose cambieranno,
ma per ora punto tutto su K-3D...
Ciao,
       Manuel

 quindi puoi disporle in maniera ottimale una sola volta...
Daccordo... si possono creare tutte le viste di cui si ha bisogno,
il fatto e' che ogni volta che crei una nuova vista, quindi una
nuova viewport ti viene proposta una serie di controlli che 
agiscono sulla singola viewport... questo approccio e' 
autolesionistico :-)) perche' ruba un sacco di spazio, insomma 
riduce lo spazio destinato agli assi.
Secondo me sarebbe meglio avere un unico form, con le 4 principali
viste (magari customizzabili), ed un unico menu di controlli che
agiscono sulla viewport selezionata.
Questo approccio e' seguito dai pachetti commerciali piu' blasonati,
e' vero che bisogna distinguersi e non copiare, ma rinunciare
a cio', proprio no :-))
Beh questo e' un aspetto che andrebbe migliorato perche' limita
molto l'usabilita' del pacchetto.
Tutto sommato man mano che ci giochicchio, K-3D mi diventa sempre
piu' simpatico... sopratutto la sua diverista' e originalita'
rispetto agli altri pacchetti commerciali.



wrote:

L'ho provata, stavolta ho scaricato il binario invece di far lo
"sborone" e compilarmi il tutto :))
Finalmente è (credo) stabile !!! 
Ieri sera ci ho giocato un'oretta e (forse) credo di aver scovato un
bug o un'implementazione strana in Aqsis del displacement mappingè[1].
A parte questo devo dire che non è che mi piaccia granchè, sono
abituato con Blender, per muovere un oggetto premo g, per scalarlo
premo s e per ruotare r. Selezionare un oggetto e poi scegliere in un
menù la funzione Translate (o Transform non ricordo) Points è molto
scomodo a mio avviso. 
Mi piace invece la gestione degli shader, così come l'animazione (ho
provato a seguire il tutorial sulle basi del colore e mi è sembrato
molto potente).
Più o meno le impressioni sono simili a quelli di OyoOyo, ma anche io
mi impegnerò un pò di più per approfondirlo (mi sono anche iscritto
alla ML :))
[1]
Ho fatto il confronto tra 3delight(
www.3delight.com
), aqsis e bmrt. 
In pratica sembra che il displacement di aqsis sia molto meno
accentuato rispetto agli altri. La scena di test è composta da un paio
di sfere (una vera, intesa come primitiva di Renderman e un'altra
composta da tante primitive Patch) e un piano...una vera schifezza
insomma ma già si vedevano delle differenze. Proverò nel fine
settimana a fare ulteriori test e semmai provo a scrivere a Paul
Gregory. 

 molti, temo), mi raccomando, comunicali alla bug list:
Nel 4° tutorial, quello della selezione delgi oggetti geometrici...
il tutorial si blocca stranamente alla selezione Points, im pratica
posso continuare a giochicchiarci cliccando con il RMB sui vertici
di un certo poligono ma il tasto Continue rimane disabilitato a 
vita :-))
E' chiaro che non si puo' dire che sia un bug... pero' ero curioso
di sapere cosa c'era dopo :-)) Succede anche a te?


> E' chiaro che non si puo' dire che sia un bug...
Si tratta proprio di un bug, dovuti al fatto che i tutorial furono scritti
prima del "rinnovamento" del programma, e che alcune
istruzioni non sono ancora resuscitate. Non e' una cosa grave, ma e' bene
comunicarlo: lo faccio io o lo fai tu?

 Gregory.
Sono esperimenti molto interessanti. Ti ho detto che ho un piccolo
sito basato proprio su questo tipo di esperimenti? Se non te l'ho detto,
dai uno sguardo qui:
http://members.xoom.virgilio.it/bastioni/free3d/index.htm
Se vuoi, inviandomi il materiale e spiegandomi meglio cosa accade,
possiamo pubblicare qui i risultati dei tuoi test (a tuo nome, ovviamente)
e ti potranno servire come esempi esplicativi nella lettera a Paul e nelle
mailing list.
Che ne pensi?

Che ne pensi?
Va bene, guardo il sito, faccio una scena di test e te la invio.


Allora aspetto. Una domanda un po' OT: poiche' sono costretto,
a causa di un winmodem, ad usare outlook per la mailing list di K-3D,
mi sapresti dire come fare per postare i miei messaggi accodati
in modo corretto? Se faccio "rispondi", il messaggio viene inviato
all'autore del post e non alla mailing, e se posto un messaggio
con soggetto tipo Re:soggetto, ottengo comunque un nuovo messaggio.
Ciao.
Manuel

con soggetto tipo Re:soggetto, ottengo comunque un nuovo messaggio.
caschi male qui :)) ho il tuo stesso problema, ossia un Ta isdn usb
non supportato da linux...anche io uso outlook express, l'unico
suggerimento che ti posso dare è quello di seguire le istruzioni del
primo messaggio (quello di benvenuto) che ti è stato mandato dalla ML