Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: BMRT e MAX

Gabriele  
gabri...@usa.net
Dunque,
in questi ultimi due giorni ho letto un po il manuale di BMRT (2.4beta) ed
ho installato il plugin di MAX per l'esportazione di RIB file.
Sulla qualità dei rendering di BMRT non si discute, è ottima! Del resto con
un uso massiccio di Raytracing e Radiosity non poteva essere altrimenti
(altro che RadioRay, lasciatemelo dire).
Premetto che non ho approfondito troppo i comandi, se non quelli relativi al
lancio delle preview (sgl) e per i rendering (rendrib), quindi mi manca
tutta la parte relativa ai comandi testuali da inserire nei RIB e negli
shader (non sono sicuro ci siano indicazioni sul manuale riguardo alla
compilazione di shader).
Ho creato una scena semplicissima in max: una sfera posta su un
parallelepipedo con una luce spot (ombre Raytr.) e una omni per attenuare le
ombre, quindi una cinepresa per inquadrare il tutto.
Esportando mi vengono richiesti alcuni parametri, meno di quelli che mi
sarei aspettato, alcuni relativi a motion blur o in generale alle
animazioni, altri non ben chiari (non ho manuali o altro che mi spieghino il
funzionamento del plugin).
Ho preferito di lasciare le impostazioni di default e quindi ho renderizzato
con BMRT.
Tutto OK la scena è stata renderizzata, peccato che non ci sia l'ombra di un
ombra (scusate il gioco di parole :-D), ne tantomeno radiosity.
Ho fatto varie prove cambiando impostazioni, ma mi pare di capire che da max
non c'é possibilità di impostare Raytr. e Radios. (aspetto smentite :-\ ).
Quindi si presuppone un editazione aggiuntiva del RIB, che  non mi sembra
cosa troppo difficile.
I RIB sono editabilissimi tramite un editor testuale (anche il bloc notes),
ma a vederli spaventano un po, per un meofita come me.  :-|
Altro punto dolente sono le texture.
Credo sia impossibile esportare le text procedurali di max (prevedibile
-(( ), ma ho incontrato seri problemi anche con le text normali!
Credo di capire che BMRT accetti solo TIF o almeno non accetta GIF, TGA, JPG
(anche qui aspetto smentite) dandomi inariabilmente errore quando trovava
text del tipo sopra menzionato!
Però anche andando ad impostare delle TIF le cose non sono cambiate o
meglio, sono cambiate, BMRT mi va in crash!! (fa capolino il caro
DrWatson!!!! :-((((( )
Quindi niente text, io per lo meno non ci sono riuscito.
La plug ti permette di impostare un percorso per le text, ma la cosa non è
servita a niente.
Da quello che ho potuto sperimentare fin'ora deduco che MAX possa andar bene
come modellatore (ma ne esistono di decisamente migliori) i file RIB
generati vanno poi massicciamente editati per texture ed effetti vari
(Raytr. Radios.) ...Ergo:
A me sembra un po una perdita di tempo, o almeno non mi sembra una tecnica
produttiva ed economicamente valida (ottimi risultati ma in tempi
decisamente lunghi)
Questo ad un primo esame; ma certo non mi fermo qui, anzi!
Aspetto indicazioni e consigli dagli amici che già usano BMRT per superare
gli scogli e per correggere gli errori di questa mia prima valutazione.
A risentirci
SerJo

Segue il Thread di......
facciamo una cosa..
io è da un pezzo che non tocco BMRT per vari motivi..
ma ci sono passato prima di voi tra la sintassi di sto'
incasinatissimo programma ;-)
quindi se mi date il tempo di rispolverare un po' di vecchi txt potrei
darvi una mano..
anzi che ne dite di aprire un ML su Rhino+BMRT+(Max) ????
la parentesi l'ho messa per antipatia ;-)) he heh he
se mi date l'ok io la sottoscrivo e iniziamo a lavorare un po' sulla
cosa..
erGoline

la parentesi l'ho messa per antipatia ;-)) he heh he
e se ne parliamo qui? così almeno faremo contenti quelli che dicono che
questo ng non serve a nulla :-)
a parte gli scherzi, per me va benissimo anche in mailing list.
ciao
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Sostituire NOSPAM con a.df per rispondere.
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ciao
bhe il NG va benissimo..
la ML servirebbe per le comunicazioni di servizio (! :-)) )
qui i msg rischiano di sparpagliarsi
al limite uno si incarica di fare il forward al gruppo così anche
quelli non iscritti possono "curiosare" 
erGoline

a parte gli scherzi, per me va benissimo anche in mailing list.
Fatelo sull'ng vi prego. Io non uso BMRT per il momento ma potrei
sempre apprendere qualcosa di utile dai vostri ... errori :)
ciao
ilFede
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Apriamo un nuovo ng dedicato al cad architettonico
RDF it.arti.architettura.cad
Se ne discute su it.news.gruppi
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 erGoline
Io ci sono.
Gianluca
----
http://www.grafica.it
in...@grafica.it

 decisamente lunghi)
La Pixar realizza i suoi shaders e non usa material editor 
una qualche ragione ci sara' :-)
P.s. se vuoi vedere subito cosa si puo (anche) fare con BMRT scaricati
shellyLib 
http://www.shelly.core.de/
 .
Per gli amanti della ASCII art provate a fare rendrib -ascii file.rib
Ciao



La stò scaricando (ne avevo già sentito parlare) interessante, anche se per
il mio lavoro avrà scarsa applicazione (architettonico).
A presto
SerJo


Mi stà bene sia l'una che l'altra soluzione, anche se con il NG si
porterebbe alla conoscenza di molte più persone i progressi che faremo (ne
faremo vero?) con BMRT.
SerJo

a parte gli scherzi, per me va benissimo anche in mailing list.


 minima parte per lavoro, staremo a vedere.
Per certi versi hai ragione presenta due diverse immagini al cliente
( quello che non ti soffia sul collo per avere le immagini ieri)
e dirgli che la qualita costa leggermente di piu' , diciamo il 50% in
piu',
e vedi la reazione che ha. 
La mailing list e' pronta e' sufficiente mandare una e-mail
all'indirizzo
BM...@grafica.it
con soggetto/oggetto/subject/titolo   "subscribe" (senza gli apici)
e se tutto e' andato a buon fine riceverete una mail di conferma .
Ciao
Gianluca
---
http://www.grafica.it


Perché esistono clienti che non le vogliano ieri??!
Mai incontrati,
anzi di solito preferirebbero che fossi io a pagarli!
:-D))
SerJo