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Titolo: [MAX] Modellazione lowpoly...

Volendo fare una scanalatura rotonda (cilindrica) qual'è il miglior metodo
per ottenere un cerchio non dico perfetto ma quasi senza aumentare
drasticamente il numero di poligoni (meshsmooth) sul modello e senza usare
le booleane e senza usare....;))))
Bye.

La mia Creatura mi ha fatto notare che "Nessuno" <ss...@ssss.ss> voleva
attirare la mia attenzione con questa Pergamena Argentata:

Mhm...mettiamo che sia una scanalatura su un cubo...taglio la faccia
da scanalare con un dato numero di edge (diciamo 5), avvicino gli edge
in modo più o meno equidistante ed attivando la soft selection tiro il
punto centrale ed ottengo una scanalatura come settata nel soft
selection...oppure, visto che i punti sono pochi, me li tiro a mano.
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm

Oppure con una mappa di bump, almeno non aumento il conto dei
poligoni...anche se meno efficace, se il dettaglio è piccolo, la
differenza si noterà a stento.


 aumentare drasticamente il numero di poligoni (meshsmooth)
Sostanzialmente, devi usare i "Smoothing Groups" e abilitare gli stessi
quando suddividi le superfici.
Se vuoi ti invio un piccolissimo file di esempio.
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: "
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm
"

 Se vuoi ti invio un piccolissimo file di esempio.
Ti ringrazio ma l'uso degli Smoothing Groups lo conosco abbastanza bene.
Il problema è come poter "tagliare" o modellare le facce in modo che, con o
senza estrusioni, diano un cerchio decente usando pochi passaggi di
meshsmooth.
Questo dilemma è nato guardando il mio walkman che ha dei pulsanti
circolari...avendo in mente di rifarlo in 3d è la prima difficoltà che mi si
è presentata all'occhio.
Thanks.

 passaggi di meshsmooth.
Si vede che non vedo il problema. Se devi ottenere una scanalatura con
sezione semicircolare (non era questo che chiedevi ad inizio trhead?) basta
estrudere internamente un poligono rettangolare, selezionare due bordi
opposti del poligono estruso e "dargli" di "Chamfer". Aggiustando i gruppi
di smusso si ottiene un risultato accettabile anche con un unica di
suddivisione. Ma non credo sia questo il problema...


 suddivisione. Ma non credo sia questo il problema...
e invece, volente o nolente, il problema l'hai centrato. La sezione anzichè
semicircolare deve essere circolare ma vista la soluzione per la metà si
adatta anche all'intero. Smanetto e riferisco.
Grazie.

smanettando ho capito che è meglio fare il chamfer sul vertice in modo da
creare un poligono quandrato (romboidale).
Utilizzando il chamfer sugli edges va bene se si ha un poligono quadrato e
non rettangolare.
L'unico problema è fare in modo che i vertici siano messi al punto giusto,
ovvero che lì dove si farà il chamfer sia il punto corrispondente al modello
da copiare...
That's all
Se hai altre soluzioni sono tutto un'orecchio. :))
Ciao.

 quadrato e non rettangolare.
Mmmm... prova a dare un'occhiata qui:
http://flaviomasi.studiopz.com/minitut.htm
. Forse non sarà il vertice della
razionalità umana applicata alla modellazione poligonale ma magari potrà
esserti utile...
Ciao
Flavio

 esserti utile...
interessante...
Grazie.