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Titolo: Esplosioni

Sto studiano le esplosioni ma non ho capito un concetto fondamentele: a che
cosa serve il cono ? Sul libro nel quale le sto studiando parla molto di
questo cono ecc. ecc...dice che si puo' usare anche un piano su cui mappare
l'esplosione, ma si rieschia di uscire dal fotogramma: non ho propio capito
questo concetto =(
In ogni caso come faccio a creare un quel cono ? cioè vuoto all'interno.....
fare una boolean mi è sembrata una cavolata, pare più una shape...
Utima cosa: l'esplosione per quano riguarda il fumo si puo' creare solo con
rendering--->combustion (o cmq un plug per le combustioni/esplosioni quale
afterbunr) ? Cioè non si usano particelle o altre cose per le belle palle di
fuoco ? Perchè ho letto su un tutorial, di usare un PArray per le particelle
che simulano i pezzi che escono dall'esplosione (e fino a qui ci siamo), ma
poi dice di usare un'altro PArray per il fumo e il fuoco.... io credevo di
dover usare rendering --> combustion......come faccio con un array di
particelle a simulare il fumo?
Scusate se non sono stato molto chiaro ma è un concetto un pò lunghetto da
spiegare =(
CiAo :-)
---
"In caso non ci rivedessimo, buon pomeriggio,
buona sera e buona notte !"
ICQ: 50254876

Mi pare di capire che usi Max.
Vediamo cosa riesco a suggerirti (non ho molta esperienza, ma qualcosina
riesco a farla...)
- crea un oggetto qualsiasi (una sfera o un cubo...)
- dal pannello degli strumenti(?) premi il tasto con le ondine (quello tra
il metro e gli ingranaggi)
- appare un menu con vari tasti tra i quali Bomb: premi e posizionati con il
cursore al centro dell'oggetto che vuoi far esplodere. Click sinistro e
appare il "cono"
- ora devi collegare l'oggetto all'effetto esplosione: clicka su "bind to
space warps" (6 tasto in alto da sinistra - un cubo con un gancio rosso e
ondine) posizionati sull'oggetto, premi e tieni premuto il tasto sinistro
del mouse (appare a fianco del cursore l'immagine del cubo con gancio)
portati sul cono/effetto esplosione e rilascia.
A questo punto se muovi la barra del tempo, da 0 a 100 (o quanto hai
impostato...) vedrai l'oggetto esplodere.
Per avere un bell'effetto pero' devi considerare:
- piu' poligoni compongono l'oggetto, piu' realistica sara' l'esplosione
(poi dipende da cosa devi fare) e piu' lento sara' il rendering
- modifica i valori di Bomb (esempio Strength 1, Gravity 1, Chaos 3,
Detonation 5)
Ora facciamo le fiamme...
- premi il tasto con il metro (e' il terzo a sinistra dopo gli ingranaggi,
le ondine, e prima delle camere). Seleziona nel menu a tendina Atmospheric
Apparatus e quindi il tasto Sphere Gizmo . Ora vai con il cursore
sull'oggetto e posiziona la sfera nel centro dello space warp.
- vai ora sul menu Rendering e poi Environment, premi add e seleziona
Combustion; appare una finestra con vari parametri: premi Pick Object e
seleziona la sfera (dovrebbe chiamarsi Sphere Gizmo01). Lascia pure i colori
di default, come tutti gli altri valori: li potrai modificare a piacere...
- Seleziona Explosion e Smoke
Il gioco e' fatto!!!!
Ora puoi animare l'esplosione e verdai che sballo!!!!!!!!!!!
Spero di esserti stato utile e che tutto funzioni alla grande.
Ciao
Christian

 wrote in message
1UAK4.148711$pn3.1...@news.infostrada.it...
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Sě, si puň fare anche con le particelle, e precisamente devi fare + o
- cosě (vado a memoria) :
alle particelle in Object Type selezioni Facing, in modo che ti
renderizza per ogni particella una faccia.
Quindi passi al Material Editor. Dai una mappa gradient al canale
opacity e selezioni un gradiente circolare, in modo che all'interno
sia bianco e sfumi in nero verso l'esterno.
Alla diffuse prova un particle age....cmq devi regolare il flusso
delle particelle (in motion, ecc) x avere un fumo realistico....

 wrote in message
o7omfs8bra24srd5t...@4ax.com...
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