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Titolo: Aiuto con LW

Quando importo o esporto files 3DS o DXF in o da Lightwave
succede sempre che i poligoni a quattro o più lati vengano suddivisi
in poligoni triangolari...
E' possibile evitare questo?
Devo modificare qualche configurazione di LW?

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il problema e' che il formato .3DS non supporta poligoni che non siano
triangoli.
Il motivo e' somplice.
Un triangolo in 3 dimensioni giace sempre su un piano quindi e' possibile
ricavare la normale al piano ( che serve per il render)
Un poligono con + di 3 lati in generale non giace su un piano.
LW permette la definizione di poligoni con 4 o + vertici ma poi possono
accadere dei gran casini quando renderizzi.
ciao 
Daniele

 Daniele
P.S.: Comunque tutti questi programmi lavorano solo con poligoni
triangolari l'utilizzo di poligoni con piů lati č solo una cosa
fittizia,cioč per es. in un quadrato (composto da due triangoli) la
linea diagonale viene nascosta
P.S.2:In pratica la questione riguarda esclusivamente LW, prebabilmente
il processo di conversione; il *.3DS  come il *.DXF li supportano
benissimo i poligoni con piů di tre lati...
Prima non ho specificato ma questo mi serve perchč devo renderizzare
oggetti in WIRE e cosě come č adesso mi vengono fuori delle
schifezze...ciao TNT

Caso mai è il contrario...
Proprio no: un piano passa sempre per tre punti, mentre per quattro o
più non è assolutamente detto.
Ciao ciao.
Gabriele  
gabri...@usa.net
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Studying architecture in Milan, experienced in Cad and computer graphics.
Piece of friendly advice: try Rhino 3D (
http://www.rhino3d.com/
)

 Un poligono con + di 3 lati in generale non giace su un piano.
Caso mai č il contrario...
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realtà composta da due triangoli.
...ti chiedo se tu conosci un'opzione "unire le facce complanari" di cui
sopra hai indicato per FormZ relativa sia a 3DSMAX che a LW e se per
cortesia mi puoi dare maggiori informazioni a riguardo...
Ringrazio anticipatamente...ciao TNT

si visto che sei intervenuto nella questione)...
Solo una piccola delucidazione di geometria. 
Disegna un rettangolo. Prendi un suo vertice e spostalolungo la
normale al piano in cui giace il rettangolo.
Ora avrai un quadrilatero non giacente su un solo piano.
ciao
ilFede
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stesso piano e la normanle è sempre corretta e visibile.
Magari fosse come dici tu! Purtroppo soprattutto se fai deformazioni o
usi i tools di modifica della forma, il magnete o altro puo' succedere
che un poligono (anche di 4 vertici) divenga non planare. Questo puo'
creare dei grossi problemi in fase di rendering, tanto che di solito
si consiglia di triplare sempre i poligoni anche in Lightwave, alla
fine della modellazione, proprio per evitare problemi di rendering.
Saluti
Marco Gualdrini

Ringrazio anticipatamente...ciao TNT
Purtroppo non ne conosco nessuna per Max (e ti assicuro che anche a 
me piacerebbe che ce ne fosse una), mentre LW non lo uso. L'unica che
mi
viene in mente è passare per FormZ, che poi ti permette di esportare
in
formati come il dwg che non hanno necessità di triangolare tutte le
facce
(mentre invece il 3ds lo fa automaticamente).
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 Ringrazio anticipatamente...ciao TNT
Ad esempio se io creo un cubo in 3DS e lo salvo *.3DS o *.DXF;
lo apro in LW e ottengo che le  6 facce quadrate vengono divise
in triangoli (totale 12).
Lo stesso se faccio il cubo in LW, lo salvo *.3DS o *.DXF e lo importo
in 3DS.
DA NOTARE: in questo caso non ci sono quadrati con vertici non
complanari...
DOMANDA: Si può conservare i poligoni quadrati in entranbi i casi?
P.S.:in effetti il problema non è poi così grave ma se di questo cubo
voglio farne un render in WIRE evitando che si vedano i triangoli che altre
possibilità potrei avere?
Ciao TNT

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