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Titolo: 3DS MAX VETRO!!!!!

Mi sembra impossibile che non si riesca a fare un vetro realistico con 3ds
,(senza plug-in)
ho provato tutto di tutto ,non riesco,poi ho riprovato ancora,e poi ancora
ecc.
Ho provato con i materiali raytrace, ho utilizzato i canali riflessione,
rifrazione ecc. ecc.Sono riuscito per la veritŕ a fare un bel vetro ma e'
poco utilizzabile perchč se due oggetti ,con questo materiale, si
sovrappongono in vista la parte che si vede in comune diventa
inspiegabilmente bianca!! e non trasparente come la natura vuole.
Se volete vi do questo materiale e anche una piccola scena per farvi capire
il problema.
Voi avete un materiale vetro decente?delle soluzioni valide?
Booo! Non so piu' come fare! E ogni tanto il problema mi si ripresenta!
Lo so che con brazil il vetro e' splendido, ma il plugin e' instabile per
lavori complessi.
Ciao! e Grazie!

perchè non posti i settaggi del materiale?

 ,(senza plug-in)
guarda ke nei materiali standard ci stanno un bel po' di vetri già
fatti...... dal semplice vetro trasparente a quelli colorati e ai vetri
deformanti.........

Mi sembra impossibile che non si riesca a fare un vetro realistico con 3ds
In effetti non e' semplicissimo...
Hai provato ad andare su 
www.sceiptspot.com
 e a scaricare lo script
"architectural glass" ? Penso che ti possa essere utile.
Ti riporto i settaggi che uso io, frutto di lunghe ricerche e molti
esperimenti :)
Prima 2 considerazioni di carattere generale:
1) Il segreto di un vetro realistico e' la presenza e la qualita'
delle riflessioni. Per cui, usa delle mappe di riflessione o, nel caso
di materiali raytrace, fai in modo che ci sia qualcosa da
riflettere... E cura l'illuminazione.
2) Non esiste un materiale standard che vada bene in tutte le
situazioni. Ti tocchera' sempre un po' di tweaking...
Parti con un materiale standard, come shader usa Blinn o
Oren-Nayar-Blinn. Settalo su 2-sided.
Opacity settata intorno al 20%. IOR 1.51.
Colore ambient: nero puro. 
Colore diffuse: grigio scuro, ma prova a schiarirlo un po'. Prova
anche a virarlo leggermente verso il verdone. 
Colore highligh: parti da un grigio chiaro e prova a variare, a
seconda del livello di riflessione che vuoi.
Specular level: attorno a 100
Glossiness: tra 70 e 85
Nello slot reflection metti una mappa mask, nello slot "Map" metti un
materiale raytrace, nello slot "Mask" una mappa falloff di tipo
fresnel. 
Per un maggiore realismo, puoi aggiungere una mappa noise nello slot
bump, con valore settato intorno al 3%.
Vai in Rendering - Raytracer settings ( o roba simile, adesso non
ricordo), e abbassa il maximum depth a 2-3, in modo da velocizzare il
rendering finale.
Ultima considerazione. Hai gia' provato brazil? Anche la versione
gratuita, la beta 0.4xx, ha un ottimo (e veloce) motore raytracing,
magari val la pena di darle un'ochhiata.
Spero di essere stato utile,
Luca

 ,(senza plug-in)
Bah... dipende quanto "realistico" lo vuoi.
Io 2 annetti fa almeno usando lo Scanline di Max3 ho fatto questa
bottiglietta senza dover smanettare con parametri avanzati.... semplicemente
un materiale standard con la riflessione e rifrazione
http://digilander.libero.it/tnt77/immagini/vetro-mat2.jpg
Certo non ci sono le caustiche, non ci sono oggetti intorno da
riflettere..... non è davvero realistico insomma..... ma dipende che livello
di realismo ti serve ;)
ciao
tnt

Bel Vetro tnt77
Ho risolto i problemi ,piano piano ho capito l'errore che facevo,
grazie a tutti voi che siete cosi' pronti a dare una mano.
Ciao!!

> Ho risolto i problemi ,piano piano ho capito l'errore che facevo,
beh? non ce lo spieghi? ;)))