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Titolo: aiuto! lightwave 6

salve, sono un utente di max r3,ed ho intenzione di passare a lightwave 6
perchè come spesso affermato in questo ng, ha un rendering molto più
efficiente, radiosità, ed altre caratt. che non conosco.
Qualcuno può indicarmi le differenze sostanziali rispetto a max?
ad esempio, la mappatura, assegnazione dei materiali, la radiosità dove si
seleziona ecc.bastano piccoli imput che serviranno per orientarmi un pò.
ringrazio tutti, ciao

Una cosa che mi è piaciuta molto del Lightwave è il sistema di mappatura dei
poligoni.
Immagina di avere un cubo, selezioni il poligono che compone un lato del
cubo e gli assegni una mappa a cui darai un nome. Fai questo per tutte le
altre faccie del cubo e avrai 6 mappe, poi vai nel editor delle surface e
regoli queste mappe, assegnandoli texture ecc.ecc.
Otterrai così un dado avente una texture per ogni lato !

Fini alla 5.5 le mappature erano quelle classiche : cubica, frontale,
circolare,sferica, frattale(qui i le varie texture frattali)
Nella 6 c'è anche la mappatura UV(permette di mappare oggetti come i
tessuti)che si applica ad oggeti non poligonali, come le Meta-nurbs.
La definizione delle superfici si fa nel modeler, semplicemente selezionado
i poligoni che ti interessano e dandogli un nome(uno shor-cut è che dopo
aver selezionato la superficie premi "Q", ti si apre il pannello per
l'assegnazione delle superfici)
Attenzione nel pannello superfici del Modeler puoi confermare dicendogli
"OK" oppure "CHANGE", la differenza è che OK applica la superfice a tutti i
poligoni selezionati, quindi se non ne hai nemmeno uno selezionato, ti viene
assegnata quella superfice a tutti i poligoni, mentre ovviamente CHANGE
cambia solo i parametri dei poligoni assegnati a quella superfice.
Con il tasto "W" ti esce fuori un controllo nascosto (Lightwave ne è pieno
non si sa il perchè) che ti permette di selezionare o deselezionare dei
poligoni in base al nome(utile se devi riselezionare dei poligoni ai quali
avevi già dato una superfice), al numero di vertici(puoi selezionare i
poligoni che hanno solo tre vertici) ecc.
Approposito dei controlli nascosti, crea un quadrato o una forma composta
solo da poligoni con 4 lati (nella 5.5 anche da 3 ma usala solo in extremis)
e premi "TAB", be quello che vedi sono le Mate-Nurbs (questo controllo puoi
anche ammazzarti ma se non lo conosci non lo trovi nei menù), usalo insieme
a metaform e ti divertirai.
Tornando alle superfici, apri il Lay-out, trovi la scheda surface, li puoi
applicare le superfici.
Il resto devi provarlo, se vuoi puoi scrivermi direttamente.
Danilo
dciv...@tiscalinet.it

 ha scritto nel messaggio
news:8vg938$4kl$1...@nslave2.tin.it...


Hai ragione, ma siccome (e questo non lo puoi negare) che i menů di
lightwave sono molto criptici (anche i manuali consigliano di imparare gli
short-cut) ho preferito non far impazzire questo ragazzo alla ricerca di un
bottone.
Comunque il bottone per la trasformazione dei poligoni in meta-nurbs non
credo che esista (parlo fino alla 5.6) se lo conosci, sarei curioso di
sapere dov'č.

sapere dov'č.
forse ho capito male io, ma non e' il tasto "TAB" ? :-|
-- 
Gareth Jax

efficiente, radiosità, ed altre caratt. che non conosco.
Se vuoi passare a LW padronissimo, ma considera che con un paio di
plugins puoi ottenere le stesse caratteristiche che hai descritto (e
ti eviti lo sbattimento di cambiare un programma che conosci).
Ciao ciao.
--
Gabriele Pranzo-Zaccaria   architetto
gabri...@tiscalinet.it
  ICQ 77540493
http://members.tripod.it/LightWorks/gabripranzo/gpranzo.htm

 ha scritto nel messaggio
news:ajlo1t4saoc010p96...@4ax.com...


riferivi?
Per un motore di rendering 'da brivido' c'è Mental Ray per 3ds Max,
che è storicamente il renderer di Softimage: illuminazione globale,
raytracing e caustiche di livello superlativo. Poi ci sono altre
plugins che calcolano o simulano il radiosity (Digimation Enlight,
Luminaire tools etc.) e le caustiche (Cebas Bunch of volume etc.) e
aggiungono effetti di vario tipo.


 >... Per un motore di rendering 'da brivido' c'è Mental Ray per 3ds Max.


max 3)
Hem... non ne ho idea, ma sono sicuro che ci sono vari siti che fanno
scaricare Mental Ray, prova a cercare un po'.



oh..finalmente...era ora ke qualcuno lo dicesse!!!!!!!!!!!!!
io ce l'ho ..comprato direttamnete a Londra...
ed e' fatto bene...
i manuali spiegano solo i singoli pulsanti e perke' ...invece il libro e' un
tutorial...
saluti
--
Davide aka
Lupo Solitario
Scenografo e WebMaster (x ki vuole!)
http://digilander.iol.it/LupoSolitario11