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Titolo: Portrait in flou

Ho appena messo online una mia nuova immagine, si tratta di un nudo 
femminile realizzato con 3D Studio MAX 3.0 e Adobe Photoshop (texture, 
postproduzione). Il modello e' completamente animabile con Character 
Studio, e sto costruendo la gerarchia delle articolazioni per Poser 4.0 
(il giorno che potro' comprare Ray Dream Studio 5 sara' un bel giorno)...
Fatemi sapere cosa ne pensate, mi piacerebbe ricevere un po' di feedback 
sulle cose che scarabocchio con la mia Wacom Artpad :-)
L'indirizzo della nuova immagine e':
http://www.mclink.it/personal/MC7872/graphics/flou.htm
\\____ Alessandro "JonVon" Vannini - 
a.vanniniATmclink.it
 
http://www.mclink.it/personal/MC7872/index.html

 sulle cose che scarabocchio con la mia Wacom Artpad :-)
Complimenti alla mamma della fanciulla ;-))
Scherzi a parte č veramente ben modellata...e anche la skin č molto
realistica.
Forse la faccia un pň piů opaca (effetto fondotinta.....)
Ciao Manuel

        
http://www.mclink.it/personal/MC7872/index.html
Nel complesso è molto bella..
Non mi piacciono molto gli occhi, forse troppo socchiusi o mal orientati,non
sò..Il seno è stupendo invece..
Una domanda..l'hai modellato tutto con max, o importato da Poser4...nel caso
lo avessi importato, come hai fatto a nascondere le giunture dei vari pezzi,
o meglio, come lo esporti il modello da poser verso max?
Se lo hai modellatto tutto, tanto di cappello..
Ciaociao

Dimenticavo....se hai problemi con character studio, contattami pure in
mail..ciao

Ti sei ispirato a Megan?
E' bellissima, fosse vera.......
Magari se collegassi al computer un forno a microonde, il phon, la
lucidatrice per pavimenti e il forno della cucina...............
pensi che riuscirei ad avere anch'io una "donna esplosiva"?
Ciao, e di nuovo complimenti
Christian (che al massimo e' riuscito a ricreare una superficie lunare....)

 Ho appena messo online una mia nuova immagine, si tratta di un nudo
[...]

>Se lo hai modellatto tutto, tanto di cappello..
He he he he :-) Grazie per il cappello :-)))
Si', il corpo e' interamente modellato in 3D Studio MAX, sto lavorando 
per importarlo in Poser 4 ma realizzare la gerarchia necessaria per tutte 
le articolazioni e' cosa che mi rimane ancora un po' ostica. L'altra 
notte, scarabocchiando, ho pensato a quanto potrebbe essere potente Poser 
4 inglobato come super-plugin all'interno di MAX. Mamma mia, altro che 
quel casino PAZZESCO di Character Studio!!! Ma ci pensate? Un sogno 
mostruosamente proibito...
Comunque, io per conto mio punto al risultato finale, non mi interessa 
minimamente la strada che percorro per arrivarci. Certo, lavorando su 
still frame le cose si semplificano tantissimo, dato che posso 
permettermi una notevole postproduzione in grafica 2D tramite ad esempio 
il mio fantastico Photoshop. Prendiamo ad esempio "Portrait in flou": il 
corpo della ragazza e' stato realizzato interamente in tridimensionale, 
posso cosi' ruotarlo e guardarlo come preferisco, posso atteggiarlo 
secondo le necessita', ecc. Poi ho la strada libera in qualsiasi 
direzione: posso scegliere di entrare in Bryce per realizzare 
un'ambientazione di notevole qualita' naturale, oppure posso scegliere di 
renderizzare il modello in MAX senza alcuno sfondo, salvando l'alpha 
channel per lavorare poi in tutta tranquillita' con Photoshop, disegnando 
dal nulla sfondo, ambiente, e magari ritoccando l'illuminazione del 
soggetto principale. A saperci fare, i risultati sono impressionanti.
En passant, questa e' stata proprio la strada seguita per la 
realizzazione di "Portrait in flou", se vi facessi vedere il rendering 
originale del corpo della ragazza apprezzereste ancora la scolpitura del 
modello, si', ma non avreste nemmeno per sogno l'effetto finale ottenuto 
nell'immagine che potete vedere sulla pagina web. Il modello e' stato 
renderizzato con MAX contro uno sfondo neutro, impostando con grandissima 
cura le sole luci, e poi la scena cosi' ottenuta e' stata manipolata in 
Photoshop, isolando il soggetto tramite il suo bell'alpha channel in un 
layer dedicato. Alla fine, anche i colori sono andati via, sostituiti da 
un piu' suggestivo bianco e nero virato in selenio, un contrappunto tra 
il freddo dell'azzurro e il "caldo" suggerito dal corpo di una splendida 
figliola.
Tornando al discorso di prima, esiste un modo per importare i modelli di 
Poser in MAX nascondendo del tutto le fastidiosissime linee di giunzione 
tra le varie parti del corpo, linee che sono generate dalla duplicazione 
dei vertici delle parti nei punti in cui vengono a contatto tra loro. 
Normalmente, lavorando dentro MAX, queste linee di giunzione non si 
riescono ad eliminare manco piangendo in aramaico antico (tramite 
l'apposita plugin Aramaic-modifier :-))) Smanettando con le texture 
qualcosina si puo' fare, ma se ravanate per bene nel web, e soprattutto 
se siete beta-tester di Poser come me :-) allora potete stanare un 
programmillo piccolo piccolo ma tanto potente, deputato proprio a questa 
fatidica operazione. Il programma si chiama B.Iron, e lo potete trovare 
al seguente indirizzo:
http://www.kagi.com/busse/Biron/Biron.html
Il problema e' che il programma non e' freeware, io conosco l'autore e ho 
potuto provare una beta con tutte le funzioni attivate, ma normalmente il 
programma e' bloccato, nel senso che se non pagate la registrazione 
potete lavorare su modelli formati al massimo da 7500 punti (quindi molti 
modelli ad alta risoluzione di Poser 4 sono tagliati fuori).
Per carita', non sto invitandovi a non pagare i programmi che utilizzate! 
Sto solo dicendo che se uno ha speso un sacco di soldi per comprare che 
so, Bryce 4.0 e poi di recente anche Canoma, beh, magari vorra' cercare 
di risparmiare qualcosina prima di ricacciare la mano nel portafogli... 
:-)
Bene, la soluzione c'e' e si chiama UVMapper, utility assolutamente 
freeware, nata con tutt'altra intenzione (manipolazione delle mappe UVW), 
ma perfettamente capace di modificare il modello esportato da Poser in 
formato Wavefront OBJ in modo da rimuovere le linee di giunzione prima 
che iniziate a lavorare con MAX (o con qualsiasi altro programma di 
grafica 3D). UVMapper lo trovate a questo indirizzo:
http://home.pb.net/~stevecox
Nella pagina web c'e' anche un interessante e rapidissimo tutorial 
sull'utilizzo del programma proprio per questo scopo, ci vogliono sei 
secondi per imparare ad utilizzarlo! :-)
Secondo me, per concludere, si puo' ottenere il massimo soltando 
scegliendo gli strumenti giusti per quel particolare scopo; un po' come 
nella realta', non e' possibile pretendere di piegare uno strumento a 
qualsiasi lavoro ci venga in mente: la varieta' di "assi nella manica" e' 
la vera potenza del grafico creativo.
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>Ti sei ispirato a Megan?
ASSOLUTAMENTE NO!!!
Vi svelo un segreto: esistono anche altre donne, su questo pianeta...
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>io direi che è proprio bona, ma come fai?
Ho fatto un sacco di esperienza... :-)))
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 Vi svelo un segreto: esistono anche altre donne, su questo pianeta...
Mio nonno me lo aveva svelato tanto tempo fa...^____^
comunque la somiglianza e' notevole: sara' il caso............
Ciao
Christian

Azz. hai scritto un romanzo :DDD...
Cmq Io ho il tuo problema inverso...
Nel senso che Character Studio lo sň spremere fino all'osso, tranne il
Motion Capture pe rmotivi di mancanza di attrezzature milionarie :)...
Mentre Poser, riesco a fare il modellino premendo il tasto, deformarlo ecc,
ma appena sbaglio son cazzi...non lo aggiusto piů....
Cmq hai ragione, per immagini statiche il risultato č quello che conta..
Nel mio caso sarebbe un problema, nel senso che a me interessano le
animazioni e quindi niente ritocchi in 2d...tutto deve essere perfetto da
subito..tranne qualche effetto da post produzione ovviamente.
Adesso stň cercando di imparare Deep Paint 3d, programma/Plugins per il
paint sui modelli, molto potente, ma complicato...
Grazie delle info, per adesso..ciao

Dimenticavo, esiste un plug per creare umanoidi per max oltra a creature
creator, ovviamente non č all'altezza di poser, ma funziona bene...in piů
adatta automaticamente il Biped alla mesh generata se usato assieme a
Character studio. Antropos mi pare....
Perň credo sempre che i risultati migliori si ottengano modellando i
soggetti da zero, e poi c'č pure piů soddisfazione...no?...
Se poi c'č carenza di tempo allora.....
Ciaociao

>paint sui modelli, molto potente, ma complicato...
Io ci sto giocando da qualche giorno, ultimo acquisto un po' incauto, 
visto che l'ho acquistato quasi a occhi chiusi, su consiglio di un 
amico...
Mi piacerebbe parlarne, ci sono cose che non capisco. Apriamo un thread 
apposito?
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