Newsgroup: it.comp.grafica
Titolo: Che ne dite? Ci stiamo avvicinando?

Eccovi il risultato (quasi) finale delle mie fatiche.
http://web.tiscali.it/studioluigiciani/GWorks/Tablet2.htm
A dire il vero siamo ancora lontani da una resa fotorealistica, in
particolare a causa dei materiali e delle luci che non riesco a mettere a
punto come vorrei... ciononostante mi pare che il modello non sia venuto
male, e soprattutto ora i pezzi ci sono tutti!
Che ne dire? Mi raccomando, siccome siamo quasi in fondo, dateci sotto con
le critiche... è ora il momento di metterci mano!
Giacomo

Il link non funziona :-( ...
--
Massimiliano Pratelli
Authoring, CAD, 3D Graphic and Multimedia
www.massimilianopratelli.com

 Il link non funziona :-( ...
Ehem! Scusa... se guardi l'ora del mio posto forse riuscirai a spiegatrti
perchè ho fatto in fretta e furia un paio di rendering, li ho impaginati
alla meglio in html, ho postato su tre NG il mio messaggio e poi... mi sono
dimenticato di fare l'upload della pagina sul server!!
Si vede che quell'unico (uno di due) neurone che era rimasto sveglio ieri
notte non bastava...
Ora funziona tutto!
Giacomo

> 
http://web.tiscali.it/studioluigiciani/GWorks/Tablet2.htm
Bello, forse i colori troppo vivi e brillanti.
Bravo,
--
Marco
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Il nuovo newsgroup sulla pubblicità?
http://members.xoom.it/pubblicitari
Ma lo sai che c'è un concorso sul più bel banner? Se sai disegnare fatti
sotto.
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 Bravo,
Rigrazie (mi beo....)  ;-)
Giacomo

 
http://web.tiscali.it/studioluigiciani/GWorks/Tablet2.htm
La texture mi sembra un po' grossolana , hai provato ad utilizzare il filtro
"Summed Area" al posto di "Pyramidal"? Se si, non ti resta che ricorrere al
"costosissimo" SuperSampling... Quanto alla specularità dovresti (imho)
ricorrere al -"costosissimo"- defocusing. Inoltre, sulla seconda immagine,
si nota che il riflesso è eccessivamente chiaro.
Poi ci sarebbero da aggiustare i materiali, poi...
A parte questi trascurabili dettagli, le immagini sono perfette!
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: 
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm

 wrote in message
news:izz7a.163296$ZE.48...@twister2.libero.it...

Gli oggetti rendono, l'insieme in se e'  piuttosto realistico, il fatto e'
che negli oggetti di design ogni minima imperfzione nella geometria si nota
parecchio.
Ti consiglio di rendere la geometria piu' pulita, eliminare il piu'
possibile poligoni a 3 lati, e ridurre i cosiddetti "poles", ovverosia
vertici in cui confluiscono meno o piu' di 4 vertici.
In generale quindi il consiglio e' quella di avere una geometria costituita
il piu' possibile da poligoni a 4 lati.
la resa dei materiali non mi dispiace , aggiungerei un po piu' di
riflessione alle superfici, al piatto della tavoletta in particolare.
Non so se poi dipenda dall'ambient ,dalla luce, o forse dai materiali
stessi, ma mi aspetterei delle tonalita' piu' orientate verso il beije e il
bianco sporco che verso un azzurro acqua cosi' marcato.
http://www.suurland.com/images/gallery_stills_artpad640.jpg
Ciao, Ale
A.Baldasseroni
www.eklettica.com

 vertici in cui confluiscono meno o piu' di 4 vertici.
....in cui confluiscono meno o piu' di 4 edge ...volevo dire.
--
A.Baldasseroni
www.eklettica.com

Ciao, Ale
bella lě Nucleo! Pensavo t'avessero rapito gli alieni :D
Valvola Digitale
Le FAQ Ufficiali di it.comp.grafica
http://www.digitalvalve.net/faq/faq.php
"spesso ciň che paghi poco vale poco" (©)

 
http://www.suurland.com/images/gallery_stills_artpad640.jpg
Meno male che almeno il modello di tavoletta è diverso! Comunque l'immagine
mi conferma che è proprio la linea cromatica della graphire a differire da
quella della tavoletta lì raffigurata e, forse, anche da quella della
tavoletta che hai in mente tu...
Al discorso del copyright poi bisognerà che ci pensi  :-)
Grazie dei consigli... mi farò vivo con (spero) dei miglioramenti!
Giacomo

 A parte questi trascurabili dettagli, le immagini sono perfette!
Come dire: la mia ragazza è stupenda, a parte il fatto che non sa di essere
la mia ragazza!   :-p
Sentirai presto parlare di me!  :-)
Giacomo

quelli sono i materiali definitivi?
Ti confesso che pensavo fossero messi giusto per provare...(cattivo eh? ma è
la verità).
Anche guardando il link di  postato da Baldasseroni ho avuto la stessa
impressione.
A mio avviso c'è troppa zona scura...nelle zone ombrate...sarà
l'illuminazione, non lo so, ma non mi piace.
A colpo d'occhio, guardando il materiale che è più o meno standard per
queste componenti direi che il livello speculare è supportato da un
glossiness elevato ulteriormente supportati da una granulosità (bump) che a
vederla sembra un noise.
Il lavoro come modellazione non è male ma aggiusterei decisamente i
materiali.
Ora che ti ho smontato per bene ti auguro buon lavoro....ihihihihihih.
cià.

ma chi userebbe quel mouse? Bem?
Uhm...portapenna? ^_^;;;
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Member of the Hydres Furieuses    Briareos_HF
http://esprit-str.com/hydre
Togli ELIMINA per rispondermi via e-mail

Si... lo so... ho visto!! ;-))


Uhm...portapenna? ^_^;;;
effettivamente come soprammobile ha proprio un bel design :)


 mai che non siano gli stessi...
Queste secondo me sono le "sporcature" di geometria da sistemare in quelle
immagini, (a parte il foro del portapenna che secondo me (avendo la stessa
graphire) e` da posizionare un po piu` all`interno della base in plastica.
www.eklettica.com/tab.jpg
Ciao, Ale
--
A.Baldasseroni
www.eklettica.com

 graphire) e` da posizionare un po piu` all`interno della base in plastica.
piuttosto come risolvi il fastidioso effetto?
reorienti gli edges o cosa?
I queste geometrie spigolose spesso e volentieri il problema si presenta...
dicci un pò...;))
Salut.

 Ora che ti ho smontato per bene ti auguro buon lavoro....ihihihihihih.
Aspetta aspetto che ora arrivo al tuo di thread, poi si ride...  ;-))
Giacomo

 graphire) e` da posizionare un po piu` all`interno della base in plastica.
Per quanto riguarda questo ho avuto la tua stessa impressione una volta
visto il rendering, perň in pianta le misure risultano corrette... mi sa che
dipenda non tanto dalla posizione, quanto dal fatto che la smussatura
"appuntisce" troppo il bordo tra il foro e la fine del supporto, facendo
sembrare il primo piů esterno di quanto non sia...  ci lavorerň.
Grazie per i consiglie e le critiche
Giacomo


Posso dare una mano ben volentieri, compatibilmente agli impegni, in ogni
caso in linea generale valgono le buone regole di evitare poles e di avere
il piu` possibile poligoni a 4 lati.
Sarebbe magari interessante che tu postassi i wireframe delle parti che
ritieni problematiche qui sul newsgroup , cosi` magari anche altri possono
rendersi conto e discutere di come hai risolto o di come si possono
risolvere certe "casistiche" di modellazione.


 risolvere certe "casistiche" di modellazione.
Ok, appena ho un po' di tempo preparo una paginetta e se ne discute
Grazie mille
Giacomo

 wrote in message
izz7a.163296$ZE.48...@twister2.libero.it...

Poiche' non sono un esperto di modellazione (che a me pare ottima!), ti do
qualche consiglio sull'illuminazione e la resa dei materiali.
 Questa e' la classica scena che con un algoritmo di Global illumination in
HDRI tipo "Montecarlo" (brazil, o Final render o Lightwave per intenderci)
lascerebbe senza fiato. Tuttavia, per raggiungere un effetto analogo,
potresti usare il radiosity con la sola luce bianca della sky-dome (non
quella del sole!) con un coefficiente di intensita' pari a 0.2 - 0.5
Anche i materiali rigorosamente "radiosity" andrebbero ritoccati nel color
bleed (0.2) e nella riflessione della luce (0.2).
Con un meshing-size abbastanza piccolo (non piu' di 5 mm) "dovrebbe" venir
fuori qualcosa di carino.
Comunque stai facendo ottimi progressi,tra un po' darai del filo da torcere
a tutti noi! :-) Bravo, continua cosi'!!
ciao,
Antonio Rainone

 fuori qualcosa di carino.
5 mm? non è eccessivamente piccolo?
Se hai altri consigli spara pure...siamo tutto un orecchio.

Bravo, continua cosi'!!
Sarà fatto! Anche se "continua così" vuol dire andare a letto alle 3 passate
ogni notte, e non so quanto reggerò...  :-(
Giacomo

> 5 mm? non è eccessivamente piccolo?
Come dicevo ad antonio, io ho provato, e ti garantisco che non è affatto
troppo piccolo... anzi!
Giacomo

Nessuno <ss...@ssss.ss> wrote in message
b3qok9$7e1$1...@lacerta.tiscalinet.it...

beh, tieni presente che il mesh sizing deve essere proporzionale alla scena.
Per la tua stanza ad esempio andrebbero bene 5 cm, ma per un mouse e una
tavoletta grafica 5mm sono anche pochi.
A proposito della tua stanza, rendi il vetro della finestra trasparente, fai
entrare il sole e attiva la radiosity. Che aspetti? Siamo tutti in trepida
attessa ;-)
ciao,
Antonio Rainone


E allora? Non sai che fa parte dello statuto del bravo "grafico 3D" fare
ALMENO le tre di notte? Questo per donare al viso quel simpatico alone
cerchiato intorno agli occhi che permette di distinguere l'appassionato di
computer dal semplice "utilizzatore" occasionale! Una referenza importante,
insomma  ;-)
ciao,
Antonio Rainone

 importante, insomma  ;-)
Bene, se dovessi fare a breve colloqui di lavoro, allora, mi sento
tranquillo?
;-)
Giacomo

 attessa ;-)
ehehehehe...non se ne parla ancora di far sorgere il sole...sto ancora
modellando, poi devo preparare i materiali e poi....si illuminerà...
Ho deciso questo iter (e penso sia la prassi) perchè ogni volta che mi
cimento nella modellazione, dopo poco mi rompo e piazzo materiali poco
curati con altrettante luci poco curate....
Per una volta voglio fare le cose per bene.
Ho appena finito di modellare il telefono...
Al momento ci sono:
TV, mappamondo, libro, telefono, barattolo, abat-juor. Che altro ci posso
mettere che non richieda un modellazione elaborata?
Bye.