Newsgroup: it.comp.grafica.photoshop
Titolo: Come si fa? (3 dubbi con MAX)

Ciao,
utilizzo Max da poco tempo e non voglio stressare nessuno con domande 
incasinate e richieste pretenziose. 
Sono piuttosto alla ricerca di una dritta per indirizzare le mie "forze" 
all'apprendimento del giusto argomento.
1) Volevo creare un animazione (o meglio un personaggio) che si muova e 
interagisca con il paesaggio circostante.
Immagino chiaramente che sia indispensabile l'utilizzo di Carachter 
Studio (che ho), ma non mi è assolutamente chiaro come creare il 
personaggio dal nulla, secondo un disegno a mano che ho precedentemente 
preparato.
Devo usare le famose Nurbs o cosa?
Vi invito, se possibile a darmi un paio di istruzioni. Ho dei tutorials, 
una volta capito cosa devo fare, mi arrangio.
2) Una volta applicato il suono ad un'animazione usando il track view, 
come faccio a risentire quanto ho aplicato per verificarne la 
corrispondenza audio/video e come faccio a renderizzare il tutto 
includendo il sonoro?
3) Sempre in casi di animazioni o simili, c'è qualcuno che mi sugerisce 
di salire sopra gli 800x600 oppure sono da considerarsi un pò il limite? 
(specie se consideriamo di voler portare l'animazione in questione su TV 
e le TV, si sa, non vanno mediamente oltre il 640x480, giusto?)
Grazie a tutti

e le TV, si sa, non vanno mediamente oltre il 640x480, giusto?)
Se devi trasmettere l'animazione in TV oppure visualizzarla con un VHS
allora non ti conviene salire sopra la risoluzione PAL o NTSC (adesso
non ricordo di preciso, ma sono intorno ai 500x400, circa), sarebbe
tutto tempo di rendering sprecato. Se l'animazione va su un PC allora
potrebbe aver tempo, ma preparati a tempi di rendering molto lunghi...
--
Ia! Shub-Niggurath!
- Nyarlathotep -
_______________________________________________________________________________
                  And where Nyarlathotep went, rest vanished;
         for the small hours were rent with the screams of a nightmare.
_______________________________________________________________________________
                   Fratello Finanziatore della B.U.B.B.L.E.
                         e-mail 
ech...@hotmail.com
            MinorThreat 
http://www.freeweb.org/musica/minorthreat/
             ICE Horror Gallery 
http://www.freespeech.org/icers/
_______________________________________________________________________________

Ciao,
mi scuso per aver inviato per SBAGLIO un virus e ringrazio tutti coloro 
che mi hanno avvisato e aiutato.
Utilizzo Max da poco tempo e non voglio stressare nessuno con domande 
incasinate e richieste pretenziose. 
Sono piuttosto alla ricerca di una dritta per indirizzare le mie "forze" 
all'apprendimento del giusto argomento.
1) Volevo creare un animazione (o meglio un personaggio) che si muova e 
interagisca con il paesaggio circostante.
Immagino chiaramente che sia indispensabile l'utilizzo di Carachter 
Studio (che ho), ma non mi è assolutamente chiaro come creare il 
personaggio dal nulla, secondo un disegno a mano che ho precedentemente 
preparato.
Devo usare le famose Nurbs o cosa?
Vi invito, se possibile a darmi un paio di istruzioni. Ho dei tutorials, 
una volta capito cosa devo fare, mi arrangio.
2) Una volta applicato il suono ad un'animazione usando il track view, 
come faccio a risentire quanto ho aplicato per verificarne la 
corrispondenza audio/video e come faccio a renderizzare il tutto 
includendo il sonoro?
3) Sempre in casi di animazioni o simili, c'è qualcuno che mi sugerisce 
di salire sopra gli 800x600 oppure sono da considerarsi un pò il limite? 
(specie se consideriamo di voler portare l'animazione in questione su TV 
e le TV, si sa, non vanno mediamente oltre il 640x480, giusto?)
Grazie a tutti

 e le TV, si sa, non vanno mediamente oltre il 640x480, giusto?)
per la TV basta (e avanza se registri con VHS o anche con S-VHS) il formato
PAL : 720x576
bye, [int] Jena Plissken aka Gianluca Romeo
gi...@flashnet.it
ICQ : 34737456
Le mie immagini e quelle di it.comp.grafica e it.comp.grafica.photoshop :
LightWorks Home Page -  
http://LightWorks.freeweb.org