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Titolo: [Impressioni] Tokyo Godfathers

Domenica pomeriggio siamo andati al cinema a vedere Tokyo Godfathers
Prima bella notizia: Cinema (piccolo) pieno ^_^
Il film:
Forse non rientrerà tra i massimi capolavori dell'animazione nipponica
però è veramente mooolto carino. . E' un film di Natale, un
divertissement giocato sul piede dell'accumulo di situazioni ora
divertenti ora più serie, con anche però dei ben precisi accenti
critici sulla società giapponese e la condizione dei barboni. Una
storia semplice che ingrana quasi da subito e non si ferma più. E' una
favola semiseria, quindi certe licenze di sceneggiatura si sopportano
bene (soprattutto perché succede ciò che volevo  ^___^ ). I personaggi
sono molto simpatici e tutto l'insieme è veramente "entertaining".
Rispetto a, tanto per dire, un Miyazaki   -_^ ,  rimane solo un senso
di minor spessore, soprattutto nel tratteggiare personaggi ed emozioni
e, come ha detto mia moglie "talvolta quando i personaggi piangono
scappa più qualche risata per una voluta parodia della situazione che
vera commozione"
Disegno:
Splendido. Veramente fatto bene, disegno tradizionale e computer
grafica ben amalgamati. Fondali bellissimi e personaggi dalla mimica
facciale e dai movimenti molto ben riprodotti.
Audio
La colonna sonora è molto ridotta e questo mi è piaciuto molto, molto
spazio è stato dato ai rumori ambiente. Peccato che l'audio del cinema
fosse affetto da un fortissimo fruscio, che faceva perdere molto
dell'impatto dei momenti di "silenzio". Bel doppiaggio!
Video
Dopo Mononoke e la Città incantata visti al cinema sfocati e con i
rumori del film della sala a fianco che penetravano ricorsivamente,
qua posso dire di aver goduto di una buona visione (mi bastava fosse a
fuoco...)
Alla fine
Un film da vedere. Se ne esce contenti e soddisfatti ^____^
Una nota negativa
La totale assenza di postproduzione è talvolta veramente fastidiosa.
Ci sono un sacco di biglietti, scritti e note che passano per il film
e non vengono assolutamente tradotti e questo è frustrante, anche se
alla fine si capisce quasi sempre di cosa si stà parlando, certo
potevano anche sbattersi un po' di più. C'è anche un lunghissimo
dialogo in spagnolo che avrei gradito sottotitolato.
--
Puppodums

 dialogo in spagnolo che avrei gradito sottotitolato.
Quello non č sottotitolato neanche nell'originale. Direi che Satoshi Kon 
l'ha voluto cosě. E se il regista ha pensato che potessero capirlo i 
Giapponesi a maggior ragione noi Italiani...
-- 
  WildHeart'2k5 

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Perň. Poveri Giapponesi.
--
Puppodums

La totale assenza di postproduzione è talvolta veramente fastidiosa.
Dato che praticamente il film prima non e' stato reclamizzato  e poi e'
stato distribuito solo in un numero infinitesimo di sale, non credo
avessero' granche' da spendere. Almeno tu l'hai potuto vedere ^^;
Ciao!
-- 
Marco Messina
moderatore di IAA

Giapponesi a maggior ragione noi Italiani...
O forse semplicemente non voleva che si capisse...
Insomma, la situazione dovrebbe essere quella di una ragazzina in una
situazione folle in cui non capisce che alcune sporadiche parole della
gente che le sta attorno...
Se noi avessimo capito tutto non saremmmo piu' stati "a livello del
personaggio"...
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^

 gente che le sta attorno...
Brava! Questa spiegazione mi piace parecchio. Sono d'accordo.
-- 
  WildHeart'2k5 

 Pero'. Poveri Giapponesi.
Beh, se non ricordo male, dovrebbe essere un dialogo fra filippini, che 
sono come i polacchi da noi praticamente, anche di piu', quindi il regista 
ha scelto di rendere realistico il film. In effetti potrebbe pure essere 
che i giapponesi lo capiscano, lo spagnolo ;)
ivan
-- 
By 1977 or so, PLATO was featuring real-time multiplayer dungeon games, 
not to mention real-time spacewar, IM, chat, email, netnews, and a host of 
other things we now take for granted. All this on high-resolution plasma 
panel terminals connected at 1200 baud to twin Cyber 6600 supercomputer. 
Now you understand why I was kicked out of Cornell for a year; PLATO was 
crack for computer nerds. (Robert Woodhead, co-creator of Wizardry)

Almeno tu l'hai potuto vedere ^^;
Ma che corsa che ho fatto...  ^ ^'
Sono ampiamente a rischio multe varie (eccesso di velocità, ingresso
in zona a traffico limitato, parcheggio non regolare...)
--
Puppodums

gente che le sta attorno...
Puň essere perň se č cosě non ho gradito l' espediente  ^ ^'
--
Puppodums