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Titolo: Esportare file 3D in altri formati

Beh, io ve l'avevo detto che di dubbi me ne faccio venire molti, vi
avevo avvertito :)
Cmq...
a) come esporto un file da Maya?
In particolare, devo esportare in .x, ma non ho trovato alcun modo per
esportare in qcosa che non sia file proprietario (.ma o .mb)... ho
trovato plugin per importare, ma per esportare niente... uff...
NB: Ho un programmino per esportare da .3ds a .x, il problema quindi
e' solo di arrivare ad un formato importabile con 3dstudio.
b) La superficie che ho e' NURBS, ma a me serve poligonale (il tipo a
cui serve il .x la vuole cosi'... non so perche', non conosco i .x,
penso utilizzino solo file poligonali). Il problema e' che mi serve
che la superficie poligonale abbia i vertici esattamente nello stesso
posto in cui vi sono attualmente i vertici di controllo della NURBS,
mentre la conversione NURBS->poligonale fa un po' come gli pare...
-Thanatos-
P:S.: l'ultima domanda non e' importante, ho impiegato poco a fare la
NURBS, male che vada rifaccio da capo direttamente in poligonale... e'
piu' che altro curiosita' di sapere se si puo' fare o meno...

In 
rIh1PHxlgHbYma...@4ax.com
, Thanatos,
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ho visto da qualche parte polytrans che funziona come anche come plugin per
maya, se ha almeno la metà delle caratteristiche della versione standalone
dovrebbe fare tutto quello che hai chiesto
l' .x non l'ho mai sentito, di che si tratta?
Per la conversione nurbs poligonale dovresti provare a vedere se vengono
salvati i dati che setti come tassellazione nell'attribute editor della sup
nurbs, oppure converti direttamente in poligonale a mano, ci sono delle
opzioni comodissime e soprattutto molto precise anche se non credo che abbia
molto senso aspettarsi che i vertici della poly coincidano con quelli dei CV
data la diversità di comportamento delle curve generatrici, conviene
piuttosto spuntare l'opzione che mantiene la forma base e fare delle prove
con la preview in tempo reale ..per adesso sono un po vago perché non posso
avere il programma aperto per dirti i comandi, ma se ti serve qualche
indicazione + precisa fai un fischio 

indicazione + precisa fai un fischio 
Ho provato varie opzioni, ma non mi da grande soddisfazione...
Cmq, visto che stamattina mi ha detto che gli serve una cosa un po'
diversa (e' bello sapere le cose dopo averle fatte :), e visto che
dovrei quindi rifare in ogni caso tutto da capo, a questo punto
rifaccio direttamente tutto in poligonale.
Il problema e' che a questo punto non so se farlo in Maya... non
riesco seriamente a esportare un file .mb in un formato leggibile da
3ds...
Ora provo questo polytrans e vedo com'e'...
Grazie mille,
-Thanatos-

..cut di tutto
mi ero dimenticato che se 3d stuio riuscisse ad importare l'obj come formato
potresti tranquillamente utilizzare quello esportandolo da maya, al limite
se non lo dovesse accettare puoi usare anche 3d exloration per convertire
l'obj in 3ds

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Esattamente! Solo che Maya, per quel che ho visto io, non esporta in
obj!! Cioe', esporta sicuro in qualche modo (il formato e' loro
cavolo!), ma non riesco a spiegarglielo...
-Thanatos-

In 
RpV2PGD5iQtuMH...@4ax.com
, Thanatos,
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si si eporta, basta che carichi il plugin "export obj" contenuto di default
nel programma dal pannello plugin manager, spunti le caselle "loaded" e
"autoload"

> mi ero dimenticato che se 3d stuio riuscisse ad importare l'obj
Qui trovi il plug-in free per far importare l'obj a max4, c'e' anche per la
versione 3
http://www.habware.at/duck4.htm
bye bye

"autoload"
Grazie mille, non ci avevo pensato :-)
Mi hai salvato, di fare il lavoro in 3ds proprio mentre sto imparando
ad usare il Maya mi avrebbe irritato moltissimo...
-Thanatos-