Newsgroup: it.cultura.militare
Titolo: Re: Era: Amx-recon in Afghanistan

 
mi chiedo io
Sei una rivista web che si fa anche pagare (analisi difesa) e hai un 
sito stravecchio che fa abbastanza schifo...

 
si ma saranno vediamo...
6-7 anni (da quando me lo ricordo io) che ï¿œ sempre uguale

L'amx e' un troiaio imho.
L'amx non e' un A10 e nemmeno un elicottero mangusta.
Meglio i mangusta degli amx, per il supporto CAS
;P
difatti gli inglesi mandano piu' elicotteri da combattimento CAS non
cacciabombardieri. 
Secondo me c'ha ragione google se si googla con amx international. 
        Si capisce al volo che con tutta quella polvere che c'e' in
afghanistan, oltre ai forzi sbalzi di temperatura (caldo d'estate e
freddo d'inverno) e' probabile che gli si grippi la turbina.
        Ma non e' da escludere che gli amx (che non sono A10) rilevino
pesanti danni beccandosi anche solo qualche sassata.
-- 
---
what if this, what if that, why this, why that, and things like that!
That's for sure, that's for dang sure!, my "true" synthetic memories are
online right here, log on 
www.oddhotcupoftea.net

> Meglio i mangusta degli amx, per il supporto CAS
Tranne quando ti serve un paio di bombe alla svelta perch� sei sotto 
fuoco di mortai, e il Mangusta ci mette due ore ad arrivare contro i 
dieci minuti del "fast mover".

 wrote:

non e' credibile quello che dici :-)
l'ho capito io, da solo, giocando su Operation Flashpoing :-) che:
=> si muove un plotone a terra su gomma o cingolati
        => contemporaneamente in aria c'e' gia' almeno un paio di 
           elicotteri da battaglia in zona oppure che seguono l'unita'
oppure ancora meglio
=> si muove un plotone aviotrasportato da elicotteri
        => contestualmente ai blackhawk e/o Huey Bell ci sono appresso
degli elicotteri da attacco apache/huey cobra
        => se la zona e' particolarmente ostile, si muove pure anche un
paio di caccia che stanno in copertura alta, per coprire l'elicotteri e
fanteria.
quindi la prima forza che risponde al supporto aereo CAS
        => sono gli elicotteri
        => poi se non basta e/o ridondare o se gli eliccoteri sono
attaccati da caccia nemici, ci stanno pure i cacciabombardieri in quota
alta.


 l'ho capito io, da solo, giocando su Operation Flashpoing :-) che:
LOL
andiamo bene

Ander ha scritto:

ma cos'� "operation flashPOING" ?
la versione di "operation flashpoint" comprata al LIDL ?
;)

 wrote:

sarebbe operazione flashpoint
ma considerando il numero di volte che si rimane secchi :-) se non si e'
molto, molto, molto cauti prima di aprire il fuoco, e se non si smette
di usare le logiche di MOH/AA, si scopre che su OF par di giocare a ping
poing ;-) almeno le prime volte sino a quando non si apprende delle
tecniche di base per finire la missione


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La realtà è un tantino diversa dai videogiochi

 La realt� � un tantino diversa dai videogiochi
sono pienamente daccordo con te ;-) tant'e'
***
*realta'
***
vs
---
MONDO DELLA FINZIONE
---
esercitazioni[1]
giochi di soft-air[2]
la distanza tra la realta' e la finzione e' abissale, la prima genera
esperienze concreta e tangibili, la seconda solo esperienze via via
sempre piu' incomplete, sintetiche, meno reppresentative, arrivando sino
alla completa decontestualizzazione dalla realta'.
giochi sintetici :-)
***
*simulatori di volo con relativo hardware e piattaforme integrate di
*simulazione tattico-militare
***
www.army-technology.com/contractors/training/bohemia-interactive
 
la distanza tra i simulatori tattici (militari) e quelli ludici e'
abissale, altrimenti, basti pensare imho a tutto quello che ci puo'
stare dentro all'etichetta top segret, segreto di stato, sicurezza
nazionale insomma si simulatori militari oltre che ulteriore strumento
(non unico) per addestramento delle truppe, lo usano anche per la cura
delle sindromi PTSD 
La Bohemia da questo settore ha estratto un capolavori di giochi, in
chiave "civile" inventandosi un segmento di mercato che non c'era:
**
*simulatori tattici (ludici) della Bohemia Interactive*
***
la distanza tra i First Person Shooters ed i simulatori tattici militari
e' maggiore di quella che c'e' tra i simulatori tattici ludici della
Bohemia ed i prodotti militari, perche' nei FPS di finisce sempre la
missione per stndere un reggimento di sagome nemiche che si comportano
sempre nello stesso modo. Nei simulatori tattici ludici, ad ogni reload
l'IA software si predispone per sterilizzare l'ultima tua azione per cui
devi spremerti il cervello per riuscire a risolvere il problema tattico
in chiave ludica.
***
*sparatutto guerraffondai ammazzasette* 
***
giochi decontestualizzati che non fanno riflettere, finiscono per non
insegnarti niente io li classifico come propaganda pura molto pericolosa
perche' nelle menti non critiche e deboli possono generare assuefazione
alla violenza e desiderio d'emulare le gesta dei giochi violenti.
        Salvo poi scoprire che la realta' e' diversa :-) basta vedere il
bel film tratto dal libro *niente di nuovo dal fronte occidentale*.
Che dire? dei vari strumenti di finzione? Sono tutte sintesi, via via
tutti gli oggetti distano dalla realta' in vario modo, ma sicuramente i
*simulatori tattici ludici* distano dalla realta' in modo minore di
quanto distino gli FPS sparatutto guerraffondai ammazzasette (ma molto
di piu' di una partita a softair suppongo). 
        Proprio per questo imho penso che i simulatori tattici lucidi
sono giochi instruttivi, perche' dovrebbero far pensare di piu' il
civile ignaro :-) considerando il fatto che in guerra ci si rimane
secchi :( Basta vedere con quanta facilita' si e' accoppati in OF se non
si sta attenti all'uso delle armi.sw e/o di come ci si muove.
        Se poi siano capaci di anche d'insegnare dei rudimentali skills
prossimi ad un corso basico per le reclute, io questo non lo so, non ho
il bagaglio culturale per poterlo dire.
Pero' voi che siete piu' espertoni di me ;-) mi piacerebbe che mi
diceste qualcosa a riguardo, perche' son curioso.
buon natale & auguri!
-- 
---
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[1]
non ho idea di come siano le "esercitazioni" ma penso che siano simili a
quelle che nel film "Gunny" pone in essere con il plotone di
esploratori, insomma suppongo che un'esercitazione debba contenere
sempre un un dato numero di soprese inattese, altrimenti e' un ruolino
di marcia :-) 
[2] sul pentagonchannel e pure su 
airang.tv
 hanno fatto vedere che i
giochi degli appassionati di softair sono praticati molto spesso, si
avvicinano alla realta' (con limiti e problemi inattesi) in modo molto
prossimo e sono usati sopratutto per valutare il grado di comprensione
del divenire e della dinamica in battaglia.