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Titolo: Bohemia interactive batte America's Army 5 a 0

dai filmati che ho visto su youtube, il gioco America's Army e'
parecchio decontestualizzato, roba da doom2 altro che i giochi della
bohemia interactive (basati sul core di VBS2)
 
-in America's Army non c'e' manovra tattica delle sagome nemiche
-in America's Army l'i.a. sw fa schifo, 
-in America's Army i giocatori si muovono come dei paperi al macello
-in America's Army ci sono percorsi obbligati e non c'e' manovra
 
ad esempio
 
***
http://www.youtube.com/watch?v=4m8uy5f26v8
 
qui' non c'e' manovra!! ma solo uno stupido percorso obbligato, il tizio
senza un buddy sarebbe morto centomila volte!!  Intanto il giocatore usa
lo sparo singolo e non il burst :P poi contro 3 bersagli che
nell'esercitazione lo avrebbero triangolato... beh!!! non avrebbe modo
di dire click :-) IMHO perche' gli pioverebbe addosso una sventagliata
di raffiche di ak-qualcosa, tali che lo accopperebbero. Poi se per santa
grazia e graziella non fosse morto subito, sarebbe costretto a tenere la
testa giu' da quante pallottole gli fischierebbero attorno, per poi
trovarsi impiombato da una bomba a mano! :-)
 
***
http://www.youtube.com/watch?v=pcfQhylXDuY
 
In questo filmato, questo tizio entra in un campo di grano senza curarsi
di cosa succede attorno, corre allo scoperto come un papero al macello,
poi si nasconde dietro una balla di fieno!!. Non esiste che una balla di
fieno fermi (nel software della bohemia) raffiche di ak-qualcosa :-) a
meno di non essere i figli scemi di nembo kid
 
***
http://www.youtube.com/watch?v=4ugfwzfaX1Q
 
in questo filmato, questo pirla se ne va da solo per il palazzo, accoppa
una sagoma che stava di spalle in attesa di farsi ammazzare. Senza
curarsi di avere una sagoma/giocatore in copertura che guardi le scale,
si avventura all'assalto come fosse GUNDAM, poi torna indietro con il
rischio d'innescare un conflitto a fuoco amico, con gli altri che
salgono le scale e devono finire di pulire il palazzo. Quindi esce
(sempre da solo) dal palazzo e come un papero al macello, alla fine...
BAM!!! finalmente si becca un burst che lo stempia, ma poi rivive :-)
con della supervitamina C vita non plus ultra!
 
naaaaaaaaaa.... meglio il buon vecchio OFP :-) che in un conflitto a
fuoco virtuale gia' battersi con 2 sagome con ak74+granate era cosa
impegnativa, ma giocarsela contro 3 sagome con ak74+granate, senza una
sagoma che ti desse una mano, era roba da pazzi!!
 
 
 
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www.datafilehost.com/download-22830b12.html
 
www.datafilehost.com/download-6f0611f0.html
 
www.datafilehost.com/download-01718daa.html
 
www.sharepdfbooks.com/7GN59SWEJGH1/EWWIIIRMT.pdf.html
 
 
Go to your windows, stick your head out and yell:"I'm a human being,
Goddamn it, my life has a value! I'm mad as hell, and I'm not gonna take
this aymore!"

per dire, non che i videogame della BI siano perfetti, anche loro sono
decontestualizzati ed hanno i loro difetti, ma forse ne hanno meno di
altri
 
:P
 
Facendo un confronto con il software della bohemia interactive su Arma2
in Operation Arrowhead, per dire
 
 
***
http://www.youtube.com/watch?v=Y0Lg0NEFBrI
 
        Al primo scontro i giocatori sorprendono una pattuglia di ostili
e gli stempiano tutti. Ok l'effetto sopresa serve sempre!! e chi spara
per primo, spara due volte...
        Giunge in aiuto della pattuglia nemica annientata, un'altra
pattuglia che pure quella viene soppressa (ragionevole dinamica, gli
ostili per lo piu' armati di ak47, poco possono fare contro truppe
armate di m16a2 con mirini ottici, lanciagranate m203 e remington 700).
 
mmhhh poi ho qualche dubbio sulla dinamica di gioco :-/
 
        Giunge poi dal villaggio (mossa dall'i.a.) un camion di ostili
che vengono soppressi pure quelli, dove pero' c'e' palese tentativo
nemico di manovrare verso la destra del plotone attaccante!.
 
<IMHO>
Decontestualizzato sia
 
-lo scontro attorno a 8:10min con degli ostili impauriti che cercano di
lasciare il villaggio a piedi (non si capisce perche' non prendano le
jeep, ce ne sono tante nel villaggio, invece di scappare a piedi su
terreno allo scoperto. 
        Certo si puo' sempre eccepire il panico e l'inesperienza di
truppe ostili pero'... questa parte di gioco, le reazioni dell'i.a. mi
pare un po' decontestualizzata, insomma bischera tanto per soddisfare i
giocatori umani, dando loro un bersaglio. E' un videogame tattico ludico
quindi si capisce perche' sia un po' decontestualizzato
 
Manca nel filmato probabilmente una dinamica piu' verosimile, ossia a
mio avviso mancherebbe tutto un ipotetico scontro urbano!.
 
        Perche' il capo villaggio degli ostili (a meno che non fosse un
cretino mentecatto oppure un bischero alle prime armi), dopo aver perso
gia' 2 unita' in ricognizione (presumibilmente 2/3 delle sue forze),
invece di andare all'assalto allo scoperto (lasciando la sua base ed il
villaggio incustodito) avrebbe dovuto:
        a)barricarsi nelle quattro case in paese da dalle finestre
rispondere con RPG, mitragliatrici pk e fucili dragunov, (sempre che gli
avesse avuti in magazzino) per provare a respingere il plotone attacante
che per entrare in paese avrebbe dovuto esporsi su terreno allo
scoperto. Per cui gli attaccanti avrebbero dovuto trovare piu'
resistenza e chiedere ragionevolmente anche del supporto aereo con a10
oppure heuy/apache
 
oppure
 
        b)scappare a gambe levate con l'elicottero oppure con i gipponi,
in quanto con 1/3 delle sue forze non e' detto che avrebbe potuto tenere
il paesino.
 
</IMHO>
 
io la battaglia del filmato, la vedrei piu' plausibile in questo modo,
con una maggiore reattivita' degli ostili. 
 
Secondo voi? ;-)
 
Questo per dire che anche Arma2 non e' proprio perfettamente simulativo
ma e' decisamente meglio di America's Army :P  
 
altro video di Arma2/OA
 
http://youtu.be/Cb6Vuy4sJ6E
 
 
A parte la postura i comportamenti e le dinamiche di talune sagome, da
cui si capisce al volo che si sta assistendo ad un videogioco ;-) con il
mio occhio bischero guerraffondaio (orami allenato ad OFP), in questo
video, non trovo molti ipotetici particolari decontestualizzazioni,
tranne il fatto che 
 
<IMHO>
 
-non ci sono civili pacifici nel paesino!
 
-non ci sono mezzi blindati al seguito dell'unita' che pattuglia! come
mai niente humvee con torretta corazzata oppure almeno 3 bradley?
 
-il giocatore sta troppo in mezzo di strada ;-) per i miei gusti...
 
-gli ostili nello scontro a fuoco al minuto 10:50min, hanno la posizione
in loro favore avendo tiro a 360 ed essendo in alto. Le sagome pilotate
dall'i.a. hanno un comportamento idiota.
        a)dopo l'uscita del paese, nel boschetto, se io fossi stato un
ostile avrei teso una trappola, vicino alle due auto parcheggiate in
mezzo alla strada che avrebbero potuto essere strapiene di esplosivo,
come IED e mine anticarro. Nel boschetto avrei messo machine gunner,
granatieri RPG, mentre in alto a DX e SX sui monti, avrei messo cecchini
con dragunov e fanti dotati di sam spalleggiabili (per inibire il
supporto aereo che il nemico avrebbe certamente invocato)
 
Insomma un'imboscata nasty, di quelle toste in stile OFP/Resistance 
 
invece nulla. Ok ci sta che gli ostili non avessero truppe sufficienti
:-) pero' avrebbero potuto anche
 
        b)piazzare cecchini in alto a DX e SX delle montagne, e con i
dragunov, accoppare qualcuno, per rallentare il patrolling, salvo poi
scappare al volo per non farsi beccare oppure 
 
        c)piazzare cecchini in alto a DX e SX delle montagne, e con i
dragunov, accoppare qualcuno, per rallentare il patrolling, salvo poi
abbattere il supporto aereo con sam spalleggiabili e quindi scappare
dall'imboscata
 
Invece gli ostili, nella missione sono ostili bischeri, non fanno niente
di quello che ci potrebbe aspettare, anzi se ne stanno allo scoperto e
non nascosti dietro massi od avvallamenti.  
 
poi a quanto ho capito, il supporto aereo dell'a10 sbaglia persino
bersaglio, facendo un sacco di ammazzamenti per fuoco amico!
</IMHO>
 
Nonostante le critiche, le dinamiche strane e bischere, lo scontro a
fuoco virtuale nel gioco, mi sembra ragionevolmente plausibile.
 
Domanda
 
Forse, dovendo rastrellare con tutte quelle sagome, invece d'imbucarsi
con una fomazione a v oppure su due linee, in una strada alla scoperto
in mezzo ad una gola, che avrebbe puzzato tantissimo d'imboscata ceyenne
contro una pattuglia diretta a fort apache :-) non sarebbe stato meglio
comportarsi diversamente?
 
Non so, ad esempio appena passato il villaggio
 
-il 50% della mia unita' lo avrei spedito in quota su uno dei due monti,
(sapendo la cosa, direi quello alla SX del giocatore) in modo da seguire
il patrolling dominando e proteggendo il fianco SX.
 
-avrei scelto una formazione ad echelon left, per patrollare in fondo
alla valle, in modo da appoggiarmi sempre dalla parte del costone di SX
dove avrei avuto le spalle coperte
 
-poi appena avvistao le 2 auto parcheggiate in mezzo alla strada, mi
sarei atteso degli scontri a fuoco possibili perche' nel gioco puzzano
di IED (ma non scoppiano) per cui io le avrei fatte saltare con tiri di
LAW/RPG/Javelin per inibire l'uso delle possibili IED prima di passarci
accanto.
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