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Titolo: "Comunicare con il digitale" di Giorgia Meloni

Trovare canali di comunicazione privilegiati per dialogare con un
pubblico giovanile è diventata la sfida che le istituzioni devono
necessariamente affrontare nel nuovo millennio. Per informare,
certamente, ma anche, e soprattutto, per avvicinare un target di età
troppo spesso distante. Distante non solo dalle istituzioni stesse, ma
dalla memoria e dall eredità storica della propria Nazione, dall idea e
dal concetto di Patria. Più in generale, dalla cosa pubblica. Tale
distanza non è imputabile soltanto a quel diffuso disinteresse spesso
attribuito ai giovani italiani. Molto più spesso, sono i mezzi
comunicativi a risultare inadeguati. Per questo motivo, il Ministero
della Gioventù ha cercato fin da subito di muoversi su canali di
comunicazione in grado di parlare ai giovani utilizzando il loro stesso
linguaggio, il loro codice espressivo, la loro grammatica di scambio. La
parola chiave è  interattività , la quale implica una partecipazione
attiva a vari livelli. Meglio se in tempo reale, attraverso uno
strumento familiare, che renda la comunicazione facile, immediata,
divertente. É questo l obiettivo della galassia Facebook del Ministero
della Gioventù, l insieme di pagine e gruppi che fanno capo al sito
www.gioventu.it
, ospitati dal social network più popolare al mondo. Una
rete pensata e gestita dai giovani per i giovani. La galassia Facebook
contribuisce a dare senso compiuto a tutti i progetti ed a tutte le
iniziative condotte dal Ministero della Gioventù. Conta già oltre 23.000
utenti attivi. Si tratta di spazi virtuali in continua crescita ed in
continua evoluzione, che procedono di pari passo con le attività
ministeriali. Vi si possono trovare pagine create ad hoc per i grandi
eventi, come Gioventù Ribelle, il Festival TNT, Operazione Nasorosso,
Campus Mentis, Giovani per la Legalità, Giovani per l Abruzzo e
Campogiovani. Pagine che continuano a  vivere  anche nei mesi successivi
alla realizzazione degli eventi stessi. È il caso, ad esempio, dello
spazio creato per Campogiovani, nel quale, i giovani utenti continuano a
scambiarsi informazioni e a dialogare anche molti mesi dopo il loro
ritorno dai campi estivi. Vengono coinvolti anche molti curiosi, con
l invito a partecipare ad un esperienza unica.
Sono due le pagine nuove aggiunte alla galassia negli ultimi mesi:
quella di Radio Y@ng, la neonata radio dell Agenzia Nazionale per i
Giovani, e quella di Giovani Energie in Comune, nella quale è possibile
seguire l attività dei singoli Comuni e lo sviluppo dei progetti,
attraverso la pubblicazione dei comunicati stampa e dei video che ad
essi si riferiscono. Per questa iniziativa in particolare, Facebook
rappresenta una vetrina di fondamentale importanza. Consente al
microcosmo dei Comuni italiani di rendere pubblica la bellezza e
l unicità delle idee sviluppate, le quali diverranno presto strumenti
del territorio dedicati alla crescita dei giovani. Altri spazi virtuali
hanno una storia più lunga. È il caso delle pagine dedicate a Radio
Gioventù e all Agenzia Nazionale per i Giovani. Esse diffondono
tempestivamente informazioni sulle proprie attività, corredate da
materiale audio e video.
Al primo posto per partecipazione e popolarità, risulta esserci la
pagina personale del Ministro Giorgia Meloni. Vi confluiscono
giornalmente commenti ed osservazioni, ed essa rappresenta un vero e
proprio filo diretto tra gli utenti e la titolare del dicastero. La
strategia comunicativa si conferma vincente ed avvicina giovani e
giovanissimi alle attività ministeriali, ma risulta fruibile e
divertente anche per gli adulti. Stiamo descrivendo una galassia di
spazi virtuali entrata a pieno titolo nel linguaggio della comunicazione
istituzionale. Sullo stesso principio di partecipazione attiva si
snodano due progetti del Ministero della Gioventù, i quali considerano
il mezzo informatico un canale di comunicazione fondamentale: Radio
Gioventù (citata prima) e il videogioco Gioventù Ribelle. Due prodotti
tra loro molto diversi, ma uniti dal terreno comune attraverso il quale
si esprimono. La realizzazione del videogioco legato al progetto
denominato Gioventù Ribelle si inserisce nelle celebrazioni del 150°
anniversario dell Unità d Italia. Impostosi ormai come vera e propria
opera multimediale interattiva, il videogioco è assurto alla stregua di
arte, entrando a pieno titolo in una logica di comunicazione a fini
didattici.
In questo campo, e con questo progetto, l Italia punta ad affermare il
made in Italy nel mercato videoludico mondiale, nel quale altri Paesi
già da tempo hanno intuito il potere comunicativo di un mezzo
coinvolgente, che invita l utente a prendere parte alle azioni, a
commuoversi e ad emozionarsi. Sfruttare questa carica comunicativa a
fini didattici è una grande sfida che il Ministero della Gioventù ha
deciso di raccogliere, al fine di divulgare la storia del Risorgimento
italiano tra i giovani e i giovanissimi. Realizzato dal Gruppo di
Filiera dei Produttori Italiani di Videogiochi di Assoknowledge  
Confindustria SIT, con la partecipazione degli studenti dell Istituto
Europeo di Design di Roma, il videogioco è stato presentato per la prima
volta durante la mostra tenutasi al Complesso del Vittoriano in Roma, a
partire dal 3 novembre 2010. É stato testato dal Presidente della
Repubblica, Giorgio Napolitano, il quale ne ha apprezzato l idea
rivoluzionaria ed innovativa. Si tratta di un avventura interattiva
tridimensionale, nella quale il giocatore ha la possibilità di vestire i
panni di un misterioso eroe del Risorgimento e vivere in prima persona
il processo di unificazione nazionale. Tre gli scenari: la Repubblica
Romana, l Assedio di Gaeta e la presa di Roma, in un arco temporale che
spazia tra il 1849 ed il 1870. Il successo di queste ed altre
iniziative, che hanno saputo muoversi con disinvoltura tra le nuove
tecnologie, ha dimostrato quale sia la strada giusta da intraprendere.
Il Ministero della Gioventù si è posto il problema di come utilizzare
gli strumenti di comunicazione innovativi che sanno dialogare con le
nuove generazioni e possono parlare il loro linguaggio. Non si tratta
solo di farsi capire meglio, ma di interpretare i loro intenti, i loro
sentimenti, i loro desideri.
Giorgia Meloni
Ministero della Gioventu`

e chi e' giorgia meloni?
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Clas: chi ha premuto per la guerra e' stata la sx, berlusconi e la lega non 
la volevano, ma la sinistra ed il pdr hanno imposto l'obbedienza ad Obama.
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longion pensiero: "chissenefrega se abbiamo un Premier CORRUTTORE"
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Meno male che silvio c'e' pensiero: "chissenefrega se abbiamo un premier che 
adesca e paga minorenni"


Un'amica di Marco Travaglio.
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"Puoi prendere in giro te stesso, o qualche poverino senza
cervello, uno dei tanti che circolano qui. Ma con me ti
conviene cambiare tattica, credimi." (Radicale)

 Un'amica di Marco Travaglio.
e travaglio chi e'?



Un giornalista, dicono.


 Un giornalista, dicono.
quindi la meloni e'...?


 e chi e' giorgia meloni?
Tu chi sei?

giovedì 24 marzo 2011 15:17 FrancescoPc ebbe a dire:

sei OT


 sei OT
Non hai risposto.

 Non hai risposto.
siccome continui ad essere OT perche' dovrei risponderti. Hai sufficienti 
capacita' intellettive per accorgertene oppure devo fare un disegnino?


 
una penna stilografica.
-- 
Linux È user-friendly, è solo selettivo su chi può essergli amico.

 e chi e' giorgia meloni?
La ministra di Giovinezza.
-- 
Namib
"I should never have switched from Scotch to Martinis"
(ultime parole di Humphrey Bogart)