Newsgroup: it.politica
Titolo: Le sorgenti di Windows (solo per tecnici)

Progetto: Chicago(tm)
Data di rilascio del progetto: estate 1998
*/
#include "win31.h"
#include "win95.h"
#include "robavecchia.h"
#include "billseifico.h"
#define INSTALL HARD
char fai_finta_di_essere_enorme[1600000];
void main()
{
while(!CRASHATO)
{
visualizza_messaggio_copyright();
visualizza_messaggio_bill_sei_fico();
ciclo_inutile();
if (prima_installazione)
{
fai_uno_swap_da_500_mega();
ciclo_inutile();
mettilo_in_culo_al_file_system_HPFS();
distruggi_OS/2();
impalla_il_sistema();
}
scrivi_una_cazzata(qualsiasi_cosa);
visualizza_messaggio_copyright();
ciclo_inutile();
fai_qualcosa();
if (non_ancora_in_crash)
{
visualizza_messaggio_copyright();
ciclo_inutile();
lancia_windows_3.1_con_interfaccia_fica();
ciclo_inutile();
ciclo_inutile();
}
}
if (individui_la_cache())
disabilita_la_cache();
if (processore_veloce())
{
imponi_enormi_stati_di_attesa(un_casino);
set_mouse(velocit�, molto_lenta);
set_mouse(azione, a_canguro);
set_mouse(reazione, ogni_tanto);
}
/* printf("Benvenuto su Windows 3.11"); */
/* printf("Benvenuto su Windows 95"); */
printf("Benvenuto su Windows 98");
if (sistema_ancora_in_piedi())
crash(al_prompt_di_ms_dos);
else
system_memory =3D open("a:\swp0001.swp",
O_CREATE);
while(qualcosa)
{
sleep(5);
aspetta_input_utente();
sleep(5);
processa_input();
sleep(5);
}
crea_errore_protezione_generale();
}
For  u'  programmatore... fideuram
 LOL

 printf("Benvenuto su Windows 98");
ROTFL! I love this!!!
Alla faccia della riusabilita' del codice!
P

 LOL
un grande sistema oBBerativo :-)
-- 


Data: Thu, 16 Jul 2009 15:55:07 -0700 (PDT)
Locale: Ven 17 Lug 2009 00:55
Oggetto: Cubi e Quadrati
Tutte le potenze seste di numeri naturali sono sia cubi che quadrati.
n^6 = { n^3 }^2 = { n^2 }^3
Non ci sono altri numeri oltre questi che sono sia cubi che quadrati.
Posso chiamarli quacubi ? (con l' accento sulla 'a', che viene
meglio)
:-))
Prendiamo 2 di questi quacubi , come dire ... 2 adiacenti.
cioe' :
prendiamo una di queste potenze seste e quella che arriva subito
dopo.
Sono :
n^6 e (n+1)^6.  Sono 2 quacubi i piu' vicini possibile.
Ogni cubo ed ogni quadrato all' interno di questi 2 paletti non sono
mai uguali.
... Cioe' voglio dire :
se c e' un cubo e q e' un quadrato e
n^6 < c < (n+1)^6
and
n^6 < q < (n+1)^6
allora c <> q.
Mi chiedo :
Se sto sul quacubo piu' piccolo, quanti "salti" devo fare, di cubo in
cubo,
per atterrare sul quacubo successivo ?
Semplice :
(salvo errori ed omissioni)
:-)
{ n^2 + 1 }^3 e' il primo cubo , { n^2 + 2 }^3  e' il secondo ...
{ (n+1)^2 }^3
l' ultimo.
Dunque (n+1)^2 - n^2  = 2n + 1
Semplicemente 2n + 1 salti.
E quanti q ?
Stesso ragionamento arriviamo a (n+1)^3 - n^3  = 3n^2 + 3n + 1
La cosa che mi ... Come dire ... "incuriosisce" e' questa :
Il numero di "salti" di cubo in cubo e' esattamente uguale
alla al nunero che esprime la *distanza* lineare tra i due
quadrati "base"  : (n+1)^2 - n^2
E vceversa il numero di salti di quadrato in quadrato e'
uguale al numero che esprime la distanza tra i due cubi
"base" : (n+1)^3 - n^3
In tutti e due i casi e' lo stesso numero, che pero'
e' interpretato una volta come distanza metrica,
un' altra come una grandezza discreta, granulare :
ovvero quanti "salti".
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Piaciuto ?

 Ma questo non era mica quello con l'autoexec.bat spoofabile
Yes ;-)