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Titolo: OT E' un gioco da snob

...ma a me piace.
 
 
http://www.federbridge.it/main.html
 
 
 

 
http://www.federbridge.it/main.html
 
 
Sï¿œ interessante ma imparare le regole ï¿œ come fare un triennio 
universitario
 
 

 
http://www.federbridge.it/main.html
 
 
 
 
 
Le regole del gioco
Il bridge si gioca in quattro a coppie contrapposte.
Nel linguaggio bridgistico i giocatori vengono indicati con i punti 
cardinali Nord-Est-Sud-Ovest e la coppia si chiama "linea": quindi le linee 
contrapposte sono Nord-Sud e Est-Oves.
Si gioca con 52 carte del tipo francese.
Il valore o "rango" dei colori o "semi" e' decrescente Picche, Cuori ( detti 
anche "nobili" o "maggiori"), Quadri e Fiori (detti anche "deboli" o 
"minori").
Le carte si suddividono in "Onori" (Asso, Re o K, Donna o Q e Fante o J), 
"Carte Alte" (Dieci, Nove, Otto) e "Cartine" (tutte le rimanenti), ed hanno 
valore decrescente (A K Q J 10 .... 4 3 2).
Il bridge e' un gioco di prese. La presa e' costituita dalle quattro carte 
giocate a turno dai giocatori ed e' vinta da chi ha giocato la carta piu' 
alta. (ad esempio Nord gioca il J di picche, Est supera con la Q, Sud supera 
con K, Ovest supera con A e quindi vince la presa).
Ciascun giocatore ha l'obbligo di rispondere nel colore, se non possiede 
alcuna carta in quel colore, potra' giocare una carta di un altro colore, 
effettuando uno "scarto". In questo caso pero' non vincera' la presa in 
quanto la gerarchia delle carte si sviluppa ed ha valore soltanto 
nell'ambito del colore.
Il gioco del bridge si articola su due distinte fasi, la licitazione e il 
gioco della carta, e lo scopo del gioco � quello di determinare attraverso 
la licitazione o asta, cui partecipano 1 quattro giocatori, in due coppie 
contrapposte, il numero di prese ("contratto") che si intendono realizzare 
attraverso il gioco della carta. Ogni dichiarazione deve superare la 
precedente e puo' superarla o per rango o per numero di prese ( 1 fiori, 
1quadri, 1cuori, 1picche, 1senza atout, 2 fiori, 2 quadri ..... 7 cuori, 7 
picche, 7 senza atout che rappresenta il piu' alto contratto dichiarabile e 
realizzabile). Nella fase di dichiarazione la coppia puo' scegliere un 
colore dominante, la briscola, la "atout", e decidere di giocare un 
contratto ad atout o senza atout.
La dichiarazione avra' termine quando su una licita di un giocatore gli 
altri tre passeranno, ovvero non effettueranno nessuna licita ulteriore.
La dichiarazione finale costituisce il contratto che dovra' essere 
realizzato. Colui che si aggiudica l'asta deve quindi realizzare il numero 
di prese dichiarato, che vanno da un minimo di sette (essendo sei attribuite 
di base a chi si aggiudica l'asta) a un massimo di tredici (essendo tredici 
le carte e, quindi le prese a disposizione di ciascun giocatore).
Se una linea dichiara il contratto di 4 Cuori dovra' fare almeno dieci prese 
(quattro dichiarate e sei obbligatorie) e le cuori saranno il colore 
dominante, con la conseguenza che nella fase di gioco un giocatore, non 
potendo rispondere nel colore, puo' vincere la presa anche con una carta 
piu' piccola, purche' si tratti di un'atout (se nel nostro caso l'atout e' 
cuori e Nord gioca J di picche, Ovest supera con la Q, Sud supera con l'A e 
Est, ove non possieda alcuna carta di picche, potra' vincere la presa anche 
con il 2 di cuori, effettuando un "taglio").
Ne discende che nella scelta tra giocare un contratto ad atout o senz'atout 
sara' determinante il numero delle carte posseduto dalla coppia in un 
colore.Finita la dichiarazione la coppia che ha vinto l'asta dovra' dunque 
tramite il gioco della carta realizzare il proprio contratto ("gioco del 
dichiarante"), mentre la coppia avversaria dovra' cercare di impedirlo 
("gioco di difesa" o "controgioco").
La realizzazione del contratto comporta un premio, mentre la mancata 
realizzazione comporta una penalita'. Tanto piu' quindi una dichiarazione e' 
buona, quanto piu' coincidera' con le prese fatte.
 
Lo svolgimento del gioco
All'inizio del gioco il mazziere (ciascuno dei giocatori a turno in 
successione oraria) distribuisce le carte una per volta in senso orario cos� 
che ogni giocatore entra in possesso di 13 carte. Il mazziere o 
"dichiarante" deve iniziare la dichiarazione.
Ai soli fini della licitazione e per potervi dar vita agli Onori viene 
attribuito un valore (Asso 4 punti, Re 3 punti, Donna 2 punti, Fante 1 
punto) e l'intero mazzo conta appunto 40 punti, detti "punti onori" o 
"Milton Work" (dal loro codificatore). Il dichiarante potra' quindi 
effettuare una dichiarazione, se avra' il possesso di almeno 12 punti onori 
(che, in caso di equa distribuzione tra gli altri tre giocatori dei 28 punti 
restanti, garantiscono alla sua linea un predominio nel punteggio), oppure 
dovra' dire "passo" e passare appunto la dichiarazione al suo avversario di 
sinistra, che si comportera' di conseguenza.
Qualora tutti e quattro 1 giocatori dichiarassero passo, la smazzata sara' 
nulla. Al termine della dichiarazione il giocante della coppia sara' colui 
che per primo avra' nominato il colore o Senza Atout che costituisce il 
contratto finale. L'uscita iniziale ("attacco") verra' effettuato dal 
giocatore alla sinistra del giocante.
Subito dopo l'uscita iniziale il compagno del giocante, che prende il nome 
di "morto", scoprira' le proprie carte che resteranno visibili a tutti per 
l'intera durata del gioco e verranno manovrate dal giocante. Vince la prima 
presa la linea che ha giocato la carta pi� alta nel seme d'attacco, oppure 
ha potuto vincere la presa con l'atout dichiarata. Colui che ha vinto la 
prima presa effettua l'uscita per la seconda e cosi' via sino alla 
tredicesima e ultima. Le tredici prese costituiscono la smazzata o mano.
 
 
I punteggi
Il punteggio che si consegue per ciascuna presa dichiarata e fatta, oltre 
alle sei di base e quindi a partire dalla settima,varia a seconda che il 
contratto sia dichiarato ad atout o senza atout e a seconda che il colore 
d'atout sia maggiore o minore, ogni presa con atout picche e cuori vale 30 
punti, ogni presa con atout quadri e fiori vale 20 punti, la prima presa a 
senza atout vale 40 punti e le successive 30 punti.
Per vincere una partita e' necessario vincere 2 manche su 3 e per vincere 
una manche e' necessario totalizzare 100 punti, anche in piu' smazzate 
successive (sara' necessario dichiarare e fare 3 senza atout 40+30+30, 
oppure 4 picche o 4 cuori 30+30+30+30 , oppure 5 quadri o 5 fiori 20 +20 
+20+ 20 +20 ).
Il conseguimento della manche comporta un premio aggiuntivo di 300 punti 
alla prima e di 500 punti alla se-conda. Vi e' poi un premio particolare che 
si attribuisce quando si dichiarano e si realizzano 12 o 13 prese, e cioe' 
rispettivamente "il piccolo" o "il grande slam"; tale premio e' di 500 o 750 
punti per il piccolo slam e di 1000 o 1500 punti per il grande slam a 
seconda che si sia in prima o in seconda manche.
Il punteggio negativo per ogni presa fatta in meno, rispetto a quelle 
dichiarate, e' pari a 50 punti se si e' in prima manche e a 100 se si e' in 
seconda. Tale punteggio va registrato a favore della linea che ha effettuato 
il gioco di difesa. Per conseguire la manche e' valido solamente il 
punteggio relativo alle prese dichiarate e fatte e non quello, che verra' 
conteggiato a parte, per eventuali prese in piu' effettuate, rispetto a 
quelle dichiarate, o per prese in meno fatte dall'avversario.
E' possibile raddoppiare o quadruplicare il punteggio positivo delle prese 
fatte o negativo delle prese mancate, usufruendo di due dichiarazioni 
particolari che sono il"contro" e il "surcontro", che possono essere 
utilizzate nel corso della licitazione da ciascun giocatore.
 
 
Il campo da gioco e le attrezzature
Il campo da gioco � un tavolo quadrato di dimensioni standard 80/100 per 
80/100 cm., sul quale sono posizionate, una per giocatore, quattro 
scatolette ("bidding boxes") contenenti cartellini licitativi, uno per ogni 
dichiarazione possibile, utilizzati sia per favorire la concentrazione ed 
evitare dimenticanze, sia per impedire il reciproco disturbo delle voci 
provenienti dai giocatori ai vari tavoli, tra loro vicini.
Nelle gare pi� importanti � utilizzato un separatore posto diagonalmente in 
verticale sia sopra che sotto il tavolo e di dimensioni tali che 1 giocatori 
non possano vedersi. Il separatore ha lo scopo di permettere maggior 
concentrazione e di eliminare la possibilita' che gesti o atteggiamenti 
possano anche involontariamente influenzare i giocatori.
Le carte suddivise in 4 gruppi di 13 ciascuno sono riposte in un astuccio, 
board, che ha 4 tasche identificate dalle lettere dei punti cardinali 
N,E,S,O dal quale vengono estratte prima della smazzata e nel quale vengono 
riposte, nello stesso ordine, al termine. Il risultato ottenuto nelle varie 
smazzate si registra su un apposito score.
 
Il Bridge Sport
Il bridge sport, il bridge agonistico e' praticato in gare, a coppie o a 
squadre, che si svolgono con un meccanismo di comparazione dei risultati 
ottenuti dai partecipanti che giocano tutti le medesime smazzate, con la 
conseguenza che il miglior punteggio sara' ottenuto da chi avra' meglio 
sfruttato le proprie carte o avra' fatto ottenere un peggior risultato 
all'avversario.
In base ai risultati ottenuti nelle gare nazionali o internazionali e' 
attribuito ai giocatori un punteggio che determina una classifica di valori 
che da diritto all'inserimento in categorie di merito che attribuiscono una 
qualifica tecnica. A livello di World Bridge Federation esistono 3 categorie 
di Masters, i Grand Masters, i World Masters e i Life Masters, mentre a 
livello di European Bridge League esiste la categoria di Masters.
 
 
 

 universitario
 
 
 
Non � proprio cos�, � come la briscola ma si gioca in quattro. 
 
 

 Non ï¿œ proprio cosï¿œ, ï¿œ come la briscola ma si gioca in quattro.
 
Anche la Briscola si puï¿œ giocare in quattro.
 
-- 
"Continuiamo cosï¿œ, facciamoci del male!"
 
 

 Il Bridge Sport
 
Meglio lo Scopone, vince chi sbatte piï¿œ forte la carta sul tavolo.
lol


 ha scritto nel messaggio 
news:500ed5d4$0$6843$5fc...@news.tiscali.it...

Ehmm... veramente � come il tre sette ma con le briscole (atouts).
 
E le prese che farai le devi dichiarare prima con la licitazione. 
 
 


 
Puoi dire tranquillamente che � il gioco di carte pi� bello.
 
Che sistema usi? 
 
 


 
altrimenti non ï¿½ briscola, ne esistono varianti a 6 o 7 (salta una mano il 
settimo) cmq in certe regioni ï¿½ chiamato spisighin, a milano con la morra 
era uno dei preferiti dai carrettieri.
 
Pensa te come possa essere difficile, ovviamente poi ci sono quelli bravi e 
quelli meno
 
-- 
Vedi, io ho scoperto questo . . .
confrontando una ad una le cose,
per trovarne la somma.
Qoelet 7:27