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Titolo: Appello ai fisici... INVENTATE sto cazzo di motore a curvatura!

Rivedetevi tutti i film di Star Trek ... ed imparate a fare un motore in grado di spingere una astronave oltre la velocita' della luce!
Che ci vuole? Cosi' subito dopo ci sara' l'anno del Contatto!
 
 
Ma voi lo sapete che se due oggetti viaggiano in modo opposto tra di loro... alla velocita' della luce ... la velocita' relativa tra loro 2 non e' quella della luce * 2?
 
Ci misi un po' a crederci ... ma alla fine, fui cazziato perche' mi dissero:
 
CRAPUN (crapone...testa grossa) ... ma lo vuoi capire che la velocita' della luce e' una costante?
 
 
E qualche dubbio (visto che chi me l'ha spiegato... non c'e') ... ce l'ho ancora!
 
Io vorrei misurarlo sto fenomeno... vederlo su un tachimetro e allora ci credo!
 
:-)
 
 
Mboooo ora magari arriva qualcuno che lo spiega meglio.... tipo Ernesto che ha scritto per Urania ...
 
Che peccato che poi si sia conciato cosi' (Ernesto intendo)...
 
Vabbe'!
 

 Mboooo ora magari arriva qualcuno che lo spiega meglio ...
 
Non e' spiegato : e' un assioma. 
 
Al massimo si puo' dire che una velocita' limite deve esistere 
perche' se esistesse un  corpo  dotato  di  velocita' infinita 
questo  corpo  potrebbe  trovarsi  in  "ogne loco" allo stesso 
tempo. Ossia avrebbe il dono della ubiquita'. 
 
Il che e' dura da ingoiare.
 


 
Ma se un corpo raggiungesse la velocità della luce,
la sua massa sarebbe infinita, e pertanto tale
velocità è una costante non raggiungibile dai
corpi dotati di massa.
 
Anche se... a dire il vero... un modo per superare
la velocità della luce teoricamente ci sarebbe ma..
andremmo OT
 
 
 


E che cazzo Pegasus... e andiamoci OT che m'interessa la cosa!
 
Suvvia! Qui ci sono gli argomenti delle puttane politiche che interessano meno dello stato di salute della muffa in una grotta della Croazia... e tu ... butto sto pietrone e nascondi la mano?
 
Eh no ... Dell'OT ... me ne servo dopo andando in bagno (sono puntuale come un orologio atomico) ... 
 
Dai ... dicci dicci ... dicci!
 
Non essere timido!
 
Che adesso mi faccio una risata sull'Enalotto Galattico di quel  pirla di sceneggiatore!
 
:-)

>E che cazzo Pegasus... e andiamoci OT che m'interessa la cosa!
 
Non è che io sappia come costruire un motore
a curvatura (sennò sarei Dio).
 
Semplicemente c'è un punto da chiarire nella
Teoria della Relatività. Einstein ha affermato
che non è possibile superare la velocità della
luce. Però... non ha detto nulla riguardo al
valore di tale velocità.
 
Ora, la velocità della luce nel vuoto, per le
equazioni di Maxwell, è pari a:
 
c = 1/sqrt (mu0 eps0)
 
Se fosse possibile creare una regione di spazio,
in cui eps < eps0, la velocità della luce in
questa regione di spazio sarebbe più alta,
e pertanto sarebbe possibile viaggiare (in
questa regione di spazio) ad una velocità
maggiore della luce.
 
Ora, esistono delle implicazioni quantistiche
che legano il valore di eps0 con la possibilità
di creare un particolare vuoto detto vuoto
di Casimir. Il problema è che non sappiamo
come creare un vuoto di Casimir di grandi
dimensioni e quindi.. per ora resta solo un
bel sogno...
 
 
 
 

 
 
"Pegasus"  ha scritto nel messaggio news:mp53br$ohj$1...@solani.org...

con il pensiero... LOL
 
 
 
 
 
 
 
 
 
---
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 bel sogno...
 
E vabe'. 
I sogni non cambiano la realta'. Ma se sogni non ne hai non
la cambi di sicuro
 

>vecchia velocita' della luce : superata.
 
Oh, yes. :)))
 
 
 

 :-)
 
Vorresti misurare il fatto che per 2 corpi che viaggiano in senso opposto a velocità prossime a quella della luce la velocità non raddoppia?
Finchè non proviamo a fare un frontale a quelle velocità. :-))
Se invece ti fidi della teoria buon divertimento. C'è pure l'esempio che hai fatto tu.
 
https://it.wikipedia.org/wiki/Composizione_delle_velocit%C3%A0
 
 
Comunque gli effetti della relatività sono stati misurati.
E disponendo di precisione sufficiente anche a velocità "normali"; es. un orologio su un razzo e l'altro a terra, sincronizzati prima della partenza.

 E disponendo di precisione sufficiente anche a velocità "normali"; es. un orologio su un razzo e l'altro a terra, sincronizzati prima della partenza.
 
Che casino Max ... io non c'arrivo proprio con sta roba... davvero!
 
:-) La trovo interessante ... ma a volte mi sento parecchio scemo
 

Il giorno lunedì 27 luglio 2015 12:43:43 UTC+2, Geppo (de Paris) ha scritto:

No, ernasty no! Lascialo vivere nel suo mondo, ha un
gran minestrone in testa e non ha ancora capito che
cosa e' l'effetto doppler.
Te lo spiego io in due parole. Che la velocita' della
luce sia costante e' un dato sperimentale che non ha
spiegazioni, e' cosi' e basta e ogni esperimento l'ha
confermato. Quindi si ipotizza che sia sempre cosi'
in tutto l'universo.
Questo dato di fatto implica una serie di conseguenze,
tra le quali la teoria della relativita' e il fatto
a cui hai accennato, delle velocita' che non si sommano
quando sono prossime a quelle della luce.
Se vuoi vederlo direttamente, l'esperimento forse piu'
semplice e' ancora quello di Michelson-Morley, che a
e' stato una pietra miliare della fisica. Oppure in
un qualunque laboratorio in grado di misurare
tempi dell'ordine dei picosecondi.

 Che casino Max ... io non c'arrivo proprio con sta roba... davvero!
 
Beh, la relatività va contro tutte le esperienze sensoriali ed intuitive che si formano nel corso di un'intera vita, è normale essere "sospettosi". :-)
 
Comunque... Se 2 corpi viaggiano nella stessa direzione, ma in verso opposto a velocità v1 e v2 prossime a quelle della luce ti basta solo una delle formule in fondo.
In buona sostanza per sapere la velocità con cui si avvicinano l'uno all'altro non si sommano i moduli delle velocità (come si farebbe a velocità "umane" :-)), ma la formula diventa
v = (v1-v2)/(1 - v1v2/c^2)
A velocità "normali" il fattore v1v2/c^2 è prossimo a zero quindi la velocità di avvicinamento diventa v1 - v2 (quindi la velocità di avvicinamento coincide di fatto con la somma dei moduli).
Il "-" ovviamente è perchè le velocità son vettori.